JP2004135889A - Game machine - Google Patents

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Takaaki Ichihara
市原 高明
Hiromi Okumoto
奥本 博巳
Masao Ogata
大形 昌生
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Daiman Co Ltd
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Daiman Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize new game performance in a game machine provided with a pattern display device. <P>SOLUTION: The game machine comprises: a first display device 17; and a second group of display devices consisting of a plurality of display devices 18a to 18f arranged on both sides of the first display device 17 so as to sandwich it. Then, when a prescribed condition is established, the first display device 17 and the second group of the display devices 18a to 18f respectively vary-display a pattern. When a pattern stopped and displayed by the first display device 17 and patterns stopped and displayed on the second group of the display devices 18a to 18f form prescribed combination, a benefit is given to a player. The first display device 17 can be switched to at least two states of a first state for vary-displaying the first prescribed number of patterns and a second state for vary-displaying the second prescribed number of patterns. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に複数の図柄を変動表示し、表示装置に停止表示される図柄の組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】表示装置に図柄を変動表示し、変動停止時の図柄の組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機としては、例えば、パチンコ機が良く知られている。パチンコ機では、通常、パチンコ球が所定の領域(例えば、第1種始動口)に入賞すると、表示装置に図柄が変動表示される。図柄の変動表示は、所定時間が経過すると停止する。変動停止したときに表示装置に表示される図柄が所定の組合せ(例えば、7・7・7)となると、特定の入賞口(例えば、大入賞口)が開放される(いわゆる、大当りとなる)。大当りとなると多数のパチンコ球が入賞し、遊技者に多数の賞球が払い出される。
かかる遊技機では、変動表示される図柄がどのような組合せで停止するか(すなわち、特典が付与されるか否か)に遊技者の関心が集中する。このため、図柄の変動表示を効果的に行うための表示装置が開発されている(例えば、特許文献1)。
特許文献1に記載された表示装置では、縦横に配置された4個の回転ドラムと、4個の回転ドラムの中心位置で前方に突出するように配置された液晶表示装置を備える。4個の回転ドラムの周面には複数の図柄が配され、その一部が遊技者に視認されるようになっている。かかる表示装置においては、4個のドラムが回転すると同時に液晶表示装置に1個の図柄が変動表示される。図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、4個のドラムが順次または略同時に回転を停止すると共に、液晶表示装置に変動表示される図柄も停止する。そして、4個のドラムに停止表示される図柄と液晶表示装置に停止表示される図柄によって、横方向に一列、縦方向に一列、あるいは斜め方向に一列に同一図柄が揃うと大当りとなる。
【0003】
【特許文献1】
特開平12−79215号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従来の表示装置では、4つのドラムによる図柄の変動表示に主眼が置かれており、液晶表示装置による図柄の変動表示は補助的に行われているにすぎなかった。このため、表示される図柄変動は未だ変化に乏しく、面白みに欠けるという問題があった。
【0005】
本発明は上述した実情に鑑みなされたものであり、その目的は、変化に富んだ図柄変動を表示可能とすることで面白みの高い遊技機を実現する。
【0006】
【課題を解決するための課題、手段及び効果】上記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、第1表示器と、第1表示器を挟むようにして両側に配置される複数の表示器からなる第2表示器群とを有し、所定条件が成立すると第1表示器と第2表示器群にそれぞれ図柄を変動表示し、第1表示器に停止表示される図柄と第2表示器群に停止表示される図柄の組合せが所定の組み合わせとなると遊技者に特典を付与する遊技機であって、前記第1表示器は、第1所定数の図柄を変動表示する第1状態と、第2所定数の図柄を変動表示する第2状態の少なくとも2つの状態に切換えられることを特徴とする。
上記遊技機では、第1表示器と、第1表示器を挟むようにして両側に配置された第2表示器群(例えば、第1表示器の左右に配置された表示器群、あるいは、第1表示器の上下に配置された表示器群)により図柄変動が表示される。この際、第1表示器は少なくとも第1状態と第2状態を有し、第1状態では第1所定数の図柄を表示し、第2状態では第2所定数の図柄を表示する。したがって、第1表示器に表示される図柄の数が第1状態と第2状態によって異なるため、第2表示器群に表示される図柄との組合せに大きな変化を付けることができる。このため、面白みの高い遊技機となる。
【0007】
第2表示器群は、例えば、第1表示器の一方の側に配置される1の表示器と、第1表示器の他方の側に配置される1の表示器により構成することができる。この場合、第1表示器を中心に3つの表示器が、縦方向、横方向、あるいは斜め方向に一列に配列されることとなる。
さらには、第2表示器群は、第1表示器の一方の側に配置される複数の表示器からなる3表示器群と、第1表示器の他方の側に配置される複数の表示器からなる第4表示器群とを有することもできる。この場合、第2表示器群が複数の表示器からなる第3表示器群と、複数の表示器からなる第4表示器群から構成されるため、図柄変動により変化を付けることができる。
【0008】
第2表示器群が第3表示器群と第4表示器群を有する場合は、前記の第3表示器群と第4表示器群の少なくとも一方は、当該表示器群を構成する複数の表示器によって1種類の図柄を異なる態様で表示可能となっていることが好ましい。
このような構成では、第3表示器群と第4表示器群の少なくとも一方を構成する複数の表示器が、同一種類の図柄を複数の態様で表示することができる。このため、表示態様毎に大当り確率等を変化させることで高度な遊技性を持たせることができる。
【0009】
第2表示器群が第3表示器群と第4表示器群を有する場合は、前記の第3表示器群及び/又は第4表示器群を構成する各表示器には、少なくとも1個の図柄が表示されることが好ましい。
このような構成では、第3表示器群及び/または第4表示器群を構成する各表示器のそれぞれに少なくとも1個の図柄が表示される。このため、第1表示器に表示される図柄との組合せのバリエーションが多数となり、変化に富んだ図柄変動が可能となる。
【0010】
上述した各遊技機においては、第1表示器と第2表示器群に停止表示される図柄とが所定の有効ライン上で所定の組み合わせとなると遊技者に特典が付与され、第1表示器が第1状態のときと第2状態のときでは、第1表示器と第2表示器群に停止表示される図柄によって構成される有効ライン数が異なることが好ましい。このような構成では、第1表示器に表示される図柄数の違いによって有効ラインの数が異なるため、面白みの高い遊技機となる。
【0011】
また、上述した各遊技機においては、図柄の変動表示は、第1表示器と第2表示器群を構成する各表示器を所定の順序で変動停止して終了するものであって、
第1表示器が第1状態のときと第2状態のときでは、第1表示器と第2表示器群を構成する各表示器の停止順序が異なることが好ましい。このような構成では、第1表示器に表示される図柄数の違いによって図柄の停止順序が異なるため、面白みの高い遊技機となる。
【0012】
【発明の実施の形態】まず、本発明の一実施例の特徴を下記に示す。
(形態1) 本実施例の遊技機はパチンコ機である。
(形態2) 遊技盤面にはセンター役物装置が装着される。センター役物装置には、液晶表示器(請求項でいう第1表示器に相当する)と、液晶表示器の左右両側それぞれに設けられた3つのドラム式表示器(請求項でいう第2表示器群に相当する)を有する。液晶表示器の両側に設けられる3つのドラム式表示器は、上下方向に一列に配置される。
(形態3) ドラム式表示器は1つの図柄を表示する。液晶表示器は、1個の図柄を表示する第1状態と、縦に3つ、横に2つの計6個の図柄を表示する第2状態に切換えられる。
【0013】
【実施例】本発明を遊技機の一種であるパチンコ機に具現化した一実施例について図面を参照して説明する。まず、本実施例に係るパチンコ機の全体構成を簡単に説明する。図1は本実施例に係るパチンコ機10の外観を示す正面図であり、図2はセンター役物装置を拡大して示す正面図である。図1に示すようにパチンコ機10は遊技盤14を備える。遊技盤14には、センター役物装置15、第1種始動口25、大入賞口26等が適宜配置されている。
【0014】
センター役物装置15は遊技盤12の略中央に配置されている。図2に示すように、センター役物装置15は、遊技盤14にビス止めされる枠体16を備える。枠体16には、その中央に液晶表示器17が取り付けられている。液晶表示器17には、後述するように所定数の特別図柄が変動表示される。特別図柄として用いられる図柄には、文字(英数字や漢字等)、記号、図形、絵柄等があるが、本実施例では数字(0〜9)が用いられている。
液晶表示器17の左右両側には6つのドラム式表示器18a〜18fが配設されている。すなわち、ドラム式表示器18a〜18cは、液晶表示器17の左側の辺に沿って縦方向に一列に配設される。ドラム式表示器18d〜18fは、液晶表示器17の右側の辺に沿って縦方向に一列に配設される。ドラム式表示器18a〜18fのそれぞれは、駆動モータ(図示省略;但し図3に図示)と、駆動モータによって駆動される回転ドラムを有する。回転ドラムの外周面には特別図柄(0〜9)が描かれている。回転ドラムの外周面に描かれた特別図柄のうち正面に位置する一部の図柄(本実施例では、1個)が遊技者に視認されるようになっている。
また、液晶表示器17の下方には、3個のストップランプ19a〜19cが設けられている。ストップランプ19aは、ドラム式表示器18a〜18cによる図柄の変動表示が行われている間(すなわち、ドラム回転中)は点灯し、その図柄変動表示が停止する(すなわち、ドラム回転停止)と消灯する。ストップランプ19bは、液晶表示器17による図柄の変動表示が行われている間は点灯し、その図柄変動表示が停止すると消灯する。ストップランプ19cは、ドラム式表示器18d〜18fによる図柄の変動表示が行われている間は点灯し、その図柄変動表示が停止すると消灯する。
なお、上述した液晶表示器17とドラム式表示器18a〜18fに変動表示される特別図柄が所定の組合せ(例えば、7・7・7等のゾロ目)で停止すると、パチンコ機10は大当り遊技状態に移行するようになっている。
【0015】
第1種始動口25は始動口センサ55を有する。始動口センサ55によりパチンコ球が検出されると、液晶表示器17とドラム式表示器18a〜18fに特別図柄が変動表示される。第1種始動口25は通常の入賞口と同様に、パチンコ球が入賞すると、その入賞に基づいて払出装置(図示省略)より賞球が払い出される。
【0016】
大入賞口26は開閉蓋27を有する。開閉蓋27はソレノイド56によって開閉駆動されるようになっている。開閉蓋27は、大当り遊技状態に移行すると開放される。開閉蓋27が開放される期間は、大入賞口26にパチンコ球が所定個数(一般的には10個)入賞するか、開放してから30秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。開閉蓋27が開放されると大入賞口26にパチンコ球が入賞可能な状態となる。大入賞口26にパチンコ球が入賞すると、第1種始動口と同様に払出装置より賞球が払い出される。
【0017】
また、パチンコ機10には、上述した遊技盤14以外にも、賞球の受皿である上皿93が設けられる。上皿93の裏側には効果音を出力するスピーカ28が配設されている。また、遊技盤14の周囲にはランプ23が配される。遊技の進行に応じて、スピーカ28から効果音が出力されると共に、ランプ23が点灯される。
さらに、上皿93の下方には、賞球や貸球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿21が設けられる。下皿21の右側方には発射装置が設けられる。発射装置は、発射ハンドル20や図示しない発射モータにより構成される。遊技者が発射ハンドル20を操作すると発射モータが駆動され、これによりパチンコ球が遊技盤14の遊技領域内に発射されるようになっている。
【0018】
ここで、パチンコ機10で行われる遊技を簡単に説明する。遊技者が発射ハンドル20を操作すると、発射モータが駆動されてパチンコ球が発射される。発射されたパチンコ球は、遊技盤14の遊技領域内に打ち出され遊技領域内を流下する。流下するパチンコ球が各種入賞装置に入賞すると、払出装置から賞球が払い出される。また、パチンコ球が第1種始動口25に入賞すると、液晶表示器17とドラム式表示器18a〜18fに特別図柄が変動表示される。変動表示される特別図柄が所定の組合せで停止すると大入賞口26が開放される。大入賞口26が開放すると多数のパチンコ球が入賞し、多くの賞球が遊技者に払い出される。なお、液晶表示器17とドラム式表示器18a〜18fに特別図柄が変動表示される際は、スピーカ28から効果音が出力され、同時にランプ34が点灯して遊技を盛り上げる。
【0019】
次に、パチンコ機10の制御系の構成を説明する。ここでは、本発明に関連する制御系(すなわち、液晶表示器17とドラム式表示器18a〜18fに特別図柄を変動表示するための制御系)の構成についてのみ説明する。
図3はパチンコ機10の制御系の概略構成を示すブロック図である。図3に示すように、パチンコ機10の制御系は、メイン制御部100、表示制御部400及びそれらに付随した装置類で構成される。
【0020】
メイン制御部100は、パチンコ機10における遊技動作を統括制御する。メイン制御部100は、CPU102、ROM104、RAM106、入出力処理回路108および通信制御回路112等により構成されている。
CPU102は、ROM104に格納された遊技制御プログラムに従ってパチンコ機の動作を制御する。かかる遊技制御プログラムには、特別図柄を変動表示するためのコマンドを作成する処理や、その作成したコマンドを表示制御部400に送信する処理等を実現するためのプログラムが包含されている。RAM106はワークメモリとして使用されるメイン記憶素子であって、各種データおよび入出力信号等が遊技制御プログラムの実行に応じて格納される。
入出力処理回路108は、始動口センサ55から出力された検出信号を受けてメイン制御部100内で処理可能なデータ形式に変換し、バス114を介してCPU102やRAM106に出力するための回路である。また、入出力処理回路108は、CPU102からバス114を介して送られた作動データを受けて、ソレノイド56を駆動するための回路である。通信制御回路112は、表示制御部400にコマンドを送信するための回路である。
【0021】
表示制御部400は、メイン制御部100からのコマンドに従って液晶表示器17とドラム式表示器18a〜18fを制御する。表示制御部400は、CPU402、ROM404、RAM406、入出力処理回路408、表示制御回路410、通信制御回路412及びバス414等によって構成される。
CPU402は、ROM404に格納された各種プログラムに従って液晶表示器17に表示される画像(図柄等)の表示制御、駆動モータ41a〜41fの駆動制御並びにストップランプ19a〜19cの点灯制御を行う。ROM404に格納されたプログラムには、メイン制御部100からのコマンドに基づいて液晶表示器17に所定の図柄変動を表示する処理等を実現するためのプログラムが包含されている。RAM406はワークメモリとして使用されるメイン記憶素子であって、各種データおよび入出力信号等がプログラムの実行に応じて格納される。
入出力処理回路408は、CPU402からバス414を介して送られた作動データ(すなわち、駆動モータ41a〜41fを駆動するためのデータ,ストップランプ19a〜19cを点灯するためのデータ)を受けて、モータ41を駆動したりストップランプ19a〜19cを点灯するための回路である。表示制御回路410は、CPU402からバス414を介して送られたコマンドに応じたデータをROM404から読み込み、その読み込んだデータに従って画像データを作成し、その作成した画像データを液晶表示器17に出力するための回路である。通信制御回路412は、メイン制御部100から送信されたコマンドを受信するための回路である。
【0022】
次に、上述のように構成されるパチンコ機10において、液晶表示器17とドラム式表示器18a〜18fに特別図柄を変動表示するときのメイン制御部100及び表示制御部400の処理について説明する。まず、図4を参照してメイン制御部100の処理フローを説明する。
図4に示すように、メイン制御部100では、まず図柄変動信号を受信したか否かの判定を行う(S10)。具体的には、入力処理回路108に始動口センサ55から出力された信号が入力したか否かで判定する。すなわち、第1種始動入賞口25にパチンコ球が入賞したか否かの判定を行う。
図柄変動信号を受信していない場合〔ステップS10でNOの場合〕には、そのままメイン制御部100の処理を終了し、図柄変動信号を受信した場合〔ステップS10でYESの場合〕には大当たり抽選を行う(S12)。具体的には、大当たり乱数を取得することで、当該図柄変動が大当りになるのか否かの抽選を行う。
次に、大当り図柄乱数を抽選する(S14)。大当り図柄乱数は、当該図柄変動が大当りになる場合に、どの図柄で大当りとなるかを決める乱数である。次いで、当該図柄変動がリーチとなるか否かを決めるリーチ判定用乱数を抽選する(S16)。
上記各乱数の抽選が終わると、次に、当該図柄変動が大当たりか否かの判定を行う(S18)。具体的には、ステップS12で抽選した大当たり乱数が大当たり値と一致するか否かで判定する。
大当たりであった場合〔ステップS18でYESの場合〕には、ステップS14で抽選した大当り図柄乱数から大当たり図柄を決定する(S20)。大当たりでなかった場合〔ステップS18でNOの場合〕には、ステップS16で抽選したリーチ判定用乱数に基づいてリーチとなるか否かを判定する(S22)。
リーチとなる場合〔ステップS22でYESの場合〕には、リーチでハズレとなるハズレ図柄を決定する(S22)。リーチとならない場合〔ステップS22でNOの場合〕には、リーチとならないハズレ図柄を決定する(S24)。
上述したステップS20、S24又はS26によって液晶表示器17とドラム式表示器18a〜18fに最終的に表示される停止図柄を決定すると、次に、その停止図柄に対応する変動パターンを決定する(S27)。具体的には、停止図柄が大当りの場合は大当りとなる変動パターン群の中から1の変動パターンを選択し、リーチでハズレとなる場合はリーチでハズレとなる変動パターン群から1の変動パターンを選択し、リーチとならずにハズレとなる場合はリーチとならずにハズレとなる変動パターン群から1の変動パターンを選択する。
変動パターンが決定されると、メイン制御部100は、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド及び当該図柄変動の変動パターンを指定するコマンドを表示制御部400に送信する(S28)。
表示制御部400にコマンドを送信すると、次に、当該図柄変動の経過時間を計時するための図柄変動タイマをスタートさせる(S30)。具体的には、変動パターンによって決まる変動時間に対応する数値をRAM106の所定のレジスタにセットし、セットされた数値のカウントダウンを開始する。
次いで、ステップS30でスタートした図柄変動タイマがタイムアップしたか否かを判定する(S32)。すなわち、図柄変動タイマのカウント値が‘0’となったか否かを判定する。図柄変動タイマがタイムアップしていない場合〔ステップS32でNOの場合〕は、図柄変動タイマがタイムアップするまでステップS32の判定を繰返す。
逆に、図柄変動タイマがタイムアップしている場合〔ステップS32でYESの場合〕は、停止コマンドを表示制御部400に送信する(S34)。したがって、変動パターンで規定された時間が経過すると、メイン制御部100から表示制御部400に停止コマンドが出力される。
【0023】
次に、表示制御部400における処理について図5を参照して説明する。
図5に示すように、表示制御部400は、まず、メイン制御部100から送信されたコマンド群を受信したか否かを判定する(S52)。
メイン制御部100からのコマンド群を受信していない場合〔ステップS52でNOの場合〕は、そのまま表示制御部400の処理を終了する。
一方、表示制御部400からのコマンド群を受信している場合〔ステップS52でYESの場合〕は、メイン制御部100から送信された変動パターンに基づいてスケジューラデータを選択する(S54)。スケジューラデータ(すなわち、図柄演出パターン)は、液晶表示器17に変動表示される特別図柄の停止タイミング及びドラム式表示器18a〜18fの回転停止タイミング、並びに液晶表示器17に表示される特別図柄の数を規定する。
ステップS56では、ステップS54で選択したスケジューラデータに基づいて液晶表示器17に所定の画像データを出力するとともに、その選択したスケジューラデータに基づいて駆動モータ41a〜41fを駆動する。
次いで、メイン制御部100から送信された停止コマンドを受信したか否かの判定を行う(S58)。停止コマンドを受信していない場合〔ステップS58でNOの場合〕は、ステップS56に戻ってステップS56からの処理を繰返す。したがって、停止コマンドを受信するまで、スケジューラデータに従って液晶表示器17に特別図柄が変動表示されると共に、ドラム式表示器18a〜18fが回転駆動される。
一方、停止コマンドを受信している場合〔ステップS58でYESの場合〕は、液晶表示器17及びドラム式表示器18a〜18fに特別図柄を確定表示し(S60)、表示制御部400の処理を終了する。
【0024】
上述したことから明らかなようにパチンコ機10では、液晶表示器17とドラム式表示器18a〜18fによって特別図柄が変動表示される。以下、液晶表示器17とドラム式表示器18a〜18fによって行われる特別図柄の変動表示の一態様について、図6〜図9を参照して説明する。
既に説明したように、液晶表示器17とドラム式表示器18a〜18fによって行われる特別図柄の変動表示は、メイン制御部100で決定された変動パターンによって決まる。図6には、特別図柄の変動が大当りとなる場合に選択される変動パターンの例を示している。
図6(a)に示す変動パターン1では、変動開始から時間t1が経過したタイミングでドラム式表示器18a,18fが停止し、時間t2が経過したタイミングでドラム式表示器18c,18dが停止し、時間t3が経過したタイミングでドラム式表示器18b,18eが停止し、最後に時間t4が経過したタイミングで液晶表示器17に変動表示されている特別図柄が停止する。なお、この変動パターン1では液晶表示器17に1個の特別図柄が変動表示される(図7参照)。
一方、図6(b),(c)に示す変動パターン2,3では、液晶表示器17に縦方向に3つ、横方向に2つの計6つの特別図柄が変動表示される(図8,9参照)。ただし、図6(b),(c)に示すように、変動パターン2と変動パターン3とでは、液晶表示器17に表示される特別図柄とドラム式表示器18a〜18fに表示される特別図柄の停止順序が異なっている。
【0025】
まず、図7を参照して変動パターン1(図6(a)参照)が選択されたときの特別図柄の変動表示態様を説明する。
第1種始動口25にパチンコ球が入賞すると、図7(a)に示すように、液晶表示器17に1個の図柄が変動を開始し、ドラム式表示器18a〜18fが回転を開始する。ここで、図中の矢印は特別図柄が上から下に高速でスクロール表示されている状態を示している。
変動を開始してからの経過時間がt1となると、ドラム式表示器18a,18fが停止する(図7(b)参照)。図7(b)に示す例では、ドラム式表示器18aが「7」、ドラム式表示器18fが「7」で停止しており、斜め方向の有効ライン上に「7」が2つ揃った状態(いわゆる、リーチ状態)となっている。
次に、変動開始からの経過時間がt2となると、ドラム式表示器18c,18dが停止する(図7(c)参照)。図7(c)に示す例では、ドラム式表示器18cが「7」、ドラム式表示器18fが「7」で停止しており、縦方向の2本の有効ライン上に「7」が2つ揃い、斜め方向の2本の有効ライン上に「7」が2つ揃った状態(いわゆる、マルチリーチ状態)となっている。
さらに、変動開始からの経過時間がt3となると、ドラム式表示器18b,18eが停止する(図7(d)参照)。図7(d)に示す例では、ドラム式表示器18bが「3」、ドラム式表示器18eが「3」で停止しており、横方向の3本の有効ライン上に「7」が2つ揃い、斜め方向の2本の有効ライン上に「7」が2つ揃ったマルチリーチ状態となっている。なお、ドラム式表示器18b,18eに「3」が停止したため、縦方向の2本の有効ラインに形成されたリーチは大当りの組合せにならないことが確定する。
そして、変動開始からの経過時間がt4となると、液晶表示器17に特別図柄が停止表示される(図7(e)参照)。図7(d)に示す例では、液晶表示器17に「3」が停止表示される。したがって、中央の横方向の有効ライン上に「3」が3個揃うこととなる(すなわち、大当りの組合せが停止表示される)。
【0026】
次に、図8を参照して変動パターン2(図6(b)参照)が選択されたときの特別図柄の変動表示態様を説明する。
第1種始動口25にパチンコ球が入賞すると、図7に示す例とは異なり、液晶表示器17に6個の特別図柄(縦方向に3つ×横方向に2つ)が変動を開始し、かつ、ドラム式表示器18a〜18fが回転を開始する(図8(a)参照)。特別図柄が変動を開始してからの経過時間がt5となると、まず、液晶表示器17の左列の3つの特別図柄が停止する(図8(b)参照)。図8(b)に示す例では、上から順に「7」,「3」,「1」と停止している。
次に、変動開始からの経過時間がt6となると、液晶表示器17の右列の3つの特別図柄が停止する(図8(c)参照)。図8(c)に示す例では、上から順に「7」,「3」,「1」と停止しており、横方向の6本の有効ライン上に「7」,「3」又は「1」が2つ揃ったマルチリーチ状態となっている。
さらに時間が経過して変動開始からの経過時間がt7となると、ドラム式表示器18a〜18cが停止する(図8(d)参照)。図8(d)に示す例では、ドラム式表示器18aが「2」、ドラム式表示器18bが「5」、ドラム式表示器18cが「2」で停止している。したがって、図8(c)でリーチが構成された有効ラインのうち3本の有効ラインは大当りの組合せとならないことが確定し、残り3本の有効ラインはリーチ状態が維持される。
そして、変動開始からの経過時間がt8となると、ドラム式表示器18d〜18fが停止する(図8(e)参照)。図8(e)に示す例では、ドラム式表示器18dが「1」、ドラム式表示器18eが「5」、ドラム式表示器18bが「1」で停止している。したがって、ドラム式表示器18fを含む最下段の横方向の有効ライン上に「1」が3個揃うこととなる。
【0027】
次に、図9を参照して変動パターン3(図6(c)参照)が選択されたときの特別図柄の変動表示態様を説明する。
第1種始動口25にパチンコ球が入賞すると、図8に示す例と同様に、液晶表示器17に6個の特別図柄(縦方向に3つ×横方向に2つ)が変動を開始し、かつ、ドラム式表示器18a〜18fが回転を開始する(図9(a)参照)。
ただし、変動パターン3では、変動パターン2とは異なり、まず、ドラム式表示器18a〜18cが停止する(図9(b)参照)。図9(b)に示す例では、ドラム式表示器18aが「7」、ドラム式表示器18bが「8」、ドラム式表示器18cが「7」で停止している。
次に、変動開始からの経過時間がt10となると、液晶表示器17の左列の3つの特別図柄が停止する(図9(c)参照)。図9(c)に示す例では、上から順に「3」,「7」,「7」と停止しており、横方向の有効ラインと斜め方向の有効ライン上に「7」が2つ揃ったマルチリーチ状態となっている。
さらに時間が経過して変動開始からの経過時間がt11となると、液晶表示器17の右列の3つの特別図柄が停止する(図9(d)参照)。図9(d)に示す例では、上から順に「3」,「3」,「5」と停止している。したがって、図9(c)でリーチが構成された2本の有効ラインは大当りの組合せとならないことが確定し、かわって横方向の有効ラインと斜め方向の有効ライン上に「3」が2つ揃ったマルチリーチ状態となる。
そして、変動開始からの経過時間がt12となると、ドラム式表示器18d〜18fが停止する(図9(e)参照)。図9(e)に示す例では、ドラム式表示器18dが「7」、ドラム式表示器18eが「5」、ドラム式表示器18bが「3」で停止している。したがって、ドラム式表示器18fから斜め上方に延びる斜め方向の有効ライン上に「3」が3個揃うこととなる。
【0028】
上述したことから明らかなように、本実施例のパチンコ機では、メイン制御部100で選択される変動パターンに応じて、液晶表示器17に変動表示される特別図柄の数と、液晶表示器17とドラム式表示器18a〜18fに表示される特別図柄の停止順序が変化する。したがって、変化に富んだ特別図柄の変動表示が可能となり、面白みの高い遊技を提供することが可能となる。
【0029】
以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、これは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、下記に記載の形態で好適に実施することができる。
【0030】
(1)上述した実施例では、液晶表示器17に所定数の特別図柄を変動表示していたが、液晶表示器17には特別図柄の変動に併せて(又は特別図柄の変動とは別に)種々の表示演出を行うことができる。図10には液晶表示器17にキャラクタによる大当り予告演出を行っている例を示している。すなわち、図10に示す例では、ドラム式表示器18a,18cによりリーチが構成されたときに、液晶表示器17にキャラクタCを表示する。このキャラクタCによってドラム式表示器18a,18cにより構成されたリーチの大当り信頼度を遊技者に報知することができる。
なお、上述のように構成されたリーチが大当りとなった場合(すなわち、ドラム式表示器18bに「7」が停止表示された場合)は、ドラム式表示器18d〜18fの回転を停止し、液晶表示器17に大当り確定演出が表示されるようにしてもよい。一方、上述のように構成されたリーチがハズレとなった場合(ドラム式表示器18bに「7」以外が停止表示された場合)は、液晶表示器17に再び特別図柄が変動表示し、特別図柄の変動表示演出が継続するようにしてもよい。
【0031】
(2)上述した実施例では、液晶表示器17の左右両側それぞれに3つのドラム式表示器18a〜18fが配置されていた。しかしながら、中央に配置された液晶表示器の左右両側それぞれに配置されるドラム式表示器の個数は3個に限られない。
例えば、図11(a)に示すように、中央に配置される液晶表示器60の左右両側それぞれに1つのドラム式表示器61a,61bを配置するようにしてもよい。この場合に、液晶表示器60は、特別図柄が2個変動表示される状態と、特別図柄が1個表示される状態に切換え可能となっていることが好ましい。
あるいは、図11(b)に示すように、中央に配置される液晶表示器62の左右両側それぞれに2つのドラム式表示器63a〜63dを配置するようにしてもよい。この場合に、液晶表示器62は、特別図柄が4個変動表示される状態と、特別図柄が1個表示される状態に切換え可能となっていることが好ましい。
さらには、中央に配置される液晶表示器の上下両側にドラム式表示器を配置するようにしてもよい。
なお、上述した実施例では、中央に配置される表示器を液晶表示器とし、左右に配置される表示器をドラム式表示器とした。しかしながら、表示器の種類や組合せは上述した例に限られず、種々に変更することができる。例えば、中央に配置される表示器を液晶表示器以外の表示器(例えば、ドットマトリクス表示器,ドラム式表示器等)とし、その周囲に配置される表示器をドラム式表示器以外の表示器(例えば、液晶表示器,ドットマトリクス表示器,ベルト式表示器等)とすることができる。
【0032】
(3)上述した実施例では、液晶表示器17を中央に配置し、その左右両側に3つのドラム式表示器18a〜18fを配置した。しかしながら、全ての表示器をドラム式表示器としてもよい。全ての表示器をドラム式表示器とした例について図12〜15を参照して説明する。
図12に示す例では、3つのドラム式表示器64,65,66が横方向一列に配置されている。ドラム式表示器64〜66のそれぞれは、駆動モータと、駆動モータによって駆動される回転ドラムを備える。各回転ドラムの外周には、図12(b)に示す図柄が配列されている。図12(b)中、68rは赤色の図柄「7」であり、68gは緑色の図柄「7」であり、68bは青色の図柄「7」である。また、69は回転ドラム内に配設されたバックライトが点灯することで視認される図柄「7」である。なお、回転ドラム内には、赤色・緑色・青色の3色のバックライトが配されている。このため、図柄69は、赤色の図柄「7」、緑色の図柄「7」、あるいは青色の図柄「7」に変化することができる。そして、ドラム式表示器64,65,66に赤色の図柄「7」、緑色の図柄「7」、あるいは青色の図柄「7」が揃うと、遊技者に特典(例えば、大当り遊技等)が付与される。
【0033】
かかる構成において、回転ドラム内に配置されたバックライトの点灯態様(色及び点灯タイミング等)を種々に変化させることで、効果的な図柄変動演出が可能となる。ドラム式表示器64〜66を用いた図柄変動演出の例を図13〜15に示している。
図13に示す例では、ドラム式表示器64〜66が変動を開始すると(同図(a))、まず、ドラム式表示器65,66を停止させる(同図(b))。図13(b)に示すように、ドラム式表示器65,66には図柄69が表示され、バックライトは点灯されていないものとする。したがって、ドラム式表示器65,66はブランクでハズレの状態となっている。
この状態において、ドラム式表示器65,66に同色のバックライト(例えば、赤色のライト)を点灯するとリーチ状態となり(同図(d))、異なる色のバックライト(例えば、赤色のライトと青色のライト)を点灯するとハズレが確定する(同図(c))。したがって、バックライトの点灯色を制御することで、ハズレをリーチ状態に変えることができる。
【0034】
また、図14に示す例では、ドラム式表示器64〜66が変動を開始すると(同図(a))、まず、全てのドラム式表示器64,65,66を停止させる(同図(b))。図14(b)に示すように、ドラム式表示器64,65,66には図柄69が表示され、バックライトは点灯されていないものとする。このため、ドラム式表示器64,65,66はブランクでハズレの状態となっている。
この状態において、ドラム式表示器64,65,66に同色のバックライト(例えば、赤色のライト)を点灯すると大当りとなり(同図(c))、異なる色のバックライト(例えば、赤色のライトと緑色のライト)を点灯するとハズレが確定する(同図(d))。したがって、バックライトの点灯色を制御することで、ハズレの状態を大当りに変えることができる。
【0035】
図15に示す例では、ドラム式表示器64〜66が変動を開始すると(同図(a))、まず、ドラム式表示器65のみを図柄68r(赤色の図柄「7」)で停止させる(同図(b)又は(c))。かかる状態において、図15(b)に示すようにドラム式表示器66に青色のバックライトを点灯させると、ドラム式表示器66には4個の図柄中に赤色の図柄「7」が1個となり、そのリーチ確率は1/4となる。一方、図15(c)に示すようにドラム式表示器66に赤色のバックライトを点灯させると、ドラム式表示器66には4個の図柄中に赤色の図柄「7」が2個となり、そのリーチ確率は1/2となる。したがって、バックライトの点灯色を変えることで、リーチ確率を変化させることができる。
なお、図15(d)に示す状態において、ドラム式表示器64で点灯されるバックライトの色を変化させることで、大当り確率を変化させることもできる。すなわち、ドラム式表示器64で赤色のライトを点灯すると大当り確率は1/2となり、赤色以外のライトを点灯すると大当たり確率は1/4となる。
上述したことから明らかなように、図12に示す例では、バックライトの点灯色を変えることで図柄を複数の異なる図柄に変化させることができる。このため、リールを大きくすること無く多数の図柄を表示することができ、限られたリールスペースを有効に活用することができる。また、バックライトの点灯色及び点灯タイミングを変化させることでゲーム性が高くなり、面白みの高い遊技機となる。
なお、上述した実施例では、3つの表示器64〜66の全てをドラム式表示器としたが、このような構成とは異なり、中央を液晶表示器とし、左右両側をドラム式表示器としてもよい。さらには、中央のみをドラム式表示器とし、左右両側を液晶表示器としてもよい。このように構成しても、ドラム式表示器内に配したバックライトの点灯タイミングや点灯色を制御することで、上述した例と同様の作用・効果を奏することができる。
また、この実施例で用いたドラム式表示器を他のセンター役物装置(例えば、図7に示すセンター役物装置)のドラム式表示器として用いることもできる。
【0036】
(4)上述した実施例では、ドラム式表示器18a〜18fにそれぞれ特別図柄を1つ表示するようにしていたが、複数のドラム式表示器によって同種類の図柄を異なる態様で表示するようにしてもよい。このような実施例を図16及び図17を参照して説明する。
図16(a)に示す例では、液晶表示器70の左側にドラム式表示器72a〜72cが、液晶表示器70の右側にはドラム式表示器72d〜72fが配置される。ドラム式表示器72a〜72fは、横方向に回転する回転ドラムを備えている。ドラム式表示器72a〜72cの回転ドラムには、図16(b)に示すような図柄が配置されている。図16(b)から明らかなように、ドラム式表示器72a〜72cには、それぞれ小さな図柄「7」(図中74で示されている)が表示される。また、ドラム式表示器72aとドラム式表示器72bの図柄が結合することで中型図柄「7」(図中76で示されている)が表示され、ドラム式表示器72bとドラム式表示器72cの図柄が結合することで中型図柄「7」(図中75で示されている)が表示される。さらに、ドラム式表示器72a〜72cの図柄が連結することで大型図柄「7」(図中77で示されている)が表示される。なお、ドラム式表示器72d〜72fの回転ドラムにも、ドラム式表示器72a〜72cの回転ドラムと同様の図柄が配置されている。
かかる構成において、例えば、図17(a)に示すようにドラム式表示器72a〜72cと、ドラム式表示器72d〜72fとによって大型図柄「7」を表示し、液晶表示器70に1個の図柄を変動表示させる。この状態では横方向の1本の有効ライン上にリーチが構成されている。一方、例えば、図17(b)に示すように、ドラム式表示器72b,72cと、ドラム式表示器72e,72fとによって中型図柄「7」を表示し、液晶表示器70に2個の図柄を変動表示する。この状態では横方向の2本の有効ライン上にリーチが構成される。また、例えば、図17(c)に示すように、ドラム式表示器72a,72c,72fに小さな図柄「7」を表示し、液晶表示器70に3個の特別図柄を変動表示し、ドラム式表示器72b,72d,72eを変動表示する。この状態では、縦方向と横方向と斜め方向の3本の有効ライン上にリーチが構成される。
上述したことから明らかなように、左側のドラム式表示器72a〜72cによって表示される図柄「7」の表示態様と、右側のドラム式表示器72d〜72fによって表示される図柄「7」の表示態様とに応じてリーチを構成する有効ライン数(すなわち、リーチ発展率)が変化することとなる。したがって、図柄の変動表示に変化が付けられ、かつ、新たなゲーム性が付加されるため、面白みの高い遊技を提供することが可能となる。
ここで、図17(a)に示す場合は、リーチを構成する有効ライン数が少ない(すなわち、リーチ発展率が「小」である)ため、大当りの期待度を高く設定することが好ましい。逆に、図17(c)に示す場合は、リーチを構成する有効ライン数が多い(すなわち、リーチ発展率が「大」である)ため、大当り期待度を低く設定することが好ましい。なお、図17(b)に示す場合は、リーチを構成する有効ライン数が上記2つの場合の中間である(すなわち、リーチ発展率が「中」である)ため、大当り期待度を図17(a)と図17(c)の中間に設定することが好ましい。このように設定することで、リーチ発展率と大当り期待度のバランスがとれ、面白みの高い遊技機となる。
なお、図17(a)と同様に、ドラム式表示器72a〜72cと、ドラム式表示器72d〜72fとによって大型図柄「7」を表示した場合に、液晶表示器70に3個の図柄を変動表示させるようにしてもよい。この場合、図17(a)の場合と異なり3本の有効ライン上にリーチが構成され、液晶表示器に変動表示される3個の図柄のうちいずれかの図柄が「7」で停止すると大当りとなる。したがって、液晶表示器70に表示される図柄数によってリーチが構成される有効ライン数が変化している。
さらに、図17(b)と同様に、ドラム式表示器72b,72cと、ドラム式表示器72e,72fとによって中型図柄「7」を表示した場合に、液晶表示器70に3個の図柄を変動表示させるようにしてもよい。この場合は、図17(b)の場合と同様に2本の有効ライン上にリーチが構成され、液晶表示器に変動表示される3個の図柄のうち下側2個の図柄のいずれかが「7」で停止すると大当りとなる。
【0037】
なお、上述した各実施例は本発明をパチンコ機に適用した例であったが、本発明はこの他にも、例えば、アレンジホール機(一定数の鋼球を遊技盤上に射出して所定の当たり状態を成立させるもの)、雀球遊技機等の各種遊技機にも適用することができる。
【0038】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数の目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係るパチンコ機の正面図
【図2】センター役物装置を拡大して示す正面図
【図3】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図
【図4】メイン制御部の処理を示すフローチャート
【図5】表示制御部の処理を示すフローチャート
【図6】3種類の変動パターンについて各図柄の停止順序を示す図
【図7】センター役物装置で行われる図柄変動の一態様を説明するための図
【図8】センター役物装置で行われる図柄変動の他の態様を説明するための図
【図9】センター役物装置で行われる図柄変動のさらに他の態様を説明するための図
【図10】センター役物装置で行われる表示演出の一例を示す図
【図11】本発明の他の実施例に係るセンター役物装置の表示器の配置例を模式的に示す図
【図12】本発明の他の実施例に係るセンター役物装置の表示器の配置例と、各表示器の図柄配列を説明するための図
【図13】図12に示す実施例において行われる図柄変動の一態様を説明するための図
【図14】図12に示す実施例において行われる図柄変動の他の態様を説明するための図
【図15】図12に示す実施例において行われる図柄変動のさらに他の態様を説明するための図
【図16】本発明の他の実施例に係るセンター役物装置の表示器の配置例と、ドラム式表示器の図柄配列を説明するための図
【図17】図16に示す実施例において行われる図柄変動を説明するための図
【符号の説明】
10・・パチンコ機
14・・遊技盤
15・・センター役物装置
17・・液晶表示器
18・・ドラム式表示器
25・・第1始動口
26・・大入賞口
41a〜41f・・駆動モータ
55・・始動口センサ
56・・ソレノイド
100・メイン制御部
400・表示制御部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine that variably displays a plurality of symbols on a display device and gives a privilege to a player according to a combination of symbols stopped and displayed on the display device.
[0002]
2. Description of the Related Art For example, a pachinko machine is well known as a gaming machine which displays a symbol on a display device in a fluctuating manner and gives a privilege to a player according to a combination of symbols when the fluctuating is stopped. In a pachinko machine, usually, when a pachinko ball wins in a predetermined area (for example, a first-type starting port), a symbol is variably displayed on a display device. The symbol change display stops after a predetermined time has elapsed. When the symbols displayed on the display device at the time of the fluctuation stop have a predetermined combination (for example, 7.7.7), a specific winning opening (for example, a big winning opening) is opened (a so-called big hit). . When a big hit occurs, a large number of pachinko balls win, and a large number of prize balls are paid out to the player.
In such a gaming machine, the player's interest concentrates on what combination of symbols that are variably displayed is stopped (that is, whether or not a privilege is given). For this reason, a display device for effectively performing a variable display of symbols has been developed (for example, Patent Document 1).
The display device described in Patent Literature 1 includes four rotating drums arranged vertically and horizontally and a liquid crystal display device arranged so as to protrude forward at a center position of the four rotating drums. A plurality of symbols are arranged on the peripheral surface of the four rotating drums, and a part of the symbols is visually recognized by the player. In such a display device, one symbol is variably displayed on the liquid crystal display device at the same time as the four drums rotate. When a predetermined time elapses after the start of the variable display of the symbols, the four drums stop rotating sequentially or substantially simultaneously, and the symbols that are variably displayed on the liquid crystal display device also stop. Then, according to the symbols stopped and displayed on the four drums and the symbols stopped and displayed on the liquid crystal display device, if the same symbols are aligned in one row in the horizontal direction, one row in the vertical direction, or one row in the diagonal direction, a big hit occurs.
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-12-79215
[0004]
In the conventional display device, the focus is on the variable display of the symbols by the four drums, and the variable display of the symbols by the liquid crystal display device is merely an auxiliary display. Was. For this reason, there has been a problem that the displayed symbol change is still poor in change and lacks interest.
[0005]
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to realize a highly interesting gaming machine by displaying a variety of design variations.
[0006]
According to another aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a first display; and a plurality of displays arranged on both sides of the first display. A second display group consisting of a display, and when a predetermined condition is satisfied, a symbol is variably displayed on the first display and the second display group, and a symbol and a second display stopped and displayed on the first display are provided. A gaming machine for providing a bonus to a player when a combination of symbols stopped and displayed on a group of devices becomes a predetermined combination, wherein the first display device includes a first state in which a first predetermined number of symbols are variably displayed. And a second state in which a second predetermined number of symbols are variably displayed.
In the gaming machine, the first display and the second display group disposed on both sides of the first display (for example, the display group disposed on the left and right of the first display, or the first display). The display fluctuations are displayed by the display units arranged above and below the container. At this time, the first display has at least a first state and a second state. In the first state, a first predetermined number of symbols are displayed, and in the second state, a second predetermined number of symbols are displayed. Therefore, since the number of symbols displayed on the first display is different depending on the first state and the second state, a great change can be given to the combination with the symbols displayed on the second display group. For this reason, it becomes a highly interesting gaming machine.
[0007]
The second display group can be composed of, for example, one display arranged on one side of the first display and one display arranged on the other side of the first display. In this case, three displays centering on the first display are arranged in a line in a vertical direction, a horizontal direction, or an oblique direction.
Further, the second display group includes a three display group including a plurality of displays arranged on one side of the first display, and a plurality of displays arranged on the other side of the first display. And a fourth display group consisting of: In this case, since the second display group is constituted by the third display group consisting of a plurality of displays and the fourth display group consisting of a plurality of displays, it is possible to make a change due to a symbol change.
[0008]
When the second display group has a third display group and a fourth display group, at least one of the third display group and the fourth display group is a plurality of displays constituting the display group. It is preferable that one type of symbol can be displayed in different modes depending on the container.
In such a configuration, a plurality of displays constituting at least one of the third display group and the fourth display group can display the same type of symbol in a plurality of modes. Therefore, by changing the jackpot probability or the like for each display mode, it is possible to provide a high degree of gaming.
[0009]
When the second display group has a third display group and a fourth display group, at least one display is included in each of the third display group and / or the fourth display group. Preferably, a symbol is displayed.
In such a configuration, at least one symbol is displayed on each of the displays constituting the third display group and / or the fourth display group. For this reason, there are many variations of the combination with the symbol displayed on the first display, and a variety of symbol variations can be achieved.
[0010]
In each of the gaming machines described above, when the first display and the symbols stopped and displayed on the second display group form a predetermined combination on a predetermined active line, a bonus is given to the player, and the first display is displayed. In the first state and the second state, it is preferable that the number of effective lines formed by the symbols stopped and displayed on the first display unit and the second display unit group is different. In such a configuration, the number of activated lines varies depending on the number of symbols displayed on the first display device, so that the gaming machine is highly interesting.
[0011]
Further, in each of the gaming machines described above, the variable display of the symbols is a display in which the first display device and the display devices constituting the second display device group are stopped in a predetermined order and the process is terminated.
When the first display is in the first state and in the second state, it is preferable that the order in which the first display and the second display group are stopped is different. In such a configuration, the stop sequence of the symbols is different depending on the number of symbols displayed on the first display device, so that the gaming machine is more interesting.
[0012]
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First, the features of one embodiment of the present invention will be described below.
(Embodiment 1) The gaming machine of the present embodiment is a pachinko machine.
(Mode 2) A center accessory device is mounted on the game board surface. The center accessory device includes a liquid crystal display (corresponding to a first display in the claims) and three drum-type displays (second display in the claims) provided on both left and right sides of the liquid crystal display. (Corresponding to an instrument group). The three drum-type displays provided on both sides of the liquid crystal display are arranged in a line in the vertical direction.
(Mode 3) The drum type display displays one symbol. The liquid crystal display is switched between a first state in which one symbol is displayed and a second state in which a total of six symbols, three vertically and two horizontally, are displayed.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko machine which is a kind of a game machine will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be briefly described. FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachinko machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is an enlarged front view showing a center accessory device. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a game board 14. On the game board 14, a center accessory device 15, a first-type starting port 25, a special winning port 26, and the like are appropriately arranged.
[0014]
The center role device 15 is arranged substantially at the center of the game board 12. As shown in FIG. 2, the center accessory device 15 includes a frame 16 screwed to the game board 14. A liquid crystal display 17 is attached to the center of the frame 16. A predetermined number of special symbols are variably displayed on the liquid crystal display 17 as described later. The symbols used as the special symbols include characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, figures, patterns, etc. In the present embodiment, numerals (0 to 9) are used.
On the left and right sides of the liquid crystal display 17, six drum-type displays 18a to 18f are provided. That is, the drum-type displays 18 a to 18 c are arranged in a line in the vertical direction along the left side of the liquid crystal display 17. The drum displays 18d to 18f are arranged in a line in the vertical direction along the right side of the liquid crystal display 17. Each of the drum type displays 18a to 18f has a drive motor (not shown; however, shown in FIG. 3) and a rotating drum driven by the drive motor. Special symbols (0 to 9) are drawn on the outer peripheral surface of the rotating drum. Of the special symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating drum, a part of symbols (one in this embodiment) located on the front is visually recognized by the player.
Further, below the liquid crystal display 17, three stop lamps 19a to 19c are provided. The stop lamp 19a is turned on while the variation display of the symbols is being performed by the drum-type indicators 18a to 18c (that is, during the rotation of the drum), and is turned off when the variation display of the symbols is stopped (that is, the rotation of the drum is stopped). I do. The stop lamp 19b is lit while the symbol change display is being performed by the liquid crystal display 17, and is turned off when the symbol change display is stopped. The stop lamp 19c is turned on while the variation display of the symbols is being performed by the drum type displays 18d to 18f, and is turned off when the variation display of the symbols is stopped.
When the special symbols variably displayed on the liquid crystal display 17 and the drum-type displays 18a to 18f are stopped in a predetermined combination (for example, 7.7, 7 or the like), the pachinko machine 10 starts the big hit game. State.
[0015]
The first type starting port 25 has a starting port sensor 55. When the pachinko ball is detected by the start-up opening sensor 55, a special symbol is variably displayed on the liquid crystal display 17 and the drum displays 18a to 18f. When the pachinko ball wins, the first-type start-up port 25 pays out a prize ball from a payout device (not shown) based on the win, similarly to a normal winning opening.
[0016]
The special winning opening 26 has an opening / closing lid 27. The opening / closing lid 27 is driven to be opened and closed by a solenoid 56. The opening / closing lid 27 is opened when shifting to the big hit game state. The period during which the opening / closing lid 27 is opened ends with a predetermined number of pachinko balls (generally 10) winning in the special winning opening 26 or until 30 seconds have elapsed after opening, whichever comes first. . When the opening / closing lid 27 is opened, the pachinko ball can enter the large winning opening 26. When a pachinko ball wins in the special winning opening 26, a prize ball is paid out from the payout device in the same manner as in the first type starting opening.
[0017]
In addition to the gaming board 14 described above, the pachinko machine 10 is provided with an upper plate 93 that is a receiving tray for prize balls. On the back side of the upper plate 93, a speaker 28 for outputting a sound effect is provided. A lamp 23 is provided around the game board 14. As the game progresses, a sound effect is output from the speaker 28 and the lamp 23 is turned on.
Further, below the upper plate 93, a lower plate 21 for temporarily storing pachinko balls including prize balls and rental balls is provided. A firing device is provided on the right side of the lower plate 21. The firing device includes a firing handle 20 and a firing motor (not shown). When the player operates the firing handle 20, the firing motor is driven, whereby the pachinko ball is fired in the game area of the game board 14.
[0018]
Here, the game played in the pachinko machine 10 will be briefly described. When the player operates the firing handle 20, the firing motor is driven to fire a pachinko ball. The launched pachinko ball is hit into the game area of the game board 14 and flows down in the game area. When the falling pachinko ball wins various prize devices, the payout device pays out prize balls. Further, when the pachinko ball wins the first kind starting port 25, a special symbol is fluctuated and displayed on the liquid crystal display 17 and the drum displays 18a to 18f. When the special symbols displayed in a variable manner are stopped in a predetermined combination, the special winning opening 26 is opened. When the large winning opening 26 is opened, a large number of pachinko balls win, and many prize balls are paid out to the player. When the special symbols are displayed on the liquid crystal display 17 and the drum displays 18a to 18f in a fluctuating manner, a sound effect is output from the speaker 28, and at the same time, the lamp 34 is turned on to excite the game.
[0019]
Next, a configuration of a control system of the pachinko machine 10 will be described. Here, only the configuration of a control system related to the present invention (that is, a control system for variably displaying a special symbol on the liquid crystal display 17 and the drum type displays 18a to 18f) will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the pachinko machine 10. As shown in FIG. As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 includes a main control unit 100, a display control unit 400, and devices associated therewith.
[0020]
The main control unit 100 controls the game operation of the pachinko machine 10 in a centralized manner. The main control unit 100 includes a CPU 102, a ROM 104, a RAM 106, an input / output processing circuit 108, a communication control circuit 112, and the like.
The CPU 102 controls the operation of the pachinko machine according to a game control program stored in the ROM 104. The game control program includes a program for realizing a process of creating a command for variably displaying a special symbol, a process of transmitting the created command to the display control unit 400, and the like. The RAM 106 is a main storage element used as a work memory, and stores various data and input / output signals in accordance with the execution of the game control program.
The input / output processing circuit 108 is a circuit for receiving a detection signal output from the starting port sensor 55, converting the detection signal into a data format that can be processed in the main control unit 100, and outputting the data to the CPU 102 or the RAM 106 via the bus 114. is there. The input / output processing circuit 108 is a circuit for receiving the operation data sent from the CPU 102 via the bus 114 and driving the solenoid 56. The communication control circuit 112 is a circuit for transmitting a command to the display control unit 400.
[0021]
The display controller 400 controls the liquid crystal display 17 and the drum displays 18a to 18f according to commands from the main controller 100. The display control unit 400 includes a CPU 402, a ROM 404, a RAM 406, an input / output processing circuit 408, a display control circuit 410, a communication control circuit 412, a bus 414, and the like.
The CPU 402 performs display control of images (designs, etc.) displayed on the liquid crystal display 17, drive control of the drive motors 41a to 41f, and lighting control of the stop lamps 19a to 19c according to various programs stored in the ROM 404. The program stored in the ROM 404 includes a program for realizing a process of displaying a predetermined symbol change on the liquid crystal display 17 based on a command from the main control unit 100, and the like. The RAM 406 is a main storage element used as a work memory, and stores various data, input / output signals, and the like according to execution of a program.
The input / output processing circuit 408 receives the operation data (ie, the data for driving the drive motors 41a to 41f and the data for turning on the stop lamps 19a to 19c) sent from the CPU 402 via the bus 414, This is a circuit for driving the motor 41 and lighting the stop lamps 19a to 19c. The display control circuit 410 reads from the ROM 404 data corresponding to the command sent from the CPU 402 via the bus 414, creates image data according to the read data, and outputs the created image data to the liquid crystal display 17. Circuit for The communication control circuit 412 is a circuit for receiving a command transmitted from the main control unit 100.
[0022]
Next, in the pachinko machine 10 configured as described above, processing of the main control unit 100 and the display control unit 400 when a special symbol is variably displayed on the liquid crystal display 17 and the drum type displays 18a to 18f will be described. . First, a processing flow of the main control unit 100 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 4, the main control unit 100 first determines whether or not a symbol variation signal has been received (S10). Specifically, it is determined whether or not a signal output from the starting port sensor 55 has been input to the input processing circuit 108. That is, it is determined whether or not the pachinko ball has won the first kind start winning opening 25.
If the symbol variation signal has not been received (NO in step S10), the process of the main control unit 100 is terminated as it is, and if the symbol variation signal has been received (YES in step S10), the jackpot lottery Is performed (S12). Specifically, by acquiring a jackpot random number, a lottery is performed to determine whether or not the symbol change becomes a jackpot.
Next, the big hit symbol random number is drawn (S14). The jackpot symbol random number is a random number that determines which symbol will be a jackpot when the symbol change becomes a jackpot. Next, a reach determination random number for determining whether or not the symbol variation is a reach is randomly selected (S16).
After the random numbers are drawn, it is determined whether the symbol change is a big hit (S18). Specifically, it is determined whether or not the jackpot random number drawn in step S12 matches the jackpot value.
If it is a jackpot [YES in step S18], a jackpot symbol is determined from the jackpot symbol random numbers drawn in step S14 (S20). If it is not a big hit [NO in step S18], it is determined whether or not a reach is made based on the reach determination random number drawn in step S16 (S22).
If the game reaches the reach (YES in step S22), a loss symbol which is a loss in the reach is determined (S22). If the game does not reach (NO in step S22), a lost symbol that does not reach the game is determined (S24).
When the stop symbols finally displayed on the liquid crystal display 17 and the drum-type displays 18a to 18f are determined by the above-described steps S20, S24 or S26, next, a variation pattern corresponding to the stop symbols is determined (S27). ). Specifically, when the stop symbol is a big hit, one variation pattern is selected from a variation pattern group that becomes a big hit, and when a loss occurs in the reach, one variation pattern is selected from the variation pattern group that becomes a loss in the reach. If the selection is made and a loss occurs without reaching, one variation pattern is selected from a variation pattern group that causes a loss without reaching.
When the variation pattern is determined, the main control unit 100 transmits a command for designating a stop symbol of the special symbol and a command for designating a variation pattern of the symbol variation to the display control unit 400 (S28).
When the command is transmitted to the display control unit 400, next, a symbol variation timer for measuring the elapsed time of the symbol variation is started (S30). Specifically, a numerical value corresponding to the fluctuation time determined by the fluctuation pattern is set in a predetermined register of the RAM 106, and the set numerical value is started to count down.
Next, it is determined whether or not the symbol variation timer started in step S30 has timed out (S32). That is, it is determined whether or not the count value of the symbol change timer has become “0”. If the symbol variation timer has not expired (NO in step S32), the determination in step S32 is repeated until the symbol variation timer expires.
Conversely, if the symbol variation timer has expired (YES in step S32), a stop command is transmitted to display control unit 400 (S34). Therefore, when the time specified by the fluctuation pattern elapses, a stop command is output from the main control unit 100 to the display control unit 400.
[0023]
Next, processing in the display control unit 400 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, the display control unit 400 first determines whether a command group transmitted from the main control unit 100 has been received (S52).
If the command group has not been received from the main control unit 100 (NO in step S52), the process of the display control unit 400 ends as it is.
On the other hand, when a command group from the display control unit 400 has been received (YES in step S52), scheduler data is selected based on the fluctuation pattern transmitted from the main control unit 100 (S54). The scheduler data (i.e., the symbol effect pattern) includes the special symbol stop timing variably displayed on the liquid crystal display 17 and the rotation stop timing of the drum displays 18a to 18f, and the special symbol displayed on the liquid crystal display 17. Specify the number.
In step S56, predetermined image data is output to the liquid crystal display 17 based on the scheduler data selected in step S54, and the drive motors 41a to 41f are driven based on the selected scheduler data.
Next, it is determined whether or not the stop command transmitted from the main control unit 100 has been received (S58). If the stop command has not been received (NO in step S58), the process returns to step S56 and repeats the processing from step S56. Therefore, until the stop command is received, the special symbols are variably displayed on the liquid crystal display 17 according to the scheduler data, and the drum displays 18a to 18f are driven to rotate.
On the other hand, when the stop command has been received (YES in step S58), the special symbol is fixedly displayed on the liquid crystal display 17 and the drum type displays 18a to 18f (S60), and the processing of the display control unit 400 is performed. finish.
[0024]
As is clear from the above description, in the pachinko machine 10, the special symbols are variably displayed by the liquid crystal display 17 and the drum displays 18a to 18f. Hereinafter, one mode of the special symbol change display performed by the liquid crystal display 17 and the drum displays 18a to 18f will be described with reference to FIGS.
As described above, the fluctuation display of the special symbol performed by the liquid crystal display 17 and the drum displays 18a to 18f is determined by the fluctuation pattern determined by the main control unit 100. FIG. 6 shows an example of a variation pattern selected when the variation of the special symbol is a big hit.
In the variation pattern 1 shown in FIG. 6A, the drum-type displays 18a and 18f stop at the time when the time t1 has elapsed from the start of the variation, and the drum-type displays 18c and 18d stop at the timing when the time t2 has elapsed. At the time when the time t3 has elapsed, the drum-type displays 18b and 18e stop, and finally at the time when the time t4 has elapsed, the special symbol displayed on the liquid crystal display 17 is stopped. In this variation pattern 1, one special symbol is variably displayed on the liquid crystal display 17 (see FIG. 7).
On the other hand, in the variation patterns 2 and 3 shown in FIGS. 6B and 6C, a total of six special symbols, three in the vertical direction and two in the horizontal direction, are variably displayed on the liquid crystal display 17 (FIG. 8, FIG. 9). However, as shown in FIGS. 6B and 6C, in the variation pattern 2 and the variation pattern 3, a special symbol displayed on the liquid crystal display 17 and a special symbol displayed on the drum type displays 18a to 18f. Stop order is different.
[0025]
First, a variation display mode of a special symbol when variation pattern 1 (see FIG. 6A) is selected will be described with reference to FIG.
When a pachinko ball wins in the first-type starting port 25, as shown in FIG. 7A, one symbol starts to change on the liquid crystal display 17, and the drum-type displays 18a to 18f start to rotate. . Here, the arrow in the figure shows a state in which the special symbol is scroll-displayed from top to bottom at a high speed.
When the elapsed time from the start of the fluctuation reaches t1, the drum-type indicators 18a and 18f stop (see FIG. 7B). In the example shown in FIG. 7B, the drum type display 18a is stopped at "7" and the drum type display 18f is stopped at "7", and two "7" s are aligned on the oblique effective line. State (so-called reach state).
Next, when the elapsed time from the start of the fluctuation reaches t2, the drum-type indicators 18c and 18d stop (see FIG. 7C). In the example shown in FIG. 7C, the drum type display 18c is stopped at "7" and the drum type display 18f is stopped at "7", and "2" is displayed on two effective lines in the vertical direction. In this state, two “7” s are aligned on the two effective lines in the oblique direction (a so-called multi-reach state).
Further, when the elapsed time from the start of the fluctuation reaches t3, the drum-type indicators 18b and 18e stop (see FIG. 7D). In the example shown in FIG. 7D, the drum type display 18b is stopped at "3", the drum type display 18e is stopped at "3", and "7" is 2 on three horizontal effective lines. It is a multi-reach state in which two “7” s are aligned on two effective lines in the oblique direction. Since "3" has stopped on the drum type displays 18b and 18e, it is determined that the reach formed on the two effective lines in the vertical direction does not become a big hit combination.
Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation reaches t4, the special symbol is stopped and displayed on the liquid crystal display 17 (see FIG. 7E). In the example shown in FIG. 7D, “3” is stopped and displayed on the liquid crystal display 17. Therefore, three “3” s are arranged on the central horizontal effective line (that is, the big hit combination is stopped and displayed).
[0026]
Next, a variation display mode of a special symbol when variation pattern 2 (see FIG. 6B) is selected will be described with reference to FIG.
When the pachinko ball wins in the first kind starting port 25, unlike the example shown in FIG. 7, six special symbols (3 in the vertical direction × 2 in the horizontal direction) start to change on the liquid crystal display 17. And, the drum-type indicators 18a to 18f start rotating (see FIG. 8A). When the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches t5, first, the three special symbols on the left column of the liquid crystal display 17 are stopped (see FIG. 8B). In the example shown in FIG. 8B, the numbers are stopped at "7", "3", and "1" in order from the top.
Next, when the elapsed time from the start of the fluctuation reaches t6, the three special symbols in the right column of the liquid crystal display 17 stop (see FIG. 8C). In the example shown in FIG. 8C, the number of stops is “7”, “3”, and “1” in order from the top, and “7”, “3”, or “1” is displayed on the six effective lines in the horizontal direction. Are in a multi-reach state.
When the time elapses from the start of the fluctuation and reaches t7, the drum-type indicators 18a to 18c stop (see FIG. 8D). In the example shown in FIG. 8D, the drum display 18a is stopped at "2", the drum display 18b is stopped at "5", and the drum display 18c is stopped at "2". Therefore, it is determined that three effective lines among the effective lines for which the reach is configured in FIG. 8C are not a jackpot combination, and the remaining three effective lines are maintained in the reach state.
Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation reaches t8, the drum-type indicators 18d to 18f stop (see FIG. 8E). In the example shown in FIG. 8E, the drum display 18d is stopped at "1", the drum display 18e is stopped at "5", and the drum display 18b is stopped at "1". Therefore, three "1" s are aligned on the lowermost horizontal effective line including the drum type display 18f.
[0027]
Next, with reference to FIG. 9, a description will be given of a variation display mode of a special symbol when variation pattern 3 (see FIG. 6C) is selected.
When a pachinko ball wins in the first kind opening 25, six special symbols (3 in the vertical direction × 2 in the horizontal direction) start to change on the liquid crystal display 17, as in the example shown in FIG. Then, the drum-type indicators 18a to 18f start rotating (see FIG. 9A).
However, in the variation pattern 3, unlike the variation pattern 2, first, the drum-type displays 18a to 18c stop (see FIG. 9B). In the example shown in FIG. 9B, the drum display 18a is stopped at "7", the drum display 18b is stopped at "8", and the drum display 18c is stopped at "7".
Next, when the elapsed time from the start of the fluctuation reaches t10, the three special symbols in the left column of the liquid crystal display 17 stop (see FIG. 9C). In the example shown in FIG. 9C, the number of stops is "3", "7", and "7" in order from the top, and two "7" s are aligned on the horizontal effective line and the oblique effective line. Multi-reach state.
When the time has elapsed and the elapsed time from the start of the fluctuation reaches t11, the three special symbols on the right column of the liquid crystal display 17 stop (see FIG. 9D). In the example shown in FIG. 9D, the number of stops is "3", "3", and "5" in order from the top. Therefore, it is determined that the two effective lines for which the reach is formed in FIG. 9C do not constitute a big hit combination, and two “3” are present on the horizontal effective line and the oblique effective line instead. A multi-reach state is achieved.
Then, when the elapsed time from the start of the change reaches t12, the drum-type indicators 18d to 18f stop (see FIG. 9E). In the example shown in FIG. 9E, the drum display 18d is stopped at "7", the drum display 18e is stopped at "5", and the drum display 18b is stopped at "3". Therefore, three "3" s are aligned on the oblique effective line extending obliquely upward from the drum type display 18f.
[0028]
As is apparent from the above description, in the pachinko machine according to the present embodiment, the number of special symbols variably displayed on the liquid crystal display 17 according to the fluctuation pattern selected by the main control unit 100, And the stop order of the special symbols displayed on the drum-type indicators 18a to 18f is changed. Therefore, it is possible to change and display a variety of special symbols, and to provide a highly interesting game.
[0029]
As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, this is only an illustration and does not limit a claim. The technology described in the claims includes various modifications and alterations of the specific examples illustrated above. For example, it can be suitably implemented in the form described below.
[0030]
(1) In the above-described embodiment, a predetermined number of special symbols are variably displayed on the liquid crystal display 17. However, the liquid crystal display 17 is displayed along with the special symbols (or separately from the special symbols). Various display effects can be performed. FIG. 10 shows an example in which a big hit announcement effect by a character is performed on the liquid crystal display 17. That is, in the example shown in FIG. 10, the character C is displayed on the liquid crystal display 17 when the reach is constituted by the drum displays 18a and 18c. The character C can notify the player of the jackpot reliability of the reach constituted by the drum-type indicators 18a and 18c.
When the reach configured as described above is a big hit (that is, when “7” is stopped and displayed on the drum-type display 18b), the rotation of the drum-type displays 18d to 18f is stopped, The jackpot determination effect may be displayed on the liquid crystal display 17. On the other hand, when the reach configured as described above is lost (when a value other than “7” is stopped and displayed on the drum-type display 18b), the special symbol is again displayed on the liquid crystal display 17 in a fluctuating manner, and the special symbol is displayed. The fluctuation display effect of the symbol may be continued.
[0031]
(2) In the above-described embodiment, the three drum-type displays 18a to 18f are arranged on the left and right sides of the liquid crystal display 17, respectively. However, the number of drum-type displays disposed on each of the left and right sides of the liquid crystal display disposed at the center is not limited to three.
For example, as shown in FIG. 11A, one drum type display 61a, 61b may be disposed on each of the left and right sides of the liquid crystal display 60 disposed at the center. In this case, it is preferable that the liquid crystal display 60 can be switched between a state in which two special symbols are variably displayed and a state in which one special symbol is displayed.
Alternatively, as shown in FIG. 11B, two drum-type displays 63a to 63d may be disposed on both the left and right sides of the liquid crystal display 62 disposed at the center. In this case, it is preferable that the liquid crystal display 62 can be switched between a state in which four special symbols are variably displayed and a state in which one special symbol is displayed.
Further, a drum type display may be arranged on both upper and lower sides of the liquid crystal display arranged at the center.
In the above-described embodiment, the display disposed at the center is a liquid crystal display, and the display disposed at the left and right is a drum display. However, the types and combinations of the display devices are not limited to the examples described above, and can be variously changed. For example, the display disposed at the center is a display other than the liquid crystal display (for example, a dot matrix display, a drum display, etc.), and the display disposed around the display is a display other than the drum display. (For example, a liquid crystal display, a dot matrix display, a belt type display, etc.).
[0032]
(3) In the above-described embodiment, the liquid crystal display 17 is disposed at the center, and three drum-type displays 18a to 18f are disposed on both left and right sides. However, all the displays may be drum-type displays. An example in which all displays are drum-type displays will be described with reference to FIGS.
In the example shown in FIG. 12, three drum-type indicators 64, 65, and 66 are arranged in a row in the horizontal direction. Each of the drum indicators 64 to 66 includes a drive motor and a rotary drum driven by the drive motor. The symbols shown in FIG. 12B are arranged on the outer periphery of each rotating drum. In FIG. 12B, 68r is a red symbol “7”, 68g is a green symbol “7”, and 68b is a blue symbol “7”. Reference numeral 69 denotes a symbol "7" visually recognized by turning on a backlight provided in the rotating drum. Note that, in the rotating drum, backlights of three colors of red, green, and blue are arranged. Therefore, the symbol 69 can be changed to a red symbol “7”, a green symbol “7”, or a blue symbol “7”. When a red symbol "7", a green symbol "7", or a blue symbol "7" is aligned on the drum type indicators 64, 65, 66, a bonus (for example, a jackpot game) is given to the player. Is done.
[0033]
In such a configuration, by changing the lighting mode (color, lighting timing, and the like) of the backlight arranged in the rotating drum in various ways, an effective symbol variation effect can be achieved. 13 to 15 show examples of symbol variation effects using the drum type display devices 64 to 66.
In the example shown in FIG. 13, when the drum displays 64 to 66 start to change (FIG. 13A), first, the drum displays 65 and 66 are stopped (FIG. 13B). As shown in FIG. 13B, a symbol 69 is displayed on the drum-type indicators 65 and 66, and the backlight is not turned on. Therefore, the drum-type indicators 65 and 66 are blank and lost.
In this state, when backlights of the same color (for example, red lights) are turned on on the drum type displays 65 and 66, a reach state is achieved ((d) in the figure), and backlights of different colors (for example, red lights and blue lights) Is turned on, the loss is determined ((c) in the same figure). Therefore, the loss can be changed to the reach state by controlling the lighting color of the backlight.
[0034]
Also, in the example shown in FIG. 14, when the drum-type indicators 64 to 66 start to change (FIG. 14A), first, all the drum-type indicators 64, 65, 66 are stopped (FIG. 14B). )). As shown in FIG. 14B, it is assumed that a symbol 69 is displayed on the drum-type indicators 64, 65, and 66, and the backlight is not turned on. For this reason, the drum-type indicators 64, 65, and 66 are blank and missing.
In this state, turning on the backlights of the same color (for example, red light) on the drum-type indicators 64, 65, and 66 results in a big hit ((c) in the figure), and the backlights of different colors (for example, red light and red light). When the green light is turned on, the loss is determined (FIG. 4D). Therefore, by controlling the lighting color of the backlight, the loss state can be changed to a big hit.
[0035]
In the example shown in FIG. 15, when the drum-type indicators 64 to 66 start to change ((a) in FIG. 15), first, only the drum-type indicator 65 is stopped at the symbol 68r (red symbol “7”) ( (B) or (c) in FIG. In this state, when a blue backlight is lit on the drum-type display 66 as shown in FIG. 15B, the drum-type display 66 has one red symbol “7” among the four symbols. And the reach probability becomes 1/4. On the other hand, as shown in FIG. 15C, when a red backlight is lit on the drum-type display 66, the drum-type display 66 has two red symbols “7” in four symbols, The reach probability becomes 1/2. Therefore, the reach probability can be changed by changing the lighting color of the backlight.
In the state shown in FIG. 15D, the big hit probability can be changed by changing the color of the backlight lit on the drum type display 64. That is, when a red light is lit on the drum type display 64, the jackpot probability becomes 、, and when a light other than red is lit, the jackpot probability becomes 4.
As is apparent from the above description, in the example shown in FIG. 12, the symbol can be changed to a plurality of different symbols by changing the lighting color of the backlight. Therefore, a large number of symbols can be displayed without increasing the size of the reel, and the limited reel space can be effectively used. Further, by changing the lighting color and the lighting timing of the backlight, the game characteristics are enhanced, and the gaming machine becomes more interesting.
In the above-described embodiment, all of the three displays 64 to 66 are drum-type displays. However, unlike such a configuration, the center is a liquid crystal display, and the left and right sides are also drum-type displays. Good. Furthermore, only the center may be a drum type display, and both left and right sides may be liquid crystal displays. Even with such a configuration, the same operation and effect as in the above-described example can be obtained by controlling the lighting timing and the lighting color of the backlight provided in the drum type display.
Further, the drum type display used in this embodiment can be used as a drum type display of another center accessory device (for example, the center accessory device shown in FIG. 7).
[0036]
(4) In the above-described embodiment, one special symbol is displayed on each of the drum displays 18a to 18f. However, the same type of symbol is displayed in a different manner by a plurality of drum displays. You may. Such an embodiment will be described with reference to FIGS.
In the example shown in FIG. 16A, drum displays 72 a to 72 c are disposed on the left side of the liquid crystal display 70, and drum displays 72 d to 72 f are disposed on the right side of the liquid crystal display 70. Each of the drum-type indicators 72a to 72f includes a rotating drum that rotates in the horizontal direction. A pattern as shown in FIG. 16B is arranged on the rotating drum of the drum type indicators 72a to 72c. As is clear from FIG. 16B, small symbols “7” (indicated by 74 in the figure) are displayed on the drum-type indicators 72a to 72c, respectively. Also, by combining the symbols of the drum type display 72a and the drum type display 72b, a medium-sized design "7" (indicated by 76 in the figure) is displayed, and the drum type display 72b and the drum type display 72c. Are combined to display a medium-sized symbol "7" (indicated by 75 in the diagram). Furthermore, a large symbol "7" (indicated by 77 in the figure) is displayed by connecting the symbols of the drum-type indicators 72a to 72c. In addition, the same symbols as the rotating drums of the drum-type indicators 72a to 72c are also arranged on the rotating drums of the drum-type indicators 72d to 72f.
In such a configuration, for example, as shown in FIG. 17A, a large symbol “7” is displayed by the drum-type displays 72a to 72c and the drum-type displays 72d to 72f. The symbols are displayed in a variable manner. In this state, the reach is formed on one effective line in the horizontal direction. On the other hand, for example, as shown in FIG. 17B, a medium-sized symbol “7” is displayed by drum-type indicators 72b and 72c and drum-type indicators 72e and 72f, and two symbols are displayed on the liquid crystal display 70. Is displayed in a variable manner. In this state, a reach is formed on two effective lines in the horizontal direction. Also, for example, as shown in FIG. 17C, a small symbol "7" is displayed on the drum type displays 72a, 72c, and 72f, and three special symbols are variably displayed on the liquid crystal display 70. The displays 72b, 72d, and 72e are variably displayed. In this state, reach is formed on three effective lines in the vertical, horizontal, and oblique directions.
As is clear from the above description, the display mode of the symbol "7" displayed by the left drum-type displays 72a to 72c and the display of the symbol "7" displayed by the right drum-type displays 72d to 72f. Depending on the mode, the number of effective lines constituting the reach (that is, the reach development rate) changes. Therefore, since the change display of the symbol is changed and a new game property is added, it is possible to provide a highly interesting game.
Here, in the case shown in FIG. 17A, since the number of active lines constituting the reach is small (that is, the reach development rate is “small”), it is preferable to set a high degree of expectation of a big hit. Conversely, in the case shown in FIG. 17C, since the number of effective lines constituting the reach is large (that is, the reach development rate is “large”), it is preferable to set the jackpot expectation low. In the case shown in FIG. 17B, the number of effective lines constituting the reach is intermediate between the above two cases (that is, the reach development rate is “medium”). It is preferable to set the value between a) and FIG. 17C. By setting in this way, the balance between the reach development rate and the jackpot expectation can be balanced, and the gaming machine can be highly interesting.
In addition, similarly to FIG. 17A, when a large symbol “7” is displayed by the drum indicators 72a to 72c and the drum indicators 72d to 72f, three symbols are displayed on the liquid crystal display 70. The display may be changed. In this case, unlike in the case of FIG. 17 (a), a reach is formed on three effective lines, and if any of the three symbols displayed fluctuatingly displayed on the liquid crystal display stops at "7", a big hit occurs It becomes. Therefore, the number of effective lines forming the reach varies depending on the number of symbols displayed on the liquid crystal display 70.
Further, similarly to FIG. 17B, when the medium-sized symbol “7” is displayed by the drum-type indicators 72b and 72c and the drum-type indicators 72e and 72f, three symbols are displayed on the liquid crystal display 70. The display may be changed. In this case, as in the case of FIG. 17 (b), reach is formed on the two effective lines, and one of the lower two symbols out of the three symbols variably displayed on the liquid crystal display is displayed. Stopping at "7" will result in a big hit.
[0037]
Each of the above-described embodiments is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine. However, the present invention may also be applied to, for example, an arrangement hall machine (a predetermined number of steel balls are injected onto a game board to emit a predetermined number of balls). , And various game machines such as a sparrow ball game machine.
[0038]
In addition, the technical elements described in the present specification or the drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. Further, the technology exemplified in the present specification or the drawings achieves a plurality of objects at the same time, and has technical utility by achieving one of the objects.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an enlarged front view showing the center accessory device.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control system of the pachinko machine.
FIG. 4 is a flowchart showing processing of a main control unit.
FIG. 5 is a flowchart illustrating processing of a display control unit;
FIG. 6 is a diagram showing the stop order of each symbol for three types of variation patterns.
FIG. 7 is a diagram for explaining one aspect of symbol fluctuation performed by the center accessory device.
FIG. 8 is a view for explaining another aspect of the symbol change performed by the center accessory device.
FIG. 9 is a view for explaining still another mode of symbol fluctuation performed by the center accessory device.
FIG. 10 is a diagram showing an example of a display effect performed by the center accessory device.
FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of arrangement of indicators of a center accessory device according to another embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a view for explaining an example of the arrangement of the indicators of the center accessory device according to another embodiment of the present invention, and the symbol arrangement of each indicator.
FIG. 13 is a view for explaining one aspect of symbol fluctuation performed in the embodiment shown in FIG. 12;
FIG. 14 is a view for explaining another aspect of symbol fluctuation performed in the embodiment shown in FIG. 12;
FIG. 15 is a view for explaining still another mode of symbol fluctuation performed in the embodiment shown in FIG. 12;
FIG. 16 is a view for explaining an example of the arrangement of displays of a center accessory device according to another embodiment of the present invention, and a pattern arrangement of a drum type display.
FIG. 17 is a view for explaining symbol fluctuation performed in the embodiment shown in FIG. 16;
[Explanation of symbols]
10. Pachinko machine
14. Game board
15. Center equipment
17. Liquid crystal display
18. Drum type display
25..First starting port
26 ・ ・ Grand Prize Winner
41a-41f ... drive motor
55 ... Start-up sensor
56 solenoid
100 main control unit
400 Display control unit

Claims (6)

第1表示器と、第1表示器を挟むようにして両側に配置された複数の表示器からなる第2表示器群とを有し、
所定条件が成立すると第1表示器と第2表示器群にそれぞれ図柄を変動表示し、第1表示器に停止表示される図柄と第2表示器群に停止表示される図柄の組合せが所定の組み合わせとなると遊技者に特典を付与する遊技機であって、
前記第1表示器は、第1所定数の図柄を変動表示する第1状態と、第2所定数の図柄を変動表示する第2状態の少なくとも2つの状態に切換えられることを特徴とする遊技機。
A first display unit, and a second display group including a plurality of display units arranged on both sides of the first display unit,
When the predetermined condition is satisfied, the symbol is variably displayed on the first display and the second display group, and the combination of the symbol stopped and displayed on the first display and the symbol stopped and displayed on the second display group is a predetermined combination. A gaming machine that gives a bonus to a player when combined
The gaming machine is characterized in that the first display is switched to at least two states of a first state in which a first predetermined number of symbols are variably displayed and a second state in which a second predetermined number of symbols are variably displayed. .
前記第2表示器群は、第1表示器の一方の側に配置される複数の表示器からなる3表示器群と、第1表示器の他方の側に配置される複数の表示器からなる第4表示器群とを有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The second display group includes a three display group including a plurality of display units disposed on one side of the first display unit and a plurality of display units disposed on the other side of the first display unit. The gaming machine according to claim 1, further comprising a fourth display group. 前記の第3表示器群と第4表示器群の少なくとも一方は、当該表示器群を構成する複数の表示器によって1種類の図柄を異なる態様で表示可能となっていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。At least one of the third display group and the fourth display group is capable of displaying one type of symbol in a different manner by a plurality of displays constituting the display group. Item 3. The gaming machine according to Item 2. 前記の第3表示器群及び/又は第4表示器群を構成する各表示器には、少なくとも1個の図柄が表示されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 2, wherein at least one symbol is displayed on each of the displays constituting the third display group and / or the fourth display group. 第1表示器と第2表示器群に停止表示される図柄とが所定の有効ライン上で所定の組み合わせとなると遊技者に特典が付与され、
第1表示器が第1状態のときと第2状態のときでは、第1表示器と第2表示器群に停止表示される図柄によって構成される有効ライン数が異なることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
When the first display and the symbols stopped and displayed on the second display group form a predetermined combination on a predetermined active line, a bonus is given to the player,
The number of effective lines formed by symbols stopped and displayed on the first display unit and the second display unit group is different when the first display unit is in the first state and when the second display unit is in the second state. The gaming machine according to any one of 1 to 4.
図柄の変動表示は、第1表示器と第2表示器群を構成する各表示器を所定の順序で変動停止して終了するものであって、
第1表示器が第1状態のときと第2状態のときでは、第1表示器と第2表示器群を構成する各表示器の停止順序が異なることを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
The variable display of the symbols is a display in which the first display unit and the second display unit are stopped in a predetermined order, and the display is terminated.
6. The stop order of the first display and each display constituting the second display group is different between when the first display is in the first state and when the first display is in the second state. A gaming machine according to any of the above.
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