JP3745243B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄を表示可能な表示装置と、該表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、該表示制御手段の制御により前記表示装置に表示された図柄の組合せ態様が予め定められた特別表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機として、遊技盤上に、複数の図柄を表示可能な表示装置を設け、該表示装置において複数の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。
上記変動表示ゲームは、複数の図柄から構成される図柄列を、表示装置の表示部の例えば左、中、右の部分で各々上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各図柄列の変動表示を順次停止させて左、中、右に所定の図柄を停止表示することで停止結果態様を導出することとなっている。
そして、変動表示ゲームが終了した際に表示装置に停止表示された各図柄が予め定められた特別表示態様(例えば、「7,7,7」等のぞろ目)を形成した場合に、特別遊技状態が発生し、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置が開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば、左図柄列と右図柄列の変動表示が停止して、中図柄列の変動表示のみが行われている時点で、左と右に停止表示された図柄がリーチ表示態様(例えば、「7,−,7」、−は未停止状態)を形成した場合には、遊技者に特別遊技状態の発生に対する期待感を高めるために、中図柄列における変動表示の速度を低速にするとともにその変動表示時間を通常よりも長くするようなリーチ変動表示を行うようなものも一般的となっている。
なお、従来は上記図柄列を構成する各図柄として、数字やアルファベット等を用いることが多く、また、近年では、表示装置として液晶表示装置を使用することも増え、数字やアルファベットの表示の他、表示部にその背景を表示するようにしたパチンコ遊技機も多くなっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記図柄列を構成する各図柄を、数字やアルファベットだけで表示したのでは、装飾性が乏しく各パチンコ遊技機の機種毎の特色も出しづらく、変動表示ゲームの興趣性を向上させることが困難であった。そこで、数字やアルファベット等の図柄以外に、表示装置の表示部に所定のキャラクタ等を表示して変動表示ゲームを演出するようなものも考えられている。しかし、キャラクタ等を表示して変動表示ゲームを演出するにしても、変動表示ゲームの主となる図柄が、単に数字やアルファベット等だけの表示であると、やはり、可変表示ゲームの興趣性を十分に向上させるには至らない。
また、変動表示ゲームを行う上で、上記興趣性の他、ゲームの視認性を高めるために、表示装置の表示部にできるだけ大きく各図柄を表示することが望ましい。しかし、各図柄をあまり大きくし過ぎると、隣どうしの図柄列が非常に近づいた状態で変動表示するようになってしまうので、変動表示ゲームが行われている間等で左、中、右の各図柄列の変動表示が独立して行われていることを明確に表現できなくなってしまったり、上記背景表示を効率よく表示することができなくなってしまったり、上記のようにキャラクタを表示させる場合等でも、効率よくキャラクタを表示することができなくなってしまう。
【0004】
そこで、本発明は、変動表示ゲームに用いる図柄を、当該変動表示ゲームの興趣性を高められるようなものにすることができ、更に、図柄の視認性を高められるように各図柄を比較的大きく表示しても、隣り合う図柄列の間に背景やキャラクタ等の演出図柄を明確に表示することができる遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項1記載の発明は、複数の遊技図柄を表示可能な表示部を有する表示装置と、
前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段の制御により前記表示部に表示された遊技図柄の組合せ態様が予め定められた特別表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機において、
前記表示制御手段は、
複数の遊技図柄からなる図柄列を複数形成し、前記表示部に対して該複数の図柄列を左右方向に隣り合わせた状態で、上下方向のいずれかに変動表示させる変動表示制御手段と、
各図柄列の遊技図柄を、該遊技図柄どうしを識別させるための識別図柄と各遊技図柄を装飾するための装飾図柄とから構成して表示させる図柄表示制御手段と、
前記表示部に背景図柄を表示させる背景表示制御手段と、
前記複数の図柄列による変動表示に関わる演出を行う演出図柄を表示させる演出図柄表示制御手段と、
を含み、
前記図柄表示制御手段は、
前記装飾図柄を前記識別図柄よりも大きく表示するとともに、前記装飾図柄を前記識別図柄の背面側に重ねて表示させ、
前記装飾図柄における両側部の上下方向の略中央部を最もくびれるように幅狭に凹ませ、かつ、当該両側部の上下方向の両端部を最も幅広にして突出部とすることで装飾図柄の形状を統一させて、
各図柄列に含まれる遊技図柄で左右方向に隣り合って表示されるものどうしを相互に近接させて大きく表示し、
前記変動表示制御手段は、
前記複数の図柄列を変動表示させることにより、前記突出部の視認性を低下させて隣り合う図柄列の間隔が広がるように視認させ、
前記背景表示制御手段は、
前記背景図柄を明確に視認できるように、該背景図柄を前記隣り合う図柄列どうしの間に表示し、
前記演出図柄表示制御手段は、
前記演出図柄を明確に視認できるように、該演出図柄を前記隣り合う図柄列どうしの間であって該図柄列に沿う方向に移動表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【0006】
請求項1に係る発明によれば、各図柄列に含まれる遊技図柄で左右方向に隣り合って表示されるものどうしを相互に近接させて大きく表示しても、各図柄列を明確に区別できる。また、背景表示制御手段により各図柄列の間隔に表示される背景図柄を明確に視認させることができるし、演出図柄表示制御手段により隣り合う図柄列間において演出図柄を効率よく表示することができ、さらに、演出図柄の移動表示を明確に視認させることができる。
【0007】
ここで、特別遊技状態とは、いわゆる大当りとも称される遊技状態であり、この特別遊技状態の発生により、例えば大量の遊技媒体(例えば、遊技球、コイン等)の獲得といった遊技価値を遊技者に対し付与可能となるため、この意味で特別遊技状態は遊技者にとって有利である。
【0008】
図柄列どうしの間隔は、常にほぼ一定であっても良いし、変動するのでも良いが、常にほぼ一定である方が好ましい。図柄列どうしの間隔を常にほぼ一定にするためには、図柄列の変動の態様が直線状であると曲線状であると拘わらず、各図柄列を、互いの変動方向に沿って変動するとよい。
【0009】
各図柄列の変動の態様が直線状である場合に、各図柄列の変動方向と、各図柄列の並び方向とを直交させて変動表示すると良い。すなわち、より具体的には、例えば、図柄列の変動方向が上下方向のいずれかである場合には、各図柄列は水平方向(以下、左右方向ともいう)に所定間隔並んでいることが望ましい。
【0010】
図柄列の移動速度は、高速であっても低速であっても良いが、高速にする方が望ましい。図柄列の移動速度を高速にすることにより、隣り合う図柄列の遊技図柄の相対する側部のうち、凹んでいない部分が、より掠れた表示になるため、この凹んでいない部分の視認性をより低下させることができる。この結果、実質的に視認される図柄列どうしの間隔をより拡張したような表示とすることができ、結果、各図柄列どうしの間隔での背景図柄や演出図柄をより明確に行うことができる。
【0011】
また、遊技図柄を構成する識別図柄は、例えば数字やアルファベット等、遊技者が馴染んでいる識別性の高いものを模した図柄を用いることが望ましいが、本発明はこれに限らず、例えばキャラクタ等を模した図柄にしても良い。
【0012】
また、通常、遊技図柄は複数種類用意されるが、この場合、例えば、一部の識別図柄は例えば数字やアルファベット等、遊技者が馴染んでいる識別性の高いものを模した図柄にし、他の識別図柄はキャラクタ等を模した図柄としても良い。装飾図柄は、識別性を要求されるものではないため、遊技者が馴染んだものにする必要がない。また、装飾図柄は、斬新なものにして遊技機の特徴を出すことが挙げられる。
【0013】
背景図柄は、例えば静止画像であっても良いし、動画であっても良い。また、ここでいう背景図柄には、複数の図柄列による変動表示に関わる演出を行う演出図柄を含むこととしても良い。
【0014】
また、複数の図柄列による変動表示に関わる演出とは、例えば、リーチ予告演出であることが挙げられるが、これに限らず、例えばリーチ表示態様を装飾するための演出、或いは、遊技性とは全く関わりのない単なる装飾的な演出であってもよい。
【0015】
リーチ予告演出とは、例えば、演出図柄が出現すると、今後、リーチ表示態様に発展する可能性が高いか、又は、確実にリーチ表示態様に発展することを示唆する演出である。
また、演出図柄は、例えば、何らかのキャラクタ、アイテム等を模した図柄であることが挙げられる。なお、隣り合う何れかの図柄列の間隔とは、1組の隣り合う図柄列の間隔であっても良いし、2組以上の隣り合う図柄列の間隔であっても良い。
また、演出図柄は、同時に1つのみ表示することとしても良いし、同時に複数表示することとしても良い。さらに、演出図柄は1種類であっても良いし、複数種類用意されていても良い。演出図柄の種類に応じて、リーチ表示態様に発展する可能性、或いは特別遊技状態が発生する可能性が変化することにしても良い。
【0016】
請求項2記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記図柄表示制御手段は、
前記演出図柄表示制御手段が前記演出図柄を前記隣り合う図柄列どうしの間に表示させる場合に、前記装飾図柄の凹み具合がより大きくなる形状に変形する図柄変形表示制御手段を備えたことを特徴としている。
【0017】
請求項2に係る発明によれば、遊技条件に応じて遊技図柄が変形するような興趣性の高い変動表示ゲームを行うことができ、しかも、遊技図柄の変形に応じて各遊技図柄の間隔がより一層広がったように視認させることができるので、該間隔で背景図柄や演出図柄等をより一層明確に表示することができる。特に、演出図柄を比較的大きく設定しても、違和感無く図柄列どうしの間隔に表示することができる。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技、特に、いわゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【0024】
図1に示すパチンコ遊技機100は、遊技盤1により構成される遊技領域1a内に遊技球(遊技媒体)を発射して遊技を行うものである。
遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄(特図)表示装置4、普通図柄(普図)表示器7、普通変動入賞装置9、特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,…、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
【0025】
特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる変動表示装置(表示装置)4aと、後述する表示制御装置(表示制御手段)40(図2)とを備え、この表示制御装置40の制御下で変動表示装置4aにおいて複数の遊技図柄(=特図;詳細後述)を変動表示させることにより特図の変動表示ゲームが可能となっている。
普図表示器7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)の変動表示ゲームが行われるようになっている。
【0026】
普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図表示器7の変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置9は、特図の始動口も兼ね、その内部(入賞領域)に特図始動センサ9b(図2)を備えている。また、普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ6b,6b(図2)が設けられている。
【0027】
特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図の変動表示ゲームの結果が特別表示態様(例えば、「7、7、7」のゾロ目)となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口5bが開放されるようになっている。
この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図2)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するための継続センサ5d(図2)が配設されている。
さらに、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…(図2)が配設されている。
【0028】
また、図2に示すように、パチンコ遊技機は、遊技領域1aにおける遊技に関する統括的な制御を行う遊技制御装置(制御装置)20を備えている。
この遊技制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b、ROM(Read Only Memory)21c等を有する遊技用マイクロコンピュータ21、入力I/F23a、出力I/F23b、発振器22等により構成されている。
このうち、CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当り判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値、および確変判定用乱数値などが含まれる。
RAM21bは、普通変動入賞装置9内に設けられた特図始動センサ9bのオン信号の記憶(特図始動記憶)、および、普図始動ゲート6,6に設けられた普図始動ゲートセンサ6b,6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えている。
ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図の当たり発生を判定するための普図の当たり判定値、および確変判定値などが書き込まれている。
【0029】
また、入力I/F23aには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ9b、普図始動ゲートセンサ6b,6b、継続センサ5d、カウントセンサ5c、一般入賞口8,…の内部に設けられ該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、入力I/F23aにより中継されて、CPU21aに対し出力されている。
一方、出力I/F23bには、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、出力I/F23bにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器7、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの駆動手段としての大入賞口ソレノイド5e、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aの駆動手段としての普通電動役物ソレノイド6c、排出制御装置30、表示制御装置40(詳細は以下で説明)、装飾制御装置50、音制御装置60、盤用外部情報出力部81などに出力されている。
【0030】
なお、排出制御装置30は、遊技制御装置20からの指令に基づき、賞球の排出などを行うための装置であり、装飾制御装置50は遊技制御装置20からの指令に基づき、特図始動記憶表示装置4bや普図始動記憶表示器6aの記憶表示を制御したり、ランプ類などの装飾部材の点灯状態を制御したりするためのものであり、音制御装置60は遊技制御装置20からの指令に基づき、スピーカ(図示略)による発音動作などを制御するためのものである。
また、盤用外部情報出力部81は、遊技制御装置20からパチンコ遊技機の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。
【0031】
遊技制御装置20のCPU21aは、例えば、特図始動センサ9bからの検出信号(始動信号)の入力等に基づき、RAM21bに記憶されている乱数値を抽出し、該乱数値と、予めROM21cに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して所定の遊技価値(例えば、特別遊技状態の発生による賞球の大量獲得の機会など)を付与するか否かを決定する。
また、該決定に基づいて、表示制御装置40に表示データを送って変動表示装置4aに変動表示ゲームを行わせたり、音制御装置60に音データを送って、スピーカより出力される効果音を制御したり、装飾制御装置50に装飾データを送って、ランプ等の点灯状態を制御したりする。
さらに、遊技制御装置20のCPU21aは、入賞口スイッチ8a,…、特図始動センサ9b、アタッカーカウントスイッチ5cから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置30に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。
【0032】
また、図2に示すように、特別図柄表示装置4の表示制御装置40は、遊技制御装置20からの指令(表示制御情報)に基づいて、変動表示装置4aに遊技図柄による特図の変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。
【0033】
図2に示すように、表示制御装置40は、CPU(Central Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)42、RAM(Random Access Memory)43、DMAC(Direct Memory Access Controller)44、発振器45、VDC(Video Digital Controller)46、フォントROM47、VDC46の電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路48、インターフェイス49などを備えている。
【0034】
このうち、CPU41は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えてなり、遊技制御装置20とインターフェイス49を介して接続されて該遊技制御装置20の制御下で変動表示装置4aの制御を行っている。その制御データは発振器45からのパルスに同期させてVDC46に送られる。
ROM42には、変動表示装置4aの表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。
RAM43は、各種データを一時的に記憶する記憶領域やCPU41の作業領域などを備えている。
DMAC44は、遊技用マイクロコンピュータ21からの表示制御情報に対し、CPU41とのアクセスなしで直接各メモリーやVDC46等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【0035】
フォントROM47には、変動表示ゲーム用の遊技図柄の表示データ、演出図柄の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。
VDC46の内部には、図示は省略するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行っている。
即ち、VDC46は、CPU41からの指令信号を受けて、フォントROM47から遊技図柄や、演出図柄、背景画像等の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAM(図示省略)で行い、次いでスプライトRAM(図示省略)にて遊技図柄、キャラクタ等の画像編集を行う。さらに、この編集された画像データ信号はγ補正回路48で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて変動表示装置4aに送信され、この変動表示装置4aにおいて表示される。
【0036】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【0037】
先ず、図3に示すように、パチンコ遊技機に電源が投入されると、変動待機(ステップS0)の状態となる。
この変動待機の状態では、遊技制御装置20からの表示制御情報(指令)として遊技状態が変動待機状態を示す変動待機状態データの受信に基づいて表示制御装置40が変動表示装置4aの表示制御を行って、変動表示装置4aで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等の画像表示が行われている。
【0038】
この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置9に入賞すると、入賞した遊技球が特図始動センサ9bに検出されて検出信号が遊技制御装置20のCPU21aに入力される。この検出信号の入力に基づいて、遊技制御装置20のCPU21aでは、RAM21bに記憶されている特図変動表示ゲームに関する各種乱数値(所定周期で記憶更新されている)を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている特図変動表示ゲームに関する各種判定値との比較を行う。CPU21aは、この比較により、特図変動表示ゲームの内容(例えば、大当たりを発生するか否か、リーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の種類、最終停止させる遊技図柄の種類など)を決定する。さらにCPU21aは、この決定に基づいて、表示制御装置40に表示制御情報(指令)を出力する。
このとき出力される表示制御情報には、遊技機の状態を指示するデータ(例えば、変動状態データ、変動停止データ)、各変動表示領域毎に、本停止させる遊技図柄のデータと変動パターンデータとが含まれており、変動パターンデータにより、遊技図柄の変動時間とそれに対応する変動パターン(リーチ無し、通常リーチ、スペシャルリーチ、仮停止後の再変動、予告など)が指定されるようになっている。
【0039】
この表示制御情報を表示制御装置40が受け取ると、変動実行(ステップS1)の状態に遷移する。
即ち、表示制御装置40では、その表示制御情報に基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画像データを変動表示装置4aに送り、変動表示装置4aの表示画面4gにて、遊技図柄を変動表示させた後に停止させる特図の変動表示ゲームを行わせる。具体的には、表示制御情報として変動状態データの受信に基づき変動表示を開始させ、表示制御情報に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定時間の間、前記指定された変動パターンで遊技図柄を変動表示させた後、表示制御情報で指定された遊技図柄を仮停止(定位置で揺動表示)させる。ここで遊技図柄の仮停止とは、遊技図柄が今後再変動表示する可能性があることを示唆する表示状態である。
遊技制御装置20では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報を表示制御装置40に出力する。表示制御装置40では、その変動停止を指示する表示制御情報に基づいて、仮停止されている遊技図柄を本停止(静止した状態で完全停止)させる。これにより、1回の変動表示ゲームが終了する。
【0040】
例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装置40に特別表示態様を停止表示させる表示制御情報を送り、変動表示装置4aで変動表示される遊技図柄を特別表示態様(例えば、「1,1,1」、「7,7,7」などのゾロ目)にさせ、大当たりを発生させる。大当りが発生すると、特別遊技が行われる状態(特別遊技状態(ステップS2))に遷移する。
【0041】
他方、ステップS1で、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較によりハズレが決定されている場合には、表示画面4gの表示結果がハズレの態様となって1回の変動表示ゲームが終了するが、該変動表示ゲームの終了時点で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行し(ステップS1を繰り返し)、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する(ステップS0に移行する)。
【0042】
また、ステップS2で行われる特別遊技は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントセンサ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
また、大入賞口5bの内部には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図2)が配設されており、この大入賞口5bに入賞した遊技球の球数に応じて、遊技制御装置20、排出制御装置30などの協働により、賞球を払い出すようになっている。
【0043】
このように、パチンコ遊技機においては、変動表示装置4aに表示される遊技図柄の変動表示ゲームの結果、予め定められた特別表示態様となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態が発生して遊技者に対し所定の遊技価値(賞球の大量獲得の機会など)を付与可能となる。
また、上記大当たりの発生に際して、例えば、確変判定用乱数値と確変判定値とが一致する場合には、その大当たりの特別遊技の終了後、その後に大当たりが所定回数(例えば、1回)発生するまで大当たりの発生確率が通常確率(例えば、1/319)から高確率(例えば、5/319)に変換する確率変動状態を発生する。
【0044】
ステップS2の特別遊技状態が終了すると、通常の遊技状態または確率変動状態での遊技状態に移行し、この時点で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行する(ステップS1に移行する)。他方、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する(ステップS0に移行する)。
【0045】
次ぎに、図3のステップS1にて行われる特図の変動表示ゲームの表示態様について、具体的に説明する。なお、以下の説明において、表示制御装置40は、本発明の、表示制御手段として機能する(変動表示制御手段、図柄表示制御手段、背景表示制御手段、演出図柄表示制御手段として機能する)。
【0046】
先ず、図5等に示すように、変動表示装置4aの表示画面(表示部)4gには、複数(例えば、本実施形態の場合3つ)の変動表示領域、即ち第1〜第3変動表示領域4x(左)、4y(右)、4z(中)が形成されている。
また、表示画面4gには、背景画像が(例えば各変動表示領域4x、4y、4zに亘って)表示されている。
特図変動表示ゲームは、各変動表示領域4x、4y、4zのそれぞれにおいて、複数の遊技図柄からなる図柄列を、図6(a)に示すように変動表示した後、各変動表示領域4x、4y、4zのそれぞれに、例えば、何れか1つずつの遊技図柄を停止表示させることにより行われる。
ここで、図柄列の変動方向は、例えば、上側から下側に向けた方向である。しかも、上記のように、各変動表示領域4x、4y、4zは左右方向に並んでいるので、各図柄列は、左右方向に隣り合う状態でそれぞれ上側から下側に向けて変動表示する。
各変動表示領域4x〜4zで遊技図柄が停止する順序は、本実施形態の場合、例えば、変動表示領域4x(左)→変動表示領域4y(右)→変動表示領域4z(中)の順であるとする。なお、図6(b)には、先ず、変動表示領域4xのみで遊技図柄が停止表示された状態を示す。
この停止表示の結果、各変動表示領域4x〜4zの遊技図柄の組合せ態様が予め定められた特別表示態様(例えば、「8,8,8」などのぞろ目)となった場合、大当りとなり、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して所定の遊技価値を付与可能となる。
特に、各変動表示領域4x〜4zの遊技図柄が、例えば、確変図柄の「7,7,7」などのぞろ目となって大当りとなった場合には、大当りの終了後、確率変動状態に遷移する。
【0047】
ここで、本実施の形態における遊技図柄について詳細に説明する。
【0048】
先ず、各遊技図柄は、各遊技図柄を他の種類の遊技図柄と識別させるための識別図柄と、各遊技図柄を装飾するための装飾図柄とから構成して表示される。
具体的には、例えば図4に一覧が示されるように、遊技図柄は12種類ある。
すなわち、遊技図柄は、それぞれ数字の「1」〜「8」を模した識別図柄601,602,603,604,605,606,607,608のうち、いずれか対応する1つずつを備える遊技図柄621,622,623,624,625,626,627,628と、それぞれ所定のキャラクタ(例えばそれぞれ「アリババ」、「魔人」、「妖精」、「スーパー魔人」というキャラクタ)を模した識別図柄609,610,611,612のうち、いずれか対応する1つずつを備える遊技図柄629、630、631、632と、の都合12種類となっている。
このうち、例えば、数字の「3」、「7」を模した識別図柄603,607をそれぞれ備える遊技図柄623,627と、キャラクタ(「アリババ」、「魔人」、「妖精」、「スーパー魔人」)を模した識別図柄609〜612を備える遊技図柄629、630、631、632の都合6種類の遊技図柄が、いわゆる確変図柄(ぞろ目となって停止状態となることで、特別遊技状態の終了後、確率変動状態が発生する)となっている。他方、数字の「1」、「2」、「4」〜「6」および「8」を模した識別図柄601、602,604,606,608をそれぞれ備えるその他の6種類の遊技図柄621,622,624,625,626,628は、いわゆる非確変図柄(ぞろ目となって停止状態となっても、特別遊技状態の終了後、確率変動状態が発生しない)となっている。
また、例えば、装飾図柄も複数種類ある。
具体的には、例えば図4に示すように、装飾図柄は、装飾図柄641、642,643,644の都合4種類有り、例えば、種類毎に異なる色に設定されることで、表示上、各々の差別化が図られている。具体的には、例えば装飾図柄641が青色、装飾図柄642が緑色、装飾図柄643が赤色、装飾図柄644が紫色となっている(なお、図4等では網掛けを変更することで色が違うことを便宜的に表現した)。
そして、各遊技図柄621〜632は、装飾図柄641〜644のうち、いずれか対応するものを備えている。具体的には、例えば遊技図柄621,625,629は、装飾図柄641を、遊技図柄622,626,630は装飾図柄642を、遊技図柄623,627,631は装飾図柄643を、遊技図柄624,628,632は装飾図柄644を備えている。
以上、要するに、各遊技図柄621〜632は、それぞれ、いずれか1種の識別図柄601〜612と、いずれか1種の装飾図柄641〜644と備えて構成され、表示されるものである。
【0049】
ここで、各装飾図柄641〜644は各識別図柄601〜612よりも大きく設定されている。
また、各装飾図柄641〜644の表示優先順位は、各識別図柄601〜602よりも低く設定されている。そして、各装飾図柄641〜644の手前側に各識別図柄601〜612を重ねて表示することで、各装飾図柄641〜644が、各識別図柄601〜612の背面側に位置するかのような表示とされている。
なお、各識別図柄601〜612は、各装飾図柄641〜644の左右方向中央に位置し、従って、各装飾図柄641〜644の左右両側部からはみ出ないようになっている。
【0050】
また、装飾図柄641〜644は、例えば全て同一の形状・寸法に設定されているので装飾図柄641〜644の凹み幅は全ての装飾図柄で統一されている。これら装飾図柄641〜644は、例えば宝箱を模したもの(箱状図柄)であり、それぞれ本体図柄645と、この本体図柄645の上側の蓋図柄646とにより構成されている。
このように、装飾図柄641〜644を箱状の図柄といった、いままでにない斬新な表示とする結果、変動表示ゲームの興趣性を高めることができるとともに、箱の本体の形状を利用して不自然になること無く装飾図柄641〜644を凹ませた形状にすることができる。
【0051】
さらに、各本体図柄645の側部の所要範囲は、それぞれ水平方向に内側に凹まされた形状となっている。
ここで、より具体的には、各本体図柄645は、例えば側部の上下方向の略中央部分が最もくびれるように、両側部が円弧状に凹まされている。
この結果、本体図柄645の上下方向両端部は、本体図柄645のうち最も(左右方向で)幅広となっている。なお、本体図柄645の上下方向両端部の左右方向幅は、例えば互いにほぼ等しく設定されている。
他方、本体図柄645の上側の蓋図柄646の左右方向幅は、例えば本体図柄645の上端部の左右方向幅と略等しく設定されている。
【0052】
このように、各遊技図柄621〜632を、遊技図柄621〜632どうしを識別させるための識別図柄601〜612と各遊技図柄621〜632を装飾するための装飾図柄641〜644とから構成して表示させ、しかも、識別図柄601〜612の一部は遊技者が馴染んでいる識別性の高い数字の図柄にした上で、装飾図柄641〜644を、例えば宝箱といった斬新なものにして遊技機の特徴を出すことができ、変動表示ゲームの興趣性を高めることができる。
【0053】
また、装飾図柄641〜644を識別図柄601〜612よりも大きく設定するとともに、該装飾図柄641〜644の表示優先順位を該識別図柄601〜612よりも低く設定して当該識別図柄601〜612の背面側に装飾図柄641〜644が位置するかの如く重合表示させ、該装飾図柄641〜644の側部所要範囲を内側に凹ませた形状にするようにしたので、識別図柄601〜612より大きく設定された装飾図柄により変動表示ゲームの装飾性をより高めることができる。
しかも、装飾図柄641〜644のみを凹まして、識別図柄601〜612は凹まさないので、該識別図柄601〜612の識別性を低めることがない。
【0054】
各遊技図柄621〜632は、以上のような構成となっている。
【0055】
また、各図柄列は、具体的には、以下のように構成されている。
【0056】
各変動表示領域4x〜4zにて変動表示される図柄列は、それぞれ、遊技図柄621〜632により構成されている。ここで、装飾図柄641〜644を全ての遊技図柄621〜632において同一の形状に設定したので、各遊技図柄621〜632(各図柄列)は、整然と装飾されている。
また、各遊技図柄621〜632は、例えば視認性を高めるために比較的大きく表示する。この結果、隣り合う図柄列どうしは、例えば近接して表示する。
そして、図柄列の変動表示は、これら遊技図柄621〜632が、上下方向に所定間隔で連なったような状態で、上側から下側に移動するような表示となる。
つまり、特図変動表示ゲーム中は、図6(a)に示すように、各変動表示領域4x、4y、4zで、これら12種類の遊技図柄621〜632が、例えば、遊技図柄621→遊技図柄622→遊技図柄623→遊技図柄624→遊技図柄625→遊技図柄626→遊技図柄627→遊技図柄628→遊技図柄629→遊技図柄630→遊技図柄631→遊技図柄632→遊技図柄621→,…といった順序で、上側から現れて下側に消えていくような変動表示を、所定時間循環するようにして行う。
なお、各図柄列の変動表示は、例えば、高速(例えば、表示画面4gを漠然と見ただけでは各遊技図柄621〜632をはっきりと視認できない程度)で行う。
【0057】
ここで、上記のように、各本体図柄645の側部の所要範囲が、それぞれ水平方向に内側に凹まされた形状となっていることにより、各遊技図柄621〜632も、総体として、側部の所要範囲がそれぞれ水平方向に内側に凹まされた形状となっている。これは、上記のように、各装飾図柄641〜644が各識別図柄601〜612よりも大きく設定されているのに加えて、各識別図柄601〜612が、各装飾図柄641〜644の左右方向中央に位置することにより、各識別図柄601〜612が各装飾図柄641〜644の左右両側部からはみ出ないようになっているからである。
さらに、このように、遊技図柄621〜632の、側部の所要範囲がそれぞれ水平方向に内側に凹まされた形状となっているのに加えて、上記のように、各図柄列は左右方向に隣り合っているので、結果的に、各遊技図柄621〜632は、隣の図柄列の遊技図柄621〜632に臨む部分の所要範囲が内側に凹まされた形状となっている。
【0058】
従って、各図柄列の変動表示中には、各遊技図柄621〜632の側部のうち、凹んでいない部分(便宜的に突出部650という)の視認性を低下させることができる。これは、動体(遊技図柄621〜632)に視力がついて行けないため、前記突出部650の表示と背景画像とが混ざったように視認してしまうことに起因する。このように、突出部650の視認性が低下する結果、各図柄列の変動表示中には、各遊技図柄621〜632を内側に凹ませた分だけ、実際の各遊技図柄621〜632の最大幅(左右幅)よりも各遊技図柄621〜632の左右幅が小さく見える。
このため、上記のように、遊技図柄621〜632を、視認性を高めるために比較的大きく表示し、しかも、隣り合う図柄列どうしを近接して表示しているのにも拘わらず、各図柄列の間隔が実際の間隔よりも広がるように視認させることができる。更に、各遊技図柄621〜632の凹み幅は統一されているので各図柄列の間隔をより明確に広がるように視認させることができる。
このように、各遊技図柄621〜632を、視認性を高めるために比較的大きく表示したり、隣り合う図柄列どうしを近づけたりしても、各図柄列を明確に区別させたり、或いは、各図柄列の間隔に表示される背景図柄を明確に視認させたりすることができる。
【0059】
また、例えば、図7に示すように、変動表示中は、例えば、変動表示に関わる演出を行う演出図柄670を表示させるようにしても良い。
ここで、演出図柄670の表示優先順は、例えば、各図柄列を構成する遊技図柄621〜632よりも低く設定し、背景図柄よりは高く設定する。そして、演出図柄670を、隣り合う何れかの図柄列の間隔の背後側に見えるように表示する。
これにより、遊技図柄621〜632の視認性を低下させることなく演出図柄670による演出を行うことができるとともに、隣り合う図柄列の間において効率よく演出図柄670を表示することができる。
より具体的には、例えば、図柄列が変動表示中に、隣り合って変動表示している何れかの図柄列の間隔において、該図柄列に沿う方向(上から下)に演出図柄670を移動表示させる(図7(b))。つまり、図柄列どうしの間隔が実際よりも広く見える箇所およびタイミングで、演出図柄670を表示するので、演出図柄670の移動表示を明確に視認させることができ、演出効果を高めることができる。
【0060】
演出図柄670は、例えば、リーチ状態(リーチ表示態様となった状態)の発生を事前に報知(リーチ予告)するために表示するようにしても良い。
即ち、変動表示制御手段としての表示制御装置40は、複数の図柄列のうち、所定の複数の図柄列における変動表示の停止により表示画面4g(表示部)に表示された遊技図柄621〜632がリーチ表示態様となった場合に、残りの図柄列の変動表示をリーチ変動表示に変換可能とし、演出図柄表示制御手段は、複数の図柄列の変動表示中に演出図柄を表示することで、前記リーチ表示態様が形成されることを事前に報知するようにしてもよい。
この場合、演出図柄670の表示により変動表示ゲームの興趣性を高めることができるとともに、リーチ状態の発生に対する期待感も高めることができる。
【0061】
なお、本実施の形態は、上記の例に限らず、例えば以下に説明するようなバリエーションが考えられる。
【0062】
例えば、装飾図柄641〜644の中から新たな遊技図柄が現出するかのような表示を行い、該現出した新たな遊技図柄による変動表示ゲームを行うようにしても良い。
即ち、図柄表示制御手段としての表示制御装置40は、装飾図柄641〜644に関連して遊技図柄621〜632とは別の付加遊技図柄(図示略)を新たに現出させる制御を可能とし、複数の図柄列に対応して表示された複数の装飾図柄641〜644に関連して現出した複数の付加遊技図柄の組み合わせ表示態様が特定の表示態様となった場合に特別遊技状態を発生するようにしても良い。
この場合、付加遊技図柄の現出により特別遊技状態の発生に対する期待感を極めて高めることができ、しかも付加遊技図柄が装飾図柄641〜644に関わって出現するので遊技者の注目を装飾図柄に集めたりすることができ変動表示ゲームの興趣性を高めることができる。
【0063】
ここで、付加遊技図柄(新たな遊技図柄)の現出タイミングは、「▲1▼元々の遊技図柄が変動中」でも良いし、「▲2▼元々の遊技図柄が仮停止時に、一つの遊技図柄から複数の新たな遊技図柄が現出する」のでも良い。
即ち、「▲1▼図柄表示制御手段としての表示制御装置40は、前記複数の図柄列の変動表示中に、前記装飾図柄に関連して、前記付加遊技図柄を現出させる制御を行う」ようにしても良いし、▲2▼遊技図柄の最終的な組合せ態様が導出表示される前の段階で、前記遊技図柄を最終停止前の未確定表示(仮停止表示)として所要の揺動表示をほぼ定位置で行わせる際に、前記装飾図柄に関連して、前記付加遊技図柄を現出させる制御を行う」ようにしても良い。
▲1▼の場合には、元々の遊技図柄(により構成される図柄列)による変動表示中に、付加遊技図柄が現出して、引き続き、付加遊技図柄による変動表示が行われるので、切れ目のない連続的な演出を行うことにより、変動表示の興趣を高めることができる。
▲2▼の場合には、遊技図柄の最終的な組合せ態様が導出表示される前の段階で、前記遊技図柄を最終停止前の未確定表示として所要の揺動表示をほぼ定位置で行わせる際に、前記装飾図柄に関連して、前記付加遊技図柄が現出して、引き続き、付加遊技図柄による変動表示が行われるので、一旦、変動表示が終わったかと思いきや、再び一連の変動表示が開始されるので、一旦がっかりした遊技者を喜ばせることができる。
【0064】
また、付加遊技図柄による変動表示中は、▲1▼元々の遊技図柄が表示画面から消えるようにしても良い。または、▲2▼別枠の小さな表示領域が(例えば表示画面の上部又は下部などに)現れてそこで新たな遊技図柄が変動表示するようにしても良い。
即ち、「▲1▼図柄表示制御手段としての表示制御装置40は、前記付加遊技図柄の変動中、元々の遊技図柄を表示部に表示しない制御を行う」ようにしても良いし、「▲2▼前記表示部に、付加遊技図柄の変動表示用の表示枠を形成し、該表示枠内で付加遊技図柄の変動表示を行わせる制御を行う」ようにしても良い。
▲1▼の場合には、付加遊技図柄による変動表示中、元々の遊技図柄が表示画面から消えるので、付加遊技図柄による変動表示をすっきりと行うことができる。また、▲2▼の場合には、別枠の表示枠で付加遊技図柄による変動表示を行うので、新たな変動表示が始まったことを明確に認識させることができ、確実に期待感を持たせることができる。
【0065】
さらに、装飾図柄641〜644を本体図柄645と蓋図柄646からなる箱状図柄で表示し、該蓋図柄646が開放する表示に応じて新たな遊技図柄(付加遊技図柄)を現出させるようにしても良い。
即ち、図柄表示制御手段としての表示制御装置40は、蓋図柄646が開放するような開放表示に応じて、前記付加遊技図柄を現出するようにしても良い。
この場合、変動表示ゲームの興趣性を高めることができるほか、装飾図柄641〜644を箱状図柄にすることが、単に凹ませた形状に利用するばかりでなく、変動表示ゲームの内容に関連させることができ、装飾図柄の表示態様により特別遊技状態の期待感を高めることができる。
【0066】
また、例えば、元々の遊技図柄が予め定められた特別表示態様となる一方、新たに出現した付加遊技図柄が組み合わせ表示態様が特定の表示態様となった場合には、特別遊技状態を発生させるだけでなく、特別遊技状態の終了後の確率変動状態を発生させるようにしても良い。
即ち、図柄表示制御手段としての表示制御装置40は、装飾図柄641〜644に関連して遊技図柄621〜632とは別の付加遊技図柄(図示略)を新たに現出させる制御を可能とし、複数の図柄列に対応して表示された複数の装飾図柄641〜644に関連して現出した複数の付加遊技図柄の組み合わせ表示態様が特定の表示態様となった場合に確率変動状態を発生するようにしても良い。
この場合、例えば、元々の遊技図柄が非確変図柄で特別表示態様になった場合でも、確率変動状態が発生する可能性が残されるため、付加遊技図柄の現出により、変動表示ゲームの興趣性を高めることができるだけでなく、遊技者の期待感を継続させることができる。
【0067】
また、例えば、演出図柄670を表示させる場合等、特別な場合には、遊技図柄の凹み具合がより一層大きくなるように遊技図柄を変形させて表示しても良い。
即ち、図柄表示制御手段としての表示制御装置40は、複数の図柄列における各遊技図柄621〜632の凹み具合がより一層大きくなる形状に変形して表示させる図柄変形表示制御手段を備え、所定遊技条件の成立に基づき、前記図柄変形表示制御手段が前記遊技図柄621〜632の変形制御を行うことで、隣り合う図柄列の間隔が、通常時よりもより一層広がって見えるような図柄列の変動表示を行うようにしても良い。
より具体的には、例えば図柄変形表示制御手段は、演出図柄表示制御手段が演出図柄670を表示画面4g(表示部)に現出させる場合に、前記遊技図柄の変形制御を行うようにすると良い。
この場合、遊技条件に応じて遊技図柄621〜632が変形するような興趣性の高い変動表示ゲームを行うことができ、しかも、遊技図柄621〜632の変形に応じて各遊技図柄621〜632の間隔がより一層広がったように視認させることができるので、該間隔で背景図柄や演出図柄670等をより一層明確に表示することができる。特に、演出図柄670を、比較的大きく設定しても、違和感無く図柄列どうしの間隔に表示することができる。
【0068】
また、通常は遊技図柄を凹ませないで通常の形状で表示し、例えば、演出図柄670を表示させる場合等、特別な場合にのみ遊技図柄621〜632を凹ませる形状に変形させて表示しても良い。
即ち、図柄表示制御手段としての表示制御装置40は、複数の図柄列における各遊技図柄621〜632を、通常の形状から、隣り合う図柄列に対して臨む部分の所要範囲を内側に凹ませた形状に変形して表示させる図柄変形表示制御手段を備え、所定遊技条件の成立に基づき、前記図柄変形表示制御手段が前記遊技図柄621〜632の変形制御を行うことで、隣り合う図柄列の間隔が実際の間隔よりも広がって見えるような図柄列の変動表示を行うようにしても良い。
より具体的には、例えば図柄変形表示制御手段は、演出図柄表示制御手段が演出図柄670を表示画面4g(表示部)に現出させる場合に、前記遊技図柄の変形制御を行うようにすると良い。
この場合、遊技条件に応じて遊技図柄621〜632が変形するような興趣性の高い変動表示ゲームを行うことができ、しかも、遊技図柄621〜632の変形に応じて各遊技図柄621〜632の間隔が広がったように視認させることができるので、該間隔で背景図柄や演出図柄670等を明確に表示することができる。
【0069】
また、隣り合う図柄列の遊技図柄どうしは、凹んだ部分以外の部分(突出部650)が互いに接触したように表示しても良い。
即ち、変動表示制御手段としての表示制御装置40は、表示画面4g(表示部)に対して複数の図柄列を隣接させて変動表示させても良い。
この場合、隣接させた分、更に遊技図柄621〜632を大きくすることができるが、各図柄列が変動表示中には、各図柄列の間には所定の間隔が設けられているように変動表示を行うことができる。
【0070】
また、各図柄列を左右に隣り合わせて上下方向の何れかに変動表示させる他、各図柄列を上下に隣り合わせて左右方向の何れかに変動表示させるようにしても良い。この場合には、遊技図柄の上下部の所要範囲を凹ませる。
即ち、変動表示制御手段としての表示制御装置40は、表示画面4g(表示部)に対して該複数の図柄列を上下方向に隣り合わせた状態で左右方向の何れかに変動表示させるようにし、図柄表示制御手段は、複数の図柄列における各遊技図柄の上下部の所要範囲を内側に凹ませた形状にして各遊技図柄621〜632を表示させるようにしても良い。
この場合、本実施例の形態の効果の他、より斬新な変動表示ゲームを行うことができる。
【0071】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機にも適用可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0072】
【発明の効果】
発明によれば、表示制御手段は、複数の遊技図柄からなる図柄列を複数形成し、前記表示部に対して該複数の図柄列を左右方向に隣り合わせた状態で、上下方向のいずれかに変動表示させる変動表示制御手段と、各図柄列の遊技図柄を、該遊技図柄どうしを識別させるための識別図柄と、各遊技図柄を装飾するための装飾図柄とから構成して表示させる図柄表示制御手段と、前記表示部に背景図柄を表示させる背景表示制御手段と、前記複数の図柄列による変動表示に関わる演出を行う演出図柄を表示させる演出図柄表示制御手段とを含み、図柄表示制御手段は、前記装飾図柄を前記識別図柄よりも大きく表示するとともに、前記装飾図柄を前記識別図柄の背面側に重ねて表示させ、前記装飾図柄における両側部の上下方向の略中央部を最もくびれるように水平方向に凹ませ、かつ、当該両側部の上下方向の両端部を最も幅広にして突出部とすることで装飾図柄の形状を統一させて、各図柄列に含まれる各遊技図柄を近接して大きく表示し、前記変動表示制御手段は、前記複数の図柄列を変動表示させることにより、前記突出部の視認性を低下させて隣り合う図柄列の間隔が広がるように視認させ、前記背景図柄表示制御手段は、前記背景図柄を明確に視認できるように、該背景図柄を前記隣り合う図柄列どうしの間に表示し、前記演出図柄表示制御手段は、前記演出図柄を明確に視認できるように、該演出図柄を前記隣り合う図柄列どうしの間であって該図柄列に沿う方向に移動表示するようにしたので、各図柄列に含まれる遊技図柄で左右方向に隣り合って表示されるものどうしを相互に近接させて大きく表示しても、隣り合う図柄列の遊技図柄の相対する側部のうち、凹んでいない部分が、より掠れた表示になるため、この凹んでいない部分の視認性をより低下させることができる。この結果、実質的に視認される図柄列どうしの間隔をより拡張したような表示とすることができ、各図柄列どうしの間隔での背景図柄や演出図柄をより明確に行うことができる。
また、隣り合う図柄列間において、演出図柄の移動表示を明確に視認させることができる。
請求項2に係る発明によれば、遊技条件に応じて遊技図柄が変形するような興趣性の高い変動表示ゲームを行うことができ、しかも、遊技図柄の変形に応じて各遊技図柄の間隔がより一層広がったように視認させることができるので、該間隔で背景図柄や演出図柄等をより一層明確に表示することができる。特に、演出図柄を比較的大きく設定しても、違和感無く図柄列どうしの間隔に表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機の前側上半部に設けられた遊技盤を示す正面図である。
【図2】図1のパチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図3】パチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。
【図4】遊技図柄の構成および種類を示す一覧図である。
【図5】表示画面(表示部)を示す図である。特に、遊技図柄の停止状態を示す図である。
【図6】表示画面(表示部)を示す図である。このうち(a)は、図柄列の変動状態を示す図であり、(b)は一つの遊技図柄が仮停止となった状態を示す図である。
【図7】表示画面(表示部)を示す図である。特に、演出図柄の動作を説明するための図である。
【符号の説明】
4a 変動表示装置(表示装置)
4g 表示画面(表示部)
40 表示制御装置(表示制御手段、変動表示制御手段、図柄表示制御手段、背景表示制御手段、演出図柄表示制御手段)
601,602,603,604,605,606,607,608,609,610,611,612 識別図柄
621,622,623,624,625,626,627,628,629、630、631、632 遊技図柄
641、642,643,644 装飾図柄
645 本体図柄
646 蓋図柄
100 パチンコ遊技機(遊技機)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention comprises a display device capable of displaying a plurality of symbols, and display control means for controlling display of the display device, and a combination mode of symbols displayed on the display device under the control of the display control means is previously set. The present invention relates to a gaming machine configured to generate a special gaming state advantageous to a player when a predetermined special display mode is achieved.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a gaming machine, there is a pachinko gaming machine in which a display device capable of displaying a plurality of symbols is provided on a game board, and a variable display game is performed by variably displaying a plurality of symbols on the display device. It has been.
The above variable display game is performed by displaying a symbol string composed of a plurality of symbols so that each symbol moves from top to bottom in the left, middle, and right portions of the display unit of the display device. When a predetermined time has elapsed from the start of the variation display game, the variation display of each symbol sequence is sequentially stopped and the predetermined symbol is stopped and displayed on the left, middle, and right, and the stop result mode is derived. ing.
Then, when each symbol that is stopped and displayed on the display device when the variable display game is finished forms a predetermined special display mode (for example, “7, 7, 7”, etc.) A gaming state is generated, and, for example, the player can acquire a large amount of game balls by converting the variable winning device provided in the game board into an open state. Also, just before the change display game is finished, for example, when the change display of the left symbol row and the right symbol row is stopped and only the change display of the middle symbol row is performed, it is stopped and displayed on the left and right. When a symbol forms a reach display mode (for example, “7,-, 7”,-is an unstopped state), in order to increase the player's expectation for the occurrence of a special gaming state, the variation in the middle symbol row It is also common to perform reach fluctuation display that slows down the display speed and makes the fluctuation display time longer than usual.
Conventionally, numbers and alphabets are often used as the symbols constituting the symbol row, and in recent years, the use of liquid crystal display devices as display devices has increased, in addition to displaying numbers and alphabets, There are many pachinko machines that display their background on the display.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, if each symbol constituting the symbol sequence is displayed with only numbers and alphabets, it is not decorative and it is difficult to produce the characteristics of each pachinko machine model, which can improve the interest of the variable display game. It was difficult. Therefore, in addition to symbols such as numbers and alphabets, it is also considered that a predetermined character or the like is displayed on the display unit of the display device to produce a variable display game. However, even if a variable display game is produced by displaying characters and the like, if the main design of the variable display game is simply a display of numbers, alphabets, etc., the variable display game is sufficiently interesting. It does not lead to improvement.
In addition, when playing a variable display game, it is desirable to display each symbol as large as possible on the display unit of the display device in order to enhance the visibility of the game in addition to the above-described interest. However, if each symbol is made too large, the neighboring symbol columns will be displayed in a fluctuating state, so the left, middle, and right When it becomes impossible to express clearly that the variable display of each symbol row is performed independently, or the background display cannot be displayed efficiently, or the character is displayed as described above Etc., the character cannot be displayed efficiently.
[0004]
Therefore, the present invention can make the symbols used in the variable display game so as to enhance the interest of the variable display game, and further make each symbol relatively large so as to improve the visibility of the symbols. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can clearly display effect symbols such as backgrounds and characters between adjacent symbol rows even if displayed.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problem,
The invention according to
Display control means for performing display control of the display device,
A gaming machine configured to generate a special gaming state advantageous to the player when the combination pattern of the game symbols displayed on the display unit by the control of the display control means becomes a predetermined special display mode. In
The display control means includes
A variable display control means for forming a plurality of symbol sequences composed of a plurality of game symbols and displaying the plurality of symbol sequences in the vertical direction in a state where the plurality of symbol sequences are adjacent to each other in the horizontal direction;
A symbol display control means for displaying and displaying the game symbols of each symbol row, including an identification symbol for identifying the game symbols and a decoration symbol for decorating each game symbol;
Background display control means for displaying a background symbol on the display unit;
Effect symbol display control means for displaying an effect symbol for performing an effect related to variable display by the plurality of symbol sequences,
Including
The symbol display control means includes:
Displaying the decorative symbol larger than the identification symbol, and displaying the decorative symbol superimposed on the back side of the identification symbol,
The decorative patternOn both sidesRecessed from the center of the vertical direction narrowly so as to be constricted most, and theBoth sidesUnify the shape of the decorative pattern by making the both ends in the vertical direction of the widest and making it a protruding part,
The game symbols included in each symbol row are displayed adjacent to each other in the left-right direction and are displayed close together.
The variation display control means includes
By variably displaying the plurality of symbol rows, the visibility of the protruding portion is lowered and the interval between adjacent symbol rows is widened.Let
The background display control means includes
Displaying the background symbol between the adjacent symbol rows so that the background symbol can be clearly seen,
The effect symbol display control means includes:
The effect symbols are moved and displayed in a direction along the symbol rows between the adjacent symbol rows so that the effect symbols can be clearly seen.A gaming machine characterized by doing so.
[0006]
According to the invention of claim 1EachEven if the game symbols included in the symbol sequence are displayed adjacent to each other in the left-right direction, the symbol sequences can be clearly distinguished even if they are displayed close together.wear. Also,The background display control means clearly recognizes the background symbols displayed at intervals of each symbol row.The effect symbol display control means can efficiently display the effect symbols between the adjacent symbol strings, and the movement display of the effect symbols can be clearly recognized.
[0007]
Here, the special game state is a game state that is also referred to as a so-called jackpot, and the occurrence of this special game state gives a player a game value such as acquisition of a large amount of game media (for example, game balls, coins, etc.). In this sense, the special game state is advantageous to the player.The
[0008]
The interval between the symbol rows may be always substantially constant or may vary, but it is preferable that the interval is always substantially constant. In order to keep the interval between the symbol rows almost constant, it is better to change each symbol row along the direction of variation, regardless of whether the variation of the symbol rows is linear or curved. .
[0009]
When the variation mode of each symbol sequence is linear, the variation direction of each symbol sequence and the arrangement direction of each symbol sequence are preferably displayed in a variable manner. That is, more specifically, for example, when the variation direction of the symbol sequence is either the vertical direction, it is desirable that the symbol sequences are arranged at a predetermined interval in the horizontal direction (hereinafter also referred to as the left-right direction). .
[0010]
The moving speed of the symbol row may be high or low, but it is preferable to increase the movement speed. By increasing the movement speed of the symbol row, the non-recessed portion of the opposite sides of the game symbol of the adjacent symbol row becomes a more drastic display, so the visibility of this non-recessed portion is improved. Can be further reduced. As a result, it is possible to achieve a display in which the interval between the symbol rows that are substantially visually recognized is further expanded, and as a result, the background symbols and the production symbols at the intervals between the symbol rows can be more clearly performed. .
[0011]
In addition, it is desirable to use a symbol imitating a player who is familiar with the identification symbol, such as a numeral or an alphabet, for example, but the present invention is not limited to this. You may make the pattern imitating.
[0012]
Usually, a plurality of types of game symbols are prepared. In this case, for example, some of the identification symbols are designed to resemble symbols with high identification characteristics that are familiar to the player, such as numbers and alphabets. The identification symbol may be a symbol imitating a character or the like. Since the decorative design does not require discrimination, it is not necessary to make the decorative design familiar. In addition, the decorative design may be novel and give the characteristics of the gaming machine.
[0013]
The background pattern may be, for example, a still image or a moving image. In addition, the background symbol referred to here may include an effect symbol for performing an effect related to variable display by a plurality of symbol sequences.
[0014]
Also,The effect related to the variable display by a plurality of symbol sequences is, for example, a reach notice effect, but is not limited to this. For example, the effect for decorating the reach display mode, or the playability is completely involved. It may be a mere decorative effect without.
[0015]
The reach notice effect is, for example, an effect that suggests that, when an effect symbol appears, it is highly likely that it will be developed into a reach display mode in the future, or that it is surely developed into a reach display mode.
Further, the effect design may be a design imitating some character, item, or the like, for example. The interval between any adjacent symbol rows may be an interval between one set of adjacent symbol rows, or may be an interval between two or more adjacent symbol rows.
Further, only one effect symbol may be displayed at the same time, or a plurality of effect symbols may be displayed at the same time. Furthermore, the effect design may be one type or a plurality of types may be prepared. Depending on the type of effect design, the possibility of developing into a reach display mode or the possibility of occurrence of a special game state may be changed.
[0016]
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to
The symbol display control means includes:
When the effect symbol display control means displays the effect symbol between the adjacent symbol strings, the effect symbol display control means comprises a symbol deformation display control means for deforming the decorative symbol into a shape in which the degree of dents becomes larger. It is said.
[0017]
According to the invention of claim 2, it is possible to perform a highly interesting and variable display game in which the game symbols are deformed according to the game conditions, and the intervals between the game symbols are varied according to the deformation of the game symbols. Since it can be visually recognized as if it spreads further, a background symbol, an effect symbol, etc. can be displayed more clearly at this interval. In particular, even if the effect symbols are set relatively large, they can be displayed at intervals between the symbol strings without any sense of incongruity.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, a pachinko game as a suitable example of the gaming machine according to the present invention, particularly a pachinko gaming machine of the type belonging to the so-called “first type” will be described.
[0024]
A
In the
[0025]
The special
The general-
[0026]
The normal variation winning device 9 includes a pair of left and right opening /
The normal variation winning device 9 also serves as a start port for a special drawing, and includes a special
[0027]
The special
In the inside of the
Further, in each of the general winning
[0028]
In addition, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine includes a game control device (control device) 20 that performs overall control related to games in the
The
Among these, the
The
In the
[0029]
Further, the input I /
On the other hand, various control signals output from the
[0030]
The
The board external
[0031]
The
Also, based on the determination, the
Further, the
[0032]
Further, as shown in FIG. 2, the
[0033]
As shown in FIG. 2, the
[0034]
Among these, the
In the
The
The
[0035]
In the
Although not shown, the
In other words, the
[0036]
The pachinko gaming machine according to this embodiment is configured as described above, and for example, the following game control is performed.
[0037]
First, as shown in FIG. 3, when power is turned on to the pachinko gaming machine, it enters a state of waiting for change (step S0).
In this variable standby state, the
[0038]
In this state, when a game ball driven into the
The display control information output at this time includes data indicating the state of the gaming machine (for example, variation state data, variation stop data), game symbol data and variation pattern data to be permanently stopped for each variation display area. The variation pattern data now specifies the variation time of the game symbol and the corresponding variation pattern (no reach, normal reach, special reach, re-variation after temporary stop, notice, etc.) Yes.
[0039]
When this display control information is received by the
That is, the
In the
[0040]
For example, when the random number for jackpot determination of the special figure and the jackpot determination value of the special figure match, display control information for causing the
[0041]
On the other hand, when the loss is determined in step S1 by comparing the random value for jackpot determination in the special figure with the determination value, the display result on the
[0042]
Further, in the special game performed in step S2, a cycle in which the open /
In addition, a
[0043]
As described above, in the pachinko gaming machine, the special game state advantageous to the player in connection with the fact that the game symbol variable display game displayed on the
In addition, when the jackpot is generated, for example, when the probability variation determination random number value matches the probability variation determination value, the jackpot is generated a predetermined number of times (for example, once) after the jackpot special game ends. A probability fluctuation state in which the probability of jackpot occurrence is converted from a normal probability (for example, 1/319) to a high probability (for example, 5/319) is generated.
[0044]
When the special game state in step S2 is completed, the game state is shifted to the normal game state or the game state in the probability variation state. If there is a start memory at this time, the flow proceeds to the next variation display game (transition to step S1). ). On the other hand, when there is no start memory, the state shifts to a variable standby state (transfers to step S0).
[0045]
Next, the display mode of the special variable display game performed in step S1 of FIG. 3 will be specifically described. In the following description, the
[0046]
First, as shown in FIG. 5 and the like, the display screen (display unit) 4g of the
A background image is displayed on the
In the special figure variation display game, in each of the variation display areas 4x, 4y, and 4z, a symbol sequence composed of a plurality of game symbols is displayed.,After the variable display as shown in FIG. 6A, for example, any one of the game symbols is stopped and displayed in each of the variable display areas 4x, 4y, and 4z.
Here, the changing direction of the symbol row is, for example, a direction from the upper side to the lower side. Moreover, as described above, since the variable display areas 4x, 4y, and 4z are arranged in the left-right direction, the respective symbol columns are displayed in a variable manner from the upper side to the lower side in a state of being adjacent in the left-right direction.
In the present embodiment, the order in which the game symbols stop in each of the variable display areas 4x to 4z is, for example, in the order of the variable display area 4x (left) → the variable display area 4y (right) → the variable display area 4z (middle). Suppose there is. FIG. 6B shows a state where the game symbol is stopped and displayed only in the variable display area 4x.
As a result of this stop display, if the combination pattern of the game symbols in each of the variable display areas 4x to 4z becomes a predetermined special display mode (for example, “8, 8, 8”, etc.), it is a big hit Thus, a special game state advantageous to the player is generated, and a predetermined game value can be given.
In particular, if the game symbols in each of the fluctuation display areas 4x to 4z are big hits such as “7, 7, 7” of the probability variation symbols, for example, the probability fluctuation state after the big hit ends Transition to.
[0047]
Here, the game symbols in the present embodiment will be described in detail.
[0048]
First, each game symbol is configured and displayed from an identification symbol for distinguishing each game symbol from other types of game symbols, and a decoration symbol for decorating each game symbol.
Specifically, for example, as shown in a list in FIG. 4, there are 12 types of game symbols.
In other words, the game symbols each have one corresponding one of the
Among these, for example,
For example, there are a plurality of types of decorative designs.
Specifically, for example, as shown in FIG. 4, there are four types of decorative symbols, such as
And each game symbol 621-632 is provided with the thing corresponding to either among the decoration symbols 641-644. Specifically, for example, the
In short, the
[0049]
Here, each of the
Further, the display priority order of the
In addition, each identification symbol 601-612 is located in the left-right direction center of each decoration symbol 641-644, Therefore, it does not protrude from the right-and-left both sides of each decoration symbol 641-644.
[0050]
In addition, since the
As described above, as a result of making the
[0051]
Furthermore, the required range of the side part of each
More specifically, each
As a result, both ends of the
On the other hand, the lateral width of the
[0052]
Thus, each game symbol 621-632 is comprised from the identification symbol 601-612 for identifying the game symbol 621-632, and the decoration symbol 641-644 for decorating each game symbol 621-632. In addition, a part of the
[0053]
Further, the
In addition, since only the
[0054]
Each
[0055]
Each symbol sequence is specifically configured as follows.
[0056]
The symbol sequences that are variably displayed in the variation display areas 4x to 4z are configured by
Moreover, each game symbol 621-632 is displayed comparatively large, for example, in order to improve visibility. As a result, adjacent symbol rows are displayed close to each other, for example.
And the change display of a symbol row | line | column becomes a display which these game symbols 621-632 move from the upper side to the lower side in the state which continued in the up-down direction at predetermined intervals.
That is, during the special figure variation display game, as shown in FIG. 6A, these 12 kinds of
In addition, the variable display of each symbol row is performed at high speed (for example, the
[0057]
Here, as described above, the required ranges of the side portions of the
Further, as described above, in addition to the required ranges of the side portions of the
[0058]
Therefore, during the variation display of each symbol row, it is possible to reduce the visibility of a portion that is not recessed (referred to as a protruding
Therefore, as described above, the
Thus, even if each game symbol 621-632 is displayed comparatively large in order to improve the visibility, or adjacent symbol sequences are brought close to each other, each symbol sequence can be clearly distinguished, The background symbols displayed at the intervals of the symbol rows can be clearly seen.
[0059]
Further, for example, as shown in FIG. 7, during the variable display, for example, an effect design 670 for performing effects related to the variable display may be displayed.
Here, the display priority order of the effect symbols 670 is set lower than the
Thereby, it is possible to produce an effect by the effect symbol 670 without reducing the visibility of the
More specifically, for example, while the symbol sequence is variably displayed, the effect symbol 670 is moved in the direction (from top to bottom) along the symbol sequence at the interval between any of the symbol sequences that are variably displayed next to each other. It is displayed (FIG. 7B). That is, since the effect symbol 670 is displayed at a location and timing at which the interval between the symbol strings appears wider than actual, the moving display of the effect symbol 670 can be clearly seen and the effect of the effect can be enhanced.
[0060]
The effect design 670 may be displayed, for example, to notify in advance (reach notice) the occurrence of the reach state (the state that has reached the reach display mode).
That is, the
In this case, the display of the effect design 670 can enhance the interest of the variable display game and can also increase the expectation for the occurrence of the reach state.
[0061]
The present embodiment is not limited to the above example, and for example, variations as described below can be considered.
[0062]
For example, a display as if a new game symbol appears from the
That is, the
In this case, the appearance of the additional game symbols can greatly enhance the expectation for the occurrence of the special game state, and the additional game symbols appear in association with the
[0063]
Here, the appearance timing of the additional game symbol (new game symbol) may be “▲ 1 ▼ The original game symbol is changing”, or “▲ 2 ▼ One game when the original game symbol is temporarily stopped. A plurality of new game symbols may appear from the symbols.
That is, “(1) the
In the case of (1), the additional game symbol appears during the variation display by the original game symbol (the symbol sequence constituted by), and the variation display by the additional game symbol is continuously performed. It is possible to enhance the interest of variable display by performing a continuous performance.
In the case of {circle over (2)}, before the final combination mode of the game symbols is derived and displayed, the game symbol is displayed as an unconfirmed display before the final stop, and the required swing display is performed at a substantially fixed position. At this time, in relation to the decorative symbols, the additional game symbols appear, and subsequently the variation display by the additional game symbols is performed. Will start, so you can please a disappointed player once.
[0064]
In addition, during the change display by the additional game symbols, (1) the original game symbols may disappear from the display screen. Alternatively, (2) a small display area of another frame may appear (for example, at the top or bottom of the display screen), and a new game symbol may be displayed in a variable manner there.
That is, “(1) the
In the case of {circle around (1)}, since the original game symbol disappears from the display screen during the variation display by the additional game symbol, the variation display by the additional game symbol can be performed clearly. In addition, in the case of (2), since the variable display by the additional game symbol is performed in the display frame of another frame, it is possible to clearly recognize that a new variable display has started, and to ensure a sense of expectation. Can do.
[0065]
Further, the
That is, the
In this case, it is possible to enhance the interest of the variable display game, and to make the
[0066]
In addition, for example, when the original game symbol becomes a predetermined special display mode, while a newly appearing additional game symbol becomes a specific display mode, only a special game state is generated. Instead, a probability variation state after the end of the special gaming state may be generated.
That is, the
In this case, for example, even if the original game symbol is a non-probable variable symbol and is in a special display mode, there is still a possibility that a probability variation state occurs. Not only can be increased, but also the player's expectation can be continued.
[0067]
Further, for example, in a special case such as when the effect symbol 670 is displayed, the game symbol may be deformed and displayed so that the dent of the game symbol is further increased.
That is, the
More specifically, for example, the symbol deformation display control means may perform the deformation control of the game symbol when the effect symbol display control means causes the effect symbol 670 to appear on the
In this case, it is possible to perform a highly interesting variable display game in which the
[0068]
In addition, the game symbol is usually displayed in a normal shape without being recessed, and for example, when the effect symbol 670 is displayed, the
In other words, the
More specifically, for example, the symbol deformation display control means may perform the deformation control of the game symbol when the effect symbol display control means causes the effect symbol 670 to appear on the
In this case, it is possible to perform a highly interesting variable display game in which the
[0069]
In addition, the game symbols in the adjacent symbol rows may be displayed such that portions (projections 650) other than the recessed portions are in contact with each other.
In other words, the
In this case, the
[0070]
Further, in addition to displaying each symbol row adjacent to the left and right in a variable manner in one of the up and down directions, each symbol sequence may be displayed adjacent to each other in the vertical direction and displayed in a variable manner in any one of the left and right directions. In this case, the required range of the upper and lower parts of the game symbol is recessed.
In other words, the
In this case, in addition to the effects of this embodiment, a more novel variation display game can be played.
[0071]
Note that the present invention is not limited to the pachinko gaming machine of this embodiment, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, ball ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, pachislot machines, slot machines, etc. It can also be applied to other game machines.
Further, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0072]
【The invention's effect】
According to the invention,The display control means forms a plurality of symbol sequences composed of a plurality of game symbols, and the display control unit displays the plurality of symbol sequences in the vertical direction with the plurality of symbol sequences adjacent to each other in the horizontal direction. Means, and a symbol display control means for displaying and displaying the game symbols of each symbol row, comprising: an identification symbol for identifying the game symbols; and a decoration symbol for decorating each game symbol; and the display unit A background display control means for displaying a background symbol, and an effect symbol display control means for displaying an effect symbol for performing an effect related to the variable display by the plurality of symbol strings, the symbol display control means, the symbol display control means The decoration design is displayed larger than the identification design, and the decoration design is displayed on the back side of the identification design, and the decoration design is displayed.On both sidesDent in the horizontal direction so that the approximate center of the vertical direction of theBoth sidesThe shape of the decorative symbol is unified by making the both ends of the up and down direction the widest and projecting, and each game symbol included in each symbol row is displayed in close proximity,The variation display control means includesBy variably displaying the plurality of symbol rows, the visibility of the protruding portion is lowered and the interval between adjacent symbol rows is widened.The background symbol display control means displays the background symbol between the adjacent symbol rows so that the background symbol can be clearly seen, and the effect symbol display control means clearly displays the effect symbol. The effect symbols are moved and displayed in a direction along the symbol rows between the adjacent symbol rows so that the visual symbols can be visually recognized.Because of this, even if the game symbols included in each symbol row that are displayed adjacent to each other in the left-right direction are displayed close to each other and displayed large, the adjacent side portions of the game symbols in the adjacent symbol rows Of these, the non-recessed portion is displayed more drastically, so that the visibility of the non-recessed portion can be further reduced. As a result, it is possible to achieve a display in which the interval between the symbol rows that are substantially visually recognized is further expanded, and the background symbols and the effect symbols at the intervals between the symbol rows can be more clearly performed.
In addition, it is possible to clearly see the movement display of the effect symbols between adjacent symbol rows.
According to the invention of claim 2, it is possible to perform a highly interesting and variable display game in which the game symbols are deformed according to the game conditions, and the intervals between the game symbols are varied according to the deformation of the game symbols. Since it can be visually recognized as if it spreads further, a background symbol, an effect symbol, etc. can be displayed more clearly at this interval. In particular, even if the effect symbols are set relatively large, they can be displayed at intervals between the symbol strings without any sense of incongruity.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board provided in a front upper half of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a main control block diagram of the pachinko gaming machine of FIG. 1;
FIG. 3 is a diagram showing the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a list showing the configuration and types of game symbols.
FIG. 5 is a diagram showing a display screen (display unit). It is a figure which shows the stop state of a game symbol especially.
FIG. 6 is a diagram showing a display screen (display unit). Among these, (a) is a figure which shows the fluctuation state of a symbol row | line | column, (b) is a figure which shows the state in which one game symbol was temporarily stopped.
FIG. 7 is a diagram showing a display screen (display unit). In particular, it is a diagram for explaining the operation of the effect symbol.
[Explanation of symbols]
4a Fluctuating display device (display device)
4g Display screen (display part)
40 display control device (display control means, variable display control means, symbol display control means, background display control means, effect symbol display control means)
601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612
621, 622, 623, 624, 625, 626, 627, 628, 629, 630, 631, 632
641, 642, 643, 644 Decorative design
645 main body design
646 Cover design
100 Pachinko machines (game machines)
Claims (2)
前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段の制御により前記表示部に表示された遊技図柄の組合せ態様が予め定められた特別表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機において、
前記表示制御手段は、
複数の遊技図柄からなる図柄列を複数形成し、前記表示部に対して該複数の図柄列を左右方向に隣り合わせた状態で、上下方向のいずれかに変動表示させる変動表示制御手段と、
各図柄列の遊技図柄を、該遊技図柄どうしを識別させるための識別図柄と各遊技図柄を装飾するための装飾図柄とから構成して表示させる図柄表示制御手段と、
前記表示部に背景図柄を表示させる背景表示制御手段と、
前記複数の図柄列による変動表示に関わる演出を行う演出図柄を表示させる演出図柄表示制御手段と、
を含み、
前記図柄表示制御手段は、
前記装飾図柄を前記識別図柄よりも大きく表示するとともに、前記装飾図柄を前記識別図柄の背面側に重ねて表示させ、
前記装飾図柄における両側部の上下方向の略中央部を最もくびれるように幅狭に凹ませ、かつ、当該両側部の上下方向の両端部を最も幅広にして突出部とすることで装飾図柄の形状を統一させて、
各図柄列に含まれる遊技図柄で左右方向に隣り合って表示されるものどうしを相互に近接させて大きく表示し、
前記変動表示制御手段は、
前記複数の図柄列を変動表示させることにより、前記突出部の視認性を低下させて隣り合う図柄列の間隔が広がるように視認させ、
前記背景表示制御手段は、
前記背景図柄を明確に視認できるように、該背景図柄を前記隣り合う図柄列どうしの間に表示し、
前記演出図柄表示制御手段は、
前記演出図柄を明確に視認できるように、該演出図柄を前記隣り合う図柄列どうしの間であって該図柄列に沿う方向に移動表示するようにしたことを特徴とする遊技機。A display device having a display unit capable of displaying a plurality of game symbols;
Display control means for performing display control of the display device,
A gaming machine configured to generate a special gaming state advantageous to the player when the combination pattern of the game symbols displayed on the display unit by the control of the display control unit becomes a predetermined special display mode. In
The display control means includes
Fluctuation display control means for forming a plurality of symbol sequences consisting of a plurality of game symbols, and displaying the plurality of symbol sequences in a vertical direction with the plurality of symbol sequences adjacent to each other in the horizontal direction;
A symbol display control means for displaying and displaying the gaming symbols of each symbol row, comprising an identification symbol for identifying the gaming symbols and a decorative symbol for decorating each gaming symbol;
Background display control means for displaying a background symbol on the display unit;
Effect symbol display control means for displaying an effect symbol for performing an effect related to variable display by the plurality of symbol sequences,
Including
The symbol display control means includes:
Displaying the decorative symbol larger than the identification symbol, and displaying the decorative symbol superimposed on the back side of the identification symbol,
The shape of the decorative design is such that the substantially central portion in the vertical direction on both sides of the decorative design is recessed narrowly so as to be constricted, and the both ends in the vertical direction on both sides are widened to form protrusions. Unify
The game symbols included in each symbol row are displayed adjacent to each other in the left-right direction and are displayed close together.
The variation display control means includes :
By variably displaying the plurality of symbol rows, the visibility of the protrusions is reduced and the interval between adjacent symbol rows is widened ,
The background display control means includes
Displaying the background symbol between the adjacent symbol rows so that the background symbol can be clearly seen,
The effect symbol display control means includes:
A gaming machine , wherein the effect symbols are moved and displayed in a direction along the symbol rows between the adjacent symbol rows so that the effect symbols can be clearly seen .
前記演出図柄表示制御手段が前記演出図柄を前記隣り合う図柄列どうしの間に表示させる場合に、前記装飾図柄の凹み具合がより大きくなる形状に変形する図柄変形表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。When the effect symbol display control means displays the effect symbol between the adjacent symbol rows, the effect symbol display control means comprises a symbol deformation display control means for deforming the decorative symbol into a shape in which the degree of dents becomes larger. The gaming machine according to claim 1.
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