JP2001058044A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001058044A
JP2001058044A JP11234954A JP23495499A JP2001058044A JP 2001058044 A JP2001058044 A JP 2001058044A JP 11234954 A JP11234954 A JP 11234954A JP 23495499 A JP23495499 A JP 23495499A JP 2001058044 A JP2001058044 A JP 2001058044A
Authority
JP
Japan
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variable display
data
symbol
character
state
Prior art date
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Pending
Application number
JP11234954A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP11234954A priority Critical patent/JP2001058044A/en
Publication of JP2001058044A publication Critical patent/JP2001058044A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for which the display contents of a variable display device are full of changes. SOLUTION: When a reach state is established in a variable display part 5, a reach pattern 203 is variably displayed alternately in a forward direction and a reverse direction and a character 201 is moved and displayed in synchronism with the reach pattern 203. Further, the character 201 is moved from the variable display part 5 into a direction to the outside of a screen and disappears, and a small character 202 is moved from a front surface side to a rear surface side and displayed as the background of the reach pattern 203.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊
技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報とキャラク
タとを可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示
装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となっ
た場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like, and more particularly, to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information and characters. The present invention relates to a gaming machine which can be controlled to a state advantageous to a player when a display result of the variable display device has a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術および発明が解決しようとする課題】この
種の遊技機において、従来から一般的に知られているも
のに、複数種類の識別情報を所定の順序で可変表示する
可変表示装置を備えるものがあった。そして、この種の
遊技機の多くは、当該可変表示装置の表示結果に応じて
遊技者に所定の遊技価値を付与可能となるように構成さ
れていた。このことから、この種の遊技機の中には、可
変表示装置の表示内容を変化に富んだものにして、遊技
内容を充実させるために、当該可変表示装置に、上記の
識別情報に加えて、さらに、図形等を表すキャラクタを
表示できるように構成されていたものがあった。
2. Description of the Related Art A game machine of this type is provided with a variable display device for variably displaying a plurality of types of identification information in a predetermined order, which is generally known in the prior art. There was something. Many of these types of gaming machines are configured so that a predetermined game value can be given to a player according to the display result of the variable display device. For this reason, in this type of gaming machine, in order to make the display content of the variable display device rich and varied and to enhance the game content, the variable display device includes, in addition to the above identification information, Further, there has been a configuration in which a character representing a figure or the like can be displayed.

【0003】そして、可変表示装置における上記の識別
情報およびキャラクタの表示の態様を工夫し、可変表示
装置における表示内容をより変化に富んだものにし、遊
技機における遊技内容を充実させることが望まれてい
る。
[0003] It is desired to devise the manner of displaying the above-mentioned identification information and characters on the variable display device, make the display content on the variable display device more varied, and enhance the game content on the gaming machine. ing.

【0004】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技機において、可変表示装
置の表示内容を変化に富んだものにすることである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with a variable display device with a variety of display contents.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明に
係る遊技機は、複数種類の識別情報とキャラクタとを可
変表示可能な可変表示装置を含み、可変表示装置の表示
結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊
技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であっ
て、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様になった
ことを必要条件として、特定遊技状態とは異なる遊技者
にとって有利な特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段
と、可変表示装置を可変表示させた後、表示結果を導出
表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含み、可
変表示制御手段は、リーチ発生時に可変表示中の可変表
示部を順方向と逆方向に交互に往復可変表示させること
が可能であり、かつキャラクタを往復可変表示に同期さ
せて移動表示することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information and characters, wherein a display result of the variable display device is predetermined. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state for a player when a specific display mode is set, and a condition that the display result of the variable display device has a specific display mode is a necessary condition. A game control means capable of controlling a special game state advantageous to a player different from the state, and a variable display control means for variably displaying a variable display device and then performing a control for deriving and displaying a display result, the variable display The control means is capable of alternately displaying a variable display portion that is being variably displayed in the forward and reverse directions when a reach occurs, and moving and displaying a character in synchronization with the variable display. And wherein the door.

【0006】請求項2に記載の発明に係る遊技機は、請
求項1に記載の発明に係る遊技機の構成に加えて、可変
表示制御手段は、キャラクタを可変表示と同方向に移動
表示させることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the variable display control means moves and displays the character in the same direction as the variable display. It is characterized by the following.

【0007】請求項3に記載の発明に係る遊技機は、請
求項1または請求項2に記載の発明に係る遊技機の構成
に加えて、可変表示制御手段は、キャラクタを移動中に
画面外方向に移動させ、一旦画面外に消失させることを
特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the game machine according to the first or second aspect, the variable display control means includes a variable display control unit which moves the character out of the screen while moving the character. , And disappears once off the screen.

【0008】請求項4に記載の発明に係る遊技機は、請
求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明に係る遊技機
の構成に加えて、可変表示制御手段は、キャラクタを識
別情報の前面側から背面側に移動して表示させることを
特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the variable display control means further comprises: Is moved from the front side to the back side to be displayed.

【0009】[0009]

【作用】請求項1に記載の発明によれば、可変表示制御
手段の働きにより、可変表示装置によりリーチ状態が成
立した場合、可変表示中の可変表示部を順方向と逆方向
に交互に往復可変表示され、かつキャラクタを往復可変
表示に同期して移動表示させる。
According to the first aspect of the present invention, when the reach state is established by the variable display device by the function of the variable display control means, the variable display section during the variable display is alternately reciprocated in the forward direction and the reverse direction. The character is variably displayed, and the character is moved and displayed in synchronization with the reciprocating variable display.

【0010】請求項2に記載の発明によれば、請求項1
に記載の発明による作用に加えて、可変表示制御手段の
働きにより、キャラクタを可変表示と同方向に移動表示
する。
According to the second aspect of the present invention, the first aspect is provided.
In addition to the function according to the invention described in (1), the character is moved and displayed in the same direction as the variable display by the function of the variable display control means.

【0011】請求項3に記載の発明によれば、請求項1
または請求項2に記載の発明による作用に加えて、キャ
ラクタが移動中画面外方向に移動し、一旦画面外へ消失
する。
According to the invention described in claim 3, according to claim 1 of the present invention,
Alternatively, in addition to the effect according to the second aspect of the invention, the character moves to the outside of the screen during movement and temporarily disappears outside the screen.

【0012】請求項4に記載の発明によれば、請求項1
〜請求項3のいずれかに記載の発明による作用に加え
て、可変表示制御手段により、キャラクタは識別情報の
前面側から背面側に移動可能とされる。
According to the invention described in claim 4, according to claim 1,
In addition to the effect of the invention according to any one of the third to third aspects, the character can be moved from the front side to the back side of the identification information by the variable display control means.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、複数種類の識別情報
とキャラクタとを可変表示可能な可変表示装置を含み、
該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可
能となる遊技機であれば、すべてに適用することが可能
である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine, and may include a plurality of types of identification information. Including a variable display device that can variably display characters and
The present invention can be applied to all gaming machines that can be controlled to a state advantageous to the player when the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode.

【0014】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1の遊技
盤には、遊技領域3が形成されている。パチンコ遊技機
1には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル
28が設けられており、この打球操作ハンドル28を遊
技者が操作することにより、上皿29内に貯留されてい
るパチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射さ
れたパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域
3内に導かれる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention. On the gaming board of the pachinko gaming machine 1, a gaming area 3 is formed. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting operation handle 28 for a player to operate a hitting ball. When the hitting operation handle 28 is operated by the player, the pachinko balls stored in the upper plate 29 are operated. Can be fired one by one. The fired pachinko balls are guided into the game area 3 between the section rails 2.

【0015】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報としての特別図柄を可変表示させることが可能な可変
表示装置4が設けられている。可変表示装置4の下方に
は、可変入賞球装置12が設けられている。この可変入
賞球装置12は、ベース板23を遊技領域3に固定する
ことにより取付けられている。可変入賞球装置12は、
後述するソレノイド49が励磁されることにより開閉板
22が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利と
なる第1の状態と、ソレノイド49が消磁されることに
より開閉板22が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者に
とって不利な第2の状態とに変化可能に構成されてい
る。可変入賞球装置12には、遊技状態に応じて点灯ま
たは点滅表示するLED24が6個設けられている。
In the center of the game area 3, there is provided a variable display device 4 capable of variably displaying a plurality of special symbols as identification information. Below the variable display device 4, a variable winning ball device 12 is provided. The variable winning ball device 12 is attached by fixing the base plate 23 to the game area 3. The variable winning ball device 12
When the solenoid 49 to be described later is excited, the opening / closing plate 22 is opened to be advantageous for a player who can win a ball, and the opening / closing plate 22 is closed when the solenoid 49 is demagnetized. It is configured to be able to change to a second state that is disadvantageous for a player who cannot hit a ball. The variable winning prize ball device 12 is provided with six LEDs 24 that are turned on or flashed according to the game state.

【0016】可変表示装置4の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口17が設けられている。
このワープ入口17に進入した打玉は、可変表示装置4
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口10から再
度遊技領域3に放出される。このため、ワープ出口10
から放出された打玉は、始動口9に比較的入賞しやすい
状態となる。可変表示装置4の左側方部分に設けられた
ワープ入口17に進入した打玉の通過経路には、普通図
柄始動ゲート8が設けられている。この普通図柄始動ゲ
ート8には、玉の通過を検出するための通過球検出器1
3が設けられている。
A warp entrance 17 is provided on each of the left and right portions of the variable display device 4.
The ball that has entered the warp entrance 17 is
The water flows downward through the back side of the game and is discharged from the warp exit 10 to the game area 3 again. Therefore, the warp exit 10
The ball that has been released from the ball is in a state where it is relatively easy to win a prize in the starting port 9. A symbol starting gate 8 is usually provided in the path of the ball that has entered the warp entrance 17 provided on the left side of the variable display device 4. The ordinary symbol starting gate 8 has a passing ball detector 1 for detecting the passing of a ball.
3 are provided.

【0017】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄
始動ゲート8に進入すれば、その通過球が通過球検出器
13により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄
表示器20が可変開始される。
When a ball hit into the game area 3 enters the ordinary symbol starting gate 8, the passing ball is detected by the passing ball detector 13, and the ordinary symbol display 20 is displayed based on the detected output. Variable start.

【0018】普通図柄表示器20はたとえば7セグメン
ト表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情
報が可変表示される。この普通図柄表示器20の表示結
果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)とな
れば、後述するソレノイド50が励磁されて、始動口9
に設けられた左右1対の可動片14が所定期間だけ開成
し、打玉がより始動入賞しやすい状態となる。この始動
口9に入賞した始動入賞球は後述する始動球検出器34
により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置
4が可変開始される。
The normal symbol display 20 is composed of, for example, a seven-segment display, and variably displays identification information called a normal symbol. When the display result of the ordinary symbol display 20 becomes predetermined specific identification information (for example, 7), a solenoid 50 described later is excited, and the starting port 9 is turned on.
The pair of left and right movable pieces 14 provided in the opening are opened only for a predetermined period, so that the ball is more easily started and won. The starting winning ball which has won the starting port 9 is a starting ball detector 34 described later.
And the variable display device 4 is variably started based on the detection output.

【0019】この可変表示装置4は、たとえばCRT表
示器53で構成されており、可変表示部5が設けられて
いる。この可変表示部5においては、3行×3列の合計
9個の特別図柄を表示することができる。また、可変表
示部5は、9個の特別図柄のほかに、キャラクタ画像お
よびその他の多種類の画像を適宜表示することが可能で
ある。ここで、キャラクタとは、可変表示部5に表示さ
れる人間,動物,図形あるいはもの等を表す映像をい
う。可変表示部5においては、表示画面の左から右へ並
ぶ左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部との3つ
の可変表示部が表示される。そして、3つの可変表示部
では、それぞれ、縦に3個の特別図柄を表示することが
できる。各可変表示部においては、特別図柄が個別に可
変表示される。左,中,右のすべての可変表示部が一斉
に可変開始することにより複数種類の特別図柄からなる
識別情報が上から下に向かってスクロール表示される。
そして、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変
表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御
される。左可変表示部が停止制御されると、可変表示部
5における9個の特別図柄の中の最左行にある3個の特
別図柄の表示結果が決定される。また、右可変表示部が
停止制御されると、可変表示部5の9個の特別図柄の中
の最右行にある3個の特別図柄の表示結果が決定され
る。そして、中可変表示部が停止制御されると、可変表
示部5の9個の特別図柄の中の中央の行にある3個の特
別図柄の表示結果が決定される。
The variable display device 4 is composed of, for example, a CRT display 53, and has a variable display section 5. The variable display section 5 can display a total of nine special symbols of 3 rows × 3 columns. In addition, the variable display section 5 can appropriately display a character image and other various types of images in addition to the nine special symbols. Here, the character refers to an image representing a person, an animal, a figure, a thing, or the like displayed on the variable display unit 5. The variable display unit 5 displays three variable display units, a left variable display unit, a middle variable display unit, and a right variable display unit arranged from left to right on the display screen. Each of the three variable display sections can display three special symbols vertically. In each variable display section, special symbols are variably displayed individually. When all of the left, middle, and right variable display units start variable at the same time, identification information including a plurality of types of special symbols is scroll-displayed from top to bottom.
Then, the left variable display section is controlled to stop first, then the right variable display section is controlled to stop, and finally the middle variable display section is controlled to stop. When the stop of the left variable display unit is controlled, the display results of the three special symbols on the leftmost row among the nine special symbols on the variable display unit 5 are determined. When the right variable display unit is controlled to stop, the display results of the three special symbols on the rightmost row among the nine special symbols of the variable display unit 5 are determined. Then, when the stop of the middle variable display section is controlled, the display results of the three special symbols in the center row among the nine special symbols of the variable display section 5 are determined.

【0020】この可変表示装置4が可変停止された状態
で、特別図柄が、当りライン上において、予め定められ
た特定の特別図柄の組合せ(たとえば777)となるこ
とにより、表示結果が予め定められた特定の表示態様と
なった場合には、特定遊技状態(大当り状態)が発生し
て可変入賞球装置12が第1の状態に制御されて遊技者
にとって有利な状態となる。なお、可変表示装置4にお
ける当りラインとしては、たとえば、3行×3列の合計
9個の特別図柄において、横方向における上段,中段,
下段の3本の当りラインと、斜め対角線上の2本の当り
ラインの合計5ラインを設定することができる。なお、
当りラインは、少なくとも1本あればよく、斜め対角線
上の当りラインは設けなくてもよい。
In the state where the variable display device 4 is variably stopped, the special symbol is a predetermined special symbol combination (for example, 777) on the hit line, so that the display result is predetermined. When the specific display mode is reached, a specific game state (big hit state) occurs, and the variable winning ball device 12 is controlled to the first state, which is in an advantageous state for the player. As the hit lines in the variable display device 4, for example, in a total of nine special symbols of 3 rows × 3 columns, the upper row, the middle row,
A total of five lines can be set, including three lower hit lines and two diagonal diagonal hit lines. In addition,
At least one hit line may be provided, and a hit line on an oblique diagonal line may not be provided.

【0021】可変表示装置4の可変表示中においては、
リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチ状態
とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行
して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点
でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れてい
ない表示態様をいう。また、リーチとは、表示状態が変
化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を
異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示
結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった
場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態
となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がま
だ導出表示されていない段階で、既に導出表示されてい
る表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を
満たしている表示状態をもいう。また、別の表現をすれ
ば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複
数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者
にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前
記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない
段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい
可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状
態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組
合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部
による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれ
る。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常の
リーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。こ
のような特定のリーチをスーパーリーチという。
During the variable display of the variable display device 4,
A reach state may occur. Here, the reach state means that even when the display control progresses after the variable display device is variably started and reaches a stage before the display result is derived and displayed, the display condition does not satisfy the specific display mode. Display mode that is not displayed. Also, the reach has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results is a predetermined specific In the gaming machine in which the gaming state is a specific gaming state advantageous to the player when the combination of the display modes is established, at the stage where a part of the plurality of display results has not been derived and displayed yet, the derived display has already been displayed. The display state also satisfies the condition that the displayed result is a combination of the specific display modes. In other words, the reach is a game state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed becomes a predetermined combination of specific display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, when the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed, the variable display mode has become a variable display mode in which the combination of the specific display modes is easily displayed. Display state to make the person think. Then, for example, a state in which a variable display is performed by the plurality of variable display units while maintaining a state in which the combination of the specific display modes is aligned is also included in the reach display state. Furthermore, some of the reach, when it appears, are more likely to cause a big hit than in a normal reach. Such a specific reach is called a super reach.

【0022】さらに、ここで言う導出表示とは、表示結
果が完全停止している状態と、表示結果が完全停止して
いなくても、たとえば識別情報を往復変動させ、継続的
にある表示結果が表示されている場合(後述する図20
の左リール206,右リール205の表示状態)を含む
概念である。
Further, the derivation display referred to herein means that the display result is completely stopped, and even if the display result is not completely stopped, for example, the identification information is reciprocated and a certain display result is continuously displayed. If it is displayed (see FIG. 20 described later)
(The display state of the left reel 206 and the right reel 205).

【0023】可変入賞球装置12内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞球
が後述する特定球検出スイッチ32により検出される。
また可変入賞球装置12内に入賞したすべての入賞球が
球数検出スイッチ33により検出される。具体的には、
特定球検出スイッチ32により検出された特定入賞球
と、特定入賞領域以外の通常入賞領域に入賞した通常入
賞球とが球数検出スイッチ33により検出される。第1
の状態となった可変入賞球装置12内に進入した打玉が
所定個数(たとえば9個)球数検出スイッチ33により
検出された場合または所定期間(たとえば30秒間)経
過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場
合に可変入賞球装置12の第1の状態が終了して第2の
状態となる。なお球数検出スイッチ33による検出個数
は、7セグメント表示器よりなる個数表示器25により
表示される。そして、可変入賞球装置12が第1の状態
となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入
賞し、可変入賞球装置12が第2の状態になった後に特
定球検出スイッチ32により検出されれば、再度可変入
賞球装置12を第1の状態にする繰返し継続制御が実行
される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば
16回と定められている。繰返し継続制御において、可
変入賞球装置12が第1の状態にされている状態がラウ
ンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16
回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの
16ラウンド分、可変入賞球装置12が第1の状態にさ
れ得る。
The variable prize ball device 12 has a specific prize area, and a prize ball which has won the specific prize area is detected by a specific sphere detection switch 32 described later.
In addition, all the winning balls that have been won in the variable winning ball device 12 are detected by the ball number detection switch 33. In particular,
The number-of-balls detecting switch 33 detects a specific winning ball detected by the specific ball detecting switch 32 and a normal winning ball that has won a normal winning area other than the specific winning area. First
Is detected by the predetermined number (for example, 9) of the number of balls detected by the ball number detection switch 33 or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier condition is satisfied, the first state of the variable prize ball device 12 ends and the state changes to the second state. The number detected by the ball number detection switch 33 is displayed by the number display 25 composed of a 7-segment display. Then, the hit ball that has entered during the period in which the variable winning ball device 12 is in the first state wins in the specific winning area, and after the variable winning ball device 12 enters the second state, the specific ball detecting switch 32 , The repetition continuation control for setting the variable winning ball device 12 to the first state again is executed. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 12 is in the first state is called a round. Execution upper limit number of repetition continuation control is 16
In the case of times, the variable winning ball device 12 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.

【0024】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に始動入賞して始動球検出器34により検出さ
れれば、その始動入賞球が記憶され、可変表示装置4が
可変停止した後、再度可変開始可能な状態になってから
前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変
開始される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば
「4」と定められている。現時点における始動入賞記憶
個数が始動記憶表示器6により表示される。
If the hit ball is again started at the starting port 9 and detected by the starting ball detector 34 while the variable display device 4 is variably displaying, the starting winning ball is stored and the variable display device 4 is variably stopped. After that, the variable display device 4 is again variably started based on the starting winning prize memory after the state in which the variable start can be started again. The upper limit of the start winning memory is set to, for example, "4". The start winning prize storage number at the present time is displayed by the start storage display 6.

【0025】遊技領域3内には、さらに風車19、通常
の入賞口7,11,15、および、遊技領域3内に打込
まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入
賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口1
6が設けられている。さらに、遊技盤には、飾り図柄表
示用のサイドランプ18が設けられている。
In the game area 3, furthermore, a windmill 19, normal winning openings 7, 11, 15 and a ball hit into the game area 3 win any of the winning areas and the variable winning ball devices. Out mouth 1 to collect as out ball if not done
6 are provided. Further, the game board is provided with a side lamp 18 for displaying a decorative pattern.

【0026】始動口9、可変入賞球装置12、通常の入
賞口7,11,15などの各種入賞領域に打玉が入賞す
ると、その入賞口に応じた所定個数の景品玉が上皿29
に払出される。上皿29の下方には、上皿玉抜きレバー
26を操作することにより上皿29から排出される打玉
を貯留しておくための下皿31が設けられている。下皿
31に貯留された打玉は、下皿玉抜きレバー30を操作
することにより排出できる。
When a hit ball wins in various winning areas such as the starting port 9, the variable winning ball device 12, and the normal winning ports 7, 11, and 15, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning port are placed on the upper plate 29.
Paid out. Below the upper plate 29, there is provided a lower plate 31 for storing hit balls discharged from the upper plate 29 by operating the upper plate ball removing lever 26. The hit balls stored in the lower plate 31 can be discharged by operating the lower plate ball removing lever 30.

【0027】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の音声などの効果音を発生するためのスピーカ81,8
1が設けられている。また、図中27は、パチンコ遊技
機1の前面側の枠である前面枠を開閉できないようにす
るための鍵である。
Speakers 81 and 8 for generating sound effects such as stereo sound are provided on the left and right of the upper part of the game area 3.
1 is provided. Reference numeral 27 in the figure denotes a key for preventing the front frame of the pachinko gaming machine 1 from being opened and closed.

【0028】次に、パチンコ遊技機1の遊技上の特徴点
についてさらに詳細に説明する。前述したように、可変
表示装置4の可変表示部で可変表示される特別図柄が所
定の組合せで停止表示されたときに大当りが発生する。
また、可変表示装置4において予め定められた確変図柄
で大当りが発生した場合には、確率変動状態(高確率状
態)に制御される。遊技状態が確率変動状態にある場合
には、通常状態に比べて大当りが発生する確率が向上さ
れる。このため、確率変動状態は、確率向上状態とも呼
ばれる。また、確率変動状態にある場合には、普通図柄
表示器20における普通図柄の可変表示結果が当りとな
る確率も高くされる。
Next, game features of the pachinko gaming machine 1 will be described in more detail. As described above, a big hit occurs when the special symbols variably displayed on the variable display unit of the variable display device 4 are stopped and displayed in a predetermined combination.
When a large hit occurs in the variable display device 4 with a predetermined probability variable symbol, the variable display device 4 is controlled to a probability variation state (high probability state). When the gaming state is in the probability fluctuation state, the probability of a big hit occurring is improved as compared to the normal state. For this reason, the probability fluctuation state is also called a probability improvement state. In addition, in the case of the probability fluctuation state, the probability that the variable display result of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 20 will be a hit is also increased.

【0029】本実施の形態に示すパチンコ遊技機1で
は、確率変動情報の組合せが確率変動を可能とする条件
を満たした組合せとなり、大当りが発生して、繰返し継
続制御がすべて終了した後に確率変動が生じ、所定期間
にわたって高確率状態になる。その確率変動時に発生し
た大当りが確率変動を可能とする条件を満たした確率変
動情報の組合せを伴うものである場合には、その大当り
後に再び所定期間にわたって高確率状態になる。一方、
確率変動が発生しているときに大当りとなり、確率変動
を可能とする条件を満たした確率変動情報の組合せでな
かった場合、大当りに伴う繰返し継続制御終了後、確率
変動の生じていない状態に戻る。
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the combination of the probability variation information is a combination satisfying the condition that enables the probability variation, a big hit occurs, and the probability variation is completed after all the repetition continuation control is completed. And a high probability state over a predetermined period. If the big hit that occurs at the time of the probability change involves a combination of pieces of probability change information that satisfies the condition that enables the probability change, the state becomes the high probability state again for a predetermined period after the big hit. on the other hand,
When a probability fluctuation occurs, a big hit occurs, and if the combination of the probability fluctuation information that satisfies the condition that allows the probability fluctuation is not satisfied, the state returns to the state where the probability fluctuation does not occur after the end of the repetitive continuous control according to the big hit. .

【0030】また、このパチンコ遊技機1では高確率状
態中に大当りが発生して、所定の繰返し継続制御が終了
して確率の変動していない状態に戻った際、普通図柄表
示器20における普通図柄の変動時間(可変表示時間)
を短縮する制御(以下、変動時間短縮制御)が行なわれ
る。変動時間短縮制御は、前述した大当り状態の終了
後、可変表示装置が60回の可変表示をするまで継続さ
れる。このような変動時間短縮制御が行なわれると、可
動片14が頻繁に開くため、大当りが発生する確率は向
上していなくとも短時間で大当りが発生しやすくなり、
遊技者に有利な状態となる。このように、大当りが発生
する確率を直接向上させることなく、短期間のうちに大
当りが発生しやすくなるように調整された遊技状態を特
に普電開放向上状態と呼ぶ。さらに、普電開放向上状態
でも高確率状態でもなく、また大当り状態(特定遊技状
態)でもない状態を特に通常状態と呼ぶ。
In this pachinko gaming machine 1, when a large hit occurs during the high probability state and the predetermined repetition continuation control is completed and the state returns to the state where the probability does not fluctuate, the normal symbol display 20 Symbol fluctuation time (variable display time)
(Hereinafter, fluctuation time reduction control) is performed. The fluctuation time reduction control is continued until the variable display device performs variable display 60 times after the end of the above-described big hit state. When such a variation time reduction control is performed, the movable piece 14 opens frequently, so that even if the probability of the occurrence of the big hit does not improve, the big hit easily occurs in a short time,
It is in an advantageous state for the player. In this way, a gaming state adjusted so that a big hit is likely to occur in a short period of time without directly increasing the probability of a big hit occurring is particularly called an ordinary power opening improved state. Furthermore, a state that is neither the ordinary power open improvement state nor the high probability state nor the big hit state (specific game state) is particularly called a normal state.

【0031】普通図柄の変動時間(可変表示時間)は通
常状態においては30秒、変動時間短縮制御がなされる
普電開放向上状態においては5秒になる。
The fluctuation time (variable display time) of the normal symbol is 30 seconds in the normal state, and 5 seconds in the ordinary power open improvement state in which the fluctuation time reduction control is performed.

【0032】なお、パチンコ遊技機1では、大当りが発
生する確率を直接向上させることなく、短期間のうちに
大当りが発生しやすくなるように調整された普電開放向
上状態を構成するのに変動時間短縮制御が行なわれるよ
うに構成したが、その他の手段を用いることも可能であ
る。たとえば、始動口9への始動入賞を容易にするため
に、普通図柄の可変停止結果に基づいて開成する可動片
14の開成時間が長くなるように制御する開成時間延長
制御がなされるように構成したり、あるいは、可動片1
4の開成回数が多く(たとえば通常状態は1回に対して
普電開放向上状態は2回となるようにする)なるように
制御する開成回数増加制御がなされるように構成したり
することが考えられる。あるいは、変動時間短縮制御と
開成時間延長制御と開成回数増加制御とを組合せて普電
開放向上状態を構成してもよい。
Note that the pachinko gaming machine 1 does not directly increase the probability of a big hit, but instead has a fluctuating state in which the general electric power release improved state is adjusted so that a big hit is easily generated in a short period of time. Although the time reduction control is configured to be performed, other means may be used. For example, in order to facilitate the start winning at the starting opening 9, the opening time extension control for controlling the opening time of the movable piece 14 to be opened based on the result of the variable stop of the ordinary symbol is performed so as to be extended. Or movable piece 1
4, the number of times of opening is controlled so that the number of times of opening is controlled to be large (for example, the normal state is improved to one and the normal power opening improved state is changed to two). Conceivable. Alternatively, the ordinary power opening improvement state may be configured by combining the fluctuation time reduction control, the opening time extension control, and the opening number increase control.

【0033】なお、この実施の形態においては、可変表
示装置4が、CRTにより構成された例を示した。しか
し、これに限らず、可変表示装置4は、たとえばLCD
(液晶表示装置)、ドットマトリクス、LED,エレク
トロルミネッセンス等のその他の表示装置により構成さ
れてもよい。
In this embodiment, an example has been described in which the variable display device 4 is constituted by a CRT. However, the present invention is not limited to this.
(Liquid crystal display), other display devices such as a dot matrix, LED, and electroluminescence.

【0034】次に、パチンコ遊技機1の遊技制御に用い
られる制御回路について説明する。図2および図3は、
パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる各種制御回路
の構成を示すブロック図である。それらの各種制御回路
は、パチンコ遊技機1の裏面側に取付けられた遊技制御
基板に設けられている。
Next, a control circuit used for game control of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 2 and FIG.
It is a block diagram showing the configuration of various control circuits used for game control of the pachinko gaming machine 1. These various control circuits are provided on a game control board mounted on the back side of the pachinko gaming machine 1.

【0035】図2および図3を参照して、制御回路は、
基本回路45、アドレスデコード回路41、入力回路3
5、LED回路46、情報出力回路37、初期リセット
回路38、定期リセット回路39、電飾信号回路40、
ソレノイド回路48、CRT回路54、ランプ回路5
5、音声合成回路56、音量増幅回路57、および、電
源回路58を含む。
Referring to FIGS. 2 and 3, the control circuit includes:
Basic circuit 45, address decode circuit 41, input circuit 3
5, LED circuit 46, information output circuit 37, initial reset circuit 38, periodic reset circuit 39, illumination signal circuit 40,
Solenoid circuit 48, CRT circuit 54, ramp circuit 5
5, a voice synthesis circuit 56, a volume amplification circuit 57, and a power supply circuit 58.

【0036】基本回路45は、遊技制御用プログラムに
従ってパチンコ遊技機1の各種機器を制御する。基本回
路45は、マイクロコンピュータ(マイコン)68によ
り構成されている。マイクロコンピュータ68には、遊
技制御用プログラムを記憶しているROM(Read Only
Memory)69、遊技制御用プログラムに従って制御動作
を行なうためのCPU(Central Processing Unit )7
1、CPUのワーク用メモリとして機能するRAM(Ra
ndom Access Memory)70、図示を省略したI/O(In
put/Output)ポート、および、図示を省略したクロック
発生回路などが含まれている。
The basic circuit 45 controls various devices of the pachinko gaming machine 1 according to a game control program. The basic circuit 45 is configured by a microcomputer (microcomputer) 68. The microcomputer 68 has a ROM (Read Only) storing a game control program.
Memory) 69, CPU (Central Processing Unit) 7 for performing control operations according to the game control program
1. RAM (Ra (Ra) functioning as work memory for CPU
ndom Access Memory) 70, I / O (In) not shown
put / Output) port, a clock generation circuit not shown, and the like.

【0037】入力回路35は、始動口9に始動入賞した
打玉を検出するための始動玉検出器34と、可変入賞球
装置12の特定入賞領域に入賞した打玉を検出するため
の特定球検出スイッチ32と、可変入賞球装置12の大
入賞口に入賞した打玉を検出するための球数検出スイッ
チ33と、普通図柄始動ゲート8を通過した打玉を検出
するための通過球検出器13とそれぞれ接続される。入
力回路35は、特定球検出スイッチ32、球数検出スイ
ッチ33および通過球検出器13の各検出器から出力さ
れる検出信号を基本回路45へ送信する。
The input circuit 35 includes a starting ball detector 34 for detecting a hit ball that has started in the starting port 9 and a specific ball for detecting a hit ball that has won a specific winning area of the variable winning ball device 12. A detection switch 32, a ball number detection switch 33 for detecting a ball hitting the big winning opening of the variable winning ball device 12, and a passing ball detector for detecting a ball hitting the ordinary symbol starting gate 8. 13 respectively. The input circuit 35 transmits a detection signal output from each of the specific sphere detection switch 32, the sphere number detection switch 33, and the passing sphere detector 13 to the basic circuit 45.

【0038】LED回路46は、個数表示器25のLE
D、始動記憶表示器6のLED、普通図柄表示器20の
普通図柄を表示するためのLED、通過記憶表示器21
のLED、および、LED24を含むその他のLED4
7と接続される。LED回路46は、基本回路45から
出力される制御信号に応じて、上記各LEDの点灯状態
を制御する。
The LED circuit 46 is connected to the LE
D, LED of the start memory display 6, LED of the normal symbol display 20 for displaying the ordinary symbol, pass memory indicator 21
LED and other LEDs 4 including LED 24
7 is connected. The LED circuit 46 controls the lighting state of each LED in accordance with a control signal output from the basic circuit 45.

【0039】初期リセット回路38は、電源投入時に基
本回路45をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路38から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路45はパチンコ遊技機1を初期化す
る。
The initial reset circuit 38 is a circuit for resetting the basic circuit 45 when power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 38, the basic circuit 45 initializes the pachinko gaming machine 1.

【0040】定期リセット回路39は、基本回路45に
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、基本回路45のROMに記憶されている遊
技制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための
回路である。
The periodic reset circuit 39 applies a reset pulse to the basic circuit 45 periodically (for example, every 2 msec) to repeatedly execute the game control program stored in the ROM of the basic circuit 45 from the top. Circuit.

【0041】この種のパチンコ遊技機1では、大当りを
発生させるか否かの判定が基本回路45のRAM70内
に構成された大当り決定用カウンタのカウンタ値を大当
り決定値と比較照合することにより行なわれる。基本回
路45は、入力回路35から始動入賞信号が入力されて
きたタイミングで大当り決定用カウンタのカウンタ値を
抽出してそのカウンタ値が予め定められている大当り決
定値であるか否かを判定し、大当り決定値である場合に
は、大当りを発生させることを事前決定する。
In the pachinko gaming machine 1 of this type, the determination as to whether or not to generate a big hit is made by comparing the counter value of the big hit determination counter formed in the RAM 70 of the basic circuit 45 with the big hit determined value. It is. The basic circuit 45 extracts the counter value of the jackpot determination counter at the timing when the start winning signal is input from the input circuit 35, and determines whether or not the counter value is a predetermined jackpot determination value. If it is the jackpot determination value, it is determined in advance to generate a jackpot.

【0042】ソレノイド回路48は、始動口9の可動片
14を駆動するためのソレノイド50、および可変入賞
球装置12の開閉板22を駆動するためのソレノイド4
9を制御するための回路である。ソレノイド回路48
は、基本回路45から出力される制御信号に応答して、
所定のタイミングでソレノイド50およびソレノイド4
9を作動させる。
The solenoid circuit 48 includes a solenoid 50 for driving the movable piece 14 of the starting port 9 and a solenoid 4 for driving the open / close plate 22 of the variable winning ball device 12.
9 is a circuit for controlling the circuit 9. Solenoid circuit 48
Is, in response to a control signal output from the basic circuit 45,
Solenoid 50 and solenoid 4 at predetermined timing
Activate 9

【0043】アドレスデコード回路41は、基本回路4
5から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回
路45に含まれるROM69およびRAM70などのい
ずれか1つを選択するための信号を出力する回路であ
る。
The address decode circuit 41 is composed of the basic circuit 4
5 is a circuit that decodes the address signal sent from 5 and outputs a signal for selecting one of the ROM 69 and the RAM 70 included in the basic circuit 45.

【0044】情報出力回路37は、基本回路45から与
えられるデータ信号に基づいて、大当り情報や図柄確定
情報、確率変動情報などの各種遊技情報をホストコンピ
ュータであるホール用管理コンピュータなどに対して出
力する。ここで、大当り情報とは、大当りの発生を示す
ための情報であり、図柄確定情報とは、始動口9に入賞
した打玉の入賞個数のうち実際に可変表示装置4におけ
る図柄の可変表示の始動に使用された個数を示すための
情報であり、確率変動情報とは、高確率状態(確率向上
状態)の発生に関する情報である。
The information output circuit 37 outputs various game information such as jackpot information, symbol determination information, probability variation information, etc., to a host computer, such as a hall management computer, based on the data signal supplied from the basic circuit 45. I do. Here, the jackpot information is information for indicating the occurrence of a jackpot, and the symbol determination information is the variable display of the symbol on the variable display device 4 of the actual number of the balls hit in the starting opening 9. This is information for indicating the number used for starting, and the probability variation information is information relating to the occurrence of a high probability state (probability improvement state).

【0045】電飾信号回路40は、パチンコ遊技機1に
設けられた複数種類の電飾(図示省略)の点灯状態を制
御する電飾基板(図示省略)へランプ制御データD0〜
D3を送信する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾
の点灯状態を制御するためのデータであり、大当り時、
あるいは高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定
する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号であ
る。
The illumination signal circuit 40 sends lamp control data D0 to an illumination board (not shown) for controlling the lighting state of a plurality of types of illuminations (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1.
Send D3. The lamp control data D0 to D3 are data for controlling the lighting state of the electric decoration,
Alternatively, the lighting state of the illumination in the high probability state or the like is designated. Note that the lamp control data common is a common line signal.

【0046】CRT回路54は、基本回路45から出力
される表示制御データに従って、CRT表示器53を駆
動制御するための回路である。CRT回路54からCR
T表示器53に送信される表示制御データの中には、コ
マンド信号としてのCD0〜CD7と、表示制御通信ト
リガ信号(割込信号)であるINTとが含まれる。さら
に、CRT回路54とCRT表示器53とを接続する信
号線には、電源供給のための+5V線と、+12V線
と、グランド信号線であるGND線とがある。基本回路
45は、定期リセット回路39からの定期リセット信号
が入力されたタイミングでCRT回路54を介して画像
表示制御基板(サブ基板)216へ、割込信号(IN
T)と画像表示制御信号(コマンド信号CD0〜CD
7)とを出力する。
The CRT circuit 54 is a circuit for driving and controlling the CRT display 53 in accordance with the display control data output from the basic circuit 45. CR from CRT circuit 54
The display control data transmitted to the T display 53 includes CD0 to CD7 as command signals and INT as a display control communication trigger signal (interrupt signal). Further, the signal lines connecting the CRT circuit 54 and the CRT display 53 include a +5 V line for supplying power, a +12 V line, and a GND line which is a ground signal line. The basic circuit 45 sends an interrupt signal (IN) to the image display control board (sub-board) 216 via the CRT circuit 54 at the timing when the periodic reset signal from the periodic reset circuit 39 is input.
T) and image display control signals (command signals CD0 to CD)
7) is output.

【0047】ランプ回路55は、サイドランプ22等の
各種ランプと接続される。ランプ回路55は、基本回路
45から出力される制御信号に応じて、上記各種ランプ
の点灯状態を制御する。
The lamp circuit 55 is connected to various lamps such as the side lamp 22. The lamp circuit 55 controls the lighting state of the various lamps according to a control signal output from the basic circuit 45.

【0048】電源回路58は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+21V、+12V、+5Vの複
数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路であ
る。なお、電源回路58から発生される+30Vの直流
電圧はCRT表示器53へ出力される。
The power supply circuit 58 is connected to an AC power supply of 24 V AC, and supplies a plurality of types of DC voltages of +30 V, +21 V, +12 V, and +5 V to each circuit. The DC voltage of +30 V generated from the power supply circuit 58 is output to the CRT display 53.

【0049】音声合成回路56は、基本回路45から出
力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成
し、合成した効果音データを音量増幅回路57に与え
る。音量増幅回路57は、効果音を増幅して電飾基板へ
出力する。
The sound synthesizing circuit 56 synthesizes sound effect data in accordance with the sound generation command signal output from the basic circuit 45, and supplies the synthesized sound effect data to the volume amplification circuit 57. The volume amplification circuit 57 amplifies the sound effect and outputs the amplified sound to the illumination board.

【0050】図4は、画像表示制御基板(サブ基板)2
16に形成された回路の構成を示すブロック図である。
画像表示制御基板216は、遊技制御基板(コントロー
ル基板)112からの制御信号に応じて可変表示装置4
の表示状態を制御する。
FIG. 4 shows an image display control board (sub-board) 2
16 is a block diagram illustrating a configuration of a circuit formed in FIG.
The image display control board 216 responds to a control signal from the game control board (control board) 112 to control the variable display device 4.
Control the display state of.

【0051】画像表示制御基板216には、CRTコン
トロール回路67、VDP(Video Displa
y Processor)59、リセット回路64、発
振回路65、VRAM60、キャラクタROM61、D
A変換回路62が設けられている。
The image display control board 216 includes a CRT control circuit 67 and a VDP (Video Display).
y Processor) 59, reset circuit 64, oscillation circuit 65, VRAM 60, character ROM 61, D
An A conversion circuit 62 is provided.

【0052】CRTコントロール回路67は、図2、図
3に示した回路が形成されている遊技制御基板112と
接続されている。CRTコントロール回路67は、遊技
制御基板112から画像表示のためのコマンドデータC
D0〜CD7、INT信号を定期的に受ける。さらに、
CRTコントロール回路67は、+12Vおよび+5V
の2種類の電源電圧の供給を受ける。また、画像表示制
御基板216は、遊技制御基板112から延びるGND
線により接地されている。
The CRT control circuit 67 is connected to the game control board 112 on which the circuits shown in FIGS. 2 and 3 are formed. The CRT control circuit 67 receives command data C for displaying an image from the game control board 112.
D0 to CD7, and periodically receive the INT signal. further,
The CRT control circuit 67 supplies + 12V and + 5V
Are supplied. Further, the image display control board 216 is a GND extending from the game control board 112.
Grounded by wire.

【0053】CRTコントロール回路67は、受信した
コマンドデータCD0〜CD7に応答して、画像表示制
御基板216に形成された回路全体を制御する。CRT
コントロール回路67は、VDP59にアドレス信号、
データ信号および制御信号を送り、VDP59とCRT
コントロール回路67との間で、データ信号の送受信を
行なう。そして、CRTコントロール回路67は、受信
したデータに基づいて、画像表示制御基板216に形成
された回路全体の制御を行なう。
The CRT control circuit 67 controls the entire circuit formed on the image display control board 216 in response to the received command data CD0 to CD7. CRT
The control circuit 67 supplies an address signal to the VDP 59,
Sends data signal and control signal, VDP59 and CRT
A data signal is transmitted to and received from the control circuit 67. Then, the CRT control circuit 67 controls the entire circuit formed on the image display control board 216 based on the received data.

【0054】VDP59は、発振回路65から供給され
るクロック信号を受けて動作し、リセット回路64から
供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされ
る。このVDP59は、CRTコントロール回路67か
らの制御信号に応答して、画像データを生成する。VD
P59は、VRAMアドレス信号、VRAMデータ信
号、およびVRAM制御信号などの信号をVRAM60
へ送信する。VRAM60からVDP59へは、VRA
Mデータ信号などの信号が返信される。VDP59は、
キャラクタROMアドレス信号、キャラクタROMデー
タ信号およびキャラクタROM制御信号をキャラクタR
OM61へ送信する。キャラクタROM61からVDP
59へは、キャラクタROMデータ信号などの信号が返
信される。
VDP 59 operates in response to a clock signal supplied from oscillation circuit 65, and its operation is reset in response to a reset signal supplied from reset circuit 64. The VDP 59 generates image data in response to a control signal from the CRT control circuit 67. VD
P59 transmits signals such as a VRAM address signal, a VRAM data signal, and a VRAM control signal to the VRAM 60.
Send to From VRAM 60 to VDP 59, VRA
A signal such as an M data signal is returned. VDP59,
Character ROM address signal, character ROM data signal and character ROM control signal are converted to character R
Send to OM61. VDP from character ROM61
A signal such as a character ROM data signal is returned to 59.

【0055】VDP59は、CRTコントロール回路6
7から出力される制御信号に応答して、可変表示部5に
表示される画像を構成するための画像データを生成す
る。VRAM60は、VDP59が生成した画像データ
を一時的に記憶する。VDP59が生成し、VRAM6
0に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を
単位としたキャラクタの識別番号である。ここで、キャ
ラクタとは、可変表示装置4に表示される人間,動物,
あるいは物等を表わす映像をいう。
The VDP 59 is a CRT control circuit 6
In response to a control signal output from the control unit 7, image data for forming an image displayed on the variable display unit 5 is generated. The VRAM 60 temporarily stores the image data generated by the VDP 59. The VDP 59 generates the VRAM 6
The image data stored in 0 is a character identification number in units of a set of a predetermined number of dots. Here, the characters are humans, animals, and the like displayed on the variable display device 4.
Alternatively, it refers to an image representing an object or the like.

【0056】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、CRTコントロール回路67内に予め記憶されてい
る。可変表示部5に表示される画面を構成するために必
要なキャラクタの識別番号がCRTコントロール回路6
7から読出され、VDP59により、表示画面における
キャラクタの配置関係を示すためのマップデータとし
て、VRAM60に記憶される。
The image data contains identification numbers of a plurality of characters according to the displayed positional relationship. This is called map data. The identification number of each character is stored in the CRT control circuit 67 in advance. The CRT control circuit 6 stores the identification numbers of the characters necessary to compose the screen displayed on the variable display section 5.
7 is stored in the VRAM 60 by the VDP 59 as map data indicating the positional relationship of the characters on the display screen.

【0057】キャラクタROM61は、キャラクタの識
別番号に対応するドットデータを予め記憶している。V
DP59は、所定のタイミングでVRAM60からマッ
プデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラク
タの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータ
を読出す。VDP59は、読出したドットデータに基づ
いて、画像表示信号を生成する。生成された信号は、D
A変換回路62によりアナログのRGB(RED,GR
EEN,BLUE)信号に変換されて画像表示用の表示
装置63に入力される。さらにVDP59は、複合同期
信号SYNCを表示装置63へ供給する。表示装置63
は、送信されてきたRGB信号、複合同期信号SYNC
に基づいて、可変表示部5に画像を表示する。なお、表
示装置63は、遊技制御基板112から延びるGND線
により接地されている。
The character ROM 61 stores dot data corresponding to the identification number of the character in advance. V
The DP 59 reads map data from the VRAM 60 at a predetermined timing, and reads dot data of each character based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 59 generates an image display signal based on the read dot data. The generated signal is D
Analog RGB (RED, GR
EEN, BLUE) signal and input to the display device 63 for image display. Further, the VDP 59 supplies the composite synchronization signal SYNC to the display device 63. Display device 63
Is a transmitted RGB signal, a composite synchronization signal SYNC
The image is displayed on the variable display unit 5 based on. The display device 63 is grounded by a GND line extending from the game control board 112.

【0058】図5は、パチンコ遊技機1に用いられる主
なランダムカウンタを示す説明図である。ランダムカウ
ンタとは、大当りの決定および可変表示装置4の特別図
柄の可変表示制御等の各種制御に用いられる乱数をカウ
ントするカウンタである。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a main random counter used in the pachinko gaming machine 1. The random counter is a counter that counts random numbers used for various controls such as determination of a big hit and variable display control of a special symbol of the variable display device 4.

【0059】ここでは、ランダムカウンタの代表例とし
て、C HIT、C KHIT、および、C TZUの
3種類のランダムカウンタが示されている。これらのラ
ンダムカウンタの値がパチンコ遊技中の所定のタイミン
グで抽出され、その値に基づいて各種制御が行なわれ
る。ランダムカウンタのカウンタ値の抽出処理は、基本
回路45の内部に設けられたCPU71がROM69に
格納された遊技制御用プログラムに従って実行する。
Here, three types of random counters, C HIT, CK HIT, and C TZU, are shown as typical examples of the random counter. The values of these random counters are extracted at predetermined timing during the pachinko game, and various controls are performed based on the values. The process of extracting the counter value of the random counter is executed by the CPU 71 provided inside the basic circuit 45 in accordance with the game control program stored in the ROM 69.

【0060】C HITは、可変表示装置4における特
別図柄の可変表示の結果、大当りを発生させるか否かを
事前に決定するための大当り決定用のランダムカウンタ
である。C HITは、0〜255のカウント範囲にお
いて、カウンタ値が所定タイミングごとに1ずつカウン
トアップ(加算)される。C HITは、その上限まで
カウントアップされると、再度0からカウントをし直す
ように構成されている。
C HIT is a big hit determination random counter for determining in advance whether a big hit will be generated as a result of the variable display of the special symbol on the variable display device 4. In the C HIT, the counter value is counted up (added) by one at a predetermined timing in a count range of 0 to 255. When the C HIT is counted up to the upper limit, it is configured to start counting from 0 again.

【0061】C HITの抽出値が予め定められた大当
り判定値と一致した場合には、大当りを発生させること
が事前に決定される。大当り判定値は、確率変動時と、
それ以外の通常時とで異なっている。本実施の形態で
は、通常時における大当り判定値は、「7」に設定され
ている。一方、確率変動時における大当り判定値は、
「7」,「37」,「67」,「97」,「127」に
設定されている。したがって、確率変動時には、大当り
発生確率が通常時の5倍に向上する。
When the extracted value of C HIT matches a predetermined jackpot determination value, it is determined in advance to generate a jackpot. The jackpot determination value is determined when the probability changes,
It is different from other normal times. In the present embodiment, the big hit determination value in the normal state is set to “7”. On the other hand, the jackpot determination value at the time of probability fluctuation is
“7”, “37”, “67”, “97”, and “127” are set. Therefore, at the time of the probability fluctuation, the big hit occurrence probability is improved to five times of the normal time.

【0062】C KHITは、大当りが発生した場合
に、確率変動状態に制御するか否かを決定するための確
率決定用のランダムカウンタである。C KHITは、
0〜9のカウント範囲において、カウンタ値が所定タイ
ミングごとに1ずつカウントアップ(加算)される。C
KHITは、その上限までカウントアップされると、
再度0からカウントをし直すように構成されている。
The CKHIT is a random counter for determining a probability for determining whether or not to control to a probability variation state when a big hit occurs. C KHIT is
In the count range of 0 to 9, the counter value is counted up (added) by one at every predetermined timing. C
When KHIT is counted up to the upper limit,
It is configured to start counting from 0 again.

【0063】C KHITの抽出値が予め定められた確
変判定値と一致した場合には、確率変動状態を発生させ
ることが事前に決定される。確変判定値は、「1」,
「3」,「5」,「7」,「9」に設定されている。し
たがって、大当りが発生した場合には、1/2の割合で
確率変動状態に制御され得る。
When the extracted value of CKHIT matches a predetermined probability change determination value, it is determined in advance to generate a probability fluctuation state. The probability change judgment value is “1”,
“3”, “5”, “7”, and “9” are set. Therefore, when a big hit occurs, the state can be controlled to the probability fluctuation state at a rate of 1/2.

【0064】C TZUは、可変表示装置4において可
変表示される特別図柄の表示結果の図柄の種類を決定す
るために用いられる図柄決定用のランダムカウンタであ
る。C TZUは、0〜4のカウント範囲において、カ
ウンタ値が所定タイミングごとに1ずつカウントアップ
(加算)される。C TZUは、その上限までカウント
アップされると、再度0からカウントをし直すように構
成されている。ROM69には、0〜4のカウンタ値の
それぞれに対応して図柄の種類を定めたデータテーブル
が記憶されており、そのデータテーブルに定められた対
応関係に基づいて、C TZUの抽出値から表示結果の
図柄の種類が決定される。
C TZU is a symbol determination random counter used to determine the type of symbol as a result of displaying the special symbol variably displayed on the variable display device 4. In the CTZU, the counter value is incremented (added) by one at every predetermined timing in the count range of 0 to 4. When the C TZU is counted up to the upper limit, it is configured to start counting from 0 again. The ROM 69 stores a data table in which the type of the symbol is determined corresponding to each of the counter values of 0 to 4, and displays from the extracted value of CTZU based on the correspondence defined in the data table. The type of the resulting symbol is determined.

【0065】以上に示された各種ランダムカウンタの値
は、ランダムカウンタ毎に定められたタイミングで抽出
され、各種制御に用いられる。
The values of the various random counters described above are extracted at the timing determined for each random counter and used for various controls.

【0066】次に、このパチンコ遊技機1の基本回路4
5により実行される遊技制御のプロセス処理において用
いられるプロセスデータの構成について説明する。
Next, the basic circuit 4 of the pachinko gaming machine 1
The structure of process data used in the game control process executed by the game control 5 will be described.

【0067】図6は、プロセスデータの構成を表形式で
示す図である。図6においては、プロセスデータにおけ
る1バイト目〜5N+2バイト目の各バイトのデータの
種類および内容が示されている。この場合は、5バイト
で1つのデータグループが構成されており、そのような
データグループの複数の集合体により1つのプロセスデ
ータが構成されている。
FIG. 6 is a diagram showing the structure of the process data in a table format. FIG. 6 shows data types and contents of each byte of the first to 5N + 2 bytes in the process data. In this case, one data group is composed of 5 bytes, and one set of process data is composed of a plurality of aggregates of such data groups.

【0068】たとえば、1バイト目および2バイト目
は、プロセスの処理時間を規定するプロセスタイマデー
タである。このプロセスタイマデータは、特別図柄変動
時間および大入賞口動作時間を規定するために用いられ
る。3バイト目は、各種ランプの動作のために用いられ
るランプフラグデータである。このランプフラグデータ
には、00:待機中,01:図柄変動中,02:消灯等
のフラグデータによりランプの動作状態を示すランプ用
データフラグが含まれている。4バイト目は、音声の出
力のために用いられる音声フラグデータである。この音
声フラグデータには、00:消音,01:図柄変動中等
のフラグデータにより音声の出力状態を示す音声用デー
タフラグが含まれている。5バイト目は、特別図柄の表
示制御を行なうために用いられる表示制御データであ
る。この表示制御データは、特別図柄の表示制御に用い
られる特別図柄表示制御データが含まれている。6バイ
ト目以降にも、各種制御用のデータが示されているが、
ここでは、その説明を省略する。
For example, the first byte and the second byte are process timer data for defining the processing time of the process. This process timer data is used to define the special symbol fluctuation time and the special winning opening operation time. The third byte is lamp flag data used for various lamp operations. The lamp flag data includes a lamp data flag that indicates the operating state of the lamp based on flag data such as 00: waiting, 01: changing the pattern, and 02: turning off. The fourth byte is audio flag data used for audio output. The voice flag data includes a voice data flag indicating a voice output state by flag data such as 00: mute, 01: symbol variation. The fifth byte is display control data used for controlling display of a special symbol. The display control data includes special symbol display control data used for display control of the special symbol. The data for various controls is shown in the sixth byte and thereafter.
Here, the description is omitted.

【0069】この場合は、5バイトで1つのデータグル
ープが構成されており、プロセスデータは、1または複
数のデータグループにより構成されている。5N+1バ
イト目(Nは、整数)および5N+2バイト目は、終了
コード(00H)を示すデータである。この終了コード
は、プロセスを終了させるために用いられる。
In this case, one data group is composed of 5 bytes, and the process data is composed of one or a plurality of data groups. The 5N + 1th byte (N is an integer) and the 5N + 2th byte are data indicating an end code (00H). This exit code is used to terminate the process.

【0070】次に、可変表示装置4に表示される特別図
柄の配列構成について説明する。左図柄、中図柄、およ
び、右図柄の各特別図柄は、数字等の複数種類(この例
では10種類)の図柄により構成されており、可変表示
の際にスクロール表示される。各特別図柄は、複数の図
柄が所定の順序で配列された図柄データとして、基本回
路45のROM69に記憶されている。
Next, the arrangement of the special symbols displayed on the variable display device 4 will be described. Each special symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is composed of a plurality of types (10 types in this example) of numbers and the like, and is scroll-displayed at the time of variable display. Each special symbol is stored in the ROM 69 of the basic circuit 45 as symbol data in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order.

【0071】特別図柄データの具体的な構成は、次のと
おりである。左,中,右図柄の各々においては、10種
類の図柄のそれぞれに対応して、0,1,…,8,9の
図柄ポジション番号が割り振られている。このような図
柄ポジション番号は、C TZUから抽出され得る0〜
9のカウンタ値のそれぞれに対応している。
The specific structure of the special symbol data is as follows. In each of the left, middle, and right symbols, symbol position numbers of 0, 1,..., 8, and 9 are assigned to each of the ten symbols. Such a symbol position number is 0 to be extracted from C TZU.
9 correspond to each of the counter values.

【0072】大当りが事前決定された場合には、C T
ZUの抽出値が図柄ポジション番号と一致する場所の図
柄が左,中,右の各予定停止図柄として選択決定され
る。これにより、大当りが事前決定された場合には、
左,中,右の各予定停止図柄が同じ図柄に揃う。一方、
ハズレが事前決定された場合には、C TZUの抽出値
に基づいて左,中,右の各予定停止図柄の一部が選択決
定され、その一部以外の図柄の予定停止図柄は、左,
中,右の各予定停止図柄が同じ図柄の種類に揃わないよ
うに選択決定される。
If the jackpot is predetermined, C T
The symbol at the location where the ZU extraction value matches the symbol position number is selected and determined as the left, middle, and right scheduled stop symbols. With this, if the jackpot is decided in advance,
The left, middle, and right scheduled stop symbols are aligned with the same symbol. on the other hand,
When the loss is determined in advance, a part of each of the left, middle, and right scheduled stop symbols is selected and determined based on the extracted value of CTZU, and the scheduled stop symbols of the other symbols are left,
The middle and right scheduled stop symbols are selected and determined so that they do not match the same symbol type.

【0073】次に、基本回路45での制御用プログラム
の実行により行なわれる遊技制御の内容を説明する。
Next, the contents of game control performed by executing the control program in the basic circuit 45 will be described.

【0074】図7は、遊技制御のメインプログラムの処
理手順を示すフローチャートである。まず、ステップS
(以下、単にSという)1によりクロックモニタ制御レ
ジスタをクロックモニタイネーブルに設定する処理がな
される。次に、S2により、スタックポインタのアドレ
ス(00FFH)を設定する処理がなされる。
FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the main program for game control. First, step S
The process of setting the clock monitor control register to clock monitor enable is performed by (hereinafter simply referred to as S) 1. Next, in S2, a process of setting the address (00FFH) of the stack pointer is performed.

【0075】次に、S3により、システムチェック処理
が実行される。このシステムチェック処理においては、
遊技制御の実行に用いられる基本回路45のRAM70
の作業領域の初期化が行なわれる。次に、S4により、
表示制御データ設定処理が実行される。この表示制御デ
ータ設定処理においては、表示制御データを書込むRA
M70のアドレスが設定される。次に、S5により、表
示制御データ伝送処理が実行される。この表示制御デー
タ伝送処理においては、表示制御データを画像表示制御
基板216のCRTコントロール回路67に向けて伝送
する処理が行なわれる。
Next, a system check process is executed in S3. In this system check process,
RAM 70 of basic circuit 45 used for execution of game control
Is initialized. Next, at S4,
A display control data setting process is executed. In this display control data setting process, RA for writing display control data is used.
The address of M70 is set. Next, in S5, a display control data transmission process is executed. In this display control data transmission process, a process of transmitting display control data to the CRT control circuit 67 of the image display control board 216 is performed.

【0076】次に、S6により、データ出力処理が実行
される。このデータ出力処理においては、各種機器の制
御を行なうための制御データおよびパチンコ遊技機1の
外部に所定の情報を出力するための情報データを出力す
る処理が行なわれる。次に、S7により、ランプタイマ
処理が実行される。このランプタイマ処理においては、
タイマを用いて各種ランプを動作させるための処理が行
なわれる。
Next, a data output process is executed in S6. In this data output process, a process of outputting control data for controlling various devices and information data for outputting predetermined information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is performed. Next, a lamp timer process is executed in S7. In this ramp timer process,
Processing for operating various lamps is performed using a timer.

【0077】次に、S8により、出力データ設定処理が
実行される。このデータ設定処理においては、S6によ
り出力するデータを設定するための処理が行なわれる。
次に、S9により、エラー処理が実行される。このエラ
ー処理においては、エラー状態が発生した場合にエラー
状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件
下でエラー状態を解除する処理とが行なわれる。次に、
S10により、判定用乱数更新処理が実行される。この
判定用乱数更新処理においては、前述した大当り決定用
のランダムカウンタC HITを更新する処理が行なわ
れる。
Next, output data setting processing is executed in S8. In this data setting process, a process for setting data to be output in S6 is performed.
Next, error processing is executed in S9. In the error processing, a process of setting an error state when an error state occurs and notifying the user of the error state, and a processing of releasing the error state under predetermined conditions are performed. next,
In S10, a determination random number update process is executed. In the random number updating process for determination, a process of updating the random counter C HIT for determining a big hit is performed.

【0078】次に、S11により、特別図柄プロセス処
理が実行される。この特別図柄プロセス処理において
は、複数のプロセスに分けられた特別図柄を表示するた
めのプロセスを、プロセスを選択するフラグに応じて分
岐実行させるための処理が行なわれる。次に、S12に
より、普通図柄プロセス処理が実行される。この普通図
柄プロセス処理においては、複数のプロセスに分けられ
た普通図柄を表示するためのプロセスを、プロセスを選
択するフラグに応じて分岐実行させるための処理が行な
われる。
Next, in S11, special symbol process processing is executed. In this special symbol process processing, a process for branching and executing a process for displaying a special symbol divided into a plurality of processes in accordance with a flag for selecting a process is performed. Next, in S12, a normal symbol process process is executed. In the normal symbol process process, a process for displaying a normal symbol divided into a plurality of processes is performed in accordance with a flag for selecting a process.

【0079】次に、S13により、スイッチ処理が実行
される。このスイッチ処理においては、特定球検出スイ
ッチ32および球数検出スイッチ33等の各種スイッチ
のスイッチ別の出力信号の論理判定を実行させるための
処理が行なわれる。次に、S14により、音声処理が実
行される。この音声処理においては、効果音等に用いら
れる音声を出力するための処理が行なわれる。
Next, a switch process is executed in S13. In this switch process, a process for executing a logical determination of an output signal for each switch of various switches such as the specific ball detection switch 32 and the ball number detection switch 33 is performed. Next, audio processing is executed in S14. In this sound processing, processing for outputting a sound used for a sound effect or the like is performed.

【0080】次に、S15により、表示用乱数更新処理
が実行される。この表示用乱数更新処理においては、C
TZU等の可変表示のために用いる各種ランダムカウ
ンタを更新する処理がなされる。次に、S16により、
入賞球信号処理がなされる。この入賞球信号処理におい
ては、入賞球の検出に応じた景品玉の払出しを実行させ
るための処理が行なわれる。次に、S17により、S1
4と同様の表示用乱数更新処理が繰返し実行される。
Next, a display random number updating process is executed in S15. In this display random number update process, C
Processing for updating various random counters used for variable display such as TZU is performed. Next, at S16,
Winning ball signal processing is performed. In the prize ball signal processing, processing is performed to execute payout of a prize ball according to the detection of a prize ball. Next, in S17, S1
The display random number updating process similar to that in No. 4 is repeatedly executed.

【0081】次に、前述したS11の特別図柄プロセス
処理の内容を詳細に説明する。図8は、特別図柄プロセ
ス処理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the special symbol processing at S11 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol process processing.

【0082】まず、図示を省略しているが、遊技の状態
を示すプロセスフラグがどのような値にセットされてい
るかの判別が行なわれる。このプロセスフラグは、所定
の制御時間を保ちながらパチンコ遊技機を順序正しく制
御するために必要となるものであり、遊技状態の進行状
況に応じてその値が更新される。このようなプロセスフ
ラグの値に応じて図8に示されるように、実行されるプ
ログラムが選択される。
First, although not shown, it is determined what value the process flag indicating the state of the game is set to. This process flag is necessary for controlling pachinko gaming machines in order while maintaining a predetermined control time, and its value is updated according to the progress of the gaming state. A program to be executed is selected according to the value of the process flag as shown in FIG.

【0083】プロセスフラグが「1」の場合には、S1
8による特別図柄変動待ち処理が行なわれる。特別図柄
変動待ち処理の内容については、図9を用いて後述す
る。プロセスフラグが「2」の場合には、S19による
大当り判定処理が行なわれる。大当り判定処理の内容に
ついては、図10を用いて後述する。プロセスフラグが
「3」の場合には、S20による特別図柄停止図柄設定
処理が行なわれる。特別図柄停止図柄設定処理の内容に
ついては、図12を用いて後述する。プロセスフラグが
「4」の場合には、S21による揺れ動作設定処理が行
なわれる。揺れ動作設定処理の内容については、図13
を用いて後述する。プロセスフラグが「5」の場合に
は、S22による特別図柄変動中処理が行なわれる。特
別図柄変動中処理の内容については、図14を用いて後
述する。プロセスフラグが「6」の場合には、S23に
よる最終停止図柄変動処理が行なわれる。最終停止図柄
変動処理の内容については、図15を用いて後述する。
プロセスフラグが「7」の場合には、S24による特別
図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理の内容に
ついては、図16を用いて後述する。プロセスフラグが
「8」の場合には、S25による大当り処理が行なわれ
る。大当り処理の実行により、前述したような大当り状
態での各種の制御動作が行なわれる。
If the process flag is "1", the process goes to S1
8, a special symbol change waiting process is performed. The details of the special symbol change waiting process will be described later with reference to FIG. If the process flag is "2", the big hit determination process in S19 is performed. The details of the jackpot determination process will be described later with reference to FIG. When the process flag is "3", a special symbol stop symbol setting process in S20 is performed. The details of the special symbol stop symbol setting process will be described later with reference to FIG. If the process flag is "4", the swing operation setting process in S21 is performed. FIG. 13 shows the contents of the swing motion setting process.
Will be described later. If the process flag is "5", the special symbol changing process in S22 is performed. The details of the special symbol change processing will be described later with reference to FIG. If the process flag is "6", the final stop symbol change processing in S23 is performed. The details of the final stop symbol change processing will be described later with reference to FIG.
If the process flag is "7", a special symbol stop process in S24 is performed. The details of the special symbol stop processing will be described later with reference to FIG. If the process flag is "8", the big hit process in S25 is performed. By executing the big hit process, various control operations in the big hit state as described above are performed.

【0084】次に、前述したS18の特別図柄変動待ち
処理の内容を説明する。図9は、特別図柄変動待ち処理
の処理内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the above-mentioned special symbol change waiting process in S18 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the special symbol change waiting process.

【0085】まず、ステップSA(以下、単にSAとい
う)1により、可変表示装置4において表示する所定の
デモンストレーション画像の表示のためのプロセスデー
タを設定する処理がなされる。次に、SA2に進み、プ
ロセスデータ/タイマ処理が実行される。これにより、
SA1により設定されたプロセスデータに基づいて、デ
モンストレーション画像が可変表示装置4に表示され
る。プロセスデータ/タイマ処理の処理内容について
は、図17を用いて後述する。
First, in step SA (hereinafter simply referred to as SA) 1, a process for setting process data for displaying a predetermined demonstration image displayed on the variable display device 4 is performed. Next, the process proceeds to SA2, where process data / timer processing is executed. This allows
A demonstration image is displayed on the variable display device 4 based on the process data set by SA1. The processing contents of the process data / timer processing will be described later with reference to FIG.

【0086】次に、SA3に進み、始動入賞があったか
否かの判断がなされる。SA3により始動入賞があった
と判断された場合は、SA4に進み、プロセスフラグの
データが「1」だけ加算された後、この特別図柄変動待
ち処理が終了する。このようにプロセスフラグのデータ
が「1」加算されたことにより、次回の特別図柄プロセ
ス処理の実行時に大当り判定処理が実行される。一方、
SA3により始動入賞がなかったと判断された場合は、
そのままこの特別図柄変動待ち処理が終了する。このよ
うにプロセスフラグが加算されない場合は、次回の特別
図柄プロセス処理の実行時に再びこの特別図柄変動待ち
処理が実行される。
Next, the process proceeds to SA3, where it is determined whether or not there is a start winning. If it is determined in SA3 that there is a start winning, the process proceeds to SA4, where the process flag data is added by "1", and the special symbol change waiting process ends. As described above, by adding “1” to the data of the process flag, the big hit determination process is executed when the next special symbol process process is executed. on the other hand,
If it is determined by SA3 that there is no starting prize,
The special symbol change waiting process ends as it is. When the process flag is not added in this way, the special symbol change waiting process is executed again when the next special symbol process process is executed.

【0087】次に、前述したS19の大当り判定処理の
内容を説明する。図10は、大当り判定処理の処理内容
を示すフローチャートである。
Next, the content of the above-mentioned big hit determination processing in S19 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the processing content of the big hit determination processing.

【0088】まず、ステップSB(以下、単にSBとい
う)1により、現在が確率変動(確変)中であるか否か
の判断がなされる。SB1により確率変動中であると判
断された場合は、SB2に進み、大当り判定値として高
確率判定値を設定する処理がなされる。これにより、確
率変動時の大当り判定値が設定される。その後、後述す
るSB4に進む。一方、SB1により確率変動中ではな
いと判断された場合は、SB3に進み、大当り判定値と
して低確率判定値を設定する処理がなされる。これによ
り、通常時の大当り判定値が設定される。その後、SB
4に進む。
First, in step SB (hereinafter simply referred to as SB) 1, it is determined whether or not the present time is undergoing a probability change (probable change). When it is determined by SB1 that the probability is fluctuating, the process proceeds to SB2, and a process of setting a high probability determination value as a big hit determination value is performed. Thereby, the big hit determination value at the time of the probability change is set. Thereafter, the process proceeds to SB4 described later. On the other hand, when it is determined by SB1 that the probability is not fluctuating, the process proceeds to SB3, and a process of setting a low probability determination value as a big hit determination value is performed. As a result, the normal big hit determination value is set. Then, SB
Proceed to 4.

【0089】SB4では、大当りを発生させるか否かの
判断がなされる。具体的には、入賞バンクのBANK0
に格納されたC HITの抽出値が、SB2またはSB
3により設定された大当り判定値と一致するか否かを判
断し、一致する場合に大当りを発生させることを事前決
定するのである。
At SB4, it is determined whether or not a big hit is to be generated. Specifically, BANK0 of the winning bank
Is the extracted value of C HIT stored in SB2 or SB
It is determined whether or not it matches the jackpot determination value set in step 3, and if it matches, it is determined in advance to generate a jackpot.

【0090】ここで、入賞バンクとは、始動入賞に応じ
て抽出されたランダムカウンタCHIT、C KHI
T、および、C TZUのそれぞれの抽出値のデータを
一時的に格納するための記憶領域をいい、基本回路45
のRAM70の作業領域に設けられている。始動入賞は
最大4つまで記憶されるため、入賞バンクは、BANK
0〜BANK3の4つの記憶領域を有するシフトレジス
タにより構成されている。図11に、このシフトレジス
タの作業領域における記憶内容を表形式で示す。入賞バ
ンクにおいては、始動入賞があるごとに、BANK0,
1,2,3の順序で始動入賞に対応する各抽出値のデー
タが記憶されていく。
Here, the winning bank is a random counter CHIT, CKHI extracted according to the starting winning.
A storage area for temporarily storing data of each extracted value of T and C TZU.
Is provided in a work area of the RAM 70. Since up to four start winning prizes are stored, the winning bank is BANK
It is composed of a shift register having four storage areas 0 to BANK3. FIG. 11 shows, in a table form, the contents stored in the work area of the shift register. In the winning bank, every time there is a starting winning, BANK0, BANK0,
Data of each extracted value corresponding to the winning start is stored in the order of 1, 2, and 3.

【0091】具体的に、始動入賞に応じたC HIT、
C KHIT、および、C TZUのそれぞれの抽出値
は、最大4つずつ記憶されるが、最も古いタイミングで
の抽出値が入賞バンクのBANK0に記憶され、始動入
賞に応じて、BANK1,2,3の順に抽出値が記憶さ
れて行く。入賞バンクのBANK0〜3のうちのBAN
K0に記憶されている抽出値が、各種制御に用いられ
る。そして、BANK0のデータの使用が済むと、BA
NK0の記憶データがクリアされるとともに、BANK
1,2,3のそれぞれの記憶データが、1バンクずつB
ANK0に向けてシフトされる。そして、そのような大
当りの判定とデータのシフトとが繰返し実行されること
により、始動入賞記憶に応じた各種の制御が行なわれ
る。
More specifically, C HIT according to the start winning prize,
Each of the extracted values of CKHIT and CTZU is stored at a maximum of four, but the extracted value at the oldest timing is stored in BANK0 of the winning bank, and BANK1, BANK2, BANK3 according to the starting winning. The extracted values are stored in this order. BAN of BANK0-3 of winning bank
The extracted value stored in K0 is used for various controls. When the use of the data of BANK0 is completed, BA
While the stored data of NK0 is cleared, BANK
Each of the stored data of 1, 2 and 3 is stored in B
Shifted toward ANK0. By repeatedly executing such a jackpot determination and data shift, various controls are performed in accordance with the start winning memory.

【0092】再び図10を参照して、SB4により大当
りを発生させないと判断された場合は、後述するSB1
0に進む。SB4により大当りを発生させると判断され
た場合は、SB5に進み、大当りフラグを設定する処理
がなされる。ここで、大当りフラグとは、大当り状態に
ある旨を示すために用いられるフラグである。
Referring to FIG. 10 again, if it is determined at SB4 that a big hit will not be generated, SB1 to be described later will be described.
Go to 0. If it is determined by SB4 that a big hit is to be generated, the process proceeds to SB5, and a process of setting a big hit flag is performed. Here, the big hit flag is a flag used to indicate that the big hit state is in effect.

【0093】SB5の後、SB6に進み、入賞バンクの
BANK0に格納されたC TZUの抽出値に基づいて
大当り発生時における特別図柄の停止図柄を設定する処
理がなされる。この大当り発生時には、左,中、右の特
別図柄がC TZUの抽出値に基づいて同じ図柄に揃え
られて停止表示される。SB6の後、SB7に進み、S
B4により判定された大当りが確率変動への制御を伴う
大当りであるか否かの判断がなされる。具体的には、入
賞バンクのBANK0に格納されたC KHITの抽出
値が確変判定値と一致するか否かを判断し、一致する場
合には確率変動を伴う大当りであると判断するのであ
る。
After SB5, the process proceeds to SB6, where a process of setting a stop symbol of a special symbol at the time of the occurrence of a big hit is performed based on the extracted value of CTZU stored in BANK0 of the winning bank. When this big hit occurs, the left, middle, and right special symbols are aligned and displayed in the same symbol based on the extracted value of CTZU and stopped and displayed. After SB6, proceed to SB7, where S
A determination is made as to whether or not the big hit determined in B4 is a big hit with control over probability fluctuation. Specifically, it is determined whether or not the extracted value of CKHIT stored in BANK0 of the winning bank matches the probability change determination value, and if it matches, it is determined to be a big hit with probability fluctuation.

【0094】SB7により確率変動への制御を伴う大当
りではないと判断された場合は、後述するSB9に進
む。一方、SB7により確率変動を伴う大当りであると
判断された場合は、SB8に進み、確率変動フラグ(確
変フラグ)を設定する処理がなされた後、SB9に進
む。確変フラグとは、パチンコ遊技機1を確率変動状態
に制御可能にするためのフラグであり、後述するSP2
で、設定されているか否かが判断される。さらに、可変
表示装置4の表示結果として確率変動を伴う大当りを示
す図柄を設定する処理を行ない、SB9に進む。
If it is determined at SB7 that the hit is not a big hit involving control over the probability fluctuation, the process proceeds to SB9 described later. On the other hand, if it is determined at SB7 that the hit is a jackpot accompanied by a probability change, the process proceeds to SB8, where a process of setting a probability change flag (probability change flag) is performed, and then the process proceeds to SB9. The probable change flag is a flag for enabling the pachinko gaming machine 1 to be controlled to a probability fluctuating state.
It is determined whether or not the setting has been made. Further, a process of setting a symbol indicating a big hit with probability fluctuation as a display result of the variable display device 4 is performed, and the process proceeds to SB9.

【0095】SB9では、前述したような入賞バンクの
バンクデータをシフトする入賞バンク更新処理が実行さ
れた後、SB10に進む。SB10では、プロセスフラ
グのデータが「1」だけ加算され、その後、この大当り
判定処理が終了する。このようにプロセスフラグのデー
タが「1」加算されたことにより、次回の特別図柄プロ
セス処理の実行時に特別図柄停止図柄設定処理が実行さ
れる。
At SB9, after the prize bank updating process for shifting the bank data of the prize bank as described above is performed, the process proceeds to SB10. At SB10, the process flag data is incremented by "1", and then the big hit determination processing ends. As described above, by adding “1” to the data of the process flag, the special symbol stop symbol setting process is executed at the next execution of the special symbol process process.

【0096】次に、前述したS20の特別図柄停止図柄
設定処理の内容を説明する。図12は、特別図柄停止図
柄設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, the content of the special symbol stop symbol setting process in S20 described above will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the special symbol stop symbol setting process.

【0097】まず、ステップSC(以下、単にSCとい
う)1により、前述した大当りフラグが設定されている
か否かをチェックすることにより、大当り発生の事前決
定がなされているか否かの判断がなされる。SC1によ
り大当り発生の事前決定がなされていると判断された場
合は、後述するSC8に進む。一方、SC1により大当
り発生の事前決定がなされていないと判断された場合、
すなわち、ハズレの事前決定がなされている場合は、S
C2に進む。
First, in step SC (hereinafter simply referred to as SC) 1, it is checked whether or not the above-mentioned big hit flag is set, thereby determining whether or not a big hit occurrence is determined in advance. . When it is determined by SC1 that the jackpot has been determined in advance, the process proceeds to SC8 described later. On the other hand, if SC1 determines that the jackpot occurrence has not been determined in advance,
That is, if the loss is determined in advance, S
Proceed to C2.

【0098】SC2では、リーチ状態を発生させること
が事前に決定されているか否かの判断がなされる。ここ
で、このパチンコ遊技機1においては、リーチ状態が大
当りが発生するか否かにかかわらず発生し得るが、特別
図柄の表示結果がハズレになる場合には、リーチ状態を
発生させるか否かが所定の処理によりランダムに決定さ
れる。
At SC2, it is determined whether or not the occurrence of the reach state is determined in advance. Here, in the pachinko gaming machine 1, the reach state can occur regardless of whether or not a big hit occurs. However, when the display result of the special symbol is lost, whether or not to generate the reach state is determined. Is randomly determined by a predetermined process.

【0099】SC2によりリーチ状態が発生されると判
断された場合は、後述するSC5に進む。一方、SC2
によりリーチ状態が発生されないと判断された場合は、
SC3に進み、入賞バンクのBANK0に格納されたC
TZUのデータに基づいて特別図柄の左図柄の予定停
止図柄である第1停止図柄を設定する処理がなされる。
次に、SC4に進み、SC3により設定された第1停止
図柄を参照してリーチ状態や大当り状態を発生させない
ように、特別図柄の右図柄の予定停止図柄である第2停
止図柄と特別図柄の中図柄の予定停止図柄である最終停
止図柄とをそれぞれランダムに設定する処理がなされ
る。
If it is determined that the reach state is generated by SC2, the process proceeds to SC5 described later. On the other hand, SC2
If Google determines that reach status will not occur,
Proceed to SC3, and C stored in BANK0 of the winning bank
A process of setting a first stop symbol which is a scheduled stop symbol of the left symbol of the special symbol is performed based on the TZU data.
Next, proceed to SC4, refer to the first stop symbol set by SC3, so as not to generate the reach state or the big hit state, the second stop symbol which is the scheduled stop symbol of the right symbol of the special symbol and the special symbol. A process of randomly setting the final stop symbol, which is the planned stop symbol of the middle symbol, is performed.

【0100】前述したSC2によりリーチ状態が発生さ
れると判断されてSC5に進んだ場合は、入賞バンクの
BANK0に格納されたC TZUのデータに基づいて
第1停止図柄および第2停止図柄を設定する処理がなさ
れる。
When it is determined that the reach state is generated by SC2 and the process proceeds to SC5, the first stop symbol and the second stop symbol are set based on the data of CTZU stored in BANK0 of the winning bank. Is performed.

【0101】次に、SC6に進み、SC5により設定さ
れた第1停止図柄および第2停止図柄と一致しないよう
に、最終停止図柄をランダムに設定する処理がなされ
る。SC6の後、SC7に進む。このようなSC5およ
びSC6により、大当りが発生しないハズレのリーチ状
態が発生させられることになる。SC7では、前述した
SB9と同様の入賞バンク更新処理が実行される。これ
により、入賞バンクのバンクデータがシフトされる。S
C7の後、SC8に進む。
Next, the process proceeds to SC6, and a process of randomly setting the final stop symbol so as not to match the first stop symbol and the second stop symbol set by SC5 is performed. After SC6, proceed to SC7. By such SC5 and SC6, a losing reach state in which no big hit occurs is generated. At SC7, the same winning bank updating process as at SB9 is executed. Thereby, the bank data of the winning bank is shifted. S
After C7, proceed to SC8.

【0102】SC8では、プロセスフラグのデータが
「1」だけ加算され、その後、この特別図柄停止図柄設
定処理が終了する。このようにプロセスフラグのデータ
が「1」加算されたことにより、次回の特別図柄プロセ
ス処理の実行時に揺れ動作設定処理が実行される。
In SC8, the data of the process flag is added by "1", and thereafter, the special symbol stop symbol setting process ends. As described above, by adding “1” to the process flag data, the swing operation setting process is executed at the next execution of the special symbol process process.

【0103】次に、前述したS21の揺れ動作設定処理
の内容を説明する。図13は、揺れ動作設定処理の処理
内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the swing operation setting processing in S21 will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating the processing content of the swing operation setting processing.

【0104】まず、ステップSO(以下、単にSOとい
う)1により、第1停止表示部の揺れ動作を設定する処
理がなされ、次に、SO2により、第2停止表示部の揺
れ動作を設定する処理がなされる。ここで、表示部と
は、可変表示装置4の可変表示部5の左,中,右の各可
変表示部を意味する。また、第1停止表示部とは、3つ
の可変表示部が一斉に可変開始された後、これらの中で
最初に停止制御される左可変表示部を意味する。また、
第2の停止表示部とは、2番目に停止制御される右可変
表示部を意味する。そして、SO1の処理により、左可
変表示部および右可変表示部が一旦停止制御されてか
ら、中可変表示部が停止制御され最終的に中可変表示部
の表示結果が導出表示された状態となるまで、左可変表
示部の3個の特別図柄が同様に揺れて表示されるよう制
御される。また、SO2の処理により、左可変表示部お
よび右可変表示部が一旦停止制御されてから、中可変表
示部が停止制御され最終的に中可変表示部の表示結果が
導出表示された状態となるまで、右可変表示部の3個の
特別図柄が同様に揺れて表示されるよう制御される。S
O2の処理が行なわれた後、SO3の処理が行なわれ
る。
First, in step SO (hereinafter simply referred to as SO) 1, a process of setting the swing operation of the first stop display unit is performed, and then, in step SO2, a process of setting the swing operation of the second stop display unit. Is made. Here, the display units mean the left, middle, and right variable display units of the variable display unit 5 of the variable display device 4. In addition, the first stop display unit means a left variable display unit that is controlled to stop first among three variable display units after the three variable display units are variably started at the same time. Also,
The second stop display unit means a right variable display unit that is controlled to stop second. In the process of SO1, after the left variable display unit and the right variable display unit are once stopped and controlled, the middle variable display unit is stopped and finally the display result of the middle variable display unit is derived and displayed. Until then, the three special symbols on the left variable display section are controlled so as to swing and be displayed. Further, by the process of SO2, the left variable display unit and the right variable display unit are temporarily stopped and then the middle variable display unit is stopped and finally the display result of the middle variable display unit is derived and displayed. Until then, the three special symbols on the right variable display section are controlled to be displayed in a swinging manner. S
After the processing of O2 is performed, the processing of SO3 is performed.

【0105】SO3では、前述のSC2と同様に、リー
チ状態を発生させることが事前に決定されているか否か
の判断がなされる。リーチ状態を発生させることが事前
に決定されていなければSO7に進み、決定されていれ
ばSO4に進む。
In SO3, similarly to SC2 described above, it is determined whether or not the occurrence of the reach state is determined in advance. If it is not determined in advance to generate the reach state, the process proceeds to SO7, and if it is determined, the process proceeds to SO4.

【0106】SO4では、リーチ図柄が確変図柄である
か否か、すなわち、可変表示装置4においてリーチ状態
が発生している場合に、左可変表示部および右可変表示
部で表示されているリーチ図柄が確率変動を伴う図柄で
あるか否かの判断がなされる。確変図柄である場合には
SO5に進み、左可変表示部の中のリーチ状態を構成し
ている特別図柄と右可変表示部の中のリーチ状態を構成
している特別図柄を、拡大したり縮小して表示する処理
を行ない、SO7に進む。SO1、SO2およびSO5
の処理が実行されると、左可変表示部および右可変表示
部が一旦停止制御されてから、中可変表示部が停止制御
され最終的に中可変表示部の表示結果が導出表示された
状態となるまで、左可変表示部および右可変表示部のそ
れぞれ3個の特別図柄が同様の方向に揺れ、さらに、そ
の中のリーチ状態を構成する左右1個ずつの特別図柄が
拡大されたり縮小されたりするよう制御される。
In SO4, it is determined whether or not the reach symbol is a probable variable symbol, that is, when the reach state is generated in the variable display device 4, the reach symbol displayed on the left variable display portion and the right variable display portion is displayed. It is determined whether or not is a symbol accompanied by a probability change. If the symbol is a positive variable symbol, the process proceeds to SO5, and the special symbol constituting the reach state in the left variable display section and the special symbol constituting the reach state in the right variable display section are enlarged or reduced. Then, the display is performed, and the process proceeds to SO7. SO1, SO2 and SO5
Is executed, the left variable display unit and the right variable display unit are temporarily stopped and then the middle variable display unit is stopped and finally the display result of the middle variable display unit is derived and displayed. Until then, the three special symbols of the left variable display part and the right variable display part swing in the same direction, and the special symbols of the left and right ones constituting the reach state therein are enlarged or reduced. Is controlled.

【0107】一方、SO4において確変図柄でないと判
断された場合には、SO6に進み、左可変表示部の中の
リーチ状態を構成している特別図柄と右可変表示部の中
のリーチ状態を構成している特別図柄を、SO1および
SO2とは異なる態様で揺らせて表示する処理を行な
い、SO7に進む。SO1、SO2およびSO6の処理
が実行されると、左可変表示部および右可変表示部が一
旦停止制御されてから、中可変表示部が停止制御され最
終的に中可変表示部の表示結果が導出表示された状態と
なるまで、左可変表示部および右可変表示部のそれぞれ
3個の特別図柄が同様の方向に揺れ、さらに、その中の
リーチ状態を構成する左右1個ずつの特別図柄が別の態
様でも揺らされるように、つまり、たとえば、左可変表
示部および右可変表示部の合計6個の特別図柄が縦方向
に揺れ、また、その6個の特別図柄の中のリーチ状態を
構成する左右1個ずつの特別図柄がさらに横方向に揺れ
るように、制御される。
On the other hand, if it is determined in SO4 that the symbol is not a probable variable symbol, the process proceeds to SO6, where the special symbol constituting the reach state in the left variable display section and the reach state in the right variable display section are constructed. The processing of swinging and displaying the special symbol being performed in a mode different from that of SO1 and SO2 is performed, and the process proceeds to SO7. When the processes of SO1, SO2, and SO6 are executed, the left variable display unit and the right variable display unit are temporarily stopped and then the middle variable display unit is stopped and finally the display result of the middle variable display unit is derived. Until the displayed state is reached, the three special symbols of the left variable display section and the right variable display section each swing in the same direction, and one special symbol of each of the left and right constituting the reach state is different. In other words, in the mode (1), for example, a total of six special symbols of the left variable display portion and the right variable display portion swing in the vertical direction, and constitute a reach state among the six special symbols. Control is performed so that the special symbol for each of the left and right ones further swings in the horizontal direction.

【0108】SO7では、プロセスフラグのデータを特
別図柄変動中処理を実行するためのデータに設定する処
理がなされる。このようにプロセスフラグのデータが設
定されることにより、次回の特別図柄プロセス処理の実
行時に特別図柄変動中処理が実行される。SO7の後、
この揺れ動作設定処理が終了する。
At SO7, a process of setting the data of the process flag to data for executing the special symbol change process is performed. By setting the data of the process flag in this way, the special symbol changing process is executed when the next special symbol process process is executed. After SO7,
This swing operation setting process ends.

【0109】次に、前述したS22の特別図柄変動中処
理の内容を説明する。図14は、特別図柄変動中処理の
処理内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the above-described special symbol change processing in S22 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol change processing.

【0110】まず、ステップSP(以下、単にSPとい
う)1により、パチンコ遊技機1を特別図柄の変動中
(可変表示中)の状態に制御するための図柄変動中プロ
セスデータを設定する処理がなされる。次に、SP2に
進み、現在が確率変動状態中であるか否かの判断がなさ
れる。SP2により確率変動状態中ではないと判断され
た場合は、後述するSP4に進む。一方、SP2により
確率変動状態中であると判断された場合は、SP3に進
み、変動時間の短縮等の確率変動中特有の可変表示制御
を行なうための確変中変動プロセスデータを設定する処
理がなされる。その後、SP4に進む。
First, in step SP (hereinafter simply referred to as SP) 1, processing for setting process data during symbol change for controlling the pachinko gaming machine 1 to a state in which a special symbol is changing (variable display) is performed. You. Next, the process proceeds to SP2, where it is determined whether or not the current state is in the probability fluctuation state. If it is determined by SP2 that the state is not in the probability fluctuation state, the process proceeds to SP4 described later. On the other hand, if it is determined by SP2 that the state is in the probability variation state, the process proceeds to SP3, and a process of setting the variation process data during the probability variation for performing a variable display control specific to the probability variation such as shortening of variation time is performed. You. After that, it proceeds to SP4.

【0111】SP4では、プロセスデータ/タイマ処理
が実行される。これにより、SP1,SP3により設定
されたプロセスデータに基づいて、特別図柄の変動中の
プロセスの制御が行なわれる。プロセスデータ/タイマ
処理の処理内容については、図17を用いて後述する。
次に、SP5に進み、プロセスデータ/タイマ処理によ
り実行されている特別図柄変動中のプロセスが継続中で
あるか否かの判断がなされる。具体的には、後述するS
D5によりプロセス継続中のデータが設定されているか
否かの判断を行ない、そのデータが設定されている場合
に、プロセスが継続中であると判断する。
At SP4, process data / timer processing is executed. As a result, based on the process data set by SP1 and SP3, control of the process during the change of the special symbol is performed. The processing contents of the process data / timer processing will be described later with reference to FIG.
Next, the process proceeds to SP5, and it is determined whether or not the process in which the special symbol is being changed, which is being executed by the process data / timer process, is continuing. Specifically, S
In D5, it is determined whether or not data during the continuation of the process is set. If the data is set, it is determined that the process is ongoing.

【0112】SP5によりプロセスが継続中であると判
断された場合は、この特別図柄変動中処理が終了する。
この場合には、プロセスフラグのデータが更新されない
ため、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に特別図柄
変動中処理が繰返し実行される。一方、SP5によりプ
ロセスが継続中ではないと判断された場合は、SP6に
進み、プロセスフラグのデータを最終停止図柄変動処理
を実行するためのデータに設定する処理がなされる。こ
のようにプロセスフラグのデータが設定されることによ
り、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に最終停止図
柄変動処理が実行される。SP6の後、この特別図柄変
動中処理が終了する。
If it is determined by SP5 that the process is ongoing, the special symbol change processing ends.
In this case, since the data of the process flag is not updated, the special symbol changing process is repeatedly executed at the next execution of the special symbol process process. On the other hand, if it is determined by SP5 that the process is not being continued, the process proceeds to SP6, and a process of setting the data of the process flag to data for executing the final stop symbol variation process is performed. By setting the data of the process flag in this way, the final stop symbol variation process is executed at the next execution of the special symbol process process. After SP6, the special symbol change processing ends.

【0113】次に、前述したS23の最終停止図柄変動
処理の内容を説明する。図15は、最終停止図柄変動処
理の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステ
ップSQ(以下、単にSQという)1により、最終停止
図柄を通常時の変動態様で変動させるためのプロセスデ
ータである通常時変動プロセスデータのアドレスを設定
する処理がなされる。なお、本実施の形態において最終
停止図柄とは、具体的には、可変表示部5の中可変表示
部の3個の特別図柄のことである。そして、最終停止図
柄の通常時の変動態様とは、中可変表示部の1方向の
(上から下に向かって)スクロール表示が減速され、そ
のまま、最終的に中可変表示部が停止制御されることを
意味する。
Next, the contents of the last stop symbol change processing in S23 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of the final stop symbol change processing. First, in step SQ (hereinafter simply referred to as SQ) 1, a process of setting an address of normal variation process data which is process data for varying the final stop symbol in a normal variation mode is performed. In addition, in this Embodiment, the final stop symbol is specifically three special symbols of the middle variable display section of the variable display section 5. The normal stop variation pattern in the normal state is that the scroll display in one direction (from top to bottom) of the middle variable display section is decelerated, and the middle variable display section is finally stopped and controlled as it is. Means that.

【0114】次に、SQ2により、前述のSC2と同様
に、リーチ状態を発生させることが事前に決定されてい
るか否かの判断がなされる。リーチ状態を発生させるこ
とが事前に決定されていなければSQ6に進み、決定さ
れていればSQ3に進む。
Next, similarly to SC2, it is determined whether or not the occurrence of the reach state is determined in advance by SQ2. If it is not determined in advance to generate the reach state, the process proceeds to SQ6, and if it is determined, the process proceeds to SQ3.

【0115】SQ3では、最終停止図柄をリーチ時の変
動態様で変動させるためのプロセスデータであるリーチ
時変動プロセスデータのアドレスを設定する処理がなさ
れる。なお、本実施の形態において、最終停止図柄のリ
ーチ時の変動態様とは、バウンド変動表示である。バウ
ンド変動表示とは、中可変表示部のスクロール方向が減
速されて、一旦停止制御された後に、中可変表示部が、
スクロール方向とは逆方向に1図柄分だけ可変表示さ
れ、次に、スクロール方向(順方向)に2図柄分だけ可
変表示され、また、1図柄分だけ逆方向に可変表示さ
れ、そして、順方向に2図柄分可変表示され、というよ
うに、中可変表示部において表示される特別図柄が行っ
たり来たりしながら変化し、最終的に停止制御されるこ
とを意味する。SQ3の処理が行なわれると、次に、S
Q4の処理が行なわれる。なお、SQ3でリーチ時変動
プロセスデータのアドレスが設定されると、SQ1で設
定された通常時変動プロセスデータのアドレスは無効と
される。
At SQ3, processing is performed to set the address of the reach-time variation process data, which is the process data for varying the final stop symbol in the reach variation mode. In the present embodiment, the fluctuation mode at the time of the reach of the final stop symbol is a bouncing fluctuation display. The bound fluctuation display means that after the scroll direction of the middle variable display section is decelerated and temporarily stopped, the middle variable display section
One symbol is variably displayed in a direction opposite to the scroll direction, then two symbols are variably displayed in the scroll direction (forward), and one symbol is variably displayed in a reverse direction, and then forward. In this case, the special symbols displayed on the middle variable display section change while moving back and forth, and finally stop control is performed. After the processing of SQ3 is performed,
The process of Q4 is performed. When the address of the reach variation process data is set in SQ3, the address of the normal variation process data set in SQ1 is invalidated.

【0116】SQ4では、中可変表示部より先に停止表
示される左可変表示部と右可変表示部の中のリーチ状態
を構成している特別図柄が確変図柄であるか否かが判断
される。確変図柄である場合にはSQ5に進み、確変図
柄でない場合にはSQ6に進む。
In SQ4, it is determined whether or not the special symbol constituting the reach state in the left variable display portion and the right variable display portion stopped and displayed before the middle variable display portion is the positive variable symbol. . If it is a probable variable design, the process proceeds to SQ5.

【0117】SQ5では、最終停止図柄を確率変動リー
チ時の変動態様で変動させるためのプロセスデータであ
る確変図柄時変動プロセスデータのアドレスを設定する
処理がなされる。なお、本実施の形態において、最終停
止図柄の確率変動リーチ時の変動態様とは、上記のバウ
ンド変動表示が行なわれ、かつ、識別情報にキャラクタ
が可変表示部5に表示されることである。なお、この場
合に表示されるキャラクタは、たとえば、確変図柄と同
一または類似の模様のキャラクタである。なお、SQ5
で確変図柄時変動プロセスデータのアドレスが設定され
ると、SQ3で設定されたリーチ時変動プロセスデータ
のアドレスは無効とされる。
At SQ5, a process is performed to set the address of the probable variable time process data, which is the process data for fluctuating the final stop symbol in the fluctuation mode at the time of the probability fluctuation reach. In the present embodiment, the variation mode at the time of the probability variation reach of the last stop symbol means that the above-described bound variation display is performed and a character is displayed on the variable display unit 5 in the identification information. The character displayed in this case is, for example, a character having the same or similar pattern as the probable pattern. SQ5
When the address of the probable symbol time-varying process data is set, the address of the reach-time variable process data set in SQ3 is invalidated.

【0118】SQ6では、SQ1,SQ3,SQ5のい
ずれかで設定されたアドレスから中可変表示部で停止さ
れる特別図柄の変動態様を決定するプロセスデータであ
る特別図柄停止変動プロセスデータを設定する処理がな
され、SQ7に進む。
In SQ6, processing for setting special symbol stop variation process data which is process data for determining the variation mode of the special symbol stopped on the middle variable display portion from the address set in any of SQ1, SQ3 and SQ5. Is made, and the process proceeds to SQ7.

【0119】SQ7では、プロセスデータ/タイマ処理
が実行され、SQ8に進む。なお、プロセスデータ/タ
イマ処理の処理内容は、図17を用いて後述する。
In SQ7, process data / timer processing is executed, and the flow advances to SQ8. The processing contents of the process data / timer processing will be described later with reference to FIG.

【0120】SQ8では、プロセスデータ/タイマ処理
により実行されている特別図柄の変動に関するプロセス
が継続中であるか否かの判断がなされる。具体的には、
後述するSD5によりプロセス継続中のデータが設定さ
れているか否かの判断を行ない、そのデータが設定され
ている場合に、プロセスが継続中であると判断する。継
続中であると判断されると、そのまま処理を終了し、継
続中ではないと判断されると、SQ9で、プロセスフラ
グのデータを特別図柄停止処理を実行するためのデータ
に設定する処理がなされ、処理を終了する。このように
プロセスフラグのデータが設定されることにより、次回
の特別図柄プロセス処理の実行時に特別図柄停止処理が
実行される。
At SQ8, it is determined whether or not the process relating to the change of the special symbol, which is being executed by the process data / timer process, is continuing. In particular,
A determination is made as to whether or not data during the continuation of the process is set by SD5 described later, and if the data is set, it is determined that the process is under continuation. If it is determined that the process is being continued, the process is terminated as it is. If it is determined that the process is not being continued, a process of setting the process flag data to data for executing the special symbol stop process is performed in SQ9. , And the process ends. By setting the data of the process flag in this way, the special symbol stop process is executed at the next execution of the special symbol process process.

【0121】次に、前述したS24の特別図柄停止処理
の内容を説明する。図16は、特別図柄停止処理の処理
内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the above-mentioned special symbol stop processing of S24 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the special symbol stop processing.

【0122】まず、ステップSR(以下、単にSRとい
う)1により、特別図柄をハズレの図柄で停止表示させ
るためのプロセスデータである図柄ハズレ停止プロセス
データのアドレスを設定する処理がなされる。次に、S
R2に進み、前述した大当りフラグが設定されているか
否かをチェックすることにより、大当りを発生させるこ
とが事前決定されているか否かの判断がなされる。SR
2により大当りを発生させることが事前決定されていな
いと判断された場合には、後述するSR4に進む。一
方、SR2により大当りを発生させることが事前決定さ
れていると判断された場合には、SR3に進み、特別図
柄を大当り図柄(当りライン上で「777」等の図柄が
揃った図柄の状態)で停止表示させるためのプロセスデ
ータである図柄当たり停止プロセスデータのアドレスを
設定する処理がなされる。このSR3により図柄当たり
停止プロセスデータのアドレスが設定された場合には、
SR1で設定されたアドレスは無効となる。SR3の
後、SR4に進む。
First, in step SR (hereinafter simply referred to as SR) 1, a process of setting an address of design loss process data, which is process data for stopping and displaying a special symbol with a lost symbol, is performed. Next, S
Proceeding to R2, it is determined whether or not the occurrence of a big hit is determined in advance by checking whether or not the above-mentioned big hit flag is set. SR
If it is determined that the occurrence of the big hit is not determined in advance by 2, the process proceeds to SR 4 described later. On the other hand, when it is determined that the generation of the big hit is determined in advance by SR2, the process proceeds to SR3 and the special symbol is set to the big hit symbol (the state of the symbol such as “777” on the hit line). The process of setting the address of the per-symbol stop process data, which is the process data for stopping and displaying, is performed. When the stop process data address per symbol is set by this SR3,
The address set in SR1 becomes invalid. After SR3, proceed to SR4.

【0123】SR4では、SR1またはSR3により設
定されたアドレスに基づいて、特別図柄を停止させるた
めのプロセスデータである特別図柄停止プロセスデータ
を設定する処理がなされる。なお、特別図柄停止プロセ
スデータには、可変表示部5の表示結果が導出表示され
たされた際に、揺れ動作設定処理や最終停止図柄変動処
理で設定される、特別図柄の揺れやキャラクタ表示等を
終了させる旨のデータが含まれる。
In SR4, a process of setting special symbol stop process data, which is process data for stopping a special symbol, based on the address set by SR1 or SR3, is performed. The special symbol stop process data includes a special symbol swing, a character display, and the like, which are set in the swing motion setting process and the final stop symbol variation process when the display result of the variable display unit 5 is derived and displayed. Is included.

【0124】次に、SR5に進み、プロセスデータ/タ
イマ処理が実行される。これにより、SR4により設定
されたプロセスデータに基づいて、特別図柄の停止に関
するプロセスの制御が行なわれる。プロセスデータ/タ
イマ処理の処理内容については、図17を用いて後述す
る。次に、SR6に進み、プロセスデータ/タイマ処理
により実行されている特別図柄の停止に関するプロセス
が継続中であるか否かの判断がなされる。具体的には、
後述するSD5によりプロセス継続中のデータが設定さ
れているか否かの判断を行ない、そのデータが設定され
ている場合に、プロセスが継続中であると判断する。
Then, the flow advances to SR5, where process data / timer processing is executed. Thereby, based on the process data set by SR4, the control of the process relating to the stop of the special symbol is performed. The processing contents of the process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, the process proceeds to SR6, and it is determined whether or not the process for stopping the special symbol, which is being executed by the process data / timer process, is continuing. In particular,
A determination is made as to whether or not data during the continuation of the process is set by SD5 described later, and if the data is set, it is determined that the process is under continuation.

【0125】SR6によりプロセスが継続中であると判
断された場合は、この特別図柄停止処理が終了する。こ
の場合には、プロセスフラグのデータが更新されないの
で、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に特別図柄停
止処理が繰返し実行される。一方、SR6によりプロセ
スが継続中ではないと判断された場合は、SR7に進
み、プロセスフラグのデータを特別図柄変動待ち処理を
実行するためのデータに設定するとともに、リーチフラ
グおよび変動フラグ等のこれまでの制御に用いられたフ
ラグをクリアする処理がなされる。
If it is determined by SR6 that the process is ongoing, the special symbol stop processing ends. In this case, since the data of the process flag is not updated, the special symbol stop process is repeatedly executed when the next special symbol process process is executed. On the other hand, if it is determined by SR6 that the process is not ongoing, the process proceeds to SR7, where the data of the process flag is set to the data for executing the special symbol change waiting process, and the data of the reach flag and the change flag are set. The processing for clearing the flag used for the control up to is performed.

【0126】次に、SR8に進み、前述した大当りフラ
グが設定されているか否かをチェックすることにより、
大当りを発生させることが事前決定されているか否かの
判断がなされる。SR8により大当りを発生させること
が事前決定されていないと判断された場合には、この特
別図柄停止処理が終了する。その場合には、SR7にお
いて特別図柄変動待ち処理を実行するためのプロセスフ
ラグのデータが設定されたことにより、次回の特別図柄
プロセス処理の実行時に特別図柄変動待ち処理が実行さ
れる。
Next, the process proceeds to SR8, where it is checked whether or not the above-mentioned big hit flag is set.
A determination is made whether to generate a jackpot is predetermined. If it is determined by SR8 that the generation of the big hit has not been determined in advance, the special symbol stop processing ends. In this case, the special symbol change waiting process is executed when the next special symbol process process is executed by setting the process flag data for executing the special symbol change waiting process in SR7.

【0127】一方、SR8により大当りを発生させるこ
とが事前決定されていると判断された場合には、SR9
に進み、プロセスフラグのデータを大当り処理を実行す
るためのデータに設定するとともに、リーチフラグおよ
び変動フラグ等のこれまでの制御に用いられたフラグを
クリアする処理がなされる。処理がなされる。SR9に
よるプロセスフラグのデータの設定が行なわれた場合に
は、前述したSR7において設定されたプロセスフラグ
は無効となる。したがって、大当りを発生させることが
事前決定されている場合には、大当り処理を実行するた
めのプロセスフラグのデータが設定されたことにより、
次回の特別図柄プロセス処理の実行時に大当り処理が実
行される。SR9の後、この特別図柄停止処理が終了す
る。
On the other hand, if it is determined that a big hit is to be generated in advance by SR8,
Then, the process of setting the process flag data to the data for executing the jackpot process and clearing the flags used for the control so far, such as the reach flag and the change flag, are performed. Processing is performed. When the process flag data is set by SR9, the process flag set in SR7 becomes invalid. Therefore, if it is determined in advance that a big hit is to be generated, the process flag data for executing the big hit processing is set,
The big hit process is executed when the next special symbol process process is executed. After SR9, the special symbol stop processing ends.

【0128】次に、前述したSA2,SP4,SQ7,
SR5において呼び出されて実行されるプロセスデータ
/タイマ処理の処理内容を説明する。図17は、プロセ
スデータ/タイマ処理の処理内容を示すフローチャート
である。
Next, the aforementioned SA2, SP4, SQ7,
The processing contents of the process data / timer processing called and executed in SR5 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of the process data / timer processing.

【0129】まず、ステップSD(以下、単にSDとい
う)1により、特別図柄プロセスタイマ設定処理が実行
される。これにより、前述したような特別図柄の可変表
示についてのプロセスタイマのアドレスが、データポイ
ンタによって指定されて設定される。特別図柄プロセス
タイマ設定処理の処理内容については、図18を用いて
後述する。
First, at step SD (hereinafter simply referred to as SD) 1, a special symbol process timer setting process is executed. Thus, the address of the process timer for the variable display of the special symbol as described above is specified and set by the data pointer. The details of the special symbol process timer setting process will be described later with reference to FIG.

【0130】次に、SD2に進み、特別図柄プロセスデ
ータ設定処理が実行される。これにより、制御される各
種ランプの表示、音の発生、および特別図柄の表示等に
ついてのプロセスデータが設定される。このようにプロ
セスデータが設定されると、設定されたプロセスデータ
に基づいて各種制御が実行される。その制御の実行に際
してはプロセスタイマにより時間管理が行なわれる。特
別図柄プロセスデータ設定処理の処理内容については、
図19を用いて後述する。
Then, the flow advances to SD2 for performing a special symbol process data setting process. As a result, process data for display of various lamps to be controlled, generation of sound, display of special symbols, and the like are set. When the process data is set as described above, various controls are executed based on the set process data. In executing the control, time management is performed by a process timer. For details of the special symbol process data setting process,
This will be described later with reference to FIG.

【0131】次に、SD3に進み、現在設定されている
プロセスタイマのタイマ値を「1」だけ減算更新させる
処理がなされる。ここで、プロセスタイマは、予め定め
られた値から時間経過に伴って減算更新されていくもの
であり、このSD3により減算更新される。
Next, the flow advances to SD3, where a process of subtracting and updating the timer value of the currently set process timer by "1" is performed. Here, the process timer is subtracted and updated from a predetermined value as time elapses, and is subtracted and updated by this SD3.

【0132】次に、SD4に進み、プロセスタイマのタ
イマ値が「0」になっているか否かの判断がなされる。
SD4によりタイマ値が「0」になっていないと判断さ
れた場合は、SD5に進み、プロセスの継続中であるこ
とを示すデータを設定する処理がなされた後、このプロ
セスデータ/タイマ処理が終了する。一方、SD4によ
りタイマ値が「0」になっていると判断された場合は、
SD6に進み、データポインタの値を更新する処理がな
される。この実施の形態の場合は、前述したように、5
バイトで1つのデータグループが構成されており、デー
タポインタは、5バイトずつ更新される。これにより、
現在設定されているプロセスデータにおいて、次のデー
タグループのプロセスタイマがデータポインタにより指
定される。
Next, the process proceeds to SD4, where it is determined whether or not the timer value of the process timer is "0".
If it is determined by SD4 that the timer value has not become "0", the process proceeds to SD5, where processing for setting data indicating that the process is continuing is performed, and then this process data / timer processing ends. I do. On the other hand, if the timer value is determined to be “0” by SD4,
Proceeding to SD6, a process of updating the value of the data pointer is performed. In the case of this embodiment, as described above, 5
One data group is composed of bytes, and the data pointer is updated every 5 bytes. This allows
In the currently set process data, the process timer of the next data group is specified by the data pointer.

【0133】次に、SD7に進み、SD6でのデータポ
インタの更新に応じて、次のデータグループでの新たな
プロセスタイマを設定する処理がなされる。次に、SD
8に進み、SD6で更新されたデータポインタが指示す
るデータが前述した終了コードであるか否かの判断がな
される。SD8により終了コードではないと判断された
場合は、前述したSD5に進み、プロセスの継続中であ
ることを示すデータが設定された後、このプロセスデー
タ/タイマ処理が終了する。
Then, the flow advances to SD7, where a process for setting a new process timer in the next data group is performed in accordance with the update of the data pointer in SD6. Next, SD
Proceeding to 8, it is determined whether the data pointed to by the data pointer updated in SD6 is the end code described above. If it is determined by SD8 that the process is not an end code, the process proceeds to SD5 described above, where data indicating that the process is continuing is set, and then the process data / timer process ends.

【0134】一方、SD8により終了コードであると判
断された場合は、SD9に進み、プロセスが終了したこ
とを示すデータを設定する処理がなされる。次に、SD
10に進み、現在未処理で残っているプロセスデータを
実行するために、そのプロセスデータのアドレスをデー
タポインタに設定する処理がなされる。そして、SD1
1に進み、プロセスタイマを設定する処理がなされる。
このようなSD10およびSD11を実行するのは、最
後に実行されるデータグループにおいて前述した終了コ
ードが含まれているため、SD8により最後のデータグ
ループにおいて終了コードを発見した場合でも、プロセ
スを終了させる前にそのデータグループのデータに含ま
れているプロセスデータを実行する必要があるからであ
る。SD11の後、このプロセスデータ/タイマ処理が
終了する。
On the other hand, if the end code is determined by SD8, the process proceeds to SD9, and processing for setting data indicating that the process has been completed is performed. Next, SD
Proceeding to 10, a process for setting the address of the process data in the data pointer is performed in order to execute the currently unprocessed process data. And SD1
Proceeding to 1, the process for setting the process timer is performed.
The execution of such SD10 and SD11 includes the end code described above in the data group executed last, so that even if an end code is found in the last data group by SD8, the process is terminated. This is because it is necessary to execute the process data included in the data of the data group before. After SD11, the process data / timer processing ends.

【0135】次に、プロセスデータ/タイマ処理におい
て実行されるSD1の特別図柄プロセスタイマ設定処理
を説明する。図18は、特別図柄プロセスタイマ設定処
理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, the special symbol process timer setting process of SD1 executed in the process data / timer process will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the special symbol process timer setting process.

【0136】まず、ステップSE(以下、単にSEとい
う)1により、プロセスデータのアドレスの変更がある
か否かの判断がなされる。SE1によりアドレスの変更
がないと判断された場合は、後述するSE5に進む。一
方、SE1によりアドレスの変更があると判断された場
合は、SE2に進み、当該変更後のアドレスを、実行す
るデータのアドレスとして設定する処理がなされる。
First, in step SE (hereinafter simply referred to as SE) 1, it is determined whether or not the address of the process data has been changed. If it is determined by SE1 that the address has not been changed, the process proceeds to SE5 described later. On the other hand, if it is determined by SE1 that the address has been changed, the process proceeds to SE2, and processing for setting the changed address as the address of the data to be executed is performed.

【0137】次に、SE3に進み、変更後のアドレスの
データに基づいて、新たなプロセスタイマを設定する処
理がなされる。次に、SE4に進み、SE3により設定
されたプロセスタイマをRAM70のプロセスタイマ用
の作業領域に格納する処理がなされた後、SE5に進
む。
Next, the process proceeds to SE3, where a process for setting a new process timer is performed based on the data at the address after the change. Next, the process proceeds to SE4, in which the process for storing the process timer set by SE3 in the process timer work area of the RAM 70 is performed, and then the process proceeds to SE5.

【0138】SE5では、プロセスデータのアドレスを
設定する処理がなされる。これにより、SE1から直接
SE5に進んだ場合は変更されていないプロセスデータ
のアドレスが設定されて現状のプロセスタイマが使用さ
れ、一方、SE4からSE5に進んだ場合は変更された
プロセスデータのアドレスが設定されて新たなプロセス
タイマが使用される。SE5の後、この特別図柄プロセ
スタイマ設定処理が終了する。
In SE5, processing for setting the address of the process data is performed. As a result, when the process directly proceeds from SE1 to SE5, the address of the process data that has not been changed is set and the current process timer is used. On the other hand, when the process proceeds from SE4 to SE5, the address of the changed process data is changed. Set and a new process timer is used. After SE5, the special symbol process timer setting process ends.

【0139】次に、プロセスデータ/タイマ処理におい
て実行されるSD2の特別図柄プロセスデータ設定処理
を説明する。図19は、特別図柄プロセスデータ設定処
理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, a special symbol process data setting process of SD2 executed in the process data / timer process will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the special symbol process data setting process.

【0140】まず、ステップSF(以下、単にSFとい
う)1により、前述したランプフラグのデータにより指
定されるランプデータを設定する処理がなされる。次
に、SF2に進み、ランプデータの変更がないか否かの
判断がなされる。SF2によりランプデータの変更がな
いと判断された場合は、後述するSF5に進む。一方、
SF2によりランプデータの変更があると判断された場
合は、SF3に進み、変更後のランプデータのアドレス
およびアドレスポインタを設定する処理がなされる。次
に、SF4に進み、SF3により変更設定されたランプ
データのアドレスおよびアドレスポインタにしたがっ
て、変更後のランプタイマを設定する処理がなされる。
SF4の後、SF5に進む。
First, in step SF (hereinafter simply referred to as SF) 1, a process for setting the lamp data specified by the above-described lamp flag data is performed. Next, the process proceeds to SF2, where it is determined whether or not the lamp data has been changed. If it is determined by SF2 that the lamp data has not been changed, the process proceeds to SF5 described later. on the other hand,
If it is determined by SF2 that the lamp data has been changed, the process proceeds to SF3, and processing for setting the address and address pointer of the changed lamp data is performed. Next, the process proceeds to SF4, in which the lamp timer after the change is set according to the address and address pointer of the lamp data changed and set by the SF3.
After SF4, the process proceeds to SF5.

【0141】SF5では、音声フラグを設定する処理が
なされる。これにより、SF2からSF5に進んだ場合
はランプデータの変更がされずに音声フラグが設定さ
れ、SF4からSF5に進んだ場合はランプデータの変
更に伴って音声フラグが設定される。SF5の後、SF
6に進み、特別図柄の表示制御データを設定する処理が
なされる。SF6の後、この特別図柄プロセスデータ設
定処理が終了する。
At SF5, a process for setting a voice flag is performed. Thus, when the process proceeds from SF2 to SF5, the sound flag is set without changing the lamp data, and when the process proceeds from SF4 to SF5, the sound flag is set in accordance with the change of the lamp data. After SF5, SF
Then, the process proceeds to step S6 to set the display control data of the special symbol. After SF6, the special symbol process data setting processing ends.

【0142】次に、可変表示装置4における具体的な表
示例を説明する。図20および図22〜図24は、表示
例を示す表示画面図である。
Next, a specific display example on the variable display device 4 will be described. FIGS. 20 and 22 to 24 are display screen diagrams showing display examples.

【0143】図20には、前述の最終停止図柄変動処理
の中で説明した、確率変動リーチ時の最終停止図柄の変
動の表示例が示されている。図20において、(a)に
は確変図柄でリーチ状態となり、かつ、一旦中可変表示
部が確変大当りとなった状態で停止している表示態様が
示されており、(b)〜(d)には、最終停止図柄のバ
ウンド変動表示とキャラクタ表示が行なわれている表示
態様が示されている。また、図20において、可変表示
部5の表示は、(a)〜(d)の順に変化する。
FIG. 20 shows a display example of the fluctuation of the final stop symbol at the time of the probability fluctuation reach described in the above-mentioned final stop symbol fluctuation processing. In FIG. 20, (a) shows a display mode in which a reach state is reached with a probable symbol and the middle variable display portion is once stopped in a state of probable big hit, and (b) to (d). 5 shows a display mode in which the bounce variation display and the character display of the final stop symbol are performed. In FIG. 20, the display of the variable display unit 5 changes in the order of (a) to (d).

【0144】まず、図20(a)を参照して、可変表示
部5においては、2つのリーチ図柄203によりリーチ
状態が構成されている。そして、可変表示部5では、中
可変表示部のリール207(以下、「中リール207」
という)が、順方向(図20(a)では上から下に向く
方向)にスクロール表示した後、一旦、可変表示部5の
中段の当りライン上に、確変図柄の一例である黒塗りの
7が3個並ぶように、停止している。なお、リーチ状態
が発生すると、可変表示部5の表示結果が導出表示され
るまで、図20では図示を省略しているが、左可変表示
部のリール206(以下、「左リール206」という)
と右可変表示部のリール205(以下、「右リール20
5」という)は、上下方向に揺れるように表示される。
First, referring to FIG. 20A, in the variable display section 5, a reach state is constituted by two reach symbols 203. Then, in the variable display section 5, the reel 207 of the middle variable display section (hereinafter, “middle reel 207”)
Is scrolled in the forward direction (in the direction from top to bottom in FIG. 20A), and then temporarily displayed on the middle hit line of the variable display section 5 in black 7 Are stopped so that three are lined up. When the reach state occurs, the reel 206 of the left variable display unit (hereinafter, referred to as “left reel 206”) is omitted in FIG. 20 until the display result of the variable display unit 5 is derived and displayed.
And the reel 205 of the right variable display section (hereinafter, “right reel 20”).
5 ") is displayed so as to swing in the vertical direction.

【0145】次に、図20(b)を参照して、可変表示
部5には、2つのキャラクタ201が、2つのリーチ図
柄203のそれぞれに引き寄せられるように、可変表示
部5の下方から上昇するよう表示されている。キャラク
タ201は、リーチ図柄203と重なる位置にまで上昇
してくると、リーチ図柄203の前景として、すなわち
リーチ図柄203よりも前面に位置するように表示され
ている。なお、本実施の形態では、キャラクタ201の
一例として、リーチ図柄203と同形で色違いの図柄で
ある、白抜きの7が示されているが、本発明のキャラク
タはこれに限定されるものではない。
Next, referring to FIG. 20 (b), the two characters 201 rise from below the variable display unit 5 so as to be attracted to each of the two reach symbols 203 on the variable display unit 5. Is displayed. When the character 201 ascends to a position overlapping the reach symbol 203, the character 201 is displayed as the foreground of the reach symbol 203, that is, positioned in front of the reach symbol 203. In the present embodiment, as an example of the character 201, a white pattern 7 which is the same pattern as the reach pattern 203 and has a different color is shown, but the character of the present invention is not limited to this. Absent.

【0146】また、図20(b)を参照して、可変表示
部5において、図20(a)から、中可変表示部の表示
が、特別図柄1つ分だけ、通常のスクロール方向とは逆
方向に変化している。これは、最終停止図柄であり中可
変表示部のバウンド変動表示が行なわれているからであ
る。
Referring to FIG. 20 (b), in the variable display section 5, the display of the middle variable display section is changed from that of FIG. 20 (a) by one special symbol in a direction opposite to the normal scroll direction. Has changed in the direction. This is because it is the final stop symbol, and the bouncing display of the middle variable display section is performed.

【0147】次に、図20(c)を参照して、可変表示
部5には、図20(b)では表示されていたキャラクタ
201が、可変表示部5の下方に移動して表示されなく
なり、その代わりに、4つの小キャラクタ202が、可
変表示部5の下方から上昇するよう表示されている。小
キャラクタ202は、リーチ図柄203と重なる位置に
まで上昇してくると、リーチ図柄203の背景として、
すなわちリーチ図柄203よりも後面に位置するように
表示されている。なお、本実施の形態では、小キャラク
タ202の一例として、リーチ図柄203を縮小したも
のであって色違いの図柄である、白抜きの小型の7が示
されているが、リーチ図柄203の背景として表示され
る、本発明の小キャラクタはこれに限定されるものでは
ない。
Next, referring to FIG. 20 (c), the character 201 displayed in FIG. 20 (b) moves below the variable display unit 5 and is no longer displayed on the variable display unit 5. Instead, four small characters 202 are displayed so as to rise from below the variable display unit 5. When the small character 202 rises to a position overlapping the reach symbol 203, the small character 202
That is, it is displayed so as to be located behind the reach symbol 203. In the present embodiment, as an example of the small character 202, a small white outline 7 which is obtained by reducing the reach pattern 203 and is a different color pattern is shown. The small character of the present invention, which is displayed as, is not limited to this.

【0148】また、図20(c)を参照して、可変表示
部5において、図20(b)から、中可変表示部の表示
が、特別図柄2つ分だけ、通常のスクロール方向と同じ
方向である順方向に変化している。これは、最終停止図
柄のバウンド変動表示のためである。
Referring to FIG. 20 (c), in the variable display section 5, the display of the middle variable display section is the same as the normal scroll direction by two special symbols from FIG. 20 (b). Is changing in the forward direction. This is for displaying the fluctuation of the last stop symbol.

【0149】次に、図20(d)を参照して、可変表示
部5には、図20(c)では表示されていた小キャラク
タ202が、可変表示部5の下方に移動して表示されな
くなり、その代わりに、キャラクタ201が、可変表示
部5の下方から上昇するよう再び表示されている。キャ
ラクタ201は、図20(b)と同様に、リーチ図柄2
03の前景として表示されている。
Next, referring to FIG. 20 (d), small character 202 displayed in FIG. 20 (c) is moved below variable display portion 5 and displayed on variable display portion 5. Instead, the character 201 is displayed again so as to rise from below the variable display unit 5. The character 201 has a reach pattern 2 as in FIG.
03 is displayed as the foreground.

【0150】また、図20(d)を参照して、可変表示
部5において、図20(c)から、中可変表示部の表示
が、特別図柄1つ分だけ、通常のスクロール方向と逆方
向に変化している。これは、最終停止図柄のバウンド変
動表示のためである。
Referring to FIG. 20 (d), in the variable display section 5, the display of the middle variable display section is changed by one special symbol in the direction opposite to the normal scroll direction from FIG. 20 (c). Has changed. This is for displaying the fluctuation of the last stop symbol.

【0151】以上図20を用いて説明した可変表示部5
の表示においては、キャラクタ201と小キャラクタ2
02とによって、白抜きの7というキャラクタが、リー
チ図柄203の付近でありリーチ図柄203よりも前面
(図20(b)のキャラクタ201の位置)と、可変表
示部5の下方であってその表示領域外の所定の位置と、
リーチ図柄203の付近でありリーチ図柄203よりも
後面(図20(c)の小キャラクタ202の位置)とを
含む軌道上を移動するような表示が行なわれる。このよ
うな表示が行なわれることにより、遊技者に、可変表示
部5の表示領域外にあると思われるキャラクタの移動経
路を想像させることができるため、可変表示装置4の表
示に対する遊技者の興味をより大きくすることができ
る。
The variable display unit 5 described with reference to FIG.
Is displayed, the character 201 and the small character 2
As a result, the white character 7 is displayed in the vicinity of the reach symbol 203 and in front of the reach symbol 203 (the position of the character 201 in FIG. 20B), and below the variable display unit 5. A predetermined position outside the area,
A display is displayed in the vicinity of the reach symbol 203 and moving on a trajectory including the rear side of the reach symbol 203 (the position of the small character 202 in FIG. 20C). Since such a display is performed, the player can imagine the movement path of the character that is considered to be outside the display area of the variable display unit 5, and thus the player's interest in the display of the variable display device 4 Can be made larger.

【0152】また、白抜きの7というキャラクタが、キ
ャラクタ201または小キャラクタ202として、すな
わち大きさを異ならせて交互に表示されることにより、
平面で構成できる可変表示部5に奥行きを持たせること
ができる。
Also, the character 7 as an outlined character is alternately displayed as the character 201 or the small character 202, that is, with a different size.
The variable display unit 5 that can be configured as a plane can have depth.

【0153】なお、キャラクタ201,小キャラクタ2
02を、リーチ図柄と同一または類似のキャラクタとす
れば、リーチ図柄を、遊技者にアピールすることができ
る。また、キャラクタ201,小キャラクタ202を、
中リール207を変動する図柄と同一または類似のキャ
ラクタとすれば、当該図柄を、遊技者にアピールするこ
とができる。また、リーチ図柄と同一の図柄が中リール
207を変動する際に、図20に示す表示を行なっても
よい。
The character 201 and the small character 2
If 02 is the same or similar character as the reach symbol, the reach symbol can be appealed to the player. Also, the character 201 and the small character 202 are
If the middle reel 207 is a character that is the same as or similar to the fluctuating symbol, the symbol can be appealed to the player. When the same symbol as the reach symbol fluctuates on the middle reel 207, the display shown in FIG. 20 may be performed.

【0154】図21は、可変表示装置4においてリーチ
状態が発生した際に可変表示部5を可変表示する場合の
制御タイミングを示すタイミングチャートである。図2
1には、全図柄の変動態様(可変表示部5の表示が全体
として変動しているか停止しているか:図中a)、第
1,第2停止表示部の変動態様(リーチ状態が成立して
からの左可変表示部および右可変表示部の変動態様:図
中b)、リーチ図柄変化パターン(左可変表示部および
右可変表示部の中のリーチ状態を構成している特別図柄
の変動態様:図中c〜e)、最終停止図柄の変動態様
(リーチ状態が成立してからの中可変表示部の変動態
様:図中f)、キャラクタの変動態様(図20のキャラ
クタ201の表示の変動態様:図中g)、小キャラクタ
の変動態様(図20の小キャラクタ202の表示の変動
態様:図中h)が時間経過にしたがって示される。
FIG. 21 is a timing chart showing control timing when the variable display unit 5 is variably displayed when a reach state occurs in the variable display device 4. FIG.
1 includes a variation mode of all symbols (whether the display of the variable display section 5 is fluctuating or stopped as a whole: a in the figure), and a variation mode of the first and second stop display sections (reach state is established). Of the left variable display section and the right variable display section from the end: b) in the figure, a reach symbol change pattern (variation aspect of the special symbol constituting the reach state in the left variable display section and the right variable display section) : C to e in the figure), the variation mode of the final stop symbol (the variation mode of the middle variable display portion after the reach state is established: f in the diagram), the variation mode of the character (the display variation of the character 201 in FIG. 20). Aspect: g in the figure, and the variation of the small character (variation of the display of the small character 202 in FIG. 20: h in the figure) are shown as time elapses.

【0155】以下に、図21を参照しつつ、始動入賞に
より可変表示部5が開始されてから可変表示部5全体の
表示の変動が停止するまで(図21(a)の「全図柄」
の欄が「停止」となるまで)の、可変表示部5の表示態
様について説明する。
Hereinafter, with reference to FIG. 21, from the start of the variable display unit 5 due to the start winning prize until the change of the display of the entire variable display unit 5 stops (“All symbols” in FIG. 21A).
The display mode of the variable display unit 5 (until the column "stops") will be described.

【0156】まず、第1,第2停止表示部の表示態様に
ついて説明する。なお、本実施の形態において、第1停
止表示部とは、前述したように左可変表示部であり、第
2停止表示部とは、右可変表示部である。
First, the display mode of the first and second stop display sections will be described. In the present embodiment, the first stop display unit is the left variable display unit as described above, and the second stop display unit is the right variable display unit.

【0157】図21(b)を参照して、リーチ状態が成
立するまでは、第1,第2停止表示部は、いずれも、順
方向に、すなわち、上から下に向けてスクロール表示し
ている。ここで、順方向のスクロール表示を、「順変
動」という。そして、リーチ状態が成立すると、第1,
第2停止表示部は、この順変動と、順方向とは逆方向の
スクロール表示である「逆変動」とを、可変表示部5全
体の表示の変動が停止するまで、交互に繰返す。
Referring to FIG. 21 (b), until the reach state is established, both the first and second stop display sections scroll and display in the forward direction, that is, from top to bottom. I have. Here, the scroll display in the forward direction is referred to as “forward change”. When the reach state is established,
The second stop display unit alternately repeats the forward change and the “reverse change” which is a scroll display in a direction opposite to the forward direction until the change of the display of the entire variable display unit 5 stops.

【0158】なお、第1,第2停止表示部上にあり、か
つ、リーチ状態を構成しているリーチ図柄については、
さらに、図21(c)〜図21(e)のいずれかのパタ
ーンで表示態様が変化する。ここで、リーチ図柄の表示
態様について詳細に説明する。
The reach symbols on the first and second stop display portions and constituting the reach state are as follows.
Further, the display mode changes in one of the patterns shown in FIGS. 21 (c) to 21 (e). Here, the display mode of the reach symbol will be described in detail.

【0159】リーチ図柄は、確変図柄でない場合には、
図21(c)または図21(d)のパターンで表示態様
が変化する。なお、このことは、図13のSO6の処理
内容に対応している。
If the reach symbol is not a probable variable symbol,
The display mode changes according to the pattern shown in FIG. 21C or 21D. Note that this corresponds to the processing content of SO6 in FIG.

【0160】図21(c)のパターンに従うと、リーチ
図柄は、上下方向に、かつ、第1,第2停止表示部上の
他の特別図柄とは反対方向に変動する。この変動状態
を、さらに、図22(a)を用いて説明する。なお、図
22(a)では、白抜きの「7」により、リーチ図柄が
構成されている。図22(a)を参照して、可変表示部
5内において、リーチ図柄203に、リーチ図柄203
の移動方向を示す黒色矢印と白抜き矢印が付されてい
る。また、右リール205の左側および左リール206
の右側には、それぞれのリールの表示の変動方向を示す
黒色矢印と白抜き矢印が記載されている。そして、リー
チ図柄203が黒色矢印の方向に移動表示される場合に
は、右リール205および左リール206も黒色矢印の
方向に変動表示される。また、リーチ図柄203が白抜
き矢印の方向に移動表示される場合には、右リール20
5および左リール206も白抜き矢印の方向に変動表示
される。このようにして、リーチ図柄203は、上下方
向に、かつ、第1,第2停止表示部上の他の特別図柄と
は反対方向に変動する。なお、図22(a)では、中リ
ール207はスクロール表示の最中であることが表現さ
れている。
According to the pattern shown in FIG. 21C, the reach symbol fluctuates in the vertical direction and in the direction opposite to the other special symbols on the first and second stop display portions. This fluctuation state will be further described with reference to FIG. In FIG. 22 (a), the reach symbol is formed by white “7”. Referring to FIG. 22A, the reach symbol 203 is displayed on the reach symbol 203 in the variable display unit 5.
Are indicated by a black arrow and a white arrow indicating the moving direction of. Further, the left reel 206 and the left reel 206 of the right reel 205
A black arrow and a white arrow indicating the direction in which the display of each reel fluctuates are described on the right side of. When the reach symbol 203 is moved and displayed in the direction of the black arrow, the right reel 205 and the left reel 206 are also variably displayed in the direction of the black arrow. When the reach symbol 203 is moved and displayed in the direction of the white arrow, the right reel 20
5 and the left reel 206 are also variably displayed in the direction of the white arrow. In this manner, the reach symbol 203 moves in the vertical direction and in the direction opposite to the other special symbols on the first and second stop display units. FIG. 22A shows that the middle reel 207 is in the middle of scroll display.

【0161】図21(d)のパターンに従うと、リーチ
図柄は、第1,第2停止表示部上の他の特別図柄と同様
に上下方向に変動し、かつ、左右方向に変動する。この
変動状態を、図22(b)に示す。なお、図22(b)
では、ハッチングを施された「7」により、リーチ図柄
が構成されている。図22(b)を参照して、可変表示
部5内において、リーチ図柄203に、リーチ図柄20
3の移動方向を示す白抜き両矢印が付されている。ま
た、右リール205の左側および左リール206の右側
には、それぞれのリールの表示の変動方向を示す白抜き
両矢印が記載されている。
According to the pattern shown in FIG. 21D, the reach symbol fluctuates in the vertical direction and in the horizontal direction similarly to the other special symbols on the first and second stop display portions. This fluctuation state is shown in FIG. FIG. 22 (b)
In, the reach symbol is configured by hatched “7”. Referring to FIG. 22B, in the variable display unit 5, the reach symbol 203 is added to the reach symbol 20.
A double-headed arrow indicating the moving direction of No. 3 is attached. Further, on both the left side of the right reel 205 and the right side of the left reel 206, white double-headed arrows indicating the direction of change of the display of each reel are described.

【0162】一方、リーチ図柄は、確変図柄である場
合、図21(e)のパターンで表示態様が変化する。な
お、このことは、図13のSO5の処理内容に対応して
いる。図21(e)のパターンに従うと、リーチ図柄
は、他の特別図柄と同様に上下方向に変動し、かつ、変
形するように(ここでは、拡大と縮小を交互に繰返すよ
うに)変動する。この変動状態を図22(c)に示す。
なお、図22(c)では、ハッチングを施された「7」
により、リーチ図柄が構成されている。さらに、この場
合、ハッチングを施された「7」が確変図柄を構成して
いることにもなる。図22(c)を参照して、可変表示
部5内において、右リール205の左側および左リール
206の右側には、それぞれのリールの表示の変動方向
を示す白抜き両矢印が記載されている。また、右リール
205上のリーチ図柄203は、通常の大きさ(たとえ
ば図22(b)で示す大きさ)よりも拡大され、左リー
ル206上のリーチ図柄203は、通常の大きさよりも
縮小されている。なお、2つのリーチ図柄203は、同
じように変形(拡大または縮小)することもできるし、
また、互いに異なるように変形する(一方を拡大させ他
方を縮小する)こともできる。
On the other hand, if the reach symbol is a positively-variable symbol, the display mode changes according to the pattern shown in FIG. Note that this corresponds to the processing content of SO5 in FIG. According to the pattern of FIG. 21E, the reach symbol fluctuates in the vertical direction like other special symbols, and fluctuates so as to be deformed (here, the enlargement and reduction are alternately repeated). This fluctuation state is shown in FIG.
In FIG. 22C, the hatched “7” is used.
Constitutes a reach symbol. Further, in this case, the hatched “7” also constitutes a positively-variable design. Referring to FIG. 22C, in the variable display unit 5, on both the left side of the right reel 205 and the right side of the left reel 206, white double-headed arrows indicating the direction of display change of each reel are described. . In addition, the reach symbol 203 on the right reel 205 is larger than a normal size (for example, the size shown in FIG. 22B), and the reach symbol 203 on the left reel 206 is smaller than a normal size. ing. The two reach symbols 203 can be similarly deformed (enlarged or reduced),
In addition, they can be deformed differently from each other (one is enlarged and the other is reduced).

【0163】次に、最終停止図柄の変動態様について説
明する。本実施の形態で、最終停止図柄とは、可変表示
部5の中可変表示部の3個の特別図柄である。図15を
用いた最終停止図柄変動処理において例示したように、
リーチ状態が発生すると、最終停止図柄はバウンド変動
表示される。このバウンド変動処理を、図21(f)を
参照して、具体的に説明する。リーチ状態が発生する
と、最終停止図柄は、1図柄分だけ逆変動する。次に、
2図柄分だけ順変動する。なお、このように1図柄分の
逆変動と2図柄分の順変動が1回ずつ行なわれると、結
果として、最終停止図柄は、1図柄分だけ順変動したこ
とになる。1図柄分の逆変動と2図柄分の順変動が数回
(図21では逆変動3回、順変動2回)交互に行なわれ
た後、最終停止図柄は、上下に揺れ、最後に変動を停止
する。
Next, the variation of the final stop symbol will be described. In the present embodiment, the final stop symbols are three special symbols in the middle variable display section of the variable display section 5. As exemplified in the final stop symbol variation process using FIG.
When the reach state occurs, the final stop symbol is displayed with a bound fluctuation. This bound fluctuation processing will be specifically described with reference to FIG. When the reach state occurs, the final stop symbol reversely fluctuates by one symbol. next,
It fluctuates forward by two symbols. In this way, when the reverse change of one symbol and the forward change of two symbols are performed once each, as a result, the final stopped symbol is changed forward by one symbol. After the reverse change of one symbol and the forward change of two symbols are alternately performed several times (in FIG. 21, three reverse changes and two forward changes), the final stop symbol swings up and down, and finally changes. Stop.

【0164】次に、キャラクタの変動態様について説明
する。図15および図20を用いて説明したように、確
率変動リーチが発生した場合には、キャラクタが表示さ
れる。なお、本実施の形態では、図20を用いて説明し
たように、キャラクタとして、同形であり大きさの異な
る2つのキャラクタであるキャラクタ201(図21で
は大キャラ)と小キャラクタ202(図21では小キャ
ラ)とを交互に表示させることができる。これらのキャ
ラクタの変動態様を、図21(g)および図21(h)
を参照して、具体的に説明する。リーチ状態が発生する
と、まず、大キャラが可変表示部5に表示される(図中
「導出」状態)。それから所定時間が経過すると、大キ
ャラが表示されなくなり(図中「非導出」状態)、入れ
替わるように、小キャラが表示されるようになる。そし
て、さらに所定時間が経過すると、小キャラと入れ替わ
って大キャラが表示される。なお、可変表示部5の表示
の変動が停止され、可変表示部5の表示結果が導出され
ると、大キャラおよび小キャラの表示は終了する。
Next, the variation of the character will be described. As described with reference to FIGS. 15 and 20, when the probability fluctuation reach has occurred, the character is displayed. In the present embodiment, as described with reference to FIG. 20, as characters, two characters having the same shape and different sizes (large character in FIG. 21) and small character 202 (in FIG. 21) And small characters) can be displayed alternately. FIG. 21 (g) and FIG. 21 (h)
With reference to FIG. When the reach state occurs, first, a large character is displayed on the variable display unit 5 ("derived" state in the figure). After a lapse of a predetermined time, the large character is not displayed (in the “non-deriving” state in the figure), and the small character is displayed so as to be replaced. Then, when the predetermined time further elapses, the large character is displayed in place of the small character. When the display of the variable display unit 5 stops changing and the display result of the variable display unit 5 is derived, the display of the large character and the small character ends.

【0165】上記のような大キャラと小キャラの表示の
入れ替わりは、或る周期で行なわれる。一方で、上述の
最終停止図柄のパウンド変動表示も所定の周期で行なわ
れる。そして、上記の入れ替わりについての或る周期
は、バウンド変動表示をより視覚に訴えるものにするた
めに、バウンド変動表示についての所定の周期に同期し
て行なわれる。なお、本発明は、必ずしもこれらの周期
が同期することに限定されるものではなく、最終停止図
柄の変動態様とキャラクタの入れ替わり表示は同期せず
に、異なるタイミングで実行されても良い。
The switching between the display of the large character and the display of the small character as described above is performed in a certain cycle. On the other hand, the above-described pound variation display of the final stop symbol is also performed at a predetermined cycle. Then, a certain cycle of the replacement is performed in synchronization with a predetermined cycle of the bound fluctuation display in order to make the bound fluctuation display more appealing. Note that the present invention is not necessarily limited to the synchronization of these periods, and the change mode of the final stop symbol and the display of character replacement may be executed at different timings without synchronization.

【0166】なお、図21(f)〜図21(h)を用い
て説明した最終停止図柄と大キャラ、小キャラの表示制
御タイミングは、図20に対応している。つまり、リー
チ状態が発生し、最終停止図柄が1図柄分逆変動して大
キャラが表示される部分は、図20(b)に対応してい
る。また、その次に、最終停止図柄が2図柄分順変動
し、大キャラが表示されなくなり、小キャラが表示され
る部分は、図20(c)に対応している。そして、その
次に、最終停止図柄が1図柄分逆変動し、小キャラが表
示されなくなり、大キャラが表示される部分は、図20
(d)に対応している。
The final stop symbol and the display control timing of the large character and the small character described with reference to FIGS. 21 (f) to 21 (h) correspond to FIG. That is, the part where the reach state occurs, the final stopped symbol reversely fluctuates by one symbol, and the large character is displayed, corresponds to FIG. 20B. Next, the portion where the final stop symbol fluctuates in order of two symbols, the large character is not displayed, and the small character is displayed corresponds to FIG. 20 (c). Then, after that, the final stop symbol reversely fluctuates by one symbol, the small character is not displayed, and the portion where the large character is displayed is as shown in FIG.
(D).

【0167】次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙す
る。 (1) 本実施の形態では、図20等に示すように、キ
ャラクタ201および小キャラクタ202により構成さ
れるキャラクタが、特別図柄により構成される識別情報
の前景または背景として表示されたが、可変表示部5上
の或る識別情報を、可変表示部5上の他の識別情報の前
景または背景として表示することもできる。図23にこ
のような表示例を示す。
Next, feature points of modified examples of the present invention will be listed. (1) In the present embodiment, as shown in FIG. 20 and the like, the character constituted by the character 201 and the small character 202 is displayed as the foreground or background of the identification information constituted by the special symbol. Some identification information on the unit 5 can be displayed as the foreground or background of other identification information on the variable display unit 5. FIG. 23 shows an example of such a display.

【0168】図23を参照して、可変表示部5において
は、複数の特別図柄が、右リール205,左リール20
6および中リール207上に表示されている。そして、
所定の条件が成立した場合(たとえば、リーチ状態が発
生した場合や、可変表示部5の可変表示が所定回数行わ
れた場合)、右リール205の表示が拡大されて、可変
表示部5の左端へ、中リール207の前を通るように移
動して表示され、かつ、左リール206の表示が縮小さ
れて、可変表示部5の右端へ、中リール207の後ろを
通るように移動して表示される。このような表示が行な
われると、識別情報(特別図柄)自体の表示により、可
変表示部5上の表示に遠近感を表現することができ、遊
技者の、可変表示部5の表示に対する興味を向上するこ
とができる。
Referring to FIG. 23, in the variable display section 5, a plurality of special symbols are displayed on the right reel 205 and the left reel 20.
6 and on the middle reel 207. And
When a predetermined condition is satisfied (for example, when a reach state occurs or when the variable display on the variable display unit 5 is performed a predetermined number of times), the display on the right reel 205 is enlarged and the left end of the variable display unit 5 is displayed. The display is moved to pass in front of the middle reel 207, and the display of the left reel 206 is reduced and moved to the right end of the variable display unit 5 so as to pass behind the middle reel 207. Is done. When such a display is performed, the display of the identification information (special symbol) itself can express a sense of perspective on the display on the variable display unit 5, and the interest of the player in the display of the variable display unit 5 can be expressed. Can be improved.

【0169】(2) 本実施の形態では、図20等を用
いて説明したように、キャラクタは、識別情報の変動周
期と同期して変動表示され、かつ、識別情報の前景また
は背景として表示された。すなわち、キャラクタは識別
情報に関連付けられて表示されていた。しかしながら、
キャラクタの表示は、必ずしも識別情報に関連付けられ
て表示される必要はない。また、本実施の形態では、図
20等を用いて説明したように、キャラクタは、可変表
示装置4においてリーチ状態が発生した場合にのみ表示
されていたが、キャラクタの表示タイミングは、これに
限定されるものではない。
(2) In the present embodiment, as described with reference to FIG. 20, etc., the character is displayed in a variable manner in synchronization with the change cycle of the identification information, and is displayed as the foreground or background of the identification information. Was. That is, the character is displayed in association with the identification information. However,
The display of the character does not necessarily need to be displayed in association with the identification information. Further, in the present embodiment, as described with reference to FIG. 20 and the like, the character is displayed only when the reach state occurs on the variable display device 4, but the display timing of the character is not limited to this. It is not something to be done.

【0170】キャラクタは、識別情報の表示の変動のタ
イミングと無関係に、かつ、リーチ状態以外の場合に表
示されてもよい。このような表示例を、図24を用いて
説明する。図24(a)を参照して、可変表示部5で
は、右リール205,左リール206,中リール207
は、スクロール表示を行なっている。そして、可変表示
部5には、キャラクタ201が、右リール205,左リ
ール206,中リール207の各リール上の特別図柄の
前面を、右端から左下方向に移動するように表示されて
いる。そして、可変表示部5では、所定の時間が経過す
ると、キャラクタ201が可変表示部5の下方向に向け
て移動し最終的に消えるような表示が行なわれる。その
後、さらに所定の時間が経過すると、図24(b)に示
すように、小キャラクタ202が、右リール205,左
リール206,中リール207の各リール上の特別図柄
の後面を、可変表示部5の左下から右上方向に移動する
ように表示されている。この後、可変表示部5では、小
キャラクタ202が可変表示部5の右上方向に向けて移
動し最終的に消えるような表示が行なわれる。この後、
図24(a)の表示と図24(b)の表示が繰返され
る。
The character may be displayed irrespective of the timing of the change of the display of the identification information and in a state other than the reach state. Such a display example will be described with reference to FIG. Referring to FIG. 24A, in variable display unit 5, right reel 205, left reel 206, middle reel 207
Performs scroll display. The variable display section 5 displays the character 201 so that the front of the special symbol on each of the right reel 205, the left reel 206, and the middle reel 207 moves from the right end to the lower left. Then, on the variable display unit 5, after a predetermined time has elapsed, a display is performed such that the character 201 moves downward in the variable display unit 5 and finally disappears. Thereafter, when a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 24B, the small character 202 displays the rear surface of the special symbol on each of the right reel 205, the left reel 206, and the middle reel 207 in a variable display section. 5 is displayed so as to move from the lower left to the upper right. Thereafter, the variable display unit 5 performs display such that the small character 202 moves toward the upper right direction of the variable display unit 5 and finally disappears. After this,
The display of FIG. 24A and the display of FIG. 24B are repeated.

【0171】図24では、飛行機の図形によりキャラク
タ201が構成されている。また、小キャラクタ202
は、キャラクタ201の飛行機の図形を縮小した図形に
より構成されている。そして、上述のように、キャラク
タ201と小キャラクタ202が入れ替わるように交互
に表示されることにより、可変表示部5の表示において
奥行きを表現することができる。
In FIG. 24, a character 201 is constituted by a figure of an airplane. In addition, the small character 202
Is constituted by a reduced figure of the figure of the airplane of the character 201. As described above, the character 201 and the small character 202 are alternately displayed so as to be interchanged, so that the depth of the variable display unit 5 can be expressed.

【0172】(3) 本実施の形態では、図20等を用
いて説明したように、キャラクタ201と小キャラクタ
202とは、交互に表示されたが、これらは必ずしも交
互に表示されなくともよい。キャラクタ201と小キャ
ラクタ202の両方が、互いにタイミングを異ならせて
表示されれば、それだけで、可変表示部5の表示におい
て奥行きを表現することができるからである。また、必
ずしも交互に表示されないことにより、遊技者に、次は
どちらが表示されるのであろう、という、可変表示部5
の表示に対する新たな期待感を持たせることもできる。
(3) In the present embodiment, as described with reference to FIG. 20, etc., the character 201 and the small character 202 are displayed alternately, but these need not necessarily be displayed alternately. This is because if both the character 201 and the small character 202 are displayed at different timings from each other, the depth can be expressed in the display of the variable display unit 5 by itself. In addition, since the display is not always performed alternately, the variable display unit 5 indicates to the player which one will be displayed next.
Can be given a new sense of expectation.

【0173】(4) 本実施の形態では、図20等を用
いて説明したように、リーチ状態が発生すると、特別図
柄を逆変動させる等により、識別情報の変動の態様を変
化させたが、識別情報の変動の態様を変化させる条件
は、リーチ状態の発生に限定されない。たとえば、所定
回数可変表示部5の可変表示が行なわれる毎に、識別情
報の変動の態様を変化させてもよいし、所定時間遊技が
行われる毎に、識別情報の変動の態様を変化させてもよ
い。
(4) In the present embodiment, as described with reference to FIG. 20 and the like, when the reach state occurs, the mode of change of the identification information is changed by, for example, reversely changing the special symbol. The condition for changing the mode of change of the identification information is not limited to the occurrence of the reach state. For example, the mode of change of the identification information may be changed each time the variable display of the variable number display unit 5 is performed a predetermined number of times, or the mode of change of the identification information may be changed each time the game is performed for a predetermined time. Is also good.

【0174】(5) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(5) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0175】[0175]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図1等
に示されたパチンコ遊技機1により、複数種類の識別情
報とキャラクタとを可変表示可能な可変表示装置を含
み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示態様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制
御可能となる遊技機が構成されている。また、図4に示
されたCRTコントロール回路67等により、前記可変
表示装置を可変表示させた後、表示結果を導出表示させ
る制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。そ
して、可変表示部5において図20を用いて説明した表
示制御が行なわれることにより、前記可変表示装置によ
りリーチが発生したときに、可変表示中の可変表示部を
順方向と逆方向に交互に往復表示させることが可能であ
り、かつキャラクタを往復可変表示に同期させて移動表
示制御が可能である、該可変表示制御手段の制御内容が
開示されている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems (1) A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information and characters by the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. A gaming machine is configured that can be controlled to a state advantageous to a player when the display result of the device has a predetermined specific display mode. Also, a variable display control means for controlling the variable display device to variably display and then to derive and display the display result by the CRT control circuit 67 or the like shown in FIG. By performing the display control described with reference to FIG. 20 in the variable display unit 5, when the variable display device reaches the variable display unit, the variable display unit in the variable display is alternately switched in the forward direction and the reverse direction. The control contents of the variable display control means capable of performing reciprocal display and performing movement display control in synchronization with the reciprocal variable display of a character are disclosed.

【0176】(2) 図20等を用いて説明した可変表
示部5の表示制御により、前記キャラクタを可変表示装
置の可変表示と同方向に移動表示を行なう制御である旨
が開示されている。
(2) It is disclosed that the display control of the variable display section 5 described with reference to FIG. 20 and the like is a control for moving and displaying the character in the same direction as the variable display of the variable display device.

【0177】(3) 図20等を用いて説明した可変表
示部5の表示制御により、キャラクタを画面外方向に移
動させ、一旦画面外に消失させる制御である旨が開示さ
れている。
(3) It is disclosed that the display is controlled by the variable display unit 5 described with reference to FIG. 20 and the like so that the character is moved in a direction outside the screen and temporarily disappears outside the screen.

【0178】(4) 図20等を用いて説明した可変表
示部の表示制御により、キャラクタを識別情報の前面側
から背面側に移動して表示させる制御である旨が開示さ
れている。
(4) It is disclosed that the display is controlled by moving the character from the front side to the back side of the identification information by the display control of the variable display section described with reference to FIG. 20 and the like.

【0179】[0179]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、リーチ発生時に可変表示中の可変表示部を
順方向と逆方向の交互に往復可変表示させ、キャラクタ
を往復可変表示に同期させて移動表示することにより、
可変表示装置において図柄の移動をキャラクタの移動に
より強調される。したがって、遊技機において、可変表
示装置の表示内容を、より効果的に、変化に富んだもの
にすることができる。したがって、遊技機において、遊
技の興趣を向上させることができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, by displaying the variable display section in the variable display alternately in the forward and reverse directions when the reach occurs, the character is moved and displayed in synchronization with the reciprocal variable display,
In the variable display device, the movement of the symbol is emphasized by the movement of the character. Therefore, in the gaming machine, the display contents of the variable display device can be made more effective and varied. Therefore, in the gaming machine, the interest in the game can be improved.

【0180】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、キャラクタを可変表示と同方向に移動表示
することにより、可変表示装置の表示内容を、より効果
的に、遊技者に認識させることができる。したがって、
遊技機において、より一層、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
Regarding the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, the character is moved and displayed in the same direction as the variable display so that the player can more effectively recognize the display content of the variable display device. be able to. Therefore,
In the gaming machine, the interest in the game can be further improved.

【0181】請求項3に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、キャラクタが移動中画面外
方向に移動し一旦画面外へ消失することにより、キャラ
クタの出退により変化をもたらすことができ、これによ
り、遊技機において、可変表示装置の表示内容を、より
効果的に、変化に富んだものにすることができる。
According to the third aspect, in addition to the effects of the first or second aspect, the character moves in a direction outside the screen during movement and disappears once off the screen, thereby causing a change due to the character leaving. Thereby, in the gaming machine, the display contents of the variable display device can be made more effective and rich.

【0182】請求項4に関しては、請求項1〜請求項3
のいずれかに関する効果に加えて、キャラクタを識別情
報の前面側から背面側に移動可能にすることにより、表
示に立体感を与えることができ、遊技機において、可変
表示装置の表示内容を、より効果的に、変化に富んだも
のにすることができる。
Regarding claim 4, claims 1 to 3
In addition to the effects related to any of the above, by enabling the character to be moved from the front side to the back side of the identification information, it is possible to give a three-dimensional effect to the display, and in the gaming machine, the display content of the variable display device can be more improved. Effectively, it can be varied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる各種制
御回路の構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of various control circuits used for game control of the pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる各種制
御回路の構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of various control circuits used for game control of the pachinko gaming machine.

【図4】画像表示制御基板に形成された回路の構成を示
すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a circuit formed on an image display control board.

【図5】パチンコ遊技機に用いられる主なランダムカウ
ンタを示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory view showing a main random counter used in a pachinko gaming machine.

【図6】プロセスデータの構成を表形式で示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of process data in a table format.

【図7】遊技制御のメインプログラムの処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of a main program of the game control.

【図8】特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of a special symbol process.

【図9】特別図柄変動待ち処理の処理内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a process of a special symbol change waiting process.

【図10】大当り判定処理の処理内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart showing the content of a big hit determination process.

【図11】パチンコ遊技機のシフトレジスタの作業領域
における記憶内容を表形式で示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing, in a table form, storage contents in a work area of a shift register of the pachinko gaming machine.

【図12】特別図柄停止図柄設定処理の処理内容を示す
フローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a process of a special symbol stop symbol setting process.

【図13】揺れ動作設定処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing the details of a swing operation setting process.

【図14】特別図柄変動中処理の処理内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of a special symbol change processing.

【図15】最終停止図柄変動処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing the details of a final stop symbol variation process.

【図16】特別図柄停止処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of a special symbol stop process.

【図17】プロセスデータ/タイマ処理の処理内容を示
すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing processing contents of process data / timer processing.

【図18】プロセスタイマ設定処理の処理内容を示すフ
ローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a process content of a process timer setting process.

【図19】プロセスデータ設定処理の処理内容を示すフ
ローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating the contents of a process data setting process.

【図20】可変表示装置における具体的な表示例を説明
するための表示画面図である。
FIG. 20 is a display screen diagram for explaining a specific display example on the variable display device.

【図21】可変表示装置においてリーチ状態が発生して
いる際に可変表示部を可変表示する場合の制御タイミン
グを示すタイミングチャートである。
FIG. 21 is a timing chart showing control timing when a variable display is variably displayed when a reach state occurs in the variable display device.

【図22】可変表示装置における具体的な表示例を説明
するための表示画面図である。
FIG. 22 is a display screen diagram for explaining a specific display example on the variable display device.

【図23】可変表示装置における具体的な表示例を説明
するための表示画面図である。
FIG. 23 is a display screen diagram for explaining a specific display example on the variable display device.

【図24】可変表示装置における具体的な表示例を説明
するための表示画面図である。
FIG. 24 is a display screen diagram for explaining a specific display example on the variable display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機(遊技機)、4は可変表示装置(可
変表示装置)、5は可変表示部、67はCRTコントロ
ール回路(可変表示制御手段)、201はキャラクタ、
202は小キャラクタ、203はリーチ図柄である。
1 is a pachinko gaming machine (game machine), 4 is a variable display device (variable display device), 5 is a variable display unit, 67 is a CRT control circuit (variable display control means), 201 is a character,
202 is a small character, and 203 is a reach design.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報とキャラクタとを可
変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表
示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に
遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であ
って、 前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様にな
ったことを必要条件として、前記特定遊技状態とは異な
る遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能な遊技
制御手段と、 前記可変表示装置を可変表示させた後、表示結果を導出
表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含み、 前記可変表示制御手段は、リーチ発生時に可変表示中の
可変表示部を順方向と逆方向に交互に往復可変表示させ
ることが可能であり、かつキャラクタを往復可変表示に
同期させて移動表示することが可能であることを特徴と
する、遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information and characters, which is advantageous to a player when a display result of the variable display device has a predetermined specific display mode. A gaming machine which can be controlled to a state, wherein the special display state which is advantageous to a player different from the specific game state is a necessary condition that a display result of the variable display device is in the specific display mode. Controllable game control means, and variably displaying the variable display device, and then performing variable display control means for performing control to derive and display a display result, wherein the variable display control means is variably displaying when a reach occurs. The variable display section can be reciprocally variably displayed in a forward direction and a reverse direction alternately, and a character can be moved and displayed in synchronization with the reciprocally variable display. A gaming machine.
【請求項2】 前記可変表示制御手段は、前記キャラク
タを可変表示と同方向に移動表示させることを特徴とす
る、請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display control means moves and displays the character in the same direction as the variable display.
【請求項3】 前記可変表示制御手段は、前記キャラク
タを移動中に画面外方向に移動させ、一旦画面外に消失
させることを特徴とする、請求項1または2に記載の遊
技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display control means moves the character in a direction outside the screen while moving, and temporarily disappears outside the screen.
【請求項4】 前記可変表示制御手段は、前記キャラク
タを前記識別情報の前面側から背面側に移動して表示さ
せることを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれか
に記載の遊技機。
4. The game according to claim 1, wherein the variable display control means moves the character from the front side to the back side of the identification information to display the identification information. Machine.
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JP7442166B2 (en) 2019-09-15 2024-03-04 株式会社サンセイアールアンドディ gaming machine

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