JP6034278B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示するとともに、第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that displays a first symbol variation game that is performed by varying a first special symbol, and that displays a second symbol variation game that is performed by varying a second special symbol.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。 Conventionally, in pachinko machines, which are a type of gaming machine, a symbol variation game is performed in which a special symbol is varied in response to the winning of a game ball at the start winning opening, and as a result, it is displayed as a jackpot display result. In this case, the big winning opening can be opened, and a big hit game in which a large number of prize balls are paid out is given.
このような遊技機では、特許文献1に示すように、複数の始動入賞口が設けられ、それぞれの入賞に伴って、第1特別図柄を変動させる第1図柄変動ゲームと、第2特別図柄を変動させる第2図柄変動ゲームとが行われるものが一般的となっている。このような場合、第2図柄変動ゲームが行われ易くなる入球率向上状態が付与される場合があり、入球率向上状態が付与されていない場合には第1図柄変動ゲームが行われ易く、入球率向上状態が付与されている場合には第2図柄変動ゲームが行われ易くなる。 In such a gaming machine, as shown in Patent Document 1, a plurality of start winning holes are provided, and the first symbol changing game for changing the first special symbol and the second special symbol with each winning are provided. A game in which the second symbol variation game to be varied is performed is common. In such a case, there is a case where a state of increasing the entrance rate that makes it easy for the second symbol variation game to be performed, and when the state of improvement of the entrance rate is not applied, the first symbol variation game is likely to be performed. When the entrance rate improvement state is given, the second symbol variation game is easily performed.
しかしながら、このような遊技機において、入球率向上状態が付与されていないときには第2図柄変動ゲームが行われ難いので、第2図柄変動ゲームが行われたときには第2図柄変動ゲームに対する期待感を高揚させるものの、その結果が大当りとならないときには反って遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。 However, in such a gaming machine, when the entrance rate improvement state is not given, it is difficult to play the second symbol variation game, so when the second symbol variation game is performed, the expectation for the second symbol variation game is expected. If the result is not a big hit, there is a risk that the game will be less interesting.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、入球率向上状態が付与されていない場合において第2図柄変動ゲームに応じた特定演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is to specify a game according to the second symbol variation game in the case where the entrance rate improvement state is not given. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by enhancing the effect of the effect.
上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な第1始動手段と、遊技球が入球可能な第2始動手段と、前記第1始動手段への遊技球の入球を条件として第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム又は前記第2始動手段への遊技球の入球を条件として第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとを相互に独立して行わせる制御を行うゲーム制御手段と、特定の付与条件が成立すると、前記第2始動手段に遊技球が入球し易い入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、前記ゲーム制御手段によって制御される図柄変動ゲームに応じた特定演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記入球率向上状態が付与されていないときに、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第2図柄変動ゲームのほうが、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第1図柄変動ゲームよりも、図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出を前記演出実行手段に実行させる又は前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第2図柄変動ゲームでは前記特定演出を実行させない制御を行うことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems is provided with a first starting means capable of entering a game ball, a second starting means capable of entering a game ball, and a game ball entering the first starting means. Whether the first symbol variation game performed by varying the first special symbol or the second symbol variation game performed by varying the second special symbol on condition that the game ball enters the second starting means A jackpot determination means for determining whether or not a jackpot game advantageous to the player is displayed when a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game or the second symbol variation game. In the generated gaming machine, game control means for controlling the first symbol variation game and the second symbol variation game to be performed independently of each other, and when a specific grant condition is satisfied, the second starting means The rate at which game balls can easily enter An entrance rate improving state giving means for giving an upper state, an effect executing means for executing a specific effect corresponding to a symbol variation game controlled by the game control means, and a control for causing the effect executing means to execute a specific effect. An effect control means for performing the second symbol variation game, which is determined not to be a big hit by the big hit determination means when the entrance rate improvement state is not given, The effect execution means causes the effect execution means to execute a specific effect that is harder to specify that the symbol variation game is being performed than the first symbol variation game determined not to be a big hit by the jackpot determination means, or by the jackpot determination means The gist is to perform control that does not execute the specific effect in the second symbol variation game that is determined not to be a big hit.
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記入球率向上状態が付与されていないときに、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第1図柄変動ゲームのほうが、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された前記第2図柄変動ゲームよりも、図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う構成としてもよい。 With respect to the gaming machine, the effect control means is configured such that, when the entrance rate improvement state is not given, the first symbol variation game that is determined not to be a big hit by the big hit determination means is the big hit determination means. It is good also as a structure which performs the control which makes the said production | presentation execution means perform the specific effect which it is hard to specify that the design variation game is performed rather than the said 2nd design variation game determined as a big hit.
また、上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な第1始動手段と、遊技球が入球可能な第2始動手段と、前記第1始動手段への遊技球の入球を条件として第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム又は前記第2始動手段への遊技球の入球を条件として第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、特定の付与条件が成立すると、前記第2始動手段に遊技球が入球し易い入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームの少なくとも何れかに応じた特定演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第2図柄変動ゲームにおいて、前記入球率向上状態が付与されていないときのほうが、前記入球率向上状態が付与されているときよりも、図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出を前記演出実行手段に実行させる又は前記入球率向上状態が付与されていないときには前記特定演出を実行させない制御を行うことを要旨とする。 In addition, a gaming machine that solves the above-described problems includes a first starting means that allows a game ball to enter, a second starting means that allows a game ball to enter, and a game ball entering the first starting means. The first symbol variation game that is performed by varying the first special symbol on the condition or the second symbol variation game that is performed by varying the second special symbol on the condition that the game ball enters the second starting means Jackpot judging means for judging whether or not to become a jackpot which is advantageous to the player when a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game or the second symbol variation game In the gaming machine in which the game is generated, when a specific grant condition is satisfied, the first starting means provides a higher entrance rate improving state for giving a higher entrance rate state in which a game ball can easily enter, and the first start means. Of the symbol variation game and the second symbol variation game At least an effect execution means for executing a specific effect according to any one of the above and an effect control means for controlling the effect execution means to execute the specific effect, wherein the effect control means is a big hit by the big hit determination means. In the second symbol variation game that is determined not to be, the symbol variation game is performed when the entrance rate improvement state is not given, compared to when the entrance rate improvement state is assigned. The gist is to cause the effect execution means to execute a specific effect that is difficult to specify, or to perform control that does not execute the specific effect when the entrance rate improvement state is not given.
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動に伴って変動される装飾図柄の表示を前記特定演出として行わせる制御を行い、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第2図柄変動ゲームにおいて前記装飾図柄を表示させない一方で、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された前記第2図柄変動ゲームにおいて第2特別図柄の表示結果に対応する装飾図柄の表示結果を導出させる制御を行う構成としてもよい。 With respect to the gaming machine, the effect control means performs control to display a decoration symbol that is changed in accordance with the change of the first special symbol and the second special symbol as the specific effect, and the jackpot determination means Corresponding to the display result of the second special symbol in the second symbol variation game determined not to be a big hit by the big hit determination means while the decorative symbol is not displayed in the second symbol variation game determined not to be a big hit It is good also as a structure which performs control which derives | leads-out the display result of the decoration design to be performed.
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動に伴って変動される装飾図柄の表示を前記特定演出として行わせる制御を行い、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第2図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出を行わない場合には、直前に行われた図柄変動ゲームにおける装飾図柄を継続して表示させる制御を行う構成としてもよい。 With respect to the gaming machine, the effect control means performs control to display a decoration symbol that is changed in accordance with the change of the first special symbol and the second special symbol as the specific effect, and the jackpot determination means In the second symbol variation game that is determined not to be a big hit, when the specific effect is not performed, a control may be performed to continuously display the decorative symbols in the symbol variation game performed immediately before.
上記遊技機について、前記第1始動手段及び前記第2始動手段に遊技球が入球されたときに、当該遊技球の入球に伴って図柄変動ゲームの実行が保留された場合、当該実行が保留された図柄変動ゲームを示す保留画像を表示する保留表示手段を備え、前記演出制御手段は、前記第2始動手段に遊技球が入球されたときに、当該遊技球の入球に伴って第2図柄変動ゲームの実行が保留された場合よりも、当該遊技球の入球に伴って第2図柄変動ゲームの実行が保留されずに、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された第2図柄変動ゲームが直後に実行される場合のほうが、当該第2図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い前記特定演出を実行させる制御を行う構成としてもよい。 For the gaming machine, when a game ball is inserted into the first starting means and the second starting means, if the execution of the symbol variation game is suspended along with the entering of the game ball, the execution is executed. A holding display means for displaying a holding image indicating a held symbol variation game is provided, and the effect control means is arranged to accompany the game ball when the game ball enters the second starting means. As compared with the case where the execution of the second symbol variation game is suspended, the execution of the second symbol variation game is not suspended with the entry of the game ball, and it is determined that the big hit determination means does not make a big hit. When the two-figure variation game is executed immediately afterward, it may be configured to perform control to execute the specific effect that is difficult to identify that the second symbol variation game is being performed.
本発明によれば、入球率向上状態が付与されていない場合において第2図柄変動ゲームに応じた特定演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by enhancing the effect of the specific effect according to the second symbol variation game when the entrance rate improvement state is not given.
[第1実施形態]
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.
図2に示すように、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動表示する変動ゲームが行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。 As shown in FIG. 2, the game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variation game (design variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are variably displayed. In the present embodiment, the variable game played on the first special symbol display device 11 may be simply referred to as “first variable game”. The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are variably displayed. In the present embodiment, the variable game played on the second special symbol display device 12 may be simply referred to as “second variable game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time.
本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、小当りを認識し得る小当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。小当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。 In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 select and select one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols. The special symbol is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbol is classified into a big hit symbol that can recognize a big hit, a small hit symbol that can recognize a small hit, and a lost symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game. When the small hit symbol is stopped and displayed, the player is given a small hit game.
また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄(装飾図柄)を複数列(本実施形態では3列)で変動表示させる飾り図柄変動ゲームが行われる。 The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13, display effects related to the first variable game and the second variable game are performed. Specifically, as the display effect, a decorative symbol variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols (decorative symbols) are variably displayed in a plurality of columns (three columns in this embodiment).
演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。また、演出表示装置13に停止表示された全列の飾り図柄が予め決められた図柄組み合わせの場合には、その図柄組み合わせから小当り遊技が付与される小当りを認識できる。この小当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)となる。小当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。なお、大当りの図柄組み合わせと、小当りの図柄組み合わせをまとめて当りの図柄組み合わせ(当り表示結果)と示す場合がある。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合であって、小当りの図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせである場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。 The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be stopped and displayed for each column. The effect display device 13 is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. The For this reason, the player can recognize the big hit, the small hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the decorative symbols of all the rows that are stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. In addition, when the decorative symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are a predetermined symbol combination, it is possible to recognize the small hit to which the small hit game is given from the symbol combination. The symbol combination that can recognize this small hit becomes the small symbol combination (small hit display result) by the decorative symbol. When the small hit symbol combination is stopped and displayed, the player is given a small hit game after the end of the variable game. Note that there are cases where the symbol combination of big hits and the symbol combination of small hits are collectively shown as a winning symbol combination (hit display result). On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not the same type, and the symbols are combinations other than the small hit symbol combinations, it is possible to recognize a deviation from the symbol combinations. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).
また、演出表示装置13には、原則として、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して停止表示される。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。 In addition, in principle, the symbol combination corresponding to the display result of the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 is stopped and displayed on the effect display device 13. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 and a symbol combination by a decorative symbol that is displayed on the effect display device 13 correspond to each other, and a variable game is played. When finished, the symbol combination of the special symbol and the decorative symbol is correspondingly stopped and displayed. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.
また、演出表示装置13には、飾り図柄以外にも、第1の変動ゲームが行われているか否かを示す第4図柄と、第2の変動ゲームが行われているか否かを示す第5図柄とが表示される。本実施形態では、変動表示図柄としての第4図柄、第5図柄が点滅しているときには、対応する変動ゲームが行われていることを示し、点滅していないときには、対応する変動ゲームが行われていないことを示す。このように、第4図柄は、第1特別図柄が変動されているか否かを示す図柄であり、第5図柄は、第2特別図柄が変動されているか否かを示す図柄である。また、第4図柄、第5図柄は、飾り図柄に比較して遥かに小さく表示される。このため、遊技者は、第4図柄、第5図柄を認識することなく、遊技を進めることとなる。 In addition to the decorative symbols, the effect display device 13 includes a fourth symbol indicating whether or not the first variable game is being played and a fifth symbol indicating whether or not the second variable game is being played. The symbol is displayed. In the present embodiment, when the 4th and 5th symbols as the variation display symbols are blinking, it indicates that the corresponding variation game is being performed, and when not blinking, the corresponding variation game is being performed. Indicates not. As described above, the fourth symbol is a symbol indicating whether or not the first special symbol is changed, and the fifth symbol is a symbol indicating whether or not the second special symbol is changed. The 4th and 5th symbols are displayed much smaller than the decorative symbols. For this reason, a player will advance a game, without recognizing a 4th symbol and a 5th symbol.
図2に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動入賞口14が配設されている。また、第1始動手段としての第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動スイッチSW1が設けられている。第1始動スイッチSW1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動スイッチSW1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 As shown in FIG. 2, below the effect display device 13, a first start winning opening 14 is provided in which a game ball can always enter. In addition, a first start switch SW1 is provided for detecting a game ball that has entered the first start winning opening 14 as the first start means. When the first start switch SW1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, the start condition for the first variable game can be established. In addition, when the first start switch SW1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, a predetermined number of game balls as payout balls are satisfied.
また、演出表示装置13の下方であって、第1始動入賞口14の下方には、普通電動役物ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う開閉扉(普通電動役物)15が備えられた第2始動入賞口16が配設されている。第2始動手段、可変入球手段としての第2始動入賞口16には、遊技球が入球可能な入球口が形成されており、その入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉扉15が配設されている。第2始動入賞口16は、常には開閉扉15が閉状態とされて閉鎖されている。開閉手段としての開閉扉15が閉鎖されている状態において第2始動入賞口16は、入球口に入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉扉15は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。開閉扉15が開放されている状態において第2始動入賞口16は、入球口に入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。 Further, below the effect display device 13 and below the first start winning opening 14, a first open / close door (normal electric accessory) 15 that opens and closes by the operation of the normal electric accessory solenoid SOL1 is provided. A 2 start winning opening 16 is provided. The second start winning opening 16 serving as the second starting means and the variable entering means is formed with an entrance where a game ball can enter, so that the entrance can be in an open state and a closed state. An open / close door 15 is provided. The second start winning opening 16 is always closed with the open / close door 15 being closed. In a state where the opening / closing door 15 as the opening / closing means is closed, the second start winning opening 16 is in a state where it is impossible to enter the entrance (a state in which entry is restricted). When a predetermined opening condition is satisfied, the open / close door 15 is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times. In a state where the open / close door 15 is opened, the second start winning opening 16 is in a state where it can enter the entrance (a state where entry is allowed).
なお、前記開閉扉15は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第2始動入賞口16を開放すると共に、開放した際、第2始動入賞口16の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第2始動入賞口16へ誘導するようになっている。 The open / close door 15 rotates in the front-rear direction with respect to the game board YB to open the second start winning opening 16 and, when opened, below the second start winning opening 16 to the game board YB. On the other hand, it is fixed vertically, receives the game ball flowing down the game board YB, and guides it to the second start winning opening 16.
また、第2始動入賞口16に入球した遊技球が通過可能な始動領域には、第2始動スイッチSW2が設けられており、第2始動入賞口16へ入球した遊技球が通過したことを検知する。第2始動スイッチSW2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動スイッチSW2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 In addition, a second start switch SW2 is provided in a start area where a game ball that has entered the second start winning opening 16 can pass, and the game ball that has entered the second start winning opening 16 has passed. Is detected. When the second start switch SW2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, the start condition for the second variable game can be established. In addition, when the second start switch SW2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, a predetermined number of game balls as payout conditions are established.
また、演出表示装置13の右下方(第1始動入賞口14の右上方)には、第1大入賞口ソレノイドSOL2の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉17を備えた第1大入賞装置18が配設されている。特殊開閉手段としての第1大入賞口扉17が開放動作を行うと、特殊入球手段としての第1大入賞装置18に設けられた第1大入賞口19(特殊入球口)が開放され、第1大入賞装置18内への遊技球の入球が可能となる。第1大入賞装置18は、その内部に遊技球が転動可能な特別入賞領域18aが形成されており、第1大入賞口19から入球した遊技球は、当該特別入賞領域18aに流入するようになっている。特別入賞領域18aには、遊技球が入球可能な特殊通過領域としての特典入賞口20が設けられている。特典入賞口20には、特別電動役物ソレノイドSOL3の作動により開閉動作を行う特別開閉扉21が設けられている。特別開閉扉21が閉鎖されている状態において特典入賞口20は、入球不能な閉状態(入球が規制される状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、特別開閉扉21は、予め定めた開放時間(本実施形態では260ms)の間、開放される。特別開閉扉21が開放されている開状態において特典入賞口20は、入球可能な状態(入球が許容される状態)とされる。また、特別入賞領域18aには、特典入賞口20に入球しない遊技球が入球する通常領域としての排出口22が設けられている。特典入賞口20及び排出口22に入球した遊技球は、特別入賞領域18aの外部、より詳しくは、パチンコ遊技機から外部に排出される。このように、特別開閉扉21は、第1大入賞装置18に入球した遊技球を特典入賞口20と排出口22との何れに通過させるか振分可能な振分部材であるといえる。 The first large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of the first large winning opening solenoid SOL2 is provided in the lower right of the effect display device 13 (upper right of the first starting winning opening 14). A winning device 18 is provided. When the first grand prize opening door 17 as the special opening / closing means performs the opening operation, the first big prize opening 19 (special prize opening) provided in the first big prize winning device 18 as the special winning means is opened. Thus, it is possible to enter a game ball into the first grand prize winning device 18. The first grand prize winning device 18 is formed with a special prize winning area 18a in which a game ball can roll, and the game balls entered from the first big prize winning opening 19 flow into the special prize winning area 18a. It is like that. In the special winning area 18a, a bonus winning opening 20 is provided as a special passing area where a game ball can enter. The special prize opening 20 is provided with a special opening / closing door 21 that opens and closes by the operation of the special electric accessory solenoid SOL3. In a state where the special opening / closing door 21 is closed, the privilege winning opening 20 is in a closed state (a state in which the entry is restricted) in which entry is impossible. When a predetermined opening condition is satisfied, the special opening / closing door 21 is opened for a predetermined opening time (260 ms in the present embodiment). In the open state in which the special opening / closing door 21 is opened, the privilege winning opening 20 is in a state in which it is possible to enter a ball (a state in which the ball is allowed to enter). In addition, the special winning area 18a is provided with a discharge port 22 as a normal area where game balls that do not enter the bonus winning port 20 enter. The game balls that have entered the privilege winning port 20 and the discharge port 22 are discharged outside the special winning area 18a, more specifically, from the pachinko gaming machine. Thus, it can be said that the special open / close door 21 is a sorting member capable of sorting whether the game ball that has entered the first grand prize winning device 18 is passed through the privilege winning opening 20 or the discharge opening 22.
また、第1大入賞装置18には、第1大入賞口19を介して特別入賞領域18aへ入球した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW3が配設されている。第1大入賞装置18の第1カウントスイッチSW3は、第1大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、特典入賞口20に入球した遊技球を検知する特典入賞スイッチSW4が配設されている。特典入賞スイッチSW4が特典入賞口20に入球した遊技球を検知することにより、特典の付与条件が成立し、小当り遊技の終了後に、大当り遊技を付与することを決定する。また、特典入賞口20及び排出口22を介して特別入賞領域18aから排出された遊技球を検知する排出スイッチSW5が配設されている。排出スイッチSW5が排出された遊技球を検知することにより、特別入賞領域18a内から遊技球が排出されたか否かを判定できるようになっている。なお、第1カウントスイッチSW3は、特別入賞領域18aの入口に配置されている。つまり、排出スイッチSW5及び特典入賞スイッチSW4よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、特典入賞スイッチSW4は、特典入賞口20の入口に配置されている。つまり、排出スイッチSW5よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、排出スイッチSW5は、特典入賞口20及び排出口22と連通している通路に配置されている。つまり、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知した後に、当該遊技球を検知することが可能に配置されている。 In addition, the first grand prize device 18 is provided with a first count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special prize area 18a through the first grand prize port 19. The first count switch SW3 of the first grand prize winning device 18 detects a game ball that has entered the first grand prize winning port 19, thereby satisfying a predetermined number of game balls as payout balls. In addition, a bonus winning switch SW4 that detects a game ball that has entered the bonus winning port 20 is provided. When the privilege winning switch SW4 detects a game ball that has entered the privilege winning port 20, a privilege granting condition is established, and it is determined that a jackpot game is awarded after the small hit game is completed. In addition, a discharge switch SW5 for detecting a game ball discharged from the special winning area 18a through the bonus winning port 20 and the discharging port 22 is provided. By detecting the game ball discharged by the discharge switch SW5, it is possible to determine whether or not the game ball is discharged from the special winning area 18a. The first count switch SW3 is arranged at the entrance of the special prize area 18a. That is, the game balls are arranged so as to be detected prior to the discharge switch SW5 and the special prize switch SW4. Further, the special prize switch SW4 is arranged at the entrance of the special prize opening 20. That is, the game balls are arranged so as to be detected before the discharge switch SW5. Further, the discharge switch SW5 is disposed in a passage communicating with the privilege winning port 20 and the discharge port 22. In other words, after the bonus winning switch SW4 detects a game ball, the game ball can be detected.
また、演出表示装置13の右下方(第1始動入賞口14の右方)であって、第1大入賞装置18の下方には、第2大入賞口ソレノイドSOL4の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉23を備えた第2大入賞装置24が配設されている。第2大入賞口扉23が開放動作を行うと、第2大入賞装置24に設けられた第2大入賞口25が開放され、第2大入賞装置24への遊技球の入球が可能となる。また、第2大入賞装置24に設けられた第2大入賞口25へ入球した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW6が配設されている。第2大入賞口25の第2カウントスイッチSW6が第2大入賞口25に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 Further, in the lower right portion of the effect display device 13 (to the right of the first start winning port 14) and below the first big winning device 18, the opening / closing operation is performed by the operation of the second large winning port solenoid SOL4. A second large winning device 24 having a two large winning opening door 23 is disposed. When the second grand prize opening door 23 performs the opening operation, the second big prize opening 25 provided in the second big prize winning device 24 is opened, and a game ball can enter the second grand prize winning device 24. Become. In addition, a second count switch SW6 that detects a game ball that has entered the second grand prize opening 25 provided in the second big prize device 24 is provided. When the second count switch SW6 of the second grand prize opening 25 detects a game ball that has entered the second big prize opening 25, a payout condition for a predetermined number of game balls is established.
そして、小当り遊技が付与されると、付与された小当り遊技の種類に応じて第1大入賞口扉17が開状態となり、第1大入賞口19が開放され、その開放により第1大入賞装置18への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、特別入賞領域18a内に配置される特典入賞口20へ遊技球を入球させるチャンスを得ることができる。また、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。以上により、本実施形態において小当り遊技は、遊技者に有利な状態となる。この小当り遊技は、内部抽選で小当りが決定し、変動ゲームにて小当り図柄(小当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。 When the small hit game is awarded, the first big prize opening door 17 is opened according to the kind of the small hit game given, and the first big prize opening 19 is opened. A game ball is allowed to enter the winning device 18. For this reason, the player can obtain a chance to enter the game ball into the special prize opening 20 arranged in the special prize area 18a. In addition, the player can obtain a chance to win a prize ball. As described above, in the present embodiment, the small hit game is in an advantageous state for the player. This small hit game is given when a small hit is determined by an internal lottery and the small hit symbol (small hit display result) is stopped and displayed in a variable game.
また、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第2大入賞口扉23が開状態となり、第2大入賞口25が開放され、その開放により第2大入賞装置24への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、第2大入賞口扉23が開状態となる、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に、又は小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球することを契機に、付与される。 Further, when the big hit game is awarded, the second big prize opening door 23 is opened according to the kind of the big hit game given, the second big prize opening 25 is opened, and the second big prize winning device is opened by the opening. The entry of game balls into 24 is allowed. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. Then, in this big hit game in which the second big prize opening door 23 is opened, the big hit is determined by the internal lottery, and the big hit symbol (the big hit display result) is stopped and displayed in the variable game, or It is given when a game ball enters the bonus winning opening 20 in the small hit game.
図2に示すように、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12の下部には、第1保留表示装置26が配設されている。第1保留表示装置26は、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置26は、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第1の変動ゲームの数、所謂、第1の変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。 As shown in FIG. 2, a first hold display device 26 is disposed below the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12. The first hold display device 26 indicates the number of first variable games that are put on hold. Specifically, the first hold display device 26 enters the first start winning opening 14 to satisfy the start condition of the first variable game, while the execution condition of the first variable game is still satisfied. The number of first variation games in a state in which execution (start) is suspended because it has not been performed, that is, the number of stored start suspensions in the first variation game (hereinafter referred to as the first suspended storage number) is shown.
図2に示すように、第1保留表示装置26の下部には、第2保留表示装置27が配設されている。第2保留表示装置27は、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置27は、第2始動入賞口16に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第2の変動ゲームの数、所謂、第2の変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。 As shown in FIG. 2, a second hold display device 27 is disposed below the first hold display device 26. The second hold display device 27 indicates the number of second variable games whose execution is held. Specifically, the second hold display device 27 enters the second start winning opening 16 to satisfy the start condition of the second variable game, while the execution condition of the second variable game is still satisfied. The number of second variable games in a state in which execution (start) is suspended because it has not been performed, that is, the number of stored start pending in the second variable game (hereinafter referred to as second retained memory number) is shown.
また、遊技盤YBの右下方であって、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12の下方に、普通図柄表示装置28が配設されている。この普通図柄表示装置28では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を停止表示する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。 Further, a normal symbol display device 28 is disposed below the game board YB and below the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12. In the normal symbol display device 28, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol change game”) that changes a plurality of types of normal symbols (hereinafter, sometimes referred to as “general symbols”) and stops and displays one common symbol. May be indicated as “figure game”).
遊技者は、普図ゲームで最終的に停止表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。 The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general figure (display result derived in the general figure game) finally stopped and displayed in the general figure game. If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 28 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 28 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.
また、演出表示装置13の下方には、第1作動ゲート29aが配設され、演出表示装置13の右方には、第2作動ゲート29bが配設されている。以下では、第1作動ゲート29aと、第2作動ゲート29bをまとめて作動ゲート29と示す場合がある。第1作動ゲート29aと、第2作動ゲート29bには、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートスイッチSW7がそれぞれ設けられている。作動ゲート29が遊技球の入球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件(普通始動条件)が成立する。普図ゲームは、第2始動入賞口16の開閉扉15を開状態とするか否か(第2始動入賞口16に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15が開放されて第2始動入賞口16が開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15の開放によって第2始動入賞口16に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。 Further, a first operation gate 29 a is disposed below the effect display device 13, and a second operation gate 29 b is disposed on the right side of the effect display device 13. Hereinafter, the first operation gate 29a and the second operation gate 29b may be collectively referred to as the operation gate 29. The first operation gate 29a and the second operation gate 29b are each provided with a gate switch SW7 that detects a winning (passed) game ball. When the operation gate 29 detects the entry of a game ball (passage detection), the start condition (normal start condition) of the usual game is established. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the open / close door 15 of the second start winning opening 16 is opened (whether a game ball can be inserted into the second starting winning opening 16). It is a production that is called. If the lottery result of the usual game is a normal hit and a game is given per ordinary figure, the opening / closing door 15 is opened and the second start winning opening 16 is opened, and a game ball can be entered. That is, when a game is given per game, it becomes easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 by opening the open / close door 15, and the player can easily start the second variable game start condition and the winning ball. You can get a chance to win.
また、第1作動ゲート29aの直下に第1始動入賞口14が配置されており、第1作動ゲート29aと、第1始動入賞口14との間に、遊技釘などの障害物も存在しない。このため、第1作動ゲート29aを通過した遊技球が、第1始動入賞口14に入球するように構成されている。なお、第1作動ゲート29aと、第1始動入賞口14との間には、遊技球が通過可能なルートが存在するために、必ずしも第1作動ゲート29aを通過した遊技球が第1始動入賞口14に入球するわけではない。しかしながら、第1作動ゲート29aと第1始動入賞口14の間の距離は短いために、第1始動入賞口14以外のルートに遊技球がそれることが少なく、第1始動入賞口14へ高確率で遊技球が入球するようになっている。また、第1始動入賞口14の近傍において、左右上方には、遊技釘が配置されており、第1作動ゲート29aを通過せずに直接第1始動入賞口14に入球することは極めて困難な盤面構成となっている。 In addition, the first start winning opening 14 is disposed immediately below the first operating gate 29a, and there is no obstacle such as a game nail between the first operating gate 29a and the first starting winning opening 14. Therefore, the game ball that has passed through the first operation gate 29a is configured to enter the first start winning opening 14. Since there is a route through which the game ball can pass between the first operation gate 29a and the first start winning opening 14, the game ball that has passed through the first operation gate 29a is not necessarily the first start prize. It does not enter the mouth 14. However, since the distance between the first actuating gate 29a and the first start winning opening 14 is short, the game ball is unlikely to deviate along a route other than the first starting winning opening 14, and the first start winning opening 14 is high. A game ball comes in with a probability. In addition, game nails are arranged in the vicinity of the first start winning opening 14 on the left and right, and it is extremely difficult to directly enter the first starting winning opening 14 without passing through the first operation gate 29a. It has a simple board configuration.
また、図2に示すように、予め決められた第1流下経路RY1を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1始動入賞口14や、第2始動入賞口16、第1作動ゲート29aに誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘や、演出表示装置13等の障害部材や、第1始動入賞口14等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤YB上に発射され、演出表示装置13の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第1始動入賞口14や、第2始動入賞口16、第1作動ゲート29aに誘導される。 Further, as shown in FIG. 2, when a game ball flows through a predetermined first flow down path RY1, a part of the game ball is a first start winning port 14, a second start winning port 16, A game nail capable of changing the flow-down mode of the game ball, an obstacle member such as the effect display device 13, the first start winning opening 14 and the like are arranged so as to be guided to the one operation gate 29a. That is, a part of the game ball that is launched on the game board YB by the launching device and passes the left side of the effect display device 13 is caused by a game nail or the like arranged on the game board YB when flowing down the game board YB. The first start winning opening 14, the second starting winning opening 16, and the first operation gate 29a are guided.
また、発射装置により遊技盤YB上の遊技球が転動可能な遊技領域に遊技球が発射される。そして、第2流下経路RY2を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第2始動入賞口16や、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24、第2作動ゲート29bに誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害部材や、第2始動入賞口16等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤YB上に発射され、演出表示装置13の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第2始動入賞口16や、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24、第2作動ゲート29bに誘導される。なお、第2流下経路RY2に遊技球が流れた場合、第1始動入賞口14及び第1作動ゲート29aには、誘導されにくく構成されている。 In addition, a game ball is launched into a game area where the game ball on the game board YB can roll by the launching device. When a game ball flows through the second flow down path RY2, a part of the game ball is in the second start winning opening 16, the first grand prize winning device 18, the second big prize winning device 24, the second operation gate 29b. The obstacle member such as a game nail arranged on the game board YB, the second start winning opening 16 and the like are arranged. In other words, a part of the game ball that is launched on the game board YB by the launching device and passes the right side of the effect display device 13 is caused by a game nail or the like arranged on the game board YB when flowing down the game board YB. 2 It is guided to the start winning opening 16, the first big prize device 18, the second big prize device 24, and the second operation gate 29b. Note that when the game ball flows in the second flow down path RY2, the first start winning opening 14 and the first operation gate 29a are configured not to be guided.
また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉扉15の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。 In the present embodiment, a function for shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”) is provided. The variable function is a function that can give a variable time shortening state (hereinafter, referred to as “variable state”) advantageous to the player after the big hit game ends. In the variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of the lottery per normal figure is shortened compared to when the variable state is not given (non-variable state). In the variable state, the probability of winning the normal lottery is higher in the variable state than in the non-variable state. Further, in the variable state, when the lottery per common figure is won, the opening time of the open / close door 15 based on the fact that one lottery per lot is won is longer than in the non-variable state. Also, during the variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to during the non-variable state, especially when the variation time of the variable game in which the off-line display result is stopped and displayed is shortened. There are many.
本実施形態において変短状態は、予め決められた変短付与条件(特定の付与条件)が成立した場合、予め決められた変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉扉15が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口16への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口16への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。 In the present embodiment, the variable state is provided until a predetermined variable end condition is satisfied when a predetermined variable condition (specific provision condition) is satisfied. The variable speed state can be advantageous for the player because the open / close door 15 operates advantageously for the player and the rate of entering the second start winning opening 16 per unit time is improved. From the above, in the variable speed state, a state in which the ball entering rate to the second start winning opening 16 of the game ball is improved than usual is given.
次に、本実施形態における小当り遊技について、説明する。
小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。オープニング時間が終了すると、第1大入賞装置18の第1大入賞口扉17が開動作し、第1大入賞口19が開放される。第1大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。その後、所定時間経過後、小当り遊技は終了される。
Next, the small hit game in this embodiment will be described.
The small hit game is started after the small hit symbol is stopped and displayed in the variable game and the game ends. When the small hit game starts, an opening time is set. When the opening time ends, the first grand prize opening door 17 of the first big prize winning device 18 opens and the first big prize opening 19 is opened. The first big winning opening 19 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a specified time elapses. Thereafter, after a predetermined time has elapsed, the small hit game is terminated.
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、又は小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球し、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されると、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第2大入賞装置24の第2大入賞口25が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に第2大入賞口25は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
In the big hit game, after the big hit symbol is stopped and displayed in the variable game and the game ends, or in the small hit game, the game ball enters the special prize opening 20, and the special prize switch SW4 detects the game ball. And started. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the second grand prize winning opening 25 of the second big prize winning device 24 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the second large winning opening 25 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図4〜図10に、スペックを示す。なお、図4(a)において、「大当り確率」は、第1の変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率と、第2の変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。「小当り確率」は、第1の変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率と、第2の変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。また、「始動スイッチ検知時」は、第1始動スイッチSW1又は第2始動スイッチSW2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントスイッチ検知時」は、第1カウントスイッチSW3又は第2カウントスイッチSW6が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。このように、第1の変動ゲームにおいては、大当り確率が小当り確率よりも高くなるように規定されており、小当りよりも大当りのほうが決定され易くなっている。その一方で、第2の変動ゲームにおいては、小当り確率が大当り確率よりも高くなるように規定されており、大当りよりも小当りのほうが決定され易くなっている。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
4 to 10 show the specifications. In FIG. 4A, the “big hit probability” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery) of the first variable game and the win probability of the big hit determination (lottery) of the second variable game. The “small hit probability” indicates the winning probability of the small hit determination (lottery) of the first variable game and the winning probability of the small hit determination (lottery) of the second variable game. Further, “when the start switch is detected” indicates the number of payout prize balls when the first start switch SW1 or the second start switch SW2 detects the game ball, and “when the count switch is detected” indicates the first count switch SW3 or The number of payout prize balls when the second count switch SW6 detects a game ball is shown. As described above, in the first variation game, the big hit probability is defined to be higher than the small hit probability, and the big hit is more easily determined than the small hit probability. On the other hand, in the second variable game, the small hit probability is defined to be higher than the big hit probability, and the small hit is more easily determined than the big hit probability.
また、図4(b)に示すように、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技中の1回のラウンド遊技において第2カウントスイッチSW6により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。「小当り遊技における入球上限個数」は、小当り遊技中において第1カウントスイッチSW3により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。また、「特別開閉扉の開放確率」は、小当り遊技が付与される際、特別開閉扉21が開状態となる確率を示す。 Also, as shown in FIG. 4B, the “upper limit number of balls entered in the jackpot game” is that the game balls detected by the second count switch SW6 in one round game during the jackpot game are effective. The upper limit number is shown. The “upper limit number of balls entered in the small hit game” indicates the upper limit number in which the game balls detected by the first count switch SW3 are valid during the small hit game. The “opening probability of the special opening / closing door” indicates the probability that the special opening / closing door 21 is opened when the small hit game is awarded.
また、図4(c)に示すように、「普通当り確率」は、通常状態(非変短状態)における普通当り判定(抽選)の当選確率と、変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率を、それぞれ示す。また、「開閉扉の開放時間」は、通常状態(非変短状態)中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる時間(最大時間)と、変短状態中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる時間(最大時間)を、それぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第2始動スイッチSW2により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。 Further, as shown in FIG. 4C, the “ordinary hit probability” indicates the winning probability of the normal hit determination (lottery) in the normal state (non-variable state) and the normal hit determination (lottery) in the variable state. The winning probabilities are shown respectively. The “opening / closing door opening time” is the time (maximum time) during which the open / close door 15 is open in the normal hit game during the normal state (non-changed state), and the open / close door in the normal hit game during the variable state The time (maximum time) when the door 15 is opened is shown. The “upper limit number of balls entered in a normal hit game” indicates the upper limit number in which the game balls detected by the second start switch SW2 in the normal hit game are valid.
また、図5,図8において、「図柄」は、大当り図柄(特別図柄)及び大当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を、第1の変動ゲームの当選時(図5)と、第2の変動ゲームの当選時(図8)毎に、それぞれ示す。また、規定R数は、規定ラウンド数を示す。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。なお、「なし」は、変短状態が付与されないことを示す。また、「100回」「30回」「10回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。本実施形態では、大当りとなる変動ゲームの開始時における遊技状態(変短状態の有無)に応じて、変短回数が変化する場合がある。「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口扉23が開状態となる最大開放時間を示す。また、「ED」は、エンディング時間を示す。 5 and 8, “symbol” indicates the jackpot symbol (special symbol) and the type (classification) of the jackpot game, and “ratio” indicates the ratio of the jackpot game when winning the jackpot determination. This is shown for each winning of the first floating game (FIG. 5) and each winning the second floating game (FIG. 8). The prescribed R number indicates the prescribed round number. Further, “the number of times of change given after the big hit game” indicates how long the change state given after the big hit game is given. “None” indicates that the variable state is not given. Further, “100 times”, “30 times”, and “10 times” indicate that the game is given until the number of times of the variable game is executed. In the present embodiment, the number of times of change may vary depending on the gaming state (presence / absence of a change state) at the start of a variable game that is a big hit. “OP” indicates the opening time, and “opening mode of the big winning opening” indicates the maximum opening time in which the second big winning opening door 23 is opened in one round game. “ED” indicates the ending time.
また、図6,図9において、「図柄」は、小当り図柄(特別図柄)及び小当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、小当り判定に当選したときにおける小当り遊技の割合を、第1の変動ゲームの当選時(図6)と、第2の変動ゲームの当選時(図9)毎に、それぞれ示す。「開放回数」は、小当り遊技における第1大入賞口扉17の開放回数を示す。「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、1回の小当り遊技において、第1大入賞口扉17が開状態となる最大開放時間を示す。また、「インターバル時間」は、第1大入賞口扉17が閉状態となったときから、小当り遊技が終了するまでの時間のことである。インターバル時間は、後述する遊技状況により時間が延長される場合がある。 In FIGS. 6 and 9, “symbol” indicates a small hit symbol (special symbol) and the type (classification) of the small hit game, and “percentage” indicates the small hit game when winning the small hit determination. The ratio is shown for each winning of the first floating game (FIG. 6) and each winning of the second floating game (FIG. 9). “Number of times of opening” indicates the number of times of opening of the first big winning door 17 in the small hit game. “OP” indicates the opening time, and “opening mode of the big winning opening” indicates the maximum opening time during which the first big winning opening door 17 is opened in one small hit game. The “interval time” is the time from when the first big prize opening door 17 is closed until the end of the small hit game. The interval time may be extended depending on the gaming situation described later.
また、図7,図10では、小当り遊技中に設定される有効期間において、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知したときに付与される大当り遊技の内容について小当り遊技毎に図示している。「図柄」は、大当り遊技が付与される契機となった小当り遊技の種類(小当り図柄)を示したものである。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技の終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを小当り遊技の種類毎に示す。本実施形態では、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知された時における遊技状態(変短状態の有無)に応じて、変短回数が変化する場合がある。「OP」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のオープニング時間を小当り遊技の種類毎に示す。「大入賞口の開放態様」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のラウンド遊技において、第2大入賞口扉23が開状態となる最大開放時間を小当り遊技の種類毎に示す。また、「ED」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のエンディング時間を小当り遊技の種類毎に示す。 7 and 10, the contents of the big hit game given when the bonus winning switch SW4 detects a game ball in the effective period set during the small hit game is shown for each small hit game. . The “symbol” indicates the type of the small hit game (small hit symbol) that triggered the big hit game. In addition, “the number of times of change given after the big hit game” is given the change state given after the end of the big hit game given when the game ball is detected by the bonus winning switch SW4. This is shown for each type of small hit game. In the present embodiment, the number of times of change may change depending on the game state (presence / absence of a change state) when a game ball is detected by the privilege winning switch SW4. “OP” indicates the opening time of the big hit game given when the game ball is detected by the bonus winning switch SW4 for each type of the small hit game. The “opening mode of the big prize opening” is the maximum opening time in which the second big prize opening door 23 is opened in the round game of the big hit game given when the game ball is detected by the bonus prize switch SW4. Is shown for each type of small hit game. “ED” indicates the ending time of the big hit game given when the game ball is detected by the privilege winning switch SW4 for each kind of the small hit game.
次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動スイッチSW1と、第2始動スイッチSW2と、第1カウントスイッチSW3と、特典入賞スイッチSW4と、排出スイッチSW5と、第2カウントスイッチSW6が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1大入賞口ソレノイドSOL2、特別電動役物ソレノイドSOL3、第2大入賞口ソレノイドSOL4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1保留表示装置26と第2保留表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートスイッチSW7と、普通図柄表示装置28と、普通電動役物ソレノイドSOL1が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a first start switch SW1, a second start switch SW2, a first count switch SW3, a special prize switch SW4, a discharge switch SW5, and a second count switch SW6. The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a first big prize opening solenoid SOL2, a special electric accessory solenoid SOL3, and a second big prize opening solenoid SOL4. Further, the first hold display device 26 and the second hold display device 27 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a gate switch SW7, a normal symbol display device 28, and a normal electric accessory solenoid SOL1.
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。 The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed.
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、小当り演出を特定する小当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれを特定するはずれ変動パターンがある。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。小当り演出は、変動ゲームが、最終的に小当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。 The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. The variation pattern includes a small hit variation pattern that specifies a small hit effect. In addition, the fluctuation pattern includes a deviation fluctuation pattern for specifying a deviation. The jackpot effect is an effect in which the variable game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed. The small hit effect is an effect in which the variable game is developed so as to finally stop and display the small symbol combination. The outlier effect is an effect in which the fluctuating game is developed so as to finally stop and display the off symbol combination.
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。 Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The main control ROM 30b stores a small hit determination value used in the small hit lottery. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used in the normal hit lottery. The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not a variable speed state (entrance rate improvement state) is given.
また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当り遊技又は小当り遊技の種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 In the main control board 30, various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, variation pattern distribution random numbers, and normal hit determination random numbers are generated. Incidentally, the hit determination random number is a random number used for the big hit lottery and the small hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (a type of big hit game or small hit game). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit lottery. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
次に、図3に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, in the effect control RAM 31c, a secondary operation flag indicating whether or not a variable speed state (entrance rate improvement state) is given is stored. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.
また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSP、装飾ランプLAが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、スピーカSPからの音声出力、装飾ランプLAの点灯及び消灯を制御する。 The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program. In addition, the speaker SP and the decoration lamp LA are connected to the effect control CPU 31a. When various control commands are input, the sound output from the speaker SP and the lighting and extinction of the decoration lamp LA are controlled based on the effect control program. To do.
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。 Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when a ball is entered), the main control CPU 30a performs control so that a predetermined number of prize balls are paid out. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the first hold storage number is smaller than the upper limit value (“4” in the present embodiment). The first pending storage number determination is performed. When the determination result of the first reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the first reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、第1の変動ゲームの始動権利が付与されることとなり、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置26を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the first reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the right to start the first variable game is granted, and the main control CPU 30a determines the values of various random numbers. And the obtained random number value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. At that time, it is stored so that it can be recognized that it is a random value related to the first variable game and its acquisition order. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the first reserved storage number based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a then controls the first hold display device 26 to display the updated first hold memory number when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the first hold memory number changes. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated first hold memory number. Then, the special symbol input process is terminated.
また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the first start winning opening 14), the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 16. A second hold determination is performed to determine whether or not. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the second detection signal output when the second start switch SW2 detects the game ball is input. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when a ball is entered), the main control CPU 30a performs control so that a predetermined number of prize balls are paid out. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the second hold storage number is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). The second reserved memory number determination is executed. When the determination result of the second reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the second reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、第2の変動ゲームの始動権利が付与されることとなり、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置27を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。 When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the right to start the second variable game is granted, and the main control CPU 30a acquires various random number values. Then, the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. At that time, it is stored so that it is a random value related to the second variable game and its acquisition order can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the second reserved storage number based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). Then, when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the second reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the second reserved display device 27 to display the updated second reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated second hold memory number. Then, the special symbol input process is terminated.
以上のように、本実施形態では、第1始動スイッチSW1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。 As described above, in the present embodiment, when the first start switch SW1 detects a game ball and the first reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the first variable game is satisfied. As a result, information (random value or the like) for executing the first variable game is stored. Similarly, when the second start switch SW2 detects a game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition of the second variable game is satisfied, and the second Information (random number value etc.) for executing the variable game is stored.
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether the second reserved memory number is larger than “0” when neither the big hit game, the small hit game or the symbol variation game is being executed. To do. When the second reserved memory number = 0, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is greater than “0”. When the first reserved memory count = 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第1保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第1の変動ゲームが存在するとき)に、第1の変動ゲームの実行条件が成立する。 On the other hand, when this determination result is affirmative (when the first number of stored memories> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and the predetermined memory of the main control RAM 30c is stored. A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the area. In the present embodiment, neither the big hit game, the small hit game nor the symbol variation game is being executed, and the first reserved memory number is> 0 (that is, the first game in which the execution is held). The first variation game execution condition is satisfied.
次に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる(第1の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。 Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the first variable game executed first in accordance with the acquisition order among the random value values related to the first variable game (used for the first variable game) ( A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the first variable game and that has not yet been used to execute the first variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first reserved display device 26 so as to represent the first reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated first hold memory number.
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。 The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and from among the jackpot symbols by the special symbol A final stop symbol to be stopped and displayed by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands for the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed.
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)の演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The change pattern designation command also instructs information on which of the first change game and the second change game is executed. At the same time as the output of the variation pattern designation command, the main control CPU 30a displays the display contents of the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) so as to start the variation of the special symbol. Control. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the first variable game (or the second variable game). The main control CPU 30a also outputs a special symbol designation command (hit type designation command) for designating the final stop symbol and the type of winning game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。なお、図4に示すように、第1の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数と、第2の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数が異なっている。このため、第1の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率と、第2の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率は、異なっている。具体的には、第2の変動ゲームを実行させるとき、第1の変動ゲームを実行させるときと比較して、小当り判定の当選確率が高確率となっている。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. The small hit determination (small hit lottery) is performed. As shown in FIG. 4, the number of small hit determination values used in the small hit determination when the first variable game is executed and the small hit determination when the second variable game is executed. The number of small hit judgment values used is different. For this reason, the winning probability of the small hit determination when the first variable game is executed is different from the winning probability of the small hit determination when the second variable game is executed. Specifically, when the second variation game is executed, the winning probability of the small hit determination is higher than that when the first variation game is executed.
小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、小当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による小当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。 When the determination result of the small hit determination is affirmative (in the case of a small hit), the main control CPU 30a determines the type of the small hit game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and the small hit by the special symbol From the symbols, a final stop symbol to be stopped and displayed is determined by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game). Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the small hit variation patterns based on the acquired variation pattern distribution random numbers.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), as described above (in the case of big hit). Various processes related to one variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当り遊技を付与しない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative (when the small hit game is not given), the main control CPU 30a uses the first special symbol display device 11 (the second special symbol in the case of the second variable game) as the off symbol. The final stop symbol to be stopped and displayed on the display device 12) is determined. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在するとき)に、第2の変動ゲームの実行条件が成立する。 On the other hand, when the second reserved memory number> 0, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second variation game is executed to the special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set. In the present embodiment, neither the big hit game, the small hit game, nor the symbol variation game is being executed, and when the second reserved memory number is> 0 (that is, the second game whose execution is held). The execution condition for the second variable game is satisfied.
次に、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる(第2の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置27の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。 Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the second variable game that is executed earliest in accordance with the acquisition order among random number values related to the second variable game (used for the second variable game) ( A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the second variable game and that has not yet been used to execute the second variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 27 so as to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated second hold memory number. Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description thereof is omitted.
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1の変動ゲームと、第2の変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、第2の変動ゲームで小当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、特典入賞口20に遊技球が付与された場合に賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多く、また、第2大入賞口25が開状態となる時間が長い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、小当り判定の当選確率は、第2の変動ゲームの方が、第1の変動ゲームよりも高くなっている。これにより、第2の変動ゲームが実行される場合、第1の変動ゲームよりも多くの賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。 By executing such special symbol start processing, when both the first variation game and the second variation game are put on hold, the main control CPU 30a gives priority to the second variation game. To run. Then, when a big win is won in the second floating game, a big hit game having a substantial number of rounds that can be expected to win a prize ball is more likely to be awarded than in the case of the first floating game. Also, when a small hit is made in the second floating game, it is expected that a prize ball will be obtained when a game ball is given to the bonus winning opening 20 during the small hit game, as compared to the case of the first floating game. A large number of rounds that can be performed is large, and a big hit game with a long time during which the second big prize opening 25 is in an open state is likely to be given. In addition, the winning probability of the small hit determination is higher in the second variable game than in the first variable game. Thereby, when the second variation game is executed, it can be expected that more prize balls are acquired than in the first variation game. Therefore, it is likely to be more advantageous for the player when the normal hit game is given.
次に、小当りを決定した場合における制御について説明する。
主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に設定される特典入賞スイッチSW4の有効期間において、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知した場合には、大当り遊技を付与することを決定する。小当りを決定した場合における制御の具体的な内容は、後述する。なお、主制御用CPU30aは、第1カウントスイッチSW3から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。
Next, control when the small hit is determined will be described.
When determining the small hit, the main control CPU 30a starts controlling the type of small hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control. Further, the main control CPU 30a determines that a big hit game is to be given when the special prize switch SW4 detects a game ball during the valid period of the special prize switch SW4 set during the small hit game. The specific contents of the control when the small hit is determined will be described later. The main control CPU 30a performs control so that a predetermined number of prize balls are paid out each time a detection signal for notifying that a game ball has been detected is input from the first count switch SW3.
次に、大当りを決定した場合における制御について説明する。
そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームにて大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄(大当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。同様に、主制御用CPU30aは、小当り遊技の有効期間において特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知したことを契機に、小当り遊技の終了後、最終停止図柄(小当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。
Next, the control when the big hit is determined will be described.
Then, when the main control CPU 30a determines the big hit in the symbol variation game, after the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a controls the type of jackpot game specified based on the final stop symbol (hit symbol). To start. Similarly, the main control CPU 30a is identified on the basis of the final stop symbol (small hit symbol) after the small hit game is ended, when the bonus winning switch SW4 detects the game ball in the valid period of the small hit game. Start control of different types of jackpot games.
具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第2大入賞口扉23の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第2大入賞口扉23を開放する。 Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the second big prize opening door 23 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the second big prize opening door 23 until the upper limit number of game balls are won or until a prescribed time predetermined for each round game elapses. .
そして、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、第2大入賞口扉23を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞口ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第2大入賞口扉23を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞口ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第2カウントスイッチSW6から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。 Then, when the second grand prize winning door 23 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time has elapsed for each round game, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When opening the second grand prize opening door 23, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating the opening of the second big prize opening door 23 to the second big prize opening solenoid SOL4. When closing the second grand prize opening door 23, the main control CPU 30a outputs a closing command indicating the closing of the second big prize opening door 23 to the second big prize opening solenoid SOL4. The main control CPU 30a performs control so that a predetermined number of prize balls are paid out each time a detection signal for notifying that a game ball has been detected is input from the second count switch SW6.
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。 When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.
大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、停止表示された大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口20への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用CPU30aは、停止表示された小当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、小当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。 When ending the big hit game, the main control CPU 30a determines whether or not to give a variable state based on the type of special symbol (final stop symbol) that becomes the stopped big hit symbol (that is, the type of big hit game). Is identified. Note that, when the big hit game that is given is given when the game ball enters the bonus winning opening 20 during the small hit game, the main control CPU 30a becomes the small hit symbol that is stopped and displayed. Based on the type of the special symbol (final stop symbol) (that is, the type of the small hit game), it is specified whether or not to give the variable state.
主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定当選時における遊技状態(変短状態の有無)及び大当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口20への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用CPU30aは、特典入賞スイッチSW4による遊技球の検知時における遊技状態(変短状態の有無)及び小当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。 When assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a specifies the number of times the variable state is given based on the gaming state (whether or not the variable state is present) and the type of jackpot game at the time of winning the big hit determination, and sets the value in the main operation number flag To do. In the case where the granted big hit game is given in response to a game ball entering the bonus winning opening 20 during the small hit game, the main control CPU 30a detects the gaming ball by the bonus winning switch SW4. Based on the game state (presence / absence of variable state) and the type of the small hit game, the number of times the variable state is given is specified, and the value is set in the main operation number flag.
主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。 The main operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.
次に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート29を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートスイッチSW7が遊技球を検知した時に出力するゲート検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合(作動ゲート29を通過した場合)、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 30 a determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 29. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a gate detection signal output when the gate switch SW7 detects a game ball is input. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, when this determination result is affirmative (when the operation gate 29 is passed), the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number and sets the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. To do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.
次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、まず、普図ゲーム中でないこと、及び普通当り遊技中でないことを確認する。普図ゲーム中である場合、又は普通当り遊技中である場合には、普図ゲームを開始させることなく、普通図柄開始処理を終了する。普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。
Next, the normal symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process at predetermined intervals.
First, the main control CPU 30a confirms that the normal game is not being played and that the normal hit game is not being played. When the normal game is being played or when the normal hit game is being played, the normal symbol start process is terminated without starting the general game. When the normal game is not being played and the normal hit game is not being played, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.
次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、変短状態であるとき、普通当り判定の当選確率は、通常状態であるときと比較して高確率となっている。 Next, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for normal hit determination matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination value is changed depending on whether or not the entrance rate improvement state is given. And when it is in the variable state, the winning probability of the normal hit determination is higher than that in the normal state.
普通当り判定に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定にはずれた場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。 When the normal hit determination is won, the main control CPU 30 a determines the normal symbol hit symbol as the final stop symbol to be stopped and displayed by the normal symbol display device 28. On the other hand, when it is out of the normal hit determination, the main control CPU 30a determines a normal symbol off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 28.
その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を少なくとも特定する普図変動パターンを複数種類の普図変動パターンの中から決定する。普図変動パターンは、変短状態(入球率向上状態)が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる2種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が長い30000msの第1普図変動パターンと、当該第1普図変動パターンの変動時間よりも短い8000msの第2普図変動パターンが設けられている。一方、本実施形態における変短状態時用の普図変動パターンは、1種類であり、その変動時間は、第1普図変動パターン及び第2普図変動パターンのいずれの変動時間よりも短い時間(500ms)が設定されている第3普図変動パターンである。 After that, the main control CPU 30a determines a normal fluctuation pattern that specifies at least the fluctuation time of the normal game from a plurality of types of normal fluctuation patterns. The normal map fluctuation pattern is determined when the normal state fluctuation pattern is assigned to the normal state, which is determined in the normal state where the short state (entrance rate improvement state) is not given, and when the short state is given. It is categorized into the usual figure fluctuation pattern for the variable state. Furthermore, the normal pattern change pattern for the normal state in the present embodiment is provided with two types of patterns having different change times. Specifically, there are provided a first normal fluctuation pattern having a long fluctuation time of 30000 ms and a second normal fluctuation pattern having an 8000 ms shorter than the fluctuation time of the first normal fluctuation pattern. On the other hand, there is only one type of normal map variation pattern for the variable state in this embodiment, and the variation time is shorter than the variation time of either the first general diagram variation pattern or the second general diagram variation pattern. This is a third common map fluctuation pattern in which (500 ms) is set.
そして、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合には、第3普図変動パターンを決定し、変短状態が付与されていない場合には、第1普図変動パターン又は第2普図変動パターンのいずれかを決定する。 Then, the main control CPU 30a determines the third common map variation pattern when the variable state is given, and determines the first common pattern variation pattern or the first when the short state is not given. 2 Determine one of the normal map fluctuation patterns.
普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。 The main control CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the general game. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 28 so that the normal symbol starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a displays the normal symbol display so as to stop and display the determined final stop symbol based on the variation time set in the determined regular symbol variation pattern. The display content of the device 28 is controlled.
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、変短状態における開閉パターンで開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、通常状態における開閉パターンで開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。
When the normal hit is determined, the main control CPU 30a executes control related to the normal hit game after the end of the normal game based on the determined normal fluctuation pattern.
The main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so that the open / close door 15 is opened / closed in the open / close pattern in the variable state when the variable state is given when the usual game is finished. On the other hand, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 to open and close the opening / closing door 15 with the opening / closing pattern in the normal state when the variable game state is not given when the usual game is finished.
なお、主制御用CPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。 Note that the main control CPU 30a controls the door 15 to be closed when the upper limit number of game balls have entered even before the specified time has elapsed since the opening. Similarly, even if the main control CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, the main control CPU 30a controls the door 15 to close when the upper limit number of game balls have entered.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.
例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、原則として、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 For example, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a, as a general rule, determines the symbol combination based on the decorative design to be stopped and displayed on the effect display device 13 based on the final stop design designated by the special design designating command. . That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a small hit symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination for the small bonus symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol, or when the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of the missing symbols.
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、原則として、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。 When the variation pattern designation command is input, the production control CPU 31a controls the production display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command in principle. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、特定した大当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に大当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。 In addition, when a jackpot symbol is designated as the final stop symbol, whether or not the variable state is given and the number of times of granting are specified based on the specified type of jackpot game. When the variable state is assigned, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the variable state is assigned to the sub-variable flag. When the variable state is given, the effect control CPU 31a sets the number of operations according to the type of the big hit game as the value of the sub operation number flag. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag is “0”, the value indicating that the variable state is provided is deleted from the secondary variable flag.
また、最終停止図柄として小当り図柄が指定された場合であって小当り遊技中において特典入賞口20への遊技球の入球を契機に大当り遊技が付与された場合、演出制御用CPU31aは、特定した小当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に小当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、小当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。 In addition, when a small hit symbol is designated as the final stop symbol, and a big hit game is given in response to the game ball entering the bonus winning opening 20 during the small hit game, the effect control CPU 31a Based on the identified type of the small hit game, whether or not the variable state is granted and the number of times of grant when it is given are specified. When the variable state is assigned, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the variable state is assigned to the sub-variable flag. When the variable state is given, the effect control CPU 31a sets the number of operations according to the type of the small hit game in the value of the sub-operation number flag. When a small hit game is awarded, or when the value of the secondary action count flag is “0”, the value indicating that the altered state is given is deleted from the subsidiary altered flag.
次に、本実施形態における小当り遊技中の各種制御、具体的には、特別開閉扉21の開閉制御についての制御について詳しく説明する。
主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始する場合、小当り遊技中に、特別開閉扉21を開放させるか否かについて抽選により判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21の開閉パターンを決定する。本実施形態では、予め決められた1つの開閉パターンが用意されており、この開閉パターンを決定することとなる。なお、判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21を閉状態のままとして、特典入賞口20への遊技球の入球を許容しない。
Next, various controls during the small hit game in the present embodiment, specifically, the control for opening / closing control of the special opening / closing door 21 will be described in detail.
When starting the small hit game, the main control CPU 30a determines whether or not to open the special opening / closing door 21 during the small hit game. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30 a determines the opening / closing pattern of the special opening / closing door 21. In the present embodiment, one predetermined opening / closing pattern is prepared, and this opening / closing pattern is determined. If the determination result is negative, the main control CPU 30a leaves the special opening / closing door 21 in a closed state and does not allow a game ball to enter the privilege winning opening 20.
次に、主制御用CPU30aは、小当り図柄が停止表示され、所定時間経過後、小当り判定に当選した図柄変動ゲームの遊技状態に応じて、オープニング時間を設定する。具体的には、変短状態の有無により、オープニング時間を異ならせる。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。 Next, the main control CPU 30a stops and displays the small hit symbol, and after an elapse of a predetermined time, sets the opening time according to the gaming state of the symbol variation game selected for the small hit determination. Specifically, the opening time is made different depending on the presence or absence of the variable state. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31.
主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、第1大入賞口扉17の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、第1大入賞口扉17を入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め決められた規定時間が経過するまでの間、第1大入賞口扉17を開放する。なお、第1大入賞口扉17を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第1大入賞口扉17を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、決定した開閉パターンに基づき、特別開閉扉21を開閉させる。なお、特別開閉扉21を開放させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の開放を示す開放コマンドを出力する。また、特別開閉扉21を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。 The main control CPU 30a controls the opening and closing of the first grand prize winning door 17 after the opening time is over. That is, after the opening time has elapsed, the main control CPU 30a waits until the upper limit number of game balls enter the first grand prize opening door 17, or until a predetermined time has elapsed. The first grand prize opening door 17 is opened. When the first grand prize opening door 17 is opened, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating the opening of the first big prize opening door 17 to the first big prize opening solenoid SOL2. Further, when closing the first big prize opening door 17, the main control CPU 30a outputs a closing command indicating the closing of the first big prize opening door 17 to the first big prize opening solenoid SOL2. The main control CPU 30a opens and closes the special opening / closing door 21 based on the determined opening / closing pattern after the opening time has elapsed. When the special opening / closing door 21 is opened, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating opening of the special opening / closing door 21 to the special electric accessory solenoid SOL3. When closing the special opening / closing door 21, the main control CPU 30a outputs a closing command indicating the closing of the special opening / closing door 21 to the special electric accessory solenoid SOL3.
また、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に設定された有効期間において、特典入賞スイッチSW4による遊技球の入球検知が行われた場合、小当り遊技の付与契機となった小当り図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技が終了してから所定時間経過後に、特定した大当り遊技を付与する。これにより、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を開閉させることとなる。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aは、有効期間において特典入賞スイッチSW4により遊技球の入球が検知された場合には、大当り遊技を付与することを決定するようになっている。 In addition, the main control CPU 30a displays the small hit symbol that triggered the small hit game when the bonus ball SW switch 4 detects the game ball during the valid period set during the small hit game. Based on the jackpot game type. Then, the main control CPU 30a grants the specified big hit game after a predetermined time has elapsed since the small hit game ends. As a result, the main control CPU 30a opens and closes the second big prize opening door 23. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines to give a big hit game when a bonus game switch SW4 detects that a game ball has entered during the effective period. .
本実施形態において、変短状態が付与されているか否かと、変動ゲームの種類(第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲーム)と、大当りとなるか否かとによって、飾り図柄の表示態様が異なり、第1表示態様と、第2の表示態様と、第3表示態様とに分類される。 In the present embodiment, the display pattern of the decorative pattern differs depending on whether or not the variable state is given, the type of the variable game (the first variable game or the second variable game), and whether or not it is a big hit. The first display mode, the second display mode, and the third display mode are classified.
具体的に、図11(a)に示すように、第1表示態様は、変動ゲームが実行されている場合に、特別図柄が変動表示している間、飾り図柄が変動表示されており、特別図柄が確定停止表示されると、飾り図柄が確定停止表示される態様である。 Specifically, as shown in FIG. 11A, in the first display mode, when the variable game is executed, the decorative symbol is displayed in a variable manner while the special symbol is displayed in a variable manner. When the symbol is displayed in a fixed stop state, the decorative symbol is displayed in a fixed stop state.
図11(b)に示すように、第2表示態様は、変動ゲームが実行されている場合に、特別図柄が変動表示している間、飾り図柄が変動表示されずに一旦停止表示された状態が継続されており、特別図柄が確定停止表示されると、飾り図柄が確定停止表示される態様である。なお、この場合、背景画像などの演出画像も、飾り図柄が確定停止表示されているときと同じように表示される。 As shown in FIG. 11 (b), in the second display mode, when the variable game is being executed, while the special symbol is variably displayed, the decorative symbol is temporarily stopped without being variably displayed. Is continued, and when the special symbol is displayed in a fixed stop state, the decorative symbol is displayed in a fixed stop state. In this case, the effect image such as the background image is also displayed in the same manner as when the decorative symbol is displayed in a fixed stop state.
図11(c)に示すように、第3表示態様は、変動ゲームが実行されている場合に、特別図柄が変動表示している間、飾り図柄が変動表示されずに一旦停止表示された状態が継続されており、特別図柄が確定停止表示されても、飾り図柄が変動表示されずに一旦停止表示された状態が継続される態様である。なお、この場合、背景画像などの演出画像も、飾り図柄が確定停止表示されているときと同じように表示される。 As shown in FIG. 11C, the third display mode is a state in which the decorative symbol is temporarily displayed without being variably displayed while the special symbol is variably displayed when the variable game is being executed. Is continued, and even if the special symbol is confirmed and stopped, the decorative symbol is not variably displayed and the state in which it is stopped and displayed is continued. In this case, the effect image such as the background image is also displayed in the same manner as when the decorative symbol is displayed in a fixed stop state.
演出表示装置13では、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるため、遊技者によって飾り図柄が視認され易い状況であり、飾り図柄が変動表示や確定停止表示されることによって、遊技者によって変動ゲームが行われていると認識される。したがって、飾り図柄は、第1表示態様よりも第2表示態様のほうが、変動ゲームが行われていると特定し難い表示態様となり、第2表示態様よりも第3表示態様のほうが、変動ゲームが行われていると特定し難い表示態様となる。 In the effect display device 13, since the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol, the decorative symbol is easy to be visually recognized by the player. It is recognized that a variable game is being played by the player. Accordingly, the decorative pattern is more difficult to specify when the variable game is played in the second display mode than in the first display mode, and the variable game is more in the third display mode than in the second display mode. If it is performed, the display mode is difficult to specify.
そして、本実施形態では、変短状態が付与されているときの第1の変動ゲーム若しくは第2の変動ゲーム、及び変短状態が付与されていないときの第1の変動ゲームにおいて、飾り図柄が第1表示態様で表示される。変短状態が付与されていないときの大当りとなる第2の変動ゲームにおいて、飾り図柄が第2表示態様で表示される。変短状態が付与されていないときの小当り又ははずれとなる第2の変動ゲームにおいて、飾り図柄が第3表示態様で表示される。 In the present embodiment, in the first variation game or the second variation game when the variable state is given, and in the first variable game when the variable state is not given, the decorative symbol is displayed. Displayed in the first display mode. In the second variation game that is a big hit when the variable state is not given, the decorative symbols are displayed in the second display mode. In the second variation game that is a small hit or miss when the variable state is not given, the decorative symbols are displayed in the third display mode.
これによって、変短状態が付与されていない場合における第2の変動ゲームは、変短状態が付与されていない場合における第1の変動ゲームや、変短状態が付与されている場合における変動ゲームと比べて、変動ゲームが行われていると特定し難くなる。なお、本実施形態において、飾り図柄の表示演出が、変動ゲームに応じる特定演出に含まれており、第4図柄や第5図柄は特定演出に含まれない。 As a result, the second variation game in the case where the variable state is not assigned is the first variable game in the case where the variable state is not provided, or the variable game in the case where the variable state is provided. In comparison, it is difficult to specify if a variable game is being played. In the present embodiment, the display effect of the decorative symbol is included in the specific effect corresponding to the variable game, and the fourth symbol and the fifth symbol are not included in the specific effect.
ここで、図12を参照して各特別図柄表示装置11,12と、演出表示装置13とにおける表示演出の表示態様について説明する。
最初に、図12(a)に示すように、第1特別図柄表示装置11において第1特別図柄Z1が確定停止表示されており、第2特別図柄表示装置12において第2特別図柄Z2が確定停止表示されている。この場合、演出表示装置13の表示領域には、飾り図柄Z3が確定停止表示されている。また、演出表示装置13の表示領域には、第4図柄Z4、第5図柄Z5が所定の表示色で表示されており、各特別図柄が変動表示されておらずに、各変動ゲームが行われていないことを示している。なお、この場合、第1保留記憶数及び第2保留記憶数がともに「0」であるため、保留画像が表示されていない。
Here, with reference to FIG. 12, the display aspect of the display effect in each special symbol display apparatuses 11 and 12 and the effect display apparatus 13 is demonstrated.
First, as shown in FIG. 12 (a), the first special symbol Z1 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 11, and the second special symbol Z2 is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12. It is displayed. In this case, in the display area of the effect display device 13, the decorative symbol Z3 is confirmed and stopped. In addition, in the display area of the effect display device 13, the fourth symbol Z4 and the fifth symbol Z5 are displayed in a predetermined display color, and each variable game is played without displaying each special symbol in a variable manner. Indicates that it is not. In this case, since the first reserved memory number and the second reserved memory number are both “0”, the reserved image is not displayed.
そして、図12(b)に示すように、変短状態が付与されていない非変短状態において、第1始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第1特別図柄表示装置11において第1特別図柄Z1の変動表示が開始される。この場合、演出表示装置13の表示領域には、飾り図柄Z3の変動表示が開始され、第1の変動ゲームに対応する第4図柄Z4が所定の表示色で点滅表示され、第1特別図柄が変動表示されていることを示している。なお、第2特別図柄表示装置12において第2特別図柄Z2の確定停止表示が継続され、第5図柄Z5が所定の表示色で表示されており、第2特別図柄が変動表示されておらずに、第2の変動ゲームが行われていないことを示している。 Then, as shown in FIG. 12B, when a game ball wins the first start winning opening 14 in the non-changed state where the changed state is not given, the first special symbol display device 11 performs the first special display. The variable display of the symbol Z1 is started. In this case, in the display area of the effect display device 13, the variation display of the decorative symbol Z3 is started, the fourth symbol Z4 corresponding to the first variation game is flashed and displayed in a predetermined display color, and the first special symbol is displayed. It shows that it is displayed fluctuating. In the second special symbol display device 12, the fixed stop display of the second special symbol Z2 is continued, the fifth symbol Z5 is displayed in a predetermined display color, and the second special symbol is not variably displayed. This indicates that the second variable game is not being played.
続いて、図12(c)に示すように、第1特別図柄表示装置11において第1特別図柄Z1がはずれ図柄として確定停止表示されると、演出表示装置13の表示領域には、飾り図柄Z3がはずれ図柄として確定停止表示される。また、第1の変動ゲームに対応する第4図柄Z4が所定の表示色で表示され、第1特別図柄が変動表示されていないことを示している。 Subsequently, as shown in FIG. 12 (c), when the first special symbol Z1 is confirmed and stopped as the off symbol in the first special symbol display device 11, the display area of the effect display device 13 has a decorative symbol Z3. Is displayed as a fixed stop symbol. Further, the fourth symbol Z4 corresponding to the first variable game is displayed in a predetermined display color, indicating that the first special symbol is not variably displayed.
このように、非変短状態において第1の変動ゲームが行われる場合には、第1特別図柄Z1が変動表示されるときに、飾り図柄Z3が変動表示される。そして、第1特別図柄Z1が確定停止表示されるときに、飾り図柄Z3が確定停止表示される。つまり、飾り図柄Z3が第1表示態様で制御されることとなる。また、変短状態において大当りとなる第1の変動ゲームが行われる場合、及び変短状態に各変動ゲームが行われる場合でも、飾り図柄Z3が第1表示態様で制御されることとなる。 Thus, when the first variation game is performed in the non-variable state, the decorative symbol Z3 is variably displayed when the first special symbol Z1 is variably displayed. When the first special symbol Z1 is confirmed and stopped, the decorative symbol Z3 is confirmed and stopped. That is, the decorative design Z3 is controlled in the first display mode. In addition, the decorative design Z3 is controlled in the first display mode even when the first variable game that is a big hit in the variable state and when each variable game is performed in the variable state.
次に、図12(d)に示すように、非変短状態において、第2始動入賞口16に遊技球が入賞すると、第2特別図柄表示装置12において第2特別図柄Z2の変動表示が開始される。また、演出表示装置13の表示領域には、飾り図柄Z3の一旦停止表示が開始される。この場合、第2の変動ゲームの開始前に確定停止表示されていた種類と同じ飾り図柄Z3がそのまま揺れ変動表示されることによって飾り図柄Z3が一旦停止表示されるので、遊技者にとっては飾り図柄が変動表示されていないように視認され易い。なお、第2の変動ゲームに対応する第5図柄Z5が所定の表示色で点滅表示され、第2特別図柄が変動表示されていることを示している。また、第1特別図柄表示装置11において第1特別図柄Z1の確定停止表示が継続され、第4図柄Z4が所定の表示色で表示されており、第1特別図柄が変動表示されておらずに、第1の変動ゲームが行われていないことを示している。 Next, as shown in FIG. 12D, when a game ball wins the second start winning opening 16 in the non-variable state, the second special symbol display device 12 starts to display the variation of the second special symbol Z2. Is done. In addition, in the display area of the effect display device 13, stop display of the decorative symbol Z3 is started. In this case, the decorative pattern Z3 is temporarily stopped and displayed when the same decorative pattern Z3 as that of the type that has been confirmed and stopped before the start of the second variable game is shaken and displayed as it is, so that the decorative pattern for the player is displayed. Is easy to be visually recognized so as not to be fluctuated. It should be noted that the fifth symbol Z5 corresponding to the second variable game is blinked and displayed in a predetermined display color, indicating that the second special symbol is variable and displayed. In addition, the first special symbol display device 11 continues the fixed stop display of the first special symbol Z1, the fourth symbol Z4 is displayed in a predetermined display color, and the first special symbol is not variably displayed. This indicates that the first variable game is not being played.
続いて、図12(e)に示すように、第2特別図柄表示装置11において第2特別図柄Z2がはずれ図柄として確定停止表示されると、演出表示装置13の表示領域には、一旦停止表示されていた飾り図柄Z3が確定停止表示される。この場合、第2の変動ゲームにおいて揺れ変動表示されていた種類と同じ飾り図柄Z3がそのまま確定停止表示されるので、遊技者にとっては飾り図柄が変動表示されていないように視認され易い。なお、第2の変動ゲームに対応する第5図柄Z5が所定の表示色で表示され、第2特別図柄が変動表示されていないことを示している。 Subsequently, as shown in FIG. 12 (e), when the second special symbol Z2 is confirmed and stopped as the off symbol in the second special symbol display device 11, the display area of the effect display device 13 is temporarily stopped. The decorative pattern Z3 that has been displayed is displayed in a fixed stop state. In this case, the same decorative design Z3 as the type that was displayed in the second variation game is displayed in a fixed stop state, so that it is easy for the player to visually recognize that the decorative design is not variably displayed. Note that the fifth symbol Z5 corresponding to the second variable game is displayed in a predetermined display color, indicating that the second special symbol is not variably displayed.
このように、非変短状態においてはずれとなる第2の変動ゲームが行われる場合には、第2特別図柄Z2が変動表示されるときに、飾り図柄Z3が継続して一旦停止表示される。そして、第2特別図柄Z2が確定停止表示されるときに、飾り図柄Z3が継続して確定停止表示される。つまり、飾り図柄Z3が第3表示態様で制御されることとなる。 As described above, when the second variation game that is lost in the non-variable state is performed, when the second special symbol Z2 is variably displayed, the decorative symbol Z3 is continuously stopped and displayed. Then, when the second special symbol Z2 is confirmed and stopped, the decorative symbol Z3 is continuously displayed and confirmed and stopped. That is, the decorative design Z3 is controlled in the third display mode.
次に、図12(f)に示すように、非変短状態において、第2始動入賞口16に遊技球が入賞すると、第2特別図柄表示装置12において第2特別図柄Z2の変動表示が開始される。この場合も、図12(d)と同じように、演出表示装置13の表示領域には、第2の変動ゲームの開始前に確定停止表示されていた種類と同じ飾り図柄Z3が揺れ変動表示されることによって飾り図柄Z3が一旦停止表示されるので、遊技者にとっては飾り図柄が変動表示されていないように視認され易い。なお、第2の変動ゲームに対応する第5図柄Z5が所定の表示色で点滅表示され、第2特別図柄が変動表示されていることを示している。また、第1特別図柄表示装置11において第1特別図柄Z1の確定停止表示が継続され、第4図柄Z4が所定の表示色で表示されており、第1特別図柄が変動表示されておらずに、第1の変動ゲームが行われていないことを示している。 Next, as shown in FIG. 12 (f), in a non-variable state, when a game ball wins the second start winning opening 16, the second special symbol display device 12 starts to display the variation of the second special symbol Z2. Is done. Also in this case, as in FIG. 12 (d), the same decorative pattern Z3 as the type that has been confirmed and stopped before the start of the second variable game is displayed in the display area of the effect display device 13 in a swinging manner. Thus, the decorative symbol Z3 is temporarily stopped and displayed, so that it is easy for the player to visually recognize that the decorative symbol is not variably displayed. It should be noted that the fifth symbol Z5 corresponding to the second variable game is blinked and displayed in a predetermined display color, indicating that the second special symbol is variable and displayed. In addition, the first special symbol display device 11 continues the fixed stop display of the first special symbol Z1, the fourth symbol Z4 is displayed in a predetermined display color, and the first special symbol is not variably displayed. This indicates that the first variable game is not being played.
続いて、図12(g)に示すように、第2特別図柄表示装置11において第2特別図柄Z2が大当り図柄として確定停止表示されると、演出表示装置13の表示領域には、一旦停止表示されていた飾り図柄Z3が大当り図柄として確定停止表示される。この場合、第2の変動ゲームにおいて揺れ変動表示されていた飾り図柄Z3が揺れ変動表示されなくなるだけではなく、飾り図柄Z3が大当り図柄として確定停止表示されるので、遊技者にとっては変動表示されていなかった飾り図柄が突然大当り図柄に変化したように視認され易い。なお、第2の変動ゲームに対応する第5図柄Z5が所定の表示色で表示され、第2特別図柄が変動表示されていないことを示している。 Subsequently, as shown in FIG. 12G, when the second special symbol Z2 is confirmed and stopped as a big hit symbol on the second special symbol display device 11, the display area of the effect display device 13 is temporarily stopped. The decorative pattern Z3 that has been displayed is confirmed and stopped as a jackpot symbol. In this case, not only is the decorative symbol Z3 that has been displayed in a swinging manner in the second variable game ceased to be displayed in a swinging manner, but the decorative symbol Z3 is determined and displayed as a big hit symbol, so that it is displayed in a variable manner for the player. It is easy to visually recognize as if the decorative pattern that did not exist suddenly changed to a big hit symbol. Note that the fifth symbol Z5 corresponding to the second variable game is displayed in a predetermined display color, indicating that the second special symbol is not variably displayed.
このように、非変短状態において大当りとなる第2の変動ゲームが行われる場合には、第2特別図柄Z2が変動表示されるときに、飾り図柄Z3が継続して一旦停止表示され、第2特別図柄Z2が確定停止表示されるときに、飾り図柄Z3が大当り図柄として確定停止表示される。つまり、飾り図柄Z3が第2表示態様で制御されることとなる。 As described above, when the second variation game that is a big hit in the non-variable short state is performed, when the second special symbol Z2 is variably displayed, the decorative symbol Z3 is continuously stopped and displayed. When the 2 special symbol Z2 is confirmed and stopped, the decorative symbol Z3 is confirmed and stopped as a jackpot symbol. That is, the decorative design Z3 is controlled in the second display mode.
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドが入力された場合、副作動フラグから値を読み出し、変短状態が付与されているか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンを特定する。 When the variation pattern designation command is input, the effect control CPU 31a reads the value from the sub-operation flag and determines whether or not the variable state is given. Then, the effect control CPU 31a specifies the variation pattern designated by the variation pattern designation command.
演出制御用CPU31aは、変短状態において第1の変動ゲーム若しくは第2の変動ゲームが指定されている場合、及び非変短状態において第1の変動ゲームの変動パターンが指定されている場合には、上記原則のように、確定停止表示させる飾り図柄を決定するとともに、指定された変動パターンに対応する通常のサブ変動パターンを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、非変短状態において大当りとなる第2の変動ゲームの変動パターンが指定されている場合には、確定停止表示させる飾り図柄として大当り図柄を決定するとともに、通常の変動パターンとは異なる特殊のサブ変動パターンを決定する。また、演出制御用CPU31aは、非変短状態において大当りとならない(小当り又ははずれとなる)第2の変動ゲームの変動パターンが指定されている場合には、確定停止表示させる飾り図柄を、前回の変動ゲームにおいて確定停止表示された飾り図柄として決定し、特殊のサブ変動パターンを決定する。このように、演出制御用CPU31aは、確定停止表示させる飾り図柄と、サブ変動パターンとを決定する。 When the first variation game or the second variation game is designated in the variation state, and the variation pattern of the first variation game is designated in the non-variation state, the effect control CPU 31a is designated. As in the above principle, the decoration pattern to be confirmed and stopped is determined and the normal sub variation pattern corresponding to the designated variation pattern is determined. On the other hand, when the variation pattern of the second variation game that is a big hit in the non-variable state is designated, the CPU 31a for effect control determines the big hit symbol as a decorative symbol to be confirmed and displayed, and the normal variation A special sub-variation pattern different from the pattern is determined. In addition, when the variation pattern of the second variation game that does not become a big hit (is a small hit or loses) in the non-variable state is designated, the effect control CPU 31 a In the variation game, a special sub-variation pattern is determined as a decorative symbol displayed as a fixed stop display. In this way, the effect control CPU 31a determines the decorative pattern to be confirmed and stopped and the sub variation pattern.
なお、本実施形態において、第2の変動ゲームにおける1つの変動パターンに対して、変短状態において決定される通常のサブ変動パターンと、非変短状態において決定される特殊のサブ変動パターンとが対応付けられている。通常のサブ変動パターンは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動時間に亘って、飾り図柄が変動表示されているときと同じ表示態様で飾り図柄や背景画像などの演出画像を表示させる変動パターンである。一方、特殊の変動パターンは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動時間に亘って、飾り図柄が確定停止表示されているときと同じような表示態様で飾り図柄や背景画像などの演出画像を表示させる変動パターンである。 In the present embodiment, for one variation pattern in the second variation game, there are a normal sub variation pattern determined in the variable state and a special sub variation pattern determined in the non-variable state. It is associated. The normal sub-variation pattern is a variation pattern that displays effect images such as decorative designs and background images in the same display mode as when the decorative symbols are displayed in a variable manner over the variation time specified by the variation pattern designation command. is there. On the other hand, special variation patterns display effect images such as ornamental patterns and background images in the same display mode as when the ornamental symbols are confirmed and stopped for the variation time specified by the variation pattern designation command. It is a fluctuation pattern to be made.
そして、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの開始を契機として、サブ変動パターンに従って、飾り図柄や背景画像などの演出画像を演出表示装置13に表示させる制御を行う。具体的には、演出制御用CPU31aは、変短状態における変動ゲーム、及び非変短状態における第1の変動ゲームでは、通常のサブ変動パターンに従って、飾り図柄が変動表示されているときと同じ表示態様で飾り図柄や背景画像などの演出画像を演出表示装置13に表示させる制御を行う。 Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to display effect images such as decorative symbols and background images according to the sub-variation pattern, triggered by the start of the variable game. Specifically, the effect control CPU 31a displays the same display as when the decorative symbols are variably displayed according to the normal sub-variation pattern in the variable game in the variable state and the first variable game in the non-variable state. Control is performed to display effect images such as decorative designs and background images on the effect display device 13 in a manner.
一方、演出制御用CPU31aは、非変短状態における第2の変動ゲームでは、特殊のサブ変動パターンに従って、飾り図柄が確定停止表示されているときと同じような表示態様で飾り図柄や背景画像などの演出画像を演出表示装置13に表示させる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、前回の図柄変動ゲームにおいて確定停止表示された種類と同じ飾り図柄を継続して演出表示装置13に一旦停止表示させる。 On the other hand, in the second variable game in the non-variable state, the effect control CPU 31a displays a decorative pattern, a background image, etc. in a display manner similar to that when the decorative pattern is displayed in a fixed stop state according to a special sub-variable pattern. The effect display device 13 is controlled to display the effect image. In particular, the effect control CPU 31a continuously displays the same decorative symbol as the type that has been confirmed and stopped in the previous symbol variation game on the effect display device 13.
そして、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの終了直前のタイミングを契機として、決定した飾り図柄を演出表示装置13に確定停止表示させる制御を行う。具体的には、演出制御用CPU31aは、変短状態における変動ゲーム、及び非変短状態における第1の変動ゲームでは、今回の変動ゲームにおいて決定された特別図柄に対応する飾り図柄を確定停止表示させる。このため、今回の変動ゲーム中において、今回の変動ゲームにおいて飾り図柄の変動表示が行われ、決定された飾り図柄が確定停止表示されることとなる。 Then, the effect control CPU 31a performs control to cause the effect display device 13 to confirm and stop the determined decorative symbol on the timing immediately before the end of the variable game. Specifically, the CPU 31a for effect control displays a fixed stop display of the decorative symbol corresponding to the special symbol determined in the current variable game in the variable game in the variable state and the first variable game in the non-variable state. Let For this reason, during the current variation game, the variation display of the decorative symbol is performed in the current variation game, and the determined decorative symbol is displayed in a fixed stop state.
一方、演出制御用CPU31aは、非変短状態における大当りとなる第2の変動ゲームでは、今回の変動ゲームにおいて決定された第2特別図柄に対応する大当り図柄を確定停止表示させる。このため、今回の変動ゲーム中において、前回の変動ゲームにおいて確定停止表示させた飾り図柄が継続して一旦停止表示され、決定された大当り図柄が突然に確定停止表示されることとなる。 On the other hand, in the second variation game that is a big hit in the non-variable state, the effect control CPU 31a displays the big hit symbol corresponding to the second special symbol determined in the current variation game in a fixed stop display. For this reason, during the current variation game, the decorative symbols that have been confirmed and stopped in the previous variation game are continuously stopped and displayed, and the determined jackpot symbol is suddenly confirmed and stopped.
また、演出制御用CPU31aは、非変短状態における大当りとならない第2の変動ゲームでは、今回の変動ゲームにおける第2特別図柄に対応せずに、前回の変動ゲームにおいて確定停止表示され、一旦停止表示されていた飾り図柄を継続して演出表示装置13に確定停止表示させる。このため、今回の変動ゲーム中において、前回の変動ゲームにおいて確定停止表示させた飾り図柄が継続して一旦停止表示され、確定停止表示されることとなる。なお、本実施形態において、大当りとなる第1の変動ゲームや、はずれリーチとなる第1変動ゲームにおいては、第1特別図柄に対応して飾り図柄が変動表示されるとともに、その飾り図柄がリーチ状態を形成する。その一方で、大当りとなる第2の変動ゲームや、はずれリーチとなる第2変動ゲームにおいては、第2特別図柄に対応せずに、飾り図柄が変動表示されないので、その飾り図柄がリーチ状態を形成することもない。 Further, the effect control CPU 31a does not correspond to the second special symbol in the current variation game in the second variation game that does not become a big hit in the non-variable state, and is displayed as a fixed stop in the previous variation game, and is temporarily stopped. The displayed decorative pattern is continuously displayed on the effect display device 13 in a stopped manner. For this reason, during the current variation game, the decorative symbols that have been confirmed and stopped in the previous variation game are continuously stopped and displayed, and then are confirmed and stopped. In the present embodiment, in the first variation game that is a big hit or the first variation game that is out of reach, the decorative symbol is displayed in a variable manner corresponding to the first special symbol, and the decorative symbol is the reach. Form a state. On the other hand, in the second variation game that is a big hit or the second variation game that is out of reach, the decorative symbol does not correspond to the second special symbol and is not variably displayed. There is no formation.
以上により、本実施形態における主制御用CPU30aは、当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、普通当り判定手段、ゲーム制御手段、入球率向上状態付与手段となる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御手段となり、演出表示装置13は、演出実行手段となる。また、各保留表示装置26,27は、保留表示手段となる。 As described above, the main control CPU 30a in the present embodiment serves as a hit determination means, a big hit determination means, a small hit determination means, a normal hit determination means, a game control means, and an increased entrance rate giving means. Further, the production control CPU 31a serves as production control means, and the production display device 13 serves as production execution means. Each hold display device 26, 27 serves as a hold display means.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第2の変動ゲームが実行され易い変短状態が付与されていないときに、大当りとならない第2の変動ゲームほうが、大当りとならない第1の変動ゲームよりも、変動ゲームが行われていると特定され難い特定演出が実行されることとなる。このため、変短状態が付与されていない遊技性に応じて、大当りとなるか否かと各変動ゲームの種類とに基づいて、変動ゲームが行われていると特定演出から特定される度合いが制御でき、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the variable state in which the second variable game is easy to be executed is not given, the variable game is performed in the second variable game that is not a big hit, rather than the first variable game that is not a big hit. If it is, a specific effect that is difficult to be specified is executed. For this reason, according to the gameability to which the variable state is not given, the degree specified from the specific effect is controlled when the variable game is played, based on whether or not it is a big hit and the type of each variable game It is possible to improve the interest of the game by enhancing the production effect.
(2)はずれとなる第2の変動ゲームが行われる場合、第2の変動ゲームが実行され易い変短状態が付与されていないときのほうが、変短状態が付与されているときよりも、第2の変動ゲームが行われていると特定され難くなる。このため、はずれとなる第2の変動ゲームが行われることに応じて、変短状態が付与されているか否かに基づいて、第2の変動ゲームが行われていると特定演出から特定される度合いが制御でき、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) When the second variable game that is out of play is performed, the time when the variable state in which the second variable game is likely to be executed is not given is more than when the variable state is given. It becomes difficult to be identified when two variable games are being played. For this reason, it is specified from the specific effect that the second variation game is being performed based on whether or not the variable state is given in response to the second variation game being lost. The degree can be controlled, and the effect for the game can be improved by enhancing the effect of the performance.
(3)また、主に装飾図柄の表示が特定演出として実行され、非変短状態で大当りとなると判定された第2の変動ゲームにおいて、第2特別図柄の表示結果に対応する飾り図柄の表示結果が導出される。このため、飾り図柄の表示結果が導出表示されることが飾り図柄から特定可能となり、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) In addition, in the second variation game in which the display of the decorative symbols is mainly executed as the specific effect and is determined to be a big hit in the non-changed state, display of the decorative symbols corresponding to the display result of the second special symbols The result is derived. For this reason, it is possible to specify from the decorative symbol that the display result of the decorative symbol is derived and displayed, and it is possible to improve the interest of the game by enhancing the effect.
(4)その一方で、非変短状態で大当りとなる第2の変動ゲームにおいて、第2特別図柄に対応する飾り図柄が表示されないでいるが、大当りとならない第2の変動ゲームが行われていると特定し難くすることができ、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) On the other hand, in the second variation game that is a big hit in the non-variable short state, the decorative symbol corresponding to the second special symbol is not displayed, but the second variation game that is not a big hit is performed. It can be made difficult to identify the game, and it is possible to improve the interest of the game by enhancing the production effect.
(5)大当りとならない第2の変動ゲームにおいて、飾り図柄の変動表示を行わない場合には、直前に行われた変動ゲームにおける飾り図柄が継続して一旦停止表示、確定停止表示される。このため、直前に行われた変動ゲームにおける装飾図柄が継続して表示されることによって、大当りとならない第2の変動ゲームが行われていると特定し難くすることができる。
[第2実施形態]
次に、図13を参照して本発明を具体化した第2実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(5) In the second variation game that is not a big hit, when the variation display of the decorative symbol is not performed, the decorative symbol in the variation game performed immediately before is continuously stopped and displayed in a fixed stop state. For this reason, it is possible to make it difficult to specify that the second variation game that is not a big hit is being performed by continuously displaying the decorative symbols in the variation game performed immediately before.
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.
第1実施形態では、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとが同じタイミングで実行されることなく制御された。しかし、第2実施形態では、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとが相互に独立して同じタイミングで実行可能に制御される。 In the first embodiment, the first variation game and the second variation game are controlled without being executed at the same timing. However, in the second embodiment, the first variation game and the second variation game are controlled to be executable independently at the same timing.
第1実施形態において、主制御用CPU30aは、一方の変動ゲームの実行中、及び当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)には、他方の変動ゲームを実行させない制御を行った。しかし、第2実施形態において、主制御用CPU30aは、一方の変動ゲームの実行中、他方の変動ゲームを実行可能とするとともに、一方の変動ゲームにおいて当り遊技となった場合には、その当り遊技の開始から終了までの間、他方の変動ゲームの実行を中断させる制御を行う。そして、主制御用CPU30aは、他方の変動ゲームの実行を中断させている場合に、一方の変動ゲームにおける当り遊技が終了したときには、その中断させていた他方の変動ゲームの実行を再開させる制御を行う。 In the first embodiment, the main control CPU 30a performs control so that the other variable game is not executed during the execution of one of the variable games and the hit game (big hit game or small hit game). However, in the second embodiment, the main control CPU 30a can execute the other variation game while one variation game is being executed. During the period from the start to the end, the control for interrupting the execution of the other variable game is performed. Then, when the execution of the other variable game is interrupted, the main control CPU 30a performs control to resume execution of the other variable game that has been interrupted when the winning game in the one variable game ends. Do.
具体的に、主制御用RAM30cには、第1の変動ゲームにおける制御状態を示す第1特図制御フラグと、第2の変動ゲームにおける制御状態を示す第2特図制御フラグとが割り当てられている。主制御用CPU30aは、各変動ゲームにおいて制御されている制御状態を特定し、これら各制御フラグに、当り遊技中を示す値、変動ゲームの実行中を示す値、当り遊技中ではなく変動ゲームの非実行中を示す値の何れかを設定する。 Specifically, the main control RAM 30c is assigned a first special figure control flag indicating the control state in the first variable game and a second special figure control flag indicating the control state in the second variable game. Yes. The main control CPU 30a identifies the control state being controlled in each variable game, and in each of these control flags, a value indicating that a winning game is being played, a value indicating that a variable game is being executed, Set one of the values indicating non-execution.
また、主制御用CPU30aは、変動ゲームが開始された場合には、決定された変動パターンに対応する変動時間を計数する。特に、主制御用CPU30aは、一方の変動ゲームにおける当り遊技が開始すると、他方の変動ゲームが実行中であってもその他方の変動ゲームにおける変動時間の計数を中断させる制御を行う。そして、主制御用CPU30aは、一方の変動ゲームにおける当り遊技が行われている間、他方の変動ゲームの制御を中断させる。続いて、主制御用CPU30aは、一方の変動ゲームにおける当り遊技が終了すると、中断されていた他方の変動ゲームにおける変動時間の計数を再開させる制御を行い、中断されていた他方の変動ゲームを再開させる制御を行う。 The main control CPU 30a counts the variation time corresponding to the determined variation pattern when the variation game is started. In particular, when the winning game in one variable game is started, the main control CPU 30a performs control to interrupt the counting of the variation time in the other variable game even when the other variable game is being executed. Then, the main control CPU 30a interrupts the control of the other variable game while the winning game in the one variable game is being performed. Subsequently, when the winning game in one variable game ends, the main control CPU 30a performs control to resume counting the variation time in the other variable game that was interrupted, and resumes the other variable game that was interrupted. To control.
また、演出制御用CPU31aは、当り遊技中でなければ、非変短状態において第2の変動ゲームが行われる場合には、第1の変動ゲームが実行されているか否かに拘わらず、第2表示態様又は第3表示態様で飾り図柄を演出表示装置13に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、非変短状態において第1の変動ゲームが行われる場合には、第1表示態様で飾り図柄を演出表示装置13に表示させる制御を行う。 In addition, if the second variation game is performed in the non-variable state unless the winning game is in a winning game, the effect control CPU 31a determines whether the first variation game is being executed or not. Control to display the decorative design on the effect display device 13 in the display mode or the third display mode is performed. In addition, when the first variation game is performed in the non-changeable state, the effect control CPU 31a performs control to display the decorative symbols on the effect display device 13 in the first display mode.
一方、演出制御用CPU31aは、当り遊技中でなければ、変短状態において第1の変動ゲームが行われる場合には、第2の変動ゲームが実行されているか否かに拘わらず、第2表示態様又は第3表示態様で飾り図柄を演出表示装置13に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、変短状態において第2の変動ゲームが行われる場合には、第1表示態様で飾り図柄を演出表示装置13に表示させる制御を行う。 On the other hand, if the winning control game 31a is not in a winning game and the first variable game is executed in the variable state, the second display is performed regardless of whether or not the second variable game is being executed. Control to display the decorative design on the effect display device 13 in the aspect or the third display aspect is performed. In addition, when the second variation game is performed in the variable state, the effect control CPU 31a performs control to display the decorative design on the effect display device 13 in the first display mode.
具体的に、図13(a)に示すように、第1の変動ゲームが行われており、第1特別図柄が変動表示されているときに、第1特別図柄に対応するように飾り図柄が変動表示される。そして、第1の変動ゲームが実行されているときに、はずれとなる第2の変動ゲームが開始されると、第2特別図柄が変動表示されるが、第2特別図柄に対応するようには飾り図柄が変動表示されず、第1特別図柄が確定停止表示されるときに、第1特別図柄に対応する飾り図柄が確定停止表示される。また、第1の変動ゲームが終了した後に、第2の変動ゲームが行われていても、第1の変動ゲームに対応して確定停止表示された同じ飾り図柄が変動表示されずに、一旦停止表示され、第2特別図柄が確定停止表示されるときに、一旦停止表示されていた同じ飾り図柄が確定停止表示される。 Specifically, as shown in FIG. 13A, when the first variation game is performed and the first special symbol is variably displayed, the decorative symbol corresponding to the first special symbol is displayed. Fluctuation is displayed. Then, when the second variable game is started when the first variable game is being executed, the second special symbol is displayed in a variable manner so that it corresponds to the second special symbol. When the decorative symbol is not variably displayed and the first special symbol is confirmed and stopped, the decorative symbol corresponding to the first special symbol is determined and stopped. In addition, after the first variation game is finished, even if the second variation game is performed, the same decorative symbol displayed in a fixed stop manner corresponding to the first variation game is not variably displayed and is temporarily stopped. When the second special symbol is displayed and confirmed and stopped, the same decorative symbol that has been once stopped and displayed is confirmed and stopped.
一方、図13(b)に示すように、第2の変動ゲームで大当りとなる場合には、はずれとなる場合と同じように制御された後に、第2特別図柄が確定停止表示されるときに、一旦停止表示されていた飾り図柄ではなく、大当り図柄として飾り図柄が確定停止表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 13 (b), when a big hit is made in the second variation game, after the second special symbol is displayed in a fixed stop after being controlled in the same manner as in the case of a loss. Instead of the decorative symbol that has been temporarily stopped, the decorative symbol is displayed as a big hit symbol.
このように、第1の変動ゲームが行われている場合において、第2の変動ゲームの実行が開始されるときには、第2の変動ゲームに対応する飾り図柄が変動表示されず、第1の変動ゲームに対応する飾り図柄の変動表示が継続されるため、第2の変動ゲームが行われていることが特定し難くなっている。 As described above, in the case where the first variation game is being performed, when the execution of the second variation game is started, the decorative symbol corresponding to the second variation game is not variably displayed, and the first variation game is displayed. Since the variation display of the decorative symbols corresponding to the game is continued, it is difficult to specify that the second variation game is being performed.
また、図13(c)に示すように、第1の変動ゲームが行われておらず、第1特別図柄が確定停止表示されているときに、はずれとなる第2の変動ゲームが開始されると、第2特別図柄が変動表示されるが、第2特別図柄に対応するようには飾り図柄が変動表示されず、前回の変動ゲームで一旦停止表示される。そして、第2の変動ゲームが実行されているときに、第1の変動ゲームが開始されると、第1特別図柄が変動表示され、更に第1特別図柄に対応するように飾り図柄が変動表示される。また、第1の変動ゲームが行われているときに、大当りとならない第2の変動ゲームが終了すると、第2特別図柄が確定停止表示されるが、飾り図柄が確定停止表示されずに、変動表示が継続され、第1の変動ゲームが終了するときに、第1特別図柄が確定停止表示され、第1特別図柄に対応する飾り図柄が確定停止表示される。 Further, as shown in FIG. 13C, when the first variation game is not played and the first special symbol is displayed in a fixed stop state, the second variation game is started. The second special symbol is variably displayed, but the decorative symbol is not variably displayed so as to correspond to the second special symbol, and is temporarily stopped and displayed in the previous variable game. When the first variable game is started while the second variable game is being executed, the first special symbol is displayed in a variable manner, and the decorative symbols are displayed in a variable manner so as to correspond to the first special symbol. Is done. In addition, when the second variable game that is not a big hit ends when the first variable game is being played, the second special symbol is confirmed and stopped, but the decorative symbol is not confirmed and stopped. When the display is continued and the first variation game is finished, the first special symbol is confirmed and stopped, and the decorative symbol corresponding to the first special symbol is confirmed and stopped.
一方、図13(d)に示すように、第2の変動ゲームで大当りとなる場合には、はずれとなる場合と同じように制御された後に、第2特別図柄が確定停止表示されるときに、飾り図柄の変動表示が継続されずに、第2特別図柄に対応するように大当り図柄として飾り図柄が確定停止表示される。なお、この場合、第2の変動ゲームにおける大当り遊技が開始するときに、第1の変動ゲームの実行が中断され、その大当り遊技が終了したときに、第1の変動ゲームの実行が再開させる。 On the other hand, as shown in FIG. 13 (d), when the second special game is a big hit, when the second special symbol is displayed in a fixed stop after being controlled in the same way as the case of a loss. The decorative symbol is displayed as a big hit symbol in a fixed stop manner so as to correspond to the second special symbol, without the decorative symbol variation display being continued. In this case, when the big hit game in the second variable game starts, the execution of the first variable game is interrupted, and when the big hit game ends, the execution of the first variable game is resumed.
もちろん、第1の変動ゲームの実行が行われることなく、第2の変動ゲームが実行される場合、第1実施形態と同じように飾り図柄が第2表示態様又は第3表示態様で表示されることとなる。また、飾り図柄だけではなく背景画像等も含めた演出画像としても、第1〜第3表示態様で表示されることとなる。 Of course, when the second variation game is executed without the first variation game being executed, the decorative symbols are displayed in the second display mode or the third display mode as in the first embodiment. It will be. Further, not only decorative designs but also effect images including background images and the like are displayed in the first to third display modes.
このように、第2の変動ゲームが行われている場合において、第1の変動ゲームの実行が開始されるときには、第2の変動ゲームに対応する飾り図柄が変動表示されず、第1の変動ゲームに対応する飾り図柄が変動表示されるため、第2の変動ゲームが行われていることが特定し難くなっている。
[第3実施形態]
次に、本発明を具体化した第3実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
Thus, in the case where the second variation game is being performed, when the execution of the first variation game is started, the decorative symbol corresponding to the second variation game is not variably displayed, and the first variation game is displayed. Since the decorative symbols corresponding to the game are displayed in a variable manner, it is difficult to specify that the second variable game is being played.
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.
第3実施形態においては、第1実施形態及び第2実施形態とは異なり、変短状態が付与されているか否か、変動ゲームの種類、大当りとなるか否か以外にも、各始動入賞口に入賞したときの保留記憶数によって、飾り図柄の表示態様が異なり、第1表示態様と、第2の表示態様と、第3表示態様とに分類される。 In the third embodiment, unlike the first embodiment and the second embodiment, each start winning opening is not limited to whether or not a variable state is given, whether or not it is a type of variable game, and whether or not it is a big hit. Depending on the number of stored memories when winning, the display pattern of the decorative pattern is different and is classified into a first display mode, a second display mode, and a third display mode.
具体的に、非変短状態において、第2始動入賞口16に遊技球が入賞した場合において、直後に第2の変動ゲームの実行が開始されるときには、飾り図柄が第2表示態様又は第3表示態様で表示される一方で、第2の変動ゲームの実行が保留されたときには、飾り図柄が第1表示態様で表示される。 Specifically, in the non-changeable state, when a game ball wins the second start winning opening 16, when the execution of the second variable game is started immediately after, the decorative design is displayed in the second display mode or the third display mode. While displayed in the display mode, when the execution of the second variable game is put on hold, the decorative symbols are displayed in the first display mode.
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの保留指定コマンドを入力した場合、副作動フラグから値を読み出し、変短状態が付与されているか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、非変短状態と判定された場合において、保留指定コマンドにより第2保留記憶数「2」〜「4」が指定されていたときには、その第2の変動ゲームに対応するように第1表示態様を示す表示態様フラグを設定する。一方、演出制御用CPU31aは、非変短状態と判定された場合において、保留指定コマンドにより第2保留記憶数「1」が指定されていたときには、その第2の変動ゲームに対応するように第2表示態様又は第3表示態様を示す表示態様フラグを設定する。 When the suspension control command is input from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a reads the value from the secondary operation flag and determines whether or not the variable state is given. Then, when it is determined that the state is not changed, the presentation control CPU 31a responds to the second variable game when the second reserved memory numbers “2” to “4” are specified by the hold designation command. The display mode flag indicating the first display mode is set as described above. On the other hand, when the CPU 31a for effect control is determined to be in the non-variable state and the second reserved memory number “1” is specified by the hold designation command, the first control game 31a corresponds to the second variable game. The display mode flag indicating the second display mode or the third display mode is set.
そして、演出制御用CPU31aは、非変短状態において、第2の変動ゲームを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、その第2の変動ゲームに対応するように設定されたフラグを読み出し、飾り図柄や背景画像などの演出画像の表示態様を特定し、特定した表示態様で演出画像を演出表示装置13に表示させる制御を行う。 Then, when the variation control designation command for designating the second variation game is input in the non-variable state, the effect control CPU 31a reads the flag set to correspond to the second variation game, and displays the decorative pattern. The display mode of the effect image such as the background image is specified, and the effect display device 13 is controlled to display the effect image in the specified display mode.
このように、第2始動入賞口16に遊技球が入賞したときに、その遊技球の入球に伴って第2の変動ゲームの実行が保留された場合、その第2の変動ゲームにおいて変動ゲームが行われていることが特定し易い特定演出が実行される。その一方で、その遊技球の入球に伴って第2の変動ゲームの実行が保留されずに、大当りとならない第2の変動ゲームが直後に実行される場合、その第2の変動ゲームにおいて変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出が実行される。 As described above, when the game ball is won at the second start winning opening 16 and the execution of the second variable game is suspended along with the game ball, the variable game is performed in the second variable game. A specific effect that makes it easy to specify that is being performed is executed. On the other hand, if execution of the second variable game is not put on hold with the entry of the game ball and the second variable game that does not become a big hit is executed immediately after that, the change occurs in the second variable game. A specific effect that makes it difficult to specify that the game is being performed is executed.
以上詳述したように、第3実施形態は、第1実施形態及び第2実施形態における(1)〜(5)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(6)第2始動入賞口16に遊技球が入賞したときに、その遊技球の入賞に伴って第2の変動ゲームの実行が保留された場合、その実行が保留されたことを示す保留画像が第2保留表示装置27に表示される。そして、その第2の変動ゲームにおいて変動ゲームが行われていることが特定し易い特定演出が実行される。その一方で、第2始動入賞口16に遊技球が入賞したときに、その遊技球の入賞に伴って第2の変動ゲームの実行が保留されずに、第2の変動ゲームが直後に実行される場合、その第2の変動ゲームにおいて大当りとならないときには、その第2の変動ゲームにおいて変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出が実行される。このため、第2の変動ゲームの実行が保留されたと特定し易いか特定し難いかによって、第2の変動ゲームにおける特定演出の実行態様や特定演出の非実行が制御される。
As described above in detail, the third embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (5) in the first embodiment and the second embodiment.
(6) When a game ball is won at the second start winning opening 16 and the execution of the second variable game is put on hold with the winning of the game ball, a hold image indicating that the execution is put on hold Is displayed on the second hold display device 27. And the specific effect which is easy to specify that the variable game is being performed in the second variable game is executed. On the other hand, when a game ball wins at the second start winning opening 16, the execution of the second variable game is not suspended with the winning of the game ball, and the second variable game is executed immediately after. If the big game is not a big hit in the second variable game, a specific effect that makes it difficult to specify that the variable game is being played in the second variable game is executed. For this reason, the execution mode of the specific effect and the non-execution of the specific effect in the second variable game are controlled depending on whether the execution of the second variable game is suspended or not easily specified.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、演出制御用CPU31aによって通常のサブ変動パターンと特殊のサブ変動パターンとから変動パターンが決定されたが、これに限らず、例えば、主制御用CPU30aによって各種条件に応じて通常の変動パターンと特殊の変動パターンとから変動パターンが決定されてもよい。つまり、変動ゲームが行われていると特定し難くするために、変動ゲームの変動時間を短くしてもよい。また、例えば、変動パターンやサブ変動パターンによらずに、変動ゲームが行われていることの特定し易さ(特定し難さ)が制御されてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the variation pattern is determined from the normal sub variation pattern and the special sub variation pattern by the production control CPU 31a. However, the present invention is not limited to this. The variation pattern may be determined from the variation pattern and the special variation pattern. In other words, in order to make it difficult to specify that a variation game is being performed, the variation time of the variation game may be shortened. Further, for example, the ease of specifying (difficulty of specifying) that the changing game is being played may be controlled without depending on the changing pattern or the sub-changing pattern.
・上記実施形態において、飾り図柄や背景図柄などをはじめとする演出画像を特定演出として表示させたが、これに限らず、例えば、背景画像とは別で背景画像に重畳して表示される演出画像を特定演出として表示させてもよい。具体的な一例をあげると、上方から下方に向かって桜や葉などが降ってくる降り物画像や、演出表示装置13の所定の表示領域に大当り期待度を示すコメント画像などであってもよく、これらにも限定されるものではない。また、例えば、第2特別図柄が変動表示されている場合であっても、飾り図柄を一旦停止表示させずに、飾り図柄の表示サイズ、表示色を変更させて、変動ゲームが行われていることが特定し易いかし難いかを制御してもよい。また、例えば、第2特別図柄の変動表示から、飾り図柄の変動表示を開始させる時間を遅らせることによって、変動ゲームが行われていることが特定し易いかし難いかを制御してもよい。 -In the said embodiment, although the effect image including a decoration design, a background design, etc. was displayed as a specific effect, it is not restricted to this, For example, the effect displayed by superimposing on a background image separately from a background image An image may be displayed as a specific effect. As a specific example, it may be a fallen image in which cherry blossoms or leaves fall from the top to the bottom, a comment image showing a big hit expectation degree in a predetermined display area of the effect display device 13, or the like. However, it is not limited to these. In addition, for example, even when the second special symbol is variably displayed, the variable game is played by changing the display size and display color of the decorative symbol without temporarily displaying the decorative symbol. It may be controlled whether it is easy or difficult to specify. Further, for example, it may be controlled whether or not it is easy to specify that the variation game is being performed by delaying the time for starting the variation display of the decorative symbol from the variation display of the second special symbol.
・上記実施形態において、変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出として、同じ飾り図柄を揺れ変動表示させて飾り図柄を一旦停止表示させる演出が採用されたが、これに限らず、例えば、変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出ではなく、特定演出自体を実行させないように制御してもよい。また、これらの組み合わせであってもよく、段階的に特定し難くなるように制御してもよい。また、例えば、第3表示態様として、同じ飾り図柄を揺れ変動表示、確定停止表示させたが、これに限らず、例えば、異なる飾り図柄を揺れ変動表示、確定停止表示させてもよい。この場合、異なる飾り図柄を揺れ変動表示させるときのほうが、飾り図柄を変動表示させるときよりも、変動ゲームが行われていると特定し難くなる。また、例えば、第2表示態様としても、同じ飾り図柄を揺れ変動表示させた後に、決定した飾り図柄を確定停止表示させたが、これに限らず、例えば、異なる飾り図柄を揺れ変動表示させてもよい。また、例えば、必ずしも大当り図柄を確定停止表示させなくても、変動ゲームが行われていると特定し難い特定演出が実行されれば好ましい。 -In the above embodiment, as the specific effect that it is difficult to specify that the variable game is being performed, the effect of causing the same decorative design to be displayed in a swinging manner and temporarily displaying the decorative design is employed. For example, it may be controlled not to execute the specific effect itself rather than the specific effect that it is difficult to specify that the variable game is being performed. Moreover, these combinations may be sufficient and you may control so that it becomes difficult to specify in steps. Further, for example, as the third display mode, the same decorative design is displayed with fluctuation variation and fixed stop display. However, the present invention is not limited to this, and for example, different decorative symbols may be displayed with fluctuation variation display and fixed stop display. In this case, it is more difficult to specify when a variation game is being performed when different decorative symbols are displayed in a swinging manner than when different decorative symbols are displayed. Also, for example, as the second display mode, after the same decorative design is displayed in a swinging manner, the determined decorative design is displayed in a fixed stop manner. However, the present invention is not limited to this. For example, a different decorative design is displayed in a swinging manner. Also good. In addition, for example, it is preferable that a specific effect that is difficult to be specified when a variable game is played is executed without necessarily displaying the big hit symbol.
・上記実施形態において、例えば、変短状態の付与が終了してから第2保留記憶数が「0」となる所定回数の変動ゲームにおいて、上記のような制御が規制され、その後に上記のような制御が行われるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, for example, in a predetermined number of times when the second reserved memory number becomes “0” after the provision of the variable state is finished, the control as described above is restricted, and thereafter, as described above It may be configured to perform such control.
・上記実施形態において、普図ゲームにおける普通当りの種類に基づいて第2始動入賞口16における開閉扉15の開放時間が短いときに、第2表示態様や第3表示態様で飾り図柄を表示させ、第2始動入賞口16における開閉扉15の開放時間が長いときに、第1表示態様で飾り図柄を表示させてもよい。 In the above embodiment, when the opening time of the open / close door 15 at the second start winning opening 16 is short based on the type of normal hit in the ordinary game, the decorative design is displayed in the second display mode or the third display mode. When the opening time of the open / close door 15 at the second start winning opening 16 is long, the decorative symbol may be displayed in the first display mode.
・上記実施形態において、変短状態が付与されているときに、普図ゲームにおける普通当り抽選の当選確率が高くなるように制御されても、普通当り抽選の当選確率が同じとなるように制御されてもよい。 -In the above embodiment, when the variable state is given, even if the winning probability of the normal winning lottery in the ordinary game is controlled to be high, the winning probability of the normal winning lottery is controlled to be the same. May be.
・上記実施形態において、大当りとならない第1の変動ゲームよりも大当りとなる第2の変動ゲームのほうが、変動ゲームが行われていると特定し難い特定演出を実行させたが、これに限らず、例えば、大当りとなる第2の変動ゲームよりも大当りとならない第1の変動ゲームのほうが、変動ゲームが行われていると特定し難い特定演出を実行させてもよい。 In the above-described embodiment, the second variation game that is a big hit is more specific than the first variation game that is not a big hit. For example, a specific effect that is hard to be specified when a variable game is being played may be executed in the first variable game that is not a big hit than the second variable game that is a big hit.
・上記実施形態において、変短状態において当りとなった場合、大当り遊技の終了後に必ず変短状態を付与したが、これに限らず、例えば、当選した当りの種類によって変短状態を付与しない場合があってもよい。また、例えば、非変短状態において当りとなった場合、大当り遊技の終了後に当選した当りの種類によって変短状態を付与しない場合があったが、これに限らず、例えば、変短状態を必ず付与してもよい。 -In the above embodiment, when winning in the variable state, the variable state is always given after the end of the big hit game, but not limited to this, for example, when the variable state is not given depending on the type of winning winning There may be. Also, for example, when winning in the non-variable state, there was a case where the variable state was not given depending on the type of winning winning after the big hit game ended. It may be given.
・上記実施形態において、変動ゲームにおける特図に対応する飾図が演出表示装置13に表示されたが、これに限らず、例えば、普図ゲームにおける普図に対応する飾図が演出表示装置13に表示されるように構成してもよく、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, the decoration corresponding to the special drawing in the variable game is displayed on the effect display device 13, but not limited to this, for example, the decoration corresponding to the general drawing in the normal game is displayed on the effect display device 13. It may be configured to be displayed on the screen or a combination thereof.
・上記実施形態において、演出画像を表示させることによって特定予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、スピーカSPからの音声、装飾ランプLA等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。 In the above-described embodiment, the specific notice effect is executed by displaying the effect image. However, the present invention is not limited to this. For example, sound from the speaker SP, light emission from the decorative lamp LA, vibration of the vibration unit, and the movable body Displacement, blowing from a blower, or the like, or a combination of these may be used.
・上記実施形態において、当選した小当りの種類によって、特典入賞口20に遊技球が入球した場合において付与される大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが異なるように規定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが同じとなるように規定されてもよい。つまり、大当り遊技における規定ラウンド数、ラウンド時間などの大当り遊技における第2大入賞装置24の合計開放時間や、変短状態を付与するか否か、変短状態の上限回数(極めて大きい回数や無限大を含む)を同じとするか異ならせるかを問わない。 -In the above embodiment, depending on the type of winning jackpot, the advantage of the jackpot game itself given when a game ball enters the bonus winning opening 20 and the advantage regarding the variable state after the end of the jackpot game Although the degree is defined to be different, it is not limited to this. For example, it may be defined that the advantage level of the jackpot game itself and the advantage level regarding the change state after the end of the jackpot game are the same. That is, the total open time of the second big prize winning device 24 in the jackpot game, such as the specified number of rounds in the jackpot game, the round time, etc. Whether it is the same or different).
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて、当り抽選の結果により当りに当選した場合に、特図の種類により、当りの種類(大当り及び小当り)を決定したが、これに限らない。例えば、大当り抽選と、小当り抽選とを別々に行うように制御してもよく、その実行順序も問わず、大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選を行っても、小当り抽選に当選しなかった場合に、大当り抽選を行ってもよい。 In the above embodiment, when winning a win based on the result of the winning lottery in the variable game, the winning type (big hit and small hit) is determined according to the type of special drawing, but the invention is not limited to this. For example, the big hit lottery and the small hit lottery may be controlled separately. Regardless of the execution order, even if the big hit lottery is not won, If you don't win, you can make a big hit lottery.
・上記実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した後に、特典入賞口20に遊技球が入球した場合に、大当り遊技が生起される一方で、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選した場合に、特典入賞口20に遊技球が入球したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されたが、これに限らない。例えば、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選しないように構成してもよい。また、例えば、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選しないように構成してもよい。 -In the above embodiment, when a game ball enters the bonus winning port 20 after winning a small win based on the result of the winning lottery, a big hit game is generated, while based on the winning lottery result When a big win is won, regardless of whether or not a game ball has entered the bonus winning opening 20, a big win game is generated, but this is not limitative. For example, it may be configured not to win a big win based on the result of the winning lottery. Further, for example, it may be configured not to win a small win based on the result of the winning lottery.
・上記実施形態において、特典入賞口20に遊技球が入球した場合、必ず大当り遊技が付与されたが、これに限らず、例えば、特典入賞口20に遊技球が入球した場合に、大当り遊技が付与される場合と付与されない場合とがあってもよい。この場合、特典入賞口20に遊技球が入球したことを契機として抽選が行われ、その抽選に当選した場合に大当り遊技が付与され、その抽選に当選しなかった場合に大当り遊技が付与されない構成としてもよい。 In the above embodiment, when a game ball enters the privilege winning opening 20, a big hit game is always given, but not limited to this, for example, when a game ball enters the privilege winning opening 20, There may be a case where a game is given or a case where a game is not given. In this case, a lottery is performed in response to the game ball entering the bonus winning opening 20, and a big hit game is awarded when the lottery is won, and a big hit game is not awarded when the lottery is not won. It is good also as a structure.
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて小当りに当選した場合に、第1大入賞装置18を開状態に動作させる小当り遊技を行い、第1大入賞装置18に入賞した遊技球が特典入賞口20に入球したときに、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されたが、これ限らない。例えば、変動ゲームにおいて大当りに当選した場合に、大当り遊技が生起され、1ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞装置18を開状態に動作させ、特典入賞口20に遊技球が入球したときに、大当り遊技が継続され、2ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞装置24を開状態に動作させるように制御してもよい。つまり、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、第1大入賞口扉17(第1大入賞装置18)が開状態となる大当り遊技が生起され、特典入賞口20に遊技球が入球したことを条件として大当り遊技が継続されるように構成してもよい。 In the above embodiment, when a small win is won in a variable game, a small hit game is performed in which the first big winning device 18 is operated in an open state, and the game ball that has won the first big winning device 18 is a bonus winning opening. When the player entered the ball 20, a big hit game was generated after the end of the small hit game, but this is not restrictive. For example, when a big win is won in a variable game, a big win game is generated, and in the first round game, the first big winning device 18 is operated in an open state, and a game ball enters the bonus winning port 20. Sometimes, the big hit game is continued, and in the second round game, the second big winning device 24 may be controlled to operate in the open state. In other words, when a jackpot display result is displayed in the variable game, a jackpot game in which the first jackpot door 17 (first jackpot device 18) is opened is generated, and a game ball enters the bonus prize slot 20 You may comprise so that a big hit game may be continued on the condition that it balled.
・上記実施形態において、変短状態が付与されているか否かに対応して、開閉扉15を開閉動作させる開放パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、普通当りの種類に対応して、開閉扉15を開閉動作させる開放パターンが決定されてもよい。 In the above embodiment, the opening pattern for opening / closing the opening / closing door 15 is determined in accordance with whether or not the variable state is given, but this is not restrictive. For example, an opening pattern for opening / closing the opening / closing door 15 may be determined in accordance with the normal hit type.
・上記実施形態において、第2始動入賞口16において、開閉扉15が閉状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。 In the above embodiment, when the open / close door 15 is closed at the second start winning opening 16, the game ball cannot be won. However, the present invention is not limited to this. For example, if it is harder to win than the open state, The game ball may be winning.
・上記実施形態において、第1作動ゲート29a、第1始動入賞口14が遊技盤YBの中央にそれぞれ配設され、遊技盤YBの左側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤YBの右側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されてもよい。また、例えば、第1作動ゲート29aの上流に第1始動入賞口14が配設されてもよく、第1作動ゲート29aが配設されていなくてもよい。 In the above embodiment, the first operation gate 29a and the first start winning opening 14 are respectively arranged in the center of the game board YB so that the game balls rolled from the left side of the game board YB can enter. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be arranged so that a game ball rolled from the right side of the game board YB can enter. Further, for example, the first start winning port 14 may be disposed upstream of the first operation gate 29a, and the first operation gate 29a may not be disposed.
・上記実施形態において、第2作動ゲート29b、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24が遊技盤10の右側にそれぞれ配設され、遊技盤YBの右側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤YBの左側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されてもよい。 In the above embodiment, the second operation gate 29b, the first big prize device 18, and the second big prize device 24 are respectively arranged on the right side of the game board 10, and the game balls rolled from the right side of the game board YB However, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball rolled from the left side of the game board YB may be arranged to be able to enter.
・上記実施形態において、第2始動入賞口16が遊技盤YBの中央にそれぞれ配設され、遊技盤YBの左側と遊技盤YBの右側との両方から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らない。例えば、遊技盤YBの右側から転動された遊技球が入球可能となり、遊技盤YBの左側から転動された遊技球が入球困難となるように配設されてもよい。また、例えば、各大入賞装置18,24の上流に第2始動入賞口16が配設されてもよい。 In the above embodiment, the second start winning opening 16 is disposed in the center of the game board YB, and the game balls rolled from both the left side of the game board YB and the right side of the game board YB can enter. However, the present invention is not limited to this. For example, the game balls rolled from the right side of the game board YB may be allowed to enter, and the game balls rolled from the left side of the game board YB may be arranged to be difficult to enter. Further, for example, the second start winning opening 16 may be disposed upstream of each of the large winning devices 18 and 24.
・上記実施形態において、普通図柄表示装置28に普通当り図柄が表示された場合に、第2始動入賞口16が開状態となったが、必ずしも普通当り図柄が表示されることが条件ではなく、普通当り抽選で当選し、普通当り遊技が付与されることで有利な状態となり得る場合に第2始動入賞口16が開放状態となるようにすればよい。 In the above embodiment, when the normal winning symbol is displayed on the normal symbol display device 28, the second start winning opening 16 is in the open state, but it is not necessarily a condition that the normal winning symbol is displayed. In the case where winning can be made in the normal winning lottery and an advantageous state can be obtained by giving the normal winning game, the second start winning opening 16 may be opened.
・上記実施形態において、例えば、第2大入賞装置24に入賞した遊技球が通過可能な特定通過領域と一般通過領域とを形成し、ラウンド制御が終了するまでに特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい(所謂、「パンク」)。また、例えば、特定ラウンドのラウンド制御に限り、特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい。 In the above embodiment, for example, a specific passing area and a general passing area through which a game ball won in the second grand prize winning device 24 can pass are formed, and the game ball passes through the specific passing area before the round control ends. If not, it may be controlled so that the big hit game is terminated without executing the subsequent round control (so-called “puncture”). Further, for example, only in the round control of a specific round, when the game ball does not pass through the specific passing area, it may be controlled so that the big hit game is ended without executing the subsequent round control.
・上記実施形態において、第1の変動ゲームよりも第2の変動ゲームのほうが有利な大当り遊技が付与可能であるが、これに限らず、例えば、第2の変動ゲームよりも第1の変動ゲームのほうが有利な大当り遊技が付与可能であってもよく、同等であってもよい。 In the above embodiment, the jackpot game that is more advantageous in the second variation game than in the first variation game can be given, but is not limited to this, for example, the first variation game than the second variation game A jackpot game that is more advantageous may be possible, or may be equivalent.
・上記実施形態において、第1の変動ゲームにおいては、小当り遊技よりも大当り遊技のほうが特典量が大きく、第2の変動ゲームにおいては、大当り遊技と小当り遊技とで特典量が同等であったが、これに限らず、例えば、第2の変動ゲームにおいては、小当り遊技よりも大当り遊技のほうが特典量が大きくなってもよい。また、例えば、第1の変動ゲームにおいては、大当り遊技と小当り遊技とで特典量が同等であってもよい。 In the above embodiment, in the first floating game, the bonus amount is larger in the big hit game than in the small hit game, and in the second floating game, the bonus amount is the same in the big hit game and the small hit game. However, the present invention is not limited to this. For example, in the second variable game, the bonus amount may be larger in the big hit game than in the small hit game. Further, for example, in the first variable game, the bonus amount may be the same for the big hit game and the small hit game.
・上記実施形態において、通常状態時用の普通図柄変動パターンを複数設けても良い。また、普通当り遊技において、第1大入賞口扉17の開閉態様を任意に変更しても良く、開閉パターンを複数設けても良い。 In the above embodiment, a plurality of normal symbol variation patterns for the normal state may be provided. Further, in the normal winning game, the opening / closing mode of the first grand prize winning door 17 may be arbitrarily changed, and a plurality of opening / closing patterns may be provided.
・上記実施形態において、パチンコ遊技機のスペックを任意に変更しても良い。例えば、大当り確率、小当り確率、払出賞球数、入球上限個数、特別開閉扉21の開放確率等を任意に変更しても良い。 -In the said embodiment, you may change the specification of a pachinko machine arbitrarily. For example, the big hit probability, the small hit probability, the number of payout balls, the upper limit number of balls entered, the probability of opening the special door 21 may be arbitrarily changed.
・上記実施形態において、小当り遊技において、特別開閉扉21を開放させるか否か判定したが、必ず開放するようにしても良い。また、特別開閉扉21を設けなくても良い。また、小当り遊技において、必ず特典入賞口20に遊技球が入球されるように構成しても良い。 In the above embodiment, it is determined whether or not the special opening / closing door 21 is opened in the small hit game, but it may be opened. Further, the special opening / closing door 21 may not be provided. Further, in the small hit game, it may be configured such that a game ball is always inserted into the privilege winning opening 20.
・上記実施形態において、特別開閉扉21の開閉パターンは、複数設けてもよく、開閉パターンを任意に変更しても良い。また、例えば、1回の小当り遊技に対して、特別開閉扉21を1回開放させる開閉パターンに限らず、特別開閉扉21を複数回開放させる開閉パターンであってもよい。 -In the said embodiment, the opening / closing pattern of the special opening / closing door 21 may be provided with two or more, and an opening / closing pattern may be changed arbitrarily. Further, for example, with respect to one small hit game, the opening / closing pattern for opening the special opening / closing door 21 once is not limited to the opening / closing pattern for opening the special opening / closing door 21 once.
・上記実施形態の有効期間において、特典入賞スイッチSW4に遊技球が検知された場合には、大当り遊技を必ず付与することを決定した。この別例として、有効期間において、特典入賞スイッチSW4に遊技球が検知されたことを契機に大当り遊技を付与するか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合に限り、大当り遊技を付与することを決定しても良い。 In the effective period of the above-described embodiment, when a game ball is detected in the special prize switch SW4, it is determined that a big hit game is always given. As another example, during the validity period, it is determined whether or not a jackpot game is to be granted when a game ball is detected in the bonus winning switch SW4, and a jackpot game is granted only when this determination result is affirmative You may decide to do it.
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、例えば、第4図柄、第5図柄において、当りの種類が特定可能となる表示態様で確定停止表示されてもよく、第4図柄や第5図柄が表示されないように制御してもよい。 The above embodiment is embodied in a pachinko gaming machine that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol. In addition, for example, in the 4th and 5th symbols, the fixed stop display may be performed in a display mode in which the hit type can be specified, or the 4th and 5th symbols may be controlled not to be displayed.
・上記実施形態において、大当り判定の判定結果が否定の場合に、小当り判定を実行したが、大当り判定値と小当り判定値を異ならせて大当り判定と小当り判定を同時に実行しても良い。また、小当り判定の判定結果が否定の場合、大当り判定を実行しても良い。また、大当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、小当り判定を行っても良く、小当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、大当り判定を行っても良い。 In the above embodiment, the big hit determination is executed when the determination result of the big hit determination is negative. However, the big hit determination and the small hit determination may be executed simultaneously by changing the big hit determination value and the small hit determination value. . If the determination result of the small hit determination is negative, the big hit determination may be executed. Further, regardless of whether the determination result of the big hit determination is negative, the small hit determination may be performed, and regardless of whether the determination result of the small hit determination is negative, the big hit determination may be performed.
・上記実施形態において、第1作動ゲート29aを通過した遊技球は、高確率で第1始動入賞口14を通過するように、第1作動ゲート29aの直下に第1始動入賞口14を配置したが、第1作動ゲート29a及び第1始動入賞口14の配置を任意に変更しても良い。その結果、第1作動ゲート29aを通過した遊技球が第1始動入賞口14に入球しにくくなっても構わない。 In the above embodiment, the first start winning opening 14 is arranged immediately below the first operating gate 29a so that the game balls that have passed through the first operating gate 29a pass the first start winning opening 14 with high probability. However, the arrangement of the first operation gate 29a and the first start winning opening 14 may be arbitrarily changed. As a result, it may be difficult for the game ball that has passed through the first operation gate 29a to enter the first start winning opening 14.
・上記実施形態において、第1大入賞装置18と第2大入賞装置24を設けたが、特典入賞口20を設けるならば、1つにまとめても良い。
・上記実施形態において、第2の変動ゲームで小当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、第1大入賞口扉17が開状態となる時間が長くして、第1大入賞口19に遊技球を入球させやすくしてもよい。
In the above embodiment, the first grand prize device 18 and the second grand prize device 24 are provided. However, if the privilege prize opening 20 is provided, they may be combined into one.
In the above embodiment, when a small hit is made in the second floating game, the time during which the first big prize opening door 17 is open during the small hit game is longer than in the case of the first floating game. Then, it may be easy to make the game ball enter the first grand prize opening 19.
・上記実施形態において、大当り遊技終了後に付与する変短状態の付与回数(変短回数)は、任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、第2の変動ゲームを優先的に実行させたが、入賞順に変動ゲームを実行させても良い。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the number of times of the change state given after the end of the big hit game (number of times of change).
In the above embodiment, the second variation game is preferentially executed, but the variation game may be executed in the order of winning.
・上記実施形態において、始動入賞口毎に変動ゲームを実行させたが、同じ変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類数や内容(例えば、規定ラウンド数、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。同様に、小当り遊技の種類数や内容(例えば、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。
In the above embodiment, the variation game is executed for each start winning opening, but the same variation game may be executed.
In the above embodiment, the number and type of jackpot games (for example, the specified number of rounds, the release mode, the number of times of change, the number of payout balls, etc.) may be arbitrarily changed. Similarly, the number of types and contents of the small hit game (for example, the opening mode, the number of times of change, the number of payout prize balls, etc.) may be arbitrarily changed.
・上記実施形態において、遊技盤YBにおける各種構成部材の範囲を変更しても良い。
・上記実施形態において、演出制御基板31の他に、統括制御基板や、中継基板を設けても良い。
In the above embodiment, the range of various components in the game board YB may be changed.
In the above embodiment, in addition to the effect control board 31, an overall control board or a relay board may be provided.
・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31を1つの基板としても良い。
・上記実施形態において、各制御基板における機能を別の制御基板に備えても良い。例えば、特定予告演出を実行させるか否かが主制御基板30で決定されても演出制御基板31で決定されてもよい。
In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 may be a single board.
-In the said embodiment, you may provide the function in each control board in another control board. For example, whether or not to execute the specific notice effect may be determined by the main control board 30 or by the effect control board 31.
・上記実施形態において、大当り判定の当選確率を変更する確変状態を付与可能に構成してもよい。
・上記実施形態における変短状態は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉扉15の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。
-In the said embodiment, you may comprise so that the probability change state which changes the winning probability of jackpot determination can be provided.
In the above-described embodiment, the variable state is the reduction of the fluctuation time of the regular game, the improvement of the lottery probability of the lottery per common figure, the increase of the total opening time of the open / close door 15, and the reduction of the fluctuation time of the variable game by a special symbol It is sufficient that at least one of them is included.
・上記実施形態における変短状態は、特図変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が停止表示される特図変動ゲームの変動時間が、非変短状態中に比して短縮されることであってもよい。 In the above-described embodiment, the variable state is shortened in the variation time of the special figure variation game, in particular, the variation time of the special figure variation game in which the outlier display result is stopped and displayed as compared with the non-variable state. It may be.
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。 In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、図柄変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。 In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the symbol variation game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.
・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくても良い。
・上記実施形態において、遊技演出の実行タイミング、演出態様(内容)などを変更しても良い。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production | presentation control board 31, it is not necessary to output a symbol stop command.
-In the said embodiment, you may change the execution timing, effect aspect (contents), etc. of a game effect.
・上記実施形態において、所謂1種2種混合機に上記構成を採用したが、2種等、パチンコ遊技機の種類には限られない。
・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。
-In the said embodiment, although the said structure was employ | adopted as what is called a 1 type 2 type | mold mixer, it is not restricted to the kind of pachinko game machines, such as 2 types.
In the above embodiment, “winning” in which a winning ball is obtained by entering a game ball, “passing” in which a gaming ball does not enter, or a winning ball cannot be obtained by entering a gaming ball Although described using “entrance ball”, all of these are concepts included in “entrance ball” and “pass” in the claims. Further, “entrance ball” and “pass” in the claims may be synonymous.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出実行手段は、前記装飾図柄とは異なり、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄が変動されているか否かを示す変動表示図柄を表示し、前記特定演出には、前記変動表示図柄が含まれないことを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The effect executing means displays a variable display symbol indicating whether or not the first special symbol and the second special symbol are changed, different from the decorative symbol, The variable display design is not included.
(ロ)前記演出制御手段は、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第2図柄変動ゲームが行われている場合において前記第1図柄変動ゲームの実行が開始されるとき、及び、前記第1図柄変動ゲームが行われている場合において前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第2図柄変動ゲームの実行が開始されるときには、前記第2図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出を前記演出実行手段に実行させる又は前記第2図柄変動ゲームでは前記特定演出を実行させない制御を行うことを特徴とする。 (B) when the execution of the first symbol variation game is started in the case where the second symbol variation game is determined to be a big hit is not determined by the jackpot determination means, and When the execution of the second symbol variation game, which is determined not to be a big hit by the big hit determination means when the first symbol variation game is being performed, the second symbol variation game is being performed. It is characterized in that a specific effect that is difficult to be specified is executed by the effect execution means, or in the second symbol variation game, the specific effect is not executed.
YB…遊技盤、SW1…第1始動スイッチ、SW2…第2始動スイッチ、SW3…第1カウントスイッチ、SW4…特典入賞スイッチ、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13…演出表示装置(演出実行手段)、14…第1始動入賞口、16…第2始動入賞口、17…第1大入賞口扉、18…第1大入賞装置(入球装置)、18a…特別入賞領域、19…第1大入賞口、20…特典入賞口、21…特別開閉扉(変位部材、振分部材)、22…排出口、26…第1保留表示装置(保留表示手段)、27…第2保留表示装置(保留表示手段)、30a…主制御用CPU(当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、普通当り判定手段、ゲーム制御手段、入球率向上状態付与手段)、31a…演出制御用CPU(演出制御手段)。 YB ... Game board, SW1 ... First start switch, SW2 ... Second start switch, SW3 ... First count switch, SW4 ... Special prize switch, 11 ... First special symbol display device, 12 ... Second special symbol display device, DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 ... Production | presentation display apparatus (production execution means), 14 ... 1st start winning opening, 16 ... 2nd starting winning opening, 17 ... 1st big winning opening door, 18 ... 1st big winning winning device (pick-up apparatus), 18a ... special winning area, 19 ... first prize winning opening, 20 ... privilege winning opening, 21 ... special opening / closing door (displacement member, sorting member), 22 ... discharge opening, 26 ... first holding display device (holding display means) 27 ... second holding display device (holding display means), 30a ... main control CPU (hit determination means, big hit determination means, small hit determination means, normal hit determination means, game control means, entry rate improvement state giving means ), 31a ... Production control CPU (performance Control means).
Claims (6)
前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとを相互に独立して行わせる制御を行うゲーム制御手段と、
特定の付与条件が成立すると、前記第2始動手段に遊技球が入球し易い入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、
前記ゲーム制御手段によって制御される図柄変動ゲームに応じた特定演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段に特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記入球率向上状態が付与されていないときに、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第2図柄変動ゲームのほうが、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第1図柄変動ゲームよりも、図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出を前記演出実行手段に実行させる又は前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第2図柄変動ゲームでは前記特定演出を実行させない制御を行う遊技機。 A first starting means capable of entering a game ball, a second starting means capable of entering a game ball, and a first special symbol are varied on condition that the game ball enters the first starting means. Jackpot determination means for determining whether or not the second symbol variation game performed by varying the second special symbol on condition that the game ball enters the first symbol variation game or the second starting means is a big hit; In a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is caused when a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game or the second symbol variation game,
Game control means for controlling the first symbol variation game and the second symbol variation game to be performed independently of each other;
When a specific grant condition is satisfied, a ball-entry rate improvement state giving unit for giving a ball-entry rate improvement state in which a game ball can easily enter the second starting unit;
Effect execution means for executing a specific effect according to the symbol variation game controlled by the game control means;
Production control means for performing control to cause the production execution means to execute a specific production,
The effect control means is that the second symbol variation game, which is determined not to be a big hit by the big hit determining means when the entrance rate improvement state is not given, is not a big hit by the big hit determining means. The first execution that causes the effect execution means to execute a specific effect that is harder to specify that the symbol change game is being performed than the determined first symbol change game or that the big hit determination means determines that the big hit is not made. A gaming machine that performs control so that the specific effect is not executed in a two-figure variation game.
特定の付与条件が成立すると、前記第2始動手段に遊技球が入球し易い入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、
前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームの少なくとも何れかに応じた特定演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段に特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第2図柄変動ゲームにおいて、前記入球率向上状態が付与されていないときのほうが、前記入球率向上状態が付与されているときよりも、図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出を前記演出実行手段に実行させる又は前記入球率向上状態が付与されていないときには前記特定演出を実行させない制御を行う遊技機。 A first starting means capable of entering a game ball, a second starting means capable of entering a game ball, and a first special symbol are varied on condition that the game ball enters the first starting means. Jackpot determination means for determining whether or not the second symbol variation game performed by varying the second special symbol on condition that the game ball enters the first symbol variation game or the second starting means is a big hit; In a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is caused when a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game or the second symbol variation game,
When a specific grant condition is satisfied, a ball-entry rate improvement state giving unit for giving a ball-entry rate improvement state in which a game ball can easily enter the second starting unit;
Effect execution means for executing a specific effect according to at least one of the first symbol variation game and the second symbol variation game;
Production control means for performing control to cause the production execution means to execute a specific production,
In the second symbol variation game that has been determined not to be a big hit by the big hit determining means, the effect control means is given the higher entry rate state when the improved entry rate state is not given. Control that does not execute the specific effect when the effect execution means is executed by the effect execution means or when the entrance rate improvement state is not given, compared to when the symbol variation game is performed. A gaming machine to perform.
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動に伴って変動される装飾図柄の表示を前記特定演出として行わせる制御を行い、
前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第2図柄変動ゲームにおいて前記装飾図柄を表示させない一方で、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された前記第2図柄変動ゲームにおいて第2特別図柄の表示結果に対応する装飾図柄の表示結果を導出させる制御を行う請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 The production control means includes
Performing a control to display a decoration symbol that is changed in accordance with a change in the first special symbol and the second special symbol as the specific effect;
The decorative symbol is not displayed in the second symbol variation game determined not to be a big hit by the big hit determination means, while the second special symbol in the second symbol variation game determined to be a big hit by the big hit determination means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein control for deriving a display result of a decorative symbol corresponding to the display result of is performed.
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動に伴って変動される装飾図柄の表示を前記特定演出として行わせる制御を行い、
前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第2図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出を行わない場合には、直前に行われた図柄変動ゲームにおける装飾図柄を継続して表示させる制御を行う請求項3に記載の遊技機。 The production control means includes
Performing a control to display a decoration symbol that is changed in accordance with a change in the first special symbol and the second special symbol as the specific effect;
In the second symbol variation game that is determined not to be a big hit by the big hit determination means, when the specific effect is not performed, a control for continuously displaying the decorative symbols in the symbol variation game performed immediately before is performed. The gaming machine according to claim 3.
前記演出制御手段は、前記第2始動手段に遊技球が入球されたときに、当該遊技球の入球に伴って第2図柄変動ゲームの実行が保留された場合よりも、当該遊技球の入球に伴って第2図柄変動ゲームの実行が保留されずに、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された第2図柄変動ゲームが直後に実行される場合のほうが、当該第2図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い前記特定演出を実行させる制御を行う請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。 When a game ball is inserted into the first starting means and the second starting means, if the execution of the symbol variation game is suspended along with the entry of the game ball, the symbol variation for which the execution is suspended A hold display means for displaying a hold image indicating a game;
When the game ball is inserted into the second starting means, the effect control means is more effective than the case where the execution of the second symbol variation game is suspended with the game ball entering. The second symbol variation game is executed when the second symbol variation game that is determined not to be a big hit by the big hit determination means is executed immediately after the execution of the second symbol variation game is not suspended due to the entry. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein control is performed to execute the specific effect that it is difficult to specify that a game is being performed.
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