JP2018143725A - Game machine - Google Patents

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JP2018143725A JP2017045164A JP2017045164A JP2018143725A JP 2018143725 A JP2018143725 A JP 2018143725A JP 2017045164 A JP2017045164 A JP 2017045164A JP 2017045164 A JP2017045164 A JP 2017045164A JP 2018143725 A JP2018143725 A JP 2018143725A
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卓人 市原
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Umi Fujiwara
海 藤原
法広 河邉
Norihiro Kawabe
法広 河邉
輝彦 山田
Teruhiko Yamada
輝彦 山田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a performance for further enhancing interest in a game.SOLUTION: A game machine can execute a novel performance (storage display performance) for suggesting whether acquisition information is winning information by utilizing "storage display for indicating that acquisition information stored after the acquisition information concerned is under storage". In other words, regardless of a performance for suggesting a prior determination result for acquisition information, the performance concerned is executed by utilizing "storage display for indicating that acquisition information stored after the acquisition information concerned is under storage". Therefore, an element of surprise can be given to a player, thus enhancing interest in a game.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の付与条件が成立すると、遊技者に特典を付与する。例えば、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、識別情報(例えば、特別図柄など)を変動表示させ、該識別情報の変動表示が特定結果となると(例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると)、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技(例えば、大当り遊技など)を行う遊技機が存在する。   There is known a gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the game board. In such a gaming machine, when a predetermined grant condition is satisfied, a privilege is granted to the player. For example, when a game ball enters the start opening provided in the game area, the identification information (for example, a special symbol) is variably displayed. When the variation display of the identification information is a specific result (for example, the special symbol is a big hit) There is a gaming machine that performs a specific game (for example, a big hit game or the like) in which the variable entrance is ready to enter when the symbol is stopped and displayed on the symbol.

このような遊技機では、種々の演出を行うことが一般的である。例えば、上述した特定遊技を行う遊技機では、識別情報の変動表示中に、該識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆すべく、キャラクターを表示する演出が行われる(特許文献1)。   In such a gaming machine, it is common to perform various effects. For example, in a gaming machine that performs the specific game described above, during the display of the variation of the identification information, an effect of displaying the character is performed in order to suggest the possibility that the variation display of the identification information becomes a specific result (Patent Document 1). ).

特開2008−178756号公報JP 2008-178756 A

しかしながら、上述した従来の技術は、一般的な遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。   However, the above-described conventional technique is a technique well-known to general players, and there is a problem that it is not possible to sufficiently enhance the gaming interest.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an effect that further enhances the gaming interest.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が始動口に入球することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段を備え、前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な遊技機であって、
前記取得情報が当り情報であるか否かの当り判定を行う当り判定手段と、
前記当り判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示が特定結果となることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
を備える
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
An acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the game ball entering the start opening is provided, and a storage display indicating that the acquisition information is stored in the acquisition information storage means can be displayed. A gaming machine,
Hit determination means for determining whether or not the acquired information is hit information;
Based on the result of the hit determination, identification information display means for displaying the variation of the identification information;
Specific game execution means for performing a specific game in which the variable entrance is in a state in which entry is possible, based on the fact that the variation display of the identification information is a specific result;
It is characterized by providing.

本発明によれば、遊技興趣をより高める演出を行うことができる。   According to the present invention, it is possible to produce an effect that further enhances the gaming interest.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board 20 of a present Example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part 50 of a present Example. 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the production display apparatus 41 of a present Example. 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process performed by CPU201 of the main control board 200 of a present Example. 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation related process performed by CPU201 of the main control board 200 of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern selection table of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern selection table of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process performed by CPU221 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンド等に対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the reception command etc. of CPU221 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例の保留図柄が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the pending | holding symbol of a present Example is displayed. 本実施例の「チャンス演出」において「文字保留図柄」が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a "character reservation symbol" is displayed in the "chance production" of a present Example. 本実施例の「未完チャンス演出」において「文字保留図柄」が「通常保留図柄」に変更される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that "a character reservation symbol" is changed into a "normal reservation symbol" in the "unfinished chance effect" of a present Example. 本実施例の「後保留演出」が示す大当り期待度あるいはリーチ期待度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot expectation degree or reach | attainment expectation degree which the "post-holding effect" of a present Example shows. 本実施例のサブ制御基板220のRAM233の記憶内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory content of RAM233 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される後保留演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the postpending production | presentation execution process performed by CPU221 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される文字保留図柄表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character reservation symbol display process performed by CPU221 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例の「チャンス演出」において「文字保留図柄」が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a "character reservation symbol" is displayed in the "chance production" of a present Example. 本実施例の「チャンス演出」において「文字保留図柄」が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a "character reservation symbol" is displayed in the "chance production" of a present Example. 本実施例の「未完チャンス演出」において「文字保留図柄」が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a "character reservation symbol" is displayed in the "unfinished chance production" of a present Example. 本実施例の「押し込め演出」において「文字保留図柄」と共に操作催促画像が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that an operation prompting image is displayed with the "character holding | maintenance symbol" in the "push-in effect" of a present Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side of the pachinko machine front is expressed as “right” and the left side is expressed as “left”.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.後保留演出:
E−1.後保留演出の概要:
E−2.後保留演出実行処理:
E−2−1.RAM223の記憶領域:
E−2−2.後保留演出実行処理:
The following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Game contents:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Post-holding production:
E-1. Outline of post-hold production:
E-2. Post-hold effect execution processing:
E-2-1. Storage area of RAM 223:
E-2-2. Post-hold effect execution processing:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front portion of the pachinko machine 1. A window portion 4a is formed at a substantially central portion of the front frame 4, and a synthetic resin transparent plate 4b is fitted into the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) disposed on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display part of the game board 20 arranged on the back side through the small window part 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit is a display unit that displays information related to a game by a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. An upper speaker 6a is provided at the upper left and right of the window 4a, and a lower speaker 6b is provided below the front frame 4 (lower front of the main body frame described later). The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance a game effect.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate part 7 is provided below the window part 4 a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls lent out through a card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and game balls paid out from the pachinko machine 1. In addition, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and a game ball lent out beyond the capacity of the upper tray portion 7 or a game paid out exceeding the capacity of the upper tray portion 7. The ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotating shaft of the launching handle 9 is connected to the launching device unit mounted on the back side of the launching handle 9, and a game ball stored in the upper plate part 7 is supplied to the launching device unit. When the player rotates the launching handle 9, the rotation is transmitted to the launching device unit, the launching motor built in the launching device unit rotates, and the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。   Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided at the edge of the upper plate portion 7, and a jog shuttle that can be pressed and rotated by the player on the left side of the lower plate portion 8. 10b is provided. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, the direction button 10c is provided in the edge part of the top plate part 7, and the left side of the production button 10a. The direction button 10c includes four buttons (up button, down button, left button, and right button) corresponding to the up, down, left, and right directions. These effect buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction button 10c are all effect operation units operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed. .

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。   An inner frame and a main body frame are provided on the back side of the front frame 4, and one end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is pivotally supported so as to be rotatable with respect to the inner frame. (Left side in FIG. 1) is pivotally supported with respect to the main body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the main body frame to the island facility. A game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and the game board 20 is exposed when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame. It becomes a state.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. A game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23 and is released to the game area 21, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is naturally recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。   A central device 40 is provided in the approximate center of the game area 21, and an effect display device 41 is provided in the approximate center of the central device 40. The effect display device 41 is composed of a liquid crystal display, and various images for effects can be displayed on the display screen. The detailed display contents of the effect display device 41 will be described later.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。   Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, there is provided a first start port 24 which is a start port in which the size of the opening is unchanged (constant) and a game ball can always enter. ing. The game ball that has entered the first start port 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first start port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first start port 24, and a game ball that has entered the first start port 24 can be detected.

また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。   Further, a normal symbol operating gate 27 through which a game ball can pass is provided in the lower right of the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, and a game ball is provided inside the normal symbol operating gate 27. A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided for detecting the passage of. Also, below the normal symbol operation gate 27, a second start port 25 is provided which is a ball entrance (start port) where the possibility of entering a game ball changes. That is, the second starting port 25 includes an opening / closing door 26 (hatched portion in the drawing) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright, so that a game ball cannot enter ( Alternatively, it can be changed between a closed state in which it is difficult to enter) and an open state in which the open / close door 26 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can enter (or easily enter). FIG. 2 shows a state where the second start port 25 is in an open state. The game ball that has entered the second start opening 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second start port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second start port 25, and a game ball that has entered the second start port 25 can be detected.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28(可変入球口)が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。   Further, below the first start opening 24 in the game area 21, a first big winning opening 28 (variable entry opening) that is largely opened in a substantially rectangular shape is provided. The first grand prize winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 (hatched portion in the figure) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 29 is substantially upright and closed so that a game ball cannot enter. The state can be changed to an open state (a state in which a ball can be entered) in which the open / close door 29 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can enter. FIG. 2 shows a state in which the first grand prize winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the first grand prize opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A first grand prize opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first big prize opening 28, and a game ball that has entered the first big prize opening 28 can be detected.

また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した第2大入賞口ユニット33が設けられている。第2大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35(可変入球口)が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を通って特定口38に導かれる。   In addition, a second big prize opening unit 33 is provided below the second start opening 25 in the game area 21 (lower right corner of the game area 21) and protrudes forward (player side) from the front of the game board 20. ing. The upper surface of the second big prize opening unit 33 is inclined downward from the right side to the left side, and is a rolling surface 34 on which the game ball can roll from the right side to the left side (the pachinko machine 1 center side). In the middle part of this rolling surface 34 (the middle part in the rolling direction of the game ball), a second big prize opening 35 (variable ball entrance) is provided. The second big prize opening 35 is provided with an opening / closing door 36 (hatched portion in the drawing) that can slide (movable) in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 36 slides (moves) forward. ) And a closed state in which the game ball cannot enter, and an open state (in which the game can be entered) in which the open / close door 36 slides (moves) rearward and the game ball can enter can be changed. A game ball that has entered the second grand prize opening 35 is guided to the specific opening 38 through a passage provided inside the second big prize opening unit 33.

第2大入賞口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は第2大入賞口ユニット33の前壁を通して、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。   Since at least a part of the front wall of the second big prize opening unit 33 is formed of a transparent plate (because it has light transmittance), the player can pass through the front wall of the second big prize opening unit 33, It is possible to visually recognize how the game ball that has entered the second grand prize winning opening 35 is guided to the specific opening 38.

第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。   A second big prize opening sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the second big prize opening 35, and a game ball that has entered the second big prize opening 35 can be detected. Further, a specific mouth sensor 38s (see FIG. 3) is provided inside the specific mouth 38, and a game ball that has entered the specific mouth 38 can be detected.

上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。   Around each of the gaming devices described above, there are a general entrance (not shown) through which a game ball can enter, a windmill wheel 31 that affects the flow path of the game ball, and a number of obstacle nails (not shown). Is provided. In addition, an out port 32 is provided at the bottom of the game area 21, and the first start port 24, the second start port 25, the first big winning port 28, the second big winning port 35, and the general winning ball described above. The game balls that have not entered any of the mouths are discharged from the out port 32 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球であっても、右方の領域(第2領域)を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は2個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。   Even the game ball flowing down the left area (first area) of the central device 40 (effect display apparatus 41) flows down the right area (second area) to the first start port 24 described above. A game ball that flows down the left area is easier to enter than a game ball that flows down the right area. On the other hand, the normal symbol operating gate 27, the second start opening 25, the first big prize opening 28, and the second big prize opening 35 flow down the area on the right side of the central device 40 (effect display device 41). A game ball can enter (or can pass). Hereinafter, launching a game ball so as to flow down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) is also expressed as “left-handed”, and the right side of the central device 40 (effect display device 41). Launching a game ball to flow down an area is also expressed as “right-handed”. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters the first start port 24, three game balls are paid out to the player, and a game ball enters the second start port 25. In this case, two game balls are paid out to the player, and when a game ball enters the general entrance, 10 game balls are paid out to the player. Further, when a game ball enters the first grand prize opening 28 or the second big prize opening 35, 15 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。   On the lower right side of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 for displaying information related to the game by a combination of LEDs is provided. The segment display part 50 is visually recognized by the player through the small window part 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. Detailed display contents of the segment display unit 50 will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 includes a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the progress of the game, the sub control board 220 that controls the control of the game, and the control related to the display of images and the output of sound under the control of the sub control board 220. The image / sound control board 230 that controls the lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, the payout control board 240 that controls the lending and payout of the game ball, and the game ball It is composed of a launch control board 260 for controlling the launch. These control boards include a CPU (CPUs 201, 221, 231 and the like in FIG. 3) for executing various logical operations and calculation operations, and a ROM (ROMs 202 and 222 in FIG. 3) in which various programs and data executed by the CPU are stored. 232), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data during program execution, and various peripheral LSIs such as input / output circuits are connected to each other via a bus. Has been.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。   The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25, A gate sensor 27s that detects a game ball that has passed through the normal symbol operating gate 27, a first grand prize port sensor 28s that detects a game ball that has entered the first grand prize port 28, and a second grand prize port 35 that have entered the ball. A second grand prize port sensor 35s for detecting a game ball, a specific port sensor 38s for detecting a game ball that has entered the specific port 38, and the like are connected. When a detection signal of a game ball is input from these sensors or the like, the CPU 201 of the main control board 200 sends a command corresponding to the sensor to which the detection signal is input, to the sub control board 220, the payout control board 240, Transmission is performed toward the launch control board 260 and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   Further, the main control board 200 has a second start port for opening / closing the open / close door 26 provided in the second start port 25 (for opening and closing the second start port 25). A first big prize opening solenoid 28m (for opening and closing the first big prize opening 28) for causing the solenoid 26m and the opening / closing door 29 provided in the first big prize opening 28 to open and close. , A second big prize opening solenoid 35m (for making the second big prize opening 35 open or closed) for opening / closing the open / close door 36 provided in the second big prize opening 35, segment display The unit 50 and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 transmits a drive signal to the second start opening solenoid 26m, the first large winning opening solenoid 28m, the second large winning opening solenoid 35m, and the segment display unit 50, thereby performing these operations. Take control.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a lamp control board 226, and an effect operation board 228. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the CPU 221 analyzes the contents of the command and performs effects according to the contents. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and an upper lamp 5 a, right side lamp 5 b, left side lamp 5 c (hereinafter “ By transmitting a command designating the light emission pattern of the various lamps 5a to 5c ", an effect of driving these lamps is performed. Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 operates the player via the effect operation board 228 on the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c (hereinafter also referred to as “effect operation units 10a, 10b, 10c”). Is detected, an effect corresponding to the operation is performed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives a command from the sub-control board 220, the CPU 231 reads out sound data corresponding to the command from the sound ROM 236. Then, audio based on the audio data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as “various speakers 6a and 6b”) via the amplifier board 224.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。   Connected to the payout control board 240 are a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate part 7, a card unit 242 arranged in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out game balls while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command for instructing payout of a game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。   In addition, a launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching a game ball or a player touches the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262, thereby playing the game ball with strength according to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game contents:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. When the launch handle 9 is rotated in a state where the game balls are stored in the upper plate portion 7, the stored game balls are supplied to the launch device unit 261 one by one, and the game area 21 described above with reference to FIG. Fired. Since the strength at which the game ball is launched corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can cause the game ball to flow down to a desired region by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball is fired so as to flow down the left region of the central device 40 (effect display device 41) (left-handed), or the right region of the central device 40 (effect display device 41) is displayed. A game ball can be fired (right-handed) to flow down.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Fluctuation display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball and a right-handed game ball can enter the first start port 24. When a left-handed or right-handed game ball enters the first start port 24 and the entered game ball is detected by the first start port sensor 24s, a predetermined determination random number (such as a big hit determination random number described later) ) And a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is “big hit” or “miss” based on the determination random number. Based on the result of the jackpot determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as “first special symbol”) is variably displayed and then stopped. Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second start opening 25. A right-handed game ball enters the second start opening 25, and when the entered game ball is detected by the second start opening sensor 25s, a predetermined determination random number (such as a big hit determination random number described later) is acquired. Then, the jackpot determination is performed to determine whether the game is “big hit” or “out” based on the determination random number. Then, based on the result of the jackpot determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as “second special symbol”) is variably displayed and then stopped. Here, the first special drawing and the second special drawing will be described.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101〜300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄101)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401〜600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄401)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display unit 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20 (see FIG. 2), and the player can display the segment through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display part 52 for displaying the second special figure. Nine LEDs are arranged on each of these display portions. The first special figure and the second special figure (hereinafter referred to collectively as “special symbols” unless they are particularly distinguished from each other) are obtained by switching the lighted LED among the nine LEDs on each display unit. It is displayed in a variable manner and is stopped and displayed by turning on a predetermined LED among the nine LEDs. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, 200 types of big hit symbols (big hit symbols 101 to 300) and one type of off symbol (out of symbol symbol 101) can be stopped and displayed as the first special symbol. 200 kinds of big hit symbols (big hit symbols 401 to 600) and one type of off symbol (out symbol 401) can be stopped and displayed. These types of symbols can be identified by the difference in the combination of LEDs to be lit.

遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図が大当り図柄101〜300の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図が大当り図柄401〜600の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図が外れ図柄401で停止表示される。   If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting port 24 (hereinafter also referred to as “big hit determination for the first special figure”) is “big hit”, the first special figure is the big hit symbol If the result of the big hit determination for the first special figure is “out”, the first special figure is out and displayed with the symbol 101 stopped. If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second starting port 25 (hereinafter also referred to as “big hit determination for the second special figure”) is “big hit”, the second special figure is When the result of the big hit determination for the second special figure is “out”, the second special figure is out of display and stopped at the symbol 401.

特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   When a special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed as either a big hit symbol or a missed symbol, a predetermined period of time elapses when the symbol is stopped and displayed in order to confirm the stopped symbol. The display is maintained until it is done (hereinafter also referred to as “definite display”). In the following, the game from when the special symbol is started to be displayed until it is fixedly displayed, that is, the game until the result of one variation display is obtained is also expressed as “symbol variable game”.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球すると、上述したように特別図柄についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を特別図柄の保留(特図保留)として一旦記憶する。
<Reservation of special design>
When the game ball enters the first start port 24 or the second start port 25, as described above, the big hit determination and the fluctuation display for the special symbol are performed. Rather than being performed immediately after entering the first starting port 24 or the second starting port 25, the acquired determination random number is temporarily stored as a special symbol hold (special drawing hold).

詳しくは、遊技球が第1始動口24に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。   Specifically, when a game ball enters the first start port 24, a determination random number is acquired, and the acquired determination random number is temporarily stored as a first special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure hold is stored with an upper limit of four. The stored number of first special figure hold (first special figure hold number) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure hold display section 53, and both of the two LEDs are turned off in the first special figure hold display section 53. This indicates that the number of the first special figure hold is 0, and lighting one LED indicates that the number of the first special figure hold is 1, indicating that the two LEDs are turned on. It indicates that the number of the first special figure hold is two, blinks one LED, indicates that the number of the first special figure hold is three, and blinks two LEDs to indicate the first Indicates that the number of special figure hold is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。   When the game ball enters the second start opening 25, a determination random number is acquired, and the acquired determination random number is temporarily stored as a second special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such second special figure hold is also stored with an upper limit of four. The stored number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure hold display section 54, and both of the two LEDs are turned off in the second special figure hold display section 54. By indicating that the number of second special figure hold is zero, turning on one LED indicates that the number of second special figure hold is one, and turning on two LEDs It indicates that the number of second special figure hold is two, blinks one LED, indicates that the number of second special figure hold is three, and blinks two LEDs to indicate the second Indicates that the number of special figure hold is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、大当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての大当り判定および特別図柄の変動表示を行う(いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する)。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the special symbol variation display, during the special symbol fixed display, or during the big hit game, even if the special figure hold is stored, No special symbols will be displayed. In addition, when a plurality of special figure holds are stored, whether or not they are the first special figure hold or the second special figure hold, the jackpot determination for the first stored special figure hold Also, the special symbols are displayed in a variable manner (with a so-called special symbol sequential variation function).

<遊技状態>
本実施例のパチンコ機1では、遊技状態として、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」は「低確率状態」または「高確率状態」に設定される。「低確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率が低い(約100分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率が高い(約10分の1の確率である)状態である。
<Game state>
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the gaming state includes “a gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination” and “a gaming state related to the frequency of game balls entering the second start port 25”. Set as appropriate. Among these, “the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination” is set to the “low probability state” or the “high probability state”. The “low probability state” is a state in which the probability of being determined to be a big hit in the jackpot determination is low (which is a probability of about 1/100), and the “high probability state” is a probability of being determined to be a big hit in the jackpot determination. It is a high state (with a probability of about 1/10).

また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は「非電サポ状態」または「電サポ状態」に設定される。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。   Further, the “game state relating to the frequency of game balls entering the second start opening 25” is set to “non-electric support state” or “electric support state”. The “non-electric support state” is a state in which a game ball enters the second start port 25 at a low frequency, and the “electric support state” is a state in which a game ball enters the second start port 25 at a high frequency. It is. In this way, in the “non-electric support state”, the game ball is easier to enter the first start port 24 than in the second start port 25, and in the “electric support state”, the game ball is more likely to enter the second start port 24. A game ball can easily enter the start opening 25. For this reason, in the “non-electric support state”, the player can make a left-hand strike (to aim at entering the first starting port 24), and in the “electric support state”, the player can make a right-hand strike. It can be performed (to aim at entering the second starting port 25).

尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。   The segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 indicating that the electric support state described above is in progress. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged on the electric support display unit 58, and during the electric support state, the three LEDs are turned on to be in the electric support state. Is shown to the player. Further, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 that prompts the player to perform a right-handed stroke. During the electric support state, the game ball enters the second start opening 25 frequently, and the second start opening 25 can enter a right-handed game ball. Is beneficial to the player. Therefore, during the electric support state, the player is encouraged to make a right turn by turning on two LEDs arranged on the right-handed display unit 59.

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big winning symbols, the big winning game in which the round game in which the first big winning opening 28 or the second big winning opening 35 is opened is performed a plurality of times. Start. As described above with reference to FIG. 2, since a right-handed game ball can enter the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35, the right hit is performed during the big hit game. Become.

図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101〜200で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、「Vショート」の大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄201〜300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401〜440で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、「Vショート」の大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄441〜600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は80%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。   As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, “V short” big hit games and “V long” big hit games can be executed as the big hit games. Specifically, as shown in FIG. 5 (a), when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 101-200 (if the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 50% probability. ), If a “V short” jackpot game is played and the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 201-300 (if the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 50% probability) ), "V Long" jackpot game is played. In addition, as shown in FIG. 5B, when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 401 to 440 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 20% probability). , "V short" jackpot game is played, and the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 441-600 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is an 80% probability) , "V Long" jackpot game is performed.

本実施例のパチンコ機1では、「Vショート」の大当り遊技または「Vロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、2回のラウンド遊技が行われ、そのうち1回目のラウンド遊技では第1大入賞口28が開放状態となり、2回目のラウンド遊技では第2大入賞口35が開放状態となる。もっとも、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とでは、「特定口38への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Vショート」の大当り遊技および「Vロング」の大当り遊技は、1回目のラウンド遊技では双方とも10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)第1大入賞口28が開放状態となるものの、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Vショート」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が0.2秒間であることから遊技球が特定口38に入球し難く、「Vロング」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)であることから遊技球が特定口38に入球し易い。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, two round games are performed regardless of whether the “V short” jackpot game or the “V long” jackpot game is performed, and the first round game of the two games is performed. Then, the first grand prize opening 28 is opened, and the second big prize opening 35 is opened in the second round game. However, the “V short” jackpot game and the “V long” jackpot game have different “possibility of entering a game ball into the specific port 38”. In other words, in the first round game, both the “V short” jackpot game and the “V long” jackpot game are both open for 10 seconds (or until four game balls enter). Although it is in a state, the opening times of the second big prize opening 35 in the second round game are different from each other. Specifically, in the “V short” jackpot game, the opening time of the second big prize opening 35 in the second round game is 0.2 seconds, so it is difficult for the game ball to enter the specific slot 38. In the “Long” jackpot game, the opening time of the second big prize opening 35 in the second round game is 10 seconds (or until four game balls enter), so that the game ball enters the specific slot 38. Easy to sphere.

そして、「Vショート」の大当り遊技であるか「Vロング」の大当り遊技であるかに拘わらず、大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態(以下「高確率・電サポ状態」ともいう)」に設定され、該「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続する。これに対して、「Vショート」の大当り遊技であるか「Vロング」の大当り遊技であるかに拘わらず、大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態(以下「低確率・非電サポ状態」ともいう)」に設定され、該「低確率・非電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続する。   Regardless of whether the game is a “V short” jackpot game or a “V long” jackpot game, if a game ball enters the specific port 38 during the jackpot game, the game state after the jackpot game ends Is set to “high probability state and electric support state” (hereinafter also referred to as “high probability / electric support state”), and the “high probability / electric support state” continues until the next big hit game is performed. On the other hand, regardless of whether the game is a “V short” jackpot game or a “V long” jackpot game, if the game ball does not enter the specific slot 38 during the jackpot game, The game state after the end is set to “low probability state and non-electric support state” (hereinafter also referred to as “low probability / non-electric support state”). Continue until done.

ここで、「Vショート」の大当り遊技が行われる場合は、上述したように第2大入賞口35は0.2秒間しか開放状態とならないので、ほとんどの場合において、遊技球が特定口38に入球することはなく、「Vショート」の大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率・非電サポ状態」に設定される。これに対して、「Vロング」の大当り遊技が行われる場合は、上述したように第2大入賞口35は10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)開放状態となることから、遊技者が右打ちを行っていれば、ほとんどの場合において、遊技球が特定口38に入球して、「Vロング」の大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率・電サポ状態」に設定される。   Here, when the “V short” jackpot game is performed, as described above, the second grand prize winning opening 35 is opened only for 0.2 seconds, and in most cases, the game ball is placed in the specific opening 38. There is no entry, and the gaming state after the big hit game of “V short” is set to “low probability / non-electric support state”. On the other hand, when the “V long” big hit game is performed, as described above, the second big winning opening 35 is opened for 10 seconds (or until four game balls enter). In most cases, if the player is making a right-hand shot, the game ball enters the specific port 38, and the game state after the “V long” big hit game is “high probability / electric support state” Set to

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Normal symbol variation display, games per regular symbol, normal symbol hold>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol operation gate 27 can pass a right-handed game ball. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operating gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined determination random number (determination random number per common figure described later) is acquired, and the determination random number is used as the determination random number. Based on the normal map, it is determined whether or not the map is normal. Then, based on the result of the normal symbol hit determination, the normal symbol is variably displayed and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a general-purpose display unit 56 for displaying normal symbols, and the general-purpose display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variably displayed by switching one of the two LEDs to be lit in the normal diagram display unit 56, and is stopped and displayed when a predetermined one of the two LEDs is lit. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as a normal symbol, two types of symbols, that is, a symbol per symbol in which the left LED is lit out of two LEDs and an off-normal symbol symbol in which the right LED is lit are stopped. It can be displayed. When the result of the per-common symbol judgment is per ordinary symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per ordinary symbol, and when the result of per-general judgment is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a non-standard symbol. Is done. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol, a display (confirmation display) is performed to maintain the state in which the symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to determine the symbol that has been stopped and displayed. When the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per symbol, a game per symbol that is closed after the second start port 25 is in the open state is performed.

上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の1であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。   The non-electric support state and the electric support state described above are set by changing the mode for determining the normal figure, the mode for displaying the variation of the normal symbol, and the mode of the game for the normal figure. In other words, the probability of being determined to be per base map in the per-base determination is 1/100 in the non-electric support state and 99/100 in the electric support state. In addition, as the fluctuation time of normal symbols, a long time is easily selected in the non-electric support state (any one of 1000 msec, 2000 msec, and 3000 msec is selected), and a short time is selected in the electric support state. (1000 ms, 1252 ms, or 1500 ms is selected equally). In addition, as a game per game, a game per game where the second start port 25 is opened for a short time (16 ms × 1 time) in the non-electric support state is performed. A game per game is performed in which the start port 25 is opened for a long time (840 msec × 2 times). As a result, during the non-electric support state, the frequency at which the second start opening 25 is opened is reduced, and the frequency of entering the game ball into the second start opening 25 is also reduced. On the other hand, during the electric support state, the frequency at which the second starting port 25 is opened is increased, and the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is also increased.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。   When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol per unit determination and the normal symbol variation display are performed. However, these normal symbol per unit determination and variation display are performed immediately after the game ball passes the normal symbol operating gate 27. Rather than being performed, the acquired determination random number is temporarily stored as a general figure hold. When a predetermined condition is established, the base symbol determination and the normal symbol variation display are performed based on the stored general symbol hold. Such usual figure hold is also stored with an upper limit of four. The memorized number of ordinary drawings (the number of ordinary drawings retained) is displayed on the ordinary diagram holding display portion 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the general-purpose hold display portion 57, and in the general-purpose hold display portion 57, both of the two LEDs are turned off so that the normal state is displayed. Indicates that the number of holds is 0, turns on one of the two LEDs, indicates that the number of hold is 1, and turns on two LEDs Indicates that the number of holds is two, blinks one LED, indicates that the number of pending orders is three, and blinks two LEDs, the number of pending orders is four Indicates that there is. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the ordinary figure hold is stored, if it is not any of the normal symbol variation display, the normal symbol fixed display, or the game per regular symbol, it is the first. The stored per-map hold determination and the normal symbol variation display are performed.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of effect display device 41>
Processing for performing the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the game as described above. Processing for performing such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。   For example, in the effect display device 41, an effect (hereinafter also referred to as “symbol variation effect”) is performed in accordance with the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure. That is, in synchronism with the start timing of the variable display (symbol variable game) of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the variable display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c is started on the effect display device 41. To do. Thereafter, the identification symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variety of manners until the variation time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the identification symbols 41a, 41b, and 41c is terminated in synchronization with the end timing of the special symbol variation display (the special symbol stop display). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols.

図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 6A conceptually shows how the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are variably displayed. When a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, for example, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed, then the right identification symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle identification symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is a special symbol (first display) that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 described above. 1 special figure or 2nd special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c of the effect display device 41 are the same symbol combination (hereinafter referred to as “zolo eyes”). Stop). In addition, when the first special figure or the second special figure is out of place and is stopped and displayed, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped at a combination of symbols that are not aligned with the same symbol (hereinafter also referred to as “separate eyes”). Is displayed. The identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed are in a stopped display (determined display) until the special symbol fixed display time elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   As described above, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 and the three identification symbols 41a, 41b, and 41c displayed on the effect display device 41 have display contents. The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed when the special symbols that are being displayed in a variable manner are stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50). Since the screen is large and the display content is easy to understand, it is normal for a player to play a game while viewing the screen of the effect display device 41. Accordingly, as shown in FIG. 6B, for example, the left identification symbol 41a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol. If there is, the middle identification symbol 41b that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and the player displays the variation display of the identification symbol (the symbol variation effect) ). In this way, the effect performed in a state where the identification symbols excluding one identification symbol among a plurality of identification symbols are stopped at the same symbol (a mode that can be a doublet) and the one identification symbol is variably displayed. It is called “reach production”, and it is possible to enhance the game entertainment by generating this reach production.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数または第2特図保留数を示すための保留表示領域41dが設定されている。ここで、本実施例のパチンコ機1では、「低確率・非電サポ状態」中は、普通図柄作動ゲート27に遊技球を通過させても第2始動口25が開放状態になる頻度が低いため、「右打ち」を行っても第2始動口25には遊技球を入球させ難い。また、第1始動口24には、「左打ち」を行う方が「右打ち」を行うよりも遊技球が入球し易い。従って、「低確率・非電サポ状態」中は、「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(以下「第1特図主体の遊技」ともいう)が行われる。これに対して、「高確率・電サポ状態」中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が高く、遊技球を第2始動口25に入球させ易い。従って、「右打ち」を行うことによって第2始動口25への入球を狙う遊技(以下「第2特図主体の遊技」ともいう)が行われる。   In addition, on the lower part of the display screen of the effect display device 41, a hold display area 41d for indicating the first special figure hold number or the second special figure hold number is set. Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the “low probability / non-electric support state”, the frequency of the second start opening 25 being in an open state is low even if the game ball is passed through the normal symbol operation gate 27. For this reason, it is difficult for a game ball to enter the second start opening 25 even if “right-handed” is performed. In addition, it is easier for a game ball to enter the first starting port 24 than to perform a “right strike” when performing a “left strike”. Therefore, during the “low probability / non-power support state”, a game that aims to enter the first starting port 24 by performing “left-handed” (hereinafter also referred to as “the first figure-specific game”) Done. On the other hand, during the “high probability / electric support state”, the second start opening 25 is frequently opened, and the game ball can easily enter the second start opening 25. Therefore, a game that aims to enter the second starting port 25 by performing “right-handed” (hereinafter, also referred to as “game of the second special figure subject”) is performed.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、第1特図主体の遊技が行われる「低確率・非電サポ状態」中は、保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで、第1特図保留数(上限数は4個)を示す。これに対して、第2特図主体の遊技が行われる「高確率・電サポ状態」中は、保留表示領域41dに第2特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで、第2特図保留数(上限数は4個)を示す。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53または第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the “low probability / non-electric support state” in which the game of the first special figure is performed, the same number of “holding symbols” as the first special figure hold number in the hold display area 41d. By displaying “(small circular symbol in the figure)”, the first special figure reservation number (the upper limit number is 4) is indicated. On the other hand, during the “high probability / electric support state” in which the game of the second special figure is mainly performed, the same number of “pending symbols (the small circular in the figure) is displayed in the hold display area 41d. By displaying “symbol”, the second special figure holding number (the upper limit number is 4) is indicated. Needless to say, the number of holds indicated by the hold symbol displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special figure hold display unit 53 or the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50 are used. It matches the number of holds shown.

C.遊技制御処理 :
上述したような遊技の進行は、主制御基板200のCPU201が遊技制御処理を実行することによって実現される。以下では、この遊技制御処理について、図7に示すフローチャートを用いて説明する。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
The progress of the game as described above is realized by the CPU 201 of the main control board 200 executing a game control process. Below, this game control process is demonstrated using the flowchart shown in FIG. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt that occurs every 4 msec). In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process are omitted.

<出力処理>
図7に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する処理が行われる。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 7, when starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 first performs an output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various commands to be transmitted to various control boards including the sub-control board 220 are stored in an output buffer secured in the RAM 203 in various processes to be described later. In the output process (S100), a process for transmitting the various commands stored in the output buffer to the various control boards is performed. In this way, for example, the sub control board 220 controls the effect in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 performs drive control of the payout motor 243 (payout of game balls). It will be.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口、第1大入賞口28、第2大入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs input processing (S200). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, a game ball is placed in any of the first start port 24, the second start port 25, the general entrance port, the first major winning port 28, and the second major winning port 35. When entering the game, the game ball is paid out. Therefore, in the input process (S200), sensors for detecting these balls (the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the first big prize port sensor 28s, the second big prize port sensor 35s, etc.). ), It is determined whether or not a game ball is detected. As a result, when a game ball is detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the output buffer described above. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted toward the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は200種類(第1特図、第2特図それぞれ200種類)の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始するまでの期間(次のタイマ割り込みまでの期間)にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the big hit determination and the normal hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the big hit determination is performed based on the “big hit determination random number”, and the normal hit determination is performed based on the “big hit determination random number”. In addition, the variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of the present embodiment is performed based on a variation pattern described later, and this variation pattern is selected based on a “variation pattern selection random number”. Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit determination result is “big hit”, any of the big hit symbols out of 200 types (first special figure and second special figure each) is stopped. Although displayed, these symbol types are selected based on the “symbol selection random number”. In the random number update process (S300), these random numbers are updated. These random numbers are updated not only in the random number update process (S300), but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (the period until the next timer interrupt). It may be done. Further, a dedicated circuit for updating the random number may be provided, and the random number may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Starting port sensor detection processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a sensor detection process (S400) such as a start port. In the sensor detection process (S400) such as the start port, a process for storing the general figure hold, the first special figure hold, and the second special figure hold is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not the number of ordinary symbols held has reached the upper limit of four. Then, if the number of pending drawings does not reach four, a decision random number per drawing is acquired and the decision random number per drawing is stored as a reserved drawing. The common map hold is stored in a general map hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 27 or if the number of reserved general symbols has already reached four, the new reserved general symbol is not stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1特図保留および第2特図保留を記憶する処理を行う。図8には、始動口等センサー検出処理(S400)の一環として行われる特図保留記憶処理が示されている。図8に示すように、主制御基板200のCPU201は、特図保留記憶処理を開始すると先ず、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、第1始動口24に遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口24に遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数など、「取得情報」として捉えることもできる)を取得する(S256)。そして、取得したこれらの判定乱数を主制御基板200のRAM203(取得情報記憶手段)に確保された第1特図保留記憶領域に第1特図保留として記憶する(S258)。こうして第1特図保留を記憶したら、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。   When the process related to the storage of the special figure hold is thus performed, the process of storing the first special figure hold and the second special figure hold is subsequently performed. FIG. 8 shows a special figure hold storage process that is performed as part of the sensor detection process (S400) such as the start port. As shown in FIG. 8, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the special figure holding storage process, first, based on the detection result of the first start port sensor 24s, a game ball enters the first start port 24. Whether or not (S252). As a result, when a game ball enters the first start port 24 (S252: yes), it is determined whether or not the number of first special figure reservations has reached the upper limit of four (S254). If the first special figure reservation number does not reach the upper limit (S254: no), a determination random number (a big hit determination random number, a variation pattern selection random number, a symbol selection random number, or the like can be regarded as “acquired information”). Obtain (S256). The acquired determination random numbers are stored as a first special figure reservation in a first special figure storage area secured in the RAM 203 (acquired information storage unit) of the main control board 200 (S258). When the first special figure hold is stored in this way, "1" is added to the first special figure hold number (S260).

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数などに基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数などに基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、当該第1特図保留に基づく変動表示を開始するタイミングが未だ到来していなくても(変動開始条件が成立していなくても)、当該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、当該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、当該第1特図保留について事前判定を行い(S262)、該事前判定結果を当該第1特図保留と対応付けて記憶する。   Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, the symbol selection random number, etc. acquired as the first special figure hold. Further, the effect (symbol variation effect) performed in accordance with the variation display of the first special figure is also performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, the symbol selection random number, etc. acquired as the first special figure hold. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the timing for starting the variable display based on the first special figure hold has not yet arrived (even if the change start condition is not satisfied), It is possible to determine the mode of variation display and production based on the 1 special figure hold (design variation game and design variation production based on the first special figure hold). For example, even before the variable display based on the first special figure hold is performed, whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed when the variable display based on the first special figure hold is performed, It can be determined whether or not. Such determination is referred to as pre-determination, and in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the first special figure hold is stored, the first special figure hold is determined in advance (S262), The prior determination result is stored in association with the first special figure hold.

こうして、今回記憶した第1特図保留について事前判定を行ったら(S262)、第1保留記憶コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する(S264)。第1保留記憶コマンドには、第1特図保留が記憶されたことを示す情報や、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第1特図保留についての事前判定結果を示す情報が含まれている。このように出力バッファに記憶された第1保留記憶コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や(S252:no)、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は(S254:yes)、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   In this way, when a prior determination is made for the first special figure hold stored this time (S262), the first hold storage command is stored in the output buffer of the RAM 203 (S264). In addition to the information indicating that the first special figure hold has been stored and the information indicating the current first special figure hold number including the first special figure hold stored this time, the first hold storage command is stored in this time The information which shows the prior judgment result about the 1st special figure hold which was done is included. The first hold storage command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure hold. In addition, when the game ball has not entered the first start opening 24 (S252: no), or when the first special figure reservation number has already reached four (S254: yes), 1 Special figure hold is not stored, and no prior judgment is made.

こうして第1特図保留に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、第2始動口25に遊技球が入球したか否かを判断する(S272)。その結果、第2始動口25に遊技球が入球した場合は(S272:yes)、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する(S274)。そして、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、判定乱数(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数など、「取得情報」として捉えることもできる)を取得する(S276)。そして、取得したこれらの判定乱数を主制御基板200のRAM203(本発明における「取得情報記憶手段」)に確保された第2特図保留記憶領域に第2特図保留として記憶する(S278)。こうして第2特図保留を記憶したら、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。また、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い(S282)、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。   When the processing related to the first special figure hold is thus performed, it is subsequently determined whether or not a game ball has entered the second start port 25 based on the detection result of the second start port sensor 25s (S272). . As a result, when a game ball enters the second start opening 25 (S272: yes), it is determined whether or not the second special figure reservation number has reached the upper limit of four (S274). If the second special figure reservation number does not reach the upper limit (S274: no), a determination random number (a big hit determination random number, a variation pattern selection random number, a symbol selection random number, or the like can be regarded as “acquired information”). Obtain (S276). Then, these acquired determination random numbers are stored as the second special figure reservation in the second special figure reservation storage area secured in the RAM 203 of the main control board 200 ("acquisition information storage means" in the present invention) (S278). When the second special figure hold is thus stored, “1” is added to the second special figure hold number (S280). Also, for the second special figure hold, a prior determination similar to that described above is performed (S282), and the preliminary determination result is stored in association with the second special figure hold.

こうして、今回記憶した第2特図保留について事前判定を行ったら(S282)、第2保留記憶コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する(S284)。第2保留記憶コマンドには、第2特図保留が記憶されたことを示す情報や、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第2特図保留についての事前判定結果の情報が含まれている。このように出力バッファに記憶された第2保留記憶コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や(S282:no)、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は(S284:yes)、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   In this way, when the prior determination is made for the second special figure hold stored this time (S282), the second hold storage command is stored in the output buffer of the RAM 203 (S284). In addition to the information indicating that the second special figure hold is stored and the information indicating the current second special figure hold number including the second special figure hold stored in the second hold storage command, The information on the prior determination result for the second special figure hold is included. The second reserved storage command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special figure hold. If a game ball has not entered the second start opening 25 (S282: no), or if the number of second special figure reservations has already reached four (S284: yes), 2 The special figure hold is not stored, and no prior judgment is made.

尚、特図保留(取得情報)に基づいて事前判定を行う主制御基板200のCPU201は「事前判定手段」として捉えることもできる。   It should be noted that the CPU 201 of the main control board 200 that performs the prior determination based on the special figure hold (acquired information) can also be regarded as “predetermining means”.

<普通動作処理>
図7の説明に戻り、主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。詳しくは、非電サポ状態中であれば、「普図当り」となる確率が100分の1である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行い、電サポ状態中であれば、「普図当り」となる確率が100分の99である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
Returning to the description of FIG. 7, the CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a normal operation process (S500). In the normal operation process (S500), a process of displaying a normal symbol in a variably manner or executing a game per normal figure is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether the game per game is in the normal symbol variation display or the normal symbol fixed display. As a result, if it is not during the game per game, during the fluctuation display of the normal symbol, or during the fixed display of the normal symbol, it is determined whether or not the universal symbol hold is stored in the above-mentioned general diagram hold storage area. . As a result, when the general-purpose hold is stored in the general-purpose hold storage area, the stored general-purpose hold is read out among the stored general-purpose holds. Then, based on the read common map hold, that is, based on the general map determination random number, the standard map determination is performed. Specifically, when in the non-electric support state, the probability of “per normal map” is 1/100 (99/100 of the random numbers determined per general map that can be acquired as a general map hold). If the base map is judged and the power support state is active, the probability of “per base map” is 99/100 (of the base map judgment random numbers that can be acquired as a base map hold) A per-figure judgment is performed (99/100 random number is assumed to be per ordinary figure).

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。   If the per-normal map determination is performed, it is determined whether or not the result of the per-normal map determination is per standard map. As a result, when the result of the normal symbol determination is that of the normal symbol, the symbol per symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. That is, it memorizes that the left LED (see FIG. 4) of the general symbol display section 56 is turned on as a result of the normal symbol variation display this time. On the other hand, when the result of the normal symbol hit determination is out of the normal symbol, the extraordinary symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. That is, it stores that the right LED (see FIG. 4) of the general-purpose display unit 56 is lit as a result of the normal symbol variation display this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯すること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数(普図保留)を記憶領域から消去する。   In this way, if it is stored that the left LED of the general symbol display unit 56 is turned on as a result of the variation display of the normal symbol this time or the right LED of the general symbol display unit 56 is lit, the variation time of the normal symbol Set. Specifically, if it is in the non-electric support state, any one of 1000 milliseconds, 2000 milliseconds, and 3000 milliseconds is set, and if it is in the electric support state, any one of 1000 milliseconds, 1252 milliseconds, and 1500 milliseconds is set. Once the normal symbol variation time is set, the normal symbol variation display is started. Then, the determination random number per universal figure (general map hold), which is the target of the normal map determination this time, is deleted from the storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。   The above is a description of the processing when the game is not in a game per game, during normal symbol variation display, or during normal symbol fixed display. On the other hand, when the variation display of the normal symbol is being performed, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol during the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the variation time has elapsed, the normal symbol being varied and displayed is stopped and displayed in a previously stored manner. In other words, if the result of the normal figure hit is that of the normal figure, the LED on the left of the normal figure display portion 56 is turned on (the symbol per common figure is stopped and displayed), and the result of the normal figure hit determination is lost. If it is, the right LED of the general figure display unit 56 is turned on (the off symbol is stopped and displayed). When the normal symbol is stopped and displayed in this way, the fixed display of the normal symbol is started, so the fixed display time of the normal symbol is set.

これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、第2始動口25が短時間(16m秒間×1回)開放状態となる開放パターンを設定し、電サポ状態中であれば第2始動口25が長時間(840m秒間×2回)開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。   On the other hand, when the normal symbol is being displayed, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that is stopped and displayed (determined display) this time is a symbol per symbol (lighting of the left LED of the common symbol display unit 56). As a result, when the normal symbol that has been stopped and displayed is a symbol per ordinary symbol, an opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the second start port 25 in the game per symbol is set. Specifically, an opening pattern is set in which the second starting port 25 is opened for a short time (16 msec × 1 time) when in the non-electric support state, and when the second support port 25 is in the electric support state, An opening pattern is set for a long time (840 msec × 2 times). Once the opening pattern is set in this way, the game is started per usual figure.

これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。   On the other hand, when a game is being played per game, the opening / closing door 26 is controlled by controlling the second start opening solenoid 26m so that the second start opening 25 is opened / closed in the above-described opening pattern. Make it work. When the control according to the release pattern is finished, the game per usual figure is finished.

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留を読み出す。そして、読み出した特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、「大当り」となる確率が約100分の1である大当り判定を行い、高確率状態が設定されている場合は、「大当り」となる確率が約10分の1である大当り判定を行う。
<Special action processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a special operation process (S600). In this special action process (S600), a special symbol (first special figure or second special figure) is displayed in a variable manner or a big hit game is executed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first displays a special symbol (the first special diagram or the second special diagram) while the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) is being displayed during the jackpot game. It is judged whether it is any of these. As a result, if it is neither of these, the stored special figure hold is read out regardless of whether the first special figure hold or the second special figure hold. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read special figure hold. In other words, when the low probability state is set, the jackpot determination is performed with a probability of “one big hit” being about 1/100, and when the high probability state is set, the probability of “big hit” is set. The big hit judgment which is about 1/10 is performed.

そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101〜300の中から図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄401〜600の中から図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。   If the result of the big hit determination is “hit”, the current special symbol change display (the symbol change game) is based on the symbol selection random number included in the first special figure hold or the second special figure hold read this time. ) To select the type of jackpot symbol to be stopped. That is, when the first special symbol hold is read, the jackpot symbol corresponding to the symbol selection random number is selected from the jackpot symbols 101 to 300 as the symbol to be stopped and displayed. When the second special symbol hold is read, the jackpot symbol corresponding to the symbol selection random number is selected from the jackpot symbols 401 to 600 as the symbol to be stopped and displayed.

一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄401を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄や外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。   On the other hand, when the result of the big hit determination is “out”, when the first special figure hold is read out, the off symbol 101 is selected as a symbol to be stopped and displayed when the second special figure hold is read out. 401 is selected as a symbol to be stopped and displayed. Note that the big hit symbol and the off symbol selected as the symbols to be stopped are stored in the stop symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図9に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして選択する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち、各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。   When the symbol to be stopped and displayed is selected in this way, the variation pattern of the special symbol variation display (design variation game) is selected. The variation pattern is the time (variation time) from when the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) starts displaying the variation until it stops (variation time), and each variation pattern is distinguished from other variation patterns. Information (variation pattern ID) is attached. In the process of selecting the variation pattern, the variation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 9, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read this time as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to such a fluctuation pattern selection table, and the current fluctuation pattern is selected. Select as. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは、後述の変動パターン指定コマンドを送信することによって、サブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。   The variation pattern selected in this way is transmitted to the sub-control board 220 by transmitting a variation pattern designation command described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 recognizes the variation pattern of the current symbol variation game based on the variation pattern designation command, and uses the (corresponding) effect pattern based on the recognized variation pattern. Perform fluctuating effects.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図10に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に識別図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターン(リーチ演出に対応する変動パターン)が選択された場合は、リーチ演出の後に識別図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる図柄変動演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   In the above-described process of selecting a variation pattern, the variation pattern selection table corresponding to various game progress situations is referred to instead of always referring to the same variation pattern selection table. Specifically, as shown in FIG. 10, the type of special symbol (first special figure or second special figure), the currently set gaming state, the result of jackpot determination, the stored first special figure hold and Reference is made to a variation pattern selection table corresponding to the number of second special figure suspensions and the like. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress situations, and as a result, the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute a symbol variation effect with the effect patterns corresponding to the various game progress situations. For example, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed with a flat eye after the reach effect when the result of the big hit determination is “hit”. If the predetermined variation pattern (the variation pattern corresponding to the reach effect) is selected when the result of the big hit determination is out of place, the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed after the reach effect. Design variation effect. Each variation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。   Thus, when the symbol to be stopped and displayed in the current special symbol variation display is selected and the variation pattern of the current special symbol variation display is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, a variation pattern designation command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern designation command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special figure hold or the second special figure hold, which is the target of the current big hit determination, is deleted from the first special figure hold storage area or the second special figure hold storage area.

尚、特図保留(取得情報)に含まれる大当り判定乱数が「大当り」に対応付けられた乱数値(当り情報)であれか否かの大当り判定(当り判定)を行う主制御基板200のCPU201は「当り判定手段」として捉えることもできる。   Note that the CPU 201 of the main control board 200 performs a jackpot determination (hit determination) as to whether or not the jackpot determination random number included in the special figure hold (acquired information) is a random number value (hit information) associated with “hit”. Can also be regarded as “hit determination means”.

以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   In the above, the processing when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is not displayed during the big hit game, and the special symbol is not displayed during the fixed display has been described. On the other hand, when the variation display of the special symbol is being performed, it is determined whether or not the variation time of the special symbol during the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the variation time has elapsed, the special symbol during the variation display is stopped and displayed with the symbol previously stored in the stop symbol storage area (definite display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, since the special symbol confirmation display is started, the special symbol confirmation display time is set. Then, a change stop command indicating that the special symbol is stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100).

以上は、特別図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、外れ図柄の何れであるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、「Vショート」の大当り遊技を行う場合は、1回目のラウンド遊技で第1大入賞口28を10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)開放状態とし、2回目のラウンド遊技で第2大入賞口35を0.2秒間開放状態とする開放パターンを設定する。また、「Vロング」の大当り遊技を行う場合は、1回目のラウンド遊技で第1大入賞口28を10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)開放状態とし、2回目のラウンド遊技で第2大入賞口35を10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)開放状態とする開放パターンを設定する。   The above is a description of the processing when the special symbol variation display is in progress. On the other hand, when the special symbol is being confirmed and displayed, it is determined whether or not the confirmed display time has elapsed. As a result, when the definite display time has elapsed, it is determined whether the special symbol that has been stopped (determined) this time is a jackpot symbol or a missing symbol. As a result, if the special symbol that has been stopped is a jackpot symbol, the opening pattern (number of times opened, opening time, closing time, etc.) of the first big winning hole 28 and the second big winning hole 35 in the big hit game is set. To do. As described above with reference to FIG. 5, when a “V short” jackpot game is performed, the first round game is held for 10 seconds in the first round game (or until four game balls enter). In an open state, an open pattern is set in which the second grand prize opening 35 is open for 0.2 seconds in the second round game. Also, when playing a “V long” jackpot game, the first round game is opened for 10 seconds (or until four game balls have entered) in the first round game, and the second round. In the game, an opening pattern is set in which the second grand prize opening 35 is opened for 10 seconds (or until four game balls enter).

こうして、第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   Thus, when the opening pattern of the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35 is set, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game start command includes information indicating the type of jackpot game to be started this time (see FIG. 5). The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100).

以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉29または開閉扉36を動作させる。   The above is a description of the processing when the special symbol is being confirmed. On the other hand, when the big hit game is being played, the first big prize opening solenoid 28m or the first big prize opening solenoid 28m or so that the first big prize opening 28 or the second big prize opening 35 is in the open / closed state in the above-described opening pattern. The second large winning opening solenoid 35m is controlled to operate the open / close door 29 or the open / close door 36.

また、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、大当り遊技中(最後のラウンド遊技中)に第2大入賞口35から入球した遊技球が特定口38に入球したら、その旨を示す特定口入球コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特定口入球コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   At the start of the round game, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, a round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. To do. The round game start command and the round game end command stored in the output buffer in this way are transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). Further, when a game ball entered from the second grand prize opening 35 enters the specific port 38 during the big hit game (during the last round game), a specific entrance ball command indicating that is stored in the output buffer of the RAM 203. To do. The specific entrance ball command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100).

上述の開放パターンに従う第1大入賞口ソレノイド28mおよび第2大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉29および開閉扉36の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類や、遊技球が特定口38に入球したか否かに応じて、遊技状態を設定する。このように遊技状態を設定したら、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   When the control of the first big prize winning solenoid 28m and the second big prize winning solenoid 35m (operation of the opening / closing door 29 and the opening / closing door 36) according to the above-described opening pattern is finished, the big hit game is finished. Then, a jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). When the big hit game ends, the game state is set according to the type of the big hit game and whether or not the game ball has entered the specific port 38. When the gaming state is set in this way, a gaming state designation command indicating the set gaming state is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command thus stored in the output buffer is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100).

尚、主制御基板200のCPU201は、大当り判定(当り判定)の結果に基づいて特別図柄(識別情報)を変動表示させると共に、当該大当り判定で大当りである(取得情報は当り情報である)と判定された場合は特別図柄(識別情報)を大当り図柄(特定態様)で停止表示させ(識別情報の変動表示が特定結果となり)、当該大当り判定で外れである(当り判定で取得情報は当り情報でない)と判定された場合は特別図柄(識別情報)を外れ図柄(特定態様と異なる態様)で停止表示させる(識別情報の変動表示が特定結果と異なる結果となる)。従って、主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。また、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技(特定遊技)を実行する。従って、主制御基板200のCPU201は「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。   The CPU 201 of the main control board 200 variably displays a special symbol (identification information) based on the result of the big hit determination (hit determination), and the big hit is determined to be a big hit (acquired information is hit information). If it is judged, the special symbol (identification information) is stopped and displayed in the big hit symbol (specific mode) (the variation display of the identification information becomes the specific result), and it is out of the big hit decision (the acquired information in the hit decision is the hit information Is not), the special symbol (identification information) is removed, and the special symbol (a mode different from the specific mode) is stopped and displayed (the variation display of the identification information is different from the specific result). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 can also be regarded as “identification information display means”. Further, the CPU 201 of the main control board 200 executes a big hit game (specific game). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 can be regarded as “specific game execution means”.

D.演出制御処理 :
上述したように、遊技の進行は、主制御基板200のCPU201によって遊技制御処理が行われることによって実現されるが、遊技の進行に合わせた演出は、サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を実行することによって実現される。以下では、この演出制御処理について、図11に示すフローチャートを用いて説明する。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎に(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control process:
As described above, the progress of the game is realized by the game control process being performed by the CPU 201 of the main control board 200. However, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the effect control process in accordance with the progress of the game. It is realized by executing. Below, this effect control process is demonstrated using the flowchart shown in FIG. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt generated every 10 msec). In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process are omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、あるいは、各種基板から検知信号を受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドや検知信号をRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンドや検知信号、すなわち、受信したコマンドや検知信号に対応する演出を決定し、この演出を行うべく、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。   When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S800). The CPU 221 of the sub-control board 220 stores the received command and detection signal in the reception command of the RAM 223 every time a command is received from the main control board 200 or each time a detection signal is received from various boards. It is memorized in the area. In the command analysis process (S800), the command and the detection signal stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the received command and the detection signal is determined. A command to be transmitted to the lamp control board 226 or the like is stored in an output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs output processing (S900). In this processing, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When receiving a command from the sub-control board 220, the audio / video control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41, and outputs audio corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b, etc. To do. The lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c to emit light with a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。   As described above, the sub-control board 220 executes various effects in cooperation with the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. In this specification, for convenience of explanation, the sub-control board 220 executes such various effects. This is simply expressed as “the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects”.

図12には、各種コマンド等に対応してサブ制御基板220のCPU221が行う処理が示されている。図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(識別図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。   FIG. 12 shows processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to various commands and the like. As shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the variation pattern designation command, the variation indicated by the variation pattern designation command is matched with the variation display of the special symbol (first special diagram or second special diagram). The symbol variation effect corresponding to the pattern (including the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c) is started.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として複数種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環であるリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。   Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of reach effects can be executed as the reach effects described above with reference to FIG. Since the symbol variation effect is performed corresponding to the variation pattern, the reach effect as a part of the symbol variation effect is also performed when the corresponding variation pattern is selected. Specifically, if the variation pattern corresponding to each reach effect is selected when the result of the jackpot determination is “hit”, the reach design corresponding to this variation pattern is performed, and then the identification symbols 41a, 41b, 41c. A symbol variation effect is displayed that stops and displays with a doublet. Also, if the variation pattern corresponding to each reach effect is selected when the result of the big hit determination is “out”, the identification symbols 41a, 41b, 41c are displayed after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed. The symbol variation effect is displayed in a stop-and-stop manner.

各リーチ演出の実行確率、すなわち、各リーチ演出に対応する変動パターンが選択される確率は、図9を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。これによって、リーチ演出が行われる場合の大当り判定結果が「大当り」である確率(大当り遊技が行われる確率)を、複数種類のリーチ演出間で異ならせている。この結果、該確率のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。   The execution probability of each reach effect, that is, the probability that the change pattern corresponding to each reach effect is selected depends on the ratio of the change pattern selection random number assigned to each change pattern in the change pattern selection table described above with reference to FIG. Is set. Accordingly, the probability that the jackpot determination result when the reach effect is performed is “big hit” (probability that the jackpot game is performed) is made different among a plurality of types of reach effects. As a result, it is possible to cause the player to expect a reach effect with a higher probability.

リーチ演出の態様としては、複数種類のリーチ演出間の相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る識別図柄(左識別図柄41a,右識別図柄41cなど)が互いに異なる態様などが採用される。   As an aspect of reach production, it is sufficient that the player can identify a difference between a plurality of types of reach production. For example, an aspect in which character images displayed are different from each other, or a background to be displayed. A mode in which images are different from each other, a mode in which displayed colors are different from each other, a mode in which identification symbols (such as a left identification symbol 41a and a right identification symbol 41c) that can be displayed in a stoppage at the start of reach production are different The

上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、識別図柄41a,41b,41cをゾロ目、バラケ目の何れかで停止表示する。   When the change stop command is received during the execution of the symbol change effect as described above, the CPU 221 of the sub-control board 220 stops and displays the identification symbols 41a, 41b, and 41c with either a flat eye or a loose eye.

また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、特定口38へ遊技球を入球させることを遊技者に促す演出などを実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。   Also, as shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the jackpot game start command, it starts a jackpot game effect indicating that the jackpot game is being played. For example, at the timing when the jackpot game is started, a fanfare effect indicating the start of the jackpot game is executed, and display of a moving image (so-called movie) indicating that the jackpot game is being started is started. In addition, an effect that urges the player to enter the game ball into the specific port 38 is executed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as such a jackpot game effect, a plurality of jackpot game effects having different modes (for example, moving images to be displayed) can be executed, and which jackpot game effect is to be executed? It is determined according to a predetermined lottery result and the type of jackpot game.

そして、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2Rを表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。   When the round game start command is received during the big hit game, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts a round game effect indicating that the round game is being played (for example, superimposed on the big hit game effect). For example, an effect indicating the number of round games in the big hit game being executed (for example, an effect of displaying 1R, 2R, etc.) is started. When the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the jackpot game end command is received, the jackpot game effect is ended.

E.後保留演出 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、上述した演出に加えて、図6を用いて前述した保留図柄を、通常とは異なる態様で表示する「後保留演出」を実行可能である。以下では、この「後保留演出」について説明する。
E. Post-holding production:
Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in addition to the above-described effects, it is possible to execute a “post-reservation effect” that displays the reserved symbols described above with reference to FIG. Hereinafter, the “post-holding effect” will be described.

E−1.後保留演出の概要 :
図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、「低確率・非電サポ状態」であれば、記憶されている第1特図保留と同数の保留図柄を保留表示領域41dに表示し、「高確率・電サポ状態」であれば、記憶されている第2特図保留と同数の保留図柄を保留表示領域41dに表示する。「低確率・非電サポ状態」における第1特図保留に係る保留図柄の表示と、「高確率・電サポ状態」における第2特図保留に係る保留図柄の表示とは、同様の態様で行われるので、ここでは、「低確率・非電サポ状態」における第1特図保留に係る保留図柄の表示を例にとって説明する。
E-1. Outline of postponed production:
As described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, if the “low probability / non-electric support state” is set, the same number of stored symbols as the first special figure hold stored are held display areas. If it is displayed in 41d and is in the “high probability / electric support state”, the same number of stored symbols as the stored second special figure hold are displayed in the hold display area 41d. The display of the reserved symbol related to the first special figure hold in the “low probability / non-electric support state” and the display of the reserved symbol related to the second special figure hold in the “high probability / electric support state” are in the same manner. Therefore, here, description will be given by taking as an example the display of the reserved symbol related to the first special figure hold in the “low probability / non-electric support state”.

図13には、保留表示領域41dに表示された保留図柄が示されている。図13では、実線で示された保留図柄は実際に表示されており、破線で示された保留図柄は実際には表示されていないこととする。図13に示すように、「低確率・非電サポ状態」であれば、第1特図保留が記憶されると、当該第1特図保留に対応する保留図柄が左側から順に表示されていく。そして、第2特図保留が記憶されていなければ、記憶された順で第1特図保留について(最先に記憶された第1特図保留から順に)大当り判定を行い、該大当り判定結果に基づいて図柄変動演出(図柄変動遊技)を行う。この際、大当り判定を行った(図柄変動演出が開始された)第1特図保留に対応する保留図柄は消去し、残りの保留図柄(未だ大当り判定を行っていない第1特図保留に対応する保留図柄)は左側に移動させて(シフトして)表示する。このため、遊技者は、次回以後の大当り判定の対象となる保留図柄(次回以後の図柄変動演出に対応する保留図柄)を認識することができる。   FIG. 13 shows the hold symbol displayed in the hold display area 41d. In FIG. 13, it is assumed that the reserved symbol indicated by the solid line is actually displayed, and the reserved symbol indicated by the broken line is not actually displayed. As shown in FIG. 13, in the “low probability / non-power support state”, when the first special figure hold is stored, the hold symbols corresponding to the first special figure hold are sequentially displayed from the left side. . If the second special figure hold is not stored, the big hit determination is performed for the first special figure hold (in order from the first stored special figure hold first) in the stored order. Based on this, a symbol variation effect (symbol variation game) is performed. At this time, the reserved symbol corresponding to the first special symbol hold for which the big hit determination was performed (design variation production was started) is deleted, and the remaining reserved symbols (corresponding to the first special symbol hold for which the big hit determination has not been performed yet) The reserved symbols to be displayed are moved (shifted) to the left and displayed. For this reason, the player can recognize the reserved symbol (the reserved symbol corresponding to the symbol variation effect after the next time) that is the target of the jackpot determination after the next time.

この保留図柄としては、通常であれば(後保留演出が行われていなければ)、図13に示すような円形の保留図柄である「通常保留図柄」を表示するが、「後保留演出」では、図14に示すように、文字が表示された四角形の保留図柄である「文字保留図柄」を表示する。このような「文字保留図柄」を表示する「後保留演出」は、リーチ演出が行われる可能性である「リーチ期待度」や、大当り判定結果が大当りとなる可能性である「大当り期待度」を示唆する演出である。   As this holding symbol, if it is normal (if no post-holding effect is performed), a “normally holding symbol” which is a circular holding symbol as shown in FIG. 13 is displayed. As shown in FIG. 14, a “character hold symbol” which is a square hold symbol on which characters are displayed is displayed. The “post-holding effect” for displaying such “character hold symbol” is “reach expectation” that is the possibility of reaching reach, and “hit expectation” that is the possibility that the jackpot determination result is a big hit It is a production that suggests.

もっとも、本実施例の「後保留演出(文字保留図柄)」は、「文字保留図柄」に対応する第1特図保留に基づき図柄変動演出(図柄変動遊技)が行われた場合のリーチ期待度や大当り期待度を示唆しているのではなく、当該第1特図保留(文字保留図柄に対応する第1特図保留)よりも前に記憶された第1特図保留(通常保留図柄に対応する第1特図保留)に基づき図柄変動演出(図柄変動遊技)が行われた場合のリーチ期待度や大当り期待度を示唆している。   However, the “post-holding effect (character holding symbol)” of the present embodiment is the reach expectation level when the symbol variation effect (symbol changing game) is performed based on the first special symbol holding corresponding to the “character holding symbol”. The first special figure hold (corresponding to the normal hold symbol) stored before the first special figure hold (first special figure hold corresponding to the character hold symbol) This suggests the reach expectation level and the jackpot expectation level when the symbol variation effect (symbol variation game) is performed based on the first special diagram hold).

例えば、図14(a)では、2つの「通常保留図柄」と、「好」の「文字保留図柄」(「好」の文字が表示された「文字保留図柄」)とが表示されているが、この「文字保留図柄」は、『「好」の「文字保留図柄」に対応する第1特図保留』の1つ前に記憶された第1特図保留(左から2番目の通常保留図柄に対応する第1特図保留)に基づく図柄変動演出(図柄変動遊技)におけるリーチ期待度や大当り期待度を示唆している。また、図14(b)では1つの「通常保留図柄」と、「好」、「機」の「文字保留図柄」とが表示されているが、これら2つの「文字保留図柄」も、『「好」の「文字保留図柄」に対応する第1特図保留』の1つ前に記憶された第1特図保留(左の通常保留図柄に対応する第1特図保留)に基づく図柄変動演出(図柄変動遊技)におけるリーチ期待度や大当り期待度を示唆している。また、図14(c)では、「好」、「機」、「到」、「来」の「文字保留図柄」が表示されているが、これら4つの「文字保留図柄」も、『「好」の「文字保留図柄」に対応する第1特図保留』の1つ前に記憶された第1特図保留に基づき図柄変動演出(図柄変動遊技)が行われた場合のリーチ期待度や大当り期待度を示唆している。すなわち、この場合は、既に、「好」の「文字保留図柄」に対応する第1特図保留の1つ前に記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出(図柄変動遊技)が実行中であり、この実行中の図柄変動演出におけるリーチ期待度や大当り期待度を示唆している。   For example, in FIG. 14A, two “normally reserved symbols” and “good” “character hold symbols” (“character hold symbols” in which “good” characters are displayed) are displayed. The “character hold symbol” is the first special symbol hold (the second normal hold symbol from the left) stored immediately before the “first special figure hold corresponding to“ good ”“ character hold symbol ”. This suggests the reach expectation level and the jackpot expectation level in the symbol variation effect (symbol variation game) based on the first special diagram hold corresponding to the. In FIG. 14B, one “normally reserved symbol” and “character reserved symbol” of “good” and “machine” are displayed. Symbol change effect based on the first special figure hold (the first special figure hold corresponding to the left normal hold symbol) stored immediately before the “first special figure hold corresponding to the“ character hold symbol ”” It suggests the reach expectation and jackpot expectation in (symbol fluctuation game). Further, in FIG. 14C, “good”, “machine”, “to”, and “coming” “character holding symbols” are displayed, but these four “character holding symbols” are also “ Reach expectation and jackpot when a symbol change effect (symbol change game) is performed based on the first special figure hold stored immediately before the "first special figure hold corresponding to the" character hold symbol "" Suggests expectations. That is, in this case, the symbol variation effect (symbol variation game) based on the first special symbol hold stored immediately before the first special symbol hold corresponding to the “favorite” “character hold symbol” is already executed. This suggests the degree of reach expectation and jackpot expectation in the symbol variation effect during this execution.

以上のように、本実施例の「後保留演出(文字保留図柄)」は、『「後保留演出」で最初に表示された「文字保留図柄」に対応する第1特図保留』の1つ前に記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出(以下「文字保留前変動」ともいう)におけるリーチ期待度(文字保留前変動のリーチ期待度)や大当り期待度(文字保留前変動の大当り期待度)を示唆している。   As described above, the “post-holding effect (character holding symbol)” of the present embodiment is one of the “first special figure holding corresponding to the“ character holding symbol ”displayed first in the“ post-holding effect ”. Reach expectation (reach expectation of fluctuation before character hold) and jackpot expectation (change of pre-character hold fluctuation) in the design variation effect based on the first special figure hold stored in advance (hereinafter also referred to as “change before character hold”) (Expected expectation of jackpot).

上述したような「後保留演出」では、「文字保留図柄」が一旦表示されると、第1特図保留が記憶される毎に当該第1特図保留に対応する保留図柄として「文字保留図柄」を表示する演出を実行可能である。例えば、図14(a)に示すように、「好」の「文字保留図柄」が表示されると、その後、第1特図保留が記憶される毎に「機」の「文字保留図柄」、「到」の「文字保留図柄」、「来」の「文字保留図柄」を表示する演出を実行可能である。   In the “post-holding effect” as described above, once the “character hold symbol” is displayed, the “character hold symbol” is stored as the hold symbol corresponding to the first special symbol hold every time the first special figure hold is stored. Can be performed. For example, as shown in FIG. 14 (a), when the “character hold symbol” of “good” is displayed, the “character hold symbol” of “machine” is stored each time the first special figure hold is stored. It is possible to perform an effect of displaying “arrival” “character hold symbol” and “coming” “character hold symbol”.

また、図14(c)に示す例では、「後保留演出」として、4つの「文字保留図柄」で「好機到来」の文字を表示する演出(「好」、「機」、「到」、「来」の「文字保留図柄」を表示する演出)を行っているが、本実施例ではその他にも、4つの「文字保留図柄」で「一期一会」の文字を表示する演出(「一」、「期」、「一」、「会」の「文字保留図柄」を表示する演出)や、4つの「文字保留図柄」で「チャンス」の文字を表示する演出(「チ」、「ャ」、「ン」、「ス」の「文字保留図柄」を表示する演出)、4つの「文字保留図柄」で「押し込め」の文字を表示する演出(「押」、「し」、「込」、「め」の「文字保留図柄」を表示する演出)を実行可能である。   Further, in the example shown in FIG. 14C, as “post-holding effects”, four “character-holding symbols” are displayed with the characters “opportunity arrival” (“good”, “machine”, “arrival”, In the present embodiment, in addition to the four “character hold symbols”, the effect of displaying the characters “Ichigo Ichikai” (“one”, "Timing", "One", "Meeting" display of "Character hold symbol" and four "Character hold symbols" display of "Chance" character ("Ch", " "Non", "Su" "Character hold design" display) 4 "Character hold design" display "Push" character ("Push", "Shi", "Make", " The effect “displaying the“ character holding symbol ”of“ Me ”can be executed.

もっとも、「後保留演出」を開始したら(1つの「文字保留図柄」を表示したら)、常に4つの「文字保留図柄」を表示するわけではなく、当然ながら、4文字分の第1特図保留が記憶されなければ4つの「文字保留図柄」は表示しない。また、4文字分の第1特図保留が記憶されるか否かに拘わらず、2文字目の「文字保留図柄」までしか表示しない場合もある。例えば、図15に示すように、「好」の「文字保留図柄」、「機」の「文字保留図柄」を表示している状態で、第1特図保留が記憶されても、「到」の「文字保留図柄」は表示せずに「通常保留図柄」を表示する場合がある。この場合は、既に表示されていた「文字保留図柄」も「通常保留図柄」に変更して表示することで「後保留演出」を終了する。   However, when the “post-holding effect” is started (when one “character hold symbol” is displayed), the four “character hold symbols” are not always displayed. If is not stored, the four “character hold symbols” are not displayed. In addition, there may be a case where only the second character “character hold symbol” is displayed regardless of whether or not the first special figure hold for 4 characters is stored. For example, as shown in FIG. 15, even if the first special figure hold is stored in a state where “good” “character hold symbol” and “machine” “character hold symbol” are displayed, In some cases, “normally reserved symbol” is displayed without displaying “character reserved symbol”. In this case, the “post-holding effect” is ended by changing the “character hold symbol” already displayed to “normal hold symbol” and displaying it.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「後保留演出」として、4文字分の第1特図保留が記憶されれば4つの「文字保留図柄」を表示する演出、すなわち、4つの「文字保留図柄」で「好機到来」の文字を表示する演出(以下「好機到来演出」ともいう)、4つの「文字保留図柄」で「一期一会」の文字を表示する演出(以下「一期一会演出」ともいう)、4つの「文字保留図柄」で「チャンス」の文字を表示する演出(以下「チャンス演出」ともいう)、4つの「文字保留図柄」で「押し込め」の文字を表示する演出(以下「押し込め演出」ともいう)を実行可能である。さらに、「後保留演出」としては、これらの4つの「文字保留図柄」を表示する演出に加えて、4文字分の第1特図保留が記憶されるか否かに拘わらず、上述した「文字保留図柄」のうち2文字目の「文字保留図柄」までしか表示しない演出、すなわち、2つの「文字保留図柄」で「好機」の文字を表示する演出(以下「未完好機到来演出」ともいう)、2つの「文字保留図柄」で「一期」の文字を表示する演出(以下「未完一期一会演出」ともいう)、2つの「文字保留図柄」で「チャ」の文字を表示する演出(以下「未完チャンス演出」ともいう)、2つの「文字保留図柄」で「押し」の文字を表示する演出(以下「未完押し込め演出」ともいう)を実行可能である。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, if the first special figure hold for 4 characters is stored as the “post-holding effect”, the effect of displaying four “character holding symbols”, that is, 4 An effect that displays the characters “opportunity arrival” on the two “character hold symbols” (hereinafter also referred to as “the arrival of opportunity”) An effect that displays the characters “Ichigo Ichikai” on the four “character hold symbols” (hereinafter referred to as the “one-on-one event presentation”) (Referred to as “chance effect”) and four “character hold symbols” (hereinafter also referred to as “chance effect”). (Hereinafter also referred to as “push-in effect”). Furthermore, as the “post-holding effect”, in addition to the effect of displaying these four “character holding symbols”, the above-described “post-holding effect” is performed regardless of whether or not the first special figure holding for four characters is stored. An effect that displays only up to the second character “Character Hold Symbol” among the “Character Hold Symbols”, that is, an effect that displays the characters “Opportunity” on the two “Character Hold Symbols” (hereinafter also referred to as “Unfinished Good Machine Arrival Effect”). ) An effect that displays the character of “First term” with two “character holding symbols” (hereinafter also referred to as “an incomplete one-day event effect”), and an effect that displays the character of “Cha” with two “character reservation symbols” (hereinafter referred to as “character”) It is possible to execute an effect (hereinafter also referred to as an “incomplete push-in effect”) in which the characters “push” are displayed with two “character hold symbols”.

上述したような「後保留演出」は、「文字保留前変動」のリーチ期待度や大当り期待度を示唆しているところ、該リーチ期待度や該大当り期待度は、「後保留演出」の種類によって異なる。詳しくは、「文字保留前変動」のリーチ期待度や大当り期待度は、図16に示すように、「後保留演出」が行われない場合が最も低く、「未完好機到来演出」→「未完一期一会演出」→「未完チャンス演出」→「未完押し込め演出」→「好機到来演出」→「一期一会演出」→「チャンス演出」の順に高くなり、「押し込め演出」が最も高くなるように設定されている。このため、遊技者に対して、「後保留演出」が行われることを期待させることができ、「後保留演出」が行われる場合は、「文字保留前変動」のリーチ期待度や大当り期待度のより高い種類の「後保留演出」が行われることを期待させることができる。   The “post-holding effect” as described above suggests the reach expectation level or jackpot expectation level of “variation before character holding”, and the reach expectation level or the jackpot expectation level is the type of “post-holding effect”. It depends on. Specifically, as shown in FIG. 16, the reach expectation level and the jackpot expectation level of “variation before character holding” are the lowest when “post-holding effect” is not performed, “unfinished opportunity arrival effect” → “unfinished first meeting “Production” → “Unfinished chance production” → “Incomplete push production” → “Opportunity production production” → “One-on-one presentation production” → “Chance production” is set in this order, and “Push production” is set to be the highest. For this reason, the player can expect the “post-holding effect” to be performed. When the “post-holding effect” is performed, the reach expectation level or the jackpot expectation level of “variation before character holding” It can be expected that a higher type of “post-holding effect” will be performed.

上述したような「後保留演出」が示唆する「文字保留前変動」のリーチ期待度や大当り期待度は、各「後保留演出」の実行確率を適宜設定することによって実現される。すなわち、各「後保留演出」は、「文字保留前変動」のリーチ期待度や大当り期待度を示唆していることから、「文字保留前変動」の大当り判定結果が大当りである場合(あるいは「文字保留前変動」でリーチ演出を行う場合)の各「後保留演出」の実行確率や、「文字保留前変動」の大当り判定結果が外れである場合(あるいは「文字保留前変動」でリーチ演出を行わない場合)の各「後保留演出」の実行確率を適宜設定することで実現される。例えば、図16に示すように、「文字保留前変動」の大当り判定結果が大当りである場合(あるいは「文字保留前変動」でリーチ演出を行う場合)は、「後保留演出」を実行しない確率を最も低く設定し、各「後保留演出」の実行確率は、示唆する大当り期待度(あるいはリーチ期待度)が高くなるにつれて高い確率に設定する。これに対して、「文字保留前変動」の大当り判定結果が外れである場合(あるいは「文字保留前変動」でリーチ演出を行わない場合)は、「後保留演出」を実行しない確率を最も高く設定し、各「後保留演出」の実行確率は、示唆する大当り期待度(あるいはリーチ期待度)が高くなるにつれて低い確率に設定する。   The reach expectation level and the jackpot expectation level of “variation before character hold” suggested by the “post-hold effect” as described above are realized by appropriately setting the execution probability of each “post-hold effect”. That is, since each “post-holding effect” suggests the reach expectation level or the big hit expectation degree of “change before character hold”, when the big hit determination result of “change before character hold” is a big hit (or “ Reach effect when the execution probability of each “post-holding effect” and the big hit judgment result of “variation before character holding” are out of place (or when “change before character holding”). This is realized by appropriately setting the execution probability of each “post-holding effect”. For example, as shown in FIG. 16, when the jackpot determination result of “change before character hold” is a big hit (or when a reach effect is performed with “change before character hold”), the probability of not executing “post-hold effect” Is set to the lowest, and the execution probability of each “post-holding effect” is set to a higher probability as the suggested jackpot expectation (or reach expectation) increases. On the other hand, when the jackpot determination result of “change before character hold” is out of place (or when the reach effect is not performed with “change before character hold”), the probability of not executing the “post-hold effect” is the highest. The execution probability of each “post-holding effect” is set to a lower probability as the suggested jackpot expectation (or reach expectation) increases.

尚、保留図柄(「通常保留図柄」や「文字保留図柄」)は「記憶表示」として捉えることもでき、「後保留演出」は「示唆演出」および「記憶表示演出」として捉えることもできる。   Note that the reserved symbol (“normally reserved symbol” or “character reserved symbol”) can also be regarded as “memory display”, and the “post-hold effect” can also be regarded as “suggest effect” and “memory display effect”.

E−2.後保留演出実行処理 :
以下では、サブ制御基板220のCPU221の後保留演出を実行するための処理(後保留演出実行処理)について説明するが、その準備として先ず、該処理を行うために確保されたRAM223の記憶領域について説明する。
E-2. Post-holding effect execution processing:
In the following, a process for executing the post-holding effect of the CPU 221 of the sub-control board 220 (post-holding effect execution process) will be described. As a preparation for this, first, a storage area of the RAM 223 reserved for performing the process. explain.

E−2−1.RAM223の記憶領域 :
本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留が記憶される毎に、当該第1特図保留に対応する保留図柄の種類(通常保留図柄や文字保留図柄)を決定して表示する。そこで、サブ制御基板220のRAM223には、図17(a)の右欄に示すように、4個分(上限値分)の第1特図保留に対応する保留図柄を記憶する領域が確保されている。詳しくは、[1]の保留図柄記憶領域、[2]の保留図柄記憶領域、[3]の保留図柄記憶領域、[4]の保留図柄記憶領域が確保されている。これらの保留図柄記憶領域には、第1特図保留が記憶される毎に、[1]の保留図柄記憶領域→[2]の保留図柄記憶領域→[3]の保留図柄記憶領域→[4]の保留図柄記憶領域の順で各第1特図保留に対応する保留図柄の種類が記憶される。例えば、図17(b)には、[1]の保留図柄記憶領域には「通常保留図柄」が記憶され、[2]の保留図柄記憶領域には「チ」の「文字保留図柄」が記憶されている様子が示されている。
E-2-1. Storage area of RAM 223:
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, each time the first special figure hold is stored, the type of hold symbol (normal hold symbol or character hold symbol) corresponding to the first special figure hold is determined and displayed. Therefore, as shown in the right column of FIG. 17A, the RAM 223 of the sub-control board 220 has an area for storing the holding symbols corresponding to the first special figure holding for four pieces (upper limit value). ing. Specifically, a reserved symbol storage area [1], a reserved symbol storage area [2], a reserved symbol storage area [3], and a reserved symbol storage area [4] are secured. Each time the first special symbol hold is stored in these reserved symbol storage areas, the reserved symbol storage area of [1] → the reserved symbol storage area of [2] → the reserved symbol storage area of [3] → [4 ] Are stored in the order of the reserved symbol storage area of []. For example, in FIG. 17B, “normally reserved symbol” is stored in the reserved symbol storage area of [1], and “character reserved symbol” of “H” is stored in the reserved symbol storage area of [2]. The state of being done is shown.

最先に記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出(図柄変動遊技)が開始されると、[1]の保留図柄記憶領域に記憶された保留図柄を消去し、残りの保留図柄を[1]の保留図柄記憶領域側に1つずつ移動(シフト)して記憶する。例えば、図17(b)に示す例では、[1]の保留図柄記憶領域に記憶された通常保留図柄を消去し、[2]の保留図柄記憶領域に記憶された「チ」の「文字保留図柄」を[1]の保留図柄記憶領域に移動(シフト)して記憶する。   When the symbol variation effect (symbol variation game) based on the first special symbol hold stored first is started, the reserved symbols stored in the reserved symbol storage area of [1] are deleted, and the remaining reserved symbols are stored. Move (shift) one by one to the reserved symbol storage area side of [1] and store it. For example, in the example shown in FIG. 17B, the normal reserved symbol stored in the reserved symbol storage area of [1] is deleted, and the “character hold” of “H” stored in the reserved symbol storage area of [2] is stored. The symbol is moved (shifted) to the reserved symbol storage area [1] and stored.

尚、保留図柄記憶領域[1]〜[4]に記憶された保留図柄は、保留表示領域41dに表示される。詳しくは、保留図柄記憶領域[1]に記憶された保留図柄は保留表示領域41dのうち最も左の領域に表示され、保留図柄記憶領域[2]に記憶された保留図柄は保留表示領域41dのうち左から2番目の領域に表示され、保留図柄記憶領域[3]に記憶された保留図柄は保留表示領域41dのうち左から3番目の領域に表示され、保留図柄記憶領域[4]に記憶された保留図柄は保留表示領域41dのうち左から4番目(最も右)の領域に表示される。   The reserved symbols stored in the reserved symbol storage areas [1] to [4] are displayed in the reserved display area 41d. Specifically, the reserved symbol stored in the reserved symbol storage area [1] is displayed in the leftmost area of the reserved display area 41d, and the reserved symbol stored in the reserved symbol storage area [2] is stored in the reserved display area 41d. The reserved symbol displayed in the second area from the left and stored in the reserved symbol storage area [3] is displayed in the third area from the left in the reserved display area 41d and stored in the reserved symbol storage area [4]. The held symbols are displayed in the fourth (rightmost) area from the left in the hold display area 41d.

また、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留が記憶される毎に、後保留演出決定処理を行う。後保留演出決定処理では、「後保留演出」を実行するか否か、「後保留演出」を実行する場合は該「後保留演出」の種類を決定する。そこで、サブ制御基板220のRAM223には、後保留演出決定処理の結果を記憶する後保留演出記憶領域が確保されている。詳しくは、図17(a)の右欄に示すように、4個分(上限値分)の第1特図保留に対応させて、[1]の後保留演出記憶領域、[2]の後保留演出記憶領域、[3]の後保留演出記憶領域、[4]の後保留演出記憶領域が確保されている。これらの後保留演出記憶領域には、第1特図保留が記憶される毎に(後保留演出決定処理が行われる毎に)、[1]の後保留演出記憶領域→[2]の後保留演出記憶領域→[3]の後保留演出記憶領域→[4]の後保留演出記憶領域の順で、各第1特図保留に対応する後保留演出決定処理の結果が記憶される。例えば、図17(b)には、[1]の後保留演出記憶領域には「チャンス演出」が記憶され、[2]の保留図柄記憶領域には「後保留演出の非実行(後保留演出を行わないこと)」が記憶されている様子が示されている。   Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a post-holding effect determination process is performed every time the first special figure hold is stored. In the post-holding effect determination process, whether or not to execute the “post-holding effect” is determined, and when the “post-holding effect” is executed, the type of the “post-holding effect” is determined. Therefore, the RAM 223 of the sub-control board 220 has a post-holding effect storage area for storing the result of the post-holding effect determination process. Specifically, as shown in the right column of FIG. 17 (a), [1] post-holding effect storage area, [2] after, corresponding to four (upper limit) first special figure hold A hold effect storage area, a post-hold effect storage area of [3], and a post-hold effect storage area of [4] are secured. Each time the first special figure hold is stored in the post-holding effect storage area (every time the post-holding effect determination process is performed), the post-holding effect storage area of [1] → [2] post-holding The results of post-holding effect determination processing corresponding to each first special figure hold are stored in the order of effect storage area → [3] post-holding effect storage area → [4] post-holding effect storage area. For example, in FIG. 17B, “chance effect” is stored in the post-holding effect storage area of [1], and “non-execution of post-holding effect (post-holding effect) is stored in the holding symbol storage area of [2]. Is not stored) ”is stored.

また、サブ制御基板220のRAM223には、図17(a)の左欄に示すように、実行中の図柄変動演出に対応する後保留演出記憶領域として、[0]の後保留演出記憶領域が確保されている。最先に記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出(図柄変動遊技)が開始されると、[1]の後保留演出記憶領域に記憶された後保留演出決定処理の結果を[0]の後保留演出記憶領域に移動(シフト)して記憶し、残りの後保留演出決定処理の結果を[1]の後保留演出記憶領域側に1つずつ移動(シフト)して記憶する。例えば、図17(b)に示す例では、[1]の後保留演出記憶領域に記憶された「チャンス演出」を[0]の後保留演出記憶領域に移動(シフト)して記憶し、[2]の後保留演出記憶領域に記憶された「後保留演出の非実行」を[1]の後保留演出記憶領域に移動(シフト)して記憶する。   Further, as shown in the left column of FIG. 17A, the RAM 223 of the sub-control board 220 has a [0] post-holding effect storage area as a post-holding effect storage area corresponding to the symbol variation effect being executed. It is secured. When the symbol variation effect (symbol variation game) based on the first special diagram hold stored first is started, the result of the post-hold effect determination process stored in the post-hold effect storage area of [1] is displayed as [0]. ] Is moved (shifted) to the post-holding effect storage area and stored, and the result of the remaining post-holding effect determination processing is moved (shifted) one by one to the post-holding effect storage area side of [1] and stored. For example, in the example shown in FIG. 17B, the “chance effect” stored in the post-pending production storage area of [1] is moved (shifted) to the post-pending production storage area of [0] and stored. 2] “Non-execution of post-hold effect” stored in the post-hold effect storage area is moved (shifted) to the post-hold effect storage area of [1] and stored.

E−2−2.後保留演出実行処理 :
図18は、本実施例の後保留演出実行処理を示すフローチャートである。この後保留演出実行処理は、後保留演出を実行するための処理であり、サブ制御基板220のCPU221によって、図11を用いて前述した演出制御処理の一環として(例えば10msec毎に)行われる。
E-2-2. Post-holding effect execution processing:
FIG. 18 is a flowchart showing post-holding effect execution processing of the present embodiment. This post-holding effect execution process is a process for executing the post-holding effect, and is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 as part of the effect control process described above with reference to FIG. 11 (for example, every 10 msec).

サブ制御基板220のCPU221は、後保留演出実行処理を開始すると先ず、第1保留記憶コマンドを受信したか否かを判断する(S802)。第1保留記憶コマンドは、第1特図保留が記憶された場合に主制御基板200から送信されるコマンドである。従って、S802の判断処理では、第1保留記憶コマンドを受信したか否かを判断することによって、結局のところ、第1特図保留が新たに記憶されたか否かが判断されることとなる。   When starting the post-holding effect execution process, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not a first hold memory command has been received (S802). The first hold storage command is a command transmitted from the main control board 200 when the first special figure hold is stored. Accordingly, in the determination process of S802, it is determined whether or not the first special figure hold has been newly stored by determining whether or not the first hold storage command has been received.

その結果、第1特図保留が新たに記憶された場合は(S802:yes)、図17を用いて前述した後保留演出記憶領域([0]の後保留演出記憶領域も含む)を参照して、既に、何れかの「後保留演出」を行うことが決定されているか(何れかの「後保留演出」の種類が記憶されているか)否かを判断する(S804)。その結果、未だ後保留演出を行うことが決定していない場合は(S804:no)、今回記憶された第1特図保留に対応する保留図柄記憶領域(保留図柄が記憶されていない保留図柄記憶領域のうち最先の領域)に「通常保留図柄」を記憶すると共に、保留表示領域41dのうち当該第1特図保留に対応する領域(保留図柄が表示されていない保留表示領域41dのうち最先の領域)に「通常保留図柄」を表示する(S806)。すなわち、「後保留演出」を行うことが決定されていない場合に第1特図保留が新たに記憶されると、当該第1特図保留に対応する保留図柄として通常保留図柄を表示する。そして、このように未だ「後保留演出」を行うことが決定されていない場合は、続いて、後保留演出決定処理を行う(S808)。   As a result, when the first special figure hold is newly stored (S802: yes), the post-hold effect storage area (including the post-hold effect storage area of [0]) described above with reference to FIG. 17 is referred to. Then, it is determined whether or not any “post-holding effect” has already been determined (the type of any “post-holding effect” is stored) (S804). As a result, if it is not yet decided to perform the hold effect (S804: no), the hold symbol storage area corresponding to the first special symbol hold stored this time (the hold symbol storage in which the hold symbol is not stored) The “normally reserved symbol” is stored in the first area among the areas, and the area corresponding to the first special figure hold in the hold display area 41d (the hold display area 41d in which no hold symbols are displayed) “Normally reserved symbol” is displayed in the previous area) (S806). That is, when it is not determined to perform the “post-holding effect”, when the first special figure hold is newly stored, the normal hold symbol is displayed as the hold symbol corresponding to the first special figure hold. If it is not yet decided to perform the “post-holding effect” as described above, the post-holding effect determination process is subsequently performed (S808).

後保留演出決定処理(S808)では、「後保留演出」を実行するか否か、「後保留演出」を実行する場合は該「後保留演出」の種類を決定する。ここで、図16を用いて前述したように、本実施例では、「後保留演出」の種類によって「大当り期待度(あるいはリーチ期待度)」が異なっており、それは、各「後保留演出」の実行確率を適宜設定することによって実現される。例えば、今回記憶された第1特図保留についての大当り判定結果が大当りである場合は(あるいは今回記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出でリーチ演出が行われる場合は)、図16を用いて前述したように、「後保留演出」を実行しない確率を最も低く設定し、各「後保留演出」の実行確率は、示唆する大当り期待度(あるいはリーチ期待度)が高くなるにつれて高い確率に設定する。これに対して、今回記憶された第1特図保留についての大当り判定結果が外れである場合は(あるいは今回記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出でリーチ演出が行われない場合は)、図16を用いて前述したように、「後保留演出」を実行しない確率を最も高く設定し、各「後保留演出」の実行確率は、示唆する大当り期待度(あるいはリーチ期待度)が高くなるにつれて低い確率に設定する。   In the post-holding effect determination process (S808), whether or not to execute the “post-holding effect” is determined, and when the “post-holding effect” is executed, the type of the “post-holding effect” is determined. Here, as described above with reference to FIG. 16, in this embodiment, the “hit expectation (or reach expectation)” differs depending on the type of “post-holding effect”. This is realized by appropriately setting the execution probability. For example, when the jackpot determination result for the first special figure hold stored this time is a big hit (or when the reach effect is performed with the symbol variation effect based on the first special figure hold stored this time), FIG. As described above, the probability of not executing the “post-holding effect” is set to the lowest, and the execution probability of each “post-holding effect” increases as the suggested jackpot expectation (or reach expectation) increases. Set to probability. On the other hand, if the jackpot determination result for the first special figure hold stored this time is out of place (or if the reach effect is not performed with the symbol variation effect based on the first special figure hold stored this time) ), As described above with reference to FIG. 16, the probability of not executing the “post-holding effect” is set to the highest, and the execution probability of each “post-holding effect” is indicated by the suggested jackpot expectation (or reach expectation). Set lower probability as it gets higher.

そこで、S808の判断処理では、今回記憶された第1特図保留についての大当り判定結果が大当りであるか(あるいは今回記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出でリーチ演出が行われるか)否かを判断する。この判断は、S802の処理で受信した第1保留記憶コマンドに基づいて行われる。すなわち、第1保留記憶コマンドには、事前判定(図8のS262)の結果が含まれているので、該事前判定の結果に基づいて判断する。その結果、今回記憶された第1特図保留についての大当り判定結果が大当りとなる場合は(あるいは今回記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出でリーチ演出が行われる場合は)、「後保留演出の非実行」に当選する確率が最も低く、大当り期待度(あるいはリーチ期待度)の高い「後保留演出」となるほど高い確率で当選する抽選を行う。これに対して、今回記憶された第1特図保留についての大当り判定結果が外れとなる場合は(あるいは今回記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出でリーチ演出が行われない場合は)、「後保留演出の非実行」に当選する確率が最も高く、大当り期待度(あるいはリーチ期待度)の高い「後保留演出」となるほど低い確率で当選する抽選を行う。そして、このような抽選で当選した結果を、後保留演出決定処理の結果として、今回記憶した第1特図保留に対応する後保留演出記憶領域(後保留演出決定処理の結果が記憶されていない後保留演出領域のうち最先の領域)に記憶する。   Therefore, in the determination process of S808, is the jackpot determination result for the first special figure hold stored this time being a big hit (or is the reach effect performed with the symbol variation effect based on the first special figure hold stored this time? ) Determine whether or not. This determination is made based on the first pending storage command received in the process of S802. That is, since the first hold storage command includes the result of the prior determination (S262 in FIG. 8), the determination is made based on the result of the prior determination. As a result, if the jackpot determination result for the first special figure hold stored this time is a big hit (or if the reach effect is performed with the symbol variation effect based on the first special figure hold stored this time), “ The lottery with the highest probability of winning the “post-holding effect” with the lowest probability of winning the “non-execution of the post-holding effect” and the higher the expectation level (or reach expectation level) of the jackpot is performed. On the other hand, if the jackpot determination result for the first special figure hold stored this time is out (or if the reach effect is not performed with the symbol variation effect based on the first special figure hold stored this time) ), The probability of winning the “non-execution of the post-holding effect” is the highest, and the lottery to win the prize is performed with a lower probability as the “post-holding effect” having a high jackpot expectation (or reach expectation) becomes high. And the result of winning in such lottery is used as the result of the post-holding effect determination process, the post-holding effect storage area corresponding to the first special figure hold stored this time (the result of the post-holding effect determination process is not stored) It is stored in the earliest area in the post-holding effect area.

以上のように、「後保留演出」を行うことが決定されていない場合に第1特図保留が新たに記憶されると、当該第1特図保留に対応する保留図柄として通常保留図柄を表示すると共に、当該第1特図保留についての事前判定結果に基づいて後保留演出決定処理を行う。この後保留演出決定処理では、「後保留演出」を実行するか否か、「後保留演出」を実行する場合は該「後保留演出」の種類を決定する。このように、第1特図保留が記憶された場合に決定される「後保留演出」の種類は、当該第1特図保留についての事前判定結果に基づいて決定されることから、「後保留演出」は、当該第1特図保留に基づく図柄変動演出(図柄変動遊技)の大当り期待度(あるいはリーチ期待度)を示唆する演出であるということができる。そして、当該第1特図保留が記憶された場合に「後保留演出」が行われることが決定されると、後述するように、当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留に対応する保留図柄として「文字保留図柄」を表示する「後保留演出」を実行する。従って、当該第1特図保留に基づく図柄変動演出(図柄変動遊技)は、「後保留演出(文字保留図柄)」によって大当り期待度(あるいはリーチ期待度)を示唆される「文字保留前変動」となる。   As described above, when the first special figure hold is newly stored when it is not determined to perform the “post-hold effect”, the normal hold symbol is displayed as the hold symbol corresponding to the first special figure hold. At the same time, a post-holding effect determination process is performed based on the preliminary determination result for the first special figure hold. In the post-holding effect determination process, whether or not the “post-holding effect” is executed is determined. When the “post-holding effect” is executed, the type of the “post-holding effect” is determined. As described above, since the type of “post-holding effect” determined when the first special figure hold is stored is determined based on the preliminary determination result for the first special figure hold, It can be said that the “effect” is an effect that suggests the jackpot expectation degree (or reach expectation degree) of the symbol change effect (symbol change game) based on the first special figure hold. Then, when it is determined that the “post-holding effect” is performed when the first special figure hold is stored, as will be described later, the first special figure stored after the first special figure hold is stored. A “post-holding effect” for displaying “character holding symbol” as a holding symbol corresponding to the holding is executed. Therefore, the symbol variation effect (symbol variation game) based on the first special symbol hold is a “pre-character hold variation” in which the “hind hold effect (character hold symbol)” indicates a big hit expectation (or reach expectation). It becomes.

以上は、「後保留演出」を行うことが未だ決定されていない状況で第1特図保留が新たに記憶された場合(S804:no)の処理について説明した。これに対して、「後保留演出」を行うこと(「後保留演出」の種類)が既に決定されている状況で第1特図保留が新たに記憶された場合(S804:yes)は、「文字保留図柄」を表示するための文字保留図柄表示処理を行う(S810)。   The above describes the processing when the first special figure hold is newly stored in a situation where it is not yet determined to perform the “post-hold effect” (S804: no). On the other hand, when the first special figure hold is newly stored in the situation where the “post-hold effect” (type of “post-hold effect”) has already been determined (S804: yes), “ Character holding symbol display processing for displaying “character holding symbol” is performed (S810).

図19は、本実施例の文字保留図柄表示処理のフローチャートである。サブ制御基板220のCPU221は、図17を用いて前述した後保留演出記憶領域([0]の後保留演出記憶領域も含む)を参照して、「行うことが決定されている後保留演出の種類」を特定する(S900)。そして、該後保留演出の種類が2文字目の「文字保留図柄」までしか表示しない演出であるか否か、すなわち、図16を用いて前述した「未完好機到来演出」、「未完一期一会演出」、「未完チャンス演出」、「未完押し込め演出」(以下、これらを特に区別しない場合はまとめて「未完演出」ともいう)の何れかであるが否かを判断する(S902)。その結果、未完演出でない場合は(S902:no)、今回記憶された第1特図保留に対応する保留図柄記憶領域(保留図柄が記憶されていない保留図柄記憶領域のうち最先の領域)に、「行うことが決定されている後保留演出の種類」に対応する「文字保留図柄」を記憶する。そして、記憶した「文字保留図柄」を、保留表示領域41dのうち当該第1特図保留に対応する領域(保留図柄が表示されていない保留表示領域41dのうち最先の領域)に表示する(S910)。   FIG. 19 is a flowchart of the character hold symbol display process of the present embodiment. The CPU 221 of the sub-control board 220 refers to the post-holding effect storage area (including the post-holding effect storage area of [0]) described above with reference to FIG. The “type” is specified (S900). Then, whether or not the type of post-holding effect is an effect that only displays up to the second character “character holding symbol”, that is, the “unfinished machine arrival effect” and the “unfinished first-line effect” described above with reference to FIG. Then, it is determined whether or not any of the “unfinished chance effect” and “unfinished push effect” (hereinafter, collectively referred to as “unfinished effect” unless otherwise distinguished) (S902). As a result, if it is not an incomplete effect (S902: no), it is stored in the reserved symbol storage area corresponding to the first special symbol hold stored this time (the first area among the reserved symbol storage areas in which no reserved symbols are stored). , “Character hold symbol” corresponding to “the type of post-holding effect determined to be performed” is stored. Then, the stored “character hold symbol” is displayed in a region corresponding to the first special symbol hold in the hold display region 41d (the first region in the hold display region 41d in which no hold symbol is displayed) ( S910).

例えば、図20の(a)欄に示すように、「チャンス演出」を行うことが記憶されている場合であって、未だ「文字保留図柄」が1つも表示されていない場合に新たに第1特図保留が記憶されたら、(b)欄に示すように、「チャンス演出」の1文字目に対応する「チ」の「文字保留図柄」を表示する。また、(b)欄に示すように、「チャンス演出」の1文字目に対応する「チ」の「文字保留図柄」が表示されている場合に新たに第1特図保留が記憶されたら、(c)欄に示すように、「チャンス演出」の2文字目に対応する「ャ」の「文字保留図柄」を表示する。また、(c)欄に示すように、「チャンス演出」の2文字目に対応する「ャ」の「文字保留図柄」が表示されている場合に新たに第1特図保留が記憶されたら、(d)欄に示すように、「チャンス演出」の3文字目に対応する「ン」の「文字保留図柄」を表示する。   For example, as shown in the column (a) of FIG. 20, when “chance effect” is stored and no “character hold symbol” is displayed yet, the first When the special figure hold is stored, as shown in the column (b), the “character hold symbol” of “chi” corresponding to the first character of “chance effect” is displayed. Also, as shown in the column (b), when the “character hold symbol” of “chi” corresponding to the first character of “chance effect” is displayed, the first special figure hold is newly stored. As shown in the column (c), the “character hold symbol” of “a” corresponding to the second character of “chance effect” is displayed. In addition, as shown in the column (c), when the “character hold symbol” of “a” corresponding to the second character of “chance effect” is displayed, the first special figure hold is newly stored. As shown in the column (d), the “character hold symbol” of “n” corresponding to the third character of “chance effect” is displayed.

ここで、「後保留演出」を行うこと(「後保留演出」の種類)が[1]の後保留演出記憶領域に記憶されている状態では、図20の(d)欄に示すように、「文字保留図柄」を3文字分(第1特図保留の記憶数の上限値から1を減算した数の「文字保留図柄」)しか表示することができない。これは、本実施例の「後保留演出」は、事前判定の対象となった第1特図保留(「後保留演出」の実行契機となる第1特図保留)に対応する保留図柄としては「文字保留図柄」を表示せず(「通常保留図柄」を表示し)、当該第1特図保留の後に記憶された第1特図保留に対応する保留図柄として「文字保留図柄」を表示するためである。   Here, in a state where performing “post-holding effect” (the type of “post-holding effect”) is stored in the post-holding effect storage area of [1], as shown in the column (d) of FIG. Only “character hold symbol” for three characters (“character hold symbol” of the number obtained by subtracting 1 from the upper limit value of the number stored in the first special figure hold) can be displayed. This is because the “post-holding effect” of the present embodiment is a holding symbol corresponding to the first special figure holding (the first special figure holding that triggers the execution of the “post-holding effect”) subject to the prior determination. “Character hold symbol” is not displayed (“Normal hold symbol” is displayed), and “Character hold symbol” is displayed as the hold symbol corresponding to the first special symbol hold stored after the first special symbol hold. Because.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、事前判定の対象となった第1特図保留(「後保留演出」の実行契機となる第1特図保留)に基づく図柄変動演出(すなわち文字保留前変動)が開始されると、図21の(a)(b)欄に示すように、[1]の後保留演出記憶領域に記憶された「後保留演出」の種類を[0]の後保留演出記憶領域に移動(シフト)して記憶する。そして、その後に第1特図保留が新たなに記憶されると、当該第1特図保留に対応する保留図柄記憶領域(保留図柄が記憶されていない保留図柄記憶領域のうち最先の領域)に、[0]の後保留演出記憶領域に記憶された後保留演出の種類に対応する「文字保留図柄」を記憶する。そして、記憶した「文字保留図柄」を、保留表示領域41dのうち当該第1特図保留に対応する領域(保留図柄が表示されていない保留表示領域41dのうち最先の領域)に表示する。従って、図21の(b)欄に示すように、[0]の後保留演出記憶領域に「チャンス演出」が記憶されており、「チャンス演出」の3文字目に対応する「ス」の「文字保留図柄」が表示されている場合に、新たに第1特図保留が記憶されたら、(c)欄に示すように、「チャンス演出」の4文字目に対応する「ス」の「文字保留図柄」を表示する。これによって、4文字分の「文字保留図柄」が表示される「後保留演出」(ここでは「チャンス」の文字が表示される「後保留演出」)が実行される。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the symbol variation effect (that is, before the character reservation) based on the first special figure hold (the first special figure hold that triggers the execution of the “post-hold effect”) subjected to the prior determination. When (variation) is started, as shown in the columns (a) and (b) of FIG. 21, the type of “post-holding effect” stored in the post-holding effect storage area of [1] is set to [0] post-holding. Move (shift) to effect storage area and store. Then, when the first special symbol hold is newly stored thereafter, the reserved symbol storage area corresponding to the first special symbol hold (the first area among the reserved symbol storage areas in which the reserved symbols are not stored) In addition, a “character hold symbol” corresponding to the type of post-holding effect stored in the post-holding effect storage area of [0] is stored. Then, the stored “character hold symbol” is displayed in an area corresponding to the first special figure hold in the hold display area 41d (the first area in the hold display area 41d where no hold symbol is displayed). Accordingly, as shown in the column (b) of FIG. 21, “chance effect” is stored in the post-holding effect storage area of [0], and “s” “s” corresponding to the third character of “chance effect” is stored. If the first special figure hold is newly stored when the “character hold symbol” is displayed, as shown in the column (c), the “character” of “su” corresponding to the fourth character of the “chance presentation” “Pending design” is displayed. As a result, a “post-holding effect” (in this case “post-holding effect” in which “chance” characters are displayed) in which “character holding symbol” for four characters is displayed is executed.

尚、既に「後保留演出」を行うことが決定している場合は、新たに第1特図保留が記憶されても後保留演出決定処理は行わず(新たに後保留演出を行うことを決定することはせず)、当該第1特図保留に対応する後保留演出記憶領域には、図20の(b)〜(c)欄や図21の(c)欄に示すように、「後保留演出の非実行」を記憶する。   If it is already decided to perform the “post-holding effect”, the post-holding effect determining process is not performed even if the first special figure hold is newly stored (deciding to newly perform the post-holding effect). In the post-holding effect storage area corresponding to the first special figure hold, as shown in the columns (b) to (c) of FIG. 20 and the column (c) of FIG. “Non-execution of hold effect” is stored.

以上は、図19のS902の判断処理で、「行うことが決定されている後保留演出の種類」が未完演出でないと判断された場合(S902:no)の処理について説明した。これに対して、「行うことが決定されている後保留演出の種類」が未完演出である場合は(S902:yes)、「文字保留図柄」を2文字目までしか表示しないので、次のような処理を行う。先ず、「文字保留図柄」が既に2文字目まで表示されているか否かを判断する(S904)。その結果、「文字保留図柄」が未だ2文字目まで表示されていなければ(S904:no)、今回記憶された第1特図保留に対応する保留図柄記憶領域(保留図柄が記憶されていない保留図柄記憶領域のうち最先の領域)に、「行うことが決定されている後保留演出の種類」に対応する「文字保留図柄」を記憶する。そして、記憶した「文字保留図柄」を、保留表示領域41dのうち当該第1特図保留に対応する領域(保留図柄が表示されていない保留表示領域41dのうち最先の領域)に表示する(S910)。これに対して、「文字保留図柄」が既に2文字目まで表示されている場合は(S904:yes)、今回記憶された第1特図保留に対応する保留図柄記憶領域(保留図柄が記憶されていない保留図柄記憶領域のうち最先の領域)に「通常保留図柄」を記憶する。そして、記憶した「通常保留図柄」を、保留表示領域41dのうち当該第1特図保留に対応する領域(保留図柄が表示されていない保留表示領域41dのうち最先の領域)に表示する(S906)。さらに、保留図柄記憶領域に記憶されている「文字保留図柄」を「通常保留図柄」に変更すると共に、保留表示領域41dに表示されている「文字保留図柄」を「通常保留図柄」に変更する(S910)。また、この際、後保留演出記憶領域に記憶されている「後保留演出」の種類を「後保留演出の非実行」に変更する。こうすることで、「後保留演出」を終了する。   In the above, the processing in the case where it is determined in the determination processing in S902 of FIG. 19 that “the type of post-holding effect determined to be performed” is not an unfinished effect (S902: no) has been described. On the other hand, when “the type of post-holding effect decided to be performed” is an unfinished effect (S902: yes), only the second character is displayed as the “character holding pattern”. Perform proper processing. First, it is determined whether or not “character holding symbol” has already been displayed up to the second character (S904). As a result, if the “character hold symbol” is not displayed up to the second character (S904: no), the hold symbol storage area corresponding to the first special symbol hold stored this time (the hold in which the hold symbol is not stored) “Character hold symbol” corresponding to “the type of post-holding effect determined to be performed” is stored in the earliest area of the symbol storage area. Then, the stored “character hold symbol” is displayed in a region corresponding to the first special symbol hold in the hold display region 41d (the first region in the hold display region 41d in which no hold symbol is displayed) ( S910). On the other hand, when the “character hold symbol” has already been displayed up to the second character (S904: yes), the hold symbol storage area corresponding to the first special symbol hold stored this time (the hold symbol is stored) The “normally reserved symbol” is stored in the earliest area of the reserved symbol storage area that has not been stored. Then, the stored “normally reserved symbol” is displayed in an area corresponding to the first special figure hold in the hold display area 41d (the first area in the hold display area 41d in which no hold symbol is displayed) ( S906). Furthermore, the “character hold symbol” stored in the hold symbol storage area is changed to “normal hold symbol”, and the “character hold symbol” displayed in the hold display area 41 d is changed to “normal hold symbol”. (S910). At this time, the type of “post-hold effect” stored in the post-hold effect storage area is changed to “non-execution of post-hold effect”. In this way, the “post-holding effect” ends.

例えば、図22の(a)欄に示すように、「未完チャンス演出」を行うことが記憶されている場合であって、未だ「文字保留図柄」が1つも表示されていない場合に新たに第1特図保留が記憶されたら、(b)欄に示すように、「未完チャンス演出」の1文字目に対応する「チ」の「文字保留図柄」を表示する。また、(b)欄に示すように、「未完チャンス演出」の1文字目に対応する「チ」の「文字保留図柄」が表示されている場合に新たに第1特図保留が記憶されたら、(c)欄に示すように、「未完チャンス演出」の2文字目に対応する「ャ」の「文字保留図柄」を表示する。一方、(c)欄に示すように、「未完チャンス演出」の2文字目に対応する「ャ」の「文字保留図柄」が表示されている場合に新たに第1特図保留が記憶されたら、(d)欄に示すように、当該第1特図保留に対応する保留図柄として「通常保留図柄」を表示する。加えて、表示中の「文字保留図柄」を「通常保留図柄」に変更する。この結果、記憶されている第1特図保留に対応する保留図柄としては全て「通常保留図柄」が表示されることとなる。また、この際、後保留演出記憶領域に記憶されている「未完チャンス演出」を「後保留演出の非実行」に変更する。こうすることで、「未完チャンス演出」を終了する。   For example, as shown in the column (a) of FIG. 22, when “unfinished chance effect” is stored and no “character hold symbol” is displayed yet, a new When one special figure hold is stored, as shown in column (b), “character hold symbol” of “C” corresponding to the first character of “unfinished chance effect” is displayed. In addition, as shown in the column (b), when the “character hold symbol” of “chi” corresponding to the first character of “incomplete chance effect” is displayed, the first special figure hold is newly stored. , (C) As shown in the column (c), the “character hold symbol” of “a” corresponding to the second character of “unfinished chance effect” is displayed. On the other hand, as shown in the column (c), when the “character hold symbol” of “a” corresponding to the second character of “incomplete chance effect” is displayed, the first special figure hold is newly stored. As shown in the column (d), “normally reserved symbol” is displayed as the reserved symbol corresponding to the first special symbol reserved. In addition, the currently displayed “character hold symbol” is changed to “normal hold symbol”. As a result, “normally reserved symbols” are all displayed as the reserved symbols corresponding to the stored first special symbol reserved. At this time, the “incomplete chance effect” stored in the post-hold effect storage area is changed to “non-execution of the post-hold effect”. By doing so, the “incomplete chance production” is finished.

以上は、第1保留記憶コマンドを受信した場合の処理(図18のS802:yes)、すなわち、新たな第1特図保留が記憶された場合の処理について説明した。これに対して、図柄変動演出(図柄変動遊技)が開始された場合は(図18のS812:yes)、[1]の保留図柄記憶領域に記憶された保留図柄を消去し、残りの保留図柄を[1]の保留図柄記憶領域側に1つずつ移動(シフト)して記憶する。また、保留表示領域41dのうち最も左側の領域に表示されていた保留図柄を消去し、残りの保留図柄を左側に移動させて(シフトして)表示する(S814)。   The process when the first hold storage command is received (S802 of FIG. 18: yes), that is, the process when a new first special figure hold is stored has been described. On the other hand, when the symbol variation effect (symbol variation game) is started (S812 in FIG. 18: yes), the reserved symbols stored in the reserved symbol storage area of [1] are deleted, and the remaining reserved symbols are stored. Are moved (shifted) one by one to the reserved symbol storage area side of [1] and stored. Further, the reserved symbol displayed in the leftmost region of the reserved display region 41d is deleted, and the remaining reserved symbols are moved (shifted) to the left and displayed (S814).

以上は、図柄変動演出(図柄変動遊技)が開始された場合の処理(図18のS812:yes)の処理について説明した。これに対して、後保留演出の実行契機となった図柄変動演出(文字保留前変動)が開始されてから0.5秒が経過した場合は(S816:yes)、保留表示領域41dに「文字保留図柄」が表示されているか否かを判断する(S818)。その結果、「文字保留図柄」が表示されている場合は(S818:yes)、保留図柄記憶領域に記憶されている「文字保留図柄」を「通常保留図柄」に変更すると共に、保留表示領域41dに表示されている「文字保留図柄」を「通常保留図柄」に変更する(S820)。また、この際、後保留演出記憶領域に記憶されている「後保留演出」の種類を「後保留演出の非実行」に変更する。こうすることで、「後保留演出」を終了する。   The process of the process (S812 in FIG. 18: yes) when the symbol variation effect (symbol variation game) is started has been described above. On the other hand, when 0.5 seconds have elapsed since the start of the symbol variation effect (variation before character retention) that triggered the execution of the post-reservation effect (S816: yes), the character display in the reservation display area 41d It is determined whether or not “pending symbol” is displayed (S818). As a result, when the “character hold symbol” is displayed (S818: yes), the “character hold symbol” stored in the hold symbol storage area is changed to the “normal hold symbol” and the hold display area 41d. The “character hold symbol” displayed in the “No.” is changed to “normal hold symbol” (S820). At this time, the type of “post-hold effect” stored in the post-hold effect storage area is changed to “non-execution of post-hold effect”. In this way, the “post-holding effect” ends.

このように、本実施例のパチンコ機1では、後保留演出の実行契機となった「文字保留前変動」が開始されてから0.5秒が経過した場合は、表示中の「文字保留図柄」を「通常保留図柄」に変更することで「後保留演出」を終了する。ここで、第1特図保留が記憶された場合に決定される「後保留演出」の種類は、当該第1特図保留についての事前判定結果に基づいて決定されることから、「後保留演出」は、当該第1特図保留に基づく図柄変動演出(文字保留前変動)の大当り期待度(あるいはリーチ期待度)を示唆する演出である。その一方で、「文字保留前変動」が開始されると、「後保留演出」とは別に「文字保留前変動」の大当り期待度(あるいはリーチ期待度)を示唆する演出が開始される可能性がある。例えば、識別図柄41a,41b,41cの変動表示に伴って所定のキャラクターが表示される演出などが行われる場合がある。このため、「文字保留前変動」が開始されてからも「後保留演出」を長時間継続させることとすると、「後保留演出」と該「後保留演出」とは別の演出とが干渉して、それぞれの演出効果が希釈化されてしまう虞がある。この点、「後保留演出」は、「文字保留前変動」開始から所定時間(0.5秒)が経過すると終了することとすると、上述した虞を抑制することができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when 0.5 second has elapsed since the start of the “change before character hold” which is the trigger of the post-holding effect, the “character hold pattern being displayed” is displayed. ”Is changed to“ normally reserved symbol ”to end“ post-holding effect ”. Here, since the type of “post-holding effect” determined when the first special figure hold is stored is determined based on the pre-determination result for the first special figure hold, "Is an effect that suggests the jackpot expectation (or reach expectation) of the symbol variation effect (variation before character retention) based on the first special figure hold. On the other hand, when “change before character hold” is started, there is a possibility that an effect suggesting the jackpot expectation (or reach expectation) of “change before character hold” will be started separately from “post-hold effect” There is. For example, there may be an effect that a predetermined character is displayed along with the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c. For this reason, if the “post-holding effect” is continued for a long time after the “change before character holding” is started, the “post-holding effect” and the “post-holding effect” interfere with each other. Thus, there is a risk that each effect will be diluted. In this regard, if the “post-holding effect” ends when a predetermined time (0.5 seconds) elapses from the start of “change before character holding”, the above-described fear can be suppressed.

ここで、「後保留演出」としては、図16を用いて前述したように、4つの「文字保留図柄」で「押し込め」の文字を表示する「押し込め演出」を実行可能であるが、この「押し込め演出」は、演出ボタン10aやジョグシャトル10bに対する操作を遊技者に促す操作催促演出となっている。すなわち、「押し込め演出」で4つの「文字保留図柄」が表示された場合は(「押し込め」の文字が表示された場合は)、演出ボタン10aやジョグシャトル10bが操作されると、「後保留演出」とは別の演出である操作対応演出が行われる。操作対応演出としては、例えば、実行中の図柄変動演出(文字保留前変動)の大当り期待度(あるいはリーチ期待度)を示唆する演出や、リーチ演出、3つの識別図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する演出、3つの識別図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する演出などを行う。   Here, as the “post-holding effect”, as described above with reference to FIG. 16, it is possible to execute the “push-in effect” that displays the characters “push-in” with the four “character holding symbols”. The “push-in effect” is an operation prompting effect that prompts the player to perform an operation on the effect button 10a or the jog shuttle 10b. That is, when four “character hold symbols” are displayed in the “push-in effect” (when “push-in” characters are displayed), when the effect button 10a or the jog shuttle 10b is operated, An operation corresponding effect, which is an effect different from “effect”, is performed. As an operation-related effect, for example, an effect that suggests a jackpot expectation degree (or reach expectation degree) of a symbol variation effect (variation before holding a character) being executed, a reach effect, and three identification symbols 41a, 41b, and 41c An effect of stopping and displaying with the eyes, and an effect of stopping and displaying the three identification symbols 41a, 41b, and 41c with the double eyes.

また、「押し込め演出」で4つの「文字保留図柄」が表示された場合は、「文字保留図柄」の他にも、演出ボタン10aやジョグシャトル10bに対する操作を遊技者に促す操作催促画像を表示することとしてもよい。例えば、図23に示すように、「押し込め演出」で4つの「文字保留図柄」が表示されたタイミングで、あるいは、その後に、ジョグシャトル10bを模した画像を表示することとしてもよい。こうすると、演出ボタン10aやジョグシャトル10bに対する操作が促されていることを遊技者にとって認識し易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, when four “character hold symbols” are displayed in the “push-in effect”, in addition to the “character hold symbols”, an operation prompting image that prompts the player to operate the effect buttons 10a and the jog shuttle 10b is displayed. It is good to do. For example, as shown in FIG. 23, an image simulating the jog shuttle 10b may be displayed at the timing when four “character holding symbols” are displayed in the “push-in effect” or after that. If it carries out like this, it can make it easy for a player to recognize that the operation with respect to the production button 10a and the jog shuttle 10b is urged, and it becomes possible to heighten game entertainment.

尚、後保留演出(示唆演出、記憶表示演出)を行うサブ制御基板220のCPU221は「示唆演出実行手段」として捉えることもできる。また、演出ボタン10aやジョグシャトル10bが操作を検知するサブ制御基板220のCPU221は「検知手段」として捉えることもできる。また、操作対応演出を行うサブ制御基板220のCPU221は「操作対応演出実行手段」として捉えることもできる。   Note that the CPU 221 of the sub-control board 220 that performs the post-holding effect (suggesting effect, storage display effect) can also be regarded as “suggesting effect executing means”. Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 that detects the operation by the effect button 10a or the jog shuttle 10b can also be regarded as “detection means”. Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 that performs the operation corresponding effect can also be regarded as “operation corresponding effect executing means”.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留に基づく図柄変動演出(文字保留前変動)における大当り期待度やリーチ期待度を、「当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留に対応する保留図柄(文字保留図柄)」を利用して示唆するという斬新な演出(後保留演出)を実行可能である。換言すると、第1特図保留についての事前判定の結果を示唆する演出であるにも拘わらず、該演出が「当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留に対応する保留図柄(文字保留図柄)」を利用して行われる。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the jackpot expectation degree and the reach expectation degree in the symbol fluctuation effect (fluctuation before letter hold) based on the first special figure hold are expressed as “after the first special figure hold”. It is possible to execute a novel effect (post-holding effect) that suggests using the stored symbol (character holding symbol) corresponding to the stored first special symbol hold. In other words, in spite of the effect suggesting the result of the prior determination regarding the first special figure hold, the effect is “the hold corresponding to the first special figure hold stored after the first special figure hold”. This is performed using a “design (character holding design)”. For this reason, an unexpectedness can be given to a player and it becomes possible to raise a game interest.

また、第1特図保留に基づく図柄変動演出(文字保留前変動)における大当り期待度やリーチ期待度を「当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留に対応する保留図柄(文字保留図柄)」を利用して示唆する「後保留演出」を実行可能であるところ、当該第1特図保留よりも後に第1特図保留が記憶されていなければ「後保留演出」が行われない。このため、遊技者に対して、当該第1特図保留よりも後に第1特図保留が記憶されること(ひいては、遊技球が第1始動口24に入球すること)」を期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, the jackpot expectation degree and reach expectation degree in the symbol fluctuation effect (fluctuation before letter hold) based on the first special figure hold is expressed as “the hold symbol corresponding to the first special figure hold stored after the first special figure hold”. The “post-holding effect” suggested using “(character holding pattern)” can be executed. If the first special figure hold is not stored after the first special figure hold, the “post-holding effect” is displayed. Not done. For this reason, the player is expected to store the first special figure hold after the first special figure hold (and thus the game ball enters the first start port 24). It is possible to enhance the game entertainment interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留に基づく図柄変動演出(文字保留前変動)における大当り期待度やリーチ期待度を示唆する「後保留演出」は、「当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数」に基づく態様で実行される(「当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数」が増加するにつれて態様が変化していく)。すなわち、該「後保留演出」では、「当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数」に対応する数の文字が表示される(「当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数」が増加するにつれて表示される文字が増加していく)。このため、遊技者に対して、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数(ひいては、遊技球が第1始動口24に入球した数)」に注目させることができると共に、「後保留演出」の態様に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “post-holding effect” indicating the jackpot expectation degree or the reach expectation degree in the symbol change effect (change before character hold) based on the first special figure hold is “the first special draw”. It is executed in a manner based on “the number of first special figure holds stored after the figure hold” (an aspect as “the number of first special figure holds stored after the first figure hold” increases) Will change). That is, in the “post-holding effect”, the number of characters corresponding to “the number of the first special figure hold stored after the first special figure hold” is displayed (from “the first special figure hold”). The number of characters displayed increases as the “number of first special figure reservations stored later” increases). For this reason, the player is told that “the number of the first special figure hold stored after the first special figure hold that triggered the execution of the post-holding effect (and the game ball enters the first start port 24). It is possible to pay attention to the number of balls) and to pay attention to the mode of “post-holding effect”, and it is possible to enhance the game entertainment.

また、本実施例のパチンコ機1では、「後保留演出」は、それ種類によって、すなわち、表示される文字(文字保留図柄)の種類や文字(文字保留図柄)の数によって、示唆する大当り期待度やリーチ期待度が異なる。このため、遊技者に対して、「後保留演出」において表示される文字(文字保留図柄)の種類や文字(文字保留図柄)の数に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “post-holding effect” indicates the jackpot expectation suggested by the type, that is, the type of characters (character holding symbols) to be displayed and the number of characters (character holding symbols). Degrees and reach expectations differ. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the type of characters (character holding symbols) and the number of characters (character holding symbols) displayed in the “post-holding effect”, and to enhance the game entertainment Become.

また、本実施例のパチンコ機1では、「好機到来演出」と「未完好機到来演出」、「一期一会演出」と「未完一期一会演出」、「チャンス演出」と「未完チャンス演出」、「押し込め演出」と「未完押し込め演出」は、何れも互いに、示唆する大当り期待度やリーチ期待度が異なるにも拘わらず、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留」の後に2個の第1特図保留が記憶されるまでは、2文字目までの「文字保留図柄」を表示するという同様の演出を行う。そして、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留」の後に3個の第1特図保留が記憶されると「未完演出」であれば「文字保留図柄」が「通常保留図柄」に変更されるので、ここで遊技者は初めて、何れの「後保留演出」であるかを認識することができる。従って、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留」の後に2個の第1特図保留が記憶されるまでに行われる2文字目までの「文字保留図柄」を表示する演出は信頼度の低い演出であり、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留」の後に3個目、4個目の第1特図保留が記憶されることで行われる3文字目、4文字目の「文字保留図柄」を表示する演出は信頼度の高い演出であるということができる。このため、遊技者に対して、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。このため、遊技者に対して、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数(ひいては、遊技球が第1始動口24に入球した数)」に注目させることができると共に、「後保留演出」の態様に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, “opportunity arrival effect” and “unfinished opportunity arrival effect”, “one-time one-day effect” and “unfinished one-time one-way effect”, “chance effect” and “unfinished chance effect”, “push-in effect” And “unfinished push-in effect” are different from each other in spite of the suggestion of jackpot expectation and reach expectation differing from each other. Until one special figure hold is stored, the same effect of displaying “character hold symbol” up to the second character is performed. When three first special figure holds are stored after “first special figure hold that triggered execution of the post-holding effect”, if “unfinished effect”, “character hold symbol” becomes “normal hold symbol” Therefore, for the first time, the player can recognize which “post-holding effect”. Accordingly, an effect of displaying “character holding symbols” up to the second character, which is performed after two “first special figure holds” are stored after “first special figure hold that triggered execution of post-holding effects”. Is a low-reliability effect, and the third character is created by storing the third and fourth first special figure hold after "first special figure hold that triggered the execution of the post-holding effect" It can be said that the effect of displaying the “character holding symbol” of the first and fourth characters is a highly reliable effect. For this reason, it is possible to make the player pay attention to “the number of pieces of acquired information stored after the acquired information (and consequently the number of game balls that have entered the start opening)”, and to enhance the gaming interest Is possible. For this reason, the player is told that “the number of the first special figure hold stored after the first special figure hold that triggered the execution of the post-holding effect (and the game ball enters the first start port 24). It is possible to pay attention to the number of balls) and to pay attention to the mode of “post-holding effect”, and it is possible to enhance the game entertainment.

また、「押し込め演出」を行う場合は、第1特図保留に基づく図柄変動演出(文字保留前変動)における大当り期待度やリーチ期待度を、「当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留に対応する保留図柄(文字保留図柄)」を利用して示唆するという斬新な演出を、演出ボタン10aやジョグシャトル10bに対する操作を遊技者に促す操作催促演出としても利用する。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, when performing the “push-in effect”, the jackpot expectation degree and reach expectation degree in the symbol fluctuation effect (fluctuation before character hold) based on the first special figure hold are stored after “the first special figure hold”. The novel effect of suggesting using the reserved symbol (character reserved symbol) corresponding to the first special symbol hold is also used as an operation prompting effect that prompts the player to operate the effect button 10a or the jog shuttle 10b. For this reason, an unexpectedness can be given to a player and it becomes possible to raise a game interest.

また、「押し込め演出」を行う場合は、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留」の後に4個の第1特図保留が記憶された場合に、「押し込め」の文字が表示される演出、すなわち、演出ボタン10aやジョグシャトル10bに対する操作を遊技者に促す操作催促演出が行われることとなる。このため、遊技者に対して、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数(ひいては、遊技球が第1始動口24に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, when performing the “push-in effect”, the characters “push-in” are displayed when four first special figure holds are stored after the “first special figure hold that triggered the execution of the post-hold effect”. The displayed effect, that is, the operation prompting effect that prompts the player to operate the effect button 10a and the jog shuttle 10b is performed. For this reason, the player is told that “the number of the first special figure hold stored after the first special figure hold that triggered the execution of the post-holding effect (and the game ball enters the first start port 24). The number of balls played) ”can be noticed, and it is possible to enhance the gaming interest.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上述した実施例では、「後保留演出」を行うことが決定されている場合は(後保留演出[0]〜[4]に「後保留演出」の種類が記憶されている場合は)、新たな「後保留演出」の決定は行わない(後保留演出決定処理は行わない)こととした。これに限らず、「後保留演出」を行うことが決定されている場合であっても、新たな「後保留演出」を行うことを決定する(後保留演出決定処理は行う)こととし、新たな「後保留演出」が決定されたら、それまで行っていた「後保留演出」を終了して、新たな「後保留演出」を開始することとしてもよい。例えば、新たな「後保留演出」として、それまで行っていた「後保留演出」よりも大当り期待度やリーチ期待度の高い演出を行うことが決定されたら、それまで行っていた「後保留演出」を終了して、新たな「後保留演出」を開始することとしてもよい。具体例を挙げると、「未完チャンス演出」の実行中に、「未完チャンス演出」よりも大当り期待度(あるいはリーチ期待度)の高い「チャンス演出」を行うことが決定されたら、「未完チャンス演出」を終了して、「チャンス演出」を行うこととしてもよい。こうすると、示唆する大当り期待度やリーチ期待度がより高い「後保留演出」を遊技者に認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   For example, in the above-described embodiment, when it is determined to perform the “post-holding effect” (when the type of the “post-holding effect” is stored in the post-holding effects [0] to [4]). The new “post-holding effect” is not determined (the post-holding effect determination process is not performed). Not limited to this, even if it is determined to perform the “post-holding effect”, it is determined to perform a new “post-holding effect” (the post-holding effect determination process is performed) When the “post-holding effect” is determined, the “post-holding effect” performed so far may be ended and a new “post-holding effect” may be started. For example, if it is decided to create a new “post-holding effect” with a higher jackpot expectation or reach expectation than the “post-holding effect” that has been performed so far, ”May be ended and a new“ post-holding effect ”may be started. As a specific example, if it is decided to perform “chance production” with a higher jackpot expectation (or reach expectation) than “unfinished chance production” during execution of “unfinished chance production”, “unfinished chance production” ”May be ended and“ chance production ”may be performed. This makes it possible for the player to recognize the “post-holding effect” with a higher expected jackpot expectation or reach expectation, and to enhance the gaming interest.

また、上述した実施例では、「後保留演出」を実行するか否かや、「後保留演出」の種類を抽選によって決定することとしたが、予め、第1特図保留として取得可能な所定の乱数に「後保留演出」の種類を対応付けて記憶しておき、第1特図保留として取得した乱数に対応する種類の「後保留演出」を実行することとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, whether or not to execute the “post-holding effect” and the type of the “post-holding effect” are determined by lottery. The type of “post-holding effect” may be stored in association with the random number, and the type of “post-holding effect” corresponding to the random number acquired as the first special figure hold may be executed.

また、上述した実施例では、「後保留演出」としては、第1特図保留が記憶される毎に「文字保留図柄」を表示することとした。これに限らず、第1特図保留が記憶される毎に(第1特図保留数に対応させて)表示中の「文字保留図柄」の色彩や文字を変化させることとしてもよい。例えば、第1特図保留数が1個の場合は「文字保留図柄」を「青」で表示し、2個の場合は「黄」で表示し、3個の場合は「緑」で表示し、4個の場合は「赤」で表示することとしてもよい。また、第1特図保留数が1個の場合は「甲」の文字が表示された「文字保留図柄」を表示し、2個の場合は「乙」の文字が表示された「文字保留図柄」を表示し、3個の場合は「丙」の文字が表示された「文字保留図柄」を表示し、4個の場合は「丁」の文字が表示された「文字保留図柄」を表示することとしてもよい。また、「文字保留図柄」を所定の画像に重ねて表示することとし、第1特図保留数が増加するにつれて当該所定の画像の態様(大きさや色彩など)が変化していくこととしてもよい。以上のようにすると、遊技者に対して、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数(ひいては、遊技球が第1始動口24に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, as the “post-holding effect”, the “character hold symbol” is displayed every time the first special figure hold is stored. Not limited to this, every time the first special figure hold is stored (corresponding to the first special figure hold number), the color or character of the displayed “character hold symbol” may be changed. For example, if the number of the first special figure hold is 1, “Character hold symbol” is displayed in “blue”, if it is 2, it is displayed in “yellow”, and if it is 3, it is displayed in “green”. In the case of four, it may be displayed in “red”. In addition, when the number of the first special figure hold is 1, the “character hold design” in which the character “A” is displayed, and in the case of 2 “character hold design” in which the character “O” is displayed. ”Is displayed, and“ 3 ”is displayed as“ character hold design ”in which the character“ 丙 ”is displayed, and“ 4 ”is displayed as“ character hold design ”in which the character“ Ding ”is displayed. It is good as well. Further, the “character holding pattern” may be displayed in a superimposed manner on a predetermined image, and the aspect (size, color, etc.) of the predetermined image may change as the first special figure holding number increases. . As described above, the player is told, “The number of the first special figure hold stored after the first special figure hold that triggered the execution of the post-holding effect (and thus the game ball is the first start port). It is possible to pay attention to the number of players who have entered 24), and it is possible to enhance the gaming interest.

また、上述した実施例においては、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数」が第1数(例えば、1個)である場合よりも、第1数より多い第2数(例えば、2個)である場合の方が、後保留演出として、示唆する大当り期待度やリーチ期待度の高い演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、「文字保留図柄」として、示唆する大当り期待度の低い「百」の文字が表示された「文字保留図柄」と、示唆する大当り期待度が「百」の文字が表示された「文字保留図柄」よりも高い「千」の文字が表示された「文字保留図柄」とを表示可能であることとする。そして、「百」の文字が表示された「文字保留図柄」は、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数」が第1数(例えば、1個)でも表示可能であるものの、「千」の文字が表示された「文字保留図柄」は、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数」が第2数(例えば、2個)以上でないと表示されない構成としてもよい。こうすると、「後保留演出」の大当り期待度(信頼度)やリーチ期待度は、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数」が多い方が高くなる。このため、遊技者に対して、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数(ひいては、遊技球が第1始動口24に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In the above-described embodiment, the “number of first special figure holds stored after the first special figure hold that triggered the execution of the post-holding effect” is the first number (for example, one). If the second number (for example, two) more than the first number is more than the case, it is possible to execute an effect with a high expectation level or reach expectation as a post-holding effect. Good. For example, as “Character Hold”, “Character Hold” is displayed with a “100” character with a low expected expectation of jackpot, and “Character Hold” is displayed with a suggested “100” of jackpot expectation. It is possible to display a “character holding symbol” in which “1000” characters higher than “symbol” are displayed. The “character hold symbol” in which the character “100” is displayed has “the number of the first special figure hold stored after the first special figure hold that triggered the execution of the post-hold effect” being the first. Although the number (for example, one) can be displayed, the “character hold symbol” in which the character “1000” is displayed is stored after the “first special figure hold that triggered the execution of the post hold effect”. In addition, the configuration may be such that it is not displayed unless the number of “first special figure reservation” is equal to or greater than a second number (for example, two). In this way, the jackpot expectation degree (reliability) and reach expectation degree of the “post-holding effect” are “the number of the first special figure hold stored after the first special figure hold that triggered the execution of the post-holding effect”. "Is more expensive. For this reason, the player is told that “the number of the first special figure hold stored after the first special figure hold that triggered the execution of the post-holding effect (and the game ball enters the first start port 24). The number of balls played) ”can be noticed, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island equipment of the game hall. An example was explained. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called encapsulated game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A10>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A10として捉えることもできる。
<Game machines A1 to A10 that can be extracted from the above-described embodiments>
The pachinko machines of the above-described embodiments can also be regarded as the following gaming machines A1 to A10.

<遊技機A1>
遊技球が始動口に入球することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段を備え、前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な遊技機であって、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて、識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示が特定結果となることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示が前記特定結果となる可能性を示唆する示唆演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
An acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the game ball entering the start opening is provided, and a storage display indicating that the acquisition information is stored in the acquisition information storage means can be displayed. A gaming machine,
Based on the acquired information stored in the acquired information storage means, identification information display means for performing a variable display of identification information;
Specific game execution means for performing a specific game in which the variable entrance is in a state in which entry is possible, based on the fact that the variation display of the identification information is a specific result;
Suggestion effect execution means for suggesting the possibility that the variation display of the identification information is the specific result;
A gaming machine characterized by comprising:

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を、特定の態様で表示する記憶表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In the gaming machine A1,
In a specific aspect, the suggestion effect executing means displays, as the suggestion effect, a storage display indicating that the acquired information stored after the acquired information, which is an execution opportunity of the variation display of the identification information, is stored. A gaming machine characterized in that a memory display effect to be displayed can be executed.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を実行可能である。換言すると、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する演出であるにも拘わらず、該演出が「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して行われる。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆する記憶表示演出を実行可能であるところ、当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報よりも後に取得情報が記憶されていなければ、記憶表示演出が行われない。このため、遊技者に対して、当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報よりも後に取得情報が記憶されること(ひいては、遊技球が始動口に入球すること)を期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the possibility that the variation display of the identification information becomes a specific result is “a memory indicating that the acquisition information stored after the acquisition information that is the trigger for executing the variation display of the identification information is stored. It is possible to execute a novel effect (memory display effect) that suggests using “display”. In other words, in spite of the effect suggesting that the variation display of the identification information may be a specific result, the effect is “acquisition information stored after the acquisition information that is the trigger for the variation display of the identification information” Is performed using a “memory display indicating that“ is stored ”. For this reason, an unexpectedness can be given to a player and it becomes possible to raise a game interest. In addition, the possibility that the variation display of the identification information will be a specific result is used by using “a storage display indicating that the acquisition information stored after the acquisition information that is an execution trigger of the variation display of the identification information is stored”. If the acquired information is not stored after the acquired information that is the trigger for the variable display of the identification information, the stored display effect is not performed. For this reason, the player is expected to store the acquired information after the acquired information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information (and eventually the game ball enters the starting port). It is possible to enhance the game entertainment interest.

<遊技機A3>
遊技機A2において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数に基づく態様で前記記憶表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In gaming machine A2,
The suggestion effect executing means can execute the storage display effect in a form based on the number of the acquired information stored after the acquired information, which is an execution trigger of the variable display of the identification information, as the memory display effect. A gaming machine characterized by that.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出は、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報」に基づく態様で実行される。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the storage display effect that suggests the possibility that the variation display of the identification information may be a specific result is “acquisition information stored after the acquisition information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information”. In a manner based on. For this reason, the player is made to pay attention to “the number of pieces of acquisition information stored after the acquisition information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information (and thus the number of game balls that have entered the start opening)”. It is possible to enhance the game entertainment interest.

<遊技機A4>
遊技機A2または遊技機A3において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が増加するにつれて態様が変化していく演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In gaming machine A2 or gaming machine A3,
The suggestion effect executing means executes, as the memory display effect, an effect whose aspect changes as the number of the acquired information stored after the acquired information that is an execution opportunity of the variable display of the identification information increases. A gaming machine characterized by being capable.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出は、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報」が増加していくにつれて、その態様が変化していく。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出の態様に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the memory display effect that suggests the possibility that the variation display of the identification information may be a specific result is “acquired information stored after the acquisition information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information”. As the number increases, the aspect changes. For this reason, the player is made to pay attention to “the number of pieces of acquisition information stored after the acquisition information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information (and thus the number of game balls that have entered the start opening)”. At the same time, it is possible to pay attention to the mode of the memory display effect, and it is possible to enhance the game entertainment.

<遊技機A5>
遊技機A2乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、文字を表示する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In any one of the gaming machines A2 to A4,
The suggestion effect execution means can execute an effect of displaying characters as the memory display effect.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」が示す文字で示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を実行可能である。換言すると、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する演出であるにも拘わらず、該演出が「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」が示す文字を利用して行われる。このため、遊技者に意外性を与えることができると共に、記憶表示演出で表示される文字に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the possibility that the variation display of the identification information becomes a specific result is “a memory indicating that the acquisition information stored after the acquisition information that is the trigger for executing the variation display of the identification information is stored. It is possible to execute a novel effect (memory display effect) that is suggested by characters indicated by “display”. In other words, in spite of the effect suggesting that the variation display of the identification information may be a specific result, the effect is “acquisition information stored after the acquisition information that is the trigger for the variation display of the identification information” This is performed using the character indicated by “memory display indicating that“ is stored ”. For this reason, the player can be surprised and the characters displayed in the memory display effect can be noticed, which makes it possible to enhance the gaming interest.

<遊技機A6>
遊技機A5において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数に対応した文字を表示する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
In gaming machine A5,
The suggestion effect execution means is capable of executing an effect of displaying characters corresponding to the number of pieces of acquired information stored after the acquired information, which is a trigger for the variable display of the identification information, as the storage display effect. A gaming machine characterized by that.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出においては、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数」に対応する文字が表示される。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出で表示される文字に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, in the memory display effect that suggests that the variation display of the identification information may be a specific result, “the acquisition information stored after the acquisition information that is the trigger for the variation display of the identification information” Characters corresponding to “Number” are displayed. For this reason, the player is made to pay attention to “the number of pieces of acquisition information stored after the acquisition information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information (and thus the number of game balls that have entered the start opening)”. At the same time, it is possible to focus attention on the characters displayed in the memory display effect, and it is possible to enhance the game entertainment.

<遊技機A7>
遊技機A5または遊技機A6の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が増加するにつれて表示する文字数が変化していく演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
In the gaming machine A5 or gaming machine A6,
The suggestion effect executing means, as the memory display effect, an effect that the number of characters to be displayed changes as the number of the acquired information stored after the acquired information which is an execution trigger of the variation display of the identification information increases. A gaming machine characterized by being able to execute.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出においては、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数」が増加していくにつれて、表示される文字数が変化していく。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出で表示される文字数に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, in the memory display effect that suggests that the variation display of the identification information may be a specific result, “the acquisition information stored after the acquisition information that is the trigger for the variation display of the identification information” As the “number” increases, the number of displayed characters changes. For this reason, the player is made to pay attention to “the number of pieces of acquisition information stored after the acquisition information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information (and thus the number of game balls that have entered the start opening)”. At the same time, it is possible to focus attention on the number of characters displayed in the memory display effect, and it is possible to enhance the gaming interest.

<遊技機A8>
遊技機A2乃至遊技機A7の何れか1つの遊技機において、
遊技者の所定の操作を検知する検知手段と、
前記検知手段が前記所定の操作を検知したことに基づいて操作対応演出を実行可能な操作対応演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記所定の操作を行うことを遊技者に促す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
In any one of the gaming machines A2 to A7,
Detecting means for detecting a predetermined operation of the player;
An operation corresponding effect executing means capable of executing an operation corresponding effect based on the detection means detecting the predetermined operation;
With
The suggestion effect executing means is capable of executing an effect urging a player to perform the predetermined operation as the stored display effect.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を、所定の操作を遊技者に促す演出としても利用する。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the possibility that the variation display of the identification information becomes a specific result is “a memory indicating that the acquisition information stored after the acquisition information that is the trigger for executing the variation display of the identification information is stored. A novel effect (memory display effect) that suggests using “display” is also used as an effect that prompts the player to perform a predetermined operation. For this reason, an unexpectedness can be given to a player and it becomes possible to raise a game interest.

<遊技機A9>
遊技機A8において、
前記示唆演出実行手段は、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が所定数以上である場合に、前記記憶表示演出として、前記所定の操作を行うことを遊技者に促す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A9>
In gaming machine A8,
When the number of the acquired information stored after the acquired information that is an execution trigger of the variation display of the identification information is equal to or greater than a predetermined number, the suggestive effect executing means is configured to perform the predetermined operation as the stored display effect. A game machine characterized in that it can execute an effect that prompts the player to perform the game.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出においては、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数」が所定数以上である場合に、所定の操作を遊技者に促す演出が行われる。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, in the memory display effect that suggests that the variation display of the identification information may be a specific result, “the acquisition information stored after the acquisition information that is the trigger for the variation display of the identification information” When the “number” is equal to or larger than the predetermined number, an effect for prompting the player to perform a predetermined operation is performed. For this reason, the player is made to pay attention to “the number of pieces of acquisition information stored after the acquisition information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information (and thus the number of game balls that have entered the start opening)”. It is possible to enhance the game entertainment interest.

<遊技機A10>
遊技機A2乃至遊技機A9の何れか1つの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が第1数である場合よりも、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が前記第1数より多い第2数である場合の方が、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示が前記特定結果となることに対する信頼度の高い演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A10>
In any one of the gaming machines A2 to A9,
The suggestion effect execution means is more likely to execute the variable display of the identification information than when the number of the acquired information stored after the acquired information is the first number, which is the execution time of the variable display of the identification information. In the case where the number of the acquired information stored after the acquired information is the second number larger than the first number, the variation display of the identification information becomes the specific result as the storage display effect. A gaming machine characterized by being able to execute a highly reliable performance.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出の信頼度は、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数」が多い方が高くなる。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the reliability of the memory display effect that suggests that the variation display of the identification information may be a specific result is “acquisition stored after the acquisition information that is the trigger for the variation display of the identification information. The higher the number of information, the higher. For this reason, the player is made to pay attention to “the number of pieces of acquisition information stored after the acquisition information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information (and thus the number of game balls that have entered the start opening)”. It is possible to enhance the game entertainment interest.

<上述した実施例から抽出できる遊技機B1〜B10>
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機B1〜B10として捉えることもできる。
<Game machines B1 to B10 that can be extracted from the embodiment described above>
Moreover, the pachinko machine of the Example mentioned above can also be grasped as the following game machines B1-B10.

<遊技機B1>
遊技球が始動口に入球することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段を備え、前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な遊技機であって、
前記取得情報が当り情報であるか否かの当り判定を行う当り判定手段と、
前記当り判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示が特定結果となることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示が前記特定結果となる可能性を示唆する示唆演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
An acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the game ball entering the start opening is provided, and a storage display indicating that the acquisition information is stored in the acquisition information storage means can be displayed. A gaming machine,
Hit determination means for determining whether or not the acquired information is hit information;
Based on the result of the hit determination, identification information display means for displaying the variation of the identification information;
Specific game execution means for performing a specific game in which the variable entrance is in a state in which entry is possible, based on the fact that the variation display of the identification information is a specific result;
Suggestion effect execution means for suggesting the possibility that the variation display of the identification information is the specific result;
A gaming machine characterized by comprising:

<遊技機B2>
遊技機B1において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を、特定の態様で表示する記憶表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
In gaming machine B1,
In a specific aspect, the suggestion effect executing means displays, as the suggestion effect, a storage display indicating that the acquired information stored after the acquired information, which is an execution opportunity of the variation display of the identification information, is stored. A gaming machine characterized in that a memory display effect to be displayed can be executed.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を実行可能である。換言すると、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する演出であるにも拘わらず、該演出が「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して行われる。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆する記憶表示演出を実行可能であるところ、当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報よりも後に取得情報が記憶されていなければ、記憶表示演出が行われない。このため、遊技者に対して、当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報よりも後に取得情報が記憶されること(ひいては、遊技球が始動口に入球すること)を期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the possibility that the variation display of the identification information becomes a specific result is “a memory indicating that the acquisition information stored after the acquisition information that is the trigger for executing the variation display of the identification information is stored. It is possible to execute a novel effect (memory display effect) that suggests using “display”. In other words, in spite of the effect suggesting that the variation display of the identification information may be a specific result, the effect is “acquisition information stored after the acquisition information that is the trigger for the variation display of the identification information” Is performed using a “memory display indicating that“ is stored ”. For this reason, an unexpectedness can be given to a player and it becomes possible to raise a game interest. In addition, the possibility that the variation display of the identification information will be a specific result is used by using “a storage display indicating that the acquisition information stored after the acquisition information that is an execution trigger of the variation display of the identification information is stored”. If the acquired information is not stored after the acquired information that is the trigger for the variable display of the identification information, the stored display effect is not performed. For this reason, the player is expected to store the acquired information after the acquired information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information (and eventually the game ball enters the starting port). It is possible to enhance the game entertainment interest.

<遊技機B3>
遊技機B2において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数に基づく態様で前記記憶表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
In gaming machine B2,
The suggestion effect executing means can execute the storage display effect in a form based on the number of the acquired information stored after the acquired information, which is an execution trigger of the variable display of the identification information, as the memory display effect. A gaming machine characterized by that.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出は、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報」に基づく態様で実行される。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the storage display effect that suggests the possibility that the variation display of the identification information may be a specific result is “acquisition information stored after the acquisition information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information”. In a manner based on. For this reason, the player is made to pay attention to “the number of pieces of acquisition information stored after the acquisition information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information (and thus the number of game balls that have entered the start opening)”. It is possible to enhance the game entertainment interest.

<遊技機B4>
遊技機B2または遊技機B3において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が増加するにつれて態様が変化していく演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
In gaming machine B2 or gaming machine B3,
The suggestion effect executing means executes, as the memory display effect, an effect whose aspect changes as the number of the acquired information stored after the acquired information that is an execution opportunity of the variable display of the identification information increases. A gaming machine characterized by being capable.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出は、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報」が増加していくにつれて、その態様が変化していく。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出の態様に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the memory display effect that suggests the possibility that the variation display of the identification information may be a specific result is “acquired information stored after the acquisition information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information”. As the number increases, the aspect changes. For this reason, the player is made to pay attention to “the number of pieces of acquisition information stored after the acquisition information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information (and thus the number of game balls that have entered the start opening)”. At the same time, it is possible to pay attention to the mode of the memory display effect, and it is possible to enhance the game entertainment.

<遊技機B5>
遊技機B2乃至遊技機B4の何れか1つの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、文字を表示する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B5>
In any one of the gaming machines B2 to B4,
The suggestion effect execution means can execute an effect of displaying characters as the memory display effect.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」が示す文字で示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を実行可能である。換言すると、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する演出であるにも拘わらず、該演出が「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」が示す文字を利用して行われる。このため、遊技者に意外性を与えることができると共に、記憶表示演出で表示される文字に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the possibility that the variation display of the identification information becomes a specific result is “a memory indicating that the acquisition information stored after the acquisition information that is the trigger for executing the variation display of the identification information is stored. It is possible to execute a novel effect (memory display effect) that is suggested by characters indicated by “display”. In other words, in spite of the effect suggesting that the variation display of the identification information may be a specific result, the effect is “acquisition information stored after the acquisition information that is the trigger for the variation display of the identification information” This is performed using the character indicated by “memory display indicating that“ is stored ”. For this reason, the player can be surprised and the characters displayed in the memory display effect can be noticed, which makes it possible to enhance the gaming interest.

<遊技機B6>
遊技機B5において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数に対応した文字を表示する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B6>
In gaming machine B5,
The suggestion effect execution means is capable of executing an effect of displaying characters corresponding to the number of pieces of acquired information stored after the acquired information, which is a trigger for the variable display of the identification information, as the storage display effect. A gaming machine characterized by that.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出においては、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数」に対応する文字が表示される。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出で表示される文字に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, in the memory display effect that suggests that the variation display of the identification information may be a specific result, “the acquisition information stored after the acquisition information that is the trigger for the variation display of the identification information” Characters corresponding to “Number” are displayed. For this reason, the player is made to pay attention to “the number of pieces of acquisition information stored after the acquisition information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information (and thus the number of game balls that have entered the start opening)”. At the same time, it is possible to focus attention on the characters displayed in the memory display effect, and it is possible to enhance the game entertainment.

<遊技機B7>
遊技機B5または遊技機B6の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が増加するにつれて表示する文字数が変化していく演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B7>
In the gaming machine B5 or gaming machine B6,
The suggestion effect executing means, as the memory display effect, an effect that the number of characters to be displayed changes as the number of the acquired information stored after the acquired information which is an execution trigger of the variation display of the identification information increases. A gaming machine characterized by being able to execute.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出においては、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数」が増加していくにつれて、表示される文字数が変化していく。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出で表示される文字数に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, in the memory display effect that suggests that the variation display of the identification information may be a specific result, “the acquisition information stored after the acquisition information that is the trigger for the variation display of the identification information” As the “number” increases, the number of displayed characters changes. For this reason, the player is made to pay attention to “the number of pieces of acquisition information stored after the acquisition information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information (and thus the number of game balls that have entered the start opening)”. At the same time, it is possible to focus attention on the number of characters displayed in the memory display effect, and it is possible to enhance the gaming interest.

<遊技機B8>
遊技機B2乃至遊技機B7の何れか1つの遊技機において、
遊技者の所定の操作を検知する検知手段と、
前記検知手段が前記所定の操作を検知したことに基づいて操作対応演出を実行可能な操作対応演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記所定の操作を行うことを遊技者に促す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B8>
In any one of the gaming machines B2 to B7,
Detecting means for detecting a predetermined operation of the player;
An operation corresponding effect executing means capable of executing an operation corresponding effect based on the detection means detecting the predetermined operation;
With
The suggestion effect executing means is capable of executing an effect urging a player to perform the predetermined operation as the stored display effect.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を、所定の操作を遊技者に促す演出としても利用する。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the possibility that the variation display of the identification information becomes a specific result is “a memory indicating that the acquisition information stored after the acquisition information that is the trigger for executing the variation display of the identification information is stored. A novel effect (memory display effect) that suggests using “display” is also used as an effect that prompts the player to perform a predetermined operation. For this reason, an unexpectedness can be given to a player and it becomes possible to raise a game interest.

<遊技機B9>
遊技機B8において、
前記示唆演出実行手段は、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が所定数以上である場合に、前記記憶表示演出として、前記所定の操作を行うことを遊技者に促す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B9>
In gaming machine B8,
When the number of the acquired information stored after the acquired information that is an execution trigger of the variation display of the identification information is equal to or greater than a predetermined number, the suggestive effect executing means is configured to perform the predetermined operation as the stored display effect. A game machine characterized in that it can execute an effect that prompts the player to perform the game.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出においては、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数」が所定数以上である場合に、所定の操作を遊技者に促す演出が行われる。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, in the memory display effect that suggests that the variation display of the identification information may be a specific result, “the acquisition information stored after the acquisition information that is the trigger for the variation display of the identification information” When the “number” is equal to or larger than the predetermined number, an effect for prompting the player to perform a predetermined operation is performed. For this reason, the player is made to pay attention to “the number of pieces of acquisition information stored after the acquisition information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information (and thus the number of game balls that have entered the start opening)”. It is possible to enhance the game entertainment interest.

<遊技機B10>
遊技機B2乃至遊技機B9の何れか1つの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が第1数である場合よりも、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が前記第1数より多い第2数である場合の方が、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示が前記特定結果となることに対する信頼度の高い演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B10>
In any one of the gaming machines B2 to B9,
The suggestion effect execution means is more likely to execute the variable display of the identification information than when the number of the acquired information stored after the acquired information is the first number, which is the execution time of the variable display of the identification information. In the case where the number of the acquired information stored after the acquired information is the second number larger than the first number, the variation display of the identification information becomes the specific result as the storage display effect. A gaming machine characterized by being able to execute a highly reliable performance.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出の信頼度は、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数」が多い方が高くなる。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the reliability of the memory display effect that suggests that the variation display of the identification information may be a specific result is “acquisition stored after the acquisition information that is the trigger for the variation display of the identification information. The higher the number of information, the higher. For this reason, the player is made to pay attention to “the number of pieces of acquisition information stored after the acquisition information that is an execution opportunity of the variation display of the identification information (and thus the number of game balls that have entered the start opening)”. It is possible to enhance the game entertainment interest.

<上述した実施例から抽出できる遊技機C1〜C10>
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機C1〜C10として捉えることもできる。
<Game machines C1 to C10 that can be extracted from the embodiment described above>
Moreover, the pachinko machine of the Example mentioned above can also be grasped as the following gaming machines C1 to C10.

<遊技機C1>
遊技球が始動口に入球することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段を備え、前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な遊技機であって、
前記取得情報が当り情報であるか否かの当り判定を行う当り判定手段と、
前記当り判定で前記取得情報が前記当り情報であると判定されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
前記取得情報について前記当り判定が行われる前に、当該取得情報が所定の情報であるか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、前記取得情報が前記当り情報であるか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C1>
An acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the game ball entering the start opening is provided, and a storage display indicating that the acquisition information is stored in the acquisition information storage means can be displayed. A gaming machine,
Hit determination means for determining whether or not the acquired information is hit information;
Specific game execution means for performing a specific game in which the variable entrance is in a state in which it is possible to enter, based on the fact that the acquired information is determined to be the hit information in the hit determination;
Prior determination means for performing prior determination as to whether or not the acquired information is predetermined information before the hit determination is performed on the acquired information;
Based on the result of the prior determination, suggestion effect execution means capable of executing an suggestion effect that suggests whether or not the acquired information is the hit information;
A gaming machine characterized by comprising:

<遊技機C2>
遊技機C1において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記事前判定の対象である前記取得情報よりも後に記憶された前記取得情報が記憶されていることを示す前記記憶表示を、特定の態様で表示する記憶表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C2>
In the gaming machine C1,
The suggestion effect execution means displays, in a specific manner, the storage display indicating that the acquisition information stored after the acquisition information that is the target of the prior determination is stored as the suggestion effect. A gaming machine characterized in that it can execute a memory display effect.

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を実行可能である。換言すると、取得情報についての事前判定の結果を示唆する演出であるにも拘わらず、該演出が「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して行われる。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、取得情報が当り情報であるか否かを「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆する記憶表示演出を実行可能であるところ、当該取得情報よりも後に取得情報が記憶されていなければ記憶表示演出が行われない。このため、遊技者に対して、当該取得情報よりも後に取得情報が記憶されること(ひいては、遊技球が始動口に入球すること)を期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, it is novel to suggest whether or not the acquired information is hit information by using a “memory display indicating that acquired information stored after the acquired information is stored”. It is possible to execute various effects (memory display effects). In other words, the effect uses the “memory display indicating that the acquired information stored after the acquired information is stored” in spite of the effect suggesting the result of the prior determination regarding the acquired information. Done. For this reason, an unexpectedness can be given to a player and it becomes possible to raise a game interest. Further, it is possible to execute a memory display effect that suggests whether or not the acquired information is hit information by using a “memory display indicating that acquired information stored after the acquired information is stored”. However, if the acquired information is not stored after the acquired information, the storage display effect is not performed. For this reason, it is possible to make the player expect that the acquired information is stored after the acquired information (and eventually the game ball enters the starting port), and it is possible to enhance the gaming interest. It becomes.

<遊技機C3>
遊技機C2において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記事前判定の対象である前記取得情報よりも後に記憶された前記取得情報の数に基づく態様で前記記憶表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C3>
In the gaming machine C2,
The suggestion effect execution means is capable of executing the storage display effect in a mode based on the number of pieces of acquired information stored after the acquired information that is the object of the prior determination as the memory display effect. A featured gaming machine.

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを示唆する記憶表示演出は、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数」に基づく態様で実行される。このため、遊技者に対して、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the memory display effect that suggests whether or not the acquired information is hit information is executed in a mode based on “the number of acquired information stored after the acquired information”. For this reason, it is possible to make the player pay attention to “the number of pieces of acquired information stored after the acquired information (and consequently the number of game balls that have entered the start opening)”, and to enhance the gaming interest Is possible.

<遊技機C4>
遊技機C2または遊技機C3において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記事前判定の対象である前記取得情報よりも後に記憶された前記取得情報の数が増加するにつれて態様が変化していく演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C4>
In gaming machine C2 or gaming machine C3,
The suggestion effect execution means can execute an effect whose aspect changes as the number of the acquired information stored after the acquired information that is the object of the prior determination increases as the storage display effect. A gaming machine characterized by being.

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを示唆する記憶表示演出は、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数」が増加していくにつれて、その態様が変化していく。このため、遊技者に対して、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出の態様に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the memory display effect that suggests whether or not the acquired information is the winning information has an aspect as the “number of acquired information stored after the acquired information” increases. It will change. For this reason, the player is made to pay attention to “the number of pieces of acquired information stored after the acquired information (and consequently the number of game balls that have entered the start opening)”, and also pay attention to the mode of the storage display effect. This makes it possible to enhance the game entertainment interest.

<遊技機C5>
遊技機C2乃至遊技機C4の何れか1つの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、文字を表示する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C5>
In any one of the gaming machines C2 to C4,
The suggestion effect execution means can execute an effect of displaying characters as the memory display effect.

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」が示す文字で示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を実行可能である。換言すると、取得情報についての事前判定の結果を示唆する演出であるにも拘わらず、該演出が「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」が示す文字を利用して行われる。このため、遊技者に意外性を与えることができると共に、記憶表示演出で表示される文字に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, it is novel that the acquired information indicates whether or not the acquired information is hit information by a character indicated by “a memory display indicating that acquired information stored after the acquired information is stored”. It is possible to execute various effects (memory display effects). In other words, although the effect suggests the result of the prior determination regarding the acquired information, the effect is “stored display indicating that the acquired information stored after the acquired information is stored”. This is done using characters. For this reason, the player can be surprised and the characters displayed in the memory display effect can be noticed, which makes it possible to enhance the gaming interest.

<遊技機C6>
遊技機C5において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記事前判定の対象である前記取得情報よりも後に記憶された前記取得情報の数に対応した文字を表示する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C6>
In gaming machine C5,
The suggestion effect execution means can execute an effect of displaying characters corresponding to the number of the acquired information stored after the acquired information that is the target of the prior determination as the storage display effect. A featured gaming machine.

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを示唆する記憶表示演出においては、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数」に対応する文字が表示される。このため、遊技者に対して、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出で表示される文字に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, in a memory display effect that suggests whether or not the acquired information is hit information, a character corresponding to “the number of acquired information stored after the acquired information” is displayed. For this reason, the player is made to pay attention to “the number of pieces of acquisition information stored after the acquisition information (and consequently the number of game balls that have entered the start opening)” and displayed in a memory display effect. This makes it possible to draw attention to the characters and enhance the fun of gaming.

<遊技機C7>
遊技機C5または遊技機C6の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記事前判定の対象である前記取得情報よりも後に記憶された前記取得情報の数が増加するにつれて表示する文字数が変化していく演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C7>
In gaming machine C5 or gaming machine C6,
The suggestion effect executing means executes, as the memory display effect, an effect in which the number of characters to be displayed changes as the number of the acquired information stored after the acquired information that is the object of the prior determination increases. A gaming machine characterized by being capable.

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを示唆する記憶表示演出においては、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数」が増加していくにつれて、表示される文字数が変化していく。このため、遊技者に対して、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出で表示される文字数に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, in the memory display effect that suggests whether or not the acquired information is hit information, it is displayed as the “number of acquired information stored after the acquired information” increases. The number of characters changes. For this reason, the player is made to pay attention to “the number of pieces of acquisition information stored after the acquisition information (and consequently the number of game balls that have entered the start opening)” and displayed in a memory display effect. It is possible to pay attention to the number of characters, and it is possible to enhance the gaming interest.

<遊技機C8>
遊技機C2乃至遊技機C7の何れか1つの遊技機において、
遊技者の所定の操作を検知する検知手段と、
前記検知手段が前記所定の操作を検知したことに基づいて操作対応演出を実行可能な操作対応演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記所定の操作を行うことを遊技者に促す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C8>
In any one of the gaming machines C2 to C7,
Detecting means for detecting a predetermined operation of the player;
An operation corresponding effect executing means capable of executing an operation corresponding effect based on the detection means detecting the predetermined operation;
With
The suggestion effect executing means is capable of executing an effect urging a player to perform the predetermined operation as the stored display effect.

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を、所定の操作を遊技者に促す演出としても利用する。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, it is novel to suggest whether or not the acquired information is hit information by using a “memory display indicating that acquired information stored after the acquired information is stored”. The effect (memory display effect) is also used as an effect that prompts the player to perform a predetermined operation. For this reason, an unexpectedness can be given to a player and it becomes possible to raise a game interest.

<遊技機C9>
遊技機C8において、
前記示唆演出実行手段は、前記事前判定の対象である前記取得情報よりも後に記憶された前記取得情報の数が所定数以上である場合に、前記記憶表示演出として、前記所定の操作を行うことを遊技者に促す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C9>
In gaming machine C8,
The suggestion effect executing means performs the predetermined operation as the storage display effect when the number of the acquired information stored after the acquired information that is the target of the prior determination is equal to or greater than a predetermined number. A gaming machine characterized in that it can execute an effect that prompts the player to do so.

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを示唆する記憶表示演出においては、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数」が所定数以上である場合に、所定の操作を遊技者に促す演出が行われる。このため、遊技者に対して、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, in the memory display effect that suggests whether or not the acquired information is hit information, when the “number of acquired information stored after the acquired information” is a predetermined number or more, An effect that prompts the player to perform a predetermined operation is performed. For this reason, it is possible to make the player pay attention to “the number of pieces of acquired information stored after the acquired information (and consequently the number of game balls that have entered the start opening)”, and to enhance the gaming interest Is possible.

<遊技機C10>
遊技機C2乃至遊技機C9の何れか1つの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記事前判定の対象である前記取得情報よりも後に記憶された前記取得情報の数が第1数である場合よりも、前記事前判定の対象である前記取得情報よりも後に記憶された前記取得情報の数が前記第1数より多い第2数である場合の方が、前記記憶表示演出として、前記事前判定の対象である前記取得情報が前記当り情報であることに対する信頼度の高い演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C10>
In any one of the gaming machines C2 to C9,
The suggestion effect execution means is the acquisition information that is the object of the prior determination, rather than the case where the number of the acquisition information stored after the acquisition information that is the object of the prior determination is the first number. In the case where the number of the acquired information stored later than the first number is a second number larger than the first number, the acquired information that is the object of the prior determination is the hit information as the storage display effect. A gaming machine characterized by being able to execute a highly reliable performance for certain things.

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを示唆する記憶表示演出の信頼度は、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数」が多い方が高くなる。このため、遊技者に対して、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the reliability of the storage display effect that suggests whether or not the acquired information is hit information is higher when the “number of acquired information stored after the acquired information” is larger. For this reason, it is possible to make the player pay attention to “the number of pieces of acquired information stored after the acquired information (and consequently the number of game balls that have entered the start opening)”, and to enhance the gaming interest Is possible.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口(可変入球口)、35…第2大入賞口(可変入球口)、38…特定口(特定領域)、200…主制御基板、201…CPU(当り判定手段、特定遊技実行手段、事前判定手段、識別情報表示手段)、203…RAM(取得情報記憶手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(示唆演出実行手段、検知手段、操作対応演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 24 ... 1st start opening, 25 ... 2nd start opening, 28 ... 1st grand prize opening (variable entrance), 35 ... 2nd big prize opening (variable entrance) , 38 ... specific port (specific area), 200 ... main control board, 201 ... CPU (hit determination means, specific game execution means, prior determination means, identification information display means), 203 ... RAM (acquired information storage means), 220 ... Sub-control board, 221... CPU (suggesting effect executing means, detecting means, operation corresponding effect executing means).

Claims (1)

遊技球が始動口に入球することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段を備え、前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な遊技機であって、
前記取得情報が当り情報であるか否かの当り判定を行う当り判定手段と、
前記当り判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示が特定結果となることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
An acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the game ball entering the start opening is provided, and a storage display indicating that the acquisition information is stored in the acquisition information storage means can be displayed. A gaming machine,
Hit determination means for determining whether or not the acquired information is hit information;
Based on the result of the hit determination, identification information display means for displaying the variation of the identification information;
Specific game execution means for performing a specific game in which the variable entrance is in a state in which entry is possible, based on the fact that the variation display of the identification information is a specific result;
A gaming machine characterized by comprising:
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