JPH11309257A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11309257A
JPH11309257A JP10117141A JP11714198A JPH11309257A JP H11309257 A JPH11309257 A JP H11309257A JP 10117141 A JP10117141 A JP 10117141A JP 11714198 A JP11714198 A JP 11714198A JP H11309257 A JPH11309257 A JP H11309257A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
variable display
decorative symbol
special
combination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP10117141A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10117141A priority Critical patent/JPH11309257A/en
Publication of JPH11309257A publication Critical patent/JPH11309257A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for improving a sense of expectation of a player to a variable display of a variable indication device. SOLUTION: A variable display device has a plurality of variable displays disposed in a matrix formation of three lines and three rows and being effective for total eight hit lines. When a big hit design is stopped to indicate on either hit line or when more than five hit designs are stopped to display on the hit line or on a non-hit line, a big hit is produced.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な
可変表示部を複数有する可変表示装置を含む遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by, for example, a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, and the like. More specifically, the present invention relates to a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、たとえば遊技盤上に、マトリック
ス状に複数の可変表示部が配列され1本または複数本の
当りラインが定められた可変表示装置が設けられ、可変
表示装置の当りライン上に予め定められた特別識別情報
が揃って導出表示されることにより特定の表示態様の組
合わせが成立した場合に、可変入賞球装置を遊技者にと
って有利となる第1の状態にすることにより遊技者にと
って有利な遊技状態に制御するように構成されたものが
あった。そして、所定の可変表示条件の成立に基づいて
可変表示装置の可変表示部を可変開始させ、所定の停止
条件の成立に基づいて複数の可変表示部を順次停止時期
を異ならせて停止制御し、可変表示部の段階的な停止制
御により特定の表示態様の組合わせの成立に段階的に近
づけていくように表示制御し、遊技者の期待感を段階的
に高めて最終的に大きな期待感にまで高めるように構成
されたものがあった。
2. Description of the Related Art A plurality of variable display sections are arranged in a matrix on a game board, for example, and one or a plurality of hit lines are defined in a game machine of this type which has been generally known. Variable display device is provided, and when a specific combination of display modes is established by displaying and displaying predetermined special identification information on the hit line of the variable display device together, a variable winning ball device In some cases, the first state is set to be advantageous to the player, thereby controlling the gaming state to be advantageous to the player. Then, the variable display unit of the variable display device is variably started based on the establishment of the predetermined variable display condition, and based on the establishment of the predetermined stop condition, the plurality of variable display units are sequentially stopped at different stop times, and stop control is performed. By stepwise stop control of the variable display unit, display control is performed so as to gradually approach the establishment of the combination of the specific display modes, and the expectation of the player is gradually increased to finally increase the expectation Some were configured to increase.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
この種の遊技機では、たとえ数多くの特別識別情報が導
出表示されても、当りライン上に特別識別情報が揃って
いなければ、たとえば大当り等の遊技者にとって有利な
遊技状態に制御されない。このため、従来の遊技機で
は、可変表示装置の表示結果によってもたらされる大当
り等の発生パターンが限定されており、可変表示装置に
おける可変表示の面白みに欠けるという問題があった。
However, in this type of conventional gaming machine, even if a large number of special identification information is derived and displayed, if the special identification information is not arranged on the hit line, for example, a big hit or the like may occur. The game state is not controlled to an advantageous game state for the player. For this reason, in a conventional gaming machine, the pattern of occurrence of a jackpot or the like caused by the display result of the variable display device is limited, and there has been a problem that the variable display device lacks interesting display.

【0004】また、従来の遊技機では当りラインの位置
を予め遊技者が把握しておく必要があるために、たとえ
ば、初心者等は可変表示装置の表示結果を容易に判別す
ることができない場合がある。その結果、従来の遊技機
では遊技を十分に楽しむことができない者が現れるおそ
れもある。
[0004] Further, in a conventional gaming machine, since the player must know the position of the hit line in advance, for example, a beginner or the like may not be able to easily determine the display result of the variable display device. is there. As a result, there is a possibility that a person who cannot fully enjoy the game with the conventional game machine may appear.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示装置の表示結果によっ
てもたらされる、遊技者にとって有利な遊技状態の発生
パターンの多様化と表示結果の判別の容易化とを通じて
遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供するこ
とである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object the diversification of the occurrence pattern of a game state advantageous to a player, which is brought about by the display result of a variable display device, and the display result. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving a game entertainment through easy discrimination.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変
表示装置を含む遊技機であって、前記複数の可変表示部
を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行
なう可変表示制御手段を含み、前記可変表示装置は、前
記可変表示部が複数行複数列のマトリックス状に配列さ
れており、前記遊技機は、前記複数の可変表示部の表示
結果が特定の表示態様の組合わせになった場合に遊技者
にとって有利な遊技状態に制御可能な遊技制御手段を含
み、少なくとも前記特定の表示態様の組合わせには、前
記複数の可変表示部の表示結果として前記複数の可変表
示部のうちある当りライン上に配列された複数の可変表
示部に予め定められた特別識別情報が揃って導出表示さ
れた表示態様の組合わせと、前記複数の可変表示部の表
示結果として前記特別識別情報が所定数以上導出表示さ
れた表示態様の組合わせとが含まれることを特徴とす
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed, wherein the plurality of variable display units are variable. The variable display device includes variable display control means for performing a control for deriving and displaying a display result after the start, the variable display device, wherein the variable display section is arranged in a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns, and In the case where the display results of the plurality of variable display units are a combination of specific display modes, the game control unit includes a game control unit capable of controlling a game state advantageous to the player, and at least the combination of the specific display modes includes A set of display modes in which predetermined special identification information is collectively derived and displayed on a plurality of variable display units arranged on a hit line among the plurality of variable display units as a display result of the plurality of variable display units. And Align the specific symbol is characterized to include a combination of the display mode derived displayed more than a predetermined number as a display result of the plurality of variable display portions.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記特定の表示態様の組合わ
せが成立するために前記当りライン上に揃うことが必要
とされる前記特別識別情報の数は、前記所定数よりも少
ないことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, it is necessary that the display lines are aligned on the hit line in order to achieve the combination of the specific display modes. The number of the special identification information is smaller than the predetermined number.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、前記複
数の可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様の組合
わせのうち所定の特別表示条件を満たす特別の表示態様
の組合わせになった場合には、前記特別の表示態様の組
合わせ以外の前記特定の表示態様の組合わせになった場
合に比べて、遊技者にとって有利となる度合いを高める
制御を行なうことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the game control means further comprises a display result of the plurality of variable display portions being a combination of the specific display mode. When the combination of the special display modes that satisfies the predetermined special display condition among the combinations of the specific display modes other than the combination of the special display modes, Control to increase the degree of advantage for the user.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、複数の
当りライン上において前記特定の表示態様の組合わせに
なった場合には、1つの当りライン上において前記特定
の表示態様の組合わせになった場合に比べて、遊技者に
とって有利となる度合いを高める制御を行なうことを特
徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the game control means includes a combination of the specific display mode on a plurality of hit lines. Is characterized by performing control to increase the degree of advantage for the player as compared with the case where the combination of the specific display modes is performed on one hit line.

【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項3に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、前記複
数の可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様の組合
わせになった場合において、当該特別の表示態様の組合
わせに含まれる前記特別識別情報の数が多いほど遊技者
にとって有利となる度合いを高める制御を行なうことを
特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect of the invention, the game control means includes a display result of the plurality of variable display units which is a combination of the special display mode. , The control is performed to increase the degree to which the player is more advantageous as the number of the special identification information included in the combination of the special display modes is larger.

【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項3に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、前記複
数の可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様の組合
わせになった場合には当該特別の表示態様の組合わせに
おいて成立する前記特別表示条件の種類に応じて遊技者
にとって有利となる度合いを異ならせる制御を行なうこ
とが可能であり、前記特別の表示態様の組合わせにおい
て複数の特別表示条件が成立する場合には当該複数の特
別表示条件のうち遊技者にとって最も有利となる度合い
の高い特別表示条件を基準として遊技状態を遊技者にと
って有利な状態に制御することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect of the present invention, the game control means may include a combination of the display results of the plurality of variable display sections in the special display mode. , It is possible to perform control to vary the degree of advantage for the player according to the type of the special display condition that is satisfied in the combination of the special display modes. When a plurality of special display conditions are satisfied in the combination of the above, the gaming state is controlled to a state advantageous to the player based on the special display condition that is most advantageous to the player among the plurality of special display conditions. It is characterized by doing.

【0012】[0012]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、前記複数の可変表示部を可変開始
させた後表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。
そして、遊技制御手段の働きにより、前記複数の可変表
示部の表示結果が特定の表示態様の組合わせになった場
合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御される。特
に、前記特定の表示態様の組合わせには、少なくとも、
前記複数の可変表示部の表示結果として前記複数の可変
表示部のうちある当りライン上に配列された複数の可変
表示部に予め定められた特別識別情報が揃って導出表示
された表示態様の組合わせと、前記複数の可変表示部の
表示結果として前記特別識別情報が所定数以上導出表示
された表示態様の組合わせとが含まれるために、遊技者
にとって有利な遊技状態の発生パターンが多様化される
とともに、遊技者が当りラインを考慮することなく可変
表示装置の表示結果の判別を行なうことも可能とされ
る。
According to the first aspect of the present invention, by the function of the variable display control means, control is performed to variably start the plurality of variable display units and then to derive and display the display result.
Then, by the function of the game control means, when the display results of the plurality of variable display sections are a combination of specific display modes, the game state is controlled to be advantageous for the player. In particular, the combination of the specific display mode, at least,
A set of display modes in which predetermined special identification information is collectively derived and displayed on a plurality of variable display units arranged on a hit line among the plurality of variable display units as a display result of the plurality of variable display units. And a display mode in which the special identification information is derived and displayed by a predetermined number or more as a display result of the plurality of variable display units. At the same time, it is possible for the player to determine the display result of the variable display device without considering the hit line.

【0013】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、特定の表示態様の組合
せが成立するために当りライン上に揃うことが必要とさ
れる特別識別情報の数は、当りラインに関わりなく特定
の表示態様の組合せが成立するために導出表示されるこ
とが必要とされる特別識別情報の数として定められた所
定数よりも少ないために、可変表示装置の可変表示途中
に特別識別情報の導出表示数が前記所定数に満たないこ
とが予想できる場合であっても、その表示結果が特定の
表示態様の組合せになる可能性が残る。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, it is necessary to align with the hit line in order to establish a specific combination of display modes. Since the number of special identification information is smaller than a predetermined number defined as the number of special identification information that is required to be derived and displayed for a specific combination of display modes to be established regardless of the hit line, Even if it is expected that the derived display number of the special identification information is less than the predetermined number during the variable display of the variable display device, there is a possibility that the display result is a combination of specific display modes.

【0014】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、遊技制御手段の働きに
より、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定の表
示態様の組合わせのうち所定の特別表示条件を満たす特
別の表示態様の組合わせになった場合には、前記特別の
表示態様の組合わせ以外の前記特定の表示態様の組合わ
せになった場合に比べて、遊技者にとって有利となる度
合いが高められる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the display results of the plurality of variable display portions are displayed in the specific display mode by the operation of the game control means. In the case of a combination of special display modes satisfying a predetermined special display condition among the combinations of the above, compared with the case of the combination of the specific display modes other than the combination of the special display modes, Thus, the degree of advantage for the player is increased.

【0015】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、遊技制御手段の働きに
より、複数の当りライン上において前記特定の表示態様
の組合わせになった場合には、1つの当りライン上にお
いて前記特定の表示態様の組合わせになった場合に比べ
て、遊技者にとって有利となる度合いが高められる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the combination of the specific display mode on a plurality of hit lines is achieved by the operation of the game control means. In this case, the degree of advantage for the player is increased as compared with the case where the specific display mode is combined on one hit line.

【0016】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の作用に加えて、遊技制御手段の働きに
より、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特別の表
示態様の組合わせになった場合において、当該特別の表
示態様の組合わせに含まれる前記特別識別情報の数が多
いほど遊技者にとって有利となる度合いが高められる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the operation of the third aspect of the present invention, the display results of the plurality of variable display portions are displayed in the special display mode by the operation of the game control means. In this case, the greater the number of the special identification information included in the combination of the special display modes, the higher the degree of advantage for the player.

【0017】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の作用に加えて、遊技制御手段の働きに
より、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特別の表
示態様の組合わせになった場合には当該特別の表示態様
の組合わせにおいて成立する前記特別表示条件の種類に
応じて遊技者にとって有利となる度合いを異ならせる制
御が行なわれ、前記特別の表示態様の組合わせにおいて
複数の特別表示条件が成立する場合には当該複数の特別
表示条件のうち遊技者にとって最も有利となる度合いの
高い特別表示条件を基準として遊技状態が遊技者にとっ
て有利な状態に制御される。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the operation of the third aspect of the present invention, the display results of the plurality of variable display portions are displayed in the special display mode by the operation of the game control means. In the case of the combination of the special display modes, control is performed to vary the degree of advantage for the player according to the type of the special display condition that is satisfied in the combination of the special display modes. When a plurality of special display conditions are satisfied in the combination, the game state is controlled to a state that is advantageous to the player based on the special display condition that is most advantageous to the player among the plurality of special display conditions. You.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明は、これに限られるものではなく、たとえば
コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示
状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置
を含み、前記複数の可変表示部の表示結果がある当りラ
イン上において特定の表示態様の組合わせになった場合
に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技
機であれば、すべての遊技機に適用可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Includes a variable display device having a plurality of variable display portions that can be changed, and a gaming state advantageous to a player when a display result of the plurality of variable display portions is combined with a specific display mode on a hit line. The present invention can be applied to all gaming machines as long as they can be controlled.

【0019】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤面を示す正面図である。このパチンコ遊技機に
は、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル(図
示せず)が設けられており、この打球操作ハンドルを遊
技者が操作することにより、パチンコ玉を1つずつ発射
することができる。発射されたパチンコ玉(打玉)は区
画レール2の間を通って、遊技盤1の前面に形成された
遊技領域3内に打込まれる。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine. The pachinko gaming machine is provided with a hitting operation handle (not shown) for the player to operate a hitting ball, and the player operates the hitting operation handle to fire pachinko balls one by one. be able to. The fired pachinko balls (balls) pass between the section rails 2 and are driven into the game area 3 formed on the front surface of the game board 1.

【0020】遊技領域3内には、図柄等からなる複数種
類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変
表示装置として、特別図柄用可変表示装置24および飾
り図柄用可変表示装置4の2種類の装置が設けられてい
る。
In the game area 3, special display variable display devices 24 and decorative design variable display devices 4 are provided as variable display devices capable of variably displaying a plurality of types of identification information such as symbols and changing the display state. Are provided.

【0021】特別図柄用可変表示装置24は、3つの7
セグメントLEDよりなり、特別図柄と呼ばれる英数字
等からなる識別情報を可変表示するためのものである。
この特別図柄用可変表示装置24は、横一列に並ぶ左,
中,右の各特別図柄可変表示部を有し、各特別図柄可変
表示部に表示される特別図柄を可変表示可能に構成され
ている。以下の説明においては、左,中,右の各特別図
柄表示部に表示される特別図柄を、左特別図柄,中特別
図柄,右特別図柄と呼ぶ。この特別図柄用可変表示装置
24の可変表示結果が予め定められた表示態様となれ
ば、いわゆる大当りが発生して遊技状態が遊技者にとっ
て有利な特定遊技状態(以下、大当り状態ともいう)と
なる。
The special symbol variable display device 24 includes three 7
It is composed of segment LEDs, and is for variably displaying identification information called alphanumeric characters or the like called special symbols.
This special symbol variable display device 24 is arranged in a horizontal line on the left,
It has middle and right special symbol variable display sections, and is configured to be able to variably display special symbols displayed on each special symbol variable display section. In the following description, the special symbols displayed on the left, middle, and right special symbol display units are referred to as left special symbols, middle special symbols, and right special symbols. If the variable display result of the special symbol variable display device 24 is in a predetermined display mode, a so-called big hit occurs and the game state becomes a specific game state (hereinafter, also referred to as a big hit state) which is advantageous to the player. .

【0022】一方、飾り図柄用可変表示装置4は、CR
T表示装置により構成されている。この飾り図柄用可変
表示装置4は、7セグメントLEDにより行なわれる比
較的単調な特別図柄用可変表示装置24の可変表示内容
を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための可変
表示装置である。この飾り図柄用可変表示装置4に設け
られた画像表示部5には演出効果を高めるための飾り図
柄と呼ばれる識別情報その他の多種類の画像を適宜表示
することが可能である。図1の画像表示部5には、複数
種類の飾り図柄がそれぞれ可変表示される3行×3列の
合計9個の飾り図柄表示部5a〜5iが示されている。
On the other hand, the decorative design variable display device 4 has a CR
It is composed of a T display device. The decorative design variable display device 4 is a variable display device for displaying the variable display contents of the relatively monotonous special design variable display device 24 performed by the 7-segment LED to the player with a further enhanced effect. is there. On the image display unit 5 provided in the decorative design variable display device 4, it is possible to appropriately display identification information called a decorative design and other various types of images for enhancing the effect of the effect. The image display unit 5 of FIG. 1 shows a total of nine decorative symbol display units 5a to 5i of 3 rows × 3 columns in which a plurality of types of decorative symbols are variably displayed.

【0023】飾り図柄用可変表示装置4の表示結果は特
別図柄用可変表示装置24の表示結果に対応しているた
めに、たとえば特別図柄用可変表示装置24の表示結果
が大当り状態を示す結果になる場合には、飾り図柄用可
変表示装置4の表示結果も大当り状態を示す結果にな
る。また、特別図柄用可変表示装置24の表示結果が大
当り状態以外の外れ状態を示す場合には、飾り図柄用可
変表示装置4の表示結果も外れ状態を示す結果となる。
Since the display result of the decorative symbol variable display device 4 corresponds to the display result of the special symbol variable display device 24, for example, the display result of the special symbol variable display device 24 indicates a big hit state. In this case, the display result of the decorative design variable display device 4 also indicates a big hit state. Further, when the display result of the special symbol variable display device 24 indicates an out-of-state other than the big hit state, the display result of the decorative symbol variable display device 4 also indicates the out-of-state.

【0024】飾り図柄用可変表示装置4の上部には、7
セグメントLEDにより構成された普通図柄用可変表示
装置25が設けられている。この普通図柄用可変表示装
置25は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可
変表示可能なものである。
At the top of the decorative design variable display device 4, there is a 7
An ordinary symbol variable display device 25 composed of segment LEDs is provided. The ordinary symbol variable display device 25 can variably display a plurality of types of identification information called ordinary symbols.

【0025】飾り図柄用可変表示装置4の下方には、可
変入賞球装置8が設けられている。この可変入賞球装置
8は、ソレノイド41が励磁状態にされることにより開
閉板10が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有
利となる第1の状態と、ソレノイド41が非励磁状態に
されることにより開閉板10が閉成して打玉が入賞不可
能な遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能に構
成されている。
Below the decorative design variable display device 4, a variable winning ball device 8 is provided. The variable winning prize ball device 8 includes a first state which is advantageous for a player who can win a ball by opening the opening / closing plate 10 when the solenoid 41 is in an excited state, and a non-excited state in which the solenoid 41 is in an unexcited state. By doing so, the opening and closing plate 10 is closed and the ball can be changed to a second state which is disadvantageous for a player who cannot win a hit ball.

【0026】飾り図柄用可変表示装置4と、可変入賞球
装置8との間には、始動入賞口7が設けられている。ま
た、可変入賞球装置8の下方には、始動入賞口29が設
けられている。始動入賞口29は、上下方向に開閉可能
な開閉扉を有しており、ソレノイド42が励磁状態にさ
れることにより開閉扉が開成して打玉が始動入賞可能な
状態と、ソレノイド42が非励磁状態にされることによ
り開閉扉が閉成して打玉が始動入賞不可能な状態とに変
化可能に構成されている。
A start winning opening 7 is provided between the decorative symbol variable display device 4 and the variable winning ball device 8. Further, below the variable winning ball device 8, a starting winning port 29 is provided. The starting winning opening 29 has an opening / closing door that can be opened and closed in the vertical direction. When the solenoid 42 is energized, the opening / closing door is opened and a shot can be started and a winning can be achieved. By setting the magnetized state, the opening / closing door is closed, so that the ball can be changed to a state in which the starting ball cannot be won.

【0027】飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分お
よび右側方部分には、それぞれワープ入口13が設けら
れている。このワープ入口13に進入した打玉は、飾り
図柄用可変表示装置4の裏面側を通って下方に流下して
ワープ出口16から再度遊技領域3に放出される。この
ワープ出口16は、始動入賞口7のちょうど上方部分に
位置する。このため、ワープ入口13に進入した打玉
は、始動入賞口7に比較的入賞しやすくなる。このワー
プ入口13およびワープ出口16が設けられていること
により、それらが設けられていない場合と比べて、より
遊技者の興趣が高くなるという効果が生じる。
A warp entrance 13 is provided on each of the left and right portions of the decorative design variable display device 4. The ball that has entered the warp entrance 13 flows downward through the back side of the decorative design variable display device 4 and is discharged again from the warp exit 16 to the game area 3. The warp exit 16 is located just above the winning opening 7. For this reason, the hit ball that has entered the warp entrance 13 is relatively easy to win the starting winning opening 7. The provision of the warp entrance 13 and the warp exit 16 has an effect that the interest of the player becomes higher than in the case where they are not provided.

【0028】飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分に
設けられたワープ入口13に進入した打玉の通過経路に
は、普通図柄用始動ゲート14が設けられている。その
普通図柄用始動ゲート14の下方部分には、普通図柄用
始動ゲート14を通過した打玉を検出するための普通図
柄用始動ゲート検出スイッチ15が設けられている。
A normal symbol starting gate 14 is provided on the path of the ball hitting the warp entrance 13 provided on the left side of the decorative symbol variable display device 4. Below the normal symbol start gate 14, a normal symbol start gate detection switch 15 for detecting a hit ball passing through the normal symbol start gate 14 is provided.

【0029】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄
用始動ゲート14を通過すれば、その通過した打玉が普
通図柄用始動ゲート検出スイッチ15により検出され、
その検出出力に基づいて普通図柄用可変表示装置25が
可変開始される。
When a ball hit into the game area 3 passes through the ordinary symbol starting gate 14, the hit ball is detected by the ordinary symbol starting gate detection switch 15,
The variable display device 25 for ordinary symbols is variably started based on the detection output.

【0030】そして、その普通図柄用可変表示装置25
の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば
「7」)となれば、ソレノイド42が励磁されて、始動
入賞口29の開閉扉が所定期間だけ開成して始動入賞口
29が開成状態となり、打玉が始動入賞口29に入賞し
やすい状態になる。この始動入賞口29に入賞した打玉
である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ30により
検出される。その始動入賞玉検出スイッチの検出出力に
基づいて特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用
可変表示装置4が同時に可変開始するための始動条件が
成立する。
Then, the variable display device 25 for ordinary symbols
Is displayed, the solenoid 42 is energized, the opening and closing door of the start winning opening 29 is opened for a predetermined period, and the starting winning opening 29 is opened. , And the ball hits the starting winning opening 29 easily. A start winning prize ball, which is a hit ball that has won the start winning prize port 29, is detected by the start winning prize ball detection switch 30. Based on the detection output of the starting winning ball detection switch, a starting condition for variable start of the special symbol variable display device 24 and decorative symbol variable display device 4 at the same time is established.

【0031】同様に、遊技領域3内に打込まれた打玉が
始動入賞口7に入賞した場合にも、特別図柄用可変表示
装置24および飾り図柄用可変表示装置4が同時に可変
開始される。その場合には、始動入賞口7に入賞した打
玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ28によ
り検出され、その検出出力に基づいて特別図柄用可変表
示装置24および飾り図柄用可変表示装置4が同時に可
変開始するための始動条件が成立するのである。
Similarly, when the ball hit into the game area 3 wins the starting winning opening 7, the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 4 are simultaneously variably started. . In this case, a start winning ball, which is a hit ball that has won the starting winning opening 7, is detected by the start winning ball detection switch 28, and based on the detection output, the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device are displayed. Thus, the starting condition for simultaneously starting the variable operation of No. 4 is satisfied.

【0032】始動条件が成立すれば、特別図柄用可変表
示装置24における、左,中,右特別図柄可変表示部で
一斉に可変表示が開始される。特別図柄用可変表示装置
24で可変表示が開始されるのと同時に、飾り図柄用可
変表示装置4においても飾り図柄表示部5a〜5iの各
々において飾り図柄が一斉にスクロール表示されること
により可変表示が開始される。その後、飾り図柄表示部
5a〜5iを含む画像表示部5で演出効果を高めるため
の可変表示等が行なわれ、可変表示開始から所定の可変
表示時間が経過した後、飾り図柄表示部5a〜5iの最
終的な表示結果が表示される。一方、特別図柄用可変表
示装置24では、飾り図柄用可変表示装置4の最終的な
表示結果が表示されるまで左,中,右特別図柄可変表示
部の可変表示が継続して行なわれる。飾り図柄用可変表
示装置4の最終的な表示結果が表示される前に特別図柄
可変表示部の表示結果の一部を先に表示すると、その表
示により最終的に大当りが発生するか否か遊技者に悟ら
れてしまうおそれがあり、飾り図柄用可変表示装置4の
演出効果が薄れてしまうためである。このため、飾り図
柄用可変表示装置4の最終的な表示結果が表示された直
後に、特別図柄用可変表示装置24の左,中,右特別図
柄可変表示部のすべてが同時に停止される制御が行なわ
れる。
When the starting condition is satisfied, the variable display is simultaneously started on the left, middle, and right special symbol variable display sections of the special symbol variable display device 24. At the same time as the variable display is started on the special symbol variable display device 24, the decorative symbol variable display device 4 is also displayed in the decorative symbol display sections 5a to 5i by scroll display of the decorative symbols all at once. Is started. Thereafter, variable display or the like for enhancing the effect is performed on the image display unit 5 including the decorative symbol display units 5a to 5i, and after a predetermined variable display time has elapsed from the start of the variable display, the decorative symbol display units 5a to 5i. Will be displayed. On the other hand, in the special symbol variable display device 24, the variable display of the left, middle, and right special symbol variable display sections is continuously performed until the final display result of the decorative symbol variable display device 4 is displayed. If a part of the display result of the special symbol variable display section is displayed first before the final display result of the decorative symbol variable display device 4 is displayed, it is determined whether or not a big hit is finally generated by the display. This is because the effect of the decorative design variable display device 4 may be weakened. For this reason, immediately after the final display result of the decorative symbol variable display device 4 is displayed, the control in which all of the left, middle, and right special symbol variable display portions of the special symbol variable display device 24 are simultaneously stopped is performed. Done.

【0033】特別図柄用可変表示装置24の可変表示が
終了した後、その表示結果が予め定められた表示態様
(たとえば777等の数字のゾロ目)となった場合に
は、大当り状態が発生する。特に、飾り図柄用可変表示
装置4において予め定められた確変図柄で大当りが発生
した場合には、その後、大当り確率が高くなる確変(確
率変動)が発生する。この確変は、たとえばその後大当
りが2回発生するまで継続する。そして、2回目の大当
り制御終了後に大当り確率が通常のものに復帰する。な
お、特別図柄用可変表示装置24で大当りの表示等がな
された場合には、これと連動して動作する飾り図柄用可
変表示装置4においても、その旨を示す表示結果が導出
表示されている。
After the variable display of the special symbol variable display device 24 is completed, if the display result is in a predetermined display mode (for example, a numbered numeral such as 777), a big hit state occurs. . In particular, when a large hit occurs in the predetermined variable pattern in the decorative symbol variable display device 4, a large change (probability variation) in which the large jackpot probability increases thereafter occurs. This probability change continues, for example, until two big hits occur thereafter. Then, after the end of the second big hit control, the big hit probability returns to the normal one. When a big hit is displayed on the special symbol variable display device 24, a display result indicating the fact is also derived and displayed on the decorative symbol variable display device 4 which operates in conjunction with this. .

【0034】可変入賞球装置8は、通常時において、開
閉板10が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって
不利な第2の状態となっているが、大当り状態が発生す
ればソレノイド41が励磁されて開閉板10が開成して
入賞開口9が開放された第1の状態となる。この可変入
賞球装置8の第1の状態は、所定期間(たとえば29.
5秒)の経過あるいは所定個数(たとえば10個)の打
玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことに
より終了して第2の状態となる。
The variable winning prize ball device 8 is normally in a second state which is disadvantageous to a player who cannot make a hit because the opening and closing plate 10 is closed, but if a big hit condition occurs, The solenoid 41 is excited to open the opening / closing plate 10 to enter the first state in which the winning opening 9 is opened. The first state of the variable winning ball device 8 is for a predetermined period (for example, 29.
When the condition of the earlier one of the lapse of 5 seconds) or the winning of a predetermined number (for example, 10) of hit balls is satisfied, the process ends and the second state is established.

【0035】可変入賞球装置8には、特定入賞領域(V
ポケット)と、通常入賞領域とが設けられている。これ
らの特定入賞領域および通常入賞領域は、開閉板10が
開成することにより入賞開口9が開放された場合に現
れ、入賞が可能となる。その特定入賞領域に入賞した打
玉である入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ11により検
出される。また、可変入賞球装置8内に入賞したすべて
の入賞玉が入賞玉検出スイッチ12により検出される。
入賞玉検出スイッチ12によって検出された入賞玉の検
出個数は、開閉板10に設けられた入賞個数表示器50
により表示される。
The variable prize ball device 8 has a specific prize area (V
Pocket) and a normal winning area. These specific prize areas and normal prize areas appear when the prize opening 9 is opened by opening and closing the opening / closing plate 10, and prizes can be made. A winning ball that is a hit ball that has won the specific winning area is detected by the specific winning ball detection switch 11. In addition, all the winning balls that have won in the variable winning ball device 8 are detected by the winning ball detection switch 12.
The detected number of winning balls detected by the winning ball detection switch 12 is determined by a winning number indicator 50 provided on the open / close plate 10.
Is displayed.

【0036】また、第1の状態となっている可変入賞球
装置8に入賞した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に
入賞すれば、その入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ11
により検出され、その回(ラウンド)の可変入賞球装置
8の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装
置8を第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が実行
される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえ
ば16回と定められている。
When the hit ball that has won the variable winning ball device 8 in the first state wins in the specific winning area (V pocket), the winning ball is switched to the specific winning ball detection switch 11.
After the first state of the variable prize ball device 8 of that round (round) ends, the repetition continuation control for driving and controlling the variable prize ball device 8 to the first state again is executed. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0037】特別図柄用可変表示装置24および飾り図
柄用可変表示装置4が可変表示中である場合において、
打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ
28により検出されるか、または、始動入賞口29に入
賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれ
ば、その始動入賞玉が後述するRAM312に記憶され
る。このような記憶を始動入賞記憶という。この始動入
賞記憶の上限値は、たとえば「4」と定められている。
したがって、始動入賞記憶数が上限値に至っている場合
に発生した始動入賞は可変表示に有効に使用されること
なく、無効になる。なお、現時点における始動入賞記憶
数は、画像表示部5の下方に設けられたLEDよりなる
始動入賞記憶表示器6により表示される。特別図柄用可
変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4の可変
表示が停止した後、再度可変表示可能な状態になってか
ら前記始動入賞記憶に基づいてそれらの可変表示装置が
再度、可変開始される。
When the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 4 are variably displaying,
If a hit ball is won in the starting winning opening 7 and detected by the starting winning ball detecting switch 28, or if a hit is detected in the starting winning opening 29 and detected by the starting winning ball detecting switch 30, the starting winning ball is detected. It is stored in a RAM 312 described later. Such a memory is called a start winning memory. The upper limit value of the starting prize memory is set to, for example, "4".
Therefore, the start winning that occurs when the number of stored start winnings reaches the upper limit value is invalidated without being effectively used for variable display. Note that the number of stored start winnings at the present time is displayed by a start winning storage display 6 formed of an LED provided below the image display unit 5. After the variable display of the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 4 is stopped, the variable display is again enabled, and then the variable display devices are re-started based on the starting winning memory. Is done.

【0038】普通図柄用可変表示装置25が可変表示を
しているときに打玉が再度普通図柄用始動入賞ゲート1
4を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15に
より検出されれば、その検出された打玉である通過玉が
記憶される。そのような記憶を普通始動入賞記憶とい
う。この普通始動入賞記憶数の上限は、たとえば「4」
と定められている。現時点における普通始動入賞記憶個
数が、普通図柄用可変表示装置25の左側方および右側
方に設けられたLEDよりなる普通図柄始動入賞記憶表
示器59により表示される。普通図柄用可変表示装置2
5が可変表示を停止した後、再度可変開始可能な状態に
なってから前記普通始動入賞記憶に基づいて普通図柄用
可変表示装置25が再度可変開始される。
When the normal symbol variable display device 25 is performing variable display, the ball is hit again by the normal symbol start winning gate 1.
If the ball has passed through 4, and is detected by the ordinary symbol starting gate detection switch 15, the detected passing ball, which is a hit ball, is stored. Such a memory is usually called a start winning memory. The upper limit of the normal start winning memory number is, for example, "4".
It has been established. The normal start winning prize storage number at the present time is displayed by the normal symbol start prize storage display 59 composed of LEDs provided on the left and right sides of the normal symbol variable display device 25. Variable display for normal design 2
After the variable display has been stopped, the variable display can be started again, and then the variable display device for normal symbols 25 is again started variable based on the normal start winning memory.

【0039】遊技領域3内には、さらに通常入賞口1
7,18,19,20が設けられているとともに、ラン
プ風車21が設けられている。さらに、遊技領域3内に
は、サイドランプ22等に代表される装飾ランプおよび
装飾LEDが各種設けられている。また、区画レール2
における遊技領域3側の終端部分には、遊技領域3内に
打込まれて再び区画レール2内に跳ね返ってくる打玉で
あるファール玉を防ぐためのファール止め部材23が設
けられている。遊技領域3内に打込まれた打玉がいずれ
の入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合に
は、その打玉がアウト玉としてアウト口27から回収さ
れる。
The game area 3 further includes a normal winning opening 1
7, 18, 19 and 20 are provided, and a lamp windmill 21 is provided. Further, in the game area 3, various decorative lamps and decorative LEDs represented by the side lamps 22 and the like are provided. In addition, section rail 2
A foul stop member 23 for preventing a foul ball, which is a ball that is driven into the game area 3 and rebounds into the section rail 2 again, is provided at an end portion on the game area 3 side. If the ball hit into the game area 3 does not win any of the winning ports or the variable winning ball devices, the hit ball is collected from the out port 27 as an out ball.

【0040】次に、飾り図柄表示用可変表示装置4の表
示内容について、図1と図19(a)とを参照してさら
に詳細に説明する。図19(a)は、各飾り図柄表示部
5a〜5iに対応して可変表示される飾り図柄1〜飾り
図柄9(第1飾り図柄〜第9飾り図柄ともいう)の配置
関係および当りラインを示す図である。
Next, the display contents of the decorative design variable display device 4 will be described in more detail with reference to FIG. 1 and FIG. FIG. 19A shows the arrangement relationship and the winning lines of decorative symbols 1 to 9 (also referred to as first to ninth decorative symbols) variably displayed corresponding to the respective decorative symbol display sections 5a to 5i. FIG.

【0041】飾り図柄表示用可変表示装置4では、始動
条件の成立に基づいてすべての飾り図柄表示部で同時に
可変表示が開始した後、まず、飾り図柄表示部5aで飾
り図柄1が停止表示される。その後、飾り図柄表示部5
i、5b、5d、5f、5h、5c、5gの順に、飾り
図柄9、飾り図柄2、飾り図柄4、飾り図柄6、飾り図
柄8、飾り図柄3、飾り図柄7がそれぞれの飾り図柄表
示部に停止表示される。そして、最後に飾り図柄表示部
5eに飾り図柄5が停止表示され、すべての飾り図柄表
示部の可変表示が終了する。可変表示がすべて終了した
際に、可変表示結果が特定の表示態様の組合わせとなっ
ている場合に大当り状態が発生する。特定の表示態様の
組合わせとは、横方向3行の3本と縦方向3列の3本と
斜め対角線上の2本との合計8本の当りライン〜の
うちの少なくともいずれか1つの当りライン上において
「777」の飾り図柄のゾロ目が揃っている表示状態、
飾り図柄表示部5a〜5iのすべてに所定の関連性を有
するフルーツ図柄が表示された状態(オールフルーツと
いう)、または、当りラインとは無関係に「7」の飾り
図柄が5つ以上導出表示されている状態のうち、いずれ
かの状態である。
In the decorative symbol display variable display device 4, after the variable symbols are simultaneously displayed on all the decorative symbol display units based on the establishment of the starting condition, the decorative symbol 1 is first stopped and displayed on the decorative symbol display unit 5a. You. After that, the decorative pattern display section 5
In the order of i, 5b, 5d, 5f, 5h, 5c, and 5g, the decorative pattern 9, the decorative pattern 2, the decorative pattern 4, the decorative pattern 6, the decorative pattern 8, the decorative pattern 3, and the decorative pattern 7 are the decorative pattern display sections. Will be stopped. Finally, the decorative symbol 5 is stopped and displayed on the decorative symbol display unit 5e, and the variable display of all the decorative symbol display units ends. When the variable display is completed, a big hit state occurs when the variable display result is a combination of specific display modes. The combination of the specific display modes is a combination of at least any one of a total of eight hit lines of three in three rows in the horizontal direction, three in three columns in the vertical direction, and two on diagonal lines. A display state in which the zigzag pattern of “777” decorative pattern is aligned on the line,
A state in which fruit symbols having a predetermined relationship are displayed on all of the decorative symbol display portions 5a to 5i (referred to as all fruits), or five or more decorative symbols "7" are derived and displayed regardless of the hit line. Is one of the states in which

【0042】このように、この遊技機では、当りライン
上に「7」のゾロ目が揃った場合のみならず、「7」が
当りラインとは無関係に5つ以上導出表示された場合に
も遊技者にとって有利な遊技状態に制御されるために、
大当りの発生を示す表示のパターンが多様化されるとと
もに、遊技に不慣れな初心者等が当りラインを考慮する
ことなく可変表示装置の表示結果の判別を行なうことも
可能となる。
As described above, in this gaming machine, not only is the case where the "7" slots are aligned on the hit line, but also the case where five or more "7" are derived and displayed independently of the hit line. In order to be controlled to a favorable playing state for the player,
The display pattern indicating the occurrence of the big hit is diversified, and a beginner or the like unfamiliar with the game can also determine the display result of the variable display device without considering the hit line.

【0043】また、飾り図柄表示部5a〜5iにより構
成される3×3のマトリックスのうち中央に配列された
飾り図柄表示部5eに図柄「7」が表示される等して特
別の表示態様の組合わせで大当りが発生した場合には、
その後、特別図柄用可変表示装置24およびこれと連動
する飾り図柄用可変表示装置4で所定回数(時短回数と
いう)の可変表示が行なわれるまで、両可変表示装置の
可変表示時間が短縮される時短制御が実行される。時短
制御が実行されることにより、単位時間当たりに始動入
賞記憶を消化できる速度が速くなる。このため、始動入
賞記憶が上限値に達してその後に始動入賞口29等への
打玉の入賞により発生した始動入賞が無効となってしま
うことを極力防止できる。これにより、始動入賞を極力
有効に可変表示に使用でき、大当りが発生するチャンス
を遊技者により多く与えることができる。
Also, a special display mode such as a pattern "7" being displayed on the decorative pattern display section 5e arranged at the center of the 3 × 3 matrix composed of the decorative pattern display sections 5a to 5i. If a big hit occurs in combination,
After that, the variable display time of both variable display devices is reduced until the variable display device 24 for the special symbol and the variable display device 4 for the decorative symbol interlocked therewith perform variable display a predetermined number of times (referred to as the number of time reductions). Control is executed. By executing the time-saving control, the speed at which the start winning memory can be consumed per unit time is increased. For this reason, it is possible to minimize the possibility that the start winning prize generated by hitting the starting prize opening 29 or the like after the start winning memory reaches the upper limit value becomes invalid. As a result, the start winning can be used for the variable display as effectively as possible, and the player can be given more chances of generating a big hit.

【0044】このように、飾り図柄用可変表示装置4の
表示結果が前記特別の表示態様の組合せとなった場合に
は、前記特別の表示態様の組合せ以外の前記特定の表示
態様の組合せになった場合に比べて、遊技者にとって有
利となる度合いが高められるために、より一層、飾り図
柄用可変表示装置4の表示結果に対する遊技者の期待感
を高めることができる。
As described above, when the display result of the decorative design variable display device 4 is a combination of the special display modes, the combination of the specific display modes other than the combination of the special display modes is performed. Since the degree of advantage for the player is increased as compared with the case in which the decorative symbol variable display device 4 is displayed, the player's expectation of the display result of the decorative symbol variable display device 4 can be further increased.

【0045】次に、このパチンコ遊技機に設けられてい
る制御回路について説明する。まず、パチンコ遊技機の
遊技制御を行なう制御回路を説明する。図2,図3およ
び図4は、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路
を示すブロック図である。この図2〜図4に示された制
御回路は、主に、遊技制御基板に形成されている。
Next, a control circuit provided in the pachinko gaming machine will be described. First, a control circuit for performing game control of a pachinko gaming machine will be described. FIG. 2, FIG. 3 and FIG. 4 are block diagrams showing a control circuit for performing game control of the pachinko gaming machine. The control circuits shown in FIGS. 2 to 4 are mainly formed on a game control board.

【0046】図2〜図4を参照して、遊技制御を行なう
制御回路は、基本回路31、入力回路32、初期リセッ
ト回路33、定期リセット回路34、アドレスデコード
回路35、情報出力回路37、電飾信号回路38、ソレ
ノイド回路39、ランプ回路40、CRT回路44、電
源回路45、音声合成回路47、音量増幅回路48およ
びLED回路49を含む。さらに、情報出力回路37お
よび電飾信号回路38は、主中継基板36に接続されて
いる。また、CRT回路44は、表示制御基板46を介
して、飾り図柄用可変表示装置(飾り図柄表示装置)4
に接続されている。
Referring to FIGS. 2 to 4, control circuits for performing game control include a basic circuit 31, an input circuit 32, an initial reset circuit 33, a periodic reset circuit 34, an address decode circuit 35, an information output circuit 37, It includes a decoration signal circuit 38, a solenoid circuit 39, a lamp circuit 40, a CRT circuit 44, a power supply circuit 45, a voice synthesis circuit 47, a volume amplification circuit 48, and an LED circuit 49. Further, the information output circuit 37 and the illumination signal circuit 38 are connected to the main relay board 36. In addition, the CRT circuit 44 is provided with a decorative design variable display device (decorative design display device) 4 via a display control board 46.
It is connected to the.

【0047】基本回路31の内部には、制御用プログラ
ムを記憶しているROM313、その制御用プログラム
に従って制御を行なうCPU311、そのCPU311
のワーク用メモリとして用いられるRAM312、およ
び、I/Oポート(図示せず)等が設けられている。
In the basic circuit 31, a ROM 313 storing a control program, a CPU 311 for performing control in accordance with the control program, and the CPU 311
A RAM 312 used as a work memory and an I / O port (not shown) are provided.

【0048】アドレスデコード回路35は、基本回路3
1から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路31の内部に含まれるRAM312、RO
M313、I/Oポート等のうちのいずれかを選択する
ための信号を出力する回路である。初期リセット回路3
3は、電源投入時に基本回路31をリセットするための
初期リセットパルスを出力する回路である。この初期リ
セット回路33から送られてきた初期リセットパルスに
応じて、基本回路31がRAM312およびI/Oポー
トを初期化する。
The address decode circuit 35 is composed of the basic circuit 3
Decoding the address signal sent from 1
And a RAM 312, RO included in the basic circuit 31
M313, a circuit for outputting a signal for selecting one of I / O ports and the like. Initial reset circuit 3
Reference numeral 3 denotes a circuit that outputs an initial reset pulse for resetting the basic circuit 31 when the power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 33, the basic circuit 31 initializes the RAM 312 and the I / O port.

【0049】入力回路32には、普通図柄用始動ゲート
検出スイッチ15、特定入賞玉検出スイッチ11、始動
入賞玉検出スイッチ28,30、および、入賞玉検出ス
イッチ12等が接続されている。打玉が普通図柄用始動
ゲート14を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッ
チ15により検出されれば、その検出信号が、入力回路
32を介して基本回路31に入力される。打玉が可変入
賞球装置8内の特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出
スイッチ11により検出されれば、その検出信号が、入
力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が
始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28に
より検出されれば、その検出信号が入力回路32を介し
て基本回路31に入力される。打玉が始動入賞口29に
入賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれ
ば、その検出信号が入力回路32を介して始動入賞信号
として基本回路31に入力される。打玉が可変入賞球装
置8内の通常入賞領域に入賞して入賞玉検出スイッチ1
2により検出されれば、その検出信号が入力回路32を
介して基本回路31に入力される。
The input circuit 32 is connected with a normal symbol starting gate detecting switch 15, a specific winning ball detecting switch 11, starting winning ball detecting switches 28 and 30, a winning ball detecting switch 12, and the like. When a hit ball passes through the ordinary symbol starting gate 14 and is detected by the ordinary symbol starting gate detection switch 15, a detection signal is input to the basic circuit 31 via the input circuit 32. When a hit ball wins a specific winning area in the variable winning ball device 8 and is detected by the specific winning ball detection switch 11, a detection signal is input to the basic circuit 31 via the input circuit 32. If a hit ball is won in the start winning opening 7 and detected by the start winning ball detection switch 28, a detection signal is input to the basic circuit 31 via the input circuit 32. If a hit ball is won in the start winning port 29 and detected by the start winning ball detection switch 30, the detection signal is input to the basic circuit 31 via the input circuit 32 as a start winning signal. The hit ball wins the normal winning area in the variable winning ball device 8 and the winning ball detection switch 1
2, the detection signal is input to the basic circuit 31 via the input circuit 32.

【0050】定期リセット回路34は、定期リセット用
のクロックパルスであるリセットパルスを基本回路31
に供給するための回路である。基本回路31のCPU3
11は、定期リセット回路34から定期的に送られてく
るリセットパルスに応答して、所定の制御用プログラム
を先頭から繰返し実行するためのリセット処理を行な
う。具体的には、リセットパルスに応答して制御用プロ
グラムを先頭から実行し、最後まで実行したアドレスで
リセット待ち状態となり、次のリセットパルスが入力さ
れることにより再度、制御用プログラムを先頭から実行
し直すことを繰返している。なお、定期リセット回路3
4からのリセットパルスは、たとえば、0.002秒ご
とに送られてくる。
The periodic reset circuit 34 outputs a reset pulse, which is a clock pulse for periodic reset, to the basic circuit 31.
The circuit for supplying to CPU3 of basic circuit 31
Numeral 11 performs a reset process for repeatedly executing a predetermined control program from the top in response to a reset pulse periodically sent from the periodic reset circuit 34. Specifically, the control program is executed from the beginning in response to the reset pulse, the reset wait state is set at the address executed to the end, and the control program is executed again from the beginning by receiving the next reset pulse. Repeat to repeat. The periodic reset circuit 3
The reset pulse from No. 4 is sent, for example, every 0.002 seconds.

【0051】この種のパチンコ遊技機1では、大当りを
発生させるか否かの判定を基本回路31のRAM312
内に構成された大当り判定用カウンタのカウンタ値によ
り定めている。この大当り判定用カウンタのカウンタ値
は、定期リセット回路34からリセットパルスが与えら
れるごと(たとえば2msecごと)に所定値範囲内で
繰返し更新されている。基本回路31は、入力回路32
から始動入賞信号が入力されてきたタイミングで大当り
判定用カウンタのカウンタ値を参照してそのカウンタ値
が予め定められている当たり判定値であるか否かを判定
し、当たり判定値である場合には、大当りを発生させる
ことを事前決定する。
In the pachinko gaming machine 1 of this kind, the RAM 312 of the basic circuit 31 determines whether or not to generate a big hit.
It is determined by the counter value of the big hit determination counter configured therein. The counter value of the big hit determination counter is repeatedly updated within a predetermined value range every time a reset pulse is given from the periodic reset circuit 34 (for example, every 2 msec). The basic circuit 31 includes an input circuit 32
At the timing when the start winning signal is input from the CPU, it is determined whether or not the counter value is a predetermined hit determination value by referring to the counter value of the big hit determination counter. Determines in advance that a jackpot will occur.

【0052】このパチンコ遊技機には、入賞にともなっ
て景品玉を払出す払出制御を行なうための払出制御基板
(図示せず)が設けられている。そして、可変入賞球装
置8に打玉が入賞すれば、1個の入賞玉につきたとえば
15個の景品玉(賞球)が払出制御される。また、それ
以外の入賞口に入賞した場合には、1個の入賞玉につき
たとえば7個の景品玉(賞球)が払出制御される。
The pachinko gaming machine is provided with a payout control board (not shown) for performing payout control for paying out prize balls with a prize. Then, when a hit ball is won in the variable winning ball device 8, for example, 15 prize balls (prize balls) are paid out per one winning ball. When a prize hole other than the above is won, for example, seven prize balls (prize balls) are controlled per one prize ball.

【0053】基本回路31は、情報出力回路37および
主中継基板36を介して、図柄確定回数情報および大当
り情報等の情報を、ホストコンピュータであるホール用
管理コンピュータ等に対して出力する。その図柄確定回
数情報とは、特別図柄用可変表示装置24および飾り図
柄用可変表示装置4において図柄が確定した回数に関す
る情報である。大当り情報とは、特別図柄用可変表示装
置24および飾り図柄用可変表示装置4の可変表示によ
る大当りの発生に関する情報である。
The basic circuit 31 outputs information such as symbol determination frequency information and big hit information via the information output circuit 37 and the main relay board 36 to a host computer such as a hall management computer. The symbol determination frequency information is information relating to the number of times the symbol has been determined in the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 4. The jackpot information is information relating to the occurrence of a jackpot by the variable display of the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 4.

【0054】基本回路31は、電飾信号回路38に対し
て、パチンコ遊技機に設けられた複数種類の電飾の点灯
状態を制御するための制御信号を与える。電飾信号回路
38は、基本回路31から与えられた制御信号に応答し
て、主中継基板36を介して、複数種類の電飾の点灯状
態を制御する電飾基板へランプ制御データを送信する。
ランプ制御データは、電飾の点灯状態を制御するための
データであり、大当り時等における電飾の点灯状態を指
定するものである。
The basic circuit 31 supplies a control signal for controlling the lighting state of a plurality of types of decorations provided in the pachinko game machine to the decoration signal circuit 38. In response to the control signal given from the basic circuit 31, the illumination signal circuit 38 transmits the lamp control data to the illumination substrate that controls the lighting state of the plurality of types of illumination via the main relay substrate 36. .
The lamp control data is data for controlling the lighting state of the illumination, and specifies the lighting state of the illumination at the time of a big hit or the like.

【0055】基本回路31は、ソレノイド回路39を介
してソレノイド41,42と接続されており、これらの
ソレノイドを励磁制御することにより、可変入賞球装置
8の開閉板10の開閉制御および始動入賞口29の開閉
扉の開閉制御を行なう。基本回路31は、ランプ回路4
0を介して、サイドランプ22および風車ランプ21等
のこのパチンコ遊技機に設けられた各種ランプ43を点
灯または点滅表示させる制御を行なう。
The basic circuit 31 is connected to solenoids 41 and 42 via a solenoid circuit 39. By controlling the excitation of these solenoids, the opening / closing control of the opening / closing plate 10 of the variable winning ball device 8 and the starting winning port are provided. 29 is controlled to open and close. The basic circuit 31 includes a lamp circuit 4
Through 0, control is performed to turn on or blink various lamps 43 provided on the pachinko gaming machine, such as the side lamp 22 and the windmill lamp 21.

【0056】基本回路31は、CRT回路44を介して
表示制御基板46に表示制御用の指令信号を出力する。
この表示制御基板46には、後述する図5に示される表
示制御用の制御回路が設けられている。CRT回路44
は、基本回路31から制御信号を受け、その制御信号に
基づいて、指令信号を表示制御基板46に与える。表示
制御基板46は、与えられた指令信号に基づいて、飾り
図柄用可変表示装置4に対し、画像表示のための制御信
号を与える。飾り図柄用可変表示装置4は、表示制御基
板46から受けた画像表示用の制御信号に基づいて、可
変表示等の画像表示を行なう。
The basic circuit 31 outputs a display control command signal to the display control board 46 via the CRT circuit 44.
The display control board 46 is provided with a control circuit for display control shown in FIG. CRT circuit 44
Receives a control signal from the basic circuit 31 and gives a command signal to the display control board 46 based on the control signal. The display control board 46 supplies a control signal for image display to the decorative design variable display device 4 based on the given command signal. The decorative design variable display device 4 performs image display such as variable display based on an image display control signal received from the display control board 46.

【0057】基本回路31からCRT回路44を介して
表示制御基板46に送信される指令信号の中には、コマ
ンドデータ(可変表示指令情報)CD0〜CD7と、表
示制御通信用のトリガ信号である割込信号INTとが含
まれる。さらに、CRT回路44と、表示制御基板46
との間を接続する信号線には、電源電圧供給のための+
5V線、+12V線およびGND線(グランド信号線)
が含まれる。
Command signals transmitted from the basic circuit 31 to the display control board 46 via the CRT circuit 44 include command data (variable display command information) CD0 to CD7 and a trigger signal for display control communication. And an interrupt signal INT. Further, a CRT circuit 44 and a display control board 46
The signal line connecting between the
5V line, + 12V line and GND line (ground signal line)
Is included.

【0058】電源回路45は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V,+21V,+12V,+5V,G
ND等の複数種類の直流電圧である電源電圧を各回路に
供給するための回路である。電源回路45から発生され
る+30VおよびGNDの電源電圧は、飾り図柄用可変
表示装置4へ供給される。
The power supply circuit 45 is connected to an AC power supply of 24 V AC, and is connected to +30 V, +21 V, +12 V, +5 V, G
This is a circuit for supplying a power supply voltage, which is a plurality of types of DC voltage such as ND, to each circuit. The power supply voltage of +30 V and GND generated from the power supply circuit 45 is supplied to the decorative design variable display device 4.

【0059】基本回路31は、遊技状態に応じて、音声
合成回路47を介して音量増幅回路48に音制御用信号
を出力する。音量増幅回路48からは、増幅された音制
御用信号が出力され、パチンコ遊技機に設けられたスピ
ーカ等から音が発せられる。この音制御用信号として
は、左のスピーカ制御用の音出力(L)と、右スピーカ
制御用の音出力(R)とが出力され、それらの出力に基
づいて、スピーカからステレオ音が発せられる。
The basic circuit 31 outputs a sound control signal to the volume amplification circuit 48 via the voice synthesis circuit 47 according to the game state. The amplified sound control signal is output from the volume amplification circuit 48, and a sound is emitted from a speaker or the like provided in the pachinko gaming machine. As this sound control signal, a left speaker control sound output (L) and a right speaker control sound output (R) are output, and a stereo sound is emitted from the speaker based on those outputs. .

【0060】基本回路31は、LED回路49を介し
て、特別図柄用可変表示装置24、入賞個数表示器5
0、V表示器51、始動入賞記憶表示器6、普通図柄用
可変表示装置25、普通図柄始動入賞記憶表示器59、
および、飾り用LED52に接続されており、これらの
表示器をそれぞれ表示制御する。これらの表示器は、各
々がLEDよりなるため、LED回路49により、まと
めて制御される。
The basic circuit 31 is connected to the special symbol variable display device 24 and the winning number display 5 via the LED circuit 49.
0, V display 51, start winning storage display 6, normal design variable display device 25, normal design start winning storage display 59,
The display is connected to the decoration LED 52 and controls the display of these indicators. Since these indicators are each composed of an LED, they are collectively controlled by the LED circuit 49.

【0061】次に、このパチンコ遊技機の飾り図柄用可
変表示装置4の表示制御を行なう制御回路について説明
する。飾り図柄用可変表示装置4の表示制御を行なう制
御回路は、図3に示された表示制御基板46に形成され
ている。以下、その制御回路を詳細に説明する。
Next, a control circuit for controlling the display of the decorative symbol variable display device 4 of the pachinko gaming machine will be described. A control circuit for controlling the display of the decorative symbol variable display device 4 is formed on the display control board 46 shown in FIG. Hereinafter, the control circuit will be described in detail.

【0062】図5は、表示制御基板46に形成された表
示制御用の制御回路を示すブロック図である。この図5
においては、その制御回路のほかに、CRT回路44お
よび飾り図柄用可変表示装置4も示されている。図5を
参照して、表示制御基板46に形成された制御回路は、
CRTコントロール回路53、VDP(Video Display
Processer )54、リセット回路55、発振回路56、
VRAM57、キャラクタROM58およびDA変換回
路60を含む。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit for display control formed on the display control board 46. As shown in FIG. This figure 5
1 shows a CRT circuit 44 and a decorative design variable display device 4 in addition to the control circuit. Referring to FIG. 5, a control circuit formed on display control board 46 includes:
CRT control circuit 53, VDP (Video Display
Processer) 54, reset circuit 55, oscillation circuit 56,
It includes a VRAM 57, a character ROM 58, and a DA conversion circuit 60.

【0063】リセット回路55からリセット信号がCR
Tコントロール回路53およびVDP54に入力され
る。発振回路56からクロック信号がVDP54に入力
される。CRTコントロール回路53は、演算および制
御を行なうCPU531、ワークエリアとして用いられ
るRAM532および制御用プログラムを記憶したRO
M533を含む。CRTコントロール回路53では、受
信したコマンドデータCD0〜CD7に基づいて、CP
U531が、ROM533の制御用プログラムを適宜実
行し、RAM532を作業領域として用いてこの制御回
路全体の制御を行なう。
The reset signal from the reset circuit 55 is CR
It is input to the T control circuit 53 and the VDP 54. A clock signal is input from the oscillation circuit 56 to the VDP 54. The CRT control circuit 53 includes a CPU 531 for performing calculations and controls, a RAM 532 used as a work area, and an RO storing a control program.
M533. In the CRT control circuit 53, based on the received command data CD0 to CD7, the CP
The U531 appropriately executes the control program of the ROM 533, and controls the entire control circuit using the RAM 532 as a work area.

【0064】キャラクタROM58には、飾り図柄用可
変表示装置4に表示される画像の画像データが予め記憶
されている。その画像データには、飾り図柄の画像デー
タ、およびキャラクタ画像の画像データ等の各種の画像
データが含まれる。
The character ROM 58 stores image data of an image displayed on the decorative design variable display device 4 in advance. The image data includes various types of image data such as image data of decorative designs and image data of character images.

【0065】CRTコントロール回路53は、VDPに
対して、VDPアドレス信号、VDPデータ信号および
VDPライト信号等の各種信号を与え、それらの信号に
基づいて、VDPを動作させて次のような制御を行な
う。VDPは、CRTコントロール回路53から与えら
れる各種信号に応答して次のような制御を行なう。キャ
ラクタROM58に記憶されている画像データを読出
し、その画像データをVRAM57へ転送させ、転送し
た画像データをVRAMに書込む。そして、その書込ん
だ画像データを読出し、DA変換回路60を介して映像
信号R,G,Bを飾り図柄用可変表示装置4に向けて出
力させる制御を行なう。CRTコントロール回路53
は、VDP54から飾り図柄用可変表示装置4へ同期信
号/CSYNCを供給させる制御も行なう。このような
制御が行なわれることにより、飾り図柄用可変表示装置
4に画像が表示される。
The CRT control circuit 53 supplies various signals such as a VDP address signal, a VDP data signal, and a VDP write signal to the VDP, and operates the VDP based on those signals to perform the following control. Do. The VDP performs the following control in response to various signals provided from the CRT control circuit 53. The image data stored in the character ROM 58 is read, the image data is transferred to the VRAM 57, and the transferred image data is written in the VRAM. Then, control is performed to read out the written image data and output the video signals R, G, B to the decorative symbol variable display device 4 via the DA conversion circuit 60. CRT control circuit 53
Also controls the supply of the synchronization signal / CSYNC from the VDP 54 to the decorative symbol variable display device 4. By performing such control, an image is displayed on the decorative design variable display device 4.

【0066】CRTコントロール回路53は、基本回路
31からCRT回路44を介して送られてくるコマンド
データCD0〜CD7および割込信号INTを受け、割
込信号INTの入力に応じた割込動作を行ない、コマン
ドデータCD0〜CD7を内部に読込む。そして、その
読込んだコマンドデータに基づいて、可変表示装置4に
画像を表示するために、前述したような制御を行なう。
この表示制御基板46に形成された制御回路内における
主な信号のやり取りは、以下のとおりである。CRTコ
ントロール回路53は、VDP54に対し、VDPアド
レス信号、VDPデータ信号、VDPライト信号を適宜
供給する。そして、VDP54からCRTコントロール
回路53には、CPUクロック信号、VDPウエイト信
号およびVDP割込信号が供給される。
The CRT control circuit 53 receives command data CD0 to CD7 sent from the basic circuit 31 via the CRT circuit 44 and the interrupt signal INT, and performs an interrupt operation according to the input of the interrupt signal INT. , Command data CD0 to CD7 are internally read. Then, based on the read command data, the above-described control is performed to display an image on the variable display device 4.
The exchange of main signals in the control circuit formed on the display control board 46 is as follows. The CRT control circuit 53 appropriately supplies a VDP address signal, a VDP data signal, and a VDP write signal to the VDP 54. Then, the CPU clock signal, the VDP wait signal, and the VDP interrupt signal are supplied from the VDP 54 to the CRT control circuit 53.

【0067】VDP54は、キャラクタROM58にV
ROMアドレス信号を与える。キャラクタROM58
は、VROMアドレス信号に従ってキャラクタROM5
8内の指定されたアドレスに記憶されている画像データ
を、VROMデータ信号としてVDP54へ与える。さ
らに、VDP54は、VRAM57にVRAMアドレス
信号、VRAMライト信号およびVRAMデータ信号を
与える。これにより、VRAM内の指定されたアドレス
にVDP54から与えられた画像データが書込まれる。
このようにして、キャラクタROM58から読出された
画像データが、VDP54を介してVRAM57に転送
されることになる。
The VDP 54 stores the V
Provides a ROM address signal. Character ROM 58
Is the character ROM 5 according to the VROM address signal.
The image data stored at the designated address in 8 is supplied to the VDP 54 as a VROM data signal. Further, VDP 54 provides VRAM 57 with a VRAM address signal, a VRAM write signal, and a VRAM data signal. As a result, the image data given from the VDP 54 is written to the specified address in the VRAM.
Thus, the image data read from the character ROM 58 is transferred to the VRAM 57 via the VDP 54.

【0068】さらに、VDP54は、VRAM57に対
して、VRAMアドレス信号を与える。このようにVR
AMアドレス信号のみが与えられた場合には、VRAM
57内の指定されたアドレスに記憶されている画像デー
タがVDP54に読出される。VDP54では、キャラ
クタROM58からVRAM57へデータを転送してV
RAM57において表示する画像のデータを割付け、そ
の割付けた画像データをVRAM57から読出すことに
より、飾り図柄用可変表示装置4における画像表示のた
めの画像データを得る。このようにして得られた画像デ
ータは、DA変換回路60に与えられる。
Further, VDP 54 supplies a VRAM address signal to VRAM 57. Thus VR
When only the AM address signal is given, the VRAM
Image data stored at a designated address in 57 is read out to VDP 54. The VDP 54 transfers data from the character ROM 58 to the VRAM 57 and
By allocating image data to be displayed in the RAM 57 and reading out the allocated image data from the VRAM 57, image data for image display in the decorative design variable display device 4 is obtained. The image data thus obtained is provided to the DA conversion circuit 60.

【0069】DA変換回路60では、VDP54から与
えられたディジタル信号よりなる画像データをアナログ
信号である映像信号R,G,BにD/A変換し、その変
換により得られたRGB信号を飾り図柄用可変表示装置
4に与える。また、VDP54は、飾り図柄用可変表示
装置4における画像表示のための同期信号/CSYNC
を飾り図柄用可変表示装置4に与える。このように映像
信号R,G,Bおよび同期信号/CSYNCが飾り図柄
用可変表示装置4に与えられることにより、飾り図柄の
画像およびキャラクタ画像等の画像が、可変表示装置4
の画像表示部に表示制御される。
The DA conversion circuit 60 D / A converts the image data composed of the digital signal supplied from the VDP 54 into video signals R, G, and B as analog signals, and converts the RGB signals obtained by the conversion into decorative patterns. To the variable display device 4. Further, the VDP 54 is provided with a synchronization signal / CSYNC for image display in the decorative symbol variable display device 4.
Is given to the decorative design variable display device 4. By supplying the video signals R, G, B and the synchronizing signal / CSYNC to the decorative design variable display device 4 as described above, the decorative design image and the character image are displayed on the variable display device 4.
Is controlled on the image display unit.

【0070】このように、このパチンコ遊技機では、基
本回路31から、CRTコントロール回路53へ単方向
のデータ転送が行なわれる。そして、そのように転送さ
れたデータに基づいて、表示制御基板46においては、
CRTコントロール回路53が表示画像の制御を行なう
ことにより、飾り図柄用可変表示装置4の画像表示部5
に表示される画像の制御が行なわれるのである。
As described above, in this pachinko gaming machine, unidirectional data transfer is performed from the basic circuit 31 to the CRT control circuit 53. Then, based on the data thus transferred, the display control board 46
The CRT control circuit 53 controls the display image, so that the image display unit 5 of the decorative design variable display device 4 is displayed.
Is controlled.

【0071】図6は、遊技制御,特別図柄用可変表示装
置24の可変表示制御,飾り図柄用可変表示装置4の可
変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明す
るための説明図である。ここでは、ランダムカウンタの
代表例として、17種類のランダムカウンタを説明す
る。それぞれのランダムカウンタのカウンタ値は、前述
した基本回路31によりカウントされる。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control, variable display control of the special symbol variable display device 24, and variable display control of the decorative symbol variable display device 4. Here, 17 types of random counters will be described as typical examples of the random counter. The counter value of each random counter is counted by the basic circuit 31 described above.

【0072】C_RND1は、大当り状態(特定遊技状
態)を発生させるか否かを事前に決定するために用いら
れる。このC_RND1は、「0」からカウントアップ
してその上限である「305」までカウントアップし、
再度「0」からカウントアップし直すように構成されて
いる。このC_RND1のカウントアップの更新は、
0.002秒ごとにC_RND1が「1」ずつ加算され
ることにより行なわれる。このC_RND1の値が予め
定められた値になった場合に、大当り状態を発生させる
ことが事前に決定される。
C_RND1 is used to determine in advance whether to generate a big hit state (specific game state). This C_RND1 counts up from “0” and counts up to its upper limit “305”,
It is configured to count up again from “0”. The update of the count up of C_RND1 is as follows:
This is performed by adding “1” to C_RND1 every 0.002 seconds. When the value of C_RND1 reaches a predetermined value, it is determined in advance to generate a big hit state.

【0073】C_RND_Lは、特別図柄用可変表示装
置24の左特別図柄可変表示部の停止時に表示される左
特別図柄を事前に決定するため、および、確変を発生さ
せるか否かを事前に決定するために用いられる。このC
_RND_Lは、「0」からカウントアップしてその上
限である「13」までカウントアップした後、再度
「0」からカウントアップし直されるものである。この
C_RND_Lのカウントアップの更新は、0.002
秒ごとにC_RND_Lが「1」ずつ加算されることに
より行なわれる。
C_RND_L is used to determine in advance the left special symbol displayed when the left special symbol variable display section of the special symbol variable display device 24 is stopped, and to determine in advance whether or not to generate a certainty change. Used for This C
_RND_L is counted up from “0”, counted up to the upper limit “13”, and then counted up again from “0”. The count-up update of C_RND_L is 0.002
This is performed by adding “1” to C_RND_L every second.

【0074】C_RND_Cは、特別図柄用可変表示装
置24の中特別図柄可変表示部の停止時に表示される中
特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC_
RND_Cは、「0」からカウントアップしてその上限
である「16」までカウントアップした後、再度「0」
からカウントアップし直されるものである。このC_R
ND_Cのカウントアップの更新は、0.002秒ごと
にC_RND_Cが「1」ずつ加算されることにより行
なわれる。また、このパチンコ遊技機の遊技の制御用プ
ログラムは、0.002秒ごとに先頭から実行開始され
てプログラムの最後まで実行される。そして、その制御
用プログラムが0.002秒ごとに繰返し実行されるこ
とにより、遊技制御が実行される。なお、その制御用プ
ログラムを先頭からその最後まで実行するには、通常は
0.002秒かからないため、その0.002秒が終了
するまでに割込処理余り時間が生じる。このC_RND
_Cは、そのような割込処理余り時間を利用して無限ル
ープによっても「1」ずつ加算更新される。
C_RND_C is used to determine in advance the special middle symbol displayed when the middle special symbol variable display section of the special symbol variable display device 24 is stopped. This C_
RND_C is counted up from “0”, counted up to the upper limit “16”, and then “0” again.
It is counted up again from. This C_R
Updating of the count-up of ND_C is performed by incrementing C_RND_C by “1” every 0.002 seconds. The game control program of the pachinko gaming machine is started to be executed from the beginning every 0.002 seconds and executed until the end of the program. Then, the game control is executed by repeatedly executing the control program every 0.002 seconds. Note that it takes less than 0.002 seconds to execute the control program from the beginning to the end, so that an extra time is required for the interrupt processing before the 0.002 second ends. This C_RND
_C is added and updated by “1” by an infinite loop using such a remaining time for the interrupt processing.

【0075】C_RND_Rは、特別図柄用可変表示装
置24の右特別図柄可変表示部の停止時に表示される右
特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC_
RND_Rは、「0」からカウントアップしてその上限
である「16」までカウントアップした後、再度「0」
からカウントアップし直されるものである。このC_R
ND_Rは、C_RND_Cの桁上げのときに「1」ず
つ加算更新される。すなわち、C_RND_Cの値が
「16」から「0」に変化したときに「1」ずつこのC
_RND_Rが加算更新されるのである。
C_RND_R is used to determine in advance the right special symbol displayed when the right special symbol variable display unit of the special symbol variable display device 24 is stopped. This C_
RND_R is counted up from “0”, counted up to the upper limit “16”, and then “0” again.
It is counted up again from. This C_R
ND_R is added and updated by “1” at the time of carry of C_RND_C. That is, when the value of C_RND_C changes from “16” to “0”, this C
_RND_R is added and updated.

【0076】C_RND_JITANは、前述した時短
制御を行なう際の時短回数を決定するためのものであ
り、「0」からカウントアップしてその上限である「9
9」までカウントアップした後、再度「0」からカウン
トアップし直されるものである。このC_RND_JI
TANのカウントアップの更新は、0.002秒ごとに
C_RND_JITANが「1」ずつ加算されることに
より行なわれる。また、このC_RND_JITAN
は、前述の割込処理余り時間を利用した無限ループによ
っても「1」ずつ加算更新される。
C_RND_JITAN is used to determine the number of time savings when performing the above-described time saving control, and counts up from “0” to its upper limit “9”.
After counting up to "9", it is counted up again from "0". This C_RND_JI
The TAN count-up is updated by adding "1" to C_RND_JITAN every 0.002 seconds. Also, this C_RND_JITAN
Is incremented and updated by "1" in an infinite loop using the above-mentioned remaining time for interrupt processing.

【0077】C_RND_RCHは、飾り図柄用可変表
示装置4においてリーチ表示をするか否かを決定するた
めのものであり、「0」からカウントアップしてその上
限である「22」までカウントアップした後、再度
「0」からカウントアップし直されるものである。この
C_RND_RCHのカウントアップの更新は、0.0
02秒ごとにC_RND_RCHが「1」ずつ加算され
ることにより行なわれる。また、このC_RND_RC
Hは、前述の割込処理余り時間を利用した無限ループに
よっても「1」ずつ加算更新される。
C_RND_RCH is used to determine whether or not the reach display is performed in the decorative symbol variable display device 4, and is counted up from "0" and counted up to its upper limit "22". Are counted up again from "0". The update of the count-up of this C_RND_RCH is 0.0
This is performed by adding “1” to C_RND_RCH every 02 seconds. Also, this C_RND_RC
H is also incremented and updated by “1” by an infinite loop using the above-mentioned remaining time for interrupt processing.

【0078】C_RND_RACTは、飾り図柄用可変
表示装置4においてなされるリーチ表示の種類を決定す
るために用いられるものである。このリーチ表示の種類
は、複数種類予め用意されており、その中からこのC_
RND_RACTの値に基づいて選択される。このC_
RND_RACTは、「0」からカウントアップしてそ
の上限である「52」までカウントアップした後、再度
「0」からカウントアップし直されるものである。この
C_RND_RACTは、C_RND_RCHの桁上げ
のときに1ずつ加算更新される。すなわちC_RND_
RCHの値が「22」から「0」に変化したときに1ず
つこのC_RND_RACTが加算更新されるのであ
る。
C_RND_RACT is used to determine the type of reach display performed on the decorative symbol variable display device 4. A plurality of types of the reach display are prepared in advance, and the C_
The selection is made based on the value of RND_RACT. This C_
RND_RACT is counted up from “0”, counted up to the upper limit “52”, and then counted up again from “0”. This C_RND_RACT is added and updated by one at the time of carry of C_RND_RCH. That is, C_RND_
When the value of the RCH changes from “22” to “0”, the C_RND_RACT is added and updated one by one.

【0079】C_RND_KSETは、C_RND1で
大当りとすることが事前決定された場合に、C_RND
_JITANで決定された時短回数に応じた飾り図柄用
可変表示装置4の表示結果(大当り図柄を揃わせる当り
ラインの位置など)を設定するために用いられるもので
ある。C_RND_KSETは、「0」からカウントア
ップしてその上限である「240」までカウントアップ
した後、再度「0」からカウントアップし直されるもの
である。このC_RND_KSETのカウントアップの
更新は、0.002秒ごとにC_RND_KSETが
「1」ずつ加算されることにより行なわれる。また、こ
のC_RND_KSETは、前述の割込処理余り時間を
利用した無限ループによっても「1」ずつ加算更新され
る。
C_RND_KSET is C_RND if a big hit is predetermined in C_RND1.
This is used to set the display result (such as the position of the hit line for aligning the big hit symbol) of the decorative symbol variable display device 4 according to the number of times saved by _JITAN. C_RND_KSET is counted up from “0”, counted up to its upper limit “240”, and then counted up again from “0”. The update of the count-up of C_RND_KSET is performed by adding “1” to C_RND_KSET every 0.002 seconds. This C_RND_KSET is also updated by "1" by an infinite loop using the above-mentioned remaining time for interrupt processing.

【0080】C_RND_K1は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄1の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K1は、
「0」からカウントアップしてその上限である「10」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K1の
カウントアップの更新は、0.002秒ごとにC_RN
D_K1が「1」ずつ加算されることにより行なわれ
る。
C_RND_K1 is used to determine in advance the type of decorative symbol 1 displayed when the decorative symbol variable display device 4 is stopped. This C_RND_K1 is
It counts up from "0" and its upper limit is "10"
The counter is configured to count up to “0” again. The count-up of C_RND_K1 is updated every 0.002 seconds by C_RND_K1.
This is performed by adding D_K1 by “1”.

【0081】C_RND_K4は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄4の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K4は、
「0」からカウントアップしてその上限である「12」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K4
は、C_RND_K1の桁上げのときに1ずつ加算更新
される。すなわち、C_RND_K1の値が「10」か
ら「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K4
が加算更新されるのである。
C_RND_K4 is used to determine in advance the type of decorative symbol 4 displayed when the decorative symbol variable display device 4 is stopped. This C_RND_K4 is
It counts up from "0" and its upper limit is "12"
The counter is configured to count up to “0” again. This C_RND_K4
Are added and updated one by one at the time of carry of C_RND_K1. That is, when the value of C_RND_K1 changes from “10” to “0”, this C_RND_K4
Is added and updated.

【0082】C_RND_K7は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄7の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K7は、
「0」からカウントアップしてその上限である「16」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K7
は、C_RND_K4の桁上げのときに1ずつ加算更新
される。すなわち、C_RND_K4の値が「12」か
ら「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K7
が加算更新されるのである。
C_RND_K7 is used to determine in advance the type of decorative symbol 7 displayed when the decorative symbol variable display device 4 is stopped. This C_RND_K7 is
Counts up from "0" and its upper limit is "16"
The counter is configured to count up to “0” again. This C_RND_K7
Are added and updated one by one at the time of carry of C_RND_K4. That is, when the value of C_RND_K4 changes from “12” to “0”, this C_RND_K7 is incremented by one.
Is added and updated.

【0083】C_RND_K2は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄2の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K2は、
「0」からカウントアップしてその上限である「12」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K2
は、前述の割込処理余り時間を利用した無限ループによ
って「1」ずつ加算更新される。
C_RND_K2 is used to determine in advance the type of decorative symbol 2 displayed when the decorative symbol variable display device 4 is stopped. This C_RND_K2 is
It counts up from "0" and its upper limit is "12"
The counter is configured to count up to “0” again. This C_RND_K2
Are added and updated by “1” in an infinite loop using the above-mentioned remaining time for interrupt processing.

【0084】C_RND_K5は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄5の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K5は、
「0」からカウントアップしてその上限である「19」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K5
は、C_RND_K2の桁上げのときに1ずつ加算更新
される。すなわち、C_RND_K2の値が「12」か
ら「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K5
が加算更新されるのである。
C_RND_K5 is used to determine in advance the type of decorative symbol 5 displayed when the decorative symbol variable display device 4 is stopped. This C_RND_K5 is
It counts up from "0" and its upper limit is "19"
The counter is configured to count up to “0” again. This C_RND_K5
Are added and updated one by one at the time of carry of C_RND_K2. That is, when the value of C_RND_K2 changes from “12” to “0”, this C_RND_K5
Is added and updated.

【0085】C_RND_K8は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄8の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K8は、
「0」からカウントアップしてその上限である「12」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K8
は、C_RND_K5の桁上げのときに1ずつ加算更新
される。すなわち、C_RND_K5の値が「19」か
ら「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K8
が加算更新されるのである。
C_RND_K8 is used to determine in advance the type of decorative symbol 8 displayed when the decorative symbol variable display device 4 is stopped. This C_RND_K8 is
It counts up from "0" and its upper limit is "12"
The counter is configured to count up to “0” again. This C_RND_K8
Are added and updated one by one at the time of carry of C_RND_K5. That is, when the value of C_RND_K5 changes from “19” to “0”, this C_RND_K8
Is added and updated.

【0086】C_RND_K3は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄3の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K3は、
「0」からカウントアップしてその上限である「16」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K3の
更新は、0.002秒ごとにC_RND_K3が「1」
ずつ加算されることにより行なわれる。また、このC_
RND_K3は、前述の割込処理余り時間を利用した無
限ループによっても「1」ずつ加算更新される。
C_RND_K3 is used in advance to determine the type of decorative symbol 3 displayed when the decorative symbol variable display device 4 is stopped. This C_RND_K3 is
Counts up from "0" and its upper limit is "16"
The counter is configured to count up to “0” again. This C_RND_K3 is updated every 0.002 seconds.
This is performed by adding each. Also, this C_
RND_K3 is also added and updated by “1” by an infinite loop using the above-mentioned remaining time for interrupt processing.

【0087】C_RND_K6は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄6の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K6は、
「0」からカウントアップしてその上限である「12」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K6
は、C_RND_K3の桁上げのときに1ずつ加算更新
される。すなわち、C_RND_K3の値が「16」か
ら「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K6
が加算更新されるのである。
C_RND_K 6 is used to determine in advance the type of decorative symbol 6 displayed when the decorative symbol variable display device 4 is stopped. This C_RND_K6 is
It counts up from "0" and its upper limit is "12"
The counter is configured to count up to “0” again. This C_RND_K6
Are added and updated one by one at the time of carry of C_RND_K3. That is, when the value of C_RND_K3 changes from “16” to “0”, this C_RND_K6 is incremented by one.
Is added and updated.

【0088】C_RND_K9は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄9の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K9は、
「0」からカウントアップしてその上限である「10」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K9
は、C_RND_K6の桁上げのときに1ずつ加算更新
される。すなわち、C_RND_K6の値が「12」か
ら「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K9
が加算更新されるのである。
C_RND_K9 is used to determine in advance the type of decorative symbol 9 displayed when the decorative symbol variable display device 4 is stopped. This C_RND_K9 is
It counts up from "0" and its upper limit is "10"
The counter is configured to count up to “0” again. This C_RND_K9
Are added and updated one by one at the time of carry of C_RND_K6. That is, when the value of C_RND_K6 changes from “12” to “0”, this C_RND_K9 is incremented by one.
Is added and updated.

【0089】図7は、飾り図柄用可変表示装置4の飾り
図柄表示部5a〜5iに可変表示される飾り図柄1〜飾
り図柄9の図柄配列表を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a symbol arrangement table of the decorative symbols 1 to 9 variably displayed on the decorative symbols display portions 5a to 5i of the decorative symbol variable display device 4.

【0090】図7には、4つの図柄配列表が示されてい
る。図柄配列表の上部の数字「1、9」、「2、4、
6、8」、「3、7」、「5」は、それぞれの図柄配列
表に分類される飾り図柄番号(飾り図柄1〜飾り図柄
9)を示している。また、飾り図柄1、9に対応する図
柄配列表の左側に示された「0〜19」の数字は、各図
柄配列表の図柄に対応するランダムカウンタC_RND
_K1〜C_RND_K9のカウンタ値である。
FIG. 7 shows four symbol arrangement tables. The numbers “1, 9”, “2, 4,
“6, 8”, “3, 7”, and “5” indicate decorative symbol numbers (decorative symbols 1 to 9) classified in the respective symbol arrangement tables. The numbers “0 to 19” shown on the left side of the symbol arrangement table corresponding to the decorative symbols 1 and 9 are random counters C_RND corresponding to the symbols in each symbol arrangement table.
_K1 to C_RND_K9.

【0091】図示の通り、飾り図柄表示部5aに可変表
示される飾り図柄1と、飾り図柄表示部5iに可変表示
される飾り図柄9は、同一の図柄配列構成とされてい
る。図柄は、図示最下段から上段に向かう順序でそれぞ
れ、小さな菱形の図形からなるブランク図柄、フルーツ
図柄であるいちごの図柄、大当り図柄である数字図柄7
…である。飾り図柄1と飾り図柄9とをまとめて第1グ
ループの飾り図柄と呼ぶ。
As shown, the decorative symbol 1 variably displayed on the decorative symbol display section 5a and the decorative symbol 9 variably displayed on the decorative symbol display section 5i have the same symbol arrangement. The symbols are a blank symbol consisting of a small diamond-shaped figure, a strawberry symbol that is a fruit symbol, and a numeric symbol 7 that is a big hit symbol, in the order from the bottom to the top in the drawing.
... The decorative pattern 1 and the decorative pattern 9 are collectively referred to as a first group decorative pattern.

【0092】同様に、飾り図柄表示部5bに可変表示さ
れる飾り図柄2と、飾り図柄表示部5dに可変表示され
る飾り図柄4と、飾り図柄表示部5fに可変表示される
飾り図柄6と、飾り図柄表示部5hに可変表示される飾
り図柄8は、図示のように同一の図柄配列構成とされて
いる。飾り図柄2、飾り図柄4、飾り図柄6、および飾
り図柄8をまとめて第2グループの飾り図柄と呼ぶ。
Similarly, a decorative symbol 2 variably displayed on the decorative symbol display portion 5b, a decorative symbol 4 variably displayed on the decorative symbol display portion 5d, and a decorative symbol 6 variably displayed on the decorative symbol display portion 5f. The decorative symbols 8 variably displayed on the decorative symbol display section 5h have the same symbol arrangement as shown in the figure. The decorative design 2, the decorative design 4, the decorative design 6, and the decorative design 8 are collectively referred to as a decorative design of the second group.

【0093】さらに、飾り図柄表示部5cに可変表示さ
れる飾り図柄3と、飾り図柄表示部5gに可変表示され
る飾り図柄7が、図示のように同一の図柄配列構成とさ
れており、飾り図柄表示部5eに可変表示される飾り図
柄5のみが単独の図柄配列構成とされている。飾り図柄
3と、飾り図柄7とをまとめて第3グループの飾り図柄
と呼び、他のグループとの関係に対応して、飾り図柄5
を第4グループの飾り図柄と呼ぶ。
Further, the decorative symbol 3 variably displayed on the decorative symbol display portion 5c and the decorative symbol 7 variably displayed on the decorative symbol display portion 5g have the same symbol arrangement as shown in FIG. Only the decorative symbol 5 variably displayed on the symbol display section 5e has a single symbol array configuration. The decorative design 3 and the decorative design 7 are collectively referred to as a decorative design of the third group, and the decorative design 5
Is referred to as a decorative symbol of the fourth group.

【0094】各グループの飾り図柄は、図示下段から上
段に向かう順序で繰返し可変表示される。そして、たと
えば、ランダムカウンタC_RND_K1の抽出値が
「8」の場合には、飾り図柄表示部5aの飾り図柄1と
して数字図柄7を停止表示することが事前決定される。
また、ランダムカウンタC_RND_K5の抽出値が
「7」の場合には、飾り図柄表示部5eの飾り図柄5と
してスイカを表わしたフルーツ図柄を停止表示すること
が事前決定される。
The decorative symbols of each group are repeatedly variably displayed in the order from the bottom to the top in the figure. Then, for example, when the extraction value of the random counter C_RND_K1 is “8”, it is determined in advance that the numeric symbol 7 is stopped and displayed as the decorative symbol 1 of the decorative symbol display section 5a.
When the extracted value of the random counter C_RND_K5 is “7”, it is determined in advance that the fruit symbol representing watermelon is stopped and displayed as the decorative symbol 5 of the decorative symbol display section 5e.

【0095】図8は、ランダムカウンタの値により大当
りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示
すフローチャートである。このフローチャートにより、
特別図柄用可変表示装置24において可変表示される特
別図柄の停止図柄の種類が決定される。打玉が始動入賞
口7,29に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28,3
0により検出されれば、その時点におけるC_RND1
の値が抽出され、その抽出値が「7」のときには、大当
りを発生させることが事前決定される。そして、大当り
を発生させることが事前決定された場合には、C_RN
D_Lの抽出値により、大当りとなる図柄の種類が決定
される。このとき、C_RND_Lの抽出値により、前
述の確変が発生するか否かも決定される。
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit based on the value of the random counter. According to this flowchart,
The type of stop symbol of the special symbol variably displayed on the special symbol variable display device 24 is determined. The hit ball wins the starting winning opening 7, 29 and the starting winning ball detecting switches 28, 3
0, the current C_RND1
Is extracted, and when the extracted value is “7”, it is determined in advance to generate a big hit. If it is determined in advance that a big hit will occur, C_RN
The type of the symbol to be a big hit is determined by the extracted value of D_L. At this time, whether or not the above-mentioned certainty change occurs is also determined based on the extracted value of C_RND_L.

【0096】一方、C_RND1の抽出値が「7」以外
のときには、外れとすることが事前決定される。その場
合には、C_RND_L,C_RND_C,C_RND
_Rの各抽出値により、左,中,右特別図柄の予定停止
図柄が決定される。なお、これらの3つの予定停止図柄
を決定した際に、その決定内容がたとえばぞろ目となり
大当りを発生させるための図柄の組合せと偶然一致した
場合には、C_RND_Rの抽出値に「1」を加算して
強制的に外れの図柄になるように制御する。
On the other hand, when the extracted value of C_RND1 is other than "7", it is determined in advance that the value is out of range. In that case, C_RND_L, C_RND_C, C_RND
Based on each extracted value of _R, the planned stop symbols of the left, middle, and right special symbols are determined. When these three scheduled stop symbols are determined, if the determined content coincides with, for example, a combination of symbols for generating a big hit, the extracted value of C_RND_R is set to “1”. Control is performed so that the symbols are added and the symbols are forcibly removed.

【0097】なお、遊技状態が確変時(高確率時)であ
るときには、C_RND1の抽出値が、7,11,7
9,100,263のときに大当りを発生させることが
事前決定され、それ以外のときに外れが事前決定され
る。
When the gaming state is at the time of a probability change (at a high probability), the extracted value of C_RND1 is 7, 11, 7
At 9,100,263, it is determined in advance that a big hit will occur, and at other times, a miss is predetermined.

【0098】次に、図9〜図15を参照して、基本回路
31(図2参照)が実行する遊技制御の内容をフローチ
ャートに基づいて説明する。特に、図9は基本回路31
が実行する遊技制御の制御手順を説明するためのメイン
フローであり、図10〜図15は、これに付随して実行
されるサブルーチンである。
Next, the contents of game control executed by the basic circuit 31 (see FIG. 2) will be described with reference to FIGS. 9 to 15 based on flowcharts. In particular, FIG.
Is a main flow for explaining the control procedure of the game control executed by FIG. 10, and FIG. 10 to FIG. 15 are subroutines executed in association with this.

【0099】図9に示すメインフローにおいては、ま
ず、スタックポインタを設定する処理が実行される(S
1)。次に、各種データ等を初期化するための初期化処
理が実行される(S2)。次に、出力処理が実行される
(S3)。この出力処理では、各種機器を制御するため
の制御データやパチンコ遊技機外部に所定情報を出力す
るための処理が行われる。次に、各種表示器の表示制御
を行なうための表示処理が実行される(S4)。次に、
入賞球の発生に応じて賞品球を払出すための入賞球処理
が実行される(S5)。次に、効果音等に用いられる音
声を出力するための音声処理が実行される(S6)。
In the main flow shown in FIG. 9, first, a process of setting a stack pointer is executed (S
1). Next, an initialization process for initializing various data and the like is performed (S2). Next, an output process is performed (S3). In this output process, a process for outputting control data for controlling various devices and predetermined information to the outside of the pachinko gaming machine is performed. Next, display processing for performing display control of various displays is executed (S4). next,
A prize ball process for paying out a prize ball is executed according to the generation of the prize ball (S5). Next, audio processing for outputting audio used for sound effects and the like is performed (S6).

【0100】次に、各飾り図柄の表示制御を行なうため
の飾り図柄プロセス分岐処理が実行される(S7)。飾
り図柄プロセス分岐処理では、飾り図柄を表示するため
に複数のプロセスに分けられた処理をプロセスを選択す
るフラグに応じて分岐して実行する処理が行われる。こ
の飾り図柄プロセス分岐処理には、飾り図柄の可変表示
に関わる飾り図柄停止処理(図10)や、時短回数を決
定するための時短回数決定処理(図15)が含まれてい
る。
Next, a decoration symbol process branching process for controlling the display of each decoration symbol is executed (S7). In the decorative symbol process branching process, a process of dividing a process divided into a plurality of processes in order to display a decorative symbol according to a flag for selecting a process is executed. The decoration symbol process branching process includes a decoration symbol stop process (FIG. 10) relating to the variable display of the decoration symbol, and a time reduction number determination process (FIG. 15) for determining the number of time reductions.

【0101】次に、可変入賞球装置8に関連する大入賞
口作動データクリア処理が実行される(S8)。次に特
別図柄の表示制御を行なうための特別図柄プロセス分岐
処理が実行される(S9)。次に、普通図柄の表示制御
を行なうための普通図柄プロセス処理が実行される(S
10)。次に、大当り判定用ランダムカウンタや時短回
数決定用ランダムカウンタ等の判定用乱数を更新するた
めの判定用乱数更新処理が実行される(S11)。次
に、タイマを用いて各種ランプを動作させるためのラン
プタイマ処理が実行される(S12)。次に、スイッチ
処理が実行される(S13)。スイッチ処理では、特定
入賞玉検出スイッチ11等の各種スイッチの出力信号の
論理判定が行なわれる。次に、エラー処理が実行される
(S14)。エラー処理では、エラーが発生した場合に
エラー状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所
定条件下でエラー状態を解除する処理とが行われる。次
に、別途用意された遊技制御用プログラムで割込みが発
生するまで、表示用乱数更新処理が繰返し実行される
(S15)。この表示用乱数更新処理が実行されること
により、飾り図柄表示用ランダムカウンタや特別図柄表
示用ランダムカウンタ等の各カウンタ値が更新される。
Next, a special winning opening operation data clear process related to the variable winning ball device 8 is executed (S8). Next, a special symbol process branching process for controlling display of the special symbol is executed (S9). Next, a normal symbol process for controlling the display of the normal symbol is executed (S
10). Next, a judgment random number updating process for updating a judgment random number such as a big hit judgment random counter or a time saving number determination random counter is executed (S11). Next, a lamp timer process for operating various lamps using a timer is executed (S12). Next, a switch process is executed (S13). In the switch processing, the logical determination of the output signals of various switches such as the specific winning ball detection switch 11 is performed. Next, error processing is performed (S14). In the error processing, a process of setting an error state when an error occurs and notifying the user of the error and a process of releasing the error state under predetermined conditions are performed. Next, the display random number updating process is repeatedly executed until an interrupt occurs in a separately prepared game control program (S15). By executing the display random number updating process, the counter values of the decorative symbol display random counter and the special symbol display random counter are updated.

【0102】次に、図10を参照して、飾り図柄停止処
理の内容を説明する。この飾り図柄停止処理が実行され
ることにより、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果が
導出表示される。なお、この飾り図柄停止処理は飾り図
柄プロセス分岐処理(S7)で実行されるサブルーチン
である。まず、第1グループ停止処理が実行される(S
A1)。第1グループ停止処理が実行されることによ
り、第1グループの飾り図柄1、9の可変表示が終了す
る。次に、第2グループ停止処理が実行される(SA
2)。第2グループ停止処理が実行されることにより、
第2グループの飾り図柄2、4、6、8の可変表示が終
了する。次に、第3グループ停止処理が実行される(S
A3)。第3グループ停止処理が実行されることによ
り、第3グループの飾り図柄3、7の可変表示が終了す
る。次に、第4グループ停止処理が実行される(SA
3)。第4グループ停止処理が実行されることにより、
第4グループの飾り図柄5の可変表示が終了し、飾り図
柄用可変表示装置4の表示結果が導出表示される。
Next, with reference to FIG. 10, the contents of the decoration symbol stop processing will be described. The display result of the decorative symbol variable display device 4 is derived and displayed by executing the decorative symbol stop processing. The decoration symbol stopping process is a subroutine executed in the decoration symbol process branching process (S7). First, the first group stop processing is executed (S
A1). The variable display of the decorative symbols 1 and 9 of the first group is completed by executing the first group stop processing. Next, a second group stop process is executed (SA
2). By executing the second group stop processing,
The variable display of the decorative symbols 2, 4, 6, and 8 of the second group ends. Next, a third group stop process is executed (S
A3). The variable display of the decorative symbols 3 and 7 of the third group is completed by executing the third group stop processing. Next, a fourth group stop process is executed (SA
3). By executing the fourth group stop processing,
The variable display of the decorative symbol 5 of the fourth group is completed, and the display result of the decorative symbol variable display device 4 is derived and displayed.

【0103】次に、図11を参照して、第1グループ停
止処理の内容を説明する。まず、図柄確定時であるか否
か、すなわち、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果が
すでに導出表示された時点であるか否かが判断される
(SB1)。図柄確定時であると判断された場合には、
処理が終了する。図柄確定時でないと判断された場合に
は、第1飾り図柄(飾り図柄1)が停止済みであるか否
かが判断される(SB2)。まだ、第1飾り図柄が可変
表示途中にある場合には、第1飾り図柄の可変表示時間
として予め設定された設定時間が経過したか否かが判断
される(SB3)。第1飾り図柄の可変表示開始から設
定時間が経過していない場合には、処理が終了する。設
定時間が経過している場合には、第1飾り図柄を停止表
示させるための設定がなされる(SB4)。これによ
り、ランダムカウンタC_RND_K1により予定され
ていた第1飾り図柄が飾り図柄表示部5aに停止表示さ
れる。
Next, the contents of the first group stop processing will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the symbol is determined, that is, whether or not the display result of the decorative symbol variable display device 4 has already been derived and displayed (SB1). If it is determined that the symbol is confirmed,
The process ends. When it is determined that it is not the time when the symbol is determined, it is determined whether or not the first decorative symbol (decorative symbol 1) has been stopped (SB2). If the first decorative symbol is still in the process of being variably displayed, it is determined whether a preset time set as the variable display time of the first decorative symbol has elapsed (SB3). If the set time has not elapsed from the start of the variable display of the first decorative symbol, the process ends. If the set time has elapsed, a setting for stopping and displaying the first decorative symbol is made (SB4). Thus, the first decorative symbol scheduled by the random counter C_RND_K1 is stopped and displayed on the decorative symbol display section 5a.

【0104】SB4の後、または、SB2で第1飾り図
柄が停止済であると判断された後、第9飾り図柄(飾り
図柄9)が停止済みであるか否かが判断される(SB
5)。第9飾り図柄が停止済みであると判断された場合
には、処理が終了する。まだ、第9飾り図柄が可変表示
途中にある場合には、第9飾り図柄の可変表示時間とし
て予め設定された設定時間が経過したか否かが判断され
る(SB6)。第9飾り図柄の可変表示開始から設定時
間が経過していない場合には、処理が終了する。設定時
間が経過している場合には、第9飾り図柄を停止表示さ
せるための設定がなされる(SB7)。これにより、ラ
ンダムカウンタC_RND_K9により予定されていた
第9飾り図柄が飾り図柄表示部5iに停止表示される。
After SB4, or after it is determined in SB2 that the first decorative symbol has been stopped, it is determined whether the ninth decorative symbol (decorative symbol 9) has been stopped (SB).
5). If it is determined that the ninth decorative symbol has been stopped, the process ends. If the ninth decorative symbol is still being variably displayed, it is determined whether or not a preset time set as the variable display time of the ninth decorative symbol has elapsed (SB6). If the set time has not elapsed from the start of the variable display of the ninth decorative symbol, the process ends. If the set time has elapsed, a setting for stopping and displaying the ninth decorative symbol is made (SB7). Thus, the ninth decorative symbol scheduled by the random counter C_RND_K9 is stopped and displayed on the decorative symbol display section 5i.

【0105】第1飾り図柄および第9飾り図柄が停止表
示されることにより、第1グループ停止処理が終了す
る。
When the first decorative symbol and the ninth decorative symbol are stopped and displayed, the first group stop processing ends.

【0106】次に、図12を参照して、第2グループ停
止処理の内容を説明する。まず、第2飾り図柄(飾り図
柄2)が停止済みであるか否かが判断される(SC
1)。まだ、第2飾り図柄が可変表示途中にある場合に
は、第2飾り図柄の可変表示時間として予め設定された
設定時間が経過したか否かが判断される(SC2)。第
2飾り図柄の可変表示開始から設定時間が経過していな
い場合には、処理が終了する。設定時間が経過している
場合には、第2飾り図柄を停止表示させるための設定が
なされる(SC3)。これにより、ランダムカウンタC
_RND_K2により予定されていた第2飾り図柄が飾
り図柄表示部5bに停止表示される。
Next, the contents of the second group stop processing will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the second decorative symbol (decorative symbol 2) has been stopped (SC).
1). If the second decorative symbol is still being variably displayed, it is determined whether or not a preset time set as the variable display time of the second decorative symbol has elapsed (SC2). If the set time has not elapsed from the start of the variable display of the second decorative symbol, the process ends. If the set time has elapsed, a setting for stopping and displaying the second decorative symbol is made (SC3). Thereby, the random counter C
The second decorative symbol scheduled by _RND_K2 is stopped and displayed on the decorative symbol display section 5b.

【0107】SC3の後、または、SC1で第2飾り図
柄が停止済みであると判断された後、第4飾り図柄(飾
り図柄4)が停止済みであるか否かが判断される(SC
4)。第4飾り図柄が停止済みであると判断された場合
には、処理が終了する。まだ、第4飾り図柄が可変表示
途中にある場合には、第4飾り図柄の可変表示時間とし
て予め設定された設定時間が経過したか否かが判断され
る(SC5)。第4飾り図柄の可変表示開始から設定時
間が経過していない場合には、処理が終了する。設定時
間が経過している場合には、第4飾り図柄を停止表示さ
せるための設定がなされる(SC6)。これにより、ラ
ンダムカウンタC_RND_K4により予定されていた
第4飾り図柄が飾り図柄表示部5dに停止表示される。
After SC3 or after it is determined in SC1 that the second decorative symbol has been stopped, it is determined whether or not the fourth decorative symbol (decorative symbol 4) has been stopped (SC).
4). If it is determined that the fourth decorative symbol has been stopped, the process ends. If the fourth decorative symbol is still being variably displayed, it is determined whether or not a preset time set as the variable display time of the fourth decorative symbol has elapsed (SC5). If the set time has not elapsed from the start of the variable display of the fourth decorative symbol, the process ends. If the set time has elapsed, a setting for stopping and displaying the fourth decorative symbol is made (SC6). Thereby, the fourth decorative symbol scheduled by the random counter C_RND_K4 is stopped and displayed on the decorative symbol display section 5d.

【0108】SC6の後、または、SC4で第4飾り図
柄が停止済みであると判断された後、第6飾り図柄(飾
り図柄6)が停止済みであるか否かが判断される(SC
7)。第6飾り図柄が停止済みであると判断された場合
には、処理が終了する。まだ、第6飾り図柄が可変表示
途中にある場合には、第6飾り図柄の可変表示時間とし
て予め設定された設定時間が経過したか否かが判断され
る(SC8)。第6飾り図柄の可変表示開始から設定時
間が経過していない場合には、処理が終了する。設定時
間が経過している場合には、第6飾り図柄を停止表示さ
せるための設定がなされる(SC9)。これにより、ラ
ンダムカウンタC_RND_K6により予定されていた
第6飾り図柄が飾り図柄表示部5fに停止表示される。
After SC6 or after it is determined in SC4 that the fourth decorative symbol has been stopped, it is determined whether or not the sixth decorative symbol (decorative symbol 6) has been stopped (SC).
7). If it is determined that the sixth decorative symbol has been stopped, the process ends. If the sixth decorative symbol is still in the process of being variably displayed, it is determined whether a preset time set as the variable display time of the sixth decorative symbol has elapsed (SC8). If the set time has not elapsed from the start of the variable display of the sixth decorative symbol, the process ends. If the set time has elapsed, the setting for stopping and displaying the sixth decorative symbol is made (SC9). Thus, the sixth decorative symbol scheduled by the random counter C_RND_K6 is stopped and displayed on the decorative symbol display section 5f.

【0109】SC9の後、または、SC7で第6飾り図
柄が停止済みであると判断された後、第8飾り図柄(飾
り図柄8)が停止済みであるか否かが判断される(SC
10)。第8飾り図柄が停止済みであると判断された場
合には、処理が終了する。まだ、第8飾り図柄が可変表
示途中にある場合には、第8飾り図柄の可変表示時間と
して予め設定された設定時間が経過したか否かが判断さ
れる(SC11)。第8飾り図柄の可変表示開始から設
定時間が経過していない場合には、処理が終了する。設
定時間が経過している場合には、第8飾り図柄を停止表
示させるための設定がなされる(SC12)。これによ
り、ランダムカウンタC_RND_K8により予定され
ていた第8飾り図柄が飾り図柄表示部5hに停止表示さ
れる。
After SC9 or after it is determined in SC7 that the sixth decorative symbol has been stopped, it is determined whether or not the eighth decorative symbol (decorative symbol 8) has been stopped (SC).
10). If it is determined that the eighth decorative symbol has been stopped, the process ends. If the eighth decorative symbol is still being variably displayed, it is determined whether or not a preset time set as the variable display time of the eighth decorative symbol has elapsed (SC11). If the set time has not elapsed from the start of the variable display of the eighth decorative symbol, the process ends. If the set time has elapsed, a setting for stopping and displaying the eighth decorative symbol is made (SC12). Thus, the eighth decorative symbol scheduled by the random counter C_RND_K8 is stopped and displayed on the decorative symbol display section 5h.

【0110】第2飾り図柄、第4飾り図柄、第6飾り図
柄、および第8飾り図柄が停止表示されることにより、
第2グループ停止処理が終了する。
When the second decorative symbol, the fourth decorative symbol, the sixth decorative symbol, and the eighth decorative symbol are stopped and displayed,
The second group stop processing ends.

【0111】次に、図13を参照して、第3グループ停
止処理の内容を説明する。まず、第3飾り図柄(飾り図
柄3)が停止済みであるか否かが判断される(SD
1)。まだ、第3飾り図柄が可変表示途中にある場合に
は、第3飾り図柄の可変表示時間として予め設定された
設定時間が経過したか否かが判断される(SD2)。第
3飾り図柄の可変表示開始から設定時間が経過していな
い場合には、処理が終了する。設定時間が経過している
場合には、第3飾り図柄を停止表示させるための設定が
なされる(SD3)。これにより、ランダムカウンタC
_RND_K3により予定されていた第3飾り図柄が飾
り図柄表示部5cに停止表示される。
Next, the contents of the third group stop processing will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the third decorative symbol (decorative symbol 3) has been stopped (SD).
1). When the third decorative symbol is still being variably displayed, it is determined whether or not a preset time set as the variable display time of the third decorative symbol has elapsed (SD2). If the set time has not elapsed from the start of the variable display of the third decorative symbol, the process ends. If the set time has elapsed, a setting for stopping and displaying the third decorative symbol is made (SD3). Thereby, the random counter C
The third decorative symbol scheduled by _RND_K3 is stopped and displayed on the decorative symbol display section 5c.

【0112】SD3の後、または、SD1で第3飾り図
柄が停止済みであると判断された後、第7飾り図柄(飾
り図柄7)が停止済みであるか否かが判断される(SD
4)。第7飾り図柄が停止済みであると判断された場合
には、処理が終了する。まだ、第7飾り図柄が可変表示
途中にある場合には、第7飾り図柄の可変表示時間とし
て予め設定された設定時間が経過したか否かが判断され
る(SD5)。第7飾り図柄の可変表示開始から設定時
間が経過していない場合には、処理が終了する。設定時
間が経過している場合には、第7飾り図柄を停止表示さ
せるための設定がなされる(SD6)。これにより、ラ
ンダムカウンタC_RND_K7により予定されていた
第7飾り図柄が飾り図柄表示部5gに停止表示される。
After SD3, or after it is determined in SD1 that the third decorative symbol has been stopped, it is determined whether or not the seventh decorative symbol (decorative symbol 7) has been stopped (SD).
4). If it is determined that the seventh decorative symbol has been stopped, the process ends. If the seventh decorative symbol is still in the process of being variably displayed, it is determined whether or not a preset time set as the variable display time of the seventh decorative symbol has elapsed (SD5). If the set time has not elapsed from the start of the variable display of the seventh decorative symbol, the process ends. If the set time has elapsed, a setting for stopping and displaying the seventh decorative symbol is made (SD6). Thus, the seventh decorative symbol scheduled by the random counter C_RND_K7 is stopped and displayed on the decorative symbol display section 5g.

【0113】第3飾り図柄および第7飾り図柄が停止表
示されることにより、第3グループ停止処理が終了す
る。
When the third decorative symbol and the seventh decorative symbol are stopped and displayed, the third group stop processing ends.

【0114】次に、図14を参照して、第4グループ停
止処理の内容を説明する。まず、第5飾り図柄(飾り図
柄5)が停止済みであるか否かが判断される(SE
1)。まだ、第5飾り図柄が可変表示途中にある場合に
は、第5飾り図柄の可変表示時間として予め設定された
設定時間が経過したか否かが判断される(SE2)。第
5飾り図柄の可変表示開始から設定時間が経過していな
い場合には、処理が終了する。設定時間が経過している
場合には、第5飾り図柄を停止表示させるための設定が
なされる(SE3)。これにより、ランダムカウンタC
_RND_K5により予定されていた第5飾り図柄が飾
り図柄表示部5eに停止表示される。第5飾り図柄が停
止表示されることにより、第4グループ停止処理が終了
する。また、第4グループ停止処理が終了することによ
り、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果が確定する。
Next, the contents of the fourth group stop processing will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the fifth decorative symbol (decorative symbol 5) has been stopped (SE).
1). If the fifth decorative symbol is still in the process of being variably displayed, it is determined whether or not a preset time set as the variable display time of the fifth decorative symbol has elapsed (SE2). If the set time has not elapsed from the start of the variable display of the fifth decorative symbol, the process ends. If the set time has elapsed, a setting for stopping and displaying the fifth decorative symbol is made (SE3). Thereby, the random counter C
The fifth decorative symbol scheduled by _RND_K5 is stopped and displayed on the decorative symbol display section 5e. When the fifth decorative symbol is stopped and displayed, the fourth group stop processing ends. When the fourth group stop process ends, the display result of the decorative design variable display device 4 is determined.

【0115】図15は、時短回数決定処理の内容を説明
するためのフローチャートである。この時短回数決定処
理は、大当り判定用ランダムカウンタにより、大当りと
することが事前決定されたことを条件にして、飾り図柄
プロセス分岐処理(S7)で実行されるサブルーチンで
ある。この処理が実行されることにより、時短回数決定
用ランダムカウンタC_RND_JITANのカウンタ
値に基づいた時短回数(0回〜300回)が設定され、
さらに、設定された時短回数に応じた飾り図柄用可変表
示装置4の表示結果がC_RND_KSETのカウンタ
値に基づいて事前決定される。
FIG. 15 is a flowchart for explaining the contents of the number-of-times-decision processing. This time saving number determination process is a subroutine executed in the decorative symbol process branching process (S7) on condition that a big hit is determined in advance by the random counter for big hit determination. By executing this processing, the number of time savings (0 to 300 times) based on the counter value of the random counter C_RND_JITAN for time savings determination is set,
Further, the display result of the decorative symbol variable display device 4 according to the set number of times saved is determined in advance based on the counter value of C_RND_KSET.

【0116】また、図16および図17は、この時短回
数決定処理により設定された時短回数に応じて事前決定
される飾り図柄用可変表示装置4の表示結果の一例を示
す図である。図16および図17には、時短回数別に大
当り状態を示す飾り図柄用可変表示装置4の表示結果例
が示されている。なお、前述の通り、飾り図柄用可変表
示装置4で図柄「7」が5つ以上停止表示されている
か、もしくは、8つの当りラインのいずれかに図柄
「7」が揃って停止表示されていれば、大当りが発生す
る。
FIGS. 16 and 17 are diagrams showing an example of the display result of the decorative symbol variable display device 4 which is determined in advance in accordance with the number of time savings set by the time savings number determining process. FIG. 16 and FIG. 17 show examples of display results of the decorative symbol variable display device 4 showing the state of big hits according to the number of times saved. As described above, five or more symbols "7" are stopped and displayed on the decorative symbol variable display device 4, or the symbols "7" are stopped and displayed on any of the eight hit lines. If a big hit occurs.

【0117】以下に、必要に応じて図16を参照しつ
つ、時短回数決定処理の内容を説明する。まず、時短回
数決定用ランダムカウンタC_RND_JITANのカ
ウンタ値が参照され(SF1)、カウンタ値に応じて処
理が以下のように分岐する。
Hereinafter, the content of the number-of-times-saving-time determination process will be described with reference to FIG. 16 as necessary. First, the counter value of the random counter C_RND_JITAN for determining the number of times saved is referred to (SF1), and the process branches as follows according to the counter value.

【0118】カウンタ値が「0〜24」の場合には、時
短回数が0回に設定される(SF2)。次に、飾り図柄
用可変表示装置4に時短回数が0回である大当りである
ことを示す表示結果を導出表示するための設定が行なわ
れる(SF3)。
If the counter value is "0 to 24", the number of time savings is set to 0 (SF2). Next, a setting for deriving and displaying a display result indicating a big hit in which the number of time savings is 0 on the decorative symbol variable display device 4 is performed (SF3).

【0119】具体的には、飾り図柄表示部5a〜5iに
より構成される3×3のマトリックスのうち、中央に配
列された飾り図柄表示部5eを除く周縁の飾り図柄表示
部のいずれか5ヵ所に図柄「7」を停止させる設定、ま
たは、飾り図柄表示部5eを除く周縁の飾り図柄表示部
に構成される当りライン、、、のいずれか1ラ
インに図柄「7」を揃って停止させる設定、のうち、C
_RND_KSETのカウンタ値に応じたいずれかの設
定が行なわれる。ただし、2つ以上の当りラインに図柄
「7」が揃うような組み合わせや、図柄「7」が6つ以
上表示されるような組み合わせは除外される。図16の
「時短0回」の段には、具体例が3つ示されている。
Specifically, in the 3 × 3 matrix composed of the decorative symbol display portions 5a to 5i, any five of the peripheral decorative symbol display portions except for the decorative symbol display portion 5e arranged at the center. To stop the symbol "7", or to set the symbol "7" to be aligned and stopped on any one of the contact lines formed on the peripheral decorative symbol display unit excluding the decorative symbol display unit 5e. , Of which C
Any setting is performed according to the counter value of _RND_KSET. However, a combination in which the symbol "7" is aligned with two or more hit lines and a combination in which six or more symbols "7" are displayed are excluded. Three specific examples are shown in the column of “0 time savings” in FIG.

【0120】カウンタ値が「25〜49」の場合には、
時短回数が50回に設定される(SF4)。次に、飾り
図柄用可変表示装置4に時短回数が50回である大当り
であることを示す表示結果を導出表示するための設定が
行なわれる(SF5)。
When the counter value is "25 to 49",
The number of times saved is set to 50 (SF4). Next, a setting for deriving and displaying a display result indicating a big hit with the number of time savings of 50 on the decorative symbol variable display device 4 is performed (SF5).

【0121】具体的には、飾り図柄表示部5a〜5iに
より構成される3×3のマトリックスのうち、中央に配
列された飾り図柄表示部5eを除く周縁の飾り図柄表示
部のいずれか6ヵ所に図柄「7」を停止させる設定が行
なわれる。ただし、2つ以上の当りラインに図柄「7」
が揃うような組み合わせや、図柄「7」が7つ以上表示
されるような組み合わせは除外される。図16の「時短
50回」の段には、当りラインに図柄「7」が揃ってい
る場合と、そうでない場合の2つの具体例が示されてい
る。なお、当りラインに大当り図柄を揃わせるか否か等
の判断は、C_RND_KSETのカウンタ値に基づい
て行なわれる。
More specifically, in a 3 × 3 matrix composed of the decorative symbol display portions 5a to 5i, any six of the peripheral decorative symbol display portions except for the decorative symbol display portion 5e arranged at the center. Is set to stop the symbol "7". However, two or more hit lines have the symbol "7"
And combinations in which seven or more symbols "7" are displayed are excluded. 16 shows two specific examples of the case where the symbol "7" is aligned on the hit line and the case where it is not. The determination as to whether or not the big hit symbols are aligned with the hit line is made based on the counter value of C_RND_KSET.

【0122】カウンタ値が「50〜74」の場合には、
時短回数が100回に設定される(SF6)。次に、飾
り図柄用可変表示装置4に時短回数が100回である大
当りであることを示す表示結果を導出表示するための設
定が行なわれる(SF7)。
When the counter value is "50 to 74",
The number of times saved is set to 100 (SF6). Next, a setting for deriving and displaying a display result indicating a big hit with the number of time savings of 100 on the decorative symbol variable display device 4 is performed (SF7).

【0123】具体的には、飾り図柄表示部5a〜5iの
いずれか7ヵ所に図柄「7」を停止させる設定、複数の
当りラインに図柄「7」を揃って停止させる設定、少な
くとも中央に配列された飾り図柄表示部5eに図柄
「7」を停止させる設定、または、すべての飾り図柄表
示部5a〜5iにフルーツ図柄を停止させる設定のう
ち、C_RND_KSETのカウンタ値に応じたいずれ
かの設定が行なわれる。ただし、図柄「7」が8つ以上
表示されるような組み合わせは除外される。図16の
「時短100回」の部分には、具体例が8つ示されてい
る。
More specifically, a setting for stopping the symbol "7" at any one of the seven decorative symbol display sections 5a to 5i, a setting for stopping the symbol "7" in a plurality of hit lines, and an arrangement at least in the center One of the settings for stopping the design "7" in the decorated design display unit 5e or the setting for stopping the fruit design in all the design display units 5a to 5i is set according to the counter value of C_RND_KSET. Done. However, combinations in which eight or more symbols "7" are displayed are excluded. In the portion of “time saving 100 times” in FIG. 16, eight specific examples are shown.

【0124】カウンタ値が「75〜89」の場合には、
時短回数が150回に設定される(SF8)。次に、飾
り図柄用可変表示装置4に時短回数が150回である大
当りであることを示す表示結果を導出表示するための設
定が行なわれる(SF9)。
When the counter value is "75 to 89",
The number of times saved is set to 150 (SF8). Next, a setting for deriving and displaying a display result indicating that it is a big hit in which the number of time savings is 150 times is performed on the decorative design variable display device 4 (SF9).

【0125】具体的には、飾り図柄表示部5a〜5iの
いずれか8ヵ所に図柄「7」を停止させる設定が行なわ
れる。図17の「時短100回」の部分には、具体例が
1つ示されている。なお、図17では、中央の飾り図柄
表示部5eに「7」が表示されているが、これに代えて
右列最下段の飾り図柄表示部5iに「7」が表示される
ような設定がなされる場合もある。いずれの設定とする
かは、C_RND_KSETのカウンタ値に基づいて定
められる。
Specifically, a setting is made to stop the symbol "7" at any one of the eight decorative symbol display portions 5a to 5i. One specific example is shown in the portion of “100 time savings” in FIG. In FIG. 17, “7” is displayed on the decorative pattern display section 5e at the center, but instead, a setting is made such that “7” is displayed on the decorative pattern display section 5i at the bottom of the right column. May be done. Which setting is to be made is determined based on the counter value of C_RND_KSET.

【0126】カウンタ値が「90〜99」の場合には、
時短回数が300回に設定される(SF10)。次に、
飾り図柄用可変表示装置4に時短回数が300回である
大当りであることを示す表示結果を導出表示するための
設定が行なわれる(SF11)。
When the counter value is "90 to 99",
The number of times saved is set to 300 (SF10). next,
A setting for deriving and displaying a display result indicating that a large hit with 300 time reductions is made on the decorative symbol variable display device 4 is performed (SF11).

【0127】具体的には、飾り図柄表示部5a〜5iの
すべてに図柄「7」を停止させる設定が行なわれる。図
17の「時短300回」の部分には、その設定内容が示
されている。
More specifically, a setting is made to stop the symbol "7" in all of the decorative symbol display sections 5a to 5i. The setting content is shown in the part of “300 times reduction” in FIG.

【0128】SF3、SF5、SF7、SF9、SF1
1のいずれかで、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果
が設定された後、時短回数決定処理が終了する。
SF3, SF5, SF7, SF9, SF1
After the display result of the decorative symbol variable display device 4 is set in one of the cases, the time saving number determination process ends.

【0129】以上、説明した時短回数決定処理が実行さ
れることにより、遊技者側は以下の[1]〜[5]の優
先順位で大当りの表示態様を判別することによって、時
短回数を知ることができる。
As described above, by executing the time saving number determination process described above, the player can know the number of time savings by determining the display mode of the big hit in the following priority order [1] to [5]. Can be.

【0130】[1] 飾り図柄表示部5a〜5iのすべ
てに図柄「7」が表示されていると、時短回数が300
回になる。
[1] If the symbol “7” is displayed on all of the decorative symbol display sections 5a to 5i, the number of times
Turns.

【0131】[2] 図柄「7」が飾り図柄表示部5a
〜5iのいずれかに合計8つ表示されていると、時短回
数が150回になる。
[2] The symbol "7" is the decorative symbol display section 5a
If a total of eight are displayed in any one of ~ 5i, the number of time savings becomes 150.

【0132】[3] 図柄「7」が飾り図柄表示部5a
〜5iのいずれかに合計7つ表示されているか、複数の
当りラインに図柄「7」が出揃っているか、中央の飾り
図柄表示部5eに図柄「7」が表示されているか、オー
ルフルーツが表示されていると、時短回数が100回に
なる。
[3] The symbol "7" is the decorative symbol display section 5a
5i, a total of seven symbols are displayed on a plurality of winning lines, a symbol "7" is displayed in the central decorative symbol display section 5e, or an all fruit is displayed. If it is done, the number of time savings will be 100 times.

【0133】[4] 図柄「7」が飾り図柄表示部5a
〜5iのいずれかに合計6つ表示されていると、時短回
数が50回になる。
[4] The symbol "7" is the decorative symbol display section 5a
If a total of six are displayed in any one of .about.5i, the number of times saved becomes 50.

【0134】[5] その他の大当りの表示態様の場合
には、時短回数は0回になる。また、時短回数決定処理
が実行されることにより、以下のような効果が奏され
る。
[5] In the case of other jackpot display modes, the number of times saved is zero. In addition, the following effects are obtained by executing the number-of-times-decision processing.

【0135】第1に、大当りの表示結果となった際に、
中央の飾り図柄表示部5eに図柄「7」が停止表示され
ている場合には、停止図柄の配列態様を問わず常に時短
制御が行なわれるために、遊技者は、特に、飾り図柄表
示部5eの可変表示の動向に大きな期待を持って遊技を
楽しむことができるようになる。このため、飾り図柄表
示部5eは、そこに図柄「7」が停止されれば、可変表
示の結果が大当りの表示結果である限り、他の可変表示
部の表示結果とは何ら関わりなく時短が行なわれること
が約束される特別の表示部といえる。
First, when a big hit is displayed,
When the symbol "7" is stopped and displayed on the central decorative symbol display section 5e, the time saving control is always performed regardless of the arrangement of the stopped symbols, so that the player particularly controls the decorative symbol display section 5e. It is possible to enjoy games with great expectation for the trend of variable display. For this reason, if the symbol "7" is stopped there, the decorative symbol display unit 5e reduces the time saving regardless of the display results of the other variable display units as long as the variable display result is a big hit display result. It is a special display that is promised to be performed.

【0136】第2に、マトリックス状に配列された飾り
図柄表示部5a〜5iの2つの当りラインに「T」の字
状に図柄「7」が揃い、かつ、図柄「7」が計6個停止
されるような場合(図16参照)など、たとえば、図柄
「7」が計6個停止による時短回数50回と複数ライン
(2ライン)および中央の飾り図柄表示部5eに図柄
「7」が表示されていることによる時短回数100回の
いずれの条件をも満たす表示結果となった場合には、遊
技者にとってより価値の大きい方に遊技状態が制御され
ることになるため、可変表示の途中段階で早々と時短制
御の条件が成立しても、最終的な表示結果が導出される
まで遊技者に対してさらに時短回数が多く付与される表
示結果になるかもしれないという期待感を与えることが
できる。また、このような制御が行なわれることによ
り、遊技者の満足感を高めることができる。
Secondly, the symbol "7" is arranged in the shape of "T" on the two contact lines of the decorative symbol display portions 5a to 5i arranged in a matrix, and a total of six symbols "7" are provided. For example, when the pattern is stopped (see FIG. 16), for example, the symbol “7” is displayed 50 times by stopping six symbols in total, a plurality of lines (2 lines), and the symbol “7” in the decorative symbol display section 5e at the center. If a display result that satisfies any of the conditions of 100 time savings due to being displayed is obtained, the gaming state is controlled to a value that is more valuable to the player. Even if the conditions of the time saving control are satisfied early in the stage, to give the player the expectation that the display result may be given more time saving times until the final display result is derived. Can be. Further, by performing such control, the satisfaction of the player can be increased.

【0137】第3に、上記時短回数決定処理が実行され
ることにより、複数の当りラインにおいて大当り図柄が
出揃った場合には、1つの当りラインのみにおいて大当
り図柄が出揃った場合に比べて常に時短制御が行なわれ
るために、複数の当りラインにおいて大当り図柄が出揃
ったにも係わらずそのことにより遊技者に与えられる価
値が1つの当りラインのみにおいて大当り図柄が出揃っ
た場合と同一であるような構成と比較して、より一層、
可変表示装置の表示結果に対する遊技者の期待感を高め
ることができる。また、せっかく複数の当りラインに大
当り図柄が出揃ったにも関わらず、その結果として遊技
者に与えられる価値が、当りライン1つのみに大当り図
柄が出揃った場合と同様である場合には遊技者が損をし
たと感じてしまい遊技意欲を喪失するおそれもあるが、
そのような問題が生ずることもない。
Third, by executing the above-mentioned time saving number determination processing, when the big hit symbols are arranged in a plurality of winning lines, the time saving is always shorter than when the big hit symbols are arranged in only one winning line. Because the control is performed, the configuration is such that the value given to the player is the same as the case where the big hit symbols are arranged in only one hit line, even though the big hit symbols are arranged in a plurality of winning lines. In comparison with,
The player's expectation of the display result of the variable display device can be increased. In addition, even if the big hit symbols are arranged on a plurality of winning lines, the value given to the player as a result is the same as the case where the big hit symbols are arranged on only one winning line. May feel lost and lose their willingness to play,
Such a problem does not occur.

【0138】第4に、当りラインに関わらず大当りが発
生するためには、図柄「7」が計5個停止表示されるこ
とが必要となるが、当りラインで大当りが発生するため
には、当りラインに図柄「7」が3個出揃えばよいこと
になるため、飾り図柄用可変表示装置4の可変表示途中
に、図柄「7」の最終的な停止表示数が5個に満たない
ことが予想できる状態になっても、なお遊技者に大当り
の表示結果になるかも知れないという期待感を付与でき
る。
Fourth, in order to generate a big hit regardless of the hit line, it is necessary to stop and display a total of five symbols "7". Since it is only necessary to arrange three symbols "7" on the hit line, the final stop display number of the symbol "7" is less than five during the variable display of the decorative symbol variable display device 4. Can be given a feeling of expectation that a big hit display result may still be obtained even if the player is in a predictable state.

【0139】第5に、可変表示結果に含まれる図柄
「7」の数が多いほど時短回数が多くなるために、たと
え可変表示の途中に時短制御が行なわれる大当りとなる
ことが確定したとしても、その後の表示次第でより多く
の時短回数が遊技者に付与されることから、可変表示が
終わるまで遊技者の視線を飾り図柄用可変表示装置4に
釘付けにすることができる。
Fifth, as the number of symbols "7" included in the variable display result increases, the number of times saved decreases, so even if it is determined that a big hit in which time saving control is performed during variable display is determined. Since more time savings are given to the player depending on the subsequent display, the player's line of sight can be nailed to the decorative design variable display device 4 until the variable display is completed.

【0140】図18は、飾り図柄用可変表示装置4の表
示結果を事前決定するために、各種表示結果に対応して
ランダムカウンタC_RND_KSETのカウンタ値が
割当てられている割合を示す図である。同図を参照する
ことにより、C_RND_KSETの各カウンタ値がど
のような割合で飾り図柄用可変表示装置4の表示結果の
設定内容に割当てられているのかを把握できる。図18
を参照して、左列は、C_RND_KSETのカウンタ
値0〜240により割り当てられる飾り図柄用可変表示
装置4の表示結果の区分を示している。「ラインなし」
とは、当りラインに大当り図柄が揃わない表示結果を意
味する。「シングルライン」とは、1つの当りラインに
大当り図柄が揃う表示結果を意味する。「複数ライン」
とは、複数の当りラインに大当り図柄が揃う表示結果を
意味する。「オールフルーツ」とは、”オールフルー
ツ”の表示結果を意味する。また、上記各区分に示され
た「3個」〜「9個」の個数は、停止表示される大当り
図柄の個数を意味する。たとえば、先に説明した図16
の「時短0回」に対応して示された3つの具体例のう
ち、中央の表示結果は、「シングルライン」の「4個」
の区分に分類される。さらに、上記区分と時短回数とに
対応して示された枠内の数値は、C_RND_KSET
のカウンタ値の割当て数を示している。
FIG. 18 is a diagram showing the ratio of random counters C_RND_KSET assigned to various display results in order to determine the display results of the decorative symbol variable display device 4 in advance. By referring to the figure, it is possible to grasp at what ratio each counter value of C_RND_KSET is allocated to the setting contents of the display result of the decorative symbol variable display device 4. FIG.
, The left column shows the division of the display result of the decorative symbol variable display device 4 assigned by the counter values 0 to 240 of C_RND_KSET. "No line"
Means a display result in which the big hit symbols are not aligned on the hit line. “Single line” means a display result in which a big hit symbol is aligned with one hit line. "Multiple lines"
Means a display result in which the big hit symbols are aligned on a plurality of hit lines. “All fruit” means the display result of “all fruit”. Further, the number of “3” to “9” shown in each of the above sections means the number of big hit symbols stopped and displayed. For example, FIG.
Of the three specific examples shown corresponding to "0 time savings", the center display result is "4" for "single line"
Is classified into Furthermore, the numerical values in the boxes corresponding to the above-mentioned categories and the number of times of reduction are C_RND_KSET.
Indicates the number of assigned counter values.

【0141】たとえば、時短回数が0回の場合には、C
_RND_KSETのカウンタ値0〜240のうち、6
0個の値が「ラインなし」で大当り図柄表示数「5個」
の表示結果の設定に割り当てられており、残る181個
の値が「シングルライン」で大当り図柄表示数「3個〜
5個」の表示結果の設定に割り当てられていることを示
している。したがって、時短回数を0回とすることが事
前決定された場合には、60/241の確率で、飾り図
柄用可変表示装置4の表示結果が「ラインなし」で大当
り図柄表示数「5個」の表示結果に設定される。
For example, if the number of time savings is 0, C
_RND_KSET of counter values 0 to 240, 6
Zero value is "no line" and big hit symbol display number is "5"
Are assigned to the setting of the display result of 181. The remaining 181 values are “single line” and the number of big hit symbols displayed is “3 to
"5" are assigned to the display result setting. Therefore, if it is determined in advance that the number of times saved is set to 0, the display result of the decorative symbol variable display device 4 is "no line" and the number of big hit symbols displayed is "5" with a probability of 60/241. Is set to the display result of.

【0142】同様に、時短回数が50回の場合には、C
_RND_KSETのカウンタ値0〜240のうち、1
20個の値が「ラインなし」で大当り図柄表示数「6
個」の表示結果の設定に割り当てられており、残る12
1個の値が「シングルライン」で大当り図柄表示数「6
個」の表示結果の設定に割り当てられていることを示し
ている。なお、時短回数が300回の場合には、C_R
ND_KSETのカウンタ値0〜240のすべてが「複
数ライン」で大当り図柄表示数「9個」の表示結果の設
定に割り当てられている。
Similarly, if the number of time savings is 50, C
_RND_KSET, one of the counter values 0 to 240
20 values are "No line" and the number of big hit symbols displayed is "6"
And the remaining 12
One value is "single line" and the number of big hit symbols displayed "6
"" Is assigned to the display result setting. Note that when the number of time savings is 300, C_R
All of the counter values 0 to 240 of ND_KSET are assigned to the setting of the display result of the “multiple lines” and the number of big hit symbols to be displayed “9”.

【0143】図19〜図24は、飾り図柄用可変表示装
置4で行なわれる可変表示の代表例を示す図である。以
下、図面を参照しつつ、可変表示の内容について順に説
明する。
FIGS. 19 to 24 are views showing typical examples of variable display performed by the decorative symbol variable display device 4. FIG. Hereinafter, the contents of the variable display will be sequentially described with reference to the drawings.

【0144】まず、図19および図20を参照して、飾
り図柄用可変表示装置4の表示結果が外れとなる場合に
ついて説明する。はじめに、各飾り図柄表示部5a〜5
iで飾り図柄1〜飾り図柄9の一斉変動が開始される
(図19(b))。なお、図19〜図24において、
「↓」は、飾り図柄が可変表示状態にあることを意味し
ている。次に、飾り図柄表示部5aの可変表示速度が緩
やかに減速し(図19(c))、やがて飾り図柄表示部
5aにフルーツ図柄(リンゴ図柄)の飾り図柄1が停止
表示されるとともに、飾り図柄表示部5iの可変表示速
度が緩やかに減速する(図19(d))。その後、飾り
図柄表示部5iに飾り図柄9が停止表示される(図19
(e))。
First, a case where the display result of the decorative design variable display device 4 is out of order will be described with reference to FIGS. 19 and 20. First, each decorative symbol display section 5a-5
Simultaneous variation of the decorative symbols 1 to 9 starts at i (FIG. 19B). 19 to 24,
"↓" means that the decorative design is in a variable display state. Next, the variable display speed of the decorative symbol display section 5a is slowly reduced (FIG. 19C), and the decorative symbol 1 of the fruit symbol (apple symbol) is stopped and displayed on the decorative symbol display section 5a. The variable display speed of the symbol display section 5i gradually decreases (FIG. 19D). Thereafter, the decorative symbol 9 is stopped and displayed on the decorative symbol display section 5i (FIG. 19).
(E)).

【0145】以降、同様にして、飾り図柄2、飾り図柄
4、飾り図柄6、飾り図柄8、飾り図柄3、飾り図柄7
が、順に停止表示される(図19(f)〜図19
(h)、図20(a)〜図20(e))。そして、最後
に中央の飾り図柄表示部5eに飾り図柄5が停止表示さ
れて(図20(f)、図20(g))、外れの結果が確
定する。なお、図20(g)では、中央の飾り図柄表示
部5eに図柄「7」が表示されているが、表示結果が外
れであるために時短制御は行なわれない。
Thereafter, similarly, the decorative pattern 2, the decorative pattern 4, the decorative pattern 6, the decorative pattern 8, the decorative pattern 3, and the decorative pattern 7
Are sequentially stopped and displayed (FIGS. 19 (f) to 19).
(H), FIGS. 20 (a) to 20 (e)). Finally, the decorative symbol 5 is stopped and displayed on the central decorative symbol display section 5e (FIGS. 20 (f) and 20 (g)), and the result of the departure is determined. In FIG. 20 (g), although the symbol "7" is displayed in the central decorative symbol display section 5e, the time saving control is not performed because the display result is out of order.

【0146】次に、図21および図22を参照して、飾
り図柄用可変表示装置4の表示結果が時短回数0回の大
当りとなる場合について説明する。まず、各飾り図柄表
示部5a〜5iで飾り図柄1〜飾り図柄9の一斉変動が
開始され(図21(a))、飾り図柄1、飾り図柄9の
順に図柄が停止表示されて当りライン(図19(a)
参照)でリーチが成立する(図21(b)〜図21
(d))。続いて、飾り図柄2、飾り図柄4の順に図柄
が停止表示されてさらに当りライン、でリーチが成
立する(図21(e)〜図21(g))。
Next, with reference to FIGS. 21 and 22, a case will be described in which the display result of the decorative symbol variable display device 4 is a big hit with zero time savings. First, simultaneous change of the decorative symbols 1 to 9 is started in the decorative symbol display portions 5a to 5i (FIG. 21A), and the symbols are stopped and displayed in the order of the decorative symbol 1 and the decorative symbol 9, and the hit line ( FIG. 19 (a)
(See FIG. 21 (b) to FIG. 21).
(D)). Subsequently, the symbols are stopped and displayed in the order of the decorative symbol 2 and the decorative symbol 4, and reach is established with the hit line (FIGS. 21 (e) to 21 (g)).

【0147】その後、飾り図柄6、飾り図柄8の順に図
柄が停止表示される(図21(h)、図22(a))。
なお、飾り図柄6、飾り図柄8はともにフルーツ図柄
(グレープフルーツ図柄)である。次に、斜めラインの
3つの飾り図柄表示部5c,5e,5gのみで可変表示
が行なわれる状態となった時点で、リーチの成立してい
る当りライン、、が表示されるとともに、これら
の当りラインに関連する飾り図柄表示部の表示枠が2重
枠で強調して表示される(図22(b))。
Thereafter, the symbols are stopped and displayed in the order of the decorative symbol 6 and the decorative symbol 8 (FIG. 21 (h), FIG. 22 (a)).
In addition, the decorative design 6 and the decorative design 8 are both fruit designs (grapefruit designs). Next, when the variable display is performed only in the three decorative symbol display portions 5c, 5e, and 5g of the oblique lines, the winning lines for which the reach is established are displayed, and the winning lines are displayed. The display frame of the decorative symbol display section related to the line is displayed highlighted with a double frame (FIG. 22B).

【0148】次に、飾り図柄3として外れ図柄が停止表
示される(図22(d))。次に、飾り図柄7として図
柄「7」が停止表示されて当りラインで大当りの組合
わせが成立する(図22(e))。したがって、飾り図
柄用可変表示装置4のすべての可変表示が終了していな
いものの、この時点で少なくとも大当りの発生すること
が確定する。しかしながら、この時点では、時短制御が
行なわれるか否かは不明である。大当り図柄が揃って表
示されている当りライン数は1つしかなく、大当り図柄
の表示数は6個に満たないためである。このため、遊技
者は、残る最後の可変表示の動向に注目することにな
る。最後まで可変表示が行なわれている飾り図柄表示部
5eに図柄「7」が停止されれば、すでに停止している
大当り図柄の数や停止位置に関わらず、時短が行なわれ
るためである。
Next, the removed symbol is stopped and displayed as the decorative symbol 3 (FIG. 22D). Next, the symbol "7" is stopped and displayed as the decorative symbol 7, and a winning combination is established on the winning line (FIG. 22 (e)). Therefore, although all the variable displays of the decorative symbol variable display device 4 are not completed, it is determined at this point that at least a big hit occurs. However, at this time, it is unknown whether or not the time saving control is performed. This is because the number of hit lines on which the big hit symbols are displayed is only one, and the number of big hit symbols displayed is less than six. Therefore, the player will pay attention to the remaining variable display trend. This is because, if the symbol "7" is stopped in the decorative symbol display section 5e in which variable display is performed until the end, the time saving is performed irrespective of the number of stopped big hit symbols and the stop position.

【0149】このように、単独の表示結果のみで時短の
有無を左右し得る飾り図柄表示部5eは、一番最後にそ
の表示結果が導出表示されるために、たとえ、飾り図柄
用可変表示装置4の表示結果がすべて導出表示される以
前に可変表示途中の表示内容から大当りが発生すること
が確定した場合であっても、飾り図柄用可変表示装置4
の表示結果に対する遊技者の期待感を最後まで持続させ
ることができる。
As described above, the decorative symbol display section 5e, which can determine whether or not time is saved by only a single display result, is displayed at the very end. Even if it is determined that a big hit will occur from the display contents in the middle of the variable display before all the display results of 4 are derived and displayed, the decorative symbol variable display device 4
, The player's expectation of the display result can be maintained to the end.

【0150】しかも、最後まで可変表示が行なわれてい
る飾り図柄表示部5eは、その他の飾り図柄表示部との
関係においてその中央に配列されているために、遊技者
の視点を集中させやすい。このため、遊技者の遊技に対
する集中の度合いを高めることができる。また、大当り
の発生することが確定した後に、大当りの発生を確定さ
せた図柄(図では、飾り図柄1、4、7)を一切、変動
させることなく停止させた状態で時短するか否かに関わ
る可変表示が行なわれるので、遊技者に少なくとも大当
りは確実に発生するという安心感を与えることができ
る。
Moreover, the decorative symbol display section 5e, which is variably displayed to the end, is arranged at the center thereof in relation to the other decorative symbol display sections, so that the player's viewpoint can be easily concentrated. Therefore, the degree of concentration of the player on the game can be increased. After the occurrence of the big hit is determined, it is determined whether or not the symbols (decorative symbols 1, 4, and 7 in the figure) for which the occurrence of the big hit has been stopped without any fluctuation are reduced in time. Since the related variable display is performed, it is possible to give the player a sense of security that at least the big hit will surely occur.

【0151】次に、中央の飾り図柄表示部5eの可変表
示速度が緩やかに減速する(図22(f))。なお、大
当りの発生が確定した後も、当りラインは継続して表
示される。これにより、飾り図柄表示部5eに図柄
「7」が表示されることに対する遊技者の期待感を高め
ることができる。その後、飾り図柄表示部5eに外れ図
柄が停止表示され(図22(g))、時短制御の行なわ
れない表示結果が表示される(図22(h))。
Next, the variable display speed of the central decorative symbol display section 5e gradually decreases (FIG. 22 (f)). In addition, even after the occurrence of the big hit is determined, the hit line is continuously displayed. As a result, it is possible to enhance the player's expectation that the symbol "7" is displayed on the decorative symbol display section 5e. Thereafter, the design is displayed on the decorative symbol display unit 5e in a stopped state (FIG. 22 (g)), and a display result in which the time saving control is not performed is displayed (FIG. 22 (h)).

【0152】次に、図23および図24を参照して、飾
り図柄用可変表示装置4の表示結果として”オールフル
ーツ”が表示されて時短回数100回の大当りとなる場
合について説明する。まず、各飾り図柄表示部5a〜5
iで飾り図柄1〜飾り図柄9の一斉変動が開始された後
(図23(a))、飾り図柄1、飾り図柄9、飾り図柄
2、飾り図柄4、飾り図柄6、飾り図柄8の順でフルー
ツ図柄が順次停止表示され(図23(b)〜図23
(h))、斜めラインの3つの飾り図柄表示部5c,5
e,5gのみで可変表示が行なわれる状態となる(図2
4(a))。
Next, with reference to FIGS. 23 and 24, a case will be described in which "all fruits" are displayed as a display result of the decorative design variable display device 4 and a big hit with 100 times reduction occurs. First, the decorative symbol display sections 5a to 5
After the simultaneous change of the decorative patterns 1 to 9 at i is started (FIG. 23A), the decorative pattern 1, the decorative pattern 9, the decorative pattern 2, the decorative pattern 4, the decorative pattern 6, and the decorative pattern 8 are arranged in this order. 23, the fruit symbols are sequentially stopped and displayed (FIGS. 23 (b) to 23).
(H)), three decorative symbol display portions 5c and 5 of oblique lines
The variable display is performed only by e and 5g (FIG. 2).
4 (a)).

【0153】続いて、飾り図柄3、飾り図柄7の順で、
共にフルーツ図柄が停止表示されて、”オールフルーツ
リーチ”が成立する(図24(b)〜図24
(e))。”オールフルーツリーチ”が成立することに
より、遊技者に、大当りに対する期待感に加えて時短制
御が行なわれることに対する期待感をも同時に与えるこ
とができる。”オールフルーツリーチ”が成立すれば、
すべての当りラインが表示されるとともに、すべての飾
り図柄表示部の表示枠が2重枠で強調して表示される。
Subsequently, in the order of the decorative pattern 3 and the decorative pattern 7,
In both cases, the fruit symbol is stopped and displayed, and "all fruit reach" is established (FIGS. 24B to 24).
(E)). By establishing "all fruit reach", it is possible to give the player an expectation that the time saving control will be performed in addition to the expectation of the big hit. If "All Fruit Reach" is established,
All the hit lines are displayed, and the display frames of all the decorative symbol display sections are displayed with double frames.

【0154】その後、飾り図柄表示部5eの可変表示速
度が緩やかに減速した後(図24(f))、フルーツ図
柄が停止表示され(図24(g))、”オールフルー
ツ”の表示結果が導出表示される(図24(h))。な
お、”オールフルーツ”の表示結果が導出表示されるこ
とにより、大当りが発生するとともに、その後、可変表
示が100回行なわれるまで可変表示時間が短縮され
る。
Thereafter, after the variable display speed of the decorative symbol display section 5e is gradually reduced (FIG. 24 (f)), the fruit symbol is stopped and displayed (FIG. 24 (g)), and the display result of "all fruits" is displayed. It is derived and displayed (FIG. 24 (h)). It should be noted that the display result of "all fruits" is derived and displayed, so that a big hit occurs, and thereafter, the variable display time is reduced until the variable display is performed 100 times.

【0155】次に、本発明の実施の形態の変形例や特徴
点を以下に列挙する。 (1) 飾り図柄表示部5eは、そこに時短図柄の一例
となる図柄「7」が停止されれば、すでに停止している
大当り図柄の数や停止位置に関わらず、時短が行なわれ
ることが約束される特別の表示部である。ここで、前記
時短図柄としては、図柄「7」に代えてあるいはこれに
加えて、フルーツ図柄を採用してもよい。
Next, modifications and features of the embodiment of the present invention will be enumerated below. (1) If the symbol "7", which is an example of a time-saving symbol, is stopped there, the decorative symbol display unit 5e may perform the time-saving operation regardless of the number of stopped big hit symbols or the stop position. It is a special display that is promised. Here, as the time saving symbol, a fruit symbol may be adopted instead of or in addition to the symbol "7".

【0156】(2) 図22(e)〜図22(h)に
は、前記特別可変表示部以外の他の可変表示部の表示結
果により前記特定の表示態様となることが確定した表示
となった後に、前記特別可変表示部の表示結果を導出表
示させる制御が可能である前記可変表示制御手段の制御
内容が示されている。
(2) FIGS. 22 (e) to 22 (h) show displays in which the specific display mode is determined based on the display results of the variable display units other than the special variable display unit. After that, the control contents of the variable display control means capable of controlling to derive and display the display result of the special variable display section are shown.

【0157】(3) 特別図柄用可変表示装置24の
左,中,右特別図柄可変表示部の停止タイミングは、飾
り図柄用可変表示装置4の飾り図柄表示部の停止と同時
またはそれよりも後であればよく、左,中,右特別図柄
可変表示部のすべての表示結果が飾り図柄表示部のすべ
ての表示結果よりも先に得られないようなタイミングで
あればよい。また、特別図柄用可変表示装置24の左,
中,右特別図柄可変表示部は、すべて同時に停止する場
合に限らず、順次停止するように制御してもよい。すな
わち、飾り図柄用可変表示装置4においてリーチが発生
した場合に、特別図柄用可変表示装置24の表示結果に
より大当りか否かがわからないような停止方法であれ
ば、同時に停止してもよく、順次停止してもよい。ま
た、特別図柄用可変表示装置24における特別図柄の停
止タイミングと、飾り図柄用可変表示装置4における飾
り図柄の停止タイミングとの関係については、前述した
場合に限らず、特別図柄の方を飾り図柄よりも先に停止
させる制御を行なってもよい。
(3) The left, middle, and right special symbol variable display units of the special symbol variable display unit 24 are stopped at the same time as or after the stop of the decorative symbol display unit of the decorative symbol variable display unit 4. Any timing may be used as long as all display results on the left, middle, and right special symbol variable display units are not obtained earlier than all display results on the decorative symbol display unit. In addition, the left of the special design variable display device 24,
The middle and right special symbol variable display units are not limited to stopping at the same time, but may be controlled to stop sequentially. That is, if a reach occurs in the decorative symbol variable display device 4, if the stop method is such that it is not possible to know whether or not a big hit has occurred based on the display result of the special symbol variable display device 24, the stop may be performed at the same time. You may stop. The relationship between the timing of stopping the special symbol in the special symbol variable display device 24 and the timing of stopping the decorative symbol in the decorative symbol variable display device 4 is not limited to the case described above. The control for stopping the operation may be performed earlier than before.

【0158】(4) 飾り図柄用可変表示装置4は、C
RT表示装置を用いたものに限らず、液晶表示装置、プ
ラズマ表示装置、または、マトリックスLED表示装置
等の画像を表示するその他の表示装置を用いてもよい。
さらに、飾り図柄用可変表示装置4は、次のような機械
式の表示装置を用いてもよい。すなわち、飾り図柄用可
変表示装置4は、回転ドラム式、複数の図柄が付された
ベルトが巡回することにより表示状態が変化するいわゆ
るベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された回転円盤
が回転することにより表示状態が変化するいわゆるディ
スク式等のものであってもよい。また、特別図柄用可変
表示装置24についても同様に、そのような機械式の表
示装置を用いてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装
置4の飾り図柄表示部の数は、9個に限るものではな
く、9個以外の個数にしてもよい。
(4) The decorative design variable display device 4 is
Other display devices that display images, such as a liquid crystal display device, a plasma display device, or a matrix LED display device, are not limited to those using an RT display device.
Further, as the decorative design variable display device 4, the following mechanical display device may be used. That is, the decorative design variable display device 4 includes a rotating drum type, a so-called belt type in which the display state changes as a belt with a plurality of symbols is circulated, a leaf type, and a rotating disk with a plurality of symbols. A so-called disc type or the like, in which the display state changes by rotating, may be used. Similarly, the variable display device for special symbols 24 may use such a mechanical display device. Furthermore, the number of decorative symbol display portions of the decorative symbol variable display device 4 is not limited to nine, and may be a number other than nine.

【0159】(5) 特別図柄用可変表示装置24と、
飾り図柄用可変表示装置4とは、単一の可変表示装置に
より構成してもよい。すなわち、1つの可変表示装置の
表示領域を2つに区分した形態で特別図柄と、飾り図柄
とを可変表示するようにしてもよい。なお、このような
単一の可変表示装置により特別図柄および飾り図柄を可
変表示する場合には、その可変表示装置を図1に示した
飾り図柄用可変表示装置4が設けられた位置に設ければ
よい。
(5) Variable display device 24 for special symbols,
The decorative design variable display device 4 may be constituted by a single variable display device. That is, the special symbol and the decorative symbol may be variably displayed in a form in which the display area of one variable display device is divided into two. When a special symbol and a decorative symbol are variably displayed by such a single variable display device, the variable display device is provided at the position where the decorative symbol variable display device 4 shown in FIG. 1 is provided. I just need.

【0160】(6) リーチについて リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果
を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定
の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者
にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前
記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段
階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表
示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が
変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示
結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった
場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態
となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果が
まだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様
の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技
者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえ
ば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持し
ながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状
態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中に
は、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当り
が発生しやすいものがある。このような特定のリーチを
スーパーリーチという。
(6) Reach Reach means a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and displays the plurality of display results. In a gaming machine in which a gaming state is a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined combination of specific display modes is obtained, at a stage where a part of the plurality of display results has not yet been derived and displayed. , A display state that satisfies the condition that the display result already derived and displayed is a combination of the specific display mode. In other words, the reach is a game state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed becomes a predetermined combination of specific display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, when the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed, the variable display mode has become a variable display mode in which the combination of the specific display modes is easily displayed. Display state to make the person think. Then, for example, a state in which the plurality of variable display units perform variable display while maintaining a state in which the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach display state. Furthermore, some of the reach, when it appears, are more likely to cause a big hit than in a normal reach. Such a specific reach is called a super reach.

【0161】(7) 図2に示された基本回路31によ
り、可変表示装置(飾り図柄用可変表示装置4)におけ
るすべての可変表示部(飾り図柄表示部5a〜5i)の
識別情報(飾り図柄1〜9)の表示結果が所定の関連性
を有する関連識別情報(オールフルーツ)になった場合
に、特定遊技状態(大当り状態)に制御する遊技制御手
段が構成されている。図7に示されるように、その識別
情報は、数字,記号,図形等の図柄を含む。前記関連識
別情報には、前記図柄の意味,前記図柄の形状に関連性
を有するもの(たとえば、文字の意味が共通,図形の種
類が共通)が含まれる。
(7) By the basic circuit 31 shown in FIG. 2, the identification information (decorative symbol display units) of all the variable display units (decorative symbol display units 5a to 5i) in the variable display unit (decorative symbol display unit 4). When the display result of 1) to 9) is related identification information (all fruits) having a predetermined relationship, a game control means for controlling to a specific game state (big hit state) is configured. As shown in FIG. 7, the identification information includes a pattern such as a numeral, a symbol, and a figure. The related identification information includes information related to the meaning of the symbol and the shape of the symbol (for example, the character has the same meaning and the type of the figure is common).

【0162】(8) 可変表示時間が短縮される時短制
御により、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定
の表示態様の組合わせのうち所定の特別表示条件を満た
す特別の表示態様の組合わせになった場合には、前記特
別の表示態様の組合わせ以外の前記特定の表示態様の組
合わせになった場合に比べて、遊技者にとって有利とな
る度合いを高める制御を行なう前記遊技制御手段の制御
内容が構成されている。図16および図17に示す、時
短回数50回、100回、150回、300回の時短制
御がそれぞれ行なわれる表示内容により、前記特定の表
示態様の組合わせのうち所定の特別表示条件を満たす特
別の表示態様の組合わせが構成されている。
(8) By the time reduction control in which the variable display time is shortened, the display results of the plurality of variable display units are set in a special display mode satisfying a predetermined special display condition among the combinations of the specific display modes. The game control means for performing control for increasing the degree of advantage to the player when the combination is made, as compared with the case where the combination of the specific display modes other than the combination of the special display modes is made; Is configured. The display contents in which the time saving control is performed 50 times, 100 times, 150 times, and 300 times shown in FIGS. 16 and 17, respectively, and the special content satisfying a predetermined special display condition among the combinations of the specific display modes is provided. Are configured.

【0163】前記特別表示条件とは、たとえば、この実
施形態の場合では、図柄「7」が飾り図柄表示部5a〜
5iのいずれかに合計6個以上表示されていること、複
数の当りラインに図柄「7」が出揃っていること、中央
の飾り図柄表示部5eに図柄「7」が表示されているこ
と、オールフルーツが表示されていること、のうち、い
ずれかである。
The special display condition is, for example, in the case of the present embodiment, the symbol “7” is the decorative symbol display section 5a to 5a.
5i, that a total of six or more symbols are displayed, that the symbols "7" are arranged on a plurality of winning lines, that the symbol "7" is displayed in the central decorative symbol display section 5e, The fruit is displayed, which is one of them.

【0164】遊技者にとって有利となる度合いを高める
制御が行なわれた結果として、遊技者にもたらされる有
利な遊技状態の一例として、時短制御が行なわれる遊技
状態を示した。しかしながら、このような遊技状態に代
えて、確率向上状態(高確率状態あるいは確率変動状態
ともいう)を採用してもよい。また、大当り状態におけ
る可変入賞球装置の開成回数が多くなる等、大当り状態
がより遊技者にとって有利となるような遊技状態を採用
してもよい。
As an example of an advantageous game state brought to the player as a result of the control for increasing the degree of advantage for the player, a game state in which time reduction control is performed is shown. However, instead of such a game state, a probability improvement state (also referred to as a high probability state or a probability fluctuation state) may be adopted. In addition, a game state in which the big hit state is more advantageous to the player, such as an increase in the number of times the variable winning ball device is opened in the big hit state, may be adopted.

【0165】(9) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(9) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0166】[0166]

【課題を解決するための手段の具体例】図1の遊技盤1
および図2〜図5の回路を有するパチンコ遊技機によ
り、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変
表示装置を含む遊技機が構成されている。飾り図柄用可
変表示装置4により、前記可変表示装置が構成されてい
る。飾り図柄表示部5a〜5iにより、前記可変表示部
が構成されている。基本回路31および図10のフロー
チャートにより、前記複数の可変表示部を可変開始させ
た後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制
御手段が構成されている。図1および図19(a)によ
り、前記可変表示装置は、前記可変表示部が複数行複数
列のマトリックス状に配列されていることが開示されて
いる。基本回路31および図15のフローチャートによ
り、前記複数の可変表示部の表示結果が特定の表示態様
の組合わせになった場合に遊技者にとって有利な遊技状
態に制御可能な遊技制御手段が構成されている。大当り
状態により、前記遊技者にとって有利な遊技状態が構成
されている。
Specific Example of Means for Solving the Problems Game Board 1 in FIG.
A pachinko game machine having the circuits of FIGS. 2 to 5 constitutes a game machine including a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed. The variable display device 4 is configured by the decorative design variable display device 4. The variable display section is constituted by the decorative symbol display sections 5a to 5i. The basic circuit 31 and the flowchart of FIG. 10 constitute variable display control means for performing control to derive and display a display result after variably starting the plurality of variable display units. FIGS. 1 and 19A disclose that the variable display device has the variable display sections arranged in a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns. By the basic circuit 31 and the flowchart of FIG. 15, a game control means capable of controlling a game state advantageous to the player when the display results of the plurality of variable display portions are a combination of specific display modes is configured. I have. The big hit state constitutes a gaming state that is advantageous for the player.

【0167】図16および図17により、少なくとも前
記特定の表示態様の組合わせには、前記複数の可変表示
部の表示結果として前記複数の可変表示部のうちある当
りライン上に配列された複数の可変表示部に予め定めら
れた特別識別情報が揃って導出表示された表示態様の組
合わせと、前記複数の可変表示部の表示結果として前記
特別識別情報が所定数以上導出表示された表示態様の組
合わせとが含まれることが開示されている。図19
(a)の〜の当りラインにより、前記当りラインが
構成されている。図柄「7」により、前記特別識別情報
が構成されている。飾り図柄表示部5a〜5iのいずれ
かに図柄「7」が合計5個以上停止表示された表示状態
により、前記複数の可変表示部の表示結果として前記特
別識別情報が所定数以上導出表示された表示態様の組合
わせが構成されている。
As shown in FIGS. 16 and 17, at least a combination of the specific display modes includes a plurality of variable display units arranged on a hit line among the plurality of variable display units as display results of the plurality of variable display units. A combination of a display mode in which predetermined special identification information is derived and displayed together on the variable display unit, and a display mode in which the special identification information is derived and displayed in a predetermined number or more as a display result of the plurality of variable display units. It is disclosed that combinations are included. FIG.
The contact line of (a) constitutes the contact line. The special identification information is constituted by the symbol “7”. According to the display state in which five or more symbols "7" are stopped and displayed on any of the decorative symbol display portions 5a to 5i, a predetermined number or more of the special identification information is derived and displayed as a display result of the plurality of variable display portions. A combination of display modes is configured.

【0168】当りラインに関わらず大当りが発生するた
めには、図柄「7」が計5個停止表示されることが必要
である。一方、当りラインで大当りが発生するために
は、当りラインに図柄「7」が3個出揃えばよい。以上
の内容により、前記特定の表示態様の組合わせが成立す
るために前記当りライン上に揃うことが必要とされる前
記特別識別情報の数は、前記所定数よりも少ないことが
開示されている。
In order for a big hit to occur regardless of the hit line, a total of five symbols "7" must be stopped and displayed. On the other hand, in order to generate a big hit in the hit line, three symbols “7” may be arranged on the hit line. According to the above description, it is disclosed that the number of the special identification information required to be aligned on the hit line in order to establish the combination of the specific display modes is smaller than the predetermined number. .

【0169】可変表示時間が短縮される時短制御によ
り、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定の表示
態様の組合わせのうち所定の特別表示条件を満たす特別
の表示態様の組合わせになった場合には、前記特別の表
示態様の組合わせ以外の前記特定の表示態様の組合わせ
になった場合に比べて、遊技者にとって有利となる度合
いを高める制御を行なう前記遊技制御手段の制御内容が
構成されている。図16および図17に示す、時短回数
50回、100回、150回、300回の時短制御がそ
れぞれ行なわれる表示態様により、前記特定の表示態様
の組合わせのうち所定の特別表示条件を満たす特別の表
示態様の組合わせが構成されている。
By the time reduction control in which the variable display time is shortened, the display results of the plurality of variable display portions become a special display mode combination satisfying a predetermined special display condition among the specific display mode combinations. In this case, the control content of the game control means for performing control to increase the degree of advantage for the player as compared with the case of the combination of the specific display modes other than the combination of the special display modes Is configured. The display modes in which the time savings control is performed 50 times, 100 times, 150 times, and 300 times as shown in FIGS. 16 and 17, respectively, are special combinations that satisfy a predetermined special display condition among the combinations of the specific display modes. Are configured.

【0170】前記特別表示条件とは、たとえば、この実
施形態の場合では、図柄「7」が飾り図柄表示部5a〜
5iのいずれかに合計6個以上表示されていること、複
数の当りラインに図柄「7」が出揃っていること、中央
の飾り図柄表示部5eに図柄「7」が表示されているこ
と、オールフルーツが表示されていること、のうち、い
ずれかである。
The special display condition is, for example, in the case of this embodiment, the symbol “7” is the decorative symbol display section 5a to 5a.
5i, that a total of six or more symbols are displayed, that the symbols "7" are arranged on a plurality of winning lines, that the symbol "7" is displayed in the central decorative symbol display section 5e, The fruit is displayed, which is one of them.

【0171】図15のSF2が実行されることにより1
つの当りライン上において前記特定の表示態様の組合わ
せになった場合には、時短回数が0回の大当りが発生す
る。これに対し、SF6が実行されることにより複数の
当りライン上において前記特定の表示態様の組合わせに
なった場合には、時短回数が100回の大当りが発生す
る。以上の制御内容により、複数の当りライン上におい
て前記特定の表示態様の組合わせになった場合には、1
つの当りライン上において前記特定の表示態様の組合わ
せになった場合に比べて、遊技者にとって有利となる度
合いを高める制御を行なう前記遊技制御手段の制御内容
が開示されている。
When SF2 in FIG. 15 is executed, 1
When the combination of the specific display modes is performed on one hit line, a big hit with zero time reduction occurs. On the other hand, if the specific display mode is combined on a plurality of hit lines by executing SF6, a big hit with 100 times reduction occurs. With the above control contents, when a combination of the specific display modes is obtained on a plurality of hit lines, 1
The control contents of the game control means for performing control for increasing the degree of advantage to the player as compared with the case where the specific display mode is combined on one hit line are disclosed.

【0172】図15のSF4が実行されることにより図
柄「7」が飾り図柄表示部5a〜5iのいずれかに合計
6個表示されて前記特定の表示態様の組合わせになった
場合には、時短回数が50回の大当りが発生する。これ
に対し、SF6が実行されることにより図柄「7」が飾
り図柄表示部5a〜5iのいずれかに合計7個表示され
て前記特定の表示態様の組合わせになった場合には、時
短回数が100回の大当りが発生する。以上の制御内容
により、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特別の
表示態様の組合わせになった場合において、当該特別の
表示態様の組合わせに含まれる前記特別識別情報の数が
多いほど遊技者にとって有利となる度合いを高める制御
を行なう前記遊技制御手段の制御内容が開示されてい
る。
When SF4 in FIG. 15 is executed, a total of six symbols "7" are displayed on any of the decorative symbol display portions 5a to 5i, and the combination of the specific display modes is performed. A big hit occurs when the number of time reductions is 50. On the other hand, when SF6 is executed, a total of seven symbols “7” are displayed on any of the decorative symbol display portions 5a to 5i, and the combination of the specific display modes is performed. But 100 big hits occur. According to the above control content, when the display results of the plurality of variable display units are a combination of the special display modes, the larger the number of the special identification information included in the combination of the special display modes, The control contents of the game control means for performing control for increasing the degree of advantage for the player are disclosed.

【0173】図15のフローチャートおよび図16、図
17により、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特
別の表示態様の組合わせになった場合には当該特別の表
示態様の組合わせにおいて成立する前記特別表示条件の
種類に応じて遊技者にとって有利となる度合いを異なら
せる制御を行なうことが可能であり、前記特別の表示態
様の組合わせにおいて複数の特別表示条件が成立する場
合には当該複数の特別表示条件のうち遊技者にとって最
も有利となる度合いの高い特別表示条件を基準として遊
技状態を遊技者にとって有利な状態に制御する前記遊技
制御手段の制御内容が開示されている。
According to the flowchart of FIG. 15 and FIGS. 16 and 17, when the display results of the plurality of variable display portions are a combination of the special display modes, the special display mode is established. It is possible to perform control to vary the degree of advantage for the player according to the type of the special display condition, and when a plurality of special display conditions are satisfied in the combination of the special display modes, The control contents of the game control means for controlling the game state to a state advantageous to the player based on the special display condition which is most advantageous to the player among the special display conditions are disclosed.

【0174】[0174]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、当りライン上に配列された複数の可変表示
部に予め定められた特別識別情報が揃って導出表示され
た場合のみならず、前記特別識別情報が所定数以上導出
表示された場合にも遊技者にとって有利な遊技状態に制
御されるために、遊技者にとって有利な遊技状態の発生
パターンが多様化されるとともに、遊技者が当りライン
を考慮することなく可変表示装置の表示結果の判別を行
なうことも可能となる。これにより、遊技者にとって有
利な遊技状態の発生パターンの多様化と表示結果の判別
の容易化とを通じて遊技興趣の向上を図ることが可能な
遊技機を提供することができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
Regarding, not only when the predetermined special identification information is derived and displayed together on a plurality of variable display units arranged on the hit line, but also when the special identification information is derived and displayed by a predetermined number or more. Since the game state is controlled to a game state advantageous to the player, the occurrence pattern of the game state advantageous to the player is diversified, and the player can determine the display result of the variable display device without considering the hit line. It is also possible to do. Thus, it is possible to provide a gaming machine capable of improving a gaming interest through diversification of a generation pattern of a gaming state advantageous to a player and facilitation of determination of a display result.

【0175】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、特定の表示態様の組合せが成立するために
当りライン上に揃うことが必要とされる特別識別情報の
数は、当りラインに関わりなく特定の表示態様の組合せ
が成立するために導出表示されることが必要とされる特
別識別情報の数として定められた所定数よりも少ないた
めに、可変表示装置の可変表示途中に特別識別情報の導
出表示数が前記所定数に満たないことが予想できる場合
であってもなお遊技者に表示結果が特定の表示態様の組
合せになるかも知れないという期待感を付与できる。
Regarding claim 2, in addition to the effect of claim 1, the number of special identification information required to be aligned on the hit line in order for a specific combination of display modes to be established, Regardless of the number of special identification information that is required to be derived and displayed in order to establish a specific combination of display modes regardless of the number, the special identification information is determined during the variable display of the variable display device because it is less than a predetermined number. Even when it can be expected that the number of derived information to be displayed is less than the predetermined number, it is still possible to give the player an expectation that the display result may be a combination of specific display modes.

【0176】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特
別の表示態様の組合せとなった場合には、前記特別の表
示態様の組合せ以外の前記特定の表示態様の組合せにな
った場合に比べて、遊技者にとって有利となる度合いが
高められるために、より一層、可変表示装置の表示結果
に対する遊技者の期待感を高めることができる。
According to the third aspect, in addition to the effect of the first aspect, when the display result of the plurality of variable display portions is a combination of the special display modes, a combination other than the combination of the special display modes is performed. Since the degree of advantage for the player is increased as compared with the case of the combination of the specific display modes described above, the player's expectation of the display result of the variable display device can be further increased.

【0177】請求項4に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、複数の当りライン上において前記特定の表
示態様の組合わせになった場合には、1つの当りライン
上において前記特定の表示態様の組合わせになった場合
に比べて遊技者にとって有利となる度合いが高められる
ために、複数の当りライン上において前記特定の表示態
様の組合わせになったにも係わらずそのことにより遊技
者に与えられる価値が1つの当りライン上において前記
特定の表示態様の組合わせになった場合と同一であるよ
うな構成と比較して、遊技者に不快感を与えることがな
く、また、可変表示装置の表示結果に対する遊技者の期
待感を高めることができる。
Regarding claim 4, in addition to the effect of claim 1, when the combination of the specific display modes on a plurality of hit lines is made, the specific display mode is displayed on one hit line. Since the degree of advantage for the player is increased as compared with the case of the combination of the above, even though the combination of the specific display mode is performed on a plurality of hit lines, Compared to a configuration in which the value given is the same as the combination of the specific display modes on one hit line, the player does not feel uncomfortable and the variable display device Of the player with respect to the result of the display can be enhanced.

【0178】請求項5に関しては、請求項3に関する効
果に加えて、前記特別の表示態様の組合せに含まれる特
別識別情報の数が多いほど、遊技者にとって有利となる
度合いが高められるために、より一層、可変表示装置の
表示結果に対する遊技者の期待感を高めることができ
る。
Regarding the fifth aspect, in addition to the effect of the third aspect, the greater the number of special identification information included in the combination of the special display modes, the higher the degree of advantage for the player is, It is possible to further increase the player's expectation of the display result of the variable display device.

【0179】請求項6に関しては、請求項3に関する効
果に加えて、特別の表示態様の組合わせにおいて成立す
る前記特別表示条件の種類に応じて遊技者にとって有利
となる度合いを異ならせる制御が行なわれるために、よ
り一層、可変表示装置の表示結果に対する遊技者の期待
感を高めることができる。しかも、前記特別の表示態様
の組合わせにおいて複数の特別表示条件が成立する場合
には当該複数の特別表示条件のうち遊技者にとって最も
有利となる度合いの高い特別表示条件を基準として遊技
状態が遊技者にとって有利な状態に制御されるために、
遊技者の満足感を高めることができる。
According to the sixth aspect, in addition to the effect of the third aspect, a control is performed in which the degree of advantage for the player is changed according to the type of the special display condition which is satisfied in the special display mode combination. Therefore, the player's expectation of the display result of the variable display device can be further increased. In addition, when a plurality of special display conditions are satisfied in the combination of the special display modes, the gaming state is determined based on the special display condition that is most advantageous to the player among the plurality of special display conditions. To be controlled in an advantageous state for the
The satisfaction of the player can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit for performing game control of the pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit for performing game control of the pachinko gaming machine.

【図4】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit for performing game control of the pachinko gaming machine.

【図5】表示制御基板に形成された表示制御用の制御回
路を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a display control circuit formed on a display control board.

【図6】遊技制御,特別図柄用可変表示装置の可変表示
制御,飾り図柄用可変表示装置の可変表示制御等に用い
られる各種ランダムカウンタを説明するための説明図で
ある。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control, variable display control of a special symbol variable display device, variable display control of a decorative symbol variable display device, and the like.

【図7】飾り図柄用可変表示装置において可変表示され
る飾り図柄の配列構成を示す図である。
FIG. 7 is a view showing an arrangement configuration of decorative symbols variably displayed in the decorative symbol variable display device.

【図8】大当りを決定するための手順を説明するための
フローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a procedure for determining a big hit.

【図9】遊技制御基板の基本回路により実行される処理
の内容を説明するためのフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the contents of processing executed by a basic circuit of the game control board.

【図10】飾り図柄停止処理の内容を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart for explaining the contents of a decoration symbol stop process.

【図11】第1グループ停止処理の内容を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating the contents of a first group stop process.

【図12】第2グループ停止処理の内容を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating the contents of a second group stop process.

【図13】第3グループ停止処理の内容を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating the contents of a third group stop process.

【図14】第4グループ停止処理の内容を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating the contents of a fourth group stop process.

【図15】時短回数決定処理の内容を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart for explaining the contents of the number-of-time-savings determination process.

【図16】飾り図柄用可変表示装置の表示結果と時短回
数との関係を説明するための図である。
FIG. 16 is a diagram for explaining a relationship between a display result of the decorative symbol variable display device and the number of times of saving time.

【図17】飾り図柄用可変表示装置の表示結果と時短回
数との関係を説明するための図である。
FIG. 17 is a diagram for explaining the relationship between the display result of the decorative symbol variable display device and the number of times of saving time.

【図18】飾り図柄用可変表示装置の表示結果を事前決
定するために、各種表示結果に対応してランダムカウン
タC_RND_KSETのカウンタ値が割当てられてい
る割合を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing a ratio at which a counter value of a random counter C_RND_KSET is assigned to various display results in order to determine a display result of the decorative symbol variable display device in advance.

【図19】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明す
るための図である。
FIG. 19 is a diagram for explaining display contents of the decorative symbol variable display device.

【図20】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明す
るための図である。
FIG. 20 is a view for explaining display contents of the decorative symbol variable display device.

【図21】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明す
るための図である。
FIG. 21 is a diagram for explaining display contents of a decorative symbol variable display device.

【図22】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明す
るための図である。
FIG. 22 is a view for explaining display contents of the decorative symbol variable display device.

【図23】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明す
るための図である。
FIG. 23 is a diagram for explaining display contents of the decorative symbol variable display device.

【図24】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明す
るための図である。
FIG. 24 is a view for explaining display contents of the decorative symbol variable display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、3は遊技領域、4は飾り図柄用可変表示装
置、5は画像表示部、5a〜5iは画像表示部にマトリ
ックス状に配列された複数の飾り図柄表示部、24は特
別図柄用可変表示装置、31は基本回路、53はCRT
コントロール回路、311はCPU、531はCPUで
ある。
1 is a game board, 3 is a game area, 4 is a variable display device for decorative symbols, 5 is an image display unit, 5a to 5i are a plurality of decorative symbol display units arranged in a matrix on the image display unit, and 24 is a special symbol. Variable display device, 31 is a basic circuit, 53 is a CRT
The control circuit 311 is a CPU, and the reference numeral 531 is a CPU.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示部を複数
有する可変表示装置を含む遊技機であって、 前記複数の可変表示部を可変開始させた後表示結果を導
出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、 前記可変表示装置は、前記可変表示部が複数行複数列の
マトリックス状に配列されており、 前記遊技機は、前記複数の可変表示部の表示結果が特定
の表示態様の組合わせになった場合に遊技者にとって有
利な遊技状態に制御可能な遊技制御手段を含み、 少なくとも前記特定の表示態様の組合わせには、前記複
数の可変表示部の表示結果として前記複数の可変表示部
のうちある当りライン上に配列された複数の可変表示部
に予め定められた特別識別情報が揃って導出表示された
表示態様の組合わせと、前記複数の可変表示部の表示結
果として前記特別識別情報が所定数以上導出表示された
表示態様の組合わせとが含まれることを特徴とする、遊
技機。
1. A gaming machine including a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed, wherein the variable display unit performs a control to derive and display a display result after variably starting the plurality of variable display units. The variable display device includes a display control unit, wherein the variable display section is arranged in a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns, and the gaming machine displays a display result of the plurality of variable display sections in a specific display mode. A game control means that can be controlled to a game state advantageous to the player when the combination is made, at least the combination of the specific display modes includes the plurality of variable display units as display results of the plurality of variable display units. A combination of a display mode in which predetermined special identification information is collectively displayed on a plurality of variable display units arranged on a certain hit line among the display units, and a display result of the plurality of variable display units is displayed. The special identification information is characterized to include a combination of the display mode derived displayed more than a predetermined number as a gaming machine.
【請求項2】 前記特定の表示態様の組合わせが成立す
るために前記当りライン上に揃うことが必要とされる前
記特別識別情報の数は、前記所定数よりも少ないことを
特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
2. The number of the special identification information required to be aligned on the hit line in order to establish the combination of the specific display modes is smaller than the predetermined number. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記遊技制御手段は、前記複数の可変表
示部の表示結果が前記特定の表示態様の組合わせのうち
所定の特別表示条件を満たす特別の表示態様の組合わせ
になった場合には、前記特別の表示態様の組合わせ以外
の前記特定の表示態様の組合わせになった場合に比べ
て、遊技者にとって有利となる度合いを高める制御を行
なうことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
3. The game control means according to claim 2, wherein said display result of said plurality of variable display portions is a combination of special display modes satisfying a predetermined special display condition among the combinations of said specific display modes. The method according to claim 1, wherein the control is performed to increase a degree of advantage for the player as compared with a case where the combination of the specific display modes other than the combination of the special display modes is performed. The gaming machine described.
【請求項4】 前記遊技制御手段は、複数の当りライン
上において前記特定の表示態様の組合わせになった場合
には、1つの当りライン上において前記特定の表示態様
の組合わせになった場合に比べて、遊技者にとって有利
となる度合いを高める制御を行なうことを特徴とする、
請求項1に記載の遊技機。
4. The game control means, when a combination of the specific display modes is made on a plurality of hit lines, when the combination of the specific display modes is made on one hit line Characterized by performing control to increase the degree of advantage for the player as compared to
The gaming machine according to claim 1.
【請求項5】 前記遊技制御手段は、前記複数の可変表
示部の表示結果が前記特別の表示態様の組合わせになっ
た場合において、当該特別の表示態様の組合わせに含ま
れる前記特別識別情報の数が多いほど遊技者にとって有
利となる度合いを高める制御を行なうことを特徴とす
る、請求項3に記載の遊技機。
5. The special control information included in the combination of the special display modes when the display results of the plurality of variable display sections are a combination of the special display modes. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein control is performed to increase the degree to which the player is more advantageous as the number is larger.
【請求項6】 前記遊技制御手段は、前記複数の可変表
示部の表示結果が前記特別の表示態様の組合わせになっ
た場合には当該特別の表示態様の組合わせにおいて成立
する前記特別表示条件の種類に応じて遊技者にとって有
利となる度合いを異ならせる制御を行なうことが可能で
あり、前記特別の表示態様の組合わせにおいて複数の特
別表示条件が成立する場合には当該複数の特別表示条件
のうち遊技者にとって最も有利となる度合いの高い特別
表示条件を基準として遊技状態を遊技者にとって有利な
状態に制御することを特徴とする、請求項3に記載の遊
技機。
6. The special display condition that is satisfied in a combination of the special display modes when a display result of the plurality of variable display sections is a combination of the special display modes. It is possible to perform control to vary the degree of advantage for the player according to the type of the special display condition, and when a plurality of special display conditions are satisfied in the combination of the special display modes, the plurality of special display conditions 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game state is controlled to a state advantageous to the player based on a special display condition having the highest degree of advantage to the player.
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