JPH11267308A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH11267308A
JPH11267308A JP10092720A JP9272098A JPH11267308A JP H11267308 A JPH11267308 A JP H11267308A JP 10092720 A JP10092720 A JP 10092720A JP 9272098 A JP9272098 A JP 9272098A JP H11267308 A JPH11267308 A JP H11267308A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
probability
symbol
big hit
game
display result
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10092720A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masato Kosuge
真人 小菅
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10092720A priority Critical patent/JPH11267308A/en
Publication of JPH11267308A publication Critical patent/JPH11267308A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest in a game without giving too much disadvantage to a pachinko parlor by providing the intermediate probability lower than the high probability in the variation of probability and higher than the low probability in the ordinary time, and giving the intermediate probability as a benefit of the game. SOLUTION: When the displayed result led to the special figure display parts 43-45 of a special variable display unit 40 is agreed with a predetermined specific display result (large prize figure), the specific game state beneficial to a player is generated. The probability (probability of large prize) leading the specific display result is controlled to be improved to a first high probability (high probability) higher than that in the ordinary time by a certain probability variable set value. Further whether the first high probability is provided or not is determined on the basis of the kind of the large prize figure and the leading of the specific display result in a judgement step. Further the probability leading the specific display result is controlled to be improved to a second high probability (intermediate probability) higher than that of the ordinary one, but lower than the first high probability with a certain probability variable set value.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置の可
変表示部に導出される表示結果が予め定めた特定表示結
果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を
発生し得る弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a sphere which can generate a specific game state advantageous to a player when a display result derived on a variable display section of a variable display device becomes a predetermined specific display result. It relates to a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、可変表示装置を備えた弾
球遊技機には、始動入賞口への打玉の入賞に伴って可変
表示装置で特別図柄を変動し、その表示結果が予め定め
た大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技
状態を発生し、然も予め定めた確変図柄で大当りしたと
きには、特定遊技状態の発生に加えて大当り判定(大当
り図柄を導出するか否か)の確率を通常時に比べて向上
する(これを確率変動という)ものが提案されている。
また、弾球遊技機には、始動入賞口を可変入賞球装置で
構成すると共に、通過ゲートへの打玉の通過に伴って普
通図柄を変動する普通図柄表示器を備えたものが提案さ
れている。この構成では、普通図柄の表示結果が予め定
めた当り図柄になるとこれに伴って可変入賞球装置を拡
大開放することで、通常時に比べて始動入賞口に打玉が
入賞し易いようにしている。また、普通図柄表示器を備
えたものには、所定条件の成立に伴い、普通図柄の変動
時間を通常時に比べて短縮(以下、これを時短という)
させて可変入賞球装置の拡大開放の頻度(始動入賞口へ
の入賞率)を高める遊技特典を付与するものが提案され
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in general, a ball game machine provided with a variable display device has a special design which fluctuates with a variable display device in accordance with a prize of a ball hitting a starting winning opening, and the display result is predetermined. When a big hit symbol (specific display result) is reached, a specific game state is generated, and when a big hit is made with a predetermined probability variable symbol, a big hit determination (whether a big hit symbol is derived or not) is performed in addition to the generation of the specific game state. Has been proposed, which improves the probability of (i) compared to the normal time (this is referred to as probability variation).
In addition, a ball game machine has been proposed in which a starting winning port is configured with a variable winning ball device and a normal symbol display that changes a normal symbol with a passing of a ball to a passing gate is proposed. I have. In this configuration, when the display result of the normal symbol becomes a predetermined hit symbol, the variable winning ball device is expanded and opened in accordance with the result, so that the hit ball can easily win the starting winning opening compared to the normal case. . Also, in the case of having the ordinary symbol display, the fluctuation time of the ordinary symbol is shortened as compared with the normal time when the predetermined condition is satisfied (hereinafter, this is referred to as time saving).
There has been proposed a game machine which gives a game privilege to increase the frequency of opening and closing the variable winning ball device (winning rate to the starting winning port).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記した特
別図柄の表示結果に基づいて特定遊技状態の発生の有無
を決定する可変表示装置では、確変図柄を設定したもの
でも大当り判定確率は、通常時の確率(以下、これを低
確率という)と確率変動時の確率(以下、これを高確率
という)の2種類しか設定されておらず、大当りし易い
(確率変動時)又は大当りし難い(通常時)のいずれか
の遊技状態しか存在していなかった。また、所定条件の
成立に伴って普通図柄の時短を遊技特典として遊技者に
付与するものが提案されているが、この場合では、始動
入賞口等を可変入賞球装置で構成すると共に普通図柄表
示器を設けなければならず、弾球遊技機の構成を限定し
ていた。また、普通図柄の時短を遊技特典として遊技者
に付与しても、大当り判定確率が向上しているわけでは
なく、実質的には大当りし易いわけではないので、遊技
者にとって物足りなさを感じさせるものであった。しか
し、大当り判定確率を極端に向上させるのでは、遊技場
にとって不利益になり過ぎる。本発明は、上記した事情
に鑑みなされたもので、その目的とするところは、確変
図柄での大当りに伴って確率変動を発生する可変表示装
置において、確率変動時の高確率よりも低く且つ通常時
の低確率よりも高い中確率を設け、その中確率を遊技特
典として付与することで遊技場にとって不利益になり過
ぎずに遊技の興趣を向上し、然も弾球遊技機の構成を限
定せずに遊技特典の付与が可能になる弾球遊技機を提供
することにある。
By the way, in the variable display device which determines whether or not a specific game state has occurred based on the display result of the special symbol described above, even if a certain variable symbol is set, the big hit determination probability is normally set. (Hereinafter referred to as a low probability) and a probability at the time of a probability change (hereinafter referred to as a high probability) are set, and a large hit is easy (at a probability change) or a large hit is difficult (normally). Time) only one of the game states existed. Further, it has been proposed to provide a player with a time reduction of a normal symbol as a game privilege in accordance with establishment of a predetermined condition. In this case, a start winning opening and the like are constituted by a variable winning ball device and a normal symbol display is performed. A device must be provided, and the configuration of the ball and ball game machine is limited. Also, even if the time reduction of a normal symbol is given to a player as a game privilege, the jackpot determination probability is not improved, and it is not practically easy to make a big hit, so that the player feels unsatisfactory. Was something. However, if the jackpot determination probability is extremely increased, it is too disadvantageous for the game arcade. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a variable display device that generates a probability variation with a jackpot in a probable variable design, in which the probability is lower than the high probability at the time of the probability variation and usually By setting a medium probability higher than the low probability at the time and giving the medium probability as a game privilege, it will improve the interest of the game without becoming too disadvantageous for the game hall, and of course limit the configuration of the ball game machine An object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine capable of granting a game privilege without performing the same.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、可変表示装
置の可変表示部に導出される表示結果が予め定めた特定
表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
状態を発生し得る弾球遊技機において、前記特定表示結
果を導出する確率を通常時に比べて高い第1高確率に向
上制御する第1確率向上手段と、前記特定表示結果の導
出に基づいて前記第1高確率に向上するか否かを決定す
る確率向上決定手段と、前記特定表示結果を導出する確
率を通常時に比べて高く且つ前記第1高確率に比べて低
い第2高確率に向上制御する第2確率向上手段と、を備
え、遊技において予め定めた所定条件の成立により所定
期間中、前記可変表示装置を前記第2確率向上手段で向
上制御することを特徴とする。このように構成すること
により、特定表示結果を導出する確率を通常時の低確率
と第1及び第2の高確率の3種類設定することになるの
で、大当りし易いか否かにおいて遊技状態を多様化する
ことができ、ひいては遊技場にとって不利益になり過ぎ
ずに遊技の興趣向上を招来することができる。また、第
2高確率への確率向上制御を遊技特典とする構成では、
必ずしも普通図柄表示器など遊技特典を付与するための
構成部材を特別に設ける必要がなく、その分の部品コス
トが低減できる。言い換えれば、遊技特典用の特別な構
成部材(例えば、普通図柄表示器など)を備えない弾球
遊技機に対しても遊技特典を付与する構成を持たせるこ
とができ、ひいては弾球遊技機の構成を限定しない遊技
特典の付与が可能になる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device, wherein a display result derived on a variable display section of the variable display device is a predetermined specific display result. A first probability improving means for increasing and controlling the probability of deriving the specific display result to a first high probability higher than a normal time in a ball game machine capable of generating a specific game state advantageous to a player when A probability improvement determining means for determining whether or not to improve to the first high probability based on the derivation of the specific display result; and a probability that the specific display result is derived is higher than normal and the first high probability A second probability improving means for controlling the variable display device to a second high probability lower than that of the variable probability display device. To do And butterflies. With this configuration, the probability of deriving the specific display result is set to three types of the low probability at the normal time and the first and second high probabilities. It is possible to diversify, and thus, to enhance the interest of the game without becoming too disadvantageous for the game hall. Further, in the configuration in which the probability improvement control to the second high probability is set as a game privilege,
It is not always necessary to specially provide a component for giving a game privilege such as a normal symbol display, and the cost of parts can be reduced accordingly. In other words, it is possible to provide a configuration in which a game privilege is provided even to a ball game machine that does not have a special component for a game privilege (for example, a normal symbol display, etc.). It is possible to give a game privilege without limiting the configuration.

【0005】また、請求項2の発明は、前記第2確率向
上手段は、前記所定期間中の予め定めた期間経過に応じ
て複数段階に確率変動することを特徴とする。このよう
に構成することにより、特定表示結果を導出する確率を
4種類以上に設定することができ、大当りし易いか否か
において遊技状態をより一層多様化することができる。
Further, the invention according to claim 2 is characterized in that the second probability improving means changes the probability in a plurality of stages according to the elapse of a predetermined period during the predetermined period. With this configuration, the probability of deriving the specific display result can be set to four or more types, and the gaming state can be further diversified depending on whether or not a big hit is easy.

【0006】また、請求項3の発明は、前記所定期間
は、電源投入時点から前記特定表示結果が最初に導出さ
れるまでの初期期間であることを特徴とする。このよう
に構成することにより、電源投入時から初当りまでを第
2高確率への確率向上期間とすることで、遊技場側の開
店時の客付きをよくすることができる。
Further, the invention of claim 3 is characterized in that the predetermined period is an initial period from the time of turning on the power until the specific display result is first derived. With this configuration, by setting the period from the time of turning on the power supply to the first hit as the probability improvement period to the second high probability, it is possible to improve the customer service at the time of opening the game hall side.

【0007】また、請求項4の発明は、前記第2確率向
上手段は、前記初期期間の期間経過に応じて前記第2高
確率を段階的に確率向上変動することを特徴とする。こ
のように構成することにより、電源投入以降、予め定め
た期間経過(例えば、始動回数など)に伴って遊技特典
となる第2高確率が段階的に向上するので、なかなか大
当りしない遊技者がいても大当りし易くなり、電源投入
から継続的に遊技者に遊技を行わせることができる。
The invention of claim 4 is characterized in that the second probability improving means changes the second high probability stepwise in accordance with the elapse of the initial period. With this configuration, the second high probability of becoming a game privilege increases stepwise with the elapse of a predetermined period (for example, the number of starts) after power-on, so that there are some players who do not easily hit the jackpot. Is also easy to hit, and the player can continuously play the game after the power is turned on.

【0008】また、請求項5の発明は、前記第1高確率
による向上制御期間中に前記特定表示結果が導出される
ことが所定回数まで連続した場合に、前記第1確率向上
手段による確率向上制御を行わないように抑制する確率
抑制手段を備え、該確率抑制手段によって確率向上が抑
制されたことを前記所定条件の成立とすることを特徴と
する。このように構成することにより、リミッタ作動に
よって確変制御(第1確率向上手段による確率向上制
御)が終了しても、その後の遊技状態は通常時に比べて
大当りし易いので、遊技者の遊技に対する興味を喪失さ
せることがない。
The invention according to claim 5 is characterized in that when the specific display result is continuously derived up to a predetermined number of times during the improvement control period based on the first high probability, the probability improvement by the first probability improving means is performed. There is provided a probability suppression means for suppressing the control so as not to be performed, and the fact that the probability improvement is suppressed by the probability suppression means is defined as the satisfaction of the predetermined condition. With this configuration, even if the probable change control (probability improvement control by the first probability improvement means) is completed by the limiter operation, the subsequent game state is easier to hit than in the normal case, so that the player is interested in the game. Will not be lost.

【0009】また、請求項6の発明は、前記第2確率向
上手段は、前記確率抑制手段によって確率向上が抑制さ
れた以降の期間経過に応じて前記第2高確率を段階的に
確率低下変動することを特徴とする。このように構成す
ることにより、リミッタ作動以降、予め定めた期間経過
(例えば、始動回数など)に伴って遊技特典となる第2
高確率が段階的に低下するので、リミッタ作動後におけ
る遊技内容の単調さを解消することができる。
According to a sixth aspect of the present invention, the second probability improving means includes a step of changing the second high probability stepwise in accordance with a lapse of time after the probability improvement is suppressed by the probability suppressing means. It is characterized by doing. With this configuration, after the limiter is actuated, the second game bonus which becomes a game privilege with a lapse of a predetermined period (for example, the number of times of starting).
Since the high probability decreases step by step, it is possible to eliminate monotonous game contents after the limiter is activated.

【0010】なお、図1に示す特別可変表示装置40に
より、可変表示部(特別図柄表示部43〜45)に導出
される表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図
柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態
を発生し得る本発明の弾球遊技機の可変表示装置の一例
を構成している。
The special variable display device 40 shown in FIG. 1 is used when a display result derived on the variable display section (special symbol display sections 43 to 45) becomes a predetermined specific display result (big hit symbol). This constitutes an example of the variable display device of the ball game machine of the present invention capable of generating a specific game state advantageous to a player.

【0011】また、図6(B)又は図9に示す確率変動
設定値の「3」により、前記特定表示結果を導出する確
率(大当り確率)を通常時に比べて高い第1高確率(高
確率)に向上制御(確率変動)する本発明の第1確率向
上手段の一例を構成している。
[0011] In addition, the probability of deriving the specific display result (big hit probability) is higher than the normal probability by the first high probability (high probability) based on the probability variation set value "3" shown in FIG. 6 (B) or FIG. ) Constitutes an example of the first probability improving means of the present invention which performs improvement control (probability fluctuation).

【0012】また、図3(A)に示す大当り図柄の種類
及び図8に示すSC4の判別ステップにより、前記特定
表示結果の導出に基づいて前記第1高確率に向上するか
否かを決定する本発明の確率向上決定手段の一例を構成
している。
Also, in the step of determining the type of the big hit symbol shown in FIG. 3A and the SC4 shown in FIG. 8, it is determined whether or not the first high probability is improved based on the derivation of the specific display result. This constitutes an example of the probability improvement determining means of the present invention.

【0013】また、図6(B)又は図9に示す確率変動
設定値の「2」により、前記特定表示結果を導出する確
率を通常時に比べて高く且つ前記第1高確率に比べて低
い第2高確率(中確率)に向上制御する本発明の第2確
率向上手段の一例を構成している。
Further, the probability of deriving the specific display result is higher than the normal time and lower than the first high probability by the probability fluctuation set value “2” shown in FIG. 6B or FIG. This constitutes an example of the second probability improving means of the present invention that performs improvement control to two high probabilities (medium probability).

【0014】また、図8に示す確率変動設定値の決定制
御により、遊技において予め定めた所定条件の成立によ
り所定期間中、前記可変表示装置を前記第2確率向上手
段で向上制御する本発明の構成を例示している。
According to the control for determining the probability variation set value shown in FIG. 8, the variable display device is controlled to be improved by the second probability improving means during a predetermined period when a predetermined condition predetermined in a game is satisfied. 1 illustrates a configuration.

【0015】また、図17に示す確率変動設定値によ
り、前記所定期間中の予め定めた期間(特別図柄の始動
回数)経過に応じて複数段階(第1〜第3中確率の3段
階)に確率変動する前記第2確率向上手段の構成を例示
している。
Further, according to the probability variation set value shown in FIG. 17, a plurality of stages (three stages of the first to third medium probabilities) are performed in accordance with the elapse of a predetermined period (the number of times of starting the special symbol) during the predetermined period. 2 illustrates a configuration of the second probability improving unit that varies in probability.

【0016】また、図8に示すSC13の判別ステップ
により、前記所定期間を、電源投入時点から前記特定表
示結果が最初に導出されるまでの初期期間とした本発明
の構成を例示している。
Further, the configuration of the present invention is exemplified by setting the predetermined period as an initial period from the time when the power is turned on to the time when the specific display result is first derived by the determination step of SC13 shown in FIG.

【0017】また、図17(A)に示す電源投入以降の
確率変動設定値の変更により、前記初期期間の期間経過
に応じて前記第2高確率(確率変動設定値「2」の第1
中確率)を段階的に確率向上変動する前記第2確率向上
手段の構成を例示している。
Further, by changing the set value of the probability variation after the power is turned on as shown in FIG. 17A, the second high probability (the first value of the set value of the probability variation “2”) is changed according to the elapse of the initial period.
The example of the configuration of the second probability improving means that increases the probability in a stepwise manner (medium probability) is illustrated.

【0018】また、図6(A)に示すS5の処理ステッ
プにより、前記第1高確率による向上制御期間中に前記
特定表示結果が導出されることが所定回数(4回)まで
連続した場合に、前記第1確率向上手段による確率向上
制御を行わないように抑制する本発明の確率抑制手段の
一例を構成している。
In the case where the specific display result is derived up to the predetermined number of times (four times) during the first high probability improvement control period, the processing step of S5 shown in FIG. This constitutes an example of the probability suppressing means of the present invention for suppressing the probability improving control by the first probability improving means.

【0019】また、図8に示すSC7の判別ステップに
より、前記確率抑制手段によって確率向上が抑制された
ことを前記所定条件の成立とする本発明の構成を例示し
ている。
FIG. 8 illustrates an example of the configuration of the present invention in which the predetermined condition is satisfied when the probability improvement is suppressed by the probability suppressing means in the determination step of SC7 shown in FIG.

【0020】また、図17(A)に示すリミッタ作動以
降の確率変動設定値の変更により、前記確率抑制手段に
よって確率向上が抑制された以降の期間経過に応じて前
記第2高確率(確率変動設定値「4」の第3中確率)を
段階的に確率低下変動する前記第2確率向上手段の構成
を例示している。
Further, by changing the set value of the probability fluctuation after the limiter operation shown in FIG. 17A, the second high probability (probability fluctuation) is changed in accordance with the elapse of the period after the probability improvement is suppressed by the probability suppressing means. The configuration of the second probability improving means that decreases the probability of the set value “4” (third medium probability) stepwise is illustrated.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明す
る。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1におい
て、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するた
めの誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール
2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技
領域3のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部43
〜45での識別情報(以下、特別図柄という)の可変表
示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装
置40が配置されている。なお、特別可変表示装置40
の詳細な構成については後に詳述するものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. In the approximate center of the game area 3, special symbol display sections 43, which will be described later, are provided.
A special variable display device 40 that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) of the identification information (hereinafter, referred to as special symbols) in the steps # 45 to # 45 is arranged. The special variable display device 40
The detailed configuration will be described later.

【0022】特別可変表示装置40の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通
可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通
可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、
変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶
され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED57によ
って表示されるようになっている。
Below the special variable display device 40, there is arranged a normal variable winning ball device 4 having a starting function for allowing a change of a special symbol. The normally variable winning prize ball device 4 has a pair of movable wing pieces 6 movably controlled by a solenoid 5 between a vertical (normal winning opening) position and a tilting (enlarged winning opening) position.
a, 6b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 4 is provided with a starting ball detector 7 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 6a and 6b are in the vertical (normal winning opening) position, it is possible to win the normally variable winning prize ball device 4. In addition, the change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning ball device 4 is:
A predetermined number of times (four times in the present embodiment) is stored except during a change, and the fact is displayed by a special symbol storage display LED 57 described later.

【0023】また、特別可変表示装置40の左側方に
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当
り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通
可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED1
2によって表示されるようになっている。一方、特別可
変表示装置40の右側方には、チャッカーランプ13を
備えた入賞装置14が配置されている。
On the left side of the special variable display device 40, a normal variable display device 8 is disposed. Normally, the variable display device 8 has a ball passage opening 9 at its upper end, and a passage ball detector 10 provided inside the ball passage opening 9 detects the passage ball, so that it is provided below the ball passage opening 9. The change of the identification information (hereinafter, referred to as a normal symbol) in the normal symbol display 11 is allowed. In addition, the normal symbol display 11
Is to control the opening of the movable wing pieces 6a and 6b of the normally variable winning prize ball device 4 until a predetermined time elapses when a normal symbol becomes a hit symbol. Game state changed to a different probability than normal)
Is set so that the opening time is prolonged. In addition, the variation of the ordinary symbol is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the variation, and the fact is indicated by the ordinary symbol storage display LED 1 provided in the ordinary variable display device 8.
2 is displayed. On the other hand, on the right side of the special variable display device 40, a winning device 14 having a chucker lamp 13 is arranged.

【0024】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レ
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定
領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、
入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることが
できる特定玉検出器20が設けられている。また、通常
領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設
けられている。特別可変入賞口17の下方には、特定遊
技状態の発生に伴う開閉板19の開閉サイクル数を表示
すると共に、入賞玉検出器21及び特定玉検出器20に
よって検出された入賞玉数を表示する7セグメントタイ
プの回数個数表示器22が設けられている。また、取付
基板16における特別可変入賞口17の左右の各側方に
は、それぞれ入賞口23とアタッカーランプ24が設け
られており、取付基板16の左右の両端部には、それぞ
れ飾りLED25が設けられている。なお、回数個数表
示器22の左右側方には、それぞれ円弧状の被覆部材2
6によって前方が被覆された玉通路27が形成されてい
る。
A special variable prize ball device 15 mounted on the game board 1 via a substantially arc-shaped mounting board 16 along the guide rail 2 is disposed below the game area 3. At the center of the special variable winning ball device 15, a special variable winning opening 17 is opened.
The opening and closing 7 is controlled by the movement of the opening and closing plate 19 by the solenoid 18. Special variable winning opening 17
Is divided into two right and left sides, of which the left side is a specific area and the right side is a normal area. In specific areas,
A specific ball detector 20 that can open the opening / closing plate 19 again upon detection of a winning ball is provided. In the normal area, a winning ball detector 21 is also provided for detecting a winning ball. Below the special variable winning opening 17, the number of open / close cycles of the opening / closing plate 19 accompanying the occurrence of the specific game state is displayed, and the number of winning balls detected by the winning ball detector 21 and the specific ball detector 20 is displayed. A seven-segment type number display 22 is provided. A winning opening 23 and an attacker lamp 24 are provided on the left and right sides of the special variable winning opening 17 on the mounting board 16, respectively, and decorative LEDs 25 are provided on both left and right ends of the mounting board 16, respectively. Have been. The arc-shaped covering members 2 are provided on the left and right sides of the number-of-times indicator 22, respectively.
6 forms a ball passage 27 whose front is covered.

【0025】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態とな
る。この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置
15の開閉板19が所定期間(例えば、29秒)あるい
は所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで
開放する(開放サイクル)ように設定され、その開放し
ている間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるよ
うになっている。そして、受け止められた打玉が特定領
域に入賞して特定玉検出器20をONすると、開放サイ
クルの終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特
定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サ
イクルを最高16回繰り返すことができるようになって
いる。また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上
記した構成以外にも、風車ランプ28を内蔵した風車2
9、サイドランプ30を内蔵したサイド飾り31、バッ
ク玉防止部材32、アウト口33、等が設けられてい
る。さらに、パチンコ弾球遊技機には、特定遊技状態時
あるいは特別図柄の変動時等にその旨を報知する図示し
ない遊技効果LED、遊技効果ランプ、及びスピーカ3
4(符号のみ図4参照)が設けられている。
Thus, the special variable winning ball device 15 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 is turned on, the special variable display device 40 starts to change,
After a certain period of time, a special symbol is determined in the order of, for example, left, right, and middle. When a combination of the determined symbols becomes a big hit symbol (specific display result), a specific game state is set. In this specific game state, the opening / closing plate 19 of the special variable winning ball device 15 is opened (open cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated. It is set to receive a ball falling on the surface of the game board 1 while the game board 1 is open. When the hit ball hits the specific area and the specific ball detector 20 is turned on, the opening cycle described above is repeated again after the end of the opening cycle, and the continuation right is established every time a winning ball wins in the specific area. Thus, the opening cycle can be repeated up to 16 times. The surface of the game board 1 including the game area 3 has a windmill 2 having a built-in windmill lamp 28 in addition to the above-described configuration.
9, a side decoration 31 incorporating a side lamp 30, a back ball preventing member 32, an out opening 33, and the like are provided. In addition, the pachinko ball game machine has a game effect LED (not shown), a game effect lamp, and a speaker 3 for notifying the user of the situation when a specific game state or a special symbol is changed.
4 (only reference numerals are shown in FIG. 4).

【0026】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state of the present invention is not limited to the above, but may be any state in which any one of the following controls or a combination thereof is executed.

【0027】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 次に、特別可変表示装置40の構成について説明する。
特別可変表示装置40は、遊技盤1の表面に取り付けら
れる取付基板41を備え、該取付基板41の中央には、
横長形状の窓開口42が開設されている。窓開口42に
は、外周面に特別図柄を描いた左・中・右の回転ドラム
が臨設されて、左・中・右の特別図柄表示部43〜45
を構成している。左・中・右の回転ドラムには、それぞ
れ駆動源となるドラムモータ46a・46b・46c
(図5参照)と、停止図柄を検出するためのドラムセン
サ47a・47b・47c(図5参照)と、特別図柄を
照明装飾するためのドラムランプ48a・48b・48
c(図5参照)、が取り付けられている。特別図柄表示
部43〜45に表示される特別図柄(左図柄・中図柄・
右図柄)は、図2(A)に示すように、それぞれ「1〜
12」の12種類の図柄から構成されており、これら左
・中・右の図柄には、ランダム2(0〜11)が対応し
て設けられている。大当り図柄の組合せは、左・中・右
の図柄が同一図柄で揃った組合せであり、この組合せ
は、図3に示すように、ランダム3(0〜11)の値に
基づいて決定される。なお、大当り図柄のうち「7」〜
「12」のいずれかの確変図柄で揃った大当り図柄は、
確変大当り図柄を構成し、前記特定遊技状態の発生に加
えて後で詳述する確率変動(これを確変ともいう)を発
生するようになっている。また、このようなランダム3
の抽出に伴う大当り図柄の決定は、通常時(リミッタが
作動しないとき)では、図3(A)に示す大当り図柄の
選択テーブルAが用いられ、「1」〜「12」のうちい
ずれかの同一図柄で揃った大当り図柄を決定する。即
ち、通常時は、大当りを前提とした確変大当り図柄の導
出率を50%に設定している。一方、リミッタの作動時
では、図3(B)に示す大当り図柄の選択テーブルBが
用いられ、「1」〜「6」の非確変図柄のうちいずれか
の同一図柄で揃った大当り図柄を決定する。即ち、リミ
ッタ作動時は、必ず確変大当り図柄以外の大当り図柄
(以下、これを非確変大当り図柄という)を導出するよ
うになっている。
A first state in which the hitting of the hit ball is facilitated, and a second state in which the hitting ball cannot be won or hardly won,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time. Detection of a hit ball in a specific winning or passing area is interposed to facilitate hitting of the hit ball. Controlling the variable winning prize ball device, which can be changed between the first state and the second state in which the ball cannot be won or hardly won, to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. Control for directly discharging a predetermined number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a valuable value to a control for giving a score to a playable ball game machine based on the presence of a score Next, the configuration of the special variable display device 40 will be described.
The special variable display device 40 includes a mounting board 41 mounted on the surface of the game board 1, and in the center of the mounting board 41,
A horizontally long window opening 42 is provided. In the window opening 42, left, middle, and right rotating drums each having a special symbol drawn on the outer peripheral surface are provided, and left, center, and right special symbol display units 43 to 45 are provided.
Is composed. Drum motors 46a, 46b, and 46c serving as driving sources are provided on the left, middle, and right rotating drums, respectively.
(See FIG. 5), drum sensors 47a, 47b, and 47c for detecting stop symbols (see FIG. 5), and drum lamps 48a, 48b, and 48 for illuminating and decorating special symbols.
c (see FIG. 5). Special symbols (left symbol, middle symbol,
As shown in FIG. 2 (A), the right symbols)
12 ". The left, middle, and right symbols are provided with random numbers 2 (0 to 11). The combination of the big hit symbols is a combination in which the left, middle and right symbols are arranged in the same symbol, and this combination is determined based on the value of random 3 (0 to 11) as shown in FIG. In addition, "7"-
The jackpot design that is aligned with any of the probable symbols of “12”
A probability variation big hit symbol is formed, and in addition to the occurrence of the specific game state, a probability variation (also referred to as a probability variation) described in detail later is generated. In addition, such random 3
In the normal case (when the limiter does not operate), the big hit symbol selection table A shown in FIG. 3A is used to determine the big hit symbol associated with the extraction of the big hit symbol, and any one of “1” to “12” is used. Determine the big hit symbols that are aligned with the same symbol. That is, in a normal state, the derivation rate of the probability-change big hit symbol on the assumption of the big hit is set to 50%. On the other hand, when the limiter is operated, the big hit symbol selection table B shown in FIG. 3 (B) is used to determine a big hit symbol which is aligned with any one of the non-probable changing symbols “1” to “6”. I do. That is, at the time of the limiter operation, a big hit symbol other than the probability variable big hit symbol (hereinafter, referred to as a non-probable variable big hit symbol) is always derived.

【0028】また、上記した取付基板41の上側には、
入賞口49と、飾りLED50と、左右のワープ入口5
1a・51b、が設けられており、ワープ入口51a・
51bは、窓開口42の外周部に沿って形成された左右
のワープ通路52a・52bと連通している。なお、ワ
ープ通路52a・52bは、透明合成樹脂で形成され、
各ワープ通路52a・52bの境目には、ワープ入口5
1a・51bに入った打玉の流路をワープ通路52a・
52bのいずれかに振り分ける分岐突起53が設けられ
ている。一方、取付基板41の下側には、玉排出部55
が形成されている。この玉排出部55は、前記普通可変
入賞球装置4の上方位置に配置されると共に、ワープ通
路52a・52bの各ワープ出口54a・54bと連通
されている。また、窓開口42の外周を形成する取付基
板41の部分、言い換えればワープ通路52a・52b
及び玉排出部55の各後壁面は、透明合成樹脂で形成さ
れ、その裏面側には、ワープ通路LED56a・56b
と特別図柄記憶表示LED57が設けられている。そし
て、ワープ通路LED56a・56bは、個々にワープ
通路52a・52bの裏面側から発光し、特別図柄記憶
表示LED57は、特別図柄の変動未消化分をLED点
灯によって表示する。なお、本実施形態では、特別図柄
の変動未消化分を記憶する最大数は4個である。このた
め、特別図柄記憶表示LED57は4つのLEDから構
成されている。
On the upper side of the mounting board 41,
Winner 49, decorative LED 50, left and right warp entrance 5
1a and 51b are provided, and the warp entrance 51a.
51b communicates with left and right warp passages 52a and 52b formed along the outer periphery of the window opening. The warp passages 52a and 52b are formed of a transparent synthetic resin.
At the boundary between the warp passages 52a and 52b, the warp entrance 5
The flow path of the hit ball entering 1a / 51b is changed to the warp path 52a / 51b.
A branch projection 53 for distributing to any of 52b is provided. On the other hand, beneath the mounting board 41, a ball discharging portion 55 is provided.
Are formed. The ball discharging portion 55 is disposed at a position above the ordinary variable winning ball device 4 and communicates with each of the warp outlets 54a and 54b of the warp passages 52a and 52b. Further, a portion of the mounting substrate 41 that forms the outer periphery of the window opening 42, in other words, the warp passages 52a and 52b
Each rear wall surface of the ball discharge portion 55 is formed of a transparent synthetic resin, and the back side thereof includes warp passage LEDs 56a and 56b.
And a special symbol storage display LED 57 are provided. Then, the warp passage LEDs 56a and 56b individually emit light from the back sides of the warp passages 52a and 52b, and the special symbol storage display LED 57 displays the unexacted portion of the special symbol by turning on the LED. In the present embodiment, the maximum number of storages of the variable undigested portion of the special symbol is four. For this reason, the special symbol storage display LED 57 is composed of four LEDs.

【0029】しかして、上記したワープ入口51a・5
1bに入った打玉は、ワープ通路52a・52bを流下
してワープ出口54a・54bから玉排出部55に送ら
れ、該玉排出部55から普通可変入賞球装置4の上方位
置で再度遊技盤1面上に排出されることで、普通可変入
賞球装置4に入賞し易くなっている。また、ワープ通路
52a・52bは、外部から視認可能な透明合成樹脂で
形成されているため、該ワープ通路52a・52b内で
の玉の流れに対する不信感を遊技者に与えることがな
く、然もワープ通路LED56a・56bの発光によっ
てワープ通路52a・52bを裏面側から光装飾するよ
うになっている。なお、ワープ通路LED56a・56
bの具体的な発光動作は後述する。
The warp inlets 51a and 5a
The hit ball that has entered 1b flows down the warp passages 52a and 52b and is sent from the warp outlets 54a and 54b to the ball discharge unit 55, and from the ball discharge unit 55 again at a position above the normally variable winning prize ball device 4, the game board again By being discharged onto one surface, it is easy to win the normal variable winning ball device 4. In addition, since the warp passages 52a and 52b are formed of a transparent synthetic resin that can be visually recognized from the outside, the player does not feel distrust of the flow of balls in the warp passages 52a and 52b. The light emission of the warp passage LEDs 56a and 56b is used to decorate the warp passages 52a and 52b from behind. Note that the warp passage LEDs 56a and 56
The specific light emitting operation of b will be described later.

【0030】以上、特別可変表示装置40を含むパチン
コ弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明してきた
が、それらの遊技装置は、図4及び図5に示す遊技制御
回路によって制御される。図4及び図5は、遊技制御回
路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、RO
M、RAM、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本
回路60a・60bによって制御されている。しかし
て、基本回路60aは、図4に示すように、スイッチ入
力回路61を介して始動玉検出器7、通過玉検出器1
0、特定玉検出器20、及び入賞玉検出器21からの検
出信号が入力され、アドレスデコード回路62から基本
回路60aにチップセレクト信号が与えられる。また、
電源投入時に初期リセット回路63から基本回路60a
にリセット信号が与えられ、クロック用リセットパルス
回路64から各基本回路60a・60bにクロック用リ
セット信号が与えられる。
The configuration of the game board 1 of the pachinko ball-and-ball game machine including the special variable display device 40 has been described above. The game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. FIGS. 4 and 5 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration.
It is controlled by main and sub basic circuits 60a and 60b including M, RAM, and input / output circuits. Thus, as shown in FIG. 4, the basic circuit 60a is connected to the starting ball detector 7, the passing ball detector 1 via the switch input circuit 61.
0, detection signals from the specific ball detector 20 and the winning ball detector 21 are input, and a chip select signal is given from the address decode circuit 62 to the basic circuit 60a. Also,
When the power is turned on, the initial reset circuit 63 switches to the basic circuit 60a.
, And a clock reset pulse circuit 64 supplies a clock reset signal to each of the basic circuits 60a and 60b.

【0031】一方、基本回路60aからは、以下の装置
及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED
・LEDランプ回路65を介して普通図柄表示器11、
回数個数表示器22、特別図柄記憶表示LED57、普
通図柄記憶表示LED12、及び各種LED25・50
・56a・56bに制御信号が与えられ、ランプ・ソレ
ノイド・情報出力回路66を介してソレノイド5・1
8、アタッカーランプ24、風車ランプ28、チャッカ
ーランプ13、及びサイドランプ30に制御信号が与え
られ、音回路67を介してスピーカ34に音信号が与え
られる。また、基本回路60aからは、図5に示すよう
に、サブ基本回路60b及びモータドライブ回路68を
介してドラムモータ46a・46b・46cに駆動信号
が与えられ、サブ基本回路60b及びドラムランプ回路
69を介して各ドラムランプ48a・48b・48cに
制御信号が与えられる。また、各ドラムセンサ47a・
47b・47cによる停止図柄の検出信号は、センサ入
力回路70を介して各基本回路60a・60bに入力さ
れるものである。また、基本回路60aには、カードリ
ーダー入出力回路71が接続され、該カードリーダー入
出力回路71を介して賞球個数信号、賞球個数信号コモ
ン、当り信号、及び当り信号コモンが外部との間で入出
力される。なお、上記ランプ・ソレノイド・情報出力回
路66からは、大当り情報や有効始動情報等の情報やラ
ンプ制御データが外部に出力される。また、上記した装
置や回路には、交流電源72a及びヒューズ72bが接
続されてなる電源回路72から各種の電圧を有する電力
が供給されている。
On the other hand, a control signal is supplied from the basic circuit 60a to the following devices and circuits. That is, 7 segment LED
A normal symbol display 11 via an LED lamp circuit 65;
Number-of-times indicator 22, special symbol storage display LED 57, ordinary symbol storage display LED 12, and various LEDs 25 and 50
Control signals are given to 56a and 56b, and the solenoids 5.1 are output via a lamp / solenoid / information output circuit 66.
8, a control signal is given to the attacker lamp 24, the windmill lamp 28, the chucker lamp 13, and the side lamp 30, and a sound signal is given to the speaker 34 via the sound circuit 67. As shown in FIG. 5, a drive signal is supplied from the basic circuit 60a to the drum motors 46a, 46b and 46c via the sub basic circuit 60b and the motor drive circuit 68, and the sub basic circuit 60b and the drum lamp circuit 69 are provided. A control signal is supplied to each of the drum lamps 48a, 48b, and 48c through. In addition, each drum sensor 47a
The detection signals of the stop symbols by 47b and 47c are input to the basic circuits 60a and 60b via the sensor input circuit 70. Further, a card reader input / output circuit 71 is connected to the basic circuit 60a, and the prize ball number signal, the prize ball number signal common, the hit signal, and the hit signal common communicate with the outside via the card reader input / output circuit 71. Input and output between The lamp / solenoid / information output circuit 66 outputs information such as big hit information and effective start information and lamp control data to the outside. Further, power having various voltages is supplied to the above-described devices and circuits from a power supply circuit 72 to which an AC power supply 72a and a fuse 72b are connected.

【0032】また、上記した7セグLED・LEDラン
プ回路65が接続されたワープ通路LED56a・56
bは、基本回路60aからの制御信号によって所定の遊
技状態で点灯又は点滅するようになっている。具体的
に、リーチ時には50mSの周期で点滅し、大当り時に
は20mS周期の点滅を1000mS間行い、大当り中
には500mSの周期で点滅し、V入賞時には20mS
ずつの点灯移動を1000mS間行う。なお、ワープ通
路LED56a・56bを点灯又は点滅制御する遊技状
態は、実施形態中のものに限定せず、様々な遊技状態に
応じてワープ通路52a・52bを光装飾するようにし
てもよい。
The warp passage LEDs 56a and 56 to which the 7-segment LED / LED lamp circuit 65 is connected.
b is turned on or off in a predetermined game state by a control signal from the basic circuit 60a. Specifically, it blinks at a cycle of 50 ms at the time of reach, blinks at a cycle of 20 mS at the time of a big hit for 1000 ms, blinks at a cycle of 500 mS at the time of a big hit, and 20 mS at the time of V winning.
The lighting movement is performed for 1000 mS. The game state in which the warp passage LEDs 56a and 56b are controlled to be turned on or off is not limited to that in the embodiment, and the warp passages 52a and 52b may be lightly decorated according to various game states.

【0033】次に、前記特別可変表示装置40に導出さ
れる特別図柄の決定制御について説明する。特別図柄に
は、図2(B)に示す4種類のランダム数が使用されて
おり、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム
1(0〜599)と、大当り以外での全図柄表示用のラ
ンダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜11)と、大
当り図柄配列用のランダム3(0〜11)と、リーチ動
作用のランダム6(0〜19)、から構成されている。
ランダム1・3は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加
算されて変動するランダム数であり、ランダム2・6
は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り
込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダ
ム数である。そして、図柄決定は、図6(A)のフロー
チャートに示すように、先ず、ランダム1の抽出値が大
当り値であるか否かが判別される(S1)。S1でラン
ダム1の抽出値が大当り値以外となる場合は、ランダム
2データによりはずれ図柄を決定する(S2)。一方、
S1でランダム1の抽出値が大当り値となる場合は、リ
ミッタ作動判定用カウンタのカウント値が「4」である
か否か、言い換えればリミッタ作動判定用カウンタのカ
ウント値が「4」となってリミッタが作動するか否かが
判別される(S3)。S3でカウント値が「4」未満で
ありリミッタが作動しないときは、前記図3(A)に示
した大当り図柄選択テーブルAを参照して確変大当り図
柄又は非確変大当り図柄のいずれかの大当り図柄を決定
する(S4)。一方、S3でカウント値が「4」となり
リミッタが作動するときは、前記図3(B)に示した大
当り図柄選択テーブルBを参照して非確変大当り図柄を
決定し(S5)、その後リミッタ作動用フラグをセット
する(S6)。
Next, the control for determining a special symbol derived by the special variable display device 40 will be described. As the special symbol, four kinds of random numbers shown in FIG. 2 (B) are used. These random numbers are random 1 (0 to 599) for jackpot determination and for displaying all symbols other than the jackpot. Random 2 (0 to 11 for each of the left, middle and right symbol rows), random 3 (0 to 11) for big hit symbol arrangement, and random 6 (0 to 19) for reach operation. ing.
The random numbers 1 and 3 are random numbers that are added and changed by one every 0.002 seconds, and are random numbers 2.6
Are random numbers that are added one by one every 0.002 seconds and added one by one to the remaining time of the interrupt processing. Then, in the symbol determination, as shown in the flowchart of FIG. 6A, first, it is determined whether or not the extracted value of Random 1 is a big hit value (S1). If the extracted value of random 1 is other than the big hit value in S1, a lost symbol is determined by random 2 data (S2). on the other hand,
If the extracted value of the random 1 becomes a big hit value in S1, it is determined whether the count value of the limiter operation determination counter is "4", in other words, the count value of the limiter operation determination counter is "4". It is determined whether the limiter operates (S3). When the count value is less than "4" in S3 and the limiter does not operate, referring to the big hit symbol selection table A shown in FIG. 3A, the big hit symbol of either the probable big hit symbol or the non-probable big hit symbol. Is determined (S4). On the other hand, when the count value becomes "4" in S3 and the limiter is operated, the non-probable variable big hit symbol is determined with reference to the big hit symbol selection table B shown in FIG. 3B (S5), and then the limiter is activated. The use flag is set (S6).

【0034】上記したリミッタ作動判定用カウンタは、
図7(A)のフローチャートに基づいて更新処理され
る。具体的には、図7(A)において、先ず、確変図柄
で大当りしたか否かが判別される(SA1)。SA1で
確変図柄で大当りした場合は、リミッタ作動判定用カウ
ンタに「1」を加算する(SA2)。一方、SA1で確
変図柄で大当りしなかった場合は、非確変図柄で大当り
したか否かが判別され(SA3)、非確変図柄で大当り
したときは、リミッタ作動判定用カウンタをクリアする
(SA4)。
The limiter operation determination counter described above is
The update process is performed based on the flowchart of FIG. More specifically, in FIG. 7A, first, it is determined whether or not a big hit has occurred with a probable variable symbol (SA1). When a large hit is made with a certain variable symbol in SA1, "1" is added to the limiter operation determination counter (SA2). On the other hand, if there is no big hit in the variable probability design in SA1, it is determined whether or not a big hit has occurred in the non-variable design (SA3). If a big hit has been made in the non-variable design, the limiter operation determination counter is cleared (SA4). .

【0035】上記したランダム1の大当り値は、図6
(B)の一覧表図に示すように、確率変動設定値(1〜
3)に応じて異なって設定されている。確率変動設定値
が「1」のときは、ランダム1(0〜599)のうち
「3、7、79」が大当り値に設定され、これに基づい
て大当り確率は1/200の低確率になる。確率変動設
定値が「2」のときは、ランダム1(0〜599)のう
ち「3、7、79、107」が大当り値に設定され、こ
れに基づいて大当り確率は1/150の中確率になる。
確率変動設定値が「3」のときは、ランダム1(0〜5
99)のうち「3、7、79、107、203、30
7」が大当り値に設定され、これに基づいて大当り確率
は1/100の高確率になる。
The hit value of the random 1 described above is shown in FIG.
As shown in the table of FIG.
The setting is different depending on 3). When the probability fluctuation set value is “1”, “3, 7, 79” of random 1 (0 to 599) is set to the jackpot value, and the jackpot probability becomes a low probability of 1/200 based on this. . When the probability variation set value is “2”, “3, 7, 79, 107” of random 1 (0 to 599) is set to the big hit value, and the big hit probability is 1/150 medium probability based on this. become.
When the probability fluctuation set value is “3”, random 1 (0 to 5)
99), “3, 7, 79, 107, 203, 30”
"7" is set as the big hit value, and based on this, the big hit probability becomes a high probability of 1/100.

【0036】また、確率変動設定値は、図8のフローチ
ャートに基づいて決定処理される。具体的には、図8に
おいて、先ず、大当り時(特定遊技状態中)であるか否
かが判別される(SC1)。SC1で大当り時のとき
は、確率変動設定値に「1」をセットして大当り確率を
低確率に設定する(SC2)。また、SC1で大当り以
外のときは、大当り終了時であるか否かが判別される
(SC3)。SC3で大当り終了以外のときは、後述す
るSC12に移行する一方、大当り終了時のときは、確
変図柄で大当りしたか否かが判別される(SC4)。S
C4で確変図柄で大当りしたときは、確率変動設定値に
「3」をセットして大当り確率を高確率に設定する(S
C5)。また、SC4で確変図柄で大当りしていないと
きは、非確変図柄で大当りしたか否かが判別される(S
C6)。SC6で非確変図柄で大当りしていないとき
は、SC12に移行する一方、非確変図柄で大当りした
ときは、リミッタ作動判定用フラグがセットされている
か否かが判別される(SC7)。SC7でリミッタ作動
判定用フラグがセットされていないときは、確率変動設
定値に「1」をセットして大当り確率を低確率に設定す
る(SC8)。また、SC7でリミッタ作動判定用フラ
グがセットされているときは、確率変動設定値に「2」
をセットして大当り確率を中確率に設定し(SC9)、
その後、リミッタ作動判定用フラグをクリアする(SC
10)と共に、中確率有効期間フラグをセットする(S
C11)。
The probability variation set value is determined based on the flowchart of FIG. Specifically, in FIG. 8, first, it is determined whether or not a big hit (during a specific game state) (SC1). If it is a big hit in SC1, the probability variation set value is set to "1" and the big hit probability is set to a low probability (SC2). In addition, if it is other than the big hit in SC1, it is determined whether or not the big hit has ended (SC3). If it is not the end of the big hit in SC3, the process proceeds to SC12 described later, while if it is the end of the big hit, it is determined whether or not the big hit has been made with the probable symbol (SC4). S
When a big hit is made with the probability change symbol in C4, the probability change set value is set to "3" and the big hit probability is set to a high probability (S
C5). Also, in SC4, if there is no big hit with the variable probability design, it is determined whether or not a big hit has been made with the non-variable design (S4).
C6). If there is no big hit in the non-probable variable design in SC6, the process proceeds to SC12, whereas if it is a big hit in the non-probable variable design, it is determined whether or not the limiter operation determination flag is set (SC7). If the limiter operation determination flag is not set in SC7, the probability variation set value is set to "1" and the big hit probability is set to a low probability (SC8). When the limiter operation determination flag is set in SC7, the probability variation set value is set to “2”.
And set the jackpot probability to the medium probability (SC9),
Thereafter, the limiter operation determination flag is cleared (SC
At the same time, the medium probability valid period flag is set (S).
C11).

【0037】また、上記したSC12では、中確率有効
期間フラグがセットされているか否かが判別される。S
C12で中確率有効期間フラグがセットされていないと
きは、確率変動設定値が電源投入時の初期値となる
「0」であるか否かが判別され(SC13)、確率変動
設定値が「0」のときは、確率変動設定値に「2」をセ
ットして大当り確率を中確率に設定する(SC14)。
また、SC12で中確率有効期間フラグがセットされて
いるときは、有効期間終了フラグがセットされているか
否かが判別され(SC15)、有効期間終了フラグがセ
ットされていると、確率変動設定値に「1」をセットし
て大当り確率を低確率に設定し(SC16)、その後、
中確率有効カウンタをクリアすると共に中確率有効期間
フラグもクリアする(SC17)。さらには、有効期間
終了フラグをクリアする(SC18)。なお、中確率有
効カウンタの更新処理は、図7(B)に示すように、先
ず、中確率有効期間フラグがセットされているか否かが
判別され(SB1)、中確率有効期間フラグがセットさ
れていると、図柄変動の有無が判別される(SB2)。
SB2で図柄変動がないときは、そのままSB4に移行
する一方、図柄変動があるときは、中確率有効カウンタ
に「1」を加算(SB3)した後にSB4に移行する。
そして、SB4では、中確率有効カウンタのカウント値
が「50」になったか否かが判別され、カウント値が
「50」になると、有効期間終了フラグをセットする
(SB5)。
In the above-described SC12, it is determined whether or not the medium probability valid period flag is set. S
When the medium probability valid period flag is not set in C12, it is determined whether or not the probability variation set value is “0” which is an initial value at power-on (SC13), and the probability variation set value is “0”. "", The probability variation set value is set to "2", and the big hit probability is set to the medium probability (SC14).
When the medium probability valid period flag is set in SC12, it is determined whether or not the valid period end flag is set (SC15). When the valid period end flag is set, the probability variation set value is set. Is set to "1" to set the jackpot probability to a low probability (SC16).
The medium probability effective counter is cleared and the medium probability effective period flag is also cleared (SC17). Further, the validity period end flag is cleared (SC18). In the process of updating the medium probability effective counter, as shown in FIG. 7B, first, it is determined whether or not the medium probability effective period flag is set (SB1), and the medium probability effective period flag is set. If so, it is determined whether there is a symbol change (SB2).
If there is no symbol change in SB2, the process directly proceeds to SB4, while if there is a symbol change, “1” is added to the medium probability effective counter (SB3), and then the process proceeds to SB4.
Then, in SB4, it is determined whether or not the count value of the medium probability effective counter has reached "50", and when the count value has reached "50", the valid period end flag is set (SB5).

【0038】次に、上記した確率変動設定値の各遊技状
態における設定を図9に示すタイムチャートの遊技状態
を例にあげて説明する。図9において、先ず、電源投入
時から初当りまでの間では、その期間中に遊技を行う遊
技特典として確率変動設定値に「2」がセットされて大
当り確率は中確率となる。その後、非確変図柄の「1」
で大当りすると、その非確変大当り時点で確率変動設定
値に「1」がセットされて大当り確率は低確率に変動す
る。次に、確変図柄の「7」で大当りすると、その確変
大当りの終了時点で確率変動設定値が「1」から「3」
に変更され、この時点から大当り確率は高確率に変動す
る。その後、非確変図柄の「2」で大当りすると、その
非確変大当り時点で確率変動設定値に「1」がセットさ
れて大当り確率は低確率となる。また、確変大当りに伴
って発生した確率変動時(確率変動設定値に「3」がセ
ットされた高確率時)に再度確変図柄で大当りすること
が所定回数(実施形態中では、4回)連続し、これに伴
ってリミッタが作動した場合は、リミッタ作動によって
次の大当り時には強制的に非確変大当り図柄(図9中で
は、「1」の大当り図柄)が導出され、確率変動時に連
続して確変図柄で大当りすることが抑制される。その非
確変大当りの終了時には、リミッタ作動に伴う遊技特典
として確率変動設定値に「2」がセットされて大当り確
率は中確率となる。なお、リミッタ作動に伴う遊技特典
(中確率)は、次に大当りまでの間、又は「2」がセッ
トされた非確変大当りの終了時から特別図柄の始動回数
が50回になるまでの間継続され、その終了時には確率
変動設定値が「2」から「1」に変更されて大当り確率
は低確率となる。
Next, the setting of the above-mentioned probability fluctuation set value in each game state will be described by taking the game state of the time chart shown in FIG. 9 as an example. In FIG. 9, first, from the time of power-on to the first hit, “2” is set to the probability variation set value as a game privilege for playing a game during that period, and the big hit probability becomes a medium probability. After that, "1" of non-probable variable design
, The probability variation set value is set to "1" at the time of the non-probable variation big hit, and the big hit probability fluctuates to a low probability. Next, when a big hit is made with the probability change symbol “7”, the probability variation set value is changed from “1” to “3” at the end of the probability change big hit.
And the jackpot probability fluctuates to a high probability from this point. Thereafter, when a large hit is made with the non-probable variable symbol "2", the probability variation set value is set to "1" at the time of the non-probable variable big hit, and the big hit probability becomes a low probability. In addition, at the time of the probability change generated at the time of the probability change big hit (at the time of the high probability that the probability change set value is set to “3”), the big hit with the probability change pattern is repeated a predetermined number of times (four times in the embodiment). However, when the limiter is operated in conjunction with this, the non-probable variable big hit symbol (in FIG. 9, the big hit symbol of “1”) is forcibly derived at the next big hit by the limiter operation, and continuously when the probability changes. A big hit with a probable change symbol is suppressed. At the end of the non-probable variable jackpot, “2” is set to the probability variation set value as a game privilege accompanying the limiter operation, and the jackpot probability becomes a medium probability. In addition, the game privilege (medium probability) accompanying the limiter operation is continued until the next big hit or from the end of the non-probable variable big hit set to “2” until the number of times the special symbol is started becomes 50 times. At the end, the probability variation set value is changed from “2” to “1”, and the big hit probability becomes a low probability.

【0039】次に、特別図柄の変動動作について図10
及び図11に示すタイムチャートを参照して説明する。
なお、左・中・右の特別図柄の変動は、それぞれ変動パ
ターンA・B・Dに基づいて行われる。変動パターンA
は、加速→一定速→減速となる変動であり、変動パター
ンBは、1ステップ当り20mSの一定の変動であり、
変動パターンDは、1ステップ当り28mSの一定の変
動である。先ず、図10において、普通可変入賞球装置
4に打玉が入賞して始動玉検出器7(同図中には、始動
口入賞と記載)がONされ始動信号を導出すると、その
始動信号の立ち上がり時にランダム1・3からランダム
数を抽出してこれを格納する。このようなランダム1・
3の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同一である。
その後、始動信号の導出から微少時間(0.132秒)
が経過したときに、格納したランダム1の値を読み出し
て当り外れを判定し、これと同時にランダム2を抽出す
る。なお、このとき、ランダム1の値から大当りを判定
した場合には、格納したランダム3の読み出しを行う。
その後、始動信号の導出から0.134〜0.150秒
後には、ランダム1・2の抽出に伴いリーチとなる場
合、ランダム6を抽出する。
Next, the changing operation of the special symbol will be described with reference to FIG.
And a time chart shown in FIG.
The left, middle, and right special symbols are changed based on the change patterns A, B, and D, respectively. Fluctuation pattern A
Is a fluctuation of acceleration → constant speed → deceleration, fluctuation pattern B is a constant fluctuation of 20 mS per step,
The variation pattern D is a constant variation of 28 mS per step. First, in FIG. 10, when a hit ball wins in the ordinary variable winning ball apparatus 4 and the starting ball detector 7 (described as "starting port winning" in the figure) is turned on to derive a starting signal, the starting signal is derived. At the time of rising, a random number is extracted from random 1 and 3, and stored. Such a random one
The extraction timing of No. 3 is the same even when the start memory is used.
After that, from the derivation of the start signal, a very short time (0.132 seconds)
, The stored value of random 1 is read out to determine whether a hit has occurred, and at the same time, random 2 is extracted. At this time, when the big hit is determined from the value of the random 1, the stored random 3 is read.
Then, after 0.134 to 0.150 seconds from the derivation of the start signal, if the reach becomes due to the extraction of random 1.2, random 6 is extracted.

【0040】その後、始動信号の導出から0.190秒
が経過すると、変動パターンAで左・中・右の図柄の変
動を同時に開始させる。そして、左図柄に対しては、変
動開始から6.300秒が経過すると、停止図柄の1図
柄手前をセットして0.160秒間変動パターンBで変
動させる。右図柄に対しては、変動開始から6.460
秒が経過すると、停止図柄の5図柄手前をセットして
0.800秒間変動パターンBで変動させる。なお、左
右の図柄変動において、確率変動時(中・高確率時)に
は、変動パターンAの変動時間がそれぞれ2.160
秒、2.320秒に短縮される。
Thereafter, when 0.190 seconds elapse from the derivation of the start signal, the variation of the left, middle, and right symbols in the variation pattern A is simultaneously started. Then, when 6.300 seconds elapse from the start of the change, the left symbol is set one symbol before the stop symbol, and is varied in the variation pattern B for 0.160 seconds. 6.460 from the start of fluctuation for the right symbol
After the elapse of the second, five symbols before the stop symbol are set, and the symbol is varied in the variation pattern B for 0.800 seconds. In the left and right symbol fluctuations, when the probability fluctuations (medium / high probability), the fluctuation time of the fluctuation pattern A is 2.160 each.
Seconds, 2.320 seconds.

【0041】最終停止図柄となる中図柄に対しては、図
11に示すように、リーチ以外の場合では、変動開始か
ら7.260秒が経過すると、停止図柄の5図柄手前を
セットして0.800秒間変動パターンBで変動させ
る。また、リーチ1での中図柄に対しては、変動パター
ンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前
をセットして0.800秒間変動パターンBで変動さ
せ、その後、2.688〜5.152秒間(12〜23
図柄分)変動パターンDで変動させる。また、リーチ2
での中図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リ
ーチとなっている図柄の5図柄手前をセットして0.8
00秒間変動パターンBで変動させ、その後、5.37
6〜7.840秒間(24〜35図柄分)変動パターン
Dで変動させる。なお、このような中図柄の変動におい
て、確率変動時(中・高確率時)には、変動パターンA
の変動時間が3.120秒に短縮される。また、リーチ
1・2の選択は、前述したランダム6の抽出に基づいて
行われる。
As shown in FIG. 11, when 7.260 seconds elapse from the start of the fluctuation, five symbols before the stop symbol are set for the middle symbol which is the final symbol as shown in FIG. Fluctuate in the variation pattern B for 800 seconds. For the middle symbol in Reach 1, after the variation in variation pattern A, five symbols before the reach symbol are set and varied in variation pattern B for 0.800 seconds. 688-5.152 seconds (12-23
It fluctuates with the fluctuation pattern D. Reach 2
For the middle pattern in, after the fluctuation in the fluctuation pattern A, set 5 patterns before the reaching pattern and set 0.8
Fluctuate with variation pattern B for 00 seconds, and then 5.37
It fluctuates in the fluctuation pattern D for 6 to 7.840 seconds (24 to 35 symbols). In addition, in such a change of the medium symbol, when the probability changes (at the time of medium / high probability), the change pattern A
Is reduced to 3.120 seconds. The selection of the reach 1 and 2 is performed based on the extraction of the random 6 described above.

【0042】次に、特別図柄の変動終了後の動作につい
て図12を参照して説明する。変動の結果、大当り図柄
の組合せとなった場合では、図12(A)に示すよう
に、最終停止図柄となる中図柄の変動停止から1.50
0秒後に大当りの判定を行う。そして、この大当り判定
から6.000秒後に特別可変入賞球装置15の特別可
変入賞口17を29.500秒間開放し、その間にV入
賞(特定玉検出器20への入賞)があると、特別可変入
賞口17の開放終了から2.000秒後に再度特別可変
入賞口17の開放動作を繰り返す。また、特別可変入賞
口17の開放動作を終了する(特定遊技状態の終了)時
点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図12(B)
に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から10.1
90秒後に図柄変動が開始される。この場合、特別可変
入賞口17の閉鎖から10.132秒後に、格納したラ
ンダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダ
ム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定した
ときには、格納したランダム3の読み出しを行う。一
方、変動の結果がはずれ図柄の組合せとなった後に特別
図柄の始動記憶がある場合では、図12(C)に示すよ
うに、中図柄の変動が停止して1.190秒が経過する
と、左・中・右の図柄変動が順次開始される。この場
合、中図柄の変動停止から1.132秒後に、格納した
ランダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、ラン
ダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定し
たときには、格納したランダム3の読み出しを行う。
Next, the operation after the end of the change of the special symbol will be described with reference to FIG. As a result of the change, in the case of a combination of big hit symbols, as shown in FIG.
After 0 seconds, a big hit is determined. Then, after 6.000 seconds from the jackpot determination, the special variable winning opening 17 of the special variable winning ball device 15 is opened for 29.500 seconds, and if there is a V winning (winning to the specific ball detector 20) during that time, a special The opening operation of the special variable winning opening 17 is repeated again 2.000 seconds after the opening of the variable winning opening 17 is completed. In addition, when there is a special symbol start memory at the time when the opening operation of the special variable winning opening 17 is completed (end of the specific game state), FIG.
As shown in the figure, 10.1 from the closing of the special variable winning opening 17
After 90 seconds, the symbol change starts. In this case, at 10.132 seconds after the closing of the special variable winning opening 17, the stored random 1 value is read and determined, and the random 2 is extracted. At this time, when the big hit is determined, the stored random 3 is read. On the other hand, in the case where there is a special symbol starting memory after the result of the change becomes a lost symbol combination, as shown in FIG. 12C, when the change of the middle symbol stops and 1.190 seconds elapse, Left, middle, and right symbol changes are sequentially started. In this case, the value of the stored random 1 is read out and determined, and the random 2 is extracted, 1.132 seconds after the stop of the fluctuation of the middle symbol. At this time, when the big hit is determined, the stored random 3 is read.

【0043】次に、前記普通図柄表示器11に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図13
(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1
周期(0.768秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図13(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダ
ム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され
且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄
表示用のランダム5(0〜5)、が設けられている。ラ
ンダム5(0〜5)の各ランダム数は、図14(A)に
示すように、「0・1・3・5・7・9」の普通図柄に
対応して設けられている。また、ランダム4(3〜1
3)からのランダム数の抽出において、図13(C)に
示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定される
と、普通図柄表示器11にランダム5データの「4」に
対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装
置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」以
外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム5デ
ータを抽出し、この値に対応するはずれ図柄を普通図柄
表示器11に表示する。なお、ランダム4で外れと判定
されたにも拘らずランダム5で抽出された値が偶然にも
当り図柄となる場合、即ちランダム5データが「4」で
あるときには、ランダム5データの「5」に対応する
「9」のはずれ図柄を普通図柄表示器11に表示する。
また、上記したランダム4からの抽出データの判定は、
当り確率が通常時の場合であり、中・高確率時には、ラ
ンダム4から抽出された値が「3〜12」のいずれかの
値で当りと判定する。
Next, the ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display 11 will be described. Normal pattern is Fig.13
As shown in (A), 6 of “0.1.1.3.7.9”
The display time of one symbol is 0.128 seconds.
The display is changed at a cycle (0.768 seconds). For these ordinary symbols, as shown in FIG.
Random 4 (3 to 13) for hit determination, which is incremented by 1 every 0.002 seconds, and normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and incremented by 1 for the remaining interrupt processing time Random 5 (0 to 5) is provided. As shown in FIG. 14A, each random number of random 5 (0 to 5) is provided corresponding to a normal symbol of "0. 1, 3, 5, 7, 9". In addition, random 4 (3-1
In the extraction of the random number from 3), as shown in FIG. 13 (C), when the value of “3” is extracted and determined to be a hit, the normal symbol display 11 displays “4” of the five random data. The corresponding symbol of "7" is displayed, and the normal variable winning ball device 4 is opened for a predetermined time. On the other hand, if a value other than “3” is extracted at random 4 and it is determined that the value is out of range, random 5 data is extracted, and a lost symbol corresponding to this value is displayed on the ordinary symbol display 11. In addition, when the value extracted by random 5 hits accidentally despite being determined to be out of random 4 and becomes a design, that is, when the random 5 data is “4”, “5” of the random 5 data is used. Is displayed on the ordinary symbol display 11 corresponding to "9".
Also, the determination of the extracted data from the random 4 described above is
This is the case when the hit probability is normal, and when the probability is medium or high, it is determined that the value extracted from the random 4 is any one of “3 to 12”.

【0044】次に、普通図柄の変動動作を図14(B)
〜(D)及び図15の各タイムチャートに基づいて説明
する。先ず、図15において、通過玉検出器10(同図
中には、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONする
と、これと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。そ
の後、通過玉検出器10のONから所定時間(0.00
2秒)が経過すると、格納したランダム4の読み出し及
び判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、
通過玉検出器10のONから0.004秒後に、27.
000秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通
図柄の変動時間(27.000秒)は、低確率時のもの
であり、中・高確率時には、普通図柄の変動時間は5.
000秒に短縮される。
Next, the changing operation of the ordinary symbol is shown in FIG.
This will be described with reference to (D) and each time chart in FIG. First, in FIG. 15, when the passing ball detector 10 (in the figure, it is described as passing through a normal symbol gate) is turned on, the random number 4 is extracted and stored at the same time. After that, a predetermined time (0.00
When 2 seconds have elapsed, the stored random 4 is read out and determined, and the random 5 is extracted. And
After 0.004 seconds from the ON of the passing ball detector 10, 27.
Change the symbol for 000 seconds. The fluctuation time of such a normal symbol (27.000 seconds) is at the time of low probability, and at the time of medium / high probability, the fluctuation time of the normal symbol is 5.
000 seconds.

【0045】また、上記した普通図柄の変動において表
示結果が外れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶
がある場合には、図14(B)に示すように、普通図柄
の停止より1.002秒後に格納したランダム4の読み
出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そ
して、普通図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の
変動を開始する。一方、低確率時において普通図柄が当
りとなる場合には、図14(C)に示すように、普通図
柄の停止と同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、
普通可変入賞口と記載)を0.500秒間開放し、その
後、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後
に、格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共
にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉検出器10
の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置4の閉
鎖から0.004秒後に再度普通図柄の変動を開始す
る。また、中・高確率時において普通図柄が当りとなる
場合には、図14(D)に示すように、普通図柄の停止
と同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変
入賞口と記載)を2.000秒間開放し、その後、4.
000秒間閉鎖した後、再度普通可変入賞球装置4を
2.000秒間開放する。そして、通過玉検出器10の
通過記憶がある場合には、2度目の普通可変入賞球装置
4の閉鎖から0.002秒後に、格納したランダム4の
読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行っ
た後、その0.002秒後に、再度普通図柄の変動を開
始する。
In the case where the passing ball detector 10 has a passing memory after the display result is deviated due to the fluctuation of the ordinary symbol, as shown in FIG. The random number 4 stored after .002 seconds is read out and determined, and the random number 5 is extracted. Then, the fluctuation of the ordinary symbol is started 1.004 seconds after the stop of the ordinary symbol. On the other hand, when the ordinary symbol is hit at the time of low probability, as shown in FIG. 14C, the ordinary variable winning ball device 4 (in FIG.
The normally variable winning opening is opened for 0.500 seconds, and then the stored random 4 is read out and determined and the random 5 is extracted 0.002 seconds after the closing of the normal variable winning ball device 4. And the passing ball detector 10
If there is a passing memory of, the fluctuation of the normal symbol is started again 0.004 seconds after the closing of the normal variable prize ball device 4. In addition, when a normal symbol is hit at the time of medium / high probability, as shown in FIG. 14 (D), the normal variable prize ball device 4 (in FIG. 3.) open for 2.000 seconds, then 4.
After closing for 000 seconds, the normal variable winning ball device 4 is opened again for 2.000 seconds. If the passing ball detector 10 has a passing memory, the stored random 4 is read out and determined 0.002 seconds after the second normal variable winning ball device 4 is closed, and the random 5 is extracted. After performing, the fluctuation of the ordinary symbol is started again 0.002 seconds later.

【0046】以上のように、本実施形態に係る特別可変
表示装置40は、確変大当り図柄の導出に基づきその後
の遊技状態で大当り確率を高確率に変動し、また、電源
投入時点から初当りまでの期間内で遊技を行う場合、あ
るいは確変中の大当りが所定回数(本実施形態では、4
回)連続してリミッタが作動する場合、大当り確率を中
確率に変動することを遊技特典として遊技者に付与する
ようになっている。この構成によれば、大当り確率を通
常時の低確率、中確率、高確率の3種類設定することに
なるので、大当りし易いか否かにおいて遊技状態を多様
化することができ、ひいては遊技場にとって不利益にな
り過ぎずに遊技の興趣向上を招来することができる。ま
た、中確率への確率向上制御を遊技特典とする構成で
は、遊技特典を付与するための構成部材を特別に設ける
必要がなく、その分の部品コストが低減できる。言い換
えれば、弾球遊技機の構成を限定せずに遊技特典を付与
することができる。例えば、普通図柄の時短を遊技特典
とする場合では、必ず始動入賞口を可変入賞球装置で構
成すると共に普通図柄表示器を設ける必要がある。ま
た、本実施形態の構成によれば、電源投入時から初当り
までを中確率への確率向上期間とすることで、遊技場側
の開店時の客付きをよくすることができ、さらにはリミ
ッタ作動に伴って中確率に確率向上制御することで、リ
ミッタ作動によって高確率への確率変動が終了してもそ
の後の遊技状態は通常時に比べて大当りし易いので、遊
技者の遊技に対する興味を喪失させることがない。
As described above, the special variable display device 40 according to the present embodiment changes the big hit probability to a high probability in the subsequent game state based on the derivation of the probable variable big hit symbol, and from the power-on time to the first hit. A predetermined number of times (in this embodiment, 4 hits)
When the limiter operates continuously, the change in the big hit probability to the medium probability is given to the player as a game privilege. According to this configuration, the big hit probability is set to three types of low probability, medium probability, and high probability in normal times, so that the game state can be diversified depending on whether the big hit is easy or not. This can lead to an increase in the interest of the game without becoming too disadvantageous for the player. Further, in the configuration in which the probability improvement control to the medium probability is set as the game privilege, there is no need to specially provide a component for providing the game privilege, and the component cost can be reduced accordingly. In other words, the gaming privilege can be provided without limiting the configuration of the ball game machine. For example, in the case where the time reduction of a normal symbol is set as a game privilege, it is necessary to always configure the starting winning opening with a variable winning ball device and to provide a normal symbol display. In addition, according to the configuration of the present embodiment, by setting the probability improvement period to the medium probability from the time of turning on the power to the first hit, it is possible to improve the customer attendance at the time of opening the game hall side, and furthermore, the limiter By controlling the probability increase to the medium probability with the operation, even if the probability change to the high probability is completed by the limiter operation, the subsequent gaming state is easier to hit than usual, so the player loses interest in the game I will not let you.

【0047】次に、本発明の他の実施形態を第二実施形
態として図16及び図17を参照して説明する。なお、
以下の説明では、前述した実施形態(第一実施形態)と
同様の構成については同一の符号を付すと共にその詳細
な説明を省略するものである。先ず、第二実施形態にお
ける特別図柄の変動に用いられるランダム数は、図16
に示すように、大当り判定用のランダム1(0〜119
9)と、大当り以外での全図柄表示用のランダム2(左
・中・右の各図柄列毎に0〜11)と、大当り図柄配列
用のランダム3(0〜11)と、リーチ動作用のランダ
ム6(0〜19)、から構成されている。ランダム1・
3は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動
するランダム数であり、ランダム2・6は、それぞれ
0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の余
り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数である。
Next, another embodiment of the present invention will be described as a second embodiment with reference to FIGS. In addition,
In the following description, the same components as those in the above-described embodiment (first embodiment) are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. First, the random number used for the change of the special symbol in the second embodiment is as shown in FIG.
As shown in the figure, random 1 (0 to 119)
9), random 2 for displaying all symbols other than the jackpot (0 to 11 for each of the left, middle, and right symbol columns), random 3 for the jackpot symbol arrangement (0 to 11), and reach operation Random 6 (0 to 19). Random 1
3 is a random number that is added and changed by 1 every 0.002 seconds. Random 2.6 is added by 1 every 0.002 seconds and 1 is added to the remaining time of the interrupt processing. Is a random number that fluctuates.

【0048】また、第二実施形態におけるランダム1の
大当り値は、図17(B)の一覧表図に示すように、確
率変動設定値(1〜5)に応じて異なって設定されてい
る。確率変動設定値が「1」のときは、ランダム1(0
〜1199)のうち「3、7、79、107、203、
307」が大当り値に設定され、これに基づいて大当り
確率は1/200の低確率になる。確率変動設定値が
「2」のときは、ランダム1(0〜1199)のうち
「3、7、79、107、203、307、407」が
大当り値に設定され、これに基づいて大当り確率は1/
171.4の第1中確率になる。確率変動設定値が
「3」のときは、ランダム1(0〜1199)のうち
「3、7、79、107、203、307、407、5
07」が大当り値に設定され、これに基づいて大当り確
率は1/150の第2中確率になる。確率変動設定値が
「4」のときは、ランダム1(0〜1199)のうち
「3、7、79、107、203、307、407、5
07、607」が大当り値に設定され、これに基づいて
大当り確率は1/133.3の第3中確率になる。確率
変動設定値が「5」のときは、ランダム1(0〜119
9)のうち「3、7、79、107、203、307、
407、507、607、707、807、907」が
大当り値に設定され、これに基づいて大当り確率は1/
100の高確率になる。即ち、第二実施形態の大当り確
率は、低確率、第1中確率、第2中確率、第3中確率、
高確率、の順で高くなる5種類設定している。
Further, the big hit value of random 1 in the second embodiment is set differently according to the probability fluctuation set values (1 to 5) as shown in the table of FIG. When the probability fluctuation set value is “1”, random 1 (0
To 1,199), “3, 7, 79, 107, 203,
307 "is set as the jackpot value, and the jackpot probability becomes a low probability of 1/200 based on this. When the probability variation set value is “2”, “3, 7, 79, 107, 203, 307, 407” among random 1 (0 to 1199) are set to the jackpot value, and the jackpot probability is determined based on this. 1 /
The first medium probability is 171.4. When the probability fluctuation set value is “3”, “3, 7, 79, 107, 203, 307, 407, 5” among random 1 (0 to 1199)
07 is set as the jackpot value, and the jackpot probability becomes the second medium probability of 1/150 based on this. When the probability variation set value is “4”, “3, 7, 79, 107, 203, 307, 407, 5” among random 1 (0 to 1199)
07, 607 "is set as the jackpot value, and the jackpot probability becomes a third medium probability of 1 / 133.3 based on this. When the probability variation set value is “5”, random 1 (0 to 119)
9), “3, 7, 79, 107, 203, 307,
407, 507, 607, 707, 807, 907 "are set to the jackpot value, based on which the jackpot probability is 1 /.
A high probability of 100. That is, the jackpot probability of the second embodiment is a low probability, a first medium probability, a second medium probability, a third medium probability,
Five types are set that increase in the order of high probability.

【0049】次に、上記した確率変動設定値の各遊技状
態における設定を図17(B)に示すタイムチャートの
遊技状態を例にあげて説明する。図17(B)におい
て、先ず、電源投入時点では、その電源投入時に遊技を
行う遊技特典として確率変動設定値に「2」がセットさ
れて大当り確率は第1中確率となる。そして、電源投入
時から特別可変表示装置40の変動回数(特別図柄の始
動回数)が100回になると、その時点で確率変動設定
値が「2」から「3」に変更されて大当り確率は第2中
確率に向上する。同様にして、確率変動設定値に「3」
がセットされた時点から特別図柄の始動回数が100回
になると(電源投入時から特別図柄の始動回数が200
回になると)、その時点で確率変動設定値が「3」から
「4」に変更されて大当り確率は第3中確率に向上す
る。なお、この第3中確率は、次の大当りまで継続され
る。その後、非確変図柄の「1」で大当りすると、その
非確変大当り時点で確率変動設定値に「1」がセットさ
れて大当り確率は低確率に変動する。次に、確変図柄の
「7」で大当りすると、その確変大当りの終了時点で確
率変動設定値が「1」から「5」に変更され、この時点
から大当り確率は高確率に変動する。
Next, the setting of the above-mentioned probability fluctuation set value in each game state will be described by taking the game state of the time chart shown in FIG. 17B as an example. In FIG. 17B, first, at the time of power-on, “2” is set to the probability variation set value as a game privilege for playing a game at the time of power-on, and the big hit probability becomes the first medium probability. Then, when the number of times of change of the special variable display device 40 (number of times of starting the special symbol) reaches 100 from the time of power-on, the probability change set value is changed from “2” to “3” at that time, and the big hit probability becomes 2 The probability is improved. Similarly, set “3” to the probability fluctuation set value.
When the number of times the special symbol is started becomes 100 times from the time when is set (the number of times the special symbol is started is 200
At that time, the probability variation set value is changed from “3” to “4” at that time, and the big hit probability is improved to the third medium probability. Note that the third medium probability is continued until the next big hit. Thereafter, when a large hit is made with the non-probable variable symbol "1", the probability change set value is set to "1" at the time of the non-probable variable big hit, and the large hit probability fluctuates to a low probability. Next, when a big hit is made with the probability change symbol “7”, the probability variation set value is changed from “1” to “5” at the end of the probability change big hit, and the big hit probability changes to a high probability from this time.

【0050】また、確変大当りに伴って発生した確率変
動時(確率変動設定値に「5」がセットされた高確率
時)に再度確変図柄で大当りすることが所定回数連続
し、これに伴ってリミッタが作動した場合は、リミッタ
作動によって次の大当り時には強制的に非確変大当り図
柄(図17(A)中では、「1」の大当り図柄)が導出
され、確率変動時に連続して確変図柄で大当りすること
が抑制される。その非確変大当りの終了時には、リミッ
タ作動に伴う遊技特典として確率変動設定値に「4」が
セットされて大当り確率は第3中確率となる。そして、
リミッタ作動に伴って確率変動設定値に「4」がセット
された時点から特別図柄の始動回数が20回になると、
その時点で確率変動設定値が「4」から「3」に変更さ
れて大当り確率は第2中確率に低下する。同様にして、
確率変動設定値に「3」がセットされた時点から特別図
柄の始動回数が20回になると(リミッタ作動に伴って
確率変動設定値に「4」がセットされた時点から特別図
柄の始動回数が40回になると)、その時点で確率変動
設定値が「3」から「2」に変更されて大当り確率は第
1中確率に低下し、また、確率変動設定値に「2」がセ
ットされた時点から特別図柄の始動回数が10回になる
と(リミッタ作動に伴って確率変動設定値に「4」がセ
ットされた時点から特別図柄の始動回数が50回になる
と)、その時点で確率変動設定値が「2」から「1」に
変更されて大当り確率は低確率に低下する。
In addition, at the time of the probability change occurring at the time of the probability change big hit (at the time of the high probability in which the probability change set value is set to “5”), the big hit with the probability change symbol is repeated for a predetermined number of times. When the limiter is operated, the limiter operation forcibly derives a non-probable variable jackpot symbol ("1" big hit symbol in FIG. 17A) at the time of the next big hit, and the probability variable symbol is continuously displayed when the probability changes. A big hit is suppressed. At the end of the non-probable variable jackpot, “4” is set to the probability variation set value as a game privilege accompanying the limiter operation, and the jackpot probability becomes the third medium probability. And
When the number of start of the special symbol becomes 20 from the point when the probability variation set value is set to “4” with the limiter operation,
At that time, the probability variation set value is changed from “4” to “3”, and the big hit probability falls to the second medium probability. Similarly,
When the number of times the special symbol is started becomes 20 times from the time when the probability variation set value is set to “3” (the number of times the special symbol is started from the time when the probability variation set value is set to “4” due to the limiter operation) At that time, the probability variation set value was changed from “3” to “2” at that time, the jackpot probability decreased to the first medium probability, and “2” was set to the probability variation set value. When the number of times of starting the special symbol becomes 10 times from the time point (when the number of times of starting the special symbol becomes 50 from the time point when the probability fluctuation set value is set to “4” due to the limiter operation), the probability fluctuation setting is made at that time. The value is changed from “2” to “1”, and the big hit probability decreases to a low probability.

【0051】以上のように、第二実施形態の構成によれ
ば、遊技特典として付与する中確率への確率向上制御を
予め定めた期間経過(第二実施形態中では、特別図柄の
始動回数)に伴って複数段階(第二実施形態中では、3
段階)に確率変動するので、大当りし易いか否かにおい
て遊技状態をより一層多様化することができる。具体的
な構成としては、電源投入以降の期間経過に伴って中確
率(第1中確率)を徐々に確率向上制御することで、な
かなか大当りしない遊技者がいても大当りし易くなり、
電源投入から継続的に遊技者に遊技を行わせることがで
き、また、リミッタ作動以降の期間経過に伴って中確率
(第3中確率)を徐々に確率低下制御することで、リミ
ッタ作動後における遊技内容の単調さを解消することが
できる。なお、第二実施形態中では、中確率を段階的に
向上する制御と段階的に低下する制御を示しているが、
これに限らず、期間経過に応じて確率向上と確率低下を
組合せて行うものであってもよい。
As described above, according to the configuration of the second embodiment, a predetermined period elapses for the probability improvement control to the medium probability of giving as a game privilege (in the second embodiment, the number of times of starting a special symbol). (In the second embodiment, 3
Since the probability fluctuates in (stage), the gaming state can be further diversified depending on whether or not a big hit is easy. As a specific configuration, the medium probability (first medium probability) is gradually increased and controlled with the elapse of a period after the power is turned on, so that even a player who does not easily hit a large hit easily hits the hit.
By allowing the player to continuously play the game after the power is turned on, and by gradually lowering the medium probability (third medium probability) with the elapse of the period after the limiter operation, the probability of the game after the limiter operation is increased. The monotony of the game content can be eliminated. In the second embodiment, the control that gradually increases the medium probability and the control that gradually decreases the medium probability are shown.
However, the present invention is not limited to this, and a combination of the probability improvement and the probability reduction may be performed in accordance with the passage of time.

【0052】また、上記した第一及び第二実施形態は、
本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々
の変更が可能である。例えば、実施形態中では、確変大
当りに伴って発生する確率変動を次の大当りまでとして
いるが、これに限らず、確変大当りに伴う確率変動が大
当りの終了を契機に所定回数繰り返し発生されるもので
あってもよい。また、大当り図柄に対する確変大当り図
柄の割合、言い換えれば大当りを前提として確率変動が
発生する確率を2分の1に設定しているが、その割合
(確率)に限定するものではない。また、高確率に確率
変動するための所定条件は、必ずしも確変図柄での大当
りに限定するものではない。言い換えれば、特別図柄
(大当り図柄)の決定用の乱数(ランダム3)によって
確変の有無も同時に決定するもの以外に、確変判定用の
乱数を大当り図柄判定用の乱数とは別に設け、大当り決
定時にその乱数の抽出から確変の有無を大当り図柄に関
係なく別途決定するようにしてもよい。さらに、大当り
終了後などに判定結果を表示するというものでもよい。
また、遊技特典として中確率に確率向上制御する所定条
件としては、電源投入時点から初当りまでの期間内で遊
技を行うこと、あるいは確変中の大当りが所定回数連続
してリミッタが作動することに限定しない。例えば、確
変図柄を高確率決定用のもの(例えば「7」)と中確率
決定用のもの(例えば「3」)の2種類設定し、「7・
7・7」で大当りしたときは特定遊技状態の発生に加え
て高確率を遊技特典として付与する一方、「3・3・
3」で大当りしたときは特定遊技状態の発生に加えて中
確率を遊技特典として付与するようにしてもよい。ま
た、図柄変動(始動入賞)毎に中確率変動するか抽選し
て、当りであれば中確率になり、次の大当りまで(又は
始動回数50回まで)中確率変動するものであってもよ
い。
In the first and second embodiments described above,
The present invention is not limited thereto, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the embodiment, the probability change caused by the probability change big hit is set to the next big hit, but not limited to this, the probability change caused by the probability change big hit is repeatedly generated a predetermined number of times at the end of the big hit It may be. In addition, the ratio of the probability-change big hit symbol to the big hit symbol, in other words, the probability that the probability variation occurs on the assumption of the big hit is set to 2, but the ratio (probability) is not limited to this. Further, the predetermined condition for changing the probability to a high probability is not necessarily limited to a jackpot with a probable change symbol. In other words, besides the random number (random 3) for determining the special symbol (big hit symbol), the presence / absence of the probability change is also determined at the same time, and the random number for the probability change determination is provided separately from the random number for the big hit symbol determination. Whether or not there is a certainty change may be determined separately from the extraction of the random numbers irrespective of the big hit symbol. Further, the determination result may be displayed after the end of the big hit or the like.
Also, the predetermined condition for controlling the probability improvement to the medium probability as a game privilege is that the game is performed within a period from the time of turning on the power to the initial hit, or that the limiter is operated a predetermined number of times during the probable change. Not limited. For example, two types of probable variable symbols are set, one for determining a high probability (for example, “7”) and one for determining a medium probability (for example, “3”).
In the case of a big hit in “7.7”, a high probability is given as a game privilege in addition to the occurrence of a specific game state, while “3.3.
In the case of a big hit in "3", a medium probability may be given as a game privilege in addition to the occurrence of the specific game state. In addition, the medium probability may be changed or lottery may be performed for each symbol change (start winning), and if it is a hit, the medium probability may be obtained, and the medium probability may be changed until the next big hit (or up to 50 times of starting). .

【0053】また、中確率変動を行う構成としては、実
施形態中のように中確率変動に伴って時短制御を合せて
行うようにしてもよいし、高確率時にのみ時短制御を行
い、中確率時は中確率への変動制御だけを行う(時短制
御は行わない)ようにしてもよい。なお、実施形態中で
は、始動入賞口を普通可変入賞球装置4で構成すると共
に普通図柄表示器11を設けているが、これらが付いて
いない仕様(中確率になるだけの仕様)でもよい。ま
た、中確率は、通常時の低確率と高確率の真ん中程度の
確率設定であることが望ましい。これは、中確率が低過
ぎればその効果が薄れるし、高過ぎれば高確率との差が
なくなるためである。
Further, as the configuration for performing the medium probability variation, the time reduction control may be performed together with the medium probability variation as in the embodiment, or the time reduction control may be performed only when the probability is high, and At the time, only the fluctuation control to the medium probability may be performed (the time reduction control is not performed). In the embodiment, the starting winning opening is constituted by the ordinary variable winning ball device 4 and the ordinary symbol display 11 is provided. However, a specification without these (a specification having only a medium probability) may be used. Also, the medium probability is desirably a middle probability between the low probability and the high probability in normal times. This is because the effect is diminished if the medium probability is too low, and there is no difference from the high probability if the medium probability is too high.

【0054】また、実施形態中では、特別図柄の変動を
行う特別可変表示装置を回転ドラムで構成しているが、
特にこれに限定するものではなく、CRT、LCD、L
ED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の画像表示器
や、リーフ式又はベルト式で構成することも可能であ
る。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入
賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を
開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技
状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機
(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこ
れに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検
出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、
該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態とな
り、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状
態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)で
あってもよい。
In the embodiment, the special variable display device for changing the special symbol is constituted by a rotating drum.
The present invention is not particularly limited to this, and may be CRT, LCD, L
An image display such as ED, VFD, EL, or plasma, or a leaf type or a belt type may be used. In addition, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (commonly referred to as a first type) that opens a variable winning ball device is illustrated as an example, but is not particularly limited to this, and is associated with detection of a winning ball by a starting ball detector. To start changing the identification information on the variable display device,
When the identification information has a predetermined display result, a right generation state is established. In this state, when a ball is hit in a specific area, a specific gaming state is generated, even if the game machine is a ball game machine (generally referred to as a third type). Good.

【0055】[0055]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、可変表示装置の可変
表示部に導出される表示結果が予め定めた特定表示結果
となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発
生し得る弾球遊技機において、前記特定表示結果を導出
する確率を通常時に比べて高い第1高確率に向上制御す
る第1確率向上手段と、前記特定表示結果の導出に基づ
いて前記第1高確率に向上するか否かを決定する確率向
上決定手段と、前記特定表示結果を導出する確率を通常
時に比べて高く且つ前記第1高確率に比べて低い第2高
確率に向上制御する第2確率向上手段と、を備え、遊技
において予め定めた所定条件の成立により所定期間中、
前記可変表示装置を前記第2確率向上手段で向上制御す
ることを特徴とする。このように構成することにより、
特定表示結果を導出する確率を通常時の低確率と第1及
び第2の高確率の3種類設定することになるので、大当
りし易いか否かにおいて遊技状態を多様化することがで
き、ひいては遊技場にとって不利益になり過ぎずに遊技
の興趣向上を招来することができる。また、第2高確率
への確率向上制御を遊技特典とする構成では、必ずしも
普通図柄表示器など遊技特典を付与するための構成部材
を特別に設ける必要がなく、その分の部品コストが低減
できる。言い換えれば、遊技特典用の特別な構成部材
(例えば、普通図柄表示器など)を備えない弾球遊技機
に対しても遊技特典を付与する構成を持たせることがで
き、ひいては弾球遊技機の構成を限定しない遊技特典の
付与が可能になる。
As is apparent from the above description, according to the first aspect of the present invention, when the display result derived to the variable display section of the variable display device becomes a predetermined specific display result. In a ball game machine capable of generating a specific game state advantageous to a player, first probability improving means for controlling the probability of deriving the specific display result to be a first high probability higher than normal, and the specific display Probability improvement determining means for determining whether to improve to the first high probability based on derivation of a result, and a probability of deriving the specific display result being higher than normal and lower than the first high probability A second probability improving means for controlling to increase to a second high probability, during a predetermined period of time when a predetermined condition predetermined in the game is satisfied,
The improvement of the variable display device is controlled by the second probability improving means. With this configuration,
Since three types of probabilities for deriving the specific display result are set, that is, a normal low probability and first and second high probabilities, the game state can be diversified depending on whether it is easy to hit a big hit or not. The entertainment of the game can be improved without becoming too disadvantageous for the game hall. Further, in the configuration in which the probability improvement control to the second high probability is set as the game privilege, it is not always necessary to provide a special component such as a normal symbol display for providing the game privilege, and the component cost can be reduced accordingly. . In other words, it is possible to provide a configuration in which a game privilege is provided even to a ball game machine that does not have a special component for a game privilege (for example, a normal symbol display device), and thus the ball game machine. It is possible to give a game privilege without limiting the configuration.

【0056】また、本発明の請求項2においては、前記
第2確率向上手段は、前記所定期間中の予め定めた期間
経過に応じて複数段階に確率変動することを特徴とす
る。このように構成することにより、特定表示結果を導
出する確率を4種類以上に設定することができ、大当り
し易いか否かにおいて遊技状態をより一層多様化するこ
とができる。
According to a second aspect of the present invention, the second probability improving means varies the probability in a plurality of stages according to the elapse of a predetermined period during the predetermined period. With this configuration, the probability of deriving the specific display result can be set to four or more types, and the gaming state can be further diversified depending on whether or not a big hit is easy.

【0057】また、本発明の請求項3においては、前記
所定期間は、電源投入時点から前記特定表示結果が最初
に導出されるまでの初期期間であることを特徴とする。
このように構成することにより、電源投入時から初当り
までを第2高確率への確率向上期間とすることで、遊技
場側の開店時の客付きをよくすることができる。
According to a third aspect of the present invention, the predetermined period is an initial period from when the power is turned on to when the specific display result is first derived.
With this configuration, by setting the period from the time of turning on the power supply to the first hit as the probability improvement period to the second high probability, it is possible to improve the customer service at the time of opening the game hall side.

【0058】また、本発明の請求項4においては、前記
第2確率向上手段は、前記初期期間の期間経過に応じて
前記第2高確率を段階的に確率向上変動することを特徴
とする。このように構成することにより、電源投入以
降、予め定めた期間経過(例えば、始動回数など)に伴
って遊技特典となる第2高確率が段階的に向上するの
で、なかなか大当りしない遊技者がいても大当りし易く
なり、電源投入から継続的に遊技者に遊技を行わせるこ
とができる。
According to a fourth aspect of the present invention, the second probability improving means changes the second high probability stepwise according to the elapse of the initial period. With this configuration, the second high probability of becoming a game privilege increases stepwise with the elapse of a predetermined period (for example, the number of starts) after power-on, so that there are some players who do not easily hit the jackpot. Is also easy to hit, and the player can continuously play the game after the power is turned on.

【0059】また、本発明の請求項5においては、前記
第1高確率による向上制御期間中に前記特定表示結果が
導出されることが所定回数まで連続した場合に、前記第
1確率向上手段による確率向上制御を行わないように抑
制する確率抑制手段を備え、該確率抑制手段によって確
率向上が抑制されたことを前記所定条件の成立とするこ
とを特徴とする。このように構成することにより、リミ
ッタ作動によって確変制御(第1確率向上手段による確
率向上制御)が終了しても、その後の遊技状態は通常時
に比べて大当りし易いので、遊技者の遊技に対する興味
を喪失させることがない。
According to a fifth aspect of the present invention, when the specific display result is continuously derived up to a predetermined number of times during the improvement control period based on the first high probability, the first probability improving means is provided. There is provided a probability suppressing means for suppressing the probability improvement control from being performed, and the predetermined condition is satisfied when the probability improvement is suppressed by the probability suppressing means. With this configuration, even if the probable change control (probability improvement control by the first probability improvement means) is completed by the limiter operation, the subsequent game state is easier to hit than in the normal case, so that the player is interested in the game. Will not be lost.

【0060】また、本発明の請求項6においては、前記
第2確率向上手段は、前記確率抑制手段によって確率向
上が抑制された以降の期間経過に応じて前記第2高確率
を段階的に確率低下変動することを特徴とする。このよ
うに構成することにより、リミッタ作動以降、予め定め
た期間経過(例えば、始動回数など)に伴って遊技特典
となる第2高確率が段階的に低下するので、リミッタ作
動後における遊技内容の単調さを解消することができ
る。
Further, in claim 6 of the present invention, the second probability improving means includes a step-by-step method for generating the second high probability stepwise according to a lapse of time after the probability improvement is suppressed by the probability suppressing means. It is characterized by fluctuating. With this configuration, after the limiter is activated, the second high probability of becoming a game privilege gradually decreases with the elapse of a predetermined period (for example, the number of times of starting), so that the game content after the limiter is activated is reduced. Monotony can be eliminated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】同図(A)は左・中・右の特別図柄の種類を示
す一覧表図であり、同図(B)は特別図柄に用いられる
各種ランダム数を示す一覧表図である。
FIG. 2A is a list showing the types of left, middle and right special symbols, and FIG. 2B is a list showing various random numbers used for the special symbols.

【図3】同図(A)は通常時に選択され得る大当り図柄
の種類を示す一覧表図であり、同図(B)はリミッタ作
動時に選択され得る大当り図柄の種類を示す一覧表図で
ある。
FIG. 3 (A) is a list showing the types of big hit symbols that can be selected during normal operation, and FIG. 3 (B) is a list showing the types of big hit symbols that can be selected when the limiter is operated. .

【図4】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 4 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図5】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 5 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図6】同図(A)は図柄の決定制御を示すフローチャ
ートであり、同図(B)は各種の確率変動設定値に対応
した大当り確率を示す一覧表図である。
FIG. 6A is a flowchart showing symbol determination control, and FIG. 6B is a list showing a jackpot probability corresponding to various probability fluctuation set values.

【図7】同図(A)はリミッタ作動用カウンタの更新制
御を示すフローチャートであり、同図(B)は中確率有
効カウンタの更新制御を示すフローチャートである。
FIG. 7A is a flowchart showing an update control of a limiter operation counter, and FIG. 7B is a flowchart showing an update control of a medium probability effective counter.

【図8】確率変動設定値の決定制御を示すフローチャー
トである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating determination control of a probability variation set value.

【図9】各遊技状態に応じて設定される確率変動設定値
を示すタイムチャートである。
FIG. 9 is a time chart showing a probability variation set value set according to each game state.

【図10】左・右の図柄の変動動作を示すタイムチャー
トである。
FIG. 10 is a time chart showing a change operation of left and right symbols.

【図11】中図柄の変動動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 11 is a time chart showing a change operation of a medium symbol.

【図12】同図(A)は特定遊技状態における特別可変
入賞口の開放動作を示すタイムチャートであり、同図
(B)は特定遊技状態の終了後に始動記憶がある場合で
の特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同
図(C)は特別図柄の変動停止後に始動記憶がある場合
での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 12 (A) is a time chart showing an opening operation of a special variable winning opening in a specific game state, and FIG. 12 (B) shows a special symbol in a case where there is a start memory after the end of the specific game state. FIG. 7C is a time chart showing the fluctuation operation of the special symbol when there is a start memory after the fluctuation of the special symbol is stopped.

【図13】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図で
あり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム
数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
FIG. 13 (A) is an explanatory diagram showing types of ordinary symbols, FIG. 13 (B) is a list of various random numbers used for ordinary symbols, and FIG. 13 (C) is selected. It is a simple flowchart for explaining the operation of determining the hit or miss of a normal symbol by a random number.

【図14】同図(A)は普通図柄とランダム5の関係を
示す一覧表図であり、同図(B)は普通図柄の変動停止
後に通過記憶がある場合での普通図柄の変動動作を示す
タイムチャートであり、同図(C)は低確率時の普通図
柄の当りに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタ
イムチャートであり、同図(D)は中・高確率時の普通
図柄の当りに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示す
タイムチャートである。
FIG. 14A is a table showing the relationship between a normal symbol and a random number 5, and FIG. 14B is a diagram showing a normal symbol fluctuating operation in a case where there is a passage memory after the normal symbol fluctuates. (C) is a time chart showing the opening operation of the ordinary variable winning prize ball device in accordance with the hit of the ordinary symbol at the time of a low probability, and (D) of FIG. It is a time chart which shows the opening operation | movement of the normally variable winning prize ball apparatus accompanying a symbol hit.

【図15】通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄
の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 15 is a time chart showing an ordinary symbol fluctuating operation accompanying detection of a hit ball with a passing ball detector.

【図16】第二実施形態の特別図柄に用いられる各種ラ
ンダム数を示す一覧表図である。
FIG. 16 is a list showing various random numbers used for special symbols according to the second embodiment.

【図17】同図(A)は第二実施形態の各遊技状態に応
じて設定される確率変動設定値を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は第二実施形態における各種の確率変
動設定値に対応した大当り確率を示す一覧表図である。
FIG. 17A is a time chart showing a probability variation set value set according to each game state of the second embodiment, and FIG. 17B is a time chart showing various probability variations in the second embodiment. It is a list chart which shows the big hit probability corresponding to a set value.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通可変表示装置 10 通過玉検出器 11 普通図柄表示器 12 普通図柄記憶表示LED 15 特別可変入賞球装置 17 特別可変入賞口 20 特定玉検出器 21 入賞玉検出器 40 特別可変表示装置(可変表示装置) 43〜45 特別図柄表示部(可変表示部) 57 特別図柄記憶表示LED 60a・60b 基本回路(第1・第2確率向上手段、
確率向上決定手段、確率抑制手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area 4 Ordinary variable winning ball device 7 Starting ball detector 8 Ordinary variable display device 10 Passing ball detector 11 Ordinary symbol display device 12 Ordinary symbol memory display LED 15 Special variable winning ball device 17 Special variable winning port 20 Specific ball detector 21 Winning ball detector 40 Special variable display device (variable display device) 43-45 Special symbol display unit (variable display unit) 57 Special symbol storage display LED 60a / 60b Basic circuit (first / second probability improvement) means,
Probability improvement decision means, probability suppression means)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示装置の可変表示部に導出される
表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技
者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機
において、 前記特定表示結果を導出する確率を通常時に比べて高い
第1高確率に向上制御する第1確率向上手段と、 前記特定表示結果の導出に基づいて前記第1高確率に向
上するか否かを決定する確率向上決定手段と、 前記特定表示結果を導出する確率を通常時に比べて高く
且つ前記第1高確率に比べて低い第2高確率に向上制御
する第2確率向上手段と、を備え、 遊技において予め定めた所定条件の成立により所定期間
中、前記可変表示装置を前記第2確率向上手段で向上制
御することを特徴とする弾球遊技機。
1. A ball game machine capable of generating a specific game state advantageous to a player when a display result derived on a variable display section of a variable display device becomes a predetermined specific display result, First probability improving means for controlling the probability of deriving a display result to a first high probability higher than normal, and determining whether to improve to the first high probability based on the derivation of the specific display result Probability improvement determination means, and second probability improvement means for controlling the probability of deriving the specific display result to be higher than normal and to be lower than the first high probability to a second high probability. A ball game machine characterized in that the variable display device is controlled to be improved by the second probability improving means during a predetermined period when a predetermined condition is satisfied.
【請求項2】 前記第2確率向上手段は、前記所定期間
中の予め定めた期間経過に応じて複数段階に確率変動す
ることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the second probability improving means changes the probability in a plurality of stages in accordance with the elapse of a predetermined period during the predetermined period.
【請求項3】 前記所定期間は、電源投入時点から前記
特定表示結果が最初に導出されるまでの初期期間である
ことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の弾球遊技
機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the predetermined period is an initial period from when the power is turned on to when the specific display result is first derived.
【請求項4】 前記第2確率向上手段は、前記初期期間
の期間経過に応じて前記第2高確率を段階的に確率向上
変動することを特徴とする請求項3記載の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 3, wherein the second probability improving means changes the second high probability in a stepwise manner according to the elapse of the initial period.
【請求項5】 前記第1高確率による向上制御期間中に
前記特定表示結果が導出されることが所定回数まで連続
した場合に、前記第1確率向上手段による確率向上制御
を行わないように抑制する確率抑制手段を備え、 該確率抑制手段によって確率向上が抑制されたことを前
記所定条件の成立とすることを特徴とする請求項1又は
請求項2記載の弾球遊技機。
5. When the specific display result is continuously derived up to a predetermined number of times during the first high probability improvement control period, the first probability improvement means does not perform the probability improvement control. The ball game machine according to claim 1 or 2, further comprising: a probability suppressing unit that suppresses the probability improvement by the probability suppressing unit.
【請求項6】 前記第2確率向上手段は、前記確率抑制
手段によって確率向上が抑制された以降の期間経過に応
じて前記第2高確率を段階的に確率低下変動することを
特徴とする請求項5記載の弾球遊技機。
6. The method according to claim 1, wherein the second probability improving means changes the second high probability stepwise in a stepwise manner according to a lapse of time after the probability improvement is suppressed by the probability suppressing means. Item 6. A ball and ball game machine according to Item 5.
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Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2001129192A (en) * 1999-11-08 2001-05-15 Sansei R & D:Kk Pachinko game machine
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