JP2017148380A - Game machine - Google Patents

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JP2017148380A JP2016035436A JP2016035436A JP2017148380A JP 2017148380 A JP2017148380 A JP 2017148380A JP 2016035436 A JP2016035436 A JP 2016035436A JP 2016035436 A JP2016035436 A JP 2016035436A JP 2017148380 A JP2017148380 A JP 2017148380A
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variable display
decorative
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
啓 川原
Kei Kawahara
啓 川原
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing amusement of games.SOLUTION: A pachinko game machine performs a variable display of decorative symbols and the like, and while the variable display of the decorative symbols is being performed, a background image is displayed. Further, the pachinko game machine can perform a predetermined presentation where the decorative symbols in the variable display are caused to become transparent and a part of a special image different from the background image being displayed in the variable display is allowed to become visible. In such a configuration, a presentation effect is improved to enhance amusement of games.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、識別情報(表示図柄ともいう)を可変表示装置にて変動可能に表示(可変表示)し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示装置に表示結果が導出表示される前に、表示結果が特定表示結果となることを遊技者に期待させる様々な種類の演出が実行される。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area and a start condition is established, identification information (display A pachinko game that is enhanced by a so-called variable display game in which a variable display device displays a variable display (variable display) and determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result. There is a machine. In such a pachinko gaming machine, when the display result when the variable display of the display symbols in the variable display game is completely stopped becomes the specific display result, the player is in an advantageous state (big hit game state). In such a pachinko gaming machine, before the display result is derived and displayed on the variable display device, various types of effects that cause the player to expect the display result to be the specific display result are executed.

このような遊技機として、例えば、可変表示結果が特定表示結果となることを遊技者に期待させる演出として、識別情報を透過表示することで当該透過部分から演出を視認可能とするものがある(例えば特許文献1)。   As such a gaming machine, for example, as an effect that makes a player expect that a variable display result becomes a specific display result, the effect can be visually recognized from the transparent portion by transparently displaying the identification information ( For example, Patent Document 1).

特開平10−314396号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-314396

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、識別情報の可変表示が、実行中の演出の妨げとなることを防止するものであり、識別情報の内部と外部の領域で同一の演出を実行するため、演出効果に乏しく、遊技興趣を向上させるという観点からすると未だ十分ではなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the variable display of the identification information is prevented from interfering with the effect being executed, and the same effect is executed in the areas inside and outside the identification information. Therefore, it was not sufficient from the viewpoint of lack of directing effect and improving the entertainment interest.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させることのできる遊技機の提供を目的とする。   This invention is made | formed in view of the said actual condition, and aims at provision of the game machine which can improve a game entertainment interest.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
識別情報の可変表示を行う可変表示手段(例えば飾り図柄の可変表示を行う演出制御用CPU120など)と、
識別情報の可変表示中に背景画像を表示する背景画像表示手段(例えば画像表示装置5の画面上に背景画像を表示する演出制御用CPU120など)と、
可変表示中の識別情報を透過させ、前記透過させた識別情報から可変表示中に表示している前記背景画像とは異なる特別画像の一部を視認可能とする所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えばステップS807の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
を備えることを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
Variable display means for variably displaying the identification information (for example, an effect control CPU 120 for variably displaying decorative symbols);
Background image display means for displaying a background image during variable display of identification information (for example, an effect control CPU 120 for displaying a background image on the screen of the image display device 5);
Predetermined effect execution capable of executing a predetermined effect that allows the identification information being variably displayed to pass through and a part of the special image different from the background image displayed during the variable display from the transmissive identification information to be visible. Means (for example, CPU 120 for effect control for executing the process of step S807),
It is characterized by providing.

このような構成によれば、演出効果を高め遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to enhance the production effect and improve the game entertainment.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、可変表示の態様と識別情報の種類に応じて、前記特別画像の一部を視認可能な領域を変化させる(例えば飾り図柄5cの表示位置や種類(形状)に応じて視認可能な特別画像の領域が変化するなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The predetermined effect executing means changes, as the predetermined effect, an area in which a part of the special image can be visually recognized according to the variable display mode and the type of identification information (for example, the display position and type of the decorative pattern 5c ( The area of the special image that can be seen depending on the shape)),
You may do it.

このような構成によれば、可変表示態様と識別情報の種類に応じて特別画像の一部を視認可能な領域が変化するため、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, an area where a part of the special image can be visually recognized changes according to the variable display mode and the type of identification information, so that it is possible to improve the game entertainment.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば大当り遊技状態に制御するCPU103など)をさらに備え、
前記透過させた識別情報から視認可能な特別画像の種類に応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば所定演出が実行された場合に、演出Aよりも演出Bの方が、演出Bよりも演出Cの方が、大当りとなる可能性が(大当り信頼度が)高くなるなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
Further provided is an advantageous state control means (for example, the CPU 103 for controlling the big hit gaming state) that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Depending on the type of special image that can be visually recognized from the transmitted identification information, the proportion controlled to the advantageous state differs (for example, when the predetermined effect is executed, the effect B is more effective than the effect A. The production C is more likely to be a big hit than B (the reliability of the big hit is higher).
You may do it.

このような構成によれば、視認可能となる特別画像の種類に対する遊技者の注目を集めることができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the types of special images that can be visually recognized, and to improve the gaming interest.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記所定演出実行手段は、前記特別画像の一部として動画像の一部を前記透過させた識別情報から視認可能とする(例えば変動中の飾り図柄5c内から動画像である特別画像を視認可能とするなど)、
ようにしてもよい。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The predetermined effect execution means makes it possible to visually recognize a part of a moving image as a part of the special image from the transmitted identification information (for example, it is possible to visually recognize a special image that is a moving image from within the decorative pattern 5c that is changing). And so on)
You may do it.

このような構成によれば、識別情報の可変表示に加え、透過させた識別情報から視認可能な特別画像にも動きが生じるため、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in addition to the variable display of the identification information, the special image that is visible from the transmitted identification information also moves, so that it is possible to improve the game entertainment.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記所定演出実行手段は、リーチ態様において最終可変表示中の識別情報を透過させ、前記最終可変表示中の識別情報以外の、前記リーチ態様を構成する識別情報を非透過で表示する(例えば所定演出として、リーチを構成する飾り図柄(例えば飾り図柄5l、5r)以外の変動中の飾り図柄(例えば飾り図柄5c)を透過表示し、飾り図柄5lおよび5rは非透過のまま表示するなど)、
ようにしてもよい。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The predetermined effect execution means transmits the identification information in the last variable display in the reach mode, and displays the identification information constituting the reach mode other than the identification information in the final variable display in a non-transparent manner (for example, the predetermined effect) The decorative symbols other than the decorative symbols constituting the reach (for example, decorative symbols 5l and 5r) are displayed in a transparent manner (for example, the decorative symbols 5c and 5r are displayed in a non-transparent manner).
You may do it.

このような構成によれば、リーチ態様において最終可変表示中の識別情報を透過させることで遊技者に所定演出を認識しやすくすることができるとともに、注目すべき部分を明確にすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player easily recognize the predetermined effect by transmitting the identification information in the last variable display in the reach mode, and it is possible to clarify the notable part.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記所定演出実行手段は、
リーチ態様において最終可変表示中の識別情報を透過させ、
前記最終可変表示中の識別情報以外の、前記リーチ態様を構成する識別情報を第1の大きさで表示し、
前記最終可変表示中の識別情報を前記第1の大きさよりも大きな第2の大きさで表示する(例えば所定演出として、リーチを構成する飾り図柄(例えば飾り図柄5l、5r)以外の変動中の飾り図柄(例えば飾り図柄5c)を透過表示するとともに、リーチを構成する飾り図柄5lおよび5rよりも拡大して表示するなど)、
ようにしてもよい。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The predetermined effect execution means includes
In the reach mode, the identification information in the last variable display is transmitted,
The identification information constituting the reach aspect other than the identification information in the last variable display is displayed in a first size,
The identification information in the final variable display is displayed in a second size that is larger than the first size (for example, as a predetermined effect, other than the decorative symbols (for example, decorative symbols 5l and 5r) constituting the reach) A decorative pattern (for example, a decorative pattern 5c) is displayed in a transparent manner and is displayed in a larger size than the decorative patterns 5l and 5r constituting the reach).
You may do it.

このような構成によれば、リーチ態様において最終可変表示中の識別情報を、第1の大きさよりも大きく表示するため、特別画像を視認しやすくすることができる。   According to such a configuration, since the identification information during the last variable display in the reach mode is displayed larger than the first size, the special image can be easily viewed.

(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば大当り遊技状態に制御するCPU103など)をさらに備え、
前記所定演出実行手段は、
リーチ態様において最終可変表示中の識別情報を透過させ(例えば所定演出として、リーチを構成する飾り図柄(例えば飾り図柄5l、5r)以外の変動中の飾り図柄(例えば飾り図柄5c)を透過表示するなど)、
前記リーチ態様における所定のタイミングにおいて、前記透過させた識別情報から前記背景画像および前記特別画像とは異なる特殊画像の一部を視認可能とすることで、前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出をさらに実行可能である(例えば所定演出の終了時に、スーパーリーチに発展する可能性などを、特殊画像を表示することにより示唆する示唆Bの示唆演出を実行するなど)、
ようにしてもよい。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
Further provided is an advantageous state control means that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, the CPU 103 that controls to the big hit gaming state),
The predetermined effect execution means includes
In the reach mode, the identification information in the last variable display is transmitted (for example, as a predetermined effect, a decorative pattern (for example, the decorative pattern 5c) that is changing other than decorative patterns (for example, the decorative patterns 5l and 5r) constituting the reach is transparently displayed. Such),
At a predetermined timing in the reach mode, it is possible to visually recognize a part of the special image different from the background image and the special image from the transmitted identification information, thereby suggesting the possibility of being controlled to the advantageous state. (For example, executing the suggestion effect of suggestion B that suggests the possibility of developing to super reach at the end of the predetermined effect by displaying a special image)
You may do it.

このような構成によれば、演出効果をさらに高めることができ遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to further enhance the production effect and improve the game entertainment.

一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in one embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control process process. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of various commands. 一実施形態における変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in one Embodiment. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 所定演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of predetermined production execution setting processing. 所定演出実行決定テーブルなどの構成例を示す図である。It is a figure showing an example of composition, such as a predetermined production execution decision table. 所定演出の実行タイミングなどを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing etc. of a predetermined effect. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 所定演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect operation when a predetermined effect is executed. 所定演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect operation when a predetermined effect is executed. 擬似連変動における所定演出の実行タイミングなどを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing etc. of the predetermined effect in a quasi-continuous change. 所定演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect operation when a predetermined effect is executed.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技球(遊技媒体)が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball (game medium) is fired and driven from a predetermined ball hitting device.

第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種演出画像を表示する表示領域を形成する。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄(「第1特図」ともいう)の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄(「第2特図」ともいう)の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   On the screens of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the image display device 5, a special symbol and a decorative symbol are variably displayed. These variable indications are based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A, or on the normal variable winning ball device 6B. Execution is possible based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) through the formed second starting winning opening. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). A special symbol (also referred to as a “special symbol”) is displayed in a variable manner (variable display). The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, variable display of a special symbol (also referred to as “first special symbol”) by the first special symbol display device 4 </ b> A in the special symbol game and special symbol (“first” by the second special symbol display device 4 </ b> B). Corresponding to each of the variable displays (also referred to as “2 special drawings”), a decorative symbol as identification information is variably displayed in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄5l、5c、5rの変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄5l、5c、5rの可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)5l、5c、5rが停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。なお、飾り図柄5l、5c、5rの変動は上下方向のスクロール表示に限らず、左右方向乃至斜め方向(例えば、遊技者から見て右上から左下方向)にスクロール表示してもよい。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of the decorative symbols 5l, 5c, and 5r (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display display result in the special symbol game, the variable symbol display results of the decorative symbols 5l, 5c, and 5r are displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The determined decorative symbols (final stop symbols) 5l, 5c, and 5r are stopped and displayed. The display result in the variable display of special symbols and decorative designs is also referred to as a variable display result. The variable display result of the special symbol in the special figure game is also referred to as a special figure display result. In this way, on the screen of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative patterns that can be identified is performed, and a finalized decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed (also simply referred to as “derivation”). It should be noted that, for example, to derive and display various display symbols such as special symbols and decorative symbols, the display of identification information such as decorative symbols is stopped and variable display is terminated. Note that the variation of the decorative symbols 5l, 5c, and 5r is not limited to the scroll display in the vertical direction, but may be scroll-displayed in the horizontal direction or in the diagonal direction (for example, from the upper right to the lower left as viewed from the player).

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HLと、第2保留表示部5HRとが設けられている。第1保留表示部5HLおよび第2保留表示部5HRは、画像表示装置5において、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を行うための表示部である。第1保留表示部5HLは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示部5HRは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する特図ゲームに対応した可変表示の保留は、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて行われる。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応して未だ開始されていない可変表示の保留が行われる。第1始動入賞が発生したときに、第1特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。第2始動入賞が発生したときに、第2特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HL and a second hold display unit 5HR are provided. The first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR are display units for performing a hold display corresponding to the variable display that has not yet been started in the image display device 5. The 1st reservation display part 5HL displays the 1st special figure reservation memory number so that identification is possible. The second hold display unit 5HR holds the variable display corresponding to the special figure game that displays the second special figure hold storage number in an identifiable manner based on the occurrence of the first start prize or the second start prize. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the start condition is still started in response to the established start condition. There is no variable display hold. If the special game using the first special figure cannot be started when the first start winning is generated, the first special figure holding memory number is incremented by 1 and the special figure using the first special figure is added. Game execution is put on hold. If the special game using the second special figure cannot be started when the second start prize is generated, the second special figure holding memory number is incremented by 1 and the special figure using the second special figure is added. Game execution is put on hold. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。図2に示す主基板11には、遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. A game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted on the main board 11 shown in FIG. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号の受信に基づいて、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。図2に示す演出制御基板12には、演出制御用CPU120やROM121、RAM122、表示制御部123、乱数回路124、I/O125などが搭載されている。音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and based on reception of the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, the image display device 5, the speaker 8L, Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as 8R and the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. The effect control board 12 shown in FIG. 2 includes an effect control CPU 120, ROM 121, RAM 122, display control unit 123, random number circuit 124, I / O 125, and the like. The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21は、通過ゲート41を通過した遊技球(ゲート通過球)を検出する。ゲートスイッチ21によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第1始動口スイッチ22Aは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。第2始動口スイッチ23Aは、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。カウントスイッチ23は、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。第1始動入賞口や第2始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20. The gate switch 21 detects a game ball (gate passing ball) that has passed through the passing gate 41. Based on the detection of the gate passing ball by the gate switch 21, variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 can be executed. The first start port switch 22A detects a game ball that has passed (entered) the first start winning port. The second start port switch 23A detects a game ball that has passed (entered) the second start winning port. The count switch 23 detects a game ball that has passed (entered) a large winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7. When a game ball that has passed through various winning holes such as the first starting winning hole, the second starting winning hole, and the big winning hole is detected, a predetermined number of balls corresponding to each winning hole is determined. As a game ball is paid out.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program and fixed data, and a RAM 102 that provides a game control work area. A CPU 103 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 104 that updates a numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and an I / O (Input / Output port) 105 It is prepared for. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、ROM121から読み出した演出制御用のプログラムや固定データ等を用いて、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 uses the effect control program read from the ROM 121, fixed data, and the like to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric parts. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display screen of the image display device 5.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出の実行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。   In the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, various random values used for controlling the progress of the game are obtained by, for example, a random number circuit 104 or a game random counter provided in a predetermined area of the RAM 102. The numerical data shown is counted (generated) in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. On the effect control board 12, for example, a random counter for effects provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 counts numerical data indicating various random numbers used for controlling the execution of the effect in an updatable manner ( Generated).

パチンコ遊技機1においては、遊技球を用いた遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過(進入)した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過(進入)しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。   In the pachinko gaming machine 1, a game using a game ball is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a game ball is played based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. Fired towards the area. When the game ball that has flowed down the game area passes (enters) through various winning holes, the game ball as a prize ball is paid out. If the variable symbol display result for special symbols and decorative symbols is “big hit”, the big prize opening is opened and the game ball easily passes (enters), which is an advantageous state advantageous to the player. It becomes a big hit game state.

図3は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図3に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS11)。始動入賞が発生したと判定された場合には(ステップS11;Yes)、入賞時乱数の取得と判定を行う(ステップS12)。入賞時乱数には、遊技用乱数のうちで、可変表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3とが含まれていればよい。ステップS12における判定の結果には、「ハズレ時一般」と、「ハズレ時スーパーリーチ確定」と、「大当り」とが含まれていればよい。大当り決定用の乱数値MR1を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されること、すなわち、有利状態としての大当り遊技状態に制御されることが判定された場合には、「大当り」の判定結果となる。可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」に決定されること、すなわち、有利状態としての大当り遊技状態に制御されないことが判定された場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3を用いて、保留記憶数にかかわらずスーパーリーチ変動パターンに決定されるか否かを判定する。そして、スーパーリーチ変動パターンに決定されると判定された場合には、「ハズレ時スーパーリーチ確定」の判定結果となるのに対し、スーパーリーチ変動パターンに決定されると判定されなかった場合には、「ハズレ時一般」の判定結果となる。例えば図6(B1)、図6(B2)に示すようなハズレ変動パターンの決定例では、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず、同一判定値となる「295」〜「300」の決定値が、変動パターンPA2−2、PA2−3に割り当ていられている。このような設定では、乱数値MR3が「295」〜「300」のいずれかである場合に、判定結果を「ハズレ時スーパーリーチ確定」とすればよい。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the game control process. In the game control process shown in FIG. 3, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 first determines whether or not a start winning has occurred (step S11). When it is determined that the start winning has occurred (step S11; Yes), the winning random number is acquired and determined (step S12). The random number at the time of winning only needs to include a random value MR1 for determining the variable display result, a random value MR2 for determining the jackpot type, and a random value MR3 for determining the variation pattern among the game random numbers. . The determination result in step S12 only needs to include “general when lost”, “super reach determination when lost”, and “big hit”. When it is determined that the variable display result is determined to be “big hit”, that is, controlled to the big hit gaming state as an advantageous state, using the random number MR1 for determining big hit, It becomes a judgment result. When it is determined that the variable display result is determined to be “losing” instead of “big hit”, that is, it is determined that it is not controlled to the big hit gaming state as an advantageous state, the random value MR3 for determining the variation pattern is used. Then, it is determined whether or not the super reach variation pattern is determined regardless of the number of stored storage. When it is determined that the super reach variation pattern is determined, the determination result is “Super reach determination at the time of loss”, whereas when it is not determined that the super reach variation pattern is determined. The determination result is “general when lost”. For example, in the determination example of the loss variation pattern as shown in FIGS. 6B1 and 6B2, the same determination value is “295” regardless of the number of first special figure hold memory and the number of second special figure hold memory. ”To“ 300 ”are assigned to the variation patterns PA2-2 and PA2-3. In such a setting, when the random value MR3 is any one of “295” to “300”, the determination result may be “super reach determination at the time of loss”.

ステップS12に続いて、始動入賞時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する(ステップS13)。始動入賞時コマンドには、始動口入賞指定コマンドと、保留記憶数通知コマンドと、入賞時判定結果コマンドとが含まれていればよい。始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞の発生を特定可能に通知する演出制御コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数といった保留記憶数を特定可能に通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、ステップS12における「ハズレ時一般」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「大当り」といった判定結果を特定可能に通知する演出制御コマンドである。   Subsequent to step S12, an effect control command serving as a start winning command is transmitted (step S13). The start winning command only needs to include a start opening winning designation command, a pending storage number notification command, and a winning determination result command. The start opening prize designation command is an effect control command for notifying that the occurrence of a start prize such as a first start prize or a second start prize can be specified. The reserved memory count notification command is an effect control command for notifying that the number of reserved memories such as the first special figure reserved memory count and the second special figure reserved memory count can be specified. The determination result command at the time of winning is an effect control command for identifiable notification of determination results such as “general when lost”, “super reach determination when lost”, and “hit”.

図4(A)は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。   FIG. 4A shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and second starting opening winning designation command), a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command and second reserved memory number notification). Command), a determination example of a winning determination result command. In this embodiment, a command B100H serving as a first start opening winning designation command and a command B200H serving as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as start opening winning designation commands. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. In addition, as a reserved memory count notification command, a command C1XXH serving as a first reserved memory count notification command and a command C2XXH serving as a second reserved memory count notification command are prepared in advance. In the reserved memory count notification command, different EXT data (for example, any one of 00H to 04H) is set according to the special figure reserved memory count. Further, a command C4XXH serving as a winning determination result command is prepared in advance.

図4(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。入賞時判定コマンドのうち、コマンドC400Hは、ステップS12における入賞時判定が行われないように制限されていることを通知する。コマンドC401Hは、ステップS12における判定結果が「大当り」であることを通知する。コマンドC402Hは、ステップS12における判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であることを通知する。コマンドC403Hは、ステップS12における判定結果が「ハズレ時一般」であることを通知する。   FIG. 4B exemplifies the contents of notification by a winning determination result command. Of the winning determination commands, command C400H notifies that the winning determination in step S12 is restricted. The command C401H notifies that the determination result in step S12 is “big hit”. Command C402H notifies that the determination result in step S12 is “Super reach determination at time of loss”. The command C403H notifies that the determination result in step S12 is “general when lost”.

ステップS11にて始動入賞が発生していないと判定された場合や(ステップS11;No)、ステップS13によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグの値を判定する(ステップS21)。遊技プロセスフラグは、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられ、遊技制御の進行に応じて“0”〜“3”の値のいずれかが可変設定される。   When it is determined in step S11 that a start winning has not occurred (step S11; No), after the command transmission in step S13 is performed, the value of the game process flag is determined (step S21). The game process flag is provided, for example, in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, and one of values “0” to “3” is variably set according to the progress of the game control.

ステップS21にて遊技プロセスフラグの値が“0”であると判定された場合には(ステップS21;“0”)、可変表示を開始可能であるか否かを判定する(ステップS101)。可変表示を開始可能であると判定された場合には(ステップS101;Yes)、可変表示結果を決定する(ステップS102)。ステップS102では、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「ハズレ」とするか「大当り」とするかを所定割合で決定する。パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける決定値が設定されていればよい。続いて、例えば大当りフラグといった、内部フラグなどの設定を行う(ステップS103)。次に、遊技プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS104)、遊技制御プロセス処理を終了する。   If it is determined in step S21 that the value of the game process flag is “0” (step S21; “0”), it is determined whether variable display can be started (step S101). If it is determined that the variable display can be started (step S101; Yes), the variable display result is determined (step S102). In step S102, the random display value for determining the variable display result and the variable display result determination table are used to determine whether the variable display result is “lost” or “big hit” at a predetermined ratio. When the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable change state, the determined value in the variable display result determination table is such that the variable display result is determined as “big hit” at a higher rate than in the normal state or the short time state. It only has to be set. Subsequently, an internal flag such as a big hit flag is set (step S103). Next, after the value of the game process flag is updated to “1” (step S104), the game control process process is terminated.

ステップS21にて遊技プロセスフラグの値が“1”であると判定された場合には(ステップS21;“1”)、変動パターンなどを決定する(ステップS111)。ステップS111では、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる割合(大当り期待度)を異ならせることができる。   If it is determined in step S21 that the value of the game process flag is “1” (step S21; “1”), a variation pattern or the like is determined (step S111). In step S111, the rate at which the variable display result becomes “big hit” corresponding to each variation pattern by varying the decision rate of each fluctuation pattern depending on whether or not the variable display result is decided to be “big hit” (Big hit expectation) can be varied.

図5は、この実施形態における変動パターンの一例を示している。この実施形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 5 shows an example of the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” that does not become the reach state, and the “reach” that becomes the reach state. ], And a plurality of variation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the variable display result (special drawing display result) is “big hit”.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。可変表示中にリーチ状態となると、リーチ演出が実行されることがある。リーチ演出は、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作を行う演出である。   Here, the reach state means a decorative symbol that has not been stopped and displayed (“reach variation symbol”) when the decorative symbol that is stopped and displayed on the screen of the image display device 5 forms a part of the jackpot combination. Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. When reaching reach during variable display, reach effect may be executed. The reach effect is a moving image different from the decorative design, such as reducing the variation speed of the decorative design, displaying a character image different from the decorative design on the screen of the image display device 5, changing the display mode of the background image, etc. This is an effect of performing an effect operation different from that before reaching the reach mode by reproducing and displaying the image or changing the variation mode of the decorative pattern.

また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性を、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば、最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄(仮停止図柄)5l、5c、5rが仮停止表示される。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄5l、5c、5rを再変動させることなどによって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。   In addition, during the variable display of decorative symbols, unlike the reach effect, the variable display of decorative symbols can indicate the possibility that the variable display status of decorative symbols will reach the reach state and the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a variable display effect for notifying the player is executed depending on the mode or the like. As an example, it is only necessary that the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed during decorative display of the decorative design. In the “pseudo-ream” variable display effect, in response to the start condition of the special figure game being satisfied once, a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed after variable display of the decorative pattern is started. By the time, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. The effect display for changing the decorative design again (pseudo-continuous change) can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R. As an example, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, a plurality of predetermined pseudo-ream chances of special combinations are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The decorative symbols (temporary stop symbols) 5l, 5c, and 5r that are any of the combinations of types of loss are displayed temporarily. In the temporary stop display, while the decorative symbols are stopped and displayed, for example, by performing a fluctuation display, or by immediately changing the decorative symbols 5l, 5c, and 5r only by stopping for a short time, What is necessary is just to alert | report that the decorative design currently displayed to the person is not decided.

図5に示す変動パターンのうち、可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。図5に示すような複数の変動パターンに対応して、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間が予め定められている。したがって、ステップS111で決定された変動パターンによる可変表示が実行される場合には、特図変動時間に対応する可変表示期間において、特別図柄などの可変表示が行われた後に、特図表示結果などの可変表示結果が導出表示される。なお、擬似連変動を伴う変動パターン(擬似連変動パターン)としては、非リーチハズレ変動パターン(図5に示すPA1−4)だけでなく、図示しない、リーチハズレ変動パターン、大当り変動パターン(ノーマル及びスーパーリーチ変動パターンを含む)なども用意されている。   Among the variation patterns shown in FIG. 5, the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as a non-reach loss variation pattern). A variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as a reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect in normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect in super reach is executed. In correspondence with a plurality of variation patterns as shown in FIG. Therefore, when variable display using the variation pattern determined in step S111 is executed, after the variable display of special symbols or the like is performed in the variable display period corresponding to the special diagram variation time, the special diagram display result or the like The variable display result is derived and displayed. In addition, as a fluctuation pattern (pseudo continuous fluctuation pattern) accompanied by pseudo continuous fluctuation, not only a non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4 shown in FIG. 5) but also a reach loss fluctuation pattern and a big hit fluctuation pattern (normal and super reach fluctuation patterns) (not shown). (Including fluctuation patterns).

図6(A)は、大当り変動パターンの決定例を示している。可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定された場合には、例えば図6(A)に示すような決定値の設定に基づいて、大当り時の変動パターンが決定される。このときに、変動パターン決定用の乱数値MR3は、大当り変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている決定値と比較される。そして、図6(A)に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値MR3が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。図6(A)に示す例では、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3のうちでいずれかの変動パターンが、大当り時の変動パターンとして決定される。   FIG. 6A shows an example of determining the big hit variation pattern. When it is determined that the variable display result is “big hit” and the game state is controlled to the big hit gaming state, for example, the variation pattern at the time of big hit is determined based on the setting of the determined value as shown in FIG. At this time, the random number MR3 for determining the variation pattern is compared with a predetermined value set in advance in the jackpot variation pattern determination table. Then, a variation pattern to be a usage pattern is determined according to a determination result as to which range includes the random value MR3 in the range of the determination values illustrated in FIG. In the example shown in FIG. 6A, any one of the variation patterns PA3-1 to PA3-3 is determined as the variation pattern at the time of the big hit.

図6(B1)、図6(B2)は、ハズレ変動パターンの決定例を示している。時短制御が行われていない通常時には、例えば図6(B1)に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。これに対し、時短制御が行われている時短中には、例えば図6(B2)に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。このときに、変動パターン決定用の乱数値MR3は、ハズレ変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている決定値と比較される。通常時には、図6(B1)に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値MR3が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。時短中には、図6(B2)に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値MR3が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。時短中には、通常時よりも特図変動時間が短い変動パターンに決定される割合が高くなる。これにより、時短制御が行われる時短状態において、可変表示の可変表示時間として第1時間よりも短い第2時間に決定される割合は、時短制御が行われない通常状態などに比べて高くなる。なお、図6では示していないが、前記のように用意された擬似連変動パターンの各々についても、大当り変動パターン決定テーブルやハズレ変動パターン決定テーブル(通常時及び時短中)において、乱数値MR3と比較される決定値を予め設定することで、決定すればよい。   FIG. 6B1 and FIG. 6B2 show examples of determining the loss variation pattern. In the normal time when the time reduction control is not performed, for example, the fluctuation pattern at the time of the loss is determined based on the setting of the determination value as shown in FIG. 6 (B1). On the other hand, during the time reduction in which the time reduction control is performed, the variation pattern at the time of loss is determined based on the setting of the determination value as shown in FIG. 6 (B2), for example. At this time, the random value MR3 for determining the variation pattern is compared with a predetermined value set in advance in the loss variation pattern determination table. In a normal state, a variation pattern to be a usage pattern is determined according to a determination result as to which range includes the random value MR3 in the range of determination values shown in FIG. 6 (B1). During the time reduction, a variation pattern to be a usage pattern is determined according to a determination result as to which range includes the random value MR3 in the range of the determination values shown in FIG. 6B2. During the time reduction, the ratio of the fluctuation pattern having a shorter special figure fluctuation time than the normal time is higher. As a result, in the time-short state in which the time reduction control is performed, the ratio determined as the second display time that is shorter than the first time as the variable display time for variable display is higher than in the normal state in which the time-short control is not performed. Although not shown in FIG. 6, each of the pseudo-continuous variation patterns prepared as described above also includes the random value MR3 in the jackpot variation pattern determination table or the loss variation pattern determination table (normal time and short time). What is necessary is just to determine by presetting the determination value compared.

図3に戻り、ステップS111に続いて、可変表示開始時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する(ステップS112)。可変表示開始時コマンドには、変動開始コマンドと、可変表示結果通知コマンドと、変動パターン指定コマンドとが含まれていればよい。ステップS112によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグを“2”に更新してから(ステップS113)、遊技制御プロセス処理を終了する。   Returning to FIG. 3, following step S111, an effect control command that is a variable display start command is transmitted (step S112). The variable display start command only needs to include a change start command, a variable display result notification command, and a change pattern designation command. After the command transmission in step S112, the game process flag is updated to “2” (step S113), and the game control process process is terminated.

ステップS21にて遊技プロセスフラグの値が“2”であると判定された場合には(ステップS21;“2”)、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS121)。可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップS121;No)、特別図柄などを可変表示するための制御を行ってから(ステップS122)、遊技制御プロセス処理を終了する。   When it is determined in step S21 that the value of the game process flag is “2” (step S21; “2”), it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S121). If it is determined that the variable display time has not elapsed (step S121; No), control for variable display of special symbols and the like is performed (step S122), and the game control process is terminated.

ステップS121にて可変表示時間が経過したと判定された場合には(ステップS121;Yes)、特別図柄などを停止表示するための制御を行う(ステップS123)。続いて、可変表示終了時コマンドを送信するとともに(ステップS124)、可変表示終了時における遊技状態の設定を行う(ステップS124A)。ステップS124Aでは、例えば可変表示の実行回数が予め定められた時短終了判定値に達したときのように、予め定められた時短終了条件が成立したときに、時短制御が行われる時短状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われる。その後、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定し(ステップS125)、「大当り」である場合には(ステップS125;Yes)、遊技プロセスフラグの値を“3”に更新する一方(ステップS126)、「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS125;No)、遊技プロセスフラグの値を“0”に更新(初期化)してから(ステップS127)、遊技制御プロセス処理を終了する。   If it is determined in step S121 that the variable display time has elapsed (step S121; Yes), control for stopping and displaying special symbols and the like is performed (step S123). Subsequently, a variable display end command is transmitted (step S124), and a gaming state at the end of variable display is set (step S124A). In step S124A, the time saving state in which the time saving control is performed is terminated when a predetermined time saving end condition is satisfied, for example, when the number of executions of variable display reaches a predetermined time saving end determination value. Is set to control to the normal state. Thereafter, it is determined whether or not the variable display result is “big hit” (step S125). If it is “big hit” (step S125; Yes), the value of the game process flag is updated to “3”. (Step S126) If it is “losing” instead of “big hit” (Step S125; No), the value of the game process flag is updated (initialized) to “0” (Step S127), and then the game control is performed. End process processing.

ステップS21にて遊技プロセスフラグの値が“3”であると判定された場合には(ステップS21;“3”)、大当り遊技状態が終了する大当り終了であるか否かを判定する(ステップS131)。大当り終了ではないと判定された場合には(ステップS131;No)、大当り遊技状態に制御される大当り時の制御を行ってから(ステップS132)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対し、ステップS131にて大当り終了であると判定された場合には(ステップS131;Yes)、大当り終了後における遊技状態の設定を行う(ステップS133)。ステップS133では、例えば大当り種別に応じて、時短制御が行われる時短状態を開始するための設定や、確変制御が行われる確変状態を開始するための設定などが行われる。ステップS133に続いて、遊技プロセスフラグの値を“0”に更新(初期化)してから(ステップS134)、遊技制御プロセス処理を終了する。   If it is determined in step S21 that the value of the game process flag is “3” (step S21; “3”), it is determined whether or not the big hit game state is over (step S131). ). When it is determined that the big hit is not finished (step S131; No), the big hit control controlled to the big hit gaming state is performed (step S132), and the game control process is finished. On the other hand, when it is determined in step S131 that the big hit has ended (step S131; Yes), the gaming state after the big hit ends is set (step S133). In step S133, for example, in accordance with the big hit type, settings for starting the time reduction state in which the time reduction control is performed, settings for starting the probability variation state in which the probability variation control is performed, and the like are performed. Subsequent to step S133, the value of the game process flag is updated (initialized) to “0” (step S134), and the game control process process is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行されることなどにより、演出制御の初期設定が行われる。その後、予め定められた演出制御用割込み時間(例えば2ミリ秒)が経過して演出制御用のタイマ割込みが発生するごとに、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理などが実行される。演出制御用のタイマ割込みとは別に、コマンド受信用の割込みが発生したときには、主基板11から伝送された演出制御コマンドとなる制御信号を取り込み、例えばRAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部)に設けられた演出制御コマンド受信用バッファなどに、演出制御コマンドを格納する。例えば、コマンド解析処理において、始動入賞時コマンドを受信したと判定した場合、始動入賞時コマンドバッファに受信コマンドを格納する。始動入賞時コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドや第1特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第1始動口入賞指定コマンド、第1特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第1始動入賞時コマンドバッファに格納する。始動入賞時コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第2始動口入賞指定コマンド、第2特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第2始動入賞時コマンドバッファに格納する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. In the effect control main process, the effect control is initially set by executing an initialization process or the like. After that, whenever a predetermined control interrupt time (for example, 2 milliseconds) elapses and a control control timer interrupt occurs, command analysis processing, effect control process processing, effect random number update processing, etc. are executed. Is done. When an interrupt for command reception occurs separately from the timer interrupt for effect control, a control signal serving as an effect control command transmitted from the main board 11 is fetched, for example, in a predetermined area (effect control buffer setting unit) of the RAM 122. The effect control command is stored in a provided effect control command reception buffer or the like. For example, in the command analysis process, when it is determined that the start winning command is received, the received command is stored in the start winning command buffer. When a first start opening winning designation command or a first special figure reserved memory number designation command is received as a start winning command, a start winning command (first starting opening prize designation command, first special figure reserved memory number designation command) , Symbol determination result designation command, variation pattern judgment result designation command) are stored in a first start winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. When a second start port winning designation command or a second special figure reserved memory number designation command is received as a start winning command, a start winning command (second start opening prize designation command, second special figure reserved memory number designation command) , Symbol determination result designation command, variation pattern judgment result designation command) is stored in a second start winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122.

図7は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理では、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に記憶された演出プロセスフラグの値に応じて、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から選択された処理を実行する。演出プロセスフラグの値に応じて実行される処理には、可変表示開始待ち処理(ステップS170)、可変表示開始設定処理(ステップS171)、可変表示中演出処理(ステップS172)、特図当り待ち処理(ステップS173)、アタッカー開放時演出処理(ステップS174)、エンディング演出処理(ステップS175)が含まれている。   FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, according to the value of the effect process flag stored in a predetermined area (such as the effect control flag setting unit) of the RAM 122, a plurality of processes described in advance in the effect control computer program are used. Perform the selected process. The processing executed in accordance with the value of the effect process flag includes variable display start waiting processing (step S170), variable display start setting processing (step S171), variable display effect processing (step S172), and wait processing per special figure. (Step S173), an attacker opening effect process (Step S174), and an ending effect process (Step S175) are included.

図7に示すステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行され、飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などが含まれている。ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行され、飾り図柄の可変表示や他の各種演出動作を制御するための設定や決定を行う処理などが含まれている。ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行され、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理などが含まれている。ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行され、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を導出表示したときに、大当り遊技状態に制御されるか否かを判定する処理などが含まれている。ステップS174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行され、大当り遊技状態といった大入賞口が開放状態となる所定期間における演出を実行可能にする処理などが含まれている。ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行され、大当り遊技状態の終了時における演出を実行可能にする処理などが含まれている。   The variable display start waiting process of step S170 shown in FIG. 7 is executed when the value of the effect process flag is “0”, and includes a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols. . The variable display start setting process of step S171 is executed when the value of the effect process flag is “1”, and includes a process for setting and determining variable display of decorative symbols and other various effect operations. It is. The effect processing during variable display in step S172 is executed when the value of the effect process flag is “2”, and includes processing for performing various effects control during variable display of decorative symbols. The special symbol waiting process in step S173 is executed when the value of the effect process flag is “3”, and when the definite decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is derived and displayed, the big hit game The process etc. which determine whether it is controlled by a state are included. The effect process at the time of opening the attacker in step S174 is executed when the value of the effect process flag is “4”, and includes a process for enabling an effect to be executed in a predetermined period in which the big winning opening such as a big hit game state is in an open state. It is. The ending effect process in step S175 is executed when the value of the effect process flag is “5”, and includes a process for enabling the effect at the end of the big hit gaming state.

図8は、図7のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば、主基板11から伝送された表示結果指定コマンド(表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)などに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS552)。特図表示結果が「ハズレ」となると判定した場合(ステップS552;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)により指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターン(PA1−1、PA1−2など)であるか否かを判定する(ステップS553)。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 first, for example, based on a display result designation command (command stored in the display result designation command storage area) transmitted from the main board 11 or the like. Then, it is determined whether or not the special figure display result is “losing” (step S552). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S552; Yes), the effect control CPU 120, for example, the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 (stored in the variation pattern designation command storage area). Whether or not the variation pattern designated by the command) is a non-reach variation pattern (PA1-1, PA1-2, etc.) corresponding to the case of “non-reach” in which the decorative display variable display mode is not the reach mode. Is determined (step S553).

ステップS553にて非リーチ変動パターンであると判定した場合(ステップS553;Yes)、演出制御用CPU120は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS554)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される非リーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された非リーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(非リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。   When it is determined in step S553 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S553; Yes), the effect control CPU 120 determines a combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the non-reach combination (step S554). . The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random value for determining a decorative design of a non-reach combination that is updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 and stores it in the ROM 121. The determined decorative pattern (decorative decorative pattern of non-reach combination) is determined by referring to a decorative design determining table of non-reach combination prepared and stored in advance.

ステップS553の処理にて非リーチ変動パターンではないと判定した場合(ステップS553;No)、演出制御用CPU120は、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS555)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるリーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。   When it is determined in step S553 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S553; No), the effect control CPU 120 determines a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination (step S555). ). The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random value for determining the decorative symbol of the reach combination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the reach combination prepared in advance in the ROM 121 is prepared. The determined decorative design (decorative decorative design) is determined by referring to the decorative design determination table.

ステップS552の処理にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定した場合(ステップS552;No)、演出制御用CPU120は、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS557)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、主基板11から伝送された表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。   When it is determined in the process of step S552 that the special figure display result is not “losing” (step S552; No), the effect control CPU 120 determines the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the jackpot combination. (Step S557). The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot determination symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121 according to the jackpot type specified by the display result designation command transmitted from the main board 11, the image display device 5 The decorative symbols having the same symbol number that is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area are determined.

また、ステップS554、S555、及びS557の各処理において、変動パターンが擬似連変動パターンの場合には、演出制御用CPU120は、仮停止表示される飾り図柄(仮停止図柄)の組合せも決定する。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される仮停止図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された仮停止図柄決定テーブルを参照することなどにより、仮停止図柄(ハズレ組合せの飾り図柄)を決定する。   Further, in each process of steps S554, S555, and S557, when the variation pattern is a pseudo-continuous variation pattern, the effect control CPU 120 also determines a combination of decorative symbols (temporary stop symbols) displayed temporarily. The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random number value for determining a temporary stop symbol that is updated by the random number circuit 124 or a random counter for the effect, and determines the temporary stop symbol determination stored in advance in the ROM 121. By referring to the table or the like, a temporary stop symbol (decorative combination symbol) is determined.

ステップS555、S557の処理のいずれかを実行した後、演出制御用CPU120は、所定演出を実行するか否かなどを決定する所定演出実行設定処理を行う(ステップS558)。所定演出は、有利状態の一例としての大当りとなる可能性を報知する演出である。具体的に、この実施の形態における所定演出は、ノーマルリーチの期間に行われる演出であり、リーチを構成する飾り図柄(例えば飾り図柄5l、5r)以外の変動中の飾り図柄(例えば飾り図柄5c)を透過表示し、当該透過表示された変動中の飾り図柄5cから視認可能な背景画像を、表示中の背景画像とは異なる特別画像(動画像)とする演出である(図11参照)。変動中の飾り図柄5c内から動画像である特別画像を視認可能とすることで、共に異なる動きのある演出を提供でき、遊技興趣を向上させることができる。なお、所定演出として特別画像を視認可能となる部分は飾り図柄5c内から視認できる部分のみであり、視認できるのは特別画像の一部である(すなわち、透過表示される領域が大きい程特別画像の視認領域も大きくなる)。   After executing one of the processes of steps S555 and S557, the effect control CPU 120 performs a predetermined effect execution setting process for determining whether or not to execute the predetermined effect (step S558). The predetermined effect is an effect for notifying the possibility of a big hit as an example of an advantageous state. Specifically, the predetermined effect in this embodiment is an effect performed during the period of normal reach, and a decorative pattern (for example, decorative pattern 5c) that is changing except for decorative patterns (for example, decorative patterns 5l and 5r) that constitute the reach. Is displayed in a transparent manner, and the background image visible from the fluctuating decorative pattern 5c displayed transparently is rendered as a special image (moving image) different from the displayed background image (see FIG. 11). By making it possible to visually recognize a special image that is a moving image from within the decorative pattern 5c that is changing, it is possible to provide effects with different movements, and to improve the game entertainment. In addition, the part which can visually recognize the special image as the predetermined effect is only the part which can be visually recognized from the decorative pattern 5c, and the part which can be visually recognized is a part of the special image (that is, the larger the transparent display area is, the more the special image is Will also increase the viewing area).

図9は、図8のステップS558にて実行される所定演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す所定演出実行設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、図10(A)に示す所定演出実行決定テーブルを参照して、所定演出の実行有無と種類を決定する(ステップS581)。図10(A)は、所定演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。この実施の形態では、図示するように、所定演出を実行しないことを示す「実行無し」の他、「演出A」、「演出B」、「演出C」といった種類の所定演出が設定されている。なお、ステップS581の処理では、所定演出の実行期間(所定演出期間)も合わせて決定される。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the predetermined effect execution setting process executed in step S558 of FIG. In the predetermined effect execution setting process shown in FIG. 9, the effect control CPU 120 first determines the presence / absence and type of the predetermined effect with reference to the predetermined effect execution determination table shown in FIG. 10A (step S581). . FIG. 10A is a diagram illustrating a configuration example of the predetermined effect execution determination table. In this embodiment, as shown in the drawing, in addition to “no execution” indicating that the predetermined effect is not executed, the types of predetermined effects such as “effect A”, “effect B”, and “effect C” are set. . In the process of step S581, the execution period of the predetermined effect (predetermined effect period) is also determined.

演出A〜Cは、各々異なる態様の演出として定められている。この実施の形態では、例えば、「演出A」はキャラクタAが表示される動画像、「演出B」はキャラクタBが表示される動画像、「演出C」はキャラクタCが表示される動画像、として定められている。なお、所定演出の種類および態様はこれらに限らず、各々は任意であり、メッセージ表示の態様や、同一キャラクタの動作が異なるなどといった態様であってもよい。また、所定演出は1種のみであってもよい。   Productions A to C are defined as productions of different modes. In this embodiment, for example, “effect A” is a moving image in which character A is displayed, “effect B” is a moving image in which character B is displayed, and “effect C” is a moving image in which character C is displayed; It is defined as. Note that the types and modes of the predetermined effects are not limited to these, and each may be arbitrary, and may be a mode in which a message is displayed or the behavior of the same character is different. Further, only one kind of predetermined effect may be provided.

図10(A)に示すように、この実施の形態における所定演出実行決定テーブルでは、所定演出が実行された場合の方が、実行されない場合よりもスーパーリーチや大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。また、所定演出が実行された場合に、演出Aよりも演出Bの方が、演出Bよりも演出Cの方が、大当りとなる可能性が(大当り信頼度が)高くなるように設定されている。そのため、所定演出が実行されるか否か、および実行される場合における所定演出の種類について、遊技者の注目を集めることができる。なお、このように、所定演出の実行有無と種類とを一度に決定する構成でなくともよく、所定演出の実行有無と種類とを別々に決定する構成としてもよい。また、特定の大当り時の変動パターンが決定された場合には、特定の種類の所定演出が必ず実行されるように構成することで、大当り確定となる種類の所定演出があってもよい。   As shown in FIG. 10 (A), in the predetermined effect execution determination table in this embodiment, the possibility of a super reach or a big hit is higher when the predetermined effect is executed than when it is not executed. Is set to In addition, when a predetermined effect is executed, the effect B is set to be more likely to be a big hit than the effect A, and the effect C is higher than the effect B (the big hit reliability is higher). Yes. Therefore, it is possible to attract the player's attention as to whether or not the predetermined effect is executed and the type of the predetermined effect when it is executed. As described above, the configuration may not be such that the presence / absence and type of the predetermined effect are determined at a time, but the configuration may be such that the presence / absence and type of the predetermined effect are determined separately. In addition, when a variation pattern at the time of a specific big hit is determined, there may be a predetermined type of predetermined effect that is determined to be a big hit by configuring the specific type of predetermined effect to be executed without fail.

ステップS581の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS581にて所定演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップS582)。所定演出を実行しないと決定した場合(ステップS582;No)、演出制御用CPU120は、そのまま所定演出実行設定処理を終了する。一方、所定演出を実行すると決定した場合(ステップS582;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、図10(B)に示す示唆演出決定テーブルを参照して、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)により指定された変動パターンに応じて、実行する示唆演出の種類を決定し(ステップS583)、所定演出実行設定処理を終了する。示唆演出は、所定演出の終了時に行われる演出であり(図11参照)、スーパーリーチに発展する可能性を、特殊画像を表示することにより示唆する演出である。なお、ステップS583の処理では、示唆演出の種類に応じて示唆演出の実行期間も決定される。示唆演出の実行期間は、示唆演出の種類に応じて異なっていてもよいし、同一であってもよい。また、この実施の形態では、示唆演出が所定演出の一部である例を示しているが、所定演出と示唆演出はそれぞれ別々の演出として、個別に実行するか否かを決定してもよい。なお、示唆演出は、大当りとなることを示唆する演出であってもよいし、確変や時短状態に制御される可能性などを示唆する演出であってもよい。また、示唆演出は、所定演出の終了時でなくとも、所定演出の開始時や中盤に行われてもよい。また、複数のタイミングのうちいずれかのタイミングで行われてもよい。これによれば、示唆演出の実行タイミングに対する遊技者の注目を集めることができる。   After executing the process of step S581, the CPU 120 for effect control determines whether or not execution of the predetermined effect has been determined in step S581 (step S582). When it is determined not to execute the predetermined effect (step S582; No), the effect control CPU 120 ends the predetermined effect execution setting process as it is. On the other hand, when it is determined to execute the predetermined effect (step S582; Yes), the effect control CPU 120 refers to, for example, the suggestion effect determination table shown in FIG. The type of suggested effect to be executed is determined in accordance with the variation pattern designated by the designated command (command stored in the variation pattern designation command storage area) (step S583), and the predetermined effect execution setting process is terminated. The suggestion effect is an effect performed at the end of the predetermined effect (see FIG. 11), and is an effect that suggests the possibility of developing into a super reach by displaying a special image. In the process of step S583, the execution period of the suggestion effect is also determined according to the type of the suggestion effect. The execution period of the suggestion effect may be different depending on the type of the suggestion effect, or may be the same. In this embodiment, an example in which the suggestion effect is a part of the predetermined effect is shown. However, the predetermined effect and the suggestion effect may be determined separately as separate effects. . The suggestion effect may be an effect suggesting that it will be a big hit, or may be an effect suggesting the possibility of being controlled to be probable or time-saving. In addition, the suggestion effect may not be performed at the end of the predetermined effect, but may be performed at the start or in the middle of the predetermined effect. Moreover, you may perform at any timing among several timings. According to this, it is possible to attract the player's attention to the execution timing of the suggestion effect.

図10(B)は、示唆演出決定テーブルの構成例を示す図である。図示するように、この実施の形態では、示唆演出として、示唆Aと示唆Bの2態様が用意されている。なお、示唆Aは、図13(e)に示すように、飾り図柄5cを拡大表示する態様であり、示唆Bは図14(d)および(e)に示すように、特殊画像(特別画像とは異なる画像)として一旦飾り図柄5cを非透過の態様で表示した後に再度透過して拡大表示する態様である。図10(B)に示すように、この実施の形態における示唆演出決定テーブルでは、示唆Bの示唆演出が実行された場合の方が、示唆Aの示唆演出が実行された場合よりもスーパーリーチに発展する可能性が高くなるように設定されている。なお、図示する例では、示唆Aと示唆Bの2種類の態様を示しているが、この他にも、例えば、図14(d)と(e)を交互に繰り返し表示する示唆Cの態様があってもよい。このように図14(d)と(e)を交互に繰り返し表示する態様の示唆演出を設けることで、より遊技者の注目を集めることができる。なお、示唆Bの示唆演出では、飾り図柄5cを特殊画像として非透過の態様で表示する例を示したが、飾り図柄5cを透過させたまま、特別画像とは異なる画像を特殊画像として表示してもよい。   FIG. 10B is a diagram illustrating a configuration example of the suggestion effect determination table. As shown in the figure, in this embodiment, two modes of suggestion A and suggestion B are prepared as suggestion effects. The suggestion A is an aspect in which the decorative pattern 5c is enlarged as shown in FIG. 13 (e), and the suggestion B is a special image (special image and a special image as shown in FIGS. 14 (d) and (e). Is a different image), and once the decorative pattern 5c is displayed in a non-transparent manner, it is transmitted again and enlarged. As shown in FIG. 10 (B), in the suggestion effect determination table in this embodiment, when the suggestion effect of suggestion B is executed, it is more super reach than when the suggestion effect of suggestion A is executed. It is set to increase the possibility of development. In the example shown in the figure, two types of suggestion A and suggestion B are shown, but in addition to this, for example, there is a suggestion C mode in which FIGS. 14D and 14E are alternately displayed. There may be. In this way, by providing the suggestion effect of the mode in which FIGS. 14D and 14E are alternately displayed repeatedly, the player's attention can be gathered more. In the suggestion effect of suggestion B, an example in which the decorative design 5c is displayed as a special image in a non-transparent manner is shown. However, an image different from the special image is displayed as a special image while the decorative design 5c is transmitted. May be.

図8に戻り、ステップS558の所定演出実行設定処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS560)。演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドで示された変動パターンやステップS558で決定した所定演出などに対応して(例えば図9のステップS581の処理にて決定した所定演出の種類に応じて)、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Returning to FIG. 8, after performing the predetermined effect execution setting process in step S558, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S560). The effect control CPU 120 corresponds to, for example, the variation pattern indicated by the variation pattern determination result designation command or the predetermined effect determined in step S558 (for example, the type of the predetermined effect determined in the process of step S581 in FIG. 9). In accordance with (1), one of a plurality of production control patterns (production control patterns during special figure fluctuation) is selected and set as a usage pattern.

ステップS560の処理に続いて、演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS561)。そして、画像表示装置5の表示画面上において飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS562)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば、ステップS560の処理において決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄5l、5c、5rの変動を開始させればよい。   Subsequent to the processing of step S560, the CPU 120 for effect control, for example, an effect provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern determination result specifying command. An initial value of the control process timer is set (step S561). Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like on the display screen of the image display device 5 is performed (step S562). At this time, the CPU 120 for effect control, for example, displays the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern (the effect control pattern at the time of special figure fluctuation) determined in the process of step S560. Or the like, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5, the decorative symbols 5l, 5c, and 5r are displayed. What is necessary is just to start the fluctuation | variation.

ステップS562の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である「2」に更新してから(ステップS563)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S562, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S563), and then starts the variable display start setting process. Exit.

図11は、所定演出の実行タイミングなどを示すタイミングチャートである。図11(a)に示すように、変動開始前は、飾り図柄5cは停止表示されており(飾り図柄5lおよび5rも同様)、図11(b)に示すように変動が開始されると、飾り図柄5cは下方向にスクロール表示される(飾り図柄5lおよび5rも同様)。そして、図11(c)に示すようにリーチが成立すると、所定演出期間となり、リーチを構成する飾り図柄5lおよび5r以外の飾り図柄5cが透過表示される(飾り図柄5lおよび5rは非透過表示のままである)。そして、表示中の背景画像のうち、飾り図柄5cに重畳する部分が切り取られる(カットされる)ことで、背景画像の裏側のレイヤー(遊技者にとって奥側)に表示されている特別画像(動画像)が視認可能となる。したがって飾り図柄5cの表示位置や種類(形状)に応じて視認可能な特別画像の領域が変化するため、遊技興趣を向上させることができる。その後、示唆演出が実行され、図11(d)に示すようにスーパーリーチに発展し、変動が停止される。なお、所定演出では、変動に伴って徐々に飾り図柄5cが拡大表示されるとともに(リーチを構成する飾り図柄5lおよび5rは拡大表示されない)、切り取られる背景画像の部分も大きくなる。例えば、ノーマルリーチにおいて、リーチを構成する図柄と同一の図柄が3回スクロール表示される場合、3回目のスクロール表示に向けて徐々に飾り図柄5cを拡大すればよい。これにより、特別画像の視認可能な部分が徐々に拡大されるため、演出効果が高まり遊技興趣を向上させることができる。また、所定演出の開始時から飾り図柄5cを、リーチを構成する飾り図柄5lおよび5rよりも拡大して表示してもよいし、所定演出開始時には飾り図柄5lおよび5rと同一サイズとしておき、変動に伴って徐々に拡大してもよい。また、変動に伴って徐々に飾り図柄5cが拡大表示されるとしたが、確定飾り図柄5cが導出表示された場合は、拡大表示を終了するとともに、飾り図柄5lおよび5rと同一サイズで表示するようにしてもよい。これによれば、遊技者は所定演出が終了したことを容易に把握できる。   FIG. 11 is a timing chart showing the execution timing of a predetermined effect. As shown in FIG. 11 (a), before the start of the change, the decorative pattern 5c is stopped (the same applies to the decorative patterns 5l and 5r), and when the change starts as shown in FIG. 11 (b), The decorative symbol 5c is scrolled downward (the same applies to the decorative symbols 5l and 5r). When reach is established as shown in FIG. 11 (c), a predetermined production period is reached, and decorative symbols 5c other than the decorative symbols 5l and 5r constituting the reach are transparently displayed (the decorative symbols 5l and 5r are non-transparently displayed). Remains). Then, a special image (moving image) displayed on the layer on the back side of the background image (back side for the player) is cut (cut) from the background image being displayed by cutting out (cutting) the portion superimposed on the decorative design 5c. Image) becomes visible. Therefore, the area of the special image that can be visually recognized changes in accordance with the display position and type (shape) of the decorative pattern 5c, so that the game entertainment can be improved. Thereafter, the suggestion effect is executed, and as shown in FIG. 11 (d), it develops into super reach and the fluctuation is stopped. In addition, in the predetermined effect, the decorative pattern 5c is gradually enlarged and displayed with the change (the decorative patterns 5l and 5r constituting the reach are not enlarged and displayed), and the portion of the background image to be cut out also becomes large. For example, in normal reach, when the same symbol as the symbol constituting the reach is scroll-displayed three times, the decorative symbol 5c may be gradually enlarged toward the third scroll display. Thereby, since the visually recognizable portion of the special image is gradually enlarged, the production effect is enhanced and the game entertainment can be improved. In addition, the decorative pattern 5c may be displayed larger than the decorative patterns 5l and 5r constituting the reach from the start of the predetermined effect, or the same size as the decorative patterns 5l and 5r at the start of the predetermined effect. You may enlarge gradually with this. Further, the decorative pattern 5c is gradually enlarged and displayed in accordance with the change. However, when the fixed decorative pattern 5c is derived and displayed, the enlarged display is terminated and the same size as the decorative patterns 5l and 5r is displayed. You may do it. According to this, the player can easily grasp that the predetermined performance has ended.

図12は、図7のステップS172において実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す可変表示中演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS801)。演出制御用CPU120は、例えば、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば、1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the variable display effect processing executed in step S172 of FIG. When the variable display effect process shown in FIG. 12 is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has passed based on the timer value of the effect control process timer or the like. (Step S801). The effect control CPU 120 updates (for example, subtracts 1) the timer value of the effect control process timer, and when an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, for example. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS801にて可変表示時間が経過していないと判定した場合(ステップS801;No)、演出制御用CPU120は、図柄態様変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS802)。図柄態様変化演出期間は、図8のステップS558の処理にて変動中予告を行うと決定された場合に、当該変動中予告に応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。なお、図柄態様変化演出期間の始期は、可変表示の実行開始直後(例えば数秒後)に定められている。   When it is determined in step S801 that the variable display time has not elapsed (step S801; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the symbol mode change effect period (step S802). When it is determined in step S558 in FIG. 8 that the changing notice is to be performed, the symbol form changing effect period may be determined in advance in the effect control pattern determined according to the changing notice. . Note that the start of the symbol mode change effect period is determined immediately after the start of execution of variable display (for example, several seconds later).

図柄態様変化演出期間であると判定した場合(ステップS802;Yes)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS804)。リーチ演出期間は、例えば、変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出期間であると判定した場合(ステップS804;Yes)、演出制御用CPU120は、リーチ演出用の背景画像を表示するなど、リーチ演出を実行するための制御を行う(ステップS805)。   When it determines with it being a symbol mode change production period (step S802; Yes), CPU120 for production control determines whether it is a reach production period for performing a reach production (step S804). The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. When it is determined that it is the reach effect period (step S804; Yes), the effect control CPU 120 performs control for executing the reach effect, such as displaying a background image for reach effect (step S805).

ステップS805の処理の実行後、演出制御用CPU120は、所定演出期間であるか否かを判定する(ステップS806)。当該所定演出期間の始期は、図9のステップS581の処理にて決定された所定演出の実行タイミングであり、当該演出期間の長さは、ステップS581の処理にて決定した所定演出の種類に応じて図8のステップS560処理にて決定された演出制御パターンにおいて予め定められていればよい。所定演出期間であると判定した場合(ステップS806;Yes)、演出制御用CPU120は、所定演出の演出制御を実行する(ステップS807)。これにより、演出A〜Cのいずれかの所定演出が実行される。なお、この実施の形態における示唆演出は、所定演出に含まれているため、ステップS807の処理により、示唆演出の実行期間となると、図9のステップS583の処理にて決定した示唆演出が実行される。   After executing the process of step S805, the CPU 120 for effect control determines whether or not it is a predetermined effect period (step S806). The start period of the predetermined effect period is the execution timing of the predetermined effect determined in the process of step S581 in FIG. 9, and the length of the effect period depends on the type of the predetermined effect determined in the process of step S581. Thus, it may be determined in advance in the effect control pattern determined in step S560 of FIG. When it determines with it being a predetermined production period (step S806; Yes), CPU120 for production control performs production control of a predetermined production (step S807). Thereby, any one of the effects A to C is executed. In addition, since the suggestion effect in this embodiment is included in the predetermined effect, the suggestion effect determined in the process of step S583 in FIG. 9 is executed when the execution period of the suggestion effect is reached by the process of step S807. The

ステップS807の処理の実行後、所定演出期間でないと判定した場合(ステップS806;No)、またはリーチ演出期間でないと判定した場合(ステップS804;No)、演出制御用CPU120は、変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行い(ステップS808)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is determined that it is not the predetermined effect period after the process of step S807 (step S806; No), or when it is determined that it is not the reach effect period (step S804; No), the effect control CPU 120 corresponds to the variation pattern. Based on the setting in the effect control pattern determined in the above, other control is performed to execute the effect during the variable display including the variable display operation of the decorative design (step S808), and the variable display effect process is terminated. To do.

ステップS801にて可変表示時間が経過したと判定した場合(ステップS801;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS809)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS809;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。   If it is determined in step S801 that the variable display time has elapsed (step S801; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S809). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S809; No), the variable display effect processing is terminated and awaits.

ステップS809にて図柄確定コマンドの受信があった場合(ステップS809;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS810)。続いて、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS811)。次に、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である「3」に更新し(ステップS812)、可変表示中演出処理を終了する。   When the symbol confirmation command is received in step S809 (step S809; Yes), the effect control CPU 120 transmits a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control is performed to derive and display the final stop symbol (determined decorative symbol) that is the display result in variable symbol display (step S810). Subsequently, a predetermined time is set as a jackpot start designation command reception waiting time (step S811). Next, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “3”, which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S812), and ends the effect process during variable display.

続いて図13および図14を参照して、所定演出が実行される場合の演出動作例について説明する。具体的に、図13では、所定演出として示唆Aの示唆演出が行われスーパーリーチに発展せず大当りとなる例を示しており、図14では、所定演出として示唆Bの示唆演出が行われスーパーリーチに発展する例を示している。図13(a)に示すように、リーチが成立すると、リーチを構成する飾り図柄5lおよび5rを非透過のままとし、リーチを構成する飾り図柄以外の変動中の飾り図柄5cが透過表示される。そして、上述したように、特別画像が視認可能となる。そして、図13(b)、(c)、及び(d)に示すように、変動に伴って徐々に飾り図柄5cが拡大表示され、これに伴い特別画像の視認領域も拡大表示される。続いて示唆演出期間となると、図13(e)に示すように、飾り図柄5cを図13(d)に示す状態からさらに拡大表示させる示唆Aの示唆演出が実行される。図13に示す例では、上述したようにスーパーリーチに発展せず大当りとなる例を示しているため、図13(f)に示すように、大当りとなる飾り図柄が確定し、変動が終了する。   Next, with reference to FIG. 13 and FIG. 14, an example of an effect operation when a predetermined effect is executed will be described. Specifically, FIG. 13 shows an example in which the suggestion effect of suggestion A is performed as the predetermined effect and does not develop into super reach, and is a big hit, and in FIG. 14, the suggestion effect of suggestion B is performed as the predetermined effect. It shows an example of reaching development. As shown in FIG. 13 (a), when reach is established, the decorative symbols 5l and 5r constituting the reach are left non-transparent, and the fluctuating decorative symbol 5c other than the decorative symbols constituting the reach is transparently displayed. . As described above, the special image can be visually recognized. Then, as shown in FIGS. 13B, 13C, and 13D, the decorative pattern 5c is gradually enlarged and displayed along with the change, and the viewing area of the special image is also enlarged and displayed. Subsequently, during the suggestion effect period, as shown in FIG. 13 (e), the suggestion effect of suggestion A for further enlarging the decorative pattern 5c from the state shown in FIG. 13 (d) is executed. In the example shown in FIG. 13, as shown above, an example of a big hit without developing into super reach is shown. Therefore, as shown in FIG. .

また、示唆Bの示唆演出が行われ、スーパーリーチに発展する場合は、リーチが成立し所定演出として図13(a)〜(c)の演出動作が行われ、続いて図14(a)〜図14(c)の演出動作が行われる。そして、図14(d)および(e)に示すように、一旦飾り図柄5cを非透過の態様で表示した後に再度透過させて拡大表示させる示唆Bの示唆演出が行われる。その後図14(f)に示すように、所定演出が終了してスーパーリーチに発展する。なお、図14(f)に示す例では、スーパーリーチとして「3」と「4」のダブルリーチに発展した例を示している。   In addition, when the suggestion effect of suggestion B is performed and develops into super reach, the reach is established, and the effect operations of FIGS. 13A to 13C are performed as predetermined effects, and subsequently, FIGS. The effect operation shown in FIG. 14C is performed. Then, as shown in FIGS. 14D and 14E, the suggestion effect of suggestion B is performed in which the decorative design 5 c is once displayed in a non-transparent mode and then is transmitted again and enlarged. After that, as shown in FIG. 14 (f), the predetermined performance is finished and the super reach is developed. In the example shown in FIG. 14 (f), an example in which double reach of “3” and “4” is developed as super reach is shown.

この発明は上記実施形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and a part of the configuration described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided.

上記実施の形態では、ノーマルリーチの期間に所定演出が行われる例を示したが、これは一例であり、擬似連変動の期間に所定演出が行われてもよい。そして、擬似連変動の回数に関わらず、所定演出は、複数回の擬似連変動にわたって行われてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the predetermined effect is performed during the normal reach period is shown as an example, and the predetermined effect may be performed during the pseudo-variable period. Regardless of the number of pseudo continuous fluctuations, the predetermined effect may be performed over a plurality of pseudo continuous fluctuations.

図15は、擬似連変動が行われる可変表示パターンにおいて所定演出が実行される場合のタイミングチャートを示している。具体的に、擬似連変動が1回行われ、所定演出実行後にスーパーリーチに発展する場合の例を示している。なお、図示する例では、説明をわかりやすくするため、擬似連変動の回数(再変動の回数)は1回ではあるが、初回の変動(仮停止としてチャンス目が停止するまでの変動)を擬似連第1変動とし、再変動を擬似連第2変動として示している。   FIG. 15 shows a timing chart in the case where a predetermined effect is executed in a variable display pattern in which pseudo continuous fluctuation is performed. Specifically, an example is shown in which the pseudo-continuous change is performed once and develops into super reach after execution of a predetermined effect. In the illustrated example, in order to make the explanation easy to understand, the number of times of pseudo continuous fluctuation (number of times of re-change) is one, but the first time fluctuation (change until the chance eye stops as a temporary stop) is simulated. The re-variation is shown as a pseudo-continuous second variation.

図15に示すように、擬似連変動において所定演出を実行する場合、リーチ状態となったタイミング(リーチが成立したタイミング)で所定演出を開始し、擬似連第1変動の終了時、すなわち、チャンス目が仮停止表示されるタイミングで一旦透過表示した飾り図柄5cを非透過で表示すればよい。そして、再変動として擬似連第2変動の開始時に再度透過させ所定演出を実行すればよい。なお、例えば、擬似連第1変動では演出Aの所定演出を実行し、擬似連第2変動では演出Bの所定演出を実行するなど、各変動に応じて異なる態様の所定演出を実行してもよい。この場合、再変動の回数が増加するほど遊技者にとって有利な態様の所定演出が実行されればよい。そして、擬似連第2変動終了時に示唆演出を実行し、スーパーリーチに発展すればよい。なお、図示する例では、擬似連第2変動終了時に示唆演出を実行する例を示しているが、これは、擬似連変動の回数(再変動の回数)が1回であることによるものであり、例えば、擬似連変動の回数(再変動の回数)が2回であれば、擬似連第3変動終了時に示唆演出を実行すればよい。   As shown in FIG. 15, when a predetermined effect is executed in the pseudo continuous variation, the predetermined effect is started at the timing when the reach state is reached (the timing when reach is established), and at the end of the pseudo continuous first variation, that is, the chance. The decorative pattern 5c once transparently displayed at the timing when the eyes are temporarily stopped and displayed may be displayed non-transparently. Then, as a re-variation, the predetermined effect may be executed by transmitting again at the start of the pseudo continuous second variation. It should be noted that, for example, a predetermined effect of effect A is executed in the first pseudo variation, and a predetermined effect of effect B is executed in the second variation of the pseudo sequence. Good. In this case, it is only necessary to execute a predetermined effect that is more advantageous for the player as the number of re-variations increases. Then, the suggestion effect may be executed at the end of the pseudo-continuous second change to develop into super reach. In the illustrated example, the suggestion effect is executed at the end of the second pseudo-variation, but this is because the number of pseudo-variations (the number of re-variations) is one. For example, if the number of pseudo-continuous changes (the number of re-variations) is two, the suggestive effect may be executed at the end of the third pseudo-change.

図16は、図15のタイミングチャートに対応する、擬似連変動において所定演出を実行する場合における演出動作例を示す図である。擬似連第1変動にてリーチ状態となったタイミング(リーチが成立したタイミング)で所定演出を開始し、図16(a)および(b)に示すように、リーチを構成する飾り図柄5lおよび5rを非透過のままとし、リーチを構成する飾り図柄以外の変動中の飾り図柄5cが透過表示され、特別画像が視認可能となる。そして、擬似連第1変動を終了してチャンス目を仮停止表示すると、図16(c)に示すように、一旦飾り図柄5cを非透過とする。その後、図16(d)に示すように再度飾り図柄5cを透過表示して特別画像を視認可能とし、擬似連第2変動を行う。そして、擬似連第2変動を終了してチャンス目を仮停止表示させ、一旦飾り図柄5cを非透過の態様で表示した後に再度透過させて拡大表示させる示唆Bの示唆演出が行われる。その後図16(g)に示すように、所定演出が終了してスーパーリーチに発展する。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of an effect operation in a case where a predetermined effect is executed in pseudo-continuous variation corresponding to the timing chart of FIG. A predetermined effect is started at the timing when the reach state is reached by the first pseudo-change (timing when reach is established), and as shown in FIGS. 16A and 16B, the decorative symbols 5l and 5r constituting the reach are shown. Is kept non-transparent, and the decorative pattern 5c other than the decorative symbols constituting the reach is displayed in a transparent manner so that the special image can be visually recognized. Then, when the first pseudo change is finished and the chance eye is temporarily stopped and displayed, as shown in FIG. 16 (c), the decorative symbol 5c is temporarily made non-transparent. Thereafter, as shown in FIG. 16 (d), the decorative design 5c is again displayed in a transparent manner so that the special image can be visually recognized, and the pseudo continuous second variation is performed. Then, the pseudo-continuous second variation is finished, the chances are temporarily stopped and displayed, and the suggestion B of the suggestion B is displayed in which the decorative symbol 5c is once displayed in a non-transparent mode and then transmitted again and enlarged. Thereafter, as shown in FIG. 16 (g), the predetermined performance ends and the super reach is developed.

なお、図15および図16に示す例では、擬似連変動のうち、リーチ状態となったタイミングで所定演出を行う例を示したが、リーチ状態とは無関係に所定演出を実行してもよい。例えば、擬似連第1変動が終了して擬似連第2変動が開始されるタイミングで所定演出を実行してもよい。この場合、一旦擬似連第1変動にてチャンス目が仮停止表示された後、全ての飾り図柄の変動が再開されるが、全ての飾り図柄を透過表示させ特別画像を視認可能とすればよい。なお、全ての飾り図柄でなくとも、一部の飾り図柄のみ透過表示させてもよい。また、例えば、再変動されることを示す「NEXT」などの特殊図柄については、常に非透過とすることが望ましい。   In the example shown in FIGS. 15 and 16, an example in which the predetermined effect is performed at the timing when the reach state is reached among the pseudo continuous fluctuations is shown, but the predetermined effect may be executed regardless of the reach state. For example, the predetermined effect may be executed at the timing at which the pseudo continuous first variation ends and the pseudo continuous second variation starts. In this case, after the chance eye is temporarily stopped and displayed by the first pseudo-change, the variation of all the decorative symbols is resumed. However, all the decorative symbols may be transparently displayed so that the special image can be visually recognized. . It should be noted that only some of the decorative symbols may be transparently displayed, not all of the decorative symbols. Further, for example, it is desirable that a special symbol such as “NEXT” indicating re-change is always opaque.

また、擬似連変動の他、先読み演出として所定演出を実行してもよい。先読み予告演出は、例えば、予告対象となる可変表示(ターゲット変動)が開始されるより前に、始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶に基づいて複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたって連続して先読みチャンス目(例えば、擬似連チャンス目とは異なる組合せであって、ハズレ組合せの飾り図柄など)を停止表示することにより、予告対象となる可変表示の可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する演出である。例えば、先読み予告演出は、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する。先読み予告演出を実行する場合は、ステップS12の入賞時乱数の判定処理において、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、当該タイミングで抽出された乱数値の実行対象の可変表示の可変表示結果が「大当り」になるか否かの判定)や、飾り図柄の可変表示の変動パターンがどれになるかの判定などを行う(いわゆる「先読み」)。また、前述のコマンド解析処理において、始動入賞時受信コマンドバッファに格納される始動入賞時コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告演出態様パターンが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。この場合、例えば、RAM122の所定領域に設けられた先読み予告制限フラグをセットする。そして、例えば、演出制御用CPU120は図7のステップS170〜S175の実行前に保留表示設定処理を実行し、保留表示設定処理において、始動入賞時コマンドを受信した場合に、(i)先読み予告演出が実行中で無く、(ii)先読み予告演出が制限中で無く、(iii)保留記憶数が例えば「3」または「4」であり、かつ、従前の保留記憶に対応する変動パターン判定結果指定コマンドが非リーチハズレに対応する変動パターンを指定するものであれば、先読み予告演出の実行の有無、およびターゲット変動が実行されるまでの複数回の可変表示において停止表示させる先読みチャンス目パターンを決定すればよい。例えば、可変表示結果および変動パターンに応じて、ROM101の所定領域に予め記憶されている先読み予告演出の実行決定や、先読みチャンス目決定のためのテーブルを参照して決定すればよい。そして、例えば、可変表示開始設定処理におけるステップS554、S555、S557のいずれかの処理の実行後、演出制御用CPU120は、先読み予告演出を実行するための実行設定を実行すればよい。例えば、先読み予告実行カウンタ値と先読みチャンス目パターンに基づいて、今回の可変表示において停止させる先読みチャンス目を特定すればよい。   In addition to the pseudo-continuous variation, a predetermined effect may be executed as a prefetch effect. The pre-reading notice effect is, for example, over the variable display of decorative symbols that are executed a plurality of times based on the reserved memory of the special figure game due to the occurrence of the start prize before the variable display (target fluctuation) to be noticed is started. By continuously displaying the look-ahead chances (for example, a combination pattern that is different from the quasi-continuous chances, such as a decorative pattern of a lost combination), the variable display result of the variable display subject to the notice is “big hit” This is an effect that warns of the possibility of becoming. For example, the pre-reading notice effect provides a notice in advance over the variable display of decorative symbols executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games. When the pre-reading notice effect is executed, in the winning random number determination process in step S12, the game ball is detected at the start winning timing when it is detected at the starting winning port (the first starting winning port or the second starting winning port). (Determining whether or not the variable display result of the variable display to be executed of the random number extracted at the timing is a “big hit”), determining which variation pattern of the variable display of the decorative pattern is ( So-called “look ahead”). Further, in the above-described command analysis process, whether or not to perform the pre-reading notice effect is determined based on the start-winning command stored in the start-winning reception command buffer, and the pre-reading notice effect mode pattern in the case of execution is determined. The At this time, if the command at the time of starting winning is missed or inconsistent, the pre-reading notice effect setting is not performed until the variable information of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). Limited to In this case, for example, a prefetch notice restriction flag provided in a predetermined area of the RAM 122 is set. Then, for example, when the CPU 120 for effect control executes the hold display setting process before the execution of steps S170 to S175 in FIG. 7 and receives the start winning prize command in the hold display setting process, (i) the pre-reading notice effect Is not being executed, (ii) the prefetching notice effect is not limited, and (iii) the number of reserved memories is, for example, “3” or “4”, and the variation pattern determination result designation corresponding to the previous reserved memory is specified. If the command specifies a variation pattern corresponding to non-reach loss, determine whether or not to perform the pre-reading notice effect and the prefetch chance pattern to be stopped and displayed in multiple variable displays until the target variation is performed. That's fine. For example, according to the variable display result and the variation pattern, it may be determined with reference to a table for determining the pre-reading notice effect stored in a predetermined area of the ROM 101 or determining a pre-reading chance item. Then, for example, after executing any one of steps S554, S555, and S557 in the variable display start setting process, the effect control CPU 120 may execute an execution setting for executing the pre-reading notice effect. For example, the prefetch chance eye to be stopped in the current variable display may be specified based on the prefetch notice execution counter value and the prefetch chance eye pattern.

先読み予告演出として所定演出を実行する場合には、例えば、第1変動、第2変動、ターゲット変動といった複数変動に亘って実行すればよい。この場合は、リーチ状態とは無関係に飾り図柄の一部または全てを透過表示させ、各変動の終了時に非透過とすればよい。また、ターゲット変動時にのみ示唆演出を実行すればよい。   When a predetermined effect is executed as the pre-reading notice effect, for example, it may be executed over a plurality of changes such as a first change, a second change, and a target change. In this case, a part or all of the decorative symbols may be displayed transparently regardless of the reach state, and made non-transparent at the end of each change. In addition, the suggestion effect may be executed only when the target changes.

なお、上記実施の形態では、所定演出において、リーチを構成する飾り図柄(例えば飾り図柄5l、5r)以外の変動中の飾り図柄(例えば飾り図柄5c)を透過表示する例を示したが、これは一例である。飾り図柄5cに加え、飾り図柄5l、5rの一方または両方も透過表示してもよい。この場合、透過表示される飾り図柄の数が多いほど、大当りとなる期待度が高くなるようにすればよい。   In the above-described embodiment, an example of transparently displaying a decorative pattern (for example, decorative pattern 5c) other than the decorative patterns (for example, decorative patterns 5l and 5r) constituting the reach has been shown in a predetermined effect. Is an example. In addition to the decorative pattern 5c, one or both of the decorative patterns 5l and 5r may be displayed transparently. In this case, the greater the number of decorative designs that are transparently displayed, the higher the degree of expectation that will be a big hit.

また、上記実施の形態では、所定演出において、表示中の背景画像のうち、飾り図柄5cに重畳する部分を切り取る(カットする)ことで、背景画像の裏側のレイヤー(遊技者にとって奥側)に表示されている特別画像(動画像)を視認可能とする例を示したが、これは一例である。これとは別に、飾り図柄5cに特別画像としての動画像を表示してもよい。また、表示中の背景画像のうち、飾り図柄5cに重畳する部分の透過度を高めて透過させることで、背景画像の裏側のレイヤーに表示されている特別画像を視認可能としてもよい。飾り図柄5c以外の飾り図柄を透過表示する場合にも同様である。また、上記実施の形態では特別画像が動画像である例を示したが、特別画像は静止画像であってもよい。   In the above embodiment, in a predetermined effect, a portion of the displayed background image that is superimposed on the decorative design 5c is cut (cut), so that the layer on the back side of the background image (the back side for the player). Although an example in which the displayed special image (moving image) is visible is shown, this is an example. Apart from this, a moving image as a special image may be displayed on the decorative design 5c. In addition, the special image displayed on the layer on the back side of the background image may be made visible by increasing the transparency of the portion superimposed on the decorative design 5c in the background image being displayed. The same applies to the case where a decorative symbol other than the decorative symbol 5c is displayed transparently. In the above embodiment, the special image is a moving image, but the special image may be a still image.

以上の説明では、所定演出や先読み予告が有利状態の一例としての「大当り」となる可能性などを予告するものとして説明したが、予告対象の有利状態はこれに限られない。例えば、当該有利状態は、確変制御が行われる確変状態、時短制御が行われる時短状態といった遊技者にとって有利な任意の状態であればよいし、スーパーリーチに発展するなどといった「大当り」となる可能性が高い演出が行われることであってもよい。   In the above description, the description has been given assuming that the predetermined presentation or the pre-reading notice becomes a “big hit” as an example of the advantageous state, but the advantageous state of the notice target is not limited to this. For example, the advantageous state may be any state advantageous to the player, such as a probability variation state in which probability variation control is performed and a time short state in which time reduction control is performed, and may be a “hit” such as developing to super reach. It may be that a high performance performance is performed.

以上の説明では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12側に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12側に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板12側は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12側で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。   In the above description, in order to notify the effect control board 12 side of the change pattern indicating the change mode, such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo-continuous, one change pattern command is transmitted when the change is started. Although the example to perform was shown, you may make it notify a variation pattern to the production | presentation control board 12 side by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 100 is in the first command before reaching reach, such as the presence or absence of a pseudo-ream (if not reaching, before the so-called second stop) A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is sent, and in the second command, the type of reach, presence / absence of re-lottery effect, etc. have been reached (if it does not reach, after the so-called second stop) You may make it transmit the command which shows fluctuation | variation time and a fluctuation | variation aspect. In this case, the effect control board 12 may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. In the game control microcomputer 100, the change time is notified by each of the two commands, and the specific change mode executed at each timing is selected on the side of the effect control board 12. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate.

また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものでもよい。特別図柄の可変表示として、例えば、「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示またはスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。   Further, the variable display result displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B and the special symbol variably displayed are numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". It is not limited to what consists of etc. For example, a lighting pattern during variable display of a special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off, and a pattern in which all LEDs are turned off and one pattern in which at least some LEDs are lit (for example, a lost symbol) Are also included in the special symbol variable display (in this case, the one pattern (eg, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during variable display may be different from the special symbol displayed as the variable display result. As a special symbol variable display, for example, “−” is blinked, and as a variable display result, other special symbols (“7” for “big hit”, “1” for “losing”, etc. ) Is also included in the special symbol variable display. In addition, the variable display of the decorative design includes a blinking display or scroll display of one type of decorative design.

なお、上記の実施形態では、割合(決定割合等を含む。確率についても同じ)などは、0割を含むものであってもよい。つまり、割合は0〜10割の間であればよい。例えば、一方の割合と他方の割合とを異ならせるとは、一方の割合を例えば3割として、他方の割合を7割とする他、一方の割合を例えば0割として、他方の割合を10割とすることも含む。また、一方の割合と他方の割合との合算が10割とならなくてもよい(一方と他方とのいずれにも含まれないものが存在して、所定割合を有してもよい)。また、一方の割合よりも他方の割合の方が高い割合とする場合には、一方の割合を0割とし、他方の割合を10割とすることを含む。これらは、割合を規定するテーブルの内容などによって規定されればよい。   In the above-described embodiment, the ratio (including the determination ratio and the like; the same applies to the probability) may include 0%. That is, the ratio may be between 0 and 100%. For example, to make one ratio different from the other ratio means that one ratio is, for example, 30%, the other ratio is 70%, and the other ratio is, for example, 0%, and the other ratio is 100%. Including. Further, the sum of one ratio and the other ratio may not be 100% (there may be a part that is not included in either one or the other and may have a predetermined ratio). In addition, when the ratio of the other is higher than the ratio of one, the ratio of one is set to 0% and the ratio of the other is set to 100%. These may be defined by the contents of a table that defines the ratio.

また、パチンコ遊技機1は、特別図柄の可変表示結果として、所定の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる確変制御を行うものに限られず、例えば、遊技領域に設けられたアタッカー内の特定領域を遊技球が通過したことに基づいて確変制御が行われる、確変判定装置型のパチンコ遊技機でもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is not limited to the one that performs probability change control in which the big hit type is “probable change” when a big hit symbol indicating a predetermined number is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol. A probability variation determination device type pachinko gaming machine in which probability variation control is performed based on the fact that a game ball has passed through a specific area in an attacker provided in the game machine may be used.

また、以上では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信した例を説明したが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。   Further, in the above description, an example has been described in which a prefetch determination is performed on the main side and a command corresponding to the determination result is transmitted to the sub side, but a command indicating a random number value is transmitted from the main side and a prefetch determination is performed on the sub side. You may make it do.

また、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されず、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。なお、同様にスロットマシンでもよい。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is an enclosure that encloses gaming media and gives points based on the occurrence of winnings It can also be applied to a type game machine. Similarly, a slot machine may be used.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態でもよい。さらに、当該プログラムおよびデータは、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態でもよい。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. It may be distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device in advance. Further, the program and data may be distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態としてもよい。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(1)以上に説明したパチンコ遊技機1によれば、演出制御用CPU120が、変動中の飾り図柄を透過表示し、当該透過表示された変動中の飾り図柄から視認可能な背景画像を、表示中の背景画像とは異なる特別画像(動画像)の一部とする所定演出を実行する。これによれば、演出効果を高め遊技興趣を向上させることができる。 (1) According to the pachinko gaming machine 1 described above, the effect control CPU 120 transparently displays the fluctuating decorative symbol, and displays a background image that can be viewed from the transparent decorative symbol that has been transparently displayed. A predetermined effect is executed as a part of a special image (moving image) that is different from the inside background image. According to this, a production effect can be improved and a game entertainment interest can be improved.

(2)また、変動中の飾り図柄を透過表示することから、透過表示した飾り図柄の表示位置や種類(形状)に応じて視認可能な特別画像の領域が変化する。したがって遊技興趣を向上させることができる。 (2) Since the fluctuating decorative symbol is displayed transparently, the region of the special image that can be visually recognized changes depending on the display position and type (shape) of the transparently displayed decorative symbol. Therefore, amusement interest can be improved.

(3)また、所定演出実行決定テーブルでは、所定演出が実行された場合、演出Aよりも演出Bの方が、演出Bよりも演出Cの方が、大当りとなる可能性が(大当り信頼度が)高くなるように設定されている。そして、演出制御用CPU120は、演出A〜Cの何れかの種類の所定演出を実行する。したがって、実行される所定演出の種類、すなわち視認可能となる特別画像の種類に応じて大当りとなる可能性が異なるため、視認可能となる特別画像の種類に対する遊技者の注目を集めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 (3) Further, in the predetermined effect execution determination table, when the predetermined effect is executed, there is a possibility that the effect B is more likely to be a big hit than the effect A, and the effect C is more likely to be a big hit than the effect B (hit reliability) Is set to be high). Then, the effect control CPU 120 executes a predetermined effect of any kind of effects AC. Therefore, since the possibility of a big hit differs depending on the type of the predetermined effect to be executed, that is, the type of the special image that can be visually recognized, it is possible to attract the player's attention to the type of the special image that can be visually recognized. Amusement interest can be improved.

(4)また、所定演出にて視認可能となる特別画像は動画像の一部である。したがって、変動中の飾り図柄5cに加え、視認可能な特別画像にも動きが生じさせることができ、遊技興趣を向上させることができる。 (4) Moreover, the special image that can be visually recognized with a predetermined effect is a part of the moving image. Therefore, in addition to the decorative pattern 5c that is changing, a special image that can be visually recognized can also be moved, so that the game entertainment can be improved.

(5)また、演出制御用CPU120は、所定演出として、リーチを構成する飾り図柄(例えば飾り図柄5l、5r)以外の変動中の飾り図柄(例えば飾り図柄5c)を透過表示し、飾り図柄5lおよび5rは非透過のまま表示する。したがってリーチ態様において最終的に変動中の飾り図柄を透過させることで遊技者に所定演出を認識しやすくすることができるとともに、注目すべき部分を明確にすることができる。 (5) Further, the effect control CPU 120 transparently displays a decorative pattern (for example, the decorative pattern 5c) other than the decorative symbols (for example, the decorative patterns 5l and 5r) constituting the reach as the predetermined effect, and displays the decorative pattern 5l. And 5r are displayed as non-transparent. Therefore, by allowing the decorative pattern that is finally changing in the reach mode to be transmitted, it is possible to make it easier for the player to recognize the predetermined effect, and to clarify the portion to be noted.

(6)また、演出制御用CPU120は、所定演出として、リーチを構成する飾り図柄(例えば飾り図柄5l、5r)以外の変動中の飾り図柄(例えば飾り図柄5c)を透過表示するとともに、リーチを構成する飾り図柄5lおよび5rよりも拡大して表示する。したがって、特別画像を視認しやすくすることができる。 (6) Further, the effect control CPU 120 transparently displays a fluctuating decorative symbol (for example, decorative symbol 5c) other than the decorative symbol (for example, decorative symbol 5l, 5r) constituting the reach as a predetermined effect, and also displays the reach. The decorative symbols 5l and 5r are displayed in an enlarged manner. Therefore, the special image can be easily viewed.

(7)また、演出制御用CPU120は、所定演出の終了時に、スーパーリーチに発展する可能性などを、特殊画像を表示することにより示唆する示唆演出を実行する。したがって、演出効果をさらに高めることができ遊技興趣を向上させることができる。 (7) In addition, the effect control CPU 120 executes a suggestion effect that suggests the possibility of developing into a super reach by displaying a special image at the end of the predetermined effect. Therefore, the production effect can be further enhanced, and the game entertainment can be improved.

1…パチンコ遊技機、5…画像表示装置、5L,5C,5R…飾り図柄表示エリア、11…主基板、12…演出制御基板、100…遊技制御用マイクロコンピュータ、103…CPU、120…演出制御用CPU、123…表示制御部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 5 ... Image display apparatus, 5L, 5C, 5R ... Decoration symbol display area, 11 ... Main board, 12 ... Production control board, 100 ... Microcomputer for game control, 103 ... CPU, 120 ... Production control CPU, 123 ... display control unit

Claims (1)

識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、
識別情報の可変表示中に背景画像を表示する背景画像表示手段と、
可変表示中の識別情報を透過させ、前記透過させた識別情報から可変表示中に表示している前記背景画像とは異なる特別画像の一部を視認可能とする所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Variable display means for performing variable display of identification information;
Background image display means for displaying a background image during variable display of identification information;
Predetermined effect execution capable of executing a predetermined effect that allows the identification information being variably displayed to pass through and a part of the special image different from the background image displayed during the variable display from the transmissive identification information to be visible. Means,
A gaming machine comprising:
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