JP2001129192A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2001129192A
JP2001129192A JP31677299A JP31677299A JP2001129192A JP 2001129192 A JP2001129192 A JP 2001129192A JP 31677299 A JP31677299 A JP 31677299A JP 31677299 A JP31677299 A JP 31677299A JP 2001129192 A JP2001129192 A JP 2001129192A
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JP
Japan
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state
probability
symbol change
symbol
label
Prior art date
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Application number
JP31677299A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Toshinori Isshiki
俊徳 一色
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Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Publication date
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Publication of JP2001129192A publication Critical patent/JP2001129192A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine by which a large sum of loss in a game player is suppressed to obtain a wholesomeness in a game, the tense feeling and the desire of the player to the game are raised and a freshness and amusement are also raised. SOLUTION: In the pachinko game machine, a state is shifted to the second probability one where a next time big hit occurrence probability is higher than that in the first probability state in the case of a normality when a prescribed condition is satisfied in the case of big hit establishment and also the state is shifted to the third probability one from the first one, where the big hit occurrence probability is higher than the first probability one when the prescribed condition being different from that for shifting the state into the second one in the first probability state is satisfied.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
関し、特には大当たりが成立することにより大入賞口が
連続的に開いて多数の入賞が可能となるパチンコ遊技機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly, to a pachinko game machine in which a large winning opening is continuously opened when a jackpot is established to enable a large number of winnings.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機には、遊技中に
「大当たり」と称される所定の特別遊技状態を生じさせ
る機種がある。このような機種においては、始動口と、
数字や記号あるいは絵等からなる複数の図柄を表示制御
手段に基づき変動および停止させて表示する画像表示装
置を遊技盤面に備えている。前記画像表示装置は、通
常、表示部が複数並んだ構成からなって、各画像表示部
ごとに図柄を変動及び停止表示できるようになってい
る。なお、前記始動口としては、二つの可動片で構成さ
れ、該二つの可動片が通常状態である略垂直の狭小開放
状態と略V字形の拡開開放状態間を変化可能に制御され
ているものが一般的である。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko game machine in which a predetermined special game state called "big hit" is generated during a game. In such a model, the starting port,
An image display device is provided on the game board surface for displaying a plurality of symbols consisting of numbers, symbols, pictures, and the like, by changing and stopping them based on display control means. The image display device usually has a configuration in which a plurality of display units are arranged, and is capable of changing and stopping a symbol for each image display unit. The starting port is constituted by two movable pieces, and the two movable pieces are controlled so as to be changeable between a substantially vertical narrow open state which is a normal state and a substantially V-shaped expanded open state. Things are common.

【0003】そして、前記始動口に遊技玉が入賞すると
前記画像表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所
定時間変動後、前記画像表示装置の複数の表示部にそれ
ぞれ停止した図柄が表示され、その停止表示図柄が特定
の組合せ、例えば同一図柄の組合せからなる通称ゾロ目
になると、「大当たり」が成立し、その他の組合せの場
合に「はずれ」となる。前記「大当たり」が成立した場
合には、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の入
賞が可能になり、その間の入賞により大量の賞品玉を払
い出すようになっている。
When a game ball wins in the starting opening, the symbol displayed on the image display device starts to change, and after a predetermined time change, the stopped symbols are displayed on a plurality of display portions of the image display device. When the stop display symbol becomes a specific combination, for example, a so-called zigzag line composed of a combination of the same symbols, a "big hit" is established, and in the other combinations, "miss". When the "big hit" is established, a large winning port on the game board surface is continuously opened to enable a large number of winnings, and a large amount of prize balls are paid out during the winning.

【0004】近年、前記パチンコ遊技機においては、大
当たり成立時に所定条件を満たしたとき、具体的には大
当たりが成立する図柄の組み合わせのうち予め定めた特
定組み合わせとなったときに、前記大当たり(特別遊技
状態)の発生に加えて、該大当たり終了後、次回の大当
たり発生確率を遊技者に有利なように高確率に変更する
ことによって、通常の低確率状態から高確率状態に移行
する確率変動機能を備えた機種が広く普及している。
In recent years, in the pachinko gaming machine, when a predetermined condition is satisfied when a jackpot is established, specifically, when a predetermined specific combination among the combinations of symbols in which the jackpot is established is determined, the jackpot (special combination) is set. In addition to the occurrence of the jackpot, the probability change function that shifts from the normal low probability state to the high probability state by changing the next jackpot occurrence probability to a high probability so as to be advantageous to the player after the end of the jackpot. Models equipped with are widely used.

【0005】また、遊技に対するスピード感や緊張感の
向上等を目的に、大当たりが成立する図柄の組み合わせ
のうち予め定めた特定の組み合わせとなった場合に、大
当たりの発生に加えて、該大当たり終了後、前記始動口
の拡開開放状態(開成状態)を長くしたり該拡開開放状
態の発生頻度を多くする等によって、始動口へ遊技玉が
入賞し易くし、それに伴い、前記画像表示部の図柄変動
時間を短縮することにより通常状態から時間短縮状態に
移行する時間短縮機能を備え、画像表示部で特別図柄が
頻繁に変動できるようにすることもある。
[0005] In addition, when a predetermined combination of symbols for which a jackpot is established is set for the purpose of improving the sense of speed and tension in the game, the jackpot is terminated in addition to the occurrence of the jackpot. Thereafter, by increasing the open-open state (opened state) of the starting port or increasing the frequency of occurrence of the open-open state, it becomes easier for game balls to win the starting port, and accordingly, the image display section In some cases, a special symbol is provided on the image display unit so that the special symbol can be changed frequently by shortening the symbol change time.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来のパチンコ遊技機では、前記高確率状態(確率変動状
態)あるいは図柄変動時間短縮状態が何回も継続し、大
当たりが何回も連続的に成立して遊技者が大量の賞品玉
を獲得する機会がある一方、大当たりが非常に長い間成
立せず、遊技者が短時間に多額の金額を損失することが
多々ある。また、前記のように長い間大当たりが成立し
ない場合には、遊技者は苛立ち、さらには遊技に対する
緊張感を喪失したり遊技意欲の減衰を招く原因になって
いた。
However, in the above-mentioned conventional pachinko gaming machine, the high probability state (probability fluctuation state) or the symbol fluctuation time shortening state continues many times, and the jackpot is continuously established many times. While players have the opportunity to win a large number of prize balls, the jackpot is not established for a very long time, and the player often loses a large amount of money in a short time. In addition, when the jackpot is not established for a long time as described above, the player is frustrated, causing a loss of tension in the game and a decrease in the desire to play the game.

【0007】なお、最近では、特開平10−11344
8号公報に記載のパチンコ遊技機の如く、次回の大当た
り発生確率が低確率となる大当たりが連続して成立する
のを防止するように構成されたものも提案されている
が、この場合には大当たりが成立することが必須条件と
なっているので、大当たりが成立しなければ上記遊技者
の多額な損失を補填することができない。さらに、当該
パチンコ遊技機では、低確率状態が所定期間継続した後
大当たりが成立したときに自動的に、つまり大当たり図
柄が確率変動する特定組み合わせでなくても、次回の大
当たり発生確率を高確率に変更するので、遊技者は確率
変動するか否かをある程度予測できてしまう。そのた
め、この種遊技機本来の面白みである偶然性(公平性)
が失われてしまうとともに、遊技に対する新鮮味にも欠
けていた。
Recently, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-11344 discloses
No. 8, such as a pachinko gaming machine, a device configured to prevent a succession of jackpots having a low probability of occurrence of the next jackpot has been proposed. In this case, Since it is an indispensable condition that the jackpot is established, the large loss of the player cannot be compensated unless the jackpot is established. Furthermore, in the pachinko gaming machine, when the jackpot is established after the low-probability state continues for a predetermined period, that is, even if the jackpot symbol is not a specific combination that fluctuates in probability, the next jackpot occurrence probability is set to a high probability. Because of the change, the player can predict to some extent whether or not the probability changes. For this reason, contingency (fairness), which is the original fun of this type of gaming machine
Was lost, and lacked freshness for the game.

【0008】本発明は上記のような従来の問題に鑑みな
されたもので、遊技者の多額の損失を抑制して遊技の健
全化をもたらし、しかも遊技者の遊技に対する緊張感及
び遊技意欲が増大するとともに、新鮮味及び興趣が高ま
るパチンコ遊技機の提供を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and suppresses a large loss of a player to bring about the soundness of the game. Moreover, the player's sense of tension and willingness to play the game increases. The aim is to provide a pachinko gaming machine that will increase freshness and interest.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、大当
たり成立時に所定条件を満たした場合に、次回の大当た
り発生確率が平時における第1確率状態よりも高い第2
確率状態に移行するようにされたパチンコ遊技機におい
て、前記第1確率状態時において前記第2確率状態に移
行するための条件とは異なる所定条件を満たした場合
に、第1確率状態から該第1確率状態よりも大当たり発
生確率が高い第3確率状態に移行するように構成された
ことを特徴とする。請求項2の発明のように、前記第3
確率状態の大当たり発生確率と前記第2確率状態の大当
たり発生確率とが異なるようにしてもよい。
According to the present invention, when a predetermined condition is satisfied when a jackpot is established, the next jackpot occurrence probability is higher than the first probability state in normal time.
In the pachinko gaming machine adapted to shift to the probability state, when a predetermined condition different from the condition for shifting to the second probability state is satisfied at the time of the first probability state, the pachinko gaming machine shifts from the first probability state to the second probability state. The present invention is characterized in that it is configured to shift to a third probability state in which the jackpot occurrence probability is higher than the first probability state. As in the second aspect of the present invention, the third
The jackpot occurrence probability of the probability state may be different from the jackpot occurrence probability of the second probability state.

【0010】また、好ましくは、請求項3の発明の如
く、第1確率状態が所定期間以上継続されたことを判定
する第1確率期間判定手段と、該判定手段により所定期
間以上の第1確率状態の継続が判定された場合に第1確
率状態から第3確率状態に移行するか否かを決定する確
率切り換え決定手段を設けるのがよい。
Preferably, a first probability period determining means for determining that the first probability state has continued for a predetermined period or more, and a first probability value for a predetermined period or more by the determining means. Probability switching means for determining whether to shift from the first probability state to the third probability state when the continuation of the state is determined may be provided.

【0011】また、請求項4の発明は、始動口と、該始
動口への遊技玉の入賞により複数の図柄を変動表示後停
止表示する画像表示部を備え、大当たり成立時に所定条
件を満たした場合に、前記画像表示部の図柄変動時間が
平時における第1図柄変動状態よりも短縮された第2図
柄変動状態に移行するようにされたパチンコ遊技機にお
いて、前記第1図柄変動状態時において前記第2図柄変
動状態に移行するための条件とは異なる所定条件を満た
した場合に、第1図柄変動状態から該第1図柄変動状態
よりも図柄変動時間が短い第3図柄変動状態に移行する
ように構成されたことを特徴とする。
Further, the invention according to claim 4 is provided with a starting port, and an image display section for displaying a plurality of symbols in a variable manner and then stopping the display by awarding a game ball to the starting port, and satisfying a predetermined condition when a jackpot is established. In the case, in the pachinko game machine in which the symbol change time of the image display unit is shifted to the second symbol change state which is shorter than the first symbol change state in the normal time, the symbol change time is in the first symbol change state. When a predetermined condition different from the condition for shifting to the second symbol variation state is satisfied, the first symbol variation state is shifted to a third symbol variation state in which the symbol variation time is shorter than the first symbol variation state. It is characterized by comprising.

【0012】好ましくは、請求項5の発明のように、第
1図柄変動状態が所定期間以上継続されたことを判定す
る第1図柄変動期間判定手段と、該判定手段により所定
期間以上の第1図柄変動状態の継続が判定された場合に
第1図柄変動状態から第3図柄変動状態に移行するか否
かを決定する図柄変動時間短縮決定手段を設けるのがよ
い。また、請求項6の発明の如く、第3図柄変動状態時
における前記始動口への遊技玉の入賞が、第1図柄変動
状態時よりも容易となるように構成してもよい。
Preferably, the first symbol variation period determining means for determining that the first symbol variation state has been continued for a predetermined period or more, and the first symbol variation period determining means for determining whether the first symbol variation state has continued for a predetermined period or more. It is preferable to provide a symbol variation time reduction determining means for determining whether to shift from the first symbol variation state to the third symbol variation state when the continuation of the symbol variation state is determined. Further, as in the invention according to claim 6, a configuration may be such that a winning of the game ball to the starting port in the third symbol change state is easier than in the first symbol change state.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図2は同実施例
に係るパチンコ遊技機の遊技盤の裏面図、図3は同実施
例に係るパチンコ遊技機のシステム制御を簡略に示すブ
ロック図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a back view of a game board of the pachinko gaming machine of the embodiment, and FIG. 3 is a pachinko gaming machine of the embodiment. FIG. 2 is a block diagram schematically showing system control of FIG.

【0014】図1および図2に示すパチンコ遊技機の遊
技盤3の縁に遊技玉の外側ガイドレール4及び内側ガイ
ドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール
5によって囲まれた遊技面6の中心線上にその上部から
下部に向かって順に画像表示装置9、チューリップ式の
普通電動役物である第1種始動口11、特別電動役物で
ある大入賞口15、アウト口17が配設され、また上方
両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図
柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲ
ート21、その下方に風車22a,22b、その下方に
左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞
口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口2
9が配設されている。前記種々の入賞口に遊技玉が入賞
すると所定数の遊技玉が賞品玉として払い出される。ま
た後に詳述する特定の条件で所定の大当たり状態(特別
遊技状態)となると大入賞口15が開放され、遊技玉が
入賞し易い状態となる。以下、所要の各部についてさら
に詳述する。
An outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of a game ball are erected substantially at the edge of the game board 3 of the pachinko gaming machine shown in FIGS. 1 and 2, and the game is surrounded by the inner guide rail 5. On the center line of the surface 6, in order from the top to the bottom, an image display device 9, a first-type starting port 11 which is a tulip type ordinary electric accessory, a special winning accessory 15 which is a special electric accessory, and an out opening 17. In addition, lamp windmills 18a and 18b are provided on both upper sides, a normal design change start left gate 19 and a normal design change start right gate 21 are provided below them, windmills 22a and 22b are provided below them, and a left sleeve prize is provided therebelow. The mouth 23 and the right sleeve winning opening 25, and furthermore, on both sides of the large winning opening 15, the leftward winning opening 27 and the rightward winning opening 2
9 are provided. When a game ball wins in the various winning ports, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In addition, when a predetermined jackpot state (special game state) is reached under specific conditions described later in detail, the special winning opening 15 is opened, and a state in which game balls are easily won is established. Hereinafter, the required components will be described in more detail.

【0015】前記画像表示装置9は、その上部の普通図
柄表示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりな
り、数字,アルファベット,記号あるいは絵等の図柄を
変動表示及び停止表示可能となっている。普通図柄表示
装置41は7セグメントLED等からなる普通図柄表示
部45を有する。また、普通図柄表示部45の両側には
LED等からなる普通図柄変動数記憶表示器47が設け
られ、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図
柄変動開始用右ゲート21を遊技玉が通過することによ
って発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを
除いて保留回数(この例では最高4回)として記憶し表
示するようになっている。
The image display device 9 comprises an ordinary symbol display device 41 at the upper part thereof and a special symbol display device 43 at the center thereof, so that symbols such as numbers, alphabets, symbols or pictures can be changed and displayed. I have. The ordinary symbol display device 41 has an ordinary symbol display section 45 composed of a 7-segment LED or the like. Also, on both sides of the ordinary symbol display section 45, an ordinary symbol variation number storage display 47 made of an LED or the like is provided, and a game ball passes through the ordinary symbol variation start left gate 19 and the ordinary symbol variation start right gate 21. The number of symbol fluctuation starts caused by the change is stored and displayed as the number of suspensions (in this example, a maximum of four times), excluding those currently changing.

【0016】前記特別図柄表示装置43は、窓枠部49
内に液晶表示盤等からなる画像表示部50が設けられて
いる。この画像表示部50の表示画面は、横に並ぶ3つ
の表示領域に分割されて左表示部50a、中表示部50
b、右表示部50cとなっており、該表示部50a〜5
0cにそれぞれ特別図柄(判定結果表示用図柄)が変動
表示、停止表示可能とされている。また、前記窓枠部4
9の左右内側にはLED等からなる特別図柄変動数記憶
表示器51が設けられている。
The special symbol display device 43 includes a window frame 49.
Inside, an image display unit 50 composed of a liquid crystal display panel or the like is provided. The display screen of the image display unit 50 is divided into three display areas arranged side by side, and the left display unit 50a and the middle display unit 50
b, a right display section 50c.
At 0c, a special symbol (a symbol for displaying the determination result) can be displayed in a variable manner and stopped. The window frame 4
On the left and right inner sides of 9, there is provided a special symbol change number storage indicator 51 made of an LED or the like.

【0017】前記第1種始動口11は画像表示装置9の
真下に設けられ、二つの可動片11a,11bが背面の
第1種始動口用ソレノイド53によって通常状態である
略垂直の狭小開放状態と略V字形の拡開開放状態間を変
化可能に制御されている。この第1種始動口11の拡開
開放は、前記普通図柄表示部45の図柄が変動停止して
特定の図柄が表示された時に行われる。この例では、通
常遊技状態時に普通図柄表示部45の停止図柄が特定図
柄の場合には、0.4秒間の第1種始動口11の拡開開
放を1回行い、さらに該拡開開放の間に第1種始動口1
1への入賞玉数が6個に達したときには当該拡開開放を
強制終了するようにされている。他方、後述する第2及
び第3確率状態と第2及び第3図柄変動状態時に普通図
柄表示部45の停止図柄が特定図柄の場合には、1.7
秒間の第1種始動口11の拡開開放を2秒間隔(この間
は狭小開放となる。)で3回行い、さらに該拡開開放の
間に第1種始動口11への入賞玉数が6個に達したとき
には当該拡開開放を強制終了するようにされている。
The first-type starting port 11 is provided directly below the image display device 9, and the two movable pieces 11a and 11b are in a substantially vertical narrow opening state in a normal state by the first-type starting port solenoid 53 on the back surface. And a substantially V-shaped expanded and opened state. The opening and opening of the first type start-up port 11 is performed when the symbol of the ordinary symbol display section 45 stops changing and a specific symbol is displayed. In this example, when the stop symbol of the ordinary symbol display section 45 is the specific symbol during the normal game state, the first type start-up port 11 is opened and opened once for 0.4 seconds, and further the opening and closing of the opening is performed. Type 1 starting port 1
When the number of winning balls to 1 reaches six, the expansion opening is forcibly terminated. On the other hand, when the stop symbol of the ordinary symbol display unit 45 is the specific symbol in the second and third probability states and the second and third symbol change states, which will be described later, 1.7.
The opening and opening of the first-type starting port 11 for two seconds are performed three times at intervals of 2 seconds (narrow opening during this period), and the number of winning balls to the first-type starting port 11 during the widening and opening is further reduced. When the number reaches six, the expansion opening is forcibly terminated.

【0018】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動口11に入賞した玉を検出する特別図柄変動開始スイ
ッチ55が入賞玉用通路に設けられており、該入賞玉の
検出によって前記特別図柄表示装置43の図柄変動を開
始するようになっている。その際、特別図柄変動中に第
1種始動口11に入賞した玉の個数、すなわち特別図柄
の変動を開始する回数については、保留回数(この例で
は最高4回)を、前記特別図柄変動数記憶表示器51に
表示し、記憶数の減少によって前記表示器51の表示個
数を減らすようになっている。
On the back of the game board 3, a special symbol change start switch 55 for detecting a ball winning the first kind starting port 11 is provided in a winning ball passage, and by detecting the winning ball. The symbol change of the special symbol display device 43 is started. At this time, regarding the number of balls that have won the first-type starting port 11 during the special symbol change, that is, the number of times the special symbol change is started, the number of holdings (in this example, a maximum of four times) is determined by the special symbol change number. The information is displayed on the storage display 51, and the number of displays on the display 51 is reduced by reducing the number of storages.

【0019】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は画像表示装置9の左
右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチ56,57を
備え、該普通図柄変動開始スイッチ56,57で両ゲー
ト19,21を通過する遊技玉を検出することによって
前記普通図柄表示装置41の図柄変動を開始させるよう
になっている。
The normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 are provided on the left and right sides of the image display device 9 and include ordinary symbol variation start switches 56 and 57, respectively. , 57, by detecting a game ball passing through both gates 19, 21, the symbol change of the ordinary symbol display device 41 is started.

【0020】前記大入賞口15は第1種始動口11の下
方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイド59と該ソレ
ノイド59によって開閉する開閉板61とを備えてい
る。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた状
態とされ、開いた際に開口して入賞可能にする特定領域
入賞口63を有する。さらに、該特定領域入賞口63に
は、所定条件時に特定領域開放用ソレノイド64により
開閉される開閉扉(図示せず)を有している。また前記
特定領域入賞口63には特定入賞玉を検出する特定入賞
玉検出スイッチ65が設けられ、該入賞玉の検出により
大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにさ
れている。また、大入賞口15内の略中央には入賞玉数
を検出する入賞玉数カウントスイッチ67が設けられて
いる。
The special winning opening 15 is provided below the first type starting opening 11 and includes a solenoid 59 for opening a special winning opening and an opening / closing plate 61 which is opened and closed by the solenoid 59. The special winning opening 15 has a specific area winning opening 63 which is normally closed when the opening / closing plate 61 is opened, and which opens when opened. Further, the specific area winning opening 63 has an opening / closing door (not shown) which is opened and closed by a specific area opening solenoid 64 under predetermined conditions. The specific area winning opening 63 is provided with a specific winning ball detection switch 65 for detecting a specific winning ball, and the detection of the winning ball establishes a right to continue opening the special winning opening 15 again. A winning ball count switch 67 for detecting the number of winning balls is provided substantially at the center of the special winning opening 15.

【0021】前記大入賞口15の作動について説明す
る。前記のように第1種始動口11に遊技玉が入賞し、
特別図柄変動開始スイッチ55によって入賞玉が検出さ
れると、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50の
左表示部50a、中表示部50b、右表示部50cで特
別図柄の変動を開始する。そして、所定時間変動後、例
えば、左表示部50a,中表示部50b,右表示部50
cの順や左表示部50a,右表示部50c,中表示部5
0bの順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定
表示される。そのときの停止表示図柄の組合せが、あら
かじめ決められた特定の大当たり組合せ、例えば、同一
図柄の組合せからなる通称ゾロ目になると、大当たりが
成立する。大当たりになると、前記大入賞口15の開閉
板61が開いて遊技面6表面を落下してくる遊技玉を受
け止め、大入賞口15内へ入賞可能にする。前記開閉板
61は、所定時間(例えば29秒)経過後、あるいは前
記入賞玉数カウントスイッチ67で検出された入賞玉数
が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるよう
にされている。また、前記特定領域入賞口63への入賞
玉を特定入賞玉検出スイッチ65が検出する毎に前記大
当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数
(例えば最高16回)、前記開閉板61の開放を繰り返
すようになっている。
The operation of the special winning opening 15 will be described. As described above, the game ball wins the first kind starting port 11,
When a winning symbol is detected by the special symbol change start switch 55, the change of the special symbol is started on the left display portion 50a, the middle display portion 50b, and the right display portion 50c of the image display portion 50 of the special symbol display device 43. After a predetermined time change, for example, the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50
c, left display unit 50a, right display unit 50c, middle display unit 5
The special symbols fluctuate and stop in the order of 0b and the stopped symbols are fixedly displayed. When the combination of the stop display symbols at that time becomes a predetermined special jackpot combination, for example, a so-called zigzag line composed of the same symbol combination, the jackpot is established. At the time of the big hit, the opening and closing plate 61 of the big winning opening 15 is opened to receive the game ball falling on the surface of the gaming surface 6 so that the big winning opening 15 can be won. The open / close plate 61 is closed after a predetermined time (for example, 29 seconds) has elapsed or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch 67 reaches a predetermined number (for example, 10). . Further, every time the specific winning ball detection switch 65 detects a winning ball to the specific area winning opening 63, the right to repeat the jackpot is generated again, and a predetermined maximum number of times (for example, a maximum of 16 times), the opening / closing plate 61 is opened. It is designed to open repeatedly.

【0022】前記特別図柄表示装置43における図柄変
動の制御は、図3に示すメイン制御回路70及び該回路
70と前記特別図柄表示装置43とを接続する表示制御
回路81によって行われる。
The control of the symbol variation in the special symbol display device 43 is performed by a main control circuit 70 shown in FIG. 3 and a display control circuit 81 connecting the circuit 70 and the special symbol display device 43.

【0023】前記メイン制御回路70は、内部にCPU
72,RAM73,ROM74を備えたワンチップマイ
クロコンピュータ71と、該コンピュータ71と前記表
示制御回路81等を結ぶI/O(入出力)バス75と、
電源回路76と、出力ポート77と、ドライバ78と、
バッファゲート79と、ローパスフィルタ80等により
構成される。
The main control circuit 70 has a CPU inside.
A one-chip microcomputer 71 including a RAM 72, a RAM 73, and a ROM 74; an I / O (input / output) bus 75 connecting the computer 71 and the display control circuit 81;
A power supply circuit 76, an output port 77, a driver 78,
It is composed of a buffer gate 79, a low-pass filter 80 and the like.

【0024】前記CPU72は、制御部,演算部,各種
カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制
御を行う他、大当たりの発生確率や普通図柄による当た
り(第1種始動口11の拡開開放)の発生確率を定める
乱数等も生成している。また、前記RAM73は、特別
図柄変動開始スイッチ55の検出信号及び普通図柄変動
開始スイッチ56,57の検出信号用の記憶領域,CP
U72で生成される各種乱数値用の記憶領域,各種デー
タを一時的に記憶する記憶領域やフラグ,CPU72の
作業領域を備えている。さらに、前記ROM74には、
遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれてい
る他、後述する各遊技状態における大当たり及び普通図
柄による当たりの判定値等が書き込まれている。なお、
前記ドライバ78には第1種始動口11,大入賞口1
5,普通図柄表示装置41,普通図柄変動数記憶表示器
47,特別図柄変動数記憶表示器51,各種装飾ランプ
LED86等が接続され、前記ローパスフィルタ80に
は特別図柄変動開始スイッチ55,普通図柄変動開始ス
イッチ56及び57,特定入賞玉検出スイッチ65,入
賞玉数カウントスイッチ67等が接続されている。
The CPU 72 includes a control section, an operation section, various counters, various registers, various flags, and performs arithmetic control. A random number that determines the probability of occurrence of “open” is also generated. The RAM 73 has a storage area for a detection signal of the special symbol variation start switch 55 and a detection signal of the ordinary symbol variation start switches 56 and 57,
A storage area for various random numbers generated in U72, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 72 are provided. Further, in the ROM 74,
In addition to a control program and control data for the game, a determination value of a big hit and a hit by a normal symbol in each game state described later is written. In addition,
The driver 78 has a first-class starting port 11 and a large winning port 1
5, an ordinary symbol display device 41, an ordinary symbol variation number storage indicator 47, a special symbol variation number storage indicator 51, various decorative lamp LEDs 86, and the like are connected, and a special symbol variation start switch 55, an ordinary symbol is connected to the low-pass filter 80. The change start switches 56 and 57, the specific winning ball detection switch 65, the winning ball count switch 67, and the like are connected.

【0025】また、前記表示制御回路81は、内部に制
御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラ
グ等を有し演算制御を行うCPUと、各種データの記憶
領域と前記CPUによる作業領域等を有するRAMと、
前記画像表示部50への表示データや各種表示プログラ
ム等の図柄データが書き込まれているROM等を備えて
いる。
The display control circuit 81 has a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and has a CPU for performing arithmetic control, a storage area for various data, and a work area for the CPU. A RAM having
A ROM or the like in which design data such as display data for the image display unit 50 and various display programs are written is provided.

【0026】前記表示制御回路81のROMに書き込ま
れている表示データとして、前記画像表示部50に大当
たり成立時に表示する『やったね!』等が挙げられる。
他方、該表示制御回路81のROMに書き込まれている
図柄データとしては、画像表示部50の左表示部50
a、中表示部50b、右表示部50cにそれぞれ表示さ
れる特別図柄、この実施例では『一,二,三,四,五,
六,七,八,九,金,桜,玉』の12通りの図柄等が挙
げられる。
The display data written in the ROM of the display control circuit 81 is displayed on the image display unit 50 when a big hit is established. ].
On the other hand, the symbol data written in the ROM of the display control circuit 81 includes the left display unit 50 of the image display unit 50.
a, special symbols displayed on the middle display 50b and the right display 50c, respectively, in this embodiment, "1, 2, 3, 4, 5, 5
6, 7, 8, 9, 9, Fri, Sakura, Jade ”.

【0027】また、このパチンコ遊技機は確率変動機能
および時間短縮機能を備えた機種であり、大当たり成立
時における大当たり図柄の組合せが確変図柄の組合せで
ある‘三三三’、‘七七七’、‘桜桜桜’、‘玉玉玉’
の何れかで大当たりになるときには、大当たり(特別遊
技状態)の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が
生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における
第1確率状態よりも高い第2確率状態に移行され、該第
2確率状態は次回の大当たりまで継続するようになって
いる。さらに、前記大当たり図柄の組合せが時短図柄の
組合せである‘一一一’、‘五五五’、‘九九九’、
‘金金金’の何れかで大当たりになるときには、大当た
り終了後に前記画像表示部50a,50b,50cの特
別図柄変動時間が平時における第1図柄変動状態よりも
短縮される第2図柄変動状態に移行され、該第2図柄変
動状態は所定回数(例えば100回)図柄変動するまで
継続し、該図柄変動回数が所定回数に達した時点で再び
第1図柄変動状態に戻るようになっている。
This pachinko gaming machine has a probability variation function and a time shortening function. When the jackpot is established, the combination of the jackpot symbols is a combination of positively-variable symbols, such as "3333" and "7777". , 'Sakura Cherry Blossom', 'Jade Ball'
When a jackpot occurs in any of the above, in addition to the occurrence of the jackpot (special game state), a probability change occurs after the end of the jackpot, that is, the next jackpot occurrence probability is higher than the first probability state in normal time to the second probability state. The state is shifted, and the second probability state continues until the next jackpot. Furthermore, the combination of the jackpot symbol is a combination of time saving symbols '111', '555', '999',
When a big hit is made in any of “gold, gold, gold”, the special symbol change time of the image display units 50a, 50b, 50c is changed to the second symbol change state in which the special symbol change time is shorter than the first symbol change state in a normal time after the jackpot. The second symbol change state is continued until the symbol changes a predetermined number of times (for example, 100 times), and returns to the first symbol change state again when the symbol change number reaches the predetermined number.

【0028】またさらに、この実施例におけるメイン制
御回路70のCPU72のカウンタとしては、表1に示
すように、ラベル−RNDTA,ラベル−RNDZA,
ラベル−RNDZ1,ラベル−RNDZ2,ラベル−R
NDZ3,ラベル−RNDFA,ラベル−RNDTB,
ラベル−RNDTCの8種類のランダムカウンタ(乱
数)や、その他にはラベル−CA等がある。なお、前記
ラベル−RNDTA,ラベル−RNDZA,ラベル−R
NDZ1,ラベル−RNDZ2,ラベル−RNDZ3,
ラベル−RNDTB,ラベル−RNDTCは、ラベルT
HR1〜4(特別図柄記憶1〜4)に記憶されるととも
に、前記ラベル−RNDFAは、ラベルUHR1〜4
(普通図柄記憶1〜4)に記憶される。なお、前記ラン
ダムカウンタとしては、はずれ時にリーチするか否か等
画像表示部50の特別図柄の変動方法を選択するもの
や、特別図柄の変動時における一時停止図柄(仮停止図
柄)を選択するもの等が適宜追加されることがある。各
カウンタの作動については次に示す。
Further, as shown in Table 1, the counters of the CPU 72 of the main control circuit 70 in this embodiment include a label -RNDTA, a label -RNDZA,
Label-RNDZ1, Label-RNDZ2, Label-R
NDZ3, label-RNDFA, label-RNTDB,
There are eight types of random counters (random numbers) of label-RNDTC, and others are label-CA. The label-RNDTA, label-RNDZA, label-R
NDZ1, Label-RNDZ2, Label-RNDZ3
Label-RNTDB and label-RNDTC are labeled T
HR1 to HR4 (special symbol storages 1 to 4), and the label-RNDFA is labeled UHR1 to UHR4.
(Ordinary symbol memories 1 to 4). As the random counter, one for selecting a method of changing the special symbol of the image display unit 50, such as whether or not to reach at the time of detachment, and one for selecting a temporary stop symbol (temporary stop symbol) when the special symbol changes. Etc. may be added as appropriate. The operation of each counter will be described below.

【0029】[0029]

【表1】 [Table 1]

【0030】ラベル−RNDTAは、大当たり及びはず
れを判定するランダムカウンタであって、その数値範囲
が‘0’〜‘486’である。このラベル−RNDTA
は、パチンコ遊技機の電源投入時、‘0’から始まり、
所定の割り込み時間(例えば2.000ms)ごとに1
ずつ加算され、数値が‘486’になると、再び‘0’
に戻って前記加算を繰り返すようになっている。ラベル
−RNDTAの数値は、遊技玉が第1種始動口11に入
賞して特別図柄変動開始スイッチ55によって検出され
た時に抽出され、予め決定されている大当たり用対比数
値と対比されて大当たりか否か判断される。この実施例
では、平時における第1確率状態時には‘0’〜‘48
6’の内‘7’と‘257’であった場合に大当たりが
成立し(大当たり発生確率=2/487)、大当たり終
了後に確率変動した第2確率状態時には‘7’と‘25
7’に加えて‘57’と‘157’ と‘357’であ
った場合に大当たりが成立し(大当たり発生確率=5/
487)、さらに後述する第3確率状態時には7’と
‘257’に加えて‘57’と‘157’であった場合
に大当たりが成立する(大当たり発生確率=4/48
7)。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技玉
が第1種始動口11に入賞してラベル−RNDTAの数
値が再び抽出されることがあるため、ラベル−RNDT
Aの記憶抽出値(更新抽出数値)は、現在判定中の抽出
値を除いて最大4個が、前記メイン制御回路70のRA
M73の記憶領域に格納され、順次判定に供される。
The label -RNDTA is a random counter for determining a jackpot or a miss, and its numerical value range is from "0" to "486". This label-RNDTA
Starts from '0' when the pachinko machine is powered on,
1 every predetermined interruption time (for example, 2.000 ms)
Are added, and when the numerical value becomes '486', it becomes '0' again.
And the above addition is repeated. The numerical value of the label -RNDTA is extracted when the game ball wins the first kind starting port 11 and is detected by the special symbol change start switch 55, and is compared with a predetermined jackpot comparison value to determine whether or not the jackpot is a jackpot. Is determined. In this embodiment, in the first probability state in normal times, '0' to '48
If the hits are '7' and '257' out of 6 ', a jackpot is established (jackpot occurrence probability = 2/487), and' 7 'and' 25 'are set in the second probability state where the probability has changed after the end of the jackpot.
In the case of “57”, “157” and “357” in addition to “7”, a jackpot is established (jackpot occurrence probability = 5 /
487), and in the third probability state described later, a jackpot is established if the flag is' 57 'and' 157 'in addition to 7' and '257' (jackpot occurrence probability = 4/48).
7). In addition, before the determination of the success or failure is completed, the game ball may win the first-type starting port 11 and the value of the label -RNDTA may be extracted again.
A maximum of four stored extracted values (updated extracted numerical values) of A, excluding the currently determined extracted value, are stored in the RA of the main control circuit 70.
It is stored in the storage area of M73, and is sequentially subjected to determination.

【0031】ラベル−RNDZAは、大当たり成立時、
前記画像表示部50の左表示部50a、中表示部50
b、右表示部50cに同一停止して揃う大当たり図柄を
決定するものである。このラベル−RNDZAは、
‘0’〜‘11’の数値からなり、電源投入時に‘0’
から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算し、
‘11’に至ると再び‘0’に戻る繰り返しを行う。ラ
ベル−RNDZAの数値は、前記第1種始動口11の入
賞玉が特別図柄変動開始スイッチ55によって検出され
た時に抽出され、大当たり表示中の図柄に対するものを
除き、最大4個までメイン制御回路70のRAM73に
格納される。前記ラベル−RNDZAの数値には、各数
値に対応する図柄が予め割り当てられている。実施例に
おいては、前記ラベル−RNDZAの数値に表2の如く
図柄が割り当てられている。
When the label -RNDZA is a jackpot,
Left display part 50a, middle display part 50 of the image display part 50
b, to determine a big hit symbol that is stopped at the same position on the right display unit 50c. This label-RNDZA is
It consists of numbers from '0' to '11', and is '0' when power is turned on
Starting from the above, add '1' for each interruption time,
When it reaches "11", it repeats returning to "0" again. The numerical value of the label-RNDZA is extracted when the winning ball of the first kind starting port 11 is detected by the special symbol change start switch 55, and the number of the main control circuit 70 is up to four except for the symbol for which the big hit is displayed. Is stored in the RAM 73. A symbol corresponding to each numerical value of the label -RNDZA is assigned in advance. In the embodiment, symbols are assigned as shown in Table 2 to the numerical value of the label -RNDZA.

【0032】[0032]

【表2】 [Table 2]

【0033】ラベル−RNDZ1,ラベル−RNDZ
2,ラベル−RNDZ3は、大当たりに対するはずれ時
において、画像表示部50に停止表示するはずれ図柄の
決定に用いられるものである。前記ラベル−RNDZ1
は左表示部50a、ラベル−RNDZ2は右表示部50
c、ラベル−RNDZ3は中表示部50bの図柄にそれ
ぞれ対応する。このラベル−RNDZ1,ラベル−RN
DZ2,ラベル−RNDZ3は、それぞれ‘0’〜‘1
1’の数値で構成される。そして、前記ラベル−RND
Z1の数値が電源投入時に‘0’から始まって前記割り
込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘11’から再び
‘0’に戻る際にラベル−RNDZ2の数値が‘1’ず
つ加算され、その加算の繰り返しによってラベル−RN
DZ2の数値が‘11’まで増加し再び‘0’に戻る際
にラベル−RNDZ3の数値が‘1’ずつ加算されるよ
うになっている。これによって、ラベル−RNDZ1,
ラベル−RNDZ2,ラベル−RNDZ3の各乱数範囲
が同一であっても、当該ラベル−RNDZ1,ラベル−
RNDZ2,ラベル−RNDZ3が同期(同一の組合せ
で加算)するのを避けることができる。さらに、この実
施例では、ラベル−RNDZ1,ラベル−RNDZ2,
ラベル−RNDZ3の数値が一致した場合には、ラベル
−RNDZ3の数値を1減算するようになっている。
Label-RNDZ1, Label-RNDZ
The label 2, RNDZ3, is used for determining a lost symbol to be stopped and displayed on the image display unit 50 when a large hit is lost. The label-RNDZ1
Is the left display unit 50a, and the label -RNDZ2 is the right display unit 50.
c, label-RNDZ3 respectively correspond to the symbol of the middle display part 50b. This label-RNDZ1, label-RN
DZ2 and label-RNDZ3 are '0' to '1 respectively.
It is composed of a numerical value of 1 '. And the label-RND
When the power is turned on, the value of Z1 starts from '0' and is incremented by '1' at each interruption time. When returning from '11' to '0' again, the value of label-RNDZ2 is incremented by '1'. By repeating the addition, the label-RN
When the value of DZ2 increases to “11” and returns to “0” again, the value of label-RNDZ3 is incremented by “1”. Thereby, the label -RNDZ1,
Even if the random number ranges of the label-RNDZ2 and the label-RNDZ3 are the same, the label-RNDZ1, the label-
Synchronization (addition with the same combination) of RNDZ2 and label-RNDZ3 can be avoided. Further, in this embodiment, label-RNDZ1, label-RNDZ2,
When the numerical value of the label -RNDZ3 matches, the numerical value of the label -RNDZ3 is subtracted by one.

【0034】前記ラベル−RNDZ1,ラベル−RND
Z2,ラベル−RNDZ3の数値には、各数値に対応す
る図柄が予め割り当てられている。この実施例では、ラ
ベル−RNDZ1,ラベル−RNDZ2,ラベル−RN
DZ3の数値に、上記表2の如く図柄がそれぞれ割り当
てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチ
55によって入賞玉が検出される毎にラベル−RNDZ
1,ラベル−RNDZ2,ラベル−RNDZ3から抽出
される数値の組合せによって、はずれ時に画像表示部5
0の左表示部50a、中表示部50b、右表示部50c
に表示される停止図柄が定まる。また、ラベル−RND
Z1,ラベル−RNDZ2,ラベル−RNDZ3の抽出
数値は、メイン制御回路70のRAM73に所定数、こ
の例では、表示中のはずれ図柄に対する数値を除き、最
大4個まで格納される。
The label-RNDZ1 and the label-RND
Symbols corresponding to the numeric values of Z2 and label-RNDZ3 are assigned in advance. In this embodiment, label-RNDZ1, label-RNDZ2, label-RN
Symbols are assigned to the numerical values of DZ3 as shown in Table 2 above. Each time a winning ball is detected by the special symbol change start switch 55, a label -RNDZ
1, a label-RNDZ2, a label-RNDZ3, and a combination of numerical values extracted from the label-RNDZ3.
0 left display unit 50a, middle display unit 50b, right display unit 50c
The stop symbol displayed on is determined. Label-RND
The extracted numerical values of Z1, label-RNDZ2, and label-RNDZ3 are stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 in a predetermined number, up to a maximum of four in this example, excluding the numerical value for the missing symbol being displayed.

【0035】ラベル−RNDFAは、普通図柄表示部4
5に停止表示する普通図柄を決定するとともに該普通図
柄の当たり及びはずれを判定するもので、‘0’〜
‘9’の数値からなり、電源投入時、‘0’から始まっ
て前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘9’に
至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返され
る。このラベル−RNDFAの数値は、普通図柄変動開
始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21
を通過した遊技玉を普通図柄変動開始スイッチ56,5
7で検出する毎に抽出され、表示中の普通図柄当たり用
のものを除き、最大4個まで前記メイン制御回路70の
RAM73に格納される。
The label-RNDFA is normally displayed on the symbol display section 4.
The normal symbol to be stopped and displayed at 5 is determined, and the hit and the loss of the normal symbol are determined.
When the power is turned on, the value starts from '0' and is incremented by '1' at each interruption time. After reaching '9', the addition is repeated starting from '0'. The value of this label-RNDFA is represented by a normal symbol change start left gate 19 and a normal symbol change start right gate 21.
The game ball that has passed through the normal symbol change start switch 56,5
Each time it is detected in step 7, up to four pieces are stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 except for the one for the ordinary symbol being displayed.

【0036】また、前記ラベル−RNDFAの数値に
は、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられてい
る。実施例においては、ラベル−RNDFAの抽出数値
が‘1’のときは普通図柄表示部45に停止表示する普
通図柄が『1』となる等、ラベル−RNDFAの抽出数
値がそのまま普通図柄表示部45に停止表示する普通図
柄として割り当てられている。
In addition, a normal symbol corresponding to each numerical value of the label -RNDFA is assigned in advance. In the embodiment, when the extracted numerical value of the label-RNDFA is "1", the extracted symbol of the label-RNDFA is directly changed to "1", and the extracted numerical value of the label-RNDFA is directly changed to "1". Is assigned as a normal symbol to be stopped and displayed.

【0037】さらに、この実施例においては、前記ラベ
ル−RNDFAの抽出数値が‘1’、‘3’、‘5’、
‘7’、‘9’の奇数である場合、普通図柄の当たりと
なり、平時における通常遊技状態時(第1確率状態であ
り、かつ第1図柄変動状態である時)においては、0.
4秒間の第1種始動口11の拡開開放を1回行い、他
方、第2及び第3確率状態あるいは第2及び第3図柄変
動状態時においては1.7秒間の第1種始動口11の拡
開開放を3回行うようになっている。なお、前記ラベル
−RNDFAの抽出数値が‘0’、‘2’、‘4’、
‘6’、‘8’の偶数である場合、普通図柄のはずれと
なり、第1種始動口11は狭小開放状態のままである。
Further, in this embodiment, the extracted numerical value of the label-RNDFA is "1", "3", "5",
In the case of odd numbers of '7' and '9', it is a normal symbol hit, and in the normal game state in peacetime (in the first probability state and in the first symbol change state), it is 0.
The first kind opening 11 of the first kind opening 11 for 4 seconds is performed once, while the first kind opening 11 for 1.7 seconds in the second and third probability states or the second and third symbol change states. Is expanded and opened three times. Note that the label-RNDFA extraction values are '0', '2', '4',
When the numbers are even numbers of '6' and '8', the pattern usually falls off, and the first-type starting port 11 remains in the narrow and open state.

【0038】ラベル−RNDTBは、平時における第1
確率状態から、該第1確率状態よりも大当たり発生確率
が高い第3確率状態へ移行するか否かを決定するランダ
ムカウンタ(請求項3の確率切り換え決定手段に相当す
る。)であって、実施例では、数値範囲が‘0’〜‘4
9’である。このラベル−RNDTBは、パチンコ遊技
機の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間
ごとに1ずつ加算され、数値が‘49’になると、再び
‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。
ラベル−RNDTBの数値は、所定条件を満たした場
合、この実施例では第1確率状態において最終大当たり
(前回の大当たり)の終了時からの特別図柄変動回数が
特定回数(例えば1000回)以上となった時で、しか
も特別状態(大当たり状態や、第2及び第3図柄変動状
態を含む。)でない時に毎回抽出され、予め決定されて
いる移行用対比数値と対比されて第3確率状態へ移行す
るか否か判断される。この実施例では、前記ラベル−R
NDTBの抽出数値が‘10’であった場合に第3確率
状態への移行が決定される。
The label -RNTDB is the first in normal times.
A random counter (corresponding to a probability switching determining means of claim 3) for determining whether or not to transition from the probability state to a third probability state having a higher jackpot occurrence probability than the first probability state. In the example, the value range is' 0 'to' 4
9 '. When the power of the pachinko gaming machine is turned on, this label -RNDTB starts from '0' and is incremented by one every interruption time. When the value becomes '49', it returns to '0' and repeats the addition. It has become.
If the numerical value of the label-RNDTB satisfies a predetermined condition, in this embodiment, the number of special symbol changes from the end of the final jackpot (previous jackpot) in the first probability state is equal to or more than a specific number (for example, 1000). , And extracted each time it is not in a special state (including the jackpot state and the second and third symbol fluctuation states), and the state is shifted to the third probability state by being compared with a predetermined shift comparison value. It is determined whether or not. In this embodiment, the label -R
If the extracted value of NDTB is “10”, the transition to the third probability state is determined.

【0039】ラベル−RNDTCは、平時における第1
図柄変動状態から、該第1図柄変動状態よりも画像表示
部50の図柄変動時間が短い第3図柄変動状態へ移行す
るか否かを決定するランダムカウンタ(請求項5の図柄
変動時間短縮決定手段に相当する。)であって、実施例
では、数値範囲が‘0’〜‘49’である。このラベル
−RNDTCは、パチンコ遊技機の電源投入時、‘0’
から始まり、前記割り込み時間ごとに1ずつ加算され、
数値が‘49’になると、再び‘0’に戻って前記加算
を繰り返すようになっている。ラベル−RNDTCの数
値は、所定条件を満たした場合、この実施例では第1図
柄変動状態において最終大当たりの終了時からの特別図
柄変動回数が特定回数(例えば1000回)以上となっ
た時で、しかも特別状態(大当たり状態や、第2及び第
3確率状態を含む。)でない時に毎回抽出され、予め決
定されている移行用対比数値と対比されて第3図柄変動
状態へ移行するか否か判断される。この実施例では、前
記ラベル−RNDTCの抽出数値が‘10’、‘2
0’、‘30’であった場合に第3図柄変動状態への移
行が決定される。
The label RNDTC is the first in normal times.
6. A random counter for determining whether to shift from the symbol variation state to a third symbol variation state in which the symbol variation time of the image display unit 50 is shorter than the first symbol variation state. In the embodiment, the numerical value range is '0' to '49'. When the power of the pachinko game machine is turned on, this label-RNDTC is set to "0".
, And is incremented by one for each interruption time,
When the numerical value becomes '49', it returns to '0' again and the above addition is repeated. When the predetermined condition is satisfied, the value of the label -RNDTC is, in this embodiment, when the number of special symbol changes from the end of the final jackpot in the first symbol change state becomes a specific number (for example, 1000) or more, Moreover, it is extracted each time it is not in the special state (including the jackpot state and the second and third probability states) and is compared with a predetermined shift comparison value to determine whether to shift to the third symbol change state. Is done. In this embodiment, the extracted value of the label-RNDTC is "10", "2".
If it is 0 'or' 30 ', the transition to the third symbol change state is determined.

【0040】ラベル−CAは、平時の第1確率状態(あ
るいは第1図柄変動状態)において最終大当たり(前回
の大当たり)からの、正確に言えば最終大当たり状態の
終了時からの特別図柄変動回数を計数するカウンタ(請
求項3の第1確率期間判定手段あるいは請求項5の第1
図柄変動期間判定手段に相当する。)である。前記ラベ
ル−CAは、最終大当たりの終了時、‘0’から始ま
り、遊技玉が第1種始動口11に入賞して特別図柄変動
開始スイッチ55によって検出される毎に1ずつ加算さ
れ、数値が特定値、実施例では大当たりになると、再び
‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。
なお、この実施例ではラベル−CAが第1確率期間判定
手段及び第1図柄変動期間判定手段として兼用されてい
るが、勿論、前記特別図柄変動回数を計数するカウンタ
を二つ設けて、その一方を第1確率期間判定手段とし、
他方を第1図柄変動期間判定手段としてもよい。
The label -CA indicates the number of special symbol changes from the last jackpot (previous jackpot) in the first probability state (or the first symbol change state) in normal times, or more precisely, from the end of the last jackpot state. A counter for counting (the first probability period determining means of claim 3 or the first probability period determining means of claim 5);
It corresponds to symbol fluctuation period determination means. ). The label -CA starts from '0' at the end of the final jackpot, and is incremented by one each time a game ball is awarded in the first kind starting port 11 and detected by the special symbol change start switch 55, and the numerical value is increased. When a specific value, in the embodiment, a jackpot, is returned to '0' again, the above addition is repeated.
In this embodiment, the label -CA is used also as the first probability period determination means and the first symbol variation period determination means. Of course, two counters for counting the number of special symbol variations are provided, and one of them is provided. As the first probability period determination means,
The other may be used as first symbol variation period determination means.

【0041】次に第3確率状態への移行方法や第3図柄
変動状態への移行方法等について、具体例を示しつつ前
記各カウンタとの関係から図4のフローチャートを用い
て詳述する。
Next, a method of shifting to the third probability state, a method of shifting to the third symbol change state, and the like will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

【0042】まず、第1種始動口11に入賞して特別図
柄変動開始スイッチ55によって検出された際、現在、
大当たり状態でなく、かつ確率変動状態(第2確率状態
または第3確率状態)あるいは図柄変動時間短縮状態
(第2図柄変動状態または第3図柄変動状態)でないこ
と、すなわち第1確率状態であり、かつ第1図柄変動状
態(通常遊技状態)であることを前記メイン制御回路7
0のROM74に書き込まれた制御プログラムに基づい
て確認するとともに(S10)、現在、前記ラベル−R
NDTAが大当たり用対比数値‘7’あるいは‘25
7’を抽出していないことを前記制御プログラムに基づ
いて確認する(S11)。
First, when the first kind starting opening 11 is won and detected by the special symbol change start switch 55,
It is not a jackpot state, and is not in a probability variation state (second probability state or third probability state) or a symbol variation time reduction state (second symbol variation state or third symbol variation state), that is, a first probability state, The main control circuit 7 determines that the first symbol is in a variable state (normal game state).
0 based on the control program written in the ROM 74 (S10), and the label-R
NDTA is "7" or "25" for big hits
It is confirmed based on the control program that 7 ′ has not been extracted (S11).

【0043】次いで、前記ラベル−CAにより、画像表
示部50の特別図柄変動回数が最終大当たりから特定回
数(例えば1000回)に達したか否か判断する(S1
2)。なお、電源投入時から一度も大当たりしていない
場合には、電源投入時からの特別図柄変動回数が特定回
数に達したか否か判断される。前記特別図柄変動回数が
特定回数に達していると、メイン制御回路70のRAM
73から前記ラベル−RNDTBの格納値を読み出し
(S13)、その格納値が‘10’か否か判断する(S
14)。
Next, based on the label-CA, it is determined whether or not the number of special symbol changes of the image display unit 50 has reached a specific number (for example, 1000) from the final jackpot (S1).
2). If no big hit has been made since the power-on, it is determined whether or not the number of special symbol changes since the power-on has reached a specific number. When the number of times of the special symbol change reaches a specific number, the RAM of the main control circuit 70
The stored value of the label -RNTDB is read from 73 (S13), and it is determined whether or not the stored value is "10" (S13).
14).

【0044】そして、前記ラベル−RNDTBの格納値
が‘10’である場合には、プログラム上の確率変動フ
ラグチェックを呼び出し、次の第1種始動口11への入
賞から、ラベル−RNDTAの対比個数(大当たり用対
比数値の個数)を第1確率状態の2個よりも多い数、こ
の例では第2確率状態の5個よりも少ない4個(具体的
には第1確率状態の‘7’と‘257’に加えて‘5
7’と‘157’を追加)に設定し、次回の大当たり発
生確率が第1確率状態の2/487から4/487に上
昇した第3確率状態へ移行する(S15)。
When the stored value of the label-RNDTB is "10", a probability variation flag check on the program is called, and the next prize to the first type start-up port 11 is used to compare the label-RNDTA with the label-RNDTA. The number (the number of contrast values for the jackpot) is more than two in the first probability state, in this example four (less than five) in the second probability state (specifically, “7” in the first probability state) And '257' plus '5'
7 'and' 157 'are added) to shift to the third probability state in which the next jackpot occurrence probability has increased from 2/487 of the first probability state to 4/487 (S15).

【0045】この例では、第3確率状態に移行する際、
画像表示部50の背景色を、第1確率状態および第2確
率状態とは異なる色に変更している(S16)。具体的
には、第1確率状態時には画像表示部50の背景色を青
とし、第2確率状態時には画像表示部50の背景色を赤
とし、第3確率状態時には画像表示部50の背景色を黄
色等とする。このようにすれば、遊技者が第3確率状態
に移行したことを容易に認識することができ、それによ
って、遊技者の大当たりに対する期待感を増大させるこ
とができるとともに、遊技に対する新鮮度,興奮度,緊
張度を高めることができる。
In this example, when shifting to the third probability state,
The background color of the image display unit 50 is changed to a color different from the first probability state and the second probability state (S16). Specifically, the background color of the image display unit 50 is set to blue in the first probability state, the background color of the image display unit 50 is set to red in the second probability state, and the background color of the image display unit 50 is set to the third probability state. Yellow etc. In this way, it is possible to easily recognize that the player has transitioned to the third probability state, thereby increasing the player's expectation of the jackpot, and at the same time freshness and excitement for the game. Degree and tension can be increased.

【0046】また、この例においては、前記第3確率状
態は、該状態への移行後における画像表示部50の特別
図柄変動回数が所定回数(例えば20回)に達するまで
継続し、該第3確率状態の間に大当たりが成立せず前記
特別図柄変動回数が所定回数に達した場合、前記確率変
動フラグチェックを呼び出し、再びラベル−RNDTA
の対比個数が2個の第1確率状態に戻るようになってい
る。なお、当該第3確率状態時には、確率変動するのに
加えて、画像表示部50の特別図柄の変動時間を短縮し
たり、第1種始動口11の拡開開放状態を長くしたり、
該拡開開放状態の発生頻度を多くして、該始動口11へ
遊技玉が入賞し易くなるようにしてもよい。
In this example, the third probability state continues until the number of special symbol changes of the image display unit 50 after the transition to the state reaches a predetermined number (for example, 20). If the jackpot is not established during the probability state and the number of times of the special symbol change reaches a predetermined number, the probability change flag check is called, and the label-RNDTA is again executed.
Returns to two first probability states. In the third probability state, in addition to the probability fluctuation, the fluctuation time of the special symbol of the image display unit 50 is shortened, or the extended opening state of the first type starting port 11 is increased,
The frequency of occurrence of the widening and opening state may be increased so that game balls can easily enter the starting opening 11.

【0047】これに対して、前記ラベル−RNDTBの
格納値が‘10’でない場合には、第3確率状態へは移
行せず、平時の第1確率状態(低確率状態)のままとさ
れるとともに、メイン制御回路70のRAM73から前
記ラベル−RNDTCの格納値を読み出し(S17)、
その格納値が‘20’若しくは‘30’か否か判断する
(S18)。
On the other hand, if the stored value of the label -RNTDB is not "10", the state does not shift to the third probability state, but remains in the normal first probability state (low probability state). At the same time, the stored value of the label-RNDTC is read from the RAM 73 of the main control circuit 70 (S17),
It is determined whether the stored value is '20' or '30' (S18).

【0048】そして、前記ラベル−RNDTCの格納値
が‘20’若しくは‘30’である場合には、プログラ
ム上の図柄変動時間短縮フラグチェックを呼び出し、次
の第1種始動口11への入賞から、画像表示部50の特
別図柄の変動時間を、平時の第1図柄変動状態よりも短
く(具体的には第1図柄変動状態の変動時間の半分等)
設定し、第3図柄変動状態へ移行する(S19)。な
お、前記ラベル−RNDTCの格納値が‘20’若しく
は‘30’以外の場合には、第3図柄変動状態へは移行
せず、平時の第1図柄変動状態のままとされる。
When the stored value of the label -RNDTC is "20" or "30", a symbol variation time reduction flag check on the program is called, and the next type 1 starting opening 11 is awarded. , The change time of the special symbol of the image display unit 50 is shorter than the normal first symbol change state (specifically, half of the change time of the first symbol change state).
The setting is made, and the process shifts to the third symbol change state (S19). If the stored value of the label -RNDTC is other than '20' or '30', the state does not shift to the third symbol change state, but remains in the normal first symbol change state.

【0049】この例においては、前記第3図柄変動状態
は、該状態への移行後における画像表示部50の特別図
柄変動回数が所定回数(例えば50回)に達するまで継
続し、該第3図柄変動状態の間に大当たりが成立せず前
記特別図柄変動回数が所定回数に達した場合、前記図柄
変動時間短縮フラグチェックを呼び出し、再び画像表示
部50の特別図柄変動時間が長い第1図柄変動状態に戻
るようになっている。なお、当該第3図柄変動状態時
に、画像表示部50の特別図柄変動時間を短縮するのに
加えて、前記第1種始動口11の拡開開放状態を長くし
たり、該拡開開放状態の頻度を多く、つまり普通図柄の
当たりの確率を高くする等して、第1図柄変動状態より
も第1始動口11へ遊技玉が入賞し易くなるようにして
もよい。このようにすれば、第3図柄変動状態時におけ
る遊技に対するスピード感や緊張感を高めることができ
る。
In this example, the third symbol change state continues until the number of special symbol changes of the image display unit 50 after the transition to the state reaches a predetermined number (for example, 50 times). When the special symbol variation count reaches a predetermined number without a jackpot being established during the variation status, the symbol variation time reduction flag check is called, and the first symbol variation time of the image display unit 50 is long again in the first symbol variation state. To return to. In addition, in the third symbol change state, in addition to shortening the special symbol change time of the image display unit 50, the first type start-up port 11 is extended or opened, or the first type opening 11 is expanded or opened. By increasing the frequency, that is, by increasing the probability of hitting a normal symbol, it is possible to make it easier for game balls to win the first starting port 11 than in the first symbol change state. By doing so, it is possible to increase the sense of speed and the sense of tension for the game in the third symbol change state.

【0050】なお、本発明は上記実施例に限定されるも
のではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成
の一部を適宜変更して実施することができる。例えば、
上記実施例では、前記第1確率期間判定手段または第1
図柄変動期間判定手段として最終大当たりの終了時から
の特別図柄変動回数を計数するラベル−CAを用い、該
特別図柄変動回数が特定回数となった場合に第3確率状
態または第3図柄変動状態へ移行するか否かの決定を行
っているが、これに限らず、前記第1確率期間判定手段
または第1図柄変動期間判定手段として最終大当たりの
終了時からの経過時間を計時するタイマー等の計時装置
を用い、前記経過時間が所定時間となった場合に第3確
率状態または第3図柄変動状態へ移行するか否かの決定
を行うようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example,
In the above embodiment, the first probability period determination means or the first probability period determination means
As a symbol change period determining means, a label-CA that counts the number of special symbol changes from the end of the final jackpot is used, and when the number of special symbol changes reaches a specific number, the state changes to the third probability state or the third symbol change state. The determination as to whether or not to make a transition is made, but the present invention is not limited to this. As the first probability period determination unit or the first symbol variation period determination unit, a timer or the like that measures the elapsed time from the end of the final big hit is measured. The device may be used to determine whether to shift to the third probability state or the third symbol change state when the elapsed time reaches a predetermined time.

【0051】[0051]

【発明の効果】以上図示し説明したように、本発明に係
るパチンコ遊技機においては、大当たり発生確率が低い
第1確率状態あるいは画像表示部の特別図柄変動時間が
長い第1図柄変動状態時において、大当たり成立条件と
は異なる所定条件を満たした場合に、第1確率状態から
該第1確率状態よりも大当たり発生確率が高い第3確率
状態に移行し、あるいは第1図柄変動状態から該第1図
柄変動状態よりも図柄変動時間が短い第3図柄変動状態
に移行するので、大当たりが成立しなくても、遊技者は
大当たりした場合における第2確率状態や第2図柄変動
状態に似た遊技感覚を味わうことができる。そのため、
大当たりが長い間成立しないことに起因する遊技者の苛
立ちを抑えるとともに、遊技に対する緊張感の喪失や遊
技意欲の減衰等の不具合を解消することができ、しかも
遊技に対する興趣を高め、新鮮な遊技感を与えることが
でき、従来の遊技機に比べて楽しく遊技することができ
る。
As shown and described above, in the pachinko gaming machine according to the present invention, in the first probability state where the jackpot occurrence probability is low or in the first symbol variation state where the special symbol variation time of the image display unit is long. When a predetermined condition different from the jackpot establishment condition is satisfied, the state shifts from the first probability state to the third probability state in which the jackpot occurrence probability is higher than the first probability state, or from the first symbol change state to the first probability change state. Since the game shifts to the third symbol fluctuation state in which the symbol fluctuation time is shorter than the symbol fluctuation state, even if the big hit is not established, the player can feel the game feeling similar to the second probability state or the second symbol fluctuation state in the case of the big hit. You can taste. for that reason,
In addition to reducing the irritation of the player due to the jackpot not being established for a long time, it is possible to eliminate problems such as loss of nervousness to the game and attenuation of the willingness of the game. Can be given, and a game can be enjoyed more happily than a conventional gaming machine.

【0052】また、第1確率状態から第3確率状態に移
行する場合に、請求項2の発明のように第3確率状態の
大当たり発生確率と第2確率状態の大当たり発生確率と
が異なるように定めれば、遊技に対する興趣及び新鮮味
はより一層増大する。さらに、第1図柄変動状態から第
3図柄変動状態に移行する場合に、請求項6の発明のよ
うに特別図柄変動用始動口の拡開開放状態(開成状態)
を長くしたり該拡開開放状態の発生頻度を多くする等に
よって、第3図柄変動状態時における前記始動口への遊
技玉の入賞が、第1図柄変動状態時よりも容易となるよ
うにすれば、第3図柄変動状態時における遊技に対する
スピード感や緊張感を高めることができる。
Further, when shifting from the first probability state to the third probability state, the jackpot occurrence probability of the third probability state is different from the jackpot occurrence probability of the second probability state as in the invention of claim 2. If determined, the interest and freshness of the game will further increase. Further, when shifting from the first symbol variation state to the third symbol variation state, the special symbol variation starting port is expanded and opened (open state) as in the invention of claim 6.
By increasing the length of the opening and the frequency of occurrence of the widening and opening state, the winning of the game ball to the starting port in the third symbol change state becomes easier than in the first symbol change state. If this is the case, it is possible to increase the sense of speed and the sense of tension for the game in the third symbol change state.

【0053】加えて、請求項3または請求項5の発明の
ように、前記第1確率状態あるいは第1図柄変動状態が
所定期間以上の継続された場合に第3確率状態あるいは
第3図柄変動状態に移行し得るようにすれば、大当たり
が成立し易くなり、遊技者の多額の損失を抑制して遊技
の健全化を図ることできるとともに、遊技場にとっては
遊技者の一台の遊技機に対する遊技時間が長くなり、稼
働率が向上する利点もある。さらに、請求項3または請
求項5の発明の如く、遊技玉の入賞等偶発的要因で作用
する確率切り換え決定手段または図柄変動時間短縮決定
手段により、第3確率状態あるいは第3図柄変動状態に
移行するか否かを決定するようにすれば、遊技者は第3
確率状態あるいは第3図柄変動状態に移行するか否かを
想定できず、この種遊技機本来の面白みである偶然性
(公平性)を保つことができる。
In addition, as in the third or fifth aspect of the present invention, when the first probability state or the first symbol fluctuation state continues for a predetermined period or more, the third probability state or the third symbol fluctuation state. If it is possible to shift to, the jackpot becomes easy to be established, the loss of a large amount of the player can be suppressed, the soundness of the game can be achieved, and for the game hall, the game for one game machine There is also an advantage that the time is longer and the operation rate is improved. Further, as in the third or fifth aspect of the present invention, the state is shifted to the third probability state or the third symbol fluctuation state by the probability switching determining means or the symbol fluctuation time shortening determining means acting by an accidental factor such as winning of a game ball. If the player decides whether or not to play,
It is not possible to assume whether or not to shift to the probability state or the third symbol fluctuation state, and it is possible to maintain the contingency (fairness) which is the original fun of this kind of gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の遊技
盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】同実施例に係るパチンコ遊技機の遊技盤の裏面
図である。
FIG. 2 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine according to the embodiment.

【図3】同実施例に係るパチンコ遊技機のシステム制御
を簡略に示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram schematically showing system control of the pachinko gaming machine according to the embodiment.

【図4】第3確率状態あるいは第3図柄変動状態への移
行制御の一例に関するフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart relating to an example of control for shifting to a third probability state or a third symbol change state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 遊技盤 6 遊技面 9 画像表示装置 11 第1種始動口 15 大入賞口 41 普通図柄表示装置 43 特別図柄表示装置 50 画像表示部 Reference Signs List 3 game board 6 game surface 9 image display device 11 first-class start-up 15 large winning opening 41 ordinary symbol display device 43 special symbol display device 50 image display section

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 大当たり成立時に所定条件を満たした場
合、次回の大当たり発生確率が平時における第1確率状
態よりも高い第2確率状態へ移行するようにされたパチ
ンコ遊技機において、 前記第1確率状態時に前記第2確率状態へ移行するため
の条件とは異なる所定条件を満たした場合に、第1確率
状態から該第1確率状態よりも大当たり発生確率が高い
第3確率状態へ移行するように構成されたことを特徴と
するパチンコ遊技機。
When a predetermined condition is satisfied when a jackpot is established, a pachinko gaming machine in which the next jackpot occurrence probability shifts to a second probability state higher than the first probability state in normal times, When a predetermined condition different from the condition for shifting to the second probability state is satisfied in the state, the first probability state is shifted to a third probability state having a higher jackpot occurrence probability than the first probability state. A pachinko gaming machine characterized by being constituted.
【請求項2】 第3確率状態の大当たり発生確率と第2
確率状態の大当たり発生確率とが異なるように定められ
たことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. The jackpot occurrence probability of the third probability state and the second probability
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the jackpot occurrence probability of the probability state is determined to be different.
【請求項3】 第1確率状態が所定期間以上継続された
ことを判定する第1確率期間判定手段と、該判定手段に
より所定期間以上の第1確率状態の継続が判定された場
合に第1確率状態から第3確率状態に移行するか否かを
決定する確率切り換え決定手段が設けられたことを特徴
とする請求項1または2に記載のパチンコ遊技機。
3. A first probability period determination means for determining that the first probability state has continued for a predetermined period or more, and a first probability period determination means for determining that the first probability state has continued for a predetermined period or more by the determination means. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a probability switching determining means for determining whether to shift from the probability state to the third probability state.
【請求項4】 始動口と、該始動口への遊技玉の入賞に
より複数の図柄を変動表示後停止表示する画像表示部を
備え、大当たり成立時に所定条件を満たした場合に、前
記画像表示部の図柄変動時間が平時における第1図柄変
動状態よりも短縮された第2図柄変動状態に移行するよ
うにされたパチンコ遊技機において、 前記第1図柄変動状態時に前記第2図柄変動状態へ移行
するための条件とは異なる所定条件を満たした場合に、
第1図柄変動状態から該第1図柄変動状態よりも図柄変
動時間が短い第3図柄変動状態へ移行するように構成さ
れたことを特徴とするパチンコ遊技機。
4. A start port, and an image display section for displaying a plurality of symbols in a fluctuating display after a game ball is awarded to the start port, and displaying the symbols in a stopped state. In a pachinko gaming machine in which the symbol change time is shifted to the second symbol change state which is shorter than the first symbol change state in normal times, the shift to the second symbol change state is performed during the first symbol change state. If certain conditions that are different from the conditions for
A pachinko gaming machine configured to transition from a first symbol change state to a third symbol change state in which the symbol change time is shorter than the first symbol change state.
【請求項5】 第1図柄変動状態が所定期間以上継続さ
れたことを判定する第1図柄変動期間判定手段と、該判
定手段により所定期間以上の第1図柄変動状態の継続が
判定された場合に第1図柄変動状態から第3図柄変動状
態に移行するか否かを決定する図柄変動時間短縮決定手
段が設けられたことを特徴とする請求項4に記載のパチ
ンコ遊技機。
5. A first symbol variation period determining means for determining that the first symbol variation state has continued for a predetermined period or more, and when the determination means determines that the first symbol variation state has continued for a predetermined period or more. The pachinko gaming machine according to claim 4, further comprising a symbol change time reduction determining means for determining whether to shift from the first symbol change state to the third symbol change state.
【請求項6】 第3図柄変動状態時における始動口への
遊技玉の入賞が、第1図柄変動状態時よりも容易となる
ように構成されたことを特徴とする請求項4または5に
記載のパチンコ遊技機。
6. The game machine according to claim 4, wherein a game ball can be awarded to the starting port in the third symbol change state more easily than in the first symbol change state. Pachinko machine.
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