JP2002331106A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002331106A
JP2002331106A JP2001140170A JP2001140170A JP2002331106A JP 2002331106 A JP2002331106 A JP 2002331106A JP 2001140170 A JP2001140170 A JP 2001140170A JP 2001140170 A JP2001140170 A JP 2001140170A JP 2002331106 A JP2002331106 A JP 2002331106A
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Japan
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displayed
display control
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Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing an amusement property of a pattern used for a fluctuation display game and clearly displaying a represented pattern such as a background and a character between adjacent pattern rows even when the pattern is displayed comparatively widely. SOLUTION: This game machine generates a special game condition advantageous to a player when a game pattern combination form becomes a special display form. A plurality of pattern rows consisting of a plurality of the game patterns are formed, and the fluctuation display is carried out while the pattern rows are set adjacently to each other. The respective game patterns consist of identification patterns for identifying the game patterns mutually and decorative patterns for decorating the respective game patterns. In each of the game patterns, a predetermined area in a part facing the game pattern in the adjacent pattern row is recessed inward, and consequently, each of the game patterns is displayed so that a clearance between the game patterns in the adjacent pattern rows appears to be widened during fluctuation of the pattern rows. In this way, the background pattern can be displayed to be clearly recognized visually.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を表示
可能な表示装置と、該表示装置を表示制御する表示制御
手段と、を備え、該表示制御手段の制御により前記表示
装置に表示された図柄の組合せ態様が予め定められた特
別表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊
技状態が発生するように構成された遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a display device capable of displaying a plurality of symbols, and display control means for controlling the display of the display device. The display device is displayed on the display device under the control of the display control means. The present invention relates to a gaming machine configured to generate a special game state advantageous to a player when a combination of symbols is changed to a predetermined special display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技機として、遊技盤上に、
複数の図柄を表示可能な表示装置を設け、該表示装置に
おいて複数の図柄を変動表示させることで変動表示ゲー
ムを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。上
記変動表示ゲームは、複数の図柄から構成される図柄列
を、表示装置の表示部の例えば左、中、右の部分で各々
上から下に各図柄が移動するように変動表示させること
で行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した
時点で、各図柄列の変動表示を順次停止させて左、中、
右に所定の図柄を停止表示することで停止結果態様を導
出することとなっている。そして、変動表示ゲームが終
了した際に表示装置に停止表示された各図柄が予め定め
られた特別表示態様(例えば、「7,7,7」等のぞろ
目)を形成した場合に、特別遊技状態が発生し、例え
ば、遊技盤に設けられている変動入賞装置が開状態に変
換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態と
なる。また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば、
左図柄列と右図柄列の変動表示が停止して、中図柄列の
変動表示のみが行われている時点で、左と右に停止表示
された図柄がリーチ表示態様(例えば、「7,−,
7」、−は未停止状態)を形成した場合には、遊技者に
特別遊技状態の発生に対する期待感を高めるために、中
図柄列における変動表示の速度を低速にするとともにそ
の変動表示時間を通常よりも長くするようなリーチ変動
表示を行うようなものも一般的となっている。なお、従
来は上記図柄列を構成する各図柄として、数字やアルフ
ァベット等を用いることが多く、また、近年では、表示
装置として液晶表示装置を使用することも増え、数字や
アルファベットの表示の他、表示部にその背景を表示す
るようにしたパチンコ遊技機も多くなっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine, on a game board,
There is known a pachinko gaming machine in which a display device capable of displaying a plurality of symbols is provided, and a plurality of symbols are variably displayed on the display device to perform a variable display game. The variable display game is performed by displaying a symbol row composed of a plurality of symbols in a variable manner such that each symbol moves from top to bottom at, for example, left, middle, and right portions of the display unit of the display device. At the time when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, the variable display of each symbol row is sequentially stopped and left, middle,
By stopping and displaying a predetermined symbol on the right, a stop result mode is derived. When the symbols stopped and displayed on the display device at the end of the variable display game form a predetermined special display mode (for example, "7, 7, 7" or the like), a special A game state occurs, and, for example, a variable winning device provided on the game board is changed to an open state, so that the player can acquire a large amount of game balls. Also, just before the variable display game ends, for example,
At the time when the variable display of the left symbol column and the right symbol column is stopped and only the variable display of the middle symbol column is performed, the symbols stopped and displayed on the left and right are displayed in the reach display mode (for example, “7,- ,
7 ",-indicates a non-stop state), in order to increase the player's expectation of the occurrence of the special game state, the speed of the fluctuation display in the middle symbol row is reduced and the fluctuation display time is reduced. It is also common to display reach fluctuations that are longer than usual. In the past, numerals and alphabets and the like are often used as each of the symbols constituting the symbol row.In recent years, liquid crystal display devices have been increasingly used as display devices, and in addition to displaying numbers and alphabets, More and more pachinko machines have their display displayed on the display unit.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記図柄列
を構成する各図柄を、数字やアルファベットだけで表示
したのでは、装飾性が乏しく各パチンコ遊技機の機種毎
の特色も出しづらく、変動表示ゲームの興趣性を向上さ
せることが困難であった。そこで、数字やアルファベッ
ト等の図柄以外に、表示装置の表示部に所定のキャラク
タ等を表示して変動表示ゲームを演出するようなものも
考えられている。しかし、キャラクタ等を表示して変動
表示ゲームを演出するにしても、変動表示ゲームの主と
なる図柄が、単に数字やアルファベット等だけの表示で
あると、やはり、可変表示ゲームの興趣性を十分に向上
させるには至らない。また、変動表示ゲームを行う上
で、上記興趣性の他、ゲームの視認性を高めるために、
表示装置の表示部にできるだけ大きく各図柄を表示する
ことが望ましい。しかし、各図柄をあまり大きくし過ぎ
ると、隣どうしの図柄列が非常に近づいた状態で変動表
示するようになってしまうので、変動表示ゲームが行わ
れている間等で左、中、右の各図柄列の変動表示が独立
して行われていることを明確に表現できなくなってしま
ったり、上記背景表示を効率よく表示することができな
くなってしまったり、上記のようにキャラクタを表示さ
せる場合等でも、効率よくキャラクタを表示することが
できなくなってしまう。
By the way, if each symbol constituting the symbol row is displayed only by numerals or alphabets, the decorativeness is poor, and it is difficult to give a special color for each type of pachinko gaming machine, and the variable display is used. It was difficult to improve the interest of the game. In view of the above, in addition to symbols such as numbers and alphabets, there has been considered a game device in which a predetermined character or the like is displayed on a display unit of a display device to produce a variable display game. However, even if a variable display game is produced by displaying a character or the like, if the main design of the variable display game is simply a display of only numbers or alphabets, the enjoyment of the variable display game is still sufficient. It does not lead to improvement. In addition, in performing the variable display game, in addition to the above-mentioned interest, in order to enhance the visibility of the game,
It is desirable to display each symbol as large as possible on the display unit of the display device. However, if each symbol is too large, the adjacent symbol rows will be displayed in a fluctuating manner in a very close state, so that the left, middle, and right sides are displayed while the fluctuating display game is being performed. When it is not possible to express clearly that the variable display of each symbol row is performed independently, it is not possible to efficiently display the above background display, or to display characters as described above In such a case, the character cannot be displayed efficiently.

【0004】そこで、本発明は、変動表示ゲームに用い
る図柄を、当該変動表示ゲームの興趣性を高められるよ
うなものにすることができ、更に、図柄の視認性を高め
られるように各図柄を比較的大きく表示しても、隣り合
う図柄列の間に背景やキャラクタ等の演出図柄を明確に
表示することができる遊技機を提供することを目的とす
る。
[0004] Therefore, the present invention enables the symbols used in the variable display game to enhance the interest of the variable display game, and furthermore, each symbol is designed so that the visibility of the symbols can be enhanced. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of clearly displaying an effect symbol such as a background or a character between adjacent symbol rows even if the symbol is displayed relatively large.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、複数の遊技図柄を表示可能
な表示部を有する表示装置と、該表示装置の表示制御を
行う表示制御手段と、を備え、該表示制御手段の制御に
より前記表示部に表示された遊技図柄の組合せ態様が予
め定められた特別表示態様となった場合に遊技者にとっ
て有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技
機において、前記表示制御手段は、複数の遊技図柄から
なる図柄列を複数形成し、前記表示部に対して該複数の
図柄列を隣り合わせた状態で変動表示させる変動表示制
御手段と、各図柄列の遊技図柄を、該遊技図柄どうしを
識別させるための識別図柄と各遊技図柄を装飾するため
の装飾図柄とから構成して表示させる図柄表示制御手段
と、前記表示部に背景図柄を表示させる背景表示制御手
段と、を含んで構成され、前記図柄表示制御手段は、各
遊技図柄を、隣の図柄列の遊技図柄に臨む部分の所要範
囲を内側に凹ませた形状にすることで、隣り合う図柄列
の遊技図柄相互の間隔が、前記図柄列の変動中には広が
って見えるように各遊技図柄を表示させ、前記背景表示
制御手段は、前記図柄表示制御手段により隣り合わせて
表示された各遊技図柄の間に背景図柄を表示させるよう
にしたことを特徴としている。
According to an aspect of the present invention, there is provided a display device having a display unit capable of displaying a plurality of game symbols, and a display control for performing display control of the display device. A special game state advantageous to the player is generated when the combination mode of the game symbols displayed on the display unit becomes a predetermined special display mode under the control of the display control unit. In the gaming machine configured as described above, the display control means forms a plurality of symbol rows consisting of a plurality of game symbols, and fluctuates and displays the plurality of symbol rows adjacent to each other on the display unit. And a symbol display control means for displaying a game symbol of each symbol row, which is constituted by an identification symbol for identifying the game symbols and a decoration symbol for decorating each game symbol, and displaying the symbol on the display unit. And a background display control means for displaying a symbol, wherein the symbol display control means makes each game symbol a shape in which a required range of a portion facing the game symbol of an adjacent symbol row is depressed inward. By doing so, the intervals between the game symbols of adjacent symbol rows, each game symbol is displayed so as to appear to be widespread during the fluctuation of the symbol row, the background display control means, by the symbol display control means, It is characterized in that a background symbol is displayed between each displayed game symbol.

【0006】請求項1に係る発明によれば、表示制御手
段の図柄表示制御手段が複数の図柄列における各遊技図
柄を、該遊技図柄どうしを識別させるための識別図柄と
各遊技図柄を装飾するための装飾図柄とから構成して表
示させるので、例えば、識別図柄は遊技者が馴染んでい
る識別性の高い図柄(例えば、数字やアルファベット
等)にした上で、装飾図柄を斬新なものにして遊技機の
特徴を出すことができ、変動表示ゲームの興趣性を高め
ることができる。また、図柄表示制御手段は、各遊技図
柄を、隣の図柄列の遊技図柄に臨む部分の所要範囲を内
側に凹ませた形状にして表示させる。従って、各図柄列
の変動表示中には、隣り合う図柄列の遊技図柄の相対す
る部分のうち、凹んでいない部分(便宜的に突出部とい
う)の視認性を低下させることができる。これは、動体
(遊技図柄)に視力がついて行けないため、前記突出部
の表示と背景画像とが混ざったように視認してしまうこ
とに起因する。このように、突出部の視認性が低下する
結果、各図柄列の変動表示中には、各遊技図柄を内側に
凹ませた分だけ、実際の各遊技図柄の最大幅よりも各遊
技図柄の幅が小さく見える。これにより、各遊技図柄
を、視認性を高めるために比較的大きく表示したり、隣
り合う図柄列どうしを近づけたりしても、各図柄列の間
隔が実際の間隔よりも広がるように表示する(視認させ
る)ことができる。よって、各遊技図柄を、視認性を高
めるために比較的大きく表示したり、隣り合う図柄列ど
うしを近づけたりしても、各図柄列を明確に区別させた
り、或いは、背景表示制御手段により各図柄列の間隔に
表示される背景図柄を明確に視認させたりすることがで
きる。
According to the first aspect of the present invention, the symbol display control means of the display control means decorates each game symbol in a plurality of symbol rows with an identification symbol for identifying the game symbols and each game symbol. For example, the identification symbol is a symbol with a high degree of discrimination (for example, numbers and alphabets) that the player is familiar with, and the decoration symbol is changed to a novel one. The characteristics of the gaming machine can be exhibited, and the interest of the variable display game can be enhanced. In addition, the symbol display control means displays each game symbol in a shape in which a required range of a portion facing the game symbol in an adjacent symbol row is depressed inward. Therefore, during the variable display of each symbol row, it is possible to reduce the visibility of a non-dented portion (referred to as a protruding portion for convenience) among the opposing portions of the game symbol of the adjacent symbol row. This is due to the fact that the moving body (game symbol) cannot be followed by visual acuity, and the display of the protruding portion and the background image are visually perceived as being mixed. In this way, as a result of the visibility of the protruding portion being reduced, during the fluctuation display of each symbol row, each game symbol is depressed inward by an amount corresponding to the actual maximum width of each game symbol. The width looks small. As a result, each game symbol is displayed so as to be relatively large in order to enhance the visibility, or even if adjacent symbol columns are brought close to each other, such that the intervals between the symbol columns are wider than the actual intervals ( Visible). Therefore, each game symbol is displayed relatively large in order to enhance the visibility, or even if adjacent symbol rows are brought close to each other, each symbol row is clearly distinguished, or The background symbols displayed at the intervals of the symbol rows can be clearly recognized.

【0007】ここで、特別遊技状態とは、いわゆる大当
りとも称される遊技状態であり、この特別遊技状態の発
生により、例えば大量の遊技媒体(例えば、遊技球、コ
イン等)の獲得といった遊技価値を遊技者に対し付与可
能となるため、この意味で特別遊技状態は遊技者にとっ
て有利である。また、図柄列は、例えば、上下方向のい
ずれかに変動表示することが挙げられるが、これに限ら
ず、例えば、左右方向のいずれか、あるいは、斜め方向
に変動表示することとしても良い。さらに、図柄列は、
例えば直線状に変動することが挙げられるが、直線状に
変動するのに限らず、曲線状(例えば、円弧状、又は波
線状)に変動することとしても良い。なお、図柄列どう
しの間隔は、常にほぼ一定であっても良いし、変動する
のでも良いが、常にほぼ一定である方が好ましい。図柄
列どうしの間隔を常にほぼ一定にするためには、図柄列
の変動の態様が直線状であると曲線状であるとに拘わら
ず、各図柄列を、互いの変動方向に沿って変動するとよ
い。例えば、各図柄列の変動の態様が直線状である場合
には、各図柄列の変動方向と、各図柄列の並び方向とを
直交させて変動表示すると良い。すなわち、より具体的
には、例えば、図柄列の変動方向が上下方向のいずれか
である場合には、各図柄列は水平方向(以下、左右方向
ともいう)に所定間隔に並んでいることが望ましい。ま
た、図柄列の移動速度は、高速であっても低速であって
も良いが、高速にする方が望ましい。図柄列の移動速度
を高速にすることにより、隣り合う図柄列の遊技図柄の
相対する側部のうち、凹んでいない部分が、より掠れた
(かすれた)表示になるため、この凹んでいない部分の
視認性をより低下させることができる。この結果、実質
的に視認される図柄列どうしの間隔をより拡張したよう
な表示とすることができ、結果、各図柄列どうしの間隔
での背景表示をより明確に行うことができる。また、遊
技図柄を構成する識別図柄は、例えば数字やアルファベ
ット等、遊技者が馴染んでいる識別性の高いものを模し
た図柄を用いることが望ましいが、本発明はこれに限ら
ず、例えばキャラクタ等を模した図柄にしても良い。ま
た、通常、遊技図柄は複数種類用意されるが、この場
合、例えば、一部の識別図柄は例えば数字やアルファベ
ット等、遊技者が馴染んでいる識別性の高いものを模し
た図柄にし、他の識別図柄はキャラクタ等を模した図柄
としても良い。装飾図柄は、識別性を要求されるもので
はないため、遊技者が馴染んだものにする必要がない。
そこで、装飾図柄は、斬新なものにして遊技機の特徴を
出すことが挙げられる。背景図柄は、例えば静止画像で
あっても良いし、動画であっても良い。また、ここでい
う背景図柄には、複数の図柄列による変動表示に関わる
演出を行う演出図柄をも含むこととしてもよい。
Here, the special game state is a game state called a so-called big hit, and the occurrence of this special game state causes a game value such as acquisition of a large amount of game media (for example, game balls, coins, etc.). Can be given to the player, and in this sense, the special game state is advantageous to the player. In addition, the symbol row may be variably displayed in one of the up and down directions, for example, but is not limited thereto. For example, the symbol row may be variably displayed in one of the left and right directions or an oblique direction. In addition, the symbol column,
For example, it may fluctuate linearly, but it is not limited to fluctuating linearly, but may fluctuate in a curved shape (for example, an arc shape or a wavy line shape). The interval between the symbol rows may always be substantially constant or may fluctuate. However, it is preferable that the interval is always constant. In order to always make the intervals between the symbol rows almost constant, regardless of whether the variation of the symbol rows is linear or curved, each symbol row is varied along the direction of variation of each other. Good. For example, when the variation of each symbol row is linear, the variation direction of each symbol row and the direction of arrangement of each symbol row may be displayed in an orthogonal manner. That is, more specifically, for example, when the fluctuation direction of the symbol row is one of the up and down directions, each symbol row may be arranged at a predetermined interval in the horizontal direction (hereinafter, also referred to as the left and right direction). desirable. In addition, the moving speed of the symbol row may be high or low, but it is desirable to make it high. By increasing the moving speed of the symbol row, the non-dented portion of the opposing side portions of the game symbol of the adjacent symbol row becomes a more sharpened (blurred) display. Can be further reduced. As a result, it is possible to provide a display in which the interval between the symbol rows that are substantially visually recognized is further expanded, and as a result, it is possible to more clearly display the background at the interval between the symbol rows. Further, it is desirable to use a symbol imitating a player with a high degree of discrimination, such as a number or an alphabet, as the identification symbol constituting the game symbol, but the present invention is not limited to this. May be used. Also, usually, a plurality of types of game symbols are prepared, but in this case, for example, some of the identification symbols are, for example, numbers or alphabets, etc., which are imitated by the player with a high degree of discrimination, and other symbols are used. The identification symbol may be a symbol imitating a character or the like. Since the decorative pattern does not require distinctiveness, it is not necessary for the decorative pattern to be familiar to the player.
Therefore, it is necessary to make the decorative pattern novel and to bring out the features of the gaming machine. The background pattern may be, for example, a still image or a moving image. Further, the background symbol referred to here may include an effect symbol for performing an effect related to the variable display using a plurality of symbol columns.

【0008】請求項2記載の発明は、請求項1に記載の
遊技機において、前記変動表示制御手段は、前記表示部
に対して該複数の図柄列を左右方向に隣り合わせた状態
で上下方向のいずれかに変動表示させ、前記図柄表示制
御手段は、前記複数の図柄列における各遊技図柄の側部
所要範囲を内側に凹ませた形状にして各遊技図柄を表示
させることを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the variable display control means includes a plurality of symbol rows arranged vertically adjacent to each other with respect to the display section. The symbol display control means displays each game symbol in a shape in which a required side portion of each game symbol in the plurality of symbol rows is depressed inward.

【0009】請求項2に係る発明によれば、複数の図柄
列を左右方向に隣り合わせた状態で上下方向の何れかに
変動表示させる変動表示ゲームにおいて、図柄表示制御
手段が、複数の図柄列における各遊技図柄の側部所要範
囲を内側に凹ませた形状にして各遊技図柄を表示させる
ようにしたので、各図柄列を明確に区別できたり、或い
は、背景表示制御手段により各図柄列の間隔に表示され
る背景図柄を明確に視認したりすることができる。
According to the second aspect of the present invention, in a variable display game in which a plurality of symbol rows are variably displayed in any one of the up and down directions in a state where the plurality of symbol rows are adjacent to each other in the left and right direction, the symbol display control means includes: Each game symbol is displayed in a shape in which the required side portion of each game symbol is depressed inward, so that each symbol row can be clearly distinguished, or the interval between each symbol row by the background display control means. , Etc. can be visually recognized clearly.

【0010】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の遊技機において、前記図柄表示制御手段は、前記装
飾図柄を前記識別図柄よりも大きく設定するとともに、
該装飾図柄の表示優先順位を該識別図柄よりも低く設定
して当該識別図柄の背面側に装飾図柄が位置するかの如
く重合表示させ、前記装飾図柄の、隣の図柄列の遊技図
柄に臨む部分の所要範囲を内側に凹ませた形状にするよ
うにしたことを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the symbol display control means sets the decorative symbol larger than the identification symbol.
The display priority of the decorative symbol is set lower than that of the identification symbol, and superimposed and displayed as if the decoration symbol is located on the back side of the identification symbol, and faces the game symbol of the symbol column adjacent to the decoration symbol. It is characterized in that the required range of the portion is formed to be concave inward.

【0011】ここで、表示優先順位の高い図柄と、この
図柄よりも表示優先順位の低い図柄との表示位置が重な
った場合、重合部分では、表示優先順位の高い図柄のみ
が表示され、表示優先順位の低い図柄の重合部分は、表
示優先順位の高い図柄により手前側が覆われて隠れる
(非表示となる)。
Here, when the display position of the symbol having the higher display priority and the display position of the symbol having the lower display priority are overlapped, only the symbol having the higher display priority is displayed in the overlapping portion, and the display priority is given. The overlapping portion of the symbol with the lower rank is covered (hidden) by the symbol with the higher display priority.

【0012】請求項3に係る発明によれば、図柄表示制
御手段は、装飾図柄を識別図柄よりも大きく設定すると
ともに、該装飾図柄の表示優先順位を該識別図柄よりも
低く設定して当該識別図柄の背面側に装飾図柄が位置す
るかの如く重合表示させ、該装飾図柄の、隣の図柄列の
遊技図柄に臨む部分の所要範囲を内側に凹ませた形状に
するようにしたので、識別図柄より大きく設定された装
飾図柄により変動表示ゲームの装飾性をより高めること
ができる。しかも、装飾図柄のみを凹まして、識別図柄
は凹まさないので、該識別図柄の識別性を低めることが
ない。
According to the third aspect of the present invention, the symbol display control means sets the decorative symbol to be larger than the identification symbol, and sets the display priority of the decorative symbol to be lower than the identification symbol. The decorative pattern is superimposed and displayed as if it were located on the back side of the symbol, and the required area of the decorative symbol facing the game symbol of the adjacent symbol row is formed to be inwardly concave, so that it is identified. The decorativeness of the variable display game can be further enhanced by the decorative symbol set larger than the symbol. Moreover, since only the decorative design is recessed and the identification design is not recessed, the discrimination of the identification design is not reduced.

【0013】請求項4記載の発明は、請求項1乃至請求
項3の何れかに記載の遊技機において、前記表示制御手
段は、更に、前記複数の図柄列による変動表示に関わる
演出を行う演出図柄を表示させる演出図柄表示制御手段
を含んで構成され、前記演出図柄表示制御手段は、前記
演出図柄の表示優先順位を前記複数の遊技図柄よりも低
く設定し、前記隣り合う何れかの図柄列の間隔の背後側
に見えるように前記演出図柄を表示させるようにしたこ
とを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the display control means further performs an effect related to a variable display using the plurality of symbol rows. Effect symbol display control means for displaying symbols, wherein the effect symbol display control means sets the display priority of the effect symbols lower than the plurality of game symbols, and any one of the adjacent symbol columns The effect symbol is displayed so that it can be seen behind the interval of (1).

【0014】ここで、複数の図柄列による変動表示に関
わる演出とは、例えば、リーチ予告演出であることが挙
げられるが、これに限らず、例えばリーチ表示態様を装
飾するための演出、或いは、遊技性とは全く関わりのな
い単なる装飾的な演出であってもよい。リーチ予告演出
とは、例えば、演出図柄が出現すると、今後、リーチ表
示態様に発展する可能性が高いか、又は、確実にリーチ
表示態様に発展することを示唆する演出である。また、
演出図柄は、例えば、何らかのキャラクタ、アイテム等
を模した図柄であることが挙げられる。なお、隣り合う
何れかの図柄列の間隔とは、1組の隣り合う図柄列の間
隔であっても良いし、2組以上の隣り合う図柄列の間隔
であっても良い。また、演出図柄は、同時に1つのみ表
示することとしても良いし、同時に複数表示することと
しても良い。さらに、演出図柄は1種類であっても良い
し、複数種類用意されていても良い。演出図柄の種類に
応じて、リーチ表示態様に発展する可能性、或いは特別
遊技状態が発生する可能性が変化することにしても良
い。
Here, the effect relating to the variable display using a plurality of symbol rows may be, for example, a reach announcement effect, but is not limited thereto, and for example, an effect for decorating the reach display mode, or It may be a mere decorative effect that has nothing to do with playability. The reach announcement effect is, for example, an effect that indicates that when an effect symbol appears, it is highly likely that the effect will be developed into a reach display mode in the future, or that it will surely develop into the reach display mode. Also,
The effect design is, for example, a design imitating a character, an item, or the like. The interval between any two adjacent symbol rows may be the interval between one set of adjacent symbol rows, or the interval between two or more adjacent symbol rows. In addition, only one effect symbol may be displayed at a time, or a plurality of effect symbols may be displayed at the same time. Further, the effect design may be one kind or a plurality of kinds. The possibility of developing into the reach display mode or the possibility of generating a special game state may be changed depending on the type of the effect symbol.

【0015】請求項4に係る発明によれば、表示制御手
段は、更に、複数の図柄列による変動表示に関わる演出
を行う演出図柄を表示させる演出図柄表示制御手段を備
え、該演出図柄表示制御手段は、該演出図柄の表示優先
順位を複数の遊技図柄よりも低く設定し、隣り合う何れ
かの図柄列の間隔の背後側に見えるように演出図柄を表
示させるようにしたので、遊技図柄の視認性を低下させ
ることなく演出図柄による演出を行うことができるとと
もに、隣り合う図柄列の間において効率よく演出図柄を
表示することができる。
According to the invention according to claim 4, the display control means further comprises effect symbol display control means for displaying an effect symbol for performing an effect relating to the variable display by a plurality of symbol columns. The means sets the display priority of the effect symbols lower than the plurality of game symbols, and displays the effect symbols so that they can be seen behind the interval between any of the adjacent symbol rows. It is possible to perform the effect by the effect symbol without lowering the visibility, and it is possible to efficiently display the effect symbol between the adjacent symbol columns.

【0016】請求項5記載の発明は、請求項4記載の遊
技機において、前記演出図柄表示制御手段は、前記複数
の図柄列が変動表示中に、隣り合って変動表示している
何れかの図柄列の間隔において、該図柄列に沿う方向に
前記演出図柄を移動表示させるようにしたことを特徴と
している。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the effect symbol display control means is configured to display any one of the plurality of symbol rows adjacent to each other while the plurality of symbol columns are being changed. At the intervals of the symbol rows, the effect symbols are moved and displayed in a direction along the symbol rows.

【0017】ここで、図柄列が直線状に移動する場合に
は、図柄列に沿う方向への移動(演出図柄の移動)も直
線状となるが、図柄列が曲線状に移動する場合には、図
柄列に沿う方向への移動(演出図柄の移動)も曲線状と
なる。
Here, when the symbol row moves linearly, the movement in the direction along the symbol row (movement of the effect symbol) also becomes linear, but when the symbol row moves in a curved line. The movement in the direction along the symbol row (movement of the effect symbol) is also curved.

【0018】請求項5に係る発明によれば、演出図柄表
示制御手段は、複数の図柄列が変動表示中に、隣り合っ
て変動表示している何れかの図柄列の間隔において、該
図柄列に沿う方向に演出図柄を移動表示させるようにし
たので、各図柄列が変動表示中でも、各図柄列の間にお
いて演出図柄の移動表示を明確に視認させることがで
き、演出効果を高めることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the effect symbol display control means, during the variable display of a plurality of symbol columns, at the interval of any of the symbol columns which are variably displayed adjacent to each other, Since the effect symbols are moved and displayed in a direction along the direction, the moving symbols of the effect symbols can be clearly displayed between the symbol lines even when each symbol row is displayed in a variable manner, and the effect of the effect can be enhanced. .

【0019】請求項6記載の発明は、請求項1乃至請求
項5の何れかに記載の遊技機において、前記図柄表示制
御手段は、前記装飾図柄を全ての遊技図柄において同一
の形状に設定したことを特徴としている。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the symbol display control means sets the decorative symbol to the same shape in all gaming symbols. It is characterized by:

【0020】請求項6に係る発明によれば、図柄表示制
御手段は、前記装飾図柄を全ての遊技図柄において同一
の形状に設定したので、各遊技図柄を整然と装飾するこ
とができるし、装飾図柄の凹み幅は全ての装飾図柄で統
一されることから各図柄列の間隔をより明確に広がるよ
うに視認させることができる。
According to the sixth aspect of the present invention, the symbol display control means sets the decorative symbols to the same shape in all game symbols, so that each game symbol can be decorated in an orderly manner. Since the width of the dent is unified for all the decorative patterns, it can be visually recognized so that the interval between each pattern row is more clearly widened.

【0021】請求項7記載の発明は、請求項1乃至請求
項6の何れかに記載の遊技機において、前記図柄表示制
御手段は、前記装飾図柄を所定の箱を模した箱状図柄と
して表示するとともに、該箱状図柄を本体図柄と該本体
図柄の上部の蓋図柄とにより表示し、前記本体図柄の側
部所要範囲を内側に凹ませた形状にするとともに、当該
本体図柄に前記識別図柄を重合させて表示させるように
したことを特徴としている。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the symbol display control means displays the decorative symbol as a box symbol imitating a predetermined box. In addition, the box-shaped symbol is displayed by a main symbol and a lid symbol on the upper portion of the main symbol, and a required side portion of the main symbol is depressed inward, and the identification symbol is attached to the main symbol. Are superimposed and displayed.

【0022】請求項7に係る発明によれば、図柄表示制
御手段は、装飾図柄を所定の箱を模した箱状図柄として
表示するとともに、該箱状図柄を本体図柄と該本体図柄
の上部の蓋図柄とにより表示し、該本体図柄の側部所要
範囲を内側に凹ませた形状にするとともに、当該本体図
柄の手前側に識別図柄を重合させて表示させるようにし
たので、いままでにない斬新な表示とすることができる
結果、変動表示ゲームの興趣性を高めることができると
ともに、箱の本体の形状を利用して不自然になること無
く装飾図柄を凹ませた形状にすることができる。
According to the invention according to claim 7, the symbol display control means displays the decorative symbol as a box symbol imitating a predetermined box, and displays the box symbol on the main symbol and the upper portion of the main symbol. Since it is displayed by a lid design and the required side portion of the main body design is indented inward, and the identification design is superimposed and displayed on the front side of the main body design, it has never been before As a result of being able to make a novel display, it is possible to enhance the interest of the variable display game, and it is possible to use the shape of the box main body to make the decorative pattern concave without being unnatural. .

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明に
係る実施の形態について説明する。本実施の形態は、本
発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技、特に、
いわゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技機に
ついて説明を行うものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. This embodiment is a pachinko game as a suitable example of the gaming machine according to the present invention, in particular,
A type of pachinko gaming machine belonging to the so-called "first type" will be described.

【0024】図1に示すパチンコ遊技機100は、遊技
盤1により構成される遊技領域1a内に遊技球(遊技媒
体)を発射して遊技を行うものである。遊技盤1のガイ
ドレール2で囲まれた遊技領域1aには、普図始動ゲー
ト6,6、特別図柄(特図)表示装置4、普通図柄(普
図)表示器7、普通変動入賞装置9、特別変動入賞装置
5、一般入賞口8,…、風車と呼ばれる打球方向変換部
材14,…、多数の障害釘(図示略)などが配設されて
いる。
The pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 plays a game by firing a game ball (game medium) into a game area 1a formed by the game board 1. In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, there are ordinary figure starting gates 6 and 6, a special symbol (special figure) display device 4, an ordinary symbol (ordinary figure) display 7, and an ordinary variable prize device 9. , A special fluctuation winning device 5, a general winning opening 8,..., A hitting direction converting member 14, called a windmill, a large number of obstacle nails (not shown), and the like.

【0025】特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示
装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる変動
表示装置(表示装置)4aと、後述する表示制御装置
(表示制御手段)40(図2)とを備え、このこの表示
制御装置40の制御下で変動表示装置4aにおいて複数
の遊技図柄(=特図;詳細後述)を変動表示させること
により特図の変動表示ゲームが可能となっている。普図
表示器7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによ
って構成され、普通図柄(例えば、図柄、数字、記号な
どの識別情報)の変動表示ゲームが行われるようになっ
ている。
The special symbol display device 4 includes, for example, a variable display device (display device) 4a composed of a liquid crystal display (LCD) and a display control device (display control means) 40 (FIG. 2) described later. The variable display device 4a displays a plurality of game symbols (= special figures; details will be described later) under the control of the display control device 40, thereby enabling a special figure variable display game. The general-purpose display device 7 is configured by, for example, a 7-segment type LED, and is designed to play a variable display game of a normal symbol (for example, identification information such as a symbol, a number, and a symbol).

【0026】普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材
9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時
は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊
技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図表示
器7の変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(例
えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開
いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊
技者にとって有利な状態)に変化されるようになってい
る。この普通変動入賞装置9は、特図の始動口も兼ね、
その内部(入賞領域)に特図始動センサ9b(図2)を
備えている。また、普図始動ゲート6,6内には、該普
図始動ゲート6,6を通過した遊技球を検出するための
普図始動センサ6b,6b(図2)が設けられている。
The normal fluctuation winning device 9 includes a pair of left and right opening and closing members 9a, 9a, which are normally closed at intervals such that one game ball can flow therein (for the player). However, when the result of the variable display game on the general-purpose display 7 is a predetermined stop display mode (for example, “7”), the character is displayed in an inverted “C” shape. When the game ball is opened to allow the game ball to easily flow into the normal fluctuation winning device 9, the state is changed to a state that is advantageous to the player. This ordinary variable prize winning device 9 also serves as a starting port of a special map,
The special figure start sensor 9b (FIG. 2) is provided in the inside (winning area). Further, in the general-purpose starting gates 6, 6, general-purpose starting sensors 6b, 6b (FIG. 2) for detecting game balls passing through the general-purpose starting gates 6, 6 are provided.

【0027】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回
動して開放可能になっていて、特図の変動表示ゲームの
結果が特別表示態様(例えば、「7、7、7」のゾロ
目)となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口5
bが開放されるようになっている。この大入賞口5bの
内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球
を検出するためのカウントセンサ5c(図2)と、大入
賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領
域)に流入した遊技球を検出するための継続センサ5d
(図2)が配設されている。さらに、各一般入賞口8,
…の内部(入賞領域)には、該入賞口8,…に入った遊
技球を検出するための入賞口センサ8a,…(図2)が
配設されている。
The special variable winning device 5 has a big winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a is pivotable in a direction in which its upper end side falls toward the front side and can be opened, and the result of the variable display game of the special figure is a special display mode (for example, "7, 7, 7"). If a jackpot etc. occurs,
b is opened. Inside the special winning opening 5b (winning area), a count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b, A continuation sensor 5d for detecting a game ball flowing into a winning area (V winning area).
(FIG. 2) is provided. In addition, each general winning opening 8,
(Winning area) are provided inside the winning area 8, a winning opening sensor 8a (FIG. 2) for detecting a game ball entering the winning opening 8,.

【0028】また、図2に示すように、パチンコ遊技機
は、遊技領域1aにおける遊技に関する統括的な制御を
行う遊技制御装置(制御装置)20を備えている。この
遊技制御装置20は、CPU(Central Processing Uni
t)21a、RAM(Random Access Memory)21b、
ROM(Read Only Memory)21c等を有する遊技用マ
イクロコンピュータ21、入力I/F23a、出力I/
F23b、発振器22等により構成されている。このう
ち、CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御
を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種
乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大
当り判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値、および
確変判定用乱数値などが含まれる。RAM21bは、普
通変動入賞装置9内に設けられた特図始動センサ9bの
オン信号の記憶(特図始動記憶)、および、普図始動ゲ
ート6,6に設けられた普図始動ゲートセンサ6b,6
bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CP
U21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種デー
タを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21a
の作業領域を備えている。ROM21cには、遊技上の
制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特
図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定
値、普図の当たり発生を判定するための普図の当たり判
定値、および確変判定値などが書き込まれている。
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine is provided with a game control device (control device) 20 for performing overall control of the game in the game area 1a. The game control device 20 has a CPU (Central Processing Uniform).
t) 21a, RAM (Random Access Memory) 21b,
A game microcomputer 21 having a ROM (Read Only Memory) 21c, an input I / F 23a, an output I / F
F23b, oscillator 22 and the like. Among these, the CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random numbers and the like related to a special display and a general-purpose variation display game. The various random number values include a random number value for determining a big hit in a special figure, a random number value for determining a hit in a general figure, and a random number value for determining a probability change. The RAM 21b stores the ON signal of the special figure start sensor 9b provided in the normal fluctuation winning device 9 (special figure start storage), and the general figure start gate sensors 6b, 6b provided in the general figure start gates 6, 6. 6
Storage area for storing ON signal of b (normal start memory), CP
Storage area for various random numbers generated by U21a, storage area for temporarily storing various data, and CPU 21a
Work area. In the ROM 21c, a control program and control data for the game are written, and a special figure big hit determination value for determining a special figure big hit occurrence, a normal figure hit for determining a general figure hit occurrence, and the like. The judgment value and the probability change judgment value are written.

【0029】また、入力I/F23aには、図示しない
ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図
始動センサ9b、普図始動ゲートセンサ6b,6b、継
続センサ5d、カウントセンサ5c、一般入賞口8,…
の内部に設けられ該一般入賞口8,…に入った遊技球を
検出するための入賞口センサ8a,…などが接続されて
おり、これらからの各種信号が入力されている。そし
て、これら各種信号は、入力I/F23aにより中継さ
れて、CPU21aに対し出力されている。一方、出力
I/F23bには、CPU21aから出力される各種の
制御信号が入力され、これら制御信号は、出力I/F2
3bにより中継されて、図示しない出力ポート及びドラ
イバーを介して、普通図柄表示器7、特別変動入賞装置
5の開閉扉5aの駆動手段としての大入賞口ソレノイド
5e、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aの駆動
手段としての普通電動役物ソレノイド6c、排出制御装
置30、表示制御装置40(詳細は以下で説明)、装飾
制御装置50、音制御装置60、盤用外部情報出力部8
1などに出力されている。
The input I / F 23a is connected to a special figure starting sensor 9b, a general figure starting gate sensor 6b, 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, a general winning opening 8 through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). ,…
, Etc., which are provided inside the general winning opening 8, for detecting a game ball entering the general winning opening 8, etc., and various signals from these are inputted. These various signals are relayed by the input I / F 23a and output to the CPU 21a. On the other hand, various control signals output from the CPU 21a are input to the output I / F 23b.
3b, via a not-shown output port and driver, a normal symbol display 7, a special winning opening solenoid 5e as a driving means of the opening and closing door 5a of the special variable winning device 5, and an opening and closing member of the normal variable winning device 9 9a, an ordinary electric accessory solenoid 6c as a driving means of the 9a, a discharge control device 30, a display control device 40 (details will be described below), a decoration control device 50, a sound control device 60, a panel external information output unit 8
1 and so on.

【0030】なお、排出制御装置30は、遊技制御装置
20からの指令に基づき、賞球の排出などを行うための
装置であり、装飾制御装置50は遊技制御装置20から
の指令に基づき、特図始動記憶表示装置4bや普図始動
記憶表示器6aの記憶表示を制御したり、ランプ類など
の装飾部材の点灯状態を制御したりするためのものであ
り、音制御装置60は遊技制御装置20からの指令に基
づき、スピーカ(図示略)による発音動作などを制御す
るためのものである。また、盤用外部情報出力部81
は、遊技制御装置20からパチンコ遊技機の外部に対し
出力される外部情報を中継するものである。
The discharge control device 30 is a device for discharging a prize ball based on a command from the game control device 20, and the decoration control device 50 is specially controlled based on a command from the game control device 20. The sound control device 60 controls the storage and display of the diagram start storage display device 4b and the general diagram start storage display device 6a, and controls the lighting state of decorative members such as lamps. It is for controlling a sounding operation by a speaker (not shown) or the like based on a command from 20. Also, a panel external information output unit 81
Relays external information output from the game control device 20 to the outside of the pachinko gaming machine.

【0031】遊技制御装置20のCPU21aは、例え
ば、特図始動センサ9bからの検出信号(始動信号)の
入力等に基づき、RAM21bに記憶されている乱数値
を抽出し、該乱数値と、予めROM21cに記憶されて
いる判定値との比較により、遊技者に対して所定の遊技
価値(例えば、特別遊技状態の発生による賞球の大量獲
得の機会など)を付与するか否かを決定する。また、該
決定に基づいて、表示制御装置40に表示データを送っ
て変動表示装置4aに変動表示ゲームを行わせたり、音
制御装置60に音データを送って、スピーカより出力さ
れる効果音を制御したり、装飾制御装置50に装飾デー
タを送って、ランプ等の点灯状態を制御したりする。さ
らに、遊技制御装置20のCPU21aは、入賞口スイ
ッチ8a,…、特図始動センサ9b、アタッカーカウン
トスイッチ5cから入賞球の検出信号が入力された場合
に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置30に賞
球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行
う。
The CPU 21a of the game control device 20 extracts a random value stored in the RAM 21b based on, for example, an input of a detection signal (start signal) from the special figure start sensor 9b, and By comparing with a determination value stored in the ROM 21c, it is determined whether or not a predetermined game value (for example, an opportunity to acquire a large amount of prize balls due to the occurrence of a special game state) is given to the player. Further, based on the determination, the display data is transmitted to the display control device 40 to cause the variable display device 4a to perform the variable display game, or the sound data is transmitted to the sound control device 60, and the sound effect output from the speaker is transmitted. It controls the lighting and sends lighting data to the decoration control device 50 to control the lighting state of the lamp and the like. Further, when the CPU 21a of the game control device 20 receives a detection signal of a winning ball from the winning opening switch 8a,... Control is also performed to send prize ball data to 30 and discharge a required number of prize balls.

【0032】また、図2に示すように、特別図柄表示装
置4の表示制御装置40は、遊技制御装置20からの指
令(表示制御情報)に基づいて、変動表示装置4aに遊
技図柄による特図の変動表示ゲームを含む各種の演出表
示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を
行う。
As shown in FIG. 2, the display control device 40 of the special symbol display device 4 sends a special symbol based on the game symbol to the variable display device 4a based on a command (display control information) from the game control device 20. Display control including various effect displays including the variable display game, and other various information displays.

【0033】図2に示すように、表示制御装置40は、
CPU(Central Processing Unit)41、ROM(Read
Only Memory)42、RAM(Random Access Memory)4
3、DMAC(Direct Memory Access Controller)4
4、発振器45、VDC(Video Digital Controller)
46、フォントROM47、VDC46の電気信号(入
力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正
を行うγ補正回路48、インターフェイス49などを備
えている。
As shown in FIG. 2, the display control device 40
CPU (Central Processing Unit) 41, ROM (Read
Only Memory) 42, RAM (Random Access Memory) 4
3. DMAC (Direct Memory Access Controller) 4
4. Oscillator 45, VDC (Video Digital Controller)
46, a font ROM 47, a gamma correction circuit 48 for performing gamma correction when an electric signal (input signal) of the VDC 46 is converted into an optical signal (output signal), an interface 49, and the like.

【0034】このうち、CPU41は、その内部に制御
部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えて
なり、遊技制御装置20とインターフェイス49を介し
て接続されて該遊技制御装置20の制御下で変動表示装
置4aの制御を行っている。その制御データは発振器4
5からのパルスに同期させてVDC46に送られる。R
OM42には、変動表示装置4aの表示制御を行うため
の表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれ
ている。RAM43は、各種データを一時的に記憶する
記憶領域やCPU41の作業領域などを備えている。D
MAC44は、遊技用マイクロコンピュータ21からの
表示制御情報に対し、CPU41とのアクセスなしで直
接各メモリーやVDC46等の間で表示制御データのや
り取りを行っている。
The CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like, and is connected to the game control device 20 via an interface 49 so as to be controlled by the game control device 20. Controls the variable display device 4a. The control data is stored in the oscillator 4
5 is sent to the VDC 46 in synchronization with the pulse. R
In the OM 42, a display control program for performing display control of the variable display device 4a, display control data, and the like are written. The RAM 43 has a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like. D
The MAC 44 directly exchanges display control data with each memory, the VDC 46, and the like, without accessing the CPU 41, with respect to the display control information from the gaming microcomputer 21.

【0035】フォントROM47には、変動表示ゲーム
用の遊技図柄の表示データ、演出図柄の表示データ、背
景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊
技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれて
いる。VDC46の内部には、図示は省略するが、スプ
ライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えら
れていて、以下に示す画像データ制御を行っている。即
ち、VDC46は、CPU41からの指令信号を受け
て、フォントROM47から遊技図柄や、演出図柄、背
景画像等の表示データを取り出して編集する。そして、
その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編
集した画像データに対し配色の指定をパレットRAM
(図示省略)で行い、次いでスプライトRAM(図示省
略)にて遊技図柄、キャラクタ等の画像編集を行う。さ
らに、この編集された画像データ信号はγ補正回路48
で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期さ
せて変動表示装置4aに送信され、この変動表示装置4
aにおいて表示される。
In the font ROM 47, display data of game symbols, display data of effect symbols, display data of background images, display data of reach state images, display data of characters explaining game contents, and the like for the variable display game are written. Have been. Although not shown, the VDC 46 includes a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs image data control described below. That is, the VDC 46 receives a command signal from the CPU 41, extracts display data such as game symbols, effect symbols, and background images from the font ROM 47 and edits them. And
Based on the color scheme data included in the command signal, a color scheme is designated for the edited image data in a palette RAM.
(Not shown), and then image editing of game symbols, characters, and the like is performed in a sprite RAM (not shown). Further, the edited image data signal is supplied to the gamma correction circuit 48.
Is transmitted to the variable display device 4a in synchronization with V_SYNC or H_SYNC.
a.

【0036】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されていて、例えば、次のような遊技
制御が行われる。
The pachinko gaming machine according to this embodiment is:
With the above configuration, for example, the following game control is performed.

【0037】先ず、図3に示すように、パチンコ遊技機
に電源が投入されると、変動待機(ステップS0)の状
態となる。この変動待機の状態では、遊技制御装置20
からの表示制御情報(指令)として遊技状態が変動待機
状態を示す変動待機状態データの受信に基づいて表示制
御装置40が変動表示装置4aの表示制御を行って、変
動表示装置4aで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等の
画像表示が行われている。
First, as shown in FIG. 3, when the pachinko gaming machine is powered on, the pachinko gaming machine enters a state of waiting for fluctuation (step S0). In this state of waiting for fluctuation, the game control device 20
The display control device 40 performs the display control of the variable display device 4a based on the reception of the variable standby state data indicating that the gaming state indicates the variable standby state as the display control information (command) from the display device 4a. Image display such as a call-in display for customers is performed.

【0038】この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれ
た遊技球が普通変動入賞装置9に入賞すると、入賞した
遊技球が特図始動センサ9bに検出されて検出信号が遊
技制御装置20のCPU21aに入力される。この検出
信号の入力に基づいて、遊技制御装置20のCPU21
aでは、RAM21bに記憶されている特図変動表示ゲ
ームに関する各種乱数値(所定周期で記憶更新されてい
る)を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21c
に記憶されている特図変動表示ゲームに関する各種判定
値との比較を行う。CPU21aは、この比較により、
特図変動表示ゲームの内容(例えば、大当たりを発生す
るか否か、リーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の
種類、最終停止させる遊技図柄の種類など)を決定す
る。さらにCPU21aは、この決定に基づいて、表示
制御装置40に表示制御情報(指令)を出力する。この
とき出力される表示制御情報には、遊技機の状態を指示
するデータ(例えば、変動状態データ、変動停止デー
タ)、各変動表示領域毎に、本停止させる遊技図柄のデ
ータと変動パターンデータとが含まれており、変動パタ
ーンデータにより、遊技図柄の変動時間とそれに対応す
る変動パターン(リーチ無し、通常リーチ、スペシャル
リーチ、仮停止後の再変動、予告など)が指定されるよ
うになっている。
In this state, when a game ball hit into the game area 1a wins the ordinary fluctuation winning device 9, the winning game ball is detected by the special figure start sensor 9b and a detection signal is sent to the CPU 21a of the game control device 20. Is input to Based on the input of the detection signal, the CPU 21 of the game control device 20
In a, a random number value (stored and updated at a predetermined cycle) related to the special figure change display game stored in the RAM 21b is extracted, and the extracted random number value is stored in advance in the ROM 21c.
Is compared with various determination values related to the special figure change display game stored in the game. By this comparison, the CPU 21a
The contents of the special figure change display game (for example, whether or not a jackpot is generated, whether or not a reach state is generated, a type of reach effect, a type of game symbol to be finally stopped, and the like) are determined. Further, the CPU 21a outputs display control information (command) to the display control device 40 based on this determination. The display control information output at this time includes data indicating the state of the gaming machine (for example, change state data, change stop data), and game pattern data and change pattern data to be completely stopped for each change display area. Is included, and the fluctuation pattern data specifies the fluctuation time of the game symbol and the fluctuation pattern corresponding thereto (no reach, normal reach, special reach, temporary fluctuation after temporary stop, notice, etc.). I have.

【0039】この表示制御情報を表示制御装置40が受
け取ると、変動実行(ステップS1)の状態に遷移す
る。即ち、表示制御装置40では、その表示制御情報に
基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画
像データを変動表示装置4aに送り、変動表示装置4a
の表示画面4gにて、遊技図柄を変動表示させた後に停
止させる特図の変動表示ゲームを行わせる。具体的に
は、表示制御情報として変動状態データの受信に基づき
変動表示を開始させ、表示制御情報に含まれる変動パタ
ーンデータに基づいて、所定時間の間、前記指定された
変動パターンで遊技図柄を変動表示させた後、表示制御
情報で指定された遊技図柄を仮停止(定位置で揺動表
示)させる。ここで遊技図柄の仮停止とは、遊技図柄が
今後再変動表示する可能性があることを示唆する表示状
態である。遊技制御装置20では、先に出力した表示制
御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停
止を指示する表示制御情報を表示制御装置40に出力す
る。表示制御装置40では、その変動停止を指示する表
示制御情報に基づいて、仮停止されている遊技図柄を本
停止(静止した状態で完全停止)させる。これにより、
1回の変動表示ゲームが終了する。
When the display control information is received by the display control device 40, the state transits to the state of variable execution (step S1). That is, the display control device 40 edits the image data based on the display control information, and sends the edited image data to the variable display device 4a.
Is displayed on the display screen 4g, and after the game symbols are displayed in a variable manner, a special figure variable display game to be stopped is performed. Specifically, the variation display is started based on the reception of the variation state data as the display control information, and based on the variation pattern data included in the display control information, the game symbol is displayed in the designated variation pattern for a predetermined period of time. After the fluctuation display, the game symbol designated by the display control information is temporarily stopped (oscillated at a fixed position). Here, the temporary stop of the game symbol is a display state which indicates that the game symbol may be displayed again in the future. The game control device 20 outputs to the display control device 40 the display control information for instructing the stop of the change when the fluctuation time specified by the previously output display control information has elapsed. In the display control device 40, the temporarily stopped game symbols are completely stopped (completely stopped in a stationary state) based on the display control information instructing the fluctuation stop. This allows
One variation display game ends.

【0040】例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特
図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装
置40に特別表示態様を停止表示させる表示制御情報を
送り、変動表示装置4aで変動表示される遊技図柄を特
別表示態様(例えば、「1,1,1」、「7,7,7」
などのゾロ目)にさせ、大当たりを発生させる。大当り
が発生すると、特別遊技が行われる状態(特別遊技状態
(ステップS2))に遷移する。
For example, when the random number for jackpot determination of a special figure matches the jackpot determination value of the special figure, display control information for stopping and displaying the special display mode is sent to the display control device 40, and the variable display device 4a In the special display mode (for example, “1,1,1”, “7,7,7”)
Etc.), causing a big hit. When a big hit occurs, a transition is made to a state in which a special game is performed (special game state (step S2)).

【0041】他方、ステップS1で、特図の大当たり判
定用の乱数値とその判定値との比較によりハズレが決定
されている場合には、表示画面4gの表示結果がハズレ
の態様となって1回の変動表示ゲームが終了するが、該
変動表示ゲームの終了時点で始動記憶がある場合には次
の変動表示ゲームに移行し(ステップS1を繰り返
し)、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行す
る(ステップS0に移行する)。
On the other hand, if it is determined in step S1 that the loss is determined by comparing the random number for judging the jackpot of the special figure with the judgment value, the display result of the display screen 4g is in the form of the loss. The variable display game ends, but if there is a start memory at the end of the variable display game, the process proceeds to the next variable display game (step S1 is repeated). Transition to the state (transition to step S0).

【0042】また、ステップS2で行われる特別遊技
は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例え
ば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウン
ドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続
入賞領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所
定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊
技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球
が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点
でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5
bへの入賞個数は、カウントセンサ5cにより検出され
てRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉
5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了す
る。また、大入賞口5bの内部には、該大入賞口5bに
入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図
2)が配設されており、この大入賞口5bに入賞した遊
技球の球数に応じて、遊技制御装置20、排出制御装置
30などの協働により、賞球を払い出すようになってい
る。
In the special game performed in step S2, the cycle in which the opening and closing door 5a of the special variable winning device 5 opens and closes for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is one round, and during each round, the game ball is opened. Is a game which is continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds) on condition that the continuation sensor 5d in the continuous winning area in the special winning opening 5b detects the continuous winning area. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the round is ended at that time. During each round, Grand Prize Win 5
The winning number in b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the number reaches a predetermined number, the opening / closing door 5a is closed and the special game state of the round ends. A count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b is provided inside the special winning opening 5b. The prize balls are paid out in cooperation with the game control device 20, the discharge control device 30, and the like according to the number of balls.

【0043】このように、パチンコ遊技機においては、
変動表示装置4aに表示される遊技図柄の変動表示ゲー
ムの結果、予め定められた特別表示態様となることに関
連して、遊技者に有利な特別遊技状態が発生して遊技者
に対し所定の遊技価値(賞球の大量獲得の機会など)を
付与可能となる。また、上記大当たりの発生に際して、
例えば、確変判定用乱数値と確変判定値とが一致する場
合には、その大当たりの特別遊技の終了後、その後に大
当たりが所定回数(例えば、1回)発生するまで大当た
りの発生確率が通常確率(例えば、1/319)から高
確率(例えば、5/319)に変換する確率変動状態を
発生する。
Thus, in a pachinko game machine,
As a result of the variation display game of the game symbol displayed on the variation display device 4a, a special game state advantageous to the player is generated in association with the predetermined special display mode, and a predetermined game state is given to the player. It becomes possible to provide a game value (such as a chance to obtain a large amount of prize balls). Also, when the jackpot occurs,
For example, if the random value for probability change determination and the probability change determination value match, after the special game of the jackpot is completed, the probability of occurrence of the jackpot is the normal probability until the jackpot occurs a predetermined number of times (for example, once). (For example, 1/319) to a high probability (for example, 5/319).

【0044】ステップS2の特別遊技状態が終了する
と、通常の遊技状態または確率変動状態での遊技状態に
移行し、この時点で始動記憶がある場合には次の変動表
示ゲームに移行する(ステップS1に移行する)。他
方、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する
(ステップS0に移行する)。
When the special game state of step S2 is completed, the game state shifts to a normal game state or a game state in a probability fluctuation state, and if there is a start memory at this time, the game moves to the next fluctuation display game (step S1). Migrate to). On the other hand, if there is no start memory, the process shifts to the standby state for change (shifts to step S0).

【0045】次ぎに、図3のステップS1にて行われる
特図の変動表示ゲームの表示態様について、具体的に説
明する。なお、以下の説明において、表示制御装置40
は、本発明の、表示制御手段として機能する(変動表示
制御手段、図柄表示制御手段、背景表示制御手段、演出
図柄表示制御手段として機能する)。
Next, the display mode of the special figure variable display game performed in step S1 of FIG. 3 will be specifically described. In the following description, the display control device 40
Function as display control means of the present invention (function as variable display control means, symbol display control means, background display control means, effect symbol display control means).

【0046】先ず、図5等に示すように、変動表示装置
4aの表示画面(表示部)4gには、複数(例えば、本
実施形態の場合3つ)の変動表示領域、即ち第1〜第3
変動表示領域4x(左)、4y(右)、4z(中)が形
成されている。また、表示画面4gには、背景画像が
(例えば各変動表示領域4x、4y、4zに亘って)表
示されている。特図変動表示ゲームは、各変動表示領域
4x、4y、4zのそれぞれにおいて、複数の遊技図柄
からなる図柄列を。図6(a)に示すように変動表示し
た後、各変動表示領域4x、4y、4zのそれぞれに、
例えば、何れか1つずつの遊技図柄を停止表示させるこ
とにより行われる。ここで、図柄列の変動方向は、例え
ば、上側から下側に向けた方向である。しかも、上記の
ように、各変動表示領域4x、4y、4zは左右方向に
並んでいるので、各図柄列は、左右方向に隣り合う状態
でそれぞれ上側から下側に向けて変動表示する。各変動
表示領域4x〜4zで遊技図柄が停止する順序は、本実
施形態の場合、例えば、変動表示領域4x(左)→変動
表示領域4y(右)→変動表示領域4z(中)の順であ
るとする。なお、図6(b)には、先ず、変動表示領域
4xのみで遊技図柄が停止表示された状態を示す。この
停止表示の結果、各変動表示領域4x〜4zの遊技図柄
の組合せ態様が予め定められた特別表示態様(例えば、
「8,8,8」などのぞろ目)となった場合、大当りと
なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して所
定の遊技価値を付与可能となる。特に、各変動表示領域
4x〜4zの遊技図柄が、例えば、確変図柄の「7,
7,7」などのぞろ目となって大当りとなった場合に
は、大当りの終了後、確率変動状態に遷移する。
First, as shown in FIG. 5 and the like, the display screen (display section) 4g of the variable display device 4a has a plurality of (for example, three in the present embodiment) variable display areas, ie, first to first variable display areas. 3
Variable display areas 4x (left), 4y (right), and 4z (middle) are formed. A background image is displayed on the display screen 4g (for example, over each of the variable display areas 4x, 4y, and 4z). In the special figure change display game, in each of the change display areas 4x, 4y, and 4z, a symbol row including a plurality of game symbols is displayed. After the variable display as shown in FIG. 6A, each of the variable display areas 4x, 4y, 4z
For example, it is performed by stopping and displaying any one of the game symbols. Here, the fluctuation direction of the symbol row is, for example, a direction from the upper side to the lower side. Moreover, as described above, since the respective variable display areas 4x, 4y, 4z are arranged in the left-right direction, the respective symbol rows are displayed variably from the upper side to the lower side while being adjacent to each other in the left-right direction. In the present embodiment, the order in which the game symbols stop in each of the variable display areas 4x to 4z is, for example, in the order of the variable display area 4x (left) → the variable display area 4y (right) → the variable display area 4z (middle). Suppose there is. FIG. 6B shows a state in which the game symbols are stopped and displayed only in the variable display area 4x. As a result of the stop display, a special display mode (for example, a predetermined display mode) in which a combination mode of the game symbols in each of the variable display areas 4x to 4z is determined in advance.
In the case of "8, 8, 8" or the like, a big hit occurs, a special game state advantageous to the player occurs, and a predetermined game value can be given. In particular, the game symbol in each of the variable display areas 4x to 4z is, for example, the “7,
In the case of a big hit such as "7, 7", a transition to a probability variation state is made after the big hit ends.

【0047】ここで、本実施の形態における遊技図柄に
ついて詳細に説明する。
Here, the game symbols in the present embodiment will be described in detail.

【0048】先ず、各遊技図柄は、各遊技図柄を他の種
類の遊技図柄と識別させるための識別図柄と、各遊技図
柄を装飾するための装飾図柄とから構成して表示され
る。具体的には、例えば図4に一覧が示されるように、
遊技図柄は12種類ある。すなわち、遊技図柄は、それ
ぞれ数字の「1」〜「8」を模した識別図柄601,6
02,603,604,605,606,607,60
8のうち、いずれか対応する1つずつを備える遊技図柄
621,622,623,624,625,626,6
27,628と、それぞれ所定のキャラクタ(例えばそ
れぞれ「アリババ」、「魔人」、「妖精」、「スーパー
魔人」というキャラクタ)を模した識別図柄609,6
10,611,612のうち、いずれか対応する1つず
つを備える遊技図柄629、630、631、632
と、の都合12種類となっている。このうち、例えば、
数字の「3」、「7」を模した識別図柄603,607
をそれぞれ備える遊技図柄623,627と、キャラク
タ(「アリババ」、「魔人」、「妖精」、「スーパー魔
人」)を模した識別図柄609〜612を備える遊技図
柄629、630、631、632の都合6種類の遊技
図柄が、いわゆる確変図柄(ぞろ目となって停止状態と
なることで、特別遊技状態の終了後、確率変動状態が発
生する)となっている。他方、数字の「1」、「2」、
「4」〜「6」および「8」を模した識別図柄601、
602,604,606,608をそれぞれ備えるその
他の6種類の遊技図柄621,622,624,62
5,626,628は、いわゆる非確変図柄(ぞろ目と
なって停止状態となっても、特別遊技状態の終了後、確
率変動状態が発生しない)となっている。また、例え
ば、装飾図柄も複数種類ある。具体的には、例えば図4
に示すように、装飾図柄は、装飾図柄641、642,
643,644の都合4種類有り、例えば、種類毎に異
なる色に設定されることで、表示上、各々の差別化が図
られている。具体的には、例えば装飾図柄641が青
色、装飾図柄642が緑色、装飾図柄643が赤色、装
飾図柄644が紫色となっている(なお、図4等では網
掛けを変更することで色が違うことを便宜的に表現し
た)。そして、各遊技図柄621〜632は、装飾図柄
641〜644のうち、いずれか対応するものを備えて
いる。具体的には、例えば遊技図柄621,625,6
29は、装飾図柄641を、遊技図柄622,626,
630は装飾図柄642を、遊技図柄623,627,
631は装飾図柄643を、遊技図柄624,628,
632は装飾図柄644を備えている。以上、要する
に、各遊技図柄621〜632は、それぞれ、いずれか
1種の識別図柄601〜612と、いずれか1種の装飾
図柄641〜644と備えて構成され、表示されるもの
である。
First, each game symbol is displayed by being composed of an identification symbol for distinguishing each game symbol from another type of game symbol and a decoration symbol for decorating each game symbol. Specifically, for example, as shown in a list in FIG.
There are 12 types of game symbols. That is, the game symbols are the identification symbols 601, 6 imitating the numbers "1" to "8", respectively.
02,603,604,605,606,607,60
8, game symbols 621, 622, 623, 624, 625, 626, and 6 provided with corresponding ones.
27, 628 and identification symbols 609, 6 imitating predetermined characters (for example, characters “Alibaba”, “Majin”, “fairy”, and “Super Majin”, respectively)
Game symbols 629, 630, 631, 632 each having one corresponding one of 10, 611, 612.
And 12 types of convenience. For example,
Identification patterns 603 and 607 imitating the numbers "3" and "7"
629, 630, 631, and 632, and identification symbols 609 to 612 imitating characters ("Alibaba", "Majin", "fairy", "Super Majin"), respectively. The six types of game symbols are so-called probable symbols (a probability variation state occurs after the end of the special game state by becoming a staggered and stopped state). On the other hand, the numbers "1", "2",
Identification pattern 601 imitating "4" to "6" and "8",
Other six types of game symbols 621, 622, 624, 62 having 602, 604, 606, 608 respectively.
5,626,628 is a so-called non-probable variable design (even if it becomes a staggered state and becomes a stop state, a probability fluctuation state does not occur after the end of the special game state). Also, for example, there are a plurality of types of decorative designs. Specifically, for example, FIG.
As shown in, decorative patterns are decorative patterns 641, 642,
There are four types, 643 and 644. For example, different colors are set for each type, so that the display is differentiated from each other. Specifically, for example, the decorative pattern 641 is blue, the decorative pattern 642 is green, the decorative pattern 643 is red, and the decorative pattern 644 is purple (note that the colors are different by changing the shading in FIG. 4 and the like). For convenience). Each of the game symbols 621 to 632 includes a corresponding one of the decorative symbols 641 to 644. Specifically, for example, game symbols 621, 625, 6
29, the decoration pattern 641, the game pattern 622, 626,
630 is a decorative pattern 642, a game pattern 623, 627,
631 is a decorative pattern 643, a game pattern 624, 628,
Reference numeral 632 includes a decorative pattern 644. In summary, each of the game symbols 621 to 632 is configured and displayed with any one of the identification symbols 601 to 612 and any one of the decorative symbols 641 to 644, respectively.

【0049】ここで、各装飾図柄641〜644は各識
別図柄601〜612よりも大きく設定されている。ま
た、各装飾図柄641〜644の表示優先順位は、各識
別図柄601〜602よりも低く設定されている。そし
て、各装飾図柄641〜644の手前側に各識別図柄6
01〜612を重ねて表示することで、各装飾図柄64
1〜644が、各識別図柄601〜612の背面側に位
置するかのような表示とされている。なお、各識別図柄
601〜612は、各装飾図柄641〜644の左右方
向中央に位置し、従って、各装飾図柄641〜644の
左右両側部からはみ出ないようになっている。
Here, each of the decorative symbols 641 to 644 is set to be larger than each of the identification symbols 601 to 612. The display priorities of the decorative symbols 641 to 644 are set lower than the identification symbols 601 to 602. Then, each identification pattern 6 is provided on the front side of each decoration pattern 641 to 644.
By superimposing and displaying 01 to 612, each decorative pattern 64
1 to 644 are displayed as if they were located on the back side of each of the identification symbols 601 to 612. The identification symbols 601 to 612 are located at the center in the left-right direction of the decoration symbols 641 to 644, and therefore do not protrude from both left and right sides of the decoration symbols 641 to 644.

【0050】また、装飾図柄641〜644は、例えば
全て同一の形状・寸法に設定されているので装飾図柄6
41〜644の凹み幅は全ての装飾図柄で統一されてい
る。これら装飾図柄641〜644は、例えば宝箱を模
したもの(箱状図柄)であり、それぞれ本体図柄645
と、この本体図柄645の上側の蓋図柄646とにより
構成されている。このように、装飾図柄641〜644
を箱状の図柄といった、いままでにない斬新な表示とす
る結果、変動表示ゲームの興趣性を高めることができる
とともに、箱の本体の形状を利用して不自然になること
無く装飾図柄641〜644を凹ませた形状にすること
ができる。
Further, since the decorative patterns 641 to 644 are all set to the same shape and size, for example, the decorative pattern 6
The recess widths of 41 to 644 are standardized in all decorative patterns. These decorative patterns 641 to 644 are, for example, imitating a treasure box (box-shaped pattern), and are each a main body pattern 645.
And a lid design 646 on the upper side of the main body design 645. Thus, the decorative patterns 641-644
As a box-shaped pattern, as a result, it is possible to enhance the interest of the variable display game, and to use the shape of the box body to make the decorative pattern 641- 644 can be recessed.

【0051】さらに、各本体図柄645の側部の所要範
囲は、それぞれ水平方向に内側に凹まされた形状となっ
ている。ここで、より具体的には、各本体図柄645
は、例えば側部の上下方向の略中央部分が最もくびれる
ように、両側部が円弧状に凹まされている。この結果、
本体図柄645の上下方向両端部は、本体図柄645の
うち最も(左右方向で)幅広となっている。なお、本体
図柄645の上下方向両端部の左右方向幅は、例えば互
いにほぼ等しく設定されている。他方、本体図柄645
の上側の蓋図柄646の左右方向幅は、例えば本体図柄
645の上端部の左右方向幅と略等しく設定されてい
る。
Further, the required range of the side portion of each body pattern 645 has a shape which is recessed inward in the horizontal direction. Here, more specifically, each body pattern 645
For example, both sides are arcuately recessed so that, for example, a substantially central portion in the vertical direction of the side portion is most narrowed. As a result,
Both ends in the vertical direction of the main body design 645 are the widest (in the left-right direction) of the main body design 645. The width in the left-right direction of both ends in the up-down direction of the main body design 645 is set, for example, substantially equal to each other. On the other hand, the main body pattern 645
The width in the left-right direction of the upper lid design 646 is set substantially equal to the width in the left-right direction of the upper end of the main body design 645, for example.

【0052】このように、各遊技図柄621〜632
を、遊技図柄621〜632どうしを識別させるための
識別図柄601〜612と各遊技図柄621〜632を
装飾するための装飾図柄641〜644とから構成して
表示させ、しかも、識別図柄601〜612の一部は遊
技者が馴染んでいる識別性の高い数字の図柄にした上
で、装飾図柄641〜644を、例えば宝箱といった斬
新なものにして遊技機の特徴を出すことができ、変動表
示ゲームの興趣性を高めることができる。
As described above, each of the game symbols 621 to 632
Are composed of identification symbols 601 to 612 for identifying the game symbols 621 to 632 and decorative symbols 641 to 644 for decorating the game symbols 621 to 632, and are displayed. Can be changed to a decorative pattern 641 to 644, such as a treasure chest, to show the features of the gaming machine. Can enhance the fun of the game.

【0053】また、装飾図柄641〜644を識別図柄
601〜612よりも大きく設定するとともに、該装飾
図柄641〜644の表示優先順位を該識別図柄601
〜612よりも低く設定して当該識別図柄601〜61
2の背面側に装飾図柄641〜644が位置するかの如
く重合表示させ、該装飾図柄641〜644の側部所要
範囲を内側に凹ませた形状にするようにしたので、識別
図柄601〜612より大きく設定された装飾図柄によ
り変動表示ゲームの装飾性をより高めることができる。
しかも、装飾図柄641〜644のみを凹まして、識別
図柄601〜612は凹まさないので、該識別図柄60
1〜612の識別性を低めることがない。
The decorative symbols 641 to 644 are set to be larger than the identification symbols 601 to 612, and the display priorities of the decorative symbols 641 to 644 are set to the identification symbols 601.
612 to be set lower than
The decorative symbols 641 to 644 are superimposed and displayed as if they were located on the back side of the second symbol 2, and the required side portions of the decorative symbols 641 to 644 were formed to be concave inward, so that the identification symbols 601 to 612 were formed. The decorativeness of the variable display game can be further enhanced by the decorative pattern set to be larger.
Moreover, only the decorative patterns 641 to 644 are recessed, and the identification patterns 601 to 612 are not recessed.
The discriminability of 1 to 612 is not reduced.

【0054】各遊技図柄621〜632は、以上のよう
な構成となっている。
Each of the game symbols 621 to 632 has the above configuration.

【0055】また、各図柄列は、具体的には、以下のよ
うに構成されている。
Each symbol row is specifically configured as follows.

【0056】各変動表示領域4x〜4zにて変動表示さ
れる図柄列は、それぞれ、遊技図柄621〜632によ
り構成されている。ここで、装飾図柄641〜644を
全ての遊技図柄621〜632において同一の形状に設
定したので、各遊技図柄621〜632(各図柄列)
は、整然と装飾されている。また、各遊技図柄621〜
632は、例えば視認性を高めるために比較的大きく表
示する。この結果、隣り合う図柄列どうしは、例えば近
接して表示する。そして、図柄列の変動表示は、これら
遊技図柄621〜632が、上下方向に所定間隔で連な
ったような状態で、上側から下側に移動するような表示
となる。つまり、特図変動表示ゲーム中は、図6(a)
に示すように、各変動表示領域4x、4y、4zで、こ
れら12種類の遊技図柄621〜632が、例えば、遊
技図柄621→遊技図柄622→遊技図柄623→遊技
図柄624→遊技図柄625→遊技図柄626→遊技図
柄627→遊技図柄628→遊技図柄629→遊技図柄
630→遊技図柄631→遊技図柄632→遊技図柄6
21→,…といった順序で、上側から現れて下側に消え
ていくような変動表示を、所定時間循環するようにして
行う。なお、各図柄列の変動表示は、例えば、高速(例
えば、表示画面4gを漠然と見ただけでは各遊技図柄6
21〜632をはっきりと視認できない程度)で行う。
The symbol rows variably displayed in the respective variable display areas 4x to 4z are constituted by game symbols 621 to 632, respectively. Here, since the decoration symbols 641 to 644 are set to the same shape in all the game symbols 621 to 632, each of the game symbols 621 to 632 (each symbol row).
Are orderly decorated. In addition, each game pattern 621-
632 is displayed relatively large, for example, to enhance visibility. As a result, adjacent symbol rows are displayed, for example, close to each other. Then, the variation display of the symbol row is a display in which these game symbols 621 to 632 move from the upper side to the lower side in a state where they are connected at predetermined intervals in the vertical direction. That is, during the special figure change display game, FIG.
As shown in the figure, in each of the variable display areas 4x, 4y, and 4z, these 12 types of game symbols 621 to 632 are, for example, game symbols 621 → game symbols 622 → game symbols 623 → game symbols 624 → game symbols 625 → game Symbol 626 → Gaming symbol 627 → Gaming symbol 628 → Gaming symbol 629 → Gaming symbol 630 → Gaming symbol 631 → Gaming symbol 632 → Gaming symbol 6
In a sequence such as 21 →,..., A variable display which appears from the upper side and disappears from the lower side is circulated for a predetermined time. In addition, the variable display of each symbol row is, for example, at high speed (for example, each game symbol 6
21 to 632).

【0057】ここで、上記のように、各本体図柄645
の側部の所要範囲が、それぞれ水平方向に内側に凹まさ
れた形状となっていることにより、各遊技図柄621〜
632も、総体として、側部の所要範囲がそれぞれ水平
方向に内側に凹まされた形状となっている。これは、上
記のように、各装飾図柄641〜644が各識別図柄6
01〜612よりも大きく設定されているのに加えて、
各識別図柄601〜612が、各装飾図柄641〜64
4の左右方向中央に位置することにより、各識別図柄6
01〜612が各装飾図柄641〜644の左右両側部
からはみ出ないようになっているからである。さらに、
このように、遊技図柄621〜632の、側部の所要範
囲がそれぞれ水平方向に内側に凹まされた形状となって
いるのに加えて、上記のように、各図柄列は左右方向に
隣り合っているので、結果的に、各遊技図柄621〜6
32は、隣の図柄列の遊技図柄621〜632に臨む部
分の所要範囲が内側に凹まされた形状となっている。
Here, as described above, each body pattern 645
The required range of the side portion of each of the game symbols 621-
632 also has a shape in which the required range of the side portion is inwardly recessed in the horizontal direction as a whole. This is because, as described above, each of the decorative patterns 641 to 644 has a corresponding one of the identification patterns 6.
In addition to being set larger than 01-612,
Each of the identification patterns 601 to 612 has a corresponding decoration pattern 641 to 64.
By being located at the center in the left-right direction of 4, each identification symbol 6
This is because 01 to 612 do not protrude from the left and right sides of each of the decorative patterns 641 to 644. further,
In this way, in addition to the required ranges of the side portions of the game symbols 621 to 632 being respectively inwardly recessed in the horizontal direction, as described above, the respective symbol rows are adjacent to each other in the left-right direction. As a result, as a result, each of the game symbols 621-6
32 has a shape in which a required range of a portion facing the game symbols 621 to 632 of the next symbol row is inwardly concave.

【0058】従って、各図柄列の変動表示中には、各遊
技図柄621〜632の側部のうち、凹んでいない部分
(便宜的に突出部650という)の視認性を低下させる
ことができる。これは、動体(遊技図柄621〜63
2)に視力がついて行けないため、前記突出部650の
表示と背景画像とが混ざったように視認してしまうこと
に起因する。このように、突出部650の視認性が低下
する結果、各図柄列の変動表示中には、各遊技図柄62
1〜632を内側に凹ませた分だけ、実際の各遊技図柄
621〜632の最大幅(左右幅)よりも各遊技図柄6
21〜632の左右幅が小さく見える。このため、上記
のように、遊技図柄621〜632を、視認性を高める
ために比較的大きく表示し、しかも、隣り合う図柄列ど
うしを近接して表示しているのにも拘わらず、各図柄列
の間隔が実際の間隔よりも広がるように視認させること
ができる。更に、各遊技図柄621〜632の凹み幅は
統一されているので各図柄列の間隔をより明確に広がる
ように視認させることができる。このように、各遊技図
柄621〜632を、視認性を高めるために比較的大き
く表示したり、隣り合う図柄列どうしを近づけたりして
も、各図柄列を明確に区別させたり、或いは、各図柄列
の間隔に表示される背景図柄を明確に視認させたりする
ことができる。
Therefore, during the variable display of each symbol row, the visibility of the non-dented portion (referred to as a protruding portion 650 for convenience) among the side portions of the game symbols 621 to 632 can be reduced. This is a moving object (game symbols 621 to 63
Since the eyesight cannot be applied to 2), the display of the protrusion 650 and the background image are visually recognized as being mixed. In this way, as a result of the visibility of the protruding portion 650 being reduced, during the variable display of each symbol row, each game symbol 62 is displayed.
Each of the game symbols 6 is depressed inward, and each game symbol 6 is larger than the actual maximum width (left and right width) of each game symbol 621 to 632.
The left and right widths of 21 to 632 appear to be small. For this reason, as described above, the game symbols 621 to 632 are displayed relatively large in order to enhance the visibility, and, despite the fact that adjacent symbol columns are displayed close to each other, each symbol is displayed. It can be visually recognized that the interval between the columns is wider than the actual interval. Further, since the recess widths of the game symbols 621 to 632 are unified, it is possible to visually recognize the intervals of the symbol rows so as to be more clearly widened. In this manner, each of the game symbols 621 to 632 is displayed relatively large in order to enhance visibility, or even if adjacent symbol columns are brought close to each other, each symbol column is clearly distinguished, or The background symbols displayed at the intervals of the symbol rows can be clearly recognized.

【0059】また、例えば、図7に示すように、変動表
示中は、例えば、変動表示に関わる演出を行う演出図柄
670を表示させるようにしても良い。ここで、演出図
柄670の表示優先順は、例えば、各図柄列を構成する
遊技図柄621〜632よりも低く設定し、背景図柄よ
りは高く設定する。そして、演出図柄670を、隣り合
う何れかの図柄列の間隔の背後側に見えるように表示す
る。これにより、遊技図柄621〜632の視認性を低
下させることなく演出図柄670による演出を行うこと
ができるとともに、隣り合う図柄列の間において効率よ
く演出図柄670を表示することができる。より具体的
には、例えば、図柄列が変動表示中に、隣り合って変動
表示している何れかの図柄列の間隔において、該図柄列
に沿う方向(上から下)に演出図柄670を移動表示さ
せる(図7(b))。つまり、図柄列どうしの間隔が実
際よりも広く見える箇所およびタイミングで、演出図柄
670を表示するので、演出図柄670の移動表示を明
確に視認させることができ、演出効果を高めることがで
きる。
For example, as shown in FIG. 7, during the variable display, for example, an effect symbol 670 for performing an effect related to the variable display may be displayed. Here, the display priority order of the effect symbols 670 is set lower than the game symbols 621 to 632 constituting each symbol row, for example, and higher than the background symbols. Then, the effect symbol 670 is displayed so as to be visible behind the space between any of the adjacent symbol rows. Thereby, the effect by the effect symbol 670 can be performed without lowering the visibility of the game symbols 621 to 632, and the effect symbol 670 can be efficiently displayed between the adjacent symbol rows. More specifically, for example, while the symbol row is displayed in a fluctuating manner, the effect symbol 670 is moved in a direction (from top to bottom) along the symbol row at an interval between any of the adjacent symbol rows that are fluctuatingly displayed. It is displayed (FIG. 7B). In other words, the effect symbols 670 are displayed at locations and timings where the intervals between the symbol rows are wider than they actually are, so that the movement display of the effect symbols 670 can be clearly recognized, and the effect of the effects can be enhanced.

【0060】演出図柄670は、例えば、リーチ状態
(リーチ表示態様となった状態)の発生を事前に報知
(リーチ予告)するために表示するようにしても良い。
即ち、変動表示制御手段としての表示制御装置40は、
複数の図柄列のうち、所定の複数の図柄列における変動
表示の停止により表示画面4g(表示部)に表示された
遊技図柄621〜632がリーチ表示態様となった場合
に、残りの図柄列の変動表示をリーチ変動表示に変換可
能とし、演出図柄表示制御手段は、複数の図柄列の変動
表示中に演出図柄を表示することで、前記リーチ表示態
様が形成されることを事前に報知するようにしてもよ
い。この場合、演出図柄670の表示により変動表示ゲ
ームの興趣性を高めることができるとともに、リーチ状
態の発生に対する期待感も高めることができる。
The effect symbol 670 may be displayed, for example, to notify in advance (reach advance notice) of the occurrence of the reach state (the state in the reach display mode).
That is, the display control device 40 as the variable display control means includes:
When the game symbols 621 to 632 displayed on the display screen 4g (display unit) are in the reach display mode due to the stop of the variable display in the predetermined symbol columns among the plurality of symbol columns, the remaining symbol columns are displayed. The variable display can be converted to the reach variable display, and the effect symbol display control means displays in advance the effect symbols during the variable display of the plurality of symbol columns to notify in advance that the reach display mode is formed. It may be. In this case, the display of the effect symbol 670 can enhance the interest of the variable display game, and can also increase the sense of expectation for the occurrence of the reach state.

【0061】なお、本実施の形態は、上記の例に限ら
ず、例えば以下に説明するようなバリエーションが考え
られる。
Note that the present embodiment is not limited to the above example, and for example, the following variations can be considered.

【0062】例えば、装飾図柄641〜644の中から
新たな遊技図柄が現出するかのような表示を行い、該現
出した新たな遊技図柄による変動表示ゲームを行うよう
にしても良い。即ち、図柄表示制御手段としての表示制
御装置40は、装飾図柄641〜644に関連して遊技
図柄621〜632とは別の付加遊技図柄(図示略)を
新たに現出させる制御を可能とし、複数の図柄列に対応
して表示された複数の装飾図柄641〜644に関連し
て現出した複数の付加遊技図柄の組み合わせ表示態様が
特定の表示態様となった場合に特別遊技状態を発生する
ようにしても良い。この場合、付加遊技図柄の現出によ
り特別遊技状態の発生に対する期待感を極めて高めるこ
とができ、しかも付加遊技図柄が装飾図柄641〜64
4に関わって出現するので遊技者の注目を装飾図柄に集
めたりすることができ変動表示ゲームの興趣性を高める
ことができる。
For example, a display may be made as if a new game symbol appears among the decorative symbols 641 to 644, and a variable display game using the newly appeared new game symbol may be performed. That is, the display control device 40 as symbol display control means enables a control for newly appearing additional game symbols (not shown) different from the game symbols 621 to 632 in relation to the decorative symbols 641 to 644, A special game state is generated when a combination display mode of a plurality of additional game symbols appearing in association with a plurality of decorative symbols 641 to 644 displayed corresponding to a plurality of symbol columns has a specific display mode. You may do it. In this case, the appearance of the additional game symbols can greatly increase the sense of expectation for the occurrence of the special game state, and the additional game symbols are decorative symbols 641 to 64.
4, the player's attention can be focused on the decorative pattern, and the interest of the variable display game can be enhanced.

【0063】ここで、付加遊技図柄(新たな遊技図柄)
の現出タイミングは、「元々の遊技図柄が変動中」で
も良いし、「元々の遊技図柄が仮停止時に、一つの遊
技図柄から複数の新たな遊技図柄が現出する」のでも良
い。即ち、「図柄表示制御手段としての表示制御装置
40は、前記複数の図柄列の変動表示中に、前記装飾図
柄に関連して、前記付加遊技図柄を現出させる制御を行
う」ようにしても良いし、遊技図柄の最終的な組合せ
態様が導出表示される前の段階で、前記遊技図柄を最終
停止前の未確定表示(仮停止表示)として所要の揺動表
示をほぼ定位置で行わせる際に、前記装飾図柄に関連し
て、前記付加遊技図柄を現出させる制御を行う」ように
しても良い。の場合には、元々の遊技図柄(により構
成される図柄列)による変動表示中に、付加遊技図柄が
現出して、引き続き、付加遊技図柄による変動表示が行
われるので、切れ目のない連続的な演出を行うことによ
り、変動表示の興趣を高めることができる。の場合に
は、遊技図柄の最終的な組合せ態様が導出表示される前
の段階で、前記遊技図柄を最終停止前の未確定表示とし
て所要の揺動表示をほぼ定位置で行わせる際に、前記装
飾図柄に関連して、前記付加遊技図柄が現出して、引き
続き、付加遊技図柄による変動表示が行われるので、一
旦、変動表示が終わったかと思いきや、再び一連の変動
表示が開始されるので、一旦がっかりした遊技者を喜ば
せることができる。
Here, additional game symbols (new game symbols)
May be "the original game symbol is fluctuating" or "when the original game symbol is temporarily stopped, a plurality of new game symbols appear from one game symbol". That is, "the display control device 40 as the symbol display control means performs the control for causing the additional game symbol to appear in relation to the decorative symbol during the variable display of the plurality of symbol columns". Before the final combination mode of the game symbols is derived and displayed, the required swing display is performed at a substantially fixed position as the undecided display (temporary stop display) of the game symbols before the final stop. At this time, control for causing the additional game symbol to appear in relation to the decorative symbol is performed. " In the case of, the additional game symbol appears during the variable display by the original game symbol (the symbol row constituted by), and the variable display by the additional game symbol is continuously performed. By performing the effect, the interest of the variable display can be enhanced. In the case of, at the stage before the final combination mode of the game symbol is derived and displayed, when the game symbol is displayed as an unconfirmed display before the final stop and a required swing display is performed at a substantially fixed position, In connection with the decorative symbols, the additional game symbols appear, and subsequently, the variable display by the additional game symbols is performed. Therefore, once it is thought that the variable display has ended, a series of variable displays is started again. Therefore, a player who is once disappointed can be pleased.

【0064】また、付加遊技図柄による変動表示中は、
元々の遊技図柄が表示画面から消えるようにしても良
い。または、別枠の小さな表示領域が(例えば表示画
面の上部又は下部などに)現れてそこで新たな遊技図柄
が変動表示するようにしても良い。即ち、「図柄表示
制御手段としての表示制御装置40は、前記付加遊技図
柄の変動中、元々の遊技図柄を表示部に表示しない制御
を行う」ようにしても良いし、「前記表示部に、付加
遊技図柄の変動表示用の表示枠を形成し、該表示枠内で
付加遊技図柄の変動表示を行わせる制御を行う」ように
しても良い。の場合には、付加遊技図柄による変動表
示中、元々の遊技図柄が表示画面から消えるので、付加
遊技図柄による変動表示をすっきりと行うことができ
る。また、の場合には、別枠の表示枠で付加遊技図柄
による変動表示を行うので、新たな変動表示が始まった
ことを明確に認識させることができ、確実に期待感を持
たせることができる。
Also, during the fluctuation display by the additional game symbol,
The original game design may disappear from the display screen. Alternatively, a small display area of a separate frame may appear (for example, at the upper or lower part of the display screen), and a new game symbol may be variably displayed there. That is, "the display control device 40 as the symbol display control means performs control not to display the original game symbol on the display unit during the change of the additional game symbol", or "the display unit includes: A display frame for changing display of the additional game symbol is formed, and control for changing and displaying the additional game symbol is performed in the display frame. " In the case of, since the original game symbol disappears from the display screen during the variable display with the additional game symbol, the variable display with the additional game symbol can be performed clearly. In addition, in the case of, since the variable display using the additional game symbol is performed in a separate display frame, it is possible to clearly recognize that a new variable display has started, and it is possible to surely have a sense of expectation.

【0065】さらに、装飾図柄641〜644を本体図
柄645と蓋図柄646からなる箱状図柄で表示し、該
蓋図柄646が開放する表示に応じて新たな遊技図柄
(付加遊技図柄)を現出させるようにしても良い。即
ち、図柄表示制御手段としての表示制御装置40は、蓋
図柄646が開放するような開放表示に応じて、前記付
加遊技図柄を現出するようにしても良い。この場合、変
動表示ゲームの興趣性を高めることができるほか、装飾
図柄641〜644を箱状図柄にすることが、単に凹ま
せた形状に利用するばかりでなく、変動表示ゲームの内
容に関連させることができ、装飾図柄の表示態様により
特別遊技状態の期待感を高めることができる。
Further, the decorative symbols 641 to 644 are displayed as a box-shaped symbol composed of a main symbol 645 and a lid symbol 646, and a new game symbol (additional game symbol) appears according to the display in which the lid symbol 646 is opened. You may make it do. That is, the display control device 40 as the symbol display control means may display the additional game symbol in accordance with an open display in which the lid symbol 646 is opened. In this case, it is possible to enhance the interest of the variable display game, and to make the decorative symbols 641 to 644 into a box-shaped pattern is not only used for the depressed shape but also related to the content of the variable display game. It is possible to enhance the expectation of the special game state by the display mode of the decorative symbol.

【0066】また、例えば、元々の遊技図柄が予め定め
られた特別表示態様となる一方、新たに出現した付加遊
技図柄が組み合わせ表示態様が特定の表示態様となった
場合には、特別遊技状態を発生させるだけでなく、特別
遊技状態の終了後の確率変動状態を発生させるようにし
ても良い。即ち、図柄表示制御手段としての表示制御装
置40は、装飾図柄641〜644に関連して遊技図柄
621〜632とは別の付加遊技図柄(図示略)を新た
に現出させる制御を可能とし、複数の図柄列に対応して
表示された複数の装飾図柄641〜644に関連して現
出した複数の付加遊技図柄の組み合わせ表示態様が特定
の表示態様となった場合に確率変動状態を発生するよう
にしても良い。この場合、例えば、元々の遊技図柄が非
確変図柄で特別表示態様になった場合でも、確率変動状
態が発生する可能性が残されるため、付加遊技図柄の現
出により、変動表示ゲームの興趣性を高めることができ
るだけでなく、遊技者の期待感を継続させることができ
る。
Also, for example, if the original game symbol has a predetermined special display mode while the newly displayed additional game symbol has a specific display mode, the special game state is displayed. In addition to the generation, the probability fluctuation state after the end of the special game state may be generated. That is, the display control device 40 as symbol display control means enables a control for newly appearing additional game symbols (not shown) different from the game symbols 621 to 632 in relation to the decorative symbols 641 to 644, When the combination display mode of the plurality of additional game symbols appearing in association with the plurality of decorative symbols 641 to 644 displayed corresponding to the plurality of symbol columns becomes a specific display mode, a probability variation state is generated. You may do it. In this case, for example, even if the original game symbol is a non-probable variable symbol and has a special display mode, there is a possibility that a probability variation state will occur. Not only can be raised, but also the player's expectation can be continued.

【0067】また、例えば、演出図柄670を表示させ
る場合等、特別な場合には、遊技図柄の凹み具合がより
一層大きくなるように遊技図柄を変形させて表示しても
良い。即ち、図柄表示制御手段としての表示制御装置4
0は、複数の図柄列における各遊技図柄621〜632
の凹み具合がより一層大きくなる形状に変形して表示さ
せる図柄変形表示制御手段を備え、所定遊技条件の成立
に基づき、前記図柄変形表示制御手段が前記遊技図柄6
21〜632の変形制御を行うことで、隣り合う図柄列
の間隔が、通常時よりもより一層広がって見えるような
図柄列の変動表示を行うようにしても良い。より具体的
には、例えば図柄変形表示制御手段は、演出図柄表示制
御手段が演出図柄670を表示画面4g(表示部)に現
出させる場合に、前記遊技図柄の変形制御を行うように
すると良い。この場合、遊技条件に応じて遊技図柄62
1〜632が変形するような興趣性の高い変動表示ゲー
ムを行うことができ、しかも、遊技図柄621〜632
の変形に応じて各遊技図柄621〜632の間隔がより
一層広がったように視認させることができるので、該間
隔で背景図柄や演出図柄670等をより一層明確に表示
することができる。特に、演出図柄670を、比較的大
きく設定しても、違和感無く図柄列どうしの間隔に表示
することができる。
In special cases, such as when the effect symbol 670 is displayed, the game symbol may be deformed and displayed so that the degree of depression of the game symbol is further increased. That is, the display control device 4 as symbol display control means
0 is each game symbol 621-632 in a plurality of symbol columns
A symbol deformation display control means for deforming and displaying the game symbol in a shape in which the degree of depression of the symbol is further increased.
By performing the deformation control of 21 to 632, the variable display of the symbol rows may be performed such that the interval between the adjacent symbol rows appears to be wider than usual. More specifically, for example, when the effect symbol display control means causes the effect symbol 670 to appear on the display screen 4g (display unit), it is preferable to perform the deformation control of the game symbol. . In this case, the game design 62
It is possible to play a highly interesting variable display game in which 1 to 632 are deformed, and furthermore, game symbols 621 to 632
Since the game symbols 621 to 632 can be visually recognized as being further widened in accordance with the deformation, the background symbol, the effect symbol 670, and the like can be displayed more clearly at the intervals. In particular, even if the effect symbol 670 is set to be relatively large, it can be displayed at an interval between the symbol rows without a sense of incongruity.

【0068】また、通常は遊技図柄を凹ませないで通常
の形状で表示し、例えば、演出図柄670を表示させる
場合等、特別な場合にのみ遊技図柄621〜632を凹
ませる形状に変形させて表示しても良い。即ち、図柄表
示制御手段としての表示制御装置40は、複数の図柄列
における各遊技図柄621〜632を、通常の形状か
ら、隣り合う図柄列に対して臨む部分の所要範囲を内側
に凹ませた形状に変形して表示させる図柄変形表示制御
手段を備え、所定遊技条件の成立に基づき、前記図柄変
形表示制御手段が前記遊技図柄621〜632の変形制
御を行うことで、隣り合う図柄列の間隔が実際の間隔よ
りも広がって見えるような図柄列の変動表示を行うよう
にしても良い。より具体的には、例えば図柄変形表示制
御手段は、演出図柄表示制御手段が演出図柄670を表
示画面4g(表示部)に現出させる場合に、前記遊技図
柄の変形制御を行うようにすると良い。この場合、遊技
条件に応じて遊技図柄621〜632が変形するような
興趣性の高い変動表示ゲームを行うことができ、しか
も、遊技図柄621〜632の変形に応じて各遊技図柄
621〜632の間隔が広がったように視認させること
ができるので、該間隔で背景図柄や演出図柄670等を
明確に表示することができる。
Normally, the game symbols are displayed in a normal shape without being depressed, and are deformed into a shape in which the game symbols 621 to 632 are depressed only in special cases, for example, when the effect symbol 670 is displayed. It may be displayed. That is, the display control device 40 as the symbol display control means is configured such that each of the game symbols 621 to 632 in the plurality of symbol rows is inwardly recessed from a normal shape to a required range of a portion facing an adjacent symbol row. A symbol deformation display control means for deforming the shape into a shape and displaying the same, and the symbol deformation display control means controlling the deformation of the game symbols 621 to 632 based on the establishment of a predetermined game condition, so that an interval between adjacent symbol rows is provided. May be displayed in such a manner that the symbol rows appear to be wider than the actual intervals. More specifically, for example, when the effect symbol display control means causes the effect symbol 670 to appear on the display screen 4g (display unit), it is preferable to perform the deformation control of the game symbol. . In this case, it is possible to perform a highly interesting variable display game in which the game symbols 621 to 632 are deformed according to the game conditions, and furthermore, the game symbols 621 to 632 are deformed according to the deformation of the game symbols 621 to 632. Since it is possible to visually recognize the space as if it were widened, it is possible to clearly display the background design, the effect design 670, and the like at the space.

【0069】また、隣り合う図柄列の遊技図柄どうし
は、凹んだ部分以外の部分(突出部650)が互いに接
触したように表示しても良い。即ち、変動表示制御手段
としての表示制御装置40は、表示画面4g(表示部)
に対して複数の図柄列を隣接させて変動表示させても良
い。この場合、隣接させた分、更に遊技図柄621〜6
32を大きくすることができるが、各図柄列が変動表示
中には、各図柄列の間には所定の間隔が設けられている
ように変動表示を行うことができる。
The game symbols in adjacent symbol rows may be displayed such that portions (projections 650) other than the recessed portions are in contact with each other. That is, the display control device 40 as the variable display control means is configured to display the display screen 4g (display unit).
May be variably displayed adjacent to a plurality of symbol rows. In this case, the game symbols 621 to 6 are further provided for the adjacent portions.
32 can be increased, but during the variable display of each symbol row, the variable display can be performed so that a predetermined interval is provided between each symbol row.

【0070】また、各図柄列を左右に隣り合わせて上下
方向の何れかに変動表示させる他、各図柄列を上下に隣
り合わせて左右方向の何れかに変動表示させるようにし
ても良い。この場合には、遊技図柄の上下部の所要範囲
を凹ませる。即ち、変動表示制御手段としての表示制御
装置40は、表示画面4g(表示部)に対して該複数の
図柄列を上下方向に隣り合わせた状態で左右方向の何れ
かに変動表示させるようにし、図柄表示制御手段は、複
数の図柄列における各遊技図柄の上下部の所要範囲を内
側に凹ませた形状にして各遊技図柄621〜632を表
示させるようにしても良い。この場合、本実施例の形態
の効果の他、より斬新な変動表示ゲームを行うことがで
きる。
Further, in addition to displaying each symbol row adjacently to the left and right and variably displaying it in any of the vertical directions, each symbol row may be vertically adjacently displaying and variably displaying any of the right and left directions. In this case, the required upper and lower areas of the game symbol are recessed. In other words, the display control device 40 as the variable display control means causes the plurality of symbol rows to be variably displayed on the display screen 4g (display unit) in any of the left and right directions while being vertically adjacent to each other. The display control means may display each of the game symbols 621 to 632 in a shape in which a required range of upper and lower portions of each game symbol in a plurality of symbol rows is depressed inward. In this case, in addition to the effects of the embodiment, a more novel variable display game can be played.

【0071】なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ
遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチ
ンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの
弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機
にも適用可能である。また、今回開示された実施の形態
はすべての点で例示であって制限的なものではないと考
えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明では
なくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲
と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれる
ことが意図される。
It should be noted that the present invention is not limited to the pachinko gaming machine of this embodiment, but includes, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, ball-ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, and pachislot machines. It is also applicable to gaming machines such as slot machines. The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0072】[0072]

【発明の効果】請求項1記載の発明に係る遊技機によれ
ば、表示制御手段の図柄表示制御手段が複数の図柄列に
おける各遊技図柄を、該遊技図柄どうしを識別させるた
めの識別図柄と各遊技図柄を装飾するための装飾図柄と
から構成して表示させるので、例えば、識別図柄は遊技
者が馴染んでいる識別性の高い図柄(例えば、数字やア
ルファベット等)にした上で、装飾図柄を斬新なものに
して遊技機の特徴を出すことができ、変動表示ゲームの
興趣性を高めることができる。また、図柄表示制御手段
は、各遊技図柄を、隣の図柄列の遊技図柄に臨む部分の
所要範囲を内側に凹ませた形状にして表示させる。従っ
て、各図柄列の変動表示中には、隣り合う図柄列の遊技
図柄の相対する部分のうち、凹んでいない部分(便宜的
に突出部という)の視認性を低下させることができる。
これは、動体(遊技図柄)に視力がついて行けないた
め、前記突出部の表示と背景画像とが混ざったように視
認してしまうことに起因する。このように、突出部の視
認性が低下する結果、各図柄列の変動表示中には、各遊
技図柄を内側に凹ませた分だけ、実際の各遊技図柄の最
大幅よりも各遊技図柄の幅が小さく見える。これによ
り、各遊技図柄を、視認性を高めるために比較的大きく
表示したり、隣り合う図柄列どうしを近づけたりして
も、各図柄列の間隔が実際の間隔よりも広がるように表
示する(視認させる)ことができる。よって、各遊技図
柄を、視認性を高めるために比較的大きく表示したり、
隣り合う図柄列どうしを近づけたりしても、各図柄列を
明確に区別させたり、或いは、背景表示制御手段により
各図柄列の間隔に表示される背景図柄を明確に視認させ
たりすることができる。
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the symbol display control means of the display control means sets each of the game symbols in the plurality of symbol rows to an identification symbol for identifying the game symbols. Since each game symbol is composed and displayed with a decoration symbol for decoration, for example, the identification symbol is a symbol with a high degree of discrimination (for example, a number or an alphabet) familiar to the player, and then the decoration symbol. Can be made novel and the features of the gaming machine can be exhibited, and the interest of the variable display game can be enhanced. In addition, the symbol display control means displays each game symbol in a shape in which a required range of a portion facing the game symbol in an adjacent symbol row is depressed inward. Therefore, during the variable display of each symbol row, it is possible to reduce the visibility of a non-dented portion (referred to as a protruding portion for convenience) among the opposing portions of the game symbol of the adjacent symbol row.
This is due to the fact that the moving body (game symbol) cannot be followed by visual acuity, and the display of the protruding portion and the background image are visually perceived as being mixed. In this way, as a result of the visibility of the protruding portion being reduced, during the fluctuation display of each symbol row, each game symbol is depressed inward by an amount corresponding to the actual maximum width of each game symbol. The width looks small. As a result, each game symbol is displayed so as to be relatively large in order to enhance the visibility, or even if adjacent symbol columns are brought close to each other, such that the intervals between the symbol columns are wider than the actual intervals ( Visible). Therefore, each game symbol is displayed relatively large in order to enhance visibility,
Even when adjacent symbol rows are brought close to each other, each symbol row can be clearly distinguished, or the background symbols displayed at the intervals of each symbol row can be clearly recognized by the background display control means. .

【0073】請求項2記載の発明に係る遊技機によれ
ば、複数の図柄列を左右方向に隣り合わせた状態で上下
方向の何れかに変動表示させる変動表示ゲームにおい
て、図柄表示制御手段が、複数の図柄列における各遊技
図柄の側部所要範囲を内側に凹ませた形状にして各遊技
図柄を表示させるようにしたので、各図柄列を明確に区
別できたり、或いは、背景表示制御手段により各図柄列
の間隔に表示される背景図柄を明確に視認したりするこ
とができる。
According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, in a variable display game in which a plurality of symbol rows are variably displayed in a vertical direction while being adjacent to each other in a horizontal direction, a plurality of symbol display control means are provided. Since the required side portion of each game symbol in the symbol row is depressed inward to display each game symbol, each symbol row can be clearly distinguished, or each of the symbol rows can be distinguished by the background display control means. The background symbols displayed at the intervals of the symbol rows can be clearly recognized.

【0074】請求項3記載の発明に係る遊技機によれ
ば、図柄表示制御手段は、装飾図柄を識別図柄よりも大
きく設定するとともに、該装飾図柄の表示優先順位を該
識別図柄よりも低く設定して当該識別図柄の背面側に装
飾図柄が位置するかの如く重合表示させ、該装飾図柄
の、隣の図柄列の遊技図柄に臨む部分の所要範囲を内側
に凹ませた形状にするようにしたので、識別図柄より大
きく設定された装飾図柄により変動表示ゲームの装飾性
をより高めることができる。しかも、装飾図柄のみを凹
まして、識別図柄は凹まさないので、該識別図柄の識別
性を低めることがない。
According to the third aspect of the present invention, the symbol display control means sets the decorative symbol to be larger than the identification symbol and sets the display priority of the decoration symbol to be lower than the identification symbol. Then, superimposed display as if a decorative symbol is located on the back side of the identification symbol, so that a required area of the decorative symbol facing a game symbol of an adjacent symbol row is concaved inward. Therefore, the decorativeness of the variable display game can be further enhanced by the decorative symbol set larger than the identification symbol. Moreover, since only the decorative design is recessed and the identification design is not recessed, the discrimination of the identification design is not reduced.

【0075】請求項4記載の発明に係る遊技機によれ
ば、表示制御手段は、更に、複数の図柄列による変動表
示に関わる演出を行う演出図柄を表示させる演出図柄表
示制御手段を備え、該演出図柄表示制御手段は、該演出
図柄の表示優先順位を複数の遊技図柄よりも低く設定
し、隣り合う何れかの図柄列の間隔の背後側に見えるよ
うに演出図柄を表示させるようにしたので、遊技図柄の
視認性を低下させることなく演出図柄による演出を行う
ことができるとともに、隣り合う図柄列の間において効
率よく演出図柄を表示することができる。
According to the gaming machine of the fourth aspect of the invention, the display control means further comprises effect symbol display control means for displaying an effect symbol for performing an effect related to a variable display using a plurality of symbol columns. The effect symbol display control means sets the display priority of the effect symbols lower than the plurality of game symbols, and displays the effect symbols so as to be visible behind the interval between any adjacent symbol rows. In addition, it is possible to perform the effect using the effect symbols without lowering the visibility of the game symbols, and it is possible to efficiently display the effect symbols between the adjacent symbol rows.

【0076】請求項5記載の発明に係る遊技機によれ
ば、演出図柄表示制御手段は、複数の図柄列が変動表示
中に、隣り合って変動表示している何れかの図柄列の間
隔において、該図柄列に沿う方向に演出図柄を移動表示
させるようにしたので、各図柄列が変動表示中でも、各
図柄列の間において演出図柄の移動表示を明確に視認さ
せることができ、演出効果を高めることができる。
According to the gaming machine of the fifth aspect of the present invention, the effect symbol display control means determines whether or not a plurality of symbol rows are being displayed in a variable manner, while a plurality of symbol rows are being displayed in a variable manner. Since the effect symbols are moved and displayed in the direction along the symbol columns, the moving display of the effect symbols can be clearly recognized between the symbol columns even when the symbol columns are displayed in a fluctuating manner. Can be enhanced.

【0077】請求項6記載の発明に係る遊技機によれ
ば、図柄表示制御手段は、前記装飾図柄を全ての遊技図
柄において同一の形状に設定したので、各遊技図柄を整
然と装飾することができるし、装飾図柄の凹み幅は全て
の装飾図柄で統一されることから各図柄列の間隔をより
明確に広がるように視認させることができる。
According to the gaming machine of the sixth aspect of the present invention, the symbol display control means sets the decorative symbols to the same shape in all the game symbols, so that each game symbol can be neatly decorated. In addition, since the width of the dents of the decorative symbols is unified for all the decorative symbols, it is possible to visually recognize the interval between the symbol rows so as to be more clearly widened.

【0078】請求項7記載の発明に係る遊技機によれ
ば、図柄表示制御手段は、装飾図柄を所定の箱を模した
箱状図柄として表示するとともに、該箱状図柄を本体図
柄と該本体図柄の上部の蓋図柄とにより表示し、該本体
図柄の側部所要範囲を内側に凹ませた形状にするととも
に、当該本体図柄の手前側に識別図柄を重合させて表示
させるようにしたので、いままでにない斬新な表示とす
ることができる結果、変動表示ゲームの興趣性を高める
ことができるとともに、箱の本体の形状を利用して不自
然になること無く装飾図柄を凹ませた形状にすることが
できる。
According to the gaming machine of the present invention, the symbol display control means displays the decorative symbol as a box symbol imitating a predetermined box, and displays the box symbol on the main symbol and the main symbol. Since the upper part of the design is displayed with the lid design, and the required side portion of the main body design is indented inward, and the identification design is superimposed and displayed on the front side of the main body design, As a result of being able to make a novel display as never before, it is possible to enhance the interest of the variable display game and to make the decorative pattern concave without using the shape of the box body can do.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の前側上半部に設けられた遊技
盤を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board provided in a front upper half of a pachinko gaming machine.

【図2】図1のパチンコ遊技機の主要な制御ブロック図
である。
FIG. 2 is a main control block diagram of the pachinko gaming machine of FIG.

【図3】パチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing transition of a gaming state of a pachinko gaming machine.

【図4】遊技図柄の構成および種類を示す一覧図であ
る。
FIG. 4 is a list showing the structure and types of game symbols.

【図5】表示画面(表示部)を示す図である。特に、遊
技図柄の停止状態を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a display screen (display unit). Particularly, it is a diagram showing a stopped state of the game symbol.

【図6】表示画面(表示部)を示す図である。このうち
(a)は、図柄列の変動状態を示す図であり、(b)は
一つの遊技図柄が仮停止となった状態を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a display screen (display unit). Among them, (a) is a diagram showing a fluctuating state of a symbol row, and (b) is a diagram showing a state in which one game symbol is temporarily stopped.

【図7】表示画面(表示部)を示す図である。特に、演
出図柄の動作を説明するための図である。
FIG. 7 is a diagram showing a display screen (display unit). In particular, it is a diagram for explaining the operation of the effect symbol.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4a 変動表示装置(表示装置) 4g 表示画面(表示部) 40 表示制御装置(表示制御手段、変動表示制御手
段、図柄表示制御手段、背景表示制御手段、演出図柄表
示制御手段) 601,602,603,604,605,606,6
07,608,609,610,611,612 識別
図柄 621,622,623,624,625,626,6
27,628,629、630、631、632 遊技
図柄 641、642,643,644 装飾図柄 645 本体図柄 646 蓋図柄 100 パチンコ遊技機(遊技機)
4a Variable display device (display device) 4g Display screen (display unit) 40 Display control device (display control means, variable display control means, symbol display control means, background display control means, effect symbol display control means) 601, 602, 603 , 604,605,606,6
07, 608, 609, 610, 611, 612 Identification symbols 621, 622, 623, 624, 625, 626, 6
27,628,629,630,631,632 Game pattern 641,642,643,644 Decorative pattern 645 Body pattern 646 Cover pattern 100 Pachinko machine (game machine)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技図柄を表示可能な表示部を有
する表示装置と、該表示装置の表示制御を行う表示制御
手段と、を備え、該表示制御手段の制御により前記表示
部に表示された遊技図柄の組合せ態様が予め定められた
特別表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別
遊技状態が発生するように構成された遊技機において、 前記表示制御手段は、 複数の遊技図柄からなる図柄列を複数形成し、前記表示
部に対して該複数の図柄列を隣り合わせた状態で変動表
示させる変動表示制御手段と、 各図柄列の遊技図柄を、該遊技図柄どうしを識別させる
ための識別図柄と各遊技図柄を装飾するための装飾図柄
とから構成して表示させる図柄表示制御手段と、 前記表示部に背景図柄を表示させる背景表示制御手段
と、 を含んで構成され、 前記図柄表示制御手段は、各遊技図柄を、隣の図柄列の
遊技図柄に臨む部分の所要範囲を内側に凹ませた形状に
することで、隣り合う図柄列の遊技図柄相互の間隔が、
前記図柄列の変動中には広がって見えるように各遊技図
柄を表示させ、 前記背景表示制御手段は、前記図柄表示制御手段により
隣り合わせて表示された各遊技図柄の間に背景図柄を表
示させるようにしたことを特徴とする遊技機。
1. A display device having a display unit capable of displaying a plurality of game symbols, and display control means for performing display control of the display device, wherein the display device is displayed on the display unit under the control of the display control means. In a gaming machine configured to generate a special game state advantageous to the player when the combination mode of the game symbols becomes a predetermined special display mode, the display control means includes a plurality of game symbols. A plurality of symbol rows, and a variable display control means for variably displaying the plurality of symbol rows adjacent to each other with respect to the display unit; and a game symbol of each symbol row for identifying the game symbols. A symbol display control unit configured to display an identification symbol and a decorative symbol for decorating each game symbol, and a background display control unit configured to display a background symbol on the display unit; The symbol display control means, by forming each game symbol, the required range of the portion facing the game symbol of the adjacent symbol row is depressed inward, the interval between the game symbols of adjacent symbol rows,
During the fluctuation of the symbol row, each game symbol is displayed so as to spread out, and the background display control means displays a background symbol between the game symbols displayed adjacent to each other by the symbol display control means. A gaming machine characterized by:
【請求項2】 前記変動表示制御手段は、前記表示部に
対して該複数の図柄列を左右方向に隣り合わせた状態で
上下方向のいずれかに変動表示させ、 前記図柄表示制御手段は、前記複数の図柄列における各
遊技図柄の側部所要範囲を内側に凹ませた形状にして各
遊技図柄を表示させることを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
2. The variable display control means variably displays the plurality of symbol rows in the vertical direction with the plurality of symbol rows adjacent to each other in the left-right direction with respect to the display unit. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein each gaming symbol is displayed in a shape in which a required side portion of each gaming symbol in the symbol row is depressed inward.
【請求項3】 前記図柄表示制御手段は、前記装飾図柄
を前記識別図柄よりも大きく設定するとともに、該装飾
図柄の表示優先順位を該識別図柄よりも低く設定して当
該識別図柄の背面側に装飾図柄が位置するかの如く重合
表示させ、 前記装飾図柄の、隣の図柄列の遊技図柄に臨む部分の所
要範囲を内側に凹ませた形状にするようにしたことを特
徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The symbol display control means sets the decorative symbol larger than the identification symbol, sets the display priority of the decoration symbol lower than the identification symbol, and sets the display priority of the decoration symbol on the rear side of the identification symbol. The decorative pattern is superimposed and displayed as if it were located, and a required range of a portion of the decorative pattern facing a game symbol in an adjacent symbol row is formed to be inwardly concave. Or the gaming machine according to 2.
【請求項4】 前記表示制御手段は、更に、前記複数の
図柄列による変動表示に関わる演出を行う演出図柄を表
示させる演出図柄表示制御手段を含んで構成され、 前記演出図柄表示制御手段は、前記演出図柄の表示優先
順位を前記複数の遊技図柄よりも低く設定し、前記隣り
合う何れかの図柄列の間隔の背後側に見えるように前記
演出図柄を表示させるようにしたことを特徴とする請求
項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機。
4. The display control means further includes effect symbol display control means for displaying an effect symbol for performing an effect relating to the variable display by the plurality of symbol columns, wherein the effect symbol display control means includes: A display priority of the effect symbols is set lower than the plurality of game symbols, and the effect symbols are displayed so as to be visible behind an interval between any of the adjacent symbol rows. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記演出図柄表示制御手段は、前記複数
の図柄列が変動表示中に、隣り合って変動表示している
何れかの図柄列の間隔において、該図柄列に沿う方向に
前記演出図柄を移動表示させるようにしたことを特徴と
する請求項4に記載の遊技機。
5. The effect symbol display control means, wherein the plurality of symbol rows are displayed in a variable manner, and the effect is displayed in a direction along the symbol row at an interval between any of the adjacent symbol rows. The gaming machine according to claim 4, wherein the symbols are moved and displayed.
【請求項6】 前記図柄表示制御手段は、前記装飾図柄
を全ての遊技図柄において同一の形状に設定したことを
特徴とする請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技
機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol display control means sets the decorative symbol to the same shape in all game symbols.
【請求項7】 前記図柄表示制御手段は、 前記装飾図柄を所定の箱を模した箱状図柄として表示す
るとともに、該箱状図柄を本体図柄と該本体図柄の上部
の蓋図柄とにより表示し、 前記本体図柄の側部所要範囲を内側に凹ませた形状にす
るとともに、当該本体図柄に前記識別図柄を重合させて
表示させるようにしたことを特徴とする請求項1乃至請
求項6の何れかに記載の遊技機。
7. The symbol display control means displays the decorative symbol as a box symbol imitating a predetermined box, and displays the box symbol by a main symbol and a lid symbol at the top of the main symbol. 7. The method according to claim 1, wherein a required side portion of the main body design is formed into a shape depressed inward, and the identification design is superimposed on the main body design to be displayed. The gaming machine described in Crab.
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