JP7262422B2 - game machine - Google Patents

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JP7262422B2 JP2020083673A JP2020083673A JP7262422B2 JP 7262422 B2 JP7262422 B2 JP 7262422B2 JP 2020083673 A JP2020083673 A JP 2020083673A JP 2020083673 A JP2020083673 A JP 2020083673A JP 7262422 B2 JP7262422 B2 JP 7262422B2
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数情報が取得されるとともにその乱数情報に基づいて図柄が変動表示され、その変動後の停止図柄が特定態様となった場合に、遊技者に有利な利益状態(大当り)を発生させるように構成されている。また、始動入賞口に遊技球が入賞したにも拘わらず、すぐに図柄変動を開始できない場合(例えば図柄変動中の場合)には、取得された乱数情報が所定の上限個数を限度として保留記憶され、順次図柄変動に供されるように構成されている。またその保留個数は、画像表示手段に表示される保留報知画像の数によって遊技者に報知されるようになっており、始動入賞口に遊技球が入賞して保留個数が増加すると、それに応じて画像表示手段上で保留報知画像が1個追加表示され、新たな図柄変動の開始により保留個数が減少すると、それに応じて画像表示手段上で保留報知画像が1個消去される(特許文献1)。 In a game machine such as a pachinko machine, when a game ball wins a prize in a starting winning hole, random number information is acquired, and symbols are displayed in a variable manner based on the random number information, and the stopped symbols after the variation become a specific mode. In addition, it is configured to generate a profit state (jackpot) that is advantageous to the player. In addition, even though the game ball has won the start winning hole, if the pattern fluctuation cannot be started immediately (for example, if the pattern is fluctuating), the acquired random number information is reserved and stored up to a predetermined upper limit number. It is configured to be sequentially provided for symbol variation. In addition, the reserved number is notified to the player by the number of reserved notification images displayed on the image display means. One additional reservation notification image is displayed on the image display means, and when the number of reservations decreases due to the start of a new pattern variation, one reservation notification image is deleted on the image display means accordingly (Patent Document 1). .

特開2018-183425号公報JP 2018-183425 A

上記のような従来の遊技機では、保留報知画像の減少表示に要する時間が一定であるため、変化の幅が大きい図柄変動時間との関係で演出上好適とは言えない状況が生じやすいという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、保留個数減少時における保留報知画像の減少表示を図柄変動との関係でより好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In the conventional game machine as described above, since the time required for the decrease display of the reservation notification image is constant, there is a problem that a situation that can not be said to be suitable for production is likely to occur due to the relationship with the symbol fluctuation time that has a wide range of change. was there.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of more preferably displaying a decrease in the number of pending notification images in relation to pattern variations when the number of pending items is decreasing. .

本発明は、始動入賞口に入賞した遊技球が入賞検出手段により検出された場合に取得される乱数情報に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記乱数情報を前記図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として保留記憶する保留記憶手段と、前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、所定開始条件が成立した場合に特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段と、前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数情報の数に応じた数の演出保留報知画像を表示可能な演出保留表示手段と、前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数情報の数を数字で示す数字保留報知画像を、前記演出保留報知画像よりも小さく表示可能な数字保留表示手段とを備えた遊技機において、前記演出保留報知画像の表示態様として、普通保留表示態様と、該普通保留表示態様よりも前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が前記特定態様となる信頼度が高い特別保留表示態様とを設け、前記演出保留表示手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数情報の増加に応じて前記演出保留報知画像の表示数を増加させる保留増加アニメーションと、前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数情報の減少に応じて前記演出保留報知画像の表示数を減少させる保留減少アニメーションを実行可能であり、前記特別遊技状態中は、前記特別遊技状態中以外の通常遊技状態中に比べて、前記図柄の平均変動時間が短く、前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数情報が減少した場合、前記保留減少アニメーションが終了するよりも前に前記数字保留表示手段による前記数字保留報知画像の切り替えが行われ、前記通常遊技状態中と前記特別遊技状態中とで、前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数情報が減少した場合の前記数字保留表示手段による前記数字保留報知画像の切り替えタイミングは同じであり、前記通常遊技状態中よりも前記特別遊技状態中の方が、前記保留減少アニメーションの実行時間が短く、前記普通保留表示態様による前記保留増加アニメーションが実行される場合よりも、前記特別保留表示態様による前記保留増加アニメーションが実行される場合の方が、前記入賞検出手段によって遊技球が検出されてから前記保留増加アニメーションが終了するまでの時間が短くなるように構成したものである。 The present invention comprises a symbol display means capable of variably displaying symbols based on random number information obtained when a game ball that has entered a starting prize hole is detected by a winning detection means; Reservation storage means for holding and storing a predetermined upper limit number until the symbols are changed, and profit condition generating means for generating a profit condition when the stopped symbols after the change of the pattern display means become a specific mode. a special game state generating means capable of generating a special game state when a predetermined start condition is satisfied; and a number of effect pending notification images corresponding to the number of said random number information stored in said pending storage means. A game comprising performance suspension display means and number suspension display means capable of displaying a number suspension notification image showing the number of the random number information stored in the suspension storage means in a smaller size than the performance suspension notification image. In the machine, as the display modes of the effect suspension notification image, there is a normal suspension display mode, and a special suspension display mode having a higher reliability than the normal suspension display mode in which the stop pattern after the variation of the pattern display means is the specific mode. and the effect pending display means stores a pending increase animation for increasing the number of display of the effect pending notification images in accordance with an increase in the random number information stored in the pending storage means, and stored in the pending storage means. a pending decrease animation for decreasing the display number of the effect pending notification images according to the decrease in the random number information, and during the special game state, during the normal game state other than the special game state. and the random number information stored in the reservation storage means is decreased, the number reservation is performed by the number reservation display means before the reservation decrease animation is terminated. The number suspension notification image by the number suspension display means when the notification image is switched and the random number information stored in the suspension storage means decreases between the normal game state and the special game state. is the same, and the execution time of the holding decrease animation is shorter during the special game state than during the normal game state , and the holding increase animation is executed in the normal holding display mode. Also, when the holding increase animation is executed in the special holding display mode, the time from the detection of the game ball by the winning detection means to the end of the holding increase animation is shortened. It is a thing.

本発明によれば、保留個数減少時における保留報知画像の減少表示を図柄変動との関係でより好適に行うことが可能である。 According to the present invention, it is possible to more preferably perform the decrease display of the reservation notification image when the number of reservations is reduced in relation to the pattern variation.

本発明の第1の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1特別図柄始動手段の正面図及び側面断面図である。They are the front view and side sectional drawing of the 1st special design starting means of the pachinko machine. 同パチンコ機の第2特別図柄始動手段の正面図及び側面断面図である。They are the front view and side sectional drawing of the 2nd special design starting means of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当り確率及び変動時間、第2特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。It is a diagram showing the normal symbol hit probability and variation time for each game state of the pachinko machine, and the opening and closing pattern of the second special symbol starting means. 同パチンコ機の第1,第2特別図柄についての大当り態様、特別利益状態、特別遊技状態及び大当たり演出態様の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the jackpot mode, the special profit state, the special game state, and the jackpot presentation mode about the 1st, 2nd special pattern of the same pachinko machine. 同パチンコ機の通常遊技状態中、特別遊技状態中における変動パターンテーブルを示す図である。It is a diagram showing a variation pattern table during the normal game state of the same pachinko machine, during the special game state. 同パチンコ機の通常遊技状態中、特別遊技状態中、特別利益状態中における第1,第2演出保留表示手段、第1,第2数字保留表示手段の表示/非表示の設定を示す図である。It is a diagram showing display/non-display setting of the first and second effect pending display means and the first and second number pending display means during the normal game state, the special game state, and the special profit state of the pachinko machine. . 同パチンコ機の演出保留表示手段による保留表示態様の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of suspension display mode by the production|presentation suspension display means of the same pachinko machine. 同パチンコ機の通常遊技状態中、特別遊技状態中における保留表示態様毎の保留増加アニメーションの概要を示す図である。During the normal game state of the pachinko machine, during the special game state is a diagram showing an outline of the hold increase animation for each hold display mode. 同パチンコ機の通常遊技状態中、特別遊技状態中における保留表示態様毎の保留減少アニメーションの概要を示す図である。During the normal game state of the pachinko machine, during the special game state is a diagram showing an outline of the pending decrease animation for each pending display mode. 同パチンコ機の通常遊技状態中における演出図柄の変動表示、第1数字保留表示手段及び第1演出保留表示手段による保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a time chart relating to the variable display of the performance symbols, the suspension display by the first number suspension display means and the first performance suspension display means, and the output of the winning sound during the normal game state of the pachinko machine. 同パチンコ機の特別遊技状態中における演出図柄の変動表示、第1数字保留表示手段及び第1演出保留表示手段による保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a time chart relating to the variable display of the performance symbols, the suspension display by the first number suspension display means and the first performance suspension display means, and the output of the winning sound during the special game state of the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態におけるパチンコ機の通常遊技状態中、特別遊技状態中における保留表示態様毎の保留増加アニメーションの概要を示す図である。During the normal game state of the pachinko machine in the second embodiment of the present invention, it is a diagram showing an overview of the hold increase animation for each hold display mode during the special game state. 同パチンコ機の通常遊技状態中における演出図柄の変動表示、第1数字保留表示手段及び第1演出保留表示手段による保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a time chart relating to the variable display of the performance symbols, the suspension display by the first number suspension display means and the first performance suspension display means, and the output of the winning sound during the normal game state of the pachinko machine. 本発明の第3の実施形態におけるパチンコ機の通常遊技状態中、特別遊技状態中における保留表示態様毎の保留増加演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of the holding|maintenance increase production|presentation for every holding|holding display mode during the normal game state of the pachinko machine in the 3rd Embodiment of this invention, and during a special game state. 同パチンコ機の通常遊技状態中における演出図柄の変動表示、第1数字保留表示手段及び第1演出保留表示手段による保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a time chart relating to the variable display of the performance symbols, the suspension display by the first number suspension display means and the first performance suspension display means, and the output of the winning sound during the normal game state of the pachinko machine. 同パチンコ機の特別遊技状態中における演出図柄の変動表示、第1数字保留表示手段及び第1演出保留表示手段による保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a time chart relating to the variable display of the performance symbols, the suspension display by the first number suspension display means and the first performance suspension display means, and the output of the winning sound during the special game state of the pachinko machine. 本発明の第4の実施形態におけるパチンコ機の通常遊技状態中、特別遊技状態中における保留表示態様毎の保留減少アニメーションの概要を示す図である。During the normal game state of the pachinko machine in the fourth embodiment of the present invention, it is a diagram showing an outline of the pending decrease animation for each pending display mode during the special game state. 同パチンコ機の通常遊技状態中における演出図柄の変動表示、第1数字保留表示手段及び第1演出保留表示手段による保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a time chart relating to the variable display of the performance symbols, the suspension display by the first number suspension display means and the first performance suspension display means, and the output of the winning sound during the normal game state of the pachinko machine. 本発明の第5の実施形態におけるパチンコ機の通常遊技状態中における演出図柄の変動表示、第1数字保留表示手段及び第1演出保留表示手段による保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示す図である。An example of a time chart relating to variable display of performance symbols, suspension display by the first number suspension display means and first performance suspension display means, and output of winning sound during the normal game state of the pachinko machine according to the fifth embodiment of the present invention. FIG. 4 is a diagram showing;

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図16は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Embodiments of the invention will be described in detail below with reference to the drawings. 1 to 16 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. 1 and 2, a gaming machine body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged in front of the outer frame 2. As shown in FIG. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and detachable via a vertical first hinge 4 arranged at one end in the left-right direction, for example, the left end. The outer frame 2 can be locked in the closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、中枠6と、その中枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して中枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって中枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。 The front frame 3 has a middle frame 6 and a glass door 7 arranged in front of the middle frame 6. - 特許庁The glass door 7 is pivotally attached to the middle frame 6 so as to be openable and detachable via a vertical second hinge 8 arranged at one end in the left-right direction, for example, the left end. can be locked in the closed state.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に中枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. there is The front cover member 9 protrudes forward from the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the middle frame 6 is arranged on the upper side thereof. In the outer frame 2, an outer frame upper hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is disposed, for example, at the upper left portion, and an outer frame lower hinge metal fitting 12 is disposed above the front cover member 9 at the lower left portion.

中枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また中枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The middle frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 which can contact the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9, and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. A mounting portion 14 and a lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably attached to the game board mounting portion 14, for example, from the front side. In the middle frame 6, a main body frame upper hinge metal fitting 19 constituting the first hinge 4 and a main body frame upper hinge metal fitting 20 constituting the second hinge 8 are arranged, for example, at the upper left portion of the first and second hinges 4, 8. Main body frame lower hinge metal fittings 21 are arranged, for example, in the lower left part.

ガラス扉7は、中枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28等の各種演出手段が配置されている。 The glass door 7 has a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the middle frame 6 . The door base 22 is formed with window holes 24a of a glass window 24 corresponding to the front side of the game area 23 formed on the game board 16. For example, a plurality of windows (four here) are formed around the window holes 24a. Various effects means such as an upper speaker 25, a first frame movable effect means 26, a second frame movable effect means 27, and an air blowing means 28 are arranged.

枠第1可動演出手段26は枠第1可動体26aを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第1可動体26aの略前後方向へのスライド移動が可能となっている。枠第2可動演出手段27は枠第2可動体27aを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第2可動体27aの略前後方向へのスライド移動と、枠第2可動体27aの前端側の把持部27b内に配置された図外の振動手段による振動動作とが可能であり、また遊技者による把持部27bの押し込み操作が可能となっている。送風手段28は、遊技者が把持部27bを把持するタイミングで、遊技者の手に向けて風を送ることが可能となっている。 The first frame movable effect means 26 includes a first frame movable body 26a, and the first frame movable body 26a can be slid substantially in the front-rear direction by being driven by a driving means (not shown). The second frame movable effect means 27 includes a second frame movable body 27a, which is driven by a drive means (not shown) to slide the second frame movable body 27a substantially in the front-rear direction, and move the second frame movable body 27a toward the front end thereof. A vibrating means (not shown) disposed in the holding portion 27b of the holding portion 27b can vibrate, and the player can press the holding portion 27b. The air blowing means 28 can blow air toward the player's hand at the timing when the player grips the grip portion 27b.

扉ベース22の下部前側には、中枠6の後側に配置された払い出し手段31から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿32、その上皿32が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿33、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル34等が配置され、更に上皿32、下皿33等を前側から略覆う下装飾カバー35が装着されている。下装飾カバー35は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン36の他、十字操作手段、音量調整操作手段、光量調整操作手段等の各種操作手段が設けられている。 On the front side of the lower part of the door base 22 is an upper tray 32 which stores the game balls put out from the putting out means 31 arranged on the rear side of the middle frame 6 and supplies them to the shooting means 17, and the upper tray 32 is full. A lower tray 33 for storing surplus balls, etc., and a firing handle 34 operated to operate the firing means 17 are arranged, and a lower decorative cover 35 that substantially covers the upper tray 32, the lower tray 33, etc. from the front side is attached. It is The lower decorative cover 35 is formed, for example, in a forward-facing bulging shape, and for example, on its upper side, in addition to the effect buttons 36 that can be pressed by the player, cross-shaped operation means, volume adjustment operation means, and light amount adjustment operation means are provided. Various operation means such as are provided.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット40が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金41aと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金41bと、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金41cとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具42aが例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具42bが例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 40 is detachably attached to the rear side of the door base 22 so as to substantially block the window hole 24a from the rear side, and is arranged along the edges of the first and second hinges 4 and 8. a vertical hinge end reinforcing sheet metal 41a arranged along the edge of the opening and closing end side; and a horizontal lower reinforcing sheet metal arranged below the window hole 24a. The metal plate 41c is detachably fixed by screws or the like. Further, on the door base 22, a glass door upper hinge metal fitting 42a and a glass door lower hinge metal fitting 42b constituting the second hinge 8 are disposed, for example, at the upper left portion and the lower left portion, respectively.

また、例えば下部補強板金41cの背面側には、球送りユニット43a、下皿案内ユニット43b等が装着されている。球送りユニット43aは、上皿32内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43bは、上皿32が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿33に案内するためのもので、例えば球送りユニット43aに隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Further, for example, a ball feeding unit 43a, a lower plate guide unit 43b, etc. are attached to the rear side of the lower reinforcing sheet metal 41c. The ball feeding unit 43 a is for feeding the game balls in the upper tray 32 to the shooting means 17 one by one, and is arranged corresponding to the front side of the shooting means 17 . The lower tray guide unit 43b guides surplus balls when the upper tray 32 is full and foul balls that have returned without reaching the game area 23 despite being shot by the shooting means 17 to the lower tray 33. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 43a on the side of the first and second hinges 4 and 8 thereof.

遊技盤16は、図3に示すように、ベニヤ板等のベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段50は遊技領域23内に配置してもよい。 As shown in FIG. 3, the game board 16 has a base plate 45 such as a plywood board on which guide rails 46 for guiding game balls shot from the shooting means 17 are arranged in an annular shape. In the inner game area 23, in addition to unit parts such as a central display frame unit 47, a starting winning unit 48, and a normal winning unit 49, a large number of game nails (not shown) are arranged. A game information display means 50 is arranged on the side. Of course, the game information display means 50 may be arranged within the game area 23 .

遊技情報表示手段50は、図4に示すように、8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。 As shown in FIG. 4, the game information display means 50 has four LED groups each composed of eight LEDs 60. A total of 32 LEDs 60 are a normal symbol display means 51 and a normal reserved number display means 52. , 1st special symbol display means 53, 2nd special symbol display means 54, 1st special reserved number display means 55, 2nd special reserved number display means 56, fluctuation shortening notification means 57, right hitting notification means 58 and round number notification A predetermined number of them are assigned to the means 59 . That is, the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitute the first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c are two. Eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d, which are divided into the first special reserved number display means 55, the second special reserved number display means 56, the normal reserved number display means 52, and the fluctuation shortening notification means 57, respectively. , two of them constitute normal symbol display means 51, the other two constitute right-handed informing means 58, and the remaining four constitute round number informing means 59, respectively.

遊技盤16の複数のユニット部品47~49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な盤可動体67等が配置されている。 On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, normal symbol starting means 61, first special symbol starting means 62, second special symbol starting means 63, big winning means 64, a plurality of normal winning means 65, etc. is provided. Further, on the rear side of the base plate 45, in addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, a plate movable body 67 and the like that can move on the front side of the liquid crystal display means 66 are arranged.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66及び盤可動体67の表示枠を構成するもので、後側の液晶表示手段66に対応する開口窓70が略中央に形成されており、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes a display frame for the liquid crystal display means 66 and the panel movable body 67, and has an opening window 70 corresponding to the liquid crystal display means 66 on the rear side. It is detachably attached from the front side to an attachment hole (not shown) formed in the front-rear direction penetrating shape. This central display frame unit 47 includes a front mounting plate 71 arranged outside the mounting holes along the front surface of the base plate 45 and through which game balls can pass, and a liquid crystal display means 66 on the front side of which the left and right sides of the liquid crystal display means 66 are mounted on the upper side. A decorative frame 72 arranged in a substantially gate-like shape extending from the front and protruding forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71, and a stage 73 arranged between the left and right lower end portions of the decorative frame 72. ing. The game balls fired by the shooting means 17 and entering the upper part of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decoration frame 72, and are distributed to the left and right flow paths 74a and 74b, respectively. or flow down.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。 The central display frame unit 47 is provided with a warp entrance 75 through which game balls can flow in at least one of the left flow path 74a and the right flow path 74b, for example, the left flow path 74a. A game ball that flows into the warp entrance 75 while flowing down the left flow path 74a rolls freely in the left-right direction on the stage 73, and then moves to a central drop portion 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23. and the other portion to the front.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。 The starting winning unit 48 is arranged below the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is arranged on the left side of the starting winning unit 48 under the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段61aを備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 61 is for starting the variable display of normal symbols by the normal symbol display means 51, and is composed of a passage gate or the like through which a game ball can pass, and is a game ball detection means for detecting the passage of a game ball. 61a. The normal symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47, and the game balls flowing down the right flowing path 74b can pass therethrough.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、遊技情報表示手段50(図4)における所定個数(2個)のLED60で構成されており、遊技球が普通図柄始動手段61を通過し、遊技球検出手段61aがその遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The normal symbol display means 51 is for variably displaying normal symbols, and is composed of a predetermined number (two) of LEDs 60 in the game information display means 50 (FIG. 4). , and based on the detection of the game ball by the game ball detection means 61a, after the two LEDs 60 constituting the normal pattern emit light in the normal fluctuation emission pattern, the game ball by the normal pattern starting means 61 When the hit determination random value included in the normal random number information acquired at the time of detection matches a predetermined hit determination value, the variation is stopped in a win mode, and in other cases, in a losing mode. In addition, the two LEDs 60 that constitute the normal pattern can display one or more winning modes and one or more losing modes by combining their light emitting modes (for example, lighting / extinguishing), and during normal fluctuation The light emission pattern is such that, for example, a plurality of specific types (here, two types) of light emission modes are switched every predetermined time (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、遊技情報表示手段50(図4)における所定個数(2個)のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。 In addition, when the normal symbol starting means 61 detects the game ball during the normal holding period including during the symbol fluctuation of the normal symbol display means 51 and during the normal profit state, the normal random number information acquired thereby is predetermined. The set upper limit reserved number, for example, 4, is reserved and stored, and each time the normal reserved period ends, one is consumed and the normal pattern is varied. The stored number of normal random number information (normal reserved number) is notified to the player by the normal reserved number display means 52 or the like. The normal reserved number display means 52 is composed of a predetermined number (two) of LEDs 60 in the game information display means 50 (FIG. 4), and each of the two LEDs 60 has a light emission mode (eg, lighting/blinking/extinguishing). By combining , it is possible to display 5 types of normal reserved numbers from 0 to 4.

第1特別図柄始動手段62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非作動式入賞手段により構成され、ステージ73の下側に配置された始動入賞ユニット48に設けられており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means 62 is for starting the symbol variation by the first special symbol display means 53, is composed of non-operating prize winning means having no opening/closing means, and is arranged below the stage 73. It is provided in the starting winning unit 48, and due to the presence of a winning route via the stage 73 from the warp entrance 75 on the left flowing path 74a side, the game ball that has flowed down the right flowing path 74b is more likely to hit the left flowing path 74a. A game ball that has flowed down has a higher probability of winning. In addition, when game balls win in the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls per one win are paid out as prize balls.

第1特別図柄始動手段62は、図3,図5に示すように、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に配置された上向き開口状の第1始動入賞口(始動入賞口)81と、この第1始動入賞口81に入賞した遊技球を検出する第1入賞検出手段(入賞検出手段)62aと、第1始動入賞口81に入賞した遊技球を遊技盤16の後側に案内する第1入賞球案内通路82とを備えている。第1入賞検出手段62aは、第1入賞球案内通路82の上流端側、即ち第1始動入賞口81の下側近傍に配置されており、第1始動入賞口81に入賞した遊技球は、その入賞と略同時に第1入賞検出手段62aによって検出された後、第1入賞球案内通路82によって遊技盤16の後側に案内される。 The first special symbol starting means 62, as shown in FIGS. ) 81, first winning detection means (winning detection means) 62a for detecting the game ball that has entered the first starting winning hole 81, and the game ball that has entered the first starting winning hole 81 is It is provided with a first winning ball guide passage 82 that guides to. The first winning detection means 62a is arranged on the upstream end side of the first winning ball guide passage 82, that is, in the vicinity of the lower side of the first starting winning opening 81, and the game ball that has entered the first starting winning opening 81 is After being detected by the first winning ball detection means 62a substantially at the same time as the winning, the first winning ball guide path 82 guides the game board 16 to the rear side.

第2特別図柄始動手段63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部83の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な作動式入賞手段により構成され、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉部83が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。 The second special symbol starting means 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and by operating the opening/closing portion 83, the game ball can It is composed of an actuating winning means that can be changed to a closed state that is difficult to win), and in a normal profit state that occurs when the stop pattern after the normal pattern display means 51 changes becomes a winning mode, the opening and closing part 83 is It is designed to change from the closed state to the open state for a predetermined period of time. This second special symbol starting means 63 is arranged, for example, on the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, and the game flowing down the right flowing path 74b A ball can be won.

第2特別図柄始動手段63は、図3,図6に示すように、第2始動入賞口(始動入賞口)84と、前後方向の軸廻りに揺動することにより第2始動入賞口84を開閉可能な左右一対の開閉部83と、第2始動入賞口84に入賞した遊技球を検出する第2入賞検出手段(入賞検出手段)63aと、第2始動入賞口84に入賞した遊技球を遊技盤16の後側に案内する第2入賞球案内通路85とを備えている。第2入賞検出手段63aは、第2入賞球案内通路85の下流端側に配置されており、第2始動入賞口84に入賞した遊技球は、第2入賞球案内通路85によって遊技盤16の後側に案内された後、この第2入賞検出手段63aによって検出される。 The second special symbol starting means 63, as shown in FIGS. 3 and 6, has a second starting winning opening (starting winning opening) 84, and the second starting winning opening 84 by swinging around the axis in the front-rear direction. A pair of left and right opening and closing parts 83 that can be opened and closed, a second winning detection means (winning detection means) 63a for detecting a game ball that has entered the second start winning opening 84, and a game ball that has entered the second starting winning opening 84 A second winning ball guide passage 85 for guiding to the rear side of the game board 16 is provided. The second winning detection means 63 a is arranged on the downstream end side of the second winning ball guide passage 85 , and the game ball that has entered the second start winning opening 84 is detected by the second winning ball guide passage 85 to the game board 16 . After being guided to the rear side, it is detected by the second winning detection means 63a.

このように、第1特別図柄始動手段62と第2特別図柄始動手段63とを比較すると、両者は入賞口から入賞検出手段までの距離が異なっているため、入賞口に入賞した遊技球が入賞検出手段に達するまでに要する時間(以下、入賞検出タイムラグという)が異なっており、その入賞検出タイムラグは第1特別図柄始動手段62よりも第2特別図柄始動手段63の方が大となっている。 As described above, when the first special symbol starting means 62 and the second special symbol starting means 63 are compared, the distance from the winning opening to the winning detection means is different between the two, so that the game ball entering the winning opening wins the prize. The time required to reach the detection means (hereinafter referred to as winning detection time lag) is different, and the winning detection time lag is greater in the second special symbol starting means 63 than in the first special symbol starting means 62. .

なお以下の説明では、第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞し、その遊技球が第1入賞検出手段62aによって検出されることを、必要に応じて「第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出」と表現する。同様に、第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞し、その遊技球が第2入賞検出手段63aによって検出されることを、必要に応じて「第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出」と表現する。 In the following description, the fact that a game ball wins in the first special symbol starting means 62 and the game ball is detected by the first winning detection means 62a will be described as necessary when "the first special symbol starting means 62 A game ball is detected." Similarly, when a game ball wins in the second special symbol starting means 63 and the game ball is detected by the second winning detection means 63a, the second special symbol starting means 63 detects the game ball as necessary. "detection".

第1特別図柄表示手段(第1図柄表示手段)53は、遊技情報表示手段50(図4)における所定個数(8個)のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することに基づいて、第1特別図柄(第1図柄)を構成するそれら8個のLED60が変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means (first symbol display means) 53 is composed of a predetermined number (eight) of LEDs 60 in the game information display means 50 (FIG. 4), and the first special symbol starting means 62 is a game ball. Based on the detection, after those eight LEDs 60 constituting the first special symbol (first symbol) emit light in the light emission pattern during fluctuation, the first special symbol starting means 62 Acquired at the time of game ball detection When the big-hit judgment random value contained in the first special random number information matches with a predetermined big-hit judgment value, the fluctuation is stopped in the big-hit mode, and in other cases, the fluctuation is stopped in the losing mode. When the stop symbol after the variation of the first special symbol display means 53 becomes a jackpot mode, a special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段(第2図柄表示手段)54は、遊技情報表示手段50(図4)における所定個数(8個)のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することに基づいて、第2特別図柄(第2図柄)を構成するそれら8個のLED60が変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には特別利益状態が発生する。 The second special symbol display means (second symbol display means) 54 is composed of a predetermined number (eight) of LEDs 60 in the game information display means 50 (FIG. 4), and the second special symbol starting means 63 is a game ball. Based on the detection, after those eight LEDs 60 constituting the second special symbol (second symbol) emit light in the light emission pattern during fluctuation, the game ball is detected by the second special symbol starting means 63 Acquired at the time of When the big-hit determination random number contained in the second special random number information matches with a predetermined big-hit determination value, the variation is stopped in a big-hit mode, and in other cases, in a losing mode. When the stop symbol after the variation of the second special symbol display means 54 becomes a jackpot mode, a special profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより夫々一又は複数の大当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。本実施形態では、第1特別図柄の大当り態様としてA1~A3の3種類が、第2特別図柄の大当り態様としてB1~B3の3種類が夫々設けられている(図9)。 The first and second special symbol display means 53 and 54 can display one or a plurality of jackpot modes and one or a plurality of losing modes by combining the light emission modes (for example, lighting/extinguishing) of each of the eight LEDs 60. Also, the changing light emission pattern is such that, for example, a plurality of specific types (here, two types) of light emission modes are switched every predetermined time (for example, 128 ms). In this embodiment, three types of A1 to A3 are provided as the jackpot modes of the first special symbol, and three types of B1 to B3 are provided as the jackpot modes of the second special symbol (FIG. 9).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 Also, during the symbol variation of the first special symbol display means 53, during the symbol variation of the second special symbol display means 54, and during the special holding period including during the special profit state, the first and second special symbol starting means 62, 63 When game balls are detected, the first and second special random number information acquired thereby are retained and stored up to a predetermined upper limit retained number, for example, 4 each. Then, when the reserved memory on the side of the second special pattern is 1 or more at the time when the special reserved period ends, one reserved memory of the second special pattern is digested to change the second special pattern, and the first special pattern is changed. When only the reserved memory on the side of the special design is 1 or more, one reserved memory of the first special design is digested to change the first special design. As described above, in this embodiment, both the first special symbol and the second special symbol are not fluctuating, and when both the first special symbol side and the second special symbol side have reserved memory, is to preferentially change the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、遊技情報表示手段50における第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66における演出保留表示手段92、数字保留表示手段94等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、遊技情報表示手段50(図4)における所定個数(各2個)のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。演出保留表示手段92及び数字保留表示手段94については後述する。 The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved numbers) is The game player is notified by the effect pending display means 92, the number pending display means 94, and the like. Here, the first and second special reserved number display means 55 and 56 are composed of a predetermined number (two each) of LEDs 60 in the game information display means 50 (FIG. 4), and their light emission modes (for example, lighting/blinking / extinguished), it is possible to display five types of first and second special reservation numbers from 0 to 4. The effect pending display means 92 and the number pending display means 94 will be described later.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板86を備えた作動式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で且つ第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に大当り態様(特定態様)で停止した場合に発生する特別利益状態(利益状態)において、開閉板86が一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The big winning means 64 is an actuating winning means provided with an opening/closing plate 86 capable of switching between an open state in which a game ball can win and a closed state in which a game ball cannot win. It is arranged on the downstream side of the special symbol starting means 63 and on the upstream side of the first special symbol starting means 62, and the game ball flowing down the right flowing path 74b is more likely than the game ball flowing down the left flowing path 74a. has a high probability of winning. This big winning means 64 is a special profit state (profit state) that occurs when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 stop in a big hit mode (specific mode) after the change. , the opening/closing plate 86 is opened forward according to one or more kinds of opening patterns, and the game balls falling thereon are allowed to enter inside. When a game ball wins the big winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls per winning.

本実施形態では、図9に示すように、大当り態様A1~A3,B1~B3に対応して複数種類の特別利益状態の何れかが選択されるようになっている。本実施形態の特別利益状態における大入賞手段64の開放パターンには10R,2Rの2種類があり、大当り態様A1,A2,B1,B2には10R開放パターンが、大当り態様A3,B3には2R開放パターンが夫々割り当てられている。10R開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを10回行うように構成されており、2R開放パターンは、いわゆる出玉なしのラウンドを2回行うように構成されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, one of a plurality of types of special profit states is selected corresponding to the jackpot modes A1 to A3 and B1 to B3. There are two types of opening patterns, 10R and 2R, for the big winning means 64 in the special profit state of this embodiment. An opening pattern is assigned to each. The 10R open pattern is configured to perform 10 rounds with a so-called payout ball, and the 2R open pattern is configured to perform 2 rounds without a payout ball.

ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。一方、出玉なしのラウンドは大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放するように設定されており、遊技者が大入賞手段64を狙って右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。なお、出玉ありのラウンドと出玉なしのラウンドとを共に有する開放パターンを設けてもよい。 Here, in the round with balls, after the big winning means 64 is opened, the number of winning prizes to the big winning means 64 reaches a predetermined number (for example, 9) or when a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses. It is set so as to close the big winning means 64, and if the player hits to the right aiming at the big winning means 64 on the side of the right flow path 74b, the maximum number of game balls are easily won and a lot of prize balls are won. can be obtained. On the other hand, in rounds without balls, the big winning means 64 is set to be opened for a very short time (for example, 0.2 seconds). Winning balls is difficult, and players cannot expect to win prize balls. In addition, an open pattern having both rounds with paid balls and rounds without paid balls may be provided.

盤可動体67は、キャラクタの立体形状、その他の任意の装飾が施された装飾部67aを備え、図示しない駆動手段の駆動により、液晶表示手段66の外側(ここでは上側)に設定された原点位置と所定の演出位置(ここでは液晶表示手段66の下部前側;図3に二点鎖線で示す)との間で所定方向(ここでは上下方向)に移動可能となっている。 The board movable body 67 has a decorative portion 67a with a three-dimensional shape of a character and other arbitrary decorations. It is movable in a predetermined direction (vertical direction here) between a position and a predetermined effect position (here, the lower front side of the liquid crystal display means 66; indicated by a two-dot chain line in FIG. 3).

液晶表示手段66は、演出図柄表示手段91、演出保留表示手段92、小図柄表示手段93、数字保留表示手段94等を構成している。 The liquid crystal display means 66 constitutes a performance symbol display means 91, a performance pending display means 92, a small symbol display means 93, a number pending display means 94 and the like.

演出図柄表示手段(図柄表示手段)91は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄95による図柄変動演出を実行するものである。演出図柄95は、複数個の図柄で構成される図柄列を複数(ここでは3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、図3に示すように、1~8等の数字、その他で構成される図柄本体部95aと、この図柄本体部95aに付随するキャラクタその他の装飾部95bとの結合で構成されている。演出図柄表示手段91は、第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に、所定の変動パターンに従って縦スクロール等による演出図柄95の変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお、演出図柄95の表示態様や表示位置は可変であり、例えば装飾部95bが省略されて図柄本体部95aのみに変化する場合がある他、拡大、縮小、移動等が画面上で自由に行われる。また、第1,第2特別図柄の変動中であっても、演出図柄95の少なくとも一部を非表示とすることが可能である。 A performance symbol display means (symbol display means) 91 executes a symbol variation performance by a performance symbol 95 in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. is. The production pattern 95 has a plurality of (three in this case) pattern rows composed of a plurality of patterns, and each pattern constituting each pattern row is 1 to 8, etc., as shown in FIG. , and others, and a decoration part 95b such as characters attached to the pattern main body 95a. Substantially simultaneously with the start of fluctuation of the first and second special symbols, the performance symbol display means 91 starts the variation of the performance symbols 95 by vertical scrolling or the like according to a predetermined variation pattern, and the stop symbols on the predetermined effective line are set to predetermined values. The final stop is made substantially simultaneously with the stop of fluctuation of the first and second special symbols. The display mode and display position of the effect pattern 95 are variable. For example, the decoration portion 95b may be omitted and only the pattern body portion 95a may be changed. will be Moreover, even during the fluctuation of the first and second special symbols, at least part of the effect symbols 95 can be hidden.

また本実施形態の演出図柄95では、有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当り演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が大当り態様となる場合には演出図柄95は大当り演出態様となり、第1,第2特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄95は外れ演出態様となる。 In addition, in the production pattern 95 of the present embodiment, when all the stop patterns on the effective line are the same, it is a big win production mode, and other than that, it is a deviating production mode, and when the first and second special symbols are in a big win mode. In this case, the production pattern 95 becomes a big hit production mode, and when the first and second special patterns are in the losing production mode, the production pattern 95 becomes the losing production mode.

演出保留表示手段(保留表示手段)92は、第1,第2特別保留個数を保留報知画像の表示個数により報知するもので、第1保留報知画像X1~X4の表示個数により第1特別保留個数を報知する第1演出保留表示手段(第1保留表示手段)92aと、第2保留報知画像Y1~Y4の表示個数により第2特別保留個数を報知する第2演出保留表示手段(第2保留表示手段)92bとを備えている。演出保留表示手段92は、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留報知画像X1~,Y1~を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、直前の変動に係る変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留報知画像X1~,Y1~を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留報知画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお、この演出保留表示手段92については、演出図柄95の変動中であっても、遊技状態、演出内容等に応じて非表示とすることが可能である。 Effect suspension display means (suspension display means) 92 notifies the first and second special suspension numbers by the display number of suspension notification images, and the first special suspension number is displayed by the display number of the first suspension notification images X1 to X4. 1st effect pending display means (first pending display means) 92a for notifying, and second effect pending display means (second pending display Means) 92b. Effect suspension display means 92 provides first and second suspension notification when the first and second special suspension numbers increase based on the first and second special symbol starting means 62 and 63 detecting game balls. One image X1~, Y1~ is additionally displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53, 54 start a new change of the first and second special symbols. When the first and second special pending numbers decrease, the pending image Z during change related to the previous change is deleted, and the first and second pending notification images X1 ~, Y1 ~ are displayed on the front side of the queue (for example, the screen rightward), and the first and second suspension notification images X1 and Y1 pushed out are moved to a predetermined position, for example, and changed to a new suspension image Z during fluctuation. ing. It should be noted that the effect pending display means 92 can be hidden according to the game state, effect content, etc., even while the effect pattern 95 is changing.

また、第1保留報知画像X1~X4,第2保留報知画像Y1~Y4及び変動中保留画像Zは、複数種類の保留表示態様の何れかで表示されるようになっている。本実施形態では、図12に示すように、花をTにした保留表示態様を色違い(例えば白、青、黄、赤)で4種類(以下、「白花」,「青花」,「黄花」,「赤花」という)、本パチンコ機のメインキャラクタであるカッパをモチーフにした保留表示態様を1種類(以下、「カッパ」という)の計5種類の保留表示態様を設けている。なお、第1特別保留個数又は第2特別保留個数が増加した場合には、新たな保留報知画像の表示前に、第1保留報知画像X1~又は第2保留報知画像Y1~を液晶表示手段66に追加表示する保留増加アニメーション(アニメーション時間が0の場合を含む)が行われ、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動開始により第1特別保留個数又は第2特別保留個数が減少した場合には、保留報知画像が保留個数減少後の表示状態となる前に、第1保留報知画像X1~又は第2保留報知画像Y1~の表示個数を減少する保留減少アニメーションが行われるが、その保留増加アニメーション、保留減少アニメーションの詳細については後述する。 Further, the first suspension notification images X1 to X4, the second suspension notification images Y1 to Y4, and the changing suspension image Z are displayed in any one of a plurality of types of suspension display modes. In the present embodiment, as shown in FIG. 12, there are four holding display modes with different colors (for example, white, blue, yellow, and red) (hereinafter referred to as "white flower", "blue flower", and "yellow flower"). , "Akahana"), and one type of holding display mode (hereinafter referred to as "Kappa") with the motif of the main character of this pachinko machine, Kappa. In addition, when the first special reservation number or the second special reservation number increases, the liquid crystal display means 66 displays the first reservation notification image X1 or the second reservation notification image Y1 before displaying a new reservation notification image. When the hold increase animation (including the case where the animation time is 0) to be additionally displayed is performed, and the first special hold number or the second special hold number decreases due to the start of fluctuation of the first special design or the second special design , before the hold notification image becomes a display state after the number of reservations is reduced, a hold reduction animation that reduces the display number of the first hold notification image X1 ~ or the second hold notification image Y1 ~ is performed, but the hold increase Details of the animation and the pending decrease animation will be described later.

小図柄表示手段93は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示、及び演出図柄表示手段91による演出図柄95の変動表示と並行して小図柄96による図柄変動演出を実行するもので、少なくとも第1,第2特別図柄の変動表示中は常に液晶表示手段66に表示されるようになっている。小図柄96は、数字図柄等よりなる図柄列を複数(ここでは3つ)備え、液晶表示手段66の周辺部等に演出図柄95よりも小さく表示される。また小図柄96は、図柄変動状態を示す変動態様と図柄停止状態を示す停止態様の2種類の表示態様で表示可能であり、第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に変動態様となり、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に停止態様に切り替えられるようになっている。なお、小図柄96は、盤可動体67等の可動体の移動軌跡から外れた位置、即ち可動体に遮られることなく遊技者が常に視認可能な位置に表示するのが理想であるが、それが叶わない場合には、可動体によって遮られる時間がなるべく短くなる位置に表示することが望ましい。 In parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54 and the variable display of the performance symbol 95 by the performance symbol display means 91, the small symbol display means 93 96, and is always displayed on the liquid crystal display means 66 at least during the variable display of the first and second special symbols. The small pattern 96 has a plurality (three in this case) of pattern rows made up of numeral patterns and the like, and is displayed on the peripheral portion of the liquid crystal display means 66 or the like in a smaller size than the effect pattern 95. - 特許庁In addition, the small pattern 96 can be displayed in two display modes, that is, a variation mode indicating a symbol variation state and a stop mode indicating a symbol stop state. It is designed to be switched to the stop mode substantially at the same time as the fluctuation stop of the first and second special symbols. Ideally, the small pattern 96 should be displayed at a position outside the locus of movement of the movable body such as the board movable body 67, that is, at a position that is always visible to the player without being blocked by the movable body. If this is not possible, it is desirable to display the image at a position where the time that the image is blocked by the movable body is as short as possible.

数字保留表示手段94は、第1,第2特別保留個数を数字により報知するもので、第1特別保留個数をアラビア数字で示す第1数字保留表示手段94aと、第2特別保留個数をアラビア数字で示す第2数字保留表示手段94bとを備え、液晶表示手段66の周辺部等に演出図柄95等と比べて小さく表示される。また数字保留表示手段94は、少なくとも第1,第2特別図柄の変動表示中は常に液晶表示手段66に表示される。また数字保留表示手段94では、第1,第2特別保留個数が増加/減少したとき、即座に増加後/減少後の数字に切り替えられるようになっており、演出保留表示手段92のような保留増加アニメーション、保留減少アニメーションは行われない。なお、数字保留表示手段94は、盤可動体67等の可動体の移動軌跡から外れた位置、即ち可動体に遮られることなく遊技者が常に視認可能な位置に表示するのが理想であるが、それが叶わない場合には、可動体によって遮られる時間がなるべく短くなる位置に表示することが望ましい。 The number reservation display means 94 notifies the first and second special reservation numbers by numbers. , and is displayed in a peripheral portion of the liquid crystal display means 66 or the like in a smaller size than the effect pattern 95 or the like. Also, the number holding display means 94 is always displayed on the liquid crystal display means 66 at least during the variable display of the first and second special symbols. Further, in the number reservation display means 94, when the first and second special reservation numbers are increased/decreased, the numbers are immediately switched to the numbers after the increase/decrease. No increase animation, no pending decrease animation. It is ideal that the number holding display means 94 be displayed at a position outside the locus of movement of the movable body such as the board movable body 67, that is, at a position that is always visible to the player without being blocked by the movable body. However, if this is not possible, it is desirable to display the image at a position where the time that the image is blocked by the movable body is as short as possible.

以上のように、第1,第2特別保留個数が増加する場合、演出保留表示手段92では保留増加アニメーションが行われるが、数字保留表示手段94ではアニメーションなしで増加後の表示内容に切り替えられるようになっている。同様に第1,第2特別保留個数が減少する場合、演出保留表示手段92では保留減少アニメーションが行われるが、数字保留表示手段94ではアニメーションなしで減少後の表示内容に切り替えられるようになっている。 As described above, when the first and second special pending numbers increase, the effect pending display means 92 performs a pending increase animation, but the numeric pending display means 94 switches to the display content after the increase without animation. It has become. Similarly, when the first and second special pending numbers decrease, the effect pending display means 92 performs a pending decrease animation, but the number pending display means 94 switches to the display contents after the decrease without animation. there is

また本実施形態では、演出モードを複数種類、例えばモードA~Cの3種類の中から選択可能となっており、それら3種類のモード毎に、液晶表示手段66における背景画像が異なっている。即ち図11に示すように、モードAでは「東京」、モードBでは「パリ」、モードCでは「ニューヨーク」を夫々テーマとする背景画像が用いられる。なお以下の説明では、後述する通常遊技状態中におけるモードA~Cを夫々モードA1~C1、後述する特別遊技状態中におけるモードA~Cを夫々モードA2~C2として区別する。 Also, in this embodiment, a plurality of types of presentation modes, for example, modes A to C, can be selected, and the background image on the liquid crystal display means 66 is different for each of these three types of modes. That is, as shown in FIG. 11, mode A uses a background image with a theme of "Tokyo", mode B with a theme of "Paris", and mode C with a background image with a theme of "New York". In the following description, modes A to C during a normal game state to be described later are distinguished as modes A1 to C1, respectively, and modes A to C during a special game state to be described later are distinguished as modes A2 to C2, respectively.

また演出モードは、演出モードの変更が可能な演出モード変更可能期間中に遊技者が所定の演出モード変更操作を行うことにより変更可能である。なお、遊技者操作以外のトリガー、例えば遊技状態の変化や抽選結果等により演出モードを変更するように構成してもよい。また、演出モード毎に異ならせる対象は背景画像に限られるものではなく、各可動体の配置位置、演出図柄95のスクロール方向等を異ならせてもよい。また、遊技状態毎に各演出モードの内容を異ならせてもよい。例えば通常遊技状態中のモードA1~C1における背景画像と、特別遊技状態中のモードA2~C2における背景画像とを異ならせてもよい。 Also, the effect mode can be changed by the player performing a predetermined effect mode change operation during the effect mode changeable period in which the effect mode can be changed. It should be noted that the effect mode may be changed according to a trigger other than the player's operation, for example, a change in game state, a lottery result, or the like. Further, the object to be changed for each effect mode is not limited to the background image, and the arrangement position of each movable body, the scroll direction of the effect pattern 95, and the like may be changed. Also, the content of each production mode may be changed for each game state. For example, the background image in the modes A1 to C1 during the normal game state and the background image in the modes A2 to C2 during the special game state may be different.

図7は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図7において、101は主制御基板、102は演出制御基板で、これら各制御基板101,102は、遊技盤16の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。なお、図7のブロック図では、主制御基板101、演出制御基板102以外の基板については省略している。 FIG. 7 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 7, 101 is a main control board and 102 is an effect control board. In addition, in the block diagram of FIG. 7, boards other than the main control board 101 and the performance control board 102 are omitted.

主制御基板101は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段111、普通始動口チェック処理手段112、普通乱数記憶手段113、普通図柄処理手段114、普通図柄表示制御手段115、普通保留個数表示制御手段116、普通利益状態発生手段117、特別乱数作成処理手段121、特別始動口チェック処理手段122、特別乱数記憶手段123、特別図柄処理手段124、特別図柄表示制御手段125、特別保留個数表示制御手段126、特別利益状態発生手段127、特別遊技状態発生手段128、制御コマンド送信手段129等を備えている。 The main control board 101 comprehensively controls the game operation, and includes normal random number generation processing means 111, normal start port check processing means 112, normal random number storage means 113, and normal symbols. Processing means 114, normal symbol display control means 115, normal reserved number display control means 116, normal profit state generation means 117, special random number creation processing means 121, special start opening check processing means 122, special random number storage means 123, special symbol processing Means 124, special symbol display control means 125, special reserved number display control means 126, special profit state generation means 127, special game state generation means 128, control command transmission means 129 and the like are provided.

普通乱数作成処理手段111は、変動後の普通図柄を当り態様とするか否かの判定に用いる当り判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段112は、普通図柄始動手段61による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段111で作成された当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段113に記憶させるように構成されている。 The normal random number generation processing means 111 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is to be a winning mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 112 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 61. Based on the normal symbol starting means 61 detecting the game ball, the normal random number generation processing means 111 Ordinary random number information such as the generated hit determination random number is acquired, and the ordinary random number information is stored in a first-in, first-out type ordinary random number storage means 113 up to a predetermined upper limit reserved number (for example, 4). It is

普通図柄処理手段114は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段113に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り/はずれの判定を行い、その当り/はずれの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択すると共に普通図柄の変動時間を選択するように構成されている。 The normal symbol processing means 114 carries out processing relating to variable display of normal symbols, the normal symbol display means 51 is in a state in which variable display is possible, and one or more pieces of normal random number information are stored in the normal random number storage means 113. Under the condition that the normal pending number is 1 or more, a hit determination random value is extracted from the top of the queue of normal random number information stored in the normal random number storage means 113, and the hit determination random value is determined in advance. A hit/lose determination is performed according to whether or not it matches with the determined hit determination value, and based on the hit/lose determination result, the type of stop design after the variation of the normal design is selected and the variation of the normal design is performed. Configured to select time.

なお本実施形態では、図8に示すように、後述する特別遊技状態中(時短状態中及び確変状態中)の当り確率(例えば1/1.3)がそれ以外の通常遊技状態中の当り確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 8, the hit probability (for example, 1/1.3) during the special game state (during the time saving state and the variable probability state) to be described later is the hit probability during the other normal game state. (eg, 1/10), and the variation time during the special game state (eg, 2.7 seconds) is set to be shorter than the variation time during the normal game state (eg, 27 seconds). .

普通図柄表示制御手段115は、普通図柄処理手段114による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段51の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段114で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段114で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The normal symbol display control means 115 performs display control of the normal symbol display means 51 on the basis of the normal symbol processing by the normal symbol processing means 114, and the normal symbol display means 51 is in a variable display state and the normal random number storage means. On the condition that 1 or more normal random number information is stored in 113 (the normal reserved number is 1 or more), the normal pattern display means 51 starts to change the normal pattern, and the normal pattern processing means 114 selects. Based on the elapse of the variation time, the stop symbol selected by the normal symbol processing means 114 is used to stop the variation of the normal symbol.

普通保留個数表示制御手段116は、普通保留個数表示手段52による普通保留個数の表示制御を行うもので、普通保留個数が増加/減少したときに、普通保留個数表示手段52の表示態様をその増加/減少後の普通保留個数に対応する表示態様に切り替えるように構成されている。 The normal reserved number display control means 116 controls the display of the normal reserved number by the normal reserved number display means 52, and when the normal reserved number increases/decreases, the display mode of the normal reserved number display means 52 is increased. / It is configured to switch to a display mode corresponding to the normal reserved number after the decrease.

普通利益状態発生手段117は、普通図柄処理手段114による当り判定の結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部83が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図8に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択される。 The ordinary profit state generating means 117 is the second special symbol when the stop symbol after the variation of the normal symbol display means 51 becomes the winning mode based on the result of the winning determination by the normal symbol processing means 114. The opening/closing portion 83 of the starting means 63 is adapted to generate a normal profit state in which it changes to an open state according to, for example, one of a plurality of types of opening/closing patterns. In this embodiment, as shown in FIG. 8, there are a normal opening/closing pattern (for example, 0.2 seconds×1 time opening) and an extended opening/closing pattern (for example, opening time set to be longer than the normal opening/closing pattern). 2 seconds × 3 times) are set, the normal opening and closing pattern is selected during the normal game state, and the extended opening and closing pattern is selected during the special game state.

特別乱数作成処理手段121は、大当り/はずれの判定に用いる大当り判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 Special random number generation processing means 121, the jackpot determination random number used to determine the jackpot / loss, the pattern determination random number used to select the stop design after the variation of the special symbol, etc., the variation pattern random number used to select the variation pattern, other predetermined It is configured to perform special random number generation processing for repeatedly generating random numbers.

特別始動口チェック処理手段122は、第1,第2特別図柄始動手段62,63への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段62,63の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段121で作成された大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報(第1,第2乱数情報)を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として特別乱数記憶手段(保留記憶手段、第1保留記憶手段、第2保留記憶手段)123に記憶させる。 The special starting port check processing means 122 performs processing based on winning of game balls to the first and second special symbol starting means 62, 63, and either the first or second special symbol starting means 62, 63 Based on the fact that a game ball wins a prize, first and second special random number information (first and second random number information) such as a jackpot determination random number value and a jackpot pattern random number value created by the special random number creation processing means 121 are generated. and stores the first and second special random number information up to a predetermined upper limit pending number (for example, 4) as a limit in the special random number memory means (reserved memory means, first reserved memory means, second reserved memory means) 123 be memorized.

また、特別始動口チェック処理手段122は先読み判定手段122aを備えている。この先読み判定手段122aは、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出したときに取得する第1,第2特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第1,第2特別乱数情報の取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が第1,第2大当り判定値と一致するか否か(大当りか否か)等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第1,第2特別図柄始動手段62,63の何れかが遊技球を検出することに基づいて送信される保留加算コマンドにより演出制御基板102等に伝達される。なお、先読み判定は、大当りか否かだけでなく、変動パターンの種類等を判定対象としてもよい。 Further, the special starting port check processing means 122 has a look-ahead determination means 122a. This look-ahead determining means 122a, the first and second special random number information obtained when the first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the game ball, the predetermined timing, for example, when acquiring the first and second special random number information, whether or not the big hit determination random number value contained in the first and second special random number information matches the first and second big hit determination value (whether it is a big hit or not), etc., is determined in advance. This look-ahead determination result is transmitted to the effect control board 102 or the like by a pending addition command transmitted based on detection of the game ball by one of the first and second special symbol starting means 62 and 63, for example. It should be noted that the look-ahead determination may be based not only on whether or not the game is a big hit, but also on the type of variation pattern or the like.

特別図柄処理手段124は、第1,第2特別図柄、演出図柄95等の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報(第2乱数情報)の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報(第1乱数情報)の待ち行列から、その先頭の大当り判定乱数値(所定乱数値、第1所定乱数値、第2所定乱数値)を取り出し、その大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値(所定判定値)と一致するか否かに応じて大当り/はずれの判定を行うと共に、その大当り判定結果に応じて、第1,第2特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン(第1,第2特別図柄の変動時間)等を決定するようになっている。 The special symbol processing means 124 performs processing related to variable display of the first and second special symbols, the performance symbol 95, etc., and the first and second special symbol display means 53, 54 are in a state capable of variable display. When the second special reserved number is 1 or more, from the queue of the second special random number information (second random number information), if only the first special reserved number is 1 or more, the first special random number information (first Random number information) queue, take out the top jackpot determination random value (predetermined random value, first predetermined random value, second predetermined random value), and the jackpot determination random value is a predetermined jackpot determination value (predetermined Judgment value) to determine whether or not the jackpot/loss matches, and according to the jackpot determination result, the stop pattern mode of the first and second special patterns, the variation pattern of the production pattern (first, The fluctuation time of the second special symbol) and the like are determined.

第1,第2特別図柄の停止図柄態様は、大当り判定結果が大当りの場合には、例えば第1,第2特別乱数情報に含まれる大当り図柄乱数値に基づいて大当り態様A1~A3,B1~B3(図9)の中から選択され、大当り判定結果がはずれの場合には、例えば新たに取得されたはずれ図柄乱数値に基づいて1又は複数の第1,第2はずれ態様の中から選択される。なお本実施形態では、図9に示すように、大当りの場合には選択された大当り態様に対応して第1,第2特別利益状態及び特別遊技状態の種類(以下、大当り種別という)が決まるようになっている。即ち、大当り態様A1,B1が選択された場合の大当り種別は「10R確変」となり、大当り態様A2,B2が選択された場合の大当り種別は「10R時短」となり、大当り態様A3,B3が選択された場合の大当り種別は「2R確変(突確)」となる。 The stop design modes of the first and second special symbols are, for example, the jackpot modes A1 to A3, B1 to A1 to A3, B1, based on the jackpot design random number value included in the first and second special random number information, when the jackpot determination result is a jackpot. B3 (FIG. 9) is selected, and if the big hit determination result is a loss, one or a plurality of first and second loss modes are selected based on, for example, a newly acquired winning symbol random number value. be. In this embodiment, as shown in FIG. 9, in the case of a big win, the types of the first and second special profit states and special game states (hereinafter referred to as "big win types") are determined corresponding to the selected jackpot mode. It's like That is, when the jackpot modes A1 and B1 are selected, the jackpot type is "10R probability variation", when the jackpot modes A2 and B2 are selected, the jackpot type is "10R time saving", and when the jackpot modes A3 and B3 are selected. The jackpot type in this case is "2R probability variation (probability)".

ここで特別遊技状態は、特別利益状態の終了後(所定開始条件が成立した場合の一例)に発生する遊技者に有利な遊技状態であって、本実施形態では時短状態と確変状態の2種類が設けられている。時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄が当り態様となる確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、普通図柄の変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている(図8)。時短状態は次の特別利益状態が発生するか、それまでに第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動した時点で終了する。 Here, the special game state is a game state advantageous to the player that occurs after the end of the special profit state (an example of when a predetermined start condition is satisfied), and in this embodiment, there are two types of a time saving state and a variable probability state. is provided. During the time saving state, for example, the variation time of the first and second special symbols is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time, and the probability that the normal symbol will be in a winning mode is higher than the normal probability (eg, 1/10). probability (for example, 1/1.3), normal symbol fluctuation time from normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), second special symbol starting means 63 in normal profit state The opening/closing pattern can be switched from a normal opening/closing pattern (for example, 0.2 seconds×1 time open) to an extended opening/closing pattern (for example, 2 seconds×3 times open) (FIG. 8). The time saving state ends when the next special profit state occurs or when the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, 50 times).

また確変状態中は、第1,第2特別図柄が第1,第2大当り態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、時短状態と同様の切り換えも併せて行われる。確変状態は次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、第1,第2特別図柄の変動回数等の他の終了条件を付加してもよい。なお、2Rの特別利益状態の終了後に発生する確変状態はいわゆる突然確変(以下、突確という)であり、その特別利益状態の開始に係る演出図柄は例えば不揃いの特定演出態様となる。 In addition, during the variable probability state, the probability that the first and second special symbols become the first and second jackpot modes is switched to a high probability (eg, 1/35) higher than the normal probability (eg, 1/350), and the time is shortened. Switching similar to the state is also performed together. The probability variable state ends when the next special profit state occurs, but other end conditions such as the number of fluctuations of the first and second special symbols may be added. Incidentally, the variable probability state that occurs after the end of the special profit state of 2R is a so-called sudden probability change (hereinafter referred to as sudden probability), and the performance pattern related to the start of the special profit state is, for example, an irregular specific performance mode.

また演出図柄95の変動パターンには、リーチ状態を経ることなく外れ演出態様となる通常変動パターン、リーチ状態を経て大当り演出態様又は外れ演出態様となるリーチ変動パターン等がある。本実施形態では、選択対象となる変動パターンが通常遊技状態中(図10(a))と特別遊技状態中(図10(b))とで異なっている。また図10に示すように、通常遊技状態中よりも特別遊技状態中の方が、選択される変動パターンの変動時間が相対的に短くなっている。更に最短変動時間についても通常遊技状態中よりも特別遊技状態中の方が短く、通常遊技状態中に選択される変動パターンの最短変動時間は3s(通常1A変動パターン)であるのに対し、特別遊技状態中に選択される変動パターンの最短変動時間は0.3s(通常1B変動パターン)となっている。 Variation patterns of the production pattern 95 include a normal variation pattern in which the winning performance mode is obtained without passing through the ready-to-win state, and a ready-to-win variation pattern in which the winning performance mode or the losing performance mode is provided after passing through the ready-to-win state. In this embodiment, the variation pattern to be selected differs between the normal game state (FIG. 10(a)) and the special game state (FIG. 10(b)). Further, as shown in FIG. 10, the variation time of the selected variation pattern is relatively shorter during the special game state than during the normal game state. Furthermore, the shortest variation time is shorter during the special game state than during the normal game state. The shortest variation time of the variation pattern selected during the game state is 0.3 s (usually 1B variation pattern).

特別図柄表示制御手段125は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段124による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段53又は第2特別図柄表示手段54による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。 The special symbol display control means 125 controls the display of the first and second special symbol display means 53 and 54. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 124, the first special symbol display means 53 or the second Along with starting the variation of the first and second special symbols by the two special symbol display means 54, based on the elapse of the variation time corresponding to the selected variation pattern, the first and second selected stop symbols are displayed. It is designed to stop the fluctuation of special symbols.

特別保留個数表示制御手段126は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56による第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数が増加/減少したときに、第1,第2特別保留個数表示手段55,56の表示態様をその増加/減少後の第1,第2特別保留個数に対応する表示態様に切り替えるように構成されている。 The special reserved number display control means 126 controls the display of the first and second special reserved numbers by the first and second special reserved number display means 55 and 56, and the first and second special reserved numbers are increased/ It is configured to switch the display modes of the first and second special reserved number display means 55 and 56 to the display modes corresponding to the first and second special reserved numbers after the increase/decrease when the number is decreased.

特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)127は、遊技者に有利な特別利益状態(利益状態)を発生させるもので、特別図柄処理手段124による大当り判定の結果が大当りとなり、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が大当り態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段64を所定の開放パターン、例えば図9に示す10R,2Rの2種類の開放パターンの何れかに従って開放する特別利益状態を発生させるように構成されている。 A special profit state generating means (profit state generating means) 127 generates a special profit state (profit state) advantageous to the player. When the stop pattern after the variation of the 2 special symbols becomes a big hit mode (specific mode), the big winning means 64 is set according to a predetermined opening pattern, for example, one of the two types of opening patterns 10R and 2R shown in FIG. It is configured to generate an opening special interest condition.

特別遊技状態発生手段128は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるもので、特別利益状態の終了後に、大当り態様に対応して時短状態、確変状態の何れかの特別遊技状態(図9)を発生させるように構成されている。 The special game state generating means 128 generates a special game state advantageous to the player, and after the special profit state ends, the special game state (Fig. ) is configured to generate

制御コマンド送信手段129は、所定の制御コマンドを演出制御基板102等に送信して制御指令を与えるためのもので、第1,第2特別保留個数が増加したときに第1,第2特別保留個数の加算を指定する保留加算コマンドを演出制御基板102側に送信する機能、特別図柄処理手段124による特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄の変動開始時に、第1,第2特別保留個数の減算を指定する保留減算コマンド、演出図柄95の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第1,第2特別図柄の停止図柄態様を指定する特別図柄コマンドをこの順序で演出制御基板102側に送信し、第1,第2特別図柄の変動終了時に変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板102側に送信する機能、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動が終了する等により第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合に客待ちデモコマンドを送信する機能等を備えている。 The control command transmitting means 129 is for transmitting a predetermined control command to the performance control board 102 or the like to give a control command, and when the number of the first and second special reservations increases, the first and second special reservations are made. Based on the function of transmitting a pending addition command designating the addition of the number to the effect control board 102 side, and the special symbol processing by the special symbol processing means 124, at the start of fluctuation of the first and second special symbols, the first and second A reservation subtraction command designating subtraction of the special reservation number, a variation pattern command designating the variation pattern of the performance design 95, and a special design command designating the stop design mode of the first and second special designs in this order on the performance control board 102. A function of transmitting a variation stop command to the effect control board 102 side to instruct the variation stop when the variation of the first and second special symbols is completed, It has a function of transmitting a customer waiting demo command when the fluctuation standby state of the first and second special symbols is reached due to the end of the fluctuation of the first and second special symbols.

演出制御基板102は、LED等の電飾手段130、スピーカ18,25、枠側及び盤側の可動演出手段26,27,67、液晶表示手段66等の各種演出手段による演出を制御するもので、保留加算コマンド受信時処理手段131、変動パターンコマンド受信時処理手段132、演出モード設定手段133等を備えている。 The production control board 102 controls the production by various production means such as illumination means 130 such as LEDs, speakers 18 and 25, movable production means 26, 27 and 67 on the frame side and board side, and liquid crystal display means 66. , processing means 131 when receiving a pending addition command, processing means 132 when receiving a variation pattern command, effect mode setting means 133, and the like.

保留加算コマンド受信時処理手段131は、第1,第2特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段131a等を備えている。この保留加算コマンド受信時処理手段131は、主制御基板101から保留加算コマンドを受信したときに、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段131aにより先読み演出に関する抽選を行うようになっている。ここで「先読み演出」とは、先読み判定手段122aによる先読み判定結果に基づく演出であって、「先読み連続演出」、「先読み保留変化演出」等がある。 The reservation addition command reception processing means 131 performs processing when the first and second special reservation numbers are increased, and includes a look-ahead effect lottery means 131a and the like. When receiving a pending addition command from the main control board 101, the pending addition command reception processing means 131 performs a lottery related to the prefetching effect by the prefetching effect lottery means 131a except for cases such as prohibition of prefetching. . Here, the "read-ahead effect" is a show based on the result of the look-ahead determination by the look-ahead determination means 122a, and includes a "read-ahead continuous effect", a "look-ahead suspension change effect", and the like.

「先読み連続演出」は、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動(ターゲット変動)までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行するものである。例えば、先読み連続連出として「雨」、「雷」の2種類の演出態様が設けられている場合、先読み演出抽選手段131aによりそれらの何れかに当選すると、その特別乱数情報に対応するターゲット変動までの複数回の演出図柄変動において「雨」又は「雷」の背景画像が使用される。例えば演出モードとしてモードAが選択され、「東京」をテーマとする背景画像が用いられている場合に(図11)、先読み連続連出として「雨」が選択されると、ターゲット変動までの複数回の図柄変動において背景画像の「東京」の天気が例えば晴れから雨に変化する。 "Foreseeing continuous effect", based on the result of the prefetching determination, for example, the same aspect of the effect is executed in a plurality of symbolic variations up to the symbolic variation (target variation) corresponding to the special random number information subject to the prefetching determination. It is. For example, in the case where two kinds of effect modes of "rain" and "lightning" are provided as the look-ahead continuous series, if one of them is won by the look-ahead effect lottery means 131a, the target changes corresponding to the special random number information. A background image of "rain" or "thunder" is used in the plurality of production pattern variations up to. For example, when mode A is selected as the production mode and a background image with the theme of "Tokyo" is used (Fig. 11), when "rain" is selected as the look-ahead continuous output, multiple The weather of "Tokyo" in the background image changes, for example, from sunny to rainy in the pattern change of the time.

また「先読み保留変化演出」は、先読み判定結果に基づいて、演出保留表示手段92における第1,第2保留報知画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Zを複数種類の保留変化態様の何れかで表示するもので、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選し、複数種類の保留変化態様の何れかが選択された場合に、新たに第1,第2保留報知画像X1~,Y1~を追加表示するときに、その保留報知画像を選択された保留変化態様で表示する。本実施形態では、図12に示すように、5種類の保留表示態様のうち、青花、黄花、赤花、カッパの4種類を保留変化態様、白花を通常態様としている。4種類の保留変化態様については、青花→黄花→赤花→カッパの順に大当り信頼度が高くなっており、最も大当り信頼度が高いカッパを特別保留変化態様、それ以外の青花、黄花、赤花を普通保留変化態様としている。先読み禁止の場合や先読み保留変化演出に当選しなかった場合には、第1,第2保留報知画像X1~,Y1~は通常態様である白花で表示される。なお、保留報知画像が追加表示された後、任意のタイミングで保留表示態様が変化するように構成してもよい。 In addition, the "prefetch pending change effect" is based on the result of the prefetch determination, the first and second pending notification images X1 to X4, Y1 to Y4, and the variable pending image Z in the effect pending display means 92 are displayed in a plurality of types of pending change modes. When the prefetching suspension change effect is won by the prefetching effect lottery means 131a and one of the plurality of types of suspension change modes is selected, the first and second suspension notification images X1 are newly displayed. , Y1~ are additionally displayed, the suspension notification image is displayed in the selected suspension change mode. In this embodiment, as shown in FIG. 12, of the five types of reserved display modes, four types of green flower, yellow flower, red flower, and kappa are used as the reserved change mode, and white flower is used as the normal mode. Regarding the four types of holding change modes, the reliability of the big hit is higher in the order of blue flower → yellow flower → red flower → kappa. It is set as a pending change mode. When the prefetching is prohibited or when the prefetching suspension change effect is not won, the first and second suspension notification images X1~, Y1~ are displayed in the normal mode with white flowers. It should be noted that the suspension display mode may be changed at an arbitrary timing after the suspension notification image is additionally displayed.

また保留加算コマンド受信時処理手段131は、先読み演出抽選手段131aにより以上のような先読み演出に関する抽選を行うと共に、演出保留表示手段92及び数字保留表示手段94による保留増加処理、入賞音の出力等を行う。 In addition, the pending addition command reception processing means 131 performs the lottery related to the above-mentioned look-ahead effect by means of the look-ahead effect lottery means 131a, and at the same time, the effect pending display means 92 and the number pending display means 94 hold increasing processing, output winning sound, etc. I do.

まず第1,第2数字保留表示手段94a,94bでは、保留加算コマンドを受信したとき、即ち第1,第2特別図柄始動手段62,63の何れかが遊技球を検出したときに、増加前の第1,第2特別保留個数を示す数字(例えば「3」)が増加後の数字(例えば「4」)に切り替えられるが、その切り替えは瞬間的に行われ、アニメーション等の画像演出は実行されない。なお、第1,第2数字保留表示手段94a,94bは、図11に示すように、少なくとも第1,第2特別図柄の変動中については、通常遊技状態中と特別遊技状態中とに拘わらず常に液晶表示手段66に表示されるが、特別利益状態中は表示されない。 First, in the first and second number pending display means 94a, 94b, when a pending addition command is received, that is, when either the first or second special symbol starting means 62, 63 detects a game ball, The number (e.g., "3") indicating the number of the first and second special reservations is switched to the incremented number (e.g., "4"), but the switching is instantaneous, and image effects such as animation are executed. not. In addition, as shown in FIG. 11, the first and second number holding display means 94a and 94b, at least during the fluctuation of the first and second special symbols, regardless of whether the normal game state or the special game state Although it is always displayed on the liquid crystal display means 66, it is not displayed during the special profit state.

一方、第1,第2演出保留表示手段92a,92bでは、保留加算コマンドを受信したとき、即ち第1,第2特別図柄始動手段62,63の何れかが遊技球を検出したときに、第1,第2保留報知画像X1~,Y1~を追加表示する保留増加アニメーション(アニメーション時間が0の場合を含む)を開始するようになっている。 On the other hand, in the first and second effect pending display means 92a, 92b, when the pending addition command is received, that is, when either the first or second special symbol starting means 62, 63 detects a game ball, the second 1. A hold increase animation (including the case where the animation time is 0) for additionally displaying the second hold notification images X1~, Y1~ is started.

なお、通常遊技状態中は、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開放時間が短い(0.2秒×1回)ために遊技者は左打ちを行うから、増加するのはほぼ第1特別保留個数に限られる。一方、特別遊技状態中は、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開放時間が長い(2秒×3回)ために遊技者は右打ちを行うから、増加するのは主に第2特別保留個数となる。従って本実施形態では、図11に示すように、通常遊技状態中については第1演出保留表示手段92aを表示し第2演出保留表示手段92bは表示せず、特別遊技状態中については原則として第2演出保留表示手段92bを表示し第1演出保留表示手段92aは表示せず、特定の演出モードC2が選択されている場合に限っては第2演出保留表示手段92bも表示しないようになっている。なお、特別利益状態中は第1,第2演出保留表示手段92a,92bの何れも表示しない。 It should be noted that during the normal game state, the opening time of the second special symbol starting means 63 in the normal profit state is short (0.2 seconds x 1 time), so the player hits to the left. Limited to 1 special reserved quantity. On the other hand, during the special game state, the opening time of the second special symbol starting means 63 in the normal profit state is long (2 seconds x 3 times), so the player hits to the right. It will be a special reserved quantity. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 11, during the normal game state, the first effect suspension display means 92a is displayed and the second effect suspension display means 92b is not displayed. The second effect pending display means 92b is displayed, the first effect pending display means 92a is not displayed, and only when the specific effect mode C2 is selected, the second effect pending display means 92b is not displayed either. there is It should be noted that none of the first and second effect pending display means 92a and 92b are displayed during the special profit state.

図13は、第1,第2演出保留表示手段92a,92bによる保留増加アニメーションの概要を示したものである。同図に示すように、本実施形態では通常遊技状態中と特別遊技状態中(いわゆる電サポ中)とで保留増加アニメーションの実行時間等が異なっている。 FIG. 13 shows an overview of the suspension increase animation by the first and second effect suspension display means 92a, 92b. As shown in the figure, in the present embodiment, the execution time and the like of the pending increase animation are different between during the normal game state and during the special game state (so-called electricity support).

なお、保留増加アニメーションは、保留報知画像が追加表示されるまでの過程を動画で表したもので、新たな保留報知画像は保留増加アニメーションが終了した時点で表示され、継続表示状態となる。即ち、保留増加アニメーションの実行中は未だ保留報知画像が表示されていない状態である。 The pending increase animation is a moving image showing the process until the pending notification image is additionally displayed, and the new pending notification image is displayed when the pending increase animation ends, and is in a continuous display state. That is, the suspension notification image is not yet displayed while the suspension increase animation is being executed.

まず通常遊技状態中は、追加表示される第1保留報知画像X1~の保留表示態様が通常態様(白花)、普通保留変化態様(青花、黄花、赤花)の何れかの場合には、15F(フレーム)の保留増加アニメーションが行われる。1Fは約1/30秒、即ち約33.33msであるから、保留増加アニメーションの実行時間は約500msとなる。なお、この場合の保留増加アニメーションは、芽が出てから花が咲くまでの変化を表現している。一方、通常遊技状態中に追加表示される第1保留報知画像X1~の保留表示態様が特別保留変化態様(カッパ)の場合には、普通保留変化態様等の場合よりも短い5F、即ち約167msの保留増加アニメーションが行われる。この場合の保留増加アニメーションは、カッパの顔が回転しながら大きくなる様子を表現している。なお、特別保留変化態様(カッパ)の場合のアニメーション時間は0F(アニメーションなし)でもよい。 First, during the normal game state, if the hold display mode of the additionally displayed first hold notification image X1 to is either the normal mode (white flower) or the normal hold change mode (blue flower, yellow flower, red flower), 15F ( frame) pending increment animation is performed. Since 1F is about 1/30th of a second, or about 33.33ms, the pending increase animation execution time is about 500ms. Note that the hold increase animation in this case expresses the change from the appearance of buds to the blooming of flowers. On the other hand, when the hold display mode of the first hold notification image X1~, which is additionally displayed during the normal game state, is the special hold change mode (Kappa), 5F, which is shorter than the case of the normal hold change mode, etc., that is, about 167 ms hold increase animation is performed. The pending increase animation in this case expresses how the kappa's face grows as it rotates. Note that the animation time in the case of the special pending change mode (kappa) may be 0F (no animation).

ここで、通常遊技状態中における各種変動パターンの変動時間は、最も短い通常1A変動パターンの場合で3sに設定されているが(図10(a))、その最小変動時間である3sよりも保留増加アニメーションの時間(最大約500ms)の方が短くなっている。 Here, the variation time of various variation patterns in the normal game state is set to 3 s in the case of the shortest normal 1A variation pattern (Fig. 10 (a)), but it is held longer than the minimum variation time of 3 s. The duration of the increase animation (maximum about 500ms) is shorter.

また特別遊技状態中は、追加表示される第2保留報知画像Y1~の保留表示態様が通常態様(白花)、普通保留変化態様(青花、黄花、赤花)の何れかの場合には、通常遊技状態中よりも短い2F、即ち約66.67msの保留増加アニメーションが行われる。この場合の保留増加アニメーションは、通常遊技状態中の15Fの保留増加アニメーションから後半の2Fを抜き出したもので、例えば蕾から花が咲くまでの変化を表現している。なお、この2Fの保留増加アニメーションは、通常遊技状態中の15Fの保留増加アニメーションとは全く別のアニメーションであってもよいし、15Fの保留増加アニメーション全体を2Fに縮めたものでもよい。一方、特別遊技状態中に追加表示される第2保留報知画像Y1~の保留表示態様が特別保留変化態様(カッパ)の場合には、0F、即ちアニメーションなしで追加表示される。なお、通常態様(白花)、普通保留変化態様(青花、黄花、赤花)の場合のアニメーション時間を、特別保留変化態様(カッパ)の場合と同様に0F(アニメーションなし)としてもよい。 In addition, during the special game state, when the hold display mode of the additionally displayed second hold notification images Y1 to Y1 is either the normal mode (white flower) or the normal hold change mode (blue flower, yellow flower, red flower), the normal game A pending increase animation of 2F, or approximately 66.67 ms, is performed which is shorter than during the state. The hold increase animation in this case is extracted from the latter half 2F of the hold increase animation of 15F during the normal game state, and expresses, for example, a change from a bud to a blooming flower. This 2F pending increase animation may be a completely different animation from the 15F pending increase animation during the normal game state, or may be the entire 15F pending increase animation reduced to 2F. On the other hand, when the reserved display mode of the second reserved notification images Y1 to additionally displayed during the special game state is the special reserved change mode (kappa), 0F, that is, additional display without animation. Note that the animation time for the normal mode (white flower) and the normal hold change mode (blue flower, yellow flower, red flower) may be set to 0F (no animation) as in the case of the special hold change mode (kappa).

ここで、特別遊技状態中における各種変動パターンの変動時間は、最も短い通常1B変動パターンの場合で0.3sに設定されているが(図10(b))、その最小変動時間である0.3sよりも保留増加アニメーションの時間(約66.67ms)の方が短くなっている。 Here, the variation time of various variation patterns during the special game state is set to 0.3 s in the case of the shortest normal 1B variation pattern (FIG. 10(b)), but the minimum variation time is 0.3 s. The duration of the pending increase animation (approximately 66.67ms) is shorter than 3s.

また、以上のような演出保留表示手段92、数字保留表示手段94による保留増加処理が行われる際には、入賞音の出力も併せて行われる。この入賞音の出力は、保留加算コマンドを受信したとき(第1,第2特別図柄始動手段62,63による遊技球検出時)に開始され、演出保留表示手段92による保留増加演出(アニメーション)の終了後に終了する。 Further, when the suspension increase processing by the effect suspension display means 92 and the number suspension display means 94 as described above is performed, a winning sound is also output. The output of the winning sound is started when the pending addition command is received (when the game ball is detected by the first and second special symbol starting means 62 and 63), and the pending increase effect (animation) by the effect pending display means 92 is started. Terminate after termination.

変動パターンコマンド受信時処理手段132は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、図柄変動内容決定手段132a等を備え、主制御基板101から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び特別図柄コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、演出保留表示手段92及び数字保留表示手段94による保留減少処理を実行するとともに、図柄変動内容決定手段132aが演出図柄95の具体的な変動内容や予告演出に関する選択を行い、それらの結果等に応じて、演出図柄表示手段91による演出図柄95の変動表示演出を実行するようになっている。 Variation pattern command reception time processing means 132 performs processing when symbol variation is started by the first and second special symbol display means 53 and 54. When receiving a pending subtraction command, a variation pattern command and a special symbol command from, for example, within a certain period of time, the pending reduction process by the effect pending display means 92 and the number pending display means 94 is executed, and the symbol fluctuation content determination means 132a Selections are made regarding specific variation contents and advance notice performance of the performance pattern 95, and the performance pattern display means 91 executes the variable display performance of the performance pattern 95 according to the results of the selection.

第1,第2数字保留表示手段94a,94bでは、保留減算コマンド等を受信したときに、減少前の第1,第2特別保留個数を示す数字(例えば「4」)が減少後の数字(例えば「3」)に切り替えられるが、その切り替えは瞬間的に行われ、アニメーション等の画像演出は実行されない。 In the first and second number reservation display means 94a, 94b, when a reservation subtraction command or the like is received, the numbers indicating the first and second special reservation numbers before reduction (for example, "4") are changed to numbers after reduction ( For example, it can be switched to "3"), but the switching is performed instantaneously, and image effects such as animation are not executed.

一方の第1,第2演出保留表示手段92a,92bでは、保留減算コマンド等を受信したときに、図14に示すような保留減少アニメーションが行われる。なお、本実施形態では通常遊技状態中と特別遊技状態中(いわゆる電サポ中)とで保留減少アニメーションの実行時間等は共通である。本実施形態の保留減少アニメーションは、アニメーション時間が5F、即ち約167msで、その内容は、まず変動中保留画像Zが画面から消去され、第1,第2保留報知画像X1~,Y1~が待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留報知画像X1,Y1が新たな変動中保留画像Zに変化するように構成されている。なお、保留減少アニメーションは、保留報知画像が保留個数減少後の表示状態に移行する過程を動画で表したもので、保留報知画像は保留減少アニメーションが終了した時点で保留個数減少後の表示状態となる。 On the other hand, in the first and second effect pending display means 92a, 92b, a pending decrease animation as shown in FIG. 14 is performed when a pending subtraction command or the like is received. In addition, in this embodiment, the execution time and the like of the pending reduction animation are common between the normal game state and the special game state (so-called electricity support). The hold decreasing animation of this embodiment has an animation time of 5F, that is, about 167 ms, and its content is that the changing hold image Z is first erased from the screen, and the first and second hold notification images X1 and Y1 are waiting. It is configured to shift one piece at a time toward the front side of the matrix (for example, the right side of the screen), and to change the first and second hold notification images X1 and Y1 pushed out to the new changing hold image Z. ing. In addition, the hold reduction animation is a moving image showing the process of transitioning the hold notification image to the display state after the hold number is reduced. Become.

また図柄変動内容決定手段132aは、主制御基板101から受信した変動パターンコマンド等に基づいて、変動パターンの具体的演出内容を決定する。例えばリーチ1A等のリーチ演出がリーチ1A-1~1A-3のように複数種類設けられている場合には、それらの何れかを抽選等により選択するとともに、演出図柄95の停止図柄態様を選択する。 Also, the symbol variation content determination means 132a determines the specific performance content of the variation pattern based on the variation pattern command received from the main control board 101 and the like. For example, if a plurality of types of reach effects such as reach 1A are provided such as reach 1A-1 to 1A-3, one of them is selected by lottery etc., and the stop pattern mode of the effect pattern 95 is selected. do.

また図柄変動内容決定手段132aは、一又は複数種類の予告演出について実行するか否かの抽選を行い、実行する場合には更にその予告演出内容等についての抽選を行う。ここで予告演出とは、大当り等の所定事象の出現を示唆する演出であって、いわゆる「SU予告」、「タイマ予告」、「プレミア予告」、「ボタン演出」等がそれにあたる。 In addition, the symbol variation content determining means 132a performs a lottery as to whether or not to execute one or more types of advance notice effects, and when executing, further conducts a lottery for the advance notice effect contents and the like. Here, the notice effect is a effect suggesting the appearance of a predetermined event such as a big hit, and corresponds to so-called "SU notice", "timer notice", "premium notice", "button effect", and the like.

「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄95の表示を含む所定の演出ステップを、大当り信頼度に応じて複数段階(例えばSU1~SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、一般的には演出ステップの段階が進むほど大当り信頼度が高くなるように設定される。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、一般的にはその計時時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定される。また「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当りが確定する演出である。また「ボタン演出」は、遊技者に演出ボタン36の操作を要求する演出で、操作有効期間中に演出ボタン36が操作されることに基づいて所定の操作後演出を実行することにより、所定事象(例えば特別利益状態)が発生するか否か又は発生する可能性を報知するようになっている。 "SU notice" is a plurality of stages (for example, SU1 to SU5) according to the degree of reliability of the big hit, with a predetermined production step including the display of the production pattern 95 on the liquid crystal display means 66 during the fluctuation of the first and second special patterns. (5 stages)), and is generally set so that the higher the stage of the performance step, the higher the reliability of the big win. The "timer notice" is, for example, an effect in which a timer image is displayed at a predetermined timing on the liquid crystal display means 66 to measure time (for example, countdown), and in general, the longer the time measured, the higher the reliability of the big hit. is set to Also, the "premium notice" is an effect that has a very low appearance rate, and when it appears, for example, a probability variable big hit is confirmed. The "button effect" is a effect requesting the player to operate the effect button 36. By executing a predetermined post-operation effect based on the operation of the effect button 36 during the operation valid period, a predetermined event is performed. (e.g., a special interest condition) will or may not occur.

演出モード設定手段133は、演出モードの設定に関する制御を行うもので、遊技者操作による演出モードの変更が可能な演出モード変更可能期間中に所定の遊技者操作、例えば十字操作手段の操作があった場合に、その操作に応じて所定のタイミング(例えば遊技中であれば次の図柄変動開始時、客待ち状態中であれば客待ち状態の終了時)で演出モードを変更するように構成されている。本実施形態では、演出モードA~Cの3種類の中から選択可能となっており、それら3種類のモード毎に、液晶表示手段66における背景画像が異なっている(図11)。 The effect mode setting means 133 controls the setting of the effect mode. During the effect mode changeable period in which the effect mode can be changed by the player's operation, there is a predetermined player operation, for example, the operation of the cross operation means. In this case, the production mode is changed at a predetermined timing according to the operation (for example, at the start of the next pattern variation if the game is in progress, or at the end of the customer waiting state if the customer is in the waiting state). ing. In this embodiment, it is possible to select one of three types of presentation modes A to C, and the background image on the liquid crystal display means 66 is different for each of these three types of modes (FIG. 11).

続いて、本パチンコ機における遊技の流れを説明する。本パチンコ機では、特別遊技状態中(電サポ中)以外の通常遊技状態中は、普通図柄始動手段61が遊技球を検出して普通図柄表示手段51が変動し、普通図柄が当り態様となって普通利益状態が発生しても、第2特別図柄の変動を開始させるための第2特別図柄始動手段63の開放時間(通常開放時間)は極短い(例えば0.2秒×1回)ため、普通図柄始動手段61及び第2特別図柄始動手段63を狙って右打ちをしても第2特別図柄始動手段63への入賞の可能性は極めて低い。一方、非作動式の入賞手段である第1特別図柄始動手段62は入賞の難易度が遊技状態によって変動することがなく、通常遊技状態中であっても安定的な入賞が期待できる。従って、遊技者は通常遊技状態中からいきなり右流下経路74b側の普通図柄始動手段61及び第2特別図柄始動手段63を狙って右打ちをするのではなく、第1段階としてまずは特別遊技状態を発生させるべく、左打ちをして左流下経路74a側から第1特別図柄始動手段62への入賞を狙うべきである。よって、通常遊技状態中には例えば液晶表示手段66に「←左を狙え」等の画像を表示する等、遊技者を左打ちに誘導するための左打ち誘導報知を行うことが望ましい。 Next, the game flow in this pachinko machine will be described. In this pachinko machine, during the normal game state other than the special game state (during the power supply), the normal symbol starting means 61 detects the game ball, the normal symbol display means 51 fluctuates, and the normal symbols enter a winning mode. Even if a normal profit state occurs, the opening time (normal opening time) of the second special symbol starting means 63 for starting the fluctuation of the second special symbol is extremely short (for example, 0.2 seconds x 1 time). Even if the normal symbol starting means 61 and the second special symbol starting means 63 are aimed at and right-handed, the possibility of winning the second special symbol starting means 63 is extremely low. On the other hand, the first special symbol starting means 62, which is a non-operating winning means, does not change the difficulty of winning depending on the game state, and stable winning can be expected even during the normal game state. Therefore, the player does not aim at the normal symbol starting means 61 and the second special symbol starting means 63 on the right flow path 74b side suddenly from the normal game state, but first the special game state as the first stage. In order to generate it, you should aim to win a prize from the left flow path 74a side to the first special symbol starting means 62 by hitting to the left. Therefore, during the normal game state, it is desirable to display an image such as "←Aim left" on the liquid crystal display means 66, for example, to provide left-handed guidance information to guide the player to left-handed.

遊技者が通常遊技状態中に左打ちをし、その遊技球が左流下経路74aから例えばワープ入口75、ステージ73を経て中央落下部76から第1特別図柄始動手段62に入賞するか、又はステージ73等を経ることなく遊技釘等に案内されて第1特別図柄始動手段62に入賞すると、その遊技球は遊技盤16の裏側に案内される際に第1入賞検出手段62aで検出され、それによって所定個数の賞球が上皿32に払い出されると共に、第1特別図柄表示手段53による第1特別図柄の変動及び演出図柄表示手段91による演出図柄95の変動が行われる。 The player strikes left during the normal game state, and the game ball passes through the left flow path 74a, for example, the warp entrance 75, the stage 73, and enters the first special symbol starting means 62 from the central drop portion 76, or the stage When the game ball is guided by a game nail or the like without passing through 73 or the like and wins the first special symbol starting means 62, the game ball is detected by the first winning detection means 62a when guided to the back side of the game board 16, and A predetermined number of prize balls are dispensed to the upper tray 32, and the first special symbol is changed by the first special symbol display means 53 and the effect symbol 95 is changed by the effect symbol display means 91.例文帳に追加

図15は、通常遊技状態中における演出図柄95の変動表示、第1数字保留表示手段94a及び第1演出保留表示手段92aによる保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示したものである。なお、図11に示すように、通常遊技状態中は、第1演出保留表示手段92aは表示されるが第2演出保留表示手段92bは表示されない。 FIG. 15 shows an example of a time chart relating to the variable display of the performance symbols 95, the suspension display by the first number suspension display means 94a and the first performance suspension display means 92a, and the output of the winning sound during the normal game state. . As shown in FIG. 11, during the normal game state, the first effect suspension display means 92a is displayed, but the second effect suspension display means 92b is not displayed.

図15に示すように、第1特別保留個数が0の状態で遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞すると(Ta1)、その遊技球は第1入賞検出手段62aによって検出される。ここで、図5より明らかなように、第1特別図柄始動手段62では第1入賞検出手段62aが第1始動入賞口81の近傍に配置されているため、第1特別図柄始動手段62への遊技球の入賞タイミングと第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出タイミングとは略同時(入賞検出タイムラグ≒0)である。 As shown in FIG. 15, when the game ball wins the first special symbol starting means 62 while the first special reserved number is 0 (Ta1), the game ball is detected by the first winning detection means 62a. Here, as is clear from FIG. The winning timing of the game ball and the detection timing of the game ball by the first winning detection means 62a are substantially simultaneous (winning detection time lag≈0).

第1入賞検出手段62aが遊技球を検出すると、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段131aによる先読み演出に関する抽選が行われるとともに第1特別図柄及び演出図柄95の変動が開始される。このとき、厳密には第1特別保留個数は一旦0から1に増加し、第1特別図柄の変動開始によって再び0に減少するが、本実施形態では第1特別保留個数の変動はないものとして第1数字保留表示手段94aの表示は「0」のまま変化せず、また第1演出保留表示手段92aには第1保留報知画像X1は追加表示されず、入賞音も出力されないようになっている。なお、この場合でも入賞音を出力するようにしてもよい。また第1数字保留表示手段94aは、演出図柄95の変動が開始されるTa1の時点で表示を開始してもよいし、演出図柄95の変動開始前から「0」を表示するように構成してもよい。また演出図柄95の変動が開始されると、液晶表示手段66に変動中保留画像Z(例えば白花)が表示される。 When the first winning detection means 62a detects a game ball, a lottery relating to the prefetching effect is performed by the prefetching effect lottery means 131a, and the variation of the first special pattern and the effect pattern 95 is started except for the case of prohibition of the prefetching. At this time, strictly speaking, the first special reserved number once increases from 0 to 1, and decreases to 0 again when the first special symbol starts to fluctuate, but in this embodiment, it is assumed that the first special reserved number does not fluctuate. The display of the first number pending display means 94a remains "0", the first pending notification image X1 is not additionally displayed on the first effect pending display means 92a, and the winning sound is not output. there is Note that, even in this case, a winning sound may be output. The first number holding display means 94a may start displaying at Ta1 when the variation of the performance pattern 95 is started, or may be configured to display "0" before the variation of the performance pattern 95 is started. may Further, when the effect pattern 95 starts to change, the liquid crystal display means 66 displays a pending image Z (for example, a white flower) during change.

演出図柄95の変動中に遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞し(Ta2)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「青花」の保留変化態様(普通保留変化態様)が選択された場合には、第1数字保留表示手段94aの表示が「0」から「1」に変化するとともに、第1演出保留表示手段92aによる第1保留報知画像X1の保留増加アニメーションが開始され、また入賞音の出力が開始される。この「青花」の保留増加アニメーション(図15(a1)~(a4))は、芽が出て花が咲くまでの変化を表現したもので、実行時間は15F、即ち約500msとなっており(図13)、この保留増加アニメーションが終了した時点で第1保留報知画像X1の表示完了となる。これにより、第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞してから保留増加アニメーションが終了するまで(第1保留報知画像X1が表示されるまで)の時間(図15のS1)を十分に確保することができるため、その間に遊技者は第1特別図柄始動手段62から液晶表示手段66に視線を移動させて実行中の保留増加アニメーションを認識することが可能である。 While the production pattern 95 is changing, the game ball wins the first special pattern starting means 62 (Ta2), and the prefetching production lottery means 131a wins the prefetching holding change production and the holding change mode of "blue flower" (normal holding change mode). ) is selected, the display of the first number suspension display means 94a changes from "0" to "1", and the suspension increase animation of the first suspension notification image X1 by the first effect suspension display means 92a is displayed. Then, the output of winning sound is started. This "blue flower" hold increase animation (FIGS. 15(a1) to (a4)) expresses the change from sprout to flower blooming, and the execution time is 15F, that is, about 500ms ( 13), the display of the first hold notification image X1 is completed when this hold increase animation ends. As a result, the time (S1 in FIG. 15) from when the game ball wins the first special symbol starting means 62 to when the suspension increase animation ends (until the first suspension notification image X1 is displayed) is sufficiently ensured. During this time, the player can move his line of sight from the first special symbol starting means 62 to the liquid crystal display means 66 to recognize the pending increase animation being executed.

それとは対照的に、第1数字保留表示手段94aについては第1特別図柄始動手段62による遊技球の検出と略同時に保留表示が更新されるため、遊技者が第1特別図柄始動手段62への遊技球の入賞を確認した後、液晶表示手段66に視線を移動した時点では既に第1数字保留表示手段94aの保留表示は更新された後である可能性が高い。なお、保留増加アニメーションと同時に開始された入賞音の出力は、保留増加アニメーションが終了した後に終了する。 On the contrary, the first number holding display means 94a is updated substantially at the same time as the detection of the game ball by the first special symbol starting means 62, so that the player can move to the first special symbol starting means 62. It is highly likely that the pending display of the first number pending display means 94a has already been updated when the line of sight is moved to the liquid crystal display means 66 after confirming the winning of the game ball. It should be noted that the output of the prize-winning sound started at the same time as the pending increase animation ends after the pending increasing animation ends.

続いて、同じく演出図柄95の変動中に遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞し(Ta3)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「カッパ」の保留変化態様(特別保留変化態様)が選択された場合には、第1数字保留表示手段94aの表示が「1」から「2」に変化するとともに、第1演出保留表示手段92aによる第1保留報知画像X2の保留増加アニメーションが開始され、また入賞音の出力が開始される。この「カッパ」の保留増加アニメーション(図15(b1)~(b3))は、カッパの顔が回転しながら大きくなる状況を表現したもので、その実行時間は5F、即ち約167msとなっており(図13)、この保留増加アニメーションが終了した時点で第1保留報知画像X2の表示完了となる。このように、特定保留変化態様である「カッパ」の保留増加アニメーションは、普通保留変化態様である「青花」等の保留増加アニメーションよりも実行時間が短くなっており、第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞してから保留増加アニメーションが終了するまで(第1保留報知画像X2が表示されるまで)の時間(図15のS2)も普通保留変化態様である「青花」等の場合よりも短くなっているが、特定保留変化態様は大当り信頼度が最も高く(図12)、遊技者にとって特別な保留変化態様であるため、仮に遊技者がその保留増加アニメーションを見逃したとしても、保留個数が増加しなかったと誤解する可能性は低いと考えられる。 Subsequently, while the performance pattern 95 is fluctuating, the game ball wins the first special symbol starting means 62 (Ta3), and the pre-reading performance lottery means 131a wins the pre-reading suspension change performance and the "kappa" suspension change mode ( When the special suspension change mode) is selected, the display of the first number suspension display means 94a changes from "1" to "2", and the first suspension notification image X2 by the first effect suspension display means 92a A hold increase animation is started, and a winning sound is started to be output. This "kappa" hold increase animation (Fig. 15 (b1) to (b3)) expresses a situation in which the kappa's face grows as it rotates, and the execution time is 5F, that is, about 167ms. (FIG. 13), the display of the first hold notification image X2 is completed when this hold increase animation ends. Thus, the holding increasing animation of the specific holding change mode "Kappa" has a shorter execution time than the holding increasing animation of the normal holding change mode "Aohana" etc., and the first special symbol starting means 62 The time (S2 in FIG. 15) from the time the game ball wins to the end of the pending increase animation (until the first pending notification image X2 is displayed) is also longer than in the case of the normal pending change mode “Aohana” etc. However, the specific hold change mode has the highest jackpot reliability (FIG. 12) and is a special hold change mode for the player, so even if the player misses the hold increase animation, the hold It is thought that the possibility of misunderstanding that the number did not increase is low.

その後、演出図柄95の変動が停止し、新たな変動が開始されると(Ta4)、第1数字保留表示手段94aの表示が「2」から「1」に変化するとともに、第1演出保留表示手段92aによる保留減少アニメーションが行われる。即ち、変動中保留画像Zが画面から消去され(図15(c1)→(c2))、第1保留報知画像X1,X2が待ち行列の前側(ここでは画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、先頭の第1保留報知画像X1が新たな変動中保留画像Zに変化する(図15(c2)→(c3))。これにより、第1保留報知画像X2は消滅し、第1保留報知画像X1は「カッパ」の保留変化態様となる。なお、この保留減少アニメーションの実行時間は5F、即ち約167msであるため(図14)、演出図柄95の変動時間が最短の3s(図10(a))であったとしても、保留減少アニメーションが次の図柄変動に跨がってしまうようなことはない。 After that, when the variation of the effect pattern 95 is stopped and a new variation is started (Ta4), the display of the first number pending display means 94a changes from "2" to "1" and the first effect pending display. A pending decrease animation is performed by means 92a. That is, the suspended image Z during fluctuation is erased from the screen (FIG. 15 (c1) → (c2)), and the first suspended notification images X1 and X2 are moved one by one toward the front side of the queue (here, the right side of the screen). Along with the shift, the leading first suspension notification image X1 changes to a new suspension image Z during fluctuation (FIG. 15(c2)→(c3)). As a result, the first suspension notification image X2 disappears, and the first suspension notification image X1 becomes the suspension change mode of "kappa". In addition, since the execution time of this pending decrease animation is 5F, that is, about 167 ms (FIG. 14), even if the minimum variation time of the production pattern 95 is 3 s (FIG. 10(a)), the pending decrease animation is There is no such thing as straddling the next pattern variation.

そして、その後に遊技球が第1特別図柄始動手段62に連続入賞し(Ta5,Ta6)、共に先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選しなかった場合には、第1数字保留表示手段94aの表示が「1」から「2」、「2」から「3」に順次変化するとともに、第1演出保留表示手段92aによる第1保留報知画像X2,X3の保留増加アニメーションが順次開始され、また入賞音の出力も順次行われる。この場合の保留増加アニメーションは、保留表示態様として「白花」(通常態様)が用いられ、「青花」(普通保留変化態様)の場合と同様、実行時間は15F、即ち約500msとなっている。またこの場合、保留増加アニメーションが終了して第1保留報知画像X2が表示される前に第1保留報知画像X3の保留増加アニメーションが開始されるが、両者は並行して実行される(図15(d1)~(d3))。 Then, after that, when the game ball continuously wins the first special symbol starting means 62 (Ta5, Ta6) and neither wins the prefetching suspension change performance by the prefetching performance lottery means 131a, the first number retention display means. While the display of 94a sequentially changes from "1" to "2" and from "2" to "3", the suspension increase animation of the first suspension notification images X2 and X3 by the first effect suspension display means 92a is sequentially started, Winning sounds are also output sequentially. The hold increase animation in this case uses the "white flower" (normal form) as the hold display form, and the execution time is 15F, ie, about 500 ms, as in the case of the "blue flower" (normal hold change form). Also, in this case, the hold increase animation of the first hold notification image X3 is started before the hold increase animation is finished and the first hold notification image X2 is displayed, but both are executed in parallel (FIG. 15). (d1)-(d3)).

一方、入賞音については、入賞音専用の1つのチャンネルが使用されるため、先の入賞音の出力が終了する前に後の入賞音の出力タイミングが到来した場合には、先の入賞音は途中で終了し、新たに入賞音の出力が開始される。 On the other hand, as for the winning sound, one channel dedicated to the winning sound is used. It ends in the middle and the output of winning sound is newly started.

その後、第1保留報知画像X2,X3の保留増加アニメーションの実行中に演出図柄95の変動が停止し、新たな変動が開始されると(Ta7)、第1数字保留表示手段94aの表示が「3」から「2」に変化するとともに、第1演出保留表示手段92aでは、例えば実行中の保留増加アニメーションを中断して第1保留報知画像X2,X3を瞬間的に増加後の状態に移行した上で(図15(d3)→(d4))、第1演出保留表示手段92aによる保留減少アニメーションが開始される。即ち、変動中保留画像Zが画面から消去され(図15(d4)→(d5))、第1保留報知画像X1~X3が待ち行列の前側(ここでは画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、先頭の第1保留報知画像X1が新たな変動中保留画像Zに変化する(図15(d5)→(d6))。なお、保留増加アニメーションの途中で新たな図柄変動が開始された場合、実行中の保留増加アニメーションの終了を待って保留減少アニメーションを開始するように構成してもよい。 After that, when the variation of the effect pattern 95 is stopped during the execution of the retention increase animation of the first suspension notification images X2 and X3, and a new variation is started (Ta7), the display of the first number retention display means 94a is changed to " 3" to "2", and the first effect suspension display means 92a, for example, interrupts the suspension increase animation being executed and momentarily shifts the first suspension notification images X2, X3 to the post-increase state. Above ((d3)→(d4) in FIG. 15), the suspension decrease animation by the first effect suspension display means 92a is started. That is, the suspended image Z during fluctuation is erased from the screen (FIG. 15 (d4) → (d5)), and the first suspended notification images X1 to X3 are directed one by one toward the front side of the queue (here, the right side of the screen) Along with the shift, the leading first suspension notification image X1 changes to a new suspension image Z during variation ((d5)→(d6) in FIG. 15). In addition, when a new pattern variation is started in the middle of the pending increase animation, the pending decrease animation may be started after waiting for the end of the pending increase animation being executed.

そして、その保留減少アニメーションの途中で遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞し(Ta8)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「黄花」の保留変化態様(普通保留変化態様)が選択された場合には、その時点で第1数字保留表示手段94aの表示が「2」から「3」に変化するが、第1演出保留表示手段92aによる第1保留報知画像X3の保留増加アニメーションについては例えば実行中の保留減少アニメーションの終了を待って開始する。また、この場合の入賞音については、保留増加アニメーションと同時に出力を開始するが、第1特別図柄始動手段62への入賞時(第1入賞検出手段62aによる遊技球検出時)に出力を開始するようにしてもよい。 Then, in the middle of the hold reduction animation, the game ball wins the first special symbol starting means 62 (Ta8), and the look-ahead play lottery means 131a wins the look-ahead hold change effect and the hold change mode of "yellow flower" (normal hold) change mode) is selected, the display of the first number suspension display means 94a changes from "2" to "3" at that time, but the first suspension notification image X3 by the first effect suspension display means 92a is displayed. , for example, waits for the end of the pending decrease animation being executed before starting. Also, regarding the winning sound in this case, the output is started at the same time as the pending increase animation, but the output is started when the first special symbol starting means 62 wins (when the game ball is detected by the first winning detection means 62a). You may do so.

なお、保留減少アニメーションの途中で保留個数が増加した場合には、実行中の保留減少アニメーションを中断して第1保留報知画像を瞬間的に減少後の状態に移行した上で、保留増加アニメーションを開始するように構成してもよい。 In addition, if the number of pending items increases in the middle of the pending decrease animation, the pending decrease animation being executed is interrupted, the first pending notification image is momentarily shifted to the state after the decrease, and the pending increase animation is performed. may be configured to start

変動後の第1特別図柄が大当り態様となり、演出図柄95が大当り演出態様となった場合には特別利益状態が発生し、大当り態様の種類に応じて所定の開放パターンで大入賞手段64が開放する(図9)。従って、この場合には液晶表示手段66に「右を狙え→」等の画像を表示する等、遊技者を右打ちに誘導するための右打ち誘導報知を行うことが望ましい。そして、遊技者が右打ちをして開放中の大入賞手段64に遊技球が入賞すると、入賞1個あたり所定個数の賞球が上皿32に払い出されるため、遊技者は大量の賞球を容易に得ることができる。 When the first special pattern after the variation becomes the big win mode and the performance pattern 95 becomes the big win performance mode, a special profit state is generated and the big winning means 64 is opened in a predetermined opening pattern according to the kind of the big win mode. (Fig. 9). Therefore, in this case, it is desirable to display an image such as "Aim right" on the liquid crystal display means 66, or perform a right-handed guidance notification to guide the player to right-handed. When the player hits to the right and the game ball wins in the open big prize means 64, a predetermined number of prize balls are put out to the upper tray 32 per one prize, so the player can win a lot of prize balls. can be obtained easily.

その特別利益状態の終了後には特別遊技状態(確変又は時短)が発生する。特別遊技状態中は、普通図柄が高い確率で当り態様となるため(図8)、遊技球が普通図柄始動手段61を通過すれば、普通図柄の変動後に高い確率で普通利益状態が発生し、第2特別図柄始動手段63が長時間(例えば2s×3)開放する。従って、特別遊技状態中は例えば右打ち誘導報知が行われ、遊技者は右打ちをすることにより遊技球を容易に第2特別図柄始動手段63に入賞させることができる。 After the special profit state ends, a special game state (probability variable or time saving) occurs. During the special game state, normal symbols are in a winning mode with a high probability (FIG. 8), so if the game ball passes through the normal symbol starting means 61, a normal profit state occurs with a high probability after the normal symbols fluctuate, The second special symbol starting means 63 opens for a long time (for example, 2s×3). Therefore, during the special game state, for example, right-handed guidance information is performed, and the player can easily win the game ball into the second special symbol starting means 63 by hitting right-handed.

遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞すると、その遊技球は遊技盤16の裏側に案内される際に第2入賞検出手段63aで検出され、それによって所定個数の賞球が上皿32に払い出されると共に、第2特別図柄表示手段54による第2特別図柄の変動及び液晶表示手段66による演出図柄95の変動が行われる。 When the game ball wins the second special symbol starting means 63, the game ball is detected by the second winning detection means 63a when it is guided to the back side of the game board 16. At the same time, the variation of the second special symbol by the second special symbol display means 54 and the variation of the effect symbol 95 by the liquid crystal display means 66 are performed.

図16は、特別遊技状態中における演出図柄95の変動表示、第2数字保留表示手段94b及び第2演出保留表示手段92bによる保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示したものである。なお、図11に示すように、特別遊技状態中は、第2演出保留表示手段92bは表示される(演出モードCに設定されている場合を除く)が第1演出保留表示手段92aは表示されない。 FIG. 16 shows an example of a time chart relating to the variable display of the performance symbols 95, the suspension display by the second number suspension display means 94b and the second performance suspension display means 92b, and the output of the winning sound during the special game state. . As shown in FIG. 11, during the special game state, the second effect pending display means 92b is displayed (except when the effect mode C is set), but the first effect pending display means 92a is not displayed. .

図16に示すように、第2特別保留個数が0の状態で遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞すると、その遊技球は第2入賞検出手段63aによって検出される(Tb1)。ここで、図6より明らかなように、第2特別図柄始動手段63では入賞口84から離れた位置に第2入賞検出手段63aが配置されているため、入賞検出タイムラグは第1特別図柄始動手段62(図5)よりも大きく、第2特別図柄始動手段63に入賞した遊技球は所定時間後に第2入賞検出手段63aによって検出される。 As shown in FIG. 16, when the game ball wins the second special symbol starting means 63 while the second special reserved number is 0, the game ball is detected by the second winning detection means 63a (Tb1). Here, as is clear from FIG. 6, in the second special symbol starting means 63, since the second winning detection means 63a is arranged at a position away from the winning opening 84, the winning detection time lag is the same as that of the first special symbol starting means. A gaming ball larger than 62 (FIG. 5) and winning the second special symbol starting means 63 is detected by the second winning detection means 63a after a predetermined time.

第2入賞検出手段63aが遊技球を検出すると、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段131aによる先読み演出に関する抽選が行われるとともに第2特別図柄及び演出図柄95の変動が開始される。このとき、厳密には第2特別保留個数は一旦0から1に増加し、第2特別図柄の変動開始によって再び0に減少するが、本実施形態では第2特別保留個数の変動はないものとして第2数字保留表示手段94bの表示は「0」のまま変化せず、第2演出保留表示手段92bには第2保留報知画像Y1は追加表示されず、入賞音も出力されないようになっている。なお、この場合でも入賞音は出力するようにしてもよい。第2数字保留表示手段94bは、演出図柄95の変動が開始されるTb1の時点で表示を開始してもよいし、演出図柄95の変動開始前から「0」を表示するように構成してもよい。また演出図柄95の変動が開始されると、液晶表示手段66に変動中保留画像Z(例えば白花)が表示される。 When the second winning detection means 63a detects a game ball, a lottery relating to the prefetching effect is performed by the prefetching effect lottery means 131a, and variation of the second special pattern and the effect pattern 95 is started, except for the case of prohibition of prefetching. At this time, strictly speaking, the second special reserved number once increases from 0 to 1, and decreases to 0 again when the second special symbol starts to fluctuate, but in this embodiment, it is assumed that the second special reserved number does not fluctuate. The display of the second number pending display means 94b remains "0", the second pending notification image Y1 is not additionally displayed on the second effect pending display means 92b, and the winning sound is not output. . Note that, even in this case, the winning sound may be output. The second number holding display means 94b may start displaying at time Tb1 when the variation of the performance pattern 95 is started, or may be configured to display "0" before the variation of the performance pattern 95 is started. good too. Further, when the effect pattern 95 starts to change, the liquid crystal display means 66 displays a pending image Z (for example, a white flower) during change.

演出図柄95の変動中に遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞し、第2入賞検出手段63aがその遊技球を検出して(Tb2)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「青花」の保留変化態様(普通保留変化態様)が選択された場合には、第2数字保留表示手段94bの表示が「0」から「1」に変化するとともに、第2演出保留表示手段92bによる第2保留報知画像Y1の保留増加アニメーションが開始され、また入賞音の出力が開始される。この「青花」の保留増加アニメーション(図16(a1)~(a2))は、蕾から花が咲くまでの変化を表現したもので、実行時間は2F、即ち約66.67msとなっており(図13)、この保留増加アニメーションが終了した時点で第2保留報知画像Y1の表示完了となる。このように、特別遊技状態中の保留増加アニメーションは通常遊技状態中に比べて短くなっているが、第2特別図柄始動手段63は上述したように第1特別図柄始動手段62に比べて入賞検出タイムラグが大きいため、第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞してから保留増加アニメーションが終了するまで(第2保留報知画像Y1が表示されるまで)の時間(図16のS3)を十分に確保することができ、その間に遊技者は第2特別図柄始動手段63から液晶表示手段66に視線を移動させて実行中の保留増加アニメーションを認識することが可能である。なお、保留増加アニメーションと同時に開始された入賞音の出力は、保留増加アニメーションが終了した後に終了する。 A game ball wins the second special symbol starting means 63 while the performance pattern 95 is fluctuating, the second winning detection means 63a detects the game ball (Tb2), and the look-ahead performance lottery means 131a performs a look-ahead pending change performance. When winning and selecting the pending change mode (ordinary pending change mode) of "Aohana", the display of the second number pending display means 94b changes from "0" to "1" and the second effect pending. The display unit 92b starts the hold increasing animation of the second hold notification image Y1, and the output of the winning sound is started. This "blue flower" hold increase animation (Fig. 16 (a1) - (a2)) expresses the change from bud to flower blooming, and the execution time is 2F, that is, about 66.67 ms ( 13), the display of the second hold notification image Y1 is completed when this hold increase animation ends. Thus, the hold increasing animation during the special game state is shorter than during the normal game state, but the second special symbol starting means 63 wins detection compared to the first special symbol starting means 62 as described above. Since the time lag is large, the time (S3 in FIG. 16) from when the game ball wins to the second special symbol starting means 63 to when the pending increase animation ends (until the second pending notification image Y1 is displayed) is sufficiently long. In the meantime, the player can move his line of sight from the second special symbol starting means 63 to the liquid crystal display means 66 to recognize the pending increase animation being executed. It should be noted that the output of the prize-winning sound started at the same time as the pending increase animation ends after the pending increasing animation ends.

続いて、同じく演出図柄95の変動中に遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞し、第2入賞検出手段63aがその遊技球を検出して(Tb3)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「カッパ」の保留変化態様(特別保留変化態様)が選択された場合には、第2数字保留表示手段94bの表示が「1」から「2」に変化するとともに、第2演出保留表示手段92bによる第2保留報知画像Y2が追加表示される(図16(b1))。この特別保留変化態様(カッパ)の場合の第2保留報知画像Y2については、0F、即ちアニメーションなしで追加表示される(図13)。このように、特定保留変化態様である「カッパ」の保留増加演出はアニメーションなし、即ち実行時間0となっているが、特定保留変化態様は大当り信頼度が最も高く(図12)、遊技者にとって特別な保留変化態様であるため、仮に遊技者がその保留増加を見逃したとしても、保留個数が増加しなかったと誤解する可能性は低いと考えられる。 Subsequently, similarly, the game ball wins the second special symbol starting means 63 while the performance symbol 95 is fluctuating, the second winning detection means 63a detects the game ball (Tb3), and the prefetching effect lottery means 131a prefetches. When the holding change effect is won and the holding change mode (special holding change mode) of "Kappa" is selected, the display of the second number holding display means 94b changes from "1" to "2", A second suspension notification image Y2 is additionally displayed by the second effect suspension display means 92b (FIG. 16(b1)). The second suspension notification image Y2 in this special suspension change mode (kappa) is additionally displayed at 0F, that is, without animation (FIG. 13). In this way, the holding increase effect of "Kappa", which is the specific holding change mode, has no animation, that is, the execution time is 0, but the specific holding change mode has the highest jackpot reliability (Fig. 12). Since this is a special hold change mode, even if the player overlooks the increase in hold, it is unlikely that the player will misunderstand that the number of holds has not increased.

その後、遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞し、第2入賞検出手段63aがその遊技球を検出して(Tb4)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選しなかった場合には、第2数字保留表示手段94bの表示が「2」から「3」に変化するとともに、第2演出保留表示手段92bによる第2保留報知画像Y3の保留増加アニメーションが開始され(図16(c1))、また入賞音の出力も開始される。この場合の保留増加アニメーションは、保留表示態様として「白花」(通常態様)が用いられ、「青花」(普通保留変化態様)の場合と同様、実行時間は2F、即ち約66.67msとなっており(図13)、この保留増加アニメーションが終了した時点で第2保留報知画像Y3の表示完了となる。 After that, when the game ball wins the second special symbol starting means 63, the second winning detection means 63a detects the game ball (Tb4), and the prefetching effect lottery means 131a does not win the prefetching suspension change effect. At this time, the display of the second number suspension display means 94b changes from "2" to "3", and the suspension increase animation of the second suspension notification image Y3 by the second effect suspension display means 92b is started (Fig. 16 ( c1)), and the output of winning sound is also started. The hold increase animation in this case uses "white flower" (normal form) as the hold display form, and the execution time is 2F, that is, about 66.67 ms, as in the case of "blue flower" (normal hold change form). (FIG. 13), the display of the second hold notification image Y3 is completed when this hold increase animation ends.

続いて、その保留増加アニメーションの実行中に演出図柄95の変動が停止し、新たな変動が開始されると(Tb5)、第2数字保留表示手段94bの表示が「3」から「2」に変化するとともに、第2演出保留表示手段92bでは、例えば実行中の保留増加アニメーションを中断して第2保留報知画像Y3を瞬間的に増加後の状態に移行した上で(図16(c1)→(c2))、第2演出保留表示手段92bによる保留減少アニメーションが開始される。即ち、変動中保留画像Zが画面から消去され(図16(c2)→(c3))、第2保留報知画像Y1~Y3が待ち行列の前側(ここでは画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、先頭の第2保留報知画像Y1が新たな変動中保留画像Zに変化する(図16(c3)→(c4))。ここで、この保留減少アニメーションの実行時間は5F、即ち約167msであるため(図14)、演出図柄95の変動時間が最短の0.3s(図10(b))であったとしても、保留減少アニメーションが次の図柄変動に跨がってしまうようなことはない。 Subsequently, when the variation of the production pattern 95 is stopped during the execution of the suspension increase animation and a new variation is started (Tb5), the display of the second number suspension display means 94b changes from "3" to "2". As it changes, in the second effect pending display means 92b, for example, the pending increase animation being executed is interrupted, and the second pending notification image Y3 is momentarily shifted to the post-increase state (Fig. 16 (c1) → (c2)), the pending decrease animation by the second effect pending display means 92b is started. That is, the suspended image Z during fluctuation is erased from the screen (FIG. 16 (c2) → (c3)), and the second suspended notification images Y1 to Y3 are directed one by one toward the front side of the queue (here, the right side of the screen) Along with the shift, the leading second suspension notification image Y1 changes to a new suspension image Z during fluctuation (FIG. 16(c3)→(c4)). Here, since the execution time of this pending decrease animation is 5F, that is, approximately 167 ms (FIG. 14), even if the variation time of the production pattern 95 is the shortest 0.3 s (FIG. 10(b)), the pending The decrease animation does not straddle the next symbol change.

なお、Tb5のように保留増加アニメーションの途中で新たな図柄変動が開始された場合、実行中の保留増加アニメーションの終了を待って保留減少アニメーションを開始するように構成してもよい。また、Tb5のように保留増加アニメーションの途中で新たな図柄変動が開始された場合、(通常遊技状態中よりも保留増加アニメーションの実行時間が短い)特別遊技状態中に限って、実行中の保留増加アニメーションの終了を待って保留減少アニメーションを開始するように構成してもよい。 In addition, when a new pattern variation is started in the middle of the pending increase animation as in Tb5, the pending decrease animation may be started after waiting for the end of the pending increase animation being executed. Also, when a new pattern variation is started in the middle of the pending increase animation as in Tb5, only during the special game state (the execution time of the pending increase animation is shorter than during the normal game state), the pending during execution It may be configured to wait for the end of the increase animation before starting the pending decrease animation.

そして、その保留減少アニメーションの途中で遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞し、第2入賞検出手段63aがその遊技球を検出して(Tb6)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「黄花」の保留変化態様(普通保留変化態様)が選択された場合には、その時点で第2数字保留表示手段94bの表示が「2」から「3」に変化するが、第2演出保留表示手段92bによる第2保留報知画像Y3の保留増加アニメーションについては例えば実行中の保留減少アニメーションの終了を待って開始する(図16(c4)→(c5))。また、この場合の入賞音については、保留増加アニメーションと同時に出力を開始するが、第2入賞検出手段63aによる遊技球検出時(Tb6)に出力を開始するようにしてもよい。 Then, the game ball wins the second special symbol starting means 63 in the middle of the pending decrease animation, the second winning detection means 63a detects the game ball (Tb6), and the prefetching effect lottery means 131a prefetches hold change. When the effect is won and the "yellow flower" pending change mode (normal pending change mode) is selected, the display of the second number pending display means 94b changes from "2" to "3" at that time. For example, the pending increasing animation of the second pending notification image Y3 by the second effect pending display means 92b is started after the pending decreasing animation being executed is finished (FIG. 16(c4)→(c5)). In this case, the winning sound starts outputting at the same time as the pending increase animation, but may start outputting when the game ball is detected by the second winning detection means 63a (Tb6).

なお、Tb6のように保留減少アニメーションの途中で保留個数が増加した場合には、実行中の保留減少アニメーションを中断して第2保留報知画像を瞬間的に減少後の状態に移行した上で、保留増加アニメーションを開始するように構成してもよい。 It should be noted that when the pending number increases in the middle of the pending reduction animation as in Tb6, the pending reduction animation being executed is interrupted and the second pending notification image is momentarily shifted to the post-decrease state, It may be configured to initiate a pending increase animation.

保留減少アニメーションの終了後に演出図柄95の変動(例えば変動時間0.3s)が停止し、新たな変動が開始されると(Tb7)、第2数字保留表示手段94bの表示が「3」から「2」に変化するとともに、第2演出保留表示手段92bによる保留減少アニメーションが開始される。 After the end of the pending reduction animation, the effect pattern 95 stops changing (for example, a change time of 0.3 seconds), and when a new change starts (Tb7), the display of the second number pending display means 94b changes from "3" to " 2”, and the second effect pending display means 92b starts the pending decrease animation.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機では、特別遊技状態中は通常遊技状態中に比べて図柄の変動時間が相対的に短く、通常遊技状態中よりも特別遊技状態中の方が、入賞検出手段62a,63aによって遊技球が検出されてから第1,第2保留報知画像X1~,Y1~が追加表示されるまで、即ち保留増加アニメーションが終了するまでの時間、及び保留増加アニメーションの実行時間が長くなるように構成されているため、相対的に図柄変動時間の長い通常遊技状態中は保留増加アニメーションが終了するまでの時間が長く、相対的に図柄変動時間の短い特別遊技状態中は保留増加アニメーションが終了するまでの時間が短くなり、保留個数増加時における保留報知画像の追加表示を図柄変動との関係でより好適に行うことが可能となる。 As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, the pattern fluctuation time is relatively shorter during the special game state than during the normal game state, and the pattern fluctuation time is shorter during the special game state than during the normal game state. , The time from the detection of the game ball by the winning detection means 62a, 63a until the first and second hold notification images X1 ~, Y1 ~ are additionally displayed, that is, the time until the end of the hold increase animation, and the hold increase animation Since the execution time is long, it takes a long time to finish the pending increase animation during the normal game state with a relatively long pattern fluctuation time, and the special game state with a relatively short pattern fluctuation time In the middle, the time until the pending increase animation ends is shortened, and the additional display of the pending notification image when the pending number is increased can be performed more preferably in relation to the pattern variation.

また、特別遊技状態中に関し、第2入賞検出手段63aによって遊技球が検出されてから保留増加アニメーションが終了するまでの時間が、図柄の最短変動時間とその後の図柄停止時間との合計、更には図柄の最短変動時間よりも短くなるように構成されているため、変動時間の短い図柄変動が連続するような場合でも保留増加アニメーションの遅れを防止できる。 In addition, regarding the special game state, the time from the detection of the game ball by the second winning detection means 63a to the end of the pending increase animation is the sum of the shortest symbol fluctuation time and the subsequent symbol stop time, and further Since it is configured to be shorter than the shortest variation time of the pattern, delay of the pending increase animation can be prevented even when the pattern variation with a short variation time continues.

また、第1始動入賞口81に入賞した遊技球が第1入賞検出手段62aに達するまでに要する時間よりも、第2始動入賞口84に入賞した遊技球が第2入賞検出手段63aに達するまでに要する時間の方が長く、第1入賞検出手段62aによって遊技球が検出されてから第2保留報知画像Y1~が追加表示されるまで、即ち第2保留増加アニメーションが終了するまでの時間よりも、第2入賞検出手段63aによって遊技球が検出されてから第1保留報知画像X1~が追加表示されるまで、即ち第2保留増加アニメーションが終了するまでの時間の方が短く、また第1保留増加アニメーションの実行時間よりも第2保留増加アニメーションの実行時間が短くなるように構成されているため、第1,第2特別図柄始動手段62,63の何れについても、遊技球が入賞してから保留増加アニメーションが終了するまでの時間を十分に確保することができ、その間に遊技者は第1,第2特別図柄始動手段62,63から液晶表示手段66に視線を移動させて実行中の保留増加アニメーションを認識することが可能となる。 Also, the time required for the game ball that has entered the first start winning opening 81 to reach the first winning detection means 62a is longer than the time required for the game ball that has entered the second starting winning opening 84 to reach the second winning detection means 63a. The time required for is longer than the time from the detection of the game ball by the first winning detection means 62a until the second suspension notification image Y1 ~ is additionally displayed, that is, the end of the second suspension increase animation. , The time from the detection of the game ball by the second winning detection means 63a to the additional display of the first hold notification image X1 to the end of the second hold increase animation is shorter, and the first hold Since the execution time of the second pending increase animation is configured to be shorter than the execution time of the increase animation, both the first and second special symbol starting means 62 and 63 start after the game ball wins. Sufficient time can be secured until the hold increase animation is finished, and during that time, the player moves his line of sight from the first and second special symbol starting means 62, 63 to the liquid crystal display means 66 to hold the hold being executed. Increased animation can be recognized.

図17,図18は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、特別遊技状態中と通常遊技状態中とで保留増加演出の実行時間を略同一にすると共に、特別遊技状態中よりも通常遊技状態中の方が、入賞検出手段による遊技球の検出後、保留増加演出を開始するまでの時間(開始遅延時間)を長くすることにより、特別遊技状態中よりも通常遊技状態中の方が、入賞検出手段による遊技球の検出から保留増加演出の終了までの時間が長くなるように構成した例を示している。 FIGS. 17 and 18 illustrate a second embodiment of the present invention, partly changing the first embodiment, the execution time of the hold increase effect is substantially the same during the special game state and during the normal game state. In addition, the time (start delay time) from the detection of the game ball by the winning detection means to the start of the holding increase effect is longer during the normal game state than during the special game state, thereby increasing the special game. An example is shown in which the time from the detection of the game ball by the winning detection means to the end of the pending increase effect is longer during the normal game state than during the state.

図17は、第1の実施形態の図13を一部変更したものである。図17が図13と異なるのは、通常遊技状態中における第1保留報知画像X1~X4のアニメーション時間及びアニメーションの内容が特別遊技状態中における第2保留報知画像Y1~Y4と同じである点と、通常遊技状態中における保留増加演出の開始遅延時間(入賞検出手段による遊技球の検出後、保留増加演出を開始するまでの時間)が0よりも大(ここでは500ms)となっている点である。なお、特別遊技状態中における保留増加演出の開始遅延時間は、第1の実施形態と同じく0に設定されている。 FIG. 17 is a partially modified version of FIG. 13 of the first embodiment. FIG. 17 differs from FIG. 13 in that the animation time and animation contents of the first suspension notification images X1-X4 during the normal game state are the same as those of the second suspension notification images Y1-Y4 during the special game state. , the start delay time of the pending increase effect during the normal game state (the time from the detection of the game ball by the winning detection means until the start of the pending increase effect) is greater than 0 (here, 500 ms). be. The start delay time of the pending increase effect during the special game state is set to 0 as in the first embodiment.

図18は、第1の実施形態における図15と同様、通常遊技状態中における演出図柄95の変動表示、第1数字保留表示手段94a及び第1演出保留表示手段92aによる保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示したものである。 FIG. 18 shows, similar to FIG. 15 in the first embodiment, variable display of the production pattern 95 during the normal game state, suspension display by the first number suspension display means 94a and the first production suspension display means 92a, and output of the winning sound. 1 shows an example of a time chart relating to

図18に示すように、第1特別保留個数が0の状態で遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞すると(Tc1)、その遊技球は第1入賞検出手段62aによって検出される。なお、この第1特別図柄始動手段62では、遊技球の入賞タイミングと第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出タイミングとは略同時(入賞検出タイムラグ≒0)である。 As shown in FIG. 18, when the game ball wins the first special symbol starting means 62 while the first special reserved number is 0 (Tc1), the game ball is detected by the first winning detection means 62a. In this first special symbol starting means 62, the winning timing of the game ball and the detection timing of the game ball by the first winning detection means 62a are substantially simultaneous (win detection time lag≈0).

第1入賞検出手段62aが遊技球を検出すると、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段131aによる先読み演出に関する抽選が行われるとともに第1特別図柄及び演出図柄95の変動が開始される。このとき、厳密には第1特別保留個数は一旦0から1に増加し、第1特別図柄の変動開始によって再び0に減少するが、本実施形態では第1特別保留個数の変動はないものとして第1数字保留表示手段94aの表示は「0」のまま変化せず、また第1演出保留表示手段92aには第1保留報知画像X1は追加表示されず、入賞音も出力されないようになっている。演出図柄95の変動が開始されると、液晶表示手段66に変動中保留画像Z(例えば白花)が表示される。 When the first winning detection means 62a detects a game ball, a lottery relating to the prefetching effect is performed by the prefetching effect lottery means 131a, and the variation of the first special pattern and the effect pattern 95 is started except for the case of prohibition of the prefetching. At this time, strictly speaking, the first special reserved number once increases from 0 to 1, and decreases to 0 again when the first special symbol starts to fluctuate, but in this embodiment, it is assumed that the first special reserved number does not fluctuate. The display of the first number pending display means 94a remains "0", the first pending notification image X1 is not additionally displayed on the first effect pending display means 92a, and the winning sound is not output. there is When the effect pattern 95 starts to change, the liquid crystal display means 66 displays a change pending image Z (for example, a white flower).

演出図柄95の変動中に遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞し(Tc2)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「青花」の保留変化態様(普通保留変化態様)が選択された場合には、第1数字保留表示手段94aの表示が「0」から「1」に変化するとともに、入賞音の出力が開始される。またその後、第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間(ここでは500ms)が経過した時点で、第1演出保留表示手段92aによる第1保留報知画像X1の保留増加アニメーションが開始される。この「青花」の保留増加アニメーション(図18(a1)~(a2))は、蕾から花が咲くまでの変化を表現したもので、実行時間は2F、即ち約66.67msとなっている(図17)。これにより、第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞してから保留増加アニメーションが終了するまで(第1保留報知画像X1が表示されるまで)の時間(図18のS4)を十分に確保することができるため、その間に遊技者は第1特別図柄始動手段62から液晶表示手段66に視線を移動させて実行中の保留増加アニメーションを認識することが可能である。しかもこの場合、特別遊技状態中と共通の保留増加アニメーションを使用しているため、アニメーションデータの記憶容量を削減できるという利点もある。なお、入賞音は保留増加アニメーションの開始時(第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間が経過した時点)に開始してもよい。 While the production pattern 95 is changing, the game ball wins the first special pattern starting means 62 (Tc2), and the prefetching production lottery means 131a wins the prefetching holding change production, and the holding change mode of "blue flower" (normal holding change mode) ) is selected, the display of the first number pending display means 94a changes from "0" to "1" and the output of winning sound is started. Further, after that, when a predetermined start delay time (here, 500 ms) has passed since the detection of the gaming ball by the first prize detection means 62a, the first effect suspension display means 92a starts the suspension increase animation of the first suspension notification image X1. be started. This "blue flower" hold increasing animation (FIGS. 18(a1)-(a2)) expresses the change from bud to flower blooming, and the execution time is 2F, that is, about 66.67 ms ( Figure 17). As a result, the time (S4 in FIG. 18) from when the game ball wins the first special symbol starting means 62 to when the suspension increase animation ends (until the first suspension notification image X1 is displayed) is sufficiently ensured. During this time, the player can move his line of sight from the first special symbol starting means 62 to the liquid crystal display means 66 to recognize the pending increase animation being executed. Moreover, in this case, since the same pending increase animation as during the special game state is used, there is an advantage that the storage capacity of the animation data can be reduced. The winning sound may be started at the start of the pending increase animation (when a predetermined start delay time has passed since the game ball was detected by the first winning detection means 62a).

続いて、同じく演出図柄95の変動中に遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞し(Tc3)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「カッパ」の保留変化態様(特別保留変化態様)が選択された場合には、第1数字保留表示手段94aの表示が「1」から「2」に変化するとともに、入賞音の出力が開始される。またその後、第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間(ここでは500ms)が経過した時点で、第1演出保留表示手段92aによる第1保留報知画像X2が追加表示される(図18(b1))。この特別保留変化態様(カッパ)の場合の第1保留報知画像X2については、0F、即ちアニメーションなしで追加表示される(図17)。この場合も、第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞してから第1保留報知画像X2が表示されるまでの時間(図18のS5)を十分に確保することができるため、その間に遊技者は第1特別図柄始動手段62から液晶表示手段66に視線を移動させて第1保留報知画像X2の追加表示を認識することが可能である。なお、保留増加演出が特定保留変化態様(カッパ)の場合の開始遅延時間を、その他(通常態様、普通保留変化態様)の場合よりも短くしてもよく、その開始遅延時間は0でもよい。また、入賞音は保留増加演出の実行時(第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間が経過した時点)に開始してもよい。 Subsequently, while the performance pattern 95 is fluctuating, the game ball wins the first special symbol starting means 62 (Tc3), and the prefetching performance lottery means 131a wins the prefetching suspension change performance and the "kappa" suspension variation mode ( When the special hold change mode) is selected, the display of the first number hold display means 94a changes from "1" to "2" and the output of winning sound is started. After that, when a predetermined start delay time (here, 500 ms) has passed since the detection of the game ball by the first winning detection means 62a, the first suspension notification image X2 is additionally displayed by the first effect suspension display means 92a. (FIG. 18(b1)). The first suspension notification image X2 in this special suspension change mode (kappa) is additionally displayed at 0F, that is, without animation (FIG. 17). Also in this case, it is possible to sufficiently ensure the time (S5 in FIG. 18) from when the game ball wins the first special symbol starting means 62 until the first reservation notification image X2 is displayed. The player can move his line of sight from the first special symbol starting means 62 to the liquid crystal display means 66 to recognize the additional display of the first suspension notification image X2. In addition, the start delay time when the holding increasing performance is the specific holding change mode (kappa) may be shorter than the other cases (normal mode, normal holding change mode), and the start delay time may be 0. Also, the winning sound may be started when the pending increase effect is executed (when a predetermined start delay time elapses after the game ball is detected by the first winning detection means 62a).

その後、演出図柄95の変動が停止し、新たな変動が開始されると(Tc4)、第1数字保留表示手段94aの表示が「2」から「1」に変化するとともに、第1演出保留表示手段92aによる保留減少アニメーションが行われる。この保留減少アニメーション(図18(c1)→(c3))については図15と同様である。 After that, when the variation of the effect pattern 95 stops and a new variation is started (Tc4), the display of the first number pending display means 94a changes from "2" to "1", and the first effect pending display. A pending decrease animation is performed by means 92a. This pending decrease animation (FIG. 18(c1)→(c3)) is the same as in FIG.

また本実施形態では、特別遊技状態中の保留増加演出、保留減少演出については第1の実施形態(図16)と同じであるため、ここでは説明を省略する。 In addition, in this embodiment, since the hold increase effect and the hold decrease effect during the special game state are the same as those in the first embodiment (FIG. 16), description thereof will be omitted here.

なお本実施形態では、特別遊技状態中における開始遅延時間を0としたが、特別遊技状態中における開始遅延時間は、通常遊技状態中の開始遅延時間よりも短ければ0より大でもよい。また、本実施形態では通常遊技状態中と特別遊技状態中とで共通の保留増加演出を実行するように構成したが、通常遊技状態中の保留増加演出を特別遊技状態中と異ならせてもよい。その場合、アニメーション時間は共通でアニメーションの内容を異ならせてもよいし、アニメーション時間とアニメーションの内容を共に異ならせてもよい。 In this embodiment, the start delay time during the special game state is set to 0, but the start delay time during the special game state may be greater than 0 as long as it is shorter than the start delay time during the normal game state. In addition, in this embodiment, it is configured to execute a common hold increase effect during the normal game state and during the special game state, but the hold increase effect during the normal game state may be different from that during the special game state. . In that case, the animation time may be the same and the contents of the animation may be different, or both the animation time and the contents of the animation may be different.

図19~図21は本発明の第3の実施形態を例示し、第2の実施形態を更に一部変更して、通常遊技状態中、特別遊技状態中の何れの場合もアニメーションなしの保留増加演出を実行するように構成した例を示している。 FIGS. 19 to 21 illustrate the third embodiment of the present invention, which is partially modified from the second embodiment to increase hold without animation in either the normal game state or the special game state. The example which comprised so that production|presentation may be performed is shown.

図19は、第2の実施形態の図17を一部変更したものである。図19が図17と異なるのは、特別保留変化態様だけでなく全ての保留表示態様について保留増加アニメーションの時間が0F(アニメーションなし)となっている点と、通常遊技状態中、特別遊技状態中における開始遅延時間が夫々600ms,100msに設定されている点である。 FIG. 19 is a partially modified version of FIG. 17 of the second embodiment. FIG. 19 differs from FIG. 17 in that the duration of the pending increase animation is 0F (no animation) not only for the special pending change mode but also for all pending display modes, and that during the normal game state and during the special game state are set to 600 ms and 100 ms, respectively.

図20は、第1の実施形態における図15、第2の実施形態における図18と同様、通常遊技状態中における演出図柄95の変動表示、第1数字保留表示手段94a及び第1演出保留表示手段92aによる保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示したものである。 FIG. 20 shows, similar to FIG. 15 in the first embodiment and FIG. 18 in the second embodiment, the variable display of the production pattern 95 during the normal game state, the first number pending display means 94a and the first production pending display means. 92a shows an example of a time chart relating to display on hold and output of winning sound by 92a.

図20に示すように、第1特別保留個数が0の状態で遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞すると(Td1)、その遊技球は第1入賞検出手段62aによって検出される。なお、この第1特別図柄始動手段62では、遊技球の入賞タイミングと第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出タイミングとは略同時(入賞検出タイムラグ≒0)である。 As shown in FIG. 20, when the game ball wins the first special symbol starting means 62 while the first special reserved number is 0 (Td1), the game ball is detected by the first winning detection means 62a. In this first special symbol starting means 62, the winning timing of the game ball and the detection timing of the game ball by the first winning detection means 62a are substantially simultaneous (win detection time lag≈0).

第1入賞検出手段62aが遊技球を検出すると、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段131aによる先読み演出に関する抽選が行われるとともに第1特別図柄及び演出図柄95の変動が開始される。このとき、厳密には第1特別保留個数は一旦0から1に増加し、第1特別図柄の変動開始によって再び0に減少するが、本実施形態では第1特別保留個数の変動はないものとして第1数字保留表示手段94aの表示は「0」のまま変化せず、また第1演出保留表示手段92aには第1保留報知画像X1は追加表示されず、入賞音も出力されないようになっている。演出図柄95の変動が開始されると、液晶表示手段66に変動中保留画像Z(例えば白花)が表示される。 When the first winning detection means 62a detects a game ball, a lottery relating to the prefetching effect is performed by the prefetching effect lottery means 131a, and the variation of the first special pattern and the effect pattern 95 is started except for the case of prohibition of the prefetching. At this time, strictly speaking, the first special reserved number once increases from 0 to 1, and decreases to 0 again when the first special symbol starts to fluctuate, but in this embodiment, it is assumed that the first special reserved number does not fluctuate. The display of the first number pending display means 94a remains "0", the first pending notification image X1 is not additionally displayed on the first effect pending display means 92a, and the winning sound is not output. there is When the effect pattern 95 starts to change, the liquid crystal display means 66 displays a change pending image Z (for example, a white flower).

演出図柄95の変動中に遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞し(Td2)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「青花」の保留変化態様(普通保留変化態様)が選択された場合には、第1数字保留表示手段94aの表示が「0」から「1」に変化するとともに、入賞音の出力が開始される。またその後、第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間(ここでは600ms)が経過した時点で、第1演出保留表示手段92aによる青花の第1保留報知画像X1がアニメーションなしで追加表示される(図20(a1))。これにより、第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞してから第1保留報知画像X1が表示されるまでの時間(図20のS6)を十分に確保することができるため、その間に遊技者は第1特別図柄始動手段62から液晶表示手段66に視線を移動させて第1保留報知画像X1の追加表示を認識することが可能である。なお、入賞音は保留増加演出の実行時(第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間が経過した時点)に開始してもよい。 While the production pattern 95 is changing, the game ball wins the first special pattern starting means 62 (Td2), and the prefetching production lottery means 131a wins the prefetching holding change production and the holding change mode of "blue flower" (normal holding change mode). ) is selected, the display of the first number pending display means 94a changes from "0" to "1" and the output of winning sound is started. After that, when a predetermined start delay time (here, 600 ms) has passed since the detection of the game ball by the first winning detection means 62a, the first suspension notification image X1 of Aoba by the first effect suspension display means 92a is displayed without animation. is additionally displayed (FIG. 20(a1)). As a result, it is possible to sufficiently secure the time (S6 in FIG. 20) from when the game ball wins to the first special symbol starting means 62 until the first reservation notification image X1 is displayed. The player can move the line of sight from the first special symbol starting means 62 to the liquid crystal display means 66 to recognize the additional display of the first suspension notification image X1. Incidentally, the winning sound may be started when the pending increase effect is executed (when a predetermined start delay time elapses after the game ball is detected by the first winning detection means 62a).

続いて、同じく演出図柄95の変動中に遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞し(Td3)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「カッパ」の保留変化態様(特別保留変化態様)が選択された場合には、第1数字保留表示手段94aの表示が「1」から「2」に変化するとともに、入賞音の出力が開始される。またその後、第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間(ここでは600ms)が経過した時点で、第1演出保留表示手段92aによるカッパの第1保留報知画像X2がアニメーションなしで追加表示される(図20(b1))。この場合も、第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞してから第1保留報知画像X2が表示されるまでの時間(図20のS7)を十分に確保することができるため、その間に遊技者は第1特別図柄始動手段62から液晶表示手段66に視線を移動させて第1保留報知画像X2の追加表示を認識することが可能である。なお、保留増加演出が特定保留変化態様(カッパ)の場合の開始遅延時間を、その他(通常態様、普通保留変化態様)の場合よりも短くしてもよく、その開始遅延時間は0でもよい。また、入賞音は保留増加演出の実行時(第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間が経過した時点)に開始してもよい。 Subsequently, while the performance pattern 95 is fluctuating, the game ball wins the first special symbol starting means 62 (Td3), and the pre-reading performance lottery means 131a wins the pre-reading suspension change performance and the "Kappa" suspension change mode ( When the special hold change mode) is selected, the display of the first number hold display means 94a changes from "1" to "2" and the output of winning sound is started. After that, when a predetermined start delay time (here, 600 ms) has passed since the detection of the game ball by the first winning detection means 62a, the first suspension notification image X2 of the kappa by the first effect suspension display means 92a is displayed without animation. is additionally displayed (FIG. 20(b1)). Also in this case, it is possible to sufficiently ensure the time (S7 in FIG. 20) from when the game ball wins to the first special symbol starting means 62 until the first reservation notification image X2 is displayed. The player can move his line of sight from the first special symbol starting means 62 to the liquid crystal display means 66 to recognize the additional display of the first suspension notification image X2. In addition, the start delay time when the holding increasing performance is the specific holding change mode (kappa) may be shorter than the other cases (normal mode, normal holding change mode), and the start delay time may be 0. Also, the winning sound may be started when the pending increase effect is executed (when a predetermined start delay time elapses after the game ball is detected by the first winning detection means 62a).

その後、演出図柄95の変動が停止し、新たな変動が開始されると(Td4)、第1数字保留表示手段94aの表示が「2」から「1」に変化するとともに、第1演出保留表示手段92aによる保留減少アニメーションが行われる。この保留減少アニメーション(図20(c1)→(c3))については図15,図18と同様である。 After that, when the variation of the effect pattern 95 is stopped and a new variation is started (Td4), the display of the first number pending display means 94a changes from "2" to "1" and the first effect pending display. A pending decrease animation is performed by means 92a. This pending decrease animation (FIG. 20(c1)→(c3)) is the same as in FIGS.

また図21は、第1の実施形態における図16と同様、特別遊技状態中における演出図柄95の変動表示、第2数字保留表示手段94b及び第2演出保留表示手段92bによる保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示したものである。 FIG. 21 shows, like FIG. 16 in the first embodiment, variable display of the production pattern 95 during the special game state, suspension display by the second number suspension display means 94b and the second production suspension display means 92b, and winning sound. An example of a time chart regarding output is shown.

図21に示すように、第2特別保留個数が0の状態で遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞すると、その遊技球は第2入賞検出手段63aによって検出される(Te1)。なお、第2特別図柄始動手段63では入賞口84から大きく離れた位置に第2入賞検出手段63aが配置されているため(図6)、入賞検出タイムラグは第1特別図柄始動手段62(図5)よりも大きく、第2特別図柄始動手段63に入賞した遊技球は所定時間後に第2入賞検出手段63aによって検出される。 As shown in FIG. 21, when the game ball wins the second special symbol starting means 63 while the second special reserved number is 0, the game ball is detected by the second winning detection means 63a (Te1). In the second special symbol starting means 63, the second winning detection means 63a is arranged at a position far away from the winning opening 84 (FIG. 6), so the winning detection time lag is the first special symbol starting means 62 (FIG. 5). ) and winning the second special symbol starting means 63 is detected by the second winning detection means 63a after a predetermined time.

第2入賞検出手段63aが遊技球を検出すると、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段131aによる先読み演出に関する抽選が行われるとともに第2特別図柄及び演出図柄95の変動が開始される。このとき、厳密には第2特別保留個数は一旦0から1に増加し、第2特別図柄の変動開始によって再び0に減少するが、本実施形態では第2特別保留個数の変動はないものとして第2数字保留表示手段94bの表示は「0」のまま変化せず、第2演出保留表示手段92bには第2保留報知画像Y1は追加表示されず、入賞音も出力されないようになっている。演出図柄95の変動が開始されると、液晶表示手段66に変動中保留画像Z(例えば白花)が表示される。 When the second winning detection means 63a detects a game ball, a lottery relating to the prefetching effect is performed by the prefetching effect lottery means 131a, and variation of the second special pattern and the effect pattern 95 is started, except for the case of prohibition of prefetching. At this time, strictly speaking, the second special reserved number once increases from 0 to 1, and decreases to 0 again when the second special symbol starts to fluctuate, but in this embodiment, it is assumed that the second special reserved number does not fluctuate. The display of the second number pending display means 94b remains "0", the second pending notification image Y1 is not additionally displayed on the second effect pending display means 92b, and the winning sound is not output. . When the effect pattern 95 starts to change, the liquid crystal display means 66 displays a change pending image Z (for example, a white flower).

演出図柄95の変動中に遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞し、第2入賞検出手段63aがその遊技球を検出して(Te2)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「青花」の保留変化態様(普通保留変化態様)が選択された場合には、第2数字保留表示手段94bの表示が「0」から「1」に変化するとともに、入賞音の出力が開始される。またその後、第2入賞検出手段63aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間(ここでは100ms)が経過した時点で、第2演出保留表示手段92bによる青花の第2保留報知画像Y1がアニメーションなしで追加表示される(図21(a1))。このように、特別遊技状態中の開始遅延時間は通常遊技状態中に比べて短くなっているが、第2特別図柄始動手段63は上述したように第1特別図柄始動手段62に比べて入賞検出タイムラグが大きいため、第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞してから第2保留報知画像Y1が表示されるまでの時間(図21のS8)を十分に確保することができ、その間に遊技者は第2特別図柄始動手段63から液晶表示手段66に視線を移動させて第2保留報知画像Y1の追加表示を認識することが可能である。なお、入賞音は保留増加演出の実行時(第2入賞検出手段63aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間が経過した時点)に開始してもよい。 A game ball wins the second special symbol starting means 63 while the performance symbol 95 is fluctuating, the second prize winning detection means 63a detects the game ball (Te2), and the look-ahead performance lottery means 131a performs a look-ahead pending change performance. When winning and selection of the pending change mode (ordinary pending change mode) of "Aohana", the display of the second number pending display means 94b changes from "0" to "1" and a winning sound is output. is started. After that, when a predetermined start delay time (here, 100 ms) has passed since the detection of the game ball by the second winning detection means 63a, the second effect suspension display means 92b displays the second suspension notification image Y1 of Aohana without animation. is additionally displayed (FIG. 21(a1)). In this way, the start delay time during the special game state is shorter than during the normal game state, but the second special symbol starting means 63 detects winning as compared with the first special symbol starting means 62 as described above. Since the time lag is large, it is possible to sufficiently secure the time (S8 in FIG. 21) from when the game ball wins to the second special symbol starting means 63 until the second reservation notification image Y1 is displayed. The player can move his line of sight from the second special symbol starting means 63 to the liquid crystal display means 66 to recognize the additional display of the second suspension notification image Y1. In addition, the winning sound may be started at the time of execution of the pending increase effect (when a predetermined start delay time has passed since the detection of the game ball by the second winning detection means 63a).

続いて、同じく演出図柄95の変動中に遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞し、第2入賞検出手段63aがその遊技球を検出して(Te3)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「カッパ」の保留変化態様(特別保留変化態様)が選択された場合には、第2数字保留表示手段94bの表示が「1」から「2」に変化するとともに、入賞音の出力が開始される。またその後、第2入賞検出手段63aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間(ここでは100ms)が経過した時点で、第2演出保留表示手段92bによるカッパの第2保留報知画像Y2がアニメーションなしで追加表示される(図21(b1))。この場合も、開始遅延時間は通常遊技状態中に比べて短くなっているが、第2特別図柄始動手段63は上述したように第1特別図柄始動手段62に比べて入賞検出タイムラグが大きいため、第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞してから第2保留報知画像Y2が表示されるまでの時間(図21のS9)を十分に確保することができ、その間に遊技者は第2特別図柄始動手段63から液晶表示手段66に視線を移動させて第2保留報知画像Y2の追加表示を認識することが可能である。なお、入賞音は保留増加演出の実行時(第2入賞検出手段63aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間が経過した時点)に開始してもよい。また、本実施形態では特別遊技状態中における開始遅延時間を100msとしたが、0でもよい。 Subsequently, similarly, the game ball wins the second special symbol starting means 63 while the effect pattern 95 is fluctuating, the second winning detection means 63a detects the game ball (Te3), and the prefetch effect lottery means 131a prefetches. When the holding change effect is won and the holding change mode (special holding change mode) of "Kappa" is selected, the display of the second number holding display means 94b changes from "1" to "2", Output of winning sound is started. After that, when a predetermined start delay time (here, 100 ms) has passed since the detection of the game ball by the second winning detection means 63a, the second suspension notification image Y2 of the kappa by the second effect suspension display means 92b is displayed without animation. is additionally displayed (FIG. 21(b1)). Also in this case, the start delay time is shorter than during the normal game state, but the second special symbol starting means 63 has a larger winning detection time lag than the first special symbol starting means 62 as described above. It is possible to sufficiently secure the time (S9 in FIG. 21) from when the game ball wins in the second special symbol starting means 63 to when the second suspension notification image Y2 is displayed, during which the player can It is possible to recognize the additional display of the second suspension notification image Y2 by moving the line of sight from the special symbol starting means 63 to the liquid crystal display means 66. In addition, the winning sound may be started at the time of execution of the pending increase effect (when a predetermined start delay time has passed since the detection of the game ball by the second winning detection means 63a). Also, in the present embodiment, the start delay time during the special game state is set to 100 ms, but it may be set to 0.

図22,図23は本発明の第4の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、通常遊技状態中と特別遊技状態中とで保留減少アニメーションの実行時間を異ならせた例を示している。なお、保留減少アニメーションの実行時間と内容以外の構成は第1の実施形態と共通である。 FIGS. 22 and 23 illustrate a fourth embodiment of the present invention, partially changing the first embodiment to make the execution time of the pending decrease animation different between during the normal game state and during the special game state. example. Note that the configuration other than the execution time and content of the hold reduction animation is the same as in the first embodiment.

図22に示すように、本実施形態の保留減少アニメーションは、特別遊技状態中よりも通常遊技状態中の方が実行時間が長くなっており、特別遊技状態中の実行時間は第1の実施形態と同じく5F、即ち約167msであるのに対し、通常遊技状態中の実行時間は10F、即ち約333msに設定されている。アニメーション内容は、特別遊技状態中については第1の実施形態(図14)と同じであり、通常遊技状態中については、カッパのキャラクタが保留報知画像を押してシフトさせるようになっている点で特別遊技状態中とは異なっている。 As shown in FIG. 22, the pending decrease animation of this embodiment has a longer execution time during the normal game state than during the special game state, and the execution time during the special game state is the first embodiment. The execution time during the normal game state is set to 10F, ie, approximately 333 ms, while it is 5F, ie, approximately 167 ms. The contents of the animation during the special game state are the same as those of the first embodiment (FIG. 14), and during the normal game state, the Kappa character pushes the hold notification image to shift it. It is different from the game state.

図20は、第1の実施形態における図15(通常遊技状態中)に対し、保留減少アニメーションの実行時間と内容とを変更したもので、それ以外の部分については共通である。図20において、第1特別保留個数が2の状態で演出図柄95の変動が停止し、新たな変動が開始されると(Ta4)、第1数字保留表示手段94aの表示が「2」から「1」に変化するとともに、第1演出保留表示手段92aによる保留減少アニメーションが行われる。即ち、変動中保留画像Zが画面から消去され(図23(c1)→(c2))、カッパのキャラクタが登場して第1保留報知画像X1,X2を待ち行列の前側(ここでは画面右側)に向けて押すことで、第1保留報知画像X1,X2が1個分ずつシフトすると共に先頭の第1保留報知画像X1が新たな変動中保留画像Zに変化した後、カッパのキャラクタは画面から消去される(図23(c2)~(c4))。これにより、第1保留報知画像X2は消滅し、第1保留報知画像X1は「カッパ」の保留変化態様となる。なお、この保留減少アニメーションの実行時間は10F、即ち約333msであるため(図22)、演出図柄95の変動時間が最短の3s(図10(a))であったとしても、保留減少アニメーションが次の図柄変動に跨がってしまうようなことはない。 FIG. 20 is different from FIG. 15 (during the normal game state) in the first embodiment in terms of execution time and content of the pending decrease animation, and other parts are common. In FIG. 20, when the variation of the production pattern 95 stops when the first special reserved number is 2, and a new variation is started (Ta4), the display of the first number reserved display means 94a changes from "2" to " 1”, and the suspension decrease animation is performed by the first effect suspension display means 92a. That is, the suspended image Z during fluctuation is erased from the screen (Fig. 23 (c1) → (c2)), the Kappa character appears, and the first suspended notification images X1 and X2 are displayed on the front side of the queue (here, on the right side of the screen). By pressing toward , the first suspension notification images X1 and X2 are shifted one by one, and after the first suspension notification image X1 at the beginning changes to a new variable suspension image Z, the kappa character is removed from the screen. It is erased (FIGS. 23(c2)-(c4)). As a result, the first suspension notification image X2 disappears, and the first suspension notification image X1 becomes the suspension change mode of "kappa". In addition, since the execution time of this pending decrease animation is 10F, that is, about 333 ms (FIG. 22), even if the minimum variation time of the production pattern 95 is 3 s (FIG. 10(a)), the pending decrease animation There is no such thing as straddling the next pattern variation.

またその後、第1保留報知画像X2,X3の保留増加アニメーションの実行中に演出図柄95の変動が停止し、新たな変動が開始されると(Ta7)、第1数字保留表示手段94aの表示が「3」から「2」に変化するとともに、第1演出保留表示手段92aでは、例えば実行中の保留増加アニメーションを中断して第1保留報知画像X2,X3を瞬間的に増加後の状態に移行した上で(図23(d3)→(d4))、第1演出保留表示手段92aによる保留減少アニメーションが開始される。即ち、変動中保留画像Zが画面から消去され(図23(d4)→(d5))、カッパのキャラクタが登場して第1保留報知画像X1~X3を待ち行列の前側(ここでは画面右側)に向けて押すことで、第1保留報知画像X1~X3が1個分ずつシフトすると共に先頭の第1保留報知画像X1が新たな変動中保留画像Zに変化した後、カッパのキャラクタは画面から消去される(図23(d5)~(d7))。なお、保留増加アニメーションの途中で新たな図柄変動が開始された場合、実行中の保留増加アニメーションの終了を待って保留減少アニメーションを開始するように構成してもよい。 Further, after that, when the variation of the production pattern 95 is stopped during the execution of the retention increasing animation of the first retention notification images X2 and X3, and a new variation is started (Ta7), the display of the first number retention display means 94a is changed. While changing from "3" to "2", the first effect suspension display means 92a interrupts the suspension increase animation being executed, for example, and shifts the first suspension notification images X2, X3 to the state after the increase momentarily. After that ((d3)→(d4) in FIG. 23), the suspension reduction animation by the first effect suspension display means 92a is started. That is, the suspended image Z during fluctuation is erased from the screen (FIG. 23 (d4) → (d5)), the kappa character appears, and the first suspended notification images X1 to X3 are placed in front of the queue (here, on the right side of the screen) By pressing toward , the first suspension notification images X1 to X3 are shifted one by one, and after the first suspension notification image X1 changes to a new variable suspension image Z, the kappa character is removed from the screen. It is erased ((d5) to (d7) in FIG. 23). In addition, when a new pattern variation is started in the middle of the pending increase animation, the pending decrease animation may be started after waiting for the end of the pending increase animation being executed.

また本実施形態では、特別遊技状態中の保留減少アニメーションについては第1の実施形態(図16)と同じであるため、ここでは説明を省略する。 Further, in the present embodiment, the pending reduction animation during the special game state is the same as in the first embodiment (FIG. 16), so the description is omitted here.

図24は本発明の第5の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、保留減少アニメーションの途中で保留個数が増加した場合、保留減少アニメーションと並行して保留増加アニメーションを実行するように構成した例を示している。 FIG. 24 exemplifies a fifth embodiment of the present invention. By partially modifying the first embodiment, if the number of pending items increases in the middle of the pending decreasing animation, the pending increasing animation is performed in parallel with the pending decreasing animation. It shows an example configured to execute

図24は、第1の実施形態における図15を一部変更したもので、保留減少アニメーションの途中で遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞したとき(Ta8)、実行中の保留減少アニメーションを継続しつつ、それと並行して第1保留報知画像X3の保留増加アニメーションを開始するようになっている。即ち図24(d6)に示すように、第1保留報知画像X1~X3が待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトしている途中で、第1保留報知画像X3の表示位置に芽が出始めている。 FIG. 24 is a partial modification of FIG. 15 in the first embodiment, and when the game ball wins the first special symbol starting means 62 in the middle of the pending decrease animation (Ta8), the pending decrease animation being executed , and in parallel with that, the hold increase animation of the first hold notification image X3 is started. That is, as shown in FIG. 24(d6), while the first suspension notification images X1 to X3 are shifting one by one toward the front side of the queue, a bud appears at the display position of the first suspension notification image X3. starting to come out

このように、保留減少アニメーションと保留増加アニメーションとを並行して実行可能としてもよい。なお、本実施形態では保留減少アニメーションの途中から保留増加アニメーションを並行して実行可能とした例を示したが、保留増加アニメーションの途中から保留減少アニメーションを並行して実行可能としてもよいし、保留減少アニメーションと保留増加アニメーションとを略同時に実行開始可能としてもよい。 In this way, the pending decreasing animation and the pending increasing animation may be executed in parallel. In the present embodiment, an example is shown in which the hold increasing animation can be executed in parallel from the middle of the hold decreasing animation, but the holding decreasing animation may be executed in parallel from the middle of the hold increasing animation. The decrease animation and the pending increase animation may be allowed to start running substantially simultaneously.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第1の実施形態では、通常遊技状態中における第1保留増加アニメーションと特別遊技状態中における第2保留増加アニメーションとで実行時間を異ならせ、また第2の実施形態では、通常遊技状態中における第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から第1保留増加アニメーションを開始するまでの時間と、特別遊技状態中における第2入賞検出手段63aによる遊技球の検出から第2保留増加アニメーションを開始するまでの時間とを異ならせた例を示したが、それらを組み合わせて前者と後者の両方を異ならせてもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the first embodiment, the execution time is different between the first hold increase animation during the normal game state and the second hold increase animation during the special game state, and in the second embodiment, during the normal game state The time from the detection of the game ball by the first winning detection means 62a to the start of the first pending increase animation, and the second pending increase animation from the detection of the game ball by the second winning detection means 63a during the special game state. Although an example in which the time to start and the time to start are different has been shown, they may be combined to make both the former and the latter different.

実施形態では、第1特別図柄始動手段62において第1始動入賞口81に入賞した遊技球が第1入賞検出手段62aに達するまでに要する時間よりも、第2特別図柄始動手段63において第2始動入賞口84に入賞した遊技球が第2入賞検出手段63aに達するまでに要する時間の方が長くなるように構成したが、逆に第2特別図柄始動手段63において第2始動入賞口84に入賞した遊技球が第2入賞検出手段63aに達するまでに要する時間よりも、第1特別図柄始動手段62において第1始動入賞口81に入賞した遊技球が第1入賞検出手段62aに達するまでに要する時間の方が長くなるように構成してもよい。この場合、第2入賞検出手段63aによって遊技球が検出されてから第2保留報知画像が追加表示されるまでの時間よりも、第1入賞検出手段62aによって遊技球が検出されてから第1保留報知画像が追加表示されるまでの時間の方が短くなるように構成すればよい。例えば、第2保留増加アニメーションの実行時間よりも第1保留増加アニメーションの実行時間を短く、及び/又は第2入賞検出手段63aによる遊技球の検出後、第2保留増加アニメーションを開始するまでの時間よりも第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出後、第1保留増加アニメーションを開始するまでの時間を短くすればよい。 In the embodiment, the second start in the second special symbol starting means 63 than the time required for the game ball that has entered the first start winning opening 81 in the first special symbol starting means 62 to reach the first winning detection means 62a The game ball entering the winning opening 84 takes longer time to reach the second winning detecting means 63a, but conversely, the second special symbol starting means 63 wins the second starting winning opening 84.例文帳に追加It takes longer for the game ball that has entered the first start winning port 81 in the first special symbol starting means 62 to reach the first winning detection means 62a than the time required for the winning game ball to reach the second winning detection means 63a. It may be configured so that the time is longer. In this case, the first hold after the game ball is detected by the first winning detection means 62a than the time from when the game ball is detected by the second winning detection means 63a until the second hold notification image is additionally displayed. The system may be configured so that the time until the additional display of the notification image is shortened. For example, the execution time of the first hold increase animation is shorter than the execution time of the second hold increase animation, and / or after the game ball is detected by the second winning detection means 63a, the time until the start of the second hold increase animation It is preferable to shorten the time from the detection of the game ball by the first prize detection means 62a to the start of the first hold increase animation.

実施形態では、保留減少アニメーションの実行時間を、その時点の遊技状態における図柄の最短変動時間(例えば0.3s)よりも短くしたが、保留減少アニメーションの実行時間を、その時点の遊技状態における図柄の最短変動時間(例えば0.3s)とその後の図柄停止時間(例えば0.5s)との合計よりも短く(例えば0.7s)してもよい。この場合も、保留減少アニメーションが次の図柄変動に跨がってしまうことを防止できる。また、保留増加アニメーションの実行時間を、保留減少アニメーションの実行時間よりも短くしてもよい。 In the embodiment, the execution time of the pending decrease animation is shorter than the shortest variation time (for example, 0.3 s) of the symbols in the game state at that time. It may be shorter (eg 0.7 s) than the sum of the shortest variation time (eg 0.3 s) and the subsequent symbol stop time (eg 0.5 s). Also in this case, it is possible to prevent the pending decrease animation from extending over the next symbol variation. Also, the execution time of the pending increase animation may be shorter than the execution time of the pending decrease animation.

実施形態では、特別保留変化態様(カッパ)の場合の保留増加アニメーションの実行時間を、それ以外の保留表示態様(通常態様、普通保留変化態様)の場合よりも短くした例を示したが、遊技状態毎に、全ての保留表示態様について保留増加アニメーションの実行時間を同じにしてもよい。 In the embodiment, the execution time of the hold increase animation in the case of special hold change mode (kappa), showed an example of shorter than the case of the other hold display mode (normal mode, normal hold change mode), but the game For each state, the execution time of the hold increase animation may be the same for all hold appearances.

第1始動入賞口に入賞した遊技球が第1入賞検出手段に達するまでに要する時間と、第2始動入賞口に入賞した遊技球が第2入賞検出手段に達するまでに要する時間との大小関係は、第1始動入賞口から第1入賞検出手段までの距離と第2始動入賞口から第2入賞検出手段までの距離との大小関係と一致するとは限らない。始動入賞口から入賞検出手段までの距離が同じでも、その間の遊技球通路の傾斜角(例えば水平に近い場合と垂直に近い場合)等によって遊技球の通過時間は大きく異なるからである。 The size relationship between the time required for the game ball entering the first start winning opening to reach the first winning detection means and the time required for the game ball entering the second starting winning opening to reach the second winning detection means. does not necessarily match the size relationship between the distance from the first start winning opening to the first winning detection means and the distance from the second starting winning opening to the second winning detection means. This is because, even if the distance from the starting winning hole to the winning detection means is the same, the passage time of the game ball greatly differs depending on the inclination angle of the game ball path therebetween (for example, near horizontal or near vertical).

実施形態では、特別利益状態中は演出保留表示手段92、数字保留表示手段94共に非表示としたが(図11)、数字保留表示手段94については特別利益状態中も表示するように構成してもよい。 In the embodiment, both the effect pending display means 92 and the number pending display means 94 are hidden during the special profit state (FIG. 11), but the number pending display means 94 is configured to be displayed during the special profit state. good too.

実施形態では、通常遊技状態中は第2演出保留表示手段92bを非表示とし、特別遊技状態中は第1演出保留表示手段92aを非表示とするように構成したが、通常遊技状態中も第2演出保留表示手段92bを表示し、特別遊技状態中も第1演出保留表示手段92aを表示するように構成してもよい。 In the embodiment, the second effect pending display means 92b is hidden during the normal game state, and the first effect pending display means 92a is hidden during the special game state. The 2nd effect pending display means 92b may be displayed and the 1st effect pending display means 92a may be displayed even during the special game state.

実施形態では、特別利益状態の終了後に特別利益状態を開始するように構成した例を示したが、時短状態等の特別遊技状態の開始条件(所定開始条件)はこれに限られるものではなく、例えば所定回数の図柄変動、所定のはずれ態様での図柄停止等を所定開始条件としてもよい。 In the embodiment, an example configured to start the special profit state after the end of the special profit state was shown, but the start condition (predetermined start condition) of the special game state such as the time saving state is not limited to this, For example, the predetermined start condition may be a pattern change of a predetermined number of times, a pattern stop in a predetermined failure mode, or the like.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in various pinball game machines such as an arrange ball machine and a mammoth game machine, as well as game machines other than pinball game machines such as slot machines.

53 第1特別図柄表示手段(第1図柄表示手段)
54 第2特別図柄表示手段(第2図柄表示手段)
62a 第1入賞検出手段(入賞検出手段)
63a 第2入賞検出手段(入賞検出手段)
81 第1始動入賞口(始動入賞口)
84 第2始動入賞口(始動入賞口)
91 演出図柄表示手段(図柄表示手段)
92 演出保留表示手段(保留表示手段)
92a 第1演出保留表示手段(第1保留表示手段)
92b 第2演出保留表示手段(第2保留表示手段)
123 特別乱数記憶手段(保留記憶手段,第1保留記憶手段,第2保留記憶手段)
127 特別利益状態発生手段
128 特別遊技状態発生手段
53 First special symbol display means (first symbol display means)
54 Second special symbol display means (second symbol display means)
62a First winning detection means (winning detection means)
63a Second winning detection means (winning detection means)
81 1st starting prize opening (starting prize opening)
84 2nd starting prize opening (starting prize opening)
91 production design display means (design display means)
92 Production suspension display means (suspension display means)
92a First effect pending display means (first pending display means)
92b Second effect pending display means (second pending display means)
123 Special Random Number Storage Means (Reserved Storage Means, First Reserved Storage Means, Second Reserved Storage Means)
127 special profit state generation means 128 special game state generation means

Claims (1)

始動入賞口に入賞した遊技球が入賞検出手段により検出された場合に取得される乱数情報に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記乱数情報を前記図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として保留記憶する保留記憶手段と、
前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
所定開始条件が成立した場合に特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数情報の数に応じた数の演出保留報知画像を表示可能な演出保留表示手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数情報の数を数字で示す数字保留報知画像を、前記演出保留報知画像よりも小さく表示可能な数字保留表示手段とを備えた
遊技機において、
前記演出保留報知画像の表示態様として、普通保留表示態様と、該普通保留表示態様よりも前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が前記特定態様となる信頼度が高い特別保留表示態様とを設け、
前記演出保留表示手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数情報の増加に応じて前記演出保留報知画像の表示数を増加させる保留増加アニメーションと、前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数情報の減少に応じて前記演出保留報知画像の表示数を減少させる保留減少アニメーションを実行可能であり、
前記特別遊技状態中は、前記特別遊技状態中以外の通常遊技状態中に比べて、前記図柄の平均変動時間が短く、
前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数情報が減少した場合、前記保留減少アニメーションが終了するよりも前に前記数字保留表示手段による前記数字保留報知画像の切り替えが行われ、
前記通常遊技状態中と前記特別遊技状態中とで、前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数情報が減少した場合の前記数字保留表示手段による前記数字保留報知画像の切り替えタイミングは同じであり、
前記通常遊技状態中よりも前記特別遊技状態中の方が、前記保留減少アニメーションの実行時間が短く
前記普通保留表示態様による前記保留増加アニメーションが実行される場合よりも、前記特別保留表示態様による前記保留増加アニメーションが実行される場合の方が、前記入賞検出手段によって遊技球が検出されてから前記保留増加アニメーションが終了するまでの時間が短くなるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
a symbol display means capable of variably displaying symbols based on random number information obtained when a game ball that has entered a starting prize hole is detected by the winning detection means;
Reservation storage means for reserving and storing the random number information up to a predetermined upper limit number until it is used for pattern variation by the pattern display means;
profit state generating means for generating a profit state when the stopped symbols after the fluctuation of the symbol display means become a specific mode;
special game state generation means capable of generating a special game state when a predetermined start condition is satisfied;
effect pending display means capable of displaying a number of effect pending notification images corresponding to the number of said random number information stored in said pending storage means;
A game machine comprising number suspension display means capable of displaying a number suspension notification image showing the number of said random number information stored in said suspension storage means in a smaller size than said effect suspension notification image,
As the display modes of the effect suspension notification image, there are provided a normal suspension display mode and a special suspension display mode in which the stop pattern after the variation of the pattern display means is more reliable than the normal suspension display mode in that the stop pattern is the specific mode. ,
The effect pending display means includes a pending increase animation for increasing the number of display of the effect pending notification images in accordance with an increase in the random number information stored in the pending storage means, and the It is possible to execute a pending decrease animation that reduces the number of display of the effect pending notification image according to the decrease in random number information,
During the special game state, the average fluctuation time of the symbols is shorter than during the normal game state other than during the special game state,
When the random number information stored in the reservation storage means is reduced, the number reservation notification image is switched by the number reservation display means before the reservation decrease animation ends,
During the normal game state and during the special game state, when the random number information stored in the reservation storage means decreases, the number reservation display means switches the number reservation notification image at the same timing,
The execution time of the pending reduction animation is shorter during the special game state than during the normal game state ,
When the holding increasing animation by the special holding display mode is executed than when the holding increasing animation by the normal holding display mode is executed, after the game ball is detected by the winning detection means A game machine characterized in that it is configured so that the time until the pending increase animation ends is shortened .
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