JP2004000311A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine executing a performance in a mode related to the game originally possessed by the game machine and improving the interest by executing the prescribed performance related to the fluctuation display game when a game ball passes through a specific region, executing the performance at a timing unexpected by a player, and varying the performance. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a fluctuation display 4 in a game board 1 and constituted to become a special game state when the result in the fluctuation display game becomes a special display result. The game machine is also provided with a performance control means 40 executing the performance related to the fluctuation display game in the fluctuation display device, and a game ball detecting means 204 detecting the game ball passing through a specific region 202 provided in the game region 1a. The performance control means is provided with an input means 40 inputting a detecting signal from the game ball detecting means 204 and a specific performance control means 40 executing a specific performance indicating the result in the fluctuation display game based on the input signal from the input means. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域が形成される遊技盤に、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を設け、該遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機として例えばパチンコ遊技機においては、遊技盤上に、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動入賞口を設け、該始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、表示制御装置における表示制御により該変動表示装置に複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行うようにしたものが知られている。また、既に変動表示ゲームが行われている間等において再度始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、その後に変動表示ゲームを始動させる権利を始動記憶として加算記憶して、当該変動表示ゲームが終了した後に、該始動記憶を減算すると共にその減算した始動記憶分の変動表示ゲームを行うようになっているものも知られている。そして、始動記憶数には所定の上限値(例えば4個)が設定されている。
【0003】
上記変動表示ゲームとしては、識別情報として数字等からなる複数の図柄で構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば左、中、右の表示領域の各々で変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を例えば左、中、右の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで結果を導出することとなっているものが挙げられる。また、上記各表示領域における変動表示は、図柄列における順序に従って順次図柄を、例えばスクロールさせながら更新表示することで行われている。なお、この結果態様は、始動入賞時に抽出された乱数に基づき、例えば変動表示ゲームの開始当初で既に決定されていて、該複数の表示領域の変動表示は、該既に決定されている結果態様と一致するように各図柄が停止制御される。
【0004】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の表示領域の各々に停止表示された各図柄が、予め定められた特別表示結果(大当り表示態様:例えば、「1,1,1」、「2,2,2」・・・等のぞろ目数字の何れか)を形成した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態(大当り遊技状態)を発生させ、例えば遊技盤に設けられている変動入賞装置を開状態に変換することで、遊技者が多数の遊技球を獲得可能な状態となる。また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば左表示領域と中表示領域の変動表示が停止して、右表示領域の変動表示のみが行われている状態で、左と中に停止表示された図柄が前記特別表示結果と成り得るリーチ表示態様(例えば、「2,2,−」、−は未停止状態を表す)を形成した場合には、変動表示ゲームをリーチ状態にして、例えば右表示領域における変動表示の速度を低速にすると共にその変動表示時間を通常よりも長くしたリーチ変動表示を行うようになっている。このリーチ状態が発生することにより遊技者の特別表示結果の成立(特別遊技状態の発生)に対する期待感が高まるのである。
【0005】
また、上記特別表示結果が特定の図柄による特定の特別表示結果(例えば、「5,5,5」、「7,7,7」・・等の奇数図柄によるぞろ目数字の何れか)として成立した場合には、通常付与される遊技価値の他に付加遊技価値を付与するようにしたものも考えられている。即ち、通常の特別表示結果(例えば、「6,6,6」等の偶数図柄によるぞろ目数字)が成立した場合には、通常の遊技価値の付与として上記特別遊技状態のみが発生し、特定の特別表示結果が成立した場合には、特別遊技状態の発生の他、付加遊技価値の付与として、例えば特別遊技状態の終了後に次の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生させるようにしたものも考えられている。
前記特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態の終了後に変動表示ゲームにおいて特別表示結果が成立する確率を高めた確率変動状態や、特別遊技状態の終了後に始動入賞口へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態などがある。
【0006】
ところで、最近の遊技機では、例えば、変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に、遊技の興趣性或いは期待感を高めるために、変動表示装置でキャラクタ等を現出表示させたり、遊技盤に備えられたランプやLEDを派手に点灯或いは点滅させたり、効果音を出力させたりする演出を行うようになっている。
そして、このような演出の制御は、遊技の進行を制御する主制御装置(遊技制御装置)の他に、該主制御装置からの指令信号に基づいて演出制御を行う従制御装置で行うようになっていて、より多彩で興趣性の高い演出を行えるようになっている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の変動表示ゲームに関わる演出は、例えば、変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に、予め定められた時期に予め定められた所定のパターンの演出を行うものであったため、長く遊技を継続すると、そのパターンが分かってしまい、意外性に乏しく、十分に興趣を高めるものではなかった。
また、このような遊技機においては、本来、発射された遊技球がどのような態様で遊技領域を流下するかを見ることが興趣性を高める重要な要素であるが、従来の遊技機では、上記したように変動表示ゲームが開始された後では、既に決定されている演出が行われるだけであり、その後、遊技球がどのような態様で遊技球を流下しても何ら演出に影響を与えることはなく、遊技機が本来持つ遊技性に関連づけた興趣性の高い演出を行う点においては不十分であった。
【0008】
この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、変動表示ゲームに関する特定の演出が行われことにより、遊技者の予想しがたい時期に演出を行うことが可能となり、演出がより多彩化し、また、遊技機が本来持つ遊技性に関連づけた態様で演出を行うことができ、興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、
請求項1記載の発明は、
発射された遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤に、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置が設けられており、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態となるように構成された遊技機において、
前記変動表示装置での変動表示ゲームに関わる演出を行うための演出制御手段と、
前記遊技領域に設けられた特定領域を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技球検出手段からの検出信号を入力する入力手段と、
前記入力手段からの入力信号に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、
を備えていることを特徴としている。
【0010】
ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などが含まれる。
「遊技領域」とは、遊技球が流下可能な領域で、ワープ通路やステージ部も含むものとする。
「識別情報」には、数字、文字、記号及びキャラクタ、並びに色彩など、視覚により識別可能な識別図柄(識別標識)等が含まれる。
「変動表示ゲーム」とは、例えば、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、複数の表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を所定の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで表示結果を導出するものが挙げられる。
「変動表示装置」は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置、多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置の組み合わせでも良い。
変動表示ゲームの結果が「特別表示結果」となるとは、例えば、複数の図柄が「2,2,2」や「7,7,7」のぞろ目などの予め定められた特定の組み合わせ状態で停止することである。
「特別遊技状態」とは、通常遊技時に比べて多数の遊技球(遊技価値)を獲得し易い遊技状態をいい、例えば、第1種のパチンコ遊技機における大入賞口(特別変動入賞装置ともいう。)の開放状態などがある。
「特定領域」としては、例えばワープ装置におけるワープ通路や、ゲート等、遊技領域における種々の遊技球が通過する領域が挙げられる。
「遊技球検出手段」としては、遊技球の特定領域の通過を検出する種々のセンサ等(例えばフォトセンサ)が挙げられる。
「変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出」とは、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となり易い、若しくは特別表示結果となり難いことを変動表示ゲームの結果が表示される前に示す特定の演出であり、例えば変動表示装置で特定の演出表示を行ったり、効果音や音声等を発生させたり、装飾ランプ等を特定の表示態様にしたりする等が挙げられる。また、変動表示ゲームの途中結果が、リーチ表示態様(例えば、7,7,−)となることを事前に示唆することも変動表示ゲームの結果を示唆することに含まれる。なお、変動表示装置での特定の演出表示としては、例えば、特別表示結果となることを示唆する特定の画像を表示したり、特定のキャラクタを現出させたりする場合が挙げられる。
【0011】
この請求項1記載の発明によれば、遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出が行われるので、遊技者の予想し難い時期に特定の演出を行うことが可能となり、演出がより多彩化し、また、遊技機が本来持つ遊技性に関連づけた態様で演出を行うことができ、興趣性を向上させることができる。さらに、遊技領域への遊技球の発射を行わないと特定の演出が行われないので、変動表示ゲームが行われている場合に、遊技者は発射を継続して行うようになり、変動表示ゲームの実行中に発射を一時停止する、所謂止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率の低下を防止することも可能である。
【0012】
請求項2記載の発明は、
請求項1記載の遊技機において、
前記演出制御手段が遊技の進行を制御する遊技制御手段とは別個に設けられていると共に、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段からの指令信号に基づき、前記変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出を行うための通常演出制御手段と、
前記入力手段からの入力信号に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、
を備えていることを特徴としている。
【0013】
ここで、「変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出」としては、リーチ状態が発生した場合における各種キャラクタを登場させる等の各種リーチ演出表示、変動表示を演出する各種演出音、変動表示を演出する装飾ランプ(LED)の演出表示などが挙げられる。
【0014】
この請求項2記載の発明によれば、前記演出制御手段が遊技の進行を制御する遊技制御手段とは別個に設けられていると共に、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段からの指令信号に基づき、前記変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出を行うための通常演出制御手段と、前記入力手段からの入力信号に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、を備えているので、遊技制御手段からの指令信号に基づき遊技の進行に対応した演出を確実に行うことができ、しかも、ランダム的に入力する入力手段からの信号を確実に入力して特定の演出を確実に行うことができる。
【0015】
請求項3記載の発明は、
請求項2記載の遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの指令信号に基づき前記変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記演出制御手段を含み、前記変動表示ゲームに関わる演出表示を行うように構成されていることを特徴としている。
【0016】
この請求項3記載の発明によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令信号に基づき前記変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記演出制御手段を含み、前記変動表示ゲームに関わる演出表示を行うように構成されているので、特定の演出を表示により興趣性の高い態様で行うことができ、しかも、効率のよい制御装置の構成で、確実に特定の演出表示を行うことができる。
【0017】
なお、「変動表示ゲームに関わる演出表示」には、通常の演出、特定の演出の双方を含むものとする。
【0018】
請求項4記載の発明は、
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記特定演出制御手段は、変動表示ゲームの実行中に入力手段からの入力信号があった場合に、当該実行中の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うことを特徴としている。
【0019】
この請求項4記載の発明によれば、前記特定演出制御手段は、変動表示ゲームの実行中に入力手段からの入力信号があった場合に、当該実行中の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようにしたので、当該実行中の変動表示ゲームの演出をより多彩にでき、当該実行中の変動表示ゲームに遊技者の興味を集中させることができる。
【0020】
請求項5記載の発明は、
請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記変動表示ゲームを直ちに始動させることができない場合に、該変動表示ゲームを始動させるための権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段を備え、
前記特定演出制御手段は、前記始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶が存在する状態において、前記入力手段からの入力信号があった場合に、当該始動記憶分の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようにしたことを特徴としている。
【0021】
この請求項5記載の発明によれば、前記変動表示ゲームを直ちに始動させることができない場合に、該変動表示ゲームを始動させるための権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段を備え、前記特定演出制御手段は、前記始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶が存在する状態において、前記入力手段からの入力信号があった場合に、当該始動記憶分の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようにしたので、まだ、実行されていない始動記憶分の変動表示ゲームに対して、遊技者の期待感を高めることができ、興趣性を更に高めることができる。また、始動記憶が多いほど、特別表示結果が表示されて特別遊技状態となる可能性が高まることとなるが、特定の演出も、始動記憶が多いほど期待感の高い結果が導出されやすいので、遊技者の期待感を確実に高めることができる。さらに、始動記憶が多いときに期待感の高い特定の演出が導出されると、遊技者の期待感を長く(始動記憶数分)引き延ばすことができる。また、期待感の高い特定の演出を見たいがため、始動記憶が満タンでも発射を継続する遊技者が増加する可能性が高く、始動記憶が多くなった場合の発射の停止(所謂止め打ち)を防止することも可能となる。
【0022】
請求項6記載の発明は、
請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記特定演出制御手段は、
演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合には、第1の確率で前記特定の演出を実行するように制御する一方、
演出の対象となる変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果以外の表示結果となる場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で前記特定の演出を実行するように制御することを特徴としている。
【0023】
ここで、「演出の対象となる変動表示ゲーム」としては、始動記憶として記憶されている変動表示ゲームのうちの何れかである場合や、現在実行されている(実行中の)変動表示ゲームである場合が挙げられる。
【0024】
この請求項6記載の発明によれば、前記特定演出制御手段は、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合には、第1の確率で前記特定の演出を実行するように制御する一方、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果以外の表示結果となる場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で前記特定の演出を実行するように制御するようにしたので、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる確率に応じた演出を行うことができる。例えば、(期待感の高い)特定の演出が行われた場合には、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる確率が実際に高くなるように制御でき、遊技者の期待感を確実に高めることができる。また、(期待感の高い)特定の演出が行われない場合でも、該変動表示ゲームの結果が特別表示結果となることもあるので、遊技者の興味が特定の演出ばかりに集中したり、特定の演出が行われないことで遊技者の期待感が無くなってしまうこと防止できる。また、仮に該変動表示ゲームの結果が外れであっても、時には(期待感の高い)特定の演出が行われることもあるので、(期待感の高い)特定の演出を行う頻度を高めることができるし、該特定の演出が行われた場合でも、確実に特別遊技状態が発生するとは限らなくなり、一定のハラハラ、ドキドキ感を遊技者に与えることができ興趣性を高めることができる。
【0025】
請求項7記載の発明は、
請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技機において、
遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口が前記変動表示装置の下方の遊技領域に配設され、
前記変動表示装置は、
前記変動表示ゲームを表示する表示部を底面として前面に開口した凹室状に形成され、
前記凹室の下辺部に遊技球が転動可能であると共に該転動する所定の遊技球を前記始動入賞口へ向けて流下可能なステージ部が形成され、
さらに、前記凹室の外部から内部に遊技球を移すことが可能なワープ装置を備え、
前記ワープ装置のワープ通路に前記遊技球検出手段を備えたことを特徴としている。
【0026】
この請求項7記載の発明によれば、遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口が前記変動表示装置の下方の遊技領域に配設され、前記変動表示装置は、前記変動表示ゲームを表示する表示部を底面として前面に開口した凹室状に形成され、前記凹室の下辺部に遊技球が転動可能であるとともに該転動する所定の遊技球を前記始動入賞口へ向けて流下可能なステージ部が形成され、さらに、前記凹室の外部から内部に遊技球を移すことが可能なワープ装置を備え、前記ワープ装置のワープ通路に前記遊技球検出手段を備えたので、遊技球がワープ装置を経由した場合には、始動入賞口への入賞率を高めることができるほか、特定の演出の契機となるので、遊技球がワープ装置を経由するか否かに対して遊技者の興味をより集中させることができ、興趣性をより高めることができる。また、近年の遊技機においては、変動表示装置を液晶表示装置等の大型の装置で構成する場合が多いが、このような変動表示装置を備えた場合に、始動入賞口の上部を大きく変動表示装置が覆うこととなり始動入賞口へ遊技球が集まりにくくなるが、ワープ装置を備えることにより始動入賞口へ遊技球を程良く集めることができる上、特定の演出の実行頻度を程良く高めることができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
〔第1の実施の形態〕
以下、この発明に係る第1の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【0028】
図1は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【0029】
この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aでは、図示しない発射装置によって発射された遊技球が流下するようになっている。また、前記遊技領域1aには、遊技球の通過により普通変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート6,6、普通変動表示ゲームを表示する普通図柄(普図)表示装置7、普通図柄表示装置7での普通変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材9a,9aを開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊技者にとって不利な状態)させる始動入賞口(特図始動入賞口)を兼ねた普通変動入賞装置9、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム(ここでは特別変動表示ゲーム)を表示する変動表示装置としての特別図柄(特図)表示装置4、特別図柄表示装置4での特別変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、サイドランプ12,12、風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示省略)、多数の障害釘10,…(一部のみ図示)などが配設されている。遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴13が設けられている。
【0030】
普通図柄表示装置(普通図柄表示器)7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、複数の普通図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)を変動表示させる普通変動表示ゲームを行うことが可能となっている。ここでは、普通図柄表示装置7は、普通変動入賞装置9と一体になって設けられている。また、前記普通図柄表示装置7の上部には、普図始動ゲート6,6を遊技球が通過(普図の始動入賞)して普通変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(始動記憶数)を表示する普図始動記憶表示器(普図記憶表示器)6aが配設されている。なお、ここでは、普図の始動記憶の上限数は4個となっており、普図始動記憶表示器6aは4個のLEDで構成されている。
【0031】
普通変動入賞装置9は、この実施の形態では変動表示装置(特別図柄表示装置)4の下方の遊技領域1aに配設されており、左右一対の開閉部材9a,9aを具備している。この開閉部材9a,9aは、普段は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普通図柄表示装置7における普通変動表示ゲームの結果として所定の結果態様(例えば、「7」等の当り結果態様)が表示された場合には、普通図柄の当りとなって、普電用ソレノイド6c(図4)の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変換されるようになっている。
【0032】
この実施の形態の普通変動入賞装置9は、遊技球の流入(入賞)に基づき前記特別変動表示ゲームの始動条件を付与する特図の始動入賞口も兼ね、その内部(入賞領域)に特図始動入賞口センサ9b(図4)を備えている。また、前記普図始動ゲート6内には、該普図始動ゲート6を通過した遊技球を検出するための普図始動ゲートセンサ6b(図4)が設けられている。
【0033】
変動表示装置(特別図柄表示装置)4は、図2に示すように、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる表示部4aを備えている。前記表示部4aは、その表示状態が変化可能となっており、ここでは、前記普通変動入賞装置9への遊技球の入賞に基づき、複数の特別図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)を変動表示可能となっている。また、前記表示部4aには複数の表示領域を有し、該表示領域の各々に一連の図柄を順次変動表示させた後に停止させることで、所定の遊技価値を付与する大当り遊技状態(特別遊技状態)の発生に関わる変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)の表示が可能となっている。
【0034】
また、この実施の形態では、既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを始動させることができない期間中に特図始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置9へ遊技球が入賞した場合には、次の特別変動表示ゲームが実行可能な状態となるまで、始動記憶手段(ここでは、遊技制御装置20が相当する)が、前記普通変動入賞装置9への遊技球の入賞によって発生した特別変動表示ゲームを実行(始動)させるための権利を、始動記憶として記憶することが可能となっている。
なお、この実施の形態の普通変動入賞装置9は、遊技球を遊技盤1の裏側に流入させるタイプの始動入賞口であって、その内部(入賞領域)に特図始動入賞口センサ9b(図4)を備えており、当該始動入賞口センサ9bで遊技球の入賞を検出している。
また、ここでは、前記始動記憶は所定の上限数まで記憶可能となっており、前記期間中、普通変動入賞装置9に上限数より多く遊技球が入賞しても始動記憶数は上限数より多くならないようにされている。
【0035】
そして、特別図柄表示装置4の上部には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特別変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(始動記憶数)を点灯表示する特図始動記憶表示器4bが設けられている。なお、この実施の形態では、始動記憶の上限数は4個となっており、始動記憶表示器4bは4個のLEDで構成されている。そして、始動記憶が1増加する毎に1のLEDが点灯表示され、始動記憶が1消化される毎に1のLEDが消灯するようになっている。
【0036】
さらに、この実施の形態では、所定遊技条件の成立に基づき遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段(ここでは遊技制御装置20が相当する)を備えている。所定遊技条件の成立としては、例えば、特別変動表示ゲームの結果が特別表示結果(ぞろ目等)となる場合において、さらに当該特別表示結果が奇数図柄のぞろ目である場合等が挙げられる。なお、この実施の形態では、特定遊技状態は、特別遊技状態終了後に発生するようになっている。
【0037】
特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aが開状態に変換する機会を増加させたり(例えば、一の変換機会(例えば、普通変動表示ゲームにおいて普通図柄の当りが1回導出されたとき)における開状態への変換回数を1回から3回に増加させる)、或いは、開閉部材9a,9aが開状態に変換する期間を長くする(例えば、0.5秒から5秒に変更する)ことで、始動入賞口としての普通変動入賞装置9へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態を発生させるようにしたものがある。また、特別遊技状態の発生確率が上がる(例えば、1/300から1/50に確率が上がる)特図確率変動状態、普図の当りの発生確率が上がる(例えば、1/10から9/10に確率が上がる)普図確率変動状態、普通変動表示ゲームの変動時間が通常時よりも短縮される(例えば、30秒から5秒に短縮される)ことで単位時間当たりに普通変動入賞装置が開状態に開放される機会を増加させた普図時短状態等がある。なお、特定遊技状態としては、前記した複数の状態の何れかを組み合わせて行っても良い。また、特定遊技状態には、特別変動表示ゲームの実行回数や時間等で期限設定がされているパターンと、特別遊技状態が所定回数(例えば1回)発生するまで続けられるパターンの双方が含まれる。
【0038】
この実施の形態の変動表示装置(特別図柄表示装置)4は、変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を表示する表示部4aを底面として前面に開口した凹室状に形成されており、前記凹室の下辺部(表示部4aの前面下側に位置する部分)に、遊技球が転動可能であると共に転動する所定の遊技球を始動入賞口(普通変動入賞装置)9へ向けて流下可能な棚状のステージ部4cが形成されている。なお、符号4dは、遊技球を下方の普通変動入賞装置9に向かって落下させるための誘導溝である。当該誘導溝4dは、普通変動入賞装置9の直上(ここではステージ部4cの左右方向略中央)に位置し、遊技盤1における奥側から手前側に向かう方向に設けられた溝であり、ステージ部4cに載り、さらに誘導溝4dに載った遊技球は、普通変動入賞装置9に入賞しやすくなる。
【0039】
また、この実施の形態では、図3に示すように、前記特別図柄表示装置4に、前記凹室の外部から内部に遊技球を移すことが可能なワープ装置200を備えている。このワープ装置200は、ワープ入口201、ワープ通路202、ワープ出口203、遊技球検出手段としてのワープセンサ204等で構成されている。そして、特別図柄表示装置4の周辺の遊技領域1a(凹室の外部)を転動しながら流下している遊技球を、当該特別図柄表示装置4の周辺の遊技領域1a(ここでは特別図柄表示装置4の左右両側の遊技領域)に面したワープ入口201から取り入れて内部に流入させ、ワープ入口201と連通するワープ通路202を通して特別図柄表示装置4のステージ部4cに面したワープ出口203から流出させることにより、当該遊技球を、特別図柄表示装置4のステージ部4c(凹室の内部)に移すことができるようになっている。
【0040】
なお、前記ワープ通路202には、遊技領域に設けられた特定領域(ここではワープ通路202)を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段としてのワープセンサ204が配設されている。そして、遊技球がワープ通路202を通ると、ワープセンサ204によって、後述する演出制御手段(ここでは表示制御手段としての表示制御装置40に含まれる)の入力手段に検出信号が発信され、この検出信号に基づいて、後述する特定演出制御手段(ここでは表示制御手段としての表示制御装置40に含まれる)が、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出の表示制御を行うようになっている。なお、ここでは、ワープ装置200は、特別図柄表示装置4の左右両側に設けられている。また、ここでは、前記ワープ通路202におけるワープセンサ204が配設されている部分206は、当該ワープセンサ204部分への遊技球の通過が視認できるように、合成樹脂等のクリア部材で構成されている。符号205は、装飾用にワープ通路202に設けられたワープ通路ランプ(ここではLEDからなる)である。さらに、ワープ装置200に遊技球が流入した場合には、入賞球として賞球を払い出しても良いし、入賞球でないとして何ら賞球を払い出さなくても良い。またさらに、前記ワープ入口201は、前記した位置以外に設けても良い。例えば、特別図柄表示装置4の上側の遊技領域1aに面した位置に設けても良いし、さらには、特別図柄表示装置(変動表示装置)4とは別に設けても良い。
【0041】
特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開閉扉(可動部材)5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。また、開閉扉5aは、可動部材用ソレノイド5e(図4)の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。そして、前記普通変動入賞装置9への遊技球の入賞に基づいて行われる、特別図柄表示装置4の表示部4aにおける特別変動表示ゲームの表示結果(特別図柄表示装置4の表示部4aの各表示領域における特別図柄の停止態様)が予め定められた特別表示結果(例えば、特別図柄が「6,6,6」のぞろ目等の特定の組合せ態様)となって大当り遊技状態(特別遊技状態)が発生した場合に、大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から多数の遊技球を獲得し易い開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技が行われるようになっている。
【0042】
この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球のうち一般入賞領域に流入した遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図4)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域,特別入賞口ともいう)に流入した遊技球を検出するための特別入賞口センサ(大入賞口継続センサ)5d(図4)、及び入賞率調整用ソレノイド5fの作用により作動して、大入賞口5bに遊技球が流入した後は遊技球を前記特別入賞口に流入させないようにして特別入賞口への遊技球の入賞率を調整する入賞率調整部材(図示省略)等が配設されている。
また、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…(図4)が配設されている。
【0043】
図4は、このパチンコ遊技機に設置された遊技制御装置(遊技制御手段)20と他の装置の主要制御ブロック図である。
【0044】
遊技制御装置20は、内部にCPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b及びROM(Read Only Memory)21cを備えた遊技用マイクロコンピュータ21、入出力I/F23、発振器22等により構成されて、遊技に関する統括的な制御を行うものである。
【0045】
CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)や普通変動表示ゲームのゲーム内容決定に関与する各種乱数値なども生成している。
RAM21bは、特図始動信号としての特図始動入賞口センサ9bのオン信号の記憶(特図始動記憶)及び普図始動信号としての普図始動ゲートセンサ6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えている。
ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特別変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)や普通変動表示ゲームのゲーム内容を決定するための各種判定値などが書き込まれている。
【0046】
また、入出力I/F23は、入力I/F及び出力I/Fで構成されている。
前記入力I/Fには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動入賞口センサ9b、普図始動ゲートセンサ6b、特別入賞口センサ(大入賞口継続センサ)5d、カウントセンサ5c、入賞口センサ8a,…、排出制御装置30のセンサ部などが接続され、それら各センサから出力される検出信号が入力I/Fを介してCPU21aに出力されるようになっている。
【0047】
一方、出力I/Fには、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、出力I/Fから、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器(普通図柄表示装置)7、普電用ソレノイド6c、普図記憶表示器(普図始動記憶表示器)6a、特図記憶表示器(特図始動記憶表示器)4b、可動部材用ソレノイド5e、入賞率調整用ソレノイド5f、排出制御装置30、表示制御装置40、外部出力端子81などに出力されている。
なお、この実施の形態では、遊技制御装置20から表示制御装置40を介して、装飾制御装置50及び音制御装置60を制御するように構成されており、これによって、遊技制御装置20の負担が少なくなるようにされている。
【0048】
前記排出制御装置30は、遊技制御装置20のCPU21aから出力される賞球制御指令やカードユニット(図示省略)等から出力される貸球制御指令に基づいて、球排出ユニット(図示省略)から所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行うものである。また、排出制御装置30は、排出された遊技球数を所定のセンサ部で計数して、遊技制御装置20側に出力する制御も行うようになっている。
【0049】
装飾制御装置50は、表示制御装置40から出力される装飾制御指令に基づいて、各種装飾ランプ・LED51(例えば、サイドランプ12)の発光状態を制御するものである。また、音制御装置60は、表示制御装置40から出力される音制御指令に基づいて、スピーカ61から出力される効果音や音声の制御を行うものである。
【0050】
表示制御装置40は、遊技制御装置20からの指令に基づき特別図柄表示装置4の表示部4aの表示制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)及びDMAC(Direct Memory Access Controller)、発振器、VDC(Video Digital Controller)、フォントROM、VDCの電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路、インターフェイスなどを備えている。
【0051】
なお、表示制御装置40、装飾制御装置50及び音制御装置60の構成については、遊技制御装置20からそれぞれの制御装置に対して個別に制御信号を出力するようになっていても良いし、前記3つの制御装置が一体化した構成となっていても良いが、この実施の形態では、遊技制御装置20からの指令に基づき、表示制御装置40が、装飾制御装置50及び音制御装置60を制御するように構成されている。これにより、特別図柄表示装置4の表示部4aにおける表示と連動した装飾制御や音制御をよりスムーズに行うことができるようになっている。また、このような構成によって、遊技制御装置20の負担を少なくすることができる。
【0052】
さらに、ここでは、ワープ装置200のワープセンサ(遊技球検出手段)204がそれぞれのワ−プ通路202のワープ入口201付近に設けられており、ワープ通路202を遊技球が通過したときには、表示制御装置40に検出信号が出力されるようになっている。そして、表示制御装置40から装飾制御装置50及び音制御装置60に検出信号が伝えられるようになっている。なお、ワープセンサ204からの検出信号についても、それぞれの制御装置に直接出力されるような構成の場合もある。
【0053】
CPUは、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置20とインターフェイスを介して接続され、遊技制御装置20の制御下、特別図柄表示装置4の表示制御を行っている。その制御データは発振器からのパルスに同期させてVDCに送られる。
ROMには、特別図柄表示装置4の表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。
RAMは、各種データを一時的に記憶する記憶領域とCPUの作業領域などを備えている。
DMACは、遊技用マイクロコンピュータ21からの表示制御情報(指令)に対し、CPUとのアクセスなしで直接各メモリーやVDC等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【0054】
フォントROMには、特別変動表示ゲーム用の図柄の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。
VDCの内部には、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、次のような画像データ制御を行っている。
即ち、VDCは、CPUからの指令信号を受けて、フォントROMから特別図柄や背景画像の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAMで行い、次いでスプライトRAMにて特別図柄やキャラクタ等の画像編集を行う。
この編集された画像データ信号はγ補正回路で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて特別図柄表示装置4に送信され、この特別図柄表示装置4の表示部4aにおいて表示される。
なお、遊技制御装置20を始めとするこれら各制御装置は、電源供給装置90から電源を供給されている。また、遊技制御装置20及び表示制御装置40には、前記電源供給装置90からの電源供給がストップした際に作動するバックアップ電源24,44が備えられている。
【0055】
この発明においては、前記変動表示装置(特別図柄表示装置)4での変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)に関わる演出を行うための演出制御手段を備えている。ここで、変動表示ゲームに関わる演出としては、変動表示装置4の表示部4aに各種キャラクタを登場させたり表示部4aに表示される背景画像を変化させたりする等の各種リーチ演出表示、変動表示ゲームを演出する各種演出音、変動表示を演出する装飾ランプ(LED)の演出表示などが挙げられる。
【0056】
この実施の形態では、前記演出制御手段は、遊技の進行を制御する前記遊技制御装置(遊技制御手段)20とは別個に設けられており、特に表示制御装置(表示制御手段)40に含まれている。そして、前記遊技制御手段からの指令信号に基づき、表示部4aで変動表示ゲームに関わる演出表示(キャラクタを登場させたり背景画像を変化させたりする等)を行うように構成されている。
【0057】
また、ここでは、前記演出制御手段は、通常演出制御手段、特定演出制御手段及び入力手段を備えている。前記通常演出制御手段は、前記遊技制御手段からの指令信号に基づき、前記変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出を行うものである。前記入力手段は、前記遊技球検出手段(ここではワープ通路202に設けられたワ−プセンサ204)からの検出信号を入力し、当該信号を入力信号として特定演出制御手段に送るものである。前記特定演出制御手段は、前記入力手段からの入力信号に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うものである。
【0058】
「変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出」とは、特図始動入賞口9への遊技球の入賞に基づき、遊技制御装置20(表示制御装置40の場合もあり)で決定された変動表示ゲームの進行パターンに応じて行われる演出(リーチ演出、キャラクタの登場、背景画像の選択等)であり、遊技球の特図始動入賞口9への入賞が検出された時点あるいは、変動表示ゲームが開始される時点で、遊技制御装置20(表示制御装置40の場合もあり)によって決定されるものである。
【0059】
また、「変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出」とは、変動表示ゲームの進行とは直接関係のない、特定領域(ここではワープ通路202)に対する遊技球の通過に基づいて、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となり易い、若しくは特別表示結果となり難いことを変動表示ゲームの結果が表示される前に示す特定の演出を指し、例えば変動表示装置で特定の演出表示を行ったり、効果音や音声等を発生させたり、装飾ランプ等を特定の表示態様にしたりする等が挙げられる。また、変動表示ゲームの途中結果が、リーチ表示態様(例えば、7,7,−)となることを事前に示唆することも変動表示ゲームの結果を示唆することに含まれる。なお、この実施の形態における変動表示装置での特定の演出表示としては、例えば、特別表示結果となることを示唆する特定の画像を表示したり、特定のキャラクタを現出させたりする場合が挙げられる。
【0060】
以下、図5〜図7を用いて、変動表示ゲームの進行と、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出に関して説明する。
【0061】
図5に示すように、通常期間X(直ちに特別変動表示ゲームを始動させることができる期間で、既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間を除く期間)において、普通変動入賞装置(特図始動入賞口)9に遊技球の入賞(始動入賞)Pがあった場合、遊技球入賞の信号が遊技制御装置20を介して表示制御装置40に送られる。そして、表示制御装置40に含まれる通常演出制御手段から変動開始コマンド及び変動パターンコマンドを含む指令信号P1が出力され、それに応じて特別図柄表示装置4で変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を始動させる。
【0062】
なお、変動表示ゲームは、図5に示すY及びZの期間において行われる。また、変動パターンコマンドにより、変動表示ゲームがリーチ状態となる場合のリーチ演出の種類や、キャラクタを登場させるか否か及び登場させる場合のキャラクタの種類、背景画像の種類、変動表示ゲームの実行時間等を特定可能となっている。さらに、この実施の形態の前記通常期間Xにおいては、図6の(a)に示すように、表示部4aでは、特別図柄(識別情報)を変動表示可能な複数の表示領域(ここでは左中右の3つの表示領域)を有する変動表示領域画面G1が表示されており、このとき当該画面では、特別図柄は停止表示されている。
【0063】
そして、変動表示ゲームの始動により、変動表示領域画面G1の各表示領域の特別図柄が変動開始すると共に、画面がズームアウトして、変動表示領域画面G1の周辺に、ステージ部画像G4、ワープ装置画像G5等を含む変動表示装置の枠部画像G2が表示される(図6の(b))。また、前記指令信号G1が出力された後、停止図柄データを含む指令信号P2が出力され、変動表示ゲームの結果が確定する。そして、所定時間(Y及びZの期間)の経過後、変動停止コマンドを含む指令信号P3が出力され、前記停止図柄データに基づいて特別図柄が停止表示される。
【0064】
なお、変動表示ゲームにおいて、停止図柄データの内容等によっては、変動開始から所定期間(例えば、図5に示すリーチ前変動表示期間Y)経過後、リーチ状態となり、図5に示すリーチ変動表示期間Zとなる。このリーチ変動表示期間Zとなったとき、前記通常演出制御手段によって予め定められたリーチ演出が行われる。ここでは、前記通常演出制御手段(表示制御装置40)において、図7の(a)に示すように、大当り遊技状態(特別遊技状態)の発生に対する信頼度(期待度)の異なる3つのリーチ演出表示(信頼度の低いリーチA(ノーマルリーチ)、信頼度が中位のリーチB(スペシャルリーチ1)、信頼度の高いリーチC(スペシャルリーチ2))が用意されており、リーチ状態となるときは、このうちの1のリーチ演出表示を行うようになっている。なお、ここでは、リーチ状態となるまで(リーチ前変動表示期間Y)は、表示部4aに、前記変動表示領域画面G1及び枠部画像G2が表示され(図6の(b))、リーチ状態となったら、画面がズームインして枠部画像G2は画面外に消え、各表示領域で特別図柄が変動表示している変動表示領域画面G1のみが表示されるようになっている(図6の(e))。
【0065】
ここで、前記リーチ前変動表示期間(以下、当該期間をワープ画像表示期間という場合もある)Yにおいて、遊技球検出手段(ここではワープセンサ204)から、遊技盤の特定領域(ここではワープ通路202)を遊技球が通過したことによる検出信号(ワープ通過検出信号)▲2▼が出力されたとき(すなわち、変動表示ゲームの実行中(ここでは、特にリーチ前変動表示期間Y)に入力手段からの入力信号があった場合)には、特定演出制御手段(ここでは表示制御装置40に含まれる)が、当該実行中の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようになっている。ここでは、特定の演出として、図6の(c)に示すように、画像球G3を表示させ、当該画像球G3をワープ装置画像G5を通して、図6の(d)に示すように、ステージ部画像G4に送り、ステージ部画像G4下部に○、△、×で表示された球流入口に流入させる表示を行うようになっている。
【0066】
なお、この場合では、前記球流入口における○、△、×のどこに遊技球が入るかによって大当り遊技状態に対する信頼度(期待度ともいう)を変えてあり、変動表示ゲームの結果を示唆するようになっている。すなわち、遊技球が○に入った場合は、変動表示ゲームの結果が大当り(特別表示結果)となって特別遊技状態が発生する可能性が高いこと(信頼度(期待度)高)を示唆し、遊技球が△に入った場合は、変動表示ゲームの結果が大当り(特別表示結果)となって特別遊技状態が発生する可能性が中位であること(信頼度(期待度)中)を示唆し、遊技球が×に入った場合は、変動表示ゲームの結果が大当り(特別表示結果)となって特別遊技状態が発生する可能性が低いこと(信頼度(期待度)低)を示唆するようになっている。
【0067】
また、この実施の形態では、前記指令信号P2によって、リーチ前変動表示期間Yの初期段階で停止図柄データが確定しており、特定演出制御手段によって特定の演出を行う際には、この停止図柄データ(すなわち変動表示ゲームの結果)に関連して、各特定の演出の選択率を変化させるようになっている。ここでは、特定の演出の対象となる変動表示ゲーム(ここでは、現在実行中の変動表示ゲーム)の結果が大当り表示結果(特別表示結果)となる場合には、第1の確率(ここでは70%)で特定の演出のうちの画像球G3が○に入る(信頼度の高い)演出を選択して実行するようになっており、特定の演出の対象となる変動表示ゲーム(ここでは、現在実行中の変動表示ゲーム)の結果が前記特別表示結果以外の表示結果(ここでは外れ表示結果)となる場合には、第1の確率とは異なる第2の確率(ここでは第1の確率より低い確率)で特定の演出のうちの画像球G3が○に入る(信頼度の高い)演出を選択して実行するようになっている。
【0068】
また、ここでは、特定の演出の対象となる変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果以外の表示結果となる場合には、複数のパターン(ここでは4パターン)が設定されており、画像球G3が○に入る演出を選択する(第1の確率より低い)第2の確率についても複数のパターン(ここでは4パターン)が設定されている。すなわち、変動表示ゲームの結果がリーチ状態とならずに外れとなる場合(画像球G3が○に入る演出を選択する確率は0%)、変動表示ゲームの結果がリーチ演出として信頼度低のリーチA(ノーマルリーチ)を表示して外れとなる場合(画像球G3が○に入る演出を選択する確率は10%)、変動表示ゲームの結果がリーチ演出として信頼度中のリーチB(スペシャルリーチ1)を表示して外れとなる場合(画像球G3が○に入る演出を選択する確率は20%)、変動表示ゲームの結果がリーチ演出として信頼度高のリーチC(スペシャルリーチ2)を表示して外れとなる場合(画像球G3が○に入る演出を選択する確率は40%)、の4つのパターンに振り分けられている。以下、画像球G3が○に入る演出と共に△及び×に入る演出も含めた、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出の選択率の振り分けの一例について、詳述する。
【0069】
まず、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる場合は、図7の(b)に示すように、特定の演出の際に画像球G3が○に入る第1の確率(○の選択率)は70%、△に入る確率(△の選択率)は20%、×に入る確率(×の選択率)は10%となっている。
次に、変動表示ゲームの結果が特別表示結果以外の表示結果となる場合のうち、リーチ状態とならずに外れとなる場合は、図7の(c)に示すように、特定の演出の際に画像球G3が○に入る第2の確率(○の選択率)は0%、△に入る確率(△の選択率)は30%、×に入る確率(×の選択率)は70%となっている。
また、変動表示ゲームの結果が特別表示結果以外の表示結果となる場合のうち、リーチ演出として信頼度低のリーチA(ノーマルリーチ)を表示して外れとなる場合は、図7の(d)に示すように、特定の演出の際に画像球G3が○に入る第2の確率(○の選択率)は10%、△に入る確率(△の選択率)は50%、×に入る確率(×の選択率)は40%となっている。
さらに、変動表示ゲームの結果が特別表示結果以外の表示結果となる場合のうち、リーチ演出として信頼度中のリーチB(スペシャルリーチ1)を表示して外れとなる場合は、図7の(e)に示すように、特定の演出の際に画像球G3が○に入る第2の確率(○の選択率)は20%、△に入る確率(△の選択率)は60%、×に入る確率(×の選択率)は20%となっている。
またさらに、変動表示ゲームの結果が特別表示結果以外の表示結果となる場合のうち、リーチ演出として信頼度高のリーチC(スペシャルリーチ2)を表示して外れとなる場合は、図7の(f)に示すように、特定の演出の際に画像球G3が○に入る第2の確率(○の選択率)は40%、△に入る確率(△の選択率)は50%、×に入る確率(×の選択率)は10%となっている。
【0070】
すなわち、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合には、第1の確率(ここでは高確率)で前記特定の演出のうちの信頼度の高い演出を実行するように制御する一方、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果以外の表示結果となる場合には、前記第1の確率とは異なる第2の確率(ここでは低確率)で前記特定の演出のうちの信頼度の高い演出を実行するように制御するようになっている。また、変動表示ゲームの結果が特別表示結果以外の表示結果となる場合において複数のパターンが設定されており、変動表示ゲームのリーチ演出が信頼度の高いものとなるにつれて、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出についても、信頼度の低いもの(ここでは画像球が×に流入するパターン)からより信頼度の高いもの(ここでは画像球が△、さらには○に流入するパターン)を選択し易くなるように振分けが行われている。
【0071】
なお、前記したように、ここでは、前記検出信号▲2▼のように、リーチ前変動表示期間(ワープ画像表示期間)Yに、遊技球が特定領域を通過したことによる検出信号が出力された場合のみ、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようになっている。すなわち、検出信号▲1▼のように、通常期間Xに遊技球の特定領域通過を検出しても、前記特定の演出は行われず、また、検出信号▲3▼のように、リーチ変動表示期間Zに遊技球の特定領域通過を検出しても、前記特定の演出は行われないようになっている。
【0072】
また、遊技球検出手段から出力される特定領域への遊技球通過の検出信号に基づいて、特定演出制御手段で変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う期間としては、当該変動表示ゲームの実行中(Y及びZの期間)であればよいが、特には、前記したように、リーチ状態となる前のリーチ前変動表示期間Yであるのが、制御及び演出上好ましい。すなわち、リーチ前変動表示期間Yに特定の演出を行うことによって、当該特定の演出が、大当りとなるか否かを示唆すると共にリーチ状態となるか否かについても示唆することとなり、より一層遊技の興趣を高めることができるのである。
【0073】
次に、演出制御手段(この実施の形態では表示制御装置40に含まれる)において行われる、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出に関する決定を行うワープ画像表示処理について、図8のフローチャートを用いて説明する。
【0074】
この処理においては、まず、前記演出制御手段において、現在の遊技状態が、ワープ画像表示期間(リーチ前変動表示期間)Yであるか否かが判定される(ステップS1)。
ここで、現在の遊技状態が、ワープ画像表示期間Yでない場合には、ワープ基本画像(枠部画像)G2は表示せず(ステップS7)、当該処理を終了する。なお、遊技状態がワープ画像表示期間Yでない場合としては、変動表示ゲームが始動されていないとき、及び変動表示ゲームにおいてリーチ変動表示期間Zとなっているときなどが挙げられる。
一方、現在の遊技状態が、ワープ画像表示期間Yである場合には、図6の(b)に示すようなワープ基本画像(枠部画像)G2を表示するように、通常演出制御手段が変動表示装置4に指令信号を出力する(ステップS2)。
【0075】
次に、当該ワープ画像表示期間Yにおいて、遊技球検出手段204でワープ通過信号(図5における検出信号▲2▼)が検出されたか否かの判定を、特定演出制御手段が行う(ステップS3)。ここで、ワープ通過信号が検出されない場合はそのまま当該処理を終了し、当該変動表示ゲームでは、変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出のみを行う。
これに対し、ワープ通過信号が検出された場合は、特定演出制御手段が、受信したコマンドの判定を行う(ステップS4)。すなわち、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果(特別表示結果)となるか否か、リーチ状態となるか否か、及びいずれのリーチ演出が選択されるか等の判定を行う。
【0076】
そして、前記判定に基づき、各コマンドに対応した各割合に基づき画像球の入賞箇所を選択する(ステップS5)。具体的には、図7の(b)〜(f)に示すように、変動表示ゲームの結果に応じて、画像球の入賞箇所の選択率を変えてあり、この選択率に従って、特定の演出における画像球の入賞箇所が選択決定される。それから、特定演出制御手段が、当該選択決定された結果に基づいて、画像球G3がワープ装置画像G4からステージ部画像G5に送られ、○△×で構成される入賞箇所(球流入口)のいずれかに入賞(流入)する画像球表示処理(図6の(c)及び(d)に示すような画像の処理)を行う(ステップS6)。
【0077】
〔第2の実施の形態〕
この第2の実施の形態のパチンコ遊技機は、改めて説明する点の他は前記第1の実施の形態と同様であるので、同様の構成要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。
【0078】
なお、前記第1の実施の形態が、変動表示ゲームの実行中に特定領域を通過する遊技球を検出すると、当該実行中の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出が行われるようになっていたのに対し、この第2の実施の形態では、変動表示ゲームの実行中に特定領域を通過する遊技球を検出すると、当該遊技球を検出した時点で始動記憶手段に記憶されている始動記憶数分、すなわち始動記憶手段によって記憶されて未だ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶数分の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようになっている。始動記憶手段に記憶されている始動記憶数分の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出として、ここでは、記憶されている始動記憶の中に、変動表示ゲームの結果が特別表示結果(大当り表示結果)となるように決定されているものがあるか否かを示唆する演出を行うようになっている。
以下、図9及び図10を用いて、具体的に説明する。
【0079】
図9に示すように、通常期間X(直ちに特別変動表示ゲームを始動させることができる期間で、既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間を除く期間)において、普通変動入賞装置(特図始動入賞口)9に遊技球の入賞(始動入賞)Qがあった場合、遊技球入賞の信号が遊技制御装置20を介して表示制御装置40に送られる。そして、表示制御装置40に含まれる通常演出制御手段から変動開始コマンド、変動パターンコマンド及び結果コマンドを含む指令信号Q1が出力され、それに応じて特別図柄表示装置4で変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を始動させる。ここで、前記指令信号Q1には、結果コマンド(外れ、通常大当り、確変大当りの何れかを特定するコマンド)を含んでいるため、変動表示ゲームの結果が確定する。なお、表示制御装置40では、遊技制御装置20から受信した結果コマンドに基づいて、停止図柄を作成するようになっている。また、受信した結果コマンドの数で始動記憶数も判断するようになっている。
【0080】
なお、変動表示ゲームは、図9に示すY及びZの期間において行われる。また、変動パターンコマンドにより、変動表示ゲームがリーチ状態となる場合のリーチ演出の種類や、キャラクタを登場させるか否か及び登場させる場合のキャラクタの種類、背景画像の種類、変動表示ゲームの実行時間等を特定可能となっている。さらに、この実施の形態の前記通常期間Xにおいては、図6の(a)に示すように、表示部4aでは、特別図柄(識別情報)を変動表示可能な複数の表示領域(ここでは左中右の3つの表示領域)を有する変動表示領域画面G1が表示されており、このとき当該画面では、特別図柄は停止表示されている。
【0081】
そして、変動表示ゲームの始動により、変動表示領域画面G1の各表示領域の特別図柄が変動開始すると共に、画面がズームアウトして、変動表示領域画面G1の周辺に、ステージ部画像G4、ワープ装置画像G5等を含む変動表示装置の枠部画像G2が表示される(図6の(b))。そして、所定時間(Y及びZの期間)の経過後、変動停止コマンドを含む指令信号Q2が出力され、前記結果コマンドに基づいて作成された特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【0082】
なお、変動表示ゲームにおいて、結果コマンドや変動パターンコマンド等の内容によっては、変動開始から所定期間(例えば、図9に示すリーチ前変動表示期間Y)経過後、リーチ状態となり、図9に示すリーチ変動表示期間Zとなる。このリーチ変動表示期間Zとなったとき、前記通常演出制御手段によって予め定められたリーチ演出が行われる。ここでは、前記通常演出制御手段(表示制御装置40)において、図7の(a)に示すように、大当り遊技状態(特別遊技状態)の発生に対する信頼度(期待度)の異なる3つのリーチ演出表示(信頼度の低いリーチA(ノーマルリーチ)、信頼度が中位のリーチB(スペシャルリーチ1)、信頼度の高いリーチC(スペシャルリーチ2))が用意されており、リーチ状態となるときは、このうちの1のリーチ演出表示を行うようになっている。なお、ここでは、リーチ状態となるまで(リーチ前変動表示期間Y)は、表示部4aに、前記変動表示領域画面G1及び枠部画像G2が表示され(図6の(b))、リーチ状態となったら、画面がズームインして枠部画像G2は画面外に消え、各表示領域で特別図柄が変動表示している変動表示領域画面G1のみが表示されるようになっている(図6の(e))。
【0083】
ここで、前記始動入賞Qに基づく変動表示ゲームの実行中に、普通変動入賞装置9に遊技球の始動入賞Rがあった場合、当該始動入賞Rに基づく変動表示ゲームを直ちに始動させることができないため、当該変動表示ゲームを始動させるための権利を始動記憶として始動記憶手段に記憶するようになっている。なお、始動記憶手段に記憶可能な始動記憶数には所定の上限数が設けられており、この実施の形態では4個まで記憶可能となっている。
【0084】
そして、ここでは、始動入賞Rが検出された後、すぐに結果コマンドを含む指令信号R1が特定演出制御手段に出力されるようになっている。なお、変動開始コマンド及び変動パターンコマンドを含む指令信号R2は、実行中の始動入賞Qに基づく変動表示ゲームが終了した後、すぐに出力されるようになっており、これにより、始動入賞Rに基づく変動表示ゲームが始動される。また、前記指令信号R2が出力されて該変動表示ゲームが開始されてから所定時間経過後、変動停止コマンドを含む指令信号R3が出力され、前記指令信号R1の結果コマンドに基づき特別図柄が停止表示される。
【0085】
なお、前記始動入賞Qに基づく変動表示ゲームの実行中にさらに始動入賞Tがあった場合には、同様にして、最初に結果コマンドを含む指令信号T1が特定演出制御手段に出力されるようになっており、始動記憶数が上限数である4個となるまで同様の制御がなされる。そして、始動記憶数が上限数となった場合には、それ以降(始動記憶が消化されて上限数より少なくなったら記憶可能)、始動入賞があっても始動記憶として記憶しないようになっている。
【0086】
ここで、前記リーチ前変動表示期間(以下、当該期間をワープ画像表示期間という場合もある)Yにおいて、遊技球検出手段(ここではワープセンサ204)から、遊技盤の特定領域(ここではワープ通路202)を遊技球が通過したことによる検出信号(ワープ通過検出信号)▲5▼が演出制御手段に出力されたとき(すなわち、変動表示ゲームの実行中(ここでは、特にリーチ前変動表示期間Y)に入力手段からの入力信号があった場合)には、特定演出制御手段(ここでは表示制御装置40に含まれる)が、ワープ通過検出信号▲5▼が出力されたときに始動記憶手段に記憶されている1又は複数の始動記憶に基づいて、当該始動記憶数分の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようになっている。
ここでは、特定の演出として、図6の(c)に示すように、画像球G3を表示させ、当該画像球G3をワープ装置画像G5を通して、図6の(d)に示すように、ステージ部画像G4に送り、ステージ部画像G4下部に○、△、×で表示された球流入口に流入させる表示を行うようになっている。
【0087】
なお、この場合では、前記球流入口における○、△、×のどこに遊技球が入るかによって大当り遊技状態に対する信頼度(期待度ともいう)を変えてあり、変動表示ゲームの結果を示唆するようになっている。すなわち、遊技球が○に入った場合は、変動表示ゲームの結果が大当り(特別表示結果)となって特別遊技状態が発生する可能性が高いこと(信頼度(期待度)高)を示唆し、遊技球が△に入った場合は、変動表示ゲームの結果が大当り(特別表示結果)となって特別遊技状態が発生する可能性が中位であること(信頼度(期待度)中)を示唆し、遊技球が×に入った場合は、変動表示ゲームの結果が大当り(特別表示結果)となって特別遊技状態が発生する可能性が低いこと(信頼度(期待度)低)を示唆するようになっている。
【0088】
また、この実施の形態においては、ワープ通過検出信号▲5▼が出力されたときには、始動記憶が2個(変動表示ゲーム中のものは除く)存在しており、それらの結果コマンドも特定演出制御手段に出力されているため、変動表示ゲーム中のものも始動記憶として含めて、当該始動記憶の中に変動表示ゲームの結果が特別表示結果となるものがあるか否かの判定を行い、その結果に応じた特定の演出を行うようになっている。以下、詳述する。
【0089】
前記したように、この実施の形態では、各始動入賞Q、R、Tに対する最初の指令信号Q1、R1、T1で結果コマンド(外れ、通常大当り、確変大当りの何れかを特定するコマンド)が送られるようになっており、特定演出制御手段によって特定の演出を行う際には、始動記憶手段に現在記憶されている始動記憶の中に、特別表示結果(大当り表示結果)となる記憶があるか否か、及び記憶されている始動記憶数(ここでは始動記憶上限値が4個となっている)によって入賞箇所の選択率のパターンが振り分けられるようになっている。
【0090】
まず、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶がなく(変動表示ゲーム実行中のものを含む)、かつ始動記憶がない(変動表示ゲーム中のものは除く)場合は、図10の(a)に示すように、特定の演出の際に画像球G3が○に入る確率(○の選択率)は0%、△に入る確率(△の選択率)は20%、×に入る確率(×の選択率)は80%となっている。
次に、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶がなく(変動表示ゲーム実行中のものを含む)、かつ始動記憶が1個(変動表示ゲーム中のものは除く)場合は、図10の(b)に示すように、特定の演出の際に画像球G3が○に入る確率(○の選択率)は5%、△に入る確率(△の選択率)は25%、×に入る確率(×の選択率)は70%となっている。
また、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶がなく(変動表示ゲーム実行中のものを含む)、かつ始動記憶が2個(変動表示ゲーム中のものは除く)場合は、図10の(c)に示すように、特定の演出の際に画像球G3が○に入る確率(○の選択率)は5%、△に入る確率(△の選択率)は25%、×に入る確率(×の選択率)は70%となっている(ここでは、前記図10の(b)の場合と同じである)。
さらに、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶がなく(変動表示ゲーム実行中のものを含む)、かつ始動記憶が3個(変動表示ゲーム中のものは除く)場合は、図10の(d)に示すように、特定の演出の際に画像球G3が○に入る確率(○の選択率)は10%、△に入る確率(△の選択率)は30%、×に入る確率(×の選択率)は60%となっている。
またさらに、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶がなく(変動表示ゲーム実行中のものを含む)、かつ始動記憶が4個(変動表示ゲーム中のものは除く)場合は、図10の(e)に示すように、特定の演出の際に画像球G3が○に入る確率(○の選択率)は10%、△に入る確率(△の選択率)は40%、×に入る確率(×の選択率)は50%となっている。
【0091】
一方、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶があり(変動表示ゲーム実行中のものを含む)、かつ始動記憶がない(変動表示ゲーム中のものは除く)場合、すなわち現在変動表示ゲーム実行中のものが大当り表示結果となる場合は、図10の(f)に示すように、特定の演出の際に画像球G3が○に入る確率(○の選択率)は5%、△に入る確率(△の選択率)は25%、×に入る確率(×の選択率)は70%となっている。
次に、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶があり(変動表示ゲーム実行中のものを含む)、かつ始動記憶が1個(変動表示ゲーム中のものは除く)場合は、図10の(g)に示すように、特定の演出の際に画像球G3が○に入る確率(○の選択率)は10%、△に入る確率(△の選択率)は30%、×に入る確率(×の選択率)は60%となっている。
また、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶があり(変動表示ゲーム実行中のものを含む)、かつ始動記憶が2個(変動表示ゲーム中のものは除く)場合は、図10の(h)に示すように、特定の演出の際に画像球G3が○に入る確率(○の選択率)は20%、△に入る確率(△の選択率)は40%、×に入る確率(×の選択率)は40%となっている。
さらに、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶があり(変動表示ゲーム実行中のものを含む)、かつ始動記憶が3個(変動表示ゲーム中のものは除く)場合は、図10の(i)に示すように、特定の演出の際に画像球G3が○に入る確率(○の選択率)は40%、△に入る確率(△の選択率)は50%、×に入る確率(×の選択率)は10%となっている。
またさらに、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶があり(変動表示ゲーム実行中のものを含む)、かつ始動記憶が4個(変動表示ゲーム中のものは除く)場合は、図10の(j)に示すように、特定の演出の際に画像球G3が○に入る確率(○の選択率)は60%、△に入る確率(△の選択率)は30%、×に入る確率(×の選択率)は10%となっている。
【0092】
すなわち、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる始動記憶を有している場合の方が、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる始動記憶を有していない場合(変動表示ゲームの結果が外れ表示結果となる始動記憶のみを有している場合)より、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出において、信頼度の低いもの(ここでは画像球が×に流入するパターン)よりも信頼度の高いもの(ここでは画像球が△、さらには○に流入するパターン)を選択し易くなるように振分けが行われている。
さらに、始動記憶手段に記憶されている始動記憶数が多い方が、始動記憶数が少ない場合より、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出において、信頼度の低いもの(ここでは画像球が×に流入するパターン)よりも信頼度の高いもの(ここでは画像球が△、さらには○に流入するパターン)を選択し易くなるように振分けが行われている。
【0093】
なお、前記したように、ここでは、前記検出信号▲5▼のように、リーチ前変動表示期間(ワープ画像表示期間)Yに、遊技球が特定領域を通過したことによる検出信号が出力された場合のみ、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようになっている。すなわち、検出信号▲4▼のように、通常期間Xに遊技球の特定領域通過を検出しても、前記特定の演出は行われず、また、検出信号▲6▼のように、リーチ変動表示期間Zに遊技球の特定領域通過を検出しても、前記特定の演出は行われないようになっている。
【0094】
また、遊技球検出手段から出力される特定領域への遊技球通過の検出信号に基づいて、特定演出制御手段で変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う期間としては、当該変動表示ゲームの実行中(Y及びZの期間)であればよいが、特には、前記したように、リーチ状態となる前のリーチ前変動表示期間Yであるのが、制御及び演出上好ましい。すなわち、リーチ前変動表示期間Yに特定の演出を行うことによって、当該特定の演出が、大当りとなるか否かを示唆すると共にリーチ状態となるか否かについても示唆することとなり、より一層遊技の興趣を高めることができるのである。
【0095】
なお、前記演出制御手段については、表示制御手段(表示制御装置40)、音制御手段(音制御装置60)、装飾制御手段(装飾制御装置50)のうちの2つ以上に含まれていても良い。さらに、ここでは、遊技制御手段からの制御信号に基づき、演出制御手段を含む表示制御手段が、音声制御手段や装飾制御手段の制御を行うようになっているが、これに限らず、遊技制御手段がそれぞれの制御手段を直接制御するようになっていても良い。
【0096】
また、前記第1及び第2の実施の形態では、演出制御手段は表示制御手段に含まれ、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出は、変動表示装置の表示部での演出表示で行われるようになっていたが、演出制御手段の形態としてはこれに限らず、また、特定の演出としても変動表示装置4の表示部4aにおいて行われる演出表示に限るものではない。例えば、音声を制御する音制御手段や、装飾発光手段(LED等の装飾ランプ)を制御する装飾制御手段が演出制御手段を含み、音声や装飾ランプ等で特定の演出を行うようになっていても良い。
【0097】
前記特定の演出を、装飾発光手段(LED等の装飾ランプ)の点灯による演出とした場合として、次のような場合が挙げられる。
すなわち、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの指令信号に基づき装飾発光手段を作動させて変動表示ゲームの装飾表示制御を行う装飾制御手段と、
を備え、
前記変動表示ゲームに関わる演出を行うための演出制御手段は、前記装飾制御手段に含まれることを特徴としている。
【0098】
装飾制御手段に含まれる演出制御手段による演出態様としては、通常では変動表示ゲーム中に全ての装飾発光手段(例えばワープ通路LED205)を同じ周期で点滅(或いは、通常ではワープ通路LED205を全消灯)させて、遊技球がワープ通路を通過したことに基づいて、特定の演出を行う場合には、複数のワープ通路LEDを遊技球の流下に対応するように移動点滅させるなどが挙げられる。なお、多色発光LEDを設けて発光色の変更により特定の演出を行うようにしてもよい。
なお、この場合にも複数用意された特定の演出の発生率(選択率)は、前記演出表示の場合と同様に設定するとよい。
【0099】
前記特定の演出を、音出力手段(スピーカ等)の音出力による演出とした場合として、次のような場合が挙げられる。
すなわち、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの指令信号に基づき音出力手段を作動させて変動表示ゲームの音出力制御を行う音制御手段と、
を備え、
前記変動表示ゲームに関わる演出を行うための演出制御手段は、前記音制御手段に含まれることを特徴としている。
【0100】
音制御手段に含まれる演出制御手段による演出態様としては、変動表示ゲームの効果音を音制御手段が制御し、特定の演出を行う場合には、ワープセンサ検出時に、特定の効果音(或いは音声)を出力する等が挙げられる。この場合、通常の演出(特定の演出を行わないと判定された場合)の場合にも所定の効果音を出力するようにして、特定の演出を行う場合には、所定の効果音とは異なる効果音を出力するようにしてもよいし、通常では効果音を出力しないようにして、特定の演出を行う場合にのみ効果音を出力するようにしてもよい。
なお、この場合にも複数用意された特定の演出の発生率(選択率)は、前記演出表示の場合と同様に設定するとよい。
【0101】
モータやソレノイドの作用により装飾動作を行う機械式の装飾装置(例えば、恐竜等を象った役物装置の一部を可動式にして装飾動作を可能にした装置)を遊技盤に配設し、前記特定の演出を、当該装飾装置による演出とした場合として、次のような場合が挙げられる。
すなわち、可動部材を含み、電気的駆動源の作用により可動部材が動作して変動表示装置での変動表示ゲームに関わる演出を行うための装飾装置と、
前記電気的駆動源の作動制御を行う装飾装置制御手段と、
を備え、
前記装飾装置制御手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段からの指令信号に基づき電気的駆動源の作動制御を行うように構成され、
前記変動表示ゲームに関わる演出を行うための演出制御手段は、前記装飾装置御手段に含まれることを特徴としている。
【0102】
この場合、装飾装置制御手段(演出制御手段)は、電気的駆動源の出力部と、可動部材の位置を検出する位置検出手段(センサ)からの入力部を備える。
また、演出制御手段と、電気的駆動源および位置検出手段と、の間に各種コネクタを有する中継基盤を設け、この中継基盤に、電気的駆動源のドライバ部を搭載するようにしてもよい。このようにすれば、機種毎に演出制御手段を設計(交換)することなく、中継基盤を変更(或いは、ROMも変更)するだけで、演出制御手段を共通的に使用することも可能となる。
また、例えば、演出制御手段を装飾装置以外の演出手段(例えば、装飾ランプ、スピーカ等)も制御できるように予め構成して、演出態様の異なる各種遊技機で演出制御手段を使用できるようにしても良い。
【0103】
さらに、変動表示装置における演出表示、装飾ランプ(LED)、音の組合せで特定の演出を行うようにしてもよい。このとき、例えば、特定の演出表示のみの場合と、特定の演出表示と演出音の出力とを行う場合とを設け、後者の方が期待感(信頼度)が高くなるように発生割合を設定する設定手段を備えるようにしても良い。
【0104】
また、表示制御手段が行う特定の演出としては、この実施の形態(ワープ画像の表示)以外の表示で行われるようになっていてもよい。例えば、より変動表示ゲームに関連づけるようにするため、変動表示ゲームで通常登場するキャラクタを、特定の演出を行う場合に特定のキャラクタに変化させる、或いは、通常ではキャラクタが登場しない変動表示ゲームの実行期間に、特定の演出として所定のキャラクタを登場させる(例えば、図7の(a)におけるリーチCの時のみに登場するキャラクタを他のリーチ演出において表示させる)などが挙げられる。
【0105】
なお、前記特定領域はワープ装置内のワープ通路に限らず、他の部分でも良い。
例えば、遊技領域の所定の位置に通過形(上方から流入した遊技球が下方の遊技領域にそのまま流出するゲート形)の特定領域(普図始動ゲートのようなもの)を設けても良い。配設位置としては、変動表示装置の側方の遊技領域、始動入賞口の側方の遊技領域などが挙げられる。
また、通常の発射勢では、通過しないような遊技領域の位置に特定領域(例えば、遊技領域の右側領域)を設け、遊技者が特定の演出を見たい(行わせたい)場合に、発射勢を調整(右側領域を狙うように発射勢を強く調整)して特定領域を遊技球が通過するようにしてもよい。
さらに、特定領域として、普図の始動ゲートを共用してもよい。この場合、始動ゲート内のセンサからの信号を演出制御手段に入力する。
【0106】
また、遊技球がワープ通路を通過する毎に特定の演出を行うのではなく、ワープ通路への遊技球の通過のうち、所定の割合(例えば、30%の確率)で演出を行うようにしてもよい。
すなわち、前記特定演出制御手段は、前記入力手段からの入力信号に基づき、所定の割合で前記特定の演出を行うことを特徴としている。
【0107】
このように、頻繁に特定の演出が実行されることで、特定の演出に対する期待感が低下してしまうことを防止できる。
【0108】
また、遊技球がワープ通路を通過する毎に演出を行うのではなく、変動表示ゲームが期待感の高いパターン(例えば、大当り、SPリーチなどの特定の変動表示ゲーム)を実行する場合でワープ通路を通過した時に演出を行うようにしてもよい。
すなわち、前記特定演出制御手段は、前記変動表示ゲームが予め定められた結果(或いは、予め定められた進行態様、通常時とは異なる表示態様など)となる場合に前記特定の演出を行うことを特徴としている。
【0109】
これにより、例えば、変動表示ゲームがリーチもかからない外れであるにも関わらず特定の演出が頻繁に実行されることで、特定の演出に対する期待感が低下してしまうことを防止できる。
【0110】
さらに、前記変動表示ゲームが予め定められた結果などになる場合に、前記演出制御手段により特定の演出を行うことが決定されている場合において、演出制御手段を遊技制御手段とは別個に設けても良い。
遊技制御装置から例えば、特定のリーチ(スペシャルリーチ)を指示する変動パターンコマンド(大当り時のコマンドも含む)が送信されてきた場合において、ワープ通路の遊技球通過が検出された場合に表示制御装置で特定の演出を行う。
【0111】
すなわち、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段からの指令信号に基づき、変動表示ゲームが予め定められた結果(或いは、通常時とは異なる表示態様)となることを判定する変動表示ゲーム結果判定手段を備え、
前記特定演出制御手段は、前記変動表示ゲーム結果判定手段の判定結果に基づいて、前記特定の演出を行うことを特徴としている。
【0112】
これにより、例えば、変動表示ゲームがリーチもかからない外れであるにも関わらず特定の演出が頻繁に実行されることで、特定の演出に対する期待感が低下してしまうことを防止できる。
【0113】
また、特定の変動表示ゲームが行われる場合の所定の割合で特定の演出を行うようにしても良い。
【0114】
すなわち、前記特定演出制御手段は、前記変動表示ゲームが予め定められた結果(或いは、予め定められた進行態様、通常時とは異なる表示態様)となる場合の所定の割合で前記特定の演出を行うことを特徴としている。
また、特定の変動表示ゲームが行われる場合にのみで特定の演出を行うようにしてしまうと、遊技者の注目が特定の演出ばかりに集中してしまうといった問題点が発生してしまう可能性があるので、全くの外れの場合でも所定の割合で特定の演出(所謂ガセ演出)を行うようにしてもよい。
この場合には、特定の変動表示ゲームが行われる場合には、比較的高い割合(例えば、60%)で特定の演出を行うようにして、それ以外の変動表示ゲームが行われる場合には比較的低い割合(例えば、10%)で特定の演出を行うようにしている。
【0115】
また、前記特定演出制御手段は、前記変動表示ゲームが予め定められた特定の結果(或いは、予め定められた特定の進行態様、通常時とは異なる特定の表示態様)となる場合には、第1の割合で前記特定の演出を行い、
前記変動表示ゲームが前記特定の結果以外の結果となる場合には、第1の割合よりも低い第2の割合で前記特定の演出を行うことを特徴としている。
【0116】
ここで、遊技球がワープ通路を通過する毎に特定の演出を行うのではなく、ワープ通路への所定数の遊技球の通過を単位に特定の演出を行ってもよい。
【0117】
始動入賞口の上方に特定領域を設け、該特定領域を遊技球が通過した時点で、その後、始動入賞口へ入賞するタイミングが大当り乱数値を取るタイミング(大当り乱数値を取る可能性が大きいタイミング)であるか否かを判定して、大当り乱数値を取るタイミング(大当り乱数値を取る可能性が大きいタイミング)であった場合には、特定の演出を行うようにする。
【0118】
すなわち、発射された遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤に、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、遊技球の入賞に基づき該変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口とを設け、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態となるように構成された遊技機において、
前記変動表示装置での変動表示ゲームに関わる演出を行うための演出制御手段と、
前記遊技領域における前記始動入賞口の上流側に設けられた特定領域を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記特別遊技状態を発生させるか否かに関わる乱数を抽出する乱数抽出手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技球検出手段からの検出信号を入力する入力手段と、
前記入力手段からの入力信号に基づき、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、前記乱数抽出手段が前記特別遊技状態を発生させる大当り乱数を抽出するタイミングであるか否かを事前に判定可能な判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、
を備えていることを特徴としている。
【0119】
なお、この場合、演出制御手段に、乱数の更新タイミングを把握可能な把握手段を設ける必要がある。
【0120】
これにより、特定領域を通過した時点で、その後始動入賞口への遊技球の入賞が大当り乱数を抽出するタイミングであるか否かを判定することができ、特定の演出が行われた場合には、その後遊技球が始動入賞口へ入賞することに対する期待感を極めて高めることができる。
【0121】
以上のように、これらの実施の形態における遊技機によれば、遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出が行われるので、遊技者の予想し難い時期に特定の演出を行うことが可能となり、演出がより多彩化し、また、遊技機が本来持つ遊技性に関連づけた態様で演出を行うことができ、興趣性を向上させることができる。さらに、遊技領域への遊技球の発射を行わないと特定の演出が行われないので、変動表示ゲームが行われている場合に、遊技者は発射を継続して行うようになり、変動表示ゲームの実行中に発射を一時停止する、所謂止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率の低下を防止することも可能である。
【0122】
また、これらの実施の形態では、前記演出制御手段が遊技の進行を制御する遊技制御手段とは別個に設けられていると共に、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段からの指令信号に基づき、前記変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出を行うための通常演出制御手段と、前記入力手段からの入力信号に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、を備えているので、遊技制御手段からの指令信号に基づき遊技の進行に対応した演出を確実に行うことができ、しかも、ランダム的に入力する入力手段からの信号を確実に入力して特定の演出を確実に行うことができる。
【0123】
さらに、これらの実施の形態では、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令信号に基づき前記変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記演出制御手段を含み、前記変動表示ゲームに関わる演出表示を行うように構成されているので、特定の演出を表示により興趣性の高い態様で行うことができ、しかも、効率のよい制御装置の構成で、確実に特定の演出表示を行うことができる。
【0124】
またさらに、第1の実施の形態では、前記特定演出制御手段は、変動表示ゲームの実行中に入力手段からの入力信号があった場合に、当該実行中の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようにしたので、当該実行中の変動表示ゲームの演出をより多彩にでき、当該実行中の変動表示ゲームに遊技者の興味を集中させることができる。
【0125】
また、第2の実施の形態では、前記変動表示ゲームを直ちに始動させることができない場合に、該変動表示ゲームを始動させるための権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段を備え、前記特定演出制御手段は、前記始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶が存在する状態において、前記入力手段からの入力信号があった場合に、当該始動記憶分の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようにしたので、まだ、実行されていない始動記憶分の変動表示ゲームに対して、遊技者の期待感を高めることができ、興趣性を更に高めることができる。また、始動記憶が多いほど、特別表示結果が表示されて特別遊技状態となる可能性が高まることとなるが、特定の演出も、始動記憶が多いほど期待感の高い結果が導出されやすいので、遊技者の期待感を確実に高めることができる。さらに、始動記憶が多いときに期待感の高い特定の演出が導出されると、遊技者の期待感を長く(始動記憶数分)引き延ばすことができる。また、期待感の高い特定の演出を見たいがため、始動記憶が満タンでも発射を継続する遊技者が増加する可能性が高く、始動記憶が多くなった場合の発射の停止(所謂止め打ち)を防止することも可能となる。
【0126】
さらに、これらの実施の形態では、前記特定演出制御手段は、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合には、第1の確率(例えば70%)で前記特定の演出を実行するように制御する一方、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果以外の表示結果となる場合には、第1の確率とは異なる第2の確率(例えば10%)で前記特定の演出を実行するように制御するようにしたので、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる確率に応じた演出を行うことができる。例えば、(期待感の高い)特定の演出が行われた場合には、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる確率が実際に高くなるように制御でき、遊技者の期待感を確実に高めることができる。また、(期待感の高い)特定の演出が行われない場合でも、該変動表示ゲームの結果が特別表示結果となることもあるので、遊技者の興味が特定の演出ばかりに集中したり、特定の演出が行われないことで遊技者の期待感が無くなってしまうこと防止できる。また、仮に該変動表示ゲームの結果が外れであっても、時には(期待感の高い)特定の演出が行われることもあるので、(期待感の高い)特定の演出を行う頻度を高めることができるし、該特定の演出が行われた場合でも、確実に特別遊技状態が発生するとは限らなくなり、一定のハラハラ、ドキドキ感を遊技者に与えることができ興趣性を高めることができる。
【0127】
加えて、これらの実施の形態では、遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口が前記変動表示装置の下方の遊技領域に配設され、前記変動表示装置は、前記変動表示ゲームを表示する表示部を底面として前面に開口した凹室状に形成され、前記凹室の下辺部に遊技球が転動可能であるとともに該転動する所定の遊技球を前記始動入賞口へ向けて流下可能なステージ部が形成され、さらに、前記凹室の外部から内部に遊技球を移すことが可能なワープ装置を備え、前記ワープ装置のワープ通路に前記遊技球検出手段を備えたので、遊技球がワープ装置を経由した場合には、始動入賞口への入賞率を高めることができるほか、特定の演出の契機となるので、遊技球がワープ装置を経由するか否かに対して遊技者の興味をより集中させることができ、興趣性をより高めることができる。また、近年の遊技機においては、変動表示装置を液晶表示装置等の大型の装置で構成する場合が多いが、このような変動表示装置を備えた場合に、始動入賞口の上部を大きく変動表示装置が覆うこととなり始動入賞口へ遊技球が集まりにくくなるが、ワープ装置を備えることにより始動入賞口へ遊技球を程良く集めることができる上、特定の演出の実行頻度を程良く高めることができる。
【0128】
また、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機にも適用可能である。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0129】
【発明の効果】
この発明に係る遊技機によれば、遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、変動表示ゲームに関する特定の演出が行われるので、遊技者の予想しがたい時期に演出を行うことが可能となり、演出がより多彩化し、また、遊技機が本来持つ遊技性に関連づけた態様で演出を行うことができ、興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】図1の遊技盤に備えられた特別図柄表示装置を示す拡大正面図である。
【図3】特別図柄表示装置に備えられたワープ装置付近を示す斜視図である。
【図4】遊技制御装置及び他の装置の構成の一例を示す主要制御ブロック図である。
【図5】始動入賞、ワープ通過検出信号及び変動表示ゲームの関係の一例を示すタイムチャートである。
【図6】特別図柄表示装置の表示部における変動表示ゲーム中の表示状態の一例を示す画像図である。
【図7】条件によって異なる、特定演出における画像球入賞場所の選択率の一例を示す表である。
【図8】ワープ画像表示処理を示すフローチャートである。
【図9】始動入賞、ワープ通過検出信号及び変動表示ゲームの関係の他の例を示すタイムチャートである。
【図10】条件によって異なる、特定演出における画像球入賞場所の選択率の他の例を示す表である。
【符号の説明】
1   遊技盤
1a  遊技領域
4   特別図柄表示装置(変動表示装置)
4a  表示部
4c  ステージ部
9   普通変動入賞装置(始動入賞口)
20  遊技制御装置(始動記憶手段)
40  表示制御手段(演出制御手段、特定演出制御手段、通常演出制御手段、入力手段)
200 ワープ装置
202 ワープ通路(特定領域)
204 ワープセンサ(遊技球検出手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and in particular, a variable display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information on a gaming board in which a game area is formed. And a game machine that fires a game ball in the game area to play a game.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a gaming machine, for example, in a pachinko gaming machine, on a game board, a variable display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information and a start winning port are provided, and a game ball wins the starting winning port. In such a case, there is known a display control device in which a plurality of identification information items are variably displayed on the variable display device by display control to perform a variable display game. In addition, when a game ball wins again in the starting winning opening while the variable display game is already being performed, the right to start the variable display game is thereafter added and stored as start memory, and the variable display game is started. Is completed, the start memory is subtracted, and a variation display game for the subtracted start memory is performed. A predetermined upper limit value (for example, four) is set for the number of stored memories.
[0003]
As the variable display game, a symbol row composed of a plurality of symbols including numbers and the like as identification information is variably displayed on each of the left, middle, and right display areas formed on the variable display device, for example. Performed, at a point in time when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, deriving the result by stopping the variable display of each display area in the order of, for example, left, middle, right, and stopping and displaying each predetermined symbol, What is becoming. Further, the variable display in each of the display areas is performed by sequentially updating, for example, scrolling the symbols according to the order in the symbol row. This result mode is determined based on the random number extracted at the time of the start winning, for example, at the beginning of the variable display game, and the variable display of the plurality of display areas is the same as the already determined result mode. Each symbol is stopped and controlled so as to match.
[0004]
Then, each symbol stopped and displayed in each of the plurality of display areas when the variable display game is ended is a predetermined special display result (big hit display mode: for example, “1,1,1”, “2, 2, 2 ", etc.), a special game state (big hit game state) is generated as the provision of a game value, for example, a variable prize provided on a game board. By converting the device to the open state, the player can acquire many game balls. Also, just before the end of the variable display game, for example, a pattern in which the variable display in the left display area and the middle display area is stopped and only the variable display in the right display area is performed, and the symbols are stopped and displayed in the left and the middle When a reach display mode (for example, "2, 2,-",-represents an unstopped state) that can be the special display result is formed, the variable display game is set to the reach state and, for example, the right display area is displayed. In this case, reach fluctuation display is performed in which the speed of the fluctuation display is reduced and the fluctuation display time is made longer than usual. The occurrence of the reach state increases the player's sense of expectation regarding the establishment of the special display result (the occurrence of the special game state).
[0005]
In addition, the special display result is a specific special display result of a specific symbol (for example, any one of odd numbers of odd symbols such as “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, etc.). In the case of the establishment, there is also conceived one in which an additional game value is provided in addition to the normally provided game value. That is, when a normal special display result (for example, an even-numbered pattern by an even symbol such as “6, 6, 6”) is established, only the special game state is generated as a normal game value is provided, When a specific special display result is established, in addition to the occurrence of the special game state, the addition of an additional game value, for example, the generation of a specific game state that facilitates the generation of the next special game state after the end of the special game state Some have tried to make it happen.
As the specific game state, for example, a probability fluctuation state in which the probability of a special display result being established in the fluctuation display game is increased after the end of the special game state, or a game ball is likely to win the starting winning opening after the end of the special game state There is such a state that the starting prize is facilitated.
[0006]
By the way, in recent gaming machines, for example, when the variable display game is in a reach state, in order to enhance the interest or expectation of the game, characters or the like are displayed on the variable display device or displayed on the game board. Effects such as illuminating or blinking the provided lamps and LEDs or outputting sound effects are performed.
Such an effect control is performed not only by a main control device (game control device) for controlling the progress of the game, but also by a slave control device for effecting control based on a command signal from the main control device. It has become more diverse and interesting.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional effects related to the variable display game, for example, when the variable display game is in the reach state, the effect of the predetermined pattern is performed at a predetermined time, so that the game is not played for a long time. When I continued, the pattern was understood, and it was not surprising and did not sufficiently enhance the interest.
Also, in such a gaming machine, it is an important element to enhance the interest to see how the launched game ball flows down the game area, but in the conventional gaming machine, After the variable display game is started as described above, only the effect that has already been determined is performed, and thereafter, even if the game ball flows down the game ball in any manner, the effect is not affected at all. There was no such thing, and it was insufficient in performing a highly entertaining effect related to the gaming characteristics inherent in the gaming machine.
[0008]
The present invention has been made in order to solve the above problems, and when a game ball passes through a specific area provided in a game area, a specific effect relating to a variable display game is performed, whereby the player It is possible to produce at an unpredictable time, the production becomes more versatile, and it is possible to produce in a mode related to the gaming ability inherent to the gaming machine, and it is possible to improve the interest It aims to provide a gaming machine.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problems,
The invention according to claim 1 is
A variation display device capable of displaying a variation display game based on a plurality of pieces of identification information is provided on a game board forming a game area in which the launched game balls flow down, and a result of the variation display game becomes a special display result. In a gaming machine configured such that when the gaming state is a special gaming state advantageous to the player,
Effect control means for performing an effect relating to the variable display game in the variable display device,
Game ball detection means for detecting a game ball passing through a specific area provided in the game area,
With
The effect control means,
Input means for inputting a detection signal from the game ball detection means,
Based on an input signal from the input unit, a specific effect control unit that performs a specific effect indicating a result of the variable display game,
It is characterized by having.
[0010]
Here, the “gaming machine” includes a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and the like.
The “game area” is an area in which game balls can flow down, and includes a warp passage and a stage.
The “identification information” includes identification symbols (identification signs) that can be visually identified, such as numbers, characters, symbols and characters, and colors.
The “variation display game” is, for example, a symbol row composed of a plurality of symbols is variably displayed such that each symbol moves from top to bottom in each of a plurality of display areas formed on the variation display device. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, the display of the display result is derived by stopping the variable display of each display area in a predetermined order and stopping and displaying each predetermined symbol. .
The “variable display device” may be a single device such as a liquid crystal display device, a CRT (cathode ray tube) display device, a display device having a large number of light emitting elements arranged, a mechanical display device using a rotating drum, or the like. Alternatively, a combination of these devices may be used.
The result of the variable display game is “special display result”, for example, when a plurality of symbols are in a predetermined specific combination state such as “2, 2, 2” or “7, 7, 7”. To stop at.
The “special gaming state” refers to a gaming state in which a large number of gaming balls (gaming value) are more easily obtained than in a normal game. For example, a large winning opening (also referred to as a special variable winning device) in a first-type pachinko gaming machine. )).
Examples of the “specific area” include an area through which various game balls pass in the game area, such as a warp passage in a warp device, a gate, and the like.
Examples of the “game ball detection means” include various sensors (for example, photo sensors) that detect the passage of a game ball through a specific area.
"The specific effect that suggests the result of the variable display game" is a specific effect indicating before the result of the variable display game that the result of the variable display game is likely to be a special display result or unlikely to be a special display result. Examples of such effects include a specific effect display on a variable display device, generation of sound effects, sounds, and the like, decoration lamps, and the like in a specific display mode. In addition, suggesting in advance that the intermediate result of the variable display game is in the reach display mode (for example, 7, 7,-) is also included in suggesting the result of the variable display game. Note that the specific effect display on the variable display device includes, for example, displaying a specific image suggesting that a special display result will be obtained, or displaying a specific character.
[0011]
According to the first aspect of the present invention, when the game ball passes through the specific area provided in the game area, a specific effect indicating the result of the variable display game is performed. It is possible to perform a specific effect, the effect can be more diversified, and the effect can be performed in a mode related to the gaming ability inherent to the gaming machine, and the interest can be improved. Furthermore, since a specific effect is not performed unless the game ball is launched into the game area, the player continues to launch the variation display game when the variation display game is being performed. It is possible to prevent so-called hitting, in which the firing is temporarily stopped during execution of the game, and to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine.
[0012]
The invention according to claim 2 is
The gaming machine according to claim 1,
The effect control means is provided separately from the game control means for controlling the progress of the game,
The effect control means,
Normal effect control means for performing a normal effect corresponding to the progress of the variable display game, based on a command signal from the game control means,
Based on an input signal from the input unit, a specific effect control unit that performs a specific effect indicating a result of the variable display game,
It is characterized by having.
[0013]
Here, as the “normal effect corresponding to the progress of the variable display game”, various reach effect displays such as various characters appearing when a reach state occurs, various effect sounds for effecting the variable display, and the variable display are referred to. An effect display of a decorative lamp (LED) to be effected is given.
[0014]
According to the invention described in claim 2, the effect control means is provided separately from the game control means for controlling the progress of the game, and the effect control means responds to a command signal from the game control means. A normal effect control means for performing a normal effect corresponding to the progress of the variable display game, and a specific effect for performing a specific effect indicating a result of the variable display game based on an input signal from the input means. And control means, so that an effect corresponding to the progress of the game can be reliably performed based on a command signal from the game control means, and furthermore, a signal from the input means that is randomly input is reliably input. Thus, a specific effect can be reliably performed.
[0015]
The invention according to claim 3 is
The gaming machine according to claim 2,
Game control means for controlling the progress of the game,
Display control means for performing display control of the variable display game based on a command signal from the game control means;
With
The display control means includes the effect control means, and is configured to perform an effect display related to the variable display game.
[0016]
According to the invention of claim 3, the game control device includes: a game control unit that controls a progress of the game; and a display control unit that performs display control of the variable display game based on a command signal from the game control unit. The display control means includes the effect control means, and is configured to perform an effect display related to the variable display game, so that a specific effect can be performed in a more entertaining manner by displaying, and the efficiency is improved. With a good control device configuration, a specific effect display can be performed reliably.
[0017]
The “effect display related to the variable display game” includes both a normal effect and a specific effect.
[0018]
The invention according to claim 4 is
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The specific effect control means is characterized in that, when an input signal is input from the input means during execution of the variable display game, a specific effect indicating the result of the variable display game being executed is performed.
[0019]
According to the fourth aspect of the present invention, the specific effect control unit, when an input signal is input from the input unit during execution of the variable display game, specifies the result of the variable display game being executed. Is performed, the effect of the running variable display game can be diversified, and the player's interest can be concentrated on the running variable display game.
[0020]
The invention according to claim 5 is
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
In the case where the variable display game cannot be started immediately, a start storing means capable of storing a right to start the variable display game as a start memory up to a predetermined upper limit number,
When there is an input signal from the input unit in a state where there is a start memory stored in the start storage unit and the variation display game has not been executed yet, the specific effect control unit may store the start storage unit. It is characterized in that a specific effect indicating the result of the variable display game is performed.
[0021]
According to the fifth aspect of the present invention, when the variable display game cannot be started immediately, a start storage means capable of storing a right to start the variable display game as a start memory up to a predetermined upper limit number. In the state where there is a start memory stored in the start storage means and the variation display game has not been executed yet, when there is an input signal from the input means, the specific effect control means Since a specific effect that suggests the result of the memory change display game is performed, it is possible to increase the player's sense of expectation for the start memory change display game that has not been executed yet. Properties can be further enhanced. Also, the more the start memory, the higher the possibility that the special display result is displayed and the special game state is increased, but also the specific effect, the more the start memory, the more the result with high expectation is likely to be derived, Expectations of the player can be reliably increased. Further, when a specific effect with a high expectation is derived when the start memory is large, the expectation of the player can be extended for a long time (by the number of start memories). In addition, since it is desired to see a specific effect with high expectation, there is a high possibility that the number of players who continue firing even if the starting memory is full is high, and the firing is stopped when the starting memory is increased (so-called stop hitting). ) Can also be prevented.
[0022]
The invention according to claim 6 is
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The specific effect control means,
When the result of the variable display game to be directed is a special display result, while controlling to execute the specific effect with the first probability,
If the result of the variable display game to be directed is a display result other than the special display result, control is performed such that the specific effect is executed at a second probability different from the first probability. Features.
[0023]
Here, the “variable display game to be rendered” is any of the variable display games stored as the starting memory, or the currently executed (executing) variable display game. There are some cases.
[0024]
According to the invention described in claim 6, the specific effect control means executes the specific effect at the first probability when the result of the variable display game to be directed is a special display result. If the result of the variable display game to be directed is a display result other than the special display result, the specific effect is executed at a second probability different from the first probability. As a result, the effect according to the probability that the result of the variable display game becomes the special display result can be performed. For example, when a specific effect (with a high sense of expectation) is performed, it can be controlled so that the probability that the result of the variable display game to be directed is a special display result is actually increased. The feeling can be surely enhanced. In addition, even when a specific effect (with high expectation) is not performed, the result of the variable display game may be a special display result. Is not performed, it is possible to prevent the expectation of the player from being lost. Further, even if the result of the variable display game is out of order, a specific effect (high expectation) may sometimes be performed. Therefore, it is necessary to increase the frequency of performing the specific effect (high expectation). Even if the specific effect is performed, the special game state does not always occur surely, and a certain feeling of harassment and pounding can be given to the player, and the interest can be enhanced.
[0025]
The invention according to claim 7 is
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
A start winning port capable of starting the variable display game based on a winning of the game ball is provided in a game area below the variable display device,
The variable display device,
It is formed in a concave shape with a display unit displaying the variable display game as a bottom surface and opening to the front,
A stage portion is formed on the lower side of the recessed chamber, at which a game ball can roll and a predetermined game ball to roll can flow down toward the starting winning opening,
Further, a warp device capable of transferring a game ball from the outside to the inside of the concave room,
The game ball detecting means is provided in a warp passage of the warping device.
[0026]
According to the invention described in claim 7, a start winning opening capable of starting the variable display game based on a winning of a game ball is provided in a game area below the variable display device, and the variable display device is The display portion for displaying the variable display game is formed in a concave shape having a bottom surface and an opening at the front surface, and a game ball can be rolled on a lower side of the concave room, and the rolling predetermined game ball is awarded by the starting prize. A stage portion capable of flowing down toward the mouth is formed, further provided with a warp device capable of transferring a game ball from the outside of the concave chamber to the inside, and provided with the game ball detection means in a warp passage of the warp device. Therefore, when the game ball passes through the warp device, the winning rate to the starting winning opening can be increased, and it becomes a trigger for a specific effect, so it is determined whether the game ball passes through the warp device. The player's interest Can be concentrated, it is possible to further enhance the interest of. Also, in recent gaming machines, the variable display device is often constituted by a large-sized device such as a liquid crystal display device. However, when such a variable display device is provided, the upper part of the start winning opening is displayed with a large variable display. Although the device is covered, it is difficult for game balls to gather at the starting winning opening, but by having a warp device, game balls can be collected to the starting winning opening properly, and the execution frequency of a specific effect can be appropriately increased. it can.
[0027]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[0028]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as an embodiment of the gaming machine according to the present invention.
[0029]
In the game area 1a surrounded by the guide rail 2 of the game board 1, game balls fired by a firing device (not shown) flow down. Also, in the game area 1a, a general figure start gate 6, 6 for giving a start condition of a normal fluctuation display game by passing of a game ball, a normal symbol (general figure) display device 7 for displaying a normal fluctuation display game, Depending on the result of the normal fluctuation display game on the symbol display device 7, a start winning prize port (a special figure start prize port) for opening (opening a state advantageous to the player) and closing (unfavorable state for the player) the opening and closing members 9a, 9a. The normal variable winning device 9 also serves as a special design (special figure) display device 4 as a variable display device for displaying a variable display game (in this case, a special variable display game) based on the winning of a game ball to the starting winning opening, a special symbol. A cycle in which the special winning opening 5b is converted from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous for the player) depending on the result of the special fluctuation display game on the display device 4. , A special winning opening 8,..., Side lamps 12, 12, a hitting direction changing member called a windmill (not shown), a large number of obstacle nails 10,. Is established. An out hole 13 for collecting an out ball is provided at the center of the lowermost end of the game area 1a.
[0030]
The ordinary symbol display device (ordinary symbol display) 7 is constituted by, for example, a 7-segment LED, and displays a plurality of ordinary symbols (for example, identification information such as symbols, numbers, and symbols) in a variable display game. It is possible to do. Here, the ordinary symbol display device 7 is provided integrally with the ordinary variable winning device 9. In the upper part of the ordinary symbol display device 7, the number of unprocessed (starting) times when the game ball has passed through the ordinary figure start gates 6 and 6 (the ordinary game start winning) and the ordinary variable display game has not been processed. A general-purpose start memory display (general-purpose memory display) 6a for displaying the number of stored characters is provided. Note that, here, the upper limit number of the start-up memory of the general-purpose figure is four, and the general-state start-up memory display 6a is constituted by four LEDs.
[0031]
In this embodiment, the normal fluctuation winning device 9 is disposed in the game area 1a below the fluctuation display device (special symbol display device) 4, and includes a pair of left and right opening / closing members 9a. The opening / closing members 9a, 9a normally maintain a closed state (a disadvantageous state for the player) at an interval enough to allow one game ball to flow therein. When a predetermined result mode (for example, a hit result mode such as “7”) is displayed as a result, a normal symbol hit occurs, and the reverse operation is performed by driving the general-purpose solenoid 6c (FIG. 4). ”To be converted into a state where the game balls easily flow into the normal variable winning device 9 (a state advantageous for the player).
[0032]
The normal variable winning device 9 of this embodiment also serves as a special winning start port of a special figure for giving a starting condition of the special variable display game based on the inflow (winning) of a game ball, and a special figure inside thereof (winning area). A start winning port sensor 9b (FIG. 4) is provided. Further, inside the general-purpose starting gate 6, a general-purpose starting gate sensor 6b (FIG. 4) for detecting a game ball passing through the general-purpose starting gate 6 is provided.
[0033]
As shown in FIG. 2, the variable display device (special symbol display device) 4 includes a display unit 4a formed of, for example, a liquid crystal display (LCD). The display state of the display unit 4a is changeable. Here, a plurality of special symbols (for example, symbols, numerals, symbols, and the like) are identified based on the winning of the game ball to the ordinary variable winning device 9. Information) can be displayed in a variable manner. The display unit 4a has a plurality of display areas, and a series of symbols are sequentially displayed in each of the display areas in a variably displayed manner. It is possible to display a variation display game (special variation display game) related to the occurrence of the (state).
[0034]
Also, in this embodiment, during the period in which the next special fluctuation display game cannot be started immediately, such as while the special fluctuation display game is already being played or a special game state is occurring, the special figure start is started. When the game ball wins the normal fluctuation winning device 9 which also serves as a winning opening, the start storage means (here, the game control device 20 corresponds) until the next special fluctuation display game can be executed. However, the right to execute (start) the special variable display game generated by the winning of the game ball in the normal variable winning device 9 can be stored as a start memory.
The normal variable winning device 9 according to this embodiment is a starting winning port of a type in which a game ball flows into the back side of the game board 1, and a special figure starting winning port sensor 9b (FIG. 4), and the winning of the game ball is detected by the starting winning port sensor 9b.
Also, here, the starting memory can be stored up to a predetermined upper limit number. During the period, even if the normal variable winning device 9 receives more game balls than the upper limit number, the starting storage number is larger than the upper limit number. It is not to be.
[0035]
Then, on the upper part of the special symbol display device 4, a special figure start-up for lighting and displaying the number of unprocessed (starting stored number) in which the game ball has won the normal variable winning device 9 and the special variable display game has not been processed. A storage display 4b is provided. In this embodiment, the upper limit number of the start memory is four, and the start memory display 4b is composed of four LEDs. Then, one LED is lit and displayed every time the start memory is incremented by one, and one LED is turned off each time the start memory is exhausted.
[0036]
Further, in this embodiment, a specific game state generating means (here, the game control device 20 corresponds) that generates a specific game state advantageous to the player based on establishment of the predetermined game condition is provided. As the establishment of the predetermined game condition, for example, a case where the result of the special variable display game is a special display result (a double stitch, etc.), and a case where the special display result is a double stitch of an odd symbol, etc. . In this embodiment, the specific game state occurs after the end of the special game state.
[0037]
As the specific game state, for example, after the end of the special game state (big hit game state), the chance that the opening / closing members 9a, 9a of the normal variable winning device 9 are changed to the open state is increased (for example, one conversion opportunity ( For example, the number of conversions to the open state when the normal symbol hit is derived once in the normal fluctuation display game is increased from one to three), or the opening and closing members 9a, 9a are converted to the open state. By increasing the period (for example, changing from 0.5 seconds to 5 seconds), the normal winning prize device 9 as the starting prize port can generate a starting prize facilitating state in which a game ball can be easily won. There is something that I did. In addition, the occurrence probability of the special game state increases (for example, the probability increases from 1/300 to 1/50), the special figure probability fluctuation state, and the occurrence probability of the hit of the ordinary figure increases (for example, 1/10 to 9/10) The probability of the normal figure fluctuation state, the fluctuation time of the normal fluctuation display game is shortened from the normal time (for example, shortened from 30 seconds to 5 seconds), so that the normal fluctuation winning device per unit time is achieved. There is a normal time reduction state where the chance of being opened to the open state is increased. Note that the specific game state may be performed by combining any of the above-described states. Further, the specific game state includes both a pattern in which a time limit is set based on the number of times of execution of the special fluctuation display game, time, and the like, and a pattern in which the special game state is continued until a predetermined number of times (for example, once) occurs. .
[0038]
The variable display device (special symbol display device) 4 according to the present embodiment is formed in a concave shape with a display unit 4a for displaying a variable display game (special variable display game) as a bottom surface and opening to the front. A predetermined game ball on which a game ball can be rolled and rolled flows down to the lower part of the room (the part located on the lower front side of the display unit 4a) toward the starting winning opening (ordinary variable winning device) 9. A possible shelf-shaped stage portion 4c is formed. Reference numeral 4d is a guide groove for dropping the game ball toward the normal fluctuation winning device 9 below. The guide groove 4 d is located immediately above the normal fluctuation winning device 9 (here, substantially at the center in the left-right direction of the stage unit 4 c), and is a groove provided in a direction from the back side to the front side of the game board 1. Gaming balls placed on the portion 4c and further placed on the guide groove 4d are likely to win the normal variable winning device 9.
[0039]
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 3, the special symbol display device 4 includes a warp device 200 capable of transferring a game ball from outside to inside of the concave room. The warp device 200 includes a warp entrance 201, a warp passage 202, a warp exit 203, a warp sensor 204 as game ball detection means, and the like. Then, the game balls flowing down while rolling in the game area 1a around the special symbol display device 4 (outside the concave chamber) are moved to the game area 1a around the special symbol display device 4 (here, the special symbol display). It is taken in from the warp entrance 201 facing the game area on both the left and right sides of the device 4 and flows into the inside, and flows out from the warp exit 203 facing the stage portion 4c of the special symbol display device 4 through the warp passage 202 communicating with the warp entrance 201. By doing so, the game ball can be moved to the stage portion 4c (inside the concave room) of the special symbol display device 4.
[0040]
The warp passage 202 is provided with a warp sensor 204 as a game ball detecting means for detecting a game ball passing through a specific area (here, the warp path 202) provided in the game area. Then, when the game ball passes through the warp passage 202, a detection signal is transmitted by the warp sensor 204 to an input means of an effect control means (here, included in the display control device 40 as a display control means) which will be described later. Based on the signal, a specific effect control unit described later (here, included in the display control device 40 as the display control unit) performs display control of a specific effect indicating a result of the variable display game. . Here, the warp devices 200 are provided on both left and right sides of the special symbol display device 4. Here, the portion 206 of the warp passage 202 where the warp sensor 204 is provided is formed of a clear member such as a synthetic resin so that the passage of the game ball to the warp sensor 204 can be visually recognized. I have. Reference numeral 205 denotes a warp passage lamp (here, made of an LED) provided in the warp passage 202 for decoration. Furthermore, when a game ball flows into the warp device 200, a prize ball may be paid out as a winning ball, or no prize ball may be paid out as a non-winning ball. Further, the warp inlet 201 may be provided at a position other than the above-described position. For example, it may be provided at a position facing the game area 1a above the special symbol display device 4, or may be provided separately from the special symbol display device (variable display device) 4.
[0041]
The special variable winning device 5 has a big winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door (movable member) 5a. Further, the opening / closing door 5a can be opened by rotating a movable member solenoid 5e (FIG. 4) in a direction in which an upper end side of the door 5a falls forward. Then, the display result of the special variable display game on the display unit 4a of the special symbol display device 4 performed based on the winning of the game ball to the normal variable winning device 9 (each display on the display unit 4a of the special symbol display device 4). A special display result (for example, a special combination mode in which the special symbol is “6, 6, 6”, etc.) is set as a predetermined special display result (a special symbol mode in the area), and the big hit game state (the special game state) ) Occurs, a cycle game in which the large winning opening 5b is converted from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous for the player) in which a large number of game balls are easily obtained is performed. It has become.
[0042]
Inside the special winning opening 5b (winning area), there is provided a count sensor 5c (FIG. 4) for detecting a game ball flowing into the general winning area among the game balls entering the special winning opening 5b, A special winning opening sensor (large winning opening continuation sensor) 5d (FIG. 4) for detecting a game ball flowing into a continuous winning area (V winning area, also referred to as a special winning opening) among the gaming balls entering the mouth 5b; And, by the action of the winning rate adjusting solenoid 5f, after the game ball flows into the special winning opening 5b, the game ball is prevented from flowing into the special winning opening, and the winning rate of the game ball to the special winning opening is reduced. A winning rate adjustment member (not shown) for adjustment is provided.
Inside each of the general winning ports 8, a winning area sensor 8a for detecting a game ball entering the general winning port 8, is arranged (FIG. 4). I have.
[0043]
FIG. 4 is a main control block diagram of the game control device (game control means) 20 and other devices installed in the pachinko gaming machine.
[0044]
The game control device 20 includes a game microcomputer 21 including a CPU (Central Processing Unit) 21a, a RAM (Random Access Memory) 21b and a ROM (Read Only Memory) 21c, an input / output I / F 23, an oscillator 22, and the like. It is configured to perform general control regarding the game.
[0045]
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random numbers and the like related to the determination of the game contents of the special variable display game (variable display game) and the normal variable display game.
The RAM 21b stores the ON signal of the special figure start winning port sensor 9b as the special figure start signal (special figure start memory) and stores the ON signal of the general figure start gate sensor 6b as the general figure start signal (normal figure start memory). ), A storage area for various random numbers generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a.
In the ROM 21c, in addition to the game control program and control data, various determination values for determining the game content of the special variable display game (variable display game) and the normal variable display game are written. .
[0046]
The input / output I / F 23 includes an input I / F and an output I / F.
To the input I / F, through a low-pass filter and a buffer gate (not shown), a special figure starting winning opening sensor 9b, a general figure starting gate sensor 6b, a special winning opening sensor (large winning opening continuation sensor) 5d, a count sensor 5c. , A winning opening sensor 8a,..., A sensor section of the discharge control device 30, and the like, and a detection signal output from each sensor is output to the CPU 21a via an input I / F.
[0047]
On the other hand, various control signals output from the CPU 21a are input to the output I / F. These control signals are output from the output I / F via an output port and a driver (not shown) to a normal symbol display (normal symbol display). Display device) 7, Solenoid for general use 6c, General figure storage display (General figure start storage display) 6a, Special figure storage display (Special figure start storage display) 4b, Solenoid 5e for movable member, Winning rate adjustment 5f, the discharge control device 30, the display control device 40, the external output terminal 81, and the like.
In this embodiment, the game control device 20 is configured to control the decoration control device 50 and the sound control device 60 via the display control device 40, thereby reducing the burden on the game control device 20. It is being reduced.
[0048]
The discharge control device 30 is controlled by a ball discharge unit (not shown) based on a prize ball control command output from the CPU 21a of the game control device 20 or a ball lending control command output from a card unit (not shown). This is for controlling to discharge a number of game balls (prize balls, rental balls). Further, the discharge control device 30 also performs control of counting the number of discharged game balls by a predetermined sensor unit and outputting the counted number to the game control device 20 side.
[0049]
The decoration control device 50 controls the light emission state of various decoration lamps / LEDs 51 (for example, the side lamps 12) based on a decoration control command output from the display control device 40. The sound control device 60 controls sound effects and sounds output from the speaker 61 based on a sound control command output from the display control device 40.
[0050]
The display control device 40 controls the display of the display unit 4a of the special symbol display device 4 based on a command from the game control device 20, and includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and a RAM (Random). Gamma correction for converting an electrical signal (input signal) of an Access Memory (DMA) and a Direct Memory Access Controller (DMAC), an oscillator, a VDC (Video Digital Controller), a font ROM, and a VDC into an optical signal (output signal). It has circuits, interfaces, etc.
[0051]
In addition, about the structure of the display control apparatus 40, the decoration control apparatus 50, and the sound control apparatus 60, the game control apparatus 20 may output a control signal individually to each control apparatus. Although the three control devices may be configured integrally, in this embodiment, the display control device 40 controls the decoration control device 50 and the sound control device 60 based on a command from the game control device 20. It is configured to Thereby, the decoration control and the sound control in conjunction with the display on the display unit 4a of the special symbol display device 4 can be performed more smoothly. Further, with such a configuration, the burden on the game control device 20 can be reduced.
[0052]
Further, here, a warp sensor (game ball detecting means) 204 of the warp device 200 is provided near the warp entrance 201 of each warp passage 202, and when a game ball passes through the warp passage 202, display control is performed. A detection signal is output to the device 40. Then, a detection signal is transmitted from the display control device 40 to the decoration control device 50 and the sound control device 60. In some cases, the detection signal from the warp sensor 204 may be directly output to each control device.
[0053]
The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like therein. The CPU is connected to the game control device 20 via an interface, and controls display of the special symbol display device 4 under the control of the game control device 20. Is going. The control data is sent to the VDC in synchronization with the pulse from the oscillator.
In the ROM, a display control program for performing display control of the special symbol display device 4, display control data, and the like are written.
The RAM includes a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU, and the like.
The DMAC directly exchanges display control data with each memory, VDC, etc., without access to the CPU, in response to display control information (command) from the gaming microcomputer 21.
[0054]
In the font ROM, the display data of the design for the special fluctuation display game, the display data of the background image, the display data of the reach state image, the display data of characters explaining the game content, and the like are written.
The VDC is provided with a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs the following image data control.
That is, the VDC receives the command signal from the CPU, extracts the special symbol and the display data of the background image from the font ROM, and edits the data. Then, based on the color arrangement data included in the command signal, the color arrangement is specified for the edited image data in the palette RAM, and then the special pattern or character image is edited in the sprite RAM.
The edited image data signal is corrected by the gamma correction circuit, transmitted to the special symbol display device 4 in synchronization with V_SYNC or H_SYNC, and displayed on the display unit 4a of the special symbol display device 4.
Each of these control devices including the game control device 20 is supplied with power from a power supply device 90. Further, the game control device 20 and the display control device 40 are provided with backup power supplies 24 and 44 that operate when the power supply from the power supply device 90 is stopped.
[0055]
In the present invention, there is provided an effect control means for performing an effect relating to the variable display game (special variable display game) on the variable display device (special symbol display device) 4. Here, as effects related to the variable display game, various reach effect displays and variable displays such as various characters appearing on the display unit 4a of the variable display device 4 and changing background images displayed on the display unit 4a are provided. Various effect sounds for producing a game, an effect display of a decorative lamp (LED) for producing a variable display, and the like are given.
[0056]
In this embodiment, the effect control means is provided separately from the game control device (game control means) 20 for controlling the progress of a game, and is particularly included in a display control device (display control means) 40. ing. Then, based on a command signal from the game control means, the display unit 4a is configured to perform an effect display (such as causing a character to appear or changing a background image) related to the variable display game.
[0057]
Here, the effect control means includes a normal effect control means, a specific effect control means, and an input means. The normal effect control means performs a normal effect corresponding to the progress of the variable display game based on a command signal from the game control means. The input means is for inputting a detection signal from the game ball detection means (here, the warp sensor 204 provided in the warp passage 202) and sending the signal to the specific effect control means as an input signal. The specific effect control means performs a specific effect indicating a result of the variable display game based on an input signal from the input means.
[0058]
The “normal effect corresponding to the progress of the variable display game” refers to the fluctuation determined by the game control device 20 (may be the display control device 40) based on the winning of a game ball into the special figure starting winning opening 9. An effect (reach effect, appearance of a character, selection of a background image, etc.) performed in accordance with the progress pattern of the display game, at the time when a winning of the game ball to the special figure starting winning opening 9 is detected, or at a variation display game. Is determined by the game control device 20 (in some cases, the display control device 40) at the start of the game.
[0059]
The “specific effect that suggests the result of the variable display game” means that the variable display is based on the passage of the game ball to a specific area (here, the warp passage 202) which is not directly related to the progress of the variable display game. A specific effect that indicates that the result of the game is likely to be a special display result or is unlikely to be a special display result before the result of the variable display game is displayed. For example, a sound or a sound is generated, or a decorative lamp or the like is set to a specific display mode. In addition, suggesting in advance that the intermediate result of the variable display game is in the reach display mode (for example, 7, 7,-) is also included in suggesting the result of the variable display game. The specific effect display on the variable display device according to the present embodiment includes, for example, displaying a specific image suggesting that a special display result is obtained, or displaying a specific character. Can be
[0060]
Hereinafter, the progress of the variable display game and a specific effect indicating the result of the variable display game will be described with reference to FIGS.
[0061]
As shown in FIG. 5, a normal period X (a period during which the special fluctuation display game can be started immediately, excluding a period during which the special fluctuation display game is already being performed or a period during which the special game state is occurring) In the case where there is a prize (start prize) of a game ball in the normal variable prize device (special figure start prize port) 9, a signal of a game ball prize is sent to the display control device 40 via the game control device 20. Then, the command signal P1 including the fluctuation start command and the fluctuation pattern command is output from the normal effect control means included in the display control device 40, and the fluctuation display game (special fluctuation display game) is started by the special symbol display device 4 accordingly. Let it.
[0062]
Note that the variable display game is performed during the periods of Y and Z shown in FIG. In addition, the type of reach effect when the variable display game is in the reach state, whether or not a character appears, and the type of character when it appears, the type of background image, and the execution time of the variable display game by the variable pattern command. Etc. can be specified. Further, in the normal period X of this embodiment, as shown in FIG. 6A, the display unit 4a displays a plurality of display areas (here, the left center area) in which a special symbol (identification information) can be variably displayed. A variable display area screen G1 having three display areas on the right) is displayed. At this time, the special symbols are stopped and displayed on the screen.
[0063]
Then, when the variable display game is started, the special symbols in the respective display areas of the variable display area screen G1 start to change, and the screen zooms out, and the stage section image G4 and the warp device are displayed around the variable display area screen G1. The frame image G2 of the variable display device including the image G5 and the like is displayed ((b) of FIG. 6). After the command signal G1 is output, a command signal P2 including stop symbol data is output, and the result of the variable display game is determined. After a lapse of a predetermined time (Y and Z periods), a command signal P3 including a fluctuation stop command is output, and a special symbol is stopped and displayed based on the stop symbol data.
[0064]
In the variable display game, depending on the contents of the stop symbol data, etc., a predetermined period (for example, the variable display period Y before reach shown in FIG. 5) elapses from the start of the variable, and then the reach state is reached, and the reach variable display period shown in FIG. Z. When the reach variation display period Z is reached, a predetermined reach effect is performed by the normal effect control means. Here, in the normal effect control means (display control device 40), as shown in FIG. 7A, three reach effects having different degrees of reliability (expectation) with respect to the occurrence of the big hit game state (special game state). The display (reach A with low reliability (normal reach), reach B with medium reliability (special reach 1), reach C with high reliability (special reach 2)) is prepared. , One of these is displayed. Here, the variable display area screen G1 and the frame image G2 are displayed on the display unit 4a until the reach state (variable display period before reach Y) (FIG. 6B), and the reach state is reached. Then, the screen zooms in and the frame image G2 disappears outside the screen, and only the variable display area screen G1 in which the special symbol is displayed in a variable manner in each display area is displayed (see FIG. 6). (E)).
[0065]
Here, in the fluctuation display period before reach (hereinafter, this period may also be referred to as a warped image display period) Y, the game ball detecting means (here, the warp sensor 204) sends a specific area of the game board (here, the warp passage). When the detection signal (warp passage detection signal) {circle around (2)} due to the passing of the game ball 202) is output (that is, during the execution of the fluctuation display game (in this case, particularly, the fluctuation display period before reach), the input means is used). ), The specific effect control means (here, included in the display control device 40) performs a specific effect indicating the result of the running variable display game. I have. Here, as a specific effect, the image sphere G3 is displayed as shown in FIG. 6C, and the image sphere G3 is passed through the warping device image G5 to the stage section as shown in FIG. 6D. The image is sent to the image G4, and a display is made to flow into the spherical inflow port indicated by ○, Δ, and × below the stage section image G4.
[0066]
In this case, the reliability (also referred to as the degree of expectation) for the big hit game state is changed depending on where the game ball enters at the ball inflow port, that is, ○, Δ, or ×, which suggests the result of the variable display game. It has become. In other words, when the game ball enters the circle, the result of the variable display game becomes a big hit (special display result) and it is highly likely that a special game state occurs (high reliability (high expectation)). If the game ball enters the triangle, the result of the variable display game becomes a big hit (special display result) and the possibility that a special game state will occur is medium (reliability (expected degree)). When the game ball enters X, it indicates that the result of the variable display game is a big hit (special display result) and a special game state is unlikely to occur (reliability (expected degree) is low). It is supposed to.
[0067]
Further, in this embodiment, the stop symbol data is determined at the initial stage of the pre-reach change display period Y by the command signal P2, and when the specific effect is to be performed by the specific effect control means, the stop symbol data is determined. In relation to the data (ie, the result of the variable display game), the selectivity of each specific effect is changed. Here, if the result of the variable display game to be a specific effect (here, the variable display game currently being executed) is a big hit display result (special display result), the first probability (here, 70%) is set. %), An effect in which the image sphere G3 of the specific effect enters the circle (high reliability) is selected and executed, and a variable display game (here, currently, If the result of the running variable display game is a display result other than the special display result (here, a deviated display result), the second probability (here, the first probability is different from the first probability) is different from the first probability. With a low probability, the effect in which the image sphere G3 among the specific effects enters the circle (high reliability) is selected and executed.
[0068]
In this case, when the result of the variable display game to be a specific effect is a display result other than the special display result, a plurality of patterns (here, four patterns) are set, and the image sphere G3 A plurality of patterns (four patterns in this case) are set for the second probability of selecting an effect that falls into the circle (lower than the first probability). In other words, when the result of the variable display game is out of reach without reaching the reach state (the probability of selecting an effect in which the image ball G3 enters ○ is 0%), the result of the variable display game is a reach effect with low reliability as a reach effect. If A (normal reach) is displayed and the image ball G3 is out of order (the probability of selecting an effect in which the image ball G3 enters the circle is 10%), the reach B (special reach 1) in which the result of the variable display game is a reliability effect as a reach effect Is displayed (the probability of selecting an effect in which the image ball G3 enters the circle is 20%), and the result of the variable display game is displayed as reach effect (reach C (special reach 2) with high reliability). In the case of a miss (the probability of selecting an effect in which the image ball G3 enters the circle is 40%), the pattern is divided into four patterns. Hereinafter, an example of the distribution of the selectivity of a specific effect that indicates the result of the variable display game, including the effect that the image ball G3 enters the circle and the effect that the image ball G3 enters the circle, will be described in detail.
[0069]
First, when the result of the variable display game is a big hit display result, as shown in FIG. 7B, the first probability that the image ball G3 enters the circle at the time of a specific effect (selection rate of the circle) Is 70%, the probability of entering △ (selectivity of △) is 20%, and the probability of entering × (selectivity of ×) is 10%.
Next, among the cases where the result of the variable display game is a display result other than the special display result, when the result is not the reach state but comes off, as shown in (c) of FIG. The second probability (selection rate of ○) of the image sphere G3 entering the circle is 0%, the probability of entering the sphere (selection rate of △) is 30%, and the probability of entering the cross (selection rate of x) is 70%. Has become.
In addition, among the cases where the result of the variable display game is a display result other than the special display result, when the reach A (normal reach) with low reliability is displayed as the reach effect and the result is out of range, FIG. As shown, at the time of a specific effect, the second probability (selection rate of 特定) of the image sphere G3 entering ○ is 10%, the probability of entering △ (selection rate of △) is 50%, and the probability of entering × ( × selectivity) is 40%.
Further, among the cases in which the result of the variable display game is a display result other than the special display result, when reach B (special reach 1) with the reliability being displayed as the reach effect is out of range, (e) in FIG. ), The second probability (selection rate of O) that the image ball G3 enters the circle at the time of a specific effect is 20%, the probability of entering the triangle (selection rate of the triangle) is 60%, and crosses the cross. The probability (selection rate of ×) is 20%.
Furthermore, among the cases where the result of the variable display game is a display result other than the special display result, when the reach C (special reach 2) with high reliability is displayed as the reach effect and the result is out of the range, (FIG. As shown in f), at the time of a specific effect, the second probability (selection rate of ○) that the image ball G3 enters ○ is 40%, the probability of entering image Δ (selection rate of Δ) is 50%, and x The probability of entering (selection rate of X) is 10%.
[0070]
In other words, when the result of the variable display game to be directed is a special display result, an effect with high reliability among the specific effects is executed at the first probability (here, high probability). On the other hand, if the result of the variable display game to be directed is a display result other than the special display result, the identification is performed at a second probability (here, a low probability) different from the first probability. Is controlled so as to execute an effect with high reliability among the effects. Also, when the result of the variable display game is a display result other than the special display result, a plurality of patterns are set, and as the reach effect of the variable display game becomes more reliable, the result of the variable display game is Regarding the specific effect that suggests, from the one with low reliability (here, the pattern where the image sphere flows into X), the one with higher reliability (here, the pattern where the image sphere flows into △, and further, the pattern ○) is selected. Sorting is done to make it easier.
[0071]
As described above, here, as in the case of the detection signal {circle around (2)}, a detection signal indicating that the game ball has passed the specific area is output during the pre-reach fluctuation display period (warp image display period) Y. Only in such a case, a specific effect indicating the result of the variable display game is performed. That is, even if the game ball is detected to pass through the specific area in the normal period X as in the detection signal {circle around (1)}, the specific effect is not performed, and the reach fluctuation display period is detected as in the detection signal {circle around (3)}. Even if a game ball is detected to pass through a specific area in Z, the specific effect is not performed.
[0072]
Further, based on the detection signal of the passage of the game ball to the specific area output from the game ball detection means, the specific effect control means performs a specific effect indicating the result of the variable display game, (Period Y and Z), it is particularly preferable to set the pre-reach fluctuation display period Y before the reach state as described above in terms of control and production. That is, by performing a specific effect in the variable display period Y before reach, it is indicated whether or not the specific effect will be a big hit and also whether or not the specific effect will be in a reach state. It is possible to enhance the interest of the people.
[0073]
Next, a warp image display process performed by the effect control means (included in the display control device 40 in this embodiment) to determine a specific effect suggesting the result of the variable display game will be described with reference to the flowchart of FIG. This will be described with reference to FIG.
[0074]
In this process, first, the effect control means determines whether or not the current game state is a warp image display period (variable display period before reach) Y (step S1).
Here, if the current gaming state is not the warped image display period Y, the warped basic image (frame image) G2 is not displayed (step S7), and the process ends. Note that the case where the gaming state is not the warp image display period Y includes when the variable display game is not started, and when the reach variable display period Z is set in the variable display game.
On the other hand, when the current game state is the warp image display period Y, the normal effect control means changes so as to display the warp basic image (frame image) G2 as shown in FIG. A command signal is output to the display device 4 (Step S2).
[0075]
Next, in the warp image display period Y, the specific effect control means determines whether or not the game ball detection means 204 has detected the warp passage signal (the detection signal (2) in FIG. 5) (step S3). . Here, if no warp passing signal is detected, the process is terminated as it is, and in the variable display game, only a normal effect corresponding to the progress of the variable display game is performed.
On the other hand, when the warp passage signal is detected, the specific effect control unit determines the received command (Step S4). That is, it is determined whether or not the result of the variable display game is a big hit display result (special display result), whether or not a reach state is established, and which reach effect is selected.
[0076]
Then, based on the determination, a winning portion of the image ball is selected based on each ratio corresponding to each command (step S5). Specifically, as shown in (b) to (f) of FIG. 7, the selectivity of the winning part of the image ball is changed according to the result of the variable display game, and a specific effect is performed according to the selectivity. Is selected and determined. Then, based on the result of the selection, the specific effect control unit sends the image sphere G3 from the warping device image G4 to the stage image G5, and sets the winning sphere (ball inflow entrance) composed of ○ △ ×. Image sphere display processing (processing of images as shown in (c) and (d) of FIG. 6) for winning (flowing) in one of them is performed (step S6).
[0077]
[Second embodiment]
The pachinko gaming machine according to the second embodiment is the same as the first embodiment except for the points that will be described anew. Therefore, the same components are denoted by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Omitted.
[0078]
When the first embodiment detects a game ball passing through a specific area during the execution of the variable display game, a specific effect indicating the result of the variable display game being executed is performed. On the other hand, in the second embodiment, when a game ball passing through the specific area is detected during the execution of the variable display game, the starting memory stored in the start storage means at the time when the game ball is detected. A specific effect indicating the result of the variable display game for the number of storages, that is, for the number of start storages stored by the start storage means and for which the variable display game has not been executed yet, is performed. As a specific effect suggesting the result of the variable display game for the number of start memories stored in the start storage means, here, the result of the variable display game is stored in the stored start memory as a special display result (big hit). An effect indicating whether or not there is something determined to be the display result) is performed.
Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIGS. 9 and 10.
[0079]
As shown in FIG. 9, the normal period X (a period during which the special fluctuation display game can be started immediately, excluding a period during which the special fluctuation display game is already being performed or a period during which the special game state is occurring) In the case where there is a game ball winning (start winning) Q in the normal variable winning device (special figure starting winning port) 9, a game ball winning signal is sent to the display control device 40 via the game control device 20. Then, a command signal Q1 including a change start command, a change pattern command and a result command is output from the normal effect control means included in the display control device 40, and the change display game (special change display game) is displayed on the special symbol display device 4 accordingly. ) Is started. Here, since the command signal Q1 includes a result command (a command for specifying any of a miss, a normal big hit, and a probable big hit), the result of the variable display game is determined. The display control device 40 creates a stop symbol based on the result command received from the game control device 20. In addition, the number of start storages is determined based on the number of received result commands.
[0080]
Note that the variable display game is performed during the periods of Y and Z shown in FIG. In addition, the type of reach effect when the variable display game is in the reach state, whether or not a character appears, and the type of character when it appears, the type of background image, and the execution time of the variable display game by the variable pattern command. Etc. can be specified. Further, in the normal period X of this embodiment, as shown in FIG. 6A, the display unit 4a displays a plurality of display areas (here, the left center area) in which a special symbol (identification information) can be variably displayed. A variable display area screen G1 having three display areas on the right) is displayed. At this time, the special symbols are stopped and displayed on the screen.
[0081]
Then, when the variable display game is started, the special symbols in the respective display areas of the variable display area screen G1 start to change, and the screen zooms out, and the stage section image G4 and the warp device are displayed around the variable display area screen G1. The frame image G2 of the variable display device including the image G5 and the like is displayed ((b) of FIG. 6). Then, after a lapse of a predetermined time (Y and Z periods), a command signal Q2 including a fluctuation stop command is output, and the stop symbol of the special symbol created based on the result command is stopped and displayed.
[0082]
In the variation display game, depending on the content of the result command, the variation pattern command, and the like, a reach state is reached after a predetermined period (for example, the reach variation display period Y shown in FIG. 9) has elapsed since the start of the variation, and the reach shown in FIG. The variable display period Z is set. When the reach variation display period Z is reached, a predetermined reach effect is performed by the normal effect control means. Here, in the normal effect control means (display control device 40), as shown in FIG. 7A, three reach effects having different degrees of reliability (expectation) with respect to the occurrence of the big hit game state (special game state). The display (reach A with low reliability (normal reach), reach B with medium reliability (special reach 1), reach C with high reliability (special reach 2)) is prepared. , One of these is displayed. Here, the variable display area screen G1 and the frame image G2 are displayed on the display unit 4a until the reach state (variable display period before reach Y) (FIG. 6B), and the reach state is reached. Then, the screen zooms in and the frame image G2 disappears outside the screen, and only the variable display area screen G1 in which the special symbol is displayed in a variable manner in each display area is displayed (see FIG. 6). (E)).
[0083]
Here, if the normal variable prize device 9 has a start prize R of a game ball during the execution of the variable display game based on the start prize Q, the variable display game based on the start prize R cannot be immediately started. Therefore, the right to start the variable display game is stored in the start storage means as start memory. Note that a predetermined upper limit is provided for the number of start memories that can be stored in the start storage means. In this embodiment, up to four can be stored.
[0084]
Here, the command signal R1 including the result command is output to the specific effect control means immediately after the start winning R is detected. In addition, the command signal R2 including the change start command and the change pattern command is output immediately after the change display game based on the start winning prize Q being executed is finished. The variable display game based on the game is started. Also, after a predetermined time has elapsed from the output of the command signal R2 and the start of the variable display game, a command signal R3 including a variable stop command is output, and the special symbol is stopped and displayed based on the result command of the command signal R1. Is done.
[0085]
If there is further a start winning T during the execution of the variable display game based on the starting winning Q, similarly, the command signal T1 including the result command is first output to the specific effect control means. The same control is performed until the number of stored memories reaches the upper limit number of four. When the start memory number reaches the upper limit number, thereafter (when the start memory is exhausted and becomes smaller than the upper limit number, the memory can be stored), the start memory is not stored even if there is a start winning. .
[0086]
Here, in the fluctuation display period before reach (hereinafter, this period may also be referred to as a warped image display period) Y, the game ball detecting means (here, the warp sensor 204) sends a specific area of the game board (here, the warp passage). 202) when a detection signal (warp passage detection signal) (5) is output to the effect control means (that is, during the execution of the fluctuation display game (in this case, particularly, before the reach fluctuation display period Y). )), The specific effect control means (which is included in the display control device 40 here) is stored in the starting storage means when the warp passage detection signal (5) is output. Based on the stored one or a plurality of start memories, a specific effect indicating the result of the variable display game for the number of the start memories is performed.
Here, as a specific effect, the image sphere G3 is displayed as shown in FIG. 6C, and the image sphere G3 is passed through the warping device image G5 to the stage section as shown in FIG. 6D. The image is sent to the image G4, and a display is made to flow into the spherical inflow port indicated by ○, Δ, and × below the stage section image G4.
[0087]
In this case, the reliability (also referred to as the degree of expectation) for the big hit game state is changed depending on where the game ball enters at the ball inflow port, that is, ○, Δ, or ×, which indicates the result of the variable display game. It has become. In other words, when the game ball enters the circle, the result of the variable display game becomes a big hit (special display result) and it is highly likely that a special game state occurs (high reliability (high expectation)). If the game ball enters the triangle, the result of the variable display game becomes a big hit (special display result) and the possibility that a special game state will occur is medium (reliability (expected degree)). When the game ball enters X, it indicates that the result of the variable display game is a big hit (special display result) and a special game state is unlikely to occur (reliability (expected degree) is low). It is supposed to.
[0088]
Also, in this embodiment, when the warp passage detection signal (5) is output, there are two start memories (excluding those in the variable display game), and the result command is also the specific effect control. Since the output is output to the means, the one during the variable display game is also included as the start memory, and it is determined whether or not there is a special display result in which the result of the variable display game is included in the start memory. A specific effect is performed according to the result. The details will be described below.
[0089]
As described above, in this embodiment, a result command (a command for specifying any of a miss, a normal big hit, and a probable big hit) is transmitted by the first command signals Q1, R1, and T1 for the respective start winning prizes Q, R, and T. When a specific effect is performed by the specific effect control means, is there any memory in the start memory currently stored in the start storage means as a special display result (big hit display result)? Whether or not and the number of start memories stored (the upper limit of the start memory is four in this case) is used to sort the pattern of the selection rate of the winning place.
[0090]
First, in the case where there is no start memory (including the one during the execution of the variable display game) and no start memory (excluding the one during the variable display game) in which the result of the variable display game is the big hit display result, FIG. As shown in (a), the probability that the image sphere G3 enters the circle (selection rate of ○) is 0%, the probability of entering the triangle (selection rate of Δ) is 20%, and the probability of entering the cross in a specific effect. (Selectivity of ×) is 80%.
Next, if there is no start memory (including the one during the execution of the variable display game) and the start memory is one (excluding the one during the variable display game), the result of the variable display game will be the jackpot display result. As shown in FIG. 10 (b), the probability that the image sphere G3 enters the circle at the time of a specific effect (selection rate of the circle) is 5%, the probability that the image ball G3 enters the circle (selection rate of the triangle) is 25%, and x. The probability of entering (selection rate of ×) is 70%.
FIG. 10 shows a case where there is no start memory (including the one in which the variable display game is being executed) and the start memory in which the result of the variable display game is the jackpot display result is two (excluding the one in which the variable display game is being executed). As shown in (c), the probability that the image ball G3 enters the circle (selection rate of the circle) is 5%, the probability that the ball G3 enters the circle (selection rate of the circle) is 25%, and crosses in the specific effect. The probability (selection rate of x) is 70% (here, the same as the case of FIG. 10B).
Further, in the case where there is no start memory in which the result of the variable display game is the big hit display result (including the one in which the variable display game is being executed) and there are three start memories (except in the case of the variable display game), FIG. As shown in (d), the probability that the image ball G3 enters the circle (selection rate of the circle) is 10%, the probability that the ball G3 enters the circle (selection rate of the triangle) is 30%, and the margin is x. The probability (selection rate of ×) is 60%.
Furthermore, if there is no start memory (including the one in which the variable display game is being executed) and the start memory in which the result of the variable display game is the jackpot display result is four (excluding the one in the variable display game), the figure shown in FIG. As shown in FIG. 10 (e), the probability that the image ball G3 enters the circle (selection rate of ○) is 10%, the probability of entering the triangle (selection rate of Δ) is 40%, and x The probability of entering (selection rate of ×) is 50%.
[0091]
On the other hand, when there is a start memory (including the one during execution of the variable display game) and the start memory is not included (excluding the one during the variable display game), the result of the variable display game is a big hit display result, In the case where the game execution results in the jackpot display result, as shown in FIG. 10F, the probability that the image ball G3 enters the circle at the time of a specific effect (selection rate of the circle) is 5%, and Δ The probability of entering (selection rate of △) is 25%, and the probability of entering (×) is 70%.
Next, in the case where there is a start memory in which the result of the variable display game is a big hit display result (including the one in which the variable display game is being executed) and one start memory (except in the case of the variable display game), FIG. As shown in FIG. 10 (g), the probability that the image sphere G3 enters the circle (selection rate of ○) is 10%, the probability of entering the triangle (selection rate of Δ) is 30%, and x in the specific effect. The probability of entering (selection rate of ×) is 60%.
In the case where there is a start memory in which the result of the variable display game is a big hit display result (including the one in which the variable display game is being executed) and two start memories (excluding those in the variable display game), FIG. As shown in (h), the probability that the image sphere G3 enters the circle (selection rate of the circle) is 20%, the probability of entering the circle (selection rate of the circle) is 40%, and the margin is x. The probability (selection rate of ×) is 40%.
Further, if there is a start memory in which the result of the variable display game is a big hit display result (including the one in which the variable display game is being executed) and three start memories (excluding those in the variable display game), FIG. As shown in (i), the probability that the image ball G3 enters the circle (selection rate of the circle) is 40%, the probability of entering the circle (selection rate of the circle) is 50%, and crosses in the specific effect. The probability (selection rate of ×) is 10%.
Further, if there is a start memory in which the result of the variable display game is a big hit display result (including the one in which the variable display game is being executed) and there are four start memories (excluding those in which the variable display game is being executed), FIG. As shown in FIG. 10 (j), the probability that the image ball G3 enters the circle (selection rate of ○) is 60%, the probability of entering the triangle (selection rate of Δ) is 30%, and x in the specific effect. The probability of entering (selection rate of X) is 10%.
[0092]
That is, when the result of the variable display game has a start memory that is a special display result, the case where the result of the variable display game does not have a start memory that is a special display result (the result of the variable display game). Is less than the start display that results in a distorted display result), the specific effect suggesting the result of the variable display game is lower than that of a less reliable one (here, the pattern in which the image sphere flows into X). Sorting is performed so that a highly reliable one (here, a pattern in which the image sphere flows into a triangle and further into a circle) can be easily selected.
Furthermore, the larger the number of start memories stored in the start storage means, the lower the reliability (in this case, the image ball is The distribution is performed so that a pattern having a higher reliability (in this case, a pattern in which the image sphere flows into △, and further, a pattern flowing into)) than the pattern having higher reliability than the pattern (flowing into ×) can be easily selected.
[0093]
Note that, as described above, here, as in the case of the detection signal (5), a detection signal indicating that the game ball has passed the specific area is output in the pre-reach fluctuation display period (warp image display period) Y. Only in such a case, a specific effect indicating the result of the variable display game is performed. That is, even if the game ball is detected to pass through the specific area during the normal period X as indicated by the detection signal {circle around (4)}, the specific effect is not performed, and the reach fluctuation display period is detected as indicated by the detection signal {circle around (6)}. Even if a game ball is detected to pass through a specific area in Z, the specific effect is not performed.
[0094]
Further, based on the detection signal of the passage of the game ball to the specific area output from the game ball detection means, the specific effect control means performs a specific effect indicating the result of the variable display game, (Period Y and Z), it is particularly preferable to set the pre-reach fluctuation display period Y before the reach state as described above in terms of control and production. That is, by performing a specific effect in the variable display period Y before reach, it is indicated whether or not the specific effect will be a big hit and also whether or not the specific effect will be in a reach state. It is possible to enhance the interest of the people.
[0095]
The effect control means may be included in two or more of the display control means (display control device 40), the sound control means (sound control device 60), and the decoration control means (decoration control device 50). good. Further, here, the display control means including the effect control means controls the voice control means and the decoration control means based on the control signal from the game control means. However, the present invention is not limited to this. The means may directly control each control means.
[0096]
In the first and second embodiments, the effect control unit is included in the display control unit, and the specific effect indicating the result of the variable display game is performed by the effect display on the display unit of the variable display device. However, the form of the effect control means is not limited to this, and the specific effect is not limited to the effect display performed on the display unit 4a of the variable display device 4. For example, a sound control unit for controlling sound and a decoration control unit for controlling a decorative light emitting unit (a decorative lamp such as an LED) include an effect control unit, and perform a specific effect with a sound or a decorative lamp. Is also good.
[0097]
Examples of the case where the specific effect is an effect by lighting a decorative light emitting means (a decorative lamp such as an LED) include the following cases.
That is, game control means for controlling the progress of the game,
Decoration control means for performing decoration display control of a variable display game by operating a decoration light emitting means based on a command signal from the game control means;
With
An effect control unit for performing an effect related to the variable display game is included in the decoration control unit.
[0098]
As an effect mode by the effect control means included in the decoration control means, usually, all the decorative light emitting means (for example, the warp passage LED 205) blink at the same cycle during the variable display game (or normally, the warp passage LED 205 is all turned off). When a specific effect is performed based on the game ball passing through the warp passage, a plurality of warp passage LEDs may be moved and blinked so as to correspond to the flow of the game ball. Note that a specific effect may be performed by changing the emission color by providing a multicolor LED.
Also in this case, the occurrence rate (selection rate) of a plurality of specific effects prepared may be set in the same manner as in the case of the effect display.
[0099]
Examples of the case where the specific effect is an effect by sound output from a sound output unit (such as a speaker) include the following cases.
That is, game control means for controlling the progress of the game,
Sound control means for operating sound output means based on a command signal from the game control means to perform sound output control of the variable display game;
With
An effect control unit for performing an effect related to the variable display game is included in the sound control unit.
[0100]
The effect control means included in the sound control means includes a sound control means that controls a sound effect of the variable display game and, when a specific effect is to be performed, a specific sound effect (or a sound effect) when a warp sensor is detected. ) Is output. In this case, a predetermined sound effect is also output in the case of a normal effect (when it is determined that a specific effect is not performed), and when a specific effect is performed, the sound effect is different from the predetermined effect sound. The sound effect may be output, or the sound effect may not be output normally, and the sound effect may be output only when a specific effect is performed.
Also in this case, the occurrence rate (selection rate) of a plurality of specific effects prepared may be set in the same manner as in the case of the effect display.
[0101]
A mechanical decoration device that performs a decoration operation by the action of a motor or a solenoid (for example, a device in which a part of an accessory device that imitates a dinosaur or the like is movable to enable the decoration operation) is disposed on a game board. As a case where the specific effect is an effect by the decoration device, the following cases are exemplified.
That is, a decoration device including a movable member, the movable member being operated by the action of an electric drive source, and performing an effect related to the variable display game on the variable display device,
Decoration device control means for controlling the operation of the electric drive source,
With
The decoration device control means is configured to perform an operation control of an electric drive source based on a command signal from the game control means for controlling the progress of the game,
An effect control unit for performing an effect related to the variable display game is included in the decoration device control unit.
[0102]
In this case, the decoration device control means (production control means) includes an output part of the electric drive source and an input part from the position detection means (sensor) for detecting the position of the movable member.
Further, a relay board having various connectors may be provided between the effect control means and the electric drive source and the position detection means, and a driver unit of the electric drive source may be mounted on the relay board. In this way, the effect control means can be commonly used only by changing the relay board (or by changing the ROM) without designing (exchanging) the effect control means for each model. .
Also, for example, the effect control means may be configured in advance so as to control effect means (for example, a decorative lamp, a speaker, etc.) other than the decoration device so that the effect control means can be used in various game machines having different effect modes. Is also good.
[0103]
Further, a specific effect may be performed by a combination of the effect display, the decoration lamp (LED), and the sound on the variable display device. At this time, for example, a case where only a specific effect display is provided and a case where a specific effect display and the output of a sound effect are performed are provided, and the occurrence ratio is set such that the latter has a higher sense of expectation (reliability). The setting means for setting may be provided.
[0104]
In addition, the specific effect performed by the display control means may be performed by a display other than this embodiment (display of a warped image). For example, a character that normally appears in the variable display game is changed to a specific character when performing a specific effect, or a variable display game in which no character normally appears does not appear in the variable display game so as to be more related to the variable display game. In the period, a predetermined character is made to appear as a specific effect (for example, a character that appears only at the time of reach C in FIG. 7A is displayed in another reach effect).
[0105]
The specific area is not limited to the warp passage in the warping device, but may be another part.
For example, a specific area (such as a general-purpose starting gate) of a passing type (a gate type in which a game ball flowing in from above flows out to a lower game area as it is) may be provided at a predetermined position in the game area. Examples of the arrangement position include a game area on the side of the variable display device and a game area on the side of the starting winning opening.
Also, in a normal firing force, a specific area (for example, a right area of the game area) is provided at a position of a game area that does not pass, and when a player wants to see a specific effect (want to perform), the firing force (The firing force is strongly adjusted so as to aim at the right side area) so that the game ball passes through the specific area.
Further, a common starting gate may be used as a specific area. In this case, a signal from a sensor in the starting gate is input to the effect control means.
[0106]
Also, instead of performing a specific effect each time the game ball passes through the warp passage, a certain ratio (for example, a probability of 30%) of the passage of the game ball to the warp passage is effected. Is also good.
That is, the specific effect control means performs the specific effect at a predetermined ratio based on an input signal from the input means.
[0107]
In this way, it is possible to prevent the expectation for a specific effect from being lowered by frequently executing the specific effect.
[0108]
Also, instead of performing an effect each time a game ball passes through the warp path, the variable display game executes a pattern with a high expectation (for example, a specific variable display game such as a big hit, SP reach, etc.). An effect may be performed when passing through.
That is, the specific effect control means performs the specific effect when the variable display game has a predetermined result (or a predetermined progress mode, a display mode different from a normal mode, or the like). Features.
[0109]
Thus, for example, it is possible to prevent the expectation for a specific effect from being lowered by executing a specific effect frequently even when the variable display game is out of reach.
[0110]
Further, when the variable display game has a predetermined result or the like, when it is determined that a specific effect is to be performed by the effect control means, the effect control means is provided separately from the game control means. Is also good.
For example, when a variation pattern command (including a command at the time of a big hit) instructing a specific reach (special reach) is transmitted from the game control device, the display control device is configured to detect the passage of the game ball in the warp passage. Performs a specific production.
[0111]
That is, the effect control means determines that the variable display game has a predetermined result (or a display mode different from the normal state) based on a command signal from the game control means. With means,
The specific effect control means performs the specific effect based on the determination result of the variable display game result determination means.
[0112]
Thus, for example, it is possible to prevent the expectation for a specific effect from being lowered by executing a specific effect frequently even when the variable display game is out of reach.
[0113]
Also, a specific effect may be performed at a predetermined ratio when a specific variable display game is performed.
[0114]
That is, the specific effect control means performs the specific effect at a predetermined rate when the variable display game has a predetermined result (or a predetermined progress mode, a display mode different from a normal mode). It is characterized by doing.
In addition, if a specific effect is performed only when a specific variable display game is performed, there is a possibility that a problem that a player's attention is concentrated on only a specific effect may occur. Therefore, a specific effect (so-called gaseous effect) may be performed at a predetermined ratio even in the case of complete deviation.
In this case, a specific effect is performed at a relatively high rate (for example, 60%) when a specific variable display game is performed, and a comparison is performed when other variable display games are performed. A specific effect is performed at an extremely low ratio (for example, 10%).
[0115]
Further, the specific effect control means, if the variable display game has a predetermined specific result (or a predetermined specific progress mode, a specific display mode different from the normal state), Perform the specific effect at a rate of 1;
When the variable display game has a result other than the specific result, the specific effect is performed at a second rate lower than the first rate.
[0116]
Here, instead of performing a specific effect each time a game ball passes through the warp passage, a specific effect may be performed in units of a predetermined number of game balls passing through the warp passage.
[0117]
A specific area is provided above the starting winning opening, and when the game ball passes through the specific area, the timing at which the winning prize enters the starting winning opening is a timing at which a big hit random value is taken (a timing at which there is a large possibility of taking a big hit random value). ) Is determined, and when it is time to take the big hit random value (when it is likely to take the big hit random value), a specific effect is performed.
[0118]
That is, on a game board forming a game area in which fired game balls flow down, a variable display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of pieces of identification information, and to start the variable display game based on a winning of the game ball. In a gaming machine configured to provide a starting winning prize port, and when the result of the variable display game is a special result, the gaming state is a special gaming state advantageous to the player,
Effect control means for performing an effect relating to the variable display game in the variable display device,
Game ball detecting means for detecting a game ball passing through a specific area provided on the upstream side of the start winning port in the game area,
Random number extracting means for extracting a random number related to whether or not to generate the special game state based on winning of a game ball to the starting winning opening,
With
The effect control means,
Input means for inputting a detection signal from the game ball detection means,
Based on an input signal from the input means, when a game ball wins the starting winning opening, it is possible to determine in advance whether or not it is a timing for the random number extracting means to extract a big hit random number for generating the special game state. Judgment means,
A specific effect control unit that performs a specific effect that indicates a result of the variable display game based on a result of the determination by the determining unit;
It is characterized by having.
[0119]
In this case, it is necessary to provide the effect control means with a grasping means capable of grasping the update timing of the random number.
[0120]
Thereby, at the time of passing the specific area, it can be determined whether or not the winning of the game ball to the starting winning opening is the timing to extract the big hit random number, and when the specific effect is performed, Then, it is possible to greatly increase the expectation that the game ball will win the starting winning opening.
[0121]
As described above, according to the gaming machines in these embodiments, when the game ball passes through the specific area provided in the game area, a specific effect indicating the result of the variable display game is performed. It is possible to perform a specific production at a time when it is difficult to predict, the production becomes more diversified, and it is possible to perform production in a mode related to the gaming ability that the gaming machine originally has, and it is possible to improve the interest it can. Furthermore, since a specific effect is not performed unless the game ball is launched into the game area, the player continues to launch the variation display game when the variation display game is being performed. It is possible to prevent so-called hitting, in which the firing is temporarily stopped during execution of the game, and to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine.
[0122]
In these embodiments, the effect control means is provided separately from the game control means for controlling the progress of the game, and the effect control means is based on a command signal from the game control means. Normal effect control means for performing a normal effect corresponding to the progress of the variable display game; and specific effect control means for performing a specific effect indicating a result of the variable display game based on an input signal from the input means. And, it is possible to reliably perform the effect corresponding to the progress of the game based on the command signal from the game control means, and to reliably input the signal from the input means to input randomly A specific production can be performed reliably.
[0123]
Further, in these embodiments, the game device further comprises: a game control unit that controls a progress of the game; and a display control unit that performs display control of the variable display game based on a command signal from the game control unit. The means includes the effect control means, and is configured to perform an effect display relating to the variable display game, so that a specific effect can be performed in a highly entertaining manner by display, and more efficiently. With the configuration of the control device, a specific effect display can be reliably performed.
[0124]
Still further, in the first embodiment, the specific effect control unit, when an input signal is input from the input unit during the execution of the variable display game, specifies the result of the variable display game being executed. Is performed, the effect of the running variable display game can be diversified, and the player's interest can be concentrated on the running variable display game.
[0125]
Further, in the second embodiment, when the variable display game cannot be started immediately, a start storage means capable of storing a right to start the variable display game as a start memory up to a predetermined upper limit is provided. In the state where there is a start memory stored in the start storage means and the variation display game has not been executed yet, when the input signal from the input means is present, the specific effect control means includes the start memory. Since a specific effect that suggests the result of the minute variation display game is performed, it is possible to enhance the player's expectation for the variation display game of the starting memory that has not been executed yet, Can be further increased. Also, the more the start memory, the higher the possibility that the special display result is displayed and the special game state is increased, but also the specific effect, the more the start memory, the more the result with high expectation is likely to be derived, Expectations of the player can be reliably increased. Further, when a specific effect with a high expectation is derived when the start memory is large, the expectation of the player can be extended for a long time (by the number of start memories). In addition, since it is desired to see a specific effect with high expectation, there is a high possibility that the number of players who continue firing even if the starting memory is full is high, and the firing is stopped when the starting memory is increased (so-called stop hitting). ) Can also be prevented.
[0126]
Further, in these embodiments, when the result of the variable display game to be rendered is a special display result, the specific rendering control means may generate the specific rendering with a first probability (for example, 70%). If the result of the variable display game to be directed is a display result other than the special display result, a second probability different from the first probability (for example, 10%) Is controlled to execute the specific effect, it is possible to perform an effect according to the probability that the result of the variable display game will be the special display result. For example, when a specific effect (with a high sense of expectation) is performed, it can be controlled so that the probability that the result of the variable display game to be directed is a special display result is actually increased. The feeling can be surely enhanced. In addition, even when a specific effect (with high expectation) is not performed, the result of the variable display game may be a special display result. Is not performed, it is possible to prevent the expectation of the player from being lost. Further, even if the result of the variable display game is out of order, a specific effect (high expectation) may sometimes be performed. Therefore, it is necessary to increase the frequency of performing the specific effect (high expectation). Even if the specific effect is performed, the special game state does not always occur surely, and a certain feeling of harassment and pounding can be given to the player, and the interest can be enhanced.
[0127]
In addition, in these embodiments, a start winning opening capable of starting the variable display game based on a winning of a game ball is provided in a game area below the variable display device, and the variable display device includes the variable display device. The display portion for displaying the display game is formed in a concave shape having a bottom surface and an opening on the front surface. A game ball can be rolled on a lower side of the concave room, and the rolling predetermined game ball is inserted into the starting winning opening. A stage portion capable of flowing down toward the container, further comprising a warp device capable of transferring a game ball from the outside of the concave chamber to the inside, and the game ball detection means provided in a warp passage of the warp device. Therefore, if the game ball goes through the warp device, it is possible to increase the winning rate to the starting winning opening, and it will be a trigger for a specific effect, so it is determined whether the game ball goes through the warp device. The interest of the player Can be concentrated, it is possible to further enhance the interest of. Also, in recent gaming machines, the variable display device is often constituted by a large-sized device such as a liquid crystal display device. However, when such a variable display device is provided, the upper part of the start winning opening is displayed with a large variable display. Although the device is covered, it is difficult for game balls to gather at the starting winning opening, but by having a warp device, game balls can be collected to the starting winning opening properly, and the execution frequency of a specific effect can be appropriately increased. it can.
[0128]
In addition, the present invention is not limited to the pachinko gaming machines of the above-described embodiments, but can be applied to, for example, other gaming machines such as pachinko gaming machines, arranged ball gaming machines, and sparrow ball gaming machines.
Furthermore, the embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0129]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the present invention, when the game ball passes through the specific area provided in the game area, a specific effect related to the variable display game is performed, so that the effect is performed at a time that is difficult for the player to predict. Is possible, and the effect is more diversified. In addition, the effect can be performed in a mode related to the game property inherent to the gaming machine, and the amusement can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is an enlarged front view showing a special symbol display device provided in the game board of FIG.
FIG. 3 is a perspective view showing the vicinity of a warp device provided in the special symbol display device.
FIG. 4 is a main control block diagram illustrating an example of a configuration of a game control device and other devices.
FIG. 5 is a time chart showing an example of a relationship between a start winning, a warp passage detection signal, and a fluctuation display game.
FIG. 6 is an image diagram showing an example of a display state during a variable display game on a display unit of the special symbol display device.
FIG. 7 is a table showing an example of a selectivity of an image ball winning place in a specific effect, which differs depending on conditions.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a warped image display process.
FIG. 9 is a time chart showing another example of the relationship between a start winning, a warp passage detection signal, and a fluctuation display game.
FIG. 10 is a table showing another example of the selectivity of the image ball winning place in the specific effect, which differs depending on conditions.
[Explanation of symbols]
1 game board
1a Game area
4 Special symbol display device (variable display device)
4a Display section
4c Stage part
9 Ordinary variable winning device (start winning port)
20 game control device (start storage means)
40 display control means (effect control means, specific effect control means, normal effect control means, input means)
200 Warp device
202 Warp passage (specific area)
204 warp sensor (game ball detection means)

Claims (7)

発射された遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤に、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置が設けられており、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態となるように構成された遊技機において、
前記変動表示装置での変動表示ゲームに関わる演出を行うための演出制御手段と、
前記遊技領域に設けられた特定領域を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技球検出手段からの検出信号を入力する入力手段と、
前記入力手段からの入力信号に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A variation display device capable of displaying a variation display game based on a plurality of pieces of identification information is provided on a game board forming a game area in which the launched game balls flow down, and a result of the variation display game becomes a special display result. In a gaming machine configured such that when the gaming state is a special gaming state advantageous to the player,
Effect control means for performing an effect relating to the variable display game in the variable display device,
Game ball detection means for detecting a game ball passing through a specific area provided in the game area,
With
The effect control means,
Input means for inputting a detection signal from the game ball detection means,
Based on an input signal from the input unit, a specific effect control unit that performs a specific effect indicating a result of the variable display game,
A gaming machine comprising:
前記演出制御手段が遊技の進行を制御する遊技制御手段とは別個に設けられていると共に、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段からの指令信号に基づき、前記変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出を行うための通常演出制御手段と、
前記入力手段からの入力信号に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、
を備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The effect control means is provided separately from the game control means for controlling the progress of the game,
The effect control means,
Normal effect control means for performing a normal effect corresponding to the progress of the variable display game, based on a command signal from the game control means,
Based on an input signal from the input unit, a specific effect control unit that performs a specific effect indicating a result of the variable display game,
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの指令信号に基づき前記変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記演出制御手段を含み、前記変動表示ゲームに関わる演出表示を行うように構成されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game,
Display control means for performing display control of the variable display game based on a command signal from the game control means;
With
The gaming machine according to claim 2, wherein the display control means includes the effect control means, and is configured to perform an effect display related to the variable display game.
前記特定演出制御手段は、変動表示ゲームの実行中に入力手段からの入力信号があった場合に、当該実行中の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。The said specific effect control means performs a specific effect suggesting the result of the variable display game being executed when there is an input signal from the input means during the execution of the variable display game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 前記変動表示ゲームを直ちに始動させることができない場合に、該変動表示ゲームを始動させるための権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段を備え、
前記特定演出制御手段は、前記始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶が存在する状態において、前記入力手段からの入力信号があった場合に、当該始動記憶分の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようにしたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。
In the case where the variable display game cannot be started immediately, a start storing means capable of storing a right to start the variable display game as a start memory up to a predetermined upper limit number,
When there is an input signal from the input unit in a state where there is a start memory stored in the start storage unit and the variation display game has not been executed yet, the specific effect control unit may store the start storage unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a specific effect indicating a result of the variable display game is performed.
前記特定演出制御手段は、
演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合には、第1の確率で前記特定の演出を実行するように制御する一方、
演出の対象となる変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果以外の表示結果となる場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で前記特定の演出を実行するように制御することを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
The specific effect control means,
When the result of the variable display game to be directed is a special display result, while controlling to execute the specific effect with the first probability,
If the result of the variable display game to be directed is a display result other than the special display result, control is performed such that the specific effect is executed at a second probability different from the first probability. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口が前記変動表示装置の下方の遊技領域に配設され、
前記変動表示装置は、
前記変動表示ゲームを表示する表示部を底面として前面に開口した凹室状に形成され、
前記凹室の下辺部に遊技球が転動可能であると共に該転動する所定の遊技球を前記始動入賞口へ向けて流下可能なステージ部が形成され、
さらに、前記凹室の外部から内部に遊技球を移すことが可能なワープ装置を備え、
前記ワープ装置のワープ通路に前記遊技球検出手段を備えたことを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技機。
A start winning port capable of starting the variable display game based on a winning of the game ball is provided in a game area below the variable display device,
The variable display device,
It is formed in a concave shape with a display unit displaying the variable display game as a bottom surface and opening to the front,
A stage portion is formed on the lower side of the recessed chamber, at which a game ball can roll and a predetermined game ball to roll can flow down toward the starting winning opening,
Further, a warp device capable of transferring a game ball from the outside to the inside of the concave room,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the game ball detecting means is provided in a warp passage of the warping device.
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