JP2016087332A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing a player's interest in a game.SOLUTION: In a state of not being controlled in a ball entry rate improvement state, when a specific jackpot game by which a ball entry rate improvement state is offered after the termination, is produced, the game machine determines a cumulative upper limit number from a plurality of types of cumulative upper limit numbers. When the jackpot game is produced, in a case where it is determined that the cumulative number when the jackpot games are produced after the specific jackpot game is produced, does not reach the cumulative upper limit number, the game machine executes control to offer the ball entry rate improvement state after the termination of the jackpot game. However, in a case where it is determined that the cumulative number reaches the cumulative upper limit number, the game machine executes control not to offer the ball entry rate improvement state after the termination of the jackpot game.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing the symbol triggered by the entry of the game ball into the start winning opening, and as a result, it was displayed as a jackpot display result In this case, the big winning opening can be opened, and a big hit game in which a large number of prize balls are paid out is given.

このような遊技機の中には、例えば、特許文献1に示すように、大当り表示結果として表示された場合に、大当り遊技の権利が付与され、その状態で特殊入球口に遊技球を入球させることではじめて、大当り遊技が開始される遊技機が開示されている。また、このような大当り遊技においては、大当り遊技の権利が付与されると、大当り遊技の権利が予め定められた回数(例えば2回)分付与される間、遊技者に有利な状態(例えば大当りになり易い状態)に制御される。   In such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, when displayed as a jackpot display result, the right of the jackpot game is granted, and in that state, the game ball is inserted into the special entrance. A gaming machine in which a big hit game is started only by making a ball is disclosed. In such a jackpot game, when a jackpot game right is granted, the bonus game right is granted for a predetermined number of times (for example, two times). In a state where it is likely to occur).

特開平8−84830号公報JP-A-8-84830

しかしながら、このような遊技機において、例えば、大当り遊技を生起させるためにも特殊入球口に遊技球を入球させるが、遊技者に有利な状態となる回数が一定であるなど、遊技が単調となってしまうおそれがあり、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a gaming machine, for example, in order to generate a big hit game, the game ball is inserted into the special entrance, but the number of times that the player becomes advantageous is constant, and the game is monotonous. Therefore, it is desired to improve the interest in games.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段、及び該入球口から入球した遊技球が通過することで所定の図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る始動領域を有する可変入球手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口、特殊条件の成立により該特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで大当り遊技が生起され得る特殊通過領域を有する特殊入球手段と、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合、又は、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技を生起可能に制御する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技が生起される場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り遊技が生起される場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、当該大当り遊技の終了後に、前記入球口に遊技球が入球し易いように前記開閉手段が制御される入球率向上状態を付与可能に制御する入球率向上制御手段と、前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、終了後に入球率向上状態が付与される大当り遊技の累積上限回数を複数種類の累積上限回数から決定する累積上限回数決定手段と、前記大当り遊技が生起される場合、前記特定大当り遊技が生起されてから前記大当り遊技が生起された累積回数が前記累積上限回数決定手段によって決定された累積上限回数に達したかを判定する大当り回数判定手段と、を備え、前記入球率向上制御手段は、前記大当り遊技が生起されるときに、前記大当り回数判定手段によって前記累積回数が前記累積上限回数に達したと判定されなかった場合には、当該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する一方で、前記大当り回数判定手段によって前記累積回数が前記累積上限回数に達したと判定された場合には、当該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与しない制御を行うことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problem is provided with a jackpot determining means for determining whether or not a symbol variation game performed by varying symbols is a big hit, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game. In a game machine in which a big hit game that is advantageous to the player is generated, a normal hit determination that determines whether or not a normal symbol variation game that displays a normal symbol by changing the normal symbol is a normal hit by establishing a normal start condition Means, and a entrance that allows a game ball to enter, and when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game, the entrance operates to be able to take an open state and a closed state. Opening / closing means, variable entry means having a start area to which a start condition of a predetermined symbol variation game can be given by passing a game ball entered from the entrance, and a special entry that allows a game ball to enter A special opening / closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state when a special condition is established, and a game ball that has entered from the special entrance passes and a big hit game occurs. Special hitting means having a special passing area, and a big hit that is controlled so that a big hit game can be generated when it is determined that a big hit is made by the big hit determining means, or when a game ball passes through the special passing area Based on the type of jackpot determined by the jackpot type determination means when the game control means, the jackpot game is generated, the jackpot type determination means for determining the type of jackpot, and when the jackpot game is generated , After completing the big hit game, the entrance rate improvement control means for controlling the entrance rate improvement state in which the opening / closing means is controlled so that the game ball can easily enter the entrance port. When the specific jackpot game to which the entrance rate improvement state is given after the end is generated in the case where the entrance rate improvement state is not controlled, based on the type of jackpot determined by the jackpot type determination means The cumulative upper limit number determining means for determining the cumulative upper limit number of times of jackpot game to which the entrance rate improvement state is given after completion from a plurality of types of cumulative upper limit numbers, and when the big hit game is generated, Jackpot number determination means for determining whether the cumulative number of times that the big hit game has occurred since the occurrence has reached the cumulative upper limit number determined by the cumulative upper limit number determination means; If the jackpot number determination means does not determine that the cumulative number has reached the cumulative upper limit number when the jackpot game is generated When the big hit game is finished, while the improved winning rate is given, the big hit number determination means determines that the cumulative number has reached the cumulative upper limit number. The gist of the present invention is to perform control that does not give the improved ball ratio.

上記遊技機について、飾り図柄を変動させて行う飾り図柄変動ゲームにおいて、前記図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果を表示する演出表示手段と、前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、前記累積上限回数決定手段によって決定された累積上限回数に対応する飾り図柄を前記演出表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えた構成としてもよい。   With respect to the gaming machine described above, in an ornamental symbol variation game that is performed by varying ornamental symbols, the effect display means for displaying a display result in accordance with the display result of the symbol variation game, and when the entrance rate improvement state is not controlled Display control for displaying on the effect display means a decorative symbol corresponding to the cumulative upper limit number determined by the cumulative upper limit number determining means when a specific jackpot game to which the entrance rate improvement state is given after completion is generated And means.

上記遊技機について、飾り図柄を変動させて行う飾り図柄変動ゲームにおいて、前記図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果を表示する演出表示手段と、前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与されない非特定大当り遊技が生起されるときには、前記非特定大当り遊技が生起されることに対応する飾り図柄を前記演出表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えた構成としてもよい。   With respect to the gaming machine described above, in an ornamental symbol variation game that is performed by varying ornamental symbols, the effect display means for displaying a display result in accordance with the display result of the symbol variation game, and when the entrance rate improvement state is not controlled And when the non-specific big hit game to which the entrance rate improvement state is not given after the end is generated, a display control means for displaying a decorative pattern corresponding to the occurrence of the non-specific big hit game on the effect display means, It is good also as a structure provided with.

上記遊技機について、遊技球が入球可能な特別入球口、及び前記大当り遊技が生起されたことを条件として該特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段を備えた構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, a special entrance that allows a game ball to enter, and a special opening / closing means that operates so that the special entrance can be opened and closed on condition that the jackpot game has occurred It is good also as a structure provided with the special pitching means which has.

上記遊技機について、前記図柄変動ゲームとして、第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームと、第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームとが実行可能であり、前記第1図柄変動ゲームでは、前記特殊通過領域を遊技球が通過する場合よりも、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定され易く、前記第2図柄変動ゲームでは、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定される場合よりも、前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, as the symbol variation game, a first symbol variation game that is performed by varying the first symbol and a second symbol variation game that is performed by varying the second symbol can be executed. In the variable game, it is easier to determine that the big hit determination means wins the game than when the game ball passes through the special passing area, and in the second symbol variable game, the big hit determination means determines that the big hit is made. The game ball may be configured to easily pass through the special passage area.

また、上記問題点を解決する遊技機は、第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム及び第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が通過することで、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る普通始動領域を有する普通入球手段と、前記普通始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な第1入球口、及び該第1入球口から入球した遊技球が通過することで第1図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る第1始動領域を有する第1始動入球手段と、遊技球が入球可能な第2入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該第2入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段、及び該第2入球口から入球した遊技球が通過することで第2図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る第2始動領域を有する第2始動入球手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口、特殊条件の成立により該特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで大当り遊技が生起され得る特殊通過領域を有する特殊入球手段と、遊技球が入球可能な特別入球口、及び前記大当り遊技が生起されたことを条件として該特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段と、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合、又は、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技を生起可能に制御する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技が生起される場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り遊技が生起される場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、当該大当り遊技の終了後に、前記第2入球口に遊技球が入球し易いように前記開閉手段が制御される入球率向上状態を付与可能に制御する入球率向上制御手段と、前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、終了後に入球率向上状態が付与される大当り遊技の累積上限回数を複数種類の累積上限回数から決定する累積上限回数決定手段と、前記大当り遊技が生起される場合、前記特定大当り遊技が生起されてから前記大当り遊技が生起された累積回数が前記累積上限回数決定手段によって決定された累積上限回数に達したかを判定する大当り回数判定手段と、を備え、前記入球率向上制御手段は、前記大当り遊技が生起されるときに、前記大当り回数判定手段によって前記累積回数が前記累積上限回数に達したと判定されなかった場合には、当該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する一方で、前記大当り回数判定手段によって前記累積回数が前記累積上限回数に達したと判定された場合には、当該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与しない制御を行うことを要旨とする。   In addition, the gaming machine that solves the above problem is a jackpot determination means for determining whether the first symbol variation game that is performed by varying the first symbol and the second symbol variation game that is performed by varying the second symbol are big hits. In a gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game or the second symbol variation game, the game ball passes The normal entry means having a normal start area to which the start condition of the normal symbol variation game for displaying the normal symbol in a variable manner can be given, and on the condition that the game ball has passed through the normal start area, A normal hit judging means for judging whether or not the normal symbol variation game is a normal hit, a first entrance where a game ball can enter, and a game ball entered from the first entrance pass. In the first A first start entry means having a first start area to which a start condition of the symbol variation game can be given, a second entrance where a game ball can enter, and a normal hit display result predetermined in the normal symbol variation game Opening and closing means that operates so that the second entrance can be in an open state and a closed state when the symbol is displayed, and the second design variation by passing a game ball entered from the second entrance Second starting entrance means having a second starting area to which a game starting condition can be given, a special entrance where a game ball can enter, and the special entrance is opened and closed when a special condition is established Special opening / closing means that operates so as to be able to take off, special entry means having a special passing area in which a big hit game can be generated by passing a game ball entered from the special entry port, and the game ball enters A possible special entrance and the fact that the jackpot game has occurred Special entrance means having special opening and closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state, and when the big hit determination means determines that the big hit is made, or the special passage When a game ball passes through the area, the big hit game control means for controlling the big hit game to be generated, the big hit type determining means for determining the big hit type when the big hit game is generated, and the big hit game are generated. In this case, based on the type of jackpot determined by the jackpot type determining means, the opening / closing means is controlled so that a game ball can easily enter the second entrance after the jackpot game ends. The entrance rate improvement control means for controlling the entrance rate improvement state so that it can be given, and a specific bonus to which the entrance rate improvement state is given after completion when the entrance rate improvement state is not controlled. When a game is generated, the cumulative upper limit number of jackpot games to which a state of improving the entrance rate is given after completion is determined from a plurality of cumulative upper limit numbers based on the type of jackpot determined by the jackpot type determining means. And when the jackpot game is generated, the cumulative number of times that the jackpot game is generated after the specific jackpot game is generated is the cumulative upper limit number determined by the cumulative upper limit number determination means. A big hit number determination means for determining whether the hit number has been reached, and the entrance rate improvement control means, when the big hit game is generated, the cumulative number reaches the cumulative upper limit number by the big hit number determination means. If it is not determined that the game has been won, the cumulative winning rate determination state is given after the jackpot game is over, while the cumulative number is determined by the jackpot number determination means. If the number is determined to have reached the cumulative upper limit number is summarized in that performing the control does not impart ball entrance rate improving state after completion of the jackpot gaming.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. (a)〜(c)は、パチンコ遊技機のスペックを示す図。(A)-(c) is a figure which shows the specification of a pachinko game machine. 変動ゲームにおける当り遊技の内容を示す図。The figure which shows the content of the hit game in a variable game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する図。(A)-(h) is a figure explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する図。(A)-(h) is a figure explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する図。(A)-(h) is a figure explaining the display mode of an effect display apparatus.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.

図2に示すように、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(第1特別図柄、第1図柄)を変動表示させる変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1変動ゲーム」と示す場合がある。   As shown in FIG. 2, the game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variation game (design variation game) is performed in which a plurality of types of symbols (first special symbol, first symbol) are variably displayed. In the present embodiment, the variation game played on the first special symbol display device 11 may be simply indicated as “first variation game”.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄(第2特別図柄、第2図柄)を変動表示させる変動ゲームが行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2変動ゲーム」と示す場合がある。第1変動ゲームと第2変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。   The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variable game is displayed in which a plurality of types of symbols (second special symbol, second symbol) are variably displayed. In the present embodiment, the variable game played on the second special symbol display device 12 may be simply indicated as “second variable game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time.

本実施形態において各特別図柄表示装置11,12には、複数種類の特別図柄のうち当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、大当り抽選による大当り遊技が付与され、小当り図柄が停止表示された場合、小当り遊技が付与される。   In the present embodiment, one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery among a plurality of types of special symbols is stopped and displayed on the special symbol display devices 11 and 12 when the variable game ends. Special symbols include jackpot symbols that can recognize jackpots (big hit display results), jackpot symbols that can recognize jackpots (small hits display results), and outlier symbols that can recognize slippage (outlier display results). include. When the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game by the big hit lottery is given, and when the small hit symbol is stopped and displayed, the small hit game is given.

遊技盤YBには、演出画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示手段及び報知手段としての演出表示装置13では、第1変動ゲーム及び第2変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying effect images. In the effect display device 13 as the effect display means and the notification means, display effects related to the first variation game and the second variation game are performed. Specifically, a plurality of types of decorative symbols (effect symbols) are arranged in a plurality of rows. A decorative design variation game is performed.

演出表示装置13には、原則として、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた飾り図柄の図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。また、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In principle, the effect display device 13 stops and displays the symbol combination of the decorative symbols corresponding to the display results of the special symbol display devices 11 and 12. More specifically, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display devices 11 and 12, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. When the special symbol display devices 11 and 12 are stopped and displayed, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In the present embodiment, the symbol combination for the jackpot is defined as a symbol combination in which the decorative symbols in all the rows are the same type, and the symbol combination in which the ornament symbols in all the rows are not in the same type as the out-of-line symbol combinations. Has been. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol.

演出表示装置13は、各特別図柄表示装置11,12に比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄の図柄組み合わせから大当り又ははずれが認識可能となる。   The effect display device 13 is configured with a display area larger than the special symbol display devices 11 and 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, it is possible to recognize a big hit or miss from the symbol combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the effect display device 13.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口14a(第1入球口)を有する第1始動入賞装置14が配設されている。第1始動入球手段としての第1始動入賞装置14には、第1始動入賞口14aへ入球した遊技球が通過可能な第1始動領域が形成されており、第1始動領域には、遊技球の通過を検知する第1始動スイッチSW1(図5に示す)が設けられている。第1始動スイッチSW1が第1始動入賞口14aに入球した遊技球の通過を検知することを契機に、第1変動ゲームの始動条件が成立され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   The game board YB is provided with a first start winning device 14 having a first start winning port 14a (first entering port) through which a game ball can enter. The first start winning device 14 as the first start entering means is formed with a first start area through which a game ball that has entered the first start winning opening 14a can pass. In the first start area, A first start switch SW1 (shown in FIG. 5) for detecting the passage of the game ball is provided. When the first start switch SW1 detects the passage of the game ball that has entered the first start winning opening 14a, the start condition of the first variable game can be established, and a predetermined number of prize balls as A game ball payout condition is established.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口16a(入球口、第2入球口)を有する第2始動入賞装置16が配設されている。可変入球手段及び第2始動入球手段としての第2始動入賞装置16には、普通電動役物ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動により第2始動入賞口16aの開閉動作を行う開閉扉15(普通電動役物)が配設されている。開閉手段としての開閉扉15は、第2始動入賞口16aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉扉15は、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a second start winning device 16 having a second start winning port 16a (a ball entering port, a second ball entering port) through which a game ball can enter. In the second start winning device 16 as the variable starting means and the second starting entering means, an open / close door that opens and closes the second start winning opening 16a by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 5). 15 (ordinary electric accessory) is disposed. The open / close door 15 as an opening / closing means is in a closed state in which a game ball cannot enter the second start winning opening 16a (the ball is restricted), and a game ball can enter (the ball is allowed to enter). Operates in the open state. The opening / closing door 15 operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

第2始動入賞装置16には、第2始動入賞口16aへ入球した遊技球が通過可能な第2始動領域(始動領域)が形成されており、第2始動領域には、遊技球の通過を検知する第2始動スイッチSW2(図5に示す)が設けられている。第2始動スイッチSW2が第2始動入賞口16aに入球した遊技球の通過を検知することを契機に、第2変動ゲームの始動条件が成立され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   The second start winning device 16 is formed with a second start area (start area) through which a game ball that has entered the second start prize opening 16a can pass. A second start switch SW2 (shown in FIG. 5) is provided. When the second start switch SW2 detects the passage of the game ball that has entered the second start winning opening 16a, the start condition of the second variable game can be established, and a predetermined number of prize balls as A game ball payout condition is established.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1大入賞口19(特殊入球口)を有する第1大入賞装置18が配設されている。特殊入球手段としての第1大入賞装置18には、第1大入賞ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により第1大入賞口19の開閉動作を行う第1大入賞口扉17が配設されている。特殊開閉手段としての第1大入賞口扉17は、第1大入賞口19に遊技球が入球不能な閉状態と、遊技球が入球可能な開状態とに動作する。第1大入賞口扉17は、小当り遊技が付与されるという予め定めた開放条件(特殊条件)が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a first grand prize-winning device 18 having a first grand prize-winning port 19 (special ball-entry slot) through which a game ball can enter. The first grand prize-winning device 18 serving as the special prize-winning means is provided with a first grand prize-winning door 17 that opens and closes the first grand prize-winning port 19 by the operation of the first grand prize-winning solenoid SOL2 (shown in FIG. 5). It is installed. The first grand prize opening door 17 as a special opening / closing means operates in a closed state in which a game ball cannot enter the first big prize opening 19 and an open state in which a game ball can enter. The first grand prize winning door 17 operates in an open state in a predetermined release mode when a predetermined release condition (special condition) that a small hit game is given is established.

第1大入賞装置18には、第1大入賞口19へ入球した遊技球が通過可能な第1大入賞領域18aが形成され、第1大入賞領域18aには、遊技球の通過を検知する第1カウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。第1カウントスイッチSW3が第1大入賞口19に入球した遊技球の通過を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   The first grand prize winning device 18 is formed with a first grand prize winning area 18a through which a game ball that has entered the first grand prize winning opening 19 can pass, and the first grand prize winning area 18a detects the passage of a game ball. A first count switch SW3 (shown in FIG. 5) is provided. When the first count switch SW3 detects the passage of a game ball that has entered the first grand prize winning port 19, a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls is established.

第1大入賞装置18において、第1大入賞領域18aの奥方(下流側)には、特殊通過領域としての特典入賞口20と、通常通過領域としての排出口22とが分岐するように形成されている。これら特典入賞口20と排出口22との分岐箇所には、特別電動役物ソレノイドSOL3(図5に示す)の作動により、第1大入賞口19に入球した遊技球の振分を行う特別開閉扉21が設けられている。振分手段としての特別開閉扉21は、通常時、特典入賞口20に遊技球が入球不可能で、排出口22に遊技球が入球可能な開状態となっている。そして、予め定めた開放条件が成立すると、特別開閉扉21は、予め定めた開放時間の間、特典入賞口20に遊技球が入球可能で、排出口22に遊技球が入球不可能な開状態となる。なお、特典入賞口20及び排出口22に入球した遊技球は、通路を介して外部に排出される。   In the first grand prize winning device 18, a bonus prize winning port 20 as a special passing area and a discharge outlet 22 as a normal passing area are formed in the back (downstream side) of the first big winning area 18a. ing. A special place for distributing the game balls that have entered the first big prize opening 19 by the operation of the special electric accessory solenoid SOL3 (shown in FIG. 5) is provided at a branch point between the bonus prize opening 20 and the discharge opening 22. An opening / closing door 21 is provided. The special opening / closing door 21 serving as a distribution means is normally in an open state in which a game ball cannot enter the privilege winning opening 20 and a game ball can enter the discharge opening 22. When a predetermined opening condition is established, the special opening / closing door 21 can enter a game ball into the privilege winning opening 20 and cannot enter a game ball into the discharge opening 22 during a predetermined opening time. Open state. Note that the game balls that have entered the privilege winning port 20 and the discharge port 22 are discharged to the outside through the passage.

また、特典入賞口20には、入球した遊技球を検知する特典入賞スイッチSW4(図5に示す)が配設されている。特典入賞スイッチSW4が特典入賞口20に入球した遊技球の通過を検知することにより、小当り遊技の終了後に、役物抽選による大当り遊技を付与する特典の付与条件が成立する。また、特典入賞口20及び排出口22を介して排出される遊技球の通過を検知する排出スイッチSW5(図5に示す)が配設されている。排出スイッチSW5が排出された遊技球の通過を検知することにより、第1大入賞装置18から遊技球が排出されたか否かを判定できるようになっている。   In addition, a bonus winning switch SW4 (shown in FIG. 5) that detects a gaming ball that has entered the ball is provided at the bonus winning port 20. When the bonus winning switch SW4 detects the passing of the game ball that has entered the bonus winning port 20, the bonus granting condition for granting the jackpot game by the lottery is established after the small hit game ends. In addition, a discharge switch SW5 (shown in FIG. 5) for detecting the passage of the game ball discharged through the privilege winning port 20 and the discharge port 22 is provided. Whether or not the game ball is discharged from the first big winning device 18 can be determined by detecting the passage of the game ball discharged by the discharge switch SW5.

このように、変動ゲームにおいて小当りの当選により小当り遊技が付与されると、第1大入賞口扉17が開状態に動作し、第1大入賞口19が開状態となることにより遊技球の入球が許容される。第1大入賞口19に遊技球が入球することによって、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立するとともに、第1大入賞口19に入球した遊技球が特典入賞口20を通過する機会を提供することができる。このため、小当り遊技は、遊技者に有利な状態である。   As described above, when a small hit game is awarded by winning a small hit in a variable game, the first big prize opening door 17 operates in an open state, and the first big prize opening 19 is in an open state. Is allowed to enter. When a game ball enters the first grand prize opening 19, a predetermined number of game balls as payout balls are established, and the game ball entered into the first big prize opening 19 receives a special prize. An opportunity to pass through the mouth 20 can be provided. For this reason, the small hit game is advantageous to the player.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2大入賞口25(特別入球口)を有する第2大入賞装置24が配設されている。特別入球手段としての第2大入賞装置24には、第2大入賞ソレノイドSOL4(図5に示す)の作動により第2大入賞口25の開閉動作を行う第2大入賞口扉23が配設されている。特別開閉手段としての第2大入賞口扉23は、第2大入賞口25に遊技球が入球不能な閉状態と、遊技球が入球可能な開状態とに動作する。第2大入賞口扉23は、大当り遊技が付与されるといった予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a second grand prize-winning device 24 having a second big prize-winning opening 25 (special ball-entry entrance) through which a game ball can enter. The second grand prize-winning device 24 as a special prize-winning means is provided with a second grand prize-winning door 23 that opens and closes the second grand prize-winning port 25 by the operation of the second grand prize-winning solenoid SOL4 (shown in FIG. 5). It is installed. The second grand prize opening door 23 as a special opening / closing means operates in a closed state in which a game ball cannot enter the second big prize opening 25 and an open state in which a game ball can enter. The second big prize opening door 23 operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition such that a big hit game is given is established.

第2大入賞装置24には、第2大入賞口25へ入球した遊技球の通過を検知する第2カウントスイッチSW6(図5に示す)が配設されている。第2大入賞口25に入球した遊技球が第2カウントスイッチSW6により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The second grand prize device 24 is provided with a second count switch SW6 (shown in FIG. 5) that detects the passage of a game ball that has entered the second grand prize port 25. When a game ball that has entered the second grand prize opening 25 is detected by the second count switch SW6, a predetermined condition for paying out game balls as award balls is given.

このように、大当り抽選及び役物抽選による大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第2大入賞口扉23が開状態に動作し、第2大入賞口25が開状態となることにより遊技球の入球が許容され、多数の賞球を獲得できる機会を提供することができる。このため、大当り遊技は、遊技者に有利な状態である。   In this way, when the big hit game by the big hit lottery and the accessory lottery is given, the second big prize opening door 23 operates in the open state according to the kind of the big hit game given, and the second big prize opening 25 is By entering the open state, game balls are allowed to enter, and an opportunity to obtain a large number of prize balls can be provided. For this reason, the big hit game is in a state advantageous to the player.

遊技盤YBには、第1保留表示装置26が配設されている。第1保留表示装置26は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置26は、第1始動入賞口14aに入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第1変動ゲームの数、所謂、第1変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。   A first hold display device 26 is disposed on the game board YB. The first hold display device 26 indicates the number of first variable games that are put on hold. Specifically, the first hold display device 26 enters the first start winning opening 14a to satisfy the start condition of the first variable game, while the execution condition of the first variable game is still satisfied. This indicates the number of first variation games in a state in which execution (start) is suspended because there is not, that is, the number of stored start suspensions in the first variation game (hereinafter referred to as first retention memory number).

遊技盤YBには、第2保留表示装置27が配設されている。第2保留表示装置27は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置27は、第2始動入賞口16aに入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第2変動ゲームの数、所謂、第2変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。   A second hold display device 27 is disposed on the game board YB. The second hold display device 27 indicates the number of second variable games whose execution is being held. Specifically, the second hold display device 27 enters the second start winning opening 16a to satisfy the start condition for the second variable game, while the execution condition for the second variable game is still satisfied. This indicates the number of second variation games in which execution (start) is suspended because there is not, that is, the number of stored start suspensions in the second variation game (hereinafter referred to as second retained storage number).

遊技盤YBには、普通図柄表示装置28が配設されている。この普通図柄表示装置28では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を停止表示する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とが含まれている。普図が停止表示された場合、普通当り抽選による普通当り遊技が付与される。   A normal symbol display device 28 is disposed on the game board YB. In the normal symbol display device 28, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol change game”) that changes a plurality of types of normal symbols (hereinafter, sometimes referred to as “general symbols”) and stops and displays one common symbol. May be indicated as “figure game”). The ordinary figure includes an ordinary winning symbol that can recognize ordinary hits (ordinary hit display result) and an unusually different symbol that can usually recognize deviations (usually a deviation display result). When the general map is stopped and displayed, a normal winning game by the normal winning lottery is given.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の下方には、第1作動ゲート29aが配設され、演出表示装置13の右方には、第2作動ゲート29bが配設されている。以下、第1作動ゲート29aと、第2作動ゲート29bをまとめて作動ゲート29と示す場合がある。普通入球手段としての作動ゲート29において、遊技球が入賞(通過)可能な普通始動領域には、ゲートスイッチSW7(図5に示す)が設けられている。作動ゲート29が遊技球の入球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件(普通始動条件)が成立され得る。   In the game board YB, a first operation gate 29 a is disposed below the effect display device 13, and a second operation gate 29 b is disposed to the right of the effect display device 13. Hereinafter, the first operation gate 29a and the second operation gate 29b may be collectively referred to as the operation gate 29. A gate switch SW7 (shown in FIG. 5) is provided in the normal starting region where the game ball can win (pass) in the operation gate 29 as the normal ball entry means. When the operation gate 29 detects the entrance of a game ball (pass detection), the start condition (normal start condition) for the usual game can be established.

普図ゲームは、第2始動入賞装置16の開閉扉15を開状態とするか否か(第2始動入賞口16aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15が開放されて第2始動入賞口16aが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15の開放によって第2始動入賞口16aに遊技球を入球させやすくなり、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を提供することができる。   The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing door 15 of the second start winning device 16 is opened (whether a game ball can be inserted into the second start winning port 16a). It is a production that is called. If the lottery result of the ordinary game is a normal hit and a game is awarded per ordinary figure, the opening / closing door 15 is opened and the second start winning opening 16a is opened, and a game ball can be entered. That is, when a game is given per game, the opening of the opening / closing door 15 makes it easier for a game ball to enter the second start winning opening 16a, and an opportunity to easily acquire the start condition and the winning ball of the second variable game. Can be provided.

また、遊技者から見て演出表示装置13の左側となる第1流下経路RY1を遊技球が流下した場合に、遊技球が第1始動入賞口14aや、第2始動入賞口16a、第1作動ゲート29aに誘導されるように、遊技釘等の障害部材が配置されている。その一方で、遊技者から見て演出表示装置13の右側となる第2流下経路RY2を遊技球が流下した場合に、第2始動入賞口16a、第1大入賞口19、第2大入賞口25、第2作動ゲート29bに誘導されるように、遊技釘等の障害部材が配置されている。なお、第2流下経路RY2に遊技球が流れた場合、第1始動入賞口14a及び第1作動ゲート29aには、誘導されにくく構成されている。   Further, when the game ball flows down the first flow down path RY1 on the left side of the effect display device 13 when viewed from the player, the game ball is in the first start winning port 14a, the second start winning port 16a, and the first operation. Obstacle members such as game nails are arranged so as to be guided to the gate 29a. On the other hand, when the game ball flows down the second flow down path RY2 on the right side of the effect display device 13 when viewed from the player, the second start winning opening 16a, the first big winning opening 19, and the second big winning opening. 25. An obstacle member such as a game nail is arranged so as to be guided to the second operation gate 29b. Note that when the game ball flows in the second flow down path RY2, the first start winning opening 14a and the first operation gate 29a are configured not to be guided.

また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていない非変短状態と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉扉15の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   In the present embodiment, a function for shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”) is provided. The variable function is a function that can give a variable time shortening state (hereinafter, referred to as “variable state”) advantageous to the player after the big hit game ends. In the variable state, the fluctuation time of the general game for deriving the lottery result of the normal drawing is shortened compared to the non-variable state where the variable state is not assigned. In the variable state, the probability of winning the normal lottery is higher in the variable state than in the non-variable state. Further, in the variable state, when the lottery per common figure is won, the opening time of the open / close door 15 based on the fact that one lottery per lot is won is longer than in the non-variable state. Also, during the variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to during the non-variable state, especially when the variation time of the variable game in which the off-line display result is stopped and displayed is shortened. There are many.

本実施形態において変短状態は、予め定められた変短付与条件が成立した場合、予め定められた変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉扉15が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口16aへの入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口16aへの入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。   In the present embodiment, the variable state is provided until a predetermined variable end condition is satisfied when a predetermined variable condition is established. The variable speed state can be advantageous for the player because the open / close door 15 operates favorably for the player and the rate of entering the second start winning opening 16a per unit time is improved. From the above, in the variable speed state, a state in which the rate of entry of the game ball into the second start winning opening 16a is improved is more than usual.

次に、本実施形態における小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示された場合、その変動ゲームが終了した後に開始される。小当り遊技が開始されると、予め定められたオープニング時間が開始され、オープニング時間が終了すると、第1大入賞装置18の第1大入賞口扉17が開動作し、第1大入賞口19が開放される。第1大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では1.7s)が経過するまでの間、所定の開放態様で開放される。その後、所定時間経過後、小当り遊技は終了される。なお、第1大入賞口19が開放されてから所定時間が経過すると、特別開閉扉21は、予め定めた開放時間(本実施形態では260ms)の間、開動作する場合があり、特典入賞口20に遊技球が入球可能な開状態となる。
Next, the small hit game in this embodiment will be described.
The small hit game is started after the variable game is ended when the small hit symbol is stopped and displayed in the variable game. When the small hit game is started, a predetermined opening time is started, and when the opening time is finished, the first big winning opening door 17 of the first big winning device 18 is opened, and the first big winning opening 19 is opened. Is released. The first big winning opening 19 is opened in a predetermined release mode until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time (1.7 s in this embodiment) elapses. Thereafter, after a predetermined time has elapsed, the small hit game is terminated. When a predetermined time elapses after the first grand prize opening 19 is opened, the special opening / closing door 21 may open for a predetermined opening time (260 ms in the present embodiment), and the privilege winning opening 20 is in an open state in which a game ball can enter.

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り抽選による大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されてその変動ゲームが終了した後に開始される。また、役物抽選による大当り遊技は、小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球し、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されると、その小当り遊技の終了後に開始される。大当り抽選及び役物抽選による大当り遊技が開始すると、予め定められたオープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、第2大入賞装置24の第2大入賞口25が所定の開放態様で開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に第2大入賞口25は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では25s)が経過するまでの間、所定の開放態様で開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が開始される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game by the jackpot lottery is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the variable game ends. Also, the big hit game by the lottery of an accessory is started after the end of the small hit game when the game ball enters the special prize opening 20 in the small hit game and is detected by the special prize switch SW4. When the big hit game by the big win lottery and the lottery for lottery starts, a predetermined opening time is started. In this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. When the opening time ends, a round game in which the second big prize opening 25 of the second big prize winning device 24 is opened in a predetermined release mode is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During a single round game, the second big winning opening 25 has a predetermined opening mode until the upper limit number of game balls are won or until a specified time (25 s in this embodiment) elapses. Released. In round games, round effects are performed. When all the round games are finished, the ending time is started. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

ここで、図3を参照して、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
なお、図3(a)において、「大当り確率」は、第1変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率と、第2変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。「小当り確率」は、第1変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率と、第2変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。
Here, with reference to FIG. 3, the specifications of the so-called pachinko gaming machine, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
In FIG. 3 (a), the “hit probability” indicates the winning probability of the first variable game jackpot determination (lottery) and the winning probability of the second variable game jackpot determination (lottery), respectively. The “small hit probability” indicates the winning probability of the small hit determination (lottery) of the first variation game and the winning probability of the small hit determination (lottery) of the second variable game.

また、図3(b)に示すように、「始動スイッチ検知時」は、第1始動スイッチSW1又は第2始動スイッチSW2が遊技球の通過を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントスイッチ検知時」は、第1カウントスイッチSW3又は第2カウントスイッチSW6が遊技球の通過を検知したときにおける払出し賞球数を示す。「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技中の1回のラウンド遊技において第2カウントスイッチSW6により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。「小当り遊技における入球上限個数」は、小当り遊技中において第1カウントスイッチSW3により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。また、「特別開閉扉の開放確率」は、小当り遊技が付与される際、特別開閉扉21が開状態となる確率を示す。なお、本実施形態において、特別開閉扉21の開放確率(約1/4)と、開放時間(260ms)と、遊技球の発射速度(1分間で約100球)とを考慮すると、1回の小当り遊技の付与に対して約1/10で遊技球が特典入賞口20に入球することとなる。   Further, as shown in FIG. 3B, “when the start switch is detected” indicates the number of payout prize balls when the first start switch SW1 or the second start switch SW2 detects the passage of the game ball. “At switch detection” indicates the number of payout balls when the first count switch SW3 or the second count switch SW6 detects the passage of a game ball. The “upper limit number of balls entered in the big hit game” indicates the upper limit number at which the game balls detected by the second count switch SW6 are valid in one round game during the big hit game. The “upper limit number of balls entered in the small hit game” indicates the upper limit number in which the game balls detected by the first count switch SW3 are valid during the small hit game. The “opening probability of the special opening / closing door” indicates the probability that the special opening / closing door 21 is opened when the small hit game is awarded. In this embodiment, taking into consideration the probability of opening the special opening / closing door 21 (about ¼), the opening time (260 ms), and the launching speed of game balls (about 100 balls per minute), The game ball enters the bonus award 20 at about 1/10 of the small hit game.

また、図3(c)に示すように、「普通当り確率」は、非変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率と、変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率を、それぞれ示す。また、「開閉扉の開放時間」は、非変短状態中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる時間(最大時間)と、変短状態中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる時間(最大時間)を、それぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第2始動スイッチSW2により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。   Further, as shown in FIG. 3C, the “ordinary hit probability” indicates the winning probability of the normal hit determination (lottery) in the non-variable state and the win probability of the normal hit determination (lottery) in the variable state. Each is shown. The “opening / closing time of the door” is the time (maximum time) during which the door 15 is open in the normal hit game during the non-variable state, and the door 15 is open in the normal hit game during the variable state. Each state time (maximum time) is shown. The “upper limit number of balls entered in a normal hit game” indicates the upper limit number in which the game balls detected by the second start switch SW2 in the normal hit game are valid.

このように、第1変動ゲームにおいては、大当り確率が小当り確率よりも高くなるように規定されており、小当りよりも大当りのほうが決定され易くなっている。なお、本実施形態においては、第1変動ゲームでは小当りに当選しないように規定されている。その一方で、第2変動ゲームでは小当り確率が大当り確率よりも高くなるように規定されており、大当りよりも小当りのほうが決定され易くなっている。なお、本実施形態においては、第2変動ゲームにおいては、極めて高い確率で小当りに当選するように規定されている。   As described above, in the first variation game, the big hit probability is defined to be higher than the small hit probability, and the big hit is more easily determined than the small hit probability. In the present embodiment, it is stipulated not to win a small hit in the first variation game. On the other hand, in the second variation game, the small hit probability is defined to be higher than the big hit probability, and the small hit is more easily determined than the big hit. In the present embodiment, the second variation game is defined to win a small hit with a very high probability.

また、変短状態であるときのほうが、非変短状態であるときよりも、普通当り確率が高く、開閉扉15の開放時間が長く規定されている。特に、変短状態においては、普通当り確率が極めて高く、非変短状態においては、遊技球の発射速度からすると、開閉扉15の開放時間としては、1球の遊技球が入球し難い時間に規定されている。   Further, the probability of normal hit is higher in the variable state and the opening time of the open / close door 15 is longer than in the non-variable state. In particular, in the variable state, the normal hit probability is extremely high. In the non-variable state, the open time of the open / close door 15 is a time during which it is difficult for one game ball to enter the ball, based on the shooting speed of the game ball. It is stipulated in.

このように、第1変動ゲームでは、第1大入賞装置18における特典入賞口20を遊技球が通過する場合よりも、大当り抽選に当選したと判定され易い遊技性である。その一方で、第2変動ゲームでは、大当り抽選に当選したと判定される場合よりも、第1大入賞装置18における特典入賞口20を遊技球が通過し易い遊技性である。   Thus, in the first variation game, it is game nature that it is easier to determine that the big win lottery is won than when the game ball passes through the privilege winning opening 20 in the first big winning device 18. On the other hand, in the second variation game, the game ball is more likely to pass through the privilege winning opening 20 in the first big winning device 18 than when it is determined that the big hit lottery is won.

また、非変短状態においては、第2始動入賞装置16に遊技球が入球し難いので、第1始動入賞装置14に遊技球が入球させて、第1変動ゲームにおいて大当り抽選を当選させる遊技性が主に提供される。その一方で、変短状態においては、第2始動入賞装置16に遊技球が入球し易いので、第2始動入賞装置16に遊技球が入球させて、第2変動ゲームにおいて小当り抽選に当選させて、特典入賞口20に遊技球を通過させる遊技性が主に提供される。   Further, in the non-variable short state, it is difficult for the game ball to enter the second start winning device 16, so the game ball enters the first start winning device 14, and the big win lottery is won in the first variable game. Playability is mainly provided. On the other hand, in the variable speed state, it is easy for a game ball to enter the second starting prize-winning device 16, so that the game ball enters the second starting prize-winning device 16 and is selected as a small lottery in the second variable game. The game is mainly provided for allowing the game ball to pass through the bonus winning opening 20 by winning.

また、図4において、「当り」は、大当りであるか小当りであるかを示し、「図柄」は、第1変動ゲーム(「特1」と示す)と第2変動ゲーム(「特2」と示す)とにおける大当り図柄(特別図柄)及び大当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を各変動ゲーム毎に示す。また、「規定R」数は、規定ラウンド数を示し、「当選時の遊技状態」は、大当りに当選したときに非変短状態であるか変短状態であるかを示し、「終了後の変短回数」は、大当り遊技の終了後に付与される変短状態が継続して付与可能な変動ゲームの回数を示す。また、「リミット回数」は、変短状態が継続される大当りの上限回数を示し、「開放する大入賞装置」は、当りに当選したときに開放させる大入賞装置が第1大入賞装置18であるか第2大入賞装置24であるかを示す。   Further, in FIG. 4, “win” indicates whether it is a big hit or a small hit, and “symbol” indicates a first variable game (shown as “special 1”) and a second variable game (“special 2”). And the type (classification) of the jackpot game and the “ratio” indicates the ratio of the jackpot game when winning the jackpot determination for each variable game. In addition, the “specified R” number indicates the specified number of rounds, and the “gaming state at the time of winning” indicates whether the game is in the non-changed state or the changed state when winning the big win. The “variable number of times” indicates the number of variable games that can be continuously given the variable state given after the end of the big hit game. The “limit number” indicates the upper limit number of jackpots in which the variable state continues, and the “open big prize device” is the first big prize device 18 which is the big prize device to be opened when winning the winning. It indicates whether there is a second prize-winning device 24 or not.

なお、本実施形態において、小当り抽選に当選した場合、小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が通過したときには、その小当り遊技が終了した後に、役物抽選による大当り遊技が付与される。また、役物抽選による大当り遊技では、何れの小当り図柄であっても、大当り抽選による図柄Zdに示す大当り遊技と同じように制御される。   In the present embodiment, when the small hit lottery is won, and when the game ball passes through the bonus winning port 20 in the small hit game, the big hit game by the lottery is given after the small hit game ends. . Further, in the big hit game based on the lottery, the bonus game is controlled in the same manner as the big hit game shown in the symbol Zd based on the big hit lottery.

累積上限回数としてのリミット回数は、非変短状態において大当りとなり、その大当りに基づく大当り遊技が終了した後に変短状態が付与される場合に規定されており、変短状態において大当りとなった場合や、大当り遊技が終了した後に変短状態が付与されない場合には規定されていない。具体的には、非変短状態において、第1変動ゲームで図柄ZAを示す大当りに当選した場合や、第2変動ゲームで図柄Zdを示す大当りに当選した場合には、リミット回数として「7回」が規定されている。また、非変短状態において、第1変動ゲームで図柄ZBを示す大当りに当選した場合には、リミット回数として「3回」が規定されている。なお、本実施形態におけるリミット回数としては、非変短状態における大当りを含めない。このように、大当りの種類によっては異なるリミット回数が規定されている。   The limit number as the cumulative upper limit number is defined as a big hit in the non-variable state, and is specified when the variable state is granted after the big hit game based on the big hit is completed, and when the big hit in the variable state In addition, it is not stipulated when the variable state is not given after the big hit game ends. Specifically, in the non-variable short state, when the big win showing the symbol ZA is won in the first variation game, or when the big win showing the symbol Zd is won in the second variation game, the limit number of times is “7 times”. Is defined. Further, in the non-changeable state, when the big win indicating the symbol ZB is won in the first variable game, “3 times” is defined as the limit number. Note that the limit number in this embodiment does not include jackpots in the non-variable state. As described above, different limit numbers are defined depending on the type of jackpot.

また、終了後の変短回数としては、変短状態で大当りとなった場合において、変短状態が付与されてから大当りとなった累積回数がリミット回数に達していないときには、「100回」が規定されているが、累積回数がリミット回数に達したときには、「0回」が規定されており、変短状態の付与が継続されないこととなる。   In addition, as the number of times of change after the end, when a big hit is made in the change state, if the cumulative number of big hits after the change state is given does not reach the limit number, “100 times” is set. Although it is defined, when the cumulative number reaches the limit number, “0” is defined, and the provision of the variable state is not continued.

このように、非変短状態において大当りとなり、その大当りに基づく大当り遊技が終了した後に変短状態が付与される場合には、大当りの種類に基づくリミット回数が決定される。そして、リミット回数が決定されてから、大当り抽選及び役物抽選による大当りになった累積回数がリミット回数に達していない場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるが、累積回数がそのリミット回数に達した場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されない。なお、本実施形態において、変短状態において、大当り抽選に当選することなく非変短状態となることは、変短状態における普通当り抽選の当選確率、小当り抽選の当選確率からすると稀ではあるが、その場合には、リミット回数がリセット(初期化)される。なお、本実施形態において、図柄ZA,ZB,Zdに示す大当りに基づく大当り遊技が特定大当り遊技に、図柄ZCに示す大当りに基づく大当り遊技が非特定大当り遊技にそれぞれ相当する。   As described above, when the jackpot is awarded in the non-changing short state and the jackpot game based on the jackpot is completed, the limit number based on the type of jackpot is determined. Then, after the limit number is determined, if the cumulative number of big hits by jackpot lottery and bonus lottery has not reached the limit number, a variable state is given after the big hit game ends. When the limit number of times is reached, no change state is given after the big hit game ends. In the present embodiment, in the variable state, it is rare from the winning probability of the normal lottery in the variable state and the winning probability of the small lottery to become the non-variable state without winning the big hit lottery. In this case, however, the limit number is reset (initialized). In the present embodiment, the jackpot game based on the jackpot shown in the symbols ZA, ZB and Zd corresponds to the specific jackpot game, and the jackpot game based on the jackpot shown in the symbol ZC corresponds to the non-specific jackpot game.

次に、図5に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal output from the main control board 30 according to the processing result. To control the display contents.

主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動スイッチSW1、第2始動スイッチSW2、第1カウントスイッチSW3、特典入賞スイッチSW4、排出スイッチSW5、第2カウントスイッチSW6、及びゲートスイッチSW7が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12、第1保留表示装置26、第2保留表示装置27、及び普通図柄表示装置28が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1、第1大入賞ソレノイドSOL2、特別電動役物ソレノイドSOL3、及び第2大入賞ソレノイドSOL4が接続されている。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a first start switch SW1, a second start switch SW2, a first count switch SW3, a special prize switch SW4, a discharge switch SW5, a second count switch SW6, and a gate switch SW7. Also, the first special symbol display device 11, the second special symbol display device 12, the first hold display device 26, the second hold display device 27, and the normal symbol display device 28 are connected to the main control CPU 30a. . The main control CPU 30a is connected to a normal electric combination solenoid SOL1, a first big prize solenoid SOL2, a special electric combination solenoid SOL3, and a second big prize solenoid SOL4.

主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern is a base for a game effect (display effect, etc.) from when the symbol (special symbol) starts to display the variation (the variation game starts) to when the symbol is stopped (the variation game ends). It shows a pattern. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed.

変動パターンには、大当りとなるように展開される大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、小当りとなるように展開される小当り演出を特定する小当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれとなるように展開されるはずれを特定するはずれ変動パターンがある。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect that is developed to be a jackpot. In addition, the variation pattern includes a small hit variation pattern that specifies a small hit effect developed to be a small hit. In addition, the fluctuation pattern includes a deviation fluctuation pattern that identifies a deviation developed to be a deviation.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The main control ROM 30b stores a small hit determination value used in the small hit lottery. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used in the normal hit lottery. The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not a variable speed state (entrance rate improvement state) is given.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当り遊技の種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, variation pattern distribution random numbers, and normal hit determination random numbers are generated. Incidentally, the hit determination random number is a random number used for the big hit lottery and the small hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot game). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit lottery. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、変短状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, in the effect control RAM 31c, a secondary operation flag indicating whether or not the variable speed state is given is stored. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSP、装飾ランプLAが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、スピーカSPからの音声出力、装飾ランプLAの点灯及び消灯を制御する。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). An effect display device 13 is connected to the effect control CPU 31a. When various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program. In addition, the speaker SP and the decoration lamp LA are connected to the effect control CPU 31a. When various control commands are input, the sound output from the speaker SP and the lighting and extinction of the decoration lamp LA are controlled based on the effect control program. To do.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14aに遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動スイッチSW1が遊技球の通過を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14a. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the first detection signal output when the first start switch SW1 detects the passage of the game ball is input. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when a ball is entered), the main control CPU 30a performs control so that a predetermined number of prize balls are paid out. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the first hold storage number is smaller than the upper limit value (“4” in the present embodiment). The first pending storage number determination is performed. When the determination result of the first reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the first reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、第1変動ゲームの始動権利が付与されることとなり、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置26を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the first reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the right to start the first variable game is given, and the main control CPU 30a sets various random number values. The acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. At this time, it is stored so that it is a random value related to the first variation game and its acquisition order can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the first reserved storage number based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a then controls the first hold display device 26 to display the updated first hold memory number when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the first hold memory number changes. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated first hold memory number. Then, the special symbol input process is terminated.

また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14aに入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口16aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動スイッチSW2が遊技球の通過を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the first start winning port 14a), the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning port 16a. A second hold determination is performed to determine whether or not. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the second detection signal output when the second start switch SW2 detects the passage of the game ball is input. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when a ball is entered), the main control CPU 30a performs control so that a predetermined number of prize balls are paid out. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the second hold storage number is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). The second reserved memory number determination is executed. When the determination result of the second reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the second reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、第2変動ゲームの始動権利が付与されることとなり、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置27を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the right to start the second variable game is granted, and the main control CPU 30a acquires various random number values. The acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. At that time, it is stored so that it is a random value related to the second variation game and its acquisition order can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the second reserved storage number based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). Then, when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the second reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the second reserved display device 27 to display the updated second reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated second hold memory number. Then, the special symbol input process is terminated.

以上のように、本実施形態では、第1始動スイッチSW1が遊技球の通過を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動スイッチSW2が遊技球の通過を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。   As described above, in the present embodiment, when the first start switch SW1 detects the passing of the game ball and the first reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition of the first variation game is As a result, information (random value or the like) for executing the first variation game is stored. Similarly, when the second start switch SW2 detects the passing of the game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition of the second variable game is established, and the second Information (random number value etc.) for executing the variable game is stored.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。なお、このような処理を実行する主制御用CPU30aが大当り判定手段及び大当り種類決定手段として機能する。   Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals. The main control CPU 30a that executes such processing functions as a jackpot determining means and a jackpot type determining means.

主制御用CPU30aは、大当り遊技、小当り遊技及び変動ゲームのいずれも実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When none of the big hit game, the small hit game, and the variable game is being executed, the main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether the second reserved memory number is larger than “0”. When the second reserved memory number = 0, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is greater than “0”. When the first reserved memory count = 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第1保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第1変動ゲームが存在するとき)に、第1変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the first reserved memory number> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set to a value indicating that the first variation game is to be executed. In the present embodiment, none of the big hit game, the small hit game, or the symbol variation game is being executed, and when the first reserved memory number is> 0 (that is, the first variation whose execution is suspended). When the game exists), the execution condition of the first variable game is established.

次に、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる(第1変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the first variable game (used for the first variable game), relates to a random value related to the first variable game that is executed first in accordance with the acquisition order (for hit determination). A random number, a random number for distribution pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the first variable game and that has not yet been used to execute the first variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first reserved display device 26 so as to represent the first reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated first hold memory number.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and from among the jackpot symbols by the special symbol A final stop symbol to be stopped and displayed by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理(第2変動ゲームのときには第2変動ゲームに関する各種処理)を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands (first operation) to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing. When the game is a two-variable game, various processes relating to the second variable game are executed.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1変動ゲームと第2変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドとともに、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、第1変動ゲーム(又は第2変動ゲーム)の演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The change pattern designation command also instructs information about which of the first change game and the second change game is executed. Along with the change pattern designation command, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second change game) so as to start changing the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the first variable game (or the second variable game). The main control CPU 30a also outputs a special symbol designation command (hit type designation command) for designating the final stop symbol and the type of winning game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。なお、本実施形態において、第1変動ゲームでは小当り判定値が規定されておらず、小当り判定で当選しないように規定されており、第2変動ゲームを実行させるときには、第1変動ゲームを実行させるときと比較して、小当り判定の当選確率が高確率となっている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. The small hit determination (small hit lottery) is performed. In the present embodiment, the small hit determination value is not defined in the first variation game, and is defined not to be won in the small hit determination. When the second variation game is executed, the first variation game is The winning probability of the small hit determination is higher than that when executing.

小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、第2特別図柄表示装置12にて停止表示される最終停止図柄として特別図柄による小当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the small hit determination is affirmative (in the case of a small hit), the main control CPU 30a is stopped and displayed on the second special symbol display device 12 based on the acquired value of the random number for symbol distribution. As a symbol, a small hit symbol according to a special symbol is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the small hit variation patterns based on the acquired variation pattern distribution random numbers.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理(第2変動ゲームのときには第2変動ゲームに関する各種処理)を実行する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), as described above (in the case of big hit). Various processes related to the one variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当り遊技を付与しない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative (when the small hit game is not given), the main control CPU 30a displays the lost symbol in the first special symbol display device 11 (second special symbol display in the case of the second variation game). The final stop symbol to be stopped and displayed by the device 12) is determined. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理(第2変動ゲームのときには第2変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2変動ゲームが存在するとき)に、第2変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the second reserved memory number> 0, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second variation game is executed in the special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. To do. In the present embodiment, none of the big hit game, the small hit game, or the symbol variation game is being executed, and when the second reserved memory number is> 0 (that is, the second variation in which the execution is suspended). When the game exists), the execution condition of the second variable game is established.

次に、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる(第2変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置27の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the second variable game (used for the second variable game), random number values (for hit determination) related to the second variable game that is executed earliest in accordance with the acquisition order. A random number, a random number for distribution pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the second variable game and that has not yet been used to execute the second variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 27 so as to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated second hold memory number. Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description is omitted.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1変動ゲームと、第2変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2変動ゲームで大当りとなる場合、第1変動ゲームの場合と比較して、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、小当り判定の当選確率は、第2変動ゲームの方が、第1変動ゲームよりも高くなっている。これにより、第2変動ゲームが実行される場合、第1変動ゲームよりも多くの賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。   By executing such special symbol start processing, when both the first variation game and the second variation game are suspended, the main control CPU 30a preferentially executes the second variation game. . Then, when a big hit is won in the second variable game, a big hit game having a substantial number of rounds that can be expected to win a prize ball is more likely to be awarded than in the case of the first variable game. In addition, the winning probability of the small hit determination is higher in the second variation game than in the first variation game. Thereby, when the second variation game is executed, it can be expected that more prize balls are acquired than in the first variation game. Therefore, it is likely to be more advantageous for the player when the normal hit game is given.

次に、小当りを決定した場合における制御について説明する。なお、このような処理を実行する主制御用CPU30aが小当り遊技制御手段として機能する。
主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始する。主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始する場合、小当り遊技において特別開閉扉21を開放させるか否かについて抽選により判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21の開閉パターンを決定する。本実施形態では、予め定められた1つの開閉パターンが用意されており、この開閉パターンを決定することとなる。その一方で、判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21を閉状態のままとして、特典入賞口20への遊技球の入球を許容しない。
Next, control when the small hit is determined will be described. The main control CPU 30a for executing such processing functions as a small hit game control means.
When determining the small hit, the main control CPU 30a starts the control of the small hit game after the end of the variation game based on the determined variation pattern. When starting the small hit game, the main control CPU 30a determines whether or not to open the special opening / closing door 21 in the small hit game. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30 a determines the opening / closing pattern of the special opening / closing door 21. In the present embodiment, one predetermined opening / closing pattern is prepared, and this opening / closing pattern is determined. On the other hand, if the determination result is negative, the main control CPU 30a leaves the special opening / closing door 21 in a closed state and does not allow a game ball to enter the privilege winning opening 20.

次に、主制御用CPU30aは、小当り図柄が停止表示され、所定時間経過後、小当り判定に当選した図柄変動ゲームの遊技状態に応じて、オープニング時間を開始させる。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。   Next, the main control CPU 30a stops and displays the small hit symbol, and after an elapse of a predetermined time, starts the opening time according to the gaming state of the symbol variation game won for the small hit determination. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31.

主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、第1大入賞口扉17の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、第1大入賞口扉17を入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め定められた規定時間が経過するまでの間、第1大入賞口扉17を開放する。なお、第1大入賞口扉17を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第1大入賞口扉17を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、決定した開閉パターンに基づき、特別開閉扉21を開閉させる。なお、特別開閉扉21を開放させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の開放を示す開放コマンドを出力する。また、特別開閉扉21を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   The main control CPU 30a controls the opening and closing of the first grand prize winning door 17 after the opening time is over. That is, the main control CPU 30a waits until the upper limit number of game balls win the first grand prize opening door 17 after the opening time has elapsed, or until a predetermined time elapses. The first grand prize opening door 17 is opened. When opening the first grand prize opening door 17, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating opening of the first big prize opening door 17 to the first big winning solenoid SOL2. When closing the first grand prize opening door 17, the main control CPU 30a outputs a closing command indicating the closing of the first big prize opening door 17 to the first big winning solenoid SOL2. The main control CPU 30a opens and closes the special opening / closing door 21 based on the determined opening / closing pattern after the opening time has elapsed. When the special opening / closing door 21 is opened, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating opening of the special opening / closing door 21 to the special electric accessory solenoid SOL3. When closing the special opening / closing door 21, the main control CPU 30a outputs a closing command indicating the closing of the special opening / closing door 21 to the special electric accessory solenoid SOL3.

また、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に設定された有効期間において、特典入賞スイッチSW4による遊技球の入球検知が行われた場合、役物抽選による大当り遊技の種類を特定し、小当り遊技が終了してから所定時間経過後に、特定した大当り遊技を付与する。これにより、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を開閉させることとなる。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aは、有効期間において特典入賞スイッチSW4により遊技球の入球が検知された場合には、役物抽選による大当り遊技を付与することを決定するようになっている。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に設定された有効期間において、特典入賞スイッチSW4による遊技球の入球検知が行われた場合、特典入賞口20への遊技球の入球を指示する特典指定コマンドを演出制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、第1カウントスイッチSW3から遊技球の通過を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。   Further, the main control CPU 30a specifies the type of big hit game by the lottery when the game ball is detected by the bonus winning switch SW4 during the effective period set during the small hit game. The specified jackpot game is awarded after a lapse of a predetermined time from the end of the hit game. As a result, the main control CPU 30a opens and closes the second big prize opening door 23. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines to give a jackpot game by the lottery when the game winning ball is detected by the bonus winning switch SW4 during the effective period. It has become. In addition, the main control CPU 30a gives an instruction to enter a game ball into the special prize opening 20 when the special prize switch SW4 detects that a special game ball has entered the valid period set during the small hit game. To the effect control board 31. The main control CPU 30a performs control so that a predetermined number of prize balls are paid out each time a detection signal for notifying that the passage of the game ball is detected is input from the first count switch SW3.

次に、大当りを決定した場合における制御について説明する。なお、このような処理を実行する主制御用CPU30aが大当り遊技制御手段として機能する。
主制御用CPU30aは、変動ゲームにて大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄(大当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技(大当り抽選による大当り遊技)の制御を開始する。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技の有効期間において特典入賞スイッチSW4が遊技球の通過を検知した場合には、小当り遊技の終了後、最終停止図柄(小当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技(役物抽選による大当り遊技)の制御を開始する。なお、本実施形態において、役物抽選による大当り遊技が1種類用意されており、何れの小当り図柄であっても同じ種類の大当り遊技(図柄Zdに示す大当り遊技)が付与されることとなる。
Next, the control when the big hit is determined will be described. The main control CPU 30a that executes such processing functions as a big hit game control means.
When the main control CPU 30a determines the big hit in the variable game, after the end of the variable game based on the determined fluctuation pattern, the type of big hit game (the big hit game by the big hit lottery) specified based on the final stop symbol (big hit symbol) ) Control. Further, the main control CPU 30a is specified based on the final stop symbol (small hit symbol) after the small hit game is ended when the bonus winning switch SW4 detects the passing of the game ball in the valid period of the small hit game. The control of the type of jackpot game (a jackpot game by lottery of the objects) is started. In the present embodiment, one type of jackpot game by lottery is provided, and the same type of jackpot game (the jackpot game indicated by the symbol Zd) will be given for any of the small jackpot symbols. .

具体的に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第2大入賞口扉23の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め定められた規定時間が経過するまでの間、第2大入賞口扉23を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the second big prize opening door 23 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the second big prize opening door 23 until the upper limit number of game balls are won or until a prescribed time predetermined for each round game elapses. .

そして、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め定められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、第2大入賞口扉23を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第2大入賞口扉23を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第2カウントスイッチSW6から遊技球の通過を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。   Then, when the second grand prize winning door 23 is closed, the main control CPU 30a keeps the closing until an interval time predetermined for each round game elapses, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When opening the second grand prize opening door 23, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating opening of the second big prize opening door 23 to the second big winning solenoid SOL4. Further, when closing the second big prize opening door 23, the main control CPU 30a outputs a closing command indicating the closing of the second big prize opening door 23 to the second big winning solenoid SOL4. Further, the main control CPU 30a performs control so that a predetermined number of prize balls are paid out each time a detection signal for notifying that the passage of the game ball is detected is input from the second count switch SW6.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

次に、変短状態に関する制御について説明する。なお、このような処理を実行する主制御用CPU30aが入球率向上制御手段、累積上限回数決定手段、及び大当り回数判定手段として機能する。   Next, control related to the variable state will be described. Note that the main control CPU 30a that executes such processing functions as the entrance rate improvement control means, the cumulative upper limit number determination means, and the big hit number determination means.

大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当りに当選した変動ゲームにおいて変短状態が付与されているか否か、決定された大当りの種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否か、変短状態の付与が継続される変動ゲームの回数、リミット回数など、変短状態に関する制御を行う。   When ending the jackpot game, the main control CPU 30a changes the length based on the determined jackpot type (that is, the type of jackpot game) based on whether or not a variable state is given to the variable game won for the jackpot. Control regarding the variable state is performed, such as whether to give a state, the number of variable games in which the variable state is continuously applied, and the number of limits.

主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、主制御用RAM30cに割り当てられた主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、変短状態の付与が継続される変動ゲームの回数を、主制御用RAM30cに割り当てられた主作動回数フラグに設定する。   When assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is assigned to the main operation flag assigned to the main control RAM 30c, and assigns the variable state. Is set in the main operation number flag assigned to the main control RAM 30c.

また、主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグを「1」減算させ、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、減算された主作動回数フラグの値が「0」となった場合に、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   Further, the main control CPU 30a decrements the main operation number flag by “1” every time the variable game is executed, and outputs an operation number designation command for designating the value set in the main operation number flag to the effect control board 31. To do. Then, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag when the value of the subtracted main operation number flag becomes “0”. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、非変短状態において大当りとなり、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合には、大当りの種類に対応するリミット回数を特定し、主制御用RAM30cに割り当てられたリミットカウンタにリミット回数を設定する。具体的に、主制御用CPU30aは、非変短状態において図柄ZA又は図柄Zdに示す大当りに当選した場合には、リミット回数である「7」をリミットカウンタに設定する。主制御用CPU30aは、非変短状態において図柄ZBに示す大当りに当選した場合には、リミット回数である「3」をリミットカウンタに設定する。このように、主制御用CPU30aは、非変短状態において図柄ZA,ZB,Zdに示す大当りとなった場合には、決定された大当りの種類に基づいて、複数種類のリミット回数から何れかを決定する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a specifies a limit number corresponding to the type of jackpot when the jackpot is given after the jackpot game is ended and the jackpot is given after the jackpot game ends. The number of limits is set in the limit counter assigned to the control RAM 30c. Specifically, the main control CPU 30a sets “7”, which is the limit number, in the limit counter when the big win indicated by the symbol ZA or the symbol Zd is won in the non-changing state. When the main control CPU 30a wins the big hit shown in the symbol ZB in the non-changing state, the main control CPU 30a sets “3” as the limit number to the limit counter. As described above, when the main control CPU 30a is a big hit shown in the symbols ZA, ZB, Zd in the non-variable state, the main control CPU 30a selects one of a plurality of types of limit numbers based on the determined type of the big hit. decide.

また、主制御用CPU30aは、変短状態において大当りとなった場合には、大当り遊技が終了する毎に、リミットカウンタを「0」となるまで「1」減算させる。これによって、主制御用CPU30aは、変短状態が付与され、リミット回数が決定されてから、変短状態において大当りとなった累積回数を計数し、リミットカウンタの値が「0」となったときに、大当りの累積回数がリミット回数に達したと判定する。   Further, when a big hit is made in the variable speed state, the main control CPU 30a decrements the limit counter by “1” until it becomes “0” every time the big hit game ends. Thereby, the main control CPU 30a counts the cumulative number of hits in the variable state after the variable state is given and the limit number is determined, and the value of the limit counter becomes “0”. In addition, it is determined that the cumulative number of jackpots has reached the limit number.

そして、主制御用CPU30aは、減算したリミットカウンタを判定し、リミットカウンタが「0」とならなかった場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、大当りの種類に対応する変動ゲームの回数を主作動回数フラグに設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、リミットカウンタが「0」となった場合には、変短状態が付与されずに、主作動フラグの値と主作動回数フラグの値とをリセットすることとなる。また、主制御用CPU30aは、減算された主作動回数フラグの値が「0」となった場合に、リミットカウンタの値をリセットする。   Then, the main control CPU 30a determines the subtracted limit counter, and if the limit counter does not become “0”, sets a value indicating that the variable state is given to the main operation flag. The number of times of the variable game corresponding to the type of jackpot is set in the main operation number flag. On the other hand, when the limit counter reaches “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag and the value of the main operation frequency flag without giving the variable state. Become. Further, the main control CPU 30a resets the value of the limit counter when the value of the subtracted main operation number flag becomes “0”.

このように、大当り遊技が生起される場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類に基づいて、その大当り遊技の終了後に、変短状態を付与可能に制御することとなる。特に、大当り遊技が生起されるときに、主制御用CPU30aは、リミット回数を決定してから大当りとなった累積回数を計数し、その累積回数がリミット回数に達したかを判定する。そして、累積回数がリミット回数に達したと判定されなかった場合には、主制御用CPU30aは、その大当り遊技の終了後に変短状態を付与する。その一方で、累積回数がリミット回数に達したと判定された場合には、主制御用CPU30aは、その大当り遊技の終了後に変短状態を付与しない制御を行う。   In this way, when a big hit game is generated, the main control CPU 30a performs control so that a variable state can be given after the big hit game is ended based on the determined type of big hit. In particular, when a big hit game is generated, the main control CPU 30a counts the cumulative number of big hits after determining the limit number, and determines whether the cumulative number has reached the limit number. If it is not determined that the cumulative number has reached the limit number, the main control CPU 30a gives a variable state after the jackpot game ends. On the other hand, when it is determined that the cumulative number has reached the limit number, the main control CPU 30a performs control that does not give the variable state after the big hit game ends.

次に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート29を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートスイッチSW7が遊技球の通過を検知した時に出力するゲート検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合(作動ゲート29を通過した場合)、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 30 a determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 29. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a gate detection signal output when the gate switch SW7 detects the passage of the game ball is input. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, when this determination result is affirmative (when the operation gate 29 is passed), the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number and sets the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. To do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。なお、このような処理を実行する主制御用CPU30aが普通当り判定手段として機能する。   Next, the normal symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process at predetermined intervals. The main control CPU 30a that executes such processing functions as a normal hit determination means.

主制御用CPU30aは、まず、普図ゲーム中でないこと、及び普通当り遊技中でないことを確認する。普図ゲーム中である場合、又は普通当り遊技中である場合には、普図ゲームを開始させることなく、普通図柄開始処理を終了する。普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、作動ゲート29を遊技球が通過し、普図ゲームの始動条件が成立された場合には、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。   First, the main control CPU 30a confirms that the normal game is not being played and that the normal hit game is not being played. When the normal game is being played or when the normal hit game is being played, the normal symbol start process is terminated without starting the general game. When the normal game is not being played and the normal game is not being played, the main control CPU 30a passes the operation gate 29, and if the start condition for the normal game is satisfied, the main control RAM 30c has a predetermined value. The value of the random number for ordinary hit determination stored in the storage area is acquired.

次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、変短状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、変短状態であるとき、普通当り判定の当選確率は、非変短状態であるときと比較して高確率となっている。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for normal hit determination matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination value is changed depending on whether or not the variable state is given. And when it is in the variable state, the winning probability of the normal hit determination is higher than that in the non-variable state.

普通当り判定に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定にはずれた場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。   When the normal hit determination is won, the main control CPU 30 a determines the normal symbol hit symbol as the final stop symbol to be stopped and displayed by the normal symbol display device 28. On the other hand, when it is out of the normal hit determination, the main control CPU 30a determines a normal symbol off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 28.

その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を少なくとも特定する普図変動パターンを複数種類の普図変動パターンの中から決定する。普図変動パターンは、変短状態が付与されていない場合に決定される非変短状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。なお、本実施形態において、変短状態時用の普図変動パターンは、非変短状態時用の普図変動パターンの変動時間(8000ms)よりも短い時間(500ms)に規定されている。   After that, the main control CPU 30a determines a normal fluctuation pattern that specifies at least the fluctuation time of the normal game from a plurality of types of normal fluctuation patterns. The normal pattern fluctuation pattern is the non-variable state normal pattern fluctuation pattern determined when the variable state is not assigned and the variable state state determined when the variable state is assigned. It is classified into the usual map fluctuation pattern. In the present embodiment, the normal diagram variation pattern for the variable state is defined as a time (500 ms) shorter than the variation time (8000 ms) of the normal variation pattern for the non-variable state.

普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the general game. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 28 so that the normal symbol starts to fluctuate. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a displays the normal symbol display so as to stop and display the determined final stop symbol based on the variation time set in the determined regular symbol variation pattern. The display content of the device 28 is controlled.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用CPU30aは、普通当りとなった普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、変短状態における開閉パターンで開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普通当りとなった普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、非変短状態における開閉パターンで開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。
When the normal hit is determined, the main control CPU 30a executes control related to the normal hit game after the end of the normal game based on the determined normal fluctuation pattern.
The main control CPU 30a, when the normal game that is a normal hit is completed, if the variable state is given, the normal electric accessory solenoid to open and close the open / close door 15 with the open / close pattern in the variable state. SOL1 is controlled. On the other hand, the main control CPU 30a, when the normal game that has become a normal hit is finished, when the variable state is not given, the normal electric accessory is configured to open and close the open / close door 15 with the open / close pattern in the non-variable state. The solenoid SOL1 is controlled.

なお、主制御用CPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。   Note that the main control CPU 30a controls the door 15 to be closed when the upper limit number of game balls have entered even before the specified time has elapsed since the opening. Similarly, even if the main control CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, the main control CPU 30a controls the door 15 to close when the upper limit number of game balls have entered.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが表示制御手段及び報知制御手段として機能する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly. The effect control CPU 31a that executes such processing functions as a display control unit and a notification control unit.

例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、原則として、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   For example, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a, as a general rule, determines the symbol combination based on the decorative design to be stopped and displayed on the effect display device 13 based on the final stop design designated by the special design designating command. . That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol, or when the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of the missing symbols.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、原則として、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを演出表示装置13に確定停止表示させる。   When the variation pattern designation command is input, the production control CPU 31a controls the production display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command in principle. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and causes the effect display device 13 to display the determined symbol combination in a fixed stop manner.

なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、暫定的にはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、小当り遊技の有効期間において特典指定コマンドが入力されたときには、演出制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせに変更する。その一方で、小当り遊技の有効期間において特典指定コマンドが入力されなかったときには、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄組み合わせを変更しない。そして、演出制御用CPU31aは、小当りとなる変動ゲームの終了に伴って飾り図柄をはずれの図柄組み合わせとして表示させた後に、小当り遊技の終了後に、飾り図柄をはずれの図柄組み合わせとして維持させるか大当りの図柄組み合わせに変更させるかの表示制御を行う。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a tentatively determines a combination of symbols that is out of place when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a small hit symbol. Then, when a privilege designation command is input during the effective period of the small hit game, the effect control CPU 31a changes to the big hit symbol combination. On the other hand, when the privilege designation command is not inputted during the effective period of the small hit game, the effect control CPU 31a does not change the off symbol combination. Then, the effect control CPU 31a displays the decorative symbol as an out-of-pattern combination at the end of the variation game that is a small hit, and then maintains the decorative symbol as an out-of-pattern combination after the small hit game ends. Display control of whether to change to a jackpot symbol combination.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合において、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるときには、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、最終停止図柄として小当り図柄が指定され、特典指定コマンドが入力された場合において、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるときには、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。   Also, in the case where a big hit symbol is designated as the final stop symbol, when the variable speed state is given after the big hit game ends, the effect control CPU 31a confirms that the variable speed flag is assigned to the sub variable flag. In addition to setting the indicated value, the number of operations is set to the value of the sub-operation number flag. In addition, when a small hit symbol is designated as the final stop symbol and a privilege designation command is input, when a variable state is given after the big hit game ends, the effect control CPU 31a changes to the sub variable flag. A value indicating that the state is given is set, and the number of operations is set as the value of the sub-operation number flag.

そして、演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。   Then, the effect control CPU 31a updates the value of the sub operation number flag based on the value set in the main operation number flag designated by the operation number designation command. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag is “0”, the value indicating that the variable state is provided is deleted from the secondary variable flag.

また、演出制御用CPU31aは、非変短状態において大当りとなった場合には、大当りの種類に対応するリミット回数を特定し、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。これによって、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより決定されたリミット回数を特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、所定領域に記憶したリミット回数とは別に、特定したリミット回数を演出制御用RAM31cに割り当てられたリミットカウンタに設定する。なお、このリミットカウンタは、大当りとなった累積回数を計数するためのカウンタである。   In addition, when the big hit is made in the non-variable state, the production control CPU 31a specifies the limit number corresponding to the type of the big win and stores it in a predetermined area of the production control RAM 31c. Thereby, the CPU 31a for production control can specify the limit number determined by the CPU 30a for main control. In addition to the limit number stored in the predetermined area, the effect control CPU 31a sets the specified limit number in the limit counter assigned to the effect control RAM 31c. This limit counter is a counter for counting the cumulative number of hits.

そして、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に基づいて変短状態である場合において大当りとなったときには、リミットカウンタを更新する。これによって、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより計数されている累積回数を特定することができる。なお、副作動回数フラグの値が「0」として更新された場合には、演出制御用CPU31aは、変短状態から非変短状態となったと特定し、リミットカウンタをリセットする。これによって、大当り遊技の終了後、100回を上限として変短状態が付与された場合であっても、大当りとならずに(はずれとなって)100回の変動ゲームが終了すると、リミットカウンタがリセットされ、大当りの累積回数が初期化される。   Then, the effect control CPU 31a updates the limit counter when it is a big hit in the variable speed state based on the value of the sub-operation count flag. Thereby, the CPU 31a for effect control can specify the cumulative number of times counted by the CPU 30a for main control. When the value of the sub-operation count flag is updated as “0”, the effect control CPU 31a specifies that the variable state has changed to the non-variable state, and resets the limit counter. As a result, even after the end of the big hit game, even if a variable state is given with an upper limit of 100 times, the limit counter will be set when 100 variable games are finished without being a big hit (become out of place). It is reset and the cumulative number of jackpots is initialized.

なお、本実施形態において、大当り抽選及び役物抽選による大当りとなる場合には、演出制御用CPU31aは、大当りとなるときに変短状態であるか否かと、大当りの種類とに基づいて、大当りの図柄組み合わせを決定する。   In the present embodiment, when the big hit lottery and the bonus lottery is a big hit, the effect control CPU 31a is a big hit based on whether or not it is in the variable state when the big hit is made and the type of the big hit. Determine the symbol combination.

具体的に、非変短状態において図柄ZA又は図柄Zdに示す大当りとなる場合には、演出制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして[777]を決定する。非変短状態において図柄ZBに示す大当りとなる場合には、演出制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして[333]を決定する。非変短状態において図柄ZCに示す大当りとなる場合には、演出制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして[222][444][666]の何れかを決定する。変短状態において大当りとなる場合において、リミット回数が「0」となったときには、演出制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして[222][444][666]の何れかを決定する。変短状態において大当りとなる場合において、リミット回数が「0」となっていないときには、演出制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして[111][555]の何れかを決定する。なお、役物抽選による大当りとなる場合には、演出制御用CPU31aは、大当り抽選による図柄Zdに示す大当りと同じように大当りの図柄組み合わせを決定する。   Specifically, in the case where the jackpot shown in the symbol ZA or the symbol Zd is obtained in the non-changeable state, the effect control CPU 31a determines [777] as the jackpot symbol combination. When the jackpot indicated by the symbol ZB is obtained in the non-variable state, the effect control CPU 31a determines [333] as the jackpot symbol combination. When the jackpot indicated by the symbol ZC is obtained in the non-variable state, the effect control CPU 31a determines any one of [222], [444] and [666] as the jackpot symbol combination. In the case of a big hit in the variable speed state, when the limit number becomes “0”, the effect control CPU 31a determines any one of [222] [444] [666] as the big hit symbol combination. In the case of a big hit in the variable speed state, if the limit number is not “0”, the effect control CPU 31a determines any one of [111] and [555] as the big hit symbol combination. Note that, in the case of winning the bonus by the lottery, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the jackpot in the same manner as the jackpot indicated by the symbol Zd by the jackpot lottery.

このように制御することによって、大当りの図柄組み合わせが[777]であるときには、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるとともに、リミット回数が「7回」となることが大当りの図柄組み合わせから特定可能となる。大当りの図柄組み合わせが[333]であるときには、大当り遊技の終了後に変短状態が付与され、リミット回数が「3回」となることが大当りの図柄組み合わせから特定可能となる。その一方で、大当りの図柄組み合わせが[222][444][666]であるときには、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないことが大当りの図柄組み合わせから特定可能となる。また、大当りの図柄組み合わせが[111][555]であるときには、大当り遊技の終了後に変短状態が継続して付与されることが大当りの図柄組み合わせから特定可能となる。   By controlling in this way, when the jackpot symbol combination is [777], after the jackpot game is finished, a variable state is given and the limit number of times is “7 times” from the jackpot symbol combination. It becomes possible to specify. When the jackpot symbol combination is [333], it is possible to specify from the jackpot symbol combination that a variable state is given after the jackpot game ends and the limit number is “3 times”. On the other hand, when the jackpot symbol combination is [222] [444] [666], it is possible to specify from the jackpot symbol combination that no shortage state is given after the jackpot game ends. Also, when the jackpot symbol combination is [111] [555], it is possible to specify from the jackpot symbol combination that the variable state is continuously given after the jackpot game ends.

また、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、決定されたリミット回数と、計数されている大当りとなった累積回数とを演出表示装置13に表示させる場合がある。具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、非変短状態において大当りとなり、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合、その大当り遊技中にリミット回数を特定可能な画像を演出表示装置13に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、変短状態において大当りとなり、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合、その大当り遊技中にリミット回数と累積回数とを特定可能な画像を演出表示装置13に表示させる制御を行う。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a may cause the effect display device 13 to display the determined limit number and the accumulated number of hits that have been counted. As a specific example, when the effect control CPU 31a is a big hit in the non-changed state and the changed state is given after the end of the big win game, the effect display CPU displays an image that can specify the limit number during the big hit game. Control to be displayed on the device 13 is performed. In addition, the effect control CPU 31a is a big hit in the variable state, and when the variable state is given after the big hit game ends, the effect display device 13 displays an image that can specify the limit number and the cumulative number during the big hit game. Control to display on the screen.

このように、非変短状態において図柄ZA,ZB,Zdに示す大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が付与され、演出制御用CPU31aは、リミット回数に対応する飾り図柄や、リミット回数及び累積回数を示す画像を演出表示装置13に表示させることによって、リミット回数及び累積回数を報知させる制御を行う。その一方で、非変短状態において図柄ZCに示す大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されず、演出制御用CPU31aは、変短状態が付与されないことに対応する飾り図柄を演出表示装置13に表示させることによって、変短状態が付与されないことを報知させる制御を行う。また、変短状態において大当りとなった場合には、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に変短状態が継続して付与されるか否かを示す飾り図柄や、リミット回数及び累積回数を示す画像を演出表示装置13に表示させることによって、リミット回数及び累積回数を報知させる制御を行う。   In this way, when the big hit shown in the symbols ZA, ZB, Zd in the non-variable state, the variable state is given after the big hit game ends, and the effect control CPU 31a displays the decorative symbol corresponding to the limit number of times. Or the control which notifies a limit frequency | count and a cumulative frequency is performed by displaying the image which shows a limit frequency | count and a cumulative frequency on the effect display apparatus 13. FIG. On the other hand, when the big hit shown in the symbol ZC in the non-changing state, the changing state is not given after the big hit game ends, and the effect control CPU 31a corresponds to the fact that the changing state is not given. By displaying the decorative design on the effect display device 13, control is performed to notify that the variable state is not given. In the case of a big hit in the variable speed state, the effect control CPU 31a displays a decorative pattern indicating whether or not the variable speed state is continuously given after the big hit game is finished, the limit number and the cumulative number. By displaying an image to be displayed on the effect display device 13, control is performed to notify the limit number and the cumulative number.

ここで、図6〜図8を参照して演出表示装置13における表示演出の表示態様について説明する。
最初に、図6(a)に示すように、演出表示装置13において飾り図柄が確定停止表示され、非変短状態であることを示す背景画像が表示されている。そして、図6(b)に示すように、第1始動入賞口14aに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図6(c)に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示される。
Here, the display aspect of the display effect in the effect display device 13 will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 6 (a), the decorative design is displayed on the effect display device 13 in a fixed stop state, and a background image indicating that it is in an unchangeable state is displayed. Then, as shown in FIG. 6 (b), when a game ball wins the first start winning opening 14a, the decorative symbol variation display is started, and as shown in FIG. 6 (c), the decorative symbol is off. Fixed stop display is displayed in combination.

続いて、図6(d)に示すように、第1始動入賞口14aに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図6(e)に示すように、左列及び右列の飾り図柄が[2]として表示され、図6(f)に示すように、飾り図柄が[222]の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、大当りとなる。   Subsequently, as shown in FIG. 6 (d), when a game ball wins the first start winning opening 14a, the decorative symbol variation display is started, and as shown in FIG. 6 (e), the left column and the right column Is displayed as [2], and as shown in FIG. 6 (f), the decorative symbol is displayed in a definitive stop with the jackpot symbol combination of [222], resulting in a big hit.

この場合、図6(g)に示すように、大当り遊技が開始され、図6(h)に示すように、規定ラウンドが8ラウンドである大当り遊技が付与され、図7(a)に示すように、大当り遊技が終了しても、変短状態が付与されずに、非変短状態であることを示す背景画像が表示される。   In this case, as shown in FIG. 6 (g), the big hit game is started, as shown in FIG. 6 (h), the big hit game with the specified round of 8 rounds is given, as shown in FIG. 7 (a). In addition, even when the big hit game is over, the background image indicating the non-changed state is displayed without giving the changed state.

次に、図7(b)に示すように、第1始動入賞口14aに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図7(c)に示すように、左列及び右列の飾り図柄が[3]として表示され、図7(d)に示すように、飾り図柄が[333]の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、大当りとなる。   Next, as shown in FIG. 7 (b), when a game ball wins the first start winning opening 14a, the decorative symbol change display is started. As shown in FIG. 7 (c), the left and right columns are displayed. Is displayed as [3], and as shown in FIG. 7 (d), the decorative symbol is confirmed and stopped with the combination of symbols of [333].

この場合、図7(e)に示すように、大当り遊技が開始され、図7(f)に示すように、規定ラウンドが8ラウンドである大当り遊技が付与され、図7(g)に示すように、大当り遊技が終了すると、変短状態が付与され、変短状態であることを示す背景画像が表示される。また、図7(e)及び図7(f)に示すように、この大当り遊技において、リミット回数が3回として決定されたことを示す「3セット」という報知画像が表示される。   In this case, as shown in FIG. 7 (e), the big hit game is started, as shown in FIG. 7 (f), the big hit game with the specified round of 8 rounds is given, as shown in FIG. 7 (g). In addition, when the big hit game is finished, a variable state is given, and a background image indicating the variable state is displayed. Also, as shown in FIGS. 7E and 7F, a notification image “3 sets” indicating that the limit number has been determined as 3 in this jackpot game is displayed.

次に、図7(h)に示すように、第2始動入賞口16aに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図8(a)に示すように、左列及び右列の飾り図柄が[1]として表示され、図8(b)に示すように、飾り図柄が[111]の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、大当りとなる。   Next, as shown in FIG. 7 (h), when a game ball wins in the second start winning opening 16a, the decorative symbol change display is started. As shown in FIG. 8 (a), the left and right columns are displayed. Is displayed as [1], and as shown in FIG. 8 (b), the decorative symbol is displayed in a definitive stop with the big winning symbol combination of [111], resulting in a big hit.

この場合、図8(c)に示すように、大当り遊技が開始され、図8(d)に示すように、規定ラウンドが15ラウンドである大当り遊技が付与される。また、図8(c)及び図8(d)に示すように、この大当り遊技において、リミット回数が3回であり、そのうちの1回目であることを示す「1/3」という報知画像が表示される。   In this case, as shown in FIG. 8 (c), the big hit game is started, and as shown in FIG. 8 (d), the big hit game whose prescribed round is 15 rounds is given. Also, as shown in FIGS. 8C and 8D, in this jackpot game, the limit number is 3, and a notification image “1/3” indicating that it is the first is displayed. Is done.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)非変短状態において図柄ZA,ZB,Zdに示す大当りに基づく大当り遊技(特定大当り遊技)が生起されるときには、大当りの種類に基づいて、大当り遊技のリミット回数が複数種類のリミット回数から決定される。そして、大当り遊技が生起される場合、特定大当り遊技が生起されてから大当り遊技が生起された累積回数がリミット回数に達したと判定されなかった場合には、その大当り遊技の終了後に変短状態を付与する制御が行われる。その一方で、累積回数がリミット回数に達したと判定された場合には、その大当り遊技の終了後に変短状態を付与しない制御が行われる。このため、特定大当り遊技が生起されるときの大当りの種類に基づいてリミット回数が変化可能であり、遊技に多様性を持たせることができ、大当りの種類やリミット回数に対する関心を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When a big hit game based on the big hit shown in the symbols ZA, ZB, Zd (specific big hit game) is generated in the non-variable state, the number of the big hit games is limited to a plurality of types of limit based on the type of the big hit. Determined from. And, when the big hit game is generated, if it is not determined that the cumulative number of times that the big hit game has occurred since the specific big hit game has occurred has reached the limit number, The control which gives is performed. On the other hand, when it is determined that the cumulative number has reached the limit number, control is performed that does not give the variable state after the big hit game is over. For this reason, the number of limits can be changed based on the type of jackpot when a specific jackpot game occurs, and the game can be varied, increasing interest in the type and limit number of jackpots. It is possible to improve the interest in games.

(2)変短状態に制御されていない場合において、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、リミット回数に対応する飾り図柄が確定停止表示される。このため、確定停止表示される飾り図柄の種類によってリミット回数が特定可能であり、確定停止表示される飾り図柄の種類に対する関心を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) When the specific big hit game to which the variable state is given after the end of the big hit game is generated in the case where it is not controlled to the short change state, the decorative symbol corresponding to the limit number is displayed in a fixed stop manner. For this reason, the number of limits can be specified by the type of decorative symbol displayed to be confirmed and stopped, the interest in the type of decorative symbol to be confirmed and displayed can be increased, and the interest in the game can be improved.

(3)非変短状態において、図柄ZCに示す大当りに基づく大当り遊技(非特定大当り遊技)が生起されるときには、非特定大当り遊技が生起されることに対応する飾り図柄が確定停止表示される。このため、確定停止表示される飾り図柄の種類によって変短状態が付与されないことが特定可能であり、飾り図柄の種類に対する関心を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In a non-variable short state, when a big hit game based on the big hit shown in the symbol ZC (non-specific big hit game) is generated, a decorative symbol corresponding to the occurrence of the non-specific big hit game is fixed and displayed. . For this reason, it is possible to specify that the variable state is not given depending on the type of decorative symbol displayed in a fixed stop, and it is possible to increase interest in the type of decorative symbol, and to improve the interest in the game.

(4)第1変動ゲームでは、特典入賞口20に遊技球が入球する場合よりも、大当り抽選(大当り判定)により大当りとなると判定され易く、第2変動ゲームでは、大当り抽選により大当りとなると判定される場合よりも、特典入賞口20に遊技球が入球し易い。このため、第1変動ゲームでは大当り抽選に対する関心を持たせる遊技を提供する一方で、第2変動ゲームでは特典入賞口20への遊技球の入賞に対する関心を持たせる遊技を提供することができ、各変動ゲームにより遊技の多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) In the first variation game, it is easier to determine that a big hit will be made by the big hit lottery (big hit determination) than in the case where a game ball enters the bonus winning opening 20, and in the second variable game, if the big win will be a big win It is easier for a game ball to enter the privilege winning opening 20 than when it is determined. Therefore, in the first variation game, a game that gives interest to the big win lottery can be provided, while in the second variation game, a game that gives interest to the prize winning of the game ball to the privilege winning opening 20 can be provided. A variety of games can be provided by each variation game, and an interest in games can be improved.

(5)非変短状態において、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、リミット回数を報知させる制御が行われる。このため、報知内容によってリミット回数が特定可能であり、報知内容に対する関心を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) In a non-variable state, when a specific big hit game to which a variable state is given after the end of the big hit game is generated, control for notifying the limit number is performed. For this reason, the number of limits can be specified by the notification content, the interest in the notification content can be increased, and the interest in the game can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、1回の変動ゲーム中において、[222]などの不利な飾り図柄が一旦停止表示された後に、再変動されて、[333][777]などの有利な飾り図柄が確定停止表示される場合があってもよい。具体的な一例としては、図8(e)に示すように、非変短状態において、1回の変動ゲーム中に、左列及び右列の飾り図柄が[2]として表示され、図8(f)に示すように、飾り図柄が[222]の大当りの図柄組み合わせで一旦停止表示される。その後、図8(g)に示すように、飾り図柄が再変動され、図8(h)に示すように、飾り図柄が[777]の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、1回の変動ゲームが終了する。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, an adverse decorative design such as [222] is temporarily stopped and displayed again in a single variation game, and then changed again to determine an advantageous decorative design such as [333] [777]. A stop display may be displayed. As a specific example, as shown in FIG. 8 (e), in the non-variable state, the decorative pattern in the left column and the right column is displayed as [2] during one variation game, and FIG. As shown in f), the decorative symbol is temporarily stopped and displayed with the jackpot symbol combination of [222]. After that, as shown in FIG. 8 (g), the decorative symbol is re-variable, and as shown in FIG. 8 (h), the decorative symbol is displayed in a fixed stop with the big hit symbol combination of [777] and is changed once. The game ends.

・上記実施形態において、確定停止表示される飾り図柄により、リミット回数や、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるか否かについて確定的に報知したが、これに限らず、例えば、確定停止表示される飾り図柄により、リミット回数や大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるか否かについて示唆してもよい。具体的な一例としては、非変短状態において図柄ZBに示す大当りに当選した場合には、図柄ZCに示す大当りに当選した場合よりも高い確率で、確定停止表示される飾り図柄が[111][555]として決定されてもよい。その一方で、非変短状態において図柄ZCに示す大当りに当選した場合には、図柄ZBに示す大当りに当選した場合よりも高い確率で、確定停止表示される飾り図柄が[222][444][666]として決定されてもよい。   In the above embodiment, the decorative symbol displayed in a fixed stop state is used to notify the definite number of times and whether or not a variable state is given after the end of the big hit game. Depending on the decorative pattern that is displayed in a stopped state, it may be suggested whether or not a variable state is given after the limit number of times or the jackpot game is over. As a specific example, when the jackpot shown in the symbol ZB is won in the non-variable short state, the decorative symbol displayed with a fixed stop is displayed with a higher probability than in the case of winning the jackpot shown in the symbol ZC [111]. [555] may be determined. On the other hand, in the non-variable state, when winning the jackpot indicated by the symbol ZC, the decorative symbol displayed with a fixed stop is [222] [444] with a higher probability than when winning the jackpot indicated by the symbol ZB. [666] may be determined.

・上記実施形態において、例えば、リミット回数としては、非変短状態における大当り(所謂「初回大当り」)を含むか否かを問わない。また、例えば、大当りの累積回数の計数について、リミットカウンタの減算により実現しても加算により実現してもよい。   In the above embodiment, for example, the number of limits may or may not include a big hit in a non-variable state (so-called “first big hit”). In addition, for example, the counting of the number of jackpots may be realized by subtraction of a limit counter or by addition.

・上記実施形態において、例えば、飾り図柄と、リミット回数や累積回数を示す報知画像との両方が表示されなくても、何れかが表示されれば好ましく、何れも表示されなくても問題ない。   In the above-described embodiment, for example, it is preferable that either of the decorative symbols and the notification image indicating the limit number or the cumulative number is not displayed.

・上記実施形態において、小当りに当選した変動ゲームでは、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせとして表示され、小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球した場合には、小当り遊技の終了に伴って、大当りの図柄組み合わせとして変更されたが、これに限らない。例えば、小当りに当選した変動ゲームでは、大当りの図柄組み合わせやはずれの図柄組み合わせとは異なる小当りの図柄組み合わせとして飾り図柄が表示されてもよい。また、例えば、小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球したか否かを飾り図柄で示さなくてもよい。   In the above embodiment, in the variation game won for the small hit, the decorative symbols are displayed as out of symbol combinations, and when the game ball enters the bonus winning opening 20 in the small hit game, the small hit game ends. As a result, it has been changed as a jackpot symbol combination, but is not limited thereto. For example, in a variation game that has been won for a small hit, a decorative symbol may be displayed as a small hit symbol combination that is different from the big hit symbol combination or the off-beat symbol combination. Further, for example, whether or not a game ball has entered the privilege winning opening 20 in the small hit game may not be indicated by a decorative pattern.

・上記実施形態において、大当りの累積回数と変短回数とが対応するテーブルが規定されてもよい。具体的なテーブルの一例としては、リミット回数に達していない大当りの累積回数には、変短回数として所定回数(例えば100回)が規定され、リミット回数に達する大当りの累積回数には、変短回数として「0」が規定されていてもよい。また、例えば、主作動回数フラグに所定回数を示す値を記憶し、大当りの累積回数がリミット回数に達したときに、「0」に書き換えてもよい。   In the above embodiment, a table in which the cumulative number of jackpots corresponds to the number of times of change may be defined. As an example of a specific table, a predetermined number of times (for example, 100 times) is specified as the number of times of change for the jackpot cumulative number that has not reached the limit number, and the number of times of jackpot that reaches the limit number “0” may be defined as the number of times. Further, for example, a value indicating a predetermined number may be stored in the main operation number flag, and may be rewritten to “0” when the cumulative number of jackpots reaches the limit number.

・上記実施形態において、演出制御用RAM31cに割り当てられたリミットカウンタの更新タイミングは問わない。具体的な一例としては、当りとなる変動ゲームの開始、当りとなる変動ゲームの終了、特典入賞口20への遊技球の入球、大当り遊技におけるオープニング時間の開始、1ラウンド目のラウンド遊技の開始、エンディング時間の開始、大当り遊技の終了など、更新タイミングを問わない。また、例えば、主制御用RAM30cに割り当てられたリミットカウンタの更新タイミングと同じであるか異なるかも問わず、飾り図柄の確定停止表示よりも前であることが好ましい。   -In the said embodiment, the update timing of the limit counter allocated to RAM31c for presentation control is not ask | required. As a specific example, the start of the winning variable game, the end of the winning variable game, the entry of the game ball into the bonus winning opening 20, the start of the opening time in the jackpot game, the first round of round game Regardless of the update timing, such as start, start of ending time, end of jackpot game. Further, for example, it is preferable that the timing is before the decorative symbol stop display regardless of whether it is the same as or different from the update timing of the limit counter assigned to the main control RAM 30c.

・上記実施形態において、例えば、第1変動ゲームにおいて小当り判定に当選するように制御してもよく、第2変動ゲームのほうが、第1変動ゲームよりも高い確率で小当り判定に当選するように制御されることが好ましく、同じ確率や低い確率で小当り判定に当選しても問題ない。   In the above embodiment, for example, it may be controlled to win a small hit determination in the first variation game, and the second variation game is won with a higher probability than the first variation game. It is preferable to be controlled at the same time, and there is no problem even if the small hit determination is won with the same probability or a low probability.

・上記実施形態において、例えば、役物抽選による大当り遊技(大当り)が複数種類あってもよく、小当り遊技が付与されるときの小当り図柄により大当り遊技(大当り)の種類が決定されてもよい。また、例えば、大当り抽選による大当り遊技と役物抽選による大当り遊技との少なくとも一部又は全部を異ならせてもよい。つまり、当選した小当りの種類によって、特典入賞口20に遊技球が入球した場合において付与される大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが異なるように規定されてもよい。   -In the above embodiment, for example, there may be a plurality of types of jackpot games (bonanzas) by lottery, and even if the type of jackpot game (bonus) is determined by the small jackpot pattern when the jackpot game is given Good. Further, for example, at least a part or all of the big hit game by the big hit lottery and the big hit game by the bonus item lottery may be made different. In other words, depending on the type of the winning small hit, the degree of advantage of the big hit game itself given when the game ball enters the bonus winning opening 20 and the degree of advantage related to the short state after the end of the big hit game are different. May be defined.

・上記実施形態において、非変短状態において大当りとなった場合に、大当りの種類に基づいて、リミット回数が決定されたが、これに限らず、例えば、変短状態において大当りとなった場合に、大当りの種類に基づいて、リミット回数が決定されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、リミット回数が上乗せされてもよい。   -In the above embodiment, when the big hit is in the non-variable state, the number of limits is determined based on the type of the big hit, but not limited to this, for example, when the big hit in the variable state The limit number may be determined based on the type of jackpot, or a combination of these. For example, the limit number may be added.

・上記実施形態において、大当りの種類に1つのリミット回数が対応付けられたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に複数種類のリミット回数が対応付けられており、抽選により何れかが決定されてもよい。つまり、大当りの種類に基づいて、複数種類のリミット回数から何れかが決定されればよい。   In the above embodiment, one limit number is associated with the type of jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of types of limit numbers are associated with the type of jackpot, and one of them is determined by lottery. May be. That is, any one of the number of limit times may be determined based on the type of jackpot.

・上記実施形態において、変短状態が付与されているときに、普図ゲームにおける普通当り抽選の当選確率が高くなるように制御されても、普通当り抽選の当選確率が同じとなるように制御されてもよい。   -In the above embodiment, when the variable state is given, even if the winning probability of the normal winning lottery in the ordinary game is controlled to be high, the winning probability of the normal winning lottery is controlled to be the same. May be.

・上記実施形態において、変短状態において大当りとなった場合、大当りの累積回数がリミット回数に達していないときには、大当り遊技の終了後に変短状態を必ず付与したが、これに限らず、例えば、当選した大当りの種類によって変短状態を付与しない場合があってもよい。また、例えば、非変短状態において大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に当選した大当りの種類によって変短状態を付与しない場合があったが、これに限らず、例えば、変短状態を必ず付与してもよい。   -In the above embodiment, when the big hit in the variable state, if the cumulative number of jackpots has not reached the limit number, the variable state is always given after the big hit game, but not limited to this, for example, Depending on the type of winning jackpot, there may be cases where the variable state is not given. In addition, for example, when a big hit is made in the non-changed state, there was a case where the changed state is not given depending on the type of jackpot won after the end of the big hit game. It may be given.

・上記実施形態において、演出画像を表示させることによって各種報知を行ったが、これに限らず、例えば、スピーカSPからの音声、装飾ランプLA等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above-described embodiment, various notifications are performed by displaying an effect image. However, the notification is not limited thereto. For example, sound from the speaker SP, light emission from the decorative lamp LA, vibration of the vibration unit, displacement of the movable body, It may be air blown from a blower or a combination thereof.

・上記実施形態において、特典入賞口20に遊技球が入球した場合、必ず大当り遊技が付与されたが、これに限らず、例えば、特典入賞口20に遊技球が入球した場合に、大当り遊技が付与される場合と付与されない場合とがあってもよい。この場合、特典入賞口20に遊技球が入球したことを契機として抽選が行われ、その抽選に当選した場合に大当り遊技が付与され、その抽選に当選しなかった場合に大当り遊技が付与されない構成としてもよい。   In the above embodiment, when a game ball enters the privilege winning opening 20, a big hit game is always given, but not limited to this, for example, when a game ball enters the privilege winning opening 20, There may be a case where a game is given or a case where a game is not given. In this case, a lottery is performed in response to the game ball entering the bonus winning opening 20, and a big hit game is awarded when the lottery is won, and a big hit game is not awarded when the lottery is not won. It is good also as a structure.

・上記実施形態において、変動ゲームにおいて小当りに当選した場合に、第1大入賞装置18を開状態に動作させる小当り遊技を行い、第1大入賞装置18に入賞した遊技球が特典入賞口20に入球したときに、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されたが、これ限らない。例えば、変動ゲームにおいて大当りに当選した場合に、大当り遊技が生起され、1ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞装置18を開状態に動作させ、特典入賞口20に遊技球が入球したときに、大当り遊技が継続され、2ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞装置24を開状態に動作させるように制御してもよい。つまり、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、第1大入賞口扉17(第1大入賞装置18)が開状態となる大当り遊技が生起され、特典入賞口20に遊技球が入球したことを条件として大当り遊技が継続されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when a small win is won in a variable game, a small hit game is performed in which the first big winning device 18 is operated in an open state, and the game ball that has won the first big winning device 18 is a bonus winning opening. When the player entered the ball 20, a big hit game was generated after the end of the small hit game, but this is not restrictive. For example, when a big win is won in a variable game, a big win game is generated, and in the first round game, the first big winning device 18 is operated in an open state, and a game ball enters the bonus winning port 20. Sometimes, the big hit game is continued, and in the second round game, the second big winning device 24 may be controlled to operate in the open state. In other words, when a jackpot display result is displayed in the variable game, a jackpot game in which the first jackpot door 17 (first jackpot device 18) is opened is generated, and a game ball enters the bonus prize slot 20 You may comprise so that a big hit game may be continued on the condition that it balled.

・上記実施形態において、変短状態が付与されているか否かに対応して、開閉扉15を開閉動作させる開放パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、普通当りの種類に対応して、開閉扉15を開閉動作させる開放パターンが決定されてもよい。   In the above embodiment, the opening pattern for opening and closing the opening / closing door 15 is determined in accordance with whether or not the variable state is given, but this is not restrictive. For example, an opening pattern for opening / closing the opening / closing door 15 may be determined in accordance with the normal hit type.

・上記実施形態において、第2始動入賞口16aにおいて、開閉扉15が閉状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。   In the above embodiment, when the open / close door 15 is in the closed state at the second start winning opening 16a, the game ball cannot be won. However, the present invention is not limited to this. For example, if it is harder to win than in the open state, The game ball may be winning.

・上記実施形態において、第1作動ゲート29a、第1始動入賞口14aが遊技盤YBの中央にそれぞれ配設され、遊技盤YBの左側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤YBの右側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されてもよい。また、例えば、第1作動ゲート29aの上流に第1始動入賞口14aが配設されてもよく、第1作動ゲート29aが配設されていなくてもよい。   In the above embodiment, the first operation gate 29a and the first start winning opening 14a are respectively arranged in the center of the game board YB so that the game balls rolled from the left side of the game board YB can enter. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be arranged so that a game ball rolled from the right side of the game board YB can enter. Further, for example, the first start winning port 14a may be disposed upstream of the first operation gate 29a, and the first operation gate 29a may not be disposed.

・上記実施形態において、第2作動ゲート29b、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24が遊技盤YBの右側にそれぞれ配設され、遊技盤YBの右側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤YBの左側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されてもよい。   In the above embodiment, the second operation gate 29b, the first big prize device 18, and the second big prize device 24 are respectively arranged on the right side of the game board YB, and the game balls rolled from the right side of the game board YB However, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball rolled from the left side of the game board YB may be arranged to be able to enter.

・上記実施形態において、第2始動入賞口16aが遊技盤YBの中央にそれぞれ配設され、遊技盤YBの左側と遊技盤YBの右側との両方から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らない。例えば、遊技盤YBの右側から転動された遊技球が入球可能となり、遊技盤YBの左側から転動された遊技球が入球困難となるように配設されてもよい。また、例えば、各大入賞装置18,24の上流に第2始動入賞口16aが配設されてもよい。   In the above embodiment, the second start winning opening 16a is arranged at the center of the game board YB, and the game balls rolled from both the left side of the game board YB and the right side of the game board YB can enter. However, the present invention is not limited to this. For example, the game balls rolled from the right side of the game board YB may be allowed to enter, and the game balls rolled from the left side of the game board YB may be arranged to be difficult to enter. Further, for example, the second start winning opening 16a may be disposed upstream of each of the large winning devices 18, 24.

・上記実施形態において、普通図柄表示装置28に普通当り図柄が表示された場合に、第2始動入賞口16aが開状態となったが、必ずしも普通当り図柄が表示されることが条件ではなく、普通当り抽選で当選し、普通当り遊技が付与されることで有利な状態となり得る場合に第2始動入賞口16aが開放状態となるようにすればよい。   In the above embodiment, when the normal winning symbol is displayed on the normal symbol display device 28, the second start winning opening 16a is in the open state, but it is not necessarily a condition that the normal winning symbol is displayed, In the case where it is possible to win by the normal winning lottery and the normal winning game can be given, the second start winning port 16a may be opened.

・上記実施形態において、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームのほうが有利な大当り遊技が付与可能であるが、これに限らず、例えば、第2変動ゲームよりも第1変動ゲームのほうが有利な大当り遊技が付与可能であってもよく、同等であってもよい。   In the above embodiment, the jackpot game that is more advantageous for the second variation game than the first variation game can be given, but is not limited to this, for example, the first variation game is more advantageous than the second variation game A jackpot game may be awarded or may be equivalent.

・上記実施形態において、第1変動ゲームにおいては、小当り遊技よりも大当り遊技のほうが特典量が大きく、第2変動ゲームにおいては、大当り遊技と小当り遊技とで特典量が同等であったが、これに限らず、例えば、第2変動ゲームにおいては、小当り遊技よりも大当り遊技のほうが特典量が大きくなってもよい。また、例えば、第1変動ゲームにおいては、大当り遊技と小当り遊技とで特典量が同等であってもよい。   In the above embodiment, in the first variation game, the bonus amount is larger in the big hit game than in the small hit game, and in the second variation game, the bonus amount is the same in the big hit game and the small hit game. For example, in the second variation game, the bonus amount may be larger in the big hit game than in the small hit game. Further, for example, in the first variation game, the bonus amount may be the same for the big hit game and the small hit game.

・上記実施形態において、非変短状態時用の普通図柄変動パターンを複数設けても良い。また、普通当り遊技において、第1大入賞口扉17の開閉態様を任意に変更しても良く、開閉パターンを複数設けても良い。   In the above embodiment, a plurality of normal symbol variation patterns for the non-variable state may be provided. Further, in the normal winning game, the opening / closing mode of the first grand prize winning door 17 may be arbitrarily changed, and a plurality of opening / closing patterns may be provided.

・上記実施形態において、パチンコ遊技機のスペックを任意に変更しても良い。例えば、大当り確率、小当り確率、払出賞球数、入球上限個数、特別開閉扉21の開放確率等を任意に変更しても良い。   -In the said embodiment, you may change the specification of a pachinko machine arbitrarily. For example, the big hit probability, the small hit probability, the number of payout balls, the upper limit number of balls entered, the probability of opening the special door 21 may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、小当り遊技において、特別開閉扉21を開放させるか否か判定したが、必ず開放するようにしても良い。また、特別開閉扉21を設けなくても良い。また、小当り遊技において、必ず特典入賞口20に遊技球が入球されるように構成しても良い。   In the above embodiment, it is determined whether or not the special opening / closing door 21 is opened in the small hit game, but it may be opened. Further, the special opening / closing door 21 may not be provided. Further, in the small hit game, it may be configured such that a game ball is always inserted into the privilege winning opening 20.

・上記実施形態において、特別開閉扉21の開閉パターンは、複数設けてもよく、開閉パターンを任意に変更しても良い。また、例えば、1回の小当り遊技に対して、特別開閉扉21を1回開放させる開閉パターンに限らず、特別開閉扉21を複数回開放させる開閉パターンであってもよい。   -In the said embodiment, the opening / closing pattern of the special opening / closing door 21 may be provided with two or more, and an opening / closing pattern may be changed arbitrarily. Further, for example, with respect to one small hit game, the opening / closing pattern for opening the special opening / closing door 21 once is not limited to the opening / closing pattern for opening the special opening / closing door 21 once.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、大当り判定の判定結果が否定の場合に、小当り判定を実行したが、大当り判定値と小当り判定値を異ならせて大当り判定と小当り判定を同時に実行しても良い。また、小当り判定の判定結果が否定の場合、大当り判定を実行しても良い。また、大当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、小当り判定を行っても良く、小当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、大当り判定を行っても良い。また、当り判定を実行し、特図の種類により、小当り及び大当りを含む当りの種類を判定しても良い。
The above embodiment is embodied in a pachinko gaming machine that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
In the above embodiment, the big hit determination is executed when the determination result of the big hit determination is negative. However, the big hit determination and the small hit determination may be executed simultaneously by changing the big hit determination value and the small hit determination value. . If the determination result of the small hit determination is negative, the big hit determination may be executed. Further, regardless of whether the determination result of the big hit determination is negative, the small hit determination may be performed, and regardless of whether the determination result of the small hit determination is negative, the big hit determination may be performed. Also, a hit determination may be performed, and hit types including a small hit and a big hit may be determined according to the type of special figure.

・上記実施形態において、第1大入賞装置18と第2大入賞装置24を設けたが、特典入賞口20を設けるならば、1つにまとめても良い。
・上記実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの両方で小当り判定に当選するように制御される場合、第2変動ゲームで小当りとなるとき、第1変動ゲームのときと比較して、小当り遊技中、第1大入賞口扉17が開状態となる時間が長くして、第1大入賞口19に遊技球を入球させやすくしてもよい。
In the above embodiment, the first grand prize device 18 and the second grand prize device 24 are provided. However, if the privilege prize opening 20 is provided, they may be combined into one.
In the above embodiment, when it is controlled to win the small hit determination in both the first variable game and the second variable game, when it is a small hit in the second variable game, in the case of the first variable game In comparison, during the small hit game, the time for the first grand prize opening door 17 to be in the open state may be lengthened to make it easier to enter the game ball into the first big prize opening 19.

・上記実施形態において、大当り遊技終了後に付与する変短状態の付与回数(変短回数)は、任意に変更しても良く、1種類であっても複数種類であってもよい。
・上記実施形態において、第2変動ゲームを優先的に実行させたが、入賞順に変動ゲームを実行させても良い。
-In the said embodiment, the number of times of the change state given after the end of the big hit game (number of times of change) may be arbitrarily changed, and may be one type or a plurality of types.
In the above embodiment, the second variation game is preferentially executed, but the variation game may be executed in the order of winning.

・上記実施形態において、始動入賞口毎に変動ゲームを実行させたが、同じ変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを実行可能としたが、これに限らず、例えば、1種類の変動ゲームが実行されてもよく、その場合には、開閉扉15のような開閉手段を備えた始動入賞装置が少なくとも1つ設けられていればよい。
In the above embodiment, the variation game is executed for each start winning opening, but the same variation game may be executed.
In the above embodiment, the first variation game and the second variation game can be executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, one type of variation game may be executed. It is only necessary that at least one start winning device provided with such opening / closing means is provided.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類数や内容(例えば、規定ラウンド数、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。同様に、小当り遊技の種類数や内容(例えば、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。   In the above embodiment, the number and type of jackpot games (for example, the specified number of rounds, the release mode, the number of times of change, the number of payout balls, etc.) may be arbitrarily changed. Similarly, the number of types and contents of the small hit game (for example, the opening mode, the number of times of change, the number of payout prize balls, etc.) may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、遊技盤YBにおける各種構成部材の範囲を変更しても良い。
・上記実施形態において、演出制御基板31の他に、統括制御基板や、中継基板を設けても良い。
In the above embodiment, the range of various components in the game board YB may be changed.
In the above embodiment, in addition to the effect control board 31, an overall control board or a relay board may be provided.

・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31を1つの基板としても良い。
・上記実施形態において、各制御基板における機能を別の制御基板に備えても良い。
In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 may be a single board.
-In the said embodiment, you may provide the function in each control board in another control board.

・上記実施形態において、大当り判定の当選確率を変更する確変状態を付与可能に構成してもよい。
・上記実施形態における変短状態は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉扉15の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。
-In the said embodiment, you may comprise so that the probability change state which changes the winning probability of jackpot determination can be provided.
In the above-described embodiment, the variable state is the reduction of the fluctuation time of the regular game, the improvement of the lottery probability of the lottery per common figure, the increase of the total opening time of the open / close door 15, and the reduction of the fluctuation time of the variable game by a special symbol It is sufficient that at least one of them is included.

・上記実施形態における変短状態は、特図変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が停止表示される特図変動ゲームの変動時間が、非変短状態中に比して短縮されることであってもよい。   In the above-described embodiment, the variable state is shortened in the variation time of the special figure variation game, in particular, the variation time of the special figure variation game in which the outlier display result is stopped and displayed as compared with the non-variable state. It may be.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、図柄変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the symbol variation game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.

・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくても良い。
・上記実施形態において、遊技演出の実行タイミング、演出態様(内容)などを変更しても良い。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production | presentation control board 31, it is not necessary to output a symbol stop command.
-In the said embodiment, you may change the execution timing, effect aspect (contents), etc. of a game effect.

・上記実施形態において、所謂1種2種混合機に上記構成を採用したが、2種等、パチンコ遊技機の種類には限られない。
・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。
-In the said embodiment, although the said structure was employ | adopted as what is called a 1 type 2 type | mold mixer, it is not restricted to the kind of pachinko game machines, such as 2 types.
In the above embodiment, “winning” in which a winning ball is obtained by entering a game ball, “passing” in which a gaming ball does not enter, or a winning ball cannot be obtained by entering a gaming ball Although described using “entrance ball”, all of these are concepts included in “entrance ball” and “pass” in the claims. Further, “entrance ball” and “pass” in the claims may be synonymous.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、前記累積上限回数決定手段によって決定された累積上限回数を報知手段に報知させる制御を行う報知制御手段を備えたことを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the specific jackpot game to which the entrance rate improvement state is given after the end is generated when the entrance rate improvement state is not controlled, the cumulative upper limit number determined by the cumulative upper limit number determining means It is characterized by comprising a notification control means for performing control to notify the notification means.

YB…遊技盤、SW1…第1始動スイッチ、SW2…第2始動スイッチ、SW3…第1カウントスイッチ、SW4…特典入賞スイッチ、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13…演出表示装置(演出表示手段、報知手段)、14…第1始動入賞装置(第1始動入球手段)、14a…第1始動入賞口(第1入球口)、16…第2始動入賞装置(可変入球手段、第2始動入球手段)、16a…第2始動入賞口(入球口、第2入球口、)、17…第1大入賞口扉(開閉手段)、18…第1大入賞装置(特殊入球手段)、18a…第1大入賞領域、19…第1大入賞口(特殊入球口)、20…特典入賞口(特殊通過領域)、21…特別開閉扉(特殊開閉手段)、22…排出口、23…第2大入賞口扉(特別開閉手段)、24…第2大入賞装置(特別入球手段)、25…第2大入賞口(特別入球口)、29…作動ゲート(普通入球手段)、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、大当り種類決定手段、大当り遊技制御手段、入球率向上制御手段、普通当り判定手段、累積上限回数決定手段、大当り回数判定手段)、31a…演出制御用CPU(表示制御手段、報知制御手段)。   YB ... Game board, SW1 ... First start switch, SW2 ... Second start switch, SW3 ... First count switch, SW4 ... Special prize switch, 11 ... First special symbol display device, 12 ... Second special symbol display device, DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 ... Production | presentation display apparatus (production | presentation display means, alerting | reporting means), 14 ... 1st start winning apparatus (1st starting entrance means), 14a ... 1st start winning opening (1st entrance entrance), 16 ... 2nd start Winning device (variable pitching means, second starting pitching means), 16a... Second starting prize opening (Pitching entrance, second pitching entrance), 17... First grand prize opening door (opening / closing means), 18 ... 1st grand prize winning device (special winning means), 18a ... 1st grand prize winning area, 19 ... 1st grand prize winning opening (special winning entrance), 20 ... Special prize winning opening (special passing area), 21 ... Special opening and closing Door (special opening / closing means), 22 ... discharge port, 23 ... Second prize winning door (special opening / closing means), 24 2nd big winning device (special winning means), 25 ... second big winning opening (special winning entrance), 29 ... operation gate (normal winning means), 30a ... main control CPU (big hit judging means, big hit type) Determination means, jackpot game control means, entrance rate improvement control means, normal hit determination means, cumulative upper limit number determination means, jackpot count determination means), 31a... Effect control CPU (display control means, notification control means).

Claims (6)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
遊技球が入球可能な入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段、及び該入球口から入球した遊技球が通過することで所定の図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る始動領域を有する可変入球手段と、
遊技球が入球可能な特殊入球口、特殊条件の成立により該特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで大当り遊技が生起され得る特殊通過領域を有する特殊入球手段と、
前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合、又は、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技を生起可能に制御する大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技が生起される場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
前記大当り遊技が生起される場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、当該大当り遊技の終了後に、前記入球口に遊技球が入球し易いように前記開閉手段が制御される入球率向上状態を付与可能に制御する入球率向上制御手段と、
前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、終了後に入球率向上状態が付与される大当り遊技の累積上限回数を複数種類の累積上限回数から決定する累積上限回数決定手段と、
前記大当り遊技が生起される場合、前記特定大当り遊技が生起されてから前記大当り遊技が生起された累積回数が前記累積上限回数決定手段によって決定された累積上限回数に達したかを判定する大当り回数判定手段と、を備え、
前記入球率向上制御手段は、前記大当り遊技が生起されるときに、前記大当り回数判定手段によって前記累積回数が前記累積上限回数に達したと判定されなかった場合には、当該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する一方で、前記大当り回数判定手段によって前記累積回数が前記累積上限回数に達したと判定された場合には、当該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与しない制御を行う遊技機。
A jackpot determination means is provided for determining whether or not a symbol variation game performed by varying symbols is a big hit, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is displayed. In the game machine that is born,
A normal hit determination means for determining whether or not the normal symbol variation game that displays the normal symbol by changing the normal start condition is determined as normal hit;
An entrance that allows a game ball to enter, and an opening / closing means that operates so that the entrance can be opened and closed when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game; And variable entry means having a start area to which a start condition of a predetermined symbol variation game can be given by passing a game ball entered from the entrance.
A special entrance that allows a game ball to enter, a special opening / closing means that operates so that the special entrance can be opened and closed when a special condition is established, and a game that has entered from the special entrance Special ball entry means having a special passing area where a big hit game can be generated by passing the ball,
A jackpot game control means for controlling the big hit game so that the big hit game can be generated when it is determined that the big hit is determined by the big hit determination means or when the game ball passes through the special passing area;
When the jackpot game is generated, jackpot type determining means for determining the type of jackpot,
When the jackpot game is generated, the opening / closing means is arranged to make it easy for a game ball to enter the entrance after the jackpot game based on the type of jackpot determined by the jackpot type determining means. The entrance rate improvement control means for controlling the entrance rate improvement state to be controlled so as to be impartable,
When the specific jackpot game to which the entrance rate improvement state is given after the end is generated in the case where the entrance rate improvement state is not controlled, based on the type of jackpot determined by the jackpot type determination means, Cumulative upper limit number determining means for determining the cumulative upper limit number of jackpot games to which the entrance rate improvement state is given after the completion from a plurality of types of cumulative upper limit numbers;
When the jackpot game is generated, the number of jackpots for determining whether the cumulative number of times that the jackpot game has occurred since the specific jackpot game has reached the cumulative upper limit number determined by the cumulative upper limit number determining means Determination means,
The entrance rate improvement control means ends the jackpot game when the jackpot game is generated and the jackpot number determination means does not determine that the cumulative number has reached the cumulative upper limit number. When a winning rate improvement state is given later, and when it is determined by the jackpot number determination means that the cumulative number has reached the cumulative upper limit number, a winning rate improvement state is given after the jackpot game ends. A gaming machine that does not control.
飾り図柄を変動させて行う飾り図柄変動ゲームにおいて、前記図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果を表示する演出表示手段と、
前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、前記累積上限回数決定手段によって決定された累積上限回数に対応する飾り図柄を前記演出表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えた請求項1に記載の遊技機。
In an ornamental symbol variation game performed by varying an ornamental symbol, effect display means for displaying a display result corresponding to the display result of the symbol variation game;
When the specific big hit game to which the entrance rate improvement state is given after the end is generated in the case where the entrance rate improvement state is not controlled, it corresponds to the accumulation upper limit number determined by the accumulation upper limit number determining means. The gaming machine according to claim 1, further comprising display control means for displaying a decorative design on the effect display means.
飾り図柄を変動させて行う飾り図柄変動ゲームにおいて、前記図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果を表示する演出表示手段と、
前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与されない非特定大当り遊技が生起されるときには、前記非特定大当り遊技が生起されることに対応する飾り図柄を前記演出表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えた請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
In an ornamental symbol variation game performed by varying an ornamental symbol, effect display means for displaying a display result corresponding to the display result of the symbol variation game;
In the case where the non-specific big hit game that is not given the incoming rate improvement state after the end is generated in the case where it is not controlled to the above-mentioned ball-entry rate improvement state, a decorative pattern corresponding to the occurrence of the non-specific big hit game is generated. The gaming machine according to claim 1, further comprising display control means for displaying on the effect display means.
遊技球が入球可能な特別入球口、及び前記大当り遊技が生起されたことを条件として該特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段を備えた請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   Special entrance with a special entrance that allows a game ball to enter, and special opening / closing means that operates so that the special entrance can be opened and closed on condition that the big hit game has occurred The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising means. 前記図柄変動ゲームとして、第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームと、第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームとが実行可能であり、
前記第1図柄変動ゲームでは、前記特殊通過領域を遊技球が通過する場合よりも、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定され易く、
前記第2図柄変動ゲームでは、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定される場合よりも、前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
As the symbol variation game, a first symbol variation game performed by varying the first symbol and a second symbol variation game performed by varying the second symbol can be executed,
In the first symbol variation game, it is easier to determine that a big hit is made by the big hit determination means than when a game ball passes through the special passing area,
5. The game according to claim 1, wherein in the second symbol variation game, the game ball easily passes through the special passing area, as compared with a case where the big hit determining means determines that the big hit is made. Gaming machine.
第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム及び第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技球が通過することで、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る普通始動領域を有する普通入球手段と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
遊技球が入球可能な第1入球口、及び該第1入球口から入球した遊技球が通過することで第1図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る第1始動領域を有する第1始動入球手段と、
遊技球が入球可能な第2入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該第2入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段、及び該第2入球口から入球した遊技球が通過することで第2図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る第2始動領域を有する第2始動入球手段と、
遊技球が入球可能な特殊入球口、特殊条件の成立により該特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで大当り遊技が生起され得る特殊通過領域を有する特殊入球手段と、
遊技球が入球可能な特別入球口、及び前記大当り遊技が生起されたことを条件として該特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段と、
前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合、又は、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技を生起可能に制御する大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技が生起される場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
前記大当り遊技が生起される場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、当該大当り遊技の終了後に、前記第2入球口に遊技球が入球し易いように前記開閉手段が制御される入球率向上状態を付与可能に制御する入球率向上制御手段と、
前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、終了後に入球率向上状態が付与される大当り遊技の累積上限回数を複数種類の累積上限回数から決定する累積上限回数決定手段と、
前記大当り遊技が生起される場合、前記特定大当り遊技が生起されてから前記大当り遊技が生起された累積回数が前記累積上限回数決定手段によって決定された累積上限回数に達したかを判定する大当り回数判定手段と、を備え、
前記入球率向上制御手段は、前記大当り遊技が生起されるときに、前記大当り回数判定手段によって前記累積回数が前記累積上限回数に達したと判定されなかった場合には、当該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する一方で、前記大当り回数判定手段によって前記累積回数が前記累積上限回数に達したと判定された場合には、当該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与しない制御を行う遊技機。
A jackpot determination means for determining whether the first symbol variation game performed by varying the first symbol and the second symbol variation game performed by varying the second symbol is a big hit, and the first symbol variation game or the first symbol variation game is provided. In a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player occurs when a predetermined jackpot display result is displayed in a two-figure variation game,
A normal ball entry means having a normal starting area to which a starting condition of a normal symbol variation game for displaying the normal symbol by changing the normal symbol by passing the game ball;
A normal hit determination means for determining whether or not the normal symbol variation game is a normal hit on condition that a game ball has passed through the normal starting area;
A first entrance area into which a game ball can enter, and a first start area in which a start condition of the first symbol variation game can be given by passing the game ball entered from the first entrance opening. 1 starting entry means,
A second entrance where a game ball can enter, and an operation so that the second entrance can be in an open state and a closed state when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game Opening and closing means, and a second starting ball entering means having a second starting area to which a starting condition of the second symbol variation game can be given by passing a game ball entered from the second entrance,
A special entrance that allows a game ball to enter, a special opening / closing means that operates so that the special entrance can be opened and closed when a special condition is established, and a game that has entered from the special entrance Special ball entry means having a special passing area where a big hit game can be generated by passing the ball,
Special entrance with a special entrance that allows a game ball to enter, and special opening / closing means that operates so that the special entrance can be opened and closed on condition that the big hit game has occurred Means,
A jackpot game control means for controlling the big hit game so that the big hit game can be generated when it is determined that the big hit is determined by the big hit determination means or when the game ball passes through the special passing area;
When the jackpot game is generated, jackpot type determining means for determining the type of jackpot,
When the jackpot game is generated, based on the jackpot type determined by the jackpot type determining means, after the jackpot game is over, the opening and closing is performed so that the game ball can easily enter the second slot. The entrance rate improvement control means for controlling the entrance rate improvement state in which the means is controlled to be impartable,
When the specific jackpot game to which the entrance rate improvement state is given after the end is generated in the case where the entrance rate improvement state is not controlled, based on the type of jackpot determined by the jackpot type determination means, Cumulative upper limit number determining means for determining the cumulative upper limit number of jackpot games to which the entrance rate improvement state is given after the completion from a plurality of types of cumulative upper limit numbers;
When the jackpot game is generated, the number of jackpots for determining whether the cumulative number of times that the jackpot game has occurred since the specific jackpot game has reached the cumulative upper limit number determined by the cumulative upper limit number determining means Determination means,
The entrance rate improvement control means ends the jackpot game when the jackpot game is generated and the jackpot number determination means does not determine that the cumulative number has reached the cumulative upper limit number. When a winning rate improvement state is given later, and when it is determined by the jackpot number determination means that the cumulative number has reached the cumulative upper limit number, a winning rate improvement state is given after the jackpot game ends. A gaming machine that does not control.
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