JP2002045489A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002045489A
JP2002045489A JP2000232505A JP2000232505A JP2002045489A JP 2002045489 A JP2002045489 A JP 2002045489A JP 2000232505 A JP2000232505 A JP 2000232505A JP 2000232505 A JP2000232505 A JP 2000232505A JP 2002045489 A JP2002045489 A JP 2002045489A
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Japan
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symbol
color
transparent
symbols
display
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JP2000232505A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Hideyuki Nabeta
英幸 鍋田
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To vary patterns by a new method in a game machine vary-displaying the patterns. SOLUTION: Transparent patterns where the color of a pattern is determined by the color of emitted light from the backlight of a drum are provided. When only the transparent patterns are aligned and stop-displayed (2) and then red, blue or yellow backlights corresponding to the transparent patterns are lighted sequentially and the colors of left/medium/right patterns are the some (3), big winning is generated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
スロットマシン等の遊技機に係り、特に、識別情報の更
新表示機能を有する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a function of updating and displaying identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の遊技機においては、
液晶表示装置(以下、LCD:LiquidCrystal Displa
y)、複数個の回胴(ドラム)等の表示装置上に所定の
識別情報(以下、表示図柄)の変動表示を行ない、その
表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定
する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高め
たものが数多く提供されている。
2. Description of the Related Art In gaming machines such as pachinko gaming machines,
Liquid crystal display (hereinafter, LCD: LiquidCrystal Displa)
y), predetermined identification information (hereinafter, display symbols) is fluctuated on a display device such as a plurality of winding drums (drums), and it is determined whether or not a predetermined game value is given based on the display result. Many so-called variable display games have been provided that have enhanced game entertainment.

【0003】可変表示ゲームには、前述した表示装置を
特別図柄表示装置として用いることにより行なうもの
(以下、特図ゲームという。)と、表示装置を普通図柄
表示装置として用いることにより行なうもの(以下、普
図ゲームという。)とがある。特図ゲームおよび普図ゲ
ームは、ともに所定領域を通過する遊技球の検出に伴っ
て表示図柄の更新表示を行ない、表示図柄の更新表示が
停止した際の表示結果が特定の表示態様となっている場
合を「当り」とするゲームである。
The variable display game is played by using the above-described display device as a special symbol display device (hereinafter referred to as a special symbol game), and is played by using the display device as a normal symbol display device (hereinafter, referred to as a special symbol display device). , This is called a general-purpose game.) In both the special figure game and the ordinary figure game, the display symbol is updated and displayed in response to the detection of the game ball passing through the predetermined area, and the display result when the update of the display symbol is stopped is a specific display mode. This is a game in which the case of “hit” is determined.

【0004】特図ゲームにおいて「当り」(以下、大当
りという。)となると、大入賞口またはアタッカと呼ば
れる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技
球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提
供する。ここで、特図ゲームにおいて大当りとなり、特
別電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対し
て遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特
定遊技状態という。
When a "hit" (hereinafter referred to as "big hit") occurs in a special map game, a special winning combination called a special winning opening or an attacker is opened, and it becomes extremely easy for a player to win a game ball. Provide status continuously for a certain period of time. Here, a state in which a big hit in the special figure game and a special electric accessory is opened to make it extremely easy for a player to win a game ball is referred to as a specific game state.

【0005】特定遊技状態となるためには、通常、内部
抽選の結果が大当りとなり、特別図柄表示装置に表示さ
れる表示結果が予め定められた特定表示態様となること
(一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと)が条件と
なる。一方、普図ゲームにおいて「当り」(以下、小当
り)となると、電動チューリップ型役物またはミニアタ
ッカと呼ばれる普通電動役物が開放状態とされ、遊技者
に対して遊技球の入賞が容易となる状態を一定時間提供
する。
In order to enter the specific game state, the result of the internal lottery usually becomes a big hit, and the display result displayed on the special symbol display device has a predetermined specific display mode (generally, a display symbol). Are the same design). On the other hand, when a "hit" (hereinafter referred to as "small hit") occurs in the ordinary game, an ordinary electric accessory called an electric tulip-type accessory or a mini-attacker is opened, and a player can easily win a game ball. Provide status for a period of time.

【0006】このように、遊技者にとって特図ゲームお
よび普図ゲームは、内部抽選の結果に基づき表示結果が
特定の表示態様となって、「当り」となるか否かに最大
の関心が払われることになる。特に、特図ゲームにおけ
る獲得賞球数は、普図ゲームの場合とは比較にならない
ほど多いため、特図ゲームを行なう遊技機では、停止図
柄態様が確定するまでの間、遊技興趣を高めるために様
々な演出表示を行なうものがある。
[0006] As described above, in the special figure game and the general figure game, the player is most interested in whether or not the display result is in a specific display mode based on the result of the internal lottery and is "hit". Will be In particular, since the number of acquired prize balls in the special figure game is incomparably larger than that in the ordinary figure game, in a gaming machine performing the special figure game, in order to enhance the gaming interest until the stop symbol mode is determined. There are those that perform various effect displays.

【0007】そして、近時における演出表示の際は、す
べての表示図柄が完全に更新動作を停止するまでの過程
において、大当りとなる期待感をできる限り継続させる
ための、さらなる演出表示が要求されている。
[0007] In the effect display in recent years, further effect display is required in order to keep the expectation of a big hit as long as possible in the process until all the display symbols completely stop the updating operation. ing.

【0008】従来、特図ゲームを行なう遊技機として
は、たとえば、第1種特別電動役物を有するパチンコ遊
技機(以下、第1種パチンコ遊技機)がある。第1種パ
チンコ遊技機は、遊技領域中に発射された遊技球が、第
1種始動口(スタートチャッカ)と呼ばれる入賞口に入
賞した際に乱数値の抽出、すなわち、大当り抽選を行な
い、抽出した乱数値に基づいて特図ゲームにおける演出
表示および表示結果を決定するものである。特図ゲーム
における代表的な演出表示としては、たとえば、“リー
チ演出表示”や“再変動演出表示”がある。
Conventionally, as a game machine for playing a special figure game, there is, for example, a pachinko game machine having a first-class special electric accessory (hereinafter, a first-class pachinko game machine). The first-type pachinko gaming machine performs random number extraction, that is, a jackpot lottery, when a game ball fired in the game area wins a winning opening called a first-type starting opening (start chucker). The effect display and the display result in the special figure game are determined based on the random number value thus obtained. Representative effect displays in the special figure game include, for example, “reach effect display” and “re-change effect display”.

【0009】“リーチ演出表示”とは、最終結果が表示
される前で大当りの可能性が継続している状態(以下、
これらの状態をリーチ状態という)において行なわれる
演出表示のことを示す。また、“再変動演出表示”と
は、表示図柄の更新表示を一旦停止させた後、更新表示
を再開して最終的な表示結果を導出させる演出表示のこ
とを示す。
The "reach effect display" means a state in which the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, referred to as "reach effect display").
These states are referred to as a reach state). Further, "re-fluctuation effect display" refers to an effect display in which the update display of the display symbols is temporarily stopped, the update display is restarted, and the final display result is derived.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
この種の遊技機では、各図柄にはそれに対応する特定の
色彩が定められており、図柄の形状、色彩が画一的であ
った。このため、前述したような“再更新演出表示”な
どの多種多様な演出がなされても、それらの演出は図柄
自体が他の図柄に更新されることを前提としており、演
出効果を高めるには限界があった。
However, in a conventional game machine of this type, a specific color corresponding to the symbol is defined, and the shape and color of the symbol are uniform. For this reason, even if a variety of effects such as "re-update effect display" as described above are performed, the effects are premised on that the symbols themselves are updated to other symbols. There was a limit.

【0011】本発明はかかる事情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、これまでにない斬新な手法で図
柄を変動させて興趣向上を図ることができる遊技機を提
供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving amusement by changing a pattern by a novel method which has not been achieved before. .

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第一の観点にかかる遊技機は、複数種類の
識別情報(たとえば、特別図柄)を順次更新して可変表
示を行なうことが可能な可変表示装置(たとえば、特別
図柄表示装置4)と、該可変表示装置に表示される識別
情報を更新し、所定の識別情報を導出表示させる識別情
報更新手段(たとえば、表示制御部13)と、該識別情
報更新手段によって導出表示された識別情報の色彩を変
更する色彩変更手段(たとえば、表示制御部13)と、
該色彩変更手段の変更結果により示される可変表示装置
の表示結果に応じて所定の遊技価値(たとえば、賞球)
を付与可能に制御する遊技状態制御手段(たとえば、遊
技制御部11)とを備えるように構成する。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention performs a variable display by sequentially updating a plurality of types of identification information (for example, special symbols). (For example, special symbol display device 4) and identification information updating means (for example, display control unit 13) for updating identification information displayed on the variable display device and deriving and displaying predetermined identification information. ), A color changing means (for example, a display control unit 13) for changing the color of the identification information derived and displayed by the identification information updating means,
A predetermined game value (for example, a prize ball) according to the display result of the variable display device indicated by the change result of the color changing means.
And a game state control means (for example, a game control unit 11) for controlling the game state to be able to be given.

【0013】これによれば、識別情報更新手段の働きに
より、可変表示装置に表示される識別情報が更新され、
所定の識別情報が導出表示される。次に、色彩変更手段
の働きにより、前記識別情報更新手段によって導出表示
された識別情報の色彩が変更される。そして、遊技状態
制御手段の働きにより、色彩変更手段の変更結果により
示される可変表示装置の表示結果に応じて所定の遊技価
値を付与する制御が行なわれる。
According to this, the identification information displayed on the variable display device is updated by the operation of the identification information updating means,
The predetermined identification information is derived and displayed. Next, the color of the identification information derived and displayed by the identification information updating means is changed by the function of the color changing means. Then, by the function of the game state control means, control for giving a predetermined game value is performed according to the display result of the variable display device indicated by the change result of the color changing means.

【0014】この場合、前記可変表示装置は、表面に光
を透過する透過図柄(たとえば、図2に示された7の数
字図柄)が付された複数の回胴(40a〜40c)から
なり、該複数の回胴の各々の内部には、表面に付された
透過図柄を複数種類の発光色のいずれかで発光させる発
光体(たとえば、ドラムランプ592a、592b、5
92c)が設けられ、前記識別情報変更手段は、前記回
胴を回転させることで前記透過図柄を更新し、前記色彩
変更手段は、前記発光体を制御して透過図柄の発光色を
変化させることで前記透過図柄の色彩を変更することが
好ましく、さらには、前記可変表示装置の表示結果を決
定する表示結果決定手段(たとえば、S201)をさら
に含み、前記複数の回胴の各々には2以上の同一の透過
図柄が付されており(たとえば、図2参照)、前記色彩
変更手段は、前記識別情報更新手段によって前記透過図
柄が導出表示された場合には、前記透過図柄を前記複数
種類の発光色のいずれかで発光させることで前記透過図
柄の色彩を前記表示結果決定手段により決定された表示
結果に対応する色彩に変更すること(たとえばSA6、
図14(3))が有効である。
In this case, the variable display device includes a plurality of rotating drums (40a to 40c) each having a transparent symbol (for example, a numeral symbol of 7 shown in FIG. 2) that transmits light on its surface. Inside each of the plurality of winding drums, a luminous body (for example, a drum lamp 592a, 592b, 5
92c) is provided, wherein the identification information changing means updates the transparent symbol by rotating the winding drum, and the color changing means controls the illuminant to change the emission color of the transparent symbol. Preferably, the color of the transparent symbol is changed, and further includes a display result determining means (for example, S201) for determining a display result of the variable display device, and each of the plurality of winding drums has two or more. (For example, see FIG. 2), and when the identification information updating unit derives and displays the transmission symbol, the color changing unit displays the plurality of types of the transmission symbol. Changing the color of the transparent design to a color corresponding to the display result determined by the display result determining means by emitting light in one of the emission colors (for example, SA6,
FIG. 14 (3)) is effective.

【0015】また、前記複数の回胴の各々に付されたす
べての透過図柄は、同一図柄であるようにすることも有
効である。さらに、前記色彩変更手段は、前記識別情報
更新手段によって前記透過図柄が導出表示された場合に
は、一旦、前記透過図柄の色彩を所定の色彩に変更した
後、前記表示結果決定手段により決定された表示結果に
対応する色彩に変更し直す制御を行なうこと(たとえ
ば、図16)が可能であるように構成することが望まし
い。また、前記色彩変更手段は、前記識別情報更新手段
によって導出表示された図柄の組合わせが同一の透過図
柄の組合わせである場合に、導出表示された各々の透過
図柄の色彩を変更すること(たとえば、図16)も有効
である。これによれば、透過図柄の色彩を変化させるこ
とで遊技者を楽しませることができる。
[0015] It is also effective that all of the transparent symbols attached to each of the plurality of winding drums have the same symbol. Further, when the transparent symbol is derived and displayed by the identification information updating unit, the color changing unit temporarily changes the color of the transparent symbol to a predetermined color, and then is determined by the display result determining unit. It is desirable that the control can be performed to change the color to the color corresponding to the displayed result (for example, FIG. 16). Further, the color changing means changes the color of each of the transparent symbols derived and displayed when the combination of the symbols derived and displayed by the identification information updating means is the same combination of the transparent symbols ( For example, FIG. 16) is also effective. According to this, the player can be entertained by changing the color of the transparent symbol.

【0016】上記目的を達成するため、本発明の第二の
観点にかかる記録媒体は、予め設定された更新開始条件
を満足するか否かを判定する開始条件判定処理と、前記
開始条件判定処理において前記更新開始条件を満足する
と判定した場合、表面に光を透過する2以上の同一の透
過図柄が付されるとともに内部に前記透過図柄を複数種
類の発光色のいずれかで発光させる発光体が設けられた
複数個の回胴を回転させてから所定時間経過後に前記複
数個の回胴の回転を停止させる回胴回転処理と、前記回
胴回転処理によって前記透過図柄が導出表示された場合
に、前記透過図柄を前記複数種類の発光色のいずれかで
発光させることで前記透過図柄の色彩を変更する色彩変
更処理と、該色彩変更処理の変更結果に応じて所定の遊
技価値を付与可能に制御する遊技状態制御処理とをコン
ピュータに実行させるためのプログラムを記録してい
る。
In order to achieve the above object, a recording medium according to a second aspect of the present invention includes a start condition determining process for determining whether or not a preset update start condition is satisfied; In the case where it is determined that the update start condition is satisfied, two or more same transparent symbols that transmit light are attached to the surface, and a luminous body that emits the transparent symbol in one of a plurality of kinds of emission colors is provided inside. In the case where the turning symbol rotation process for stopping the rotation of the plurality of turning drums after a lapse of a predetermined time after rotating the provided plurality of turning drums, and when the transparent symbol is derived and displayed by the turning drum rotation process, A color changing process of changing the color of the transparent symbol by causing the transparent symbol to emit light in one of the plurality of types of luminescent colors, and a predetermined game value can be given according to a change result of the color changing process It records a program for executing the game status control processing for controlling the computer.

【0017】すなわち、記録媒体中に含まれるプログラ
ムをコンピュータ装置(ゲーム装置を含む)等に読み込
ませ、一連の処理を実行させることで、本発明の遊技機
を容易に実現することができる。すなわち、プログラム
を記録した記録媒体という形態を採ることにより、ソフ
トウェア商品として、装置とは独立した形で、生産、販
売、配布等を容易に実施することができる。
That is, by causing a computer device (including a game device) or the like to read a program contained in a recording medium and executing a series of processes, the gaming machine of the present invention can be easily realized. In other words, by adopting a form of a recording medium on which a program is recorded, production, sales, distribution, and the like can be easily implemented as software products independent of the apparatus.

【0018】上記目的を達成するため、本発明の第三の
観点にかかる演出制御方法は、予め設定された更新開始
条件を満足するか否かを判定する開始条件判定手順と、
前記開始条件判定手順において前記更新開始条件を満足
すると判定した場合、表面に光を透過する2以上の同一
の透過図柄が付されるとともに内部に前記透過図柄を複
数種類の発光色のいずれかで発光させる発光体が設けら
れた複数個の回胴を回転させてから所定時間経過後に前
記複数個の回胴の回転を停止させる回胴回転手順と、前
記回胴回転手順によって前記透過図柄が導出表示された
場合に、前記透過図柄を前記複数種類の発光色のいずれ
かで発光させることで前記透過図柄の色彩を変更する色
彩変更手順と、該色彩変更手順の変更結果に応じて所定
の遊技価値を付与可能に制御する遊技状態制御手順とを
含んでいる。
In order to achieve the above object, an effect control method according to a third aspect of the present invention includes a start condition determining procedure for determining whether or not a preset update start condition is satisfied;
When it is determined in the start condition determination procedure that the update start condition is satisfied, two or more same transparent symbols transmitting light are attached to the surface and the transparent symbol is internally provided with one of a plurality of types of emission colors. A rotating body rotation procedure for stopping the rotation of the plurality of rotating bodies after a predetermined time has elapsed after rotating the plurality of rotating bodies provided with the illuminants to emit light, and the transmission design is derived by the rotating body rotating procedure. When displayed, a color changing procedure for changing the color of the transparent symbol by causing the transparent symbol to emit light in one of the plurality of types of emission colors, and a predetermined game depending on a result of the change in the color changing procedure. A game state control procedure for controlling a value to be given.

【0019】すなわち、上記方法による手順を、コンピ
ュータ装置(ゲーム装置を含む)等に実行させることに
より、本発明の遊技機と同様の効果を得ることができ
る。すなわち、前述の処理手順を、コンピュータ装置
(ゲーム装置を含む)等のハードウェアを用いて実現す
ることにより、当該ハードウェア上で、本発明における
演出表示技術を容易に実施することができる。
That is, the same effects as those of the gaming machine of the present invention can be obtained by causing a computer device (including a game device) or the like to execute the procedure according to the above method. That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device (including a game device), the effect display technique of the present invention can be easily implemented on the hardware.

【0020】また、上記方法による手順を、コンピュー
タ装置(ゲーム装置を含む)等に実行させるためのプロ
グラムまたはデータを符号化し、搬送波に重畳されたプ
ログラムコード信号として送信するとともに、この搬送
波に重畳されたプログラムプログラムコード信号を受信
し、元のプログラムまたはデータに復号化してコンピュ
ータ装置(ゲーム装置を含む)等に実行させることによ
り、本発明における演出表示技術を容易に実施すること
ができる。
Also, a program or data for causing a computer device (including a game device) or the like to execute the procedure according to the above method is encoded, transmitted as a program code signal superimposed on a carrier wave, and superimposed on the carrier wave. By receiving the programmed program code signal, decoding it into the original program or data, and causing a computer device (including a game device) to execute it, the effect display technique of the present invention can be easily implemented.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、以下の説明におい
て、リーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、たとえば、大当りとなる特定表示態
様と一致している状態を、停止、揺動、拡大縮小あるい
は変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間
継続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの
状態を仮停止という)、または、表示図柄の表示位置が
入れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期
して更新表示を行なっている状態のように、最終結果が
表示される前段階において表示結果が特定表示態様とな
る可能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display refers to a state in which a display symbol other than the display symbol that is the final stop symbol matches a specific display mode that is a big hit, for example, stop, swing, enlarge or reduce, or A deformed state, that is, a state in which update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time (hereinafter, these states are temporarily stopped), or a state in which display positions of display symbols are switched, Alternatively, it is an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased in a stage before the final result is displayed, such as a state where a plurality of display symbols are updating and displaying in synchronization. Point.

【0022】(第1実施の形態)本実施の形態における
遊技機としては、プリペイドカードによって球貸しを行
なうカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パ
チンコ遊技機を例にとって説明するが、適用対象となる
遊技機としては、これに限るものではない。たとえば、
第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、
一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付
パチンコ遊技機等であっても構わない。さらには、プリ
ペイドカードによって球貸しを行なうCR式パチンコ遊
技機(CR機)だけではなく、現金によって球貸しを行
なうパチンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。す
なわち、LCD等からなる特別図柄表示装置を有し、特
図ゲームに相当する演出表示を行なうことが可能な遊技
機であれば、どのような形態のものであってもよい。
(First Embodiment) As a gaming machine in this embodiment, a card reader (CR: Card Reader) type 1 pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card will be described as an example. The gaming machine to which the present invention is applied is not limited to this. For example,
Pachinko gaming machines classified as Type 2 or Type 3,
A general electric machine or a pachinko game machine with a probability setting function called a pachicon may be used. Furthermore, the present invention is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) that lends a ball with cash. That is, any type of gaming machine having a special symbol display device such as an LCD and capable of performing an effect display corresponding to a special figure game may be used.

【0023】図1は、第1実施の形態におけるパチンコ
遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示
す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤
面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持
固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。
遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形
状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位
置には、特別図柄表示装置4が設けられている。特別図
柄表示装置4は、ドラムモータによって正逆いずれの方
向にも回動するとともに、その内部にドラムランプを配
置してなる3個の回転ドラムにより構成され、特図ゲー
ムに伴う表示図柄を表示する。
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2.
A substantially circular game area surrounded by guide rails is formed on the game board 2, and a special symbol display device 4 is provided at a substantially central position of the game area. The special symbol display device 4 is rotated by a drum motor in both forward and reverse directions, and includes three rotating drums each having a drum lamp arranged therein, and displays a display symbol associated with the special symbol game. I do.

【0024】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の特
別図柄としては、「0」〜「19」までの図柄番号に対
応する20個の表示図柄が用意されている。具体的に
は、図2に示すように、「7」、「ぶどう」、「ダブル
BAR」、「プラム」、「チェリー」、「すいか」、
「シングルBAR」、「ベル」および「コイン0」〜
「コイン9」となっている。
As the special symbols of the pachinko gaming machine in the present embodiment, 20 display symbols corresponding to symbol numbers from "0" to "19" are prepared. Specifically, as shown in FIG. 2, “7”, “grape”, “double BAR”, “plum”, “cherry”, “watermelon”,
"Single BAR", "Bell" and "Coin 0" ~
"Coin 9".

【0025】図示される特別図柄のうち、数字図柄の
「7」は、縁取りによって囲まれる部分が無模様の白色
であり、ドラム内部のドラムランプによって照射される
ことで、「7(赤)」、「7(黄)」、「7(青)」の
いずれかになる。以降、このように、ドラム内部のドラ
ムランプによって照射されることで、色が決定されるタ
イプの図柄を“透過図柄”という。
Of the special symbols shown, the numeral symbol "7" has a solid white portion surrounded by a border, and is illuminated by a drum lamp inside the drum, thereby giving "7 (red)". , “7 (yellow)” or “7 (blue)”. Hereinafter, such a pattern whose color is determined by being irradiated by the drum lamp inside the drum is referred to as a “transmissive pattern”.

【0026】なお、透過図柄は、ドラム内部のドラムラ
ンプによって照射されることで色彩が変化するような態
様のものであればよく、「無模様の白色」に限られるも
のではない。たとえば、所定の模様が施されていてもよ
く、縁取り以外は無色透明であってもよく、半透明であ
ってもよい。所定色が施され、ドラム内部のドラムラン
プによって照射されることで、その色が変化するような
ものであってもよい。図示のように、透過図柄は、左図
柄、中図柄、右図柄の各々に3つずつ含まれている。透
過図柄以外のその他の図柄としては、「ぶどう」、「プ
ラム」、「すいか」、「シングルBAR」、「ダブルB
AR」、「チェリー」、「ベル」、0〜9のコイン図柄
がある。
The transparent symbol may be of any type in which the color changes when illuminated by a drum lamp inside the drum, and is not limited to "plain white". For example, a predetermined pattern may be given, and other than the border may be colorless and transparent, or may be translucent. The color may be changed by applying a predetermined color and irradiating with a drum lamp inside the drum. As shown in the drawing, three transparent symbols are included in each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Other designs other than the transparent design include "grape", "plum", "watermelon", "single BAR", "double B"
AR "," Cherry "," Bell ", and 0-9 coin designs.

【0027】これらの図柄のうち、透過図柄(数字図柄
の「7」)、「ぶどう」、「プラム」、「すいか」、
「シングルBAR」、「ダブルBAR」、「チェリ
ー」、および、「ベル」が大当り図柄(当り図柄)であ
る。一方、その他のコイン図柄ははずれ(無効)図柄で
ある。
Of these symbols, transparent symbols (numerical symbol "7"), "grape", "plum", "watermelon",
“Single BAR”, “Double BAR”, “Cherry”, and “Bell” are big hit symbols (hit symbols). On the other hand, other coin symbols are lost (invalid) symbols.

【0028】また、特別図柄表示装置4の表示領域中に
は、「特別図柄左図柄(以下、左図柄)」、「特別図柄
中図柄(以下、中図柄)」、「特別図柄右図柄(以下、
右図柄)」を表示するための3つの特別図柄表示領域4
a,4b,4cが各回転ドラムに対応して設けられてい
る。
In the display area of the special symbol display device 4, "Special symbol left symbol (hereinafter, left symbol)", "Special symbol middle symbol (hereinafter, middle symbol)", "Special symbol right symbol (hereinafter, symbol)" ,
Special symbol display area 4 for displaying "right symbol)"
a, 4b and 4c are provided corresponding to each rotating drum.

【0029】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当り発生時に
ソレノイド等を駆動することで開放動作を行なう大入賞
口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設され
ている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイ
ミングに基づいて特図ゲームが行なわれた結果、大当り
となった場合に開放動作を行なう。また、遊技機用枠3
の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのス
ピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周
辺部には、ランプ9が設けられている。
At the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 also serving as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5 and a solenoid or the like are driven when a big hit occurs. A large winning opening (first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation is arranged vertically. The special winning opening 7 performs an opening operation when a special figure game is performed based on a winning timing to the special symbol starting opening 6 and a large hit is obtained. Also, gaming machine frame 3
Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions, and a lamp 9 is provided in the periphery of the game area.

【0030】図3は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施の形態における
パチンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)1
0と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部1
2と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部
(音制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基
板)15と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報
出力部(情報端子基板)17とを備えている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 1.
0, a game control unit (game control board) 11, and an input / output unit 1
2, a display control section (display control board) 13, a sound control section (sound control board) 14, a lamp control section (lamp control board) 15, a payout control section (payout control board) 16, and an information output section (Information terminal board) 17.

【0031】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行なう機能、
表示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15およ
び払出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を
出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種
情報を出力する機能を備えている。
The power supply unit 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 includes various circuits provided in the game control board, and has a function of generating a random number used in a special figure game, a function of inputting and outputting a signal via the input / output unit 12,
It has a function of outputting a control command signal to each of the display control unit 13, the sound control unit 14, the lamp control unit 15, and the payout control unit 16, and a function of outputting various information to a hall management computer.

【0032】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行なうためのものである。表示制御部13、音
制御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から
送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームに
おける特図表示制御、音出力制御、ランプ表示制御を、
それぞれ遊技制御部11とは独立して実行するものであ
る。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球などの払出
制御を行なうものである。情報出力部17は、各種遊技
関連情報を外部に出力するためのものである。
The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. The display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 perform special figure display control, sound output control, and lamp display control in a special figure game based on a control command signal transmitted from the game control unit 11.
Each is executed independently of the game control unit 11. The payout control section 16 controls payout of a game ball, a prize ball, and the like. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

【0033】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、
後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定ま
っている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14
およびランプ制御部15は、変動表示パターンコマンド
を受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上に
おける表示図柄の変動の変動、スピーカ8L,8Rから
の音声出力およびランプの明滅表示が連動して行なわれ
るように制御を行なっている。
Here, the temporary stop timing and the change timing of the display symbols displayed on the special symbol display device 4 are as follows.
It is uniquely determined according to a variable display pattern command described later. That is, the display control unit 13 and the audio control unit 14
From the timing at which the fluctuation display pattern command is received, the fluctuation of the fluctuation of the display symbol on the special symbol display device 4, the sound output from the speakers 8L and 8R, and the blinking display of the lamp are performed in synchronization with each other. Is controlled as follows.

【0034】次に、本実施の形態のパチンコ遊技機の動
作(作用)を説明する。まず、本実施の形態のパチンコ
遊技機における遊技の流れの概略について説明する。パ
チンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを操作
することにより遊技球が遊技領域中に発射される。遊技
制御部11では、入出力部12内の特別図柄始動スイッ
チ等の入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始
動口6に入賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて
遊技球の入賞が検出される。また、特別図柄始動口6に
おいて、遊技球の始動入賞が検出された場合、入賞した
遊技球の数、入賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バ
ンクに保管される。そして、保管されたデータに基づい
て特別図柄表示装置4において特図ゲームを開始する。
Next, the operation (operation) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. By operating a handle provided at a lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is launched into the game area. The game control unit 11 monitors the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is performed by the special symbol start switch. Is detected. In addition, when a special game starting port 6 detects a winning of a game ball, the number of winning game balls and a random number at the time of winning are stored in a special symbol determination bank. Then, a special figure game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0035】次に、遊技制御部における処理内容を詳し
く説明する。図4は、特別図柄の変動から停止までの間
に遊技制御部11から表示制御部13、音制御部14お
よびランプ制御部15に出力される制御コマンドの出力
タイミングを示すタイミングチャートである。
Next, the contents of processing in the game control section will be described in detail. FIG. 4 is a timing chart showing output timings of control commands output from the game control unit 11 to the display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 during the period from the change of the special symbol to the stop.

【0036】特別図柄の変動開始の際には、最初に、変
動開始コマンド「80H(Hex)xxH」が表示制御コ
マンドとして、遊技制御部11から表示制御部13に出
力される。また、同時に、変動開始コマンド「80H
xxH」が各々音声制御コマンド、ランプ制御コマンド
として、音制御部14およびランプ制御部15に出力さ
れる。
When the special symbol starts to change, first, a change start command “80H (Hex) xxH” is output from the game control unit 11 to the display control unit 13 as a display control command. At the same time, the fluctuation start command “80H
xxH ”are output to the sound control unit 14 and the lamp control unit 15 as a voice control command and a lamp control command, respectively.

【0037】ここで、「xxH」は、リーチパターンや
可変表示時間を含む変動パターンを指定する指定データ
であり、「01H」をはじめとして複数種類設定されて
いる。表示制御部13の制御ROM内には、各指定デー
タに対応する変動パターンデータが記憶されている。表
示制御部13は、入力された変動開始コマンドに対応す
る変動パターンを選択し、選択した変動パターンに従っ
てドラムモータおよびドラムランプを制御する。これに
より、ドラムが一斉駆動され、特別図柄の変動が開始さ
れ、また、ドラムランプが所定の時期に所定の態様で点
灯あるいは点滅する。同様に、音制御部14は、入力さ
れた変動開始コマンドに対応する音声パターンを選択
し、選択したパターンに従ってスピーカ8L,8Rを制
御する。また、ランプ制御部15は、入力された変動開
始コマンドに対応するランプパターンを選択し、選択し
たパターンに従ってランプ9を制御する。
Here, "xxH" is designation data for designating a fluctuation pattern including a reach pattern and a variable display time, and a plurality of types including "01H" are set. In the control ROM of the display control unit 13, variation pattern data corresponding to each designated data is stored. The display control unit 13 selects a fluctuation pattern corresponding to the input fluctuation start command, and controls the drum motor and the drum lamp according to the selected fluctuation pattern. As a result, the drum is driven all at once, the special symbol starts to change, and the drum lamp is lit or flashes in a predetermined manner at a predetermined time. Similarly, the sound control unit 14 selects a sound pattern corresponding to the input change start command, and controls the speakers 8L and 8R according to the selected pattern. Further, the lamp control unit 15 selects a lamp pattern corresponding to the input change start command, and controls the lamp 9 according to the selected pattern.

【0038】その後、変動開始コマンドに続いて、確定
結果指定コマンド「90H xxH」が表示制御コマン
ドとして出力される。この確定結果指定コマンドによ
り、特別図柄の表示結果が指定される。図柄の変動開始
から、変動開始コマンド(変動コマンド)により指定さ
れる可変表示時間Tnが経過した時点で、図柄確定コマ
ンドが表示制御部13、音制御部14、およびランプ制
御部15に出力される。これにより、確定図柄が停止表
示され、ランプおよび効果音による遊技演出が停止され
る。
After that, following the fluctuation start command, a fixed result designation command “90HxxH” is output as a display control command. The display result of the special symbol is designated by the confirmation result designation command. When the variable display time Tn specified by the fluctuation start command (fluctuation command) has elapsed from the start of the fluctuation of the symbol, the symbol confirmation command is output to the display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15. . Thereby, the fixed symbol is stopped and displayed, and the game effect by the lamp and the sound effect is stopped.

【0039】図5は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施の形態における遊技
制御部11は、前述したように、タイマ割込みによって
約2ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部11
は、タイマ割込方式を使用し、以下の各処理をタイマ割
込毎に繰返し実行する。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of a processing operation in the game control section. As described above, the game control unit 11 according to the present embodiment is activated approximately every 2 milliseconds by a timer interrupt. That is, the game control unit 11
Uses a timer interrupt method, and repeatedly executes the following processing for each timer interrupt.

【0040】タイマ割込信号によって遊技制御部11が
起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに
指定番地をセットする、いわゆるスタックポインタ設定
処理を行なう(ステップS101、以下、単にS101
と記す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック
用のフラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値
とは異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をク
リアする、初期化処理を行なう(S102)。
When the game control unit 11 is started by a timer interrupt signal, the game control unit 11 performs a so-called stack pointer setting process of setting a designated address to a stack pointer (step S101, hereinafter simply S101).
Described). Next, the game control unit 11 checks the flag information for system check, and performs an initialization process of clearing the work area in the memory if the flag information is different from the normal operation determination value. (S102).

【0041】次いで、遊技制御部11は、各スイッチの
状態を検出し、検出した状態に対応するスイッチ処理を
行なう(S104)。そして、特図ゲーム等に用いる判
定用乱数を更新するための乱数更新処理を行なう(S1
05)。続いて、特図ゲーム等に用いる表示図柄用乱数
(特別図柄左用乱数RL、特別図柄中用乱数RC、特別
図柄右用乱数RR等)を更新するための表示図柄乱数更
新処理を行なう(S106)。
Next, the game control section 11 detects the state of each switch, and performs a switch process corresponding to the detected state (S104). Then, a random number updating process for updating the determination random number used in the special figure game or the like is performed (S1).
05). Subsequently, a display symbol random number updating process for updating the display symbol random numbers (special symbol left random number RL, special symbol medium random number RC, special symbol right random number RR, etc.) used in the special symbol game or the like is performed (S106). .

【0042】次に、特別図柄始動スイッチの状態を検出
し、詳細を後述する、特別図柄プロセス処理を実行する
(S107)。同様にして、普通図柄始動スイッチの状
態を検出し、普通図柄プロセス処理を実行する(S10
8)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正の有
無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報知を
行なう、エラー処理を行なう(S109)。
Next, the state of the special symbol start switch is detected, and a special symbol process, which will be described in detail later, is executed (S107). Similarly, the state of the ordinary symbol start switch is detected, and the ordinary symbol process is executed (S10).
8). Then, the game control unit 11 detects an error such as an error, and performs an error process of notifying an error as necessary when an error occurs (S109).

【0043】また、遊技制御部11は、ランプ9の点灯
パターンを指定するための点灯パターン指示データをセ
ットするLEDデータセット処理を行ない(S11
0)、続いて、その点灯パターン指示データやスピーカ
8L,8Rから発生させる効果音の種類を指定する音声
データを送信するランプ効果音処理を行なう(S11
1)。そして、各種情報信号を出力する情報出力処理を
行ない(S112)、さらに、遊技制御部11は、各出
力ポートに対して、表示制御信号、ソレノイド駆動信
号、賞球個数信号等のコマンドを送信するための出力処
理を行なう(S113)。
The game control section 11 performs an LED data setting process for setting lighting pattern instruction data for designating a lighting pattern of the lamp 9 (S11).
0) Then, a lamp sound effect process for transmitting the lighting pattern instruction data and audio data designating the type of sound effect generated from the speakers 8L and 8R is performed (S11).
1). Then, an information output process of outputting various information signals is performed (S112), and the game control unit 11 transmits commands such as a display control signal, a solenoid drive signal, and a prize ball number signal to each output port. Output processing is performed (S113).

【0044】その後、遊技制御部11は、タイマ割込信
号が与えられるまで表示図柄決定用乱数および判定用乱
数を更新する、表示図柄乱数更新処理を繰返す(S11
4)。
Thereafter, the game control section 11 repeats the display symbol random number updating process of updating the display symbol determination random number and the judgment random number until a timer interrupt signal is given (S11).
4).

【0045】図6は、図5の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報に従って、該
当する処理を選択的に実行する。そして、特図フラグ情
報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。特
別フラグプロセス処理では、特図フラグ情報に対応して
以下に示す各処理を実行する。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. In the special symbol process processing, the corresponding processing is selectively executed according to special figure flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special figure flag information is updated during each processing according to the gaming state. In the special flag process, the following processes are executed corresponding to the special figure flag information.

【0046】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当り値と一致するか
否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通常
の遊技状態における特別図柄通常時処理を実行する(S
201)。特図フラグ情報の値が“1”のとき、特別図
柄表示装置4において特図ゲームにおける変動表示を開
始する「特別図柄変動開始処理」を実行する(S20
2)。特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別図柄表
示装置4において特図ゲームにおける変動表示処理を行
なう「特別図柄変動処理」を実行する(S203)。
When the value of the special figure flag information is "0", it is determined whether or not the random number value drawn in the special figure game is equal to the big hit value, or a normal game such as a process of notifying the outside to the outside. The special symbol normal processing in the state is executed (S
201). When the value of the special figure flag information is “1”, the special symbol display device 4 executes “special symbol change start processing” for starting the variable display in the special figure game (S20).
2). When the value of the special figure flag information is “2”, the special symbol display device 4 executes “special symbol variation processing” for performing variation display processing in a special figure game (S203).

【0047】特図フラグ情報の値が“3”のとき、特別
図柄表示装置4における第1停止図柄である特別図柄左
図柄、第2停止図柄である特別図柄右図柄、最終停止図
柄である特別図柄中図柄のスクロール表示を最終的に停
止させ、最終的な表示結果をの導出表示させる「特別図
柄全図柄停止処理」を実行する(S204)。
When the value of the special symbol flag information is "3", the special symbol display device 4 has a special symbol left symbol as a first stop symbol, a special symbol right symbol as a second stop symbol, and a special symbol as a final stop symbol. A "special symbol all symbol stop process" for finally stopping the scroll display of the symbol in the symbol and deriving and displaying the final display result is executed (S204).

【0048】特図フラグ情報の値が“4”のとき、大当
り動作のための初期化処理や、インターバル期間中のさ
まざまな処理、および大当り動作終了時に大当り時にセ
ットされた各種フラグを再設定する「大入賞口開放前後
処理」を実行する(S205)。特図フラグ情報の値が
“5”のとき、大当り動作に関するさまざまな処理、お
よび1回当りの大入賞口7の開放時間をチェックする
「大入賞口開放中処理」を実行する(S206)。特図
フラグ情報の値が“6”のとき、大当り動作が終了する
までのタイミングを合わせる「大当り動作終了待ち処
理」を実行する(S207)。
When the value of the special figure flag information is "4", initialization processing for the big hit operation, various processing during the interval period, and various flags set at the time of the big hit at the end of the big hit operation are reset. "The special winning opening pre-opening process" is executed (S205). When the value of the special figure flag information is “5”, various processes relating to the big hit operation and “a big win opening process” for checking the opening time of the big winning opening 7 per time are executed (S206). When the value of the special figure flag information is "6", a "big hit operation end waiting process" for adjusting the timing until the big hit operation ends is executed (S207).

【0049】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割込時
間内で処理を完了させることができない場合には、本実
施の形態のように同一処理を複数追加するようにしても
よい。
The processing executed in the special symbol processing is not limited to the above-described processing, but may be replaced with another processing or another processing may be added. In addition, if the processing content of each processing branched depending on the value of the special figure flag information becomes complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time, the same processing as in the present embodiment is performed. You may make it add.

【0050】図7は、特別図柄表示装置4の有効ライン
を説明するための特別図柄表示領域4a〜4cの拡大図
である。図示破線に示すように、有効ラインとしては、
横方向の上段L1,中段L2,下段L3と、斜め対角方
向のL4,L5との計5ラインが設定されている。これ
らL1〜L5のうちのいずれかの有効ライン上に同一の
当り図柄が揃った状態で表示結果が確定すると大当りと
なる。
FIG. 7 is an enlarged view of the special symbol display areas 4a to 4c for explaining the effective lines of the special symbol display device 4. As shown by the broken line in the figure,
A total of five lines are set: an upper row L1, a middle row L2, and a lower row L3 in the horizontal direction, and L4 and L5 in the diagonal directions. If the display result is determined in a state where the same winning symbols are aligned on any one of the effective lines L1 to L5, a big hit is obtained.

【0051】本実施の形態では、有効ラインL4とL5
とのうちの一方において特定の大当り図柄でリーチ(同
一の表示図柄が2つ揃う状態)が成立すると同時に他方
の有効ラインでもリーチが成立する場合がある。このよ
うに、2つの有効ライン上で同時にリーチが成立してい
る状態をダブルリーチと呼ぶ。
In this embodiment, the effective lines L4 and L5
In one of the cases, a reach may be established in a specific big hit symbol (a state in which two identical display symbols are aligned), and at the same time, a reach may be established in the other activated line. Such a state in which the reach is simultaneously established on the two effective lines is called double reach.

【0052】遊技制御部11(図3参照)は、特別図柄
判定用乱数R1に基づいて特別図柄の表示結果を大当り
とすることを事前に決定した場合には、さらに、大当り
図柄の種類、および、その大当り図柄のゾロ目を停止表
示させる有効ラインを決定する。
When the game control unit 11 (see FIG. 3) determines in advance that the display result of the special symbol is a big hit based on the special symbol determination random number R1, the type of the big hit symbol, and Then, an effective line for stopping and displaying the slot of the big hit symbol is determined.

【0053】また、乱数RL、RC、RRを用いて表示
結果を決定する場合には、たとえば、L2のラインに並
ばせる図柄の種類が乱数RL、RC、RRの抽出値によ
って定められる。各図柄はドラムに付されているため、
L2のラインに並ばせる図柄の種類が決定されること
で、L1およびL3のラインの図柄が一義的に定まる。
When the display result is determined by using the random numbers RL, RC, and RR, for example, the types of symbols to be arranged on the line L2 are determined by the extracted values of the random numbers RL, RC, and RR. Because each design is attached to the drum,
By determining the type of symbols to be arranged on the line L2, the symbols on the lines L1 and L3 are uniquely determined.

【0054】図8には、遊技制御部11が大当り図柄の
種類、および、その大当り図柄のゾロ目を停止表示させ
る有効ラインを決定する際に用いる有効ライン振分けテ
ーブルデータの一例が示されている。
FIG. 8 shows an example of the effective line distribution table data used when the game control section 11 determines the type of the big hit symbol and the effective line for stopping and displaying the big hit symbols. .

【0055】遊技制御部11(図3参照)は、特別図柄
の表示結果を大当りとすることを事前に決定した場合に
は、始動入賞時に事前に抽出されている大当り図柄判定
用乱数RTの抽出値を図8(a)および(b)に示す有
効ライン振分けテーブルデータを用いて判定して当り図
柄の種類、および、その大当り図柄のゾロ目を停止表示
させる有効ラインを決定する。
If the game control unit 11 (see FIG. 3) determines in advance that the display result of the special symbol is a big hit, the random number RT for jackpot symbol determination extracted in advance at the time of starting winning is extracted. The value is determined using the effective line allocation table data shown in FIGS. 8A and 8B to determine the type of the winning symbol and the effective line for stopping and displaying the slots of the big hit symbol.

【0056】たとえば、大当り図柄判定用乱数RTが
“0”である場合には、図柄「ブドウ」を横方向の上段
L1に揃わせることを決定し、“1”である場合には、
図柄「ブドウ」を斜め対角方向のL4に揃わせることを
決定する。
For example, if the big hit symbol determining random number RT is "0", it is determined that the symbol "grape" is aligned with the upper horizontal row L1, and if it is "1",
It is determined that the design “grape” is aligned with L4 in the diagonal diagonal direction.

【0057】このとき、たとえば、乱数RTの抽出値が
35〜39のいずれかであったために透過図柄「7」を
大当り図柄とすることが決定された場合には、さらに、
透過図柄の色を決定するための乱数CLが抽出され、図
8(c)に示すテーブルデータに基づいて透過図柄の色
が決定される。ここで、乱数CLは、0〜2の範囲で順
次加算更新されるランダム変数である。
At this time, for example, when it is determined that the transparent symbol “7” is a big hit symbol because the extracted value of the random number RT is any one of 35 to 39,
A random number CL for determining the color of the transparent symbol is extracted, and the color of the transparent symbol is determined based on the table data shown in FIG. Here, the random number CL is a random variable that is sequentially added and updated in the range of 0 to 2.

【0058】このように、図8(a),(b)に示すテ
ーブルデータに基づいて透過図柄の色までもが決定され
るではなく、別のテーブルデータ(図8(c))に基づ
いて色が決定される。このため、たとえ、透過図柄の色
を増加した場合であっても、それによって、図8
(a),(b)に示すテーブルデータ量が増加してしま
うことがない。
As described above, not only the color of the transparent symbol is determined based on the table data shown in FIGS. 8A and 8B, but also based on another table data (FIG. 8C). The color is determined. For this reason, even if the color of the transparent symbol is increased,
The table data amount shown in (a) and (b) does not increase.

【0059】なお、以下の説明において、特別図柄表示
領域4aの上段位置を左上段、中段位置を左中段、下段
位置を左下段という。同様に、特別図柄表示領域4bの
上段位置を中上段、中段位置を中中段、下段位置を中下
段といい、特別図柄表示領域4cの上段位置を右上段、
中段位置を右中段、下段位置を右下段という。
In the following description, the upper position of the special symbol display area 4a is referred to as the upper left position, the middle position is referred to as the left middle position, and the lower position is referred to as the lower left position. Similarly, the upper position of the special symbol display area 4b is called the middle upper row, the middle row is called the middle middle row, the lower row is called the middle lower row, the upper row position of the special symbol display area 4c is the upper right row,
The middle position is called the right middle position, and the lower position is called the lower right position.

【0060】図9は、特別図柄表示装置4の斜視図であ
る。また、図10は、ドラムの分解斜視図である。特別
図柄表示装置4においては、箱型状のフレームケース4
0内にドラム40a〜40cが収容されている。ドラム
40a,40b,40cの外周には、複数種類の識別情
報の一例となる複数種類の特別図柄が描かれている。3
つのドラム40a,40b,40cは、回転可能に支持
されている。ドラム40a,40b,40cは、それぞ
れ独立して回転駆動され、回転方向、回転速度が独立し
て制御される。ドラム40a,40b,40cが停止し
た状態から回転を開始することにより、特別図柄表示装
置4が可変開始する。その後、ドラム40a,40b,
40cが回転を停止することにより、特別図柄表示装置
4が表示結果を導出表示する。
FIG. 9 is a perspective view of the special symbol display device 4. FIG. 10 is an exploded perspective view of the drum. In the special symbol display device 4, a box-shaped frame case 4
The drums 40a to 40c are accommodated in the cylinder 0. On the outer periphery of the drums 40a, 40b, 40c, a plurality of types of special symbols, which are examples of a plurality of types of identification information, are drawn. 3
The four drums 40a, 40b, 40c are rotatably supported. The drums 40a, 40b, 40c are independently driven to rotate, and the rotation direction and the rotation speed are independently controlled. By starting rotation from a state in which the drums 40a, 40b, 40c are stopped, the special symbol display device 4 is variably started. Then, the drums 40a, 40b,
When the rotation of 40c is stopped, the special symbol display device 4 derives and displays the display result.

【0061】以下、特別図柄表示装置4に対するドラム
40a〜40cの収容態様について説明する。なお、ド
ラム40a,40b,40cの収納態様は全て同一であ
るために、ここでは、ドラム40aを代表として説明す
る。
Hereinafter, the manner in which the drums 40a to 40c are accommodated in the special symbol display device 4 will be described. Since the storage modes of the drums 40a, 40b, and 40c are all the same, the drum 40a will be described as a representative here.

【0062】フレームケース40には、図9に示すよう
に、モータ取付基板150aと、ランプ基板154a
と、モータ中継基板154bと、ランプカバー106
と、ドラムモータ72aと、ドラム40aとが組付けら
れた組付け体が収容される。モータ取付基板150a
は、金属等の導体(導電性材料)よりなる。モータ取付
基板150aにはモータ取付基板150aをフレームケ
ース40に固定するためのモータ取付基板固定部157
が形成されている。モータ取付基板150aの一方の面
には、ランプ基板154aとモータ中継基板154bと
が取付けられる。
As shown in FIG. 9, the frame case 40 includes a motor mounting board 150a and a lamp board 154a.
, Motor relay board 154b, lamp cover 106
And an assembled body in which the drum motor 72a and the drum 40a are assembled. Motor mounting board 150a
Is made of a conductor (conductive material) such as a metal. A motor mounting board fixing portion 157 for fixing the motor mounting board 150a to the frame case 40 is provided on the motor mounting board 150a.
Are formed. A lamp board 154a and a motor relay board 154b are mounted on one surface of the motor mounting board 150a.

【0063】モータ中継基板154bは、駆動制御信号
をドラムモータ72aに送るための基板である。モータ
中継基板154bは、ソケットを介してドラムモータ7
2aと接続されるとともに、表示制御部13(図3参
照)に接続される。ランプ基板154aにはドラムラン
プ592a〜592cとランプカバー106とが取付け
られる。ドラムランプ592a〜592cは特別図柄表
示領域4aに表示される特別図柄をドラム40aの内周
側より発光させるランプである。3つの赤色ランプ59
2aと3つの青色ランプ592bと3つの黄色ランプ5
92cとが赤、青、黄、赤、青、黄…の順で並んで配置
されている(図12参照)。
The motor relay board 154b is a board for sending a drive control signal to the drum motor 72a. The motor relay board 154b is connected to the drum motor 7 via a socket.
2a and the display control unit 13 (see FIG. 3). The drum lamps 592a to 592c and the lamp cover 106 are mounted on the lamp substrate 154a. The drum lamps 592a to 592c are lamps that emit a special symbol displayed in the special symbol display area 4a from the inner peripheral side of the drum 40a. Three red lamps 59
2a, three blue lamps 592b and three yellow lamps 5
92c are arranged in the order of red, blue, yellow, red, blue, yellow... (See FIG. 12).

【0064】ランプカバー106は、ドラムランプが発
した光を前方に反射するための反射板であり、ドラムラ
ンプ592a〜592cの後方に配置される。ドラム4
0aが組立てられた状態では、ドラムランプ592a〜
592cは、ドラム40aの内部に配置される。なお、
これらのドラムランプ592a〜592cは、ドラム4
0b,40cの内周側にも同様に設けられる。
The lamp cover 106 is a reflector for reflecting light emitted from the drum lamp forward, and is disposed behind the drum lamps 592a to 592c. Drum 4
0a are assembled, the drum lamps 592a to 592a
592c is arranged inside drum 40a. In addition,
These drum lamps 592a to 592c
Similarly, they are provided on the inner peripheral side of Ob and 40c.

【0065】モータ中継基板154bはモータ取付基板
150aに対してビス止めされ、ランプ基板154aは
ランプカバー106とモータ取付基板150aとの間に
挟込まれた状態でランプカバー106,ランプ基板15
4a,モータ取付基板150aを貫通するビスによって
ビス止めされる。
The motor relay board 154b is screwed to the motor mounting board 150a, and the lamp board 154a is sandwiched between the lamp cover 106 and the motor mounting board 150a.
4a, screws are fixed by screws passing through the motor mounting board 150a.

【0066】ドラムモータ72aは、モータ取付基板1
50aに取付けられたランプ基板154aとモータ中継
基板154bとの中央に形成される開口に位置する態様
で、モータ取付基板150aにビス止めされる。ドラム
40aは、ドラムモータ72aの中央に設けられた回転
軸72bに取付けられる。より具体的には、ドラム40
aに放射状に形成されたリール部材105の中央部に回
転軸固定部105aが形成されており、その回転軸固定
部105aにドラムモータ72aの回転軸72bが嵌合
されることにより、ドラム40aが回転軸72bに取付
けられる。
The drum motor 72a is connected to the motor mounting board 1
The motor board 150a is screwed to the motor mounting board 150a so as to be positioned in an opening formed at the center between the lamp board 154a and the motor relay board 154b mounted on the motor board 50a. The drum 40a is attached to a rotating shaft 72b provided at the center of the drum motor 72a. More specifically, the drum 40
A rotating shaft fixing portion 105a is formed at the center of a reel member 105 radially formed on the rotating member a. The rotating shaft 72b of the drum motor 72a is fitted to the rotating shaft fixing portion 105a, so that the drum 40a is rotated. It is attached to the rotating shaft 72b.

【0067】以上のようにして、モータ取付基板150
aと、ランプ基板154aと、モータ中継基板154b
と、ランプカバー106と、ドラムモータ72aと、ド
ラム40aとが組付けられた後、その組付け体が図9に
示すフレームケース40に収容される。フレームケース
40には組付け体の一部を構成するモータ取付基板10
5aの端部を差込むための図示されない溝部が形成され
ている。フレームケース40内に収容された組付け体
は、モータ取付基板105aに形成されたモータ取付基
板固定部157がフレームケース40内にビス止めされ
ることによってフレームケース40内に固定される。
As described above, the motor mounting board 150
a, a lamp board 154a, and a motor relay board 154b.
After the lamp cover 106, the drum motor 72a, and the drum 40a are assembled, the assembled body is housed in the frame case 40 shown in FIG. The frame case 40 includes a motor mounting board 10 which is a part of an assembly.
A groove (not shown) for inserting the end of 5a is formed. The assembled body accommodated in the frame case 40 is fixed in the frame case 40 by screwing the motor mounting substrate fixing portion 157 formed on the motor mounting substrate 105 a into the frame case 40.

【0068】ドラム40aの外周には複数種類の特別図
柄が描かれており、ドラム40aがドラムモータ72a
に駆動されて停止した場合に、計9つのドラムランプ5
92a〜592cにより、3つの特別図柄を停止させた
特別図柄表示領域4aがドラム40aの裏側から照射さ
れる。なお、本実施の形態では、ドラムランプ592a
〜592cが点灯するのは、透過図柄がいずれかの有効
ライン上に揃った場合に限られるが、それ以外の場合で
あっても、透過図柄が停止表示されるとドラムランプ5
92a〜592cが点灯し、透過図柄の色が赤青黄のい
ずれかに決定されるように構成してもよい。
A plurality of special symbols are drawn on the outer periphery of the drum 40a.
When driven and stopped, a total of nine drum lamps 5
By 92a to 592c, the special symbol display area 4a in which the three special symbols are stopped is irradiated from the back side of the drum 40a. In the present embodiment, the drum lamp 592a
59592c is lit only when the transparent symbols are aligned on any one of the effective lines, but in other cases, when the transparent symbol is stopped and displayed, the drum lamp 5 is turned off.
It may be configured such that 92a to 592c are turned on and the color of the transparent symbol is determined to be one of red, blue, and yellow.

【0069】ドラム40aはドラムモータ72aにより
駆動され、停止した状態から加速して等角速度の回転運
動を行なうパターン、等角速度の運動から減速して停止
するパターン、逆方向に回転するパターン、加減速を繰
返して回転するパターン、正転と逆転とを繰返すことで
外周に描かれた図柄を上下に振動させるパターン等、さ
まざまなパターンで回転可能である。
The drum 40a is driven by a drum motor 72a and accelerates from a stopped state to perform a rotational movement at a constant angular velocity, a pattern to stop at a constant angular velocity and decelerate, a pattern to rotate in the opposite direction, and an acceleration / deceleration. The pattern can be rotated in various patterns, such as a pattern in which the symbol is repeatedly rotated and a pattern in which the symbol drawn on the outer periphery is vibrated up and down by repeating the normal rotation and the reverse rotation.

【0070】図11は、ドラムの側面図である。ドラム
40a〜40cの外周には、上述した図柄番号に対応す
る特別図柄が順に配置されている(図2参照)。図10
において、回転軸固定部105aを中心として放射状に
記された一点鎖線の各々に対応する0〜19の符号は図
柄番号であり、その位置にその図柄番号に対応する特別
図柄が配置されていることを示している。また、それら
の符号の各々に対応する括弧書きの数値は、ステッピン
グモータからなるドラムモータ72aのステッピングパ
ルス数である。このステッピングパルス数は、図11に
おいて特別図柄表示領域4a〜4cの中段に位置する図
柄番号0の位置を基準(=0)として、ドラムモータを
図示左回り方向で8パルスずつ駆動させる毎にドラムが
所定角度回転し、図柄番号1、2、3、…に対応する特
別図柄が順次特別図柄表示領域4a〜4cの中段に移動
することを意味している。これによると、ドラムモータ
が160パルス相当だけ駆動されることによってドラム
が1回転することになる。
FIG. 11 is a side view of the drum. Special symbols corresponding to the above-mentioned symbol numbers are sequentially arranged on the outer periphery of the drums 40a to 40c (see FIG. 2). FIG.
, Symbols 0 to 19 corresponding to the dashed lines radially centered on the rotation axis fixing portion 105a are symbol numbers, and a special symbol corresponding to the symbol number is arranged at that position. Is shown. The numerical value in parentheses corresponding to each of those codes is the number of stepping pulses of the drum motor 72a composed of a stepping motor. The number of the stepping pulses is calculated every time the drum motor is driven by 8 pulses in the counterclockwise direction in the figure with reference to the position of symbol number 0 located in the middle of the special symbol display areas 4a to 4c in FIG. Rotate by a predetermined angle, and the special symbols corresponding to the symbol numbers 1, 2, 3,... Sequentially move to the middle stages of the special symbol display areas 4a to 4c. According to this, the drum rotates one revolution by driving the drum motor for 160 pulses.

【0071】図12は、ドラムランプ592a〜592
cの配置位置を説明するための特別図柄表示装置4の正
面図である。図12を参照して、特別図柄表示装置4の
内部には3つの赤色ドラムランプ592aと3つの青色
ドラムランプ592bと3つの黄色ランプ592cとが
赤、青、黄、赤、青、黄…の順で並んで配置されてい
る。
FIG. 12 shows the drum lamps 592a to 592.
It is a front view of the special symbol display device 4 for explaining the arrangement position of c. Referring to FIG. 12, three red drum lamps 592a, three blue drum lamps 592b, and three yellow lamps 592c are provided inside special symbol display device 4 in red, blue, yellow, red, blue, yellow. They are arranged in order.

【0072】図において5つの斜線領域119は、各特
別図柄表示領域4a〜4cのうち特別図柄が停止表示さ
れる上段、中段、下段の領域を図面上でわかりやすく示
すためのものであり、特別図柄表示領域4a,4cにお
いては上段および下段の領域が、特別図柄表示領域4b
においては中段の領域が、斜線領域119によってそれ
ぞれ示されている。なお、特別図柄表示領域4a,4c
においては2つの斜線領域119の間に特別図柄が停止
表示される中段の領域が存在し、特別図柄表示領域4b
においては斜線領域119の上下にそれぞれ上段と下段
の領域が存在する。
In the figure, five hatched areas 119 are provided to clearly show the upper, middle, and lower areas of the special symbol display areas 4a to 4c in which the special symbols are stopped and displayed. In the symbol display areas 4a and 4c, the upper and lower areas are special symbol display areas 4b.
, The middle area is indicated by a hatched area 119. In addition, the special symbol display areas 4a and 4c
, There is a middle area where the special symbol is stopped and displayed between the two hatched areas 119, and the special symbol display area 4b
, Upper and lower regions exist above and below the hatched region 119, respectively.

【0073】特別図柄表示領域4a,4b,4cの上
段、中段、下段の各領域に対応して、ドラムランプ59
2a〜592cが配置されている。これにより、3行3
列のマトリックス状に構成されるいずれの領域に透過図
柄が表示された場合であっても、その透過図柄の色を青
赤黄のいずれかに任意に更新できる。
The drum lamps 59 correspond to the upper, middle, and lower areas of the special symbol display areas 4a, 4b, 4c.
2a to 592c are arranged. Thus, 3 rows 3
Even when a transparent symbol is displayed in any of the regions arranged in a matrix of columns, the color of the transparent symbol can be arbitrarily updated to one of blue, red, and yellow.

【0074】図13は、表示結果設定処理の内容を説明
するためのフローチャートである。この表示結果設定処
理は、図6に示した特別図柄プロセス処理中の特別図柄
通常時処理(S201)に含まれるサブルーチンであ
る。遊技制御部11は、以下に説明する処理手順に従っ
て、特別図柄の表示結果を設定する。
FIG. 13 is a flowchart for explaining the contents of the display result setting process. This display result setting process is a subroutine included in the special symbol normal process (S201) in the special symbol process process shown in FIG. The game control unit 11 sets the display result of the special symbol according to the processing procedure described below.

【0075】まず、すでに抽出されている大当り判定用
の特別図柄判定用乱数R1を参照して大当りとすること
が決定されているかはずれとすることが決定されている
かを判定する(SA1)。
First, with reference to the special symbol determination random number R1 for jackpot determination that has already been extracted, it is determined whether a jackpot has been determined or not (SA1).

【0076】大当りとすることが決定されている場合、
大当り図柄判定用乱数RTが判定され(SA2)、図8
(a)および(b)に示したテーブルデータが参照され
て大当り図柄および大当り図柄を3つ揃わせる有効ライ
ン(大当りライン)が設定される(SA3)。
If it is decided to make a big hit,
The jackpot symbol determination random number RT is determined (SA2), and FIG.
Referring to the table data shown in (a) and (b), a big hit symbol and an effective line (big hit line) for aligning three big hit symbols are set (SA3).

【0077】次に、SA3で設定された大当り図柄は透
過図柄であるのか否かが判断される(SA4)。透過図
柄ではない場合には処理が終了する。透過図柄である場
合には色判定用乱数CLが抽出され(SA5)、図8
(c)に示したテーブルデータに基づいて大当り図柄で
ある、左、中、右の透過図柄の色が決定される。
Next, it is determined whether or not the big hit symbol set in SA3 is a transparent symbol (SA4). If it is not a transparent symbol, the process ends. If the symbol is a transparent symbol, a color judgment random number CL is extracted (SA5), and FIG.
Based on the table data shown in (c), the colors of the left, middle, and right transparent symbols, which are big hit symbols, are determined.

【0078】SA6の処理が終了して表示結果設定処理
が終了すると、その後、SA3、SA6で設定された内
容に対応する変動開始コマンドおよび確定結果指定コマ
ンドが表示制御部13へ出力される。表示制御部13
は、それらのコマンドに従い表示制御を行なう。これに
より、同一色で照射された透過図柄「7」が有効ライン
上に揃い、大当りが発生する。
When the display result setting processing ends after the processing of SA6 ends, a change start command and a fixed result designation command corresponding to the contents set in SA3 and SA6 are output to the display control unit 13. Display control unit 13
Performs display control according to these commands. Thereby, the transmission symbols "7" irradiated with the same color are aligned on the effective line, and a big hit occurs.

【0079】SA1において、はずれとすることが決定
されていると判断された場合、はずれ時用テーブルデー
タが参照され、そのはずれ時用テーブルデータを用いて
はずれの表示結果が決定される(SA7)。はずれ時用
テーブルの図示は省略するが、ここでは、前述した特別
図柄左用乱数RL、特別図柄中用乱数RC、特別図柄右
用乱数RRに基づいて、たとえば、横中段の有効ライン
L2(図7参照)上に並べる図柄の種類が決定される。
If it is determined in SA1 that it is determined to be a miss, the table data for the miss is referred to, and the display result of the miss is determined using the table data for the miss (SA7). . Although illustration of the table for the time of losing is omitted, here, based on the random number RL for the special symbol left, the random number RC for the special symbol, and the random number RR for the special symbol right, for example, an effective line L2 (FIG. See)) The type of the symbols arranged on the top is determined.

【0080】次に、前記SA7で設定された表示結果が
偶然にも大当りの組合わせ態様と一致するか、つまり、
大当り図柄が有効ライン上に揃う態様となっているか否
かが判断される(SA8)。
Next, whether the display result set at SA7 coincides with the jackpot combination mode by accident,
It is determined whether or not the big hit symbols are aligned on the activated line (SA8).

【0081】大当り図柄が有効ライン上に揃っていない
場合には処理が終了するが、たまたま、大当り図柄が有
効ライン上に揃ってしまう場合には、その大当り図柄が
透過図柄であるか否かが判断される(SA9)。透過図
柄ではない場合には、表示結果がはずれとなるように、
中図柄の表示図柄をずらす処理が行なわれる(SA1
4)。透過図柄である場合には、色判定用乱数CLが左
中右図柄別に3つ抽出され(SA10)、図8(c)に
示したテーブルデータによって透過図柄の色が左中右図
柄別に決定される(SA11)。
If the big hit symbol is not aligned on the active line, the process is terminated. If the big hit symbol is aligned on the active line, it is determined whether or not the big hit symbol is a transparent symbol. It is determined (SA9). If it is not a transparent design, make sure that the displayed result is
A process of shifting the display symbol of the middle symbol is performed (SA1).
4). If the symbol is a transparent symbol, three color determination random numbers CL are extracted for each of the left, middle, and right symbols (SA10), and the color of the transparent symbol is determined for each of the left, middle, and right symbols based on the table data shown in FIG. (SA11).

【0082】次に、SA11で決定された透過図柄の色
が偶然にもすべて一致しているか、つまり、大当りの表
示態様となっているか否かが判断される(SA12)。
透過図柄の色がすべて同一色ではない場合には処理が終
了するが、すべて同一色である場合には、表示結果がは
ずれとなるように、中図柄の表示図柄の色を変更する処
理が行なわれる(SA13)。
Next, it is determined whether or not all the colors of the transparent symbols determined in SA11 coincide with each other, that is, whether or not the display mode is a big hit (SA12).
If the colors of the transparent symbols are not all the same color, the process ends. If all the colors are the same color, a process of changing the color of the display symbol of the medium symbol is performed so that the display result is off. (SA13).

【0083】SA12またはSA13の処理が終了して
表示結果設定処理が終了すると、その後、設定された内
容に対応する変動開始コマンドおよび確定結果指定コマ
ンドが表示制御部13へ出力される。表示制御部13
は、それらのコマンドに従い表示制御を行なう。これに
より、透過図柄「7」が有効ライン上に揃うものの、は
ずれとなる表示結果が導出表示される。
When the processing in SA12 or SA13 ends and the display result setting processing ends, thereafter, a change start command and a fixed result designation command corresponding to the set contents are output to the display control unit 13. Display control unit 13
Performs display control according to these commands. As a result, although the transparent symbol “7” is aligned on the active line, a display result that is out of alignment is derived and displayed.

【0084】次に、透過図柄が有効ライン上に揃う場合
の変動パターンを説明する。図14は、特別図柄表示装
置4における図柄の変動状況を説明するための説明図で
ある。
Next, a description will be given of a variation pattern when the transparent symbols are aligned on the effective line. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a symbol fluctuation state in the special symbol display device 4.

【0085】まず、図14(1)には、有効ラインL2
上に左図柄および右図柄に同一図柄が表示され、中図柄
がスクロールしている状態が示されている。左右の図柄
は同一の透過図柄であり、(1)では、リーチ状態とな
っている。この状態では、まだ、いずれのドラムランプ
592a〜592cも消灯しており、透過図柄は白色で
ある。
First, FIG. 14A shows the valid line L2
The same symbol is displayed on the left symbol and the right symbol at the top, and the state where the middle symbol is scrolling is shown. The left and right symbols are the same transparent symbol, and in (1), they are in the reach state. In this state, all of the drum lamps 592a to 592c are still off, and the transparent symbol is white.

【0086】左図柄および右図柄上に示された両向きの
矢符は、上下方向に図柄が繰返し振動しているが図柄は
更新されていない状態にあることを示している。また、
中央の下向き矢符は、図柄がその向きにスクロールされ
ることで順次更新されていることを示している。なお、
有効ラインL2以外の箇所における図柄の図示は省略し
ている。
The double-headed arrows shown on the left symbol and the right symbol indicate that the symbol is vibrating repeatedly in the vertical direction but the symbol is not updated. Also,
The downward arrow in the center indicates that the symbols are sequentially updated by scrolling in that direction. In addition,
Illustration of symbols other than the effective line L2 is omitted.

【0087】図14(1)の状態からしばらくすると、
中図柄のスクロールが停止される。図14(2)には、
中図柄として透過図柄が表示された状態が示されてい
る。このとき、しばらく、左図柄、中図柄、右図柄が振
動状態となる。
After a while from the state of FIG.
The scroll of the middle symbol is stopped. In FIG. 14 (2),
A state in which a transparent symbol is displayed as a middle symbol is shown. At this time, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are in a vibrating state for a while.

【0088】その後、ドラムランプ592a〜592c
のいずれかが点灯することで、透過図柄の色が更新さ
れ、最終的な表示結果が導出表示される。このとき、図
柄の振動が一斉に停止される。図14(3)には、青色
のドラムランプ592bが一斉に点灯して3つの透過図
柄の色が同一色に更新された状態が示されている。この
場合、大当りとなる。一方、たとえば、中図柄のみが赤
色に更新され、左右図柄が青色に更新されるなどする
と、はずれとなる。
Thereafter, the drum lamps 592a to 592c
By turning on any one of the above, the color of the transparent symbol is updated, and the final display result is derived and displayed. At this time, the vibration of the symbols is stopped all at once. FIG. 14 (3) shows a state in which the blue drum lamps 592b are simultaneously turned on and the colors of the three transmission symbols are updated to the same color. In this case, it is a big hit. On the other hand, for example, if only the middle symbol is updated to red and the left and right symbols are updated to blue, the result is lost.

【0089】なお、ここでは、左図柄、中図柄、右図柄
のスクロールが終了してから所定時間後にドラムランプ
が点灯する実施の形態を説明したが、左図柄、中図柄、
右図柄のスクロールが終了したのと同時にドラムランプ
が点灯するように構成してもよい。
Here, the embodiment has been described in which the drum lamp is turned on a predetermined time after the scroll of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is completed.
The drum lamp may be turned on at the same time when the scroll of the right symbol is finished.

【0090】あるいは、図14(1)のようにリーチ状
態となった時点で左右図柄に対応するドラムランプが点
灯するようにしてもよい。この場合、さらに、中図柄に
対応するいずれかのドラムランプ592a〜592cも
点灯するように構成し、左図柄、中図柄、右図柄のラン
プ色が同一である場合には、中図柄として透過図柄が停
止すると大当りになるように構成してもよい。
Alternatively, the drum lamps corresponding to the left and right symbols may be turned on at the time of reaching the reach state as shown in FIG. In this case, any one of the drum lamps 592a to 592c corresponding to the middle symbol is also turned on, and when the left symbol, the middle symbol, and the right symbol have the same lamp color, a transparent symbol is set as the middle symbol. May be configured to be a big hit when stops.

【0091】あるいは、左図柄、中図柄、右図柄のドラ
ムランプ592a〜592cが一斉に点灯するのではな
く、たとえば、左図柄、右図柄、中図柄の順で点灯する
ようにして、遊技者の期待感が次第に高められるように
構成してもよい。
Alternatively, the drum lamps 592a to 592c of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are not lit at the same time. You may comprise so that a feeling of expectation may be raised gradually.

【0092】(第2実施の形態)次に、透過図柄が有効
ライン上に揃う場合の変動パターンに関する第2実施の
形態を説明する。
(Second Embodiment) Next, a description will be given of a second embodiment relating to a variation pattern in a case where the transparent symbols are aligned on the effective line.

【0093】まず、図15(1)には、図14(1)と
同様、有効ラインL2上に左図柄および右図柄に同一透
過図柄が表示され、中図柄がスクロールしている状態が
示されている。この状態では、まだ、いずれのドラムラ
ンプ592a〜592cも消灯しており、透過図柄は白
色である。
First, FIG. 15 (1) shows a state where the same transparent symbol is displayed on the effective line L2 as the left symbol and the right symbol, and the middle symbol is scrolled, as in FIG. 14 (1). ing. In this state, all of the drum lamps 592a to 592c are still off, and the transparent symbol is white.

【0094】図15(1)の状態からしばらくすると、
中図柄のスクロールが停止され、たとえば、図15
(2)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄が振動状
態となる。
After a while from the state of FIG.
The scroll of the middle symbol is stopped.
As shown in (2), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are in a vibrating state.

【0095】その後、左図柄の振動が停止されるのと同
時に左図柄に対応するドラムランプ592a〜592c
のいずれかが点灯することで、左図柄の色が更新され
る。図15(3)には、青色のドラムランプ592bが
点灯して左の透過図柄の色が青色に更新された状態が示
されている。
Thereafter, at the same time when the vibration of the left symbol is stopped, the drum lamps 592a to 592c corresponding to the left symbol are simultaneously displayed.
By turning on one of the symbols, the color of the left symbol is updated. FIG. 15C shows a state in which the blue drum lamp 592b is turned on and the color of the left transparent symbol is updated to blue.

【0096】その後、右図柄、中図柄の順で同様に振動
が停止するのと同時にドラムランプ592a〜592c
のいずれかが点灯する。たとえば、図15(4)には右
図柄が青色に更新された状態が示されており、図15
(5)には中図柄が赤色に更新された状態が示されてい
る。特に、図15(4)では、左右図柄が同一色となる
ために、遊技者の期待感が高められる。
Thereafter, the vibration stops in the same order of the right symbol and the middle symbol, and simultaneously the drum lamps 592a to 592c
Lights up. For example, FIG. 15 (4) shows a state in which the right symbol is updated to blue, and FIG.
(5) shows a state in which the middle symbol is updated to red. In particular, in FIG. 15 (4), since the left and right symbols have the same color, the player's sense of expectation is enhanced.

【0097】図15(5)のように左図柄と右図柄の色
が同一となった場合には、中図柄の色を順次更新してい
く制御が実行される。具体的には、図15(6)、
(7)に示されるように、ドラムランプ592a〜59
2cがその順で点灯/消灯することが繰返される。この
ような切り替え制御を行なうことにより、遊技者の期待
感を長期間持続させることができる。
As shown in FIG. 15 (5), when the colors of the left symbol and the right symbol are the same, control for sequentially updating the color of the middle symbol is executed. Specifically, FIG. 15 (6),
As shown in (7), the drum lamps 592a to 592a
2c is repeatedly turned on / off in that order. By performing such switching control, the player's expectation can be maintained for a long time.

【0098】その後、所定時間が経過すると、中図柄の
色の更新が終了し、最終的な色が確定される。図15
(8)には、大当りとなる場合が例示されている。な
お、この最終的な色は、たとえば、前記SA6で事前決
定されたものである。
Thereafter, when a predetermined time elapses, the update of the color of the middle symbol is completed, and the final color is determined. FIG.
(8) illustrates a case of a big hit. The final color is, for example, the color determined in advance in SA6.

【0099】(第3実施の形態)次に、透過図柄が有効
ライン上に揃う場合の変動パターンに関する第3実施の
形態を説明する。
(Third Embodiment) Next, a description will be given of a third embodiment relating to a variation pattern in a case where the transparent symbols are aligned on an effective line.

【0100】まず、図16(1)には、図14(1)と
同様、有効ラインL2上に左図柄および右図柄に同一透
過図柄が表示され、中図柄がスクロールしている状態が
示されている。
First, FIG. 16 (1) shows a state in which the same transparent symbol is displayed on the active line L2 as the left symbol and the right symbol and the middle symbol is scrolled, as in FIG. 14 (1). ing.

【0101】図16(1)の状態からしばらくすると、
中図柄のスクロールが停止され、たとえば、図16
(2)に示すように、透過図柄である左図柄、中図柄、
右図柄が振動状態となる。
After a while from the state of FIG.
The scroll of the middle symbol is stopped.
As shown in (2), the left symbol, the middle symbol, and the transparent symbol
The right symbol is in a vibrating state.

【0102】その後、図16(3)〜(6)に示される
ように、左図柄、中図柄、右図柄が振動状態を維持しつ
つ、図柄の色が赤、青、黄、赤、…と一斉に更新されて
いく。具体的には、左図柄、中図柄、右図柄に対応する
ドラムランプが、592a、592b、592cの順で
点灯し消灯することを繰返す。
Thereafter, as shown in FIGS. 16 (3) to (6), while the left symbol, the middle symbol, and the right symbol maintain the vibration state, the colors of the symbols are red, blue, yellow, red,. It is updated all at once. Specifically, the drum lamps corresponding to the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are repeatedly turned on and off in the order of 592a, 592b, and 592c.

【0103】その後、右図柄、中図柄の順で同様に振動
が停止するのと同時に色の更新が停止する。たとえば、
図16(7)には、左、中、右図柄が赤色で確定された
状態が示されている。
Thereafter, similarly, the vibration stops in the order of the right symbol and the middle symbol, and the color update stops at the same time. For example,
FIG. 16 (7) shows a state in which the left, middle, and right symbols are determined in red.

【0104】この第3実施の形態に示されるような表示
制御は、たとえば、表示結果を大当りとすることが事前
決定されている場合にのみ実行されるように構成し、最
終的に確定表示される透過図柄の色によって確変に突入
するか否かが示されるようにすることが考えられる。
The display control as shown in the third embodiment is configured to be executed only when it is determined in advance that the display result should be a big hit, and is finally finally displayed. It is conceivable that the color of the transparent symbol indicates whether or not to enter into a certain variation.

【0105】あるいは、この第3実施の形態の変形例と
して、図16(3)〜図16(6)に示される期間は左
中右図柄の色を左中右図柄別にランダムに更新するよう
に構成することも考えられる。
Alternatively, as a modification of the third embodiment, during the period shown in FIGS. 16 (3) to 16 (6), the color of the left middle right symbol is randomly updated for each left middle right symbol. It is also conceivable to configure.

【0106】(第4実施の形態)次に、透過図柄が有効
ライン上に揃う場合の変動パターンに関する第4実施の
形態を説明する。
(Fourth Embodiment) Next, a description will be given of a fourth embodiment relating to a variation pattern when the transparent symbols are aligned on the effective line.

【0107】図17には、第4実施の形態の特徴である
図柄の配列構成が示されている。図17を参照して容易
に理解できるように、第4実施の形態では、大当り図柄
として透過図柄のみが設定されている。なお、透過図柄
間に設定されている0〜9のコイン図柄は、図2の場合
と同じく、無効図柄である。
FIG. 17 shows an arrangement of symbols which is a feature of the fourth embodiment. As can be easily understood with reference to FIG. 17, in the fourth embodiment, only a transparent symbol is set as a big hit symbol. The coin symbols 0 to 9 set between the transparent symbols are invalid symbols as in the case of FIG.

【0108】このような図柄配列である場合、たとえ
ば、図18(1)に示すように、4ラインでリーチ状態
となる場合がある。そして、このような表示状態を崩す
ことなく大当りが発生する場合としては、2つのパター
ンがある。
In the case of such a symbol arrangement, for example, as shown in FIG. Then, there are two patterns as a case where a big hit occurs without breaking such a display state.

【0109】1つは、図18(2)に示すように横ライ
ンL1,L2に透過図柄が揃うパターンであり、もう1
つは、図18(2´)に示すように斜めラインL4,L
5に透過図柄が揃うパターンである。
One is a pattern in which transmissive symbols are aligned with the horizontal lines L1 and L2 as shown in FIG.
One is that as shown in FIG.
5 is a pattern in which transparent symbols are aligned.

【0110】図18(3)、(3´)に示されるよう
に、両パターンともに、2つの有効ラインのうち、少な
くとも一方に揃った透過図柄の色が同一であれば大当り
となる。たとえば、図18(3)には、有効ラインL2
で大当りが成立しており、図18(3´)には、有効ラ
インL4で大当りが成立している。
As shown in FIGS. 18 (3) and (3 ′), in both patterns, if at least one of the two effective lines has the same color of the transmissive symbol, a big hit occurs. For example, in FIG. 18 (3), the effective line L2
At the effective line L4 in FIG. 18 (3 ').

【0111】図18(2)、(2´)から図18
(3)、(3´)の表示態様に切り替える制御手順とし
ては様々な手順を採用することが考えられる。
18 (2) and (2 ') to FIG.
Various procedures may be adopted as a control procedure for switching to the display modes (3) and (3 ').

【0112】たとえば、図18(2)、(2´)のよう
に、全図柄が振動状態となってから、全図柄の振動が停
止されるのと同時にドラムランプが点灯して図(3)、
(3´)のように最終結果が導出表示されるようにする
ことが考えられる。
For example, as shown in FIGS. 18 (2) and (2 '), when all the symbols are in a vibrating state, the vibration of all the symbols is stopped, and at the same time, the drum lamp is turned on and the (3) of FIG. ,
It is conceivable that the final result is derived and displayed as in (3 ′).

【0113】あるいは、図18(2)、(2´)のよう
に、全図柄が振動状態となってから、全図柄の振動が停
止された後、しばらくしてからドラムランプが点灯して
図(3)、(3´)のように最終結果が導出表示される
ようにすることが考えられる。この時、透過図柄に対応
するドラムランプを一斉に点灯してもよく、たとえば、
左図柄、右図柄、中図柄の順にドラムランプを順次点灯
してもよい。または、(3´)の例であれば、左上段、
右上段、右下段、左下段、中中段の順にドラムランプを
点灯していき、遊技者の期待感を持続できるようにして
もよい。
Alternatively, as shown in FIGS. 18 (2) and (2 '), after all the symbols are in the vibrating state, the vibration of all the symbols is stopped, and after a while, the drum lamp is turned on to turn on the diagram. It is conceivable that the final result is derived and displayed as in (3) and (3 '). At this time, the drum lamps corresponding to the transparent symbols may be simultaneously turned on, for example,
The drum lamps may be sequentially turned on in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. Or, in the case of (3 ′), the upper left row,
The drum lamps may be turned on in the order of upper right, lower right, lower left, and middle and middle so that the player's expectation can be maintained.

【0114】さらに、この第4実施の形態では、特別図
柄として、透過図柄の間には透過図柄ではない無効図柄
を配列しているが、無効図柄の代わりに透過図柄を配列
してもよい。この場合、特別図柄はすべてが透過図柄に
なるが、すべての透過図柄をたとえば、数字図柄「7」
に統一して同一図柄としてもよく、2種類以上の透過図
柄(数字図柄「7」と特定のフルーツ図柄)が含まれる
ように構成してもよい。
Further, in the fourth embodiment, as the special symbol, an invalid symbol which is not a transparent symbol is arranged between the transparent symbols, but a transparent symbol may be arranged instead of the invalid symbol. In this case, all the special symbols are transparent symbols, but all of the transparent symbols are, for example, a numeral symbol “7”.
And may be configured to include two or more transparent symbols (numerical symbol “7” and a specific fruit symbol).

【0115】上記、各実施の形態において、可変表示装
置を画像表示装置で構成し、画像によって図柄を表示で
きるように構成した場合には、上記、透過図柄を、「表
示結果が確定表示されるまでの間に色彩が変化する図
柄」に置き換えることで適用できる。たとえば、ある特
定の図柄を“色彩可変図柄”として定めておき、その
“色彩可変図柄”が有効ライン上に揃った場合には、事
前決定された表示結果(大当り、はずれ)に応じて、
“色彩可変図柄”の色が当初の色から更新されるように
構成する。
In each of the above embodiments, when the variable display device is constituted by an image display device so that a symbol can be displayed by an image, the above-mentioned transparent symbol is displayed as "display result is determined and displayed." The design can be applied by replacing it with a design that changes color between then. For example, a specific symbol is defined as a “color-variable symbol”, and when the “color-variable symbol” is aligned on an active line, according to a predetermined display result (big hit or miss),
The color of the "color variable design" is configured to be updated from the initial color.

【0116】このように、可変表示装置を画像表示装置
で構成し、“色彩可変図柄”を用いることとした場合、
特別図柄の変動が開始されてから“色彩可変図柄”でリ
ーチが成立するまでは図2に示した配列構成の図柄をス
クロール表示させ、その後、図17に示した配列構成の
図柄(または、同一の“色彩可変図柄”のみ)がスクロ
ール表示されるように構成してもよい。
As described above, when the variable display device is constituted by the image display device and the "color variable design" is used,
From the start of the change of the special symbol until the reach of the “color-variable symbol” is established, the symbol of the array configuration shown in FIG. 2 is scroll-displayed, and then the symbol of the array configuration shown in FIG. (Only “color-variable design”) may be scroll-displayed.

【0117】以上、説明したように、本発明によれば、
透過図柄に関して、図柄のスクロールによる更新動作
と、色の更新動作とが独立して行なわれる。このため、
従来にない斬新な手法で図柄を更新動作させることがで
き、遊技興趣を向上させることができる。特に、大当り
確率を変更することなく、透過図柄が比較的頻繁に有効
ライン上に揃うように構成することも可能であり、この
ように構成することで、遊技者の大当りに対応する期待
感を向上させることができる。
As described above, according to the present invention,
With respect to the transparent symbol, the updating operation by scrolling the symbol and the updating operation of the color are performed independently. For this reason,
The symbol can be updated by a novel method that has not been used in the past, and the interest in gaming can be improved. In particular, without changing the jackpot probability, it is also possible to configure so that the transparent symbols are aligned on the active line relatively frequently, and with such a configuration, a sense of expectation corresponding to the jackpot of the player can be obtained. Can be improved.

【0118】以上、本発明の遊技機を実施の形態に基づ
いて具体的に説明したが、本発明は上記実施の形態に限
定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で色
々な変形および応用が可能である。
Although the gaming machine of the present invention has been specifically described based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and alterations may be made without departing from the gist of the present invention. Application is possible.

【0119】上記各実施の形態では、本発明を実現する
ためのプログラムおよびデータをROM等の半導体メモ
リに格納した場合を例に採り説明したが、本発明を実現
するためのプログラムおよびデータを様々な記憶媒体に
格納することで利用するものであっても構わない。記録
媒体として用いるメディアとしては、FD(Floppy Dis
k )、HD(Hard Disk )、DAT(Digital Audio Ta
pe)のような磁気メディア、CD−ROM(Compact Di
sk Read Only Memory )、PD(Phase changeDisk
)、DVD(Digital Versatile Disk)のような光デ
ィスク、MO(Magneto Optical disk)のような光磁気
ディスクであってもよい。
In each of the above embodiments, the case where the program and data for realizing the present invention are stored in a semiconductor memory such as a ROM has been described as an example. It may be used by storing it in a simple storage medium. As a medium used as a recording medium, FD (Floppy Dis
k), HD (Hard Disk), DAT (Digital Audio Ta)
pe), CD-ROM (Compact Di)
sk Read Only Memory), PD (Phase change Disk)
), An optical disk such as a DVD (Digital Versatile Disk), or a magneto-optical disk such as an MO (Magneto Optical disk).

【0120】また、記録媒体とは、コンピュータによっ
て直接実行可能なプログラムを記録した記録媒体だけで
なく、一旦、他の記録媒体(ハードディスクなど)にイ
ンストールすることによって実行可能となるようなプロ
グラムを記録した記録媒体や、暗号化されたり、圧縮さ
れたりしたプログラムを記録した記録媒体も含む概念で
ある。
The recording medium is not limited to a recording medium on which a program that can be directly executed by a computer is recorded, but also a program that can be executed by being installed once on another recording medium (such as a hard disk). This concept also includes a recording medium that has been encrypted and a recording medium that has recorded an encrypted or compressed program.

【0121】さらに、本発明を実現するためのプログラ
ムおよびデータは、コンピュータ装置(ゲーム装置を含
む)に対して、着脱自在の記録媒体によって配布・提供
される形態に限定されるものではなく、コンピュータ装
置(ゲーム装置を含む)の有する半導体記憶装置に予め
インストール(プリインストール)しておくことで配布
される形態を採っても構わない。さらには、本発明を実
現するためのプログラムおよびデータは、遊技機に通信
処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接
続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロード
することによって配布する形態を採っても構わない。
Further, the program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device (including a game device) by a removable recording medium. The distribution may be performed by installing (pre-installing) in a semiconductor storage device included in the device (including the game device) in advance. Furthermore, a program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit in the gaming machine. You may take the form which does.

【0122】そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の
記録媒体を装着することにより実行するものだけではな
く、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムお
よびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより
実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネ
ットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源
を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他
のコンピュータ装置(ゲーム装置を含む)等とネットワ
ークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを
実行するような形態とすることもできる。
The game is executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be configured to be executable, or may be configured to be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device (including a game device) via a network.

【0123】次に、以上、説明した発明の実施の形態の
変形例や特徴点について、以下に列挙する。
Next, modifications and features of the embodiment of the invention described above will be enumerated below.

【0124】(1) 遊技制御部11により、遊技状態
を制御する遊技制御手段が構成されている。特別図柄表
示装置4により、前記可変表示装置は、表面に前記複数
種類の識別情報が付されたドラムからなることが開示さ
れている。図2に示す特別図柄のうち、数字図柄とフル
ーツ図柄と英字図柄(BAR、BAR−BAR)とによ
り当り識別情報が構成されている。大当り状態により、
遊技者にとって有利な特定遊技状態が構成されている。
確率変動状態により、前記特定遊技状態とは異なる遊技
者にとって有利な特別遊技状態が構成されている。特別
図柄表示領域4a〜4cにより、複数種類の識別情報を
可変表示(変動表示)可能な複数の可変表示部が構成さ
れている。遊技制御部11により、当りとするかはずれ
とするかを決定する決定手段が構成されている。また、
遊技制御部11により、前記決定手段の決定に従い、可
変表示装置の表示結果として導出表示させる表示態様を
決定する表示態様決定手段が構成されている。パチンコ
遊技機1により、複数種類の識別情報を順次更新して可
変表示を行なうことが可能な複数の表示領域を有する可
変表示装置を有し、前記複数の表示領域の表示結果が予
め定められた特定の識別情報の組合わせとなった場合に
遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊
技機が構成されている。
(1) The game control section 11 constitutes game control means for controlling a game state. According to the special symbol display device 4, it is disclosed that the variable display device includes a drum having a plurality of types of identification information attached to a surface thereof. Among the special symbols shown in FIG. 2, the hit identification information is composed of a number symbol, a fruit symbol, and an alphabetical symbol (BAR, BAR-BAR). Depending on the jackpot condition,
A specific game state advantageous to the player is configured.
The probability variation state constitutes a special game state that is advantageous for a player different from the specific game state. The special symbol display areas 4a to 4c constitute a plurality of variable display units capable of variably displaying (variable display) a plurality of types of identification information. The game control unit 11 constitutes a deciding means for deciding whether to win or lose. Also,
The game control unit 11 constitutes a display mode determining unit that determines a display mode to be derived and displayed as a display result of the variable display device according to the determination by the determining unit. The pachinko gaming machine 1 has a variable display device having a plurality of display areas capable of performing a variable display by sequentially updating a plurality of types of identification information, and a display result of the plurality of display areas is predetermined. A gaming machine is configured which can be controlled to a specific gaming state advantageous to a player when a combination of specific identification information is obtained.

【0125】(2) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(2) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0126】[0126]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、図柄の
色彩のみを独立して更新させるという、これまでにない
斬新な手法で図柄を変動させることができ、これによ
り、興趣向上を図ることができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to fluctuate a symbol by an unprecedented novel technique of independently updating only the color of the symbol, thereby improving the interest. Can be planned.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の第1実施の形態におけるパチンコ遊
技機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】 ドラムに付される特別図柄の種類を説明する
ための図である。
FIG. 2 is a view for explaining types of special symbols attached to a drum.

【図3】 遊技制御部におけるシステム構成例を示すブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a system configuration in a game control unit.

【図4】 コマンドの出力態様を説明するためのタイミ
ングチャートである。
FIG. 4 is a timing chart for explaining a command output mode.

【図5】 遊技制御部における処理動作例を示すフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing operation example in a game control unit.

【図6】 特別図柄プロセス処理における処理例を示す
フローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing example in a special symbol process processing.

【図7】 有効ラインを説明するための特別図柄表示領
域の拡大図である。
FIG. 7 is an enlarged view of a special symbol display area for explaining an activated line.

【図8】 有効ライン振分けテーブルデータを説明する
ための図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating valid line distribution table data.

【図9】 特別図柄可変表示装置の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of a special symbol variable display device.

【図10】 ドラムの分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of a drum.

【図11】 ドラムの側面図である。FIG. 11 is a side view of the drum.

【図12】 ドラムランプの配置位置を説明するための
特別図柄表示装置の正面図である。
FIG. 12 is a front view of a special symbol display device for explaining an arrangement position of a drum lamp.

【図13】 表示結果設定処理を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a display result setting process.

【図14】 特別図柄表示装置における図柄の変動状況
を説明するための説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a symbol fluctuation state in the special symbol display device.

【図15】 特別図柄表示装置における図柄の変動状況
を説明するための説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining a symbol fluctuation state in the special symbol display device.

【図16】 特別図柄表示装置における図柄の変動状況
を説明するための説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a symbol fluctuation state in the special symbol display device.

【図17】 図柄の配列構成を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an arrangement of symbols.

【図18】 特別図柄表示装置における図柄の変動状況
を説明するための説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining a symbol fluctuation state in the special symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(遊技機)、4 特別図柄表示装
置、4a,4b,4c特別図柄表示領域、11 遊技制
御部(遊技制御基板)、13 表示制御部(表示制御基
板)、40a,40b,40c ドラム、592a〜5
92c ドラムランプ。
1 Pachinko gaming machine (gaming machine), 4 special symbol display device, 4a, 4b, 4c special symbol display area, 11 game control section (game control board), 13 display control section (display control board), 40a, 40b, 40c Drum, 592a-5
92c Drum lamp.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を順次更新して可変
表示を行なうことが可能な可変表示装置と、 該可変表示装置に表示される識別情報を更新し、所定の
識別情報を導出表示させる識別情報更新手段と、 該識別情報更新手段によって導出表示された識別情報の
色彩を変更する色彩変更手段と、 該色彩変更手段の変更結果により示される可変表示装置
の表示結果に応じて所定の遊技価値を付与可能に制御す
る遊技状態制御手段とを備えることを特徴とする、遊技
機。
1. A variable display device capable of performing variable display by sequentially updating a plurality of types of identification information, updating the identification information displayed on the variable display device, and deriving and displaying predetermined identification information. Identification information updating means, color changing means for changing the color of the identification information derived and displayed by the identification information updating means, and a predetermined game corresponding to the display result of the variable display device indicated by the change result of the color changing means A gaming machine comprising: a gaming state control means for controlling a value to be given.
【請求項2】 前記可変表示装置は、表面に光を透過す
る透過図柄が付された複数の回胴からなり、 該複数の回胴の各々の内部には、表面に付された透過図
柄を複数種類の発光色のいずれかで発光させる発光体が
設けられ、 前記識別情報変更手段は、前記回胴を回転させることで
前記透過図柄を更新し、 前記色彩変更手段は、前記発光体を制御して透過図柄の
発光色を変化させることで前記透過図柄の色彩を変更す
ることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
2. The variable display device according to claim 1, wherein the variable display device includes a plurality of winding drums each having a transmission symbol transmitting light on a surface thereof, and each of the plurality of winding drums has a transmission symbol attached to a surface thereof. A luminous body that emits light in one of a plurality of types of luminous colors is provided, wherein the identification information changing unit updates the transmission design by rotating the winding drum, and the color changing unit controls the luminous body The gaming machine according to claim 1, wherein the color of the transparent symbol is changed by changing a light emission color of the transparent symbol.
【請求項3】 前記可変表示装置の表示結果を決定する
表示結果決定手段をさらに含み、 前記複数の回胴の各々には2以上の同一の透過図柄が付
されており、 前記色彩変更手段は、前記識別情報更新手段によって前
記透過図柄が導出表示された場合には、前記透過図柄を
前記複数種類の発光色のいずれかで発光させることで前
記透過図柄の色彩を前記表示結果決定手段により決定さ
れた表示結果に対応する色彩に変更することを特徴とす
る、請求項2に記載の遊技機。
3. A display result determining means for determining a display result of the variable display device, wherein each of the plurality of torso is provided with two or more same transparent symbols, and wherein the color changing means includes In the case where the transparent symbol is derived and displayed by the identification information updating unit, the color of the transparent symbol is determined by the display result determining unit by causing the transparent symbol to emit light in one of the plurality of types of emission colors. The gaming machine according to claim 2, wherein the color is changed to a color corresponding to the displayed result.
【請求項4】 前記複数の回胴の各々に付されたすべて
の透過図柄は、同一図柄であることを特徴とする、請求
項2に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein all of the transparent symbols attached to each of the plurality of winding drums have the same symbol.
【請求項5】 前記色彩変更手段は、前記識別情報更新
手段によって前記透過図柄が導出表示された場合には、
一旦、前記透過図柄の色彩を所定の色彩に変更した後、
前記表示結果決定手段により決定された表示結果に対応
する色彩に変更し直す制御を行なうことが可能であるこ
とを特徴とする、請求項3に記載の遊技機。
5. The color changing means, when the transparent symbol is derived and displayed by the identification information updating means,
Once, after changing the color of the transparent design to a predetermined color,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein control for changing back to a color corresponding to the display result determined by the display result determining means can be performed.
【請求項6】 前記色彩変更手段は、前記識別情報更新
手段によって導出表示された図柄の組合わせが同一の透
過図柄の組合わせである場合に、導出表示された各々の
透過図柄の色彩を変更することを特徴とする、請求項3
または請求項4に記載の遊技機。
6. The color changing means changes the color of each of the derived and displayed transparent symbols when the combination of the symbols derived and displayed by the identification information updating means is the same combination of the transparent symbols. 4. The method according to claim 3, wherein
Or the gaming machine according to claim 4.
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