JP2017018340A - Pinball game machine - Google Patents

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知之 下野
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真吾 笹田
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哲樹 萩原
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PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce an image processing load related to a symbol variable display, while maintaining quality of a performance display.SOLUTION: Data storage means holds, as scroll display pattern data for defining a plurality of display positions of symbol image data to be aligned in a scroll direction and defining a process of changing the plurality of display positions in the scroll direction: first display pattern data that define a process of changing the multiple display positions at a first speed; and second display pattern data that define a process of changing the multiple display positions at a second speed slower than the first speed. The number of the multiple display positions of the second display pattern data is defined to be less than the number of the multiple display positions of the first display pattern data. When a plurality of decoration symbols are variably displayed, decoration symbol rows are scrollingly displayed using display images generated on the basis of the first display pattern data and the second display pattern data.SELECTED DRAWING: Figure 44

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).

変動表示される複数の図柄列には停止図柄候補となる複数種類の図柄が含まれ、それら複数種類の図柄を順にスクロール表示させることで図柄の変動表示がなされる。また、図柄列に含まれる停止図柄候補は、絵柄模様などがアニメーションのように変化する表示を伴って変動表示される。アニメーションを伴ってスクロール表示される図柄の表示用画像は、例えば、図柄種類の異なる画像および絵柄模様の異なる画像をメモリの所定領域にマトリクス状に展開し、画像を切り出す領域を変化させていくことで作成される(例えば、特許文献2参照)。   The plurality of symbol sequences that are displayed in a variable manner include a plurality of types of symbols that are stop symbol candidates, and the symbols are displayed in a variable manner by scrolling the plurality of types of symbols in order. In addition, the stop symbol candidates included in the symbol row are variably displayed with a display in which the pattern or the like changes like an animation. The display image of the symbol that is scroll-displayed with the animation is, for example, developing an image with a different symbol type and an image with a different symbol pattern in a predetermined area of the memory in a matrix, and changing the area to cut out the image. (See, for example, Patent Document 2).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2005−143915号公報JP 2005-143915 A

図柄のアニメーションを伴う変動表示は、複数の図柄列が停止される前のスクロールが低速となる状態において用いられることが多い。例えば、リーチ状態を経由する図柄変動において最後に停止される図柄列がゆっくりとスクロール表示される際に、絵柄のキャラクタなどに期待感を高めるような動きが加えられる。図柄停止前のタイミングでは、図柄以外の表示に対しても期待感を高めるような様々な演出表示が重畳してなされ、処理負荷の高い三次元画像の生成もなされうる。その結果、図柄停止前のタイミングは、表示用画像の生成のために様々な描画処理を同時にこなす必要が生じ、表示させる演出内容によっては遊技機の画像処理能力が逼迫してしまう。その一方で、処理負荷軽減のために演出内容に制約を設けなければならないとすると、遊技者に提供可能な演出の品質が低下してしまう。   Fluctuating display accompanied by symbol animation is often used in a state where scrolling before a plurality of symbol sequences is stopped is slow. For example, when the symbol sequence that is stopped last in the symbol variation via the reach state is slowly scrolled and displayed, a motion that increases expectation is added to the character of the symbol. At the timing before the stop of the symbol, various effect displays that enhance expectation are superimposed on the display other than the symbol, and a three-dimensional image with a high processing load can be generated. As a result, it is necessary to perform various drawing processes at the same time for the generation of the display image at the timing before the symbol is stopped, and the image processing capability of the gaming machine becomes tight depending on the contents of the effect to be displayed. On the other hand, if it is necessary to provide restrictions on the contents of the presentation in order to reduce the processing load, the quality of the presentation that can be provided to the player is degraded.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、演出表示の品質を維持しながら図柄の変動表示に係る画像処理の負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the load of image processing related to the variable display of symbols while maintaining the quality of effect display.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が特別遊技へ移行させる結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選に伴い演出的な内容が表示される演出表示装置と、当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、複数の装飾図柄を変動演出パターンにしたがって演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出表示制御手段は、演出表示装置に表示させる演出に用いる複数種類の画像データおよび各画像データの表示過程が定められた複数種類の表示パターンデータを保持するデータ格納手段と、表示パターンデータに基づき、演出表示装置に表示させるべき表示用画像を画像データを用いて生成する描画処理手段と、表示用画像を演出表示装置へ出力する表示処理手段と、を含む。データ格納手段は、画像データとして、装飾図柄列に含まれる複数種類の停止図柄候補のそれぞれに対応して用意される複数種類の図柄画像データを保持し、表示パターンデータとして、スクロール方向に並べられる図柄画像データの複数の表示位置が定められるとともに、複数の表示位置をスクロール方向に変化させる過程が定められたスクロール表示パターンデータを保持し、描画処理手段は、スクロール表示パターンデータに基づき、複数の表示位置のそれぞれに対応する種類の図柄画像データをセットして表示用画像を生成し、データ格納手段は、スクロール表示パターンデータとして、複数の表示位置を第1速度で変化させる過程が定められた第1表示パターンデータと、複数の表示位置を第1速度よりも遅い第2速度で変化させる過程が定められた第2表示パターンデータとを保持し、第2表示パターンデータに定められる複数の表示位置の数は、第1表示パターンデータに定められる複数の表示位置の数よりも少なく、複数の装飾図柄を変動表示させる場合、第1表示パターンデータと第2表示パターンデータに基づいて生成される表示用画像を用いて装飾図柄列をスクロール表示させる。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start winning opening provided at a predetermined position of the game area, and a ball entering the start winning opening As a trigger, a lottery means for executing a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and a result of shifting the result of the lottery to a special game A special game control means for executing a special game in the event that it has become, an effect display device that displays effect content in accordance with a lottery decision, and a variation display process of a plurality of decorative symbols that show the results of the lottery effect An effect determining means for selecting any one of a plurality of types of variation effect patterns determined, and an effect display control means for causing the effect display device to display a plurality of decorative symbols according to the change effect patterns. The effect display control means is based on display pattern data, data storage means for holding a plurality of types of image data used for effects to be displayed on the effect display device, and a plurality of types of display pattern data in which the display process of each image data is defined. And drawing processing means for generating a display image to be displayed on the effect display device using image data, and display processing means for outputting the display image to the effect display device. The data storage means holds, as image data, a plurality of types of symbol image data prepared corresponding to each of a plurality of types of stop symbol candidates included in the decorative symbol sequence, and is arranged in the scroll direction as display pattern data. A plurality of display positions of the design image data are determined, and scroll display pattern data in which a process of changing the plurality of display positions in the scroll direction is held, and the drawing processing means is configured to generate a plurality of display positions based on the scroll display pattern data. A process for changing a plurality of display positions at a first speed as scroll display pattern data is set as a display image by setting a type of symbol image data corresponding to each display position. The first display pattern data and a plurality of display positions are changed at a second speed slower than the first speed. 2nd display pattern data in which the process is defined, and the number of the plurality of display positions defined in the second display pattern data is smaller than the number of the plurality of display positions defined in the first display pattern data. When the decorative symbols are variably displayed, the decorative symbol sequence is scroll-displayed using a display image generated based on the first display pattern data and the second display pattern data.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、演出表示の品質を維持しながら図柄の変動表示に係る画像処理の負荷を軽減することができる。   According to the bullet ball game machine of the present invention, it is possible to reduce the load of image processing related to the symbol variation display while maintaining the quality of the effect display.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main board | substrate. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub board | substrate. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a portable cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a main board | substrate and a sub board | substrate. 演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of an effect display control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the main board | substrate in a pachinko game machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interruption process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the sub board | substrate in a pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of receiving a command from a main board | substrate. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for production | presentation display control generate | occur | produces. サブCPUが表示CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when a sub CPU receives a command from display CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for various device control generate | occur | produces. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol fluctuation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decoration symbol fluctuation | variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 装飾図柄、代替図柄、簡易図柄が表示される様子を模式的に示す画面例である。It is an example of a screen which shows a mode that a decoration symbol, an alternative symbol, and a simple symbol are displayed. 装飾図柄または代替図柄がリーチ態様にて変動表示される画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen by which a decoration design or an alternative design is variably displayed in the reach mode. 図27の画面例につづいて表示される演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect displayed following the example of a screen of FIG. 図27の画面例につづいて表示される別の演出例を示す図である。It is a figure which shows another example of an effect displayed following the example of a screen of FIG. 装飾図柄の変動演出開始と簡易図柄の変動開始のタイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the timing of the change production start of a decoration design, and the start of change of a simple design. 装飾図柄の変動演出終了と簡易図柄の変動停止のタイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the timing of the change effect end of a decoration design, and the timing of a change stop of a simple design. 装飾図柄および簡易図柄の変動開始時の表示態様を模式的に示す画面例である。It is an example of a screen which shows typically the display mode at the time of the change start of a decoration design and a simple design. 簡易図柄のスクロール表示を伴う演出内容が表示される画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen on which the effect content accompanying the scroll display of a simple symbol is displayed. 図33の画面例に対応する表示用画像を生成するための描画処理を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the drawing process for producing | generating the display image corresponding to the example of a screen of FIG. 装飾図柄のアニメーション表示に用いる装飾図柄画像データの例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of the decoration symbol image data used for the animation display of a decoration symbol. アニメーション表示を伴う装飾図柄が停止表示されるときの画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen when the decoration design accompanied by an animation display is stopped and displayed. 装飾図柄のアニメーション表示に用いる装飾図柄画像データの別の例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically another example of the decoration symbol image data used for the animation display of a decoration symbol. アニメーション表示を伴う装飾図柄が停止表示されるときの別の画面例を示す図である。It is a figure which shows another example of a screen when the decoration design accompanied by an animation display is stopped and displayed. 装飾図柄のアニメーション表示に用いる装飾図柄画像データのさらに別の例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically another example of the decoration design image data used for the animation display of a decoration design. アニメーション表示を伴う装飾図柄が停止表示されるときのさらに別の画面例を示す図である。It is a figure which shows another example of a screen when the decoration design accompanied by an animation display is stopped and displayed. 比較例において装飾図柄が停止表示されるときの画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen when a decoration symbol is stopped and displayed in a comparative example. 実施例において装飾図柄が停止表示されるときの画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen when a decoration symbol is stopped and displayed in an Example. 装飾図柄の変動演出終了と簡易図柄の変動停止のタイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the timing of the change effect end of a decoration design, and the timing of a change stop of a simple design. 第1スクロール表示パターンデータの内容を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the content of 1st scroll display pattern data. 第1スクロール表示パターンデータの各図柄表示位置に表示させる図柄種類を定めるテーブル例を示す図である。It is a figure which shows the example of a table which determines the symbol kind displayed on each symbol display position of 1st scroll display pattern data. 第1スクロール表示パターンデータに基づいて描画されるスクロール画像を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the scroll image drawn based on 1st scroll display pattern data. 第2スクロール表示パターンデータの内容を模式的に示す図である。It is a figure which shows the content of 2nd scroll display pattern data typically. 装飾図柄および代替図柄が同時に変動表示される第3演出期間における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect in the 3rd effect period in which a decoration symbol and an alternative symbol are variably displayed simultaneously. 装飾図柄および代替図柄の双方が非表示となる第4演出期間における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the 4th effect period when both a decoration symbol and an alternative symbol are hidden. 変形例に係る装飾図柄および簡易図柄が変動表示される様子を示す画面例である。It is an example of a screen which shows a mode that the decoration design and simple design which concern on a modification are variably displayed.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game is more likely to be a big hit with certainty, and the second game has a larger number of unit games that constitute a special game (a long open unit with a long opening time for a big prize opening). A game and a short-opening unit game with a short opening time are mixed in one special game, and the number of long-opening unit games in the second game is larger than that in the first game even if the number of the same unit games is the same. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game. On top of that, aiming at the first hit in the first game first, after being given a short time in the big hit in the first game, the second game is repeatedly aimed at repeatedly gaining a lot of play Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカ108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The pachinko gaming machine 100 has an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, a cross key 110, A decorative lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカ108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right of the upper portion of the door 104, and sound effects and music sounds corresponding to the game state and effects are output by means for controlling the effects. Most of the resin members constituting the exterior of the door 104 are translucent, and a decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the gaming state or the effect by means of controlling the effect, and plays a role of effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   The game board 80 has a first start port 11, a second start port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 defined by the rails 82. , An out port 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the center of the game area 81 and the upper part and the right part thereof. 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed below the center decoration 64, and the direction of falling from the stage 65 depends on the direction of rolling and the direction of entering the first start port 11 and the first start port 11. It is distributed to the direction of the side that does not enter the ball. On the upper part of the center decoration 64, there is provided a movable accessory 66 that is driven in accordance with the contents of the effect and performs an effect operation. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) for forming a flow path of game balls are installed. In this specification, “entering ball”, “winning”, and “recession” may be synonymous with each other. In addition, each winning entrance and each entrance may be configured with a “passing entrance” (also called “gate” or “through-chucker”) of a type through which game balls pass. “Winning”, “Recession” and “Passing” may also be synonymous.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first start port 11 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 12 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 11 and the second start port 12 are configured to be able to aim at entering one ball by the strength of the game ball according to the player's intention. The first start port 11 is provided substantially at the lower center of the game area 81, and the second start port 12 is provided directly below the first start port 11. When hitting, that is, when hitting relatively weakly so as to flow to the left passage of the center ornament 64, it is possible to enter the first start port 11 and the second start port 12 or it is easy to enter, while on the right side, In other words, if the ball is hit relatively strongly with the aim of flowing to the right passage of the center decoration 64, it is possible to enter the second starting port 12 or it is easy to enter, but it is impossible to enter the first starting port 11. A flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, at the normal time, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 and the inflow of game balls is prevented, so that the second starting port is not opened unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened. 12 is impossible to enter or difficult to enter. The lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is executed whenever there is a ball entering the first start port 11 or the second start port 12. The

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the 1st starting port 11 and the 2nd starting port 12 may be provided in the position away from each other to the extent that it is possible to make a target for either one by the strength of the game ball. The first start port 11 and the second start port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aimed at one to enter the other. For example, the first start port 11 is provided at a position where it is possible to enter or easily enter when left-handed, that is, when it is launched relatively weakly so as to flow into the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible to enter the ball or to enter the ball easily when it is launched to the right, that is, when it is launched relatively strongly so as to flow into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 11 includes a first start winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 11 and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 12 includes a second start winning detection device 17, a normal electric combination 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and a normal electric combination solenoid 91 for opening and closing the normal electric combination 90. . The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 12 and generates second start winning information that indicates that the ball has been entered.

普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開されると、第2始動口12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   When the ordinary electric combination 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 91, the ease of entering the second starting port 12 is increased. The opening time of the ordinary electric accessory 90 is about 0.1 second when the opening is short, whereas the opening time of the ordinary electric accessory 90 is about 6 seconds when the opening is long. Thus, the game ball is set longer than the short opening time, so that the game ball can easily enter the second start port 12. The long opening of the ordinary electric accessory 90 is also called “open extension”. As a modified example, when the ordinary electric accessory 90 is expanded, this may be notified in advance, or the normal symbol variation hold may be pre-read and notified before the normal symbol variation starts. , You may alert | report during the fluctuation | variation of a normal symbol.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modified example of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second start port 12 is opened long, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening 3 times. It is good also as an aspect. Further, a plurality of combinations of opening times and opening times may be prepared and one of them may be selected. For example, in the case of releasing 2 seconds 3 times, the total opening time is the same as in the case of releasing 6 seconds once, but the former is longer than the latter when including the interval period. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball, assuming that the player who noticed the opening has adjusted the hitting direction to the second starting port 12 from that time. It can be said that the opportunity is long. Moreover, it may be configured such that there are a plurality of normal symbol hit types, and the opening mechanism of the spreading mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, in the normal state, 0.1 seconds is released once, in the easy entry state, the one second release is three times, and when the second hit is in the normal state Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy entry state.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detecting device 38 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 20, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big prize opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. As a modification, another prize winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the winning prize opening 20, and a plurality of prize winning openings may be provided.

遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   A first special symbol display device 41 corresponding to the first game and a second special symbol display device 42 corresponding to the second game are juxtaposed on the left and right sides at the lower left position outside the game area 81 on the game board 80, Changes in the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed. In the approximate center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and a decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is displayed. The change of the effect image including is displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / losing lottery performed when the game ball enters the first starting port 11, and its variable display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / losing lottery performed when the game ball enters the second starting port 12, and its variation display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are, for example, an 8-segment LED including eight segments of seven segments forming one “8” and one segment representing “dot”. Display device. In the 8-segment LED, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments do not necessarily form letters and numbers, and may be symbols that are generally meaningless formed by a combination of segments. . These symbols are replaced one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42, thereby realizing the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The Further, the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are formed by using LED dot arrays which are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 51 and second combinations of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device that is configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 61 in a variable manner in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the lottery determination result display indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 61 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but the symbols or symbols that are common to all symbols for these numbers, characters, and symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative design 61 is switched according to the development of the effect between the case where the design including the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters and symbols are variably displayed. It may be a configuration. In the background of the variation display of the decoration symbol 61, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the symbol variation.

なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   Since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first special symbol display device 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are used. The display device 42 displays the image in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which a special symbol itself has an effect role to express without using a decorative symbol, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display instead of an 8-segment LED.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix display device, but the width of the display area may be about half of the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass, and if the player strikes with the maximum strength as a so-called “right-handed”, the right passage The game ball can be passed through to the left, and so-called “left-handed” can be distinguished. The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In a plurality of cases, a display having a different size such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined. The sub liquid crystal may be disposed at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a launch handle. May be installed in the vicinity. When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operations. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be constituted by a display device such as an organic EL display, or may be constituted by a mechanical display means such as a drum rotation type or a display means such as an LED matrix type. .

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。   The first operation port 31 is provided at the left side position of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first working port 31 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second working port 32 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the first working port 31 or the second working port 32 triggers an open lottery that determines whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, a normal symbol that is a symbol indicating the determination result of the open lottery is variably displayed on the normal symbol display device 45. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 45 is provided at the lower right side outside the game area 81, and is composed of two lamps for convenience. The normal symbol display state is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the ordinary symbol stops at the winning symbol, the ordinary electric accessory 90 is expanded.

普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/50の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。   There are two types of opening time of the ordinary electric accessory 90: a short opening of 0.1 seconds and a long opening of 6 seconds. In the open lottery in the normal state, a normal symbol is hit with a probability of 1/50 and a long release is executed, and a normal symbol is hit with a probability of 1/100 and a short release is executed. Thus, in the normal state, the probability of long open is higher than the probability of short open, but in the modified example, the probability of short open may be higher than the probability of long open. The specifications may be the same. In the open lottery in the easy entry state, the probability of winning a normal symbol is increased to 99/100, and the open time is only long open. Thus, in the easy entry state, the ease of entering the second starting port 12 is enhanced by the function of changing the probability of hitting a normal symbol and the function of extending the opening time. In the easy-to-enter state in the modified example, the ease of entering the second start port 12 may be enhanced by using three functions including a function for shortening the fluctuation time of the normal symbol. In this case, the variation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state.

遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   In the lower left position outside the game area 81, a first special symbol holding lamp 71 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 41, and above the second special symbol display device 42, A second special figure holding lamp 72 corresponding to the second game is provided. The first special figure holding lamp 71 is composed of two lamps, and displays the holding number of the winning lottery value in the first game by the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 71 is the number of lottery values won to the first starting port 11 during the fluctuation of the first special symbol 51 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed. The second special figure hold lamp 72 is also composed of two lamps, and displays the number of hold of the winning lottery value in the second game by the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the second special figure holding lamp 72 is the number of lottery values won to the second starting port 12 during the fluctuation of the second special symbol 52 or during the execution of the special game, Indicates the number of winning balls that have not been executed. The number of hold of the lottery value is displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of on-hold lamp images.

当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   In the lower right position outside the game area 81, a normal figure holding lamp 75 is provided on the right side of the normal symbol display device 45. The regular figure holding lamp 75 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lights or the number of blinking lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the first operation port 31 or the second operation port 32 during the normal symbol variation, and the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol variation has not yet been executed. Indicates.

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit that is pressed by the player in order to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the effect, and the content of the effect is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 105. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 with the strength corresponding to the rotation angle are guided to the rail 82 one by one and launched into the game area 81. . When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 falls in a direction according to how it hits while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the winning ball corresponding to the type of the winning opening is the upper ball tray 105 or lower It is paid out to the ball tray 106. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 33 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 34 is processed as an out ball.

第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。   When entering the first start port 11 or the second start port 12, in the first special symbol display device 41, the second special symbol display device 42 and the effect display device 60, the first special symbol 51, the second special symbol 52, and The decorative design 61 is displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 61 is displayed in a variable manner according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. Stopped.

装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 61, first, when the variation starts, the symbols are varied in all three columns as in the reel rotation of the slot machine, and when the timing approaches the variation end timing, each column is stopped one by one. The symbol combination is displayed. When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is a game state advantageous to the player over the normal game, The opening / closing operation of the winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 indicating the big hit is, for example, a combination mode in which three types of symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entrance to the second starting port 12, there is a probability that the big hit is likely to have a probable change or the number of unit games of the special game increases. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entrance to the 1 start opening 11, a chance effect pattern for displaying that it is a chance to generate a relatively advantageous big hit may be used. In the embodiment, the time reduction pattern is used in the time reduction state, but the time reduction pattern is used even in the probability variation state because the time variation is accompanied in the probability variation state. However, in the modified example, a specification using a pattern for probability variation different from that for time reduction in the probability variation state may be used. Alternatively, a specification using a common pattern may be used for the time reduction and for the probability change, or a specification for using the pattern for the probability change in the probability change state without using the time reduction pattern in particular.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。   There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the special winning opening 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after nine or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening 20 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 16 times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. In special games, it is possible to expect more than 9 balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called “out”) by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is also referred to as “16R jackpot” as appropriate, and a special game in which 4 unit games are repeated is also referred to as “4R jackpot” as appropriate.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。   On the other hand, in the shortened special game, there is no start demonstration time and no end demonstration time, and the special winning opening 20 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In a shortened special game, the opening of the grand prize opening 20 is repeated only twice for a very short time, so it is almost impossible to enter the big prize opening 20 and the special game is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also referred to as “2R jackpot” as appropriate.

停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。   When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game proceeds to the small hit game constituted by one unit game, and Opening and closing operations are performed. In one unit game constituting the small hit game, the big prize opening 20 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is the same as the 2R big hit.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning / losing lottery may be a latent probability change state in which the specific big hit, that is, the big hit with probability change, is not clearly indicated on the appearance, and is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, even if the probability change is in progress, the effect display device 60 does not clearly indicate whether it is a probability change or a non-probability change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed so that the expansion time of the ordinary electric accessory 90 is long open. Since the number of hits of normal symbols per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is increased, the number of entering the second starting port 12 is likely to increase. Therefore, as a result of increasing the chance of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to keep playing with little or no increase in the number of balls.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state is further executed. The variation times of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 are returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variations are displayed, but reach the variation number. If a big hit occurs before, the working hours are once ended. Since the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in a short time, compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time, until the big hit occurs Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced. In a modification, it is good also as a specification which does not implement time shortening of a special symbol in an easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 11 and the second start port 12, in particular. The sub board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls display contents on the effect display device 60, and changes the display contents that are particularly effective according to the determination result by the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a path for prize balls, a payout unit 154 for delivering prize balls. The payout unit 154 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 153 to the upper ball tray 105 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout unit 154. The launching device 156 launches the stored balls in the upper ball tray 105 to the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply unit 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100.

図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカ108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. The pachinko gaming machine 100 assigns functions to a main board 200 as a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game, and a sub board 300 as a sub control device that controls the staging operations and processes. It consists of different forms The main board 200 includes a first start port 11, a second start port 12, a big winning port 20, a general winning port 33, a first operating port 31, a second operating port 32, a first special symbol display device 41, and a second special port. It is electrically connected to the symbol display device 42 and the normal symbol display device 45, and transmits / receives various control signals to / from each of them. The sub board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the effect button 109, the speaker 108, and the decoration lamp 111, and transmits / receives various control signals to / from each. Since data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is unidirectional from the main board 200 to the sub board 300, each configuration is configured so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. Arranged on the main board 200 and the sub board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200. It cannot be requested. Therefore, the information generated on the main board 200 cannot be referred to from the sub board 300 unless the main board 200 transmits the information to the sub board 300 unilaterally.

なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。   Note that any one of the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the sub board 300 instead of the main board 200, and any of the functional blocks included in the sub board 300 may be included in the sub board 300. Instead, it may be mounted on the main board 200.

図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entering determination unit 201, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a general drawing lottery unit 213, a holding control unit 240, a main display control unit 250, a special game control unit 260, and a small hit game control. Means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, and special figure adjustment means 276 are provided.

入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。   The entry determination unit 201 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 201 determines that the game ball has won the first start port 11, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 12. to decide. The winning determination means 201 determines that the game ball has won the big winning opening 20 when receiving the big winning opening information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the entry determining unit 201 determines that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32.

第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。   The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the first starting port 11. The determination result of the first winning / losing lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 51 in the first special symbol display device 41, and in the form of variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. . The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second win / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting port 12 The second winning / losing lottery is executed as the winning / losing lottery to be performed. The determination result of the second winning / losing lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42, and in the form of variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. . When starting the symbol variation, the first lottery unit 211 and the second lottery unit 212 transmit the lottery determination result corresponding to the symbol variation to the effect determining unit 303 together with the symbol variation control command.

第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   The first lottery means 211 and the second lottery means 212 indicate which lottery value range the lottery value corresponds to in the determination as to whether the lottery value is a preliminary determination process even when entering the first start port 11 or the second start port 12 Pre-winning determination is performed, and the determination result is transmitted to the effect determination means 303. The result of the pre-determination process is temporarily stored in the transmission buffer, and then transmitted to the effect determination means 303 regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and is erased from the transmission buffer or overwritten later. The Therefore, for the sub-board 300 side, a so-called “prefetching” process is realized in which the success / failure result can be presumed in advance before the symbol variation start order is reached.

第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。   The first lottery value acquisition means 216 acquires a random number value as the first winning / failing lottery value for the first winning / losing lottery upon entering the first starting port 11. The second lottery value acquisition unit 217 acquires a random number value as the second winning / failing lottery value for the second winning / losing lottery upon entering the second start port 12. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are temporarily held by the holding control means 240. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number. The “random number” here does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, but a hardware random number using a 16-bit counter or software using a random number generation algorithm. It may be a pseudo-random number such as a random number. Alternatively, a combination of hardware random numbers and software random numbers, for example, a plus random number method in which the initial value is changed every time the counter makes one round may be used.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The first winning / failing determination means 221 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first winning / losing lottery value, and in which lottery value range the first winning / failing lottery value is in the determination of winning or failure. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining means 222 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / losing lottery value, and the lottery value range in which the second winning / failing lottery value is determined in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a success / failure determination table and a prior / failure determination table referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”. In this specification, when “table” or “selection criterion” is used, the correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option is strictly defined in a table structure. In addition to referring to data, such a correspondence relationship widely includes a case where a program structure for deriving the second parameter from the first parameter is realized. Including these, as a concept substantially synonymous with “table”, it is appropriately referred to as “selection criterion”. In addition, when a table structure is used, a selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a plurality of failure determination tables referred to in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure determination tables, determination results of jackpot and miss are associated with winning / failure lottery values, and the success / failure probability is determined in accordance with the associated jackpot range setting. The first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 refer to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal hit probability in the normal probability state, and whether or not the big hit probability is higher than the normal probability in the probability variation state. Browse the table. The first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 refer to any of the plurality of success / failure tables, and determine whether or not the winning / raising lottery value is a win.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the first determination unit 221 and the second determination unit 222 refer to the determination table in FIG. In both of the first winning / failing lottery performed by the first winning / failing determining means 221 and the second winning / notifying lottery performed by the second winning / failing determining means 222, a big hit is made only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 299 at normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the lottery falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. It may be prepared separately for the 1-win / lotter lottery and the second-win / win lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining means 221 falls within the range of 56500 to 65535, the winning lottery value acquired by the second winning / failing determining means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. In other words, the first hit / lotter lottery has a wider range corresponding to the jackpot than the second hit / lottery lottery, and the jackpot is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table Good.

図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段221は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success / failure determination unit 221 refers to the table of FIG. 6A, and when the success / failure lottery value is “0 to 299”, sets a value of “1” indicating that to the determination result determination result range, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the corresponding winning / failing range as a determination result. When the lottery value is “3,000 to 56499”, the value “3” indicating that is set as the determination result, and when the lottery value is “56500 to 65535”, “4” is indicated. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the first success / failure determination unit 221 sets the success / failure range as described above, the first success / failure determination unit 221 transmits the value to the effect determination unit 303 together with the value indicating the first successful / failure lottery and the number of holds.

第2当否判定手段222は図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段222は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   The second success / failure determination unit 222 refers to the table of FIG. 6 (b), and when the success / failure lottery value is “0 to 299”, sets a value of “1” indicating that to the determination result determination result range, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the corresponding winning / failing range as a determination result. When the winning / failing lottery value is “3,000 to 63999”, the value “3” indicating that is set in the winning / failing range as the determination result, and when the winning / losing lottery value is “6400 to 65535”, “4” indicating that is determined. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the success / failure determination unit 222 sets the success / failure range as described above, the second success / failure determination unit 222 transmits the value to the effect determination unit 303 together with a value indicating the second success / failure lottery and the number of holdings.

図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the determination, and the symbol lottery A prior symbol determination is performed as to which symbol range the value corresponds to. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to different symbol determination tables according to the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 7B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 7A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates 4R big hit or 16R big hit with certain change as a specific big hit, and is associated with “0-99” in the case of the first symbol lottery value, and “0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates a 2R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and is associated with “145 to 149” in the case of the second symbol lottery value. It is done. Types "2" to "4" indicate 4R big hits or 16R big hits that do not involve any probability change as normal big hits, and the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both associated with "150 to 189" type "2" The type “3” is associated with “190 to 229”, and the type “4” is associated with “230 to 255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 7B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 7C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.

なお、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   Note that the table in FIG. 7 is also referred to as the prior symbol determination table in the prior symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the prior symbol determination is the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds.

図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 separately obtains a variation pattern in which the variation process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 41 and the effect display device 60 is determined. Is determined from a plurality of fluctuation patterns. The second variation pattern determining means 232 has a plurality of variation patterns in which a variation process of symbols to be displayed on the second special symbol display device 42 and the effect display device 60 is determined based on a second pattern lottery value acquired separately. Determine from the variation pattern. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 perform prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 respectively hold or share a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 9A in the normal state and refer to the table of FIG.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 8 (a), when the result of the determination is wrong in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “1” is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected. If the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As “out of reach”, a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a 4-second variation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example of mainly classifying into five types according to variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-substrate 300, and several tens of variation effect patterns are formed as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of pattern lottery values assigned to “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” also varies depending on the number of holds. When the number of holdings is 0, 1 as shown in (a) of this figure, the lottery value range of “Normal 1” and “Normal 2” becomes narrower as the number of holdings increases, and the lottery value of “no reach” The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected increases. Thus, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of reservations, it is possible to realize control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “Super 1” which is the super reach of the pattern range number “5” is selected, and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “6” is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “7” is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “8” is selected. 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “Super 3” which is the super reach of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, “normal 3” that is the normal reach of the pattern range number “10” is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。   When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the predetermination result to the effect determination unit 303 as a so-called prefetching result, the pattern range number value (0 to 10) is set to the first determination result. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second win / fail lottery or the number of holdings.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   In the variation pattern table of FIG. 8B referred to in the time reduction state, the pattern lottery value is assigned to the variation pattern for time reduction. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach without reach” in FIG. “Reach without reach reduction” also selects a different fluctuation pattern depending on the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the holding number is 0 or 1, and a fluctuation pattern of 1 second when the holding number is 2 to 4. Are selected.

図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 4, the general drawing lottery means 213 executes a lottery by acquiring a lottery value when the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32. The determination result of the lottery by the normal symbol lottery means 213 is variably displayed on the normal symbol display device 45 in the form of a normal symbol. The regular symbol lottery means 213 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 45. In the symbol determination table, the correspondence between the lottery value and the normal symbol is determined, and the normal symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 275 is operated by the second start port 12. The normal electric accessory 90 is expanded. The spreading time is 0.1 second when short opening and 6 seconds when long opening. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 240. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 240 is not exceeded.

保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第1当否範囲、第1図柄範囲、第1パターン範囲の設定を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第2当否範囲、第2図柄範囲、第2パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。   The holding control means 240 includes special figure holding means 241 and general figure holding means 242. The special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value acquired before the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value. Is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is suspended, and the corresponding winning / losing lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. Here, with respect to the first special symbol, each of the first winning lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value is stored with the upper limit being four, and further, the first winning / failing range, 1 symbol range and 1st pattern range settings are stored, and the second special symbol is stored at the upper limit of 4 for each of the second special symbols, the 2nd symbol lottery value, the 2nd symbol lottery value, and the 2nd pattern lottery value, The second determination range, the second symbol range, and the second pattern range set as the prior determination results are stored. Or you may memorize | store the result of a prior determination in the area | region different from a win / wrong lottery value. The general map holding means 242 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special figure holding lamp 71, the second special figure holding lamp 72, and the general figure holding lamp 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is digested preferentially over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / losing lottery.

メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first special symbol 51 on the first special symbol display device 41 in accordance with the fluctuation pattern determined corresponding to the determination result of the first winning / non-winning lottery by the first lottery means 211. Let The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery completed before that has ended. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42 in accordance with the variation pattern determined in accordance with the determination result of the second winning / losing lottery by the second lottery means 212. Let The second special symbol control means 252 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery performed before that ends.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st success / failure lottery when the special lottery means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段304へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。   The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 issue a change start command and a change stop command at the timing to start and stop the change display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, respectively. It transmits to the production control means 304. When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect control means 304 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect control means 304 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 250 and the effect control means 304 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 254 displays the lottery determination result by the normal symbol lottery means 213 on the normal symbol display device 45 as a normal symbol variation display.

特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。   The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the ball entering the second start port 12 regardless of the order of the game balls having entered the first start port 11 or the second start port 12. The variable display of 52 is given priority over the variable display of the first special symbol 51 based on the entrance to the first start port 11. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is always preferentially digested and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12. Alternatively, the display may be selectively changed. For example, when a ball is entered in the order of the first start port 11, the first start port 11, and the second start port 12, the display is changed in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. Is done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol should be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 240, so that the player can easily grasp the order of change visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjustment means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。   The special game control unit 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode when the first winning / losing lottery by the first lottery unit 211 indicates a transition to the special game. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, the special game control means 260, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games with one opening / closing unit. Special games include a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 16R jackpot and 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is a jackpot in the second winning / losing lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first winning / losing lottery. In the case of 16R jackpot and 4R jackpot, in principle, the big winning opening 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In 2R big hit, the big prize opening 20 is opened only for about 0.2 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if a predetermined condition is satisfied, the big prize opening 20 may be opened in the same opening manner as 16R big hit and 4R big hit.

小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。   The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small win, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, the unit game is executed once, and the big prize opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the big prize opening 20 for about 0.2 seconds per opening and closing, and after the whole small hit game is opened for about 0.4 seconds, closes the big prize opening 20. To end the small hit game.

特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings of the success / failure lottery value by the holding control unit 240 is referred to, and a fluctuation pattern with a longer fluctuation time is more likely to appear as the number of holdings by the holding control unit 240 decreases. In the easy-to-enter state, both normal symbol change and the opening extension of the second starting port 12, or only the opening extension of the second starting port 12 is performed. In other words, the specific game control means 270 causes the second start port 12 to be in the open extended state when a specific big hit is achieved, and further increases the winning probability of the open lottery only when the success / failure lottery is the second success / failure lottery. Transition to a higher probability state than the normal probability state. During the probability variation state, the probability of the success / failure determination result by the first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 is maintained at a high value.

開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。   The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the special winning opening 20 at the second start opening 12. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the normal electric combination solenoid 91 to open the normal electric combination 90 at the second start port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second start port 12 in the short open or long open time according to the result of the open lottery, and in the easy entry state, the open control unit 275 opens the second open port in the long open time. 2 Open the start port 12. The ease of entering the ball at the second start port 12 is enhanced, so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 92 to open the special prize opening 20.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a pattern mode determining unit 301, a pattern storage unit 302, an effect determining unit 303, and an effect control unit 304.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 61 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop and the variation process in the variation display of the decoration symbol 61 are defined, and the variation display of the decoration symbol, and the degree of expectation to the jackpot And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカ108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 303 displays on the effect display device 60 by the effect control means 304 in accordance with the determination result of the first winning / losing lottery received from the first lottery means 211 or the determination result of the second winning / notifying lottery received from the second lottery means 212 Then, the contents to be output to the speaker 108 are determined. The effect determining unit 303 selects one of a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first variation pattern determining unit 231 or the second variation pattern determining unit 232, and stores the pattern storage unit. Read from 302. The effect determining means 303 sends the read information on the fluctuation effect pattern to the effect control means 304. The effect determining unit 303 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining unit 301 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof, the determination result of the lottery by the first lottery unit 211 or the second lottery unit 212, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, the decoration It is determined according to the design variation effect pattern. The symbol form determination unit 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control unit 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first determination unit 221 and the second determination unit 222 indicates a shift to a special game of 4R big hit or 16R big hit. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 4R big hit or 16R big hit, and a variation pattern showing a loss with reach is selected, a combination where only one pattern is not complete, such as “191” or “727” Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a rendering process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   When the variation pattern selected by the first variation pattern determination unit 231 or the second variation pattern determination unit 232 is a time-shortening pattern in the time-short state, the effect determination unit 303 uses the variation in which the time-saving effect content is determined. Select a production pattern. The effect content for the time reduction is an effect in which a background video or a sound that gives an impression that the player is in an advantageous state due to time reduction or certainty is output.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for jackpot is included.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 61 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and none of the decorative symbols 61 are stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 303 should determine whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the success / failure lottery or the prior determination result by performing a predetermined notice lottery and display the effect. Determine the notice effect pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the kind of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the decision result of the success / failure lottery or the pre-judgment result. In this way, the correspondence relationship of whether or not to display the determination result of the lottery determination and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、第1抽選手段211または第2抽選手段212による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1当否抽選および第2当否抽選に対応する装飾図柄61の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control means 304 variably displays the effect image including the decorative design 61 on the effect display device 60 according to the selected variation effect pattern data as the determination result of the success / failure lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212. . The effect control means 304 has received a change start command for the decorative symbol 61 and a new symbol indicating that the variable symbol display of the decorative symbol 61 corresponding to the first winning lottery and the second winning lottery has been completed. This is the starting condition for fluctuation. When the effect determining unit 303 determines that the notice effect is displayed, the effect control unit 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in a manner to be superimposed on the symbol variation effect. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery when the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery is stored, and whether or not the winning / raising lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes 0, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカ108からの音声出力を制御する。   The effect control unit 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control unit 304 includes an effect display control unit 305 and an audio control unit 306. The effect display control means 305 controls display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls sound output from the speaker 108.

時計手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。時計手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。   The clock means 307 is a time measuring circuit that outputs time information used for the game. The clock means 307 is a timer circuit that measures the time from power-on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit in which a battery is built in and the date and time can be continuously measured by the battery even when the pachinko gaming machine 100 is powered off or during a power failure may be used. In the case of a real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time of each gaming machine due to individual differences and time deviations, while in the case of a timer circuit, the time difference between multiple gaming machines as long as the power is turned on at the same time. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、時計手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する時計同調演出を実行する。時計同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。時計同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。時計同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。   The effect determining unit 303 executes a clock tuning effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the clock unit 307 indicating a predetermined time. The clock synchronization effect is an effect that is displayed on the effect display device 60 in a synchronization effect period that is a period that is substantially asynchronous with the fluctuation period of the symbol variation and the gaming state. The synchronized production period lasts for several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and may include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the clock synchronization effect is stored in the pattern storage means 302, and the reproduction of the predetermined music and video is determined for the effect pattern. A plurality of types of effect patterns for clock synchronization effects are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

時計同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も時計同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは時計同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは時計同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。   The clock synchronization effect is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. Here, “during normal game” includes display of a so-called standby demonstration screen. In other words, during “normal game”, (1) “variable display normal game” in which symbols are variably displayed, and (2) “variation stop normal game in which symbols are not variably displayed and the standby demonstration screen is not displayed. ”, (3)“ Standby demo screen displaying normal game ”which is not displaying the symbol variation display but displaying the standby demo screen. The clock tuning effect can be executed during any period of (1) to (3), but in (2) and (3), the output mode for controlling volume reduction, luminance reduction, etc. in the clock tuning effect is ( It may be different from 1). In addition, while the standby demonstration screen is displayed, information related to the later-described mobile cooperative system can be input by the player operating the effect button 109 and the cross key 110, and when there is an operation input, video and audio output of the clock synchronization effect is output. Is suppressed and priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperative system.

時計同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時刻」と呼ぶ)に再生する演出である。時計同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ時計同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ時計同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。   The clock synchronization effect is an effect in which, for example, a performance or video of a predetermined music is reproduced at a predetermined time (referred to as “synchronization effect start time”). The time that triggers the reproduction of the clock synchronization effect may be a time that reaches the pachinko gaming machine 100 with a predetermined time interval from when the power is turned on, or every hour or half hour on the basis of the standard time. It may be a time. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as “every hour”, not at a fixed interval, but one hour after the first, and three hours after the next. The interval may vary depending on the date or day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by a game store clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same clock tuning effect is executed at least at the same time among a plurality of identical models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that is triggered by the time it takes to reach a predetermined time interval after power-on, a plurality of machines are powered on simultaneously at an amusement store. As a result, the same clock tuning effect is executed simultaneously on the plurality of game machines when the predetermined time is reached. As a result, production is displayed at the same time as if multiple units were synchronized, and the same music and video flow at the same time. A production effect is obtained.

時計同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時刻を迎えることとなり、一斉に同時進行で時計同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。   The clock synchronization effect function is also incorporated in other game machines of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are simultaneously turned on by the game clerk every day. The plurality of game machines that are simultaneously turned on all have the synchronized production start time almost simultaneously, and the clock synchronized production can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronization effect. In that case, not only the display of the image is synchronized with multiple units, but the output of sound effects and background music is also synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect is achieved by performing the production all at once Rise.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。   The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a game result history and a production result history. The game result history is a result of a game that leads to a game that a player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of jackpots, the number of chances of change, and the number of time reductions. The history of performance results is different from game profits, and is recorded on the performances recorded to acquire profits such as the right to change the content and type of the effects and the right to easily appear certain types of effects. It is information such as scores. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini-game, etc. and give it to the player, encoded information indicating the score and game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. A linkage system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. Note that the score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, reaching 100 points, etc.) This is a specification that increases the number of items that can be customized.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。   The effect setting means 308 stores a setting for selecting one of a plurality of types of effect contents as effect customization based on the player's selection instruction and game history. For example, as an effect pattern to be displayed during a special game, a plurality of types of effect patterns with different displayed motifs, characters, and music are prepared in the pattern storage unit 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as designs of the designs included in the decorative designs to be changed, and the player is allowed to select which of these designs is to be displayed. In these cases, when an operation of the effect button 109 or the cross key 110 by the player is received while the standby demonstration screen is displayed, and an effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 displays the selection contents. Remember. The effect determining unit 303 selects the type of the effect pattern in the special game according to the setting stored by the effect setting unit 308.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。   FIG. 10 is a diagram schematically illustrating an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperative system, the player registers in advance by setting an account and password in the game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays a two-dimensional code 350 encoding the address of the dedicated site of the game history server 358 on the screen of the effect display device 60, The player is made to read it with the camera of the portable terminal to access the dedicated site of the game history server 358. Character information (which is also referred to as “password information”) obtained by encoding the player identification information and the performance score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 causes the effect display control means 305 to display the password information input screen, and allows the player to input it through the button operation of the cross key 110 or the like. The effect setting means 308 decrypts the input password information and registers it as player identification information and effect score history, so that the game content and effect score state of the player up to the previous time can be taken over. The input of the password information becomes an instruction to start recording of the player's game history and an instruction to start production customization for selecting various production elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, as the game or production progresses, the point set by the production setting means 308 is added at any time as the production profit and accumulated as the production score history. Can customize the production at any time and select and set the favorite elements as various production elements. The point assignment for the production is based on the addition for each symbol variation, and the higher the kind of the production with the higher expectation level for the transition to the special game, the higher the score is given, and the higher score is also given when the transition is made to the special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。   As the effect customization, the player uses a part of the cumulatively obtained score, and the color, background, shape, character, and the like constituting the effect content displayed on the effect display device 60 according to the number of points used. Production elements such as music can be changed to a desired type. The effect setting means 308 receives an instruction element change instruction through a button operation by the player, and changes various effect elements in accordance with the instruction. A plurality of kinds of items are prepared for each element that can be customized, and different values are set as the required number of points for each item. Therefore, the number of items that can be customized increases when the accumulated score reaches a predetermined value, or a chance to increase the number of items that can be customized is given. When the player performs a button operation as an instruction to end the game or production customization, the production setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the production, production score history, and the like. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her portable terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the portable terminal 354. Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and managed in association with its own account information. In this way, information such as the benefits on the performance and the performance score history are transmitted to the mobile terminal 354 via the transmission means for displaying and reading the two-dimensional code 350 and managed by the game history server 358. The contents of the game and production can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, points can be obtained as the number of symbol fluctuations and effects increase.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling overall gaming operations. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The entrance signal from each entrance and the payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning opening solenoid, the first special symbol display device 41, and the second special symbol display device 42 by various drive circuits (not shown). Also, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the lottery determination, the determination result of the symbol, and the determination result of the variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte structure by combining 1-byte instruction type data called so-called MODE data and 1-byte instruction content data called so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data to the sub-board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned in advance for each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the contents of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification for transmitting 1 byte of data for each data transmission, it is necessary to transmit 2 bytes per byte in order to transmit 2 bytes of instruction data. . The MODE data that is the upper byte is transmitted in the first communication, and the EVENT data that is the lower byte is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 transmits the same data continuously, and when the same data is read twice by the sub board 300, the completion of the transmission / reception of the data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice, and transmits it up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, an effect display control device 313, and a sound control device 314. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined, display pattern data in which an effect display process is defined, and the like. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 uses an effect display control device 313, an audio control device 314, external devices such as an effect display device 60, a speaker 108, a decoration lamp 111, and a movable accessory 66 by various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data. To control the display output, audio output, lamp lighting, and effects by the action of the accessory. The sub CPU 310 transmits the display pattern data to the effect display control device 313 and transmits the sound pattern data to the sound control device 314. In this embodiment, an example in which the sub board 300 includes the effect display control device 313 and the sound control device 314 will be described. However, the sub board 300, the effect display control device 313, and the sound control device 314 are integrated as a substrate. It may be formed as separate substrates that are separated and connected to each other.

図12は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。   FIG. 12 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of the effect display control device 313. As shown in FIG. The effect display control device 313 includes a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display in a compressed state. The effect image data is an image used for change display or effect display as an effect object indicating the determination result of the lottery determination. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which an operation is defined when an effect operation is added to an image used for various effects at a predetermined timing.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data designated in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the display RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the display CPU 320. As a result, a command, effect image data, and motion data related to effect display are transmitted from the display CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, which are connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and the motion data sent from the display CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data or motion data is decoded by the decoder 332, or is used as a work area when the drawing circuit 336 performs drawing processing or image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the display CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image as a frame buffer. Stored in 338. The frame buffer 338 is a VRAM serving as a buffer memory that temporarily stores a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the stored order. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example. While the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which a display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as “schematic display pattern data” in which an outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a general flow of a series of effect display processes, such as the start and stop timings of decoration symbol change, the playback order of a plurality of moving images, and the start and stop timings of playback. . On the other hand, detailed display pattern data includes detailed display control, such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative symbols, and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. A process is defined.

演出表示制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When the display control device 313 performs display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the “detail display pattern data” necessary for the processing is read from the data ROM 324, and both display pattern data are read. Display process. Therefore, it can be said that the effect display control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Therefore, in this specification, unless explicitly mentioned, the “schematic display pattern data” stored in the sub-ROM 312 and the “detailed display pattern data” stored in the data ROM 324 are not distinguished, but simply “display pattern data”. " For example, when the effect control display means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, this display pattern data includes “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Shall be. In the modification, the display pattern data is not divided into “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”, and the display pattern data serving as both can be stored in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出表示制御装置313のハードウェア構成として、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置313に含まれる表示CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置313に含まれる表示RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the effect display control device 313, a configuration including a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326 is shown. In the modification, the display CPU 320, the display RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. In addition, the processing executed by the display control circuit 326 may be executed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. For example, the display CPU 320 included in the effect display control device 313 may execute processing that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the display RAM 322 included in the effect display control device 313 may also function as the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the presentation display control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the processing executed by the display control circuit 326 is performed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. May be executed.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出表示制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出表示制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が表示CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が表示RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出表示制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   Further, in this embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, a configuration in which an effect display control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312 is shown. In the modified example, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312 and the effect display control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing executed by the effect display control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the display CPU 320, the sub RAM 311 may also function as the display RAM 322, and the sub ROM 312 may also function as the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect display control device 313 is not included. In this case, the processing executed by the effect display control device 313 is performed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. May be executed.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes hardware-related initial settings such as setting of internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291. Specifically, when the RAM clear switch is not turned ON and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. To do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, initialization processing of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch. When the RAM clear switch is turned on (Y in S106), the main CPU 290 initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned ON (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed at the time of the previous power interruption, the main CPU 290 uses the checksum because the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before power-off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on has been normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the command request for untransmitted before power-off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of active reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second start opening 12 and the special winning opening 20 is returned to the state before the power is turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability variation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, all areas of the main RAM 291 are cleared to 0, and the main RAM 291 is initialized and the effect display is initialized.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing gaming machines (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily disables the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply unit 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power cut-off memory executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290 In the processing, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204). If the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), the main CPU 290 executes processing for power-off. Therefore, it progresses to S212. When the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N in S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, Initial value random number update processing is executed (S208), timer interruption is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. When a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), an interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。   When power-off is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the content of the power-off information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not properly saved, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216), the process proceeds to S222. When the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally stored, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, at the next power-on, in order to check the backed-up main RAM 291 data, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, interrupt operation conditions are set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage gaming machines, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , Second start port effective period setting process (S314), winning prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), special winning opening valid period setting process (S332), special symbol fluctuation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), incoming ball passing time abnormality detection processing (S338), gaming state display processing (S340), steering wheel status signal Inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, the next timer interruption is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。   In the input process (S304), the input of the switch attached to the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. Is generated and stored in the main RAM 291.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and is stored by incrementing the value if the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and when the result is less than 0, the predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number update process (S308), the random numbers per normal symbol, the random numbers per special symbol, and the soft random numbers per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the main RAM 291 and the random number value is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the random number range is cycled. Then, a new initial value is set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the initial random number is set to 0. Similar processing is executed in the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。タイマの値をメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値をデクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The timer value is read from the main RAM 291. If the timer value is other than 0, the value is decremented and stored. If the timer value is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the second start port 12 is set. The second starting port 12 has a valid period during which a prize ball is paid out and a lottery relating to the second special symbol is executed by entering a game ball, and a prize ball is paid out and a second special ball is drawn even if a game ball enters. An invalid period during which the lottery related to the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), since the second start port winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second start port 12, a game ball enters the second start port 12. Even so, the payout of prize balls and the lottery related to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the effective period and the invalid period are set for the first start port 11, the big winning port 20, the operating port 30, the general winning port 33, and the like. When the state of the normal symbol is “ordinary electric utility is in operation”, data indicating that the second start port 12 is in the effective period is stored in the second start port effective period flag. If the state of the normal symbol is not “operating the normal electric accessory”, if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening 12 is in the effective period in the second start opening effective period flag. If the value of the second start port effective extension timer is 0, data indicating that the second start port is in an invalid period is stored in the second start port effective period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the winning monitoring process (S316), the passing of the game ball is inspected, and when the game ball passes the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to an external terminal and transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155 Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), when the passing of the game ball through the operation port 30 is monitored and it is determined that the game ball has passed through the operation port 30, the number of normal symbol fluctuations is less than the upper limit of 4 If it is, the number of holdings of the normal symbol is updated, and the random number related to the normal symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and if it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal symbol display device 45 or the ordinary electric accessory 90 is executed. If the status of the normal symbol is “Normal symbol changing”, the normal symbol changing process is executed. If the normal symbol status is “Normal symbol stopped”, the normal symbol stop symbol displaying process is executed. If it is “operating in an accessory”, a process during operation of an ordinary electric accessory is executed, and if it is “under demonstration of an operation of an ordinary electric accessory”, a process during an end of demonstration of an ordinary electric accessory is executed. In normal symbol fluctuation processing, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the normal symbol status is set to `` Normal Set to “Stopping symbols”. In the normal symbol stop symbol display processing, the normal symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the normal symbol stop symbol display time has ended, the normal symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, set the state of the normal symbol to “Normal Electric Tool is in operation”, save the operation status of the normal electric tool opening extension function at the start of normal electric character operation, and start the normal electric character operation The operation setting of the normal electric solenoid 91 corresponding to the operation state of the normal electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of detachment, the normal symbol state is set to “normal symbol variation waiting”. In the processing during the operation of the ordinary electric accessory, when the winning of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored and it is determined that the winning number of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum winning number Performs the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second start opening effective extension time. When it is determined that the number of winnings in the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum winning number, the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is monitored. When the opening / closing of the entrance of the prize opening according to the above is performed and it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric accessories 90 has ended, the operation end setting of the ordinary electric actor 90 and the second start opening are valid Set the extension time. If it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not ended, the setting of opening / closing the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the normal electric actor operation end demonstration process, the operation end demonstration time of the normal electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the normal electric accessory 90 operation end demo time has ended, the state of the normal symbol is changed to “normal symbol”. Set to "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. Is determined to start. If it is determined that the normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and the hit determination, determination of the stop symbol, setting of the variation symbol number of the normal symbol, and setting of the variation time of the normal symbol are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “ordinary symbol fluctuation”, and the area of the main RAM 291 used for the normal symbol state setting, the hit determination, and the variation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the starting port monitoring control process (S326), the first starting port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4, if the winning of the game ball is confirmed, the internal random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired internal random number, It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in jackpot determination. In addition, a design random number and a variation pattern random number are acquired and stored as random numbers related to the special design. When the reservation of the second special symbol is digested in preference to the reservation of the first special symbol, only renewal of the hold related to the winning is executed, but when the special symbol reservation order is the winning order, In addition to updating the hold related to the winning, updating the total number of holds and storing the winning order is executed. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening prize, the state of the gaming machine is confirmed, and if it is determined that the command transmission period, the request for the advance notice effect, the request for the advance notice effect, the pattern notice The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and storing the random number related to the first special symbol while the probability variation function of the normal symbol is not activated, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability variation function is not activated, or (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit The command transmission period is determined. Next, an effect command corresponding to the number of reserved balls for special symbols is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls for special symbols has been updated. As described above, in the prefetching, four hits, winning symbols, variation patterns, and the number of reserved balls are transmitted as a set to the sub-board 300. Subsequently, when the value of the second start port effective period flag is inspected and the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the effective period, the first start port winning prize is determined. As in the case, the second start opening winning monitoring process is executed. When the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the invalid period, the second start port winning monitoring process is not executed. If the game ball winning is confirmed when the number of held balls is 0, the number of held balls is once changed from 0 to 1 and a control process related to the start of variation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, the special symbol state is set to `` Waiting for special symbol change '' in order to end the operation of the special symbol, the number of times that the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set to the middle, and execute a hit start demonstration display time setting, a hit start demonstration effect command request, and a launch position designation effect command request. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “special symbol fluctuation standby”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to “special symbol variation waiting”, and a command request for a launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the big prize opening 20, when the value of the big prize opening validity time is 0, the big prize opening validity period flag is a big prize. The invalid mouth period data is stored, and if it is other than 0, the big prize port validity period data is stored in the big prize mouth validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   When it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。   Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the design is determined. In the symbol determination, if the winning judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, and if it is a small hit, the small hit symbol is determined. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the big hit is completed based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the hit judgment result is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the main RAM 291 used for determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”. If the result of the hit determination is out of place, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, the door / frame open signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored. The sub board 300 is requested to display an error state effect of the gaming machine. When there is no change in the error state, the storage of the error state and the display request for the error state effect are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), in order to detect the incoming ball passage time abnormality, the continuous on time of each switch level is monitored, and as a result, if it is determined that there has been a change from the previous time, the incoming ball passage Execute time error setting, command transmission request, and security output request output to external terminal in order. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of reserved balls for normal symbols, and the number of reserved balls for special symbols. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. When the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. In order to execute the display of the number of times of operation, the display of the operation state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operated, the display of the classification and the display of the error, the display initialization, the display data acquisition and Run the output in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of a game ball, setting of prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 155 and disconnection short circuit power supply abnormality, and After obtaining the launch prohibition / permission data, the launch prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric role solenoid 91 and the big prize opening solenoid 92, the acquisition of the output data of the ordinary electric role solenoid 91, the acquisition of the output data of the big prize opening solenoid 92, and Output data is output. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.

外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. Random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per ordinary symbol and a random number per ordinary symbol as a random number related to a normal symbol, and a random number per special symbol and a special symbol per random number as a special symbol. There are soft random numbers, special design random numbers, and variation pattern random numbers. In addition, initial random numbers for normal symbols, initial values for special symbols, random numbers for normal symbols, random numbers for special symbols, and random numbers for soft random numbers for special symbols. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is less than 4 which is the upper limit of the number of normal symbol fluctuations when it is determined in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed through the operation port 30. In some cases, the data is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is less than 4 which is the upper limit of the number of normal symbol variations held when it is determined in the normal symbol activation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed through the operation port 30. In this case, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used for determining the variation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is determined in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). And is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999, is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). From the predetermined position and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is a predetermined value stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the special initial random number update process (S308). When updating the soft random number per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The That is, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the design random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 16 is a flowchart showing control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. When the control of the sub board 300 is started, the sub CPU 310 sets the stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets the registers of the sub CPU 310 and initializes the ports. Initial setting related to hardware is executed (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and arranged in the sub RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable with an initial value, and zero-clear data is set for a variable without an initial value. Thus, the sub RAM 311 is initialized (S506). The interrupt processing in the sub-board 300 includes processing at power-on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is effective as interrupt processing executed with the highest priority. Next, as a priority level 7 interrupt process with the highest execution priority, there is a command process received from the main board 200. Next, as a priority level 3 interrupt process with the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer There is a reset process at the time. Next, priority level 2 interrupt processing includes processing related to commands transmitted to and received from the display CPU 320, and communication processing with a real-time clock is performed as priority level 1 interrupt processing with the lowest priority. And various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, they are executed with priority from the highest priority preset for each interrupt type. Note that the processing shown in this figure includes the power-on processing that is the highest-priority level interrupt and reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing that is performed when CPU runaway is detected, which is a priority-level 3 interrupt. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information for all models stored in advance (S512). . All lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to this flow, but when the process returns, the process shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether the control program arranged in the sub-RAM 311 is correctly arranged in the main process of this figure, the start address for starting the check is acquired (S530). All interrupts are permitted (S532), and an initialization operation for devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 Is monitored (S542). In addition, since S540 is a process in a method for determining an out-of-decoration symbol using a counter, in the case of a method for determining an out-of-decoration symbol using a lottery sheet that incorporates all symbol combinations that become out-of-sequence symbols. Does not execute the process of S540. The process of determining an out-of-decoration symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 in S552 as described later. When various errors are detected by monitoring the error state, the error is notified (S544), processing corresponding to the input state of the effect button 109 is executed (S546), and a preliminary lottery is executed (S548). Note that the notice lottery in S548 is sent to the effect display control device 313 as early as possible, in particular, as a notice effect command that appears immediately after the start of symbol variation. The notice effect that appears immediately after the start of symbol variation is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), and the command stored in the command buffer is analyzed (S552). Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), the lottery soft random number is updated as a low-priority process that may be performed in the idle time (S556), and the process returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of a special symbol, the variation effect pattern of the decoration symbol is determined in the processing of S552. If the command to be analyzed indicates a special symbol stop symbol, a lottery sheet is selected. If the method is used to determine the out-of-decoration symbol, the stop symbol of the ornament symbol is determined in the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority after the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in succession, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). A hard random number is acquired for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. Thus, by acquiring a hard random number each time a main command is interrupted from the main board 200, the randomness of the value is increased without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not coincide twice (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the display CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interruption, the buffer is checked (S620). If there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the display CPU 320 (S626). Note that the transmission of command data to the display CPU 320 attempts transmission up to three times at a predetermined time interval until the sub CPU 310 receives a command indicating that the display CPU 320 has normally received from the display CPU 320. After the transmission, the setting of the buffer read address is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), the process returns to the original routine by skipping S624 and subsequent steps.

図20は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the display CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received from the display CPU 320 by the sub CPU 310 is a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the display CPU 320 has been normally received. When a command is received from the display CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the decorative lamp 111, the solenoid and motor for driving the movable accessory 66, and the management control of various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since priority level 1 is the lowest priority level interrupt, priority level 2 or higher interrupts are permitted (S640), a signal indicating input from the effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power interruption Then, input / output of a port for inputting / outputting a drive signal to / from a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, if a signal indicating power interruption is input, the process immediately proceeds to backup processing. Updates data related to device control, such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of a buffer for writing data to the port in S642 (S644), and a timer for measuring the timing of presentation Update (S646), update the timer for managing the effective input time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switch control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the display CPU 320, etc. Thus, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   The minimum unit for lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and the integral multiple is set as the minimum unit of the lighting switching control of the decoration lamp 111, so that the lamp control and the image display control can be easily synchronized. In addition, for example, when counting a relatively long period of time such as error notification for 30 seconds, if a count of one interrupt (1 ms) period is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can be shortened by setting the cycle count value.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   The task control includes 16 types of tasks from processing 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111 and two of which are runaway monitoring control of the display CPU 320. The lighting switching control of the decoration lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the display CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the display CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring in a cycle of 8 ms is realized.

なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   The display CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on and off for each frame. If this toggle signal does not change for the same period of 1600 ms, it is determined that the display CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 The display CPU 320 transmits a reset signal to the display CPU 320 and receives the reset signal, and executes the reset. Since the toggle signal is received from the display CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as an error notification of 30 seconds, for example, as described above is subtracted (S654), and the error notification ends when the timeout occurs.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol variation display process. When the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining means 222 reads the second winning / failing lottery value to determine whether or not the second special symbol 52 is winning (S702), and the second winning / failing value is determined. The determination unit 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination unit 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and a variation start command is sent together with the determined result. It transmits to the sub board | substrate 300, and the symbol fluctuation of the 2nd special symbol 52 is started (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first special symbol 51 is correct (S710), the first correctness determination unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination unit 231 is the first. A variation pattern of one special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / losing lottery value is not held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has passed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not (S758 N) and the symbol change is not triggered by the precursor setting turned on (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   After that, the decorative design variation effect display is started (S766), the decorative symbol variation effect display processing (S768), the notice effect display processing is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the change stop command is received (Y in S772), the design change display is stopped by stopping the decorative design in the stop mode determined in S752 (S774). ), The decorative effect variation effect is terminated (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 24 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the grand prize opening 20 has not reached nine or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed ( If the opening time has not elapsed (N in S804), but the number of balls entered into the big prize opening 20 has reached nine or more (Y in S806), the opening / closing control means 275 has a big prize opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing the small hit game process. First, the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N in S822). When the opening time has elapsed (Y in S822), the special winning opening 20 is closed. (S824) If opening / closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening / closing and the process returns to S820 (S828). If opening / closing for the set number of times has been completed (S826) Y), the small hit game ends.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。   In the base technology, the number of big hits in the second game is generally more than the big hits in the first game, that is, the second game is one big hit than the first game. In other examples, the first game may be designed to have a higher expected winning ball value than the second game. However, the first game and the second game may be designed so that the expected prize-ball acquisition values are substantially equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which a unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, when a special area is provided in the special winning opening, and a game ball that has entered the special winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the end of the special game A specific game such as a probability change state may be implemented. In this case, the special game executed when the big game is won in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big game is won in the first game. The probability that the normal game in the probability variation state is executed after the end of the special game is high may be configured. For example, there is a first hit in which a special game that makes entering a specific area relatively difficult is executed and a second hit in which a special game that makes entering a specific area relatively easy is executed. It is also possible that the second game is more likely to win the second game than the first game. Alternatively, the probability of winning second in the first game may be less than 100%, but the probability of winning second in the second game may be 100%.

(実施例)
以下、本実施例の特徴的な構成について説明する。本実施例では、図柄の変動表示について主に下記6つの特徴を有する。これらの特徴について、順に説明していく。
1.装飾図柄、代替図柄、簡易図柄を組み合わせた変動表示
2.図柄の変動開始タイミングおよび変動停止タイミング
3.簡易図柄の変動開始時の図柄組合せ
4.簡易図柄の優先表示
5.装飾図柄の変動停止時の表示処理
6.装飾図柄のスクロール表示処理
(Example)
Hereinafter, a characteristic configuration of the present embodiment will be described. In the present embodiment, there are mainly the following six features regarding the display of variation of symbols. These features will be described in order.
1. 1. Fluctuation display combining decorative symbols, alternative symbols, and simple symbols 2. Symbol variation start timing and variation stop timing 3. Symbol combination at the start of simple symbol variation 4. Preferential display of simple symbols 5. Display processing when the decoration pattern stops changing Decorative design scroll display processing

1.装飾図柄、代替図柄、簡易図柄を組み合わせた変動表示:
本実施例では、演出表示装置60に表示される変動表示として、複数の装飾図柄の変動表示の他に、複数の代替図柄の変動表示と、複数の簡易図柄の変動表示とを用いる。代替図柄および簡易図柄は、装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字または記号を表す表示形態を有する。代替図柄および簡易図柄は、装飾図柄よりも相対的に小さく表示され、装飾図柄と比べて表示形態が簡略化されているものの図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。
1. Fluctuation display combining decorative symbols, alternative symbols, and simple symbols:
In the present embodiment, as the variable display displayed on the effect display device 60, in addition to the variable display of a plurality of decorative symbols, the variable display of a plurality of alternative symbols and the variable display of a plurality of simple symbols are used. The alternative symbol and the simple symbol have a display form on the appearance corresponding to the part indicating the symbol type of the decorative symbol, and have, for example, a display type indicating a number, a character, or a symbol indicating the symbol type. The alternative symbol and the simple symbol are displayed relatively smaller than the decorative symbol, and have a display form that allows the symbol type to be distinguished in appearance even though the display form is simplified as compared with the decorative symbol.

複数の代替図柄は、図柄変動期間において複数の装飾図柄を非表示とする場合に複数の装飾図柄の代わりに小さく変動表示され、その変動表示の表示態様によって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、三つの代替図柄のうち左右二つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動の期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いこと示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆する。複数の簡易図柄は、複数の装飾図柄または複数の代替図柄の変動表示とともに所定の図柄変動期間にわたって表示画面の隅の方に小さくスクロール表示され、そのスクロール表示によって図柄変動中であることを示唆する。本実施例では、装飾図柄、代替図柄、簡易図柄の三種類の図柄変動を組み合わせることで、演出の表示内容に適した表示態様で図柄を変動表示させることができる。また、図柄の変動開始から変動終了までの図柄変動期間や、変動停止時の図柄組合せを遊技者に分かりやすく示すことができる。   A plurality of alternative symbols are displayed in a small variation instead of a plurality of decorative symbols when a plurality of decorative symbols are not displayed during the symbol variation period, and the result of the lottery determination is advantageous to the player depending on the display mode of the variation display. This suggests a high level of expectation for the state. For example, a plurality of alternative symbols indicate that the degree of expectation of the change is high by reaching a reach state in which two left and right symbol types out of three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols in the reach state may be a specific type of symbol that suggests a relatively high expectation level such as “3” or “7”, and the expectation level such as “1” or “2” is relative By indicating the kind of design that suggests that it is low, it indicates the level of expectation of the reach state. A plurality of simple symbols are scrolled to the corner of the display screen over a predetermined symbol variation period together with a variation display of a plurality of decorative symbols or a plurality of alternative symbols, and it is suggested that the symbols are changing due to the scroll display. . In the present embodiment, by combining three types of symbol variations, a decorative symbol, an alternative symbol, and a simple symbol, the symbol can be variably displayed in a display mode suitable for the display content of the effect. In addition, the symbol variation period from the variation start to the variation end and the symbol combination at the time of variation stop can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

図26は、3つの装飾図柄500、3つの代替図柄510、3つの簡易図柄520が表示される様子を模式的に示す画面例である。3つの装飾図柄500は、左図柄である第1装飾図柄501、中図柄である第2装飾図柄502、右図柄である第3装飾図柄503により構成される。装飾図柄500は、装飾図柄の図柄種類を特定するための数字、文字、記号を表す特定部分505と、特定部分505に付帯して表示される絵柄やキャラクタを表す付帯部分506とを有する。特定部分505の表示として、例えば、「1」〜「8」の数字を表す画像が用いられ、付帯部分506の表示として、「1」〜「8」の数字のそれぞれに対応した種類のキャラクタを表す画像が用いられる。   FIG. 26 is a screen example schematically showing how three decorative symbols 500, three alternative symbols 510, and three simple symbols 520 are displayed. The three decorative symbols 500 are composed of a first decorative symbol 501 that is a left symbol, a second decorative symbol 502 that is a middle symbol, and a third decorative symbol 503 that is a right symbol. The decorative design 500 includes a specific portion 505 that represents numbers, characters, and symbols for specifying the design type of the decorative design, and an auxiliary portion 506 that represents a pattern or character displayed along with the specific portion 505. For example, an image representing the numbers “1” to “8” is used as the display of the specific portion 505, and the types of characters corresponding to the numbers “1” to “8” are displayed as the display of the incidental portion 506. The representing image is used.

装飾図柄500は、それぞれ所定の装飾図柄表示領域504において変動表示される。装飾図柄表示領域504は長方形状の領域として図示されているが、必ずしも四角形状を有する領域である必要はなく、装飾図柄500の外観上の形態に合わせて任意の形状の領域を設定してもよい。例えば、装飾図柄500の輪郭に沿った形状の領域を装飾図柄表示領域504として設定してもよい。また装飾図柄表示領域504は、固定された表示領域ではなく、変動演出パターンの種類や変動演出パターンに定められる演出表示過程に応じて動的に変化しうるように設定される。装飾図柄表示領域504は、主に演出表示装置60の中央付近、つまり、遊技者の注目を集めやすい位置に設定される。したがって、装飾図柄500は、演出表示装置60に表示される演出の主要部分となる演出画像ということができる。   Each of the decorative symbols 500 is variably displayed in a predetermined decorative symbol display area 504. Although the decorative symbol display area 504 is illustrated as a rectangular area, it is not always necessary to have a quadrangular area, and an area having an arbitrary shape can be set in accordance with the appearance of the decorative symbol 500. Good. For example, an area having a shape along the outline of the decorative symbol 500 may be set as the decorative symbol display area 504. Also, the decorative symbol display area 504 is not a fixed display area, but is set so as to be able to change dynamically according to the type of variable effect pattern and the effect display process defined in the variable effect pattern. The decorative symbol display area 504 is set mainly near the center of the effect display device 60, that is, at a position where the player's attention is easily collected. Therefore, it can be said that the decorative design 500 is an effect image that is a main part of the effect displayed on the effect display device 60.

3つの代替図柄510は、左図柄である第1代替図柄511と、中図柄である第2代替図柄512と、右図柄である第3代替図柄513により構成される。代替図柄510は、装飾図柄500を簡略化して小さく表示させるための図柄であり、図柄種類を特定するための数字、文字、記号を表す特定部分に対応した外観上の表示形態を有する。代替図柄510として、例えば、数字、文字、記号をそのまま表した画像や、数字、文字、記号に模様や装飾を施した画像が用いられる。   The three alternative symbols 510 include a first alternative symbol 511 that is a left symbol, a second alternative symbol 512 that is a middle symbol, and a third alternative symbol 513 that is a right symbol. The alternative symbol 510 is a symbol for simplifying and displaying the decorative symbol 500 in a small size, and has a display form on the appearance corresponding to a specific portion representing numbers, characters, and symbols for specifying the symbol type. As the alternative symbol 510, for example, an image that directly represents numbers, characters, and symbols, or an image that has a pattern or decoration on the numbers, characters, and symbols is used.

代替図柄510は、それぞれ所定の代替図柄表示領域514において変動表示される。代替図柄表示領域514は、固定された表示領域ではなく、変動演出パターンの種類や変動演出パターンに定められる演出表示過程に応じて動的に変化しうるように設定される。代替図柄表示領域514は、装飾図柄表示領域504が設定される演出表示装置60の中央付近ではなく、装飾図柄表示領域504よりも外側の位置に設定され、例えば、演出表示装置60の右下や左下の位置に設定される。代替図柄表示領域514は、装飾図柄表示領域504よりも相対的に狭い領域となるように設定される。したがって、代替図柄表示領域514は、演出表示装置60の中央付近に表示される演出画像の表示を阻害しにくい位置に設定されると言える。なお、代替図柄表示領域514は、左上や右上の位置に設定されてもよいし、演出表示装置60の中央から上下左右の方向を含む任意の方向にずれた位置に設定されてもよい。   The alternative symbols 510 are variably displayed in predetermined alternative symbol display areas 514, respectively. The alternative symbol display area 514 is not a fixed display area, but is set so as to be able to change dynamically according to the type of the variable effect pattern and the effect display process defined in the variable effect pattern. The alternative symbol display area 514 is not set near the center of the effect display device 60 where the decoration symbol display region 504 is set, but at a position outside the decoration symbol display region 504. Set to the lower left position. The alternative symbol display area 514 is set to be a relatively narrow area than the decorative symbol display area 504. Therefore, it can be said that the alternative symbol display area 514 is set at a position where it is difficult to obstruct the display of the effect image displayed near the center of the effect display device 60. Note that the alternative symbol display area 514 may be set at the upper left or upper right position, or may be set at a position shifted from the center of the effect display device 60 in any direction including the upper, lower, left, and right directions.

代替図柄510は、主に図柄変動期間において装飾図柄500を非表示とする場合に装飾図柄500の代わりとなって変動表示される。代替図柄510は、装飾図柄500の変動表示態様と同等の表示態様となるように変動表示され、その表示態様によって当該変動の期待度の高さを示唆する。代替図柄510は、第1代替図柄511の変動表示態様が第1装飾図柄501の変動表示態様と同等となるように、第2代替図柄512の変動表示態様が第2装飾図柄502の変動表示態様と同等となるように、かつ、第3代替図柄513の変動表示態様が第3装飾図柄503の変動表示態様と同等となるように表示される。例えば、図示されるように装飾図柄500が「534」の状態で変動表示されている場合、代替図柄510も同様に「534」の状態で変動表示される。図26では、説明の便宜上、装飾図柄500と代替図柄510が同時に表示される画面例を模式的に示しているが、装飾図柄500と代替図柄510は必ずしも同時に表示される必要はなく、通常の演出例ではいずれか一方のみが表示される。なお、詳細は後述する。   The alternative symbol 510 is variably displayed instead of the decorative symbol 500 when the decorative symbol 500 is not displayed mainly during the symbol variation period. The alternative symbol 510 is variably displayed so as to have a display mode equivalent to that of the decorative symbol 500, and the display mode suggests a high degree of expectation of the variation. The alternative symbol 510 has the variable display mode of the second alternative symbol 512 as the variable display mode of the second decorative symbol 502 so that the variable display mode of the first alternative symbol 511 is equivalent to the variable display mode of the first decorative symbol 501. And the variation display mode of the third alternative symbol 513 is displayed so as to be equivalent to the variation display mode of the third decorative symbol 503. For example, when the decorative symbol 500 is variably displayed in the state of “534” as illustrated, the alternative symbol 510 is similarly variably displayed in the state of “534”. In FIG. 26, for convenience of explanation, an example of a screen in which the decorative symbol 500 and the alternative symbol 510 are displayed at the same time is schematically shown. However, the decorative symbol 500 and the alternative symbol 510 are not necessarily displayed at the same time. In the production example, only one of them is displayed. Details will be described later.

3つの簡易図柄520は、左図柄である第1簡易図柄521と、中図柄である第2簡易図柄522と、右図柄である第3簡易図柄523により構成される。簡易図柄520は、図柄変動期間にわたって常時スクロール表示される図柄であり、そのスクロール表示により図柄変動中であることを示唆する。簡易図柄520は、図柄種類を特定するための数字、文字、記号を表す特定部分に対応した外観上の表示形態を有し、その停止図柄の組合せによって当否結果を示唆する。簡易図柄520として、代替図柄510と同様に、数字、文字、記号をそのまま表した画像や、数字、文字、記号に模様や装飾を施した画像が用いられる。簡易図柄520は、代替図柄510よりも図柄の大きさが小さく見えるように表示される。   The three simple symbols 520 include a first simple symbol 521 that is a left symbol, a second simple symbol 522 that is a middle symbol, and a third simple symbol 523 that is a right symbol. The simple symbol 520 is a symbol that is always scroll-displayed over the symbol variation period, and suggests that the symbol is varying due to the scroll display. The simple symbol 520 has a display form on the appearance corresponding to a specific part representing a number, a character, and a symbol for identifying a symbol type, and suggests a result of the success / failure by a combination of the stop symbols. Similar to the alternative symbol 510, an image that directly represents numbers, characters, and symbols, or an image obtained by applying patterns and decorations to the numbers, characters, and symbols is used as the simple symbol 520. The simple symbol 520 is displayed so that the symbol size looks smaller than the alternative symbol 510.

簡易図柄520は、所定の簡易図柄表示領域524においてスクロール表示される。簡易図柄表示領域524は、その表示領域がほぼ固定されており、演出表示装置60の中央付近から離れた位置に設定される。簡易図柄表示領域524は、装飾図柄表示領域504や代替図柄表示領域514よりも外側の位置に設定され、例えば、演出表示装置60の右下隅や左下隅の位置に設定される。簡易図柄表示領域524は、装飾図柄表示領域504や代替図柄表示領域514よりも相対的に狭い領域となるように設定される。したがって、簡易図柄表示領域524は、演出表示装置60の中央付近に表示される演出画像の表示を阻害しないような位置に設定されると言える。   The simple symbol 520 is scroll-displayed in a predetermined simple symbol display area 524. The simple symbol display area 524 has a substantially fixed display area, and is set at a position away from the vicinity of the center of the effect display device 60. The simple symbol display area 524 is set at a position outside the decorative symbol display area 504 and the alternative symbol display area 514, and is set, for example, at the lower right corner or the lower left corner of the effect display device 60. The simple symbol display area 524 is set to be a relatively narrow area than the decorative symbol display area 504 and the alternative symbol display area 514. Therefore, it can be said that the simple symbol display area 524 is set at a position that does not hinder the display of the effect image displayed near the center of the effect display device 60.

簡易図柄520は、遊技者からつねに視認できる位置に表示され、可動役物やセンター飾り等の構造物によって遮蔽されないような位置に表示される。言いかえれば、可動役物は、簡易図柄520の変動表示中にその表示を遮蔽しないように制御されて動作される。これにより、簡易図柄520の変動表示によって図柄変動中であることが確実に示されるようにすることができる。なお、可動役物の駆動により簡易図柄520の視認性が阻害されうるタイミングにおいて、簡易図柄表示領域524の位置をずらすことによって簡易図柄520の視認性を確保してもよい。   The simple symbol 520 is displayed at a position that is always visible to the player, and is displayed at a position that is not shielded by a structure such as a movable accessory or center ornament. In other words, the movable accessory is controlled and operated so as not to shield the display during the variable display of the simple symbol 520. Thereby, it can be reliably shown that the symbol is changing by the change display of the simple symbol 520. Note that the visibility of the simple symbol 520 may be ensured by shifting the position of the simple symbol display area 524 at a timing at which the visibility of the simple symbol 520 may be hindered by driving the movable accessory.

簡易図柄520は、同時に変動表示される装飾図柄500や代替図柄510の変動表示態様に拘わらず、一定した表示態様でスクロール表示される。例えば、図示されるように装飾図柄500や代替図柄510が「534」の状態で変動表示されている場合、簡易図柄520は「135」の状態でスクロール表示されうる。また簡易図柄520は、変動表示される装飾図柄500や代替図柄510のスクロール速度によらず一定のスクロール速度で変動表示される。例えば、装飾図柄500や代替図柄510のスクロール速度が図柄停止前に段階的に減速されるような場合であっても、簡易図柄520は一定速度でスクロールされる。   The simple symbol 520 is scroll-displayed in a constant display manner regardless of the fluctuating display manner of the decorative symbol 500 and the alternative symbol 510 that are variably displayed at the same time. For example, as shown in the figure, when the decorative symbol 500 and the alternative symbol 510 are variably displayed in the state of “534”, the simple symbol 520 can be scrolled in the state of “135”. The simple symbol 520 is variably displayed at a constant scroll speed regardless of the scroll speed of the decorative symbol 500 and the alternative symbol 510 that are variably displayed. For example, even if the scroll speed of the decorative symbol 500 or the alternative symbol 510 is gradually reduced before the symbol stops, the simple symbol 520 is scrolled at a constant speed.

図27は、装飾図柄500または代替図柄510がリーチ態様にて変動表示される画面例を示す。図27(a)は、装飾図柄500が変動表示される第1演出期間の画面例を示す。第1演出期間は、装飾図柄500が変動表示されるとともに簡易図柄520がスクロール表示される一方、代替図柄510が非表示となる期間である。図27(a)は、変動表示される装飾図柄500のうち、第1装飾図柄501と第3装飾図柄503が図柄「3」にて停止表示され、残り一つである第2装飾図柄502が変動表示されている様子を示している。このとき、3つの簡易図柄520は、全てスクロール表示されている。   FIG. 27 shows an example of a screen on which the decorative symbol 500 or the alternative symbol 510 is variably displayed in a reach manner. Fig.27 (a) shows the example of a screen of the 1st production period in which the decoration design 500 is variably displayed. The first effect period is a period in which the decorative symbol 500 is variably displayed and the simple symbol 520 is scroll-displayed while the alternative symbol 510 is not displayed. FIG. 27A shows that among the decorative symbols 500 that are variably displayed, the first decorative symbol 501 and the third decorative symbol 503 are stopped and displayed at symbol “3”, and the remaining second decorative symbol 502 is displayed. It shows how it is displayed in a variable manner. At this time, all three simple symbols 520 are scroll-displayed.

図27(b)は、代替図柄510が変動表示される第2演出期間の画面例を示し、図27(a)につづいて表示される画面例を示す。第2演出期間は、代替図柄510が変動表示されるとともに簡易図柄520がスクロール表示される一方、装飾図柄500が非表示となる期間である。第2演出期間では、演出表示装置60の中央付近において装飾図柄が非表示とされる代わりに予告演出を表示するための演出画像540が表示される。図示される予告演出の例では、図柄「3」に対応するキャラクタと図柄「4」に対応するキャラクタがバトルする演出表示がなされ、バトルの状況を通じて残り一つの図柄が「3」で停止して当りとなる期待度の高さが示唆される。   FIG. 27B shows a screen example of the second effect period in which the alternative symbol 510 is variably displayed, and shows a screen example displayed following FIG. 27A. The second effect period is a period in which the alternative symbol 510 is variably displayed and the simple symbol 520 is scroll-displayed while the decorative symbol 500 is not displayed. In the second effect period, an effect image 540 for displaying the notice effect is displayed in the vicinity of the center of the effect display device 60 instead of displaying the decorative symbol. In the example of the notice effect shown in the figure, an effect display in which the character corresponding to the symbol “3” and the character corresponding to the symbol “4” battle is performed, and the remaining symbol stops at “3” through the battle situation. This suggests a high level of expectation.

第1演出期間に続いて表示される第2演出期間では、第1演出期間の最後における装飾図柄500の表示態様がそのまま代替図柄510に引き継がれる。図示される例においては、第1装飾図柄501と第3装飾図柄503が図柄「3」で停止表示されて第2装飾図柄502が変動表示される変動表示態様がそのまま引き継がれて、第1代替図柄511と第3代替図柄513が図柄「3」で停止表示されて第2代替図柄512が変動表示される。なお、第1演出期間の最後において装飾図柄500が3つともスクロール表示されている場合には、第2演出期間の冒頭において代替図柄510が3つともスクロール表示される。代替図柄510は、このようにして装飾図柄500が非表示となる第2演出期間において装飾図柄500が表示すべき変動表示態様を装飾図柄500の代わりに表示する。   In the second effect period displayed following the first effect period, the display mode of the decorative symbol 500 at the end of the first effect period is directly taken over by the alternative symbol 510. In the illustrated example, the first alternative symbol 501 and the third ornamental symbol 503 are stopped and displayed as the symbol “3” and the second ornamental symbol 502 is variably displayed. The symbol 511 and the third alternative symbol 513 are stopped and displayed with the symbol “3”, and the second alternative symbol 512 is variably displayed. When all three decorative symbols 500 are scroll-displayed at the end of the first effect period, all three alternative symbols 510 are scroll-displayed at the beginning of the second effect period. The alternative symbol 510 displays, in place of the decorative symbol 500, the variable display mode that the decorative symbol 500 should display during the second effect period in which the decorative symbol 500 is not displayed.

図28は、図27の画面例につづいて表示される演出例を示し、当否結果が当りとなる場合の演出例を示している。図28(a)は、図27(b)の第2演出期間に続く演出例であり、図柄「3」に対応するキャラクタが勝利して当りとなる期待度が高められる演出画像540が表示される予告演出の表示例を示す。この予告演出の表示例では、代替図柄510が引き続きリーチ態様にて変動表示され、簡易図柄520が引き続きスクロール表示されている。   FIG. 28 shows an example of an effect displayed following the example of the screen of FIG. 27, and shows an example of an effect when the result is a hit. FIG. 28A is an effect example following the second effect period of FIG. 27B, and an effect image 540 is displayed in which the expectation level that the character corresponding to the symbol “3” wins and wins is increased. A display example of the notice effect is shown. In this display example of the notice effect, the alternative symbol 510 is continuously displayed in a variable manner in a reach manner, and the simple symbol 520 is continuously scrolled.

図28(b)は、図28(a)に示す予告演出の次に表示される演出例を示し、代替図柄510が表示される第2演出期間が終了して装飾図柄500が表示される第1演出期間に移行された状態を示している。第2演出期間から第1演出期間への切替時においても、切替前の代替図柄510の変動表示態様が切替後の装飾図柄500の変動表示態様にそのまま引き継がれる。図示される演出例では、図柄「3」のリーチ態様が引き継がれ、残り一つの第2装飾図柄502が図柄「3」で停止表示されるように変動速度が減速される。図28(b)は、変動停止前、つまり、変動中の状態を示しているため、簡易図柄520はそのままスクロール表示されている。   FIG. 28 (b) shows an example of an effect displayed next to the notice effect shown in FIG. 28 (a). The second effect period in which the alternative symbol 510 is displayed ends and the decorative symbol 500 is displayed. The state shifted to one production period is shown. Even at the time of switching from the second effect period to the first effect period, the change display mode of the alternative symbol 510 before the change is directly inherited by the change display mode of the decorative symbol 500 after the change. In the illustrated example, the reach of the symbol “3” is taken over, and the fluctuation speed is reduced so that the remaining second decorative symbol 502 is stopped and displayed with the symbol “3”. FIG. 28B shows a state before the change is stopped, that is, during the change, and the simple symbol 520 is scrolled as it is.

図28(c)は、図28(b)に示す画面例の次に表示される演出例を示し、装飾図柄500が停止表示された状態を示している。図示される演出例では、装飾図柄500が図柄「3」にて揃った状態となり当否結果が当りとなることを示している。装飾図柄500が停止表示される際には、スクロール表示されていた簡易図柄520も停止表示される。簡易図柄520は、装飾図柄500が示す停止態様と同等の図柄組合せにて停止表示される。より具体的には、第1装飾図柄501と第1簡易図柄521が同じ図柄種類を示し、第2装飾図柄502と第2簡易図柄522が同じ図柄種類を示し、第3装飾図柄503と第3簡易図柄523が同じ図柄種類を示すようにして停止表示される。したがって、簡易図柄520は、その停止態様によって当否結果を示す。   FIG.28 (c) shows the example of an effect displayed after the example of a screen shown in FIG.28 (b), and has shown the state by which the decorative design 500 was stopped and displayed. In the effect example shown in the figure, it is shown that the decorative symbol 500 is aligned with the symbol “3” and the result is a hit. When the decorative symbol 500 is stopped and displayed, the simple symbol 520 that has been scroll-displayed is also stopped and displayed. The simple symbol 520 is stopped and displayed in a symbol combination equivalent to the stop mode indicated by the decorative symbol 500. More specifically, the first decorative symbol 501 and the first simple symbol 521 indicate the same symbol type, the second decorative symbol 502 and the second simple symbol 522 indicate the same symbol type, and the third decorative symbol 503 and the third symbol. The simple symbol 523 is stopped and displayed so as to indicate the same symbol type. Therefore, the simple symbol 520 shows the result of the success / failure depending on the stop mode.

図27および図28に示す演出表示過程を定める変動演出パターンには、装飾図柄500が変動表示される第1演出期間の表示過程につづいて、代替図柄510が変動表示される第2演出期間の表示過程が定められる。この変動演出パターンには、第1演出期間および第2演出期間にわたって簡易図柄520がスクロール表示される表示過程が定められる。また、第1演出期間と第2演出期間の切替前後において、装飾図柄500の変動表示態様と代替図柄510の変動表示態様とが同等となる表示過程が定められる。この変動演出パターンには、第2演出期間の後に第1演出期間となる表示過程が定められ、第2演出期間から第1演出期間へ切替される場合においても、代替図柄510の変動表示態様と装飾図柄500の変動表示態様とが同等となる表示過程が定められる。この変動演出パターンには、装飾図柄500および簡易図柄520の停止図柄組合せが同等となるようにして変動停止される表示過程が定められる。   27 and 28, the variation effect pattern that defines the effect display process is the second effect period in which the alternative symbol 510 is variably displayed following the display process of the first effect period in which the decorative symbol 500 is variably displayed. A display process is defined. A display process in which the simple symbol 520 is scroll-displayed over the first effect period and the second effect period is defined in this variable effect pattern. In addition, a display process in which the variation display mode of the decorative symbol 500 is equivalent to the variation display mode of the alternative symbol 510 is determined before and after switching between the first effect period and the second effect period. In this variation effect pattern, a display process that becomes the first effect period after the second effect period is determined, and even when the second effect period is switched to the first effect period, the change display mode of the alternative symbol 510 is A display process in which the variation display mode of the decorative design 500 is equivalent is determined. In this variation effect pattern, a display process in which the variation is stopped so that the stop symbol combinations of the decorative symbol 500 and the simple symbol 520 are equal is defined.

図29は、図27の画面例につづいて表示される別の演出例を示し、当否結果が外れとなる場合の演出例を示している。図29(a)は、図27(b)の第2演出期間に続く演出例であり、図柄「3」に対応するキャラクタが敗北して当りとなる期待度が下げられる演出画像540が表示される予告演出の表示例を示す。この予告演出においても、代替図柄510が引き続きリーチ態様にて変動表示され、簡易図柄520が引き続きスクロール表示されている。   FIG. 29 shows another effect example that is displayed following the screen example of FIG. 27, and shows an effect example when the result is unacceptable. FIG. 29 (a) is an effect example following the second effect period of FIG. 27 (b), and an effect image 540 is displayed in which the character corresponding to the symbol “3” is defeated and the expected degree of winning is lowered. A display example of the notice effect is shown. Also in this notice effect, the alternative symbol 510 is continuously displayed in a reach manner, and the simple symbol 520 is continuously scrolled.

図29(b)は、図29(a)の画面例の次に表示される演出例を示し、予告演出の途中にて代替図柄510が外観上停止しているように見える形で微動する仮停止態様を形成する状態を示している。図示する予告演出では、図柄「3」に対応するキャラクタが敗北し、図柄「4」に対応するキャラクタが勝利していることから、残り一つの第2代替図柄512が図柄「4」となって仮停止態様が形成されている。このように、代替図柄510が変動表示される第2演出期間において代替図柄510が仮停止態様を形成するように表示されてもよい。   FIG. 29B shows an example of an effect displayed next to the example of the screen in FIG. 29A, and the alternate design 510 slightly moves in the form of an appearance that the substitute symbol 510 appears to stop in the middle of the notice effect. The state which forms a stop mode is shown. In the notice effect shown in the figure, since the character corresponding to the symbol “3” has been defeated and the character corresponding to the symbol “4” has won, the remaining second alternative symbol 512 becomes the symbol “4”. A temporary stop mode is formed. Thus, the alternative symbol 510 may be displayed so as to form a temporary stop mode in the second effect period in which the alternative symbol 510 is variably displayed.

図29(c)は、図29(b)の画面例の次に表示される演出例を示し、第2演出期間から第1演出期間に移行されて代替図柄510が非表示となり、装飾図柄500が停止表示された状態を示している。図示される演出例では、装飾図柄500が図柄組合せ「343」にて停止表示され当否結果が外れとなることを示している。簡易図柄520は、装飾図柄500が示す停止態様と同等の図柄組合せ「343」にて停止表示される。   FIG.29 (c) shows the example of an effect displayed after the screen example of FIG.29 (b), it transfers to the 1st effect period from the 2nd effect period, the alternative symbol 510 becomes non-display, and the decoration symbol 500 is shown. Indicates a state that is stopped. In the effect example shown in the figure, the decorative symbol 500 is stopped and displayed at the symbol combination “343”, indicating that the result is incorrect. The simple symbol 520 is stopped and displayed with the symbol combination “343” equivalent to the stop mode indicated by the decorative symbol 500.

以上のように、本実施例では、装飾図柄500、代替図柄510、簡易図柄520の三種類の図柄の変動表示を組み合わせた変動演出が表示される。本実施例によれば、装飾図柄500の変動表示を主体とする第1演出期間から予告演出などの図柄以外の演出画像540を主体とする第2演出期間に切り替えて装飾図柄500を非表示とする場合であっても、代替図柄510に変動表示態様を引き継がせることで、図柄の変動態様を継続的に遊技者に示すことができる。また、簡易図柄520を常時スクロール表示させることにより、装飾図柄500と代替図柄510の表示が切り替わる場合であっても、図柄変動中であることを確実に示すことができる。また、同時に停止表示される装飾図柄500と簡易図柄520の停止態様を一致させることで、これらの停止態様が一致しない場合と比べて遊技者に当否結果をわかりやすく示すことができる。   As described above, in the present embodiment, a variation effect in which three types of variation display of the decorative symbol 500, the alternative symbol 510, and the simple symbol 520 are combined is displayed. According to the present embodiment, the decoration symbol 500 is not displayed by switching from the first effect period mainly composed of the variable display of the decorative symbol 500 to the second effect period mainly composed of the effect image 540 other than the symbol such as the notice effect. Even in this case, by allowing the alternative symbol 510 to take over the variation display mode, the symbol variation mode can be continuously shown to the player. Moreover, even if the display of the decorative symbol 500 and the alternative symbol 510 is switched by always scroll-displaying the simple symbol 520, it can be surely shown that the symbol is changing. Further, by matching the stop modes of the decorative symbol 500 and the simple symbol 520 that are stopped and displayed at the same time, it is possible to easily show the winner / failure result to the player as compared with the case where these stop modes do not match.

なお上述の画面例では、図柄の表示態様がリーチ態様のまま第2演出期間から第1演出期間に移行される場合に当否結果が当りとなる変動演出の例を示したが、この変動演出の内容は当否結果が外れとなる場合に用いてもよい。同様に、図柄の表示態様が仮停止態様のまま第2演出期間から第1演出期間に移行される場合に当否結果が外れとなる変動演出の例を示したが、この変動演出の内容は当否結果が当りとなる場合に用いてもよい。その他、図柄種類が一致した状態で3つの図柄が同じ速度でスクロール表示される「全回転リーチ」といわれる表示態様のまま装飾図柄500と代替図柄510の間で表示が切り替えされてもよい。   In the above-described screen example, an example of a variation effect is shown in which the success / failure result is a hit when the display mode of the design is shifted from the second effect period to the first effect period while the reach mode is maintained. The contents may be used when the result is wrong. Similarly, an example of a variation effect is shown in which the result of the success / failure result is lost when the design display mode is changed from the second effect period to the first effect period while the temporary display mode is maintained. It may be used when the result is a win. In addition, the display may be switched between the decorative symbol 500 and the alternative symbol 510 while maintaining the display mode called “full rotation reach” in which the three symbols are scroll-displayed at the same speed in a state where the symbol types match.

2.図柄の変動開始タイミングおよび変動停止タイミング:
サブ基板300において、演出内容を指定するコマンドがサブCPU310から表示CPU320へ送信されるとき、通信状況によってはコマンドの送受信に僅かな遅延が発生してしまうことが考えられる。また、演出の映像として三次元画像を描画する場合には表示CPU320に描画処理の大きな負荷がかかることによって演出内容ごとの表示開始タイミングに僅かなタイムラグが生じてしまうことも考えられる。さらに、遅延発生の不確実性から、装飾図柄の変動停止タイミングをつねに一定とすることが難しいだけでなく、コマンドを受信したタイミングが直ちに変動停止タイミングとなるため、前もって丁度のタイミングを予想して装飾図柄の自然な停止動作を担保することも難しい。
2. Symbol variation start timing and variation stop timing:
In the sub-board 300, when a command for designating the content of the effect is transmitted from the sub CPU 310 to the display CPU 320, a slight delay may occur in the transmission / reception of the command depending on the communication situation. In addition, when a three-dimensional image is rendered as an effect image, it is conceivable that a slight time lag occurs in the display start timing for each effect content due to the display CPU 320 being subjected to a large load of rendering processing. Furthermore, because of the uncertainty of delay occurrence, it is not only difficult to make the decorative symbol fluctuation stop timing constant at all times, but the timing at which the command is received immediately becomes the fluctuation stop timing, so it is possible to predict the exact timing in advance. It is also difficult to ensure a natural stopping action of the decorative pattern.

また、装飾図柄の変動開始と同時に三次元画像描画を用いた予告演出を開始するような演出に決定された場合に、上記のようなコマンドの遅延があれば三次元画像描画の開始が遅れてしまうことが考えられる。さらに、三次元画像描画処理の負荷が大きいために装飾図柄の変動表示との間で開始タイミングにタイムラグが生じてしまうことも考えられる。   In addition, if it is decided to produce a notice effect using 3D image drawing at the same time as the start of the decorative pattern change, if there is a command delay as described above, the start of 3D image drawing will be delayed. It is possible to end up. Furthermore, since the load of the three-dimensional image drawing process is large, there may be a time lag in the start timing with respect to the variation display of the decorative symbols.

そこで、変動開始時には、コマンド受信タイミングで複数の簡易図柄を変動開始させることで特別図柄の変動時間との連動を担保しつつ、装飾図柄に関しては外観上も停止したとみなされる所定の最短停止期間より短い時間だけ変動開始タイミングを一律に遅らせる。その遅らせた時間で、一部のコマンド受信に遅延が生じてもその遅延を吸収することができ、三次元画像描画処理をする実行時間も稼ぐことができるので、タイムラグが生じるのを防止できる。一方、遊技者に対して外観上は装飾図柄の変動開始が遅れたようには見せず、外観上の自然さを保つこともできる。   Therefore, at the start of fluctuation, a predetermined shortest stop period in which the appearance of decorative symbols is considered to have stopped while ensuring linkage with the fluctuation time of special symbols by starting fluctuation of multiple simple symbols at the command reception timing The variation start timing is uniformly delayed by a shorter time. Even if some commands are delayed in the delayed time, the delay can be absorbed, and the execution time for performing the three-dimensional image drawing process can be earned. Therefore, the occurrence of a time lag can be prevented. On the other hand, the appearance of the decorative pattern does not appear to the player as if the start of the variation of the decorative symbol is delayed, and the natural appearance can be maintained.

変動停止時においては、コマンド受信タイミングで複数の簡易図柄を変動停止させることで特別図柄の変動時間との連動を担保しつつ、装飾図柄に関しては外観上も停止したとみなされる所定の最短停止期間より短い時間程度だけ前もって停止位置に固定する。これにより、変動停止コマンドの受信タイミングの前に装飾図柄を停止位置に固定できるため、変動停止コマンドの受信前後にわたって装飾図柄を同じ表示態様で位置固定することができる。これにより、自然な変動停止動作を担保することができる。   At the time of change stoppage, the specified shortest stop period during which the appearance of the decorative design is considered to have stopped while ensuring the linkage with the change time of the special design by stopping the change of multiple simple symbols at the command reception timing. Fix in the stop position in advance for a shorter time. Thereby, since the decoration symbol can be fixed at the stop position before the reception timing of the change stop command, the position of the decoration symbol can be fixed in the same display manner before and after the reception of the change stop command. Thereby, natural fluctuation | variation stop operation | movement can be ensured.

図30は、装飾図柄の変動演出開始と簡易図柄の変動開始のタイミングを示すタイムチャートである。演出決定手段303に相当するサブCPU310は、メイン基板200からの変動開始命令の受信に対応する変動開始タイミング(S1000)において、演出指定命令を演出表示制御手段305に相当する表示CPU320へ送信する。この演出指定命令は、変動パターンに基づいて決定された変動演出パターンを指定する命令である。   FIG. 30 is a time chart showing the timing of the start of the variation effect of the decorative symbol and the start of the variation of the simple symbol. The sub CPU 310 corresponding to the effect determining unit 303 transmits the effect designation command to the display CPU 320 corresponding to the effect display control unit 305 at the change start timing (S1000) corresponding to the reception of the change start command from the main board 200. This effect designation command is a command for designating a variation effect pattern determined based on the variation pattern.

演出指定命令を受信した表示CPU320は、そのタイミングから図柄変動時間のカウンタを更新するとともに、簡易図柄520の変動を開始させる(S1002)。演出遅延期間においても図柄変動時間のカウンタを更新し、簡易図柄520を変動表示させる。表示CPU320は、サブCPU310からの変動停止命令を受信する変動停止タイミング(S1006)において、カウンタの更新を停止するとともに簡易図柄の変動を停止させる。   Display CPU320 which received the production | designating designation | designated instruction | indication updates the counter of symbol variation time from the timing, and starts the variation | change of the simple symbol 520 (S1002). Also during the effect delay period, the symbol variation time counter is updated to display the simplified symbol 520 in a variable manner. The display CPU 320 stops updating the counter and stops the fluctuation of the simple symbol at the fluctuation stop timing (S1006) when receiving the fluctuation stop command from the sub CPU 310.

その一方で、表示CPU320は、演出指定命令を受信した変動開始タイミング(S1000)において直ちに変動演出を開始せず、演出指定命令を受信したタイミングから所定の演出遅延期間が経過したタイミングで装飾図柄500を変動開始させて変動演出を開始させる(S1004)。装飾図柄500は、第1装飾図柄501、第2装飾図柄502、第3装飾図柄503の少なくともいずれかの変動表示を開始させることにより変動開始される。   On the other hand, the display CPU 320 does not immediately start the variation effect at the variation start timing (S1000) at which the effect designation command is received, and the decoration symbol 500 at a timing when a predetermined effect delay period has elapsed from the timing at which the effect designation command is received. Is started to change and the changing effect is started (S1004). The decorative design 500 starts to change by starting the display of at least one of the first decorative design 501, the second decorative design 502, and the third decorative design 503.

予告演出パターンが選択された場合、サブCPU310は、その予告演出パターンを指定する命令をさらに演出指定命令として表示CPU320へ送信する。変動演出の開始とともに表示される予告演出である場合、変動開始タイミング(S1000)において変動演出パターンより先に予告演出パターンを送信する。この場合、変動演出を開始させるタイミング(S1004)までに予告演出パターンおよび変動演出パターンを含む演出指定命令の送受信を完了させておく必要があるため、演出指定命令の送受信に要する時間より長い期間となるように演出遅延期間が定められる。なお、予告演出パターンを含む演出指定命令の送受信が完了するタイミングが演出遅延期間を超える程度までに遅延した場合、変動開始と同時の予告演出の表示が間に合わなくなるため、表示CPU320はそのコマンドを無視する。   When the notice effect pattern is selected, the sub CPU 310 further transmits a command for designating the notice effect pattern to the display CPU 320 as an effect designation command. In the case of the notice effect displayed together with the start of the change effect, the notice effect pattern is transmitted before the change effect pattern at the change start timing (S1000). In this case, since it is necessary to complete transmission / reception of the effect designation command including the notice effect pattern and the variation effect pattern by the timing (S1004) when the variation effect is started, a period longer than the time required for transmission / reception of the effect designation command is set. The production delay period is determined so that If the timing for completing the transmission / reception of the effect designation command including the notice effect pattern is delayed to the extent that the effect delay period is exceeded, the display CPU 320 ignores the command because the notice effect at the same time as the start of fluctuation cannot be displayed. To do.

変動演出パターンには、演出指定命令を受信したときから簡易図柄の変動表示を開始させて演出遅延期間においても変動表示させる過程が定められる。また変動演出パターンには、演出指定命令を受信したときから所定の演出遅延期間が経過するまで装飾図柄を位置固定させ、演出遅延期間が経過したときに装飾図柄の変動表示を開始させる表示過程が定められる。   In the variation effect pattern, a process of starting variation display of a simple symbol from the reception of an effect designation command and displaying the variation in the effect delay period is defined. The variation effect pattern includes a display process in which the decoration symbol is fixed until a predetermined effect delay period elapses after the effect designation command is received, and the decoration symbol variation display is started when the effect delay period elapses. Determined.

上述の演出遅延期間は、装飾図柄500を停止位置にて位置固定したまま変動演出の開始を遅延させる期間として変動演出パターンに定められる。演出遅延期間は、演出指定命令を受信してから外観上も遅延が生じたとみなされる所定の最短停止期間(例えば12フレーム分の時間である約0.4秒)より十分に短い期間、例えば5フレーム分の時間(約0.167秒)に定められる。この5フレーム分の時間は、12フレームの時間と比べて十分に短いため、外観上も明らかに停止しているとはみなされない停止時間である。ただし、5フレームの時間はあくまで例示であり、変形例としてさらに短い時間、例えば2〜4フレーム分の時間でもよいし、あるいは12フレームに近づく時間、例えば6〜11フレーム分の時間でもよい。演出遅延期間の時間値は、予告演出の有無や三次元画像描画の有無など、決定される演出内容に応じて長短様々な値が切り替えられて設定される可変値であってもよい。最短停止期間も、本実施例では12フレームを例示するが、他の値を基準にして演出遅延期間を設計してもよい。   The above-described effect delay period is defined as a change effect pattern as a period of delaying the start of the change effect while the decorative design 500 is fixed at the stop position. The effect delay period is a period sufficiently shorter than a predetermined shortest stop period (for example, about 0.4 seconds which is a time for 12 frames) that is regarded as having a delay in appearance after receiving the effect designation command, for example, 5 It is determined to be a time corresponding to a frame (about 0.167 seconds). Since the time for 5 frames is sufficiently shorter than the time for 12 frames, it is a stop time that is not considered to be clearly stopped in terms of appearance. However, the time of 5 frames is merely an example, and as a modification, a shorter time, for example, a time of 2 to 4 frames may be used, or a time approaching 12 frames, for example, a time of 6 to 11 frames may be used. The time value of the effect delay period may be a variable value that is set by switching between various values depending on the determined effect content, such as the presence / absence of the notice effect or the presence / absence of the 3D image rendering. The shortest stop period is exemplified by 12 frames in this embodiment, but the effect delay period may be designed based on other values.

以上により、予告演出パターンまたは変動演出パターンを指定する演出指定指令を受信したタイミングで簡易図柄のスクロール表示を開始させることで図柄変動時間の開始を確保し、特別図柄の変動表示との連動を確保することができる。また、演出遅延期間により、先に送信した予告演出パターンに基づく三次元画像描画処理の時間を稼ぐことができる。また万が一、変動演出パターンを指定するコマンドの送受信に遅延が生じたとしても演出遅延期間として5フレーム分の余裕があるため十分に装飾図柄の変動開始タイミングに間に合わせることができる。これにより、装飾図柄の変動開始と予告演出の開始との間でタイムラグが生じるのを防止し、双方の表示を同時に開始させることができる。一方で、演出遅延時間は遊技者の目には捉えにくいほど短い時間であるため、外観上は装飾図柄の変動開始が遅れたようには見せず、外観上の自然さを保つこともできる。   By the above, the start of the symbol variation time is ensured by starting the scroll display of the simple symbol at the timing when the effect designation command for designating the notice effect pattern or the variation effect pattern is received, and interlocking with the variation display of the special symbol is ensured. can do. Moreover, the time of the three-dimensional image drawing process based on the notice effect pattern transmitted previously can be earned by the effect delay period. Even if there is a delay in the transmission / reception of the command for designating the variation effect pattern, there is a margin for five frames as the effect delay period, so that it can be sufficiently in time for the variation start timing of the decorative symbol. Thereby, it is possible to prevent a time lag from occurring between the start of the decorative symbol variation and the start of the notice effect, and to start both displays simultaneously. On the other hand, the effect delay time is so short that it is difficult for the player to catch it. Therefore, the appearance of the decoration pattern does not appear to be delayed, and the appearance can be kept natural.

図31は、装飾図柄の変動演出終了と簡易図柄の変動停止のタイミングを示すタイムチャートである。メイン基板200からの演出指定命令の受信に対応する変動開始タイミング(S1010)から図柄変動期間が開始され、変動演出パターンに定められた所定時間が経過する変動停止タイミング(S1018)にて図柄変動期間が終了する。表示CPU320は、装飾図柄500の変動表示期間における変動停止間際に、第1装飾図柄501、第2装飾図柄502、第3装飾図柄503がいずれも停止図柄として有効ライン上の停止位置に揃ったタイミング(S1012)から所定時間、いわゆる揺れ変動を表示させる。揺れ変動は、一見、図柄が停止したように見せながら停止位置を中心に前後に繰り返し微変動させる約1〜2秒間の仮停止態様であり、厳密には図柄変動がまだ継続していることを示す状態である。表示CPU320は、揺れ変動の変動方向において停止位置を中心に装飾図柄の表示位置を前後に僅かに移動させる。   FIG. 31 is a time chart showing the timing of the end of the variation effect of the decorative symbol and the stop timing of the variation of the simple symbol. The symbol variation period starts at the variation start timing (S1010) corresponding to the reception of the effect designation command from the main board 200, and the symbol variation period at the variation stop timing (S1018) at which a predetermined time set in the variation effect pattern elapses. Ends. The display CPU 320 is the timing at which all of the first decorative symbol 501, the second decorative symbol 502, and the third decorative symbol 503 are aligned at the stop position on the active line as a stop symbol immediately before the decorative symbol 500 during the variable display period. A so-called fluctuation fluctuation is displayed for a predetermined time from (S1012). Fluctuation fluctuation is a temporary stop mode of about 1 to 2 seconds that makes the pattern seem to stop at first glance, and slightly fluctuates back and forth around the stop position. Strictly speaking, the pattern variation is still continuing. This is the state shown. The display CPU 320 slightly moves the decorative symbol display position back and forth around the stop position in the fluctuation direction of the fluctuation of shaking.

サブCPU310は、メイン基板200から変動停止命令を受信すると表示CPU320に変動停止命令を送信し、その変動停止命令を受信した表示CPU320が停止位置に装飾図柄を停止させるのが通常の処理である。しかし、従来、変動停止命令を受信した瞬間における装飾図柄は揺れ変動によって停止位置から僅かにずれた位置にあるため、次の瞬間に停止位置へ飛ぶようにそれまでの移動幅より大きく移動させることとなるおそれがあり、連続的で滑らかな変動表示が保ちにくい。また、変動開始タイミングに基づいて計算上定まる変動停止タイミングから揺れ周期で逆算したタイミングで揺れ変動を開始したとしても、実際の変動停止タイミングはサブCPU310からの変動停止命令を受信したタイミングに応じて決まる。そのため、通信状況によって変動停止命令が遅延すれば停止位置から僅かにずれた位置から停止位置へ飛ぶようにそれまでの移動幅より大きく移動してしまう可能性があり、やはり連続的で滑らかな変動表示が保ちにくい。そこで、図柄変動時間の最後において、変動開始タイミングに基づいて計算上定まる変動停止タイミング(S1016)を挟む所定期間を、装飾図柄500の表示位置を一時的に固定させるための図柄固定期間とする。   When the sub CPU 310 receives a change stop command from the main board 200, the sub CPU 310 transmits a change stop command to the display CPU 320, and the display CPU 320 that has received the change stop command stops the decorative design at the stop position. However, conventionally, the decorative design at the moment of receiving the change stop command is at a position slightly deviated from the stop position due to fluctuation fluctuations, so it must be moved larger than the previous movement width so as to fly to the stop position at the next moment. It is difficult to maintain continuous and smooth fluctuation display. Even if the fluctuation fluctuation is started at the timing calculated backward from the fluctuation stop timing calculated based on the fluctuation start timing at the fluctuation cycle, the actual fluctuation stop timing depends on the timing at which the fluctuation stop command is received from the sub CPU 310. Determined. Therefore, if the variable stop command is delayed depending on the communication status, it may move from the position slightly shifted from the stop position to the stop position so that it moves larger than the previous movement width, and it is still a continuous and smooth change. The display is difficult to keep. Therefore, at the end of the symbol variation time, a predetermined period sandwiching the variation stop timing (S1016) determined based on the variation start timing is set as a symbol fixing period for temporarily fixing the display position of the decorative symbol 500.

表示CPU320は、S1012から仮停止態様として揺れ変動を開始させる一方で、簡易図柄520の変動表示は継続させる。仮停止態様として揺れ変動の微変動周期の倍数となる所定時間が経過した後、揺れ変動で停止位置に戻った所定タイミング(S1014)にて、3つの装飾図柄500のうち少なくともいずれかを停止して位置固定する(S1020)。これにより、連続的で滑らかな動きによって装飾図柄を停止位置に停止させることができる。その位置固定したタイミング(S1014)から図柄固定期間を開始するが、図柄固定期間においても簡易図柄520の変動表示は継続させる。図柄固定期間は、例えば9フレーム分の時間(約0.3秒)である。表示CPU320は、図柄固定期間においてサブCPU310からの変動停止命令を受信したときに(S1016)、図柄変動時間のカウンタ更新を終了するとともに簡易図柄520の変動を停止させる(S1022)。   The display CPU 320 starts the fluctuation variation as a temporary stop mode from S1012, while continuing the variation display of the simple symbol 520. As a temporary stop mode, at least one of the three decorative symbols 500 is stopped at a predetermined timing (S1014) when a predetermined time that is a multiple of the slight fluctuation period of the fluctuation of fluctuation has passed and then returned to the stop position by fluctuation of fluctuation. The position is fixed (S1020). Thereby, the decorative design can be stopped at the stop position by continuous and smooth movement. The symbol fixing period starts from the timing at which the position is fixed (S1014), but the variable symbol 520 is continuously displayed during the symbol fixing period. The symbol fixing period is, for example, a time for nine frames (about 0.3 seconds). When the display CPU 320 receives a change stop command from the sub CPU 310 during the symbol fixed period (S1016), the display CPU 320 ends the counter update of the symbol change time and stops the change of the simple symbol 520 (S1022).

図柄固定期間は、図30に示した演出遅延期間と同様、装飾図柄500の外観上、図柄停止とはみなされない程度の短い時間が設定される。したがって、図柄固定期間にわたって装飾図柄500を位置固定することで直ちに図柄停止とはみなされないものの、簡易図柄520の変動表示を継続させることで、より確実に図柄変動中であることを示すことができる。なお、図柄固定期間にサブCPU310から変動停止命令を受信できなかった場合、図柄固定期間の終了後に揺れ変動を再開させることで、装飾図柄の停止時間が外観上も停止とみなされる最短停止時間(例えば12フレーム分の時間である約0.4秒)を超えないようにしてもよい。   Similar to the effect delay period shown in FIG. 30, the symbol fixed period is set to a short time that is not regarded as a symbol stop on the appearance of the decorative symbol 500. Therefore, although it is not regarded as a symbol stop immediately by fixing the position of the decorative symbol 500 over the symbol fixing period, it is possible to more reliably indicate that the symbol is changing by continuing the variable display of the simple symbol 520. . If the change stop command cannot be received from the sub CPU 310 during the symbol fixed period, the fluctuation stop time is resumed after the symbol fixed period ends, so that the stop time of the decorative symbol is regarded as a stop in terms of appearance ( For example, the time may not exceed 12 frames (about 0.4 seconds).

変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示過程として、第1装飾図柄501、第2装飾図柄502、第3装飾図柄503の表示位置を一時的に固定させる図柄固定期間が設けられる。この図柄固定期間は、図柄変動時間の最後における変動停止タイミングを挟む所定時間の期間として定められる。また変動演出パターンには、図柄固定期間の開始後も簡易図柄520の変動表示を継続させて変動停止命令を受信したときに簡易図柄520の変動表示を停止させる過程が定められる。   The variation effect pattern is provided with a symbol fixing period for temporarily fixing the display positions of the first decorative symbol 501, the second decorative symbol 502, and the third decorative symbol 503 as a decorative symbol variation display process. This symbol fixed period is determined as a period of a predetermined time with a variation stop timing at the end of the symbol variation time. The variation effect pattern defines a process in which the variation display of the simple symbol 520 is stopped when the variation display of the simple symbol 520 is continued and the variation stop command is received even after the start of the symbol fixed period.

上述の図柄固定期間は、第1装飾図柄501、第2装飾図柄502、第3装飾図柄503が変動停止状態になってからその停止が確定したとみなされる所定の最短停止時間(例えば12フレーム分の時間である約0.4秒)より十分に短い期間、例えば9フレーム分の時間(約0.3秒)に定められる。この9フレーム分の時間は、12フレームの時間と比べて十分に短いため、外観上も明らかに停止しているとはみなされない停止時間である。ただし、9フレームの時間はあくまで例示であり、変形例としてさらに短い時間、例えば2〜8フレーム分の時間でもよいし、あるいは12フレームに近づく時間、例えば10〜11フレーム分の時間でもよい。また、図柄固定期間の時間値は、揺れ変動の有無など、決定される演出内容に応じて長短様々な値が切り替えられて設定される可変値であってもよい。最短停止期間も、本実施例では12フレームを例示するが、他の値を基準にして図柄固定期間を設計してもよい。   The above-described symbol fixed period is a predetermined shortest stop time (for example, 12 frames) in which the first decorative symbol 501, the second decorative symbol 502, and the third decorative symbol 503 are deemed to have stopped after the variable stop state. For example, a time period of about 9 frames (about 0.3 seconds). Since the time of 9 frames is sufficiently shorter than the time of 12 frames, it is a stop time that is not considered to be clearly stopped in terms of appearance. However, the time of 9 frames is merely an example, and as a modification, a shorter time, for example, a time of 2 to 8 frames may be used, or a time approaching 12 frames, for example, a time of 10 to 11 frames may be used. In addition, the time value of the symbol fixed period may be a variable value that is set by switching between various values, depending on the determined contents of the effect, such as the presence or absence of fluctuation. The shortest stop period is also exemplified by 12 frames in this embodiment, but the symbol fixed period may be designed based on other values.

変動演出パターンに定められた装飾図柄の変動表示過程には、3つの装飾図柄500または3つの代替図柄510のすべてを演出的に一時停止させるような演出過程が含まれる。この演出上の一時停止の時間は図柄固定期間より短い期間として定められる。一時停止の演出には、例えば特別図柄の1回の変動において装飾図柄が擬似的に複数回の連続変動をしたように見せる演出である擬似連続変動演出における擬似的な連続変動の間の図柄停止期間が該当する。上述の揺れ変動を表示する直前に短時間だけ3つの装飾図柄を停止させるような態様も「演出上の一時停止」に含まれる。3つの装飾図柄を大当り態様で揃えてから同時に回転させる全回転演出において、全回転の直前に短時間だけ停止させるような態様も「演出上の一時停止」に含まれる。ただし、3つの装飾図柄のうち一つでも揺れ変動をしている期間は「演出上の一時停止」の期間に含まれない。一部でも変動していれば全体としても図柄変動中の体裁をなしており、図柄変動時間に含まれるためである。このように、演出上の一時停止の時間を図柄固定期間より短い期間とすることにより、図柄変動演出の途中で図柄が最終停止してしまったかのような誤解を遊技者に与えないようにすることができる。   The variation display process of the decorative design defined in the variation production pattern includes a production process in which all of the three decorative symbols 500 or the three alternative symbols 510 are paused in a dramatic manner. The pause time for the performance is determined as a period shorter than the symbol fixed period. The temporary stop effect includes, for example, a symbol stop during a pseudo continuous variation in a pseudo continuous variation effect, which is an effect that makes a decorative symbol appear to have undergone a plurality of continuous variations in a single variation of a special symbol. The period is applicable. A mode in which the three decorative symbols are stopped for a short time immediately before the above-described shaking fluctuation is displayed is also included in the “temporary pause on presentation”. In the full rotation effect in which three decorative symbols are arranged in a big hit mode and then rotated simultaneously, a mode in which the stop is performed for a short time immediately before the full rotation is also included in the “temporary stop on the effect”. However, the period in which even one of the three decorative symbols fluctuates is not included in the “temporary pause for production” period. This is because, if even a part of the pattern is changed, the appearance of the pattern is changed as a whole and is included in the pattern change time. In this way, by making the pause time on the production shorter than the symbol fixed period, the player will not be misunderstood as if the symbol has finally stopped in the middle of the symbol variation production. Can do.

以上のように、図柄固定期間は変動停止命令を受信するのに十分余裕がある期間であり、図柄固定期間の間に変動停止命令を受信して図柄変動時間の終了を確定すればよいため、変動停止命令の送信が遅延することによる心配が少ない。また、図柄固定期間は遊技者の目には捉えにくいほど短い時間であるため、外観上は装飾図柄を自然な動作で停止させることができる。さらに、図柄固定期間の間も簡易図柄520が変動されるため、特別図柄の変動時間との連動を担保することができる。   As described above, the symbol fixed period is a period that has a sufficient margin for receiving the variable stop command, and it is only necessary to receive the variable stop command during the symbol fixed period to determine the end of the symbol variable time. There is less concern about the delay in sending the variable stop command. Further, since the symbol fixing period is short enough to be difficult for the player to catch, the decorative symbol can be stopped by a natural action on the appearance. Furthermore, since the simple symbol 520 is varied during the symbol fixed period, it is possible to ensure the linkage with the variation time of the special symbol.

3.簡易図柄の変動開始時の図柄組合せ:
上述のように、図柄の変動停止時には、複数の装飾図柄および複数の簡易図柄の双方の停止図柄組合せが同じ図柄種類の組合せとなるように停止表示される。これにより、装飾図柄組合せにて示唆される内容と、簡易図柄組合せにて示唆される内容を一致させて当否結果を遊技者に分かりやすく示している。その一方で、本実施例では、複数の簡易図柄の変動開始時においてその変動開始前に表示されていた簡易図柄組合せに拘わらず、所定種類の図柄組合せを起点として複数の簡易図柄の変動を開始させる。簡易図柄の変動開始時の図柄組合せを所定種類に固定することで、簡易図柄の変動開始時にかかる描画処理の負担を軽減して変動開始タイミングに簡易図柄を確実に変動開始できるようにする。
3. Simple symbol combination at the start of fluctuation:
As described above, when the change of the symbols is stopped, the display is stopped so that the combination of the stop symbols of both the plurality of decorative symbols and the plurality of simple symbols becomes a combination of the same symbol type. Thereby, the content suggested by the decorative symbol combination and the content suggested by the simple symbol combination are matched to show the result of the success / failure to the player in an easy-to-understand manner. On the other hand, in this embodiment, when a plurality of simple symbols start to fluctuate, regardless of the simple symbol combination that was displayed before the start of the variation, the variation of the plurality of simple symbols is started from a predetermined type of symbol combination. Let By fixing the combination of symbols at the start of simple symbol variation to a predetermined type, it is possible to reduce the burden of the drawing process at the start of variation of the simple symbol and to ensure that the simple symbol can be varied at the variation start timing.

図32は、装飾図柄500および簡易図柄520の変動開始時の表示態様を模式的に示す画面例である。図32は、図29(c)に示した外れ態様で変動停止した後に次の図柄変動が開始される場合を示している。装飾図柄500は、変動開始前に停止表示されていた図柄組合せである「343」の状態から変動表示が開始されて、次の図柄組合せである「454」に移行するように変動が開始される。つまり、変動停止された図柄態様を引き継ぐようにして次の変動表示が開始される。一方、簡易図柄520は、変動開始前に停止表示されていた図柄組合せに拘わらず、予め定められた所定種類の図柄組合せを起点としてスクロール表示が開始される。簡易図柄520は、図示されるように、「135」の図柄組合せを起点としてスクロール表示が開始される。   FIG. 32 is a screen example schematically showing a display mode at the start of variation of the decorative symbol 500 and the simple symbol 520. FIG. 32 shows a case where the next symbol variation is started after the variation is stopped in the deviating manner shown in FIG. The decorative symbol 500 starts to change from the state of “343”, which is a symbol combination that has been stopped before the start of variation, and starts to change to “454”, which is the next symbol combination. . That is, the next variation display is started so as to take over the symbol pattern that has been suspended. On the other hand, the simple symbol 520 starts scrolling from a predetermined symbol combination of a predetermined type, regardless of the symbol combination that has been stopped before the start of fluctuation. As shown, the simple symbol 520 starts scrolling with the symbol combination “135” as a starting point.

簡易図柄520の変動開始時の図柄組合せは、第1簡易図柄521、第2簡易図柄522、第3簡易図柄523の図柄種類が互いに異なっている。逆の言い方をすれば、三つの図柄が全て同じとなって当り態様を示唆する組合せや、左右の図柄が同じとなるリーチ態様を示唆する組合せなどは、簡易図柄520の変動開始時の図柄組合せとして避けられる。このような図柄組合せとして、上述の「135」の他にも「123」、「347」、「529」などの外れ態様を示唆する組合せを用いることができる。三つの簡易図柄520のそれぞれは同一速度でスクロール表示され、図柄変動期間にわたって外れ態様の図柄組合せのままスクロール表示される。例えば、「135」でスクロール表示を開始させた場合、「246」、「357」、「468」、・・・というように外れ態様が維持されたままスクロール表示がなされる。その結果、図柄変動期間の途中においてリーチ態様や当り態様といった期待度が高いことを示唆する図柄組合せとなることなく簡易図柄520のスクロール表示が継続される。このようにして簡易図柄520のスクロール表示を外れ態様から開始させるとともに一定のスクロール速度で変動表示させることで、変動演出において示唆される期待度の高さとの整合性を意識することなく、期待度の異なる様々な変動演出に固定した種類の図柄組合せを共通して用いることができる。これにより、簡易図柄520をスクロール表示させるための表示パターンの種類を減らして簡易図柄520の表示制御を簡素化することができる。   As for the symbol combination at the start of variation of the simple symbol 520, the symbol types of the first simple symbol 521, the second simple symbol 522, and the third simple symbol 523 are different from each other. In other words, a combination that suggests a winning mode when all three symbols are the same, a combination that suggests a reach mode in which the left and right symbols are the same, and the like are combinations of symbols at the start of fluctuation of the simple symbol 520 As avoided. As such a symbol combination, in addition to the above-mentioned “135”, a combination suggesting an outlier such as “123”, “347”, and “529” can be used. Each of the three simple symbols 520 is scroll-displayed at the same speed, and is scroll-displayed with the symbol combination in a deviating manner over the symbol variation period. For example, when the scroll display is started at “135”, the scroll display is performed while maintaining the disengagement mode such as “246”, “357”, “468”,. As a result, the scroll display of the simple symbol 520 is continued without a symbol combination that suggests a high expectation such as a reach mode or a hit mode during the symbol variation period. In this way, by starting the scroll display of the simple symbol 520 from an out-of-progress mode and displaying it fluctuating at a constant scroll speed, the expectation degree is not conscious of the consistency with the high expectation degree suggested in the changing performance. It is possible to use in common a combination of symbols fixed to various varying effects. Thereby, the kind of display pattern for scroll-displaying the simple symbol 520 can be reduced, and the display control of the simple symbol 520 can be simplified.

装飾図柄500は、表示画面の中央付近に大きく表示される画面であるため、図柄変動の開始時において瞬間的に図柄種類を変化させて変動を開始させると、遊技者に大きな違和感を与えてしまい、演出表示の品質を低下させてしまうおそれがある。一方、簡易図柄520は、表示画面の中央から離れた位置に小さく表示されるため、図柄変動の開始時において瞬間的に図柄種類が変化したとしても遊技者に気付かれにくく、演出表示の品質に与える影響は小さい。したがって、本実施例によれば、演出品質を維持しつつ、簡易図柄520のスクロール表示にかかる処理負荷を減らすことができる。   Since the decorative symbol 500 is a screen that is displayed largely in the vicinity of the center of the display screen, if the symbol type is instantaneously changed at the start of symbol variation and the variation is started, the player is greatly discomforted. There is a risk that the quality of the effect display will deteriorate. On the other hand, since the simple symbol 520 is displayed small at a position away from the center of the display screen, even if the symbol type changes instantaneously at the start of symbol variation, it is difficult for the player to notice and the quality of the effect display is improved. The effect is small. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to reduce the processing load on the scroll display of the simple symbol 520 while maintaining the production quality.

変動開始時における簡易図柄520の表示位置は、第1簡易図柄521、第2簡易図柄522、第3簡易図柄523の表示位置がスクロール方向に一致して揃うように設定されてもよいが、互いにスクロール方向にずれるように設定されてもよい。図示されるように、第1簡易図柄521、第2簡易図柄522、第3簡易図柄523の変動開始時の表示位置を少しだけスクロール方向にずらすことで、簡易図柄520がスクロールされている様子をより自然に見せることができる。   The display position of the simple symbol 520 at the start of the fluctuation may be set so that the display positions of the first simple symbol 521, the second simple symbol 522, and the third simple symbol 523 are aligned in the scroll direction. It may be set so as to shift in the scroll direction. As shown in the figure, the simple symbol 520 is scrolled by slightly shifting the display position at the start of the fluctuation of the first simple symbol 521, the second simple symbol 522, and the third simple symbol 523 in the scroll direction. You can look more natural.

4.簡易図柄の優先表示:
複数の簡易図柄は、図柄変動中であることを示唆するために表示され、変動開始タイミングから変動停止タイミングまでの図柄変動時間にわたって常時スクロール表示されることによって図柄変動中であることが確実に示されるように表示される。このような性質を有する簡易図柄は、図柄変動期間において一時的に非表示とされうる装飾図柄や代替図柄と異なり、遊技者からつねに視認できるように表示される必要がある。そこで、本実施例では、簡易図柄を表示させるための簡易図柄画像データを他の演出画像を表示させるための画像データよりも上位のレイヤに表示させることによって、簡易図柄が表示画面の手前側に必ず見える表示用画像を生成する。これにより、簡易図柄の上に他の演出画像が重なって表示されることによって簡易図柄の視認性が損なわれるのを防ぎ、図柄変動中であることを遊技者に確実に示すことができるようにする。
4). Priority display of simple symbols:
Multiple simple symbols are displayed to indicate that the symbol is changing, and the symbols are constantly changing over the symbol change time from the change start timing to the change stop timing. Is displayed. A simple symbol having such a property needs to be displayed so that the player can always see it, unlike a decorative symbol or an alternative symbol that can be temporarily hidden during the symbol variation period. Therefore, in this embodiment, the simple symbol image data for displaying the simple symbol is displayed on a higher layer than the image data for displaying other effect images, so that the simple symbol is displayed on the front side of the display screen. A display image that is always visible is generated. As a result, it is possible to prevent the visibility of the simple symbol from being lost due to the display of other effect images superimposed on the simple symbol, and to reliably show the player that the symbol is changing. To do.

図33は、簡易図柄520のスクロール表示を伴う演出内容が表示される画面例を示す。本図の画面例では、第1装飾図柄501と第3装飾図柄503が図柄「3」にてリーチ態様を形成するとともに、残り一つの第2装飾図柄502が図柄「3」と図柄「4」との間で拮抗するよう表示されており、当りとなる期待度が高められる演出内容となっている。また、演出の期待度をさらに高めるために、表示画面の全体にわたるエフェクトを表示させるための演出画像541が装飾図柄500の上に重畳して表示されている。このような表示例においても、簡易図柄520は演出画像541の上に重ねて表示され、図柄変動中であることを確実に示すことできるように表示される。簡易図柄520は、簡易図柄520を表示すべき簡易図柄表示領域524に表示される他の演出画像よりも上に重ねて表示され、他の演出画像によって遮られないように表示される。   FIG. 33 shows an example of a screen on which the content of the effect accompanied by the scroll display of the simple symbol 520 is displayed. In the screen example of this figure, the first decorative symbol 501 and the third decorative symbol 503 form a reach form with the symbol “3”, and the remaining second decorative symbol 502 is the symbol “3” and the symbol “4”. It is displayed so as to antagonize, and it is the production content that can increase the expectation level to win. In order to further increase the expectation level of the effect, the effect image 541 for displaying the effect over the entire display screen is displayed superimposed on the decorative symbol 500. Even in such a display example, the simple symbol 520 is displayed so as to be superimposed on the effect image 541 so that it can be surely shown that the symbol is changing. The simple symbol 520 is displayed so as to overlap the other effect images displayed in the simple symbol display area 524 where the simple symbol 520 is to be displayed, and is displayed so as not to be blocked by the other effect images.

図34は、図33の画面例に対応する表示用画像を生成するための描画処理を模式的に示す図である。本図は、画像格納手段であるフレームバッファ338における所定の描画領域600に画像データを書き込んで表示用画像を生成する様子を模式的に示している。描画回路336は、表示用画像を生成するための表示パターンデータにしたがって各画像データを描画領域600に順番に書き込んでいくことで一つの表示用画像を生成する。   FIG. 34 is a diagram schematically illustrating a drawing process for generating a display image corresponding to the screen example of FIG. This figure schematically shows how a display image is generated by writing image data in a predetermined drawing area 600 in a frame buffer 338 serving as an image storage means. The drawing circuit 336 generates one display image by sequentially writing each image data in the drawing area 600 in accordance with display pattern data for generating a display image.

描画回路336は、図34(a)に示すように、奥側のレイヤに表示すべき第1装飾図柄501、第2装飾図柄502、第3装飾図柄503のそれぞれに対応する第1装飾図柄画像データ551、第2装飾図柄画像データ552、第3装飾図柄画像データ553を描画領域600に書き込みする。次に、図34(b)に示すように、装飾図柄500の上に重畳して表示される演出画像541に対応する演出画像データ591を描画領域600に書き込みする。さらに、図34(c)に示すように、手前側のレイヤに表示すべき簡易図柄520に対応する簡易図柄画像データ570を描画領域600に書き込む。表示回路340は、このようにして描画領域600に生成された表示用画像を演出表示装置60に出力する。   As shown in FIG. 34A, the drawing circuit 336 displays the first decorative symbol image corresponding to each of the first decorative symbol 501, the second decorative symbol 502, and the third decorative symbol 503 to be displayed on the back layer. Data 551, second decorative symbol image data 552, and third decorative symbol image data 553 are written in the drawing area 600. Next, as shown in FIG. 34B, effect image data 591 corresponding to the effect image 541 displayed superimposed on the decorative symbol 500 is written in the drawing area 600. Further, as shown in FIG. 34C, simple symbol image data 570 corresponding to the simple symbol 520 to be displayed on the near layer is written in the drawing area 600. The display circuit 340 outputs the display image generated in the drawing area 600 in this way to the effect display device 60.

表示パターンデータには、各画像データの表示位置や表示レイヤの位置、各画像データが重畳される箇所の透過処理方法などが定められている。また、表示パターンデータには、奥側のレイヤに配置すべき画像データを先に描画領域600に書き込みし、手前側のレイヤに配置すべき画像データを後に描画領域600に書き込むように描画処理の順序が定められている。本実施例における表示パターンデータには、装飾図柄画像データや演出画像データなどの他の演出用画像データを先に描画領域600に書き込みした後に、簡易図柄画像データを描画領域600に書き込むように定められる。この表示パターンデータにしたがって表示用画像を生成することにより、他の演出用画像データよりも手前側のレイヤに簡易図柄画像データを表示させることができる。特に、簡易図柄520を表示すべき簡易図柄表示領域524に他の演出用画像の少なくとも一部が表示されるような場合であっても、その演出用画像の上に簡易図柄520が重ねて表示させることができる。これにより、他の演出用画像よりも簡易図柄520の視認性が高まるように簡易図柄520を優先的に表示させることができ、簡易図柄520のスクロール表示によって図柄変動中であることを確実に示すことができる。   The display pattern data defines a display position of each image data, a position of a display layer, a transmission processing method for a portion where each image data is superimposed, and the like. In the display pattern data, the image data to be arranged in the back layer is written in the drawing area 600 first, and the image data to be arranged in the near layer is written in the drawing area 600 later. The order is fixed. In the display pattern data in the present embodiment, it is determined that other effect image data such as decorative design image data and effect image data is written in the drawing area 600 first, and then simple design image data is written in the drawing area 600. It is done. By generating a display image in accordance with the display pattern data, it is possible to display the simple symbol image data on a layer on the nearer side than the other effect image data. In particular, even when at least a part of another effect image is displayed in the simple symbol display area 524 where the simple symbol 520 is to be displayed, the simple symbol 520 is displayed over the effect image. Can be made. As a result, the simple symbol 520 can be preferentially displayed so that the visibility of the simple symbol 520 is higher than that of other effects images, and the fact that the symbol is changing is surely shown by the scroll display of the simple symbol 520. be able to.

なお、表示パターンデータには、特定種類の画像データに限って簡易図柄画像データ570よりも上位のレイヤに表示させる表示過程が定められてもよい。ここでいう特定種類の画像データとは、例えば、「左打ち」や「右打ち」などの特定の遊技操作を遊技者に指令するための画像データや、遊技機の動作にエラーが生じたことを表示するための画像データである。これらの画像データは、その他の演出表示よりも優先的に表示すべき内容であるため、他の画像データよりも表示優先度が高く設定され、他の画像データよりも上位のレイヤに表示するように定められる。このような特定種類の画像データは、簡易図柄520の視認性を阻害しないように簡易図柄表示領域524と異なる領域に表示されるよう制御されることが望ましいが、エラー内容等を明確に伝えることを目的として簡易図柄表示領域524の上に重なるように表示されてもよい。   In the display pattern data, a display process for displaying on a higher layer than the simple symbol image data 570 may be defined only for specific types of image data. The specific type of image data here is, for example, image data for instructing the player to perform a specific game operation such as “left-handed” or “right-handed”, or an error in the operation of the gaming machine. Is image data for displaying. Since these image data are contents that should be displayed with priority over other effect displays, the display priority is set higher than other image data, and the image data is displayed on a higher layer than the other image data. Determined. It is desirable that such specific types of image data be controlled so as to be displayed in a different area from the simple symbol display area 524 so as not to disturb the visibility of the simple symbol 520. For this purpose, it may be displayed so as to overlap the simple symbol display area 524.

5.装飾図柄の変動停止時の表示処理:
変動表示される複数の装飾図柄列には停止図柄候補となる複数種類の図柄が含まれ、それら複数種類の図柄を順にスクロール表示させることで図柄の変動表示がなされる。また、装飾図柄列に含まれる停止図柄候補は、絵柄の模様や絵柄に含まれるキャラクタなどがアニメーションのように変化する表示を伴ってスクロール表示される。例えば、キャラクタ部分の大きさが拡縮されたり、隣接する装飾図柄間でキャラクタ同士がバトルを開始したり、図柄全体がスピンするように回転したり、図柄全体にエフェクトが施されたりする。このようなアニメーション表示は、装飾図柄が低速でスクロール表示される場合や、変動停止前に図柄の表示位置が固定される場合に主として用いられる。
5. Display processing at the time of decorative pattern fluctuation stop:
A plurality of decorative symbol sequences that are variably displayed include a plurality of types of symbols that are stop symbol candidates, and the symbols are variably displayed by sequentially scrolling the plurality of types of symbols. In addition, the stop symbol candidates included in the decorative symbol sequence are scroll-displayed with a display in which the pattern of the pattern, the character included in the symbol, and the like change like animation. For example, the size of the character portion is enlarged, the characters start battles between adjacent decorative symbols, the entire symbol is rotated so as to spin, or the effect is applied to the entire symbol. Such animation display is mainly used when a decorative symbol is scroll-displayed at a low speed, or when the symbol display position is fixed before the change is stopped.

上述の変動停止コマンドの受信により装飾図柄を変動停止させる場合、図柄の表示位置を固定するとともにアニメーションのような表示態様の変化も停止される。このとき、変動停止コマンドの受信直前の表示態様のまま装飾図柄を停止表示させると、アニメーションの変化の過程における中途半端な表示態様のまま表示が固定されてしまうおそれが生じる。また、アニメーションの表示態様によっては、キャラクタ部分が装飾図柄の図柄種類を示す数字部分の上に重畳されたまま固定されることにより、変動停止される図柄種類の視認性ないし識別性に影響を及ぼすおそれが生じる。   When the decorative design is stopped by the reception of the above-described change stop command, the display position of the design is fixed and the change of the display mode such as animation is also stopped. At this time, if the decorative symbol is stopped and displayed in the display mode immediately before the change stop command is received, the display may be fixed in the halfway display mode in the process of animation change. In addition, depending on the display mode of the animation, the character portion is fixed while being superimposed on the number portion indicating the symbol type of the decorative symbol, thereby affecting the visibility or the discriminability of the symbol type to be suspended. There is a fear.

そこで、本実施例では、装飾図柄を表示すべき装飾図柄表示領域に所定の演出内容を表示させるための表示パターンデータとして、変動表示パターンデータと固定表示パターンとを用意する。変動表示パターンデータには、装飾図柄表示領域に表示させる装飾図柄の図柄種類を固定したまま装飾図柄表示領域の外観上の表示態様を第1態様と第2態様の間で変化させる過程が定められる。固定表示パターンデータには、装飾図柄表示領域の外観上の表示態様を第1態様に固定して表示させる過程が定められる。ここで、第1態様とは、第2態様よりも装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄の図柄種類の識別性が高い表示態様であり、装飾図柄の図柄種類が外観上明確に特定できるような態様で表示されている表示態様をいう。   Therefore, in this embodiment, variable display pattern data and a fixed display pattern are prepared as display pattern data for displaying a predetermined effect content in a decorative symbol display area where a decorative symbol is to be displayed. The variable display pattern data defines a process of changing the display mode on the appearance of the decorative symbol display area between the first mode and the second mode while fixing the symbol type of the decorative symbol displayed in the decorative symbol display region. . The fixed display pattern data defines a process in which the display mode on the appearance of the decorative symbol display area is fixed to the first mode and displayed. Here, the first aspect is a display aspect in which the distinctiveness of the symbol type of the decorative symbol displayed in the decorative symbol display area is higher than that in the second aspect, so that the symbol type of the decorative symbol can be clearly identified in appearance. A display mode displayed in such a mode.

本実施例では、装飾図柄をアニメーション表示させる場合には、変動表示パターンデータにしたがって装飾図柄表示領域の表示態様が第1態様と第2態様の間で変化を繰り返すように装飾図柄を表示させる。装飾図柄を変動停止させる場合には、固定表示パターンデータにしたがって装飾図柄表示領域の表示態様を強制的に第1態様に固定して図柄種類の識別性に影響を及ぼさない表示態様のまま表示を固定させる。これにより、アニメーションを伴う装飾図柄を表示させる場合であっても、変動停止時における図柄種類の識別性を担保することができる。   In the present embodiment, when the decorative symbol is displayed as an animation, the decorative symbol is displayed so that the display mode of the decorative symbol display area repeats a change between the first mode and the second mode according to the variable display pattern data. When the decorative symbols are suspended, the display mode of the decorative symbol display area is forcibly fixed to the first mode according to the fixed display pattern data, and the display mode is displayed without affecting the distinguishability of the symbol type. Fix it. Thereby, even if it is a case where the decorative design accompanied by an animation is displayed, the discriminability of the design type at the time of a change stop can be ensured.

図35は、装飾図柄のアニメーション表示に用いる装飾図柄画像データの例を模式的に示す。アニメーション表示用の装飾図柄画像データには、図35(a)−(h)に示されるような表示態様の異なる複数の画像データが含まれており、これらの画像データを時間経過とともに順に表示させていくことで表示態様が変化する装飾図柄が表示される。各画像データには、装飾図柄の図柄種類を特定するための特定部分505と、特定部分505に付帯して表示される付帯部分506が含まれる。このような装飾図柄画像データは、データ格納手段であるデータROM324にあらかじめ記憶される。   FIG. 35 schematically illustrates an example of decorative symbol image data used for displaying a decorative symbol animation. The decorative design image data for animation display includes a plurality of image data having different display modes as shown in FIGS. 35A to 35H, and these image data are displayed in order with the passage of time. A decorative design whose display mode changes by the display is displayed. Each image data includes a specific portion 505 for specifying the design type of the decorative design and an additional portion 506 displayed along with the specific portion 505. Such decorative design image data is stored in advance in a data ROM 324 as data storage means.

図35に示す装飾図柄画像データの例では、特定部分505の表示態様が同じである一方で、キャラクタの表示である付帯部分506の大きさが異なる複数の画像データが定められている。装飾図柄画像データには(a)に示す第1態様から(e)に示す第2態様に向けて表示態様が(b)、(c)、(d)に示すように段階的に変化する画像データが用意される。また(e)に示す第2態様から(a)に示す第1態様に向けて表示態様が(f)、(g)、(h)に示すように段階的に変化する画像データが用意される。(a)−(f)に示す画像データをループ再生させることにより、第1態様と第2態様との間で変化を繰り返すように装飾図柄を表示できる。   In the example of the decorative design image data shown in FIG. 35, a plurality of pieces of image data are defined in which the specific portion 505 has the same display mode, but the size of the incidental portion 506 that is a character display. In the decorative symbol image data, an image whose display mode changes stepwise as shown in (b), (c) and (d) from the first mode shown in (a) to the second mode shown in (e). Data is prepared. Also, image data whose display mode changes stepwise as shown in (f), (g), and (h) from the second mode shown in (e) to the first mode shown in (a) is prepared. . By reproducing the image data shown in (a) to (f) as a loop, the decorative design can be displayed so as to repeat the change between the first mode and the second mode.

各画像データには、シーケンス番号が順に付与されており、シーケンス番号順に各画像データを表示させることによって装飾図柄のアニメーション表示がなされる。例えば、(a)の画像データには0番のシーケンス番号が付され、(b)の画像データが1番、(c)の画像データが2番となるように順にシーケンス番号が付される。図35では、例示的に8枚の画像データによりアニメーション表示を構成する場合を示しているが、各画像データの中間の表示態様に相当する画像データを増やすことにより、より滑らかなアニメーション表示が実現されるようにしてもよい。1回のループ再生に用いる画像データの枚数として、例えば30枚や60枚の画像データを用意してもよい。   A sequence number is assigned to each image data in order, and the decorative symbols are animated by displaying each image data in the sequence number order. For example, the sequence number is assigned to the image data of (a) in order so that the sequence number of 0 is assigned, the image data of (b) is No. 1, and the image data of (c) is No. 2. FIG. 35 exemplarily shows a case in which animation display is configured by 8 pieces of image data, but smoother animation display is realized by increasing the image data corresponding to the intermediate display mode of each image data. You may be made to do. For example, 30 or 60 image data may be prepared as the number of image data used for one loop reproduction.

第1態様を示すシーケンス0番には、特定部分505の視認性が阻害されない表示態様を有する画像データが設定される。(a)に示すように、特定部分505と付帯部分506が重ならないように配置されているために特定部分505により示される数字、文字、記号によって図柄種類を明確に識別できるような画像データが第1態様として選択される。つまり、シーケンス0番の第1態様の画像データとして、第2態様などの他の画像データの表示態様よりも図柄種類の識別性が高い画像データが選択される。   In sequence number 0 indicating the first mode, image data having a display mode in which the visibility of the specific portion 505 is not inhibited is set. As shown to (a), since it arrange | positions so that the specific part 505 and the incidental part 506 may not overlap, the image data which can identify a symbol kind clearly by the number, the character, and the symbol which are shown by the specific part 505 are shown. Selected as the first aspect. That is, as the image data of the first mode of sequence No. 0, image data having higher symbol type discrimination than the display mode of other image data such as the second mode is selected.

一方、他の画像データは、第1態様よりも特定部分505の視認性が低い表示態様を有してもよい。例えば(e)に示す第2態様のように、拡大された付帯部分506に特定部分505が埋もれているために図柄種類の識別性が低下してしまうような表示態様の画像データが装飾図柄画像データに含まれていてもよい。図柄種類の識別性が低下しうる画像データの使用を可能とすることにより、アニメーション表示を伴う装飾図柄を用いた演出の設計自由度を高めることができる。   On the other hand, the other image data may have a display mode in which the visibility of the specific portion 505 is lower than that in the first mode. For example, as in the second mode shown in (e), the image data of the display mode in which the specific type 505 is buried in the enlarged incidental portion 506 and the distinctiveness of the symbol type is reduced is a decorative symbol image. It may be included in the data. By making it possible to use image data that can reduce the distinctiveness of symbol types, it is possible to increase the degree of freedom in design of effects using decorative symbols with animation display.

図36は、アニメーション表示を伴う装飾図柄が停止表示されるときの画面例を示す。図36(a)は、変動停止前の装飾図柄500が上述の第2態様となって表示される瞬間の状態を示しており、三つの装飾図柄である第1装飾図柄501、第2装飾図柄502、第3装飾図柄503の全てが第2態様となって表示されている。図示する画面例では、特定部分505と比べて付帯部分506が大きく拡大して表示され、隣接する装飾図柄間で付帯部分506の一部が重複して表示されているため、第1態様と比較して特定部分505が視認しづらい状態となっている。仮に、装飾図柄500の表示態様が第2態様となる瞬間に変動停止命令を受信して装飾図柄500を停止表示させる場合に、第2態様のまま装飾図柄500を停止表示させてしまうと、特定部分505がはっきりと識別できないために当否結果を確実に示せなくなるおそれが生じる。   FIG. 36 shows an example of a screen when a decorative design with animation display is stopped and displayed. FIG. 36 (a) shows a state at the moment when the decorative symbol 500 before the suspension of the change is displayed in the above-described second mode. The first decorative symbol 501 and the second decorative symbol, which are three decorative symbols, are shown. 502 and the third decorative pattern 503 are all displayed in the second mode. In the illustrated screen example, the incidental portion 506 is greatly enlarged and displayed as compared with the specific portion 505, and a part of the incidental portion 506 is overlapped and displayed between adjacent decorative symbols. Thus, the specific portion 505 is difficult to visually recognize. If the decorative design 500 is stopped and displayed in the second mode when the change stop command is received and the decorative design 500 is stopped and displayed at the moment when the display mode of the decorative design 500 becomes the second mode, it is specified. Since the portion 505 cannot be clearly identified, there is a possibility that the result of the determination cannot be reliably shown.

そこで、変動停止命令を受信して装飾図柄500を停止表示させる場合、停止直前の表示態様に拘わらず第1態様を示すシーケンス0番の画像データを用いて停止表示させる。図36(b)は、変動停止時の装飾図柄500が第1態様にて表示される状態を示しており、簡易図柄520が装飾図柄500に対応する図柄種類で停止表示される様子を示している。図示されるように、第1装飾図柄501、第2装飾図柄502、第3装飾図柄503の全てを第1態様にて停止表示させることにより、停止図柄に含まれる特定部分505の識別性を高めることができる。これにより、装飾図柄500の停止態様によって当否結果を確実に示すことができる。   Therefore, when the decoration stop command is received and the decorative design 500 is stopped and displayed, the display is stopped using the image data of the sequence 0 indicating the first mode regardless of the display mode immediately before the stop. FIG. 36B shows a state in which the decorative symbol 500 is displayed in the first mode when the fluctuation is stopped, and shows a state in which the simple symbol 520 is stopped and displayed with the symbol type corresponding to the decorative symbol 500. Yes. As shown in the drawing, all of the first decorative symbol 501, the second decorative symbol 502, and the third decorative symbol 503 are stopped and displayed in the first mode, thereby improving the distinguishability of the specific portion 505 included in the stopped symbol. be able to. Thereby, the result of the success / failure can be surely shown by the stop mode of the decorative design 500.

データ格納手段であるデータROM324には、アニメーション表示用の装飾図柄画像データを用いる表示パターンデータとして、表示態様が変化する複数の画像データをループ再生させるための変動表示パターンデータと、表示態様を第1態様に固定して表示させるための固定表示パターンデータとが記憶される。変動表示パターンデータには、装飾図柄の表示態様が第1態様と第2態様の間での変化を繰り返すよう装飾図柄画像データを表示させる過程が定められている。固定表示パターンデータには、装飾図柄の表示態様が第1態様で固定されるよう装飾図柄画像データを表示させる過程が定められている。   The data ROM 324, which is a data storage means, displays, as display pattern data using decorative symbol image data for animation display, variable display pattern data for loop reproduction of a plurality of image data whose display modes change, and a display mode. Fixed display pattern data for displaying in a fixed manner is stored. The variable display pattern data defines a process of displaying the decorative symbol image data so that the decorative symbol display mode repeats a change between the first mode and the second mode. The fixed display pattern data defines a process of displaying the decorative symbol image data so that the decorative symbol display mode is fixed in the first mode.

また、装飾図柄のアニメーション表示を伴う変動演出過程が定められる変動演出パターンには、図柄変動期間において変動表示パターンデータを用いて装飾図柄を表示させるとともに、変動停止命令を受信したときに固定表示パターンデータを用いた装飾図柄の表示に切り替える表示過程が定められている。このような変動演出パターンにしたがって装飾図柄を変動させて停止させることにより、アニメーション表示を伴う装飾図柄を変動表示させるとともに図柄種類の識別性が高い表示態様にて装飾図柄を停止表示させることができる。   In addition, in the variable effect pattern in which the variable effect process accompanied by the animation display of the decorative symbol is determined, the decorative symbol is displayed using the variable display pattern data during the symbol variable period, and the fixed display pattern is displayed when the variable stop command is received. A display process for switching to display of decorative symbols using data is defined. By changing and stopping the decorative symbol according to such a variation effect pattern, it is possible to display the decorative symbol with animation display in a variable manner and to stop and display the decorative symbol in a display mode with high symbol type discrimination. .

この変動演出パターンには、変動停止タイミングを挟む図柄固定期間において固定表示パターンデータを用いて装飾図柄を表示させる表示過程が定められていてもよい。変動表示パターンデータを用いて図柄固定期間の開始直前に装飾図柄が第1態様で表示されるようにし、図柄固定期間において装飾図柄を第1態様で固定表示させることによって、変動停止される装飾図柄を滑らかにアニメーション変化する表示態様とすることができる。なお、図柄固定期間内に変動停止命令を受信できない場合には、固定表示パターンデータに基づく表示制御から変動表示パターンデータに基づく表示制御に切り替えられるように変動演出パターンを定めることが望ましい。   In this variation effect pattern, a display process of displaying a decorative symbol using fixed display pattern data in a symbol fixed period with a variation stop timing may be defined. The decorative symbol is displayed in the first mode immediately before the start of the symbol fixed period using the variable display pattern data, and the variable symbol is displayed in the first mode in the fixed symbol period so that the variable symbol is stopped. Can be set to a display mode in which the animation changes smoothly. It should be noted that when the change stop command cannot be received within the symbol fixed period, it is desirable to determine the change effect pattern so that the display control based on the fixed display pattern data can be switched to the display control based on the change display pattern data.

図37は、装飾図柄のアニメーション表示に用いる装飾図柄画像データの別の例を模式的に示す。図37(a)−(h)に示す装飾図柄画像データの例では、付帯部分506に示されるキャラクタが剣を振りかざすようにして(a)に示す第1態様から(e)に示す第2態様に変化して第1態様に戻る過程に対応する複数の画像データが用意される。本図に示す例では、上述の図35の場合と異なり、表示態様の変化によって特定部分505の識別性に差がないように見える。しかしながら、(e)に示す第2態様のキャラクタが振りかざす剣が左方向に延びるため、隣接する他の装飾図柄の識別性に影響を及ぼしうる。   FIG. 37 schematically shows another example of the decorative symbol image data used for displaying the decorative symbol animation. In the example of the decorative design image data shown in FIGS. 37A to 37H, the first mode shown in FIG. 37A to the second mode shown in FIG. A plurality of image data corresponding to the process of changing to and returning to the first mode is prepared. In the example shown in this figure, unlike the case of FIG. 35 described above, it appears that there is no difference in the distinguishability of the specific portion 505 due to the change in the display mode. However, since the sword that the character of the second mode shown in (e) swings extends in the left direction, it may affect the distinguishability of other adjacent decorative symbols.

図38は、アニメーション表示を伴う装飾図柄500が停止表示されるときの別の画面例を示し、図37に示す画像データを用いるときの表示例を示している。図38(a)は、変動停止前の装飾図柄500が第2態様となって表示される瞬間の状態を示しており、第1装飾図柄501の特定部分505の上に第2装飾図柄502の付帯部分506が重なって表示された状態を示している。装飾図柄表示領域504をはみ出すような動きを伴うアニメーション表示を可能とすることで演出設計の自由度が高められる一方、隣接する装飾図柄の表示が互いに干渉することによって特定部分505の識別性が低下するおそれが生じてしまう。   FIG. 38 shows another example of the screen when the decorative design 500 with animation display is stopped and displayed, and shows a display example when using the image data shown in FIG. FIG. 38A shows a state at the moment when the decorative pattern 500 before the change stop is displayed as the second mode, and the second decorative pattern 502 is displayed on the specific portion 505 of the first decorative pattern 501. A state in which the incidental portion 506 is displayed in an overlapping manner is shown. By enabling animation display with movement that protrudes from the decorative symbol display area 504, the degree of freedom in design is enhanced, while the distinctiveness of the specific portion 505 decreases due to interference between adjacent decorative symbol displays. The risk of doing so will arise.

そこで、変動停止命令を受信して装飾図柄500を停止表示させる場合、停止直前の表示態様に拘わらず第1態様を示すシーケンス0番の画像データを用いて停止表示させる。図38(b)は、変動停止時の装飾図柄500が第1態様にて表示される状態を示している。図示されるように、第1装飾図柄501、第2装飾図柄502、第3装飾図柄503の全てを第1態様にて停止表示させることにより、装飾図柄を構成する特定部分505と付帯部分506の双方が装飾図柄表示領域504にほぼ収まるように表示させることができる。これにより、隣接する装飾図柄の表示が重なり合って干渉しまうことを防ぎ、停止図柄に含まれる特定部分505の識別性を高めることができる。これにより、装飾図柄500の停止態様によって当否結果を確実に示すことができる。   Therefore, when the decoration stop command is received and the decorative design 500 is stopped and displayed, the display is stopped using the image data of the sequence 0 indicating the first mode regardless of the display mode immediately before the stop. FIG. 38B shows a state in which the decorative symbol 500 at the time when the fluctuation is stopped is displayed in the first mode. As shown in the drawing, all of the first decorative symbol 501, the second decorative symbol 502, and the third decorative symbol 503 are stopped and displayed in the first mode, whereby the specific portion 505 and the incidental portion 506 constituting the decorative symbol are displayed. Both of them can be displayed so as to almost fit in the decorative symbol display area 504. Thereby, it can prevent that the display of an adjacent decoration symbol overlaps and interferes, and can improve the discriminability of the specific part 505 contained in a stop symbol. Thereby, the result of the success / failure can be surely shown by the stop mode of the decorative design 500.

図39は、装飾図柄のアニメーション表示に用いる装飾図柄画像データのさらに別の例を模式的に示す。図37(a)−(h)に示す装飾図柄画像データの例では、数字の「3」を表す特定部分505と数字が貼り付けられたオブジェクトを表す付帯部分506とが一体化されてスピン回転するように表示態様が変化する複数の画像データが用意される。本図に示す例では、(a)に示す第1態様にて数字を表す特定部分505を視認できる一方で、(e)に示す第2態様では数字を表す特定部分505が全く確認できない状態となっている。そこで、変動停止時に特定部分505が視認できない状態とならないように、停止直前の表示態様に拘わらず第1態様を示すシーケンス0番の画像データを用いて停止表示させる。   FIG. 39 schematically shows still another example of the decorative symbol image data used for displaying the decorative symbol animation. In the example of the decorative symbol image data shown in FIGS. 37A to 37H, the specific portion 505 representing the number “3” and the incidental portion 506 representing the object to which the number is pasted are integrated and spin rotated. Thus, a plurality of image data whose display mode changes are prepared. In the example shown in this figure, the specific portion 505 representing a number can be visually recognized in the first mode shown in (a), while the specific portion 505 representing a number cannot be confirmed at all in the second mode shown in (e). It has become. Therefore, in order to prevent the specific portion 505 from being invisible when the fluctuation is stopped, the display is stopped using the image data of sequence 0 indicating the first mode regardless of the display mode immediately before the stop.

図40は、アニメーション表示を伴う装飾図柄が停止表示されるときのさらに別の画面例を示す。図40(a)は、変動停止前の装飾図柄500が第2態様となって表示される瞬間の状態を示しており、図40(b)は、装飾図柄500を第1態様にて停止表示させる様子を示している。このように、装飾図柄500の特定部分505が一時的に視認できなくなる表示態様が含まれるアニメーション表示を用いる場合であっても、図柄停止時に特定部分505の視認可能な表示態様に切り替えることで、演出の自由度を維持しつつ、当否結果を確実に遊技者に示すことができる。   FIG. 40 shows still another screen example when the decorative design with animation display is stopped and displayed. FIG. 40 (a) shows a state at the moment when the decorative symbol 500 before the change stop is displayed in the second mode, and FIG. 40 (b) shows the decorative symbol 500 stopped in the first mode. It shows how to make. In this way, even when using an animation display including a display mode in which the specific portion 505 of the decorative design 500 is temporarily invisible, by switching to a display mode in which the specific portion 505 can be viewed when the design is stopped, The result of the success / failure can be surely shown to the player while maintaining the degree of freedom of production.

なお、上述したような装飾図柄画像データではなく、装飾図柄のアニメーションとして特定部分505の表示態様が変化していく装飾図柄画像データを用いてもよい。例えば、付帯部分506の表示態様を固定したまま特定部分505の画像を拡縮するように表示させたり左右に揺れ動くように表示させたりしてもよいし、付帯部分506と特定部分505の双方の表示態様が個別に変化するように装飾図柄500を表示させてもよい。   Instead of the decorative symbol image data as described above, decorative symbol image data in which the display mode of the specific portion 505 changes may be used as an animation of the decorative symbol. For example, the image of the specific portion 505 may be displayed so as to be enlarged or reduced while the display form of the auxiliary portion 506 is fixed, or may be displayed so as to swing from side to side, or both the auxiliary portion 506 and the specific portion 505 are displayed. The decorative symbol 500 may be displayed so that the aspect changes individually.

また、装飾図柄の表示態様を変化させるアニメーションとして、特定部分505または付帯部分506の表示を変化させるのではなく、装飾図柄画像データの上に重ねて表示されるエフェクト画像データにアニメーションを施してもよい。この場合、エフェクト画像データとして、特定部分505に示される図柄種類の識別性に影響を与えない第1態様の画像データと、第1態様と比べて図柄種類の識別性に影響を及ぼしうる第2態様の間で表示態様が変化する画像データを用意してもよい。変動表示パターンデータには、装飾図柄表示領域504に表示させる装飾図柄画像データの上に重畳されるエフェクト画像データが第1態様と第2態様の間で変化を繰り返すような表示過程が定められてもよい。また、固定表示パターンデータには、装飾図柄表示領域504に表示させる装飾図柄画像データの上に重畳されるエフェクト画像データが第1態様のまま固定される表示過程が定められてもよい。   Further, as an animation for changing the display mode of the decorative design, the display of the specific portion 505 or the accompanying portion 506 is not changed, but the effect image data displayed on the decorative design image data may be animated. Good. In this case, as the effect image data, the image data of the first aspect that does not affect the distinguishability of the symbol type shown in the specific portion 505 and the second that may affect the distinguishability of the symbol type as compared with the first aspect. You may prepare the image data from which a display mode changes between modes. The variable display pattern data includes a display process in which effect image data superimposed on the decorative symbol image data displayed in the decorative symbol display area 504 repeats a change between the first mode and the second mode. Also good. The fixed display pattern data may define a display process in which the effect image data superimposed on the decorative symbol image data displayed in the decorative symbol display area 504 is fixed in the first mode.

また、アニメーションを伴う装飾図柄画像データとアニメーションを伴うエフェクト画像データを組み合わせて表示させることで装飾図柄表示領域504の外観上の表示態様を変化させてもよい。この場合、固定表示パターンデータには、装飾図柄画像データとエフェクト画像データの双方を第1態様のまま固定して表示させる表示過程が定められることが望ましい。装飾図柄の変動停止時に図柄画像データおよびエフェクト画像データの双方を図柄種類の視認性が高い第1態様とすることで、演出の設計自由度を高めるとともに停止表示される装飾図柄によって当否結果を確実に遊技者に示すことができる。   In addition, the appearance of the decorative symbol display area 504 may be changed by combining and displaying decorative symbol image data with animation and effect image data with animation. In this case, it is desirable that the fixed display pattern data defines a display process in which both the decorative symbol image data and the effect image data are fixed and displayed in the first mode. By making both the symbol image data and the effect image data the first mode with high symbol type visibility when the variation of the ornamental symbol is stopped, the degree of freedom in design of the effect is increased and the result of the success or failure is ensured by the ornamental symbol that is stopped and displayed. Can be shown to the player.

本実施例では、さらに、停止表示される装飾図柄の図柄種類の識別性を担保するため、複数の装飾図柄の図柄表示領域に重なって表示される他の演出画像よりも上に装飾図柄の図柄種類を示す部分が重ねられて表示されるようにする。より具体的には、装飾図柄の図柄種類を示す数字、文字、記号を表す部分を表示するための画像データを別に用意し、装飾図柄を停止表示させる際に、他の演出画像よりも上に数字、文字、記号を表す部分を表示するための画像データを重ねて表示させる。これにより、図柄種類を識別するための部分の上に他の演出画像が重畳して表示されることにより変動停止時の図柄種類の識別性が低下してしまうのを防ぐ。   In this embodiment, in addition, in order to ensure the distinguishability of the symbol type of the decorative symbol that is stopped and displayed, the symbol of the decorative symbol is displayed above the other effect images that are displayed overlapping the symbol display area of the plural decorative symbols. The part indicating the type is overlaid and displayed. More specifically, separately prepare image data for displaying parts representing numbers, characters, and symbols indicating the design type of the decorative design, and when displaying the decorative design in a stopped state, it is above the other effect images. Image data for displaying portions representing numbers, characters, and symbols is displayed in an overlapping manner. Thereby, it is prevented that the distinctiveness of the symbol type at the time when the fluctuation is stopped is deteriorated by displaying another effect image superimposed on the portion for identifying the symbol type.

図41は、比較例において装飾図柄が停止表示されるときの画面例を示す。本図は、図33に示した画面例につづいて表示される画面例を示し、残り一つの第2装飾図柄502が図柄「3」にて停止表示されて当否結果が当りとなることが示されている。この画面例では、表示画面の全体にわたって演出画像541が重畳され、第3装飾図柄503の特定部分505の上に演出画像541が重なって表示されているために第3装飾図柄503の図柄種類の識別性が低下している。このような表示態様にて図柄変動が停止されると、装飾図柄500により示される当否結果が遊技者にわかりづらい状態となるおそれが生じる。   FIG. 41 shows an example of a screen when the decorative symbol is stopped and displayed in the comparative example. This figure shows an example of a screen that is displayed following the example of the screen shown in FIG. 33, and shows that the remaining second decorative symbol 502 is stopped and displayed as symbol “3” and the result is a hit. Has been. In this screen example, the effect image 541 is superimposed over the entire display screen, and the effect image 541 is displayed over the specific portion 505 of the third decoration symbol 503. Therefore, the symbol type of the third decoration symbol 503 is displayed. The discriminability is low. When the symbol variation is stopped in such a display mode, there is a possibility that the result of the success / failure indicated by the decorative symbol 500 may be difficult for the player to understand.

そこで、本実施例では、装飾図柄が停止表示されるときに装飾図柄表示領域504に表示される他の演出画像よりも上に装飾図柄500の特定部分505を重ねて表示させる。図42は、実施例において装飾図柄が停止表示されるときの画面例を示す。図示されるように、第3装飾図柄503の特定部分505は、装飾図柄表示領域504に表示される演出画像541の上に重なって表示される。このように、装飾図柄表示領域504に表示される他の演出画像よりも上に装飾図柄500の図柄種類を識別するための特定部分505を表示させることで、変動停止時の装飾図柄500によって当否結果を確実に示すことができる。   Therefore, in this embodiment, when the decorative symbol is stopped and displayed, the specific portion 505 of the decorative symbol 500 is displayed over the other effect image displayed in the decorative symbol display area 504. FIG. 42 shows an example of a screen when the decorative symbol is stopped and displayed in the embodiment. As illustrated, the specific portion 505 of the third decorative symbol 503 is displayed on the effect image 541 displayed in the decorative symbol display area 504. In this way, by displaying the specific portion 505 for identifying the symbol type of the decorative symbol 500 above the other effect images displayed in the decorative symbol display area 504, it is determined by the decorative symbol 500 at the time when the fluctuation is stopped. The results can be shown reliably.

データ格納手段であるデータROM324には、装飾図柄画像データとして、装飾図柄500の特定部分505が含まれる第1図柄画像データと、装飾図柄500の付帯部分506が含まれる第2図柄画像データと、特定部分505と付帯部分506の双方を含む第3図柄画像データとが記憶される。第3図柄画像データは、特定部分505と付帯部分506の双方を含む装飾図柄全体を表示するための画像データであり、変動表示パターンデータに基づく装飾図柄500の変動表示に用いられる。一方、第1図柄画像データと第2図柄画像データは、固定表示パターンデータに基づく装飾図柄500の停止表示に用いられる。   The data ROM 324 serving as a data storage means includes, as decorative symbol image data, first symbol image data including a specific portion 505 of the decorative symbol 500, second symbol image data including an incidental portion 506 of the decorative symbol 500, The third symbol image data including both the specific portion 505 and the incidental portion 506 is stored. The third symbol image data is image data for displaying the entire decorative symbol including both the specific portion 505 and the incidental portion 506, and is used for variable display of the decorative symbol 500 based on the variable display pattern data. On the other hand, the first symbol image data and the second symbol image data are used to stop and display the decorative symbol 500 based on the fixed display pattern data.

固定表示パターンデータには、装飾図柄表示領域504に表示すべき演出画像データおよび第2図柄画像データを装飾図柄表示領域504に表示させるとともに、装飾図柄表示領域504に表示される演出画像データおよび第2図柄画像データの上に第1図柄画像データを重ねて表示させる過程が定められる。言いかえれば、固定表示パターンデータには、装飾図柄表示領域504において第1図柄画像データが最上位のレイヤに表示されるように各画像データを表示させる過程が定められる。この固定表示パターンデータに基づいて表示用画像を生成することにより、装飾図柄500の特定部分505が他の演出画像よりも手前側に見えるようにできる。   In the fixed display pattern data, the effect image data to be displayed in the decorative symbol display area 504 and the second symbol image data are displayed in the decorative symbol display area 504, and the effect image data and the second symbol image data displayed in the decorative symbol display area 504 are displayed. The process of displaying the first symbol image data on top of the two symbol image data is defined. In other words, in the fixed display pattern data, a process of displaying each image data so that the first symbol image data is displayed on the uppermost layer in the decorative symbol display area 504 is determined. By generating a display image based on the fixed display pattern data, the specific portion 505 of the decorative design 500 can be seen in front of other effect images.

なお装飾図柄画像データとして、三種類の図柄画像データを全て用意するのではなく、その一部種類のみを用いて装飾図柄500の変動表示および停止表示をしてもよい。例えば、上述の第1図柄画像データと第3図柄画像データのみを用意し、装飾図柄500を固定表示させる場合に特定部分505と付帯部分506を含む第3図柄画像データの上に特定部分505を含む第1図柄画像データを重ねて表示してもよい。また、第1図柄画像データと第2図柄画像データのみを用意し、装飾図柄500を変動表示させる場合に第1図柄画像データと第2図柄画像データを合成して表示させることにより特定部分505と付帯部分506を含む装飾図柄500を表示させてもよい。   Note that not all three types of symbol image data are prepared as the decorative symbol image data, but only some of them may be used to display the decorative symbol 500 in a variable display and stop display. For example, when only the first symbol image data and the third symbol image data described above are prepared and the decorative symbol 500 is fixedly displayed, the specific portion 505 is added on the third symbol image data including the specific portion 505 and the incidental portion 506. The first symbol image data including the image data may be displayed in an overlapping manner. Further, when only the first symbol image data and the second symbol image data are prepared, and the decorative symbol 500 is displayed in a variable manner, the first symbol image data and the second symbol image data are combined and displayed, and the specific portion 505 is displayed. The decorative design 500 including the incidental portion 506 may be displayed.

6.装飾図柄のスクロール表示処理:
上述したアニメーションを伴う装飾図柄の変動表示は、複数の図柄列が停止される前のスクロールが低速となる状態において用いられることが多い。例えば、リーチ状態を経由する図柄変動において最後に停止される図柄列がゆっくりとスクロール表示される際に、絵柄のキャラクタなどに期待感を高めるような動きが加えられる。図柄停止前のタイミングでは、図柄以外の表示に対しても期待感を高めるような様々な演出表示が重畳してなされ、処理負荷の高い三次元画像の生成もなされうる。その結果、図柄停止前のタイミングでは表示用画像の生成のために様々な描画処理を同時に実行する必要が生じ、表示させる演出内容によっては遊技機の画像処理能力が逼迫するおそれがある。
6). Decorative design scroll display processing:
The above-described variable display of decorative symbols accompanied with animation is often used in a state where scrolling before a plurality of symbol sequences is stopped is slow. For example, when the symbol sequence that is stopped last in the symbol variation via the reach state is slowly scrolled and displayed, a motion that increases expectation is added to the character of the symbol. At the timing before the stop of the symbol, various effect displays that enhance expectation are superimposed on the display other than the symbol, and a three-dimensional image with a high processing load can be generated. As a result, it is necessary to simultaneously execute various drawing processes for generating a display image at the timing before the symbol is stopped, and there is a possibility that the image processing capability of the gaming machine may be tight depending on the contents of the effect to be displayed.

本実施例では、装飾図柄列をスクロール表示させるための表示パターンデータとして、装飾図柄画像データの複数の表示位置がスクロール方向に並べられるとともに、複数の表示位置をスクロール方向に変化させる過程が定められたスクロール表示パターンデータを用いる。このスクロール表示パターンデータでは、装飾図柄列に含まれる停止図柄候補の種類数よりも描画フレーム毎に設定される複数の表示位置の数が少なくなるように、複数の表示位置が定められる。例えば、停止図柄候補として「1」〜「8」の8種類が用意されるのに対し、装飾図柄データをセットするための表示位置数が8未満となるように表示パターンが設定される。これにより、全ての停止図柄候補に対応する数の装飾図柄画像データを各フレームにおいて毎回描画する場合よりも描画処理にかかる処理負担を軽減させることができる。   In the present embodiment, as the display pattern data for scrolling the decorative symbol sequence, a plurality of display positions of the decorative symbol image data are arranged in the scroll direction, and a process for changing the plurality of display positions in the scroll direction is defined. The scroll display pattern data is used. In this scroll display pattern data, a plurality of display positions are determined so that the number of display positions set for each drawing frame is smaller than the number of types of stop symbol candidates included in the decorative symbol sequence. For example, eight types of “1” to “8” are prepared as stop symbol candidates, whereas the display pattern is set so that the number of display positions for setting decorative symbol data is less than eight. Thereby, it is possible to reduce the processing load on the drawing process as compared with the case where the number of decorative symbol image data corresponding to all the stop symbol candidates is drawn every time in each frame.

また、本実施例では、装飾図柄列を第1速度でスクロール表示させるための第1表示パターンデータに定められる装飾図柄画像データの表示位置の数よりも、第1速度よりも遅い第2速度でスクロール表示させるための第2表示パターンデータに定められる装飾図柄画像データの表示位置の数が少なくなるようにスクロール表示パターンデータを定めている。装飾図柄列のスクロール表示を段階的に減速させる場合に、第1表示パターンデータから第2表示パターンデータに切り替えて表示用画像を生成することにより、より低速でスクロール表示させる際の描画処理の負担をより少なくすることができる。これにより、遊技機の画像処理能力が逼迫しやすい図柄停止の直前において、装飾図柄の変動表示に係る描画処理の負担を軽減させることができる。   Further, in the present embodiment, at a second speed slower than the first speed than the number of display positions of the decorative symbol image data defined in the first display pattern data for scroll display of the decorative symbol sequence at the first speed. The scroll display pattern data is determined so that the number of display positions of the decorative symbol image data determined in the second display pattern data for scroll display is reduced. When the scroll display of the decorative symbol sequence is decelerated step by step, the burden of the drawing process when scrolling at a lower speed is generated by switching from the first display pattern data to the second display pattern data and generating a display image. Can be reduced. Thereby, it is possible to reduce the burden of the drawing processing related to the variation display of the decorative symbol immediately before the symbol stop where the image processing capability of the gaming machine is likely to be tight.

図43は、装飾図柄の変動演出終了と簡易図柄の変動停止のタイミングを示すタイムチャートである。本図は、図31に示すタイミングチャートに対応する図であり、変動演出の終了前に装飾図柄の変動速度が段階的に減速される変動減速期間が含まれる変動演出の流れを示している。演出指定命令を受信した変動開始タイミング(S1030)から図柄変動期間が開始され、変動演出パターンに定められた所定時間が経過する変動停止タイミング(S1038)にて図柄変動期間が終了する。図柄変動期間において変動表示される装飾図柄500は、変動減速期間において変動速度が段階的に減速され、図柄固定期間において変動停止される。   FIG. 43 is a time chart showing the timing of the end of the variation effect of the decorative symbol and the stop timing of the variation of the simple symbol. This figure corresponds to the timing chart shown in FIG. 31, and shows the flow of a variable effect including a variable deceleration period in which the decorative symbol's variable speed is gradually reduced before the end of the variable effect. The symbol variation period starts from the variation start timing (S1030) when the effect designation command is received, and the symbol variation period ends at the variation stop timing (S1038) when a predetermined time set in the variation effect pattern elapses. The decorative symbol 500 variably displayed in the symbol variation period is gradually decelerated in the variation deceleration period, and the variation is stopped in the symbol fixed period.

装飾図柄500は、超高速の変動速度にて変動表示され(S1040)、変動減速期間の開始タイミング(S1032)から高速(S1042)、中速(S1044)、低速(S1046)の変動速度に切り替えられ、図柄固定期間の開始タイミング(S1034)にて停止表示される(S1048)。なお、簡易図柄520は、図柄変動期間にわたってスクロール表示され、変動停止命令を受信する変動停止タイミング(S1036)にて停止表示される(S1050)。   The decorative symbol 500 is displayed in a variable manner at an extremely high fluctuation speed (S1040), and is switched from the start timing (S1032) of the variable deceleration period to a high speed (S1042), medium speed (S1044), and low speed (S1046). The display is stopped at the start timing (S1034) of the symbol fixed period (S1048). The simple symbol 520 is scroll-displayed over the symbol variation period, and is stopped and displayed at the variation stop timing (S1036) at which the variation stop command is received (S1050).

ここで「超高速」の変動表示とは、変動表示されている装飾図柄500の図柄種類が明確に特定できない程度に速いスピードで装飾図柄500がスクロール表示されている状態をいう。一方、「高速」、「中速」および「低速」の変動表示は、変動表示されている装飾図柄500の図柄種類が特定できる程度のスピードで装飾図柄500がスクロール表示されている状態をいう。なお、このような分類はあくまでも例示であり、装飾図柄500の変動速度が四段階とは異なる段階数で調整されてもよいし、各段階の変動速度の見え方が上述したような見え方と異なっていてもよい。   Here, the “ultra-high-speed” variable display means a state in which the decorative symbol 500 is scroll-displayed at such a high speed that the symbol type of the decorative symbol 500 displayed in a variable manner cannot be clearly specified. On the other hand, the variable display of “high speed”, “medium speed”, and “low speed” refers to a state in which the decorative symbol 500 is scroll-displayed at a speed that can identify the symbol type of the decorative symbol 500 that is variably displayed. Note that such classification is merely an example, and the variation speed of the decorative pattern 500 may be adjusted with a number of stages different from the four stages, and the appearance of the variation speed at each stage is as described above. May be different.

データ格納手段であるデータROM324には、装飾図柄500を異なる速度でスクロール表示させるための複数のスクロール表示パターンデータが保持され、例えば、上述した超高速用、高速用、中速用、低速用のスクロール表示パターンデータが用意される。各スクロール表示パターンデータには、スクロール方向に並べられる複数の図柄表示位置が設定されるとともに、各図柄表示位置がスクロール方向に変化する過程が定められる。各図柄表示位置に停止図柄候補となる図柄種類の装飾図柄画像データをセットすることにより装飾図柄列をスクロール表示させるための表示用画像が生成される。   A data ROM 324, which is a data storage means, stores a plurality of scroll display pattern data for scroll-displaying the decorative symbols 500 at different speeds. For example, for the above-described ultra-high speed, high-speed, medium-speed, and low-speed Scroll display pattern data is prepared. In each scroll display pattern data, a plurality of symbol display positions arranged in the scroll direction are set, and a process of changing each symbol display position in the scroll direction is determined. By setting decorative symbol image data of a symbol type as a stop symbol candidate at each symbol display position, a display image for scrolling the decorative symbol sequence is generated.

一般に、スクロール表示パターンデータには、停止図柄候補となる図柄種類数に対応した数の図柄表示位置が設定される。例えば、停止図柄候補として図柄「1」〜「8」の8種類の装飾図柄を用いる場合、スクロール表示パターンデータには8箇所の図柄表示位置が設定されて各表示位置に「1」〜「8」の装飾図柄画像データが順に並ぶようにセットされる。スクロール方向に並べられた装飾図柄画像データのうち表示画面に出力すべき一部領域が切り出されることにより、スクロール表示過程における1フレーム分の表示用画像が生成される。   In general, in the scroll display pattern data, the number of symbol display positions corresponding to the number of symbol types that are the stop symbol candidates is set. For example, when eight kinds of decorative symbols “1” to “8” are used as the stop symbol candidates, eight symbol display positions are set in the scroll display pattern data, and “1” to “8” are displayed at the respective display positions. ”Is set so that the decorative symbol image data of“ is arranged in order. By cutting out a partial area to be output to the display screen from the decorative symbol image data arranged in the scroll direction, a display image for one frame in the scroll display process is generated.

表示用画像の生成のために切り出される表示領域に含まれる装飾図柄画像データの数は、2つか3つ程度であることが多い。したがって、装飾図柄のスクロール表示のために8枚の装飾図柄画像データを描画しているにも拘わらず、実際の表示に利用している装飾図柄画像データの枚数はそれよりも少ない。本発明者は、装飾図柄のスクロール表示に用いる表示用画像を生成する際に描画する装飾図柄画像データの枚数を減らすことができれば、描画処理にかかる負担を軽減できると考えた。そこで、本実施例では、停止図柄候補の種類数よりも図柄表示位置の数が少なく設定されるスクロール表示パターンデータを用いることで、装飾図柄のスクロール表示に必要な描画処理の負担を軽減させる。   In many cases, the number of decorative symbol image data included in a display area cut out for generating a display image is about two or three. Therefore, the number of decorative symbol image data used for actual display is smaller than that even though eight decorative symbol image data are drawn for scroll display of decorative symbols. The present inventor has considered that the burden on the drawing process can be reduced if the number of decorative design image data to be drawn when generating the display image used for scroll display of the decorative design can be reduced. Therefore, in this embodiment, by using scroll display pattern data in which the number of symbol display positions is set to be smaller than the number of types of stop symbol candidates, the burden of drawing processing necessary for scroll display of decorative symbols is reduced.

図44は、第1スクロール表示パターンデータ610の内容を模式的に示す図であり、高速変動用のスクロール表示パターンを示す。第1スクロール表示パターンデータ610には、複数の図柄表示位置を定める図柄位置情報611〜617が動画像のフレーム単位で設定される。第1フレームF1における図柄位置情報611には、スクロール方向に並べられる5つの図柄表示位置(1)〜(5)が定められており、停止図柄の表示位置である有効ライン上に第2表示位置(2)が設定されている。また、第2表示位置(2)の前後の第1表示位置(1)および第3表示位置(3)にセットされる装飾図柄画像データの一部が表示領域に含まれるように各表示位置が定められている。また、表示領域よりもスクロール方向の手前側に第4表示位置(4)、第5表示位置(5)を定めておくことにより、これらの表示位置にセットされる装飾図柄画像データが表示領域内に移動する前に表示の準備がなされるようにしている。   FIG. 44 is a diagram schematically showing the contents of the first scroll display pattern data 610, and shows a scroll display pattern for high-speed fluctuation. In the first scroll display pattern data 610, symbol position information 611 to 617 for defining a plurality of symbol display positions is set for each frame of a moving image. Five symbol display positions (1) to (5) arranged in the scroll direction are defined in the symbol position information 611 in the first frame F1, and the second display position is on the effective line that is the display position of the stop symbol. (2) is set. Further, each display position is set such that a part of the decorative symbol image data set at the first display position (1) and the third display position (3) before and after the second display position (2) is included in the display area. It has been established. In addition, by defining the fourth display position (4) and the fifth display position (5) in front of the display area in the scroll direction, the decorative design image data set at these display positions is displayed in the display area. The display is prepared before moving to.

第2フレームF2の図柄位置情報612には、第1フレームF1に対して所定のスクロール量だけ位置変化させた図柄表示位置(1)〜(5)が定められる。図示される例では、装飾図柄のスクロール方向の長さの約半分だけ位置変化するようにスクロール量が定められている。スクロールの結果、第1表示位置(1)にセットされる装飾図柄画像データが表示領域から外れ、第2表示位置(2)および第3表示位置(3)にセットされる装飾図柄画像データのみが表示領域に含まれる。   In the symbol position information 612 of the second frame F2, the symbol display positions (1) to (5) are determined by changing the position by a predetermined scroll amount with respect to the first frame F1. In the illustrated example, the scroll amount is determined so that the position of the decorative symbol is changed by about half of the length in the scroll direction. As a result of scrolling, the decorative symbol image data set at the first display position (1) is out of the display area, and only the decorative symbol image data set at the second display position (2) and the third display position (3) is present. Included in the display area.

第3フレームF3の図柄位置情報613には、第2フレームF2に対して所定のスクロール量だけ位置変化させた図柄表示位置(2)〜(5)が定められる一方で、第1表示位置(1)が削除されている。第1表示位置(1)は、第3フレームF3において表示領域から外れており、表示用画像の生成において必要がないためである。また、図柄位置情報613には、第6表示位置(6)が第5表示位置(5)の次に追加して設定される。   In the symbol position information 613 of the third frame F3, symbol display positions (2) to (5) whose positions are changed by a predetermined scroll amount with respect to the second frame F2 are determined, while the first display position (1 ) Has been deleted. This is because the first display position (1) is out of the display area in the third frame F3 and is not necessary for generating the display image. In the symbol position information 613, the sixth display position (6) is set after the fifth display position (5).

第4フレームF4の図柄位置情報614には、第3フレームF3に対して所定のスクロール量だけ位置変化させた図柄表示位置(2)〜(6)が定められ、第5フレームF5の図柄位置情報615には、第4フレームF4に対して所定のスクロール量だけ位置変化させた図柄表示位置(2)〜(6)が定められる。第6フレームF6の図柄位置情報616には、第5フレームF5に対して所定のスクロール量だけ位置変化させた図柄表示位置(3)〜(6)が定められ、第2表示位置(2)が削除されるとともに、第6表示位置(6)の次に第7表示位置(7)が追加される。第7フレームF7の図柄位置情報617には、第6フレームF6に対して所定のスクロール量だけ位置変化させた図柄表示位置(3)〜(7)が定められる。   In the symbol position information 614 of the fourth frame F4, symbol display positions (2) to (6) that are changed in position by a predetermined scroll amount with respect to the third frame F3 are determined, and the symbol position information of the fifth frame F5 is determined. In 615, symbol display positions (2) to (6) are determined by changing the position of the fourth frame F4 by a predetermined scroll amount. In the symbol position information 616 of the sixth frame F6, symbol display positions (3) to (6) whose positions are changed by a predetermined scroll amount with respect to the fifth frame F5 are determined, and the second display position (2) is determined. While being deleted, the seventh display position (7) is added next to the sixth display position (6). In the symbol position information 617 of the seventh frame F7, symbol display positions (3) to (7) that are changed in position by a predetermined scroll amount with respect to the sixth frame F6 are determined.

第8フレームF8の各図柄表示位置(4)〜(8)は、第7フレームF7に対して所定のスクロール量だけ位置変化させた表示位置であり、図柄表示位置(5)が有効ライン上に位置する。したがって、第8フレームF8の各表示位置(4)〜(8)は、各表示位置の番号が異なっているが、第1フレームF1の各表示位置(1)〜(5)に対応する。そこで、本実施例では、第1フレームF1から第7フレームF7までの図柄位置情報611〜617を表示パターンデータとして定め、この表示パターンを繰り返すことで第8フレームF8以降の表示用画像を生成する。   The symbol display positions (4) to (8) of the eighth frame F8 are display positions that have been changed in position by a predetermined scroll amount with respect to the seventh frame F7, and the symbol display position (5) is on the active line. To position. Accordingly, the display positions (4) to (8) of the eighth frame F8 correspond to the display positions (1) to (5) of the first frame F1, although the numbers of the display positions are different. Therefore, in this embodiment, the symbol position information 611 to 617 from the first frame F1 to the seventh frame F7 is defined as display pattern data, and the display image for the eighth frame F8 and later is generated by repeating this display pattern. .

本図の第1スクロール表示パターンデータ610では、7フレームの間に各表示位置が3図柄分移動するように定められている。そのため、1フレーム分の時間でのスクロール量が7分の3図柄分となっており、3図柄分移動するまで各図柄表示位置が揃うタイミングがない。そこで、3図柄分移動するまでの7フレームの期間を表示パターンデータに定める期間としている。なお、この期間はあくまでも例示であり、1フレーム分のスクロール量に応じて適宜設定されることが望ましい。例えば、1フレーム分のスクロール量が9分の4図柄分であれば、9フレームの間に各表示位置が4図柄分移動して各図柄表示位置が揃うことから、9フレームの期間が表示パターンデータに定められる。   In the first scroll display pattern data 610 in the figure, each display position is determined to move by 3 symbols during 7 frames. Therefore, the scroll amount in the time for one frame is 3/7 symbols, and there is no timing when the symbol display positions are aligned until the 3 symbols are moved. Therefore, a period of 7 frames until moving for 3 symbols is set as a period defined in the display pattern data. Note that this period is merely an example, and it is desirable that the period be appropriately set according to the scroll amount for one frame. For example, if the scroll amount for one frame is for four-ninth symbols, each display position moves by four symbols during nine frames and the respective symbol display positions are aligned. Determined in the data.

図45は、第1スクロール表示パターンデータ610の各図柄表示位置に表示させる図柄種類を定めるテーブル例を示す。図45に示すテーブルには、各図柄表示位置(1)〜(7)に表示させる装飾図柄画像データの図柄種類番号が順に定められるとともに、繰り返し回数が増えるにつれて図柄種類番号が3つずつずれていく対応関係が定められている。図44の図柄位置情報611〜617を繰り返し用いて表示用画像を生成する場合に、その繰り返し回数に応じて各図柄表示位置に表示させる図柄種類をずらす必要があるからである。図44の第1スクロール表示パターンデータ610では第1フレームF1から第8フレームF8までに図柄表示位置が3図柄分移動しているため、図柄種類を3つ分ずらすことで繰り返しの前後に表示される表示用画像の整合を取ることができる。   FIG. 45 shows an example of a table that determines a symbol type to be displayed at each symbol display position of the first scroll display pattern data 610. In the table shown in FIG. 45, the symbol type numbers of the decorative symbol image data to be displayed at the symbol display positions (1) to (7) are determined in order, and the symbol type numbers are shifted by three as the number of repetitions increases. Corresponding relationships are established. This is because, when a display image is generated by repeatedly using the symbol position information 611 to 617 in FIG. 44, it is necessary to shift the symbol type to be displayed at each symbol display position according to the number of repetitions. In the first scroll display pattern data 610 of FIG. 44, since the symbol display position has moved by three symbols from the first frame F1 to the eighth frame F8, it is displayed before and after repetition by shifting the symbol type by three. The display image can be matched.

図46は、第1スクロール表示パターンデータ610に基づいて描画されるスクロール画像を模式的に示す図である。第1フレームF1におけるスクロール画像は、図柄位置情報611の各図柄表示位置(1)〜(5)にテーブルの1回目に定められる図柄「8」、「1」、「2」、「3」、「4」をセットすることにより描画される。同様にして、第2フレームF2〜第7フレームのスクロール画像が描画される。また、第8フレームF8におけるスクロール画像は、図柄位置情報611の各図柄表示位置(1)〜(5)にテーブルの2回目に定められる図柄「3」、「4」、「5」、「6」、「7」をセットすることにより描画される。このようにして描画されるスクロール画像は、表示領域となる部分が切り出されて表示用画像に用いられる。   FIG. 46 is a diagram schematically showing a scroll image drawn based on the first scroll display pattern data 610. The scroll image in the first frame F1 includes symbols “8”, “1”, “2”, “3”, “1”, “1”, “2”, “3”, Drawing is performed by setting “4”. Similarly, scroll images of the second frame F2 to the seventh frame are drawn. The scroll image in the eighth frame F8 is the symbols “3”, “4”, “5”, “6” determined at the second time of the table at the symbol display positions (1) to (5) of the symbol position information 611. "And" 7 "are set to draw. The scroll image drawn in this way is used as a display image by cutting out a portion that becomes a display area.

本実施例によれば、第1スクロール表示パターンデータに定められる図柄表示位置の数が装飾図柄列に含まれる停止図柄候補の種類数よりも少ないため、図柄種類に対応した数の装飾図柄画像データを全て描画してスクロール画像を生成する場合よりも描画処理の負担を軽減させることができる。   According to the present embodiment, since the number of symbol display positions defined in the first scroll display pattern data is less than the number of types of stop symbol candidates included in the decorative symbol sequence, the number of decorative symbol image data corresponding to the symbol type The drawing processing load can be reduced as compared with the case where the scroll image is generated by drawing all of the above.

図47は、第2スクロール表示パターンデータ620の内容を模式的に示す図であり、中速変動用もしくは低速変動用のスクロール表示パターンを示す。第2スクロール表示パターンデータ620は、上述した第1スクロール表示パターンデータ610よりもスクロール速度が遅い表示パターンであり、第1スクロール表示パターンデータ610よりもフレーム毎のスクロール量が小さく設定される。第2スクロール表示パターンデータ620においても、複数の図柄表示位置を定める図柄位置情報621〜627が動画像のフレーム単位で設定される。   FIG. 47 is a diagram schematically showing the contents of the second scroll display pattern data 620, showing a scroll display pattern for medium speed fluctuation or low speed fluctuation. The second scroll display pattern data 620 is a display pattern whose scroll speed is slower than that of the first scroll display pattern data 610 described above, and the scroll amount for each frame is set smaller than that of the first scroll display pattern data 610. Also in the second scroll display pattern data 620, symbol position information 621 to 627 defining a plurality of symbol display positions is set for each frame of the moving image.

第2スクロール表示パターンデータ620は、第1スクロール表示パターンデータ610よりも定められる図柄表示位置の数が少ない。図示されるように、第1フレームF1〜第5フレームF5における図柄位置情報621〜625には、4つの図柄表示位置(1)〜(4)が定められる。また、第6フレームF6および第7フレームF7における図柄位置情報626、627には、3つの図柄表示位置(2)〜(4)が定められる。第2スクロール表示パターンでは、フレーム毎のスクロール量が小さいため、事前の描画準備のために表示領域よりも手前側に定める図柄表示位置の数を少なくできる。これにより、第1スクロール表示パターンデータ610を用いる場合よりもスクロール画像の描画にかかる処理を軽減させることができる。   The second scroll display pattern data 620 has a smaller number of symbol display positions than the first scroll display pattern data 610. As illustrated, four symbol display positions (1) to (4) are defined in the symbol position information 621 to 625 in the first frame F1 to the fifth frame F5. In addition, in the symbol position information 626 and 627 in the sixth frame F6 and the seventh frame F7, three symbol display positions (2) to (4) are determined. In the second scroll display pattern, since the scroll amount for each frame is small, it is possible to reduce the number of symbol display positions determined in front of the display area for preparation for prior drawing. Thereby, it is possible to reduce the processing for drawing the scroll image as compared with the case where the first scroll display pattern data 610 is used.

なお、低速変動用のスクロール表示パターンデータは、中速変動用のスクロール表示パターンデータよりもフレーム毎のスクロール量が小さくなるように設定される。その結果、低速変動用のスクロール表示パターンデータでは、中速変動用のスクロール表示パターンデータと比べて1つのパターンデータに含まれるフレーム数が多くなるように設定される。   Note that the scroll display pattern data for low speed fluctuation is set so that the scroll amount for each frame is smaller than the scroll display pattern data for medium speed fluctuation. As a result, the scroll display pattern data for low-speed fluctuation is set so that the number of frames included in one pattern data is larger than that for scroll display pattern data for medium-speed fluctuation.

本実施例によれば、第2スクロール表示パターンデータに定められる図柄表示位置の数が第1スクロール表示パターンデータに定められる図柄表示位置の数よりもさらに少ないため、装飾図柄列を低速でスクロール表示させる場合の描画処理の負担をより軽減させることができる。よって、画像処理能力が逼迫しやすい図柄停止の直前において、装飾図柄の変動表示に係る描画処理の負担を軽減させることができる。また、描画処理の負担を軽減させた分、その他の演出表示処理に描画回路のリソースを割くことができるため、図柄停止直前に表示される期待感を高める演出の内容の設計自由度を高めることができる。これにより、当りとなる期待感が最も高められる図柄停止直前のタイミングにおいて遊技者に提供可能な演出の品質を高めることができる。   According to the present embodiment, the number of symbol display positions defined in the second scroll display pattern data is further smaller than the number of symbol display positions defined in the first scroll display pattern data. It is possible to further reduce the burden of the drawing process when it is performed. Therefore, it is possible to reduce the burden of the drawing process related to the decorative symbol variation display immediately before the symbol stop, in which the image processing capability tends to be tight. In addition, the drawing circuit resources can be devoted to other effects display processing as much as the burden of drawing processing is reduced, increasing the degree of freedom in designing the content of the effects that enhances the expectation displayed just before the symbol stops. Can do. Thereby, it is possible to improve the quality of the presentation that can be provided to the player at the timing immediately before the symbol stop when the winning expectation is most enhanced.

なお、変形例においては、図44および図45に示すスクロール表示パターンデータとは異なるように高速変動用のスクロール表示パターンを定めてもよい。図44では、表示パターンデータに図柄表示位置(1)〜(7)が定められる場合を示したが、変形例においては図柄表示位置(1)〜(5)のみを定めてもよい。例えば、図柄表示位置(6)を図柄表示位置(1)とし、図柄表示位置(7)を図柄表示位置(2)とすることで、フレーム毎に設定される表示位置数と、スクロール表示パターンデータ全体として定められる表示位置数が同じとなるようにしてもよい。この場合、図柄表示位置(1)にセットされる装飾図柄画像データの図柄種類は、第1フレームF1および第2フレームF2と、第3フレームF3〜第7フレームF7とで異なるように、各表示位置と図柄種類とを対応付けるテーブルが設定される。例えば、第1フレームF1および第2フレームF2の図柄表示位置(1)に図柄「1」がセットされる場合、第3フレームF3〜第7フレームF7の図柄表示位置(1)には図柄「6」がセットされるようにテーブルが定められる。このようなスクロール表示パターンデータを用いても図46に示すスクロール画像を生成することができる。   In the modification, a scroll display pattern for high-speed fluctuation may be determined so as to be different from the scroll display pattern data shown in FIGS. FIG. 44 shows the case where the symbol display positions (1) to (7) are determined in the display pattern data. However, in the modification, only the symbol display positions (1) to (5) may be determined. For example, by setting the symbol display position (6) as the symbol display position (1) and the symbol display position (7) as the symbol display position (2), the number of display positions set for each frame and the scroll display pattern data The number of display positions determined as a whole may be the same. In this case, the symbol types of the decorative symbol image data set at the symbol display position (1) are different for the first frame F1 and the second frame F2, and the third frame F3 to the seventh frame F7. A table for associating positions with symbol types is set. For example, when the symbol “1” is set in the symbol display position (1) of the first frame F1 and the second frame F2, the symbol “6” is displayed in the symbol display positions (1) of the third frame F3 to the seventh frame F7. "Is set so that" is set. The scroll image shown in FIG. 46 can also be generated using such scroll display pattern data.

さらなる変形例においては、表示領域外に図柄が移動するタイミングで図柄表示位置番号がずれるように表示パターンデータを定めてもよい。例えば、図44の第3フレームF3における図柄表示位置(2)〜(6)のそれぞれを図柄表示位置(1)〜(5)としてもよい。つまり、図柄が表示領域の外にスクロールされるタイミング(第3フレームF3)において、各図柄表示位置(2)〜(6)の番号を(1)〜(5)に付け替えてもよい。同様に、第6フレームF6において、図44の各図柄表示位置(3)〜(7)の番号を(1)〜(5)としてもよい。この場合、各図柄表示位置(1)〜(5)にセットされる装飾図柄画像データの図柄種類は、第1フレームF1および第2フレームF2と、第3フレームF3〜第5フレームF5と、第6フレームおよび第7フレームF7とで異なるように、各表示位置と図柄種類とを対応付けるテーブルが設定される。例えば、第1フレームF1および第2フレームF2の図柄表示位置(1)に図柄「1」がセットされる場合、第3フレームF3〜第5フレームF5の図柄表示位置(1)には図柄「2」がセットされ、第7フレームF7の図柄表示位置(1)には図柄「3」がセットされるようにテーブルが定められる。このようなスクロール表示パターンデータを用いても図46に示すスクロール画像を生成することができる。   In a further modification, the display pattern data may be determined so that the symbol display position number is shifted at the timing when the symbol moves out of the display area. For example, each of the symbol display positions (2) to (6) in the third frame F3 of FIG. 44 may be the symbol display positions (1) to (5). That is, the symbol display positions (2) to (6) may be replaced with (1) to (5) at the timing when the symbols are scrolled outside the display area (third frame F3). Similarly, in the sixth frame F6, the numbers of the symbol display positions (3) to (7) in FIG. 44 may be (1) to (5). In this case, the symbol types of the decorative symbol image data set at the symbol display positions (1) to (5) are the first frame F1 and the second frame F2, the third frame F3 to the fifth frame F5, A table for associating each display position with a symbol type is set so as to be different between the sixth frame and the seventh frame F7. For example, when the symbol “1” is set at the symbol display position (1) of the first frame F1 and the second frame F2, the symbol “2” is displayed at the symbol display positions (1) of the third frame F3 to the fifth frame F5. Is set, and the table is determined such that the symbol “3” is set at the symbol display position (1) of the seventh frame F7. The scroll image shown in FIG. 46 can also be generated using such scroll display pattern data.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.

第1の遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2の遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する遊技機において上記実施例を適用してもよい。例えば、遊技球が始動口に入球すると第1の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされ、第1の抽選が当たりとなり特別図柄が所定の当たり態様で停止されると第1大入賞口を開放する第1特別遊技が開始されるものでもよい。そして、遊技球が可変入球口に入球すると、第2大入賞口が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始され、その第2大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると第2特別遊技の第2段階が開始され、第1大入賞口を開放する第2特別遊技が継続されるものでもよい。   In a game machine that provides a game corresponding to a special game in a first type pachinko gaming machine as a first game and a game corresponding to a special game in a second type pachinko game machine as a second game in the past You may apply the said Example. For example, when a game ball enters the start opening, the first lottery is executed, and a special symbol for displaying the result is displayed. The first lottery is won and the special symbol is in a predetermined hit state. When stopped, the first special game for opening the first grand prize opening may be started. When the game ball enters the variable entrance, the second grand prize opening is temporarily opened and the first stage of the second special game is started, and the game ball entered the second big prize entrance. The second stage of the second special game may be started when the player passes the specific area inside the second special game, and the second special game that opens the first big prize opening may be continued.

上記実施例では、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技機を前提とした例を示した。変形例においては、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が一つ存在する遊技機において上記実施例を適用してもよい。   In the above-described embodiment, an example is shown on the premise of a gaming machine in which a plurality of games corresponding to the first type pachinko gaming machine are mixed. In a modification, the above-described embodiment may be applied to a gaming machine in which there is one game corresponding to the first type pachinko gaming machine.

上記実施例では、装飾図柄が変動表示される一方で代替図柄が非表示となる第1演出期間と、代替図柄が変動表示される一方で装飾図柄が非表示となる第2演出期間とを含む演出表示について示した。変形例においては、装飾図柄と代替図柄の双方が変動表示される第3演出期間が用いられてもよいし、装飾図柄と代替図柄の双方が非表示とされる第4演出期間が用いられてもよい。   The embodiment includes a first effect period in which the decorative symbol is displayed while being variably displayed and the alternative symbol is not displayed, and a second effect period in which the alternative symbol is variably displayed and the decorative symbol is not displayed. The presentation display was shown. In the modification, the third effect period in which both the decorative symbol and the alternative symbol are variably displayed may be used, or the fourth effect period in which both the decorative symbol and the alternative symbol are hidden is used. Also good.

図48は、装飾図柄500および代替図柄510が同時に変動表示される第3演出期間における演出例を示す。図48は、上述した図27(a)の演出例に相当する画面例である。図示されるように、装飾図柄500および代替図柄510が同時に変動表示されるとともに、装飾図柄500の変動表示態様と代替図柄510の変動表示態様が同等となるように表示される。また、変動表示される装飾図柄500および代替図柄510とともに、簡易図柄520もスクロール表示される。   FIG. 48 shows an effect example in the third effect period in which the decorative symbol 500 and the alternative symbol 510 are variably displayed at the same time. FIG. 48 is a screen example corresponding to the above-described effect example of FIG. As shown in the figure, the decorative symbol 500 and the alternative symbol 510 are displayed in a variable manner at the same time, and the variable display mode of the decorative symbol 500 and the variable symbol of the alternative symbol 510 are displayed in the same manner. In addition, the simplified symbol 520 is scroll-displayed together with the decorative symbol 500 and the alternative symbol 510 that are variably displayed.

図49は、装飾図柄500および代替図柄510の双方が非表示となる第4演出期間における演出例を示す。図49は、上述した図27(b)の演出例に相当する画面例である。図示されるように、演出表示装置60の中央付近には予告演出用の演出画像540が表示される一方で、装飾図柄500および代替図柄510は非表示とされる。装飾図柄500および代替図柄510の双方を非表示とすることで、遊技者の視線を演出画像540の表示により注目させることができる。また、装飾図柄500および代替図柄510の双方を非表示とする場合であっても簡易図柄520のスクロール表示を継続させることにより、図柄変動中であることをより確実に示唆することができる。   FIG. 49 shows an effect example in the fourth effect period in which both the decorative symbol 500 and the alternative symbol 510 are hidden. FIG. 49 shows an example of a screen corresponding to the effect example shown in FIG. As shown in the figure, an effect image 540 for a notice effect is displayed near the center of the effect display device 60, while the decorative symbol 500 and the alternative symbol 510 are not displayed. By hiding both the decorative symbol 500 and the alternative symbol 510, the player's line of sight can be noticed by displaying the effect image 540. Further, even if both the decorative symbol 500 and the alternative symbol 510 are not displayed, it is possible to more reliably indicate that the symbol is changing by continuing the scroll display of the simple symbol 520.

上記実施例では、三つの簡易図柄520を横一列に並べて表示させる場合、つまり、第1簡易図柄521が左図柄、第2簡易図柄522が中図柄、第3簡易図柄523が右図柄となるように表示される場合を示した。変形例においては、三つの簡易図柄520が縦一列に並べて表示されてもよい。   In the above embodiment, when the three simple symbols 520 are displayed side by side, that is, the first simple symbol 521 becomes the left symbol, the second simple symbol 522 becomes the middle symbol, and the third simple symbol 523 becomes the right symbol. The case where it is displayed is shown. In the modified example, three simple symbols 520 may be displayed side by side in a vertical row.

図50は、変形例に係る装飾図柄500および簡易図柄520が変動表示される様子を示す画面例である。本変形例では、第1簡易図柄521が上図柄、第2簡易図柄522が中図柄、第3簡易図柄523が下図柄となるように縦一列に配置される。三つの簡易図柄520のそれぞれは、横方向にスクロール移動するように変動表示される。簡易図柄520の変動停止時には、上図柄である第1簡易図柄521と左図柄である第1装飾図柄501の図柄種類が一致し、中図柄である第2簡易図柄522と中図柄である第2装飾図柄502の図柄種類が一致し、下図柄である第3簡易図柄523と右図柄である第3装飾図柄503の図柄種類が一致するように停止表示される。   FIG. 50 is an example of a screen showing a state in which the decorative symbol 500 and the simple symbol 520 according to the modification are variably displayed. In the present modification, the first simple symbols 521 are arranged in a vertical line so that the upper symbols, the second simplified symbols 522 are middle symbols, and the third simple symbols 523 are lower symbols. Each of the three simple symbols 520 is variably displayed so as to scroll in the horizontal direction. When the variation of the simple symbol 520 is stopped, the symbol type of the first simple symbol 521 which is the upper symbol and the first decorative symbol 501 which is the left symbol are the same, and the second simple symbol 522 which is the middle symbol and the second symbol which is the middle symbol. The symbol type of the decorative symbol 502 matches, and the third simple symbol 523 as the lower symbol and the symbol type of the third decorative symbol 503 as the right symbol are stopped and displayed.

さらなる変形例では、簡易図柄が三つの図柄列で構成されるのではなく、2つの図柄列で構成されてもよい。2つの図柄列で構成される簡易図柄は、左右に図柄列が並べられてもよいし、上下に図柄列が並べられてもよい。2つの図柄列で構成される簡易図柄は、2つの図柄列が同一種類の図柄で停止表示されることによって当りを示し、2つの図柄列が異なる種類の図柄で停止表示されることによって外れを示してもよい。なお、2つの図柄列が異なる種類の図柄で停止表示される場合であっても、その組合せが「37」や「76」といった特定種類の組合せとなる場合に、当りとなることを示してもよい。   In a further modification, the simple symbol may be composed of two symbol sequences instead of the three symbol sequences. The simple symbol composed of two symbol sequences may be arranged in the left and right, or may be arranged in the top and bottom. A simple symbol made up of two symbol sequences shows a hit when the two symbol sequences are stopped and displayed with the same type of symbols, and the two symbol sequences stop when they are stopped and displayed with different types of symbols. May be shown. Even if the two symbol sequences are stopped and displayed with different types of symbols, it may indicate that the combination is a specific type of combination such as “37” or “76”. Good.

本明細書または特許請求の範囲において、「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   In the present specification or claims, “entering ball”, “winning”, and “falling” may be synonymous with each other. In addition, each winning entrance and each entrance may be configured with a “passing entrance” (also called “gate” or “through-chucker”) of a type through which game balls pass. “Winning”, “Recession” and “Passing” may also be synonymous.

本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウエア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウエア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。   The “random number” referred to in this specification or claims does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, but a hardware random number or random number generation using a 16-bit counter. It may be a pseudo-random number such as a software random number using an algorithm. Alternatively, a combination of hardware random numbers and software random numbers, for example, a plus random number method in which the initial value is changed every time the counter makes one round may be used.

本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   In the present specification or claims, the term “table” or “selection criterion” strictly refers to the correspondence between the first parameter such as a lottery value and the second parameter such as a value indicating an option in a table structure. In addition to referring to the data defined in (1), it is widely included that the correspondence is realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter. Including these, as a concept substantially synonymous with “table”, it is appropriately referred to as “selection criterion”. In addition, when a table structure is used, a selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.

上記実施例では、第1始動口と第2始動口とを遊技領域の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設ける構成を例示した。変形例では、遊技領域における相対的に左側に第1始動口を配置し、相対的に右側に第2始動口を配置することにより、2つの始動口への入球を打ち分け可能な配置構成としてもよい。このような構成でも、実施例と同様の遊技性を実現することが可能である。   In the above-described embodiment, the configuration in which the first start port and the second start port are arranged so as to be arranged along the flow path of the game ball, such as being arranged in the center of the game area, is exemplified. In the modified example, an arrangement configuration in which the first starting port is disposed relatively on the left side in the game area and the second starting port is disposed relatively on the right side, so that the balls entering the two starting ports can be separated. It is good. Even with such a configuration, it is possible to achieve the same game playability as in the embodiment.

上記実施例では、大当りと小当りとが異なる当否抽選結果として独立に処理される例を示したが、例えば小当りから大当りに発展する「小当り発展大当り」の遊技性を含めるようにしてもよい。すなわち、小当りによって小当り遊技へ移行された際に大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、特別遊技が実行されるものであってもよい。   In the above embodiment, an example is shown in which the big win and the small win are processed independently as the result of the lottery. However, for example, the gameability of the “small hit big hit” that develops from the big hit to the big hit may be included. Good. In other words, when a game ball that has entered the big winning opening when entering the small winning game due to the small hit, if it enters a specific area within the big winning opening, it will be promoted from “small hit” to “big hit” May be executed.

上記実施例では、第2当否抽選値を優先的に消化させる構成としたが、第1当否抽選値を優先的に消化させる構成としてもよい。すなわち、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているときには、第1当否抽選値を優先的に消化させて第1特別図柄を連続的に変動表示させるようにしてもよい。   In the said Example, although it was set as the structure which preferentially digests the 2nd successful / bad lottery value, it is good also as a structure which preferentially digests the 1st successful / bad lottery value. That is, when both of the first winning / notifying lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special winning / notching lottery value may be preferentially digested and the first special symbol may be continuously displayed in a variable manner. .

上記実施例では、メイン基板から事前判定情報として当否範囲および図柄範囲を送信する例を示したが、当否抽選値そのものの情報を送信してもよい。また、複数の図柄を図柄範囲に含めるのではなく、図柄そのものを示す情報、つまり個々の図柄を特定可能な情報を送信してもよい。   In the above-described embodiment, an example of transmitting the success / failure range and the symbol range as the pre-determination information from the main board is shown. However, the information of the success / failure lottery value itself may be transmitted. Further, instead of including a plurality of symbols in the symbol range, information indicating the symbols themselves, that is, information that can identify individual symbols may be transmitted.

以下に、変形例の構成例を示す。
[構成1−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技へ移行させる結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選に伴い演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記複数の装飾図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記演出表示装置に表示させる演出に用いる複数種類の画像データおよび各画像データの表示過程が定められた複数種類の表示パターンデータを保持するデータ格納手段と、
前記表示パターンデータに基づき、前記演出表示装置に表示させるべき表示用画像を前記画像データを用いて生成する描画処理手段と、
前記表示用画像を前記演出表示装置へ出力する表示処理手段と、を含み、
前記データ格納手段は、前記画像データとして、装飾図柄列に含まれる複数種類の停止図柄候補のそれぞれに対応して用意される複数種類の図柄画像データを保持し、前記表示パターンデータとして、スクロール方向に並べられる前記図柄画像データの複数の表示位置が定められるとともに、前記複数の表示位置をスクロール方向に変化させる過程が定められたスクロール表示パターンデータを保持し、
前記描画処理手段は、前記スクロール表示パターンデータに基づき、前記複数の表示位置のそれぞれに対応する種類の図柄画像データをセットして表示用画像を生成し、
前記データ格納手段は、前記スクロール表示パターンデータとして、前記複数の表示位置を第1速度で変化させる過程が定められた第1表示パターンデータと、前記複数の表示位置を前記第1速度よりも遅い第2速度で変化させる過程が定められた第2表示パターンデータとを保持し、
前記第2表示パターンデータに定められる前記複数の表示位置の数は、前記第1表示パターンデータに定められる前記複数の表示位置の数よりも少なく、
前記複数の装飾図柄を変動表示させる場合、前記第1表示パターンデータと前記第2表示パターンデータに基づいて生成される表示用画像を用いて前記装飾図柄列をスクロール表示させる弾球遊技機。
Below, the structural example of a modification is shown.
[Configuration 1-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery results in shifting to the special game;
An effect display device in which effect contents are displayed in accordance with the winning / failing lottery,
Production determination means for selecting any one of a plurality of types of variation production patterns in which a variation display process of a plurality of decorative symbols showing the result of the lottery determination is produced.
Effect display control means for displaying the plurality of decorative symbols on the effect display device according to the variation effect pattern,
The effect display control means includes:
Data storage means for holding a plurality of types of image data used for effects to be displayed on the effect display device and a plurality of types of display pattern data in which a display process of each image data is defined;
Drawing processing means for generating a display image to be displayed on the effect display device based on the display pattern data using the image data;
Display processing means for outputting the display image to the effect display device,
The data storage means holds, as the image data, a plurality of types of symbol image data prepared corresponding to each of a plurality of types of stop symbol candidates included in a decorative symbol sequence, and the display pattern data includes a scroll direction. A plurality of display positions of the symbol image data to be arranged, and a scroll display pattern data in which a process of changing the plurality of display positions in a scroll direction is determined,
The drawing processing unit generates a display image by setting a type of symbol image data corresponding to each of the plurality of display positions based on the scroll display pattern data,
The data storage means includes first display pattern data in which a process of changing the plurality of display positions at a first speed is defined as the scroll display pattern data, and the plurality of display positions are slower than the first speed. Holding the second display pattern data in which the process of changing at the second speed is defined,
The number of the plurality of display positions defined in the second display pattern data is less than the number of the plurality of display positions defined in the first display pattern data,
A ball game machine in which, when the plurality of decorative symbols are variably displayed, the decorative symbol sequence is scroll-displayed using a display image generated based on the first display pattern data and the second display pattern data.

[構成1−2]
前記スクロール表示パターンデータに定められる前記複数の表示位置の数は、前記装飾図柄列に含まれる停止図柄候補の種類数よりも少ない構成1−1に記載の弾球遊技機。
[Configuration 1-2]
The ball game machine according to Configuration 1-1, wherein the number of the plurality of display positions determined in the scroll display pattern data is smaller than the number of types of stop symbol candidates included in the decorative symbol sequence.

[構成2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動開始タイミングから変動停止タイミングまでの図柄変動時間が定められた複数種の変動パターンから前記当否抽選の結果に応じていずれかを抽選で選択する変動パターン決定手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技へ移行させる結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選に伴い演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記複数の装飾図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記演出表示装置に表示させる演出に用いる複数種類の画像データおよび各画像データの表示過程が定められた複数種類の表示パターンデータを保持するデータ格納手段と、
前記表示パターンデータに基づき、前記演出表示装置に表示させるべき表示用画像を前記画像データを用いて生成する描画処理手段と、
前記表示用画像を前記演出表示装置へ出力する表示処理手段と、を含み、
前記データ格納手段は、前記装飾図柄を表示すべき図柄表示領域に所定の演出内容を表示させるための表示パターンデータとして、前記図柄表示領域に表示させる前記装飾図柄の図柄種類を固定したまま前記図柄表示領域の外観上の表示態様を第1態様と第2態様の間で変化させる過程が定められた変動表示パターンデータと、前記図柄表示領域の外観上の表示態様を前記第1態様に固定して表示させる過程が定められた固定表示パターンデータとを保持し、
前記第1態様は、前記第2態様よりも前記図柄表示領域に表示される前記装飾図柄の図柄種類の識別性が高い表示態様であり、
前記演出決定手段は、前記変動停止タイミングに変動停止命令を前記演出表示制御手段へ送信し、
前記演出表示制御手段は、前記変動表示パターンデータに基づいて生成される表示用画像を前記演出表示装置に出力させて前記図柄表示領域の外観上の表示態様を変化させ、前記変動停止命令を受信したときに前記固定表示パターンデータに基づいて生成される表示用画像の出力に切り替えて前記図柄表示領域の外観上の表示態様を前記第1態様で固定させる弾球遊技機。
[Configuration 2]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A special symbol display device in which a special symbol for indicating the result of the success / failure lottery is variably displayed;
Fluctuation pattern determining means for selecting one by lot according to the result of the success / failure lottery from a plurality of types of variation patterns in which the symbol variation time from the variation start timing to the variation stop timing of the special symbol is determined;
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery results in shifting to the special game;
An effect display device in which effect contents are displayed in accordance with the winning / failing lottery,
Production determination means for selecting any one of a plurality of types of variation production patterns in which a variation display process of a plurality of decorative symbols showing the result of the lottery determination is produced.
Effect display control means for displaying the plurality of decorative symbols on the effect display device according to the variation effect pattern,
The effect display control means includes:
Data storage means for holding a plurality of types of image data used for effects to be displayed on the effect display device and a plurality of types of display pattern data in which a display process of each image data is defined;
Drawing processing means for generating a display image to be displayed on the effect display device based on the display pattern data using the image data;
Display processing means for outputting the display image to the effect display device,
The data storage means fixes the symbol type of the decorative symbol to be displayed in the symbol display area as display pattern data for displaying a predetermined effect content in the symbol display region to display the decorative symbol. The variable display pattern data in which the process of changing the display mode on the appearance of the display area between the first mode and the second mode is defined, and the display mode on the appearance of the symbol display area is fixed to the first mode. And fixed display pattern data that defines the process of displaying
The first aspect is a display aspect in which the distinctiveness of the symbol type of the decorative symbol displayed in the symbol display area is higher than that in the second aspect.
The effect determining means transmits a change stop command to the effect display control means at the change stop timing,
The effect display control means outputs the display image generated based on the variation display pattern data to the effect display device to change the display mode on the appearance of the symbol display area, and receives the variation stop command. A ball game machine that switches to the output of a display image generated based on the fixed display pattern data and fixes the display mode on the appearance of the symbol display area in the first mode.

[構成3−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動開始タイミングから変動停止タイミングまでの図柄変動時間が定められた複数種の変動パターンから前記当否抽選の結果に応じていずれかを抽選で選択する変動パターン決定手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技へ移行させる結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選に伴い演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記複数の装飾図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記演出表示装置に表示させる演出に用いる複数種類の画像データおよび各画像データの表示過程が定められた複数種類の表示パターンデータを保持するデータ格納手段と、
前記表示パターンデータに基づき、前記演出表示装置に表示させるべき表示用画像を前記画像データを用いて生成する描画処理手段と、
前記表示用画像を前記演出表示装置へ出力する表示処理手段と、を含み、
前記データ格納手段は、前記画像データとして、前記装飾図柄の図柄種類に対応して用意される複数種類の図柄画像データと、所定の演出画像を表示させるための複数種類の演出画像データとを保持し、
前記データ格納手段は、前記図柄画像データとして、前記装飾図柄の図柄種類を示すための数字、文字または記号を表す第1部分を表示するための第1図柄画像データと、前記第1部分に付帯して表示される前記装飾図柄の絵柄部分が含まれる第2部分を表示するための第2図柄画像データとを保持し、
前記データ格納手段は、前記装飾図柄を表示すべき図柄表示領域に所定の演出画像を表示させるための表示パターンデータとして、前記図柄表示領域に前記図柄画像データおよび前記演出画像データを表示させる第1表示パターンデータと、前記図柄表示領域に前記第2図柄画像データおよび前記演出画像データを表示させるとともに、前記図柄表示領域に表示される他の画像データの上に前記第1図柄画像データを重ねて表示させる第2表示パターンデータとを保持し、
前記演出決定手段は、前記変動停止タイミングに変動停止命令を前記演出表示制御手段へ送信し、
前記演出表示制御手段は、前記第1表示パターンデータに基づいて生成される表示用画像を前記演出表示装置に出力させて前記装飾図柄の上に所定の演出画像が重なりうる演出内容を表示させ、前記変動停止命令を受信したときに前記第2表示パターンデータに基づいて生成される表示用画像の出力に切り替えて前記図柄表示領域に表示される所定の演出画像より上に前記装飾図柄の前記第1部分を重ねて表示させる弾球遊技機。
[Configuration 3-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A special symbol display device in which a special symbol for indicating the result of the success / failure lottery is variably displayed;
Fluctuation pattern determining means for selecting one by lot according to the result of the success / failure lottery from a plurality of types of variation patterns in which the symbol variation time from the variation start timing to the variation stop timing of the special symbol is determined;
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery results in shifting to the special game;
An effect display device in which effect contents are displayed in accordance with the winning / failing lottery,
Production determination means for selecting any one of a plurality of types of variation production patterns in which a variation display process of a plurality of decorative symbols showing the result of the lottery determination is produced.
Effect display control means for displaying the plurality of decorative symbols on the effect display device according to the variation effect pattern,
The effect display control means includes:
Data storage means for holding a plurality of types of image data used for effects to be displayed on the effect display device and a plurality of types of display pattern data in which a display process of each image data is defined;
Drawing processing means for generating a display image to be displayed on the effect display device based on the display pattern data using the image data;
Display processing means for outputting the display image to the effect display device,
The data storage means holds, as the image data, a plurality of types of symbol image data prepared corresponding to the symbol type of the decorative symbol and a plurality of types of effect image data for displaying a predetermined effect image. And
The data storage means includes, as the symbol image data, first symbol image data for displaying a first portion representing a number, a character, or a symbol for indicating a symbol type of the decorative symbol, and an accessory to the first portion. 2nd image image data for displaying a second portion including a pattern portion of the decorative design displayed as
The data storage means displays the symbol image data and the effect image data in the symbol display area as display pattern data for displaying a predetermined effect image in the symbol display area to display the decorative symbol. The second pattern image data and the effect image data are displayed on the display pattern data and the symbol display area, and the first symbol image data is overlaid on the other image data displayed in the symbol display area. Holding the second display pattern data to be displayed,
The effect determining means transmits a change stop command to the effect display control means at the change stop timing,
The effect display control means causes the display image generated based on the first display pattern data to be output to the effect display device to display the contents of the effect that a predetermined effect image can overlap on the decorative design, When the change stop command is received, the display is switched to the output of the display image generated based on the second display pattern data, and the decoration design is displayed above the predetermined effect image displayed in the design display area. A ball game machine that displays one part overlaid.

[構成3−2]
前記データ格納手段は、前記図柄画像データとして、前記第1部分および前記絵柄部分を含む前記装飾図柄の全体を表示するための第3図柄画像データを保持し、
前記第1表示パターンデータは、前記図柄表示領域に前記第3図柄画像データおよび前記演出画像データを表示させるように定められる構成3−1に記載の弾球遊技機。
[Configuration 3-2]
The data storage means holds, as the symbol image data, third symbol image data for displaying the entire decorative symbol including the first portion and the symbol portion,
The ball game machine according to Configuration 3-1, wherein the first display pattern data is determined to display the third symbol image data and the effect image data in the symbol display area.

[構成3−3]
前記データ格納手段は、前記第2図柄画像データは、前記第1部分および前記絵柄部分を含む前記装飾図柄の全体を表示するための画像データであり、
前記第1表示パターンデータは、前記図柄表示領域に前記第2図柄画像データおよび前記演出画像データを表示させるように定められる構成3−1に記載の弾球遊技機。
[Configuration 3-3]
The data storage means is the image data for displaying the whole of the decorative design including the first portion and the design portion, the second design image data,
The ball game machine according to Configuration 3-1, wherein the first display pattern data is determined to display the second symbol image data and the effect image data in the symbol display area.

[構成4−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技へ移行させる結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選に伴い演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記複数の装飾図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記演出表示装置に表示させる演出に用いる複数種類の画像データおよび各画像データの表示過程が定められた複数種類の表示パターンデータを保持するデータ格納手段と、
前記演出表示装置に表示される表示用画像が一時的に格納される画像格納手段と、
前記表示パターンデータに基づいて前記画像データを前記画像格納手段に書き込むことにより前記表示用画像を生成する描画処理手段と、
前記画像格納手段を参照して前記表示用画像を前記演出表示装置へ出力する表示処理手段と、を含み、
前記演出表示装置に表示される変動表示として、前記複数の装飾図柄の変動表示と、複数の簡易図柄の変動表示とがあり、
前記複数の簡易図柄は、前記装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、前記複数の装飾図柄の変動表示とともにスクロール表示され、そのスクロール表示によって図柄変動中であることを示唆し、
前記変動演出パターンには、前記複数の装飾図柄が変動表示される期間にわたって前記複数の簡易図柄をスクロール表示させる表示過程が定められており、
前記演出表示制御手段は、前記変動演出パターンにしたがって前記複数の装飾図柄を変動表示させながら前記複数の簡易図柄をスクロール表示させ、前記複数の簡易図柄を停止表示させるときに前記複数の装飾図柄を停止表示させ、
前記データ格納手段は、前記画像データとして、前記装飾図柄を表示するための装飾図柄画像データと、前記簡易図柄を表示するための簡易図柄画像データと、所定の演出画像を表示するための演出画像データとを保持し、
前記表示パターンデータには、前記装飾図柄画像データおよび前記演出画像データよりも前記簡易図柄画像データを手前側に表示させる表示過程が定められており、
前記描画処理手段は、前記表示パターンデータに基づいて、前記装飾図柄画像データおよび前記演出画像データを前記画像格納手段に書き込みした後に前記簡易図柄画像データを前記画像格納手段に書き込みして表示用画像を生成し、
前記表示処理手段は、前記画像格納手段に格納された前記装飾図柄、前記簡易図柄および前記演出画像を含む表示用画像を前記演出表示装置へ出力して、前記装飾図柄および前記演出画像よりも前記簡易図柄が手前側になるように表示させる弾球遊技機。
[Configuration 4-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery results in shifting to the special game;
An effect display device in which effect contents are displayed in accordance with the winning / failing lottery,
Production determination means for selecting any one of a plurality of types of variation production patterns in which a variation display process of a plurality of decorative symbols showing the result of the lottery determination is produced.
Effect display control means for displaying the plurality of decorative symbols on the effect display device according to the variation effect pattern,
The effect display control means includes:
Data storage means for holding a plurality of types of image data used for effects to be displayed on the effect display device and a plurality of types of display pattern data in which a display process of each image data is defined;
Image storage means for temporarily storing an image for display displayed on the effect display device;
Drawing processing means for generating the display image by writing the image data to the image storage means based on the display pattern data;
Display processing means for outputting the display image to the effect display device with reference to the image storage means,
As the variation display displayed on the effect display device, there are a variation display of the plurality of decorative symbols, and a variation display of a plurality of simple symbols,
The plurality of simple symbols have a display form on the appearance corresponding to a portion indicating a symbol type of the decorative symbol, and are scroll-displayed together with the variation display of the plurality of decorative symbols, and the symbol is changing due to the scroll display. Suggest that
In the variation effect pattern, a display process for scroll-displaying the plurality of simple symbols over a period in which the plurality of decorative symbols are variably displayed is defined.
The effect display control means scrolls the plurality of simple symbols while variably displaying the plurality of decorative symbols according to the variation effect pattern, and displays the plurality of decorative symbols when stopping the plurality of simple symbols. Stop display,
The data storage means includes, as the image data, decorative symbol image data for displaying the decorative symbol, simple symbol image data for displaying the simple symbol, and an effect image for displaying a predetermined effect image Hold data and
In the display pattern data, a display process for displaying the simplified symbol image data on the near side of the decorative symbol image data and the effect image data is defined,
The drawing processing means writes the decorative design image data and the effect image data to the image storage means based on the display pattern data, and then writes the simplified design image data to the image storage means to display an image for display. Produces
The display processing means outputs a display image including the decorative design, the simple design, and the effect image stored in the image storage means to the effect display device, and the display processing means outputs the display image including the effect image and the effect image. A ball game machine that displays a simple symbol on the front side.

[構成4−2]
前記演出決定手段は、前記変動演出パターンとして、あと一つ装飾図柄が揃えば前記特別遊技へ移行させる結果となる状態を示唆するリーチ状態を経て前記複数の装飾図柄を停止表示させる変動表示過程が定められたリーチ演出パターンの選択が可能であり、
前記演出決定手段が前記リーチ演出パターンを選択した場合、前記演出表示制御手段は、前記複数の装飾図柄をリーチ状態にて変動表示させながら前記複数の簡易図柄をスクロール表示させる構成4−1に記載の弾球遊技機。
[Configuration 4-2]
The effect determining means includes a variable display process for stopping and displaying the plurality of decorative symbols through a reach state that suggests a state that results in shifting to the special game if one more decorative symbols are arranged as the variable effect pattern. You can select a certain reach production pattern,
When the effect determining unit selects the reach effect pattern, the effect display control unit scrolls the plurality of simple symbols while displaying the plurality of decorative symbols in a reach state. Ball game machine.

[構成5−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技へ移行させる結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選に伴い演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記複数の装飾図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示装置に表示される変動表示として、前記複数の装飾図柄の変動表示と、複数の簡易図柄の変動表示と、複数の代替図柄の変動表示と、があり、
前記複数の簡易図柄は、前記装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、前記複数の装飾図柄または前記複数の代替図柄のいずれか一方の変動表示とともに所定の図柄変動期間にわたってスクロール表示され、そのスクロール表示によって図柄変動中であることを示唆し、
前記複数の代替図柄は、前記装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、前記図柄変動期間において前記複数の装飾図柄を非表示とする場合に前記複数の装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域内において前記複数の装飾図柄の代わりに変動表示され、その変動表示の表示態様によって前記当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆し、
前記演出決定手段は、前記変動演出パターンとして、前記複数の装飾図柄が変動表示される第1演出期間と、前記複数の代替図柄が変動表示される第2演出期間とを含む変動表示過程が定められた特定変動演出パターンの選択が可能であり、
前記演出決定手段が前記特定変動演出パターンを選択した場合、前記演出表示制御手段は、前記第1演出期間において前記複数の装飾図柄を変動表示させる一方で前記複数の代替図柄を非表示とし、前記第2演出期間において前記複数の装飾図柄を非表示とする一方で前記複数の代替図柄を変動表示させ、前記第1演出期間および前記第2演出期間にわたって前記複数の簡易図柄をスクロール表示させる弾球遊技機。
[Configuration 5-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery results in shifting to the special game;
An effect display device in which effect contents are displayed in accordance with the winning / failing lottery,
Production determination means for selecting any one of a plurality of types of variation production patterns in which a variation display process of a plurality of decorative symbols showing the result of the lottery determination is produced.
Effect display control means for displaying the plurality of decorative symbols on the effect display device according to the variation effect pattern,
As the variation display displayed on the effect display device, there are a variation display of the plurality of decorative symbols, a variation display of a plurality of simple symbols, and a variation display of a plurality of alternative symbols,
The plurality of simplified symbols have a display form on the appearance corresponding to a portion indicating a symbol type of the decorative symbol, and a predetermined symbol is displayed together with a variable display of either the plurality of decorative symbols or the plurality of alternative symbols. Scrolled over the fluctuation period, which indicates that the symbol is changing,
The plurality of alternative symbols have a display form on the appearance corresponding to a portion indicating the symbol type of the decorative symbol, and the plurality of decorative symbols are not displayed during the symbol variation period. The degree of expectation that the result of the success / failure lottery will be in a state advantageous to the player depending on the display mode of the variable display is displayed instead of the plurality of decorative symbols in a region narrower than the region where the variable is displayed. Suggest
The effect determining means defines a variable display process including a first effect period in which the plurality of decorative symbols are variably displayed and a second effect period in which the plurality of alternative symbols are variably displayed as the variable effect pattern. Selected specific variation production pattern is possible,
When the effect determining means selects the specific variation effect pattern, the effect display control means causes the plurality of decorative symbols to be variably displayed during the first effect period, while the plurality of alternative symbols are not displayed, A bullet ball that hides the plurality of decorative symbols in the second effect period, displays the plurality of alternative symbols in a variable manner, and scrolls the plurality of simple symbols over the first effect period and the second effect period. Gaming machine.

[構成5−2]
前記演出決定手段が前記特定変動演出パターンを選択した場合、前記演出表示制御手段は、前記第1演出期間から前記第2演出期間への切替タイミングにおいて、切替前に表示される前記複数の装飾図柄の変動表示態様が切替後に表示される前記複数の代替図柄の変動表示態様に引き継がれるようにして前記複数の装飾図柄または前記複数の代替図柄を変動表示させる構成5−1に記載の弾球遊技機。
[Configuration 5-2]
When the effect determining unit selects the specific variation effect pattern, the effect display control unit is configured to display the plurality of decorative symbols displayed before switching at the switching timing from the first effect period to the second effect period. The ball game according to Configuration 5-1, wherein the plurality of decorative symbols or the plurality of alternative symbols are displayed in a variable manner so that the variation display manner of the plurality of alternative symbols is inherited by the variable display manner of the plurality of alternative symbols displayed after switching. Machine.

[構成5−3]
前記演出決定手段が前記特定変動演出パターンを選択した場合、前記演出表示制御手段は、前記第1演出期間と前記第2演出期間の間の切替タイミングにおいて、切替前後の一方で表示される前記複数の装飾図柄の変動表示態様と切替前後の他方で表示される前記複数の代替図柄の変動表示態様との間で表示態様が引き継がれるようにして前記複数の装飾図柄または前記複数の代替図柄を変動表示させる構成5−1に記載の弾球遊技機。
[Configuration 5-3]
When the effect determining means selects the specific variation effect pattern, the effect display control means is displayed at the switching timing between the first effect period and the second effect period either before or after switching. The plurality of decorative symbols or the plurality of alternative symbols are changed in such a way that the display mode is inherited between the variation display mode of the decorative symbol of the display and the variation display mode of the plurality of alternative symbols displayed before and after switching. The bullet ball game machine according to Configuration 5-1, which is displayed.

[構成6−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技へ移行させる結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選に伴い演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記複数の装飾図柄を変動停止させる際の装飾図柄組合せを決定する図柄態様決定手段と、
前記複数の装飾図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に変動表示させ、前記複数の装飾図柄を決定された装飾図柄組合せにて停止表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示装置に表示される変動表示として、前記複数の装飾図柄の変動表示と、複数の簡易図柄の変動表示と、複数の代替図柄の変動表示と、があり、
前記複数の簡易図柄は、前記装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、前記複数の装飾図柄または前記複数の代替図柄のいずれか一方の変動表示とともに所定の図柄変動期間にわたってスクロール表示され、そのスクロール表示によって図柄変動中であることを示唆し、
前記複数の代替図柄は、前記装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、前記図柄変動期間において前記複数の装飾図柄を非表示とする場合に前記複数の装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域内において前記複数の装飾図柄の代わりに変動表示され、その変動表示の表示態様によって前記当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆し、
前記変動演出パターンには、前記複数の装飾図柄が変動表示される期間にわたって前記複数の簡易図柄をスクロール表示させる表示過程が定められており、
前記演出表示制御手段は、前記変動演出パターンにしたがって前記複数の装飾図柄を変動表示させながら前記複数の簡易図柄をスクロール表示させ、前記複数の簡易図柄を停止表示させるときに前記複数の装飾図柄を決定された装飾図柄組合せにて停止表示させるとともに、決定された装飾図柄組合せと同じ図柄種類の図柄組合せにて前記複数の簡易図柄を停止表示させ、
前記演出表示制御手段は、前記変動演出パターンにしたがって前記複数の簡易図柄のスクロール表示を開始させる際、当該スクロール表示の開始前に表示されていた前記複数の簡易図柄の図柄組合せに拘わらず、所定種類の図柄組合せを起点として前記複数の簡易図柄のスクロール表示を開始させる弾球遊技機。
[Configuration 6-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery results in shifting to the special game;
An effect display device in which effect contents are displayed in accordance with the winning / failing lottery,
Production determination means for selecting any one of a plurality of types of variation production patterns in which a variation display process of a plurality of decorative symbols showing the result of the lottery determination is produced.
A design aspect determining means for determining a decorative design combination when the plurality of decorative designs are suspended.
Effect display control means for causing the plurality of decorative symbols to be variably displayed on the effect display device according to the variation effect pattern, and to stop and display the plurality of decorative symbols in the determined decorative symbol combination,
As the variation display displayed on the effect display device, there are a variation display of the plurality of decorative symbols, a variation display of a plurality of simple symbols, and a variation display of a plurality of alternative symbols,
The plurality of simplified symbols have a display form on the appearance corresponding to a portion indicating a symbol type of the decorative symbol, and a predetermined symbol is displayed together with a variable display of either the plurality of decorative symbols or the plurality of alternative symbols. Scrolled over the fluctuation period, which indicates that the symbol is changing,
The plurality of alternative symbols have a display form on the appearance corresponding to a portion indicating the symbol type of the decorative symbol, and the plurality of decorative symbols are not displayed during the symbol variation period. The degree of expectation that the result of the success / failure lottery will be in a state advantageous to the player depending on the display mode of the variable display is displayed instead of the plurality of decorative symbols in a region narrower than the region where the variable is displayed. Suggest
In the variation effect pattern, a display process for scroll-displaying the plurality of simple symbols over a period in which the plurality of decorative symbols are variably displayed is defined.
The effect display control means scrolls the plurality of simple symbols while variably displaying the plurality of decorative symbols according to the variation effect pattern, and displays the plurality of decorative symbols when stopping the plurality of simple symbols. Stop display with the determined decorative symbol combination, and stop display the plurality of simple symbols with the same symbol type symbol combination as the determined decorative symbol combination,
When the effect display control means starts scroll display of the plurality of simple symbols in accordance with the variation effect pattern, the effect display control means is predetermined regardless of the symbol combination of the plurality of simple symbols displayed before the start of the scroll display. A ball game machine which starts scroll display of the plurality of simple symbols starting from a combination of types of symbols.

[構成6−2]
前記複数の簡易図柄のスクロール表示を開始させる際の前記所定種類の図柄組合せは、互いに異なる図柄種類の組合せである構成6−1に記載の弾球遊技機。
[Configuration 6-2]
The bullet ball game machine according to Configuration 6-1, wherein the predetermined type of symbol combination when starting scroll display of the plurality of simple symbols is a combination of different symbol types.

[構成7−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動開始タイミングから変動停止タイミングまでの図柄変動時間が定められた複数種の変動パターンから前記当否抽選の結果に応じていずれかを抽選で選択する変動パターン決定手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技へ移行させる結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選に伴い演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記複数の装飾図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示装置に表示される変動表示として、前記複数の装飾図柄の変動表示と、複数の簡易図柄の変動表示と、複数の代替図柄の変動表示と、があり、
前記複数の簡易図柄は、前記装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、前記複数の装飾図柄または前記複数の代替図柄のいずれか一方の変動表示とともに前記図柄変動時間にわたってスクロール表示され、そのスクロール表示によって図柄変動中であることを示唆し、
前記複数の代替図柄は、前記装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、前記図柄変動時間において前記複数の装飾図柄を非表示とする場合に前記複数の装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域内において前記複数の装飾図柄の代わりに変動表示され、その変動表示の表示態様によって前記当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆し、
前記変動演出パターンには、前記図柄変動時間にわたって前記複数の簡易図柄をスクロール表示させる表示過程が定められており、
前記複数の装飾図柄の変動表示過程には、前記変動演出パターンを指定する命令を受信してから所定時間だけ前記複数の装飾図柄を位置固定したまま変動演出の開始を遅延させる演出遅延期間が設けられ、
前記複数の簡易図柄の変動表示過程には、前記変動演出パターンを指定する命令を受信したときから前記複数の簡易図柄のスクロール表示を開始させて前記演出遅延期間においてもスクロール表示させる過程が含まれ、
前記演出決定手段は、前記変動開始タイミングにおいて前記変動演出パターンを指定する命令を前記演出表示制御手段へ送信し、
前記演出表示制御手段は、前記変動演出パターンにしたがって、前記演出遅延期間が終わるときに前記複数の装飾図柄のうち少なくともいずれかの変動を開始させ、前記変動演出パターンを指定する命令を受信したときに前記複数の簡易図柄のスクロール表示を開始させて前記演出遅延期間においても前記複数の簡易図柄をスクロール表示させる弾球遊技機。
[Configuration 7-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A special symbol display device in which a special symbol for indicating the result of the success / failure lottery is variably displayed;
Fluctuation pattern determining means for selecting one by lot according to the result of the success / failure lottery from a plurality of types of variation patterns in which the symbol variation time from the variation start timing to the variation stop timing of the special symbol is determined;
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery results in shifting to the special game;
An effect display device in which effect contents are displayed in accordance with the winning / failing lottery,
Production determination means for selecting any one of a plurality of types of variation production patterns in which a variation display process of a plurality of decorative symbols showing the result of the lottery determination is produced.
Effect display control means for displaying the plurality of decorative symbols on the effect display device according to the variation effect pattern,
As the variation display displayed on the effect display device, there are a variation display of the plurality of decorative symbols, a variation display of a plurality of simple symbols, and a variation display of a plurality of alternative symbols,
The plurality of simple symbols have a display form on the appearance corresponding to a portion indicating the symbol type of the decorative symbol, and the symbol variation is displayed together with the variation display of either the plurality of decorative symbols or the plurality of alternative symbols. Scrolling over time, suggesting that the scrolling is changing the symbol,
The plurality of alternative symbols have a display form on the appearance corresponding to a portion indicating the symbol type of the decorative symbol, and the plurality of decorative symbols are displayed when the plurality of decorative symbols are not displayed during the symbol variation time. The degree of expectation that the result of the success / failure lottery will be in a state advantageous to the player depending on the display mode of the variable display is displayed instead of the plurality of decorative symbols in a region narrower than the region where the variable is displayed. Suggest
In the variation effect pattern, a display process for scroll-displaying the plurality of simple symbols over the symbol variation time is defined,
The variation display process of the plurality of decorative symbols is provided with an effect delay period for delaying the start of the variation effect while fixing the positions of the plurality of decorative symbols for a predetermined time after receiving the command for designating the variation effect pattern. And
The variation display process of the plurality of simple symbols includes a step of starting scroll display of the plurality of simple symbols after receiving an instruction for designating the variation effect pattern and performing scroll display even in the effect delay period. ,
The effect determining means transmits an instruction for designating the variation effect pattern at the change start timing to the effect display control means,
When the effect display control means receives a command for starting the change of at least one of the plurality of decorative symbols and specifying the change effect pattern when the effect delay period ends according to the change effect pattern. A ball game machine that starts scroll display of the plurality of simple symbols and scroll-displays the plurality of simple symbols even during the effect delay period.

[構成7−2]
前記演出決定手段は、前記変動停止タイミングにおいて変動停止命令を前記演出表示制御手段へ送信し、
前記複数の装飾図柄の変動表示過程には、前記図柄変動時間の最後において前記変動停止タイミングを挟む期間であって前記装飾図柄の表示位置を一時的に固定させる期間である所定時間の図柄固定期間が設けられ、
前記複数の簡易図柄の変動表示過程には、前記図柄固定期間の開始後も前記複数の簡易図柄のスクロール表示を継続して前記変動停止命令を受信したときに前記複数の簡易図柄のスクロール表示を停止させる過程が定められ、
前記演出表示制御手段は、前記変動演出パターンにしたがって、前記図柄固定期間が開始するときに前記複数の装飾図柄のうち少なくともいずれかの変動を停止させ、前記図柄固定期間の開始後も前記複数の簡易図柄のスクロール表示を継続させて前記変動停止命令を受信したときに前記複数の簡易図柄のスクロール表示を停止させる構成7−1に記載の弾球遊技機。
[Configuration 7-2]
The effect determining means transmits a change stop command to the effect display control means at the change stop timing,
In the variation display process of the plurality of decorative symbols, a symbol fixing period of a predetermined time which is a period in which the variation stop timing is sandwiched at the end of the symbol variation time and the display position of the decorative symbol is temporarily fixed Is provided,
In the variation display process of the plurality of simple symbols, the scroll display of the plurality of simple symbols is performed when the scroll stop display of the plurality of simple symbols is continued and the variation stop command is received even after the start of the symbol fixed period. The process of stopping is defined,
The effect display control means stops the change of at least one of the plurality of decorative symbols when the symbol fixing period starts according to the variation effect pattern, and the plurality of decorative symbols after the symbol fixing period starts. The bullet ball game machine according to Configuration 7-1, wherein the scroll display of the plurality of simple symbols is stopped when the scroll stop display of the simple symbols is continued and the change stop command is received.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 210 抽選手段、 213 普図抽選手段、 220 当否判定手段、 230 変動パターン決定手段、 260 特別遊技制御手段、 275 開閉制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 1st start port, 12 2nd start port, 60 effect display apparatus, 80 game board, 81 game area, 210 lottery means, 213 general drawing lottery means, 220 win / fail judgment means, 230 fluctuation pattern determination means, 260 special game control Means, 275 opening / closing control means, 303 effect determining means, 304 effect control means.

Claims (2)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技へ移行させる結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選に伴い演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記複数の装飾図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記演出表示装置に表示させる演出に用いる複数種類の画像データおよび各画像データの表示過程が定められた複数種類の表示パターンデータを保持するデータ格納手段と、
前記表示パターンデータに基づき、前記演出表示装置に表示させるべき表示用画像を前記画像データを用いて生成する描画処理手段と、
前記表示用画像を前記演出表示装置へ出力する表示処理手段と、を含み、
前記データ格納手段は、前記画像データとして、装飾図柄列に含まれる複数種類の停止図柄候補のそれぞれに対応して用意される複数種類の図柄画像データを保持し、前記表示パターンデータとして、スクロール方向に並べられる前記図柄画像データの複数の表示位置が定められるとともに、前記複数の表示位置をスクロール方向に変化させる過程が定められたスクロール表示パターンデータを保持し、
前記描画処理手段は、前記スクロール表示パターンデータに基づき、前記複数の表示位置のそれぞれに対応する種類の図柄画像データをセットして表示用画像を生成し、
前記データ格納手段は、前記スクロール表示パターンデータとして、前記複数の表示位置を第1速度で変化させる過程が定められた第1表示パターンデータと、前記複数の表示位置を前記第1速度よりも遅い第2速度で変化させる過程が定められた第2表示パターンデータとを保持し、
前記第2表示パターンデータに定められる前記複数の表示位置の数は、前記第1表示パターンデータに定められる前記複数の表示位置の数よりも少なく、
前記複数の装飾図柄を変動表示させる場合、前記第1表示パターンデータと前記第2表示パターンデータに基づいて生成される表示用画像を用いて前記装飾図柄列をスクロール表示させる弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery results in shifting to the special game;
An effect display device in which effect contents are displayed in accordance with the winning / failing lottery,
Production determination means for selecting any one of a plurality of types of variation production patterns in which a variation display process of a plurality of decorative symbols showing the result of the lottery determination is produced.
Effect display control means for displaying the plurality of decorative symbols on the effect display device according to the variation effect pattern,
The effect display control means includes:
Data storage means for holding a plurality of types of image data used for effects to be displayed on the effect display device and a plurality of types of display pattern data in which a display process of each image data is defined;
Drawing processing means for generating a display image to be displayed on the effect display device based on the display pattern data using the image data;
Display processing means for outputting the display image to the effect display device,
The data storage means holds, as the image data, a plurality of types of symbol image data prepared corresponding to each of a plurality of types of stop symbol candidates included in a decorative symbol sequence, and the display pattern data includes a scroll direction. A plurality of display positions of the symbol image data to be arranged, and a scroll display pattern data in which a process of changing the plurality of display positions in a scroll direction is determined,
The drawing processing unit generates a display image by setting a type of symbol image data corresponding to each of the plurality of display positions based on the scroll display pattern data,
The data storage means includes first display pattern data in which a process of changing the plurality of display positions at a first speed is defined as the scroll display pattern data, and the plurality of display positions are slower than the first speed. Holding the second display pattern data in which the process of changing at the second speed is defined,
The number of the plurality of display positions defined in the second display pattern data is less than the number of the plurality of display positions defined in the first display pattern data,
A ball game machine in which, when the plurality of decorative symbols are variably displayed, the decorative symbol sequence is scroll-displayed using a display image generated based on the first display pattern data and the second display pattern data.
前記スクロール表示パターンデータに定められる前記複数の表示位置の数は、前記装飾図柄列に含まれる停止図柄候補の種類数よりも少ない請求項1に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1, wherein the number of the plurality of display positions determined in the scroll display pattern data is smaller than the number of types of stop symbol candidates included in the decorative symbol sequence.
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