JP6316726B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、当りとなる始動保留が存在することを当り遊技中に報知する演出(以下、「報知演出」と示す)が実行されていた(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, an effect (hereinafter, referred to as “notification effect”) for notifying that there is a start-up hold that is a winning game has been executed (for example, Patent Literature) 1).

また、パチンコ遊技機の中には、当り遊技中、特定の入賞口に遊技球を入球させることができた場合に、当り抽選の抽選確率を高確率抽選状態とする確変状態を付与するものも存在する(例えば、特許文献2)。   In addition, some pachinko machines give a probability change state in which a lottery probability of a winning lottery is set to a high-probability lottery state when a game ball can be placed in a specific winning opening during a winning game. (For example, Patent Document 2).

特開2006−15007号公報JP 2006-15007 A 特開2013−230359号公報JP 2013-230359 A

特許文献2のようなパチンコ遊技機では、いくら当り抽選に当選していたとしても特定の入賞口に遊技球が入球しなければ確変状態が付与されないので、特定の入賞口に遊技球が入球するか否かが、今後の遊技状態を大きく左右する。このため、特許文献2のようなパチンコ遊技機で報知演出を実行する場合、その報知タイミングが重要である。例えば、確変状態が付与されるか否かが確定していない時期(当り遊技の開始時など)に報知演出が実行されたとすると、特定の入賞口に遊技球が入球しなければ確変状態が付与されないので、報知内容と実際の当り抽選の結果が一致しないことがあり、遊技者を落胆させてしまうことがあった。   In a pachinko gaming machine such as Patent Literature 2, no matter how much the lottery is won, a game ball will not enter the specific winning opening because a certain change state will not be given unless the gaming ball enters the specific winning opening. Whether or not to play a ball will greatly influence the future gaming state. For this reason, when performing a notification effect in a pachinko gaming machine as in Patent Document 2, the notification timing is important. For example, if a notification effect is executed at a time when it is not determined whether or not a probability variation state is given (such as at the start of a hit game), the probability variation state is not achieved unless a game ball enters a specific winning opening. Since it is not given, the notification content may not match the actual winning lottery result, which may discourage the player.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、ゲーム性に合わせた適切なタイミングで報知演出を実行することで、遊技者の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can improve the interest of the player by executing a notification effect at an appropriate timing according to the game characteristics.

上記問題点を解決する遊技機は、当り抽選で当りに当選した場合に付与される当り遊技中に入球可能であって、入球を条件に遊技球の払出し条件を成立させることが可能である通常入賞口と、前記当り遊技中に入球可能であって、入球を条件に確率変動状態の付与条件を成立させることが可能である特別入賞口と、を備えた遊技機において、当り遊技中の始動保留を対象とし、当り遊技中の特定時点で当該始動保留の中に当りとなる始動保留が存在するかを判定する判定手段と、前記判定手段によって当りとなる始動保留が存在すると判定された場合、当りとなる始動保留が存在することを報知する報知演出を報知手段に実行させる報知制御手段と、を備え、前記判定手段は、始動口への遊技球の入球を契機に取得された当り乱数の値に基づく当り抽選が行われるよりも前に、当該当り乱数の値が当り判定値と一致することを判定した場合に当りとなる始動保留が存在すると判定し、前記当り判定値には、確率変動状態及び非確率変動状態のうち何れにおいても当りに当選する共通値と、確率変動状態及び非確率変動状態のうち確率変動状態でのみ当りに当選する非共通値と、があり、始動保留の中に前記共通値と一致すると判定されたことで当りとなる始動保留が存在する場合には前記特別入賞口へ遊技球が入球するよりも前のタイミングで前記報知演出が実行される一方、始動保留の中に前記非共通値と一致すると判定されたことで当りとなる始動保留が存在する場合には前記特別入賞口へ遊技球が入球した後のタイミングで前記報知演出が実行されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems can be entered during a winning game that is awarded when winning in the winning lottery, and it is possible to satisfy the payout condition of the gaming ball on the condition of entering the ball. In a gaming machine equipped with a certain normal winning opening and a special winning opening that can be entered during the winning game and can establish a probability variation condition on the basis of the winning game, A determination means for determining whether or not there is a start-up hold that is a hit in the start-up hold at a specific time during a hit game, and a start-up hold that is a hit by the determination means when it is determined, and a notification control means for executing a notification effect of notifying that person Ritonaru start pending is present in the broadcast means, the determining means, triggered by the ball entrance of game ball into the start hole Based on the value of the random number Before the winning lottery is performed, when it is determined that the value of the winning random number coincides with the winning determination value, it is determined that there is a start suspension to be a winning, and the winning determination value includes a probability variation state and There is a common value that is won in any of the non-stochastic fluctuation states, and a non-common value that is won only in the probability fluctuation state among the probability fluctuation states and the non-probability fluctuation states. When it is determined that the value matches the common value and there is a start-up hold that is a win, the notification effect is executed at a timing before the game ball enters the special prize opening, The notification effect is executed at a timing after a game ball has entered the special winning opening when there is a start-up suspension that is a win because it is determined that the value matches the non-common value. And

上記遊技機について、始動保留の中に前記共通値と一致すると判定されたことで当りとなる始動保留が存在する場合には、前記特別入賞口へ遊技球が入球するよりも前のタイミングであって、且つ、前記当り遊技中におけるタイミングで、前記報知演出が実行される一方、始動保留の中に前記非共通値と一致すると判定されたことで当りとなる始動保留が存在する場合には、前記特別入賞口へ遊技球が入球した後のタイミングであって、且つ、前記非共通値と一致すると判定されたことで当りとなる始動保留が存在すると判定された当該始動保留に対応する図柄変動ゲームの実行が開始するよりも前のタイミングで、前記報知演出が実行されるようにしてもよいFor the above gaming machine, if there is a start hold that is a hit because it is determined that it matches the common value in the start hold, the timing before the game ball enters the special prize opening In addition, when the notification effect is executed at the timing during the winning game, and there is a start hold that becomes a win because it is determined that the start hold is equal to the non-common value. The timing after the game ball has entered the special winning opening and corresponds to the start hold determined to have a start hold that is a hit as it is determined to match the non-common value. The notification effect may be executed at a timing before the execution of the symbol variation game is started .

本発明によれば、ゲーム性に合わせた適切なタイミングで報知演出を実行することで、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, a player's interest can be improved by executing a notification effect at an appropriate timing according to game characteristics.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. (a),(b)は、大入賞装置の内部を示す部分断面図。(A), (b) is a fragmentary sectional view which shows the inside of a big prize apparatus. 大入賞扉の開放態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the open mode of a big prize door. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 先読みコマンド生成処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a prefetch command production | generation process. 報知演出決定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a notification production | presentation determination process. 報知演出の流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow of notification production. 第2の実施形態における報知演出決定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the notification effect determination process in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における特殊通過領域に遊技球が入球する前に報知演出が実行される遊技の流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow of the game by which notification effect is performed before a game ball enters into the special passage area in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における先読みコマンド生成処理の流れを示すフローチャート。10 is a flowchart showing a flow of prefetch command generation processing in the third embodiment. 第3の実施形態における報知演出決定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the notification effect determination process in 3rd Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、遊技機の第1の実施形態を図面に従って説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed.

遊技盤YBの左下方には、特別図柄表示装置11が位置している。特別図柄表示装置11では、特別図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(後述する当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A special symbol display device 11 is located on the lower left side of the game board YB. In the special symbol display device 11, a changing game is performed by changing the special symbol. In the following description, a variation game using a special symbol is referred to as a “special symbol variation game”. The special symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (winning lottery to be described later) for determining whether or not to win.

特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄(最終図柄)で確定停止した状態である。この実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄に分類される。   In the special symbol display device 11, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area defined in the display device that displays the symbol. The “deterministic stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area, and is a state in which the symbols are finalized and stopped at the symbol (final symbol) displayed at the end of the variable game. In the special symbol variation game of this embodiment, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the winning lottery result. The special symbol is classified into a winning symbol that can recognize a hit and an outlier symbol that can recognize a deviation.

また、遊技盤YBの略中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置13が位置している。演出表示装置13の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置13には各種画像が表示され、該画像を用いて様々な演出が行われる。演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出の一例として、複数種類の飾り図柄を複数列(実施形態では3列)で変動表示させる飾り図柄変動ゲームが行われる。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   In addition, an effect display device 13 having an image display unit GH is located substantially at the center of the game board YB. The image display unit GH of the effect display device 13 is, for example, a liquid crystal display type display unit. Various images are displayed on the effect display device 13, and various effects are performed using the images. In the effect display device 13, a display effect related to the special symbol variation game is performed. As an example of a display effect, a decorative design variation game is performed in which a plurality of types of decorative designs are displayed in a variable manner in a plurality of columns (three columns in the embodiment). The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production.

演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄変動ゲームが開始される。また、演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時又はほぼ同時に飾り図柄が確定停止表示される。「一旦停止表示」とは、例えば、ゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 13, the decorative symbol variation game is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 13, the decorative symbols are temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbols are confirmed and stopped at the same time or almost simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol is variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state.

また、演出表示装置13には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にも飾り図柄による当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。一方、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にも飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。   In addition, the effect display device 13 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. When the winning symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the winning symbol combination based on the decorative symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 13. On the other hand, in the case of the special symbol variation game, when the shift symbol is displayed in a fixed stop state, the symbol combination of the decorative symbol is displayed on the effect display device 13 as a fixed stop display.

演出表示装置13の下方には、遊技球が入球可能な入球口14a(始動口)を有する始動入賞装置14が位置している。始動入賞装置14は、入球口14aに入球した遊技球を検知可能な始動センサSE(図4に示す)を有している。パチンコ遊技機10では、入球口14aに遊技球が入球することを契機に、より詳しくは、始動センサSEによって入球口14aに入球した遊技球が検知されることを契機に、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。   Below the effect display device 13 is a start winning device 14 having a entrance 14a (starting opening) through which a game ball can enter. The start winning device 14 has a start sensor SE (shown in FIG. 4) capable of detecting a game ball that has entered the entrance 14a. The pachinko gaming machine 10 is specially triggered when a game ball enters the entrance 14a, and more specifically, when the start sensor SE detects a game ball entered the entrance 14a. The starting condition of the symbol variation game can be satisfied.

始動入賞装置14は、アクチュエータAC1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)16を有している。開閉羽根16は、入球口14aへ遊技球が入球し易い開状態、及び入球口14aへ遊技球が入球し難い閉状態に動作可能である。開閉羽根16は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。   The start winning device 14 has an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 16 that opens and closes by an operation of an actuator AC1 (shown in FIG. 4). The opening / closing blade 16 can be operated in an open state in which a game ball can easily enter the entrance 14a and in a closed state in which it is difficult for a game ball to enter the entrance 14a. The opening / closing blade 16 is always controlled to be in a closed state, and when a predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing blade 16 is controlled to be in an open state for a predetermined opening time only once or a plurality of times.

始動入賞装置14の下方には、アクチュエータAC2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞扉18を備えた大入賞装置19が位置している。大入賞扉18が開放動作を行うと、大入賞口20が開放され、大入賞装置19内への遊技球の入球が可能となる。一方、大入賞扉18が閉鎖動作を行うと、大入賞口20が閉鎖され、大入賞装置19内への遊技球の入球が不可能となる。   Below the start winning device 14, there is positioned a large winning device 19 having a large winning door 18 that opens and closes by the operation of an actuator AC2 (shown in FIG. 4). When the grand prize winning door 18 performs the opening operation, the grand prize winning opening 20 is opened, and the game ball can enter the special prize winning device 19. On the other hand, when the grand prize winning door 18 performs the closing operation, the grand prize winning opening 20 is closed, and it is impossible to enter the game ball into the big prize winning device 19.

図2に示すように、大入賞口20の奥方には、大入賞口20に入球した遊技球が通過可能な排出流路19aが形成されている。排出流路19aは、遊技球が通過可能な特殊通過領域21と一般通過領域22に分岐している。特殊通過領域21には、アクチュエータAC3の作動により特殊通過領域21の開閉動作を行うシャッタ23が配設されている。   As shown in FIG. 2, a discharge channel 19 a through which a game ball that has entered the big prize opening 20 can pass is formed in the back of the big prize opening 20. The discharge channel 19a branches into a special passage area 21 and a general passage area 22 through which game balls can pass. The special passage area 21 is provided with a shutter 23 that opens and closes the special passage area 21 by the operation of the actuator AC3.

図2(a)に示すように、シャッタ23は、遊技球が通過可能なように特殊通過領域21を開放させる開放位置に移動可能である。その一方で、図2(b)に示すように、シャッタ23は、遊技球が通過不能なように特殊通過領域21を閉鎖させ、遊技球を一般通過領域22に導く閉鎖位置に移動可能である。   As shown in FIG. 2A, the shutter 23 is movable to an open position that opens the special passage area 21 so that a game ball can pass therethrough. On the other hand, as shown in FIG. 2B, the shutter 23 is movable to a closed position that closes the special passing region 21 so that the game ball cannot pass and guides the game ball to the general passing region 22. .

特殊通過領域21及び一般通過領域22を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10から外部に排出される。排出流路19aの入口には、排出流路19aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサCS1(図4に示す)が配設されている。パチンコ遊技機10では、排出流路19aに遊技球が入球することを契機に、より詳しくは、カウントセンサCS1によって排出流路19aに入球した遊技球が検知されることを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立し得る。   The game balls that have passed through the special passing area 21 and the general passing area 22 are discharged from the pachinko gaming machine 10 to the outside. A count sensor CS1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the discharge flow path 19a is disposed at the entrance of the discharge flow path 19a. In the pachinko gaming machine 10, in advance when a game ball enters the discharge flow path 19a, more specifically, in response to detection of a game ball that has entered the discharge flow path 19a by the count sensor CS1, in advance. A condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls can be established.

また、特殊通過領域21の入口には、特殊通過領域21へ入球した遊技球を検知する特殊センサCS2(図4に示す)が配設されている。パチンコ遊技機10では、特殊通過領域21に遊技球が入球することを契機に、より詳しくは、特殊センサCS2によって特殊通過領域21に入球した遊技球が検知されることを契機に、後述する確変状態の付与条件が成立し得る。また、特殊通過領域21と一般通過領域22は、遊技盤YBの裏側に位置する排出路(図示しない)と連通されており、該排出路の途中には、特殊通過領域21及び一般通過領域22を介して排出流路19aから排出された遊技球を検知する排出センサCS3(図4に示す)が配設されている。排出センサCS3が排出された遊技球を検知することを契機に、排出流路19a内から遊技球が排出されたか否かの判断が可能である。   A special sensor CS2 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the special passage area 21 is disposed at the entrance of the special passage area 21. The pachinko gaming machine 10 will be described later when a game ball enters the special passage area 21, and more specifically, when a special ball CS2 is detected by the special sensor CS2. The condition for assigning the probability variation state can be satisfied. The special passage area 21 and the general passage area 22 communicate with a discharge path (not shown) located on the back side of the game board YB, and the special passage area 21 and the general passage area 22 are in the middle of the discharge path. A discharge sensor CS3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball discharged from the discharge flow path 19a via is provided. When the discharge sensor CS3 detects the discharged game ball, it is possible to determine whether or not the game ball is discharged from the discharge flow path 19a.

当り抽選に当選すると、当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞扉18が開状態となり、大入賞装置19への遊技球の入球が許容される。これにより、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンス及び確変状態の付与条件を得るチャンスを得ることができる。   When a winning lottery is won, a winning game is awarded. In the winning game, the big prize door 18 is opened, and the game ball is allowed to enter the big prize device 19. Thereby, the player can obtain a chance to obtain a large number of prize balls and a chance to obtain the condition for giving the probability variation state.

この実施形態では、大入賞装置19の一般通過領域22が、入球を条件に遊技球の払出し条件を成立させることが可能な通常入賞口に相当する。また、大入賞装置19の特殊通過領域21が、入球を条件に確変状態の付与条件を成立させることが可能な特別入賞口に相当する。なお、カウントセンサCS1は、特殊通過領域21と一般通過領域22よりも上流に位置する排出流路19aに配設されている。このため、遊技球が特殊通過領域21又は一般通過領域22のどちらに入球する場合であっても、これらの通過領域を通過する前にカウントセンサCS1で検知されることになる。つまり、特殊通過領域21は、特別入賞口であるとともに、通常入賞口でもある。   In this embodiment, the general passing area 22 of the big winning device 19 corresponds to a normal winning opening that can establish a game ball payout condition on the condition of winning. Further, the special passing area 21 of the big winning device 19 corresponds to a special winning opening that can establish the condition for giving the probability variation state on the condition of winning. The count sensor CS1 is disposed in the discharge flow path 19a located upstream of the special passage area 21 and the general passage area 22. For this reason, whether the game ball enters the special passage area 21 or the general passage area 22, it is detected by the count sensor CS1 before passing through these passage areas. That is, the special passing area 21 is not only a special winning opening but also a normal winning opening.

図1の説明に戻り、遊技盤YBにおいて演出表示装置13の右下方には、保留表示装置24が位置している。保留表示装置24では、特別図柄変動ゲームの実行中に始動センサSEで遊技球が検知されて新たな特別図柄変動ゲームの始動条件が成立したが、すぐに特別図柄変動ゲームを実行することができずに実行を待機している保留中の特別図柄変動ゲームの回数、所謂、始動保留の回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   Returning to the description of FIG. 1, the hold display device 24 is located at the lower right of the effect display device 13 in the game board YB. In the hold display device 24, a game ball is detected by the start sensor SE during execution of the special symbol variation game, and a new special symbol variation game start condition is established. However, the special symbol variation game can be immediately executed. The number of special symbol variation games that are on hold waiting for execution, that is, the so-called number of start suspensions, is displayed. In the following description, the number of special symbol variation games on hold is indicated as “special symbol hold number”.

遊技盤YBにおいて演出表示装置13の左方には、作動ゲート25が位置している。作動ゲート25は常時開口しているとともに、作動ゲート25には、作動ゲート25を遊技球が通過(入球)したことを検知可能なゲートセンサGS(図4に示す)が配設されている。   An operation gate 25 is located on the left side of the effect display device 13 in the game board YB. The operating gate 25 is always open, and the operating gate 25 is provided with a gate sensor GS (shown in FIG. 4) that can detect that a game ball has passed (entered) the operating gate 25. .

パチンコ遊技機10では、作動ゲート25を遊技球が通過することを契機に、より詳しくは、ゲートセンサGSによって作動ゲート25を通過した遊技球が検知されることを契機に、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   In the pachinko gaming machine 10, when the game ball passes through the operation gate 25, and more specifically, when the game ball passing through the operation gate 25 is detected by the gate sensor GS, the normal symbol is changed. The starting condition of the normal symbol variation game to be performed can be satisfied. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit.

また、遊技盤YBにおいて演出表示装置13の左下方には、普通図柄表示装置26が位置している。普通図柄表示装置26では、普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置26では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の普通図柄の中から選択された普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄に分類される。   Further, the normal symbol display device 26 is located at the lower left of the effect display device 13 in the game board YB. In the normal symbol display device 26, a normal symbol variation game is played. In the normal symbol display device 26, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game. In the normal symbol variation game, as a display result corresponding to the result of the normal winning lottery, a normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols is fixedly stopped and displayed. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit and an ordinary off-beat symbol that can usually recognize a deviation.

実施形態のパチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選し、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根16が開状態となり、始動入賞装置14へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, the normal winning lottery is won, and the normal winning symbol is given and stopped after the normal winning symbol is fixed and stopped in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the opening / closing blade 16 is in the open state, and it becomes easy to enter the game ball into the start winning device 14. For this reason, during a normal hit game, the player can obtain a chance to easily acquire the starting condition of the special symbol variation game.

また、パチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、当り遊技の終了後、当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態(以下、確変状態と示す)を付与する機能である。この実施形態において確変状態は、予め定めた終了条件が成立するまで付与される。この実施形態における確変状態の終了条件は、確変状態が付与されてから規定上限回数(実施形態では120回)の特別図柄変動ゲームが実行されることである。   The pachinko gaming machine 10 has a probability variation function. The probability variation function is a function for providing a probability variation state (hereinafter, referred to as a probability variation state) in which the lottery probability of the winning lottery is varied from a low probability to a high probability after the winning game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until a predetermined end condition is satisfied. The end condition of the probability variation state in this embodiment is that the special symbol variation game is executed for the specified upper limit number of times (120 times in the embodiment) after the probability variation state is given.

また、パチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、当り遊技の終了後、特定の入球口(実施形態では入球口14a)への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。特定の入球口への入球率を向上させる方法は、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態よりも短縮する方法であってもよい。また、普通当り抽選の当選確率を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、普通当り抽選に当選した場合、普通当り抽選への1回の当選に基づく開閉羽根16の開放時間を非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特別図柄変動ゲームの変動時間、特にはずれ表示結果が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間を非入球率向上状態中に比して短縮させる方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 10 has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function for providing an entrance rate improvement state for improving the entrance rate per unit time to a specific entrance (in the embodiment, the entrance 14a) after the winning game is completed. . The method of improving the entrance rate to a specific entrance may be, for example, a method of shortening the variation time of the normal symbol variation game compared to the non-entrance rate improvement state. Further, a method may be used in which the winning probability of the normal winning lottery is higher than the non-entrance rate improvement state. In addition, when winning the normal winning lottery, a method may be used in which the opening time of the opening / closing blade 16 based on one win for the normal winning lottery is made longer than that in the non-entrance rate improvement state. Also, a method of shortening the variation time of the special symbol variation game, particularly the variation time of the special symbol variation game in which the display result is confirmed and stopped as compared with the non-entrance rate improvement state may be used. Moreover, you may combine these methods arbitrarily.

この実施形態において入球率向上状態は、予め定めた終了条件が成立するまで付与される。この実施形態における入球率向上状態の終了条件は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数の特別図柄変動ゲームが実行されることである。詳しくは、確変状態が付与される場合、120回の特別図柄変動ゲームが実行されるまで入球率向上状態が付与される。一方、確変状態が付与されない場合、100回の特別図柄変動ゲームが実行されるまで入球率向上状態が付与される。   In this embodiment, the entrance rate improvement state is given until a predetermined end condition is satisfied. In this embodiment, the finish condition of the entrance rate improvement state is that the special symbol variation game is executed a predetermined upper limit number of times after the entrance rate improvement state is given. Specifically, when the probability variation state is given, the entrance rate improvement state is given until 120 special symbol variation games are executed. On the other hand, when the probability variation state is not granted, the entry rate improvement state is granted until 100 special symbol variation games are executed.

次に、当り遊技について説明する。
当り遊技は、特別図柄変動ゲームにて当り抽選に当選したことを示す当り図柄(当選結果)が確定停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。オープニング時間の経過後、大入賞口20が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口20は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。そして、全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が経過すると、当り遊技は終了する。
Next, the winning game will be described.
The winning game is started after the winning symbol (winning result) indicating that the winning lottery is won in the special symbol changing game is confirmed and stopped and the game ends. When the winning game starts, an opening time is set. After the opening time elapses, a round game in which the special winning opening 20 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit. During one round game, the big winning opening 20 is opened until the upper limit number of game balls enter or until a specified time elapses. When all the round games are finished, an ending time is set. When the ending time elapses, the winning game ends.

次に、当りの種類及び開放パターンについて説明する。
図3に示すように、この実施形態では、当り抽選に当選した場合に特殊通過領域21を開状態とする当り遊技として、当り図柄ZAが決定されたときに付与される当り遊技(以下、長開放当り遊技と示す)と、当り図柄ZBが決定されたときに付与される当り遊技(以下、短開放当り遊技と示す)が設定されている。
Next, the winning type and the opening pattern will be described.
As shown in FIG. 3, in this embodiment, a winning game (hereinafter referred to as a long game) given when the winning symbol ZA is determined as a winning game that opens the special passing area 21 when winning the winning lottery. And a winning game given when the winning symbol ZB is determined (hereinafter referred to as a short-opening game).

当り遊技の詳細を説明する。
長開放当り遊技では、1〜14R目のラウンド遊技(全てのラウンド遊技)で、大入賞扉18が「25秒」開放する。また、長開放当り遊技では、特定のラウンド遊技(実施形態では4R目のラウンド遊技)においてシャッタ23が開放される。なお、特定のラウンド遊技を除くラウンド遊技では、シャッタ23が開放されず、閉状態を取るようになっている。
The details of the hit game will be described.
In the game per long opening, the grand prize winning door 18 is opened for “25 seconds” in the 1st to 14th round games (all round games). Further, in the long-open game, the shutter 23 is opened in a specific round game (the 4R round game in the embodiment). Note that in round games other than a specific round game, the shutter 23 is not opened but is in a closed state.

長開放当り遊技では、短開放当り遊技に比して特殊通過領域21への入球率が高められている。この実施形態においては、大入賞扉18の開放時間が相対的に長いことで、特殊通過領域21に遊技球が入球可能な時間が、相対的に長くなっている。長開放当り遊技において、シャッタ23は、大入賞扉18と同時に開放する。そして、ラウンド遊技中、入球上限個数の遊技球が入球するか、規定時間(この例では25秒)が経過したことを契機にラウンド遊技が終了し、大入賞扉18が閉鎖すると、大入賞扉18の閉鎖と同時にシャッタ23も閉鎖するようになっている。   In the game per long opening, the rate of entering the special passing area 21 is higher than in the game per short opening. In this embodiment, since the opening time of the special winning door 18 is relatively long, the time during which a game ball can enter the special passage area 21 is relatively long. In the game per long opening, the shutter 23 opens simultaneously with the big winning door 18. Then, during the round game, when the upper limit number of game balls enter or when the specified time (25 seconds in this example) has passed and the round game ends and the grand prize winning door 18 is closed, The shutter 23 is also closed simultaneously with the closing of the winning door 18.

一方、当り図柄(特別図柄)ZBが選択されたときに付与される短開放当り遊技では、1〜3R目のラウンド遊技で大入賞扉18が「25秒」開放する。一方、短開放当り遊技では、4〜14R目のラウンド遊技で大入賞扉18が「0.04秒」開放する。   On the other hand, in the short opening per game given when the winning symbol (special symbol) ZB is selected, the grand prize winning door 18 is opened for “25 seconds” in the first to third round games. On the other hand, in the game per short opening, the grand prize winning door 18 opens “0.04 seconds” in the round game of the 4th to 14th rounds.

また、短開放当り遊技では、特定のラウンド遊技(実施形態では4R目のラウンド遊技)においてシャッタ23が開放される。なお、特定のラウンド遊技を除くラウンド遊技では、シャッタ23が開放されず、閉状態を取るようになっている。   Further, in the game per short opening, the shutter 23 is opened in a specific round game (in the embodiment, the 4R round game). Note that in round games other than a specific round game, the shutter 23 is not opened but is in a closed state.

短開放当り遊技では、長開放当り遊技に比して特殊通過領域21への入球率が低められている。この実施形態においては、大入賞扉18の開放時間を、長開放当り遊技における大入賞扉18の開放時間よりも短くすることで、特殊通過領域21に入球可能な時間が、相対的に短くなっている。本実施形態では、短開放当り遊技と長開放当り遊技において、シャッタ23の最大開放時間を「25秒」と同一に設定している。ただし、短開放当り遊技では、特定のラウンド遊技における大入賞扉18の最大開放時間が「0.04秒」に設定されている。このため、シャッタ23が開状態をとっていたとしても、大入賞扉18が開状態をとっていなければ、遊技球は特殊通過領域21に入球し得ない。なお、本実施形態では、短開放当り遊技においても、大入賞扉18の閉鎖と同時にシャッタ23も閉鎖するようになっている。この実施形態では、当り図柄ZAで特定される当りの種類が長開放当りに相当する一方で、当り図柄ZBで特定される当りの種類が短開放当りに相当する。   In the game per short opening, the rate of entering the special passing area 21 is lower than in the game per long opening. In this embodiment, the opening time of the special winning door 18 is set to be shorter than the opening time of the special winning door 18 in the game per long opening, so that the time for entering the special passing area 21 is relatively short. It has become. In the present embodiment, the maximum opening time of the shutter 23 is set equal to “25 seconds” in the game per short opening and the game per long opening. However, in the game per short opening, the maximum opening time of the big winning door 18 in a specific round game is set to “0.04 seconds”. For this reason, even if the shutter 23 is in the open state, the game ball cannot enter the special passage area 21 unless the big prize door 18 is in the open state. In the present embodiment, the shutter 23 is also closed simultaneously with the closing of the big prize door 18 even in a game per short opening. In this embodiment, the hit type specified by the hit symbol ZA corresponds to per long opening, while the hit type specified by the hit symbol ZB corresponds to per short release.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10の機裏側には、主基板30が装着されている。主基板30は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10の機裏側には、副基板31が装着されている。副基板31は、主基板30が出力した制御信号に基づいて、遊技演出の実行に関する処理を実行する。例えば、副基板31は、演出表示装置13の表示態様、スピーカSPの音声出力態様、及び装飾ランプLAの発光態様などを制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, a main board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main board 30 executes various processes and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. A sub-board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The sub board 31 executes processing related to the execution of the game effect based on the control signal output from the main board 30. For example, the sub-board 31 controls the display mode of the effect display device 13, the sound output mode of the speaker SP, the light emission mode of the decorative lamp LA, and the like.

まず、主基板30について詳しく説明する。
図4に示すように、主基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種表示装置11,24,26、各種センサSE,GS,CS1〜CS3、各種アクチュエータAC1〜AC3が接続されている。
First, the main substrate 30 will be described in detail.
As shown in FIG. 4, the main board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. A main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d are connected to the main control CPU 30a. Further, various display devices 11, 24, 26, various sensors SE, GS, CS1 to CS3, and various actuators AC1 to AC3 are connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns.

変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの遊技演出の変動内容(演出内容)を特定可能である。そして、変動パターンは、当り変動用の変動パターンとはずれ変動用の変動パターンに分類される。   The variation pattern indicates a pattern that is a base of a game effect from when the special symbol starts to vary until when the special symbol is confirmed and stopped. The variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. Further, the variation pattern can specify the variation content (effect content) of the game effect from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The variation pattern is classified into a variation pattern for variation that is different from the variation pattern for hit variation.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、当り抽選で用いられる当り判定値と、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a winning determination value used in the winning lottery and a normal winning determination value used in the normal winning lottery.

当り判定値には、非確変状態時の当り抽選で用いる非確変状態時用の当り判定値(低確判定値)と、確変状態時の当り抽選で用いる確変状態時用の当り判定値(高確判定値)がある。高確判定値は、低確判定値よりもその個数が多い。また、低確判定値と高確判定値は、その総数は異なるが、一部の値が共通値とされている。共通値は、確変状態並びに非確変状態において当り抽選で当りに当選する値とされている。一方、高確判定値において共通値を除くその他の値は、低確判定値(共通値)とは異なる非共通値とされている。非共通値は、確変状態では当りに当選する一方で、非確変状態では当りに当選しない値とされている。   The hit judgment value includes a hit judgment value for the non-probability change state (low probability judgment value) used in the winning lottery during the non-probability change state and a hit judgment value for the probability change state used in the hit lottery during the probability change state (high There is a certain judgment value). The number of high-accuracy determination values is larger than the number of low-accuracy determination values. Moreover, although the total number of low-accuracy determination values and high-accuracy determination values is different, some values are common values. The common value is a value that is won in the winning lottery in the probability variation state and the non-probability variation state. On the other hand, other values other than the common value in the high-accuracy determination value are non-common values different from the low-accuracy determination value (common value). The non-common value is a value that is won in the winning state in the probability variation state, but is not won in the non-probability state.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。
主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄を決定するときに用いる特別図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、当り抽選に用いる当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a special symbol random number used when determining a special symbol, a variation pattern distribution random number used when distributing a variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a per-random number used for the winning lottery or a normal per-random number used for the normal winning lottery.

次に、副基板31について説明する。
副基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、演出表示装置13、スピーカSP、及び装飾ランプLAが接続されている。
Next, the sub-board 31 will be described.
The sub-board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. In addition, the effect display device 13, the speaker SP, and the decoration lamp LA are connected to the sub control CPU 31a.

副制御用CPU31aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、副制御用RAM31cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。副制御用ROM31bには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための複数の演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ROM31bには、表示演出用の表示演出データ、音声出力用の音声演出データ、発光演出用の発光演出データが記憶されている。副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The sub-control CPU 31a executes random number update processing (software random number generation processing) for updating various software random number values at predetermined control cycles (interrupt cycles) and storing them in the sub-control RAM 31c. The sub-control ROM 31b stores a plurality of effect control programs for executing processing related to execution of game effects and the like. The sub control ROM 31b stores display effect data for display effects, sound effect data for audio output, and light emission effect data for light emission effects. The sub-control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

以下、主基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に各種処理を実行する。   Hereinafter, various processes executed by the main control CPU 30a of the main board 30 based on the main control program will be described. The main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、入球口14aに遊技球が入球したか否かを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、始動センサSEが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。入球口14aに遊技球が入球していない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the entrance 14a. In this determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE detects a game ball is input. When no game ball is entering the entrance 14a, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、入球口14aに遊技球が入球した場合、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する。当該判定において主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満ではない場合、すなわち上限数の4に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、特別図柄保留数が上限数の4未満である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置24の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when a game ball enters the entrance 14a, it is determined whether or not the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit of 4. In this determination, the main control CPU 30a ends the special symbol input process when the number of special symbol holds is not less than the upper limit of 4, that is, when it reaches the upper limit of 4. On the other hand, when the number of special symbol reservations is less than the upper limit of 4, the main control CPU 30a adds 1 to the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 24 so as to display the number of special symbol holds after 1 addition. Further, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a hold number command that can specify the special symbol hold number after adding 1.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、この処理において当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、特別図柄乱数の値及び変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and stores random number information capable of specifying the acquired various random number values in the main control RAM 30c. The random number information may be constituted by a random number value, or may be constituted by information obtained by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls that have entered previously. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. In this process, the main control CPU 30a acquires the value of the hit random number from the random number generation circuit 30d, and acquires the value of the special symbol random number and the value of the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。開始条件が成立していない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and is not in the winning game, while the special symbol variation game is being executed or in the winning game. If it is, it is determined that the start condition is not satisfied. When the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出し、その読み出した特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否か判定する。特別図柄保留数が0の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the start condition of the special symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a reads the special symbol hold number from the main control RAM 30c, and whether the read special symbol hold number is larger than 0 (zero). Judge whether or not. When the number of special symbol reservation is 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置24の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when the number of special symbol reservations is larger than 0, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 24 so as to display the special symbol hold count after 1 subtraction. Further, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a hold number command that can specify the special symbol hold number after one subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報(当り乱数、特別図柄乱数、及び変動パターン振分乱数の乱数情報)を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。当り抽選では、当り乱数の値と当り判定値とが一致することによって当りに当選する。また、特別図柄開始処理の実行時に確変状態が付与されているか否かによって、当り乱数の値と比較される当り判定値が変更される。具体的には、特別図柄開始処理の実行時に確変状態が付与されている場合、高確判定値と当り乱数の値が比較される。一方、特別図柄開始処理の実行時に非確変状態が付与されている場合、低確判定値と当り乱数の値が比較される。   Next, the main control CPU 30a uses the random number information stored first in the main control RAM 30c (the random number information of the hit random number, the special symbol random number, and the fluctuation pattern distribution random number). get. The main control CPU 30a compares the winning random number specified from the acquired random number information with the winning determination value, and performs a winning lottery. In the winning lottery, winning is won when the value of the winning random number matches the winning determination value. Further, the hit determination value to be compared with the value of the hit random number is changed depending on whether or not the probability variation state is given at the time of executing the special symbol start process. Specifically, when the probability variation state is given at the time of executing the special symbol start process, the high probability determination value is compared with the value of the hit random number. On the other hand, when the non-probability change state is given at the time of executing the special symbol start process, the low-accuracy determination value is compared with the value of the hit random number.

当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する。この決定した当り図柄が、特別図柄表示装置11に確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、当り演出用の変動パターンを決定する。   When the winning lottery is won, the main control CPU 30a performs a winning process. Specifically, the main control CPU 30a determines the winning symbol of the special symbol based on the value of the special symbol random number specified from the acquired random number information. The determined winning symbol is a confirmed stop symbol displayed on the special symbol display device 11 as a fixed stop. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for winning effect based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

一方、当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。   On the other hand, when the winning lottery is not won, the main control CPU 30a performs a loss process. More specifically, the main control CPU 30a determines a special symbol loss symbol. The determined off symbol becomes a fixed stop symbol to be fixed and stopped on the special symbol display device 11. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

そして、主制御用CPU30aは、副基板31(副制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームを行うための各種処理を実行する。   Then, the main control CPU 30a executes various processes for playing the special symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub board 31 (sub control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指定する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドの出力と同時に、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、決定している特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and designating the start of symbol variation. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variation of the special symbol. The main control CPU 30a starts measuring the variation time specified by the variation pattern designation command simultaneously with the output of the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the determined special symbol. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、主制御用CPU30aは、変動パターンに定められている変動時間の経過時に特別図柄の変動停止を指示する全図柄停止コマンドを変動時間の経過に伴って出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Thereafter, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing to stop the variation of the special symbol as the variation time elapses when the variation time set in the variation pattern has elapsed. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 with the start of the special symbol variation game. That is, the main control CPU 30a starts the variation of the special symbol by starting the special symbol variation game, and determines the special symbol (winning symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Stop display.

次に、当り抽選に当選した場合の制御内容について説明する。
当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、当り図柄(特別図柄)により特定された当り遊技の制御を開始する。また、主制御用CPU30aは、当り遊技の開始に伴って、当り遊技の開始を指定する開始指定コマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。主制御用CPU30aは、決定した特別図柄(当り図柄)に従って大入賞扉18の開放及び閉鎖を制御する。主制御用CPU30aは、規定個数の遊技球が入球すること、又は規定時間が経過することを契機に大入賞扉18を閉鎖させる。この一連の制御を規定ラウンド数に達するまで実行する。
Next, the control content when winning the winning lottery will be described.
When the winning lottery is won, the main control CPU 30a starts controlling the winning game specified by the winning symbol (special symbol) after the special symbol changing game is ended. The main control CPU 30a outputs a start designation command for designating the start of a winning game as the winning game starts. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of each round game at the start of each round game. The main control CPU 30a controls the opening and closing of the big prize door 18 according to the determined special symbol (winning symbol). The main control CPU 30a closes the big winning door 18 when a specified number of game balls enter or when a specified time elapses. This series of control is executed until the specified number of rounds is reached.

また、主制御用CPU30aは、カウントセンサCS1から検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、当り遊技の終了を指定する終了指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、当り遊技を終了させる。   The main control CPU 30a performs control so that a predetermined number of prize balls are paid out each time a detection signal is input from the count sensor CS1. When the prescribed number of round games are finished, the main control CPU 30a outputs an end designation command for designating the end of the winning game. Then, the main control CPU 30a ends the winning game.

なお、特殊センサCS2から検知信号を入力した場合、主制御用CPU30aは、確変状態の付与条件が成立していることを認識する。そして、主制御用CPU30aは、当り遊技終了後に確変状態を付与する。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、フラグに確変状態が付与されることを示す値を設定する。なお、この値は、特別図柄(当り図柄)から特定される確変上限回数に対応する回数の図柄変動ゲームが実行された場合、又は上記回数に到達する前に当り遊技が生起された場合、リセットされる。   Note that, when a detection signal is input from the special sensor CS2, the main control CPU 30a recognizes that the probability variation state provision condition is satisfied. Then, the main control CPU 30a gives a certain change state after the winning game ends. The main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the flag when the probability variation state is imparted. This value is reset when the symbol variation game is executed a number of times corresponding to the probability variation upper limit number specified from the special symbol (winning symbol), or when a winning game is generated before the above number is reached. Is done.

一方、特殊センサCS2から検知信号を入力しなかった場合、主制御用CPU30aは、確変状態の付与条件が成立していないことを認識するため、確変状態を付与しない。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、当り抽選に当選した場合、当り遊技終了後に、必ず、入球率向上状態が付与されるようになっている。したがって、主制御用CPU30aは、当り遊技終了後、当り遊技終了後における確変状態の有無から、入球率向上上限回数を特定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与する場合、フラグに入球率向上状態が付与されることを示す値を設定する。なお、この値は、特別図柄(当り図柄)から特定される入球率向上上限回数に対応する回数の図柄変動ゲームが実行された場合、又は上記回数に到達する前に当り遊技が生起された場合、リセットされる。
On the other hand, when the detection signal is not input from the special sensor CS2, the main control CPU 30a recognizes that the probability variation state provision condition is not satisfied, and therefore does not impart the probability variation state.
Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the winning lottery is won, the winning rate improvement state is always given after the winning game is finished. Therefore, the main control CPU 30a specifies the upper limit number of times of entering the ball from the presence / absence of the probability change state after the winning game and after the winning game. The main control CPU 30a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is applied to the flag when the entrance rate improvement state is applied. Note that this value is calculated when the number of symbol variation games corresponding to the maximum number of times of improvement of the entrance rate specified from the special symbol (winning symbol) is executed, or before the above number is reached If it is reset.

次に、副基板31の副制御用CPU31aが副制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub board 31 based on the sub control program will be described. When the sub control CPU 31a receives a predetermined control command from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容に応じて演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出表示装置13において、各図柄列を変動して表示させることで各列の図柄の変動表示を開始させる。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、各図柄列の変動を停止させることで図柄組み合わせを確定停止表示させる。   When the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be displayed on the effect display device 13 according to the instruction content of these commands. In addition, when the change pattern designation command is input, the sub control CPU 31a causes the effect display device 13 to display each symbol row in a variable manner, thereby starting the variable display of the symbols in each row. When the sub-control CPU 31a inputs the all symbol stop command, the symbol combination is confirmed and stopped by stopping the fluctuation of each symbol row.

このように構成されたパチンコ遊技機10では、当り遊技中の特定時点に到達した時点で実行が保留されている始動保留の中に当り(この例では長開放当り)となる始動保留が存在する場合、特殊通過領域21に遊技球が入球した以降に、当りとなる始動保留が存在することを報知する保留内当り報知演出(報知演出)が実行される。この実施形態の報知演出は、演出表示装置13で実行される。   In the pachinko gaming machine 10 configured as described above, there is a start hold that becomes a hit (per long release in this example) among the start holds that are suspended when reaching a specific time point in the hit game. In this case, after a game ball enters the special passing area 21, a hold-in-place notification effect (notification effect) for notifying that there is a start-up hold that is a hit is executed. The notification effect of this embodiment is executed by the effect display device 13.

パチンコ遊技機10では、特殊通過領域21に遊技球が入球するか否かで付与される特典の価値が大きく変わり得る。すなわち、特殊通過領域21に遊技球が入球したときには、確変状態が付与されるが、特殊通過領域21に遊技球が入球しなかったときには、確変状態は付与されない。したがって、確変状態が付与されるか否か確定していない段階で報知演出が実行されたとしても、特殊通過領域21に遊技球が入球しなければ確変状態が付与されないので、報知内容と実際の当り抽選の結果が一致しないこともある。つまり、報知演出で「当り」と報知されたにもかかわらず、実際の当り抽選では「はずれ」となることもある。よって、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特殊通過領域21に遊技球が入球し、確変状態が付与されることが確定した以降に報知演出を実行させるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10, the value of the privilege granted depending on whether or not a game ball enters the special passage area 21 can vary greatly. That is, when a game ball enters the special passage area 21, a probability change state is given, but when a game ball does not enter the special passage area 21, a probability change state is not given. Therefore, even if the notification effect is executed at a stage where it is not determined whether or not the probability variation state is granted, the probability variation state is not imparted unless the game ball enters the special passing area 21. Winning lottery results may not match. That is, even though “winning” is notified in the notification effect, the actual winning lottery may be “out”. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the notification effect is executed after it is determined that the game ball has entered the special passage area 21 and that the probability variation state is given.

以下、報知演出を実行するための各種制御について説明する。
主制御用CPU30aは、入球口14aへの遊技球の入球を契機に取得した当り乱数の値に基づく当り抽選(特別図柄開始処理)を行うよりも前に、先読みコマンド生成処理を実行する。先読みコマンド生成処理において主制御用CPU30aは、取得した当り乱数の値が所定の当り判定値と一致するか否かと、取得した特別図柄乱数の値から当りの種類を特定し、その結果を指示する先読みコマンド(特定情報)を副制御用CPU31aに指示する。また、主制御用CPU30aは、前述した内容に加え、先読みコマンド生成処理を実行した時点における特別図柄保留数を特定できるよう、先読みコマンドを生成する。
Hereinafter, various controls for executing the notification effect will be described.
The main control CPU 30a executes a prefetch command generation process before performing a winning lottery (special symbol starting process) based on the value of the winning random number acquired when the game ball enters the entrance 14a. . In the look-ahead command generation process, the main control CPU 30a specifies whether or not the acquired hit random number value matches a predetermined hit determination value, specifies the hit type from the acquired special symbol random number value, and instructs the result. A prefetch command (specific information) is instructed to the sub control CPU 31a. In addition to the above-described content, the main control CPU 30a generates a prefetch command so that the number of special symbol reservations at the time when the prefetch command generation process is executed can be specified.

図5に従って、先読みコマンド生成処理の流れについて説明する。この実施形態において主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理に続けて先読みコマンド生成処理を実行する。   The flow of prefetch command generation processing will be described with reference to FIG. In this embodiment, the main control CPU 30a executes a prefetch command generation process following the special symbol input process.

まず、主制御用CPU30aは、先読みコマンド生成処理の実行時における確変状態の有無にかかわらず、当該制御周期における先読みコマンドの生成対象となる乱数情報から特定される当り乱数の値が、低確判定値と一致するか否かを判定する(ステップSS11)。   First, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the hit random number specified from the random number information that is the generation target of the prefetch command in the control cycle is low probability regardless of the presence or absence of the probability change state at the time of execution of the prefetch command generation process. It is determined whether or not it matches the value (step SS11).

当り乱数の値が低確判定値と一致する(ステップSS11:YES)場合、主制御用CPU30aは、ステップSS13に移行する。一方、当り乱数の値が低確判定値と一致しない(ステップSS11:NO)場合、主制御用CPU30aは、先読みコマンド生成処理の実行時における確変状態の有無にかかわらず、当り乱数の値が、高確判定値と一致するか否かを判定する(ステップSS12)。   When the value of the winning random number matches the low probability determination value (step SS11: YES), the main control CPU 30a proceeds to step SS13. On the other hand, when the value of the winning random number does not match the low probability determination value (step SS11: NO), the main control CPU 30a determines that the value of the winning random number is regardless of the presence or absence of the probability change state during execution of the prefetch command generation process. It is determined whether or not the value matches the high-accuracy determination value (step SS12).

当り乱数の値が高確判定値と一致しない(ステップSS12:NO)場合、主制御用CPU30aは、先読みコマンドを生成することなく、当該処理を終了する。一方、当り乱数の値が高確判定値と一致する(ステップSS12:YES)場合、主制御用CPU30aは、ステップSS13に移行する。   If the value of the winning random number does not match the high-accuracy determination value (step SS12: NO), the main control CPU 30a ends the process without generating a prefetch command. On the other hand, when the value of the hit random number matches the high-accuracy determination value (step SS12: YES), the main control CPU 30a proceeds to step SS13.

ステップSS13において主制御用CPU30aは、当該制御周期における先読みコマンドの生成対象となる乱数情報のうち特別図柄乱数の値によって特定される当りの種類を特定する。   In step SS13, the main control CPU 30a specifies a hit type specified by the value of the special symbol random number among the random number information to be generated for the prefetch command in the control cycle.

そして、主制御用CPU30aは、当り乱数の値が低確判定値又は高確判定値のどちらと一致するか、当りの種類、及び先読みコマンド生成処理の実行時における特別図柄保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、該先読みコマンドを出力バッファに設定する(ステップSS14)。その後、主制御用CPU30aは、当該処理を終了する。出力バッファにセットされた先読みコマンドは、次周期からの制御周期における出力処理において、副基板31(副制御用CPU31a)に出力される。   The main control CPU 30a can specify whether the value of the winning random number matches the low-accuracy determination value or the high-accuracy determination value, the type of winning, and the number of special symbols held at the time of execution of the prefetch command generation process A prefetch command is generated, and the prefetch command is set in the output buffer (step SS14). Thereafter, the main control CPU 30a ends the process. The prefetch command set in the output buffer is output to the sub board 31 (sub control CPU 31a) in the output process in the control cycle from the next cycle.

主制御用CPU30aから先読みコマンドを入力した副制御用CPU31aは、先読みコマンドから特定可能な特別図柄保留数に対応付けて、入力した先読みコマンドを特定する情報を、副制御用RAM31cに記憶させる。なお、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンドに関し、現時点で対応付けられている特別図柄保留数から1減算した特別図柄保留数に対応付けた状態となるよう、副制御用RAM31cの記憶内容を更新する。例えば、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力に伴って、特別図柄保留数「4」に対応付けられていた先読みコマンドを、特別図柄保留数「3」に対応付けられた状態となるように、副制御用RAM31cの記憶内容を更新する。なお、特別図柄保留数「1」に対応付けられていた先読みコマンドは、例えば、図柄変動ゲームの開始に伴って、副制御用RAM31cから消去されるなどして、特別図柄保留数と対応付けられた状態が解除される。このような制御により、主制御用CPU30aから出力された先読みコマンドは、先読みコマンドで特定される図柄変動ゲームが開始されるまでの間、副制御用RAM31cにおいて、特別図柄保留数に対応付けられた状態で記憶される。   The sub-control CPU 31a that has input the pre-read command from the main control CPU 30a causes the sub-control RAM 31c to store information for specifying the input pre-read command in association with the number of special symbol holds that can be specified from the pre-read command. When the change control designation command is input, the sub control CPU 31a corresponds to the special symbol hold number obtained by subtracting 1 from the special symbol hold number currently associated with the prefetch command stored in the sub control RAM 31c. The stored contents of the sub control RAM 31c are updated so that the attached state is obtained. For example, in response to the input of the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a enters the state in which the pre-read command associated with the special symbol hold number “4” is associated with the special symbol hold number “3”. Thus, the stored contents of the sub control RAM 31c are updated. Note that the prefetch command associated with the special symbol hold number “1” is associated with the special symbol hold number by, for example, being erased from the sub-control RAM 31c with the start of the symbol variation game. The released state is released. By such control, the prefetch command output from the main control CPU 30a is associated with the special symbol hold number in the sub control RAM 31c until the symbol variation game specified by the prefetch command is started. Stored in state.

次に、副制御用CPU31aが、副制御用RAM31cに記憶された先読みコマンドに基づいて、報知演出の実行を決定するための報知演出決定処理について説明する。
図6に示す報知演出決定処理は、特定のラウンド遊技(実施形態では4R)の開始に伴って開始され、特定のラウンド遊技が終了するまで、所定の制御周期毎に繰り返し行われるようになっている。
Next, the notification effect determination process for the sub control CPU 31a to determine the execution of the notification effect based on the prefetch command stored in the sub control RAM 31c will be described.
The notification effect determination process shown in FIG. 6 starts with the start of a specific round game (4R in the embodiment), and is repeatedly performed every predetermined control period until the specific round game ends. Yes.

まず、副制御用CPU31aは、特殊通過領域21に遊技球が入球したか否かを確認する(ステップFS11)。ステップFS11は、例えば、特殊センサCS2が出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力したときに、その旨を指示する指示コマンドを主制御用CPU30aから入力したか否かを判定することで判定可能である。   First, the sub control CPU 31a checks whether or not a game ball has entered the special passage area 21 (step FS11). For example, when the main control CPU 30a inputs a detection signal output from the special sensor CS2, the step FS11 can be determined by determining whether or not an instruction command for instructing that is input from the main control CPU 30a. It is.

特殊通過領域21に遊技球が入球していない(ステップFS11:NO)場合、副制御用CPU31aは、報知演出の実行を決定することなく、当該処理を終了する。特殊通過領域21に遊技球が入球していない場合、当り遊技終了後に確変状態が付与されないことになる。当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が高確判定値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されている場合であっても、当該先読みコマンドで特定される図柄変動ゲームが開始されるとき(特別図柄開始処理が開始されるとき)に確変状態が付与されていなければ、取得した当り乱数の値が当り判定値と一致しないことがある。したがって、本実施形態では、特殊通過領域21に遊技球が入球しなかったことが判定された場合には、副制御用CPU31aは、当り乱数の値が高確判定値と一致する場合であっても、報知演出の実行を決定しない。つまり、特殊通過領域21に遊技球が入球しなかった場合には、長開放当りとなる始動保留が存在していても、報知演出にてその旨が報知されない。   When the game ball has not entered the special passage area 21 (step FS11: NO), the sub control CPU 31a ends the process without determining execution of the notification effect. When the game ball is not in the special passage area 21, the probability variation state is not given after the winning game is finished. Even if a pre-read command is instructed to indicate that the hit type is long open per unit and that the acquired per-random number value matches the high-accuracy judgment value, it is specified by the pre-read command. If the probability variation state is not given when the symbol variation game is started (when the special symbol start process is started), the acquired hit random number value may not match the hit determination value. Therefore, in this embodiment, when it is determined that no game ball has entered the special passage area 21, the sub-control CPU 31a is a case where the value of the hit random number matches the high-accuracy determination value. However, the execution of the notification effect is not determined. That is, when a game ball does not enter the special passage area 21, even if there is a start hold that is per long release, that effect is not notified in the notification effect.

一方、特殊通過領域21に遊技球が入球した(ステップFS11:YES)場合、副制御用CPU31aは、特殊通過領域21に遊技球が入球した時点において副制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンドを特定する情報を確認する。そして、副制御用CPU31aは、当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が高確判定値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されているか否かを判定する(ステップFS12)。   On the other hand, when a game ball enters the special passage area 21 (step FS11: YES), the sub-control CPU 31a reads ahead stored in the sub-control RAM 31c when the game ball enters the special passage area 21. Check the information that identifies the command. Then, the sub-control CPU 31a instructs the long release per win as the hit type and determines whether or not a pre-read command is stored that indicates that the acquired hit random number value matches the high-accuracy determination value. Determination is made (step FS12).

当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が高確判定値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されている(ステップFS12:YES)場合、副制御用CPU31aは、以下の状態を認識する。すなわち、副制御用CPU31aは、当り遊技中の特定時点(この例では、特殊通過領域21に遊技球が入球したタイミング)で実行が保留されている始動保留の中に「長開放当り」となる始動保留が存在することを認識する。そして、副制御用CPU31aは、報知演出の実行を決定する(ステップFS13)。その後、副制御用CPU31aは、報知演出の実行タイミングを決定する(ステップFS14)。   When a pre-read command is instructed to indicate that the hit type is a long open per unit and that the acquired per-random number value matches the high-accuracy determination value (step FS12: YES), the sub-control The CPU 31a recognizes the following state. In other words, the sub-control CPU 31a determines “per long release” in the start suspension that is suspended in execution at a specific time during the winning game (in this example, when the game ball enters the special passage area 21). Recognize that there is a startup hold. Then, the sub control CPU 31a determines to execute the notification effect (step FS13). Thereafter, the sub control CPU 31a determines the execution timing of the notification effect (step FS14).

当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が高確判定値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されている場合、該先読みコマンドで特定される図柄変動ゲームが開始されるとき(特別図柄開始処理が開始されるとき)に確変状態が付与されているのであれば、当り抽選で当りに当選することになる。したがって、取得した当り乱数の値が高確判定値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されている場合、確変状態が付与されることが確定した後に報知演出を実行することが好ましい。   When a pre-read command is instructed to indicate that the hit type is long open per unit and that the acquired per-random number value matches the high-accuracy judgment value, the symbol variation specified by the pre-read command is stored. If the probability variation state is given when the game is started (when the special symbol start process is started), the winning lottery is won. Therefore, when a pre-read command for instructing that the acquired value of the hit random number matches the high-accuracy determination value is stored, it is preferable to execute the notification effect after it is determined that the probability variation state is given. .

ステップFS14において副制御用CPU31aは、報知演出の実行タイミングとして、特殊通過領域21への遊技球の入球時を決定する。本実施形態では、特殊通過領域21への遊技球の入球時が、特殊通過領域21へ遊技球が入球した後であって、当り遊技終了後に特別図柄変動ゲームが開始されるまで間のいずれかのタイミングに相当する。その後、副制御用CPU31aは、当該処理を終了する。   In step FS14, the sub control CPU 31a determines when the game ball enters the special passing area 21 as the execution timing of the notification effect. In this embodiment, the game ball enters the special passage area 21 after the game ball enters the special passage area 21 until the special symbol variation game is started after the winning game ends. It corresponds to any timing. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the process.

一方、当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が高確判定値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されていない(ステップFS12:NO)場合、副制御用CPU31aは、報知演出の実行を決定することなく、当該処理を終了する。   On the other hand, if the hit type is instructed to be long open, and the prefetch command that indicates that the acquired random number value matches the high-accuracy determination value is not stored (step FS12: NO), Control CPU31a complete | finishes the said process, without determining execution of alerting | reporting effect.

そして、副制御用CPU31aは、決定したタイミング(この実施形態では、特殊通過領域21への遊技球の入球時)で報知演出を実行させるように演出表示装置13の表示内容を制御する。副制御用CPU31aは、演出表示装置13に「☆(星)」を表示させる態様で報知演出を実行させる。   Then, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 13 so as to execute the notification effect at the determined timing (in this embodiment, when the game ball enters the special passing area 21). The sub control CPU 31a causes the effect display device 13 to execute the notification effect in such a manner that “☆ (star)” is displayed.

この実施形態では、図6に示す報知演出決定処理のステップFS12を実行する副制御用CPU31aが判定手段として機能する。また、演出表示装置13が、報知演出を実行する報知手段として機能する。また、副制御用CPU31aが、報知手段に報知演出を実行させる報知制御手段として機能する。   In this embodiment, the sub control CPU 31a that executes step FS12 of the notification effect determination process shown in FIG. 6 functions as a determination unit. In addition, the effect display device 13 functions as a notification unit that executes a notification effect. Further, the sub-control CPU 31a functions as a notification control unit that causes the notification unit to execute a notification effect.

以下、図7に従って、報知演出が実行されたときの遊技の流れについてその作用とともに説明する。
図7では、報知演出が実行される当り遊技が「長開放当り遊技」であることを前提としている。また、取得した当り乱数の値が高確判定値と一致することと、取得した特別図柄保留数の値が長開放当りを特定することを指示する先読みコマンドが、特別図柄保留数「2」に対応付けられていることを前提としている。図中、2球目の始動保留を強調線を用いて強調している。
Hereinafter, according to FIG. 7, the flow of the game when the notification effect is executed will be described together with the operation thereof.
In FIG. 7, it is assumed that the hit game in which the notification effect is executed is “a game per long opening”. In addition, a pre-read command instructing that the acquired random number value matches the high-accuracy determination value and that the acquired special symbol hold number value specifies a long open per unit is set to the special symbol hold number “2”. It is assumed that they are associated. In the figure, the starting suspension of the second ball is highlighted using an emphasis line.

長開放当り遊技を構成する4R目のラウンド遊技で、特殊通過領域21に遊技球が入球すると、確変状態の付与条件が成立する。また、前提により、取得した当り乱数の値が高確判定値と一致する条件下で長開放当りとなる始動保留(2球目の始動保留)が当り遊技中に存在していることから、特殊通過領域21への遊技球の入球を契機に報知演出が実行される。この例では、特殊通過領域21への遊技球の入球と同時に報知演出が実行され、演出表示装置13には「☆」が表示される。この報知態様から、遊技者は、実行が保留されている特別図柄変動ゲームで「当り」となり、長開放当り遊技が生起されることを認識することができる。   When a game ball enters the special passing area 21 in the 4R round game that constitutes a game per long release, a condition for giving a probability change state is established. In addition, there is a start-up hold (start-up hold of the second ball) in the hit game that is per long release under the condition that the acquired random number value matches the high-accuracy judgment value. A notification effect is executed when a game ball enters the passing area 21. In this example, the notification effect is executed simultaneously with the game ball entering the special passage area 21, and “☆” is displayed on the effect display device 13. From this notification mode, the player can recognize that the game will be “hit” in the special symbol variation game whose execution is suspended and a game will be generated per long release.

そして、長開放当り遊技の終了後には確変状態が付与されるため、長開放当り遊技終了後に行われる当り抽選は、確変状態が付与された状態で行われる。これにより、当り遊技終了後に行われる当り抽選では、当り遊技中に確認したとおり、当り乱数の値が高確判定値と一致し、「当り」に当選する。   Then, since the probability change state is given after the game per long release, the winning lottery performed after the game per long release is performed in a state where the probability change state is given. Thereby, in the winning lottery performed after the winning game is finished, as confirmed during the winning game, the value of the winning random number coincides with the high-accuracy determination value, so that “winning” is won.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特殊通過領域21への遊技球の入球を契機に確変状態が付与される遊技機においては、いくら当り抽選に当選していたとしても特殊通過領域21に遊技球が入球しなければ確変状態が付与されないので、特殊通過領域21に遊技球が入球するか否かが、確変状態の有無を左右する。したがって、当り遊技中、特殊通過領域21へ遊技球が入球したことを契機とし、入球以降に報知演出を実行することで、報知された内容と実際に行われる当り抽選の結果が一致しないということがなく、確実に当り(長開放当り)が生起される。このように、ゲーム性に合わせた適切なタイミングで報知演出を実行することで、遊技者の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In a gaming machine to which a probable change state is given when a game ball enters the special passing area 21, the game ball must enter the special passing area 21 no matter how much the lottery is won. In this case, since the probability variation state is not given, whether or not a game ball enters the special passage area 21 affects the presence or absence of the probability variation state. Therefore, when the game ball enters the special passing area 21 during the winning game, and the notification effect is executed after entering the ball, the notified content does not match the actual winning lottery result. There is no such thing, and a hit (per long opening) is surely generated. In this way, the entertainment of the player can be improved by executing the notification effect at an appropriate timing according to the game characteristics.

(2)長開放当りでは特殊通過領域21の開放時間が相対的に長いことで、特殊通過領域21に遊技球が入球する確率が高く、それに伴って、確変状態が付与される可能性も高いことになる。このため、報知演出によって長開放当りとなる始動保留が存在することが報知されたときには、長開放当りに基づく当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性が高いことを間接的に知ることができるため、遊技者に優越感を抱かせ易い。   (2) Since the opening time of the special passing area 21 is relatively long per long opening, there is a high probability that a game ball will enter the special passing area 21, and a probability variation state may be given accordingly. It will be expensive. For this reason, when it is notified by the notification effect that there is a start hold that is per long release, it is possible to indirectly know that there is a high possibility that a probable state will be given after the winning game based on the long release. This makes it easy for players to have a sense of superiority.

(3)高確判定値は、低確判定値よりもその個数が多いため、当り乱数の値と一致する確率が低確判定値よりも高くなるので、結果、報知演出の実行回数が増加する。
(4)特殊通過領域21への遊技球の入球と同時に報知演出が実行されると、当り抽選に当選した場合に当り(長開放当り)となることを早い段階で遊技者に報知することができる。
(3) Since the number of high-accuracy determination values is larger than that of the low-accuracy determination values, the probability of matching with the value of the hit random number is higher than the low-accuracy determination value. As a result, the number of executions of the notification effect increases. .
(4) When a notification effect is executed at the same time as the game ball enters the special passing area 21, the player is notified at an early stage that the winning lottery is won (per long opening). Can do.

(5)特殊通過領域21へ遊技球が入球した後であって、当り(長開放当り)となる始動保留に基づいて行われる図柄変動ゲームが開始するよりも前に報知演出を実行することで、特殊通過領域21に遊技球が入球したことを報知する演出であるのか、当りとなる始動保留が存在することを報知する演出であるのかを区別し易い。   (5) The notification effect is executed after the game ball enters the special passage area 21 and before the start of the symbol variation game that is performed based on the start suspension that is a hit (per long release). Thus, it is easy to distinguish between the effect of notifying that the game ball has entered the special passage area 21 or the effect of notifying that there is a start-up suspension as a hit.

(6)特殊通過領域21に遊技球が入球しなかった場合には、当り(長開放当り)となる始動保留が存在していてもその旨を報知しない(図6のステップFS11:NO)。これによれば、報知演出で当りとなることが報知されたにもかかわらず、実際には当りにすら当選しなかったという状況が発生しないため、遊技者を失望させない。   (6) When a game ball does not enter the special passage area 21, even if there is a start hold that becomes a hit (per long release), that fact is not notified (step FS11 of FIG. 6: NO). . According to this, even though it is informed that the winning is in the notification effect, the situation that even the winning is not actually won not occur, so the player is not disappointed.

(第2の実施形態)
次に、遊技機の第2の実施形態を図面に従って説明する。なお、以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, the same description and the same control content as those of the embodiment already described are omitted or simplified.

この実施形態では、高確判定値と一致する当り乱数の値だけでなく、低確判定値と一致する当り乱数の値を指示する先読みコマンドが当り遊技中の特定時点で存在する場合にも、報知演出が実行されるようになっている。   In this embodiment, not only the value of the hit random number that matches the high-accuracy determination value but also a pre-read command that indicates the value of the hit random number that matches the low-accuracy determination value exists at a specific time point in the hit game, The notification effect is executed.

図8に示す報知演出決定処理は、当り遊技の開始時、すなわち、主制御用CPU30aから開始指定コマンドを入力したことを契機に1回のみ行われる。
まず、副制御用CPU31aは、報知演出決定処理の実行時点において、すなわち、当り遊技の開始時において副制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンドを特定する情報を確認する。そして、副制御用CPU31aは、当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が低確判定値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されているか否かを判定する(ステップFS21)。
The notification effect determination process shown in FIG. 8 is performed only once at the start of a winning game, that is, triggered by the input of a start designation command from the main control CPU 30a.
First, the sub control CPU 31a confirms information for specifying a prefetch command stored in the sub control RAM 31c at the time of execution of the notification effect determination process, that is, at the start of the winning game. Then, the sub-control CPU 31a indicates whether or not a long-open per unit as the type of hit, and whether or not a pre-read command that indicates that the acquired hit random number value matches the low-accuracy determination value is stored. Determination is made (step FS21).

当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が低確判定値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されていない(ステップFS21:NO)場合、副制御用CPU31aは、報知演出の実行を決定することなく、当該処理を終了する。すなわち、当りの種類として短開放当りを指示する先読みコマンドが記憶されている場合や、当りの種類として長開放当りを指示するが、取得した当り乱数の値が高確判定値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されている場合、副制御用CPU31aは、ステップFS21を否定判定する。   If a pre-read command is instructed to indicate that the hit type is a long open per unit and that the acquired per-random number value matches the low-accuracy judgment value (step FS21: NO), it is for sub-control CPU31a complete | finishes the said process, without determining execution of alerting | reporting effect. In other words, when a pre-read command for instructing short open per unit is stored as the type of hit, or long open per unit is instructed as the type of hit, the value of the acquired per random number matches the high accuracy judgment value. When a prefetch command instructing this is stored, the sub control CPU 31a makes a negative determination in step FS21.

当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が低確判定値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されている(ステップFS21:YES)場合、副制御用CPU31aは、以下の状態を認識する。すなわち、副制御用CPU31aは、当り遊技中の特定時点(この例では、当り遊技の開始時)で実行が保留されている始動保留の中に「長開放当り」となる始動保留が存在することを認識する。そして、副制御用CPU31aは、報知演出の実行を決定する(ステップFS13)。その後、副制御用CPU31aは、報知演出の実行タイミングを決定する(ステップFS14)。   When a pre-read command is instructed to indicate that the winning type is a long open per unit and that the acquired per-random number value matches the low-accuracy determination value (step FS21: YES), the sub-control The CPU 31a recognizes the following state. That is, the sub-control CPU 31a has a start hold that becomes “per long release” in the start hold that is being executed at a specific time during the hit game (in this example, at the start of the hit game). Recognize Then, the sub control CPU 31a determines to execute the notification effect (step FS13). Thereafter, the sub control CPU 31a determines the execution timing of the notification effect (step FS14).

当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が低確判定値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されている場合、該先読みコマンドで特定される図柄変動ゲームが開始されるとき(特別図柄開始処理が開始されるとき)に確変状態が付与されているか否かを問わず、当り抽選で当りに当選することになる。つまり、確変状態の付与条件が成立しているか否かを問わず、報知演出の実行を決定することができることになる。よって、当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が低確判定値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されている場合、特殊通過領域21への遊技球の入球を待たずして報知演出を実行することが可能となる。   When a pre-read command is instructed to indicate that the hit type is long open and the acquired per-random number value matches the low-accuracy judgment value, the symbol variation specified by the pre-read command is stored. Regardless of whether or not the probability variation state is given when the game is started (when the special symbol start process is started), the winning lottery will be won. That is, the execution of the notification effect can be determined regardless of whether or not the condition for giving the probability variation state is satisfied. Therefore, when a pre-read command is instructed to indicate that the hit type is long open and the acquired hit random number value matches the low-accuracy determination value, the game to the special pass area 21 is stored. The notification effect can be executed without waiting for the ball to enter.

よって、ステップFS14において副制御用CPU31aは、報知演出の実行タイミングとして、1R目のラウンド遊技の開始時を一義的に決定する。本実施形態では、1R目のラウンド遊技の開始時が、特殊通過領域21に遊技球が入球する前、すなわち当り遊技の開始時から当り遊技終了後に特別図柄変動ゲームが開始されるまで間のいずれかのタイミングに相当する。ちなみに、本実施形態では、特殊通過領域21への遊技球の入球を待たずして報知演出を実行することができるため、1R目のラウンド遊技の開始時に限らず、特殊通過領域21への遊技球の入球後に報知演出を実行させることも可能である。その後、副制御用CPU31aは、当該処理を終了する。   Therefore, in step FS14, the sub control CPU 31a uniquely determines the start time of the 1R round game as the notification effect execution timing. In the present embodiment, the start of the 1R round game is before the game ball enters the special passing area 21, that is, from the start of the hit game to the start of the special symbol variation game after the end of the hit game. It corresponds to any timing. By the way, in this embodiment, since the notification effect can be executed without waiting for the game ball to enter the special passage area 21, not only at the start of the 1R round game, but also to the special passage area 21. It is also possible to execute a notification effect after entering a game ball. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the process.

次に、図9に従って、特殊通過領域21に遊技球が入球する前に報知演出が実行される遊技の流れについてその作用とともに説明する。
図9では、報知演出が実行される当り遊技が「長開放当り遊技」であることを前提としている。また、取得した当り乱数の値が低確判定値と一致することと、取得した特別図柄保留数の値が長開放当りを特定することを指示する先読みコマンドが、特別図柄保留数「2」に対応付けられていることを前提としている。図中、2球目の始動保留を強調線を用いて強調している。
Next, according to FIG. 9, the flow of the game in which the notification effect is executed before the game ball enters the special passage area 21 will be described together with its operation.
In FIG. 9, it is assumed that the winning game in which the notification effect is executed is “a game per long opening”. In addition, a pre-read command that indicates that the value of the acquired random number matches the low-accuracy determination value and that the acquired value of the special symbol hold number specifies per long release is set to the special symbol hold number “2”. It is assumed that they are associated. In the figure, the starting suspension of the second ball is highlighted using an emphasis line.

前提より、取得した当り乱数の値が低確判定値と一致することを指示する先読みコマンドが記憶されている場合、特殊通過領域21へ遊技球が入球しなくても、つまり、確変状態が付与されていなくても、該先読みコマンドで特定される図柄変動ゲームの開始時において当り抽選で当りに当選し得る。よって、取得した当り乱数の値が低確判定値と一致する条件下で長開放当りとなる始動保留が当り遊技中に存在しているのであれば、特殊通過領域21への遊技球の入球を待たずして、報知演出を実行することが可能となる。この例では、1R目のラウンド遊技の開始時に報知演出が実行され、演出表示装置13には「☆」が表示される。この報知態様から、遊技者は、実行が保留されている特別図柄変動ゲームで長開放当り遊技が生起されることを認識することができる。   From the premise, if a pre-read command is stored that instructs that the value of the acquired hit random number matches the low probability determination value, even if the game ball does not enter the special passing area 21, that is, the probability variation state is Even if it is not given, it can be won in the winning lottery at the start of the symbol variation game specified by the prefetch command. Therefore, if there is a start suspension that is per long release under the condition that the acquired random number value matches the low probability determination value, the game ball enters the special passing area 21 The notification effect can be executed without waiting. In this example, a notification effect is executed at the start of the 1R round game, and “☆” is displayed on the effect display device 13. From this notification mode, the player can recognize that a game is generated per long release in a special symbol variation game whose execution is suspended.

ちなみに、図9に示す事例において4R目のラウンド遊技で特殊通過領域21に遊技球が入球しなかった場合、長開放当り遊技終了後の遊技状態は「非確変状態+入球率向上状態」となる。ただし、特別図柄保留数「2」に対応付けられた先読みコマンドから特定される当り乱数の値は低確判定値と一致する値であるため、非確変状態で行われる当り抽選であっても、当り遊技中に確認したとおり、当り乱数の値が低確判定値と一致し、「当り」に当選する。したがって、特殊通過領域21に遊技球が入球する前段階で報知演出を実行し、その後、特殊通過領域21に遊技球が入球しなかったとしても、「当り」となる図柄変動ゲームが実行されることになる。   By the way, in the case shown in FIG. 9, when the game ball does not enter the special passing area 21 in the round game of the 4R, the game state after the end of the game per long release is “non-probability change state + entry rate improvement state” It becomes. However, since the value of the hit random number specified from the pre-read command associated with the special symbol hold number “2” is a value that matches the low-accuracy determination value, As confirmed during the winning game, the value of the winning random number matches the low-accuracy judgment value, and “winning” is won. Therefore, the notification effect is executed before the game ball enters the special passing area 21, and thereafter, even if the game ball does not enter the special passing area 21, the symbol variation game that is “hit” is executed. Will be.

したがって、本実施形態によれば、上記実施形態の効果(1)〜(6)に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(7)当り乱数の値が低確判定値と一致する条件下で当り(長開放当り)となる始動保留が存在する場合、特殊通過領域21へ遊技球が入球する前から報知演出が実行されることがある。低確判定値と一致する場合、確変状態が付与されなくても当りに当選するからである。よって、特殊通過領域21へ遊技球が入球する前に報知演出が実行され、その後、特殊通過領域21に遊技球が入球しなかったとしても、報知演出で報知された内容と、実際の図柄変動ゲームの結果が一致しないという状況が発生せず、遊技者を失望させない。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (6) of the above embodiment, the following effects can be obtained.
(7) When there is a start hold that is a hit (per long release) under the condition that the value of the hit random number matches the low probability determination value, the notification effect is executed before the game ball enters the special passing area 21 May be. This is because if it matches the low-accuracy determination value, the winning combination is won even if the probability variation state is not given. Therefore, the notification effect is executed before the game ball enters the special passing area 21, and even if the game ball does not enter the special passing area 21, the content notified in the notification effect and the actual The situation that the results of the symbol variation game do not match does not occur, and the player is not disappointed.

(第3の実施形態)
次に、遊技機の第3の実施形態を図面に従って説明する。
この実施形態では、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値が、共通値又は非共通値と一致する場合に報知演出を実行することが可能とされている。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the gaming machine will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, it is possible to execute the notification effect when the value of the hit random number specified from the acquired random number information matches the common value or the non-common value.

以下、詳細に説明する。
図10は、第3の実施形態における先読みコマンド生成処理の流れを示している。なお、図5に示す先読みコマンド処理と同じ処理については説明を省略する。
Details will be described below.
FIG. 10 shows the flow of prefetch command generation processing in the third embodiment. Note that description of the same processing as the prefetch command processing shown in FIG. 5 is omitted.

まず、主制御用CPU30aは、先読みコマンド生成処理の実行時における確変状態の有無にかかわらず、当該制御周期における先読みコマンドの生成対象となる乱数情報から特定される当り乱数の値が、共通値と一致するか否かを判定する(ステップSS11a)。   First, the main control CPU 30a determines that the value of the hit random number specified from the random number information that is the generation target of the prefetch command in the control cycle is the common value regardless of the presence or absence of the probability change state when the prefetch command generation process is executed. It is determined whether or not they match (step SS11a).

当り乱数の値が共通値と一致する(ステップSS11a:YES)場合、主制御用CPU30aは、ステップSS13に移行する。一方、当り乱数の値が共通値と一致しない(ステップSS11a:NO)場合、主制御用CPU30aは、先読みコマンド生成処理の実行時における確変状態の有無にかかわらず、当り乱数の値が、非共通値と一致するか否かを判定する(ステップSS12a)。   If the value of the winning random number matches the common value (step SS11a: YES), the main control CPU 30a proceeds to step SS13. On the other hand, if the value of the hit random number does not match the common value (step SS11a: NO), the main control CPU 30a has a non-common value of the hit random number regardless of the presence or absence of the probability change state when the prefetch command generation process is executed. It is determined whether or not it matches the value (step SS12a).

当り乱数の値が非共通値と一致しない(ステップSS12a:NO)場合、主制御用CPU30aは、先読みコマンドを生成することなく、当該処理を終了する。一方、当り乱数の値が非共通値と一致する(ステップSS12a:YES)場合、主制御用CPU30aは、ステップSS13に移行する。以降、主制御用CPU30aは、第1の実施形態と同じ流れで先読みコマンド生成処理を実行する。   If the value of the winning random number does not match the non-common value (step SS12a: NO), the main control CPU 30a ends the process without generating a prefetch command. On the other hand, if the value of the hit random number matches the non-common value (step SS12a: YES), the main control CPU 30a proceeds to step SS13. Thereafter, the main control CPU 30a executes prefetch command generation processing in the same flow as in the first embodiment.

図11は、第2の実施形態における報知演出決定処理の流れを示している。なお、図6に示す報知演出決定処理と同じ処理については説明を省略する。
特殊通過領域21に遊技球が入球した(ステップFS11:YES)場合、副制御用CPU31aは、当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が非共通値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されているか否かを判定する(ステップFS12a)。
FIG. 11 shows the flow of notification effect determination processing in the second embodiment. In addition, description is abbreviate | omitted about the process same as the alerting | reporting effect determination process shown in FIG.
When a game ball enters the special passing area 21 (step FS11: YES), the sub-control CPU 31a instructs the long opening per win as the hit type, and the acquired hit random number value matches the non-common value. It is determined whether or not a pre-read command for instructing is stored (step FS12a).

当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が非共通値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されている(ステップFS12a:YES)場合、副制御用CPU31aは、ステップFS13に移行する。   When a pre-read command is instructed to indicate that the hit type is long open per unit and that the acquired per-random number value matches the non-common value (step FS12a: YES), the sub-control CPU 31a Shifts to step FS13.

当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が非共通値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されている場合、副制御用CPU31aは、ステップFS14において、報知演出の実行タイミングとして特殊通過領域21への遊技球の入球時を決定する。その後、副制御用CPU31aは、当該処理を終了する。   When a pre-read command is instructed to indicate that the hit type is long open per unit and that the acquired per-random number value matches the non-common value, the sub-control CPU 31a, in step FS14, The time of entering a game ball into the special passage area 21 is determined as the execution timing of the notification effect. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the process.

一方、当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が非共通値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されていない(ステップFS12a:NO)場合、副制御用CPU31aは、ステップFS15に移行する。ステップFS15において副制御用CPU31aは、当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が共通値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されているか否かを判定する。   On the other hand, when the hit type is instructed to be long open, and the pre-read command for instructing that the acquired per-random number value matches the non-common value is not stored (step FS12a: NO), the sub-control The CPU 31a proceeds to Step FS15. In step FS15, the sub control CPU 31a determines whether or not a pre-read command is instructed to indicate that the winning type is a long open per unit and that the acquired random number value matches the common value. To do.

当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が共通値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されている(ステップFS15a:YES)場合、副制御用CPU31aは、ステップFS13に移行する。   When a pre-read command is instructed to indicate that the hit type is long open and the acquired random number value matches the common value (step FS15a: YES), the sub-control CPU 31a The process proceeds to step FS13.

当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が共通値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されている場合、副制御用CPU31aは、ステップFS14において、報知演出の実行タイミングとして特殊通過領域21への遊技球の入球時を決定する。その後、副制御用CPU31aは、当該処理を終了する。   If the pre-read command is instructed to indicate that the hit type is long open per unit and that the acquired per-random number value matches the common value, the sub-control CPU 31a notifies in step FS14. The time of entering a game ball into the special passage area 21 is determined as a performance execution timing. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the process.

一方、当りの種類として長開放当りを指示するとともに、取得した当り乱数の値が共通値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されていない(ステップFS15:NO)場合、副制御用CPU31aは、報知演出の実行を決定することなく、当該処理を終了する。   On the other hand, when the hit type is instructed to be long open, and a prefetch command that indicates that the acquired value of the hit random number matches the common value is not stored (step FS15: NO), the sub control CPU31a complete | finishes the said process, without determining execution of alerting | reporting effect.

したがって、本実施形態によれば、上記実施形態の効果(1),(2),(4),(5)〜(7)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(8)共通値と非共通値を合わせた個数は、共通値単体よりもその個数が多いため、当り乱数の値と一致する確率が共通値のみを用いた場合よりも高くなるので、結果、報知演出の実行回数が増加する。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1), (2), (4), (5) to (7) of the above embodiment, the following effects can be obtained.
(8) Since the number of common values and non-common values is greater than the number of common values alone, the probability of matching with the value of the hit random number is higher than when only the common value is used. The number of executions of the notification effect increases.

なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・第3の実施形態において、第2の実施形態と同じく、当り遊技の開始時に、図11に示すステップFS15,FS13,FS14の処理からなる報知演出決定処理を行ってもよい。そして、この変更例における報知演出決定処理で、取得した当り乱数の値が共通値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されていると判定された場合、特殊通過領域21に遊技球が通過する前に報知演出を実行してもよい。なお、この変更例では、当り遊技の開始時に行われる報知演出決定処理に加え、特定のラウンド遊技の開始に伴って、図11に示す報知演出決定処理を開始させる。また、当り遊技の開始時に行われる報知演出決定処理に加え、特定のラウンド遊技の開始に伴って、図11に示すステップFS11,FS12a,FS13,FS14の処理からなる報知演出決定処理を開始させてもよい。すなわち、当り遊技の開始時に、当り乱数の値が共通値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されているか否かを判定しているため、特定のラウンド遊技が開始されるときに改めて判定しないようにしている。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
-In 3rd Embodiment, you may perform the notification effect determination process which consists of the process of step FS15, FS13, and FS14 shown in FIG. 11 at the time of the start of a winning game similarly to 2nd Embodiment. When it is determined in the notification effect determination process in this modified example that a prefetch command that indicates that the acquired value of the hit random number matches the common value is stored, the game ball is stored in the special passage area 21. A notification effect may be executed before the time passes. In this modified example, in addition to the notification effect determination process performed at the start of the winning game, the notification effect determination process shown in FIG. 11 is started with the start of a specific round game. In addition to the notification effect determination process performed at the start of the winning game, the notification effect determination process including the processes of steps FS11, FS12a, FS13, and FS14 shown in FIG. 11 is started with the start of a specific round game. Also good. That is, at the start of the hit game, since it is determined whether or not a pre-read command that indicates that the value of the hit random number matches the common value is stored, when a specific round game is started We try not to judge again.

・先読みコマンド生成処理において、先読みコマンド生成処理の実行時における確変状態の有無にかかわらず、当り乱数の値と高確判定値が一致するか否かのみ判定し、低確判定値と一致するか否かの判定は行わなくてもよい。   -In the prefetch command generation process, whether or not the hit random number value matches the high probability judgment value, regardless of the presence or absence of the probability change state at the time of the prefetch command generation processing, does it match the low probability judgment value? It is not necessary to determine whether or not.

・先読みコマンド生成処理の実行時における確変状態の有無にかかわらず、常に、低確判定値(又は共通値)と当り乱数の値を比較し、高確判定値(又は非共通値)との比較は行わなくてもよい。このような場合、当り乱数の値が低確判定値(又は共通値)と一致する確率は低いが、特別図柄開始処理の実行時に確変状態が付与されていなくても、必ず当りが生起される。   -Regardless of the presence or absence of the probability change state when executing the prefetch command generation process, the low-accuracy judgment value (or common value) is always compared with the value of the hit random number, and the high-accuracy judgment value (or non-common value) is compared. Is not necessary. In such a case, although the probability that the value of the hit random number matches the low probability determination value (or common value) is low, even if the probability variation state is not given at the time of execution of the special symbol start process, a win is sure to occur. .

・先読みコマンド生成処理において、当り乱数の値が当り判定値と一致しなかった場合にも、その結果を指示する先読みコマンドが生成されてもよい。つまり、先読みコマンド生成処理では、当り乱数の値が当り判定値と一致するか否かを問わず、先読みコマンドが生成されてもよい。そして、先読みコマンド生成処理で生成された各種コマンド(はずれを特定する先読みコマンドも含む)を用い、当り遊技中以外の場面(例えば、図柄変動ゲーム中)で先読み予告を実行してもよい。   In the prefetch command generation process, even if the value of the hit random number does not match the hit determination value, a prefetch command that indicates the result may be generated. That is, in the prefetch command generation process, a prefetch command may be generated regardless of whether or not the value of the hit random number matches the hit determination value. Then, using various commands generated in the prefetch command generation process (including prefetch commands for specifying a loss), a prefetch advance notice may be executed in a scene other than a winning game (for example, during a symbol variation game).

・特殊通過領域21に遊技球が入球した場合には、当りとなる始動保留が存在することを確定的に報知する(例えば、「おめでとう」)。一方、特殊通過領域21に遊技球が入球しなかった場合には、当りとなる始動保留が存在する可能性があることを報知する(例えば、「チャンス!?」)ようにしてもよい。   When a game ball enters the special passage area 21, it is definitely notified that there is a start-up hold that is a hit (for example, “Congratulations”). On the other hand, when a game ball does not enter the special passing area 21, it may be notified that there is a possibility that there is a start-up suspension to win (for example, “chance !?”).

・報知演出が実行される当り遊技が予め定めた当り遊技であった場合に、報知演出の実行を許容してもよい。例えば、各実施形態における報知演出決定処理を実行するに際し、副制御用CPU31aは、当り遊技の開始時に、これから開始される当り遊技の種類を確認する。確認した当り遊技が、予め定めた当り遊技(例えば、長開放当り遊技)であった場合、副制御用CPU31aは、報知演出決定処理を実行する。一方、確認した当り遊技がその他の当り遊技(例えば、短開放当り遊技)であった場合、副制御用CPU31aは、報知演出決定処理を実行しない。なお、当り遊技の確認方法としては、当り遊技の開始時に、指示された特別図柄指定コマンドを確認することで、当り遊技を確認する方法がある。また、1R目のラウンド遊技が開始されるまでにオープニング演出が行われるとともに、当り遊技毎にオープニング演出の内容が異なるのであれば、開始指定コマンドから当り遊技の種類を確認してもよい。また、先読みコマンドによって当りの種類を特定可能であることを利用し、これから開始される当り遊技を生起させる契機となった図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドの内容から、予め当り遊技の種類を特定しておいてもよい。   The execution of the notification effect may be permitted when the hit game in which the notification effect is executed is a predetermined hit game. For example, when executing the notification effect determination process in each embodiment, the sub control CPU 31a confirms the type of winning game to be started at the time of starting the winning game. When the confirmed winning game is a predetermined winning game (for example, a game per long opening), the sub control CPU 31a executes a notification effect determining process. On the other hand, when the confirmed winning game is another winning game (for example, a game per short opening), the sub control CPU 31a does not execute the notification effect determining process. As a method for confirming a winning game, there is a method for confirming a winning game by confirming an instructed special symbol designation command at the start of the winning game. Also, the opening effect is performed before the 1R round game is started, and if the content of the opening effect is different for each winning game, the type of winning game may be confirmed from the start designation command. In addition, by using the fact that the type of winning can be specified by the prefetching command, the type of winning game is specified in advance from the content of the prefetching command corresponding to the symbol variation game that triggered the starting game. You may keep it.

・主制御用CPU30aは、入球口14aへの遊技球の入球を契機に取得した各種乱数の値を指示する乱数情報を副制御用CPU31aに出力し、副制御用CPU31aが、指示された当り乱数の値が所定の当り判定値と一致するかを判定してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、主制御用ROM30bに記憶されている当り判定値と同一の判定情報を用いて、当り乱数の値が当り判定値と同一の判定情報と一致するか否かを判定する。また、この変更例において主制御用CPU30aから指示される先読みコマンドは、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。   The main control CPU 30a outputs random number information indicating various random number values acquired when the game ball enters the entrance 14a to the sub control CPU 31a, and the sub control CPU 31a is instructed. It may be determined whether the value of the hit random number matches a predetermined hit determination value. In this case, the sub control CPU 31a uses the same determination information as the hit determination value stored in the main control ROM 30b to determine whether or not the hit random number value matches the same determination information as the hit determination value. judge. In this modification, the prefetch command instructed from the main control CPU 30a may be configured by a random number value, or by information obtained by converting the random number value into other information that can identify the value. It may be.

・特殊通過領域21に遊技球が入球したことを契機に、図6に示す報知演出決定処理を開始させてもよい。この場合、ステップFS11の判定が否定判定されることがない。
・第3の実施形態において、図11に示すステップFS12aとステップFS15に関し、判定順序を入れ替えてもよい。また、副制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンドを確認するにあたり、ステップFS12aとステップFS15の処理を1つの処理で行ってもよい。すなわち、副制御用CPU31aが、長開放当りを指示するとともに非共通値と一致していることを指示する先読みコマンド、又は長開放当りを指示するとともに共通値と一致していることを指示する先読みコマンドが記憶されているかを判定するようにしてもよい。
The notification effect determination process shown in FIG. 6 may be started when a game ball enters the special passage area 21. In this case, the determination in step FS11 is not negative.
-In 3rd Embodiment, you may replace determination order regarding step FS12a and step FS15 shown in FIG. Further, when confirming the prefetch command stored in the sub control RAM 31c, the processes of step FS12a and step FS15 may be performed as one process. That is, the sub-control CPU 31a gives a pre-read command for instructing the long release per unit and instructing that it matches the non-common value, or instructing the long release per unit and instructing that it matches the common value It may be determined whether a command is stored.

・特殊通過領域21に遊技球が入球する前であれば、主制御用CPU30aが先読みコマンド生成処理を実行するタイミングは、入球口14aへの遊技球の入球時に限られない。例えば、主制御用CPU30aは、4R目のラウンド遊技の開始時において、その時点で保留されている全ての始動保留に係る乱数情報を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、当り乱数の値が所定の当り判定値と一致しているか否かを判定し、その判定結果を副制御用CPU31aに出力するようにしてもよい。   -Before the game ball enters the special passage area 21, the timing at which the main control CPU 30a executes the prefetch command generation process is not limited to when the game ball enters the entrance 14a. For example, the main control CPU 30a reads out random number information related to all start suspensions held at that time when the 4R round game is started. Then, the main control CPU 30a may determine whether or not the value of the hit random number matches a predetermined hit determination value and output the determination result to the sub control CPU 31a.

・当り遊技が開始される前から実行が保留されていた始動保留は対象とせず、当り遊技中に入球した遊技球のみを報知演出の対象としてもよい。
・第1,第3の実施形態における報知演出は、特殊通過領域21へ遊技球が入球した後であって、当りとなる始動保留に基づいて行われる特別図柄変動ゲームが開始するよりも前であれば、どのタイミングで行われてもよい。また、第1,第3の実施形態では、特殊通過領域21への遊技球の入球時に報知演出を実行させるようにしたが、例えば、特定のラウンド遊技以降の各ラウンド遊技の開始時のうちいずれかを抽選で決定するようにしてもよい。
-The starting suspension that has been suspended before the winning game is started is not the target, and only the gaming ball that has entered during the winning game may be the target of the notification effect.
The notification effect in the first and third embodiments is after the game ball has entered the special passing area 21 and before the start of the special symbol variation game that is performed based on the start suspension that is a win. Any timing may be used. In the first and third embodiments, the notification effect is executed when the game ball enters the special passing area 21. For example, at the start of each round game after a specific round game Either may be determined by lottery.

・第2の実施形態における報知演出は、当り遊技の開始後であって、当りとなる始動保留に基づいて行われる特別図柄変動ゲームが開始するよりも前であれば、どのタイミングで行われてもよい。また、第2の実施形態では、1R目のラウンド遊技の開始時に報知演出を実行させるようにしたが、例えば、各ラウンド遊技の開始時のうちいずれかを抽選で決定するようにしてもよい。   The notification effect in the second embodiment is performed at any timing as long as it is after the start of the winning game and before the start of the special symbol variation game that is performed based on the start suspension to be won Also good. In the second embodiment, the notification effect is executed at the start of the 1R round game. However, for example, one of the start times of each round game may be determined by lottery.

・報知演出は、特殊通過領域21への遊技球の入球と略同時に行われてもよい。ここで言う「略同時」とは、時系列的に前後することを含む。時系列的に前を意味する「略同時」の例として、特殊通過領域21に遊技球が略100%の確率で入球するのであれば、特殊通過領域21が開放することが対応付けられた特定ラウンド遊技の開始時に報知演出を行ってもよい。   The notification effect may be performed substantially simultaneously with the game ball entering the special passage area 21. Here, “substantially simultaneously” includes moving back and forth in time series. As an example of “substantially simultaneous” meaning the previous in time series, if a game ball enters the special passage area 21 with a probability of about 100%, it is associated that the special passage area 21 is opened. A notification effect may be performed at the start of the specific round game.

・当り判定値は、非連続的な値であってもよいし、連続的な値(例えば、「1」〜「10」)であってもよい。当り判定値が連続的な値である場合、主制御用CPU30aが当り乱数の値が連続する当り判定値の範囲に含まれるか否かを判定し、範囲に含まれると判定されたときに、当り抽選に当選する仕様であってもよい。   The hit determination value may be a discontinuous value or a continuous value (for example, “1” to “10”). When the hit determination value is a continuous value, the main control CPU 30a determines whether or not the hit random number value is included in the range of consecutive hit determination values, and when it is determined to be included in the range, The specification of winning a winning lottery may be used.

・特殊通過領域21が開放するラウンド遊技は、4R目のラウンド遊技に限られない。例えば、特殊通過領域21が開放するラウンド遊技を最終回のラウンド遊技とした場合、最後のラウンド遊技で特殊通過領域21に遊技球が入球するか否かで、当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かが決定されることになる。このため、当り遊技を最後まで楽しませることができる。   -The round game which the special passage area 21 opens is not limited to the 4R round game. For example, when the round game opened by the special passing area 21 is the final round game, the probability change state is given after the winning game is finished depending on whether or not the game ball enters the special passing area 21 in the last round game. It will be decided whether or not. For this reason, the hit game can be enjoyed to the end.

・カウントセンサCS1を配設する位置を変更してもよい。例えば、一般通過領域22の入口にカウントセンサCS1を配設する一方、特殊通過領域21の入口にカウントセンサCS1を配設せず、特殊センサCS2を配設してもよい。この場合、特殊通過領域21に入球した遊技球が、カウントセンサCS1で検知されることがない。このような場合、一般通過領域22が通常入賞口に相当する一方で、特殊通過領域21が特別入賞口に相当する。   -You may change the position which arrange | positions count sensor CS1. For example, the count sensor CS1 may be disposed at the entrance of the general passage region 22, while the special sensor CS2 may be disposed at the entrance of the special passage region 21 without the count sensor CS1. In this case, the game ball that has entered the special passage area 21 is not detected by the count sensor CS1. In such a case, the general passing area 22 corresponds to a normal winning opening, while the special passing area 21 corresponds to a special winning opening.

・大入賞装置を2つ設け、当り遊技毎に開放させる大入賞扉を異ならせてもよい。例えば、一方の大入賞装置には一般通過領域(通常入賞口)と特殊通過領域(特別入賞口)を設ける一方で、他方の大入賞装置には一般通過領域のみを設ける。そして、特殊通過領域を有する大入賞装置の大入賞扉を開放させる当り遊技中、特殊通過領域を有する大入賞装置の大入賞扉を開放させる当りとなる始動保留が存在する場合に、報知演出を実行するようにしてもよい。また、当り遊技の種類毎に開放させる大入賞扉を異ならせるのではなく、全ての当りについて、特殊通過領域を開放させる特定のラウンド遊技では、特殊通過領域を有する大入賞装置の大入賞扉を開放させる。一方、その他のラウンド遊技では、一般通過領域のみを有する大入賞装置の大入賞扉を開放させるようにしてもよい。   -Two winning devices may be provided, and different winning doors may be opened for each game. For example, one large winning device is provided with a general passing region (normal winning port) and a special passing region (special winning port), while the other large winning device is provided with only a general passing region. When there is a start-up suspension that becomes a hit to open the big prize door of the big prize device having the special passing area during the hit game of opening the big prize door of the big prize apparatus having the special passing area, the notification effect is given. You may make it perform. Also, instead of changing the big winning doors to be opened for each type of winning game, in a specific round game where the special passing area is opened for every hit, the big winning door of the big winning device having the special passing area is set. Open. On the other hand, in other round games, the big winning door of the big winning device having only the general passing area may be opened.

・当りが決定された場合に行われる当り遊技では、特殊通過領域21に遊技球を入球可能な時間だけ大入賞扉18とシャッタ23が開放されればよい。例えば、ラウンド遊技の開始時には遊技球が入球困難な短時間(例えば、0.04秒)しか大入賞扉18が開放しないが、その後、遊技球を入球可能な長時間(例えば、25秒)だけ大入賞扉18を開放させる態様であってもよい。ちなみに、大入賞扉18が長時間開放されている期間中、シャッタ23も開放している。   In the winning game that is performed when the winning is determined, it is only necessary to open the big winning door 18 and the shutter 23 for a time during which the game ball can enter the special passing area 21. For example, at the start of a round game, the grand prize winning door 18 is opened only for a short time (for example, 0.04 seconds) in which it is difficult for a game ball to enter, but after that, a long time (for example, 25 seconds) in which the game ball can be entered. ) May be a mode in which the grand prize winning door 18 is opened. Incidentally, the shutter 23 is also opened during the period in which the grand prize winning door 18 is opened for a long time.

・報知演出の報知対象は、長開放当り遊技に限られない。すなわち、当りの種類を問わず、当りとなる始動保留が存在することを報知演出にて報知するようにしてもよい。
・報知演出は、当りとなる始動保留が存在することを報知することができれば、どのような態様で行われてもよい。例えば、可動体を動作させたり、装飾ランプLAを発光させたり、スピーカSPによる音声演出としてもよい。
-The notification target of the notification effect is not limited to games per long opening. In other words, regardless of the type of winning, it may be notified by a notification effect that there is a start-up suspension to be a winning.
The notification effect may be performed in any manner as long as it can be notified that there is a start-up suspension that is a hit. For example, a movable body may be operated, a decorative lamp LA may be emitted, or a sound effect may be generated by a speaker SP.

・報知演出によって、実行中の当り遊技終了後に確変状態が付与されることと、当りとなる始動保留が存在することを報知するようにしてもよい。例えば、実行中の当り遊技終了後に確変状態が付与されるとともに、当りとなる始動保留が存在するときには、「○(丸)」を表示させるようにする。一方、実行中の当り遊技終了後に確変状態が付与されるが、当りとなる始動保留が存在しないときには「△(三角)」を表示させるようにしてもよい。   The notification effect may be used to notify that a certain change state is given after the end of the hit game being executed and that there is a start-up suspension to win. For example, when the probability variation state is given after the winning game being executed is ended and there is a start-up hold that is a winning game, “◯ (circle)” is displayed. On the other hand, the probability variation state is given after the winning game being executed is ended, but “△ (triangle)” may be displayed when there is no start suspension to win.

・当り抽選に当選した場合に付与される当り遊技の種類を1種類としてもよい。この場合、特定ラウンド遊技において特殊通過領域21に遊技球を100%入球させることを可能とし、かつ予め定めた回数の特別図柄変動ゲームが実行されたことを契機に確変状態を終了させる構成が望ましい。このような仕様であっても、特殊通過領域21に遊技球が入球して初めて確変状態が付与されるため、特殊通過領域21に遊技球が入球するか否かについて、遊技者は最初に注目する。そして、特殊通過領域21に遊技球が入球したことで、当り遊技終了後に確変状態が付与されることを把握した後、遊技者は、当りとなる始動保留が存在するかということに興味を持つことになる。よって、このような仕様であっても、特殊通過領域21に遊技球が入球した以降に報知演出を実行することで、ゲーム性に合わせた適切なタイミングで報知演出が行われ、遊技者の興趣を向上させることができる。   -The type of winning game awarded when winning the winning lottery may be one. In this case, in the specific round game, it is possible to allow 100% of the game balls to enter the special passing area 21, and the probability variation state is terminated when the predetermined number of special symbol variation games are executed. desirable. Even in such a specification, since the probability variation state is given only after the game ball enters the special passage area 21, the player first determines whether or not the game ball enters the special passage area 21. Pay attention to. Then, after grasping that the game ball has entered the special passing area 21 and that the probability variation state is given after the winning game is finished, the player is interested in whether there is a start-up suspension to win. Will have. Therefore, even if it is such a specification, by performing a notification effect after a game ball enters the special passage area 21, a notification effect is performed at an appropriate timing according to the game characteristics, and the player's Interest can be improved.

・特別図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞装置を2つ設け、入球した始動入賞装置毎に異なる特別図柄変動ゲームを実行させるようにしてもよい。そして、一方の特別図柄変動ゲームでは、特殊通過領域21を開放させる当りと、特殊通過領域21を開放させない当りを設定する。他方の特別図柄変動ゲームでは、特殊通過領域21を開放させる当りしか設定しないようにしてもよい。   -Two start winning devices that give start conditions for the special symbol variation game may be provided, and a different special symbol variation game may be executed for each of the entered start winning devices. In one special symbol variation game, a hit for opening the special passing area 21 and a hit for not opening the special passing area 21 are set. In the other special symbol variation game, it may be set only for hitting the special passing area 21 to be opened.

・特殊通過領域21に遊技球が入球しなかった場合、当該ラウンド遊技の終了を以て当り遊技自体を終了させてもよい。
・特殊通過領域21への遊技球の入球を契機に付与された確変状態は、次回、当り抽選に当選するまでの間、付与されてもよい。
-When a game ball does not enter the special passage area 21, the game itself may be terminated upon completion of the round game.
-The probability variation state given when the game ball enters the special passing area 21 may be given until the next winning lottery is won.

・特殊通過領域21への遊技球の入球を契機に確変状態が付与された後、確変状態を終了させるか否かの転落抽選によって確変状態を終了させるか否かを決定する遊技機に具体化してもよい。   Specific to a gaming machine that decides whether or not to end the probability variation state by a falling lottery to determine whether or not to end the probability variation state after the probability variation state is given when the game ball enters the special passing area 21 May be used.

・特殊通過領域21に遊技球が入球した場合であっても、必ず確変状態が付与されなくてもよい。例えば、特殊通過領域21に遊技球が入球したことを契機に抽選を行い、該抽選に当選した場合に確変状態を付与するようにしてもよい。このような場合、報知演出の報知対象となる当り(実施形態では、当りZA)と、その他の当り(例えば、当りZB)では、その他の当りに比して、報知演出の報知対象となる当りで当選確率を高めればよい。   -Even if a game ball enters the special passing area 21, the probability variation state does not necessarily have to be given. For example, a lottery may be performed in response to a game ball entering the special passage area 21, and a probability change state may be given when the lottery is won. In such a case, the hit that is the notification target of the notification effect (in the embodiment, hit ZA) and the other hit (for example, hit ZB) are the hits that are the notification target of the notification effect as compared to the other hits. Just increase the winning probability.

・シャッタ23の開放確率を変更することで、確変状態の付与条件の成立し易さを調節するようにしてもよい。例えば、長開放当り遊技と短開放当り遊技では、短開放当り遊技よりも長開放当り遊技において開放確率を高めればよい。   -By changing the opening probability of the shutter 23, the easiness of establishment of the condition for giving the probability variation state may be adjusted. For example, in the game per long opening and the game per short opening, the opening probability may be increased in the game per long opening than in the game per short opening.

・短開放当り遊技において、シャッタ23の開放時間を短くする(例えば、0.04秒)ことで、確変状態の付与条件が成立し難くなる状況を作り出してもよい。
・当りの種別として「確変当り」と「非確変当り」を設定してもよい。この場合、「確変当り」に当選し、かつ特殊通過領域21に遊技球が入球することを条件に、確変状態を生起してもよい。なお、「確変当り」に当選している場合でも、特殊通過領域21に遊技球が入球しなかったときには確変状態が生起されない。
-In a game per short opening, by shortening the opening time of the shutter 23 (for example, 0.04 seconds), it may be possible to create a situation in which it is difficult to establish the probability change state grant condition.
-“Probability variation hit” and “Non-probability variation hit” may be set as the hit type. In this case, the probability variation state may be generated on the condition that a winning ball is won and a game ball enters the special passing area 21. Even if the “probability hit” is won, if the game ball does not enter the special passage area 21, the probability change state does not occur.

・大入賞扉18が長時間(実施形態では25秒)開放されているにもかかわらず、特殊通過領域21に遊技球が入球しなかった場合、入球率向上状態を付与しなくてもよい。一方、大入賞扉18が短時間(実施形態では0.04秒)開放されているときに特殊通過領域21に遊技球が入球しなかったときには、入球率向上状態を付与することが好ましい。   Even if the special winning area 18 is open for a long time (25 seconds in the embodiment) and the game ball does not enter the special passing area 21, it is not necessary to give the improved entry rate state. Good. On the other hand, when the game winning ball 18 does not enter the special passing area 21 when the grand prize winning door 18 is opened for a short time (0.04 seconds in the embodiment), it is preferable to give a state of improving the winning rate. .

・特殊通過領域21と一般通過領域22に遊技球を振り分けるための構成は、シャッタ23に限られない。例えば、遊技球を振り分けるための構成は、遊技球の自重によって特殊通過領域21を開状態とする一方、一般通過領域22を閉状態とするように可動し、遊技球の自重によって特殊通過領域21を閉状態とする一方、一般通過領域22を開状態とするように可動する傾斜部材(非電動式)に適用されてもよい。この場合、長開放当りでは、傾斜部材が特殊通過領域21を開状態とする一方、一般通過領域22を閉状態とする位置で停止している必要がある。   The configuration for distributing the game balls to the special passage area 21 and the general passage area 22 is not limited to the shutter 23. For example, the configuration for distributing game balls is such that the special passing area 21 is opened by the weight of the game ball while the general passing area 22 is closed, and the special passing area 21 is moved by the weight of the game ball. May be applied to an inclined member (non-electric type) that is movable so as to make the general passage region 22 open. In this case, it is necessary for the inclined member to stop at a position where the special passage region 21 is opened while the general passage region 22 is closed while the long passage is open.

・シャッタ23の開放時間を複数設け(例えば、「25秒」、「10秒」、「0.04秒」)、当りの種類毎にシャッタ23の開放パターンを異ならせてもよい。
・複数のラウンド遊技においてシャッタ23を開放させるようにしてもよい。この場合、1回の当り遊技におけるシャッタ23の合計開放時間の長短により、確変状態の付与条件の成立し易さを調節するようにしてもよい。
A plurality of opening times of the shutter 23 may be provided (for example, “25 seconds”, “10 seconds”, “0.04 seconds”), and the opening pattern of the shutter 23 may be different for each hit type.
-You may make it open the shutter 23 in a some round game. In this case, the easiness of establishment of the condition for giving the probability variation state may be adjusted according to the total opening time of the shutter 23 in one hit game.

・当り抽選及び普通当り抽選の抽選結果は、図柄を用いて導出される態様でなくてもよい。例えば、遊技者を投影する味方キャラクタと、味方キャラクタと対峙する敵キャラクタによる決闘を行い、味方キャラクタが勝利した場合には当選結果が報知される一方で、味方キャラクタが敗北した場合には非当選結果が報知される態様であってもよい。   -The lottery results of the winning lottery and the normal winning lottery may not be derived using the symbols. For example, a duel between an ally character projecting a player and an enemy character facing the ally character is performed. An aspect in which the result is notified may be used.

・パチンコ遊技機10のスペックを任意に変更しても良い。例えば、当り抽選の当選確率、賞球数、入球上限個数等を任意に変更しても良い。
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-The specifications of the pachinko gaming machine 10 may be arbitrarily changed. For example, the winning probability of winning lottery, the number of winning balls, the upper limit number of entering balls, etc. may be arbitrarily changed.
-It may be embodied in a pachinko machine that uses only special symbols.

・特別図柄指定コマンドによって指定される特別図柄から当り遊技の種類を特定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、当り遊技の種類を指定するようにしても良い。つまり、当り抽選への当選によって決定された当りの種類を特定できるのであれば、当りの種類を特定するためのコマンドはどのような制御コマンドであってもよい。   Although the type of winning game is specified from the special symbol specified by the special symbol specifying command, the type of winning game may be specified by a variation pattern specifying command or other dedicated control command. In other words, any control command may be used as the command for specifying the winning type as long as the winning type determined by winning the winning lottery can be specified.

ZA…長開放当りとしての当り、ZB…短開放当りとしての当り、10…パチンコ遊技機、13…報知手段としての演出表示装置、21…特別入賞口としての特殊通過領域、22…通常入賞口としての一般通過領域、30…主基板、30a…主制御用CPU、31…副基板、31a…判定手段、報知制御手段としての副制御用CPU。   ZA ... per hit per long opening, ZB ... per hit per short opening, 10 ... pachinko machine, 13 ... production display device as notification means, 21 ... special passing area as special winning opening, 22 ... normal winning opening General passage area, 30 ... main board, 30a ... main control CPU, 31 ... sub board, 31a ... determination control means, sub control CPU as notification control means.

Claims (2)

当り抽選で当りに当選した場合に付与される当り遊技中に入球可能であって、入球を条件に遊技球の払出し条件を成立させることが可能である通常入賞口と、前記当り遊技中に入球可能であって、入球を条件に確率変動状態の付与条件を成立させることが可能である特別入賞口と、を備えた遊技機において、
当り遊技中の始動保留を対象とし、当り遊技中の特定時点で当該始動保留の中に当りとなる始動保留が存在するかを判定する判定手段と、
前記判定手段によって当りとなる始動保留が存在すると判定された場合、当りとなる始動保留が存在することを報知する報知演出を報知手段に実行させる報知制御手段と、を備え
前記判定手段は、始動口への遊技球の入球を契機に取得された当り乱数の値に基づく当り抽選が行われるよりも前に、当該当り乱数の値が当り判定値と一致することを判定した場合に当りとなる始動保留が存在すると判定し、
前記当り判定値には、確率変動状態及び非確率変動状態のうち何れにおいても当りに当選する共通値と、確率変動状態及び非確率変動状態のうち確率変動状態でのみ当りに当選する非共通値と、があり、
始動保留の中に前記共通値と一致すると判定されたことで当りとなる始動保留が存在する場合には前記特別入賞口へ遊技球が入球するよりも前のタイミングで前記報知演出が実行される一方、始動保留の中に前記非共通値と一致すると判定されたことで当りとなる始動保留が存在する場合には前記特別入賞口へ遊技球が入球した後のタイミングで前記報知演出が実行されることを特徴とする遊技機。
A normal winning opening that allows a player to enter a game ball payout condition that can be entered during a winning game that is awarded when winning a win in the winning lottery, and that allows the player to establish a payout condition for the game ball. In a gaming machine equipped with a special winning opening that is capable of entering a ball and is capable of establishing a probability variation state granting condition on the condition of entering the ball,
A determination means for determining whether or not there is a start-up hold that is a hit in the start-up hold at a specific time during the hit game, with a start-up hold in a hit game as a target;
If it is determined that the start pending exist to be hit by the determination unit, and a notification control means for executing a notification effect of notifying that person Ritonaru start pending is present notification means,
The determination means confirms that the value of the winning random number matches the winning determination value before the winning lottery based on the value of the winning random number acquired when the game ball enters the starting opening is performed. It is determined that there is a start hold that will be a hit when it is determined,
The hit determination value includes a common value that is won in both of the probability variation state and the non-probability variation state, and a non-common value that is won only in the probability variation state of the probability variation state and the non-probability variation state. There is,
When it is determined that the start value is equal to the common value in the start hold, the notification effect is executed at a timing before the game ball enters the special winning opening. On the other hand, if there is a start-up hold that is a hit because it is determined that it matches the non-common value in the start-up hold, the notification effect is displayed at the timing after the game ball has entered the special winning opening. A gaming machine characterized by being executed .
始動保留の中に前記共通値と一致すると判定されたことで当りとなる始動保留が存在する場合には、前記特別入賞口へ遊技球が入球するよりも前のタイミングであって、且つ、前記当り遊技中におけるタイミングで、前記報知演出が実行される一方、
始動保留の中に前記非共通値と一致すると判定されたことで当りとなる始動保留が存在する場合には、前記特別入賞口へ遊技球が入球した後のタイミングであって、且つ、前記非共通値と一致すると判定されたことで当りとなる始動保留が存在すると判定された当該始動保留に対応する図柄変動ゲームの実行が開始するよりも前のタイミングで、前記報知演出が実行される請求項1に記載の遊技機
If there is a start-up hold that is a hit due to being determined to match the common value in the start-up hold, the timing is prior to the game ball entering the special winning opening, and While the notification effect is executed at the timing during the winning game,
When there is a start hold that is a hit because it is determined that it matches the non-common value in the start hold, it is the timing after the game ball has entered the special winning opening, and the The notification effect is executed at a timing prior to the start of the execution of the symbol variation game corresponding to the start suspension determined that there is a winning start suspension as a result of being determined to match the non-common value. The gaming machine according to claim 1 .
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