JP2018015057A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a decrease of attention to variable display.SOLUTION: A Pachinko game machine performs variable display and can control a game into an advantageous state (for example, a jackpot game state) advantageous to a player. The Pachinko game machine can execute reservation change performance (discomfort reservation change performance) in which a display mode of reservation display newly displayed in reservation display means is first changed to a special mode different from a normal mode only for a short time and then is returned to the normal mode. The short time is shorter than a variable display time of variable display having the shortest variable display time. Variable display based on reservation display where reservation change performance is executed is higher in the degree of expectation which control into an advantageous state occurs than variable display based on reservation display where no reservation change performance is executed.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、所定の始動条件が成立すると識別情報(表示図柄など)の可変表示(変動)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能なものがある。また、未だ開始されていない可変表示を保留情報として記憶すると共に、記憶された保留情報に対応する保留表示を行う遊技機も提案されている。   Some gaming machines can perform variable display (fluctuation) of identification information (display symbols, etc.) when a predetermined starting condition is satisfied, and can control the game to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player. There has also been proposed a gaming machine that stores variable display that has not yet been started as hold information, and that performs hold display corresponding to the stored hold information.

この種の遊技機として、特許文献1には、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示への注目度を高めたものが開示されている。   As this type of gaming machine, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-228561 discloses a game machine that increases the degree of attention to the hold display by changing the display mode of the hold display.

特開2012−55424号公報JP 2012-55424 A

特許文献1に記載の遊技機では、遊技者が保留表示の表示態様の変化にばかり注目してしまい、可変表示への注目が薄れる虞がある。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, there is a possibility that the player pays attention only to the change in the display mode of the hold display, and the attention to the variable display may fade.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、可変表示への注目が薄れることを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in attention to variable display.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファなど)と、
前記保留記憶手段に保留情報が新たに記憶されたことに応じて、当該新たに記憶された保留情報に対応する保留表示を行うとともに、前記保留記憶手段から保留情報が読み出されたことに応じて、当該読み出された保留情報に対応する保留表示を消去する保留表示手段(例えば、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRなど)と、
前記保留表示手段に新たに表示される保留表示の表示態様を、通常態様とは異なる特殊態様に短時間だけ変化させてから前記通常態様に戻す保留変化演出を実行する保留変化演出実行手段(例えば、ステップS803を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記短時間は、最短の可変表示時間を有する可変表示の可変表示時間よりも短く、
前記保留変化演出が実行される保留表示に基づく可変表示は、前記保留変化演出が実行されない保留表示に基づく可変表示よりも前記有利状態に制御される期待度が高い。
このような構成によれば、可変表示への注目が薄れることを抑制することができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous for a player with variable display,
Hold storage means (for example, a first start prize command buffer or a second start prize command buffer) capable of storing information relating to variable display as hold information;
In response to the new hold information stored in the hold storage means, the hold display corresponding to the newly stored hold information is displayed, and the hold information is read from the hold storage means. A hold display means for erasing the hold display corresponding to the read hold information (for example, the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR);
A hold change effect executing means (for example, executing a hold change effect that changes the display mode of the hold display newly displayed on the hold display means to a special mode different from the normal mode for a short time and then returns to the normal mode (for example, And CPU 120 for effect control for executing step S803),
The short time is shorter than the variable display time of the variable display having the shortest variable display time,
The variable display based on the hold display in which the hold change effect is executed has a higher expectation to be controlled to the advantageous state than the variable display based on the hold display in which the hold change effect is not executed.
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in attention to variable display.

(2)上記(1)の遊技機において、前記保留変化演出が実行される場合の保留表示は、当該保留表示に対応する保留情報が新たに記憶された際に前記特殊態様に変化する(例えば、図9(B)に示すパターンH1参照)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、保留情報が記憶された際に保留表示が特殊態様に変化するため、新たな遊技性を与えることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above, the hold display when the hold change effect is executed changes to the special mode when the hold information corresponding to the hold display is newly stored (for example, , (See pattern H1 shown in FIG. 9B).
According to such a structure, when hold information is memorize | stored, since a hold display changes to a special aspect, new gameability can be given.

(3)上記(1)の遊技機において、前記保留変化演出が実行される場合の保留表示は、当該保留表示に対応する保留情報が新たに記憶されてから所定時間経過後に前記特殊態様に変化する(例えば、図9(B)に示すパターンH2〜H5参照)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、可変表示の途中に保留表示が特殊態様に変化するため、新たな遊技性を与えることができる。
(3) In the gaming machine of (1) above, the hold display when the hold change effect is executed changes to the special mode after a predetermined time has elapsed since the hold information corresponding to the hold display is newly stored. (For example, refer to patterns H2 to H5 shown in FIG. 9B).
According to such a configuration, the hold display changes to a special mode in the middle of the variable display, so that a new game can be given.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記特殊態様は、複数種類ある(例えば、図11〜図13参照)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、特殊態様の種類を増やすことができるため、遊技興趣を向上させることができる。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3), there may be a plurality of special modes (see, for example, FIGS. 11 to 13).
According to such a structure, since the kind of special aspect can be increased, game entertainment can be improved.

(5)上記(3)の遊技機において、前記所定時間は、複数種類ある(例えば、図9(B)参照)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、保留表示が特殊態様に変化するタイミングを異ならせることができるため、遊技興趣を向上させることができる。
(5) In the gaming machine of (3) above, there may be a plurality of types of the predetermined time (see, for example, FIG. 9B).
According to such a configuration, the timing at which the hold display changes to the special mode can be changed, so that the game entertainment can be improved.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、前記短時間は、可変表示の実行に応じて発光表示を行う可変表示対応発光部(例えば、第4図柄表示器など)の点滅周期以下である、ようにしてもよい。
このような構成によれば、保留表示の特殊態様への変化を気付かせづらいため、可変表示への注目が薄れることをより抑制することができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above, a variable display-compatible light emitting unit (for example, a fourth symbol display device) that performs light emission display according to execution of variable display for the short period of time. It may be set to be shorter than the blinking cycle.
According to such a configuration, since it is difficult to notice the change to the special mode of the hold display, it is possible to further suppress a reduction in attention to the variable display.

(7)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、前記短時間は、読み出された保留情報に対応する保留表示が消去され、当該消去された保留表示の位置に、表示されている保留表示がシフトするのに要する時間よりも短い、ようにしてもよい。
このような構成によれば、保留表示の特殊態様への変化を気付かせづらいため、可変表示への注目が薄れることをより抑制することができる。
(7) In the gaming machine of any of (1) to (5) above, the hold display corresponding to the read hold information is erased for a short period of time and displayed at the position of the erased hold display. The held display that is displayed may be shorter than the time required for shifting.
According to such a configuration, since it is difficult to notice the change to the special mode of the hold display, it is possible to further suppress a reduction in attention to the variable display.

(8)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機は、可変表示が実行されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度行う再可変表示を実行可能な再可変表示実行手段を備え、前記短時間は、前記再可変表示における仮停止時間よりも短い、ようにしてもよい。
このような構成によれば、保留表示の特殊態様への変化を気付かせづらいため、可変表示への注目が薄れることをより抑制することができる。
(8) The gaming machine of any one of the above (1) to (5) performs a re-variable display in which the variable display is performed again after temporarily stopping until the display result is derived and displayed after the variable display is executed. An executable re-variable display executing means may be provided, and the short time may be shorter than a temporary stop time in the re-variable display.
According to such a configuration, since it is difficult to notice the change to the special mode of the hold display, it is possible to further suppress a reduction in attention to the variable display.

(9)上記(1)〜(8)のいずれかの遊技機において、前記保留変化演出が実行され、当該実行された前記保留変化演出にかかる保留表示が消去されるまでの間に、前記保留変化演出で前記通常態様に戻された保留表示を、再び前記特殊態様に短時間だけ変化させてから前記通常態様に戻す再保留変化演出を実行可能である(例えば、図9(B)に示すパターンH4、H5参照)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、保留表示の特殊態様への変化が複数回発生するので、より遊技興趣を向上させることができる。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8), the hold change effect is executed and the hold display for the executed hold change effect is erased. It is possible to execute a re-holding change effect in which the hold display returned to the normal mode by the change effect is changed again to the special mode for a short time and then returned to the normal mode (for example, as shown in FIG. 9B). Alternatively, see patterns H4 and H5.
According to such a configuration, since the change to the special mode of the hold display occurs a plurality of times, it is possible to further improve the game entertainment.

(10)上記(9)の遊技機において、前記特殊態様の保留表示が表示される毎に、前記特殊態様の種類が変化する(例えば、図11〜図13参照)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、保留変化演出及び再保留変化演出の面白みが増す。
(10) In the gaming machine of (9) above, each time the special mode hold display is displayed, the type of the special mode may be changed (see, for example, FIGS. 11 to 13).
According to such a configuration, the interest of the hold change effect and the rehold change effect is increased.

(11)上記(10)の遊技機において、前記特殊態様は、可読性のある文字を表示する文字表示態様を含み、前記文字表示態様の保留表示が複数回に亘り実行されることで、前記有利状態に制御される期待度を示唆する(例えば図13参照)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、保留変化演出及び再保留変化演出の面白みがより増す。
(11) In the gaming machine of the above (10), the special mode includes a character display mode for displaying a readable character, and the pending display of the character display mode is executed a plurality of times. The degree of expectation controlled by the state may be suggested (see, for example, FIG. 13).
According to such a configuration, the interest of the hold change effect and the rehold change effect is further increased.

(12)上記(1)〜(11)のいずれかの遊技機において、前記保留変化演出を実行する場合としない場合とで、保留表示が表示される保留領域が隠蔽される保留領域隠蔽演出が実行される割合が異なる(例えば図9(C)参照)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、保留領域が隠蔽されるため、可変表示により注目させることができる。
(12) In any one of the above gaming machines (1) to (11), there is a reserved area concealment effect in which the reserved area where the reserved display is displayed is concealed depending on whether or not the reserved change effect is executed. The execution rate may be different (see, for example, FIG. 9C).
According to such a configuration, the reserved area is concealed, so that attention can be paid by variable display.

(13)上記(1)〜(12)のいずれかの遊技機において、前記保留変化演出は、遊技状態に応じて実行が制限される(例えば、図8に示すステップS303、S304、S305でYes判定の場合には違和感保留変化演出が実行されないことなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、可変表示に意識を集中させることができる。
(13) In any one of the above gaming machines (1) to (12), the execution of the hold change effect is restricted according to the gaming state (for example, Yes in steps S303, S304, and S305 shown in FIG. 8). In the case of determination, it may be possible that the discomfort hold change effect is not executed).
According to such a configuration, it is possible to concentrate consciousness on variable display.

一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in one embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control process process. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of various commands. 一実施形態における変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in one Embodiment. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding display setting process. 違和感保留変化演出の実行有無の決定例などを示す図である。It is a figure which shows the example etc. of determination of the execution presence or absence of discomfort hold change production. 違和感保留変化演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an uncomfortable feeling change change production. 違和感保留変化演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an uncomfortable feeling change change production. 再違和感保留変化演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a sense of strangeness hold change production again. 再違和感保留変化演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a sense of strangeness hold change production again. 保留領域隠蔽演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation area concealment effect. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技球(遊技媒体)が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball (game medium) is fired and driven from a predetermined ball hitting device.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、通過ゲート41などが設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力可能なスピーカ8L、8Rが設けられ、遊技領域周辺部には遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられ、打球操作ハンドルの操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技球を保持(貯留)する上皿と、上皿からの余剰球などを保持(貯留)する下皿が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ31Aが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。   At predetermined positions on the game board 2, a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, an image display device 5, an ordinary winning ball device 6A, an ordinary variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, A normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, a universal hold indicator 25C, a passing gate 41, and the like are provided. Speakers 8L and 8R capable of reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area is provided. The resilience of the game ball is adjusted according to the amount. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, an upper plate for holding (reserving) game balls and a lower plate for holding (reserving) excess balls from the upper plate are provided. A stick controller 31A is attached to the member forming the lower plate, and a push button 31B is provided to the member forming the upper plate.

第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種演出画像を表示する表示領域を形成する。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄(「第1特図」ともいう)の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄(「第2特図」ともいう)の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   On the screens of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the image display device 5, a special symbol and a decorative symbol are variably displayed. These variable indications are based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A, or on the normal variable winning ball device 6B. Execution is possible based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) through the formed second starting winning opening. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). A special symbol (also referred to as a “special symbol”) is displayed in a variable manner (variable display). The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, variable display of a special symbol (also referred to as “first special symbol”) by the first special symbol display device 4 </ b> A in the special symbol game and special symbol (“first” by the second special symbol display device 4 </ b> B). Corresponding to each of the variable displays (also referred to as “2 special drawings”), a decorative symbol as identification information is variably displayed in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as the variable display display result in the special graphic game, the fixed decorative symbol (displayed as the variable graphic display result in each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R) The final stop symbol) is stopped and displayed. The display result in the variable display of special symbols and decorative designs is also referred to as a variable display result. The variable display result of the special symbol in the special figure game is also referred to as a special figure display result. In this way, on the screen of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative patterns that can be identified is performed, and a finalized decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed (also simply referred to as “derivation”). It should be noted that, for example, to derive and display various display symbols such as special symbols and decorative symbols, the display of identification information such as decorative symbols is stopped and variable display is terminated.

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HLと、第2保留表示部5HRとが設けられている。第1保留表示部5HLおよび第2保留表示部5HRは、画像表示装置5において、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を行うための表示部である。第1保留表示部5HLは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示部5HRは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する特図ゲームに対応した可変表示の保留は、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて行われる。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応して未だ開始されていない可変表示の保留が行われる。第1始動入賞が発生したときに、第1特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。第2始動入賞が発生したときに、第2特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。特図ゲームが開始されることによる保留記憶数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数)の減少は、保留の消化とも称される。   On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HL and a second hold display unit 5HR are provided. The first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR are display units for performing a hold display corresponding to the variable display that has not yet been started in the image display device 5. The 1st reservation display part 5HL displays the 1st special figure reservation memory number so that identification is possible. The second hold display unit 5HR holds the variable display corresponding to the special figure game that displays the second special figure hold storage number in an identifiable manner based on the occurrence of the first start prize or the second start prize. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the start condition is still started in response to the established start condition. There is no variable display hold. If the special game using the first special figure cannot be started when the first start winning is generated, the first special figure holding memory number is incremented by 1 and the special figure using the first special figure is added. Game execution is put on hold. If the special game using the second special figure cannot be started when the second start prize is generated, the second special figure holding memory number is incremented by 1 and the special figure using the second special figure is added. Game execution is put on hold. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented). If the first special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”) when the first start winning is generated, the special drawing game based on the start winning is invalidated, and the prize is Only the ball may be paid out. In addition, if the second special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”) when the second starting winning is generated, the special drawing game based on the starting winning is invalidated, Only the ball may be paid out. The decrease in the number of reserved memories (the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number) due to the start of the special figure game is also referred to as digestion of the pending.

第1保留表示部5HLでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HRでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1保留表示部5HLには、例えば第1特図保留記憶数の上限値が「4」である場合に、その上限値にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2保留表示部5HRには、例えば第2特図保留記憶数の上限値が「4」である場合に、その上限値にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。   In the first hold display section 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. For example, when the upper limit value of the number of first special figure hold memory is “4”, the first hold display portion 5HL is provided with four display parts corresponding to the upper limit value, and the hold number “1” in order from the right end. ”,“ 2 ”,“ 3 ”,“ 4 ”. For example, when the upper limit value of the second special figure reservation storage number is “4”, the second hold display portion 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit value, and the hold number “1” in order from the left end. ”,“ 2 ”,“ 3 ”,“ 4 ”.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。図2に示す主基板11には、遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。普通電動役物用のソレノイド81は、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態(または通過しない状態)と通過しやすい状態とに変化可能にする。特別電動役物用のソレノイド82は、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を遊技球が通過しない状態と通過しやすい状態とに変化可能にする。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. A game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted on the main board 11 shown in FIG. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door. The solenoid 81 for the ordinary electric accessory can be changed between a state where the game ball hardly passes (or a state where it does not pass) and a state where it easily passes through the second start winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B. . The solenoid 82 for the special electric accessory allows the game ball to change between a state where the game ball does not pass and a state where it easily passes through the large winning opening formed in the special variable winning ball device 7.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号の受信に基づいて、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。図2に示す演出制御基板12には、演出制御用CPU120やROM121、RAM122、表示制御部123、乱数回路124、I/O125などが搭載されている。音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and based on reception of the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, the image display device 5, the speaker 8L, Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as 8R and the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. The effect control board 12 shown in FIG. 2 includes an effect control CPU 120, ROM 121, RAM 122, display control unit 123, random number circuit 124, I / O 125, and the like. The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21は、通過ゲート41を通過した遊技球(ゲート通過球)を検出する。ゲートスイッチ21によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第1始動口スイッチ22Aは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。第2始動口スイッチ22Bは、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。カウントスイッチ23は、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。第1始動入賞口や第2始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20. The gate switch 21 detects a game ball (gate passing ball) that has passed through the passing gate 41. Based on the detection of the gate passing ball by the gate switch 21, variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 can be executed. The first start port switch 22A detects a game ball that has passed (entered) the first start winning port. The second start port switch 22B detects a game ball that has passed (entered) the second start winning port. The count switch 23 detects a game ball that has passed (entered) a large winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7. When a game ball that has passed through various winning holes such as the first starting winning hole, the second starting winning hole, and the big winning hole is detected, a predetermined number of balls corresponding to each winning hole is determined. As a game ball is paid out.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program and fixed data, and a RAM 102 that provides a game control work area. A CPU 103 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 104 that updates a numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and an I / O (Input / Output port) 105 It is prepared for. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、ROM121から読み出した演出制御用のプログラムや固定データ等を用いて、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 uses the effect control program read from the ROM 121, fixed data, and the like to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric parts. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出の実行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。   In the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, various random values used for controlling the progress of the game are obtained by, for example, a random number circuit 104 or a game random counter provided in a predetermined area of the RAM 102. The numerical data shown is counted (generated) in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. On the effect control board 12, for example, a random counter for effects provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 counts numerical data indicating various random numbers used for controlling the execution of the effect in an updatable manner ( Generated).

パチンコ遊技機1においては、遊技球を用いた遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過(進入)した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過(進入)しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。   In the pachinko gaming machine 1, a game using a game ball is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a game ball is played based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. Fired towards the area. When the game ball that has flowed down the game area passes (enters) through various winning holes, the game ball as a prize ball is paid out. If the variable symbol display result for special symbols and decorative symbols is “big hit”, the big prize opening is opened and the game ball easily passes (enters), which is an advantageous state advantageous to the player. It becomes a big hit game state.

図3は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図3に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS11)。始動入賞が発生したと判定された場合には(ステップS11;Yes)、入賞時乱数の取得と判定を行う(ステップS12)。入賞時乱数には、遊技用乱数のうちで、可変表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3とが含まれていればよい。ステップS12における判定の結果には、「ハズレ時一般」と、「ハズレ時スーパーリーチ確定」と、「大当り」とが含まれていればよい。大当り決定用の乱数値MR1を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されること、すなわち、有利状態としての大当り遊技状態に制御されることが判定された場合には、「大当り」の判定結果となる。可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」に決定されること、すなわち、有利状態としての大当り遊技状態に制御されないことが判定された場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3を用いて、保留記憶数にかかわらずスーパーリーチ変動パターンに決定されるか否かを判定する。そして、スーパーリーチ変動パターンに決定されると判定された場合には、「ハズレ時スーパーリーチ確定」の判定結果となるのに対し、スーパーリーチ変動パターンに決定されると判定されなかった場合には、「ハズレ時一般」の判定結果となる。例えば図6(B1)、図6(B2)に示すようなハズレ変動パターンの決定例では、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず、同一判定値となる「295」〜「300」の決定値が、変動パターンPA2−2、PA2−3に割り当ていられている。このような設定では、乱数値MR3が「295」〜「300」のいずれかである場合に、判定結果を「ハズレ時スーパーリーチ確定」とすればよい。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the game control process. In the game control process shown in FIG. 3, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 first determines whether or not a start winning has occurred (step S11). When it is determined that the start winning has occurred (step S11; Yes), the winning random number is acquired and determined (step S12). The random number at the time of winning only needs to include a random value MR1 for determining the variable display result, a random value MR2 for determining the jackpot type, and a random value MR3 for determining the variation pattern among the game random numbers. . The determination result in step S12 only needs to include “general when lost”, “super reach determination when lost”, and “big hit”. When it is determined that the variable display result is determined to be “big hit”, that is, controlled to the big hit gaming state as an advantageous state, using the random number MR1 for determining big hit, It becomes a judgment result. When it is determined that the variable display result is determined to be “losing” instead of “big hit”, that is, it is determined that it is not controlled to the big hit gaming state as an advantageous state, the random value MR3 for determining the variation pattern is used. Then, it is determined whether or not the super reach variation pattern is determined regardless of the number of stored storage. When it is determined that the super reach variation pattern is determined, the determination result is “Super reach determination at the time of loss”, whereas when it is not determined that the super reach variation pattern is determined. The determination result is “general when lost”. For example, in the determination example of the loss variation pattern as shown in FIGS. 6B1 and 6B2, the same determination value is “295” regardless of the number of first special figure hold memory and the number of second special figure hold memory. ”To“ 300 ”are assigned to the variation patterns PA2-2 and PA2-3. In such a setting, when the random value MR3 is any one of “295” to “300”, the determination result may be “super reach determination at the time of loss”.

ステップS12に続いて、始動入賞時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する(ステップS13)。始動入賞時コマンドには、始動口入賞指定コマンドと、保留記憶数通知コマンドと、入賞時判定結果コマンドとが含まれていればよい。始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞の発生を特定可能に通知する演出制御コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数といった保留記憶数を特定可能に通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、ステップS12における「ハズレ時一般」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「大当り」といった判定結果を特定可能に通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドには、例えば、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づいて特定パターンの判定が行われないように制限する「入賞時判定制限中」を通知するものが含まれる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   Subsequent to step S12, an effect control command serving as a start winning command is transmitted (step S13). The start winning command only needs to include a start opening winning designation command, a pending storage number notification command, and a winning determination result command. The start opening prize designation command is an effect control command for notifying that the occurrence of a start prize such as a first start prize or a second start prize can be specified. The reserved memory count notification command is an effect control command for notifying that the number of reserved memories such as the first special figure reserved memory count and the second special figure reserved memory count can be specified. The determination result command at the time of winning is an effect control command for identifiable notification of determination results such as “general when lost”, “super reach determination when lost”, and “hit”. The winning determination result command includes, for example, when a high opening control associated with a short-time control is performed, or when the game is in a big hit gaming state, the start winning (the first winning winning due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening (first entry) This includes notifying that “determination at the time of winning a prize is being limited” that restricts the determination of a specific pattern based on the occurrence of (one start winning prize). Thus, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on winning a prize from being executed.

図4(A)は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。   FIG. 4A shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and second starting opening winning designation command), a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command and second reserved memory number notification). Command), a determination example of a winning determination result command. In this embodiment, a command B100H serving as a first start opening winning designation command and a command B200H serving as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as start opening winning designation commands. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. In addition, as a reserved memory count notification command, a command C1XXH serving as a first reserved memory count notification command and a command C2XXH serving as a second reserved memory count notification command are prepared in advance. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the reserved memory count notification command, different EXT data (for example, any one of 00H to 04H) is set according to the special figure reserved memory count. Further, a command C4XXH serving as a winning determination result command is prepared in advance.

図4(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。入賞時判定コマンドのうち、コマンドC400Hは、入賞時判定制限中であることを通知する。コマンドC401Hは、ステップS12における判定結果が「大当り」であることを通知する。コマンドC402Hは、ステップS12における判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であることを通知する。コマンドC403Hは、ステップS12における判定結果が「ハズレ時一般」であることを通知する。   FIG. 4B exemplifies the contents of notification by a winning determination result command. Of the winning determination commands, the command C400H notifies that the winning determination is being restricted. The command C401H notifies that the determination result in step S12 is “big hit”. Command C402H notifies that the determination result in step S12 is “Super reach determination at time of loss”. The command C403H notifies that the determination result in step S12 is “general when lost”.

ステップS11にて始動入賞が発生していないと判定された場合や(ステップS11;No)、ステップS13によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグの値を判定する(ステップS21)。遊技プロセスフラグは、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられ、遊技制御の進行に応じて“0”〜“3”の値のいずれかが可変設定される。   When it is determined in step S11 that a start winning has not occurred (step S11; No), after the command transmission in step S13 is performed, the value of the game process flag is determined (step S21). The game process flag is provided, for example, in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, and one of values “0” to “3” is variably set according to the progress of the game control.

ステップS21にて遊技プロセスフラグの値が“0”であると判定された場合には(ステップS21;“0”)、可変表示を開始可能であるか否かを判定する(ステップS101)。可変表示を開始可能であると判定された場合には(ステップS101;Yes)、可変表示結果を決定する(ステップS102)。ステップS102では、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「ハズレ」とするか「大当り」とするかを所定割合で決定する。パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける決定値が設定されていればよい。続いて、例えば大当りフラグといった、内部フラグなどの設定を行う(ステップS103)。次に、遊技プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS104)、遊技制御プロセス処理を終了する。   If it is determined in step S21 that the value of the game process flag is “0” (step S21; “0”), it is determined whether variable display can be started (step S101). If it is determined that the variable display can be started (step S101; Yes), the variable display result is determined (step S102). In step S102, the random display value for determining the variable display result and the variable display result determination table are used to determine whether the variable display result is “lost” or “big hit” at a predetermined ratio. When the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable change state, the determined value in the variable display result determination table is such that the variable display result is determined as “big hit” at a higher rate than in the normal state or the short time state. It only has to be set. Subsequently, an internal flag such as a big hit flag is set (step S103). Next, after the value of the game process flag is updated to “1” (step S104), the game control process process is terminated.

ステップS21にて遊技プロセスフラグの値が“1”であると判定された場合には(ステップS21;“1”)、変動パターンなどを決定する(ステップS111)。ステップS111では、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる割合(大当り期待度)を異ならせることができる。   If it is determined in step S21 that the value of the game process flag is “1” (step S21; “1”), a variation pattern or the like is determined (step S111). In step S111, the rate at which the variable display result becomes “big hit” corresponding to each variation pattern by varying the decision rate of each fluctuation pattern depending on whether or not the variable display result is decided to be “big hit” (Big hit expectation) can be varied.

図5は、この実施形態における変動パターンの一例を示している。この実施形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 5 shows an example of the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” that does not become the reach state, and the “reach” that becomes the reach state. ], And a plurality of variation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the variable display result (special drawing display result) is “big hit”.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。可変表示中にリーチ状態となると、リーチ演出が実行されることがある。リーチ演出は、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作を行う演出である。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Here, the reach state means a decorative symbol that has not been stopped and displayed (“reach variation symbol”) when the decorative symbol that is stopped and displayed on the screen of the image display device 5 forms a part of the jackpot combination. Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. When reaching reach during variable display, reach effect may be executed. The reach effect is a moving image different from the decorative design, such as reducing the variation speed of the decorative design, displaying a character image different from the decorative design on the screen of the image display device 5, changing the display mode of the background image, etc. This is an effect of performing an effect operation different from that before reaching the reach mode by reproducing and displaying the image or changing the variation mode of the decorative pattern. The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性を、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば、最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄(仮停止図柄)が仮停止表示される。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。   In addition, during the variable display of decorative symbols, unlike the reach effect, the variable display of decorative symbols can indicate the possibility that the variable display status of decorative symbols will reach the reach state and the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a variable display effect for notifying the player is executed depending on the mode or the like. As an example, it is only necessary that the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed during decorative display of the decorative design. In the “pseudo-ream” variable display effect, in response to the start condition of the special figure game being satisfied once, a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed after variable display of the decorative pattern is started. By the time, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. The effect display for changing the decorative design again (pseudo-continuous change) can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R. As an example, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, a plurality of predetermined pseudo-ream chances of special combinations are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A decorative symbol (temporary stop symbol) that is one of the various types of lose combinations is temporarily stopped. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is displayed to the player by, for example, performing a fluctuation display or changing the decorative symbol again immediately after stopping for a short time. What is necessary is just to alert | report that the decoration design which is not decided.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。予告演出のうちには、先読み予告演出が含まれる。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告可能な予告演出である。この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HLにおける第1保留表示の表示態様や第2保留表示部5HRにおける第2保留表示の表示態様を、通常態様とは異なる特殊態様に変化させる、後述の違和感保留変化演出が実行される。   During variable display of decorative designs, unlike the effects of reach production or “pseudo-ream”, for example, display of a predetermined production image, display of a message image or audio output, etc. A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” due to the effect action different from the variable display action. The notice effect includes a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect may cause the variable display result to be a “big hit” depending on the presentation mode before the variable display for which the possibility that the variable display result will be a “big hit” is executed. It is a notice effect that can be announced. In this embodiment, as an example of the pre-reading notice effect, the display mode of the first hold display in the first hold display unit 5HL and the display mode of the second hold display in the second hold display unit 5HR are different from the normal mode. A discomfort suspending change effect, which will be described later, is executed.

図5に示す変動パターンのうち、可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。図5に示すような複数の変動パターンに対応して、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間が予め定められている。したがって、ステップS111で決定された変動パターンによる可変表示が実行される場合には、特図変動時間に対応する可変表示期間において、特別図柄などの可変表示が行われた後に、特図表示結果などの可変表示結果が導出表示される。なお、擬似連変動を伴う変動パターン(擬似連変動パターン)としては、非リーチハズレ変動パターン(図5に示すPA1−4)だけでなく、図示しない、リーチハズレ変動パターン、大当り変動パターン(ノーマル及びスーパーリーチ変動パターンを含む)なども用意されている。   Among the variation patterns shown in FIG. 5, the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as a non-reach loss variation pattern). A variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as a reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect in normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect in super reach is executed. In correspondence with a plurality of variation patterns as shown in FIG. Therefore, when variable display using the variation pattern determined in step S111 is executed, after the variable display of special symbols or the like is performed in the variable display period corresponding to the special diagram variation time, the special diagram display result or the like The variable display result is derived and displayed. In addition, as a fluctuation pattern (pseudo continuous fluctuation pattern) accompanied by pseudo continuous fluctuation, not only a non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4 shown in FIG. 5) but also a reach loss fluctuation pattern and a big hit fluctuation pattern (normal and super reach fluctuation patterns) (not shown). (Including fluctuation patterns).

図6(A)は、大当り変動パターンの決定例を示している。可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定された場合には、例えば図6(A)に示すような決定値の設定に基づいて、大当り時の変動パターンが決定される。このときに、変動パターン決定用の乱数値MR3は、大当り変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている決定値と比較される。そして、図6(A)に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値MR3が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。図6(A)に示す例では、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3のうちでいずれかの変動パターンが、大当り時の変動パターンとして決定される。   FIG. 6A shows an example of determining the big hit variation pattern. When it is determined that the variable display result is “big hit” and the game state is controlled to the big hit gaming state, for example, the variation pattern at the time of big hit is determined based on the setting of the determined value as shown in FIG. At this time, the random number MR3 for determining the variation pattern is compared with a predetermined value set in advance in the jackpot variation pattern determination table. Then, a variation pattern to be a usage pattern is determined according to a determination result as to which range includes the random value MR3 in the range of the determination values illustrated in FIG. In the example shown in FIG. 6A, any one of the variation patterns PA3-1 to PA3-3 is determined as the variation pattern at the time of the big hit.

図6(B1)、図6(B2)は、ハズレ変動パターンの決定例を示している。時短制御が行われていない通常時には、例えば図6(B1)に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。これに対し、時短制御が行われている時短中には、例えば図6(B2)に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。このときに、変動パターン決定用の乱数値MR3は、ハズレ変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている決定値と比較される。通常時には、図6(B1)に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値MR3が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。時短中には、図6(B2)に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値MR3が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。時短中には、通常時よりも特図変動時間が短い変動パターンに決定される割合が高くなる。これにより、時短制御が行われる時短状態において、可変表示の可変表示時間として第1時間よりも短い第2時間に決定される割合は、時短制御が行われない通常状態などに比べて高くなる。なお、図6では示していないが、前記のように用意された擬似連変動パターンの各々についても、大当り変動パターン決定テーブルやハズレ変動パターン決定テーブル(通常時及び時短中)において、乱数値MR3と比較される決定値を予め設定することで、決定すればよい。   FIG. 6B1 and FIG. 6B2 show examples of determining the loss variation pattern. In the normal time when the time reduction control is not performed, for example, the fluctuation pattern at the time of the loss is determined based on the setting of the determination value as shown in FIG. 6 (B1). On the other hand, during the time reduction in which the time reduction control is performed, the variation pattern at the time of loss is determined based on the setting of the determination value as shown in FIG. 6 (B2), for example. At this time, the random value MR3 for determining the variation pattern is compared with a predetermined value set in advance in the loss variation pattern determination table. In a normal state, a variation pattern to be a usage pattern is determined according to a determination result as to which range includes the random value MR3 in the range of determination values shown in FIG. 6 (B1). During the time reduction, a variation pattern to be a usage pattern is determined according to a determination result as to which range includes the random value MR3 in the range of the determination values shown in FIG. 6B2. During the time reduction, the ratio of the fluctuation pattern having a shorter special figure fluctuation time than the normal time is higher. As a result, in the time-short state in which the time reduction control is performed, the ratio determined as the second display time that is shorter than the first time as the variable display time for variable display is higher than in the normal state in which the time-short control is not performed. Although not shown in FIG. 6, each of the pseudo-continuous variation patterns prepared as described above also includes the random value MR3 in the jackpot variation pattern determination table or the loss variation pattern determination table (normal time and short time). What is necessary is just to determine by presetting the determination value compared.

図3に戻って、ステップS111に続いて、可変表示開始時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する(ステップS112)。可変表示開始時コマンドには、変動開始コマンドと、可変表示結果通知コマンドと、変動パターン指定コマンドとが含まれていればよい。ステップS112によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグを“2”に更新してから(ステップS113)、遊技制御プロセス処理を終了する。   Returning to FIG. 3, following step S111, an effect control command that is a variable display start command is transmitted (step S112). The variable display start command only needs to include a change start command, a variable display result notification command, and a change pattern designation command. After the command transmission in step S112, the game process flag is updated to “2” (step S113), and the game control process process is terminated.

ステップS21にて遊技プロセスフラグの値が“2”であると判定された場合には(ステップS21;“2”)、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS121)。可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップS121;No)、特別図柄などを可変表示するための制御を行ってから(ステップS122)、遊技制御プロセス処理を終了する。   When it is determined in step S21 that the value of the game process flag is “2” (step S21; “2”), it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S121). If it is determined that the variable display time has not elapsed (step S121; No), control for variable display of special symbols and the like is performed (step S122), and the game control process is terminated.

ステップS121にて可変表示時間が経過したと判定された場合には(ステップS121;Yes)、特別図柄などを停止表示するための制御を行う(ステップS123)。続いて、可変表示終了時コマンドを送信するとともに(ステップS124)、可変表示終了時における遊技状態の設定を行う(ステップS124A)。ステップS124Aでは、例えば可変表示の実行回数が予め定められた時短終了判定値に達したときのように、予め定められた時短終了条件が成立したときに、時短制御が行われる時短状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われる。その後、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定し(ステップS125)、「大当り」である場合には(ステップS125;Yes)、遊技プロセスフラグの値を“3”に更新する一方(ステップS126)、「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS125;No)、遊技プロセスフラグの値を“0”に更新(初期化)してから(ステップS127)、遊技制御プロセス処理を終了する。   If it is determined in step S121 that the variable display time has elapsed (step S121; Yes), control for stopping and displaying special symbols and the like is performed (step S123). Subsequently, a variable display end command is transmitted (step S124), and a gaming state at the end of variable display is set (step S124A). In step S124A, the time saving state in which the time saving control is performed is terminated when a predetermined time saving end condition is satisfied, for example, when the number of executions of variable display reaches a predetermined time saving end determination value. Is set to control to the normal state. Thereafter, it is determined whether or not the variable display result is “big hit” (step S125). If it is “big hit” (step S125; Yes), the value of the game process flag is updated to “3”. (Step S126) If it is “losing” instead of “big hit” (Step S125; No), the value of the game process flag is updated (initialized) to “0” (Step S127), and then the game control is performed. End process processing.

ステップS21にて遊技プロセスフラグの値が“3”であると判定された場合には(ステップS21;“3”)、大当り遊技状態が終了する大当り終了であるか否かを判定する(ステップS131)。大当り終了ではないと判定された場合には(ステップS131;No)、大当り遊技状態に制御される大当り時の制御を行ってから(ステップS132)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対し、ステップS131にて大当り終了であると判定された場合には(ステップS131;Yes)、大当り終了後における遊技状態の設定を行う(ステップS133)。ステップS133では、例えば大当り種別に応じて、時短制御が行われる時短状態を開始するための設定や、確変制御が行われる確変状態を開始するための設定などが行われる。ステップS133に続いて、遊技プロセスフラグの値を“0”に更新(初期化)してから(ステップS134)、遊技制御プロセス処理を終了する。   If it is determined in step S21 that the value of the game process flag is “3” (step S21; “3”), it is determined whether or not the big hit game state is over (step S131). ). When it is determined that the big hit is not finished (step S131; No), the big hit control controlled to the big hit gaming state is performed (step S132), and the game control process is finished. On the other hand, when it is determined in step S131 that the big hit has ended (step S131; Yes), the gaming state after the big hit ends is set (step S133). In step S133, for example, in accordance with the big hit type, settings for starting the time reduction state in which the time reduction control is performed, settings for starting the probability variation state in which the probability variation control is performed, and the like are performed. Subsequent to step S133, the value of the game process flag is updated (initialized) to “0” (step S134), and the game control process process is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行されることなどにより、演出制御の初期設定が行われる。その後、予め定められた演出制御用割込み時間(例えば2ミリ秒)が経過して演出制御用のタイマ割込みが発生するごとに、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理などが実行される。演出制御用のタイマ割込みとは別に、コマンド受信用の割込みが発生したときには、主基板11から伝送された演出制御コマンドとなる制御信号を取り込み、例えばRAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部)に設けられた演出制御コマンド受信用バッファなどに、演出制御コマンドを格納する。例えば、コマンド解析処理において、始動入賞時コマンドを受信したと判定した場合、始動入賞時コマンドバッファに受信コマンドを格納する。始動入賞時コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドや第1特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第1始動口入賞指定コマンド、第1特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第1始動入賞時コマンドバッファに格納する。始動入賞時コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第2始動口入賞指定コマンド、第2特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第2始動入賞時コマンドバッファに格納する。なお、コマンド解析処理において、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限されてもよい。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. In the effect control main process, the effect control is initially set by executing an initialization process or the like. After that, every time a predetermined control interrupt time (for example, 2 milliseconds) elapses and a control control timer interrupt occurs, command analysis processing, effect control process processing, effect random number update processing, etc. are executed. Is done. When an interrupt for command reception occurs separately from the timer interrupt for effect control, a control signal serving as an effect control command transmitted from the main board 11 is fetched, for example, in a predetermined area (effect control buffer setting unit) of the RAM 122. The effect control command is stored in a provided effect control command reception buffer or the like. For example, in the command analysis process, when it is determined that the start winning command is received, the received command is stored in the start winning command buffer. When a first start opening winning designation command or a first special figure reserved memory number designation command is received as a start winning command, a start winning command (first starting opening prize designation command, first special figure reserved memory number designation command) , Symbol determination result designation command, variation pattern judgment result designation command) are stored in a first start winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. When a second start port winning designation command or a second special figure reserved memory number designation command is received as a start winning command, a start winning command (second start opening prize designation command, second special figure reserved memory number designation command) , Symbol determination result designation command, variation pattern judgment result designation command) is stored in a second start winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. In the command analysis process, if there are any missing or inconsistent commands at the start winning prize, the pre-reading notice effect setting will be set until the variable display of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). It may be restricted not to be performed.

図7は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理では、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。保留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示部5HLでの第1保留表示や第2保留表示部5HRでの第2保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、演出制御プロセス処理では、保留表示設定処理の実行後、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に記憶された演出プロセスフラグの値に応じて、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から選択された処理を実行する。演出プロセスフラグの値に応じて実行される処理には、可変表示開始待ち処理(ステップS170)、可変表示開始設定処理(ステップS171)、可変表示中演出処理(ステップS172)、特図当り待ち処理(ステップS173)、アタッカー開放時演出処理(ステップS174)、エンディング演出処理(ステップS175)が含まれている。   FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, first, a hold display setting process is executed (step S161). The hold display setting process updates the first hold display on the first hold display unit 5HL and the second hold display on the second hold display unit 5HR at the time of the start winning when the first start win or the second start win occurs. Includes processing for. Further, in the effect control process, after execution of the hold display setting process, it is described in advance in an effect control computer program according to the value of the effect process flag stored in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 122. A process selected from the plurality of processes performed is executed. The processing executed in accordance with the value of the effect process flag includes variable display start waiting processing (step S170), variable display start setting processing (step S171), variable display effect processing (step S172), and wait processing per special figure. (Step S173), an attacker opening effect process (Step S174), and an ending effect process (Step S175) are included.

図7に示すステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行され、飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などが含まれている。ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行され、飾り図柄の可変表示や他の各種演出動作を制御するための設定や決定を行う処理などが含まれている。ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行され、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理などが含まれている。ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行され、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を導出表示したときに、大当り遊技状態に制御されるか否かを判定する処理などが含まれている。ステップS174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行され、大当り遊技状態といった大入賞口が開放状態となる所定期間における演出を実行可能にする処理などが含まれている。ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行され、大当り遊技状態の終了時における演出を実行可能にする処理などが含まれている。   The variable display start waiting process of step S170 shown in FIG. 7 is executed when the value of the effect process flag is “0”, and includes a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols. . The variable display start setting process of step S171 is executed when the value of the effect process flag is “1”, and includes a process for setting and determining variable display of decorative symbols and other various effect operations. It is. The effect processing during variable display in step S172 is executed when the value of the effect process flag is “2”, and includes processing for performing various effects control during variable display of decorative symbols. The special symbol waiting process in step S173 is executed when the value of the effect process flag is “3”, and when the definite decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is derived and displayed, the big hit game The process etc. which determine whether it is controlled by a state are included. The effect process at the time of opening the attacker in step S174 is executed when the value of the effect process flag is “4”, and includes a process for enabling an effect to be executed in a predetermined period in which the big winning opening such as a big hit game state is in an open state. It is. The ending effect process in step S175 is executed when the value of the effect process flag is “5”, and includes a process for enabling the effect at the end of the big hit gaming state.

図8は、保留表示設定処理として、図7のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留表示データ記憶部の記憶データなどを用いて、「違和感保留変化演出(以下、保留変化演出とも言う)」を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。   FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S161 of FIG. 7 as the hold display setting process. The hold display setting process is, for example, a determination process for executing a “discomfort hold change effect (hereinafter also referred to as a hold change effect)” using data stored in a hold display data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121. And setting processing.

ここで、違和感保留変化演出とは、保留表示部(第1保留表示部5HL、第2保留表示部5HR)に新たに表示される保留表示の表示態様を、通常態様とは異なる特殊態様に短時間だけ変化させてから通常態様に戻す演出である。図10(b)に示す例では、丸形で所定色(例えば白色)に点灯する通常態様から、当該所定色とは異なる色(例えば赤色)に点灯する特殊態様に短時間だけ変化する。特殊態様に変化するタイミングは後述する。   Here, the discomfort hold change effect is a short display mode of the hold display newly displayed on the hold display part (first hold display part 5HL, second hold display part 5HR) to a special form different from the normal form. The effect is to return to the normal mode after changing only the time. In the example shown in FIG. 10B, the normal mode of lighting in a predetermined color (for example, white) is changed from a round shape to a special mode for lighting in a color (for example, red) different from the predetermined color for a short time. The timing for changing to the special mode will be described later.

また、前記の短時間(保留表示が特殊態様となる期間)は、最短の変動時間よりも短く設定される。図5の例では、最短の変動時間は「時短中ショート」に係る変動パターンPB1−3の「3s」であるため、「短時間」は当該変動時間よりも短いものであればよい。なお、後述のように時短中は違和感保留変化演出が実行されないことを考慮し、「短時間」は、時短中以外での最短の変動時間(図5の例では変動パターンPA1−3の「4s」)よりも短いものであってもよい。このように短時間を設定することで、少なくとも保留表示がシフトする前に、保留表示を特殊態様から通常態様に戻すことができる。短時間の他の例は後述する。   Further, the short time (a period in which the hold display is in a special mode) is set shorter than the shortest fluctuation time. In the example of FIG. 5, since the shortest variation time is “3 s” of the variation pattern PB1-3 related to “short-to-medium short”, the “short time” may be shorter than the variation time. As will be described later, in consideration of the fact that the discomfort holding change effect is not executed during the time reduction, the “short time” is the shortest fluctuation time other than during the time reduction (in the example of FIG. 5, “4s of the fluctuation pattern PA1-3 )) May be shorter. By setting the short time in this way, the hold display can be returned from the special mode to the normal mode at least before the hold display is shifted. Other examples of short time will be described later.

保留表示設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。   In the hold display setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not an effect control command (start opening prize designation command, prize determination result command, hold memory count notification command, etc.) transmitted at the time of starting winning is received. Determination is made (step S301). In the processing of step S301, for example, whether or not a start opening winning designation command, a winning determination result command, and a pending storage number notification command are newly stored in the first start winning command buffer or the second starting winning command buffer. By confirming the above, it may be determined whether or not a command is received at the time of start winning.

ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、保留表示設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップS301;Yes)、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定する(ステップS302)。このときには、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS303)。「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合は(ステップS303;No)、時短制御中であるか否かを判定する(ステップS304)。時短制御中でない場合は(ステップS304;No)、始動入賞前の保留記憶数が「0」であったか否かを判定する(ステップS305)。例えば、演出制御用CPU120は、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに基づいて取得した合計保留記憶数が「1」である場合に、始動入賞前の保留記憶数が「0」であったと判定すればよい。   If no command is received in step S301 (step S301; No), the hold display setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is a command received (step S301; Yes), a winning determination result corresponding to the received winning determination result command is specified (step S302). At this time, it is determined whether or not “winning time determination is being restricted” is specified (step S303). If it is a winning determination result other than “during winning determination limitation” (step S303; No), it is determined whether or not the time reduction control is being performed (step S304). If it is not during the time-saving control (step S304; No), it is determined whether or not the number of reserved memories before the start winning prize is “0” (step S305). For example, the effect control CPU 120 obtains the total reserved memory acquired based on the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command transmitted based on the occurrence of the start winning corresponding to the variable display to be notified. When the number is “1”, it may be determined that the reserved storage number before the start winning prize is “0”.

始動入賞前の保留記憶数が「0」でない場合(ステップS305;No)、演出制御用CPU120は、例えば図9(A)に示すような決定割合で違和感保留変化演出の実行有無を決定する(ステップS306)。図9(A)に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて違和感保留変化演出を「実行あり」とする決定割合が異なっている。この例では、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合には、必ず「実行無し」に決定される。そして、入賞時判定結果が「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「大当り」の順で「実行有り」の決定割合が高くなるように設定されている。図9(A)の例では、違和感保留変化演出が実行される場合は、実行されなかった場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように構成されている。なお、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合に、「実行有り」に所定割合で決定されるようにしてもよい。また、違和感保留変化演出が実行される場合は、実行されなかった場合に比べて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなるように構成されていてもよい。図9(A)の決定例など(後述の図9(B)(C)に示す決定例も同様)は、例えば、ROM121に予め記憶されて用意されたテーブルによって規定され、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留変化演出などの決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、当該テーブルを参照することなどによって種々の決定を行う。なお、ステップS306にて、違和感保留変化演出以外の保留変化演出(例えば、保留表示が特殊態様に変化したまま通常態様に戻らない演出)を実行するか否かを決定してもよい。   When the number of reserved memories before the start winning prize is not “0” (step S305; No), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the discomfort holding change effect at a determination ratio as shown in FIG. Step S306). In the determination example shown in FIG. 9A, the determination ratios for setting the discomfort hold change effect to “executed” differ depending on the winning determination result. In this example, when the determination result at the time of winning is “general at the time of loss”, it is always determined as “no execution”. The winning determination result is set so that the determination rate of “executed” increases in the order of “reach determination at lose”, “super reach determination at lose”, and “big hit”. In the example of FIG. 9A, when the discomfort holding change effect is executed, the variable display result is more likely to be a “big hit” than when it is not executed. Note that when the winning determination result is “general when lost”, “executed” may be determined at a predetermined rate. In addition, when the discomfort hold change effect is executed, the possibility that the decorative symbol variable display state becomes a reach state may be higher than when the discomfort hold change effect is not executed. The determination example of FIG. 9A (and the determination examples shown in FIGS. 9B and 9C described later) is defined by, for example, a table stored and prepared in advance in the ROM 121. Various values are determined by extracting numerical data indicating random values for determination such as a pending change effect updated by the random number circuit 124 or the effect random counter and referring to the table. In step S306, it may be determined whether or not to execute a hold change effect (for example, an effect that does not return to the normal mode while the hold display is changed to the special mode) other than the unnatural hold change effect.

図8に戻り、ステップS307にて、演出制御用CPU120は、ステップS306で保留変化演出が「実行有り」に決定されたか否かを判定する(ステップS307)。保留変化演出が「実行無し」に決定された場合(ステップS307;No)や、ステップS303、S304、S305でYes判定であった場合は、ステップS309の処理が実行される。つまり、保留変化演出の実行が決定されなかった場合や入賞時判定制限中の場合だけでなく、始動入賞前の保留記憶数が「0」であった場合や時短制御中の場合も違和感保留変化演出は実行されない。このように、遊技状態に応じて保留変化演出の実行を制限することで、可変表示に遊技者の意識を集中させることができる。   Returning to FIG. 8, in step S307, the effect control CPU 120 determines whether or not the hold change effect is determined to be “executed” in step S306 (step S307). If the hold change effect is determined to be “no execution” (step S307; No), or if the determination in steps S303, S304, and S305 is Yes, the process of step S309 is executed. That is, not only when the execution of the hold change effect is not decided or when the determination at the time of winning is being restricted, but also when the number of held memories before the start winning is “0” or during the time-shortening control, the discomfort hold change Production is not executed. Thus, by restricting the execution of the hold change effect according to the game state, the player's consciousness can be concentrated on the variable display.

保留変化演出が「実行有り」に決定された場合(ステップS307;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば図9(B)に示すような割合で変化演出パターン(違和感保留変化演出の実行態様)を決定する(ステップS308)。   When the hold change effect is determined to be “executed” (step S307; Yes), the effect control CPU 120 changes the change effect pattern (execution mode of the discomfort hold change effect) at a rate as shown in FIG. 9B, for example. Is determined (step S308).

図9(B)に示す決定例では、始動入賞前の保留記憶数が1〜3のいずれであるかと、始動入賞時における変動の残り時間とに応じて、複数種類用意された変化演出パターン(H1〜H5)の決定割合が定められている。これら変化パターンによって、特殊態様に何回変化するかと、保留表示が特殊態様に変化するタイミングが決定される。   In the example of determination shown in FIG. 9B, a plurality of types of change effect patterns (depending on whether the number of reserved memories before the start winning is from 1 to 3 and the remaining fluctuation time at the start winning, H1 to H5) are determined. These change patterns determine how many times the display changes to the special mode and the timing at which the hold display changes to the special mode.

H1〜H3は、保留表示が1回だけ特殊態様に変化するパターンである。特殊態様に変化するタイミングについては、H1は始動入賞と同時に、H2とH3は始動入賞から所定時間経過後(H2は始動入賞から5秒後、H3は始動入賞から10秒後)に設定されている。H4とH5は、「再違和感保留変化演出(以下、再保留変化演出とも言う)」に係るパターンである。再保留変化演出とは、保留変化演出が実行され、当該実行された保留変化演出にかかる保留表示が消去されるまでの間に、保留変化演出で通常態様に戻された保留表示を、再び特殊態様に短時間だけ変化させてから通常態様に戻す演出である(後述の図12、図13参照)。つまり、再保留変化演出では、保留表示が特殊態様に複数回変化する。H4は保留表示が特殊態様に2回変化するパターンであり、H5は保留表示が特殊態様に3回変化するパターンである。   H1 to H3 are patterns in which the hold display changes to a special mode only once. As for the timing to change to the special mode, H1 is set at the same time as the start prize, H2 and H3 are set after a predetermined time has elapsed from the start prize (H2 is 5 seconds after the start prize and H3 is 10 seconds after the start prize). Yes. H4 and H5 are patterns related to “a sense of strangeness hold change effect (hereinafter also referred to as a rehold change effect)”. The re-holding change effect is a special display of the hold display that has been returned to the normal mode by the hold change effect until the hold display for the executed hold change effect is erased. This is an effect in which the mode is changed for a short time and then returned to the normal mode (see FIGS. 12 and 13 to be described later). That is, in the re-hold change effect, the hold display changes to a special mode a plurality of times. H4 is a pattern in which the hold display changes to the special mode twice, and H5 is a pattern in which the hold display changes to the special mode three times.

ここで、図6(B1)(B2)に示すように、保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、保留記憶数が所定値未満であるときよりも平均的な変動時間が短くなるように変動パターンが決定されるが、図9(B)に示す例のように、始動入賞前の保留記憶数と始動入賞時における変動の残り時間とに応じて変化演出パターンが決定される構成とすれば、例えば、始動入賞時の変動の残り時間が少ないほど、特殊態様に変化するタイミングである所定時間が長い変化演出パターンや、再保留変化演出に係る変化演出パターンH4,H5が決定されにくいといったように、入賞時の変動の残り時間に応じた適切な保留変化演出(再保留変化演出も含む)のパターンを決定することができる。なお、始動入賞時の変動の残り時間は、演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて特定すればよい。   Here, as shown in FIGS. 6 (B1) and (B2), when the number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variation time is longer than when the number of reserved memories is less than a predetermined value. As shown in FIG. 9B, the variation effect pattern is determined depending on the number of stored memories before the start winning and the remaining time of variation at the start winning. For example, the change effect pattern H4, H5 related to the change effect pattern related to the re-holding change effect, or the longer the predetermined time that is the timing of changing to the special mode, the smaller the remaining time of variation at the start winning prize is, for example. Thus, it is possible to determine an appropriate hold change effect (including a rehold change effect) according to the remaining time of fluctuation at the time of winning. It should be noted that the remaining time of fluctuation at the time of starting winning a prize may be specified based on the timer value of the effect control process timer.

図8に戻って、ステップS308の処理後や、ステップS307でNo判定の場合や、ステップS303、S304、S305でYes判定の場合、演出制御用CPU120は、例えば図9(C)に示すような割合で保留領域隠蔽演出の実行有無を決定する(ステップS309)。   Returning to FIG. 8, after the processing in step S308, in the case of No determination in step S307, or in the case of Yes determination in steps S303, S304, and S305, the effect control CPU 120, for example, as shown in FIG. Whether to execute the reserved area concealment effect is determined based on the ratio (step S309).

保留領域隠蔽演出とは、図14に示すように、保留表示部(第1保留表示部5HL及び第2保留表示部5HR)を予め定められた期間だけ隠す演出である。保留領域隠蔽演出の実行中においては、例えば、画像表示装置5の表示画面の所定箇所に保留表示に代わる態様で、現在の保留記憶数を表示すればよい。図14は数字による保留記憶数の表示例であり、「3」は第1特図保留記憶数を表し、「0」は第2特図保留記憶数を表している。なお、保留領域隠蔽演出は、第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとの少なくともいずれかを隠す態様で実行されればよい。また、保留領域隠蔽演出は、保留表示部を隠すだけでなく、保留表示を視認不能とする画像処理によって行われてもよい。   As shown in FIG. 14, the reserved area concealment effect is an effect that hides the hold display units (the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR) for a predetermined period. During execution of the reserved area concealment effect, for example, the current number of reserved memories may be displayed at a predetermined location on the display screen of the image display device 5 in a mode in place of the reserved display. FIG. 14 is a display example of the number of reserved memory numbers, where “3” represents the first special figure reserved memory number and “0” represents the second special figure reserved memory number. The reserved area concealment effect may be executed in such a manner as to hide at least one of the first reserved display part 5HL and the second reserved display part 5HR. Further, the reserved area concealment effect may be performed not only by hiding the reserved display part but also by image processing that makes the reserved display invisible.

図9(C)に示す決定例では、保留変化演出の実行有無に応じて、保留領域隠蔽演出の実行有無の決定割合が定められている。この実施形態では同図に示すように、保留変化演出が実行される場合のほうが、保留変化演出が実行されない場合よりも高い割合で保留領域隠蔽演出の実行が決定されるように構成されている。このように、保留変化演出が実行された場合は保留領域隠蔽演出の実行期待度が高くなるようにすることで、保留変化演出を保留領域隠蔽演出の予告演出の一態様とすることができる。   In the determination example shown in FIG. 9C, the determination ratio of whether or not to execute the hold area concealment effect is determined according to whether or not the hold change effect is executed. In this embodiment, as shown in the figure, when the hold change effect is executed, execution of the hold area concealment effect is determined at a higher rate than when the hold change effect is not executed. . In this way, when the hold change effect is executed, the expected change of the hold area concealment effect is increased, so that the hold change effect can be an aspect of the notice effect of the hold area concealment effect.

図8に戻って、ステップS309に続いて、演出制御用CPU120は、各種の決定結果を特定可能に示すデータを、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶させる(ステップS310)。続いて、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS311)、保留表示設定処理を終了する。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HLでの第1保留表示を1増加させるように新たな第1保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過したことにより第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HRでの第2保留表示を1増加させるように新たな第2保留表示を追加する。このとき追加される保留表示は、例えば丸形無地の形状を有するが、ステップS308にて変化演出パターンH1が決定された場合には、追加される保留表示は直ぐさま特殊態様に変化する(追加される保留表示を最初から特殊態様としてもよい)。保留変化演出などの具体的な演出例は、後述する。   Returning to FIG. 8, following step S <b> 309, the effect control CPU 120 stores data indicating that various determination results can be specified in association with a hold number corresponding to a new start prize in the hold display data storage unit. (Step S310). Subsequently, after the update setting of the hold display at the time of starting winning is performed (step S311), the hold display setting process is ended. For example, when the first special figure holding memory number increases by 1 because the game ball has passed (entered) through the first start winning opening, the first holding display in the first holding display section 5HL is newly increased by one. Add the first hold display. On the other hand, when the second special figure holding memory number increases by 1 due to the passing of the game ball through the second starting winning opening, a new second holding display is added to increase the second holding display on the second holding display section 5HR by one. Add hold display. The hold display added at this time has, for example, a round solid shape, but when the change effect pattern H1 is determined in step S308, the added hold display immediately changes to a special mode (additional) The hold display to be made may be a special mode from the beginning). A specific effect example such as a hold change effect will be described later.

図15は、図7のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS551)。ステップS551の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。例えば、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」などがある。演出制御用CPU120は、特図表示結果が「ハズレ」である場合、変動パターンが非リーチ変動パターンであれば非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定し、非リーチ変動パターンではなければリーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。一方、特図表示結果が「大当り」である場合、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合は、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される各組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された各組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、各種の確定飾り図柄を決定すればよい。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (step S551). As the process of step S551, the CPU 120 for effect control is based on variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. To determine the final stop symbol. For example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (lack)”, “non-probability change (big hit)”, “probability change (big hit)”, etc. is there. If the special figure display result is “losing” and the variation pattern is a non-reach variation pattern, the production control CPU 120 determines the combination of the final decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the non-reach combination, and the non-reach If it is not a variation pattern, the combination of the definite decorative symbols that is the final stop symbol constituting the reach combination is determined. On the other hand, when the special figure display result is “big hit”, the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the big hit combination is determined. In this case, a decorative symbol with the same symbol number that is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5 is determined. . The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating random values for determining the decorative symbols of each combination updated by the effect random counter provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 and stores them in the ROM 121 in advance. Various definitive decorative symbols may be determined by referring to the decorative symbol determining table for each combination stored and prepared.

なお、変動パターンが擬似連変動パターンの場合には、演出制御用CPU120は、仮停止表示される飾り図柄(仮停止図柄)の組合せも決定する。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される仮停止図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された仮停止図柄決定テーブルを参照することなどにより、仮停止図柄(ハズレ組合せの飾り図柄)を決定する。   When the variation pattern is a pseudo-continuous variation pattern, the effect control CPU 120 also determines a combination of decorative symbols (temporary stop symbols) to be temporarily stopped and displayed. The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random number value for determining a temporary stop symbol that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and determines the temporary stop symbol determination that is stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to the table or the like, a temporary stop symbol (decorative combination symbol) is determined.

続いて、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS552)。演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS161の保留表示設定処理における設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(保留変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S552). For example, the effect control CPU 120 selects and uses one of a plurality of prepared effect control patterns (special-fluctuation effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern determination result designation command. Set as a pattern. Further, the production control CPU 120 selects one of a plurality of production control patterns (holding change production control pattern) corresponding to the setting in the hold display setting process in step S161, and sets it as a use pattern.

続いて、演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS553)。そして、画像表示装置5の表示画面上において飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS554)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば、ステップS560の処理において決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Subsequently, the CPU 120 for effect control, for example, the initial of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern determination result specifying command. A value is set (step S553). Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like on the display screen of the image display device 5 is performed (step S554). At this time, the CPU 120 for effect control, for example, displays the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern (the effect control pattern at the time of special figure fluctuation) determined in the process of step S560. , Etc., to start the variation of the decorative symbols in the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R provided in the display area of the image display device 5. Just do it.

続いて、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、保留表示部(第1保留表示部5HL、第2保留表示部5HR)における保留記憶表示を更新するための設定を行う(ステップS555)。例えば、保留表示部において保留番号が「1」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。このような保留表示の更新にあわせて、保留表示データ記憶部における記憶内容をシフトさせればよい。すなわち、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する格納領域の格納データを消去するとともに、保留番号「1」より下位の格納領域(保留番号「2」〜「4」に対応する格納領域)の格納データを、1エントリずつ上位にシフトする。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS556)、可変表示開始設定処理を終了する。   Subsequently, in response to the start of variable display of decorative symbols, settings for updating the hold storage display in the hold display units (first hold display unit 5HL and second hold display unit 5HR) are performed (steps). S555). For example, the display portion corresponding to the hold number “1” in the hold display portion may be deleted and the entire display portion may be moved to the left one by one. The stored contents in the hold display data storage unit may be shifted in accordance with such update of the hold display. That is, the stored data in the storage area corresponding to the hold number “1” is erased in the hold display data storage unit, and the storage areas lower than the hold number “1” (corresponding to the hold numbers “2” to “4”). The storage data in the storage area is shifted up by one entry. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S556), and the variable display start setting process ends.

図16は、図7のステップS172において実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS801)。演出制御用CPU120は、例えば、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば、1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the variable display effect processing executed in step S172 of FIG. When the production process during variable display is started, the production control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on the timer value of the production control process timer (step S801). . The effect control CPU 120 updates (for example, subtracts 1) the timer value of the effect control process timer, and when an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, for example. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS801にて可変表示時間が経過していないと判定した場合(ステップS801;No)、演出制御用CPU120は、保留変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS802)。保留変化演出期間は、例えば図8のステップS308で決定された変化演出パターンに応じた演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。保留演出期間である場合には(ステップS802;Yes)、保留変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS803)。ステップS803の実行後やステップS802でNo判定の場合は、保留領域隠蔽演出期間であるか否かを判定する(ステップS804)。保留領域隠蔽演出期間は、例えば図8のステップS309で保留領域隠蔽演出を行うと決定された場合に、当該保留領域隠蔽演出に応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。保留領域隠蔽演出期間である場合には(ステップS804;Yes)、保留領域隠蔽演出を実行するための制御が行われる(ステップS805)。   When it is determined in step S801 that the variable display time has not elapsed (step S801; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the hold change effect period (step S802). The hold change effect period may be determined in advance in, for example, an effect control pattern corresponding to the change effect pattern determined in step S308 of FIG. When it is a hold production period (step S802; Yes), control for performing a hold change production is performed (step S803). After the execution of step S803 or in the case of No determination in step S802, it is determined whether it is a reserved area concealment effect period (step S804). The reserved area concealment effect period may be determined in advance in the effect control pattern determined according to the reserved area concealment effect, for example, when it is determined in step S309 in FIG. . If it is the reserved area concealing effect period (step S804; Yes), control for executing the reserved area concealing effect is performed (step S805).

ステップS805の実行後やステップS804でNo判定の場合、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS806)。リーチ演出期間は、例えば、変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出期間であると判定した場合(ステップS806;Yes)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するための制御を行う(ステップS807)。   After the execution of step S805 or in the case of No determination in step S804, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect (step S806). The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. When it determines with it being a reach production period (step S806; Yes), CPU120 for production control performs control for performing a reach production (step S807).

ステップS807の実行後やステップS806でNo判定の場合、演出制御用CPU120は、変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行う(ステップS808)。   After the execution of step S807 or in the case of No determination in step S806, the CPU 120 for effect control includes other variable display operations for decorative symbols based on the settings in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern. Control for executing an effect during variable display is performed (step S808).

ステップS801にて可変表示時間が経過したと判定した場合(ステップS801;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS809)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS809;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。   If it is determined in step S801 that the variable display time has elapsed (step S801; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S809). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S809; No), the variable display effect processing is terminated and awaits.

ステップS809にて図柄確定コマンドの受信があった場合(ステップS809;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS810)。続いて、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS811)。次に、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である「3」に更新し(ステップS812)、可変表示中演出処理を終了する。   When the symbol confirmation command is received in step S809 (step S809; Yes), the effect control CPU 120 transmits a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control is performed to derive and display the final stop symbol (determined decorative symbol) that is the display result in variable symbol display (step S810). Subsequently, a predetermined time is set as a jackpot start designation command reception waiting time (step S811). Next, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “3”, which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S812), and ends the effect process during variable display.

ここで、図10〜図13を参照して、違和感保留変化演出が実行される場合の演出動作例について説明する。   Here, with reference to FIG. 10 to FIG. 13, an example of the effect operation when the discomfort holding change effect is executed will be described.

図10は、図8に示すステップS308の処理にて、図9(B)に示す変化演出パターンH1〜H3のいずれかが決定された場合における違和感保留変化演出の実行例を示している。図10(a)は、始動入賞前の保留表示部(例えば第1保留表示部5HL。第2保留表示部5HRの場合も同様)における保留記憶数が「1」である状態を示している。この状態で始動入賞が発生すると、図10(b)に示すように、特図保留記憶数が1加算され、その加算に応じて新たに保留表示が表示される。そして、新たに保留表示が追加されたことに伴い、保留表示を前記の通常態様から色を変化させた特殊態様に短時間だけ変化させる違和感保留変化演出が実行される。後に具体例を示すように「短時間」を設定すれば、保留表示が特殊態様に一瞬(例えば、1〜2sや1s以下)だけ変化することになるため、その変化を遊技者に気付かせづらい。このため、例えば「追加された保留表示に何か起こったかもしれない」といった違和感を与えることができ、変化した保留表示に係る変動の帰趨などに期待感を持たせることができる。「短時間」は、遊技者に違和感を与えられる時間であることが望ましい。   FIG. 10 shows an execution example of the discomfort hold change effect when any of the change effect patterns H1 to H3 shown in FIG. 9B is determined in the process of step S308 shown in FIG. FIG. 10A shows a state in which the number of reserved memories is “1” in the hold display section (for example, the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR) before the start winning prize. When a start winning is generated in this state, as shown in FIG. 10B, the special figure hold storage number is incremented by 1, and a hold display is newly displayed according to the addition. Then, in accordance with the newly added hold display, an uncomfortable hold change effect for changing the hold display from the normal mode to the special mode in which the color is changed is executed for a short time. If “short time” is set as shown in a specific example later, the hold display changes to a special mode for a moment (for example, 1 to 2 s or 1 s or less), so it is difficult for the player to notice the change. . For this reason, it is possible to give a sense of incongruity, for example, “something may have happened to the added hold display”, and it is possible to give a sense of expectation to the variation resulting from the changed hold display. It is desirable that the “short time” is a time during which the player feels uncomfortable.

変化演出パターンがH1の場合は始動入賞と同時に、H2の場合は始動入賞から5秒後に、H3の場合は始動入賞から10秒後に、保留表示が特殊態様に変化する(図9(B)参照)。このように、始動入賞から保留表示が特殊態様に変化するまでの期間である所定時間が、複数種類あるように変化演出パターンが用意されている。そして、保留表示が特殊態様となってから、予め定められた短時間経過後に保留表示は通常態様に戻る。このように、前記の所定時間が複数あるようにすれば、可変表示の途中に保留表示が特殊態様に変化するため、新たな遊技性を与えることができる。   The change display pattern changes to a special mode at the same time as the start winning when the change effect pattern is H1, 5 seconds after the start winning for H2, and 10 seconds after the start winning for H3 (see FIG. 9B). ). In this way, the change effect pattern is prepared so that there are a plurality of types of predetermined time which is a period from the start winning prize until the hold display changes to the special mode. Then, after the hold display becomes a special mode, the hold display returns to the normal mode after a predetermined short time. As described above, if there are a plurality of the predetermined times, the hold display changes to a special mode during the variable display, so that a new game can be given.

なお、特殊態様は、図10(b)に示すように通常態様から色が変化した態様に限られない。例えば、特殊態様は、図11(a)に示すように通常態様から形状が変化した態様(同図では星型への変化例)であってもよいし、図11(b)に示すようにキャラクタ画像(キャラ表示)に変化する態様であってもよいし、図11(c)に示すように光輝するようなエフェクトと共に表示される態様であってもよい。このように、特殊態様が複数種類あるようにしてもよい。そうすれば、特殊態様の種類を増やすことができるため、遊技興趣を向上させることができる。また、特殊態様は、遊技者が通常態様からの変化を気付くことができるものであれば、その表示態様は限られない。また、図9(B)では、決定される変化演出パターンに応じて保留表示が特殊態様へと変化するタイミングが異なるように構成した例を示したが、決定される変化演出パターンに応じて特殊態様の表示態様が異なるように構成してもよい。   The special mode is not limited to a mode in which the color is changed from the normal mode as shown in FIG. For example, the special mode may be a mode in which the shape is changed from the normal mode as shown in FIG. 11 (a) (in this figure, a change to a star shape), or as shown in FIG. 11 (b). It may be an aspect that changes to a character image (character display), or may be an aspect that is displayed with an effect that shines as shown in FIG. In this way, there may be a plurality of special modes. Then, since the kind of special mode can be increased, the game entertainment can be improved. In addition, the display mode of the special mode is not limited as long as the player can notice a change from the normal mode. FIG. 9B shows an example in which the timing at which the hold display changes to the special mode differs according to the determined change effect pattern, but the special display according to the determined change effect pattern. You may comprise so that the display aspect of an aspect may differ.

また、保留表示が特殊態様で表示される期間である「短時間」は、前述のように最短の変動時間よりも短く設定されるが、具体例として「短時間」は、(i)保留表示のシフト時間(読み出された保留情報に対応する保留表示が消去され、当該消去された保留表示の位置に、表示されている保留表示がシフトするのに要する時間)よりも短く設定されている。このように、短時間を保留表示がシフトするのに要する時間よりも短くすれば、例えば、ヘビーユーザなどが感覚として把握している保留のシフト時間よりも、さらに短い時間だけ特殊態様へ変化させることができるため、当該変化をより気付かせづらくすることができる。また、(ii)擬似連変動実行時における仮停止時間(仮停止図柄の表示期間)よりも短く設定してもよい。こうすれば、例えば、飾り図柄の仮停止が実行された場合に「この変動は擬似連か」と認識しつつ可変表示に注目している遊技者に、保留表示の特殊態様への変化を気付かせづらくすることができる。(i)及び(ii)のように「短時間」を設定し、保留表示の特殊態様への変化を気付かせづらくすることができれば、可変表示への注目が薄れることを、より良好に抑制できる。このような場合、例えば、ステップS555の保留表示更新設定にて設定される保留表示のシフト時間や、擬似連に係る変動パターン指定コマンドにて設定される仮停止時間よりも「短時間」を短く設定すればよい。短時間は、例えば、変化演出パターンに応じた演出制御パターンにおいて予め定められていればよい。   Further, the “short time” in which the hold display is displayed in a special manner is set shorter than the shortest variation time as described above. As a specific example, the “short time” is (i) the hold display. Is set shorter than the shift time (the time required for the hold display corresponding to the read hold information to be erased and the displayed hold display to shift to the position of the deleted hold display). . In this way, if the short time is made shorter than the time required for the hold display to shift, for example, it is changed to a special mode for a shorter time than the hold shift time that a heavy user or the like grasps as a sensation. Therefore, the change can be made difficult to notice. Further, (ii) it may be set shorter than the temporary stop time (temporary stop symbol display period) at the time of execution of the pseudo continuous variation. In this way, for example, when a temporary stop of a decorative design is executed, a player who recognizes that this variation is a pseudo-continuation and is paying attention to variable display will notice a change to a special mode of hold display It can be difficult. If “short time” is set as in (i) and (ii) and it is difficult to notice the change to the special mode of the hold display, it is possible to better suppress the decrease in attention to the variable display. . In such a case, for example, the “short time” is shorter than the hold display shift time set in the hold display update setting in step S555 or the temporary stop time set by the fluctuation pattern designation command related to the pseudo-continuous. You only have to set it. For example, the short time may be determined in advance in an effect control pattern corresponding to the change effect pattern.

「短時間」の他の例として、(iii)可変表示の実行に応じて発光表示を行う、図示しない第4図柄表示器(可変表示対応発光部の一例)の点滅周期以下であってもよい。この第4図柄表示器は、例えば、画像表示装置5の近傍に設けられ、遊技の進行状況を分かりやすく遊技者に報知できるように所定の情報を表示する。第4図柄表示器は、LED(例えばマルチカラーLED)などから構成され、第1特図ゲームや第2特図ゲームが実行されているときに、所定色(例えば、赤色)で点滅する。なお、第4図柄表示器は、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されているときに、所定色で点灯するものであってもよい。また、第4図柄表示器は、複数のLEDや液晶ディスプレイなどから構成され、第4図柄の表示として所定の識別情報の可変表示(例えば、「○」(丸)及び「×」(バツ)を交互に表示するなど)を行なうようにしてもよい。第4図柄表示器は、例えば、中継基板などを介して、演出制御基板12により表示制御が実行される。このように、短時間を可変表示の実行に応じた点滅周期以下にすれば、保留表示の特殊態様への変化をより気付かせづらくすることができる。その他、「短時間」は、所定の演出画像(予告画像など)の表示期間や、演出効果ランプ9による演出のうち所定の演出の発光期間、スピーカ8L,8Rによる演出のうち所定の演出の効果音の継続期間などより短く設定されていてもよい。このようにしても、保留表示の特殊態様への変化をより気付かせづらくすることができる。   As another example of “short time”, (iii) may be equal to or shorter than a blinking cycle of a fourth symbol display (an example of a variable display compatible light emitting unit) that performs light emission display in response to execution of variable display. . The fourth symbol display is provided, for example, in the vicinity of the image display device 5 and displays predetermined information so that the player can easily know the progress of the game. The 4th symbol display is composed of an LED (for example, a multi-color LED) and the like, and blinks in a predetermined color (for example, red) when the first special game or the second special game is being executed. The 4th symbol indicator lights up in a predetermined color when the variable display result of the first special figure game or the second special figure game is “big hit” based on the big hit gaming state. You may do. The 4th symbol display is composed of a plurality of LEDs, liquid crystal displays, and the like, and variable display of predetermined identification information (for example, “◯” (circle) and “x” (cross) is displayed as the 4th symbol display. (Alternative display may be performed). In the fourth symbol display, display control is performed by the effect control board 12 via a relay board, for example. In this way, if the short time is set to be shorter than the blinking cycle corresponding to the execution of variable display, it is possible to make the change to the special mode of the hold display more difficult to notice. In addition, “short time” is a display period of a predetermined effect image (such as a preview image), a light emission period of a predetermined effect among effects produced by the effect effect lamp 9, and an effect of a predetermined effect among the effects produced by the speakers 8L and 8R. It may be set shorter than the duration of sound. This also makes it difficult to notice the change to the special mode of the hold display.

図10(b)に示すように違和感保留変化演出が行われた後は、保留の消化に伴い飾り図柄の可変表示が実行されていき、図10(c)は、違和感保留変化演出に係る保留の消化に伴う可変表示がリーチ状態となる例を示している。その後は、画像表示装置5において大当り組み合わせの最終停止図柄などが導出表示される。前述の通り、違和感保留変化演出が実行される場合は、実行されなかった場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。なお、違和感保留変化演出が実行される場合は、実行されなかった場合に比べて、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなるようにしてもよい。つまり、保留変化演出が実行される保留表示に基づく可変表示は、保留変化演出が実行されない保留表示に基づく可変表示よりも有利状態に制御される期待度が高い。これにより、保留表示を特殊態様に変化させることで遊技者に期待感を与えつつも、特殊態様は短時間だけ変化するため、可変表示への注目が薄れることを抑制することができる。   After the discomfort hold change effect is performed as shown in FIG. 10 (b), the variable display of the decorative pattern is executed with the digestion of the hold, and FIG. 10 (c) shows the hold related to the discomfort hold change effect. The example which the variable display accompanying digestion of a state will be in the reach state is shown. After that, the final stop symbol of the big hit combination is derived and displayed on the image display device 5. As described above, when the discomfort hold change effect is executed, there is a higher possibility that the variable display result will be a “big hit” than when it is not executed. In addition, when the discomfort hold change effect is executed, there is a higher possibility that the reach effect in the super reach will be executed, and the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, compared to the case where it is not executed. It may be made to become. That is, the variable display based on the hold display in which the hold change effect is executed has a higher expectation of being controlled in an advantageous state than the variable display based on the hold display in which the hold change effect is not executed. Thereby, while giving a player a sense of expectation by changing the hold display to the special mode, the special mode changes only for a short time, so that it is possible to suppress a reduction in attention to the variable display.

図12は、図8に示すステップS308の処理にて、図9(B)に示す変化演出パターンH5が決定された場合における違和感保留変化演出の実行例を示している。変化演出パターンH5は、再違和感保留変化演出に係るパターンである。このパターンでは、図10(a)に示すような状態で始動入賞が発生すると、まず、始動入賞から5秒後に、図12(a)に示すように保留表示が特殊態様に変化した後(1回目)、通常態様に戻る。続いて、始動入賞から10秒後に、図12(b)に示すように保留表示が特殊態様に変化した後(2回目)、通常態様に戻る。続いて、始動入賞から15秒後に、図12(c)に示すように保留表示が特殊態様に変化した後(3回目)、通常態様に戻る。このように複数回の違和感保留変化演出(再違和感保留変化演出)が実行されるようにすれば、保留表示の特殊態様への変化が複数回発生するので、より遊技興趣を向上させることができる。   FIG. 12 shows an execution example of the discomfort hold change effect when the change effect pattern H5 shown in FIG. 9B is determined in the process of step S308 shown in FIG. The change effect pattern H5 is a pattern related to the renewal feeling hold change effect. In this pattern, when a start win occurs in the state shown in FIG. 10A, first, after 5 seconds from the start win, after the hold display changes to a special mode as shown in FIG. 2), return to normal mode. Subsequently, after 10 seconds from the start winning prize, the hold display changes to the special mode as shown in FIG. 12B (second time), and then returns to the normal mode. Subsequently, after 15 seconds from the start winning prize, the hold display changes to the special mode as shown in FIG. 12C (third time), and then returns to the normal mode. In this way, if a plurality of discomfort hold change effects (re-discomfort hold change effects) are executed, a change to the special mode of the hold display occurs a plurality of times, so that it is possible to further improve the game entertainment. .

図12に示すように再違和感保留変化演出が実行される場合においては、特殊態様の保留表示が表示される毎に、特殊態様の種類が変化するようにしてもよい。図12は、通常態様から色が変化した特殊態様での保留表示(1回目)に続き、形状が変化した矩形の特殊態様での保留表示(2回目)が行われ、さらに形状が変化した星型での特殊態様での保留表示(3回目)が行われる例を示している。   As shown in FIG. 12, in the case where the renewal feeling hold change effect is executed, the type of the special mode may be changed every time the special mode hold display is displayed. FIG. 12 shows a star whose shape has been changed after a hold display (second time) in a special shape of a rectangle whose shape has changed following a hold display (first time) in a special mode in which the color has changed from the normal mode. An example is shown in which the hold display (third time) is performed in a special manner with the mold.

図13に示すように再違和感保留変化演出が実行される場合においては、特殊態様は、可読性のある文字を表示する文字表示態様を含み、文字表示態様の保留表示が複数回に亘り実行されることで、大当り遊技状態に制御される期待度を示唆するようにしてもよい。例えば、保留表示が、1回目の特殊態様で「熱」を表す態様に変化し(図13(a))、2回目の特殊態様で「い」を表す態様に変化し(図13(b))、3回目の特殊態様で「!!!」(図13(c))あるいは「?」(図13(d))を表す態様に変化する。図13(a)、(b)から図13(c)へと遷移した場合は、特殊態様の保留表示を続けて読むと「熱い!!!」となる。このように、複数回実行される特殊態様の保留表示で、期待度に関するフレーズを表現してもよい。また、図13(a)、(b)から図13(d)へと遷移した場合は、特殊態様の保留表示を続けて読むと「熱い?」となる。このように、複数回実行される特殊態様の保留表示で、結果的に期待度が不明となるフレーズを表現してもよい。このような特殊態様の変化は、特殊態様への変化が2回行われる変化パターンH4で実行されてもよい。また、特殊態様への変化が4回以上行われても良い。このように、文字表示態様の保留表示が複数回に亘り実行されることで、有利状態に制御される期待度を示唆するようにすれば、保留変化演出や再保留変化演出の面白みが増す。   As shown in FIG. 13, in the case where the renewal feeling hold change effect is executed, the special mode includes a character display mode that displays a readable character, and the hold display of the character display mode is executed a plurality of times. Thus, the degree of expectation controlled to the big hit gaming state may be suggested. For example, the hold display changes to a mode indicating “heat” in the first special mode (FIG. 13A), and changes to a mode indicating “I” in the second special mode (FIG. 13B). ) In the third special mode, the mode changes to a mode representing “!!!!” (FIG. 13C) or “?” (FIG. 13D). In the case of transition from FIG. 13A and FIG. 13B to FIG. 13C, “Hot !!” is displayed when the special mode hold display is continuously read. In this way, a phrase related to the degree of expectation may be expressed by a special mode hold display that is executed a plurality of times. In addition, when the transition from FIGS. 13A and 13B to FIG. 13D is made, if the special mode hold display is continuously read, it becomes “hot?”. In this way, a phrase whose expectation is unclear as a result may be expressed by a special mode hold display executed a plurality of times. Such a change in the special mode may be executed by a change pattern H4 in which the change to the special mode is performed twice. Further, the change to the special mode may be performed four or more times. As described above, when the hold display of the character display mode is executed a plurality of times, if the expectation degree controlled to the advantageous state is suggested, the interest of the hold change effect and the re-hold change effect increases.

図12や図13のような特殊態様の複数回の変化態様は、例えば、図9(B)に示したような変化パターン決定テーブルにおいて予め決定可能な構成とすればよい。なお、特殊態様となる回数が決定された後に、決定された回数に応じて特殊態様の複数回の変化態様を決定するなどしてもよい。また、特殊態様の保留表示が図13(b)に示す状態から、図13(c)に示す状態と図13(d)に示す状態とのいずれに変化するかの割合は、例えば、ステップS302にて特定された入賞時判定結果に応じて決定されればよい。例えば、入賞時判定結果が「大当り」となる場合に、特殊態様の保留表示が図13(b)に示す状態から、図13(c)に示す「!!!」に変化し易くすればよい。また、図12に示すような場合においても、保留表示の特殊態様が何回目の変化でどのような態様となるのかが、入賞時判定結果に応じて決定されてもよい。また、保留表示の特殊態様への変化が複数回実行される場合(つまり、再保留変化演出が実行される場合)は、特殊態様の保留表示が表示される毎に、保留表示が特殊態様となる期間である「短時間」が変化するようにしてもよい。また、この「短時間」は、特殊態様の保留表示が表示される毎に変化しなくともよく、例えば、1回目と2回目の特殊態様の際の「短時間」は同一であり、3回目の特殊態様の際の「短時間」が1及び2回目の「短時間」とは異なるようにしてもよい。同様に、特殊態様の種類は、特殊態様の保留表示が表示される毎に変化しなくともよく、例えば、1回目と2回目の特殊態様は同様の態様であり、3回目の特殊態様が1及び2回目の特殊態様と異なる態様となるようにしてもよい。   The change mode of the special mode as shown in FIG. 12 or 13 may be determined in advance in a change pattern determination table as shown in FIG. 9B, for example. In addition, after the number of times of becoming the special mode is determined, a change mode of the special mode may be determined a plurality of times according to the determined number of times. Further, the ratio of whether the special mode hold display changes from the state shown in FIG. 13B to the state shown in FIG. 13C or the state shown in FIG. 13D is, for example, step S302. It may be determined according to the determination result at the time of winning specified in. For example, when the winning determination result is “big hit”, the special mode hold display may be easily changed from the state shown in FIG. 13B to “!!” shown in FIG. 13C. . Also, in the case shown in FIG. 12, it may be determined according to the determination result at the time of winning what kind of change the special aspect of the hold display becomes. In addition, when the change to the special mode of the hold display is executed a plurality of times (that is, when the re-hold change effect is executed), the hold display is changed to the special mode every time the special mode hold display is displayed. The “short time” that is the period may be changed. In addition, this “short time” does not have to change every time the special mode hold display is displayed. For example, the “short time” in the first and second special modes is the same, and the third time The “short time” in the special mode may be different from the first and second “short time”. Similarly, the type of special mode may not change every time the hold display of the special mode is displayed. For example, the first and second special modes are similar, and the third special mode is 1 And, it may be different from the second special mode.

以上に例示したような違和感保留変化演出が実行されると、前述したように、図14に示す保留領域隠蔽演出が実行され易くなる。このように、違和感保留変化演出は、保留領域隠蔽演出の予告演出の一態様となっている。保留領域隠蔽演出が実行されれば、保留領域が隠蔽されるため、可変表示により注目させることができる。   When the discomfort hold change effect as exemplified above is executed, the hold area concealment effect shown in FIG. 14 is easily executed as described above. Thus, the uncomfortable feeling change change effect is an aspect of the notice effect of the reserved area concealment effect. If the reserved area concealment effect is executed, the reserved area is concealed, so that attention can be paid by variable display.

この発明は上記実施形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and a part of the configuration described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided.

以上の実施形態では、擬似連変動の回数が1回の場合の変動パターンのみを図5において例示したが、擬似連変動の回数が2回以上の変動パターン(大当り及びハズレ変動パターンを含む)を用意してもよい。   In the above embodiment, only the fluctuation pattern in the case where the number of times of pseudo continuous fluctuation is 1 is illustrated in FIG. You may prepare.

以上の説明では、違和感保留変化演出が有利状態の一例としての「大当り」となる可能性などを予告するものとして説明したが、予告対象の有利状態はこれに限られない。例えば、当該有利状態は、確変制御が行われる確変状態、時短制御が行われる時短状態といった遊技者にとって有利な任意の状態であればよい。   In the above description, it has been described that the discomfort hold change effect is a “big hit” as an example of the advantageous state, but the advantageous state to be notified is not limited thereto. For example, the advantageous state may be any state advantageous to the player, such as a probability changing state in which probability changing control is performed and a time shortening state in which time shortening control is performed.

以上の説明では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12側に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12側に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板12側は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12側で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。   In the above description, in order to notify the effect control board 12 side of the change pattern indicating the change mode, such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo-continuous, one change pattern command is transmitted when the change is started. Although the example to perform was shown, you may make it notify a variation pattern to the production | presentation control board 12 side by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 100 is in the first command before reaching reach, such as the presence or absence of a pseudo-ream (if not reaching, before the so-called second stop) A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is sent, and in the second command, the type of reach, presence / absence of re-lottery effect, etc. have been reached (if it does not reach, after the so-called second stop) You may make it transmit the command which shows fluctuation | variation time and a fluctuation | variation aspect. In this case, the effect control board 12 may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. In the game control microcomputer 100, the change time is notified by each of the two commands, and the specific change mode executed at each timing is selected on the side of the effect control board 12. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate.

また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものでもよい。特別図柄の可変表示として、例えば、「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示またはスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。   Further, the variable display result displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B and the special symbol variably displayed are numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". It is not limited to what consists of etc. For example, a lighting pattern during variable display of a special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off, and a pattern in which all LEDs are turned off and one pattern in which at least some LEDs are lit (for example, a lost symbol) Are also included in the special symbol variable display (in this case, the one pattern (eg, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during variable display may be different from the special symbol displayed as the variable display result. As a special symbol variable display, for example, “−” is blinked, and as a variable display result, other special symbols (“7” for “big hit”, “1” for “losing”, etc. ) Is also included in the special symbol variable display. In addition, the variable display of the decorative design includes a blinking display or scroll display of one type of decorative design.

なお、上記の実施形態では、割合(決定割合等を含む。確率についても同じ)などは、0割を含むものであってもよい。つまり、割合は0〜10割の間であればよい。例えば、一方の割合と他方の割合とを異ならせるとは、一方の割合を例えば3割として、他方の割合を7割とする他、一方の割合を例えば0割として、他方の割合を10割とすることも含む。また、一方の割合と他方の割合との合算が10割とならなくてもよい(一方と他方とのいずれにも含まれないものが存在して、所定割合を有してもよい)。また、一方の割合よりも他方の割合の方が高い割合とする場合には、一方の割合を0割とし、他方の割合を10割とすることを含む。これらは、割合を規定するテーブルの内容などによって規定されればよい。   In the above-described embodiment, the ratio (including the determination ratio and the like; the same applies to the probability) may include 0%. That is, the ratio may be between 0 and 100%. For example, to make one ratio different from the other ratio means that one ratio is, for example, 30%, the other ratio is 70%, and the other ratio is, for example, 0%, and the other ratio is 100%. Including. Further, the sum of one ratio and the other ratio may not be 100% (there may be a part that is not included in either one or the other and may have a predetermined ratio). In addition, when the ratio of the other is higher than the ratio of one, the ratio of one is set to 0% and the ratio of the other is set to 100%. These may be defined by the contents of a table that defines the ratio.

また、パチンコ遊技機1は、特別図柄の可変表示結果として、所定の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる確変制御を行うものに限られず、例えば、遊技領域に設けられたアタッカー内の特定領域を遊技球が通過したことに基づいて確変制御が行われる、確変判定装置型のパチンコ遊技機でもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is not limited to the one that performs probability change control in which the big hit type is “probable change” when a big hit symbol indicating a predetermined number is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol. A probability variation determination device type pachinko gaming machine in which probability variation control is performed based on the fact that a game ball has passed through a specific area in an attacker provided in the game machine may be used.

また、以上では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信した例を説明したが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。   Further, in the above description, an example has been described in which a prefetch determination is performed on the main side and a command corresponding to the determination result is transmitted to the sub side, but a command indicating a random number value is transmitted from the main side and a prefetch determination is performed on the sub side. You may make it do.

また、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されず、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is an enclosure that encloses gaming media and gives points based on the occurrence of winnings It can also be applied to a type game machine.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態でもよい。さらに、当該プログラムおよびデータは、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態でもよい。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1, for example. Alternatively, it may be distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device. Further, the program and data may be distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態としてもよい。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(1)以上に説明したパチンコ遊技機1は、新たに表示される保留表示の表示態様を、通常態様とは異なる特殊態様に短時間だけ変化させてから通常態様に戻す保留変化演出を実行する。また、保留変化演出が実行される保留表示に基づく可変表示は、保留変化演出が実行されない保留表示に基づく可変表示よりも有利状態に制御される期待度が高い。このパチンコ遊技機1によれば、保留表示を特殊態様に変化させることで遊技者に期待感を与えつつも、特殊態様は短時間だけ変化するため、可変表示への注目が薄れることを抑制することができる。 (1) The pachinko gaming machine 1 described above executes a hold change effect in which the display mode of the newly displayed hold display is changed to a special mode different from the normal mode for a short time and then returned to the normal mode. . In addition, the variable display based on the hold display in which the hold change effect is executed has a higher expectation of being controlled in an advantageous state than the variable display based on the hold display in which the hold change effect is not executed. According to the pachinko gaming machine 1, the special mode changes only for a short time while changing the hold display to the special mode, and the special mode changes only for a short time. be able to.

(2)また、保留変化演出が実行される場合の保留表示は、当該保留表示に対応する保留情報が新たに記憶された際に特殊態様に変化するようにしてもよい。(3)また、保留変化演出が実行される場合の保留表示は、当該保留表示に対応する保留情報が新たに記憶されてから所定時間経過後に特殊態様に変化するようにしてもよい。このような構成によれば、可変表示の途中に保留表示が特殊態様に変化するため、新たな遊技性を与えることができる。なお、保留表示の特殊態様への変化を、高速変動中では実行せず、所定の飾り図柄(例えば飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄)停止の際(停止と同時でもよいし、停止の直前又は直後でもよい)に行うようにして、より変動に注目させるようにしてもよい。 (2) The hold display when the hold change effect is executed may be changed to a special mode when the hold information corresponding to the hold display is newly stored. (3) Further, the hold display when the hold change effect is executed may be changed to a special mode after a predetermined time has elapsed since the hold information corresponding to the hold display is newly stored. According to such a configuration, the hold display changes to a special mode in the middle of the variable display, so that a new game can be given. In addition, the change to the special mode of the hold display is not executed during high-speed fluctuation, and when a predetermined decorative design (for example, a decorative design of the decorative design display area 5L) stops (may be simultaneously with the stop, It may be performed immediately after), and attention may be paid to fluctuations.

(4)また、特殊態様は、複数種類あるため(図11など参照)、遊技興趣を向上させることができる。なお、特殊態様は一種類であってもよい。(5)また、前記(3)の所定時間は、複数種類あるようにしたから(図9(B)参照)、保留表示が特殊態様に変化するタイミングを異ならせることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、所定時間は一種類であってもよい。 (4) Since there are a plurality of special modes (see FIG. 11 and the like), it is possible to improve game entertainment. Note that the special aspect may be one type. (5) In addition, since the predetermined time of (3) has a plurality of types (see FIG. 9B), the timing at which the hold display changes to a special mode can be varied, which improves the game entertainment Can be made. The predetermined time may be one type.

(6)また、前記の短時間は、可変表示の実行に応じて発光表示を行う可変表示対応発光部の点滅周期以下でもよい。このように、短時間を可変表示の実行に応じた点滅周期以下にすれば、保留表示の特殊態様への変化をより気付かせづらくすることができる。(7)また、短時間は、保留表示がシフトするのに要する時間よりも短くてもよい。こうすれば、例えば、ヘビーユーザなどが感覚として把握している保留のシフト時間よりも、さらに短い時間だけ特殊態様へ変化させることができるため、当該変化をより気付かせづらくすることができる。(8)また、短時間は、擬似連変動における仮停止時間よりも短くてもよい。こうすれば、例えば、飾り図柄の仮停止が実行された場合に「この変動は擬似連か」と認識しつつ可変表示に注目している遊技者に、保留表示の特殊態様への変化を気付かせづらくすることができる。これらのように「短時間」を設定し、保留表示の特殊態様への変化を気付かせづらくすることができれば、可変表示への注目が薄れることを、より良好に抑制できる。 (6) Further, the short time may be equal to or shorter than the blinking cycle of the variable display compatible light emitting unit that performs light emission display according to execution of variable display. In this way, if the short time is set to be shorter than the blinking cycle corresponding to the execution of variable display, it is possible to make the change to the special mode of the hold display more difficult to notice. (7) The short time may be shorter than the time required for the hold display to shift. In this way, for example, since it is possible to change to a special mode for a shorter time than the hold shift time that a heavy user or the like grasps as a sensation, the change can be made more difficult to notice. (8) Further, the short time may be shorter than the temporary stop time in the pseudo continuous fluctuation. In this way, for example, when a temporary stop of a decorative design is executed, a player who recognizes that this variation is a pseudo-continuation and is paying attention to variable display will notice a change to a special mode of hold display It can be difficult. If it is possible to set “short time” and make it difficult to notice the change to the special mode of the hold display as described above, it is possible to better suppress the reduction of attention to the variable display.

(9)また、再保留変化演出を実行可能にしたことで、保留表示の特殊態様への変化が複数回発生するので、より遊技興趣を向上させることができる。なお、新たに表示される保留表示の特殊態様への変化は1回のみで、再保留変化演出を実行しない構成としてもよい。 (9) Since the re-holding change effect can be executed, the change to the special mode of the holding display occurs a plurality of times, so that the game entertainment can be further improved. In addition, it is good also as a structure which does not perform a rehold change effect only once, and the change to the special mode of the hold display newly displayed is performed.

(10)また、特殊態様の保留表示が表示される毎に、特殊態様の種類が変化する(図11など参照)ようにしてもよいし、(11)特殊態様は、可読性のある文字を表示する文字表示態様を含み、文字表示態様の保留表示が複数回に亘り実行されることで、有利状態に制御される期待度を示唆するようにしてもよい(図13参照)。このようにすれば、保留変化演出や再保留変化演出の面白みが増す。なお、特殊態様の保留表示が表示される毎に特殊態様の種類が変化しなくともよい。 (10) Each time the special mode hold display is displayed, the type of the special mode may be changed (see FIG. 11 or the like). (11) The special mode displays a readable character. It may be made to suggest the expectation degree controlled to an advantageous state by including the character display mode to be performed and performing the pending display of the character display mode over a plurality of times (see FIG. 13). In this way, the interest of the hold change effect and the re-hold change effect increases. Note that the type of the special mode does not have to change every time the special mode hold display is displayed.

(12)また、保留変化演出を実行する場合としない場合とで、保留表示が表示される保留領域が隠蔽される保留領域隠蔽演出が実行される割合が異なるようにしたため、可変表示により注目させることができる。なお、保留変化演出を実行有無に応じて保留領域隠蔽演出の実行割合を異ならせなくともよいし、保留領域隠蔽演出を実行しない構成としてもよい。 (12) Since the ratio of executing the hold area concealment effect in which the hold area where the hold display is displayed is concealed is different depending on whether the hold change effect is executed or not, the variable display is used for attention. be able to. In addition, it is not necessary to change the execution ratio of the reserved area concealment effect according to whether or not the reserved change effect is executed, or the reserved area concealment effect may not be executed.

(13)また、保留変化演出は、遊技状態に応じて実行が制限される(ステップS304〜S305参照)ようにすることで、可変表示に意識を集中させることができる。なお、保留変化演出の実行を制限しなくともよい。 (13) Further, the execution of the hold change effect is restricted according to the gaming state (see steps S304 to S305), so that the consciousness can be concentrated on the variable display. Note that the execution of the pending change effect need not be limited.

1…パチンコ遊技機、5…画像表示装置、5L,5C,5R…飾り図柄表示エリア、5HL…第1保留表示部、5HR…第2保留表示部、11…主基板、12…演出制御基板、100…遊技制御用マイクロコンピュータ、103…CPU、120…演出制御用CPU、123…表示制御部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 5 ... Image display apparatus, 5L, 5C, 5R ... Decoration symbol display area, 5HL ... 1st reservation display part, 5HR ... 2nd reservation display part, 11 ... Main board, 12 ... Production control board, DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game control microcomputer, 103 ... CPU, 120 ... Production control CPU, 123 ... Display control part

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留情報が新たに記憶されたことに応じて、当該新たに記憶された保留情報に対応する保留表示を行うとともに、前記保留記憶手段から保留情報が読み出されたことに応じて、当該読み出された保留情報に対応する保留表示を消去する保留表示手段と、
前記保留表示手段に新たに表示される保留表示の表示態様を、通常態様とは異なる特殊態様に短時間だけ変化させてから前記通常態様に戻す保留変化演出を実行する保留変化演出実行手段と、を備え、
前記短時間は、最短の可変表示時間を有する可変表示の可変表示時間よりも短く、
前記保留変化演出が実行される保留表示に基づく可変表示は、前記保留変化演出が実行されない保留表示に基づく可変表示よりも前記有利状態に制御される期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Hold storage means capable of storing information relating to variable display as hold information;
In response to the new hold information stored in the hold storage means, the hold display corresponding to the newly stored hold information is displayed, and the hold information is read from the hold storage means. A hold display means for erasing the hold display corresponding to the read hold information;
A hold change effect executing means for executing a hold change effect for returning to the normal mode after changing the display mode of the hold display newly displayed on the hold display unit to a special mode different from the normal mode for a short time; With
The short time is shorter than the variable display time of the variable display having the shortest variable display time,
The variable display based on the hold display in which the hold change effect is executed has a higher expectation to be controlled in the advantageous state than the variable display based on the hold display in which the hold change effect is not executed.
A gaming machine characterized by that.
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