JP4187424B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4187424B2
JP4187424B2 JP2001223299A JP2001223299A JP4187424B2 JP 4187424 B2 JP4187424 B2 JP 4187424B2 JP 2001223299 A JP2001223299 A JP 2001223299A JP 2001223299 A JP2001223299 A JP 2001223299A JP 4187424 B2 JP4187424 B2 JP 4187424B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
contour
identification information
variable display
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2001223299A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003033505A (en
JP2003033505A5 (en
Inventor
定男 井置
英雄 田口
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP2001223299A priority Critical patent/JP4187424B2/en
Publication of JP2003033505A publication Critical patent/JP2003033505A/en
Publication of JP2003033505A5 publication Critical patent/JP2003033505A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4187424B2 publication Critical patent/JP4187424B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、遊技領域内に発射した遊技球の始動口への入賞等に従って、液晶表示装置等からなる可変表示装置の表示画面内で複数の識別情報(図柄)を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機としてパチンコ遊技機がある。
このような遊技機では、可変表示装置の表示画面を大型化したり、識別情報を可変表示装置の表示画面一杯に表示したりして、迫力ある変動表示を演出するようにしていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記したような遊技機において、迫力ある演出表示を行うために、可変表示装置の表示画面を大型化することは、可変表示装置の大きさに関わるコスト上の問題、設置スペース上の問題などから限界がある。
また、限られた大きさの可変表示装置において、その表示画面一杯に識別情報を表示する場合には、それ以外の表示領域(例えば、背景画像用の表示領域など)における表示に制約を与えてしまう。また、キャラクタ表示などの演出表示にも制約が生じる。そのため、この場合には、迫力ある変動表示を演出できても、それ以外の表示が目立たなくなって、却って変動表示ゲームの興趣を得難くなるという問題点があった。
【0004】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、限られた大きさの可変表示装置において迫力ある変動表示を演出しながらも、変動表示ゲームの高い興趣を確保することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、可変表示装置の複数の変動表示領域に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記複数の識別情報は、輪郭表示図柄の中抜き部分に複数のテクスチャの内の何れかをマッピングすることにより合成される合成図柄と、前記複数のテクスチャと対応する通常図柄と、を含み、
前記表示制御手段は、
前記通常図柄と前記輪郭表示図柄とが循環的にスクロール表示する第1の変動表示と、前記輪郭表示図柄が変動表示領域で停止状態となった場合に、前記中抜き部分で複数のテクスチャが変動表示する第2の変動表示と、を制御し、
前記輪郭表示図柄の後側に重ねて配置される背景画像を視認可能とするように前記輪郭表示図柄を透過表示させる透過表示手段と、
変動表示している輪郭表示図柄を停止状態としたときに、該輪郭表示図柄を別の変動表示領域に重なるように拡張表示する拡張表示手段と、を備え、
前記透過表示手段は、前記輪郭表示図柄の拡張度が大きいほど、前記輪郭表示図柄が輪郭部分を残した中抜き状態となるように前記中抜き部分の透明度を高くすることを特徴としている。
【0007】
ここで、遊技機には、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ遊技機或いはスロットマシンなどが含まれる。
識別情報には、数字、文字、記号及びキャラクタ、並びに色彩など、視覚により識別可能な識別図柄などが含まれる。
また、識別情報の透過表示には、例えば、識別情報の輪郭部分のみを残して中抜き状態とした中抜き輪郭表示、識別情報全体を半透明状態とした半透明表示、識別情報全体をスリット表示状態としたスリット表示などが含まれる。このような、透過表示を実現する画像処理の方法としては、例えば、表示画面上の識別情報、背景画像等の表示画像を数枚のレイヤー構成として、識別情報の表示画像の全体又は一部の透明度、屈折率、反射率などを変化させる半透明処理を行うことによって、識別情報を透き通して背景画像が見えるように表示画像を合成する方法などが挙げられる。
可変表示装置は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示装置などとの組合せでもよく、画像表示可能な領域を含んでいればよい。
特定の遊技価値とは、可変表示装置の各変動表示領域に表示される識別情報の表示結果が予め定められた特定の組合せ態様となり、特別遊技状態(特典遊技)などが発生することに伴う遊技媒体の大量獲得の機会などのことである。特別遊技状態とは、遊技媒体の大量獲得が容易な状態(通常遊技時に比べて遊技者に特に有利となる遊技状態)のことをいい、この特別遊技状態には、例えば、第1種のパチンコ遊技機における大入賞口(特別変動入賞装置ともいう)の開放、第3種のパチンコ遊技機における権利発生の状態、或いは電動役物を複数備えた一般電役機における電動役物を連続して開放させる状態、スロットマシンでのボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム)などが含まれる。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態について、図1〜図11の図面を参照しながら説明する。
【0022】
〔第1の実施の形態〕
図1は、本発明を適用した第1の実施の形態の遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【0023】
この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄(特図)表示装置4、普通図柄(普図)表示器7、普図変動表示遊技の結果如何によって開閉部材9a,9aを開閉させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置9、特図の変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、サイドランプ12,12、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,…、多数の障害釘(図示省略)などが配設されている。遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴13が設けられている。
【0024】
特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる特図の可変表示装置4aと、後述の遊技制御装置20(図2)からの指令に基づき可変表示装置4aの表示制御を行う表示制御装置40(図2)と、を備えて構成されている。前記可変表示装置4aは、図6等に示すように、識別情報(例えば、図柄、数字、記号など)を表示可能な表示画面4gを有している。そして、表示画面4gは、複数の変動表示領域10a、10b、10cを有し、該変動表示領域10a、10b、10cの各々に一連の識別情報を順次変動表示させた後に停止させることで、特図の変動表示ゲームの表示が可能となっている。
識別情報には、変動表示ゲームの結果態様の構成となり得る第一の識別情報と、該第一の識別情報と組となることで前記変動表示ゲームの結果態様の構成となり得る第二の識別情報と、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が組となることにより合成される第三の識別情報と、が含まれる。この実施の形態では、第一の識別情報が通常図柄に設定され、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が組となることにより合成される第三の識別情報が確変図柄に設定されている。具体的には、第一の識別情報は、例えば、図4に示すように、「ヒョウ」を模したキャラクタC1(以下、「C1」)、「シマウマ」を模したキャラクタC2(以下、「C2」)、「オランウータン」を模したキャラクタC3(以下、「C3」)、「カメレオン」を模したキャラクタC4(以下、「C4」)、「ニシキヘビ」を模したキャラクタC5(以下、「C5」)、「クジャク」を模したキャラクタC6(以下、「C6」)から構成されている。また、第二の識別情報は、数字図柄「7」の輪郭部分よりなる輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)から構成され、前記第二の識別情報が変動表示領域10a、10b、10cの各々において停止状態となった場合に、前記第二の識別情報の識別性と前記第一の識別情報の識別性とを残した状態で第三の識別情報が合成される。具体的には、前記輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の識別性を輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の輪郭部分7fで継承して、該輪郭部分7fの内側に設けられる中抜き部分7iに前記通常図柄を構成するキャラクタ(「C1」〜「C6」)の識別性を継承するテクスチャ画像(「P1」〜「P6」)がマッピングされることにより第三の識別情報として例示する合成図柄(「7(P1)」〜「7(P6)」)が合成されるようになっている。なお、この実施の形態では、変動表示ゲームが開始されると、6図柄の通常図柄(「1」〜「6」)と1図柄の輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)よりなる一連の識別情報が変動表示される。また、このとき、前記輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)は、該輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の中抜き部分7iを所定の色彩(例えば、赤色など)とすることにより、不透過状態となっている。
また、特別図柄表示装置4の下部には、図1に示すように、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図の変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器4b,…が設けられている。
【0025】
普通図柄表示器7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、図柄、数字、記号など)の変動表示遊技が行われるようになっている。また、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの右側には、普図始動ゲート6,6に遊技球が入賞(普図の始動入賞)して普図変動表示遊技が未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器6aが配設されている。
【0026】
普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普通図柄表示器7の変動表示遊技の結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、普電ソレノイド6c(図2)の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置9は、特図の始動口も兼ね、その内部(入賞領域)に特図始動センサ9b(図2)を備えている。また、普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ6b,6b(図2)が設けられている。
【0027】
特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。開閉扉5aは、大入賞口ソレノイド5e(図2)の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、可変表示装置4aの各変動表示領域10a、10b、10cにおける識別情報の停止態様が特定の組合せ態様(例えば、識別情報が「C1,C1,C1」などのぞろ目)となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口5bが開放されて、多数の遊技球を獲得し易い状態(通常時と比べて入賞の発生し易い特別状態)に変換されるようになっている。この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図2)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するための継続センサ5d(図2)が配設されている。
また、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…(図2)が配設されている。
【0028】
図2は、このパチンコ遊技機に備わる遊技制御装置20と表示制御装置40の主要制御ブロック図である。
【0029】
この実施の形態のパチンコ遊技機は、図2に示すように、遊技の進行に関する制御を行う遊技制御装置20、該遊技制御装置20からの指令(表示制御情報)に基づいて可変表示装置4aの表示制御を行う表示制御装置40を備える他、遊技制御装置20からの指令に基づいて各種装飾ランプ・LED等の点灯・点滅制御を行う装飾制御装置50、遊技制御装置20からの指令に基づいてスピーカの出力制御を行う音制御装置60、遊技制御装置20からの指令やカードユニット(図示省略)からの指令に基づいて遊技球(賞球、貸球)の排出制御を行う排出制御装置30等の制御装置を備えている。
【0030】
遊技制御装置20は、内部にCPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b及びROM(Read Only Memory)21cを備えた遊技用マイクロコンピュータ21、入力I/F23a、出力I/F23b、発振器22等により構成されている。
【0031】
CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示遊技に関わる各種乱数(例えば、特別遊技状態の発生に関与する乱数)なども生成している。
RAM21bは、特図始動信号としての特図始動センサ9bのオン信号の記憶(特図始動記憶)及び普図始動信号としての普図始動センサ6b,6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えている。
ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図や普図の変動表示遊技に関わる各種判定値(例えば、特別遊技状態の発生を判定するための判定値)などが書き込まれている。
【0032】
また、入力I/F23aには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ9b、普図始動センサ6b,6b、継続センサ5d、カウントセンサ5c、入賞口センサ8a,…などが接続され、それら各センサから出力される検出信号が入力I/F23aを介してCPU21aに出力されるようになっている。
一方、出力I/F23bには、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、出力I/F23bから、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器7、大入賞口ソレノイド5e、普電ソレノイド6c、排出制御装置30、装飾制御装置50、表示制御装置40、音制御装置60、盤用外部情報出力部81などに出力されている。
【0033】
表示制御装置40は、CPU(Central Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)42、RAM(Random Access Memory)43及びDMAC(Direct Memory Access Controller)44、発振器45、VDC(Video Digital Controller)46、フォントROM47、VDC46の電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路48、インターフェイス49などを備えている。
【0034】
CPU41は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置20とインターフェイス49を介して接続され、遊技制御装置20の制御下、可変表示装置4aの制御を行っている。その制御データは発振器45からのパルスに同期させてVDC46に送られる。
ROM42には、可変表示装置4aの表示制御を行うための表示制御プログラム(各種演出表示の表示制御プログラムも含む)や表示制御データ等が書き込まれている。
RAM43は、各種データを一時的に記憶する記憶領域とCPU41の作業領域などを備えている。
DMAC44は、遊技用マイクロコンピュータ21からの表示制御情報(指令)に対し、CPU41とのアクセスなしで直接各メモリーやVDC46等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【0035】
フォントROM47には、特図の変動表示ゲーム用の識別情報(通常図柄、確変図柄)の表示データ、キャラクタ画像の表示データ、背景画像の表示データなどが書き込まれている。
VDC46の内部には、図示は省略するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、次のような画像データ制御を行っている。
即ち、VDC46は、CPU41からの指令信号を受けて、フォントROM47から識別情報や背景画像の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAMで行い、次いでスプライトRAMにて識別情報等の画像編集を行う。
この編集された画像データ信号はγ補正回路48で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて可変表示装置4aに送信される。
【0036】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、遊技制御装置20と表示制御装置40とにより構成される表示制御手段によって、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【0037】
先ず、当該パチンコ遊技機に電源が投入されると、図3に示すように、客待ちの状態(ステップS0)となる。
この客待ちの状態では、可変表示装置4aにおいて、例えば、客寄せ用のデモンストレーション表示等が行われている。
【0038】
この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置9(特図始動口)に入賞すると、変動状態(ステップS1)に遷移する。
即ち、遊技制御装置20のCPU21aでは、普通変動入賞装置9内部の特図始動センサ9bから出力される検出信号に基づいて、RAM21bに記憶されている特図に関する各種乱数値(所定周期で記憶更新されている)を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている特図に関する各種判定値との比較により、特図の変動表示ゲームの内容(例えば、特別遊技状態を発生するか否か、変動表示領域10a、10b、10cの各々に本停止させる識別情報を何れとするかなど)を決定すると共に、この決定に基づいて、表示制御装置40に表示制御情報を出力する。
【0039】
このとき出力される表示制御情報には、変動表示領域10a、10b、10cの各々に本停止させる識別情報のデータ、変動パターンデータ等が含まれており、変動パターンデータにより、識別情報の変動時間とそれに対応する変動パターン(通常変動、リーチ有り、リーチの種類、再抽選有り、予告有りなど)が指定されるようになっている。
【0040】
表示制御装置40は、遊技制御装置20から上記表示制御情報を受け取ると、該表示制御情報に基づいて画像データを編集し、この編集した画像データを可変表示装置4aに送って、可変表示装置4aの変動表示領域10a、10b、10cの各々に、一連の識別情報を順次変動表示させた後に停止させる特図の変動表示ゲームの表示を行わせる。具体的には、表示制御情報に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定の変動パターンで各変動表示領域10a、10b、10cの識別情報を所定時間変動表示させた後、表示制御情報によって指定された識別情報を各変動表示領域10a、10b、10cに仮停止させる。ここで、仮停止とは、例えば、短時間の停止、或いは微動状態での停止など、未だ確定していない停止のことをいう。
【0041】
また、この実施の形態では、本発明に係る拡張表示手段と透過表示手段の各々が、上記表示制御装置40によって構成され、以下に示すような表示制御が行われるようになっている。
上述した変動表示の過程では、第一の識別情報と第二の識別情報よりなる一連の識別情報が変動表示される。そして、前記変動表示される一連の識別情報の中で第二の識別情報が停止状態となった場合に、該第二の識別情報を未だ識別情報が変動表示している別の変動表示領域に重なるように拡張表示する表示制御が前記拡張表示手段によって行われる。この第二の識別情報が拡張表示される過程で、前記第二の識別情報及び第二の識別情報の後側に重ねて配置される表示画像を視認可能に第二の識別情報を透過表示させる表示制御が前記透過表示手段によって行われる。なお、前記透過表示手段は、前記第二の識別情報の透過表示で第二の識別情報の識別性の決定を一部留保するようになっている。
さらに、変動表示ゲームが進行して、前記透過表示手段による第二の識別情報の透過表示の解除によって、前記第二の識別情報の一部留保した識別性の決定が行われた後、前記拡張表示手段の拡張表示の解除が行われる。
【0042】
そして、遊技制御装置20では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報を表示制御装置40に出力する。表示制御装置40では、その変動停止を指示する表示制御情報に基づいて、変動表示領域10a、10b、10cの各々で仮停止されている識別情報を本停止させる表示制御を行う。また、本停止とは、その停止をもって確定となる停止のことをいう。
【0043】
このとき、例えば、遊技制御装置20において、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、ハズレが決定されている場合には、各変動表示領域10a、10b、10cにおける識別情報の停止結果がハズレの組合せ態様となって、当該変動表示ゲームが終了となる。その後、特図始動記憶がない場合には、客待ちの状態(ステップS0)に遷移し、特図始動記憶がある場合には、次の変動表示ゲームの変動状態(ステップS1)に移行する。
【0044】
一方、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、特図の大当たり(特別遊技状態の発生)が決定されている場合には、各変動表示領域10a、10b、10cにおける識別情報の停止態様が予め定められた特定の組合せ態様(例えば、「C1,C1,C1」などのぞろ目)となって、大当たりと呼ばれる特別遊技状態(ステップS2)に遷移する。
【0045】
この大当たり状態では、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、15ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントセンサ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
【0046】
この大当たり状態が終了すると、特図始動記憶がない場合には、客待ちの状態(ステップS0)に遷移し、特図始動記憶がある場合には、次の変動表示ゲームの変動状態(ステップS1)に移行する。
なお、この実施の形態では、前記特定の組合せ態様は、当該特定の組合せ態様を形成した識別情報の種類に対応して複数種類設定されている。具体的には、識別情報の停止態様が「C1,C1,C1」、「C2,C2,C2」、「C3,C3,C3」などのぞろ目となる特定の組合せ態様が、複数種類設定されている。
そして、前記変動表示ゲームの結果態様が前記複数種類の特定の組合せ態様のうち第三の識別情報による特定の組合せ態様となったことに関連して、すなわち前記大当たり(特別遊技状態)が、合成図柄による特定の組合せ態様(例えば、「7(P1),7(P1),7(P1)」、「7(P2),7(P2),7(P2)」などの識別情報が3個揃ったぞろ目)で発生したことに関連して、特定の遊技価値に加えて、補助遊技価値が遊技者に対して付与されることになる。
【0047】
ここでは、補助遊技価値として、前記大当たり(特別遊技状態)の終了後、その後に大当たりが所定回数(例えば、1回)発生するまで大当たりの発生確率が通常確率(例えば、1/320)から高確率(例えば、5/320)に変換される確率変動状態が発生する。
また、この確率変動状態においては、普図の変動表示遊技の変動表示時間が短縮(例えば、30秒から6秒へ)される普図時短状態が発生する。この普図時短状態によって、普図の変動表示遊技の単位時間当たりの実行可能回数が増えて、その分、普図の当たり発生回数も増加することになる。
さらに、この普図時短状態中には、普図の当たりによる普通変動入賞装置9の開放パターンの変更制御を併せて行ってもよい。その開放パターンの変更制御としては、例えば、開閉部材9a,9aの0.5秒の開放を1回から、3秒の開放を2回、或いは、5秒の開放を1回にするなどの変更制御がある。
またさらに、確率変動状態においては、普図の当たり発生確率も通常確率(例えば、確率は1/10)から高確率(例えば、確率は5/10)に変換されるようになっていても良い。
【0048】
このように、この実施の形態では、各変動表示領域10a、10b、10cにおける識別情報の停止態様が予め定められた特定の組合せ態様となることに関連して、大当たりが発生し、この大当たり発生に伴い、大入賞口5bが開放されて、賞球の大量獲得の機会(特定の遊技価値)が遊技者に対して付与されるようになっている。そして、その大当たりが確変図柄の組合せ態様で発生したときには、その大当たりの終了後に、確率変動状態が発生するようになっている。
【0049】
次に、遊技制御装置20と表示制御装置40とにより行われる変動表示ゲームの表示態様について具体的に説明する。
【0050】
前述した図3の客待ちの状態(ステップS0)で、遊技領域1a中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置9に入賞すると、特図の変動表示ゲームが開始されて、前述した図3の変動状態(ステップS1)に遷移する。
この変動状態では、例えば、図6(a)に示すように、可変表示装置4aの表示画面4gに3箇所の変動表示領域10a、10b、10cを設け、その各々において、一連の識別情報(第一の識別情報+第二の識別情報)が縦方向にスクロール表示を行うことにより順次変動表示される。
【0051】
その後、各変動表示領域10a、10b、10cにおいて変動表示される識別情報が、例えば、変動表示領域10a(左図柄)→変動表示領域10c(右図柄)→変動表示領域10b(中図柄)の順に停止される。この識別情報が停止される過程で、例えば、変動表示領域10a、10b、10cの中で中央に配置される変動表示領域10bにおける識別情報が未だ変動表示中で、変動表示領域10aにおいて第二の識別情報が停止状態となった場合には、該停止状態となった第二の識別情報を前記中央の変動表示領域10bに重なるように拡張表示する。さらに、前記第二の識別情報の拡張表示が行われる過程で、該第二の識別情報を透過表示状態として、第二の識別情報の識別性の決定を一部留保した状態とする。なお、この実施の形態では、変動表示領域10a、10b、10cにおいて停止状態となっている第二の識別情報の拡張表示が行われる際に、該第二の識別情報の拡張表示態様に応じた透過表示を行うようになっている。
具体的には、図6(b)に示すように、変動表示領域10aにおいて輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)が停止状態となった場合には、該停止状態となった輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)が、未だ識別情報が変動表示中の中央の変動表示領域10bの前面側に重ねて表示されるようにして該輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の形状を保ったまま拡張する。さらに、前記輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の拡張表示が行われる過程で、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の中抜き部分7iの透明度を高くすることによって、前記輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)が透過表示状態となり、前記輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の識別性の決定が一部留保された状態となる。これにより、前記輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)及び輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の後側に重ねて表示される表示画像を視認可能となる。
なお、この実施の形態では、変動表示領域10a、10b、10cにおいて停止状態となっている第二の識別情報が拡張表示するときに、該第二の識別情報の拡張表示態様に応じて、この第二の識別情報の中抜き部分の透明度が変化するとともに、第二の識別情報の輪郭部分の太さや輪郭線の種類が変化する。この実施の形態では、例えば、図5に示すように、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の拡張表示態様に応じて該輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の透過表示態様が異なるようになっており、例えば、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の拡張度が大きいほど輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の透明度が高くなるように、また、前記拡張度が小さいほど輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の輪郭部分7fの太さや形状が明瞭になるようになっている。
また、この実施の形態では、第二の識別情報が拡張表示される過程で、第二の識別情報が可変表示装置4aの表示画面4g内に納まるように拡張表示されるようになっている。
【0052】
その後、図7(a)に示すように、例えば、変動表示領域10cにおいて輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)が停止状態となった場合には、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)が拡張表示されてから透過表示状態(識別性の決定が一部留保された状態)となる。これにより、各変動表示領域10a、10b、10cにおける識別情報の表示態様が、特定の組合せ態様(例えば、「7(P1),7(P1),7(P1)」などのぞろ目)となる可能性のあるリーチ表示態様(第一のリーチ表示態様;例えば、「7(輪郭),−,7(輪郭)」、−は変動表示中)となって、リーチ状態が発生する。この実施の形態では、第一のリーチ状態→第二のリーチ状態→第三のリーチ状態の順に、リーチ状態が複数段階に発展可能となっている。
【0053】
リーチ状態が発生すると、先ず、第一のリーチ状態となって、前記一部留保された第二の識別情報(即ち、変動表示領域10a、10cの各々で停止状態となっている第二の識別情報)の識別性の決定が行われる。具体的には、変動表示領域10a、10cで透過表示状態となっている輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の中抜き部分7iの各々において、一連のテクスチャ画像(「P1」〜「P6」のテクスチャ画像)が順次変動表示された後に、テクスチャ画像の何れかが停止表示される(つまり、テクスチャ画像の何れかが中抜き部分7iにマッピングされた状態となる)ことにより、第三の識別情報が合成されて、前記一部留保された第二の識別情報の識別性の決定が行われる。その後、図8(a)に示すように、合成された第三の識別情報に対する拡張表示が解除されて、それら識別情報が通常のサイズに復帰する。
この結果、変動表示領域10a、10b、10cにおける識別情報の表示態様が、例えば、第二のリーチ表示態様(「7(P1),−,7(P1)」、−は変動表示中)となった場合には、当該リーチ状態が第二のリーチ状態に発展する。一方、前記第二のリーチ表示態様とならなかった場合には、第一のリーチ状態で当該リーチ状態が終了となる。(なお、この場合には、各変動表示領域10a、10b、10cの識別情報がハズレの組合せ態様(例えば、「7(P1),C1,7(P2)」)で速やかに停止状態となって、当該変動表示ゲームがハズレで終了となる)。
【0054】
リーチ状態が第二のリーチ状態に発展すると、変動表示領域10bにおいて、識別情報(第一の識別情報+第二の識別情報)が所要時間変動表示された後に該識別情報の何れかが停止状態で表示される。
この結果、例えば、図8(b)に示すように、変動表示領域10bにおいて、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)が停止状態となった場合には、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)が拡張表示されてから透過表示状態(識別性の決定が一部留保された状態)となる。これにより、各変動表示領域10a、10b、10cにおける識別情報の表示態様が、第三のリーチ表示態様(「7(P1),「7(輪郭)」,7(P1)」、−は変動表示中)となって、当該リーチ状態が第三のリーチ状態に発展する。一方、前記第三のリーチ表示態様とならなかった場合には、第二のリーチ状態で当該リーチ状態が終了となる。
【0055】
リーチ状態が第三のリーチ状態に発展すると、前記一部留保された第二の識別情報(即ち、変動表示領域10bで停止状態となっている第二の識別情報)の識別性の決定が行われる。この実施の形態では、図9(a)に示すように、透過表示状態となっている変動表示領域10bの輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の中抜き部分7iにおいて、テクスチャ画像(「P1」〜「P6」のテクスチャ画像)が低速度で変動表示された後に、テクスチャ画像の何れかが停止表示される(つまり、テクスチャ画像の何れかが中抜き部分7iにマッピングされた状態となる)ことにより、第三の識別情報が合成されて、前記一部留保された第二の識別情報の識別性の決定が行われる。
この結果、図9(b)に示すように、変動表示領域10a、10b、10cにおける識別情報の停止態様が、例えば、合成図柄による特定の組合せ態様(「7(P1),7(P1),7(P1)」などのぞろ目)となった場合には、大当たりが発生する。この大当たり発生に伴い、大入賞口5bが開放されて、賞球の大量獲得の機会(特定の遊技価値)が遊技者に対して付与され、さらに、前述した大当たりの終了後に、補助遊技価値として確率変動状態が発生する。
一方、第三のリーチ状態における変動表示の結果、図10に示すように、変動表示領域10a、10b、10cにおける識別情報の停止態様がハズレの組合せ態様(「7(P1),7(P2),7(P1)」)となった場合には、ハズレが確定となって当該変動表示ゲームが終了となる。
【0056】
以上のように、この実施の形態のパチンコ遊技機によれば、変動表示領域10a、10b、10cの何れかで停止状態となった輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)を別の変動表示領域の前面側に重ねて表示するように拡張表示するので、識別情報に対する遊技者の関心を引くことができるとともに、可変表示装置4aにおいて迫力ある変動表示を行うことができる。
しかも、拡張表示された輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)を透過表示状態とするので、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の視認性及び輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)と重ねて表示される表示画像の視認性を損なうことがなく、可変表示装置4aの限られた表示領域を有効に活用することができる。
また、拡張表示された輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の拡張表示態様に応じた透過表示を行うので、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の拡張表示態様によって変化する輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の視認性及び輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)と重ねて表示される表示画像の視認性を常に良好に保つことが可能となる。
また、第二の識別情報の拡張表示の解除は、第二の識別情報の透過表示が解除されてから行われるので、第二の識別情報が拡張表示されて遊技者の注意が第二の識別情報に向けられている状態で、第二の識別情報の透過表示が解除されることとなる。従って、遊技者は、第二の識別情報の透過表示の解除を遊技者が容易に認識することができるとともに、拡張表示の解除タイミングを予め把握することができるようになる。
また、第一の識別情報と第二の識別情報とを含む複数の識別情報で変動表示を行い、第三の識別情報と第一の識別情報の両方又は何れか一方による組合せによって変動表示ゲームの結果態様を導出するので、従来にない斬新な変動表示を遊技者に提供することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
また、第一の識別情報を複数種類とすることにより、該第一の識別情報と第二の識別情報とを合体してなる第三の識別情報の種類を第二の識別情報に比べて多い設定とすることが可能となる。つまり、変動表示ゲームの結果態様の構成となり得る識別情報(第一の識別情報+第三の識別情報)の種類に比べて、変動表示する識別情報(第一の識別情報+第二の識別情報)の種類を少ない設定とすることが可能となり、これにより、循環的に変動表示する一連の識別情報の循環周期を短くすることが可能となる。従って、遊技者の期待する識別情報が一周して来るまでに時間を要さず、また、演出として冗長になることなく、遊技者の興趣向上を図ることが可能となる。
【0057】
なお、この実施の形態では、拡張表示する輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の透過表示態様として、前記輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の輪郭部分7fのみを残して中抜き状態とした中抜き輪郭表示とするようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)全体を半透明状態とした半透明表示や輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)全体をスリット表示状態としたスリット表示などとすることも可能である。
【0058】
また、この実施の形態では、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の透過表示態様を変化させる方法として、前記輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の中抜き部分7iの透明度を変化させることにより、前記輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の透過表示態様を変化させるようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、前述した透明度に加えて屈折率及び反射率を変化させることにより、前記輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の透過表示態様を変化させるようにしてもよい。
【0059】
また、この実施の形態では、停止状態となった第二の識別情報を拡張表示させる過程で、この第二の識別情報の拡張表示態様に応じた透過表示を行うようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、所定の遊技条件に基づいて、第二の識別情報の拡張度合を変化させる構成として、第二の識別情報を拡張表示させた後に、該拡張度合(大きさ)に応じた表示態様で透過表示を行うようにしてもよい。
【0060】
また、この実施の形態では、変動表示領域10a、10b、10cにおいて停止状態となっている輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)を拡張表示させる場合に、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の拡張表示態様に応じて、該輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の中抜き部分7iの透明度を変化させるとともに、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の輪郭部分7fの太さや形状を変化させるようにしたが、これに限られるものではなく、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の拡張表示態様に応じて輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の中抜き部分7iの屈折率や反射率を変化させるようにしてもよい。例えば、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の拡張度が大きいほど輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の中抜き部分7iの屈折率や反射率が高くなるように、また、前記拡張度が小さいほど前記屈折率や反射率が低くなるようにしてもよい。
【0061】
また、この実施の形態では、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の識別性を決定するタイミングとして、変動表示領域10a、10cにおいて輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)が透過表示されて停止状態となった後で、前記輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の識別性の決定を行うようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、変動表示領域10a、10b、10cの各々において輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)が停止状態となった場合に、停止状態となった変動表示領域毎に輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の識別性の決定を行うようにすることも可能である。
【0062】
また、この実施の形態では、変動表示領域10a、10cの各々において停止状態となった第二の識別情報の識別性の決定を順次行うようにしたが、これに限られるものではなく、前記変動表示領域10a、10cの各々において停止状態となった第二の識別情報の識別性の決定を同時に行うようにしてもよい。例えば、遊技状態に関連付けて(例えば、リーチ状態が発展する可能性が高くなった場合等)、前記変動表示領域10a、10cの各々において一連のテクスチャ画像(「P1」から「P6」)を変動表示させた後に同時に停止させるようにして、第二の識別情報の識別性を同時に決定するようにしてもよい。
【0063】
また、この実施の形態では、識別情報を拡張表示する際に、該識別情報の形状を維持したまま拡張表示するようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、前記識別情報を拡張表示する際に、前記識別情報の形状を変形させた後、元の形状に戻すようにして拡張表示を行うことも可能である。
【0064】
また、この実施の形態では、変動表示ゲームに用いる識別情報を2次元の形状で表現するようにしたが、これに限られるものではなく、視覚により認識可能なものであれば如何なるものでもよい。例えば、変動表示される識別情報をポリゴン等を用いて3次元の形状で表現することも可能である。
【0065】
また、この実施の形態では、第二の識別情報の中抜き部分7iを所定の色彩とすることにより、第二の識別情報を不透過状態として変動表示するようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、前記第二の識別情報の輪郭部分7fを残して中抜き部分7iを透過表示することにより、第二の識別情報を透過表示状態として変動表示を行うようにすることも可能である。
【0066】
また、この実施の形態では、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の中抜き部分7iにテクスチャ画像をマッピングする際に、一連のテクスチャ画像(「P1」〜「P6」)を縦方向にスクロール表示するようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、各々のテクスチャ画像(「P1」〜「P6」)に対応している通常図柄(「C1」〜「C6」)を、透過表示されている輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の前面側に重ねて変動表示することも可能である。
【0067】
また、この実施の形態では、第一の識別情報を通常図柄に、第一の識別情報と第二の識別情報が組みとなることにより合成される第三の識別情報を確変図柄に設定するようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、第一の識別情報を非時短図柄に、合成される第三の識別情報を時短図柄に設定し、変動表示ゲームにおいて時短図柄による特定の組合せ態様が成立した場合に、特定の遊技価値として大当たり状態を発生させた後に、補助遊技価値として普図時短状態を発生させるようにすることも可能である。
【0068】
また、この実施の形態では、可変表示装置4aに3箇所の変動表示領域10a、10b、10cを設け、該変動表示領域の各々において識別情報を縦方向にスクロール表示することにより各識別情報を順次変動表示するようにしたが、これに限られるものではなく、変動表示領域の個数及び変動表示方法は任意であり、適時に変更可能である。例えば、各識別情報の変動表示方法を、横方向のスクロール表示としたり、所定の仮想軸線を中心とした回転表示としたりすることも可能である。
【0069】
〔第2の実施の形態〕
この第2の実施の形態のパチンコ遊技機は、以下に説明する点の他は上記第1の実施の形態と同様であるので、同様の構成要素については同一符号を付してその説明を省略することとする。
【0070】
この第二の実施の形態では、透過表示手段が、変動表示ゲームの過程で発生する遊技状態に関連付けた表示態様で透過表示を行うようになっている。
【0071】
即ち、この実施の形態では、変動表示ゲームが開始されて、変動表示領域10a、10b、10cの何れかにおいて第二の識別情報が停止状態となった場合に、変動表示ゲームの過程で発生する遊技状態に関連付けた表示態様で透過表示が行われる。この実施の形態では、第二の識別情報の透過表示態様として、3種類の透過表示が設定されている。具体的には、図11(a)に示すように、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の輪郭部分7fの太さが細く、その色が薄く、中抜き部分7iの透明度が高い透過表示態様A(以下、「透過表示態様A」と略称する)、また、図11(b)に示すように、前記輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の輪郭部分7fの太さが太く、その色が濃く、中抜き部分7iの透明度が低い透過表示態様C(以下、「透過表示態様C」と略称する)、さらに、図11(c)に示すように、前記輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の輪郭部分7fの太さ、色及び中抜き部分7iの透明度が前記透過表示態様AとCのほぼ中間の透過表示態様B(以下、「透過表示態様B」と略称する)が設定されていて、変動表示ゲームの遊技状態に関連付けて所定の透過表示態様となるようになっている。例えば、遊技状態として、リーチ状態が発生する場合には、図11(a)に示すように、第二の識別情報の透過表示態様が「透過表示態様A」となり、識別情報の変動表示の開始時等にリーチ予告が発生する場合には、図11(b)に示すように、第二の識別情報の透過表示態様が「透過表示態様B」となり、また遊技状態として、リーチ状態とリーチ予告の何れも発生しない場合には、図11(c)に示すように、第二の識別情報の透過表示態様が「透過表示態様C」となるように設定されている。
【0072】
以上のように、この実施の形態のパチンコ遊技機によれば、変動表示ゲームの過程で発生する遊技状態に関連付けた表示態様で透過表示を行うので、遊技者の第二の識別情報に対する関心を一層高めることが可能となる。また、遊技者は前記第二の識別情報の透過表示によって遊技状態を把握することが可能となる。
【0073】
なお、この実施の形態では、リーチ状態が発生がする場合やリーチ予告が発生する場合や前記リーチ状態と前記リーチ予告の何れも発生しない場合に、第二の識別情報の透過表示を行うようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、大当たり予告や確変予告が行われた場合や通常時の変動表示態様と異なる特殊変動(高速変動時間の短縮、すべり)が行われた場合に、第二の識別情報の透過表示を行うようにしてもよい。また、例えば、リーチ状態の中でも、その種類や発展段階或いは信頼度等に応じて、互いに異なる遊技状態として区別して、それに関連付けた表示態様で透過表示を行うことも可能である。
例えば、大当たりの発生に対する信頼度に関連付けた表示態様で透過表示を行うようにした場合には、変動表示領域10a、10b、10cの何れかにおいて停止状態となった輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)が、拡張表示されて透過表示状態となった後、前記輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の中抜き部分7iの透明度が変化するとともに、該輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の輪郭部分7fの太さやその色や輪郭線の形状が変化する。具体的には、透過表示手段により透過表示される第二の識別情報の表示態様如何によって、大当たりの発生に対する信頼度が異なるようになっていて、例えば、図11に示すように、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の中抜き部分7iの透明度を変化させるとともに、該輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の輪郭部分7fの太さやその色や輪郭線の形状を変化させた透過表示態様が複数種類設定されている。これらの透過表示態様は、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の中抜き部分7iの透明度が高い程、また、輪郭表示図柄(「7(輪郭)」)の輪郭部分7fの太さが細く、その色が薄い程、大当たりの発生に対する信頼度が高くなるように設定されている。
【0074】
また、この実施の形態では、第二の識別情報の透過表示態様を、該第二の識別情報の輪郭部分7fを残して中抜き状態とした中抜き輪郭表示とし、遊技状態に関連付けて変化する第二の識別情報の透過表示態様を3種類設定したが、これに限られるものではなく、例えば、第二の識別情報の透過表示態様を、第二の識別情報全体を半透明状態とした半透明表示や第二の識別情報全体をスリット表示状態としたスリット表示などとし、遊技状態に関連付けて変化する第二の識別情報の透過表示態様を3種類以上設定するようにしてもよい。
【0075】
また、この実施の形態では、変動表示ゲームの遊技状態に関連付けて第二の識別情報の透過表示態様を変化させるようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、透過表示される第二の識別情報と重ねて表示される表示領域にキャラクタを出現させ、該キャラクタによる演出表示を変動表示ゲームの過程で発生する遊技状態に関連付けて行うようにすることも可能である。
【0076】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等にも適用可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0077】
【発明の効果】
本発明によれば、識別情報に対する遊技者の関心を引くことができるとともに、迫力ある変動表示を実現することができる。さらに、識別情報の視認性及び該識別情報の後側に重ねて表示される背景画像の視認性を損なうことがなく、可変表示装置の限られた表示領域を有効に活用することができる。従って、限られた大きさの可変表示装置において迫力ある変動表示を演出しながらも、キャラクタ表示などの演出表示を効果的に行うことが可能となり、変動表示ゲームの高い興趣を確保することが可能となる。
また、循環的に変動表示する一連の識別情報の循環周期を短くすることが可能となる。従って、遊技者の期待する識別情報が一周してくるまでに時間を要さず、また、演出として冗長になることなく、遊技者の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した第1の実施の形態の遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】図1のパチンコ遊技機に備わる遊技制御装置と表示制御装置の主要制御ブロック図である。
【図3】図1のパチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。
【図4】識別情報を構成する第一の識別情報、第二の識別情報および第三の識別情報を示す一覧図である。
【図5】拡張表示される識別情報の拡張表示の一例を示す図である。
【図6】図1のパチンコ遊技機の可変表示装置に表示される変動表示の一例を示す図である。
【図7】図6の変動表示の続きを示す図である。
【図8】図7の変動表示の続きを示す図である。
【図9】図8の変動表示の続きを示す図である。
【図10】図9の変動表示の続きを示す図である。
【図11】透過表示される識別情報の透過表示状態の一例を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
4a 可変表示装置
4g 表示画面
10a、10b、10c 変動表示領域
20 遊技制御装置(表示制御手段)
40 表示制御装置(表示制御手段、透過表示手段、拡張表示手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of giving a specific game value in relation to a result mode of a variable display game.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a variable display game in which a plurality of identification information (designs) are variably displayed on a display screen of a variable display device such as a liquid crystal display device in accordance with a winning at a start of a game ball launched in a game area, etc. There is a pachinko gaming machine as a gaming machine that is given a specific gaming value such as generating a bonus game in relation to the display result being in a specific mode.
In such a gaming machine, the display screen of the variable display device is enlarged, or the identification information is displayed on the full display screen of the variable display device, thereby producing a powerful change display.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine as described above, in order to perform powerful presentation display, increasing the size of the display screen of the variable display device is a cost problem related to the size of the variable display device, and a problem in installation space. There is a limit because of this.
Further, in a variable display device of a limited size, when displaying the identification information on the full display screen, restrictions are imposed on the display in other display areas (for example, a display area for a background image). End up. In addition, there are restrictions on the effect display such as the character display. Therefore, in this case, there is a problem that even if a powerful variation display can be produced, other displays are not conspicuous and it is difficult to obtain the interest of the variation display game.
[0004]
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to secure a high interest of a variable display game while producing a powerful variable display in a variable display device of a limited size.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 provides a plurality of variable display areas of the variable display device.pluralIn a gaming machine comprising display control means for controlling a variable display game for variable display of identification information and capable of giving a specific game value in relation to the result mode of the variable display game,
The plurality of identification information includes a composite symbol synthesized by mapping any of a plurality of textures to a hollow portion of a contour display symbol, and a normal symbol corresponding to the plurality of textures,
  The display control means includes
  When the normal symbol and the contour display symbol are scrolled and displayed in a cyclic manner, and when the contour symbol is stopped in the variable display region, a plurality of textures fluctuate in the hollow portion. Controlling the second variation display to be displayed,
  SaidOutline display patternMake it possible to see the background image placed on the back sideThe contour display designTransparent display means for transparent display;
  Fluctuating displayOutline display patternWhenOutline display patternExtended display means for expanding and displaying so as to overlap another variable display area,
  The transparent display means includes theOutline display patternThe greater the degree of expansion ofThe transparency of the outline portion is increased so that the outline display pattern is in an outline state where the outline portion remains.It is characterized by that.
[0007]
Here, the gaming machine includes, for example, a ball game machine such as a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, and a sparrow ball gaming machine, a pachislot gaming machine, a slot machine, or the like.
The identification information includes numbers, letters, symbols and characters, and identification patterns that can be visually identified such as colors.
In addition, for transparent display of identification information, for example, a hollow outline display in which only the outline portion of the identification information is left in a hollow state, a semi-transparent display in which the entire identification information is in a semi-transparent state, and a slit display of the entire identification information Includes a slit display that is in a state. As an image processing method for realizing such transparent display, for example, the identification information on the display screen, the display image such as the background image, etc. are composed of several layers, and the entire or part of the display image of the identification information is formed. Examples include a method of synthesizing a display image so that the background image can be seen through the identification information by performing a translucent process that changes transparency, refractive index, reflectance, and the like.
The variable display device may be a single device such as a liquid crystal display device or a CRT (cathode ray tube) display device, or a combination of these devices and a display device in which a large number of light emitting elements are arranged, and can display an image. As long as it includes a large area.
The specific game value is a game associated with the occurrence of a special game state (privilege game), etc., in which the display result of the identification information displayed in each variable display area of the variable display device is a predetermined specific combination mode. This is an opportunity for mass acquisition of media. The special game state means a state in which a large amount of game media can be easily obtained (a game state that is particularly advantageous to the player as compared to the normal game). For example, the special game state includes a first type pachinko machine. Opening a big winning opening (also called a special variable winning device) in a gaming machine, a state of right generation in a third type pachinko gaming machine, or an electric machine in a general electric machine having a plurality of electric machines continuously A state of opening, a bonus game in a slot machine (big bonus game, regular bonus game), and the like are included.
[0021]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings of FIGS.
[0022]
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to a first embodiment to which the present invention is applied.
[0023]
In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, there are the general diagram start gates 6 and 6, the special symbol (special symbol) display device 4, the normal symbol (general symbol) indicator 7, and the universal symbol variable display. Depending on the result of the game, the normal variable winning device 9 which also serves as a special figure starting port for opening and closing the opening and closing members 9a, 9a, the state where the big prize opening 5b is closed depending on the result of the special figure variable display game (disadvantageous for the player) State) to an open state (a state advantageous to the player), a special variable winning device 5 for performing a cycle game, a general winning port 8,..., Side lamps 12, 12, a hitting direction changing member 14, called a windmill,. A number of obstacle nails (not shown) are arranged. An out hole 13 for collecting the out ball is provided at the center of the lowermost end of the game area 1a.
[0024]
The special symbol display device 4 includes, for example, a special display variable display device 4a composed of a liquid crystal display (LCD) and a variable display device 4a based on commands from a game control device 20 (FIG. 2) described later. And a display control device 40 (FIG. 2) that performs display control. The variable display device 4a has a display screen 4g capable of displaying identification information (for example, symbols, numbers, symbols, etc.) as shown in FIG. The display screen 4g has a plurality of variable display areas 10a, 10b, and 10c. A series of identification information is sequentially displayed in the variable display areas 10a, 10b, and 10c, and then stopped. The variable display game shown in the figure can be displayed.
The identification information includes first identification information that can be configured as a result mode of the variable display game, and second identification information that can be configured as a result mode of the variable display game when paired with the first identification information. And third identification information synthesized by combining the first identification information and the second identification information. In this embodiment, the first identification information is set to the normal symbol, and the third identification information synthesized by combining the first identification information and the second identification information is set to the probability variation symbol. Has been. Specifically, the first identification information includes, for example, as shown in FIG. 4, a character C1 that imitates “leopard” (hereinafter “C1”) and a character C2 that imitates “zebra” (hereinafter “C2”). )), A character C3 imitating “orangutan” (hereinafter “C3”), a character C4 imitating “chameleon” (hereinafter “C4”), and a character C5 imitating “Python snake” (hereinafter “C5”) , A character C6 imitating a “peacock” (hereinafter, “C6”). The second identification information is composed of a contour display symbol (“7 (contour)”) composed of a contour portion of the numerical symbol “7”, and the second identification information is stored in the variable display areas 10a, 10b, 10c. In each case, the third identification information is synthesized in a state in which the identification characteristics of the second identification information and the identification characteristics of the first identification information remain. Specifically, the discriminability of the contour display symbol (“7 (contour)”) is inherited by the contour portion 7 f of the contour display symbol (“7 (contour)”) and is provided inside the contour portion 7 f. As texture information (“P1” to “P6”) inheriting the distinguishability of the characters (“C1” to “C6”) constituting the normal symbol is mapped to the hollow portion 7i as third identification information The illustrated composite symbols (“7 (P1)” to “7 (P6)”) are synthesized. In this embodiment, when the variable display game is started, a series of six symbols (“1” to “6”) and one symbol outline display symbol (“7 (contour)”) are displayed. The identification information is variably displayed. At this time, the contour display symbol (“7 (contour)”) is obtained by setting the hollow portion 7 i of the contour display symbol (“7 (contour)”) to a predetermined color (for example, red). It is in an impermeable state.
Further, as shown in FIG. 1, the number of unprocessed times in which a game ball is won in the normal variation winning device 9 and the variation display game of the special diagram is unprocessed is displayed on the lower portion of the special symbol display device 4 as shown in FIG. A special figure start memory display 4b is provided.
[0025]
The normal symbol display 7 is constituted by, for example, a 7-segment type LED and the like, and a variable display game of normal symbols (for example, symbols, numbers, symbols, etc.) is performed. In addition, on the right side of the open / close door 5a of the special variable prize winning device 5, a game ball is won in the normal figure start gates 6 and 6 (normal figure start prize), and the normal figure variable display game is unprocessed. A general-purpose start memory display 6a for displaying the number of times of processing is provided.
[0026]
The normal variation winning device 9 includes a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a, and the opening / closing members 9a, 9a always maintain a closed state at an interval that allows one game ball to flow in, When the result of the variable display game of the normal symbol display 7 becomes a predetermined stop display mode (for example, “7”), it is reversed to “C” by driving the general-purpose solenoid 6c (FIG. 2). The state is changed to a state in which the game ball is easy to flow into the normal variation winning device 9 (a state advantageous to the player).
The normal variation winning device 9 also serves as a start port for a special drawing, and includes a special drawing start sensor 9b (FIG. 2) in its inside (winning region). Also, in the normal start gates 6 and 6, there are provided normal start sensors 6b and 6b (FIG. 2) for detecting game balls that have passed through the normal start gates 6 and 6, respectively.
[0027]
The special variable winning device 5 includes a large winning opening 5b that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 5a. The open / close door 5a can be opened by turning the winning prize solenoid 5e (FIG. 2) so that the upper end of the open / close door 5a is tilted to the near side, and each variable display area 10a, 10b of the variable display device 4a can be opened. In the case where the stop mode of the identification information in 10c is a specific combination mode (for example, the identification information is “C1, C1, C1”, etc.) and a big win or the like occurs, the big prize opening 5b is opened. Thus, the state is converted into a state in which a large number of game balls can be easily obtained (a special state in which a winning is likely to occur as compared with the normal state). In the inside of the big prize opening 5b (winning area), a count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the big prize opening 5b and a game ball that has entered the big prize opening 5b are continued. A continuation sensor 5d (FIG. 2) for detecting a game ball that has flowed into the winning area (V winning area) is provided.
In addition, in each of the general winning awards 8,... (Winning area), winning award sensors 8a,... (FIG. 2) for detecting game balls that have entered the general award 8, are disposed. Yes.
[0028]
FIG. 2 is a main control block diagram of the game control device 20 and the display control device 40 provided in this pachinko gaming machine.
[0029]
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine according to this embodiment has a game control device 20 that performs control related to the progress of the game, and a variable display device 4a based on a command (display control information) from the game control device 20. In addition to the display control device 40 that performs display control, the decoration control device 50 that performs lighting / flashing control of various decoration lamps / LEDs and the like based on commands from the game control device 20 and the commands from the game control device 20 A sound control device 60 that performs output control of the speaker, a discharge control device 30 that performs discharge control of game balls (prize balls, rental balls) based on a command from the game control device 20 or a command from a card unit (not shown), etc. The control device is provided.
[0030]
The gaming control device 20 includes a gaming microcomputer 21 having a CPU (Central Processing Unit) 21a, a RAM (Random Access Memory) 21b, and a ROM (Read Only Memory) 21c, an input I / F 23a, an output I / F 23b, It is comprised by the oscillator 22 grade | etc.,.
[0031]
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random numbers related to a special figure or a usual variable display game (for example, a random number related to occurrence of a special game state).
The RAM 21b stores the ON signal of the special figure start sensor 9b as a special figure start signal (special figure start memory) and the ON signal of the general figure start sensors 6b and 6b as a general figure start signal (normal figure start memory). A storage area for various random numbers generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a.
In addition to the game control program and control data being written in the ROM 21c, various determination values (for example, determination values for determining the occurrence of a special gaming state) related to the special figure or the usual variable display game, etc. Has been written.
[0032]
Further, the input I / F 23a includes a special figure start sensor 9b, a normal start sensor 6b, 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, a prize opening sensor 8a,... The detection signals output from these sensors are connected to the CPU 21a via the input I / F 23a.
On the other hand, various control signals output from the CPU 21a are input to the output I / F 23b. These control signals are output from the output I / F 23b via the output port and driver (not shown) to the normal symbol display 7, The winning opening solenoid 5e, the ordinary electric solenoid 6c, the discharge control device 30, the decoration control device 50, the display control device 40, the sound control device 60, the panel external information output unit 81 and the like are outputted.
[0033]
The display control device 40 includes a CPU (Central Processing Unit) 41, a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43 and a DMAC (Direct Memory Access Controller) 44, an oscillator 45, a VDC (Video Digital Controller) 46, A font ROM 47, a γ correction circuit 48 for performing γ correction when an electric signal (input signal) of the VDC 46 is converted into an optical signal (output signal), an interface 49, and the like are provided.
[0034]
The CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like, and is connected to the game control device 20 via an interface 49, and controls the variable display device 4a under the control of the game control device 20. ing. The control data is sent to the VDC 46 in synchronization with a pulse from the oscillator 45.
In the ROM 42, a display control program (including display control programs for various effects display) for performing display control of the variable display device 4a, display control data, and the like are written.
The RAM 43 includes a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like.
The DMAC 44 exchanges display control data directly with each memory, the VDC 46 and the like without access to the CPU 41 in response to display control information (command) from the gaming microcomputer 21.
[0035]
In the font ROM 47, identification data (standard symbol, probability variation symbol) display data, character image display data, background image display data, and the like for the special figure variable display game are written.
Although not shown, the VDC 46 includes a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs the following image data control.
That is, the VDC 46 receives the command signal from the CPU 41, takes out the identification information and the display data of the background image from the font ROM 47 and edits them. Then, based on the color arrangement data included in the command signal, the color arrangement is designated in the palette RAM for the edited image data, and the image information such as identification information is edited in the sprite RAM.
The edited image data signal is corrected by the γ correction circuit 48 and then transmitted to the variable display device 4a in synchronization with V_SYNC or H_SYNC.
[0036]
The pachinko gaming machine according to this embodiment is configured as described above, and, for example, the following game control is performed by the display control means configured by the game control device 20 and the display control device 40. .
[0037]
First, when power is supplied to the pachinko gaming machine, as shown in FIG. 3, a waiting state for a customer (step S0) is entered.
In the waiting state for the customer, for example, a demonstration display for the customer is performed on the variable display device 4a.
[0038]
In this state, when a game ball driven into the game area 1a wins the normal variation winning device 9 (special drawing start port), the state transits to the variation state (step S1).
That is, in the CPU 21a of the game control device 20, various random numbers related to the special figure stored in the RAM 21b (stored and updated at a predetermined cycle) based on the detection signal output from the special figure start sensor 9b inside the normal variation winning device 9 And the contents of the special display variable display game (for example, a special game state is generated) by comparing the extracted random number value with various determination values relating to the special figure stored in advance in the ROM 21c. Whether or not the identification information to be permanently stopped in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c is determined), and the display control information is output to the display control device 40 based on this determination.
[0039]
The display control information output at this time includes identification information data, variation pattern data, and the like to be permanently stopped in each of the variation display areas 10a, 10b, and 10c. The variation time of the identification information is determined by the variation pattern data. And the corresponding variation pattern (normal variation, with reach, with reach type, with redrawing, with notice, etc.) are designated.
[0040]
Upon receiving the display control information from the game control device 20, the display control device 40 edits the image data based on the display control information, sends the edited image data to the variable display device 4a, and the variable display device 4a. Each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c is displayed with a special variable display game that is stopped after a series of identification information is sequentially displayed in a variable manner. Specifically, based on the variation pattern data included in the display control information, the identification information of each variation display region 10a, 10b, 10c is displayed in a variation for a predetermined time with a predetermined variation pattern, and then specified by the display control information. The identified information is temporarily stopped in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c. Here, the temporary stop refers to a stop that has not yet been determined, such as a short stop or a stop in a fine movement state.
[0041]
In this embodiment, each of the extended display means and the transmissive display means according to the present invention is configured by the display control device 40, and display control as described below is performed.
In the variation display process described above, a series of identification information including the first identification information and the second identification information is variably displayed. When the second identification information in the series of identification information that is displayed in a variable state is in a stopped state, the second identification information is displayed in another variable display area in which the identification information is still displayed in a variable manner. Display control for extended display so as to overlap is performed by the extended display means. In the process in which the second identification information is expanded and displayed, the second identification information is transparently displayed so that the display image arranged on the rear side of the second identification information and the second identification information can be visually recognized. Display control is performed by the transparent display means. The transparent display means reserves a part of the determination of the identification of the second identification information by the transparent display of the second identification information.
Furthermore, after the variable display game has progressed and the determination of the discriminability in which the second identification information is partially reserved is made by releasing the transparent display of the second identification information by the transparent display means, the expansion The extended display of the display unit is canceled.
[0042]
Then, the game control device 20 outputs to the display control device 40 display control information instructing to stop changing when the change time designated by the display control information output previously has elapsed. The display control device 40 performs display control for permanently stopping the identification information temporarily stopped in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c based on the display control information instructing the variable stop. Further, the actual stop means a stop that is finalized by the stop.
[0043]
At this time, for example, in the game control device 20, when the loss is determined by comparing the random value for jackpot determination of the special figure with the determination value, the identification in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c is performed. The stop result of the information becomes a combination mode of loss, and the variation display game is ended. Thereafter, when there is no special figure start memory, the process shifts to a customer waiting state (step S0), and when there is a special figure start memory, the process shifts to the next variable display game variable state (step S1).
[0044]
On the other hand, when the special figure jackpot (occurrence of a special gaming state) is determined by comparing the random value for jackpot determination of the special figure and the determination value, in each of the variable display areas 10a, 10b, 10c The stop mode of the identification information becomes a predetermined specific combination mode (for example, “C1, C1, C1”, etc.), and a transition is made to a special game state (step S2) called a jackpot.
[0045]
In this jackpot state, a cycle in which the open / close door 5a of the special variable prize-winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one round, and the game ball continues to win in the big prize opening 5b during each round. The game is continued up to a predetermined round (for example, 15 rounds) on condition that it is detected by the area continuation sensor 5d. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 5b, the round ends at that time. During each round, the number of winnings to the big winning opening 5b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the predetermined number is reached, the open / close door 5a is closed and the special gaming state of the round is ended.
[0046]
When the jackpot state is over, if there is no special figure start memory, the state transitions to a customer waiting state (step S0), and if there is a special figure start memory, the next variable display game change state (step S1). ).
In this embodiment, a plurality of types of specific combination modes are set corresponding to the types of identification information forming the specific combination modes. Specifically, a specific combination mode in which the stop mode of the identification information is “C1, C1, C1,” “C2, C2, C2,” “C3, C3, C3”, etc. Has been.
Then, the result mode of the variable display game is related to the specific combination mode based on the third identification information among the plurality of types of specific combination modes, that is, the jackpot (special game state) is synthesized. Three specific pieces of identification information such as "7 (P1), 7 (P1), 7 (P1)", "7 (P2), 7 (P2), 7 (P2)" In addition to the specific game value, the auxiliary game value is given to the player in relation to the occurrence of the game.
[0047]
Here, as the auxiliary game value, after the jackpot (special game state) is finished, the jackpot occurrence probability is higher than the normal probability (for example, 1/320) until the jackpot is generated a predetermined number of times (for example, once) thereafter. A probability variation state that translates into a probability (eg, 5/320) occurs.
Also, in this probability variation state, a usual time short state occurs in which the variation display time of the usual variation display game is shortened (for example, from 30 seconds to 6 seconds). Due to the short time state of the usual figure, the number of times that the variable display game of the usual figure can be executed per unit time increases, and the number of occurrences of the usual figure increases accordingly.
Further, during the normal time shortening state, the change control of the opening pattern of the normal variation winning device 9 by hitting the normal time may be performed together. As the change control of the opening pattern, for example, the opening / closing members 9a, 9a are changed from being opened once for 0.5 seconds to being opened twice for 3 seconds, or opened once for 5 seconds. There is control.
Furthermore, in the probability variation state, the normal occurrence probability (for example, the probability is 1/10) may be converted from the normal probability (for example, the probability is 5/10). .
[0048]
As described above, in this embodiment, the jackpot is generated in association with the stop mode of the identification information in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c being a specific combination mode set in advance. Accordingly, the special winning opening 5b is opened, and an opportunity to acquire a large amount of prize balls (specific game value) is given to the player. When the jackpot is generated in a combination of probability variation symbols, the probability variation state is generated after the jackpot is completed.
[0049]
Next, the display mode of the variable display game performed by the game control device 20 and the display control device 40 will be specifically described.
[0050]
In the state of waiting for a customer in FIG. 3 (step S0), when a game ball that has been driven into the game area 1a wins the normal variation winning device 9, a special variation display game is started. Transition to the fluctuation state (step S1).
In this variation state, for example, as shown in FIG. 6 (a), three variation display areas 10a, 10b, 10c are provided on the display screen 4g of the variable display device 4a, and a series of identification information (the first (One identification information + second identification information) is sequentially displayed in a variable manner by scrolling in the vertical direction.
[0051]
Thereafter, the identification information displayed in a variable manner in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c is, for example, in the order of the variable display area 10a (left symbol) → the variable display region 10c (right symbol) → the variable display region 10b (middle symbol). Stopped. In the process of stopping the identification information, for example, the identification information in the variable display area 10b arranged at the center in the variable display areas 10a, 10b, and 10c is still in the variable display, and the second information is displayed in the variable display area 10a. When the identification information is in a stopped state, the second identification information in the stopped state is expanded and displayed so as to overlap the central variable display area 10b. Furthermore, in the process in which the extended display of the second identification information is performed, the second identification information is set to a transparent display state, and the determination of the identification of the second identification information is partially reserved. In this embodiment, when the extended display of the second identification information that is stopped in the variable display areas 10a, 10b, and 10c is performed, the extended display mode of the second identification information is determined. Transparent display is performed.
Specifically, as shown in FIG. 6B, when the contour display symbol (“7 (contour)”) is stopped in the variable display area 10a, the contour display symbol in the stopped state is displayed. ("7 (contour)") is displayed so as to be superimposed on the front side of the central variable display area 10b in which the identification information is still variably displayed ("7 (contour)"). Extend while keeping Further, in the process of performing the extended display of the contour display symbol (“7 (contour)”), the contour display symbol (“7 (contour)”) is made transparent by increasing the transparency of the hollow portion 7i. The symbol (“7 (contour)”) is in the transparent display state, and the determination of the distinguishability of the contour display symbol (“7 (contour)”) is partially reserved. Thereby, it becomes possible to visually recognize the display image displayed superimposed on the rear side of the contour display symbol (“7 (contour)”) and the contour display symbol (“7 (contour)”).
In this embodiment, when the second identification information that is stopped in the variable display areas 10a, 10b, and 10c is expanded and displayed, the second identification information is displayed according to the expanded display mode of the second identification information. The transparency of the hollow portion of the second identification information changes, and the thickness of the contour portion and the type of the contour line of the second identification information change. In this embodiment, for example, as shown in FIG. 5, the transparent display mode of the contour display symbol (“7 (contour)”) is changed according to the extended display mode of the contour display symbol (“7 (contour)”). For example, the degree of expansion of the contour display symbol (“7 (contour)”) increases as the degree of expansion of the contour display symbol (“7 (contour)”) increases. The smaller the is, the clearer the thickness and shape of the contour portion 7f of the contour display pattern ("7 (contour)").
In this embodiment, in the process in which the second identification information is expanded and displayed, the second identification information is expanded and displayed so as to fit in the display screen 4g of the variable display device 4a.
[0052]
Thereafter, as shown in FIG. 7A, for example, when the contour display symbol (“7 (contour)”) is stopped in the variable display area 10c, the contour display symbol (“7 (contour)”) is displayed. ) Is expanded and displayed in a transparent display state (a state where determination of discriminability is partially reserved). As a result, the display mode of the identification information in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c is a specific combination mode (for example, “7 (P1), 7 (P1), 7 (P1)”, etc.) The reach display mode (first reach display mode; for example, “7 (contour), −, 7 (contour)”, − is in a variable display) is generated), and a reach state occurs. In this embodiment, the reach state can be developed in a plurality of stages in the order of the first reach state → the second reach state → the third reach state.
[0053]
When the reach state occurs, first, the first reach state is established, and the second identification information that is partially retained (that is, the second identification information that is stopped in each of the variable display areas 10a and 10c). Information) is determined. Specifically, a series of texture images (“P1” to “P6”) are displayed in each of the outline portions 7i in the outline display pattern (“7 (contour)”) in the transparent display state in the variable display areas 10a and 10c. ”Texture image) is sequentially displayed in a variable manner, and then any one of the texture images is stopped and displayed (that is, any one of the texture images is mapped to the hollow portion 7i). The identification information is synthesized, and the identification of the second identification information reserved in part is determined. Thereafter, as shown in FIG. 8A, the extended display for the synthesized third identification information is canceled, and the identification information returns to the normal size.
As a result, the display mode of the identification information in the variable display areas 10a, 10b, and 10c is, for example, the second reach display mode ("7 (P1),-, 7 (P1)",-is in variable display). If this happens, the reach state develops to the second reach state. On the other hand, if the second reach display mode is not achieved, the reach state ends in the first reach state. (In this case, the identification information of each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c is quickly stopped in a combination mode of loss (for example, “7 (P1), C1, 7 (P2)”). , The fluctuation display game is terminated by losing).
[0054]
When the reach state develops to the second reach state, any one of the identification information is in a stopped state after the identification information (first identification information + second identification information) is displayed in a variable time range in the variable display area 10b. Is displayed.
As a result, for example, as shown in FIG. 8B, when the contour display symbol (“7 (contour)”) is stopped in the variable display area 10b, the contour display symbol (“7 (contour)” is displayed. ) ") Is expanded and displayed in a transparent display state (a state where determination of discriminability is partially reserved). Thereby, the display mode of the identification information in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c is the third reach display mode (“7 (P1),“ 7 (contour) ”, 7 (P1)”, − is the variable display). Middle) and the reach state develops to the third reach state. On the other hand, if the third reach display mode is not achieved, the reach state ends in the second reach state.
[0055]
When the reach state develops to the third reach state, the discrimination of the partially reserved second identification information (that is, the second identification information that is stopped in the variable display area 10b) is determined. Is called. In this embodiment, as shown in FIG. 9A, a texture image (“7” (outline)) in the outline display pattern (“7 (outline)”) in the outline display pattern 7 i in the transparent display state is displayed. After the texture images of “P1” to “P6” are variably displayed at a low speed, one of the texture images is stopped and displayed (that is, one of the texture images is mapped to the hollow portion 7i. ), The third identification information is combined, and the discrimination of the partially reserved second identification information is determined.
As a result, as shown in FIG. 9B, the stop mode of the identification information in the variable display areas 10a, 10b, 10c is, for example, a specific combination mode (“7 (P1), 7 (P1), 7 (P1) "or the like), a big hit is generated. With the occurrence of the jackpot, the big prize opening 5b is opened, and an opportunity to acquire a large amount of prize balls (specific game value) is given to the player. Furthermore, after the jackpot is over, as an auxiliary game value A stochastic state occurs.
On the other hand, as a result of the variable display in the third reach state, as shown in FIG. 10, the stop mode of the identification information in the variable display areas 10a, 10b, and 10c is a combination mode (“7 (P1), 7 (P2) , 7 (P1) "), the loss is confirmed and the variation display game is ended.
[0056]
As described above, according to the pachinko gaming machine of this embodiment, the contour display pattern ("7 (contour)") that has been stopped in any of the variable display areas 10a, 10b, and 10c is displayed in another variable display. Since the extended display is performed so as to overlap and display on the front side of the area, it is possible to attract the player's interest in the identification information, and it is possible to perform a powerful variation display in the variable display device 4a.
In addition, since the expanded display of the contour display symbol (“7 (contour)”) is set to the transparent display state, the visibility of the contour display symbol (“7 (contour)”) and the contour display symbol (“7 (contour)”) are displayed. ) Can be effectively used in a limited display area of the variable display device 4a.
In addition, since the transparent display according to the extended display mode of the extended contour display pattern (“7 (contour)”) is performed, the contour display changes depending on the extended display mode of the contour display pattern (“7 (contour)”). The visibility of the design (“7 (contour)”) and the visibility of the display image displayed in an overlapping manner with the contour display design (“7 (contour)”) can always be kept good.
In addition, the extended display of the second identification information is canceled after the transparent display of the second identification information is canceled. Therefore, the second identification information is expanded and the player's attention is given to the second identification information. The transparent display of the second identification information is canceled in a state where the information is directed to the information. Therefore, the player can easily recognize the release of the transparent display of the second identification information, and can grasp the release timing of the extended display in advance.
In addition, a variable display is performed with a plurality of identification information including the first identification information and the second identification information, and a combination of both or one of the third identification information and the first identification information is used. Since the result mode is derived, it is possible to provide the player with an unprecedented novel change display. Therefore, it is possible to enhance the interest of the player in the game.
In addition, by using a plurality of types of first identification information, the number of types of third identification information formed by combining the first identification information and the second identification information is greater than that of the second identification information. It can be set. That is, the identification information (first identification information + second identification information) to be variably displayed as compared to the type of identification information (first identification information + third identification information) that can be a configuration of the result mode of the variable display game. ) Can be set to a small number, which makes it possible to shorten the cycle of a series of identification information that is cyclically displayed in a variable manner. Therefore, it is possible to improve the interest of the player without taking time until the identification information expected by the player goes around and without being redundant as an effect.
[0057]
In this embodiment, as the transparent display mode of the contour display symbol (“7 (contour)”) to be expanded and displayed, only the contour portion 7 f of the contour display symbol (“7 (contour)”) is left out. However, the present invention is not limited to this. For example, the semi-transparent display or contour display design (“7 (contour)”) is entirely translucent. “7 (contour)”) may be a slit display in which the whole is in a slit display state.
[0058]
In this embodiment, as a method of changing the transparent display mode of the contour display symbol (“7 (contour)”), the transparency of the outline portion 7 i of the contour display symbol (“7 (contour)”) is changed. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the above-described transparency, the refractive index and the reflectance are changed. You may make it change the transparent display mode of the said contour display design ("7 (contour)") by changing.
[0059]
In this embodiment, in the process of expanding and displaying the second identification information in the stopped state, the transparent display according to the expanded display mode of the second identification information is performed. For example, as a configuration for changing the degree of expansion of the second identification information based on a predetermined game condition, after the second identification information is expanded and displayed, the degree of expansion (size) is determined. Transparent display may be performed in the display mode.
[0060]
In this embodiment, when the contour display symbol (“7 (contour)”) that is in the stopped state in the variable display areas 10 a, 10 b, 10 c is expanded and displayed, the contour display symbol (“7 (contour)” is displayed. )), The transparency of the outline portion 7i of the contour display pattern ("7 (contour)") is changed and the contour portion 7f of the contour display pattern ("7 (contour)") is changed. Although the thickness and shape are changed, the present invention is not limited to this, and the inside of the contour display design (“7 (contour)”) is changed according to the extended display mode of the contour display design (“7 (contour)”). You may make it change the refractive index and reflectance of the extraction part 7i. For example, the larger the degree of expansion of the contour display pattern (“7 (contour)”), the higher the refractive index and reflectance of the hollow portion 7 i of the contour display pattern (“7 (contour)”). You may make it the said refractive index and reflectance fall, so that an expansion degree is small.
[0061]
In this embodiment, as the timing for determining the discriminability of the contour display symbol (“7 (contour)”), the contour display symbol (“7 (contour)”) is transparently displayed in the variable display areas 10a and 10c. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable display areas 10a, 10b, When the contour display symbol (“7 (contour)”) is stopped in each of 10c, determination of the discriminability of the contour display symbol (“7 (contour)”) is performed for each variable display region that has been stopped. It is also possible to perform.
[0062]
In this embodiment, the identification of the second identification information that has been stopped in each of the variable display areas 10a and 10c is sequentially determined. However, the present invention is not limited to this. You may make it determine simultaneously the discriminability of the 2nd identification information which became the stop state in each of display area 10a, 10c. For example, a series of texture images (“P1” to “P6”) are changed in each of the change display areas 10a and 10c in association with the gaming state (for example, when the possibility that the reach state develops becomes high). You may make it determine simultaneously the discriminability of 2nd identification information by making it stop simultaneously after displaying.
[0063]
In this embodiment, when the identification information is expanded and displayed, the identification information is expanded while maintaining the shape of the identification information. However, the present invention is not limited to this. For example, the identification information is expanded and displayed. In this case, after the shape of the identification information is deformed, the expanded display can be performed by returning to the original shape.
[0064]
In this embodiment, the identification information used in the variable display game is expressed in a two-dimensional shape. However, the present invention is not limited to this, and any information can be used as long as it can be recognized visually. For example, it is also possible to express the identification information that is displayed in a three-dimensional shape using polygons or the like.
[0065]
Further, in this embodiment, the second identification information is displayed in a non-transparent state by changing the second identification information hollow portion 7i to a predetermined color. However, the present invention is not limited to this. Instead, for example, it is also possible to perform variable display with the second identification information in the transparent display state by transparently displaying the hollow portion 7i while leaving the outline portion 7f of the second identification information. is there.
[0066]
In this embodiment, when mapping a texture image to the outline portion 7i of the outline display pattern ("7 (contour)"), a series of texture images ("P1" to "P6") are arranged in the vertical direction. The display is scrolled, but the present invention is not limited to this. For example, normal symbols (“C1” to “C6”) corresponding to the respective texture images (“P1” to “P6”) are transmitted. It is also possible to variably display the displayed outline display pattern (“7 (contour)”) superimposed on the front side.
[0067]
In this embodiment, the first identification information is set as a normal symbol, and the third identification information synthesized by combining the first identification information and the second identification information is set as a probability variable symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, the first identification information is set to a non-short-time symbol, and the third identification information to be synthesized is set to a short-time symbol. When the aspect is established, it is possible to generate a short-time state as a supplementary game value after generating a jackpot state as a specific game value.
[0068]
Further, in this embodiment, the variable display device 4a is provided with three variable display areas 10a, 10b, and 10c, and the identification information is sequentially scrolled and displayed in each of the variable display areas to sequentially display the identification information. Although the variable display is performed, the present invention is not limited to this. The number of the variable display areas and the variable display method are arbitrary and can be changed in a timely manner. For example, the variation display method of each identification information may be a horizontal scroll display or a rotation display around a predetermined virtual axis.
[0069]
[Second Embodiment]
The pachinko gaming machine according to the second embodiment is the same as that of the first embodiment except for the points described below. Therefore, the same components are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted. I decided to.
[0070]
In the second embodiment, the transmissive display means performs transmissive display in a display mode associated with the gaming state that occurs in the course of the variable display game.
[0071]
That is, in this embodiment, when the variable display game is started and the second identification information is stopped in any of the variable display areas 10a, 10b, and 10c, it occurs in the process of the variable display game. Transparent display is performed in a display manner associated with the gaming state. In this embodiment, three types of transmissive display are set as the transmissive display mode of the second identification information. Specifically, as shown in FIG. 11A, the outline portion 7f of the outline display pattern ("7 (contour)") is thin, its color is thin, and the hollow portion 7i is highly transparent. Display mode A (hereinafter abbreviated as “transparent display mode A”) and, as shown in FIG. 11B, the contour portion 7f of the contour display pattern (“7 (contour)”) is thick. The transparent display mode C (hereinafter abbreviated as “transparent display mode C”) whose color is dark and the transparency of the hollow portion 7i is low, and further, as shown in FIG. 7 (contour) ”), the thickness and color of the outline portion 7f, and the transparency of the hollow portion 7i are substantially the transparent display mode B (hereinafter referred to as“ transparent display mode B ”) between the transparent display modes A and C. ) Is set, and a predetermined transparent display mode is established in association with the game state of the variable display game. It has become the jar. For example, when the reach state occurs as the gaming state, as shown in FIG. 11A, the transparent display mode of the second identification information becomes “transparent display mode A”, and the variable information display starts. When a reach notice occurs at times, as shown in FIG. 11B, the transparent display mode of the second identification information is “transparent display mode B”, and the reach state and the reach advance notice are used as the gaming state. When neither of these occur, the transparent display mode of the second identification information is set to be “transparent display mode C” as shown in FIG.
[0072]
As described above, according to the pachinko gaming machine of this embodiment, since transparent display is performed in a display manner associated with the gaming state that occurs in the process of the variable display game, the player's interest in the second identification information is increased. This can be further enhanced. In addition, the player can grasp the game state by transparent display of the second identification information.
[0073]
In this embodiment, the second identification information is transparently displayed when a reach state occurs, when a reach notice occurs, or when neither the reach state nor the reach notice occurs. However, it is not limited to this. For example, when a jackpot notice or a probable change notice is made, or when a special change (shortening the high-speed change time, sliding) different from the normal change display mode is performed, Transparent display of the second identification information may be performed. Further, for example, even in the reach state, it is possible to distinguish between different game states according to the type, development stage, reliability, etc., and to perform transparent display in a display mode associated with the game state.
For example, when the transparent display is performed in the display mode associated with the reliability with respect to the occurrence of the jackpot, the contour display pattern (“7 (contour”) that is stopped in any of the variable display areas 10a, 10b, and 10c. ) ") Is expanded and displayed in the transparent display state, the transparency of the outline portion 7i of the outline display pattern (" 7 (contour) ") changes and the outline display pattern (" 7 (contour) "is displayed. The thickness of the contour portion 7f, its color, and the shape of the contour line are changed. Specifically, the reliability of the jackpot occurrence differs depending on the display mode of the second identification information transparently displayed by the transparent display means. For example, as shown in FIG. The transparency of the hollow portion 7i ("7 (contour)") was changed, and the thickness, color, and shape of the contour portion 7f of the contour display pattern ("7 (contour)") were changed. A plurality of transmissive display modes are set. In these transparent display modes, as the transparency of the outline portion 7i of the contour display pattern ("7 (contour)") increases, the thickness of the contour portion 7f of the contour display pattern ("7 (contour)") increases. The thinner and lighter the color is, the higher the reliability with respect to the jackpot is set.
[0074]
In this embodiment, the transparent display mode of the second identification information is a hollow outline display in which the outline portion 7f of the second identification information is left out, and changes in association with the gaming state. Although three types of transparent display modes of the second identification information are set, the present invention is not limited to this. For example, the transparent display mode of the second identification information is a semi-transparent state in which the entire second identification information is in a translucent state. Three or more transparent display modes of the second identification information that change in association with the gaming state may be set, such as a transparent display or a slit display in which the entire second identification information is in the slit display state.
[0075]
In this embodiment, the transparent display mode of the second identification information is changed in association with the game state of the variable display game. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to cause a character to appear in a display area displayed overlapping the identification information, and to perform an effect display by the character in association with a gaming state generated in the course of the variable display game.
[0076]
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine of this embodiment, and can be applied to, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, bullet ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, and the like. .
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0077]
【The invention's effect】
  According to the present invention, it is possible to attract the player's interest in the identification information and realize a powerful change display. Furthermore, the limited display area of the variable display device can be effectively used without impairing the visibility of the identification information and the visibility of the background image displayed on the back side of the identification information. Therefore, it is possible to effectively perform effect display such as character display while producing powerful variation display on a limited size variable display device, and it is possible to ensure high interest of the variable display game. It becomes.
In addition, it is possible to shorten the circulation cycle of a series of identification information that is displayed in a cyclic manner. Therefore, it is possible to improve the interest of the player without taking time for the identification information expected by the player to go around and without being redundant as an effect.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to a first embodiment to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a main control block diagram of a game control device and a display control device provided in the pachinko gaming machine of FIG. 1;
FIG. 3 is a diagram showing a transition of the gaming state of the pachinko gaming machine of FIG. 1;
FIG. 4 is a list showing first identification information, second identification information, and third identification information constituting the identification information.
FIG. 5 is a diagram showing an example of extended display of identification information extendedly displayed.
6 is a diagram showing an example of a variable display displayed on the variable display device of the pachinko gaming machine of FIG. 1;
7 is a diagram showing a continuation of the variable display of FIG. 6;
8 is a diagram showing a continuation of the variable display of FIG.
FIG. 9 is a diagram showing a continuation of the variable display of FIG. 8;
10 is a diagram showing a continuation of the variable display in FIG. 9;
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a transparent display state of identification information that is transparently displayed.
[Explanation of symbols]
1 Game board
4a Variable display device
4g display screen
10a, 10b, 10c Fluctuation display area
20 Game control device (display control means)
40 Display control device (display control means, transparent display means, extended display means)

Claims (1)

可変表示装置の複数の変動表示領域に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記複数の識別情報は、輪郭表示図柄の中抜き部分に複数のテクスチャの内の何れかをマッピングすることにより合成される合成図柄と、前記複数のテクスチャと対応する通常図柄と、を含み、
前記表示制御手段は、
前記通常図柄と前記輪郭表示図柄とが循環的にスクロール表示する第1の変動表示と、前記輪郭表示図柄が変動表示領域で停止状態となった場合に、前記中抜き部分で複数のテクスチャが変動表示する第2の変動表示と、を制御し、
前記輪郭表示図柄の後側に重ねて配置される背景画像を視認可能とするように前記輪郭表示図柄を透過表示させる透過表示手段と、
変動表示している輪郭表示図柄を停止状態としたときに、該輪郭表示図柄を別の変動表示領域に重なるように拡張表示する拡張表示手段と、を備え、
前記透過表示手段は、前記輪郭表示図柄の拡張度が大きいほど、前記輪郭表示図柄が輪郭部分を残した中抜き状態となるように前記中抜き部分の透明度を高くすることを特徴とする遊技機。
Display control means for controlling a variable display game for variably displaying a plurality of identification information in a plurality of variable display areas of the variable display device, and a specific game value can be given in relation to the result mode of the variable display game In gaming machines,
The plurality of identification information includes a composite symbol synthesized by mapping any of a plurality of textures to a hollow portion of a contour display symbol, and a normal symbol corresponding to the plurality of textures,
The display control means includes
When the normal symbol and the contour display symbol are scrolled and displayed in a cyclic manner, and when the contour symbol is stopped in the variable display region, a plurality of textures fluctuate in the hollow portion. Controlling the second variation display to be displayed,
A transmissive display unit that the contour display symbol is transmissive display to allow viewing of the background image is arranged to overlap the rear side of the contour display symbol,
Extended display means for expanding and displaying the contour display design so as to overlap another variable display area when the contour display design that is variably displayed is in a stopped state,
The transparent display means increases the transparency of the hollow portion so that as the degree of expansion of the contour display symbol is larger , the contour display symbol is in a hollow state in which a contour portion is left. .
JP2001223299A 2001-07-24 2001-07-24 Game machine Expired - Fee Related JP4187424B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001223299A JP4187424B2 (en) 2001-07-24 2001-07-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001223299A JP4187424B2 (en) 2001-07-24 2001-07-24 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2003033505A JP2003033505A (en) 2003-02-04
JP2003033505A5 JP2003033505A5 (en) 2005-08-04
JP4187424B2 true JP4187424B2 (en) 2008-11-26

Family

ID=19056661

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001223299A Expired - Fee Related JP4187424B2 (en) 2001-07-24 2001-07-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4187424B2 (en)

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4180521B2 (en) * 2004-01-08 2008-11-12 株式会社エース電研 Game machine
JP5361028B2 (en) * 2005-07-01 2013-12-04 サミー株式会社 Pachinko machine
JP2007151841A (en) * 2005-12-06 2007-06-21 Aruze Corp Game machine and simulation program
JP5004148B2 (en) * 2005-12-07 2012-08-22 サミー株式会社 Image generating apparatus, game machine, image generating method, and program
JP5881088B2 (en) * 2014-02-18 2016-03-09 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6021870B2 (en) * 2014-09-29 2016-11-09 株式会社藤商事 Game machine
JP6021869B2 (en) * 2014-09-29 2016-11-09 株式会社藤商事 Game machine
JP6058606B2 (en) * 2014-09-29 2017-01-11 株式会社藤商事 Game machine
JP6143904B2 (en) * 2016-02-23 2017-06-07 株式会社大一商会 Game machine
JP2017148380A (en) * 2016-02-26 2017-08-31 株式会社三共 Game machine
JP6377693B2 (en) * 2016-09-16 2018-08-22 株式会社藤商事 Game machine
JP6470721B2 (en) * 2016-10-04 2019-02-13 株式会社藤商事 Game machine
JP6470722B2 (en) * 2016-10-04 2019-02-13 株式会社藤商事 Game machine
JP6867706B2 (en) * 2019-03-28 2021-05-12 株式会社ソフイア Game machine
JP6725166B2 (en) * 2019-04-25 2020-07-15 株式会社ニューギン Amusement machine
JP7044262B2 (en) * 2019-07-03 2022-03-30 株式会社ソフイア Pachinko machine
JP7194432B2 (en) * 2019-07-24 2022-12-22 株式会社ソフイア game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003033505A (en) 2003-02-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4187424B2 (en) Game machine
AU2005200914B2 (en) Gaming machine with game effect
JP2005237898A (en) Game machine
JP2005237897A (en) Game machine
JP2004049519A (en) Game machine
JP2000140264A (en) Game machine
JPH08126745A (en) Image display device for game machine
JP2001058046A (en) Game machine
JP4150173B2 (en) Game machine
JP4252230B2 (en) Game machine
JP2001276354A (en) Game machine
JP2003325729A (en) Play machine and its control method
JP4290904B2 (en) Game machine
JP2002331110A (en) Game machine
JP2002177522A (en) Game machine
JP4403346B2 (en) Game machine
JPH08117411A (en) Image display device for game machine
JP2002272963A (en) Game machine
JP3776471B2 (en) Image display device for gaming machine
JP2002331111A (en) Game machine
JP3933924B2 (en) Game machine
JP2001218935A (en) Game machine
JP7086398B2 (en) Pachinko machine
JP4667522B2 (en) Game machine
JP2005021499A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050112

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050112

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080521

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080527

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080722

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080902

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080909

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110919

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110919

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110919

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110919

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120919

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120919

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120919

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120919

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130919

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees