JP2003079877A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003079877A
JP2003079877A JP2001280186A JP2001280186A JP2003079877A JP 2003079877 A JP2003079877 A JP 2003079877A JP 2001280186 A JP2001280186 A JP 2001280186A JP 2001280186 A JP2001280186 A JP 2001280186A JP 2003079877 A JP2003079877 A JP 2003079877A
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JP
Japan
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symbol
display
symbols
pattern
symbol update
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001280186A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the interest of a fluctuating display game. SOLUTION: This game machine is provided with a display device and a control device allowing the display device to fluctuatingly display multiple patterns and controlling to produce a special game state advantageous for a player when the multiple patterns fall into preset stop modes. The control device can control either of a first pattern renewal pattern renewing a display order to a next pattern for every time when the pattern half rotates as if reversing based on the formation of prescribed conditions or a second pattern renewal pattern renewing it for every single rotation.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に複数の
図柄を変動表示させ、複数の図柄が予め定められた特定
の停止態様となることに関連して遊技者に有利な特別遊
技状態を発生可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention variably displays a plurality of symbols on a display device, and a special game state that is advantageous to a player in relation to the plurality of symbols being in a predetermined specific stop mode. The present invention relates to a game machine that can be generated.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技機として、例えば、遊技
盤面に複数の図柄を表示可能な表示装置と、始動入賞口
を設け、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき該複数
の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うよ
うにしたパチンコ遊技機が知られている。上記変動表示
ゲームは、例えば、複数種類の図柄から構成される一連
の図柄列を、表示装置に形成された、例えば、左、中、
右の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動する
ように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの
開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変
動表示を、例えば、左、右、中の順に停止させて各々所
定の図柄を停止表示することで停止結果態様を導出する
ようになっている。なお、該停止結果態様は、例えば、
変動表示ゲームの開始当初に予め決定されていて、該複
数の変動表示領域の変動表示は、該予め決定されている
停止結果態様となるように各図柄が停止制御されるよう
になっている。そして、複数の変動表示領域の各々に停
止表示された各図柄が予め定められた特定の停止態様
(例えば、「1,1,1」、「2,2,2」等のぞろ
目)を形成した場合に、遊技者に付与される遊技価値と
しての特別遊技状態が発生し、例えば、遊技盤に設けら
れている変動入賞装置が開状態に変換することで遊技者
が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。また、表示装
置の各変動表示領域に図柄が順次停止される過程で、例
えば、左変動表示領域と右変動表示領域の変動表示が停
止して、中変動表示領域の変動表示のみが行われている
段階で、左と右に停止表示された図柄がリーチ表示態様
(例えば、「2,−,2」、−は変動表示中)を形成し
た場合には、「リーチ状態」と呼ばれる遊技状態が発生
する。このリーチ状態が発生した場合には、特別遊技状
態の発生に対する遊技者の期待感を高めるために、中変
動表示領域における変動表示の速度を低速にするととも
に、その変動表示時間を通常よりも長くするようなリー
チ変動表示を行う遊技機も一般的となっている。また、
最近では、前述したものに加えて、例えば、左と右の変
動表示領域に停止表示された図柄の伸縮表示や拡大表示
を行ったり、中変動表示領域における図柄の変動方向を
変えたりするような遊技機も知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine, for example, a display device capable of displaying a plurality of symbols on a game board surface and a starting winning opening are provided, and the plurality of symbols are awarded based on winning of a game ball into the starting winning opening. There is known a pachinko gaming machine in which a variable display game is played by displaying the variable display. In the variable display game, for example, a series of symbol strings composed of a plurality of types of symbols are formed on the display device, for example, left, middle,
It is performed by variably displaying such that each symbol moves from top to bottom in each of the variable display areas on the right, and when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, the variable display of each variable display area, for example, , The left, the right, and the middle are stopped in this order, and the predetermined symbols are stopped and displayed to derive the stop result mode. The stop result mode is, for example,
It is predetermined at the beginning of the variable display game, and the variable display of the plurality of variable display areas is such that each symbol is stop-controlled so as to be in the predetermined stop result mode. Then, each of the symbols stopped and displayed in each of the plurality of variable display areas has a predetermined specific stop mode (eg, "1,1,1", "2,2,2" etc.). When formed, a special game state occurs as a game value given to the player, and for example, the variable winning device provided on the game board is converted into an open state so that the player can play a large amount of game balls. You will be able to obtain it. Further, in the process in which the symbols are sequentially stopped in each variable display area of the display device, for example, the variable display of the left variable display area and the right variable display area is stopped, and only the variable display of the middle variable display area is performed. At the stage, when the symbols stopped and displayed on the left and right form a reach display mode (for example, "2,-, 2",-is changing display), a game state called "reach state" Occur. When this reach state occurs, in order to increase the player's expectation for the occurrence of the special game state, the speed of variable display in the medium variable display area is set low and the variable display time is set longer than usual. Gaming machines that perform such reach variation display are also common. Also,
In recent years, in addition to the above-mentioned ones, for example, expansion / contraction display or enlargement display of the symbols stopped and displayed in the left and right variable display areas, or changing the variation direction of the symbols in the medium variable display area are possible. Gaming machines are also known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、リーチ
状態のときなどに、例えば、特定の変動表示領域におけ
る図柄の変動表示速度や変動表示方向を変化させたり、
変動表示時間を通常よりも長くしたりすることは、既に
在り来たりのものであり、そのような変動表示だけでは
遊技者は遊技の興趣を得難くなっている。また、特別遊
技状態の発生に対する遊技者の期待感を高める上で、上
述したものに加えて、仮停止状態となっている図柄の伸
縮表示や拡大表示を行うようになっているが、このよう
な演出表示に用いられる図柄は、種々の数字、文字、記
号、絵図等の一般的な図柄であり、変動表示される図柄
自体にそれほど変化があるわけではない。従って、この
ような変動表示を行うだけでは、遊技の興趣を得難く、
今までにない斬新な変動表示を行う遊技機が求められて
いる。
However, in the reach state or the like, for example, the variable display speed or the variable display direction of a symbol in a specific variable display area is changed,
It is already common to make the variable display time longer than usual, and it is difficult for the player to enjoy the game with only such variable display. Further, in order to increase the player's expectation for the occurrence of the special game state, in addition to the above-described one, the display of the symbols in the temporarily stopped state is expanded / contracted or enlarged. The design used for the display of various effects is a general design such as various numbers, characters, symbols, and pictures, and the design itself which is variably displayed does not change so much. Therefore, it is difficult to obtain the interest of the game only by performing such a variable display,
There is a demand for a gaming machine that displays novel and unprecedented fluctuations.

【0004】本発明は、上記問題点に鑑みてなされたも
ので、変動表示ゲームの興趣を高めることを可能とする
遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the variable display game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、表示装置と、該表示装置に
複数の図柄を変動表示させ、該複数の図柄が予め定めら
れた特定の停止態様となることに関連して遊技者に有利
な特別遊技状態を発生可能に制御を行う制御装置と、を
備える遊技機において、前記制御装置は、所定条件の成
立に基づき、図柄を、ひるがえるかの如く半回転させる
毎に、表示順序が次の図柄に更新する第1図柄更新パタ
ーンと、図柄を、ひるがえるかの如く1回転させる毎
に、表示順序が次の図柄に更新する第2図柄更新パター
ンと、のいずれかの図柄更新パターンに制御可能である
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a display device and a plurality of symbols are variably displayed on the display device, and the plurality of symbols are specified in advance. In a gaming machine provided with a control device capable of generating a special game state advantageous to the player in connection with the stop mode, the control device, based on the establishment of a predetermined condition, a symbol, Every time it is half-turned as if it is turned upside down, the first symbol update pattern in which the display order is updated to the next symbol, and every time the symbol is turned once as if turned upside down, the display order is updated to the next symbol. It is characterized in that it can be controlled to any of the symbol update pattern and the symbol update pattern.

【0006】請求項1記載の発明によれば、所定条件の
成立に基づき、図柄を、ひるがえるかの如く半回転させ
る毎に、表示順序が次の図柄に更新する第1図柄更新パ
ターンと、図柄を、ひるがえるかの如く1回転させる毎
に、表示順序が次の図柄に更新する第2図柄更新パター
ンと、のいずれかの図柄更新パターンに制御するので、
図柄更新パターンが変化に富んだ多彩なものとなり、変
動表示ゲームの興趣を高めることができる。例えば、リ
ーチ状態を所定条件とした場合には、リーチ状態の発生
に伴って第1図柄更新パターンと第2図柄更新パターン
のいずれかの図柄更新パターンで図柄更新が行われるこ
とになり、大当りの発生に対する遊技者の期待感を高め
ることができる。
According to the first aspect of the invention, based on the establishment of the predetermined condition, each time the design is rotated half a turn as if it is flipped, the first design update pattern for updating the display order to the next design, and the design , Every time it is rotated once as if it is turned upside down, the display order is controlled to be a symbol update pattern of either the second symbol update pattern for updating to the next symbol,
The pattern update pattern becomes variegated and varied, and the interest of the variable display game can be increased. For example, when the reach state is set as a predetermined condition, the symbol update is performed with a symbol update pattern of either the first symbol update pattern or the second symbol update pattern with the occurrence of the reach state, and the jackpot is hit. The player's expectation for the occurrence can be increased.

【0007】ここで、図柄は、例えば、数字、文字、記
号、キャラクタ等、異なる種類の図柄どうしを視覚によ
り識別可能な態様で表示される。表示装置は、液晶表示
装置、CRT(陰極線管)表示装置、多数の発光素子を
配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示
装置などの単体の装置により構成してもよいし、或い
は、これらのうち複数の装置を組合せて構成してもよ
く、複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示領域を含
んでいればよい。制御装置は、遊技を統括的に制御する
遊技制御装置と、遊技制御装置からの指令信号に基づい
て表示装置の表示内容を制御する表示制御装置と、から
構成してもよいし、1つの制御装置から構成してもよ
い。特別遊技状態とは、遊技媒体の大量獲得が容易な状
態(通常遊技時に比べて遊技者に特に有利となる遊技状
態)のことをいい、この特別遊技状態には、例えば、第
1種のパチンコ遊技機における大入賞口(特別変動入賞
装置ともいう)の開放、第3種のパチンコ遊技機におけ
る権利発生の状態、或いは電動役物を複数備えた一般電
役機における電動役物を連続して開放させる状態、スロ
ットマシンでのボーナスゲーム(ビッグボーナスゲー
ム、レギュラーボーナスゲーム)などが含まれる。所定
条件は、例えば、リーチ状態の発生により成立すること
としてもよいし、特定のリーチ状態(例えば、信頼度の
高いリーチ状態)が発生することにより成立することと
してもよいし、リーチ状態が特定の段階まで発展するこ
とにより成立することとしてもよいし、予告の発生によ
り成立することとしてもよいし、単に遊技球の特図始動
口への入賞により成立することとしてもよい。
Here, the symbols are displayed in such a manner that symbols of different types such as numbers, characters, symbols, and characters can be visually identified. The display device may be a single device such as a liquid crystal display device, a CRT (cathode ray tube) display device, a display device in which a large number of light emitting elements are arranged, or a mechanical display device using a rotating drum, or Of these, a plurality of devices may be combined and configured, and it is only necessary to include a variable display area in which a plurality of types of symbols can be variably displayed. The control device may be composed of a game control device that controls the game in an integrated manner and a display control device that controls the display content of the display device based on a command signal from the game control device, or one control You may comprise from a device. The special game state refers to a state in which a large amount of game media can be easily obtained (a game state that is particularly advantageous to the player as compared with a normal game). In this special game state, for example, the first type of pachinko Opening the special winning opening (also called the special variation winning device) in the gaming machine, the state of the right generation in the third type of pachinko gaming machine, or the electric power products in the general electric power machine equipped with a plurality of electric power products in succession. It includes the state of opening, bonus games in slot machines (big bonus games, regular bonus games), etc. The predetermined condition may be satisfied by, for example, the occurrence of a reach state, or may be satisfied by the occurrence of a specific reach state (for example, a reach state with high reliability), or the reach state is specified. May be established by developing to the stage, or may be established by the occurrence of a notice, or may be established simply by winning the game ball at the special figure starting port.

【0008】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記制御装置は、図柄を高速変動表示す
る場合は、図柄更新パターンを前記第1図柄更新パター
ンに制御することを特徴としている。
According to a second aspect of the invention, in the gaming machine according to the first aspect, the control device controls the symbol update pattern to the first symbol update pattern when the symbol is displayed at high speed. I am trying.

【0009】請求項2記載の発明によれば、図柄を高速
変動表示する場合は、第1図柄更新パターン(第2図柄
更新パターンと比べて単位回転量当たりの図柄更新頻度
が高い)に制御するので、好適に高速変動表示を行うこ
とができる。また、図柄の回転速度と図柄更新パターン
とを関連付けることができ、図柄が高速変動表示されて
いる際には、図柄更新パターンが第1図柄更新パターン
であることを認識することができる。
According to the invention described in claim 2, when the symbols are displayed at high speed, the first symbol update pattern (the symbol update frequency per unit rotation amount is higher than the second symbol update pattern) is controlled. Therefore, high-speed variable display can be suitably performed. Further, the rotation speed of the symbol and the symbol update pattern can be associated with each other, and when the symbol is displayed at high speed, it can be recognized that the symbol update pattern is the first symbol update pattern.

【0010】請求項3記載の発明は、請求項1または2
に記載の遊技機において、前記制御装置は、前記第1お
よび第2図柄更新パターンにおける図柄の回転速度が互
いに等しくなるように表示制御を行うことを特徴として
いる。
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2.
In the gaming machine described in, the control device is characterized by performing display control so that the rotation speeds of the symbols in the first and second symbol update patterns become equal to each other.

【0011】請求項3記載の発明によれば、第1および
第2図柄更新パターンにおける図柄の回転速度が互いに
略等しくなるように表示制御を行うので、図柄の回転速
度が同じでも図柄の更新速度が異なることになり、さら
に興趣性の高い変動表示となる。
According to the invention of claim 3, the display control is performed so that the rotation speeds of the symbols in the first and second symbol update patterns are substantially equal to each other, so that the update speed of the symbols is the same even if the rotation speeds of the symbols are the same. Will be different, and the variable display will be more interesting.

【0012】請求項4記載の発明は、請求項1〜3のい
ずれかに記載の遊技機において、前記制御装置は、図柄
更新パターンを前記第2図柄更新パターンに制御してい
る際には、表示順序が前の図柄を真正面向きに表示した
状態から半回転させた時に、該図柄の裏面側を視認させ
るかの如き表示制御を行うことを特徴としている。
The invention according to claim 4 is, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, when the control device controls the symbol update pattern to the second symbol update pattern, The display sequence is characterized by performing display control such that the back side of the symbol is visually recognized when the symbol is rotated halfway from the state in which the previous symbol is displayed in the front facing direction.

【0013】請求項4記載の発明によれば、表示順序が
前の図柄を真正面向きに表示した状態から半回転させた
時に、該図柄の裏面側を視認させるかの如き表示制御を
行うので、遊技者は図柄に対して立体感を感じることが
できる。そのため、図柄そのものに対する遊技者の関心
が高まる。
According to the fourth aspect of the invention, the display control is performed such that the back side of the design is visually recognized when the display sequence is rotated halfway from the state in which the previous design is displayed in the front direction. The player can feel a stereoscopic effect on the design. Therefore, the player's interest in the design itself is increased.

【0014】請求項5記載の発明は、請求項4記載の遊
技機において、前記制御装置は、図柄の裏面側を視認さ
せるかの如き表示制御を行う場合には、大当り又はリー
チが発生する確率が高くなるような制御を行うことを特
徴としている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, when the control device performs display control such as visually recognizing the back side of the symbol, the probability of a big hit or reach occurs. The feature is that control is performed so that

【0015】請求項5記載の発明によれば、図柄の裏面
側を視認させるかの如き表示制御を行う場合には、大当
り又はリーチが発生する確率が高くなるような制御を行
うので、図柄の裏面側を視認させるかの如き表示が行わ
れた場合には、大当りやリーチ状態の発生に対する遊技
者の期待感を高めることができる。つまり、遊技の興趣
を高めることができる。
According to the fifth aspect of the invention, when the display control such as visually recognizing the back side of the design is performed, the control is performed so that the probability of a big hit or reach is increased. When the display is made such that the back side is visually recognized, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of a big hit or a reach state. That is, the interest of the game can be increased.

【0016】請求項6記載の発明は、請求項1〜5のい
ずれかに記載の遊技機において、前記制御装置は、前記
第1および第2図柄更新パターンでの図柄の回転方向を
逆方向にも制御可能であり、前記第2図柄更新パターン
の場合よりも第1図柄更新パターンの場合の方が図柄の
回転方向を逆方向にする可能性が高くなるように制御す
ることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊
技機。
The invention according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the control device reverses the direction of rotation of the symbols in the first and second symbol update patterns. It is also possible to control, and in the case of the first symbol update pattern, in the case of the second symbol update pattern, control is performed so that there is a higher possibility that the rotation direction of the symbol is reversed. The gaming machine according to any one of Items 1 to 5.

【0017】請求項6記載の発明によれば、第1および
第2図柄更新パターンでの図柄の回転方向を逆方向にも
制御するので、図柄の変動表示が変化に富んだ多彩なも
のとなり、変動表示ゲームの興趣を高めることができ
る。また、第2図柄更新パターンの場合よりも単位回転
量当たりの図柄更新頻度が高い第1図柄更新パターンで
図柄の更新を行う場合の方が図柄の回転方向を逆方向に
する可能性が高くなるように制御するので、遊技者は図
柄の更新を認識し易くなる。従って、効果的な図柄の変
動表示が可能となり、変動表示ゲームの興趣をさらに高
めることができる。
According to the sixth aspect of the invention, since the rotation direction of the symbols in the first and second symbol update patterns is also controlled in the opposite direction, the variable display of the symbols becomes various and varied. The interest in the variable display game can be increased. Further, when the symbols are updated with the first symbol update pattern having a higher symbol update frequency per unit rotation amount than in the case of the second symbol update pattern, the possibility that the rotation direction of the symbols is reversed becomes higher. Since it is controlled as described above, the player can easily recognize the update of the symbol. Therefore, effective variable display of symbols is possible, and the interest of the variable display game can be further enhanced.

【0018】請求項7記載の発明は、請求項1〜6のい
ずれかに記載の遊技機において、前記制御装置は、通常
の表示順序が前後の関係にある図柄どうしの色彩を互い
に異ならせて表示し、図柄の回転の過程で、各図柄が厚
みを有するかの如く表示するとともに、該厚み部分に色
彩を施すことで、表示順序が前後の関係にある双方の図
柄の色彩を視認可能に表示する制御を行うこと特徴とし
ている。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any of the first to sixth aspects, the control device causes the colors of the symbols having a normal display order to be different from each other. Display and display each symbol as if it had thickness in the process of rotation of the symbol, and by applying color to the thickness portion, the colors of both symbols in the display order can be visually recognized. It is characterized by performing display control.

【0019】請求項7記載の発明によれば、通常の表示
順序が前後の関係にある図柄どうしの色彩を互いに異な
らせて表示し、図柄の回転の過程で、各図柄が厚みを有
するかの如く表示するとともに、該厚み部分に色彩を施
すことで、表示順序が前後の関係にある双方の図柄の色
彩を視認可能に表示するので、遊技者は、表示順序が後
の図柄を、その色彩のみによっておおむね判別すること
ができる。また、表示順序が後の図柄の色彩が表示され
るタイミングによって、どの図柄更新パターンで図柄更
新が行われているのかを認識することが可能となる。例
えば、表示順序が前の図柄を真正面向きに表示した状態
から略1/4回転させた時に、表示順序が後の図柄の色
彩が表示される場合には、第1図柄更新パターンで図柄
更新が行われていることを認識でき、表示順序が前の図
柄を真正面向きに表示した状態から略3/4回転させた
時に、表示順序が後の図柄の色彩が表示される場合に
は、第2図柄更新パターンで図柄更新が行われているこ
とを認識できる。
According to the invention described in claim 7, the normal display order is displayed in different colors of the symbols having a front-back relationship, and whether each symbol has a thickness in the process of rotating the symbols. In addition to displaying as described above, by coloring the thickness portion, it is possible to visually recognize the colors of both the symbols in the display order which are in a front-rear relationship, so that the player can display the symbols in the display order later in the color. It can be roughly determined only by. Further, it is possible to recognize which symbol update pattern is used to update the symbol depending on the timing at which the color of the symbol whose display order is later is displayed. For example, when the colors of the symbols that are later in the display order are displayed when the symbols are displayed in the front in the display order and are rotated about 1/4, the symbols are updated with the first symbol update pattern. If it is possible to recognize that it is being performed, and the color of the later design is displayed when the design is rotated approximately 3/4 from the state where the previous design is displayed in the front facing direction, the second It can be recognized that the symbol is updated in the symbol update pattern.

【0020】請求項8記載の発明は、請求項1〜7のい
ずれかに記載の遊技機において、前記制御装置は、図柄
の回転方向が所定方向である場合には、図柄更新パター
ンを前記第1図柄更新パターンに制御し、図柄の回転方
向が前記所定方向の逆方向である場合には、図柄更新パ
ターンを前記第2図柄更新パターンに制御することを特
徴としている。
According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, the control device, when the rotation direction of the symbol is a predetermined direction, sets the symbol update pattern to the first pattern. Control to 1 symbol update pattern, when the rotation direction of the symbol is the opposite direction of the predetermined direction, the symbol update pattern is controlled to the second symbol update pattern.

【0021】請求項8記載の発明によれば、図柄の回転
方向が所定方向である場合には、図柄更新パターンを前
記第1図柄更新パターンに制御し、図柄の回転方向が前
記所定方向の逆方向である場合には、図柄更新パターン
を前記第2図柄更新パターンに制御するので、遊技者は
図柄の回転方向と図柄更新パターンとを関連付けて認識
することができる。例えば、図柄の回転方向と大当りの
発生確率との間に相関関係を設定した場合には、仮に図
柄の回転方向を見逃しても図柄更新パターンにより大当
りやリーチの発生確率を認識できる。そのため、大当り
やリーチ状態の発生を予想し易くなり、遊技の興趣を高
めることができる。
According to the invention of claim 8, when the rotation direction of the symbol is a predetermined direction, the symbol update pattern is controlled to the first symbol update pattern, and the rotation direction of the symbol is the reverse of the predetermined direction. If it is the direction, since the symbol update pattern is controlled to the second symbol update pattern, the player can recognize the rotation direction of the symbol and the symbol update pattern in association with each other. For example, if a correlation is set between the rotation direction of the symbol and the probability of a big hit, even if the direction of rotation of the symbol is missed, the probability of a big hit or reach can be recognized by the symbol update pattern. Therefore, it becomes easier to predict the occurrence of a big hit or a reach state, and the interest of the game can be enhanced.

【0022】請求項9記載の発明は、請求項1〜8のい
ずれかに記載の遊技機において、前記制御装置は、前記
第1および第2図柄更新パターンを組み合わせて行う第
1全回転リーチ表示と、前記第1図柄更新パターンと第
2図柄更新パターンのいずれか一方で行う第2全回転リ
ーチ表示とを前記表示装置に表示制御可能であることを
特徴としている。
According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any of the first to eighth aspects, the control device performs a first full-rotation reach display by combining the first and second symbol update patterns. The second full-rotation reach display performed by either the first symbol update pattern or the second symbol update pattern can be displayed and controlled on the display device.

【0023】請求項9記載の発明によれば、第1および
第2図柄更新パターンを組み合わせて行う第1全回転リ
ーチ表示と、第1図柄更新パターンと第2図柄更新パタ
ーンのいずれか一方で行う第2全回転リーチ表示とを表
示装置に表示制御するので、リーチ状態における図柄の
変動表示が変化に富んだ多彩なものとなり、変動表示ゲ
ームの興趣を高めることができる。また、リーチ状態に
おいて、第1全回転リーチ表示が行われる場合と、第2
全回転リーチ表示が行われる場合とでは、大当りの発生
に対する見かけの期待度が異なることになるので、さら
に遊技の興趣も高めることができる。
According to the ninth aspect of the invention, the first full-rotation reach display performed by combining the first and second symbol update patterns, and the first symbol update pattern or the second symbol update pattern are performed. Since the display control of the second full-rotation reach display is performed on the display device, the variable display of the symbols in the reach state can be varied and variegated, and the enjoyment of the variable display game can be enhanced. In addition, in the reach state, the case where the first full rotation reach display is performed,
Since the apparent degree of expectation for the occurrence of the big hit is different from the case where the full-reach reach display is performed, the interest of the game can be further enhanced.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明に
係る実施の形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0025】〔第1の実施の形態〕本実施の形態は、本
発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機、特
に、いわゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技
機について説明を行うものである。
[First Embodiment] In the present embodiment, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention, particularly a pachinko gaming machine of a type belonging to a so-called "first type" will be described. It is something to do.

【0026】図1に示すパチンコ遊技機100は、遊技
盤1により構成される遊技領域1a内に遊技球(遊技媒
体)を発射して遊技を行うものである。遊技盤1のガイ
ドレール2で囲まれた遊技領域1aには、普図始動ゲー
ト6,6、特別図柄(特図)表示装置4、普通図柄(普
図)表示器7、普通変動入賞装置(始動口)9、特別変
動入賞装置5、一般入賞口8,…、風車と呼ばれる打球
方向変換部材14,…、多数の障害釘(図示略)などが
配設されている。
The pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 is for playing a game by shooting a game ball (game medium) in a game area 1a constituted by the game board 1. In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, the universal symbol starting gates 6, 6, the special symbol (special symbol) display device 4, the ordinary symbol (general symbol) display device 7, the ordinary variable winning device ( A start opening) 9, a special variation winning device 5, a general winning opening 8, ..., A hitting ball direction changing member 14, called a windmill, a large number of obstacle nails (not shown), and the like are arranged.

【0027】特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示
装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる可変
表示装置(表示装置)4aと、後述する表示制御装置
(表示制御手段)40(図2)とを備え、この表示制御
装置40の制御下で可変表示装置4aにおいて複数の図
柄(=特図;詳細後述)を変動表示させることにより特
図の変動表示ゲームが可能となっている。普図表示器7
は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成
され、普通図柄(例えば、図柄、数字、記号など)の変
動表示ゲームが行われるようになっている。また、特別
変動入賞装置5の開閉扉5aの右側には、普図始動ゲー
ト6,6に遊技球が入賞(普図の始動入賞)して普図変
動表示遊技が未処理となっている未処理回数を表示する
普図始動記憶表示器6aが配設されている。
The special symbol display device 4 is, for example, a variable display device (display device) 4a composed of a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display), and a display control device (display control means) 40 (FIG. 2) described later. Under the control of the display control device 40, the variable display device 4a variably displays a plurality of symbols (= special symbols; details will be described later) to enable a variable display game of special symbols. Figure display 7
Is composed of, for example, a 7-segment type LED, etc., and a variable display game of ordinary symbols (for example, symbols, numbers, symbols, etc.) is to be played. In addition, on the right side of the opening / closing door 5a of the special variation winning device 5, a game ball is won in the universal figure starting gates 6 and 6 (starting prize of the universal figure), and the universal figure variation display game is unprocessed. A universal figure starting memory display 6a for displaying the number of times of processing is provided.

【0028】普通変動入賞装置(始動口)9は左右一対
の開閉部材9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9
aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じ
た状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している
が、普図表示器7の変動表示ゲームの結果が所定の停止
表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆
「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流
入しやすい状態(遊技者にとって有利な状態)に変化さ
れるようになっている。この普通変動入賞装置9は、特
図の始動口も兼ね、その内部(入賞領域)に特図始動セ
ンサ9b(図2)を備えている。また、普図始動ゲート
6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過した遊技
球を検出するための普図始動センサ6b,6b(図2)
が設けられている。
The normal variation winning device (starting opening) 9 is provided with a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a.
“A” always keeps a closed state (a disadvantageous state for the player) at such an interval that one game ball can flow in, but the result of the variable display game on the universal display 7 is a predetermined stop. In the case of the display mode (for example, "7"), the game ball is opened in the shape of an inverted "C" and is changed to a state in which the game balls easily flow into the normal variation winning device 9 (a state advantageous to the player). It has become so. This normal variable winning device 9 also serves as a starting port for a special figure, and has a special figure starting sensor 9b (FIG. 2) inside (the winning area). Further, in the universal figure starting gates 6 and 6, the universal figure starting sensors 6b and 6b (FIG. 2) for detecting the game balls that have passed through the universal figure starting gates 6 and 6
Is provided.

【0029】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aは、大入賞口ソレノイド5e(図2)の
駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動し
て開放可能になっていて、表示装置4aに設けられる各
変動表示領域(図示略;図11参照)において図柄が特
定の停止態様(例えば、図柄が「1,1,1」などのぞ
ろ目)となって大当り等が発生した場合に、大入賞口5
bが開放されて、多数の遊技球を獲得し易い状態(通常
時と比べて入賞の発生し易い特別状態)に変換されるよ
うになっている。この大入賞口5bの内部(入賞領域)
には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するための
カウントセンサ5c(図2)と、大入賞口5bに入った
遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊
技球を検出するための継続センサ5d(図2)が配設さ
れている。また、各一般入賞口8,…の内部(入賞領
域)には、該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出す
るための入賞口センサ8a,…(図2)が配設されてい
る。
The special variation winning device 5 is provided with a special winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a can be opened by rotating the special winning opening solenoid 5e (FIG. 2) in a direction in which the upper end side of the door 5a is tilted toward the front side. (See FIG. 11), when the symbols are in a specific stop mode (for example, the symbols are “1,1,1”, etc.) and a big hit occurs, the big winning opening 5
b is opened so that a large number of game balls can be easily obtained (a special state in which winning is more likely to occur than in a normal state). Inside of this special winning opening 5b (winning area)
The count sensor 5c (FIG. 2) for detecting the game ball that has entered the special winning opening 5b, and the game that has flowed into the continuous winning area (V winning area) of the game balls that entered the special winning opening 5b. A continuation sensor 5d (FIG. 2) for detecting a sphere is provided. Further, inside each of the general winning openings 8, ... (Winning area), there are provided winning opening sensors 8a, ... (FIG. 2) for detecting the game balls entering the general winning openings 8 ,. There is.

【0030】また、図2に示すように、パチンコ遊技機
は、遊技領域1aにおける遊技に関する統括的な制御を
行う遊技制御装置(制御装置)20を備えている。この
遊技制御装置20は、CPU(Central Processing Uni
t)21a、RAM(Random Access Memory)21b、
ROM(Read Only Memory)21c等を有する遊技用マ
イクロコンピュータ21、入力I/F23a、出力I/
F23b、発振器22等により構成されている。このう
ち、CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御
を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種
乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大
当たり判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値、及び
確変判定用乱数値などが含まれる。RAM21bは、普
通変動入賞装置9内に設けられた特図始動センサ9bの
オン信号の記憶(特図始動記憶)、及び、普図始動ゲー
ト6,6に設けられた普図始動センサ6b,6bのオン
信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21a
で生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時
的に記憶する記憶領域、ならびに、CPU21aの作業
領域を備えている。ROM21cには、遊技上の制御プ
ログラムや制御データが書き込まれている他、特図の大
当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普
図の当たり発生を判定するための普図の当たり判定値、
及び確変判定値などが書き込まれている。
Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine is provided with a game control device (control device) 20 for performing overall control of the game in the game area 1a. This game control device 20 is a CPU (Central Processing Uni
t) 21a, RAM (Random Access Memory) 21b,
A gaming microcomputer 21 having a ROM (Read Only Memory) 21c, etc., an input I / F 23a, an output I / F
It is composed of F23b, oscillator 22, and the like. Of these, the CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random number values related to the variable display game of special figures and general figures. Various random number values include a big hit determination random number value of a special figure, a hit determination random number value of a general figure, and a probability variation random number value. The RAM 21b is a memory for storing the ON signal of the special figure starting sensor 9b (special figure starting memory) provided in the normal variation prize winning device 9 and general figure starting sensors 6b, 6b provided in the normal figure starting gates 6, 6. Storage area for storing ON signal of CPU (universal figure starting memory), CPU 21a
It is provided with a storage area for various random number values generated in step 1, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a. In the ROM 21c, a game control program and control data are written, as well as a special figure big hit determination value for determining a special figure big hit occurrence, a universal figure hit judgment for a common figure hit occurrence Judgment value,
And the probability variation judgment value and the like are written.

【0031】また、入力I/F23aには、図示しない
ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図
始動センサ9b、普図始動センサ6b,6b、継続セン
サ5d、カウントセンサ5c、一般入賞口8,…の内部
に設けられ該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出す
るための入賞口センサ8a,…などが接続されており、
これらからの各種信号が入力されている。そして、これ
ら各種信号は、入力I/F23aにより中継されて、C
PU21aに対し出力されている。一方、出力I/F2
3bには、CPU21aから出力される各種の制御信号
が入力され、これら制御信号は、出力I/F23bによ
り中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを
介して、普通図柄表示器7、特別変動入賞装置5の開閉
扉5aの駆動手段としての大入賞口ソレノイド5e、普
通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aの駆動手段とし
ての普通電動役物(普電)ソレノイド6c、排出制御装
置30、表示制御装置40(詳細は以下で説明)、装飾
制御装置50、音制御装置60、盤用外部情報出力部8
1などに出力されている。
Further, to the input I / F 23a, a special figure starting sensor 9b, ordinary figure starting sensors 6b and 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, a general winning opening 8, through a low pass filter and a buffer gate (not shown). , Etc., which are provided inside the general winning opening 8, for detecting a game ball entering the general winning opening 8, ... Are connected,
Various signals from these are input. Then, these various signals are relayed by the input I / F 23a, and C
It is output to the PU 21a. On the other hand, output I / F2
Various control signals output from the CPU 21a are input to the 3b, and these control signals are relayed by the output I / F 23b, and through the output port and the driver (not shown), the normal symbol display 7, the special variation winning prize. A special winning opening solenoid 5e as a driving means for the opening / closing door 5a of the device 5, an ordinary electric accessory (universal) solenoid 6c as a driving means for the opening / closing members 9a, 9a of the normal variation winning device 9, a discharge control device 30, and a display. Control device 40 (details will be described below), decoration control device 50, sound control device 60, board external information output unit 8
It is output to 1.

【0032】なお、排出制御装置30は、遊技制御装置
20からの指令に基づき、賞球の排出などを行うための
装置であり、装飾制御装置50は遊技制御装置20から
の指令に基づき、特図始動記憶表示装置4bや普図始動
記憶表示器6aの記憶表示を制御したり、ランプ類など
の装飾部材の点灯状態を制御したりするための装置であ
り、音制御装置60は遊技制御装置20からの指令に基
づき、スピーカ(図示略)による発音動作などを制御す
るための装置である。また、盤用外部情報出力部81
は、遊技制御装置20からパチンコ遊技機の外部に対し
出力される外部情報を中継するものである。
The discharge control device 30 is a device for discharging prize balls based on a command from the game control device 20, and the decoration control device 50 is based on a command from the game control device 20. The sound control device 60 is a device for controlling the memory display of the figure starting memory display device 4b and the universal figure starting memory display device 6a, and for controlling the lighting state of decorative members such as lamps. It is a device for controlling a sounding operation by a speaker (not shown) based on a command from 20. In addition, the board external information output unit 81
Is for relaying external information output from the game control device 20 to the outside of the pachinko gaming machine.

【0033】遊技制御装置20のCPU21aは、例え
ば、特図始動センサ9bからの検出信号(始動信号)の
入力等に基づき、RAM21bに記憶されている乱数値
を抽出し、該乱数値と、予めROM21cに記憶されて
いる判定値との比較により、遊技者に対して所定の遊技
価値(例えば、特別遊技状態の発生による賞球の大量獲
得の機会など)を付与するか否かを決定する。また、該
決定に基づいて、表示制御装置40に表示データを送っ
て可変表示装置4aに変動表示ゲームを行わせたり、音
制御装置60に音データを送って、スピーカより出力さ
れる効果音を制御したり、装飾制御装置50に装飾デー
タを送って、ランプ等の点灯状態を制御したりする。さ
らに、遊技制御装置20のCPU21aは、入賞口スイ
ッチ8a,…、特図始動センサ9b、アタッカーカウン
トスイッチ5cから入賞球の検出信号が入力された場合
に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置30に賞
球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行
う。
The CPU 21a of the game control device 20 extracts a random number value stored in the RAM 21b on the basis of, for example, the input of a detection signal (starting signal) from the special figure starting sensor 9b, and the random number value and the value in advance. By comparison with the determination value stored in the ROM 21c, it is determined whether or not a predetermined game value (for example, an opportunity to obtain a large number of prize balls due to occurrence of a special game state) is given to the player. Further, based on the determination, the display data is sent to the display control device 40 to cause the variable display device 4a to play the variable display game, or the sound data is sent to the sound control device 60 to output the sound effect output from the speaker. It controls or sends decoration data to the decoration control device 50 to control the lighting state of a lamp or the like. Further, when the CPU 21a of the game control device 20 receives the winning ball detection signals from the winning opening switches 8a, ..., The special figure starting sensor 9b, and the attacker count switch 5c, the discharge control device is based on these detection signals. It also controls to send the prize ball data to 30 and discharge the required number of prize balls.

【0034】また、図2に示すように、特別図柄表示装
置4の表示制御装置40は、遊技制御装置20からの指
令(表示制御情報)に基づいて、可変表示装置4aに図
柄による特図の変動表示ゲームを含む各種の演出表示
や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行
う。
Further, as shown in FIG. 2, the display control device 40 of the special symbol display device 4 is based on a command (display control information) from the game control device 20 to display a special symbol by a symbol on the variable display device 4a. Display control is performed to perform various effect displays including the variable display game and other various information displays.

【0035】図2に示すように、表示制御装置(制御装
置)40は、CPU(Central Processing Unit)41、
ROM(Read Only Memory)42、RAM(Random Acces
s Memory)43、DMAC(Direct Memory Access Cont
roller)44、発振器45、VDC(Video Digital Co
ntroller)46、フォントROM47、VDC46の電
気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる
際のγ補正を行うγ補正回路48、インターフェイス4
9などを備えている。
As shown in FIG. 2, the display control device (control device) 40 includes a CPU (Central Processing Unit) 41,
ROM (Read Only Memory) 42, RAM (Random Acces
s Memory) 43, DMAC (Direct Memory Access Cont)
roller) 44, oscillator 45, VDC (Video Digital Co)
controller 46, font ROM 47, γ correction circuit 48 for performing γ correction when converting an electric signal (input signal) of VDC 46 into an optical signal (output signal), interface 4
9 and so on.

【0036】このうち、CPU41は、その内部に制御
部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えて
なり、遊技制御装置20とインターフェイス49を介し
て接続されて該遊技制御装置20の制御下で可変表示装
置4aの制御を行っている。その制御データは発振器4
5からのパルスに同期させてVDC46に送られる。R
OM42には、可変表示装置4aの表示制御を行うため
の表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれ
ている。RAM43は、各種データを一時的に記憶する
記憶領域やCPU41の作業領域などを備えている。D
MAC44は、遊技用マイクロコンピュータ21からの
表示制御情報に対し、CPU41とのアクセスなしで直
接各メモリーやVDC46等の間で表示制御データのや
り取りを行っている。
Of these, the CPU 41 is provided with a control unit, an arithmetic unit, various counters, various registers, etc. inside thereof, and is connected to the game control device 20 through an interface 49 to control the game control device 20. The variable display device 4a is controlled by. The control data is the oscillator 4
It is sent to VDC 46 in synchronism with the pulse from 5. R
A display control program, display control data, and the like for performing display control of the variable display device 4a are written in the OM 42. The RAM 43 has a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like. D
The MAC 44 directly exchanges display control data with respect to the display control information from the gaming microcomputer 21, without accessing the CPU 41, with each memory, VDC 46 or the like.

【0037】フォントROM47には、変動表示ゲーム
用の図柄の表示データ、演出図柄の表示データ、背景画
像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内
容を説明する文字の表示データなどが書き込まれてい
る。VDC46の内部には、図示は省略するが、スプラ
イトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられ
ていて、以下に示す画像データ制御を行っている。即
ち、VDC46は、CPU41からの指令信号を受け
て、フォントROM47から図柄や背景画像等の表示デ
ータを取り出して編集する。そして、その指令信号に含
まれる配色データに基づいて、その編集した画像データ
に対し配色の指定をパレットRAM(図示省略)で行
い、次いでスプライトRAM(図示省略)にて図柄等の
画像編集を行う。さらに、この編集された画像データ信
号はγ補正回路48で補正された後、V_SYNCやH
_SYNCと同期させて可変表示装置4aに送信され、
この可変表示装置4aにおいて表示される。
In the font ROM 47, display data of symbols for variable display games, display data of effect symbols, display data of background images, display data of reach state images, display data of characters explaining game contents, etc. are written. ing. Although not shown, the VDC 46 is provided with a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, etc., and performs image data control described below. That is, the VDC 46 receives a command signal from the CPU 41, extracts display data such as a design or a background image from the font ROM 47, and edits the display data. Then, based on the color arrangement data included in the command signal, a color arrangement is designated for the edited image data by a palette RAM (not shown), and then an image of a design or the like is edited by a sprite RAM (not shown). . Further, this edited image data signal is corrected by the γ correction circuit 48, and then V_SYNC and H
It is transmitted to the variable display device 4a in synchronization with _SYNC,
This is displayed on the variable display device 4a.

【0038】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されていて、例えば、次のような遊技
制御が行われる。
The pachinko gaming machine according to this embodiment,
With the above configuration, for example, the following game control is performed.

【0039】先ず、図3に示すように、パチンコ遊技機
に電源が投入されると、変動待機(ステップS0)の状
態となる。この変動待機の状態では、遊技制御装置20
からの表示制御情報(指令)として、遊技状態が変動待
機状態を示す変動待機状態データの受信に基づいて表示
制御装置40が可変表示装置4aの表示制御を行って、
可変表示装置4aで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等
の画像表示が行われている。
First, as shown in FIG. 3, when the power of the pachinko gaming machine is turned on, the state of standby for fluctuation (step S0) is entered. In this variation standby state, the game control device 20
As the display control information (command) from the display control device 40 performs the display control of the variable display device 4a based on the reception of the variable standby state data in which the game state indicates the variable standby state,
On the variable display device 4a, for example, an image display such as a customer attraction display is performed.

【0040】この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれ
た遊技球が普通変動入賞装置9に入賞すると、入賞した
遊技球が特図始動センサ9bに検出されて検出信号が遊
技制御装置20のCPU21aに入力される。この検出
信号の入力に基づいて、遊技制御装置20のCPU21
aでは、RAM21bに記憶されている変動表示ゲーム
に関する各種乱数値(所定周期で記憶更新されている)
を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記
憶されている変動表示ゲームに関する各種判定値との比
較を行う。CPU21aは、この比較により、変動表示
ゲームの内容(例えば、大当たりを発生するか否か、リ
ーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の種類、最終停
止させる図柄の種類など)を決定する。さらにCPU2
1aは、この決定に基づいて、表示制御装置40に表示
制御情報(指令)を出力する。このとき出力される表示
制御情報には、変動表示状態を指示するデータと各変動
表示領域毎に、本停止させる図柄のデータと変動パター
ンデータとが含まれており、変動パターンデータによ
り、図柄の変動時間とそれに対応する変動パターン(リ
ーチ無し、通常リーチ、スペシャルリーチ(例えば、本
発明に係る第1図柄更新パターンや第2図柄更新パター
ンで行われるリーチ)、仮停止後の再変動、予告など)
が指定されるようになっている。この実施の形態では、
前記変動パターンデータに、図柄更新パターンデータ
(図柄更新パターンに関するデータ)が含まれている。
即ち、この実施の形態では、遊技制御装置20が、乱数
値に基づく抽選により、図柄更新パターンを決定し、該
決定に基づいて、上記図柄更新パターンデータを含む変
動パターンデータを生成するようになっている。なお、
変動パターンは、変動パターンデータにより決定する
他、表示制御装置40で独自に変化させる場合もあり、
より変動パターンを多彩にしている。
In this state, when the game ball hit in the game area 1a wins the normal variable winning device 9, the winning game ball is detected by the special figure starting sensor 9b and the detection signal is the CPU 21a of the game control device 20. Entered in. Based on the input of this detection signal, the CPU 21 of the game control device 20
In a, various random number values related to the variable display game stored in the RAM 21b (stored and updated in a predetermined cycle)
Is extracted, and the extracted random number value is compared with various determination values relating to the variable display game stored in the ROM 21c in advance. By this comparison, the CPU 21a determines the content of the variable display game (for example, whether or not a big hit is generated, whether or not a reach state is generated, a type of reach effect, a type of symbol to be finally stopped, etc.). Further CPU2
1a outputs display control information (command) to the display control device 40 based on this determination. The display control information output at this time includes, for each variable display area, data indicating a variable display state, data for a symbol to be permanently stopped, and variation pattern data. Variation time and variation pattern corresponding thereto (no reach, normal reach, special reach (for example, reach performed by the first symbol update pattern and the second symbol update pattern according to the present invention), re-variation after temporary stop, advance notice, etc. )
Is specified. In this embodiment,
The variation pattern data includes pattern update pattern data (data relating to the pattern update pattern).
That is, in this embodiment, the game control device 20 determines a symbol update pattern by lottery based on a random number value, and based on the determination, generates variation pattern data including the symbol update pattern data. ing. In addition,
The variation pattern is determined by the variation pattern data, and may be changed by the display control device 40 independently.
The variation patterns are more diverse.

【0041】この表示制御情報を表示制御装置40が受
け取ると、変動実行(ステップS1)の状態に遷移す
る。即ち、表示制御装置40では、その表示制御情報に
基づいて画像データを編集するとともに、この編集した
画像データを可変表示装置4aに送り、可変表示装置4
aの表示画面4gにて、図柄を変動表示させた後に停止
させる特図の変動表示ゲームを行わせる。具体的には、
表示制御情報として変動状態データの受信に基づき変動
表示を開始させ、表示制御情報に含まれる変動パターン
データに基づいて、所定時間の間、前記指定された変動
パターンで図柄を変動表示させた後、表示制御情報で指
定された図柄を仮停止(ほぼ定位置で揺動表示)させ
る。ここで図柄の仮停止とは、図柄が今後再変動表示す
る可能性があることを示唆する表示状態である。
When the display control device 40 receives the display control information, the display control device 40 transits to the variable execution state (step S1). That is, the display control device 40 edits the image data based on the display control information, and sends the edited image data to the variable display device 4a, and the variable display device 4a
On the display screen 4g of "a", a variable display game of a special figure is performed after the symbols are variably displayed and then stopped. In particular,
Start the variable display based on the reception of the variation state data as display control information, based on the variation pattern data included in the display control information, for a predetermined time, after the symbols are variably displayed in the designated variation pattern, Temporarily stop the pattern specified by the display control information (swing display at a substantially fixed position). Here, the temporary stop of the symbol is a display state that suggests that the symbol may be displayed again and again.

【0042】遊技制御装置20では、先に出力した表示
制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動
停止を指示する表示制御情報を表示制御装置40に出力
する。表示制御装置40では、その変動停止を指示する
表示制御情報に基づいて、仮停止されている図柄を本停
止(静止した状態で完全(確定)停止)させる。これに
より、1回の変動表示ゲームが終了する。
In the game control device 20, the display control information for instructing the stop of the change is output to the display control device 40 when the change time designated by the previously output display control information has elapsed. In the display control device 40, based on the display control information instructing the variable stop, the temporarily stopped symbol is permanently stopped (completely (fixed) stopped in a stationary state). This ends one variable display game.

【0043】例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特
図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装
置40に予め定められた特定の停止態様を停止表示させ
る表示制御情報を送り、可変表示装置4aで変動表示さ
れる図柄を、例えば、「1,1,1」、「7,7,7」
などのぞろ目といった特定の停止態様で停止表示させ、
大当たりを発生させる。大当たりとなると、特別遊技が
行われる状態(大当たり(ステップS2))に遷移す
る。
For example, when the random number for jackpot determination of the special figure and the jackpot determination value of the special figure match, display control information for stopping and displaying a predetermined predetermined stop mode is sent to the display control device 40. , Symbols variably displayed on the variable display device 4a are, for example, "1, 1, 1", "7, 7, 7"
Stop display in a specific stop mode such as
Generate a jackpot. When it becomes a big hit, it shifts to a state where a special game is played (big hit (step S2)).

【0044】他方、ステップS1で、特図の大当たり判
定用の乱数値とその判定値との比較によりハズレが決定
されている場合には、表示画面4gの表示結果がハズレ
の態様となって1回の変動表示ゲームが終了するが、該
変動表示ゲームの終了時点で始動記憶がある場合には次
の変動表示ゲームに移行し(ステップS1を繰り返
し)、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行す
る(ステップS0に移行する)。
On the other hand, in step S1, when the deviation is determined by comparing the random number value for the jackpot judgment of the special figure and the judgment value, the display result of the display screen 4g becomes the deviation mode. Although the variable display game has ended for the first time, if there is a start memory at the end of the variable display game, the process moves to the next variable display game (repeat step S1). It shifts to the state (shifts to step S0).

【0045】また、ステップS2で行われる特別遊技
は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例え
ば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウン
ドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続
入賞領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所
定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊
技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球
が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点
でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5
bへの入賞個数は、カウントセンサ5cにより検出され
てRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉
5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了す
る。また、大入賞口5bの内部には、該大入賞口5bに
入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図
2)が配設されており、この大入賞口5bに入賞した遊
技球の球数に応じて、遊技制御装置20、排出制御装置
30などの協働により、賞球を払い出すようになってい
る。
The special game performed in step S2 is a cycle in which the opening / closing door 5a of the special variation winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds), and the game ball is played during each round. Is a game that is continued for a predetermined round (for example, 16 rounds) on condition that it is detected by the continuous sensor 5d in the continuous winning area in the special winning opening 5b. However, during each round, when a predetermined number (eg, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the round is finished at that point. 5 big winning holes in each round
The number of winnings in b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the number reaches a predetermined number, the opening / closing door 5a is closed and the special game state of the round is finished. Further, inside the special winning opening 5b, a count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the special winning opening 5b is arranged, and the game ball that has won the big winning opening 5b. According to the number of balls, the game control device 20, the discharge control device 30, and the like cooperate to pay out prize balls.

【0046】このように、パチンコ遊技機においては、
可変表示装置4aに表示される図柄の変動表示ゲームの
結果、予め定められた特定の停止態様となることに関連
して、遊技者に有利な特別遊技状態が発生して遊技者に
対し所定の遊技価値(賞球の大量獲得の機会など)を付
与可能となる。
Thus, in the pachinko gaming machine,
As a result of the variable display game of the symbols displayed on the variable display device 4a, a special game state advantageous to the player is generated in association with a predetermined specific stop mode, and a predetermined state is given to the player. It becomes possible to add a gaming value (such as an opportunity to win a large number of prize balls).

【0047】また、上記特別遊技状態の発生に際して、
例えば、確変判定用乱数値と確変判定値とが一致する場
合には、その大当たりの特別遊技の終了後、その後に特
別遊技状態が所定回数(例えば、1回)発生するまで特
別遊技状態の発生確率が通常確率(例えば、1/31
9)から高確率(例えば、5/319)に変換する確率
変動状態を発生する。この確率変動状態においては、普
図の変動表示遊技の変動表示時間が短縮(例えば、30
秒から6秒へ)される普図時短状態が発生する。この普
図時短状態によって、普図の変動表示遊技の単位時間当
たりの実行可能回数が増えて、その分、普図の当たり発
生回数も増加することになる。さらに、この普図時短状
態中には、普図の当たりによる普通変動入賞装置9の開
放パターンの変更制御を併せて行ってもよい。その開放
パターンの変更制御としては、例えば、開閉部材9a,
9aの0.5秒の開放を1回から、3秒の開放を2回、
或いは、5秒の開放を1回にするなどの変更制御があ
る。またさらに、確率変動状態においては、普図の当た
り発生確率も通常確率(例えば、確率は1/10)から
高確率(例えば、確率は5/10)に変換されるように
なっていてもよい。
When the special game state occurs,
For example, when the random value for probability variation determination and the probability variation determination value match, after the special game of the jackpot is over, the special game state is generated until the special game state occurs a predetermined number of times (for example, once). Probability is normal probability (eg 1/31
A probability variation state is generated that converts from 9) to a high probability (for example, 5/319). In this probability variation state, the variation display time of the variation display game of the general figure is shortened (for example, 30
From 6 seconds to 6 seconds), a general-time saving state occurs. Due to the time saving state of the universal figure, the number of executable times per unit time of the variable display game of the universal figure is increased, and the number of hits of the universal figure is increased accordingly. Further, during the general-purpose time saving state, change control of the opening pattern of the normal variable winning device 9 due to a general-purpose hit may be performed together. As the change control of the opening pattern, for example, the opening / closing member 9a,
9a 0.5 seconds open once, 3 seconds open twice,
Alternatively, there is a change control such as once opening for 5 seconds. Furthermore, in the probability variation state, the hit occurrence probability of the universal figure may be converted from a normal probability (for example, the probability is 1/10) to a high probability (for example, the probability is 5/10). .

【0048】ステップS2の特別遊技状態が終了する
と、通常の遊技状態又は確率変動状態での遊技状態に移
行し、この段階で始動記憶がある場合には次の変動表示
ゲームに移行する(ステップS1に移行する)。他方、
始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する(ス
テップS0に移行する)。
When the special game state of step S2 ends, the game state shifts to the normal game state or the probability varying state game state, and if there is a start memory at this stage, it shifts to the next variable display game (step S1). Move to). On the other hand,
If there is no start memory, the system shifts to the variable standby state (shifts to step S0).

【0049】次に、図3のステップS1にて行われる特
図の変動表示ゲームの表示態様について、具体的に説明
する。
Next, the display mode of the variable display game of the special figure performed in step S1 of FIG. 3 will be specifically described.

【0050】先ず、可変表示装置4aの表示画面4gに
は、複数(例えば、本実施形態の場合3つ)の変動表示
領域、即ち第1〜第3変動表示領域4x、4y、4z
(図示略;図11参照)が形成されている。なお、表示
画面4gには、例えば1本の有効ラインL(図11参
照)が、第1〜第3変動表示領域4x〜4zを結ぶ直線
状のラインとして設定されている。変動表示ゲームの結
果、この有効ラインL上に図柄が特定の停止態様となっ
て停止表示されることに関連して、特定の遊技価値が付
与される。
First, on the display screen 4g of the variable display device 4a, a plurality of (for example, three in the case of the present embodiment) variable display areas, that is, first to third variable display areas 4x, 4y, 4z.
(Not shown; see FIG. 11) are formed. In addition, on the display screen 4g, for example, one effective line L (see FIG. 11) is set as a linear line connecting the first to third variable display areas 4x to 4z. As a result of the variable display game, a specific game value is given in relation to the symbol being stopped and displayed on the activated line L in a specific stop mode.

【0051】本実施の形態の変動表示ゲームには、例え
ば、都合12種類の図柄が用いられる。各図柄は、各図
柄の種類を識別させるために、例えばそれぞれ数字を模
して表示する。図柄のうち、例えば奇数の数字
(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」及び「1
1」)を模した都合6種類の図柄が、いわゆる確変図柄
となっている。これら確変図柄のいずれかが有効ライン
L上にぞろ目の停止態様となって特別遊技状態が発生し
た場合には、該特別遊技状態の終了後、確率変動状態が
発生する。他方、その他の数字(「2」、「4」、
「6」、「8」、「10」)及び「12」)を模した都
合6種類の図柄は、いわゆる非確変図柄となっている。
非確変図柄のいずれかが有効ラインL上にぞろ目の停止
態様となって特別遊技状態が発生しても、該特別遊技状
態の終了後、確率変動状態が発生しない。なお、以下で
は、簡単のため、数字の「1」〜「12」をそれぞれ模
した図柄を、それぞれ単に「1」〜「12」ともいう。
In the variable display game of this embodiment, for example, 12 kinds of symbols are used for convenience. Each symbol is displayed by imitating a number, for example, in order to identify the type of each symbol. Among the symbols, for example, odd numbers (“1”, “3”, “5”, “7”, “9” and “1”
The six types of symbols imitating 1 ”) are so-called probability variation symbols. When a special game state occurs when any one of these probability-varied symbols is in the stop mode of the grid on the activated line L, the probability variation state occurs after the special game state ends. On the other hand, other numbers (“2”, “4”,
The six types of symbols that are similar to "6", "8", "10") and "12") are so-called non-probability variation symbols.
Even if one of the non-probability-changing symbols becomes a stop pattern on the activated line L and the special game state occurs, the probability variation state does not occur after the special game state ends. In the following, for simplification, the symbols imitating the numbers "1" to "12" are also simply referred to as "1" to "12", respectively.

【0052】本実施形態の変動表示ゲームは、例えば本
発明に係る第1図柄更新パターンで行われる第1変動表
示と、第2図柄更新パターンで行われる第2変動表示の
うち、何れか1つ或いは2つの組み合わせで行う。第1
図柄更新パターン(第1変動表示時)と第2図柄更新パ
ターン(第2変動表示時)では、図柄を、ひるがえるか
の如く回転させながら、表示順序が次の図柄に更新す
る。このうち、第1図柄更新パターンでは、例えば図5
に示すように、図柄を半回転させる毎に図柄を更新する
一方、第2図柄更新パターンでは、例えば図6に示すよ
うに、図柄を1回転させる毎に図柄を更新する。
The variable display game of this embodiment is, for example, one of the first variable display performed by the first symbol update pattern according to the present invention and the second variable display performed by the second symbol update pattern. Alternatively, the combination of the two is performed. First
In the symbol update pattern (when the first variation is displayed) and the second symbol update pattern (when the second variation is displayed), the display order is updated to the next symbol while rotating the symbol as if it were flipped. Of these, in the first symbol update pattern, for example, FIG.
As shown in, while the symbol is updated every half rotation of the symbol, in the second symbol update pattern, for example, as shown in FIG. 6, the symbol is updated every time the symbol is rotated once.

【0053】以下、第1図柄更新パターンで行う第1変
動表示の態様について、詳細に説明する。
The mode of the first variable display performed in the first symbol update pattern will be described in detail below.

【0054】図5に示すように、第1図柄更新パターン
で行う第1変動表示は、表示順序が前後の関係にある図
柄(例えば、図5には、「7」と「8」を示す)どうし
を、間にベース部500を挟んだ状態で、互いに表裏の
関係となるように一体化した立体画像(以下、回転表示
体600と称する)を、回転させる過程を、一方から視
認するかのように表示することで行う。この際、表示順
序が次の図柄をベース部500の背面側で順次切り換え
ていくことにより、図柄の変動表示を行う。
As shown in FIG. 5, the first variable display performed in the first symbol update pattern is a symbol whose display order is in a front-back relation (for example, FIG. 5 shows “7” and “8”). Whether the process of rotating a stereoscopic image (hereinafter, referred to as a rotating display body 600) that is integrated so as to be in a front-back relationship with each other with the base portion 500 sandwiched therebetween is visually recognized from one side. By displaying. At this time, a variable display of the symbols is performed by sequentially switching the next symbols in the display order on the back side of the base portion 500.

【0055】ここで、回転表示体600は、例えば図5
(c)等に示すように、表裏の図柄およびベース部50
0を、それぞれ厚みW1,W2,W3を有するかの如く
立体的に表示して構成する。具体的に、各図柄は、対応
する数字を模した形状の平面が、その面に対し直交方向
に距離W1,W2だけ移動する過程で通過する空間を占
める立体形状で表示し、ベース部500は、例えば平面
視略矩形状の平面が、その面に対し直交方向に距離w3
だけ移動する過程で通過する空間を占める立体形状で表
示する。また、各図柄の厚みW1、W2は互いに等しく
設定することが好ましい。なお、図柄の寸法をベース部
500の寸法よりも小さく設定し、かつ、図柄を真正面
向きに表示した状態では、図柄がベース部500の略中
央に位置するように表示する。また、回転表示は、具体
的には、例えば、回転表示体600を、例えば水平な回
転軸r1まわりに、順次上部が手前側に向かい下部が奥
側に向かう方向に回転させながら行う。
Here, the rotary display 600 is shown in FIG.
As shown in (c) and the like, the design on the front and back and the base portion 50
0 is stereoscopically displayed as if it has thicknesses W1, W2 and W3. Specifically, each pattern is displayed in a three-dimensional shape in which a plane having a shape imitating a corresponding numeral occupies a space through which the plane moves in the direction orthogonal to the plane by distances W1 and W2. , For example, a plane having a substantially rectangular shape in plan view has a distance w3 in a direction orthogonal to the plane.
It is displayed as a three-dimensional shape that occupies the space that passes through in the process of moving. Further, it is preferable that the thicknesses W1 and W2 of the respective symbols are set equal to each other. In addition, when the size of the design is set smaller than the size of the base unit 500, and the design is displayed in a front-face direction, the design is displayed so as to be positioned substantially in the center of the base unit 500. Further, specifically, the rotation display is performed, for example, while rotating the rotation display body 600, for example, around a horizontal rotation axis r1 in the order in which the upper portion is toward the front side and the lower portion is toward the back side.

【0056】また、通常の表示順序が前後の関係にある
図柄どうしは、例えば互いに異なる色彩で表示する。こ
こで、通常の表示順序は、例えば「1」→「2」→
「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→
「9」→「10」→「11」→「12」→「1」・・・
といったように、規則的な順序に設定されている。な
お、本実施の形態(第1変動表示ならびに第2変動表
示)では、通常の表示順序だけでなく、場合によって、
この通常の表示順序とは異なる特別の表示順序(例えば
ランダムな表示順序)でも図柄を更新することとする。
そして、図柄の色彩は、具体的には、例えば図4に示す
ように、「1」、「5」、「9」は赤色、「2」、
「6」、「10」は青色、「3」、「7」、「11」は
黄色、「4」、「8」、「12」は緑色にそれぞれ設定
されている。また、立体的に表示される図柄の厚み部分
にもそれぞれ設定された色彩が施されている。なお、ベ
ース部500は、どの図柄とも異なる色彩(例えば、白
色など)に設定されている。
Further, the symbols whose normal display order has a front-back relation are displayed in, for example, different colors. Here, the normal display order is, for example, “1” → “2” →
"3" → "4" → "5" → "6" → "7" → "8" →
"9" → "10" → "11" → "12" → "1" ...
, Etc. are set in a regular order. In the present embodiment (first variable display and second variable display), not only the normal display order but
The symbols are updated in a special display order (for example, a random display order) different from the normal display order.
And, as for the color of the design, specifically, for example, as shown in FIG. 4, "1", "5", "9" are red, "2",
“6” and “10” are set to blue, “3”, “7” and “11” are set to yellow, and “4”, “8” and “12” are set to green. Also, the set color is applied to the thickness portion of the three-dimensionally displayed pattern. The base portion 500 is set to have a color (for example, white) different from any pattern.

【0057】第1図柄更新パターンで行う第1変動表示
では、先ず、図5(a)に示すように、図柄を真正面向
きに表示した状態では、図柄を1つ(例えば「7」)の
み表示し、表示順序が次の図柄(例えば「8」;図5
(b)に示すように、ベース部500の背面側に存在す
ることを仮定している)は未だ表示しない。次に、回転
表示体600を、図5(a)の状態から図5(c)の状
態となるまで回転表示させる過程の途中段階(図示略)
からは、それまで(仮定的に)ベース部500の背面側
に隠れていた、表示順序が次の図柄(例えば「8」)の
表示も開始する。
In the first variable display with the first symbol update pattern, first, as shown in FIG. 5 (a), only one symbol (for example, "7") is displayed in the state where the symbol is displayed right in front. However, the display order is the next symbol (for example, “8”; FIG. 5)
As shown in (b), it is assumed that it is present on the back side of the base portion 500) is not yet displayed. Next, an intermediate stage (not shown) of the process of rotating and displaying the rotation display body 600 from the state of FIG. 5A to the state of FIG. 5C.
From then, the display of the next design (for example, "8") that is hidden on the back side of the base portion 500 (hypothetically) until then is also started.

【0058】やがて、図5(c)に示すように、図5
(a)の状態から略1/4回転させた状態となると、表
示順序が前後の関係にある双方の図柄(例えば、「7」
および「8」)とベース部500との各側面のみを表示
する。すなわち、例えば、「7」の側面である黄色表示
された四角形と、ベース部500の側面である白色表示
された四角形と、「8」の側面である緑色表示された四
角形と、を下から順に重ねたように表示する。これによ
り、遊技者は、表示順序が次の図柄が、緑色の「4」,
「8」,「12」のいずれかであることを、この段階
(実際には、前記途中段階以後)で認識できる。従っ
て、たとえ、ランダムな表示順序(例えば、「1」→
「5」→「2」・・・といった表示順序)で図柄の更新
を行う場合にも、表示順序が次の図柄の種類をおおむね
認識できる。
Eventually, as shown in FIG.
When the state of (a) is rotated by about 1/4, both symbols in the display order are in a front-back relationship (for example, "7").
And "8") and each side of the base portion 500 are displayed. In other words, for example, a yellow-colored quadrangle that is the side surface of “7”, a white-colored quadrangle that is the side surface of the base portion 500, and a green-colored quadrangle that is the side surface of “8” are sequentially arranged from the bottom. Display as if they were stacked. As a result, the player displays the next symbol in the display order as green "4",
Either "8" or "12" can be recognized at this stage (actually, after the intermediate stage). Therefore, even if a random display order (for example, “1” →
Even when the symbols are updated in the display order such as “5” → “2” ..., The type of the next symbol in the display order can be generally recognized.

【0059】次に、回転表示体600を、図5(c)の
状態から図5(e)の状態となるまで回転表示させる過
程の途中段階(図示略)からは、表示順序が前の図柄
(例えば「7」)が、ベース部500の背面側に(仮定
的に)隠れるので、該図柄の表示を終了する。
Next, from the middle stage (not shown) of the process in which the rotary display 600 is rotated and displayed from the state of FIG. 5C to the state of FIG. 5E, the symbols in the previous display order are displayed. Since (for example, “7”) is (probably) hidden on the back surface side of the base portion 500, the display of the symbol is ended.

【0060】引き続き回転表示体600を軸回転表示
し、表示順序が前の図柄(例えば「7」)を真正面向き
に表示した状態から略1/2回転(半回転)させた状態
では、表示順序が次の図柄(例えば「8」)を真正面向
きに表示する(図5(e))。これにて、図5(a)の
状態を起点として、図柄を1つ更新したことになる。
Subsequently, the rotation display 600 is displayed by rotating the axis, and the display order is approximately 1/2 rotation (half rotation) from the state in which the previous symbol (for example, "7") is displayed right in front of the display order. Displays the next symbol (for example, "8") in a front facing direction (FIG. 5 (e)). With this, one symbol is updated starting from the state of FIG. 5 (a).

【0061】なお、この段階では、例えば図5(f)に
概念的に示すように、表示順序が前の図柄(例えば
「7」)が、ベース部500の背面側に隠れており、こ
のタイミングで、該図柄を、表示順序がさらに次の図柄
(例えば「9」)へと切り換えることを仮定している
が、実際にはいずれの図柄も表示しない。
At this stage, as conceptually shown in, for example, FIG. 5 (f), the symbol (for example, "7") in the previous display order is hidden on the back side of the base portion 500, and this timing Then, it is assumed that the display order is switched to the next symbol (for example, "9"), but no symbol is actually displayed.

【0062】以後は同様に、順次、図柄をひるがえるか
の如く半回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新す
る。
Thereafter, similarly, every time when the design is rotated half a turn, the display order is updated to the next design.

【0063】次に、第2図柄更新パターンで行う第2変
動表示の態様について詳細に説明する。
Next, the mode of the second variable display performed by the second symbol update pattern will be described in detail.

【0064】第2図柄更新パターンで行う第2変動表示
の態様は、上記の第1変動表示と比べて、以下の2点が
異なり、その他の点では該第1変動表示と同様である。
すなわち、第2変動表示では、図柄を、ひるがえるか
の如く、半回転ではなく1回転させる毎に、表示順序が
次の図柄に更新する。また、第2変動表示では、回転
表示の所定期間中は、表示順序が前の図柄(例えば、図
6には、「7」を示す)と、この図柄の裏面側を模した
図形である裏面部700とを、間にベース部500を挟
んだ状態で、互いに表裏の関係となるように一体化した
立体画像(簡単のため、以下、該立体画像も回転表示体
600と称する)を、回転させる過程を、一方から視認
するかのように表示することで行う。ここで、裏面部7
00は、図柄を上下及び左右反転させた立体図形であ
る。なお、図柄の厚みW1と裏面部700の厚みW4は
互いに等しく設定することが好ましい。また、裏面部7
00の色彩は、表示順序が前の図柄の色彩と同じに設定
することが好ましい。
The mode of the second variable display performed by the second symbol update pattern is different from the above first variable display in the following two points, and is otherwise similar to the first variable display.
That is, in the second variable display, the display order is updated to the next symbol every time the symbol is rotated once rather than half-turned as if the symbol is flipped. Further, in the second variable display, during the predetermined period of the rotation display, the symbol in the previous display order (for example, "7" is shown in FIG. 6) and the back surface which is a figure simulating the back surface side of this symbol Rotate a stereoscopic image in which the base 700 is sandwiched between the unit 700 and the unit 700 so as to be in a front-back relationship (for simplicity, the stereoscopic image is also referred to as a rotary display 600 hereinafter). The process of performing is performed by displaying as if viewed from one side. Here, the back surface part 7
00 is a three-dimensional figure in which the design is vertically and horizontally reversed. The thickness W1 of the design and the thickness W4 of the back surface portion 700 are preferably set equal to each other. Also, the back surface portion 7
It is preferable that the color of 00 is set to be the same as the color of the previous design in the display order.

【0065】第2図柄更新パターンで行う第2変動表示
では、先ず、図6(a)に示すように、図柄を真正面向
きに表示した状態では、図柄を1つ(例えば「7」)の
み表示し、裏面部700(図6(b)に示すように、ベ
ース部500の背面側に存在することを仮定している)
は未だ表示しない。次に、回転表示体600を、図6
(a)の状態から図6(c)の状態となるまで回転表示
させる過程の途中段階(図示略)からは、それまで(仮
定的に)ベース部500の背面側に隠れていた、前記裏
面部700の表示も開始する。
In the second variable display with the second symbol update pattern, first, as shown in FIG. 6 (a), only one symbol (for example, "7") is displayed in the state where the symbol is displayed right in front. Then, the back surface portion 700 (assuming that it exists on the back surface side of the base portion 500 as shown in FIG. 6B).
Is not displayed yet. Next, the rotary display 600 is shown in FIG.
From the intermediate stage (not shown) of the process of rotating and displaying from the state of (a) to the state of FIG. 6 (c), the back surface that has been (hypothetically) hidden on the back side of the base portion 500 until then. The display of the section 700 is also started.

【0066】やがて、図6(c)に示すように、図6
(a)の状態から略1/4回転させた状態となると、表
示順序が前の図柄(例えば「7」)とベース部500と
前記裏面部700の各側面のみを表示する。すなわち、
例えば、「7」の側面である黄色表示された四角形と、
ベース部500の側面である白色表示された四角形と、
「7」に対応する裏面部700の側面である黄色表示さ
れた四角形と、を下から順に重ねたように表示する。
Eventually, as shown in FIG.
When the state is changed from the state of (a) to approximately 1/4 of a rotation, only the symbols (for example, "7") in the previous display order, the base portion 500, and each side surface of the back surface portion 700 are displayed. That is,
For example, a square displayed in yellow, which is the side of "7",
A white-colored quadrangle that is a side surface of the base portion 500,
The side surface of the back surface portion 700 corresponding to “7” and the yellow-colored quadrangle are displayed so as to be sequentially stacked from the bottom.

【0067】次に、回転表示体600を、図6(c)の
状態から図6(e)の状態となるまで回転表示させる仮
定の途中段階(図示略)からは、表示順序が前の図柄
(例えば「7」)が、ベース部500の背面側に(仮定
的に)隠れるので、該図柄の表示を終了する。
Next, from the middle stage (not shown) of the assumption that the rotary display 600 is rotated and displayed from the state of FIG. 6C to the state of FIG. 6E, the symbols in the previous display order are displayed. Since (for example, “7”) is (probably) hidden on the back surface side of the base portion 500, the display of the symbol is ended.

【0068】引き続き回転表示体600を軸回転表示
し、表示順序が前の図柄(例えば「7」)を真正面向き
に表示した状態から略1/2回転(半回転)させた状態
では、表示順序が前の図柄(例えば「7」)に対応する
裏面部700を真正面向きに表示する(図6(e))。
The rotation display 600 is continuously rotated around the axis, and the display order is approximately 1/2 rotation (half rotation) from the state in which the previous symbol (for example, "7") is displayed right in front. Displays the back surface portion 700 corresponding to the previous symbol (for example, "7") in a front-face direction (FIG. 6 (e)).

【0069】なお、この段階では、例えば図6(f)に
概念的に示すように、表示順序が前の図柄(例えば
「7」)が、ベース部500の背面側に隠れており、こ
のタイミングで、該図柄を、表示順序が次の図柄(例え
ば「8」)へと切り換えることを仮定しているが、実際
にはいずれの図柄も表示しない。
At this stage, as conceptually shown in, for example, FIG. 6 (f), the symbol (for example, "7") in the previous display order is hidden on the back side of the base portion 500, and this timing Then, it is assumed that the display order is switched to the next symbol (for example, "8"), but no symbol is actually displayed.

【0070】次に、回転表示体600を、図6(e)の
状態から略1/4回転させる過程の途中段階(図示略)
からは、それまで(仮定的に)ベース部500の背面側
に隠れていた、表示順序が次の図柄(例えば「8」)の
表示も開始する。やがて、図6(e)の状態から略1/
4回転させた状態(換言すれば、図6(a)の状態から
略3/4回転させた状態)となると、表示順序が前の図
柄(例えば「7」)に対応する裏面部700とベース部
500と表示順序が次の図柄との各側面のみを表示す
る。すなわち、例えば、「7」に対応する裏面部700
の側面である黄色表示された四角形と、ベース部500
の側面である白色表示された四角形と、「8」の側面で
ある緑色表示された四角形と、を下から順に重ねたよう
に表示する。従って、遊技者は、表示順序が次の図柄
が、緑色の「4」,「8」,「12」のいずれかである
ことを、この段階(実際には、前記途中段階以後)で認
識できる。
Next, an intermediate step (not shown) in the process of rotating the rotary display body 600 from the state of FIG.
From then, the display of the next design (for example, "8") that is hidden on the back side of the base portion 500 (hypothetically) until then is also started. Eventually, from the state of FIG.
When the state of being rotated 4 times (in other words, the state of being rotated approximately 3/4 from the state of FIG. 6A), the display order corresponds to the previous symbol (for example, “7”) and the base portion 700 and the base. Only the respective sides of the part 500 and the next display order are displayed. That is, for example, the back surface portion 700 corresponding to “7”
The yellow square that is the side of the base and the base 500
The white-colored quadrangle, which is the side surface of the, and the green-colored quadrangle, which is the side surface of “8”, are displayed so as to be sequentially stacked from the bottom. Therefore, the player can recognize at this stage (actually, after the intermediate stage) that the next symbol in the display order is any one of green "4", "8", and "12". .

【0071】次に、回転表示体600を、図6(e)の
状態から略1/2回転させた状態(換言すれば、図6
(a)の状態から略1回転させた状態)となるまで回転
表示させる過程の途中段階(図示略)からは、表示順序
が前の図柄(例えば「7」)に対応する裏面部700
が、ベース部500の背面側に(仮定的に)隠れるの
で、該裏面部700の表示を終了する。
Next, the state where the rotary display body 600 is rotated by approximately 1/2 from the state of FIG. 6E (in other words, FIG.
From the middle stage (not shown) of the process of rotating and displaying until the state of (a) is rotated approximately once, the back surface portion 700 corresponding to the previous symbol (for example, “7”) is displayed.
However, since it is (probably) hidden on the back side of the base section 500, the display of the back side section 700 ends.

【0072】引き続き回転表示体600を軸回転表示
し、表示順序が前の図柄(例えば「7」)を真正面向き
に表示した状態から略1回転させた状態では、表示順序
が次の図柄(例えば「8」)を真正面向きに表示する
(図5(e)参照)。これにて、図6(a)の状態を起
点として、図柄を1つ更新したことになる。
In the state where the rotary display 600 is continuously rotated about the axis, and the display order is approximately one rotation from the state in which the previous symbol (for example, "7") is displayed in the front direction, the display order is the next symbol (for example, "8") is displayed right in front (see FIG. 5 (e)). With this, one symbol is updated starting from the state of FIG. 6 (a).

【0073】なお、この段階では、表示順序が前の図柄
(例えば「7」)に対応する裏面部700が、ベース部
500の背面側に隠れており、このタイミングで、該裏
面部700を、表示順序が次の図柄(例えば「8」)に
対応する裏面部700へと切り換えることを仮定してい
るが、実際にはいずれの裏面部700も表示しない。
At this stage, the back surface portion 700 corresponding to the previous design (for example, "7") in the display order is hidden behind the back surface side of the base portion 500, and at this timing, the back surface portion 700, It is assumed that the display order is switched to the back surface portion 700 corresponding to the next pattern (for example, "8"), but in reality, no back surface portion 700 is displayed.

【0074】以後は同様に、順次、図柄をひるがえるか
の如く1回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新す
る。
After that, similarly, each time the design is rotated once as if the design is flipped, the display order is updated to the next design.

【0075】なお、本実施の形態では、例えば、大当り
の可能性が高いときほど、第2図柄更新パターンでの変
動表示、つまり、図柄の裏面側を視認させるかの如き変
動表示を行う可能性が高くなるように制御することとす
る。また、例えば、第1および第2図柄更新パターンに
おける回転表示体600の回転速度が互いに略等しくな
るように表示制御を行う。
In the present embodiment, for example, when the possibility of a big hit is higher, the variable display in the second symbol update pattern, that is, the variable display such that the back side of the symbol is visually recognized may be performed. Will be controlled to be high. Further, for example, the display control is performed so that the rotation speeds of the rotary display body 600 in the first and second symbol update patterns are substantially equal to each other.

【0076】次に、一連の変動表示の態様の一例につい
て説明する。先ず、例えば、普通変動入賞装置(始動
口)9への入賞に基づき、第1の所定条件が成立して、
変動表示ゲームが開始されると、図柄を、ひるがえるか
の如く半回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新す
る第1図柄更新パターン(第1変動表示)で図柄の変動
表示を行う。次に、例えば、比較的大当りの可能性の高
いリーチ状態となることにより第2の所定条件が成立す
ると、図柄を、ひるがえるかの如く1回転させる毎に、
表示順序が次の図柄に更新する第2図柄更新パターン
(第2変動表示)で図柄の変動表示を行う。なお、リー
チ状態が発生すると、大当たり発生への期待感を高める
ために、例えば、表示画面4gに演出キャラクタを新た
に出現させたり、特別な背景表示を行ったりすることに
より、様々な演出表示を行う。
Next, an example of a series of variable display modes will be described. First, for example, the first predetermined condition is established based on the winning of the normal variable winning device (starting opening) 9,
When the variable display game is started, the symbol is displayed in a variable manner by the first symbol update pattern (first variable display) in which the display order is updated to the next symbol every time the symbol is half-turned as if it is twisted. Next, for example, when the second predetermined condition is satisfied by being in the reach state in which the jackpot is relatively likely to occur, every time the symbol is rotated once as if it is swung,
Variable display of the symbols is performed in the second symbol update pattern (second variable display) in which the display order is updated to the next symbol. In addition, when the reach state occurs, in order to increase the expectation for the big hit occurrence, various effect displays can be performed by, for example, newly creating an effect character on the display screen 4g or performing a special background display. To do.

【0077】そして、このように、一連の変動表示ゲー
ムを行った後、最終的に、各変動表示領域の各々に図柄
を本停止させる。その結果、各変動表示領域における図
柄が予め定められた特定の停止態様(例えば、「7,
7,7」などのぞろ目)となった場合には、大当たりと
なって特別遊技状態が発生する。また、特に、確変図柄
での大当りとなった場合には、特別遊技状態の終了後、
確率変動状態が発生する。一方、各変動表示領域におけ
る図柄の表示結果がハズレの停止態様(例えば、「7,
8,7」など)となった場合には、ハズレが確定となっ
て当該変動表示ゲームが終了する。
Then, after a series of variable display games have been played in this way, finally, the symbols are finally stopped in each of the variable display areas. As a result, the symbols in each variable display area have a predetermined stop mode (for example, “7,
In the case of "7, 7" or the like), a big hit occurs and a special game state occurs. In addition, especially when it is a big hit with a probability variation pattern, after the end of the special game state,
Stochastic fluctuations occur. On the other hand, the display result of the symbol in each variable display area is the stop mode of the loss (for example, "7,
8, 7 ”, etc.), the loss is confirmed and the variable display game ends.

【0078】以上のように、この実施の形態のパチンコ
遊技機によれば、例えば、普通変動入賞装置(始動口)
9への入賞に基づき、図柄を、ひるがえるかの如く半回
転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新する第1図柄
更新パターンに制御し、例えば、リーチ状態の発生に基
づき、図柄を、ひるがえるかの如く1回転させる毎に、
表示順序が次の図柄に更新する第2図柄更新パターンに
制御するので、図柄更新パターンが変化に富んだ多彩な
ものとなり、変動表示ゲームの興趣を高めることができ
る。
As described above, according to the pachinko gaming machine of this embodiment, for example, the normal variation winning device (starting opening)
Based on the winning of 9, the symbol is controlled to the first symbol update pattern for updating the symbol to the next symbol every time it is half-turned as if it is twisted, for example, based on the occurrence of the reach state, the symbol is changed. Every time you make one rotation,
Since the display order is controlled to the second symbol update pattern for updating to the next symbol, the symbol update pattern becomes variegated and various, and the interest of the variable display game can be enhanced.

【0079】さらに、第1および第2図柄更新パターン
における回転表示体600の回転速度、つまり図柄の回
転速度が互いに略等しくなるように表示制御を行うの
で、図柄の回転速度が同じでも図柄の更新速度が異なる
ことになり、さらに興趣性の高い変動表示となる。
Further, the rotation speed of the rotary display 600 in the first and second symbol update patterns, that is, the display control is performed so that the rotation speeds of the symbols are substantially equal to each other, so that the symbols are updated even if the rotation speeds of the symbols are the same. The speed will be different, and the variable display will be more interesting.

【0080】また、第2図柄更新パターンでは、表示順
序が前の図柄を真正面向きに表示した状態から半回転さ
せた時に、該図柄の裏面側を視認させるかの如き表示制
御を行うので、遊技者は図柄に対して立体感を感じるこ
とができる。そのため、図柄そのものに対する遊技者の
関心が高まる。
In the second symbol update pattern, display control is performed such that the back side of the symbol is visually recognized when the symbol is rotated halfway from the state in which the previous symbol is displayed in the front facing direction. The person can feel a stereoscopic effect on the design. Therefore, the player's interest in the design itself is increased.

【0081】加えて、図柄の裏面側を視認させるかの如
き表示制御を行う場合には、大当りが発生する確率が高
くなるような制御を行うので、図柄の裏面側を視認させ
るかの如き表示が行われた場合には、大当りの発生に対
する遊技者の期待感を高めることができる。つまり、遊
技の興趣を高めることができる。
In addition, when performing display control such as visually recognizing the back side of the symbol, control is performed so as to increase the probability of a big hit. When the game is performed, the player's expectation for the occurrence of the big hit can be increased. That is, the interest of the game can be increased.

【0082】しかも、通常の表示順序が前後の関係にあ
る図柄どうしの色彩を互いに異ならせて表示し、図柄の
回転の過程で、各図柄が厚みを有するかの如く表示する
とともに、表示順序が前後の関係にある双方の図柄の色
彩を視認可能に表示するので、遊技者は、表示順序が後
の図柄を、その色彩のみによっておおむね判別すること
ができる。また、表示順序が後の図柄の色彩が表示され
るタイミングによって、どの図柄更新パターンで図柄更
新が行われているのかを認識することが可能となる。例
えば、表示順序が前の図柄を真正面向きに表示した状態
から略1/4回転させた時に、表示順序が後の図柄の色
彩が表示される場合には、第1図柄更新パターンで図柄
更新が行われていることを認識でき、表示順序が前の図
柄を真正面向きに表示した状態から略3/4回転させた
時に、表示順序が後の図柄の色彩が表示される場合に
は、第2図柄更新パターンで図柄更新が行われているこ
とを認識できる。
Moreover, the normal display order is displayed with the colors of the symbols having a front-back relationship being different from each other, and in the process of rotation of the symbols, each symbol is displayed as if it has a thickness, and the display sequence is Since the colors of both symbols in the front-back relation are visually displayed, the player can roughly distinguish the symbols in the later display order by only the colors. Further, it is possible to recognize which symbol update pattern is used to update the symbol depending on the timing at which the color of the symbol whose display order is later is displayed. For example, when the colors of the symbols that are later in the display order are displayed when the symbols are displayed in the front in the display order and are rotated about 1/4, the symbols are updated with the first symbol update pattern. If it is possible to recognize that it is being performed, and the color of the later design is displayed when the design is rotated approximately 3/4 from the state where the previous design is displayed in the front facing direction, the second It can be recognized that the symbol is updated in the symbol update pattern.

【0083】なお、上記の実施の形態では、変動表示ゲ
ームの開始当初から第1図柄更新パターンと第2図柄更
新パターンのいずれか(具体的には第1図柄更新パター
ン)で変動表示を行う例について説明したが、これに限
らず、例えば変動表示ゲームの開始当初は、第1図柄更
新パターンと第2図柄更新パターンのいずれでもない図
柄更新パターンで変動表示を行い、該変動表示の過程で
所定条件が成立した場合(例えばリーチ状態となった場
合、予告が発生した場合等)に、第1図柄更新パターン
と第2図柄更新パターンとのいずれかの図柄更新パター
ンでの変動表示を行うようにしても良い。具体的には、
例えば、変動表示ゲームの開始当初は、各変動表示領域
の各々に、図柄を平面画像表示し、上側から下側に向け
た方向にスクロール方式で移動させながら、例えば、
「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→
「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「1
2」→「1」・・・・・・といったような順序で、循環
的に図柄を変動表示することが挙げられる。
In the above embodiment, an example of performing variable display from either the first symbol update pattern or the second symbol update pattern (specifically, the first symbol update pattern) from the beginning of the variable display game However, the present invention is not limited to this, and for example, at the beginning of the variable display game, the variable display is performed with the symbol update pattern that is neither the first symbol update pattern nor the second symbol update pattern, and the predetermined display is performed in the process of the variable display. When the condition is satisfied (for example, when the reach state is reached, when a notice is issued, etc.), the variable display is performed in any one of the first symbol update pattern and the second symbol update pattern. May be. In particular,
For example, at the beginning of the variable display game, a pattern image is displayed in each variable display area in a plane image, and while moving in a scrolling direction from the upper side to the lower side, for example,
"1" → "2" → "3" → "4" → "5" → "6" →
"7" → "8" → "9" → "10" → "11" → "1"
It is possible to cyclically variably display symbols in the order such as 2 ”→“ 1 ”....

【0084】<変形例1>変形例1では、図柄の更新速
度を高速にして変動表示(高速変動表示)することが予
め決定されている場合には、図柄更新パターンを第1図
柄更新パターンに制御する例について説明する。すなわ
ち、普通変動入賞装置9への入賞に基づき、遊技制御装
置20から表示制御装置40に送信される表示制御情報
に、図柄の変動速度情報(例えば、高速変動表示情報
と、低速変動表示情報のいずれか)が含まれており、高
速変動表示情報に基づき変動表示を行うことが決定され
ている場合には、図柄更新パターンを第1図柄更新パタ
ーンに制御する。
<Modification 1> In Modification 1, if it is determined in advance that the symbol update speed is set to be high-speed and variable display (high-speed variable display), the symbol update pattern is changed to the first symbol update pattern. An example of controlling will be described. That is, based on the winning in the normal variation winning device 9, in the display control information transmitted from the game control device 20 to the display control device 40, the variation speed information of the symbol (for example, high-speed variation display information and low-speed variation display information If any) is included and it is determined to perform variable display based on the high-speed variable display information, the symbol update pattern is controlled to the first symbol update pattern.

【0085】この変形例1によれば、図柄の更新速度を
高速にして変動表示する場合、すなわち、図柄を高速変
動表示する場合は、第1図柄更新パターン(第2図柄更
新パターンと比べて単位回転量当たりの図柄更新頻度が
高い)に制御するので、好適に高速変動表示を行うこと
ができる。また、図柄の回転速度と図柄更新パターンと
を関連付けることができ、図柄が高速変動表示されてい
る際には、図柄更新パターンが第1図柄更新パターンで
あることを認識することができる。
According to this modified example 1, when the symbol update speed is changed to be displayed at a high speed, that is, when the symbol is displayed at high speed, the first symbol update pattern (compared to the second symbol update pattern is a unit). Since the symbol update frequency per rotation amount is high), high-speed variable display can be suitably performed. Further, the rotation speed of the symbol and the symbol update pattern can be associated with each other, and when the symbol is displayed at high speed, it can be recognized that the symbol update pattern is the first symbol update pattern.

【0086】<変形例2>上記の実施の形態では、変動
状態において図柄を一方向に回転させながら図柄の更新
を行うようにしたが、これに限らず、前記一方向と異な
る方向に回転させながら図柄の更新を行うようにしても
良い。この場合に、例えば、第1および第2図柄更新パ
ターンでの図柄の回転方向を逆方向にも制御可能であ
り、第2図柄更新パターンの場合よりも第1図柄更新パ
ターンの場合の方が図柄の回転方向を逆方向にする可能
性が高くなるように制御することが挙げられる。この場
合、図柄の変動表示が変化に富んだ多彩なものとなり、
変動表示ゲームの興趣を高めることができる。さらに、
第2図柄更新パターンの場合よりも単位回転量当たりの
図柄更新頻度が高い第1図柄更新パターンで図柄の更新
を行う場合の方が図柄の回転方向を逆方向にする可能性
が高くなるように制御するので、遊技者は図柄の更新を
認識し易くなる。従って、効果的な図柄の変動表示が可
能となり、変動表示ゲームの興趣をさらに高めることが
できる。
<Modification 2> In the above embodiment, the design is updated while rotating the design in one direction in the changing state, but the present invention is not limited to this, and the design is rotated in a direction different from the one direction. However, the design may be updated. In this case, for example, it is possible to control the rotation direction of the symbols in the first and second symbol update patterns in the opposite direction, and the symbol in the case of the first symbol update pattern than in the case of the second symbol update pattern It is possible to control so that there is a high possibility that the rotation direction of will be reversed. In this case, the variable display of the design will be various and varied,
The interest in the variable display game can be increased. further,
When the symbols are updated with the first symbol update pattern, which has a higher symbol update frequency per unit rotation amount than in the case of the second symbol update pattern, the possibility that the rotation direction of the symbols is reversed becomes higher. Since the control is performed, the player can easily recognize the update of the symbol. Therefore, effective variable display of symbols is possible, and the interest of the variable display game can be further enhanced.

【0087】<変形例3>変形例3では、上記変形例2
において、変動状態において図柄の回転方向を逆方向に
制御する過程で、図柄の回転方向に関連付けて図柄更新
パターンを制御する場合について説明する。この場合
に、例えば、図柄の回転方向が所定方向である場合に
は、図柄更新パターンを第1図柄更新パターンに制御
し、図柄の回転方向が前記所定方向の逆方向である場合
には、図柄更新パターンを第2図柄更新パターンに制御
するようにすることが挙げられる。この場合、遊技者は
図柄の回転方向と図柄更新パターンとを関連付けて認識
することができる。
<Modification 3> In Modification 3, the above Modification 2 is applied.
In the case where the symbol update pattern is controlled in association with the rotation direction of the symbol in the process of controlling the rotation direction of the symbol in the opposite direction in the changing state, the case will be described. In this case, for example, when the rotation direction of the symbol is the predetermined direction, the symbol update pattern is controlled to the first symbol update pattern, and when the rotation direction of the symbol is the opposite direction of the predetermined direction, the symbol is updated. It is possible to control the update pattern to the second symbol update pattern. In this case, the player can recognize the rotation direction of the symbol and the symbol update pattern in association with each other.

【0088】さらに、例えば、図柄の回転方向と大当
り、或いはリーチの発生確率との間に相関関係を設定し
た場合には、仮に図柄の回転方向を見逃しても図柄更新
パターンにより大当りやリーチの発生確率を認識でき
る。そのため、大当りやリーチ状態の発生を予想し易く
なり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
Further, for example, when a correlation is set between the rotation direction of the symbol and the big hit, or the probability of the reach occurrence, even if the rotation direction of the symbol is missed, the big hit or reach is generated by the pattern update pattern. Can recognize the probability. Therefore, it becomes easy to predict the occurrence of a big hit or a reach state, and it becomes possible to enhance the enjoyment of the game.

【0089】<変形例4>この変形例4では、図柄を、
それぞれ複数分割して表示し、各分割図柄毎に立体的に
回転表示を行いながら、次の分割図柄に更新していくこ
とにより図柄の変動表示を行う場合について説明する。
<Modification 4> In this modification 4, the symbols are
A case will be described in which a plurality of divided symbols are displayed, and the variable display of the symbols is performed by updating to the next divided symbol while stereoscopically rotating and displaying each divided symbol.

【0090】先ず、この変形例4では、例えば変動表示
領域を1つとし、各図柄は、例えば図7(a)等に示す
ように、例えば上下に均等に3分割された分割図柄p
1,p2,p3を備えて構成されているが、図柄の種類
及び各図柄の色彩については、例えば上記の実施の形態
と同様である。また、各分割図柄p1〜p3は、各図柄
の上部、中部、下部の各々1/3ずつを模したものであ
る。変動表示は、これら分割図柄p1,p2,p3を、
それぞれ板状のベース部b1,b2,b3上に表示し、
該ベース部b1〜b3をそれぞれ独立に回転軸r2周り
に回転させるのに伴い、ベース部b1〜b3の背面側が
手前側となるタイミングで、順次、表示順序が次の図柄
の分割図柄p1〜p3をベース部b1〜b3の背面側か
ら出現させて、分割図柄p1〜p3を更新するといった
態様で行う。なお、上中下のベース部b1,b2,b3
どうしの境界線を、それぞれ分割線L11,L12とす
る。
First, in this modified example 4, for example, one variable display area is set, and each symbol is, for example, as shown in FIG.
1, p2, p3 are provided, but the types of symbols and the colors of each symbol are the same as those in the above-described embodiment, for example. In addition, each of the divided symbols p1 to p3 imitates one third each of the upper portion, the middle portion, and the lower portion of each symbol. Variable display, these divided symbols p1, p2, p3,
Displayed on the plate-shaped base parts b1, b2, b3,
As the base parts b1 to b3 are independently rotated around the rotation axis r2, the back side of the base parts b1 to b3 is the front side, and the display order is sequentially divided symbols p1 to p3 of the next pattern. Is made to appear from the back side of the base parts b1 to b3, and the divided symbols p1 to p3 are updated. It should be noted that the upper, middle and lower base parts b1, b2, b3
The boundary lines between them are divided lines L11 and L12, respectively.

【0091】この変形例4では、第1図柄更新パターン
の場合、ベース部が半回転する毎に、表示順序が次の図
柄の分割図柄(各ベース部b1,b2,b3毎に、同じ
位置の分割図柄p1,p2,p3)に更新し、第2図柄
更新パターンの場合、ベース部が1回転する毎に、表示
順序が次の図柄の分割図柄(各ベース部b1,b2,b
3毎に、同じ位置の分割図柄p1,p2,p3)に更新
する。なお、第1および第2図柄更新パターンにおける
ベース部b1,b2,b3の回転速度は、互いに略等し
く設定されている。
In this modified example 4, in the case of the first symbol update pattern, every time the base portion rotates half a turn, the display order is the divided symbol of the next symbol (each base portion b1, b2, b3, at the same position). The divided symbols p1, p2, p3) are updated, and in the case of the second symbol update pattern, every time the base portion makes one rotation, the divided symbols (each base portion b1, b2, b) in the next display order are displayed.
For every three, the divided patterns p1, p2, p3) at the same position are updated. The rotation speeds of the base parts b1, b2, b3 in the first and second symbol update patterns are set to be substantially equal to each other.

【0092】また、ベース部b1,b2,b3の色彩
は、各図柄とは異なることが好ましい。なお、ベース部
b1,b2,b3上に表示する図柄毎に、ベース部b1
〜b3の色彩を変化させても良い。これにより、各図柄
の認識性は確保しつつ、変動表示を美麗なものとするこ
とができる。
Further, it is preferable that the colors of the base parts b1, b2, b3 are different from each pattern. In addition, for each symbol displayed on the base parts b1, b2, b3, the base part b1
The colors of to b3 may be changed. As a result, the variable display can be made beautiful while ensuring the recognizability of each symbol.

【0093】変動表示を行い、ベース部b1,b2,b
3の各々を、例えば、ベース部b1→ベース部b3→ベ
ース部b2の順に停止させた結果、例えば、図7(c)
に示すように、各分割図柄p1、p2、p3の停止態様
が予め定められた特定の組合せ態様(例えば、「「7」
の上部分,「7」の中部分,「7」の下部分」となって
「7」を形成した態様)とした場合には、図7(d)に
示すように、形成された特定の組合せ態様を維持した状
態で、各ベース部b1,b2,b3を分割線L11、L
12とともに消滅させて、大当りを発生させる。
Variable display is performed and the base parts b1, b2, b
3 is stopped in the order of, for example, the base portion b1 → the base portion b3 → the base portion b2.
As shown in FIG. 4, a specific combination mode (eg, “7”) in which the stop mode of each divided symbol p1, p2, p3 is predetermined.
7), the upper part, the middle part of “7”, and the lower part of “7” are formed to form “7”, as shown in FIG. 7D. The base parts b1, b2, b3 are divided into the dividing lines L11, L while maintaining the combination mode.
Extinguish with 12 to generate a big hit.

【0094】このように変形例4によれば、分割図柄p
1、p2、p3を、それぞれ板状のベース部b1,b
2,b3上に表示し、該ベース部b1〜b3をそれぞれ
独立に回転軸r2周りに回転させるのに伴い、ベース部
b1〜b3の背面側が手前側となるタイミングで、順
次、表示順序が次の図柄の分割図柄p1〜p3をベース
部b1〜b3の背面側から出現させて、分割図柄p1〜
p3を更新するといった態様で図柄の更新を行うので、
変動表示が斬新なものとなり、興趣性が高まる。
As described above, according to the fourth modification, the divided pattern p
1, p2, p3 are respectively plate-shaped base parts b1, b
2 and b3, and the base portions b1 to b3 are independently rotated around the rotation axis r2, respectively, so that the rear side of the base portions b1 to b3 becomes the front side, and the display order is sequentially changed. The divided symbols p1 to p3 of the symbol are made to appear from the back side of the base parts b1 to b3, and the divided symbols p1 to p3
Since the symbols are updated in a manner of updating p3,
Fluctuating display is novel and interesting.

【0095】また、この変形例4でも、変動表示ゲーム
の過程で、所定条件が成立した場合に、各分割図柄p
1、p2、p3の図柄更新パターンを変更するようにし
ても良い。例えば、分割図柄p1、p2、p3の停止態
様がリーチ表示態様(例えば、「「7」の上部分,−,
「7」の下部分」、−は変動表示中)を形成した場合
に、未だ変動表示中の分割図柄p2の図柄更新パターン
を、例えば、第2図柄更新パターンに変更することによ
って遊技者は大当りの発生に対する期待感を高めること
ができる。さらに、この変形例4でも、第2図柄更新パ
ターンに制御する場合には、上記の実施の形態と同様の
タイミングで、分割図柄p1〜p3の裏面部(図示略)
を表示するようにしても良い(分割図柄p1〜p3を裏
面側から視認させるかの如き表示を行うこととしても良
い)。また、各分割図柄p1〜p3(各ベース部b1〜
b3)の回転方向は同一でもよいし、例えば、不一致で
も良い。さらに、回転方向と図柄更新パターンとを関連
づけても良い。
Also in this modification 4, when the predetermined condition is satisfied in the process of the variable display game, each divided pattern p
The symbol update pattern of 1, p2, p3 may be changed. For example, the stop mode of the divided symbols p1, p2, and p3 is the reach display mode (for example, the upper part of ““ 7 ”, −,
"Lower part of 7",-is displayed during change), the player is a big hit by changing the pattern update pattern of the divided pattern p2 which is still displayed in a change, for example, to the second pattern update pattern. It is possible to increase the sense of expectation for the occurrence of. Furthermore, also in this modification 4, when controlling to the second symbol update pattern, the back surface portion (not shown) of the divided symbols p1 to p3 at the same timing as in the above embodiment.
May be displayed (display may be performed as if the divided symbols p1 to p3 are visually recognized from the back side). In addition, each divided pattern p1 to p3 (each base portion b1 to
The rotation directions of b3) may be the same or may be different, for example. Furthermore, the rotation direction and the pattern update pattern may be associated with each other.

【0096】〔第2の実施の形態〕この第2の実施の形
態のパチンコ遊技機は、以下に説明する点の他は上記第
1の実施の形態と同様であるので、同様の構成要素につ
いては同一符号を付してその説明を省略する。
[Second Embodiment] The pachinko gaming machine of the second embodiment is the same as the first embodiment except for the points described below, and therefore, the same constituent elements will be described. Are assigned the same reference numerals and explanations thereof are omitted.

【0097】この第2の実施の形態では、リーチ状態に
おいて図柄の更新を行う過程で、変動表示領域4x、4
y、4zにおける図柄を全回転表示することにより図柄
の更新を行う。この際、例えば、第1および第2図柄更
新パターンを組み合わせて行う第1全回転リーチ表示
と、第1図柄更新パターンと第2図柄更新パターンのい
ずれか一方で行う第2全回転リーチ表示と、のいずれか
一方で図柄を更新する。
In the second embodiment, in the process of updating the symbols in the reach state, the variable display areas 4x, 4
The symbols are updated by displaying the symbols in y and 4z in full rotation. At this time, for example, a first full rotation reach display performed by combining the first and second symbol update patterns, and a second full rotation reach display performed by either one of the first symbol update pattern and the second symbol update pattern, The pattern is updated on either side.

【0098】先ず、第1全回転リーチ表示の態様につい
て説明する。第1全回転リーチ表示を行う場合には、図
柄更新パターンを変動表示領域4x、4y、4z毎に設
定する。すなわち、例えば図8(a)〜(e)に示すよ
うに、例えば、変動表示領域4x、4yでは第1図柄更
新パターンで図柄の更新を行い、変動表示領域4zでは
第2図柄更新パターンで図柄の更新を行う。この際、例
えば左右の変動表示領域4x、4yで、各回転表示体6
00の回転位相を同期させ、かつ、同一種類の図柄を同
期させて変動表示することで、リーチ状態表示を維持す
る。なお、各変動表示領域4x〜4zの図柄の回転方向
および回転速度は、例えば互いに等しく設定する。さら
に、例えば、中央の変動表示領域4zでも回転表示体6
00の回転位相を他の変動表示領域4x、4yと同期さ
せる。第1全回転リーチ表示を行う場合には、各変動表
示領域4x、4y、4zでの図柄の回転方向および回転
速度が同じであっても、変動表示領域4x〜4z毎に図
柄更新頻度が異なるようになる。
First, the mode of the first full-rotation reach display will be described. When the first full rotation reach display is performed, the symbol update pattern is set for each of the variable display areas 4x, 4y, 4z. That is, as shown in, for example, FIGS. 8A to 8E, for example, in the variable display areas 4x and 4y, the symbols are updated with the first symbol update pattern, and in the variable display areas 4z, the symbols are updated with the second symbol update pattern. Update. At this time, for example, in the left and right variable display areas 4x and 4y,
Reach state display is maintained by synchronizing the rotational phase of 00 and synchronizing and varying the symbols of the same type. The rotation direction and the rotation speed of the symbols in the variable display areas 4x to 4z are set to be equal to each other, for example. Furthermore, for example, in the central variable display area 4z, the rotary display 6
The rotation phase of 00 is synchronized with the other variable display areas 4x and 4y. When performing the first full rotation reach display, the symbol update frequency is different for each of the variable display areas 4x to 4z even if the rotation direction and the rotation speed of the symbol in each of the variable display areas 4x, 4y, 4z are the same. Like

【0099】次に、第2全回転リーチ表示の態様につい
て説明する。第2全回転リーチ表示を行う場合には、全
変動表示領域4x〜4zの図柄更新パターンを第1図柄
更新パターンと第2図柄更新パターンのいずれか一方に
設定する。すなわち、例えば図9(a)〜(e)に示す
ように、第2図柄更新パターンで図柄の更新を行う。こ
の際、各変動表示領域4x〜4zで、各回転表示体60
0の回転位相を同期させ、かつ、同一種類の図柄を同期
させて変動表示することで、リーチ状態表示を維持す
る。なお、各変動表示領域4x〜4zの図柄の回転方向
および回転速度は、例えば互いに等しく設定する。第2
全回転リーチ表示を行う場合には、各変動表示領域4
x、4y、4zでの図柄の回転方向、回転速度および図
柄更新頻度が同じになる。この第2全回転リーチ表示に
よれば、確率変動状態を伴う大当りを発生するか否かの
抽選を行うかのような変動表示を行うことができる。
Next, the mode of the second full-rotation reach display will be described. When performing the second full rotation reach display, the symbol update pattern of all variable display areas 4x to 4z is set to one of the first symbol update pattern and the second symbol update pattern. That is, for example, as shown in FIGS. 9A to 9E, the symbols are updated with the second symbol update pattern. At this time, in each of the variable display areas 4x to 4z, each rotating display body 60 is
Reach state display is maintained by synchronizing the rotational phase of 0 and synchronizing and varying the symbols of the same type. The rotation direction and the rotation speed of the symbols in the variable display areas 4x to 4z are set to be equal to each other, for example. Second
When performing full rotation reach display, each variable display area 4
The rotation direction, rotation speed, and symbol update frequency of the symbols in x, 4y, and 4z are the same. According to the second full-rotation reach display, it is possible to perform a variable display as if a lottery is performed as to whether or not a big hit with a probability variation state is generated.

【0100】以上のように、この実施の形態のパチンコ
遊技機によれば、リーチ状態において、第1および第2
図柄更新パターンを組み合わせて行う第1全回転リーチ
表示と、第1図柄更新パターン又は第2図柄更新パター
ンのいずれか一方で行う第2全回転リーチ表示とを可変
表示装置に表示制御するので、リーチ状態における図柄
の変動表示が変化に富んだ多彩なものとなり、変動表示
ゲームの興趣を高めることができる。また、リーチ状態
において、第1全回転リーチ表示が行われる場合と、第
2全回転リーチ表示が行われる場合とでは、大当りの発
生に対する見た目の期待度が異なることになるので、遊
技の興趣も高めることができる。
As described above, according to the pachinko gaming machine of this embodiment, in the reach state, the first and second
Since the first full-rotation reach display performed by combining the symbol update patterns and the second full-rotation reach display performed by either the first symbol update pattern or the second symbol update pattern are displayed and controlled on the variable display device, the reach is performed. The variable display of the symbols in the state becomes various and rich in variety, and the interest of the variable display game can be enhanced. Further, in the reach state, the appearance expectation for the occurrence of the big hit is different between the case where the first full-rotation reach display is performed and the case where the second full-rotation reach display is performed. Can be increased.

【0101】なお、この実施の形態では、表示装置4a
に3箇所の変動表示領域4x、4y、4zを設け、該変
動表示領域4x〜4zの各々において図柄を手前方向に
軸回転表示することにより図柄の更新を行うようにした
が、これに限られるものではなく、変動表示領域の個数
及び図柄の回転方向は任意であり、適時に変更可能であ
る。例えば、表示装置4aに複数行複数列の変動表示領
域をマトリックス上に配列し、図柄の変動表示を行うよ
うにしてもよい。また、変動表示領域4x,4y,4z
毎に、変動表示する図柄の図柄更新パターンを、第1図
柄更新パターンと第2図柄更新パターンのいずれかに設
定してもよい。例えば、図柄の更新を、変動表示領域4
x,4yでは第1図柄更新パターンで行い、変動表示領
域4zでは第2図柄更新パターンで行うようにしてもよ
い。
In this embodiment, the display device 4a
The variable display areas 4x, 4y, and 4z are provided at three positions, and the symbols are updated by axially rotating the symbols in the front in each of the variable display areas 4x to 4z to update the symbols. However, the number of variable display areas and the rotation direction of the design are arbitrary, and can be changed in a timely manner. For example, variable display areas of a plurality of rows and a plurality of columns may be arranged in a matrix on the display device 4a to perform variable display of symbols. In addition, the variable display areas 4x, 4y, 4z
Each time, the symbol update pattern of the symbols to be variably displayed may be set to either the first symbol update pattern or the second symbol update pattern. For example, to update the symbol, the variable display area 4
In x and 4y, the first symbol update pattern may be used, and in the variable display area 4z, the second symbol update pattern may be used.

【0102】<変形例5>変形例5では、上述した変形
例4における分割図柄p1、p2、p3からなる図柄を
変動表示する過程で、特定の条件の成立に基づいて、表
示画面4g上で演出表示を行う場合について説明する。
<Modification 5> In Modification 5, in the process of variably displaying the symbols composed of the divided symbols p1, p2, and p3 in Modification 4, the display screen 4g is displayed based on the establishment of a specific condition. A case of effect display will be described.

【0103】例えば、変動表示ゲームを開始して、分割
図柄p1、p2、p3からなる図柄を表示画面4gに設
けられた変動表示領域4x、4y、4zの各々にて変動
表示させる過程で、特定の条件が成立した場合に、表示
画面4gに設けられた特別演出表示領域4rにおいて所
定の演出表示を行う。なお、特定の条件の成立として
は、例えば、可変表示装置4aの各変動表示領域4x、
4y、4zにおける図柄の停止態様が、リーチ表示態様
となった場合や、リーチが特定の段階に発展した場合
や、予告が発生した場合などが挙げられる。また、所定
の演出表示としては、キャラクタ等を用いた演出表示
や、遊技状態に関連付けたメッセージ等による演出表示
などが挙げられる。
For example, in the process of starting the variable display game and variably displaying the symbols composed of the divided symbols p1, p2, p3 in the variable display areas 4x, 4y, 4z provided on the display screen 4g, When the condition of is satisfied, a predetermined effect display is performed in the special effect display area 4r provided on the display screen 4g. In addition, for example, each variable display area 4x of the variable display device 4a may be set to satisfy the specific condition.
4y, 4z the stop mode of the symbol is a reach display mode, the reach has been developed to a specific stage, or a notice has occurred. In addition, examples of the predetermined effect display include effect display using a character and the like, effect display using a message associated with the game state, and the like.

【0104】具体的には、図10(a)に示すように、
特定の条件が成立した場合には、各変動表示領域4x、
4y、4zの図柄を、下段の分割図柄p3の他は、表示
画面4gの上側にはみ出るまで、ジャンプするかの如く
移動させるとともに、その下側に特別演出表示領域4r
を新たに表示する。そして、この特別演出表示領域4r
にて、所定の演出表示を開始する。
Specifically, as shown in FIG.
When the specific condition is satisfied, each variable display area 4x,
The symbols 4y and 4z are moved as if jumping until they protrude to the upper side of the display screen 4g except for the divided pattern p3 in the lower row, and the special effect display area 4r is placed below the symbols.
Is newly displayed. And this special effect display area 4r
At, the predetermined effect display is started.

【0105】次に、図10(b)に示すように、先にジ
ャンプするかの如く移動した図柄を、今度は表示画面4
gの下端部に着地するかの如く移動させる。なお、この
際、例えば上段の分割図柄p1は表示画面4gの上部に
留まらせ、上下段の分割図柄p1,p3どうしの間隔
に、前記特別演出表示領域4rを移動させる。さらに、
中段の分割図柄p2は、該特別演出表示領域4rに覆わ
れるように非表示にする。
Next, as shown in FIG. 10B, the pattern moved as if jumping first is displayed on the display screen 4 this time.
Move it as if landing on the lower end of g. At this time, for example, the upper divided pattern p1 is kept at the upper part of the display screen 4g, and the special effect display area 4r is moved to the interval between the upper and lower divided patterns p1 and p3. further,
The divided pattern p2 in the middle row is hidden so as to be covered by the special effect display area 4r.

【0106】その後、例えば前記特別演出表示領域4r
にて行われる演出表示の結果如何により、上下段の分割
図柄p1,p3と種類が一致する中段の分割図柄p2を
表示する。
Thereafter, for example, the special effect display area 4r
Depending on the result of the effect display performed in step 2, the divided patterns p1 and p3 in the upper and lower tiers and the divided design p2 in the middle tier that match the type are displayed.

【0107】このように変形例5によれば、分割図柄p
1、p2、p3からなる図柄を変動表示領域4x、4
y、4zの各々において変動表示する過程で、特定の条
件が成立した場合に、新たに特別演出表示領域4rを表
示して所定の演出表示を行うので、変動表示が斬新なも
のとなり、興趣性が高まる。
As described above, according to the modified example 5, the divided pattern p
The variable display areas 4x, 4 with the symbols 1, 1, p2, p3
In the process of performing variable display in y and 4z, when a specific condition is satisfied, the special effect display area 4r is newly displayed and a predetermined effect display is performed, so that the variable display becomes novel and interesting. Will increase.

【0108】<変形例6>この変形例6では、変動状態
(ステップS1)において、例えばリーチ状態が発生す
るなどの所定条件が成立した場合に、背景画像の移動方
向を変化させる場合について説明する。
<Modification 6> In this modification 6, a case where the moving direction of the background image is changed when a predetermined condition such as a reach condition is satisfied in the changing state (step S1) will be described. .

【0109】先ず、変動表示ゲームを開始する。この
際、例えば、第1図柄更新パターンで図柄を更新する。
また、例えば図11(a)に示すように、この際の背景
画像i1を、表示画面4gの左から右(所定方向)に移
動させるスクロール表示を行う。なお、背景画像i1
は、循環(ループ)するようにスクロール表示する。
First, the variable display game is started. At this time, for example, the symbols are updated with the first symbol update pattern.
Further, for example, as shown in FIG. 11A, scroll display is performed to move the background image i1 at this time from left to right (predetermined direction) of the display screen 4g. The background image i1
Displays in a scrolling manner so that it loops.

【0110】その後、各変動表示領域4x、4y、4z
における図柄を停止させる過程で、例えば、図11
(b)に示すように、図柄の停止態様が予め定められた
特定の組合せ態様(例えば、「7,7,7」等のぞろ
目)となる可能性のあるリーチ表示態様(例えば、
「7,−,7」、−は変動表示中)とした場合には、リ
ーチ状態が発生する。このリーチ状態が発生すると、大
当り発生の期待感を高めるために、例えば、未だ変動表
示中である変動表示領域における図柄の変動表示速度を
変化させたり、キャラクタを新たに出現させるなどし
て、様々な演出表示を行う。
Then, the variable display areas 4x, 4y, 4z are displayed.
In the process of stopping the symbols in FIG.
As shown in (b), the reach display mode in which the stop mode of the symbols may be a predetermined specific combination mode (for example, a grid of “7, 7, 7,”, etc.) (for example,
If "7,-, 7",-is displayed during fluctuation), the reach state occurs. When this reach state occurs, in order to increase the expectation of the big hit occurrence, for example, by changing the variable display speed of the symbols in the variable display area that is still in the variable display or by newly appearing the character, various Performs a direct display.

【0111】加えて、この変形例6では、図柄の更新パ
ターンを第2図柄更新パターンに切り換えるとともに、
例えば、図11(b)に示すように、背景画像i1のス
クロール表示に替えて、リーチ用背景画像i2を、今度
は表示画面4gの右から左(前記所定方向の逆方向)に
移動させるスクロール表示を行う。なお、図柄の更新を
第2図柄更新パターンで行うことに関連付けて、回転表
示体600の回転方向を逆方向にしても良い。
In addition, in this modified example 6, the symbol update pattern is switched to the second symbol update pattern,
For example, as shown in FIG. 11 (b), instead of scrolling the background image i1, scrolling the reach background image i2 from right to left on the display screen 4g (reverse direction of the predetermined direction). Display. Note that the rotation direction of the rotating display body 600 may be reversed in association with the fact that the symbols are updated with the second symbol update pattern.

【0112】このように変形例6によれば、リーチ状態
が発生した際に、背景画像の移動方向が切り替わるの
で、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。しか
も、背景画像の移動方向とともに、図柄更新パターンも
変化させるので、遊技者は、図柄更新パターンと背景画
像の移動方向とを関連付けて認識することができる。加
えて、リーチ状態が発生した際に、リーチ用背景画像i
2をスクロール表示するので、興趣性の高い変動表示を
行うことができる。従って、遊技者は、今までにない斬
新な変動表示ゲームを楽しめる。
As described above, according to the sixth modification, when the reach state occurs, the moving direction of the background image is switched, so that the interest of the variable display game can be enhanced. Moreover, since the symbol update pattern is changed along with the moving direction of the background image, the player can recognize the symbol update pattern and the moving direction of the background image in association with each other. In addition, when a reach state occurs, the reach background image i
Since 2 is scroll-displayed, highly variable display can be performed. Therefore, the player can enjoy an unprecedented novel variable display game.

【0113】なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ
遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチ
ンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの
弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシン等の遊技機に
も適用可能である。さらに、今回開示された実施の形態
はすべての点で例示であって制限的なものではないと考
えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明では
なくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲
と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれる
ことが意図される。
The present invention is not limited to the pachinko game machine according to this embodiment, and for example, other ball game machines such as pachinko game machines, arrangement ball game machines, sparrow ball game machines, pachislot machines, It is also applicable to gaming machines such as slot machines. Further, it should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

【0114】[0114]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、所定条件
の成立に基づき、図柄を、ひるがえるかの如く半回転さ
せる毎に、表示順序が次の図柄に更新する第1図柄更新
パターンと、図柄を、ひるがえるかの如く1回転させる
毎に、表示順序が次の図柄に更新する第2図柄更新パタ
ーンと、のいずれかの図柄更新パターンに制御するの
で、図柄更新パターンが変化に富んだ多彩なものとな
り、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。
According to the first aspect of the present invention, based on the establishment of the predetermined condition, every time the design is rotated half a turn as if the design is flipped, the display order is updated to the next design update pattern and the first design update pattern. , Each time the design is rotated once as if it is turned upside down, the display order is controlled to be either one of the second design update pattern and the second design update pattern which is updated to the next design, so the design update pattern is varied. It will be diversified, and the interest of the variable display game can be enhanced.

【0115】請求項2記載の発明によれば、図柄を高速
変動表示する場合は、第1図柄更新パターンに制御する
ので、好適に高速変動表示を行うことができる。また、
図柄の回転速度と図柄更新パターンとを関連付けること
ができ、図柄が高速変動表示されている際には、図柄更
新パターンが第1図柄更新パターンであることを認識す
ることができる。
According to the second aspect of the present invention, when the symbols are displayed at high speed, the first symbol update pattern is controlled, so that high speed variable display can be suitably performed. Also,
The rotation speed of the symbol and the symbol update pattern can be associated with each other, and when the symbol is displayed at high speed, it can be recognized that the symbol update pattern is the first symbol update pattern.

【0116】請求項3記載の発明によれば、第1および
第2図柄更新パターンにおける図柄の回転速度が互いに
略等しくなるように表示制御を行うので、図柄の回転速
度が同じでも図柄の更新速度が異なることになり、さら
に興趣性の高い変動表示となる。
According to the invention of claim 3, since the display control is performed so that the rotation speeds of the symbols in the first and second symbol update patterns are substantially equal to each other, the update speed of the symbols is the same even if the rotation speeds of the symbols are the same. Will be different, and the variable display will be more interesting.

【0117】請求項4記載の発明によれば、表示順序が
前の図柄を真正面向きに表示した状態から半回転させた
時に、該図柄の裏面側を視認させるかの如き表示制御を
行うので、遊技者は図柄に対して立体感を感じることが
できる。そのため、図柄そのものに対する遊技者の関心
が高まる。
According to the invention as set forth in claim 4, since the display control is performed such that the back side of the symbols is visually recognized when the symbols are displayed in a front direction in the display order and rotated half a turn, The player can feel a stereoscopic effect on the design. Therefore, the player's interest in the design itself is increased.

【0118】請求項5記載の発明によれば、図柄の裏面
側を視認させるかの如き表示制御を行う場合には、大当
り又はリーチが発生する確率が高くなるような制御を行
うので、図柄の裏面側を視認させるかの如き表示が行わ
れた場合には、大当りやリーチ状態の発生に対する遊技
者の期待感を高めることができる。
According to the invention of claim 5, when performing display control such as visually recognizing the back side of the symbol, control is performed so that the probability of a big hit or reach is increased. When the display is made such that the back side is visually recognized, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of a big hit or a reach state.

【0119】請求項6記載の発明によれば、第1および
第2図柄更新パターンでの図柄の回転方向を逆方向にも
制御するので、図柄の変動表示が変化に富んだ多彩なも
のとなり、変動表示ゲームの興趣を高めることができ
る。また、第2図柄更新パターンの場合よりも単位回転
量当たりの図柄更新頻度が高い第1図柄更新パターンで
図柄の更新を行う場合の方が図柄の回転方向を逆方向に
する可能性が高くなるように制御するので、遊技者は図
柄の更新を認識し易くなる。従って、効果的な図柄の変
動表示が可能となり、変動表示ゲームの興趣をさらに高
めることができる。
According to the sixth aspect of the invention, since the rotation direction of the symbols in the first and second symbol update patterns is also controlled in the opposite direction, the variable display of the symbols becomes variegated and colorful. The interest in the variable display game can be increased. Further, when the symbols are updated with the first symbol update pattern having a higher symbol update frequency per unit rotation amount than in the case of the second symbol update pattern, the possibility that the rotation direction of the symbols is reversed becomes higher. Since it is controlled as described above, the player can easily recognize the update of the symbol. Therefore, effective variable display of symbols is possible, and the interest of the variable display game can be further enhanced.

【0120】請求項7記載の発明によれば、図柄の回転
の過程で、表示順序が前後の関係にある双方の図柄の色
彩を視認可能に表示するので、遊技者は、表示順序が後
の図柄を、その色彩のみによっておおむね判別すること
ができる。また、表示順序が後の図柄の色彩が表示され
るタイミングによって、どの図柄更新パターンで図柄更
新が行われているのかを認識することが可能となる。
According to the seventh aspect of the invention, in the process of rotating the symbols, the colors of both symbols whose display order is in front of and behind are displayed so that they can be visually recognized. The pattern can be generally discriminated only by its color. Further, it is possible to recognize which symbol update pattern is used to update the symbol depending on the timing at which the color of the symbol whose display order is later is displayed.

【0121】請求項8記載の発明によれば、図柄の回転
方向が所定方向である場合には、図柄更新パターンを前
記第1図柄更新パターンに制御し、図柄の回転方向が前
記所定方向の逆方向である場合には、図柄更新パターン
を前記第2図柄更新パターンに制御するので、遊技者は
図柄の回転方向と図柄更新パターンとを関連付けて認識
することができる。
According to the invention of claim 8, when the rotation direction of the symbol is a predetermined direction, the symbol update pattern is controlled to the first symbol update pattern, and the rotation direction of the symbol is the reverse of the predetermined direction. If it is the direction, since the symbol update pattern is controlled to the second symbol update pattern, the player can recognize the rotation direction of the symbol and the symbol update pattern in association with each other.

【0122】請求項9記載の発明によれば、第1および
第2図柄更新パターンを組み合わせて行う第1全回転リ
ーチ表示と、第1図柄更新パターンと第2図柄更新パタ
ーンのいずれか一方で行う第2全回転リーチ表示とを表
示装置に表示制御するので、リーチ状態における図柄の
変動表示が変化に富んだ多彩なものとなり、変動表示ゲ
ームの興趣を高めることができる。また、リーチ状態に
おいて、第1全回転リーチ表示が行われる場合と、第2
全回転リーチ表示が行われる場合とでは、大当りの発生
に対する見かけの期待度が異なることになるので、さら
に遊技の興趣も高めることができる。
According to the invention of claim 9, the first full rotation reach display which is performed by combining the first and second symbol update patterns, and one of the first symbol update pattern and the second symbol update pattern is performed. Since the display control of the second full-rotation reach display is performed on the display device, the variable display of the symbols in the reach state can be varied and variegated, and the enjoyment of the variable display game can be enhanced. In addition, in the reach state, the case where the first full rotation reach display is performed,
Since the apparent degree of expectation for the occurrence of the big hit is different from the case where the full-reach reach display is performed, the interest of the game can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用した第1の実施の形態の遊技機と
して例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko game machine exemplified as a game machine according to a first embodiment to which the present invention is applied.

【図2】図1のパチンコ遊技機に備わる遊技制御装置と
表示制御装置の主要制御ブロック図である。
FIG. 2 is a main control block diagram of a game control device and a display control device included in the pachinko gaming machine of FIG.

【図3】図1のパチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す
図である。
FIG. 3 is a diagram showing a transition of a gaming state of the pachinko gaming machine of FIG.

【図4】図柄の種類と色彩を示す一覧図である。FIG. 4 is a list showing the types and colors of symbols.

【図5】第1図柄更新パターンを説明するための図であ
り、このうち(a)は、表示順序が前の図柄を真正面向
きに表示した状態を示す図、(b)は(a)の状態を側
面側から見た概念図、(c)は表示順序が前後の関係に
ある双方の図柄を視認可能に表示した状態を示す図、
(d)は(c)の状態を側面側から見た概念図、(e)
は表示順序が次の図柄を真正面向きに表示した状態を示
す図、(f)は(e)の状態を側面側から見た概念図で
ある。
FIG. 5 is a diagram for explaining the first symbol update pattern, of which (a) is a diagram showing a state in which the symbols in the previous display order are displayed in a frontal direction, and (b) of (a). A conceptual view of the state viewed from the side surface, (c) is a diagram showing a state in which both symbols in the display order are in a front-rear relationship are visibly displayed,
(D) is a conceptual view of the state of (c) viewed from the side, (e)
Is a diagram showing a state in which the next symbols are displayed in a front facing direction in the display order, and (f) is a conceptual diagram of the state of (e) viewed from the side.

【図6】第2図柄更新パターンのうち、図柄の裏面側を
視認させる表示を行う場合を説明するための図であり、
このうち(a)は、表示順序が前の図柄を真正面向きに
表示した状態を示す図、(b)は(a)の状態を側面側
から見た概念図、(c)は(a)の状態から略1/4回
転させた状態を示す図、(d)は(c)の状態を側面側
から見た概念図、(e)は(a)の状態から半回転させ
た状態を示す図、(f)は(e)の状態を側面側から見
た概念図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining a case of performing a display for visually recognizing the back side of the symbol in the second symbol update pattern,
Of these, (a) is a diagram showing a state in which the symbols in the previous display order are displayed in a frontal direction, (b) is a conceptual diagram of the state of (a) viewed from the side, and (c) is a diagram of (a). The figure which shows the state which rotated substantially 1/4 from the state, (d) is the conceptual diagram which looked at the state of (c) from the side, (e) is the figure which shows the state half-rotated from the state of (a) , (F) are conceptual views of the state of (e) as viewed from the side surface side.

【図7】変動表示の変形例4を説明するための図であ
る。
FIG. 7 is a diagram for explaining a modified example 4 of variable display.

【図8】本発明を適用した第2の実施の形態の遊技機と
して例示するパチンコ遊技機において行われる第1全回
転リーチ表示を説明するための図であり、このうち
(a)は、表示順序が前の図柄を真正面向きに表示した
状態を示す図、(b)は(a)の状態から略1/4回転
させた状態を示す図、(c)は(a)の状態から半回転
させた状態を示す図、(d)は(a)の状態から略3/
4回転させた状態を示す図、(e)は(a)の状態から
略1回転させた状態を示す図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining a first full-rotation reach display performed in a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine of a second embodiment to which the present invention is applied, in which (a) is a display. The figure which shows the state in which the order of the previous symbols is displayed right in front, (b) the figure which shows the state of being rotated approximately ¼ from the state of (a), (c) the state of (a) half rotation The figure which shows the state which made it, (d) is about 3 / from the state of (a)
It is a figure which shows the state which rotated 4 times, (e) is a figure which shows the state which rotated substantially 1 time from the state of (a).

【図9】第2全回転リーチ表示を説明するための図であ
り、このうち(a)は、表示順序が前の図柄を真正面向
きに表示した状態を示す図、(b)は(a)の状態から
略1/4回転させた状態を示す図、(c)は(a)の状
態から半回転させた状態を示す図、(d)は(a)の状
態から略3/4回転させた状態を示す図、(e)は
(a)の状態から略1回転させた状態を示す図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining a second full-rotation reach display, in which (a) is a diagram showing a state in which the symbols in the previous display order are displayed in a frontal direction, and (b) is (a). The figure showing a state in which the state is rotated about 1/4 from the state of (a), the figure showing the state of rotating a half from the state of (a), and the state (d) being rotated about 3/4 from the state of (a) FIG. 7E is a diagram showing a state in which the state of FIG.

【図10】変動表示の変形例5を説明するための図であ
る。
FIG. 10 is a diagram for explaining a modified example 5 of variable display.

【図11】変動表示の変形例6を説明するための図であ
る。
FIG. 11 is a diagram for explaining a modified example 6 of variable display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4a 可変表示装置(表示装置) 4g 表示画面 4x、4y、4z 変動表示領域 20 遊技制御装置(制御装置) 40 表示制御装置(制御装置) 1 game board 4a Variable display device (display device) 4g display screen 4x, 4y, 4z variable display area 20 Game control device (control device) 40 Display control device (control device)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】表示装置と、該表示装置に複数の図柄を変
動表示させ、該複数の図柄が予め定められた特定の停止
態様となることに関連して遊技者に有利な特別遊技状態
を発生可能に制御を行う制御装置と、を備える遊技機に
おいて、 前記制御装置は、 所定条件の成立に基づき、 図柄を、ひるがえるかの如く半回転させる毎に、表示順
序が次の図柄に更新する第1図柄更新パターンと、 図柄を、ひるがえるかの如く1回転させる毎に、表示順
序が次の図柄に更新する第2図柄更新パターンと、 のいずれかの図柄更新パターンに制御可能であることを
特徴とする遊技機。
1. A display device and a special game state that is advantageous to a player in relation to displaying a plurality of symbols on the display device in a variable manner and setting the plurality of symbols in a predetermined specific stop mode. In a game machine provided with a control device that controls to be able to occur, the control device updates the display order to the next symbol every time the symbol is rotated half a turn as if the symbol is flipped, based on the establishment of a predetermined condition. 1st symbol update pattern, every time the symbol is rotated once as if it is twisted, the second symbol update pattern that the display order is updated to the next symbol, and it is possible to control to any of the symbol update patterns Characteristic gaming machine.
【請求項2】前記制御装置は、 図柄を高速変動表示する場合は、図柄更新パターンを前
記第1図柄更新パターンに制御することを特徴とする請
求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control device controls a symbol update pattern to the first symbol update pattern when a symbol is displayed at high speed.
【請求項3】前記制御装置は、 前記第1および第2図柄更新パターンにおける図柄の回
転速度が互いに等しくなるように表示制御を行うことを
特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the control device performs display control so that rotation speeds of symbols in the first and second symbol update patterns become equal to each other.
【請求項4】前記制御装置は、 図柄更新パターンを前記第2図柄更新パターンに制御し
ている際には、 表示順序が前の図柄を真正面向きに表示した状態から半
回転させた時に、該図柄の裏面側を視認させるかの如き
表示制御を行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれ
かに記載の遊技機。
4. The control device, when the symbol update pattern is controlled to the second symbol update pattern, when the display order is a half rotation from a state in which the previous symbol is displayed in a front facing direction, The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein display control is performed such that the back side of the design is visually recognized.
【請求項5】前記制御装置は、 図柄の裏面側を視認させるかの如き表示制御を行う場合
には、大当り又はリーチが発生する確率が高くなるよう
な制御を行うことを特徴とする請求項4記載の遊技機。
5. The control device, when performing display control such as visually recognizing the back side of the design, performs control such that the probability of a big hit or reach is increased. The gaming machine described in 4.
【請求項6】前記制御装置は、 前記第1および第2図柄更新パターンでの図柄の回転方
向を逆方向にも制御可能であり、 前記第2図柄更新パターンの場合よりも第1図柄更新パ
ターンの場合の方が図柄の回転方向を逆方向にする可能
性が高くなるように制御することを特徴とする請求項1
〜5のいずれかに記載の遊技機。
6. The control device is also capable of controlling the rotation direction of the symbols in the first and second symbol update patterns in the opposite direction, and the first symbol update pattern more than in the case of the second symbol update pattern. In the case of 1, the control is performed so that there is a higher possibility that the direction of rotation of the design is reversed.
The gaming machine according to any one of to 5.
【請求項7】前記制御装置は、 通常の表示順序が前後の関係にある図柄どうしの色彩を
互いに異ならせて表示し、 図柄の回転の過程で、各図柄が厚みを有するかの如く表
示するとともに、該厚み部分に色彩を施すことで、表示
順序が前後の関係にある双方の図柄の色彩を視認可能に
表示する制御を行うことを特徴とする請求項1〜6のい
ずれかに記載の遊技機。
7. The control device displays the colors of the symbols having a normal display order in a front-back relation differently from each other, and displays as if each symbol has a thickness in the process of rotating the symbols. At the same time, by applying a color to the thickness portion, control is performed to visually display the colors of both patterns having a front-back relationship in display order. Amusement machine.
【請求項8】前記制御装置は、 図柄の回転方向が所定方向である場合には、図柄更新パ
ターンを前記第1図柄更新パターンに制御し、 図柄の回転方向が前記所定方向の逆方向である場合に
は、図柄更新パターンを前記第2図柄更新パターンに制
御することを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載
の遊技機。
8. The control device, when the rotation direction of the symbol is a predetermined direction, controls the symbol update pattern to the first symbol update pattern, and the rotation direction of the symbol is the opposite direction of the predetermined direction. In that case, the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the symbol updating pattern is controlled to the second symbol updating pattern.
【請求項9】前記制御装置は、 前記第1および第2図柄更新パターンを組み合わせて行
う第1全回転リーチ表示と、 前記第1図柄更新パターンと第2図柄更新パターンのい
ずれか一方で行う第2全回転リーチ表示とを前記表示装
置に表示制御可能であることを特徴とする請求項1〜8
のいずれかに記載の遊技機。
9. The control device, a first full-rotation reach display performed by combining the first and second symbol update patterns, and one performed by one of the first symbol update pattern and the second symbol update pattern 9. The display control of 2 full rotation reach display can be performed on the display device.
A gaming machine according to any one of 1.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007068781A (en) * 2005-09-07 2007-03-22 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2018023888A (en) * 2017-11-16 2018-02-15 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020103383A (en) * 2018-12-26 2020-07-09 株式会社ソフイア Game machine
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