JPH08117411A - Image display device for game machine - Google Patents

Image display device for game machine

Info

Publication number
JPH08117411A
JPH08117411A JP6265626A JP26562694A JPH08117411A JP H08117411 A JPH08117411 A JP H08117411A JP 6265626 A JP6265626 A JP 6265626A JP 26562694 A JP26562694 A JP 26562694A JP H08117411 A JPH08117411 A JP H08117411A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
screen
scroll
display
liquid crystal
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP6265626A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3776470B2 (en
Inventor
Hitoshi Osawa
均 大沢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP26562694A priority Critical patent/JP3776470B2/en
Publication of JPH08117411A publication Critical patent/JPH08117411A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3776470B2 publication Critical patent/JP3776470B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE: To improve game enjoybleness by displaying variably a pattern to inform a player of the establishment of pattern combination with simple structure. CONSTITUTION: The setting of a translucent pattern is stored in memory, and after a power source is applied, a control part 5b superimposes by extracting a scroll screen 4a, a middle grand screen 4b and a split screen 4c from the memory 4, and displays variably it on the display screen 3a of a liquid crystal color panel 3. When it goes to ready for winning state after performing scroll display, a ready for winning line pattern along the pattern combination of a scroll character is displayed on the middle grand screen 4b or the split screen 4c arranged before the scroll screen 4a.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ機、スロッ
トマシンなどの遊技機において、遊技状況に応じた画像
を遊技板の前面に設けられた液晶カラーパネルに可変表
示する画像表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine or a slot machine, which variably displays an image according to a game situation on a liquid crystal color panel provided on the front surface of a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】特開平5−237234号公報には、表
示制御装置を遊技制御装置と分別構成し、この表示制御
装置が遊技制御装置から遊技状況を表す一つの情報を受
け取ると、その遊技情報に応じたグラフィック仕様を表
示制御装置中のメモリに記憶された表示時間や図柄の組
み合わせなどを示す変換規則にもとづき解釈して複数の
画像データを上記メモリより抽出し、これらの画像デー
タを遊技板の前面中央に設置された液晶カラーパネルの
表示面に可変表示することによって、画像表示に必要な
データの格納から遊技制御装置中のメモリを解放し、遊
技制御装置中のメモリの不正防止用データに対する記憶
容量を確保し、アニメーションキャラクタの動きの自由
度や背景画の種類を増やす一方、遊技球の入賞始動口へ
の入賞により液晶カラーパネルの表示面に3つのスクロ
ールキャラクタを縦方向または横方向のいずれかにあた
かも回転するように可変表示して順に停止し、その停止
した2つのスクロールキャラクタの図柄が一列方向また
は斜め方向などの特定方向に揃うことによってリーチ状
態になると、そのリーチ状態のきっかけとなった2つの
停止キャラクタを囲む枠図形を液晶カラーパネルの表示
面に表示し、リーチ状態を遊技者に知らせるようした遊
技機の画像表示装置が開示されている。
2. Description of the Related Art In Japanese Unexamined Patent Publication No. 5-237234, a display control device is separately configured from a game control device, and when this display control device receives one piece of information indicating a game situation from the game control device, the game information is displayed. Interpret the graphic specifications according to the rules based on the conversion rules stored in the memory of the display controller indicating the display time and the combination of symbols, and extract a plurality of image data from the memory. By variably displaying on the display surface of the liquid crystal color panel installed in the center of the front of the, the memory in the game control device is released from the storage of the data necessary for image display, and the data for fraud prevention of the memory in the game control device is released. The memory capacity is secured to increase the degree of freedom of movement of the animated character and the types of background images, while the liquid crystal is awarded by winning the winning start of the game ball. The three scroll characters are variably displayed on the display surface of the color panel so that they rotate in either the vertical or horizontal direction, and they are stopped in order, and the symbols of the two stopped scroll characters are specified in one row direction or diagonal direction. When the player reaches the reach state by aligning in the same direction, an image of the gaming machine is displayed on the display surface of the liquid crystal color panel to display a frame figure surrounding the two stopped characters that have triggered the reach state, to inform the player of the reach state. A display device is disclosed.

【0003】また、実公平5−45344号公報には、
表示面にスクロールキャラクタとしての数字を3×3の
9分割配置とし、この表示面の9分割枠ごとの前面に調
光板を配置し、これらの調光板を電気的に透明および半
透明のいずれかに設定し、透明となった調光板に対応す
る数字のみを視認させることによって、スクロールキャ
ラクタの図柄組み合わせ成立に最も近い特定列のみを表
示する遊技機の画像表示装置が開示されている。
Japanese Utility Model Publication No. 5-45344 discloses that
Numbers as scroll characters are arranged in 3 × 3 9 divisions on the display surface, and a light control plate is disposed on the front of each 9-division frame of this display surface. These light control plates are electrically transparent and semi-transparent. An image display device of a gaming machine is disclosed that displays only a specific column that is closest to the symbol combination establishment of a scroll character by visually setting only the number corresponding to the transparent light control plate set to any one. .

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記の各公開公報に開
示された遊技機の画像表示装置は、遊技情報に応じ、メ
モリまたはフレームメモリより抽出したスクロールキャ
ラクタ、背景画、アニメーションキャラクタおよび枠図
形など個々の画像データを、液晶カラーパネルの表示面
に点在配置するように平面的に組み合わせる構成である
ため、多数のフレーム単位の画像を描くためのデータお
よびそれを短時間に差し替えるためのデータなどが膨大
な量となる。加えて、リーチ状態では最終停止図柄のス
クロール速度を遅くしたり速くすることによって、リー
チ状態の臨場感を出していたが、そのときの遊技性に欠
けるという問題が内在する。また、後者の公開公報に開
示された遊技機の画像表示装置は、表示面の分割枠ごと
の前面に調光板を配置する構成であるので、構造が複雑
となり、にわかに採用しがたいものである。
The image display device of the gaming machine disclosed in each of the above-mentioned publications has a scroll character, a background image, an animation character, a frame figure, etc. extracted from a memory or a frame memory according to the game information. Since the individual image data are combined in a plane so as to be scattered on the display surface of the liquid crystal color panel, data for drawing images in a number of frame units and data for replacing them in a short time, etc. Is a huge amount. In addition, in the reach state, the scroll speed of the final stop symbol is slowed or increased to give the player a realistic sensation in the reach state, but there is an inherent problem of lack of playability at that time. Further, the image display device of the gaming machine disclosed in the latter publication has a structure in which a dimming plate is arranged on the front surface of each divided frame of the display surface, which makes the structure complicated and is hard to adopt suddenly. is there.

【0005】そこで、この発明は上記課題を解決するた
めになされたもので、その目的は可変表示のためのデー
タをできるだけ少なくしつつ、疑似立体画面を可変表示
することが可能であり、リーチ時にはスクロール画面よ
り手前に配置される画面にてリーチラインを表示するこ
とで、調光板やフィルタのような別部材を使用しない簡
素な構造で遊技性を高めることである。
Therefore, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and the purpose thereof is to make it possible to variably display a pseudo three-dimensional screen while reducing the data for variably displaying as much as possible. By displaying the reach line on the screen arranged in front of the scroll screen, it is possible to enhance the game playability with a simple structure that does not use another member such as a light control plate or a filter.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この発明に係る遊技機の
画像表示装置はメモリと合成表示手段および特定表示手
段を備え、メモリにはスクロール画面とミドルグランド
画面およびスプライト画面からなる仮想画面を構成する
ための画面データを予め格納しておき、合成表示手段が
遊技情報に応じメモリよりスクロール画面・ミドルグラ
ンド画面・スプライト画面を抽出し重ね合わせて液晶カ
ラーパネルの表示面に複数のスクロールキャラクタやア
ニメーションキャラクタなどを可変表示し、特定表示手
段がリーチ情報によりスクロール画面の手前に重ね合わ
されるミドルグランド画面またはスプライト画面にリー
チラインを示す図柄を描くように構成したものである。
また、上記特定表示手段によるリーチライン図柄を、透
明中抜き、点滅表示のいずれかに設定することも可能で
ある。さらに、上記特定表示手段によるリーチライン図
柄を、その原点を中心に回転したり、平行移動するよう
にしてもよい。
An image display device for a gaming machine according to the present invention comprises a memory, a composite display means and a specific display means, and the memory comprises a virtual screen consisting of a scroll screen, a middle ground screen and a sprite screen. The screen data for storing is stored in advance, and the composite display means extracts a scroll screen, a middle ground screen, and a sprite screen from the memory according to the game information, and superimposes them on the display surface of the liquid crystal color panel to display a plurality of scroll characters and animations. A character or the like is variably displayed, and the specific display means is configured to draw a pattern showing a reach line on a middle grand screen or a sprite screen which is superposed on the front side of the scroll screen by the reach information.
Further, it is possible to set the reach line design by the above-mentioned specific display means to either transparent hollow or blinking display. Further, the reach line pattern by the specific display means may be rotated around its origin or moved in parallel.

【0007】[0007]

【作用】この発明によれば、電源投入に伴いスプライト
画面およびミドルグランド画面がスクロール画面の手前
に配置するように重ね合わせられた表示画面が液晶カラ
ーパネルの表示面に表示され、次いでリーチ情報により
スプライト画面またはミドルグランド画面にリーチライ
ンを示す図柄が描かれる。したがって、画像表示装置の
液晶カラーパネルだけの簡素な構造で、スクロールキャ
ラクタの図柄組み合わせ成立のラインを遊技者に知らせ
る。しかも、スプライト画面を使用し、時間の経過に伴
い変化するアニメーションキャラクタを表示することに
よって、リーチ時や大当たりなどの臨場感を出す画面が
疑似立体画面に構成される。また、上記リーチライン図
柄を透明中抜きに設定した場合には、リーチとなったス
クロールキャラクタが液晶カラーパネルの表示面から消
えることがない。
According to the present invention, a display screen in which a sprite screen and a middle ground screen are superposed so as to be arranged in front of a scroll screen when the power is turned on is displayed on the display surface of the liquid crystal color panel, and then the reach information is displayed. A design showing a reach line is drawn on the sprite screen or the middle ground screen. Therefore, with a simple structure of only the liquid crystal color panel of the image display device, the player is informed of the line of the symbol combination establishment of the scroll character. Moreover, by using the sprite screen and displaying the animated character that changes with the passage of time, a screen that gives a sense of presence such as reach or a big hit is configured as a pseudo three-dimensional screen. Further, when the reach line pattern is set to be transparent and hollow, the reach scroll character does not disappear from the display surface of the liquid crystal color panel.

【0008】[0008]

【実施例】以下、この発明の一実施例を図1乃至図5を
用いて説明する。図1は実施例の遊技機としてのパチン
コ機における遊技制御装置と画像表示装置とを示す構成
図、図2は実施例の画像表示装置における仮想画面から
表示画面への過程を示す図、図3は実施例におけるスク
ロール画面のエリア構成を示す図、図4は実施例におけ
るスクロールキャラクタの図柄組み合わせのライン構成
を示す図、図5は実施例のパチンコ機を示す正面図であ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. FIG. 1 is a configuration diagram showing a game control device and an image display device in a pachinko machine as a game machine of the embodiment, FIG. 2 is a diagram showing a process from a virtual screen to a display screen in the image display device of the embodiment, FIG. Is a diagram showing an area structure of a scroll screen in the embodiment, FIG. 4 is a diagram showing a line structure of a combination of symbols of scroll characters in the embodiment, and FIG. 5 is a front view showing a pachinko machine of the embodiment.

【0009】図5において、パチンコ機はパチンコ店の
島に据え付けるための外枠11を備え、外枠11の前面
には前枠12が図外のヒンジにより開閉可能に取り付け
られ、前枠12の内周縁には金枠13が固定され、金枠
13内にはガラス枠14が図外のヒンジにより開閉可能
に取り付けられ、ガラス枠14内には透明なガラス15
が嵌め殺しに装着され、ガラス枠14の下縁部には上皿
セット16が取り付けられ、前枠12の一側縁部には施
錠装置17が組み付けられ、この施錠装置17の施錠・
解錠動作により前枠12が外枠11に対し開閉可能とな
るとともにガラス枠14が前枠12に対し開閉可能とな
る。また、前枠12の下縁部には打球発射装置のハンド
ルグリップ18および下皿セット19が組み付けられ、
前枠12の内部には遊技板20がガラス15に対面する
ように装着される。遊技板20のセンタには液晶カラー
パネル3を有する画像表示装置2が取り付けられ、遊技
板20の画像表示装置2の周囲に位置する部分にはバン
ド21、遊技釘22、ランプ風車23、風車24、始動
入賞口25,26、入賞口27、開閉体28を有する可
変入賞球装置(アタッカー)29およびアウト口30な
どが設けられる。よって、このパチンコ機は、上皿セッ
ト16に図外の遊技球を入れ、ハンドルグリップ18を
一方向に回転操作すると、図外の発射装置が遊技球を一
球づつ上皿セット16よりバンド21内に発射する。こ
の発射された遊技球はバンド21内における遊技領域の
上部にバンド21に沿い導かれ、その遊技球の上向きの
推力がその遊技球の重力よりも小さくなることによっ
て、遊技球は遊技領域を下方に向けて転がり、その転が
る途中で遊技釘22やランプ風車23または風車24な
どに当たりながら始動入賞口25,26に入って画像表
示装置2を動かす始動球となったり、入賞口27に入っ
て定数の遊技球を上皿セット16に当たり球として供給
する定数供給球となったり、始動入賞口25,26や入
賞口に27入らなかった遊技球はアウト口30に入って
アウト球となる。また、画像表示装置2がその可変表示
動作後の停止図柄の組み合わせにより大当たり表示にな
ると、可変入賞球装置29の開閉板28が開閉動作し、
遊技領域内に打ち込まれた遊技球に対する当たり球とな
る確率が高くなる。この可変入賞球装置29における開
閉動作、入賞口27への入賞による定数供給動作、ラン
プ風車23の点滅などは遊技板の裏面に組み付けられた
図1に示す遊技制御装置1にて制御される。
In FIG. 5, the pachinko machine is provided with an outer frame 11 to be installed on an island of a pachinko parlor, and a front frame 12 is attached to the front surface of the outer frame 11 by a hinge (not shown) so that the front frame 12 can be opened and closed. A metal frame 13 is fixed to the inner peripheral edge, and a glass frame 14 is attached to the metal frame 13 so as to be openable and closable by a hinge (not shown).
Is fitted to the bottom of the glass frame 14, an upper plate set 16 is attached to the lower edge of the glass frame 14, and a locking device 17 is attached to one side edge of the front frame 12.
By the unlocking operation, the front frame 12 can be opened and closed with respect to the outer frame 11, and the glass frame 14 can be opened and closed with respect to the front frame 12. Further, a handle grip 18 and a lower plate set 19 of the ball-striking launcher are attached to the lower edge of the front frame 12,
A game board 20 is mounted inside the front frame 12 so as to face the glass 15. An image display device 2 having a liquid crystal color panel 3 is attached to the center of the game board 20, and a band 21, a game nail 22, a lamp windmill 23, and a windmill 24 are provided in a portion of the game board 20 located around the image display device 2. A start-up winning opening 25, 26, a winning opening 27, a variable winning ball device (attacker) 29 having an opening / closing body 28, an out opening 30 and the like are provided. Therefore, in this pachinko machine, when a game ball (not shown) is placed in the upper plate set 16 and the handle grip 18 is rotated in one direction, a launcher (not shown) separates each game ball into a band 21 from the upper plate set 16. Fire inside. The launched game ball is guided along the band 21 to the upper part of the game area in the band 21, and the upward thrust of the game ball becomes smaller than the gravity of the game ball, so that the game ball moves downward in the game area. To the start winning a prize hole 25, 26 while hitting the game nail 22, the lamp windmill 23 or the windmill 24, etc. on the way to the starting ball for moving the image display device 2, or entering the winning a prize hole 27 to a constant number. The game sphere of becomes a constant supply sphere for hitting the upper plate set 16 as a sphere, or the game sphere that has not entered the starting winning opening 25, 26 or the winning opening 27 enters the out opening 30 and becomes an out sphere. Further, when the image display device 2 is a big hit display due to the combination of the stop symbols after the variable display operation, the opening / closing plate 28 of the variable winning ball device 29 is opened / closed,
The probability of hitting a game ball hit in the game area is high. The opening / closing operation of the variable winning ball device 29, the constant supply operation by winning the prize 27, the blinking of the lamp windmill 23, etc. are controlled by the game control device 1 shown in FIG. 1 mounted on the back surface of the game board.

【0010】図1において、遊技制御装置1および画像
表示装置2について詳述する。この遊技制御装置1は予
め設定されたプログラムにしたがって動作するマイクロ
コンピュータに構成され、遊技開始情報、スクロール情
報、リーチ情報、大当たり情報および確率変動情報など
の各種の遊技情報を画像表示装置2に出力する。遊技開
始情報は、遊技制御装置1が例えばハンドルグリップ1
8の回転操作を検出した図外のセンサからの遊技開始検
出信号を受信することによって出力する信号である。ス
クロール情報は、遊技制御装置1が始動入賞口25,2
6に遊技球の入賞したことを検出した図外のセンサから
の入賞検出信号を受信することによって出力する信号で
ある。リーチ情報は、遊技制御装置1に内蔵された図外
の乱数を用いる停止図柄組み合わせ決定手段が上記入賞
検出信号に起因する後述のスクロールキャラクタの停止
以前に3つのスクロールキャラクタのうちの先に停止す
る2つのスクロールキャラクタの図柄が同一となる組み
合わせ停止の決定にもとづき出力する信号である。大当
たり情報は、上記停止図柄組み合わせ決定手段が入賞検
出信号に起因してスクロールキャラクタの停止以前に3
つのスクロールキャラクタの全部が停止した場合に同一
図柄となる組み合わせ停止の決定にもとづき出力する信
号である。確率変動情報は、遊技制御装置1に内蔵され
た図外の確率変動決定手段が上記大当たりの決定にもと
づく同一図柄が予め設定された例えば「7」などのよう
な確率変動図柄の場合に出力する信号であり、確率変動
のきっかけを作る信号である。遊技制御装置1が確率変
動情報を出力し、画像表示装置2の液晶カラーパネル3
の表示面3aに確率変動図柄が一列方向または斜め方向
などの特定方向に全部揃って停止して表示されると、例
えばスクロールキャラクタの図柄が全部揃い易くなるな
どのように、遊技者にとって有利な遊技状態となる高確
率状態が或る時間だけ設定される。
In FIG. 1, the game control device 1 and the image display device 2 will be described in detail. This game control device 1 is configured by a microcomputer that operates according to a preset program, and outputs various game information such as game start information, scroll information, reach information, jackpot information, and probability variation information to the image display device 2. To do. As for the game start information, the game control device 1 is, for example, the handle grip 1
8 is a signal output by receiving a game start detection signal from a sensor (not shown) that has detected the rotation operation of 8. As for scroll information, the game control device 1 starts the winning a prize holes 25, 2
6 is a signal output by receiving a winning detection signal from a sensor (not shown) that detects that a game ball has won. The reach information is a stop symbol combination determining means that uses a random number (not shown) built in the game control device 1 stops before one of the three scroll characters before the stop of the scroll character described later due to the winning detection signal. This is a signal to be output based on the determination of the combination stop in which the symbols of the two scroll characters are the same. The big hit information is 3 before the stop of the scroll character due to the winning detection signal by the stop symbol combination determining means.
It is a signal that is output based on the determination of the combination stop that results in the same symbol when all of the two scroll characters stop. The probability variation information is output in the case of a probability variation symbol such as "7" in which the same symbol based on the determination of the above jackpot is preset by the probability variation determining means (not shown) built in the game control device 1. It is a signal and a signal that triggers probability fluctuation. The game control device 1 outputs the probability variation information, and the liquid crystal color panel 3 of the image display device 2
When the probability variation symbols are stopped and displayed on the display surface 3a in a specific direction such as a row direction or an oblique direction, it is easy for the player to arrange all the symbols of the scroll character, which is advantageous for the player. A high probability state of being in a gaming state is set for a certain time.

【0011】図1に示す画像表示装置2は大まかには液
晶カラーパネル3、キャラクタジェネレータROM(以
下、CGROMと称する)4および表示制御装置5を備
える。液晶カラーパネル3は遊技板20(図5参照)の
前面に配置される表示面3a、Xドライブ回路3b、Y
ドライブ回路3cおよびX−Y制御回路3dを有し、X
−Y制御回路3dが表示制御装置5からの出力を受け取
ってXドライブ回路3bおよびYドライブ回路3cを制
御し、これらXドライブ回路3bおよびYドライブ回路
3cが走査動作によって表示面3aに画像を表示する。
CGROM4には、スクロール画面4a、ミドルグラン
ド画面4bおよび複数のスプライト画面4cからなる仮
想画面を構成するための画面データに加え、その画面デ
ータを読み出すためのアドレスおよびカラーパレットR
AM5cを指定するためのアドレスが予め格納されてい
る。表示制御装置5はラインRAM5a、予め設定され
たプログラムにしたがって動作する1チップマイクロプ
ロセッサに構成されたコントロール部5bおよびカラー
パレットRAM5cを備え、コントロール部5bは合成
表示手段5dおよび特定表示手段5eを内蔵し、このコ
ントロール部5bが遊技制御装置1からの遊技開始情
報、入賞情報、リーチ情報、大当たり情報および確率変
動情報などの遊技情報に応じCGROM4から図2のA
図に示すスクロール画面4a、ミドルグランド画面4b
およびスプライト画面4cを抽出し、これらの抽出した
スクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびス
プライト画面4cそれぞれにカラーパレットRAM5c
から抽出した色信号を付加するとともに、これらの色信
号の付加されたスクロール画面4a、ミドルグランド画
面4bおよびスプライト画面4cそれぞれを重ね合わせ
た図2のB図に示す表示画面6を液晶カラーパネル3の
表示面3aに可変表示するように液晶カラーパネル3を
表示制御する。上記合成表示手段5dは、遊技制御装置
1からコントロール部5bに送られてくる電源投入情報
に応じ、CGROM4より抽出されたスクロール画面4
a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4c
を重ね合わせた表示画面6を液晶カラーパネル3の表示
面3aに可変表示する。特定表示手段5eは、遊技制御
装置1からコントロール部5bに送られてくる遊技情報
中のリーチ情報に応じ、図2のA図に示すように、スク
ロール画面の手前に重ね合わされる複数として4つ有る
スプライト画面4cのうち、手前に位置する3つのスプ
ライト画面4c−2,4c−3,4c−4それぞれに、
リーチラインを示すリーチライン図柄8a,8b,8c
を個別に描く。また、この実施例における特定表示手段
5eは、遊技情報中の例えば遊技開始情報に応じ、合成
表示手段5dで液晶カラーパネル3の表示面3aに可変
表示された表示画面6を構成するミドルグランド画面4
bにおける一部、具体的には図2のA図に示すように、
ミドルグランド画面4bの中央の上下端に位置する後述
の第2エリアおよび第8エリアに対応する2つの部分7
aを半透明図柄に設定する。
The image display device 2 shown in FIG. 1 roughly includes a liquid crystal color panel 3, a character generator ROM (hereinafter referred to as CGROM) 4 and a display control device 5. The liquid crystal color panel 3 is a display surface 3a arranged on the front surface of the game board 20 (see FIG. 5), an X drive circuit 3b, and a Y.
A drive circuit 3c and an XY control circuit 3d,
The Y control circuit 3d receives the output from the display control device 5 and controls the X drive circuit 3b and the Y drive circuit 3c, and the X drive circuit 3b and the Y drive circuit 3c display an image on the display surface 3a by the scanning operation. To do.
In the CGROM 4, in addition to screen data for forming a virtual screen composed of a scroll screen 4a, a middle ground screen 4b and a plurality of sprite screens 4c, an address for reading the screen data and a color palette R
An address for designating AM5c is stored in advance. The display control device 5 includes a line RAM 5a, a control unit 5b configured in a one-chip microprocessor and a color palette RAM 5c that operate according to a preset program, and the control unit 5b includes a composite display unit 5d and a specific display unit 5e. However, this control unit 5b from the CGROM 4 according to the game information such as game start information, winning information, reach information, jackpot information and probability variation information from the game control device 1 from A of FIG.
Scroll screen 4a and middle ground screen 4b shown in the figure
And a sprite screen 4c are extracted, and a color palette RAM 5c is provided for each of the extracted scroll screen 4a, middle ground screen 4b, and sprite screen 4c.
In addition to the color signals extracted from the liquid crystal color panel 3, the display screen 6 shown in FIG. 2B in which the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b, and the sprite screen 4c to which these color signals are added are overlapped is displayed. The liquid crystal color panel 3 is display-controlled so as to variably display on the display surface 3a. The composite display means 5d is a scroll screen 4 extracted from the CGROM 4 according to the power-on information sent from the game control device 1 to the control section 5b.
a, middle ground screen 4b and sprite screen 4c
The display screen 6 on which is superimposed is variably displayed on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3. According to the reach information in the game information sent from the game control device 1 to the control section 5b, as shown in FIG. 2A, four specific display means 5e are provided as a plurality to be superposed in front of the scroll screen. Of the existing sprite screens 4c, for each of the three sprite screens 4c-2, 4c-3, 4c-4 located in front,
Reach line design showing reach line 8a, 8b, 8c
Draw individually. Further, the specific display means 5e in this embodiment is a middle ground screen constituting a display screen 6 variably displayed on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 by the composite display means 5d according to the game start information in the game information. Four
2B, specifically, as shown in FIG. 2A,
Two portions 7 corresponding to a second area and an eighth area, which will be described later, located at the upper and lower ends of the center of the middle ground screen 4b.
Set a to a semi-transparent pattern.

【0012】上記スクロール画面4aは、液晶カラーパ
ネル3の表示面3aにもとづき複数行複数列に区分され
たスクロールエリアにスクロールキャラクタを表示する
ための仮想画面である。複数行複数列中の行は縦方向と
し、列は横方向とする。スクロールエリアはパチンコ機
では3×2の6区分または3×3の9区分に設定される
のが一般的であり、この実施例では9区分を例として掲
げ、例えば、図3に示す第1エリア〜第9エリアを有
し、これらの各エリアぞれぞれにはスクロールキャラク
タが可変表示される。これらのスクロールキャラクタそ
れぞれは、例えば数字の「0」、「1」、「2」、
「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、
「9」およびアルファベットの「A」、「B」、
「C」、「D」、「E」の合計15種類の図柄である。
このスクロール画面4aにおいては、合成表示手段5d
の動作により、左側の第1行目を構成する第1エリア、
第4エリアおよび第7エリアでは一連のスクロールキャ
ラクタがあたかも縦方向に回転しているように可変表示
され、中間の第2行目を構成する第2エリア、第5エリ
アおよび第8エリアでは別の一連のスクロールキャラク
タがあたかも縦方向に回転しているように可変表示さ
れ、右側の第3行目を構成する第3エリア、第6エリア
および第9エリアではさらに別の一連のスクロールキャ
ラクタがあたかも縦方向に回転しているように可変表示
される。上記ミドルグランド画面4bは、液晶カラーパ
ネル3の表示面3aにその表示面3a全体を覆う例えば
空とか背景などの図柄を表示するための仮想画面であ
り、このミドルグランド画面4bにおいては、上記スク
ロール画面4aの第2エリアおよび第8エリアと対応す
る中央の上下端の部分7aが、特定表示手段5eの動作
により、図2のA図に示すように半透明図柄に設定され
る。この半透明図柄の設定は上記中央の上下端の部分7
aに施す色彩の階調調節によって行われ、その図柄は例
えば不透明部分と透明または半透明部分とが交互に並列
に配置された簾を連想するような図柄でもよく、全体が
半透明の一様な図柄にすることも可能である。上記スプ
ライト画面4cは液晶カラーパネル3の表示面3aにア
ニメーションキャラクタを表示するための仮想画面で複
数になっており、図2のA図に示すように、これらのス
プライト画面4cのうちの最もミドルグランド画面4b
に近い方に配置されるスプライト画面4c−1には大当
たり時に大当たりを意味するアニメーションキャラクタ
が表示され、それよりも手前に配置される3つのスプラ
イト画面4c−2〜4c−4には特定表示手段5eによ
りリーチ時にリーチライン図柄8a〜8cが表示され
る。これらのリーチライン図柄8a〜8cについて見る
と、この実施例ではミドルグランド画面4bの中央の上
下端の2つの部分7aに半透明図柄を設定するとにより
スクロールキャラクタの図柄組み合わせ数を5ラインか
ら3ラインに変更する例を図示してあることから、3ラ
インのうちの右上がりのリーチラインに相当するリーチ
ライン図柄8aをスプライト画面4c−2に〜8cに設
定し、右下がりのリーチラインに相当するリーチライン
図柄8bをスプライト画面4c−3に設定し、中間部の
第2列目のリーチラインに相当するリーチライン図柄8
cをスプライト画面4c−4に設定した場合を例として
図示してある。これらのリーチライン図示8a〜8cは
透明中抜きになっている。
The scroll screen 4a is a virtual screen for displaying scroll characters in a scroll area divided into a plurality of rows and a plurality of columns based on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3. Rows in a plurality of rows and a plurality of columns are arranged in the vertical direction, and columns are arranged in the horizontal direction. In the pachinko machine, the scroll area is generally set to 3 × 2 6 sections or 3 × 3 9 sections. In this embodiment, 9 sections are taken as an example. For example, the first area shown in FIG. ~ There is a ninth area, and scroll characters are variably displayed in each of these areas. Each of these scroll characters may be, for example, the numbers "0", "1", "2",
"3", "4", "5", "6", "7", "8",
"9" and the letters "A", "B",
It is a total of 15 types of symbols, "C", "D", and "E".
In the scroll screen 4a, the composite display means 5d
By the operation of, the first area forming the first row on the left side,
In the fourth area and the seventh area, a series of scroll characters are variably displayed as if they are rotating in the vertical direction, and in the second area, the fifth area, and the eighth area, which form the second line in the middle, different scroll characters are displayed. The series of scroll characters are variably displayed as if they are rotating vertically, and in the third area, the sixth area, and the ninth area, which form the third line on the right side, another series of scroll characters are as if they were vertical. It is variably displayed as if rotating in the direction. The middle ground screen 4b is a virtual screen for displaying a pattern such as a sky or a background covering the entire display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 on the display surface 3a. In the middle ground screen 4b, the scroll is performed. The central upper and lower end portions 7a corresponding to the second area and the eighth area of the screen 4a are set to a semi-transparent pattern as shown in FIG. 2A by the operation of the specific display means 5e. The setting of this semi-transparent pattern is the upper and lower part 7 of the above center
It is performed by adjusting the gradation of the color to be applied to a, and the design may be a design which is associated with, for example, a screen in which opaque parts and transparent or translucent parts are alternately arranged in parallel. It is also possible to make a different pattern. The sprite screen 4c is a plurality of virtual screens for displaying an animation character on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3, and as shown in FIG. 2A, the middlemost of these sprite screens 4c is displayed. Grand screen 4b
On the sprite screen 4c-1 which is arranged closer to the player, an animation character which means a big hit at the time of a big hit is displayed, and on the three sprite screens 4c-2 to 4c-4 which are arranged in front of it, a specific display means is displayed. The reach line symbols 8a to 8c are displayed at the time of reach by 5e. Looking at these reach line symbols 8a to 8c, in this embodiment, the semi-transparent symbols are set in the two upper and lower portions 7a of the center of the middle ground screen 4b, whereby the number of symbol combinations of the scroll character is 5 to 3 lines. Since an example of changing the reach line is shown in the figure, the reach line pattern 8a corresponding to the reach line rising to the right out of the three lines is set to ~ 8c on the sprite screen 4c-2 and corresponds to the reach line descending to the right. The reach line design 8b is set on the sprite screen 4c-3, and the reach line design 8 corresponding to the reach line of the second row in the middle part is set.
The case where c is set in the sprite screen 4c-4 is shown as an example. These reach lines 8a to 8c are transparent and hollow.

【0013】実施例の動作を図1および図5を参照しな
がら説明する。図外の電源が投入されると、図5に示す
画像表示装置2が駆動し、画面表示装置2の初期設定に
よって、ミドルグランド画面4bにおける中央の上下端
の部分7aが半透明となるとともに、スクロール画面4
aの9つに区分された第1エリア〜第9エリアにスクロ
ールキャラクタが表示され、スプライト画面4cの全領
域が透明となり、結果として、液晶カラーパネル3の表
示面3aには図4に示す表示画面6が表示される。この
表示画面6の画面構成は、スクロール画面4aにおける
中央の上下端の第2エリアおよび第8エリアに表示され
た「5」および「7」なるスクロールキャラクタが、ミ
ドルグランド画面4bにおける中央の上下端の半透明と
なった部分7aで覆われた状態である。つまり、液晶カ
ラーパネル3の表示面3aが3×3の9区分ごとにスク
ロール画面4aのスクロールキャラクタを表示する構成
である場合について、複数のスクロールキャラクタがあ
たかも回転するように可変表示された後に停止し、その
停止したときに複数のスクロールキャラクタが3つ揃う
のは、図4に仮想線L1,L2,L3,L4,L5で示
すように、上部の第1列目、中間部の第2列目、下部の
第3列目、対角線上の2つの斜め列の合計5ラインであ
る。このように構成された画像表示装置2において、電
源投入に伴う画像表示装置2の初期設定により、ミドル
グランド画面4bの中央の上下端の部分7aを半透明に
設定すると、この半透明となった部分7aが第2エリア
と第8エリアに表示された「5」および「7」の複数の
スクロールキャラクタを目隠し、複数のスクロールキャ
ラクタが縦方向にあたかも回転するように可変表示され
た後に停止し、その停止したときに複数のスクロールキ
ャラクタが3つ揃うのは、図4における仮想線L2,L
4,L5である中間部の第2列目および対角線上の2つ
の斜め列の合計3ラインとなる。この3ラインに設定さ
れた状態において、遊技者が図5に示すハンドルグリッ
プ18を操作して打球発射装置で遊技球を弾き、弾かれ
た遊技球が図5に示す入賞始動口25,26に入ると、
図1に示す遊技制御装置1が表示制御装置5にスクロー
ル情報を出力する。すると、表示制御装置5がCGRO
M4からスクロール画面4a、ミドルグランド画面4b
およびスプライト画面4cの画像データを抽出するとと
もにカラーパレットRAM5cからスクロール画面4
a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4c
それぞれに対する色データを抽出する。このときのスプ
ライト画面4cへの色データは透明データである。そし
て、表示制御装置5が上記画像データおよび色データを
液晶カラーパネル3のX−Y制御回路3dに出力し、X
−Y制御回路3dが表示面3aに上記スクロール画面4
a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4c
を重ね合わされて可変表示する。つまり、この遊技球の
始動口への入賞直後における表示面3aでは、スクロー
ル画面4aの第1行目〜第3行目の3つの行においてス
クロールキャラクタがあたかも回転しているように可変
表示される。この場合、第1エリア、第3エリア、第4
エリア〜第6エリア、第7エリアおよび第9エリアのス
クロールキャラクタは、ミドルグランド画面4bおよび
スプライト画面4cの透明領域を通して鮮明に見え、第
2エリアおよび第8エリアのスクロールキャラクタは、
ミドルグランド画面4bの半透明な部分7aに遮られて
全体的にぼやけて微かに見えるかまたは簾の透明部分ま
たは透明部分を通して一部が見える。その後予め定めら
れた時間が経過すると、スクロールキャラクタが各行間
に数秒程度の時間差を以て、例えば最後に停止する第2
行目スクロールキャラクタが停止する以前に、それまで
に停止した第1行目および第3行目のスクロールキャラ
クタの図柄が中間部の第2列目および対角線上の2つの
斜め列(図4の仮想線L2,L4,L5参照)の合計3
ラインうちのいずれかで2つ揃ったリーチ状態となる。
例えば図2のB図に示すように、第1エリアと第9エリ
アのスクロールキャラクタが「7」で停止して2つ揃っ
た場合を仮定すると、図2のA図に示すスプライト画面
4c−3に右下がりのリーチライン図柄8bが表示さ
れ、結果として、液晶カラーパネル3の表示面3aには
第1エリアおよび第9エリアの「7」なる2つのスクロ
ールキャラクタを結ぶようなリーチライン図柄8bが第
2行目に位置する第5エリアの「6」なるスクロールキ
ャラクタの上(手前)を通るように表示される。この場
合、リーチライン図柄8bは透明中抜きにであることか
ら、第5エリアに表示されたスクロールキャラクタは上
記リーチライン図柄8bで隠されることなく見える状態
にある。したがって、複数ある図柄組み合わせラインの
うちで、どのラインがリーチになったのかを、遊技者に
的確に知らせ、遊技性を向上することができる。
The operation of the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 5. When a power source (not shown) is turned on, the image display device 2 shown in FIG. 5 is driven, and the initial setting of the screen display device 2 makes the middle upper and lower end portions 7a of the middle ground screen 4b semitransparent, and Scroll screen 4
The scroll character is displayed in the first to ninth areas divided into nine areas a, and the entire area of the sprite screen 4c becomes transparent. As a result, the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 displays the display shown in FIG. The screen 6 is displayed. The screen configuration of the display screen 6 is such that the scroll characters "5" and "7" displayed in the second and eighth areas at the upper and lower ends of the center of the scroll screen 4a are the upper and lower ends of the center of the middle ground screen 4b. It is in a state of being covered with the semi-transparent portion 7a. That is, in the case where the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 is configured to display the scroll characters of the scroll screen 4a for every 9 divisions of 3 × 3, the plurality of scroll characters are variably displayed so as to rotate and then stop. However, the three scroll characters are aligned when stopped, as shown by virtual lines L1, L2, L3, L4, and L5 in FIG. 4, in the first row in the upper part and the second row in the middle part. There are a total of 5 lines of the eye, the third row at the bottom, and two diagonal rows on the diagonal. In the image display device 2 configured as described above, when the upper and lower end portions 7a of the center of the middle ground screen 4b are set to be semi-transparent by the initial setting of the image display device 2 when the power is turned on, this becomes semi-transparent. The portion 7a blinds a plurality of scroll characters "5" and "7" displayed in the second area and the eighth area, and stops after the plurality of scroll characters are variably displayed so as to rotate in the vertical direction, The three scroll characters are aligned when the robot is stopped because the virtual lines L2 and L in FIG.
There are a total of 3 lines of the second column in the middle part of 4 and L5 and two diagonal columns on the diagonal line. In the state where these three lines are set, the player operates the handle grip 18 shown in FIG. 5 to play the game ball with the hitting ball launching device, and the played game ball becomes the winning start openings 25 and 26 shown in FIG. When you enter
The game control device 1 shown in FIG. 1 outputs scroll information to the display control device 5. Then, the display control device 5 causes the CGRO
Scroll screen 4a from M4, middle ground screen 4b
And the image data of the sprite screen 4c is extracted and the scroll screen 4 is displayed from the color palette RAM 5c.
a, middle ground screen 4b and sprite screen 4c
Extract color data for each. The color data for the sprite screen 4c at this time is transparent data. Then, the display control device 5 outputs the image data and the color data to the XY control circuit 3d of the liquid crystal color panel 3, and X
The Y control circuit 3d causes the display screen 3a to display the scroll screen 4
a, middle ground screen 4b and sprite screen 4c
Are superimposed and variably displayed. That is, on the display surface 3a immediately after winning the game ball into the starting opening, the scroll characters are variably displayed as if they are rotating in the three lines from the first line to the third line of the scroll screen 4a. . In this case, the first area, the third area, the fourth area
The area-sixth area, the seventh area, and the ninth area scroll characters are clearly visible through the transparent areas of the middle ground screen 4b and the sprite screen 4c, and the scroll characters of the second area and the eighth area are
It is obscured by the semi-transparent portion 7a of the middle ground screen 4b so as to be entirely blurred and slightly visible, or a part of it can be seen through the transparent portion or the transparent portion of the blind. After that, when a predetermined time elapses, the scroll character is stopped last with a time difference of several seconds between the lines, for example, the second stop.
Before the line scroll character stops, the symbols of the scroll characters on the first line and the third line that have stopped until then are the second column in the middle part and two diagonal columns on the diagonal line (the virtual line in FIG. 4). Total 3 of lines L2, L4, L5)
A reach state will be reached in which two of the lines are aligned.
For example, as shown in FIG. 2B, assuming that the scroll characters in the first area and the ninth area are stopped at “7” and two are aligned, the sprite screen 4c-3 shown in FIG. A reach line pattern 8b is displayed on the right, and as a result, a reach line pattern 8b that connects two scroll characters "7" in the first area and the ninth area is displayed on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3. It is displayed so as to pass over (in front of) the scroll character "6" in the fifth area located on the second line. In this case, since the reach line design 8b is transparent and hollow, the scroll character displayed in the fifth area can be seen without being hidden by the reach line design 8b. Therefore, of the plurality of symbol combination lines, which line has become the reach can be accurately notified to the player, and the playability can be improved.

【0014】要するに、この実施例によれば、リーチ情
報にもとづき、スクロール画面4aより手前に配置され
るスプライト画面4c−2〜4c−4を使用し、リーチ
ライン図柄8a〜8cのうちで上記リーチ情報による実
際のスクロールキャラクタの図柄組み合わせラインに沿
うリーチライン図柄を液晶カラーパネル3の表示面3a
に表示することにより、調光板やフィルタなどのような
別部材を設けずに、スクロールキャラクタの図柄組み合
わせの成立を的確かつ鮮明に予告し、その時の遊技性を
高めることができる。
In short, according to this embodiment, based on the reach information, the sprite screens 4c-2 to 4c-4 arranged in front of the scroll screen 4a are used, and the reach line patterns 8a to 8c are reached. The reach line pattern along the pattern combination line of the actual scroll character by the information is displayed on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3.
By displaying in, it is possible to accurately and clearly announce the establishment of the symbol combination of the scroll characters without providing another member such as a light control plate or a filter, and to enhance the game play at that time.

【0015】また、この実施例によれば、スプライト画
面4c、ミドルグランド画面4bおよびスクロール画面
4aを組み合わることによって、疑似立体画面でリーチ
アクションを表現することができる。つまり、前述の従
来例のように、メモリより抽出した画面データを平面的
に組み合わせた多数のフレームを構成し、しかも多数の
フレームを紙芝居や日めくりのように一枚一枚差し替え
る方式では、アニメーションキャラクタや文字を表現す
るときスクロール画面のスクロールキャラクタを入れ替
える必要がある。これに比べ、この実施例では、画像デ
ータ量および色データ量の多いスクロール画面4aを入
れ替えずに、画像データ量および色データ量が少なくて
済むスプライト画面4cのみを入れ替えるだけで、リー
チライン図柄8a〜8cおよびアニメーションキャラク
ラや文字を自由に表現できる。よって、可変表示のため
のデータ量をできるだけ少なくしつつ、疑似立体画面を
可変表示することができる。スプライト画面4cやミド
ルグランド画面4bがスクロール画面4aより可変表示
のための画像データ量および色データ量が少なくなるの
は、スプライト画面4cやミドルグランド画面4bがス
クロール画面4aの前側に配置されることから透明領域
が多く、それだけ画像データおよび色データが少なくな
ることに起因する。
Further, according to this embodiment, the reach action can be expressed on the pseudo three-dimensional screen by combining the sprite screen 4c, the middle ground screen 4b and the scroll screen 4a. In other words, as in the above-mentioned conventional example, in the method of constructing a large number of frames in which the screen data extracted from the memory are combined in a plane, and replacing a large number of frames one by one like a picture-story show or day-to-day operation, the animation character It is necessary to replace the scroll characters on the scroll screen when expressing characters or characters. On the other hand, in this embodiment, the reach line pattern 8a can be obtained by replacing only the sprite screen 4c which requires only a small amount of image data and color data without replacing the scroll screen 4a having a large amount of image data and color data. ~ 8c and animation characters and characters can be freely expressed. Therefore, the pseudo three-dimensional screen can be variably displayed while reducing the amount of data for variably displaying. The sprite screen 4c and the middle ground screen 4b have a smaller amount of image data and color data for variable display than the scroll screen 4a because the sprite screen 4c and the middle ground screen 4b are arranged in front of the scroll screen 4a. Since there are many transparent areas, the amount of image data and color data decreases accordingly.

【0016】この実施例ではリーチライン図柄8a〜8
cを透明中抜きに設定した場合を例として図示して説明
したが、この発明は上記リーチライン図柄8a〜8cを
ミドルグランド画面4に設定したり、ミドルグランド画
面4bまたはスプライト画面4cにリーチライン図柄を
設定する場合おいて、同リーチライン図柄を、スクロー
ル画面4aの各エリアに対応する部分ごとに点在配置す
る図柄に構成したり、または点滅する図柄に構成するこ
とによって、リーチライン図柄の表示変化による遊技性
を高めるようにすることも可能である。また、リーチラ
イン図柄を、その原点を中心に回転したり、平行移動す
る構成にすることによって、一つのスプライト画面4c
またはミドルグランド画面4bに、一つのリーチライン
図柄をその時々のリーチ情報による実際のスクロールキ
ャラクタの図柄組み合わせラインに沿う位置に移動し、
液晶カラーパネル3の表示面3aに可変表示することも
できる。また、ライン数は3ラインに設定した場合を例
として説明したが、上記実施例のミドルグランド画面4
bにおける2つの部分7aを透明に設定することによ
り、5ラインに変更することは可能であり、この5ライ
ンの場合は図4に示すL1,L2に示すラインに相当す
るリーチライン図柄を増加することにより実施可能とな
る。
In this embodiment, reach line patterns 8a-8
Although the case where c is set to transparent hollow is illustrated and described, the present invention sets the reach line designs 8a to 8c on the middle ground screen 4 or reaches the middle ground screen 4b or the sprite screen 4c. In the case of setting a symbol, the reach line symbol can be formed into a symbol that is scatteredly arranged for each part corresponding to each area of the scroll screen 4a, or can be a blinking symbol so that the reach line symbol can be changed. It is also possible to enhance the playability by changing the display. Further, the reach line pattern is rotated around its origin or is moved in parallel, so that one sprite screen 4c is formed.
Or, on the middle ground screen 4b, move one reach line symbol to a position along the symbol combination line of the actual scroll character according to the reach information at that time,
It is also possible to variably display on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3. Further, although the case where the number of lines is set to 3 lines has been described as an example, the middle ground screen 4 of the above-described embodiment is used.
By setting the two portions 7a in b to be transparent, it is possible to change to 5 lines. In the case of 5 lines, the reach line pattern corresponding to the lines shown in L1 and L2 shown in FIG. 4 is increased. By doing so, it becomes feasible.

【0017】この実施例ではパチンコ機を図示して説明
したが、この発明はパチンコ機以外のスロットマシンな
どの遊技機にも適用可能である。スロットマシンに適用
する場合には、上記実施例における遊技開始情報および
スクロール情報を、スロットマシンへのメダルの投入を
検出した情報と読み替えるとともに、複数行それぞれの
スクロールキャラクタの停止をスロットマシン前面のス
トップボタンの操作で行うように読み替えることによっ
て、この発明がスロットマシンなどの遊技機にも適用可
能であることは容易に理解できるであろう。
In this embodiment, the pachinko machine is illustrated and described, but the present invention is also applicable to gaming machines such as slot machines other than the pachinko machine. When applied to the slot machine, the game start information and the scroll information in the above embodiment are replaced with the information that detects the insertion of medals into the slot machine, and the stop of scroll characters in each of a plurality of lines is stopped on the front of the slot machine. It will be easily understood that the present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine by replacing the operation with a button operation.

【0018】[0018]

【発明の効果】以上のように、この発明によれば、ソフ
トウェア構築が可能な特定表示手段により、スクロール
画面の手前に配置される画面に、リーチライン図柄をそ
の時々のリーチ情報による実際のスクロールキャラクタ
の図柄組み合わせラインに沿うように設定することによ
り、調光板やフィルタのような別部材を使用しない簡素
な構造でスクロールキャラクタの図柄組み合わせの成立
を的確かつ鮮明に予告し、その時の遊技性を高めること
ができる。しかも、スプライト画面のアニメーションキ
ャラクタ、ミドルグランド画面の色または図柄、スクロ
ール画面のスクロールキャラクタを重ね合わせた状態で
構成された表示画面が、液晶カラーパネルの表示面に可
変表示されることにより、画像データ量や色データ量の
多いスクロール画面を入れ替えることなく、可変表示の
ためのデータをできるだけ少なくしつつ、いままでにな
い臨場感に富んだリーチアクションを疑似立体画面で表
現することができる新規な効果がある。また、リーチラ
イン図柄を透明中抜きに設定することにより、液晶カラ
ーパネルの表示面に表示されたスクロールキャラクタを
リーチラインでを消さずに見えるようすることができる
という新規な効果がある。また、リーチライン図柄を点
滅表示に設定することにより、リーチライン図柄の点滅
による変化に富んだ遊技を表現できる新規な効果があ
る。さらに、リーチライン図柄を、その原点を中心に回
転したり、平行移動することにより、リーチライン図柄
を描くために必要な画面を一つの最低数することが可能
となるので、リーチライン図柄の表示とともにその他の
スプライト画面にアニメーションキャラクラを表示する
ことが可能となり、いままでにない臨場感に富んだリー
チアクションを疑似立体画面で表現することができる新
規な効果がある。
As described above, according to the present invention, the reach line pattern is actually scrolled by the reach information at each time on the screen arranged in front of the scroll screen by the specific display means capable of constructing software. By setting along the symbol combination line of the character, a simple structure that does not use a separate member such as a light control plate or a filter is used to accurately and clearly announce the establishment of the symbol combination of the scroll character, and the playability at that time. Can be increased. Moreover, the display screen configured by superimposing the animation characters of the sprite screen, the colors or patterns of the middle ground screen, and the scroll characters of the scroll screen is variably displayed on the display surface of the liquid crystal color panel. There is a new effect that allows you to express reach action with unprecedented realism on the pseudo-stereoscopic screen while replacing the scroll screen with a large amount of data and color data with a minimum amount of data for variable display. is there. Also, by setting the reach line pattern to be transparent and hollow, there is a new effect that the scroll character displayed on the display surface of the liquid crystal color panel can be seen without erasing the reach line. In addition, by setting the reach line design to blink display, there is a novel effect that can express a variety of games by blinking the reach line design. Furthermore, by rotating the reach line design around its origin or moving it in parallel, it is possible to minimize the number of screens required to draw the reach line design by one, so that the reach line design is displayed. At the same time, it becomes possible to display the animation character club on other sprite screens, which has the new effect of expressing a realistic reach action on a pseudo-stereo screen.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機における遊技制御装置お
よび画像表示装置を示す構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram showing a game control device and an image display device in a pachinko machine of an embodiment.

【図2】 実施例の画像表示装置における仮想画面から
表示画面への過程を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a process from a virtual screen to a display screen in the image display device of the embodiment.

【図3】 実施例におけるスクロール画面のエリア構成
を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an area structure of a scroll screen in the embodiment.

【図4】 実施例のスクロールキャラクタの図柄組み合
わせのライン構成を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a line configuration of a symbol combination of scroll characters according to the embodiment.

【図5】 実施例のパチンコ機を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing the pachinko machine of the embodiment.

【符号の説明】 2 画面表示装置 3 液晶カラーパネル 3a 液晶カラーパネルの表示面 4 CGROM(キャラクタジェネレータROM) 4a スクロール画面 4b ミドルグランド画面 4c スプライト画面 5 表示制御装置 5b コントロール部 5d 合成表示手段 5e 特定表示手段 8a〜8c リーチライン図柄[Explanation of symbols] 2 screen display device 3 liquid crystal color panel 3a display surface of liquid crystal color panel 4 CGROM (character generator ROM) 4a scroll screen 4b middle ground screen 4c sprite screen 5 display control device 5b control unit 5d composite display means 5e specific Display means 8a to 8c Reach line design

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機での遊技情報に応じメモリより抽
出した画像データを遊技板に設けられた液晶カラーパネ
ルに可変表示する遊技機の画像表示装置において、 液晶カラーパネルの表示面にもとづき複数行複数列に区
分された各スクロールエリアにスクロールキャラクタを
表示するためのスクロール画面と液晶カラーパネルの表
示面にその表示面全体を覆う図柄を表示するためのミド
ルグランド画面および液晶カラーパネルの表示面にアニ
メーションキャラクタを表示するためのスプライト画面
からなる仮想画面を構成するための画面データを予め格
納したメモリと、 遊技情報に応じメモリよりスクロール画面・ミドルグラ
ンド画面・スプライト画面を抽出してを重ね合わせて液
晶カラーパネルの表示面に可変表示する合成表示手段
と、 リーチ情報に応じスクロール画面の手前に重ね合わされ
るミドルグランド画面またはスプライト画面にリーチラ
インを示す図柄を描く特定表示手段と、を備えたことを
特徴とする遊技機の画像表示装置。
1. An image display device for a gaming machine, which variably displays image data extracted from a memory according to game information on the gaming machine on a liquid crystal color panel provided on a gaming board, wherein a plurality of image data are displayed on the display surface of the liquid crystal color panel. A scroll screen for displaying scroll characters in each scroll area divided into multiple rows and a display screen of the liquid crystal color panel, a middle ground screen for displaying a pattern covering the entire display screen, and a display screen of the liquid crystal color panel A screen memory for pre-configuring a virtual screen consisting of a sprite screen for displaying animation characters and a scroll screen / middle ground screen / sprite screen are extracted from the memory according to game information and overlapped. Combined display means for variably displaying on the display surface of the liquid crystal color panel, and An image display device for a gaming machine, comprising: a specific display means for drawing a pattern showing a reach line on a middle grand screen or a sprite screen which is superposed in front of a scroll screen in accordance with reach information.
【請求項2】 リーチラインを示す図柄を透明中抜きに
設定する手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載
された遊技機の画像表示装置。
2. The image display device for a gaming machine according to claim 1, further comprising means for setting a symbol indicating a reach line to be transparent and hollow.
【請求項3】 リーチラインを示す図柄を点滅表示に設
定する手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載さ
れた遊技機の画像表示装置。
3. The image display device for a gaming machine according to claim 1, further comprising means for setting a symbol indicating a reach line to blink display.
【請求項4】 リーチラインを示す図柄をその原点を中
心に回転する手段を備えたことを特徴とする請求項1に
記載された遊技機の画像表示装置。
4. The image display device for a gaming machine according to claim 1, further comprising means for rotating a pattern indicating a reach line around its origin.
【請求項5】 リーチラインを示す図柄を平行移動する
手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載された遊
技機の画像表示装置。
5. The image display device for a gaming machine according to claim 1, further comprising means for translating a symbol indicating a reach line in parallel.
JP26562694A 1994-10-28 1994-10-28 Image display device for gaming machine Expired - Fee Related JP3776470B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP26562694A JP3776470B2 (en) 1994-10-28 1994-10-28 Image display device for gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP26562694A JP3776470B2 (en) 1994-10-28 1994-10-28 Image display device for gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH08117411A true JPH08117411A (en) 1996-05-14
JP3776470B2 JP3776470B2 (en) 2006-05-17

Family

ID=17419751

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP26562694A Expired - Fee Related JP3776470B2 (en) 1994-10-28 1994-10-28 Image display device for gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3776470B2 (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003024525A (en) * 2001-07-16 2003-01-28 Asama Seisakusho:Kk Method for increasing interesting property of pachinko game machine
JP2003135769A (en) * 2001-11-05 2003-05-13 Newgin Corp Game machine
JP2003251025A (en) * 2002-03-04 2003-09-09 Ace Denken:Kk Game machine
JP2003251023A (en) * 2002-03-01 2003-09-09 Ace Denken:Kk Game machine
JP2003251026A (en) * 2002-03-04 2003-09-09 Ace Denken:Kk Game machine
JP2003251030A (en) * 2002-03-06 2003-09-09 Ace Denken:Kk Game machine
JP2003251031A (en) * 2002-03-06 2003-09-09 Ace Denken:Kk Game machine
JP2009072306A (en) * 2007-09-19 2009-04-09 Aruze Corp Game machine
CN108959896A (en) * 2018-06-12 2018-12-07 平安科技(深圳)有限公司 Unlocking method and a device and computer readable storage medium

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003024525A (en) * 2001-07-16 2003-01-28 Asama Seisakusho:Kk Method for increasing interesting property of pachinko game machine
JP2003135769A (en) * 2001-11-05 2003-05-13 Newgin Corp Game machine
JP2003251023A (en) * 2002-03-01 2003-09-09 Ace Denken:Kk Game machine
JP2003251025A (en) * 2002-03-04 2003-09-09 Ace Denken:Kk Game machine
JP2003251026A (en) * 2002-03-04 2003-09-09 Ace Denken:Kk Game machine
JP2003251030A (en) * 2002-03-06 2003-09-09 Ace Denken:Kk Game machine
JP2003251031A (en) * 2002-03-06 2003-09-09 Ace Denken:Kk Game machine
JP2009072306A (en) * 2007-09-19 2009-04-09 Aruze Corp Game machine
CN108959896A (en) * 2018-06-12 2018-12-07 平安科技(深圳)有限公司 Unlocking method and a device and computer readable storage medium
CN108959896B (en) * 2018-06-12 2023-04-07 平安科技(深圳)有限公司 Unlocking method and device and computer readable storage medium

Also Published As

Publication number Publication date
JP3776470B2 (en) 2006-05-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3776472B2 (en) Image display device for gaming machine
AU2004202963A1 (en) Gaming machine with integrated display
JP5043574B2 (en) Game machine
JP2004049519A (en) Game machine
JP4556270B2 (en) Graphic combination display game machine
JP4187424B2 (en) Game machine
JPH08117411A (en) Image display device for game machine
JP3776469B2 (en) Image display device for gaming machine
JP3776471B2 (en) Image display device for gaming machine
JP4115218B2 (en) Game console and program
JP2003181018A (en) Game machine
JP4433112B2 (en) Game machine
JPH08243226A (en) Image display device for game machine
JP2006136738A (en) Game machine
JP2002331111A (en) Game machine
JP4621882B2 (en) Game machine
JP2003126452A (en) Game machine
JP3802091B2 (en) Image display device for gaming machine
JP2001231960A (en) Design combinations displaying game machine
JPH08126746A (en) Image display device for game machine
JPH08117412A (en) Image display device for game machine
JP2002346115A (en) Game machine
JP4014666B2 (en) Game machine
JP3745243B2 (en) Game machine
JP2001120777A (en) Pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20050804

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050823

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051024

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060221

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060223

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090303

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100303

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110303

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110303

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120303

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120303

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130303

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130303

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140303

Year of fee payment: 8

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees