JP2000070471A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000070471A
JP2000070471A JP10246838A JP24683898A JP2000070471A JP 2000070471 A JP2000070471 A JP 2000070471A JP 10246838 A JP10246838 A JP 10246838A JP 24683898 A JP24683898 A JP 24683898A JP 2000070471 A JP2000070471 A JP 2000070471A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
symbol
data
display
identification information
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10246838A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Fukuda
隆 福田
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10246838A priority Critical patent/JP2000070471A/en
Publication of JP2000070471A publication Critical patent/JP2000070471A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce bye strain of a player due to gazing at discrimination information by enabling a display to change a form of discrimination information without changing the discrimination contents of the discrimination information when the discrimination information is guided out and displayed in a prescribed form on a variable display device. SOLUTION: When a variable display result displayed on a variable display device 4 comes to a combination of a prescribed big win pattern, a special game condition is generated to control a variable prize winning ball device 12 is controlled into a first condition to be in a condition advantageous for a player. When the variation of first to third stop patterns is stopped to bring patterns into a semi-stop display condition, the frequency of semi-stop display of a second stop pattern which is a re-variation object is made different from that of another stop pattern. Thereby a player is given an expectation feeling that variation might be stated again by the second stop pattern. Immediately before the variation is started again, the period of semi-stop display is shortened in all patterns to stepwisely raise the expectation feeling of a player to the variation again.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、所定の形態により表示
される複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装
置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた
特定の表示態様となった場合に遊技状態が遊技者にとっ
て有利な遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by, for example, a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, etc. More specifically, a plurality of types of identification information displayed in a predetermined form can be variably displayed. The present invention relates to a gaming machine having a variable display device, and capable of controlling a gaming state to a gaming state advantageous to a player when a display result of the variable display device has a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、所定の形態により
表示される複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表
示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様となった場合に遊技状態が遊技者に
とって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機があっ
た。
2. Description of the Related Art A game machine of this type includes a variable display device which can variably display, for example, a plurality of types of identification information displayed in a predetermined form. There has been a gaming machine in which a gaming state can be controlled to a gaming state advantageous to a player when a display result of the variable display device has a predetermined specific display mode.

【0003】この種の従来の遊技機の中には、可変表示
装置の表示結果を導出表示させるための表示制御の途中
段階で識別情報が導出表示された場合に、当該識別情報
を所定方向に連続的に揺動させて当該識別情報が再変動
等することに対する期待感を遊技者に付与できるように
構成されたものがある。
In this type of conventional gaming machine, when identification information is derived and displayed in the middle of display control for deriving and displaying a display result of a variable display device, the identification information is displayed in a predetermined direction. There is a configuration in which the player can be continuously rocked to give the player an expectation that the identification information will change again.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、識別情
報を揺動させる等すると識別情報の表示位置が連続的に
変化するために、遊技者の視点が連続的に変化して、本
来、遊技者に注視させるべき対象である識別情報が見に
くくなり、遊技者に視覚的疲労を与えたり遊技者の注意
力を散漫にしてしまうという問題点があった。
However, when the identification information is swung or the like, the display position of the identification information changes continuously, so that the viewpoint of the player changes continuously, and the player is supposed to be changed. There has been a problem that it is difficult to see the identification information to be watched, giving the player visual fatigue or distracting the player's attention.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、識別情報に関する演出効果を高
めつつも遊技者が識別情報に注視することにより生じる
視覚的疲労を極力軽減可能な遊技機を提供することであ
る。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to reduce the visual fatigue caused by a player gazing at identification information as much as possible while enhancing the effect of producing identification information. Is to provide a simple gaming machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、所定の形態により表示される複数種類の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の
表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合
に遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能
となる遊技機であって、前記可変表示装置の表示結果を
導出表示させるための表示制御が可能な可変表示制御手
段を含み、該可変表示制御手段は、前記表示制御の途中
段階で前記識別情報が所定の形態で前記可変表示装置の
所定位置に導出表示された場合に、当該識別情報の識別
内容を変更することなく当該識別情報の形態を連続的に
変化させることが可能な識別情報形態制御手段を含むこ
とを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information displayed in a predetermined form, and a display result of the variable display device. Is a gaming machine in which a gaming state can be controlled to a gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display mode is set, and display control for deriving and displaying a display result of the variable display device. The variable display control means includes: a variable display control means that, when the identification information is derived and displayed at a predetermined position of the variable display device in a predetermined form during the display control, And an identification information form control means capable of continuously changing the form of the identification information without changing the identification contents of the identification information.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記識別情報形態制御手段
は、前記識別情報の色彩を変化させることによって当該
識別情報の形態を変化させることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the identification information form control means changes the form of the identification information by changing the color of the identification information. It is characterized by changing.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記識別情報形態制御手段
は、前記識別情報の形状を変化させることによって当該
識別情報の形態を変化させることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the identification information form control means changes the form of the identification information by changing the shape of the identification information. It is characterized by changing.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記識別情報形態制御手段
は、前記識別情報の大きさを変化させることによって当
該識別情報の形態を変化させることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the identification information form control means changes the size of the identification information by changing the size of the identification information. Is changed.

【0010】[0010]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、前記可変表示装置の表示結果が導
出表示される。識別情報形態制御手段の働きにより、前
記表示制御の途中段階で前記識別情報が所定の形態で前
記可変表示装置の所定位置に導出表示された場合に、当
該識別情報の識別内容については変更することなく当該
識別情報の形態が連続的に変化する表示が可能とされ
る。
According to the first aspect of the present invention, the display result of the variable display device is derived and displayed by the function of the variable display control means. By the operation of the identification information form control means, when the identification information is derived and displayed at a predetermined position of the variable display device in a predetermined form during the display control, the identification content of the identification information is changed. In addition, a display in which the form of the identification information continuously changes is enabled.

【0011】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報形態制御
手段のさらなる働きにより、前記識別情報の色彩が変化
し、これにより当該識別情報の形態が変化する。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the color of the identification information is changed by the further operation of the identification information form control means, whereby the color of the identification information is changed. The form of the identification information changes.

【0012】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報形態制御
手段のさらなる働きにより、前記識別情報の形状が変化
し、これにより当該識別情報の形態が変化する。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the shape of the identification information is changed by the further operation of the identification information form control means. The form of the identification information changes.

【0013】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報形態制御
手段のさらなる働きにより、前記識別情報の大きさが変
化し、これにより当該識別情報の形態が変化する。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the size of the identification information is changed by a further operation of the identification information form control means. Changes the form of the identification information.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、所定の形態により表
示される複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められ
た特定の表示態様となった場合に遊技状態が遊技者にと
って有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であれば、
すべてに適用することが可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine, and is displayed in a predetermined form. A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player. If the gaming machine can be controlled,
It is possible to apply to all.

【0015】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1の遊技
盤には、遊技領域3が形成されている。パチンコ遊技機
1には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル
28が設けられており、この打球操作ハンドル28を遊
技者が操作することにより、上皿29内に貯留されてい
るパチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射さ
れたパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域
3内に導かれる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention. On the gaming board of the pachinko gaming machine 1, a gaming area 3 is formed. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting operation handle 28 for a player to operate a hitting ball. When the hitting operation handle 28 is operated by the player, the pachinko balls stored in the upper plate 29 are operated. Can be fired one by one. The fired pachinko balls are guided into the game area 3 between the section rails 2.

【0016】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報としての特別図柄を可変表示させることが可能な可変
表示装置4が設けられている。可変表示装置4の下方に
は、可変入賞球装置12が設けられている。この可変入
賞球装置12は、ベース板23を遊技領域3に固定する
ことにより取付けられている。可変入賞球装置12は、
後述するソレノイド49が励磁されることにより開閉板
22が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利と
なる第1の状態と、ソレノイド49が消磁されることに
より開閉板22が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者に
とって不利な第2の状態とに変化可能に構成されてい
る。可変入賞球装置12には、遊技状態に応じて点灯ま
たは点滅表示するLED24が6個設けられている。
In the center of the game area 3, there is provided a variable display device 4 capable of variably displaying a plurality of special symbols as identification information. Below the variable display device 4, a variable winning ball device 12 is provided. The variable winning ball device 12 is attached by fixing the base plate 23 to the game area 3. The variable winning ball device 12
When the solenoid 49 to be described later is excited, the opening / closing plate 22 is opened to be advantageous for a player who can win a ball, and the opening / closing plate 22 is closed when the solenoid 49 is demagnetized. It is configured to be able to change to a second state that is disadvantageous for a player who cannot hit a ball. The variable winning prize ball device 12 is provided with six LEDs 24 that are turned on or flashed according to the game state.

【0017】可変表示装置4の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口17が設けられている。
このワープ入口17に進入した打玉は、可変表示装置4
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口10から再
度遊技領域3に放出される。このため、ワープ出口10
から放出された打玉は、始動口9に比較的入賞しやすい
状態となる。可変表示装置4の左側方部分に設けられた
ワープ入口17に進入した打玉の通過経路には、普通図
柄始動ゲート8が設けられている。この普通図柄始動ゲ
ート8には、玉の通過を検出するための通過球検出器1
3が設けられている。
A warp entrance 17 is provided in each of the left and right portions of the variable display device 4.
The ball that has entered the warp entrance 17 is
The water flows downward through the back side of the game and is discharged from the warp exit 10 to the game area 3 again. Therefore, the warp exit 10
The ball that has been ejected from the ball is in a state where it is relatively easy to win a prize in the starting port 9. A symbol starting gate 8 is usually provided in the path of the ball that has entered the warp entrance 17 provided on the left side of the variable display device 4. The ordinary symbol starting gate 8 has a passing ball detector 1 for detecting the passing of a ball.
3 are provided.

【0018】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄
始動ゲート8に進入すれば、その通過球が通過球検出器
13により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄
表示器20が可変開始される。
When a ball hit into the game area 3 enters the ordinary symbol starting gate 8, the passing ball is detected by the passing ball detector 13, and the ordinary symbol display 20 is displayed based on the detected output. Variable start.

【0019】普通図柄表示器20はたとえば7セグメン
ト表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情
報が可変表示される。この普通図柄表示器20の表示結
果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)とな
れば、後述するソレノイド50が励磁されて、始動口9
に設けられた左右1対の可動片14が所定期間だけ開成
し、打玉がより始動入賞しやすい状態となる。この始動
口9に入賞した始動入賞球は後述する始動球検出器34
により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置
4が可変開始される。
The normal symbol display 20 is constituted by, for example, a seven-segment display, and variably displays identification information called a normal symbol. When the display result of the ordinary symbol display 20 becomes predetermined specific identification information (for example, 7), a solenoid 50 described later is excited, and the starting port 9 is turned on.
The pair of left and right movable pieces 14 provided in the opening are opened only for a predetermined period, so that the ball is more easily started and won. The starting winning ball which has won the starting port 9 is a starting ball detector 34 described later.
And the variable display device 4 is variably started based on the detection output.

【0020】この可変表示装置4は、たとえばCRT表
示器53で構成されており、画像表示部5が設けられて
いる。この画像表示部5においては、表示画面の左から
右へ並ぶ左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部と
の3つの可変表示部が表示される。各可変表示部におい
ては、特別図柄が個別に可変表示される。左,中,右の
すべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複
数種類の特別図柄からなる識別情報が上から下に向かっ
てスクロール表示される。そして、まず左可変表示部が
停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後
に中可変表示部が停止制御される。左可変表示部で可変
表示される図柄は左図柄(第1停止図柄)と呼ばれ、中
可変表示部で可変表示される図柄は中図柄(第2停止図
柄)と呼ばれ、右可変表示部で可変表示される図柄は右
図柄(第3停止図柄)と呼ばれる。
The variable display device 4 is constituted by, for example, a CRT display 53, and is provided with an image display section 5. In the image display unit 5, three variable display units, a left variable display unit, a middle variable display unit, and a right variable display unit, arranged from left to right on the display screen are displayed. In each variable display section, special symbols are variably displayed individually. When all of the left, middle, and right variable display units start variable at the same time, identification information including a plurality of types of special symbols is scroll-displayed from top to bottom. Then, the left variable display section is controlled to stop first, then the right variable display section is controlled to stop, and finally the middle variable display section is controlled to stop. The symbol variably displayed on the left variable display section is called a left symbol (first stop symbol), the symbol variably displayed on the middle variable display section is called a middle symbol (second stop symbol), and the right variable display section. The symbol variably displayed in is referred to as a right symbol (third stop symbol).

【0021】この可変表示装置4の可変表示結果が、予
め定められた大当り図柄の組合せ(たとえば777)と
なることにより特定遊技状態(大当り状態)が発生して
可変入賞球装置12が第1の状態に制御されて遊技者に
とって有利な状態となる。また、可変表示結果が大当り
図柄のうちの所定の確変図柄の組合せとなると、確変大
当たりが発生する。確変大当りが発生すると、通常状態
に比べて大当たりが発生する確率が向上されるととも
に、普通図柄表示器20における普通図柄の可変表示結
果が当りとなる確率も高くされる。このように、通常状
態に比べて大当たりが発生する確率が向上された遊技領
域状態を確率変動状態という。
When the variable display result of the variable display device 4 becomes a predetermined combination of big hit symbols (for example, 777), a specific game state (big hit state) is generated, and the variable prize ball device 12 is set in the first state. The state is controlled to be in an advantageous state for the player. Further, when the variable display result is a combination of a predetermined positively changing symbol in the big hit symbol, a positive variable big hit occurs. When the probability change big hit occurs, the probability that the big hit occurs will be improved as compared with the normal state, and the probability that the variable display result of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 20 will be increased. In this manner, the gaming area state in which the probability that a big hit occurs as compared to the normal state is referred to as a probability fluctuation state.

【0022】可変表示装置4の可変表示中においては、
リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチ状態
とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行
して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点
でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れてい
ない表示態様をいう。また、リーチとは、表示状態が変
化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を
異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示
結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった
場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態
となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がま
だ導出表示されていない段階で、既に導出表示されてい
る表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を
満たしている表示状態をもいう。また、別の表現をすれ
ば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複
数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者
にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前
記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない
段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい
可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状
態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組
合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部
による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれ
る。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常の
リーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。こ
のような特定のリーチをスーパーリーチという。
During the variable display of the variable display device 4,
A reach state may occur. Here, the reach state means that even when the display control progresses after the variable display device is variably started and reaches a stage before the display result is derived and displayed, the display condition does not satisfy the specific display mode. Display mode that is not displayed. Also, the reach has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results is a predetermined specific In the gaming machine in which the gaming state is a specific gaming state advantageous to the player when the combination of the display modes is established, at the stage where a part of the plurality of display results has not been derived and displayed yet, the derived display has already been displayed. The display state also satisfies the condition that the displayed result is a combination of the specific display modes. In other words, the reach is a game state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed becomes a predetermined combination of specific display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, when the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed, the variable display mode has become a variable display mode in which the combination of the specific display modes is easily displayed. Display state to make the person think. Then, for example, a state in which a variable display is performed by the plurality of variable display units while maintaining a state in which the combination of the specific display modes is aligned is also included in the reach display state. In addition, some of the reach, when it appears, are more likely to cause big hits than the normal reach. Such a specific reach is called a super reach.

【0023】可変入賞球装置12内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞球
が後述する特定球検出スイッチ32により検出される。
また可変入賞球装置12内に入賞したすべての入賞球が
球数検出スイッチ33により検出される。具体的には、
特定球検出スイッチ32により検出された特定入賞球
と、特定入賞領域以外の通常入賞領域に入賞した通常入
賞球とが球数検出スイッチ33により検出される。第1
の状態となった可変入賞球装置12内に進入した打玉が
所定個数(たとえば9個)球数検出スイッチ33により
検出された場合または所定期間(たとえば30秒間)経
過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場
合に可変入賞球装置12の第1の状態が終了して第2の
状態となる。なお球数検出スイッチ33による検出個数
は、7セグメント表示器よりなる個数表示器25により
表示される。そして、可変入賞球装置12が第1の状態
となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入
賞し、可変入賞球装置12が第2の状態になった後に特
定球検出スイッチ32により検出されれば、再度可変入
賞球装置12を第1の状態にする繰返し継続制御が実行
される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば
16回と定められている。繰返し継続制御において、可
変入賞球装置12が第1の状態にされている状態がラウ
ンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16
回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの
16ラウンド分、可変入賞球装置12が第1の状態にさ
れ得る。
The variable prize ball device 12 has a specific prize area, and a prize ball which has won the specific prize area is detected by a specific sphere detection switch 32 described later.
In addition, all the winning balls that have been won in the variable winning ball device 12 are detected by the ball number detection switch 33. In particular,
The number-of-balls detecting switch 33 detects a specific winning ball detected by the specific ball detecting switch 32 and a normal winning ball that has won a normal winning area other than the specific winning area. First
Is detected by the predetermined number (for example, 9) of the number of balls detected by the ball number detection switch 33 or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier condition is satisfied, the first state of the variable prize ball device 12 ends and the state changes to the second state. The number detected by the ball number detection switch 33 is displayed by the number display 25 composed of a 7-segment display. Then, the hit ball that has entered during the period in which the variable winning ball device 12 is in the first state wins in the specific winning area, and after the variable winning ball device 12 enters the second state, the specific ball detecting switch 32 , The repetition continuation control for setting the variable winning ball device 12 to the first state again is executed. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 12 is in the first state is called a round. Execution upper limit number of repetition continuation control is 16
In the case of times, the variable winning ball device 12 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.

【0024】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に始動入賞して始動球検出器34により検出さ
れれば、その始動入賞球が記憶され、可変表示装置4が
可変停止した後、再度可変開始可能な状態になってから
前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変
開始される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば
「4」と定められている。現時点における始動入賞記憶
個数が始動記憶表示器6により表示される。
If the hit ball is again started at the starting port 9 and detected by the starting ball detector 34 while the variable display device 4 is variably displaying, the starting winning ball is stored and the variable display device 4 is variably stopped. After that, the variable display device 4 is again variably started based on the starting winning prize memory after the state in which the variable start can be started again. The upper limit of the start winning memory is set to, for example, "4". The start winning prize storage number at the present time is displayed by the start storage display 6.

【0025】遊技領域3内には、さらに風車19、通常
の入賞口7,11,15、および、遊技領域3内に打込
まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入
賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口1
6が設けられている。さらに、遊技盤には、飾り図柄表
示用のサイドランプ18が設けられている。
In the game area 3, furthermore, a windmill 19, normal winning openings 7, 11, 15 and a ball hit into the game area 3 win any of the winning areas and the variable winning ball devices. Out mouth 1 to collect as out ball if not done
6 are provided. Further, the game board is provided with a side lamp 18 for displaying a decorative pattern.

【0026】始動口9、可変入賞球装置12、通常の入
賞口7,11,15などの各種入賞領域に打玉が入賞す
ると、その入賞口に応じた所定個数の景品玉が上皿29
に払出される。上皿29の下方には、上皿玉抜きレバー
26を操作することにより上皿29から排出される打玉
を貯留しておくための下皿31が設けられている。下皿
31に貯留された打玉は、下皿玉抜きレバー30を操作
することにより排出できる。
When a hit ball wins in various winning areas such as the starting port 9, the variable winning ball device 12, and the normal winning ports 7, 11, and 15, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning port are placed on the upper plate 29.
Paid out. Below the upper plate 29, there is provided a lower plate 31 for storing hit balls discharged from the upper plate 29 by operating the upper plate ball removing lever 26. The hit balls stored in the lower plate 31 can be discharged by operating the lower plate ball removing lever 30.

【0027】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の音声などの効果音を発生するためのスピーカ81,8
1が設けられている。また、図中27は、パチンコ遊技
機1の前面側の枠である前面枠を開閉できないようにす
るための鍵である。
Speakers 81 and 8 for generating sound effects such as stereo sound are provided on the left and right of the upper part of the game area 3.
1 is provided. Reference numeral 27 in the figure denotes a key for preventing the front frame of the pachinko gaming machine 1 from being opened and closed.

【0028】次に、パチンコ遊技機1の遊技制御に用い
られる制御回路について説明する。図2および図3は、
パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる各種制御回路
の構成を示すブロック図である。それらの各種制御回路
は、パチンコ遊技機1の裏面側に取付けられた遊技制御
基板に設けられている。
Next, a control circuit used for game control of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 2 and FIG.
It is a block diagram showing the configuration of various control circuits used for game control of the pachinko gaming machine 1. These various control circuits are provided on a game control board mounted on the back side of the pachinko gaming machine 1.

【0029】図2および図3を参照して、制御回路は、
基本回路45、アドレスデコード回路41、入力回路3
5、LED回路46、情報出力回路37、初期リセット
回路38、定期リセット回路39、電飾信号回路40、
ソレノイド回路48、CRT回路54、ランプ回路5
5、音声合成回路56、音量増幅回路57、および、電
源回路58を含む。
Referring to FIGS. 2 and 3, the control circuit includes:
Basic circuit 45, address decode circuit 41, input circuit 3
5, LED circuit 46, information output circuit 37, initial reset circuit 38, periodic reset circuit 39, illumination signal circuit 40,
Solenoid circuit 48, CRT circuit 54, ramp circuit 5
5, a voice synthesis circuit 56, a volume amplification circuit 57, and a power supply circuit 58.

【0030】基本回路45は、遊技制御用プログラムに
従ってパチンコ遊技機1の各種機器を制御する。基本回
路45は、マイクロコンピュータ(マイコン)68によ
り構成されている。マイクロコンピュータ68には、遊
技制御用プログラムを記憶しているROM(Read Only
Memory)69、遊技制御用プログラムに従って制御動作
を行なうためのCPU(Central Processing Unit )7
1、CPUのワーク用メモリとして機能するRAM(Ra
ndom Access Memory)70、図示を省略したI/O(In
put/Output)ポート、および、図示を省略したクロック
発生回路などが含まれている。
The basic circuit 45 controls various devices of the pachinko gaming machine 1 according to a game control program. The basic circuit 45 is configured by a microcomputer (microcomputer) 68. The microcomputer 68 has a ROM (Read Only) storing a game control program.
Memory) 69, CPU (Central Processing Unit) 7 for performing control operations according to the game control program
1. RAM (Ra (Ra) functioning as work memory for CPU
ndom Access Memory) 70, I / O (In) not shown
put / Output) port, a clock generation circuit not shown, and the like.

【0031】入力回路35は、始動口9に始動入賞した
打玉を検出するための始動玉検出器34と、可変入賞球
装置12の特定入賞領域に入賞した打玉を検出するため
の特定球検出スイッチ32と、可変入賞球装置12の大
入賞口に入賞した打玉を検出するための球数検出スイッ
チ33と、普通図柄始動ゲート8を通過した打玉を検出
するための通過球検出器13とそれぞれ接続される。入
力回路35は、特定球検出スイッチ32、球数検出スイ
ッチ33および通過球検出器13の各検出器から出力さ
れる検出信号を基本回路45へ送信する。
The input circuit 35 includes a starting ball detector 34 for detecting a hit ball that has started and won the starting port 9 and a specific ball for detecting a hit ball that has hit a specific winning area of the variable winning ball device 12. A detection switch 32, a ball number detection switch 33 for detecting a ball hitting the big winning opening of the variable winning ball device 12, and a passing ball detector for detecting a ball hitting the ordinary symbol starting gate 8. 13 respectively. The input circuit 35 transmits a detection signal output from each of the specific sphere detection switch 32, the sphere number detection switch 33, and the passing sphere detector 13 to the basic circuit 45.

【0032】LED回路46は、個数表示器25のLE
D、始動記憶表示器6のLED、普通図柄表示器20の
普通図柄を表示するためのLED、通過記憶表示器21
のLED、および、LED24を含むその他のLED4
7と接続される。LED回路46は、基本回路45から
出力される制御信号に応じて、上記各LEDの点灯状態
を制御する。
The LED circuit 46 is connected to the LE
D, LED of the start memory display 6, LED of the normal symbol display 20 for displaying the ordinary symbol, pass memory indicator 21
LED and other LEDs 4 including LED 24
7 is connected. The LED circuit 46 controls the lighting state of each LED in accordance with a control signal output from the basic circuit 45.

【0033】初期リセット回路38は、電源投入時に基
本回路45をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路38から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路45はパチンコ遊技機1を初期化す
る。
The initial reset circuit 38 is a circuit for resetting the basic circuit 45 when power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 38, the basic circuit 45 initializes the pachinko gaming machine 1.

【0034】定期リセット回路39は、基本回路45に
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、基本回路45のROMに記憶されている遊
技制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための
回路である。
The periodic reset circuit 39 applies a reset pulse to the basic circuit 45 periodically (for example, every 2 msec) to repeatedly execute the game control program stored in the ROM of the basic circuit 45 from the top. Circuit.

【0035】この種のパチンコ遊技機1では、大当たり
を発生させるか否かの判定が基本回路45のRAM70
内に構成された大当たり決定用カウンタのカウンタ値を
大当たり決定値と比較照合することにより行なわれる。
基本回路45は、入力回路35から始動入賞信号が入力
されてきたタイミングで大当たり決定用カウンタのカウ
ンタ値を抽出してそのカウンタ値が予め定められている
大当たり決定値であるか否かを判定し、大当たり決定値
である場合には、大当たりを発生させることを事前決定
する。
In the pachinko gaming machine 1 of this type, the RAM 70 of the basic circuit 45 determines whether or not to generate a big hit.
This is performed by comparing the counter value of the jackpot determination counter configured therein with the jackpot determination value.
The basic circuit 45 extracts the counter value of the jackpot determination counter at the timing when the start winning signal is input from the input circuit 35, and determines whether or not the counter value is a predetermined jackpot determination value. If it is a jackpot determination value, it is determined in advance to generate a jackpot.

【0036】ソレノイド回路48は、始動口9の可動片
14を駆動するためのソレノイド50、および可変入賞
球装置12の開閉板22を駆動するためのソレノイド4
9を制御するための回路である。ソレノイド回路48
は、基本回路45から出力される制御信号に応答して、
所定のタイミングでソレノイド50およびソレノイド4
9を作動させる。
The solenoid circuit 48 includes a solenoid 50 for driving the movable piece 14 of the starting port 9 and a solenoid 4 for driving the open / close plate 22 of the variable winning ball device 12.
9 is a circuit for controlling the circuit 9. Solenoid circuit 48
Is, in response to a control signal output from the basic circuit 45,
Solenoid 50 and solenoid 4 at predetermined timing
Activate 9

【0037】アドレスデコード回路41は、基本回路4
5から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回
路45に含まれるROM69およびRAM70などのい
ずれか1つを選択するための信号を出力する回路であ
る。
The address decode circuit 41 is composed of the basic circuit 4
5 is a circuit that decodes the address signal sent from 5 and outputs a signal for selecting one of the ROM 69 and the RAM 70 included in the basic circuit 45.

【0038】情報出力回路37は、基本回路45から与
えられるデータ信号に基づいて、大当たり情報や図柄確
定情報、確率変動情報などの各種遊技情報をホストコン
ピュータであるホール用管理コンピュータなどに対して
出力する。ここで、大当たり情報とは、大当たりの発生
を示すための情報であり、図柄確定情報とは、始動口9
に入賞した打玉の入賞個数のうち実際に可変表示装置4
における図柄の可変表示の始動に使用された個数を示す
ための情報であり、確率変動情報とは、確率変動状態の
発生に関する情報である。
The information output circuit 37 outputs various game information such as jackpot information, symbol determination information, probability variation information, etc., to a host computer such as a hall management computer based on the data signal supplied from the basic circuit 45. I do. Here, the jackpot information is information for indicating the occurrence of a jackpot, and the symbol confirmation information is the starting port 9
Variable display device 4 of the number of hit balls
Is the information used to indicate the number used to start the variable display of the symbol, and the probability variation information is information relating to the occurrence of the probability variation state.

【0039】電飾信号回路40は、パチンコ遊技機1に
設けられた複数種類の電飾(図示省略)の点灯状態を制
御する電飾基板(図示省略)へランプ制御データD0〜
D3を送信する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾
の点灯状態を制御するためのデータであり、大当たり
時、あるいは高確率状態などにおける電飾の点灯状態を
指定する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号
である。
The illumination signal circuit 40 transmits lamp control data D0 to an illumination board (not shown) for controlling the lighting state of a plurality of types of illumination (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1.
Send D3. The lamp control data D0 to D3 are data for controlling the lighting state of the electric decoration, and specify the lighting state of the electric decoration at the time of a big hit or a high probability state. Note that the lamp control data common is a common line signal.

【0040】CRT回路54は、基本回路45から出力
される表示制御データに従って、CRT表示器53を駆
動制御するための回路である。CRT回路54からCR
T表示器53に送信される表示制御データの中には、コ
マンド信号としてのCD0〜CD7と、表示制御通信ト
リガ信号(割込信号)であるINTとが含まれる。さら
に、CRT回路54とCRT表示器53とを接続する信
号線には、電源供給のための+5V線と、+12V線
と、グランド信号線であるGND線とがある。基本回路
45は、定期リセット回路39からの定期リセット信号
が入力されたタイミングでCRT回路54を介して画像
表示制御基板(サブ基板)216へ、割込信号(IN
T)と画像表示制御信号(コマンド信号CD0〜CD
7)とを出力する。
The CRT circuit 54 is a circuit for driving and controlling the CRT display 53 in accordance with the display control data output from the basic circuit 45. CR from CRT circuit 54
The display control data transmitted to the T display 53 includes CD0 to CD7 as command signals and INT as a display control communication trigger signal (interrupt signal). Further, the signal lines connecting the CRT circuit 54 and the CRT display 53 include a +5 V line for supplying power, a +12 V line, and a GND line which is a ground signal line. The basic circuit 45 sends an interrupt signal (IN) to the image display control board (sub-board) 216 via the CRT circuit 54 at the timing when the periodic reset signal from the periodic reset circuit 39 is input.
T) and image display control signals (command signals CD0 to CD)
7) is output.

【0041】ランプ回路55は、サイドランプ22等の
各種ランプと接続される。ランプ回路55は、基本回路
45から出力される制御信号に応じて、上記各種ランプ
の点灯状態を制御する。
The lamp circuit 55 is connected to various lamps such as the side lamp 22. The lamp circuit 55 controls the lighting state of the various lamps according to a control signal output from the basic circuit 45.

【0042】電源回路58は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+21V、+12V、+5Vの複
数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路であ
る。なお、電源回路58から発生される+30Vの直流
電圧はCRT表示器53へ出力される。
The power supply circuit 58 is a circuit that is connected to an AC power supply of 24 V AC and supplies a plurality of types of DC voltages of +30 V, +21 V, +12 V, and +5 V to each circuit. The DC voltage of +30 V generated from the power supply circuit 58 is output to the CRT display 53.

【0043】音声合成回路56は、基本回路45から出
力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成
し、合成した効果音データを音量増幅回路57に与え
る。音量増幅回路57は、効果音を増幅して電飾基板へ
出力する。
The sound synthesizing circuit 56 synthesizes sound effect data in accordance with the sound generation command signal output from the basic circuit 45, and supplies the synthesized sound effect data to the volume amplification circuit 57. The volume amplification circuit 57 amplifies the sound effect and outputs the amplified sound to the illumination board.

【0044】図4は、画像表示制御基板(サブ基板)2
16に形成された回路の構成を示すブロック図である。
画像表示制御基板216は、遊技制御基板(コントロー
ル基板)112からの制御信号に応じて可変表示装置4
の表示状態を制御する。
FIG. 4 shows an image display control board (sub-board) 2
16 is a block diagram illustrating a configuration of a circuit formed in FIG.
The image display control board 216 responds to a control signal from the game control board (control board) 112 to control the variable display device 4.
Control the display state of.

【0045】画像表示制御基板216には、CRTコン
トロール回路67、VDP(Video Displa
y Processor)59、リセット回路64、発
振回路65、VRAM60、キャラクタROM61、D
A変換回路62が設けられている。
The image display control board 216 includes a CRT control circuit 67 and a VDP (Video Display).
y Processor) 59, reset circuit 64, oscillation circuit 65, VRAM 60, character ROM 61, D
An A conversion circuit 62 is provided.

【0046】CRTコントロール回路67は、図2、図
3に示した回路が形成されている遊技制御基板112と
接続されている。CRTコントロール回路67は、遊技
制御基板112から画像表示のためのコマンドデータC
D0〜CD7、INT信号を定期的に受ける。さらに、
CRTコントロール回路67は、+12Vおよび+5V
の2種類の電源電圧の供給を受ける。また、画像表示制
御基板216は、遊技制御基板112から延びるGND
線により接地されている。
The CRT control circuit 67 is connected to the game control board 112 on which the circuits shown in FIGS. 2 and 3 are formed. The CRT control circuit 67 receives command data C for displaying an image from the game control board 112.
D0 to CD7, and periodically receive the INT signal. further,
The CRT control circuit 67 supplies + 12V and + 5V
Are supplied. Further, the image display control board 216 is a GND extending from the game control board 112.
Grounded by wire.

【0047】CRTコントロール回路67は、受信した
コマンドデータCD0〜CD7に応答して、画像表示制
御基板216に形成された回路全体を制御する。CRT
コントロール回路67は、VDP59にアドレス信号、
データ信号および制御信号を送り、VDP59とCRT
コントロール回路67との間で、データ信号の送受信を
行なう。そして、CRTコントロール回路67は、受信
したデータに基づいて、画像表示制御基板216に形成
された回路全体の制御を行なう。
The CRT control circuit 67 controls the entire circuit formed on the image display control board 216 in response to the received command data CD0 to CD7. CRT
The control circuit 67 supplies an address signal to the VDP 59,
Sends data signal and control signal, VDP59 and CRT
A data signal is transmitted to and received from the control circuit 67. Then, the CRT control circuit 67 controls the entire circuit formed on the image display control board 216 based on the received data.

【0048】VDP59は、発振回路65から供給され
るクロック信号を受けて動作し、リセット回路64から
供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされ
る。このVDP59は、CRTコントロール回路67か
らの制御信号に応答して、画像データを生成する。VD
P59は、VRAMアドレス信号、VRAMデータ信
号、およびVRAM制御信号などの信号をVRAM60
へ送信する。VRAM60からVDP59へは、VRA
Mデータ信号などの信号が返信される。VDP59は、
キャラクタROMアドレス信号、キャラクタROMデー
タ信号およびキャラクタROM制御信号をキャラクタR
OM61へ送信する。キャラクタROM61からVDP
59へは、キャラクタROMデータ信号などの信号が返
信される。
VDP 59 operates in response to a clock signal supplied from oscillation circuit 65, and is reset in operation in response to a reset signal supplied from reset circuit 64. The VDP 59 generates image data in response to a control signal from the CRT control circuit 67. VD
P59 transmits signals such as a VRAM address signal, a VRAM data signal, and a VRAM control signal to the VRAM 60.
Send to From VRAM 60 to VDP 59, VRA
A signal such as an M data signal is returned. VDP59,
Character ROM address signal, character ROM data signal and character ROM control signal are converted to character R
Send to OM61. VDP from character ROM61
A signal such as a character ROM data signal is returned to 59.

【0049】VDP59は、CRTコントロール回路6
7から出力される制御信号に応答して、画像表示部5に
表示される画像を構成するための画像データを生成す
る。VRAM60は、VDP59が生成した画像データ
を一時的に記憶する。VDP59が生成し、VRAM6
0に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を
単位としたキャラクタの識別番号である。ここで、キャ
ラクタとは、可変表示装置4に表示される人間,動物,
あるいは物等を表わす映像をいう。
The VDP 59 is a CRT control circuit 6
In response to a control signal output from the control unit 7, image data for forming an image displayed on the image display unit 5 is generated. The VRAM 60 temporarily stores the image data generated by the VDP 59. The VDP 59 generates the VRAM 6
The image data stored in 0 is a character identification number in units of a set of a predetermined number of dots. Here, the characters are humans, animals, and the like displayed on the variable display device 4.
Alternatively, it refers to an image representing an object or the like.

【0050】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、CRTコントロール回路67内に予め記憶されてい
る。画像表示部5に表示される画面を構成するために必
要なキャラクタの識別番号がCRTコントロール回路6
7から読出され、VDP59により、表示画面における
キャラクタの配置関係を示すためのマップデータとし
て、VRAM60に記憶される。
The image data contains identification numbers of a plurality of characters according to the displayed positional relationship. This is called map data. The identification number of each character is stored in the CRT control circuit 67 in advance. The CRT control circuit 6 stores the character identification numbers required to compose the screen displayed on the image display unit 5.
7 is stored in the VRAM 60 by the VDP 59 as map data indicating the positional relationship of the characters on the display screen.

【0051】キャラクタROM61は、キャラクタの識
別番号に対応するドットデータを予め記憶している。V
DP59は、所定のタイミングでVRAM60からマッ
プデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラク
タの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータ
を読出す。VDP59は、読出したドットデータに基づ
いて、画像表示信号を生成する。生成された信号は、D
A変換回路62によりアナログのRGB(RED,GR
EEN,BLUE)信号に変換されて画像表示用の表示
装置63に入力される。さらにVDP59は、複合同期
信号SYNCを表示装置63へ供給する。表示装置63
は、送信されてきたRGB信号、複合同期信号SYNC
に基づいて、画像表示部5に画像を表示する。なお、表
示装置63は、遊技制御基板112から延びるGND線
により接地されている。
The character ROM 61 stores dot data corresponding to the identification number of the character in advance. V
The DP 59 reads map data from the VRAM 60 at a predetermined timing, and reads dot data of each character based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 59 generates an image display signal based on the read dot data. The generated signal is D
Analog RGB (RED, GR
EEN, BLUE) signal and input to the display device 63 for image display. Further, the VDP 59 supplies the composite synchronization signal SYNC to the display device 63. Display device 63
Is a transmitted RGB signal, a composite synchronization signal SYNC
The image is displayed on the image display unit 5 based on. The display device 63 is grounded by a GND line extending from the game control board 112.

【0052】図5は、パチンコ遊技機1に用いられる主
なランダムカウンタやバンク、フラグを説明するための
説明図である。以下に図5を参照して、各種ランダムカ
ウンタやバンク、フラグの内容について説明する。な
お、図5に示したラベル名により識別される各種ランダ
ムカウンタ等のデータはCPU71のワーク用メモリと
して機能するRAM70内に記憶されている。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining main random counters, banks, and flags used in the pachinko gaming machine 1. The contents of various random counters, banks, and flags will be described below with reference to FIG. Note that data of various random counters and the like identified by the label names shown in FIG. 5 are stored in the RAM 70 functioning as a work memory of the CPU 71.

【0053】ランダムカウンタとは、大当りの決定およ
び可変表示装置4の特別図柄の可変表示制御等の各種制
御に用いられる乱数をカウントするカウンタである。こ
こでは、ランダムカウンタの代表例として、C_HI
T、C_KHIT、および、C_RHEの4種類のラン
ダムカウンタが示されている。これらのランダムカウン
タの値がパチンコ遊技中の所定のタイミングで抽出さ
れ、その値に基づいて各種制御が行なわれる。ランダム
カウンタのカウンタ値の抽出処理は、基本回路45の内
部に設けられたCPU71がROM69に格納された遊
技制御用プログラムに従って実行する。
The random counter is a counter that counts random numbers used for various controls such as a jackpot determination and a variable display control of a special symbol of the variable display device 4. Here, as a representative example of the random counter, C_HI
Four types of random counters, T, C_KHIT, and C_RHE, are shown. The values of these random counters are extracted at predetermined timing during the pachinko game, and various controls are performed based on the values. The process of extracting the counter value of the random counter is executed by the CPU 71 provided inside the basic circuit 45 in accordance with the game control program stored in the ROM 69.

【0054】C_HITは、可変表示装置4における特
別図柄の可変表示の結果、大当たりを発生させるか否か
を決定するための確率を事前に決定するための大当たり
決定用のランダムカウンタである。C_HITは、0〜
255のカウント範囲において、カウンタ値が所定タイ
ミングごとに1ずつカウントアップ(加算)される。C
_HITは、その上限までカウントアップされると、再
度0からカウントをし直すように構成されている。
C_HIT is a random counter for determining a jackpot for determining in advance a probability for determining whether or not to generate a jackpot as a result of variable display of a special symbol on the variable display device 4. C_HIT is 0
In the 255 count range, the counter value is counted up (added) by one at every predetermined timing. C
_HIT is configured to restart counting from 0 when counted up to its upper limit.

【0055】C_HITの抽出値が予め定められた大当
り判定値と一致した場合には、大当りを発生させること
が事前に決定される。大当り判定値は、確率変動時と、
それ以外の通常時とで異なっている。通常時における大
当り判定値は、「7」に設定されている。一方、確率変
動時における大当り判定値は、「7」,「37」,「6
7」,「97」,「127」に設定されている。したが
って、確率変動時には、大当り発生確率が通常時の5倍
に向上される。
When the extracted value of C_HIT matches a predetermined jackpot determination value, it is determined in advance to generate a jackpot. The jackpot determination value is determined when the probability changes,
It is different from other normal times. The jackpot determination value in the normal state is set to “7”. On the other hand, the jackpot determination values at the time of the probability change are “7”, “37”, and “6”.
7 "," 97 ", and" 127 ". Therefore, at the time of the probability fluctuation, the big hit occurrence probability is improved to five times of the normal time.

【0056】C_KHITは、可変表示装置4の表示結
果として導出される左図柄(第1停止図柄)、右図柄
(第2停止図柄)、中図柄(第3停止図柄)のうち、左
図柄(第1停止図柄)の種類を決定するための図柄決定
用のランダムカウンタである。C_KHITは、0〜9
のカウント範囲において、カウンタ値が所定タイミング
ごとに1ずつカウントアップ(加算)される。C_KH
ITは、その上限までカウントアップされると、再度0
からカウントをし直すように構成されている。
C_KHIT is a left symbol (first stop symbol), a right symbol (second stop symbol), and a middle symbol (third stop symbol) derived as a display result of the variable display device 4. This is a symbol determination random counter for determining the type of (one stop symbol). C_KHIT is 0-9
Is counted up (added) by one at every predetermined timing. C_KH
When the IT counts up to the upper limit, it returns to 0 again.
It is configured to restart counting from.

【0057】C_KHITの抽出値が、「1」,
「3」,「5」,「7」,「9」のうちのいずれかであ
る場合には、第1停止図柄が確変図柄に設定される。一
方、C_KHITの抽出値が、「0」,「2」,
「4」,「6」,「8」のうちのいずれかである場合に
は、第1停止図柄が確変図柄以外の大当り図柄に設定さ
れる。先に説明したC_HITの抽出値に基づいて大当
りとすることが決定された場合には、右図柄(第2停止
図柄)および中図柄(第3停止図柄)がC_KHITの
抽出値に基づいて定められた図柄と同一種類の図柄に設
定される。一方、C_HITの抽出値に基づいてはずれ
とすることが決定された場合には、右図柄(第2停止図
柄)および中図柄(第3停止図柄)のうち少なくとも一
方がC_KHITの抽出値に基づいて定められた図柄と
異なる種類の図柄に設定される。
When the extracted value of C_KHIT is “1”,
If it is any one of "3", "5", "7", and "9", the first stop symbol is set as the probable change symbol. On the other hand, if the extracted value of C_KHIT is “0”, “2”,
If any of "4", "6", and "8", the first stop symbol is set to a big hit symbol other than the probable symbol. When it is determined that a big hit is made based on the extracted value of C_HIT described above, the right symbol (second stop symbol) and the middle symbol (third stop symbol) are determined based on the extracted value of C_KHIT. Is set to the same type of design as On the other hand, when it is determined to be out of order based on the extracted value of C_HIT, at least one of the right symbol (second stopped symbol) and the middle symbol (third stopped symbol) is based on the extracted value of C_KHIT. The design is set to a different type of design.

【0058】C_RHEは、第1停止図柄〜第3停止図
柄の中から再変動させる図柄を決定するためのランダム
カウンタである。再変動とは、一旦、可変表示部での可
変表示が終了した特別図柄を、可変表示結果が確定する
前に再度可変開始させることをいう。C_RHEは、0
〜49のカウント範囲において、カウンタ値が所定タイ
ミングごとに1ずつカウントアップ(加算)される。C
_RHEは、その上限までカウントアップされると、再
度0からカウントをし直すように構成されている。
C_RHE is a random counter for determining a symbol to be re-varied from the first to third symbols. The re-variation means that the special symbol once the variable display on the variable display section is once started to be changed again before the variable display result is determined. C_RHE is 0
In the count range of ~ 49, the counter value is counted up (added) by one at every predetermined timing. C
_RHE is configured to start counting from 0 again when counted up to its upper limit.

【0059】C_RHEの抽出値が5と一致した場合に
は、第1停止図柄(左図柄)を再変動させることが決定
される。C_RHEの抽出値が15と一致した場合に
は、第2停止図柄(右図柄)を再変動させることが決定
される。C_RHEの抽出値が35と一致した場合に
は、第3停止図柄(中図柄)を再変動させることが決定
される。C_RHEの抽出値が5、15、35以外の値
の場合には、再変動させないことが決定される。
When the extracted value of C_RHE matches 5, it is determined that the first stop symbol (left symbol) is to be changed again. When the extracted value of C_RHE matches 15, it is determined that the second stop symbol (right symbol) is to be changed again. When the extracted value of C_RHE matches 35, it is determined that the third stopped symbol (middle symbol) is to be changed again. When the extracted value of C_RHE is a value other than 5, 15, and 35, it is determined not to change again.

【0060】BANK0〜BANK3は、始動入賞に関
連する各種情報を始動入賞別に記憶するためのバンクで
ある。BANK0〜BANK3により、始動入賞を最大
4つ記憶することが可能になる。各バンクBANK0〜
BANK3には、始動入賞毎に、C_HITおよびC_
KHITなどの抽出値を記憶するための複数の記憶領域
に分割されている。
BANK0 to BANK3 are banks for storing various information related to the start winning prize for each starting win. BANK0 to BANK3 make it possible to store up to four starting winnings. Each bank BANK0
BANK 3 has C_HIT and C_HIT
It is divided into a plurality of storage areas for storing extracted values such as KHIT.

【0061】始動入賞が発生した時点で始動記憶が無い
場合には、BANK0にC_HITおよびC_KHIT
等の各種情報が記憶される。一方、始動入賞が発生した
時点で始動記憶が存在する場合には、記憶のなされてい
ないバンクのうち、最も若いバンク番号のバンクに始動
入賞関連の各種情報が記憶される。なお、4つのバンク
すべてに記憶がなされている場合には、新たな始動入賞
に関連する各種情報は記憶されることはない。このた
め、その始動入賞は無効になる。
If there is no start memory at the time when the start winning is generated, C_HIT and C_KHIT are stored in BANK0.
Etc. are stored. On the other hand, if the start memory is present at the time when the start winning is generated, various information related to the start winning is stored in the bank with the youngest bank number among the banks that have not been stored. If the information is stored in all four banks, various information related to a new start winning is not stored. Therefore, the starting winning is invalidated.

【0062】RPO_Fは、特別図柄プロセスフラグで
ある。この特別図柄プロセスフラグのフラグ状態によ
り、複数種類のサブルーチンプログラムからなる遊技制
御プログラムのうち、いずれのサブルーチンプログラム
を実行すべきであるかが指定される。特別図柄プロセス
フラグが「00H」に設定されている場合には、特別図
柄変動待ち処理が指定される。特別図柄プロセスフラグ
が「01H」の場合には、大当り判定処理が指定され
る。特別図柄プロセスフラグが「02H」の場合には、
特別図柄停止図柄設定処理が指定される。特別図柄プロ
セスフラグが「03H」に設定されている場合には、全
図柄変動中処理が指定される。特別図柄プロセスフラグ
が「04H」の場合には、第1停止図柄準停止処理が指
定される。特別図柄プロセスフラグが「05H」の場合
には、第2停止図柄準停止処理が指定される。特別図柄
プロセスフラグが「06H」の場合には、第3停止図柄
準停止処理が指定される。特別図柄プロセスフラグが
「07H」の場合には、特別図柄再変動処理が指定され
る。特別図柄プロセスフラグが「08H」の場合には、
特別図柄停止処理が指定される。特別図柄プロセスフラ
グが「09H」の場合には、大当り中処理が指定され
る。
RPO_F is a special symbol process flag. The flag state of the special symbol process flag designates which subroutine program to execute from among the game control programs including a plurality of types of subroutine programs. When the special symbol process flag is set to “00H”, a special symbol change waiting process is designated. When the special symbol process flag is “01H”, a big hit determination process is designated. When the special symbol process flag is "02H",
A special symbol stop symbol setting process is designated. If the special symbol process flag is set to “03H”, all symbol change processing is designated. When the special symbol process flag is "04H", the first stop symbol quasi-stop process is designated. When the special symbol process flag is “05H”, the second stop symbol quasi-stop process is designated. When the special symbol process flag is “06H”, the third stop symbol semi-stop process is designated. When the special symbol process flag is “07H”, a special symbol re-variation process is designated. When the special symbol process flag is "08H",
Special symbol stop processing is specified. When the special symbol process flag is “09H”, the big hit processing is designated.

【0063】以上に示された各種ランダムカウンタの値
は、ランダムカウンタ毎に定められたタイミングで抽出
され、各種制御に用いられる。
The values of the various random counters described above are extracted at the timing determined for each random counter and used for various controls.

【0064】次に、このパチンコ遊技機1の基本回路4
5により実行される遊技制御のプロセス処理において用
いられるプロセスデータの構成について説明する。
Next, the basic circuit 4 of the pachinko gaming machine 1
The structure of process data used in the game control process executed by the game control 5 will be described.

【0065】図6は、プロセスデータの構成を表形式で
示す図である。また、図7は、プロセスデータとして設
定されるデータの具体例を示す図である。図6において
は、プロセスデータにおける1バイト目〜5N+2バイ
ト目の各バイトのデータの種類および内容が示されてい
る。図示するように、5バイトで1つのデータグループ
が構成されており、プロセスデータは、1または複数の
データグループにより構成されている。5N+1バイト
目(Nは、整数)および5N+2バイト目は、終了コー
ド(00H)を示すデータである。この終了コードは、
プロセスを終了させるために用いられる。なお、図6の
6バイト目以降にも、各種制御用のデータが示されてい
るが、ここでは、その説明を省略する。
FIG. 6 is a diagram showing the structure of the process data in the form of a table. FIG. 7 is a diagram showing a specific example of data set as process data. FIG. 6 shows data types and contents of each byte of the first to 5N + 2 bytes in the process data. As shown in the figure, one data group is composed of 5 bytes, and the process data is composed of one or a plurality of data groups. The 5N + 1th byte (N is an integer) and the 5N + 2th byte are data indicating an end code (00H). This exit code is
Used to terminate a process. Although data for various controls is shown in the sixth and subsequent bytes in FIG. 6, description thereof is omitted here.

【0066】たとえば、1バイト目および2バイト目
は、プロセスの処理時間を規定するプロセスタイマデー
タである。このプロセスタイマデータは、特別図柄変動
時間および大入賞口動作時間を規定するために用いられ
る。3バイト目は、各種ランプの動作のために用いられ
るランプフラグデータである。ランプフラグデータに
は、00:デモ中ランプ、01:図柄変動中、02:リ
ーチ時、03:消灯、04:大当り中という具合にフラ
グデータによりランプの動作状態を示すランプ用データ
フラグが含まれている。4バイト目は、音声の出力のた
めに用いられる音声フラグデータである。この音声フラ
グデータには、00:デモ中、01:図柄変動中等のフ
ラグデータにより音声の出力状態を示す音声用データフ
ラグが含まれている。
For example, the first byte and the second byte are process timer data defining the processing time of the process. This process timer data is used to define the special symbol fluctuation time and the special winning opening operation time. The third byte is lamp flag data used for various lamp operations. The lamp flag data includes a lamp data flag indicating the operating state of the lamp according to the flag data, such as 00: lamp during demonstration, 01: changing symbol, 02: at the time of reach, 03: off, and 04: big hit. ing. The fourth byte is audio flag data used for audio output. The voice flag data includes a voice data flag indicating a voice output state by flag data such as 00: demonstration, 01: symbol variation.

【0067】5バイト目は、特別図柄および特別遊技情
報の表示制御を行なうために用いられる表示制御データ
である。この表示制御データには、00:エラー表示、
01:デモ表示、…、04:第1停止図柄停止開始、0
5:第1停止図柄通常準停止、…、0A:第1停止図柄
再変動、…、0D:全図柄停止等のデータフラグが含ま
れている。
The fifth byte is display control data used for controlling display of special symbols and special game information. The display control data includes 00: error display,
01: demo display, ..., 04: first stop symbol stop start, 0
5: 1st stop symbol normal quasi stop, ..., 0A: 1st stop symbol re-variation, ..., 0D: Data flags such as stop of all symbols are included.

【0068】たとえば、「04:第1停止図柄停止開
始」が実行されることにより、変動中の第1停止図柄
(左図柄)を画像表示部5の所定位置に停止させるため
の表示制御が実行される。
For example, the display control for stopping the fluctuating first stop symbol (left symbol) at a predetermined position on the image display unit 5 is executed by executing “04: First stop symbol stop start”. Is done.

【0069】「05:第1停止図柄通常準停止」が実行
されることにより、変動を終えて画像表示部5の所定位
置に停止した第1停止図柄を、その停止直後から“準停
止”表示するための表示制御が実行される。ここで、
“準停止”とは、画像表示部5の所定位置に停止した特
別図柄の識別内容とその停止位置とが変更されることな
く、当該特別図柄の形態が連続的に変化する状態をい
う。たとえば、特別図柄が停止位置に留まった状態でそ
の形状、色彩、模様、大きさなどが連続的に変化するよ
うな状態を意味する。
By executing “05: First stop symbol normal semi-stop”, the first stop symbol stopped at a predetermined position on the image display section 5 after the change is displayed, and “semi-stop” is displayed immediately after the stop. Display control is performed. here,
“Semi-stop” refers to a state in which the form of the special symbol continuously changes without changing the identification content of the special symbol stopped at a predetermined position on the image display unit 5 and the stop position. For example, it means a state where the shape, color, pattern, size, and the like of the special symbol continuously change while remaining at the stop position.

【0070】「0A:第1停止図柄再変動」が実行され
ることにより、変動を終えて画像表示部5の所定位置に
停止した第1停止図柄をその停止直後から“準停止”表
示するための表示制御が実行された後、第1停止図柄を
再変動させるための表示制御が実行される。
By executing “0A: first stop symbol re-variation”, the first stop symbol stopped at a predetermined position on the image display unit 5 after the change is displayed “semi-stop” immediately after the stop. Is performed, display control for changing the first stop symbol again is performed.

【0071】「0D:全図柄停止」が実行されることに
より、最終的な可変表示結果を導出表示するための表示
制御が実行される。
By executing “0D: Stop all symbols”, display control for deriving and displaying the final variable display result is executed.

【0072】次に、基本回路45が実行する遊技制御の
内容を説明する。図8は、遊技制御のメインプログラム
の処理手順を示すフローチャートである。まず、ステッ
プS(以下、単にSという)1によりクロックモニタ制
御レジスタをクロックモニタイネーブルに設定する処理
がなされる。次に、S2により、スタックポインタのア
ドレス(00FFH)を設定する処理がなされる。
Next, the contents of the game control executed by the basic circuit 45 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of a main program of the game control. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a process of setting the clock monitor control register to the clock monitor enable is performed. Next, in S2, a process of setting the address (00FFH) of the stack pointer is performed.

【0073】次に、S3により、システムチェック処理
が実行される。このシステムチェック処理においては、
遊技制御の実行に用いられる基本回路45のRAM70
の作業領域の初期化が行なわれる。次に、S4により、
表示制御データ設定処理が実行される。この表示制御デ
ータ設定処理においては、表示制御データを書込むRA
M70のアドレスが設定される。次に、S5により、表
示制御データ伝送処理が実行される。この表示制御デー
タ伝送処理においては、表示制御データを画像表示制御
基板216のCRTコントロール回路67に向けて伝送
する処理が行なわれる。
Next, a system check process is executed in S3. In this system check process,
RAM 70 of basic circuit 45 used for execution of game control
Is initialized. Next, at S4,
A display control data setting process is executed. In this display control data setting process, RA for writing display control data is used.
The address of M70 is set. Next, in S5, a display control data transmission process is executed. In this display control data transmission process, a process of transmitting display control data to the CRT control circuit 67 of the image display control board 216 is performed.

【0074】次に、S6により、データ出力処理が実行
される。このデータ出力処理においては、各種機器の制
御を行なうための制御データおよびパチンコ遊技機1の
外部に所定の情報を出力するための情報データを出力す
る処理が行なわれる。次に、S7により、ランプタイマ
処理が実行される。このランプタイマ処理においては、
タイマを用いて各種ランプを動作させるための処理が行
なわれる。
Next, a data output process is executed in S6. In this data output process, a process of outputting control data for controlling various devices and information data for outputting predetermined information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is performed. Next, a lamp timer process is executed in S7. In this ramp timer process,
Processing for operating various lamps is performed using a timer.

【0075】次に、S8により、出力データ設定処理が
実行される。このデータ設定処理においては、S6によ
り出力するデータを設定するための処理が行なわれる。
次に、S9により、エラー処理が実行される。このエラ
ー処理においては、エラー状態が発生した場合にエラー
状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件
下でエラー状態を解除する処理とが行なわれる。次に、
S10により、判定用乱数更新処理が実行される。この
判定用乱数更新処理においては、前述した大当り決定用
のランダムカウンタC_HIT等を更新する処理が行な
われる。
Next, an output data setting process is executed in S8. In this data setting process, a process for setting data to be output in S6 is performed.
Next, error processing is executed in S9. In the error processing, a process of setting an error state when an error state occurs and notifying the user of the error state, and a processing of releasing the error state under predetermined conditions are performed. next,
In S10, a determination random number update process is executed. In the random number updating process for determination, a process of updating the random counter C_HIT and the like for determining a big hit is performed.

【0076】次に、S11により、特別図柄プロセス処
理が実行される。この特別図柄プロセス処理において
は、複数のプロセスに分けられた特別図柄を表示するた
めのプロセスを、プロセスを選択するフラグに応じて分
岐実行させるための処理が行なわれる。次に、S12に
より、普通図柄プロセス処理が実行される。この普通図
柄プロセス処理においては、複数のプロセスに分けられ
た普通図柄を表示するためのプロセスを、プロセスを選
択するフラグに応じて分岐実行させるための処理が行な
われる。
Next, in S11, special symbol process processing is executed. In this special symbol process processing, a process for branching and executing a process for displaying a special symbol divided into a plurality of processes in accordance with a flag for selecting a process is performed. Next, in S12, a normal symbol process process is executed. In the normal symbol process process, a process for displaying a normal symbol divided into a plurality of processes is performed in accordance with a flag for selecting a process.

【0077】次に、S13により、スイッチ処理が実行
される。このスイッチ処理においては、特定球検出スイ
ッチ32および球数検出スイッチ33等の各種スイッチ
のスイッチ別の出力信号の論理判定を実行させるための
処理が行なわれる。次に、S14により、音声処理が実
行される。この音声処理においては、効果音等に用いら
れる音声を出力するための処理が行なわれる。
Next, a switch process is executed in S13. In this switch process, a process for executing a logical determination of an output signal for each switch of various switches such as the specific ball detection switch 32 and the ball number detection switch 33 is performed. Next, audio processing is executed in S14. In this sound processing, processing for outputting a sound used for a sound effect or the like is performed.

【0078】次に、S15により、表示用乱数更新処理
が実行される。この表示用乱数更新処理においては、C
_RHE等の可変表示のために用いる各種ランダムカウ
ンタを更新する処理がなされる。次に、S16により、
入賞球信号処理がなされる。この入賞球信号処理におい
ては、入賞球の検出に応じた景品玉の払出しを実行させ
るための処理が行なわれる。次に、S17により、S1
4と同様の表示用乱数更新処理が繰返し実行される。
Next, in S15, a display random number updating process is executed. In this display random number update process, C
A process of updating various random counters used for variable display such as _RHE is performed. Next, at S16,
Winning ball signal processing is performed. In the prize ball signal processing, processing is performed to execute payout of a prize ball according to the detection of a prize ball. Next, in S17, S1
The display random number updating process similar to that in No. 4 is repeatedly executed.

【0079】次に、前述したS11の特別図柄プロセス
処理の内容を詳細に説明する。図9は、特別図柄プロセ
ス処理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the special symbol processing in S11 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol process processing.

【0080】まず、図示を省略しているが、遊技の状態
を示すプロセスフラグがどのような値にセットされてい
るかの判別が行なわれる。このプロセスフラグは、所定
の制御時間を保ちながらパチンコ遊技機を順序正しく制
御するために必要となるものであり、遊技状態の進行状
況に応じてその値が更新される。このようなプロセスフ
ラグの値に応じて図9に示されるように、実行されるプ
ログラムが選択される。
First, although not shown, it is determined what value the process flag indicating the state of the game is set to. This process flag is necessary for controlling pachinko gaming machines in order while maintaining a predetermined control time, and its value is updated according to the progress of the gaming state. A program to be executed is selected according to the value of the process flag as shown in FIG.

【0081】プロセスフラグが「0」の場合には、S1
8による特別図柄変動待ち処理が行なわれる。特別図柄
変動待ち処理の内容については、図10を用いて後述す
る。プロセスフラグが「1」の場合には、S19による
大当り判定処理が行なわれる。大当り判定処理の内容に
ついては、図11を用いて後述する。プロセスフラグが
「2」の場合には、S20による特別図柄停止図柄設定
処理が行なわれる。特別図柄停止図柄設定処理の内容に
ついては、図12を用いて後述する。プロセスフラグが
「3」の場合には、S21による全図柄変動中処理が行
なわれる。全図柄変動中処理の内容については、図13
を用いて後述する。プロセスフラグが「4」の場合に
は、S22による第1停止図柄準停止処理が行なわれ
る。第1停止図柄準停止処理の内容については、図14
を用いて後述する。プロセスフラグが「5」の場合に
は、S23による第2停止図柄準停止処理が行なわれ
る。第3停止図柄準停止処理の内容については、図15
を用いて後述する。プロセスフラグが「6」の場合に
は、S24による第3停止図柄準停止処理が行なわれ
る。第3停止図柄準停止処理の内容については、図16
を用いて後述する。プロセスフラグが「7」の場合に
は、特別図柄再変動処理が行なわれる。特別図柄再変動
処理の内容については、図17を用いて後述する。プロ
セスフラグが「8」の場合には、特別図柄停止処理が行
なわれる。特別図柄停止処理の内容については、図18
を用いて後述する。プロセスフラグが「9」の場合に
は、S25による大当り中処理が行なわれる。大当り中
処理の実行により、前述したような大当り状態での各種
の制御動作が行なわれる。
If the process flag is "0", the process goes to S1.
8, a special symbol change waiting process is performed. The details of the special symbol change waiting process will be described later with reference to FIG. If the process flag is "1", the big hit determination process in S19 is performed. The details of the jackpot determination process will be described later with reference to FIG. When the process flag is "2", a special symbol stop symbol setting process in S20 is performed. The details of the special symbol stop symbol setting process will be described later with reference to FIG. If the process flag is "3", the process during all symbol changes in S21 is performed. FIG. 13 shows the contents of the processing during all symbol fluctuations.
Will be described later. When the process flag is “4”, the first stop symbol quasi stop process in S22 is performed. FIG. 14 shows the contents of the first stop symbol semi-stop processing.
Will be described later. If the process flag is "5", the second stop symbol quasi-stop process in S23 is performed. For the details of the third stop symbol quasi stop process, see FIG.
Will be described later. If the process flag is "6", the third stop symbol semi-stop processing in S24 is performed. FIG. 16 shows the contents of the third stop symbol quasi stop process.
Will be described later. When the process flag is "7", a special symbol re-variation process is performed. The details of the special symbol re-variation process will be described later with reference to FIG. When the process flag is “8”, a special symbol stop process is performed. For details of the special symbol stop processing, see FIG.
Will be described later. When the process flag is “9”, the big hit processing is performed in S25. By executing the big hit processing, various control operations in the big hit state as described above are performed.

【0082】次に、前述したS18の特別図柄変動待ち
処理の内容を説明する。図10は、特別図柄変動待ち処
理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the special symbol change waiting process in S18 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the special symbol change waiting process.

【0083】まず、ステップSA(以下、単にSAとい
う)1により、所定のデモンストレーション画像の表示
のためのプロセスデータを設定する処理がなされる。次
に、SA2に進み、プロセスデータ/タイマ設定処理が
実行される。これにより、SA1により設定されたプロ
セスデータに基づいて、デモンストレーション画像が可
変表示装置4に表示される。
First, in step SA (hereinafter simply referred to as SA) 1, processing for setting process data for displaying a predetermined demonstration image is performed. Next, the process proceeds to SA2, where process data / timer setting processing is executed. Thereby, a demonstration image is displayed on the variable display device 4 based on the process data set by SA1.

【0084】次に、SA3に進み、始動入賞があったか
否かの判断がなされる。SA3により始動入賞があった
と判断された場合は、SA4に進み、プロセスフラグの
データが「1」だけ加算された後、この特別図柄変動待
ち処理が終了する。このようにプロセスフラグのデータ
が「1」加算されたことにより、次回の特別図柄プロセ
ス処理の実行時に大当り判定処理が実行される。一方、
SA3により始動入賞がなかったと判断された場合は、
そのままこの特別図柄変動待ち処理が終了する。このよ
うにプロセスフラグが加算されない場合は、次回の特別
図柄プロセス処理の実行時に再びこの特別図柄変動待ち
処理が実行される。
Next, the process proceeds to SA3, where it is determined whether or not there is a start winning. If it is determined in SA3 that there is a start winning, the process proceeds to SA4, where the process flag data is added by "1", and the special symbol change waiting process ends. As described above, by adding “1” to the data of the process flag, the big hit determination process is executed when the next special symbol process process is executed. on the other hand,
If it is determined by SA3 that there is no starting prize,
The special symbol change waiting process ends as it is. When the process flag is not added in this way, the special symbol change waiting process is executed again when the next special symbol process process is executed.

【0085】次に、前述したS19の大当り判定処理の
内容を説明する。図11は、大当り判定処理の処理内容
を示すフローチャートである。
Next, the content of the above-described big hit determination processing in S19 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of the big hit determination processing.

【0086】まず、ステップSB(以下、単にSBとい
う)1により、現在が確率変動(確変)中であるか否か
の判断がなされる。SB1により確率変動中であると判
断された場合は、SB2に進み、大当り判定値として高
確率判定値を設定する処理がなされる。これにより、確
率変動時の大当り判定値が設定される。その後、後述す
るSB4に進む。一方、SB1により確率変動中ではな
いと判断された場合は、SB3に進み、大当り判定値と
して低確率判定値を設定する処理がなされる。これによ
り、通常時の大当り判定値が設定される。その後、SB
4に進む。
First, in step SB (hereinafter simply referred to as SB) 1, it is determined whether or not the present is undergoing a probability variation (probable variation). When it is determined by SB1 that the probability is fluctuating, the process proceeds to SB2, and a process of setting a high probability determination value as a big hit determination value is performed. Thereby, the big hit determination value at the time of the probability change is set. Thereafter, the process proceeds to SB4 described later. On the other hand, when it is determined by SB1 that the probability is not fluctuating, the process proceeds to SB3, and a process of setting a low probability determination value as a big hit determination value is performed. As a result, the normal big hit determination value is set. Then, SB
Proceed to 4.

【0087】SB4では、大当りを発生させるか否かの
判断がなされる。具体的には、入賞記憶用バンクのバン
ク0に格納されたC_HITの抽出値が、SB2または
SB3により設定された大当り判定値と一致するか否か
を判断し、一致する場合に大当りを発生させることを事
前決定するのである。
At SB4, it is determined whether or not a big hit is to be generated. Specifically, it is determined whether or not the extracted value of C_HIT stored in the bank 0 of the winning storage bank matches the jackpot determination value set by SB2 or SB3, and if it matches, a jackpot is generated. It is decided in advance.

【0088】より具体的には、始動入賞に応じたC_H
IT、C_KHITのそれぞれの抽出値は、最大4つず
つ記憶されるが、最も古いタイミングでの抽出値が入賞
記憶用バンクのバンク0に記憶され、後続する始動入賞
に応じて、バンク1,2,3の順に抽出値が記憶されて
いく。そして、入賞記憶用バンクのバンク0〜3のうち
のバンク0に記憶されている抽出値が、各種制御に用い
られる。バンク0のデータの使用が済むと、バンク0の
記憶データがクリアされるとともに、バンク1,2,3
のそれぞれの記憶データが、1バンクずつバンク0に向
けてシフトされる。そして、そのような大当りの判定と
データのシフトとが繰返し実行されることにより、始動
入賞記憶に応じた各種の制御が行なわれる。
More specifically, C_H according to the start winning prize
Each of the extracted values of IT and C_KHIT is stored at a maximum of four. , 3 are stored in this order. Then, the extracted value stored in the bank 0 of the winning storage banks 0 to 3 is used for various controls. When the data in the bank 0 is used, the stored data in the bank 0 is cleared, and the banks 1, 2, 3
Are shifted toward bank 0 one bank at a time. By repeatedly executing such a jackpot determination and data shift, various controls are performed in accordance with the start winning memory.

【0089】SB4により大当りを発生させないと判断
された場合は、後述するSB7に進む。SB4により大
当りを発生させると判断された場合は、SB5に進み、
大当りフラグを設定する処理がなされる。ここで、大当
りフラグとは、大当り状態にある旨を示すために用いら
れるフラグである。
If it is determined in SB4 that no big hit will occur, the process proceeds to SB7 described later. When it is determined that a big hit is generated by SB4, the process proceeds to SB5,
A process of setting a big hit flag is performed. Here, the big hit flag is a flag used to indicate that the big hit state is in effect.

【0090】SB5の後、SB6に進み、入賞記憶用バ
ンクのバンク0に格納されたC_KHITの抽出値に基
づいて大当り発生時における特別図柄の停止図柄を設定
する処理がなされる。大当り発生時には、左,中、右の
特別図柄がC_KHITの抽出値に基づいて同じ図柄に
揃えられて停止表示される。SB6の後、SB7に進
み、プロセスフラグのデータが「1」だけ加算され、そ
の後、この大当り判定処理が終了する。このようにプロ
セスフラグのデータが「1」加算されたことにより、次
回の特別図柄プロセス処理の実行時に特別図柄停止図柄
設定処理が実行される。
After SB5, the process proceeds to SB6, in which a process of setting a stop symbol of a special symbol when a big hit occurs is set based on the extracted value of C_KHIT stored in the bank 0 of the winning storage bank. When a big hit occurs, the left, middle, and right special symbols are stopped and displayed in the same pattern based on the extracted value of C_KHIT. After SB6, the process proceeds to SB7, in which the data of the process flag is added by "1", and thereafter, the big hit determination processing ends. As described above, by adding “1” to the data of the process flag, the special symbol stop symbol setting process is executed at the next execution of the special symbol process process.

【0091】次に、前述したS20の特別図柄停止図柄
設定処理の内容を説明する。図12は、特別図柄停止図
柄設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the special symbol stop symbol setting process in S20 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the special symbol stop symbol setting process.

【0092】まず、ステップSC(以下、単にSCとい
う)1により、前述した大当りフラグが設定されている
か否かをチェックすることにより、大当り発生の事前決
定がなされているか否かの判断がなされる。SC1によ
り大当り発生の事前決定がなされていると判断された場
合は、後述するSC7に進む。一方、SC1により大当
り発生の事前決定がなされていないと判断された場合、
すなわち、ハズレの事前決定がなされている場合は、S
C2に進む。
First, in step SC (hereinafter simply referred to as SC) 1, it is determined whether or not the jackpot occurrence has been determined in advance by checking whether or not the above-mentioned jackpot flag has been set. . If it is determined by SC1 that the jackpot has been determined in advance, the process proceeds to SC7 described later. On the other hand, if SC1 determines that the jackpot occurrence has not been determined in advance,
That is, if the loss is determined in advance, S
Proceed to C2.

【0093】SC2では、リーチ状態を発生させること
が事前に決定されているか否かの判断がなされる。SC
2によりリーチ状態を発生させることが決定されている
と判断された場合は、後述するSC5に進む。一方、S
C2によりリーチ状態を発生させないことが決定されて
いると判断された場合は、SC3に進み、入賞記憶用バ
ンクのバンク0に格納されたC_KHITのデータに基
づいて特別図柄の左図柄の予定停止図柄である第1停止
図柄を設定する処理がなされる。次に、SC4に進み、
SC3により設定された第1停止図柄と一致しないよう
に、特別図柄の右図柄の予定停止図柄である第2停止図
柄と特別図柄の中図柄の予定停止図柄である第3停止図
柄とをそれぞれランダムに設定する処理がなされる。こ
のようなSC3およびSC4により、リーチ状態を発生
させない場合は、右図柄と左図柄とが一致しないように
停止図柄が設定される。
At SC2, it is determined whether or not the occurrence of the reach state is determined in advance. SC
If it is determined that the reach state is determined to be generated by the step 2, the process proceeds to SC5 described later. On the other hand, S
When it is determined that the reach state is not to be generated by C2, the process proceeds to SC3, and based on the C_KHIT data stored in the bank 0 of the winning storage bank, the scheduled stop symbol of the left symbol of the special symbol. Is performed to set the first stop symbol. Next, proceed to SC4,
The second stop symbol which is the scheduled stop symbol of the right symbol of the special symbol and the third stop symbol which is the scheduled symbol of the middle symbol of the special symbol are respectively randomized so as not to coincide with the first stop symbol set by SC3. Is performed. When the reach state is not generated by such SC3 and SC4, a stop symbol is set so that the right symbol and the left symbol do not match.

【0094】前述したSC2によりリーチ状態が発生さ
れると判断されてSC5に進んだ場合は、入賞記憶用バ
ンクのバンク0に格納されたC_KHITのデータに基
づいて第1停止図柄および第2停止図柄を設定する処理
がなされる。これにより、左図柄の予定停止図柄と、右
図柄の予定停止図柄とが一致することになり、リーチ状
態が表示されることになる。
When it is determined that the reach state is generated by the above-mentioned SC2 and the process proceeds to SC5, the first stop symbol and the second stop symbol based on the data of C_KHIT stored in the bank 0 of the winning storage bank. Is set. As a result, the scheduled stop symbol of the left symbol and the scheduled stop symbol of the right symbol match, and the reach state is displayed.

【0095】次に、SC6に進み、SC5により設定さ
れた第1停止図柄および第2停止図柄と一致しないよう
に、第3停止図柄をランダムに設定する処理がなされ
る。SC6の後、SC7に進む。このようなSC5およ
びSC6により、大当りが発生しないハズレのリーチ状
態が表示されることになる。
Next, the process proceeds to SC6, and a process of randomly setting a third stop symbol so as not to match the first stop symbol and the second stop symbol set by SC5 is performed. After SC6, proceed to SC7. By such SC5 and SC6, a loss reach state in which no big hit occurs is displayed.

【0096】SC7では、図柄を再変動させることが事
前に決定されているか否かが判断される。再変動決定用
カウンタC_RHEの抽出値が5、15、35のうちの
いずれかの値である場合にはこのSC7でYESの判断
がなされ、SC8に進む。SC8では、可変表示部に一
旦導出した後準停止表示を経て再変動させる図柄の種
類、すなわち、再変動図柄が設定される。再変動図柄の
設定方法についてC_RHEの抽出値が5の場合を例に
挙げて説明する。C_RHEの抽出値が5の場合には、
第1停止図柄(左図柄)を再変動させることになる(図
5参照)。可変表示結果として最終的に表示する第1停
止図柄の種類は、図柄決定用のランダムカウンタC_K
HITの抽出値に基づいて決定されるが(SC3、SC
5)、C_RHEの抽出値により第1停止図柄を再変動
させることが決定されている場合には、C_KHITの
抽出値から所定値を減算して定まる値に基づいて、再変
動図柄が設定される。
At SC7, it is determined whether or not it is determined in advance that the symbol is to be changed again. If the extracted value of the re-variation determination counter C_RHE is any one of 5, 15, and 35, the determination of YES is made in SC7, and the process proceeds to SC8. In SC8, the type of the symbol which is once derived on the variable display unit and then re-varied through the semi-stop display, that is, the re-variable symbol is set. A method of setting the re-variable symbol will be described with an example in which the extracted value of C_RHE is 5. If the extracted value of C_RHE is 5,
The first stop symbol (left symbol) is changed again (see FIG. 5). The type of the first stop symbol finally displayed as a variable display result is a random counter C_K for symbol determination.
Determined based on the extracted value of HIT (SC3, SC
5) When it is determined that the first stop symbol is re-varied by the extracted value of C_RHE, a re-variable symbol is set based on a value determined by subtracting a predetermined value from the extracted value of C_KHIT. .

【0097】SC8で再変動図柄が設定された後、また
はSC7でNOの判断がなされた後、SC9に進む。S
C9では入賞バンク更新処理が実行される。入賞バンク
更新処理とは、BANK0のバンクデータをBANK1
に記憶されているデータにより更新した後、BANK1
のバンクデータをBANK2に記憶されているデータに
より更新し、続いてBANK2のバンクデータをBAN
K3に記憶されているデータにより更新する処理であ
る。これにより、入賞記憶用バンクのバンクデータがシ
フトされる。次に、SC10に進む。SC10では、プ
ロセスフラグのデータが「1」だけ加算され、その後、
この特別停止図柄設定処理が終了する。プロセスフラグ
のデータが「1」加算されたことにより、次回の特別図
柄プロセス処理の実行時に全図柄変動中処理が実行され
る。
After the re-variable symbol is set in SC8, or after a NO determination is made in SC7, the process proceeds to SC9. S
At C9, a winning bank update process is executed. The winning bank update process means that the bank data of BANK0 is transferred to BANK1.
After updating with the data stored in the
Is updated with the data stored in BANK2, and then the bank data of BANK2 is updated
This is a process of updating with data stored in K3. Thereby, the bank data of the winning storage bank is shifted. Next, the process proceeds to SC10. In SC10, the data of the process flag is added by “1”, and thereafter,
This special stop symbol setting processing ends. By adding “1” to the data of the process flag, the process of changing all the symbols is executed when the next special symbol process process is executed.

【0098】次に、前述したS21の全図柄変動中処理
の内容を説明する。図13は、全図柄変動中処理の処理
内容を示すフローチャートである。
Next, a description will be given of the contents of the above-described all-in-design-variation process in S21. FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents of the all-symbol changing processing.

【0099】まず、ステップSO(以下、単にSOとい
う)1により、パチンコ遊技機1を特別図柄の変動中
(可変表示中)の状態に制御するための図柄変動中プロ
セスデータを設定する処理がなされる。次に、SO2に
進み、現在が確率変動状態中であるか否かの判断がなさ
れる。SO2により確率変動状態中ではないと判断され
た場合は、後述するSO4に進む。一方、SO2により
確率変動状態中であると判断された場合は、SO3に進
み、変動時間の短縮等の確率変動中特有の可変表示制御
を行なうための確変中変動プロセスデータを設定する処
理がなされる。その後、SO4に進む。
First, in step SO (hereinafter simply referred to as SO) 1, processing for setting process data during symbol change for controlling the pachinko gaming machine 1 to a state in which a special symbol is changing (variable display) is performed. You. Next, the process proceeds to SO2, and it is determined whether or not the current state is in the probability fluctuation state. If it is determined by SO2 that the state is not in the probability fluctuation state, the process proceeds to SO4 described later. On the other hand, if it is determined by SO2 that the state is in the probability variation state, the process proceeds to SO3, and a process of setting the variation process data during the probability variation for performing a variable display control specific to the probability variation such as shortening of the variation time is performed. You. Thereafter, the flow advances to SO4.

【0100】SO4では、SO1,SO3で指定された
アドレスに基づいたプロセスデータが設定される。次
に、SO5では、プロセスデータ/タイマ処理が実行さ
れる。これにより、先に設定されたプロセスデータに基
づいて、特別図柄の変動中のプロセスの制御が行なわれ
る。プロセスデータ/タイマ処理の処理内容について
は、図19を用いて後述する。次に、SO6に進み、プ
ロセスデータ/タイマ処理により実行されている全図柄
変動中のプロセスが終了したか否かの判断がなされる。
具体的には、後述するSD5によりプロセス継続中のデ
ータが設定されているか否かの判断を行ない、そのデー
タが設定されている場合に、プロセスが継続中であると
判断する。
At SO4, process data is set based on the address specified by SO1 and SO3. Next, in SO5, process data / timer processing is executed. As a result, based on the previously set process data, the process during the change of the special symbol is controlled. The processing contents of the process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, the process proceeds to SO6, and it is determined whether or not the process in which all the symbols being changed, which is being executed by the process data / timer process, has ended.
More specifically, it is determined whether or not data during the process is set according to SD5 described later, and if the data is set, it is determined that the process is continuing.

【0101】SO6によりプロセスが終了していないと
判断された場合は、この全図柄変動中処理が終了する。
この場合には、プロセスフラグのデータが更新されない
ため、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に全図柄変
動中処理が繰返し実行される。一方、SO6によりプロ
セスが終了していると判断された場合は、SO7に進
み、特別図柄プロセスフラグが第1停止図柄準停止処理
に移行させるための値に設定される。その後、この全図
柄変動中処理が終了する。
If it is determined by SO6 that the process has not been completed, the process for changing all symbols is completed.
In this case, since the data of the process flag is not updated, during the next execution of the special symbol process process, the process of changing all the symbols is repeatedly executed. On the other hand, when it is determined that the process has been completed by SO6, the process proceeds to SO7, and the special symbol process flag is set to a value for shifting to the first stop symbol semi-stop process. Thereafter, the all-symbol variation processing ends.

【0102】次に、前述したS22で実行される第1停
止図柄準停止処理の内容を説明する。図14は、第1停
止図柄準停止処理の処理内容を示すフローチャートであ
る。
Next, the contents of the first stop symbol quasi-stop processing executed in S22 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the first stop symbol quasi stop processing.

【0103】まず、ステップSP(以下、単にSPとい
う)1により、特別図柄を通常の表示手順で停止表示さ
せるためのプロセスデータである通常停止プロセスデー
タのアドレスを設定する処理がなされる。通常の表示手
順とは、変動中の第1停止図柄(左図柄)を準停止させ
た後、再変動させることなく、その停止結果を確定させ
る表示手順である。次に、SP2に進み、第1停止図柄
を再変動させるように決定されているか否かが判断され
る。C_RHEの抽出値が5の場合には、第1停止図柄
を再変動させるように決定されていると判断され、SP
3に進む。SP3では、第1停止図柄再変動時プロセス
データのアドレスを設定する処理がなされる。これによ
り、変動中の第1停止図柄(左図柄)を準停止させた
後、第1停止図柄を再変動させることになる。なお、こ
の場合、SP1の設定は無効になる。
First, in step SP (hereinafter simply referred to as SP) 1, processing for setting an address of normal stop process data which is process data for stopping and displaying a special symbol in a normal display procedure is performed. The normal display procedure is a display procedure in which the first stop symbol (left symbol) that is changing is quasi-stopped, and then the stop result is determined without changing again. Next, the process proceeds to SP2, and it is determined whether or not it is determined that the first stop symbol is changed again. When the extracted value of C_RHE is 5, it is determined that the first stop symbol has been determined to change again, and SP is determined.
Proceed to 3. In SP3, a process of setting the address of the first stop symbol re-variation process data is performed. As a result, the first stop symbol (left symbol) that is changing is quasi-stopped, and then the first stop symbol is changed again. In this case, the setting of SP1 becomes invalid.

【0104】SP3の処理の後、またはSP2で第1停
止図柄を再変動させないことが決定されていると判断さ
れた場合には、SP4に進む。SP4では、SP1また
はSP3で設定されたアドレスに基づいた表示制御を実
行させるためのプロセスデータを設定する処理がなされ
る。
After the processing of SP3, or when it is determined in SP2 that the first stop symbol is not to be changed again, the process proceeds to SP4. In SP4, a process of setting process data for executing display control based on the address set in SP1 or SP3 is performed.

【0105】次にSP5に進み、プロセスデータ/タイ
マ処理が実行される。これにより、SP4により設定さ
れたプロセスデータに基づいて、特別図柄の停止に関す
るプロセスの制御が行なわれる。プロセスデータ/タイ
マ処理の処理内容については、図19を用いて後述す
る。次に、SP6に進み、プロセスデータ/タイマ処理
により実行されている特別図柄の停止に関するプロセス
が終了したか否かの判断がなされる。具体的には、後述
するSD5によりプロセス継続中のデータが設定されて
いるか否かの判断を行ない、そのデータが設定されてい
る場合に、プロセスが継続中であると判断する。
Then, the process advances to SP5, where process data / timer processing is executed. Thereby, based on the process data set by SP4, the control of the process regarding the stop of the special symbol is performed. The processing contents of the process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, the process proceeds to SP6, and it is determined whether or not the process for stopping the special symbol, which is being executed by the process data / timer process, has been completed. More specifically, it is determined whether or not data during the process is set according to SD5 described later, and if the data is set, it is determined that the process is continuing.

【0106】SP6によりプロセスが終了していないと
判断された場合は、この第1停止図柄準停止処理が終了
する。この場合には、プロセスフラグのデータが更新さ
れないので、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に第
1停止図柄準停止処理が繰返し実行される。一方、SP
6によりプロセスが終了したと判断された場合は、SP
7に進み、プロセスフラグのデータを第2停止図柄準停
止処理を実行するためのデータに設定する処理がなされ
る。その後、第1停止図柄準停止処理が終了する。
If it is determined by SP6 that the process has not ended, the first stop symbol quasi-stop process ends. In this case, since the data of the process flag is not updated, the first stop symbol semi-stop process is repeatedly executed at the next execution of the special symbol process process. On the other hand, SP
If it is determined that the process has been completed by step 6, SP
The process proceeds to step S7, in which the process flag data is set as data for executing the second stop symbol semi-stop process. Thereafter, the first stop symbol quasi-stop process ends.

【0107】次に、前述したS23で実行される第2停
止図柄準停止処理の内容を説明する。図15は、第2停
止図柄準停止処理の処理内容を示すフローチャートであ
る。
Next, the contents of the second stop symbol quasi stop processing executed in S23 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the processing content of the second stop symbol semi-stop processing.

【0108】まず、ステップSQ(以下、単にSQとい
う)1により、特別図柄を通常の表示手順で停止表示さ
せるためのプロセスデータである通常停止プロセスデー
タのアドレスを設定する処理がなされる。通常の表示手
順とは、変動中の第2停止図柄(右図柄)を準停止させ
た後、再変動させることなく、その停止結果を確定させ
る表示手順である。次に、SQ2に進み、第2停止図柄
を再変動させるように決定されているか否かが判断され
る。C_RHEの抽出値が15の場合には、第2停止図
柄を再変動させるように決定されていると判断され、S
Q3に進む。SQ3では、第2停止図柄再変動時プロセ
スデータのアドレスを設定する処理がなされる。これに
より、変動中の第2停止図柄(右図柄)を準停止させた
後、第2停止図柄を再変動させることになる。なお、こ
の場合、SQ1の設定は無効になる。
First, in step SQ (hereinafter simply referred to as SQ) 1, processing for setting an address of normal stop process data which is process data for stopping and displaying a special symbol in a normal display procedure is performed. The normal display procedure is a display procedure for semi-stopping the changing second stop symbol (right symbol) and then determining the stop result without re-changing. Next, the process proceeds to SQ2, and it is determined whether or not it is determined that the second stop symbol is changed again. If the extracted value of C_RHE is 15, it is determined that the second stop symbol has been determined to change again, and S
Proceed to Q3. In SQ3, a process of setting the address of the process data at the time of the second stop symbol re-variation is performed. As a result, the second stop symbol (right symbol) that is changing is quasi-stopped, and then the second stop symbol is changed again. In this case, the setting of SQ1 becomes invalid.

【0109】SQ3の処理の後、またはSQ2で第2停
止図柄を再変動させないことが決定されていると判断さ
れた場合には、SQ4に進む。SQ4では、SQ1また
はSQ3で設定されたアドレスに基づいた表示制御を実
行させるためのプロセスデータを設定する処理がなされ
る。
After the processing of SQ3, or when it is determined in SQ2 that the second stop symbol is not to be changed again, the flow proceeds to SQ4. In SQ4, a process of setting process data for executing display control based on the address set in SQ1 or SQ3 is performed.

【0110】次にSQ5に進み、プロセスデータ/タイ
マ処理が実行される。これにより、SQ4により設定さ
れたプロセスデータに基づいて、特別図柄の停止に関す
るプロセスの制御が行なわれる。プロセスデータ/タイ
マ処理の処理内容については、図19を用いて後述す
る。次に、SQ6に進み、プロセスデータ/タイマ処理
により実行されている特別図柄の停止に関するプロセス
が終了したか否かの判断がなされる。具体的には、後述
するSD5によりプロセス継続中のデータが設定されて
いるか否かの判断を行ない、そのデータが設定されてい
る場合に、プロセスが継続中であると判断する。
Next, the flow advances to SQ5, where process data / timer processing is executed. Thereby, based on the process data set by SQ4, the control of the process related to the stop of the special symbol is performed. The processing contents of the process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, proceeding to SQ6, it is determined whether or not the process relating to the stop of the special symbol, which is being executed by the process data / timer processing, has been completed. More specifically, it is determined whether or not data during the process is set according to SD5 described later, and if the data is set, it is determined that the process is continuing.

【0111】SQ6によりプロセスが終了していないと
判断された場合は、この第2停止図柄準停止処理が終了
する。この場合には、プロセスフラグのデータが更新さ
れないので、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に第
2停止図柄準停止処理が繰返し実行される。一方、SQ
6によりプロセスが終了したと判断された場合は、SQ
7に進み、プロセスフラグのデータを第3停止図柄準停
止処理を実行するためのデータに設定する処理がなされ
る。その後、第2停止図柄準停止処理が終了する。
If it is determined in SQ6 that the process has not ended, the second stop symbol quasi-stop process ends. In this case, since the data of the process flag is not updated, the second stop symbol semi-stop process is repeatedly executed when the next special symbol process process is executed. On the other hand, SQ
If it is determined that the process has been completed by step 6, the SQ
In step 7, the process of setting the process flag data to data for executing the third stop symbol semi-stop process is performed. After that, the second stop symbol quasi-stop processing ends.

【0112】次に、前述したS24で実行される第3停
止図柄準停止処理の内容を説明する。図16は、第3停
止図柄準停止処理の処理内容を示すフローチャートであ
る。
Next, the contents of the third stop symbol semi-stop processing executed in S24 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of the third stop symbol quasi stop processing.

【0113】まず、ステップSR(以下、単にSRとい
う)1により、特別図柄を通常の表示手順で停止表示さ
せるためのプロセスデータである通常停止プロセスデー
タのアドレスを設定する処理がなされる。通常の表示手
順とは、変動中の第3停止図柄(中図柄)を準停止させ
た後、再変動させることなく、その停止結果を確定させ
る表示手順である。次に、SR2に進み、第3停止図柄
を再変動させるように決定されているか否かが判断され
る。C_RHEの抽出値が35の場合には、第3停止図
柄を再変動させるように決定されていると判断され、S
R3に進む。SR3では、第3停止図柄再変動時プロセ
スデータのアドレスを設定する処理がなされる。これに
より、変動中の第3停止図柄(右図柄)を準停止させた
後、第3停止図柄を再変動させることになる。なお、こ
の場合、SR1の設定は無効になる。
First, in step SR (hereinafter simply referred to as SR) 1, processing for setting an address of normal stop process data which is process data for stopping and displaying a special symbol in a normal display procedure is performed. The normal display procedure is a display procedure in which the third stop symbol (middle symbol) that is changing is semi-stopped, and then the stop result is determined without being changed again. Next, the process proceeds to SR2, and it is determined whether or not it is determined that the third stop symbol is changed again. If the extracted value of C_RHE is 35, it is determined that the third stop symbol has been determined to change again, and S
Proceed to R3. In SR3, a process of setting the address of the process data at the time of the third stop symbol re-variation is performed. As a result, after the third stop symbol (the right symbol) which is changing is quasi-stopped, the third stop symbol is changed again. In this case, the setting of SR1 becomes invalid.

【0114】SR3の処理の後、またはSR2で第3停
止図柄を再変動させないことが決定されていると判断さ
れた場合には、SR4に進む。SR4では、SR1また
はSR3で設定されたアドレスに基づいた表示制御を実
行させるためのプロセスデータを設定する処理がなされ
る。
After the processing of SR3, or when it is determined in SR2 that the third stop symbol is not to be changed again, the flow proceeds to SR4. In SR4, a process of setting process data for executing display control based on the address set in SR1 or SR3 is performed.

【0115】次にSR5に進み、プロセスデータ/タイ
マ処理が実行される。これにより、SR4により設定さ
れたプロセスデータに基づいて、特別図柄の停止に関す
るプロセスの制御が行なわれる。プロセスデータ/タイ
マ処理の処理内容については、図19を用いて後述す
る。次に、SR6に進み、プロセスデータ/タイマ処理
により実行されている特別図柄の停止に関するプロセス
が終了したか否かの判断がなされる。具体的には、後述
するSD5によりプロセス継続中のデータが設定されて
いるか否かの判断を行ない、そのデータが設定されてい
る場合に、プロセスが継続中であると判断する。
Then, the flow advances to SR5, where process data / timer processing is executed. Thereby, based on the process data set by SR4, the control of the process relating to the stop of the special symbol is performed. The processing contents of the process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, the process proceeds to SR6, and it is determined whether or not the process relating to the stop of the special symbol, which is being executed by the process data / timer processing, has been completed. More specifically, it is determined whether or not data during the process is set according to SD5 described later, and if the data is set, it is determined that the process is continuing.

【0116】SR6によりプロセスが終了していないと
判断された場合は、この第3停止図柄準停止処理が終了
する。この場合には、プロセスフラグのデータが更新さ
れないので、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に第
3停止図柄準停止処理が繰返し実行される。一方、SR
6によりプロセスが終了したと判断された場合は、SR
7に進み、第1停止図柄〜第3停止図柄のうち、いずれ
かを再変動させるように決定されているか否かが判断さ
れる。C_RHEの抽出値が5、15、35のいずれか
の場合にはYESの判断がなされ、いずれの値でもない
場合にはNOの判断がなされる。
If it is determined by SR6 that the process has not been completed, the third stop symbol quasi-stop process ends. In this case, since the data of the process flag is not updated, the third stop symbol semi-stop process is repeatedly executed at the next execution of the special symbol process process. On the other hand, SR
If it is determined that the process has been completed by step 6, the SR
The process proceeds to 7, and it is determined whether or not any of the first to third stop symbols has been determined to be changed again. If the extracted value of C_RHE is any of 5, 15, and 35, a determination of YES is made, and if it is not any value, a determination of NO is made.

【0117】第1停止図柄〜第3停止図柄のうち、いず
れかを再変動させるように決定されていると判断された
場合にはSR8に進み、プロセスフラグのデータを、特
別図柄再変動処理を実行するためのデータに設定する処
理がなされる。その後、第3停止図柄準停止処理が終了
する。一方、SR7でNOの判断がなされた場合にはS
R9に進み、プロセスフラグのデータを特別図柄停止処
理を実行するためのデータに設定する処理がなされる。
その後、第3停止図柄準停止処理が終了する。
If it is determined that any one of the first to third stop symbols is to be changed again, the process proceeds to SR8, where the process flag data is changed to the special symbol change process. Processing for setting data to be executed is performed. Thereafter, the third stop symbol quasi-stop processing ends. On the other hand, if NO is determined in SR7, S
Proceeding to R9, a process of setting the process flag data to data for executing the special symbol stop process is performed.
Thereafter, the third stop symbol quasi-stop processing ends.

【0118】次に、前述したS25で実行される特別図
柄再変動処理の内容を説明する。図17は、特別図柄再
変動処理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the special symbol re-variation process executed in S25 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol re-variation processing.

【0119】まず、ステップSS(以下、単にSSとい
う)1により、再変動時プロセスデータのアドレスが算
出され、設定される。これにより、再変動させる図柄の
位置(第1停止図柄〜第3停止図柄)に対応して予め定
められたプロセスデータのアドレスが設定される。次
に、SS2では、SS1で設定されたアドレスに基づい
て、再変動の表示制御をするためのプロセスデータが設
定される。
First, in step SS (hereinafter simply referred to as SS) 1, the address of the process data at the time of re-variation is calculated and set. Thereby, a predetermined process data address is set corresponding to the position of the symbol to be changed again (first stop symbol to third stop symbol). Next, in SS2, process data for performing display control of re-variation is set based on the address set in SS1.

【0120】次にSS3に進み、プロセスデータ/タイ
マ処理が実行される。これにより、SS2で設定された
プロセスデータに基づいて、特別図柄の再変動に関する
プロセスの制御が行なわれる。プロセスデータ/タイマ
処理の処理内容については、図19を用いて後述する。
次に、SS4に進み、プロセスデータ/タイマ処理によ
り実行されている特別図柄の再変動に関するプロセスが
終了したか否かの判断がなされる。具体的には、後述す
るSD5によりプロセス継続中のデータが設定されてい
るか否かの判断を行ない、そのデータが設定されている
場合に、プロセスが継続中であると判断する。
Next, the process proceeds to SS3, where process data / timer processing is executed. Thereby, based on the process data set in SS2, the process control relating to the re-variation of the special symbol is performed. The processing contents of the process data / timer processing will be described later with reference to FIG.
Next, the process proceeds to SS4, and it is determined whether or not the process relating to the re-variation of the special symbol, which is being executed by the process data / timer process, has been completed. More specifically, it is determined whether or not data during the process is set according to SD5 described later, and if the data is set, it is determined that the process is continuing.

【0121】SS4によりプロセスが終了していないと
判断された場合は、この特別図柄再変動処理が終了す
る。この場合には、プロセスフラグのデータが更新され
ないので、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に特別
図柄再変動処理が繰返し実行される。一方、SS4によ
りプロセスが終了したと判断された場合は、SS5に進
み、プロセスフラグのデータを特別図柄停止処理を実行
するためのデータに設定する処理がなされる。その後、
特別図柄再変動処理が終了する。
When it is determined by SS4 that the process has not been completed, the special symbol re-variation process is completed. In this case, since the data of the process flag is not updated, the special symbol re-variation process is repeatedly executed at the next execution of the special symbol process process. On the other hand, if it is determined in SS4 that the process has been completed, the process proceeds to SS5, and a process of setting the data of the process flag to data for executing the special symbol stop process is performed. afterwards,
The special symbol re-variation process ends.

【0122】次に、前述したS26で実行される特別図
柄停止処理の内容を説明する。図18は、特別図柄停止
処理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the special symbol stopping process executed in S26 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol stop processing.

【0123】まず、ステップST(以下、単にSTとい
う)1により、通常停止プロセスデータのアドレスを設
定する処理がなされる。次に、ST2に進み、第1停止
図柄〜第3停止図柄のうち、いずれかを再変動させるよ
うに決定されていたか否かが判断される。C_RHEの
抽出値が5、15、35のいずれかの場合にはYESの
判断がなされ、いずれの値でもない場合にはNOの判断
がなされる。
First, in step ST (hereinafter simply referred to as ST) 1, processing for setting the address of the normal stop process data is performed. Next, the process proceeds to ST2, and it is determined whether or not any one of the first to third stop symbols has been determined to be changed again. If the extracted value of C_RHE is any of 5, 15, and 35, a determination of YES is made, and if it is not any value, a determination of NO is made.

【0124】第1停止図柄〜第3停止図柄のうち、いず
れかを再変動させるように決定されていると判断された
場合にはST3に進み、再変動時特別図柄停止プロセス
データのアドレスを設定する処理がなされる。
When it is determined that any one of the first to third stop symbols has been determined to be re-varied, the process proceeds to ST3, and the address of the special symbol stop process data at the time of re-variation is set. Is performed.

【0125】ST3の処理の後、またはST2で第1停
止図柄〜第3停止図柄のいずれも再変動させないように
決定されていると判断された場合にはST4に進む。S
T4では、ST1またはST3で設定されたアドレスに
基づいた表示制御を実行させるための特別図柄停止プロ
セスデータを設定する処理がなされる。
After the processing in ST3, or when it is determined in ST2 that none of the first to third stop symbols is changed again, the process proceeds to ST4. S
At T4, a process of setting special symbol stop process data for executing display control based on the address set at ST1 or ST3 is performed.

【0126】次にST5に進み、プロセスデータ/タイ
マ処理が実行される。これにより、ST4により設定さ
れたプロセスデータに基づいて、特別図柄の停止に関す
るプロセスの制御が行なわれる。プロセスデータ/タイ
マ処理の処理内容については、図19を用いて後述す
る。次に、ST6に進み、プロセスデータ/タイマ処理
により実行されている特別図柄の停止に関するプロセス
が終了したか否かの判断がなされる。具体的には、後述
するSD5によりプロセス継続中のデータが設定されて
いるか否かの判断を行ない、そのデータが設定されてい
る場合に、プロセスが継続中であると判断する。
Then, the process proceeds to ST5, where process data / timer processing is executed. Thereby, based on the process data set in ST4, the process control relating to the stop of the special symbol is performed. The processing contents of the process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, the process proceeds to ST6, where it is determined whether or not the process for stopping the special symbol, which is being executed by the process data / timer process, has been completed. More specifically, it is determined whether or not data during the process is set according to SD5 described later, and if the data is set, it is determined that the process is continuing.

【0127】ST6によりプロセスが終了していないと
判断された場合は、この特別図柄停止処理が終了する。
この場合には、プロセスフラグのデータが更新されない
ので、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に特別図柄
停止処理が繰返し実行される。一方、ST6によりプロ
セスが終了したと判断された場合は、ST7に進み、プ
ロセスフラグのデータを特別図柄変動待ち処理を実行す
るためのデータに設定する処理がなされる。次にST8
に進み、前述した大当りフラグが設定されているか否か
をチェックすることにより、大当りを発生させることが
事前決定されているか否かの判断がなされる。大当りを
発生させることが事前決定されていないと判断された場
合には、処理が終了する。一方、大当りを発生させるこ
とが事前決定されていると判断された場合にはST9に
進み、プロセスフラグのデータを大当り処理を実行する
ためのデータに設定する処理がなされる。ST9による
プロセスフラグのデータの設定が行なわれた場合には、
前述したST7において設定されたプロセスフラグは無
効となる。したがって、大当りを発生させることが事前
決定されている場合には、大当り処理を実行するための
プロセスフラグのデータが設定されたことにより、次回
の特別図柄プロセス処理の実行時に大当り処理が実行さ
れる。ST9の後、この特別図柄停止処理が終了する。
If it is determined in ST6 that the process has not been completed, the special symbol stop processing ends.
In this case, since the data of the process flag is not updated, the special symbol stop process is repeatedly executed when the next special symbol process process is executed. On the other hand, if it is determined in ST6 that the process has been completed, the process proceeds to ST7, in which a process of setting the process flag data to data for executing the special symbol change waiting process is performed. Next, ST8
By checking whether the big hit flag is set or not, it is determined whether or not to generate a big hit is determined in advance. If it is determined that the occurrence of the big hit is not determined in advance, the process ends. On the other hand, when it is determined that the occurrence of the big hit is determined in advance, the process proceeds to ST9, and the process of setting the data of the process flag to the data for executing the big hit process is performed. When the process flag data is set in ST9,
The process flag set in ST7 described above becomes invalid. Therefore, when it is determined in advance that a big hit is to be generated, the big hit process is executed at the next execution of the special symbol process because the process flag data for executing the big hit process is set. . After ST9, the special symbol stop processing ends.

【0128】次に、前述したSO6、SP5、SQ5、
SR5、SS3、およびST5において呼び出されて実
行されるプロセスデータ/タイマ処理の処理内容を説明
する。図19は、プロセスデータ/タイマ処理の処理内
容を示すフローチャートである。
Next, the aforementioned SO6, SP5, SQ5,
The processing contents of the process data / timer processing called and executed in SR5, SS3 and ST5 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the processing contents of the process data / timer processing.

【0129】まず、ステップSD(以下、単にSDとい
う)1により、特別図柄プロセスタイマ設定処理が実行
される。これにより、前述したような特別図柄の可変表
示についてのプロセスタイマのアドレスが、データポイ
ンタによって指定されて設定される。特別図柄プロセス
タイマ設定処理の処理内容については、図20を用いて
後述する。
First, at step SD (hereinafter simply referred to as SD) 1, a special symbol process timer setting process is executed. Thus, the address of the process timer for the variable display of the special symbol as described above is specified and set by the data pointer. The details of the special symbol process timer setting process will be described later with reference to FIG.

【0130】次に、SD2に進み、特別図柄プロセスデ
ータ設定処理が実行される。これにより、制御される各
種ランプの表示、音の発生、および特別図柄の表示等に
ついてのプロセスデータが設定される。このようにプロ
セスデータが設定されると、設定されたプロセスデータ
に基づいて各種制御が実行される。その制御の実行に際
してはプロセスタイマにより時間管理が行なわれる。特
別図柄プロセスデータ設定処理の処理内容については、
図21を用いて後述する。
Then, the flow advances to SD2 for performing a special symbol process data setting process. As a result, process data for display of various lamps to be controlled, generation of sound, display of special symbols, and the like are set. When the process data is set as described above, various controls are executed based on the set process data. In executing the control, time management is performed by a process timer. For details of the special symbol process data setting process,
This will be described later with reference to FIG.

【0131】次に、SD3に進み、現在設定されている
プロセスタイマのタイマ値を「1」だけ減算更新させる
処理がなされる。ここで、プロセスタイマは、予め定め
られた値から時間経過に伴って減算更新されていくもの
であり、このSD3により減算更新される。
Next, the flow advances to SD3, where a process of subtracting and updating the timer value of the currently set process timer by "1" is performed. Here, the process timer is subtracted and updated from a predetermined value as time elapses, and is subtracted and updated by this SD3.

【0132】次に、SD4に進み、プロセスタイマのタ
イマ値が「0」になっているか否かの判断がなされる。
SD4によりタイマ値が「0」になっていないと判断さ
れた場合は、SD5に進み、プロセスの継続中であるこ
とを示すデータを設定する処理がなされた後、このプロ
セスデータ/タイマ処理が終了する。一方、SD4によ
りタイマ値が「0」になっていると判断された場合は、
SD6に進み、データポインタの値を更新する処理がな
される。この実施の形態の場合は、前述したように、5
バイトで1つのデータグループが構成されており、デー
タポインタは、5バイトずつ更新される。これにより、
現在設定されているプロセスデータにおいて、次のデー
タグループのプロセスタイマがデータポインタにより指
定される。
Next, the process proceeds to SD4, where it is determined whether or not the timer value of the process timer is "0".
If it is determined by SD4 that the timer value has not become "0", the process proceeds to SD5, where processing for setting data indicating that the process is continuing is performed, and then this process data / timer processing ends. I do. On the other hand, if the timer value is determined to be “0” by SD4,
Proceeding to SD6, a process of updating the value of the data pointer is performed. In the case of this embodiment, as described above, 5
One data group is composed of bytes, and the data pointer is updated every 5 bytes. This allows
In the currently set process data, the process timer of the next data group is specified by the data pointer.

【0133】次に、SD7に進み、SD6でのデータポ
インタの更新に応じて、次のデータグループでの新たな
プロセスタイマを設定する処理がなされる。次に、SD
8に進み、SD6で更新されたデータポインタが指示す
るデータが前述した終了コードであるか否かの判断がな
される。SD8により終了コードではないと判断された
場合は、前述したSD5に進み、プロセスの継続中であ
ることを示すデータが設定された後、このプロセスデー
タ/タイマ処理が終了する。
Then, the flow advances to SD7, where a process for setting a new process timer in the next data group is performed in accordance with the update of the data pointer in SD6. Next, SD
Proceeding to 8, it is determined whether the data pointed to by the data pointer updated in SD6 is the end code described above. If it is determined by SD8 that the process is not an end code, the process proceeds to SD5 described above, where data indicating that the process is continuing is set, and then the process data / timer process ends.

【0134】一方、SD8により終了コードであると判
断された場合は、SD9に進み、プロセスが終了したこ
とを示すデータを設定する処理がなされる。次に、SD
10に進み、現在未処理で残っているプロセスデータを
実行するために、そのプロセスデータのアドレスをデー
タポインタに設定する処理がなされる。そして、SD1
1に進み、プロセスタイマを設定する処理がなされる。
このようなSD10およびSD11を実行するのは、最
後に実行されるデータグループにおいて前述した終了コ
ードが含まれているため、SD8により最後のデータグ
ループにおいて終了コードを発見した場合でも、プロセ
スを終了させる前にそのデータグループのデータに含ま
れているプロセスデータを実行する必要があるからであ
る。SD11の後、このプロセスデータ/タイマ処理が
終了する。
On the other hand, if the end code is determined by SD8, the process proceeds to SD9, and processing for setting data indicating that the process has been completed is performed. Next, SD
Proceeding to 10, a process for setting the address of the process data in the data pointer is performed in order to execute the currently unprocessed remaining process data. And SD1
Proceeding to 1, the process for setting the process timer is performed.
The execution of such SD10 and SD11 includes the end code described above in the data group executed last, so that even if an end code is found in the last data group by SD8, the process is terminated. This is because it is necessary to execute the process data included in the data of the data group before. After SD11, the process data / timer processing ends.

【0135】次に、プロセスデータ/タイマ処理のSD
1において実行される特別図柄プロセスタイマ設定処理
を説明する。図20は、特別図柄プロセスタイマ設定処
理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, SD of process data / timer processing
The special symbol process timer setting process executed in Step 1 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the content of the special symbol process timer setting process.

【0136】まず、ステップSE(以下、単にSEとい
う)1により、プロセスデータのアドレスの変更がある
か否かの判断がなされる。SE1によりアドレスの変更
がないと判断された場合は、後述するSE5に進む。一
方、SE1によりアドレスの変更があると判断された場
合は、SE2に進み、変更後のアドレスを、実行するデ
ータのアドレスとして設定する処理がなされる。
First, in step SE (hereinafter simply referred to as SE) 1, it is determined whether or not the address of the process data has been changed. If it is determined by SE1 that the address has not been changed, the process proceeds to SE5 described later. On the other hand, if it is determined by SE1 that the address has been changed, the process proceeds to SE2, and processing for setting the changed address as the address of the data to be executed is performed.

【0137】次に、SE3に進み、変更後のアドレスの
データに基づいて、新たなプロセスタイマを設定する処
理がなされる。次に、SE4に進み、SE3により設定
されたプロセスタイマをRAM70のプロセスタイマ用
の作業領域に格納する処理がなされた後、SE5に進
む。
Next, the process proceeds to SE3, where a process for setting a new process timer is performed based on the data at the address after the change. Next, the process proceeds to SE4, in which the process for storing the process timer set by SE3 in the process timer work area of the RAM 70 is performed, and then the process proceeds to SE5.

【0138】SE5では、プロセスデータのアドレスを
設定する処理がなされる。これにより、SE1から直接
SE5に進んだ場合は変更されていないプロセスデータ
のアドレスが設定されて現状のプロセスタイマが使用さ
れ、一方、SE4からSE5に進んだ場合は変更された
プロセスデータのアドレスが設定されて新たなプロセス
タイマが使用される。SE5の後、この特別図柄プロセ
スタイマ設定処理が終了する。
In SE5, processing for setting the address of the process data is performed. As a result, when the process directly proceeds from SE1 to SE5, the address of the process data that has not been changed is set and the current process timer is used. On the other hand, when the process proceeds from SE4 to SE5, the address of the changed process data is changed. Set and a new process timer is used. After SE5, the special symbol process timer setting process ends.

【0139】次に、プロセスデータ/タイマ処理のSD
2において実行される特別図柄プロセスデータ設定処理
を説明する。図21は、特別図柄プロセスデータ設定処
理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, SD of process data / timer processing
2 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the special symbol process data setting process.

【0140】まず、ステップSF(以下、単にSFとい
う)1により、前述したランプフラグのデータにより指
定されるランプデータを設定する処理がなされる。次
に、SF2に進み、ランプデータの変更がないか否かの
判断がなされる。SF2によりランプデータの変更がな
いと判断された場合は、後述するSF5に進む。一方、
SF2によりランプデータの変更があると判断された場
合は、SF3に進み、変更後のランプデータのアドレス
およびアドレスポインタを設定する処理がなされる。次
に、SF4に進み、SF3により変更設定されたランプ
データのアドレスおよびアドレスポインタに従って、変
更後のランプタイマを設定する処理がなされる。SF4
の後、SF5に進む。
First, in step SF (hereinafter simply referred to as SF) 1, a process for setting the lamp data specified by the above-described lamp flag data is performed. Next, the process proceeds to SF2, where it is determined whether or not the lamp data has been changed. If it is determined by SF2 that the lamp data has not been changed, the process proceeds to SF5 described later. on the other hand,
If it is determined by SF2 that the lamp data has been changed, the process proceeds to SF3, and processing for setting the address and address pointer of the changed lamp data is performed. Next, the process proceeds to SF4, and a process for setting the changed lamp timer is performed according to the address and address pointer of the lamp data changed and set by SF3. SF4
After that, proceed to SF5.

【0141】SF5では、音声フラグを設定する処理が
なされる。これにより、SF2からSF5に進んだ場合
はランプデータの変更がされずに音声フラグが設定さ
れ、SF4からSF5に進んだ場合はランプデータの変
更に伴って音声フラグが設定される。SF5の後、SF
6に進み、特別図柄の表示制御データを設定する処理が
なされる。SF6の後、この特別図柄プロセスデータ設
定処理が終了する。
At SF5, a process for setting a voice flag is performed. Thus, when the process proceeds from SF2 to SF5, the sound flag is set without changing the lamp data, and when the process proceeds from SF4 to SF5, the sound flag is set in accordance with the change of the lamp data. After SF5, SF
Then, the process proceeds to step S6 to set the display control data of the special symbol. After SF6, the special symbol process data setting processing ends.

【0142】図22は、可変表示装置4の画像表示部5
の表示例を示す図である。画像表示部5には、特別図柄
を可変表示可能な可変表示部5L,5C,5Rが表示さ
れている。可変表示部5Lには第1停止図柄(左図柄)
が、可変表示部5Lには第2停止図柄(右図柄)が、可
変表示部5Cには第3停止図柄(中図柄)が、それぞれ
表示される。なお、可変表示部5Cの可変表示方向に沿
う3本のラインは特別図柄が可変表示途中にあることを
示している。以下に、図22を参照して、可変表示制御
の内容について時系列で説明する。
FIG. 22 shows the image display unit 5 of the variable display device 4.
It is a figure showing the example of a display of. On the image display section 5, variable display sections 5L, 5C, 5R capable of variably displaying special symbols are displayed. A first stop symbol (left symbol) is displayed on the variable display section 5L.
However, a second stop symbol (right symbol) is displayed on the variable display portion 5L, and a third stop symbol (middle symbol) is displayed on the variable display portion 5C. Note that three lines along the variable display direction of the variable display section 5C indicate that the special symbol is being variably displayed. Hereinafter, the contents of the variable display control will be described in time series with reference to FIG.

【0143】画像表示部5では、3つの可変表示部5
L,5C,5Rで図柄が一斉にスクロール表示を開始し
た後、最初に可変表示部5Lの可変表示が終了してたと
えば図示のように第1停止図柄が導出表示される。第1
停止図柄が導出表示された直後から、可変表示部5Lで
は第1停止図柄の準停止表示が開始される。これによ
り、第1停止図柄は、その停止位置および識別内容が変
化することなくその形態が所定時間間隔毎に順次変化す
る。図22では、可変表示部5Lに略円状のはずれ図柄
や数字図柄「7」、文字図柄「JACK」および「Q」
の一部が表示されている。準停止表示が開始されること
によって、可変表示部5Lで視認可能なこれらのすべて
の図柄の形態(形状、模様、色彩等)が順次変化するよ
うになる。なお、これに代えて、図柄の一部分のみを準
停止表示の対象としてもよい。たとえば、文字図柄「J
ACK」のうち「ACK」部分のみの色彩等を連続的に
変化させることにより、図柄の形態を変化させることが
考えられる。また、はずれ図柄のみを準停止表示の対象
としてもよい。このように準停止の対象を制限すること
によって、メモリ容量を削減できる。
In the image display section 5, three variable display sections 5
After the symbols have started scrolling simultaneously at L, 5C, and 5R, the variable display of the variable display section 5L ends first, and, for example, a first stopped symbol is derived and displayed as shown in the figure. First
Immediately after the stop symbol is derived and displayed, the semi-stop display of the first stop symbol is started on the variable display unit 5L. As a result, the form of the first stop symbol sequentially changes at predetermined time intervals without changing the stop position and the identification content. In FIG. 22, a substantially circular out-of-round design or a numeral design "7", character designs "JACK" and "Q" are displayed on the variable display portion 5L.
Is displayed. By starting the quasi-stop display, the form (shape, pattern, color, etc.) of all of these symbols visible on the variable display unit 5L sequentially changes. Instead of this, only a part of the symbol may be subjected to the quasi-stop display. For example, the character design "J
It is conceivable to change the form of the symbol by continuously changing the color and the like of only the “ACK” portion of “ACK”. Also, only the missing symbol may be the target of the semi-stop display. By limiting the quasi-stop target in this way, the memory capacity can be reduced.

【0144】その後、可変表示部5Rの可変表示が終了
してたとえば図示のように第2停止図柄が導出表示され
る。可変表示部5Rにおいても、第2停止図柄が導出表
示された直後から第2停止図柄の準停止表示が開始され
る。なお、図22には、リーチ状態が表示されている。
After that, the variable display of the variable display section 5R is completed, and, for example, a second stop symbol is derived and displayed as shown in the figure. Also in the variable display unit 5R, the semi-stop display of the second stop symbol is started immediately after the second stop symbol is derived and displayed. Note that FIG. 22 shows a reach state.

【0145】続いて、最後に可変表示部5Cの可変表示
が終了して所定の第3停止図柄が導出表示される。可変
表示部5Cにおいても、第3停止図柄が導出表示された
直後から第3停止図柄の準停止表示が開始される。これ
により、すべての可変表示部で図柄のスクロールが停止
しつつも、停止図柄の準停止表示が継続された状態とな
る。ここで、その後の表示内容は、再変動をすることが
決定されているか否かにより異なる。
Subsequently, finally, the variable display of the variable display section 5C ends, and a predetermined third stop symbol is derived and displayed. Also in the variable display unit 5C, the semi-stop display of the third stop symbol is started immediately after the third stop symbol is derived and displayed. As a result, while the scrolling of the symbols is stopped in all the variable display portions, the semi-stop display of the stopped symbols is continued. Here, the subsequent display contents differ depending on whether or not it is determined that re-variation is performed.

【0146】再変動をすることが決定されている場合に
は、準停止表示の表示パターンに変化が現れる。特に、
再変動図柄については、他の2箇所で準停止表示される
図柄とは異なる表示パターンで準停止表示されるように
なる。これにより、遊技者は図柄の再変動が開始される
ことを予期可能となる。その後、予め定められた停止図
柄の再度のスクロールが開始し、やがて、そのスクロー
ルが終了して表示結果が導出される。表示結果が導出さ
れるとともに、すべての可変表示部での準停止表示が終
了して最終的な表示結果が表示される。
When it is determined that re-variation is performed, a change appears in the display pattern of the semi-stop display. In particular,
For the re-variable symbol, the semi-stop display is performed in a display pattern different from the symbol which is semi-stop displayed at the other two places. Thereby, the player can expect that the symbol re-change will start. Thereafter, the scrolling of the predetermined stop symbol is started again, and then the scrolling is ended and the display result is derived. The display result is derived, and the quasi-stop display on all the variable display units ends, and the final display result is displayed.

【0147】一方、再変動をしないことが決定されてい
る場合には、各可変表示部で所定期間継続して準停止表
示がなされた後、その表示が終了して最終的な表示結果
となる。
On the other hand, if it is determined not to change again, a quasi-stop display is continuously performed on each variable display unit for a predetermined period of time, and then the display is ended to obtain a final display result. .

【0148】図23は、準停止表示のために使用される
特別図柄の具体例を示す図である。図23には、形態が
異なるものの、識別内容「7」を意味し、遊技上、まっ
たく同一の“役”としての効力を有する特別図柄が複数
示されている。ここでは、「0」〜「6」の識別符号で
識別される7つの具体例を説明する。
FIG. 23 is a diagram showing a specific example of a special symbol used for the semi-stop display. FIG. 23 shows a plurality of special symbols having different forms but meaning identification content “7” and having exactly the same “role” in the game. Here, seven specific examples identified by identification codes “0” to “6” will be described.

【0149】識別符号「0」の段には、色彩が異なる同
一種類の特別図柄a,b,cが示されている。これらの
図柄を準停止表示に使用することで、華やかさをもたら
すことができる。識別符号「1」の段には、図柄の縁取
り部分の色彩が異なる同一種類の特別図柄a,b,cが
示されている。識別符号「2」の段には、大きさが異な
る同一種類の特別図柄a,b,cが示されている。これ
らの図柄を準停止表示に使用することで、見た目の面白
さが増し興趣向上を図ることができる。識別符号「3」
の段には、スクロール方向の伸縮率が異なる同一種類の
特別図柄a,b,cが示されている。識別符号「4」の
段には、平面文字であるか立体文字であるかという点で
形態が異なる同一種類の特別図柄a,b,cが示されて
いる。識別符号「5」の段には、形状が異なる同一種類
の特別図柄a,b,cが示されている。この識別符号
「5」段に示される特別図柄は、a,b,cの順に形状
が段階的に変形している。これらの図柄を準停止表示に
使用することで、見た目の面白さが増し興趣向上を図る
ことができる。識別符号「6」の段には、形状および色
彩が異なる同一種類の特別図柄a,b,cが示されてい
る。
In the row with the identification code “0”, special symbols a, b, and c of the same type having different colors are shown. By using these symbols for the quasi-stop display, gorgeousness can be brought about. In the column of the identification code “1”, special symbols a, b, and c of the same type having different colors at the borders of the symbols are shown. The special symbols a, b, and c of the same type having different sizes are shown in the row of the identification code “2”. By using these symbols for the quasi-stop display, it is possible to enhance the appearance and to improve the interest. Identification code "3"
In the row, special symbols a, b, and c of the same type having different expansion / contraction rates in the scroll direction are shown. In the row of the identification code “4”, special symbols a, b, and c of the same type, which are different in terms of whether they are flat characters or three-dimensional characters, are shown. The special symbols a, b, and c of the same type having different shapes are shown in the row of the identification code “5”. The special symbol shown in the identification code “5” has its shape gradually changed in the order of a, b, and c. By using these symbols for the quasi-stop display, it is possible to enhance the appearance and to improve the interest. The special symbols a, b, and c of the same type having different shapes and colors are shown in the column of the identification code “6”.

【0150】上記各種特別図柄のうち、特別図柄b,c
は、準停止表示が行なわれている最中にのみ表示される
図柄である。一方、特別図柄aは、準停止表示中の他、
スクロール表示中および可変表示結果が最終的に確定し
た時に表示される図柄である。準停止表示では、たとえ
ば、前記「0」〜「6」の識別符号で識別される7つの
具体例のうち、いずれかが採用される。そして、b→a
→b→a→…の順、b→c→b→c→…の順、あるいは
c→a→c→a→…の順に交互に図柄が変化したり、b
→c→a→b→c→a→b→c…の順に図柄が変化した
りすることで準停止表示がなされる。
Of the above various special designs, special designs b and c
Is a symbol that is displayed only while the semi-stop display is being performed. On the other hand, the special symbol a is displayed in the semi-stop display,
It is a symbol displayed during scroll display and when the variable display result is finally determined. In the semi-stop display, for example, any one of the seven specific examples identified by the identification codes “0” to “6” is employed. And b → a
The pattern changes alternately in the order of → b → a →, b → c → b → c →, or c → a → c → a →.
The semi-stop display is made by changing the symbols in the order of → c → a → b → c → a → b → c.

【0151】図24は、可変表示制御の制御タイミング
例を示すタイミングチャートである。同図を参照しつ
つ、第2停止図柄で再変動がなされる場合を例に挙げて
表示制御手順についてさらに説明する。同図の「始動検
出」の段には、始動入賞の検出されたタイミングが示さ
れている。さらに、「第1停止図柄」、「第2停止図
柄」、「第3停止図柄」の段には、第1停止図柄(左図
柄)、第2停止図柄(中図柄)、第3停止図柄(右図
柄)の表示状態が示されている。また、図中、a,b,
cは、準停止中に表示される図柄の形態を示しており、
図23に示す図柄に対応している。なお、a,b,cの
各図柄としては、図23の「0」〜「6」の識別符号で
識別される7つの具体例のうち、いずれを採用してもよ
い。
FIG. 24 is a timing chart showing a control timing example of the variable display control. The display control procedure will be further described with reference to the drawing, taking as an example a case where re-variation is performed in the second stop symbol. In the “start detection” column of the drawing, the timing at which the start winning is detected is shown. Further, the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol include the first stop symbol (left symbol), the second stop symbol (middle symbol), and the third stop symbol ( (Right pattern) is shown. In the figure, a, b,
c shows the form of the symbol displayed during the semi-stop,
This corresponds to the symbol shown in FIG. As the symbols a, b, and c, any of the seven specific examples identified by the identification codes “0” to “6” in FIG. 23 may be used.

【0152】まず、始動入賞の検出に基づいて、第1停
止図柄〜第3停止図柄の一斉変動が開始される。次に、
所定時間が経過すれば、第1停止図柄の変動が終了す
る。そして、第1停止図柄の形態が「b→a→b→a→
…」の順に所定周期T1で変化する準停止表示が開始さ
れる。
First, on the basis of the detection of the start winning, the simultaneous change of the first to third stop symbols is started. next,
When the predetermined time has elapsed, the fluctuation of the first stop symbol ends. And the form of the first stop symbol is “b → a → b → a →
.. ", A semi-stop display that changes in the predetermined cycle T1 is started.

【0153】次に、所定時間が経過すれば、第2停止図
柄の変動が終了する。そして、第2停止図柄の形態が
「b→a→b→a→…」の順に変化する準停止表示が開
始される。なお、第2停止図柄の形態が変化する周期
(以下、準停止表示の周期という。)は、第1停止図柄
の準停止表示の周期T1と同一である。
Next, when the predetermined time has elapsed, the fluctuation of the second stop symbol is completed. Then, the quasi-stop display in which the form of the second stop symbol changes in the order of “b → a → b → a →...” Is started. Note that a cycle in which the form of the second stop symbol changes (hereinafter referred to as a quasi-stop display cycle) is the same as the quasi-stop display cycle T1 of the first stop symbol.

【0154】さらに所定時間が経過すれば、第3停止図
柄の変動が終了する。第3停止図柄の変動が終了するの
と同時に、第1停止図柄および第2停止図柄の準停止表
示のパターンが、「b→a→b→a→…」から「c→a
→c→a→…」に変化する。また、第1停止図柄および
第2停止図柄の準停止表示の周期が短くなる。第1停止
図柄の準停止表示の周期はT1からT2に変化する。こ
れに対して、再変動対象の第2停止図柄の準停止表示の
周期は、T2よりもさらに短いT3に変化する。一方、
変動の終了した第3停止図柄では、第1停止図柄の準停
止表示と同期して「c→a→c→a→…」のパターンで
準停止表示が開始される。
When the predetermined time further elapses, the change of the third stop symbol ends. Simultaneously with the end of the change of the third stop symbol, the quasi-stop display pattern of the first stop symbol and the second stop symbol is changed from “b → a → b → a →.
→ c → a → ... ”. Further, the period of the semi-stop display of the first stop symbol and the second stop symbol is shortened. The cycle of the semi-stop display of the first stop symbol changes from T1 to T2. On the other hand, the cycle of the semi-stop display of the second stop symbol to be changed again changes to T3, which is shorter than T2. on the other hand,
In the third stop symbol after the change, the semi-stop display is started in a pattern of “c → a → c → a →...” In synchronization with the semi-stop display of the first stop symbol.

【0155】図24より明らかなように、第1停止図柄
〜第3停止図柄の変動が終了して各図柄が準停止表示さ
れている状態では、再変動対象である第2停止図柄の準
停止表示の周期が第1停止図柄および第3停止図柄と異
なっている。このため、第2停止図柄で再変動が開始さ
れるのではないかという遊技者の期待感を高めることが
できる。また、再変動が開始される直前では、すべての
図柄における準停止表示の周期が短くなる(T1からT
2、またはT1からT3)ために、遊技者の再変動に対
する期待感を段階的に高めることができる。
As is clear from FIG. 24, in the state where the change of the first stop symbol to the third stop symbol is completed and each symbol is displayed as the semi-stop, the semi-stop of the second stop symbol which is the object of the re-variation is performed. The display cycle is different from the first stop symbol and the third stop symbol. For this reason, it is possible to increase the player's expectation that the re-change will start in the second stop symbol. Immediately before the re-change starts, the cycle of the semi-stop display in all the symbols is shortened (from T1 to T).
2, or from T1 to T3), it is possible to gradually increase the player's expectation of the re-change.

【0156】その後、所定時間が経過すれば、第2停止
図柄が再変動する。第2停止図柄が再変動するのと同時
に、第1停止図柄および第3停止図柄の準停止表示の周
期がT2からT1に変化する。これにより、第1停止図
柄および第3停止図柄の準停止表示を継続することによ
って見た目の面白さの向上を図ることができながらも、
第1停止図柄および第3停止図柄が過度に変化すること
により再変動中の第2停止図柄に遊技者が注視し難くな
る不都合を防止できる。
Thereafter, when a predetermined time elapses, the second stop symbol changes again. At the same time as the second stop symbol changes again, the period of the semi-stop display of the first stop symbol and the third stop symbol changes from T2 to T1. Thereby, while the quasi-stop display of the first stop symbol and the third stop symbol is continued, it is possible to improve the appearance of interest,
It is possible to prevent the inconvenience that the player becomes difficult to gaze at the second stop symbol during the re-change due to the first stop symbol and the third stop symbol excessively changing.

【0157】図25は、準停止表示のために使用される
特別図柄について、図23とは異なる具体的を示す図で
ある。ここでは、「0」〜「2」の識別符号で識別され
る3つの具体例を説明する。各識別符号の段には、形態
が異なるものの、同一の識別内容を意味し、遊技上、ま
ったく同一の“役”としての効力を有する特別図柄a,
bが示されている。各特別図柄a,bには、識別内容を
示す数字と人物等のキャラクタとが描かれている。
FIG. 25 is a diagram showing a specific example different from FIG. 23 for the special symbol used for the semi-stop display. Here, three specific examples identified by identification codes “0” to “2” will be described. The special symbol a, which has the same effect as the “role” in the game, has the same identification content, though the form is different, in the stage of each identification code.
b is shown. In each of the special symbols a and b, a number indicating identification content and a character such as a person are drawn.

【0158】図25に示す特別図柄a,bを用いた準停
止表示が、図23、図24を用いて説明した準停止表示
と相違する点は、図柄aから図柄bまたは図柄bから図
柄aに瞬時に切替えることにより準停止表示がなされる
のではなく、コンピュータグラフィックで知られたモー
フィング技術などを利用して特別図柄に描かれた人物等
のキャラクタを徐々に変形させて図柄をaからbまたは
bからaに徐々に変化させることにより準停止表示がな
される点にある。
The quasi-stop display using the special symbols a and b shown in FIG. 25 is different from the quasi-stop display described with reference to FIGS. 23 and 24 in that the symbol a to the symbol b or the symbol b to the symbol a Rather than making a quasi-stop display by switching instantaneously, the character such as a person drawn in a special pattern is gradually transformed by using a morphing technique known in computer graphics to change the pattern from a to b. Alternatively, a quasi-stop display is provided by gradually changing from b to a.

【0159】識別符号「0」の段には、人の顔が描かれ
た特別図柄aと狼の顔が描かれた特別図柄bとが示され
ている。両特別図柄が準停止表示に使用されることによ
り、識別内容「4」を示す特別図柄の絵柄が人の顔から
狼の顔に徐々に変化した後、再度、狼の顔から人の顔に
変化する表示が繰返し行なわれる。
In the column of the identification code “0”, a special symbol “a” depicting a human face and a special symbol “b” depicting a wolf's face are shown. Since both special symbols are used for the semi-stop display, the symbol of the special symbol indicating the identification content "4" gradually changes from a human face to a wolf face, and then again from the wolf face to the human face. The changing display is repeated.

【0160】識別符号「1」の段には、花の蕾が描かれ
た特別図柄aと開花した花が描かれた特別図柄bとが示
されている。両特別図柄が準停止表示に使用されること
により、識別内容「3」を示す特別図柄で花が除々に開
花した後、開花した花が逆に蕾の状態に変化する表示が
繰返し行なわれる。
The special symbol “a” on which the flower buds are drawn and the special symbol “b” on which the blooming flower is drawn are shown in the column of the identification code “1”. By using both special symbols for the quasi-stop display, after the flower gradually blooms with the special symbol indicating the identification content "3", the display in which the bloomed flower changes to a bud state is repeated.

【0161】識別符号「2」の段には、ジュースの満た
されたグラスが描かれた特別図柄aと空のグラスが描か
れた特別図柄bとが示されている。両特別図柄が準停止
表示に使用されることにより、識別内容「2」を示す特
別図柄でグラスに満たされたジュースがストローによっ
て除々に吸い上げられてやがてグラスが空になった後、
グラスがジュースによって除々に満たされる表示が繰返
し行なわれる。
In the column of identification code “2”, there are shown a special symbol a in which a glass filled with juice is drawn and a special symbol b in which an empty glass is drawn. By using the two special symbols for the semi-stop display, the juice filled in the glass with the special symbol indicating the identification content "2" is gradually sucked up by the straw and the glass is eventually emptied.
The display in which the glass is gradually filled with juice is repeated.

【0162】図25に示した特別図柄を用いて準停止表
示を行なうと、特別図柄の絵柄部分が除々に変化してい
くために、形態の相違が著しい図柄どうしを瞬時に切換
える動作を繰返し行なって準停止表示する場合と比較し
て、より一層、遊技者の視覚的疲労を軽減可能となる。
When the quasi-stop display is performed using the special symbol shown in FIG. 25, since the symbol portion of the special symbol changes gradually, the operation of instantly switching between symbols having significantly different forms is repeatedly performed. It is possible to further reduce the visual fatigue of the player as compared with the case where the semi-stop display is performed.

【0163】次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙す
る。 (1) 図24では、準停止表示中は、図柄がa,b,
cのうちで瞬時に切り替わるように構成した。しかしな
がら、これに代えて、図25を用いて説明したようにモ
ーフィングあるいはアニメーションを利用して図柄が徐
々に変化していくように構成してもよい。
Next, feature points of the modified examples of the present invention will be listed. (1) In FIG. 24, the symbols are a, b, and
It was configured to switch instantly among c. However, instead of this, as described with reference to FIG. 25, a configuration may be adopted in which the symbols gradually change using morphing or animation.

【0164】(2) 図24では、第1停止図柄と第3
停止図柄は同一の周期で準停止表示されている。たとえ
ば、第1停止図柄図柄としてaが表示されている場合に
は第3停止図柄図柄としてaが表示され、第1停止図柄
図柄としてbが表示されている場合には第3停止図柄図
柄としてbが表示されていることがわかる。しかしなが
ら、これに代えて、たとえば、第1停止図柄図柄として
aが表示される場合には第3停止図柄図柄としてbが表
示され、第1停止図柄図柄としてaが表示される場合に
は第3停止図柄図柄としてaが表示されるようにしても
よい。
(2) In FIG. 24, the first stop symbol and the third stop symbol
The stop symbols are quasi-stop displayed in the same cycle. For example, when a is displayed as the first stop symbol, a is displayed as the third stop symbol, and when b is displayed as the first stop symbol, b is displayed as the third stop symbol. It is understood that is displayed. However, instead of this, for example, when a is displayed as the first stop symbol, b is displayed as the third stop symbol, and when a is displayed as the first stop symbol, the third stop symbol is displayed. You may make it display a as a stop symbol design.

【0165】(3) 図24には図23に示した図柄
a,b,cを利用した準停止の表示手順が示されてい
る。しかしながら、準停止の表示には、図柄a,b,c
に加えて、図柄d,e,f…をさらに使用してもよい。
これにより、たとえば、第3停止図柄の変動が終了した
時点以降の準停止を「c→d→c→d→…」というパタ
ーンで行なうように構成してもよい。
(3) FIG. 24 shows a procedure for displaying a quasi-stop using symbols a, b, and c shown in FIG. However, the display of the quasi stop includes the symbols a, b, c.
, Symbols d, e, f,... May be further used.
Thus, for example, the quasi-stop after the end of the variation of the third stop symbol may be performed in a pattern of “c → d → c → d →...”.

【0166】(4) 特別図柄により、所定の形態によ
り表示される識別情報が構成されている。前記所定の形
態として、本実施形態では、図23に示したように特
別図柄(識別情報)の識別内容「7」を、そのまま特別
図柄の形態としながらも、その形態が形状、模様、もし
くは色彩またはそれらの結合の点において異なるもの、
図25に示したように特別図柄(識別情報)の識別内
容「2、3、4」を、そのまま特別図柄の形態の一部に
包含しながらも、相異なる図形が描かれたもの、を例示
している。
(4) The special symbols constitute identification information displayed in a predetermined form. As the predetermined form, in the present embodiment, as shown in FIG. 23, while the identification content “7” of the special design (identification information) is directly used as the special design, the form is a shape, a pattern, or a color. Or those that differ in their connection,
As shown in FIG. 25, an example is shown in which a different graphic is drawn while the identification content “2, 3, 4” of the special symbol (identification information) is included in a part of the special symbol form as it is. are doing.

【0167】また、「識別情報の識別内容を変更するこ
となく当該識別情報の形態を連続的に変化させる」こと
には、図23に示したように形態全体が識別内容を表
現している特別図柄(識別情報)の形態を、識別内容の
点で変更を加えることなく、形状、模様、もしくは色彩
またはそれらの結合の点で異なる形態の特別図柄に変化
させること、図25に示したように形態の一部に識別
内容を包含している特別図柄(識別情報)の形態を、識
別内容の点で変更を加えることなく、その他の包含され
る図形を除々に変化させること、の双方の技術思想が含
まれる。
[0167] "Continuously changing the form of the identification information without changing the identification contents of the identification information" means that a special form in which the whole form expresses the identification contents as shown in FIG. Changing the form of the pattern (identification information) to a special pattern having a different form in terms of shape, pattern, or color or a combination thereof without changing the identification content, as shown in FIG. Both techniques of gradually changing the form of a special design (identification information) that includes the identification content in a part of the form without changing the identification content in terms of the identification content. Thought is included.

【0168】(5) 停止状態とは異なる所定の準停止
表示態様の一例として、図柄の形態が変化する表示態様
を挙げたが、これに限られるものではない。たとえば、
図柄の形態を変化させつつも、遊技者の視覚的疲労を極
端に大きくさせない範囲内において図柄を所定方向に微
動させて表示してもよく、あるいは、極めてゆっくりと
したスピードで図柄を回転させて表示してもよい。すな
わち、可変表示装置4の表示結果が最終的に表示される
際の図柄の表示態様とは異なっていればよい。基本回路
45および画像表示制御基板216により、前記表示制
御の途中段階で、所定の識別情報を停止状態とは異なる
所定の準停止表示態様で前記可変表示装置に継続的に視
認可能に表示させる準停止表示制御が可能な準停止表示
制御手段が構成されている。
(5) As an example of a predetermined quasi-stop display mode different from the stop state, a display mode in which the form of a symbol changes has been described, but the present invention is not limited to this. For example,
While changing the form of the symbol, the symbol may be finely moved in a predetermined direction and displayed within a range that does not significantly increase the visual fatigue of the player, or the symbol may be rotated at an extremely slow speed. It may be displayed. That is, it is sufficient that the display mode of the symbol when the display result of the variable display device 4 is finally displayed is different. By the basic circuit 45 and the image display control board 216, in the middle of the display control, predetermined identification information is continuously and visibly displayed on the variable display device in a predetermined semi-stop display mode different from the stop state. A quasi-stop display control means capable of stop display control is configured.

【0169】(6) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(6) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0170】[0170]

【課題を解決するための手段の具体例】パチンコ遊技機
1により、所定の形態により表示される複数種類の識別
情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示
装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となっ
た場合に遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に制
御可能となる遊技機が構成されている。各種特別図柄に
より、所定の形態により表示される複数種類の識別情報
が構成されている。可変表示装置4により、所定の形態
により表示される複数種類の識別情報を可変表示可能な
可変表示装置が構成されている。大当りの表示結果によ
り、前記予め定められた特定の表示態様が構成されてい
る。特定遊技状態により、前記遊技者にとって有利な遊
技状態が構成されている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems A pachinko gaming machine 1 has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information displayed in a predetermined form, and a display result of the variable display device is provided. A gaming machine is configured such that a gaming state can be controlled to a gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display mode is set. The various kinds of special symbols constitute a plurality of types of identification information displayed in a predetermined form. The variable display device 4 constitutes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information displayed in a predetermined form. The predetermined specific display mode is configured by the jackpot display result. A game state advantageous to the player is configured by the specific game state.

【0171】基本回路45および画像表示制御基板21
6により、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させ
るための表示制御が可能な可変表示制御手段が構成され
ている。図14〜図16等に示すフローチャートに基づ
いた処理を実行する基本回路45により、前記表示制御
の途中段階で前記識別情報が所定の形態で前記可変表示
装置の所定位置に導出表示された場合に、当該識別情報
の識別内容を変更することなく当該識別情報の形態を連
続的に変化させることが可能な識別情報形態制御手段が
構成されている。図23に示した特別図柄a,b,c、
または図25に示した特別図柄a,bを使用して、基本
回路45が図24に示した表示制御を行なうことによ
り、当該識別情報の識別内容を変更することなく当該識
別情報の形態を連続的に変化させることが開示されてい
る。また、特別図柄によって識別される情報「7」、
「JACK」等により、前記識別情報の識別内容が構成
されている。
Basic Circuit 45 and Image Display Control Board 21
6 constitutes a variable display control means capable of performing display control for deriving and displaying the display result of the variable display device. When the identification information is derived and displayed at a predetermined position on the variable display device in a predetermined form during the display control by the basic circuit 45 that executes processing based on the flowcharts shown in FIGS. Further, an identification information form control means capable of continuously changing the form of the identification information without changing the identification content of the identification information is provided. Special symbols a, b, c shown in FIG.
Alternatively, the basic circuit 45 performs the display control shown in FIG. 24 using the special symbols a and b shown in FIG. 25, thereby continuously changing the form of the identification information without changing the identification content of the identification information. Is disclosed. Also, information "7" identified by the special symbol,
"JACK" or the like constitutes the identification content of the identification information.

【0172】図23の識別符号「0」、「1」、「6」
の段に示した特別図柄a,b,cを使用して、基本回路
45が図24に示した表示制御を行なうことにより、前
記識別情報形態制御手段は、前記識別情報の色彩を変化
させることによって当該識別情報の形態を変化させるこ
とが開示されている。
The identification codes "0", "1", "6" in FIG.
When the basic circuit 45 performs the display control shown in FIG. 24 using the special symbols a, b, and c shown in the row, the identification information form control means changes the color of the identification information. That the form of the identification information is changed.

【0173】図23の識別符号「2」〜「6」の段に示
した特別図柄a,b,cを使用して、基本回路45が図
24に示した表示制御を行なうことにより、前記識別情
報形態制御手段は、前記識別情報の形状を変化させるこ
とによって当該識別情報の形態を変化させることが開示
されている。
The basic circuit 45 performs the display control shown in FIG. 24 using the special symbols a, b, and c shown in the columns of the identification codes "2" to "6" in FIG. It is disclosed that the information form control means changes the form of the identification information by changing the shape of the identification information.

【0174】図23の識別符号「2」の段に示した特別
図柄a,b,cを使用して、基本回路45が図24に示
した表示制御を行なうことにより、前記識別情報形態制
御手段は、前記識別情報の大きさを変化させることによ
って当該識別情報の形態を変化させることが開示されて
いる。
The basic circuit 45 performs the display control shown in FIG. 24 using the special symbols a, b, and c shown in the column of the identification code "2" in FIG. Discloses that the form of the identification information is changed by changing the size of the identification information.

【0175】[0175]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、可変表示の制御の途中段階で識別情報が所
定の形態で可変表示装置の所定位置に導出表示された場
合に当該識別情報の識別内容を変更することなく当該識
別情報の形態を連続的に変化させることが可能となり、
これを利用して識別情報が再変動等することに対する期
待感を遊技者に付与できる。したがって、前記期待感を
遊技者に付与するために、一旦導出表示された識別情報
を所定方向に揺動させる等の遊技者に視覚的疲労を与え
たり遊技者の注意力を散漫にしがちな表示を行なう必要
がなくなる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, when the identification information is derived and displayed at a predetermined position of the variable display device in a predetermined form during the variable display control, the form of the identification information is continuously changed without changing the identification content of the identification information. Can be changed to
By utilizing this, it is possible to give the player a sense of expectation that the identification information will change again. Therefore, in order to give the player a sense of expectation, a display that tends to give visual fatigue to the player or distract the player's attention, such as rocking the identification information once derived and displayed in a predetermined direction. Need to be performed.

【0176】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記識別情報の色彩が変化し、これにより
当該識別情報の形態が変化するために、導出表示された
識別情報によって華やかさをもたらすことができる。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, since the color of the identification information changes and the form of the identification information changes, a gorgeousness is provided by the derived and displayed identification information. be able to.

【0177】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記識別情報の形状が変化し、これにより
当該識別情報の形態が変化するために、見た目の面白さ
が増し興趣向上を図ることができる。
According to the third aspect, in addition to the effect of the first aspect, since the shape of the identification information changes and the form of the identification information changes, the appearance becomes more interesting and the interest is improved. be able to.

【0178】請求項4に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記識別情報の大きさが変化し、これによ
り当該識別情報の形態が変化するために、見た目の面白
さが増し興趣向上を図ることができる。
Regarding the fourth aspect, in addition to the effect of the first aspect, the size of the identification information changes, thereby changing the form of the identification information. Can be planned.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる各種制
御回路の構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of various control circuits used for game control of the pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる各種制
御回路の構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of various control circuits used for game control of the pachinko gaming machine.

【図4】画像表示制御基板(サブ基板)に形成された回
路の構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a circuit formed on an image display control board (sub-board).

【図5】パチンコ遊技機に用いられる主なランダムカウ
ンタやバンク、フラグを説明するための説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining main random counters, banks, and flags used in pachinko gaming machines.

【図6】プロセスデータの構成を表形式で示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of process data in a table format.

【図7】プロセスデータとして設定されるデータの具体
例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a specific example of data set as process data.

【図8】遊技制御のメインプログラムの処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of a main program for game control.

【図9】特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing processing contents of a special symbol processing process.

【図10】特別図柄変動待ち処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of a special symbol change waiting process.

【図11】大当り判定処理の処理内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart showing the processing content of the big hit determination processing.

【図12】特別図柄停止図柄設定処理の処理内容を示す
フローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a process of a special symbol stop symbol setting process.

【図13】全図柄変動中処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing processing contents of processing during all symbol fluctuations.

【図14】第1停止図柄準停止処理の処理内容を示すフ
ローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a process content of a first stop symbol semi-stop process.

【図15】第2停止図柄準停止処理の処理内容を示すフ
ローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing processing contents of a second stop symbol quasi stop processing.

【図16】第3停止図柄準停止処理の処理内容を示すフ
ローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a process content of a third stop symbol semi-stop process.

【図17】特別図柄再変動処理の処理内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of a special symbol re-variation process.

【図18】特別図柄停止処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of a special symbol stop process.

【図19】プロセスデータ/タイマ処理の処理内容を示
すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing processing contents of process data / timer processing.

【図20】特別図柄プロセスタイマ設定処理の処理内容
を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of a special symbol process timer setting process.

【図21】特別図柄プロセスデータ設定処理の処理内容
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing processing contents of special symbol process data setting processing.

【図22】可変表示装置4の画像表示部5の表示例を示
す図である。
FIG. 22 is a diagram illustrating a display example of the image display unit 5 of the variable display device 4.

【図23】準停止表示のために使用される特別図柄の具
体例を示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing a specific example of a special symbol used for the semi-stop display.

【図24】可変表示制御の制御タイミング例を示すタイ
ミングチャートである。
FIG. 24 is a timing chart showing a control timing example of variable display control.

【図25】準停止表示のために使用される特別図柄につ
いて、図23とは異なる具体例を示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing a specific example different from FIG. 23 for a special symbol used for the semi-stop display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、4は可変表示装置、5は画像表示
部、45は基本回路、67はCRTコントロール回路、
216は画像表示制御基板(サブ基板)である。
1 is a pachinko gaming machine, 4 is a variable display device, 5 is an image display unit, 45 is a basic circuit, 67 is a CRT control circuit,
Reference numeral 216 denotes an image display control board (sub-board).

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の形態により表示される複数種類の
識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様と
なった場合に遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態
に制御可能となる遊技機であって、 前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための表
示制御が可能な可変表示制御手段を含み、 該可変表示制御手段は、前記表示制御の途中段階で前記
識別情報が所定の形態で前記可変表示装置の所定位置に
導出表示された場合に、当該識別情報の識別内容を変更
することなく当該識別情報の形態を連続的に変化させる
ことが可能な識別情報形態制御手段を含むことを特徴と
する、遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information displayed in a predetermined form, and when a display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. A gaming machine in which a gaming state can be controlled to a gaming state advantageous to a player, comprising: a variable display control means capable of performing display control for deriving and displaying a display result of the variable display device; The means, when the identification information is derived and displayed at a predetermined position of the variable display device in a predetermined form during the display control, changes the form of the identification information without changing the identification content of the identification information. A gaming machine comprising identification information form control means capable of being continuously changed.
【請求項2】 前記識別情報形態制御手段は、前記識別
情報の色彩を変化させることによって当該識別情報の形
態を変化させることを特徴とする、請求項1に記載の遊
技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information form control means changes the form of the identification information by changing a color of the identification information.
【請求項3】 前記識別情報形態制御手段は、前記識別
情報の形状を変化させることによって当該識別情報の形
態を変化させることを特徴とする、請求項1に記載の遊
技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information form control means changes the form of the identification information by changing the shape of the identification information.
【請求項4】 前記識別情報形態制御手段は、前記識別
情報の大きさを変化させることによって当該識別情報の
形態を変化させることを特徴とする、請求項1に記載の
遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information form control means changes the form of the identification information by changing the size of the identification information.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002045489A (en) * 2000-07-31 2002-02-12 Sankyo Kk Game machine
JP2006122478A (en) * 2004-10-29 2006-05-18 Samii Kk Pachinko game machine
JP2010253079A (en) * 2009-04-24 2010-11-11 Newgin Co Ltd Game machine

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