JP7146320B2 - pachinko machine - Google Patents

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JP7146320B2 JP2018060231A JP2018060231A JP7146320B2 JP 7146320 B2 JP7146320 B2 JP 7146320B2 JP 2018060231 A JP2018060231 A JP 2018060231A JP 2018060231 A JP2018060231 A JP 2018060231A JP 7146320 B2 JP7146320 B2 JP 7146320B2
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Description

ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to a pachinko game machine.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 Pachinko machines, which are currently the most popular, are called "special symbols" (or main game symbols) on the display part such as 7 segments when a game ball enters the start chucker. When the symbol is displayed variably, and the special symbol becomes a specific mode (for example, "7"), a special game state in which the player is more profitable than in the normal game state {large winning port that is normally closed It is a type of machine (so-called "first-class pachinko game machine") that shifts to a game in which a player (so-called attacker) releases the game under a predetermined condition. Here, in order to reduce the burden of controlling the display of special symbols, which are directly linked to the player's profits, in addition to the above-mentioned "special symbols", "decorative symbols" are used to enhance the interest of the game. The pattern to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a manner synchronized with the variation of the special pattern. Then, when the special pattern starts to fluctuate, the decorative pattern also starts to fluctuate accordingly, and when the special pattern stops in a specific mode (for example, "7"), the decorative pattern also follows in a predetermined mode (for example, "777"). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed by stopping the decorative symbols in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、変動表示している「装飾図柄」を一旦停止した後に再始動させたり、変動表示している「装飾図柄」を非表示にしておき、その代わりに興趣性の高い動画像を表示する、といった演出手法により遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。 Here, since the mechanism is common to this type of pachinko game machine, in order to differentiate it from other types, it is necessary to devise how to make the overall performance including the fluctuation mode of the pattern as highly interesting as possible. The focus is on whether or not to give. For example, the variably displayed "decorative pattern" is temporarily stopped and then restarted, or the variably displayed "decorative pattern" is hidden and instead an interesting moving image is displayed. One of them is a method of improving the interest of the game by such a production method.

特開2014-014494JP 2014-014494 特開2014-014576JP 2014-014576 特開2014-039745JP 2014-039745 特開2014-079281JP 2014-079281

しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、興趣性向上を目指すべく、その制御方法については更なる改善が必要となっているという課題が存在する。 However, since such production methods have been used frequently, there is a problem that further improvement is required for the control method in order to improve the entertainment.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
前記第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段により前記第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された前記第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
或る前記第一保留に関する前記第一当否判定許可条件を充足した場合、当該或る前記第一保留に係る前記第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき前記第一識別情報の停止表示態様と前記第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
前記第一遊技内容決定手段による決定に従い、前記第一識別情報表示部にて前記第一識別情報を変動表示させた後に前記第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段により前記第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された前記第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
或る前記第二保留に関する前記第二当否判定許可条件を充足した場合、当該或る前記第二保留に係る前記第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき前記第二識別情報の停止表示態様と前記第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
前記第二遊技内容決定手段による決定に従い、前記第二識別情報表示部にて前記第二識別情報を変動表示させた後に前記第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって前記第一識別情報が停止表示された後又は前記第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって前記第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、前記第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、前記第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
前記第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は前記第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、前記第一演出用図柄及び前記第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
前記第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した前記第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した前記第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
前記第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した前記第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した前記第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
前記第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した前記第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した前記第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
前記第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した前記第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した前記第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
前記第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は前記第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される前記第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、前記第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、前記第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される前記第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特定表示態様が前記第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される前の所定の状況では、複数の第一演出用図柄列のうちの特定第一演出用図柄列に係る前記第一演出用図柄よりも、複数の前記第一演出用図柄列のうちの前記特定第一演出用図柄列とは異なる所定第一演出用図柄列に係る前記第一演出用図柄の方が前面となるように重畳して表示されるよう構成されている一方、或る一演出期間内において前記特定表示態様が前記第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される前であって前記所定の状況よりも後の特定の状況では、前記所定第一演出用図柄列に係る前記第一演出用図柄よりも、前記特定第一演出用図柄列に係る前記第一演出用図柄の方が前面となるように重畳して表示されるよう構成されている一方で、前記所定の状況であっても、前記特定の状況であっても、複数の第二演出用図柄列に係る前記第二演出用図柄は互いに重畳して表示されないよう構成されており、
リーチ成立後に実行される演出である発展演出を複数種類有するとともに、前記リーチ成立後且つ前記発展演出実行前に発生し得るリーチ後演出を複数種類有し、
複数種類の前記リーチ後演出のうちのいずれの演出種類が発生したかに応じて、前記リーチ後演出が発生した後に前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されており、
前記第一演出用図柄が最終表示態様で表示された場合には、前記第一演出用図柄の周りにエフェクトが発生可能に構成されている一方、前記第二演出用図柄が最終表示態様で表示された場合には、前記第二演出用図柄の周りにエフェクトが発生しないよう構成されており、
前記第一演出用図柄の最終表示態様が表示される際には、複数の前記第一演出用図柄列のそれぞれに前記第一演出用図柄の最終表示態様が表示されることで、複数の前記第一演出用図柄からなる前記第一演出用図柄の最終表示態様の組合せが表示されるよう構成されており、
前記第二演出用図柄の最終表示態様が表示される際には、複数の前記第二演出用図柄列のそれぞれに前記第二演出用図柄の最終表示態様が表示されることで、複数の前記第二演出用図柄からなる前記第二演出用図柄の最終表示態様の組合せが表示されるよう構成されており、
複数の前記第一演出用図柄列と、複数の前記第二演出用図柄列とは、同数の図柄列であり、
前記第一識別情報又は前記第二識別情報の変動表示開始直前の前記第二演出用図柄の表示態様は、当該変動表示の前の変動表示で表示された前記第二演出用図柄の最終表示態様であるが、前記第一識別情報又は前記第二識別情報の変動表示開始以降の前記第二演出用図柄の表示態様は、当該変動表示の前の変動表示で表示された前記第二演出用図柄の最終表示態様に関わらず、予め定められた複数種類の表示態様である複数種類の規定表示態様のうちの特定種類の規定表示態様を表示した後に当該特定種類の規定表示態様とは異なる所定種類の規定表示態様へと切り替えられるよう構成されており、
前記複数種類の規定表示態様の種類数は、前記第一演出用図柄の最終表示態様の種類数よりも少ないよう構成されており、
特定の種類の前記第一演出用図柄は、特定状況において、遊技者に対して有利度が高いことを示す特殊要素を付帯して表示可能とするよう構成されており、
前記特定の種類の前記第一演出用図柄とは異なる種類の前記第一演出用図柄は、前記特定状況において、前記特殊要素を付帯して表示しないよう構成されており、
前記第二演出用図柄は、前記特定の種類の前記第一演出用図柄と同じ種類の前記第二演出用図柄であっても、前記特定の種類の前記第一演出用図柄とは異なる種類の前記第一演出用図柄と同じ種類の前記第二演出用図柄であっても、前記特定状況において、前記特殊要素を付帯して表示しないよう構成されており、
前記第一演出用図柄の最終表示態様の組合せ及び前記第二演出用図柄の最終表示態様の組合せは、RAMクリア処理が実行された場合には、RAMクリア処理が実行される前の前記第一演出用図柄の最終表示態様の組合せ及び前記第二演出用図柄の最終表示態様の組合せの表示態様に関わらず、予め定められた表示態様にて表示されるよう構成されており、
前記第一演出用図柄の最終表示態様の組合せに係る前記予め定められた表示態様として、少なくとも特定の表示態様を有しており、
前記第一演出用図柄は、特定の表示要素と所定の表示要素との組合せにて表示され得るよう構成されており、
RAMクリア処理が実行された場合における前記特定の表示態様を構成する複数の前記第一演出用図柄のうちの或る前記第一演出用図柄における前記特定の表示要素を第一表示要素とし、RAMクリア処理が実行される前における前記第一演出用図柄の最終表示態様の組合せを構成する複数の前記第一演出用図柄のうちの或る前記第一演出用図柄における前記特定の表示要素を第二表示要素とし、前記第一表示要素と前記第二表示要素とが同じ種類の前記特定の表示要素である場合、RAMクリア処理が実行された場合における前記特定の表示態様を構成する複数の前記第一演出用図柄のうちの或る前記第一演出用図柄における前記第一表示要素と組み合わさる前記所定の表示要素と、RAMクリア処理が実行される前における前記第一演出用図柄の最終表示態様の組合せを構成する複数の前記第一演出用図柄のうちの或る前記第一演出用図柄における前記第二表示要素と組み合わさる前記所定の表示要素とが異なる種類となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留数画像及び第二保留数画像が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留画像及び第二保留画像が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect is
A first starting port into which a game ball can enter;
a second starting port into which a game ball can enter;
a variable winning opening that can take an open state and a closed state;
a first identification information display section capable of displaying the first identification information;
a second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
A sub game unit that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
a first random number acquiring means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting port;
a first random number temporary storage means for temporarily storing, when the first random number is obtained by the first random number obtaining means, the obtained first random number as a first hold until a first right/wrong judgment permission condition is satisfied; ,
When the first right or wrong judgment permission condition related to a certain first reservation is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the certain first reservation, and based on the result of the right or wrong judgment, the first a first game content determining means for determining a stationary display mode of identification information and a variable display mode of the first identification information;
First identification information display control means for controlling to stop display of the first identification information after variably displaying the first identification information on the first identification information display section in accordance with determination by the first game content determination means. When,
a second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
a second random number temporary storage means for, when the second random number is obtained by the second random number obtaining means, temporarily storing the obtained second random number as a second hold until a second right/wrong judgment permission condition is satisfied; ,
When the second right or wrong judgment permission condition related to a certain second reservation is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second reservation, and the second based on the result of the right or wrong judgment a second game content determining means for determining a stationary display mode of the identification information and a variable display mode of the second identification information;
Second identification information display control means for controlling so that the second identification information is stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display section in accordance with the determination by the second game content determination means. When,
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped displayed, or after the winning judgment result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped displayed a special game control means capable of executing a special game capable of making the variable winning port advantageous to the player after the game is played;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
effect display content control means for controlling effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
a first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variably displayed by the effect display unit;
a second performance symbol display control means for controlling to display the final display mode of the second performance symbols on the performance display unit after the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit. ,
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first design for effect and the design for the second effect are changed. It is configured so that it can be displayed,
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first production pattern corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute variable display of production patterns,
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first production pattern corresponding to the certain variable display mode and the second display corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute variable display of production patterns,
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the final display mode corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the two production patterns,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the final display mode corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the two production patterns,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one presentation period,
With respect to the first effect symbols variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display mode can be displayed. When the display mode is displayed, it is possible to execute re-variation to be displayed in a variable manner again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed, the second It is configured so that a specific display mode that is not displayed as the final display mode of the design for one effect can be displayed,
With respect to the second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain effect period,
In a predetermined situation before the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first performance symbol within a certain performance period, a specific first performance symbol among a plurality of first performance symbol rows Said first effect symbol associated with a predetermined first effect symbol row different from said specific first effect symbol row out of said plurality of said first effect symbol rows than said first effect symbol row associated with said row While it is configured to be superimposed and displayed so that the front side is the front side, it is before the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first performance pattern within a certain performance period. In a specific situation after the predetermined situation, the first effect symbol related to the specific first effect symbol row is higher than the first effect symbol row related to the predetermined first effect symbol row While it is configured to be superimposed and displayed so that the front side is the front side, even in the predetermined situation or in the specific situation, the above-mentioned The second production pattern is configured so that it is not displayed overlapping each other,
It has a plurality of types of development effects which are effects to be executed after establishing a ready-to-win state, and has a plurality of types of after-reach effects that can occur after establishment of the ready-to-win state and before execution of the development effect,
The probability of displaying the specific display mode after the occurrence of the post-reach effect is configured to differ according to which of the plurality of types of the post-reach effect has occurred,
When the first effect pattern is displayed in the final display mode, an effect can be generated around the first effect pattern, while the second effect pattern is displayed in the final display mode. When it is done, it is configured so that the effect does not occur around the second production pattern,
When the final display mode of the first effect pattern is displayed, the final display mode of the first effect pattern is displayed in each of the plurality of the first effect pattern rows, so that the plurality of the It is configured to display a combination of final display modes of the first performance symbols consisting of the first performance symbols,
When the final display mode of the second effect pattern is displayed, by displaying the final display mode of the second effect pattern in each of the plurality of the second effect pattern rows, the plurality of the It is configured to display a combination of final display modes of the second effect pattern consisting of the second effect pattern,
The plurality of first effect pattern rows and the plurality of second effect symbol rows are the same number of symbol rows,
The display mode of the second effect symbol immediately before the start of the variable display of the first identification information or the second identification information is the final display mode of the second effect symbol displayed in the variable display before the variable display. However, the display mode of the second effect symbol after the start of the variable display of the first identification information or the second identification information is the second effect symbol displayed in the variable display before the variable display Regardless of the final display mode, after displaying a specific type of specified display mode among a plurality of types of specified display modes that are predetermined multiple types of display modes, a predetermined type different from the specified type of specified display mode It is configured to be switched to the specified display mode of
The number of types of the plurality of types of prescribed display modes is configured to be less than the number of types of final display modes of the first effect pattern,
The specific type of first effect symbol is configured to be able to be displayed with a special element indicating that it is highly advantageous to the player in a specific situation,
The first production pattern of a type different from the specific type of the first production pattern is configured not to be displayed with the special element attached in the specific situation,
Even if the second effect pattern is the same type as the first effect pattern of the specific type, the specific type of the first effect pattern is different from the specific type of the second effect pattern. Even if the second production pattern is of the same type as the first production pattern, it is configured not to be displayed with the special element attached in the specific situation,
The combination of the final display mode of the first design for effect and the combination of the final display mode of the second design for effect are, when the RAM clear process is executed, the first display mode before the RAM clear process is executed. Regardless of the display mode of the combination of the final display mode of the design for effect and the combination of the final display mode of the second design for effect, it is configured to be displayed in a predetermined display mode,
Having at least a specific display mode as the predetermined display mode related to the combination of the final display modes of the first effect symbols,
The first effect pattern is configured to be displayed in combination with a specific display element and a predetermined display element,
The specific display element in one of the plurality of first effect symbols constituting the specific display mode when the RAM clearing process is executed is defined as the first display element, and the RAM The specific display element in a given first effect symbol among the plurality of first effect symbols constituting the combination of the final display modes of the first effect symbols before the execution of the clear process is the second display element. When there are two display elements and the first display element and the second display element are the same type of the specific display element, the plurality of the display elements constituting the specific display mode when the RAM clear process is executed Said predetermined display element to be combined with said first display element in said first effect pattern among said first effect symbols, and final display of said first effect pattern before RAM clear processing is executed. The predetermined display element combined with the second display element in a certain first effect pattern among the plurality of first effect patterns constituting the combination of modes can be of different types. It is a pachinko game machine characterized by
<Appendix>
Other aspects different from this aspect will be listed below, but the present invention can be implemented without being limited to these.
The pachinko machine according to this alternative aspect is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first effect symbol and the second effect symbol,
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first pending number image and the second pending number image,
A pachinko game characterized in that the first reserved image and the second reserved image are configured not to be displayed in the effect display unit in a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed. machine.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技状況に対応する画像表示の制御方法を改善することができるという効果を奏する。 According to the pachinko game machine according to this aspect, it is possible to improve the image display control method corresponding to the game situation.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to this embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko game machine according to this embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an electrical overall configuration diagram of the pachinko game machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko game machine according to this embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessary product drive determination process on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 12 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 13 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game operation condition determination processing on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the game state determination process after the special game ends on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 18 is a main flow chart on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to this embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of reservation information management processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart of decoration symbol display content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 21 is an example of a decorative symbol production table on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 22 is an example of a decorative symbol effect table on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart of the first decorative symbol display control process on the side of the sub-main control section in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of second decorative symbol display control processing on the sub-main control section side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control section side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of background effect control processing on the sub-main control section side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 27 is an example of a decorative symbol production table on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 1 from the present embodiment. 図28は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 28 is an example of a decorative symbol production table on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 1 from the present embodiment. 図29は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 29 is an example of a decorative symbol production table on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 2 from the present embodiment. 図30は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 30 is an example of a decorative symbol effect table on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 2 from the present embodiment. 図31は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flow chart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control section side in the pachinko game machine according to Modification 3 from the present embodiment. 図32は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装図停止図柄決定のフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart for determining a drawing stop symbol on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 3 from the present embodiment. 図33は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄の表示態様イメージ図である。FIG. 33 is a display mode image diagram of decorative symbols on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 3 from the present embodiment. 図34は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 34 is an example of a decorative symbol production table on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 3 from the present embodiment. 図35は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 35 is an example of a decorative symbol production table on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 3 from the present embodiment. 図36は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flow chart of the first decorative symbol display control process on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 3 from the present embodiment. 図37は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of special game-related display control processing on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 3 from the present embodiment. 図38は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置の構成に係る図である。FIG. 38 is a diagram relating to the configuration of an effect display device in a pachinko game machine according to Modification 3 from the present embodiment. 図39は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、透過演出実行イメージ図である。FIG. 39 is an image diagram of executing a transparent effect in a pachinko game machine according to Modification 3 from the present embodiment. 図40は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図41は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 41 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図42は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 42 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図43は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 43 is a main flow chart on the sub-main control section side in the pachinko game machine according to the second embodiment. 図44は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of reservation information management processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図45は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flow chart of the first main game win time look-ahead determination process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the second embodiment. 図46は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flow chart of the second main game win time look-ahead determination process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the second embodiment. 図47は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 47 is a flow chart of prefetch suspension content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図48は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flow chart of the decorative symbol reserve content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図49は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flow chart of the notice effect/design stop symbol determination process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the second embodiment. 図50は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of background effect control processing on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to the second embodiment. 図51は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flow chart of decorative design display content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図52は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flow chart of decorative symbol display content determination processing on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 2 from the second embodiment. 図53は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 53 is a flow chart of the first main game announcement effect/arrangement stop symbol determination process on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification Example 2 from the second embodiment. 図54は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flow chart of the second main game announcement effect/arrangement stop symbol determination process on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification Example 2 from the second embodiment. 図55は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 55 is a main flow chart on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図56は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of reservation information management processing on the side of the sub-main control unit in the pachinko game machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図57は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 57 is a flow chart of the first main game win time look-ahead determination process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図58は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flow chart of decorative symbol display content determination processing on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図59は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留表示態様変更制御処理のフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart of the pending display mode change control process on the side of the sub-main control unit in the pachinko game machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図60は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特定予告演出における保留変化イメージ図である。FIG. 60 is a hold change image diagram in a specific advance notice effect on the sub-main control unit side in a pachinko game machine according to Modification Example 3 from the second embodiment. 図61は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of pending digestion transmission image display processing on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図62は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留消化伝達画像変化イメージ図である。FIG. 62 is an image diagram of pending digestion transmission image change on the side of the sub-main control unit in the pachinko game machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図63は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart of background effect control processing on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図64は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 64 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko game machine according to the third embodiment. 図65は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 65 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図66は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 66 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko game machine according to the third embodiment. 図67は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 67 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図68は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko game machine according to the third embodiment. 図69は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 69 is a flow chart of distribution game execution processing on the main control board side in the pachinko game machine according to the third embodiment. 図70は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 70 is a flowchart of the game state determination process after the special game ends on the main control board side in the pachinko game machine according to the third embodiment. 図71は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 71 is a main flow chart on the sub-main control section side in the pachinko game machine according to the third embodiment. 図72は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 72 is a flow chart of decorative symbol display content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図73は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中第1装図内容決定処理のフローチャートである。FIG. 73 is a flow chart of the first drawing content determination process during time saving on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the third embodiment. 図74は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 74 is a flow chart of decorative symbol display control processing during time saving on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to the third embodiment. 図75は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 75 is a main flow chart on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図76は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。FIG. 76 is a flow chart of right-handed instruction display control processing on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図77は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。FIG. 77 is an image diagram relating to the display mode and display position of decorative symbols in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図78は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である。FIG. 78 is an image diagram relating to the display area of decorative symbols in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図79は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。FIG. 79 is an image diagram relating to the variable display period of decorative symbols in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図80は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。FIG. 80 is an image diagram relating to decorative symbols to be used in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図81は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。FIG. 81 is an image diagram relating to the stop display mode of decorative symbols in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図82は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示プライオリティの一例である。FIG. 82 is an example of display priorities in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図83は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、プライオリティに係るイメージ図である。FIG. 83 is an image diagram relating to priority in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図84は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 84 is a main flow chart on the sub-main control section side in the pachinko game machine according to Modification 1 from the fourth embodiment. 図85は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 85 is a flowchart of reservation information management processing on the side of the sub-main control unit in the pachinko game machine according to Modification 1 from the fourth embodiment. 図86は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 86 is a flowchart of decorative symbol display control processing on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 1 from the fourth embodiment. 図87は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の変化に係るイメージ図である。FIG. 87 is an image diagram relating to a change in hold display in a pachinko gaming machine according to Modification 1 from the fourth embodiment. 図88は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。FIG. 88 is an image diagram relating to the hold display for each game state in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the fourth embodiment. 図89は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の消去に係るイメージ図である。FIG. 89 is an image diagram relating to erasure of the pending display in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the fourth embodiment. 図90は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 90 is a front view of a pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図91は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の振分部材ユニットの作用図である。FIG. 91 is a working diagram of the sorting member unit of the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図92は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 92 is a flowchart of main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図93は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 93 is a flow chart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図94は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 94 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図95は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 95 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図96は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 96 is a main flow chart on the sub-main control section side in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図97は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での図柄待機表示制御処理のフローチャートである。FIG. 97 is a flowchart of symbol standby display control processing on the side of the sub-main control section in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図98は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄表示態様イメージ図である。FIG. 98 is an image diagram of the decorative pattern display mode in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図99は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 99 is a flowchart of reservation information management processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図100は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留変化表示制御処理のフローチャートである。FIG. 100 is a flowchart of pending change display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図101は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留生起表示イメージ図である。FIG. 101 is a pending occurrence display image diagram in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図102は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留消化表示イメージ図である。FIG. 102 is an image diagram of a pending digestion display in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図103は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留通過ルートイメージ図である。FIG. 103 is a holding passage route image diagram in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図104は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 104 is a flow chart of the first main game win time look-ahead determination process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図105は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 105 is a flow chart of second main game win time look-ahead determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図106は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 106 is a flow chart of decorative symbol display content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図107は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 107 is a flowchart of effect content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図108は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄演出内容決定テーブルである。FIG. 108 is a first decorative symbol effect content determination table on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図109は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄演出内容決定テーブルである。FIG. 109 is a second decorative symbol effect content determination table on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図110は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。FIG. 110 is a flowchart of main area interrupt processing A on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図111は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 111 is a flow chart of prefetching display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図112は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 112 is a flowchart of the first decorative symbol display control process on the sub-main control section side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図113は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 113 is a flowchart of second decorative symbol display control processing on the sub-main control section side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図114は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大当り時停止図柄表示イメージ図である。FIG. 114 is an image diagram of a stop symbol display at the time of a big hit in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図115は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。FIG. 115 is a flowchart of main area interrupt processing B on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図116は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、割り込み演出実行イメージ図である。FIG. 116 is an image diagram of executing an interrupt effect in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図117は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。FIG. 117 is a flowchart of main area interrupt processing C on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図118は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 118 is a flowchart of background effect control processing on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図119は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での役物駆動制御処理のフローチャートである。FIG. 119 is a flowchart of the accessory drive control process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図120は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄内容決定処理のフローチャートである。FIG. 120 is a flowchart of decoration design content determination processing on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 1 from the fifth embodiment. 図121は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄演出内容決定テーブルである。FIG. 121 is a first decorative symbol effect content determination table on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 1 from the fifth embodiment. 図122は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。FIG. 122 is a flowchart of main area interrupt processing A on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to Modification 1 from the fifth embodiment. 図123は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 123 is a flow chart of the first decorative symbol display control process on the side of the sub-main control section in the pachinko game machine according to Modification 1 from the fifth embodiment. 図124は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。FIG. 124 is a flowchart of main area interrupt processing B on the side of the sub-main control unit in the pachinko game machine according to Modification 1 from the fifth embodiment. 図125は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。FIG. 125 is a flowchart of main area interrupt processing C on the side of the sub-main control unit in the pachinko game machine according to Modification 1 from the fifth embodiment. 図126は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、変動待機中の画面表示を示す図である。FIG. 126 is a diagram showing a screen display during variable standby in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図127は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、音量調整又は光量調整の画面表示を示す図である。FIG. 127 is a diagram showing a screen display for volume adjustment or light amount adjustment in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図128は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、通常変動中の画面表示を示す図である。FIG. 128 is a diagram showing a screen display during normal fluctuation in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図129は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、SPリーチ中の画面表示を示す図である。FIG. 129 is a diagram showing a screen display during SP reach in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図130は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の更新の遷移を示す図である。FIG. 130 is a diagram showing the transition of update of pending display in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図131は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出(保留変化演出)と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係を示す図である。FIG. 131 is a diagram showing the relationship between the look-ahead effect (holding change effect) and the probability that the first decorative symbol will be in a predetermined display mode in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図132は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留数と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係を示す図である。FIG. 132 is a diagram showing the relationship between the number of reservations and the probability that the first decorative symbol will be in a predetermined display mode in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図133は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態と最終表示態様との関係を示す図である。FIG. 133 is a diagram showing the relationship between the game state and the final display mode in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図134は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態と打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)の関係を示す図である。FIG. 134 is a diagram showing the relationship between the game state and the hitting warning display (left hitting warning display, right hitting warning display) in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図135は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出と擬似連図柄が表示される確率の関係を示す図である。FIG. 135 is a diagram showing the relationship between the look-ahead effect and the probability of displaying pseudo consecutive symbols in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図136は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出表示中に擬似連図柄が表示される確率とトリガ変動の変動中に擬似連図柄表示される確率の関係を示す図である。FIG. 136 is a diagram showing the relationship between the probability that pseudo-continuous symbols are displayed during the look-ahead effect display and the probability that pseudo-continuous symbols are displayed during trigger variation, in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図137は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、電源断(RAMクリアではない)と電源断復帰後の装飾図柄の関係を示す図である。FIG. 137 is a diagram showing the relationship between power-off (not RAM clear) and decorative symbols after power-off recovery in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図138は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、電源断(RAMクリア)と電源断復帰後の装飾図柄の関係を示す図である。FIG. 138 is a diagram showing the relationship between power off (RAM clear) and decorative symbols after power off and recovery in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図139は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、リーチボイスと擬似連図柄が表示される確率の関係を示す図である。FIG. 139 is a diagram showing the relationship between the reach voice and the probability of displaying pseudo-continuous symbols in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図140は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、全回転演出における装飾図柄の表示態様を示す図である。FIG. 140 is a diagram showing a display mode of decorative symbols in a full-rotation effect in a pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図141は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、ステージ毎の装飾図柄の変動態様を示す図である。FIG. 141 is a diagram showing a variation mode of decorative symbols for each stage in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図142は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、変動中における装飾図柄の表示内容を示す図である。FIG. 142 is a diagram showing display contents of decorative symbols during variation in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図143は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、再変動が実行される際の第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示態様を示すイメージ図である。FIG. 143 is an image diagram showing the display mode of the first decorative design and the second decorative design when re-fluctuation is executed in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図144は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 144 is an image diagram showing a display transition when specific symbols are displayed and a super ready-to-win effect is produced in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図145は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、予告種別に対応して発展図柄が表示され、スーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 145 is an image diagram showing a display transition in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment, in which an advanced symbol is displayed corresponding to the advance notice type and a super ready-to-win effect is produced. 図146は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、同じ予告種別のうち異なる表示態様がされた場合にスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 146 is an image diagram showing a display transition when a super ready-to-win effect is produced when different display modes of the same notice type are performed in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図147は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、異なる先読み演出が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 147 is an image diagram showing display transition when a different look-ahead effect is performed and a super ready-to-win effect is obtained in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図148は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、同じ先読み演出種別のうち異なる表示態様が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 148 is an image diagram showing a display transition in the pachinko game machine according to the sixth embodiment when different display modes of the same look-ahead effect type are performed and a super ready-to-win effect is obtained. 図149は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、異なる表示を経由して同一のスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 149 is an image diagram showing display transition when developing to the same super ready-to-win effect via different displays in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図150は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、ボタン演出を経由してスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 150 is an image diagram showing a display transition when developing into a super ready-to-win effect via a button effect in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図151は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、異なる演出ステージにおいてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 151 is an image diagram showing display transitions when a super ready-to-win effect occurs in different effect stages in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図152は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、異なる演出ステージにおいて再変動が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 152 is an image diagram showing display transition when re-fluctuation is executed in a different production stage in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図153は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、擬似連図柄と特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 153 is an image diagram showing the display transition when the pseudo consecutive symbols and the specific symbols are displayed and the super ready-to-win effect is executed in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図154は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、擬似連図柄と特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 154 is an image diagram showing the display transition when the pseudo consecutive symbols and the specific symbols are displayed and the super ready-to-win effect is executed in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図155は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第1装飾図柄が重なって表示される際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 155 is an image diagram showing display transition when the first decorative symbols are displayed in an overlapping manner in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図156は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第1装飾図柄と第2装飾図柄の変動速度の遷移を示すイメージ図である。FIG. 156 is an image diagram showing the transition of the variation speed of the first decorative symbol and the second decorative symbol in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment.

実施するための形態form for implementation

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「変動表示停止時間」とは、識別情報の変動表示が停止した際に識別情報を停止した状態で保持する時間であり、変動表示の停止後に保留が残っている場合、この変動表示停止時間が経過した後に、残っている保留に係る変動が開始される(変動開始条件、当否判定許可条件が充足される)。「演出用図柄」とは、いわゆる装飾図柄や飾り図柄と呼ばれる類の表示画像であり、典型的にはカード型等の画像オブジェクトに数字や記号等が記載されているものである。そして、この数字や記号が同一となる組み合わせにて当該画像オブジェクトを有効ライン上にて最終的に停止表示することで大当りが発生した旨が報知される。「第一演出用図柄」及び「第二演出用図柄」とは、その双方が「演出用図柄」となるものであるが、夫々が独立して大当りの発生を報知可能に構成されているものが相当する(例えば、「第一演出用図柄」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもあるし、「第二演出用図柄」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもある)。「変動態様」とは、例えば、変動時間(特別図柄の変動時間、演出用図柄の変動時間、普通図柄の変動時間のいずれも含む)、装飾図柄がスクロール表示すること、装飾図柄がその場で回転すること(これらは「切替表示態様」と称することもある)等を含む。「演出用図柄を暫定的に停止(或いは仮停止)する/しない」とは、「暫定的に停止させる→再変動させる」を1セットとし、この1セットを行う/行わないということと同義である。「再変動」とは、「演出用図柄を暫定的に停止させる→再変動させる」といった状況、「変動開始→演出用図柄を暫定的に停止させる」といった状況、「再変動開始→演出用図柄を暫定的に停止させる(2回目以降の暫定的な停止)」といった状況を含む用語であり、擬似連演出における擬似変動や復活演出における復活変動(演出用図柄をハズレ図柄で暫定的に停止させた後、当り図柄を表示して停止させる)等を示す用語である。また、大当りの発生有無を報知する最終的な停止表示タイミング(典型的にはその後に、いわゆる特別図柄の停止表示とあわせて確定的に停止表示される)を除くこととも同義である。また、「演出用図柄」は第1要素(例えば、数字)を基調としており、第2要素(例えば、色彩)や第3要素(キャラクタや「SUPER」等の付帯情報の有無/内容)等を付帯して構成されていてもよい。また、「演出用図柄」は、演出モードが異なる場合には、第1要素が同一であっても、第2要素及び/又は第3要素が異なるよう構成されていてもよい。また、第2要素及び/又は第3要素が異なることにより、リーチ変動が大当りとなる期待度、先読み演出実行時における特定の図柄組み合わせ停止時の当該先読み演出に係る図柄変動にて大当りとなる期待度、大当りした際のラウンド数や当該大当り終了後の遊技状態等の遊技者にとっての利益率が異なるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態等である場合には、通常遊技状態である場合に比べて、前記第2要素及び/又は第3要素が遊技者にとって有利な要素となるように構成してもよい。また、「情報表示部」とは、予告演出等を含む情報を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。また、「演出表示部」とは、予告演出等を含む演出を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。 First, the meaning of each term used in this specification will be explained. "Entering ball" includes not only prize winning in which a prize ball is paid out, but also passing through a "through chucker" in which prize balls are not paid out. "Open state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, in the configuration of a general large winning opening (so-called attacker), open state = easy winning state, closed state = non-winning state. Easy state. Also, for example, a state of protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as an advanced state) and a state of being retracted into the game board (on the side opposite to the player side) (hereinafter referred to as a retracted state) ) (so-called tongue-type attacker), advance state=easy-win state, retreat state=non-easy-win state. “Random numbers” are random numbers used in lotteries (computer-based lotteries) to determine game content in pachinko machines, and include pseudo-random numbers in addition to strictly-defined random numbers (for example, random numbers are hard soft random numbers as random numbers, pseudo-random numbers). For example, the so-called "basic random number" that affects the result of the game, specifically, the "random number (random number for lottery)" related to the transition to the special game, and the variation mode (or variation time) of the identification pattern are determined. ``variation mode determination random number'' for determining the stop pattern, ``symbol determination random number'' for determining the stop pattern, and ``hit pattern determination random number'' for determining whether to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the content of the variation mode, the content of the definite identification information, etc., but at least one random number that is the same or different from each other may be used. In this specification, the number of random numbers may be expressed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers. The random number obtained by entering the ball is called one (that is, in the above example, a bunch of random numbers such as winning random number + variation mode determination random number + symbol determination random number ... is called one random number) . Also, for example, one type of random number (for example, winning random number) may serve as another type of random number (for example, symbol determination random number). "Game state" means, for example, a special game state in which a large winning hole can be opened, a transition to a special game state rather than a non-probability variable game state in which the lottery probability of transition to the special game state is a predetermined value. Probability fluctuation game state with high lottery probability, shift to special game Auxiliary game state with assistance for winning a prize to the starting port that triggers the lottery (so-called normal pattern time saving state, for example, a variable member is attached to the starting port In some cases, it is an arbitrary combination of one or more of the following: long open period of variable members, high winning probability of open variable members, short notification time of lottery results for open variable members, and the like. "Variable display stop time" means the time to hold the identification information in a stopped state when the variable display of the identification information is stopped. After the lapse of time, the change related to the remaining suspension is started (the change start condition and the acceptance/rejection determination permission condition are satisfied). The “drawing pattern” is a display image of a type called a decorative pattern or a decorative pattern, and is typically an image object such as a card on which numbers, symbols, and the like are written. Then, by finally stopping and displaying the image object on the activated line with a combination of the same numbers and symbols, it is notified that a big win has occurred. The ``first design for performance'' and the ``second design for performance'' are both ``designs for performance'', but each of them is configured to independently report the occurrence of a big win. corresponds to (for example, the "first design for effect" is "777" and it is possible to notify the occurrence of a big hit, and the "second design for effect" is "777" and it is possible to notify the occurrence of a big hit. also). "Variation mode" means, for example, variation time (variation time for special symbols, variation time for production symbols, and variation time for normal symbols), scroll display of decorative symbols, decorative symbols on the spot Rotating (these are sometimes referred to as "switching display modes") and the like. ``Temporarily stop (or temporarily stop) / not to stop the production pattern'' is synonymous with ``temporarily stopping → re-fluctuation'' as one set, and performing/not performing this one set. be. "Re-fluctuation" means a situation such as "temporarily stop the production pattern → re-fluctuation", a situation such as "start fluctuation → temporarily stop the production pattern", or "start re-variation → production pattern". Temporarily stop (temporary stop after the second time)”, and pseudo-variation in pseudo-continuous production and revival fluctuation in revival production (temporarily stop the production pattern with a losing pattern) After that, the winning pattern is displayed and stopped). It is also synonymous with excluding the final stop display timing (typically, after that, it is definitely stop-displayed together with the stop-display of the so-called special symbol) to notify the occurrence or absence of a big hit. In addition, the "drawing pattern" is based on the first element (e.g., numbers), and the second element (e.g., color) and third element (presence/content of incidental information such as characters and "SUPER") etc. It may be configured incidentally. Further, the "drawing pattern" may be configured such that the second element and/or the third element are different when the effect modes are different, even if the first element is the same. In addition, due to the difference in the second element and / or the third element, the degree of expectation that the reach variation will be a big hit, and the expectation that the symbol variation related to the look-ahead effect will be a big hit when a specific symbol combination is stopped during the execution of the look-ahead effect Each time, the profit rate for the player, such as the number of rounds at the time of winning the big win and the game state after the end of the big win, may be different. In addition, in the case of such a configuration, in the case of the probability variable gaming state, the time shortening gaming state, etc., compared to the case of the normal gaming state, the second element and / or the third element may be configured to be an advantageous element for In addition, the "information display unit" is for displaying information including an advance notice effect, etc., and is, for example, a effect display device, a 7-segment LED, an LED lamp, etc., and may indicate each of these alone. Alternatively, a combination of a plurality of display media (entire unit) such as effect display device + 7-segment LED + LED lamp may be shown. In addition, the "effect display section" is for displaying effects including advance notice effects, etc., and includes, for example, effect display devices, 7-segment LEDs, LED lamps, etc., and may indicate each of these alone. Alternatively, a combination of a plurality of display media (entire unit) such as effect display device + 7-segment LED + LED lamp may be shown.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。 The following embodiment is a model (first class first class compound machine) in which two conventional first class pachinko game machines are mixed. However, it is not limited to this in any way, and it is within the scope even if it is applied to other game machines (for example, conventional type 1, type 2, type 3, pachinko game machines such as general electric players) . Note that this embodiment is only an example, and regarding the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of turning on and off the flag, the name of the means responsible for the processing of each step, etc. It is not limited to the following aspects. Moreover, the above-described embodiments and modifications should not be construed as being limited to being applied to a specific one, and may be combined in any way. For example, a modification of one embodiment should be understood as a modification of another embodiment, and even if one modification is described independently of another, the It should be understood that combinations of modifications and other such modifications are also described. Further, in this embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are also not limiting, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

ここで本発明の詳細な説明に先立ち、本発明に係る簡潔な構成を説明する。 Prior to a detailed description of the present invention, a brief configuration according to the present invention will now be described.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示、又は、視認し難い状況にて第2装飾図柄を表示(変動表示)するような構成を(本実施形態)にて詳細に説明する。 In the pachinko game machine according to the present invention, two types of decorative patterns, a first decorative pattern and a second decorative pattern, are provided, and the first decorative pattern is not displayed or the second decoration is performed in a situation where it is difficult to visually recognize the first decorative pattern. A configuration for displaying (variable display) patterns will be described in detail in (this embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動の実行時における中列の仮停止タイミングにて、特殊図柄と特定出目(数字のみからなる出目)が仮停止し得るように変更した構成を(本実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Of the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (this embodiment), at the temporary stop timing of the middle row during the execution of pseudo continuous variation, special symbols and specific numbers (numbers only) (Modification 1 from the present embodiment) will be described in detail.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど{又は、当該変動内における擬似連回数(中列の仮停止回数)が多くなるほど}、仮停止し得る停止態様が多くなるように変更した構成を(本実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。 Of the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (this embodiment), at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous variation, the more the temporary stop timing is in the latter half {or the pseudo continuous number within the variation (Modification 2 from this embodiment) will be described in detail.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示が実行されているような構成を(本実施形態からの変更例3)にて詳細に説明する。 In the pachinko game machine according to the present invention, the display area SG10 of the performance display device SG is configured to be able to execute a transparent performance in which the characters in the performance display device SG become visible, and the transparent performance is being executed. (Modification 3 from the present embodiment) will be described in detail with respect to the configuration in which the effect display is executed in the second decorative design display device even when the first decorative design is hidden.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、先読み演出を実行可能に構成し、特殊図柄が、先読み演出の最終変動(トリガ保留に係る変動)の確定停止図柄として停止可能、且つ、擬似連続変動の擬似連図柄として停止可能であるような構成を(第2実施形態)にて詳細に説明する。 The pachinko game machine according to the present invention has a first decorative pattern and a second decorative pattern as decorative patterns, and is configured to be able to execute a look-ahead effect, and the special pattern is a final variation (trigger suspension) of the look-ahead effect. (Second Embodiment) will be described in detail.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けるよう変更した構成を(第2実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Of the pachinko gaming machine according to the present invention, from the configuration of (second embodiment), when executing the holding change effect (production in which the holding display mode changes) based on winning the prefetch lottery, change to a specific holding display mode (Modification 1 from the second embodiment) will be described in detail.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、第1主遊技側の変動と第2主遊技側の変動とで特殊図柄の出現率(先読み抽選当選率及び天使ゾーン移行抽選当選率)が異なるように変更した構成を(第2実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。 Of the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (second embodiment), the appearance rate of special symbols (forecast lottery winning rate and angel zone) due to fluctuations on the first main game side and fluctuations on the second main game side (Modification example 2 from the second embodiment) will be described in detail.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄の1回の変動時間が、第2装飾図柄(又は、主遊技図柄)の変動時間複数回分の時間値となり得るような構成を(第3実施形態)にて詳細に説明する。 In the pachinko gaming machine according to the present invention, in the time-reduced game state, the time for one variation of the first decorative symbol can be a time value for multiple variations of the second decorative symbol (or the main game symbol). This configuration will be described in detail in (third embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様、表示位置、表示領域、プライオリティ、等に関する様々な構成を(第4実施形態)にて詳細に説明する。 Various configurations related to the display mode, display position, display area, priority, etc. of the first decorative pattern and the second decorative pattern, which are applicable to the pachinko gaming machine according to the present invention, will be described in detail in (Fourth Embodiment). explain.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留に対応する表示を演出表示装置にて表示するような構成を(第4実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, a configuration in which the display corresponding to the two suspensions of the first suspension display and the second suspension display is displayed on the effect display device (Modification 1 from the fourth embodiment ) will be described in detail.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、並列抽選を実行可能であり、第1主遊技図柄の変動に対応する装飾図柄を第1装飾図柄、第2主遊技図柄の変動に対応する装飾図柄を第2装飾図柄とするような構成を(第5実施形態)にて詳細に説明する。 In the pachinko gaming machine according to the present invention, parallel lottery can be executed, the decorative symbols corresponding to the fluctuation of the first main game patterns are the first decorative patterns, and the decorative patterns corresponding to the fluctuations of the second main game patterns are the second. (Fifth embodiment) will be described in detail the configuration of the two decorative patterns.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第5実施形態)の構成から、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示される領域に関する構成を変更した構成を(第5実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, the configuration obtained by changing the configuration related to the area where the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed from the configuration of (fifth embodiment) (change from fifth embodiment) Example 1) explains in detail.

本発明に係るぱちんこ遊技機に適用可能な構成を(第6実施形態)にて詳細に説明する。 A configuration applicable to the pachinko game machine according to the present invention will be described in detail in (Sixth Embodiment).

(本実施形態) (this embodiment)

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Each element will be described in detail below with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, referring to FIG. 1, the basic structure of the front side of the pachinko game machine according to the present embodiment will be described. A pachinko machine mainly consists of a machine frame and a game board. These will be described in order below.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the game machine frame of the pachinko game machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball tray D20, a lower ball tray D22 and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko game machine to a position to be installed. The front frame D14 is a frame that matches the opening of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so that it can be opened and closed. The front frame D14 includes a mechanism for shooting game balls, a mechanism for detachably housing a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown) so that it can be opened and closed. The upper ball tray D20 has a mechanism for storing game balls, delivering game balls to the launch rail, extracting game balls to the lower ball tray D22, and the like. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. In addition, speakers D24 are provided on the upper left and right sides of the game machine, and output sound effects according to the game state and the like.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. In addition, in the game area D30, in addition to a plurality of mechanisms such as game nails and windmills (not shown) and various general winning openings, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10, an auxiliary game start opening H10, First big prize gate C10, second big prize gate C20, first main game symbol display device A20, second main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out port D36 is installed. Each element will be described in detail below.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game starting port A10 is installed as a starting prize winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start opening A10 includes a first main game start opening ball detection device A11s. Here, the first main game start opening detection device A11s is a sensor that detects the entry of a game ball to the first main game start opening A10, and the first main game start that indicates the entry at the time of entry. Generate entry ball information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game starting port B10 is installed as a starting prize winning port corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start opening B10 includes a second main game start opening ball detection device B11s and a second main game start electric accessory B11d. Here, the second main game start opening ball detection device B11s is a sensor that detects the entry of a game ball to the second main game start opening B10, and the second main game start indicating the entry at the time of entry. Generate entry ball information. Next, the second main game starter electric accessory B11d changes between a closed state in which game balls are less likely to enter the second main game starter B10 and an open state in which game balls are easier to enter than in the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導されるよう構成されている。 Here, in this embodiment, the first main game starter A10 and the second main game starter B10 are arranged so as to overlap each other, and due to the presence of the first main game starter A10, the second main game starter The upper part of the game start port B10 is blocked. In addition, both the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) are the first main game start opening A10 And it is configured to be guided to the second main game start port B10.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第2主遊技始動口電動役物B11dの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 In this embodiment, the electric accessory is provided on the side of the second main game start port B10, but it is not limited to this, and the electric accessory is provided on the side of the first main game start port A10. may Furthermore, in the present embodiment, the first main game starter A10 and the second main game starter B10 are arranged so as to overlap vertically, but the present invention is not limited to this, and the first main game starter is arranged. A10 and the second main game start port B10 may be arranged apart from each other. In such a configuration, a member may be provided to cover the upper portion of the second main game starter electric accessory B11d. In addition, while the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the first main game start port A10, it is difficult to be guided to the second main game start port B10. A game ball flowing down the right side (with reference to the center of the game area) may be configured to be easily guided to the second main game start port B10 while being less likely to be guided to the first main game start port A10. It should be noted that "easily guided" and "difficult to be guided" are determined, for example, by the number of incoming balls when 10,000 game balls are shot to the right and left respectively.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game starting port H10 is provided with an auxiliary game starting port entering ball detection device H11s. Here, the auxiliary game start entrance ball detection device H11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the auxiliary game start hole H10, and generates auxiliary game start entrance ball information indicating the entrance ball at the time of entrance. do. The entry of the game ball into the auxiliary game starter H10 triggers a lottery for expanding the second main game starter electric accessory B11d of the second main game starter B10.

ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30に左右に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。 Here, in the present embodiment, the auxiliary game start opening H10 is such that the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided, and the game ball flowing down the left side of the game area D30 is easily guided. It is configured so as not to be easily guided {However, it is not limited to this, and the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is configured to be easily guided to the auxiliary game start opening H10. (For example, the auxiliary game start openings H10 may be provided on the left and right sides of the game area D30)}.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが重なるように配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, on the upper right side of the out-port D36, the first big prize-winning port C10 and the second big prize-winning port C20 are arranged so as to overlap each other, and flow down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area). The game ball is configured to easily pass through the area where the first big winning hole C10 and the second big winning hole C20 are arranged before reaching the out hole D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第2大入賞口C20の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the first big winning hole C10 has a horizontal rectangular shape which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. This is a prize winning port corresponding to the main game, which is located above the out port D36 and below the second big winning port C20. As a specific configuration, the first large winning opening C10 includes a first large winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, a first large winning opening electric accessory C11d (and a first large winning opening and a solenoid C13). Here, the first big winning hole winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning hole C10, and the first big winning hole entering ball information indicating the ball entering the first big winning hole C10. to generate The first big winning opening electric accessory C11d changes the first big winning opening C10 between a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the first big winning opening C10 and an open state in which the game ball easily wins (the first 1. Excite the big winning opening solenoid C13 to make it variable). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is changed between a normal state in which a game ball cannot or is difficult to win a horizontal rectangular shape and an open state in which a game ball can easily win a prize. is not limited to In that case, for example, a state in which the rod-shaped member provided in the big prize opening protrudes toward the player side and a retracted state in which the bar member is retracted toward the player side (so-called It may be a tongue type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entering the big winning hole is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the second big winning hole C20 is a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game pattern (special pattern) or the second main game pattern (special pattern) stops with a big win pattern, and is out. This is a winning opening corresponding to the main game, which is positioned above the upper right of the opening D36 and above the first big winning opening C10. As a specific configuration, the second large winning opening C20 includes a second large winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, a second large winning opening electric accessory C21d (and a second large winning opening and a solenoid C23). Here, the second large winning opening detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second large winning opening C20, and the second large winning opening entry ball information indicating the entry of the ball at the time of entry. to generate A game ball entered into the second large winning opening C20 is configured to be detected by the second large winning opening winning detection device C21s. Next, the second big winning hole electric accessory C21d changes the second big winning hole C20 into a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the second big winning hole C20 and an open state in which the game ball easily wins. variable. In the present embodiment, the mode of the big winning opening is changed between a normal state in which a game ball cannot or is difficult to win a horizontal rectangular shape and an open state in which a game ball can easily win a prize. is not limited to In that case, for example, a state in which the rod-shaped member provided in the big prize opening protrudes toward the player side and a retracted state in which the bar member is retracted toward the player side (so-called It may be a tongue type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entering the big winning hole is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」~「9」の10種類の数字及びハズレの「-」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is associated with the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). It is a device that executes display, etc. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display portion B21g) and a first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display portion B21g). A symbol reservation display portion A21h (second main game symbol reservation display portion B21h) is provided. Here, the first main game symbol reservation display portion A21h (second main game symbol reservation display portion B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is equal to the first main game (second main game). It corresponds to the number of pending random numbers (the number of fluctuations in the main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display portion B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is "0" to "9". ” and ``-'' for failure {However, it is not limited to this, and the 7-segment LED is displayed so that it is difficult for the player to recognize which main game pattern is displayed. It is preferable to display by a symbol or the like using In addition, the display of the number of holds is not limited to being composed of four lamps, and is configured to be able to display the number of holds for up to four (for example, it is composed of one lamp, number 1: lighting, number of holds 2: flashing at low speed, number of holds 3: flashing at medium speed, number of holds 4: flashing at high speed}.

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1主遊技側の装飾図柄(第2主遊技側の装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 It should be noted that the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have a role in production, so in this embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is used. is set to an inconspicuous size. However, a method is adopted in which the first main game symbol (second main game symbol) itself has a role in production and the decorative symbol of the first main game side (decorative symbol of the second main game side) is not displayed. In this case, the first main game symbols (second main game symbols) may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device SG, which will be described later.

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the performance display device SG executes the display of performance images including decorative symbols (first decorative symbols and second decorative symbols) that fluctuate and stop interlocking with the first main game symbols and second main game symbols. It is a device that Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which effects including variable display of decorative symbols are executed. Here, the display area SG10 includes a first pending display portion SG12 (and a second pending display portion SG13) that displays main game pending information, and, for example, a plurality of lines of decorative symbols imitating a slot machine game (first decoration and a decorative design display area SG11 for displaying moving images of patterns and second decorative patterns). In this embodiment, the effect display device SG is composed of a liquid crystal display, but may be composed of other display means such as mechanical drums or LEDs. Next, the first suspension display portion SG12 (and the second suspension display portion SG13) is composed of four lamps, and the lamps are interlocked with the suspension lamps of the main game symbols.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display and the like regarding auxiliary game symbols. Specifically, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display portion H21g and an auxiliary game symbol reserve display portion H21h. Here, the auxiliary game symbol reservation display portion H21h is composed of four lamps, and the number of lights of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol variations pending (the number of auxiliary game symbol variations that have not been executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the performance display device SG, and has functions such as the passage of game balls, the protection of the performance display device SG, decoration, and the like. In addition, the game effect lamp D26 is provided in the game area D30 or an area other than the game area D30, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko game machine will be described with reference to FIG. The pachinko game machine controls the overall operation of the pachinko game machine, and controls the overall game operation (i.e., the game a main control board M that performs control directly related to the interests of players), and an effect control means (sub-main control unit) that performs display control related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content. SM, a sub-sub control unit SS that mainly executes performance display, a prize ball tank KT, a prize ball rail KR, and game balls supplied from the prize ball tank KT in response to winning in each prize opening are placed on the upper ball tray D20. A prize ball payout device (set base) KE equipped with a payout unit KE10 etc. to be put out, a prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and game balls (stored balls) in the upper ball tray D20 are played. A launching device D42 that shoots one ball at a time to an area D30, a launching control board D40 that controls the shooting operation of the launching device D42, a power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko game machine, and a power supply for the pachinko game machine. A power switch Ea, which is an on/off switch, is provided on the rear surface of the front frame D14 (opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、RAMの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, a schematic electrical configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko game machine according to the present embodiment, as described above, has a main control board M that controls the progress of the game, and pays out game balls based on information (signals, commands, etc.) from the main control board M. On the effect display device SG such as variation and stop of the decorative pattern (first decorative pattern and second decorative pattern) based on the information (signal, command, etc.) from the prize ball payout control board KH to control and the main control board M , sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, error notification, etc. (In this example, the sub-main control unit SM and sub-sub control unit SS are one board ) and a power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including these control boards. Here, the sub-control board S performs various effects on the effect display device SG such as fluctuation and stoppage of the decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern), sound from the speaker D24, and lighting of the game effect lamp D26. , a sub-main control unit SM that controls error notification, and display processing such as variable display, stop display, pending display, notice display, etc. of decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern) on the effect display device SG. It comprises two controls of a sub-sub-control SS for execution. In addition, the main control board M, prize ball payout control board KH, sub-main control unit SM and sub-sub control unit SS include a CPU for performing various arithmetic processing, a ROM for pre-storing a program defining the arithmetic processing of the CPU, and a CPU. Equipped with a RAM that temporarily stores data handled by (various data generated during games, computer programs read from ROM, etc.). Here, although not shown, the ROM mounted on the main control board M may be configured so as not to have an unused area in order to prevent a modified program or the like from being written by fraud. It is preferable (eg, filling unused areas with all 0's, writing used areas down to younger addresses, etc.). In addition, in order to prevent data that is not normally referenced from being referenced due to noise or fraud, unused data (for example, data referenced by game machines with different specifications, or used only for testing at the development stage) It is preferable to configure so as not to provide data such as data for Similarly, when using the RAM area, it is preferable to use the area at a lower address so as not to provide an unused program area. Schematic configurations of the substrates and electrical connections between the substrates and devices will be described below.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the first main game starting entrance entrance detection device A11s, the second main game start entrance entrance detection device B11s, the auxiliary game start entrance entrance detection device H11s, the second 1 large winning entrance winning detection device C11s, 2nd large winning winning winning detection device C21s, general winning detection device (although not shown, a general winning entrance is an entrance that has prize balls but does not carry out a symbol lottery. )}, drive solenoids (not shown above, first big winning opening solenoid C13, second big winning opening solenoid C23, etc.), information display LED (not shown), etc., input and output essential for progress of the game It is electrically connected to the device and controls the progress of the game based on the input signal from each input device. Furthermore, the main control board M is electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub-control board S (sub-main control section SM, sub-sub control section SS), and prize ball payout is performed based on the game progress. etc. to the prize ball payout control board KH, and information (commands) to the sub control board S about the performance/game progress and the like. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown). It is configured to be able to output game-related information from to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。 In addition, in this embodiment, as indicated by the arrows in FIG. The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (either serial communication or parallel communication may be used for the communication method). Communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH includes a prize ball payout device KE for executing game ball payout, and a device operable by the player that accepts a game ball lending request and sends the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R that transmits. In addition, although not shown, in this embodiment, a control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (shooting handle, launching motor, ball feeding device etc.) are also connected. In this embodiment, the game ball lending device R is a separate unit adjacent to the gaming machine, but it may be integrated with the gaming machine. Control and management control of recording media for lending electronic money or the like may be performed in an integrated manner.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, the sub-control board S includes an effect display device SG for displaying decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern), etc., a speaker D24, a game effect lamp D26, and other effects for effects, as described above. It is connected to a drive (not shown). In this embodiment, as described above, the sub-control board S has the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS. Lighting control of the illumination lamp D26 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS. is configured to In this embodiment, the sub-main control section SM and the sub-sub-control section SS are configured to be integrated on the sub-control board S, but the present invention is not limited to this (configured as separate boards). (Although it may be possible to do so, there are merits such as a space merit and a reduction in the situation where noise is mixed in the wiring etc.). Also, the division of work between the two controllers can be appropriately changed, for example, the sub-sub-controller SS executes voice control (preferable when adopting a VDP integrated with a voice control circuit). Also, instead of giving physical prize balls as prize balls, electronic values may be given.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M includes game peripherals related to games (first main game peripheral A, second main game peripheral B, first and second main game shared peripheral C, auxiliary game peripheral H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) related to the production, and a prize ball payout control board KH that controls the payout of a predetermined number of prize balls based on payout instructions from the main control board M, and are connected so that information can be transmitted. ing. In addition, the sub-main control unit SM (sub-game control means SM) is electrically connected to the sub-sub control unit SS (effect display means SS) that executes image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), speakers D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE having a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub-main control section SM (sub-game control means SM), sub-sub-control section SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in terms of hardware. It consists of elements such as a ROM and a RAM used for processing, a CPU used for arithmetic processing, and the like. Incidentally, each means included in the main control board M below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. FIG. The details of each means (apparatus) will be described below.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。 First, the main control board M comprises game information control means MJ for controlling acquisition of game information, game content determination means MN for determining the content of the game, and progress of the game such as a special game or a specific game. and the game progress means MP that controls the current and past game states [for example, states related to the main game {normal game state, specific game state (probability fluctuation game state, time shortened game state), special game state}, state related to the auxiliary game (easy open state, non-easy open state), stop symbols and variation mode information related to main game symbols and auxiliary game symbols, on/off status of various flags, game state during special game (for example, number of rounds and winning number information) ], etc., and various game information (for example, stop pattern information, stop pattern attribute information {for example, 16R big win, 8R big win, 4R big win, loss} on the game peripheral device side. , Information on variation mode (for example, variation time), start signal/state information/end signal of special game, hold information, etc.} Information transmission control means MT (and command transmission buffer for accumulating unsent commands MT10) and prize ball payout determination means MH for controlling the prize ball payout control board KH to pay out predetermined prize balls based on the winning of game balls into various prize winning openings.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。また、遊技進行手段MPは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game information control means MJ includes a ball entry determination means MJ10 for determining the inflow of game balls into each ball entrance (starting opening, etc.), and determines whether or not each random number can be obtained, and determines the result of the determination. Random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and holding control means MJ30 for temporarily storing the number of balls entered into each starting hole during variable display as holding balls within the upper limit number. is doing. In addition, the game progress means MP directly determines the opening and closing of the second main game starter electric accessory B11d of the second main game starter B10, and the display control means MP10 for controlling the variation and stop display of each pattern. A second main game starter electric accessory opening/closing control means MP20-B for performing various related processes, a special game control means MP30 for controlling a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and a first main Regarding the game, the second main game and the auxiliary game, it has a specific game control means MP50 for determining to which game state the current game state is to be shifted, and for performing processing for shifting the game state based on the decision. is doing. Each means will be described in detail below.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。 First, the ball entry determination means MJ10 includes a first main game start entrance ball entry determination means MJ11-A for determining whether or not a game ball has entered the first main game start opening A10, and a second main game start opening. A second main game start opening ball entry determination means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered B10, and an auxiliary game start opening for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start opening H10. A ball entry determining means MJ11-H, a first big winning hole entering ball determining means MJ11-C10 for determining whether or not a game ball has entered the first big winning hole C10, and a second big winning hole C20 It has a second big winning hole entrance ball determination means MJ11-C20 for determining whether or not a game ball has entered.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。 Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball into the first main game start port A10, and according to the determination result, To the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for acquiring random numbers (for example, the first winning random number, the first variation mode determination random number, the first main game symbol determination random number, etc.) and the second main game start port B10 It is determined whether or not to acquire the second main game side random number based on the entry of the game ball, and the random number according to the determination result (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B that acquires game pattern determination random numbers, etc.), and an auxiliary game for determining whether or not to acquire the auxiliary game side selection random number and acquiring the random number based on the determination result and random number acquisition determination execution means MJ21-H.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」~「65535」や「0」~「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。 Here, the "random number" in the claims and this specification including the above is, for example, "0" to "65535" or " A value randomly selected from a predetermined range of 0 to 255. Moreover, the random numbers may not be mathematically generated random numbers, but may be pseudo-random numbers generated by hardware random numbers, software random numbers, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method of expressing values in order along the sequence of random numbers (plus one method), the next value when the final value of the sequence of random numbers is expressed (initial value ) is determined by an accidental value (initial value update method), a combination of these methods, and the like. Obtaining random numbers in this way makes it possible to generate non-periodic random numbers that are difficult for the player to predict. Conversely, for example, in the case of the method of generating the next random number using the random number used in a certain lottery, the next random number is likely to be predicted. Therefore, when generating random numbers, it is preferable to generate new random numbers without using the random numbers used in the previous lottery.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。 Next, the holding control means MJ30 controls the holding digestion control means MJ31 that controls the processing related to holding digestion and fluctuation start, and the first main game side random number obtained in the situation where the first main game symbol fluctuation permission is not granted. A first main game symbol reservation means MJ32 for determining whether or not to temporarily store the random number in the first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A until the permission for symbol variation is obtained based on the determination result. - A, in a situation where the second main game symbol variation permission has not been granted, it is determined whether or not to temporarily store the second main game side random number obtained, and based on the determination result, symbol variation permission is granted for the random number. Second main game symbol holding means MJ32-B for holding second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B until the second main game pattern holding information temporary storage means MJ32-B, and auxiliary game side random numbers obtained in the situation where auxiliary game pattern fluctuation permission is not granted are temporarily stored. Auxiliary game symbol holding means MJ32-H for judging whether or not to store, and holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol variation permission is granted based on the judgment result. have.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the pending digestion control means MJ31 has a variation start condition satisfaction determination means MJ31j for determining whether or not the conditions for starting the variation are satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。 Next, the first main game symbol reservation means MJ32-A, the second main game symbol reservation means MJ32-B and the auxiliary game symbol reservation means MJ32-H combine the random numbers, which can store up to four, with the reservation order. 1st main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A, 2nd main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B and auxiliary game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-H for temporarily storing in the form of have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determining means MN includes a lottery lottery means MN10 for determining whether the special game is successful and whether or not the second main game starter electric accessory B11d can be opened. special game transition determining means MN20 (for example, turning on the winning flag internally), symbol content determining means MN40 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number and a variation mode determination means MN50 for determining the variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on. Here, the success/failure lottery means MN10 consist of a first main game success/failure lottery means MN11-A that performs a success/failure lottery with respect to the first main game symbols, and a second main game success/failure lottery means that performs a success/failure lottery with respect to the second main game symbols. It has MN11-B and an auxiliary game success/failure lottery means MN11-H for performing a success/failure lottery for the auxiliary game symbols. Here, the first main game success/failure lottery means MN11-A, the second main game success/failure lottery means MN11-B, and the auxiliary game success/failure lottery means MN11-H are referred to when performing a success/failure lottery for the first main game symbols. a first main game success/failure lottery table MN11ta-A, a second main game success/failure lottery table MN11ta-B referred to when performing a success/failure lottery for the second main game symbols, and a success/failure lottery for the auxiliary game symbols. Each has an auxiliary game success or failure lottery table MN11ta-H that is referred to when performing. An example of detailed table configuration will be described later.

ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段MN10は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値(例えば、乱数値の範囲が0~1023である場合、0又は1023)を当り乱数値とする必要があるため、不正(例えば、主制御基板Mに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて0又は1になり易い)に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて1回の抽選を実行するよう構成している{1回の抽選に複数の乱数を用いる(いわゆる、2段階抽選を実行する)場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため}。 Here, when executing the win/loss lottery based on the main game random numbers, the win/fail lottery means MN10 determines whether or not the main game random number value is the same value as any of all the winning random number values, or determines whether or not the winning random number value is When part or all of the random numbers are continuous numbers, the winning/failure judgment is executed by judging whether or not the main game random number is equal to or less than the upper limit of the winning random number and equal to or more than the lower limit. . Accurate determination processing can be performed by executing such a right/wrong determination. Conversely, if the success/fail judgment is performed by comparing only the upper limit of the hit random number range or comparing only the lower limit, the value at the end of the random number range (for example, if the range of random numbers is 0 to 1023, 0 or 1023) as a random value, it is vulnerable to fraud (for example, it is a fraudulent act of flowing current to the main control board M, and all the bits in the storage area are likely to be 0 or 1). There is a danger of being lost. In addition, in this example, one random number is used to execute one lottery. }.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。 Next, the symbol content determination means MN40 includes a first main game symbol determination means MN41-A for determining a stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), A second main game symbol determining means MN41-B for determining a stop symbol of the second main game symbol based on the game content determination random number (second main game random number) obtained, and an auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number. and an auxiliary game symbol determination means MN41-H for determining the stop symbols of the MN41-H.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A referred to when determining stop symbols related to the first main game symbols, The lottery table MN41ta-A for determining the first main game pattern includes various lottery tables that differ according to the win/fail result and game state (for example, regarding the game state, normal game → first main game normal game state lottery table, probability variable game → lottery table for first main game probability variable game state, time reduction game → lottery table for first main game time reduction game state). In addition, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining stop symbols related to the second main game symbols. The lottery table MN41ta-B for determining the second main game pattern includes various lottery tables that differ according to the win/fail result and game state (for example, regarding the game state, normal game → second main game normal game state lottery table, probability variation game → lottery table for second main game probability variation game state, time reduction game → lottery table for second main game time reduction game state). An example of detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H referred to when determining the stop symbols related to the auxiliary game symbols, and the auxiliary game symbol determination lottery. The table MN41ta-H has various winning tables that differ according to the game state (normal game → normal auxiliary game lottery table, probability variable game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。 Next, the variation mode determination means MN50 is the first main game variation mode determination means for determining the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbols based on the acquired game content determination random number (first main game random number). MN51-A, a second main game variation mode determination means MN51-B that determines the variation mode (variation time, etc.) of the second main game pattern based on the acquired game content determination random number (second main game random number), It has an auxiliary game variation mode determining means MN51-H that determines the variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game pattern based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A referred to when determining the variation mode related to the first main game symbols. The lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode includes various lottery tables that differ according to the win/fail result and game state (for example, regarding the game state, normal game → first main game normal lottery table for game state, probability variable game → first main game probability variable game state lottery table, time reduction game → lottery table for first main game time reduction game state). In addition, the second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbols. , The lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode includes various lottery tables that differ according to the win/fail result and game state (for example, regarding the game state, normal game → second main game normal game status lottery table, probability variable game→second main game probability variable game state lottery table, time reduction game→second main game time reduction game state lottery table). An example of detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game pattern, and the auxiliary game variation mode The determination lottery table MN51ta-H includes various winning tables that differ according to the game state (normal game→auxiliary game normal lottery table, probability variable game and time reduction game→auxiliary game time reduction lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。 Next, the display control means MP10 displays the first main game symbol display portion A21g of the first main game symbol display device A20 and the second main game symbol display portion B21g of the second main game symbol display device B20 for a predetermined time. 1st and 2nd main game symbol control means MP11-C for controlling the stop display after changing the 1st main game symbol, and on the auxiliary game symbol display part H21g of the auxiliary game symbol display device H20, the auxiliary game symbol for a predetermined time. It has an auxiliary game symbol control means MP11-H that performs control to stop and display after varying the game symbols.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。 Here, the first/second main game symbol control means MP11-C has a first/second main game symbol variation management timer MP11t-C (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes a timer MP11t-H for managing auxiliary game symbol variations capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。 Next, the second main game starter electric accessory opening/closing control means MP20-B is used to determine whether or not the conditions for opening and closing the second main game starter electric accessory B11d are satisfied. The second main game starter electric accessory opening/closing condition determination means MP21-B and the second main game starter electric accessory opening timer MP22t that measures the driving (opening) time of the second main game starter electric accessory B11d. -B.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Next, the special game control means MP30 includes a condition determination means MP31 for determining whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied, and the content of the special game when the special game transition conditions are satisfied. (Specifically, a special game content determination means MP32 that determines the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and sets it in the special game related information temporary storage means MB20b, and the first big winning Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) that opens the opening C10 or the second big winning opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big winning opening C10 and a special game time management means MP34 for opening and closing the opening and closing times of the C10 and the second big winning hole C20. Here, the special game executing means MP33 includes the first and second big winning opening electric role opening/closing control means MP33-C for opening and closing the first big winning opening electric role C11d and the second big winning opening electric role C21d. , and a winning ball counter MP33c for counting winning balls to the first big winning hole C10 and the second big winning hole C20. The special game time management means MP34 further has a special game timer MP34t for managing the round time. In addition, the special game content determination means MP32 further has a special game content reference table MP32ta referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table details are not shown).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means MP50 includes probability variation game end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition of the probability variable game state is satisfied, and whether or not the end condition of the time reduction game state is satisfied. It has a time saving game end condition determination means MP52 for determining. Here, the time saving game end condition determination means MP52 has a time saving number counter MP52c capable of counting the number of times of time saving. Here, the "specific game" is, for example, a probability variable game in which the lottery probability to the special game is higher than in the normal game, or a time-reduced game in which the fluctuation time of the main game pattern is relatively shorter than in the normal game. Point.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。尚、時間短縮遊技状態は特定遊技状態と称することがあり、非時間短縮遊技状態は通常遊技状態と称することがある。また、確率変動遊技状態は高確率抽選状態と称することがあり、非確率変動遊技状態は低確率抽選状態と称することがある。 Here, in this embodiment, during the time reduction game, the fluctuation time of the first main game symbols and the second main game symbols is relatively shortened (time reduction function). Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbols is relatively shortened, and the opening extension time of the second main game starter electric accessory B11d is relatively extended (opening time extension function). In addition, the time reduction game in this embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main game pattern and the number of fluctuations of the second main game pattern exceeds a predetermined number (a probability fluctuation game without time reduction number limit except for). That is, the number of times of time saving is configured to be subtracted each time the first main game pattern and the second main game pattern change (stop). In addition, the probability variation game end condition determination means MP51 and the time reduction game end condition determination means MP52 are, for example, a specific game (for example, a probability variation game or a time reduction game) with a predetermined probability every time the pattern changes. (in the case of a pachinko game machine having a so-called falling lottery function). It should be noted that the time-reduction gaming state according to this example may be that the main game time-reduction flag is on, or that the auxiliary game time-reduction flag is on, that is, the time-reduction gaming state may indicate that the open time extension function is operating, or the non-time shortening game state may indicate that the open time extension function is not operating. It should be noted that the time-reduced game state may be referred to as a specific game state, and the non-time-reduced game state may be referred to as a normal game state. Also, the probability variation gaming state may be referred to as a high probability lottery state, and the non-probability variation gaming state may be referred to as a low probability lottery state.

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。 Next, the game state temporary storage means MB stores the first main game (the game from the fluctuation of the first main game symbols to the stop) and the second main game (the game from the fluctuation of the second main game symbols to the stop). first and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game), and auxiliary game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the auxiliary game H and special game-related information temporary storage means for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, ON/OFF of various flags related to the special game, etc.) MB20b, and a specific game related information temporary storage means MB30b for temporarily storing the current game state in the specific game (for example, the remaining number of times of time saving, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) .

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C stop the currently varying first or second main game symbol (the first or second main game symbol for which the variation start condition is satisfied). It has first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。 In addition, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game pattern information for temporarily storing information such as stop patterns related to currently fluctuating auxiliary game patterns (auxiliary game patterns in which the fluctuation start condition is satisfied). It has means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, game peripherals will be described. Since the detailed configuration of some peripheral devices has already been described, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are the first main game peripheral device A, which is the peripheral device on the first main game side, the second main game peripheral device B, which is the peripheral device on the second main game side, and the first main game side. And the first and second main game shared peripheral device C which is a shared peripheral device on the second main game side, the auxiliary game peripheral device H related to the auxiliary game, the sub game control means (sub main control unit) SM, the sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control section SM are the decorative patterns (the first decorative patterns and the second decorative It relates to the display of only information that does not affect the outcome of the game, including variations in symbols). These peripheral devices will be described in order below.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。 First, the first main game peripheral device A consists of a first main game starting port A10 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that is capable of displaying the first main game symbols in a stationary and variable manner. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B includes a second main game starting port B10 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device B20 that is capable of displaying the second main game symbols in a stationary and variable manner. and have

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。 Next, the shared peripheral device C for the first and second main games is in the closed state during the normal game, and in the special game (big win), the first big winning port C10 is opened under predetermined conditions. and a second big winning opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device H is the auxiliary game start opening H10 that triggers the opening of the second main game start electric accessory B11d of the second main game start opening B10, and the stop display and change display of the auxiliary game symbols. It has an auxiliary game symbol display device H20 capable of.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, determination processing of effect contents related to the effect display, and display control processing. and an information transmission/reception control means SM40 for controlling information transmission/reception with the sub-sub control unit SS. Each of the above means will be described in detail below.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。 First, the display information receiving means SM10 has a main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing pattern information and display instruction information relating to the first main game and the second main game from the main control board M side. .

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。 Next, the effect display control means SM20 includes a decorative symbol display control means SM21 that governs the variation mode of the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol), the determination process of the stop symbol, and the display control process, and the decorative symbol display control means SM21. 1 decorative pattern and second decorative pattern) reserved number management and reserved display processing; background effect display control means SM23 responsible for background image determination processing and display control processing; It has an advance notice effect display control means SM24 that controls content determination processing and display control processing, and a ready-to-win effect display control means SM25 that controls reach effect content determination processing and display control processing.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄{本実施形態では、2種類の装飾図柄(以下、第1装飾図柄、第2装飾図柄と呼ぶことがある)を有しており、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、夫々が独立しており、当該第1装飾図柄又は第2装飾図柄の数字図柄が3つ組み合わされることにより遊技結果を報知可能となっている}の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間を計時するための第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21ta(テーブルの詳細については不図示)と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の演出内容、表示更新タイミング、表示更新内容を決定(又は、セット)する際に参照される装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2と、を更に有している。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは共に、主制御基板M側からの情報に基づいて演出表示制御手段(サブメイン制御部)SM側で、夫々が独立して表示制御されるものであり、この2種類の装飾図柄を上手く利用することで、演出上の興趣性を高めたり、遊技の進行状況を把握し易くしたりするよう構成されているのであるが、この点については後述する。 Here, the decorative design display control means SM21, based on the information from the main control board M side, the decorative design (in this embodiment, two types of decorative design (hereinafter referred to as the first decorative design, the second decorative design The first decorative pattern and the second decorative pattern are independent from each other, and the game is played by combining three number patterns of the first decorative pattern or the second decorative pattern. The result can be notified} and the design display content determination means SM21n for determining the stop design and the variation mode, and various information (variation mode design display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing information, stop design information, various flags, etc.); and a drawing fluctuation time management timer SM21t-1. Here, the design display content determination means SM21n is a lottery (reference) table for determining the content of design variation referred to when determining the stop design and variation mode of the decorative design (first decorative design and second decorative design). SM21ta (details of the table are not shown) and decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern) effect content, display update timing, display update content are determined (or set) decorations that are referred to It further has a symbol effect table SM21ta-2. Both the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed and controlled independently by the performance display control means (sub-main control section) SM based on information from the main control board M side. By making good use of these two types of decoration patterns, the game is constructed so as to increase the interest in the performance and to make it easier to grasp the progress of the game, but this point will be described later. do.

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。 Next, the design reservation information display control means SM22 has a design reservation information temporary storage means SM22b for temporarily storing information regarding the reservation related to the decorative design (the first decorative design and the second decorative design). .

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。 Next, based on the information from the main control board M side, the background effect display control means SM23 temporarily stores the background effect display content determination means SM23n for determining the display contents of the background effect and the information related to the background effect display. and background effect related information temporary storage means SM23b.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。 Next, based on the information from the main control board M side, the notice effect display control means SM24 includes the notice effect display content determination means SM24n for determining the display contents and display timing of the notice effect, and the information relating to the notice effect display. and a temporary storage means SM24b for information related to the advance notice effect for temporarily storing the.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。 Next, the ready-to-win effect display control means SM25, based on the information from the main control board M side, the ready-to-win effect display content determining means SM25n for determining the display content and display timing of the ready-to-win effect, and information related to the ready-to-win effect display. and a ready-to-win effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 The effect display means (sub-sub control unit) SS includes sub-information transmission/reception control means SS10 for controlling information transmission/reception with the sub-main control unit SM, and image display for displaying an image in the display area SG10 on the effect display device SG. and a control means SS20. Here, the image display control means SS20 further has an image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing commands received from the sub-main control section SM side and information relating to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 The performance display means (sub-sub control section) SS is electrically connected to a performance display device SG that displays an image related to the performance based on information from the performance display means (sub-sub control section) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。 Here, the display area SG10 includes a decorative design display area SG11 for variably displaying decorative designs (first decorative design and second decorative design), and a first suspension display area SG12 (and second display area) for displaying main game suspension information. 2 pending display unit SG13).

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 In addition, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit ) SS is connected to the sub-game control means (sub-main control unit) SM so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is the sub-game control. means controlled by means (sub-main control unit) SM. It should be noted that another peripheral device may be controlled via another peripheral device controlled by the main control board M and one-way communication (one-way communication).

ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。 From here, an example of the flow of general processing in the gaming machine according to the present embodiment will be described using a flowchart. The flowchart mainly consists of processing steps (indicated by rectangles), judgments (indicated by diamonds), flow lines (arrows), and terminals (indicated by rounded rectangles) indicating start, end, return, etc. . Further, when the details of the processing steps are shown in a separate flowchart, those referring to the separate flowchart are shown as subroutines (indicated by rectangles with double lines on the left and right sides). . Here, in the development stage of a game machine, game machines with different specifications are sometimes developed at the same time, but in this example, a subroutine ( (subroutines that are not normally used) are configured not to be left behind, thereby preventing execution of processing related to unused subroutines that are not normally executed due to noise or fraud.

はじめに、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。 First, FIG. 5 is a main flow chart showing the flow of general processing performed by the main control board M. As shown in FIG. After the game machine is powered on, the process of FIG. 1(a) is executed. That is, after turning on the power of the game machine and performing initial settings (not shown), in step 1002, the main control board M confirms the input port of the RAM clear button, and presses the reset button (RAM clear) of the power supply unit E. button) has been operated, that is, whether or not an operation to clear the contents of the RAM has been intentionally carried out by the manager of the game arcade or the like. In the case of Yes at step 1002, at step 1004, the main control board M clears all the contents of the RAM on the main control board M side (for example, the information in the game state temporary storage means MB). Next, at step 1006, the information transmission control means MT transmits RAM clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub-main control unit SM side (even if it is transmitted at this timing (Alternatively, a command may be set at this timing and transmitted by a control command transmission process, which will be described later), and the process proceeds to step 1016 . On the other hand, in the case of No in step 1002, in step 1008, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M (for example, the checksum recorded at the time of power failure and the contents stored in the RAM area). compare with the amount of information available). Next, at step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are normal (whether or not the information at the time of power failure is accurately backed up in the RAM) based on the check result. If Yes in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (RAM clearing process described above). On the other hand, if No in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is normal, in step 1012, the main control board M will store (backed up) in the RAM of the main control board M. An information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (they may be transmitted at that timing, or the command may be set at that timing and a control command (to be described later) may be sent). may be configured to transmit in the transmission process), the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, a hardware interrupt at approximately 1.5 ms intervals) related to the main processing on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is set to T) is permitted {as a result, when the execution scheduled interrupt timing arrives, (b) in the figure is executed}, and the process proceeds to step 1018. . After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number updating processes (for example, random number counter incrementing process) until the next scheduled interrupt timing is reached.

尚、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM等)の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため)。 In addition, it is preferable that the initial value of the temporary storage area (RAM, etc.) mounted on the main control board M is configured so as not to be a value that causes a special game to be executed (immediately after the start of program processing, noise or fraudulent to prevent the special game from being erroneously executed when the process for determining the execution of the special game is executed.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部SM側でコマンドを受信する順序が重要である(例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される)場合があるため、主制御基板M側でコマンドを送信することを決定した順(コマンドをセットした順)に、コマンドを送信するよう構成されている。 Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the processing shown in FIG. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt period T (for example, hardware interrupt at approximately 1.5 ms intervals), at step 1100, the main control board M executes auxiliary game content determination random number acquisition processing, which will be described later. Next, at step 1200, the main control board M executes an electric accessary product drive determination process, which will be described later. Next, at step 1300, the main control board M executes main game content determination random number acquisition processing, which will be described later. Next, at step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process which will be described later. Next, at step 1500, the main control board M executes special game operation condition determination processing, which will be described later. Next, at step 1600, the main control board M executes a special game control process which will be described later. Next, in step 1997, the main control board M (especially the prize ball payout determination means MH) performs prize ball payout control processing (drive control of the prize ball payout device KE, etc.) based on the prize winning opening into which the game ball has entered. The payout control board KH is caused to execute and the processing for managing the results, etc.) is executed. Next, in step 1998, the main control board M executes external signal output processing (information output to external terminal board, hall computer HC, etc.). Next, in step 1999, the main control board M executes control command transmission processing (transmits the command set in each processing described above to the sub-main control unit side), and is executed immediately before execution of this interrupt processing. Return to the processing that was in progress. In the control command transmission process, the order in which commands are received by the sub-main control unit SM is important (for example, by receiving another command after receiving a certain command, the process is normally executed). Therefore, the commands are transmitted in the order in which the main control board M side decided to transmit the commands (in the order in which the commands were set).

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。 Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured so that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and when the game machine is powered off, the process of FIG. be done. That is, at step 1020, when the gaming machine is powered off (in this example, at NMI interrupt), the main control board M sets power failure information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, at step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。 Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start opening ball determination means MJ11-H determines whether or not the game ball has entered the auxiliary game start opening H10 (inflow, passage in the case of a gate). In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-H, and whether or not the number of reserved balls is the upper limit (for example, 4). determine whether In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition judgment executing means MJ21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H together with the information indicating how many balls are reserved. is incremented by 1, and the process proceeds to the next process (process of step 1200). Incidentally, even if No in step 1102 or step 1104, the process proceeds to the next process (process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。 Next, FIG. 7 is a flow chart of the electric accessary product driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game start opening electric accessary product opening/closing control means MP20-B refers to the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the electric accessary product open flag is off. Determine whether or not In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H and determines whether or not the auxiliary game symbol fluctuating flag is off. do. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game symbol reservation means MJ32-H accesses the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-H and determines whether or not there is a reserved ball related to the auxiliary game symbols. . In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determination means MN41-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H and sets the auxiliary game side game state (flag state of the auxiliary game time reduction flag). Along with acquiring, referring to the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H, the stop symbol is determined based on the auxiliary game symbol random number based on the acquired auxiliary game side game state and the holding ball (for example, the auxiliary game time reduction flag is on, the winning symbol is selected with a higher probability than when is off) and is temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol control means MP11-H sets the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C based on the auxiliary game side game state (flag state of the auxiliary game time reduction flag). A predetermined time (for example, 5 seconds when the auxiliary game time saving flag is on, and 30 seconds when the auxiliary game time saving flag is off) is set. Then, in step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol reservation means MJ32-H updates the reservation information recorded in the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the relevant reservation ball related to the auxiliary game symbols. At the same time, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H, and then starts the variable display of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display section H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C, and determines whether or not the predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbols has been reached. do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the acquired auxiliary game symbol. The stop symbols of the game symbols are fixedly displayed on the auxiliary game symbol display part H21g. Then, in step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, at step 1230, the second main game starter electric accessory opening/closing condition determination means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is "hit". In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game starter electric accessory opening/closing control means MP20-B, based on the auxiliary game side game state (flag state of the auxiliary game time reduction flag), the second main game A predetermined time related to the opening time of the electric accessory to the starter electric accessory opening timer MP22t-B (for example, 6 seconds when the auxiliary game short time flag is on, 0.5 when the auxiliary game short time flag is off seconds). Next, in step 1234, the second main game start opening electric accessary product opening/closing control means MP20-B turns on the electric accessary product open flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. . Then, in step 1236, the second main game starter electric accessory opening/closing control means MP20-B opens the second main game starter electric accessory B11d. Next, in step 1238, the second main game starter electric accessory opening/closing control means MP20-B refers to the second main game starter electric accessory opening timer MP22t-B, and at the opening time of the electric accessory It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in steps 1240 and 1242, the second main game starter electric accessory opening/closing control means MP20-B closes the second main game starter electric accessory B11d, and the auxiliary game state temporary The electric accessary product open flag in the flag area of the storage means MB10-H is turned off, and the process proceeds to the next process (step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 If No in step 1202, the process proceeds to step 1238; if No in step 1204, the process proceeds to step 1224; (Processing of step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for the sake of convenience, the process proceeds to the next step immediately after displaying the stop symbol in step 1226, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next process after a stop display fixing time of about 500 ms (for example, this process may be performed by branching using the stop display fixing flag and timer. achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(第1主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にもステップ1312に移行する。 Next, FIG. 8 is a flow chart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start entrance ball determination means MJ11-A detects first main game start entrance ball information from the first main game start entrance ball detection device A11s of the first main game start entrance A10. is received. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A, and the main game (especially the first main game side) is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes at step 1304, at step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In this embodiment, as the first main game content determination random numbers, the winning lottery random number for determining winning or losing, the symbol lottery random number for determining the symbol at the time of winning, and the variation pattern (variation time) of the special symbol are determined. Three random numbers of the variation mode lottery random number for doing are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated by random number generation means with different update cycles and random number ranges, and are obtained in succession at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the obtained first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A. . Next, at step 1310, the suspension control means MJ30 sends the command transmission buffer for transmitting information indicating that the first main game random number has been obtained (first main game suspension generation command) to the sub-main control unit SM. It is set in MT10 (transmitted to the sub-main control section SM side by the control command transmission processing in step 1999), and the process proceeds to step 1312. FIG. It should be noted that the process proceeds to step 1312 also in the case of No in step 1302 or step 1304 .

次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(第2主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1312, the second main game start entrance ball determination means MJ11-B detects the second main game start entrance ball from the second main game start entrance ball detection device B11s of the second main game start entrance B10. Determine whether information has been received. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B, and the main game (especially the second main game side) is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes at step 1314, at step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In this embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers are obtained as in the case of the first main game content determination means: win/fail lottery random number, symbol lottery random number, and variation mode lottery random number. Incidentally, the acquisition range of each random number for the first main game content determination random number and the acquisition range for each random number of the second main game content determination random number (for example, the winning lottery random number for the first main game and the winning lottery random number for the second main game acquisition range) are set to the same. Next, at step 1318, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the obtained second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B. . Next, at step 1320, the suspension control means MJ30 sends information indicating that the second main game random number has been obtained (second main game suspension generation command) to the sub-main control unit SM. It is set in the MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999), and the process proceeds to the next process (process of step 1400). It should be noted that even if No in step 1312 or step 1314, the process proceeds to the next process (process of step 1400).

尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。 In this embodiment, as the information to be transmitted to the sub-main control section SM in steps 1310 and 1320, information indicating that a random number has been acquired is transmitted. The pending number may be sent together, and these pieces of information can be used as information indicating that the random number has been acquired.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, FIG. 9 is a flow chart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the pending digestion control means MJ31 refers to the second main game symbol pending information temporary storage means MJ32b-B, and confirms whether or not there is a pending second main game symbol. In the case of Yes at step 1401, at step 1400 (1), the game content determining means MN executes a first main game symbol display process, which will be described later, and proceeds to the next process (process of step 1500). On the other hand, if No at step 1401, at step 1400 (2), the game content determining means MN executes a second main game symbol display process, which will be described later, and proceeds to the next process (step 1500).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 Thus, in the present embodiment, when there is a reserved ball of the second main game pattern, regardless of the presence of a reserved ball of the first main game pattern (even if the winning order is the reserved ball of the first main game pattern). Although it is configured to preferentially execute the pending digestion of the second main game symbol, it is not limited to this (pending digestion based on the winning order, and simultaneous parallel execution of both main game symbols It may be configured to execute a parallel lottery that randomly draws lots).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。 Next, FIG. 10 is a flow chart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) relating to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. Since this process is substantially the same for the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, at step 1403, the pending digestion control means MJ31 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied. Here, the fluctuation start condition is that the special game is not in progress (or the condition device is in operation), the main game symbols are not fluctuating, and the main game symbols are on hold. Although not shown in this example, if a variable fixed time (time to stop and display the finalized display pattern after the main game pattern is confirmed) is provided, during the variable fixed time, the next fluctuation start condition may be configured so as not to satisfy

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。 If Yes at step 1403, at steps 1405 and 1406, the pending digestion control means MJ31 stores the first main game symbol pending information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol pending information temporary storage means MJ32b-B). While reading the temporarily stored first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol change, the first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A (second main game Deletion from the design reservation information temporary storage means MJ32b-B), and shifting the remaining information temporarily stored (holding digestion process). Next, at step 1410-1, the success/failure lottery means MN10 refers to the first main game success/failure lottery table MN11ta-A (second main game success/failure lottery table MN11ta-B) corresponding to each game state, A main game pattern winning lottery is executed based on a main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, a winning lottery random number).

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、例えば、(1)小当りの当選確率は第1主遊技側と第2主遊技側とで異なる、第1主遊技側のほうが第2主遊技側よりも当選し易い(第2主遊技側は小当りを設けなくともよい)、(2)小当りに当選した場合、当該小当り終了後の遊技状態は、当該小当り開始前の遊技状態と同一のままである(大当りに当選した場合は、当該大当り終了後の遊技状態は、当該大当り開始前の遊技状態と相違し得る)、(3)大当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が同一であり、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率が高くなることに対し、小当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が相違し得る、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率は変更されない、(4)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、小当り当選時専用の「特殊図柄」(例えば、「2★2」や「3★9」等の★が「特殊図柄」に該当)が停止し得る、(5)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、同一図柄の3つ揃いではなく、且つ、一定の規則性をもった数字の組み合わせである特定出目(例えば、「234」等の順目や、「432」等逆目や、「357」等の奇数の順目等)が停止し得る、(6)遊技者から見て、小当りと同様の(又は、類似した)大入賞口の開放態様{視認性)となる大当り(2R以上であり、ラウンド数は異なるが遊技者から見た場合に同様の開放態様に見える(小当りは1ラウンドのみであり、当該1ラウンドにて大入賞口が複数回開放し、大当りは当該複数回と同一回数の開放を複数ラウンド内で実行する)}を設ける(そのように構成した場合には、小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示することが好適である)、(8)第2装飾図柄では小当り専用の「特殊図柄」が停止しない(又は、停止しないことがある)、(9)小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示される構成においても、当該遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せの種類によって小当りであるか大当りであるかの割合が相違する(例えば、3つ揃いすることによって、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる装飾図柄が停止図柄に含まれる場合には、含まれない場合よりも大当りである確率が高い)、のように構成してもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of the first main game success/failure lottery table MN11ta-A (second main game success/failure lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the probability of winning a big win in the probability varying gaming state is higher than that in the non-probability varying gaming state. It should be noted that the winning probability is merely an example, and is not limited to this at all. Also, in the present embodiment, a hit (so-called small win) that cannot change the game state is not exemplified, but it may be configured so that a small win occurs (a small win is won). In addition, in the case of such a configuration, for example, (1) the probability of winning a small win is different between the first main game side and the second main game side, and the first main game side is better than the second main game side. (2) If a small win is won, the game state after the end of the small win is the same as the game state before the start of the small win. (If a big win is won, the game state after the end of the big win may be different from the game state before the start of the big win.) (3) Big wins are on the first main game side and the second main game side. The probability of winning is the same between and, and the probability of winning increases due to the state of the probability variable game, whereas the probability of winning is different between the first main game side and the second main game side for the small win. and the winning probability is not changed by entering the probability fluctuation gaming state. ★ such as "2 ★ 2" and "3 ★ 9" correspond to "special symbols") can be stopped, (5) As a stop symbol of the decorative symbol of the symbol variation that won the small hit, three of the same symbol Specific numbers that are combinations of numbers that are not uniform and have a certain regularity (for example, order such as "234", reverse order such as "432", odd number order such as "357" etc.) can be stopped, (6) a big win (2R or more, the number of rounds is different) that is the same (or similar) opening mode (visibility) of the big winning opening as seen from the player When viewed from the player's point of view, it looks like a similar opening mode (a small win is only one round, and the big win opening is opened multiple times in that one round, and the big win is opened multiple times the same number of times as the multiple times). (executed within the round)} (in the case of such a configuration, it is preferable to stop and display a combination of decorative symbols that makes it difficult for the player to distinguish whether it is a small win or a big win), ( 8) In the second decorative pattern, the "special pattern" dedicated to the small win does not stop (or sometimes does not stop); is stopped and displayed, the ratio of whether it is a small win or a big win depends on the type of combination of decorative patterns that are difficult for the player to distinguish. If the stop symbols include decorative symbols that make it almost certain that the game will shift to the variable gaming state, the probability of winning a big hit is higher than if they are not included.

次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。 Next, at step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) selects the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), the main game symbols are related based on the main game symbol lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, the symbol lottery random number). Stop symbols are determined and temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A及び5Aが4R、4B及び5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates ("4A, 5A, 7A" and "4B, 5B, 7B" in this example) are selected. It is configured such that one main game symbol is determined as a jackpot symbol. The number of rounds of the special game determined with reference to the main game symbols is 4R for 4A and 5A, 8R for 4B and 5B, and 16R for 7A and 7B. In addition, the types of random numbers and stop symbols are only examples and are not limited to these {for example, the lost symbols are not limited to one type of symbol, and may be configured to provide multiple types of symbols. Alternatively, when a specific symbol is stopped and displayed, the type of variation and/or selection rate of the main game pattern is different from before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). may be configured to migrate}.

次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。 Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determination means MN51-A (second main game variation mode determination means MN51-B) draws the lottery for determining the first main game variation mode corresponding to each game state. With reference to the table MN51ta-A (lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode), the main game pattern win-or-fail lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially the variation A variation mode of the main game symbols is determined based on the mode lottery random number), these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.

ここで、図12及び図13(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第1主遊技側、第2主遊技側共に、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び変動開始時の保留数に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易く、保留数が2~3個の場合には保留数が0~1個の場合に比べて相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易い(ハズレ時のみ)よう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。尚、「サブ側で実行される演出態様」に、各変動態様選択時に実行される演出の一例を示している。尚、サブ側で実行される演出態様として、後述する擬似連続変動(主遊技図柄の1回の変動表示中において、恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえる演出)が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されないことを報知する演出である「擬似連失敗演出」を設けてもよく、そのように構成した場合、例えば、ハズレ時且つ同一の遊技状態において「擬似連失敗演出→ハズレ出目停止」の乱数振分(実行頻度)を、保留数が0~1個の場合のほうが、保留数が2~3個の場合よりも多くなるよう構成してもよい(非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのどちらでもそのように構成してよい)、尚、「擬似連成功演出」が実行された場合には、後述する擬似連続変動が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されることを報知するよう構成してもよい。また、「擬似連失敗演出」及び「擬似連成功演出」は後述する「特殊図柄」又は特定出目を用いた演出であり、例えば、「擬似連失敗演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」の1コマ後の装飾図柄が中列に停止(仮停止)し、「擬似連成功演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」が中列に停止(仮停止)するような演出態様となっている。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。 Here, FIGS. 12 and 13 (main game table 3) are examples of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in this embodiment, both the first main game side and the second main game side are based on the lottery result of the main game pattern, the main game time saving flag state, and the number of reservations at the start of fluctuation, It is configured to determine the variation mode (variation time) of the main game symbols. That is, when the winning lottery result of the main game pattern is a hit, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game time saving flag is on (time saving game state) A variation mode in which the variation time is short is easily determined, and when the number of reservations is 2 to 3, the variation mode in which the variation time is relatively short compared to when the number of reservations is 0 to 1 is easily determined (only when losing). It should be noted that this example is merely an example, and the types of stop symbols, the selection rate, and the like are not limited at all. Also, it may be configured so that the symbol variation time on the first main game side in the time shortening game state (when the main game time shortening flag is ON) is relatively long {symbol variation on the second main game side is configured to be advantageous to the player, the pattern fluctuation efficiency of the first main game side is reduced, and the second main game side is likely to be suspended (which is advantageous to the player). (because it is intended to construct a situation, it is particularly effective when the first main game side start opening and the second main game side start opening cannot be separated). It should be noted that an example of the effect executed when each variation mode is selected is shown in the "effect mode executed on the sub side". In addition, as an effect mode executed on the sub-side, a pseudo-continuous variation (effect in which multiple symbol variations appear to occur during one time variation display of the main game symbols), which will be described later, is performed. After prompting the player whether or not, a "pseudo continuous failure effect" that notifies that the pseudo continuous variation will not be executed may be provided. Random number allocation (execution frequency) of ``Pseudo continuous failure effect → stop losing results'' in the game state is higher when the number of reservations is 0 to 1 than when the number of reservations is 2 to 3. (Both the non-time-reduced gaming state and the time-reduced gaming state may be configured as such). It may be configured to inform the player that the pseudo-continuous variation will be performed after prompting the player whether or not the variation will be performed. In addition, "pseudo consecutive failure effect" and "pseudo consecutive success effect" are effects using "special symbols" or specific numbers described later, for example, when "pseudo consecutive failure effect" is executed, After prompting the player whether or not the "special pattern" will temporarily stop in the middle row, the decorative pattern after one frame of the "special pattern" will stop (temporarily stop) in the middle row, and the "pseudo continuous success effect" will be performed. When it is executed, after prompting the player whether or not the "special symbol" should be temporarily stopped in the middle row, the "special symbol" is stopped (temporarily stopped) in the middle row. there is In addition, in order to cause the second main game suspension during the variation of the first main game symbols in the time shortened game state, which is an irregular symbol variation, the first main game symbols related to the loss in the time shortened game state The content of the variation mode determination table may be configured so that a short-time variation mode is not selected regardless of the number of holds (for example, the variation time is all five seconds or longer). It should be noted that the number of reservations shown in the figure is not the total number of the first main game reservation and the second main game reservation, but in the case of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A, the first main game It is the game pending number, and in the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, it is the second main game pending number.

次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。 Next, at step 1414, the game content determination means MN outputs the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, stop symbol attribute information) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. , information related to the determined main game symbols such as variation mode information, commands related to the current game state, etc.) are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission in step 1999 (transmitted to the sub-main control unit SM side by processing). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time period related to the main game symbol variation time to the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. do. Next, at step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g ( On the second main game symbol display section B21g), the main game symbols are displayed in a variable manner according to the variation modes stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, at step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turn on the fluctuating flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, Go to step 1420 .

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 On the other hand, if No at step 1403, at step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refer to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, and change It is determined whether or not the medium flag is on. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420. If No in step 1419, the process proceeds to the next process (process of step 1500).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。 Next, at step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determines whether or not a predetermined time relating to the fluctuation time of the main game symbols has been reached. In the case of Yes at step 1420, at step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information (symbol confirmation display instruction command) to the effect that the symbol variation will end to the sub-main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission processing in step 1999). Next, at step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g ( The variable display of the main game symbols on the second main game symbol display section B21g) is stopped, and the stop symbols stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C are displayed as fixed stop symbols. Control. Next, at step 1428, the first and second main game symbol control means MP11-C turn off the fluctuating flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. .

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。 Next, at step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. do. In the case of Yes at step 1430, at step 1432, the game content determination means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. On the other hand, if No in step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, at step 1450, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (process of step 1500). Note that even if No in step 1420, the process proceeds to the next process (process of step 1500).

次に、図14は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1470又はステップ1474でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, FIG. 14 is a flow chart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game probability variation flag is off. In the case of Yes in step 1452, in step 1470, the specific game control means MP50 refers to the value of the time saving number counter MP52c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes at step 1470, at step 1472, the specific game control means MP50 decrements the counter value of the time saving number counter MP52c by 1 (decrement). Next, at step 1474, the specific game control means MP50 refers to the value of the time saving number counter MP52c, and determines whether or not the counter value (remaining time saving number) is zero. In the case of Yes in step 1474, in steps 1476 and 1478, the specific game control means MP50 turns off the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and then (process of step 1500). Incidentally, even if No in step 1452, step 1470 or step 1474, the process proceeds to the next process (process of step 1500).

次に、図15は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 Next, FIG. 15 is a flow chart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, at step 1502, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device operation flag is ON. In the case of Yes in step 1502, in step 1514, the special game control means MP30 is in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, the specific game flag (main game probability variation flag, main game time reduction flag, auxiliary game time reduction flag). Next, at step 1518, the specific game control means MP50 clears the value of the time saving number counter MP52c. Next, at step 1520, the special game control means MP30 turns on the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1522, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process of step 1600). Incidentally, even if No in step 1502, the process proceeds to the next process (process of step 1600).

次に、図16は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。 Next, FIG. 16 is a flow chart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, at step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the special game transition permission flag is ON. In the case of Yes at step 1602, at steps 1604 and 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game shift permission flag and the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. to turn on. Next, at step 1607, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1608, the special game executing means MP33 sets information (special game start display instruction command) to the effect of starting a special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side ( (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1999), and the process proceeds to step 1612. FIG.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 On the other hand, if No at step 1602, at step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is ON. Then, if Yes in step 1610 , the process proceeds to step 1612 . Incidentally, in the case of No in step 1610, the special game executing means MP33 determines that the special game is not permitted, and proceeds to the next process (process of step 1997).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに開放パターンをセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば、30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614~1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。 Next, at step 1612, the special game executing means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b to determine whether or not the round continuation flag is off. Determine whether or not there is If Yes in step 1612, that is, if it is just before the start of each round, first, in step 1614, the special game execution means MP33 sets the release pattern in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1616, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, at step 1618, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1620, the special game executing means MP33 drives the first big winning mouth electric accessory C11d (or the second big winning mouth electric role C21d) of the first big winning mouth C10 to make the first big winning. The opening C10 (or the second big winning opening C20) is opened, the special game timer MP34t (especially the opening time timer) is set to a predetermined time (for example, 30 seconds) and started. On the other hand, if No in step 1612, that is, if the big winning opening is open, the process proceeds to step 1622 without performing the processing of steps 1614-1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば、10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, at step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) related to the current special game to the side of the sub-main control unit SM. (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1999). Next, at step 1624, the special game executing means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and in the round, a predetermined number (for example, 10 It is determined whether or not there is a winning ball (ball). If Yes in step 1624 , go to step 1628 . On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means MP33 refers to the special game timer MP34t (especially the opening time timer) and determines that the predetermined time (for example, 30 seconds) relating to the opening of the big winning opening is Determine whether or not it has passed. If Yes at step 1626 , the process also proceeds to step 1628 . If No in step 1626, the process proceeds to the next process (step 1997).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in step 1628, the special game executing means MP33 executes the first big winning opening electric accessory C11d of the first big winning opening C10 (or the second big winning opening electric accessory C21d of the second big winning opening C20). The drive is stopped to close the first big winning hole C10 (or the second big winning hole C20). Next, at step 1630, the special game executing means MP33 resets the special game timer MP34t (especially the opening time timer). Next, at step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1633, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1634, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b to determine whether the final round has ended (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b). (not shown) has exceeded the maximum number of rounds). In the case of Yes at step 1634, at step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1638, the special game executing means MP33 sets the information (special game end display instruction command) to the effect that the special game is to end in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control section SM side. (Sent to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1999). Then, at step 1650, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (process of step 1997). Incidentally, even if No in step 1634, the process proceeds to the next process (process of step 1997).

次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、4A・4B)の場合、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100回)をセットし、ステップ1658に移行する。 Next, FIG. 17 is a flow chart of the game state determination process after the special game ends, according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a probability variable jackpot symbol (after the execution of the special game, the probability variable game state It is a big hit pattern to be shifted, and in this example, it is determined whether or not it is 5A, 5B, 7A, 7B). In the case of Yes at step 1652, at step 1654, the specific game control means MP50 turns on the main game probability variation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1658. On the other hand, if No in step 1652, that is, if the stop symbol is a non-probability variable jackpot symbol (a jackpot symbol that does not shift to the probability variable game state after the execution of the special game, 4A and 4B in this example), step 1656. Then, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (in this example, 100 times) to the counter value of the time saving number counter MP52c, and proceeds to step 1658.

次に、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in steps 1658 and 1660, the specific game control means MP50 turns on the main game time saving flag and auxiliary game time saving flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and the next process (step 1997 process).

次に、図18~図26を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出等は復元されず、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第1装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2350で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ2999で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。 Next, with reference to FIGS. 18 to 26, control processing executed by the sub-main control unit SM will be described. First, FIG. 18 is a main flowchart on the side of the sub-control board S (especially on the side of the sub-main control unit SM) in the pachinko game machine according to this embodiment. Here, the process of FIG. 1(a) is the process on the side of the sub-main control unit SM that is executed after reset such as when power is turned on to the gaming machine. That is, when the game machine is powered on, in step 2002, the sub-main control section SM executes initial processing based on information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information is When received → Initialize the RAM on the sub side, When various information commands are received → Reset the information related to the performance at the time of power failure in the RAM on the sub side). Next, at step 2003, the sub-main control unit SM restores the number of reservations (for example, the value of the drawing reservation reservation counter) based on the information received from the main side (main control board M side). It should be noted that the effect being executed is not restored, and the "preparing" screen is displayed until the start of the next variation. After that, the process shifts to loop processing for repeatedly executing (b), which is the repetitive processing routine of the sub-main control unit SM. Here, when (b) is executed, as shown in the process of FIG. to run. Next, at step 2200, the sub-game control means (sub-main control section) SM executes a decorative symbol display content determination process, which will be described later. Next, at step 2300, the sub-game control means (sub-main control section) SM executes a first decorative symbol display control process, which will be described later. Next, at step 2350, the sub-game control means (sub-main control section) SM executes a second decorative symbol display control process which will be described later. Next, at step 2400, the sub-game control means (sub-main control section) SM executes a special game-related display control process, which will be described later. Next, at step 2500, the sub-game control means (sub-main control section) SM executes a background effect control process which will be described later. Next, in step 2999, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the display command transmission control process (transmits the commands set in these series of subroutines to the sub-sub-control unit SS side), and this End the iterative processing routine.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100~S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。 As described above, the sub-main control unit SM adopts a mode of performing loop processing of the sub-main side routine (S2100 to S2999) after resetting. Further, the processing of FIG. 4(c) is the interrupt processing of the sub-main control unit SM, and the signal from the STB signal line of the main control board M is transmitted to one terminal of the CPU of the sub-main control unit SM (in this example, , NMI terminal). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub-main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub-main control unit SM receives the command input port ( Check the input port of the data signal line described above). Then, in step 2006, the sub-main control unit SM stores the command sent from the main control board M in the RAM (for example, main-side information temporary storage means SM11b) of the sub-main control unit SM based on the confirmation result. is temporarily stored, and the process executed immediately before this interrupt process is resumed.

次に、図19は、図18におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値及び保留先読みグループ情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2118に移行する。 Next, FIG. 19 is a flowchart of the pending information management process related to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the binding reservation information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and from the main control board M side, a command (first main game symbol or second main game symbol) related to new reservation occurrence It is determined whether or not the reservation information related to the game design has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the binding reservation information display control means SM22 controls the binding reservation counter in the binding reservation information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of 4 for the first main game, Add "1" to the maximum of 4 for the second main game). Next, in step 2106, the design reservation information display control means SM22, based on the reservation generation command transmitted from the main control board M side, the reservation information (especially, the random number and the reservation prefetch group information related to the main game symbol lottery) ) is temporarily stored in the temporary storage means for book binding information SM22b, and the process proceeds to step 2118.

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2111で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2111でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2118に移行する。尚、ステップ2111でNoの場合にもステップ2118に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2111, the design reserve information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether a pattern variation display start instruction command has been received from the main control board M side. determine whether or not In the case of Yes at step 2111, at step 2112, the drawing reservation information display control means SM22 subtracts "1" from the drawing reservation counter in the drawing reservation information temporary storage means SM22b. Next, at step 2114, the design reservation information display control means SM22 deletes the design reservation information related to the pattern variation (particularly, the random number value related to the main game pattern lottery) from the design reservation information temporary storage means SM22b. , to shift the remaining pending information. Next, at step 2116, the design reservation information display control means SM22 turns on the design content determination permission flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2118. It should be noted that the process proceeds to step 2118 also in the case of No in step 2111 .

次に、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留画像を点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。 Next, in step 2118, the design reservation information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS to display the display on the effect display device SG (in particular, the first reservation display section SG12 and the second reservation display section SG13). The same number of reserved images as the drawing reservation counter value in the drawing reservation information temporary storage means SM22b are lit and displayed, and the process proceeds to the next process (step 2200).

次に、図20は、図18におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(数字図柄が3つ並ぶことによって当否結果を報知可能なライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列のみには)、数字図柄以外に「特殊図柄」(当該有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)が停止(仮停止)し得る、且つ、数字図柄についても図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。尚、仮停止とは、主遊技図柄の変動表示開始から停止表示までの期間中に、全列の装飾図柄を暫定的に停止表示することであり、当該暫定的に停止表示された装飾図柄が、当該期間中において再び変動表示を開始可能な状態のことをいう(以下、同じ意味で使用する)。尚、詳細は後述することとなるが、擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されており、先読み演出実行時における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止し得る、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されている。 Next, FIG. 20 is a flow chart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, at step 2202, the design display content determination means SM21n refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b to determine whether or not the design content determination permission flag is ON. If Yes at step 2202, at step 2204, the design display content determination means SM21n turns off the design content determination permission flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 2206, the design display content determination means SM21n (and the advance notice effect display content determination means SM24n, the ready-to-win effect display content determination means SM25n) determine the pattern information ( The first decorative symbol (as described above, displayed based on the information from the main control board M side) by referring to the stop symbol/variation mode related to the main game symbol and the lottery table SM21ta for determining the contents of the design variation. is a so-called decorative symbol to be controlled, and details of its display size and operation contents will be described later). 7” and other numbers (hitting numbers), and in the case of a losing pattern, numbers such as “1, 3, 5”, etc.} and a variation mode {for example, a variation mode related to the main game pattern is for a short time In the case of fluctuation, non-reach, and in the case of long-term fluctuation, normal reach, super reach, etc.} are determined, and the design display related information temporary storage means SM21b (and notice performance related information temporary storage means SM24b, reach performance) Temporarily stored in related information temporary storage means SM25b). Here, in the present embodiment, the first decorative pattern is composed of three columns, the left row, the middle row, and the right row. ) is one line, and if the same number patterns are aligned on the effective line, it means a big win (conversely, if the same number patterns are not aligned on the effective line, it means a loss). In addition, in the left, middle, and right rows (or only in the middle row), in addition to number patterns, "special patterns" (when displayed on the effective line, do not mean a big hit, but after that, a big hit The display size and details of the operation will be described later) can be stopped (temporarily stopped), and the number patterns can also be temporarily stopped during the pattern fluctuation. It is It should be noted that the temporary stop is to temporarily stop and display the decorative symbols of all rows during the period from the start of the variable display of the main game symbols to the stop display, and the temporarily stopped and displayed decorative symbols are , refers to a state in which variable display can be started again during the relevant period (hereinafter used with the same meaning). In addition, although the details will be described later, the "special symbol" in the pseudo-continuous variation is not included in the stop mode that can be temporarily stopped (provisional stop), is not fixed, and notifies the big hit. A "special symbol" during execution of the look-ahead effect is configured so as not to be included in the stop mode in which a temporary stop (provisional stop) and a fixed stop are possible and a big hit is announced. .

次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照し、第2装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には数字図柄のみが停止し得る(第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止しないよう構成されている。このように、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、主遊技図柄に係る当否を報知するための表示内容を独立して決定するよう構成されており、即ち、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、双方がその基本的な性質として、主遊技図柄に係る当否結果を独立して報知可能であるという性質を有している。 Next, at step 2208, the design display content determination means SM21n (and the advance notice effect display content determination means SM24n and the ready-to-win effect display content determination means SM25n) determine the pattern information ( With reference to the stop symbol/variation mode related to the main game symbol and the lottery table SM21ta for determining the contents of the design variation, the second decorative symbol (as described above, the display is controlled based on the information from the main control board M side. (The details of the display size and operation contents will be described later.) (For example, when the stop symbol related to the main game symbol is a jackpot symbol, "7.7.7 ”, and in the case of a losing pattern, a random number such as “1, 3, 5”} and variation mode {for example, the variation mode related to the main game pattern fluctuates for a short time In the case of , non-reach, if it is a long-time fluctuation, normal reach, super reach, etc.} is determined, and the design display related information temporary storage means SM21b (and notice effect related information temporary storage means SM24b, reach effect related Temporarily stored in information temporary storage means SM25b). Here, in the present embodiment, the second decorative pattern is composed of three columns, the left row, the middle row, and the right row. , and if the same number patterns are aligned on the activated line, it means a big hit (conversely, if the same number symbols are not aligned on the activated line, it means a loss). In addition, only number patterns can be stopped in the left, middle, and right columns (the "special pattern" does not stop like the first decorative pattern), and it is configured so as not to temporarily stop during the pattern fluctuation. . In this way, the first decorative symbols and the second decorative symbols are configured to independently determine the display contents for notifying the success or failure of the main game symbols, that is, the first decorative symbols and the second decorative symbols The decorative symbols have, as their basic properties, the property that they can independently notify the win/loss results related to the main game symbols.

次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1~装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2218で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, at step 2216, the design display content determination means SM21n determines the winning/failure result of the main game symbols and the decorative symbols (first and second decorative symbols) temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b. Based on the variation mode, determine the details of the decorative design performance by referring to the decorative design performance table SM21ta-2 (for example, the decorative design performance table 1 to the decorative design performance table 2) in the lottery table SM21ta for determining the design variation details, The display update timing and display update contents are set and temporarily stored in the layout display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 2218, the design display content determination means SM21n turns on the design content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next process (step 2300). Transition. Note that even if No in step 2202, the process proceeds to the next process (process of step 2300).

尚、前述した説明においては、主制御基板M側で表示制御されている主遊技図柄が、第1主遊技側のもの(第1主遊技図柄)であるか、第2主遊技側のもの(第2主遊技図柄)であるかについては言及していないが、基本的には、第1主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよいし、第2主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよく、即ち、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の変動表示を実行可能な状態としておいてよい。但し、時間短縮遊技状態時(いわゆる電サポ状態を伴う状態)においては、その限りではなく、例えば、時間短縮遊技状態時においては、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれか一方のみ変動表示を実行可能な状態としておくことを例示することができる。 In the above description, the main game symbols whose display is controlled on the main control board M side are those on the first main game side (first main game symbols) or those on the second main game side ( Although it is not mentioned whether it is the second main game symbol), basically, even if the display contents of both the first decorative symbol and the second decorative symbol are determined in correspondence with the first main game symbol Alternatively, the display contents of both the first decorative symbols and the second decorative symbols may be determined in correspondence with the second main game symbols. Regardless of which of the variable displays is performed, the variable display of both the first decorative pattern and the second decorative pattern may be executed in conjunction with it. However, in the time shortened game state (state accompanied by so-called power supply state), this is not the case. It is possible to exemplify a state in which only one of the first decorative pattern and the second decorative pattern is allowed to perform the variable display in conjunction with any of the display.

ここで、図21及び図22(装飾図柄演出テーブル1、装飾図柄演出テーブル2)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル1、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル2、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。尚、図中では簡易的に、第1装飾図柄を第1装図、第2装飾図柄を第2装図と記載している場合がある(以下同様)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「擬似連失敗(総演出時間30秒)」「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板SM側で取得した乱数値であって、当該乱数値の一部を左3列目にて図示)とに基づき、装飾図柄演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A‐1(ハズレ)擬似連1」や「主演出B‐1(大当り)擬似連なし」等)を決定可能に構成されている。そして、装飾図柄演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、装飾図柄演出内容=「A‐1(ハズレ)擬似連1」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)、第2装図非表示」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が第1装飾図柄と第2装飾図柄との夫々に対して順次実行されることとなる。即ち、「A‐1(ハズレ)擬似連1」が決定された場合、第1装飾図柄の全列及び第2装飾図柄の全列が変動表示された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達するまでにおいて、第1装飾図柄に関して、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御される場合には、第2装飾図柄に関しては、全列が変動表示される(変動表示されている様子が視認可能となる)よう表示制御され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達した際には、第1装飾図柄に関しては、左列のみが停止するよう表示制御される一方で、第2装飾図柄に関しては、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御されるのである。このように、本例の例示での基本的な動作は、第1装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態となる一方で、第1装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態となり、即ち、図柄変動中である旨を遊技者に対して報知することを担保するため、第2装飾図柄が補完的に表示されるよう構成されているのである。尚、「A‐1(ハズレ)擬似連1」で定義される演出パターン(一連の表示内容)と他の装飾図柄演出内容の名称で定義される演出パターンとは異なる(即ち、表示内容が異なる)ものであることを補足しておく。また、乱数値の範囲はすべての変動態様で「0~1023」となっており、本図は装図変動態様における乱数範囲の一部を抜粋している(よって、ある装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲と、当該ある装図変動態様とは異なる装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲とは、夫々別個のものであるが、いずれも「0~1023」の範囲となる)。 Here, FIG. 21 and FIG. 22 (decorative symbol effect table 1, decorative symbol effect table 2) is a decorative symbol effect table SM21ta-2 (decorative symbol effect table 1; And, it is an example of the decorative symbol production table 2, especially a part of the case where the winning result is a big hit. In the drawings, for simplicity, the first decorative design may be referred to as the first design, and the second decorative design may be referred to as the second design (the same shall apply hereinafter). As shown in this example, in this embodiment, the result of winning or failing the main game pattern (illustrated in the leftmost column, in this example, "losing" or "big hit") and decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern) variation mode (illustrated in the second column on the left, in this example only in the case of "pseudo continuous failure (total production time 30 seconds)" "super reach (total production time 60 seconds)" example) and obtained random numbers (random numbers obtained on the sub-main board SM side, part of which is shown in the third column on the left). In this example, it is configured to be able to determine "Main effect A-1 (losing) pseudo-run 1", "Main effect B-1 (big win) no pseudo-run", etc.). Then, when the content of the decorative pattern effect is determined, the "display update timing" and the "display update content" can be uniquely determined. For example, when the decorative pattern effect content = “A-1 (losing) pseudo-continuation 1”, “display update timing” = “at the start of fluctuation (after 0 seconds)” and “display update content” = “equipment Figure fluctuation start (all columns of the first decorative pattern and the second decorative pattern)", "display update timing" = "12 seconds after the start of fluctuation", "display update content" = "first drawing temporary stop display (left column), 2nd binding non-display". Then, as will be described later, according to the elapsed time related to the variation time of the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol), the "display update content" reaching the "display update timing" is the first decorative symbol. It will be executed sequentially with respect to each of the second decorative symbols. That is, when "A-1 (losing) pseudo run 1" is determined, after all columns of the first decorative symbols and all columns of the second decorative symbols are variably displayed, "display update timing" = "variation start 12 seconds later", if display control is performed so that all rows of the first decorative pattern are hidden (not displayed even if they are being variably displayed), then the second decorative pattern is , Display is controlled so that all columns are variably displayed (variable display is visible), and when the "display update timing" = "12 seconds after the start of variation" is reached, the first decorative symbol , the display is controlled so that only the left column is stopped, while the display of the second decorative pattern is controlled so that all columns are not displayed (even the variable display is not displayed). . Thus, the basic operation in the example of this example is that when the first decorative symbol is visible (easily visible) to the player, the second decorative symbol is visible to the player. While being in a state of being invisible (difficult to see), when the first decorative pattern is in a state of being invisible (difficult to see) to the player, the second decorative pattern is visible to the player ( In other words, in order to ensure that the player is notified that the symbols are changing, the second decorative symbols are displayed complementarily. In addition, the production pattern (series of display contents) defined by "A-1 (losing) pseudo-continuation 1" and the production pattern defined by the name of other decorative pattern production contents are different (that is, the display contents are different ). In addition, the random number range is "0 to 1023" in all variation modes, and this figure extracts a part of the random number range in the design variation mode (therefore, it corresponds to a certain design variation mode The random number range of the acquired random number value and the random number range of the acquired random number value corresponding to the different illustration variation mode are different from each other, but both are "0 to 1023". range).

ここで、本実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における装飾図柄演出内容「A‐1(ハズレ)擬似連1」、「A‐2(ハズレ)擬似連2」、「B‐2(大当り)擬似連2」によって示されている。例えば、装飾図柄演出内容「A‐2(ハズレ)擬似連2」においては、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」、「変動開始13秒後」、「変動開始14秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」=「変動開始15秒後」において「表示更新内容」=「第1装図変動開始(全列)」(第1装飾図柄のみ全列が再び変動表示)が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始26秒後」、「変動開始27秒後」、「変動開始28秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行されることで、遊技者にとっては、主遊技図柄の1回の変動表示中において、第1装飾図柄については恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである(この擬似連続変動が行われている様子や、「特殊図柄」が停止表示される様子は、図40のイメージ図を参照)。 Here, in the present embodiment, so-called pseudo-continuous variation can be executed. (Losing) pseudo-run 2” and “B-2 (big hit) pseudo-run 2”. For example, in the decorative pattern effect content “A-2 (losing) pseudo-continuation 2”, “display update timing” = “at the start of fluctuation (after 0 seconds)”, “display update content” = “start of fluctuation (after 0 seconds)” 1 decorative design and all rows of the second decorative design)" is executed, "Display update timing" = "12 seconds after start of fluctuation", "13 seconds after start of fluctuation", "14 seconds after start of fluctuation" Display update content” = “1st drawing temporary stop display (left column)” (left column of the first decorative pattern is stopped display), “1st drawing temporary stop display (right column)” (1st decorative pattern The right column is the stop display), and the "first design special design temporary stop display" (the middle row of the first decoration design is the above-mentioned "special design" stop display) are sequentially executed. Then, after that, in the "display update timing" = "15 seconds after the start of fluctuation", "display update content" = "first decoration fluctuation start (all columns)" (only the first decoration pattern is displayed again with fluctuation) After execution, "display update timing" = "26 seconds after start of fluctuation", "27 seconds after start of fluctuation", "28 seconds after start of fluctuation", "display update content" = "1st layout temporary stop display ( left column)” (the left column of the first decorative pattern is stopped display), “first binding temporary stop display (right column)” (the right column of the first decorative pattern is stopped display), “first binding special pattern "Temporary stop display" (the middle row of the first decorative symbols is stopped and displayed with the above-mentioned "special symbols") is sequentially executed, so that for the player, during the one-time fluctuation display of the main game symbols, the As for one decorative pattern, it seems as if multiple pattern fluctuations have occurred (the appearance of this pseudo-continuous fluctuation and the manner in which the "special pattern" is stopped and displayed can be seen in the image diagram of FIG. 40). ).

また、本実施形態においては、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)の場合、及び、第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて仮停止している場合に、第2装飾図柄が変動表示され、その他の場合には、第2装飾図柄が非表示となるよう構成されている。即ち、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能である場合には、第2装飾図柄が非表示となり(第1装飾図柄のみの表示で、遊技の進行に差支えがないため)、遊技者が第1装飾図柄を視認できない、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別不可能である場合{例えば、「特殊図柄」が停止しており、中列(又は、全列)の数字が判別不可能である場合}には、第2装飾図柄が変動表示されることで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれか)を視認することができ、遊技の進行状況を把握容易に構成されている。尚、本実施形態においては、第2装飾図柄は「特殊図柄」が仮停止しないよう構成されているが、これは第1装飾図柄に関しては遊技の進行状況を把握困難にしつつ演出上の興趣性を高めることを主眼としているため、遊技の進行状況を把握容易にすることを担保するために設けている第2装飾図柄に関しては「特殊図柄」(即ち、有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)のような遊技の進行状況を把握困難にしてしまう恐れのある図柄は表示しないよう構成されているためである。尚、前述した「非表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、高速で変動表示されている状態(残像が見える変動状態)を含めてもよく、前述した「表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、低速で変動表示されている状態(上から下へと変動する表示態様である場合は、上からゆっくりと(仮)停止予定位置に向かっていく変動状態)を含めてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the first decorative pattern is not displayed (a state in which the stationary display/variable display is not displayed), and the middle row of the first decorative pattern is the above-mentioned "special pattern" The second decorative pattern is variably displayed when the game is temporarily stopped by pressing the second decorative pattern, and the second decorative pattern is not displayed in other cases. That is, when the player can visually recognize the first decorative symbol or can determine which symbol is stopped as the first decorative symbol, the second decorative symbol is hidden (the first decorative symbol If the player cannot visually recognize the first decorative symbol or cannot determine which symbol is stopped as the first decorative symbol {for example, When the "special symbol" is stopped and the numbers in the middle row (or all rows) cannot be distinguished}, the second decorative symbol is variably displayed, so that the player can always choose one of them. The decoration pattern (either the first decoration pattern or the second decoration pattern) can be visually recognized, and the progress of the game can be easily grasped. In this embodiment, the second decorative symbol is configured so that the "special symbol" does not temporarily stop. Since the main purpose is to increase This is because it is configured not to display symbols that may make it difficult to grasp the progress of the game, such as symbols that foretell the possibility of a big win afterward, although they do not mean anything. In addition, in the case of the above-mentioned "non-display" (including both the first decorative pattern and the second decorative pattern), it may include a state of being displayed fluctuating at high speed (a fluctuating state in which an afterimage is visible). In the case of "display" (including both the first decorative pattern and the second decorative pattern), the state of being displayed fluctuating at a low speed (in the case of a display mode that fluctuates from top to bottom, slowly from above and (temporary) fluctuation state toward the planned stop position) may be included.

また、本実施形態においては、第2装飾図柄は変動途中において仮停止しないよう(また、「特殊図柄」が停止しないよう)構成されているが、これには限定されず、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同様に、変動途中において仮停止し得る(また、擬似変動が発生し得る)よう構成してもよい。即ち、このような構成とする場合、第1装飾図柄の全列と第2装飾図柄の全列とは、変動表示及び停止表示(仮停止を含む)の動作内容が略同一となり、停止表示される図柄の種類が異なるよう構成されることとなる。 In addition, in the present embodiment, the second decorative design is configured so as not to temporarily stop in the middle of the fluctuation (and the "special design" does not stop), but it is not limited to this, and the second decorative design As with the first decorative symbol, it may be configured such that a temporary stop can be made during the fluctuation (or a pseudo fluctuation can occur). That is, in the case of such a configuration, all the rows of the first decorative symbols and all the rows of the second decorative symbols have substantially the same operation contents of the variable display and the stop display (including the temporary stop), and the stop display is performed. It is configured so that the types of symbols to be displayed are different.

また、第2装飾図柄に関しては、主遊技図柄の変動表示中において常時表示しておく必要はなく、第2装飾図柄の表示条件や表示態様は適宜変更してもよい。例えば、(1)特定の演出発生中(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、演出表示装置SG上の表示領域全域を用いてムービー動画像を再生するような演出であったり、いわゆる演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出を挙げることができる)において、第2装飾図柄を表示する、(2)特定のリーチ演出時(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、大当り期待度が著しく上昇するリーチ演出の実行時であり、例えば、演出表示装置SG上で行われていた演出の表示内容を強制的に一時停止させるような、いわゆるフリーズリーチ演出の実行時)のみ第2装飾図柄を表示し、その他のリーチ演出(特に、大当り期待度が低いリーチ演出の実行時)では、第2装飾図柄を非表示とする、(3)演出パターンに応じて演出表示装置SG上における第2装飾図柄の出現位置を相違させる(例えば、前述した演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出の場合、この演出用の可動役物によっては覆い隠されない演出表示装置SG上の表示領域へ移動させる)、(4)第1装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行可能である一方、第2装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行不可能である、又は、移動・縮小・拡大表示が実行される確率、移動幅、縮小率、拡大率等が第1装飾図柄よりも低い、等としてもよい。 Further, the second decorative symbols need not always be displayed during the variable display of the main game symbols, and the display conditions and display mode of the second decorative symbols may be changed as appropriate. For example, (1) During the occurrence of a specific effect (instead of making the first decorative pattern invisible, an effect such as playing a movie moving image using the entire display area on the effect display device SG, or a so-called effect (2) At the time of a specific ready-to-win effect (the second decorative pattern can be displayed), It is time to execute a ready-to-win performance in which the degree of expectation for a big hit remarkably increases instead of making the 1 decorative pattern invisible, and for example, the content of the performance displayed on the performance display device SG is forcibly stopped temporarily. The second decorative pattern is displayed only when executing the so-called freeze reach production), and the second decorative pattern is hidden in other ready-to-win productions (especially when executing the ready-to-win production with low expectations for big hits), 3) Differentiate the appearance position of the second decorative pattern on the effect display device SG according to the effect pattern (for example, the above-described movable accessory for effect moves into a state where it covers the display area on the effect display device SG). (4) The first decorative pattern can be moved, reduced, or enlarged. On the other hand, the second decorative design cannot be moved, reduced, or enlarged, or the probability of execution of movement, reduction, or enlargement, movement width, reduction rate, enlargement rate, etc. is the same as the first decorative design. It may be lower than, etc.

次に、図23は、図18におけるステップ2300のサブルーチンに係る、第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。 Next, FIG. 23 is a flow chart of the first decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, at step 2302, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b to determine whether or not the design content determination flag is ON. If Yes at step 2302, at step 2304, the decorative design display control means SM21 turns off the design content decision flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 2306, the decorative design display control means SM21 turns on the design changing flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 2309, the decorative design display control means SM21 starts the first design variation time management timer SM21t-1, and proceeds to step 2310. It should be noted that even if No in step 2302 , the process proceeds to step 2310 .

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1のタイマ値を確認する。次に、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。 Next, at step 2310, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the design changing flag is ON. In the case of Yes at step 2310, at step 2312, the decorative design display control means SM21 confirms the timer value of the first design variation time management timer SM21t-1. Next, at step 2314, the decorative design display control means SM21 performs the first decoration based on the first decoration variation time management timer SM21t-1 and the variation mode temporarily stored in the design display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the pattern variation start timing has been reached. In the case of Yes in step 2314, in step 2316, the decorative design display control means SM21 sets the variable display command of the first decorative design (in the display command transmission control process of step 2999, it is transmitted to the sub-sub control unit SS side ) and go to step 2330 .

他方、ステップ2314でNoの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、前述した「特殊図柄」の停止タイミングであるか否かを判定する(本例では、「特殊図柄」は中図柄にのみ仮停止するよう構成されている)。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグ(大当り期待度が高まる旨を報知するための背景画像を表示する契機となるフラグ)をオンにしステップ2324に移行する。他方、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2324に移行する。次に、ステップ2324で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、本実施形態においては、天使ゾーンフラグがオンとなることによって、背景演出として「天使ゾーン背景」が表示されるよう構成されているが、当該天使ゾーンフラグがオンとなるタイミングとしては、例えば、(1)大当り期待度が相対的に高い図柄変動(例えば、リーチとなる図柄変動)中、(2)大当り期待度が高い図柄変動よりも先に消化予定の保留に係る図柄変動停止時、等が挙げられる。また、詳細は後述することとなるが、天使ゾーンフラグがオンとなる契機となる「特殊図柄」は、前述した(1)の場合に仮停止してもよいし、前述した(2)の場合に確定停止してもよい。 On the other hand, if No at step 2314, at step 2318, the decorative design display control means SM21 changes the first design variation time management timer SM21t-1 and the variation mode temporarily stored in the design display related information temporary storage means SM21b. Based on, it is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the first decorative pattern has been reached. In the case of Yes at step 2318, at step 2320, the decorative design display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not it is time to stop the above-mentioned "special design" ( In this example, the "special symbol" is configured to temporarily stop only in the middle symbol). In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the decorative symbol display control means SM21 puts an angel zone flag (for notifying that the expectation of a big hit will increase) in the flag area of the temporary storage means SM21b of the decoration display related information. A flag that triggers the display of the background image) is turned on, and the process proceeds to step 2324 . On the other hand, if the answer to step 2320 is No, the process proceeds to step 2324 as well. Next, at step 2324, the decorative design display control means SM21 sets a stop display command (temporary stop display command) for the first decorative design (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process at step 2999). is executed) and the process proceeds to step 2330 . In the present embodiment, when the angel zone flag is turned on, an "angel zone background" is displayed as a background effect. , (1) during pattern fluctuations with relatively high expectations for big hits (for example, pattern fluctuations that result in reach), (2) at the time of stoppage of pattern fluctuations related to holding scheduled to be completed before pattern fluctuations with high expectations for big hits, etc. In addition, although details will be described later, the "special symbol" that triggers the angel zone flag to turn on may be temporarily stopped in the case of (1) described above, or may be temporarily stopped in the case of (2) described above. You may stop after confirming.

他方、ステップ2318でNoの場合、ステップ2326で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2326でYesの場合、ステップ2328で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2326でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2318, in step 2326, the notice effect display control means SM24 (and the ready-to-win effect display control means SM25) store the first composition variation time management timer SM21t-1 and the notice effect related information temporary storage means SM24b. (and the ready-to-win effect related information temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image and the ready-to-win image has been reached. In the case of Yes at step 2326, at step 2328, the notice effect display control means SM24 (and the ready-to-win effect display control means SM25) sets an image display command for the notice image and reach image (display command transmission control process at step 2999). , the data is transmitted to the sub-sub-controller SS side), and the process proceeds to step 2330 . It should be noted that even if No in step 2326 , the process proceeds to step 2330 .

次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は通常表示中(前述した、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能な場合であり、第2装飾図柄が非表示である場合)であるか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグ(第2装飾図柄に関して、非表示状態とする=オフか、表示状態とする=オンか、を切り替えるためのフラグ)をオフにし、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2330でNoの場合、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグをオンにし、ステップ2336に移行する。 Next, in step 2330, the decorative design display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b, and the first decorative design is normally displayed (as described above, when the player visually recognizes the first decorative design). or when it is possible to determine which symbol is stopped as the first decorative symbol, and when the second decorative symbol is hidden). In the case of Yes at step 2330, at step 2332, the decorative design display control means SM21 sets the second design display flag (with respect to the second decorative design to the non-display state) in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. flag for switching between ON=OFF and display=ON) is turned OFF, and the process proceeds to step 2336 . On the other hand, if No at step 2330, at step 2334, the decorative design display control means SM21 turns on the second design display flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2336. .

次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2336でYesの場合、ステップ2338で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2340で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2342で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2336でNoの場合にも、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。 Next, at step 2336, the decoration symbol display control means SM21 refers to the decoration display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the main game symbols are stopped and displayed (for example, the main side information temporary storage means With reference to SM11b, it is determined whether or not information indicating that the main game symbols are to be stopped and displayed has been received from the main control board M side). In the case of Yes at step 2336, at step 2338, the decorative design display control means SM21 sets the stop display command (determined display command) of the first decorative design (in the display command transmission control process at step 2999, the sub-sub control unit SS side sent to). Next, at step 2340, the decorative design display control means SM21 stops and resets (clears to zero) the first design variation time management timer SM21t-1. Next, at step 2342, the decorative design display control means SM21 turns off the design changing flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next process (process of step 2350). do. Note that even if No in step 2310 or step 2336, the process proceeds to the next process (process of step 2350).

尚、本実施形態においては、サブメイン制御部SMによって、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を用いて第1装飾図柄の変動表示に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等を管理するよう構成したが、第1装飾図柄の変動に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等の管理方法はこれには限定されず、ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理にて、第1装飾図柄の仮停止タイミング、予告画像・リーチ画像表示タイミング、背景演出表示タイミング(背景演出の表示切替タイミング)、等の内容をすべて決定してサブサブ制御部SSに送信し、サブサブ制御部SSが、受信した内容に沿ったタイミングにて演出を随時実行(表示)するよう構成してもよい(第2装飾図柄についても同様である)。 In this embodiment, the sub-main control unit SM uses the first design variation time management timer SM21t-1 to manage the timing related to the variation display of the first decorative pattern, the execution timing of the background effect, and the like. However, the method of managing the timing related to the variation of the first decorative pattern, the execution timing of the background effect, etc. is not limited to this. Timing, notice image/reach image display timing, background effect display timing (background effect display switching timing), etc. are all determined and transmitted to the sub-sub control unit SS, and the sub-sub control unit SS follows the received content. The effect may be executed (displayed) at any time (the same applies to the second decorative pattern).

次に、図24は、図18におけるステップ2350のサブルーチンに係る、第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第1図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2354で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2354でYesの場合、ステップ2356で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示実行コマンド(第2装飾図柄を変動表示するためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。他方、ステップ2354でNoの場合、ステップ2358で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示消去コマンド(第2装飾図柄を非表示とするためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。 Next, FIG. 24 is a flow chart of the second decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2350 in FIG. First, at step 2352, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the first design fluctuating flag is ON. In the case of Yes in step 2352, in step 2354, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the second design display flag is ON. . In the case of Yes at step 2354, at step 2356, the decorative design display control means SM21 sets the variable display execution command for the second decorative design (command for variably displaying the second decorative design) (display command transmission at step 2999). (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the control process), and the process proceeds to step 2360 . On the other hand, in the case of No at step 2354, at step 2358, the decorative design display control means SM21 sets the second decorative design variable display erase command (command for hiding the second decorative design) (step 2999). (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process), and the process proceeds to step 2360 .

次に、ステップ2360で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2360でYesの場合、ステップ2362で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2364で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄表示フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2352又はステップ2360でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, at step 2360, the decoration symbol display control means SM21 refers to the decoration display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the main game symbols are stopped and displayed (for example, the main side information temporary storage means With reference to SM11b, it is determined whether or not information indicating that the main game symbols are to be stopped and displayed has been received from the main control board M side). In the case of Yes in step 2360, in step 2362, the decorative design display control means SM21 sets the stop display command (determined display command) of the second decorative design (in the display command transmission control process of step 2999, the sub-sub control unit SS side sent to). Next, at step 2364, the decorative design display control means SM21 turns off the second design display flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next process (process of step 2400). Transition. Note that even if No in step 2352 or step 2360, the process proceeds to the next process (process of step 2400).

ここで、同図下段は装飾図柄表示領域イメージ図である。同図に示されるように、第1装飾図柄と第2装飾図柄と保留表示(第1主遊技図柄に関する保留と第2主遊技図柄に関する保留とを同時に表示してもよい)とが演出表示装置SG上にて表示され得るよう構成されており、本実施形態においては、確定表示タイミング(主遊技図柄が停止表示されるタイミング)では第1装飾図柄が停止表示される等、遊技の進行上、第1装飾図柄がメインの装飾図柄となるため、第1装飾図柄は第2装飾図柄よりも視認性が高くなっている(表示される領域が想定的に大きくなっている)。また、本実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動開始タイミング及び変動終了タイミング(確定表示タイミング)は同一タイミングとなっている。 Here, the lower part of the figure is an image diagram of the decorative design display area. As shown in the figure, the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the hold display (the hold for the first main game pattern and the hold for the second main game pattern may be displayed at the same time) are the effect display device. It is configured so that it can be displayed on the SG, and in this embodiment, the first decorative symbol is stopped and displayed at the fixed display timing (timing when the main game symbol is stopped and displayed), etc. Since the first decorative pattern is the main decorative pattern, the visibility of the first decorative pattern is higher than that of the second decorative pattern (the displayed area is presumably larger). Further, in the present embodiment, the variation start timing and the variation end timing (determined display timing) of the first decorative symbol and the second decorative symbol are the same timing.

次に、図25は、図18におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。 Next, FIG. 25 is a flowchart of special game-related display control processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes at step 2402, at step 2404, background effect display control means SM23 refers to main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2404, in steps 2406 and 2408, the background effect display control means SM23 turns on the special game in-progress flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the effect display device. Big hit start display is performed on the SG (appropriate display is performed based on the type of big win), and the process proceeds to step 2412 . It should be noted that even if No in step 2402 , the process proceeds to step 2412 .

次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。 Next, at step 2412, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winning prizes on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side. It may be executed appropriately as necessary based on the type, etc.).

次に、ステップ2413で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する(例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の場合には、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することを遊技者が認識できないような演出が実行される)。次に、ステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。 Next, at step 2413, the background effect display control means SM23 sets a command to display an effect related to the special game being executed based on the game state at the time of winning the jackpot being executed and the jackpot symbols being stopped ( It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999) (For example, in the case of a special game related to the latent probability variable jackpot symbol, the transition to the probability variable game state after the special game is completed. An effect that the player cannot recognize is executed). Next, at step 2414, background effect display control means SM23 refers to main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes at step 2414, at step 2416, the background effect display control means SM23 displays the end of the big win on the effect display device SG (performs appropriate display based on the type of the big win). Next, at step 2418, the background effect display control means SM23 turns off the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (process of step 2500). . Note that even if No in step 2404 or step 2414, the process proceeds to the next process (process of step 2500).

次に、図26は、図18におけるステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、天使ゾーンフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「天使ゾーン背景」(「特殊図柄」の仮停止を契機として表示し得る背景演出)をセットし、ステップ2506に移行する。次に、ステップ2506で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)が終了したか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオフにする。次に、ステップ2509で、背景演出表示制御手段SM23は、所定の背景演出をセット(例えば、「天使ゾーン背景」がセットされる前にセットされていた背景演出をセット)し、ステップ2520に移行する。 Next, FIG. 26 is a flow chart of background effect control processing related to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b to determine whether or not the angel zone flag is on. In the case of Yes at step 2502, at step 2504, the background effect display control means SM23 sets the "angel zone background" (background effect that can be displayed when the "special symbol" is temporarily stopped) as the background effect, and step 2506. transition to Next, at step 2506, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b to determine whether or not the change (a part of the pseudo-continuous change) that triggered the transition to the "Angel Zone" has ended. determine whether If Yes at step 2506, at step 2508, the background effect display control means SM23 turns off the angel zone flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 2509, the background effect display control means SM23 sets a predetermined background effect (for example, sets the background effect that was set before the "angel zone background" was set), and proceeds to step 2520. do.

他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2512で、Yesの場合、ステップ2514で、所定確率(本例では、1/20)で当選するステージ移行抽選を実行する(ステージ移行抽選は各変動の変動開始時に実行されることとなる)。次に、ステップ2516で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2514の抽選結果を参照し、当該ステージ移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、背景演出表示制御手段SM23は、所定のステージ移行パターン(例えば、平地ステージ→宇宙ステージ→火山ステージ→平地ステージの順に各ステージをループする用に移行していく)に基づき、背景演出をセットし、ステップ2520に移行する。尚、ステップ2506、ステップ2512又はステップ2516でNoの場合にもステップ2520に移行する。 On the other hand, if No at step 2502, at step 2512, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a symbol variation display start instruction command has been received from the main side. . If Yes at step 2512, at step 2514, a stage transition lottery that wins with a predetermined probability (1/20 in this example) is executed (stage transition lottery is executed at the start of each fluctuation). . Next, at step 2516, the background effect display control means SM23 refers to the lottery result of step 2514 and determines whether or not the stage transition lottery has been won. In the case of Yes at step 2516, at step 2518, the background effect display control means SM23 performs a predetermined stage transition pattern (for example, the stages are looped in the order of flatland stage→space stage→volcano stage→flatland stage). Go), the background effect is set, and the process proceeds to step 2520 . It should be noted that step 2520 is also executed when the result of step 2506, step 2512 or step 2516 is No.

次に、ステップ2520で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている背景演出を演出表示装置SGに表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。 Next, at step 2520, the background effect display control means SM23 sets a command to display the set background effect on the effect display device SG (in the display command transmission control process at step 2999, the command is sent to the sub-sub control unit SS side). is transmitted), and the process proceeds to the next process (process of step 2999).

以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成することで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄を視認することができ、停止している図柄や、大当り図柄が停止しているか否か等を正確に判別することができるというユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。 By configuring as described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, two types of decorative patterns, the first decorative pattern and the second decorative pattern, are provided, and the first decorative pattern is hidden (stopped). By configuring the second decorative pattern to be displayed (variable display) in a state where the display/variation display is not displayed) or in a situation where it is difficult to visually recognize, the player can always select one of the decorative symbols. A user-friendly game machine can be provided that can be visually recognized, and whether or not the stopped symbols and the jackpot symbols are stopped can be accurately determined.

(本実施形態からの変更例1)
ここで、本実施形態では、擬似連続変動が実行される場合には、中列の仮停止図柄は必ず「特殊図柄」が停止する、且つ、第1装飾図柄の変動表示中には、常に第2装飾図柄が非表示となるよう構成したが、装飾図柄の表示制御方法はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from this embodiment)
Here, in the present embodiment, when the pseudo-continuous variation is executed, the temporary stop symbol in the middle row always stops the "special symbol", and during the variable display of the first decorative symbol, the first Although the second decorative pattern is configured to be hidden, the display control method of the decorative pattern is not limited to this. Therefore, an example of such a configuration is referred to as Modification 1 from the present embodiment, and only the points of modification from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図27及び図28(装飾図柄演出テーブル3、装飾図柄演出テーブル4)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル3、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル4、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄が変動中においても表示されるよう構成されている。また、例えば、「A‐6(ハズレ)擬似連2(特定出目)」等の擬似連続変動実行時において、中図柄の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」以外に、特定出目が停止し得るよう構成されている。ここで、特定出目とは、「特殊図柄」とは異なり、全列(左列、中列、右列)が数字で停止するが、一定の規則に従った停止態様となっている出目(例えば、「345」等の順目)であり、当該特定出目が停止することにより遊技者に擬似連続変動が実行されていることを報知するよう構成されている。また、本実施形態からの変更例1においては、擬似連続変動実行時において、ハズレの場合には、中列の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」よりも特定出目が停止し易くなっている一方、大当りの場合には、中列の仮停止タイミングにて、特定出目よりも「特殊図柄」が停止し易くなっている、即ち、特定出目が停止した場合よりも「特殊図柄」が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなっている。尚、これには限定されず、「特殊図柄」が停止した場合よりも特定出目が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなるよう構成しても何ら問題ない。また、擬似連続変動において擬似変動が実行される際には、すべての図柄が再変動、即ち3つの図柄が仮停止した後に当該3つの図柄が再変動することとなるが、そのような場合において、「特殊図柄」が中列に仮停止し、その後、中列が再変動した場合、当該再変動開始時の中列の装飾図柄は「特殊図柄」ではなくなっている{例えば、「6★7」(★=特殊図柄)で仮停止した場合は、「667」となった状態で再変動する(中図柄は、右図柄もしくは左図柄の「±1」コマの図柄であることが望ましい)}よう構成してもよい。 First, FIG. 27 and FIG. 28 (decorative symbol effect table 3, decorative symbol effect table 4) are the decorative symbol effect table SM21ta-2 (decorative symbol effect table 3, especially part of the case where the win/loss result is a loss, and , the decorative pattern effect table 4, especially a part of the case where the winning result is a big hit). First, the first decorative pattern will be described in detail as to the changes from the present embodiment. In Modification 1 from the present embodiment, the first decorative symbol is configured to be displayed even during fluctuation. Also, for example, when executing a pseudo-continuous variation such as "A-6 (losing) pseudo consecutive 2 (specific appearance)", at the timing of temporary stop of the middle symbol, the specific appearance is stopped in addition to the "special symbol" configured to be able to Here, a specific pattern is different from a "special pattern" in that all columns (left, middle, and right) are stopped with numbers, but are stopped according to a certain rule. (For example, an order such as "345"), and is configured to inform the player that the pseudo-continuous variation is being executed by stopping the specific number. In addition, in the modification 1 from the present embodiment, when the pseudo-continuous variation is executed, in the case of a loss, at the temporary stop timing of the middle row, it is easier to stop the specific number than the "special symbol". On the other hand, in the case of a big hit, the "special symbols" are easier to stop than the specific symbols at the timing of the temporary stop of the middle row. The degree of expectation for a big hit is higher when the is stopped. It should be noted that the game is not limited to this, and there is no problem in constructing the game so that the expectation of a big hit is higher when the specific number stops than when the "special symbol" stops. Also, when the pseudo-variation is executed in the pseudo-continuous variation, all the symbols are changed again, that is, after the three symbols are temporarily stopped, the three symbols are changed again, but in such a case , If the "special pattern" is temporarily stopped in the middle row and then the middle row changes again, the decoration pattern in the middle row at the start of the re-fluctuation is no longer a "special pattern" {for example, "6 7 (★ = special symbol), it will change again in the state of "667" (it is desirable that the middle symbol is the right symbol or the left symbol "± 1" frame)} may be configured as follows.

次に、本実施形態からの変更点を、第2装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第2装飾図柄は主遊技図柄の変動中には、常に表示されるよう構成されている。また、リーチとなる場合には、第1装飾図柄の仮停止タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に仮停止し、第1装飾図柄の確定表示タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に確定表示されることとなる(第1装飾図柄と第2装飾図柄とで同一の図柄が停止表示されることとなる)。尚、第2装飾図柄は変動表示態様はこれには限定されず、例えば、第1装飾図柄が視認可能であり、且つ、遊技者が第1装飾図柄を視認することで遊技進行状況が把握容易となる場合には、第2装飾図柄を非表示とする、即ち、第1装飾図柄の変動表示中、左列と右列の仮停止中、中列の仮停止タイミングにて特定出目が停止中である場合においては、第2装飾図柄を非表示とする一方、中列の仮停止タイミングにて「特殊図柄」が停止中である場合においては、第2装飾図柄を変動表示(又は、仮停止表示)とするよう構成してもよい。また、第1装飾図柄の停止及び仮停止に合わせて、第2装飾図柄をすべて停止及び仮停止するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄を、第1装飾図柄の変動状況に拘らず常に変動表示とし、第1装飾図柄が確定停止した場合のみ、第2装飾図柄も確定停止するよう構成してもよい。 Next, changes from this embodiment will be described in detail with respect to the second decorative design. In Modification 1 from the present embodiment, the second decorative symbols are always displayed while the main game symbols are changing. Further, in the case of ready-to-win, the second decorative pattern is temporarily stopped at the same time as the temporary stop timing of the first decorative pattern, and the second decorative pattern is also confirmed and displayed at the same time as the fixed display timing of the first decorative pattern. (The same symbol is stopped and displayed in the first decorative symbol and the second decorative symbol). In addition, the variable display mode of the second decorative pattern is not limited to this. In this case, the second decorative pattern is hidden, that is, during the variable display of the first decorative pattern, during the temporary stop of the left and right columns, and at the temporary stop timing of the middle row, the specific number is stopped. In the case of middle row, the second decorative pattern is hidden, while when the "special pattern" is stopped at the temporary stop timing of the middle row, the second decorative pattern is variably displayed (or temporarily stop display). In addition, all the second decorative symbols may be stopped and temporarily stopped in accordance with the stop and temporary stop of the first decorative symbols. Also, the second decorative pattern may be always changed regardless of the fluctuation state of the first decorative pattern, and only when the first decorative pattern is fixed and stopped, the second decorative pattern may be fixed and stopped.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、中列の仮停止タイミングにて、特定出目が仮停止し得るよう構成することで、擬似連続変動実行時における、仮停止時の停止態様を複数種類設けることができると共に、当該停止態様により大当りとなる期待度を相違させることで、遊技者は、当該停止態様がいずれであるかに着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the configuration as described above, in the gaming machine according to Modification Example 1 from the present embodiment, the pseudo-continuous variation can be achieved by configuring the specific number to be temporarily stopped at the temporary stop timing of the middle row. It is possible to provide a plurality of types of stop modes at the time of temporary stop at the time of execution, and to make the degree of expectation for a big win different depending on the stop modes, so that the player can pay attention to which of the stop modes is. As a result, the amusement of the game is enhanced.

尚、本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄を変動表示するよう構成したが、これには限定されず、リーチ演出中等の特定の演出の実行中には、第1装飾図柄を変動表示しない(非表示とする)よう構成してもよいし、特定の列(例えば、中列)のみを非表示とするよう構成してもよい。 In addition, in the modification 1 from the present embodiment, the first decorative pattern is configured to be variably displayed, but the present invention is not limited to this. may be configured not to variably display (hide), or may be configured to hide only a specific column (for example, middle column).

尚、本実施形態からの変更例1においては、中列の仮停止タイミングにて特定出目(又は「特殊図柄」)が仮停止し得るよう構成したが、特定出目(又は「特殊図柄」)が表示される際の左列及び右列の表示態様等は変更してもよく、例えば、(1)左列と右列とを同一の数字として、中列を当該同一の数字の±1の数字とする(例えば、「4・5・4」或いは、中列の5の位置に「特殊図柄」が配されている)、(2)特定出目ではないハズレ目と同一の停止態様であるが、サウンドや色の変化によって特定出目であることを報知する、(3)全列同時に仮停止する、(4)左列及び/又は右列の数字が中列の仮停止タイミングにて変更される、(5)左列と右列の装飾図柄が「2」以上離れている数字である場合、中列の装飾図柄が、左列及び/又は右列と「2」以上離れた数字にてハズレで仮停止した場合、等としてもよい。また、特定出目の出現条件も変更してもよく、例えば、左列と右列の仮停止図柄(数字)が同一である場合に出現し易い(又は、同一である場合にのみ出現する)等として、「特殊図柄」の出現条件と相違させるよう構成してもよい。また、リーチ後に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現するほうが、リーチではない場合に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現した場合よりも大当り期待度が高い、又は、その後当該図柄変動中に「特殊図柄」が再度仮停止する可能性が高い{例えば、「7★8」(★=特殊図柄)よりも、「7★7」の方が大当り期待度が高い、又は、再度仮停止する可能性が高い}よう構成してもよい。 In addition, in Modification 1 from the present embodiment, it is configured such that the specific outcome (or "special symbol") can be temporarily stopped at the timing of the temporary stop of the middle row, but the specific outcome (or "special symbol") ) may be changed in the display mode of the left and right columns, for example, (1) the same number in the left column and the right column, and ±1 (For example, "4, 5, 4" or a "special symbol" is placed at the position of 5 in the middle row), (2) in the same stop mode as a losing eye that is not a specific eye (3) Temporary stop in all columns at the same time (5) If the left and right column decorative patterns are numbers separated by "2" or more, the middle column decorative patterns are numbers separated by "2" or more from the left and/or right columns. It may be assumed that the temporary stop is made due to a failure at . In addition, the appearance condition of the specific outcome may also be changed. For example, it is likely to appear when the temporary stop symbols (numbers) in the left column and the right column are the same (or appear only when they are the same). For example, it may be configured to differ from the appearance condition of the "special symbol". In addition, the appearance of the "special pattern" (or the specific pattern) after the reach is higher than the appearance of the "special pattern" (or the specific pattern) when it is not the reach, or After that, there is a high possibility that the "special symbol" will temporarily stop again during the symbol change {for example, "7 ★ 7" has a higher expectation of a big hit than "7 ★ 8" (★ = special symbol). Alternatively, it may be configured such that there is a high possibility of temporary stop again.

(本実施形態からの変更例2)
ここで、本実施形態及び本実施形態からの変更例1にて擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成を挙げたが、当該構成以外の擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成にて、新たな遊技性を創出することができる。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更例1に対しての変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 2 from this embodiment)
Here, although the configuration of the display mode of the first decorative symbol during pseudo continuous variation was mentioned in the present embodiment and Modification 1 from the present embodiment, the first decorative symbol during pseudo continuous variation other than the configuration New playability can be created by the configuration of the display mode. Therefore, an example of such a configuration is Modified Example 2 from the present embodiment, and only the points changed from Modified Example 1 from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図29及び図30(装飾図柄演出テーブル5、装飾図柄演出テーブル6)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル5、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル6、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更例1に対しての変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例2においては、第1装飾図柄が変動中に表示され、且つ、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにおいて停止し得る「特殊図柄」が「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との2種類設けられている。ここで、「特殊図柄A」は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている一方、「特殊図柄B」は、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングから仮停止し得るよう構成されている。また、特定出目は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている。即ち、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と特定出目の2種類が仮停止し得る一方、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」と特定出目の3種類が仮停止し得るよう構成されており、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングよりも、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングの方が、停止し得る停止態様の種類が多くなっている。このように、擬似連続変動の中列の仮停止タイミングにおいては、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるよう構成してもよいし、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるよう構成してもよい。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が高い停止態様が新たに追加されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に遊技者は注目することとなる。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が低い停止態様が削除されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に当該変動が大当りとなる期待度の担保ができることとなる。尚、第2装飾図柄については、本実施形態からの変更例1と同様の構成となっているため説明は割愛する。 First, FIGS. 29 and 30 (decorative symbol effect table 5, decorative symbol effect table 6) are the decorative symbol effect table SM21ta-2 (decorative symbol effect table 5, in particular, part of the case where the win/loss result is a loss, and , the decorative pattern production table 6, especially a part of the case where the winning result is a big hit). First, the first decorative design will be described in detail with respect to the modification 1 from the present embodiment. In the modification 2 from the present embodiment, the "special symbols" that are displayed during the variation of the first decorative symbol and that can be stopped at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo-continuous variation are "special symbol A" and " There are two types of "special pattern B". Here, the "special symbol A" is configured to be temporarily stopped from the first middle row temporary stop timing (even after this timing) in the pseudo continuous variation, while the "special symbol B" is a pseudo continuous variation. It is configured to be able to temporarily stop from the second temporary stop timing of the middle row in the fluctuation. Further, the specific number is configured so that a temporary stop can be made from the first middle row temporary stop timing in the pseudo-continuous variation (even after this timing). That is, at the temporary stop timing of the first middle row in the pseudo continuous variation, two types of "special symbol A" and the specific outcome can be temporarily stopped as the stop mode, while the second middle row in the pseudo continuous variation At the temporary stop timing, as a stop mode, "special symbol A" and "special symbol B" are configured so that three types of specific numbers can be temporarily stopped. There are more types of stop modes that can be stopped at the second middle row temporary stop timing in the pseudo continuous variation than at the temporary stop timing. In this way, in the temporary stop timings in the middle row of the pseudo-continuous variation, the number of types of stop modes may be increased toward the second half of the temporary stop timings, or the number of types of stop modes may be increased toward the second half of the temporary stop timings. may be configured to reduce In addition, in the case of a configuration in which the number of types of stop modes increases as the temporary stop timing in the second half is reached, there is a stop mode with a high degree of expectation that the variation will be a big hit as a selection candidate type each time the pseudo variation is performed. It may be configured to be newly added, and by configuring in such a way, the player's attention will be focused each time a pseudo-variation is performed. In addition, in the case of a configuration in which the number of types of stop modes decreases as the temporary stop timing in the second half is reached, a stop mode with a low expectation that the variation will be a big hit is selected as the type of selection candidate each time the pseudo variation is performed. It may be configured to be deleted, and with such a configuration, it is possible to guarantee the degree of expectation that the variation will be a big hit every time the pseudo variation is executed. In addition, since the second decorative pattern has the same configuration as that of Modified Example 1 from the present embodiment, description thereof is omitted.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど、仮停止し得る停止態様が多くなるよう構成することで、遊技者は、中列が仮停止する回数及び仮停止時の停止態様に着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。 By configuring as described above, in the gaming machine according to Modification 2 from the present embodiment, at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous variation, the temporary stop timing can be temporarily stopped as the temporary stop timing is in the latter half. By increasing the number of stop modes, the player will pay attention to the number of times the middle row temporarily stops and the stop mode at the time of the temporary stop, thereby increasing the interest of the game.

(本実施形態からの変更例3)
ここで、本実施形態においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成したが、第2装飾図柄を用いた構成は本実施形態の構成には限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例3とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 3 from this embodiment)
Here, in the present embodiment, two kinds of decorative patterns, a first decorative pattern and a second decorative pattern, are provided. state), or in a situation where it is difficult to see, the second decorative design is displayed (variable display), but the configuration using the second decorative design is not limited to the configuration of this embodiment. Therefore, an example of such a configuration is referred to as Modified Example 3 from the present embodiment, and only the points of change from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図31は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2232(変3)~ステップ2236(変3)、ステップ2900(変3)、ステップ2246(変3)及びステップ2248(変3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2232(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2232(変3)でYesの場合、ステップ2234(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を確変表示態様(確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。他方、ステップ2232(変3)でNoの場合には、ステップ2236(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を非確変表示態様(非確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによって相違するよう構成されていると共に、第1装飾図柄の表示態様が変化する場合(例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態に移行した場合)には、当該変化に伴って第2装飾図柄の表示態様も変化するよう構成されている。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによってのみ相違するような構成には限定されず、例えば、時間短縮遊技状態であるか否か、背景演出(演出ステージ)がいずれであるか、等によって相違するよう構成してもよい。 First, FIG. 31 is a flow chart of the decorative pattern display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 18 in Modification 3 from the present embodiment. The changes from this embodiment are steps 2232 (variant 3) to step 2236 (variant 3), step 2900 (variant 3), step 2246 (variant 3) and step 2248 (variant 3), that is, step 2204 At step 2232 (variant 3), after turning off the symbol content determination permission flag, the design display content determination means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines that the current game state is the probability variable game state. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2232 (variant 3), in step 2234 (variant 3), the design display content determining means SM21n sets the display mode of the first decorative design and the second decorative design to the probability variable display mode (during the probability variable gaming state display mode of the decorative pattern to be displayed), and proceeds to step 2900 (variant 3). On the other hand, in the case of No in step 2232 (variant 3), in step 2236 (variant 3), the design display content determination means SM21n changes the display mode of the first decorative design and the second decorative design to the non-variable display mode ( The display mode of decorative symbols to be displayed during the non-probability variation gaming state) is determined, and the process proceeds to step 2900 (variant 3). Thus, in the modification 3 from the present embodiment, the display modes of the first decorative symbols and the second decorative symbols are configured to be different depending on whether or not the probability variation gaming state, and the first decoration When the pattern display mode changes (for example, when the non-probability variable game state shifts to the probability variable game state), the display mode of the second decoration pattern is also changed along with the change. It should be noted that the display modes of the first decorative symbol and the second decorative symbol are not limited to a configuration in which they differ only depending on whether the state is a variable probability game state. It may be configured so as to differ depending on which production (production stage) is.

次に、ステップ2900(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、装図停止図柄決定処理を実行する。次に、ステップ2246(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第1装飾図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ2248(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第2装飾図柄の変動態様を決定し、ステップ2216に移行する。 Next, at step 2900 (variant 3), the design display content determination means SM21n executes the design stop design determination process, which will be described later. Next, at step 2246 (Variation 3), the design display content determining means SM21n determines the variation mode of the first decorative symbols based on the information regarding the variation mode of the main game symbols. Next, at step 2248 (Variation 3), the design display content determination means SM21n determines the variation mode of the second decorative symbols based on the information regarding the variation mode of the main game symbols, and proceeds to step 2216.

次に、図32は、本実施形態からの変更例3における、図31でのステップ2900(変3)のサブルーチンに係る、装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動に係る主遊技図柄の停止図柄は大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2904で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当り図柄に係る特別遊技にて実行されるラウンド数が最大ラウンド数(本例では、16R)であるか否かを判定する。ステップ2904でYesの場合、ステップ2906で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)及び「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定(「白抜き」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率と「黒色」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率とは1:1となっている)し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。他方、ステップ2904でNoの場合、ステップ2908で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)は、最大ラウンド数(本例では、16R)となる特別遊技の場合にのみ停止し得る、即ち、白抜き図柄の3つ揃いが停止した場合には、最大ラウンド数(本例では、16R)の特別遊技が実行されることが略確定的となるよう構成されている(「黒色」図柄の3つ揃いよりも遊技者にとって相対的に高利益としてもよい)。 Next, FIG. 32 is a flow chart of the design stopping design determination process according to the subroutine of step 2900 (variant 3) in FIG. 31 in the third modification from the present embodiment. First, at step 2902, the design display content determination means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the main game symbol stop symbol related to the symbol variation is a jackpot symbol. In the case of Yes in step 2902, in step 2904, the design display content determination means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines that the number of rounds to be executed in the special game related to the jackpot symbol is the maximum number of rounds ( In this example, it is determined whether or not 16R). In the case of Yes in step 2904, in step 2906, the design display content determining means SM21n sets the stop design of the first decorative design and the second decorative design to three "outline" designs (for example, "777") and Decide on one of the three sets of "black" patterns (for example, "444") (three sets of "white" patterns are selected) is 1:1 with the total allocation ratio selected), and the process proceeds to the next process {process of step 2246 (variant 3)}. On the other hand, in the case of No in step 2904, in step 2908, the design display content determining means SM21n sets the stop design of the first decorative design and the second decorative design to three "black" designs (for example, "444"). One of them is determined, and the process proceeds to the next process {process of step 2246 (variant 3)}. Thus, in the modification 3 from the present embodiment, three sets of "white" symbols (for example, "777") are the maximum number of rounds (in this example, 16R) in the case of a special game. In other words, it is almost certain that a special game with the maximum number of rounds (16R in this example) will be executed when three white symbols are stopped. (It may be relatively more profitable for the player than a triplet of "black" symbols).

他方、ステップ2902でNoの場合、ステップ2910で、装図表示内容決定手段SM1nは、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定する。次に、ステップ2912で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2装飾図柄の停止図柄を所定のハズレ図柄(本例では、「345」であり、第2装飾図柄の停止図柄は1パターンのみとなっている)に決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。尚、第2装飾図柄の停止図柄の種類は1パターンのみでなくてもよいが、第1装飾図柄の停止図柄の種類よりも少ないことが望ましい。また、第2装飾図柄のハズレ時の停止図柄は所定のハズレ図柄(本例では、「345」)であることに対して、第1装飾図柄のハズレ時の停止図柄は複数の候補から選択される(例えば、300種類の停止図柄候補からランダムに選択される)ため、ハズレ時に当該所定のハズレ図柄が停止する頻度は、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の方が高くなっている(第1装飾図柄の停止図柄として所定のハズレ図柄が停止しないよう構成してもよい)。また、第2装飾図柄の停止し得るすべてのハズレ図柄(例えば、「375」の1パターンのみでもよい)には、同一図柄が3つ揃った場合にいずれの遊技状態においても遊技者にとって最も高利益となる図柄(例えば、「7」図柄)が必ず1つ以上含まれるよう構成してもよい(例えば、「375」と「276」とが停止し得る)。 On the other hand, in the case of No in step 2902, in step 2910, the design display content determination means SM1n determines the stop design of the first decorative design based on the information regarding the stop design of the main game design. Next, at step 2912, the design display content determining means SM21n sets the stop design of the second decorative design to a predetermined lost design (in this example, "345", and the stop design of the second decorative design is only one pattern. ), and shifts to the next process {process of step 2246 (variant 3)}. It should be noted that the number of types of stop symbols of the second decorative design may not be limited to one pattern, but it is desirable that the number of types of stop designs of the first decorative design is smaller than that of the first decorative design. Further, the stop symbol when the second decorative symbol is lost is a predetermined missing symbol (in this example, "345"), while the stop symbol when the first decorative symbol is lost is selected from a plurality of candidates. (for example, randomly selected from 300 types of stop symbol candidates), the frequency of stopping the predetermined losing symbol at the time of losing is higher for the second decorative symbol than for the first decorative symbol ( It may be configured such that a predetermined lost symbol does not stop as the stop symbol of the first decorative symbol). In addition, for all the stoppable losing symbols of the second decorative symbols (for example, only one pattern of "375" may be used), when three of the same symbols are aligned, the highest value for the player is obtained in any game state. It may be configured such that at least one profitable symbol (eg, "7" symbol) is always included (eg, "375" and "276" may stop).

次に、図33は、本実施形態からの変更例3における、装飾図柄の表示態様に係るイメージ図である。同図に示されるように、本実施形態からの変更例3においては、遊技状態が非確率変動遊技状態である場合と確率変動遊技状態である場合とで第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様(本例では、表示色であり、配色パターン、形状、大きさ、等の表示属性である)が相違し得るよう構成されている。具体的には、非確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「7」図柄のみが「白抜き」にて表示され、「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示される(非確変表示態様となる)よう構成されている一方、確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「3」図柄及び「7」図柄が「白抜き」にて表示され、「3」図柄及び「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示されるよう構成されている。即ち、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に、「3」図柄は遊技状態によって表示態様が相違し得る(確変表示態様となる)よう構成されている。表示態様が相違する条件は確率変動遊技状態であるか否かには限定されず、時間短縮遊技状態であるか否かとしてもよいし、どの背景演出(演出ステージ)が実行されているかによって相違し得るよう構成してもよい。尚、本実施形態からの変更例3においては、確率変動遊技状態であるか否かによって表示属性が変化し得る図柄は「3」図柄となっているが、当該「3」図柄は、前述したハズレ時に第2装飾図柄が停止することとなる所定のハズレ図柄(本例では、「345」)の組み合わせの中に含まれており(左列の停止図柄となる)、非確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄はすべて「黒色」にて表示される一方、確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄は左列から、「白抜き」、「黒色」、「黒色」にて表示されることとなる。 Next, FIG. 33 is an image diagram relating to the display mode of the decorative design in Modification 3 from the present embodiment. As shown in the figure, in the modification example 3 from the present embodiment, the first decorative symbol and the second decorative symbol are changed depending on whether the gaming state is the non-probability varying gaming state or the probability varying gaming state. The display modes (in this example, display colors, display attributes such as color pattern, shape, size, etc.) are configured to be different. Specifically, in the non-probability variation gaming state, only the "7" symbol is displayed in "white" along with the first decorative symbol and the second decorative symbol, and all symbols other than "7" are " While it is configured to be displayed in "black" (becomes a non-variable display mode), when it is in the probability variation gaming state, "3" symbols and "7" symbols are displayed along with the first decorative symbol and the second decorative symbol. The symbols are displayed in "white", and all the symbols other than "3" and "7" are displayed in "black". That is, together with the first decorative symbol and the second decorative symbol, the "3" symbol is configured so that the display mode can be different (probability variable display mode) depending on the game state. The condition that the display mode is different is not limited to whether it is in the probability variable game state, but it may be in the time reduction game state or not, and it is different depending on which background production (production stage) is being executed. It may be configured to allow In addition, in the modification 3 from the present embodiment, the symbol whose display attribute can be changed depending on whether it is in the probability variable gaming state is the "3" symbol. It is included in a combination of predetermined losing symbols ("345" in this example) that causes the second decorative symbol to stop at the time of losing (becomes a stop symbol in the left column), and in a non-probability variable gaming state. , the stop symbols of the second decorative symbols at the time of loss are all displayed in "black", while in the probability variation gaming state, the stop symbols of the second decorative design at the time of loss are displayed in "white" from the left column. , “black”, and “black”.

次に、図34及び図35(装飾図柄演出テーブル7、装飾図柄演出テーブル8)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル7、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル8、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点は、装飾図柄種別の項目を表示更新種別とし、「第1装飾図柄」と「第2装飾図柄」と「透過液晶」との3つの項目を設けたことであり、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGのJ表示領域SG10が透過することとなる透過演出を実行可能に構成されており、透過演出が実行されている期間は、第1装飾図柄は非表示となるが、第2装飾図柄は表示されている状態となる(表示更新タイミングの「33秒」を参照)。 Next, FIG. 34 and FIG. 35 (decorative symbol effect table 7, decorative symbol effect table 8) are the decorative symbol effect table SM21ta-2 (decorative symbol effect table 7, in particular, part of the case where the win/loss result is a loss, And, it is an example of the decorative symbol production table 8, especially a part of the case where the hit/fail result is a big hit). The difference from the present embodiment is that the item of decorative design type is changed to display update type, and three items of "first decorative design", "second decorative design" and "transmissive liquid crystal" are provided. In the modification 3 from the present embodiment, it is configured to be able to execute a transparent effect in which the J display area SG10 of the effect display device SG is transparent, and during the period when the transparent effect is being executed, the first decoration The pattern is hidden, but the second decorative pattern is displayed (see "33 seconds" of the display update timing).

次に、図36は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2327‐1(変3)及びステップ2327‐2(変3)であり、即ち、ステップ2326で予告画像又はリーチ画像表示タイミングに到達した場合に、ステップ2327‐1(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された変動態様とに基づき、透過演出(演出表示装置SGの表示領域SG10が透過することとなる演出)の実行タイミングであるか否かを判定する。ステップ2327‐1(変3)でYesの場合、ステップ2327‐2(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、透過演出に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2327‐1(変3)でNoの場合にはステップ2328に移行する。尚、透過演出が実行された場合には、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過して、演出表示装置SG内の役物が駆動している状態が視認可能となると共に、第1装飾図柄の表示が消去され(非表示となり)、第2装飾図柄は演出表示装置SG内の第2装飾図柄表示装置によって継続して表示されることとなる(詳細は後述する)。また、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGの第2装飾図柄の表示と隣接し(遊技者から見て右方向)、保留数表示領域が設けられている。このように構成することにより、透過演出実行中においても遊技者は保留数を視認することができることとなる。 Next, FIG. 36 is a flow chart of the decorative design display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 18 in Modification 3 from the present embodiment. The changes from this embodiment are step 2327-1 (variant 3) and step 2327-2 (variant 3). In 1 (variation 3), the notice effect display control means SM24 performs a transparent effect (effect It is determined whether or not it is time to execute an effect in which the display area SG10 of the display device SG is transparent. If Yes in step 2327-1 (variant 3), in step 2327-2 (variant 3), the advance notice effect display control means SM24 sets an image display command related to the transparent effect (in the display command transmission control process of step 2999). and transmitted to the sub-sub-controller SS side), and the process proceeds to step 2336 . On the other hand, if No in step 2327-1 (variation 3), the process proceeds to step 2328. FIG. In addition, when the transparent effect is executed, the display area SG10 of the effect display device SG is transparent, and the state in which the accessories in the effect display device SG are driven can be visually recognized, and the first decorative pattern is displayed. is erased (becomes hidden), and the second decorative design is continuously displayed by the second decorative design display device in the effect display device SG (details will be described later). In addition, in the modification 3 from the present embodiment, a pending number display area is provided adjacent to the display of the second decorative symbol on the effect display device SG (to the right when viewed from the player). By configuring in this way, the player can visually recognize the number of pending games even during execution of the transparent effect.

次に、図37は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2410(変3)であり、即ち、ステップ2408で大当り表示に係るコマンドをセットした後、又は、特別遊技中フラグがオンであった場合に、ステップ2410(変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第2装飾図柄を当該特別遊技に係る大当り図柄の停止時から継続して表示(例えば、「777」が停止し続ける)するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2412に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、特別遊技実行中においても第2装飾図柄は表示されることとなり、遊技者はどの装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る特別遊技実行中であるかを特別遊技実行中においても判断することができることとなる。 Next, FIG. 37 is a flowchart of special game-related display control processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. 18 in Modification 3 from the present embodiment. The change from the present embodiment is step 2410 (variant 3), that is, after setting the command related to the big hit display in step 2408, or when the special game flag is on, step 2410 ( In Variation 3), the background effect display control means SM23 sets a command (step (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of 2999), and the process proceeds to step 2412 . Thus, in the modification 3 from the present embodiment, the second decorative symbols are displayed even during execution of the special game. Whether or not the special game is being executed can be determined even during execution of the special game.

次に、図38は、本実施形態からの変更例3における、演出表示装置の構成に係るイメージ図である。まず、演出表示装置の概念斜視図及び概念上面図に示すように、表示領域SG10から奥側(遊技者から見て)に第2装飾図柄表示装置が設けられており、当該装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域が表示されることとなる。また、光源から光を出力することにより表示領域SG10にて演出の表示が可能となるのだが、表示領域SG10のうちの第2装飾図柄表示装置に隣接する領域には演出が表示されず、第2装飾図柄表示装置による第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示が遊技者に視認可能となるよう構成されている。また、透過演出が実行された際には、表示領域SG10における演出が表示されなくなり、演出表示装置SG内部の役物が視認可能となるよう構成されている。尚、透過演出の実行中も第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者に視認可能となっている。このように構成することにより、透過演出が実行されている状況においても、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなる。尚、当該保留数の表示は、遊技状態によって表示する保留の種類を相違させてもよいし(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技保留数を表示し、時間短縮遊技状態においては第2主遊技保留数を表示する)、常に第1主遊技保留数と第2主遊技保留数とを表示してもよいし、第1主遊技保留数と第2主遊技保留数との合計の保留数を表示するよう構成してもよい。尚、表示領域SG10に演出を表示する構成は、これには限定されず、表示領域SG10が透過状態と非透過状態とに切り替えられるよう構成されていればよく、例えば、光源の位置を変更してもよいし(例えば、表示領域の斜め後方から光を出力する、等)、導光板(側面から入射した発光素子から発せられた光を垂直方向に散乱させる透過可能な板状の部材)を介して表示を行う表示領域(いわゆる、エッジライト型)、有機ELからなる表示領域、等としてもよい。尚、導光板を用いた構成例としては、遊技者側から見て、手前から「透過液晶(液晶シャッター)」、「導光板{透過液晶に近接配置(約5mm)されており、当該導光板の外周近傍には当該導光板に光を行き渡らせるための光源Aが配置されている}」、「表示領域SG10の左下に常時光を出力している光源B」、「役物」、「役物を強調して遊技者に見せるための光源C」の順に配置し、透過演出を実行する場合(役物を強調して遊技者に見せたい場合)には、光源Aの出力をOFF(光源Aの出力は透過演出非実行時よりも出力低減としてもよい)にして、光源B及び光源Cの出力をONにし、透過演出を実行しない場合(役物を遊技者に見せたくない、且つ、表示領域SG10での演出を遊技者に見せたい場合)には、光源A及び光源Bの出力をONにして、光源Cの出力をOFF(光源Cの出力は透過演出実行時よりも出力低減としてもよい)にするよう構成してもよい。また、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は本例の構成には限定されず、例えば、第2装飾図柄表示装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより、前記光源から表示領域SG10に向けて光が出力されることによって演出が表示される仕組みと同様の仕組みにて、表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域を表示可能とする、即ち、第2装飾図柄表示装置が前記光源の代わりになることにより、透過演出が実行されて前記光源が光を出力しなくなっても、第2装飾図柄表示装置が常時光を出力することにより、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は常時視認可能となるよう構成してもよい(導光板は、透過液晶を透過させないために用いている)。 Next, FIG. 38 is an image diagram relating to the configuration of the effect display device in Modification 3 from the present embodiment. First, as shown in the conceptual perspective view and conceptual top view of the effect display device, a second decorative pattern display device is provided on the far side (as seen from the player) from the display area SG10, and the device emits light ( Light is output in the direction of the display area SG10), so that the second decorative pattern and the pending number display area are displayed in the display area SG10. Further, by outputting light from the light source, it is possible to display effects in the display area SG10. The display of the second decorative symbol and the display area of the reserved number by the two decorative symbol display device is configured to be visible to the player. Further, when the transparent effect is executed, the effect in the display area SG10 is not displayed, and the accessory inside the effect display device SG can be visually recognized. It should be noted that even during execution of the transparent effect, the effect display on the second decorative pattern display device is being executed, so that it is visible to the player. By configuring in this way, even in a situation where the transparent effect is being executed, the player can recognize the changing state of the decorative symbols and the number of reservations by visually recognizing the effect display on the second decorative symbol display device. Become. In addition, the display of the number of reservations may differ depending on the game state (for example, the first main game reservation number is displayed in the non-time reduction game state, and the display the second main game reserve number), the first main game reserve number and the second main game reserve number may always be displayed, or the sum of the first main game reserve number and the second main game reserve number may be configured to display the number of pending Note that the configuration for displaying effects in the display area SG10 is not limited to this, and may be configured so that the display area SG10 can be switched between a transmissive state and a non-transmissive state. (For example, light is output from the oblique rear of the display area, etc.), or a light guide plate (a transmissive plate-shaped member that vertically scatters light emitted from the light emitting element that enters from the side) is used. A display area (so-called edge-light type) in which display is performed through a display area, a display area made of an organic EL, or the like may be used. In addition, as an example of a configuration using a light guide plate, as seen from the player side, from the front side, "transmissive liquid crystal (liquid crystal shutter)", "light guide plate {arranged close to the transparent liquid crystal (approximately 5 mm), and the light guide plate A light source A for spreading light to the light guide plate is arranged near the outer periphery of the light guide plate}”, “Light source B constantly outputting light to the lower left of the display area SG10”, “role item”, “role When the light source C for emphasizing the object to be seen by the player is arranged in order, and a transmission effect is executed (when the player wants to emphasize the character to be seen by the player), the output of the light source A is turned OFF (light source The output of A may be reduced more than when the transparent effect is not executed), the outputs of the light source B and the light source C are turned ON, and the transparent effect is not executed (the player does not want to show the character to the player, and When the player wants to show the effect in the display area SG10), the output of the light source A and the light source B is turned ON, and the output of the light source C is turned OFF may be configured). In addition, the display of the second decorative design and the number of reserved display areas is not limited to the configuration of this example, for example, the second decorative design display device emits light (light is output in the direction of the display area SG10) , The second decorative pattern and the pending number display area can be displayed in the display area SG10 by the same mechanism as the mechanism in which the effect is displayed by outputting light from the light source toward the display area SG10, that is, , by the second decorative pattern display device substituting for the light source, the second decorative pattern display device always outputs light even if the transmission effect is executed and the light source stops outputting light, 2 The display of the decorative pattern and the reserved number display area may be configured to be visible at all times (the light guide plate is used to prevent transmission of the liquid crystal).

次に、図39は、本実施形態からの変更例3における、透過演出実行イメージ図である。本例においては、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて擬似連続変動が2回実行されることとなる(擬似連2の変動)1回の図柄変動が実行された場合を例示している。まず、ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、その後、1回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、その後、2回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が再度仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、透過演出が実行されたことに起因して表示領域SG10が透過状態となり、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が駆動している状態が遊技者に視認可能となる。その後、透過演出が終了し(表示領域SG10が非透過状態となり)、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が視認不可能となり、再度第1装飾図柄の変動表示が視認可能となる(表示される)。その後、ハズレの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄にて停止する{第2装飾図柄は所定のハズレ図柄(「345」)にて停止し、第1装飾図柄のハズレ図柄(「787」)とは相違し得る停止図柄の組み合わせとなっている}。また、大当りの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが大当り図柄にて停止する{第1装飾図柄の大当り図柄と第2装飾図柄の大当り図柄とは同様の停止図柄の組み合わせとなっている}。その後、特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行中においても、第2装飾図柄は当該特別遊技の開始時と同様の大当り図柄にて停止表示され続けることとなる。尚、特別遊技実行中においても、透過演出を実行してもよく(表示領域SG10を透過状態にしてもよく)、例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態となるか否かを報知する演出の実行直前に透過演出を実行し得るよう構成することで、遊技者は透過演出を視認することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する期待を高めることができる。尚、特別遊技実行中に透過演出を実行したとしても、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は維持されているため(視認可能となっているため)、遊技の進行を妨げることはないよう構成されている。特別遊技中の装飾図柄の表示例としては、例えば、特別遊技中は、どの装飾図柄が3つ揃って大当りとなったのかを遊技者に報知するため、当該揃った図柄を1つだけ表示しておく(例えば、「777」で大当りとなったら、「7」を表示)よう構成し、透過演出の実行時には、当該揃った図柄の表示が視認不能となるため、遊技者に当該揃った図柄を認識可能とするために特別遊技中においても第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示を維持するよう構成してもよい。 Next, FIG. 39 is an image diagram of execution of a transparent effect in Modification 3 from the present embodiment. In this example, the pseudo continuous variation is executed twice in the normal game state (non-probability variation game state and non-time reduction game state) (Pseudo consecutive 2 variation) One symbol variation is performed. This is an example of a case where First, a certain decorative design (first decorative design and second decorative design) starts to change, and then the special design is temporarily stopped as the first middle row temporary stop design. After that, the variation of certain decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) is started again, and after that, the special symbol is temporarily stopped again as the second middle row temporary stop symbol. After that, the variation of a certain decorative pattern (the first decorative pattern and the second decorative pattern) is started again, and the display area SG10 becomes a transparent state due to the execution of the transparent effect, and the back of the display area SG10 (game The player can visually recognize the state in which the accessory is driven (as viewed from the player). After that, the transparent effect is completed (the display area SG10 becomes non-transparent), and the accessory behind the display area SG10 (from the player's point of view) becomes invisible, and the variable display of the first decorative pattern is performed again. Visible (displayed). After that, in the case of losing, the first decorative design and the second decorative design stop at the losing design {the second decorative design stops at a predetermined losing design ("345"), and the first decorative design stops at the losing design. It is a combination of stop symbols that can be different from the losing symbol ("787")}. Also, in the case of a big hit, the first decorative design and the second decorative design are stopped at the big winning design {the big winning design of the first decorative design and the big winning design of the second decorative design are the same combinations of stop designs. is going}. After that, the special game is executed, and even during the execution of the special game, the second decorative symbols continue to be stop-displayed in the same jackpot pattern as at the start of the special game. Incidentally, even during execution of the special game, a transparent effect may be executed (the display area SG10 may be set to a transparent state). By structuring such that the transparent effect can be executed immediately before execution, the player can increase the expectation of shifting to the probability variable game state after the end of the special game by visually recognizing the transparent effect. In addition, even if the transparent effect is executed during the execution of the special game, the display of the second decorative pattern and the display area of the number of reservations is maintained (because it is visible), so the progress of the game is not hindered. is configured as follows. As an example of the display of decorative patterns during a special game, for example, during a special game, only one pattern is displayed in order to inform the player which three decorative patterns are combined to form a big hit. (For example, if '777' results in a big hit, '7' is displayed), and when the transparent effect is executed, the display of the aligned symbols becomes invisible, so that the aligned symbols are not visible to the player. may be configured to maintain the display of the second decorative symbol and the pending number display area even during the special game in order to make it recognizable.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機においては、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなり、よりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。また、第1主遊技始動口A10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率と第2主遊技始動口B10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率を相違させると共に、確率変動遊技状態であるか否かによって装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の表示属性を相違させ、遊技者に高利益である旨を示唆又は報知可能な図柄の種類数を相違させることにより、第1主遊技始動口A10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる非確率変動遊技状態よりも、第2主遊技始動口B10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる確率変動遊技状態の方が、特別遊技終了後に確率変動遊技状態への移行が略確定的となる大当り図柄の表示属性の種類数が多くなり、現在の遊技状態が遊技者とって高利益であるか否かを遊技者に対して適切に示唆又は報知可能に構成することができることとなる。 With the configuration as described above, in the gaming machine according to Modification 3 from the present embodiment, the display area SG10 of the effect display device SG is in a transparent state, and the character objects in the effect display device SG are visible. Even if the effect is executable and the first decorative pattern is hidden during execution of the transparent effect, the effect display in the second decorative pattern display device is executed, so the player can display the second decorative pattern. By visually recognizing the effect display on the display device, it is possible to recognize the variation state of the decorative symbols and the number of reservations, so that the gaming machine can be made more user-friendly. In addition, the game state transition distribution rate after the end of the special game related to the entry of the ball into the first main game start port A10 and the game state transition distribution after the end of the special game related to the entry of the ball into the second main game start port B10 Different rates and different display attributes of decorative symbols (first decorative symbols and second decorative symbols) depending on whether or not the game is in the variable probability game state can suggest or notify the player of high profit. By making the number of types of symbols different, the game ball is more likely to enter the second main game start port B10 than the non-probability variable game state in which the game progresses by entering the game ball into the first main game start port A10. The number of types of display attributes of the jackpot pattern, which is almost certain to transition to the probability variation gaming state after the special game is over, has increased, and currently It is possible to appropriately suggest or inform the player whether or not the game state of (1) is highly profitable for the player.

また、本実施形態からの変更例3においては、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄のいずれの変動であっても、現在の遊技状態や演出表示モード(背景演出、等)に対応した表示属性の装飾図柄を変動表示させ、且つ、第1主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄と第2主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄とは共通の表示(及び、表示属性)となる(第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで装飾図柄の表示属性や表示領域を差別化していない)よう構成している。 In addition, in the modification 3 from the present embodiment, regardless of the variation of either the first main game symbol or the second main game symbol, the The decorative symbols of the display attributes are variably displayed, and the decorative symbols corresponding to the variations of the first main game symbols and the decorative symbols corresponding to the variations of the second main game symbols are displayed (and display attributes) in common. (The display attributes and display areas of the decorative symbols are not differentiated between the first main game symbols and the second main game symbols).

(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、図柄変動の結果を正確に認識できるよう構成されていたが、当該構成は先読み抽選を実行可能にした構成にも適用することができる。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Second embodiment)
Here, in the present embodiment, two types of decorative patterns, the first decorative pattern and the second decorative pattern, are provided, and the result of the pattern fluctuation can be accurately recognized. can also be applied to a configuration that enables execution of Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a second embodiment, and only the differences from this embodiment will be described in detail below.

はじめに、図40は、第2実施形態における、図5でのステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1322(第2)~ステップ1344(第2)であり、その目的は、先読み演出内容を決定する際に参照する情報である、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することであり、即ち、ステップ1308で、第1主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1322(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1322(第2)でYesの場合、ステップ1324(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1324(第2)でYesの場合、ステップ1326(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1328(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。 First, FIG. 40 is a flow chart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. 5 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is steps 1322 (second) to step 1344 (second), the purpose of which is information to be referred to when determining the contents of the look-ahead effect. That is, in step 1308, after storing the first main game content determination random number, in step 1322 (second), the suspension control means MJ30 sets the flag of the special game related information temporary storage means MB20b. By referring to the area, it is determined whether or not the special game execution flag is off. In the case of Yes in step 1322 (second), in step 1324 (second), the suspension control means MJ30 determines whether or not the main game time reduction flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b is off. determine whether In the case of Yes in step 1324 (second), in step 1326 (second), the suspension control means MJ30, based on the suspension information (win/fail lottery random number and symbol determination random number), the winning result and the stop symbol related to the stored suspension is determined in advance. Next, in step 1328 (second), the suspension control means MJ30 sends a command transmission buffer MT10 for transmitting commands relating to the newly generated suspension validity result and stop symbol information to the sub-main control unit SM. (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission processing in step 1999).

次に、ステップ1330(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図41、図42の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1332(第2)に移行する。また、ステップ1322(第2)又はステップ1324(第2)でNoの場合にも、ステップ1332(第2)に移行する。尚、第2実施形態においては、1つの変動態様グループには複数種類の変動態様(変動時間)が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ1332(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、第2実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。 Next, in step 1330 (second), the suspension control means MJ30 predetermines the stored variation mode random number delimiter information and the variation mode group related to the suspension based on the suspension information (fluctuation mode determination random number) (variation mode determination random number). For mode random number delimiter information and variation mode groups, see main game table 3 in FIGS. 41 and 42), and move to step 1332 (second). Also, if No in step 1322 (second) or step 1324 (second), the process proceeds to step 1332 (second). In the second embodiment, one variation mode group is configured to include a plurality of types of variation modes (variation times). Next, in step 1332 (second), the hold control means MJ30 issues a new hold command (a hold generation command for the first main game content determination random number, a command for variation mode random number delimiter information, etc.) to the sub It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the main control section SM (transmitted to the sub-main control section SM side by the control command transmission processing in step 1999), and the process proceeds to step 1312. FIG. Incidentally, when the pattern information is transmitted to the sub-side as in the second embodiment, the sub-side may execute an effect suggesting a big hit as the effect to be executed. It is desirable to have a structure in which the player can be notified of the stop symbols of the main game symbols that are the big hits (the stop symbols are notified only when the stop symbols of the main game symbols are the big win).

このように、第2実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを判定するよう構成されている。 Thus, in the second embodiment, when the main game content determination random number (first main game content determination random number or second main game content determination random number) is obtained (or when suspension occurs), the variation mode random number separator information and the variation mode configured to determine a group;

尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい{当否乱数区切り情報とは、第1主遊技側(第2主遊技側)における夫々の遊技状態と、乱数値(又は乱数値範囲)と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる}。 In addition, at the timing when the suspension occurs, the main game content determination random number information, win/fail random number delimiter information, variation mode random number delimiter information, and variation mode group information may be transmitted to the sub side. The information to be transmitted to is not limited to this, information related to the stop pattern of the main game pattern, information related to the profit mode of the main game pattern that will be a big hit (number of special game rounds related to the main game pattern scheduled to be stopped, etc. ), the number of reservations immediately after winning the reservation (either the number of reservations on the winning side of the first main game side or the second main game side, or the number of reservations on both the first main game side and the second main game side) {The win/fail random number separator information is the respective game states on the first main game side (second main game side) and the random value (or random value range) And, the winning lottery result, is one of the random number delimiter information grouped by linking, for example, even if it is a probability fluctuation gaming state or a non-probability fluctuation gaming state, it is a loss, a probability fluctuation gaming state Even if it is in a non-probability variation gaming state, it is a win, and if it is in a non-probability variation gaming state, it is a win, but if it is in a non-probability variation gaming state, it is a loss.

次に、ステップ1318で、第2主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1334(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1334(第2)でYesの場合、ステップ1338(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1340(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。 Next, in step 1318, after storing the second main game content determination random number, in step 1334 (second), the suspension control means MJ30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and the special game Determine whether the execution flag is on. In the case of Yes in step 1334 (second), in step 1338 (second), the suspension control means MJ30, based on the suspension information (win/fail lottery random number and symbol determination random number), the winning result and the stop symbol related to the stored suspension is determined in advance. Next, in step 1340 (second), the suspension control means MJ30 sends the command transmission buffer MT10 for transmitting the command related to the newly generated suspension validity result and stop symbol information to the sub-main control unit SM. (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission processing in step 1999).

次に、ステップ1342(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図32、図33の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1344(第2)に移行する。次に、ステップ1344(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1342 (second), the suspension control means MJ30 predetermines the stored variation mode random number delimiter information and the variation mode group related to the suspension based on the suspension information (fluctuation mode determination random number) (variation mode determination random number). For mode random number delimiter information and variation mode groups, see main game table 3 in FIGS. 32 and 33), and move to step 1344 (second). Next, in step 1344 (second), the hold control means MJ30 sends a new hold command (a hold generation command for the second main game content determination random number, a command for the variation mode random number delimiter information, etc.) to the sub It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the main control section SM (transmitted to the sub-main control section SM side by the control command transmission processing of step 1999), and the next processing (processing of step 1400) is performed. .

他方、ステップ1334(第2)でNoの場合、ステップ1336(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1336(第2)でYesの場合には、ステップ1344(第2)に移行する。他方、ステップ1336(第2)でNoの場合には、ステップ1338(第2)に移行する。 On the other hand, in the case of No at step 1334 (second), at step 1336 (second), the holding control means MJ30 determines that the main game time reduction flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b is off. Determine whether or not If Yes in step 1336 (second), the process proceeds to step 1344 (second). On the other hand, if No in step 1336 (second), the process proceeds to step 1338 (second).

尚、ステップ1308及びステップ1318で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、第2実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部SMへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第2主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第1主遊技に係る保留であるか第2主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部SMが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部SMへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「D000H:はずれ、D001H:低確ならはずれ、高確なら当り、D002H:低確、高確両方で当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「D100H:16R確変当り、D101H:16R非確変当り、D102H:2R確変当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「D200H:区切り1、D201H:区切り2、D202H:区切り3」となっている。 In steps 1308 and 1318, the first main game content determination random number and the second main game content determination random number are stored. is stored, a dedicated storage area is secured, and only the information related to the "main game content determination random number" is stored in the byte that stores the information related to the main game content determination random number (various timers It is preferable to configure it so that other information such as value is not stored (when operating other data stored in the same 1 byte, information related to the main game content determination random number is rewritten due to noise etc.). to prevent it from being lost). In addition, regarding the success or failure lottery random number, the change in the game state (the change in the game state related to the already recorded suspension) from the acquisition of the success or failure random number to the execution of the success or failure lottery related to the success or failure lottery random number Not only the change, but also the possibility that the game state will change due to the newly generated hold, the game state at the time of execution of the lottery lottery related to the lottery random number is unpredictable). is configured to store the lottery random number until it is executed. In the second embodiment, the command to the sub-main control unit SM related to the hold information can be transmitted only when the hold related to the first main game occurs in the non-time-reduced game state. is configured so that it can be transmitted only when a hold related to the second main game occurs, but regardless of whether it is a hold related to the first main game or a hold related to the second main game in any game state. In such a case, the sub-main control unit SM may be configured to determine whether or not to use the received command. Further, a specific example of the command related to the win/fail result information to be transmitted to the sub-main control unit SM is "D000H: Lost if low probability, D001H: Losing if low probability, Win if high probability, D002H: Win both low probability and high probability". Yes, a specific example of the command related to the stop symbol information to be transmitted to the sub-main control unit SM is "D100H: 16R probability odd hit, D101H: 16R probability non-variability hit, D102H: 2R probability odd hit", to the sub-main control unit SM A specific example of the command related to the variation pattern random number delimiter information to be transmitted is "D200H: delimiter 1, D201H: delimiter 2, D202H: delimiter 3".

次に、図41及び図42(主遊技テーブル3)は、第2実施形態における、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報が設けられたことであり、即ち、第2実施形態においては、ある乱数値(又は乱数値範囲)に対して、変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されており、遊技状態及び当否抽選結果によって、変動態様グループの数(乱数が区切られている数)及び変動時間及び変動態様グループの乱数値範囲が相違(例えば、同じグループ1であっても乱数値の範囲が相違)し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、これらの遊技状態に応じた変動態様グループがサブ側にて導出可能となるよう構成されている。即ち、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様グループと保留の消化時に実行される変動態様グループとが相違し得ることとなる(例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様グループがグループ1となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様グループがグループ2となり得る)のであるが、すべての遊技状態に亘って共通の変動態様グループが割り当てられている変動態様乱数区切り情報に関しては、当該変動態様乱数区切り情報をサブ側で受信した時点で(その後の遊技状態遷移を考慮することなく)、いわゆる保留先読み演出を正常に実行することが可能となる。また、図32、図33の変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかによって、異なる変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかも含めた1つの変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成してもよい。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。 Next, FIGS. 41 and 42 (main game table 3) are the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B) in the second embodiment. is an example. The difference from the present embodiment is that the variation mode group and the variation mode random number delimiter information are provided. Random number delimiter information is determined, and the number of variation mode groups (the number of delimited random numbers) and the variation time and random value range of the variation mode group differ (for example, , the same group 1 can have different ranges of random numbers), and by transmitting variation mode random number delimiter information to the sub side, the variation mode group corresponding to the game state can be changed to the sub side. is configured to be derivable by That is, when the game state transitions between when the suspension occurred and when the suspension was completed, the variation mode group scheduled when the suspension occurred and the variation mode group executed when the suspension was completed may differ. (For example, when the hold occurred, the variation mode group was scheduled to be Group 1 because it was a non-time-reduced gaming state, but when the hold was completed, the time-reduced gaming state occurred, so the actual variation mode group became Group 2. However, with respect to variation mode random number delimiter information to which a common variation mode group is assigned across all game states, when the sub-side receives the variation mode random number delimiter information (subsequent game state Without considering the transition), it is possible to normally execute the so-called pending look-ahead effect. In addition, the fluctuation mode random number division information in FIGS. Depending on whether the state is a time-reduced game state or a non-time-reduced game state, it is configured to form different variation mode random number division information, but is not limited to this, and whether it is a variation on the first main game side. One variation mode random number division including whether it is a variation on the second main game side, whether the winning lottery result is a win or a loss, and whether the game state is a time-reduced game state or a non-time-reduced game state. It may be configured to form information. In addition, in order to cause the second main game suspension during the variation of the first main game symbols in the time shortened game state, which is an irregular symbol variation, the first main game symbols related to the loss in the time shortened game state The content of the variation mode determination table may be configured so that a short-time variation mode is not selected regardless of the number of holds (for example, the variation time is all five seconds or longer). It should be noted that the number of reservations shown in the figure is not the total number of the first main game reservation and the second main game reservation, but in the case of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A, the first main game It is the game pending number, and in the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, it is the second main game pending number.

次に、図43は、第2実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2003(第2)であり、即ち、ステップ2002で、初期処理を実行した後、ステップ2003(第2)で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出や先読み演出に係る情報等は復元されず(また、保留の内容に係る情報もメイン側から再送されないため)、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。このように構成することで、後述する、背景演出が「天使ゾーン背景」である場合に電断が発生した場合には、サブ側で記憶している情報が失われてしまうため、当該電断の復帰後には、トリガ保留である旨の情報が残っておらず、背景演出は「天使ゾーン背景」からその他の背景演出(後述する、平地ステージ等の背景演出)に変更されることとなる。その結果、電断によって(例えば、電断や電断復帰時のノイズ等によって)メイン側で記憶されている保留情報とサブ側で記憶されている保留情報とに齟齬が生じた場合であっても、メイン側で低期待度の変動中である一方でサブ側では高期待度のゾーン演出を実行してしまう、といった事態を回避できることとなるのである。尚、電断の復帰後の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、電断の発生直前に記憶されていたトリガ保留である旨の情報を復元して、背景演出として「天使ゾーン背景」を維持し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時(当該新たに発生した保留以外の保留に関しても)にメイン側から保留の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい{尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、メイン側からは保留数に係る情報のみが送信される(保留の内容に係る情報が送信されない)よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出を実行不能となるのである(尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい)。尚、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、メイン側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面(例えば、「準備中」等と表示する画面)が表示されることとなる}。尚、第2実施形態においては、背景演出として「天使ゾーン背景」を表示するよう背景演出を切り替えることを、「天使ゾーン」に移行する、と記載することがある。 Next, FIG. 43 is a main flowchart on the sub-control board S side (especially on the sub-main control unit SM side) in the second embodiment. The difference from this embodiment is step 2003 (second). Based on the information received from the control board M side), the number of reservations (for example, the drawing reservation reservation counter value) is restored. In addition, the information related to the effect being executed and the prefetch effect will not be restored (because the information related to the contents of the hold will not be resent from the main side), and the "preparing" screen will be displayed until the next change starts. . By configuring in this way, when a power failure occurs when the background effect is the "angel zone background", which will be described later, the information stored on the sub side is lost. After the return of , there is no information indicating that the trigger is pending, and the background effect is changed from the "angel zone background" to another background effect (background effect such as a flat stage, which will be described later). As a result, even if there is a discrepancy between the hold information stored on the main side and the hold information stored on the sub side due to power interruption (for example, due to noise at the time of power interruption or recovery from power interruption). Also, it is possible to avoid a situation where the main side is fluctuating with low expectations, while the sub side executes a high-expectation zone effect. It should be noted that the processing after power failure recovery is not limited to this. It may be configured to maintain the "Angel Zone Background". In the case of such a configuration, for example, an evacuation area is provided on the sub side so that information can be maintained even during a power outage, and in the event of a power outage, the information related to the presentation is backed up in the evacuation area, and the power outage is restored. It may be configured to restore backed-up information from time to time. Further, it may be configured to receive again the information on the content of the hold from the main side at the time of restoration from power failure, the start of fluctuation, the stop of fluctuation, and the occurrence of hold (also for hold other than the newly generated hold). {Although not particularly shown in this example, when power is restored, only information related to the number of holds is transmitted from the main side (information related to the details of the hold is not transmitted) . Therefore, the information related to the hold that existed at the time of the power failure does not exist after the power is restored, so the pre-reading effect cannot be executed for the hold. (It may be configured to receive information related to and execute a prefetch effect for the hold). It should be noted that if power interruption occurs during the fluctuation of the decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern), if there is no function to maintain the information at the time of power interruption, the main side A black screen (for example, a screen displaying "preparing", etc.) is displayed until the end command is received}. In the second embodiment, switching the background effect to display the "angel zone background" may be referred to as shifting to the "angel zone".

次に、図44は、第2実施形態における図43のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2120(第2)~ステップ2128(第2)、ステップ2550(第2)、ステップ2600(第2)及びステップ2650(第2)であり、即ち、ステップ2104で、装図保留カウンタに1を加算した後、ステップ2120(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2122(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ2120(第2)又はステップ2122(第2)にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ2124(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留は第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2124(第2)でYesの場合、ステップ2550(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第1主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。他方、ステップ2124(第2)でNoの場合、ステップ2600(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第2主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。 Next, FIG. 44 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 43 in the second embodiment. Differences from this embodiment are steps 2120 (second) to step 2128 (second), step 2550 (second), step 2600 (second) and step 2650 (second), that is, step 2104 At step 2120 (second step), after adding 1 to the drawing reservation counter, the drawing reservation information display control means SM22 receives the new reservation correctness result and stop pattern information transmitted from the main control board M side. is temporarily stored in the book binding pending information temporary storage means SM22b. Next, in step 2122 (second), the design pending information display control means SM22, based on the pending generation command transmitted from the main control board M side, the pending information (in particular, the variation mode group, the variation mode random number separator information , etc.) are temporarily stored in the design reservation information temporary storage means SM22b. In addition, if the information related to the win/fail result, the stop symbol, the variation mode group, and the variation mode random number division information is not transmitted from the main side, at step 2120 (second) or step 2122 (second), This information is not temporarily stored in the pending information temporary storage area. Next, at step 2124 (second), the binding reservation information display control means SM22 determines whether or not the new reservation is the reservation on the first main game side. In the case of Yes in step 2124 (second), in step 2550 (second), the binding reservation information display control means SM22 executes a first main game winning time look-ahead determination process, which will be described later, and step 2126 (second). transition to On the other hand, in the case of No in step 2124 (second), in step 2600 (second), the binding reservation information display control means SM22 executes second main game winning time look-ahead determination processing described later, and step 2126 (second 2).

次に、ステップ2126(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留はトリガ保留である旨の情報を有しているか否かを判定する(トリガ保留である旨の情報はステップ2576又はステップ2622にて付加される)。ステップ2126(第2)でYesの場合、ステップ2650(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ2118に移行する。他方、ステップ2126(第2)でNoの場合も、ステップ2118に移行する。 Next, in step 2126 (second), the binding pending information display control means SM22 refers to the binding pending information temporary storage means SM22b to see if the new pending is trigger pending. It is determined whether or not (information indicating that the trigger is pending is added in step 2576 or step 2622). In the case of Yes at step 2126 (second), at step 2650 (second), the drawing pending information display control means SM22 executes prefetch pending content determination processing, which will be described later, and proceeds to step 2118 . On the other hand, if No in step 2126 (second), the process proceeds to step 2118 as well.

他方、ステップ2112で装図保留カウンタから1減算した後、ステップ2128(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトし、ステップ2116に移行する。 On the other hand, after subtracting 1 from the design reservation counter in step 2112, in step 2128 (second), the design reservation information display control means SM22 displays the reservation information related to the design variation (especially, the success/failure result, stop design information, (variation mode group and variation mode random number delimiter information) are deleted from the temporary storage means SM22b for design reservation reservation information, the remaining reservation information is shifted, and the process proceeds to step 2116. FIG.

次に、図45は、図44におけるステップ2550(第2)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2552で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留(第1主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2554でYesの場合、ステップ2558で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選(第1主遊技入賞時先読み抽選、第2主遊技入賞時先読み抽選)に当選した保留である。ステップ2558でYesの場合、ステップ2560で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2560でYesの場合、ステップ2562に移行する。 Next, FIG. 45 is a flow chart of the first main game win time look-ahead determination process according to the subroutine of step 2550 (second) in FIG. This processing will be described by dividing it into processing related to prohibition conditions for the prefetching lottery and processing related to the prefetching lottery. In the former prefetching lottery prohibition process, first, in step 2552, the pending prefetching effect execution possibility determination means SM26k refers to the design pending information temporary storage means SM22b, and the second main game pending (first main game pending) It is determined whether or not there is a hold that is digested with priority over the game side. In the case of Yes at step 2552, at step 2554, the pending look-ahead effect execution enable/disable determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is the time reduction game state. In the case of Yes at step 2554, at step 2558, the pending look-ahead effect execution enable/disable determination means SM26k refers to the binding pending information temporary storage means SM22b, and if there is a pending having information indicating trigger pending in the pending. Determine whether or not there is Here, the trigger suspension is a suspension of winning the prefetching lottery at the time of winning (first prefetching lottery at the time of winning the first main game, prefetching lottery at the time of the second main game winning). In the case of Yes at step 2558, at step 2560, the suspension look-ahead effect execution enable/disable determination means SM26k refers to the binding suspension information temporary storage means SM22b, and determines whether or not there is a suspension that will result in a big hit in the suspension before the new suspension. determine whether If Yes at step 2560 , go to step 2562 .

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2562で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2562でYesの場合、ステップ2564で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2562でNoの場合、ステップ2568で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する。このように、第2実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。ステップ2568でYesの場合、ステップ2570で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2568でNoの場合もステップ2574に移行する。 Next, in the latter prefetch lottery processing, first, in step 2562, the pending prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the design pending information temporary storage means SM22b, and the new pending is a big hit pending. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2562, in step 2564, the pending prefetch effect execution possibility determination means SM26k executes a winning prefetch lottery that wins with a predetermined probability (1/3 in this example) for the new pending, Go to step 2574 . On the other hand, in the case of No in step 2562, in step 2568, the pending prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the binding pending information temporary storage means SM22b, and determines whether the new pending variation mode group is group 3. determine whether As described above, in the second embodiment, when determining whether or not a prefetch lottery can be executed, it is configured to determine whether or not the prefetch lottery can be executed in consideration of the variation mode group. Incidentally, when judging whether or not the prefetch lottery can be executed, it may be configured to judge whether or not the prefetch lottery can be executed in consideration of the variation mode random number delimiter information. In the case of Yes in step 2568, in step 2570, the pending prefetch effect execution possibility determination means SM26k executes a win-time prefetch lottery that wins with a predetermined probability (1/10 in this example) for the new pending, Go to step 2574 . On the other hand, if step 2568 is No, the process also proceeds to step 2574 .

次に、ステップ2574で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2574でYesの場合、ステップ2576で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。 Next, at step 2574, the pending prefetch effect execution enable/disable determination means SM26k determines whether or not the winning prefetch lottery has been won. In the case of Yes at step 2574, at step 2576, the pending prefetch effect execution enable/disable determination means SM26k puts "trigger pending" in the new hold that has been won in the prefetch lottery at the time of winning in the temporary storage means SM22b for the design reserve information. It adds information to that effect and temporarily stores it, and shifts to the next process {process of step 2126 (second)}.

他方、ステップ2552でNoの場合(保留内に第2主遊技保留が存在している場合)、ステップ2578で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2554、ステップ2558、ステップ2560、又はステップ2574でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2578の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、第2実施形態のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留(又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留)が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。 On the other hand, if No at step 2552 (if there is a second main game hold in the hold), at step 2578, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k temporarily stores the binding hold information temporary storage means SM22b. Delete the information to the effect that it is a "trigger hold" from the information related to the stored hold (if there is no hold that has information to the effect that it is a trigger hold, this process is not executed and the next ), and then to the next process {step 2126 (second) process}. Incidentally, even if No in step 2554, step 2558, step 2560, or step 2574, the process proceeds to the next process {step 2126 (second) process}. In addition, in the processing of step 2578, when there is (occurs) a hold on the second main game side, in a gaming machine with a preferential completion on the second main game side as in the second embodiment, the newly generated second Since the hold on the main game side is consumed first, it is not possible to change the planned order of variation, and this is a configuration for avoiding a situation in which a look-ahead effect over a plurality of variations is not normally executed. In addition, as a prohibition condition for the look-ahead lottery, the condition that there is no hold of a specific variation mode group (or hold of a specific variation mode random number delimiter information) in the hold before the new hold is set as a prohibition condition good too.

次に、図46は、図44におけるステップ2600(第2)のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2602で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2606でYesの場合、ステップ2608に移行する。 Next, FIG. 46 is a flow chart of the second main game win time look-ahead determination process according to the subroutine of step 2600 (second) in FIG. This processing will be described by dividing it into processing related to prohibition conditions for the prefetching lottery and processing related to the prefetching lottery. In the former prefetch lottery prohibition process, first, in step 2602, the pending prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b to determine whether the current game state is the time reduction game state. determine whether In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the suspension prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the binding suspension information temporary storage means SM22b, and if there is a suspension having information indicating that it is a trigger suspension in the suspension. Determine whether or not there is In the case of Yes at step 2604, at step 2606, the pending prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the binding pending information temporary storage means SM22b, and determines whether or not there is a big hit pending before the new pending. determine whether If Yes in step 2606 , go to step 2608 .

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2608で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2608でYesの場合、ステップ2610で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(大当り保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/5)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2608でNoの場合、ステップ2612で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループCであるか否かを判定する。ステップ2612でYesの場合、ステップ2616で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(ハズレ保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/15)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2612でNoの場合もステップ2620に移行する。 Next, in the latter prefetch lottery processing, first, in step 2608, the pending prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the design pending information temporary storage means SM22b, and the new pending is a big hit pending. It is determined whether or not. In the case of Yes at step 2608, at step 2610, the pending look-ahead effect execution availability determination means SM26k, for the new hold, a predetermined probability Yes, in this example, a win-time look-ahead lottery that wins at 1/5) is executed, and the process proceeds to step 2620 . On the other hand, in the case of No in step 2608, in step 2612, the pending look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the design pending information temporary storage means SM22b, and determines whether the new pending variation mode group is group C. determine whether In the case of Yes in step 2612, in step 2616, the pending prefetch effect execution availability determination means SM26k, for the new hold, with a predetermined probability (with a probability lower than the winning rate of the prefetch lottery when winning the first main game for the lost hold) Yes, in this example, a win-time look-ahead lottery that wins on 1/15) is executed, and the process proceeds to step 2620 . On the other hand, if No in step 2612, the process proceeds to step 2620 as well.

次に、ステップ2620で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2620でYesの場合、ステップ2622で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2602、ステップ2604、ステップ2606又はステップ2620でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。 Next, at step 2620, the pending look-ahead effect execution enable/disable determination means SM26k determines whether or not the win-time look-ahead lottery has been won. In the case of Yes at step 2620, at step 2622, the pending look-ahead effect execution availability determination means SM26k puts "trigger pending" in the new hold that has won the win-time look-ahead lottery in the design hold information temporary storage means SM22b. The information to the effect that it exists is added and temporarily stored, and the next process {process of step 2126 (second)} is performed. Note that even if No in step 2602, step 2604, step 2606, or step 2620, the process proceeds to the next process {step 2126 (second) process}.

このように、第2実施形態においては、新たな保留が大当りとなる場合及びハズレとなる場合のいずれにおいても、第2主遊技側の保留に対する先読み抽選よりも第1主遊技側の保留に対する先読み抽選の方が当選し易くなっている(第1主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/3>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/5、第1主遊技保留がハズレとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/10>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/15)。このように構成することで、先読み演出としての「特殊図柄」の出現率においても、第2主遊技側に係る「特殊図柄」よりも第1主遊技側に係る「特殊図柄」の方が出現し易くなっている。 As described above, in the second embodiment, in both cases in which a new hold results in a big win and a loss, the prefetch for the hold on the first main game side is higher than the prefetch lottery for the hold on the second main game side. The lottery is easier to win (predictive lottery winning rate when the first main game hold is a big hit reservation = 1/3>predictive lottery when the second main game hold is a big hit reservation Winning rate = 1/5, Prefetching lottery winning rate when the first main game hold is a losing hold = 1/10 > Prefetching lottery winning rate when the second main game hold is a big hit hold = 1 /15). By configuring in this way, even in the appearance rate of the "special symbol" as the look-ahead effect, the "special symbol" related to the first main game side appears more than the "special symbol" related to the second main game side. It's getting easier.

次に、図47は、図44におけるステップ2650(第2)のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。他方、ステップ2652でNoの場合、ステップ2656で、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。 Next, FIG. 47 is a flow chart of the prefetch suspension content determination process according to the subroutine of step 2650 (second) in FIG. First, at step 2652, the binding pending information display control means SM22 refers to the binding pending information temporary storage means SM22b and determines whether or not the trigger pending is a big hit pending. In the case of Yes in step 2652, in step 2654, the binding pending information display control means SM22 determines the display mode of the pending trigger by referring to the pending display mode determination table (at the time of the big hit), and then proceeds to the next process (step 2118). processing). On the other hand, if No at step 2652, at step 2656, the display mode of the pending trigger is determined by referring to the pending display mode determination table (when lost), and the process proceeds to the next process (process of step 2118).

ここで、同図下段の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル(大当り時)と保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)である。第2実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、虹色、赤色、緑色、青色の4つであり、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、赤色、緑色、青色の3つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブル(大当り時)参照時においては赤色が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)参照時においては青色が最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度(保留に係る図柄変動にて大当りとなる期待度)は、虹色が大当り時のみで選択され、虹色を除く色としては、期待度が高いものから赤色、緑色、青色の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。 Here, the two tables at the bottom of the figure are a pending display mode determination table (at the time of big hit) and a pending display mode determination table (at the time of losing). In the second embodiment, the types of display modes that can be selected when determining the display mode of trigger suspension that can change when performing a suspension change effect with reference to the table for determining a pending display mode (at the time of a big hit) are rainbow color, There are four of red, green, and blue, and the types of display modes that can be selected when making a determination with reference to the pending display mode determination table (at the time of failure) are three of red, green, and blue, and pending display. A lottery is drawn using a random number exclusively for mode determination. In addition, red is most likely to be selected when referring to the pending display mode determination table (at the time of big hit), and blue is most likely to be selected at the time of referring to the pending display mode determination table (at the time of losing). The expectation level of the jackpot for each display mode of the reservation when is occurred (expectation to hit the jackpot due to the pattern change related to the reservation) is selected only when the rainbow color is a big hit, and the color other than the rainbow color is the expectation level Red, green, and blue are in order from the highest. It should be noted that the changeable display mode is merely an example, and there is no problem even if the types are increased or decreased, or the changeable colors are changed. In addition, in this example, it is configured to suggest the degree of expectation of a big hit by the display color of the pending, but it is not limited to this, for example, in the case of a big hit (or together with the expectation of a big hit ), it may be configured to suggest the game state after execution of the special game. In such a configuration, especially during the probability variable gaming state, the display color of the suspension suggests the degree of expectation for shifting to the probability variable gaming state after the execution of the special game in the case of a big win in the suspension. (For example, if the reserved display color is red, the probability variation expectation is high, if it is blue, the probability variation expectation is low, etc.) By configuring so, it is possible to determine whether the probability variation gaming state advantageous to the player continues or ends. It is possible to execute an inciting and effective production.

このように、第2実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されている。また、先読み演出の実行中(先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで)に複数回の保留変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が2回実行される場合において、1回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が青色であった場合には、2回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は緑色又は赤色となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(遊技者の期待感を損なわないため)。また、保留表示変化に係る演出はこれには限定されず、結果的に保留表示変化を伴わない演出態様を設けてよく、例えば、変動開始時(又は、保留消化時)に保留が震えるような演出が起こり、そのまま保留表示が変化しない演出態様(所謂、ガセパターン)と、その後保留表示変化が実行される演出態様とを設けてもよい。 As described above, in the second embodiment, when the pending change effect is executed, the degree of expectation for a big hit can differ depending on the display mode selected from a plurality of types of pending display modes. Also, it may be configured to be able to execute a plurality of suspension change performances during execution of the look-ahead performance (from the timing of winning the look-ahead lottery to the end of the fluctuation of the main game symbol related to the trigger suspension). With this configuration, for example, when the pending change effect is executed twice during the execution of the look-ahead effect, if the display mode of the pending change in the first pending change effect is blue, the second time The display mode of the suspension that changes in the suspension change performance is changed to green or red, that is, each time the suspension change performance is executed, the display mode changes (ranks up) to the suspension display mode with a high degree of expectation for a big hit. It is desirable to configure it so that it will go (in order not to impair the player's sense of expectation). In addition, the production related to the pending display change is not limited to this, and as a result, a production mode that does not involve the pending display change may be provided. An effect mode (so-called false pattern) in which an effect occurs and the pending display does not change as it is, and an effect mode in which the pending display change is executed after that may be provided.

次に、図48は、第2実施形態における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2206(第2)及びステップ2250(第2)についてであり、その目的は、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)、特に、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を決定するためのファクタを変更することにある。即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオンにした後、ステップ2206(第2)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶し、ステップ2208に移行する。 Next, FIG. 48 is a flow chart of the decorative design display content determination process related to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is about step 2206 (second) and step 2250 (second), the purpose of which is to stop the first decorative pattern (including temporary stop), especially the above-mentioned " To change a factor for determining a "special pattern" (that is, a pattern that does not mean a big win, but foretells that a big win may occur later). That is, in step 2204, after the pattern content determination permission flag is turned on, in step 2206 (second), the design display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the ready-to-win effect display content determination means SM25n). refers to the symbol information (variation mode related to the main game symbol) temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b and the lottery table SM21ta for determining the contents of the design variation, and the variation mode of the first decorative symbol. {For example, when the variation mode related to the main game pattern is a short-time variation, non-reach, and when it is a long-time variation, a normal reach, a super reach, etc.} is determined, and the design display related information temporary storage means SM21b. (and notice effect related information temporary storage means SM24b, ready-to-win effect related information temporary storage means SM25b), and the process proceeds to step 2208.

また、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2250(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。即ち、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)は、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理にて決定されることとなる。 Also, in step 2216, after determining the contents of the decorative design effect and setting the display update timing and the display update contents, in step 2250 (second), the design display content determining means SM21n performs the notice effect/decoration, which will be described later. A drawing stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step 2218 . That is, the stop symbol of the first decorative symbol (including the time of temporary stop) is determined by the advance notice effect/design stop symbol determination process, which will be described later.

次に、図49は、図48におけるステップ2250(第2)のサブルーチンに係る、予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動はトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2260で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する。ここで、「特殊予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2262で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。ここで、ステップ2262においては、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として、前述した「特殊図柄」が選択されないよう構成しておくことが望ましく、その理由としては、後述する「天使ゾーン背景」にある場合(即ち、大当り期待度の高い保留の存在を既に報知している状態)では、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を停止表示させてしまうと、類似した情報の二重報知となってしまうことで遊技者にとって不可解な演出となってしまう恐れがあるためである。 Next, FIG. 49 is a flow chart of the notice effect/design stop symbol determination process related to the subroutine of step 2250 (second) in FIG. First, in step 2252, the advance notice effect display control means SM24 refers to the design pending information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the change is related to trigger hold. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the announcement effect display control means SM24 turns off the angel zone entering flag in the flag area of the announcement effect related information temporary storage means SM24b. Next, at step 2260, the notice effect display control means SM24 determines the contents of the notice effect from the "special notice effect candidates". Here, the "special notice effect candidate" is a notice effect candidate referred to when determining the notice effect when the background effect is the "angel zone background" described later. Next, at step 2262, the decorative design display control means SM21 determines the stop design (temporary stop design) of the first decorative design based on the information regarding the stop design of the main game design, and performs the next processing (the processing of step 2218). ). Here, in step 2262, it is desirable that the aforementioned "special symbol" is not selected as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol. In the case of "background" (that is, the state in which the existence of a reservation with a high degree of expectation for a big hit has already been notified), the above-mentioned "special pattern" (that is, although it does not mean a big hit, a big hit can occur after that) This is because if the symbols foreseeing the above are stopped and displayed, similar information will be reported twice, which may lead to an incomprehensible effect for the player.

他方、ステップ2252でNoの場合、ステップ2256で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2256でYesの場合、ステップ2258で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、天使ゾーン突入中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2258でYesの場合、ステップ2264に移行する。他方、ステップ2258でNoの場合、ステップ2260に移行する。 On the other hand, if No at step 2252, at step 2256, the advance notice effect display control means SM24 refers to the design pending information temporary storage means SM22b and determines whether or not there is a trigger pending in the pending. If Yes at step 2256, at step 2258, the notice effect display control means SM24 refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and determines whether or not the angel zone entering flag is off. If Yes at step 2258 , go to step 2264 . On the other hand, if No in step 2258 , go to step 2260 .

次に、ステップ2264で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。ここで、「通常予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」以外である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2266で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオンにする。次に、ステップ2268で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の中列の停止図柄を「特殊図柄」に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を決定し(左列と右列とは異なる図柄が仮停止することとなる)、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。 Next, at step 2264, the notice effect display control means SM24 determines the contents of the notice effect from the "normal notice effect candidates". Here, the "normal notice effect candidate" is a notice effect candidate referred to when determining the notice effect when the background effect is other than the "angel zone background" described later. Next, at step 2266, the notice effect display control means SM24 turns on the angel zone entering flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, at step 2268, the decorative symbol display control means SM21 determines the stationary symbol in the middle row of the first decorative symbol to be the "special symbol", and based on the information regarding the stationary symbol of the main game symbol, the first decorative symbol is displayed. The symbols to be temporarily stopped on the left and right columns are determined (the symbols different from those on the left and right columns are to be temporarily stopped), and the process proceeds to the next process (process of step 2218).

他方、ステップ2256でNoの場合、ステップ2270で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する{本処理によって、グループ3ではない変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象外となると共に、先読み抽選(入賞時先読み抽選)に当選しなかった(トリガ保留にならなかった)グループ3の保留に係る変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象となる}。ステップ2270でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動は擬似連続変動(擬似変動が少なくとも1回実行される変動であり、本例では、図21及び図22で例示した、A‐1、A‐2、B‐2等の演出)が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2274で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(本例では、1/10)で当選する天使ゾーン移行抽選(変動中に背景演出を天使ゾーン背景に変更するか否かの抽選)を実行する。次に、ステップ2276で、予告演出表示制御手段SM24は、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2276でYesの場合、ステップ2278で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補→特殊図柄仮停止タイミング以降は特殊予告演出候補」から決定する(例えば、図21のA‐1、A‐2の場合、変動開始時から14秒までは、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定し、1回目の中列仮停止タイミングとなる変動開始から14秒以降は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する)。次に、ステップ2280で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の1回目(擬似連続変動における1回目)の中列の仮停止図柄を「特殊図柄」(背景演出が天使ゾーンに変更されることを遊技者に報知する装飾図柄)に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を同一図柄(リーチの場合と同一の停止態様)にして決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。尚、仮停止図柄とは、擬似連続変動における擬似変動の仮停止図柄であり、以降、擬似連図柄と呼ぶことがある。 On the other hand, in the case of No in step 2256, in step 2270, the announcement effect display control means SM24 determines whether or not the variation mode group of the variation is group 3. In addition to being excluded from the lottery of the angel zone transition lottery described later, the change related to the hold of Group 3 who did not win the look-ahead lottery (the look-ahead lottery at the time of winning) (did not become a trigger hold) will be subject to lottery}. In the case of Yes in step 2270, in step 2272, the advance notice effect display control means SM24 determines that the variation is a pseudo-continuous variation (a variation in which the pseudo-variation is executed at least once; in this example, FIGS. 21 and 22 show examples). A-1, A-2, B-2, etc.) is determined as a variation to be executed. In the case of Yes in step 2272, in step 2274, the announcement effect display control means SM24 selects an angel zone transition lottery (changing the background effect to or not) is executed. Next, at step 2276, the notice effect display control means SM24 determines whether or not the angel zone transfer lottery has been won. In the case of Yes at step 2276, at step 2278, the notice effect display control means SM24 determines the contents of the notice effect from "normal notice effect candidates →special notice effect candidates after the special symbol temporary stop timing" (for example, in FIG. 21). In the case of A-1 and A-2, until 14 seconds from the start of the fluctuation, the content of the notice effect is determined from the "normal notice effect candidate", and after 14 seconds from the start of the change, which is the first middle row temporary stop timing , determine the content of the notice effect from the "candidates for the special notice effect"). Next, at step 2280, the decorative symbol display control means SM21 changes the temporary stop symbol in the middle row of the main game symbol for the first time (the first time in the pseudo-continuous variation) to the "special symbol" (the background effect is changed to the angel zone). (decorative pattern that informs the player that the stop mode), and shift to the next process (process of step 2218). Incidentally, the temporary stop symbol is a temporary stop symbol of the pseudo variation in the pseudo continuous variation, and may be hereinafter referred to as a pseudo continuous symbol.

他方、ステップ2270、ステップ2272又はステップ2276でNoの場合、ステップ2282で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。次に、ステップ2284で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。 On the other hand, if No at step 2270, step 2272 or step 2276, at step 2282, the notice effect display control means SM24 determines the contents of the notice effect from the "normal notice effect candidates". Next, at step 2284, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol based on the information regarding the stopped symbol of the main game symbol, and performs the next process (the process of step 2218). ).

尚、第2実施形態においては、ステップ2274にて、天使ゾーン移行抽選を実行して、当該変動天使ゾーン移行の可否(変動途中の擬似連図柄を「特殊図柄」とし、且つ、当該特種図柄の仮停止を契機として天使ゾーンに移行するか否か)を決定するよう構成したが、これには限定されず、1回目の擬似連図柄(1回目の中列仮停止図柄)と予告演出の組み合わせ候補を複数設けて、擬似連続変動時においては、当該組み合わせ候補の中から、擬似連図柄と予告演出の組み合わせを決定するよう構成してもよい。具体的には、前記組み合わせ候補として、「擬似連図柄A、予告演出1」、「擬似連図柄A、予告演出2」、「擬似連図柄A、予告演出3」、「擬似連図柄A、予告演出4」、「特殊図柄、予告演出1」及び「特殊図柄、予告演出2」の6つの組み合わせ候補を設け、当該候補の中から抽選にて擬似連図柄と予告演出の組み合わせ決定し、擬似連図柄が「特殊図柄」となる擬似連図柄と予告演出の組み合わせが選択された場合に、変動途中に天使ゾーンに移行するよう構成してもよい。尚、当該擬似連図柄と予告演出の組み合わせの決定方法は、擬似連続変動時のみには限定されず、その他の変動態様の場合にも、当該決定方法を用いてよい。また、前記組み合わせは、擬似連図柄と予告演出だけには限定されず、背景演出やサウンド態様等を含めてもよい。 In the second embodiment, in step 2274, an angel zone transition lottery is executed to determine whether or not the transition to the variable angel zone is possible (the pseudo continuous symbol in the middle of the transition is set as a "special symbol", and the special symbol is selected). Whether or not to shift to the angel zone with the temporary stop as a trigger) is determined, but it is not limited to this, and the combination of the first pseudo-continuous pattern (first middle row temporary stop pattern) and the notice effect A plurality of candidates may be provided, and at the time of pseudo continuous variation, the combination of the pseudo consecutive symbols and the advance notice effect may be determined from among the combination candidates. Specifically, as the combination candidates, "pseudo-continuous pattern A, notice effect 1", "pseudo-consecutive pattern A, notice effect 2", "pseudo-consecutive pattern A, notice effect 3", "pseudo-consecutive pattern A, notice effect" Effect 4”, “Special pattern, notice effect 1” and “Special pattern, notice effect 2” are provided, and six combination candidates are provided. It may be configured such that when the combination of the pseudo-continuous symbol and the advance notice effect in which the symbol is the "special symbol" is selected, the transition to the angel zone is made during the fluctuation. Incidentally, the method of determining the combination of the pseudo-continuous symbols and the advance notice effect is not limited to the case of the pseudo-continuous variation, and may be used in the case of other variation modes as well. Further, the combination is not limited to the pseudo-continuous pattern and the advance notice effects, and may include background effects, sound modes, and the like.

また、予告演出の決定方法として、はじめに予告演出のうちの基本的な予告演出(実行されている背景演出に拘らず実行可能な予告演出、変動における前半にて実行する演出、等)を決定した後、当該決定した基本的な予告演出に基づいて、背景演出等の予告演出ではない演出を決定し、当該決定された演出(予告演出、背景演出、等)を実行し、その後、当該決定した基本的な予告演出と当該決定した背景演出等の予告演出ではない演出とに基づいて、予告演出のうちの決定していない演出を決定するよう構成してもよい(当該決定方法を複数回繰り返し、当該変動にて実行される予告演出のすべてを決定するよう構成してもよい)。このように構成することで、当該変動にて実行される予告演出を複数のタイミングで決定することができ、当該変動にて実行されるすべての予告演出を1つのタイミングで決定することによって生じる、演出の不具合等を軽減することができることとなる。尚、本例においては、(1)「確定停止」:確定停止は仮停止をした後に実行され、当該確定停止した図柄組合せが大当り(同一図柄の3つ揃い)であれば特別遊技に移行し、ハズレ(同一図柄の3つ揃いではない)であれば特別遊技に移行しない、(2)「仮停止」:仮停止は確定停止よりも前に実行され(例えば、揺れ変動)、1回の図柄変動における変動途中で仮停止した後に再変動することで擬似変動が実行され得る、(3)先読み演出実行時に「特殊図柄」が表示される場合には、当該「特殊図柄」は確定停止として表示されるだけでなく、確定停止前の仮停止としても表示され得るよう構成されている。また、本例においては、確定停止と最終停止は同義であり、「停止」とは、確定停止と仮停止のどちらにも用いているが、主遊技図柄の変動における停止図柄とは確定停止図柄に用いており、装飾図柄の変動における停止図柄とは仮停止図柄と確定停止図柄のどちらにも用いている(装飾図柄の停止図柄が「777」となる、等と記載した場合には停止図柄=確定停止図柄となっている)。 In addition, as a method of determining the notice effect, the basic notice effect of the notice effect (executable notice effect regardless of the background effect being executed, effect to be executed in the first half of the fluctuation, etc.) was decided first. After that, based on the determined basic notice effect, decide the effect that is not the notice effect such as background effect, execute the decided effect (notice effect, background effect, etc.), and then decide An undetermined effect of the advance notice effects may be determined based on the basic advance notice effects and the effects other than the advance notice effects such as the determined background effects (the determination method may be repeated a plurality of times). , may be configured to determine all of the advance notice effects to be executed in the variation). By configuring in this way, it is possible to determine the notice effect to be executed with the variation at a plurality of timings, and all the notice effects to be executed with the variation are determined at one timing. Defects and the like in production can be reduced. In this example, (1) "fixed stop": the fixed stop is executed after a temporary stop, and if the pattern combination that is fixed and stopped is a big hit (three of the same pattern are aligned), the game shifts to a special game. (2) "Temporary stop": Temporary stop is executed before fixed stop (for example, shaking fluctuation), and once Pseudo-variation can be executed by temporarily stopping in the middle of the fluctuation in the design fluctuation and then changing again, (3) If a "special design" is displayed during the execution of the look-ahead effect, the "special design" is a fixed stop. It is configured not only to be displayed, but also to be displayed as a temporary stop before final stop. Also, in this example, fixed stop and final stop are synonymous, and "stop" is used for both fixed stop and temporary stop. , and the stop pattern in the variation of the decorative pattern is used for both the temporary stop pattern and the fixed stop pattern (if the stop pattern of the decorative pattern is "777", etc., the stop pattern = It is a fixed stop pattern).

ここで、同図下段は予告演出・装図停止図柄表示の一例を示すイメージ図である。同イメージ図上段に示されるように、本例では、当該変動において天使ゾーンへ移行する場合、背景演出として、通常背景演出(天使ゾーン背景演出ではない背景演出の一例)が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する。また、当該「特殊図柄」の仮停止を契機として、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。尚、本例においては、大当りとなる場合を例示しているが、ハズレとなる場合も同様に背景演出が切り替わるよう構成されている{この場合の「特殊図柄」の仮停止については、左右の装飾図柄はバラケ目(異なる図柄)となる場合もあるが、ならない(同一の図柄となる)場合もある(=リーチ後に「特殊図柄」が仮停止する場合もある)}。 Here, the lower part of the same figure is an image diagram showing an example of the notice effect/arrangement stop pattern display. As shown in the upper part of the same image diagram, in this example, when transitioning to the angel zone in the change, the normal background effect (an example of the background effect that is not the angel zone background effect) is being executed as the background effect, The "special symbol" is stopped as the first middle row temporary stop symbol. In addition, with the temporary stop of the "special symbol" as a trigger, an angel zone background effect is executed as a background effect, and then the final stop symbol is stopped. In this example, the case of a big hit is exemplified, but the background effect is configured to switch in the same way in the case of a loss. The decorative pattern may be a loose pattern (different pattern), but it may not be (the same pattern) (= "special pattern" may be temporarily stopped after reaching)}.

また、同イメージ図中段に示されるように、本例では、天使ゾーンへの移行を伴わないその他の擬似連続変動が行われる場合(天使ゾーン移行抽選に非当選の場合)、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「擬似連図柄A」(「特殊図柄」とは異なる、擬似連続変動が実行されていることを遊技者に報知する仮停止図柄)が仮停止する。次に、「擬似連図柄A」が仮停止した後も、背景演出は通常背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。 Also, as shown in the middle of the same image diagram, in this example, when other pseudo-continuous fluctuations without transition to the angel zone are performed (when the angel zone transition lottery is not won), the normal background effect is used as the background effect is being executed, the first middle row temporary stop symbol is "pseudo continuous symbol A" (different from the "special symbol", a temporary stop symbol that informs the player that the pseudo continuous variation is being executed. ) temporarily stops. Next, even after the "pseudo continuous symbol A" is temporarily stopped, the normal background effect is executed as the background effect, and then the final stop symbol is stopped.

また、同イメージ図下段に示されるように、本例では、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、装飾図柄の変動中において、入賞時先読み抽選に当選した場合、当該変動停止時には停止図柄としてハズレ図柄(バラケ目)が停止する。その後、次変動が開始され、当該変動の停止図柄として「特殊図柄」が停止する(即ち、当該変動は、先読み天使ゾーン突入前変動である)。次に、「特殊図柄」が停止したことを契機として、次変動から、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行される(即ち、当該次変動が、先読みゾーン中の1変動目である)。尚、本例においては、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動において特殊図柄が停止表示(仮停止表示)される場合には、確定停止(前の仮停止)以外では仮停止しない(擬似変動の停止図柄として仮停止した後に再変動する場合には用いられない)ように構成されている。即ち、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動においては、「特殊図柄が仮停止→擬似変動が実行され、且つ、当該図柄変動がハズレとなったタイミング」からトリガ保留に係る図柄変動まで天使ゾーン背景が表示されることは実行され得ない。このように、第2実施形態においては、「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を契機として、天使ゾーン背景演出を実行するよう構成することで、遊技者は当該「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を視認することで、天使ゾーンに移行することを認識することができると共に、変動停止時(確定表示に係る停止時)だけではなく、変動途中の仮停止時にも「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)への期待感を持つことができることとなる。 Also, as shown in the lower part of the same image diagram, in this example, under the circumstances where the normal background effect is executed as the background effect, during the fluctuation of the decorative pattern, if the winning lottery is won, the change will stop when the fluctuation is stopped. As a pattern, the missing pattern (separate eyes) stops. After that, the next variation is started, and the "special symbol" is stopped as the stop symbol of the variation (that is, the variation is the pre-reading angel zone entry variation). Next, when the "special symbol" stops, the angel zone background effect is executed as the background effect from the next change (that is, the next change is the first change in the look-ahead zone). In this example, when the special symbol is stopped and displayed (temporary stop display) in the symbol variation related to the suspension scheduled to be consumed before the trigger suspension, it is not temporarily stopped except for the fixed stop (previous temporary stop). (It is not used when changing again after temporarily stopping as a stop symbol of pseudo fluctuation). That is, in the symbol variation related to the suspension scheduled to be consumed before the trigger suspension, the symbol variation related to the trigger suspension from "the timing when the special symbol is temporarily stopped → the pseudo variation is executed and the symbol variation becomes a loss" It cannot be done until the Angel Zone background is displayed. Thus, in the second embodiment, the angel zone background effect is executed with the stop (or temporary stop) of the "special symbols" as a trigger, so that the player can stop the "special symbols". (or temporary stop), it is possible to recognize that it will move to the angel zone, and not only at the time of fluctuation stop (stop related to confirmation display), but also at the time of temporary stop in the middle of fluctuation It is possible to have a sense of anticipation for the stop (or temporary stop) of the "symbol".

尚、図示されているように、擬似連続変動時の仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とが同一の数字が停止(仮停止)する(リーチ時の停止態様と同一)一方、先読み抽選当選後の次変動の最終停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とで異なる数字(バラケ目)が停止するよう構成されている。 In addition, as shown in the figure, when the "special symbol" stops as a temporary stop symbol at the time of pseudo continuous fluctuation, the same number on the left column and the right column stops (temporary stop) (at the time of reach (Same as the stop mode) On the other hand, when the "special pattern" stops as the final stop pattern of the next change after winning the prefetch lottery, different numbers (discrete eyes) in the left and right columns are configured to stop. there is

次に、図50は、第2実施形態における、図43でのステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2506(第2)であり、即ち、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2506(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)(又は、保留に係る変動){「天使ゾーン」の移行契機となった変動(又は、保留に係る変動)とは、トリガ保留に係る変動、又は、当該変動天使ゾーン移行変動である}が終了したか否かを判定する。ステップ2506(第2)でYesの場合にはステップ2508に移行し、Noの場合にはステップ2520に移行する。 Next, FIG. 50 is a flow chart of background effect control processing related to the subroutine of step 2500 in FIG. 43 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2506 (second), that is, after setting "angel zone background" as the background effect in step 2504, in step 2506 (second), the background effect display control means SM23 refers to the background effect-related information temporary storage means SM23b, refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines the variation (a part of pseudo-continuous variation) that triggered the transition to the "Angel Zone" (or related change) {The change that triggered the transition of the "Angel Zone" (or the change related to the hold) is the change related to the trigger hold, or the change related to the change angel zone transition} has ended or not. judge. If Yes in step 2506 (second), go to step 2508 ; if No, go to step 2520 .

以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、装飾図柄として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、いわゆる保留先読み演出を実行可能に構成されており、第1装飾図柄として「特殊図柄」が停止表示された場合には、特別遊技への移行期待度が高まる旨を示す背景変化演出が実行されるよう構成されている。そして、保留先読み演出のトリガとなる保留(トリガ保留)より前の消化順となる保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が終了した」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。他方、トリガ保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が再変動する」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。このように、第2実施形態に係る遊技機においては、同一種類の「特殊図柄」でありながら、その停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、異なる意味合いを有するという斬新な演出手法を創出することができることとなる。 With the configuration as described above, the gaming machine according to the second embodiment has the first decorative pattern and the second decorative pattern as the decorative patterns, and is configured to be capable of executing a so-called reserved look-ahead effect. When the "special symbol" is stop-displayed as the first decorative symbol, a background change effect indicating that the degree of expectation for transition to the special game increases is executed. Then, regarding the hold that is the order of digestion before the hold (trigger hold) that triggers the hold look-ahead effect, the "special pattern" is stopped and displayed as the fixed stop pattern when the pattern of the first decorative pattern changes at the time of digestion of the hold. Therefore, the significance of the stop display of the "special symbol" in this case is that "symbol variation has ended" and "the degree of expectation for transition to the special game has increased". On the other hand, regarding the trigger hold, when the pattern of the first decorative pattern fluctuates at the time of digestion of the hold, the "special design" can be stop-displayed as a temporary stop design. , ``symbol fluctuation re-fluctuation'' and ``expectation for shift to special game increased''. As described above, in the gaming machine according to the second embodiment, the same kind of "special symbols" have different meanings depending on the timing (or situation) when they are stopped and displayed. It can be done.

尚、第2実施形態においては、トリガ保留より前の消化順となる保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合と、トリガ保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合とで、同一種類の「特殊図柄」となるよう構成されているが、これには限定されず、前者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄A」とし、後者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄B」としてもよい。このように構成することで、両者における「特殊図柄」が停止表示される意味合いを、遊技者に対して明確に伝達することができる。また、前者の場合における「特殊図柄」が表示される確率は、後者の場合における「特殊図柄」が表示される確率よりも低くなるよう構成してもよい。 In addition, in the second embodiment, regarding the hold that is in the order of digestion before the trigger hold, when the pattern of the first decorative pattern changes at the time of digestion of the hold, the "special symbol" is stopped and displayed as the fixed stop symbol. , Regarding the trigger hold, when the pattern of the first decorative pattern fluctuates at the time of digestion of the hold, the "special pattern" is stopped and displayed as a temporary stop pattern, and the "special pattern" is the same type. However, it is not limited to this, and the "special design" in the former case may be set to "special design A", and the "special design" in the latter case may be set to "special design B". By configuring in this way, it is possible to clearly convey to the player the meaning of the stop display of the "special symbols" in both. Also, the probability of displaying the "special symbol" in the former case may be lower than the probability of displaying the "special symbol" in the latter case.

また、本例においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の図柄列は3列、有効ラインは1ラインとしたが、これらを変更しても問題なく、例えば、(1)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが増加する(例えば、有効ラインが9ラインとなる)(2)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが減少する(例えば、図柄列が2列となり、一方の図柄が停止することでリーチ状態となる、更には、図柄列が1列となり=当りであることを略確定的に報知し、あとは遊技者に付される利益率の違いを停止表示される図柄の種類で報知する)よう構成してもよい。 Also, in this example, the number of symbol rows of the first and second decorative symbols is three, and the number of effective lines is one. Triggered by the stop of the symbol row and/or the effective line increases (for example, the effective line becomes 9 lines) (2) Triggered by the stop of the "special symbol", the symbol row and/or the effective line The number of lines decreases (for example, the number of symbol rows becomes two, and one of the symbols stops to enter the reach state, and furthermore, the number of symbol rows becomes one. may be configured such that the difference in the profit rate given to the player is notified by the type of the symbols that are stopped and displayed.

(第2実施形態からの変更例1)
ここで、第2実施形態では、「特殊図柄」が停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、「特殊図柄」が異なる意味合いを有する演出手法としたが、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることで、更に斬新な演出手法を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, depending on the timing (or situation) when the "special symbol" is stopped and displayed, the "special symbol" has a different meaning. It is possible to create even more novel production methods by enhancing the interlocking with. Therefore, an example of such a configuration is referred to as modification 1 from the second embodiment, and only the modifications from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図51は、第2実施形態から変更例1における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2220(第2変1)~ステップ2224(第2変1)であり、その目的は、保留先読み演出によって表示態様の変化した保留に関して、その保留消化時における演出内容は、当該変化した表示態様と紐づけるよう構成することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2220(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動に係る保留表示態様は専用演出表示態様(他の保留表示態様とは異なる特定の保留表示態様であり、本例では、赤色)であるか否かを判定する。ステップ2220(第2変1)でYesの場合、ステップ2222(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「専用予告演出候補」から決定する。ここで、「専用予告演出候補」とは、特定の保留表示態様である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補であり、例えば、当該変動時には、特定の敵キャラとのバトル演出が実行されるよう構成することを挙げることができる。尚、「専用予告演出候補」に係る図柄変動は、その他の予告演出候補と比較して、大当り期待度が相対的に高くなるよう構成することが望ましい。次に、ステップ2223(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2224(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2220(第2変1)でNoの場合には、ステップ2250(第2)に移行する。ここで、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなるよう構成しておけば、保留表示態様が専用演出表示態様であることと、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなることとの連動性をより高めることができる。 First, FIG. 51 is a flow chart of the decorative design display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the modification 1 from the second embodiment. The changes from the second embodiment are steps 2220 (second modification 1) to step 2224 (second modification 1). The content of the effect in 3 is configured to be associated with the changed display mode. That is, in step 2216, after determining the content of the decorative design effect and setting the display update timing and display update content, in step 2220 (second variation 1), the design pending information display control means SM22 outputs the design pending information. By referring to the temporary storage means SM22b, it is determined whether or not the suspension display mode related to the change is a dedicated effect display mode (specific suspension display mode different from other suspension display modes, red in this example). do. In the case of Yes in step 2220 (second variation 1), in step 2222 (second variation 1), the announcement effect display control means SM24 determines the contents of the announcement effect from the "dedicated announcement effect candidates". Here, the "dedicated advance notice effect candidate" is a effect candidate that is selected only in the change related to suspension of the dedicated effect display mode (in this example, red) that is a specific suspension display mode. , a configuration in which a battle effect with a specific enemy character is executed. In addition, it is desirable that the symbol variation related to the "dedicated notice effect candidate" is configured so that the degree of expectation for a big hit is relatively high compared to the other notice effect candidates. Next, at step 2223 (second variation 1), the notice effect display control means SM24 turns off the angel zone entering flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, at step 2224 (second variation 1), the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol based on the information regarding the stopped symbol of the main game symbol, and step 2218. transition to If No in step 2220 (second variation 1), the process proceeds to step 2250 (second). Here, if the configuration is made so that the "special symbol" is easily selected as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol, the reserved display mode is a dedicated effect display mode and the first decorative symbol is displayed. It is possible to further enhance interlocking with the fact that the "special symbol" is likely to be selected as the stop symbol (temporary stop symbol).

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、予告演出候補として、特定の保留表示態様である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補である「専用予告演出候補」が選択され得るよう構成することで、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けることができ、当該演出が実行された場合の大当り期待度を高くすることで、遊技者は保留変化した場合の保留の表示色(保留変化実行態様)に注目することとなり遊技の興趣性が高まることとなる。また、第2実施形態からの変更例1においては、トリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が、当該トリガ保留の生起時に決定されるわけではなく、当該トリガ保留の消化時に決定されるよう構成されており、そのように構成することで、「トリガ保留が生起する→保留表示態様が決定し、当該表示態様にて表示される→トリガ保留が消化される→トリガ保留に係る保留表示態様に基づいてトリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が決定される」よう構成することができる。尚、後述する保留消化伝達画像に係る構成は、第2実施形態からの変更例1に適用しても何ら問題ない。 By configuring as described above, in the gaming machine according to Modification Example 1 from the second embodiment, as the notice effect candidate, the reserved effect display mode (red in this example), which is a specific reserved display mode, is displayed. At the time of execution of a pending change effect (a effect in which the pending display mode changes) based on the winning of the pre-reading lottery, , it is possible to provide a notice effect that is executed only when the change to a specific hold display mode is performed, and by increasing the expectation of a big hit when the effect is executed, the player can decide whether to hold when the hold changes. Attention is paid to the display color (holding change execution mode), and the amusement of the game is enhanced. Further, in the modification 1 from the second embodiment, the effect to be executed by the pattern variation related to the trigger suspension is not determined when the trigger suspension occurs, but is determined when the trigger suspension is completed. By configuring in this way, "a trigger hold occurs → a hold display mode is determined and displayed in that display mode → a trigger hold is digested → a hold display related to the trigger hold Based on the aspect, the effect to be executed in the symbol variation related to the trigger suspension can be determined. It should be noted that there is no problem even if the configuration related to the pending digestion transfer image, which will be described later, is applied to Modification 1 from the second embodiment.

尚、第2実施形態からの変更例1においては、いわゆる保留先読み演出として保留変化演出が実行され、保留表示態様が専用演出表示態様(本例では、赤色)となった場合に、予告演出内容を「専用予告演出候補」から選択するよう構成したが、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が停止したタイミングにて保留変化演出が実行されるという、保留変化演出と「特殊図柄」の停止とを更に紐づけるような構成としてもよく、例えば、「特殊図柄」として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」とを設け、「特殊図柄A」が停止した場合には、保留変化演出として赤色以外の保留表示態様に変化する一方、「特殊図柄B」が停止した場合には、保留変化演出として赤色の保留表示態様に変化するよう構成してもよい。そのように構成することにより、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることができる。 In addition, in the modification example 1 from the second embodiment, a pending change effect is executed as a so-called pending look-ahead effect, and when the pending display mode becomes a dedicated effect display mode (red in this example), the notice effect content is configured to be selected from the "dedicated notice effect candidates", but the suspension change effect is executed at the timing when the "special symbol" as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol is stopped. and the stop of the "special design" may be further linked, for example, as the "special design", "special design A" and "special design B" are provided, In this case, the suspension change performance may be changed to a suspension display mode other than red, and when the "special symbol B" stops, the suspension change performance may be changed to a red suspension display mode. By configuring in such a way, it is possible to further enhance the linkage between the so-called reservation look-ahead effect and the "special symbol".

(第2実施形態からの変更例2)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めるよう構成されているのであるが、第1主遊技側と第2主遊技側とで、この連動性の強弱を異ならせても良く、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例2とし、以下、第2実施形態から変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 2 from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the interlocking between the so-called pending look-ahead effect and the "special symbol" is further enhanced. An example of such a configuration is Modification 2 from the second embodiment, and only the modifications from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図52は、第2実施形態から変更例2における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2226(第2)、ステップ2250(1)(第2変2)及びステップ2250(2)(第2変2)であり、その目的は、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、「特殊図柄」の選択率を変更するよう制御することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2226(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動は第1主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2226(第2変2)でYesの場合、ステップ2250(1)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。他方、ステップ2226(第2変2)でNoの場合、ステップ2250(2)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。 First, FIG. 52 is a flow chart of the decorative design display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the modification 2 from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2226 (second), step 2250(1) (second variant 2) and step 2250(2) (second variant 2), the purpose of which is To control to change the selection rate of a "special symbol" according to whether the symbol variation is on the game side or the symbol variation on the second main game side. That is, in step 2216, after determining the contents of the decorative design effect and setting the display update timing and display update contents, in step 2226 (second variation 2), the design display contents determination means SM21n temporarily stores the main side information. With reference to the means SM11b, it is determined whether or not the symbol variation is the symbol variation on the first main game side. In the case of Yes in step 2226 (second variant 2), in step 2250 (1) (second variant 2), the design display content determination means SM21n determines the first main game notice effect and design stop pattern, which will be described later. Execute the process and move to step 2218 . On the other hand, in the case of No in step 2226 (second variant 2), in step 2250 (2) (second variant 2), the design display content determining means SM21n causes the second main game notice effect and design stop, which will be described later. A pattern determination process is executed, and the process proceeds to step 2218 .

次に、図53は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(1)(第2変2)のサブルーチンに係る、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と同一の処理であるため、説明は割愛する。尚、本処理は、第2実施形態においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで同一の処理を実行していたものを、第2実施形態からの変更例2においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで別々の処理を実行することを趣旨としている。 Next, FIG. 53 shows the first main game announcement effect/arrangement stop symbol determination process related to the subroutine of step 2250 (1) (second modification 2) in FIG. 52 in modification example 2 from the second embodiment. is a flow chart. The processing of this subroutine is the same processing as the notice effect/design stop symbol determination processing of step 2250 (second), so the explanation is omitted. In the second embodiment, the same process is executed on the first main game side and the second main game side. The purpose is to execute separate processes on the first main game side and the second main game side.

次に、図54は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(2)(第2変2)のサブルーチンに係る、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と類似しているため、当該処理との相違点についてのみ詳述する。ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理との相違点は、ステップ2286(第2変2)及びステップ2288(第2変2)であり、即ち、ステップ2256で、保留内にトリガ保留が存在しなかった場合に、ステップ2286(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動はグループCに係る変動であるか否かを判定する。ステップ2286(第2変2)でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は擬似連続変動が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2288(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(ステップ2274にて実行される第1主遊技側の天使ゾーン移行抽選当選率である1/10よりも低確率であり、本例では、1/30)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行し、ステップ2276に移行する。尚、ステップ2286(第2変2)でNoの場合には、ステップ2282に移行する。 Next, FIG. 54 shows the second main game announcement effect/arrangement stop symbol determination process related to the subroutine of step 2250 (2) (second variation 2) in FIG. 52 in the modification example 2 from the second embodiment. is a flow chart. Since the processing of this subroutine is similar to the notice effect/design stop symbol determination processing of step 2250 (second), only the differences from this processing will be described in detail. Step 2250 (second) differs from the notice effect/design stop symbol determination process in step 2286 (second change 2) and step 2288 (second change 2). If there is no trigger pending in step 2286 (second variation 2), the announcement effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the change is the change related to group C. Determine whether or not If Yes at step 2286 (second variation 2), at step 2272, the advance notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b to determine whether the variation is a pseudo-continuous variation. determine whether or not In the case of Yes in step 2272, in step 2288 (second variation 2), the advance notice effect display control means SM24 sets a predetermined probability (1 A lottery for moving to the angel zone, which is less than /10, and in this example, 1/30), is executed, and the process proceeds to step 2276 . If No in step 2286 (second variation 2), the process proceeds to step 2282 .

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とで天使ゾーン移行抽選(擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止し、背景演出として天使ゾーン背景が表示されるか否かの抽選)の当選確率を相違させるよう構成することで、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、第1装飾図柄における「特殊図柄」の選択率を変更することが可能となり、以て、第1主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向と第2主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向とを異ならせて演出の幅を広げ演出上の興趣性を高めることができることとなる。 With the configuration as described above, in the gaming machine according to Modification Example 2 from the second embodiment, the angel zone transition lottery (pseudo The "special pattern" is temporarily stopped by continuous variation, and the winning probability of the lottery of whether or not the angel zone background is displayed as a background effect is different, so that the pattern variation on the first main game side It is possible to change the selection rate of the "special symbol" in the first decorative symbol depending on whether it is a symbol variation on the side of the second main game. By differentiating the accompanying performance tendency and the performance tendency accompanying the pattern variation on the second main game side, the range of the performance can be widened and the interest in the performance can be enhanced.

尚、第2実施形態からの変更例2においては、非時間短縮遊技状態にて、第2主遊技保留はトリガ保留となり得ないよう構成されているため、非時間短縮遊技状態においては第2主遊技側の保留を対象とした保留先読み演出が実行されない。よって、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率と、第2主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率とを比較しても、当該出現率は相違する(第1主遊技側の方が高い)こととなる。更には、前述したように、擬似連続変動にて「特殊図柄」を仮停止させるための抽選確率が、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて異なり(第1主遊技側の図柄変動に応じた方が高確率で「特殊図柄」が仮停止し)、トリガ保留の生起し易さについても第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるかに応じて異なる(第1主遊技側の保留の方がトリガ保留となり易い)ため、トリガ保留が生起する→トリガ保留より前に消化される保留の保留消化時において「特殊図柄」が確定表示される(いわゆる保留先読み演出が実行される)→トリガ保留の保留消化時において「特殊図柄」が仮停止する(いわゆる擬似連続変動が実行される)、との一連の演出の流れが発生する確率も、第1主遊技側の方が第2主遊技側よりも高確率となるよう構成することも可能である。また、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率との差分と、第1主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率との差分とを比較した場合、擬似連続変動に係る差分(前者の差分)の方が小さくなっている。 In addition, in the modification 2 from the second embodiment, in the non-time-reduced gaming state, the second main game hold cannot become a trigger hold. Suspension look-ahead effect for the suspension of the game side is not executed. Therefore, in the non-time-reduced game state, the appearance rate of the "special symbol" related to the reserved look-ahead effect on the first main game side and the appearance rate of the "special symbol" related to the reserved look-ahead effect of the second main game side are compared. However, the appearance rate is different (higher on the first main game side). Furthermore, as described above, the lottery probability for temporarily stopping the "special symbol" in the pseudo continuous variation is the symbol variation on the first main game side or the symbol variation on the second main game side. ("Special symbols" are temporarily stopped with a higher probability in response to symbol fluctuations on the first main game side), and the likelihood of trigger suspension is also on the first main game side. , depends on whether the hold is on the second main game side (the hold on the first main game side is more likely to be the trigger hold), so the trigger hold occurs → the hold that is completed before the trigger hold At the time of digestion, the "special pattern" is confirmed and displayed (so-called pending look-ahead effect is executed) → When the trigger hold is digested, the "special pattern" is temporarily stopped (so-called pseudo continuous fluctuation is executed). It is also possible to configure the probability of occurrence of the series of effects to be higher on the first main game side than on the second main game side. In addition, in the non-time-reduced game state, the appearance rate of the symbol variation in which the "special symbol" temporarily stops due to the pseudo continuous variation in the symbol variation related to the first main game symbol and the pseudo continuation in the symbol variation related to the second main game symbol The difference between the appearance rate of the symbol variation in which the "special symbol" temporarily stops due to the variation, the appearance rate of the "special symbol" as a look-ahead effect in the symbol variation related to the first main game symbol, and the second main game symbol When comparing the difference with the appearance rate of the "special symbol" as the look-ahead effect in the symbol variation, the difference related to the pseudo-continuous variation (the former difference) is smaller.

また、本例においては、(1)第1主遊技側と第2主遊技側とで、「特殊図柄」の選択確率(出現率)を同一にしてもよい、(2)大当りとなる保留が第2主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第2主遊技図柄の変動では出現しない、(3)大当りとなる保留が第1主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第1主遊技図柄の変動では出現し得る、(4)第2主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現しない又はし難い、(5)第1主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現する又はし易い、よう構成してもよい。また、第2実施形態からの変更例2において「特殊図柄」は先読み演出時でも擬似連続変動時でも出現し得るよう構成されているが、「特殊図柄A」を先読み演出時にのみ出現し得る「特殊図柄」、「特殊図柄B」を擬似連続変動時にのみ出現し得る「特殊図柄」とし、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との出現率を比較して、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄A」は出現しない、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄B」は出現率が低い、等のように構成してもよい。 In addition, in this example, (1) the first main game side and the second main game side may have the same selection probability (appearance rate) of "special symbols", and (2) the holding of a big hit is possible. When it exists in the second main game reserve, the "special symbol" related to the look-ahead effect does not appear due to the fluctuation of the second main game symbol. (4) “Special symbols” related to pseudo-continuous variation in the case of a big hit variation of the second main game symbols. (5) "special symbols" related to the pseudo-continuous variation appear or tend to appear in the case of a big hit variation of the first main game symbols. In addition, in Modification 2 from the second embodiment, the "special symbol" is configured to appear both during the look-ahead effect and during the pseudo-continuous variation, but the "special symbol A" can appear only during the look-ahead effect. "Special symbol" and "Special symbol B" are regarded as "special symbols" that can appear only at the time of pseudo-continuous variation, and the rate of appearance of "Special symbol A" and "Special symbol B" are compared to determine the number of second main game symbols. It may be configured such that "special symbol A" does not appear in variation, and "special symbol B" has a low appearance rate in variation of the second main game symbol.

(第2実施形態からの変更例3)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを実行可能に構成したが、当該保留先読み演出の実行態様を変更することにより新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例3とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 3 from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the background change effect and the pending change effect are configured to be executable as the so-called pending look-ahead effect, but by changing the execution mode of the pending look-ahead effect, a new playability is created. It is possible. Therefore, an example of such a configuration is referred to as modification example 3 from the second embodiment, and only the modifications from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図55は、第2実施形態から変更例3における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2700(第2変3)及びステップ2750(第2変3)であり、即ち、ステップ2200で、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2700(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留表示態様変化制御処理を実行する。次に、ステップ2750(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留消化伝達画像表示制御処理を実行し、ステップ2300に移行する。 First, FIG. 55 is a main flowchart on the sub-control board S side (especially on the sub-main control unit SM side) in Modification 3 from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2700 (second variant 3) and step 2750 (second variant 3). In the second variation 3), the sub control board S executes a pending display mode change control process, which will be described later. Next, at step 2750 (second variation 3), the sub control board S executes pending digestion transmission image display control processing, which will be described later, and proceeds to step 2300 .

次に、図56は、第2実施形態から変更例3における、図55のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2130(第2変3)であり、その目的は、ある保留の消化時において、当該ある保留が消化中(図柄変動中)である旨を報知するための画像を表示可能に構成することである。即ち、ステップ2112で、装図保留カウンタ値から1を減算した後、ステップ2130(第2変3)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、表示態様及び変動態様グループ情報)を、「保留消化伝達画像情報」{当該開始する変動に係る、消化される保留の保留表示を、当該開始する変動中(当該開始する変動が開始して、当該保留が消化された後)も継続して表示する「保留消化伝達画像」に係る情報}として、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶(上書きして記憶)し、ステップ2128(第2)に移行する。尚、第2実施形態からの変更例3においては、第2主遊技入賞時先読み判定処理は削除されている(先読み抽選は第1主遊技側でのみ実行される)。 Next, FIG. 56 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 55 in Modification 3 from the second embodiment. The change from the second embodiment is step 2130 (second variation 3), the purpose of which is to notify that a certain hold is being digested (symbols are changing) at the time of digestion of a certain hold. image can be displayed. That is, in step 2112, after subtracting 1 from the design reservation counter value, in step 2130 (second variation 3), the design reservation information display control means SM22 displays the reservation information (in particular, the display mode and variation mode group information), "holding digestion transmission image information" temporarily stored (overwritten and stored) in the preliminary announcement effect related information temporary storage means SM24b as information relating to the "holding consumption transmission image" to be continuously displayed even after being digested), and the process proceeds to step 2128 (second). do. Incidentally, in the modification 3 from the second embodiment, the second main game winning prefetch determination process is deleted (the prefetch lottery is executed only on the first main game side).

次に、図57は、第2実施形態からの変更例3における、図56のステップ2550(第2変3)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。ここで、本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則条件に係る処理においては、まず、ステップ2580で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留が第2主遊技保留(第1主遊技保留より優先して消化される保留)でないか否かを判定する。ステップ2580でYesの場合、ステップ2582で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留の変動態様グループがグループ1となる保留のみである(当該新たな保留以前に大当りとなる保留や、長時間の変動時間となり得る保留や、トリガ保留が存在しない)か否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586に移行する。 Next, FIG. 57 is a flow chart of the first main game win time look-ahead determination process according to the subroutine of step 2550 (second modification 3) of FIG. 56 in modification example 3 from the second embodiment. Here, this process will be described by dividing it into two processes, ie, the process related to the prohibition condition of the prefetch lottery and the process related to the prefetch lottery. In the processing related to the former prefetch lottery prohibition condition, first, in step 2580, the pending prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the temporary storage means SM22b for the pending prefetch effect, and the new pending is the second main game. It is determined whether or not it is a hold (a hold that is prioritized over the first main game hold). In the case of Yes at step 2580, at step 2582, the pending prefetch effect execution enable/disable determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is the time reduction game state. In the case of Yes at step 2584, at step 2586, the pending look-ahead effect executability determination means SM26k refers to the design pending information temporary storage means SM22b, and the pending variation mode group before the new hold becomes group 1. (There is no hold that will result in a big hit before the new hold, hold that can be a long variable time, or trigger hold). If Yes at step 2584 , go to step 2586 .

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループがグループ3であるか否かを判定する{変動態様グループがグループ3である保留に係る変動は、変動開始時の保留数が多い場合(例えば、保留数が2個又は3個)であっても、相対的に長時間の変動時間となる}。ステップ2586でYesの場合、ステップ2588で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、当該保留が大当り保留の場合、2/3、ハズレ保留の場合、1/8の確率)で当選する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2590で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2590でYesの場合、ステップ2591で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に、「トリガ保留」である旨の情報を付加すると共に、保留表示態様を「黄ザコ保留」に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶する。ここで、トリガ保留とは、当該入賞時先読み抽選に当選した保留であり、保留の表示態様が通常保留とは異なる表示態様とし得る保留のことである。次に、ステップ2592で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留(トリガ保留)の当否及び、現時点での保留数に基づき、当該トリガ保留が消化されるまでの保留変更プラン(例えば、次変動開始時に緑ザコ保留、次々変動開始時に赤ザコ保留に変更、等の演出の実行プラン)を決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。 Next, in the process related to the latter prefetch lottery, first, in step 2586, the pending prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the design pending information temporary storage means SM22b, and the new pending variation mode group is Determine whether or not it is Group 3 {Variation related to the hold whose variation mode group is Group 3, even if the number of holds at the start of the change is large (for example, the number of holds is 2 or 3) , a relatively long fluctuation time}. In the case of Yes in step 2586, in step 2588, the pending look-ahead effect execution availability determination means SM26k has a predetermined probability (for example, if the hold is a big hit hold, the probability is 2/3, and if the hold is a loss hold, the probability is 1/8). A prefetching lottery is executed when winning a prize. Next, at step 2590, the pending prefetch effect execution enable/disable determining means SM26k determines whether or not the winning prefetch lottery has been won. In the case of Yes at step 2590, at step 2591, the pending look-ahead effect execution availability determination means SM26k adds information to the effect that it is "trigger pending" to the new hold that has won the win-time look-ahead lottery, and displays the hold. The mode is determined to be "yellow block reservation", and is stored in the temporary storage area for temporary storage of temporary storage information for book binding SM22b. Here, the trigger hold is a hold that has been won in the prefetching lottery at the time of winning, and the display mode of the hold can be different from the display mode of the normal hold. Next, in step 2592, the pending look-ahead effect execution possibility determination means SM26k determines whether the new hold (trigger hold) is appropriate or not, and based on the number of holds at the present time, a hold change plan ( For example, the production execution plan (e.g., change to green block reservation at the start of the next fluctuation, change to red block reservation at the start of the next fluctuation, etc.) is determined, and stored in the temporary storage area of the temporary storage means SM22b, The process proceeds to the next process (process of step 2118).

他方、ステップ2580でNoの場合(当該新たな保留が第2主遊技保留である場合)、ステップ2596で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている第1主遊技保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除すると共に(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、ステップ2594に移行する。尚、ステップ2582、ステップ2584、ステップ2586又は2590でNoの場合も、ステップ2594に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2580 (when the new suspension is the second main game suspension), in step 2596, the suspension prefetch effect execution possibility determination means SM26k temporarily stores in the binding suspension information temporary storage means SM22b. Delete the information to the effect that it is a "trigger hold" from the information related to the first main game hold (if there is no hold with the information that it is a trigger hold in the hold, this process is executed and proceed to the next process), change the pending display mode to "normal pending" (for example, white pending), store it in the pending information temporary storage area of the drawing pending information temporary storage means SM22b, and step 2594. transition to Note that if step 2582 , step 2584 , step 2586 or 2590 is No, the process also proceeds to step 2594 .

次に、ステップ2594で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留の保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。ここで、ステップ2596及びステップ2594の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、本例のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出(例えば、保留変更プランに基づく保留表示態様変化演出)が正常に実行されない事態を回避するための構成である。 Next, in step 2594, the pending prefetch effect execution possibility determination means SM26k determines the pending display mode of the new hold to be "normal hold" (for example, white hold), It is stored in the pending information temporary storage area, and the process proceeds to the next process (process of step 2118). Here, in the processing of steps 2596 and 2594, when there is (occurs) a hold on the side of the second main game, in a gaming machine such as this example where the second main game preferentially completes, the newly occurred Since the hold on the second main game side is consumed first, it is not in the order of change that was planned, and the look-ahead effect over multiple changes (for example, the hold display mode change effect based on the hold change plan) is not executed normally. This is a configuration to avoid

次に、図58は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2208(第2変3)、ステップ2222(第2変3)~ステップ2226(第2変3)及びステップ2228(第2変3)であり、即ち、ステップ2206(第2)で、第1装飾図柄の変動態様を決定した後、ステップ2208(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第2装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1~装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2222(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動中に実行する予告演出の内容を抽選して決定する。ここで、同図右の予告内容イメージ図に示されるように、本例では、背景演出としてセットされている画像(所謂、滞在ステージ)によって実行され得る予告演出の内容が異なるよう構成されている。尚、実行する予告演出の内容抽選は、サブメイン制御部SM側で取得した適当な乱数や、当該変動の当否結果、当選図柄、変動時間等に基づいて実行すればよい。ここで、同イメージ図中に星印を付している予告演出内容は、本例における特定予告演出であり、滞在ステージに基づいて異なる特定予告演出が実行され得るよう構成されている(特定予告演出については、後述の処理において説明する)。また、予告演出(本例では、リーチ演出等の前に実行され得る演出)の内容もこれには限定されず、例えば、擬似連演出(擬似連続変動が実行される演出)を実行し得るよう構成してもよい(その場合、擬似連演出にて後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよいし、擬似連演出中に実行される予告演出によって後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよい)。 Next, FIG. 58 is a flow chart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 of FIG. 55 in Modification 3 from the second embodiment. The changes from the second embodiment are Step 2208 (Second Variation 3), Step 2222 (Second Variation 3) to Step 2226 (Second Variation 3) and Step 2228 (Second Variation 3), that is, In step 2206 (second), after determining the variation mode of the first decorative pattern, in step 2208 (second variation 3), design display content determination means SM21n (and notice effect display content determination means SM24n, ready-to-win effect display) The content determination means SM25n) refers to the design variation content determination lottery table SM21ta, and determines the variation mode of the second decorative symbol {for example, when the variation mode related to the main game symbol is a short-time variation, non- In the case of reach, long-time fluctuation, normal reach, super reach, etc.} is determined and stored in the design display related information temporary storage means SM21b (and notice performance related information temporary storage means SM24b, reach performance related information temporary storage means SM25b). Temporarily store. Next, at step 2216, the design display content determination means SM21n determines the winning/failure result of the main game symbols and the decorative symbols (first and second decorative symbols) temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b. Based on the variation mode, determine the details of the decorative design performance by referring to the decorative design performance table SM21ta-2 (for example, the decorative design performance table 1 to the decorative design performance table 2) in the lottery table SM21ta for determining the design variation details, The display update timing and display update contents are set and temporarily stored in the layout display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 2222 (second variation 3), the design display content determination means SM21n randomly determines the content of the advance notice effect to be executed during the variation. Here, as shown in the illustration of the content of the notice on the right side of the figure, in this example, the contents of the notice effect that can be executed are configured to differ depending on the image (so-called stay stage) set as the background effect. The content lottery for the announcement effect to be executed may be executed based on an appropriate random number obtained by the sub-main control section SM, the result of the change, winning symbols, change time, and the like. Here, the content of the notice effect marked with a star in the same image diagram is the specific notice effect in this example, and is configured so that different specific notice effects can be executed based on the stay stage (specific notice effect will be explained later in the process). Also, the contents of the notice effect (in this example, the effect that can be executed before the ready-to-win effect etc.) are not limited to this. (In that case, the pending digestion transmission image described later in the pseudo-continuous effect and the display mode of the suspension may be changed, and the pending digestion transmission image described later may be changed by the advance notice effect executed during the pseudo-continuous effect. (You may change the display mode of

次に、ステップ2224(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている「保留消化伝達画像情報」を参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2224(第2変3)でYesの場合、ステップ2226(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22b(又は予告演出関連情報一時記憶手段SM24b)を参照し、当該変動に係る当否、変動態様、又は予告演出に関する「保留消化伝達画像情報」に基づいて、保留消化伝達画像変更プラン(例えば、擬似連図柄停止時:黄ザコ保留→緑ザコ保留、リーチ中にボタン連打:緑ザコ保留→赤星保留に変化、等の演出の実行プラン)を決定し、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに記憶し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2224(第2変3)でNoの場合にも、ステップ2218に移行する。 Next, at step 2224 (second variation 3), the layout display content determination means SM21n refers to the "holding digest transmission image information" temporarily stored in the preliminary announcement performance related information temporary storage means SM24b, and the change is It is determined whether or not the change is related to trigger suspension. In the case of Yes in step 2224 (second variant 3), in step 2226 (second variant 3), the design display content determination means SM21n stores the design reservation information temporary storage means SM22b (or the advance notice effect related information temporary storage means SM24b). ), and based on the "holding digestion transmission image information" related to the propriety of the change, the variation mode, or the advance notice effect, the hold digestion transmission image change plan (for example, when the pseudo continuous pattern is stopped: yellow block hold → green block Suspension, continuous button hits during reach: execution plan of effects such as change from green block hold to red star hold) is determined, stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b, and the process proceeds to step 2218. - 特許庁It should be noted that even if No in step 2224 (second variation 3), the process proceeds to step 2218 .

次に、ステップ2218及びステップ2228(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにすると共に、保留内表示態様変更処理実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in steps 2218 and 2228 (second variation 3), the design display content determination means SM21n turns on the design content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21. , the on-hold display mode change processing execution flag is turned on, and the next processing (processing of step 2300) is performed.

次に、図59は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2700(第2変3)のサブルーチンに係る、保留表示態様変更制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、保留内表示態様変更処理実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2704でYesの場合、ステップ2706で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在するか否かを判定する。ステップ2706でYesの場合、ステップ2708で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランを確認する。次に、ステップ2710で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留変更プランに基づき、当該変動中に保留表示態様の変更予定があるか否かを判定する。 Next, FIG. 59 is a flowchart of the pending display mode change control process according to the subroutine of step 2700 (second variant 3) of FIG. 55 in the third variant from the second embodiment. First, in step 2702, the binding reservation information display control means SM22 refers to the flag area of the binding reservation information temporary storage means SM22b to determine whether or not the on-hold display mode change processing execution flag is ON. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the binding reservation information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is the time reduction game state. In the case of Yes at step 2704, at step 2706, the binding pending information display control means SM22 refers to the binding pending information temporary storage means SM22b and determines whether or not there is a trigger pending in the pending. In the case of Yes at step 2706, at step 2708, the drawing reservation information display control means SM22 confirms the reservation change plan stored in the drawing reservation information temporary storage means SM22b. Next, at step 2710, the design pending information display control means SM22 determines whether or not there is a plan to change the pending display mode during the change, based on the pending change plan.

ステップ2710でYesの場合、ステップ2712で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、当該変動中に実行する予告演出中に特定予告演出(図49参照)があるか否かを判定する。ステップ2712でYesの場合、ステップ2714で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された予告態様に基づき、特定予告演出の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2718に移行する(特定予告演出の実行に合わせて、保留の表示態様が変更されることとなる)。 In the case of Yes at step 2710, at step 2712, the design reservation information display control means SM22 refers to the notice effect related information temporary storage means SM24b, and during the notice effect executed during the fluctuation, the specific notice effect (see FIG. 49) is displayed. ) is determined. In the case of Yes in step 2712, in step 2714, the drawing reservation information display control means SM22 is based on the first drawing variation time management timer SM21t-1 and the notice mode temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b. , determines whether or not the execution timing of the specific advance notice effect has been reached. In the case of Yes in step 2714, the process proceeds to step 2718 (in accordance with the execution of the specific advance notice effect, the pending display mode is changed).

ここで、図60は、特定予告演出における保留変化イメージ図である。本例では、平地ゾーン中における草むら予告(特に、特定予告演出であるヘビが登場する草むら予告)によって保留の表示態様を変化させる例を挙げて説明する。まず、保留内にトリガ保留が存在する状態で、当該トリガ保留以前の保留に係る変動が開始する{本例では、この時点でのトリガ保留の表示態様は通常保留(白色保留)}。 Here, FIG. 60 is a hold change image diagram in the specific advance notice effect. In this example, an example will be described in which the display mode of the suspension is changed by a grassy notice in a flat zone (in particular, a grassy notice in which a snake appears as a specific notice effect). First, in a state in which a trigger hold exists in the hold, a change related to the hold before the trigger hold starts {in this example, the display mode of the trigger hold at this point is normal hold (white hold)}.

次に、当該変動中の予告演出である草むら予告が実行され、草むらをかき分けて何かを探す画像が表示される。 Next, a grassy notice, which is a notice effect during the change, is executed, and an image of searching for something by pushing through the grass is displayed.

次に、草むらの陰からヘビ(当該変動中に大当りとなる期待度は「低」)が登場する画像が表示される。 Next, an image is displayed in which a snake (expectation for a big hit during the variation is "low") appears from behind a bush.

ここで、当該変動中に保留表示変更の予定が無い場合、草むらの陰から登場したヘビが画面外に退場していく画像が表示され、当該予告演出が終了することとなる。 Here, if there is no plan to change the pending display during the change, an image of a snake appearing from behind the grass and leaving the screen is displayed, and the advance notice effect ends.

他方、当該変動中に保留表示変更の予定がある場合は前述の場合とは異なり、草むらの陰から登場したヘビが保留(この時点では通常保留となっているトリガ保留)に飛び込む画像が表示される。その後、ヘビが飛び込んだ保留(トリガ保留)の表示態様が変化し、通常保留とは異なる保留表示態様(本例では、ザコ保留)にて表示されることとなる。尚、当該特定予告演出を実行しても保留の表示態様が変化しない演出(所謂、ガセ演出)を実行し得るよう構成してもよい。 On the other hand, if there is a plan to change the hold display during the change, unlike the above case, an image of a snake emerging from the shadow of the bush and jumping into hold (the trigger hold that is normally held at this point) is displayed. be. After that, the display mode of the hold (trigger hold) where the snake jumped in changes, and is displayed in a hold display mode different from the normal hold (in this example, a small hold). It should be noted that an effect (so-called fake effect) in which the display mode of the suspension does not change even if the specific advance notice effect is executed may be executed.

他方、ステップ2712でNoの場合(当該変動中に特定予告演出を実行しない場合)、ステップ2716で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(他の演出と独立して実行可能であると共に、いずれの演出ステージにおいても実行され得る演出であり、例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2718に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2712 (when the specific advance notice effect is not executed during the change), in step 2716, the design pending information display control means SM22 performs a general purpose pending change effect (executable independently of other effects). In addition, it is a production that can be executed in any production stage, for example, a production that the hold explodes) Set a command to display (sent to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999 ) and go to step 2718 .

次に、ステップ2718で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランに基づき、トリガ保留の表示態様を変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶する。次に、ステップ2720で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、保留内表示態様変更処理実行フラグをオフにし、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。尚、ステップ2704、ステップ2706又はステップ2710でNoの場合にはステップ2720に移行し、ステップ2702又はステップ2714でNoの場合には、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。 Next, in step 2718, the drawing pending information display control means SM22 changes the display mode of the trigger pending based on the pending change plan stored in the pending binding information temporary storage means SM22b, and It is stored in the temporary storage means SM22b. Next, at step 2720, the binding reservation information display control means SM22 turns off the pending display mode change processing execution flag in the flag area of the binding reservation information temporary storage means SM22b, and the next processing {step 2750 (Second variation 3) processing}. If No at step 2704, step 2706 or step 2710, the process proceeds to step 2720. If No at step 2702 or step 2714, proceed to the next process {step 2750 (second variation 3) process}. Transition.

次に、図61は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2750(第2変3)のサブルーチンに係る、保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2752でYesの場合、ステップ2754で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照して、保留消化伝達画像表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2754でYesの場合、ステップ2756で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている保留消化伝達画像情報に基づき、保留消化伝達画像の表示態様(初期表示態様)を決定する。ここで、保留消化伝達画像とは、当該変動に係る保留を、当該変動中(当該変動が開始して、当該変動に係る保留が消化された後)も継続して表示する画像のことである。保留消化伝達画像を表示することによって、保留内で表示態様が変化した保留(例えば、ザコ保留)に係る変動中も、当該変動がザコ保留に係る変動であることを遊技者が認識し易いと共に、当該変動中に、保留消化伝達画像の表示態様を変更する演出を実行可能となるのである。 Next, FIG. 61 is a flowchart of pending digestion communication image display processing according to the subroutine of step 2750 (second variation 3) of FIG. 55 in modification 3 from the second embodiment. First, at step 2752, the design reservation information display control means SM22 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the pattern changing flag is ON. In the case of Yes at step 2752, at step 2754, the drawing pending information display control means SM22 refers to the flag area of the preliminary announcement performance related information temporary storage means SM24b to determine whether the pending digestion transmission image displaying flag is off. determine whether In the case of Yes in step 2754, in step 2756, the composition pending information display control means SM22 controls the display mode of the pending digestion transmission image based on the pending digestion transmission image information temporarily stored in the preliminary announcement effect related information temporary storage means SM24b. (initial display mode) is determined. Here, the hold digested transfer image is an image that continuously displays the hold related to the change even during the change (after the start of the change and the hold related to the change is digested). . By displaying the pending digestion transmission image, the player can easily recognize that the change is the change related to the small hold even during the change related to the hold (for example, the small hold) in which the display mode has changed in the hold. , during the change, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the pending digestion transfer image.

次に、ステップ2758で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオンにし、ステップ2760に移行する。他方、ステップ2754でNoの場合にも、ステップ2760に移行する。 Next, at step 2758, the design pending information display control means SM22 turns on the pending digestion transmission image displaying flag in the flag area of the preliminary announcement performance related information temporary storage means SM24b, and proceeds to step 2760. On the other hand, if step 2754 is No, the process proceeds to step 2760 as well.

次に、ステップ2760で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、保留消化伝達画像変更プランを確認する。次に、ステップ2762で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留消化伝達画像変更プランに基づき、当該変動中に保留消化伝達画像の表示態様変更又は消去の予定があるか否かを判定する。ステップ2762でYesの場合、ステップ2764で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と保留消化伝達画像変更プランとに基づき、保留消化伝達画像の表示態様変更タイミング(例えば、擬似連図柄仮停止表示後の再変動開始時や、所定の演出実行時、リーチ演出中の所定期間)に到達したか否かを判定する。ステップ2764でYesの場合、ステップ2766で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像表示態様変更条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下や、保留数が最大、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2766でYesの場合、ステップ2768及びステップ2770で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様を変更(例えば、赤星保留、緑ザコ保留、表示なし、等の表示態様に変更)して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶し、ステップ2780に移行する。尚、ステップ2762、又はステップ2766でNoの場合にも、ステップ2780に移行する。 Next, at step 2760, the design reservation information display control means SM22 refers to the preliminary announcement effect related information temporary storage means SM24b, and confirms the reservation digest transmission image change plan. Next, at step 2762, the design pending information display control means SM22 determines whether or not there is a plan to change the display mode of the pending digestive transfer image or delete it during the change based on the pending digestive transfer image change plan. do. In the case of Yes in step 2762, in step 2764, the drawing reservation information display control means SM22 controls the display mode of the pending digestion transmission image based on the first drawing variation time management timer SM21t-1 and the pending digestion transmission image change plan. It is determined whether or not the change timing (for example, the start of re-fluctuation after the temporary stop display of pseudo consecutive symbols, the execution of a predetermined effect, a predetermined period during the ready-to-win effect) has been reached. In the case of Yes at step 2764, at step 2766, the drawing pending information display control means SM22 sets the pending digestion transmission image display mode change condition (for example, pressing the sub-input button during a predetermined period, maximum number of pending, etc.) is satisfied. In the case of Yes in step 2766, in steps 2768 and 2770, the binding pending information display control means SM22 sets a command to display a general-purpose pending change effect (for example, a pending effect that explodes) (display command transmission in step 2999). (sent to the sub-sub control unit SS side in the control process), and change the display mode of the pending digestion transmission image based on the pending digestion transmission image change plan (for example, red star pending, green square pending, no display, etc. display mode), and stores it in the temporary storage means SM22b for binding pending information, and proceeds to step 2780. It should be noted that if step 2762 or step 2766 is No, the process proceeds to step 2780 as well.

ここで、図62は、保留消化伝達画像変化のイメージ図である。第2実施形態からの変更例3における保留消化伝達画像の表示態様の変化は、同図に図示するような流れで実行されるよう構成されている。尚、本例では、バトル演出が前半で終了せずにバトル演出(後半)へと移行(発展)するパターンについて例示している。まず、トリガ保留(現時点で、ザコ保留)に係る変動が開始し、保留消化伝達画像としてザコ保留が表示される。 Here, FIG. 62 is an image diagram of the image change of pending digestion transfer. The change in the display mode of the pending digestion transfer image in Modification 3 from the second embodiment is configured to be executed in a flow as illustrated in the figure. In this example, a pattern is illustrated in which the battle presentation does not end in the first half and shifts (develops) to the battle presentation (second half). First, a change related to trigger hold (currently, small hold) starts, and small hold is displayed as a hold digestion transfer image.

次に、当該変動中の演出としてバトル演出(前半)が実行される。本例では、保留消化伝達画像がザコ保留である場合、当該変動におけるバトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを所定回数、押下することで当該ザコ保留の表示態様を変更することが可能に構成されている。尚、本例においては、バトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを押下することで所定の演出が実行され得るが、遊技者の操作(サブ入力ボタンの押下)を促すような演出は特に実行しないため、当該サブ入力ボタンの操作は所謂隠しコマンド(裏ボタン)の入力である。 Next, a battle effect (first half) is executed as the effect during the change. In this example, if the pending digestion transmission image is a small hold, the display mode of the small hold can be changed by pressing the sub-input button a predetermined number of times during the execution of the battle effect (first half) in the variation. is configured to In this example, a predetermined effect can be executed by pressing the sub-input button during execution of the battle effect (first half). Since it is not particularly executed, the operation of the sub-input button is input of a so-called hidden command (back button).

バトル演出(前半)の実行中にボタン連打(サブ入力ボタンを所定回数、押下)した場合、サブ入力ボタンを押下する度に、保留消化伝達画像として表示されているザコ保留に攻撃が加えられているエフェクト画像が表示される。 If you press the button repeatedly (press the sub-input button a predetermined number of times) during the battle production (first half), each time you press the sub-input button, an attack will be added to the Zako hold displayed as the hold digestion transmission image. The effect image is displayed.

次に、当該バトル演出(前半)におけるサブ入力ボタンの押下回数が所定回数に達すると、保留消化伝達画像であるザコ保留が爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更されて表示される(例えば、保留の表示態様が赤星保留や、表示なしへと変更される)。尚、バトル演出(後半)に移行した後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像が表示(又は表示なし)されることとなる{隠しコマンドを入力する遊技者は、保留消化伝達画像の表示態様によって当該変動の大当り期待度を予想したいという意思があるため、バトル演出(後半)に移行後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像を表示し続けるのである}。 Next, when the number of sub-input button presses in the battle production (first half) reaches a predetermined number of times, an image is displayed in which Zako hold, which is a hold digestion transfer image, explodes, and based on the hold digestion transfer image change plan, The display mode of the pending digestion transfer image is changed and displayed (for example, the display mode of pending is changed to red star pending or no display). In addition, even after the transition to the battle production (second half), the pending digestion transmission image will be displayed (or not displayed) in the display mode after the display mode is changed. Since there is an intention to predict the degree of expectation for the big hit of the change according to the display mode of the transmission image, even after the shift to the battle production (second half), the pending digestion transmission image continues to be displayed in the display mode after the display mode change. }.

他方、バトル演出(前半)にボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合、バトル演出(後半)に移行するタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像の表示を消去する(あえてボタン連打しないことで、当該変動の大当り期待度を予想しないという楽しみ方をとる遊技者に配慮し、保留消化伝達画像変更プランの内容によらず、表示を消去する)。尚、本例では、ザコ保留の大当り期待度は中程度であり、赤星保留の大当り期待度は高期待度である。また、バトル演出(後半)が実行された場合、バトル演出(前半)が実行されている場合と比較して一気に大当り期待度が上昇する。ここで、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した状況下、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるが、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を消去することで、そのような事態を回避することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数に満たない場合であっても、保留消化伝達画像の表示態様変化タイミングで、保留消化伝達画像変更プランに基づいて自動的に保留消化伝達画像の表示態様を変化し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、当該変動における大当りの期待度が高い旨を示唆する表示態様への変更が予定されていた場合にのみ、自動的に保留消化伝達画像の表示態様が変更されるよう構成してもよい。また、ボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合には、当該変動が大当りや確変大当りとなる場合にのみ、保留消化伝達画像の表示態様が所定のタイミングで自動的に変更されるよう構成してもよい(所謂、当確演出を実行可能となる)。 On the other hand, if the button is not repeatedly hit (or the number of repeated hits is less than a predetermined number) in the battle production (first half), the slow hold, which is the hold digest transmission image, is automatically exploded at the timing of shifting to the battle production (second half). When the image is displayed, the display of the pending digestion transmission image is erased. clears the display regardless of the contents of the In addition, in this example, the degree of expectation for a big hit with low reserve is medium, and the degree of expectation for a big win with red star reserve is high. Further, when the battle effect (second half) is executed, the degree of expectation for big wins rises at once compared to the case where the battle effect (first half) is executed. Here, under the situation where the expectation of a big hit has increased after shifting to the battle production (second half), if the display of Zako reservation with a medium level of expectation of a big hit is continued, the battle production that is a production with a high expectation of a big hit Although it may spoil the interest of the (second half), at the timing when the high-expectation production {this example, battle production (second half)} starts, the production with low expectations (in this example, Zako hold) By erasing, such a situation can be avoided. Although not particularly shown in this example, even if the number of times the sub-input button is pressed is less than a predetermined number, at the timing of changing the display mode of the pending digestion transmission image, based on the pending digestion transmission image change plan It may be configured to automatically change the display mode of the pending digestion transfer image. In such a configuration, for example, the display mode of the pending digestion transmission image is automatically changed only when the change to the display mode that suggests that the expectation of the big hit is high in the variation is scheduled. may be configured as follows. In addition, when the button is not repeatedly hit (or the number of repeated hits is less than a predetermined number), the display mode of the pending digestion transmission image is automatically changed at a predetermined timing only when the change is a big hit or a variable probability big hit. (So-called hitting effect can be executed).

また、バトル演出(前半)を経由せずにバトル演出(後半)に移行する場合{例えば、装図変動開始(全列)→予告演出1、装図仮停止表示(左列)→装図仮停止表示(右列)→リーチ発展煽り→バトルリーチ(後半)画像表示→装図仮停止表示(中列)→当否に応じて演出を実行→装図確定表示(全列)となるような演出を実行する場合}、即ち、ボタン連打をする期間{本例では、バトル演出(前半)}が存在せずにバトル演出(後半)に移行する場合には、バトル演出(後半)に移行したタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発し、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更して表示されることとなる。尚、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様を変更させるために必要なサブ入力ボタンの押下回数は、当該変動における大当り期待度が高い(期待度の高い保留表示態様の保留に変化し得る場合)ほど、多い回数が選択されやすいよう構成してもよい。また、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様が変化する際に、汎用保留変化演出に加えて、当該変動の内容を示唆する演出(例えば、ザコ保留が爆発する際にセリフを発する断末魔予告)を実行し得るよう構成してもよい。断末魔予告が示唆する内容としては、当該変動の大当り期待度や、実行予定の演出内容を示唆する(例えば、「あちちい!」=大当り期待度60%以上、「おめでとおお!」=大当り確定、「ぼすうう!」=ボスキャラクターとのバトルリーチ発展、等)よう構成すればよいが、遊技者によるサブ入力ボタンの押下が無かった場合には、当該変動に係る大当り期待度を予想したいと遊技者が思っていないと想定し、当該変動の大当り期待度に係る断末魔予告を実行しない(実行予定の演出内容に係る断末魔予告のみを実行し得る)よう構成することが好適である。即ち、遊技者の操作によって保留消化伝達画像の表示態様を変化させる場合にのみ、当該変動の当否結果に基づいて、当該変動の大当り期待度に係る予告演出を実行し得るよう構成すればよい。尚、バトル演出(前半)の演出は、30秒の変動時間である、「a4」、「b4」にて実行され得る。 Also, when transitioning to the battle production (second half) without going through the battle production (first half) {For example, design change start (all columns) → notice production 1, design temporary stop display (left column) → design temporary Stop display (right column) → Instigate reach development → Battle reach (second half) image display → Design temporary stop display (middle row) → Execution of production according to success → Production confirmation display (all rows) }, i.e., when the period during which the button is repeatedly hit {in this example, the battle production (first half)} does not exist and the battle production (second half) is entered, the timing at which the battle production (second half) is entered. Then, the pending digestive transfer image, which is the pending digestive transfer image, is automatically exploded, and the display mode of the pending digestive transfer image is changed and displayed based on the pending digestive transfer image change plan. Although not shown in this example, the number of times the sub-input button is pressed, which is necessary to change the display mode of the pending digestion transmission image, has a high degree of expectation for a big hit in the variation (a high-expectation pending display mode ) may be configured so that a larger number of times is likely to be selected. Also, although not particularly shown in the present example, when the display mode of the pending digestion transmission image changes, in addition to the general-purpose pending change effect, the effect that suggests the content of the change (for example, when the zako hold explodes It may be configured to be able to execute a death warning that emits a line to. The contents suggested by the death notice include the degree of expectation for the big hit of the change and the content of the scheduled performance (for example, "Achichii!" = 60% or more expectation for the big hit, "Congratulations!" = = development of battle reach with the boss character, etc.), but if the player does not press the sub-input button, the degree of expectation for the big win related to the change is set. Assuming that the player does not want to make a prediction, it is preferable to configure so as not to execute the death spell prediction related to the degree of expectation of the big hit of the variation (only the death spell prediction related to the content of the performance scheduled to be executed can be executed). . That is, only when the display mode of the reserved digestion transmission image is changed by the player's operation, it is possible to execute the advance notice performance related to the degree of expectation of the big hit of the variation based on the result of the success or failure of the variation. It should be noted that the battle effect (first half) effect can be executed in "a4" and "b4", which are variable times of 30 seconds.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2764でNoの場合(保留消化伝達画像の表示態様を変更するタイミングでない場合)、ステップ2772で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を消去するタイミングであるか否かを判定する。ステップ2772でYesの場合、ステップ2774で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様消去条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下なし、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数未満、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2774でYesの場合、ステップ2776及びステップ2778で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更(保留消化伝達画像変更プランの内容に依らず、「表示なし」に変更)して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2780に移行する。 Returning to the explanation of the flowchart, if No in step 2764 (if it is not the timing to change the display mode of the pending digestive transfer image), in step 2772, the binding pending information display control means SM22 changes the display mode of the pending digestive transfer image. It is determined whether or not it is time to erase the In the case of Yes at step 2772, at step 2774, the drawing pending information display control means SM22 sets the display mode erasing conditions for the pending digestion transfer image (for example, no pressing of the sub-input button during a predetermined period, number of times of pressing the sub-input button is less than a predetermined number of times, etc.) is satisfied. In the case of Yes in step 2774, in steps 2776 and 2778, the binding pending information display control means SM22 sets a command to display a general-purpose pending change effect (for example, a pending effect that explodes) (display command transmission in step 2999). transmitted to the sub-sub control unit SS side in the control process), and change the display mode of the pending digestion transmission image to "no display" (change to "no display" regardless of the content of the pending digestion transmission image change plan ) and temporarily stored in the book binding pending information temporary storage means SM22b, and the process proceeds to step 2780.

次に、ステップ2780で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。他方、ステップ2752でNoの場合、ステップ2782で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオフにする。次に、ステップ2784で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2786で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示する(当該処理では、保留消化伝達画像を非表示とすることとなる)コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, at step 2780, the binding reservation information display control means SM22 sets a command to display the pending digestion transmission image based on the display mode of the pending digestion transmission image temporarily stored in the binding suspension information temporary storage means SM22b. (Sent to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999), and the process proceeds to the next process (process of step 2300). On the other hand, in the case of No in step 2752, in step 2782, the binding reservation information display control means SM22 turns off the pending digestion transmission image display flag in the flag area of the binding display related information temporary storage means SM21b. . Next, at step 2784, the design pending information display control means SM22 changes the display mode of the pending digestion transfer image to "no display" and temporarily stores it in the temporary design pending information storage means SM22b. Next, in step 2786, the binding reservation information display control means SM22 displays the pending digestion transfer image based on the display mode of the pending digestion transfer image temporarily stored in the binding reservation information temporary storage means SM22b (this process Then, the command to hide the pending digestion transmission image is set (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999), and the next process (process of step 2300) transition to

尚、第2実施形態からの変更例3においては、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成したが、当該保留消化伝達画像は常に表示しなくてもよく、例えば、保留表示態様が通常保留のまま消化された保留に対応する保留消化伝達画像は表示せず、保留表示態様が通常保留から変化した保留に対応する保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成することで、遊技者が当該図柄変動の大当り期待度を知りたいタイミングにて保留消化伝達画像を確認し、保留消化伝達画像が表示されていれば期待度が相対的に高く、表示されていなければ期待度が相対的に低いことを容易に認識することができる。 In addition, in the modification 3 from the second embodiment, it is configured so that the pending digestion transmission image can be displayed, but the pending digestion transmission image may not always be displayed. It may be configured such that the pending digestion transmission image corresponding to the suspension digested as it is is not displayed, and the suspension digestion transmission image corresponding to the suspension whose suspension display mode is changed from the normal suspension is displayed. With such a configuration, the player confirms the pending digestion transmission image at the timing when the player wants to know the degree of expectation for the big win of the symbol change, and if the pending digestion transmission image is displayed, the expectation is relatively high, If it is not displayed, it can be easily recognized that the degree of expectation is relatively low.

次に、図63は、第2実施形態からの変更例3における、図46のステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2524(第2変3)~ステップ2534(第2変3)であり、即ち、ステップ2502で、天使ゾーンフラグがオフであった場合、ステップ2524(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2524(第2変3)でYesの場合、ステップ2526(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留{前述した第1主遊技入賞時先読み抽選に当選した保留}が存在するか否かを判定する。ステップ2526(第2変3)でYesの場合、ステップ2528(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、所定確率(本例では1/3)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行する。次に、ステップ2530(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2528(第2変3)の抽選結果を参照し、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2530(第2変3)でYesの場合、ステップ2532(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオンにし、ステップ2504に移行する。 Next, FIG. 63 is a flow chart of background effect control processing relating to the subroutine of step 2500 of FIG. 46 in Modification 3 from the second embodiment. The changes from the second embodiment are steps 2524 (second variant 3) to step 2534 (second variant 3). In 2 change 3), the background effect display control means SM23 changes the decorative design based on the first design variation time management timer SM21t-1 and the variation mode temporarily stored in the design display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the start timing has been reached. If Yes at step 2524 (second variation 3), at step 2526 (second variation 3), the background effect display control means SM23 refers to the design suspension information temporary storage means SM22b, It is determined whether or not there is a holding that wins the prefetching lottery at the time of winning the first main game. If Yes in step 2526 (second variant 3), in step 2528 (second variant 3), the background effect display control means SM23 executes an angel zone transition lottery that wins with a predetermined probability (1/3 in this example). do. Next, at step 2530 (second variant 3), the background effect display control means SM23 refers to the lottery result of step 2528 (second variant 3) and determines whether or not the angel zone shift lottery has been won. . If Yes in step 2530 (second variant 3), in step 2532 (second variant 3), the background effect display control means SM23 sets the angel zone flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Turn it on and go to step 2504 .

また、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2534(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11b及び装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ2534(第2変3)でYesの場合、ステップ2508に移行し、Noの場合には、ステップ2520に移行する。 Also, in step 2504, after setting the "angel zone background" as the background effect, in step 2534 (second variant 3), the background effect display control means SM23 stores the main side information temporary storage means SM11b and the design pending information temporary storage means SM11b. By referring to the storage means SM22b, it is determined whether or not the pattern variation related to the trigger suspension has ended. If Yes in step 2534 (second variation 3), go to step 2508 ; if No, go to step 2520 .

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例3に係る遊技機によれば、大当りとなる期待度の高い保留(特に、第1主遊技側の保留)について、サブメイン制御部SM側での保留の表示態様を変更して表示し得ると共に、所定の予告演出(本例では、特定予告演出であり、特に低期待度の予告演出)が実行された場合、当該所定の予告演出と表示された画像の動きに併せて、保留の表示態様を変更して表示し得るよう構成されている。その結果、当該変動における大当り期待度の低い予告演出であっても、保留の表示態様を変化させる場合があるため、予告演出に対する遊技者の興味を増すことができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。また、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した場合には、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるため、遊技者の操作が無くとも、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を非表示とし、演出の興趣性が損なわれることを防止できることとなるのである。また、図柄変動中の所定の演出{例えば、バトルリーチ(前半)}が実行されている期間に、遊技者が所定の操作(例えば、サブ入力ボタンSBを所定回数、押下)をすることを条件として、保留消化伝達画像の表示態様を変更し得るため、遊技者参加型の演出とすることができると共に、当該演出によって当該変動の大当り期待度を知りたくない遊技者は、当該所定の操作をしないことにより、保留消化伝達画像の表示態様が大当り期待度を示唆しない演出(例えば、保留消化伝達画像消去)になるという選択が可能な遊技を提供できることとなる。 With the configuration as described above, according to the gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment, the sub-main control can It is possible to change the display mode of the suspension on the part SM side and display it, and when a predetermined notice effect (in this example, it is a specific notice effect, especially a low-expectation notice effect) is executed, the predetermined notice effect It is configured to be able to change and display the pending display mode in accordance with the advance notice effect and the movement of the displayed image. As a result, even in the announcement performance with a low expectation of big win in the variation, the display mode of the suspension may be changed, so that the player's interest in the announcement performance can be increased and the amusement of the game can be improved. It becomes possible. In addition, when the degree of expectation for a big hit increases after shifting to the battle production (second half), if the display of Zako reservation with a medium degree of expectation for a big hit is continued, a battle production that is a production with a high degree of expectation for a big hit. Since it may spoil the interest of the (second half), even if there is no operation by the player, at the timing when the high-expectation production {this example, battle production (second half)} starts, the low-expectation production ( In this example, it is possible to prevent the entertainment of the performance from being spoiled by hiding the non-significant hold). Also, the condition is that the player performs a predetermined operation (for example, pressing the sub-input button SB a predetermined number of times) during a period in which a predetermined effect {for example, battle reach (first half)} is being executed while the symbols are changing. As a result, it is possible to change the display mode of the pending digestion transmission image, so that it is possible to make it a player participation type production, and a player who does not want to know the variation of the expected degree of jackpot by the production can perform the predetermined operation. By not doing so, it is possible to provide a game in which the selection is made such that the display mode of the pending digestion transmission image becomes an effect (for example, deletion of the pending digestion transmission image) that does not suggest the degree of expectation for a big hit.

尚、第2実施形態からの変更例3においては、先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを設け、保留変化演出のみ先読み演出実行中に複数回実行されるよう構成したが、これには限定されず、背景変化演出も先読み演出実行中に複数回実行される(例えば、「天使ゾーン背景」に変化後も「真天使ゾーン背景」に変化し得る)よう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、背景変化演出は実行されればされるほど(実行回数が多いほど)、実行中の先読み演出に係る変動にて大当りとなる期待度が高くなる(ランクアップしていく)よう構成することが望ましい。尚、背景変化演出はトリガ保留に係る図柄変動実行中には変化しない(ランクアップしない)こととする。 In addition, in the modification example 3 from the second embodiment, the background change effect and the pending change effect are provided as the look-ahead effect, and only the hold change effect is executed multiple times during the execution of the look-ahead effect. is not limited, and the background change effect may be executed multiple times during execution of the look-ahead effect (for example, it may change to the "true angel zone background" even after changing to the "angel zone background"). In addition, in the case of such a configuration, the more the background change effect is executed (the more times it is executed), the higher the expectation of a big hit due to the fluctuation related to the prefetch effect being executed (rank It is desirable to configure it so that It should be noted that the background change effect does not change (rank up) during the execution of the pattern change related to the trigger suspension.

(第3実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは主遊技図柄とほぼ同時に変動開始及び変動停止するよう構成したが、装飾図柄の変動態様等はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第3実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Third embodiment)
Here, in the above-described embodiment, the first decorative symbols and the second decorative symbols are configured to start and stop varying substantially at the same time as the main game symbols, but the variation mode of the decorative symbols is not limited to this. . Therefore, an example of such a configuration will be referred to as the third embodiment, and only the differences from the present embodiment will be described in detail below.

尚、第3実施形態においては、第2大入賞口C20内部に、入球することで確率変動遊技状態の移行契機となる領域である特定領域C22を有している。 In the third embodiment, the second big winning hole C20 has a specific area C22 which is an area that triggers the transition to the probability varying gaming state by entering the ball.

はじめに、図64(主遊技テーブル1及び主遊技テーブル2)は、第3実施形態における、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)及び第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、確率変動遊技状態における大当り確率が低くなったことと、大当りとして短開放大当りと長開放大当りが設けられたことである。ここで、短開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が短時間(例えば、0.1秒)しか開放しない大当りであり、長開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が長時間(例えば、30秒)開放し得る大当りである。尚、第3実施形態においては、前述した振分遊技実行ラウンド中に特定領域C22へ遊技球が入球することで、実行中の特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するような遊技性となっている(所謂、玉確機)。 First, FIG. 64 (main game table 1 and main game table 2) shows the first main game success/failure lottery table MN11ta-A (second main game success/failure lottery table MN11ta-B) and first main game lottery table MN11ta-B in the third embodiment. This is an example of the main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). Differences from the present embodiment are that the probability of big wins in the probability variable gaming state is lowered, and that short-open big wins and long-open big wins are provided as big wins. Here, the short opening jackpot means that the second big winning hole C20 is opened for a short time (for example, 0.1 seconds), and a long open jackpot means that the second big winning hole C20 is opened for a long time in the distribution game execution round (the round in which the second big winning hole C20 is opened) during the big win. (eg, 30 seconds) is a jackpot that can be unlocked. In addition, in the third embodiment, the game ball enters the specific area C22 during the above-described distribution game execution round, and the game property such as shifting to the probability fluctuation game state after the special game being executed is completed. It is (so-called ball confirmation machine).

次に、図65、図66(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれも、ハズレ時且つ時間短縮遊技状態に参照されるテーブルであり、変動開始時の保留数が「0個」と「1~3個」でテーブルの内容が相違するよう構成されている。尚、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態にて選択される第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、その他の変動態様を長変動としており、第2主遊技図柄の変動態様が短変動であるか長変動であるかによって、装飾図柄(特に第1装飾図柄)の変動態様の決定方法が相違するよう構成されている(詳細は後述する)。尚、時間短縮遊技状態においては、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される、又は、第2主遊技図柄の変動が第1主遊技図柄の変動に比べて実行され易い)。 Next, FIGS. 65 and 66 (main game table 3) are examples of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). The difference from this embodiment is that both the first main game side and the second main game side are tables that are referred to when losing and in the time reduction game state, and the number of reservations at the start of fluctuation is "0". ” and “1 to 3” have different table contents. In the third embodiment, among the variation modes of the second main game symbols selected in the time-reduced game state, "b0 (1 second)" is a short variation, and the other variation modes are a long variation. Depending on whether the variation mode of the second main game symbols is a short variation or a long variation, the method of determining the variation mode of the decorative symbols (especially the first decorative symbols) is configured to be different (details will be described later). . In addition, in the time shortening game state, the game is mainly played on the second main game side (since the game is played by hitting to the right, only the pattern variation on the second main game side is executed. Alternatively, the variation of the second main game symbols is easier to execute than the variation of the first main game symbols).

また、詳細は後述することとなるが、時間短縮遊技状態において、第2装飾図柄の変動時間は第2主遊技図柄の変動時間と同一となるよう構成されているため、時間短縮遊技状態における第2装飾図柄の変動時間も、図柄変動開始時の保留数に依存して決定される(保留数によって相違し得る)こととなる。 In addition, although the details will be described later, in the time shortened game state, the variation time of the second decorative symbols is the same as the variation time of the second main game symbols. The variation time of the 2 decorative symbols is also determined depending on the number of reservations at the start of symbol variation (may differ depending on the number of reservations).

尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなり(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるため、時間短縮遊技状態の第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容は、ハズレの場合には短時間(例えば、3秒)の変動時間が1種類のみの内容とし、大当りの場合には、長時間(例えば、30秒)の変動時間が1種類のみの内容としてもよい(時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動は、イレギュラーな図柄変動であるため、変動態様決定テーブル内容は単純な構成にしても問題ない)。また、イレギュラーな図柄変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。 Although not shown, in the third embodiment, in the time-reduced game state, the game is mainly progressed on the second main game side (because the game is progressed by hitting to the right, the second main game is played). Only the symbol variation on the game side is executed), and the first main game suspension basically does not occur. In the case of a short-time (for example, 3 seconds) variation time, only one type of content may be used, and in the case of a big hit, only one type of long-time (for example, 30 seconds) variation time may be included (time Since the symbol variation of the first main game symbol in the shortened game state is an irregular symbol variation, there is no problem even if the content of the variation mode determination table has a simple configuration). In addition, in order to cause the second main game suspension during the irregular pattern fluctuation, the contents of the variation mode determination table related to the first main game symbols related to the loss in the time-reduced gaming state are set for a short period of time regardless of the number of suspensions. is not selected (for example, the variation time is 5 seconds or longer). It should be noted that the number of reservations shown in the figure is not the total number of the first main game reservation and the second main game reservation, but in the case of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A, the first main game It is the game pending number, and in the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, it is the second main game pending number.

次に、図67は、第3実施形態における、図5のステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1454(第3)~ステップ1464(第3)であり、その目的は、確率変動遊技状態を主遊技図柄の変動回数によって終了させる(非確率変動遊技状態に移行させる)ことである。即ち、ステップ1454(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1454(第3)でYesの場合、ステップ1456(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値から1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1458(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1458(第3)でYesの場合、ステップ1460(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1462(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1464(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、ステップ1470に移行する。尚、ステップ1454(第3)又はステップ1458(第3)でNoの場合にも、ステップ1470に移行する。尚、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態において図柄変動が実行され、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値が0になることにより確率変動遊技状態が終了する(いわゆる、ST)よう構成しているが、これには限定されず、例えば、確率変動遊技状態が図柄変動回数によっては終了しない(特別遊技の当選を契機として終了し得る)よう構成し、第1主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合よりも第2主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合の方が高い、且つ、第2主遊技に係る大当りにも短開放大当りが存在するよう構成してもよい。 Next, FIG. 67 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 of FIG. 5 in the third embodiment. The difference from this embodiment is step 1454 (third) to step 1464 (third), the purpose of which is to end the probability variation gaming state by the number of times the main game pattern has changed (to the non-probability variation gaming state transfer). That is, in step 1454 (third), the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c, and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes at step 1454 (third), at step 1456 (third), the specific game control means MP50 subtracts 1 from the counter value of the probability variable number counter MP51c (decrements). Next, at step 1458 (third), the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c, and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes at step 1458 (third), at step 1460 (third), the specific game control means MP50 turns off the main game probability variation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, at step 1462 (third), the specific game control means MP50 turns off the main game time saving flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1464 (third), the specific game control means MP50 turns off the auxiliary game time saving flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1470. It should be noted that even if No in step 1454 (third) or step 1458 (third), the process proceeds to step 1470 . In addition, the pachinko game machine according to the third embodiment, pattern variation is executed in the probability variation gaming state, the probability variation gaming state is completed by the counter value of the probability variation number counter MP51c becomes 0 (so-called ST) Although it is configured, it is not limited to this, for example, it is configured so that the probability variation game state does not end depending on the number of symbol variations (it can end when the special game is won), and the jackpot related to the first main game is configured. The ratio of the big hits related to the second main game to long open big wins is higher than the ratio of long open big wins, and the big wins related to the second main game also include short open big wins. good.

次に、図68は、第3実施形態における、図5のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1611(第3)、ステップ1700(第3)及びステップ1650(第3)であり、即ち、ステップ1608で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ1610で特別遊技実行フラグがオンであった場合、ステップ1611(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド(特定領域C22を有する第2大入賞口C20が開放することとなるラウンドであり、本例では、2R・4R)であるか否かを判定する。ステップ1611(第3)でYesの場合、ステップ1700(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第3)でNoの場合は、ステップ1612に移行する。また、ステップ1638で、特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1650(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, FIG. 68 is a flow chart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 of FIG. 5 in the third embodiment. The difference from this embodiment is step 1611 (third), step 1700 (third) and step 1650 (third), that is, after the special game start display instruction command is set in step 1608, or When the special game execution flag is ON at step 1610, at step 1611 (third), the special game control means MP30 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the round currently being executed is a distribution game. It is determined whether or not it is an execution round (a round in which the second big winning hole C20 having the specific area C22 is opened, in this example, 2R and 4R). In the case of Yes at step 1611 (third), at step 1700 (third), the special game control means MP30 executes distribution game execution processing, which will be described later, and proceeds to step 1634 . On the other hand, if No in step 1611 (third), the process proceeds to step 1612 . Also, at step 1638, after setting the special game end display instruction command, at step 1650 (third), the special game control means MP30 executes a game state determination process after the special game ends, which will be described later, and the following The processing (processing of step 1997) is started.

次に、図69は、第3実施形態における、図68のステップ1700(第3)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1716に移行する。他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1704で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(7A・4B・5B・7Bであり、第2主遊技大当り図柄はすべて長開放図柄となっている)であるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1706で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パターン(例えば、30秒間の開放であって、特定領域C22への入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。ステップ1704でNoの場合には、ステップ1708で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、短開放パターン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。 Next, FIG. 69 is a flow chart of distribution game execution processing according to the subroutine of step 1700 (third) of FIG. 68 in the third embodiment. First, in step 1702, the distribution game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the distribution game execution flag is ON. If Yes in step 1702 , go to step 1716 . On the other hand, in the case of No in step 1702, in step 1704, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the stopped main game symbol is a long open symbol (7A, 4B, 5B and 7B, and the second main game jackpot symbols are all long open symbols). In the case of Yes in step 1704, in step 1706, the distribution game execution control means MP36 sets a long opening pattern (for example, opening for 30 seconds, An open pattern designed to make the ball entering the specific area C22 almost certain) is set, and the process proceeds to step 1710 . In the case of No in step 1704, in step 1708, the distribution game execution control means MP36 selects a short opening pattern (for example, opening for 0.1 seconds) as the opening pattern of the second big winning opening C20 having the specific area C22 , and an open pattern designed such that the ball does not enter the specific area C22 is almost certain) is set, and the process proceeds to step 1710 .

次に、ステップ1710で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1712で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1714で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1716に移行する。 Next, at step 1710, the distribution game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, at step 1712, the distribution game execution control means MP36 turns on the distribution game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1714, the distribution game execution control means MP36 opens the second big winning opening C20 according to the set opening pattern, and proceeds to step 1716.

次に、ステップ1716で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1716でYesの場合、ステップ1720に移行する。他方、ステップ1716でNoの場合には、ステップ1718で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1718でYesの場合、ステップ1720に移行する。次に、ステップ1720で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1722で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1724で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合、ステップ1726で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1724でNoの場合も、ステップ1728に移行する。次に、ステップ1728で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1718でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。 Next, in step 1716, the distribution game execution control means MP36 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c, and determines whether or not a predetermined number (10) of game balls have entered the second big winning hole C20. do. If Yes in step 1716 , go to step 1720 . On the other hand, in the case of No in step 1716, in step 1718, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the opening period (set opening pattern) of the second big winning opening C20 has ended. If Yes at step 1718 , go to step 1720 . Next, at step 1720, the distribution game execution control means MP36 closes the second big winning opening C20. Next, at step 1722, the distribution game execution control means MP36 turns off the distribution game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1724, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not there is a game ball entering the specific area C22 in the execution round of the distribution game. In the case of Yes at step 1724, at step 1726, the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability variation shift reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1728. . Note that if step 1724 is No, the process also proceeds to step 1728 . Next, in step 1728, the distribution game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the execution round of the distribution game), and proceeds to the next process (process of step 1634). Note that even if No in step 1718, the process proceeds to the next process (process of step 1634).

次に、図70は、第3実施形態における、図68のステップ1650(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1662で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、200回)をセットする。次に、ステップ1668で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1672に移行する。他方、ステップ1662でNoの場合、ステップ1670で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1672に移行する。 Next, FIG. 70 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of step 1650 (third) of FIG. 68 in the third embodiment. First, in step 1662, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game probability variation transition reservation flag is on. In the case of Yes at step 1662, at step 1664, the specific game control means MP50 turns off the main game probability variation transition reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, at step 1666, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (200 times in this example) to the probability variation number counter MP51c. Next, at step 1668, the specific game control means MP50 turns on the main game probability variation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1672. On the other hand, in the case of No in step 1662, in step 1670, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (50 times in this example) to the time saving number counter MP52c, and proceeds to step 1672.

次に、ステップ1672で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1674で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, at step 1672, the specific game control means MP50 turns on the main game time saving flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1674, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game time saving flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to the next process (process of step 1997).

次に、図71は、第3実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2010(第3)及びステップ2850(第3)であり、即ち、ステップ2200で、前述した装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2010(第3)で、副制御基板Sは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2010(第3)でYesの場合には、ステップ2300に移行し、Noの場合には、ステップ2850(第3)で、副制御基板Sは、後述する、時短中装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。 Next, FIG. 71 is a main flowchart on the sub-control board S side (especially on the sub-main control unit SM side) in the third embodiment. The difference from this embodiment is step 2010 (third) and step 2850 (third). Then, the sub control board S refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is the time reduction game state. In the case of Yes in step 2010 (third), the process proceeds to step 2300, and in the case of No, in step 2850 (third), the sub control board S performs the time saving medium decorative symbol display control process, which will be described later. Execute and go to step 2400 .

次に、図72は、第3実施形態における、図71のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2230(第3)及びステップ2800(第3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2230(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2230(第3)でYesの場合には、ステップ2206に移行し、Noの場合には、ステップ2800(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、時短中第1装図内容決定処理を実行し、ステップ2208に移行する。尚、ステップ2218の処理は第3実施形態においては実行されない(図柄内容決定フラグは存在しない)。尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄が並ぶことで有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない、或いは、出現頻度自体が極めて低確率である)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得る(或いは、仮停止する確率が極めて低確率である)よう構成されている。また、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。 Next, FIG. 72 is a flow chart of the decorative design display content determination process according to the subroutine of step 2200 of FIG. 71 in the third embodiment. The difference from this embodiment is step 2230 (third) and step 2800 (third), that is, after turning off the design content determination permission flag in step 2204, The design display content determination means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current game state is the time reduction game state. In the case of Yes in step 2230 (third), the process proceeds to step 2206, and in the case of No, in step 2800 (third), the design display content determination means SM21n determines the first device during time saving, which will be described later. A drawing content determination process is executed, and the process proceeds to step 2208 . It should be noted that the processing of step 2218 is not executed in the third embodiment (there is no symbol content determination flag). In the third embodiment, the first decorative pattern is composed of three columns, the left row, the middle row, and the right row, and the number of effective lines (lines that become effective by arranging the same number patterns) is one. It means a big hit if the same number patterns are aligned on the effective line (conversely, if the same number patterns are not aligned on the effective line, it means a loss). Also, in the left, middle, and right rows (or in the middle row), only number patterns can be stopped (temporarily stopped) (the above-mentioned "special patterns" do not stop, or the appearance frequency itself is extremely low probability) and can be temporarily stopped during symbol fluctuation (or the probability of temporary stop is extremely low). In addition, the second decorative pattern is composed of three columns, the left row, the middle row, and the right row. If the number patterns are aligned, it means a big hit (conversely, if the same number patterns are not aligned on the effective line, it will be a loss). Also, in the left, middle and right rows (or in the middle row), only the number patterns can be stopped (temporarily stopped) (the above-mentioned "special patterns" do not stop), and during the pattern fluctuation It is configured to be temporarily stopped.

次に、図73は、第3実施形態における、図72のステップ2800(第3)のサブルーチンに係る、時短中第1装図内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在第1装飾図柄が停止中であるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動(主遊技図柄の変動)に係る第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)、及び、1~2個目までの消化順となる第2主遊技保留内容(特に変動時間)、即ち、3個目の保留を除く第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)を確認する。次に、ステップ2806で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該確認した保留に係る所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の有無、及び、所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の消化順に基づき、時短中第1装図変動態様決定用テーブルを参照し、第1装飾図柄の変動態様を決定する。 Next, FIG. 73 is a flow chart of the first drawing content determination process during time saving, according to the subroutine of step 2800 (third) of FIG. 72 in the third embodiment. First, at step 2802, the design display content determination means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the first decorative design is currently stopped. In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the design display content determining means SM21n determines the second main game pending content (particularly, win/fail result and variation time) related to the symbol variation (main game symbol variation), and Confirm the content of the second main game pending (particularly variable time) in the order of completion of the first and second pieces, that is, the content of the second main game pending (particularly, win/fail result and variable time) excluding the third hold. . Next, at step 2806, the design display content determining means SM21n determines whether or not there is a suspension (including the design variation) with a fluctuation time of a predetermined time (in this example, 5 seconds) or more related to the confirmed suspension, and , Based on the digestion order of the suspension (including the design variation) that has a variation time of a predetermined time (in this example, 5 seconds) or more, referring to the table for determining the first design variation mode during time saving, the first decorative design Determine the variation mode.

ここで、同図右段は、第3実施形態における、時短中第1装図変動態様決定用テーブルの一例である。本テーブルに示されるように、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止時(ステップ2806のタイミング)にて、第2主遊技保留数と、当該第2主遊技図柄変動及び第2主遊技保留に係る変動時間とに基づいて、第1装飾図柄の変動時間が決定されるよう構成されている。尚、前述したように、第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、「b0(1秒)」以外を長変動としている。 Here, the right part of the figure is an example of the table for determining the first layout variation mode during time saving in the third embodiment. As shown in this table, in the third embodiment, when the first decorative symbol is stopped (timing of step 2806), the second main game pending number, the second main game symbol variation and the second main game symbol The variable time of the first decorative symbol is determined based on the variable time related to game suspension. In addition, as described above, among the variation modes of the second main game symbols, "b0 (1 second)" is a short variation, and other than "b0 (1 second)" is a long variation.

具体的には、第2主遊技保留が2個以上存在する場合には、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とに、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒となり、2個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。尚、第2装飾図柄は、毎変動において主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に停止するよう構成されている。 Specifically, when there are two or more second main game reserves, it is determined whether or not there is a reserve with a long fluctuation in the pattern variation, the first reserve and the second reserve. , when there is no long fluctuation holding, the fluctuation time for 3 fluctuations of the second main game pattern becomes the fluctuation time of the first decoration pattern. For example, when the number of second main game reservations is 3 and the number of second main game reservations maintains "1 to 3", the fluctuation time is "the fluctuation: 1 second, the first one: 1 second, 2 Eye: 1 second, 3rd: 1 second”, the variation time of the first decorative symbol when the number of second main game holdings is maintained at “1 to 3” is, “the variation” and “ The total time of "first one" and "second one" is 3 seconds, and at the same time (or substantially at the same time) as the main game symbols relating to the second hold stop changing, the first decorative symbols also stop. . Incidentally, the second decorative symbols are configured to stop at the same time (or approximately at the same time) as the main game symbols stop varying in each variation.

他方、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 On the other hand, if there are two or more second main game reserves, and if there is a long fluctuation reserve in any of the relevant pattern variation, the first reserve and the second reserve, the first The variation time until the variation of the main game symbols related to the reservation, which is a long variation in the order of execution, is the variation time of the first decorative symbols. For example, when the number of second main game reservations is 3 and the number of second main game reservations maintains "1 to 3", the fluctuation time is "the fluctuation: 1 second, the first one: 10 seconds, 2 Eye: 1 second, 3rd: 1 second”, the variation time of the first decorative symbol when the number of second main game holdings is maintained at “1 to 3” is, “the variation” and “ The first decorative symbol is also stopped at the same time (or approximately at the same time) as the main game symbol related to the first hold, which is a long variation, stops fluctuating.

また、第2主遊技保留が1個以下である場合には、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の当該図柄変動とすべての保留とを合計した変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の2秒となり、1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 In addition, when the second main game hold is one or less, it is determined whether or not there is a long change hold until the hold that becomes the final order of execution (including the pattern change), and a long change is made. If there is no pending, the total variation time of the symbol variation of the second main game symbol and all suspensions becomes the variation time of the first decorative symbol. For example, when the number of second main game reservations is 1 and the number of second main game reservations is maintained at "1 to 3", the fluctuation time is "this fluctuation: 1 second, the first game: 1 second" , the variation time of the first decorative symbol when the number of second main game reservations is maintained at "1 to 3" is 2 seconds, which is the total of "the variation" and "1st symbol", and 1 symbol At the same time (or substantially at the same time) as when the main game symbols related to the holding of eyes stop changing, the first decorative symbols also stop.

他方、第2主遊技保留が1個以下である場合、且つ、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 On the other hand, if the second main game hold is 1 or less, and if there is a hold with a long fluctuation until the hold that becomes the final order of play (including the pattern fluctuation), the order of play that is the earliest. The variation time up to the variation of the main game symbols related to the long variation hold becomes the variation time of the first decorative symbols. For example, when the second main game hold is 1 and the change time when the number of second main game holds is maintained at "1 to 3" is "the change: 1 second, the first: 10 seconds" , the fluctuation time of the first decorative symbol when the number of second main game reservations is maintained at "1 to 3" is 11 seconds, which is the total of "this fluctuation" and "first one", and is a long fluctuation At the same time (or substantially at the same time) as the main game symbols related to the first hold stop changing, the first decorative symbols also stop.

尚、第3実施形態においては、ステップ2806のタイミング、即ち、保留消化後のタイミングにて、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成したが、これには限定されず、保留消化前のタイミングにて、第2主遊技保留情報を確認して、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成してもよい。 In the third embodiment, at the timing of step 2806, that is, at the timing after the consumption of the reservation, the fluctuation time of the first decorative pattern is determined, but it is not limited to this, and the timing before the consumption of the reservation is determined. At the timing, the second main game pending information may be checked to determine the fluctuation time of the first decorative symbol.

次に、ステップ2808で、装図表示内容決定手段SM21nは、ステップ2804で確認した保留情報を参照し、当該確認した第2主遊技保留内に大当りとなる保留があるか否かを判定する。ステップ2808でYesの場合、ステップ2810で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該大当りとなる保留に係る主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定し、ステップ2814に移行する。他方ステップ2808でNoの場合、ステップ2812で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄の停止図柄をハズレ目に決定し、ステップ2814に移行する。尚、ステップ2812の処理においては、第1装飾図柄の変動時間によって、当該第1装飾図柄の停止図柄をリーチ態様(左列と右列の停止図柄が同一であり、例えば、「4・6・4」)とするかバラケ目(左列と右列の停止図柄が同一ではなく、例えば、「4・6・3」)とするかを決定するよう構成してもよい。次に、ステップ2814で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、時短中第1図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合も、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。 Next, at step 2808, the design display content determination means SM21n refers to the hold information confirmed at step 2804, and determines whether or not there is a hold for a big hit in the confirmed second main game hold. In the case of Yes in step 2808, in step 2810, the design display content determination means SM21n determines the stop design of the first decorative design based on the information regarding the stop design of the main game design related to the holding of the big hit, and step 2810. 2814. On the other hand, in the case of No in step 2808, in step 2812, the design display content determination means SM21n determines the stop design of the first decorative design as the losing eye, and proceeds to step 2814. In addition, in the process of step 2812, the stop pattern of the first decorative pattern is set in the ready-to-win mode (the left and right row stop patterns are the same, for example, "4.6. 4") or a loose pattern (the stop symbols in the left and right columns are not the same, for example, "4, 6, 3"). Next, in step 2814, the design display content determination means SM21n turns on the time saving first design content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and the next process (step 2208 processing). Note that even if the answer to step 2802 is No, the process proceeds to the next process (step 2208).

尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)ため、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるが、遊技者が左打ちを実行するなどして第1主遊技保留が生起した場合には、当該第1主遊技保留に係る変動が終了するまでは、第1装飾図柄は主遊技図柄と同一の変動時間とすることが望ましい。 Although not shown, in the third embodiment, in the time-reduced game state, the game mainly progresses on the second main game side (because the game progresses by hitting right, the second Since only the symbol variation on the main game side is executed), basically the first main game suspension does not occur, but the first main game suspension occurs when the player executes a left stroke. In that case, it is desirable that the first decorative symbols have the same variation time as the main game symbols until the variation related to the first main game suspension is completed.

次に、図74は、第3実施形態における、図71のステップ2850(第3)のサブルーチンに係る、時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2852で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の変動が開始したか否かを判定する。ステップ2852でYesの場合、ステップ2854で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2856で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2をスタートし、ステップ2858に移行する。他方、ステップ2852でNoの場合もステップ2858に移行する。 Next, FIG. 74 is a flow chart of decorative design display control processing during time saving according to the subroutine of step 2850 (third) of FIG. 71 in the third embodiment. First, at step 2852, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the main game symbols have started to change. In the case of Yes at step 2852, at step 2854, the decorative design display control means SM21 turns on the design fluctuating flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 2856, the decorative design display control means SM21 starts the first design variation time management timer SM21t-1 and the second design variation time management timer SM21t-2, and proceeds to step 2858. On the other hand, if the result of step 2852 is No, the process proceeds to step 2858 as well.

次に、ステップ2858で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2858でYesの場合、ステップ2860で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2のタイマ値を確認する。次に、ステップ2862で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は停止中であるか否かを判定する。ステップ2862でYesの場合、ステップ2864で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ2866に移行する。他方、ステップ2862でNoの場合、ステップ2865で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2866に移行する。 Next, at step 2858, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the design changing flag is ON. In the case of Yes at step 2858, at step 2860, the decorative design display control means SM21 confirms the timer values of the first design variation time management timer SM21t-1 and the second design variation time management timer SM21t-2. Next, at step 2862, the decorative design display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the first decorative design is stopped. In the case of Yes at step 2862, at step 2864, the decorative design display control means SM21 starts the variable display of the first decorative design, and proceeds to step 2866. On the other hand, in the case of No in step 2862, in step 2865, the decorative design display control means SM21 continues the variable display of the first decorative design, and proceeds to step 2866.

次に、ステップ2866で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を変動表示する。次に、ステップ2868で、装飾図柄表示制御手段SM21は、決定されている、当該主遊技図柄の変動に係る仮停止表示、予告画像表示、リーチ画像表示等の画像表示を適宜実行する。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は、時間短縮遊技状態において、仮停止表示され得るが、「特殊図柄」や擬似連図柄等の停止態様では仮停止しないよう構成されている。尚、仮停止する具体例としては、長時間(例えば、30秒以上)のリーチ変動となる図柄変動にて、第1装飾図柄がリーチとなっている(左列と右列が仮停止している)期間にて、第2装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよいし、第1装飾図柄がリーチとなる以前に擬似連続変動として第1装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよい。 Next, at step 2866, the decorative design display control means SM21 variably displays the second decorative design. Next, at step 2868, the decorative symbol display control means SM21 appropriately executes image display such as temporary stop display, notice image display, ready-to-win image display, etc. related to the variation of the main game symbol that has been determined. The first decorative symbols and the second decorative symbols can be temporarily stopped and displayed in the time-reduced game state, but are configured not to be temporarily stopped in the stop modes such as "special symbols" and pseudo continuous symbols. In addition, as a specific example of temporary stop, the first decorative pattern is reach (the left column and the right column are temporarily stopped in the pattern fluctuation that becomes the reach fluctuation for a long time (for example, 30 seconds or more). It may be configured such that the second decorative design is temporarily stopped during the period when the first decorative design is ready, or the first decorative design is temporarily stopped as a pseudo-continuous change before the first decorative design becomes a reach. .

次に、ステップ2870で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2870でYesの場合、ステップ2872で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄の停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2872でYesの場合、ステップ2874で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2876で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止してリセット(ゼロクリア)し、ステップ2880に移行する。他方、ステップ2872でNoの場合、ステップ2878で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2880に移行する。 Next, at step 2870, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the main game symbols have stopped. In the case of Yes at step 2870, at step 2872, the decorative design display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the stop timing of the first decorative design has come. In the case of Yes in step 2872, in step 2874, the decorative design display control means SM21 confirms and displays the first decorative design. Next, at step 2876, the decorative design display control means SM21 stops and resets (clears to zero) the first design variation time management timer SM21t-1, and proceeds to step 2880. On the other hand, in the case of No in step 2872, in step 2878, the decorative design display control means SM21 continues the variable display of the first decorative design, and proceeds to step 2880.

次に、ステップ2880で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2882で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2を停止してリセット(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2858又はステップ2870でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, at step 2880, the decorative design display control means SM21 confirms and displays the second decorative design. Next, at step 2882, the decorative design display control means SM21 stops and resets (clears to zero) the second design variation time management timer SM21t-2, and proceeds to the next process (process of step 2400). Note that even if No in step 2858 or step 2870, the process proceeds to the next process (process of step 2400).

ここで、同図上段は、時短中装飾図柄変動イメージ図であり、第3実施形態における装飾図柄の変動に係る作用の一例を例示している。まず、「主遊技図柄変動開始状態」とは、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動開始するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動開始するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。また、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動停止するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動停止するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。このように、第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の変動と同一(又は、略同一)のタイミングにて、変動開始及び変動停止する(主遊技図柄の変動に合わせて変動する)よう構成されている一方、第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の3回の変動毎に変動開始及び変動停止するよう構成されている。即ち、第1装飾図柄は、主遊技図柄(及び、第2装飾図柄)の複数回の変動期間に亘って、1回の図柄変動が実行され得るよう構成されている。 Here, the upper part of the same figure is a decorative design variation image diagram during time saving, and illustrates an example of the action related to the variation of the decorative design in the third embodiment. First, the "main game symbol variation start state" means that the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) start to vary at the timing when the main game symbol (especially the second main game symbol) starts to vary. or not. Incidentally, the hatched portion indicates that the decorative design (first decorative design) is in the process of changing. It also displays whether or not the decorative symbols (first and second decorative symbols) stop varying at the timing when the main game symbols (particularly, the second main game symbols) stop varying. Incidentally, the hatched portion indicates that the decorative design (first decorative design) is in the process of changing. In this way, the second decorative symbols start and stop varying at the same (or substantially the same) timing as the variation of the main game symbols (especially, the second main game symbols) (in accordance with the variation of the main game symbols). On the other hand, the second decorative symbols are configured to start and stop varying every three times the main game symbols (particularly, the second main game symbols) vary. In other words, the first decorative symbols are configured so that one symbol variation can be executed over a plurality of variation periods of the main game symbols (and the second decorative symbols).

以上のように構成することで、第3実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技保留の保留個数及び変動時間に基づいて決定することで、当該第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技図柄の複数回の変動時間の値とし得るよう構成することで、複数回の主遊技図柄の変動を1回の変動であるかのように遊技者に見せることができることとなり、第3実施形態のような、確率変動遊技状態の終了条件である主遊技図柄の変動回数が多い回数(本例では、200回)の場合にも、少ない回数(例えば、100回)であるように遊技者に見せることができ、確率変動遊技状態中のハズレ変動が連続して遊技の進行が退屈になることを軽減することができることとなると共に、確率変動遊技状態における大当り確率が実際よりも上昇しているように感じさせることができることとなる。 With the configuration as described above, according to the gaming machine according to the third embodiment, by determining the variation time of the first decorative symbol based on the number of suspensions and the variation time of the second main game suspension, By configuring the fluctuation time of the first decorative pattern to be the value of the plural times of fluctuation time of the second main game pattern, the game is played as if the plural fluctuations of the main game patterns were one fluctuation. As in the third embodiment, even if the number of fluctuations of the main game symbols, which is the end condition of the probability fluctuation gaming state, is large (200 in this example), the number of fluctuations is small (200 in this example). For example, 100 times) can be shown to the player, and it is possible to reduce that the progress of the game becomes boring due to continuous loss fluctuations during the probability fluctuation game state, and the probability fluctuation game It can be made to feel that the probability of a big hit in the state is higher than it actually is.

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄が1回確定停止する期間にて、第2装飾図柄は3回確定停止し得るよう構成されているが、当該第2装飾図柄の確定停止回数の最大数である3回は、第2主遊技保留上限数である4回よりも小さい値となっている(第2主遊技保留上限数を超過してしまうと、第1装飾図柄の変動途中で第2主遊技保留がすべて消化されてしまう事態が発生し得るため)。 In the third embodiment, the second decorative symbol can be confirmed and stopped three times during the period in which the first decorative symbol is confirmed and stopped once. The maximum number of 3 times is smaller than the second main game hold upper limit number of 4 times (if the second main game hold upper limit number is exceeded, the first decorative symbol will (because a situation may occur in which the second main game hold is completely consumed).

尚、第3実施形態の盤面構成は変更してもよく、例えば、補助遊技始動口H10と第2主遊技始動口B10とを、右打ちを実行した場合に遊技球がほぼ確実に通過することとなるルート上に縦に重なるように配置し(補助遊技始動口H10が遊技者から見て上側に配置)、当該ルートを流下して補助遊技始動口H10を通過した遊技球のほぼすべてが、第2主遊技始動口B10に入球し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態にて、遊技球が補助遊技始動口H10を通過してから第2主遊技始動口B10に入球するまでの期間に、「補助遊技図柄の変動開始→補助遊技図柄の変動終了→第2主遊技始動口電動役物B11dの開放」となり得ることが望ましいため、「補助遊技図柄の変動時間を0.2秒、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放態様を6秒開放→閉鎖」となるような構成とすることが好適である。尚、そのような構成にした場合には、時間短縮遊技状態において右打ちを実行した場合に、遊技球が第2主遊技始動口B10に大量に入球しないようにするため、第2主遊技始動口B10の賞球数は1球(第1主遊技始動口A10の賞球数は3球)とすることが望ましい。 In addition, the board structure of the third embodiment may be changed, for example, the game ball almost certainly passes through the auxiliary game start port H10 and the second main game start port B10 when hitting to the right. Arranged so as to overlap vertically on the route (the auxiliary game start opening H10 is arranged on the upper side as seen from the player), and almost all of the game balls that flow down the route and pass through the auxiliary game start opening H10 It may be configured so that the ball can enter the second main game start opening B10. In the case of such a configuration, in the time shortening game state, during the period from when the game ball passes through the auxiliary game start port H10 to when it enters the second main game start port B10, "the auxiliary game symbol Since it is desirable to be able to: start of fluctuation → end of fluctuation of auxiliary game symbols → open the second main game start opening electric accessory B11d”, “the auxiliary game pattern fluctuation time is 0.2 seconds, the second main game start electric It is preferable to configure the opening mode of the accessory B11d to be "open for 6 seconds→close". In addition, in the case of such a configuration, in order to prevent a large number of game balls from entering the second main game start port B10 when hitting to the right in the time shortening game state, the second main game It is desirable to set the number of prize balls at the starting port B10 to 1 ball (the number of prize balls at the first main game starting port A10 is 3 balls).

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しており、第2主遊技図柄の長変動となる保留が2個目の消化順までに存在していた場合には、当該長変動となる保留に係る図柄変動の停止時に第1装飾図柄も同時に停止するよう構成されているため、第1装飾図柄の変動時間は第1装飾図柄の変動開始時の保留数に依存しない場合があり、また、第1装飾図柄の変動中に生起する保留によって、次変動の第1装飾図柄の変動時間は相違し得るよう構成されている。 In addition, in the third embodiment, while the first decorative symbol is stopped, the content of the second main game reserve is confirmed, and the fluctuation time for the next fluctuation of the first decorative symbol is determined. In the case where the holding of the main game symbols with a long variation exists before the second execution order, the first decorative symbols are also stopped at the same time when the pattern variation related to the holding of the long variation is stopped. Therefore, the fluctuation time of the first decorative design may not depend on the number of reservations at the start of the fluctuation of the first decorative design. The variation time of the decorative pattern is configured to be different.

尚、第3実施形態においては、前述したように、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されており、また、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されているが、例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒の予定となるが、第2主遊技保留が「1~3個」を維持されずに、例えば、実際の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:5秒」となった場合には、第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の7秒となり、第1装飾図柄の変動時間は、追加保留生起の有無によって相違し得ることとなる。 In addition, in the third embodiment, as described above, when there are two or more second main game reserves, and any of the pattern fluctuation, the first reserve, and the second reserve, a long fluctuation When there is a hold, the fluctuation time until the change of the main game pattern related to the hold that becomes the long fluctuation of the first order of execution is the fluctuation time of the first decorative pattern. If there is no long variation in any of the symbol variation, the first retained symbol, and the second retained symbol, the variation time for the three variations of the second main game symbol is the variation of the first decorative symbol. For example, when the number of second main game reservations is 3 and the number of second main game reservations is "1 to 3", the fluctuation time is "the fluctuation: 1 second , 1st piece: 1 second, 2nd piece: 1 second, 3rd piece: 1 second”, the number of 1st decorative symbols when the number of second main game holdings maintains “1 to 3 pieces” The variation time is scheduled to be 3 seconds, which is the total of ``this variation'', ``1st piece'', and ``2nd piece'', but the second main game hold is not maintained at ``1 to 3'', For example, if the actual variation time is "the variation: 1 second, the first one: 1 second, the second one: 5 seconds", the variation time of the first decorative pattern is "the variation" and " A total of 7 seconds for "1st piece" and "2nd piece", and the variation time of the first decorative pattern can be different depending on whether or not there is an additional pending occurrence.

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しているが、当該停止中にて、第1装飾図柄に係る演出を決定してもよく、例えば、ある第1装飾図柄変動にて変動開始時に演出表示装置SG上にて「稲妻が走る演出」が実行された場合に、当該第1装飾図柄変動の停止中にて、その後の第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認し、次の第1装飾図柄変動にて「稲妻が走る演出」を再度実行するか否かを決定してもよい。尚、「稲妻が走る演出」が連続すればするほど、当該演出に係る第1装飾図柄変動(又は、第1装飾図柄変動に含まれている主遊技図柄変動)にて大当りとなる期待度が高くなるよう構成することが望ましい。尚、当該第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認するタイミングは変更してもよいが、第1装飾図柄の変動開始タイミングに確認した場合、当該タイミングにおける第2主遊技保留に係る変動内容しか確認できないことに対して、第1装飾図柄の変動停止タイミングや変動終盤のタイミングに確認した場合には、第1装飾図柄の変動中の期間に生起した第2主遊技保留の変動内容も確認し得ることとなるため、当該確認タイミングは第1装飾図柄の変動終盤以降とすることが望ましい。 In addition, in the third embodiment, while the first decorative symbol is stopped, the content of the second main game reserve is confirmed, and the fluctuation time for the next fluctuation of the first decorative symbol is determined. During the stop, the effect related to the first decorative pattern may be determined, for example, when "lightning running effect" is executed on the effect display device SG at the start of fluctuation in a certain first decorative pattern variation. Then, during the suspension of the first decorative symbol variation, confirm the subsequent variation of the second decorative symbol (or the variation of the second main game symbol), and in the next first decorative symbol variation, "lightning It may be determined whether or not to re-execute the "running effect". It should be noted that the more the "lightning running effect" continues, the higher the expectation of a big hit in the first decorative pattern variation (or the main game pattern variation included in the first decorative pattern variation) related to the effect. It is desirable to configure it to be high. The timing of confirming the variation of the second decorative symbols (or the variation of the second main game symbols) may be changed. In contrast to the fact that only the contents of the fluctuation related to the second main game hold can be confirmed, if the confirmation is made at the timing of stopping the fluctuation of the first decorative pattern or the timing of the end of the fluctuation, the second that occurred during the period during which the first decorative pattern is fluctuating Since it is possible to confirm the contents of the change in the second main game hold, it is desirable that the confirmation timing is after the end of the fluctuation of the first decorative symbol.

(第4実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Fourth embodiment)
Here, in the above-described embodiment, the configuration in which two decorative symbols, the first decorative symbol and the second decorative symbol, are displayed in detail on the effect display device, but such a configuration can be applied to the above-described implementation. It is not limited to only morphological configurations. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as the fourth embodiment, and only the differences from this embodiment will be described in detail below.

第4実施形態に係る遊技機においては、右打ち(盤面右側に向かって遊技球を発射する発射態様)を実行するべき遊技状況において、右打ちを実行すべき旨の表示である右打ち指示表示の表示制御を司る右打ち表示制御手段SM27を有している。 In the gaming machine according to the fourth embodiment, a right-handed instruction display indicating that a right-handed shot should be performed in a game situation in which a right-handed shot (a shooting mode in which a game ball is shot toward the right side of the board surface) is to be performed. It has a right-handed display control means SM27 that controls the display of.

はじめに、図75は、第4実施形態における、副制御基板S側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ3400(第4)であり、即ち、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)の実行が開始されると、ステップ3400(第4)で、副制御基板Sは、後述する、右打ち指示表示制御処理を実行し、ステップ2100に移行する。 First, FIG. 75 is a main flowchart of the sub control board S side in the fourth embodiment. The difference from this embodiment is step 3400 (fourth), that is, when execution of (b), which is the repetitive processing routine of the sub-main control unit SM, is started, in step 3400 (fourth), The sub-control board S executes right-handed instruction display control processing, which will be described later, and proceeds to step 2100 .

次に、図76は、第4実施形態における、図75のステップ3400(第4)のサブルーチンに係る右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。尚、本例においては、ステップ3402で時間短縮遊技状態であるか否かを判定したが、これには限定されず、右打ちを実行するべき遊技状態であるか否か(例えば、確率変動遊技状態であるか否か、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態であるか否か、等)を判定するよう構成すればよい。尚、ステップ3402でYesの場合には、ステップ3406に移行する。 Next, FIG. 76 is a flow chart of right-handed hitting instruction display control processing according to the subroutine of step 3400 (fourth) of FIG. 75 in the fourth embodiment. First, in step 3402, the right-handed display control means SM27 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is the time reduction game state. In this example, it is determined whether or not the time shortening gaming state in step 3402, but it is not limited to this, whether or not the gaming state should be executed to the right (for example, probability variation game state, probability variation gaming state and non-time shortening gaming state, etc.) may be determined. If Yes in step 3402 , the process proceeds to step 3406 .

ステップ3402でNoの場合、ステップ3404で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在特別遊技の実行中であるか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を演出表示装置SGに表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。ここで、同図右上段は、右打ち指示表示の表示イメージ図である。同図に示されるように、右打ち指示表示は演出表示装置SGに表示され、遊技者に現在右打ちにて遊技を進行するべきである旨を報知し得るよう構成されている。尚、右打ちすべきか否かを認識することは遊技者にとって重要であるため、右打ち指示表示は表示プライオリティの優先度が大きくなるよう構成されている(詳細は後述する)。尚、後述する第2装飾図柄、保留表示(第1保留表示と第2保留表示とを含む)等の基本的に常時演出表示装置SG上に表示されている表示は、右打ち指示表示とは重複しないよう構成してもよい。 In the case of No in step 3402, in step 3404, the right-handed display control means SM27 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the special game is currently being executed. If Yes at step 3404, at step 3406, the right-handed display control means SM27 sets a command to display a right-handed instruction display on the effect display device SG, and proceeds to the next process (step 2100). Here, the upper right part of the same figure is a display image diagram of the instruction display for hitting to the right. As shown in the figure, the right-handed instruction display is displayed on the effect display device SG, and is configured to notify the player that the game should be played right-handed at present. Since it is important for the player to recognize whether or not to hit to the right, the indication of hitting to the right is configured to have a higher display priority (details will be described later). In addition, the display basically displayed on the constant effect display device SG, such as the second decorative pattern and the reserved display (including the first reserved display and the second reserved display), which will be described later, is not the right-handed instruction display. You may configure so that they do not overlap.

尚、各遊技状態や状況における右打ち表示態様は、遊技状態や状況(特別遊技実行中の場合と特別遊技実行中でない場合等)が異なっていても常に同一の表示態様としてもよいし、遊技状態や状況によって表示態様が相違し得る(例えば、大きさが相違する等)よう構成してもよい。また、表示態様が相違し得るよう構成した場合、例えば、大当り中においては、大入賞口の開放態様によって右打ち指示表示の表示態様が相違するよう構成してもよく、例えば、大入賞口の開放態様がすべて長開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に大きい第1表示パターンとし、大入賞口の開放態様がすべて短開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に小さい第2表示パターンとし、大入賞口の開放態様として長開放と短開放とが混在する大当り中の右打ち指示表示は、大入賞口が長開放となるラウンドにおいては相対的に大きい第1表示パターンとなり、大入賞口が短開放となるラウンドにおいては相対的に小さい第2表示パターンとなるように右打ち指示表示を切り替えながら進行していくよう構成してもよい。 In addition, the right-handed display mode in each game state or situation may always be the same display mode even if the game state or situation (such as when a special game is being executed and when a special game is not being executed) is different. It may be configured so that the display mode can be different (for example, the size is different) depending on the state or situation. In addition, when the display mode is configured to be different, for example, during the big win, the display mode of the right-handed instruction display may be configured to be different depending on the opening mode of the big winning hole. A right-handed instruction display during a big win in which all opening modes are long open is a relatively large first display pattern, and a right-handed instruction display during a big win in which all the opening modes of the big prize openings are short open is relatively small. As a second display pattern, the right-handed instruction display during a big win in which long opening and short opening are mixed as the opening mode of the big winning opening is relatively large in the round in which the big winning opening is long open. Therefore, in the round in which the big prize opening is short-open, the player may progress while switching the right-handed instruction display so that the second display pattern is relatively small.

また、右打ち指示表示として相対的に表示面積が小さい第1右打ち指示表示と、相対的に表示面積が大きい第2右打ち指示表示とが表示され得るよう構成した場合には以下のように構成してもよい。
(1)右打ちすべき状況(例えば、時間短縮遊技状態)においては、第1右打ち指示表示が表示されるよう構成し、当該右打ちすべき状況にて、左打ちしていることを遊技機が検知した場合(例えば、時間短縮遊技状態にて、左打ちにて入球可能な第1主遊技始動口A10に遊技球が3球入球した場合)には、第2右打ち指示表示が所定時間表示される(第1右打ち指示表示は表示されたまま)。
(2)第1右打ち指示表示は演出表示装置SGの四隅近辺(例えば、右上)に表示され、第2右打ち指示表示は演出表示装置SGの中央付近に表示される。また、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とは重複しない。尚、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とが重複するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第2右打ち指示表示の表示優先度よりも第1右打ち指示表示の表示優先度の方が高くなるよう構成してもよい。
(3)演出表示装置SGにおける表示優先度は高い方から、「第1右打ち指示表示→第2右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」となっており(「第2右打ち指示表示→第1右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」としてもよい)、例えば、第2右打ち指示表示の表示領域と変動中の装飾図柄の表示領域とが重複した場合には、第2右打ち指示表示が前面に表示される(視認可能となる)。
(4)第1右打ち指示表示は、補助遊技状態中の変動中{特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)}において、第1装飾図柄と重複し得るが(例えば、演出表示装置SGに表示されている第1装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出」の発生時など)、第2装飾図柄とは重複しない。但し、第1右打ち指示表示は、変動停止中においては第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれとも重複しない。また、第1右打ち指示表示は、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)とは重複しない。更に、第1右打ち指示表示は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}とは重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(5)第2右打ち指示表示は、補助遊技状態中における変動中{特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)}において、第1装飾図柄と重複し得るが(例えば、演出表示装置SGに表示されている第1装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出」の発生時だけでなく、上から下にスクロール変動している最中などでも)、第2装飾図柄とは重複しない。また、第2右打ち指示表示は、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)とは重複しない。更に、第2右打ち指示表示は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}及び特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}のいずれとも重複し得る。
(6)第1装飾図柄は特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)である際、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)と重複し得る。更に、第1装飾図柄は特別図柄変動中(+第1装飾図柄変動中)である際、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}及び特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}と重複し得る。
(7)第2装飾図柄は特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)である際、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)と重複しない。更に、第2装飾図柄は特別図柄変動中(+第2装飾図柄変動中)である際、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(8)第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(9)第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
In addition, in the case where the first right-handed instruction display with a relatively small display area and the second right-handed instruction display with a relatively large display area can be displayed as the right-handed instruction display, the following is performed. may be configured.
(1) In a situation in which a player should hit to the right (for example, a time-reduced game state), the first right-handed instruction display is displayed, and in the situation in which the player should hit to the right, the game is played to indicate that the player is hitting to the left. When the machine detects (for example, in the time shortened game state, when three game balls enter the first main game start opening A10 that can be entered by hitting left), the second right hitting instruction display is displayed for a predetermined time (the first right-handed instruction display remains displayed).
(2) The first right-handed instruction display is displayed near the four corners (for example, upper right) of the effect display device SG, and the second right-handed instruction display is displayed near the center of the effect display device SG. Further, the display area for the first hitting to right instruction display and the display area for the second hitting to right instruction display do not overlap. It should be noted that the display area for the first hitting to right instruction display and the display area for the second hitting to right instruction display may be configured to overlap. The display priority of the first hitting-to-right instruction display may be higher than the degree.
(3) The display priority in the effect display device SG is "first right-handed instruction display → second right-handed instruction display → notice effect → fluctuating decorative pattern"("second right-handed Instruction display → first right-handed instruction display → notice effect → changing decorative pattern"), for example, when the display area of the second right-handed instruction display and the display area of the changing decorative pattern overlap , the second right-handed instruction display is displayed on the front (becomes visible).
(4) The first right-handed instruction display may overlap with the first decorative symbol during variation during the auxiliary game state {during special symbol variation (during first decorative symbol variation, second decorative symbol variation)}. (For example, when a "symbol enlargement effect" in which at least a part of the first decorative symbol displayed on the effect display device SG is enlarged occurs), it does not overlap with the second decorative symbol. However, the first right-handed instruction display does not overlap with any of the first decorative design and the second decorative design during the fluctuation stop. Also, the first right-handed instruction display is the first reserve display for the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87), or the second reserve display for the first main game side and the second main game side. It does not overlap with the display (see, eg, FIG. 87). Furthermore, the first right-handed instruction display may overlap with a predetermined advance notice effect {for example, a group notice (see the lower right diagram in FIG. 83)}, but a specific notice effect {for example, a speech notice Notice to be displayed)} does not overlap.
(5) The second right-handed instruction display may overlap with the first decorative symbol during the variation during the auxiliary game state {during special symbol variation (during first decorative symbol variation, second decorative symbol variation)}. (For example, not only when the "symbol enlargement effect" occurs in which at least a part of the first decorative symbol displayed on the effect display device SG is enlarged, but also during scrolling from top to bottom), It does not overlap with the second decorative design. In addition, the second right-handed instruction display is the first reserve display for the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87) or the second reserve display for the first main game side and the second main game side. It does not overlap with the display (see, eg, FIG. 87). Further, the second right-handed instruction display includes a predetermined announcement effect {for example, a group announcement (see the lower right diagram in FIG. 83)} and a specific announcement effect {for example, a speech announcement (a notice to display a character's speech)}. Both can overlap.
(6) When the first decorative symbol is in the process of special symbol variation (during the first decorative symbol variation, during the second decorative symbol variation), the first pending display (for example, (See FIG. 87) and the second pending display on the first main game side and the second main game side (see FIG. 87, for example). Furthermore, when the first decorative pattern is in the process of special pattern fluctuation (+during the first decorative pattern fluctuation), a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right diagram in FIG. 83)} and a specific notice effect {for example , speech announcement (an announcement that displays the character's speech)}.
(7) When the second decorative symbol is in the process of special symbol fluctuation (during the first decorative pattern fluctuation, during the second decorative (See FIG. 87) and the second pending display on the first main game side and the second main game side (for example, see FIG. 87). Furthermore, when the second decorative pattern is in the process of special pattern fluctuation (+during the second decorative pattern fluctuation), it may overlap with a predetermined advance notice effect {for example, a group notice (see the lower right diagram in FIG. 83)}. does not overlap with the announcement effect {for example, announcement of dialogue (prediction of displaying character's dialogue)}.
(8) The first pending display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87) overlaps with the predetermined notice effect {for example, the group notice (see the lower right diagram in FIG. 83)}. However, it does not overlap with a specific announcement effect {for example, a speech announcement (an announcement displaying a character's speech)}.
(9) The second pending display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87) overlaps with the predetermined notice effect {for example, the group notice (see the lower right diagram in FIG. 83)}. However, it does not overlap with a specific announcement effect {for example, a speech announcement (an announcement displaying a character's speech)}.

また、遊技状態や状況によって右打ち指示表示の表示態様が相違し得るよう構成した場合においては以下のように構成してもよい。
(1)小当り実行中においては、右打ち指示表示が相対的に小さい(例えば、1個の矢印等)表示態様となり、小当りが実行されていない場合とは表示態様が異なっている。
(2)特別遊技実行中でない場合の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中でない場合の非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中である場合とが非時間短縮遊技状態となっている。
(3)時間短縮遊技状態として、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とを有している。
(4)特別遊技の実行中でない場合における、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態とでは右打ち指示表示が表示されない(左打ちを促す表示は表示され得る)一方、特別遊技の実行中においては右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(5)時間短縮遊技状態においては、右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(6)非時間短縮遊技状態であっても時間短縮遊技状態であっても、前述した第1右打ち指示表示と第2右打ち指示表示が表示され得るよう構成した場合、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、第1右打ち指示表示の表示態様は相違しているが第2右打ち指示表示の表示態様は同一である。
(7)左打ちを促す表示は所定期間(例えば、右打ちすべき状況から左打ちすべき状況となってから所定期間、左打ちすべき状況において右打ち実行時に入球し易い補助遊技始動口への遊技球の入球があった場合等の右打ちの検知から所定期間)表示される(所定期間経過後は非表示となる)一方、右打ち指示表示は右打ちをすべき状況にて常時表示される、又は、右打ち指示表示が表示される期間は前記所定期間よりも長期間である。
Further, in the case where the display mode of the right-handed instruction display can be changed depending on the game state or situation, the following configuration may be used.
(1) During execution of a small hit, the right-handed instruction display is displayed in a relatively small size (for example, one arrow), which is different from when no small win is being executed.
(2) A probability variable game state and a non-time-reduced game state when the special game is not being executed, a non-probability-variable game state and a non-time-reduced game state when the special game is not being executed, and a case where the special game is being executed is in the non-time-reduction gaming state.
(3) As the time shortening gaming state, there are a non-probability varying gaming state and time shortening gaming state and a probability varying gaming state and time shortening gaming state.
(4) When the special game is not being executed, the right-handed instruction display is not displayed in the non-probability-variable gaming state and non-time-reduced gaming state and the probability-variable gaming state and non-time-reduced gaming state. On the other hand, during the execution of the special game, a right-handed instruction display is displayed (a display prompting left-handed player is not displayed).
(5) In the time shortening game state, a right-handed instruction display is displayed (a left-handed player's instruction is not displayed).
(6) In the non-time-reduced game state or the time-reduced game state, if the above-described first right-handed instruction display and second right-handed instruction display can be displayed, the non-time-reduced game state The display mode of the first hitting to right instruction display is different between the and the time shortening game state, but the display mode of the second hitting to right instruction display is the same.
(7) The display prompting left-handed is for a predetermined period (for example, after the situation changes from right-handed to left-handed, for a predetermined period, and in the left-handed situation, an auxiliary game start opening that makes it easy to enter the ball when executing right-handed. is displayed for a predetermined period from the detection of right-handed hitting, such as when a game ball enters the ball (becomes hidden after a predetermined period of time), while the right-handed instruction display is in a situation where right-handed hitting is required The period in which the display is always displayed or the indication for hitting to the right is displayed is longer than the predetermined period.

ステップ3404でNoの場合、ステップ3408で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を消去するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ3408においては、右打ち指示表示が表示されていない場合には、処理を実行しないこととなる。 If No at step 3404, at step 3408, the right-handed display control means SM27 sets a command to erase the right-handed instruction display, and proceeds to the next process (step 2100). Incidentally, in step 3408, if the indication of hitting to the right is not displayed, the processing is not executed.

次に、図77は、第4実施形態における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。同図においては、遊技状態と背景演出との組み合わせによって、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがどのような表示態様及び表示位置となるかを例示している。尚、同図に示す4つの表示例はすべて、第1主遊技側の大当り図柄である「7A」に係る装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が停止している状況を図示している。まず、同図左上段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右上段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凸形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。 Next, FIG. 77 is an image diagram relating to the display mode and display position of the decorative design in the fourth embodiment. This figure illustrates how the first decorative symbols and the second decorative symbols are displayed and displayed depending on the combination of the game state and the background effect. In addition, all four display examples shown in FIG. ing. First, the upper left part of the figure illustrates a case where the game state is the non-variable probability game state and the background effect being executed is the "daytime stage". In such a case, the display mode of the first decorative pattern is "777" and Arabic numerals, and the display positions are three numbers arranged in a horizontal line. In addition, the display mode of the second decorative pattern is "777" and Arabic numerals, and the display positions are three numbers lined up in a horizontal line. Next, in the upper right part of the figure, the game state is the probability variation game state, and the background effect being executed is the "daytime stage". In such a case, the display mode of the first decorative pattern is "777" and Chinese numerals, and the display positions are three numbers arranged in a convex shape. In addition, the display mode of the second decorative pattern is "777" and Arabic numerals, and the display positions are three numbers lined up in a horizontal line. Further, when the background effect being executed is the "daytime stage", the display color of the first decorative pattern is "black" in both cases of "777" and "777". , the display color of the second decorative pattern is "black" both in the case of "777" and in the case of "777".

次に、同図左下段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は斜め一直線に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右下段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凹形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「白色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。 Next, in the lower left part of the figure, the game state is the non-variable probability game state, and the background effect being executed is the "night stage". In such a case, the display mode of the first decorative pattern is "777" and Arabic numerals, and the display positions are three numbers arranged in a diagonal line. In addition, the display mode of the second decorative pattern is "777" and Arabic numerals, and the display positions are three numbers lined up in a horizontal line. Next, in the lower right part of the figure, the game state is the probability varying game state, and the background effect being executed is the "night stage". In such a case, the display mode of the first decorative pattern is "777" and Chinese numerals, and the display position is a row of three numerals in a concave shape. In addition, the display mode of the second decorative pattern is "777" and Arabic numerals, and the display positions are three numbers lined up in a horizontal line. Further, when the background effect being executed is "night stage", the display color of the first decorative pattern is "white" in both cases of "777" and "777". , the display color of the second decorative pattern is "black" both in the case of "777" and in the case of "777".

このように、同図においては、
(1)第1装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違すると相違する。
(2)第1装飾図柄の表示態様は背景演出が相違すると相違する。
(3)第1装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違すると相違する。
(4)第1装飾図柄の表示位置は背景演出が相違すると相違する。
(5)第2装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違しても相違しない。
(6)第2装飾図柄の表示態様は背景演出が相違しても相違しない。
(7)第2装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違しても相違しない。
(8)第2装飾図柄の表示位置は背景演出が相違しても相違しない。
のように構成されている。
Thus, in the same figure,
(1) The display mode of the first decorative symbol differs depending on the game state.
(2) The display mode of the first decorative pattern is different when the background effect is different.
(3) The display position of the first decorative symbol differs depending on the game state.
(4) The display position of the first decorative pattern is different when the background effect is different.
(5) The display mode of the second decorative symbols does not differ even if the game state differs.
(6) The display mode of the second decorative pattern does not differ even if the background effect is different.
(7) The display position of the second decorative symbol does not differ even if the game state differs.
(8) The display position of the second decorative pattern does not differ even if the background effects are different.
is configured as

また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、後述する図98のように、第1装飾図柄の表示態様を数字とキャラクタ等の絵柄とを組み合わせた表示態様とするよう構成した場合に、当該絵柄を相違させることで第1装飾図柄の表示態様を相違させるよう構成してもよい(数字については、漢数字と算用数字とで相違させてもよいし、同一としてもよい)。また、絵柄が付帯しているか否かによって表示態様を相違させてもよい。また、装飾図柄の数字の表示色によって大当りとなった場合の当該大当り終了後の遊技状態を示唆し得るような構成として、表示色が緑色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となるか否かが確定的ではない一方、表示色が赤色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となることが略確定的となるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては「3」が緑色であり「7」が赤色である一方、確率変動遊技状態においては「3」及び「7」が赤色となる(確率変動遊技状態においては「3」が「7」と同一の性質を有する)よう構成してもよい。また、緑色と赤色との性質の相違点としては、緑色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が8ラウンド(又は、8ラウンド以上)の大当りが開始されることになり、赤色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が16ラウンドの大当りが開始されるよう構成してもよいし、緑色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が10%である一方、赤色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が50%となるよう構成してもよい。また、「1」でリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が10%である一方、「7」でリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が50%となるよう構成してもよい。また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、第1装飾図柄の数字に文字が付帯されているか否かによって表示態様を相違させるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には「SUPER」の文字が付帯していない一方、確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には「SUPER」の文字が付帯されているよう構成してもよい。また、第1主遊技図柄での大当り(特に非時間短縮遊技状態中)では、「7」に「SUPER」の文字が付帯せず、第2主遊技図柄での大当り(特に時間短縮遊技状態中)では、「7」に「SUPER」の文字が付帯する、又は、第1主遊技図柄での大当り(特に非時間短縮遊技状態中)で「7」に「SUPER」の文字が付帯するよりも、第2主遊技図柄での大当り(特に時間短縮遊技状態中)で「7」に「SUPER」の文字が付帯する確率が高くなるよう構成してもよい。さらに、この「SUPER」の文字が付帯している場合は16Rの大当りが確定する(16R確変当りが確定する構成でもよい)が、「SUPER」の文字が付帯していない場合は、16Rの大当りが確定しない(16R確変当りが確定しない構成でもよい)又は4Rの大当りが確定するといった性質であっても良い。尚、第1装飾図柄では「SUPER」の文字が付帯され得るが、第2装飾図柄には「SUPER」の文字が必ず付帯されない構成となっている。また、「7」以外の第1装飾図柄(特に、偶数図柄)は、第1装飾図柄であっても「SUPER」の文字が付帯されない構成となっている。 In addition, in the case where the display mode of the first decorative pattern is configured to be different due to the difference in the background effect or the game state, as shown in FIG. In the case of a configuration in which the display mode is a combination of the above, the display mode of the first decorative pattern may be different by making the pattern different (for numbers, Chinese numerals and Arabic numerals may be used. may be different or may be the same). Also, the display mode may be changed depending on whether or not the pattern is attached. In addition, as a configuration that can suggest the game state after the end of the big win when the big win is achieved by the display color of the numbers of the decorative patterns, the big win is started by aligning three numbers whose display color is green. In such a case, it is not certain whether or not the probability variable gaming state will occur after the end of the big win. It may be configured so that it is almost certain that it will be in the probability varying gaming state. For example, in the non-probability varying gaming state, "3" is green and "7" is red, while in the probability varying gaming state may be configured such that "3" and "7" are red ("3" has the same property as "7" in the probability variation game state). Also, as a difference in nature between green and red, when a big win is started by stopping the green decorative pattern, a big win with 8 rounds (or 8 rounds or more) is started. In other words, when the red decorative pattern is stopped and the big win is started, the number of execution rounds may be configured to start 16 rounds, or the green decorative pattern becomes the reach. In this case, the ratio of the pattern variation to be a big hit is 10%, while when the red decorative pattern is a reach, the ratio of the pattern variation to be a big hit is 50%. good. In addition, when "1" results in a reach, the ratio of the pattern variation to a big hit is 10%, while when "7" results in a reach, the percentage of the pattern variation to a big hit. It may be configured to be 50%. In addition, when the display mode of the first decorative pattern is configured to be different due to the difference in the background effect or the game state, the display mode may be changed depending on whether or not the number of the first decorative pattern is accompanied by a letter. For example, in the non-probability fluctuation gaming state, the character "SUPER" is not attached to the first decorative symbol "7", while in the probability fluctuation gaming state, the first decorative symbol "7" ” may be accompanied by the characters “SUPER”. Also, in the case of a big hit in the first main game pattern (especially in the non-time-reduced game state), the character "SUPER" is not attached to "7", and the big hit in the second main game pattern (especially in the time-reduced game state) ), the character “SUPER” is attached to “7”, or the character “SUPER” is attached to “7” in a big hit in the first main game pattern (especially during a non-time-reduced game state) , the probability that the character "SUPER" will accompany "7" in the big hit in the second main game symbol (especially during the time-reduced game state) may be increased. Furthermore, when the character "SUPER" is accompanied, the 16R jackpot is confirmed (the configuration may be such that the 16R probability variable hit is confirmed), but when the character "SUPER" is not accompanied, the 16R jackpot is confirmed. is not determined (16R probability variable hit may not be determined) or 4R jackpot is determined. It should be noted that the character "SUPER" can be attached to the first decorative design, but the character "SUPER" is not necessarily attached to the second decorative design. Further, the first decorative symbols other than "7" (especially, the even-numbered designs) are configured so that the characters "SUPER" are not attached even if they are the first decorative symbols.

次に、図78は、第4実施形態における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である。同図においては、演出表示装置SGにて第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示され得る領域について例示している。第4実施形態においては、同図左上段に示すように、第1装飾図柄は表示領域SG10の中央部周辺にて変動表示され、第2装飾図柄は表示領域SG10の左上部周辺にて変動表示されるよう構成されている。SPリーチ演出の実行中や大当りの実行中を考慮した装飾図柄が表示され得る表示領域SG10の範囲としては、第2装飾図柄が同図右上段のような範囲となっており、第1装飾図柄が装図右下段のような範囲となっている。図示されているように、第4実施形態においては、第1装飾図柄が表示され得る領域の方が第2装飾図柄が表示され得る領域よりも大きくなっている。また、第4実施形態においては、第2装飾図柄は変動表示中に表示が移動しないよう構成されている一方、第1装飾図柄は変動表示中に表示が移動する(例えば、表示領域SG10の上部から下部へと移動する)よう構成されているため、第2装飾図柄の移動範囲よりも第1装飾図柄の移動範囲の方が大きくなっている。 Next, FIG. 78 is an image diagram relating to the display area of the decorative design in the fourth embodiment. In the same figure, the area in which the first decorative pattern and the second decorative pattern can be displayed on the effect display device SG is illustrated. In the fourth embodiment, as shown in the upper left part of the figure, the first decorative design is variably displayed around the center of the display area SG10, and the second decorative design is variably displayed around the upper left part of the display area SG10. configured to be As for the range of the display area SG10 in which the decorative patterns can be displayed in consideration of whether the SP ready-to-win effect is being executed or the jackpot is being executed, the second decorative pattern is the range shown in the upper right part of the figure, and the first decorative pattern. is in the range shown in the bottom right of the illustration. As illustrated, in the fourth embodiment, the area in which the first decorative design can be displayed is larger than the area in which the second decorative design can be displayed. In addition, in the fourth embodiment, while the display of the second decorative pattern does not move during the variable display, the display of the first decorative pattern moves during the variable display (for example, the upper part of the display area SG10 ), the movement range of the first decorative design is larger than the movement range of the second decorative design.

次に、図79は、第4実施形態における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。同図においては、SPリーチ演出が実行された場合の第1装飾図柄と第2装飾図柄と表示について例示している。まず、同図左上段にて、主遊技図柄の図柄変動が実行されているために、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示されている。次に、同図右上段にて、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがリーチ表示となる。次に、同図左下段にて、SPリーチ演出として、バトル演出が実行され、バトル演出の実行中においては、遊技者をバトル演出に注目させたいため(バトル演出の結果が大当りとなるか否かを示唆することとなる)に第1装飾図柄の表示が消去される(非表示となる)。一方、第2装飾図柄はリーチ表示のまま継続して表示されており、遊技者がバトル演出中に装飾図柄の状況を確認したい場合には、第2装飾図柄の表示を視認することにより、リーチ中であることを認識することができる。その後、バトル演出に勝利し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されることとなる。このように、主遊技図柄の変動中において、第1装飾図柄の表示は消去される期間(バトル演出の実行中)ある一方、第2装飾図柄の表示は常時表示されているため、第1装飾図柄の表示期間よりも第2装飾図柄の表示期間の方が相対的に長期間となっている。尚、第1装飾図柄がリーチ表示となった場合にも、第2装飾図柄はリーチ表示とならないよう構成してもよい。また、第1装飾図柄が前述した擬似連続変動を実行している場合にも、第2装飾図柄は擬似連続変動を実行しないよう構成してもよい。また、第2装飾図柄は常に表示していなくてもよく、例えば、第1装飾図柄が表示されている期間は第2装飾図柄を非表示としてもよいし、特定の演出として表示領域SG10を覆うような表示面積の大きい演出が実行された場合には第2装飾図柄を非表示(視認困難)としてもよい。 Next, FIG. 79 is an image diagram relating to the variable display period of decorative symbols in the fourth embodiment. In the figure, the display of the first decorative symbol and the second decorative symbol when the SP ready-to-win effect is executed is illustrated. First, in the upper left part of the figure, since the main game symbols are being varied, the first decorative symbols and the second decorative symbols are variably displayed. Next, in the upper right part of the figure, the first decorative design and the second decorative design are ready-to-win display. Next, in the lower left part of the figure, a battle effect is executed as an SP reach effect, and during the execution of the battle effect, it is desired to make the player pay attention to the battle effect (whether the result of the battle effect will be a big hit or not). ), the display of the first decorative pattern is erased (becomes non-display). On the other hand, the second decorative pattern is continuously displayed as the ready-to-win display, and if the player wants to check the status of the decorative pattern during the battle production, he/she can confirm the ready-to-win state by visually recognizing the display of the second decorative pattern. You can recognize that you are inside. After that, the battle effect is won, and the first decorative pattern and the second decorative pattern are stop-displayed as the jackpot pattern. Thus, while the main game symbols are fluctuating, the display of the first decorative symbols is erased (while the battle effect is being executed), while the second decorative symbols are always displayed. The display period of the second decorative design is relatively longer than the display period of the design. It should be noted that the second decorative design may be configured not to be the ready-to-win display even when the first decorative design is to be the ready-to-win display. Further, even when the first decorative symbol is performing the above-described pseudo-continuous variation, the second decorative symbol may be configured not to perform the pseudo-continuous variation. In addition, the second decorative design may not always be displayed. For example, the second decorative design may be hidden while the first decorative design is displayed, or the display area SG10 may be covered as a specific effect. When such an effect with a large display area is executed, the second decorative pattern may be hidden (difficult to see).

次に、図80は、第4実施形態における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、第1主遊技図柄が変動した場合は算用数字を使用し、「7A」が停止した場合には「777」が停止する。 Next, FIG. 80 is an image diagram relating to the decorative design to be used in the fourth embodiment. In addition, in the same figure, the structure which concerns on the display mode of the decorative pattern applicable to 4th Embodiment is illustrated. First, in the upper part of the figure, the first main game symbols are fluctuating, and the first and second decorative symbols are fluctuatingly displayed. After that, the fluctuation of the first main game pattern is completed, and the big hit pattern "7A" is stopped as the stop pattern of the first main game pattern, so that the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped as big hit patterns. will be displayed. Incidentally, the first decorative symbols use Arabic numerals, which are symbols common to the first main game side and the second main game side, and "777" is stopped in this example. Also, as the second decorative symbols, Arabic numerals are used when the first main game symbols fluctuate, and when "7A" stops, "777" stops.

次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第2主遊技図柄の変動が終了し、第2主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7B」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、「777」が停止している。一方、第2装飾図柄は、第2主遊技図柄が変動した場合はアルファベットを使用し、「7B」が停止した場合には「AAA」が停止するよう構成されている。このように、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となっている(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である)。一方、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。また、後述する、第1保留表示と第2保留表示とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。尚、装飾図柄においても保留表示においても、異なる表示装置に表示する場合には、いずれの表示装置も液晶の表示装置(液晶の表示装置を複数有している)としてもよいし、液晶の表示装置とLEDランプとしてもよい。 Next, in the lower part of the figure, the second main game symbols are fluctuating, and the first and second decorative symbols are fluctuatingly displayed. After that, the variation of the second main game symbols is completed, and the big hit symbol "7B" is stopped as the stop symbol of the second main game symbols, so that the first decorative symbols and the second decorative symbols are stopped as big winning symbols. will be displayed. As for the first decorative pattern, "777" is stopped. On the other hand, the second decorative symbols are configured such that when the second main game symbols fluctuate, alphabets are used, and when "7B" stops, "AAA" stops. Thus, in the first decorative symbols, the symbols used when the first main game symbols are changed and the symbols used when the second main game symbols are changed are the same (the display area of the symbols and the design of the symbols are the same, and it is difficult for the player to distinguish between the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol only by visually recognizing the first decorative symbol). On the other hand, in the second decorative symbols, the symbols used when the first main game symbols fluctuate differ from the symbols used when the second main game symbols fluctuate (the designs of the symbols to be displayed fluctuatingly and stopped are different). is doing). Incidentally, the first decorative pattern and the second decorative pattern may be displayed on the same display device, or may be displayed on different display devices. Also, the first pending display and the second pending display, which will be described later, may be displayed on the same display device, or may be displayed on different display devices. In addition, when displaying on different display devices for both the decorative pattern and the reserved display, each display device may be a liquid crystal display device (having a plurality of liquid crystal display devices), or a liquid crystal display device may be used. It is good also as a device and an LED lamp.

次に、図81は、第4実施形態における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。尚、同図においては、図80と同様に、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、算用数字を使用しており、「777」が停止している。 Next, FIG. 81 is an image diagram relating to the stationary display mode of the decorative symbols in the fourth embodiment. It should be noted that, similarly to FIG. 80, FIG. First, in the upper part of the figure, the first main game symbols are fluctuating, and the first decorative symbols and the second decorative symbols are fluctuatingly displayed. After that, the fluctuation of the first main game pattern is completed, and the big hit pattern "7A" is stopped as the stop pattern of the first main game pattern, so that the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped as big hit patterns. will be displayed. Incidentally, the first decorative symbols use Arabic numerals, which are symbols common to the first main game side and the second main game side, and "777" is stopped in this example. Also, the second decorative pattern uses Arabic numerals, and "777" is stopped.

次に、同図下段においては、同図上段とは別のタイミングにおける第1主遊技図柄の変動中であり、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」(同図上段と同一の大当り図柄)が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は算用数字の「333」が停止しており、第2装飾図柄は算用数字の「777」が停止している。このように、第1装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合でも、複数種類の停止表示態様(「777」、「333」等)が存在している一方、第2装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合には、1種類の停止表示態様(「777」)しか存在していない。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示態様の候補の具体例として、まず、第1装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「333」と「777」とであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」と「555」とであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」と「444」と「666」と「888」とである。また、第2装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「333」のみであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」のみであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」のみである。また、その他の具体例としては、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」と「333」と「555」と「777」であり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「222」と「444」と「666」と「888」である。また、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第2装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」のみであり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第2装飾図柄の停止表示態様の候補は、「222」のみである。 Next, in the lower part of the figure, the first main game symbols are fluctuating at a timing different from that in the upper part of the figure, and the first decorative symbols and the second decorative symbols are displayed in a fluctuating manner. After that, the variation of the first main game pattern is completed, and the jackpot pattern "7A" (the same jackpot pattern as in the upper part of the figure) is stopped as the stop pattern of the first main game pattern. The second decorative pattern is stopped and displayed in the big hit pattern. The first decorative design has the Arabic numeral "333" stopped, and the second decorative design has the Arabic numeral "777" stopped. In this way, even when the main game symbols have the same stop symbol, the first decorative symbol has a plurality of types of stop display modes ("777", "333", etc.), while the second decorative symbol is , when the stop symbols of the main game symbols are the same, there is only one type of stop display mode ("777"). As a specific example of the candidates for the stop display mode of the first decorative design and the second decorative design, first, the stop display mode of the first decorative design is a stop display mode suggesting a 16R jackpot. are "333" and "777", and in the case of a stop display mode suggesting an 8R (or 8R or more) jackpot, they are "111" and "555", and 4R (or 4R or more) "222", "444", "666" and "888" in the case of the stop display mode suggesting a big win of . In addition, the stop display mode of the second decorative pattern is only "333" in the case of the stop display mode suggesting a 16R jackpot, and a stop suggesting an 8R (or 8R or more) jackpot. In the display mode, only "111" is displayed, and in the stop display mode, which suggests a 4R (or 4R or more) jackpot, only "222" is displayed. In addition, as another specific example, a candidate for the stop display mode of the first decorative symbol that suggests transitioning to the probability varying gaming state after the end of the big hit (the transition to the probability varying gaming state is almost certain) is , ``111'', ``333'', ``555'' and ``777'', which does not suggest transitioning to the probability fluctuation gaming state after the jackpot is completed (it is not definite to shift to the probability fluctuation gaming state). Candidates for the decorative pattern stop display mode are "222", "444", "666" and "888". In addition, the candidate for the stop display mode of the second decorative symbol suggesting transition to the probability varying gaming state after the jackpot is completed (the transition to the probability varying gaming state is almost certain) is only "111". A candidate for the stop display mode of the second decorative pattern that does not suggest shifting to the probability varying game state after the big win (it is not definite that the state shifts to the probability varying gaming state) is only ``222''.

次に、図82は、第4実施形態おける、表示プライオリティの一例である。同図においては、演出表示装置SGに表示され得る表示内容を列挙しており、表示優先度の高いものが上段に、表示優先度の低いものが下段に示されている。尚、表示優先度が高い表示内容と表示優先度が低い表示内容とが重ねて表示された場合、具体的には、例えば、右打ち指示表示と第1装飾図柄が重ねて表示された場合には、当該重なっている部分の表示については、表示優先度の高い右打ち指示表示が手前側(前面レイヤー)に表示され(視認可能となるよう表示され)、表示優先度の低い第1装飾図柄が奥側(後面レイヤー)に表示される(右打ち指示表示の表示に隠れて視認不能となる)。尚、本例における表示優先度は高いものから、「エラー表示→右打ち指示表示→節電中表示→第2装飾図柄→予告演出→第1装飾図柄→保留表示」となっている。尚、表示優先度は変更してもよいが、「エラー表示」、「右打ち指示表示」、「節電中表示」に関しては、遊技者の利益への影響が大きいため、表示優先度を変更することは望ましくない。また、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とは表示優先度の順番を入れ替えてもよいが、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とのいずれの表示優先度も第2装飾図柄の表示優先度よりも低くなるよう構成することが好適である。尚、「右打ち指示表示」については他の表示物(役物YK等も含む)によって隠されない位置に表示することが望ましく、「右打ち指示表示」よりも優先度が高い表示内容を新たに設けた場合等においては、当該新たに設けた表示内容が表示される領域は、「右打ち指示表示」が表示される領域と重複しないよう構成することが好適である。また、「節電中表示」に関しては、図柄変動の実行中には表示されないよう構成されている。 Next, FIG. 82 is an example of display priority in the fourth embodiment. In the same figure, the display contents that can be displayed on the effect display device SG are listed, with those with high display priority shown in the upper row and those with low display priority shown in the lower row. In addition, when the display content with a high display priority and the display content with a low display priority are displayed in an overlapping manner, specifically, for example, when the right-handed instruction display and the first decorative pattern are displayed in an overlapping manner , regarding the display of the overlapping part, the right-handed instruction display with high display priority is displayed on the front side (front layer) (displayed so as to be visible), and the first decorative pattern with low display priority is displayed on the back side (rear layer) (hidden by the display of the right-handed instruction display and becomes invisible). The display priority in this example is, from the highest to the highest, "error display->right-handed instruction display->power saving display->second decorative design->notice effect->first decorative design->suspension display". Although the display priority may be changed, the display priority is changed for "error display", "right-handed instruction display", and "power saving display" because they greatly affect the profit of the player. is not desirable. Further, the order of display priority may be changed between the advance notice effect, the first decorative pattern and the reserved display, but the display priority of any of the advance notice effect, the first decorative pattern and the reserved display is the display of the second decorative pattern. It is preferable to configure it to be lower than the priority. In addition, it is desirable to display the "right-handed instruction display" in a position that is not hidden by other display objects (including character YK, etc.), and the display content with a higher priority than the "right-handed instruction display" has been newly added. In such a case, it is preferable that the area in which the newly provided display content is displayed does not overlap with the area in which the "right-handed instruction display" is displayed. Further, the "power saving display" is configured not to be displayed during execution of the symbol variation.

次に、図83は、第4実施形態における、プライオリティに係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示しており、前述した図77とは異なる構成となっている。まず、同図上段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、右打ち指示表示が表示されている(遊技状態は時間短縮遊技状態となっており、時間短縮遊技状態においては右打ちにて遊技を進行する遊技性となっている)。その後、第1装飾図柄が変動表示されている領域が右打ち指示表示が表示されている領域と重複し、右打ち指示表示の方が優先度が高いため、前面に表示されることとなる。また、第2装飾図柄と右打ち指示表示とは表示領域が重複しないよう構成されている。 Next, FIG. 83 is an image diagram relating to priority in the fourth embodiment. It should be noted that FIG. 7 illustrates a configuration related to a display mode of decorative patterns applicable to the fourth embodiment, and has a configuration different from that of FIG. 77 described above. First, in the upper part of the figure, the second main game symbol is fluctuating, and under the condition that the first and second decorative symbols are fluctuating, a right-handed instruction display is displayed (the game state is It is in a time shortened game state, and in the time shortened game state, it has a game property in which the game progresses by hitting to the right). After that, the area where the first decorative pattern is variably displayed overlaps the area where the right-handed instruction display is displayed, and since the right-handed instruction display has a higher priority, it is displayed on the front. In addition, the display areas of the second decorative pattern and the indication of hitting to the right are configured so as not to overlap each other.

次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、予告演出として羊の群れが出現する。当該予告演出は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもと表示領域が重複することとなり、優先度が「第2装飾図柄>予告演出>第1装飾図柄」であるため、羊の表示と第1装飾図柄とが重なった場合には、羊の表示が前面に表示され、羊の表示と第2装飾図柄とが重なった場合には、第2装飾図柄が前面に表示されることとなる。尚、後述する第4実施形態からの変更例1のように、演出表示装置SG上の保留表示領域が複数存在している場合(第1主遊技側の保留表示と第2主遊技側の保留表示とが存在している、第1保留表示と第2保留表示とが存在している、等)においても、同図における表示領域SG10の左下部に保留表示領域SG10を新たに設ける(図示されている表示領域SG10右上部の保留表示を第1保留表示とし、新たに設けた保留表示を第2保留表示とする等)等、右打ち指示表示と表示領域SG10が重複しないよう構成してもよい。 Next, in the lower part of the figure, the second main game symbols are fluctuating, and while the first and second decorative symbols are fluctuatingly displayed, a flock of sheep appears as an announcement effect. The display area of the notice effect overlaps both the first decorative pattern and the second decorative pattern, and the priority is "second decorative pattern > notice effect > first decorative pattern", so the sheep is displayed. and the first decorative pattern are overlapped, the display of the sheep is displayed in front, and when the display of the sheep and the second decorative pattern are overlapped, the second decorative pattern is displayed in the front. Become. It should be noted that, as in Modification 1 from the fourth embodiment, which will be described later, when there are a plurality of holding display areas on the effect display device SG (holding display on the first main game side and holding display on the second main game side display exists, the first reserved display and the second reserved display exist, etc.), a new reserved display area SG10 is provided at the lower left of the display area SG10 in the figure (not shown). The holding display in the upper right part of the display area SG10 is set as the first holding display, and the newly provided holding display is set as the second holding display, etc.). good.

以上のように構成することで、第4実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置SGに表示されるような構成とし、第1装飾図柄が消去されている場合においても第2装飾図柄が表示されるよう構成することにより、遊技者が装飾図柄の状況を確認したい場合にも確認可能なユーザーフレンドリーな遊技機とすることができると共に、SPリーチ演出等の遊技者に演出を見せたい場合等においても第1装飾図柄の表示を消去することにより、見せたい演出をより目立つよう構成することができる。また、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の表示優先度が大きくなるよう構成することにより、第1装飾図柄が非表示である場合に装飾図柄の状況を確認したい状況において、第2装飾図柄が視認不可能となる事態が発生し難いよう構成することができることとなる。 With the configuration as described above, according to the gaming machine according to the fourth embodiment, two decorative symbols, the first decorative symbol and the second decorative symbol, are displayed on the effect display device SG, To provide a user-friendly game machine in which a player can check the status of decorative patterns even when he/she wants to check the situation by configuring the second decorative patterns to be displayed even when the first decorative patterns are erased. In addition, even when the player wants to show the performance such as the SP ready-to-play performance, the display of the first decorative pattern can be erased to make the performance to be shown more conspicuous. Further, by configuring the display priority of the second decorative design to be higher than that of the first decorative design, when the first decorative design is hidden and the status of the decorative design is desired to be checked, the second decorative design can be displayed. Therefore, it is possible to configure so that the situation in which the image becomes invisible is unlikely to occur.

尚、第4実施形態においては、第1装飾図柄が3つの図柄の組み合わせで表示される一方、第2装飾図柄が1つの図柄にて表示されるよう構成してもよい。また、第1装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を4種類、第2装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を2種類、といったように第1装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数の方が第2装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数よりも多くなるよう構成してもよい。そのように構成することにより、第1装飾図柄の停止表示態様(3つの図柄の組み合わせの表示態様)が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率よりも、第2装飾図柄の停止表示態様が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率の方が高くなるよう構成することができる。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」と「×」の2つの表示領域を設け、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、図柄変動がハズレとなった場合には「×」が点灯表示するよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、第2装飾図柄の表示は表示領域SG10上にて移動せずに、「○」又は「×」が点滅することによって図柄変動中であることを報知するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設け、第1主遊技図柄が変動した場合は「○」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行し、第2主遊技図柄が変動した場合は「☆」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行するよう構成し、且つ、「○」又は「☆」が点滅することによって図柄変動中であることを報知し、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を点灯表示し、図柄変動がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を消灯表示するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となる(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である図柄であり、例えば、「777」)よう構成してもよい。尚、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する領域が相違している、変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。また、上述したように、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設けた場合においては、第1主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「☆」を点灯表示し、第1主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」を消灯表示し、第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「☆」を消灯表示するよう構成し、且つ、第1装飾図柄の停止図柄としては、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には、「333」や「777」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であり、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には、「326」や「761」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であるように構成してもよい。そのように構成することにより、第2装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみ、且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみである一方、第1装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類、且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類となる。 In the fourth embodiment, the first decorative pattern may be displayed as a combination of three patterns, while the second decorative pattern may be displayed as one pattern. In addition, there are four types of stop display modes for one symbol in the first decorative design, two types of stop display modes for one symbol in the second decorative design, and so on. The number of types of display modes may be greater than the number of types of stop display modes for one symbol of the second decorative symbol. With such a configuration, the probability that the stop display mode of the first decorative pattern (the display mode of the combination of three patterns) is continuously the same over a predetermined number of pattern fluctuations is lower than that of the second decorative pattern. It can be constructed so that the probability that the stop display mode will be the same continuously over a predetermined number of symbol variations is higher. In addition, two display areas of "○" and "×" are provided as the display area of the second decorative pattern, and when the pattern variation is stopped and displayed in the big hit (or small hit) pattern, the "○" is lit. It may be configured so that "x" is lit and displayed when the symbol variation is lost. In such a configuration, the display of the second decorative pattern does not move on the display area SG10, but blinks "o" or "x" to notify that the pattern is changing. may be configured as follows. In addition, as the display area for the second decorative symbols, two display areas, an area in the shape of "○" and an area in the shape of "☆", are provided. , and when the second main game pattern fluctuates, the variable display and stop display are performed in the "☆" shaped area, and "○" or The blinking of "☆" notifies that the pattern is changing, and when the pattern change is stop-displayed as a big win (or small win), the symbol "○" or "☆" is lighted and displayed. When the variation is stopped and displayed in the missing pattern, it may be configured so that "○" or "☆" is extinguished and displayed. The pattern used when the game pattern changes and the pattern used when the second main game pattern changes are the same (the display area of the pattern and the design of the pattern are the same, and the player only visually recognizes the first decorative pattern). Then, it is difficult to distinguish between the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol, for example, "777"). In addition, in the second decorative symbols, the symbols used when the first main game symbols are varied are different from the symbols used when the second main game symbols are varied (areas for variable display and stop display are different). (The design of the symbols for variable display and static display are different). Further, as described above, in the case where two display areas are provided as the display areas for the second decorative symbols, the area in the shape of "○" and the area in the shape of "☆", the first main game symbol is When the big win (or small win) pattern is stopped and displayed, "○" is lighted and displayed, and when the second main game pattern is stopped and displayed with the big win (or small win) pattern, "☆" is displayed. When the first main game symbols are stopped and displayed as losing symbols, "○" is turned off and displayed, and when the second main game symbols are stopped and displayed as losing symbols, "☆" is displayed. When the stop symbol of the first decorative symbol is the first main game symbol or the second main game symbol that is the big win (or the small win) symbol, the symbol "333" is displayed. ” and “777” can be stopped and displayed in a plurality of types of stop display modes. 761” or the like. With such a configuration, the number of kinds of stop display modes of the second decorative symbols is stopped when the main game symbols (first main game symbols or second main game symbols) become a big win (or a small win). There is only one type of stop display mode that can be obtained, and only one type of stop display mode that can be stopped when the main game pattern (first main game pattern or second main game pattern) is lost, while the first decoration As for the number of types of stop display modes of symbols, there are a plurality of types of stop display modes that can be stopped when the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) becomes a big win (or a small win), and There are a plurality of types of stop display modes that can be stopped when a game symbol (first main game symbol or second main game symbol) is lost.

(第4実施形態からの変更例1)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態からの変更例1とし、以下、第4実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from the fourth embodiment)
Here, in the above-described embodiment, the configuration in which two decorative symbols, the first decorative symbol and the second decorative symbol, are displayed in detail on the effect display device, but such a configuration can be applied to the above-described implementation. It is not limited to only morphological configurations. Therefore, an example of such a configuration is referred to as Modified Example 1 from the fourth embodiment, and only the differences from the fourth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図84は、第4実施形態からの変更例1における、副制御基板S側のメインフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ3500(第4変1)であり、即ち、ステップ2200で、副制御基板Sは、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ3500(第4変1)で、副制御基板Sは、後述する、装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。 First, FIG. 84 is a main flowchart of the sub-control board S side in Modification 1 from the fourth embodiment. The change from the fourth embodiment is step 3500 (fourth modification 1). In 1), the sub-control board S executes a decorative symbol display control process, which will be described later, and proceeds to step 2400 .

次に、図85は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ2100のサブルーチンに係る保留情報管理処理のフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ2118‐1(第4変1)及びステップ2118‐2(第4変1)であり、即ち、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22が保留情報を保留情報一時記憶領域に一時記憶した後、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22が図柄内容決定許可フラグをオンにした後、又は、ステップ2111で装図保留情報表示制御手段SM22がメイン側からの図柄変動表示開始指示コマンドを受信していない場合、ステップ2118‐1(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1保留表示として装図保留カウンタ値と同数の保留画像(演出表示装置SG上のランプ形状の保留表示)を演出表示装置SG上にて点灯表示する。次に、ステップ2118‐2(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2保留表示として装図保留カウンタ値を数値にて演出表示装置SG上に表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、第2保留表示の表示態様は本例の態様には限定されず、演出表示装置SG上の表示とは異なるLEDランプにおける点灯・点滅の組み合わせ、等にて表示してもよく、第1保留表示と第2保留表示とが相違していればよい。 Next, FIG. 85 is a flowchart of the pending information management process related to the subroutine of step 2100 of FIG. 84 in Modification 1 from the fourth embodiment. The changes from the fourth embodiment are step 2118-1 (fourth modification 1) and step 2118-2 (fourth modification 1). After the information is temporarily stored in the pending information temporary storage area, at step 2116, after the design content determination permission flag is turned on by the design reservation information display control means SM22, or at step 2111, the design reservation information display control means SM22 does not receive the pattern variation display start instruction command from the main side, in step 2118-1 (fourth variant 1), the binding pending information display control means SM22 sets the binding pending counter value as the first pending display. The same number of pending images (lamp-shaped pending display on the effect display device SG) are lit and displayed on the effect display device SG. Next, in step 2118-2 (fourth variation 1), the binding reservation information display control means SM22 displays the binding reservation counter value as a second reservation display on the effect display device SG in numerical value, and then The processing (processing of step 2200) is started. In addition, the display mode of the second pending display is not limited to the mode of this example, and may be displayed by a combination of lighting and blinking of an LED lamp different from the display on the effect display device SG. It is sufficient that the pending display and the second pending display are different.

次に、図86は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ3500(第4変1)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3502で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3502でYesの場合、ステップ3504で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ3506で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3508で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ3510に移行する。尚、ステップ3502でNoの場合にも、ステップ3510に移行する。 Next, FIG. 86 is a flowchart of the decorative design display control process according to the subroutine of step 3500 (fourth modification 1) of FIG. 84 in modification 1 from the fourth embodiment. First, at step 3502, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b to determine whether or not the design content determination flag is ON. In the case of Yes at step 3502, at step 3504, the decorative design display control means SM21 turns off the design content decision flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 3506, the decorative design display control means SM21 turns on the design changing flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 3508, the decorative design display control means SM21 starts the design variation time management timer SM21t, and proceeds to step 3510. It should be noted that even if No in step 3502 , the process proceeds to step 3510 .

次に、ステップ3510で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3510でYesの場合、ステップ3512で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ3514で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3514でYesの場合、ステップ3516で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。 Next, at step 3510, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the design changing flag is ON. In the case of Yes at step 3510, at step 3512, the decorative design display control means SM21 confirms the timer value of the design variation time management timer SM21t. Next, at step 3514, the decorative design display control means SM21, based on the design fluctuation time management timer SM21t and the fluctuation mode temporarily stored in the design display related information temporary storage means SM21b, at the timing of starting the fluctuation of the decorative design. Determine whether or not it has reached. In the case of Yes in step 3514, in step 3516, the decorative design display control means SM21 sets the decorative design variable display command (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999). , go to step 3526 .

他方、ステップ3514でNoの場合、ステップ3518で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ3518でYesの場合、ステップ3520で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。 On the other hand, in the case of No at step 3514, at step 3518, the decorative design display control means SM21 performs decoration based on the design variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the design display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the symbol stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. In the case of Yes at step 3518, at step 3520, the decorative pattern display control means SM21 sets a decorative pattern stop display command (temporary stop display command) (in the display command transmission control process at step 2999, the sub-sub control unit SS side ) and go to step 3526 .

他方、ステップ3518でNoの場合、ステップ3522で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3522でYesの場合、ステップ3524で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。尚、ステップ3522でNoの場合にも、ステップ3526に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 3518, in step 3522, the notice effect display control means SM24 (and the ready-to-win effect display control means SM25) store the design fluctuation time management timer SM21t and the notice effect-related information temporary storage means SM24b (and the ready-to-win effect display control means SM24b). Based on the variation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image and the ready-to-win image has been reached. In the case of Yes at step 3522, at step 3524, the notice effect display control means SM24 (and the ready-to-win effect display control means SM25) sets an image display command related to the notice image and reach image (display command transmission control process at step 2999). , the data is transmitted to the sub-sub-controller SS side), and the process proceeds to step 3526 . It should be noted that even if No in step 3522 , the process proceeds to step 3526 .

次に、ステップ3526で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ3526でYesの場合、ステップ3528で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ3530で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ3532で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ3510又はステップ3526でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, at step 3526, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11b, the main game symbol is displayed from the main control board M side). determines whether or not information indicating that the symbol is to be stopped is received). In the case of Yes at step 3526, at step 3528, the decorative design display control means SM21 sets the decorative design stop display command (determined display command) (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process at step 2999). be done). Next, at step 3530, the decorative design display control means SM21 stops and resets (clears to zero) the design variation time management timer SM21t. Next, at step 3532, the decorative design display control means SM21 turns off the design changing flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next process (process of step 2400). do. Note that even if No in step 3510 or step 3526, the process proceeds to the next process (process of step 2400).

次に、図87は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の変化に係るイメージ図である。まず、同図左上段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が停止表示されている。その後、第1主遊技側の保留が消化されて、次回の図柄変動が開始したことにより、第1主遊技側に係る第1保留表示及び第1主遊技側に係る第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が2個である旨の表示から1個である旨の表示に変化する)こととなる。その後、同一の図柄変動にて、第1主遊技側の保留が生起(第1主遊技始動口A10に遊技球が入球)し、第1主遊技側の保留数が変化することにより、第1主遊技側の第1保留表示及び第1主遊技側の第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が1個である旨の表示から2個である旨の表示に変化する)こととなる。このように、第1保留表示と第2保留表示とは、図柄変動が開始される場合の保留消化タイミングと主遊技始動口への遊技球が入球した場合の保留生起タイミングにて、表示態様が変化するよう構成されている。 Next, FIG. 87 is an image diagram relating to a change in pending display in Modification 1 from the fourth embodiment. First, in the upper left part of the figure, a first pending display and a second pending display corresponding to the first main game side and the second main game side, respectively, are displayed. Incidentally, the number of reservations is 2 on the first main game side and 0 on the second main game side. Also, the decorative symbols corresponding to the first main game side are stopped and displayed. After that, the hold on the first main game side is canceled and the next symbol change starts, so that the first hold display related to the first main game side and the second hold display related to the first main game side change. (The display changes from the indication that the number of pending coins on the first main game side is two to the indication that it is one). After that, with the same pattern fluctuation, a hold on the first main game side occurs (a game ball enters the first main game start port A10), and the number of holds on the first main game side changes. The 1st pending display on the 1st main game side and the 2nd pending display on the 1st main game side change (change from the display that the number of pending on the 1st main game side is 1 to 2) do). In this way, the first pending display and the second pending display are displayed at the pending digestion timing when the pattern variation is started and the pending occurrence timing when the game ball enters the main game start port. is configured to change.

次に、左中段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動中にて保留先読み演出として保留変化演出(保留の表示態様が変化し得る演出)が実行される。尚、同図に示す保留変化演出の演出態様としては、第1主遊技側の保留を対象とした演出であり、第1保留表示に炎があたって第1保留表示の表示態様が変化するか否かを煽る演出となっている。その後、保留変化演出の演出結果として、第1主遊技側の第1保留表示が変化する一方、第1主遊技側の第2保留表示は変化しないこととなる。このように、保留先読み演出が実行された場合に保留表示が変化し得るのは第1保留表示のみであり、第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、第2主遊技側の保留に対して保留変化演出が実行された場合にも、第2主遊技側の第1保留表示は変化し得る一方、第2主遊技側の第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、保留先読み演出は前述した第2実施形態等にて例示した処理によって実行されることとする。 Next, in the left middle row, a first pending display and a second pending display corresponding to the first main game side and the second main game side, respectively, are displayed. The number of reservations is 2 on the first main game side and 0 on the second main game side. In addition, the decorative symbols corresponding to the first main game side are variably displayed. After that, during the same change, a pending change effect (a effect in which the display mode of the pending can change) is executed as a pending look-ahead effect. It should be noted that the effect mode of the hold change effect shown in FIG. It is a production that incites whether or not. Thereafter, as a result of the pending change effect, the first pending display on the first main game side changes, while the second pending display on the first main game side does not change. In this way, only the first pending display can change when the pending prefetch effect is executed, and the second pending display is configured not to change. It should be noted that even when the hold change effect is executed for the hold on the second main game side, the first hold display on the second main game side may change, while the second hold display on the second main game side may change. configured not to change. It should be noted that the pending prefetch effect is executed by the process exemplified in the above-described second embodiment and the like.

同図にて図示したように、第1保留表示と第2保留表示との特徴は以下のようになっている、
(1)保留数が同一である場合において、第1保留表示の表示態様は変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は変化しない。
(2)第1保留表示の表示態様は保留数の増減(保留の消化又は保留の生起)がなくとも変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は保留数の増減がないと変化しない。
(3)保留変化演出として保留に係る表示に対してアクションが実行されて保留の表示態様が変化する演出を実行する場合には、当該演出の対象となる保留表示は第1保留表示であり、第2保留表示に対しては保留変化演出を実行しない。
以上のように構成されている。
As shown in the figure, the features of the first pending display and the second pending display are as follows:
(1) When the pending number is the same, the display mode of the first pending display can change, while the display mode of the second pending display does not change.
(2) The display mode of the first pending display can change without an increase or decrease in the pending number (consumption of pending or occurrence of pending), while the display mode of the second pending display does not change without an increase or decrease in the pending number.
(3) When an action is executed on the display related to the suspension as the suspension change effect and the performance of changing the display mode of the suspension is executed, the suspension display to be the target of the performance is the first suspension display, The suspension change effect is not executed for the second suspension display.
It is configured as described above.

次に、図88は、第4実施形態からの変更例1における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。同図においては、第4実施形態からの変更例1において適用可能な、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける第1保留表示と第2保留表示との表示の有無及び表示態様についての構成例を図示している。まず、同図上段の≪例1≫においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのいずれにおいても、第1保留表示と第2保留表示とが表示されるよう構成されているが、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで第1保留表示の表示態様が相違している(第1主遊技側に係る第1保留表示と第2主遊技側に係る第1保留表示とのいずれも相違している)。尚、同図上段の≪例1≫においては、第1主遊技側の保留に対応した第1保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した第1保留表示と、第1主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、が夫々表示されている、即ち、第1主遊技側と第2主遊技側とで、第1保留表示(第1保留表示が表示される領域)も第2保留表示(第2保留表示が表示される領域)も共用していない。 Next, FIG. 88 is an image diagram relating to the hold display for each game state in Modification 1 from the fourth embodiment. In the same figure, the presence or absence of the display of the first pending display and the second pending display in the non-time-reduced gaming state and the time-reduced gaming state, applicable in Modification 1 from the fourth embodiment, and the display mode are shown. An example configuration is shown. First, in <<Example 1>> in the upper part of the figure, the first pending display and the second pending display are displayed in both the non-time-reduced game state and the time-reduced game state. The display mode of the first pending display is different between the non-time-reduced gaming state and the time-reduced gaming state (the first pending display related to the first main game side and the first pending display related to the second main game side are different). In <<Example 1>> in the upper part of the figure, the first holding display corresponding to the holding of the first main game side, the first holding display corresponding to the holding of the second main game side, and the first holding display corresponding to the holding of the second main game side A second hold display corresponding to the hold of and a second hold display corresponding to the hold of the second main game side are displayed, that is, on the first main game side and the second main game side, Neither the first pending display (area where the first pending display is displayed) nor the second pending display (area where the second pending display is displayed) is shared.

次に、同図上段の≪例2≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されている。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示は表示するよう構成されている。 Next, in <<Example 2>> in the upper part of the figure, in the non-time-reduced game state, the first holding display on the first main game side, the first holding display on the second main game side, and the first main game A second pending display on the side and a second pending display on the second main game side are displayed. In addition, in the time shortening game state, a first pending display on the second main game side, a second pending display on the first main game side, and a second pending display on the second main game side are displayed. , the first pending display on the first main game side is not displayed. In this way, a right-hand shot is executed in the time-reduced game state, and the second main game symbol is varied (the game ball is entered into the second main game start port B10) to progress the game. In the case of pachinko gaming machines (particularly in the case of a gaming machine in which the hold on the second main game side is prioritized over the hold on the first main game side), the hold on the first main game side is Since it is not so important for the player, the first pending display on the first main game side may be configured to be hidden. Also, even in such a configuration, if the player is not able to recognize the number of reservations on the first main game side, it is not user-friendly, so the second reservation display on the first main game side is displayed. is configured as follows.

次に、同図上段の≪例3≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第2主遊技側の第1保留表示が表示されていない。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、非時間短縮遊技状態にて左打ちを実行し、第1主遊技図柄を変動させて(第1主遊技始動口A10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、左打ちを実行した遊技球の流路に第2主遊技始動口B10が存在しない場合)には、第2主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第2主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違する例を図示したが、これには限定されず、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違していてもよいし、演出モードが相違することで保留表示の有無に係る構成が相違してもよい。尚、前記≪例1≫にて示した遊技状態が相違することにより第1保留表示の表示態様は相違するが第2保留表示の表示態様は相違しない構成は、前記≪例2≫や≪例3≫の構成にも適用可能である。以上、≪例1≫≪例2≫≪例3≫で示したように、
(1)遊技状態が相違すると(例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて)、第1保留表示の表示態様が相違するが、第2保留表示の表示態様は同一である。
(2)演出モードが相違すると(例えば、図77の昼ステージと図77の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて)、第1保留表示の表示態様が相違するが、第2保留表示の表示態様は同一である。
(3)遊技状態が相違すると(例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて)、第1保留表示の表示有無が相違するが、遊技状態が何れであるかに拘わらず第2保留表示は必ず表示される(但し、特別遊技状態やエラー状態といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する状態時においては、第1保留表示も第2保留表示も表示しないものとしてもよい)。
(4)演出モードが相違すると(例えば、図77の昼ステージと図77の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて)、第1保留表示の表示有無が相違するが、演出モードが何れであるかに拘わらず第2保留表示は必ず表示される(但し、デモ画面表示やエラー表示といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する表示モード時においては、第1保留表示も第2保留表示も表示しないものとしてもよい)。
といった特徴を有している。尚、上記の特徴は、第1主遊技側の保留に対しても第2主遊技側の保留に対しても適用可能な特徴である。
Next, in <<Example 3>> in the upper part of the figure, in the non-time-reduced game state, the first holding display on the first main game side, the second holding display on the first main game side, and the second main game is displayed, and the first pending display of the second main game side is not displayed. In addition, in the time shortening game state, a first pending display on the second main game side, a second pending display on the first main game side, and a second pending display on the second main game side are displayed. , the first pending display on the first main game side is not displayed. In this way, a right-hand shot is executed in the time-reduced game state, and the second main game symbol is varied (the game ball is entered into the second main game start port B10) to progress the game. In the case of pachinko gaming machines (particularly in the case of a gaming machine in which the hold on the second main game side is prioritized over the hold on the first main game side), the hold on the first main game side is Since it is not very important for the player, the first pending display on the first main game side may be configured to be hidden. In addition, in a non-time-reduced game state, a left-handed stroke is executed, and the first main game pattern is changed (a game ball is entered into the first main game start port A10) to progress the game. In the case of a pachinko game machine (especially when the second main game start port B10 does not exist in the flow path of the game ball that has been hit left), the hold on the second main game side is not very important for the player. , the first pending display on the second main game side may be configured to be hidden. It should be noted that, even in such a configuration, it is not user-friendly if the player cannot recognize the number of reservations on the first main game side or the number of reservations on the second main game side. The second pending display on the side and the second pending display on the second main game side are configured to always be displayed. In addition, in the same figure, although the configuration related to the presence or absence of the hold display is different between the non-time-reduced gaming state and the time-reduced gaming state, it is not limited to this, and the non-probability variation gaming state and the probability variation The configuration related to the presence or absence of the pending display may be different from the game state, and the configuration related to the presence or absence of the pending display may be different due to the difference in the production mode. In addition, the display mode of the first pending display is different due to the difference in the game state shown in <<Example 1>> above, but the display mode of the second pending display is not different. 3>> is also applicable. As described above in <<Example 1>><<Example2>><<Example3>>,
(1) When the game state is different (for example, between the non-time-reduced game state and the time-reduced game state, or between the non-probability variable game state and the probability variable game state, or depending on the type of limited frequency state) , the display mode of the first pending display is different, but the display mode of the second pending display is the same.
(2) If the production mode is different (for example, between the daytime stage in FIG. 77 and the night stage in FIG. 77, or between a predetermined production stage indicating that the pending prefetch production is being executed and a stage other than the prescribed production stage or according to one of a plurality of types of production stages that can be manually switched), the display mode of the first suspension display is different, but the display mode of the second suspension display is the same.
(3) When the game state is different (for example, between the non-time reduction game state and the time reduction game state, or between the non-probability fluctuation game state and the probability fluctuation game state, or depending on the type of limited frequency state) , the presence or absence of display of the first pending display is different, but the second pending display is always displayed regardless of the game state (however, priority is given to the pending display such as the special game state or the error state). (It is possible that neither the first pending display nor the second pending display is displayed when there is information to be displayed.)
(4) If the production mode is different (for example, between the daytime stage in FIG. 77 and the night stage in FIG. 77, or between a predetermined production stage indicating that the pending prefetch production is being executed and a stage other than the prescribed production stage or according to one of a plurality of types of production stages that can be manually switched), the presence or absence of display of the first pending display is different, but regardless of which production mode is the second pending display is always displayed (However, in a display mode such as a demo screen display or an error display that has information to be displayed with priority over the pending display, it is assumed that neither the first pending display nor the second pending display is displayed. can also be used).
It has characteristics such as It should be noted that the above features are applicable to both the holding on the first main game side and the holding on the second main game side.

次に、図89は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の消去に係るイメージ図である。まず、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。また、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動にて装飾図柄がリーチ表示となり、その後、同一変動にてSPリーチ演出としてバトル演出が実行される。バトル演出の実行中においては、第1保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も消去(非表示)される一方、第2保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も継続して表示されている。このように、第4実施形態からの変更例1においては、実行中の図柄変動が大当りとなるか否かを遊技者が注目することとなるSPリーチ演出の実行中においては、表示領域SG10を占有して(表示領域SG10の大部分の領域を使用して)当該バトル演出を実行したいために第1保留表示を消去するよう構成している。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成を図示したが、これには限定されず、大当り中(一部の期間、又は、常時)においても、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなるよう構成してもよい。尚、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成は、SPリーチの実行期間において常時適用してもよいし、SPリーチの実行期間における一部の期間に適用してもよい。 Next, FIG. 89 is an image diagram relating to erasure of the pending display in Modification 1 from the fourth embodiment. First, a first pending display and a second pending display corresponding respectively to the first main game side and the second main game side are displayed. Also, the number of reservations is 2 on the first main game side and 0 on the second main game side. In addition, the decorative symbols corresponding to the first main game side are variably displayed. After that, the decoration pattern becomes the ready-to-win display with the same variation, and after that, the battle presentation is executed as the SP ready-to-win presentation with the same variation. During the execution of the battle effect, the first pending display is erased (hidden) for both the first main game side and the second main game side, while the second pending display is displayed for the first main game side and the second main game side. Any display on the second main game side continues to be displayed. Thus, in the modification 1 from the fourth embodiment, the display area SG10 is displayed during execution of the SP ready-to-win effect in which the player pays attention to whether or not the pattern variation being executed will result in a big hit. It is configured to erase the first pending display in order to occupy (using most of the area of the display area SG10) and execute the battle effect. In addition, even in such a configuration, it is not user-friendly if the player cannot recognize the number of reservations on the first main game side or the number of reservations on the second main game side. The second pending display on the side and the second pending display on the second main game side are configured to always be displayed. In the same figure, when the SP reach is executed, the first pending display (the first pending display on the first main game side and the second pending display on the second main game side) is not displayed, but the second Although the pending display (the second pending display on the first main game side and the second pending display on the second main game side) is illustrated as being displayed, it is not limited to this, and during the big hit (some period or all the time), the first pending display (the first pending display on the first main game side and the second pending display on the second main game side) is hidden, but the second pending display (the second The second pending display on the first main game side and the second pending display on the second main game side) may remain displayed. In addition, at the time of execution of SP reach, the first pending display (the first pending display on the first main game side and the second pending display on the second main game side) is hidden, but the second pending display (the first The second pending display on the main game side and the second pending display on the second main game side) remain displayed may be always applied during the execution period of SP reach, or in the execution period of SP reach May be applied to some periods.

以上のように構成することで、第4実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留表示が演出表示装置SGに表示されるような構成とし、第1保留表示については、表示態様が変化して保留に係る大当り期待度を示唆したり、SPリーチ演出を遊技者に注目させたい場合には表示を消去するなど、遊技の状況に合わせた表示態様(表示有無)とすると共に、大当り等を示唆する演出の一部として用いることにより遊技の興趣性を高めることができる。また、第2保留表示においては、常に表示し、且つ、表示態様も変化させないよう構成することにより、遊技者が現在の保留数を確認したい場合に、疑義を生じさせることなく保留数を認識できるよう構成されている。 With the configuration as described above, according to the gaming machine according to Modification 1 from the fourth embodiment, two pending displays, the first pending display and the second pending display, are displayed on the effect display device SG. With regard to the first suspension display, the display mode is changed to suggest the degree of expectation for a big hit related to suspension, or the display is erased when the player wants to pay attention to the SP reach effect. It is possible to enhance the interest of the game by setting the display mode (whether or not to display) according to the situation and by using it as a part of the effect suggesting a big hit or the like. In addition, the second pending display is always displayed and the display mode is configured not to change, so that when the player wants to check the current pending number, the pending number can be recognized without causing any doubt. is configured as follows.

尚、第4実施形態からの変更例1においては、第2実施形態からの変更例3にて例示したような、保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示し、第2保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示しないよう構成してもよい。尚、第1保留表示に対応した保留表示とは、第1保留表示と保留表示態様が同一又は類似している表示態様であり、例えば、第1保留表示が「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示される場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像も「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示されるような構成が例示できる。尚、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化される直前の第1保留表示の表示態様と、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化された直後に表示される保留消化伝達画像の表示態様と、が同一の表示となり得るよう構成してもよい。 Modification 1 from the fourth embodiment may be configured to display a pending digestion transfer image as exemplified in Modification 3 from the second embodiment. In such a configuration, the pending digestive transfer image corresponding to the first pending display may be displayed, and the pending digestive transfer image corresponding to the second pending display may not be displayed. The reserved display corresponding to the first reserved display is a display mode in which the reserved display mode is the same as or similar to the first reserved display. For example, the first reserved display is a display in the shape of "○". And, when it is displayed in one of the display colors "red", "green", "blue", and "white", the pending digestion transmission image corresponding to the first pending display is also "○ , and the display color is one of "red", "green", "blue", and "white". In addition, the display mode of the first suspension display immediately before the suspension on the main game side corresponding to the first suspension display is terminated, and the display mode is displayed immediately after the suspension on the main game side corresponding to the first suspension display is terminated. The display mode may be the same as that of the pending digestion transfer image.

尚、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成した場合には、以下のように構成してもよい。尚、以下の構成は1つのみを採用してもよいし、複数の構成要素を組み合わせてもよい。また、当該1つのみを採用した構成又は複数の構成要素を組み合わせた構成と、前述した図88における≪例1≫、≪例2≫又は≪例3≫の構成のうちの一又は複数の構成とを組み合わせてもよい。
(1)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(2)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(3)時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(4)時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(5)非時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示可能であるが、時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示しない。
(6)非時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合よりも時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合の方が高い(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技側の保留消化伝達画像は常に表示する)
(7)非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。
(8)非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)。
(9)時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。但し、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合よりも非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合の方が低い。
(10)時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)。
(11)保留消化伝達画像は、前述した保留表示が第1保留表示と第2保留表示といった2つの保留表示を有していることとは異なり、第1保留消化伝達画像と第2保留消化伝達画像といった2つの保留消化伝達画像は有しておらず、1つの保留消化伝達画像のみを有している。
(12)SPリーチ中等は、第1保留表示は前述した図89のように非表示となるが、保留消化伝達画像は表示されたままとなる。
以上のように構成してもよい。また、上記においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける保留消化伝達画像の表示に係る構成について記載しているが、上記の構成における「非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態と」を、「非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態と」に置き換えた構成を適用してもよいし、「演出モードAと演出モードBと」に置き換えた構成を適用してもよい。
In addition, when it is configured to be able to display the pending digestion transfer image, the configuration may be as follows. In addition, only one of the following configurations may be employed, or a plurality of components may be combined. In addition, a configuration that employs only one of them or a configuration that combines a plurality of components, and one or more of the configurations of <<Example 1>>, <<Example 2>>, or <<Example 3>> in FIG. 88 described above can be combined with
(1) In the non-time-reduced game state, the pending digestion transfer image of the first main game side can be displayed, but the pending digestion transfer image of the second main game side is not displayed.
(2) In the non-reduced time gaming state, both the pending digestion transfer image on the first main game side and the pending digestion transfer image on the second main game side can be displayed.
(3) In the time shortening game state, the pending digestion transfer image of the second main game side can be displayed, but the pending digestion transfer image of the first main game side is not displayed.
(4) In the time reduction game state, both the pending digestion transfer image on the first main game side and the pending digestion transfer image on the second main game side can be displayed.
(5) The pending digestion transfer image can be displayed in the non-time-reduced game state, but the suspended digestion transfer image is not displayed in the time-reduced game state.
(6) The ratio of displaying the pending digestion transfer image in the time-reduced gaming state is higher than the ratio of displaying the pending digestion transfer image in the non-time-reduced gaming state (for example, in the non-time-reduced gaming state, the first main game side pending digestive transfer images are always displayed)
(7) The display mode of the pending digestion transfer image on the first main game side in the non-time-reduced game state can be changed during symbol fluctuation.
(8) The display mode of the pending digestion transfer image on the second main game side in the non-time shortening game state does not change during symbol fluctuation (when configured so that the pending digestion transfer image on the second main game side can be displayed).
(9) It is possible to change the display mode of the pending digestion transmission image on the second main game side in the time shortening game state during the pattern fluctuation. However, the rate at which the pending digestion transfer image on the first main game side in the non-time-reduced game state changes during pattern fluctuation is higher than the rate at which the hold digestion transfer image on the second main game side in the non-time-reduced game state changes during pattern fluctuation. less likely to do so.
(10) The display mode of the pending digestion transfer image on the first main game side in the time shortening game state does not change during symbol fluctuation (when configured so that the pending digestion transfer image on the second main game side can be displayed).
(11) The pending digestive transfer image is a first pending digestive transfer image and a second pending digestive transfer image, unlike the above-described pending display having two pending displays such as a first pending display and a second pending display. We do not have two pending digestive transfer images such as images, we only have one pending digestive transfer image.
(12) During SP reach, etc., the first pending display is hidden as shown in FIG. 89 described above, but the pending digestive transmission image remains displayed.
It may be configured as described above. Further, in the above, the configuration related to the display of the pending digestion transfer image in the non-time-reduced gaming state and the time-reduced gaming state is described. ' may be replaced with 'non-probability varying gaming state and probability varying gaming state', or may be replaced with 'production mode A and production mode B'.

(第5実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、1つの主遊技図柄に対応する装飾図柄の表示として第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの表示を演出表示装置SGに表示し得るよう構成したが、演出表示装置SGに2つの装飾図柄を同時に表示する構成はこれには限定されない。そこで、前述した構成とは異なる演出表示装置SGに2つの装飾図柄を同時に表示する構成の一例を第5実施形態とし、以下、第2実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Fifth embodiment)
Here, in the above-described embodiment, as the display of the decorative patterns corresponding to one main game pattern, two displays of the first decorative pattern and the second decorative pattern are configured to be displayed on the effect display device SG. , The configuration for simultaneously displaying two decorative patterns on the effect display device SG is not limited to this. Therefore, an example of a configuration in which two decorative patterns are simultaneously displayed on the effect display device SG, which is different from the configuration described above, is the fifth embodiment, and only the differences from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図90は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。第2実施形態との相違点としては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを備えた振分始動口ユニットC50が設けられている。振分始動口ユニットC50の詳細については後述するが、図示するように、振分始動口ユニットC50には、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが配設されており、遊技領域の左側を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に誘導され易いよう構成されている。また、遊技領域の右側を流下する遊技球は、振分始動口ユニットC50に取り付けられた、第2主遊技始動口電動役物B11hd近傍に流下し易いよう構成されている。尚、第5実施形態においては、補助遊技時短フラグがオンである場合に第2主遊技始動口電動役物B11hdが開放し易いよう構成されているため、時間短縮遊技状態(補助遊技時短フラグがオン)である場合に右打ちを実行することにより、第2主遊技始動口電動役物B11hdが開放して第2主遊技始動口B10に遊技球が入球することとなる(第2主遊技始動口電動役物B11hd近傍から振分始動口ユニットC50に入球した遊技球は第1主遊技始動口A10には入球し難く、第2主遊技始動口B10に入球し易いよう構成されている)。 First, FIG. 90 is a front view of a pachinko game machine according to the fifth embodiment. A difference from the second embodiment is that a distribution starter unit C50 having a first main game starter A10 and a second main game starter B10 is provided. Details of the distribution starter unit C50 will be described later, but as shown, the distribution starter unit C50 is provided with a first main game starter A10 and a second main game starter B10. , The game ball flowing down the left side of the game area is configured to be easily guided to either the first main game start port A10 or the second main game start port B10. In addition, the game ball flowing down the right side of the game area is configured to easily flow down near the second main game starter electric accessory B11hd attached to the distribution starter unit C50. In addition, in the fifth embodiment, when the auxiliary game time reduction flag is ON, the second main game start electric accessory B11hd is configured to be easily opened, so the time reduction game state (auxiliary game time reduction flag is On), by executing a right hit, the second main game starter electric accessory B11hd opens and the game ball enters the second main game starter B10 (second main game A game ball entered from the vicinity of the starter electric accessory B11hd is configured so that it is difficult to enter the first main game starter A10 and easy to enter the second main game starter B10. ing).

また、第5実施形態においては、演出表示装置SGにおける表示領域SG10の構成として、第2装飾図柄が変動表示され得る領域である第2装飾図柄表示領域SG14と、第1装飾図柄が変動表示され得る領域である第1装飾図柄表示領域SG15と、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とのいずれもを表示する共通保留表示部SG16と、消化された保留に係る表示である保留消化表示が通過することとなる保留通過ルートSG17と、を有している。また、演出表示装置SGの上部にはSPリーチ演出等の大当りとなるか否かを遊技者に煽る演出が実行された場合等に駆動することとなる演出用の可動体役物である役物YKが設けられている。 Further, in the fifth embodiment, the display area SG10 in the effect display device SG has a second decorative design display area SG14 in which the second decorative design can be variably displayed, and a first decorative design variably displayed. A first decorative pattern display area SG15 which is an area to be obtained, a common hold display section SG16 which displays both the hold on the first main game side and the hold on the second main game side, and the display related to the held hold that has been completed. and a pending passage route SG17 through which a certain pending digestion indication passes. In addition, on the upper part of the effect display device SG, there is a movable object for effect that is driven when an effect such as an SP ready-to-win effect is executed to prompt the player whether or not the player will win a big hit. YK is provided.

次に、図91は、第5実施形態に係る振分始動口ユニットC50の全体図及び作用図である。まず、振分始動口ユニットC50は、遊技領域D30を流下する遊技球が入球可能な共通入球口C51と、共通入球口C51よりも下方に設けられ共通入球口C51から流下した遊技球を左右方向へ規則的に振り分ける始動口振分部材C50y(本例では、支軸を中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材)と、始動口振分部材C50yよりも下方に設けられた第1主遊技始動口A10と、始動口振分部材C50yよりも下方に設けられた第2主遊技始動口B10と、を備える。このように構成された振分始動口ユニットC50は、同図点線囲みにて示されるように、共通入球口C51へ流入した遊技球を、始動口振分部材C50yの左右方向への傾倒動作によって、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に誘導するよう構成されている。例えば、始動口振分部材C50yが左方向への傾倒動作を行っている場合を「第1位置」とし、始動口振分部材C50yが右方向への傾倒動作を行っている場合を「第2位置」とした場合、始動口振分部材C50yが「第2位置」である状況下、共通入球口C51へ流入した遊技球は、第1主遊技始動口A10側へと誘導されると共に、始動口振分部材C50yが「第1位置」へと変位する一方、始動口振分部材C50yが「第1位置」である状況下、共通入球口C51へ流入した遊技球は、第2主遊技始動口B10側へと誘導されると共に、始動口振分部材C50yが「第2位置」へと変位することとなる。そして、本例では、始動口振分部材C50yの左右方向への傾倒動作は、遊技球の自重によって行われるよう構成されている結果、機構上は、共通入球口C51へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられる(いずれか一方へ向けて1個の遊技球を振り分けた後に、他方へ向けて1個の遊技球を振り分ける動作を繰り返す)ことを意図して設計されているのである。尚、第5実施形態においては、並列抽選を実行可能であり、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とが同時に変動可能に構成されているため、振分始動口ユニットC50を有することにより、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とを略均等に生起させることができ、頻繁に、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄と同時に変動させることができるよう構成されている。 Next, FIG. 91 is an overall view and operation diagram of the sorting start port unit C50 according to the fifth embodiment. First, the distribution start port unit C50 includes a common ball entrance C51 into which game balls flowing down the game area D30 can enter, and a game that is provided below the common ball entrance C51 and flows down from the common ball entrance C51. A starting point distribution member C50y (in this example, a three-legged member that tilts in the left and right direction around a support shaft) that distributes balls regularly in the left and right direction, and a starting point distribution member C50y provided below the starting point distribution member C50y. A first main game start port A10 and a second main game start port B10 provided below the start port distribution member C50y. The sorting starting port unit C50 configured in this way causes the game balls that have flowed into the common ball inlet C51 to tilt in the left-right direction of the starting port sorting member C50y, as indicated by the dotted line in the figure. , it is configured to guide to either the first main game start port A10 or the second main game start port B10. For example, the case where the starting point distributing member C50y is tilting leftward is defined as the "first position", and the case where the starting point distributing member C50y is tilting rightward is defined as the "second position". position", the game ball flowing into the common ball entrance C51 is guided toward the first main game start opening A10 under the condition that the start opening distribution member C50y is at the "second position", While the starting opening distribution member C50y is displaced to the "first position", the game ball flowing into the common ball entrance C51 under the condition that the starting opening distribution member C50y is at the "first position" Along with being guided to the game start opening B10 side, the start opening distribution member C50y is displaced to the "second position". In this example, the tilting motion of the starting port distribution member C50y in the left-right direction is performed by the weight of the game ball. , A game ball is alternately distributed to either one of the first main game start port A10 and the second main game start port B10 (after distributing one game ball to either one, one game ball is distributed to the other) It is designed with the intention of repeating the action of distributing individual game balls. In the fifth embodiment, parallel lottery can be executed, and the first main game symbols and the second main game symbols are configured to be variable at the same time. , the holding on the first main game side and the holding on the second main game side can be generated substantially evenly, and the first main game symbols and the second main game symbols can be frequently changed at the same time. It is

次に、図92は、第5実施形態における、図5のステップ1400(第5)のサブルーチンに係る主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)(第5)で、遊技内容決定手段MNは、後述する、第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)(第5)で、遊技内容決定手段MNは、後述する、第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。このように構成することによって、第1主遊技側の変動時にも第2主遊技側の変動が開始し得ることになり、また、第2主遊技側の変動時にも第1主遊技側の変動が開始し得ることとなる(いわゆる、並列抽選)。 Next, FIG. 92 is a flow chart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 (fifth) of FIG. 5 in the fifth embodiment. First, at step 1400 (1) (fifth), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process, which will be described later. Next, at step 1400 (2) (fifth), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process, which will be described later, and proceeds to the next process (process of step 1500). By configuring in this way, it is possible for the second main game side to start changing when the first main game side changes, and also when the second main game side changes, the first main game side changes. can start (so-called parallel lottery).

次に、図93は、第5実施形態における、図92のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1407‐1で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動開始条件が充足したか否かを判定する。当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、第1主遊技図柄変動中でない(第2主遊技図柄側の処理の場合には、第2主遊技図柄変動中でない)、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中でないことが条件となる。即ち、並列抽選を実行可能であるため、第1主遊技図柄に係る処理を実行する場合には、第2主遊技図柄は変動していても問題ないが、第1主遊技図柄が変動中であった場合には、第1主遊技側に係る変動開始条件は充足しない。 Next, FIG. 93 is a flow chart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} of FIG. 92 in the fifth embodiment. Since this process is substantially the same for the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, at step 1407-1, the game content determination means MN determines whether or not the first (second) fluctuation start condition is satisfied. The fluctuation start condition is that the special game is not in progress (or the condition device is in operation) and the first main game symbols are not in fluctuation (in the case of processing on the second main game symbol side, the second main game symbols are not in fluctuation). ), and the main game symbols are held, and the small winning game is not in progress. That is, since the parallel lottery can be executed, when executing the processing related to the first main game symbols, there is no problem even if the second main game symbols are fluctuating, but the first main game symbols are fluctuating. If there is, the fluctuation start condition related to the first main game side is not satisfied.

次に、ステップ1407‐2で、遊技内容決定手段MNは、主遊技側乱数を読出する。次に、ステップ1407‐3で、遊技内容決定手段MNは、当該読出した主遊技側乱数を保留情報から削除して残りの保留情報をシフト(保留消化)する。次に、ステップ1407‐4で、遊技内容決定手段MNは、、主遊技側乱数及び遊技状態に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1407‐5で、遊技内容決定手段MNは、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらをRAM領域に一時記憶する。次に、ステップ1407‐6で、遊技内容決定手段MNは、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらRAM領域に一時記憶する。次に、ステップ1407‐7で、遊技内容決定手段MNは、決定した主遊技図柄に関する情報及び遊技状態情報に係るコマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、図柄変動表示開始指示コマンド等)をセットする。次に、ステップ1407-8で、遊技内容決定手段MNは、当該変動態様に基づき、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C1(第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C2)にセットし、当該タイマをスタートさせる。次に、ステップ1407‐9で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ1407‐10で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグをオンにし、ステップ1407‐12に移行する。他方、ステップ1407‐1でNoの場合、ステップ1407‐11で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグがオンになっているか否かを判定する。ステップ1407‐11でYesの場合には、ステップ1407‐12に移行する。 Next, at step 1407-2, the game content determining means MN reads the main game side random number. Next, at step 1407-3, the game content determination means MN deletes the read main game side random number from the hold information and shifts (holds) the remaining hold information. Next, at step 1407-4, the game content determining means MN executes a main game symbol success/fail lottery based on the main game side random number and the game state. Next, at step 1407-5, the game content determining means MN determines stop symbols for the main game symbols based on the main game side random numbers and the winning/losing lottery result, and temporarily stores them in the RAM area. Next, at step 1407-6, the game content determination means MN draws based on the main game symbol win/loss lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, variation mode lottery random number). The variation mode of the main game symbols is determined and temporarily stored in these RAM areas. Next, at step 1407-7, the game content determining means MN issues a command (a command to the sub-control board S side, such as a symbol variation display start command, etc.) relating to the determined main game symbol information and game state information. to set. Next, at step 1407-8, the game content determination means MN sets the first main game symbol variation management timer MP11t-C1 (second main game symbol variation management timer) for a predetermined time period related to the variation time of the main game symbols based on the variation mode. Set the symbol variation management timer MP11t-C2) and start the timer. Next, at step 1407-9, the game content determination means MN displays the first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On part B21g), the variable display of the first main game symbols (second main game symbols) is started. Next, at step 1407-10, the game content determining means MN turns on the first (second) fluctuating flag, and proceeds to step 1407-12. On the other hand, if No at step 1407-1, at step 1407-11, the game content determining means MN determines whether or not the first (second) fluctuating flag is turned on. If yes in step 1407-11, go to step 1407-12.

次に、ステップ1407‐12で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1407‐12でYesの場合、ステップ1407‐13で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、確定停止図柄として表示制御し、ステップ1407‐17に移行する。他方、ステップ1407‐12でNoの場合、ステップ1407‐14で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1407‐14でYesの場合、ステップ1407‐15で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)強制停止実行コマンド(サブ側へのコマンドであり、第1主遊技側が大当りとなった場合には第2主遊技図柄がハズレで強制停止する情報を送信し、第2主遊技側が大当りとなった場合には第1主遊技図柄がハズレで強制停止する情報を送信するコマンド)をセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1407‐16で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を、停止図柄をハズレ図柄にして停止し、当該ハズレ図柄を確定停止図柄として表示制御し、ステップ1407‐17に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止した場合には、変動中の第2主遊技図柄はハズレにて強制停止し、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止した場合には、変動中の第1主遊技図柄はハズレにて強制停止するよう構成されている。また、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄がハズレにて強制停止する際には、強制停止する直前に、副制御基板S側への強制停止する旨のコマンドがセットされるよう構成されている(副制御基板S側が当該コマンドを受信した場合の演出については後述する)。 Next, at step 1407-12, the game content determination means MN determines whether or not a predetermined time relating to the variation time of the first main game symbols (second main game symbols) has been reached. In the case of Yes at step 1407-12, at step 1407-13, the game content determining means MN displays the first main game symbol display portion A21g ( The variable display of the main game symbols on the second main game symbol display section B21g) is stopped, the display is controlled as fixed stop symbols, and the process proceeds to step 1407-17. On the other hand, if No at step 1407-12, at step 1407-14, the game content determining means MN determines whether or not the special game execution flag is ON. In the case of Yes at step 1407-14, at step 1407-15, the game content determination means MN sends the first (second) forced stop execution command (a command to the sub side, and the first main game side has won a big hit). In this case, the second main game symbol will be lost and information will be sent to forcibly stop, and if the second main game side wins, the first main game symbol will be lost and information to be forcibly stopped is set). (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, at step 1407-16, the game content determination means MN displays the first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The variable display of the main game symbols on the part B21g) is stopped by changing the stop symbols to the losing symbols, the losing symbols are controlled to be displayed as fixed stop symbols, and the process proceeds to step 1407-17. As described above, in the fifth embodiment, when the first main game symbols stop at the big hit symbols, the second main game symbols that are fluctuating are forcibly stopped due to a loss, and the second main game symbols hit the big hit. When the game is stopped at a symbol, the first main game symbol during fluctuation is forcibly stopped due to a loss. In addition, when the first main game symbol or the second main game symbol is forcibly stopped due to a loss, a command to the effect that the forcible stop is made to the sub-control board S side is set immediately before the forcible stop. (The effect when the sub-control board S side receives the command will be described later).

次に、ステップ1407‐17で、遊技内容決定手段MNは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1407‐18で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグをオフし、ステップ1407‐19に移行する。次に、ステップ1407‐19で、遊技内容決定手段MNは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1407‐19でYesの場合、ステップ1407‐20で、遊技内容決定手段MNは、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1450に移行する。他方、ステップ1407‐19でNoの場合には、ステップ1407‐20の処理を実行せずにステップ1450に移行する。 Next, at step 1407-17, the game content determining means MN sends information (symbol determination display instruction command) to the effect that the symbol variation will end to the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control section SM side. It is set (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission processing in step 1999). Next, at step 1407-18, the game content determining means MN turns off the first (second) fluctuating flag, and proceeds to step 1407-19. Next, at step 1407-19, the game content determination means MN determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. In the case of Yes at step 1407-19, at step 1407-20, the game content determining means MN turns on the condition device activation flag, and proceeds to step 1450. FIG. On the other hand, if step 1407-19 is No, the process proceeds to step 1450 without executing step 1407-20.

次に、ステップ1450で、遊技内容決定手段MNは、前述した特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1407‐11又はステップ1407‐14でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, at step 1450, the game content determining means MN executes the aforementioned specific game end determination process, and proceeds to the next process (process of step 1500). Note that even if No in step 1407-11 or step 1407-14, the process proceeds to the next process (process of step 1500).

次に、図94及び図95は、第5実施形態における、第1主遊技図柄の変動態様を決定する場合に用いられる主遊技テーブル3と第2主遊技図柄の変動態様を決定する場合に用いられる主遊技テーブル3である。テーブルの内容は第2実施形態と同一となっているため説明は割愛する。尚、決定した主遊技図柄の変動態様に対応した演出内容については後述することとなる。 Next, FIGS. 94 and 95 are used to determine the variation mode of the main game table 3 and the second main game symbols used to determine the variation mode of the first main game symbols in the fifth embodiment. It is the main game table 3 that is played. Since the contents of the table are the same as those in the second embodiment, the description is omitted. It should be noted that the contents of the effect corresponding to the determined variation of the main game symbols will be described later.

次に、図96は、第5実施形態における、副制御基板S側のメインフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2050(第5)、ステップ2200(第5)、ステップ2350(第5)、ステップ2500(第5)及びステップ3300(第5)であり、即ち、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)の実行が開始されると、ステップ2050(第5)で、副制御基板Sは、後述する、図柄待機表示制御処理を実行し、ステップ2100に移行する。また、ステップ2100で副制御基板Sが保留情報管理処理を実行した後、ステップ2200(第5)で、副制御基板Sは、後述する、装飾図柄表示内容決定処理を実行し、ステップ2300に移行する。また、ステップ2300で副制御基板Sが第1装飾図柄表示制御処理を実行したあと、ステップ2350(第5)で、副制御基板Sは、後述する、第2装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。また、ステップ2400で副制御基板Sが特別遊技関連表示制御処理を実行した後、ステップ2500(第5)で、副制御基板Sは、後述する、背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ3300(第5)で、副制御基板Sは、後述する、役物駆動制御処理を実行し、ステップ2999に移行する。 Next, FIG. 96 is a main flowchart of the sub-control board S side in the fifth embodiment. Differences from the second embodiment are step 2050 (fifth), step 2200 (fifth), step 2350 (fifth), step 2500 (fifth) and step 3300 (fifth). When execution of (b), which is a repetitive processing routine of the main control unit SM, is started, in step 2050 (fifth), the sub-control board S executes symbol standby display control processing, which will be described later, and proceeds to step 2100. Transition. In addition, after the sub-control board S executes the reservation information management process in step 2100, in step 2200 (fifth), the sub-control board S executes a decorative design display content determination process, which will be described later, and shifts to step 2300. do. Further, after the sub-control board S executes the first decorative symbol display control process in step 2300, in step 2350 (fifth), the sub-control board S executes the second decorative symbol display control process, which will be described later. Go to step 2400 . Also, after the sub-control board S executes the special game-related display control process at step 2400, at step 2500 (fifth), the sub-control board S executes a background effect control process, which will be described later. Next, at step 3300 (fifth), the sub-control board S executes a role product driving control process, which will be described later, and proceeds to step 2999 .

次に、図97は、第5実施形態における、図96のステップ2050(第5)のサブルーチンに係る図柄待機表示制御処理のフローチャートである。まず、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、待機準備中フラグ(第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止とのいずれもが停止表示されるとオンなり得るフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2054で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもが新たに停止表示となった(第1装飾図柄が停止表示されている状況にて新たに第2装飾図柄が停止表示となった、又は、第2装飾図柄が停止表示されている状況にて新たに第1装飾図柄が新たに停止表示となった)か否かを判定する。ステップ2054でYesの場合、ステップ2056で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28t(インクリメントタイマであり、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止とのいずれもが停止表示されてからの経過時間を計測するためのタイマ)をスタートする。次に、ステップ2058で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある待機準備中フラグをオンにし、ステップ2060に移行する。尚、ステップ2052でNoの場合にもステップ2060に移行する。 Next, FIG. 97 is a flow chart of symbol standby display control processing related to the subroutine of step 2050 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. flag) is off. In the case of Yes in step 2052, in step 2054, the decorative design display control means SM21 determines that both the first decorative design and the second decorative design are newly stopped (the first decorative design is stopped and displayed). In the situation, the second decorative pattern is newly stopped display, or in the situation where the second decorative pattern is stopped and displayed, the first decorative pattern is newly stopped display). judge. In the case of Yes at step 2054, at step 2056, the decorative design display control means SM21 stops and displays the standby preparation measurement timer SM28t (which is an increment timer, and both the first decorative design and the second decorative design are stopped). Start a timer for measuring the elapsed time since Next, at step 2058, the decorative design display control means SM21 turns on the standby preparation flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2060. It should be noted that the process proceeds to step 2060 also in the case of No in step 2052 .

次に、ステップ2060で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28tを参照し、当該タイマ値は待機実行値(メイン領域に停止表示されている装飾図柄を待機状態とすることとなるタイマ値であり、本例では、20秒)以上となったか否かを判定する。ステップ2060でYesの場合、ステップ2062で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて停止表示されている装飾図柄を待機状態にて表示する。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれかが変動表示を開始することにより待機状態は終了することとなる。ここで、同図右部は装飾図柄表示領域イメージ図である。第5実施形態においては、演出表示装置SGの表示領域SG10にて、第1主遊技図柄に対応した装飾図柄である第1装飾図柄と、第2主遊技図柄に対応した装飾図柄である第2装飾図柄とが同時に変動表示され得るよう構成されており、いずれかがメイン領域に表示され、もう一方がサブ領域に表示されるよう構成されている。尚、メイン領域はサブ領域よりも表示され得る領域が大きくなるよう構成されている。また、第5実施形態においては、メイン領域に表示されている装飾図柄は絵柄と数字とで表示され、サブ領域に表示されている装飾図柄は数字のみで表示されるよう構成されている(数字は、第1装飾図柄は算用数字であり、第2装飾図柄は漢数字)。また、同図に例示されているように、メイン領域にて第1装飾図柄が絵柄と数字とで表示されている状況下、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのどちらも停止表示されてから20秒が経過すると、メイン領域における第1装飾図柄の表示が絵柄のみの表示となるよう構成されている。この絵柄のみの表示を待機状態と称している。尚、メイン領域とサブ領域とを、同一液晶内(例えば、演出表示装置SGの表示領域SG10内)に設けてもよいし、別々の装置に設けてもよい。尚、別々の装置に設ける具体例としては、例えば、演出表示装置として演出表示装置Aと演出表示装置Bとを設けて、演出表示装置Aはメイン領域を有しており、演出表示装置Bはサブ領域を有していてもよく、そのように構成した場合には、演出表示装置Aの表示領域の大きさよりも演出表示装置Bの表示領域の大きさの方が小さくなるよう構成してもよい。また、演出表示装置の数や装飾図柄の表示領域(メイン領域やサブ領域等)の数を3つ以上としてもよい(第1領域、第2領域、第3領域を設ける等)。 Next, in step 2060, the decorative design display control means SM21 refers to the standby preparation measurement timer SM28t, and the timer value is the standby execution value (the decorative design stopped and displayed in the main area is set to the standby state). It is a timer value, and in this example, it is determined whether or not it has reached 20 seconds or more. In the case of Yes at step 2060, at step 2062, the decorative design display control means SM21 displays the decorative design stopped and displayed in the main area in a standby state. The standby state ends when either the first decorative pattern or the second decorative pattern starts to be displayed in a variable manner. Here, the right part of the figure is an image diagram of the decorative design display area. In the fifth embodiment, in the display area SG10 of the effect display device SG, there are first decorative symbols corresponding to the first main game symbols and second decorative symbols corresponding to the second main game symbols. and decorative patterns can be variably displayed at the same time, one of which is displayed in the main area and the other is displayed in the sub-area. It should be noted that the main area is configured so that the area that can be displayed is larger than the sub-area. In addition, in the fifth embodiment, the decorative patterns displayed in the main area are displayed with pictures and numbers, and the decorative patterns displayed in the sub-region are displayed only with numbers (numbers , the first decorative pattern is Arabic numerals and the second decorative pattern is Chinese numerals). In addition, as shown in the figure, both the first decorative design and the second decorative design are stopped and displayed under the condition that the first decorative design is displayed in the main area as a pattern and a number. After 20 seconds have elapsed, the display of the first decorative pattern in the main area is changed to the display of only the pattern. This display of only the pattern is called a standby state. The main area and the sub-areas may be provided within the same liquid crystal (for example, within the display area SG10 of the effect display device SG), or may be provided in separate devices. As a specific example provided in separate devices, for example, a performance display device A and a performance display device B are provided as performance display devices, the performance display device A having a main area, and the performance display device B having a main area. A sub-area may be provided, and in the case of such a configuration, the size of the display area of the effect display device B may be smaller than the size of the display area of the effect display device A. good. Also, the number of effect display devices and the number of decorative pattern display areas (main area, sub-area, etc.) may be three or more (providing first area, second area, third area, etc.).

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2064で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28tをリセットして停止する。次に、ステップ2066で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある待機準備中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ2054又はステップ2060でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。 Returning to the description of the flow chart, at step 2064, the decorative symbol display control means SM21 resets and stops the standby preparation measurement timer SM28t. Next, at step 2066, the decorative design display control means SM21 turns off the standby preparation flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next process (process of step 2100). . Note that even if No in step 2054 or step 2060, the process proceeds to the next process (process of step 2100).

次に、図98は、第5実施形態における、装飾図柄表示態様イメージ図である。同図に示すように、メイン領域に表示されている装飾図柄は絵柄と数字とで表示され、サブ領域に表示されている装飾図柄は数字のみで表示されるよう構成されており、第1装飾図柄における数字の表示は算用数字であり、第2装飾図柄における数字の表示は漢数字となっている。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄との種類数は夫々4種類ずつとなっている。尚、詳細は後述することとなるが、先読み演出の実行有無に係る保留であるトリガ保留が存在している場合の装飾図柄の表示態様は、第1サブ領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照して決定するよう構成されている、即ち、サブ領域における第1装飾図柄の表示態様及び第2装飾図柄の表示態様と、トリガ保留が存在している場合の第1装飾図柄の表示態様及び第2装飾図柄の表示態様とは同一となっている。 Next, FIG. 98 is an image diagram of a decorative pattern display mode in the fifth embodiment. As shown in the figure, the decorative patterns displayed in the main area are displayed with patterns and numbers, and the decorative patterns displayed in the sub-area are displayed only with numbers. The numerals in the pattern are displayed in Arabic numerals, and the numerals in the second decorative pattern are displayed in Chinese numerals. Also, the number of types of the first decorative design and the number of types of the second decorative design are four types each. In addition, although the details will be described later, the display mode of the decorative pattern when there is a trigger suspension that is a suspension related to whether or not the look-ahead effect is executed is the first sub-region symbol table or the second sub-region symbol table That is, the display mode of the first decorative design and the display mode of the second decorative design in the sub-region, and the display mode of the first decorative design when the trigger suspension exists And the display mode of the second decorative pattern is the same.

次に、図99は、第5実施形態における、図96のステップ2100のサブルーチンに係る保留情報管理処理である。第2実施形態との相違点は、ステップ2130(第5)~ステップ2138(第5)及びステップ3050(第5)であり、即ち、ステップ2128(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22が保留情報を削除して残りの保留情報をシフトした後、ステップ2130(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、今回消化される保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2130(第5)でYesの場合、ステップ2134(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メインルート(保留通過ルートにおける、メイン領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であり、詳細は後述する)を通過する保留消化表示(保留が消化されたことを遊技者が認識可能な演出)を実行するコマンドをセットし、ステップ2138(第5)に移行する。他方、ステップ2130(第5)でNoの場合、ステップ2132(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は待機状態ではないか否かを判定する。ステップ2132(第5)でYesの場合、ステップ2136(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、サブルート(保留通過ルートにおける、サブ領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であり、詳細は後述する)を通過する保留消化表示を実行するコマンドをセットし、ステップ2138(第5)に移行する。尚、ステップ2132(第5)でNoの場合にはステップ2134(第5)に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技側の保留消化表示である、又は、待機状態にて保留が消化された、場合にはメインルートにて保留消化表示が実行され、待機状態でない状況にて第2主遊技側の保留が消化された場合には、サブルートにて保留消化表示が実行されるよう構成されている。 Next, FIG. 99 shows the pending information management process related to the subroutine of step 2100 of FIG. 96 in the fifth embodiment. Differences from the second embodiment are steps 2130 (fifth) to step 2138 (fifth) and step 3050 (fifth), that is, in step 2128 (second), the drawing pending information display control means After SM22 deletes the pending information and shifts the remaining pending information, in step 2130 (fifth), the binding pending information display control means SM22 determines that the pending this time is the pending related to the first main game side. Determine whether or not there is In the case of Yes in step 2130 (fifth), in step 2134 (fifth), the drawing pending information display control means SM22 determines that the pending display variably displayed in the main area in the main route (holding passage route) passes. area, details of which will be described later) is set, and a command is set to execute a hold completion display (an effect that allows the player to recognize that the hold has been completed), and the process proceeds to step 2138 (fifth). On the other hand, in the case of No in step 2130 (fifth), in step 2132 (fifth), the design reservation information display control means SM22 determines whether or not the first decorative design and the second decorative design are in a standby state. do. In the case of Yes in step 2132 (fifth), in step 2136 (fifth), the drawing pending information display control means SM22 controls the sub-route (an area through which the pending display variably displayed in the sub-area in the pending passage route passes). , details of which will be described later) is set, and the process proceeds to step 2138 (fifth). If No in step 2132 (fifth), the process proceeds to step 2134 (fifth). As described above, in the fifth embodiment, if the hold is completed on the first main game side, or if the hold is completed in the standby state, the hold is completed in the main route, and the standby display is executed. When the hold on the side of the second main game is terminated in a situation where no state exists, the display of the pending termination is executed in the sub-route.

次に、ステップ2138(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2138(第5)でYesの場合、ステップ3050(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、保留変化表示制御処理を実行し、ステップ2116に移行する。他方、ステップ2138(第5)でNoの場合には、副制御基板SのCPUSCは、ステップ3050(第5)の処理を実行せずにステップ2116に移行する。 Next, at step 2138 (fifth), the drawing pending information display control means SM22 determines whether or not there is a trigger pending in the pending. If Yes at step 2138 (fifth), at step 3050 (fifth), the drawing pending information display control means SM22 executes pending change display control processing, which will be described later, and proceeds to step 2116 . On the other hand, if No in step 2138 (fifth), the CPUSC of the sub control board S proceeds to step 2116 without executing the process of step 3050 (fifth).

次に、図100は、第5実施形態における、図99のステップ3050(第5)のサブルーチンに係る保留変化表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3052で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留消化はトリガ保留生起後の最初のメインルートを通過する保留消化であるか否かを判定する。ステップ3052でYesの場合、ステップ3054で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ3054でYesの場合、ステップ3056で、装図保留情報表示制御手段SM22は、大当り時用の保留変化シナリオ決定テーブルを参照し、トリガ保留生起時保留数に基づき、保留変化シナリオ(トリガ保留に係る図柄変動が開始されるまでに、トリガ保留に係る保留表示態様がどのタイミングでどのように変化していくのかを決定するシナリオ)を決定する。 Next, FIG. 100 is a flowchart of pending change display control processing according to the subroutine of step 3050 (fifth) of FIG. 99 in the fifth embodiment. First, in step 3052, the drawing pending information display control means SM22 determines whether or not the pending digestion is the pending digestion passing through the first main route after the occurrence of trigger suspension. In the case of Yes at step 3052, at step 3054, the drawing reservation information display control means SM22 determines whether or not the trigger reservation is a reservation that will result in a big hit. In the case of Yes at step 3054, at step 3056, the drawing hold information display control means SM22 refers to the hold change scenario determination table for jackpot time, and based on the number of holds at the time of trigger hold occurrence, hold change scenario (to trigger hold) A scenario for determining at what timing and how the pending display mode related to the trigger pending changes until the pattern variation is started is determined.

ここで、同図下段には保留変化シナリオ決定テーブルとして大当り時用のテーブルとハズレ時用のテーブルが図示されている。同図に示されているように、保留変化シナリオはトリガ保留生起時保留数(トリガ保留が生起した時点での、トリガ保留より前に消化されることとなる保留数)と、トリガ保留に係る図柄変動の当否結果によって決定されることとなる。また、図示されている「1変動前」がトリガ保留が消化される直前の保留表示態様となっており、当該「1変動前」の保留表示態様の大当り期待度(トリガ保留が大当りとなる場合とハズレとなる場合との合計に対する、大当りとなる場合の占める割合)が高い方から「虹色→赤色→青色」となっている。また、保留表示態様は図柄変動毎に変化し得るよう構成されているが、トリガ保留の消化が近づくにつれて、保留表示態様は、変化しない、又は、大当りの期待度が高い表示態様に変化していくよう構成されている。即ち、トリガ保留の消化が近づくにつれて大当り期待度の低い保留表示態様に変化することがないよう構成されており、トリガ保留に対する遊技者の期待を損なわないよう構成されている。 Here, in the lower part of the figure, a table for a big win and a table for a loss are shown as pending change scenario determination tables. As shown in the figure, the hold change scenario is the number of holds when the trigger hold occurs (the number of holds that will be digested before the trigger hold at the time when the trigger hold occurs), and the It will be determined by the result of the suitability of the symbol variation. In addition, the illustrated "before 1 change" is the pending display mode just before the trigger pending is digested, and the expectation of a big hit in the pending display mode of the "before 1 change" (when the trigger pending becomes a big hit The proportion of the total of the cases of winning and the cases of losing) is "rainbow → red → blue" from the highest. In addition, the pending display mode is configured to be changeable for each pattern variation, but as the trigger pending is completed, the pending display mode does not change, or changes to a display mode with a high expectation of a big win. It is structured as follows. That is, it is constructed so as not to change to a hold display mode with a low expectation of a big hit as the trigger hold is finished, so as not to impair the player's expectation of the trigger hold.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ3058で、装図保留情報表示制御手段SM22は、大当り時用の保留通過ルート表示色決定テーブルを参照し、保留通過ルートの表示色を決定し、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。また、ステップ3054でNoの場合、ステップ3060で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ハズレ時用の保留変化シナリオ決定テーブルを参照し、トリガ保留生起時保留数に基づき、保留変化シナリオを決定する。次に、ステップ3062で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ハズレ時用の保留通過ルート表示色決定テーブルを参照し、保留通過ルートの表示色を決定し、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。尚、ステップ3052でNoの場合にも、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。 Returning to the explanation of the flow chart, at step 3058, the binding pending information display control means SM22 refers to the pending passing route display color determination table for big hits, determines the display color of the pending passing route, and proceeds to the next process ( processing of step 2116). In the case of No at step 3054, at step 3060, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the table for determining the pending change scenario for the time of failure, and determines the pending change scenario based on the number of holds at the time of occurrence of the trigger hold. do. Next, at step 3062, the drawing pending information display control means SM22 refers to the pending passing route display color determination table for failure, determines the display color of the pending passing route, and proceeds to the next process (step 2116). ). Note that even if No in step 3052, the process proceeds to the next process (process of step 2116).

ここで、同図下段には保留通過ルート表示色決定テーブルとして大当り時用のテーブルとハズレ時用のテーブルが図示されている。同図に示されているように、保留通過ルートの表示色はトリガ保留に係る図柄変動の当否結果によって決定されることとなる。保留通過ルート表示色の大当り期待度(トリガ保留が大当りとなる場合とハズレとなる場合との合計に対する、大当りとなる場合の占める割合)は高い方から「虹色→赤色→青色→変化なし」となっている。尚、保留通過ルートはトリガ保留生起後の最初の保留消化タイミングのみで決定されるよう構成しているが、これには限定されず、トリガ保留が消化されるまで毎変動変化し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合には、前述した保留表示態様の変化(保留変化演出)と同様に、トリガ保留の消化が近づくにつれて大当り期待度の低い表示態様に変化しないよう構成することが好適である。また、保留表示態様及び保留通過ルート表示色の表示態様の変化については、図柄変動におけるどのタイミングで変化するかについては具体的に図示していないが、図柄変動開始時、図柄変動中の予告演出実行タイミング、保留生起時、保留消化時等、実行される演出等に合わせて様々なタイミングにて表示態様が変化し得るよう構成してもよく、そのように構成することにより、遊技者は常に保留表示態様又は保留通過ルート表示色が大当り期待度が高い表示態様に変化することに期待感を抱くことができる。尚、第5実施形態においては、保留通過ルートSG17の表示色である保留通過ルート表示色によってトリガ保留の大当り期待度を示唆する(トリガ保留が大当りとなる場合の方がトリガ保留がハズレとなる場合よりも保留通過ルート表示色が変化し易い、又は、保留通過ルート表示色が大当り期待度の高い表示色となり易い)よう構成したが、これには限定されず、例えば、保留消化伝達画像を表示する、且つ、保留消化伝達画像の表示態様を有しており、当該表示態様によって保留消化伝達画像に係る図柄変動の大当り期待度を示唆し得るよう構成した場合に、保留通過ルート表示色によって、保留消化伝達画像の表示態様が相違し得る、即ち、保留消化伝達画像の示唆する大当り期待度が相違し得るよう構成してもよいし、保留消化伝達画像の表示態様の変化し易さが相違するよう構成してよい。また、保留通過ルート表示色によって、保留通過ルートSG17を通過した消化された保留に係る図柄変動の演出内容が相違し得る(大当り期待度の高い演出が実行される割合が相違し得る)よう構成してもよい。 Here, in the lower part of the figure, a table for a big hit and a table for a losing time are shown as reserved passage route display color determination tables. As shown in the figure, the display color of the hold passage route is determined by the result of the success or rejection of the pattern variation related to the trigger hold. The degree of expectation for the jackpot of the hold passage route display color (ratio of the hit to the sum of the hit and the loss of the trigger hold) is "Rainbow → Red → Blue → No change" from the highest. It has become. Although the pending passage route is configured to be determined only by the timing of the first pending release after the occurrence of the trigger pending, it is not limited to this, and is configured to be variable and changeable every time until the trigger pending is completed. may In the case of such a configuration, it is preferable to configure so as not to change to a display mode with a low expectation of a big hit as the execution of the trigger suspension approaches, similar to the change in the suspension display mode (holding change effect) described above. . Also, regarding the change in the display mode of the reserved display mode and the display color of the reserved passing route, although it is not specifically illustrated at what timing in the pattern variation, the notice effect at the start of the pattern variation and during the pattern variation It may be configured so that the display mode can be changed at various timings according to the effect to be executed, such as execution timing, when suspension occurs, and when suspension is completed. The change of the reserved display mode or the reserved passing route display color to a display mode with a high degree of expectation for a big hit gives a sense of expectation. In the fifth embodiment, the display color of the suspended passage route SG17, which is the display color of the suspended passage route, suggests the degree of expectation for a big hit with the trigger pending (when the trigger pending becomes a big hit, the trigger pending is lost). The display color of the reserved passage route is more likely to change than in the case, or the display color of the reserved passage route is likely to be a display color with a high degree of expectation for a big hit), but it is not limited to this. It is displayed and has a display mode of the pending digestion transfer image, and when the display mode is configured to suggest the degree of expectation of the big hit of the pattern variation related to the pending digestion transfer image, the pending passage route display color , the display mode of the pending digestion transfer image can be different, that is, it may be configured so that the degree of expectation for the big win suggested by the pending digestion transfer image can be different, or the ease of changing the display mode of the pending digestion transfer image They may be configured differently. In addition, depending on the reserved passage route display color, the content of the pattern variation related to the digested reservation that passed through the reserved passage route SG17 can be different (the ratio of execution of the performance with high expectation of big hit can be different). You may

次に、図101は、第5実施形態における、保留生起表示イメージ図である。第5実施形態においては、並列抽選を実行可能に構成されているため、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とが同時に存在している状況が頻繁に発生することとなるが、保留表示は第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とで共通の共通保留表示部SG16にて表示するよう構成されている。また、同図に示される数字の「1→2→3・・・→8」の順に、生起した保留が第1主遊技側の保留であるか第2主遊技側の保留であるかに拘らず、共通保留表示部SG16に保留が生起した順に表示されていくよう構成されている(最も直近に生起した保留が1番の領域に表示され、既に表示されている保留表示は「1→2」のようにシフトして表示されていく)。尚、保留表示態様も、第1主遊技側の保留表示と第2主遊技側の保留表示とで同一の表示態様となっており、共通保留表示部SG16を視認しただけでは、第1主遊技側の保留表示であるか第2主遊技側の保留表示であるかが判別できないよう構成されている。 Next, FIG. 101 is an image diagram of pending occurrence display in the fifth embodiment. In the fifth embodiment, since parallel lottery can be executed, a situation in which the holding on the first main game side and the holding on the second main game side exist at the same time frequently occurs. However, the hold display is configured to be displayed on the common hold display portion SG16 common to the hold on the first main game side and the hold on the second main game side. In addition, regardless of whether the hold that has occurred is the hold on the first main game side or the hold on the second main game side, (The most recent pending is displayed in the first area, and the pending display already displayed is "1 → 2 ” is shifted and displayed). It should be noted that the hold display mode is also the same for the hold display on the first main game side and the hold display on the second main game side. It is configured so that it cannot be determined whether it is a hold display on the side or a hold display on the second main game side.

次に、図102は、第5実施形態における、保留消化表示イメージ図である。まず、同図上段においては、保留数が4である場合の共通保留表示部SG16における表示の一例を図示している。同図に示されるように、第1主遊技側の保留が2つ、第2主遊技側の保留が2つ表示されており、1番に第1主遊技側の保留である「A1」、2番に第2主遊技側の保留である「B1」、3番に第1主遊技側の保留である「A2」、4番に第2主遊技側の保留である「B2」、が表示されている。このような状況下において、保留が消化されていった場合の保留表示について以下に詳述することとする。 Next, FIG. 102 is a display image diagram of pending digestion in the fifth embodiment. First, the upper part of the figure shows an example of the display in the common pending display section SG16 when the number of pending is four. As shown in the figure, two holds on the first main game side and two holds on the second main game side are displayed. No. 2 displays "B1" which is the second main game side's hold, No. 3 displays "A2" which is the first main game side's hold, and No. 4 displays "B2" which is the second main game side's hold. It is Under such circumstances, the pending display when the pending is being consumed will be described in detail below.

同図中段は、上述した4つの保留に係る図柄変動の順序の一例であり、同図下段は、共通保留表示部SG16において保留表示が消去されていく様子の一例となっている。これらを参照して、第5実施形態における図柄変動が実行されて保留表示が消去されていく様子を詳述する。まず、第1主遊技側の保留であるA1に係る図柄変動が実行開始することにより、A1に係る保留表示である1番の領域の保留表示が消去され、残りの保留がシフトして表示される。共通保留表示部SG16における表示は「1番:B1、2番:A2、3番:B2」となっている。尚、不図示であるが、A1に係る図柄変動開始タイミングにて第2主遊技側の図柄変動は実行されているものとする。その後10秒後に、第2主遊技側の保留であるB1に係る図柄変動が実行開始される。共通保留表示部SG16における表示は「1番:A2、2番:B2」となっている。その後、A1に係る図柄変動開始から20秒後にB1に係る図柄変動が終了する。尚、A1に係る図柄変動は変動中となっている。B1に係る図柄変動が終了したことにより、B2に係る保留が消化されて図柄変動が開始されることとなるが、共通保留表示部SG16における表示においては、「A2」に係る保留表示が表示されていた1番の領域の保留表示が消去されるよう構成されている。即ち、見た目上では、共通保留表示部SG16における1番と2番の領域が点灯している状態から、1番の領域における表示が消灯し、その後、2番の領域における表示が1番の領域にシフト表示されることとなる。一方、実際に消化された保留は「B2」に係る保留であるので、1番の領域における表示は「A2」に係る保留表示となっている。このように、第5実施形態においては、実際に消化される保留が第1主遊技側であるか第2主遊技側であるかに拘らず、1番の領域に表示されている保留表示が消去(消灯)されていくこととなる。 The middle part of the figure shows an example of the order of the symbol variations related to the above-mentioned four holds, and the lower part of the figure shows an example of how the hold display is erased in the common hold display section SG16. With reference to these, a detailed description will be given of how the pattern variation is executed and the pending display is erased in the fifth embodiment. First, when the pattern variation related to A1, which is the hold on the first main game side, starts to be executed, the hold display in the first area, which is the hold display related to A1, is erased, and the remaining hold is shifted and displayed. be. The display in the common hold display section SG16 is "No. 1: B1, No. 2: A2, No. 3: B2". Although not shown, it is assumed that the symbol variation on the second main game side is executed at the symbol variation start timing related to A1. 10 seconds after that, execution of the pattern variation related to B1, which is pending on the second main game side, is started. The display in the common hold display section SG16 is "No. 1: A2, No. 2: B2". Thereafter, after 20 seconds from the start of the symbol variation related to A1, the symbol variation related to B1 ends. In addition, the symbol variation related to A1 is in the process of variation. When the symbol variation related to B1 is completed, the suspension related to B2 is terminated and the symbol variation is started. It is configured such that the pending indication of the first area that was being displayed is erased. That is, visually, from the state where the first and second areas in the common reservation display section SG16 are lit, the display in the first area is extinguished, and then the display in the second area is the first area. will be shifted to . On the other hand, since the hold actually completed is the hold related to "B2", the display in the first area is the hold display related to "A2". Thus, in the fifth embodiment, regardless of whether the hold that is actually consumed is the first main game side or the second main game side, the hold display displayed in the first area is It will be erased (turned off).

次に、図103は、第5実施形態における、保留通過ルートイメージ図である。まず、第5実施形態においては、表示領域SG10の右上段に保留通過ルートSG17が表示されている。保留通過ルートは、メイン領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であるメインルートと、サブ領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であるサブルートと、を有している。まず、同図左部は、保留が消化される際の保留消化表示がメインルートを通過する場合の一例である。待機状態ではない状況にて、第1主遊技側の保留が「A1」(1番の領域に表示)であり、第2主遊技側の保留が「B1」(2番の領域に表示)となっており、第1主遊技側の保留である「A1」が先に消化される場合について説明する。まず、「A1」が消化されることにより、1番の領域の保留表示が消去され、保留消化表示が保留通過ルートSG17に向かって移動していく。その後、「A1」の保留に係る第1主遊技側の図柄変動がメイン領域にて実行されるため、「A1」に係る保留消化表示はメインルートを通過してメイン領域に向かっていくこととなる。次に、同図右部は、保留が消化される際の保留消化表示がサブルートを通過する場合の一例である。待機状態ではない状況にて、第1主遊技側の保留が「A1」(1番の領域に表示)であり、第2主遊技側の保留が「B1」(2番の領域に表示)となっており、第2主遊技側の保留である「B1」が先に消化される場合について説明する。まず、「B1」が消化されることにより、1番の領域の保留表示が消去され、保留消化表示が保留通過ルートSG17に向かって移動していく。その後、「B1」の保留に係る第2主遊技側の図柄変動がサブ領域にて実行されるため、「B1」に係る保留消化表示はサブルートを通過してサブ領域に向かっていくこととなる。このように、第5実施形態においては、図柄変動がメイン領域にて実行されるかサブ領域にて実行されるかによって、保留通過ルートSG17における保留消化表示が通過する領域がメインルートであるサブルートであるかが決定されるよう構成されている。 Next, FIG. 103 is a holding passage route image diagram in the fifth embodiment. First, in the fifth embodiment, the pending passage route SG17 is displayed in the upper right part of the display area SG10. The holding passage route has a main route through which the holding display variably displayed in the main region passes, and a sub-route through which the holding display variably displayed in the sub region passes. First, the left part of the same figure is an example of a case where the pending digestion display when the pending is digested passes through the main route. In the situation where it is not in the standby state, the hold on the first main game side is "A1" (displayed in the first area), and the hold on the second main game side is "B1" (displayed in the second area). A case will be described where "A1", which is reserved on the first main game side, is completed first. First, by digesting "A1", the pending display in the first area is erased, and the pending digested display moves toward the pending passage route SG17. After that, since the pattern variation on the first main game side related to the suspension of "A1" is executed in the main area, the suspension completion display related to "A1" passes through the main route and goes to the main area. Become. Next, the right part of the same figure is an example of the case where the pending digestion display when the pending is digested passes through the sub-route. In the situation where it is not in the standby state, the hold on the first main game side is "A1" (displayed in the first area), and the hold on the second main game side is "B1" (displayed in the second area). A case will be described where "B1", which is pending on the second main game side, is completed first. First, by digesting "B1", the pending display in the first area is erased, and the pending digested display moves toward the pending passage route SG17. After that, since the pattern variation on the second main game side related to the suspension of "B1" is executed in the sub-region, the suspension completion display related to "B1" passes through the sub-route and goes to the sub-region. . Thus, in the fifth embodiment, depending on whether the symbol variation is performed in the main area or in the sub-area, the area through which the pending digestion display in the pending passage route SG17 passes is the main route. is configured to determine whether the

次に、図104は、第5実施形態における、図99のステップ2550(第2)のサブルーチンに係る第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2552及びステップ2578を削除したことであり、即ち、第5実施形態においては、第2主遊技側の保留が存在している場合においても第1主遊技側の保留に係る先読み演出が実行され得るよう構成されている。尚、本例においては、第1主遊技側の先読み演出を、非時間短縮遊技状態においてのみ実行するよう構成しているが、これには限定されず、時間短縮遊技状態においても先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。また、入賞時、即ち、保留生起時においてのみ第1主遊技側の先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、主遊技図柄の変動開始タイミングや、主遊技図柄の変動途中のタイミング等においても先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。 Next, FIG. 104 is a flow chart of the first main game win time look-ahead determination process related to the subroutine of step 2550 (second) in FIG. 99 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is that step 2552 and step 2578 are deleted. It is configured to be able to execute the look-ahead effect related to the holding on the side. In this example, the look-ahead effect on the first main game side is configured to be executed only in the non-time-reduced game state, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect is also executed in the time-reduced game state. It may be configured to allow In addition, although it is configured so that the prefetching lottery on the first main game side can be executed only at the time of winning, that is, at the time of pending occurrence, it is not limited to this, and the main game pattern variation start timing and main game pattern variation. It may be configured so that the prefetching lottery can be executed even at a timing in the middle.

次に、図105は、第5実施形態における、図99のステップ2600(第2)のサブルーチンに係る第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2602(第5)、ステップ2610(第5)及びステップ2616(第5)であり、即ち、ステップ2602(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2602(第5)でYesの場合にはステップ2604に移行し、ステップ2602(第5)でNoの場合には次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。 Next, FIG. 105 is a flow chart of second main game win time look-ahead determination processing related to the subroutine of step 2600 (second) in FIG. 99 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is step 2602 (fifth), step 2610 (fifth) and step 2616 (fifth). The SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the game is currently in the time reduction game state. If Yes in step 2602 (fifth), the process proceeds to step 2604. If No in step 2602 (fifth), the next process (process of step 2118) is performed.

また、ステップ2608で保留先読み演出実行可否判定手段SM26が当該新たな保留を大当りとなる保留であると判定した場合、ステップ2610(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。また、ステップ2612で保留先読み演出実行可否判定手段SM26が当該新たな保留をグループCの保留であると判定した場合、ステップ2616(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技側の保留が存在している場合においても第2主遊技側の保留に係る先読み演出が実行され得るよう構成されている。尚、本例においては、第2主遊技側の先読み演出を、非時間短縮遊技状態においてのみ実行するよう構成しているが、これには限定されず、時間短縮遊技状態においても先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。また、入賞時、即ち、保留生起時においてのみ第2主遊技側の先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、主遊技図柄の変動開始タイミングや、主遊技図柄の変動途中のタイミング等においても先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。また、ステップ2610(第5)及びステップ2616(第5)においては、第1主遊技側の先読み抽選当選率と同一の当選率としている。 Further, when the pending prefetch effect execution possibility determination means SM26 determines in step 2608 that the new hold is a big hit hold, in step 2610 (fifth), the pending prefetch effect execution possibility determination means SM26k determines a predetermined probability. (In this example, 1/3) is executed pre-reading lottery at the time of winning, and the process proceeds to step 2620 . In addition, when the pending prefetch effect execution possibility determination means SM26 determines that the new hold is the hold of group C in step 2612, in step 2616 (fifth), the pending prefetch effect execution possibility determination means SM26k determines that a predetermined probability (In this example, 1/10). Thus, in the fifth embodiment, even when there is a hold on the first main game side, the look-ahead effect related to the hold on the second main game side can be executed. In this example, the look-ahead effect on the second main game side is configured to be executed only in the non-time-reduced game state, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect is also executed in the time-reduced game state. It may be configured to allow In addition, it is configured so that the second main game side pre-reading lottery can be executed only at the time of winning, that is, at the time of pending occurrence, but it is not limited to this, and the main game pattern fluctuation start timing and main game pattern fluctuation It may be configured so that the prefetching lottery can be executed even at a timing in the middle. Also, in step 2610 (fifth) and step 2616 (fifth), the winning rate is the same as the prefetching lottery winning rate on the first main game side.

次に、図106は、第5実施形態における、図96のステップ2200(第5)のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2249‐1で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2249‐1でYesの場合、ステップ2249‐2で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2249‐3で、装図表示内容決定手段SM21nは、保留内にトリガ保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2249‐3でYesの場合、ステップ2249‐5で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐5でYesの場合、ステップ2249‐6で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐7で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ2249‐8で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第1図柄内容決定フラグ(第1主遊技側の図柄変動に係る内容が決定した場合にオンとなるフラグ)をオンにし、ステップ3350(第5)に移行する。 Next, FIG. 106 is a flow chart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, at step 2249-1, the design display content determination means SM21n refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b to determine whether or not the design content determination permission flag is ON. If Yes at step 2249-1, at step 2249-2, the design display content determination means SM21n turns off the design content determination permission flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 2249-3, the drawing display content determining means SM21n determines whether or not there is a trigger pending in the pending. In the case of Yes at step 2249-3, at step 2249-5, the design display content determining means SM21n determines whether or not the newly executed hold is a hold related to the first main game side. In the case of Yes at step 2249-5, at step 2249-6, the design display content determination means SM21n determines the display area of the decorative design as the main area. Next, at step 2249-7, the design display content determining means SM21n refers to the first main area symbol table (see FIG. 98) based on the information regarding the stop symbols and the variation mode of the first main game symbols, and 1 Determine the stop design and variation mode of the decorative design. Next, at step 2249-8, the design display content determination means SM21n selects the first design content determination flag (according to the design variation on the first main game side) in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. A flag that is turned on when such content is determined is turned on, and the process proceeds to step 3350 (fifth).

また、ステップ2249‐5でNoの場合、ステップ2249‐10で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留に係る図柄変動は待機状態からの図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2249‐10でYesの場合、ステップ2249‐11で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐12で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐15に移行する。このように、待機状態から新たに装飾図柄が変動を開始した場合には、当該装飾図柄が第1装飾図柄であるか第2装飾図柄であるかに拘らず、メイン領域にて変動表示されるよう構成されている。尚、待機状態から新たに変動開始した装飾図柄が第2装飾図柄であり、且つ、当該第2装飾図柄の変動中に第1装飾図柄が変動開始した場合には、第1装飾図柄が変動する前まではメイン領域にて第2装飾図柄を変動表示するが、第1装飾図柄の変動開始した場合には、第1装飾図柄をメイン領域にて変動表示して、第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよいし、第1装飾図柄が変動開始しても、第2装飾図柄をメイン領域にて継続して変動表示して、第1装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよい。尚、前述したように、待機状態から新たに変動開始した装飾図柄が第2装飾図柄であるため、第2装飾図柄がメイン領域にて変動表示される場合には、第2装飾図柄の表示は、メイン領域における第1装飾図柄と絵柄の表示は同一であり、数字の表示は相違している(第1装飾図柄は算用数字であり、第2装飾図柄は漢数字となっている)。 Further, in the case of No at step 2249-5, at step 2249-10, the design display content determination means SM21n determines whether or not the pattern variation related to the newly digested pending pattern is a pattern variation from the standby state. judge. In the case of Yes at step 2249-10, at step 2249-11, the design display content determination means SM21n determines the display area of the decorative design as the main area. Next, at step 2249-12, the design display content determining means SM21n refers to the second main area symbol table (see FIG. 98) based on the information regarding the stop symbols and the variation mode of the second main game symbols, 2 Determine the stop pattern and variation mode of the decorative pattern, and proceed to step 2249-15. In this way, when the decorative pattern newly starts to fluctuate from the standby state, it is variably displayed in the main area regardless of whether the decorative pattern is the first decorative pattern or the second decorative pattern. is configured as follows. In addition, when the decorative pattern which newly started to fluctuate from the standby state is the second decorative pattern, and when the first decorative pattern starts to fluctuate while the second decorative pattern is fluctuating, the first decorative pattern fluctuates. Until then, the second decorative pattern is variably displayed in the main area, but when the first decorative design starts to variably display, the first decorative design is variably displayed in the main area and the second decorative design is displayed in the sub-area. or even if the first decorative pattern starts to fluctuate, the second decorative pattern is continuously variably displayed in the main area and the first decorative pattern is displayed in the sub-area. It may be configured to be displayed in a variable manner. As described above, since the second decorative pattern is the second decorative pattern that has newly started to fluctuate from the standby state, when the second decorative pattern is variably displayed in the main area, the second decorative pattern is displayed. , The display of the first decorative pattern and the pattern in the main area are the same, and the display of the numbers is different (the first decorative pattern is Arabic numerals, and the second decorative pattern is Chinese numerals).

また、ステップ2249‐10でNoの場合、ステップ2249‐13で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をサブ領域に決定する。次に、ステップ2249‐14で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2サブ領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ3100(第5)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、メイン領域割り込み処理Aを実行し、ステップ2249‐15に移行する。次に、ステップ2249‐15で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグ(第2主遊技側の図柄変動に係る内容が決定した場合にオンとなるフラグ)をオンにし、ステップ3350(第5)に移行する。 If No at step 2249-10, at step 2249-13, the design display content determining means SM21n determines the display area of the decorative design as a sub-area. Next, at step 2249-14, the design display content determining means SM21n refers to the second sub-region symbol table (see FIG. 98) based on the information regarding the stop symbols and the variation mode of the second main game symbols, 2 Determine the stop design and variation mode of the decorative design. Next, at step 3100 (fifth), the design display content determining means SM21n executes main area interrupt processing A, which will be described later, and proceeds to step 2249-15. Next, at step 2249-15, the design display content determination means SM21n selects the second design content determination flag (which corresponds to the design variation on the second main game side) in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. A flag that is turned on when such content is determined is turned on, and the process proceeds to step 3350 (fifth).

次に、ステップ3350(第5)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、演出内容決定処理を実行し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。また、ステップ2249‐3でNoの場合、ステップ3150(第5)で、後述する先読み中表示制御処理を実行し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2249‐1でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、第5実施形態においては、待機状態にて第2主遊技図柄が変動開始した場合には、当該第2主遊技図柄に対応する第2装飾図柄をメイン領域にて変動表示するよう構成したが、これには限定されず、割り込み演出が実行される場合以外の状況では、常に(待機状態であっても)第1主遊技図柄に対応した第1装飾図柄をメイン領域にて変動表示し、第2主遊技図柄に対応した第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよい。 Next, at step 3350 (fifth), the layout display content determination means SM21n executes a performance content determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (step 2300). Further, if No in step 2249-3, in step 3150 (fifth), a prefetching display control process, which will be described later, is executed, and the process proceeds to the next process (step 2300). Note that even if No in step 2249-1, the process proceeds to the next process (process of step 2300). In the fifth embodiment, when the second main game symbols start to fluctuate in the standby state, the second decoration symbols corresponding to the second main game symbols are displayed in the main area. However, it is not limited to this, and in situations other than when an interrupt effect is executed, the first decorative symbols corresponding to the first main game symbols are always variably displayed in the main area (even in the standby state). Alternatively, the second decoration symbols corresponding to the second main game symbols may be variably displayed in the sub-region.

次に、図107は、第5実施形態における、図106のステップ3350(第5)のサブルーチンに係る演出表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3352で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、主制御基板M側から受信したコマンドに基づき、当該図柄変動に係る当否抽選結果の読出を実行する。次に、ステップ3354で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動は第1主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3354でYesの場合、ステップ3356で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当否抽選結果及び第1装飾図柄の変動態様に基づき、第1装飾図柄演出内容決定テーブルを参照し、当該図柄変動に係る演出内容を決定する。次に、ステップ3358で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した当該図柄変動に係る演出内容に基づき、当該図柄変動の前半優先度及び後半優先度を決定して一時記憶し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、前半優先度及び後半優先度については後述することとする。また、ステップ3354でNoの場合、換言すると、当該図柄変動が第2主遊技側の図柄変動である場合、ステップ3360で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当否抽選結果及び第2装飾図柄の変動態様に基づき、第2装飾図柄演出内容決定テーブルを参照し、当該図柄変動に係る演出内容を決定する。次に、ステップ3362で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した当該図柄変動に係る演出内容に基づき、当該図柄変動の優先度を決定して一時記憶し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、優先度については後述することとする。 Next, FIG. 107 is a flowchart of effect display content determination processing related to the subroutine of step 3350 (fifth) of FIG. 106 in the fifth embodiment. First, in step 3352, the announcement effect display content determining means SM24n reads out the result of the lottery for the symbol variation based on the command received from the main control board M side. Next, at step 3354, the notice effect display content determining means SM24n determines whether or not the symbol variation is the symbol variation on the first main game side. In the case of Yes in step 3354, in step 3356, the announcement effect display content determination means SM24n refers to the first decorative symbol effect content determination table based on the winning/failure lottery result and the variation mode of the first decorative symbol, and determines the symbol variation. The content of the production concerned is determined. Next, in step 3358, the advance notice effect display content determination means SM24n determines and temporarily stores the first half priority and the second half priority of the symbol variation based on the determined effect contents related to the symbol variation, and performs the next process. (Processing of step 2300). The first half priority and the second half priority will be described later. Also, in the case of No at step 3354, in other words, if the symbol variation is the symbol variation on the second main game side, at step 3360, the announcement effect display content determination means SM24n determines the result of the lottery and the second decoration symbol. Based on the variation mode, the second decorative symbol effect content determination table is referred to, and the effect content related to the symbol variation is determined. Next, in step 3362, the advance notice effect display content determination means SM24n determines the priority of the symbol change based on the determined effect contents related to the symbol change, temporarily stores the priority, and performs the next process (the process of step 2300). ). Note that priority will be described later.

次に、図108は、第5実施形態における、第1装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第1装飾図柄に係る演出内容は、第1主遊技図柄の当否結果及び変動時間(変動態様)によって決定するよう構成されており、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である前半優先度と後半優先度とが決定されるよう構成されている。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。また、前半優先度は図柄変動におけるSPリーチ演出(スーパーリーチ演出)の実行開始以前の期間に係る優先度となっており、後半優先度はSPリーチ演出の実行開始以降の期間に係る優先度となっており、SPリーチ演出が実行されない図柄変動(演出内容)においては、前半優先度は有しているが後半優先度は有していないよう構成されている。尚、優先度は「0」~「3」のいずれかの数字となっている。 Next, FIG. 108 is an example of a first decorative symbol effect content determination table in the fifth embodiment. As shown in the figure, the effect content related to the first decorative symbol is configured to be determined by the win/fail result of the first main game symbol and the variation time (fluctuation mode). The first half priority and the second half priority, which are elements for determining whether or not to execute the effect, are configured to be determined. It should be noted that the degree of priority is relatively higher in the case of a hit or fail result than in the case of a loss. In addition, when the variable time is long, the priority is relatively higher than when the variable time is short. In addition, the first half priority is the priority for the period before the start of execution of the SP reach effect (super reach effect) in the pattern change, and the second half priority is the priority for the period after the start of execution of the SP reach effect. Thus, the symbol variation (contents of effect) in which the SP ready-to-win effect is not executed has the first half priority but does not have the second half priority. It should be noted that the priority is a number from "0" to "3".

次に、図109は、第5実施形態における、第2装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第2装飾図柄に係る演出内容は、第2主遊技図柄の当否結果及び変動時間(変動態様)によって決定するよう構成されており、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である優先度が決定されるよう構成されている。尚、第2装飾図柄においては、第1装飾図柄とは異なり、前半優先度と後半優先度との2つの優先度は有しておらず、1つの優先度のみを有している。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。尚、優先度は「0」~「3」のいずれかの数字となっている。 Next, FIG. 109 is an example of a second decorative symbol effect content determination table in the fifth embodiment. As shown in the figure, the effect content related to the second decorative symbol is configured to be determined by the win/fail result of the second main game symbol and the variation time (fluctuation mode), and the determined effect content causes an interruption. It is configured to determine the priority, which is an element for determining whether or not to execute the effect. In addition, unlike the first decorative design, the second decorative design does not have the two priorities of the first half priority and the second half priority, but has only one priority. It should be noted that the degree of priority is relatively higher when the result of winning is a big hit than when the result is a loss. In addition, when the variable time is long, the priority is relatively higher than when the variable time is short. It should be noted that the priority is a number from "0" to "3".

次に、図110は、第5実施形態における、図106のステップ3100(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。まず、ステップ3102で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第2装飾図柄の優先度を確認する。次に、ステップ3104で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、割り込み可能フラグ(決定された第2装飾図柄の図柄変動が割り込み演出を実行可能な変動である場合にオンとなるフラグ)をオンにする。次に、ステップ3108で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、役物YKは初期位置にて停止中ではないか否かを判定する。ステップ3108でYesの場合、ステップ3110で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、役物初期化フラグ(役物YKを初期位置に向けて作動させるためのフラグ)をオンにし、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。尚、ステップ3104又はステップ3108でNoの場合にも、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。このように、第5実施形態においては、第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示することを決定した後、当該第2装飾図柄の図柄変動が割り込み演出(サブ領域にて変動表示されている装飾図柄とメイン領域にて変動表示されている装飾図柄との表示領域を入れ替える演出)を実行可能な変動であるか否かを判定するよう構成されている。また、第2装飾図柄が割り込み実行可能であると判定された場合には、役物YKの位置を確認し、役物YKが作動中であった場合には、役物YKを初期位置に駆動するよう制御するよう構成されている。このように構成することにより、詳細は後述することとなるが、割り込み演出を実行するタイミング(複数あるうちの最初のタイミング)において、役物YKが初期位置にて停止している割合を多くすることができる。 Next, FIG. 110 is a flow chart of main area interrupt processing A according to the subroutine of step 3100 (fifth) of FIG. 106 in the fifth embodiment. First, in step 3102, the advance notice effect display content determination means SM24n confirms the priority of the second decorative design related to the design variation. Next, in step 3104, the notice effect display content determination means SM24n determines whether or not the priority of the second decorative symbol is equal to or higher than a predetermined value (2 in this example). In the case of Yes at step 3104, at step 3106, the notice effect display content determination means SM24n sets the interrupt enable flag (if the pattern variation of the determined second decorative pattern is A flag that is turned on when the variation is such that an interrupt effect can be executed is turned on. Next, at step 3108, the advance notice effect display content determining means SM24n determines whether or not the character YK is stopped at the initial position. In the case of Yes in step 3108, in step 3110, the announcement effect display content determination means SM24n sets the character object initialization flag (the character object YK to the initial position) in the flag area of the announcement effect related information temporary storage means SM24b. flag for activation) is turned on, and the process proceeds to the next process (process of step 2249-15). Incidentally, even if No in step 3104 or step 3108, the process proceeds to the next process (process of step 2249-15). Thus, in the fifth embodiment, after determining to variably display the second decorative design in the sub-region, the pattern variation of the second decorative design is interrupted (variably displayed in the sub-region It is configured to determine whether or not it is possible to execute the effect of exchanging the display areas of the decorative symbols and the decorative symbols variably displayed in the main area. Further, when it is determined that the second decorative pattern can be interrupted, the position of the accessory YK is confirmed, and when the accessory YK is in operation, the accessory YK is driven to the initial position. It is configured to control By configuring in this way, although the details will be described later, at the timing of executing the interrupt effect (the first timing among a plurality of timings), the proportion of the character YK stopping at the initial position is increased. be able to.

次に、図111は、第5実施形態における、図106のステップ3150(第5)のサブルーチンに係る先読み中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3152で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ3152でYesの場合、ステップ3154で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留はトリガ保留ではないか否かを判定する。ステップ3154でYesの場合、ステップ3156で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を先読み第1領域に決定し、ステップ3158に移行する。ここで、第5実施形態においては、先読み演出実行中(トリガ保留が存在してから最初の図柄変動が実行開始されてから、トリガ保留に係る図柄変動が終了するまで)においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示領域が変化するよう構成されており、同図下段の先読み中演出表示装置イメージのように、表示領域SG10の左下部に第1装飾図柄が変動表示される先読み第1領域が設けられ、表示領域SG10の右下部に第2装飾図柄が変動表示される先読み第2領域が設けられ、先読み第1領域と先読み第2領域とは同程度の表示面積となるよう構成されている。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様は、サブ領域にて表示される場合と同様の、数字のみにて表示されるよう構成されている。尚、上述したように、演出表示装置を2つ設けるよう構成した場合には、いずれか一方の演出表示装置(例えば、表示領域が大きい方の演出表示装置)にて2つの装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄)を変動表示(又は、停止表示)させるよう構成してもよい。 Next, FIG. 111 is a flow chart of the display control processing during prefetching according to the subroutine of step 3150 (fifth) of FIG. 106 in the fifth embodiment. First, at step 3152, the design display content determination means SM21n determines whether or not the newly completed hold is a hold related to the first main game side. In the case of Yes at step 3152, at step 3154, the design display content determining means SM21n determines whether or not the newly executed hold is not the trigger hold. In the case of Yes at step 3154, at step 3156, the design display content determination means SM21n determines the display area of the decorative design as the look-ahead first area, and proceeds to step 3158. FIG. Here, in the fifth embodiment, during execution of the look-ahead effect (from the start of execution of the first symbol variation after the presence of the trigger suspension to the end of the symbol variation related to the trigger suspension), the first decoration The display area of the pattern and the second decorative pattern is configured to change, and like the image of the effect display device during prefetching in the lower part of the figure, the first decorative pattern is variably displayed in the lower left part of the display area SG10. 1 area is provided, and a look-ahead second area in which the second decorative pattern is variably displayed is provided in the lower right part of the display area SG10, and the look-ahead first area and the look-ahead second area are configured to have approximately the same display area. It is Also, the display mode of the first decorative pattern and the second decorative pattern is configured to display only numbers, as in the case of displaying in the sub-regions. As described above, in the case where two effect display devices are provided, one of the effect display devices (for example, the effect display device with the larger display area) displays two decorative patterns (the first The decorative pattern and the second decorative pattern) may be configured to be variably displayed (or stopped).

フローチャートの説明に戻ると、ステップ3154でNoの場合、ステップ3158で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を「先読み第1領域→SPリーチ時拡大」に決定し、ステップ3158に移行する。このように、第5実施形態においては、先読み演出実行中におけるトリガ保留に係る図柄変動実行時においては、表示領域SG10の中央部にてトリガ保留に係る装飾図柄の変動が拡大表示されてSPリーチ演出が実行されるよう構成されている。尚、拡大表示されない方の装飾図柄(例えば、第1装飾図柄が拡大表示された場合には、第2装飾図柄)は、拡大された装飾図柄の表示領域と重複しない位置にて変動表示していればよい。次に、ステップ3158で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1サブ領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。前述したように、先読み演出実行中の装飾図柄の変動態様は第1サブ領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照して決定するため、装飾図柄の表示態様はサブ領域に表示される場合と同様の数字のみの表示となっている。次に、ステップ3160で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第1図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Returning to the explanation of the flow chart, in the case of No in step 3154, in step 3158, the design display content determination means SM21n determines the display area of the decorative design to be "look-ahead first area→enlargement at SP reach", and step 3158 transition to Thus, in the fifth embodiment, during execution of the pattern variation related to the trigger suspension during execution of the look-ahead effect, the variation of the decorative pattern related to the trigger suspension is enlarged and displayed in the central portion of the display area SG10 to SP reach. It is configured so that a production is executed. The decorative pattern that is not enlarged (for example, the second decorative pattern when the first decorative pattern is enlarged and displayed) is variably displayed at a position that does not overlap the display area of the enlarged decorative pattern. All you have to do is Next, at step 3158, the design display content determination means SM21n refers to the first sub-region symbol table based on the information regarding the stop symbols and the variation mode of the first main game symbols, and determines the stop symbols and the first decorative symbols. Determine the variation mode. As described above, since the variation mode of the decorative design during execution of the look-ahead effect is determined by referring to the first sub-region design table or the second sub-region design table, the display mode of the decorative design is displayed in the sub-region. It is a display of only numbers similar to . Next, at step 3160, the design display content determination means SM21n turns on the first design content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and performs the next processing (step 2300 processing). ).

また、ステップ3152でNoの場合、ステップ3162で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留はトリガ保留ではないか否かを判定する。ステップ3162でYesの場合、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を先読み第2領域に決定し、ステップ3168に移行する。ステップ3162でNoの場合、ステップ3166で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を「先読み第2領域→SPリーチ時拡大」に決定し、ステップ3168に移行する。尚、第5実施形態においては、トリガ保留が第1装飾図柄に係る保留であるか第2装飾図柄に係る保留であるかに拘らず、トリガ保留に係る図柄変動実行時には拡大して表示されるよう構成されている。次に、ステップ3168で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2サブ領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ3170で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 If No at step 3152, at step 3162, the layout display content determining means SM21n determines whether or not the newly executed hold is not the trigger hold. In the case of Yes in step 3162, the design display content determination means SM21n determines the display area of the decorative design as the look-ahead second area, and proceeds to step 3168. In the case of No at step 3162, at step 3166, the design display content determination means SM21n determines the display area of the decorative design to be "look-ahead second area->enlarge during SP reach", and proceeds to step 3168. FIG. In addition, in the fifth embodiment, regardless of whether the trigger suspension is the suspension relating to the first decorative design or the suspension relating to the second decorative design, it is enlarged and displayed at the time of execution of the pattern variation related to the trigger suspension. is configured as follows. Next, at step 3168, the design display content determination means SM21n refers to the second sub-region symbol table based on the information about the stop symbols and the variation mode of the second main game symbols, and determines the stop symbols and the second decorative symbols. Determine the variation mode. Next, at step 3170, the design display content determination means SM21n turns on the second design content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and the next process (process of step 2300) is performed. ).

次に、図112は、第5実施形態における、図96のステップ2300のサブルーチンに係る第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2344(第5)及びステップ2346(第5)であり、即ち、ステップ2316で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の変動表示コマンドをセットした後、ステップ2324で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止)をセットした後、ステップ2328で装飾図柄表示制御手段SM21が当該タイミングに係る画像表示コマンドをセットした後、又は、ステップ2326で装飾図柄表示制御手段SM21が予告画像又はリーチ画像の表示タイミングに到達していないと判定した場合、ステップ2344(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの第1強制停止実行コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ2344(第5)でYesの場合、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2344(第5)でNoの場合、ステップ2346(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動表示している領域(先読み演出実行中でない場合には、メイン領域又はサブ領域)にて第1装飾図柄を強制ハズレ図柄にて停止する停止表示コマンド(確定表示)をセットし、ステップ2340に移行する。尚、第1装飾図柄又は第2装飾図柄の強制ハズレ図柄の表示態様については、図114にて詳述することとする。 Next, FIG. 112 is a flow chart of the first decorative design display control process related to the subroutine of step 2300 of FIG. 96 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is step 2344 (fifth) and step 2346 (fifth), that is, after the decorative design display control means SM21 sets the variable display command of the first decorative design in step 2316. After the decorative design display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop) of the first decorative design in step 2324, after the decorative design display control means SM21 sets the image display command related to the timing in step 2328, Alternatively, if it is determined in step 2326 that the decorative symbol display control means SM21 has not reached the display timing of the preview image or the ready-to-win image, in step 2344 (fifth), the decorative symbol display control means SM21 controls the main control board M It is determined whether or not the first forced stop execution command from the side has been received. If Yes in step 2344 (fifth), the process proceeds to step 2336 . On the other hand, in the case of No in step 2344 (fifth), in step 2346 (fifth), the decorative symbol display control means SM21 displays the variable display area (if the look-ahead effect is not being executed, the main area or sub-area ) to set a stop display command (confirmed display) to stop the first decorative pattern with a forced losing pattern, and the process proceeds to step 2340 . It should be noted that the display mode of the forced losing design of the first decorative design or the second decorative design will be described in detail with reference to FIG.

次に、図113は、第5実施形態における、図96のステップ2350(第5)のサブルーチンに係る第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2366で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2366でYesの場合、ステップ2368で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2370で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2372で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2をスタートし、ステップ2374に移行する。尚、ステップ2366でNoの場合にも、ステップ2374に移行する。 Next, FIG. 113 is a flow chart of the second decorative design display control process related to the subroutine of step 2350 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, at step 2366, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b to determine whether or not the second design content determination flag is ON. In the case of Yes at step 2366, at step 2368, the decorative design display control means SM21 turns off the second design content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 2370, the decorative design display control means SM21 turns on the second design fluctuating flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 2372, the decorative design display control means SM21 starts the second design variation time management timer SM21t-2, and proceeds to step 2374. It should be noted that even if No in step 2366 , the process proceeds to step 2374 .

次に、ステップ2374で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2374でYesの場合、ステップ2376で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2のタイマ値を確認する。次に、ステップ2378で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第2装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2378でYesの場合、ステップ2379で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。 Next, at step 2374, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the second design fluctuating flag is ON. In the case of Yes at step 2374, at step 2376, the decorative design display control means SM21 confirms the timer value of the second design variation time management timer SM21t-2. Next, at step 2378, the decorative pattern display control means SM21 performs the second decoration based on the second decoration variation time management timer SM21t-2 and the variation mode temporarily stored in the decoration display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the pattern variation start timing has been reached. In the case of Yes at step 2378, at step 2379, the decorative design display control means SM21 sets the variable display command of the second decorative design (in the display command transmission control process at step 2999, it is transmitted to the sub-sub control unit SS side ) and go to step 3200 (fifth).

他方、ステップ2378でNoの場合、ステップ2380で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第2装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2380でYesの場合、ステップ2381で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。他方、ステップ2380でNoの場合、ステップ2382で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2382でYesの場合、ステップ2383で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。尚、ステップ2382でNoの場合にも、ステップ3200(第5)に移行する。 On the other hand, if No at step 2378, at step 2380, the decorative design display control means SM21 changes the second design variation time management timer SM21t-2 and the variation mode temporarily stored in the design display related information temporary storage means SM21b. Based on, it is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the second decorative pattern has been reached. In the case of Yes at step 2380, at step 2381, the decorative design display control means SM21 sets the second decorative design stop display command (temporary stop display command) (in the display command transmission control process at step 2999, the sub-sub control unit is sent to the SS side), and the process proceeds to step 3200 (fifth). On the other hand, in the case of No in step 2380, in step 2382, the notice effect display control means SM24 (and the ready-to-win effect display control means SM25) sets the first composition variation time management timer SM21t-1 and the notice effect related information temporary storage means SM24b. (and the ready-to-win effect related information temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image and the ready-to-win image has been reached. In the case of Yes at step 2382, at step 2383, the announcement effect display control means SM24 (and the ready-to-win effect display control means SM25) sets an image display command related to the announcement image and the ready-to-win image (display command transmission control process at step 2999). , the data is transmitted to the sub-sub-controller SS side), and the process proceeds to step 3200 (fifth). Note that even if No in step 2382, the process proceeds to step 3200 (fifth).

次に、ステップ3200(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Bを実行する。次に、ステップ2384で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの第2強制停止実行コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ2384でYesの場合、ステップ2385で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第2主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から第2主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2385でYesの場合、ステップ2386で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ3250(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Cを実行し、ステップ2390に移行する。 Next, at step 3200 (fifth), the decorative symbol display control means SM21 executes a main area interrupt process B, which will be described later. Next, at step 2384, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second forced stop execution command from the main control board M side has been received. In the case of Yes at step 2384, at step 2385, the decoration symbol display control means SM21 refers to the decoration display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the second main game symbol is stop-displayed (for example, The main side information temporary storage means SM11b is referred to, and it is determined whether or not the information indicating that the second main game symbol is stopped and displayed is received from the main control board M side). In the case of Yes at step 2385, at step 2386, the decorative design display control means SM21 sets the second decorative design stop display command (determined display command) (in the display command transmission control process at step 2999, the sub-sub control unit SS side sent to). Next, at step 3250 (fifth), the decorative symbol display control means SM21 executes a main area interrupt process C, which will be described later, and proceeds to step 2390. FIG.

また、ステップ2384でNoの場合、ステップ2388で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動表示している領域(先読み演出実行中でない場合には、メイン領域又はサブ領域)にて第2装飾図柄を強制ハズレ図柄にて停止する停止表示コマンド(確定表示)をセットし、ステップ2390に移行する。尚、第1装飾図柄又は第2装飾図柄の強制ハズレ図柄の表示態様については、図114にて詳述することとする。次に、ステップ2390で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2392で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2374又はステップ2385でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Further, in the case of No at step 2384, at step 2388, the decorative design display control means SM21 displays the second decorative design in the area that is being variably displayed (main area or sub-area if the look-ahead effect is not being executed). A stop display command (determined display) for stopping at forced losing symbols is set, and the process proceeds to step 2390 . It should be noted that the display mode of the forced losing design of the first decorative design or the second decorative design will be described in detail with reference to FIG. Next, at step 2390, the decorative design display control means SM21 stops and resets (clears to zero) the second design variation time management timer SM21t-2. Next, at step 2392, the decorative design display control means SM21 turns off the second design fluctuating flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next process (process of step 2400). transition to Note that even if No in step 2374 or step 2385, the process proceeds to the next process (process of step 2400).

次に、図114は、第5実施形態における、大当り時停止図柄表示イメージ図である。まず、同図上段にて示す、メイン領域にて表示されている第1装飾図柄が大当り図柄にて停止表示される場合を説明する。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている。その後、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止したために、メイン領域にて大当りに対応する第1装飾図柄が停止表示される(同図においては「777」)。また、第1装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されたことにより、第2装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される。尚、第2装飾図柄の強制ハズレ図柄は「キリン」となっており、第2主遊技図柄が強制停止する場合にのみ停止表示される図柄となっている。また、第2装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される際には、サブ領域における背景演出が特殊背景演出(強制ハズレ図柄が停止表示される場合にのみ実行される背景演出)となる。 Next, FIG. 114 is an image diagram of a stop symbol display at the time of a big hit in the fifth embodiment. First, the case where the first decorative symbol displayed in the main area is stopped and displayed as a jackpot symbol will be described. First, the decorative symbols corresponding to the first main game symbols are variably displayed in the main area, and the decorative symbols corresponding to the second main game symbols are variably displayed in the sub-area. After that, since the first main game symbol has stopped at the big win symbol, the first decorative symbol corresponding to the big win is stopped and displayed in the main area ("777" in the figure). In addition, when the first decorative symbol is stop-displayed as the jackpot symbol, the second decorative symbol is stopped-displayed as the forced losing symbol. It should be noted that the forced losing symbol of the second decorative symbol is "giraffe", which is stopped and displayed only when the second main game symbol is forcibly stopped. Further, when the second decorative pattern is stop-displayed as a forced losing pattern, the background effect in the sub-region becomes a special background effect (background effect executed only when the forced losing pattern is stopped-displayed).

次に、同図下段にて示す、サブ領域にて表示されている第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示される場合を説明する。まず、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域に変動表示されており、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域にて変動表示されている。その後、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止したために、サブ領域にて大当りに対応する第2装飾図柄が停止表示される(同図においては「777」)。また、第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されたことにより、第1装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される。尚、第1装飾図柄の強制ハズレ図柄は「動物園」となっており、第1主遊技図柄が強制停止する場合にのみ停止表示される図柄となっている。また、第1装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される際には、メイン領域における背景演出が特殊背景演出(強制ハズレ図柄が停止表示される場合にのみ実行される背景演出)となる。このように、第5実施形態においては、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止することにより第2主遊技図柄がハズレにて強制停止した場合に停止表示されることとなる第2装飾図柄の強制ハズレ図柄と、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止することにより第1主遊技図柄がハズレにて強制停止した場合に停止表示されることとなる第1装飾図柄の強制ハズレ図柄とは表示態様が相違するよう構成されている。尚、同図に示すように、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とは異なる表示態様となっている。尚、特殊背景演出の表示態様の具体例としては、メイン領域における特殊背景演出の表示態様は「青色」であり、サブ領域における特殊背景演出の表示態様は「赤色」としてもよい。また、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とをすべて同一の表示態様としてもよいし、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とを一部のみ同一(色彩のみ同一で模様は異なる、等)の表示態様としてもよい。 Next, the case where the second decorative symbol displayed in the sub-area shown in the lower part of the figure is stopped and displayed as a jackpot symbol will be described. First, the decorative symbols corresponding to the second main game symbols are variably displayed in the sub area, and the decorative symbols corresponding to the first main game symbols are variably displayed in the main area. After that, since the second main game symbol has stopped at the big win symbol, the second decoration symbol corresponding to the big win is stopped and displayed in the sub area ("777" in the figure). Further, when the second decorative symbol is stop-displayed as the big hit symbol, the first decorative symbol is stopped-displayed as the forced losing symbol. The forced losing symbol of the first decorative symbol is "zoo", which is stopped and displayed only when the first main game symbol is forcibly stopped. Further, when the first decorative pattern is stop-displayed as a forced losing pattern, the background effect in the main area becomes a special background effect (background effect executed only when the forced losing pattern is stopped-displayed). As described above, in the fifth embodiment, when the second main game symbols are forced to stop due to a loss due to the first main game symbols stopping at the jackpot symbols, the second decorative symbols are stopped and displayed. and a forced losing pattern of the first decorative pattern that is stopped and displayed when the first main game pattern is forcibly stopped due to the second main game pattern stopping at the jackpot pattern. are configured to have different display modes. Incidentally, as shown in the figure, the display mode of the special background effect in the main area and the display mode of the special background effect in the sub-area are different. As a specific example of the display mode of the special background effect, the display mode of the special background effect in the main area may be "blue" and the display mode of the special background effect in the sub-area may be "red". In addition, the display mode of the special background effect in the main area and the display mode of the special background effect in the sub-area may all be the same display mode, or the display mode of the special background effect in the main area and the display mode of the special background effect in the sub-area may be the same. The display mode may be partially the same as the display mode (only the color is the same, but the pattern is different, etc.).

次に、図115は、第5実施形態における、図113のステップ3200(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。まず、ステップ3202で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の第1割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。尚、本例においては、第1割り込みタイミングは第2装飾図柄の変動開始から5秒後のタイミングとなっており、第1割り込みタイミングにて割り込み演出を実行可能であるか判定するよう構成されている。ステップ3202でYesの場合、ステップ3204で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み可能フラグ(前述したメイン領域割り込み処理Aにて、第2装飾図柄の変動自体が割り込み可能である場合にオンとなっているフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第1装飾図柄の変動状況は前半であるか否かを判定する。尚、本例においては、第1装飾図柄の変動における、SPリーチ開始よりも前の部分を前半、SPリーチ開始以降を後半としており、SPリーチが実行されない変動においては、前半のみしか有していないこととしている。 Next, FIG. 115 is a flow chart of main area interrupt processing B according to the subroutine of step 3200 (fifth) of FIG. 113 in the fifth embodiment. First, at step 3202, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the first interrupt timing of the second decorative design has arrived. In this example, the first interrupt timing is the timing five seconds after the start of the fluctuation of the second decorative pattern, and it is configured to determine whether or not the interrupt effect can be executed at the first interrupt timing. there is In the case of Yes in step 3202, in step 3204, the decorative design display control means SM21 turns on the interrupt enable flag (which is turned on when the variation of the second decorative design itself can be interrupted in the above-described main area interrupt process A). flag) is on. In the case of Yes in step 3204, in step 3206, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the fluctuation state of the first decorative design during fluctuation is in the first half. In this example, in the variation of the first decorative pattern, the part before the start of the SP reach is the first half, and the part after the start of the SP reach is the second half, and the variation in which the SP reach is not executed has only the first half. I'm assuming not.

ステップ3206でYesの場合、ステップ3208で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の第1装飾図柄の前半優先度とサブ領域にて変動中の第2装飾図柄の優先度とを比較し、ステップ3212に移行する。他方、ステップ3206でNoの場合、ステップ3210で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の第1装飾図柄の後半優先度とサブ領域にて変動中の第2装飾図柄の優先度とを比較し、ステップ3212に移行する。次に、ステップ3212で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の優先度よりも大きいか否かを判定する。尚、第1装飾図柄の優先度は、ステップ3208又はステップ3210にて比較した優先度となっている。ステップ3212でYesの場合、ステップ3214で、装飾図柄表示制御手段SM21は、役物YKが初期位置にて停止しているか否かを判定する。ステップ3214でYesの場合、ステップ3216で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物非作動時の演出態様(役物YKが初期位置にて停止している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3220に移行する。他方、ステップ3214でNoの場合、ステップ3218で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物作動時の演出態様(割り込み演出以外を契機として役物YKが作動している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3220に移行する。このように、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の前半優先度又は後半優先度よりも大きい場合に、割り込み演出を実行し得るよう構成されているが、役物YKが初期位置にて停止しているか否かによって割り込み演出の演出態様が相違するよう構成されている。尚、第5実施形態においては、割り込み演出は図柄変動の大当り期待度が高い(第2装飾図柄の優先度が高い)場合に実行される演出となっているため、遊技者が見て目立つ(派手な)演出態様にて実行する方が好適である。よって、液晶上(表示領域SG10上)での演出表示と役物の作動とのいずれもを実行する方が、液晶上(表示領域SG10上)での演出表示のみよりも好適である。換言すると、役物YKが初期位置にて停止している状態にて割り込み演出を実行することが好適である。そのため、前述したように、メイン領域割り込み処理Aの実行時にて役物YKが作動している場合に役物YKを初期位置に作動するよう構成することにより、割り込み演出が実行される場合の演出態様として、役物非作動時の演出態様が選択される割合が多くなるよう構成することができる。尚、ステップ3216及びステップ3218における割り込み演出(第1割り込みタイミングにて実行される割り込み演出)を第1割り込み演出と称することがある。 In the case of Yes in step 3206, in step 3208, the decorative design display control means SM21 determines the first half priority of the first decorative design that is fluctuating in the main area and the priority of the second decorative design that is fluctuating in the sub-area. are compared, and the process moves to step 3212 . On the other hand, in the case of No in step 3206, in step 3210, the decorative design display control means SM21 gives priority to the latter half priority of the first decorative design that is fluctuating in the main area and priority of the second decorative design that is fluctuating in the sub-area. degree, and move to step 3212 . Next, at step 3212, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the priority of the second decorative design is higher than the priority of the first decorative design. In addition, the priority of the first decorative pattern is the priority compared in step 3208 or step 3210 . In the case of Yes in step 3212, in step 3214, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the character YK is stopped at the initial position. In the case of Yes in step 3214, in step 3216, the decorative symbol display control means SM21 changes the effect mode of the interrupt effect to the effect mode when the accessory is not activated (with the accessory YK stopped at the initial position, A mode of the interrupt effect when the execution is started) is set, a command for executing the determined interrupt effect is set, and the process proceeds to step 3220.例文帳に追加On the other hand, in the case of No in step 3214, in step 3218, the decorative symbol display control means SM21 changes the effect mode of the interrupt effect to the effect mode when the accessory is activated (the state in which the accessory YK is activated by other than the interrupt effect). , a command for executing the determined interrupt effect is set, and the process proceeds to step 3220. In this way, when the priority of the second decorative pattern is higher than the first half priority or the second half priority of the first decorative pattern, the interrupt effect can be executed. It is configured such that the effect mode of the interrupt effect is different depending on whether or not the game is stopped. In addition, in the fifth embodiment, the interrupt effect is executed when the degree of expectation for the big hit of the pattern change is high (the priority of the second decorative pattern is high), so it is conspicuous when the player sees it ( It is more suitable to execute in a flashy) production mode. Therefore, it is preferable to execute both the effect display on the liquid crystal (on the display area SG10) and the operation of the character rather than only the effect display on the liquid crystal (on the display area SG10). In other words, it is preferable to execute the interrupt effect while the accessory YK is stopped at the initial position. Therefore, as described above, when the main area interrupt processing A is executed and the character YK is operating, the character YK is configured to move to the initial position, so that the effect when the interrupt effect is executed As a mode, it is possible to configure so that the ratio of selection of the performance mode when the accessory is not activated is increased. Incidentally, the interrupt effect (interrupt effect executed at the first interrupt timing) in steps 3216 and 3218 may be referred to as a first interrupt effect.

次に、ステップ3220で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、ステップ3222に移行する。尚、ステップ3202、ステップ3204又はステップ3212でNoの場合にも、ステップ3222に移行する。ここで、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示しており、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示している場合であり、且つ、第2装飾図柄(第2主遊技図柄)が大当りとなる場合において、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を変更しない場合には、メイン領域よりも小さい領域であるサブ領域にて変動表示されている第2装飾図柄が大当り図柄にて停止し、遊技者の大当りとなった喜びが軽減されてしまう。そこで、割り込み演出を実行して、大当りとなる第2装飾図柄の変動表示をメイン領域とすることにより、メイン領域にて大当り図柄を停止表示することができ、遊技の興趣性を高めることができる。 Next, at step 3220, the decorative design display control means SM21 sets a command to switch the display of decorative designs between the main area and the sub-area, and proceeds to step 3222. It should be noted that even if No in step 3202 , step 3204 or step 3212 , the process proceeds to step 3222 . Here, the first decorative symbol is variably displayed in the main area, the second decorative symbol is variably displayed in the sub-area, and the second decorative symbol (second main game symbol) is displayed. In the case of a big hit, if the display areas of the first decorative pattern and the second decorative pattern are not changed, the second decorative pattern variably displayed in the sub-region smaller than the main region is the big hit pattern. , and the joy of the player's winning is reduced. Therefore, by executing an interrupt effect and using the variable display of the second decorative pattern to be the big win as the main region, the big win pattern can be stopped and displayed in the main region, and the amusement of the game can be enhanced. .

次に、ステップ3222で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄はサブ領域にて表示中であるか否かを判定する。ステップ3222でYesの場合、ステップ3224で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の第2割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。ここで、第5実施形態においては、第2装飾図柄の第2割り込みタイミングは、第2装飾図柄の変動終了5秒前のタイミングとなっている。ステップ3224でYesの場合、ステップ3226で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第2装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3226でYesの場合、ステップ3228で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3228でYesの場合、ステップ3230で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動中演出として役物YKが作動中ではないか否かを判定する。ステップ3230でYesの場合、ステップ3232で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3234で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2384の処理)に移行する。尚、ステップ3222、ステップ3224、ステップ3226、ステップ3228又はステップ3230でNoの場合にも次の処理(ステップ2384の処理)に移行する。このように、第5実施形態においては、第1割り込みタイミングにて、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の優先度より大きいと判定されなかった場合にも、第2割り込みタイミングにて以下の条件を充足していた場合には、第2割り込み演出として割り込み演出を実行するよう構成されている。
(1)第2装飾図柄がサブ領域にて変動中、
(2)第2装飾図柄の変動は大当りとなる変動、
(3)変動中の第2装飾図柄の優先度が所定値(本例では、2)以上、
(4)第1装飾図柄の変動中演出として役物YKが作動していない、
以上の条件を充足した場合には、割り込み演出が実行されることとなる。
Next, at step 3222, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the second decorative design is being displayed in the sub-region. In the case of Yes in step 3222, in step 3224, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the second interrupt timing of the second decorative design has been reached. Here, in the fifth embodiment, the second interrupt timing of the second decorative pattern is the timing five seconds before the end of the fluctuation of the second decorative pattern. In the case of Yes at step 3224, at step 3226, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the second decorative design being changed is a design change that will result in a big hit. In the case of Yes in step 3226, in step 3228, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the priority of the second decorative design is a predetermined value (2 in this example) or higher. In the case of Yes in step 3228, in step 3230, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the character YK is in operation as the effect during variation of the first decorative symbol. In the case of Yes at step 3230, at step 3232, the decorative symbol display control means SM21 sets a command to execute the second interrupt effect. Next, at step 3234, the decorative design display control means SM21 sets a command to switch the display of decorative designs between the main area and the sub-area, and proceeds to the next process (process of step 2384). Note that even if No in step 3222, step 3224, step 3226, step 3228, or step 3230, the process proceeds to the next process (process of step 2384). Thus, in the fifth embodiment, even if it is not determined that the priority of the second decorative design is higher than the priority of the first decorative design at the first interrupt timing, at the second interrupt timing When the following conditions are satisfied, the interrupt effect is executed as the second interrupt effect.
(1) While the second decorative pattern is fluctuating in the sub-region,
(2) The variation of the second decorative pattern is a variation that becomes a big hit,
(3) the priority of the second decorative pattern being changed is a predetermined value (2 in this example) or higher;
(4) The character YK is not operating as an effect during the fluctuation of the first decorative pattern,
When the above conditions are satisfied, an interrupt effect is executed.

尚、不図示であるが、第2割り込み演出は役物YKが作動していない場合に、実行されるよう構成されているため、演出態様として役物YKが作動する演出態様とすることが好適である。また、第2割り込み演出の演出態様を、役物YKが作動した時点で第2装飾図柄の変動が大当りとなる図柄変動であることを遊技者が判断可能な演出態様としてもよい。尚、第5実施形態においては、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示されており、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている場合に、割り込み演出が実行されて、第1装飾図柄がサブ領域にて変動表示され、第2装飾図柄がメイン領域にて変動表示されることとなるが、当該割り込み演出が終了した場合、即ち、割り込み演出に係る第2主遊技側の図柄変動がハズレであった場合には、割り込み演出に係る第2装飾図柄の変動終了したタイミング、割り込み演出に係る第2主遊技側の図柄変動が大当りであった場合には、当該大当り終了のタイミング、にて第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示され、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示されるよう構成されている。尚、詳細は図117にて後述することとなるが、同図(図115)にて図示している第3割り込みタイミングは、図柄変動終了タイミング=図柄変動停止タイミングでもよいし、図柄変動の仮停止直前のタイミングや図柄変動の確定停止直前のタイミングとしてもよい。更には、1回の図柄変動期間に複数存在している割り込みタイミングの最後のタイミングであれば図柄変動中としてもよい。また、割り込み演出を実行した場合、又は、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を入れ替えた場合、例えば、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示している場合に割り込み演出が実行され、当該変動表示中の第1装飾図柄がサブ領域に表示され、第2装飾図柄がメイン領域に表示された場合には、当該メイン領域にて表示された第2装飾図柄の変動表示が終了するまでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を入れ替えないよう構成する(割り込み演出が実行された第2装飾図柄の変動中に、次回の第1装飾図柄の変動が開始された場合にも、第2装飾図柄をメイン領域にて変動表示させたままにする)ことが好適である。 Although not shown, the second interrupt effect is configured to be executed when the accessory YK is not operating, so it is preferable to set the effect mode in which the accessory YK is activated. is. Also, the effect mode of the second interrupt effect may be a effect mode in which the player can determine that the variation of the second decorative symbol is a symbol variation that will result in a big win when the role YK is activated. In addition, in the fifth embodiment, when the first decorative pattern is variably displayed in the main area and the second decorative design is variably displayed in the sub-area, the interrupt effect is executed and the first decorative symbol is displayed. The decorative symbols are variably displayed in the sub-area, and the second decorative symbols are variably displayed in the main area. However, when the interrupt performance ends, that is, the symbols on the second main game side related to the interrupt performance. When the variation is a loss, the timing when the variation of the second decorative pattern related to the interrupt performance ends, and when the pattern variation on the second main game side related to the interrupt performance is a big win, the timing of the end of the big win. , the first decorative design is variably displayed in the main area, and the second decorative design is variably displayed in the sub-area. The details will be described later with reference to FIG. 117, but the third interrupt timing shown in FIG. 115 may be symbol variation end timing=symbol variation stop timing. It may be the timing just before the stop or the timing just before the fixed stop of the symbol variation. Furthermore, if it is the last timing of interrupt timings that exist in a plurality of times during one symbol variation period, it may be determined that the symbol variation is in progress. In addition, when an interrupt effect is executed, or when the display areas of the first decorative pattern and the second decorative pattern are exchanged, for example, when the first decorative pattern is variably displayed in the main area, the interrupt effect is performed. When the first decorative design is displayed in the sub-region and the second decorative design is displayed in the main region, the variable display of the second decorative design displayed in the main region is performed. Until the end, the display areas of the first decorative pattern and the second decorative pattern are configured not to be exchanged (during the fluctuation of the second decorative pattern in which the interrupt effect is executed, the next fluctuation of the first decorative pattern starts It is preferable to keep the second decorative pattern variably displayed in the main area even when the second decorative pattern is displayed.

次に、図116は、第5実施形態における、割り込み演出実行イメージ図である。まず、同図上段においては、役物作動時の演出態様を例示している。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている。その後、第2装飾図柄の変動開始から5秒が経過し、第1割り込みタイミングとなった時点で、第1装飾図柄の変動に対応する演出として役物YKが作動している。この場合には、割り込み演出が実行されることとなるが、割り込み演出として役物YKを作動させることができないために、「液晶表示のみ」の演出態様(役物YKが作動しない演出態様)にて割り込み演出が実行されることとなる。同図においては、第1装飾図柄に係る演出として作動していた役物YKが初期位置に戻っていく様子を図示している。 Next, FIG. 116 is an image diagram of executing an interrupt effect in the fifth embodiment. First, in the upper part of the figure, an example of the effect mode when the accessory is activated is illustrated. First, the decorative symbols corresponding to the first main game symbols are variably displayed in the main area, and the decorative symbols corresponding to the second main game symbols are variably displayed in the sub-area. After that, five seconds have passed since the start of the variation of the second decorative pattern, and when the first interrupt timing comes, the role YK is activated as an effect corresponding to the variation of the first decorative pattern. In this case, an interrupt effect is executed, but since the character YK cannot be activated as an interrupt effect, the effect mode is changed to "liquid crystal display only" (effect mode in which the character YK does not operate). Then, an interrupt effect will be executed. In the same figure, it is illustrated that the character YK that has been operating as the effect related to the first decorative pattern returns to the initial position.

次に、同図下段においては、役物非作動時の演出態様を例示している。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている状況下、第2装飾図柄の変動開始から5秒が経過し、第1割り込みタイミングとなった時点で、役物YKが初期位置にて停止している。この場合には、割り込み演出として役物YKを作動させること可能であるために、「液晶表示+役物作動」の演出態様(役物YKが作動する演出態様)にて割り込み演出が実行されることとなる。同図においては、第2装飾図柄に係る割り込み演出として役物YKが演出表示装置SGの中央部にて作動している様子を図示している。 Next, in the lower part of the figure, there is illustrated an effect mode when the accessory is not activated. First, under the condition that the decorative symbols corresponding to the first main game symbols are variably displayed in the main area and the decorative symbols corresponding to the second main game symbols are variably displayed in the sub-area, the second decorative symbols are displayed. Five seconds have passed since the start of the fluctuation, and at the time of the first interrupt timing, the character YK is stopped at the initial position. In this case, since it is possible to activate the character YK as an interrupt effect, the interrupt effect is executed in the effect mode of "liquid crystal display + character object operation" (the effect mode in which the character YK is activated). It will happen. In the same figure, it is illustrated that the character YK is operating at the central portion of the effect display device SG as an interrupt effect related to the second decorative pattern.

次に、図117は、第5実施形態における、図113のステップ3250(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。まず、ステップ3252で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第2装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3252でYesの場合、ステップ3254で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、3)以上であるか否かを判定する。ステップ3254でYesの場合、ステップ3256で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出として第3割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3258で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2390の処理)に移行する。尚、ステップ3252又はステップ3254でNoの場合にも、次の処理(ステップ2390の処理)に移行する。このように、第2割り込みタイミングにて割り込み演出(第2割り込み演出)が実行できない場合においても、(1)実行された第2装飾図柄の図柄変動が大当りとなる変動である、(2)実行された第2装飾図柄の優先度が所定値(本例では、3)以上、の2つの条件をいずれも充足した場合には、第2装飾図柄の停止タイミングにて割り込み演出として第3割り込み演出を実行するよう構成されている。尚、第2装飾図柄の停止タイミングを第3割り込みタイミングと称している。また、第3割り込み演出の演出態様としては、第3割り込み演出の実行=大当り開始となるため、大当りが確定しているような遊技者を祝福する演出態様や、大当り開始時と同様の演出を実行するよう構成してもよい。また、役物YKが作動する演出態様としてもよい。また、第1装飾図柄の変動に係る演出内容として役物YKが作動している場合と作動していない場合とで、第3割り込み演出の演出態様を相違させるよう構成してもよい。 Next, FIG. 117 is a flow chart of main area interrupt processing C related to the subroutine of step 3250 (fifth) of FIG. 113 in the fifth embodiment. First, in step 3252, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the second decorative design being changed is a design change that will result in a big hit. In the case of Yes in step 3252, in step 3254, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the priority of the second decorative design is equal to or higher than a predetermined value (3 in this example). In the case of Yes at step 3254, at step 3256, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing a third interrupt effect as an interrupt effect. Next, at step 3258, the decorative design display control means SM21 sets a command to switch the display of decorative designs between the main area and the sub-area, and proceeds to the next process (process of step 2390). Note that even if No in step 3252 or step 3254, the process proceeds to the next process (process of step 2390). In this way, even if the interrupt effect (second interrupt effect) cannot be executed at the second interrupt timing, (1) the pattern variation of the executed second decorative pattern is a variation that becomes a big hit, and (2) execution. When both of the two conditions that the priority of the applied second decorative pattern is a predetermined value (3 in this example) or more are satisfied, a third interrupt effect is performed as an interrupt effect at the timing when the second decorative pattern is stopped. is configured to run In addition, the stop timing of the second decorative pattern is called the third interrupt timing. In addition, as the effect mode of the third interrupt effect, since the execution of the third interrupt effect = the start of the big win, the effect mode of congratulating the player as if the big win is confirmed, or the same effect as at the start of the big win. can be configured to run. Moreover, it is good also as the production|presentation mode which the character YK operates. In addition, it may be configured such that the effect mode of the third interrupt effect is different between when the character YK is operating and when it is not operating as the effect content related to the variation of the first decorative pattern.

次に、図118は、第5実施形態における、図96のステップ2500(第5)のサブルーチンに係る背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2522で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、先読み中フラグ(先読み演出が実行されている場合にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ2522でYesの場合、ステップ2524で、背景演出表示制御手段SM23は、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2524でYesの場合、ステップ2526で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留生起後の最初のメイン領域における装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2626でYesの場合、ステップ2528で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留に係る図柄変動終了までの時間を算出し、トリガ保留の当否結果に基づいて、当該算出した時間が経過するまでの先読み中予告演出シナリオを決定する。ここで、同図下段は先読み中予告演出実行イメージ図である。同図にて先読み中予告演出シナリオが決定され、先読み演出が実行される様子を例示している。まず、トリガ保留生起後の最初の装飾図柄の変動開始タイミング(第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動開始が早い方の装飾図柄の変動開始タイミング)にて、トリガ保留に係る図柄変動終了までの時間を算出して、当該期間における先読み中予告演出シナリオを決定する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから20秒が経過したことにより、セリフ予告として「アツイ」との表示を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから40秒が経過したことにより、カットイン演出を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから60秒が経過したことにより、役物YKが作動する演出を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから70秒が経過したことにより、トリガ保留に係る図柄変動が終了することとなる。第5実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが同時に変動表示されるため、1回の図柄変動の変動時間に基づいて予告演出を実行すると、いずれの図柄変動に係る予告演出が実行されているか認識されてしまう、即ち、トリガ保留に係る図柄変動がどの図柄変動であるかが認識されてしまう恐れがあり、トリガ保留以外の保留に係る図柄変動の興趣性が低くなってしまう。そこで、第5実施形態においては、トリガ保留生起後の最初の装飾図柄の変動開始からの経過時間によって予告演出の実行タイミングを管理することにより、先読み演出全体の興趣性が高まることとなる。 Next, FIG. 118 is a flow chart of background effect control processing relating to the subroutine of step 2500 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, in step 2522, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines that the prefetching flag (flag that turns on when the prefetch effect is being executed) is off. Determine whether or not there is In the case of Yes at step 2522, at step 2524, the background effect display control means SM23 determines whether or not there is a trigger hold in the hold. In the case of Yes at step 2524, at step 2526, the background effect display control means SM23 determines whether or not the timing for starting the variation of the decorative symbols in the first main area after the occurrence of the trigger suspension has arrived. In the case of Yes in step 2626, in step 2528, the background effect display control means SM23 calculates the time until the end of the pattern variation related to the trigger suspension, and based on the result of the trigger suspension, until the calculated time elapses. Determines the preview effect scenario during the look-ahead. Here, the lower part of the same figure is an image diagram of execution of the forewarning effect during look-ahead. In the same figure, the preview effect scenario during prefetching is determined, and the state in which the prefetch effect is executed is illustrated. First, at the start timing of variation of the first decorative pattern after the occurrence of the trigger suspension (timing of start of variation of the decorative symbol whichever of the first and second decorative symbols starts to fluctuate earlier), the pattern variation related to the trigger suspension ends. Then, the time until is calculated, and the pre-reading announcement effect scenario during the period is determined. After that, when 20 seconds have passed since the timing of starting the first pattern variation, the display of "Atsui" is executed as a warning of the dialogue. After that, when 40 seconds have passed since the timing of starting the first pattern variation, a cut-in effect is executed. After that, when 60 seconds have passed since the first symbol variation start timing, an effect is executed in which the character YK is activated. After that, when 70 seconds have passed since the initial symbol variation start timing, the symbol variation relating to the trigger suspension is terminated. In the fifth embodiment, since the first decorative pattern and the second decorative pattern are variably displayed at the same time, if the notice effect is executed based on the fluctuation time of one pattern change, the notice effect relating to any of the symbol changes is being executed, that is, it may be recognized which symbol variation is the symbol variation related to the trigger suspension, and the interestingness of the symbol variation related to the suspension other than the trigger suspension becomes low. put away. Therefore, in the fifth embodiment, by managing the execution timing of the notice effect according to the elapsed time from the start of the first variation of the decoration pattern after the occurrence of the trigger suspension, the interest of the whole look-ahead effect is enhanced.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2530で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、先読み中フラグをオンにする。次に、ステップ2532で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「先読み中背景」をセットし、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。このように、「先読み中背景」はステップ2526でYesの場合、即ち、トリガ保留生起後の最初のメイン領域における装飾図柄の変動開始タイミングにて初めにセットされるよう構成されている。換言すると、「通常背景」から「先読み中背景」に切り替わるタイミングは図柄変動の開始タイミングとなっている。また、背景演出が「先読み中背景」となっている場合には、図111にて前述したように、表示領域SG10の左下部に第1装飾図柄が変動表示される先読み第1領域が設けられ、表示領域SG10の右下部に第2装飾図柄が変動表示される先読み第2領域が設けられ、先読み第1領域と先読み第2領域とは同程度の表示面積にて左右に並んで変動表示することとなる。尚、ステップ2522でNoの場合、ステップ2534で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ2534でYesの場合、ステップ2536で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある先読みフラグをオフにし、ステップ2538に移行する。尚、ステップ2524又はステップ2526でNoの場合にも、ステップ2538に移行する。次に、ステップ2538で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「通常背景」をセットして、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。尚、ステップ2534でNoの場合、ステップ2540で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「先読み中背景」をセットし、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。尚、「先読み中背景」と「通常背景」とは遊技者が視認して識別可能であればどのような表示態様としても問題ない。 Returning to the explanation of the flowchart, at step 2530, the background effect display control means SM23 turns on the prefetching flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, at step 2532, the background effect display control means SM23 sets "prefetching background" as the background effect, and proceeds to the next process {step 3300 (fifth) process}. In this way, the "prefetching background" is configured to be initially set when Yes in step 2526, that is, at the first variation start timing of the decorative pattern in the main area after the occurrence of the trigger hold. In other words, the timing of switching from the "normal background" to the "prefetching background" is the start timing of the symbol variation. Further, when the background effect is "background during prefetching", as described above with reference to FIG. A look-ahead second area in which the second decoration pattern is variably displayed is provided in the lower right part of the display area SG10, and the look-ahead first area and the look-ahead second area are arranged side by side and variably displayed in the same display area. It will happen. In the case of No at step 2522, at step 2534, the background effect display control means SM23 determines whether or not the pattern variation related to the trigger suspension has ended. If Yes at step 2534, at step 2536, the background effect display control means SM23 turns off the look-ahead flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2538. It should be noted that even if No in step 2524 or step 2526 , the process proceeds to step 2538 . Next, at step 2538, the background effect display control means SM23 sets "normal background" as the background effect, and proceeds to the next process {step 3300 (fifth) process}. If No at step 2534, at step 2540, the background effect display control means SM23 sets "prefetching background" as the background effect, and proceeds to the next process {step 3300 (fifth) process}. It should be noted that there is no problem with any display modes as long as the player can visually distinguish between the "prefetching background" and the "normal background".

次に、図119は、第5実施形態における、図96のステップ3300(第5)のサブルーチンに係る役物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、背景演出表示制御手段SM23は、図柄変動に係る演出内容が新たに決定されたか否かを判定する。尚、ステップ3302では、先読み演出実行中以外の場合の演出内容が決定されたか否かを判定している。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、背景演出表示制御手段SM23は、新たに決定された演出内容において役物YKの作動予定があるか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306で、背景演出表示制御手段SM23は、当該図柄変動に係る装飾図柄の変動態様及び演出内容に基づき、役物YKを作動し、ステップ3314に移行する。また、ステップ3302でNoの場合、ステップ3308で、背景演出表示制御手段SM23は、先読み中予告演出シナリオが新たに決定されたか否かを判定する。尚、ステップ3308では、先読み演出実行中の場合の演出内容が決定されたか否かを判定している。ステップ3308でYesの場合、ステップ3310で、背景演出表示制御手段SM23は、新たに決定された演出内容において役物YKの作動予定があるか否かを判定する。ステップ3310でYesの場合、ステップ3312で、背景演出表示制御手段SM23は、先読み中予告演出シナリオに基づき役物YKを作動し、ステップ3314に移行する。尚、ステップ3304、ステップ3308又はステップ3310でNoの場合にも、ステップ3314に移行する。 Next, FIG. 119 is a flow chart of the character object driving control process related to the subroutine of step 3300 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, at step 3302, the background effect display control means SM23 determines whether or not the effect contents related to the symbol variation have been newly determined. In addition, in step 3302, it is determined whether or not the content of the effect other than the execution of the look-ahead effect has been determined. In the case of Yes in step 3302, in step 3304, the background effect display control means SM23 determines whether or not there is an operation schedule for the character YK in the newly determined effect content. In the case of Yes in step 3304, in step 3306, the background effect display control means SM23 activates the character YK based on the variation mode and effect content of the decorative symbols related to the symbol variation, and proceeds to step 3314. If No at step 3302, at step 3308, the background effect display control means SM23 determines whether or not a new preview effect scenario has been determined. It should be noted that in step 3308, it is determined whether or not the content of the presentation during execution of the prefetch presentation has been determined. In the case of Yes at step 3308, at step 3310, the background effect display control means SM23 determines whether or not there is an operation schedule for the character YK in the newly determined effect content. In the case of Yes at step 3310, at step 3312, the background effect display control means SM23 activates the character YK based on the preview effect scenario during pre-reading, and proceeds to step 3314. It should be noted that even if No in step 3304 , step 3308 or step 3310 , the process proceeds to step 3314 .

次に、ステップ3314で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、役物初期化フラグ(第2装飾図柄の変動が割り込み可能な変動であると判定された時点で役物YKが初期位置にて停止していない場合にオンとなる、役物YKを初期位置に作動させるためのフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ3314でYesの場合、ステップ3316で、背景演出表示制御手段SM23は、役物TKを初期位置に向かって作動する。次に、ステップ3318で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、役物初期化フラグをオフにし、ステップ3320に移行する。尚、ステップ3314でNoの場合にもステップ3320に移行する。このように、第5実施形態においては、第2装飾図柄の図柄変動が割り込み可能な変動であると判定された時点で、役物YKが初期位置から作動していた場合には、当該作動している役物YKを初期位置に戻す制御を実行するよう構成されている。次に、ステップ3320で、背景演出表示制御手段SM23は、現在割り込み演出の実行タイミングであるか否かを判定する。ステップ3320でYesの場合、ステップ3322で、背景演出表示制御手段SM23は、実行される割り込み演出は役物YKが作動する演出態様の割り込み演出であるか否かを判定する。尚、役物YKが作動する割り込み演出としては、例えば、第1割り込みタイミングにて役物非作動時の演出態様である割り込み演出(第1割り込み演出)が実行される、第2割り込み演出が実行される、第3割り込み演出が実行される、等となっている。ステップ3322でYesの場合、ステップ3324で、背景演出表示制御手段SM23は、割り込み演出の演出態様に基づいて役物YKを作動し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ3320又はステップ3322でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。 Next, at step 3314, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the character initialization flag (the change in the second decorative pattern is an interruptible change). It is determined whether or not the flag for moving the role product YK to the initial position, which is turned on when the role product YK is not stopped at the initial position at the time of determination, is on. In the case of Yes at step 3314, at step 3316, the background effect display control means SM23 moves the character TK toward the initial position. Next, at step 3318, the background effect display control means SM23 turns off the character initialization flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 3320. It should be noted that the process proceeds to step 3320 also in the case of No in step 3314 . Thus, in the fifth embodiment, when it is determined that the pattern variation of the second decorative pattern is a variation that can be interrupted, if the character YK is operating from the initial position, it will not operate. It is configured to execute control to return the character YK that is in the initial position to the initial position. Next, at step 3320, the background effect display control means SM23 determines whether or not it is now time to execute an interrupt effect. In the case of Yes at step 3320, at step 3322, the background effect display control means SM23 determines whether or not the interrupt effect to be executed is the interrupt effect of the effect mode in which the character YK operates. Incidentally, as an interrupt effect in which the accessory YK is activated, for example, a second interrupt effect is executed in which an interrupt effect (first interrupt effect), which is the effect mode when the accessory is not activated, is executed at the first interrupt timing. , the third interrupt effect is executed, and so on. If Yes at step 3322, at step 3324, the background effect display control means SM23 activates the character YK based on the effect mode of the interrupt effect, and proceeds to the next process (process of step 2999). Note that even if No in step 3320 or step 3322, the process proceeds to the next process (process of step 2999).

以上のように構成することで、第5実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成として、並列抽選を実行可能に構成し、第1主遊技側に対応した装飾図柄を第1装飾図柄とし、第2主遊技側に対応した装飾図柄を第2装飾図柄とすることによって、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とを同時に表示するよう構成することができる。また、第1装飾図柄を主にメイン領域にて表示し、第2装飾図柄を主にメイン領域よりも表示領域の小さいサブ領域にて表示し、サブ領域にて表示されている第2装飾図柄に係る図柄変動の大当り期待度が高い場合には、割り込み演出を実行して第2装飾図柄の表示をメイン領域にて表示するよう構成することにより、遊技者に見せたい装飾図柄の変動表示をメイン領域にて大きく見せることができ、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the configuration as described above, according to the gaming machine according to the fifth embodiment, two decorative symbols, the first decorative symbol and the second decorative symbol, are displayed on the effect display device in parallel. A lottery can be executed, the decorative pattern corresponding to the first main game side is set as the first decorative pattern, and the decorative pattern corresponding to the second main game side is set as the second decorative pattern, whereby the first main game side symbol variation and symbol variation of the second main game side can be displayed at the same time. Further, the first decorative pattern is mainly displayed in the main area, the second decorative pattern is mainly displayed in the sub-area having a smaller display area than the main area, and the second decorative pattern displayed in the sub-area. When the degree of expectation for the big hit of the pattern variation related to the above is high, the variable display of the decorative pattern desired to be shown to the player is displayed by executing an interrupt effect and displaying the second decorative pattern in the main area. The main area can be made to look larger, and the game becomes more interesting.

(第5実施形態からの変更例1)
ここで、第5実施形態においては、第1主遊技図柄に対応した第1装飾図柄をメイン領域に表示し、第2主遊技図柄に対応した第2装飾図柄をサブ領域に表示し、第2装飾図柄の優先度が大きい(例えば、大当り期待度が高い)場合に、割り込み演出を実行して第2装飾図柄をメイン領域にて表示するよう構成したが、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様はこれには限定されない。そこでそのような構成を第5実施形態からの変更例1とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from the fifth embodiment)
Here, in the fifth embodiment, the first decorative symbols corresponding to the first main game symbols are displayed in the main area, the second decorative symbols corresponding to the second main game symbols are displayed in the sub area, and the second decorative symbols corresponding to the second main game symbols are displayed in the sub area. When the priority of the decorative pattern is high (for example, the degree of expectation for a big hit is high), an interrupt effect is executed and the second decorative pattern is displayed in the main area, but the first decorative pattern and the second decorative pattern. is not limited to this. Therefore, such a configuration is defined as Modification 1 from the fifth embodiment, and only the modifications from the fifth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図120は、第5実施形態からの変更例1における、図96のステップ2200(第5)のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2249‐16(第5変1)~ステップ2249‐26(第5変1)であり、即ち、ステップ2249‐3で装図表示内容決定手段SM21nが保留内にトリガ保留がないと判定した場合、ステップ2249‐16(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動が待機状態からの図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2249‐16(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐17(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐18(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐18(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐19(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐8に移行する。他方、ステップ2249‐18(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐20(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐8に移行する。 First, FIG. 120 is a flow chart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 (fifth) of FIG. 96 in Modification 1 from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are Steps 2249-16 (Fifth Modification 1) to Step 2249-26 (Fifth Modification 1). If it is determined that there is no trigger pending within the . In the case of Yes at step 2249-16 (fifth variation 1), at step 2249-17 (fifth variation 1), the design display content determining means SM21n determines the decorative design display area as the main area. Next, at step 2249-18 (fifth variation 1), the design display content determination means SM21n determines whether or not the newly completed hold is a hold related to the first main game side. In the case of Yes in step 2249-18 (fifth variation 1), in step 2249-19 (fifth variation 1), the design display content determining means SM21n determines the information regarding the stop symbols and the variation mode of the first main game symbols. Based on this, the first main area symbol table is referred to determine the stop symbol and variation mode of the first decorative symbol, and the process proceeds to step 2249-8. On the other hand, if No at step 2249-18 (fifth variation 1), at step 2249-20 (fifth variation 1), the design display content determining means SM21n determines the stop symbols and variation mode of the second main game symbols. Based on the information, the second main area symbol table is referred to determine the stop symbol and variation mode of the second decorative symbol, and the process proceeds to step 2249-8.

また、ステップ2249‐16(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐21(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐21(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐22(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を前回の第1装飾図柄の図柄変動と同一の表示領域に決定する。次に、ステップ2249‐23(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブル又は第1サブ領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐26(第5変1)に移行する。また、ステップ2249‐21(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐24(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を前回の第2装飾図柄の図柄変動と同一の表示領域に決定する。次に、ステップ2249‐25(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐26(第5変1)に移行する。次に、ステップ2249‐26(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動に係る装飾図柄の表示領域はサブ領域であるか否かを判定する。ステップ2249‐26(第5変1)でYesの場合には、ステップ3100(第5)に移行し、Noの場合には、ステップ2249‐15に移行する。このように、第5実施形態からの変更例1においては、待機状態ではない場合に装飾図柄が変動を開始する場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれにおいても前回の図柄変動にて変動表示されていた領域(メイン領域とサブ領域とのいずれか)にて変動されるよう構成されている。また、待機状態である場合に、装飾図柄が変動を開始する場合には、新たに変動開始する装飾図柄が第1装飾図柄であるか第2装飾図柄であるかに拘らず、待機状態から新たに変動を開始した装飾図柄がメイン領域にて変動表示され、後から変動を開始した装飾図柄がサブ領域にて変動表示されるよう構成されている。 Also, in the case of No at step 2249-16 (fifth variation 1), at step 2249-21 (fifth variation 1), the design display content determination means SM21n determines that the newly digested hold is the first main game side It is determined whether or not it is a hold related to In the case of Yes in step 2249-21 (fifth variation 1), in step 2249-22 (fifth variation 1), the design display content determining means SM21n changes the display area of the decorative design to the design of the previous first decorative design. Determine the same display area as the variation. Next, at step 2249-23 (fifth variation 1), the design display content determination means SM21n determines the first main area symbol table or the first sub symbol table based on the information regarding the stop symbols and the variation mode of the first main game symbols. The area symbol table is referred to determine the stop symbol and variation mode of the first decorative symbol, and the process proceeds to step 2249-26 (fifth variation 1). Further, if No in step 2249-21 (fifth variation 1), in step 2249-24 (fifth variation 1), the design display content determining means SM21n changes the decorative design display area to the previous second decorative design. It is determined to be the same display area as the pattern variation of. Next, at step 2249-25 (fifth variation 1), the design display content determination means SM21n determines the second main area symbol table or the second sub symbol table based on the information regarding the stop symbols and the variation mode of the second main game symbols. The area symbol table is referred to determine the stop symbol and variation mode of the second decorative symbol, and the process proceeds to step 2249-26 (fifth variant 1). Next, at step 2249-26 (fifth variation 1), the design display content determining means SM21n determines whether or not the decorative design display area related to the design variation is a sub-area. If Yes in step 2249-26 (fifth variation 1), go to step 3100 (fifth); if No, go to step 2249-15. Thus, in the modification 1 from the fifth embodiment, when the decorative pattern starts to fluctuate when not in the standby state, the previous pattern in both the first decorative pattern and the second decorative pattern It is configured to be changed in the area (either the main area or the sub-area) that has been variably displayed by the change. Further, in the case of the standby state, if the decorative pattern starts to fluctuate, regardless of whether the decorative pattern to newly start fluctuating is the first decorative pattern or the second decorative pattern, the new pattern from the standby state The decorative pattern that starts to change afterward is variably displayed in the main area, and the decorative pattern that starts to change later is variably displayed in the sub-area.

次に、図121は、第5実施形態からの変更例1における、第2装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。第5実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのどちらが主にメイン領域に表示されるかが固定的に決まっていないため、第2装飾図柄においても第1装飾図柄と同様に、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である前半優先度と後半優先度とが決定されるよう構成されている。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。また、前半優先度は図柄変動におけるSPリーチ演出(スーパーリーチ演出)の実行開始以前の期間に係る優先度となっており、後半優先度はSPリーチ演出の実行開始以降の期間に係る優先度となっており、SPリーチ演出が実行されない図柄変動(演出内容)においては、前半優先度は有しているが後半優先度は有していないよう構成されている。尚、優先度は「0」~「3」のいずれかの数字となっている。 Next, FIG. 121 is an example of a second decorative symbol effect content determination table in Modification 1 from the fifth embodiment. In the modification 1 from the fifth embodiment, it is not fixedly determined which of the first decorative pattern and the second decorative pattern is mainly displayed in the main area. Similar to the decorative pattern, the determined effect content determines the first half priority and the second half priority, which are elements for determining whether or not the interrupt effect is executed. It should be noted that the degree of priority is relatively higher when the result of winning is a big hit than when the result is a loss. In addition, when the variable time is long, the priority is relatively higher than when the variable time is short. In addition, the first half priority is the priority for the period before the start of execution of the SP reach effect (super reach effect) in the pattern change, and the second half priority is the priority for the period after the start of execution of the SP reach effect. Thus, the pattern variation (contents of effect) in which the SP ready-to-win effect is not executed has the first half priority but does not have the second half priority. It should be noted that the priority is a number from "0" to "3".

次に、図122は、第5実施形態からの変更例1における、図120のステップ3100(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3112(第5変1)、ステップ3102(第5変1)、ステップ3104(第5変1)、ステップ3114(第5変1)及びステップ3116(第5変1)であり、即ち、ステップ3112(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄は第2装飾図柄であるか否かを判定する。ステップ3112(第5変1)でYesの場合、ステップ3102(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第2装飾図柄の前半優先度を確認する。次に、ステップ3104(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該確認した第2装飾図柄の前半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3104(第5変1)でYesの場合、ステップ3106に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。また、ステップ3112(第5変1)でNoの場合、ステップ3114(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第1装飾図柄の前半優先度を確認する。ステップ3114(第5変1)でYesの場合、ステップ3116(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該確認した第1装飾図柄の前半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3116(第5変1)でYesの場合、ステップ3106に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。このように、第5実施形態からの変更例1においては、サブ領域に第1装飾図柄が変動表示されている場合と、サブ領域に第2装飾図柄が変動表示されている場合とのいずれも場合にも割り込み演出を実行し得るよう構成されているため、現在サブ領域にて表示されている装飾図柄の変動が割り込み演出を実行可能な変動であるかを判定している。また、当該処理を実行するタイミングはSPリーチが開始するよりも前のタイミング(図柄変動開始前のタイミング)であるため、優先度として前半優先度を確認するよう構成している。 Next, FIG. 122 is a flow chart of the main area interrupt process A according to the subroutine of step 3100 (fifth) of FIG. 120 in Modification 1 from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are step 3112 (fifth variant 1), step 3102 (fifth variant 1), step 3104 (fifth variant 1), step 3114 (fifth variant 1) and step 3116 (fifth variant 1). 5 Variant 1), that is, in step 3112 (Fifth Variant 1), the announcement effect display content determining means SM24n determines whether or not the decorative symbol variably displayed in the sub-region is the second decorative symbol. judge. In the case of Yes in step 3112 (fifth variation 1), in step 3102 (fifth variation 1), the announcement effect display content determining means SM24n confirms the priority of the first half of the second decorative symbols related to the symbol variation. Next, in Step 3104 (Fifth Variation 1), the notice effect display content determining means SM24n determines whether or not the first half priority of the confirmed second decorative symbol is equal to or higher than a predetermined value (2 in this example). judge. If Yes in step 3104 (fifth variation 1), the process proceeds to step 3106. If No, the process proceeds to the next process (process of step 2249-15). Further, in the case of No in step 3112 (fifth variation 1), in step 3114 (fifth variation 1), the announcement effect display content determining means SM24n confirms the priority of the first half of the first decorative symbol related to the symbol variation. . In the case of Yes in step 3114 (fifth variation 1), in step 3116 (fifth variation 1), the advance notice effect display content determination means SM24n sets the first half priority of the confirmed first decorative symbol to a predetermined value (in this example, , and 2) to determine whether or not. If Yes in step 3116 (fifth variation 1), the process proceeds to step 3106, and if No, the next process (step 2249-15 process) is performed. Thus, in the first modification from the fifth embodiment, both the case where the first decorative pattern is variably displayed in the sub-region and the case where the second decorative design is variably displayed in the sub-region are both Since it is configured so that the interrupt effect can be executed even in the case, it is determined whether the variation of the decorative pattern currently displayed in the sub-region is a change that can execute the interrupt effect. Further, since the timing of executing the process is the timing before the start of the SP reach (timing before the start of symbol variation), the first half priority is confirmed as the priority.

次に、図123は、第5実施形態からの変更例1における、図96のステップ2300のサブルーチンに係る第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3200(第5変1)であり、即ち、ステップ2316で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の変動表示コマンドをセットした後、ステップ2324で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止)をセットした後、ステップ2328で装飾図柄表示制御手段SM21が当該タイミングに係る画像表示コマンドをセットした後、又は、ステップ2326で装飾図柄表示制御手段SM21が予告画像又はリーチ画像の表示タイミングに到達していないと判定した場合、ステップ3200(第5変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Bを実行し、ステップ2344(第5)に移行する。 Next, FIG. 123 is a flow chart of the first decorative design display control process related to the subroutine of step 2300 of FIG. 96 in Modification 1 from the fifth embodiment. The change from the fifth embodiment is step 3200 (fifth variation 1), that is, after the decorative design display control means SM21 sets the variable display command of the first decorative design in step 2316, decoration is performed in step 2324. After the symbol display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop) of the first decorative symbol, after the decorative symbol display control means SM21 sets the image display command related to the timing in step 2328, or in step 2326 When the decorative pattern display control means SM21 determines that the display timing of the preview image or the ready-to-win image has not been reached, in step 3200 (Fifth Variation 1), the decorative pattern display control means SM21 performs main area interrupt processing, which will be described later. Execute B and move to step 2344 (fifth).

次に、図124は、第5実施形態からの変更例1における、図123のステップ3200(第5変1)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。まず、ステップ3236で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該変動中の装飾図柄はサブ領域にて変動中であるか否かを判定する。尚、第5実施形態からの変更例1においては、同図におけるメイン領域割り込み処理Bが第1装飾図柄表示制御処理にて実行された場合には第1装飾図柄に対して判定し、第2装飾図柄表示制御処理にて実行された場合には第2装飾図柄に対して判定している。ステップ3236でYesの場合、ステップ3237で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて表示されている装飾図柄の第1割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。尚、本例においては、第1割り込みタイミングは装飾図柄の変動開始から5秒後のタイミングとなっており、第1割り込みタイミングにてサブ領域で変動表示されている装飾図柄が割り込み演出を実行可能であるか判定するよう構成されている。ステップ3237でYesの場合、ステップ3238で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み可能フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3238でYesの場合、ステップ3239で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の変動状況は前半であるか否かを判定する。尚、本例においては、装飾図柄の変動における、SPリーチ開始よりも前の部分を前半、SPリーチ開始以降を後半としており、SPリーチが実行されない変動においては、前半のみしか有していないこととしている。 Next, FIG. 124 is a flowchart of the main area interrupt process B according to the subroutine of step 3200 (fifth modification 1) of FIG. 123 in modification 1 from the fifth embodiment. First, at step 3236, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the changing decorative design is being changed in the sub-region. In addition, in the modification example 1 from the fifth embodiment, when the main area interruption process B in FIG. When it is executed in the decorative design display control process, it is determined with respect to the second decorative design. In the case of Yes at step 3236, at step 3237, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the first interrupt timing of the decorative design displayed in the sub-region has arrived. In this example, the first interrupt timing is the timing after 5 seconds from the start of variation of the decorative symbols, and the decorative symbols that are variably displayed in the sub-area at the first interrupt timing can execute an interrupt effect. It is configured to determine whether In the case of Yes at step 3237, at step 3238, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the interruptible flag is ON. In the case of Yes at step 3238, at step 3239, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the changing state of the decorative design being changed in the main area is in the first half. In this example, in the fluctuation of the decorative pattern, the part before the start of the SP reach is the first half, and the part after the start of the SP reach is the second half, and the fluctuation in which the SP reach is not executed has only the first half. and

ステップ3239でYesの場合、ステップ3240で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とサブ領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とを比較し、ステップ3242‐1に移行する。他方、ステップ3239でNoの場合、ステップ3241で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の後半優先度とサブ領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とを比較し、ステップ3242‐1に移行する。次に、ステップ3242‐1で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄の優先度がメイン領域にて変動されている装飾図柄の優先度よりも大きいか否かを判定する。尚、メイン領域にて変動表示されている装飾図柄の優先度は、ステップ3240又はステップ3241にて比較した優先度となっている。ステップ3242‐1でYesの場合、ステップ3242‐2で、装飾図柄表示制御手段SM21は、役物YKが初期位置にて停止しているか否かを判定する。ステップ3242‐2でYesの場合、ステップ3242‐3で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物非作動時の演出態様(役物YKが初期位置にて停止している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐5に移行する。他方、ステップ3242‐2でNoの場合、ステップ3242‐4で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物作動時の演出態様(割り込み演出以外を契機として役物YKが作動している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐5に移行する。このように、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄の前半優先度がメイン領域にて変動表示されている装飾図柄の前半優先度又は後半優先度よりも大きい場合に、割り込み演出を実行し得るよう構成されているが、役物YKが初期位置にて停止しているか否かによって割り込み演出の演出態様が相違するよう構成されている。 In the case of Yes at step 3239, at step 3240, the decorative design display control means SM21 compares the first half priority of the decorative design that is changing in the main area and the first half priority of the decorative design that is changing in the sub area. , go to step 3242-1. On the other hand, in the case of No at step 3239, at step 3241, the decorative design display control means SM21 divides the second half priority of the decorative design that is changing in the main area and the first half priority of the decorative design that is changing in the sub area. Compare and move to step 3242-1. Next, at step 3242-1, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the priority of the decorative design displayed in the sub-region is higher than the priority of the decorative design changed in the main region. determine whether It should be noted that the priority of the decorative symbols variably displayed in the main area is the priority compared in step 3240 or step 3241 . In the case of Yes in step 3242-1, in step 3242-2, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the character YK is stopped at the initial position. In the case of Yes in step 3242-2, in step 3242-3, the decorative pattern display control means SM21 changes the effect mode of the interrupt effect to the effect mode when the character object is not activated (the character object YK is stopped at the initial position state), set a command to execute the determined interrupt effect, and proceed to step 3242-5. On the other hand, in the case of No in step 3242-2, in step 3242-4, the decorative pattern display control means SM21 changes the effect mode of the interrupt effect to the effect mode at the time when the character product is activated (when the character product YK is activated other than the interrupt effect 3242-5, a command for executing the determined interrupt effect is set, and the process proceeds to step 3242-5. In this way, when the first half priority of the decorative symbols variably displayed in the sub-region is higher than the first half priority or the latter half priority of the decorative symbols variably displayed in the main region, an interrupt effect is executed. However, the effect mode of the interrupt effect is different depending on whether or not the accessory YK is stopped at the initial position.

次に、ステップ3242‐5で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐6に移行する。尚、ステップ3237、ステップ3238又はステップ3242‐1でNoの場合にも、ステップ3242‐6に移行する。 Next, at step 3242-5, the decorative design display control means SM21 sets a command to switch the display of decorative designs between the main area and the sub-area, and proceeds to step 3242-6. Incidentally, even if No in step 3237, step 3238 or step 3242-1, the process proceeds to step 3242-6.

次に、ステップ3242‐6で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該装飾図柄の変動はサブ領域にて表示中であるか否かを判定する。ステップ3242‐6でYesの場合、ステップ3242‐7で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の第2割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3242‐7でYesの場合、ステップ3242‐8で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動中の装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3242‐8でYesの場合、ステップ3242‐9で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の後半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する(第2割り込みタイミングはSPリーチ開始タイミングよりも後のタイミングであるため後半優先度を判定している)。ステップ3242‐9でYesの場合、ステップ3243‐1で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の変動中演出として役物YKが作動中ではないか否かを判定する。ステップ3243‐1でYesの場合、ステップ3243‐2で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3243‐3で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理{ステップ2344(第5)の処理}に移行する。尚、ステップ3242‐6、ステップ3242‐7、ステップ3242‐8、ステップ3242‐9又はステップ3243‐1でNoの場合にも次の処理{ステップ2344(第5)の処理}に移行する。尚、第5実施形態からの変更例1においては、割り込み演出が実行されてメイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行した場合には、メイン領域に新たに表示される装飾図柄に係る図柄変動が大当りとなってもならなくても、その後の装飾図柄の表示領域は割り込み演出実行後の表示領域となるよう構成されている。具体的には、メイン領域に第1装飾図柄が表示されており、サブ領域に第2装飾図柄が表示されている場合に、割り込み演出が実行され、メイン領域に第2装飾図柄が表示されており、サブ領域に第1装飾図柄が表示され、割り込み演出の実行結果として第2装飾図柄の図柄変動の結果がハズレとなった場合においても、次回の図柄変動においては、メイン領域に第2装飾図柄が表示され、サブ領域に第1装飾図柄が表示されることとなる。尚、同図(図124)にて図示している第3割り込みタイミングは、図柄変動終了タイミング=図柄変動停止タイミングでもよいし、図柄変動の仮停止直前のタイミングや図柄変動の確定停止直前のタイミングとしてもよい。更には、1回の図柄変動期間に複数存在している割り込みタイミングの最後のタイミングであれば図柄変動中としてもよい。 Next, at step 3242-6, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the variation of the decorative design is being displayed in the sub-region. In the case of Yes in step 3242-6, in step 3242-7, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the second decorative design interrupt timing has been reached. In the case of Yes at step 3242-7, at step 3242-8, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the decorative design being changed in the sub-region is a design change that will result in a big hit. In the case of Yes in step 3242-8, in step 3242-9, the decorative design display control means SM21 determines whether the second half priority of the decorative design currently fluctuating in the sub-region is a predetermined value (2 in this example) or more. Determine whether or not (the second interrupt timing is a timing after the SP reach start timing, so the second half priority is determined). In the case of Yes in step 3242-9, in step 3243-1, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the character YK is in operation as an effect during fluctuation of the decorative design being fluctuated in the main area. do. In the case of Yes at step 3243-1, at step 3243-2, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing the second interrupt effect. Next, at step 3243-3, the decorative design display control means SM21 sets a command for exchanging the display of the decorative design between the main area and the sub-area, and performs the next processing {step 2344 (fifth) processing. }. Note that even if No in step 3242-6, step 3242-7, step 3242-8, step 3242-9, or step 3243-1, the process proceeds to the next process {step 2344 (fifth) process}. In addition, in the modification example 1 from the fifth embodiment, when the interruption effect is executed and the display of the decorative symbols in the main area and the sub-area is switched, the decorative symbols are newly displayed in the main area. Whether or not the symbol variation associated with 2 results in a big hit, the display area of the decorative symbol after that is configured to be the display area after execution of the interrupt effect. Specifically, when the first decorative design is displayed in the main area and the second decorative design is displayed in the sub-area, an interrupt effect is executed and the second decorative design is displayed in the main area. , the first decorative pattern is displayed in the sub-region, and even if the result of the pattern variation of the second decorative pattern is a loss as a result of the execution of the interrupt effect, the second decorative pattern is displayed in the main region in the next pattern variation. The pattern is displayed, and the first decorative pattern is displayed in the sub-region. The third interrupt timing shown in FIG. 124 may be the symbol variation end timing=symbol variation stop timing, the timing just before the temporary stop of the symbol variation, or the timing just before the fixed stop of the pattern variation. may be Furthermore, if it is the last timing of interrupt timings that exist in a plurality of times during one symbol variation period, it may be determined that the symbol variation is in progress.

次に、図125は、第5実施形態からの変更例1における、図123のステップ3250(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3260(第5変1)及びステップ3262(第5変1)であり、即ち、ステップ3260(第5変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の図柄変動が大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3260(第5変1)でYesの場合、ステップ3262(第5変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の図柄変動の後半優先度は所定値(本例では、3)であるか否かを判定する(第3割り込みタイミングはSPリーチ開始タイミングよりも後のタイミングであるため後半優先度を判定している)。ステップ3262(第5変1)でYesの場合、ステップ3256に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ2340の処理)に移行する。 Next, FIG. 125 is a flow chart of the main area interrupt process C according to the subroutine of step 3250 (fifth) of FIG. 123 in Modification 1 from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are Step 3260 (Fifth Modification 1) and Step 3262 (Fifth Modification 1). It is determined whether or not the pattern variation of the decorative pattern that is fluctuating in the sub-region is the pattern variation that will result in a big win. In the case of Yes in step 3260 (fifth variation 1), in step 3262 (fifth variation 1), the advance notice effect display control means SM24 sets the second half priority of the symbol variation of the decorative symbol being varied in the sub-region to a predetermined value. (In this example, 3) is determined (since the third interrupt timing is after the SP reach start timing, the second half priority is determined). If Yes in step 3262 (fifth variation 1), the process proceeds to step 3256. If No, the process proceeds to the next process (process of step 2340).

以上のように構成することで、第5実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成として、並列抽選を実行可能に構成し、第1主遊技側に対応した装飾図柄を第1装飾図柄とし、第2主遊技側に対応した装飾図柄を第2装飾図柄とすることによって、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とを同時に表示するよう構成することができる。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのうち、待機状態において最初に変動表示を開始した装飾図柄をメイン領域にて表示し、その後に変動表示を開始した装飾図柄をサブ領域にて表示するよう構成することにより、第1装飾図柄と第2装飾図柄との価値を同等にすることができると共に、第1装飾図柄をメイン領域にて表示する場合と第2装飾図柄をメイン領域にて表示する場合とが頻繁に入れ替わることにより、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とのいずれの図柄変動にも遊技者を注目させることができる。 With the configuration as described above, according to the gaming machine according to Modification Example 1 from the fifth embodiment, two decorative patterns, the first decorative pattern and the second decorative pattern, are displayed on the effect display device. As a configuration, parallel lottery can be executed, the decorative pattern corresponding to the first main game side is set as the first decorative pattern, and the decorative pattern corresponding to the second main game side is set as the second decorative pattern, It can be constructed such that the symbol variation on the first main game side and the symbol variation on the second main game side are displayed at the same time. Further, among the first decorative pattern and the second decorative pattern, the decorative pattern whose variable display is started first in the standby state is displayed in the main area, and the decorative pattern whose variable display is started after that is displayed in the sub-area. Thus, the value of the first decorative pattern and the second decorative pattern can be made equal, and the first decorative pattern is displayed in the main area and the second decorative pattern is displayed in the main area. By frequently changing the display case, the player can be made to pay attention to both the symbol variation on the first main game side and the symbol variation on the second main game side.

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are only examples, and not only can these listed concepts be combined or separated (generalized concepts), but also concepts based on the further configurations shown in the above examples can be added to these concepts. may

本態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (1) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
a game content determining means (for example, game content determining means MN) that executes a win-or-fail decision based on the random number and determines a stop display mode and a variable display mode of the identification information based on the result of the win-or-fail determination;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display section (for example, the first main game pattern display section A21g, the second main game pattern display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop display the identification information after
After the result of the winning/failure determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) can be placed in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (eg, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) to the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) MT) and
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After variably displaying the first performance symbols in the performance display unit (for example, the performance display device SG), the first performance symbols are controlled to be stopped and displayed in the performance display unit (for example, the performance display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After variably displaying the second performance symbols in the performance display unit (for example, the performance display device SG), the second performance symbols are controlled to be stopped and displayed in the performance display unit (for example, the performance display device SG). and a second performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and both the first performance symbol and the second performance symbol can be variably displayed within a certain performance period,
A first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitely stopped and displayed within the certain one effect period, and the temporarily stopped display is possible. When it is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed in a variable manner again within the one performance period, and when the first performance symbol is temporarily stopped and displayed, the first performance symbol is confirmed. A special stop display mode that is not displayed when temporarily stopped is configured to be temporarily stopped and displayed,
A pachinko game machine characterized in that the second effect symbols variably displayed within a certain effect period are configured so that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the certain one effect period. be.

本態様(1‐2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (1-2) is
A first starting port into which a game ball can enter;
a second starting port into which a game ball can enter;
a variable winning opening that can take an open state and a closed state;
a first identification information display section capable of displaying the first identification information;
a second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
A sub game unit that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
a first random number acquiring means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting port;
a first game content determination means for executing a win-or-fail decision based on a first random number and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the win-or-fail determination;
a first identification information display control means for controlling the display of the first identification information to be stopped after the first identification information is variably displayed on the first identification information display section in accordance with the determination by the first game content determination means;
a second random number acquiring means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
a second game content determining means for executing a win-or-fail decision based on a second random number and determining a stop display mode and a variable display mode of the second identification information based on the result of the win-or-fail determination;
a second identification information display control means for controlling the second identification information to stop and display after the second identification information is variably displayed on the second identification information display section according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , a special game control means capable of executing a special game capable of making the variable winning port advantageous for the player;
A game information transmission means for transmitting necessary game information to the sub-game part side when the performance display is executed on the sub-game part side, and the second identification information is variably displayed while the first identification information is variably displayed. and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
effect display content control means for controlling effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
a first performance symbol display control means for controlling the first performance symbols to be stopped and displayed by the performance display unit after the first performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
a second performance symbol display control means for controlling to stop and display the second performance symbols in the performance display unit after the second performance symbols are variably displayed in the performance display unit;
Both the first effect pattern and the second effect pattern can be variably displayed within the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. and is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute both of the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute both of the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and second effect symbol corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute both of the stop display of
When the second identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute both of the stop display of
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
The first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitely stopped and displayed within the certain effect period, and the temporary When the symbol for the first effect is stopped and displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within the certain one effect period, and when the symbol for the first effect is temporarily stopped and displayed, the pattern for the first effect A special stop display mode that is not displayed when the symbol is definitely stop-displayed is configured to be temporarily stop-displayed,
A pachinko game characterized in that the second performance symbols variably displayed within a certain performance period are configured so that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the certain one performance period. machine.

本態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
複数種類の第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
複数種類の第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させると共に、当該ある一演出期間内において第二演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させるよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示されるよう構成されており、第一演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該停止表示の時点では特別遊技が実行されないことを示す一方その後においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄として停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ないか又は当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示される場合であっても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示され得ず、第二演出用図柄が確定的に停止表示される際においても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (2) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
a game content determining means (for example, game content determining means MN) that executes a win-or-fail decision based on the random number and determines a stop display mode and a variable display mode of the identification information based on the result of the win-or-fail determination;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display section (for example, the first main game pattern display section A21g, the second main game pattern display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop display the identification information after
After the result of the winning/failure determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) can be placed in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (eg, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) to the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) MT) and
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After variably displaying a plurality of types of first effect symbols on the effect display unit (for example, effect display device SG), one type or a combination of multiple types of first effect symbols is displayed on the effect display unit (for example, first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to stop display on the performance display device SG);
After variably displaying a plurality of types of second effect symbols on the effect display unit (for example, effect display device SG), one type or a combination of a plurality of types of second effect symbols is displayed on the effect display unit (for example, Second performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to stop display on the performance display device SG),
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the first performance symbols are variably displayed within a certain one performance period, they are definitely stopped and displayed, and within the one certain performance period. is configured to deterministically stop display after the second production pattern is variably displayed,
A first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitely stopped and displayed within the certain one effect period, and the temporarily stopped display is possible. When it is displayed, it is configured to be variably displayed again within the one effect period, and when the first effect pattern is definitively or provisionally stopped and displayed, at the time of the stop display A special stop display mode indicating that the special game will not be executed while indicating that there is a possibility that the special game will be executed after that can be stop-displayed as the first effect symbol that is a combination of the one type or a plurality of types. is composed of
The pattern for the second effect, which is variably displayed within a certain effect period, cannot be temporarily stop-displayed before it is definitely stop-displayed within the certain effect period, or Even if the temporary stop display is performed before the definitive stop display within the period, the special stop display mode is used as the second effect symbol that is a combination of one type or a plurality of types. Even when the second performance symbols are definitely stop-displayed and cannot be stopped-displayed, the special stop display mode is configured not to be stop-displayed as the second performance symbols that are a combination of one type or a plurality of types. It is a pachinko game machine characterized by being

本態様(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されており、
ある一演出期間内における第一演出用図柄の表示状態として、変動表示されている第一演出用図柄が遊技者にとって視認可能となる第一表示状態と、変動表示されている第一演出用図柄が非表示となる又は第一表示状態よりも第一演出用図柄が遊技者にとって視認困難となる第二表示状態とのいずれかを採るよう構成されており、ある一演出期間内における第二演出用図柄は、少なくとも前記第二表示状態である場合において表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には含まれ得ない特定種類の第一演出用図柄が含まれる第一特殊停止表示態様となるか又は当該特定種類の第一演出用図柄が含まれない第二特殊停止表示態様となるよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、前記第一特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合よりも前記第二特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合の方が、当該ある一演出期間の終了後における特別遊技の実行期待度が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (3) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
a game content determining means (for example, game content determining means MN) that executes a win-or-fail decision based on the random number and determines a stop display mode and a variable display mode of the identification information based on the result of the win-or-fail determination;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display section (for example, the first main game pattern display section A21g, the second main game pattern display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop display the identification information after
After the result of the winning/failure determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) can be placed in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (eg, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) to the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) MT) and
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After variably displaying the first performance symbols in the performance display unit (for example, the performance display device SG), the first performance symbols are controlled to be stopped and displayed in the performance display unit (for example, the performance display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After variably displaying the second performance symbols in the performance display unit (for example, the performance display device SG), the second performance symbols are controlled to be stopped and displayed in the performance display unit (for example, the performance display device SG). and a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and both the first performance symbol and the second performance symbol can be variably displayed within a certain performance period,
A first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitely stopped and displayed within the certain one effect period, and the temporarily stopped display is possible. When it is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed in a variable manner again within the one performance period, and when the first performance symbol is temporarily stopped and displayed, the first performance symbol is confirmed. A special stop display mode that is not displayed when temporarily stopped is configured to be temporarily stopped and displayed,
The second effect symbol that is variably displayed within a certain effect period is configured so that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the certain one effect period,
As the display state of the first effect symbols within a given effect period, there are a first display state in which the variably displayed first effect symbols are visible to the player, and a variably displayed first effect symbol. is hidden, or a second display state in which the symbols for the first effect are more difficult to see for the player than the first display state, and the second effect within a certain effect period The pattern for use is configured to be displayed at least in the second display state,
When the special stop display mode is temporarily stop-displayed as the first effect symbol within a certain effect period, a specification that cannot be included when the first effect symbol is definitely stop-displayed It is configured to be a first special stop display mode that includes the first effect symbol of the type or a second special stop display mode that does not include the first effect symbol of the specific type,
When the first effect symbol is temporarily stop-displayed within a certain effect period, the second special stop display mode is temporarily stopped rather than the first special stop display mode is temporarily stop-displayed. This pachinko game machine is characterized in that the execution expectation of the special game after the end of the one performance period is higher when the pachinko game machine is statically displayed.

本態様(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が確定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が確定的に停止表示される一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (4) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determination executing means MJ21-B), the conditions for starting the variable display of the identification information are satisfied. Random number temporary storage means (for example, symbol reservation means MJ32) that temporarily stores the acquired random number and controls so that the reservation occurs;
When the conditions for starting the variable display of identification information related to a certain hold are satisfied, a decision is made based on the random number related to the certain hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display of the identification information are made based on the result of the decision. game content determining means (for example, game content determining means MN) for determining the mode;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display section (for example, the first main game pattern display section A21g, the second main game pattern display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop display the identification information after
After the result of the winning/failure determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) can be placed in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (eg, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) to the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) MT) and
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, the performance display device SG), the performance symbols are controlled to be stopped and displayed by the performance display unit (for example, the performance display device SG). Display control means (for example, effect display control means SM20),
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and the design for performance can be variably displayed within a certain one performance period,
The performance symbols variably displayed within a certain performance period can be provisionally stop-displayed before they are definitely stop-displayed within the one performance period, and are temporarily stop-displayed. In this case, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed in a variable manner again within the one performance period, and when the design for performance is definitely or provisionally stopped and displayed, the definite or provisional stop While indicating that the special game will not be executed at the time of display, the special stop display mode indicating the possibility of executing the special game after the definite or provisional stop display is definite or provisional It is configured so that it can be stopped and displayed on
After the occurrence of a certain hold and before the conditions for starting the variable display of identification information related to the certain hold are satisfied, if the predetermined conditions are met, the certain hold is designated as a specific hold, and at the time when the certain specific hold occurs , if there is one or more holds that satisfy the conditions for starting variable display of identification information prior to the specific hold, the conditions for starting variable display of identification information related to the pending hold for earlier consumption exist. Within one effect period corresponding to the case of being satisfied, the special stop display mode is definitely stop-displayed as the effect symbol only when the effect symbol is definitely stop-displayed, while the identification related to the specific hold is Within one effect period corresponding to the condition for starting the variable display of information being satisfied, the special stop display mode is temporarily stopped and displayed as the effect pattern only when the effect pattern is temporarily stopped and displayed. It is a pachinko game machine characterized by being configured as follows.

遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際に、演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示される場合には、少なくとも一の特殊演出用図柄と特殊演出用図柄とは異なる種類である複数の通常演出用図柄との組み合わせとなるよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得ない一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determination executing means MJ21-B), the conditions for starting the variable display of the identification information are satisfied. Random number temporary storage means (for example, suspension control means MJ30) that temporarily stores the acquired random number and controls so that suspension occurs;
When the conditions for starting the variable display of identification information related to a certain hold are satisfied, a decision is made based on the random number related to the certain hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display of the identification information are made based on the result of the decision. game content determining means (for example, game content determining means MN) for determining the mode;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display section (for example, the first main game pattern display section A21g, the second main game pattern display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop display the identification information after
After the result of the winning/failure determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) can be placed in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (eg, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) to the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) MT) and
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, the performance display device SG), the performance symbols are controlled to be stopped and displayed by the performance display unit (for example, the performance display device SG). Display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and the design for performance can be variably displayed within a certain one performance period,
The performance symbols variably displayed within a certain performance period can be provisionally stop-displayed before they are definitely stop-displayed within the one performance period, and are temporarily stop-displayed. In this case, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed in a variable manner again within the one performance period, and when the design for performance is definitely or provisionally stopped and displayed, the definite or provisional stop While indicating that the special game will not be executed at the time of display, the special stop display mode indicating the possibility of executing the special game after the definite or provisional stop display is definite or provisional It is configured so that it can be stopped and displayed on
If the special stop display mode is stop-displayed as the performance symbol when the performance symbols are definitely or provisionally stop-displayed within a certain performance period, at least one special performance symbol and the special It is configured to be combined with a plurality of normal production patterns that are different types from the production patterns,
After the occurrence of a certain hold and before the conditions for starting the variable display of identification information related to the certain hold are satisfied, if the predetermined conditions are met, the certain hold is designated as a specific hold, and at the time when the certain specific hold occurs , if there is one or more holds that satisfy the conditions for starting variable display of identification information prior to the specific hold, the conditions for starting variable display of identification information related to the pending hold for earlier consumption exist. When the special stop display mode is definitively or temporarily stop-displayed within one performance period corresponding to the case of being satisfied, the plurality of normal performance symbols cannot be of the same type, while the identification related to the specific suspension When the special stop display mode is definitively or provisionally stop-displayed within one performance period corresponding to the satisfaction of the information variable display start condition, the plurality of normal performance symbols can be of the same type. It is a pachinko game machine characterized by being configured as follows.

本態様(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内と、第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内とでは、前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される割合が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (6) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
A variable member that can be displaced to the open state and the closed state attached to the second start port (for example, the second main game start port B10), and when displaced to the open state, the second start port (for example, the second A game ball can enter the main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to make it difficult to enter the ball compared to the state where it is impossible to enter or in the open state;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
First game content determining means (e.g., game content a decision means MN);
According to the determination by the first game content determination means (for example, game content determination means MN), the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is variably displayed and then the first identification information is displayed. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop display one identification information;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
Second game content determining means (e.g., game content a decision means MN);
According to the determination by the second game content determining means (for example, game content determining means MN), the second identification information is variably displayed in the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g), and then the second identification information is displayed. Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop and display the second identification information;
After the winning judgment result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
Game information transmission means (eg, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) to the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) MT) and
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, the performance display device SG), the performance symbols are controlled to be stopped and displayed by the performance display unit (for example, the performance display device SG). Display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is set as one performance period, and the design for performance can be variably displayed within a certain one performance period. has been
The performance symbols variably displayed within a certain performance period can be provisionally stop-displayed before they are definitely stop-displayed within the one performance period, and are temporarily stop-displayed. In this case, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed in a variable manner again within the one performance period, and when the design for performance is definitely or provisionally stopped and displayed, the definite or provisional stop While indicating that the special game will not be executed at the time of display, the special stop display mode indicating the possibility of executing the special game after the definite or provisional stop display is definite or provisional It is configured so that it can be stopped and displayed on
Within one effect period corresponding to the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display, and within one effect period corresponding to the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the special stop The pachinko game machine is characterized in that the display mode is configured so that the ratio of the fixed display or the provisional stop display is different.

本態様(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合には、当該ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されず当該ある一演出期間内の終了以降においても継続して変動表示された後、当該所定個数の保留のいずれかに関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において行われる一演出期間内にて、当該継続して変動表示されている第一演出用図柄が確定的に停止表示される一方、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合であっても、当該ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (7) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determination executing means MJ21-B), the conditions for starting the variable display of the identification information are satisfied. Random number temporary storage means (for example, suspension control means MJ30) that temporarily stores the acquired random number and controls so that suspension occurs;
When the conditions for starting the variable display of identification information related to a certain hold are satisfied, a decision is made based on the random number related to the certain hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display of the identification information are made based on the result of the decision. game content determining means (for example, game content determining means MN) for determining the mode;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display section (for example, the first main game pattern display section A21g, the second main game pattern display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop display the identification information after
After the result of the winning/failure determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) can be placed in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (eg, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) to the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) MT) and
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After variably displaying the first performance symbols in the performance display unit (for example, the performance display device SG), the first performance symbols are controlled to be stopped and displayed in the performance display unit (for example, the performance display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After variably displaying the second performance symbols in the performance display unit (for example, the performance display device SG), the second performance symbols are controlled to be stopped and displayed in the performance display unit (for example, the performance display device SG). and a second performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and both the first performance symbol and the second performance symbol can be variably displayed within a certain performance period,
If there is a predetermined number of reservations at any timing within a certain production period, the first production symbols that are variably displayed within the certain production period are displayed within the certain production period. It is performed when the conditions for starting variable display of identification information related to any of the predetermined number of reservations are satisfied after the variable display is continued even after the end of the one performance period without being definitely stopped and displayed. Within one performance period, while the first performance symbol that is continuously displayed in a variable manner is definitely stopped and displayed,
Even if there is a predetermined number of reservations at any timing within a certain production period, the second production symbols that are variably displayed within the certain production period are displayed within the certain production period. The pachinko game machine is characterized in that it is configured to be definitely stopped and displayed at.

本態様(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
複数種類の第一演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
複数種類の第二演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせ総数よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせ総数の方が少なくなるよう構成されており、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する際に依存する演出表示モードとして、複数種類の演出表示モードを有しており、
前記複数種類の第一演出用図柄のうちの或る第一演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性とが異なり、
前記複数種類の第二演出用図柄のうちの或る第二演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性とが異なるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせにて前記或る第一演出用図柄が含まれる確率よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせにて前記或る第二演出用図柄が含まれる確率の方が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (8) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
a game content determining means (for example, game content determining means MN) that executes a win-or-fail decision based on the random number and determines a stop display mode and a variable display mode of the identification information based on the result of the win-or-fail determination;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display section (for example, the first main game pattern display section A21g, the second main game pattern display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop display the identification information after
After the result of the winning/failure determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) can be placed in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (eg, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) to the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) MT) and
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After variably displaying the first performance symbols in the performance display unit (for example, the performance display device SG), the first performance symbols are controlled to be stopped and displayed in the performance display unit (for example, the performance display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After variably displaying the second performance symbols in the performance display unit (for example, the performance display device SG), the second performance symbols are controlled to be stopped and displayed in the performance display unit (for example, the performance display device SG). and a second performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and both the first performance symbol and the second performance symbol can be variably displayed within a certain performance period,
There are a plurality of types of first performance symbols, and when the first performance symbols are stopped and displayed when the result of the win/fail judgment is winning, the combination of the first performance symbols of the same type is stopped and displayed. On the other hand, when the first performance symbols are stopped and displayed when the result of the success/failure determination is non-winning, the combination of the first performance symbols that are not of the same type is stopped and displayed,
There are a plurality of types of second performance symbols, and when the second performance symbols are stopped and displayed when the result of the winning judgment is winning, the combination of the second performance symbols of the same type is stopped and displayed. On the other hand, when the result of the success/failure determination is non-winning, when the second performance symbols are stopped and displayed, the combination of the second performance symbols that are not of the same type is configured to be stopped and displayed,
The combination of the second performance symbols that can be stop-displayed when the result of the win-or-fail judgment is non-winner is larger than the total number of combinations of the first performance symbols that can be stop-displayed when the result of the win-fail judgment is non-won. It is configured so that the total number is smaller,
The effect display unit (for example, effect display device SG) has a plurality of types of effect display modes as effect display modes that are dependent when controlling the effect display contents displayed,
When displaying a certain first effect symbol among the plurality of types of first effect symbols, a display attribute related to the certain first effect symbol in a certain type of effect display mode, and a certain type Different from the display attribute related to the certain first effect pattern in a different type of effect display mode from the effect display mode,
When displaying a certain second effect symbol among the plurality of types of second effect symbols, a display attribute related to the certain second effect symbol in a certain type of effect display mode, and the certain type The display attribute of the certain second effect pattern in a different type of effect display mode is configured to be different from the effect display mode,
The result of the success/failure determination is non-won than the probability that the certain first performance symbol is included in the combination of the first performance symbols that can be stopped and displayed when the result of the success/failure determination is non-win. The pachinko game machine is characterized in that the combination of the second performance symbols that can be stop-displayed in any case has a higher probability that the certain second performance symbols are included.

(第6実施形態)
ここで、前述した実施形態において一部説明したものもあるが、前述した実施形態にさらに適用可能な構成の一例を第6実施形態とし、以下に詳述する。例えば、第1実施形態に記載された第一演出用図柄と第二演出用図柄を備える構成、第4実施形態の第一演出図柄や第二演出用図柄と重複する画像表示の構成、に加えて第6実施形態に記載した一又は複数の構成を適宜備えることが可能である。また、第4実施形態の保留表示と重複する画像表示の構成を第6実施形態に記載した一又は複数の構成に変更したり、一又は複数の構成を適宜加えてもよい。補足しておくが、上記の例示した組み合わせに限定されることはなく、本実施形態~第5実施形態に記載された構成であれば、適宜第6実施形態に記載した一又は複数の構成に変更したり、一又は複数の構成を適宜加えても良く、図82で示される第4実施形態の予告演出と重複する画像表示の構成等と組み合わせることも含まれる。
(Sixth embodiment)
Here, although some of them have been described in the above-described embodiments, an example of a configuration that can be further applied to the above-described embodiments is referred to as a sixth embodiment, which will be described in detail below. For example, in addition to the configuration including the first effect pattern and the second effect pattern described in the first embodiment, the configuration of the image display overlapping the first effect pattern and the second effect pattern of the fourth embodiment, It is possible to appropriately include one or a plurality of configurations described in the sixth embodiment. Also, the configuration of the image display that overlaps with the hold display of the fourth embodiment may be changed to one or a plurality of configurations described in the sixth embodiment, or one or a plurality of configurations may be added as appropriate. Supplementally, it is not limited to the above-exemplified combinations, and as long as the configurations described in the present embodiment to the fifth embodiment, one or more configurations described in the sixth embodiment can be used as appropriate. It may be changed, or one or a plurality of configurations may be added as appropriate, including combination with an image display configuration that overlaps with the advance notice effect of the fourth embodiment shown in FIG.

<<用語の意義>>
第6実施形態における各用語の意義について以下に詳述する。なお、以下の用語に係る構成や効果は他の実施形態に適用可能であり、他の構成とも組み合わせ可能であることを補足しておく。
<<Significance of terms>>
The significance of each term in the sixth embodiment will be explained in detail below. It should be noted that the configurations and effects related to the following terms can be applied to other embodiments and can be combined with other configurations.

<装飾図柄>
装飾図柄は、副制御基板Sにて制御される、主遊技側における当否抽選の結果を示唆又は報知する画像である。装飾図柄は変動を開始した後、仮停止し、その後、確定停止する。また、確定停止した際の停止表示態様(停止図柄)によって主遊技側における当否抽選の結果を示唆又は報知可能に構成されている。
<装飾図柄の効果>
(1)装飾図柄により、変動中であること、変動待機中であること、当否抽選の結果等を遊技者が認識し易くすることができる。
<Decorative pattern>
The decoration pattern is an image that is controlled by the sub-control board S and suggests or notifies the result of the winning lottery on the main game side. After starting the variation of the decorative pattern, it is temporarily stopped, and then fixedly stopped. In addition, it is configured to be able to suggest or notify the result of the winning lottery on the main game side by the stop display mode (stop symbol) at the time of fixed stop.
<Effect of decorative pattern>
(1) The decoration pattern makes it easy for the player to recognize that the game is changing, that it is waiting for a change, the result of the winning lottery, and the like.

<第1装飾図柄>
第1装飾図柄は、遊技者が視認し易いよう表示される装飾図柄である。
<第1装飾図柄の効果>
(1)第1装飾図柄は、変動中の演出の興趣性を向上させることができる。
(2)第1装飾図柄は、確定停止表示することで遊技の結果を報知することができる。
<First decorative pattern>
The first decorative pattern is a decorative pattern that is displayed so that the player can easily visually recognize it.
<Effect of the first decorative pattern>
(1) The first decorative pattern can improve the interest of the production during fluctuation.
(2) The first decorative symbol can notify the result of the game by displaying the fixed stop.

<第2装飾図柄>
第2装飾図柄は、常時若しくは遊技者が第1装飾図柄を視認し難い場合又は遊技者が第1装飾図柄を視認できない場合に、変動中であることを示す装飾図柄である。
<第2装飾図柄の効果>
(1)常時表示する場合:第2装飾図柄は、確定停止表示することで遊技の結果を報知することができる。
(2)第1装飾図柄を視認し難い又は視認できない場合1:第1装飾図柄が確定停止表示する場合に第2装飾図柄も確定停止表示しても良いが、第2装飾図柄は確定停止表示せずに第1装飾図柄を視認し難い又は第1装飾図柄を視認できないときにだけ表示する(仮停止)させることが好適であり、この場合はこの仮停止表示で遊技の結果を報知することができる。。
(3)第1装飾図柄を視認し難い又は視認できない場合2:第2装飾図柄は仮停止表示及び確定停止表示を行わずに変動表示のみとし、第1装飾図柄が視認し難い又は視認できない場合であっても変動中であることを明確に報知することができる。
<Second decorative pattern>
The second decorative design is a decorative design that indicates that the game is changing at all times or when the player cannot visually recognize the first decorative design or when the player cannot visually recognize the first decorative design.
<Effect of the second decorative pattern>
(1) Always displayed: The second decorative symbol can notify the result of the game by being fixed and stopped.
(2) When the first decorative design is difficult or invisible 1: When the first decorative design is displayed as fixed stop, the second decorative design may also be displayed as fixed stop, but the second decorative design is displayed as fixed stop. It is preferable to display (temporary stop) only when it is difficult to visually recognize the first decorative pattern or when the first decorative pattern cannot be visually recognized, and in this case, the result of the game is notified by this temporary stop display. can be done. .
(3) When the first decorative design is difficult or invisible 2: When the second decorative design is only variable display without temporary stop display and fixed stop display, and the first decorative design is difficult or invisible. Even if it is, it is possible to clearly notify that it is changing.

<メイン領域>
メイン領域とは、第1装飾図柄を表示するための表示領域である。メイン領域内で第1装飾図柄が変動表示又は停止表示される。
<メイン領域の効果>
(1)第1装飾図柄を表示することができる。
(2)演出性に富んだ変動表示をすることができる。
<Main area>
The main area is a display area for displaying the first decorative pattern. The first decorative pattern is variably displayed or statically displayed in the main area.
<Effect of main area>
(1) A first decorative pattern can be displayed.
(2) It is possible to perform variable display rich in performance.

<サブ領域>
サブ領域とは、第2装飾図柄を表示するための表示領域である。サブ領域内で第2装飾図柄が変動表示又は停止表示される。
<サブ領域の効果>
(1)第2装飾図柄を表示することができる。
<Sub-area>
A sub-region is a display region for displaying the second decorative pattern. The second decorative pattern is variably displayed or statically displayed within the sub-region.
<Effect of sub-area>
(1) A second decorative pattern can be displayed.

<変動待機中>
変動待機中とは、主遊技図柄や装飾図柄が変動していない状態である。変動停止中、変動停止状態と称することもある。
<変動待機中の効果>
(1)変動待機中は、遊技が進行中でないことを報知することができる。
<Waiting for change>
The variable waiting state is a state in which the main game symbols and the decorative symbols are not changed. During the fluctuation stop, it may also be referred to as a fluctuation stop state.
<Effects during variable standby>
(1) During variable standby, it is possible to inform that the game is not in progress.

<待機中ムービー>
待機中ムービーは、遊技者に変動中でないことを示す動画像の表示である。
<待機中ムービーの効果>
(1)待機中ムービーを表示することで、空き台であり、遊技可能であることを示唆することができる。
<Waiting movie>
The waiting movie is a display of a moving image showing the player that there is no change.
<Effect of waiting movie>
(1) By displaying a waiting movie, it is possible to suggest that the table is empty and that a game can be played.

<保留表示>
保留表示は、副制御基板Sにて制御される、主遊技側において実行されていない変動の数を示す画像である。
<保留表示の効果>
(1)遊技者が未変動の数を認識し易くすることができる。
<Hold display>
The pending display is an image that is controlled by the sub-control board S and shows the number of variations that have not been executed on the main game side.
<Effect of pending display>
(1) It is possible to make it easier for the player to recognize the unchanged number.

<第1保留表示>
第1保留表示は、遊技者が視認し易いよう表示される保留表示である。
<第1保留表示の効果>
(1)遊技者が未変動の数を認識することができる。
(2)第1保留表示の表示態様を変化させることで、当りである可能性を示唆できる。
<First hold display>
The first pending display is a pending display that is displayed so as to be easily recognized by the player.
<Effect of the first hold display>
(1) Players can perceive unchanging numbers.
(2) The possibility of winning can be suggested by changing the display mode of the first pending display.

<第2保留表示>
第2保留表示は、常時若しくは遊技者が第1保留表示を視認し難い場合又は遊技者が第1保留表示を視認できない場合に、遊技者が視認可能に表示される保留表示である。
<第2保留表示の効果>
(1)遊技者が未変動の数を認識することができる。
<Second hold display>
The second reserved display is a reserved display which is displayed so as to be visible to the player at all times or when the player has difficulty in visually recognizing the first reserved display or when the player cannot visually recognize the first reserved display.
<Effect of second hold display>
(1) Players can perceive unchanging numbers.

<第1保留表示領域>
第1保留表示領域は、第1保留表示を表示するための領域である。第1保留表示の上限数を示す表示を行う場合もある。
<第1保留表示領域の効果>
(1)第1保留表示を表示することができる。
(2)第1保留表示の上限数を示す表示ができる。
<First reserved display area>
The first reserved display area is an area for displaying the first reserved display. A display indicating the upper limit number of the first pending display may be performed.
<Effect of the first reserved display area>
(1) A first pending display can be displayed.
(2) It is possible to display the upper limit number of the first pending display.

<第2保留表示領域>
第2保留表示領域は、第2保留表示を表示するための領域である。
<第2保留表示領域の効果>
(1)第2保留表示を表示することができる。
<Second reserved display area>
The second reserved display area is an area for displaying the second reserved display.
<Effect of second reserved display area>
(1) A second pending display can be displayed.

<シフト表示(シフトアニメーション)>
シフト表示(シフトアニメーション)とは、保留数が減少した場合に表示されている第1保留表示を移動させる際の動画像の表示である。
<シフト表示(シフトアニメーション)の効果>
(1)保留数が減少したことを認識し易くすることができる。
<Shift Display (Shift Animation)>
A shift display (shift animation) is a display of a moving image when moving the first pending display displayed when the number of pending is reduced.
<Effect of shift display (shift animation)>
(1) It is possible to make it easier to recognize that the number of reservations has decreased.

<保留生起表示(保留生起アニメーション)>
保留生起表示(保留生起アニメーション)とは、保留数が増加した場合に新たな第1保留表示を表示させる際の動画像の表示である。
<生起表示(保留生起アニメーション)の効果>
(1)保留数が増加したことを認識し易くすることができる。
<Pending Occurrence Display (Pending Occurrence Animation)>
A pending occurrence display (a pending occurrence animation) is a display of a moving image when a new first pending display is displayed when the pending number increases.
<Effect of Occurrence Display (Pending Occurrence Animation)>
(1) It is possible to make it easier to recognize that the number of reservations has increased.

<当該変動の演出用保留表示(保留消化伝達画像、変動対応画像)>
当該変動の演出用保留表示とは、保留消化伝達画像、変動対応画像とも言い、ある保留が消化された場合に表示される画像である。
<当該変動の演出用保留表示の効果>
(1)現在変動中の変動に関して、当り期待度を示唆することができる。
<Reservation display for production of the relevant fluctuation (holding digestion transmission image, fluctuation corresponding image)>
The suspension display for effecting the variation is also referred to as a suspension digestion transmission image or a variation corresponding image, and is an image displayed when a certain suspension is digested.
<Effect of pending display for production of the change>
(1) It is possible to suggest the degree of expectation of winning with respect to fluctuations that are currently fluctuating.

<当該変動の演出用保留表示領域>
当該変動の演出用保留表示領域は、ある保留が消化された場合に表示される画像を表示するための領域である。
<当該変動の演出用保留表示領域の効果>
(1)当該変動の演出用保留表示を表示することができる。
(2)当該変動の演出用保留表示が表示されることを示唆することができる。
<Reserved display area for effecting the change>
The suspension display area for effecting the change is an area for displaying an image to be displayed when a certain suspension is completed.
<Effect of the reserved display area for effecting the change>
(1) It is possible to display a pending display for effecting the change.
(2) It can be suggested that the pending display for effecting the change is displayed.

<表示プライオリティ>
表示プライオリティとは、演出表示装置に表示する画像及び動画像の優先度(演出表示装置の前面側から表示する順序)を示すものである。
<表示プライオリティの効果>
(1)複数の画像又は動画像が重複して表示される場合に、遊技者が画像や動画像を見やすいように構成することができる。
<Display Priority>
The display priority indicates the priority of the images and moving images displayed on the effect display device (the order in which they are displayed from the front side of the effect display device).
<Effect of display priority>
(1) When a plurality of images or moving images are displayed in an overlapping manner, it can be configured so that the player can easily see the images or moving images.

<音量調整画面表示>
音量調整画面表示とは、音量調整が可能であることを示し、現在設定されている音量、音量調整方法等を示す画像が表示される画面表示である。
<音量調整画面表示の効果>
(1)音量調整が可能であることを報知することができる。
(2)遊技者が容易に音量調整できるようにすることができる。
<Volume adjustment screen display>
The volume adjustment screen display is a screen display that indicates that the volume can be adjusted, and displays an image that indicates the currently set volume, the volume adjustment method, and the like.
<Effect of volume adjustment screen display>
(1) It is possible to notify that volume adjustment is possible.
(2) A player can easily adjust the volume.

<光量調整画面表示>
光量調整画面表示とは、光量調整が可能であることを示し、現在設定されている光量、光量調整方法等を示す画像が表示される画面表示である。
<光量調整画面表示の効果>
(1)光量調整が可能であることを報知することができる。
(2)遊技者が容易に光量調整できるようにすることができる。
<Light intensity adjustment screen display>
The light amount adjustment screen display indicates that the light amount can be adjusted, and displays an image showing the currently set light amount, the light amount adjustment method, and the like.
<Effect of light intensity adjustment screen display>
(1) It is possible to notify that the amount of light can be adjusted.
(2) A player can easily adjust the amount of light.

<ステージ(演出ステージ)>
ステージ(演出ステージ)とは、モード(演出モード)とも言い、背景画像により示される演出態様である。
<ステージ(演出ステージ)の効果>
(1)ステージに対応した表示(第1装飾図柄、予告等)をすることができる。
<Stage (production stage)>
A stage (production stage) is also called a mode (production mode), and is a production mode indicated by a background image.
<Effect of stage (production stage)>
(1) Display corresponding to the stage (first decoration pattern, advance notice, etc.) can be performed.

<潜伏モード(潜伏ステージ)>
潜伏モード(潜伏ステージ)とは、確率変動遊技状態であるか非確率変動遊技状態であるかが不明な演出ステージ(演出モード)のことである。
<潜伏モードの効果>
(1)確率変動遊技状態であるか否かを煽ることができる。
<Concealment Mode (Concealment Stage)>
The latent mode (latent stage) is a production stage (production mode) in which it is unclear whether the game state is a variable probability game state or a non-variable probability game state.
<Effect of latent mode>
(1) It is possible to incite whether or not it is in the probability variation gaming state.

<テンパイ>
テンパイとは、リーチ、リーチ状態ともいい、複数の図柄列のうち最後に停止(仮停止)予定の図柄列以外の図柄列が同一の装飾図柄となっており、最後に停止(仮停止)予定の図柄列が変動している状態である。
<テンパイの効果>
(1)あと1つの図柄列で他の図柄列に停止している装飾図柄と同一の装飾図柄が停止すると当りであることを示すことができる。
<Tempai>
Tenpai is also known as reach or reach state, and the symbol rows other than the symbol row that is scheduled to be stopped (temporarily stopped) at the end among multiple symbol rows are the same decorative symbols, and are scheduled to be stopped (temporarily stopped) at the end. It is a state in which the symbol row of is fluctuating.
<Effect of Tenpai>
(1) If the same decorative symbol as the decorative symbol stopped in another symbol row is stopped in one more symbol row, it can be indicated that it is a win.

<リーチ演出>
リーチ演出とは、当該変動の当り期待度を示唆する演出であり、主にテンパイ後に、発生する演出である。リーチ演出には、ノーマルリーチ(ノーマルリーチ演出)、スーパーリーチ(スーパーリーチ演出、SPリーチ、SPリーチ演出、スーパーリーチ前半、スーパーリーチ後半)等がある。主に、リーチ成立後からスーパーリーチに発展する前までを(又は、スーパーリーチにならない場合はリーチ成立後から全図柄列が停止(仮停止)するまでを)ノーマルリーチと言い、リーチ成立後に発展する演出をスーパーリーチ(リーチ後発展演出とも言う)と言う。
<リーチ演出の効果>
(1)当該変動の当り期待度を示唆することができる。
<Reach production>
The ready-to-win effect is a effect that indicates the expected degree of winning of the variation, and is a effect that occurs mainly after tenpai. The reach effects include normal reach (normal reach effect), super reach (super reach effect, SP reach effect, SP reach effect, first half of super reach, second half of super reach), and the like. Mainly, after reach is established before it develops into super reach (or, if it does not become super reach, all pattern rows are stopped (temporary stop) after reach is established) Normal reach is called normal reach, and it develops after reach is established. The production is called super reach (also called post-reach development production).
<Effect of reach performance>
(1) It is possible to suggest the degree of hit expectation of the variation.

<予告(予告表示、演出)>
予告(予告表示、演出)とは、主に当該変動の当り期待度を示唆することであるが、保留内に当りがあることを示唆すること(例:先読み予告、先読み演出等)として用いることもある。
<予告(予告表示、演出)の効果>
(1)当該変動が当りであるか否かを煽ることができる。
(2)保留内に当りがあるか否かを煽ることができる。
<Notice (notice display, production)>
The notice (notice display, effect) is mainly to suggest the degree of expectation of the change, but it can be used to suggest that there is a hit within the hold (e.g. pre-read notice, pre-read effect, etc.) There is also
<Effect of notice (notice display, effect)>
(1) It is possible to incite whether the variation is a hit or not.
(2) It is possible to incite whether or not there is a hit in the hold.

<仮停止(仮停止表示)>
仮停止(仮停止表示)とは、装飾図柄の変動が開始し、一旦装飾図柄が確定停止しているように見せるが、実際には、装飾図柄が微動している(揺れ変動と称することもある)状態である。
<仮停止(仮停止表示)の効果>
(1)複数回の変動を実行しているようにみせることができる。
(2)確定停止するか否か(換言すると、確定停止せずに再変動するか、確定停止せずに当りとなるか等)を煽ることができる。
<Temporary stop (temporary stop display)>
Temporary stop (temporary stop display) means that the decorative pattern starts to fluctuate, and it appears that the decorative pattern is fixed and stopped, but in fact, the decorative pattern is slightly moving (also called shaking fluctuation). is).
<Effect of temporary stop (temporary stop display)>
(1) It is possible to make it appear as if multiple variations are being performed.
(2) It is possible to influence whether or not to make a definite stop (in other words, whether to change again without making a definite stop, or whether to win without making a definite stop, etc.).

<擬似連>
擬似連とは、広義に再変動と称されることもあり、1回の変動において、装飾図柄が複数回変動しているように見せる演出である。
<擬似連の効果>
(1)1変動内で装飾図柄が複数回変動しているように見せることができる。
<Pseudo Ren>
Pseudo-run, which is also called re-fluctuation in a broad sense, is an effect that makes it appear that the decorative pattern is fluctuating multiple times in one fluctuation.
<Effect of pseudo-ream>
(1) It is possible to make it appear as if the decorative pattern is changing multiple times within one change.

<擬似連示唆図柄>
擬似連示唆図柄とは、擬似連が発生するか否かを煽る際に表示される特殊な装飾図柄のうちの1つである。
<擬似連示唆図柄の効果>
(1)擬似連が発生するか否かを煽ることができる。
<Pseudo ream suggestion pattern>
The pseudo-run suggestive symbol is one of the special decorative symbols displayed when prompting whether or not a pseudo-run will occur.
<Effect of pseudo-representation pattern>
(1) It is possible to incite whether or not a pseudo-run will occur.

<擬似連(再変動)図柄>
擬似連(再変動)図柄とは、擬似連(再変動)が発生することを示す特殊な装飾図柄のうちの1つである。
<擬似連(再変動)図柄の効果>
(1)擬似連(再変動)が発生することを確定的に報知することができる。
<Pseudo consecutive (re-fluctuation) pattern>
A pseudo-run (re-fluctuation) symbol is one of special decoration symbols indicating that a pseudo-run (re-fluctuation) will occur.
<Effect of pseudo consecutive (re-fluctuation) pattern>
(1) It is possible to deterministically notify the occurrence of pseudo-running (re-fluctuation).

<発展図柄>
発展図柄とは、リーチ演出が発生することを示す特殊な装飾図柄のうちの1つである。
<発展図柄の効果>
(1)リーチ演出が発生することを確定的に報知することができる。
<Development pattern>
The development pattern is one of the special decorative patterns indicating that the ready-to-win effect will occur.
<Effect of development pattern>
(1) It is possible to definitely notify that the ready-to-win effect will occur.

<先読み演出>
先読み演出とは、保留内に当りがあることを示唆する演出である。トリガ保留が生起したことを条件に(生起した保留に対する先読み演出を実行すると決定されたときに)、先読み演出が実行される。
<先読み演出の効果>
(1)保留内に当りがあるか否かを煽ることができる。
<Look-ahead performance>
The look-ahead effect is a effect that suggests that there is a hit in the hold. On the condition that the trigger suspension has occurred (when it is decided to execute the look-ahead effect for the suspension that has occurred), the look-ahead effect is executed.
<Effect of look-ahead production>
(1) It is possible to incite whether or not there is a hit in the hold.

<トリガ保留>
トリガ保留とは、先読み演出の実行契機となった(生起した保留に対する先読み演出を実行すると決定された)保留である。
<トリガ保留の効果>
(1)先読み演出を実行することが可能となる。
(2)トリガ保留の変動で当りになる可能性を示唆することができる。
<Trigger pending>
Trigger suspension is a suspension that triggered execution of a look-ahead effect (determined to perform a look-ahead effect for the suspension that has occurred).
<Effect of holding trigger>
(1) It is possible to execute a look-ahead effect.
(2) It is possible to suggest the possibility of winning by the fluctuation of the trigger pending.

<右打ち指示表示>
右打ち指示表示とは、第2主遊技始動口又は大入賞口が盤面右側に備えられていることが前提であるが、主に時短遊技状態において表示される、右打ちを実行すべき旨の表示である。
<右打ち指示表示の効果>
(1)時短遊技状態において、遊技者に右打ちを実行するよう促すことができる。
<Right shot instruction display>
The right-handed instruction display is based on the premise that the second main game start opening or the big winning opening is provided on the right side of the board surface, but is mainly displayed in the time-saving game state, indicating that the right-handed instruction should be executed. display.
<Effect of right-handed instruction display>
(1) In the time-saving gaming state, the player can be urged to hit to the right.

<打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)>
打ち方警告表示とは、現在の遊技状態において推奨される打ち方とは異なる打ち方であった場合に、推奨される打ち方を示す表示である。
(1)遊技者に遊技状態に対応した打ち方を実行するよう促すことができる。
<Hitting method warning display (left-handed warning display, right-handed warning display)>
The hitting warning display is a display that indicates the recommended hitting when the hitting is different from the recommended hitting in the current game state.
(1) It is possible to urge the player to perform a beating method corresponding to the game state.

<デフォルト表示>
デフォルト表示とは、予め初期状態として定められた表示態様である。
<デフォルト表示の効果>
(1)遊技者に初期状態の表示であることを認識させ易くすることができる。
<Default display>
The default display is a display mode determined in advance as an initial state.
<Effect of default display>
(1) It is possible to make it easier for the player to recognize that the display is in the initial state.

<エフェクト表示>
エフェクト表示とは、画像自体、動画像におけるキャラクタの動作、役物の動作等を対象に演出表示装置にて表示される特殊効果である。
<エフェクト表示の効果>
(1)対象である、画像自体、動画像におけるキャラクタの動作、役物の動作等を強調することができる。
<Effect display>
The effect display is a special effect displayed by the performance display device on the image itself, the movement of the character in the moving image, the movement of the character, and the like.
<Effect display effect>
(1) It is possible to emphasize the image itself, the motion of a character in a moving image, the motion of a character, etc., which are targets.

<全回転演出>
全回転演出とは、第1装飾図柄又は第2装飾図柄が図柄揃いしたまま、低速でスクロールしている状態である。
<全回転演出の効果>
(1)当該変動が当りとなることを確定的に報知することができる。
<Full rotation>
The full-rotation effect is a state in which the first decorative symbols or the second decorative symbols are scrolled at a low speed while the symbols are aligned.
<Effect of full-rotation production>
(1) It is possible to definitely notify that the variation will be a hit.

<昇格演出>
昇格演出とは、非確変図柄から確変図柄に変更されるか否かを煽る演出又は低ラウンド当り(例えば、4R当り)から高ラウンド当り(例えば、16R当り)に変更されるか否かを煽る演出である。昇格演出は、変動中のみではなく、大当り中にも発生し得る。非確変図柄から確変図柄に変更されるか否かを煽る昇格演出を確変昇格演出、低ラウンド当りから高ラウンド当りに変更されるか否かを煽る昇格演出をラウンド昇格演出と言うこともある。
<昇格演出の効果>
(1)非確変図柄から確変図柄に変更されるか否かを煽ることができる。
(2)低ラウンド当りから高ラウンド当りに変更されるか否かを煽ることができる。
<Promotion performance>
The promotion production is a production that incites whether or not it is changed from a non-probability variation pattern to a probability variation pattern or whether it is changed from a low round per (for example, 4R per) to a high round per (for example, 16R per). It is a performance. A promotion performance can occur not only during variation but also during a big win. A promotion effect that incites whether or not to change from a non-probable pattern to a probable pattern is called a probable promotion effect, and a promotion effect that incites whether or not to change from a low round hit to a high round hit is sometimes called a round promotion effect.
<Effect of promotion production>
(1) It is possible to incite whether or not the non-probability variation pattern is changed to the probability variation pattern.
(2) It is possible to incite whether or not to change from a low round hit to a high round hit.

<リーチボイス>
リーチボイスとは、リーチが成立した際又はリーチが成立して所定時間(例えば、1秒)経過後に発生するサウンドによって当り期待度等を示唆する予告である。
<リーチボイスの効果>
(1)リーチとなった際に、画像表示や役物可動等と複合して当り期待度等を示唆することができる。
<Reach Voice>
A reach voice is an announcement suggesting the degree of expectation of winning or the like by a sound generated when a reach is established or after a predetermined time (for example, one second) has passed since the reach is established.
<Effect of Reach Voice>
(1) When it becomes a reach, it is possible to suggest the degree of expectation of winning in combination with the image display, the movement of the accessory, and the like.

図126は、演出表示装置SGに表示される変動待機中の表示画面と表示プライオリティを示したものである。図の破線は、実際には表示されていない状況を示しており、対象物が表示される場合の表示場所を示すものである。まず、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1について説明する。現在、変動停止中であり、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過する前(後述する待機中ムービー移行前)であり、第1装飾図柄として「437」が停止した状態で表示、第2装飾図柄も同様に「437」で停止した状態で表示、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、当該変動の演出用保留表示(変動開始となった際に第1保留表示の消去を契機として表示されるものであり、当該変動の終了又は途中まで表示されるものである(表示が終了しても次変動が開始されると、当該次変動に対応した当該変動の演出用保留表示が表示される))、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様と第2主遊技側の第2保留表示の表示態様とは異なっており、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きとなっており、第2主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きとなっていない。表示プライオリティは、第2装飾図柄>第2保留表示>第1装飾図柄、となっている。尚、表示プラオリティは、第2保留表示>第2装飾図柄>第1装飾図柄、であってもよく、また、第2装飾図柄と第2保留表示とが重畳することはないため、第2装飾図柄=第2保留表示>第1装飾図柄、であってもよい。 FIG. 126 shows the display screen during variable standby displayed on the effect display device SG and the display priority. The dashed line in the figure indicates a situation in which the object is not actually displayed, and indicates the display location when the object is displayed. First, the variable waiting screen display 1 in the non-reduced time gaming state will be described. Currently, fluctuation is stopped, and before a predetermined period (for example, 242 seconds) has passed since the fluctuation stopped (before transition to the waiting movie described later), "437" is displayed as the first decorative symbol in a stopped state. , The second decoration symbol is similarly displayed as "437" in a stopped state, the second suspended display on the first main game side is displayed as "0", and the second suspended display on the second main game side is displayed as "0". It is displayed, and the pending display for the effect of the change (it is displayed when the first pending display is erased when the change starts, and is displayed until the end or partway through the change ( When the next variation is started even after the display ends, the suspension display for the effect of the variation corresponding to the next variation is displayed)), the first suspension display on the first main game side, the second main game side is not displayed. The display mode of the second pending display on the first main game side and the display mode of the second pending display on the second main game side are different, and the display mode of the second pending display on the first main game side is The number indicating the number of reservations is hollowed out, and the number indicating the number of reservations is not hollowed out in the display mode of the second reservation display on the second main game side. The display priority is as follows: second decorative design>second reserved display>first decorative design. In addition, the display priority may be the second reserved display > second decorative design > first decorative design, and since the second decorative design and the second reserved display do not overlap, the second decoration Design=second reserved display>first decorative design.

次に、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2について説明する。現在、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過した後であり、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1では表示されていた第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同様に、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。ここでは、変動停止から所定期間が経過したことを契機として、変動待機(変動停止)中であることを示す待機中ムービーが表示されており、待機中ムービーは、リーチ演出の一部が用いられている。 Next, the variable waiting screen display 2 in the non-shortening game state will be described. Currently, there is no hold on the first main game side and no hold on the second main game side, the fluctuation is stopped, and a predetermined period (for example, 242 seconds) has passed since the fluctuation stop, and in a non-time-reduced game state The first decorative symbol, the second decorative symbol, the second pending display on the first main game side, and the second pending display on the second main game side which were displayed in the variable waiting screen display 1 are not displayed. It should be noted that, similarly to the variation waiting screen display 1 in the non-time-reduced game state, the suspension display for the effect of the variation, the first suspension display on the first main game side, and the first suspension display on the second main game side are displayed. not Here, when a predetermined period of time has passed since the fluctuation stop, a waiting movie is displayed to indicate that the fluctuation is on standby (variation stop), and the waiting movie uses a part of the reach production. ing.

尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1又は非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2では、当該変動の演出用保留表示領域(当該変動の演出用保留が表示される場所を示すため表示)や第1主遊技側の第1保留表示領域(保留が表示される場所を示すための表示)が非表示である構成を説明したが、これらを表示する構成としてもよい。例えば、当該変動の演出用保留表示領域、第1主遊技側の第1保留表示領域として、各表示領域が区画された表示を行っても良い。これにより、変動待機(変動停止)中であっても、第1保留表示の上限数を示す表示や当該変動の演出用保留表示が表示されることを示唆することができる。また、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2において、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同じように(同じ位置に)、第2装飾図柄、第2保留表示(第1主遊技側、第2主遊技側)、を表示し、第1装飾図柄、第1保留表示を表示しないよう構成してもよい。これにより、第1保留表示では遊技者が未変動の数を認識することができないが、待機中ムービーに加え、第1装飾図柄及び第2装飾図柄で変動中でないことを認識でき、第2保留表示で未変動の数を認識することができる構成とすることができる。 In addition, in the variable standby screen display 1 in the non-time-reduced gaming state or the variable standby screen display 2 in the non-time-reduced gaming state, the suspension display area for the variation (the place where the suspension for the variation is displayed) Although the configuration has been described in which the display for showing the status) and the first suspension display area on the first main game side (the display for indicating the location where the suspension is displayed) are not displayed, it may be configured to display them. For example, each display area may be partitioned as a reserved display area for effecting the change and a first reserved display area on the first main game side. As a result, even during the variable standby (variable stop), it is possible to suggest that the display indicating the upper limit number of the first pending display or the pending display for effecting the variation is displayed. In addition, in the variable waiting screen display 2 in the non-reduced time gaming state, in the same way as (in the same position) as the variable waiting screen display 1 in the non-reduced time gaming state, the second decorative symbol, the second pending display (first Main game side, second main game side) may be displayed, and the first decorative symbol and the first reserved display may not be displayed. As a result, the player cannot recognize the number that has not changed in the first pending display, but can recognize that the number is not changed in the first and second decorative symbols in addition to the waiting movie, and the second pending display. The display may be configured to allow the recognition of unchanged numbers.

次に、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1について説明する。現在、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中であり、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過する前(待機中ムービー移行前)であり、第1装飾図柄として「437」で停止した状態で表示、第2装飾図柄も同様に「437」で停止した状態で表示、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、右打ち指示表示として「→→右打ち→→」が表示されており、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同様に、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様と第2主遊技側の第2保留表示の表示態様とは異なっており、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きとなっており、第2主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きになっていない。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>第1装飾図柄、となっている。尚、表示プラオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄>第1装飾図柄、であってもよく、また、右打ち指示表示は、第2装飾図柄及び第2保留表示と重畳することはないため、右打ち指示表示>第2装飾図柄=第2保留表示>第1装飾図柄、であってもよい。 Next, the variable standby screen display 1 in the time shortening game state will be described. Currently, there is neither hold on the first main game side nor hold on the second main game side, and the fluctuation is stopped, and before a predetermined period (for example, 242 seconds) has passed since the fluctuation stopped (before transition to the waiting movie) , the first decorative symbol is displayed in a state of being stopped at "437", the second decorative symbol is similarly displayed in a state of being stopped at "437", and the second pending display on the first main game side is "0". Display, the second reserve display on the second main game side is displayed as "0", "→→ right hit →→" is displayed as the right hitting instruction display, and the suspension display for the effect of the change, the first main game The first pending display on the side and the first pending display on the second main game side are not displayed. It should be noted that, similarly to the variable waiting screen display 1 in the non-reduced time gaming state, the display mode of the second pending display on the first main game side and the display mode of the second pending display on the second main game side are different. , In the display mode of the second pending display on the first main game side, the number indicating the pending number is hollowed out, and in the display mode of the second pending display on the second main game side, the number indicating the pending number is Not hollowed out. The display priorities are as follows: right-handed instruction display>second decorative design>second reserved display>first decorative design. In addition, the display priority may be right-handed instruction display > second reserved display > second decorative design > first decorative design, and right-handed instruction display is the second decorative design and second reserved display. Since there is no superimposition, it may be right-handed instruction display>second decorative design=second reserved display>first decorative design.

次に、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2について説明する。現在、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過した後であり、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1では表示されていた第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示が表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同様に、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。また、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2と同様に、変動停止から所定期間が経過したことを契機として、変動待機(変動停止)中であることを示す待機中ムービーが表示されており、待機中ムービーは、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2にて表示する待機中ムービーと同様となっている。 Next, the variable waiting screen display 2 in the time shortening game state will be described. Currently, the fluctuation is stopped, and after a predetermined period (for example, 242 seconds) has passed since the fluctuation was stopped, the first decorative pattern and the second decorative pattern displayed in the fluctuation waiting screen display 1 in the time shortening game state , the second pending display on the first main game side and the second pending display on the second main game side are not displayed. It should be noted that, similarly to the variation waiting screen display 1 in the non-time-reduced game state, the suspension display for the effect of the variation, the first suspension display on the first main game side, and the first suspension display on the second main game side are displayed. not In addition, similar to the variable standby screen display 2 in the non-reduced time gaming state, when a predetermined period of time has elapsed since the variable stop, a standby movie indicating variable standby (variable stop) is displayed. The standby movie is the same as the standby movie displayed in the variable standby screen display 2 in the non-time-reduced game state.

尚、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1又は時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2では、当該変動の演出用保留表示領域(当該変動の演出用保留が表示される場所を示すため表示)や第2主遊技側の第1保留表示領域(保留が表示される場所を示すための表示)が非表示である構成を説明したが、これらを表示する構成としてもよい。例えば、当該変動の演出用保留表示領域、第2主遊技側の第1保留表示領域として、各表示領域が区画された表示を行っても良い。これにより、時間短縮遊技中であっても、当該変動の演出用保留表示を表示することを示唆し、第2主遊技側の第1保留表示の個数を認識し易くすることができる。また、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2において、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同じように(同じ位置に)、第2装飾図柄、第2保留表示(第1主遊技側、第2主遊技側)、を表示し、第1装飾図柄、第1保留表示を表示しないよう構成してもよい。これにより、第1保留表示では遊技者が未変動の数を認識することができないが、待機中ムービーに加え、第2装飾図柄で変動中でないことを認識でき、第2保留表示で未変動の数を認識することができる構成とすることができる。 In addition, in the variable waiting screen display 1 in the time shortened gaming state or the variable waiting screen display 2 in the time shortened gaming state, the suspension display area for the effect of the change (to indicate the place where the suspension for the effect of the change is displayed) display) and the second main game side first suspension display area (display for showing the place where the suspension is displayed) are not displayed, but they may be displayed. For example, a display may be performed in which each display area is partitioned as a reserved display area for effecting the change and a first reserved display area on the second main game side. Thus, even during the time shortening game, it is possible to suggest displaying the pending display for effect of the change, and to make it easy to recognize the number of the first pending displays on the second main game side. In addition, in the variable standby screen display 2 in the time shortened game state, in the same way as the variable standby screen display 1 in the time shortened game state (in the same position), the second decorative pattern, the second pending display (first main game side, second main game side), may be displayed, and the first decorative symbol and the first reserved display may not be displayed. As a result, the player cannot recognize the number that has not changed in the first reserved display, but can recognize that the number is not changed in the second decorative pattern in addition to the waiting movie, and the number that has not changed in the second reserved display. It can be configured to recognize numbers.

尚、上述した画面表示の構成以外にも様々な画面表示の構成とすることが可能であり、例えば、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1及び時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1において、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示が表示されない構成としたり、非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、所定期間経過した場合、変動待機中画面表示1から変動待機中画面表示2へ移行し得るが、時間短縮遊技状態においては、変動待機中画面表示1は表示されるが、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、所定期間経過した場合であっても、変動待機中画面表示1から変動待機中画面表示2へ移行しないよう構成してもよい。 In addition to the screen display configuration described above, various screen display configurations are possible. 1, the second holding display on the first main game side and the second holding display on the second main game side are not displayed; If there is no hold on either side and a predetermined period has passed, the variable standby screen display 1 can be shifted to the variable standby screen display 2, but in the time shortening game state, the variable standby screen display 1 is displayed. , Even if there is no suspension on the first main game side and no suspension on the second main game side and a predetermined period of time has passed, the screen display 1 during variable standby does not shift to the screen display 2 during variable standby. good too.

次に、図127を用いて、音量調整画面表示及び光量調整画面表示について説明する。図の破線は、実際には表示されていない状況を示しており、対象物が表示される場合の表示場所を示すものである。まず、非時間短縮遊技状態における音量調整について説明する。非時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中又は変動中に音量調整が可能に構成されている。音量調整は、十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作により行う。尚、音量調整画面(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字ボタンの表示、音量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンの表示、画面を半透明にする画像の表示)の表示中にサブ入力ボタンSBの操作が行われると、音量調整画面の表示を終了する。非時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示され、これらの全てと重複して音量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように音量調整画面が表示されてもよい。例えば、音量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、音量調整画面を重複させる構成とすることができる。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1主遊技側の第1保留表示が表示され、図示していないが変動中には音量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適であり、例えば、変動待機(変動停止)中の音量調整画面を単純に縮小したもの(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、音量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した音量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、第2装飾図柄の視認性を担保した上で、音量調整画面を表示することができる。尚、変動中には音量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作が行われた場合に、音量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、第2装飾図柄>第2保留表示>音量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、第2装飾図柄=第2保留表示、第2装飾図柄<第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、であっても良い。尚、待機中ムービーの表示中に音量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、音量調整画面を表示する。 Next, the volume adjustment screen display and the light intensity adjustment screen display will be described with reference to FIG. The dashed line in the figure indicates a situation in which the object is not actually displayed, and indicates the display location when the object is displayed. First, the volume adjustment in the non-time-reduction game state will be described. In the non-time shortening game state, the volume can be adjusted during the variable standby (variable stop) or during the variable. Volume adjustment is performed by operating the up and down buttons of the cross button SB-2. In addition, while the volume adjustment screen (display indicating the volume, display of the cross button indicating the volume adjustment method, display of the sub-input button indicating to end the volume adjustment screen, display of the image that makes the screen translucent) When the sub-input button SB is operated, the display of the volume adjustment screen ends. If it is in the variable standby (variable stop) state in the non-reduced time gaming state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second pending display on the first main game side, and the second pending display on the second main game side are displayed. , the volume adjustment screen may be displayed overlapping all of these, or the volume adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. For example, the volume adjustment screen overlaps with the first decorative pattern, but may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern. As a result, the volume adjustment screens can be overlapped except for the display for which visibility is especially desired. If it is fluctuating in the non-time-reduced game state, the first decorative pattern, the second decorative pattern, the second pending display on the first main game side, the second pending display on the second main game side, and the production holding for the change If there is a display or a hold, the first hold display on the first main game side is displayed, and although not shown, it is preferable to display the volume adjustment screen during the fluctuation in a smaller size than during the fluctuation standby (variation stop). , for example, a simple reduction of the volume adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) (display indicating volume, display of cross button SB-2 indicating volume adjustment method, sub-input indicating end of volume adjustment screen The display of the button SB and the display of an image that makes the screen semi-transparent may be reduced respectively), only the display indicating the volume may be displayed, or the display indicating the volume and the cross button SB-2 indicating the volume adjustment method may be displayed. It is good also as only two combinations of. If only the display indicating the volume is used, or only the combination of the display indicating the volume and the display of the cross button SB-2 indicating the volume adjustment method is used, the display mode may be the same as during the variable standby (variable stop) mode. , may be made different (for example, the shape may be different, or even if the shape is the same, the size may be reduced). Also, the volume adjustment screen and the second decorative pattern may be configured so as not to overlap. Furthermore, the volume adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern that is fluctuating but to overlap with the first decorative pattern that is fluctuating. As a result, the volume adjustment screen can be displayed while ensuring the visibility of the second decorative pattern. It should be noted that the volume adjustment screen may not be displayed during fluctuation, and the volume adjustment screen may be displayed when the up and down buttons of the cross button SB-2 are operated. The display priority is as follows: second decorative pattern>second reserved display>volume adjustment screen>first decorative pattern>first reserved display (and reserved display for effecting the change). In addition, the display priority is 2nd decorative pattern = 2nd reserved display, 2nd decorative pattern < 2nd reserved display, 1st decorative pattern < 1st reserved display (and reserved display for production of the change), even if good. If a button operation related to volume adjustment (operation of the up and down buttons of the cross button SB-2) is performed during display of the standby movie, the display of the standby movie is ended and the volume adjustment screen is displayed.

次に、時間短縮遊技状態における音量調整について説明する。時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中又は変動中に音量調整が可能に構成されている。時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、右打ち指示表示が表示され、これらの全てと重複して音量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように音量調整画面が表示されてもよい。例えば、音量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、音量調整画面を重複させる構成とすることができる。時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第2主遊技側の第1保留表示、右打ち指示表示が表示され、図示していないが変動中には音量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適であり、例えば、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。例えば、変動待機(変動停止)中の音量調整画面を単純に縮小したもの(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、音量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した音量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、第2装飾図柄の視認性を担保した上で、音量調整画面を表示することができる。尚、変動中には音量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作が行われた場合に、音量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>音量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄、第2装飾図柄>第2保留表示>右打ち指示表示、第2保留表示>第2装飾図柄>右打ち指示表示、であってもよく、さらに、第2装飾図柄=第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)であっても良い。 Next, the volume adjustment in the time shortening game state will be described. In the time shortening game state, the volume can be adjusted during the fluctuation standby (variation stop) or during the fluctuation. In the time shortening game state, if it is in the variable standby (variable stop), the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second reserve display on the first main game side, the second reserve display on the second main game side, right hand An instruction display may be displayed, and the volume adjustment screen may be displayed overlapping all of these, or the volume adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. For example, the volume adjustment screen overlaps with the first decorative pattern, but may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern. As a result, the volume adjustment screens can be overlapped except for the display for which visibility is especially desired. If there is a change in the time shortening game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second reserved display on the first main game side, the second reserved display on the second main game side, and the reserved display for effecting the change If there is a hold, the first hold display on the second main game side and the right-handed instruction display are displayed, and although not shown, during fluctuation, the volume adjustment screen is displayed smaller than during fluctuation standby (variation stop). is preferable, and for example, it may be configured so that the volume adjustment screen and the second decorative pattern do not overlap. For example, a simple reduction of the volume adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) (display indicating volume, display of cross button SB-2 indicating volume adjustment method, sub-input button indicating to end the volume adjustment screen SB display and the display of an image that makes the screen translucent) may be reduced, or only the display indicating the volume may be displayed, or the display indicating the volume and the cross button SB-2 indicating the volume adjustment method may be displayed. Only a combination of the two may be used. If only the display indicating the volume is used, or only the combination of the display indicating the volume and the display of the cross button SB-2 indicating the volume adjustment method is used, the display mode may be the same as during the variable standby (variable stop) mode. , may be made different (for example, the shape may be different, or even if the shape is the same, the size may be reduced). Also, the volume adjustment screen and the second decorative pattern may be configured so as not to overlap. Furthermore, the volume adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern that is fluctuating but to overlap with the first decorative pattern that is fluctuating. As a result, the volume adjustment screen can be displayed while ensuring the visibility of the second decorative pattern. It should be noted that the volume adjustment screen may not be displayed during fluctuation, and the volume adjustment screen may be displayed when the up and down buttons of the cross button SB-2 are operated. The display priorities are as follows: right-handed instruction display>second decorative pattern>second reserved display>volume adjustment screen>first decorative pattern>first reserved display (and reserved display for effecting the variation). In addition, the display priority is as follows: right-handed instruction display>second reserved display>second decorative design, second decorative design>second reserved display>right-handed instruction display, second reserved display>second decorative design>right-handed instruction display , and furthermore, second decorative design=second reserved display, first decorative design<first reserved display (and reserved display for effecting the variation).

次に、非時間短縮遊技状態における光量調整について説明する。非時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中に光量調整が可能に構成されている。光量調整は、十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作により行う。尚、光量調整画面(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字ボタンの表示、光量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンの表示、画面を半透明にする画像の表示)の表示中にサブ入力ボタンSBの操作が行われると、光量調整画面の表示を終了する。非時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示され、これらの全てと重複して光量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように光量調整画面が表示されてもよい。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1主遊技側の第1保留表示が表示され、図示していないが変動中には光量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適であり、例えば、変動待機(変動停止)中の光量調整画面を単純に縮小したもの(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、光量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、光量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した光量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、光量調整画面を重複させる構成とすることができる。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1主遊技側の第1保留表示が表示され、光量調整画面は表示されない。尚、変動中にも光量調整が可能となるよう構成してもよく、変動中に光量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作が行われた場合に、光量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、第2装飾図柄>第2保留表示>光量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、第2装飾図柄=第2保留表示、第2装飾図柄<第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、であっても良い。尚、待機中ムービーの表示中に光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、光量調整画面を表示する。 Next, the light amount adjustment in the non-shortening game state will be described. In the non-reduced time gaming state, the light amount can be adjusted during the variable standby (variable stop). Light amount adjustment is performed by operating the left and right buttons of the cross button SB-2. In addition, while the light intensity adjustment screen (display indicating the light intensity, display of the cross button indicating the light intensity adjustment method, display of the sub-input button indicating to end the light intensity adjustment screen, display of the image that makes the screen translucent) When the sub-input button SB is operated, the display of the light amount adjustment screen ends. If it is in the variable standby (variable stop) state in the non-reduced time gaming state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second pending display on the first main game side, and the second pending display on the second main game side are displayed. , the light amount adjustment screen may be displayed overlapping all of these, or the light amount adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. If it is fluctuating in the non-time-reduced game state, the first decorative pattern, the second decorative pattern, the second pending display on the first main game side, the second pending display on the second main game side, and the production holding for the change If there is a display or a hold, the first hold display on the first main game side is displayed, and although not shown, it is preferable to display the light amount adjustment screen during the fluctuation in a smaller size than during the fluctuation standby (variation stop). For example, a simple reduction of the light intensity adjustment screen during variable standby (variation stop) (display indicating light intensity, display of cross button SB-2 indicating light intensity adjustment method, sub-input indicating termination of light intensity adjustment screen The display of the button SB and the display of an image that makes the screen semi-transparent may be reduced respectively), or only the display indicating the amount of light may be displayed, or the display indicating the amount of light and the cross button SB-2 indicating the method of adjusting the amount of light may be displayed. It is good also as only two combinations of. In the case of displaying only the amount of light, or combining only the display of the amount of light and the display of the cross button SB-2 indicating the method of adjusting the amount of light, the display mode may be the same as during the variable standby (variable stop) mode. , may be made different (for example, the shape may be different, or even if the shape is the same, the size may be reduced). Also, the light amount adjustment screen and the second decorative pattern may be configured so as not to overlap. Furthermore, the light amount adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap the second decorative pattern that is changing, but to overlap the first decorative pattern that is changing. As a result, the light amount adjustment screens can be overlapped except for the display where the visibility is particularly desired. If it is fluctuating in the non-time-reduced game state, the first decorative pattern, the second decorative pattern, the second pending display on the first main game side, the second pending display on the second main game side, and the production holding for the change If there is display or hold, the first hold display on the first main game side is displayed, and the light quantity adjustment screen is not displayed. It should be noted that the configuration may be such that the light intensity can be adjusted even during the fluctuation. It may be configured to display an adjustment screen. The display priority is as follows: second decorative pattern>second reserved display>light amount adjustment screen>first decorative pattern>first reserved display (and reserved display for effecting the change). In addition, the display priority is 2nd decorative pattern = 2nd reserved display, 2nd decorative pattern < 2nd reserved display, 1st decorative pattern < 1st reserved display (and reserved display for production of the change), even if good. If a button operation related to light intensity adjustment (operation of the left and right buttons of the cross button SB-2) is performed during display of the standby movie, display of the standby movie is ended and a light intensity adjustment screen is displayed.

次に、時間短縮遊技状態における光量調整について説明する。時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中に光量調整が可能に構成されている。時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、右打ち指示表示が表示され、これらの全てと重複して光量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように光量調整画面が表示されてもよい。例えば、光量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。例えば、変動待機(変動停止)中の光量調整画面を単純に縮小したもの(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、光量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、光量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した光量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、光量調整画面を重複させる構成とすることができる。時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第2主遊技側の第1保留表示、右打ち指示表示が表示され、光量調整画面は表示されない。尚、変動中にも光量調整が可能となるよう構成してもよく、変動中に光量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作が行われた場合に、光量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>光量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄、第2装飾図柄>第2保留表示>右打ち指示表示、第2保留表示>第2装飾図柄>右打ち指示表示、であってもよく、さらに、第2装飾図柄=第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)であっても良い。 Next, light amount adjustment in the time shortening game state will be described. In the time shortening game state, the light amount can be adjusted during the variable standby (variable stop). In the time shortening game state, if it is in the variable standby (variable stop), the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second reserve display on the first main game side, the second reserve display on the second main game side, right hand An instruction display may be displayed, and the light amount adjustment screen may be displayed overlapping all of these, or the light amount adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. For example, the light amount adjustment screen overlaps with the first decorative pattern, but may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern. For example, a simple reduction of the light intensity adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) (display showing light intensity, display of cross button SB-2 showing light intensity adjustment method, sub-input button showing end of light intensity adjustment screen SB display and the display of an image that makes the screen translucent) may be reduced, or only the display indicating the light amount may be displayed, or the display indicating the light amount and the cross button SB-2 indicating the light amount adjustment method may be displayed. Only a combination of the two may be used. In the case of displaying only the amount of light, or combining only the display of the amount of light and the display of the cross button SB-2 indicating the method of adjusting the amount of light, the display mode may be the same as during the variable standby (variable stop) mode. , may be made different (for example, the shape may be different, or even if the shape is the same, the size may be reduced). Also, the light amount adjustment screen and the second decorative pattern may be configured so as not to overlap. Furthermore, the light amount adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap the second decorative pattern that is changing, but to overlap the first decorative pattern that is changing. As a result, the light amount adjustment screens can be overlapped except for the display where the visibility is particularly desired. If there is a change in the time shortening game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second reserved display on the first main game side, the second reserved display on the second main game side, and the reserved display for effecting the change If there is a hold, the first hold display on the second main game side and the right-handed instruction display are displayed, and the light amount adjustment screen is not displayed. It should be noted that the configuration may be such that the light intensity can be adjusted even during the fluctuation. It may be configured to display an adjustment screen. The display priority is as follows: right-handed instruction display>second decorative pattern>second reserved display>light amount adjustment screen>first decorative pattern>first reserved display (and reserved display for effecting the variation). In addition, the display priority is as follows: right-handed instruction display>second reserved display>second decorative design, second decorative design>second reserved display>right-handed instruction display, second reserved display>second decorative design>right-handed instruction display , and furthermore, second decorative design=second reserved display, first decorative design<first reserved display (and reserved display for effecting the variation).

次に、図128を用いて、通常変動中における画面表示について説明する。図の破線は、実際には表示されていない状況を示しており、対象物が表示される場合の表示場所を示すものである。まず、非時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示について説明する。現在、変動中であり、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「2」、第2主遊技側の第2保留表示「0」、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示(2個)、が表示されており、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示では、第2主遊技始動口B10へ入球があると第2主遊技側の第1保留表示が表示され、第2主遊技側の第2保留表示がカウントアップ(加算)され、第2主遊技側の保留に係る変動球が開始されると第2主遊技側の第1保留表示が1つ減り、第2主遊技側の第2保留表示がカウントダウン(減算)されるよう構成されている。具体的には、現在、第1主遊技側の保留が2つであり、第1主遊技側の第1保留表示が2つ表示、第1主遊技側の第2保留表示が「2」、第2主遊技側の第1保留表示が表示されておらず、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、新たに第2主遊技始動口B10へ入球があると、第2主遊技側の第1保留表示が1つ表示され、第2主遊技側の第2保留表示が「0」から「1」へと更新表示される。表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)>当該変動の演出用保留表示>第1主遊技側の第1保留表示>第2主遊技側の第1保留表示、となっている。尚、表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)<第2保留表示、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)=第2保留表示、であっても良く、また、メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)の表示プライオリティをこれらのうち最も低く設定しても良く、また、第1主遊技側の第1保留表示<第2主遊技側の第1保留表示、第1主遊技側の第1保留表示=第2主遊技側の第1保留表示、としても良い。 Next, screen display during normal fluctuation will be described with reference to FIG. The dashed line in the figure indicates a situation in which the object is not actually displayed, and indicates the display location when the object is displayed. First, the screen display during normal fluctuation in the non-time reduction game state will be described. Currently, it is fluctuating, and the first decorative symbol is displayed in the main area, the second decorative symbol is displayed in the sub area, the second pending display "2" on the first main game side, and the second on the second main game side. 2 Suspended display "0", Suspended display for the effect of the change, 1st suspended display on the first main game side (2 pieces) are displayed, and the 1st suspended display on the 2nd main game side is displayed. do not have. In addition, in the normal fluctuation screen display in the non-time-reduced game state, when a ball is entered into the second main game start port B10, the first pending display of the second main game side is displayed, and the second main game side second The hold display is counted up (added), and when the variable ball related to the hold on the second main game side is started, the first hold display on the second main game side is decreased by one, and the second hold on the second main game side. The display is configured to count down (subtract). Specifically, currently, there are two holds on the first main game side, two first hold displays on the first main game side, "2" on the second hold display on the first main game side, The first pending display on the second main game side is not displayed, the second pending display on the second main game side is displayed as "0", and a ball is newly entered into the second main game start gate B10. When there is, one first pending display on the second main game side is displayed, and the second pending display on the second main game side is updated from "0" to "1". The display priority is as follows: sub-region (variation display of the second decorative pattern) > second reserved display > main region (variable display of the first decorative pattern, temporary stop display of the first decorative pattern) > reserved display for effecting the change > The first pending display on the first main game side > the first pending display on the second main game side. The display priority may be sub-region (variation display of the second decorative pattern) < second reserved display, sub-region (variation display of the second decorative pattern) = second reserved display, or the main region The display priority of (variation display of the first decorative symbol, temporary stop display of the first decorative symbol) may be set to be the lowest among these, and the first suspended display on the first main game side < the second main game 1st pending display on the side, 1st pending display on the 1st main game side = 1st pending display on the 2nd main game side.

次に、時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示について説明する。現在、変動中であり、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「0」、第2主遊技側の第2保留表示「2」、当該変動の演出用保留表示、第2主遊技側の第1保留表示(2個)、右打ち指示表示、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示では、第1主遊技始動口A10へ入球があった場合でも第1主遊技側の第1保留表示が表示されないが、第1主遊技側の第2保留表示はカウントアップされるよう構成されている。表示プライオリティは、右打ち指示表示>サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)>当該変動の演出用保留表示>第2主遊技側の第1保留表示、となっている。尚、表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)<第2保留表示、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)=第2保留表示、であっても良く、また、メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)の表示プライオリティをこれらのうち最も低く設定しても良く、また、第1主遊技側の第1保留表示を表示する構成とし、当該変動の演出用保留表示>第1主遊技側の第1保留表示>第2主遊技側の第1保留表示、又は、当該変動の演出用保留表示>第2主遊技側の第1保留表示>第1主遊技側の第1保留表示、としてもよい。 Next, the screen display during normal fluctuation in the time reduction game state will be described. Currently, it is fluctuating, the first decorative symbol is displayed in the main area, the second decorative symbol is displayed in the sub area, the second reserved display "0" on the first main game side, the second on the second main game side 2 Hold display "2", hold display for the effect of the change, first hold display (two pieces) on the second main game side, right-handed instruction display, and first hold on the first main game side display is not shown. In addition, in the normal fluctuation screen display in the time shortening game state, even if a ball is entered into the first main game start port A10, the first holding display on the first main game side is not displayed. The second pending indication is configured to count up. The display priority is as follows: right-handed instruction display> sub-region (variation display of the second decorative pattern) > second reserved display > main region (variation display of the first decorative pattern, temporary stop display of the first decorative pattern) > the fluctuation Retained display for effect>First retained display on the second main game side. The display priority may be sub-region (variation display of the second decorative pattern) < second reserved display, sub-region (variation display of the second decorative pattern) = second reserved display, or the main region The display priority of (variation display of the first decorative symbol, temporary stop display of the first decorative symbol) may be set to be the lowest among these, and the first pending display on the first main game side may be displayed. , Suspended display for effect of the change > First suspended display on the first main game side > First suspended display on the second main game side, or Suspended display for effect on the second main game side > First suspension on the second main game side Display>The first pending display on the first main game side may be set.

ここで、図128を用いて示される特徴的な構成について補足しておく。 Here, the characteristic configuration shown using FIG. 128 will be supplemented.

非時間短縮遊技状態(電サポ状態を伴わない状態)では、第1保留表示として第1主遊技側の保留表示が「●」の表示態様にて表示される。一方、時間短縮遊技状態(電サポ状態を伴う状態)では、第1保留表示として第2主遊技側の保留表示が「ハート(塗りつぶし)」の表示態様にて表示される。また、第2保留表示は、非時間短縮遊技状態であるか時間短縮遊技状態であるかに関わらず同一であるが、第1主遊技側の第2保留表示は、「中抜きの数字」の表示態様であり、第2主遊技側の第2保留表示は「塗りつぶしの数字」の表示態様となっている。尚、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様と第2主遊技側の第2保留表示の表示態様の違いを、中抜きか塗りつぶしかではなく、数字の色が異なる等で示すよう構成してもよい。 In the non-time-reduced game state (state without electric support state), the first main game side hold display is displayed in the display mode of "●" as the first hold display. On the other hand, in the time-reduced game state (state accompanied by an electrical support state), the second main game side pending display is displayed in the display mode of "heart (solid)" as the first pending display. Also, the second pending display is the same regardless of whether it is in the non-time-reduced game state or the time-reduced game state. This is the display mode, and the second pending display on the second main game side is in the display mode of "filled numbers". It should be noted that the difference between the display mode of the second pending display on the first main game side and the display mode of the second pending display on the second main game side is indicated not only by hollowing out or filling in, but also by using different colors of numbers, etc. may be configured.

尚、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10に交互に入球する始動口の構成(第5実施形態を参照)とした場合には、第1主遊技側の第1保留表示の表示態様と第2主遊技側の第1保留表示の表示態様を同一としてもよく、非時間短縮遊技状態、時間短縮遊技状態のいずれであっても第1主遊技側の第1保留及び第2主遊技側の第1保留表示を表示するよう構成してもよい。これにより、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10のいずれに入球したかを認識し難くすることができる。 In addition, in the case of the configuration of the start opening (see the fifth embodiment) in which the ball is alternately entered into the first main game start opening A10 and the second main game start opening B10, the first reservation on the first main game side The display mode of the display and the display mode of the first suspension display on the second main game side may be the same, and the first suspension and It may be configured to display the first pending display on the second main game side. As a result, it is possible to make it difficult to recognize which of the first main game start opening A10 and the second main game start opening B10 the ball has entered.

メイン領域では、第1装飾図柄が、左列、中列、右列において、演出表示装置SGの全体を使用し、上から下へ移動するスクロール表示(具体的には、1→2→・・・→7→8→・・・1→・・・の順番にスクロールしながらメイン領域にて表示される第1装飾図柄が順次切り替わって表示され、左右中の順で仮停止→確定停止する。)が行われるが、サブ領域では、第2装飾図柄が、左列、中列、右列において、演出表示装置SGの右下でその場で変動しているように表示される(つまり、演出表示装置SGの全体を使用して上から下へ移動表示されるのではなく、一部の表示領域でのみで上から下へ移動しているように見せる変動表示)。 In the main area, the first decorative pattern is scrolled from top to bottom (specifically, 1→2→... While scrolling in the order of →7→8→...1→..., the first decorative symbols displayed in the main area are sequentially switched and displayed, and temporary stop→fixed stop in the order of left and right. ) is performed, but in the sub-regions, the second decorative pattern is displayed in the left, middle, and right columns as if it were changing on the spot at the lower right of the effect display device SG (that is, the effect Fluctuation display that appears to move from top to bottom only in a part of the display area instead of moving from top to bottom using the entire display device SG).

また、図128に示す通り、非時間短縮遊技状態では、演出表示装置SGの左下に当該変動の演出用保留表示及び第1主遊技側の第1保留表示が表示され、時間短縮遊技状態では、演出表示装置SGの左下に当該変動の演出用保留表示及び第2主遊技側の第1保留表示が表示されるよう構成されており、遊技者は現在いずれの始動口による遊技が主となっている(非時間短縮遊技状態では第1主遊技始動口A10が主、時間短縮遊技状態では第2主遊技始動口B10が主)かを左下に表示される第1保留表示の表示態様(「●」又は「ハート(塗りつぶし)」)、又は、第1主遊技側の第1保留表示又は第2主遊技側の第1保留表示の表示位置(非時間短縮遊技状態では第1主遊技側の第1保留表示が演出表示装置SGの左下に表示され、時間短縮遊技状態では第2主遊技側の第1保留表示が演出表示装置SGの左下に表示される)、によって把握することが可能となっている。尚、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示の表示態様及び表示位置は、非時間短縮遊技状態であるか時間短縮遊技状態であるかに関わらず同一である。 Also, as shown in FIG. 128, in the non-time-reduced game state, the effect pending display of the change and the first main game-side first pending display are displayed at the lower left of the effect display device SG, and in the time-reduced game state, At the lower left of the effect display device SG, the effect pending display of the change and the first pending display on the second main game side are displayed, and the player is currently playing mainly through which starting port. (The first main game start port A10 is the main in the non-time shortened game state, and the second main game start port B10 is the main in the time shortened game state). ” or “Heart (filled in)”), or the display position of the first pending display on the first main game side or the first pending display on the second main game side (in the non-time reduction game state, the first main game side 1 pending display is displayed at the lower left of the effect display device SG, and in the time shortening game state, the first pending display on the second main game side is displayed at the lower left of the effect display device SG). ing. The display mode and display position of the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side are the same regardless of whether it is in the non-reduced time game state or the reduced time game state. is.

ここで、非時間短縮遊技状態及び時間短縮遊技状態における変動中に表示され得る第1主遊技側の第1保留表示と第2主遊技側の第1保留表示、第1主遊技側の第2保留表示と第2主遊技側の第2保留表示、の表示パターンについて、変更例を含め、以下に詳述する。
(1)第1保留表示
(1‐1)非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示のみ表示され(第2主遊技側の第1保留表示が表示されない)、時間短縮遊技状態では、第2主遊技側の第1保留表示のみが表示される(第1主遊技側の第1保留表示が表示されない)。
(1‐2)非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第1保留表示が表示され、時間短縮遊技状態では、第2主遊技側の第1保留表示のみが表示される(第1主遊技側の第1保留表示が表示されない)。
(1‐3)非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示のみ表示され(第2主遊技側の第1保留表示が表示されない)、時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第1保留表示が表示される。
(2)第2保留表示
非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態のいずれの遊技状態においても、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示が表示される。
Here, the first holding display on the first main game side, the first holding display on the second main game side, and the second holding display on the first main game side that can be displayed during fluctuations in the non-time-reduced game state and the time-reduced game state The display patterns of the pending display and the second pending display on the second main game side, including modification examples, will be described in detail below.
(1) First pending display (1-1) In the non-time-reduced game state, only the first pending display on the first main game side is displayed (the first pending display on the second main game side is not displayed) to shorten the time. In the gaming state, only the first pending display on the second main game side is displayed (the first pending display on the first main game side is not displayed).
(1-2) In the non-time-reduced game state, the first hold display on the first main game side and the first hold display on the second main game side are displayed. Only 1 pending display is displayed (the first pending display on the first main game side is not displayed).
(1-3) In the non-time-reduced game state, only the first hold display on the first main game side is displayed (the first hold display on the second main game side is not displayed), and in the time-reduced game state, the first main game display is displayed. A first pending display on the game side and a first pending display on the second main game side are displayed.
(2) Second pending display The second pending display on the first main game side and the second pending display on the second main game side are displayed in both the non-time-reduced game state and the time-reduced game state. .

第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示、当該変動の演出用保留表示が表示される領域を併せて第1保留表示領域とし、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示される領域を併せて第2保留表示領域と称することもある。補足しておくと、第2保留表示領域では第1保留表示領域とは異なり、当該変動の演出用保留表示のような当該変動の変動表示に対応する表示が行われない。つまり、変動中であることを示すための第2保留表示を追加で表示することはなく、飽くまでも保留の数(未変動の数)を表示しているだけである。 The area in which the first pending display on the first main game side, the first pending display on the second main game side, and the pending display for effecting the change are displayed are collectively referred to as a first pending display area, and the first pending display on the first main game side is The area where the second pending display and the second pending display on the second main game side are displayed may be collectively referred to as the second pending display area. Supplementally, in the second reserved display area, unlike the first reserved display area, the display corresponding to the change display of the change, such as the hold display for effecting the change, is not performed. In other words, the second suspension display for indicating that the number is fluctuating is not additionally displayed, and only the number of suspensions (the number of non-fluctuations) is displayed.

当該変動の演出用保留表示は、第1主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の変動であっても、同一の表示態様である。具体的には、非時間短縮遊技状態であれば、第1主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の変動であっても、第1主遊技側の第1保留表示より大きい「●」で表示され、時間短縮遊技状態であれば、第1主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の第1保留表示より大きい「ハート(塗りつぶし)」で表示される。尚、当該変動の演出用保留表示は、非時間短縮遊技状態であれば、第1主遊技側の変動(第1主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においてのみ表示され得る{つまり、第2主遊技側の変動(第2主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においては表示されない}よう構成し、時間短縮遊技状態であれば、第2主遊技側の変動(第2主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においてのみ表示され得る{つまり、第1主遊技側の変動(第1主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においては表示されない}よう構成してもよい。また、当該変動の期待度に応じた演出として、当該変動の演出用保留表示の表示態様が変更されることがあり、例えば、色が変化(デフォルトの色(ここでは塗りつぶしの黒色)→赤色、等)したり、形状が変化(デフォルトの形状(ここでは、第1主遊技側は「丸」、第2主遊技は「ハート」)→☆、等)することもあり、表示態様のパターン数は、非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の計6色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<青色<黄色<緑色<赤色<虹色である。)が第2主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、赤色、虹色の計3色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<赤色<虹色である。)よりも多くなっており、時間短縮遊技状態では、第2主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の計6色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<青色<黄色<緑色<赤色<虹色である。)が第1主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、赤色、虹色の計3色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<赤色<虹色である。)よりも多くなっている。尚、未消化保留(第1保留表示)についても同様のパターン数の関係を採用しても良い。 The effect pending display of the variation is the same display mode regardless of whether the variation is on the first main game side or the second main game side. Specifically, in the non-time-reduced game state, the fluctuation on the first main game side and the fluctuation on the second main game side are larger than the first hold display on the first main game side. If it is displayed as "●" and if it is a time shortened game state, it is from the first hold display on the second main game side, regardless of whether it is a fluctuation on the first main game side or a fluctuation on the second main game side It is displayed as a large "heart (filled)". It should be noted that the suspension display for effect of the change can be displayed only in the case of the change on the first main game side (when the condition for starting the change on the first main game side is satisfied) in the non-time-reduced game state {that is, It is configured so that it is not displayed in the fluctuation of the second main game side (when the fluctuation start condition of the second main game side is satisfied)}, and if it is in the time shortening game state, the fluctuation of the second main game side (the second main game side (when the fluctuation start condition on the game side is satisfied) {that is, the fluctuation on the first main game side (when the fluctuation start condition on the first main game side is satisfied) is not displayed}. good too. In addition, as an effect according to the degree of expectation of the change, the display mode of the pending display for the effect of the change may be changed. etc.), or the shape may change (default shape (here, "circle" for the first main game, "heart" for the second main game) → ☆, etc.), and the number of display patterns , in the non-time-reduced gaming state, the number of patterns in the variation of the first main game side (for example, the default color, blue, yellow, green, red, and rainbow color patterns in total 6 colors. Hit expectation is The default color < blue < yellow < green < red < rainbow color.) is the number of patterns in the variation of the second main game side (for example, default color, red, rainbow color, total 3 color patterns. Win The degree of expectation is greater than the default color < red < rainbow color. Equipped with a total of 6 color patterns of green, red, and rainbow colors.The hit expectation is the default color<blue<yellow<green<red<rainbow color.) is the number of patterns ( For example, a default color, red, and rainbow colors are provided, and the expected win rate is higher than the default color<red<rainbow color.). Note that the same pattern number relationship may also be adopted for the undigested hold (first hold display).

第1保留表示と第2保留表示との表示プライオリティは、第2保留表示>第1保留表示、となっており、通常変動中以外であっても双方の保留表示が表示される場合には、第2保留表示の表示プライオリティが第1保留表示の表示プライオリティよりも高く設定されている。例えば、予告画像(次回予告など画面全体に表示されるもの)やSPリーチ、第1装飾図柄等が表示される場合に、第2保留表示>予告画像(又はSPリーチ、第1装飾図柄等)>第1保留表示となる。 The display priority of the first pending display and the second pending display is the second pending display>the first pending display, and when both pending displays are displayed even during normal fluctuation, The display priority of the second pending display is set higher than the display priority of the first pending display. For example, when a notice image (displayed on the entire screen such as the next notice), SP reach, the first decorative pattern, etc. are displayed, the second pending display> notice image (or SP reach, the first decorative pattern, etc.) > The first pending display is displayed.

第1装飾図柄と第2装飾図柄との重複可否及び第1保留表示と第2保留表示の重複可否については、変更例を含め、以下の通りである(必要に応じて図126、図128等を参照)。
(1)第1装飾図柄と第2装飾図柄との重複可否
(1‐1)変動待機(変動停止)中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第2装飾図柄が表示される)よう、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示位置が定められている(図示なし)。
(1‐2)変動待機(変動停止)中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが重複せず、変動中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第2装飾図柄が表示される)よう、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示位置が定められている。
例えば、非時間短縮遊技状態であれば(1‐1)の構成とし、時間短縮遊技状態であれば(1‐2)の構成としてもよく、また、非時間短縮遊技状態であれば(1‐2)の構成とし、時間短縮遊技状態であれ(1‐1)の構成としてもよい。
(2)第1保留表示と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれの場合においても、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示)と第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示)とが重複しないよう、第1保留表示と第2保留表示との表示位置が定められている。尚、確定停止中においても適用可能である。
Whether or not the overlap between the first decorative design and the second decorative design and whether or not the overlap between the first reserved display and the second reserved display is possible are as follows, including modified examples (if necessary, FIG. 126, FIG. 128, etc. ).
(1) Possibility of overlap between the first decorative design and the second decorative design (1-1) During the fluctuation standby (variation stop), the first decorative design and the second decorative design overlap (depending on the display priority, the overlapping part is , the second decorative design is displayed in front of the first decorative design), the stop display positions of the first decorative design and the second decorative design are determined (not shown).
(1-2) During the fluctuation standby (change stop), the first decorative design and the second decorative design do not overlap, and during the fluctuation, the first decorative design and the second decorative design overlap (depending on the display priority, overlap In the part, the stop display positions of the first decorative design and the second decorative design are determined so that the second decorative design is displayed in front of the first decorative design.
For example, if it is a non-time-reduced game state, it may be configured as (1-1), if it is a time-reduced game state, it may be configured as (1-2), and if it is a non-time-reduced game state (1- The configuration of 2) may be used, and the configuration of (1-1) may be used even in the time shortening game state.
(2) Possibility of overlap between the first pending display and the second pending display The first pending display on the main game side) and the second pending display (the second pending display on the first main game side, the second pending display on the second main game side) do not overlap, the first pending display and the second The display position of the pending display is determined. It should be noted that this is also applicable during the fixed stop.

第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否、第2装飾図柄と第2保留表示の重複可否、第1装飾図柄と第2保留表示の重複可否、第2装飾図柄と第1保留表示の重複可否については、以下の通りである。
(A)非時間短縮遊技状態
(1)第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第1保留表示とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1保留表示の手前に第1装飾図柄が表示される)よう、第1装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。
(1)′第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第1保留表示とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第1保留表示が表示される)よう、第1装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。
(2)第2装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第2保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。
(3)第1装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第2保留表示とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第2保留表示が表示される)よう、第1装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。
(4)第2装飾図柄と第1保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第1保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。尚、非時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄と第1保留表示は少なくとも変動中に重複するように定められており、同じく非時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄と第2保留表示は少なくとも変動中に重複するように定められており、遊技待機中は、重複するように定められていても、重複しないように定められていてもよい。
(B)時間短縮遊技状態
(1)第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第1保留表示とが重複しないよう、第1装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。尚、変動中は稀に(非時間短縮遊技状態よりは低頻度である)重複するよう構成しても良い。
(2)第2装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第2保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。
(3)第1装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第2保留表示とが重複しないよう、第1装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。尚、変動中は稀に(非時間短縮遊技状態よりは低頻度である)重複するよう構成しても良い。
(4)第2装飾図柄と第1保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第1保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。
Whether or not the first decorative design and the first reserved display overlap, Whether or not the second decorative design and the second reserved display overlap, Whether or not the first decorative design and the second reserved display overlap, Whether the second decorative design and the first reserved display Whether duplication is possible or not is as follows.
(A) Non-time-reduced gaming state (1) Possibility of overlap between the first decorative design and the first reserved display During both fluctuation standby (variation stop) and fluctuation, the first decorative design and the first reserved display The display positions of the first decorative design and the first reserved display are determined so as to overlap (the overlapping portion is displayed in front of the first reserved display in the first decorative design due to the display priority).
(1) 'Possibility of overlap between the first decorative pattern and the first reserved display The first decorative pattern and the first reserved display overlap during both the fluctuation standby (variation stop) and the fluctuation (depending on the display priority, The display positions of the first decorative design and the first reserved display are determined so that the overlapping portion is displayed in front of the first decorative design.
(2) Whether or not the second decorative design and the second reserved display overlap Whether the second decorative design and the second reserved display do not overlap, both during the fluctuation standby (variation stop) and during the fluctuation, the second decorative design and the second reserved display A display position of the second pending display is determined.
(3) Possibility of overlap between the first decorative design and the second reserved display The first decorative design and the second reserved display overlap during both fluctuation standby (variation stop) and fluctuation (depending on the display priority, the overlapping part , the display positions of the first decorative pattern and the second reserved display are determined so that the second reserved display is displayed in front of the first decorative pattern.
(4) Whether or not the second decorative design and the first reserved display overlap Whether the second decorative design and the first reserved display do not overlap, both during the fluctuation standby (variation stop) and during the fluctuation, the second decorative design and the first reserved display A display position of the first pending display is determined. In addition, in the non-time-reduced game state, the first decorative design and the first reserved display are determined to overlap at least during fluctuation, and similarly in the non-time-reduced game state, the first decorative design and the second reserved display It is determined to overlap at least during variation, and may be determined to overlap or not to overlap during game standby.
(B) Time reduction game state (1) Overlap possibility of the first decorative design and the first reserved display The first decorative design and the first reserved display overlap both during the fluctuation standby (variation stop) and during fluctuation The display positions of the first decorative pattern and the first reserved display are determined so as not to occur. It should be noted that it may be constructed so as to overlap rarely (lower frequency than the non-time-reduced game state) during fluctuation.
(2) Whether or not the second decorative design and the second reserved display overlap Whether the second decorative design and the second reserved display do not overlap, both during the fluctuation standby (variation stop) and during the fluctuation, so that the second decorative design and the second reserved display do not overlap A display position of the second pending display is determined.
(3) Overlapping of the first decorative design and the second reserved display Whether or not the first decorative design and the second reserved display do not overlap during both fluctuation standby (variation stop) and fluctuation, so that the first decorative design and the second reserved display do not overlap A display position of the second pending display is determined. It should be noted that it may be constructed so as to overlap rarely (lower frequency than the non-time-reduced game state) during fluctuation.
(4) Whether or not the second decorative design and the first reserved display overlap Whether the second decorative design and the first reserved display do not overlap, both during the fluctuation standby (variation stop) and during the fluctuation, so that the second decorative design and the first reserved display do not overlap A display position of the first pending display is determined.

次に、図129を用いて、SPリーチ中における画面表示について説明する。まず、非時間短縮遊技状態におけるSPリーチ中画面表示1について説明する。現在、SPリーチ中であり、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「2」、第2主遊技側の第2保留表示「0」、当該変動の演出用保留表示が表示されており、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第1保留表示は表示されていない。言うまでもないが、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球した場合には、第1主遊技側の第2保留表示が更新され(ただし、保留4まで)、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合には、第2主遊技側の第2保留表示が更新され(ただし、保留4まで)る。尚、第1保留表示は、SPリーチ終了後に非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である通常ステージ画面(平地ステージ画面等)に戻った際等に表示可能となるが、このときにSPリーチ中に入球した分を含めて第1保留表示が表示されることとなる。具体的には、SPリーチ中に保留数が2→3に増加した場合、SPリーチ中には第1保留表示が表示されないが、通常ステージ画面に戻ると第1保留表示が3つ表示されるのである。表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>当該変動の演出用保留表示>SPリーチ演出、となっている。 Next, screen display during SP reach will be described with reference to FIG. First, the screen display 1 during SP reach in the non-time reduction game state will be described. Currently, it is in the SP reach, the second decorative pattern variation display in the sub-region, the second reservation display "2" on the first main game side, the second reservation display "0" on the second main game side, the variation The pending display for effect is displayed, and the variable display of the first decorative symbol in the main area and the first pending display on the first main game side are not displayed. Needless to say, when a game ball enters the first main game start port A10, the second hold display on the first main game side is updated (however, up to hold 4), and the second main game start port B10. When the game ball is entered in , the second reservation display on the second main game side is updated (however, up to reservation 4). In addition, the first pending display can be displayed when returning to the normal stage screen (flat stage screen, etc.) which is a non-probability variable game state and a non-time reduction game state after the end of the SP reach, but at this time SP The first pending display is displayed including the number of balls entered during reach. Specifically, if the number of holds increases from 2 to 3 during SP reach, the first hold display will not be displayed during SP reach, but three first hold displays will be displayed when returning to the normal stage screen. of. The display priority is as follows: sub-area (variation display of the second decorative pattern)>second reserved display>reserved display for effect of the change>SP ready-to-win effect.

次に、非時間短縮遊技状態におけるSPリーチ中画面表示2について説明する。現在、SPリーチ中であり、役物YKが演出表示装置SGの前面に移動した状態であり、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「2」、第2主遊技側の第2保留表示「0」、当該変動の演出用保留表示が表示されており、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、当該変動の演出用保留表示は、表示されないよう構成してもよい。 Next, the screen display 2 during SP reach in the non-time reduction game state will be described. Currently, the SP reach is in progress, the character YK has moved to the front of the effect display device SG, the second decorative pattern is displayed in the sub-area, the second suspended display "2" on the first main game side, The second pending display "0" on the second main game side, the pending display for effecting the change is displayed, the variable display of the first decorative pattern in the main area, and the first pending display on the first main game side are displayed. It has not been. It should be noted that the suspension display for effecting the change may be configured not to be displayed.

このように、特定の状況下{SPリーチ中、役物作動中、昇格演出(非確変図柄である偶数図柄から確変図柄である奇数図柄に昇格するか否かを煽る演出)、エラー画面表示中等}では、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示や第1主遊技側の第1保留表示を表示しない構成とすることで、遊技者がSPリーチを視認し易くなるようにすることができる。尚、SPリーチ中であっても、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示や第1主遊技側の第1保留表示を表示する構成としてもよく、この場合には、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示は、演出表示装置SGの右上等に小さく表示する(第2装飾図柄の変動表示とほぼ同じ大きさ又は第1装飾図柄の変動表示の方が若干大きい)のが好ましく、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示を表示することで、リーチ態様(例えば、「4↓4」)やリーチ図柄(例えば、「4」を1つだけ表示する)を遊技者に示すことが可能となる。表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>当該変動の演出用保留表示>液晶演出{エフェクト表示(図129で言えば、星型の役物YKが落下したときに、その落下位置を基準として上側にピカピカ光っているように見せる演出表示装置SG上での演出である)}、となっている。 In this way, under certain circumstances {during SP reach, during operation of the role product, promotion production (production to incite whether or not to be promoted from the even number pattern, which is a non-variable pattern, to the odd number pattern, which is a probability variation pattern), while displaying an error screen, etc. }, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the SP reach by not displaying the variable display of the first decorative symbol in the main area and the first pending display on the first main game side. It should be noted that even during the SP reach, the first decoration symbol may be displayed in the main area in a variable display or the first holding display on the first main game side may be displayed. In this case, the first decoration in the main area may be displayed. The variable display of the pattern is preferably displayed in a small size on the upper right side of the effect display device SG (almost the same size as the variable display of the second decorative pattern or slightly larger than the variable display of the first decorative pattern), and the main area. By displaying the variable display of the first decorative pattern in , it is possible to show the player the reach state (for example, "4 ↓ 4") or the reach pattern (for example, only one "4" is displayed). Become. The display priority is as follows: sub-area (variation display of the second decorative pattern)>second reserved display>reserved display for the effect of the change>liquid crystal effect {effect display (in FIG. 129, the star-shaped character YK has fallen Sometimes, it is an effect on the effect display device SG that makes it look like it is shining upward with the falling position as a reference)}.

次に、図130を用いて、第1保留表示及び第2保留表示の更新について説明する。まず、変動が終了し、第1主遊技側の保留が2つある状態で変動停止状態となっている。次に、第1主遊技側の新たな変動が開始したところであり、第1主遊技側の第1保留表示は表示位置をシフトし始め(シフトアニメーションが開始)、第1主遊技側の第2保留表示は変動開始後すぐに「2」から「1」に減算されている。次に、第1主遊技側の第1保留表示のシフトが終了する前に、新たに第1主遊技始動口A10へ遊技球が入球しており、新たな入球に対応して第1主遊技側の第1保留表示が1つ増加する保留生起表示(保留生起アニメーション)が行われており、第1主遊技側の第2保留表示は新たな入球後すぐに「1」から「2」になっている。 Next, updating of the first pending display and the second pending display will be described with reference to FIG. 130 . First, the fluctuation is finished, and the fluctuation is stopped with two holdings on the first main game side. Next, a new change on the first main game side has just started, the first pending display on the first main game side begins to shift its display position (shift animation starts), and the second display on the first main game side begins to shift. The hold display is decremented from "2" to "1" immediately after the fluctuation starts. Next, before the shift of the first reservation display on the first main game side ends, a game ball is newly entered into the first main game start port A10, and the first A pending occurrence display (holding occurrence animation) is performed in which the first pending display on the main game side increases by one, and the second pending display on the first main game side immediately changes from "1" to " 2”.

ここで、図130を用いて示される特徴的な構成について補足しておく。 Here, the characteristic configuration shown using FIG. 130 will be supplemented.

新たに保留が生起した場合(新たに始動口に遊技球が入球した場合)、第1保留表示の保留生起表示(保留生起アニメーション)の実行時間(例えば、1000ms){演出表示装置SG下部から保留が徐々に出現して定位置(N個目の保留を表示する場所)に収まって表示する演出であり、出現開始から表示完了までの時間が1000ms}は、第2保留表示の更新時間(加算時間、減算時間であり、例えば、100ms)よりも長くなるよう構成されている。また、第1保留表示のシフト表示(シフトアニメーション)の実行時間(例えば、1500ms){N個目の保留を表示する場所に表示されていた保留が移動する動作を行い、N-1個目の保留を表示する場所へと移動し、その後定位置(N-1個目の保留を表示する場所)に収まって表示する演出であり、移動開始から表示完了(移動完了)までの時間が1500ms}は、第2保留表示の更新時間よりも長くなるよう構成されている。さらに、第2保留表示の更新時間は、変動固定時間(例えば、第1主遊技図柄の変動固定時間が500ms、第2主遊技図柄の変動固定時間が300ms)よりも短く、さらに、最短の変動時間(本実施形態では3000ms)よりも短くなるよう構成されている。 When a new hold occurs (when a game ball newly enters the starting hole), the execution time (for example, 1000 ms) of the hold occurrence display (hold occurrence animation) of the first hold display {from the lower part of the effect display device SG It is an effect that the hold gradually appears and is displayed in a fixed position (the place where the Nth hold is displayed), and the time from the start of appearance to the completion of display is 1000 ms} is the update time of the second hold display ( addition time and subtraction time, which are configured to be longer than, for example, 100 ms). Also, the execution time (for example, 1500 ms) of the shift display (shift animation) of the first hold display {The hold displayed in the place where the Nth hold is displayed moves, and the N-1th It moves to the place where the suspension is displayed, and then it is displayed in a fixed position (the place where the N-1th suspension is displayed). is configured to be longer than the update time of the second pending display. Furthermore, the update time of the second pending display is shorter than the variable fixed time (for example, the fixed variable time of the first main game symbol is 500 ms, and the fixed variable time of the second main game symbol is 300 ms), and the shortest variation. It is configured to be shorter than the time (3000 ms in this embodiment).

変動開始直後において、第1保留表示は、シフト表示(シフトアニメーション)と保留生起表示(保留生起アニメーション)を同時に(重複して)表示することが可能である{つまり、第1保留表示は、保留生起表示(保留生起アニメーション)の実行中にシフト表示(シフトアニメーション)の実行が開始される場合、実行中の保留生起表示(保留生起アニメーション)を中断せずに保留生起表示(保留生起アニメーション)とシフト表示(シフトアニメーション)とを同時に実行可能であり、且つ、シフト表示(シフトアニメーション)の実行中に保留生起表示(保留生起アニメーション)の実行が開始される場合、実行中のシフト表示(シフトアニメーション)を中断せずにシフト表示(シフトアニメーション)と保留生起表示(保留生起アニメーション)とを同時に実行可能である。}が、第2保留表示は、減算と加算を同時に表示することは不可能であり、(変動開始による)減算した表示を行った後で(始動口への入球による)加算した表示を行うこととなる。変動開始直前に保留数が増加し、変動開始となった場合、第2保留表示は、(変動開始による)加算した表示を行った後で(変動開始による)減算した表示を行うこととなる。尚、減算・加算のいずれも、この更新表示(例としては、「2」から「1」への更新や、「1」から「2」への更新)に要する時間(個数表示が切り替わるために要する時間)は、100msとなっている。 Immediately after the start of the fluctuation, the first pending display can simultaneously (overlap) display the shift display (shift animation) and the pending occurring display (suspended occurring animation) {that is, the first pending display can display the pending When execution of a shift indication (shift animation) is started while an occurrence indication (pending occurrence animation) is being executed, the pending occurrence indication (pending occurrence animation) and the Shift display (shift animation) can be executed at the same time, and execution of pending occurrence display (pending occurrence animation) is started during execution of shift display (shift animation), shift display (shift animation ) can be simultaneously executed without interrupting the shift display (shift animation) and pending occurrence display (pending occurrence animation). }, but it is impossible to display subtraction and addition at the same time in the second pending display. It will happen. When the number of reservations increases immediately before the start of fluctuation and the fluctuation starts, the second reservation display performs the display of addition (due to the start of fluctuation) and then the display of subtraction (due to the start of fluctuation). It should be noted that both subtraction and addition require the time required for this update display (for example, updating from "2" to "1" or from "1" to "2") (because the number display switches) required time) is 100 ms.

次に、図131を用いて、先読み演出(保留変化演出)と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係について説明する。初めに、「(1)青保留変化」の場合を説明する。まず、保留が4つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、新たな入球により保留が4つになっており、さらに、新たな入球に対応する第1保留表示の表示態様が青保留となっている。次に、青保留の直前の変動まで終了し、直前の変動がハズレ(「861」)で変動停止状態となっている。次に、青保留に対応する変動が開始され、青保留は、当該変動の演出用保留表示(青)として表示されている。尚、青保留で変動開始となる場合は、赤保留で変動開始となる場合よりも短い変動時間が選択され易い(言い換えると、当り期待度の低い変動時間が選択され易い)。次に、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチとなっており、7リーチはそれ以外のリーチ(例:2リーチ)よりも大当り期待度が高い)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、青保留で変動開始となった場合は、後述する赤保留で変動開始となった場合よりも特定のリーチ態様となる確率が低くなっている。次に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)で表示されているが、青保留で変動開始となった場合は、赤保留で変動開始となった場合よりも特定の最終表示態様となる確率が低くなっている。次に、「(2)赤保留変化」の場合を説明する。基本的な流れは「(1)青保留変化」と同様であるが、先読み演出(保留変化演出)の表示態様が異なっている。まず、保留が4つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、新たな入球により保留が4つになっており、さらに、新たな入球に対応する第1保留表示の表示態様が赤保留となっている。次に、赤保留の直前の変動まで終了し、直前の変動がハズレ(「861」)で変動停止状態となっている。次に、赤保留に対応する変動が開始され、赤保留は、当該変動の演出用保留表示(赤)として表示されている。尚、赤保留で変動開始となる場合は、青保留で変動開始となる場合よりも長い変動時間が選択され易い(言い換えると、当り期待度の高い変動時間が選択され易い)。次に、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチ)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、赤保留で変動開始となった場合は、青保留で変動開始となった場合よりも特定のリーチ態様となる確率が高くなっている。次に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)が表示されているが、赤保留で変動開始となった場合は、青保留で変動開始となった場合よりも特定の最終表示態様となる確率が高くなっている。一例として、青保留でリーチになる確率は、青保留に係る変動のうち90%であり、赤保留でリーチになる確率は、赤保留に係る変動のうち99%であり、その差分は9%である。また、青保留で特定のリーチ態様(例えば、7リーチ)となる確率は、青保留に係る変動でリーチとなった場合の5%であり、赤保留で特定のリーチ態様(例えば、7リーチ)となる確率は、赤保留に係る変動でリーチとなった場合の30%であり。その差分は25%である。このように、青保留でも赤保留でもリーチとなる確率は高く設定し且つその差も大きくならないように設定し、特定のリーチ態様(例えば、7リーチ)になる確率はそこまで高くならないよう設定し且つその差がそれなりに大きくすることが望ましい。これにより、保留が変化することでリーチとなる期待度はある程度担保される一方で、その後の展開(どの数字でリーチになるのか)への期待度に差を設けることで、第1保留表示の表示態様の相違によって示唆される内容を複雑化することができる。尚、これら数値(パーセンテージ)は一例であり、適宜変更可能であるが、このような大小関係であることが望ましい。 Next, with reference to FIG. 131, the relationship between the look-ahead effect (holding change effect) and the probability that the first decorative symbol will be in a predetermined display mode will be described. First, the case of "(1) blue hold change" will be described. First, it is in a fluctuation stop state in a state where there are four holds. Next, a change is started, and the number of holds becomes 4 due to the new ball entry, and further, the display mode of the first hold display corresponding to the new ball entry is blue hold. Next, the change just before the blue hold ends, and the change just before is a loss ("861"), and the change is stopped. Next, a variation corresponding to Blue Suspension is started, and Blue Suspension is displayed as a production suspension display (blue) for the variation. In addition, when the fluctuation starts with blue reservation, a shorter fluctuation time is likely to be selected than when the fluctuation is started with red reservation (in other words, a fluctuation time with a low expectation of winning is likely to be selected). Next, the first decorative pattern has a specific reach mode (here, it is 7 reach, and 7 reach is higher than other reach (eg, 2 reach)). 2 decorative pattern does not become a specific reach mode, and continues to display fluctuation), but when the fluctuation starts with blue retention, a specific reach mode than when the fluctuation starts with red retention described later is less likely to occur. Next, the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed in a specific final display mode (here, 7 sets) that is a win, but when the fluctuation starts with blue reservation, it fluctuates with red reservation. It has a lower probability of being in a particular final appearance than it is in the beginning. Next, the case of "(2) red hold change" will be described. The basic flow is the same as "(1) blue pending change", but the display mode of the look-ahead effect (holding change effect) is different. First, it is in a fluctuation stop state in a state where there are four holds. Next, a change is started, and the number of suspensions becomes 4 due to the new entry, and further, the display mode of the first suspension display corresponding to the new entry is red suspension. Next, the change immediately before the red hold ends, and the change immediately before is a loss ("861"), and the change is stopped. Next, a variation corresponding to Red Suspension is started, and Red Suspension is displayed as a production suspension display (red) for the variation. In addition, when the fluctuation starts with red holding, a longer fluctuation time is likely to be selected than when the fluctuation starts with blue holding (in other words, a fluctuation time with a high degree of expectation for winning is likely to be selected). Next, the first decorative pattern has a specific reach mode (here, 7 reach) (the second decorative pattern does not have a specific reach mode and continues to display variable), but is red reserved. When the change starts, the probability of a specific reach state is higher than when the change starts with blue pending. Next, a specific final display mode (here, 7 sets) in which the first decorative pattern and the second decorative pattern are hits is displayed, but when the fluctuation starts with red reservation, it changes with blue reservation The probability of being in a particular final display mode is higher than in the case of starting. As an example, the probability of reaching reach with blue reservation is 90% of the variation related to blue reservation, the probability of reaching reach with red reservation is 99% of the variation related to red reservation, and the difference is 9% is. In addition, the probability of becoming a specific reach mode (eg, 7 reach) in blue retention is 5% in the case of reach due to fluctuations related to blue retention, and a specific reach mode in red retention (eg, 7 reach) The probability of becoming a reach is 30% when it becomes a reach due to a change related to red holding. The difference is 25%. In this way, the probability of reaching a reach in both blue hold and red hold is set high and the difference between them is set not to be large, and the probability of a specific reach mode (for example, 7 reach) is set not to be so high. In addition, it is desirable that the difference between them should be relatively large. As a result, while the expectation that the reach will be achieved by changing the hold is secured to some extent, by setting a difference in the degree of expectation for the subsequent development (what number will reach the reach), the first hold display The content suggested by the difference in display mode can be complicated. Note that these numerical values (percentages) are examples and can be changed as appropriate, but it is desirable to have such a magnitude relationship.

尚、第1装飾図柄がリーチ態様となる際に、第2装飾図柄もリーチ態様となるよう構成してもよい。 In addition, when the first decorative pattern is in the ready-to-win mode, the second decorative pattern may also be in the ready-to-reach mode.

次に、図132を用いて、保留数と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係について説明する。初めに、「(1)保留数1」の場合を説明する。まず、保留が1つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始されている。尚、保留数1で変動開始となる場合は、後述する保留数4で変動開始となる場合よりも長い変動時間が選択され易い。次に、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチ)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、特定のリーチ態様となる確率は、保留数に係わらず同一又は微差である。次に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)が表示されているが、特定の最終表示態様となる確率は、保留数に係わらず同一又は微差である。次に、「(2)保留数4」の場合を説明する。変動時の流れは「(1)保留数1」と同様であるため省略するが、保留数4で変動開始となる場合は、保留数1で変動開始となる場合よりも、短い変動時間が選択され易い。また、「(1)保留数1」の説明にて記載した通り、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチ)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、特定のリーチ態様となる確率は、保留数に係わらず同一又は微差であり、さらに、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)が表示されているが、特定の最終表示態様となる確率も、保留数に係わらず同一又は微差である。 Next, with reference to FIG. 132, the relationship between the number of reservations and the probability that the first decorative symbol will be in a predetermined display mode will be described. First, the case of "(1) the number of reservations is 1" will be described. First, it is in a state of suspension with one hold. Then the fluctuation is started. When the fluctuation starts with the number of reservations of 1, a longer fluctuation time is likely to be selected than when the fluctuation starts with the number of reservations of 4, which will be described later. Next, the first decorative pattern has a specific reach mode (here, 7 reach) (the second decorative pattern does not have a specific reach mode and continues the variable display), but the specific reach The probability of becoming a mode is the same or slightly different regardless of the number of reservations. Next, a specific final display mode (here, 7 sets) in which the first decorative pattern and the second decorative pattern are hits is displayed, but the probability of becoming a specific final display mode is regardless of the number of reservations. They are the same or slightly different. Next, the case of "(2) the number of reservations is 4" will be described. The flow at the time of fluctuation is the same as "(1) The number of reservations 1", so it is omitted, but when the fluctuation starts with the number of reservations 4, a shorter fluctuation time is selected than when the fluctuation starts with the number of reservations 1. easy to be In addition, as described in the description of "(1) number of reservations 1", the first decorative pattern has a specific reach mode (here, 7 reach) (the second decorative pattern has a specific reach mode) However, the probability of becoming a specific reach mode is the same or a slight difference regardless of the number of reservations, and furthermore, the first decorative pattern and the second decorative pattern are hits. Although the final display mode (here, 7 sets) is displayed, the probability of becoming a specific final display mode is the same or slightly different regardless of the number of reservations.

尚、第1装飾図柄がリーチ態様となる際に、第2装飾図柄もリーチ態様となるよう構成してもよい。 In addition, when the first decorative pattern is in the ready-to-win mode, the second decorative pattern may also be in the ready-to-reach mode.

次に、図133を用いて、遊技状態と最終表示態様との関係について説明する。初めに、非時間短縮遊技状態について説明する。まず、保留が1つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、第1装飾図柄がリーチ態様(ここでは、7リーチ)となり(第2装飾図柄はリーチ態様とならず、変動表示を継続している)、最後に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当り態様を示す最終表示態様となっているが、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の最終表示態様として、図柄揃い(例えば、「777」)以外にも、潜伏モードへ移行することを示すモード移行図柄(例えば、「潜伏」図柄)が表示され得るよう構成されている。次に、時間短縮遊技状態について説明する。変動の流れの説明については非時間短縮遊技状態と同様であるため省略する。時間短縮遊技状態では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当り態様を示す最終表示態様が図柄揃い(例えば、「777」)のみとなっており、潜伏モードへ移行することを示すモード移行図柄が表示されないよう構成されている。つまり、最終表示態様の候補数は第1装飾図柄、第2装飾図柄共に時間短縮遊技状態よりも非時間短縮遊技状態の方が多く備えられている。このように構成することで、非時間短縮遊技状態からの当りでは、潜伏モードへの移行を含めることで多様な遊技性とし、時間短縮遊技状態からの当りでは、潜伏モードへの移行を含めず、遊技状態を遊技者が認識できる、つまり、連荘中には単純明快な遊技性とすることができる。さらに、特定のリーチ態様(ここでも高期待度の7リーチが望ましい)後は、非時間短縮遊技状態では「767」と「787」、「777」とがあり、一例としてそれぞれ1/3ずつ出現する一方、時間短縮遊技状態では「787」、「777」とがあり、一例としてそれぞれ1/2ずつ出現する構成とし、時間短縮遊技状態では、外れとなる確率を下げることで、7リーチとなった場合に中図柄が7に到達することなく外れてしまうことを制限し、非時間短縮遊技状態よりも期待度を高めることができる。 Next, with reference to FIG. 133, the relationship between the game state and the final display mode will be described. First, the non-time reduction game state will be described. First, it is in a state of suspension with one hold. Next, the variation is started, the first decorative pattern is in the ready-to-win state (here, 7 ready-to-win) (the second decorative pattern is not in the ready-to-reach state and continues to be displayed in a variable manner), and finally, the first decoration. The pattern and the second decorative pattern are the final display mode indicating the winning mode, but as the final display mode of the first decorative pattern and the second decorative pattern, the pattern matching (for example, "777") is not limited to the latent mode. It is configured so that a mode transition pattern (for example, a "hidden" pattern) indicating transition to the mode can be displayed. Next, the time reduction game state will be explained. Description of the flow of variation is omitted because it is the same as the non-time-reduced game state. In the time shortening game state, the final display mode indicating the winning mode of the first decorative pattern and the second decorative pattern is only pattern matching (for example, "777"), and the mode transition pattern indicating transition to the hiding mode. is configured not to be displayed. In other words, the number of candidates for the final display mode is larger in both the first decorative symbols and the second decorative symbols in the non-reduced time game state than in the reduced time game state. By configuring in this way, the hit from the non-time-reduced game state includes the transition to the latent mode to provide various game characteristics, and the hit from the time-reduced game state does not include the transition to the latent mode. , the game state can be recognized by the player. Furthermore, after a specific reach mode (here again, 7 reach with high expectations is desirable), there are "767", "787", and "777" in the non-reduced time game state, and as an example, each appears 1/3 On the other hand, there are "787" and "777" in the time shortening game state, and as an example, it is configured to appear 1/2 each, and in the time shortening game state, by lowering the probability of being out, it becomes 7 reach. In this case, it is possible to restrict the medium pattern from coming off without reaching 7, so that the degree of expectation can be raised more than in the non-time shortening game state.

尚、非時間短縮遊技状態において、当り態様を示す最終表示態様として、第1装飾図柄では、潜伏モードへ移行することを示すモード移行図柄を表示し得るが、第2装飾図柄では、第1装飾図柄に表示されるモード移行図柄を表示し得ず、異なる最終表示態様にて潜伏モードへ移行することを示す構成としてもよく、例えば、第2装飾図柄では、「357」や「246」のように、奇数図柄の組み合わせや偶数図柄の組み合わせを表示する構成としてもよく、さらに、奇数図柄の組み合わせは偶数図柄の組み合わせよりも潜伏モードにおいて確率変動状態である確率が高くなるよう構成してもよい。 In the non-time-reduced gaming state, as a final display mode indicating a winning mode, the first decorative pattern may display a mode transition pattern indicating transition to the hiding mode, but the second decorative pattern may display the first decoration. The mode transition pattern displayed in the pattern may not be displayed, and it may be configured to indicate that the transition to the latent mode is performed in a different final display mode. In addition, it may be configured to display a combination of odd-numbered symbols or a combination of even-numbered symbols, and furthermore, it may be configured so that the odd-numbered symbol combination has a higher probability of being in the probability fluctuation state in the latent mode than the even-numbered symbol combination. .

次に、図134を用いて、遊技状態と打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)の関係について説明する。初めに、非時間短縮遊技状態における打ち方警告表示について説明する。まず、第1主遊技側の保留が1つある状態で変動停止状態となっている。ここでは、遊技者に対して打ち方を示す表示はされていない。次に、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球すると、第2主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第2保留表示の更新が行われ、さらに、左打ち警告表示が終了条件(例えば、10秒、第1主遊技始動口A10に入球する、等)を満たすまで行われ、左打ち警告表示とあわせて音声でも警告が行われる(例えば、「左打ちしてください」×3回)。左打ち警告表示は、遊技者が認識し易い位置に表示するために、第1装飾図柄と重複して表示され得るが、第2装飾図柄、第1保留表示、第2保留表示とは重複して表示されないよう構成されている。尚、非時間短縮遊技状態において第1主遊技始動口A10に入球し、第1主遊技側の第1保留表示、第1主遊技側の第2保留表示の更新が行われても左打ち警告表示は行われない。次に、時間短縮遊技状態における打ち方警告表示について説明する。まず、第2主遊技側の保留が1つある状態で変動停止状態となっている。ここでは、遊技者に対して打ち方を示す表示である右打ち指示表示(「→→右打ち→→」)が表示されている。右打ち指示表示(「→→右打ち→→」)は、時間短縮遊技状態において表示されるものであり、保留数の更新表示(例えば、第2保留表示の加算)に依存せず、時間短縮遊技状態であれば継続して表示される。次に、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球すると、第1主遊技側の第2保留表示の更新が行われ(第1主遊技側の第1保留表示は表示されない)、さらに、右打ち警告表示が終了条件(例えば、第2主遊技始動口B10に入球する、等)を満たすまで行われ、右打ち警告表示とあわせて音声でも警告が行われる(例えば、「右打ちしてください」)。右打ち警告表示は、遊技者が認識し易い位置に表示するために、第1装飾図柄と重複して表示され得るが、第2装飾図柄、第1保留表示、第2保留表示とは重複して表示されないよう構成されている。尚、時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に入球し、第2主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第2保留表示の更新が行われても右打ち警告表示は行われない。尚、演出表示装置SGに打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)を表示することなく、音声による警告(「右打ちしてください」、「左打ちしてください」)が出力される構成であってもよい。 Next, with reference to FIG. 134, the relationship between the game state and the warning display for hitting (left-handed warning display, right-handed warning display) will be described. First, the display of the hitting warning in the non-reduced time game state will be described. First, it is in a state where there is one hold on the first main game side and the fluctuation is stopped. Here, there is no display showing how to hit the player. Next, when a game ball enters the second main game start port B10, the first pending display on the second main game side and the second pending display on the second main game side are updated, and furthermore, a left-handed warning is given. The display is performed until the end condition (for example, 10 seconds, the ball is entered into the first main game start gate A10, etc.) is satisfied, and a warning is given by voice along with the left-handed warning display (for example, "Left-handed please” x 3 times). The left-handed warning display can be displayed overlapping with the first decorative symbol in order to be displayed at a position where the player can easily recognize it, but it overlaps with the second decorative symbol, the first reserved display, and the second reserved display. configured to not be displayed. It should be noted that even if the ball is entered in the first main game start gate A10 in the non-time-reduced game state, and the first hold display on the first main game side and the second hold display on the first main game side are updated, it is left-handed. No warning is displayed. Next, a description will be given of how to play warning display in the time-reduced game state. First, there is one hold on the second main game side, and the fluctuation is stopped. Here, a right hitting instruction display (“→→ right hitting→→”), which is a display showing the player how to hit, is displayed. The right hitting instruction display (“→→ right hitting →→”) is displayed in the time shortening game state, and does not depend on the update display of the pending number (for example, addition of the second pending display), and shortens the time. If it is in a game state, it will be continuously displayed. Next, when a game ball enters the first main game start port A10, the second pending display on the first main game side is updated (the first pending display on the first main game side is not displayed), and furthermore, , The right-handed warning display is performed until the end condition (for example, entering the ball in the second main game start port B10, etc.) is satisfied, and the right-handed warning display is combined with a voice warning (for example, "Right-handed please"). The right-handed warning display can be displayed overlapping with the first decorative symbol in order to be displayed at a position where the player can easily recognize it, but it overlaps with the second decorative symbol, the first reserved display, and the second reserved display. configured to not be displayed. Note that even if a ball enters the second main game start port B10 in the time shortening game state and the first hold display on the second main game side and the second hold display on the second main game side are updated, a right-handed warning is issued. No display is performed. In addition, without displaying the hitting method warning display (left hitting warning display, right hitting warning display) on the effect display device SG, an audio warning ("Please hit right", "Please hit left") is output. It may be configured to be

次に、図135を用いて、先読み演出と擬似連図柄が表示される確率(再変動確率)の関係について説明する。初めに、「青保留変化→再変動(擬似連)」の場合を用いて、演出の流れを説明する。まず、第1主遊技側の保留が3つあり、1つ目の第1保留表示が青保留で表示されている状態で変動停止状態となっている。次に、青保留による変動が開始され(当該変動の演出用保留表示として青色が表示されている)、左列に「6」、右列に「7」が表示された状態で、擬似連示唆予告として、後述する擬似連図柄(ここでは、非透過の「NEXT」)が半透明となっている擬似連示唆図柄(ここでは、半透明の「NEXT」)が演出表示装置SGの上から下へスクロール表示されている。次に、擬似連示唆図柄が演出表示装置SGの略中央までスクロール表示され、擬似連が発生することを示す擬似連図柄が演出表示装置SGの略中央に表示されている。擬似連図柄が停止したため、次に、左列に表示されていた「6」、右列に表示されていた「7」を含め、すべての図柄列で図柄が変動状態となる再変動が行われている。尚、第1装飾図柄としては、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示され得るが、第2装飾図柄としては、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示されないよう構成されている。次に、先読み演出(保留変化演出)の表示態様(本例では、青保留変化、赤保留変化)と擬似連図柄が表示される確率について説明する。上述した通り、擬似連図柄が表示されると、再変動となる擬似連が発生するが、擬似連図柄が表示される確率は、先読み演出(保留変化演出)の表示態様によって異なるよう構成してもよく、例えば、当り期待度の低い青保留では、再変動となる確率(擬似連が発生する確率)が低く、当り期待度の高い赤保留では、再変動となる確率が高くなる(つまり、再変動となる確率は、赤保留>青保留)、よう構成してもよい。尚、上記では、左図柄と右図柄が同一ではない(リーチではない)表示から擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示される場合を説明したが、これに限られず、左図柄と右図柄が同一であるリーチ表示から擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示される構成、第1装飾図柄を再変動(擬似連)可能な構成とするだけでなく、第2装飾図柄も再変動(擬似連)可能な構成、擬似連図柄が特定の図柄(例えば、「7」)である構成としてもよく、また、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示される図柄列は、左列や右列であってもよい。さらに、擬似連示唆図柄については、スクロール表示せずに所定位置{例としては、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)や、保留表示の近傍など}に表示されることで再変動(擬似連)が行われることを示唆しても良く、この場合に、擬似連図柄がスクロール変動して中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に表示されるよう構成しても良い。 Next, with reference to FIG. 135, the relationship between the look-ahead effect and the probability of displaying pseudo consecutive symbols (re-change probability) will be described. First, the flow of production will be explained using the case of "blue hold change -> re-change (pseudo-continue)". First, there are three reserves on the first main game side, and the first reserve display is displayed in blue reserve, and is in a change stop state. Next, a change due to blue suspension is started (blue is displayed as a suspension display for the effect of the variation), and with "6" on the left column and "7" on the right column, a pseudo continuous suggestion As an advance notice, a pseudo-continuous suggestive symbol (here, translucent "NEXT") in which a pseudo-continuous symbol (here, non-transparent "NEXT") to be described later is translucent is displayed on the effect display device SG from top to bottom. is displayed by scrolling to Next, a pseudo-run suggestive symbol is scroll-displayed to approximately the center of the effect display device SG, and a pseudo-run symbol indicating that a pseudo-run will occur is displayed approximately in the center of the effect display device SG. Since the pseudo-continuous symbols have stopped, next, all symbol rows, including "6" displayed in the left column and "7" displayed in the right column, are re-flushed. ing. As the first decorative symbols, pseudo-continuous suggestive symbols and pseudo-continuous symbols can be displayed, but as the second decorative symbols, pseudo-continuous suggestive symbols and pseudo-continuous symbols are not displayed. Next, the display mode of the look-ahead effect (hold change effect) (in this example, blue hold change, red hold change) and the probability of displaying pseudo consecutive symbols will be described. As described above, when a pseudo-continuous pattern is displayed, a pseudo-continuous pattern that changes again occurs. Well, for example, with blue reserves with low expectations of winning, the probability of recurrence (probability of pseudo-runs) is low, and with red reserves with high expectations of winning, the probability of recurrence is high (that is, The probability of re-fluctuation may be configured as follows: red hold>blue hold). In the above description, the case where the pseudo-continuous suggesting symbol and the pseudo-continuous symbol are displayed from the display where the left symbol and the right symbol are not the same (not reachable) has been described, but the present invention is not limited to this, and the left symbol and the right symbol are displayed. In addition to the configuration in which the pseudo-continuous suggestive symbol and the pseudo-continuous symbol are displayed from the same reach display, and the configuration in which the first decorative symbol can be re-varied (pseudo-continuous), the second decorative symbol is also re-variable (pseudo-continuous). ) possible configuration, a configuration in which the pseudo-continuous pattern is a specific symbol (for example, "7"), and the symbol columns in which the pseudo-continuous suggestive symbols and pseudo-continuous symbols are displayed are the left column and the right column. There may be. Further, the pseudo-continuous suggestion pattern is displayed at a predetermined position {for example, the central part of the medium pattern row (approximately in the center of the effect display device SG), near the pending display, etc.} without scrolling display. It may be suggested that a re-variation (pseudo-run) will be performed, and in this case, the pseudo-run symbol is configured to be scrolled and displayed in the central portion of the middle symbol row (approximately at the center of the effect display device SG). You can

次に、図136を用いて、先読み演出表示中に擬似連図柄が表示される確率(再変動確率)とトリガ変動(先読み演出の開始契機となった保留に係る変動)の変動中に擬似連図柄表示される確率(再変動確率)の関係について説明する。まず、保留が2つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、背景が先読み演出の高期待度の表示態様である半透明の黒色で表示されている。このように、先読み演出の高期待度の表示態様が表示されている場合には、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄は表示されないよう構成してもよく、また、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示され得るが低確率である、よう構成してもよい。次に、引き続き、背景が半透明の黒色で表示されたまま、変動停止状態となっている。次に、トリガ変動が開始され、背景が通常背景(半透明の黒色ではない)となっている。次に、左列に「6」、右列に「7」が表示された状態で、擬似連示唆図柄が演出表示装置SGの上から下へスクロール表示されている。次に、擬似連示唆図柄が演出表示装置SGの略中央までスクロール表示され、擬似連図柄が演出表示装置SGの略中央に表示されている。擬似連図柄が停止したため、次に、左列に表示されていた「6」、右列に表示されていた「7」を含め、すべての図柄列で図柄が変動状態となる再変動が行われている。このように、先読み演出の発生契機となった保留に係る変動(所謂、トリガ変動)より前の保留に係る変動では、先読み演出の表示態様として高期待度の表示態様(ここでは、半透明の黒色の背景)を表示し得るが、擬似連図柄は表示されず、再変動(擬似連)が発生することはない、又は、先読み演出の表示態様が高期待度の表示態様のときは先読み演出の表示態様が低期待度のときよりも擬似連図柄が表示されて再変動(擬似連)が発生する確率が低くなるよう構成されていてもよく、また、トリガ変動では、先読み演出の高期待度の表示態様が表示され得ず、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示され得るため、再変動(擬似連)が発生し得る、又は、トリガ変動より前の保留に係る変動よりも擬似連図柄が表示されて再変動(擬似連)が発生する確率が高くなるよう構成されていてもよい。さらに、擬似連示唆図柄については、スクロール表示せずに所定位置{例としては、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)や、保留表示の近傍など}に表示されることで再変動(擬似連)が行われることを示唆しても良く、この場合に、擬似連図柄がスクロール変動して中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に表示されるよう構成しても良い。 Next, with reference to FIG. 136, the probability that the pseudo-continuous pattern is displayed during the look-ahead effect display (re-variation probability) and the trigger variation (variation related to the hold that triggered the start of the look-ahead effect) The relationship between the probability of symbol display (re-change probability) will be described. First, it is in a state of suspension of fluctuation with two holdings. Next, the change is started, and the background is displayed in semi-transparent black, which is the highly anticipated display mode of the look-ahead effect. In this way, when the high-expectation display mode of the look-ahead effect is displayed, the pseudo-suggestive symbols and the pseudo-suggestive symbols may not be displayed. may be displayed, but with a low probability. Next, the background is continuously displayed in translucent black, and the fluctuation is stopped. Then the trigger variation is started and the background is the normal background (not translucent black). Next, in a state in which "6" is displayed in the left column and "7" is displayed in the right column, pseudo-continuous suggestive symbols are displayed by scrolling from top to bottom on the effect display device SG. Next, the pseudo-continuous suggestive symbol is scroll-displayed to substantially the center of the effect display device SG, and the pseudo-continuous symbol is displayed substantially in the center of the effect display device SG. Since the pseudo-continuous symbols have stopped, next, all symbol rows, including "6" displayed in the left column and "7" displayed in the right column, are re-flushed. ing. In this way, in the change related to the hold before the change related to the hold that triggered the occurrence of the look-ahead effect (so-called trigger change), the display mode of the look-ahead effect is a highly expected display mode (here, a translucent black background) can be displayed, but the pseudo-continuous pattern is not displayed and re-variation (pseudo-continuous) does not occur, or when the look-ahead effect display mode is a high-expectation display mode, the look-ahead effect may be configured so that the probability of re-variation (pseudo-run) occurring due to the pseudo-running pattern being displayed is lower than when the display mode is low expectation, and in the trigger variation, the high expectation of the look-ahead effect Since the display mode of the degree cannot be displayed and the pseudo-continuous suggestive symbol and the pseudo-continuous symbol can be displayed, a re-variation (pseudo-continuous) may occur, or the pseudo-continuous change may occur more than the variation related to the hold before the trigger variation. It may be configured such that the pattern is displayed and the probability of occurrence of re-variation (pseudo-run) increases. Further, the pseudo-continuous suggestion pattern is displayed at a predetermined position {for example, the central part of the medium pattern row (approximately in the center of the effect display device SG), near the pending display, etc.} without scrolling display. It may be suggested that a re-variation (pseudo-run) will be performed, and in this case, the pseudo-run symbol is configured to be scrolled and displayed in the central portion of the middle symbol row (approximately at the center of the effect display device SG). You can

次に、図137を用いて、電源断と電源断復帰後(RAMクリアではない場合。つまり、図5のS1002→S1008→S1010→S1012→S1014→・・・となった場合。)の装飾図柄の関係について説明する。初めに(A)について説明する。まず、ステージAに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが動物又は人であり、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前と同様に、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」が表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、ステージ、電源断の前後、等に関わらず数字による表示のみであり、ここでは、「861」と表示されている。次に、(B)について説明する。まず、ステージBに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが果物又は人であり、「8(スイカ)、6(リンゴ)、1(ブドウ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前とは異なり、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」が表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、数字で「861」と表示されている。次に、(A)の変形例である(C)について説明する。まず、ステージAに滞在中(変動停止中)であり、第1装飾図柄が「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、第1装飾図柄は、電源断前とは異なり、電源断復帰時のデフォルト表示である「2(味方)、4(敵)、6(キリン)」が表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、数字で「861」と表示されている。尚、ここでは、第1装飾図柄のみが変更されているが、ステージB滞在中に電源断が発生して復帰する場合には、デフォルトのステージであるステージA、電源断復帰時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「2(味方)、4(敵)、6(キリン)」で復帰する。 Next, referring to FIG. 137, decorative patterns after power off and after power off (when RAM is not cleared, i.e., S1002→S1008→S1010→S1012→S1014→... in FIG. 5). I will explain the relationship between First, (A) will be explained. First, since it is staying in stage A (while fluctuation is stopped), the character of the first decorative pattern is an animal or a person, and "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)" is displayed. . The second decorative pattern is displayed as "861" in numerals. Next, a power failure occurs, and nothing is displayed on the performance display device SG. Next, after the power is turned off, stage A, which is set as the default stage, is displayed, and ``8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)'' is displayed, just like before the power was turned off. there is The display mode of the second decorative pattern is only a numerical display regardless of the stage, before or after the power is turned off, etc. Here, "861" is displayed. Next, (B) will be described. First, since the character is staying in stage B (while fluctuation is stopped), the character of the first decorative pattern is a fruit or a person, and "8 (watermelon), 6 (apple), 1 (grape)" is displayed. . The second decorative pattern is displayed as "861" in numerals. Next, a power failure occurs, and nothing is displayed on the performance display device SG. Next, after the power is turned off, Stage A, which is set as the default stage, is displayed. there is The display mode of the second decorative pattern is displayed as "861" in numerals. Next, (C), which is a modification of (A), will be described. First, it is staying in stage A (during suspension of fluctuation), and the first decoration pattern is displayed as "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)". The second decorative pattern is displayed as "861" in numerals. Next, a power failure occurs, and nothing is displayed on the performance display device SG. Next, when the power is restored from the power interruption, the stage A set as the default stage is displayed. , 4 (enemy), 6 (giraffe)" are displayed. The display mode of the second decorative pattern is displayed as "861" in numerals. In this case, only the first decorative pattern is changed. It returns with the default display of the pattern "2 (ally), 4 (enemy), 6 (giraffe)".

次に、図138を用いて、電源断と電源断復帰後(RAMクリアである場合。図5のS1002→S1004→S1006→・・・となった場合。)の装飾図柄の関係について説明する。初めに、(A)について説明する。まず、ステージAに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが動物又は人であり、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、RAMクリアで電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前と異なり、RAMクリア時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「3(ペンギン)、3(ペンギン)、1(ヒヨコ)」で表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、ステージ、電源断の前後、等に関わらず数字による表示のみであり、ここでは、「331」と表示されている。次に、(B)について説明する。まず、ステージBに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが果物又は人であり、「8(スイカ)、6(リンゴ)、1(ブドウ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、RAMクリアで電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前とは異なり、RAMクリア時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「3(ペンギン)、3(ペンギン)、1(ヒヨコ)」で表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、数字で「331」と表示されている。 Next, with reference to FIG. 138, the relationship between the decorative designs after power-off and after power-off recovery (in the case of RAM clear; S1002→S1004→S1006→ . . . in FIG. 5) will be described. First, (A) will be described. First, since it is staying in stage A (while fluctuation is stopped), the character of the first decorative pattern is an animal or a person, and "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)" is displayed. . The second decorative pattern is displayed as "861" in numerals. Next, a power failure occurs, and nothing is displayed on the performance display device SG. Next, the RAM is cleared to recover from the power failure, and stage A, which is set as the default stage, is displayed. , 3 (penguin), 1 (chick)”. The display mode of the second decorative pattern is only a numerical display regardless of the stage, before or after the power is turned off, etc. Here, "331" is displayed. Next, (B) will be described. First, since the character is staying in stage B (while fluctuation is stopped), the character of the first decorative pattern is a fruit or a person, and "8 (watermelon), 6 (apple), 1 (grape)" is displayed. . The second decorative pattern is displayed as "861" in numerals. Next, a power failure occurs, and nothing is displayed on the performance display device SG. Next, the RAM is cleared to recover from the power failure, and stage A, which is set as the default stage, is displayed. ), 3 (penguin), 1 (chick)”. The display mode of the second decorative pattern is displayed as "331" in numerals.

このように、RAMクリア時(RAMクリア且つ電源断復帰)には、電源断前の演出状態(ステージ等)や装飾図柄の停止図柄に関わらず、予め定められた表示態様(ここでは、ステージA、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が共に「331」)となるよう構成されており、RAMクリアが行われたことを遊技者、遊技店員等が把握し易くなっている。 In this way, when the RAM is cleared (RAM is cleared and power is restored), a predetermined display mode (here, stage A , the first decorative pattern and the second decorative pattern are both "331"), which makes it easier for the player, game staff, etc. to grasp that the RAM has been cleared.

尚、RAMクリア時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「3(ペンギン)、3(ペンギン)、1(ヒヨコ)」は、RAMクリア時にのみ表示可能な表示態様としてもよいし、通常遊技中にも発生し得るが、例えば、ほぼ大当り確定であるプレミア演出として表示するよう構成してもよい。また、RAMクリア時の表示態様を、電源断復帰時のデフォルト表示態様と同様の表示態様(図137の(C)と同様の表示態様)とし、RAMクリア時に、第1装飾図柄が「2(味方)、4(敵)、6(キリン)」で表示され、第2装飾図柄が、数字で「246」と表示されるようにしても良い。 The default display of the first decorative pattern when the RAM is cleared, ``3 (Penguin), 3 (Penguin), 1 (Chick)'' may be displayed only when the RAM is cleared, or may be displayed during normal game play. However, for example, it may be configured to display as a premium effect in which the big win is almost guaranteed. Also, the display mode when the RAM is cleared is set to the same display mode as the default display mode when the power is restored (the same display mode as (C) in FIG. 137), and when the RAM is cleared, the first decoration pattern is set to "2 ( ally), 4 (enemy), 6 (giraffe)", and the second decorative pattern may be displayed as a number "246".

次に、図139を用いて、リーチ時演出であるリーチボイス(リーチが成立した際に発生するサウンドによって当り期待度等を示唆する予告)と擬似連図柄が表示される確率(再変動確率)の関係について説明する。尚、リーチボイスの当り期待度は、リーチ<チャンス<発展<激アツ、となっている。また、本図は、リーチ成立以降に所定のSPリーチに発展する変動において、リーチ成立時のリーチボイスによる再変動となる確率を説明するものであることを予め補足しておく。初めに、(A)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「リーチ」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGの略中央(第1装飾図柄の中列)に表示され、再変動(擬似連)となっている。このように、リーチが成立した際に「リーチ」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が高に設定されている。次に、(B)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「チャンス」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGの略中央(第1装飾図柄の中列)に表示され、再変動(擬似連)となっている。このように、リーチが成立した際に「チャンス」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が中に設定されている。次に、(C)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「発展」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGに表示されることなく、スーパーリーチ演出に発展し、スーパーリーチ演出が表示されている。このように、リーチが成立した際に「発展」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が0であり、再変動することなく直接スーパーリーチ演出へと発展するよう構成されている。次に、(D)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「激アツ」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGの略中央(第1装飾図柄の中列)に表示され、再変動(擬似連)となっている。このように、リーチが成立した際に「激アツ」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が低に設定されている。 Next, with reference to FIG. 139, reach voice, which is the production at the time of reach (announcement that suggests the degree of expectation of winning by the sound generated when reach is established) and the probability of displaying pseudo consecutive symbols (probability of recurrence) I will explain the relationship between In addition, the expected hit rate of reach voice is reach < chance < development < super hot. In addition, it should be supplemented in advance that this figure explains the probability of re-fluctuation due to the reach voice when the reach is established in the fluctuation that develops into a predetermined SP reach after the reach is established. First, (A) will be explained. First, it is in a variable stop state with three pending. Next, fluctuation is started, reach is established, and the sound of "reach" is generated as the reach voice. Next, "NEXT", which is a pseudo-continuous pattern, is displayed substantially in the center (middle row of the first decorative symbol) of the effect display device SG, and is changed again (pseudo-continuous). In this way, when the reach voice of "reach" is generated when the reach is established, the re-fluctuation probability is set to be high. Next, (B) will be described. First, it is in a variable stop state with three pending. Next, the fluctuation is started, the reach is established, and the sound of "chance" is generated as the reach voice. Next, "NEXT", which is a pseudo-continuous pattern, is displayed substantially in the center (middle row of the first decorative symbol) of the effect display device SG, and is changed again (pseudo-continuous). In this way, when the reach voice of "chance" is generated when the reach is established, the re-fluctuation probability is set to middle. Next, (C) will be described. First, it is in a variable stop state with three pending. Next, the fluctuation is started, the reach is established, and the sound of "development" is generated as the reach voice. Next, the pseudo-continuous pattern "NEXT" is not displayed on the effect display device SG, but develops into a super ready-to-win effect, and the super ready-to-win effect is displayed. In this way, when the ready-to-win state is established and the "development" ready-to-win voice is generated, the probability of re-fluctuation is 0, and the super ready-to-win effect is directly developed without re-fluctuation. Next, (D) will be described. First, it is in a variable stop state with three pending. Next, the fluctuation is started, the reach is established, and the voice of "Gekiatsu" is generated as the reach voice. Next, "NEXT", which is a pseudo-continuous pattern, is displayed substantially in the center (middle row of the first decorative symbol) of the effect display device SG, and is changed again (pseudo-continuous). In this way, when the reach voice of "very hot" is generated when the reach is established, the re-fluctuation probability is set to be low.

このように、当り期待度の高いリーチボイスが発生するほど、再変動(擬似連)確率は低くなるよう構成されているが、当り期待度が高いリーチボイスのうち、一部のリーチボイスが発生した場合(ここでは、「発展」のリーチボイス)には、再変動(擬似連)が発生しないよう構成されている。尚、当り期待度が高いリーチボイスのうち、一部のリーチボイス(例えば、「発展」のリーチボイス)が発生した場合であっても、再変動(擬似連)が発生するよう構成し、当該一部のリーチボイス(例えば、「発展」のリーチボイス)が発生した場合には、再変動確率が高に設定される(例えば、「チャンス」のときよりも再変動確率が高い)よう構成してもよい。 In this way, the more reach voices with high expectations for winning, the lower the probability of re-fluctuation (pseudo-run), but some of the reach voices with high expectations for hitting occur In this case, the reach voice of "development" is configured so that re-fluctuation (pseudo continuation) does not occur. In addition, even if some of the reach voices with high hit expectations (for example, “development” reach voices) When some reach voices (e.g. "development" reach voices) occur, the re-change probability is set to high (e.g., the re-change probability is higher than when "chance") may

つまり、リーチボイスによる当り期待度は、リーチ<チャンス<発展<激アツ、であり、リーチボイスによる再変動(擬似連)確率は、
(1)発展(発生しないことを含む)<激アツ<チャンス<リーチ
(2)激アツ<チャンス<発展≦リーチ
のように、当り期待度とは異なる序列で構成することが可能である。
In other words, the hit expectation by the reach voice is reach < chance < development < super hot, and the probability of re-fluctuation (pseudo consecutive) by the reach voice is
(1) development (including non-occurrence)<extreme excitement<chance<reach (2) extreme excitement<chance<development≦reach, it is possible to configure an order different from the hit expectation.

次に、図140を用いて、全回転演出における装飾図柄の表示態様について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチとなっている。次に、演出表示装置SGの略中央に「全回転」の文字が表示され、第1装飾図柄の左列、中列、右列において、図柄が揃った状態(例えば、「777」や「888」等)で、通常の変動(例えば、2つ目の図の状態)よりも低速でスクロール表示されている。尚、上述した通り、第1装飾図柄は、図柄が揃った状態でスクロール表示され得るが、第1装飾図柄は図柄が揃った状態でスクロール表示されている際であっても、第2装飾図柄は、左列、中列、右列で図柄が揃っていない状態で個別に変動表示されており、低速にもならない(=一定の速度を保っている)。次に、第1装飾図柄が確定停止するのと略同時に、第2装飾図柄は数字のみで図柄が揃った状態で表示されている。尚、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同期するように図柄が揃った状態(例えば、「777」や「888」等)で変動表示されるよう構成してもよい。 Next, with reference to FIG. 140, the display mode of the decorative symbols in the all-rotation effect will be described. First, it is in a variable stop state with three holds. Then the fluctuations start and reach. Next, the characters "Full rotation" are displayed in the approximate center of the effect display device SG, and the left, middle, and right columns of the first decorative symbols are aligned (for example, "777" or "888 ” etc.), scrolling display is performed at a slower speed than normal fluctuations (for example, the state in the second figure). As described above, the first decorative symbols can be scroll-displayed in a state in which the patterns are aligned. , the left, middle, and right columns are individually variably displayed in a state in which the patterns are not aligned, and the speed does not slow down (=maintains a constant speed). Next, substantially at the same time as the first decorative pattern is fixed and stopped, the second decorative pattern is displayed in a state in which only numbers are aligned. It should be noted that the second decorative pattern may also be variably displayed in a state in which the patterns are aligned (for example, "777" or "888") so as to be synchronized with the first decorative pattern.

次に、図141を用いて、ステージ毎の装飾図柄の変動態様について説明する。初めに、ステージAについて説明する。ステージAでは、変動が開始すると、第1装飾図柄は、演出表示装置SGの表示領域を上から下へ移動するスクロール表示にて変動表示が行われ、第2装飾図柄は、その場(第2装飾図柄の表示領域)で上から下へ移動しているようにみせるスクロール表示にて変動表示が行われる。次に、ステージBについて説明する。ステージBでは、変動が開始すると、第1装飾図柄は、その場で横回転して図柄が変更される変動表示が行われ、第2装飾図柄は、ステージAと同様に、その場(第2装飾図柄の表示領域)で上から下へ移動しているようにみせるスクロール表示にて変動表示が行われる。このように、第1装飾図柄は、遊技者が視認し易い図柄であるため、ステージによって変動態様を変化させることで遊技者が飽きないようにし、第2装飾図柄は、遊技者が視認し難い図柄であるため、ステージによって変動態様を変化させることなく、同一の変動態様で表示している。 Next, with reference to FIG. 141, the variation mode of decorative symbols for each stage will be described. First, stage A will be described. In stage A, when the variation starts, the first decorative pattern is displayed in a scroll display that moves from top to bottom in the display area of the effect display device SG, and the second decorative pattern is displayed on the spot (the second A variable display is performed by a scroll display that appears to move from top to bottom in the decorative pattern display area). Next, stage B will be described. In stage B, when the fluctuation starts, the first decorative pattern is horizontally rotated on the spot to change the pattern. A variable display is performed by a scroll display that appears to move from top to bottom in the decorative pattern display area). Thus, since the first decorative pattern is a pattern that is easy for the player to visually recognize, the player is prevented from getting bored by changing the variation mode depending on the stage, and the second decorative pattern is difficult for the player to visually recognize. Since it is a pattern, it is displayed in the same variation mode without changing the variation mode depending on the stage.

次に、図142を用いて、変動中における装飾図柄の表示内容の詳細を説明する。まず、(A)について説明する。(A)は、リーチとなる変動パターンにおける第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示に関する図である。初めに、ステージBにて変動停止中である。次に、変動が開始され、第1装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、横回転して図柄が変更される変動態様にて変動しており、第2装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、その場で縦スクロールする変動態様にて変動している。第1装飾図柄の各図柄列では、「1→2→3→・・・・・→7→8→1→・・・・」と、規則正しく順番に図柄が変更され、第2装飾図柄では、第1装飾図柄の変動がどのような変動であっても一律に予め定められた図柄変動が行われ、「275」→「864」→「387」→「641」→「728」→「413」→「156」→「532」→「275」→・・・といった順番でスクロール表示されて図柄が切り替えられる。次に、第1装飾図柄で「7」でリーチが成立したタイミングであり、且つ、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に変動中の「6」が位置したタイミングにおいては、変動中の第2装飾図柄は「275」がサブ領域内で位置しており、このようにリーチ成立時の所定のタイミングにおける第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示態様は異なっている。また、第2装飾図柄では、左列と右列の図柄が異なっており、リーチも成立していない。 Next, with reference to FIG. 142, the details of the display contents of the decorative symbols during variation will be described. First, (A) will be described. (A) is a diagram relating to the display of the first decorative design and the second decorative design in the fluctuation pattern to be a reach. First, at stage B, fluctuation is stopped. Next, the variation is started, and the pattern rows of the left, middle and right columns of the first decorative pattern are varied in a variation mode in which the pattern is changed by rotating horizontally, and the pattern of the second decorative pattern is changed. In each of the left, middle, and right symbol columns, the symbols fluctuate in a vertical scrolling manner on the spot. In each pattern row of the first decorative pattern, the patterns are regularly changed in order of "1→2→3→...→7→8→1→...", and in the second decorative pattern, No matter what the variation of the first decoration pattern is, the predetermined pattern variation is uniformly performed, and is ``275''→“864”→“387”→“641”→“728”→“413”. →“156”→“532”→“275”→ . Next, at the timing when the ready-to-win state is established at "7" in the first decorative symbol, and at the timing when the fluctuating "6" is positioned in the central portion of the middle symbol row (approximately at the center of the effect display device SG). , "275" is positioned within the sub-region as the second decorative symbol that is fluctuating. In addition, in the second decorative pattern, the patterns in the left row and the right row are different, and reach is not established.

次に、(B)について説明する。(B)は、リーチとならずにハズレとなる変動パターンにおける第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示に関する図である。初めに、ステージBにて変動停止中である。次に、変動が開始され、第1装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、横回転して図柄が変更される変動態様にて変動しており(高速変動)、第2装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、その場で縦スクロールする変動態様にて変動している。次に、左列の停止直前のタイミングであり、第1装飾図柄の左列は低速変動中であり、「8」が表示された状態であり、中列、右列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「868」が表示された状態となる(ただし、右図柄は高速変動中であるためリーチではない)。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり(第2装飾図柄は、ほぼ通常速度でしか変動しない。全回転演出のときには低速で変動させるよう構成してもよい。)、このとき(一瞬であるが)、「864」が表示された状態となる。次に、左列の停止タイミングであり、第1装飾図柄の左列は停止(仮停止)されており、第1装飾図柄の中列、右列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「168」が表示された状態となる。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「387」が表示された状態となる。次に、右列の停止直前のタイミングであり、第1装飾図柄の左列は「1」が停止(仮停止)しており、右列は低速変動中で「5」が表示された状態であり、中列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「165」が表示された状態となる。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「641」が表示された状態となる。次に、右図柄の停止タイミングであり、第1装飾図柄の左列は「1」が停止(仮停止)、右列は「6」が停止(仮停止)されており、第1装飾図柄の中列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「166」が表示された状態となる。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「728」が表示された状態となる。次に、変動時間の終了直前のタイミングであり、第1装飾図柄の左列は「1」が停止(仮停止)しており、右列は「6」が停止(仮停止)しており、中列は低速変動中であり、「116」が表示された状態である。第2装飾図柄は通常速度で変動中であり、「413」が表示された状態である。次に、変動時間が終了するタイミングであり、主制御基板Mから副制御基板Sへ変動時間の終了を示す(装飾図柄の変動を停止表示させるためでもある)変動停止コマンドが送信されており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がともに「126」で変動停止(確定停止)している。 Next, (B) will be described. (B) is a diagram relating to the display of the first decorative design and the second decorative design in a variation pattern that does not result in a reach but a loss. First, at stage B, fluctuation is stopped. Next, the fluctuation is started, and in each of the left, middle, and right pattern rows of the first decorative pattern, the pattern is changed by rotating horizontally (high-speed fluctuation). 2. In each of the left, middle, and right pattern rows of the decorative pattern, the patterns are fluctuated in a fluctuating mode of vertical scrolling on the spot. Next, it is the timing just before the left column stops. At this time (for a moment), "868" is displayed (however, since the right symbol is fluctuating at high speed, it is not a ready-to-win). The second decorative pattern is fluctuating at normal speed (the second decorative pattern fluctuates only at almost normal speed. It may be configured to fluctuate at low speed during full rotation production), at this time (for a moment However), "864" is displayed. Next, it is time to stop the left column, the left column of the first decorative pattern is stopped (temporarily stopped), the middle and right columns of the first decorative pattern are in high speed fluctuation, and at this time (in an instant ), but "168" is displayed. The second decorative pattern is fluctuating at a normal speed, and at this time (for a moment), "387" is displayed. Next, it is the timing just before the stop of the right column. , and the middle row is in the process of high-speed fluctuation, and at this time (for a moment), "165" is displayed. The second decorative pattern is fluctuating at a normal speed, and at this time (for a moment), "641" is displayed. Next, it is the stop timing of the right pattern. The middle row is in the process of high-speed fluctuation, and at this time (for a moment), "166" is displayed. The second decorative pattern is fluctuating at a normal speed, and at this time (for a moment), "728" is displayed. Next, it is the timing just before the end of the variable time, "1" is stopped (temporarily stopped) in the left column of the first decorative pattern, and "6" is stopped (temporarily stopped) in the right column, The middle row is during low speed fluctuation, and "116" is displayed. The second decorative pattern is fluctuating at normal speed, and "413" is displayed. Next, at the timing when the fluctuation time ends, a fluctuation stop command is transmitted from the main control board M to the sub control board S to indicate the end of the fluctuation time (also for stopping display of the fluctuation of the decorative pattern), Both the first decorative design and the second decorative design stop changing (fixed stop) at "126".

第1装飾図柄では、左列及び右列の停止(仮停止)直前から停止(仮停止)になるまでにおいて、又は、変動停止(確定停止)直前から変動停止(確定停止)になるまでにおいて、予め連続して配列された順序で図柄が変更されて変動停止(確定停止)となるが、第2装飾図柄では、変動停止(確定停止)直前から変動停止(確定停止)になるまでにおいて、変動停止(確定停止)直前に表示されていた図柄から最終停止図柄に一瞬で変更されて変動停止(確定停止)となる。本例では、第1装飾図柄では、左列の停止(仮停止)直前から左列の停止(仮停止)になるまでにおいて、左列が「8→1」に変更され、右列の停止(仮停止)直前から右列の停止(仮停止)になるまでにおいて、右列が「5→6」に変更され、変動停止(確定停止)直前から変動停止(確定停止)になるまでにおいて、中列が「1→2」に変更されている。第2装飾図柄では、変動停止まで継続して通常速度で変動中であるため、変動停止(確定停止)直前に表示されていた図柄から最終停止図柄である「126」に一瞬で変更されており、左列が「3→1」、中列が「6→2」、右列が「2→6」に変更されている。ただし、第2装飾図柄の変動中は、ランダムに図柄が表示されることになるため、変動停止(確定停止)直前に表示された図柄と最終停止図柄とが偶然連続することもあり得る。 In the first decorative pattern, from just before the left and right columns stop (temporary stop) to stop (temporary stop), or from just before the fluctuation stop (fixed stop) to the fluctuation stop (fixed stop), The pattern is changed in the order that is arranged continuously in advance to stop the fluctuation (fixed stop), but in the second decorative pattern, from just before the fluctuation stop (fixed stop) to the fluctuation stop (fixed stop), the fluctuation The pattern displayed immediately before the stop (fixed stop) is changed to the final stop pattern in an instant, and the variation stops (fixed stop). In this example, in the first decorative pattern, from just before the left column stop (temporary stop) to the left column stop (temporary stop), the left column is changed to "8 → 1", and the right column stop ( Temporary stop) to the right column stop (temporary stop), the right column is changed from "5 to 6", and from just before the fluctuation stop (definite stop) to the fluctuation stop The columns are changed from "1 to 2". In the second decorative pattern, since it continues to fluctuate at the normal speed until the fluctuation stops, the pattern displayed immediately before the fluctuation stop (fixed stop) is instantly changed to the final stop symbol "126". , the left column is changed to "3→1", the middle column is changed to "6→2", and the right column is changed to "2→6". However, since the patterns are displayed at random during the fluctuation of the second decorative pattern, the pattern displayed immediately before the fluctuation stop (determined stop) and the final stop pattern may coincidentally continue.

また、第2装飾図柄の図柄配列パターンは規則正しく連続していてもよく、例えば、第1装飾図柄と同様に「1→2→3→・・・・・→7→8→1→・・・・」と表示されてもよいが、この場合、左列、中列、右列に表示される図柄は異なるよう表示される。具体的には、1つズレで表示する仕様であれば、左列は「1」から始まり「1→2→3→・・・」、中列は「2」から始まり「2→3→4→・・・」、右列は「3」から始まり「3→4→5→・・・」のように変更され、変動停止(確定停止)時に最終停止図柄に変更される。 In addition, the pattern arrangement pattern of the second decorative pattern may be regular and continuous. ·” may be displayed, but in this case, the symbols displayed in the left, middle, and right columns are displayed differently. Specifically, if it is a specification to display with one shift, the left column starts with "1" and is "1 → 2 → 3 → ...", and the middle column starts with "2" and is "2 → 3 → 4". →...", the right column starts with "3" and changes like "3→4→5→...", and changes to the final stop symbol at the time of fluctuation stop (fixed stop).

このように、第1装飾図柄では、変動時間の終了直前のタイミングにおいて表示される図柄と変動停止(確定停止)時に表示される図柄(最終停止図柄)とが連続している又は連続していることが多く、第2装飾図柄では、変動時間の終了直前のタイミングにおいて表示される図柄と変動停止(確定停止)時に表示される図柄(最終停止図柄)とが連続していない又は連続していないことが多くなっている。 Thus, in the first decorative pattern, the pattern displayed at the timing immediately before the end of the fluctuation time and the pattern (final stop pattern) displayed at the time of fluctuation stop (fixed stop) are continuous or continuous. In many cases, in the second decorative pattern, the pattern displayed at the timing immediately before the end of the fluctuation time and the pattern (final stop pattern) displayed at the time of stopping the fluctuation (fixed stop) are not continuous or are not continuous. There are many things.

次に、擬似連図柄、発展図柄、擬似連図柄と発展図柄の関係について説明する。尚、以降の説明では、スーパーリーチ中等に第1装飾図柄、第1保留表示等を表示する構成を示すが、上述したように、スーパーリーチ中等には第1装飾図柄や第1保留表示等を表示しない構成を採用してもよい。 Next, the relationship between the pseudo-continuous symbols, the developmental symbols, and the pseudo-continuous symbols and the developmental symbols will be described. In the following description, the configuration for displaying the first decorative pattern, the first reserved display, etc. during super reach is shown, but as described above, the first decorative pattern, the first reserved display, etc. are displayed during super reach. A configuration in which no display is made may be adopted.

次に、図143は、再変動が実行される際の第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示態様を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。第1装飾図柄は、キャラクタと数字図柄によって構成されており、第2装飾図柄は、数字図柄のみで構成されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに左図柄と右図柄に「6」が表示されてリーチを形成し、さらに、第1装飾図柄表示領域(メイン領域)では、再変動(例えば、擬似連続変動)が実行されるか否かを示唆する半透明の「NEXT」図柄(「再変動示唆図柄」、「擬似連示唆図柄(擬似連示唆演出)」)が液晶画面上から下へ移動表示されている。次に、再変動が実行される場合には、半透明の「NEXT」図柄ではなく、非透過の「NEXT」図柄(「再変動図柄」「擬似連図柄」ともいう)が液晶画面略中央に表示される。このとき、第2装飾図柄表示領域(サブ領域)において再変動を示唆する図柄が表示されることはない。第1装飾図柄表示領域において、非透過の「NEXT」図柄が表示された後、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに、再度図柄変動を開始する(再度図柄変動が開始される前の第1装飾図柄の停止状況を「仮停止」とも言う)。このとき、保留数は3個のままであることから、1回の図柄変動において、複数回図柄変動しているかのように見せていることがわかる。次に、再度行われた図柄変動において左図柄と右図柄により「7」で再度リーチが形成され、その後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともにゾロ目ではないリーチハズレ図柄(「717」)で確定停止している。なお、スーパーリーチ演出中には、液晶画面中央にて味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出を表示しているため、第1装飾図柄であっても画面右上に数字図柄のみを小さく表示するようにし(「退避時表示態様」ともいう)、遊技者にバトル演出に注目させるようにしており、バトル演出終了後には変動開始時と同様にキャラクタと数字図柄によって構成される装飾図柄にて表示する。尚、擬似連示唆図柄については、スクロール表示せずに所定位置{例としては、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)や、保留表示の近傍など}に表示されることで再変動(擬似連)が行われることを示唆しても良く、この場合に、擬似連図柄がスクロール変動して中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に表示されるよう構成しても良い。 Next, FIG. 143 is an image diagram showing the display mode of the first decorative design and the second decorative design when re-fluctuation is executed. First, both the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped at "861". The first decorative design is composed of characters and numerical designs, and the second decorative design is composed only of numerical designs. Next, as the fluctuation start condition is satisfied, both the first decorative pattern and the second decorative pattern start pattern fluctuation. Next, the first decorative design and the second decorative design both display "6" in the left design and the right design to form a reach. , Pseudo-continuous variation) will be executed or not, the translucent "NEXT" pattern ("re-fluctuation suggestion pattern", "pseudo-continuous suggestion pattern (pseudo-continuous suggestion effect)") will move from the top to the bottom of the liquid crystal screen. It is displayed moving. Next, when the re-fluctuation is executed, the non-transmissive "NEXT" pattern (also called "re-fluctuation pattern" or "pseudo-continuous pattern") is placed approximately in the center of the liquid crystal screen instead of the translucent "NEXT" pattern. Is displayed. At this time, no pattern suggesting re-fluctuation is displayed in the second decorative pattern display area (sub-area). In the first decorative design display area, after the non-transmissive "NEXT" design is displayed, both the first decorative design and the second decorative design start the design variation again (the first pattern before the design variation is started again). 1 The stop situation of the decorative pattern is also called "temporary stop"). At this time, since the number of reservations is still 3, it can be seen that one symbol variation is shown as if the symbol is varied a plurality of times. Next, in the symbol variation performed again, the left symbol and the right symbol form a reach again with "7", and then execute the super reach effect, and since the variation was a loss, the first decorative symbol, the second Both of the decorative symbols are determined and stopped at a reach-losing symbol ("717") that is not double. In addition, during the Super Reach effect, the battle effect of friendly characters and enemy characters is displayed in the center of the LCD screen, so even if it is the first decoration pattern, only the number pattern is displayed in small size in the upper right corner of the screen ( Also referred to as a "retreat display mode"), the player is made to pay attention to the battle performance, and after the battle performance is completed, decoration patterns composed of characters and number patterns are displayed in the same manner as at the start of variation. It should be noted that the pseudo consecutive suggestive symbols are displayed at a predetermined position {for example, the central part of the medium pattern row (approximately in the center of the effect display device SG), near the pending display, etc.} without being scrolled. It may be suggested that a re-variation (pseudo-run) will be performed, and in this case, the pseudo-run symbol is configured to be scrolled and displayed in the central portion of the middle symbol row (approximately at the center of the effect display device SG). You can

次に、図144は、特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。初めに、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに左図柄と右図柄に「6」が表示されてリーチを形成し、さらに、第1装飾図柄表示領域では、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄(発展図柄ともいう)である「発展」又は「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行されている。なお、第1装飾図柄表示領域において特定図柄が表示される際に、第2装飾図柄表示領域においてスーパーリーチ演出に発展することを示す図柄が表示されることはない。また、「発展」と「発展!!!」は異なる図柄であるが、いずれが表示された場合であっても、同一の発展先であるスーパーリーチ演出が実行され得るようになっている。さらに、「発展」と「発展!!!」では、当りとなる期待度が異なっており、「発展!!!」が表示された場合は、「発展」が表示された場合よりも、大当り期待度が高くなっている。なお、スーパーリーチ演出が複数種類設けられおり、例えば、キャラクタが異なるスーパーリーチ演出であり当りとなる期待度が異なる構成やスーパーリーチ前半とスーパーリーチ後半のようにスーパーリーチ演出が複数段階で構成されてもよく、スーパーリーチ演出への発展パターンとして、スーパーリーチ前半を経由してスーパーリーチ後半となるパターンだけでなく、スーパーリーチ前半を経由せずにスーパーリーチ後半が表示されるパターンを備えていてもよい。したがって、「発展」や「発展!!!」が表示された場合には、例えば、共にスーパーリーチ演出A(キャラクタA)が表示され得るよう構成されていればよく、このとき、スーパーリーチ演出Aにおける大当り期待度が異なる(「発展」→スーパーリーチ演出Aと「発展!!!」→スーパーリーチ演出Aとでは、大当り期待度が異なる)よう構成することが可能である。また、スーパーリーチ前半とスーパーリーチ後半とで構成される場合では、「発展」が表示された場合と「発展!!!」が表示された場合とでは、同一のスーパーリーチ前半が表示された場合であってもスーパーリーチ後半となる割合が異なるよう構成することも可能である。勿論、発展図柄の種類(「発展」「発展!!!」等)に応じて、複数種類のスーパーリーチのうち大当り期待度の高いスーパーリーチに発展する可能性が異なるよう構成してもよい。また、大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ(例えば、後述するキリンによるスーパーリーチ演出)と大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ(例えば、スーパーリーチ演出であるバトル演出)をそれぞれ複数備える構成としてもよい。 Next, FIG. 144 is an image diagram showing a display transition when specific symbols are displayed and a super ready-to-win effect is produced. First, both the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, both the first decorative pattern and the second decorative pattern start pattern fluctuation. Next, the first decorative pattern and the second decorative pattern both display "6" in the left pattern and the right pattern to form a ready-to-win state, and furthermore, in the first decorative pattern display area, it is expected to develop into a super ready-to-win effect. After "development" or "development!!!", which is a specific pattern (also called a development pattern), is displayed, a super ready-to-win effect is executed. It should be noted that when the specific symbol is displayed in the first decorative symbol display area, the symbol indicating development of the super ready-to-win effect is not displayed in the second decorative symbol display area. Also, "development" and "development!!!" are different symbols, but even if either one is displayed, the same development destination, super ready-to-win effect, can be executed. In addition, "development" and "development !!!" have different expectations for winning, and when "development !!!" degree is high. In addition, multiple types of super reach effects are provided, for example, super reach effects with different characters have different expectations of winning, and super reach effects are configured in multiple stages such as the first half of super reach and the latter half of super reach. As a development pattern for super reach production, not only a pattern that goes through the first half of super reach and the second half of super reach, but also a pattern that displays the second half of super reach without going through the first half of super reach is provided. good too. Therefore, when "development" or "development!!!" ("development"→super ready-to-win effect A and "development!!!"→super ready-to-win effect A have different expectations for big wins). Also, in the case where the first half of Super Reach and the second half of Super Reach are displayed, the first half of Super Reach is displayed when "Development" is displayed and when "Development!!!" is displayed. However, it is also possible to configure so that the ratio of the second half of the super reach is different. Of course, according to the type of development pattern ("development", "development!!!", etc.), it may be configured such that the possibility of developing into a super reach with a high expectation of a big hit among a plurality of types of super reach is different. In addition, a low-expectation super reach with a relatively low jackpot expectation (for example, a super reach performance by Kirin described later) and a high-expectation super reach with a relatively high jackpot expectation (for example, a battle production that is a super reach production ) may be provided in plurality.

補足であるが、ここでは、第1装飾図柄が、変動開始時、変動停止時、スーパーリーチ発展前までは第1要素(例えば、数字)と第3要素(例えば、キャラクタ等)によって構成されているが、演出パターンによって発生する特定の状況下(例えば、スーパーリーチ中、役物可動中、確変昇格演出中、エラー画面表示中。ここではスーパーリーチ。)では、第1要素(数字)のみで構成されている。 As a supplement, here, the first decorative pattern is composed of the first element (for example, numbers) and the third element (for example, characters) at the time of start of fluctuation, at the time of stop of fluctuation, and before the development of super reach. However, under certain circumstances that occur depending on the production pattern (for example, during super reach, during movable parts, during probability change promotion, during error screen display.Here is super reach.) Only the first element (number) It is configured.

次に、図145は、予告種別に対応して発展図柄が表示され、スーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に予告表示(楕円形の枠内に文字で大当り期待度が示唆される「コメント予告」、大当り期待度を示唆する演出が表示されるまでの時間が表示される「タイマー予告」、当該変動でスーパーリーチとなることを示す「次回予告」)が行われる。まず、「コメント予告」である「チャンス」の表示がされた場合、次にスーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示され、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「タイマー予告」である「00:10:00」(10秒後に何かしらの演出が発生することを示す表示)の表示がされた場合、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「次回予告」である「次回 SPリーチ」の表示がされた場合、特定図柄が表示されず、スーパーリーチ演出が実行される。このように、「コメント予告」の後には「発展」が、「タイマー予告」の後には「発展!!!」が表示され、「次回予告」の後には特定図柄が表示されないよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは「コメント予告」の後には「発展」が、「タイマー予告」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、「コメント予告」の後にも「発展!!!」が、「タイマー予告」の後にも「発展」が表示され得るよう構成し、「コメント予告」の後に「発展!!!」が表示される割合よりも「タイマー予告」の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、また、「タイマー予告」の後に「発展」が表示されるよりも「コメント予告」の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。尚、前述した「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があり(大当り期待度:発展<発展!!!)、また、「コメント予告」と「タイマー予告」と「次回予告」にも大当り期待度の差があり、大当り期待度は、コメント予告<タイマー予告<次回予告、となっている。 Next, FIG. 145 is an image diagram showing a display transition when advanced symbols are displayed corresponding to the advance notice type and a super ready-to-win effect is produced. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Here, the notice display during the pattern change ("Comment notice" that suggests the degree of expectation of the big hit with letters in the oval frame, "Timer" that displays the time until the production that suggests the degree of expectation of the big hit is displayed Notice”, and “next notice” indicating that the change will result in super reach) are performed. First, when "chance", which is a "comment notice", is displayed, next, a specific symbol "development" indicating development to a super ready-to-win effect is displayed, and the super ready-to-win effect is executed. On the other hand, when "00:10:00" (a display indicating that some kind of effect will occur in 10 seconds), which is a "timer notice", is displayed, it is a specific symbol indicating that the super ready-to-win effect will develop. After "Development!!!" is displayed, a super reach effect is executed. On the other hand, when "next time SP ready-to-win", which is "next time notice", is displayed, the specific pattern is not displayed, and the super ready-to-win effect is executed. In this way, "development" is displayed after "comment notice", "development!!!" is displayed after "timer notice", and specific symbols are not displayed after "next notice". is done. It should be noted that here, it is assumed that "development" is displayed after "comment notice" and "development!!!" is displayed after "timer notice", respectively, but this is not the case. "Development!!!" can be displayed after "Comment notice", and "Development" can be displayed after "Timer notice". may be higher than the percentage of "timer notice" followed by "expansion!!!" The rate at which "development" is displayed after is high. In addition, there is a difference in the degree of expectation for the jackpot between the aforementioned "development" and "development!!!" ” also has a difference in the degree of expectation for a big hit, and the degree of expectation for a big hit is as follows: comment notice < timer notice < next notice.

次に、図146は、同じ予告種別のうち異なる表示態様がされた場合にスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に予告表示{楕円形の枠内に文字で大当り期待度が示唆される「コメント予告」(「チャンス」と「激熱!!」は共にコメント予告である)}が行われる。まず、「チャンス」の表示がされた場合、次にスーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示され、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「激熱!!」の表示がされた場合、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。このように、「チャンス」の後には「発展」が、「激熱!!」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは「チャンス」の後には「発展」が、「激熱!!」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、「チャンス」の後にも「発展!!!」が、「激熱!!」の後にも「発展」が表示され得るよう構成し、「チャンス」の後に「発展!!!」が表示される割合よりも「激熱!!」の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、また、「激熱!!」の後に「発展」が表示される割合よりも「チャンス」の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。尚、前述した通り「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があるように、「チャンス」と「激熱!!」にも大当り期待度の差があり、「激熱!!」は「チャンス」よりも大当り期待度が高くなっている。 Next, FIG. 146 is an image diagram showing a display transition when a super ready-to-win effect is produced when different display modes are performed for the same notice type. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Here, a notice display {"comment notice" ("chance" and "great heat!!" are both comment notices) that suggests the degree of expectation for a big hit with letters in an oval frame] is performed during the pattern change. will be First, when "chance" is displayed, next, "development", which is a specific pattern indicating that the super ready-to-win effect will develop, is displayed, and the super ready-to-win effect is executed. On the other hand, when "Super heat!!" is displayed, the super ready-to-win effect is executed after the specific symbol "development!!!" is displayed to indicate that the super ready-to-win effect will develop. In this way, "chance" is associated with "development", and "very hot!!" is associated with "development!!!". It should be noted that here, it is assumed that "chance" is associated with "development", and that "hot heat!!" is associated with "development!!!", respectively. It is not limited, and it is configured so that "development!!!" can be displayed after "chance" and "development" can be displayed after "hot heat!!", and "development!!!" can be displayed after "chance". The percentage of "development!!!" displayed after "hot heat!!" The percentage of “development” displayed after “chance” may be higher than “chance”. In addition, as mentioned above, there is a difference in the degree of expectation for a big hit between “development” and “development !!!” !” has a higher expectation of a big hit than “Chance”.

次に、図147は、異なる先読み演出が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、第1保留表示が青色に変化して装飾図柄が「861」で停止表示している。次に、トリガ保留(先読み演出の開始契機となった保留。ここでは、青色の保留表示。)に係る図柄変動において、「発展」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。他方、変動停止時の装飾図柄の図柄組み合わせがチャンス目先読みである連続出目(ここでは、「123」)が発生した場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展!!!」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。尚、チャンス目先読み発生時は、確定停止した第1装飾図柄の周りに専用エフェクトが発生し、チャンス目先読みが発生したことを認識しやすくし、第2装飾図柄については、その専用エフェクトが発生することがないよう構成してもよい。このように、先読み演出として保留変化演出が表示された後には「発展」が、先読み演出としてチャンス目が表示された後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは保留変化演出の後には「発展」が、チャンス目先読みの後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、保留変化演出の後にも「発展!!!」が表示され、保留変化演出の後に「発展!!!」が表示される割合より、チャンス目先読みの後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、この場合には、チャンス目先読みの後に「発展」が表示されることもあり、チャンス目先読みの後に「発展」が表示される割合より、保留変化演出の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。前述した通り「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があるように、保留変化演出とチャンス目先読みにも大当り期待度の差があり、チャンス目先読みは保留変化演出よりも大当り期待度が高くなっている。なお、本例では、保留変化演出とチャンス目先読みにおける発展図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係を用いて説明したが、先読み演出であれば他の演出であってもよく、例えば、背景変化演出である「天使ゾーン」及び「真天使ゾーン」においても適用可能である。また、本例では、一つの先読み演出(保留変化演出又はチャンス目先読み)における大当り期待度の差を用いて説明したが、複数種類の先読み演出が同時に実行されていたか否か又は同時に実行されている先読み演出の数(先読み演出の複合数)によって発展図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係が異なるよう構成してもよい。例えば、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合よりも保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合の方が、トリガ変動において発展図柄が表示され易い、又は、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「発展!!!」が表示される割合より、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「発展!!!」が表示される割合の方が高くなるよう構成してもよく、この場合には、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「発展」が表示される割合より、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。また、擬似連図柄も発展図柄と同様に、複数種類の先読み演出が同時に実行されていたか否か又は同時に実行されている先読み演出の数(先読み演出の複合数)によって擬似連図柄(「NEXT」「NEXT!!!」)との対応関係が異なるよう構成してもよい。例えば、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合よりも保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合の方が、トリガ変動において擬似連図柄が表示され易い、又は、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「NEXT!!!」が表示される割合より、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「NEXT!!!」が表示される割合の方が高くなるよう構成してもよく、この場合には、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「NEXT」が表示される割合より、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「NEXT」が表示される割合が高くなっていてもよい。 Next, FIG. 147 is an image diagram showing a display transition when a different look-ahead effect is performed and a super ready-to-win effect is obtained. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Next, the first pending display changes to blue and the decoration pattern is stopped at "861". Next, in the pattern variation related to the trigger suspension (the suspension that triggered the start of the look-ahead effect. Here, the blue suspension display.), "development" is displayed, and the super ready-to-win effect (not shown) is executed. On the other hand, when the pattern combination of the decorative symbols at the time of stoppage of the variation is a chance number look-ahead consecutive number (here, "123"), "Development!!!" is displayed in the symbol variation related to the trigger suspension. , a super reach effect (not shown) is executed. In addition, when the chance look-ahead occurs, a special effect is generated around the fixed and stopped first decorative pattern to make it easier to recognize that the chance look-ahead has occurred, and the special effect is generated for the second decorative pattern. It may be configured so as not to In this way, "development" is displayed after the pending change effect is displayed as the prefetch effect, and "development !!!" is displayed after the chance eye is displayed as the prefetch effect. there is In addition, here, after the pending change production, "development" is displayed, and after the chance eye look ahead, "development !!!" is displayed. "Development!!!" is displayed even after the pending change effect, and the percentage of "development!!!" may be high, and in this case, "development" may be displayed after the chance lookahead, and the percentage of "development" displayed after the chance lookahead is higher than the rate at which "development" is displayed after the pending change production " The rate at which "development" is displayed may be high. As mentioned above, there is a difference in the expectation of a big hit between "development" and "development !!!" Expectations for the big win are high. It should be noted that, in this example, the correspondence between the pending change production and the development pattern ("development", "development !!!") in the chance eye look-ahead was explained, but if it is a look-ahead production, even if it is another production Well, for example, it can also be applied to "Angel Zone" and "True Angel Zone", which are background change effects. In addition, in this example, the difference in the degree of expectation for a big hit in one look-ahead effect (holding change effect or look-ahead of the chance) was explained, but whether or not a plurality of types of look-ahead effects were being executed at the same time Depending on the number of pre-reading effects present (complex number of pre-reading effects), it may be configured such that the corresponding relationship with the development pattern (“development” “development !!!”) is different. For example, when only the pending change effect (one type of prefetch effect) is executed, the development pattern in the trigger fluctuation is better when the hold change effect and the chance eye lookahead (two types of prefetch effect) are executed is likely to be displayed, or when only the pending change effect (one type of prefetch effect) is being executed, the percentage of “development !!!” type) is being executed, it may be configured so that the percentage of “development !!!” is displayed is higher. ) is executed, even if the percentage of “development” displayed when only the pending change effect (one type of look-ahead effect) is being executed is higher good. In addition, similar to the development pattern, the pseudo-continuous pattern is also a pseudo-continuous pattern (“NEXT”) depending on whether or not multiple types of pre-reading effects are being executed at the same time or the number of pre-reading effects being executed at the same time (complex number of pre-reading effects). "NEXT!!!") may be configured to have a different correspondence relationship. For example, when the pending change effect and the chance look-ahead (two types of the look-ahead effect) are executed than when only the pending change effect (one type of the look-ahead effect) is executed, the pseudo-continuous trigger fluctuation If the pattern is easy to display, or if only the pending change effect (one type of look-ahead effect) is executed, the percentage of “NEXT !!!” It may be configured so that the percentage of “NEXT!!!” displayed is higher when two types) are being executed. The percentage of “NEXT” displayed when only the pending change effect (one type of look-ahead effect) is being performed is higher than the rate of “NEXT” being displayed when the type) is being performed. good too.

次に、図148は、同じ先読み演出種別のうち異なる表示態様が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に第1主遊技始動口A10に新たに入球し、入賞時先読み抽選に当選したこと(当該保留を「トリガ保留」ともいう)により、新たな保留表示(「トリガ保留表示」ともいう)が青色にて表示されている(つまり、先読み演出の1つである保留変化演出において、青色が決定されたことになる)。次に、トリガ保留表示が青色のまま変化しなかった場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。他方、トリガ保留表示が青色から赤色に変化した場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展!!!」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。このように、保留変化演出において青色が表示された後には「発展」が、保留変化演出において赤色が表示された後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは青色の後には「発展」が、赤色の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、青色の後にも「発展!!!」が表示され、青色の後に「発展!!!」が表示される割合よりも赤色の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、この場合には、赤色の後に「発展」が表示されることもあり、赤色の後に「発展」が表示される割合よりも青色の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。尚、保留変化演出の表示態様である青色と赤色にも大当り期待度の差があり、赤色は青色よりも大当り期待度が高くなっている。なお、本例では、保留変化演出における表示態様と発展図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係を用いて説明したが、先読み演出であれば保留変化演出でなくともよく、例えば、背景変化演出である「天使ゾーン」及び「真天使ゾーン」等においても適用可能である。 Next, FIG. 148 is an image diagram showing a display transition when a different display mode is performed for the same look-ahead effect type, resulting in a super ready-to-win effect. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative design starts design fluctuation. Here, a new hold display ("trigger hold display") is displayed in blue (that is, blue is determined in the pending change effect, which is one of the look-ahead effects). Next, when the trigger suspension display remains blue and does not change, "development" is displayed in the pattern variation related to the trigger suspension, and a super ready-to-win effect (not shown) is executed. On the other hand, when the trigger pending display changes from blue to red, the symbol variation associated with the trigger pending is "development!!!" is displayed, and a super ready-to-win effect (not shown) is executed. In this way, after the blue color is displayed in the pending change effect, "development" is displayed, and after the red color is displayed in the pending change effect, "development!!!" is displayed. . Here, it is assumed that "Development" is displayed after blue, and "Development!!!" is displayed after red, respectively. In this case, the ratio of "Development!!!" displayed after red and "Development!!!" displayed after blue may be higher than the ratio of "Development!!!" displayed after blue. In some cases, "development" may be displayed after red, and "development" may be displayed more frequently after blue than "development" is displayed after red. There is also a difference in the degree of expectation for a big win between blue and red, which are the display modes of the pending change effect, and the degree of expectation for a big win is higher in red than in blue. In this example, the description was made using the correspondence relationship between the display mode and the development pattern (“development”, “development !!!”) in the pending change effect, but if it is a look-ahead effect, it does not have to be a pending change effect. For example, it can also be applied to background change effects such as "Angel Zone" and "True Angel Zone".

次に、図149は、異なる表示を経由して同一のスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」又は「発展!!!」が表示された後、大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ演出(スーパーリーチ前半)として、キリンが中図柄を破壊する演出が実行され、低期待度スーパーリーチ演出でリーチハズレの図柄組み合わせ(「656」)が表示されている。なお、低期待度スーパーリーチ中には、第1装飾図柄が数字図柄のみ表示されているが、数字図柄とキャラクタ図柄で構成される第1装飾図柄であってもよい。次に、大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ演出(スーパーリーチ後半)が実行されている。ここで、「発展」、「発展!!!」のいずれが表示された場合であっても、スーパーリーチ演出へ発展することがあり得ることを示しているが、「発展」と「発展!!!」では当該高期待度スーパーリーチ演出に発展する割合が異なっており、「発展」が表示された場合には10パーセントの割合で当該高期待度スーパーリーチ演出が実行され、「発展!!!」が表示された場合には50パーセントの割合で当該高期待度スーパーリーチ演出が実行されるようになっている。なお、「発展」が表示された場合の90パーセント、「発展!!!」が表示された場合の50パーセントは、図示しない別の高期待度スーパーリーチ演出へ発展する、もしくは、高期待度スーパーリーチ演出に発展することなく通常画面に戻ることとなる。 Next, FIG. 149 is an image diagram showing display transition when developing to the same super ready-to-win effect via different displays. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Next, after the specific symbol "development" or "development !!!" is displayed, which indicates that the super reach production will develop, the low expectation super reach production (super reach first half) with a relatively low jackpot expectation ), an effect in which the giraffe destroys the medium symbols is executed, and a reach-losing symbol combination (“656”) is displayed in the low-expectation super-reach effect. In addition, during the low-expectation super reach, the first decoration pattern is displayed only in the number pattern, but it may be the first decoration pattern composed of the number pattern and the character pattern. Next, a high-expectation super ready-to-win production (second half of super ready-to-win) with a relatively high degree of expectation for big hit is executed. Here, even if any of "development" and "development!!!" !”, the rate of development to the high-expectation-level super-reach production is different. is displayed, the high-expectation super-reach effect is executed at a rate of 50%. In addition, 90% when "development" is displayed and 50% when "development !!!" It will return to the normal screen without developing into a reach effect.

次に、図150は、ボタン演出を経由してスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が変動中である。次に、装飾図柄がリーチを形成し、遊技者によるサブ入力ボタンSBの操作を可能とするボタン演出が実行される。当該ボタン演出時には、第1装飾図柄が数字のみとなり、左図柄は液晶画面左端に、右図柄は液晶画面右端に表示され、液晶画面中央に遊技者サブ入力ボタンSBの操作により選択され得る複数の図柄が円状に表示されている。複数の図柄には、当り図柄である「6」、スーパーリーチ演出となることを示す「発展」及び「発展!!!」、ハズレ図柄である「5」、擬似連図柄である「NEXT」が表示されている。複数の図柄が円状に回転し、サブ入力ボタンSBの操作が可能となると、液晶画面の略中央に「PUSH」と記載されたボタン画像が表示され、サブ入力ボタンSBの操作が行われたことを契機として、1つの図柄が表示される。ここでは、予め決定されている「発展」が表示され、この後、図示していないがスーパーリーチ演出が実行されることになる。なお、サブ入力ボタンSBの操作が行われなかった場合には、サブ入力ボタンSBの有効期間経過後、「発展」を表示し、スーパーリーチ演出が実行される。尚、サブ入力ボタンSBの操作が行われたことを契機として表示される図柄は、変動開始時に行われる副制御基板Sの予告抽選により予め決定されている。 Next, FIG. 150 is an image diagram showing the display transition when developing into the super ready-to-win effect via the button effect. First, the decorative designs (first decorative design, second decorative design) are in the process of changing. Next, the decoration pattern forms a reach, and a button effect is executed that enables the player to operate the sub-input button SB. At the time of the button presentation, the first decoration pattern is only numbers, the left pattern is displayed at the left end of the liquid crystal screen, the right pattern is displayed at the right end of the liquid crystal screen, and a plurality of patterns that can be selected by operating the player's sub-input button SB are displayed in the center of the liquid crystal screen. The pattern is displayed in a circular shape. The multiple patterns include "6", which is a winning pattern, "development" and "development !!!", which indicate that it will be a super reach effect, "5", which is a losing pattern, and "NEXT", which is a pseudo-continuous pattern. is displayed. When a plurality of patterns rotate in a circle and the sub-input button SB can be operated, a button image with "PUSH" written is displayed in the approximate center of the liquid crystal screen, and the sub-input button SB is operated. Taking this as an opportunity, one pattern is displayed. Here, a predetermined "development" is displayed, and after that, although not shown, a super ready-to-win effect is executed. When the sub-input button SB is not operated, after the valid period of the sub-input button SB has elapsed, "development" is displayed and the super ready-to-win effect is executed. The symbols displayed when the sub-input button SB is operated are determined in advance by preliminary lottery of the sub-control board S performed at the start of fluctuation.

なお、本例における演出では以下のように変更してもよい。
(1)スーパーリーチ演出に発展する前まで(=図示した発展図柄が表示される段階まで)は、第1装飾図柄が数字図柄のみで表示されることなく、数字図柄とキャラクタ図柄で構成される第1装飾図柄が表示される構成であってもよい。
(2)ボタン画像の種類(例えば、大きいボタン画像、小さいボタン画像、デフォルト色、赤色、虹色等)に応じて、停止する図柄の割合が異なるよう構成してもよく、例えば、大きいボタン画像が表示された場合には、小さいボタン画像が表示された場合よりも「NEXT」、「発展」、「発展!!!」、当り図柄等のハズレ図柄以外の図柄が表示される割合を高くしてもよい。
(3)ボタン画像の種類(例えば、大きいボタン画像、小さいボタン画像、デフォルト色、赤色、虹色等)に応じて、表示される発展図柄や擬似連図柄の割合が異なるよう構成してもよく、例えば、大きいボタン画像が表示された場合には小さいボタン画像が表示された場合よりも、発展図柄が表示される割合が高い、「発展!!!」が表示される割合が高い、擬似連図柄が表示される割合が高い、「NEXT!!!」が表示される割合が高い等としてもよい。
(4)ボタン画像を表示せず、予め定められたタイミングにていずれかの画像が表示されてもよい。また、ボタン画像が表示されるパターン(遊技者がボタン操作可能であるパターン)と予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターン(遊技者がボタン操作不可能なパターン)を備える構成としてもよく、この場合、ボタン画像が表示されるパターンは予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターンよりも、大当り期待度を高くなるよう構成したり、ハズレ図柄以外の図柄(「NEXT」、「発展」、「発展!!!」、当り図柄等)が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。さらに、ボタン画像が表示されるパターンと予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターンとで、表示される発展図柄の割合を異ならせても(例えば、ボタン画像が表示されるパターンの方が「発展!!!」が表示される割合を高くしても)よい。
(5)擬似連図柄は、「NEXT」だけでなく、「NEXT!!!」等のように複数種類備えていてもよく、複数種類備えた場合には、「NEXT」よりも「NEXT!!!」の方が大当り期待度が高くなるよう構成してもよく、複数の図柄が円状に表示される配列パターンに「NEXT!!!」が表示されてもよく、さらに、「NEXT」と「NEXT!!!」が同時に表示される配列パターンを備えていてもよい。
(6)複数の図柄が円状に表示される配列パターンは、複数種類備えていてもよく、複数種類備えた場合には、大当り期待度が高い変動(例えば、大当り変動、スーパーリーチ演出となる変動等)である場合には、大当り期待度が低い変動(例えば、リーチなしハズレ変動等)である場合よりも、大当り期待度が高い配列パターンが表示される割合が高くなるよう構成してもよい。例えば、大当り期待度が高い配列パターンとしては、ハズレ図柄がない配列パターン(例えば、「6(大当り図柄)・発展・発展・NEXT・発展!!!」と表示される配列パターン)や、「発展」がなく「発展!!!」が表示される配列パターン(例えば、「6・発展!!!・5・NEXT・発展!!!」、「6・発展!!!・発展!!!・NEXT・発展!!!」が表示される配列パターンなど)等が挙げられる。
Note that the production in this example may be changed as follows.
(1) Before developing into a super ready-to-win effect (=up to the stage where the illustrated development pattern is displayed), the first decorative pattern is not displayed only with a number pattern, but is composed of a number pattern and a character pattern. The configuration may be such that the first decorative pattern is displayed.
(2) Depending on the type of button image (e.g., large button image, small button image, default color, red, rainbow color, etc.), the percentage of symbols to be stopped may differ. When is displayed, the percentage of symbols other than losing symbols such as "NEXT", "Development", "Development!!!", and winning symbols will be displayed higher than when small button images are displayed. may
(3) Depending on the type of button image (e.g., large button image, small button image, default color, red, rainbow color, etc.), the ratio of displayed developed patterns and pseudo-continuous patterns may differ. For example, when a large button image is displayed, the percentage of displayed development patterns is higher than when a small button image is displayed, the percentage of “development!!!” It is also possible to set a high percentage of symbols to be displayed, a high percentage of "NEXT!!!" to be displayed, and the like.
(4) Any image may be displayed at a predetermined timing without displaying the button image. In addition, it is possible to have a pattern in which a button image is displayed (a pattern in which the player can operate the button) and a pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing (a pattern in which the player cannot operate the button). Often, in this case, the pattern in which the button image is displayed is configured to have a higher degree of expectation for a big hit than the pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing. "Development", "Development!!!", winning symbols, etc.) may be displayed at a higher rate. Furthermore, even if the ratio of the developed symbols displayed is different between the pattern in which the button image is displayed and the pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing (for example, the pattern in which the button image is displayed can increase the percentage of “Development!!!” displayed).
(5) Pseudo-continuous symbols may include not only "NEXT" but also multiple types such as "NEXT!!!". !” may be configured to increase the expectation of a big hit, or “NEXT!!!” may be displayed in an array pattern in which a plurality of symbols are displayed in a circle. An arrangement pattern in which "NEXT!!!" is displayed at the same time may be provided.
(6) There may be a plurality of types of arrangement patterns in which a plurality of symbols are displayed in a circular shape, and when a plurality of types are provided, fluctuations with high expectations for big hits (for example, big hit fluctuations, super reach effects) variation, etc.), the ratio of displaying an arrangement pattern with a high degree of expectation for a big hit is higher than in the case of a variation with a low degree of expectation for a big hit (for example, fluctuation without reach, loss, etc.). good. For example, an arrangement pattern with a high probability of winning a big hit may be an arrangement pattern with no missing symbols (for example, an arrangement pattern displayed as “6 (jackpot pattern), development, development, NEXT, development !!!”) or “development ” instead of “Development!!!”・Arrangement pattern in which "Development!!!" is displayed, etc.).

(3)のように、当該変動の予告(ボタン演出、コメント予告、タイマー予告等)の表示態様に応じて発展図柄が表示される割合が異なるよう構成したり、当該変動の予告の表示態様に応じて擬似連図柄が表示される割合が異なるよう構成することで、当該変動の予告の表示態様が高期待度であれば、発展図柄や擬似連図柄が表示される可能が高くなり、遊技者が大当り期待度を把握し易いよう構成することができる。 As in (3), the proportion at which the development pattern is displayed varies depending on the display mode of the notice of the change (button effect, comment notice, timer notice, etc.), or the display mode of the notice of the change By configuring the display ratio of the pseudo-continuous symbols to be different according to the change, if the display mode of the advance notice of the change is highly expected, the possibility of displaying the advanced symbols and the pseudo-continuous symbols increases, and the player can be configured so that the degree of expectation of a big hit can be easily grasped.

次に、図151は、異なる演出ステージ(演出モードともいう)においてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、演出ステージAについて詳述する。演出ステージAでは、動物のキャラクタと数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。次に、演出ステージBについて詳述する。演出ステージBでは、果物と数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成後、そのままスーパーリーチ演出が実行される(つまり、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示されない)、又は、リーチを形成した際、演出ステージAとは異なる「発展(図示するような漢字の内側をくり抜いた態様)」を表示した後、スーパーリーチ演出を実行する。つまり、本例では、演出ステージに応じて、第1装飾図柄の表示態様が異なるが、第2装飾図柄の表示態様は異ならず(同様であり)、また、演出ステージに応じて、第1装飾図柄では発展図柄が表示され得るが、第2装飾図柄では発展図柄が表示されることがないよう構成されている。 Next, FIG. 151 is an image diagram showing a display transition when a super ready-to-win effect is obtained in different effect stages (also referred to as effect modes). First, the production stage A will be described in detail. In the performance stage A, a first decorative pattern composed of animal characters and numbers is displayed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Next, a ready-to-win effect is formed, and after a specific symbol "development" indicating development to a super ready-to-win effect is displayed, the super ready-to-win effect is executed. Next, the production stage B will be described in detail. In the production stage B, a first decorative pattern composed of fruits and numbers is displayed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Next, after forming the reach, the super reach production is executed as it is (that is, the specific symbol "development" indicating that the reach is developed is not displayed), or when the reach is formed, the production stage After displaying a "development (an aspect in which the inside of a Chinese character is hollowed out as shown)" different from A, a super ready-to-win effect is executed. That is, in this example, the display mode of the first decorative pattern differs depending on the production stage, but the display mode of the second decorative pattern does not differ (is the same), and the first decoration is displayed according to the production stage. Although an advanced design can be displayed in the design, the second decorative design is configured so as not to display an advanced design.

次に、図152は、異なる演出ステージにおいて再変動が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、演出ステージAについて詳述する。演出ステージAでは、動物のキャラクタと数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、再変動が実行されることを示す「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。次に、演出ステージBについて詳述する。演出ステージBでは、果物と数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄にて再変動が実行されることを示す図柄組み合わせである「678」(順目)が表示(仮停止)された後、再度図柄変動が開始される、又は、リーチを形成した際、演出ステージAとは異なる「NEXT(図示するようなアルファベットの内側をくり抜いた態様)」図柄を表示した後、再度図柄変動が開始される。なお、いずれの演出ステージにて再変動が実行されたかに応じて、再変動が2回実行される場合{変動開始→仮停止→再変動→リーチ(リーチハズレで仮停止)→SPリーチ発展(再変動)}の大当り期待度と、再変動が3回実行される場合{変動開始→仮停止→再変動→仮停止→再変動→リーチ(リーチハズレで仮停止)→SPリーチ発展(再変動)}の大当り期待度との差が異なるようにしてもよい。例えば、演出ステージA(例えば、昼ステージ、又は、天使ゾーン以外の非先読みステージ)では再変動が2回実行される場合の大当り期待度は平均で5パーセントであり、再変動が3回実行される場合の大当り期待度が平均は25%であり、その差は20パーセント(5倍の差)であるが、演出ステージB(例えば、夜ステージ、又は、天使ゾーンなどの先読みステージ)では再変動が2回実行される場合の大当り期待度は平均で40パーセントであり、再変動が3回実行される場合の大当り期待度は50%であり、その差は10パーセント(1.25倍の差)であるようにしてもよい。大当り期待度(特別遊技の実行期待度)の差とは、パーセント表示で減算したもの、大当り期待度(1/N)を除算したもの等である。また、演出ステージ(演出ステージA、演出ステージB)に応じて第1装飾図柄の表示態様が異なるが、第2装飾図柄の表示態様は同じであり、第1装飾図柄については「NEXT」図柄が表示され得るが、第2装飾図柄については「NEXT」図柄が表示されないよう構成してもよい。なお、演出ステージA及び演出ステージBを共に非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における非先読みステージであることを主として説明した(前述の昼ステージと同様の遊技状態)が、これに限られず、演出ステージAを非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における非先読みステージ(例えば、前述の昼ステージ)、演出ステージBを非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における先読みステージ(例えば、前述の夜ステージ)として構成する、演出ステージA及び演出ステージBを共に非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における先読みステージとして構成する、演出ステージA及び演出ステージBを共に確率変動遊技状態かつ時間短縮遊技状態における非先読みステージとして構成する、こと等も可能であり、複数の演出ステージを備えていれば遊技状態等に関わらず本例に示す演出形態を適用することが可能である。 Next, FIG. 152 is an image diagram showing display transition when re-fluctuation is executed in different production stages. First, the production stage A will be described in detail. In the performance stage A, a first decorative pattern composed of animal characters and numbers is displayed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Next, after a reach is formed and the "NEXT" symbol indicating that the re-variation is to be executed is displayed, the symbol variation is started again. Next, the production stage B will be described in detail. In the production stage B, a first decorative pattern composed of fruits and numbers is displayed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Next, after the symbol combination "678" (order) indicating that the re-variation is executed in the first decorative symbol is displayed (temporarily stopped), the symbol variation is started again, or the reach is formed, after displaying the "NEXT (a form in which the inside of the alphabet is hollowed out as shown)" different from the production stage A, the pattern variation is started again. It should be noted that, depending on which production stage re-fluctuation was performed, if re-fluctuation is performed twice {variation start → temporary stop → re-fluctuation → reach (temporary stop due to reach loss) → SP reach development (re- Variation)} and when re-variation is performed three times {variation start → temporary stop → re-variation → temporary stop → re-variation → reach (temporary stop due to reach loss) → SP reach development (re-variation)} You may make it differ from the big-hit expectation degree of . For example, in production stage A (for example, the daytime stage or a non-predictive stage other than the angel zone), the average jackpot expectation is 5% when re-variation is performed twice, and re-variation is performed 3 times. The average jackpot expectation is 25% when the The expected jackpot is 40% on average when the is executed twice, and the expected jackpot is 50% when the revariation is executed three times, with a difference of 10% (a difference of 1.25 times ). The difference in the degree of expectation for a big hit (the degree of expectation for the execution of a special game) is obtained by subtracting it in percentage display, by dividing the degree of expectation for a big hit (1/N), or the like. Also, the display mode of the first decorative pattern differs depending on the production stage (production stage A, production stage B), but the display form of the second decorative pattern is the same, and the first decorative pattern is the "NEXT" pattern. Although it can be displayed, the second decorative design may be configured so that the "NEXT" design is not displayed. It should be noted that both production stage A and production stage B have been mainly explained as being non-predictive stages in non-probability variable game state and non-time reduction game state (game state similar to the above-mentioned daytime stage), but are not limited to this. , production stage A is a non-prefetch stage in a non-probability variable game state and non-time-reduced game state (for example, the daytime stage described above), production stage B is a non-probability-variable game state and a non-time-reduced game state (for example, The production stage A and the production stage B are configured as the above-mentioned night stage), and both the production stage A and the production stage B are configured as a look-ahead stage in the non-probability fluctuation game state and the non-time reduction game state, and the production stage A and the production stage B are both the probability fluctuation game state and It is also possible to configure as a non-prefetching stage in the time reduction game state, and if a plurality of production stages are provided, it is possible to apply the production form shown in this example regardless of the game state.

次に、図153は、擬似連図柄と特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、再変動が実行されること示唆する再変動示唆図柄である半透明の「NEXT」図柄を表示する。半透明の「NEXT」図柄が液晶画面上部から下部へ移動表示し、再変動が実行される場合には、非透過の「NEXT」図柄を表示した後、再度図柄変動が開始される。再度図柄変動が行われ、再度リーチが形成され、今度は擬似連図柄ではなく、スーパーリーチ演出が実行されることを示す「発展」が表示される。その後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「717」)で確定停止する。本図にて示すとおり、擬似連図柄(例えば、「NEXT」)を表示した後に特定図柄(例えば、「発展」)を表示することは可能である一方、特定図柄を表示した後に擬似連図柄を表示することは不可能とするよう構成してもよい。また、擬似連図柄が表示されるか否か(=再変動が実行されるか否か)、擬似連図柄の表示回数(=再変動の回数)等に応じて、特定図柄が表示される割合を異ならせてもよい。例えば、再変動回数が多いほど、特定図柄が表示されやすい(=ハズレ図柄が表示されずに特定図柄が表示される割合が高くなる)よう構成してもよく、また、再変動回数が多いほど、特定図柄が表示されるにしても大当り期待度が高い「発展!!!」が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。 Next, FIG. 153 is an image diagram showing the display transition when the pseudo consecutive symbols and the specific symbols are displayed and the super ready-to-win effect is executed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Next, a translucent "NEXT" pattern, which is a re-change suggesting pattern that suggests that a reach is formed and that re-change is to be executed, is displayed. When the translucent "NEXT" pattern is moved from the top to the bottom of the liquid crystal screen and re-fluctuation is executed, the non-transparent "NEXT" pattern is displayed and then pattern fluctuation is started again. The pattern variation is performed again, the ready-to-win state is formed again, and this time, "development" indicating that the super ready-to-win effect is executed instead of the pseudo-continuous pattern is displayed. After that, the super ready-to-win effect is executed, and since the variation was a loss, the game is fixed and stopped at the ready-to-win losing symbol ("717"). As shown in this figure, while it is possible to display a specific symbol (eg, "development") after displaying a pseudo-continuous symbol (eg, "NEXT"), a pseudo-continuous symbol can be displayed after displaying a specific symbol. It may be configured so that it cannot be displayed. In addition, the ratio of specific symbols to be displayed depends on whether or not pseudo-continuous symbols are displayed (=whether or not re-fluctuation is performed), the number of times pseudo-continuous symbols are displayed (=number of re-fluctuations), etc. can be different. For example, the greater the number of re-changes, the easier it is for the specific pattern to be displayed (= the higher the percentage of specific patterns displayed without displaying the lost pattern), and the greater the number of re-changes , which has a high expectation for a big hit, may be displayed at a higher rate even if the specific symbols are displayed.

尚、図154に示すように、第1装飾図柄の仮停止時(擬似連図柄の表示時、発展図柄の表示時)であっても、第2装飾図柄は左列、中列、右列の全てで変動表示が継続されており、さらに、スーパーリーチ中であっても第2装飾図柄は左列、中列、右列の全てで変動表示が継続されていてもよい。 Incidentally, as shown in FIG. 154, even when the first decorative symbol is temporarily stopped (during the display of pseudo continuous symbols and during the display of advanced symbols), the second decorative symbols are displayed in the left row, the middle row, and the right row. The variable display is continued in all, and further, the variable display of the second decorative symbols may be continued in all of the left, middle, and right columns even during super reach.

次に、図155は、第1装飾図柄が重なって表示される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄が「861」で停止表示しているが、左図柄(ゾウ)と中図柄(キリン)、中図柄(キリン)と右図柄(ヒヨコ)が重複して表示されている。このとき、中図柄(キリン)は、左図柄(ゾウ)と右図柄(ヒヨコ)より液晶画面後方(遊技者側が前方)に配置され、左図柄(ゾウ)と右図柄(ヒヨコ)によって一部が隠蔽されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、中図柄は低速の変動表示となる。このとき、中図柄はリーチを形成する左図柄と右図柄よりも液晶画面前方に配置される。本図では、中図柄としてヒヨコ(「1」)が低速で変動表示されて停止せず、次に擬似連図柄(「NEXT」図柄)が低速で変動表示され、液晶画面略中央にて停止している。その後、図示していないが、再変動(擬似連変動)が実行された後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「717」)で確定停止されている。リーチハズレ図柄を表示する際には、変動開始前と同様に、中図柄(ヒヨコ)は、左図柄(ライオン)と右図柄(ライオン)より液晶画面後方に配置され、中図柄(ヒヨコ)の一部が隠蔽されている。なお、第2装飾図柄は、左図柄、中図柄、右図柄がいずれのタイミングにおいても重複して表示されない。なお、擬似連図柄ではなく、発展図柄(「発展」や「発展!!!」)が表示される場合であっても、左右図柄と中図柄の表示の関係性は、擬似連図柄が表示される場合と同様とすることができる。尚、当該表示態様は、ステージCにおける表示態様であったり、特定の変動(当り期待度が高い変動)において表示され得る表示態様であってもよい。つまり、本図における表示態様は、ステージAやステージBでは表示されない表示態様であるがステージCにおいて表示され得る表示態様であってもよいし、通常変動(リーチが行われずにハズレで停止する比較的短時間の変動)ではなく特定の変動(リーチが行われる当り期待度が高い変動)において表示され得る表示態様であってもよい。 Next, FIG. 155 is an image diagram showing display transition when the first decorative patterns are displayed in an overlapping manner. First, the first decorative pattern is stopped at "861", but the left pattern (elephant) and the middle pattern (giraffe), and the middle pattern (giraffe) and the right pattern (chick) are displayed in duplicate. At this time, the middle pattern (giraffe) is placed behind the LCD screen (the player side is in front) from the left pattern (elephant) and right pattern (chick), and the left pattern (elephant) and right pattern (chick) are partly It is hidden. Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Next, a reach is formed, and the medium pattern is displayed as a low-speed fluctuation display. At this time, the middle pattern is arranged in front of the liquid crystal screen than the left and right patterns forming the reach. In this figure, the chick ("1") as the medium symbol is displayed at low speed and does not stop, and then the pseudo-continuous symbol ("NEXT" symbol) is displayed at low speed and stopped at approximately the center of the liquid crystal screen. ing. After that, although not shown, after a re-variation (pseudo-continuous variation) is executed, a super ready-to-win effect is executed, and since the variation was a loss, the game is fixed and stopped with a reach-to-loss pattern (“717”). When displaying the reach-losing pattern, the middle pattern (chick) is placed behind the LCD screen from the left pattern (lion) and the right pattern (lion), just like before the start of the fluctuation, and part of the middle pattern (chick) is hidden. As for the second decorative symbols, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are not displayed redundantly at any timing. In addition, even if a development pattern ("development" or "development!!!") is displayed instead of a pseudo-continuation symbol, the relationship between the left and right symbols and the middle symbol will be displayed when the pseudo-continuation symbol is displayed. It can be the same as when The display mode may be a display mode in stage C or a display mode that can be displayed in a specific variation (variation with a high chance of winning). In other words, the display mode in this figure may be a display mode that is not displayed in stage A or stage B but may be displayed in stage C, or it may be a display mode that can be displayed in stage C. It may be a display mode that can be displayed in a specific variation (variation with a high degree of expectation when reach is performed) rather than in a short-term variation).

次に、図156は、第1装飾図柄と第2装飾図柄の変動速度の遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。このとき、第1装飾図柄は、低速から徐々に速度を上げて高速の図柄変動となる(低速→中速→高速となる)。他方、第2装飾図柄は、図柄変動の速度は一定であり、常に高速の図柄変動である。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに高速となり、第1装飾図柄、第2装飾図柄でリーチが形成された際、第1装飾図柄では、中図柄が低速の図柄変動となり、第2装飾図柄では、中図柄は高速の図柄変動である。その後、スーパーリーチ演出の実行中には、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともにリーチを形成している左図柄と右図柄は停止(又は仮停止)しており、中図柄のみが高速で図柄変動している。スーパーリーチ演出が終了した後、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「686」)で確定停止されている。なお、本図においてスーパーリーチ演出の実行中には、第1装飾図柄と第2装飾図柄においてリーチを形成したまま中図柄のみを図柄変動させているが、これに限られず、スーパーリーチ演出の実行中又は特定のスーパーリーチ演出の実行中においては、全ての第1装飾図柄、全ての第2装飾図柄を図柄変動させるようにしてもよい。なお、第2装飾図柄においても複数の変動速度を備えるようにしてもよく、この場合、第2装飾図柄は第1装飾図柄よりも変動速度の変化が行われ難くするのが好適である。例えば、第2装飾図柄では低速は用いないが中速は用いる等である(なお、第1装飾図柄は、低速・中速・高速を用いる)。また、第2装飾図柄は途中で仮停止しないよう構成することも可能であり、具体的には、常に高速又は停止(確定停止)とする構成、又は、高速と中速と停止(確定停止)とする構成等である。 Next, FIG. 156 is an image diagram showing the transition of the fluctuation speed of the first decorative design and the second decorative design. First, both the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, both the first decorative pattern and the second decorative pattern start pattern fluctuation. At this time, the speed of the first decorative pattern is gradually increased from low speed to high speed pattern fluctuation (low speed→medium speed→high speed). On the other hand, the second decorative pattern has a constant pattern fluctuation speed, and is always a high-speed pattern fluctuation. Next, both the first decorative pattern and the second decorative pattern become high speed, and when the reach is formed by the first decorative pattern and the second decorative pattern, the middle pattern in the first decorative pattern becomes the low speed pattern fluctuation, and the second decorative pattern becomes the second decorative pattern. In the 2 decorative patterns, the middle pattern is a high-speed pattern variation. After that, during execution of the super reach effect, the left pattern and the right pattern in which both the first decorative pattern and the second decorative pattern form the reach are stopped (or temporarily stopped), and only the middle pattern is at high speed. Pattern is changing. After the end of the super ready-to-win effect, the variation was a loss, so the game is fixed and stopped with a ready-to-win losing symbol (“686”). In this figure, while the super ready-to-win effect is being executed, only the middle pattern is changed while forming the ready-to-win in the first decorative pattern and the second decorative pattern. During execution of medium or specific super ready-to-win production, all the first decorative symbols and all the second decorative symbols may be varied. It should be noted that the second decorative pattern may also have a plurality of fluctuation speeds, and in this case, it is preferable that the second decorative pattern is less likely to change in fluctuation speed than the first decorative pattern. For example, low speed is not used in the second decorative pattern, but medium speed is used (in addition, low speed, medium speed, and high speed are used in the first decorative pattern). In addition, it is possible to configure the second decorative pattern so as not to temporarily stop in the middle, specifically, it is configured to always be at high speed or stop (fixed stop), or high speed, medium speed and stop (fixed stop). and the like.

ここで、時間短縮遊技状態における擬似連図柄及び発展図柄について補足しておく。時間短縮遊技状態においては、擬似連図柄や発展図柄を表示し得るよう構成してもよいが、擬似連図柄や発展図柄を表示し得ないよう構成する方がより好適である。なぜなら、時間短縮遊技状態では、通常状態(非時間短縮遊技状態)よりも相対的に変動時間が短くなっており、1変動内において大当りを示唆する演出が少なくなっている。擬似連図柄や発展図柄を表示する場合には、相対的に変動時間が長いものを選択していることになるため、大当り間(ある大当り終了後から次の大当り開始までの期間)が間延びしてしまい、連荘中に出玉が増加する速度が遅くなってしまう。また、このように、時短遊技状態では、短い変動時間が選択され易く、演出量も少なくなっていることから、第1装飾図柄自体や第1装飾図柄の変動態様も簡易でよく、第1要素(数字)のみで構成されているのが好適である。 Here, the pseudo consecutive symbols and development symbols in the time shortening game state are supplemented. In the time shortening game state, it may be constructed such that the pseudo-continuous symbols and the advanced symbols can be displayed, but it is more preferable to construct so that the pseudo-continuous symbols and the advanced symbols cannot be displayed. This is because, in the time-reduced game state, the variation time is relatively shorter than in the normal state (non-time-reduced game state), and there are fewer effects suggesting a big win within one variation. When displaying pseudo-continuous symbols or advanced symbols, since the selection has a relatively long fluctuation time, the interval between big wins (the period from the end of one big win to the start of the next big win) is lengthened. As a result, the speed at which the number of balls increases during the consecutive villas will be slowed down. In addition, in this way, in the time-saving game state, a short variation time is likely to be selected, and the effect amount is also small, so the first decorative pattern itself and the variation mode of the first decorative pattern may be simple, and the first element. It is preferable that it consists only of (numbers).

補足しておくが、第6実施形態では、変動表示中に第2装飾図柄が常に表示され、必ず確定停止する例を示したが、上述した通り、第2装飾図柄は第1装飾図柄が視認不可能又は視認し難い場合に表示するよう構成してもよく、この場合には、第2装飾図柄は必ず確定停止することにはならない。 Supplementally, in the sixth embodiment, the second decorative pattern is always displayed during the variable display, and the fixed stop is always shown. It may be configured to be displayed when it is impossible or difficult to visually recognize, and in this case, the second decorative pattern is not necessarily fixed and stopped.

図143から図156において、第1主遊技側の第1保留表示及び第1主遊技側の第2保留表示が表示された例を用いて説明したが、第2主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示も表示するよう構成してもよい。 In FIGS. 143 to 156, the first pending display on the first main game side and the second pending display on the first main game side have been described, but the first pending display on the second main game side has been described. And it may be configured to display the second pending display on the second main game side as well.

また、図143から図156において、第2装飾図柄にてリーチ態様となる例を用いて説明したが、第2装飾図柄でリーチ態様にならない(確定停止まで常に変動中である)構成としても良い。 Further, in FIGS. 143 to 156, the description has been made using the example of the ready-to-win state in the second decorative design, but it is also possible to adopt a configuration in which the second decorative design does not turn into the ready-to-reach state (always fluctuating until the final stop). .

以上の実施形態において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施形態において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。 Based on the configurations shown in the above embodiments, the following concepts can be extracted (listed). However, the concepts listed below are only examples, and the concepts listed below can be added to these concepts based on the further configurations shown in the above embodiments, as well as the combination and separation of these listed concepts (higher-level concepts). may

本態様(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留数画像及び第二保留数画像が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留画像及び第二保留画像が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (9) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
The number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first effect symbol and the second effect symbol,
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first pending number image and the second pending number image,
A pachinko game characterized in that the first reserved image and the second reserved image are configured not to be displayed in the effect display unit in a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed. machine.

本態様(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数である第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数である第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留画像と第二保留画像とが、異なる表示態様となるよう構成されており、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留数画像と第二保留数画像とが、異なる表示態様となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (10) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
with
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than the normal game state,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
The first hold number image, which is the hold number of the first hold, can be displayed in the effect display unit,
The second hold number image, which is the hold number of the second hold, can be displayed in the effect display unit,
Even if the number of reservations of the first reservation and the number of reservations of the second reservation are the same, the first reservation image and the second reservation image are configured to have different display modes,
Even if the number of reservations of the first reservation and the number of reservations of the second reservation are the same, the first reservation number image and the second reservation number image are configured to be different display modes. It is a pachinko game machine.

本態様(11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
通常遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像と第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能である一方、
特定遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を演出表示部に表示せず、第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能であり、
通常遊技状態と特定遊技状態のいずれにおいても、第一保留数画像及び第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (11) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
with
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than the normal game state,
In the normal game state, the number of first pending images corresponding to the number of holdings of the first holding and the number of second holding images corresponding to the number of holdings of the second holding can be displayed on the effect display unit,
In the specific game state, the number of first hold images corresponding to the number of holds of the first hold is not displayed on the effect display unit, and the number of second hold images corresponding to the number of holds of the second hold is displayed on the effect display unit. is viewable and
The pachinko game machine is characterized in that the first reserved number image and the second reserved number image can be displayed on the effect display section in both the normal game state and the specific game state.

本態様(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留数に対応した数の保留画像及び第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応した変動対応画像の表示が行われ、
通常遊技状態では、第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示可能である一方、第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示しない
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (12) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
with
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than the normal game state,
It is performed when the number of reserved images corresponding to the number of reservations that do not satisfy the variable display start condition of the first identification information or the second identification information and the variable display start condition of the first identification information or the second identification information are satisfied Display of a variation-compatible image corresponding to the variable display of the identification information is performed,
In the normal game state, when the variable display start condition of the first identification information is satisfied, the variable corresponding image can be displayed, and when the variable display start condition of the second identification information is satisfied, the variable corresponding image is displayed. It is a pachinko game machine characterized in that it does not.

本態様(13)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示され得るよう構成され、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示され得るよう構成されており、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示されないよう構成され、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (13) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , a special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) advantageous to the player;
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The second identification information is not variably displayed while the first identification information is variably displayed, and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than the normal game state,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
In the normal game state, the effect display unit is configured so that the first effect symbol and the first reserved image can be displayed in an overlapping manner,
In the normal game state, the effect display unit is configured so that the first effect symbol and the first reserved number image can be displayed in an overlapping manner,
In the effect display unit, the second effect pattern and the first reserved image are configured so that they are not displayed in an overlapping manner,
The pachinko game machine is characterized in that the effect display part is configured so that the second effect pattern and the first reserved number image are not displayed in an overlapping manner.

本態様(14)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
音を出力するスピーカ(例えば、スピーカD24)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数を、演出表示部にて表示可能であり、
変動表示停止中又は変動表示中に操作部材の操作状態に基づいて、スピーカから出力される演出音の音量レベルを調整可能であり、
音量レベルを調整可能であるときに音量調整画像を演出表示部に表示可能であり、
音量調整画像、第一演出用図柄、第二演出用図柄は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高く、第二演出用図柄の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
音量調整画像、第一保留画像又は第二保留画像、第一保留数画像又は第二保留数画像は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高く、第一保留数画像又は第二保留数画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
変動表示停止中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示停止中において、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複せず、
変動表示中においても、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (14) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
an operation member (for example, cross button SB-2) that can be operated by the player;
a speaker that outputs sound (for example, speaker D24);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
The first pending number indicating the pending number of the first pending can be displayed in the effect display unit,
The second hold number indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
The volume level of the effect sound output from the speaker can be adjusted based on the operation state of the operation member while the variable display is stopped or during the variable display,
a volume adjustment image can be displayed on the effect display unit when the volume level can be adjusted;
The volume adjustment image, the first effect pattern, and the second effect pattern can be displayed at the same time,
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first effect pattern, and the display priority of the second effect pattern is higher than the display priority of the first effect pattern,
the volume adjustment image, the first pending image or the second pending image, the first pending number image or the second pending number image can be displayed simultaneously,
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first reserved image or the second reserved image, and the display priority of the first reserved number image or the second reserved number image is the first reserved image or the second reserved image is configured to be higher than the display priority of
While the variable display is stopped, the volume adjustment image and the first effect pattern can be displayed in an overlapping manner,
During the variable display, the volume adjustment image and the first effect pattern can be displayed in an overlapping manner,
While the fluctuation display is stopped, the volume adjustment image and the second effect pattern do not overlap,
This pachinko game machine is characterized in that it is configured so that the sound volume adjustment image and the pattern for second performance do not overlap even during the variable display.

本態様(15)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数である第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数である第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (15) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
When the first identification information or the second identification information becomes a stop display, it is configured not to start a new variable display for a predetermined variable display stop time,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
The first hold number image, which is the hold number of the first hold, can be displayed in the effect display unit,
The second hold number image, which is the hold number of the second hold, can be displayed in the effect display unit,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
It is possible to update the display of the first holding number when a new ball enters the first starting port,
It is possible to update the display of the second pending number when a new ball enters the second starting port,
It is possible to execute a reserved image movement effect for moving the first reserved image or the second reserved image when a new variable display is started,
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the hold image generation effect time and shorter than the hold image movement effect time,
A pachinko machine characterized in that the display update time of the first hold count image or the second hold count image is configured to be shorter than the change stop time of the first identification information or the change display stop time of the second identification information. It is a game machine.

本態様(16)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態においては、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様よりも特定表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様よりも特殊表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率と同一であり、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率と同一である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (16) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start port than the normal game state,
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
In the normal game state,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image is the first reserved immediately before the start of the variable display Relatively longer than the variable display time of the first production pattern in the variable display related to the first reserved image when the display mode of the image is the second display mode,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the final display mode of the first effect pattern in the variable display related to the first reserved image is the first reserved immediately before the start of the variable display When the display mode of the image is the second display mode, the specific display mode is more likely than the final display mode of the first production pattern in the variable display related to the first reserved image,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image is the first reserved immediately before the start of the variable display When the display mode of the image is the second display mode, it is more likely to be a special display mode than the reach display mode of the first production pattern in the variable display related to the first reserved image,
When the first reserved number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first effect pattern in the variable display related to the first reserved number image is the first reserved number immediately before the start of the variable display Relatively longer than the variable display time of the first production pattern in the variable display related to the first pending number image when the image is in a specific display mode,
When the first reserved number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the probability that the first production pattern in the variable display related to the first reserved number image will be in the specific display mode as the final display mode is the variable display. It is the same as the probability of becoming a specific display mode as the final display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first reservation number image when the first retention number image is in a specific display mode immediately before the start,
The probability of becoming a special display mode as the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first pending number image when the first pending number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display is the variable display It is the same as the probability of becoming a special display mode as the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first hold number image when the first hold number image is in a specific display mode immediately before the start It is a pachinko machine that features.

本態様(17)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
通常遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、特定遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (17) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
Having a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The total number of combination patterns of the final display mode of the first effect symbol that can be displayed after the special display mode as the reach display mode of the first effect symbol in the normal game state is the reach of the first effect symbol in the specific game state The pachinko game machine is characterized in that the total number of combination patterns of the final display mode of the first performance symbols that can be displayed after the display mode becomes the special display mode is larger than the total number of combination patterns.

本態様(18)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新として第2更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
保留画像発生演出の実行中に保留画像移動演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像発生演出を中断せずに保留画像発生演出と保留画像移動演出とを同時に実行可能であり、且つ、保留画像移動演出の実行中に保留画像発生演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像移動演出を中断せずに保留画像移動演出と保留画像発生演出とを同時に実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行中に新たな変動表示が開始となった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示を実行し、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行中に前記第一始動口又は前記第二始動口に新たな入球があった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示を実行する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (18) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; with
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
A first update display can be executed as a display update of the first holding number image when a new ball enters the first starting port,
A first update display can be executed as a display update of the second holding number image when a new ball enters the second start port,
When a new variable display is started, the second update display can be executed as a display update of the first reservation number image or the second reservation number image,
It is possible to execute a reserved image movement effect for moving the first reserved image or the second reserved image when a new variable display is started,
When the execution of the pending image movement effect is started during execution of the pending image generation effect, the pending image generation effect and the pending image moving effect can be simultaneously executed without interrupting the pending image generation effect being executed, and when execution of the pending image generation effect is started during execution of the pending image movement effect, the pending image movement effect and the pending image generation effect can be simultaneously executed without interrupting the pending image movement effect being executed;
When a new variable display starts during the execution of the first update display of the first hold number image or the second hold number image, the first update display of the first hold number image or the second hold number image Execute a second update display of the first reservation number image or the second reservation number image after the execution is finished,
When there is a new entry in the first start opening or the second start opening during the execution of the second update display of the first reservation number image or the second reservation number image, the first reservation number image or the second A pachinko game machine characterized in that the first update display of the first reservation number image or the second reservation number image is executed after the execution of the second update display of the two reservation number image is completed.

本態様(19)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留数画像及び第二保留数画像が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留画像及び第二保留画像が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (19) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The second identification information is not variably displayed while the first identification information is variably displayed, and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first effect symbol and the second effect symbol,
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first pending number image and the second pending number image,
A pachinko game characterized in that the first reserved image and the second reserved image are configured not to be displayed in the effect display unit in a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed. machine.

本態様(20)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留画像と第二保留画像とが、異なる表示態様となるよう構成されており、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留数画像と第二保留数画像とが、異なる表示態様となるよう構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (20) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
When the first identification information or the second identification information becomes a stop display, it is configured not to start a new variable display for a predetermined variable display stop time,
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
effect display content control means for controlling effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
with
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than the normal game state,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
Even if the number of reservations of the first reservation and the number of reservations of the second reservation are the same, the first reservation image and the second reservation image are configured to have different display modes,
Even if the number of reservations of the first reservation and the number of reservations of the second reservation are the same, the first reservation number image and the second reservation number image are configured to be different display modes,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
It is possible to update the display of the first holding number image when a new ball enters the first starting port,
It is possible to update the display of the second holding number image when a new ball enters the second starting port,
It is possible to execute a reserved image movement effect for moving the first reserved image or the second reserved image when a new variable display is started,
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the hold image generation effect time and shorter than the hold image movement effect time,
A pachinko machine characterized in that the display update time of the first hold count image or the second hold count image is configured to be shorter than the change stop time of the first identification information or the change display stop time of the second identification information. It is a game machine.

本態様(21)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
通常遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像と第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能である一方、
特定遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を演出表示部に表示せず、第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能であり、
通常遊技状態と特定遊技状態のいずれにおいても、第一保留数画像及び第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能に構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (21) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
When the first identification information or the second identification information becomes a stop display, it is configured not to start a new variable display for a predetermined variable display stop time,
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
effect display content control means for controlling effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
with
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than the normal game state,
In the normal game state, the number of first pending images corresponding to the number of holdings of the first holding and the number of second holding images corresponding to the number of holdings of the second holding can be displayed on the effect display unit,
In the specific game state, the number of first hold images corresponding to the number of holds of the first hold is not displayed on the effect display unit, and the number of second hold images corresponding to the number of holds of the second hold is displayed on the effect display unit. is viewable and
In both the normal game state and the specific game state, the first reservation number image and the second reservation number image are configured to be displayed on the effect display unit,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
It is possible to update the display of the first holding number image when a new ball enters the first starting port,
It is possible to update the display of the second holding number image when a new ball enters the second starting port,
It is possible to execute a reserved image movement effect for moving the first reserved image or the second reserved image when a new variable display is started,
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the hold image generation effect time and shorter than the hold image movement effect time,
A pachinko machine characterized in that the display update time of the first hold count image or the second hold count image is configured to be shorter than the change stop time of the first identification information or the change display stop time of the second identification information. It is a game machine.

本態様(22)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
遊技球が流下可能な遊技領域として、第一領域と、第一領域とは異なる第二領域とを有しており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留数に対応した数の保留画像及び第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応した変動対応画像の表示が行われ、
通常遊技状態では、第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示可能である一方、第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示しないよう構成されており、
遊技球を第一領域側に向けて発射すべきであると報知する第一報知画像を演出表示部にて表示可能であり、
遊技球を第二領域側に向けて発射すべきであると報知する第二報知画像を演出表示部にて表示可能であり、
特定遊技状態において第一保留数画像が更新されると、第二報知画像を表示し得るよう構成され、
第二報知画像は、第一演出用図柄と重複して表示可能であり、一方、第二演出用図柄、第一保留画像、第二保留画像、第一保留数画像、第二保留数画像とは重複して表示されないよう構成され、
特定遊技状態において第一保留数画像が更新されたか否かに関わらず、第一報知画像及び第二報知画像とは異なる画像であり且つ遊技球を第二領域側に向けて発射すべきであると報知する特殊報知画像を演出表示部にて表示可能であるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (22) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than the normal game state,
A first area and a second area different from the first area are provided as game areas in which game balls can flow down,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
It is performed when the number of reserved images corresponding to the number of reservations that do not satisfy the variable display start condition of the first identification information or the second identification information and the variable display start condition of the first identification information or the second identification information are satisfied Display of a variation-compatible image corresponding to the variable display of the identification information is performed,
In the normal game state, when the variable display start condition of the first identification information is satisfied, the variable corresponding image can be displayed, and when the variable display start condition of the second identification information is satisfied, the variable corresponding image is displayed. is configured not to
A first notification image for notifying that the game ball should be shot toward the first area can be displayed on the effect display unit,
A second notification image for notifying that the game ball should be shot toward the second area can be displayed on the effect display unit,
When the first pending number image is updated in the specific game state, it is configured to display the second notification image,
The second notification image can be displayed overlapping with the first production pattern, while the second production pattern, the first reserved image, the second reserved image, the first reserved number image, the second reserved number image and is configured not to display duplicates,
Regardless of whether the first reserved number image is updated in the specific game state, the image should be different from the first notification image and the second notification image, and the game ball should be shot toward the second area side. This pachinko game machine is characterized in that it is configured such that a special notification image for notifying that a special notification image can be displayed on the effect display section.

本態様(23)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示され得るよう構成され、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示され得るよう構成されており、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示されないよう構成され、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (23) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than the normal game state,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
In the normal game state, the effect display unit is configured so that the first effect symbol and the first reserved image can be displayed in an overlapping manner,
In the normal game state, the effect display unit is configured so that the first effect symbol and the first reserved number image can be displayed in an overlapping manner,
In the effect display unit, the second effect pattern and the first reserved image are configured so that they are not displayed in an overlapping manner,
The pachinko game machine is characterized in that the effect display part is configured so that the second effect pattern and the first reserved number image are not displayed in an overlapping manner.

本態様(24)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
音を出力するスピーカ(例えば、スピーカD24)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
変動表示停止中又は変動表示中に操作部材の操作状態に基づいて、スピーカから出力される演出音の音量レベルを調整可能であり、
音量レベルを調整可能であるときに音量調整画像を演出表示部に表示可能であり、
音量調整画像、第一演出用図柄、第二演出用図柄は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高く、第二演出用図柄の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
音量調整画像、第一保留画像又は第二保留画像、第一保留数画像又は第二保留数画像は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高く、第一保留数画像又は第二保留数画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
変動表示停止中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示停止中において、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複せず、
変動表示中においても、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複しないよう構成されており、
通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (24) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
an operation member (for example, cross button SB-2) that can be operated by the player;
a speaker that outputs sound (for example, speaker D24);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). Second performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
with
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start port than the normal game state,
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
The volume level of the effect sound output from the speaker can be adjusted based on the operation state of the operation member while the variable display is stopped or during the variable display,
a volume adjustment image can be displayed on the effect display unit when the volume level can be adjusted;
The volume adjustment image, the first effect pattern, and the second effect pattern can be displayed at the same time,
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first effect pattern, and the display priority of the second effect pattern is higher than the display priority of the first effect pattern,
the volume adjustment image, the first pending image or the second pending image, the first pending number image or the second pending number image can be displayed simultaneously,
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first reserved image or the second reserved image, and the display priority of the first reserved number image or the second reserved number image is the first reserved image or the second reserved image is configured to be higher than the display priority of
While the variable display is stopped, the volume adjustment image and the first effect pattern can be displayed in an overlapping manner,
During the variable display, the volume adjustment image and the first effect pattern can be displayed in an overlapping manner,
While the fluctuation display is stopped, the volume adjustment image and the second effect pattern do not overlap,
It is configured so that the volume adjustment image and the pattern for the second effect do not overlap even during the variable display,
The total number of combination patterns in the final display mode of the first performance symbols in the normal game state is configured to be greater than the total number of combination patterns in the final display mode of the second performance symbols in the normal game state. It is a pachinko machine.

本態様(25)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示中においては、残存している複数の第一保留のうちの一の第一保留である変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更される旨を示唆する保留変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されており複数の第一保留が残存している状況下での第一識別情報の変動表示中において保留変化演出が実行された場合、前記変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更され得る一方で第一保留数画像の表示態様は変更されないよう構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (25) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The second identification information is not variably displayed while the first identification information is variably displayed, and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
When the first identification information or the second identification information becomes a stop display, it is configured not to start a new variable display for a predetermined variable display stop time,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
A plurality of types of effect display formats are provided, any one of the plurality of types of effect display formats can be displayed in the effect display unit, and when the effect display content is displayed, the effect display format being displayed corresponds to the effect display format. It is configured to be able to display the
During the variable display of the first identification information, the display mode of the first hold image displayed corresponding to the change target hold, which is one of the remaining first holds, is changed. It is possible to execute a pending change effect that suggests that
The suspension change effect is executed during the variable display of the first identification information under the condition that the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed and the plurality of first suspensions remain. In the case, while the display mode of the first pending image displayed corresponding to the change target pending can be changed, the display mode of the first pending number image is configured not to be changed,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
It is possible to update the display of the first holding number image when a new ball enters the first starting port,
It is possible to update the display of the second holding number image when a new ball enters the second starting port,
It is possible to execute a reserved image movement effect for moving the first reserved image or the second reserved image when a new variable display is started,
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the hold image generation effect time and shorter than the hold image movement effect time,
A pachinko machine characterized in that the display update time of the first hold count image or the second hold count image is configured to be shorter than the change stop time of the first identification information or the change display stop time of the second identification information. It is a game machine.

本態様(26)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態においては、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様よりも特定表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様よりも特殊表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率と同一であり、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率と同一であり、
通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (26) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start port than the normal game state,
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
The number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
In the normal game state,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image is the first reserved immediately before the start of the variable display Relatively longer than the variable display time of the first production pattern in the variable display related to the first reserved image when the display mode of the image is the second display mode,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the final display mode of the first effect pattern in the variable display related to the first reserved image is the first reserved immediately before the start of the variable display When the display mode of the image is the second display mode, the specific display mode is more likely than the final display mode of the first production pattern in the variable display related to the first reserved image,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image is the first reserved immediately before the start of the variable display When the display mode of the image is the second display mode, it is more likely to be a special display mode than the reach display mode of the first production pattern in the variable display related to the first reserved image,
When the first reserved number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first effect pattern in the variable display related to the first reserved number image is the first reserved number immediately before the start of the variable display Relatively longer than the variable display time of the first production pattern in the variable display related to the first pending number image when the image is in a specific display mode,
When the first reserved number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the probability that the first production pattern in the variable display related to the first reserved number image will be in the specific display mode as the final display mode is the variable display. It is the same as the probability of becoming a specific display mode as the final display mode of the first effect pattern in the variable display related to the first pending number image when the first pending number image is in a specific display mode immediately before the start,
When the first hold number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the probability of becoming a special display mode as the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first hold number image is the variable display. It is the same as the probability of becoming a special display mode as the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first retention number image when the first retention number image is in a specific display mode immediately before the start,
The total number of combination patterns in the final display mode of the first performance symbols in the normal game state is configured to be greater than the total number of combination patterns in the final display mode of the second performance symbols in the normal game state. It is a pachinko machine.

本態様(27)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
通常遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、特定遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第1表示態様と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様と、が異なる表示態様となるよう構成されており、
第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (27) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
Having a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The total number of combination patterns of the final display mode of the first effect symbol that can be displayed after the special display mode as the reach display mode of the first effect symbol in the normal game state is the reach of the first effect symbol in the specific game state It is configured to be larger than the total number of combination patterns of the final display mode of the first effect symbols that can be displayed after the special display mode as the display mode,
At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effect modes depending on which effect display contents to be displayed in the effect display unit are determined,
The first display mode, which is the display mode of the specific first effect pattern corresponding to the first effect mode, and the second display mode, which is the display mode of the specific first effect pattern corresponding to the second effect mode, are different. It is configured to be a display mode,
In both the variable display of the first identification information in the first rendering mode and the variable display of the second identification information in the first rendering mode, the specific first rendering pattern, which is the first display mode, can be variably displayed. is configured to
In both the variable display of the first identification information in the case of the second performance mode and the variable display of the second identification information in the case of the second performance mode, the pattern for the specific first performance, which is the second display mode, can be variably displayed. It is a pachinko game machine characterized in that it is configured as follows.

本態様(28)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部における第一保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部における第二保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第一保留の保留数である第一保留数を、演出表示部における第一保留数表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数である第二保留数を、演出表示部における第二保留数表示領域にて表示可能であり、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示中においては、残存している複数の第一保留のうちの一の第一保留である変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更される旨を示唆する保留変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されており複数の第一保留が残存している状況下での第一識別情報の変動表示中において保留変化演出が実行された場合、前記変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更され得る一方で、第一保留数画像の表示態様は変更されないよう構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新として第2更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
保留画像発生演出の実行中に保留画像移動演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像発生演出を中断せずに保留画像発生演出と保留画像移動演出とを同時に実行可能であり、且つ、保留画像移動演出の実行中に保留画像発生演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像移動演出を中断せずに保留画像移動演出と保留画像発生演出とを同時に実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行中に新たな変動表示が開始となった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示を実行し、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行中に前記第一始動口又は前記第二始動口に新たな入球があった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示を実行する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (28) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , effect display control means SM20),
The number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending pending can be displayed in the first pending image display area in the effect display unit,
The number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the second pending image display area in the effect display unit,
The first hold number, which is the number of remaining first holds, can be displayed in the first hold number display area in the effect display unit,
The second hold number, which is the number of remaining second holds, can be displayed in the second hold number display area in the effect display unit,
A plurality of types of effect display formats are provided, any one of the plurality of types of effect display formats can be displayed in the effect display unit, and when the effect display contents are displayed, the effect display format being displayed corresponds to the effect display format. It is configured to be able to display the
During the variable display of the first identification information, the display mode of the first hold image displayed corresponding to the change target hold, which is one of the remaining first holds, is changed. It is possible to execute a pending change effect that suggests that
The suspension change effect is executed during the variable display of the first identification information under the condition that the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed and the plurality of first suspensions remain. In the case, while the display mode of the first pending image displayed corresponding to the change target pending can be changed, the display mode of the first pending number image is configured not to be changed,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
A first update display can be executed as a display update of the first holding number image when a new ball enters the first starting port,
A first update display can be executed as a display update of the second holding number image when a new ball enters the second start port,
When a new variable display is started, the second update display can be executed as a display update of the first reservation number image or the second reservation number image,
It is possible to execute a reserved image movement effect for moving the first reserved image or the second reserved image when a new variable display is started,
When the execution of the pending image movement effect is started during execution of the pending image generation effect, the pending image generation effect and the pending image moving effect can be simultaneously executed without interrupting the pending image generation effect being executed, and when execution of the pending image generation effect is started during execution of the pending image movement effect, the pending image movement effect and the pending image generation effect can be simultaneously executed without interrupting the pending image movement effect being executed;
When a new variable display starts during the execution of the first update display of the first hold number image or the second hold number image, the first update display of the first hold number image or the second hold number image Execute a second update display of the first reservation number image or the second reservation number image after the execution is finished,
When there is a new entry in the first start port or the second start port during the execution of the second update display of the first hold number image or the second hold number image, the first hold number image or the second The pachinko game machine is characterized in that the first update display of the first reservation number image or the second reservation number image is executed after the execution of the second update display of the two reservation number image is completed.

本態様(29)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (29) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
After the start of variable display of the first effect symbol within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain one effect period, the first effect symbol is displayed. Triggered by the display of a specific display mode that is not displayed as the final display mode, one of a plurality of types of development effects may be executed after the specific display mode is displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period,
As the types of the specific display modes, a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B are provided, and among the plurality of types of specific display modes, the specific display mode A is the provisional display mode of the first effect pattern. or whether the specific display mode B among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect symbol, the degree of expectation for execution of the special game is configured to be different,
When the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern, whether the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern or the plurality of A notice effect in which the probability of whether the specific display mode B among the types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the pattern for the first effect is displayed before the specific display mode is displayed. The pachinko game machine is characterized in that it is configured differently depending on the contents of the pachinko machine.

本態様(30)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (30) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
After the start of variable display of the first effect symbol within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain one effect period, the first effect symbol is displayed. Triggered by the display of a specific display mode that is not displayed as the final display mode, one of a plurality of types of development effects may be executed after the specific display mode is displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period,
As the types of the specific display modes, a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B are provided, and among the plurality of types of specific display modes, the specific display mode A is the provisional display mode of the first effect pattern. or whether the specific display mode B among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect symbol, the degree of expectation for execution of the special game is configured to be different,
The effect display unit can execute a prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the remaining hold,
As types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided,
When the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern, whether the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern or the plurality of A look-ahead effect in which the probability of whether the specific display mode B among the types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the pattern for the first effect is displayed before the specific display mode is displayed. The pachinko game machine is characterized in that it is configured to be different depending on whether the type of is a look-ahead performance A or a look-ahead performance B.

本態様(31)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において特定表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (31) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
After the start of variable display of the first effect symbol within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain one effect period, the first effect symbol is displayed. Triggered by the display of a specific display mode that is not displayed as the final display mode, one of a plurality of types of development effects may be executed after the specific display mode is displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period,
The effect display unit can execute a prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the remaining hold,
As types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided,
A case where N (N>0) types of prefetching effects are executed out of a plurality of types of prefetching effects, and a case where M (M>N) types of prefetching effects are executed out of a plurality of types of prefetching effects. The probability that the specific display mode is displayed in the variable display related to the hold that is the trigger for executing the prefetching effect is relatively higher when M types of prefetching effects are executed among the types of prefetching effects. It is a pachinko game machine characterized by

本態様(32)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
所定条件を充足する第一保留である特定保留が存在している状況下において、前記特定保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において前記特殊表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (32) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
In a situation where a specific hold, which is a first hold that satisfies a predetermined condition, exists, a look-ahead effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the specific hold can be executed by the effect display unit,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
The effect display unit can execute a prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the remaining hold,
As types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided,
A case where N (N>0) types of prefetching effects are executed out of a plurality of types of prefetching effects, and a case where M (M>N) types of prefetching effects are executed out of a plurality of types of prefetching effects. It is constructed so that the probability of displaying the special display mode in the variable display related to the holding which is the execution trigger of the look-ahead effect is relatively higher when M types of look-ahead effect are executed out of the types of look-ahead effect. It is a pachinko game machine characterized by being

本態様(33)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (33) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
an operation member (for example, cross button SB-2) that can be operated by the player;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
After the start of variable display of the first effect symbol within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain one effect period, the first effect symbol is displayed. Triggered by the display of a specific display mode that is not displayed as the final display mode, one of a plurality of types of development effects may be executed after the specific display mode is displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed during the certain effect period,
It is possible to display an operation prompting effect, which is a effect prompting the user to operate the operation member, within one effect period, and the operation of the operating member is performed while the operation prompting effect is being displayed, thereby supporting a plurality of types of operations. It is configured to be able to display one of the productions,
The probability that the specific display mode is displayed at a timing later than the timing at which the first operation promoting effect is displayed when the first operation promoting effect is displayed, and the probability that the specific display mode is displayed when the second operation promoting effect is displayed. The pachinko game machine is characterized in that the probability that the specific display mode is displayed at a timing after the timing at which the 2-operation promotion effect is displayed is different.

本態様(34)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
操作促進演出の種類として、少なくとも第1操作促進演出と第2操作促進演出とを有し、第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (34) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
an operation member (for example, cross button SB-2) that can be operated by the player;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
It is possible to display an operation prompting effect, which is a effect prompting the user to operate the operation member, within one effect period, and the operation of the operating member is performed while the operation prompting effect is being displayed, thereby supporting a plurality of types of operations. It is configured to be able to display one of the productions,
At least a first operation promoting effect and a second operation promoting effect are provided as types of the operation promoting effect, and when the first operation promoting effect is displayed, the timing is after the timing when the first operation promoting effect is displayed. and the probability that the special display mode is displayed at a timing later than the timing at which the second operation prompting effect is displayed when the second operation prompting effect is displayed. The pachinko game machine is characterized by being configured differently.

本態様(35)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
リーチ成立後に実行される演出である発展演出を複数種類有するとともに、リーチ成立後且つ発展演出実行前に発生し得るリーチ後演出を複数種類有し、
前記複数種類のリーチ後演出のうちのいずれの演出種類が発生したかに応じて、リーチ後演出が発生した後に特殊表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (35) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
It has a plurality of types of development performances that are performances to be executed after establishment of ready-to-win, and has a plurality of types of post-reach performances that can occur after establishment of ready-to-win and before execution of development performance,
A pachinko machine characterized in that the probability of displaying a special display mode after the occurrence of the after-reach performance is different depending on which of the plurality of kinds of the after-reach performance has occurred. It is a game machine.

本態様(36)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが異なるよう構成されている一方、
第1演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (36) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effect modes dependent upon determining the effect display contents to be displayed on the effect display unit,
The switching display mode for switching and displaying the symbol type of the first effect symbol in the first effect mode and the switching display mode for switching and displaying the symbol type of the first effect symbol in the second effect mode are configured to be different. ,
The switching display mode for switching and displaying the pattern type of the second effect pattern in the first effect mode and the switching display mode for switching and displaying the pattern type of the second effect pattern in the second effect mode are configured to be the same. It is a pachinko game machine characterized by being

本態様(37)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (37) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
After the start of variable display of the first effect symbol within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain one effect period, the first effect symbol is displayed. Triggered by the display of a specific display mode that is not displayed as the final display mode, one of a plurality of types of development effects may be executed after the specific display mode is displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period,
As the types of the specific display modes, a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B are provided, and among the plurality of types of specific display modes, the specific display mode A is the provisional display mode of the first effect pattern. or whether the specific display mode B among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect symbol, the degree of expectation for execution of the special game is configured to be different,
When the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern, whether the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern or the plurality of A notice effect in which the probability of whether the specific display mode B among the types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the pattern for the first effect is displayed before the specific display mode is displayed. are configured differently depending on the content of
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
Whether or not the special display mode is displayed as the provisional display mode of the first performance pattern within a certain performance period, or whether or not the special display mode is the provisional display of the first performance pattern within a certain performance period The pachinko game machine is characterized in that the probability of the specific display mode being displayed within a given effect period differs according to the number of times the mode is displayed.

本態様(38)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として選択されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として選択されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類に応じて異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (38) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
After the start of variable display of the first effect symbol within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain one effect period, the first effect symbol is displayed. Triggered by the display of a specific display mode that is not displayed as the final display mode, one of a plurality of types of development effects may be executed after the specific display mode is displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period,
As the types of the specific display modes, a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B are provided, and among the plurality of types of specific display modes, the specific display mode A is the provisional display mode of the first effect pattern. or whether the specific display mode B among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect symbol, the degree of expectation for execution of the special game is configured to be different,
The effect display unit can execute a prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the remaining hold,
As types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided,
When the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern, the specific display mode A is selected as the provisional display mode of the first effect pattern from among the plurality of types of specific display modes, or the plurality of A look-ahead effect in which the probability of whether the specific display mode B among the types of specific display modes is selected as the provisional display mode of the pattern for the first effect is displayed before the specific display mode is displayed. are configured differently depending on the type of
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the symbol for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
Whether or not the special display mode is displayed as the provisional display mode of the first performance pattern within a certain performance period, or whether or not the special display mode is the provisional display of the first performance pattern within a certain performance period The pachinko game machine is characterized in that the probability of the specific display mode being displayed within a given effect period differs according to the number of times the mode is displayed.

本態様(39)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において特定表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (39) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
After the start of variable display of the first effect symbol within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain one effect period, the first effect symbol is displayed. Triggered by the display of a specific display mode that is not displayed as the final display mode, one of a plurality of types of development effects may be executed after the specific display mode is displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
The effect display unit can execute a prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the remaining hold,
As types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided,
A case where N (N>0) types of prefetching effects are executed out of a plurality of types of prefetching effects, and a case where M (M>N) types of prefetching effects are executed out of a plurality of types of prefetching effects. The probability that the specific display mode is displayed in the variable display related to the hold that is the trigger for executing the prefetching effect is relatively higher when M types of prefetching effects are executed among the types of prefetching effects. and
Whether or not the special display mode is displayed as the provisional display mode of the first performance pattern within a certain performance period, or whether or not the special display mode is the provisional display of the first performance pattern within a certain performance period The pachinko game machine is characterized in that the probability of the specific display mode being displayed within a given effect period varies according to the number of times the mode is displayed.

本態様(40)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、演出表示部への演出表示を行う際には、設定されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちのいずれの演出表示形式が設定されているかに応じて、再変動が実行される場合に前記特殊表示態様が表示されるか否か、或いは、再変動が実行される場合に表示される前記特殊表示態様の表示態様が異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において前記特殊表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (40) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
It has a plurality of types of effect display formats, and when performing effect display on the effect display part, it is configured to be able to display the one corresponding to the set effect display format,
Depending on which one of the plurality of types of effect display formats is set, whether or not the special display mode is displayed when the re-change is executed, or whether the re-change is executed It is configured so that the display mode of the special display mode displayed when it is displayed is different,
The effect display unit can execute a prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the remaining hold,
As types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided,
A case where N (N>0) types of prefetching effects are executed out of a plurality of types of prefetching effects, and a case where M (M>N) types of prefetching effects are executed out of a plurality of types of prefetching effects. It is constructed so that the probability of displaying the special display mode in the variable display related to the holding which is the execution trigger of the look-ahead effect is relatively higher when M types of look-ahead effect are executed out of the types of look-ahead effect. It is a pachinko game machine characterized by being

本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
操作促進演出の種類として、少なくとも第1操作促進演出と第2操作促進演出とを有し、第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (41) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
After the start of variable display of the first effect symbol within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain one effect period, the first effect symbol is displayed. Triggered by the display of a specific display mode that is not displayed as the final display mode, one of a plurality of types of development effects may be executed after the specific display mode is displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period,
Whether or not the special display mode is displayed as the provisional display mode of the first performance pattern within a certain performance period, or whether or not the special display mode is the provisional display of the first performance pattern within a certain performance period The probability that the specific display mode is displayed within the certain effect period is different depending on the number of times it is displayed as the mode,
It is possible to display an operation prompting effect, which is a effect prompting the user to operate the operation member, within one effect period, and the operation of the operating member is performed while the operation prompting effect is being displayed, thereby supporting a plurality of types of operations. It is configured to be able to display one of the productions,
At least a first operation promoting effect and a second operation promoting effect are provided as types of the operation promoting effect, and when the first operation promoting effect is displayed, the timing is after the timing when the first operation promoting effect is displayed. and the probability that the specific display mode is displayed at a timing later than the timing at which the second operation prompting effect is displayed when the second operation prompting effect is displayed. The pachinko game machine is characterized by being configured differently.

本態様(42)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、演出表示部への演出表示を行う際には、設定されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちのいずれの演出表示形式が設定されているかに応じて、再変動が実行される場合に前記特殊表示態様が表示されるか否か、或いは、再変動が実行される場合に表示される前記特殊表示態様の表示態様が異なるよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
操作促進演出の種類として、少なくとも第1操作促進演出と第2操作促進演出とを有し、第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (42) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
an operation member (for example, cross button SB-2) that can be operated by the player;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
It has a plurality of types of effect display formats, and when performing effect display on the effect display part, it is configured to be able to display the one corresponding to the set effect display format,
Depending on which one of the plurality of types of effect display formats is set, whether or not the special display mode is displayed when the re-change is executed, or whether the re-change is executed It is configured so that the display mode of the special display mode displayed when it is displayed is different,
It is possible to display an operation prompting effect, which is a effect prompting the user to operate the operation member, within one effect period, and the operation of the operating member is performed while the operation prompting effect is being displayed, thereby supporting a plurality of types of operations. It is configured to be able to display one of the productions,
At least a first operation promoting effect and a second operation promoting effect are provided as types of the operation promoting effect, and when the first operation promoting effect is displayed, the timing is after the timing when the first operation promoting effect is displayed. and the probability that the special display mode is displayed at a timing later than the timing at which the second operation prompting effect is displayed when the second operation prompting effect is displayed. The pachinko game machine is characterized by being configured differently.

本態様(43)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN(N>0)回表示された場合の特別遊技の実行期待度と第1演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN+1回表示された場合の特別遊技の実行期待度の差は、第2演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN(N>0)回表示された場合の特別遊技の実行期待度と第2演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN+1回表示された場合の特別遊技の実行期待度の差よりも小さくなるよう構成されており、
リーチ成立後に実行される演出である発展演出を複数種類有するとともに、リーチ成立後且つ発展演出実行前に発生し得るリーチ後演出を複数種類有し、
前記複数種類のリーチ後演出のうちのいずれの演出種類が発生したかに応じて、リーチ後演出が発生した後に特殊表示態様が表示されるか否か、或いは、特殊表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (43) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effect modes depending on which effect display contents to be displayed in the effect display unit are determined,
Expectation level of execution of special game when special display mode is displayed N (N>0) times within one rendering period in first rendering mode and special display mode within one rendering period in first rendering mode is displayed N+1 times, the difference in the execution expectation of the special game is the execution of the special game when the special display mode is displayed N (N>0) times within a given effect period in the second effect mode. It is configured to be smaller than the difference between the degree of expectation and the degree of expectation of execution of the special game when the special display mode is displayed N+1 times within one performance period in the second performance mode,
It has a plurality of types of development performances that are performances to be executed after establishment of ready-to-win, and has a plurality of types of post-reach performances that can occur after establishment of ready-to-win and before execution of development performance,
Whether or not the special display mode is displayed after the occurrence of the after-reach performance, or the probability of displaying the special display mode, according to which of the plurality of types of after-reach performance has occurred. The pachinko game machine is characterized in that it is configured differently.

本態様(44)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特殊表示態様のうち特殊表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特殊表示態様のうち特殊表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特殊表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが異なっており、
第1演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが同一である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (44) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
The effect display unit can execute a prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the remaining hold,
As types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided,
When the special display mode is displayed as the provisional display mode of the first design for effect, the special display mode A among the plurality of types of special display modes is displayed as the provisional display mode of the first design for effect, or the plurality of A look-ahead effect in which the probability of whether the special display mode B among the types of special display modes is displayed as the provisional display mode of the pattern for the first effect is displayed before the special display mode is displayed. is configured to differ depending on whether the type of is prefetching effect A or prefetching effect B,
At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effect modes depending on which effect display contents to be displayed in the effect display unit are determined,
The switching display mode for switching and displaying the symbol type of the first effect symbol in the first effect mode and the switching display mode for switching and displaying the symbol type of the first effect symbol in the second effect mode are different,
The switching display mode for switching and displaying the pattern type of the second effect pattern in the first effect mode and the switching display mode for switching and displaying the pattern type of the second effect pattern in the second effect mode are the same. It is a pachinko game machine.

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブル
MN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11‐H 補助遊技図柄制御手段
MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP30 特別遊技制御手段、MP31 条件判定手段
MP32 特別遊技内容決定手段、MP32ta 特別遊技内容参照テーブル
MP33 特別遊技実行手段、MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段
MP33c 入賞球カウンタ、MP34 特別遊技時間管理手段
MP34t 特別遊技用タイマ、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b-H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21ta‐2 装飾図柄演出テーブル、SM21b 装図関連情報一時記憶手段
SM21t‐1 第1装図変動時間管理タイマ、SM22 装図保留情報表示制御手段、
SM22b 装図保留情報一時記憶手段、SM23 背景演出表示制御手段
SM23n 背景演出表示内容決定手段、SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM27 右打ち表示制御手段
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 entering ball determination means,
MJ11-A 1st main game start entrance ball determination means MJ11-B 2nd main game start entrance ball determination means MJ11-H Auxiliary game entrance ball entrance determination means MJ11-C10 1st major winning entrance determination Means, MJ11-C20 2nd big winning entrance ball determination means MJ20 Random number acquisition judgment execution means, MJ21-A First main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B Second main game random number acquisition judgment execution means, MJ21-H Auxiliary Game random number acquisition determination execution means MJ30 Reservation control means MJ31 Reservation digestion control means MJ31j Fluctuation start condition sufficiency determination means MJ32 Symbol reservation means MJ32-A First main game symbol reservation means MJ32b-A First main game symbol reservation information temporary Storage means MJ32-B Second main game symbol reservation means, MJ32b-B Second main game symbol reservation information temporary storage means MJ32-H Auxiliary game symbol reservation means, MJ32b-H Auxiliary game symbol reservation information temporary storage means MN Game content determination Means, MN10 Winner lottery means MN11-A First main game lottery means, MN11ta-A First main game lottery table MN11-B Second main game lottery means, MN11ta-B Second main game lottery table MN11-H Auxiliary game success/failure lottery means, MN11ta-H Auxiliary game success/failure lottery table MN20 Special game transition determination means, MN40 Symbol content determination means MN41-A First main game symbol determination means, MN41ta-A First main game symbol determination lottery table MN41-B Second main game symbol determination means, MN41ta-B Second main game symbol determination lottery table MN41-H Auxiliary game symbol determination means, MN41ta-H Auxiliary game symbol determination lottery table MN50 Fluctuation mode determination means , MN51-A First main game variation mode determination means MN51ta-A First main game variation mode determination lottery table, MN51-B Second main game variation mode determination means MN51ta-B Second main game variation mode determination lottery table , MN51-H Auxiliary game variation mode determination means MN51ta-H Auxiliary game variation mode determination lottery table, MP Game progress means MP10 Display control means, MP11-C First and second main game symbol control means MP11t-C First and Second main game symbol variation management timer, MP11-H Auxiliary game symbol control means MP11t-H Auxiliary game symbol variation management timer, MP20-B Second main game start opening electric accessory opening/closing control means MP21-B Second main Game start gate electric accessory opening/closing condition determination means, MP2 2t-B 2nd main game start opening electric accessory opening timer MP30 special game control means, MP31 condition determination means MP32 special game content determination means, MP32ta special game content reference table MP33 special game execution means, MP33-C first and second 2 big winning mouth electric accessory opening and closing control means MP33c Winning ball counter, MP34 Special game time management means MP34t Special game timer, MP50 Specific game control means MP51 Probability variation end condition determination means MP52 Time saving end condition determination means MP52c Time saving number counter, MB Game state temporary storage means MB10-C First and second main game state temporary storage means MB11b-C First and second main game symbol information temporary storage means MB10-H Auxiliary game state temporary storage means MB11b-H Auxiliary Game symbol information temporary storage means MB20b Special game related information temporary storage means MB30b Specific game related information temporary storage means MT Information transmission control means MT10 Command transmission buffer MH Award ball payout determination means A First main game peripheral A10 Second 1 main game start port A11s 1st main game start port entry detection device, A20 1st main game symbol display device A21g 1st main game symbol display unit, A21h 1st main game symbol holding display unit B 2nd main game peripheral device , B10 2nd main game start opening B11s 2nd main game start opening ball detection device, B11d 2nd main game start opening electric accessory B20 2nd main game symbol display device, B21g 2nd main game symbol display area B21h 2nd Main game pattern holding display unit, C 1st and 2nd main game shared peripheral device C10 1st big winning opening, C11s 1st big winning opening winning detection device C11d 1st big winning opening Electric accessory, C20 2nd big winning opening C21s 2nd large winning opening winning detection device, C21d 2nd large winning opening electric accessory H auxiliary game peripheral device, H10 auxiliary game start opening H11s auxiliary game start opening ball detection device, H20 auxiliary game design display device H21g auxiliary game design Display unit, H21h auxiliary game symbol reservation display unit S sub-control board, SM effect display control means (sub-main control board)
SM10 display information receiving means, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decorative pattern display control means SM21n design display content determination means, SM21ta lottery table for design variation content determination SM21ta-2 decorative design performance table, SM21b: design related information temporary storage means SM21t-1: first design change time management timer; SM22: design reservation information display control means;
SM22b Design pending information temporary storage means SM23 Background effect display control means SM23n Background effect display content determination means SM23b Background effect related information temporary storage means SM24 Notice effect display control means SM24n Notice effect display content determination means SM24b Notice effect related information Temporary storage means SM25 Ready-to-win effect display control means SM25n Ready-to-win effect display content determination means SM25b Ready-to-win effect related information temporary storage means SM27 Right hitting display control means SM40 Information transmission/reception control means SS Effects display means (sub-sub control unit) SS10 Sub-information Transmission/Reception Control Means SS20 Image Display Control Means SS21b Image Display Related Information Temporary Storage Means SG Effect Display Device SG10 Display Area SG11 Decorative Design Display Area SG12 First Reservation Display Section SG13 Second Reservation Display Section KH Prize Ball Payout Control Board KE Prize ball dispensing device

Claims (1)

遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
前記第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段により前記第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された前記第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
或る前記第一保留に関する前記第一当否判定許可条件を充足した場合、当該或る前記第一保留に係る前記第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき前記第一識別情報の停止表示態様と前記第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
前記第一遊技内容決定手段による決定に従い、前記第一識別情報表示部にて前記第一識別情報を変動表示させた後に前記第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段により前記第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された前記第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
或る前記第二保留に関する前記第二当否判定許可条件を充足した場合、当該或る前記第二保留に係る前記第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき前記第二識別情報の停止表示態様と前記第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
前記第二遊技内容決定手段による決定に従い、前記第二識別情報表示部にて前記第二識別情報を変動表示させた後に前記第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって前記第一識別情報が停止表示された後又は前記第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって前記第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、前記第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、前記第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
前記第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は前記第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、前記第一演出用図柄及び前記第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
前記第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した前記第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した前記第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
前記第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した前記第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した前記第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
前記第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した前記第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した前記第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
前記第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した前記第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した前記第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
前記第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は前記第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される前記第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、前記第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、前記第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される前記第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特定表示態様が前記第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される前の所定の状況では、複数の第一演出用図柄列のうちの特定第一演出用図柄列に係る前記第一演出用図柄よりも、複数の前記第一演出用図柄列のうちの前記特定第一演出用図柄列とは異なる所定第一演出用図柄列に係る前記第一演出用図柄の方が前面となるように重畳して表示されるよう構成されている一方、或る一演出期間内において前記特定表示態様が前記第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される前であって前記所定の状況よりも後の特定の状況では、前記所定第一演出用図柄列に係る前記第一演出用図柄よりも、前記特定第一演出用図柄列に係る前記第一演出用図柄の方が前面となるように重畳して表示されるよう構成されている一方で、前記所定の状況であっても、前記特定の状況であっても、複数の第二演出用図柄列に係る前記第二演出用図柄は互いに重畳して表示されないよう構成されており、
リーチ成立後に実行される演出である発展演出を複数種類有するとともに、前記リーチ成立後且つ前記発展演出実行前に発生し得るリーチ後演出を複数種類有し、
複数種類の前記リーチ後演出のうちのいずれの演出種類が発生したかに応じて、前記リーチ後演出が発生した後に前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されており、
前記第一演出用図柄が最終表示態様で表示された場合には、前記第一演出用図柄の周りにエフェクトが発生可能に構成されている一方、前記第二演出用図柄が最終表示態様で表示された場合には、前記第二演出用図柄の周りにエフェクトが発生しないよう構成されており、
前記第一演出用図柄の最終表示態様が表示される際には、複数の前記第一演出用図柄列のそれぞれに前記第一演出用図柄の最終表示態様が表示されることで、複数の前記第一演出用図柄からなる前記第一演出用図柄の最終表示態様の組合せが表示されるよう構成されており、
前記第二演出用図柄の最終表示態様が表示される際には、複数の前記第二演出用図柄列のそれぞれに前記第二演出用図柄の最終表示態様が表示されることで、複数の前記第二演出用図柄からなる前記第二演出用図柄の最終表示態様の組合せが表示されるよう構成されており、
複数の前記第一演出用図柄列と、複数の前記第二演出用図柄列とは、同数の図柄列であり、
前記第一識別情報又は前記第二識別情報の変動表示開始直前の前記第二演出用図柄の表示態様は、当該変動表示の前の変動表示で表示された前記第二演出用図柄の最終表示態様であるが、前記第一識別情報又は前記第二識別情報の変動表示開始以降の前記第二演出用図柄の表示態様は、当該変動表示の前の変動表示で表示された前記第二演出用図柄の最終表示態様に関わらず、予め定められた複数種類の表示態様である複数種類の規定表示態様のうちの特定種類の規定表示態様を表示した後に当該特定種類の規定表示態様とは異なる所定種類の規定表示態様へと切り替えられるよう構成されており、
前記複数種類の規定表示態様の種類数は、前記第一演出用図柄の最終表示態様の種類数よりも少ないよう構成されており、
特定の種類の前記第一演出用図柄は、特定状況において、遊技者に対して有利度が高いことを示す特殊要素を付帯して表示可能とするよう構成されており、
前記特定の種類の前記第一演出用図柄とは異なる種類の前記第一演出用図柄は、前記特定状況において、前記特殊要素を付帯して表示しないよう構成されており、
前記第二演出用図柄は、前記特定の種類の前記第一演出用図柄と同じ種類の前記第二演出用図柄であっても、前記特定の種類の前記第一演出用図柄とは異なる種類の前記第一演出用図柄と同じ種類の前記第二演出用図柄であっても、前記特定状況において、前記特殊要素を付帯して表示しないよう構成されており、
前記第一演出用図柄の最終表示態様の組合せ及び前記第二演出用図柄の最終表示態様の組合せは、RAMクリア処理が実行された場合には、RAMクリア処理が実行される前の前記第一演出用図柄の最終表示態様の組合せ及び前記第二演出用図柄の最終表示態様の組合せの表示態様に関わらず、予め定められた表示態様にて表示されるよう構成されており、
前記第一演出用図柄の最終表示態様の組合せに係る前記予め定められた表示態様として、少なくとも特定の表示態様を有しており、
前記第一演出用図柄は、特定の表示要素と所定の表示要素との組合せにて表示され得るよう構成されており、
RAMクリア処理が実行された場合における前記特定の表示態様を構成する複数の前記第一演出用図柄のうちの或る前記第一演出用図柄における前記特定の表示要素を第一表示要素とし、RAMクリア処理が実行される前における前記第一演出用図柄の最終表示態様の組合せを構成する複数の前記第一演出用図柄のうちの或る前記第一演出用図柄における前記特定の表示要素を第二表示要素とし、前記第一表示要素と前記第二表示要素とが同じ種類の前記特定の表示要素である場合、RAMクリア処理が実行された場合における前記特定の表示態様を構成する複数の前記第一演出用図柄のうちの或る前記第一演出用図柄における前記第一表示要素と組み合わさる前記所定の表示要素と、RAMクリア処理が実行される前における前記第一演出用図柄の最終表示態様の組合せを構成する複数の前記第一演出用図柄のうちの或る前記第一演出用図柄における前記第二表示要素と組み合わさる前記所定の表示要素とが異なる種類となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A first starting port into which a game ball can enter;
a second starting port into which a game ball can enter;
a variable winning opening that can take an open state and a closed state;
a first identification information display section capable of displaying the first identification information;
a second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a performance display unit capable of displaying a performance;
A sub game unit that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
a first random number acquiring means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting port;
a first random number temporary storage means for temporarily storing, when the first random number is obtained by the first random number obtaining means, the obtained first random number as a first hold until a first right/wrong judgment permission condition is satisfied; ,
When the first right or wrong judgment permission condition related to a certain first reservation is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the certain first reservation, and based on the result of the right or wrong judgment, the first a first game content determining means for determining a stationary display mode of identification information and a variable display mode of the first identification information;
First identification information display control means for controlling to stop display of the first identification information after variably displaying the first identification information on the first identification information display section in accordance with determination by the first game content determination means. When,
a second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
a second random number temporary storage means for, when the second random number is obtained by the second random number obtaining means, temporarily storing the obtained second random number as a second hold until a second right/wrong judgment permission condition is satisfied; ,
When the second right or wrong judgment permission condition related to a certain second reservation is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second reservation, and the second based on the result of the right or wrong judgment a second game content determining means for determining a stationary display mode of the identification information and a variable display mode of the second identification information;
Second identification information display control means for controlling so that the second identification information is stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display section in accordance with the determination by the second game content determination means. When,
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped displayed, or after the winning judgment result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped displayed a special game control means capable of executing a special game capable of making the variable winning port advantageous to the player after the game is played;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
effect display content control means for controlling effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
a first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variably displayed by the effect display unit;
a second performance symbol display control means for controlling to display the final display mode of the second performance symbols on the performance display unit after the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit. ,
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first design for effect and the design for the second effect are changed. It is configured so that it can be displayed,
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first production pattern corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute variable display of production patterns,
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first production pattern corresponding to the certain variable display mode and the second display corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute variable display of production patterns,
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the final display mode corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the two production patterns,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the final display mode corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the two production patterns,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one presentation period,
With respect to the first effect symbols variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display mode can be displayed. When the display mode is displayed, it is possible to execute re-variation to be displayed in a variable manner again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed, the second It is configured so that a specific display mode that is not displayed as the final display mode of the design for one effect can be displayed,
With respect to the second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain effect period,
In a predetermined situation before the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first performance symbol within a certain performance period, a specific first performance symbol among a plurality of first performance symbol rows Said first effect symbol associated with a predetermined first effect symbol row different from said specific first effect symbol row out of said plurality of said first effect symbol rows than said first effect symbol row associated with said row While it is configured to be superimposed and displayed so that the front side is the front side, it is before the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first performance pattern within a certain performance period. In a specific situation after the predetermined situation, the first effect symbol related to the specific first effect symbol row is higher than the first effect symbol row related to the predetermined first effect symbol row While it is configured to be superimposed and displayed so that the front side is the front side, even in the predetermined situation or in the specific situation, the above-mentioned The second production pattern is configured so that it is not displayed overlapping each other,
It has a plurality of types of development effects which are effects to be executed after establishing a ready-to-win state, and has a plurality of types of after-reach effects that can occur after establishment of the ready-to-win state and before execution of the development effect,
The probability of displaying the specific display mode after the occurrence of the post-reach effect is configured to differ according to which of the plurality of types of the post-reach effect has occurred,
When the first effect pattern is displayed in the final display mode, an effect can be generated around the first effect pattern, while the second effect pattern is displayed in the final display mode. When it is done, it is configured so that the effect does not occur around the second production pattern,
When the final display mode of the first effect pattern is displayed, the final display mode of the first effect pattern is displayed in each of the plurality of the first effect pattern rows, so that the plurality of the It is configured to display a combination of final display modes of the first performance symbols consisting of the first performance symbols,
When the final display mode of the second effect pattern is displayed, by displaying the final display mode of the second effect pattern in each of the plurality of the second effect pattern rows, the plurality of the It is configured to display a combination of final display modes of the second effect pattern consisting of the second effect pattern,
The plurality of first effect pattern rows and the plurality of second effect symbol rows are the same number of symbol rows,
The display mode of the second effect symbol immediately before the start of the variable display of the first identification information or the second identification information is the final display mode of the second effect symbol displayed in the variable display before the variable display. However, the display mode of the second effect symbol after the start of the variable display of the first identification information or the second identification information is the second effect symbol displayed in the variable display before the variable display Regardless of the final display mode, after displaying a specific type of specified display mode among a plurality of types of specified display modes that are predetermined multiple types of display modes, a predetermined type different from the specified type of specified display mode It is configured to be switched to the specified display mode of
The number of types of the plurality of types of prescribed display modes is configured to be less than the number of types of final display modes of the first effect pattern,
The specific type of first effect symbol is configured to be able to be displayed with a special element indicating that it is highly advantageous to the player in a specific situation,
The first production pattern of a type different from the specific type of the first production pattern is configured not to be displayed with the special element attached in the specific situation,
Even if the second effect pattern is the same type as the first effect pattern of the specific type, the specific type of the first effect pattern is different from the specific type of the second effect pattern. Even if the second production pattern is of the same type as the first production pattern, it is configured not to be displayed with the special element attached in the specific situation,
The combination of the final display mode of the first design for effect and the combination of the final display mode of the second design for effect are, when the RAM clear process is executed, the first display mode before the RAM clear process is executed. Regardless of the display mode of the combination of the final display mode of the design for effect and the combination of the final display mode of the second design for effect, it is configured to be displayed in a predetermined display mode,
Having at least a specific display mode as the predetermined display mode related to the combination of the final display modes of the first effect symbols,
The first effect pattern is configured to be displayed in combination with a specific display element and a predetermined display element,
The specific display element in one of the plurality of first effect symbols constituting the specific display mode when the RAM clearing process is executed is defined as the first display element, and the RAM The specific display element in a given first effect symbol among the plurality of first effect symbols constituting the combination of the final display modes of the first effect symbols before the execution of the clear process is the second display element. When there are two display elements and the first display element and the second display element are the same type of the specific display element, the plurality of the display elements constituting the specific display mode when the RAM clear process is executed Said predetermined display element to be combined with said first display element in said first effect pattern among said first effect symbols, and final display of said first effect pattern before RAM clear processing is executed. The predetermined display element combined with the second display element in a certain first effect pattern among the plurality of first effect patterns constituting the combination of modes can be of different types. A pachinko machine characterized by:
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