JP2008253554A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008253554A
JP2008253554A JP2007099365A JP2007099365A JP2008253554A JP 2008253554 A JP2008253554 A JP 2008253554A JP 2007099365 A JP2007099365 A JP 2007099365A JP 2007099365 A JP2007099365 A JP 2007099365A JP 2008253554 A JP2008253554 A JP 2008253554A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
probability
lottery
game
opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007099365A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Yamaguchi
博 山口
Takashi Yamaguchi
崇 山口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2007099365A priority Critical patent/JP2008253554A/en
Publication of JP2008253554A publication Critical patent/JP2008253554A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine of a probability variation type which can increase the interest of a player when a pachinko parlor is opened without giving too much burden on the parlor. <P>SOLUTION: Probability of winning a lottery is high when power is supplied (when initializing a RAM 120), and when the lottery of abrupt probability variation and the lottery of big winning 2 are won in this state, a high probability is shifted to a low probability. When the lottery of big winning 1 is won in a state that the probability is shifted to the low probability, the low probability is shifted to the high probability. Also, when the lottery of fall is performed and the lottery of fall from the high probability to the low probability is won, the probability of winning the lottery can be shifted from the high probability to the low probability as well. Moreover, when the lottery of abrupt time shortening is performed and the lottery of abrupt variation time shortening is won, the winning probability of the lottery can be shifted from the low probability to the high probability. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊戯の進行中に実行される抽選の当選確率を遊技状態に応じて変動させる確変タイプのパチンコ機に係り、特に、遊技店に過大な負担を負わせることなく、開店時における遊技者の興趣を高める手段に関する。   The present invention relates to a probability variation type pachinko machine that changes the winning probability of a lottery executed during the progress of a game in accordance with the gaming state, and in particular, a game at the time of opening a store without imposing an excessive burden on the gaming store. It is related with the means to raise the interest of the person.

従来の確変タイプのパチンコ機は、電源投入時(制御部のRAMデータをバックアップしていた場合はRAMデータの初期化時、以下同様。)において、抽選により遊技者に実益を付与する当たり、即ち、大当たりに当選する確率が低確率(例えば、1/300)に設定されており、大当たりに当選しかつ予め定められた条件が成立した後において、抽選により大当たりに当選する確率を高確率(例えば、1/30)に移行するようになっている(例えば、特許文献1参照。)。図18は、従来の確変タイプのパチンコ機における大当たりに当選する確率の変化を例示する図であって、RAMデータの初期化時においては大当たりに当選する確率が低確率に設定されており、いわゆる確変当たりに当選することによって大当たりに当選する確率が高確率に移行し、連続して確変当たりに当選した場合には大当たりに当選する確率が高確率のまま維持され、いわゆる通常当たりに当選することによって大当たりに当選する確率が低確率に移行する。   In the case of a conventional probability variation type pachinko machine, when the player turns on the power (when the RAM data of the control unit is backed up, the RAM data is initialized, the same applies hereinafter), the player is given a profit by lottery. The probability of winning the jackpot is set to a low probability (for example, 1/300), and after winning the jackpot and a predetermined condition is satisfied, the probability of winning the jackpot by lottery is high (for example, , 1/30) (for example, see Patent Document 1). FIG. 18 is a diagram illustrating a change in the probability of winning a jackpot in a conventional probability variation type pachinko machine. When RAM data is initialized, the probability of winning a jackpot is set to a low probability. The probability of winning the jackpot shifts to a high probability by winning per probability change, and if you win continuously per probability change, the probability of winning the jackpot remains high, so you win the so-called normal win The probability of winning a jackpot shifts to a low probability.

遊技店においては、開店前の準備段階でパチンコ機の電源を投入し、この電源投入時にRAMデータを初期化するので、開店と同時に入店して遊技を開始する場合にも、遊技者は大当たりに当選する確率が低い状態から遊技を開始することになる。
特許第2719714号公報
At the amusement store, the pachinko machine is turned on at the preparatory stage before the store is opened, and the RAM data is initialized when the power is turned on. The game is started from a state where the probability of winning is low.
Japanese Patent No. 2719714

このように、従来の確変タイプのパチンコ機においては、仮に開店と同時に入店して遊技を開始する場合にも、遊技者に何ら特別な特典が付与されないので、最初の大当たりに当選するまでの間に多額の資金を投入しなくてはならない場合を生じ、その結果、遊技者の興味を継続して惹き付けることが難しく、パチンコ機の稼働率を高めることができないいという問題がある。   In this way, in the conventional probability variation type pachinko machine, even when entering the store at the same time as opening the store and starting the game, no special privilege is given to the player, so until the first jackpot is won In some cases, a large amount of money must be invested in between, and as a result, it is difficult to continuously attract the player's interest, and the availability of pachinko machines cannot be increased.

かかる問題は、電源の投入時に、大当たりに当選する抽選の当選確率を高確率にすれば解決できるが、単に大当たりに当選する抽選の当選確率を高確率にしただけでは、少額の資金投入で多数の賞球を遊技者に獲得される結果になるので、遊技店側の負担が大きく、到底採用し得ない。   Such a problem can be solved by increasing the probability of winning the lottery when the power is turned on, but if the probability of winning the lottery is simply increased, a large amount of money can be invested with a small amount of money. As a result, the game store will have a heavy burden and cannot be adopted at all.

本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたものであり、遊技店に過大な負担を負わせることなく、開店時における遊技者の興趣を高めることができる確変タイプのパチンコ機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the actual situation of the prior art, and a probabilistic type pachinko machine that can enhance the interest of the player at the time of opening the store without placing an excessive burden on the game store. It is intended to provide.

本発明は、前記の目的を達成するため、第1に、遊技盤面に設けられた始動口及び大入賞口と、前記始動口への遊技球の入賞を契機として、前記大入賞口の開放時間が異なる複数種類の当たりに関する当否の抽選を行い、当該抽選の結果、前記複数種類の当たりのいずれかに当選した場合、当選した当たりの種類に応じた態様で前記大入賞口の開閉制御を行う制御部とを備え、前記制御部は、遊技の進行に伴って変化する各種データを逐次記憶するメモリが初期化処理されたとき、前記始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選において、前記複数種類の当たりが高確率で当選するように、当該当たりに関する当否の抽選の当選確率が高確率になり、前記複数種類の当たりに関する当否の抽選を行った結果、前記複数種類の当たりの内、前記大入賞口の開放時間が最も短時間の当たりに当選したときには、その後に行われる前記複数種類の当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行するという構成にした。   In order to achieve the above-mentioned object, the present invention firstly, the opening time of the grand prize opening is triggered by a winning opening and a big prize opening provided on the game board surface, and a winning of a game ball to the starting opening. If the winning combination of a plurality of types with different winnings is determined and one of the plurality of types of winning is won as a result of the lottery, the opening / closing control of the big prize opening is performed in a manner corresponding to the winning type. A control unit, the control unit in a lottery that is triggered by winning a game ball to the start opening when a memory that sequentially stores various data that changes as the game progresses is initialized As a result of winning the winning probability of the winning / succeeding lottery with respect to the winning so that the winnings of the plurality of types are won with high probability, The when the opening time of the special winning hole is won shortest time per Is the probability of winning the lottery of spruce about the plurality of types per performed thereafter to the structure to shift to a low probability.

制御部には、遊技の進行に伴って変化する各種データを逐次記憶するためのメモリ(RAM)が備えられており、このRAMに記憶された乱数カウンタに基づいて、大入賞口の開放時間が異なる複数種類の当たりに関する当否の抽選が行われる。したがって、開店準備中の電源投入時において、これらの抽選に高確率で当選するようにRAMデータを設定すると、遊技者は開店と同時に入店して遊技を開始した場合に、少額の資金投入で、大入賞口の開放時間が長く、多数の賞球が払い出される種類の当たり(大当たり)に当選しやすくなるので、遊技者の興味を惹き付けやすくなる。一方、RAMを初期化した状態において、大当たりについての当否の抽選のみならず、大入賞口の開放時間が最も短く、賞球の払い出しをほとんど期待できない当たり、例えば突然確変(突確)についての当否の抽選を併せて行い、この突然確変の抽選に当選したとき、その後に行われる大当たりに関する当否の抽選の当選確率を高確率から低確率に移行すると、遊技開始後の比較的早い段階で大当たりに関する当否の抽選の当選確率を高確率から低確率に移行できるので、遊技店側の負担を小さくすることができる。   The control unit is provided with a memory (RAM) for sequentially storing various data that change as the game progresses. Based on a random number counter stored in the RAM, the opening time of the big prize opening is The lottery of the success or failure regarding different types of hits is performed. Therefore, if the RAM data is set so that these lotteries are won with high probability when the power is turned on during preparations for opening the store, the player can enter a small amount of money when entering the store and starting the game at the same time. Since the opening time of the big prize opening is long and it becomes easy to win the kind of hit (big hit) where a lot of prize balls are paid out, it becomes easy to attract the player's interest. On the other hand, in the state where the RAM is initialized, not only the winning / losing lottery, but also the winning time of the winning prize opening is the shortest, and the winning of the winning ball can hardly be expected, for example, the success / failure of sudden probability change (surprise) When the lottery is performed together, and when the winning lottery is suddenly changed, if the winning probability of the winning lottery that is to be performed subsequently is changed from a high probability to a low probability, the success or failure of the jackpot is determined at a relatively early stage after the game starts. Since the winning probability of the lottery can be shifted from a high probability to a low probability, the burden on the amusement shop side can be reduced.

本発明は第2に、前記第1の構成のパチンコ機において、前記制御部により表示制御される図柄表示部を更に備え、前記制御部は、前記その後に行われる複数種類の当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行したとき、前記図柄表示部に抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを示す表示を行わないという構成にした。   Secondly, in the pachinko machine having the first configuration, the present invention further includes a symbol display unit that is display-controlled by the control unit, wherein the control unit determines whether or not to win a plurality of types of hits performed thereafter. When the winning probability is shifted to a low probability, the symbol display section does not display that the winning probability of the lottery has shifted from a high probability to a low probability.

突然確変の抽選に当選した場合、大入賞口が所定回数だけ所定時間にわたって開閉されるので、遊技者は、これを見ることにより、次回の抽選において大当たりに当選する確率が高確率から低確率に移行することを知ることができるが、この場合の大入賞口の開閉動作は回数が少なく、しかも大入賞口の開放時間も短時間であるので、遊技者が受ける印象が希薄であり、遊技者がこの大入賞口の開閉動作を見てそのパチンコ機での遊技をやめることは稀である。しかしながら、次回の抽選において大当たりに当選する確率が高確率から低確率に移行することを図柄表示部に表示すると、遊技者は有利な遊技状態が終了したことを強く印象付けられるので、そのパチンコ機での遊技の続行に興味を失いやすく、そのパチンコ機での遊技をやめてしまいやすい。そこで、図柄表示部への表示を行わないことで、そのパチンコ機に対する遊技者の興味を繋ぐことができる。   If a lottery is suddenly won, the winning prize opening will be opened and closed for a predetermined number of times, so that the player can see the probability of winning a big hit in the next lottery from a high probability to a low probability. However, in this case, the opening and closing operation of the grand prize opening is small and the opening time of the big prize opening is also short, so the player's impression is rare, and the player However, it is rare to stop playing the pachinko machine after seeing the opening and closing operation of this prize winning opening. However, if the probability that the jackpot is won in the next lottery is displayed on the symbol display section indicating that the probability shifts from a high probability to a low probability, the player is strongly impressed that the advantageous gaming state has ended, so the pachinko machine It's easy to lose interest in continuing the game in the game, and to stop playing the pachinko machine. Therefore, the player's interest in the pachinko machine can be linked by not performing display on the symbol display unit.

本発明は第3に、前記第1の構成のパチンコ機において、前記制御部により表示制御される図柄表示部を更に備え、前記制御部は、前記メモリが初期化処理された状態で遊技が開始された後、前記大入賞口の開放時間が最も短時間の当たり以外の当たりに当選するまでは、その間に前記大入賞口の開放時間が最も短時間の当たりに当選し、当該当選後に行われる抽選において、前記複数種類の当たりに当選する確率を高確率から低確率に移行したときにも、前記図柄表示部に抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを示す表示を行わないという構成にした。   Thirdly, in the pachinko machine having the first configuration, the present invention further includes a symbol display unit that is display-controlled by the control unit, and the control unit starts a game in a state where the memory is initialized. After that, until the winning time for winning the winning hole other than the shortest time is won, the winning time for winning the winning hole will be won for the shortest time and will be performed after the winning time. In the lottery, even when the probability of winning for each of the plurality of types is changed from a high probability to a low probability, the symbol display section displays that the winning probability of the lottery has been changed from a high probability to a low probability. It was not configured.

一度も大当たりの抽選に当選することなく突然確変などの抽選に当選し、大当たりに当選する確率が高確率から低確率に低下した場合には、それが図柄表示部に表示されると、遊技者の興趣を著しくそぐ結果となるので、図柄表示部への表示を行わないことで、そのパチンコ機に対する遊技者の興味を繋ぐことができる。しかし、一度大当たりに当選した後は、次回の抽選において大当たりに当選する確率が低確率に移行した場合にも、従来の確変タイプのパチンコ機において確変状態が終了した場合と同じ遊技状態になるだけであるので、図柄表示部に大当たりの当選確率が低確率になったことを示す表示を行っても、遊技者の興趣を著しくそぐ結果とならない。よって、一度大当たりに当選した後においては、図柄表示部に大当たりの当選確率が低確率になったことを示す表示を行うこともできる。   If you win a lottery such as sudden change without winning a jackpot lottery, and if the probability of winning a jackpot decreases from a high probability to a low probability, it will be displayed on the symbol display section, the player As a result, the player's interest in the pachinko machine can be linked by not performing display on the symbol display unit. However, after winning the jackpot once, even if the probability of winning the jackpot in the next lottery shifts to a low probability, it will only be in the same gaming state as when the probability change state ended in the conventional probability change type pachinko machine Therefore, even if a display indicating that the winning probability of winning the jackpot is low is performed on the symbol display section, the result does not remarkably detract from the player's interest. Therefore, after winning the jackpot once, it can be displayed on the symbol display section that the winning probability of the jackpot has become low.

本発明は第4に、遊技盤面に設けられた始動口及び大入賞口と、前記始動口への遊技球の入賞を契機として、当たりに関する当否の抽選及び当該当たりの抽選の当選確率を高確率から低確率に移行する当否の抽選を行い、当該抽選の結果、前記当たりに当選した場合、当選した当たりに応じた態様で前記大入賞口の開閉制御を行う制御部とを備え、前記制御部は、遊技の進行に伴って変化する各種データを逐次記憶するメモリが初期化処理されたとき、前記始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選において、前記当たりが高確率で当選するように、当該当たりに関する当否の抽選の当選確率が高確率になり、前記当たりの抽選の当選確率を高確率から低確率に移行する当否の抽選を行った結果、当選したときには、その後に行われる前記当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行するという構成にした。   Fourthly, the present invention has a high probability of winning the winning lottery and the winning lottery for the winning, with the start opening and the big winning opening provided on the game board surface and the winning of the game ball to the starting opening as an opportunity. A control unit that performs opening / closing control of the big prize opening in a manner corresponding to the winning winning when the winning is determined as a result of the lottery, When the memory that sequentially stores various data that changes with the progress of the game is initialized, the winning is won with high probability in the lottery performed with the winning of the game ball at the start opening As described above, the winning probability of the winning lottery with respect to the winning becomes a high probability, and when the winning lottery for shifting the winning probability of the winning lottery from the high probability to the low probability is performed, It was constructed to shift the probability of winning the lottery of spruce on the hit to the low probability.

本構成は、当たりの抽選の当選確率を高確率から低確率に移行する当否の抽選を行うタイプのパチンコ機、即ち、転落の抽選を行うタイプのパチンコ機に本発明を適用したものであり、転落の抽選に当選したときに、その後に行われる当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行する。かかる構成によっても、開店と同時に入店して遊技を開始した場合における遊技者の利益と遊技店の利益との均衡を図ることができる。   This configuration is an application of the present invention to a pachinko machine of a type that performs a lottery of success or failure that shifts the winning probability of a winning lottery from a high probability to a low probability, that is, a pachinko machine of a type that performs a lottery of falling, When a lottery for a fall is won, the winning probability of the winning / losing lottery to be performed thereafter is shifted to a low probability. Also with this configuration, it is possible to achieve a balance between the profit of the player and the profit of the game store when entering the store at the same time as opening the store and starting the game.

本発明は第5に、前記第4の構成のパチンコ機において、前記制御部により表示制御される図柄表示部を更に備え、前記制御部は、前記その後に行われる当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行したとき、前記図柄表示部に抽選の当選確率が高確率から低確率に移行したことを示す表示を行わないという構成にした。   Fifth, in the pachinko machine having the fourth configuration, the present invention further includes a symbol display unit that is display-controlled by the control unit, wherein the control unit wins the winning lottery probability related to the subsequent win Is shifted to a low probability, the symbol display unit is configured not to display that the winning probability of the lottery has shifted from a high probability to a low probability.

転落の抽選に当選した結果、次回の抽選において大当たりに当選する確率が高確率から低確率に移行されたときに、このことを図柄表示部に表示すると、遊技者がそのパチンコ機での遊技をやめてしまいやすいので、図柄表示部への表示を行わないことで、そのパチンコ機に対する遊技者の興味を繋ぐことができる。   As a result of winning the lottery of falling, when the probability of winning a jackpot in the next lottery is shifted from high probability to low probability, if this is displayed on the symbol display section, the player can play the game with that pachinko machine Since it is easy to stop, the player's interest in the pachinko machine can be linked by not performing display on the symbol display unit.

本発明は第6に、前記第4の構成のパチンコ機において、前記制御部により表示制御される図柄表示部を更に備え、前記制御部は、前記メモリが初期化処理された状態で遊技が開始された後、前記当たりに当選するまでは、その間に前記当たりの抽選の当選確率を高確率から低確率に移行する抽選に当選し、当該当選後に行われる抽選において、前記当たりに当選する確率を高確率から低確率に移行したときにも、前記図柄表示部に抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを示す表示を行わないという構成にした。   Sixthly, in the pachinko machine having the fourth configuration, the present invention further includes a symbol display unit that is display-controlled by the control unit, and the control unit starts a game in a state where the memory is initialized. After that, until the winning of the winning, the winning probability of the winning lottery is won in the lottery that shifts from the high probability to the low probability, and the probability of winning the winning in the lottery performed after the winning is determined. Even when the probability shifts from a high probability to a low probability, the symbol display section does not display that the winning probability of the lottery has shifted from a high probability to a low probability.

転落の抽選に当選した結果、一度も大当たりに当選することなく大当たりに当選する確率が高確率から低確率に低下した場合も、突然確変の抽選に当選した結果、一度も大当たりに当選することなく大当たりに当選する確率が高確率から低確率に低下した場合と同様に、少なくとも最初の大当たりに当選するまでは、大当たりに当選する確率が高確率から低確率に低下したことを図柄表示部への表示を行わないことで、そのパチンコ機に対する遊技者の興味を繋ぐことができる。   As a result of winning the lottery of falling, even if the probability of winning the jackpot without ever winning the jackpot has decreased from a high probability to a low probability, the result of suddenly winning the lottery of the chance change will not win the jackpot Just as if the probability of winning the jackpot has dropped from a high probability to a low probability, at least until the first jackpot is won, the symbol display will indicate that the probability of winning the jackpot has dropped from a high probability to a low probability. By not displaying, it is possible to connect the player's interest in the pachinko machine.

本発明のパチンコ機は、制御部に備えられたメモリの初期化状態において、大当たりの抽選に当選する確率が高確率になり、かつ始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選を行った結果、突然確変や転落の抽選に当選したときには、その後に行われる抽選において大当たりの抽選に当選する確率を低確率に移行するので、開店直後における遊技者の興趣を著しく高めることができると共に遊技店側の負担を小さなものにすることができ、遊技者の利益と遊技店の利益の均衡を図ることができる。   The pachinko machine of the present invention performs a lottery performed when the probability of winning the jackpot lottery is high and the game ball is won at the start opening in the initialization state of the memory provided in the control unit. As a result, when a lottery of sudden change or fall is won, the probability of winning the jackpot lottery in the subsequent lottery shifts to a low probability, so that the interest of the player immediately after opening can be remarkably increased and the game The burden on the store side can be reduced, and the profit of the player and the profit of the game store can be balanced.

以下、実施形態に係るパチンコ機の構成を、図1乃至図3を用いて説明する。図1は遊技盤の前面の構成図、図2は遊技制御装置の構成を示すブロック図、図3は主制御部の内部構成を示すブロック図である。   Hereinafter, the configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a configuration diagram of the front of the game board, FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the game control device, and FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of the main control unit.

図1に示すように、本例のパチンコ機は、遊技盤1の遊技領域内に、演出図柄表示装置2、始動口3、大入賞口4、特別図柄表示部5、特別図柄入賞保留数表示灯6、普通図柄作動ゲート7、普通図柄表示部8、普通図柄入賞保留数表示灯9、入賞口10及びアウト口11が設けられており、始動口3にはチューリップと呼ばれる普通電動役物12が備えられている。この普通電動役物12は、開閉可能に構成されており、開放状態となったときに始動口3への遊技球の入賞を容易にする。また、遊技盤1の外周には、外レール13と内レール14とからなる遊技球案内部15が設けられており、図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域内に投入できるようになっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine of this example has a production symbol display device 2, a start opening 3, a big winning opening 4, a special symbol display section 5, and a special symbol winning reservation display in the gaming area of the game board 1. There are provided a light 6, a normal symbol operating gate 7, a normal symbol display section 8, a normal symbol winning number display lamp 9, a winning port 10 and an out port 11, and the starting port 3 has a normal electric accessory 12 called a tulip. Is provided. The ordinary electric accessory 12 is configured to be openable and closable, and facilitates the winning of a game ball to the start port 3 when it is opened. In addition, a game ball guide 15 comprising an outer rail 13 and an inner rail 14 is provided on the outer periphery of the game board 1 so that a game ball launched from a launching device (not shown) can be thrown into the game area. It has become.

始動口3、大入賞口4、普通図柄作動ゲート7及び入賞口10の内部には、図2に示すように、始動口3への遊技球の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ21、大入賞口4への遊技球の入賞数をカウントするカウントスイッチ22、普通図柄作動ゲート7への遊技球の通過を検出する普通図柄始動スイッチ23及び入賞口10への遊技球の入賞を検出する一般スイッチ24がそれぞれ備えられる。   As shown in FIG. 2, a special symbol start switch 21 for detecting a winning of a game ball to the start port 3, a big prize is provided inside the start port 3, the big winning port 4, the normal symbol operating gate 7 and the winning port 10. A count switch 22 for counting the number of winning game balls to the mouth 4, a normal symbol starting switch 23 for detecting the passing of the game ball to the normal symbol operating gate 7, and a general switch for detecting the winning of the game ball to the winning port 10. 24 are provided.

また、遊技盤1の遊技領域外には、図2に示すように、始動口3に備えられた普通電動役物12を開閉駆動する始動口開閉装置31と、大入賞口4を開閉駆動する大入賞口開閉装置32と、遊技球案内部15を通して遊技領域内に遊技球を発射する発射装置33と、当該発射装置の操作ハンドル34と、遊技盤1或いは遊技盤1が取り付けられる図示しない本体枠を電飾する表示灯35と、遊技の興趣を高めるための効果音を発するスピーカ36と、入賞に対して予め定められた所定の賞球を払い出す払出装置37が備えられている。さらに、遊技盤1の前面の遊技領域外には、遊技球を発射装置33に自動的に送り込む球受皿(図示省略)が備えられている。   Further, outside the game area of the game board 1, as shown in FIG. 2, the start opening / closing device 31 that opens and closes the ordinary electric accessory 12 provided in the start opening 3 and the special winning opening 4 are opened and closed. A prize opening opening / closing device 32, a launch device 33 for launching a game ball into the game area through the game ball guide unit 15, an operation handle 34 of the launch device, and the game board 1 or a main body (not shown) to which the game board 1 is attached. There are provided a display lamp 35 that illuminates the frame, a speaker 36 that emits sound effects to enhance the fun of the game, and a payout device 37 that pays out predetermined prize balls predetermined for winning. Further, a ball tray (not shown) that automatically sends game balls to the launching device 33 is provided outside the game area on the front surface of the game board 1.

一方、遊技盤1の背面側には、図示しない貯球タンクと、当該貯球タンクと遊技盤1の前面に設けられた球受皿を連通する図示しない払出通路を有する賞球の払出機構部が設けられており、この賞球の払出機構部には、図2に示すように、貯球タンクへの所定個数以上の遊技球の供給を制限する皿満タンスイッチ41と、貯球タンクの玉切れ状態を検出する払出通路玉切れスイッチ42と、払出通路を流れて球受皿に供給される賞球の個数を検出する払出計数スイッチ43とが備えられている。   On the other hand, on the back side of the game board 1, there is a prize ball payout mechanism portion having a storage tank (not shown) and a payout passage (not shown) that communicates the storage tank and a ball tray provided on the front of the game board 1. As shown in FIG. 2, the prize ball payout mechanism is provided with a dish full tank switch 41 for restricting supply of a predetermined number or more of game balls to the storage tank, and a ball of the storage tank. A payout passage ball cutout switch 42 that detects a cut state and a payout counting switch 43 that detects the number of prize balls that flow through the payout passage and are supplied to the ball tray are provided.

本例に係るパチンコ機の制御装置は、図2に示すように、パチンコ機全体を制御する主制御部100と、主制御部100からの制御コマンドにしたがって演出図柄表示装置2、表示灯35及びスピーカ36の制御を行う演出制御部200と、演出制御部200からの制御コマンドにしたがって演出図柄表示装置2を駆動制御する図柄制御部210と、演出制御部200からの制御コマンドにしたがって表示灯35を制御する表示灯制御部220と、演出制御部200からの制御コマンドにしたがってスピーカ36を制御する音声制御部230と、主制御部100からの制御コマンドにしたがって払出装置37を制御する払出制御部300と、払出制御部300からの制御コマンドにしたがって発射装置33を制御する発射制御部400と、これらの各制御部100,200,210,300に電源を供給する電源部500とから主に構成されている。主制御部100は、遊技店に備えられたホールコンピュータと接続端子101を介して接続され、払出制御部300は、遊技店に備えられたホールコンピュータ及びカード機と接続端子301,302を介して接続される。また、主制御部100には、特別図柄表示部5、特別図柄入賞保留数表示灯6、普通図柄表示部8及び普通図柄入賞保留数表示灯9が直接接続される。なお、実機においては、不正行為等を防止するため、各制御部を各機能ごとに別々の基板に実装し、各基板を直接又は間接に接続して相互に又は一方向にデータを送信できるように構成される。   As shown in FIG. 2, the control device for the pachinko machine according to this example includes a main control unit 100 that controls the entire pachinko machine, an effect symbol display device 2, an indicator lamp 35, and a control command from the main control unit 100. An effect control unit 200 that controls the speaker 36, a symbol control unit 210 that drives and controls the effect symbol display device 2 according to a control command from the effect control unit 200, and an indicator lamp 35 according to a control command from the effect control unit 200 An indicator control unit 220 for controlling the sound, a voice control unit 230 for controlling the speaker 36 in accordance with a control command from the effect control unit 200, and a payout control unit for controlling the dispensing device 37 in accordance with a control command from the main control unit 100. 300, a launch control unit 400 that controls the launch device 33 in accordance with a control command from the payout control unit 300, It is mainly composed of a power supply unit 500 for supplying power to the control units 100,200,210,300 of al. The main control unit 100 is connected to the hall computer provided in the game store via the connection terminal 101, and the payout control unit 300 is connected to the hall computer and card machine provided in the game store and the connection terminals 301 and 302. Connected. The main control unit 100 is directly connected to a special symbol display unit 5, a special symbol winning hold number display lamp 6, a normal symbol display unit 8, and a normal symbol winning hold number display lamp 9. In an actual machine, in order to prevent fraud, etc., each control unit can be mounted on a separate board for each function, and each board can be directly or indirectly connected to transmit data to each other or in one direction. Consists of.

演出図柄表示装置2は、遊技者の興趣を高めるための数字や図柄などからなる演出図柄を表示するものであり、例えば液晶ディスプレイ又はCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置が用いられ、遊技盤1のほぼ中央部に配置される。この演出図柄表示装置2には、始動口3への遊技球の入賞を契機として、演出図柄が所定時間変動表示され、所定時間経過後、大入賞口4が開放状態になる(大当たり状態に移行する)ことを示す特定の演出図柄、又は大入賞口4の閉鎖状態が維持される(はずれ状態)ことを示す他の演出図柄が停止表示される。   The production symbol display device 2 displays production symbols composed of numbers and symbols for enhancing the interest of the player. For example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display is used. The game board 1 is arranged at substantially the center. In the effect symbol display device 2, the effect symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time triggered by the winning of a game ball to the start opening 3, and after the predetermined time has elapsed, the big prize winning port 4 is opened (shifted to the big hit state). A specific effect design indicating that the closed winning state of the special winning opening 4 is maintained (out of state) is stopped and displayed.

始動口3は、遊技球が常時入賞できるように構成されており、演出図柄表示装置2の下方に配置される。この始動口3の内部には、遊技球の入賞を検出し、遊技球の入賞に応じた検出信号を出力する特別図柄始動スイッチ21が備えられており、主制御部100は、この検出信号の入力があったとき、演出図柄表示装置2及び特別図柄表示部5の変動表示を開始する。   The start port 3 is configured so that game balls can always be won, and is arranged below the effect symbol display device 2. A special symbol start switch 21 that detects a winning of a game ball and outputs a detection signal corresponding to the winning of the game ball is provided inside the start port 3, and the main control unit 100 receives the detection signal. When there is an input, the variation display of the effect symbol display device 2 and the special symbol display unit 5 is started.

大入賞口4は、通常の遊技状態においては閉鎖されていて遊技球の入賞が行われないようになっており、始動口3への遊技球の入賞を契機として主制御部100による複数種類の当たりについての当否の抽選が行われた結果、何らかの当たりに当選した場合には、大入賞口開閉装置32によって当選した当たりの種類に応じた態様で開閉操作され、遊技球の入賞が可能になる。大入賞口開閉装置32による大入賞口4の開閉動作は、当選した当たりの種類に応じて最大の開閉回数及び1回当たりの開放時間又は開放中における遊技球の最大入賞個数が異なるように決められており、当選した当たりの種類によって遊技者に付与される実益に軽重が設けられている。なお、大入賞口4の1回の開閉動作を1ラウンドと呼ぶ。大入賞口4の内部には、遊技球の入賞を検出し、遊技球の入賞数に応じた検出信号を出力するカウントスイッチ22が備えられており、主制御部100は、検出信号の入力があったとき、払出制御部300を介して払出装置37を駆動し、検出信号に応じた数の賞球の払い出しを行う。   The big winning opening 4 is closed in a normal gaming state so that a gaming ball is not won. A plurality of kinds of winnings by the main control unit 100 are triggered by the winning of the gaming ball at the starting opening 3. As a result of the lottery determination regarding winning, if any winning is made, the winning opening and closing device 32 opens and closes in a manner according to the type of winning and the game ball can be won. . The opening / closing operation of the grand prize opening 4 by the big prize opening / closing device 32 is determined so that the maximum number of times of opening / closing and the opening time per time or the maximum number of winning game balls during the opening are different according to the winning type. There is a light weight on the actual benefits given to the player depending on the type of winning. In addition, one opening / closing operation | movement of the special winning opening 4 is called 1 round. Inside the big winning opening 4 is provided with a count switch 22 for detecting the winning of the game ball and outputting a detection signal corresponding to the number of winning of the game ball. The main control unit 100 receives the detection signal. If there is, the payout device 37 is driven via the payout control unit 300 to pay out the number of prize balls according to the detection signal.

特別図柄表示部5は、始動口3への遊技球の入賞を契機として主制御部100にて行われる抽選の結果である特別図柄を表示するものである。特別図柄としては、○×などの符号や数字のほか、表示色の変化等を用いることができる。特別図柄表示部5には、始動口3への遊技球の入賞を契機として特別図柄が所定時間変動表示され、所定時間経過後は、当選した当たりの種類に応じた特定の図柄、又は抽選に外れたことを示す他の図柄が停止表示される。特別図柄の変動開始タイミングと演出図柄の変動開始タイミング、及び特別図柄の変動停止タイミングと演出図柄の変動停止タイミングとは、互いに一致するように主制御部100にて制御される。また、特別図柄表示部5に抽選に当選したことを示す特定の特別図柄が表示された場合には、演出図柄表示装置2に必ず抽選に当選したことを示す特定の演出図柄が表示されるように、演出図柄表示装置2及び特別図柄表示部5の駆動が主制御部100にて制御される。   The special symbol display unit 5 displays a special symbol which is a result of a lottery performed by the main control unit 100 when a game ball is won in the start port 3. As a special symbol, a change in display color or the like can be used in addition to a sign or numeral such as xx. The special symbol display unit 5 displays a special symbol that fluctuates for a predetermined time triggered by the winning of a game ball at the starting port 3, and after the predetermined time has elapsed, a special symbol or lottery corresponding to the winning type is selected. Other symbols indicating that they have come off are stopped and displayed. The variation start timing of the special symbol and the variation start timing of the effect symbol, and the variation stop timing of the special symbol and the variation stop timing of the effect symbol are controlled by the main control unit 100 so as to coincide with each other. Further, when a special symbol indicating that the lottery has been won is displayed on the special symbol display unit 5, a specific effect symbol indicating that the lottery has been won is displayed on the production symbol display device 2. In addition, the driving of the effect symbol display device 2 and the special symbol display unit 5 is controlled by the main control unit 100.

特別図柄入賞保留数表示灯6は、特別図柄表示部5における特別図柄の変動表示中に始動口3への遊技球の入賞があったときに点灯し、特別図柄表示部5に特別図柄を連続して変動表示可能な回数(例えば4回)を遊技者に通知する。この表示灯6としては、発光ダイオードを用いることができる。   The special symbol winning hold number indicator lamp 6 is turned on when a game ball is awarded to the starting port 3 while the special symbol display in the special symbol display unit 5 is displayed, and the special symbol display unit 5 continuously displays the special symbol. Then, the player is notified of the number of times that the variable display is possible (for example, 4 times). As the indicator lamp 6, a light emitting diode can be used.

普通図柄作動ゲート7は、遊技球が常時通過できるように構成されており、始動口3を介してその左右両側部分に設けられる。この普通図柄作動ゲート7の内部には、遊技球の通過を検出し、遊技球の通過に応じた検出信号を出力する普通図柄始動スイッチ23が備えられており、主制御部100は、この検出信号の入力があったとき、普通図柄表示部8の変動表示を開始する。   The normal symbol operation gate 7 is configured so that a game ball can always pass through, and is provided on the left and right side portions via the start port 3. The normal symbol operation gate 7 is provided with a normal symbol start switch 23 for detecting the passage of the game ball and outputting a detection signal corresponding to the passage of the game ball. When a signal is input, the normal symbol display unit 8 starts to display fluctuation.

普通図柄表示部8は、普通図柄作動ゲート7への遊技球の通過を契機として主制御部100にて行われる抽選の結果である普通図柄を表示するもので、例えば液晶ディスプレイ、7セグメントLED又はドットマトリクス表示装置などが用いられる。普通図柄としては、使用する表示装置の種別に応じて、○×などの符号や数字等を表示することができる。普通図柄表示部8には、普通図柄作動ゲート7への遊技球の通過を契機として普通図柄が所定時間変動表示され、所定時間経過後は、始動口3に備えられた普通電動役物12が開放状態になることを示す特定の図柄、又は始動口3に備えられた普通電動役物12が閉鎖状態のまま維持されることを示す他の図柄が停止表示される。   The normal symbol display unit 8 displays a normal symbol as a result of a lottery performed in the main control unit 100 when the game ball passes to the normal symbol operation gate 7, for example, a liquid crystal display, a 7 segment LED, A dot matrix display device or the like is used. As a normal symbol, a sign such as xx or a number can be displayed according to the type of display device to be used. The normal symbol display unit 8 displays the normal symbol fluctuating for a predetermined time triggered by the passage of the game ball to the normal symbol operating gate 7, and after the predetermined time has elapsed, the normal electric accessory 12 provided at the start port 3 is displayed. A specific symbol indicating that the state is to be opened or another symbol indicating that the ordinary electric accessory 12 provided in the start port 3 is maintained in the closed state is stopped and displayed.

普通図柄入賞保留数表示灯9は、普通図柄表示部8における普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート7への遊技球の通過があったときに点灯し、普通図柄表示部8に普通図柄を連続して変動表示可能な回数(例えば4回)を遊技者に通知する。この表示灯9としては、発光ダイオードを用いることができる。   The normal symbol winning number display lamp 9 is lit when a game ball passes to the normal symbol operating gate 7 during the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 8, and the normal symbol display unit 8 displays the normal symbol. Is notified to the player of the number of times that the variable display can be continuously displayed (for example, four times). As this indicator lamp 9, a light emitting diode can be used.

入賞口10は、遊技球が常時入賞できるように構成されており、遊技球が入賞したとき、予め定められた個数(例えば5個)の賞球が払出装置37により払い出される。   The winning opening 10 is configured so that game balls can be always won, and when a game ball is won, a predetermined number (for example, five) of prize balls are paid out by the payout device 37.

アウト口11は、始動口3、大入賞口4及び入賞口10のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのもので、遊技盤1の最下方に設けられる。   The out port 11 is for collecting game balls that have not won any of the start port 3, the big winning port 4, or the winning port 10, and is provided at the lowermost part of the game board 1.

図3に示すように、主制御部100は、CPU110、RAM120、ROM130、タイマ140、入力ポート150及び出力ポート160を備えており、入力ポート150には、特別図柄始動スイッチ21の検出信号、カウントスイッチ22の検出信号、普通図柄始動スイッチ23の検出信号、一般スイッチ24の検出信号及び払出制御部300からの制御信号が入力される。   As shown in FIG. 3, the main control unit 100 includes a CPU 110, a RAM 120, a ROM 130, a timer 140, an input port 150, and an output port 160. The input port 150 includes a detection signal of the special symbol start switch 21, a count The detection signal of the switch 22, the detection signal of the normal symbol start switch 23, the detection signal of the general switch 24, and the control signal from the payout control unit 300 are input.

出力ポート160は、始動口開閉装置31、大入賞口開閉装置32、演出制御部200、払出制御部300及びホールコンピュータとの接続端子101に接続されており、これらの各部に所要のコマンドや信号を出力する。   The output port 160 is connected to the start port opening / closing device 31, the special prize opening / closing device 32, the effect control unit 200, the payout control unit 300, and the connection terminal 101 for the hall computer. Is output.

ROM130には、主制御部100で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶されると共に、演出図柄表示装置2を制御するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。   The ROM 130 stores a program for controlling the pachinko machine executed by the main control unit 100, and also includes a pachinko machine including an effect symbol designation command and a variation pattern command for controlling the effect symbol display device 2. The values of various parameters for controlling the are stored.

RAM120は、CPU110に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶すると共に、保留メモリ領域を有し、各保留球の情報を記憶する。RAM120には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときは、RAM120の内容を停電直前の状態に復元し、RAM120の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。   The RAM 120 temporarily stores input / output data for the CPU 110, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, and the like, and has a holding memory area and stores information on each holding ball. . The RAM 120 stores the control command scheduled to be output in a predetermined area, and when the power is restored from the power failure, the contents of the RAM 120 are restored to the state immediately before the power failure, and the control command scheduled to be output from the RAM 120 is output to shut off the power. Return the gaming state to the previous state.

CPU110は、ROM130に記憶されたプログラムにしたがって入力ポート150を介して取り込まれた各スイッチ21〜24の検出信号、ROM130に記憶された各種パラメータ、タイマ140の計時及びRAM120に記憶された各種データ等を処理し、出力ポート160を介して始動口開閉装置31、大入賞口開閉装置32、演出制御部200、払出制御部300及びホールコンピュータに所要のコマンドや信号を出力する。より具体的には、CPU110は、特別図柄の抽選及び普通図柄の抽選を行い、その抽選結果に応じて前記各部の駆動制御を行う。特別図柄の抽選及び普通図柄の抽選は、予め設定された複数種類の当たりについて、当選状態を生起させるか否かの抽選に用いる乱数(当たり決定乱数)、リーチを行うか否かのリーチ抽選に用いる乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数及び遊技制御に必要な乱数等を更新する乱数更新処理を実行すると共に、当たり決定乱数の数値範囲内に各当たりの当選確率に応じた数の当選値を設定し、入力された当たり決定乱数値と当選値とが一致しているか否かをCPU110が判定することで行われる。一致している場合には当選、一致していない場合にははずれとなる。   The CPU 110 detects the detection signals of the switches 21 to 24 taken in through the input port 150 according to the program stored in the ROM 130, various parameters stored in the ROM 130, time measurement of the timer 140, various data stored in the RAM 120, etc. And a required command or signal is output to the start port opening / closing device 31, the big prize opening / closing device 32, the effect control unit 200, the payout control unit 300, and the hall computer via the output port 160. More specifically, the CPU 110 performs a lottery of a special symbol and a lottery of a normal symbol, and performs drive control of each part according to the lottery result. The special symbol lottery and the regular symbol lottery are random numbers used for lottery for determining whether or not to win the winning state for a plurality of presets (predetermined random numbers), and reach lottery for whether or not to reach A random number update process that updates random numbers to be used, random numbers to determine the type of symbols to be displayed, and random numbers necessary for game control, etc., and a number according to the winning probability per each within the numerical range of the winning random numbers The winning value is set, and the CPU 110 determines whether or not the input winning random number value matches the winning value. If it matches, it is won, and if it does not match, it is lost.

演出制御部200、図柄制御部210、表示灯制御部220、音声制御部230、払出制御部300及び発射制御部400も、主制御部100と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを含んで構成される。このように、複数の制御部を備えることにより、主制御部100の負荷を軽減することができ、複雑な制御を高速に処理することができる。   As with the main control unit 100, the effect control unit 200, the symbol control unit 210, the indicator light control unit 220, the voice control unit 230, the payout control unit 300, and the launch control unit 400 are also CPU, ROM, RAM, input port, and output. Consists of including ports. Thus, by providing a plurality of control units, the load on the main control unit 100 can be reduced, and complex control can be processed at high speed.

電源部500は、主制御部100の全体に電源を供給する電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したとき、電源が遮断された旨を示す電源断信号をCPU110に出力する。また、電源断が検出された場合は、主制御部100の全体に電源を供給する電源ラインからCPU110に直接つながる電源ラインに電源ラインを切り換える。これにより、RAM120には、CPU110に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。また、電源部500には、RAMクリアスイッチ501が付設されており、RAMクリアスイッチ501をオン操作しながら図示しない電源スイッチをオン操作したとき、遊技の進行に伴って逐次RAM120に記憶されたデータがクリアされ、RAM120が初期化される。本実施形態に係るパチンコ機は、RAM120が初期化されたとき、特別図柄の抽選において遊技者に実益を付与する当たりに当選する確率が高確率になる。なお、RAM120の初期化は、通常、開店前の準備段階で行われる。   When the power supply unit 500 detects that the voltage of the power supply line that supplies power to the entire main control unit 100 has become equal to or lower than a predetermined voltage value, the power supply unit 500 outputs a power-off signal indicating that the power supply has been cut off to the CPU 110. To do. Further, when a power cut is detected, the power line is switched from a power line that supplies power to the entire main controller 100 to a power line that is directly connected to the CPU 110. As a result, power is supplied to the RAM 120 from the power supply line directly connected to the CPU 110, so that information can be held. In addition, a RAM clear switch 501 is attached to the power supply unit 500. When a power switch (not shown) is turned on while the RAM clear switch 501 is turned on, data stored in the RAM 120 sequentially as the game progresses. Is cleared and the RAM 120 is initialized. In the pachinko machine according to the present embodiment, when the RAM 120 is initialized, the probability of winning a prize for giving a profit to a player in a special symbol lottery becomes high. Note that the initialization of the RAM 120 is normally performed at a preparatory stage before opening the store.

以下、主制御部100にて実行される始動口3への遊技球の入賞に伴う抽選について説明する。本実施形態に係るパチンコ機は、図4に示す5種類の抽選を行う。   Hereinafter, the lottery that accompanies winning of the game ball to the start port 3 executed by the main control unit 100 will be described. The pachinko machine according to the present embodiment performs five types of lottery shown in FIG.

図4において、大当たり1は、ラウンド数が15回、1ラウンド当たりの大入賞口4の開放時間が30秒間、1ラウンド当たりの大入賞口4への遊技球の最大入賞数が9個で、当該当たり処理終了後に行われる当たりの抽選において当選する確率が高確率となる当たりである。   In FIG. 4, the jackpot number 1 is 15 rounds, the opening time of the big winning opening 4 per round is 30 seconds, the maximum number of winning game balls to the big winning opening 4 per round is nine, The probability of winning in the winning lottery performed after the winning process ends is high.

図4において、大当たり2は、ラウンド数が15回、1ラウンド当たりの大入賞口4の開放時間が30秒間、1ラウンド当たりの大入賞口4への遊技球の最大入賞数が9個で、当該当たり処理終了後に行われる当たりの抽選において当選する確率が低確率となる当たりである。   In FIG. 4, the jackpot 2 is 15 rounds, the opening time of the big winning opening 4 per round is 30 seconds, and the maximum number of winning game balls to the big winning opening 4 per round is nine. The probability of winning in the winning lottery performed after the winning process ends is low.

これらの大当たり1,2に当選するした場合、演出図柄表示装置2及び特別図柄表示部5には、いずれの大当たりに当選したのかを示す演出図柄及び特別図柄が表示され、遊技者に報知される。これらの大当たり1,2に当選すると、当たり処理において、遊技者に多量の遊技球が賞球として払い出される。   When winning these jackpots 1 and 2, the effect symbol display device 2 and the special symbol display unit 5 display the effect symbols and special symbols indicating which jackpot is won, and notify the player. . When these big hits 1 and 2 are won, in the winning process, a large amount of game balls are paid out to the player as prize balls.

図4において、突然確変は、ラウンド数が2回、1ラウンド当たりの大入賞口4の開放時間が0.9秒間、1ラウンド当たりの大入賞口4への遊技球の最大入賞数が9個で、当該当たり処理終了後に行われる当たりの抽選において当選する確率が低確率となる当たりである。   In FIG. 4, the sudden probability change is 2 rounds, the open time of the big winning opening 4 per round is 0.9 seconds, and the maximum number of winning game balls to the big winning opening 4 per round is nine. Thus, the probability of winning in the winning lottery performed after the winning process ends is low.

図4において、突然時短は、ラウンド数が2回、1ラウンド当たりの大入賞口4の開放時間が0.9秒間、1ラウンド当たりの大入賞口4への遊技球の最大入賞数が9個で、当該当たり処理終了後に行われる当たりの抽選において当選する確率が高確率となる当たりである。   In FIG. 4, the sudden working time is 2 rounds, the open time of the big winning opening 4 per round is 0.9 seconds, and the maximum number of winning game balls to the big winning opening 4 per round is 9 Thus, the probability of winning in the winning lottery performed after the winning process ends is high.

これらの突然確変又は突然時短の抽選に当選した場合、演出図柄表示装置2及び特別図柄表示部5には、いずれかに当選したかを示す演出図柄及び特別図柄を表示することもできるし、しないこともできる。また、最初の大当たり1,2に当選するまでは突然確変又は突然時短に当選しても演出図柄表示装置2及び特別図柄表示部5に表示せず、最初の大当たり1,2に当選した後は、突然確変又は突然時短に当選したことを演出図柄表示装置2及び特別図柄表示部5に表示するという構成にすることもできる。突然確変又は突然時短に当選した場合、大当たり1,2と比較して、大入賞口4の開放時間が短く設定されているので、より詳しくは、ラウンド数が少なく、かつ1ラウンドにおける大入賞口4の開放時間が短く設定されているので、遊技者は多量の遊技球を獲得することができない。   In the case of winning a lottery of sudden probability change or sudden reduction of time, the effect symbol display device 2 and the special symbol display unit 5 may or may not display the effect symbol and the special symbol indicating which one has been won. You can also. Also, until winning the first jackpot 1, 2, even if it wins suddenly abruptly or suddenly does not display on the production symbol display device 2 and the special symbol display unit 5, after winning the first jackpot 1, 2 In addition, it is possible to make a configuration in which the effect symbol display device 2 and the special symbol display unit 5 display that the sudden probability change or the sudden time saving is won. When winning suddenly or suddenly, the winning opening 4 is set shorter than the jackpots 1 and 2, so more specifically, the number of rounds is small and the winning slot in one round is more detailed. Since the opening time of 4 is set short, the player cannot acquire a large amount of game balls.

図4において、転落は、RAM120が初期化されるか、当たりに当選し、始動口3への遊技球の入賞を契機として行われる抽選において当たりに当選する確率が高確率になっている状態で、この抽選に当選すると、当たりの抽選において当たりに当選する確率が高確率から低確率に移行する。   In FIG. 4, the fall is a state in which the RAM 120 is initialized or won, and the probability of winning in the lottery performed when the game ball is won at the start port 3 is high. When winning the lottery, the probability of winning in the winning lottery shifts from a high probability to a low probability.

なお、図4には5種類の抽選を挙げたが、抽選の種類がこれに限定されるものではなく、必要に応じて適宜増減することができる。   Although five types of lottery are shown in FIG. 4, the type of lottery is not limited to this, and can be increased or decreased as needed.

以下、これらの始動口3への遊技球の入賞を契機として行われる抽選を利用して、当たりの抽選に当選する確率を高確率から低確率に、又は低確率から高確率に移行する本発明に係るパチンコ機の遊戯仕様について説明する。   Hereinafter, using the lottery performed with the winning of a game ball at the starting port 3 as an opportunity, the probability of winning the winning lottery is shifted from a high probability to a low probability, or from a low probability to a high probability. The play specifications of the pachinko machine according to the above will be described.

〈第1実施形態〉
本発明の第1実施形態を、図5及び図6を用いて説明する。図5は第1実施形態の遊技仕様を示すフローチャート、図6は第1実施形態の遊技仕様において当たりの当選確率が高確率から低確率に又は低確率から高確率に移行するタイミングを示すタイミングチャートである。第1実施形態の遊技仕様は、始動口3への遊技球の入賞を契機として、図4に示すa,b,cの抽選を行い、突然確変の抽選に当選したタイミングで、当たりの当選確率が高確率から低確率に移行すること、及び演出図柄表示装置2に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるかの報知を行わないことを特徴とする。
<First Embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a flowchart showing the game specifications of the first embodiment, and FIG. 6 is a timing chart showing the timing at which the winning probability in the game specifications of the first embodiment shifts from a high probability to a low probability or from a low probability to a high probability. It is. The game specification of the first embodiment is based on the winning probability of winning at the timing when a lottery of a, b, and c shown in FIG. Is shifted from a high probability to a low probability, and the effect symbol display device 2 is not notified of whether the gaming state is in a high probability state or a low probability state.

電源投入時にRAM120が初期化されると、CPU110は、当たりに当選する確率を高確率に設定(ステップS101)する。   When the RAM 120 is initialized when the power is turned on, the CPU 110 sets a high probability of winning in the win (step S101).

次いで、ステップS103に移行して、始動口3への遊技球の入賞があったか否か、換言すると、特別図柄入賞保留が存在するか否かを判定し、特別図柄入賞保留が存在している場合には、CPU110に設定されている確率で、図4に示す当たりa,b,cについての抽選を実行する(ステップS104)。ステップS103において、特別図柄入賞保留が存在しないと判定した場合には、始動口3への遊技球の入賞があるまで待機する。   Next, the process proceeds to step S103, where it is determined whether or not there is a game ball winning at the start port 3, in other words, whether or not there is a special symbol winning hold, and there is a special symbol winning hold. In step S104, a lottery for winning a, b, and c shown in FIG. 4 is executed with the probability set in the CPU 110 (step S104). If it is determined in step S103 that there is no special symbol winning suspension, the process waits until there is a winning game ball at the start port 3.

抽選後、何らかの当たりに当選しているか否かの判定を行い(ステップS105)、いずれの当たりにも当選していないと判定した場合、即ち、「はずれ」と判定した場合には、ステップS103に戻る。ステップS105で何らかの当たりに当選したと判定した場合には、ステップS106に移行して、突然確変に当選したか否かの判定を行い、ステップS106において突然確変に当選したと判定した場合には、ステップS107に移行して、図4に示す突然確変に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を低確率に移行する(ステップS108)。しかる後に、ステップS103に戻る。   After the lottery, it is determined whether or not a win is made (step S105). If it is determined that no win is made, that is, if it is determined that the game is “out of”, the process proceeds to step S103. Return. If it is determined in step S105 that it has been won in some way, the process proceeds to step S106, where it is determined whether or not a sudden chance change has been won. After moving to step S107 and performing the process in the case of winning the sudden probability change shown in FIG. 4, the probability of winning the win is shifted to a low probability (step S108). Thereafter, the process returns to step S103.

ステップS106において、突然確変ではないと判定した場合には、ステップS109に移行して、大当たり2の抽選に当選したか否かの判定を行う。ステップS109において大当たり2の抽選に当選したと判定した場合には、ステップS110に移行して、図4に示す大当たり2に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を低確率に移行する(ステップS111)。   If it is determined in step S106 that there is no sudden probability change, the process proceeds to step S109, and it is determined whether or not the jackpot 2 lottery is won. If it is determined in step S109 that the jackpot 2 lottery has been won, the process proceeds to step S110, and the processing for winning the jackpot 2 shown in FIG. 4 is executed. Transition is made (step S111).

ステップS109において、大当たり2ではないと判定した場合には、ステップS113に移行して、図4に示す大当たり1に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を高確率のまま維持する(ステップS114)。   In step S109, if it is determined that the jackpot is not 2, the process proceeds to step S113, and after performing the process of winning the jackpot 1 shown in FIG. 4, the probability of winning the prize is maintained at a high probability. (Step S114).

したがって、この第1実施形態の遊技仕様においては、図6に示すように、当たりの抽選に当選する確率が、電源投入時(RAM120の初期化時)には高確率で、この状態において突然確変の抽選に当選したとき及び大当たり2の抽選に当選したときに高確率から低確率に移行し、また、低確率に移行された状態で、大当たり1の抽選に当選したときに低確率から高確率に移行する。   Therefore, in the gaming specifications of the first embodiment, as shown in FIG. 6, the probability of winning the winning lottery is high when the power is turned on (when the RAM 120 is initialized) and suddenly changes in this state. When winning the lottery and when winning the jackpot 2 lottery, it shifts from high probability to low probability, and with the transition to low probability, when winning the lottery 1 lottery, low probability to high probability Migrate to

本例の遊技仕様は、電源投入時にRAM120を初期化し、当たりに当選する確率を高確率に設定するので、遊技者は開店と同時に入店して遊技を開始した場合に少額の資金投入で最初の大当たりに当選しやすく、遊技者の来店を促しやすくなる。一方、本例の遊技仕様は、RAM120を初期化した状態において、突然確変の抽選に当選した場合には、その後に行われる当たりに関する抽選の当選確率を高確率から低確率に移行するので、遊技開始後の比較的早い段階で当たりに関する抽選の当選確率を低確率に移行でき、遊技店側の負担を小さくすることができる。さらに、RAM120を初期化した状態においては、突然確変の抽選に当選して、当たりに関する抽選の当選確率が高確率から低確率に移行された場合、演出図柄表示装置2の表示を変更しないので、遊技者に有利な遊技状態が終了したことを強く印象付けることがなく、そのパチンコ機に対する遊技者の興味を繋ぐことができて、そのパチンコ機の稼働率を高めることができる。   The game specification in this example initializes the RAM 120 when the power is turned on and sets a high probability of winning in the win, so if the player enters the store at the same time as opening the store and starts the game, it will start with a small amount of funds. It will be easier to win a big hit and encourage players to visit. On the other hand, in the game specification of this example, when the random selection lottery is suddenly won in the state where the RAM 120 is initialized, the winning probability of the lottery to be performed thereafter is shifted from a high probability to a low probability. At a relatively early stage after the start, the winning probability of winning the lottery can be shifted to a low probability, and the burden on the game shop side can be reduced. Furthermore, in the state where the RAM 120 is initialized, if the winning lottery suddenly wins and the winning probability of winning the lottery shifts from a high probability to a low probability, the display of the effect symbol display device 2 is not changed. Without strongly impressing that the gaming state advantageous to the player has ended, the player's interest in the pachinko machine can be connected, and the operating rate of the pachinko machine can be increased.

〈第2実施形態〉
本発明の第2実施形態を、図7を用いて説明する。図7は第2実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。第2実施形態の遊技仕様は、始動口3への遊技球の入賞を契機として、図4に示すa,b,cの抽選を行い、突然確変の抽選に当選したタイミングで、当たりの当選確率が高確率から低確率に移行すること、及び演出図柄表示装置2に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるかの報知を行うことを特徴とする。
Second Embodiment
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing game specifications of the second embodiment. The game specifications of the second embodiment are based on the winning probability of winning at the timing when a lottery of a, b, and c shown in FIG. Is changed from a high probability to a low probability, and the effect symbol display device 2 is notified whether the gaming state is in a high probability state or a low probability state.

図7に示すように、第2実施形態の遊技仕様は、図5に示した第1実施形態の遊技仕様にステップS102,S112,S115,S116を追加し、当たりに関する抽選の当選確率が高確率の遊技状態においては演出図柄表示装置2の背景色を赤色とし、当たりに関する抽選の当選確率が低確率の遊技状態においては演出図柄表示装置2の背景色を水色とすることにより、当たりに関する抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを遊技者に積極的に報知する。その他については、第1実施形態の遊技仕様と同じであるので、説明を省略する。本例の遊技仕様は、電源投入時において当たりに当選する確率を高確率に設定すると共に、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行するので、第1実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の来店を促しやすく、かつ遊技店側の負担を小さくすることができる。また、演出図柄表示装置2に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるのかを報知するので、遊技者が始動口3への遊技球の入賞に伴う抽選の確率状態を把握することができる。   As shown in FIG. 7, the game specification of the second embodiment adds steps S102, S112, S115, and S116 to the game specification of the first embodiment shown in FIG. In the gaming state, the background color of the effect symbol display device 2 is red, and in the gaming state where the winning probability of the lottery for winning is low, the background color of the effect symbol display device 2 is light blue, It actively notifies the player that the winning probability has been shifted from a high probability to a low probability. About others, since it is the same as the game specification of 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted. The game specification of this example sets the probability of winning per win when the power is turned on, and also shifts the winning probability per win from the high probability to the low probability at the timing of winning the sudden probability change lottery. Similar to the game specifications of the embodiment, it is easy to encourage the player to visit the store, and the burden on the game store side can be reduced. In addition, since the effect symbol display device 2 is notified of whether the gaming state is in a high probability state or a low probability state, the player must know the probability state of the lottery accompanying the winning of a game ball at the start port 3. Can do.

〈第3実施形態〉
本発明の第3実施形態を、図8及び図9を用いて説明する。図8は第3実施形態の遊技仕様を示すフローチャート、図9は第3実施形態の遊技仕様において当たりの当選確率が高確率から低確率に又は低確率から高確率に移行するタイミングを示すタイミングチャートである。第3実施形態の遊技仕様は、始動口3への遊技球の入賞を契機として、図4に示すa,b,eの抽選を行い、転落の抽選に当選したタイミングで、当たりの当選確率が高確率から低確率に移行すること、及び演出図柄表示装置2に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるかの報知を行わないことを特徴とする。
<Third Embodiment>
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a flowchart showing the game specifications of the third embodiment, and FIG. 9 is a timing chart showing the timing at which the winning probability in the game specifications of the third embodiment shifts from a high probability to a low probability or from a low probability to a high probability. It is. The game specification of the third embodiment is based on the winning of a game ball at the start port 3, and a lottery of a, b, and e shown in FIG. It is characterized by shifting from a high probability to a low probability and not notifying the effect symbol display device 2 whether the gaming state is in a high probability state or a low probability state.

電源投入時にRAM120が初期化されると、CPU110は、当たりに当選する確率を高確率に設定(ステップS201)する。   When the RAM 120 is initialized when the power is turned on, the CPU 110 sets the probability of winning the winning combination to a high probability (step S201).

次いで、ステップS203に移行して、始動口3への遊技球の入賞があったか否か、換言すると、特別図柄入賞保留が存在するか否かを判定し、特別図柄入賞保留が存在する場合には、ステップS204に移行して、当たりの抽選に当選する確率が高確率であるか否かを判定する。電源投入時にRAM120が初期化された状態では、ステップS201で当たりの抽選に当選する確率が高確率に設定されているので、ステップS205に移行して転落の抽選を実行し、しかる後に、転落の抽選に当選したか否かの判定を行う(ステップS206)。なお、ステップS203において、特別図柄入賞保留が存在しないと判定した場合には、始動口3への遊技球の入賞があるまで待機する。   Next, the process proceeds to step S203, where it is determined whether or not a game ball has been won at the start port 3, in other words, whether or not there is a special symbol winning hold, and if there is a special symbol winning hold. In step S204, it is determined whether or not the probability of winning the winning lottery is high. In the state where the RAM 120 is initialized when the power is turned on, the probability of winning the winning lottery in step S201 is set to a high probability, so the process proceeds to step S205 to execute the falling lottery. It is determined whether or not the lottery is won (step S206). If it is determined in step S203 that there is no special symbol winning suspension, the process waits until there is a game ball winning at the start port 3.

ステップS206において、転落の抽選に当選したと判定した場合には、ステップS207に移行して、当たりの抽選に当選する確率を低確率に移行し、確率が低確率の状態で当たりの抽選を行う(ステップS208)。次いで、ステップS209に移行して、大当たり1の抽選に当選したか否かの判定を行い、ステップS209において大当たり1の抽選に当選したと判定した場合には、ステップS210に移行して、当たりの抽選に当選する確率を高確率に移行し、ステップS202に戻る。一方、ステップS209において、大当たり1の抽選に当選しなかったと判定した場合には、当たりの抽選に当選する確率を低確率のまま維持し、ステップS202に戻る。   If it is determined in step S206 that the lottery for falling has been won, the process proceeds to step S207, where the probability of winning the winning lottery is shifted to a low probability, and the winning lottery is performed with a low probability. (Step S208). Next, the process proceeds to step S209, where it is determined whether or not the jackpot 1 lottery has been won. If it is determined in step S209 that the jackpot 1 lottery has been won, the process proceeds to step S210. The probability of winning the lottery is shifted to a high probability, and the process returns to step S202. On the other hand, if it is determined in step S209 that the jackpot lottery has not been won, the probability of winning the winning lottery is maintained at a low probability, and the process returns to step S202.

ステップS204において、当たりの抽選に当選する確率が高確率でないと判定した場合には、ステップS211に移行して、低確率による当たりの抽選を行い、ステップS209に移行する。また、ステップS206において、転落の抽選に当選しなかったと判定した場合には、ステップS212に移行して、高確率による当たりの抽選を行い、ステップS209に移行する。   If it is determined in step S204 that the probability of winning the winning lottery is not high, the process proceeds to step S211, a winning lottery is performed with a low probability, and the process proceeds to step S209. If it is determined in step S206 that the falling lottery has not been won, the process proceeds to step S212, a winning lottery with a high probability is performed, and the process proceeds to step S209.

したがって、この第3実施形態の遊技仕様においては、図9に示すように、当たりの抽選に当選する確率が、電源投入時(RAM120の初期化時)には高確率で、この状態において転落の抽選に当選したとき、及び大当たり2の抽選に当選したとき、当たりの抽選に当選する確率が、高確率から低確率に移行し、また、低確率に移行された状態で、大当たり1の抽選に当選したときに低確率から高確率に移行する。   Therefore, in the gaming specifications of the third embodiment, as shown in FIG. 9, the probability of winning the winning lottery is high when the power is turned on (when the RAM 120 is initialized), and in this state the fall When you win the lottery, or when you win the jackpot 2 lottery, the probability of winning the winning lottery shifts from high probability to low probability, and in the state that has shifted to low probability, to the jackpot 1 lottery Shifts from low probability to high probability when winning.

本例の遊技仕様は、電源投入時において当たりに当選する確率を高確率に設定すると共に、転落の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行するので、第1実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の来店を促しやすく、かつ遊技店側の負担を小さくすることができる。また、転落の抽選に当選したときには、突然確変の抽選に当選したときのように、大入賞口4が開閉動作されないので、大入賞口4の開閉動作により遊技状態が低確率になったことを遊技者に知られるのを防止できる。   The game specification of this example sets the probability of winning per win when power is turned on, and shifts the winning probability per win at the timing of winning the falling lottery from the high probability to the low probability. Similar to the game specifications of the form, it is easy to encourage the player to visit the store, and the burden on the game store side can be reduced. In addition, when winning the falling lottery, the winning prize opening 4 is not opened / closed like when suddenly winning the winning lottery, so that the gaming state has a low probability due to the opening / closing operation of the winning prize opening 4. It can be prevented from being known to the player.

〈第4実施形態〉
本発明の第4実施形態を、図10を用いて説明する。図10は第4実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。第4実施形態の遊技仕様は、始動口3への遊技球の入賞を契機として、図4に示すa,b,eの抽選を行い、転落の抽選に当選したタイミングで、当たりの当選確率が高確率から低確率に移行すること、及び演出図柄表示装置2に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるかの報知を行うことを特徴とする。
<Fourth embodiment>
A fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the game specifications of the fourth embodiment. The gaming specifications of the fourth embodiment are based on the winning of game balls at the start port 3 and the lottery of a, b, e shown in FIG. It is characterized by shifting from a high probability to a low probability and informing the effect symbol display device 2 whether the gaming state is in a high probability state or a low probability state.

図10に示すように、第4実施形態の遊技仕様は、図8に示した第3実施形態の遊技仕様にステップS202,S213,S214を追加し、当たりに関する抽選の当選確率が高確率の遊技状態においては演出図柄表示装置2の背景色を赤色とし、当たりに関する抽選の当選確率が低確率の遊技状態においては演出図柄表示装置2の背景色を水色とすることにより、当たりに関する抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを遊技者に積極的に報知する。その他については、第3実施形態の遊技仕様と同じであるので、説明を省略する。本例の遊技仕様は、電源投入時において当たりに当選する確率を高確率に設定すると共に、転落の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行するので、第1実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の来店を促しやすく、かつ遊技店側の負担を小さくすることができると共に、演出図柄表示装置2に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるのかを報知するので、遊技者が始動口3への遊技球の入賞に伴う抽選の確率状態を把握することができる。   As shown in FIG. 10, in the game specification of the fourth embodiment, steps S202, S213, and S214 are added to the game specification of the third embodiment shown in FIG. In the state, the background color of the effect symbol display device 2 is red, and in the gaming state where the winning probability of the lottery for winning is low, the background color of the effect symbol display device 2 is light blue, so that the winning probability of the lottery regarding winning is determined. Is actively notified to the player that the game has been shifted from a high probability to a low probability. About others, since it is the same as the game specification of 3rd Embodiment, description is abbreviate | omitted. The game specification of this example sets the probability of winning per win when power is turned on, and shifts the winning probability per win at the timing of winning the falling lottery from the high probability to the low probability. As with the game specifications of the form, it is easy to encourage the player to visit the store, and the burden on the game store side can be reduced, and the game state is in the high probability state or the low probability state in the production symbol display device 2 Therefore, the player can grasp the probability state of the lottery accompanying the winning of the game ball to the start port 3.

〈第5実施形態〉
本発明の第5実施形態を、図11及び図12を用いて説明する。図11は第5実施形態の遊技仕様を示すフローチャート、図12は第5実施形態の遊技仕様において当たりの当選確率が高確率から低確率に又は低確率から高確率に移行するタイミングを示すタイミングチャートである。第5実施形態の遊技仕様は、始動口3への遊技球の入賞を契機として、図4に示すa,b,c,dの抽選を行い、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行し、かつ突然時短の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を低確率から高確率に移行すること、及び演出図柄表示装置2に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるかの報知を行わないことを特徴とする。
<Fifth Embodiment>
A fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a flowchart showing the game specifications of the fifth embodiment, and FIG. 12 is a timing chart showing the timing at which the winning probability in the game specifications of the fifth embodiment shifts from a high probability to a low probability or from a low probability to a high probability. It is. The game specification of the fifth embodiment is based on the winning of a game ball at the start port 3 and a lottery of a, b, c, d shown in FIG. The probability is shifted from a high probability to a low probability, and the winning probability is shifted from a low probability to a high probability at the timing when the lottery is suddenly shortened. It is characterized by not reporting whether there is a low probability state.

電源投入時にRAM120が初期化されると、CPU110は、当たりに当選する確率を高確率に設定(ステップS301)する。   When the RAM 120 is initialized when the power is turned on, the CPU 110 sets the probability of winning the winning combination to a high probability (step S301).

次いで、ステップS303に移行して、始動口3への遊技球の入賞があったか否か、換言すると、特別図柄入賞保留が存在するか否かを判定し、特別図柄入賞保留が存在する場合には、CPU110に設定されている確率で、図4に示す当たりa,b,c,dについての抽選を実行する(ステップS304)。ステップS303において、特別図柄入賞保留が存在しないと判定した場合には、始動口3への遊技球の入賞があるまで待機する。   Next, the process proceeds to step S303, where it is determined whether or not a game ball has been won at the start port 3, in other words, whether or not there is a special symbol winning hold, and if there is a special symbol winning hold. The lottery with respect to the winning a, b, c, and d shown in FIG. 4 is executed with the probability set in the CPU 110 (step S304). If it is determined in step S303 that there is no special symbol winning suspension, the process waits until there is a game ball winning at the start port 3.

抽選後、何らかの当たりに当選しているか否かの判定を行い(ステップS305)、いずれの当たりにも当選していないと判定した場合、即ち、「はずれ」と判定した場合には、ステップS303に戻る。ステップS305で何らかの当たりに当選したと判定した場合には、ステップS306に移行して、突然確変に当選したか否かの判定を行い、ステップS306において突然確変に当選したと判定した場合には、ステップS307に移行して、図4に示す突然確変に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を低確率に移行する(ステップS308)。しかる後に、ステップS303に戻る。   After the lottery, it is determined whether or not a win is made (step S305). If it is determined that no win is made, that is, if it is determined that the game is “out”, the process proceeds to step S303. Return. If it is determined in step S305 that it has been won in any way, the process proceeds to step S306, where it is determined whether or not it has been suddenly won by chance, and if it is determined in step S306 that it has been suddenly won by chance, After moving to step S307 and executing the process in the case of winning the sudden probability change shown in FIG. 4, the probability of winning the win is shifted to a low probability (step S308). Thereafter, the process returns to step S303.

ステップS306において、突然確変の抽選にはずれたと判定した場合には、ステップS309に移行して、大当たり2の抽選に当選したか否かの判定を行う。ステップS309において大当たり2の抽選に当選したと判定した場合には、ステップS310に移行して、図4に示す大当たり2に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を低確率に移行する(ステップS311)。   If it is determined in step S306 that the lottery has suddenly changed, the process proceeds to step S309, and it is determined whether or not the jackpot 2 lottery is won. If it is determined in step S309 that the jackpot 2 lottery has been won, the process proceeds to step S310, and after performing the process of winning the jackpot 2 shown in FIG. The process proceeds (step S311).

ステップS309において、大当たり2の抽選にはずれたと判定した場合には、ステップS313に移行して、突然時短の抽選に当選したか否かの判定を行う。ステップS313において、突然時短の抽選に当選しなかったと判定した場合には、図4に示す大当たり1に当選した場合の処理を実行(ステップS314)した後、当たりに当選する確率を高確率のまま維持して(ステップS315)、ステップS303に戻る。一方、ステップS313において、突然時短の抽選に当選したと判定した場合には、図4に示す突然時短に当選した場合の処理を実行(ステップS317)した後、ステップS315に移行する。   In step S309, when it is determined that the lottery is shifted to the jackpot 2 lottery, the process proceeds to step S313, and it is determined whether or not the lottery of a short time is won. If it is determined in step S313 that the lottery has not been won suddenly, the processing for winning the jackpot 1 shown in FIG. 4 is executed (step S314), and the probability of winning the win remains high. Maintain (step S315) and return to step S303. On the other hand, if it is determined in step S313 that the sudden lottery has been won, the processing for sudden win in FIG. 4 is executed (step S317), and then the process proceeds to step S315.

したがって、この第5実施形態の遊技仕様においては、図12に示すように、当たりの抽選に当選する確率が、電源投入時(RAM120の初期化時)には高確率で、この状態において突然確変の抽選に当選したとき、及び大当たり2の抽選に当選したときに高確率から低確率に移行し、また、低確率に移行された状態で、大当たり1の抽選に当選したとき、及び突然時短の抽選に当選したときに低確率から高確率に移行する。   Therefore, in the gaming specifications of the fifth embodiment, as shown in FIG. 12, the probability of winning the winning lottery is high at power-on (when the RAM 120 is initialized) and suddenly changes in this state. When winning the lottery, and when winning the jackpot 2 lottery, transition from high probability to low probability, when winning the lottery 1 lottery with the transition to low probability, and suddenly short When the lottery is won, it shifts from low probability to high probability.

本例の遊技仕様は、電源投入時において当たりに当選する確率を高確率に設定すると共に、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行するので、第1実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の来店を促しやすく、かつ遊技店側の負担を小さくすることができる。また、突然時短の抽選に当選したときには、当たりの抽選に当選する確率を低確率から高確率に移行するので、一旦高確率から低確率に移行された当たりの抽選に当選する確率が再度高確率に移行しやすく、遊技者の興趣をさらに高めることができる。さらに、演出図柄表示装置2に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるのかを報知しないので、遊技者に有利な遊技状態が終了したことを強く印象付けることがなく、そのパチンコ機に対する遊技者の興味を繋ぐことができて、そのパチンコ機の稼働率を高めることができる。特に、図4に例示するように、突然確変の抽選に当選したときの大入賞口4の開閉パターン(ラウンド数と1ラウンド毎の開放時間)と、突然時短の抽選に当選したときの大入賞口4の開閉パターンとを同じにすれば、大入賞口4の開閉動作からも現在の遊技状態を判断できないようにすることができるので、そのパチンコ機に対する遊技者の興味を繋ぐ効果を更に高めることができる。   The game specification of this example sets the probability of winning per win when the power is turned on, and also shifts the winning probability per win from the high probability to the low probability at the timing of winning the sudden probability change lottery. Similar to the game specifications of the embodiment, it is easy to encourage the player to visit the store, and the burden on the game store side can be reduced. In addition, when you win a lottery for a short time, the probability of winning a winning lottery shifts from a low probability to a high probability, so the probability of winning a winning lottery once shifted from a high probability to a low probability is again high. It is easy to shift to and can further enhance the interest of the player. Further, since it is not notified to the effect symbol display device 2 whether the gaming state is in the high probability state or the low probability state, the pachinko machine is not impressed strongly that the gaming state advantageous to the player has ended. It is possible to connect the player's interests to the pachinko machine and increase the operating rate of the pachinko machine. In particular, as illustrated in FIG. 4, the opening / closing pattern (number of rounds and opening time per round) of the big winning opening 4 when winning a lottery with sudden change in probability, and the big winning when winning a lottery with a short time. If the opening / closing pattern of the mouth 4 is made the same, it is possible to prevent the current gaming state from being determined from the opening / closing operation of the special winning opening 4, so that the effect of connecting the player's interest in the pachinko machine is further enhanced. be able to.

〈第6実施形態〉
本発明の第6実施形態を、図13を用いて説明する。図13は第6実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。第6実施形態の遊技仕様は、始動口3への遊技球の入賞を契機として、図4に示すa,b,c,dの抽選を行い、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行し、かつ突然時短の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を低確率から高確率に移行すること、及び演出図柄表示装置2に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるかの報知を行うことを特徴とする。
<Sixth Embodiment>
A sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the game specifications of the sixth embodiment. The game specification of the sixth embodiment is based on the winning of a game ball at the start port 3, and a lottery of a, b, c, and d shown in FIG. The probability is shifted from a high probability to a low probability, and the winning probability is shifted from a low probability to a high probability at the timing when the lottery is suddenly shortened. It is characterized by notifying whether there is a low probability state.

図13に示すように、第6実施形態の遊技仕様は、図11に示した第5実施形態の遊技仕様にステップS302,S312,S316,S318を追加し、当たりに関する抽選の当選確率が高確率の遊技状態においては演出図柄表示装置2の背景色を赤色とし、当たりに関する抽選の当選確率が低確率の遊技状態においては演出図柄表示装置2の背景色を水色とすることにより、当たりに関する抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを遊技者に積極的に報知する。その他については、第5実施形態の遊技仕様と同じであるので、説明を省略する。本例の遊技仕様は、電源投入時において当たりに当選する確率を高確率に設定すると共に、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行するので、第1実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の来店を促しやすく、かつ遊技店側の負担を小さくすることができる。また、突然時短の抽選に当選したときには、当たりの抽選に当選する確率を低確率から高確率に移行するので、一旦高確率から低確率に移行された当たりの抽選に当選する確率が再度高確率に移行しやすく、第5実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の興趣を高めることができる。さらに、演出図柄表示装置2に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるのかを報知するので、遊技者が始動口3への遊技球の入賞に伴う抽選の確率状態を把握することができる。   As shown in FIG. 13, the game specifications of the sixth embodiment are obtained by adding steps S302, S312, S316 and S318 to the game specifications of the fifth embodiment shown in FIG. In the gaming state, the background color of the effect symbol display device 2 is red, and in the gaming state where the winning probability of the lottery for winning is low, the background color of the effect symbol display device 2 is light blue, It actively notifies the player that the winning probability has been shifted from a high probability to a low probability. About others, since it is the same as the game specification of 5th Embodiment, description is abbreviate | omitted. The game specification of this example sets the probability of winning per win when the power is turned on, and also shifts the winning probability per win from the high probability to the low probability at the timing of winning the sudden probability change lottery. Similar to the game specifications of the embodiment, it is easy to encourage the player to visit the store, and the burden on the game store side can be reduced. In addition, when you win a lottery for a short time, the probability of winning a winning lottery shifts from a low probability to a high probability, so the probability of winning a winning lottery once shifted from a high probability to a low probability is again high. As with the game specifications of the fifth embodiment, the player's interest can be enhanced. Further, since the effect symbol display device 2 is notified of whether the gaming state is in a high probability state or a low probability state, the player can grasp the probability state of the lottery accompanying the winning of the game ball to the start port 3. Can do.

〈第7実施形態〉
本発明の第7実施形態を、図14を用いて説明する。図14は第7実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。第4実施形態の遊技仕様は、始動口3への遊技球の入賞を契機として、図4に示すa,b,c,dの抽選を行い、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行し、かつ突然時短の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を低確率から高確率に移行すること、及び、RAM120の初期化後、大当たり1,2の抽選に最初に当選するまでは、突然確変の抽選に当選しても、当たりの当選確率を高確率から低確率に移行したことを遊技者に報知せず、大当たり1,2の抽選に最初に当選した後は、突然確変の抽選に当選したことにより、当たりの当選確率が高確率から低確率に移行されたことを遊技者に報知することを特徴とする。
<Seventh embodiment>
A seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the game specifications of the seventh embodiment. The game specifications of the fourth embodiment are based on the winning of a game ball at the start port 3 and a lottery of a, b, c, and d shown in FIG. The probability is shifted from a high probability to a low probability, and the winning probability is shifted from a low probability to a high probability at the timing when the lottery is suddenly shortened. Until the first win, even if a lottery suddenly wins, the player will not be notified that the winning probability has changed from a high probability to a low probability, and the winner will be the first to win a lottery 1, 2 Then, the player is informed that the winning probability has been shifted from a high probability to a low probability by winning a lottery of probability variation.

電源投入時にRAM120が初期化されると、CPU110は、当たりに当選する確率を高確率に設定(ステップS401)し、次いで、突然確変の抽選に当選した場合に大当たり1,2の当選確率を高確率から低確率に移行したことを遊技者に報知しないことを示す報知フラグ0をセット(ステップS402)すると共に、演出図柄表示装置2の背景色を、当たりに当選する確率が高確率であることを示す色(例えば赤色)及び当たりに当選する確率が低確率であることを示す色(例えば水色)以外の色にする(ステップS403)。   When the RAM 120 is initialized when the power is turned on, the CPU 110 sets the probability of winning a win to a high probability (step S401), and then increases the winning probability of 1 or 2 for the jackpot when a winning lottery is suddenly won. The notification flag 0 indicating that the player has not been notified of the transition from the probability to the low probability is set (step S402), and the probability of winning the background color of the effect symbol display device 2 is high. A color other than the color indicating the color (for example, red) and the color indicating that the probability of winning the win is low (for example, light blue) is set (step S403).

次いで、ステップS404に移行して、始動口3への遊技球の入賞があったか否か、換言すると、特別図柄入賞保留が存在するか否かを判定し、特別図柄入賞保留が存在する場合には、CPU110に設定されている確率で、図4に示す当たりについての抽選を実行する(ステップS405)。ステップS404において、特別図柄入賞保留が存在しないと判定した場合には、始動口3への遊技球の入賞があるまで待機する。   Next, the process proceeds to step S404, where it is determined whether or not there is a game ball winning at the start port 3, in other words, whether or not there is a special symbol winning hold, and if there is a special symbol winning hold. The lottery for the winning shown in FIG. 4 is executed with the probability set in the CPU 110 (step S405). If it is determined in step S404 that there is no special symbol winning suspension, the process waits until there is a game ball winning at the start port 3.

抽選後、何らかの当たりに当選しているか否かの判定を行い(ステップS406)、いずれの当たりにも当選していないと判定した場合には、ステップS404に戻る。ステップS406で何らかの当たりに当選したと判定した場合、即ち、「はずれ」と判定した場合には、ステップS407に移行して、突然確変に当選したか否かの判定を行い、ステップS407において突然確変に当選したと判定した場合には、ステップS408に移行して、図4に示す突然確変に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を低確率に移行する(ステップS409)。しかる後に、ステップS410に移行し、セットされている報知フラグが突然確変の抽選に当選した場合に当たりの当選確率を高確率から低確率に移行したことを遊技者に報知することを示す報知フラグ1であるか否かを判定する。大当たり1,2の抽選に最初に当選するまでは、報知フラグ0がセットされているので、ステップS410においてはNoと判定され、ステップS404に戻る。   After the lottery, it is determined whether or not any winning is made (step S406). If it is determined that no winning is made, the process returns to step S404. If it is determined in step S406 that it has been won in some way, that is, if it is determined to be “out of place”, the process proceeds to step S407, where it is determined whether or not a sudden change has been won. If it is determined that the winning is won, the process proceeds to step S408, and after executing the process in the case of winning the sudden probability change shown in FIG. 4, the probability of winning the win is shifted to a low probability (step S409). Thereafter, the process proceeds to step S410, and a notification flag 1 indicating that the player is notified that the winning probability has been shifted from a high probability to a low probability when the set notification flag is suddenly won in a random lottery. It is determined whether or not. Since the notification flag 0 is set until the first winning lottery of 1 or 2 is won, it is determined No in step S410 and the process returns to step S404.

ステップS407において、突然確変の抽選にはずれたと判定した場合には、ステップS412に移行して、突然時短の抽選に当選したか否かの判定を行う。ステップS412において突然時短の抽選に当選したと判定した場合には、ステップS413に移行して、図4に示す突然時短に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を高確率のまま維持し(ステップS414)、ステップS414Aに移行して報知フラグが1であるか否かを判定する。この段階では、ステップS402にて報知フラグが0に設定されているので、Noと判定され、ステップS404に戻る。   If it is determined in step S407 that the lottery has suddenly changed, the process proceeds to step S412 to determine whether or not the lottery has been won suddenly. If it is determined in step S412 that the sudden lottery has been won, the process proceeds to step S413, and after performing the process of winning in the sudden time shown in FIG. It keeps (Step S414), and it shifts to Step S414A and it is judged whether an information flag is 1. At this stage, since the notification flag is set to 0 in step S402, it is determined No and the process returns to step S404.

ステップS412において、突然時短の抽選にはずれたと判定した場合には、ステップS416に移行して報知フラグ1をセットした後、大当たり2の抽選に当選したか否かの判定を行う(ステップS417)。ステップS417において大当たり2の抽選に当選したと判定した場合には、ステップS418に移行して、図4に示す大当たり2に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を低確率に移行する(ステップS419)。しかる後に、演出図柄表示装置2の背景色を当たりに当選する確率が低確率に移行したことを示す色、例えば水色に変更し(ステップS420)、ステップS404に戻る。   If it is determined in step S412 that the lottery has suddenly shifted, the process proceeds to step S416, the notification flag 1 is set, and then it is determined whether or not the jackpot 2 lottery is won (step S417). If it is determined in step S417 that the jackpot 2 lottery has been won, the process proceeds to step S418, and after performing the process of winning the jackpot 2 shown in FIG. The process proceeds (step S419). After that, the background color of the effect symbol display device 2 is changed to a color indicating that the probability of winning the win has shifted to a low probability, for example, light blue (step S420), and the process returns to step S404.

ステップS417において、大当たり2の抽選にはずれたと判定した場合には、ステップS421に移行して、図4に示す大当たり1に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を高確率のまま維持する(ステップS422)。しかる後に、演出図柄表示装置2の背景色を、当たりに当選する確率が高確率であることを示す色、例えば赤色に変更し(ステップS423)、ステップS404に戻る。   In step S417, if it is determined that the lottery has been shifted to the jackpot 2 lottery, the process proceeds to step S421, and after performing the process of winning the jackpot 1 shown in FIG. It is maintained as it is (step S422). Thereafter, the background color of the effect symbol display device 2 is changed to a color indicating that the probability of winning in the win is high, for example, red (step S423), and the process returns to step S404.

ステップS416で報知フラグ1がセットされた後に、ステップS407で突然確変に当選したと判定した場合には、ステップS408、ステップS409、及びステップS410の処理を順次行った後、ステップS411に移行して、演出図柄表示装置2の背景色を、当たりに当選する確率が低確率であることを示す色、例えば水色に変更し(ステップS411)、ステップS404に戻る。また、ステップS416で報知フラグ1がセットされた後に、ステップS412で突然時短に当選したと判定した場合には、ステップS413、ステップS414、及びステップS414Aの処理を順次行った後、ステップS415に移行して、演出図柄表示装置2の背景色を大当たり1,2に当選する確率が高確率であることを示す色、例えば赤色に変更し、ステップS404に戻る。   After determining that the notification flag 1 has been set in step S416, if it is determined in step S407 that a sudden change has been won, the processes in step S408, step S409, and step S410 are performed in sequence, and then the process proceeds to step S411. Then, the background color of the effect symbol display device 2 is changed to a color indicating that the probability of winning in the win is low, for example, light blue (step S411), and the process returns to step S404. Also, after the notification flag 1 is set in step S416, if it is determined in step S412 that the winning time is suddenly shortened, the processing in step S413, step S414, and step S414A is performed in sequence, and then the process proceeds to step S415. Then, the background color of the effect symbol display device 2 is changed to a color indicating that the probability of winning the jackpot 1 or 2 is high, for example, red, and the process returns to step S404.

したがって、この第7実施形態の遊技仕様においても、第5実施形態の遊技仕様と同様に、当たりの抽選に当選する確率が、電源投入時(RAM120の初期化時)には高確率で、この状態において突然確変の抽選及び大当たり2の抽選に当選したときに高確率から低確率に移行し、また、低確率に移行された状態で、大当たり1の抽選及び突然時短の抽選に当選したときに低確率から高確率に移行する(図12参照)。   Therefore, also in the game specification of the seventh embodiment, as in the game specification of the fifth embodiment, the probability of winning the winning lottery is high when the power is turned on (when the RAM 120 is initialized). When you win a lottery with a sudden probability change and a jackpot 2 lottery in the state, when you win a lottery with a jackpot 1 lottery and sudden lottery with a transition to a low probability Transition from low probability to high probability (see FIG. 12).

本例の遊技仕様は、電源投入時において当たりに当選する確率を高確率に設定すると共に、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行するので、第1実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の来店を促しやすく、かつ遊技店側の負担を小さくすることができる。また、突然時短の抽選に当選したときには、当たりの抽選に当選する確率を低確率から高確率に移行するので、一旦高確率から低確率に移行された当たりの抽選に当選する確率が再度高確率に移行しやすく、第5実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の興趣を高めることができる。さらに、大当たり1,2の抽選に最初に当選するまでは、突然確変の抽選に当選しても、当たりの当選確率を高確率から低確率に移行したことを遊技者に報知しないので、大当たり1,2の抽選に最初に当選するまでは、遊技者の興趣を著しく損なうことが無く、そのパチンコ機の稼働率を高めることができる。   The game specification of this example sets the probability of winning per win when the power is turned on, and also shifts the winning probability per win from the high probability to the low probability at the timing of winning the sudden probability change lottery. Similar to the game specifications of the embodiment, it is easy to encourage the player to visit the store, and the burden on the game store side can be reduced. In addition, when you win a lottery for a short time, the probability of winning the winning lottery shifts from a low probability to a high probability, so the probability of winning a winning lottery once transferred from a high probability to a low probability is once again high. As with the game specifications of the fifth embodiment, the player's interest can be enhanced. Furthermore, until the first win of the jackpot 1 or 2 lottery, even if the winning lottery suddenly wins, the player will not be notified that the winning probability has shifted from a high probability to a low probability. Until the first lottery is won, the player's interest is not significantly impaired, and the operating rate of the pachinko machine can be increased.

〈第8実施形態〉
本発明の第8実施形態について説明する。第8実施形態の遊技仕様は、始動口3への遊技球の入賞を契機として、図4に示すa,b,c,dの抽選を行い、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行し、かつ突然時短の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を低確率から高確率に移行すること、及び大当たり1,2の抽選に最初に当選した後も、突然確変の抽選に当選したことにより当たりの当選確率が高確率から低確率に移行されたこと、及び突然時短の抽選に当選したことにより当たりの当選確率が低確率から高確率に移行されたことを遊技者に報知しないことを特徴とする。この遊技仕様は、図14に記載のステップS402、S410、S414A、S411、S415、S416を省略することにより実現できる。その他については、第7実施形態の遊技仕様と同じであるので、説明を省略する。本例の遊技仕様は、本例の遊技仕様は、電源投入時において当たりに当選する確率を高確率に設定すると共に、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行するので、第1実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の来店を促しやすく、かつ遊技店側の負担を小さくすることができる。また、突然時短の抽選に当選したときには、当たりの抽選に当選する確率を低確率から高確率に移行するので、一旦高確率から低確率に移行された当たりの抽選に当選する確率が再度高確率に移行しやすく、第5及び第7実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の興趣を高めることができる。さらに、本例の遊技仕様は、大当たり1の抽選に当選した場合には、当たりの当選確率が低確率から高確率に移行されたことを演出図柄表示装置2に表示し、また、大当たり2の抽選に当選した場合には、当たりの当選確率が高確率から低確率に移行されたことを演出図柄表示装置2に表示するので、遊技者は、大当たり後における始動口3への入賞に伴う抽選の確率状態を把握することができる。
<Eighth Embodiment>
An eighth embodiment of the present invention will be described. The game specification of the eighth embodiment is based on the winning of a game ball at the start port 3, and a lottery of a, b, c, and d shown in FIG. Probability shifts from high probability to low probability, and at the timing when a lottery is suddenly won, the winning probability shifts from low probability to high probability, and even after winning the jackpot 1,2 lottery for the first time The winning probability shifts from a high probability to a low probability by winning a lottery sudden change, and the winning probability shifts from a low probability to a high probability by winning a lottery suddenly This is characterized by not informing the player of this. This game specification can be realized by omitting steps S402, S410, S414A, S411, S415, and S416 shown in FIG. About others, since it is the same as the game specification of 7th Embodiment, description is abbreviate | omitted. The game specification of this example sets the probability of winning in the case of power-on when the power is turned on at a high probability, and the winning probability per win at the timing of winning the sudden chance change lottery from low to high probability Therefore, similarly to the game specifications of the first embodiment, it is easy to prompt the player to visit the store, and the burden on the game store side can be reduced. In addition, when you win a lottery for a short time, the probability of winning the winning lottery shifts from a low probability to a high probability, so the probability of winning a winning lottery once transferred from a high probability to a low probability is once again high. As with the game specifications of the fifth and seventh embodiments, the player's interest can be enhanced. Furthermore, in the game specification of this example, when winning the lottery 1 lottery, it is displayed on the production symbol display device 2 that the winning probability is changed from low probability to high probability. When winning the lottery, the fact that the winning probability has been shifted from a high probability to a low probability is displayed on the production symbol display device 2, so that the player draws with the winning to the starting port 3 after the big hit Can be grasped.

〈第9実施形態〉
本発明の第9実施形態を、図15を用いて説明する。図15は第9実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。第9実施形態の遊技仕様は、始動口3への遊技球の入賞を契機として、図4に示すa,b,cの抽選を行い、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行すること、及び演出図柄表示装置2に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるかの報知を行うことを特徴とする。この遊技仕様は、図15に示すように、図14に記載のステップS412〜ステップS415を省略することにより実現できる。その他については、第7実施形態の遊技仕様と同じであるので、説明を省略する。本例の遊技仕様は、電源投入時において当たりに当選する確率を高確率に設定すると共に、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行するので、第1実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の来店を促しやすく、かつ遊技店側の負担を小さくすることができる。また、演出図柄表示装置2に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるのかを報知するので、第2実施形態及び第4実施形態と同様に、遊技者が始動口3への遊技球の入賞に伴う抽選の確率状態を把握することができる。さらに、本例の遊技仕様は、突然時短を利用して始動口3への遊技球の入賞に伴う抽選の当選確率を変動させないので、突然時短の遊技仕様を有しないパチンコ機への応用が可能になる。
<Ninth Embodiment>
A ninth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the game specifications of the ninth embodiment. The game specification of the ninth embodiment is based on the winning of a game ball at the start port 3 and a lottery of a, b, and c shown in FIG. It is characterized by shifting from a high probability to a low probability and informing the effect symbol display device 2 whether the gaming state is in a high probability state or a low probability state. As shown in FIG. 15, this game specification can be realized by omitting steps S412 to S415 described in FIG. About others, since it is the same as the game specification of 7th Embodiment, description is abbreviate | omitted. The game specification of this example sets the probability of winning per win when the power is turned on, and also shifts the winning probability per win from the high probability to the low probability at the timing of winning the sudden probability change lottery. Similar to the game specifications of the embodiment, it is easy to encourage the player to visit the store, and the burden on the game store side can be reduced. Further, since the effect symbol display device 2 is notified of whether the gaming state is in a high probability state or a low probability state, the player can play a game to the start port 3 as in the second embodiment and the fourth embodiment. The probability state of the lottery accompanying the winning of the ball can be grasped. Furthermore, the game specification of this example does not change the winning probability of the lottery associated with the winning of the game ball to the starting port 3 by using the sudden time reduction, so it can be applied to a pachinko machine that does not have a sudden time reduction game specification. become.

〈第10実施形態〉
本発明の第10実施形態を、図16を用いて説明する。図16は第10実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。第10実施形態の遊技仕様は、始動口3への遊技球の入賞を契機として、図4に示すa,eの抽選を行い、転落の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行すると共に、RAM120の初期化後、大当たり1の抽選に最初に当選するまでは、転落の抽選に当選しても、当たりの当選確率を高確率から低確率に移行したことを遊技者に報知せず、大当たり1の抽選に最初に当選した後は、転落の抽選に当選したことにより、当たりの当選確率が高確率から低確率に移行されたことを遊技者に報知することを特徴とする。
<Tenth embodiment>
A tenth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the game specifications of the tenth embodiment. The game specification of the tenth embodiment is based on the winning of a game ball at the start port 3, and a lottery of a and e shown in FIG. 4 is performed. In addition to the transition to a low probability, after the initialization of the RAM 120, until the first win of the jackpot 1 lottery, even if the winning lottery is won, the game that the winning probability has been shifted from a high probability to a low probability Notifying the player, after winning the first lottery lottery, by notifying the player that the winning probability has been shifted from high probability to low probability by winning the falling lottery Features.

電源投入時にRAM120が初期化されると、CPU110は、当たりに当選する確率を高確率に設定(ステップS501)し、次いで、転落の抽選に当選した場合に当たりの当選確率を高確率から低確率に移行したことを遊技者に報知しないことを示す報知フラグ0をセット(ステップS502)すると共に、演出図柄表示装置2の背景色を、当たりに当選する確率が高確率であることを示す色(例えば赤色)及び当たりに当選する確率が低確率であることを示す色(例えば水色)以外の色にする(ステップS503)。   When the RAM 120 is initialized when the power is turned on, the CPU 110 sets the probability of winning a win to a high probability (step S501), and then the winning probability per win is reduced from a high probability to a low probability when a falling lottery is won. A notification flag 0 indicating that the player will not be notified of the transition is set (step S502), and the background color of the effect symbol display device 2 is a color indicating that the probability of winning the win is high (for example, (Red) and a color other than a color (for example, light blue) indicating that the winning probability is low (Step S503).

次いで、ステップS504に移行して、始動口3への遊技球の入賞があったか否か、換言すれば、特別図柄入賞保留が存在するか否かを判定し、特別図柄入賞保留が存在する場合には、ステップS505に移行して、当たりの抽選に当選する確率が高確率であるか否かの判定を行う。大当たり1の抽選に最初に当選するまでは、当たりの抽選に当選する確率が高確率に設定されているので、ステップS506に移行し、転落の抽選を行う。ステップS504において、特別図柄入賞保留が存在しないと判定した場合には、始動口3への遊技球の入賞があるまで待機する。   Next, the process proceeds to step S504, where it is determined whether or not there is a game ball winning at the start port 3, in other words, whether or not there is a special symbol winning suspension, and if there is a special symbol winning suspension. Shifts to step S505 to determine whether or not the probability of winning the winning lottery is high. The probability of winning the winning lottery is set to a high probability until the first winning lottery is won. Therefore, the process proceeds to step S506, and the falling lottery is performed. If it is determined in step S504 that there is no special symbol winning suspension, the process waits until there is a winning game ball at the start port 3.

転落の抽選後は、ステップS507に移行して、転落の抽選に当選したか否かについて判定する。ステップS507において、転落の抽選に当選したと判定した場合には、ステップS508に移行して、転落の抽選に当選したことにより当たりの当選確率を高確率から低確率に移行したことを遊技者に報知することを示す報知フラグ1がセットされているか否かを判定する。大当たり1の抽選に最初に当選するまでは、報知フラグ0がセットされているので、ステップS512に移行して、大当たり1の抽選に当選したか否かの判定を行う。   After the falling lottery, the process proceeds to step S507 to determine whether or not the falling lottery is won. If it is determined in step S507 that the lottery for falling has been won, the process proceeds to step S508, and the player is notified that the winning probability has been shifted from a high probability to a low probability by winning the falling lottery. It is determined whether or not a notification flag 1 indicating notification is set. Since the notification flag 0 is set until the first jackpot lottery is won, the process proceeds to step S512 to determine whether or not the jackpot 1 lottery is won.

ステップS512において、大当たり1の抽選に当選したと判定した場合には、当たりの抽選に当選する確率を高確率のまま維持し(ステップS513)、その大当たり1の当選がRAM120の初期化後の最初の当選であるか否かを判定する(ステップS514)。ステップS514において、その大当たり1の当選がRAM120の初期化後の最初の当選であるかと判定した場合には、報知フラグ1をセットし(ステップS515)、演出図柄表示装置2の背景色を、当たりに当選する確率が高確率であることを示す色、例えば赤色のまま維持(ステップS516)して、ステップS504に戻る。また、ステップS512において、大当たり1の抽選に落選したと判定した場合には、直接ステップS504に戻る。さらに、ステップS514において、大当たり1の当選がRAM120の初期化後の2回目以降の当選であるかと判定した場合には、ステップS516を経由して、ステップS504に戻る。   If it is determined in step S512 that the jackpot 1 lottery has been won, the probability of winning the jackpot lottery is maintained at a high probability (step S513), and the jackpot 1 win is the first after initialization of the RAM 120. It is determined whether or not the winning is made (step S514). When it is determined in step S514 that the winning of the jackpot 1 is the first winning after the initialization of the RAM 120, the notification flag 1 is set (step S515), and the background color of the effect symbol display device 2 is determined. A color indicating that the probability of winning is a high probability, for example, red is maintained (step S516), and the process returns to step S504. If it is determined in step S512 that the lottery is a lottery, the process directly returns to step S504. Furthermore, when it is determined in step S514 that the winning of the jackpot is the second or subsequent winning after initialization of the RAM 120, the process returns to step S504 via step S516.

RAM120の初期化後、大当たり1の抽選に1回以上当選した後は、ステップS515で報知フラグ1がセットされるので、ステップS508において、報知フラグ1がセットされていると判定されて、ステップS509に移行し、演出図柄表示装置2の背景色を、当たりに当選する確率が低確率であることを示す色、例えば水色に変更する(ステップS509)。次いで、当たりの抽選に当選する確率を低確率に移行し(ステップS510)、低確率による当たりの抽選を行って(ステップS511)、ステップS513に移行する。   After initialization of the RAM 120, after winning one or more lottery wins, the notification flag 1 is set in step S515. Therefore, in step S508, it is determined that the notification flag 1 is set, and step S509 is performed. Then, the background color of the effect symbol display device 2 is changed to a color indicating that the probability of winning in the win is low, for example, light blue (step S509). Next, the probability of winning the winning lottery is shifted to a low probability (step S510), the winning lottery is performed with a low probability (step S511), and the flow proceeds to step S513.

ステップS510で、当たりの抽選に当選する確率が低確率に移行された後は、ステップS505の判定で、遊技状態が高確率状態ではないと判定され、ステップS517に移行して当たりの抽選が低確率で行われ、ステップS512に移行する。また、ステップS507で、転落の抽選に落選したと判定された場合には、ステップS518に移行して、当たりの抽選が高確率で行われ、ステップS512に移行する。   In step S510, after the probability of winning the winning lottery is shifted to a low probability, it is determined in step S505 that the gaming state is not a high probability state, and the flow shifts to step S517 to reduce the winning lottery. Proceeding with probability, the process proceeds to step S512. If it is determined in step S507 that the lottery has been lost, the process proceeds to step S518, where the winning lottery is performed with high probability, and the process proceeds to step S512.

したがって、この第10実施形態の遊技仕様においても、第3実施形態の遊技仕様と同様に、当たりの抽選に当選する確率が、電源投入時(RAM120の初期化時)には高確率で、この状態において転落の抽選に当選したときに高確率から低確率に移行し、また、低確率に移行された状態で、大当たり1の抽選に当選したときに低確率から高確率に移行する(図9参照)。   Therefore, in the game specification of the tenth embodiment, as in the game specification of the third embodiment, the probability of winning the winning lottery is high when the power is turned on (when the RAM 120 is initialized). When the lottery of falling is won in the state, it shifts from high probability to low probability, and when it is transferred to low probability, it shifts from low probability to high probability when winning the jackpot 1 lottery (FIG. 9). reference).

本例の遊技仕様は、少なくとも大当たり1の抽選に最初に当選するまでは、第3実施形態に係る遊技仕様と同様の効果が得られる。   The game specifications of the present example can obtain the same effects as the game specifications according to the third embodiment until at least the first winning lottery is won.

その他、本発明のパチンコ機においては、図17(a),(b)に例示するように、大当たり1,2、突然確変及び突然時短の抽選のいずれかに当選し、各当たりについての当選処理が終了した後、遊技者に特典として、所定回数(図17の例では、100回)の時短モードの遊技を付与することもできる。時短モードの遊技とは、普通図柄作動ゲート7への遊技球の通過を契機として行われる抽選において、普通電動役物12が開放状態となる確率を高めると共に、1回当たりの普通電動役物12の開放時間を通常よりも長くすることにより、当たりについての抽選を短時間で所定回数(100回)行えるようにする遊技モードである。短時間で所定回数の抽選を受けることができるので、遊技球の消費を少なくすることができ、遊技者にとって有利である。   In addition, in the pachinko machine of the present invention, as illustrated in FIGS. 17 (a) and 17 (b), one of the jackpots 1, 2, the sudden probability change and the sudden time reduction lottery is won, and the winning process for each win After the game is completed, the game in the short-time mode can be given a predetermined number of times (100 times in the example of FIG. 17) as a privilege. In the short-time mode game, in the lottery performed with the passing of the game ball to the normal symbol actuating gate 7, the probability that the ordinary electric accessory 12 is opened is increased and the ordinary electric accessory 12 per time is increased. This is a game mode in which a lottery for winning can be performed a predetermined number of times (100 times) in a short time by making the opening time of the game longer than usual. Since a predetermined number of lotteries can be received in a short time, the consumption of game balls can be reduced, which is advantageous for the player.

実施形態に係る遊技盤の前面の構成図である。It is a lineblock diagram of the front of the game board concerning an embodiment. 実施形態に係る遊技制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game control apparatus which concerns on embodiment. 実施形態に係る主制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the main control part which concerns on embodiment. 実施形態に係るパチンコ機で実行される抽選で当選する当たりの種類を示す表図である。It is a table | surface figure which shows the winning type by the lottery performed with the pachinko machine which concerns on embodiment. 第1実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game specification of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技仕様において当たりの当選確率が高確率から低確率に又は低確率から高確率に移行するタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing which the win probability in a game specification of a 1st embodiment shifts from a high probability to a low probability or from a low probability to a high probability. 第2実施形態の遊技仕様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the game specification of a 2nd embodiment. 第3実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game specification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技仕様において当たりの当選確率が高確率から低確率に又は低確率から高確率に移行するタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing which the winning-winning probability in the game specification of 3rd Embodiment transfers from a high probability to a low probability, or a low probability to a high probability. 第4実施形態の遊技仕様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the game specification of a 4th embodiment. 第5実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game specification of 5th Embodiment. 第5実施形態の遊技仕様において当たりの当選確率が高確率から低確率に又は低確率から高確率に移行するタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing in which the winning probability in the game specification of the fifth embodiment shifts from a high probability to a low probability or from a low probability to a high probability. 第6実施形態の遊技仕様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the game specification of a 6th embodiment. 第7実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game specification of 7th Embodiment. 第9実施形態の遊技仕様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the game specification of a 9th embodiment. 第10実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game specification of 10th Embodiment. 時短モードの遊技状態を付加した遊技仕様のタイミングチャートである。It is a timing chart of the game specification which added the game state of time reduction mode. 従来の確変タイプのパチンコ機における当たりの抽選に当選する確率の変化を例示する図である。It is a figure which illustrates the change of the probability which wins the winning lottery in the conventional probability variation type pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
2 演出図柄表示装置
3 始動口
4 大入賞口
5 特別図柄表示部
6 特別図柄入賞保留数表示灯
7 普通図柄作動ゲート
8 普通図柄表示部
9 普通図柄入賞保留数表示灯
10 入賞口
11 アウト口
12 普通電動役物
100 主制御部
200 演出制御部
210 図柄制御部
220 表示灯制御部
230 音声制御部
300 払出制御部
400 発射制御部
500 電源部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Production symbol display device 3 Start opening 4 Large prize opening 5 Special symbol display part 6 Special symbol prize-holding number display lamp 7 Normal symbol operation gate 8 Normal symbol display part 9 Normal symbol prize-holding number display lamp 10 Prize opening 11 Out port 12 Normal electric accessory 100 Main control unit 200 Production control unit 210 Design control unit 220 Indicator light control unit 230 Audio control unit 300 Discharge control unit 400 Launch control unit 500 Power supply unit

Claims (6)

遊技盤面に設けられた始動口及び大入賞口と、前記始動口への遊技球の入賞を契機として、前記大入賞口の開放時間が異なる複数種類の当たりに関する当否の抽選を行い、当該抽選の結果、前記複数種類の当たりのいずれかに当選した場合、当選した当たりの種類に応じた態様で前記大入賞口の開閉制御を行う制御部とを備え、
前記制御部は、遊技の進行に伴って変化する各種データを逐次記憶するメモリが初期化処理されたとき、前記始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選において、前記複数種類の当たりが高確率で当選するように、当該当たりに関する当否の抽選の当選確率が高確率になり、
前記複数種類の当たりに関する当否の抽選を行った結果、前記複数種類の当たりの内、前記大入賞口の開放時間が最も短時間の当たりに当選したときには、その後に行われる前記複数種類の当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行することを特徴とするパチンコ機。
In response to a winning opening provided on the game board surface and a prize winning opening, and a winning of a game ball to the starting opening, a lottery of winning or winning for a plurality of types with different opening times of the winning prize opening is performed. As a result, when winning one of the multiple types of winning, comprising a control unit that performs opening and closing control of the big winning opening in a manner according to the winning type of winning,
When the memory for sequentially storing various data that changes with the progress of the game is initialized, the control unit performs the plurality of types of hits in a lottery performed in response to winning of a game ball at the start opening. As if winning with a high probability, the winning probability of the winning lottery for that hit will be high,
As a result of performing a lottery determination regarding the plurality of types of winnings, when the winning time of the grand prize opening is won in the shortest time among the plurality of types of winnings, A pachinko machine that shifts the winning probability of a lottery of winning or failing to a low probability.
前記制御部により表示制御される図柄表示部を更に備え、前記制御部は、前記その後に行われる複数種類の当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行したとき、前記図柄表示部に抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを示す表示を行わないことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。   A symbol display unit that is display-controlled by the control unit is further provided, and the control unit draws a lottery symbol on the symbol display unit when the winning probability of the success / failure lottery to be performed thereafter is shifted to a low probability. 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein a display indicating that the winning probability is shifted from a high probability to a low probability is not performed. 前記制御部により表示制御される図柄表示部を更に備え、前記制御部は、前記メモリが初期化処理された状態で遊技が開始された後、前記大入賞口の開放時間が最も短時間の当たり以外の当たりに当選するまでは、その間に前記大入賞口の開放時間が最も短時間の当たりに当選し、当該当選後に行われる抽選において、前記複数種類の当たりに当選する確率を高確率から低確率に移行したときにも、前記図柄表示部に抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを示す表示を行わないことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。   The display unit is further controlled by the control unit, and the control unit receives the shortest opening time of the special winning opening after the game is started with the memory being initialized. Until the win is won, the winning prize opening will be won during the shortest time in the meantime, and in the lottery conducted after the winning, the probability of winning the multiple types will be reduced from high probability to low. 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein even when the probability is shifted, a display indicating that the winning probability of the lottery has been shifted from a high probability to a low probability is not performed on the symbol display unit. 遊技盤面に設けられた始動口及び大入賞口と、前記始動口への遊技球の入賞を契機として、当たりに関する当否の抽選及び当該当たりの抽選の当選確率を高確率から低確率に移行する当否の抽選を行い、当該抽選の結果、前記当たりに当選した場合、当選した当たりに応じた態様で前記大入賞口の開閉制御を行う制御部とを備え、
前記制御部は、遊技の進行に伴って変化する各種データを逐次記憶するメモリが初期化処理されたとき、前記始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選において、前記当たりが高確率で当選するように、当該当たりに関する当否の抽選の当選確率が高確率になり、
前記当たりの抽選の当選確率を高確率から低確率に移行する当否の抽選を行った結果、当選したときには、その後に行われる前記当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行することを特徴とするパチンコ機。
The chances of winning or failing to win the winning lottery for winning and the winning probability for winning the winning lottery with the winning opening of the game board surface and the big winning award and the winning of the game ball to the starting opening If the result of the lottery is won, the control unit that controls the opening and closing of the big prize opening in a manner according to the winning winning,
When the memory for sequentially storing various data that changes as the game progresses is initialized, the control unit has a high probability of winning in a lottery that is performed when a game ball is won at the start opening. As in the case of winning, the winning probability of the winning / losing lottery will be high,
As a result of performing a lottery of winning or failing to shift the winning probability of the winning lottery from a high probability to a low probability, when winning, the winning probability of the winning lottery relating to the winning that will be performed subsequently is shifted to a low probability A pachinko machine.
前記制御部により表示制御される図柄表示部を更に備え、前記制御部は、前記その後に行われる当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行したとき、前記図柄表示部に抽選の当選確率が高確率から低確率に移行したことを示す表示を行わないことを特徴とする請求項4に記載のパチンコ機。   A symbol display unit that is display-controlled by the control unit, and when the control unit shifts the winning probability of the winning / losing lottery to be performed subsequently to a low probability, the winning symbol of the lottery is displayed on the symbol display unit. The pachinko machine according to claim 4, wherein no display is made to indicate that has shifted from a high probability to a low probability. 前記制御部により表示制御される図柄表示部を更に備え、前記制御部は、前記メモリが初期化処理された状態で遊技が開始された後、前記当たりに当選するまでは、その間に前記当たりの抽選の当選確率を高確率から低確率に移行する抽選に当選し、当該当選後に行われる抽選において、前記当たりに当選する確率を高確率から低確率に移行したときにも、前記図柄表示部に抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを示す表示を行わないことを特徴とする請求項4に記載のパチンコ機。   The display unit further includes a symbol display unit controlled by the control unit, and the control unit starts the game with the memory being initialized and then wins the win until the win is won. In the lottery that shifts the winning probability of the lottery from a high probability to a low probability, and in the lottery performed after the winning, the symbol display section also displays the winning probability when the winning probability shifts from a high probability to a low probability. The pachinko machine according to claim 4, wherein a display indicating that the winning probability of the lottery is shifted from a high probability to a low probability is not performed.
JP2007099365A 2007-04-05 2007-04-05 Pachinko machine Pending JP2008253554A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007099365A JP2008253554A (en) 2007-04-05 2007-04-05 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007099365A JP2008253554A (en) 2007-04-05 2007-04-05 Pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008253554A true JP2008253554A (en) 2008-10-23

Family

ID=39977788

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007099365A Pending JP2008253554A (en) 2007-04-05 2007-04-05 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008253554A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011206472A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Sammy Corp Pinball game machine
JP2022128322A (en) * 2021-02-22 2022-09-01 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11267308A (en) * 1998-03-19 1999-10-05 Sankyo Kk Pachinko game machine
JP2006000668A (en) * 2005-08-10 2006-01-05 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2007014426A (en) * 2005-07-05 2007-01-25 Taiyo Elec Co Ltd Game machine, game system, control method of game machine and game state display method
JP2007037803A (en) * 2005-08-03 2007-02-15 Taiyo Elec Co Ltd Pachinko game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11267308A (en) * 1998-03-19 1999-10-05 Sankyo Kk Pachinko game machine
JP2007014426A (en) * 2005-07-05 2007-01-25 Taiyo Elec Co Ltd Game machine, game system, control method of game machine and game state display method
JP2007037803A (en) * 2005-08-03 2007-02-15 Taiyo Elec Co Ltd Pachinko game machine
JP2006000668A (en) * 2005-08-10 2006-01-05 Taiyo Elec Co Ltd Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011206472A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Sammy Corp Pinball game machine
JP2022128322A (en) * 2021-02-22 2022-09-01 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP7340270B2 (en) 2021-02-22 2023-09-07 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4974488B2 (en) Pachinko machine
JP5552590B2 (en) Bullet ball machine
JP6513353B2 (en) Drum-type game machine
JP6513352B2 (en) Drum-type game machine
JP2014018540A (en) Game machine
JP4943174B2 (en) Bullet ball machine
JP2019154877A (en) Game machine
JP2010207259A (en) Pachinko game machine
JP2010022540A (en) Game machine, lamp control method, and program
JP2017205316A (en) Game machine
JP2017164059A (en) Game machine, game information display device, and game information display system
JP5405776B2 (en) Game machine
JP4823647B2 (en) Pachinko machine
JP4793903B2 (en) Slot machine
JP2018161340A (en) Game machine
JP2008253554A (en) Pachinko machine
JP7046854B2 (en) Pachinko machine
JP7046855B2 (en) Pachinko machine
JP2007236673A (en) Slot machine
JP6970138B2 (en) Pachinko machine
JP7263051B2 (en) game machine
JP2014069044A (en) Game machine
JP4943181B2 (en) Bullet ball machine
JP2009178272A (en) Game board
JP2009050381A (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20090820

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20090820

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100119

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120313

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120315

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120918

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130402