JP2013009952A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
遊技領域に設けられた始動口への入球に起因して乱数を抽出すると共に、所定数を上限として該乱数を保留記憶として記憶し、先に記憶した保留記憶から順に、保留記憶に係る乱数に基づく大当り抽選を行う弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、遊技領域の中央に配された演出図柄表示装置により大当り抽選の結果を報知する大当り演出を行うことで、遊技者の大当りへの期待感を高めると共に、演出図柄表示装置に保留図柄を表示することで、遊技者に保留記憶の数をわかり易く報知するよう構成されている。 Random numbers are extracted as a result of entering the starting hole provided in the game area, and the random numbers are stored as reserved storage with an upper limit of a predetermined number, and the random numbers related to the stored storage in order from the previously stored storage A ball game machine that performs a lottery lottery based on this is known. In such a ball game machine, the effect symbol display device arranged in the center of the game area performs a big hit effect to notify the result of the big hit lottery, thereby enhancing the player's expectation for the big hit and the production symbol By displaying the reserved symbols on the display device, the player is informed of the number of reserved memories in an easy-to-understand manner.
また、近年では、大当り抽選が行われる前に、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選で当るか否か等を判定し、判定結果に応じて対応する保留図柄を変化させる等の方法により、保留記憶による大当り抽選の結果を事前に予告する先読み演出を行う弾球遊技機が知られている。 Also, in recent years, before the big hit lottery is performed, it is determined whether or not the big hit lottery is won based on the random number related to the hold memory, and the corresponding hold symbol is changed according to the determination result. 2. Description of the Related Art There is known a ball game machine that performs a pre-reading effect in which a result of a jackpot lottery based on memory is notified in advance.
しかしながら、当りへの期待度が大きい先読み演出が行われてしまうと、先読み演出の対象となった保留記憶についての大当り演出により大当り抽選の結果が判明するまで遊技球の発射を止めてしまう(以後、止め打ちと記載)遊技者がおり、弾球遊技機の稼働率が低下してしまうという問題があった。 However, if a look-ahead effect with a high degree of expectation for winning is performed, the game ball is stopped from firing until the result of the big-hit lottery is revealed by the big-hit effect on the reserved memory subject to the look-ahead effect (hereinafter referred to as “hit”) There is a problem that there is a player and the operation rate of the ball game machine is lowered.
ここで、特許文献1には、先読み演出の対象となる保留記憶よりも後に発生した保留記憶(後続保留記憶)に対応して通常時とは異なる保留図柄を表示することで、該保留記憶についての先読み演出を行う弾球遊技機について記載されている。
Here,
具体的には、この弾球遊技機における先読み演出は、後続保留記憶に対応する後続保留図柄として文字や記号が描かれた図柄が表示され、後続保留図柄の数が所定数(例えば4個)に達した時点で、これらの後続保留図柄が示す文字や記号の組合せにより当りへの期待度が判明するよう構成されている。 Specifically, in the pre-reading effect in this bullet ball game machine, a design in which characters and symbols are drawn as a subsequent reserved symbol corresponding to the subsequent reserved memory is displayed, and the number of subsequent reserved symbols is a predetermined number (for example, four). At this point, the degree of expectation for winning is determined by the combination of characters and symbols indicated by these subsequent reserved symbols.
特許文献1に記載の弾球遊技機によれば、先読み演出が開始されても、新たに所定数の保留記憶を発生させなければ当りへの期待度が判明しないため、遊技者は遊技球の発射を継続すると考えられ、先読み演出が行われている最中における遊技者の止め打ちを防ぐことができる。
According to the bullet ball game machine described in
しかしながら、この弾球遊技機では、新たな保留記憶が発生すると、該保留記憶についての先読み演出を開始するか否かが決定されるが、先読み演出が開始されると、該保留記憶に対応して、先読み演出が行われない場合とは異なる保留図柄(先読み示唆保留図柄)が表示される。そして、該保留記憶よりも後に発生した後続保留記憶に対応して当りへの期待度に応じた後続保留図柄を表示することで、先読み演出が行われる。このため、先読み示唆保留図柄が表示された時点である程度は当りの期待が持てることが判明するため、遊技者は、この時点で止め打ちを行う可能性もあり、弾球遊技機の稼働率が低下してしまうおそれがある。 However, in this ball game machine, when a new reserved memory occurs, it is determined whether or not to start a pre-reading effect for the reserved memory. When the pre-reading effect is started, it corresponds to the reserved memory. Thus, a reserved symbol (prefetch suggestion reserved symbol) different from the case where the prefetching effect is not performed is displayed. Then, a pre-reading effect is performed by displaying a subsequent holding symbol corresponding to the degree of expectation for winning corresponding to the subsequent holding memory generated after the holding memory. For this reason, it turns out that the winning expectation hold symbol is displayed to some extent, so the player may stop at this point, and the operation rate of the ball game machine is May decrease.
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、より確実に稼働率の低下を防ぐことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of the said subject, and it aims at providing the bullet ball game machine which can prevent the fall of an operation rate more reliably.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の発明は、遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき大当り抽選を行うと共に、乱数に基づき定められた内容で大当りとなるか否かを示唆する大当り演出を行うことで、大当り抽選の結果を報知する弾球遊技機に関するものである。
The invention according to
この弾球遊技機は、乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、該保留記憶を消化する抽選手段と、保留記憶に係る乱数に基づく大当り抽選が行われる前に、該乱数が特定値か否かを示す先読み情報を生成する先読み手段と、消化されていない保留記憶に対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、消化されていないいずれかの保留記憶について、該保留記憶に係る乱数に基づく大当り抽選の結果について事前に予告する先読み演出を行うか否かを決定する決定手段と、決定手段により先読み演出を行うことが決定された後、予め定められた新規保留数の保留記憶が新たに生成された時点で、該先読み演出の対象となる保留記憶についての先読み情報に基づき、該保留記憶に対応する保留図柄を変化させる先読み演出手段と、を備える。 This ball and ball machine has a holding storage means for storing random numbers as holding storage, a lottery drawing based on the random numbers related to the holding storage, and a lottery means for digesting the holding storage, and a jackpot lottery based on the random numbers related to the holding storage. Pre-reading means for generating pre-reading information indicating whether or not the random number is a specific value, a holding symbol display means for displaying a holding symbol corresponding to the holding memory that has not been digested, After the decision to determine whether to perform a pre-reading effect to be notified in advance with respect to the result of the jackpot lottery based on the random number related to the reserved memory, and to determine the pre-reading effect by the determining unit , Corresponding to the reserved memory based on the pre-read information about the reserved memory that is the target of the pre-reading effect at the time when a predetermined new number of reserved memories are generated. Comprising a prefetch effect means for changing the hold pattern, a.
このような構成によれば、保留記憶が発生した直後には、該保留記憶についての先読み演出が行われるかどうかが判明せず、新たな保留記憶が発生した後に、先に発生した保留記憶についての先読み演出が行われる。このため、遊技者の止め打ちを防ぐことができ、弾球遊技機の稼働率を向上させることができる。 According to such a configuration, immediately after the occurrence of the hold memory, it is not known whether the pre-reading effect for the hold memory is performed, and after the new hold memory is generated, The pre-reading production is performed. For this reason, it is possible to prevent the player from stopping and to improve the operation rate of the ball game machine.
なお、請求項2に記載されているように、弾球遊技機は、新規保留数を設定する設定手段をさらに備え、先読み演出手段は、新規保留数が多い程、大当り抽選で当りとなる期待度がより高いことを示す態様で保留図柄を変化させても良い。
In addition, as described in
こうすることにより、遊技者に対し遊技球の発射を促すことができ、弾球遊技機の稼働率をより一層向上させることができる。
ところで、特許文献1に記載の弾球遊技機によれば、先読み演出が開始されても、新たに所定数の保留記憶を発生させなければ当りへの期待度が判明しないため、遊技者は遊技球の発射を継続すると考えられる。このため、弾球遊技機の稼働率の低下を防ぐことができるが、遊技球の発射が継続されたとしても、所定数の保留記憶が新たに発生する前に、先読み演出の対象となる保留記憶に基づく大当り演出(大当りとなるか否か、すなわち大当り、リーチハズレ、及びノーマルハズレ等の結果に至るまでの過程において、これらの結果を示唆する演出)が開始されてしまう場合もあり、このような場合には、先読み演出が不完全なものとなってしまう。
By doing so, it is possible to prompt the player to launch a game ball, and the operating rate of the ball game machine can be further improved.
By the way, according to the ball and ball game machine described in
そこで、遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき大当り抽選を行うと共に、乱数に基づき定められた内容であって、且つ大当りとなるか否かを示唆する大当り演出を行うことで、大当り抽選の結果を報知する弾球遊技機であって、乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、該保留記憶を消化する抽選手段と、保留記憶に係る乱数に基づく大当り抽選が行われる前に、該乱数が特定値か否かを示す先読み情報を生成する先読み手段と、消化されていない保留記憶に対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、消化されていないいずれかの保留記憶について、該保留記憶に係る乱数に基づく大当り抽選の結果について事前に予告する先読み演出を行うか否かを決定する決定手段と、決定手段により先読み演出を行うことが決定された後、予め定められた時間が経過するか、或いは、大当り演出の進展に基づき定められる時期が到来することを第一条件とし、該第一条件が成立したか否かを判定する条件判定手段と、第一条件の成立前に、先読み演出の対象となる保留記憶についての先読み情報に基づき該先読み演出の態様を設定する設定手段と、条件判定手段により第一条件が成立したと判定されると、設定手段により設定された態様に従い、先読み演出の対象となる保留記憶よりも後に生成された保留記憶である後続保留記憶に対応して表示されている保留図柄を変化させる先読み演出手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機を構成しても良い。 Therefore, the jackpot lottery is performed based on the random number extracted due to the entrance of the game ball into the starting opening, and the content determined based on the random number and suggests whether or not the jackpot will be won Is a bullet ball game machine for notifying the result of the big hit lottery, the holding storage means for storing the random number as the reserved memory, the big hit lottery based on the random number related to the reserved memory, and digesting the reserved memory A lottery means, prefetch means for generating prefetch information indicating whether or not the random number is a specific value before the jackpot lottery based on the random number related to the hold memory, and a hold pattern corresponding to the hold memory that has not been digested Decide whether or not to perform a pre-reading effect in advance for the result of the jackpot lottery based on the random number relating to the reserved memory for the reserved symbol display means to be displayed and any reserved memory that has not been digested The first condition is that a predetermined time elapses after the decision means and the decision means decide to perform the pre-reading effect, or the time determined based on the progress of the jackpot effect comes, Condition determining means for determining whether or not the first condition is satisfied, and setting means for setting the aspect of the prefetch effect based on the prefetch information about the reserved storage that is the target of the prefetch effect before the first condition is satisfied. If the first condition is determined to be satisfied by the condition determination means, the subsequent hold memory, which is a hold memory generated after the hold memory that is the target of the pre-reading effect, is handled according to the mode set by the setting means. A ball-and-ball game machine characterized by comprising pre-reading effecting means for changing the displayed reserved symbols.
なお、例えば、保留記憶に係る乱数が、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数である場合には、特定値とは、当りとなる大当り決定用乱数の値であっても良い。また、例えば、保留記憶に係る乱数が、大当り抽選で外れとなる場合に大当り演出にてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数である場合には、特定値とは、リーチとなるリーチ判定用乱数の値や、或いは、スーパーリーチとなるリーチ判定用乱数の値であっても良い。 For example, when the random number related to the hold storage is the big hit determination random number used for the big hit lottery, the specific value may be the value of the big hit determination random number to be won. In addition, for example, when the random number related to the holding storage is a reach determination random number for determining whether or not to reach the jackpot effect when the jackpot lottery is lost, the specific value is the reach May be a reach determination random number value or a super reach reach random number value.
このような構成によれば、予告を行う保留記憶よりも後に発生した後続保留記憶に対応する後続保留図柄を変化させることで先読み演出が行われるため、先読み演出を行うことが決定された後、新たに保留記憶を発生させて後続保留図柄を表示させなければ先読み演出の内容が判明しない。このため、遊技者は、先読み演出を行うことが決定された後も遊技球の発射を継続すると考えられる。 According to such a configuration, since the prefetch effect is performed by changing the subsequent hold symbol corresponding to the subsequent hold memory generated after the hold memory for performing the advance notice, it is determined that the prefetch effect is performed, The content of the pre-reading effect cannot be determined unless a new hold memory is generated and the subsequent hold symbol is displayed. For this reason, it is considered that the player continues to fire the game ball even after it is determined to perform the pre-reading effect.
また、上記弾球遊技機では、先読み演出を行うことが決定された後、所定時間が経過する等して第一条件が成立した時に表示されている後続保留図柄を用いて先読み演出が行われる。このため、第一条件の成立時に表示されている後続保留図柄の数に応じて完成された内容の先読み演出を行うことができ、後続保留図柄の数が不足しているために不完全な先読み演出が行われてしまうといった事態が生じることは無い。 Further, in the above-mentioned ball game machine, after it is decided to perform the pre-reading effect, the pre-reading effect is performed using the subsequent reserved symbol displayed when the first condition is satisfied, for example, after a predetermined time has passed. . For this reason, it is possible to perform pre-reading of the completed content according to the number of subsequent reserved symbols displayed when the first condition is satisfied, and incomplete pre-reading because the number of subsequent reserved symbols is insufficient. There will never be a situation where the production is performed.
したがって、このような弾球遊技機によれば、遊技者の止め打ちを抑止しつつ、より完成度の高い先読み演出を行うことができる。
また、第一条件成立時には、予め設定された態様に従い先読み演出が行われるため、第一条件成立時に表示されている後続保留図柄の数に応じて先読み演出の態様を差し替えるといった必要は無く、先読み演出を行う際の処理負荷を低減させることができる。
Therefore, according to such a ball game machine, it is possible to perform a look-ahead effect with a higher degree of completeness while preventing the player from stopping.
In addition, since the pre-reading effect is performed according to a preset mode when the first condition is satisfied, it is not necessary to change the mode of the pre-reading effect according to the number of subsequent reserved symbols displayed when the first condition is satisfied. It is possible to reduce a processing load when performing an effect.
また、第一条件成立時に表示されている後続保留図柄を変化させることで先読み演出が行われるため、先読み演出が小出しに行われることは無く、遊技者は、後続保留図柄を一見するだけで当りへの期待度を把握することができる。このため、遊技者は、先読み演出の内容を逐一確認する必要が無くなり、大当り演出等に注意を向けることができる。 In addition, since the pre-reading effect is performed by changing the subsequent reserved symbol displayed when the first condition is satisfied, the pre-reading effect is not performed in a small amount, and the player only hits the subsequent reserved symbol at a glance. It is possible to grasp the degree of expectation for. For this reason, the player does not need to confirm the contents of the prefetch effect one by one, and can pay attention to the jackpot effect or the like.
ここで、遊技球が始動口に入球するペースにはばらつきがあり、短期間で多くの入球が発生する場合もある。また、始動口への入球が容易となる時短モードとなっている場合には、始動口への入球のペースが大幅に上昇する。 Here, there is a variation in the pace at which the game balls enter the start opening, and many balls may be generated in a short period of time. In addition, in the short time mode in which it is easy to enter the starting port, the pace of entering the starting port is significantly increased.
そこで、条件判定手段は、さらに、予め定められた数の後続保留記憶が生成されることを第二条件とし、第一条件或いは第二条件が成立したか否かを判定し、先読み演出手段は、条件判定手段により、第一条件或いは第二条件のうちの一方が成立したと判定されると、先読み演出を行っても良い。 Therefore, the condition determining means further determines that a predetermined number of subsequent reserved memories are generated as a second condition, determines whether the first condition or the second condition is satisfied, and the prefetch effect means is If the condition determination means determines that one of the first condition or the second condition is satisfied, a prefetch effect may be performed.
こうすることにより、十分な数の後続保留記憶が生じた時点で先読み演出を行うことができ、先読み演出を行うことが決定された後に保留記憶の数が上限値に達し、始動口に入球しても新たな保留記憶が生じないにも拘らず、先読み演出が行われないといった事態の発生を防ぐことができる。 By doing this, it is possible to perform a pre-reading effect when a sufficient number of subsequent reserved memories occur, and after the decision to perform the pre-reading effect is reached, the number of reserved memories reaches the upper limit value and enters the starting opening. However, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the pre-reading effect is not performed even though no new hold memory is generated.
一方、始動口への入球のペースが低下した場合には、先読み演出を行うことの決定から所定時間が経過する等して第一条件が成立した際に先読み演出が行われるため、入球のペースの変化の影響を抑えつつ先読み演出を行うことができる。 On the other hand, when the pace of entering the start opening is reduced, the pre-reading effect is performed when the first condition is satisfied after a predetermined time elapses from the decision to perform the pre-reading effect. The look-ahead effect can be performed while suppressing the influence of the pace change.
なお、弾球遊技機は、保留記憶手段と、抽選手段と、先読み手段とを有する主制御装置と、該主制御装置からの演出制御コマンドに応じて大当り演出を行い、保留図柄表示手段と、決定手段と、条件判定手段と、設定手段と、先読み演出手段とを有するサブ制御装置とを備え、主制御装置は、サブ制御装置に対し、消化されていない保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する保留数通知手段をさらに有し、先読み手段は、先読み情報を生成すると共に、該先読み情報を示す先読みコマンドをサブ制御装置に送信し、保留図柄表示手段は、保留数コマンドに基づき保留図柄を表示し、設定手段は、先読みコマンドが示す先読み情報に基づき、該先読み情報に係る保留記憶についての先読み演出の態様を設定しても良い。 The ball game machine has a main control device having a holding storage means, a lottery means, and a pre-reading means, and performs a big hit effect according to an effect control command from the main control device, and a holding symbol display means, A sub-control device having a determining means, a condition determining means, a setting means, and a pre-reading effect means, and the main control device indicates to the sub-control device a number-of-holds command indicating the number of reserved memories that have not been digested The pre-reading means generates pre-read information and transmits a pre-read command indicating the pre-read information to the sub-control device. The hold symbol display means holds the hold based on the hold number command. The symbol may be displayed, and the setting means may set a pre-reading effect mode for the reserved storage related to the pre-read information based on the pre-read information indicated by the pre-read command.
このような構成によれば、サブ制御装置が主体となって先読み演出が行われるため、主制御装置の処理負荷を低減させることができる。
また、特許文献1に記載の弾球遊技機では、先読み演出の対象となる保留記憶よりも後に発生した後続保留記憶に対応して当りへの期待度に応じた後続保留図柄を表示することで、先読み演出が行われている際の遊技者の止め打ちを防ぐよう構成されている。
According to such a configuration, since the pre-reading effect is performed mainly by the sub control device, the processing load of the main control device can be reduced.
In addition, in the ball and ball game machine described in
しかしながら、先読み演出の最中に保留記憶の数が上限値に達した場合には、始動口に入賞しても新たな後続保留図柄が表示されず、先読み演出が進行しなくなるため、遊技者は止め打ちを行う可能性がある。 However, if the number of reserved memories reaches the upper limit during the pre-reading effect, even if the winning entry is won, no new subsequent reserved symbols are displayed and the pre-reading effect will not proceed, so the player There is a possibility of stopping.
そこで、次のような弾球遊技機を構成しても良い。
すなわち、この弾球遊技機は、遊技球の始動口への入球を検出する検出手段と、前記検出手段により前記入球が検出されると乱数を抽出すると共に、抽出した前記乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶に係る前記乱数に基づき大当り抽選を行い、該保留記憶を消化する抽選手段と、前記保留記憶に係る前記乱数に基づき定められた内容であって、且つ大当りとなるか否かを示唆する大当り演出を行うことで、該乱数に基づく前記大当り抽選の結果を報知する大当り演出手段と、消化されていない前記保留記憶に対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、前記保留記憶に係る前記乱数に基づく前記大当り抽選が行われる前に、該乱数が特定値か否かを示す先読み情報を生成する先読み手段と、消化されていないいずれかの前記保留記憶について、該保留記憶に係る前記乱数に基づく前記大当り抽選の結果について事前に予告する先読み演出を行うか否かを決定する決定手段と、前記決定手段により前記先読み演出を行うことが決定された場合に、前記検出手段により前記入球が検出されると、前記先読み情報に基づき設定された態様で、前記先読み演出の対象となる前記保留記憶に対応する前記保留図柄を変化させることで、前記先読み演出を行う先読み演出手段と、を備えることを特徴とする。
Therefore, the following ball game machine may be configured.
That is, the ball game machine has a detecting means for detecting the entrance of a game ball into the starting port, and a random number is extracted when the detecting means detects the incoming ball, and the extracted random number is stored on hold. A holding storage means for storing, a lottery lottery based on the random number related to the holding storage, a lottery means for digesting the holding storage, a content determined based on the random number related to the holding storage, and A jackpot effect means for informing whether or not the jackpot lottery result based on the random number is performed by performing a jackpot effect suggesting whether or not it will be a jackpot, and a reserved symbol for displaying the reserved symbol corresponding to the reserved memory that has not been digested Display means, pre-read means for generating pre-read information indicating whether or not the random number is a specific value before the jackpot lottery based on the random number related to the holding storage, and undigested A determination means for deciding whether or not to perform a pre-reading effect in advance for the result of the jackpot lottery based on the random number related to the holding storage, and the pre-reading effect by the determining means When the entry is detected by the detecting means, the reserved symbol corresponding to the reserved memory that is the target of the pre-reading effect is changed in a mode set based on the pre-read information. By doing so, it is provided with the prefetch effect means which performs the said prefetch effect.
このような構成によれば、保留記憶の数が上限に達したか否かに拘らず、遊技球が始動口に入球する度に、先読み演出の対象となる保留記憶に対応する保留図柄を当りへの期待度等に応じて変化させることができる。このため、先読み演出が行われている最中の遊技者の止め打ちを防ぐことができると共に、保留記憶の数が上限に達した後も、遊技者に遊技球の発射を促すことができ、弾球遊技機の稼働率の低下を防ぐことができる。 According to such a configuration, regardless of whether or not the number of reserved memories has reached the upper limit, each time a game ball enters the start port, the reserved symbol corresponding to the reserved memory that is the target of the pre-reading effect is displayed. It can be changed according to the degree of expectation for winning. For this reason, it is possible to prevent the player from stopping while the pre-reading effect is being performed, and even after the number of reserved memories reaches the upper limit, the player can be prompted to launch a game ball, It is possible to prevent a reduction in the operation rate of the ball game machine.
なお、上記弾球遊技機において、前記保留記憶手段は、消化されていない前記保留記憶の数が予め定められた上限数未満である場合に新たな前記保留記憶を生成し、前記先読み演出手段は、前記先読み演出において、消化されていない前記保留記憶の数が前記上限数に達している場合には、前記保留記憶の数が前記上限数未満である場合に比べ、該先読み演出の対象となる前記保留記憶に係る前記乱数に基づく前記大当り抽選の結果を、より正確に予告しても良い。 In the above-mentioned ball game machine, the storage device generates a new storage device when the number of the storage devices that have not been digested is less than a predetermined upper limit number, In the pre-reading effect, when the number of the reserved storages that have not been digested reaches the upper limit number, the pre-reading effect is a target for the pre-reading effect as compared with the case where the number of the reserved memories is less than the upper limit number. The result of the jackpot lottery based on the random number related to the hold storage may be notified more accurately.
こうすることにより、先読み演出の最中に保留記憶の数が上限に達した場合に、より一層、遊技者に対して遊技球の発射を促すことができる。 In this way, when the number of reserved memories reaches the upper limit during the pre-reading effect, the player can be further urged to launch a game ball.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[第一実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第一実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[First embodiment]
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
An
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
The
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。
The
なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
1 is a cylinder lock that locks the
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
As shown in FIG. 2, the
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
Immediately below the
第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常の遊技状態であれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When a game ball enters the first and
The
第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口31〜34が配設されている。
Below the second start opening 12, a big winning
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
In the lower right area of the
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
The
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the
A number of
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
Further, on the back side of the
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
Further, an external
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
The
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置18,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
Further, the
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
An output signal from the
The
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
In addition, the
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.
The
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
In addition to the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The sub integrated
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
[動作の説明]
次に、第一実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。
第一実施形態のパチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1,第2始動口11,12への入賞に起因して抽出された乱数による大当り抽選が行われる。また、パチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入賞により抽出された乱数が最大4個まで保留記憶として記憶され、各保留記憶に対応する保留図柄が表示されると共に、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
[Description of operation]
Next, the operation of the
The
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたり、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モード(開放延長モード)となる。
After the jackpot game is over, the probability change mode increases the probability of winning the jackpot lottery over a certain period (the period until a predetermined number of jackpot lotteries are held). As the probability rises, the opening time of the
また、パチンコ機50では、保留記憶についての大当り抽選の結果を予告する先読み演出が行われる。パチンコ機50では、先読み演出を行うことが決定された後、所定時間の経過により第一条件が成立すると共に、該決定の後、予め定められた数(後続保留数)の保留記憶が新たに発生することで第二条件が成立する。そして、第一条件、或いは第二条件が成立した際に、先読み演出の対象となる保留記憶よりも後に発生した保留記憶(後続保留記憶)に対応する保留図柄(後続保留図柄)を当りの期待度に応じて変化させることで、大当り抽選の結果が予告される。
In addition, the
なお、言うまでも無く、先読み演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、先読み演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。 Needless to say, the pre-reading effect does not always accurately predict the results of the jackpot lottery, and the notice may be missed. There is also.
以下では、第一実施形態のパチンコ機50の動作について詳細に説明すると共に、先読み演出について説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Hereinafter, the operation of the
(1) Main Routine First, the main routine in the
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
In S10, the
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50),始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
Then,
また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S75,
(2) About the start winning confirmation process Next, the start winning confirmation process for detecting a winning at the first and
S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。
In S100, the
S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。
In S105,
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、大当り演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(リーチ外れ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数を保留記憶として記憶する。そして、消化されていない保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
In S110, the
S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
(3)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
In S115,
(3) Prefetch determination processing Next, prefetch determination processing for determining a value such as a jackpot determination random number corresponding to a newly generated reserved storage will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.
S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。
In S150,
S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S155, the
一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が特定値(大当り演出でリーチ外れとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。
On the other hand, in S160,
S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S165,
また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数,リーチ判定用乱数が上記特定値ではないことを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S170, the
(4)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
(4) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process in which the big hit lottery is performed with the big hit determination random number stored as the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
First, with reference to FIG. 8, in S200, the
S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
In S205, the
S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
In S210,
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 9, in S215, the
S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及びS265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。
In S220, the
S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
In S225,
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230,
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常遊技状態に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
On the other hand, in S235, the
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
In S240,
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。
In S245,
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
In S250,
S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定すると共に、大当り遊技後に確変モード或いは時短モードになるように、確変フラグや時短フラグの設定状況を大当り遊技が終了するまで一旦モードバッファに退避するよう設定し、S270に処理を移行する。
In S255, the
一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
On the other hand, when the negative determination is obtained in S240, the
S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
In S265, the
S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
In S270, the
S275では、主制御装置80は、特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し、特別図柄に対応して変動表示する演出図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで大当り演出を開始させ、本処理を終了する。
In S275, the
続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 10, in S280 that shifts during the special figure fluctuation display, the
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S285, the
続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 11, in S290 that shifts during the special figure confirmation display,
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
In S295, the
In S300,
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S305,
S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
In S315, the
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
The
一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。
On the other hand, in S340 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, the
S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。
In S355, the
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
In S370,
(5) About jackpot game processing Next, the jackpot game processing for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
In S400, the
S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
In S405, the
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S410, the
S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
In S415, the
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S420,
S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S430, which proceeds while the special winning
S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
In S435, the
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S440, the
In S445, the
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S450 which shifts during the interval of each round, the
S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
In S455, the
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S460,
On the other hand, in S465, the
続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 14, in S470 that shifts to the end effect of the big hit game, the
続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475 and S480, the
In S485, the
S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
In S500, the
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S515 and S520,
(6)保留表示処理について
次に、保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置6に表示する保留表示処理について、図15に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
(6) On-hold display processing Next, the on-hold display processing for displaying the on-hold symbol corresponding to the on-hold storage on the effect
S600では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から保留数コマンド(保留個数情報)を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S600:No)、本処理を終了する。保留数コマンドは、始動入賞が発生して保留個数が増加した場合、又は特別図柄の変動が開始されるに際して保留が消化されて保留個数が減少した場合、に受信する。
In S600, the sub integrated
S605では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から先読みコマンド(先読み情報)を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S605:Yes)、S610に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S605:No)、S670に処理を移行する。
In S605, the sub integrated
S610では、サブ統合制御装置83は、先読みフラグを参照することで先読み演出を行うことが未決定であるか否か、つまり先読み演出中であるか否か、を判定し、肯定判定が得られた場合には(S610:Yes)、S615に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S610:No)、S645に処理を移行する。
In S610, the sub integrated
S615では、サブ統合制御装置83は、先読みコマンドの種別(換言すれば、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数,リーチ判定用乱数の値が上述した特定値であるか否か)と、先読み演出の実行可否抽選に係る乱数に基づく抽選結果とに基づき、新たに発生した保留記憶について先読み演出を行うか否かを決定する。そして、先読み演出を行う場合には(S620:Yes)、S625に処理を移行し、先読み演出を行わない場合には(S620:No)、S670に処理を移行する。
In S615, the sub integrated
S625では、サブ統合制御装置83は、先読みコマンドの種別と、抽出した乱数に基づく抽選結果とに基づき、第一条件成立時に行われる先読み演出の信頼度(先読み演出を行う保留記憶に基づき行われる大当り抽選で当る確率、換言すれば、該保留記憶により当りとなることへの期待度)を決定する。そして、第一条件成立時における後続保留記憶の個数として1〜4個の個数が想定されるが、第一条件成立時の後続保留記憶が1〜4個である各場合において、先読み演出において後続保留図柄に替えて表示される図柄を決定した信頼度に応じて選択し、演出設定バッファに記憶する。
In S625, the
さらに、先読みコマンドの種別と、新たに抽出した乱数に基づく抽選結果とに基づき、第二条件成立時に行われる先読み演出の信頼度を決定し、第二条件成立時の後続保留記憶が1〜4個である各場合において、先読み演出において後続保留図柄に替えて表示される図柄を決定した信頼度に応じて選択し、演出設定バッファに記憶する。その後、S630に処理を移行する。なお、先読み演出の信頼度や、先読み演出において表示される図柄については、後述する。 Furthermore, based on the type of the prefetching command and the lottery result based on the newly extracted random number, the reliability of the prefetching effect performed when the second condition is established is determined, and the subsequent pending storage when the second condition is established is 1-4. In each case, the symbol displayed in place of the subsequent reserved symbol in the pre-reading effect is selected according to the determined reliability and stored in the effect setting buffer. Thereafter, the process proceeds to S630. Note that the reliability of the prefetch effect and the symbols displayed in the prefetch effect will be described later.
S630では、サブ統合制御装置83は、先読み実行タイマに対し、予め定められた遅延時間に対応するタイマ値を設定することで、先読み演出として後続保留図柄を変化させるタイミング(以後、変化タイミングと記載)を該遅延時間が経過した時点に設定し、S635に処理を移行する。なお、該遅延時間が経過すると、上述の第一条件が成立したものとみなされる。また、遅延時間としてどのような時間が用いられるかについては、後述する。
In S630, the sub integrated
S635では、サブ統合制御装置83は、先読み実行カウンタに、ランダムに選択された後続保留数(1〜4個のうちのいずれか)を設定することで、変化タイミングを後続保留数の後続保留記憶が発生した時点に設定し、S640に処理を移行する。なお、後続保留記憶の数が後続保留数に達すると、上述の第二条件が成立したものとみなされる。
In S635, the sub integrated
S640では、サブ統合制御装置83は、先読み演出を行うことが決定されたことを示す先読みフラグをセットし、S670に処理を移行する。
一方、S610にて先読み演出を行うことが決定済みであると判定された場合に移行するS645では、サブ統合制御装置83は、先読み実行カウンタをデクリメントし、S650に処理を移行する。
In S640, the sub integrated
On the other hand, in S645 that is shifted when it is determined that the prefetching effect has been determined in S610, the
S650では、サブ統合制御装置83は、先読み実行カウンタが0であるか否か(換言すれば、第二条件が成立したか否か)を判定し、肯定判定が得られた場合には(S650:Yes)、S655に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S650:No)、S670に処理を移行する。
In S650, the sub integrated
S655では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に対し、新たに発生した保留記憶に対応する保留図柄を表示させると共に、演出設定バッファの内容に基づき後続保留数に応じて後続保留図柄を変化させ、S660に処理を移行する。
In S655, the sub integrated
S660では、サブ統合制御装置83は、先読みフラグをクリアすると共に、先読み実行タイマをクリアし(S665)、S670に処理を移行する。
S670では、サブ統合制御装置83は、第二条件が成立していない場合に、演出図柄制御装置82に対し、新たに発生した保留記憶に対応する保留図柄を表示させると共に、該保留記憶について先読み演出を行うことが決定された場合には、該保留記憶に対応して、先読み演出が行われない場合の保留図柄(通常保留図柄)とは異なる先読み示唆保留図柄を表示させ、本処理を終了する。
In S660, the sub integrated
In S670, when the second condition is not satisfied, the sub integrated
(7)先読み実行タイマ減算処理について
次に、先読み演出を行うことが決定された後、遅延時間が経過した際に(第一条件が成立した際に)、後続保留図柄を変化させる先読み実行タイマ減算処理について、図16に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、上述した保留表示処理に続いて、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
(7) Pre-reading execution timer subtraction process Next, a pre-reading execution timer that changes the subsequent reserved symbols when the delay time has elapsed after the decision to perform the pre-reading effect is made (when the first condition is satisfied). The subtraction process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process executed periodically (for example, a timer interrupt process with a period of 2 ms) by the sub integrated
S700では、サブ統合制御装置83は、先読みフラグを参照することで先読み演出を行うことが決定済みであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。
In S700, the sub integrated
S705では、サブ統合制御装置83は、先読み実行タイマを更新するとともに、先読み実行タイマがタイムアウトしたか否か、すなわち第一条件が成立したか否かを判定し(S710)、肯定判定が得られた場合には(S710:Yes)、S715に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S710:No)、本処理を終了する。
In S705, the sub integrated
S715では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に対し、演出設定バッファの内容に基づき、現在の後続保留記憶の個数に応じて後続保留図柄を変化させ、S720に処理を移行する。
In S715, the sub integrated
S720では、サブ統合制御装置83は、先読みフラグをクリアし、本処理を終了する。
このように、本実施形態では、同じタイマ割り込み処理内において、上述した先読み演出実行処理S655を備えた保留表示処理と、これに続いて先読み演出実行処理S715を備えた先読み実行タイマ減算処理を実行するので、第一条件或いは第二条件の何れか早く成立したことに基づいて先読み演出が実行される。また、仮に同時に、つまり同じタイマ割り込み処理内で何れの条件も成立するような場合が発生しても、本実施形態では先ず第二条件の成立可否をS655にて判定することにより、優先して実行するように構成しているので、不具合が発生するおそれはない。なお、第一条件と第二条件の優先順位を逆転してプログラムを構成しても良い。
In S720, the sub integrated
As described above, in the present embodiment, in the same timer interrupt process, the hold display process including the above-described prefetch effect execution process S655 and the prefetch execution timer subtraction process including the prefetch effect execution process S715 are executed subsequently. Therefore, the pre-reading effect is executed based on which one of the first condition and the second condition is established earlier. In addition, even if any of the conditions is satisfied at the same time, that is, within the same timer interrupt processing, in the present embodiment, first, in S655, whether or not the second condition is satisfied is determined by priority. Since it is configured to execute, there is no risk of malfunction. The program may be configured by reversing the priority order of the first condition and the second condition.
(8)先読み演出の内容について
次に、先読み演出の内容について説明する。
図17(a)に記載の表は、大当り演出でノーマル外れ(大当り抽選で外れとなる場合に大当り演出でリーチ外れとならないこと),リーチ外れとなる確率と、大当り抽選で当る確率を示すと共に、ノーマル外れ,リーチ外れ,当りとなる各保留記憶において、それぞれ、先読み演出が行われる確率(先読み出現率)を示している。
(8) Content of prefetch effect Next, the content of the prefetch effect will be described.
The table shown in FIG. 17 (a) shows the probability of being out of reach in the jackpot effect (if the game is out of the jackpot lottery, it should not be out of reach in the jackpot effect), the probability of being out of reach, and the probability of winning in the jackpot lottery. , The probability of prefetching effects (prefetching appearance rate) is shown for each of the stored memories that are out of normal, out of reach, and hit.
また、図17(b)に記載の表は、先読み演出を行う保留記憶が、何番目に消化される保留記憶として生じたものであるか(消化順番)に応じて設定される、第一条件に係る遅延時間を示している。該表が示すように、消化順番が若い程、短い遅延時間が設定される。このように構成することで、消化順番が若い、すなわち比較的早く消化されてしまう保留記憶が先読み演出の対象として選択された場合に、遅延時間が経過したときには既に消化してしまって先読み演出が実行出来ないという不具合が発生し難くなる、という効果を奏する。 In addition, the table described in FIG. 17B is the first condition, which is set according to the number of the reserved memory for performing the pre-reading effect as the reserved memory to be digested (digestion order). The delay time concerning is shown. As the table shows, the shorter the digestion order, the shorter the delay time is set. By configuring in this way, when a reserved memory that is digested in a young order, that is, digested relatively quickly, is selected as a target of the prefetching effect, when the delay time elapses, the prefetching effect is already digested. There is an effect that it becomes difficult to generate a problem that it cannot be executed.
なお、遅延時間の設定方法は、これに限定されることは無く、例えば、抽選により遅延時間を定めても良い。こうすることにより、先読み演出に変化を持たせることができる。
また、図17(c)に記載の表は、第二条件に係る後続保留数の選択率を示している。該表が示すように、後続保留数として1〜4の数値が設定されると共に、各数値は1/4の確率で選択される。なお、後続保留数として各数値が選択される確率を必ずしも均等にする必要は無く、いずれかの数値が選択される確率を高くしても良い。こうすることにより、先読み演出に変化を持たせることができる。
The method for setting the delay time is not limited to this, and the delay time may be determined by lottery, for example. By doing so, it is possible to give a change to the prefetching effect.
In addition, the table shown in FIG. 17C shows the selection rate of the number of subsequent suspensions according to the second condition. As shown in the table, a numerical value of 1 to 4 is set as the number of subsequent holds, and each numerical value is selected with a probability of 1/4. It should be noted that the probability that each numerical value is selected as the number of subsequent holds is not necessarily equal, and the probability that any numerical value is selected may be increased. By doing so, it is possible to give a change to the prefetching effect.
また、均等及び不均等に設定した複数種類のテーブルを予め備え、遊技状態に応じて何れかのテーブルを選択するように構成しても良い。例えば、後続保留数の発生する可能性の比較的に高い時短遊技状態中(電チューサポート状態中)には、後続保留数が多い(例えば3個や4個)場合に選択率を高く偏らせて、後続保留数の発生する可能性の比較的に低い通常遊技状態中(非電チューサポート状態中)には、後続保留数が少ない(例えば1個や2個)場合に選択率を高く偏らせて構成しても良い。このように構成することによって、後続保留数の発生頻度に差がある各々の遊技状態に応じた、好適な演出を実現することが可能となる。 Further, a plurality of types of tables set equally and unevenly may be provided in advance, and any table may be selected according to the gaming state. For example, during a short-time gaming state where the possibility of occurrence of subsequent holdings is relatively high (during electronic support), the selection rate is biased high when the number of subsequent holdings is large (for example, 3 or 4). In the normal gaming state where the possibility of the subsequent holding number is relatively low (in the non-electric Chu support state), the selection rate is biased high when the subsequent holding number is small (for example, one or two). May be configured. By comprising in this way, it becomes possible to implement | achieve the suitable production | presentation according to each game state in which the frequency of generation | occurrence | production of subsequent holding | maintenance has a difference.
次に、先読み演出において後続保留図柄がどのように変化するかについて、図18に記載の表を用いて説明する。
先読み演出として、第一条件或いは第二条件成立時の後続保留記憶の個数に応じた複数の種類が設けられていると共に、各個数に対応する先読み演出として、さらに、信頼度の異なる複数の種類が設けられている。
Next, how the subsequent reserved symbol changes in the pre-reading effect will be described using the table shown in FIG.
A plurality of types according to the number of subsequent reserved memories when the first condition or the second condition is established are provided as the pre-reading effects, and a plurality of types having different reliability as the pre-reading effects corresponding to each number Is provided.
具体的には、第一条件或いは第二条件成立時の後続保留記憶の個数が1〜3個である各場合の先読み演出として4種類の態様が設けられており、各態様の信頼度は、それぞれ、「小」,「中」,「大」,「確定」(先読み演出の対象となった保留記憶で必ず当ることを意味する)となっている。 Specifically, four types of aspects are provided as pre-reading effects in each case where the number of subsequent reserved memories when the first condition or the second condition is established is 1 to 3, and the reliability of each aspect is “Small”, “Medium”, “Large”, and “Confirmed” (meaning that they are always stored in the reserved memory targeted for the pre-reading effect).
図18(a)に記載の表は、第一条件或いは第二条件成立時の後続保留記憶の数が1個である場合に、各信頼度の先読み演出の態様において、後続保留図柄がどのような図柄に変化するかを示している。また、該表は、先読み演出を行う保留記憶に基づく大当り演出で「ノーマル外れ」,「リーチ外れ」となる場合と、該保留記憶に基づく大当り抽選で「当り」となる場合において、それぞれ、各態様の先読み演出が行われる確率(出現率)を示している。 The table shown in FIG. 18 (a) shows how the subsequent holding symbols are in the pre-reading effect mode of each reliability when the number of the subsequent holding memories when the first condition or the second condition is satisfied is one. It shows whether it changes to a simple design. In addition, the table shows a case where the jackpot effect based on the holding memory for performing the pre-reading effect is “out of normal” and “out of reach”, and the case where the jackpot lottery based on the holding memory is “hit”, respectively. The probability (appearance rate) that the pre-reading effect of the aspect is performed is shown.
また、図18(b),(c)に記載の表もまた、同様に、第一条件或いは第二条件成立時の後続保留記憶の数が2個,3個である場合に、各信頼度に対応する先読み演出の態様において、後続保留図柄がどのような図柄に変化するかを示すと共に、「ノーマル外れ」,「リーチ外れ」,「当り」の各場合における、各態様の先読み演出の出現率を示している。 Similarly, in the tables shown in FIGS. 18B and 18C, when the number of subsequent reserved memories when the first condition or the second condition is satisfied is two or three, In the pre-reading effect mode corresponding to, it shows what kind of design the subsequent reserved symbol changes, and the appearance of the pre-reading effect of each mode in each of the cases of “out of normal”, “out of reach”, and “winning” Shows the rate.
一方、第一条件或いは第二条件成立時の後続保留記憶の数が4個である場合の先読み演出として2種類の態様が設けられており、各態様の信頼度は、それぞれ、「小」,「確定」となっている。 On the other hand, two types of modes are provided as pre-reading effects when the number of subsequent reserved memories when the first condition or the second condition is satisfied is 4, and the reliability of each mode is “small”, “Confirmed”.
図18(d)に記載の表は、第一条件或いは第二条件成立時の後続保留記憶の数が4個である場合に、各信頼度の先読み演出の態様において後続保留図柄がどのような図柄に変化するかを示すと共に、「ノーマル外れ」,「リーチ外れ」,「当り」の各場合における、各態様の先読み演出の出現率を示している。 In the table shown in FIG. 18 (d), when the number of subsequent on-hold memories when the first condition or the second condition is satisfied is 4, what is the subsequent on-hold symbol in the prefetch effect mode of each reliability? In addition to showing whether the pattern changes, the appearance rate of the pre-reading effect of each aspect in each case of “out of normal”, “out of reach”, and “winning” is shown.
なお、本実施形態では、図18に記載の表からもわかるように、より精度の高い、つまり、信頼度として「確定」の態様の出現率を、後続保留図柄の数が多いほど高く設定している。このように構成することにより、遊技者はより多くの後続保留図柄を発生させようとするために、止め打ちの防止を実現することができる。 In this embodiment, as can be seen from the table shown in FIG. 18, the higher the accuracy, that is, the higher the appearance rate of the “determined” aspect as the reliability, the higher the number of subsequent reserved symbols. ing. By configuring in this way, the player can realize the prevention of stop-off in order to generate more subsequent reserved symbols.
次に、第一条件が成立した際の先読み演出の流れの一例について、図19,20に記載の説明図を用いて説明する。図19,20に記載の説明図は、先読み演出を行うことが決定された後に演出図柄表示装置6に表示される大当り演出画面(大当り演出表示態様)を示している。
Next, an example of the flow of the prefetch effect when the first condition is satisfied will be described with reference to the explanatory diagrams shown in FIGS. 19 and 20 illustrate a big hit effect screen (hit effect display mode) displayed on the effect
演出図柄表示装置6には、当該変動として特別図柄に対応した飾り(装飾)図柄が、左図柄に「3」、右図柄に「4」が停止し、中図柄が未だ変動中である状態において、3番目に消化される保留記憶(上述の消化順番が3番目の保留記憶)として新たな保留記憶が発生し、該保留記憶についての先読み演出を行うことが決定されると、該保留記憶に対応する保留図柄として、先読み示唆保留図柄102が表示される(図19(a)参照)。このとき、第一条件に係る遅延時間として25秒が設定されると共に、抽選により第二条件に係る後続保留数として3個或いは4個が選択されたとする。そして、該遅延時間の経過を計測するための先読みタイマが始動され、大当り演出画面における向かって左上の領域110には、第一条件成立までの残り時間が表示される。
In the effect
そして、上述した当該変動がハズレで確定表示した後、次いで1番目の保留記憶に基づいて新たな変動が開始されると共に該保留記憶が消化され、これに伴って該保留記憶に対応する通常保留図柄100が消去された後(図19(b)参照)、当該変動中に1つ目、或いは2つ目の後続保留記憶が発生すると、該後続保留記憶に対応する後続保留図柄103,104が表示される(図19(c),図20(a)参照)。なお、図19,図20では、後続保留図柄103,104が、通常保留図柄とは異なる図柄となっているが、後続保留図柄と通常保留図柄を同様の図柄としても良い。
Then, after the above-mentioned fluctuation is confirmed and displayed by losing, the new fluctuation is started based on the first hold memory and the hold memory is digested, and accordingly, the normal hold corresponding to the hold memory is stored. After the
さらに、当該変動がハズレで確定表示した後、次いで先読み演出を行う保留記憶よりも先に発生した保留記憶に基づいて新たな変動が開始されると共に該保留記憶が消化され、該保留記憶による大当り演出の最中に先読みタイマがタイムアウトし、上述した第二条件(後続保留数として3個或いは4個)が成立する前に、第一条件が成立すると、後続保留図柄103,104を、「熱」、「い」と変化させることで、先読み演出が行われる(図20(b),(c))。
Further, after the change is confirmed and displayed in a losing manner, a new change is started on the basis of the hold memory generated before the hold memory for performing the pre-reading effect, and the hold memory is digested. If the first condition is satisfied before the second condition (3 or 4 as the number of subsequent holdings) is satisfied before the prefetch timer times out during the production, the
なお、図20(c)の説明図が示すように、当該先読み演出の流れにおいては、第一条件成立時の後続保留記憶が2個である場合における、信頼度が「大」に対応する態様の先読み演出が行われている。 Note that, as shown in the explanatory diagram of FIG. 20C, in the flow of the prefetching effect, the reliability corresponds to “high” in the case where there are two subsequent on-hold memories when the first condition is satisfied. The pre-reading production is performed.
続いて、第二条件が成立した際の先読み演出の流れの一例について、図19,21を用いて説明する。
同様にして、3番目に消化される保留記憶として新たな保留記憶が発生し、該保留記憶についての先読み演出を行うことが決定されると、該保留記憶に対応する保留図柄として、先読み示唆保留図柄102が表示される(図19(a)参照)。このとき、遅延時間として25秒が設定されると共に、抽選により第二条件に係る後続保留数として2が選択され、先読み実行カウンタに2が設定されたとする。
Next, an example of the flow of the prefetch effect when the second condition is satisfied will be described with reference to FIGS.
Similarly, when a new hold memory is generated as a hold memory to be digested third, and it is decided to perform a prefetch effect on the hold memory, a prefetch suggestion hold is used as a hold pattern corresponding to the hold memory. A
そして、1番目の保留記憶が消化され、対応する通常保留図柄100が消去された後(図19(b)参照)、1つ目の後続保留記憶が発生して後続保留図柄103が表示され(図19(c)参照)、さらに、上述した第一条件(遅延時間として25秒経過)が成立する前に、2つ目の後続保留記憶が発生して第二条件が成立すると、2つの後続保留図柄103,104を、「微」、「妙」と変化させることで、先読み演出が行われる(図21参照)。
Then, after the first reserved memory is consumed and the corresponding normal
なお、図21に記載の説明図が示すように、当該先読み演出の流れにおいては、第二条件成立時の後続保留記憶が2個である場合における、信頼度が「小」に対応する態様の先読み演出が行われている。 As shown in the explanatory diagram of FIG. 21, in the flow of the pre-reading effect, the reliability corresponds to “low” in the case where there are two subsequent reserved memories when the second condition is satisfied. Pre-reading production is performed.
[効果]
第一実施形態のパチンコ機50によれば、予告を行う起因となった保留記憶よりも後に発生した後続保留記憶に対応する後続保留図柄を変化させることで先読み演出が行われるため、先読み演出を行うことが決定された後、新たに保留記憶を発生させて後続保留図柄を表示させなければ先読み演出の信頼度が判明しない。このため、遊技者は、先読み演出を行うことが決定された後も遊技球の発射を継続すると考えられる。
[effect]
According to the
また、パチンコ機50では、先読み演出を行うことが決定された後、第一条件や第二条件が成立した時に表示されている後続保留図柄を用いて先読み演出が行われる。このため、第一条件等の成立時に表示されている後続保留図柄の数に応じて完成された内容の先読み演出を行うことができ、後続保留記憶の数が不足しているために不完全な先読み演出が行われてしまうといった事態が生じることは無い。
Further, in the
したがって、パチンコ機50によれば、遊技者の止め打ちを抑止しつつ、より完成度の高い先読み演出を行うことができる。
[変形例について]
第一実施形態では、先読み演出が行われることが決定されると、先読み演出の対象となる保留記憶に対応して先読み示唆保留図柄が表示されるが、一時的に先読み示唆保留図柄を表示した後、先読み示唆保留図柄に替えて通常保留図柄を表示しても良い。このような場合であっても、遊技者に先読み演出が行われることを知らせることができる。また、一時的に先読み示唆保留図柄が表示される、すなわち継続的には表示されないことによって、遊技者は先読み示唆保留図柄の表示されるタイミングを見逃すまいと表示態様を一層注視することになり、遊技者の興味を惹き付けることが可能となる。
Therefore, according to the
[Modification]
In the first embodiment, when it is determined that the prefetching effect is performed, the prefetching suggestion holding symbol is displayed corresponding to the holding memory to be the target of the prefetching effect, but the prefetching suggestion holding symbol is temporarily displayed. Thereafter, the normal hold symbol may be displayed instead of the prefetch suggestion hold symbol. Even in such a case, it is possible to inform the player that a pre-reading effect will be performed. In addition, by temporarily displaying the prefetch suggestion pending symbol, that is, not continuously displayed, the player will pay more attention to the display mode and not to miss the timing when the prefetch suggestion pending symbol is displayed, It becomes possible to attract the player's interest.
また、先読み演出の対象となる保留記憶に対応する保留図柄として、先読み示唆保留図柄に替えて通常保留図柄を表示しても良い。こうすることにより、遊技者は、先読み演出が開始されたかどうかを判別することができず、遊技者の止め打ちをより確実に抑止することができると共に、唐突に先読み演出が行われる構成となり、意外性のある演出が可能となる。 Moreover, you may display a normal hold symbol instead of a prefetch suggestion hold symbol as a hold symbol corresponding to the hold memory used as the object of a prefetch effect. By doing this, the player can not determine whether the pre-reading effect has been started, can more reliably prevent the player from stopping, and the pre-reading effect is performed abruptly, An unexpected production is possible.
また、第一実施形態では、第一条件或いは第二条件の成立により後続保留図柄が変化するが、第一条件と第二条件のうちの一方のみについて成立したか否かを判定し、該一方の条件の成立により後続保留図柄を変化させても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。 In the first embodiment, the subsequent reserved symbol changes depending on whether the first condition or the second condition is satisfied, but it is determined whether only one of the first condition and the second condition is satisfied. The subsequent reserved symbol may be changed by satisfying the above condition. Even in such a case, the same effect can be obtained.
また、第一実施形態では、先読み演出を行うことが決定された後、所定の遅延時間が経過した時点で第一条件が成立するが、大当り演出の進展に同期したタイミングの到来により、第一条件が成立するものとしても良い。具体的には、例えば、先読み演出を行うことが決定された際に行われていた大当り演出の終了時期に第一条件が成立するものとしても良いし、該決定の後、何番目かに行われる大当り演出の開始時期(或いは終了時期)に、第一条件が成立するものとしても良い。 Further, in the first embodiment, the first condition is satisfied when a predetermined delay time has elapsed after it is determined to perform the pre-reading effect, but the first condition is reached due to the arrival of timing synchronized with the progress of the jackpot effect. The condition may be satisfied. Specifically, for example, the first condition may be established at the end time of the jackpot effect that was performed when it was determined to perform the prefetch effect, and The first condition may be satisfied at the start time (or end time) of the jackpot effect.
こうすることにより、遊技者が注視する大当り演出に同期して後続保留図柄を変化させることができ、遊技者を先読み演出に注目させることができると共に、遊技者は、先読み演出が行われることの期待感を持って大当り演出を見るようになり、大当り演出の興趣を高めることができる。 By doing this, it is possible to change the subsequent reserved symbol in synchronization with the jackpot effect that the player watches, and to make the player pay attention to the prefetch effect, and the player can perform the prefetch effect. You can now see the jackpot production with a sense of expectation and enhance the fun of the jackpot production.
また、例えば、普通図柄抽選での当選による第2始動口12の開放時に第一条件が成立するものとしても良い。こうすることにより、第2始動口12への入賞が容易になることと、先読み演出が行われることの相乗効果により興趣を高めることができると共に、先読み演出が行われない場合であっても、遊技者を、普通図柄抽選や第2始動口12の開放動作に注目させることができる。
Further, for example, the first condition may be satisfied when the
また、例えば、第二条件の成立時は、第一条件の成立時よりも、条件成立時の後続保留図柄の数が同じ場合において、より信頼度の高い先読み演出が行われ易くしても良い。具体的には、例えば、対象となる保留記憶により当りとなる場合に、信頼度が「確定」或いは「大」である先読み演出の出現率を高くしても良い。 In addition, for example, when the second condition is satisfied, a more reliable look-ahead effect may be more easily performed when the number of subsequent reserved symbols when the condition is satisfied is the same as when the first condition is satisfied. . Specifically, for example, when the winning is determined by the target hold storage, the appearance rate of the pre-reading effect whose reliability is “confirmed” or “large” may be increased.
こうすることにより、遊技者は、先読み演出の開始が決定された後、遅延時間が経過する前に第二条件を成立させるべく、なるべく多くの保留記憶を発生させるように狙って遊技球を発射させるようになり、遊技の興趣を高めることができる。また、先読み演出の開始が決定された後、例えば、「○秒以内に×個の保留記憶を発生させ、高信頼度の先読み演出をゲットしろ!」等といったミッションモードを設けることができる。 In this way, after the start of the pre-reading effect is determined, the player launches the game ball with the aim of generating as many reserved memories as possible so that the second condition is satisfied before the delay time elapses. This will increase the interest of the game. Further, after the start of the pre-reading effect is determined, a mission mode such as “Generate x number of reserved memories within ○ second and get a highly reliable pre-reading effect!” Can be provided.
また、確変モードか否かや、時短モードか否かを加味して、遅延時間や後続保留数を設定しても良い。こうすることにより、遊技状態に応じて先読み演出が行われる時期を設定することができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the delay time and the number of subsequent suspensions may be set in consideration of whether or not the mode is the probability variation mode or the time reduction mode. By doing so, it is possible to set the time when the pre-reading effect is performed according to the gaming state, and it is possible to enhance the interest of the game.
[第二実施形態]
次に、第二実施形態のパチンコ機50について説明する。第二実施形態のパチンコ機50も、第一実施形態のパチンコ機50と同様に構成されているが、先読み演出の態様が異なっている。第二実施形態のパチンコ機50では、先読み演出の開始が決定されると、第1,第2始動口11,12への入球に起因して先読み演出の対象となっている保留記憶に対応する保留図柄を変化させることで、該保留記憶で当るか否かを予告する。以下では、第二実施形態のパチンコ機50の動作について、第一実施形態との相違点を中心に説明する。
[Second Embodiment]
Next, the
[動作の説明]
第二実施形態のパチンコ機50の主制御装置80は、第一実施形態と同様のメインルーチンにより動作し、第一実施形態と同様の当否判定処理,特別遊技処理,先読み判定処理等が行われるが、始動入賞確認処理の内容が異なっている。また、サブ統合制御装置83では、第一実施形態とは異なる内容の保留表示処理が行われ、先読み実行タイマ減算処理は行われない。以下では、これらの処理について説明する。
[Description of operation]
The
(1)始動入賞確認処理について
第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図22に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(1) About the start winning confirmation process With respect to the start winning confirmation process for detecting a winning at the first and
S800では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S800:Yes)、S805に処理を移行し、否定判定の場合は(S800:No)、本処理を終了する。
In S800, the
S805では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S805:Yes)、S810に処理を移行し、否定判定の場合は(S805:No)、S820に処理を移行する。
In S805, the
S810では、主制御装置80は、大当り決定用乱数,大当り図柄決定用乱数,リーチ判定用乱数,変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数を保留記憶として記憶する。そして、消化されていない保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置83に送信し、S815に処理を移行する。
In S810,
S815では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等に基づき、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果等を判定する第一実施形態と同様の先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
In S815, the
一方、S820では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値である時に、第1,第2始動口11,12への入球が生じたことを示す始動口入賞信号コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
On the other hand, in S820,
(2)保留表示処理について
次に、保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置6に表示する保留表示処理について、図23に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
(2) On-hold display processing Next, on-hold display processing for displaying the on-hold symbol corresponding to the on-hold storage on the effect
S850では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から保留数コマンド(保留個数情報)を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S850:Yes)、S855に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S850:No)、S885に処理を移行する。
In S850, the sub integrated
S855では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から先読みコマンド(先読み情報)を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S855:Yes)、S860に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S855:No)、S905に処理を移行する。
In S855, the sub integrated
S860では、サブ統合制御装置83は、先読みフラグを参照することで先読み演出を行うことが未決定であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S860:Yes)、S865に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S860:No)、S895に処理を移行する。
In S860, the
S865では、サブ統合制御装置83は、先読みコマンドの種別(換言すれば、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数,リーチ判定用乱数の値が上述した特定値であるか否か)と、乱数に基づく抽選結果とに基づき、新たに発生した保留記憶について先読み演出を行うか否かを決定する。そして、先読み演出を行う場合には(S870:Yes)、S875に処理を移行し、先読み演出を行わない場合には(S870:No)、S905に処理を移行する。
In S865, the sub integrated
S875では、サブ統合制御装置83は、先読みコマンドの種別と、抽出した乱数に基づく抽選結果とに基づき先読み演出のパターンを設定し、S880に処理を移行する。なお、先読み演出のパターンについては、後述する。
In S875, the sub integrated
S880では、サブ統合制御装置83は、先読み演出を行うことが決定されたことを示す先読みフラグをセットし、S905に処理を移行する。
一方、S850にて保留数コマンドを受信していないと判定された場合に移行するS885では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から始動口入賞信号コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S885:Yes)、S890に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S885:No)、S905に処理を移行する。
In S880, the sub integrated
On the other hand, in S885 that is shifted when it is determined in S850 that the pending number command has not been received, the
S890では、サブ統合制御装置83は、先読みフラグを参照することで先読み演出を行うことが決定済みであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S890:Yes)、S895に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S890:No)、S905に処理を移行する。
In S890, the sub integrated
S895では、サブ統合制御装置83は、設定した先読み演出のパターンと、先読み演出の対象となる保留記憶に対応して現在表示されている保留図柄(先読み保留図柄)に基づき、該先読み保留図柄を変化させる(ランクアップさせる)ことができるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S895:Yes)、S900に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S895:No)、S905に処理を移行する。
In S895, the
S900では、サブ統合制御装置83は、設定した先読み演出のパターンに従い、先読み保留図柄をどのように変化させるかを設定し、S905に処理を移行する。
S905では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に対し、新たに発生した保留記憶に対応する保留図柄を表示させると共に、該保留記憶について先読み演出を行うことが決定された場合には、該保留記憶に対応して、設定された先読み演出のパターンに従い先読み保留図柄を表示させる。また、先読み保留図柄のランクアップが生じた場合には、表示中の先読み保留図柄に替えて、新たに設定された先読み保留図柄を表示させる。そして、本処理を終了する。
In S900, the sub integrated
In S905, the sub integrated
(3)先読み演出の内容について
次に、先読み演出の内容について説明する。
図24(a)に記載の表は、大当り演出でノーマル外れ,リーチ外れとなる確率と、大当り抽選で当る確率(出現率)を示すと共に、ノーマル外れ,リーチ外れ,当りとなる保留記憶に対して、それぞれ、先読み演出が行われる確率(先読み出現率)を示している。
(3) Content of prefetch effect Next, the content of the prefetch effect will be described.
The table shown in FIG. 24 (a) shows the probability of being out of normal and out of reach in the big hit effect, and the probability (appearance rate) of winning in the big win lottery, as well as the reserved memory that is out of normal, out of reach, and hit. The probability (prefetch appearance rate) that the prefetch effect is performed is shown.
また、図24(b)に記載の表が示すように、先読み演出のパターンとしては、パターン1〜8の8通りのパターンが設けられている。第二実施形態においても、先読み演出の信頼度として、「小」,「中」,「大」,「確定」の4段階が設けられており、該表の「信頼度」は、先読み演出の各パターンがどの段階の信頼度に対応するものとなっているかを示す項目となっている。
Further, as shown in the table of FIG. 24B, eight patterns of
また、該表の「出現率」は、先読み演出の対象となる保留記憶により「ノーマル外れ」となる場合と、「リーチ外れ」となる場合と、「当り」となる場合において、各パターンの先読み演出が行われる確率を示す項目となっている。 In addition, the “appearance rate” in the table indicates the prefetching of each pattern in the case of “out of normal”, “out of reach”, and “winning” due to the reserved memory subject to the prefetching effect. It is an item indicating the probability that the production will be performed.
また、該表の「先読み保留図柄」は、各パターンの先読み演出において表示される先読み保留図柄や、ランクアップにより先読み保留図柄がどのように変化するかを示す項目となっている。 Further, the “prefetch hold symbol” in the table is an item indicating the prefetch hold symbol displayed in the prefetch effect of each pattern and how the prefetch hold symbol changes due to rank increase.
該表が示すように、パターン1,2,4に関しては、先読み演出が行われることが決定された際に、対象となる保留記憶に対応する保留図柄として該表の「先読み保留図柄」に対応する欄に記載の保留図柄が表示され、以後、第1,第2始動口11,12への入賞が発生しても、先読み保留図柄は変化しない(すなわち、先読み保留図柄のランクアップは行われない)。
As shown in the table, regarding
また、パターン3,5,6,8に関しては、先読み演出が開始され、先読み保留図柄が表示された後、第1,第2始動口11,12への1回目の入球により先読み保留図柄が変化し、2回目以降の入球では先読み保留図柄は変化しない(すなわち、1段階の先読み保留図柄のランクアップが行われる)。該表におけるこれらのパターンについての「先読み保留図柄」に対応する欄は、先読み演出が行われることが決定された際に、対象となる保留記憶に対応して表示される先読み保留図柄を示していると共に、第1,第2始動口11,12にて1回目の入賞が発生した際に、先読み保留図柄がどのように変化するかを示している。
For
また、パターン7に関しては、先読み演出が開始され、先読み保留図柄が表示された後、第1,第2始動口11,12への1回目,2回目の入球により先読み保留図柄が変化し、3回目以降の入球では先読み保留図柄は変化しない(すなわち、2段階の先読み保留図柄のランクアップが行われる)。該表におけるパターン7についての「先読み保留図柄」に対応する欄は、先読み演出が行われることが決定された際に、対象となる保留記憶に対応して表示される先読み保留図柄を示していると共に、第1,第2始動口11,12にて1回目,2回目の入賞が発生した際に、先読み保留図柄がどのように変化するかを示している。
In addition, regarding the
次に、先読み演出の流れの一例について、図25,26に記載の説明図を用いて説明する。図25,26に記載の説明図は、先読み演出の開始後に演出図柄制御装置82に表示される大当り演出画面を示している。
Next, an example of the flow of the pre-reading effect will be described using the explanatory diagrams shown in FIGS. The explanatory diagrams described in FIGS. 25 and 26 show the big hit effect screen displayed on the effect
4番目に消化される保留記憶として新たな保留記憶が発生し、該保留記憶についての先読み演出を行うことが決定されると、該保留記憶に対応する先読み保留図柄123が表示される(図25(a),(b)参照)。なお、該先読み保留図柄123は、パターン1,3,5,7のいずれかの先読み演出において最初に表示される先読み保留図柄であるため、遊技者は、この時点では、先読み演出の信頼度を判別することができない。
When a new hold memory is generated as the hold memory to be digested fourth and it is determined to perform a prefetch effect on the hold memory, a
そして、1番目の保留記憶が消化され、該保留記憶に対応する保留図柄120が消去されて大当り演出が開始された後に(図25(c)参照)、保留記憶が新たに発生し、消化されていない保留記憶の数が上限値(4個)となると、新たな保留記憶に対応する保留図柄124が表示されると共に、先読み保留図柄123が変化する(図26(a)参照)。なお、先読み保留図柄123の変化はパターン3或いは7に従ったものであるため、この時点では、先読み演出の信頼度が「中」或いは「大」のいずれかであることがわかる。
Then, after the first reserved memory is digested, the
その後、上記大当り演出が終了する前(消化されていない保留記憶の数が上限値である時)に、第1,第2始動口11,12に新たな入賞(過剰入賞と記載)が発生すると、新たな保留記憶は発生しないが、先読み保留図柄123がさらに変化する(図26(b)参照)。なお、このとき、先読み保留図柄123の変化はパターン7に従ったものであることが判明し、先読み演出の信頼度が「大」であることがわかる。
Thereafter, before the jackpot effect ends (when the number of reserved memories that have not been digested is the upper limit), a new winning (denoted as excessive winning) occurs at the first and
なお、先読み演出の際に過剰入賞が生じた場合には、先読み演出における予告の精度を向上させても良い。
具体的には、例えば、大当り抽選で必ず当ることを示す先読み保留図柄(当り保留図柄)と、大当り抽選で必ず外れることを示す先読み保留図柄(外れ保留図柄)を設けておき、過剰入賞が発生した場合には、先読み演出のパターンに関らず、対象となる保留記憶による大当り抽選で当るか否かに応じて、先読み保留図柄を当り保留図柄或いは外れ保留図柄に変化させても良い。
In addition, when an excessive winning occurs in the pre-reading effect, the accuracy of the notice in the pre-reading effect may be improved.
Specifically, for example, a pre-read hold symbol (hit hold symbol) indicating that it will always win in the jackpot lottery and a pre-read hold symbol (miss hold symbol) indicating that it will be removed in the jackpot lottery will be provided, resulting in excessive winnings. In this case, regardless of the pattern of the pre-reading effect, the pre-reading reserved symbol may be changed to a winning holding symbol or a missed holding symbol depending on whether or not the big hit lottery with the target holding memory is won.
また、これに限らず、当り保留図柄を、大当り抽選で90%の確率で当ることを示すものとすると共に、外れ保留図柄を、大当り抽選で90%の確率で外れることを示すものとし、過剰入賞が発生した場合には、対象となる保留記憶による大当り抽選の結果と、新たに抽出した乱数による抽選の結果とに応じて、先読み保留図柄を当り保留図柄或いは外れ保留図柄に変化させても良い。 In addition, not only this, it is assumed that the winning holding symbol is shown with a probability of 90% in the big hit lottery, and the outlier holding symbol is shown with a probability of 90% in the big hit lottery, If a winning occurs, the look-ahead holding symbol may be changed to a winning holding symbol or an off-holding symbol depending on the result of the big hit lottery with the target holding memory and the lottery result with the newly extracted random number. good.
こうすることにより、先読み演出の最中に保留記憶の数が上限値に達した場合であっても、遊技者に対して遊技球の発射を促すことができる。
[効果]
第二実施形態のパチンコ機50によれば、保留記憶の数に拘らず、遊技球が第1,第2始動口11,12に入球する度に先読み演出の対象となる保留記憶に対応する保留図柄が変化する。このため、先読み演出が行われている最中の遊技者の止め打ちを防ぐことができると共に、保留記憶の数が上限に達した場合であっても、遊技者に遊技球の発射を促すことができ、弾球遊技機の稼働率の低下を防ぐことができる。
In this way, even when the number of reserved memories reaches the upper limit during the pre-reading effect, the player can be prompted to fire the game ball.
[effect]
According to the
[第三実施形態]
次に、第三実施形態のパチンコ機50について説明する。第三実施形態のパチンコ機50も、第一実施形態のパチンコ機50と同様に構成されているが、先読み演出の態様が異なっている。第三実施形態のパチンコ機50では、先読み演出の開始が決定された後、所定数の保留記憶が新たに発生した時点で、先読み演出の対象となる保留記憶に対応する保留図柄を変化させることで、先読み演出が行われる。以下では、第三実施形態のパチンコ機50の動作について、第一実施形態との相違点を中心に説明する。
[Third embodiment]
Next, the
[動作の説明]
第三実施形態のパチンコ機50の主制御装置80は、第一実施形態と同様のメインルーチンにより動作し、第一実施形態と同様の処理を行う。一方、サブ統合制御装置83では、第一実施形態とは異なる内容の保留表示処理が行われ、先読み実行タイマ減算処理は行われない。以下では、保留表示処理について説明する。
[Description of operation]
The
(1)保留表示処理について
保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置6に表示する保留表示処理について、図27に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
(1) On-hold display processing The on-hold display processing for displaying the on-hold symbol corresponding to the on-hold storage on the effect
S950では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から保留数コマンド(保留個数情報)を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S950:Yes)、S955に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S950:No)、本処理を終了する。
In S950, the sub integrated
S955では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から先読みコマンド(先読み情報)を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S955:Yes)、S960に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S955:No)、S1010に処理を移行する。
In S955, the sub integrated
S960では、サブ統合制御装置83は、先読みフラグを参照することで先読み演出を行うことが未決定であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S960:Yes)、S965に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S960:No)、S990に処理を移行する。
In S960, the sub integrated
S965では、サブ統合制御装置83は、先読みコマンドの種別(換言すれば、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数,リーチ判定用乱数の値が上述した特定値であるか否か)と、乱数に基づく抽選結果とに基づき、新たに発生した保留記憶について先読み演出を行うか否かを決定する。そして、先読み演出を行う場合には(S970:Yes)、S975に処理を移行し、先読み演出を行わない場合には(S970:No)、S1010に処理を移行する。
In S965, the sub integrated
S975では、サブ統合制御装置83は、先読みコマンドの種別と、抽出した乱数に基づく抽選結果とに基づき先読み演出の態様を設定し、S980に処理を移行する。なお、先読み演出の態様については、後述する。
In S975, the
S980では、サブ統合制御装置83は、決定した先読み演出の態様に応じて先読み実行カウンタに後続保留個数を設定し、S985に処理を移行する。なお、どのような後続保留個数が設定されるかについては、後述する。
In S980, the sub integrated
S985では、サブ統合制御装置83は、先読み演出を行うことが決定されたことを示す先読みフラグをセットし、S1010に処理を移行する。
一方、S960にて先読み演出を行うことが決定済みであると判定された場合に移行するS990では、サブ統合制御装置83は、先読み実行カウンタをデクリメントし、S995に処理を移行する。
In S985, the sub integrated
On the other hand, in S990 which shifts when it is determined in S960 that it is determined to perform the prefetching effect, the sub integrated
S995では、サブ統合制御装置83は、先読み実行カウンタが0であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S995:Yes)、S1000に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S995:No)、S1010に処理を移行する。
In S995, the sub integrated
S1000では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に対し、先に決定された先読み演出の態様に従い、該先読み演出の対象となる保留記憶に対応して表示されている通常保留図柄を先読み保留図柄に変化させ、S1005に処理を移行する。
In S1000, the
S1005では、サブ統合制御装置83は、先読みフラグをクリアし、S1010に処理を移行する。
S1010では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に対し、新たに発生した保留記憶に対応する保留図柄を表示させ、本処理を終了する。
In S1005, the sub integrated
In S1010, the sub integrated
(2)先読み演出の内容について
次に、先読み演出の内容について説明する。
図28(a)に記載の表は、大当り演出でノーマル外れ,リーチ外れとなる確率と、大当り抽選で当る確率(出現率)を示すと共に、ノーマル外れ,リーチ外れ,当りとなる保留記憶において、それぞれ、先読み演出が行われる確率(先読み出現率)を示している。
(2) About the content of the prefetch effect Next, the content of the prefetch effect is demonstrated.
The table shown in FIG. 28 (a) shows the probability of being out of normal and out of reach in the jackpot effect, and the probability (appearance rate) of winning in the big hit lottery, and in the reserved memory that is out of normal, out of reach, and hit. Each indicates the probability (prefetch appearance rate) that a prefetch effect is performed.
また、第三実施形態では、先読み演出として3種類の態様が設けられており、各態様の先読み演出の信頼度は、「小」,「中」,「大」の3段階のうちのいずれかとなっている。図28(b)に記載の表における「先読み保留図柄」は、各態様の先読み演出において表示される先読み保留図柄を示す項目となっている。また、該表の「出現率」は、ノーマル外れ,リーチ外れ,当りの各場合において、各態様の先読み演出が行われる確率を示す項目となっている。 In the third embodiment, three types of pre-reading effects are provided, and the reliability of the pre-reading effects of each aspect is one of three levels of “small”, “medium”, and “large”. It has become. The “prefetch hold symbol” in the table shown in FIG. 28B is an item indicating the prefetch hold symbol displayed in the prefetch effect of each aspect. In addition, the “appearance rate” in the table is an item indicating the probability that a pre-reading effect of each aspect is performed in each of cases of deviating from normal, losing reach, and winning.
また、第三実施形態では、先読み演出の対象となる保留記憶が発生した後に、後続保留個数(先読み実行カウンタに設定される数値)の保留記憶(後続保留記憶)が新たに発生した時点で、対象となる保留記憶に対応して表示されている通常保留図柄が先読み保留図柄に変化するが、該表の「後続保留個数」は、各態様の先読み演出が行われる際に後続保留個数として設定される数値を示す項目となっている。該表は、信頼度の高い先読み演出ほど後続保留個数が多くなることを示している。 Further, in the third embodiment, after the holding storage that is the target of the pre-reading effect occurs, when the holding storage (following holding storage) of the subsequent holding number (the numerical value set in the pre-reading execution counter) newly occurs, The normal hold symbol displayed corresponding to the target hold memory changes to a look-ahead hold symbol, but the “subsequent hold number” in the table is set as the subsequent hold number when the look-ahead effect of each aspect is performed. It is an item that indicates the numerical value to be displayed. The table shows that the number of subsequent reservations increases as the prefetch effect with higher reliability.
次に、先読み演出の流れの一例について、図29,30に記載の説明図を用いて説明する。図29,30に記載の説明図は、先読み演出を行うことが決定された後に演出図柄制御装置82に表示される大当り演出画面を示している。
Next, an example of the flow of the pre-reading effect will be described using the explanatory diagrams shown in FIGS. 29 and 30 show the jackpot effect screen displayed on the effect
3番目に消化される保留記憶として新たな保留記憶が発生し、これに対応して通常保留図柄132(先読み演出が行われない場合の保留図柄)が表示され、該保留記憶について、信頼度が「大」である先読み演出を行うことが決定されたとする(図29(a),(b))。このとき、先読み実行カウンタには、後続保留個数として3が設定される。該決定の後、保留記憶が順次消化されると共に後続保留記憶が新たに発生し(図29(c),図30(a),(b))、後続保留記憶の数が3個になると、先読み演出の対象となる保留記憶に対応する通常保留図柄132が、先読み保留図柄132に変化する(図30(c))。 A new reserved memory is generated as the reserved memory that is digested third, and a normal reserved symbol 132 (a reserved symbol when no pre-reading effect is performed) is displayed correspondingly, and the reliability of the reserved memory is high. Assume that it is determined to perform a prefetching effect of “large” (FIGS. 29A and 29B). At this time, 3 is set in the prefetch execution counter as the number of subsequent suspensions. After the determination, the reserved memory is sequentially digested and the subsequent reserved memory is newly generated (FIG. 29 (c), FIG. 30 (a), (b)), and when the number of the subsequent reserved memories becomes three, The normal hold symbol 132 corresponding to the hold memory that is the target of the prefetch effect changes to the prefetch hold symbol 132 (FIG. 30 (c)).
なお、第三実施形態では、後続保留記憶の数が後続保留個数となった際に、先読み演出の対象となる保留記憶に対応して表示されている通常保留図柄が先読み保留図柄に変化する。しかしながら、例えば、先読み演出を行うことが決定された後、後続保留記憶の数が後続保留個数に達するまでの間、新たな後続保留記憶が発生する度に、先読み演出の対象となる保留記憶に対応する保留図柄を当りの期待度に応じて変化させても良い。このような場合であっても、遊技者の止め打ちを防ぐことができる。 In the third embodiment, when the number of subsequent reserved memories becomes the subsequent reserved number, the normal reserved symbols displayed corresponding to the reserved memories that are the targets of the prefetch effect change to the prefetched reserved symbols. However, for example, after a decision is made to perform a pre-reading effect, every time a new subsequent hold memory is generated until the number of subsequent hold memories reaches the number of subsequent hold memories, The corresponding reserved symbol may be changed according to the expected level of winning. Even in such a case, the player can be prevented from stopping.
[効果]
第三実施形態のパチンコ機50によれば、保留記憶が発生した直後には該保留記憶についての先読み演出が行われるかどうかが判明せず、保留記憶が新たに発生した後に該先読み演出が行われる。つまり、今回発生した保留記憶によって内部的には先読み演出が行われることになったとしても、当該保留記憶よりも後に保留記憶を発生させなければ、結果的には先読み演出が実行されないので、遊技者は保留を発生させようとする。しかし、遊技者は、先読み演出が実行されるまでは、常に更なる保留記憶を発生させる必要に迫られることになり、このため、遊技者の止め打ちを防ぐことができ、パチンコ機50の稼働率を向上させることができる。
[effect]
According to the
[他の実施形態]
(1)第一〜第三実施形態のパチンコ機50では、先読み演出を行うか否かの決定や、先読み演出の態様の決定等、先読み演出に関する各種処理がサブ統合制御装置83にて行われているが、これに限定されることは無く、主制御装置80にてこれらの処理を行っても良い。こうすることにより、主制御装置80にて先読み演出の状況を把握することができ、先読み演出の状況に応じて大当り演出の内容を設定する等といったことが可能となる。
[Other Embodiments]
(1) In the
(2)また、第一〜第三実施形態における先読み演出のうちの少なくとも二つを、一台のパチンコ機50にて行うよう構成しても良い。
また、既に述べたように、特許文献1に記載の弾球遊技機は、後続保留記憶に対応して通常時とは異なる後続保留図柄を表示すると共に、所定数の後続保留図柄が表示された時点で、これらの後続保留図柄の組合せにより先読み演出の期待度が判明するように構成された先読み演出を行うが、このような先読み演出と、第一〜第三実施形態における先読み演出のうちの少なくとも一つを、1台のパチンコ機50で行っても良い。
(2) Moreover, you may comprise so that at least two of the prefetch effects in 1st-3rd embodiment may be performed with the one
In addition, as already described, the ball game machine described in
また、対象となる保留記憶に対応する保留図柄を変化させることで、該保留記憶による大当り抽選の結果を予告する通常の先読み演出と、第一〜第三実施形態における先読み演出のうちの少なくとも一つを、1台のパチンコ機50で行っても良い。
In addition, by changing the holding symbol corresponding to the target holding memory, at least one of the normal pre-reading effect for notifying the result of the jackpot lottery by the holding memory and the pre-reading effect in the first to third embodiments. One
こうすることにより、バリエーションに富んだ先読み演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
(3)また、第一〜第三実施形態では、新たな保留記憶が発生した際に、該保留記憶について先読み演出を行うか否かを決定するよう構成されているが、これに限らず、例えば、消化されていない複数の保留記憶の中から、先読み演出を行う保留記憶をランダムに選択しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
By doing so, it is possible to perform look-ahead effects rich in variations, and to enhance the interest of the game.
(3) Moreover, in 1st-3rd embodiment, when new pending | holding memory | storage generate | occur | produces, although comprised so that it may determine whether to perform a prefetch effect about this pending | holding memory | storage, it is not restricted to this, For example, you may select at random the reservation memory which performs prefetching production from the plurality of reservation memories which are not digested. Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4)また、第一〜第三実施形態では、先読み演出の対象となる保留記憶による大当り抽選で当るか否かと、該保留記憶による大当り演出でのリーチ外れの有無を事前に判定した結果と、乱数に基づく抽選結果とに基づき、先読み演出を行うか否かの決定や、先読み演出の態様やパターンの設定が行われる。しかしながら、例えば、先読み演出の対象となる保留記憶による大当り抽選で当るか否かと、該保留記憶による大当り演出でのリーチ外れの有無とのうちの一方を事前に判定した結果と、抽選結果とに基づき、先読み演出を行うか否かの決定や、先読み演出の態様やパターンの設定を行っても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。 (4) Also, in the first to third embodiments, whether or not to win in the jackpot lottery with the hold memory that is the target of the pre-reading effect, and the result of determining in advance whether or not the reach is lost in the jackpot effect with the hold memory Based on the lottery result based on the random number, the determination as to whether or not to perform the pre-reading effect and the setting of the mode and pattern of the pre-reading effect are performed. However, for example, whether or not to win in the jackpot lottery with the hold memory that is the target of the pre-reading effect, and whether or not there is a missed reach in the jackpot effect with the hold memory, and the lottery result Based on this, it is possible to determine whether or not to perform a pre-reading effect, and to set a pre-reading effect mode and pattern. Even in such a case, the same effect can be obtained.
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
第一実施形態における始動入賞確認処理のS110が保留記憶手段に、S115が先読み手段に相当し、当否判定処理のS230,S235が抽選手段に相当する。
また、第三実施形態における保留表示処理のS965が決定手段に、S980が設定手段に、S1000が先読み演出手段に、S1010が保留図柄表示手段に相当する。
In the first embodiment, S110 of the start winning confirmation process corresponds to the holding storage means, S115 corresponds to the prefetching means, and S230 and S235 of the success / failure determination processing correspond to the lottery means.
In addition, S965 of the hold display process in the third embodiment corresponds to a determination unit, S980 corresponds to a setting unit, S1000 corresponds to a pre-reading effect unit, and S1010 corresponds to a hold symbol display unit.
1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、18…特図保留数表示装置、20…払出モータ、21…払出SW、22…満杯SW、23…球切れSW、24…CRユニット端子板、25…精算表示装置、28…タッチSW、29…発射停止SW、30…発射モータ、35…ガラス枠開放SW、36…内枠開放SW、39…シリンダ錠、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…残高表示器、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記大当り抽選を行い、該保留記憶を消化する抽選手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づく前記大当り抽選が行われる前に、該乱数が特定値か否かを示す先読み情報を生成する先読み手段と、
消化されていない前記保留記憶に対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
消化されていないいずれかの前記保留記憶について、該保留記憶に係る前記乱数に基づく前記大当り抽選の結果について事前に予告する先読み演出を行うか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段により前記先読み演出を行うことが決定された後、予め定められた新規保留数の前記保留記憶が新たに生成された時点で、該先読み演出の対象となる前記保留記憶についての前記先読み情報に基づき、該保留記憶に対応する前記保留図柄を変化させる先読み演出手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 By performing a jackpot lottery based on random numbers extracted due to the entrance of the game ball into the starting opening, and by performing a jackpot effect that suggests whether or not to win a jackpot with the contents determined based on the random numbers, A ball game machine that informs the result of the jackpot lottery,
Holding storage means for storing the random number as holding storage;
The lottery means for performing the jackpot lottery based on the random number related to the reserved memory, and digesting the reserved memory;
Pre-reading means for generating pre-reading information indicating whether or not the random number is a specific value before the jackpot lottery based on the random number related to the holding storage;
A reserved symbol display means for displaying a reserved symbol corresponding to the reserved memory that has not been digested;
A determination means for determining whether or not to perform a pre-reading effect in advance for the result of the jackpot lottery based on the random number related to the reserved memory for any of the reserved memories that have not been digested;
After the determination means determines that the pre-reading effect is to be performed, the pre-reading for the reserved memory that is the target of the pre-reading effect at the time when the predetermined number of new reservations of the holding memory is newly generated. Based on the information, a pre-reading effect means for changing the reserved symbol corresponding to the reserved memory;
A ball game machine characterized by comprising:
前記新規保留数を設定する設定手段をさらに備え、
前記先読み演出手段は、前記新規保留数が多い程、前記大当り抽選で当りとなる期待度がより高いことを示す態様で前記保留図柄を変化させること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
Further comprising setting means for setting the number of new holds,
The pre-reading effect means changes the holding symbol in a manner indicating that the greater the number of new holdings, the higher the expected degree of winning in the big hit lottery,
A ball game machine characterized by
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