JP6506332B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) for playing a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の付与条件が成立すると、遊技者に特典を付与する。例えば、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、識別情報(例えば、特別図柄など)を変動表示させ、該識別情報の変動表示が特定結果となると(例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると)、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技(例えば、大当り遊技など)を行う遊技機が存在する。   There is known a gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board. In such a gaming machine, when a predetermined provision condition is satisfied, a privilege is awarded to the player. For example, when the game ball enters the starting opening provided in the game area, the identification information (for example, a special symbol etc.) is variably displayed, and when the variation display of the identification information is a specific result (for example, the special symbol is a big hit There is a gaming machine which performs a specific game (for example, a big hit game or the like) in which the variable entrance is allowed to enter a ball when the symbol is stopped and displayed.

このような遊技機では、種々の演出を行うことが一般的である。例えば、上述した特定遊技を行う遊技機では、識別情報の変動表示中に、該識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆すべく、キャラクターを表示する演出が行われる(特許文献1)。   In such gaming machines, it is common to perform various effects. For example, in a gaming machine that performs the above-mentioned specific game, during variable display of identification information, an effect of displaying a character is performed in order to suggest the possibility that the variable display of the identification information will be a specific result (Patent Document 1) ).

特開2008−178756号公報JP, 2008-178756, A

しかしながら、上述した従来の技術は、一般的な遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。   However, the above-described conventional technology is a technology well known to general players, and there is a problem that it is not possible to sufficiently enhance the amusement interest.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing an effect that further enhances the game interest.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が始動口に入球することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段を備え、前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な遊技機であって、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて、識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示が特定結果となることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示が前記特定結果となる可能性を示唆する示唆演出実行手段と、
を備え
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を、特定の態様で表示する記憶表示演出を実行可能であり、
前記示唆演出が実行されている状況においては、記憶されている前記取得情報の数が増加する増加タイミングで前記示唆演出の態様が変化する場合と、前記増加タイミングで前記示唆演出が終了する場合とがある
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
It has an acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the game ball entering the starting opening, and can display a storage display indicating that the acquisition information is stored in the acquisition information storage means. A gaming machine,
Identification information display means for performing variable display of identification information based on the acquisition information stored in the acquisition information storage means;
Specific game execution means for performing a specific game in which the variable entry ball can enter the ball based on the fact that the variable display of the identification information is the identification result;
Suggestion effect execution means that suggests that the variable display of the identification information may be the specific result;
Equipped with
The indication effect execution means, as the indication effect, stores and displays the acquisition information stored after the acquisition information which is an execution trigger of the variable display of the identification information in a specific aspect It is possible to execute the memory display effect to be displayed,
In a situation where the suggested effect is being executed, the case where the aspect of the suggested effect changes at an increase timing at which the number of acquired information stored increases, and the case where the suggested effect ends at the increase timing characterized in that it is.

本発明によれば、遊技興趣をより高める演出を行うことができる。   According to the present invention, it is possible to perform an effect that further enhances the game interest.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface composition of game board 20 of this example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a control circuit in pachinko machine 1 of this example. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part 50 of a present Example. 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of big hit game of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the effect display apparatus 41 of a present Example. 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control processing performed by CPU201 of the main control board 200 of a present Example. 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation related process performed by CPU201 of the main control board 200 of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern selection table of a present Example notionally. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern selection table of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect control process performed by CPU221 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンド等に対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the reception command etc. of CPU221 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例の保留図柄が表示される様子を示す説明図である。It is an explanatory view showing signs that a reservation design of this example is displayed. 本実施例の「チャンス演出」において「文字保留図柄」が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a "character holding | holding pattern" is displayed in the "chance production | presentation" of a present Example. 本実施例の「未完チャンス演出」において「文字保留図柄」が「通常保留図柄」に変更される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that "character reservation symbol" is changed into "normally reserved symbol" in the "unfinished chance production | presentation" of a present Example. 本実施例の「後保留演出」が示す大当り期待度あるいはリーチ期待度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit expectation degree or the reach expectation degree which "after hold | maintenance production" of a present Example shows. 本実施例のサブ制御基板220のRAM233の記憶内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory content of RAM233 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される後保留演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the post-holding production | presentation execution process performed by CPU221 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される文字保留図柄表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character retention symbol display process performed by CPU221 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例の「チャンス演出」において「文字保留図柄」が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a "character holding | holding pattern" is displayed in the "chance production | presentation" of a present Example. 本実施例の「チャンス演出」において「文字保留図柄」が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a "character holding | holding pattern" is displayed in the "chance production | presentation" of a present Example. 本実施例の「未完チャンス演出」において「文字保留図柄」が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a "character reservation symbol" is displayed in the "unfinished chance production | presentation" of a present Example. 本実施例の「押し込め演出」において「文字保留図柄」と共に操作催促画像が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the operation prompting image is displayed with a "character retention pattern" in the "pressing-in effect" of a present Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment will be described in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called "seven machine" or "digipachi". In the embodiment, unless otherwise noted, the right side is expressed as "right" and the left side is expressed as "left" toward the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.後保留演出:
E−1.後保留演出の概要:
E−2.後保留演出実行処理:
E−2−1.RAM223の記憶領域:
E−2−2.後保留演出実行処理:
The following embodiments will be described in the following order.
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of front side of device:
A-2. Configuration of the game board:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Contents of the game:
C. Game control process:
D. Effect control process:
E. Post-pending production:
E-1. Summary of post-hold production:
E-2. Post hold production execution processing:
E-2-1. Storage area of RAM 223:
E-2-2. Post hold production execution processing:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of front side of device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front of the pachinko machine 1. A window 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b made of synthetic resin is fitted in the window 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) disposed on the back side through the window 4a (transparent plate 4b). A small window 4c is formed at the lower right of the window 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 disposed on the back side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). Although the details will be described later, the segment display unit is a display unit that displays information related to a game by a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided at the right of the peripheral portion of the window 4a, and a left side at the left of the peripheral portion of the window 4a. A lamp 5c is provided. Further, an upper speaker 6a is provided on the left and right of the window 4a, and a lower speaker 6b is provided below the front frame 4 (the lower front of a main body frame described later). The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4 a in the front frame 4. In the upper tray portion 7, gaming balls lent out via a card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and gaming balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. Also, the lower tray 8 is provided below the upper tray 7, and the gaming balls lent out beyond the capacity of the upper tray 7, and the games paid out beyond the capacity of the upper tray 7. Spheres are stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation shaft of the launch handle 9 is connected to a launcher unit mounted on the rear side of the launch handle 9, and the game ball stored in the upper tray 7 is supplied to the launcher unit. When the player rotates the firing handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit, the launch motor built in the launcher unit is rotated, and the gaming ball is fired with a strength according to the rotation angle.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。   Further, at the edge of the upper tray portion 7, a presentation button 10a which can be pressed by the player is provided, and on the left side of the lower tray portion 8, a jog shuttle which can be pressed or rotated by the player 10b is provided. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, it is an edge part of the upper plate part 7, and the direction button 10c is provided in the left side of the production button 10a. The direction button 10 c is composed of four buttons (upper button, lower button, left button, right button) corresponding to the upper, lower, left, and right directions, respectively. The effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c are all effect operation units operated by the player, and when the player operates the predetermined condition, a predetermined game effect is performed. .

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。   A middle frame and a body frame are provided on the back side of the front frame 4, and one end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is pivotally supported relative to the middle frame, and the middle frame is one end (The left side in FIG. 1) is pivotally supported with respect to the main body frame. The main frame is a substantially rectangular frame constructed by assembling a wooden plate member, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the main frame to an island facility. The game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is pivoted (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. It becomes a state.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Configuration of the game board:
FIG. 2 is an explanatory view showing a board configuration of the game board 20. As shown in FIG. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. The gaming balls fired from the launcher unit 261 (see FIG. 3) are discharged between the outer rails 22 and the inner rails 23 into the gaming area 21 and flow downward from above the gaming area 21. Since the game area 21 is viewed by the player through the window 4 a of the front frame 4, naturally, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also viewed by the player through the window 4 a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。   A central unit 40 is provided substantially at the center of the game area 21, and an effect display unit 41 is provided substantially at the center of the central unit 40. The effect display device 41 is configured of a liquid crystal display, and various images for effect can be displayed on the display screen. The detailed display contents of the effect display device 41 will be described later.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。   Below the central unit 40 (effect display device 41) in the game area 21, the first start port 24 is provided, which is a start port whose opening size is unchanged (constant) and the game ball can always enter the ball. ing. The game ball having entered the first starting opening 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first start opening sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first start opening 24, and it is possible to detect the game ball entered in the first start opening 24.

また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。   In the lower right of the central unit 40 (effect display device 41) in the game area 21, a normal symbol operation gate 27 through which the game ball can pass is provided. Inside the normal symbol operation gate 27, the game ball is A gate sensor 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of Further, below the normal symbol operation gate 27, a second starting opening 25 is provided which is a ball entry opening (starting opening) where the ball entry possibility of the game ball changes. That is, the second start opening 25 is provided with the open / close door 26 (hatched portion in the figure) which can be turned in the front-rear direction of the pachinko machine 1, the open / close door 26 is substantially upright, and the game ball can not enter Or, it is possible to change into a closed state where it is difficult to enter the ball, and an open state where the game ball can enter (or can enter easily) the pivoting door 26 to the front side of the pachinko machine 1. FIG. 2 shows that the second start port 25 is in the open state. The game ball having entered the second starting opening 25 is guided to the back side of the game board 20 through the passage provided in the inside. A second starting opening sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting opening 25, and it is possible to detect the game ball entering the second starting opening 25.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28(可変入球口)が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。   Further, below the first starting opening 24 in the game area 21, a first large winning opening 28 (variable entry ball opening) which is largely opened in a substantially rectangular shape is provided. The first large winning opening 28 is provided with an open / close door 29 (hatched portion in the figure) rotatable in the front-rear direction of the pachinko machine 1, the open / close door 29 is substantially upright and the game ball can not enter The state and the open / close door 29 can be changed to the open state (the ball entering possible state) in which the game ball can enter the ball by pivoting to the front side of the pachinko machine 1. FIG. 2 shows that the first big winning opening 28 is in the open state. The game ball having entered the first large winning opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first large winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first large winning opening 28, and it is possible to detect the game ball entering the first large winning opening 28.

また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した第2大入賞口ユニット33が設けられている。第2大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35(可変入球口)が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を通って特定口38に導かれる。   Further, a second large winning opening unit 33 projecting forward from the front of the gaming board 20 (player's side) is provided below the second start opening 25 (the lower right corner of the gaming area 21) in the gaming area 21. ing. The upper surface of the second large winning opening unit 33 is inclined downward from the right to the left, and forms a rolling surface 34 on which the gaming ball can roll from the right to the left (the pachinko machine 1 center side). A second large winning opening 35 (variable ball entry opening) is provided in the middle of the rolling surface 34 (midway in the rolling direction of the game balls). The second large winning opening 35 is provided with an open / close door 36 (hatched portion in the figure) slidable (movable) in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the open / close door 36 slides forward (moves) And the open / close door 36 slides (moves) to the rear side, and the game ball can change into the open state (the ball entry possible state) in which the game ball can enter the ball. The gaming balls having entered the second large winning opening 35 are guided to the specific opening 38 through the passage provided in the second large winning opening unit 33.

第2大入賞口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は第2大入賞口ユニット33の前壁を通して、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。   Since the front wall of the second large winning opening unit 33 is at least partially formed by a transparent plate (because it has light transparency), the player passes through the front wall of the second large winning opening unit 33, It is possible to visually recognize that the gaming ball having entered the second large winning opening 35 is guided to the specific opening 38.

第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。   A second large winning opening sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the second large winning opening 35, and it is possible to detect the gaming ball having entered the second large winning opening 35. Further, a specific port sensor 38s (see FIG. 3) is provided inside the specific port 38, and it is possible to detect a game ball entered into the specific port 38.

上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。   In the periphery of each gaming device described above, there are a general ball entry port (not shown) where game balls can enter, a windmill type wheel 31 that affects the flow path of the game balls, and a large number of obstacle nails (not shown). It is provided. In addition, an out port 32 is provided at the lowermost portion of the game area 21, and the first start port 24, the second start port 25, the first big winning port 28, the second big winning port 35, and the general entrance ball are provided. The game ball which has not entered any of the mouths is discharged from the out port 32 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球であっても、右方の領域(第2領域)を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は2個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。   Even if it is a game ball flowing down to the left area (first area) of the central device 40 (effect display device 41), the first starting opening 24 flows down to the right area (second area). Even if it is a game ball, it is possible to enter the ball, but it is easier for the game ball flowing down the area on the left to enter the game ball than the game ball flowing down the area on the right. On the other hand, the normal symbol operating gate 27, the second starting opening 25, the first large winning opening 28 and the second large winning opening 35 flow down the area on the right side of the central apparatus 40 (effect display device 41) The game ball can enter (or pass). In the following, firing the gaming ball so as to flow down the area to the left of the central device 40 (effect display device 41) is also referred to as “left strike”, and the right of the central device 40 (effect display device 41) Launching the game ball so as to flow down the area is also referred to as "right strike". In the pachinko machine 1 of this embodiment, three game balls are paid out to the player when the game ball enters the first start opening 24 and the game ball enters the second start opening 25. In the case, two game balls are paid out to the player, and when the game ball enters the general entrance, ten game balls are paid out to the player. Further, when the game ball enters the first large winning opening 28 or the second large winning opening 35, 15 gaming balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。   At the lower right of the game area 21 in the game board 20, a segment display unit 50 is provided that displays information related to the game by a combination of LEDs. The segment display unit 50 is viewed by the player through the small window 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Configuration of control circuit:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As illustrated, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards and the like. Specifically, the main control board 200 which controls the control relating to the progress of the game, the sub control board 220 which controls the control relating to the effect of the game, and the control relating to the display of the image and the output of the voice under the control of the sub control board 220 The image and voice control board 230, the lamp control board 226 for controlling the light emission of the lamp under the control of the sub control board 220, the payout control board 240 for controlling the lending and payout of game balls, and the game balls It is comprised from the emission control board | substrate 260 etc. which manages control which concerns on discharge. These control boards are CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logical operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222 in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , Etc.), various peripheral LSIs such as a RAM (203, 223, 233 etc. in FIG. 3) for temporarily storing data when the program is executed, input / output circuits, etc. are mutually connected by a bus. It is done.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。   The main control board 200 includes a first start opening sensor 24s for detecting a game ball entering the first start opening 24 and a second start opening sensor 25s for detecting a game ball entering the second start opening 25; The gate sensor 27s which detects the game ball which passes normal symbol operation gate 27, 1st large winning a prize opening sensor 28s which detects the game ball which entered the 1st large winning a prize opening 28, entered the 2nd large winning a prize opening 35 A second large winning opening sensor 35s for detecting gaming balls, a specific opening sensor 38s for detecting gaming balls having entered the specific opening 38, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives the detection signal of the game ball from these sensors etc., the sub control board 220, the payout control board 240, and the command corresponding to the sensor that has received the detection signal. It transmits toward the emission control substrate 260 and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   Further, the main control board 200 has a second start opening (for opening and closing the second start opening 25) for causing the open / close door 26 provided in the second start opening 25 to perform opening and closing operations. First large winning opening solenoid 28 m (for opening the first large winning opening 28 and closing the first large winning opening 28) for opening and closing the opening / closing door 29 provided in the solenoid 26 m and the first large winning opening 28 , The second large winning opening solenoid 35m (for making the second large winning opening 35 open and closed) 35m, segment display for causing the opening and closing door 36 provided in the second large winning opening 35 to perform the opening and closing operation The unit 50 and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 transmits a drive signal to the second start opening solenoid 26 m, the first large winning opening solenoid 28 m, the second large winning opening solenoid 35 m, and the segment display unit 50 to perform these operations. Take control.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。   An image / sound control board 230, a lamp control board 226, and an effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs effects according to the contents. That is, an output image and a command for designating an output sound are transmitted to the image and sound control board 230, and to the lamp control board 226, the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter By transmitting a command for designating the light emission pattern of various lamps 5a to 5c ", an effect of driving these lamps is performed. In addition, the CPU 221 of the sub control board 220 operates the player with respect to the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c (hereinafter also referred to as "rendering operation units 10a, 10b, 10c") via the effect operation board 228. When detecting the, the effect corresponding to the operation is performed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。   The image / sound control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, the ROM 232, and the RAM 233. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives a command from the sub control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used to display the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. Also, when the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads out from the sound ROM 236 the sound data corresponding to the command. Then, sound based on the sound data is output from the upper speaker 6 a and the lower speaker 6 b (hereinafter also referred to as “various speakers 6 a and 6 b”) via the amplifier substrate 224.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。   To the payout control board 240, a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 juxtaposed to the pachinko machine 1, a payout motor 243, etc. are connected. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to lend the gaming ball while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command instructing payout of gaming balls is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the gaming balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。   Further, a launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching game balls and the player touching the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch ball 262 is driven to drive the launch motor 262 so that the game ball has a strength according to the rotation angle of the launch handle 9. To fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of the game:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game proceeds as follows. When the firing handle 9 is rotated in a state where gaming balls are stored in the upper tray 7, the stored gaming balls are supplied one by one to the launching device unit 261, and the gaming area 21 described above with reference to FIG. Be fired on. Since the strength of launching the gaming ball corresponds to the rotation angle of the firing handle 9, the player can flow the gaming ball down to the desired area by changing the rotation angle of the firing handle 9. For example, the game ball may be fired to make the area on the left of the central apparatus 40 (effect display apparatus 41) flow down (the player may hit the left), or the area on the right of the central apparatus 40 (effect display apparatus 41). The game ball can be fired (right-handed) to flow down.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Variation display of special symbol>
As described above with reference to FIG. 2, the left starting gaming ball and the right hitting gaming ball can be entered into the first starting opening 24. When the left-handed or right-handed gaming ball enters the first starting opening 24 and the entering gaming ball is detected by the first starting opening sensor 24s, a predetermined judgment random number (big hit judgment random number described later etc. To determine whether it is "big hit" or "out" based on the determination random number. Then, based on the result of the big hit determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as "first special view") is variably displayed and then stopped. Further, as described above with reference to FIG. 2, the game ball hit to the right can be entered into the second starting opening 25. When the right-handed gaming ball enters the second starting opening 25 and the entering gaming ball is detected by the second starting opening sensor 25s, a predetermined judgment random number (such as a big hit judgment random number described later) is acquired Then, based on the judgment random number, a jackpot judgment is performed to judge whether it is "big hit" or "out of line". Then, based on the result of the big hit determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as "second special view") is variably displayed and then stopped. Here, the first special figure and the second special figure will be described.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101〜300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄101)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401〜600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄401)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。   FIG. 4 is an explanatory view showing the segment display unit 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20 (see FIG. 2), and the player displays the segment through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special view display unit 51 for displaying a first special view and a second special view display unit 52 for displaying a second special view, Nine LEDs are disposed in each of these display units. The first special figure and the second special figure (hereinafter, when they are not particularly distinguished, they are collectively referred to as "special symbol") by switching the lighted LED among the nine LEDs in the respective display parts. The variable display is performed, and the stop display is performed by turning on a predetermined LED among the nine LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the first special view, 200 types of big hit symbols (big hit symbols 101 to 300) and one type of off symbol (off symbol 101) can be stopped and displayed, and as the second special figure The stop display of 200 kinds of big hit symbols (big hit symbols 401 to 600) and one kind of off symbol (off symbol 401) is possible. These symbol types can be identified by the difference in the combination of the lighted LEDs.

遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図が大当り図柄101〜300の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図が大当り図柄401〜600の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図が外れ図柄401で停止表示される。   If the result of the big hit determination (hereinafter also referred to as “big hit determination for the first special view”) based on the game ball entering the first starting opening 24 is “big hit”, the first special figure is a big hit symbol If the stop display is made at any of 101 to 300, and the result of the big hit determination on the first special view is "off", the first special view is off displayed at the symbol 101. Also, if the result of the big hit determination based on the game ball entering the second starting opening 25 (hereinafter also referred to as "big hit determination for the second special view") is the "big hit", the second special figure is If the result of the big hit determination for the second special figure is "off", the second special figure is removed and the stop displayed with the symbol 401 is displayed.

特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   When the special symbol (the first special figure or the second special figure) is stopped and displayed with either the big hit symbol or the outlying symbol, a predetermined time elapses for the state where the symbol is stopped and displayed in order to fix the stopped symbol. Perform display (hereinafter also referred to as “fixed display”) that is maintained until you In the following, the game from the start of the variable display of the special symbol to the final display thereof, that is, the game until the result of one variable display is obtained is also expressed as the “symbol change game”.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球すると、上述したように特別図柄についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を特別図柄の保留(特図保留)として一旦記憶する。
<Pending special symbol>
When the gaming ball enters the first starting opening 24 or the second starting opening 25, as described above, the big hit determination or the variable display for the special symbol is performed, but the game ball is the first Instead of being performed immediately after entering the ball in the first opening 24 or the second opening 25, the acquired judgment random number is temporarily stored as a special symbol reservation (special figure reservation).

詳しくは、遊技球が第1始動口24に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。   Specifically, when the gaming ball enters the first starting opening 24, a determination random number is acquired, and the acquired determination random number is temporarily stored as a first special view reserve. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure reservation. Such first special view reservations are stored with an upper limit of four. The storage number of the first special view reserve (the first special view reserve number) is displayed on the first special view reserve display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special view reserve display unit 53, and in the first special view reserve display unit 53, both of the two LEDs are extinguished. Therefore, it indicates that the number of 1st special drawing reservations is 0, indicates that the number of 1st special drawing reservations is 1 by turning on one LED, and turns on 2 LEDs It indicates that the number of first special view reservations is 2 and blinks one LED to indicate that the number of first special view reservations is 3 and blinks two LEDs. It indicates that the number of special map reservations is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。   Further, when the gaming ball enters the second starting opening 25, the judgment random number is acquired, and the acquired judgment random number is temporarily stored as the second special view reserve. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure reservation. Such a second special view reservation is also stored with an upper limit of four. The storage number of the second special view reserve (the second special view reserve number) is displayed on the second special view reserve display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special view reserve display unit 54. In the second special view reserve display unit 54, both of the two LEDs are extinguished. Therefore, it indicates that the second special view reservation number is 0, turns on one LED, and indicates that the second special view reservation number is 1, and turns on two LEDs. It indicates that the second special drawing reservation number is two, blinks one LED, and indicates that the second special drawing reservation number is three, and blinks the two LEDs second It indicates that the number of special map reservations is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、大当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての大当り判定および特別図柄の変動表示を行う(いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する)。   In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, during the variation display of any special symbol, during the final display of any special symbol, or during the big hit game, even if the special figure reservation is stored, the big hit judgment or No special symbols are displayed. In addition, when a plurality of special map reservations are stored, regardless of whether they are the first special view reservation or the second special view reservation, the big hit determination for the first stored special map reservation And the variation display of the special symbol is performed (it has a sequential variation function of so-called special symbol).

<遊技状態>
本実施例のパチンコ機1では、遊技状態として、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」は「低確率状態」または「高確率状態」に設定される。「低確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率が低い(約100分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率が高い(約10分の1の確率である)状態である。
<Playing state>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the gaming state, "a game state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination" and "a game state related to the pitch of the game ball to the second starting opening 25" It is set appropriately. Among these, "the game state relating to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination" is set to the "low probability state" or "high probability state". The "low probability state" is a state in which the probability of being judged as a big hit in the big hit judgment is low (a probability of about 1/100), and the "high probability state" is the probability that it is judged as a big hit in the big hit judgment It is a high state (with a probability of about 1/10).

また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は「非電サポ状態」または「電サポ状態」に設定される。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。   In addition, “the game state relating to the pitch of the game ball into the second starting opening 25” is set to the “non-power support state” or the “power support state”. The "non-power support state" is a state in which the pitch of game balls into the second starting port 25 is low, and the "power support state" is a state in which the pitch of game balls into the second start port 25 is high It is. By doing this, in the "non-power support state", the gaming ball is more likely to enter the first start port 24 than in the second start port 25, and in the "power support state", the second starting port is not. The game ball can easily enter the starting opening 25. For this reason, in the "non-power support state", it is possible to cause the player to strike left (to aim the ball into the first starting opening 24), and in the "power support state", the player is hit to the right It can be made to aim (to aim at the ball to the 2nd starting opening 25).

尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。   The segment display unit 50 is provided with a power support display unit 58 which indicates that the power support state described above is in progress. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the power support display unit 58, and during the power support state, it is in the power support state by lighting these three LEDs. To the player. Further, the segment display unit 50 is provided with a right strike display unit 59 for prompting the player to strike a right. Since the frequency of game balls entering the second start port 25 is high during the power support state, and the game ball hit to the right can be inserted into the second start port 25, the right start is achieved during the power support state. It is beneficial for the player to do the Therefore, in the power-on state, the player is urged to hit the right by lighting the two LEDs arranged on the right-handed display unit 59.

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big hit symbols, a big hit game in which the first large winning opening 28 or the second large winning opening 35 is opened multiple times is played a plurality of round games Start. As described above with reference to FIG. 2, since the game ball hit to the right is enterable into the first large winning opening 28 and the second large winning opening 35, the right hitting is performed during the big hit game and Become.

図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101〜200で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、「Vショート」の大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄201〜300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401〜440で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、「Vショート」の大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄441〜600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は80%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。   As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a "V short" big hit game and a "V long" big hit game can be executed as a big hit game. Specifically, as shown in FIG. 5 (a), when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 101 to 200 (if the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, it has a 50% probability) ), When the big hit game of "V short" is played, and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 201-300 (if the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, with a probability of 50%) ), "V Long" big hit game is played. In addition, as shown in FIG. 5 (b), when the second special view is stopped and displayed with the big hit symbols 401 to 440 (with a probability of 20% when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol) , "V short" big hit game is played, and the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 441-600 (with a probability of 80% when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol) , "V Long" big hit game is played.

本実施例のパチンコ機1では、「Vショート」の大当り遊技または「Vロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、2回のラウンド遊技が行われ、そのうち1回目のラウンド遊技では第1大入賞口28が開放状態となり、2回目のラウンド遊技では第2大入賞口35が開放状態となる。もっとも、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とでは、「特定口38への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Vショート」の大当り遊技および「Vロング」の大当り遊技は、1回目のラウンド遊技では双方とも10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)第1大入賞口28が開放状態となるものの、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Vショート」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が0.2秒間であることから遊技球が特定口38に入球し難く、「Vロング」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)であることから遊技球が特定口38に入球し易い。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two round games are performed regardless of whether the "V short" big hit game or the "V long" big hit game is played, and the first round game among them is played. Then, the first large winning opening 28 is in the open state, and the second large winning opening 35 is in the open state in the second round game. However, "V-short" big hit game and "V long" big hit game, "the possibility of entering the game ball to the specific opening 38" is different from each other. That is, the "V short" big hit game and the "V long" big hit game are both open for 10 seconds in the first round game (or until four game balls enter) the first big winning opening 28 is opened Although it will be in a state, opening time of the 2nd big winning a prize mouth 35 in the second round game differs mutually. Specifically, in the "V short" big hit game, since the opening time of the second big winning opening 35 in the second round game is 0.2 seconds, it is difficult for the game ball to enter the specific opening 38, "V The game ball enters the specific slot 38 because the opening time of the second big winning opening 35 in the second round game is 10 seconds (or until four game balls enter) in the "long" big hit game It is easy to ball.

そして、「Vショート」の大当り遊技であるか「Vロング」の大当り遊技であるかに拘わらず、大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態(以下「高確率・電サポ状態」ともいう)」に設定され、該「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続する。これに対して、「Vショート」の大当り遊技であるか「Vロング」の大当り遊技であるかに拘わらず、大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態(以下「低確率・非電サポ状態」ともいう)」に設定され、該「低確率・非電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続する。   And, regardless of whether it is a "V short" big hit game or a "V long" big hit game, if the game ball enters the specific slot 38 during the big hit game, the gaming state after the big hit game is over Is set to the “high probability state and power support state (hereinafter also referred to as“ high probability and power support state ”)”, and the “high probability and power support state” continues until the next big hit game is played. On the other hand, regardless of whether it is a "V short" big hit game or a "V long" big hit game, if the game ball does not enter the specific slot 38 during the big hit game, the big hit game The game state after the end is set to "low probability state and non-power support state (hereinafter also referred to as" low probability / non-power support state "), and the" low probability / non-power support state "is next to the big hit game Continue until done.

ここで、「Vショート」の大当り遊技が行われる場合は、上述したように第2大入賞口35は0.2秒間しか開放状態とならないので、ほとんどの場合において、遊技球が特定口38に入球することはなく、「Vショート」の大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率・非電サポ状態」に設定される。これに対して、「Vロング」の大当り遊技が行われる場合は、上述したように第2大入賞口35は10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)開放状態となることから、遊技者が右打ちを行っていれば、ほとんどの場合において、遊技球が特定口38に入球して、「Vロング」の大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率・電サポ状態」に設定される。   Here, when a big hit game of "V short" is performed, as described above, the second large winning opening 35 is only opened for 0.2 seconds, so in most cases, the gaming ball is in the specific opening 38. There is no need to enter the ball, and the gaming state after the end of the jackpot game of "V short" is set to "low probability non-power support state". On the other hand, when a big hit game of "V long" is performed, as described above, the second large winning opening 35 is open for 10 seconds (or until four game balls enter). If the player is hitting the right, in most cases, the gaming ball enters the specific slot 38, and the gaming state after the end of the big hit game of "V Long" is "high probability, power support state" Set to

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Variation display of normal symbol, game per common drawing, hold of normal symbol>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol operating gate 27 can pass the game ball hit to the right. When the right-handed game ball passes the normal symbol operation gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined determination random number (a determination random number per common drawing to be described later) is acquired, and the determination random number is Based on the common drawing, it is determined whether the common drawing is or not. Then, based on the result of the determination per common drawing, the normal symbol is changed and then displayed in a stopped state. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a common view display unit 56 that displays a normal symbol, and the common view display unit 56 is provided with two LEDs. The ordinary symbol is variably displayed by switching the lighted LED among the two LEDs in the common view display unit 56, and is stopped and displayed when the predetermined LED is lighted among the two LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a normal symbol, stop the two kinds of symbols of the common figure per symbol which turned on the left LED of the two LEDs and the common symbol off symbol which turned on the right LED. It can be displayed. If the result of the determination per common drawing is per common drawing, the normal symbol is stopped and displayed with the common design per symbol, and if the result of per common drawing determination is out of common drawing, the normal symbol is displayed as a stop out of common design Be done. Thus, when a normal symbol is hit and stop-displayed with a symbol or a off-set symbol, display (confirmation display) is performed to maintain the stop-displayed state of the symbol until a predetermined time elapses, in order to fix the stop-displayed symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as the symbol per common drawing, the common drawing game in which the second starting opening 25 is closed and then closed is played.

上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の1であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。   The non-power support state and the power support state described above are set by changing the mode of determination per common drawing, the mode of variation display of normal symbols, and the mode of gaming per common drawing. That is, the probability of being determined to be per common drawing in the per common drawing determination is 1/100 in the non-power support state and is 99/100 in the power support state. In addition, as fluctuation time of normal design, long time is easy to be selected in non electric support state (1000msec, 2000msec, 3000msec is selected uniformly), short time is selected in electric support state (1000 ms, 1252 ms, 1500 ms equally selected). In addition, as a game per popular drawing, in the non-power support state, the second starting port 25 is opened for only a short time (16 ms × 1 time). A game is played on a common map in which the starting opening 25 is open for a long time (840 ms × 2 times). As a result, during the non-electric support state, the frequency at which the second starting port 25 is in the open state is low, and the frequency at which gaming balls enter the second starting port 25 is also low. On the other hand, during the power-on state, the frequency with which the second start port 25 is in the open state is high, and the frequency with which game balls enter the second start port 25 is also high.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, determination per flat pattern or variation display of the normal symbol is performed, but per these common pattern determination or variation display immediately after the game ball passes through the normal symbol operation gate 27 Instead of being performed, the acquired judgment random number is temporarily stored as a common drawing reserve. Then, when the predetermined condition is established, the determination of the common drawing or the fluctuation display of the normal symbol is performed based on the stored common drawing reserve. Such general drawing suspension is also stored with an upper limit of four. The stored number of common drawing reservations (general drawing reservation numbers) is displayed on the common drawing reservation display unit 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the common view holding display unit 57, and in the common view holding display unit 57, common drawing is performed by turning off both of the two LEDs. It indicates that the number of reservations is 0, and lighting one of the two LEDs indicates that the number of reservations is one, and lighting two LEDs indicates that the number of reservations is one. Indicates that the number of reservations is 2 and blinks 1 LED indicates that the number of pending drawings is 3 and blinks 2 LEDs indicates that the number of pending drawings is 4 Indicates that there is. In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a normal drawing reserve is stored, the normal display of the variation is displayed, the normal display of the fixed display is displayed, and the common drawing per game is not performed first. Judgment per common drawing in relation to the stored common drawing suspension and fluctuation display of normal symbol are performed.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display content of effect display device 41>
The processing for playing a game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the above-described game. The processing for performing such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。   For example, in the effect display device 41, an effect (hereinafter, also referred to as a “symbol variation effect”) in accordance with the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure is performed. That is, in synchronization with the start timing of the variation display (pattern variation game) of the special symbol (the first special figure or the second special figure), the variation display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c is started in the effect display device 41 Do. After that, the variation symbols of the identification symbols 41a, 41b and 41c are displayed in various manners until the variation period of the special symbol passes. Then, the variation display of the identification symbols 41a, 41b and 41c is finished in synchronization with the end timing of the variation display of the special symbol (the stop display of the special symbol). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols.

図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 6 (a) conceptually shows that three identification symbols 41a, 41b, 41c are fluctuatingly displayed all at once. For example, when a predetermined time has passed since the start of the variable display, the left identification symbol 41a is stopped and displayed, then the right identification symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle identification symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b and 41c stopped and displayed by the effect display device 41 is a special symbol (the first special symbol display unit 51 or the second special view display unit 52 described above) 1) configured to correspond to a special drawing or a second special drawing). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with a big hit symbol, the symbol combination with which three identification symbols 41a, 41b and 41c of the effect display device 41 become the same symbol (also "Zoro eyes") Is displayed on the screen. In addition, when the first special figure or the second special figure is dislocated and stopped and displayed with a symbol, the three identification symbols 41a, 41b and 41c do not align with the same symbol and stop with a symbol combination (hereinafter also referred to as "barbed eyes") Is displayed. In addition, the identification symbols 41a, 41b, 41c displayed in a stopped state are in a state of being displayed in a stopped state until the determined display time of the special symbol elapses (confirmed displayed).

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   As described above, the display contents of the special symbol displayed on the first special view display unit 51 or the second special view display unit 52 and the three identification symbols 41 a, 41 b, 41 c displayed on the effect display device 41 are the same. The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed when the special symbols in the variable display are stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more easily visible than the first special view display unit 51 or the second special view display unit 52 (segment display unit 50). Since the screen is large and the display contents are easy to understand, it is normal for the player to play a game while visually recognizing the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 6 (b), for example, the left identification symbol 41a which is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41c which is subsequently stopped and displayed are the same symbols. If there is, the middle identification symbol 41b which is finally displayed in the stop is also stopped with the same symbol, and the player changes the indication of the identification symbol, saying, "Isn't the big hit game started?" ) To watch. Thus, the effect performed in a state in which one identification symbol is variably displayed by stopping the identification symbol excluding one identification symbol among a plurality of identification symbols with the same symbol (a form that can be Zoro eyes) is “ It is called "reach effect", and it is possible to raise game interest by generating this reach effect.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数または第2特図保留数を示すための保留表示領域41dが設定されている。ここで、本実施例のパチンコ機1では、「低確率・非電サポ状態」中は、普通図柄作動ゲート27に遊技球を通過させても第2始動口25が開放状態になる頻度が低いため、「右打ち」を行っても第2始動口25には遊技球を入球させ難い。また、第1始動口24には、「左打ち」を行う方が「右打ち」を行うよりも遊技球が入球し易い。従って、「低確率・非電サポ状態」中は、「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(以下「第1特図主体の遊技」ともいう)が行われる。これに対して、「高確率・電サポ状態」中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が高く、遊技球を第2始動口25に入球させ易い。従って、「右打ち」を行うことによって第2始動口25への入球を狙う遊技(以下「第2特図主体の遊技」ともいう)が行われる。   Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 41, a suspension display area 41d for indicating the number of first special map reservations or the number of second special diagrams reservation is set. Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the “low probability non-power support state”, the frequency at which the second starting opening 25 is opened is low even though the game ball is allowed to pass through the normal symbol operation gate 27 Therefore, it is difficult to cause the game ball to enter the second starting opening 25 even if "right-handed" is performed. In addition, it is easier for the game ball to enter the first start opening 24 than when "right-handed" is performed when "left-handed" is performed. Therefore, during the "low probability non-power support state", there is a game (hereinafter also referred to as a "first special view main game") aiming to enter the first starting opening 24 by performing "left strike". To be done. On the other hand, during the "high probability / power support state", the frequency at which the second starting opening 25 is in the open state is high, and it is easy to make the game ball enter the second starting opening 25. Therefore, a game (hereinafter, also referred to as a “second special view-based game”) aiming to enter the second starting opening 25 by performing “right strike” is performed.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、第1特図主体の遊技が行われる「低確率・非電サポ状態」中は、保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで、第1特図保留数(上限数は4個)を示す。これに対して、第2特図主体の遊技が行われる「高確率・電サポ状態」中は、保留表示領域41dに第2特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで、第2特図保留数(上限数は4個)を示す。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53または第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。   Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the "low probability non-power support state" in which the game of the first special figure main body is performed, the number of the "special reserve figures" By displaying “(small circular symbol in the figure)”, the first special view reservation number (the upper limit number is four) is shown. On the other hand, during the "high probability / power support state" in which the second special figure main game is played, the number of the "special symbols (small circular in the figure) in the reserve display area 41d is the same as the second special view reserve number. The second special figure reservation number (the upper limit number is four) is shown by displaying the symbol). As a matter of course, the number of reservations indicated by the reservation symbol displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special view reservation display unit 53 or the second special view reservation display unit 54 of the segment display unit 50 It matches the indicated number of reservations.

C.遊技制御処理 :
上述したような遊技の進行は、主制御基板200のCPU201が遊技制御処理を実行することによって実現される。以下では、この遊技制御処理について、図7に示すフローチャートを用いて説明する。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control process:
The progress of the game as described above is realized by the CPU 201 of the main control board 200 executing the game control process. Below, this game control processing is explained using the flowchart which is shown in Figure 7. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt that occurs every 4 msec). In the following description, the description of the well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt disable process, and the interrupt enable process is omitted.

<出力処理>
図7に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する処理が行われる。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 7, when starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 first performs an output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various commands to be transmitted toward various control boards including the sub control board 220 are stored in the output buffer secured in the RAM 203 in various processes described later. In the output process (S100), a process of transmitting various commands stored in the output buffer to various control boards is performed. By doing this, for example, in the sub control board 220, control of effects according to the progress of the game is performed, and in the payout control board 240, drive control of the payout motor 243 (payout of gaming balls) is performed. It will be.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口、第1大入賞口28、第2大入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs an input process (S200). As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game ball is in any of the first start port 24, the second start port 25, the general ball entry port, the first large winning opening 28, and the second large winning opening 35. When entering the ball, the game ball is paid out. Therefore, in the input process (S200), the sensors (the first starting opening sensor 24s, the second starting opening sensor 25s, the first large winning opening sensor 28s, the second large winning opening sensor 35s, etc.) detect these entering balls. ), It is determined whether or not a game ball has been detected. As a result, when a game ball is detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the above-mentioned output buffer. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は200種類(第1特図、第2特図それぞれ200種類)の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始するまでの期間(次のタイマ割り込みまでの期間)にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update process>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the big hit determination and the hit determination are performed based on the predetermined determination random numbers. Specifically, the jackpot determination is performed based on the "big hit determination random number", and the per-diagram determination is performed based on the "general-use per-diagram determination random number". Moreover, although the variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of the present embodiment is performed based on a variation pattern to be described later, this variation pattern is selected based on the “variation pattern selection random number”. Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the big hit judgment result is "big hit", any of the big hit symbols of the 200 types (200 types of the first special figure and the second special figure each) will stop Although displayed, these symbol types are selected based on "symbol selection random number". In the random number updating process (S300), these random numbers are updated. These random numbers are not only updated in the random number update process (S300), but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (period to the next timer interrupt) You may do it. Alternatively, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the dedicated circuits may be used to update random numbers.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection processing such as start opening>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a sensor detection process (S400) for the starting port and the like. In the sensor detection process (S400) such as the starting opening, a process of storing a common drawing reserve, a first special view reserve, and a second special view reserve is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines, based on the detection result of the gate sensor 27s, whether the gaming ball has passed the normal symbol operation gate 27 or not. As a result, when the gaming ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not the common drawing reserve number has reached the upper limit of four. Then, if the number of popular drawing reservations has not reached 4, the common random number per decision drawing random number is acquired and the common random number per decision drawing random number is stored as a common drawing suspension. The general drawing reserve is stored in the general drawing reserve storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 27, or if the number of popular drawing reservations has already reached 4, no new common drawing suspension is stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1特図保留および第2特図保留を記憶する処理を行う。図8には、始動口等センサー検出処理(S400)の一環として行われる特図保留記憶処理が示されている。図8に示すように、主制御基板200のCPU201は、特図保留記憶処理を開始すると先ず、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、第1始動口24に遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口24に遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数など、「取得情報」として捉えることもできる)を取得する(S256)。そして、取得したこれらの判定乱数を主制御基板200のRAM203(取得情報記憶手段)に確保された第1特図保留記憶領域に第1特図保留として記憶する(S258)。こうして第1特図保留を記憶したら、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。   In this way, if processing concerning storage of a common drawing reservation is performed, processing which memorizes a 1st special drawing reservation and a 2nd special drawing reservation will be performed subsequently. FIG. 8 shows a special-image storage process that is performed as part of a sensor detection process (S400) such as a starting opening. As shown in FIG. 8, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the special view reservation storage process, the gaming ball first enters the first starting opening 24 based on the detection result of the first starting opening sensor 24s. It is determined whether or not (S252). As a result, when the game ball enters the first starting opening 24 (S252: yes), it is determined whether the first special drawing reserve number has reached the upper limit of 4 (S254). Then, if the first special drawing reservation number has not reached the upper limit (S254: no), the judgment random number (big hit judgment random number, fluctuation pattern selection random number, symbol selection random number, etc. can also be regarded as "acquired information") Acquire (S256). Then, these acquired determined random numbers are stored as a first special view reserve in the first special view reserve storage area secured in the RAM 203 (acquired information storage means) of the main control board 200 (S258). Thus, when the first special map reservation is stored, "1" is added to the first special map reservation number (S260).

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数などに基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数などに基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、当該第1特図保留に基づく変動表示を開始するタイミングが未だ到来していなくても(変動開始条件が成立していなくても)、当該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、当該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、当該第1特図保留について事前判定を行い(S262)、該事前判定結果を当該第1特図保留と対応付けて記憶する。   Here, the variable display (symbol fluctuation game) of the first special drawing is performed based on the jackpot determination random number acquired as the first special drawing reserve, the fluctuation pattern selection random number, the symbol selection random number and the like. In addition, the effect (design variation effect) performed according to the variation display of the first special figure is also performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, the symbol selection random number and the like acquired as the first special figure reservation. Therefore, when storing the first special view reserve, even if the timing for starting the variable display based on the first special view reserve has not yet arrived (even if the variation start condition is not satisfied), (1) It is possible to determine the aspect of the variable display based on the special view reserve and the effect (a symbol change game based on the first special view reserve and a symbol change effect). For example, even before the variable display based on the first special view reserve is performed, whether or not the big hit symbol is stopped and displayed when the variable display based on the first special view reserve is performed, reach effect It is possible to determine, for example, whether or not Such determination is referred to as a prior determination, and the pachinko machine 1 of the present embodiment performs the prior determination on the first special view reservation after storing the first special view reservation (S 262). The prior determination result is stored in association with the first special map hold.

こうして、今回記憶した第1特図保留について事前判定を行ったら(S262)、第1保留記憶コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する(S264)。第1保留記憶コマンドには、第1特図保留が記憶されたことを示す情報や、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第1特図保留についての事前判定結果を示す情報が含まれている。このように出力バッファに記憶された第1保留記憶コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や(S252:no)、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は(S254:yes)、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   In this way, when the preliminary determination is made on the first special drawing reserve stored this time (S262), the first reserve storage command is stored in the output buffer of the RAM 203 (S264). In addition to the information indicating that the first special map reservation has been stored and the information indicating the current number of first special map reservations including the first special map reservation stored in the first reservation storage command, the current storage It includes information indicating the pre-judgment result on the first special map reservation. The first hold storage command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing this, the sub control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special view reservation. If the game ball has not entered the first starting opening 24 (S 252: no), or if the number of first special view reservations has already reached 4 (S 254: yes), a new first (1) No special feature reservation is stored and no prior decision is made.

こうして第1特図保留に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、第2始動口25に遊技球が入球したか否かを判断する(S272)。その結果、第2始動口25に遊技球が入球した場合は(S272:yes)、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する(S274)。そして、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、判定乱数(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数など、「取得情報」として捉えることもできる)を取得する(S276)。そして、取得したこれらの判定乱数を主制御基板200のRAM203(本発明における「取得情報記憶手段」)に確保された第2特図保留記憶領域に第2特図保留として記憶する(S278)。こうして第2特図保留を記憶したら、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。また、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い(S282)、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。   After the processing relating to the first special view reserve is performed in this manner, subsequently, it is determined whether or not the gaming ball has entered the second starting opening 25 based on the detection result of the second starting opening sensor 25s (S272) . As a result, when the game ball enters the second starting opening 25 (S272: yes), it is determined whether the number of the second special view reserve has reached the upper limit of 4 (S274). Then, if the second special drawing reserve number has not reached the upper limit (S274: no), the judgment random number (big hit judgment random number, fluctuation pattern selection random number, symbol selection random number, etc. can also be regarded as "acquired information") Acquire (S276). Then, these acquired determined random numbers are stored as a second special view reserve storage area in the second special view reserve storage area secured in the RAM 203 ("acquired information storage means" in the present invention) of the main control board 200 (S278). Thus, when the second special view reserve is stored, "1" is added to the second special view reserve number (S280). Further, the same predetermination as described above is performed for the second special view reserve (S 282), and the preliminary determination result is stored in association with the second special view reserve.

こうして、今回記憶した第2特図保留について事前判定を行ったら(S282)、第2保留記憶コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する(S284)。第2保留記憶コマンドには、第2特図保留が記憶されたことを示す情報や、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第2特図保留についての事前判定結果の情報が含まれている。このように出力バッファに記憶された第2保留記憶コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や(S282:no)、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は(S284:yes)、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   In this way, when the second special drawing reserve stored this time is determined in advance (S282), the second reserve storage command is stored in the output buffer of the RAM 203 (S284). In addition to the information indicating that the second special map hold has been stored and the information indicating the current second special view hold number including the second special view hold stored in the second hold storage command, the current hold storage The information of the prior determination result about the 2nd special figure reservation which has been done is included. The second hold storage command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing this, the sub control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special view reservation. If the game ball has not entered the second starting opening 25 (S282: no), or if the number of the second special view reserve has already reached four (S284: yes), a new second (2) No special feature reservation is stored and no prior decision is made.

尚、特図保留(取得情報)に基づいて事前判定を行う主制御基板200のCPU201は「事前判定手段」として捉えることもできる。   Incidentally, the CPU 201 of the main control board 200 which performs the prior determination based on the special view reservation (acquired information) can also be grasped as a "pre-judgment means".

<普通動作処理>
図7の説明に戻り、主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。詳しくは、非電サポ状態中であれば、「普図当り」となる確率が100分の1である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行い、電サポ状態中であれば、「普図当り」となる確率が100分の99である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
Returning to the description of FIG. 7, the CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs normal operation processing (S500). In this normal operation process (S500), a process of fluctuating a normal symbol or executing a game per common drawing is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether it is any of the following: during a common game, during the variation display of the normal symbol, or during the final display of the normal symbol. As a result, if it is neither in the common game per game, during the normal symbol variation display, nor during the normal symbol finalization display, it is determined whether or not the general drawing reservation storage area is stored in the above-mentioned common drawing reservation storage area. . As a result, when a normal drawing reservation is stored in the common drawing reservation storage area, the common drawing reservation stored first among the stored common drawing reservations is read out. Then, the determination of the common drawing is performed based on the read common drawing suspension, that is, the determination random number per common drawing. Specifically, if it is in the non power saving state, the probability of being "per common drawing" is 1/100 (the random number of 99/100 out of the judgment random numbers per common drawing that can be acquired as a common drawing reservation is If the per drawing determination is performed and the power supply state is in progress, the probability of “per per distribution drawing” is 99/100 (of the determination random numbers per drawing that can be obtained as a suspension of drawing). A random number of 99/100 is taken as a common figure).

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。   When the per-common-figure determination is made, it is determined whether or not the result of the per-common-figure determination is a per-common-figure. As a result, if the result of the determination per common drawing is per common drawing, the per common drawing is stored as a symbol (stop symbol) to be displayed in a stopped state by the fluctuation display of the normal symbol this time. That is, as a result of the fluctuation display of the current ordinary symbol, it is stored that the left LED (see FIG. 4) of the common drawing display unit 56 is turned on. On the other hand, when the result of the common drawing hit determination is out of the common drawing, the common drawing off symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. That is, as a result of the fluctuation display of the current symbol, it is stored that the right LED (see FIG. 4) of the common drawing display unit 56 is turned on.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯すること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数(普図保留)を記憶領域から消去する。   Thus, when it is stored that the left LED of the common drawing display unit 56 is lighted or the right LED of the common drawing display unit 56 is lighted as a result of the fluctuation display of the normal symbol this time, the fluctuation time of the normal symbol is stored. Set Specifically, one of 1000 ms, 2000 ms, and 3000 ms is set in the non-power-supply state, and one of 1000 ms, 1252 ms, and 1500 ms is set in the power-supply state. After setting the fluctuation time of the normal symbol, start the fluctuation display of the normal symbol. Then, the determination random number per common drawing (general drawing reserved) which is the target of the determination per current common drawing is deleted from the storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。   The above has described the processing in the case where it is not any of the regular display during the game, the normal symbol variation display, and the normal symbol final display. On the other hand, when the variation display of the normal symbol is being performed, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol during the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the normal symbol in the fluctuation display is stopped and displayed in a manner stored in advance. That is, when the result of the determination of the common drawing is the common drawing, the left LED of the common drawing display unit 56 is turned on (displays the symbol per the common drawing stop display), and the result of the common judgment is out. If it is, the right LED of the common view display unit 56 is turned on (the dislocated symbol is stopped and displayed). As described above, when the normal symbol is stopped and displayed, the fixed display of the normal symbol is started, so the fixed display time of the normal symbol is set.

これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、第2始動口25が短時間(16m秒間×1回)開放状態となる開放パターンを設定し、電サポ状態中であれば第2始動口25が長時間(840m秒間×2回)開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。   On the other hand, when the final display of the normal symbol is being performed, it is determined whether the final display time has elapsed. As a result, when the finalized display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol displayed in the current stop (finalized display) is a symbol per common drawing (lighting of the LED on the left of the common drawing display unit 56). As a result, when the normal symbol stopped and displayed is a symbol per common drawing, the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the second starting port 25 in the game per common drawing is set. Specifically, an open pattern in which the second start port 25 is opened for a short time (16 ms × 1 time) is set if in the non-power-supporting state, and if in the power support state, the second start-port 25 is Set the open pattern to be open for a long time (840 ms × 2 times). Once the opening pattern is set in this way, a game is started per common drawing.

これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。   On the other hand, when the player is playing a game, the second start port solenoid 26m is controlled to open / close the door 26 so that the second start port 25 is opened / closed in the above-mentioned open pattern. Make it work. Then, when the control according to the opening pattern is finished, the game is ended per common drawing.

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留を読み出す。そして、読み出した特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、「大当り」となる確率が約100分の1である大当り判定を行い、高確率状態が設定されている場合は、「大当り」となる確率が約10分の1である大当り判定を行う。
<Special operation processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs special operation processing (S600). In this special operation process (S600), a process of displaying a special symbol (the first special figure or the second special figure) in a variable manner or executing a big hit game is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first displays the special symbol (the first special figure or the second special figure) during the variation display of the special symbol (the first special figure or the second special figure) during the big hit game. It is determined whether or not As a result, if it is not any of these, regardless of whether it is the first special view hold or the second special view hold, the first stored special view hold is read out. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read special map reservation. That is, when the low probability state is set, the big hit judgment that the probability of becoming a "big hit" is about 1/100 is performed, and when the high probability state is set, the probability of being a "big hit" is Make a big hit judgment that is about 1/10.

そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101〜300の中から図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄401〜600の中から図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。   And, if the result of the big hit determination is "big hit", based on the symbol selection random number included in the 1st special view reserve or the 2nd special view reserve read this time, the variation display of this special symbol (symbol variation game Select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed at). That is, when the first special view reservation is read out, the jackpot symbol corresponding to the symbol selection random number is selected from among the jackpot symbols 101 to 300 as a symbol to be displayed in a stopped state. Moreover, when the second special drawing reservation is read out, the big hit symbol corresponding to the symbol selection random number is selected from among the big hit symbols 401 to 600 as a symbol to be stopped and displayed.

一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄401を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄や外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。   On the other hand, when the result of the big hit judgment is "disengagement", when the first special view reservation is read out, the outlying symbol 101 is selected as a symbol for stop display, and when the second special view reservation is read out Select 401 as a symbol to stop and display. In addition, the big hit symbol and the outlying symbol selected as symbols to be displayed for stop display are stored in the stop symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図9に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして選択する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち、各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。   In this way, if the symbol to be stopped and displayed is selected, the variation pattern of the variation display of the special symbol (symbol variation game) is selected. The variation pattern is the time (variation time) from the start of the variation display of the special symbol (the first special figure or the second special figure) to the stop display (variation time), and each variation pattern is distinguished from other variation patterns The information (the variation pattern ID) to do this is attached. In the process of selecting a fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table is referred to. The variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are allocated to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time) as shown in FIG. In the process of selecting a variation pattern, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read out this time as the first special figure reservation or the second special figure reservation is referred to with reference to such a variation pattern selection table. Choose as. Therefore, the probability that each fluctuation pattern is selected is determined by the ratio of random numbers allocated to each fluctuation pattern among the obtainable fluctuation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは、後述の変動パターン指定コマンドを送信することによって、サブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。   The fluctuation pattern thus selected is transmitted to the sub control board 220 by transmitting a fluctuation pattern designation command described later. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives the variation pattern designation command, it recognizes the variation pattern of the present symbol variation game based on the variation pattern designation command, and produces a symbol based on the corresponding variation pattern (corresponding). Execute the fluctuation effect.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図10に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に識別図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターン(リーチ演出に対応する変動パターン)が選択された場合は、リーチ演出の後に識別図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる図柄変動演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   In the process of selecting the variation pattern described above, the variation pattern selection table corresponding to various game progress situations is referred to, not always referring to the same variation pattern selection table. Specifically, as shown in FIG. 10, the special symbol type (first special view or second special view), the currently set gaming state, the result of the big hit determination, the first special view reserve stored and Refer to the variation pattern selection table corresponding to the number of second special view reservations and the like. By doing this, it becomes possible to select fluctuation patterns corresponding to various game progress statuses, and consequently, the CPU 221 of the sub control board 220 can execute symbol fluctuation effects with effect patterns corresponding to various game progress statuses. For example, when the result of the big hit determination is “big hit”, the CPU 221 of the sub control board 220 executes symbol variation production that stops and displays the identification symbols 41 a, 41 b, 41 c after reaching production. Also, if the predetermined fluctuation pattern (the fluctuation pattern corresponding to the reach effect) is selected when the result of the big hit judgment is out, the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed after the reach effect. Performs symbol variation effects. Each variation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。   Thus, while selecting the symbol to be stopped and displayed in the variation display of the special symbol of this time, and selecting the variation pattern of the variation display of the special symbol this time, the variation display of the special symbol is started. Then, the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation pattern designation command stored in the output buffer in this manner is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special view reserve or the second special view reserve that is the target of the present big hit determination is deleted from the first special view reserve storage area or the second special view reserve storage area.

尚、特図保留(取得情報)に含まれる大当り判定乱数が「大当り」に対応付けられた乱数値(当り情報)であれか否かの大当り判定(当り判定)を行う主制御基板200のCPU201は「当り判定手段」として捉えることもできる。   In addition, the CPU 201 of the main control board 200 that performs a big hit determination (hit determination) whether the big hit determination random number included in the special view reservation (acquired information) is a random number value (hit information) associated with the "big hit". Can also be regarded as "hit judging means".

以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   The above has described the processing in the case of neither being displayed during the display of the special symbol during the big hit game, during the variable display of the special symbol (the first special view or the second special view). On the other hand, when the variation display of the special symbol is in progress, it is determined whether the variation time of the special symbol in the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol in the fluctuation display is stopped and displayed with the symbol stored in advance in the stop symbol storage area (decision display is started). Thus, when the special symbol is stopped and displayed, the finalized display of the special symbol is started, so the finalized display time of the special symbol is set. Then, the variable stop command indicating that the special symbol has been stopped is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this manner is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

以上は、特別図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、外れ図柄の何れであるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、「Vショート」の大当り遊技を行う場合は、1回目のラウンド遊技で第1大入賞口28を10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)開放状態とし、2回目のラウンド遊技で第2大入賞口35を0.2秒間開放状態とする開放パターンを設定する。また、「Vロング」の大当り遊技を行う場合は、1回目のラウンド遊技で第1大入賞口28を10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)開放状態とし、2回目のラウンド遊技で第2大入賞口35を10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)開放状態とする開放パターンを設定する。   The above has described the processing when the special symbol is being displayed in a variable manner. On the other hand, when the final display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the final display time has elapsed. As a result, when the finalized display time has elapsed, it is determined whether the special symbol displayed in the current stop (finalized display) is either a big hit symbol or an off symbol. As a result, when the special symbol stopped and displayed is the big hit symbol, the opening pattern (number of opening, opening time, closing time, etc.) of the first large winning opening 28 and the second large winning opening 35 in the big hit game is set. Do. As described above with reference to FIG. 5, in the case of playing a "V short" big hit game, the first large winning opening 28 for 10 seconds (or until four game balls enter) in the first round game. In the open state, an open pattern in which the second large winning opening 35 is opened for 0.2 seconds in the second round game is set. Also, when playing a "V Long" big hit game, the first large winning opening 28 is opened for 10 seconds (or until four game balls enter) in the first round game, and the second round In the game, an opening pattern is set in which the second large winning opening 35 is opened for 10 seconds (or until four game balls enter).

こうして、第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   Thus, when the opening pattern of the first large winning opening 28 and the second large winning opening 35 is set, the big hit game is started. Then, a big hit game start command indicating the start of the big hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The big hit game start command also includes information indicating the type of big hit game to be started this time (see FIG. 5). The big hit game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉29または開閉扉36を動作させる。   The above has described the processing when the special symbol is being displayed. On the other hand, when a big hit game is being played, the first big winning opening solenoid 28m or so that the first big winning opening 28 or the second big winning opening 35 is opened / closed in the above-mentioned opening pattern. The second large winning opening solenoid 35m is controlled to operate the open / close door 29 or the open / close door 36.

また、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、大当り遊技中(最後のラウンド遊技中)に第2大入賞口35から入球した遊技球が特定口38に入球したら、その旨を示す特定口入球コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特定口入球コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   In addition, at the start of the round game, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, the round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203 Do. The round game start command and the round game end command stored in the output buffer as described above are transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). Also, when the gaming ball entered from the second large winning opening 35 enters the specific opening 38 during the big hit game (during the last round game), a specific entry ball command indicating that is stored in the output buffer of the RAM 203 Do. The specific entry ball ball command stored in the output buffer as described above is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

上述の開放パターンに従う第1大入賞口ソレノイド28mおよび第2大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉29および開閉扉36の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類や、遊技球が特定口38に入球したか否かに応じて、遊技状態を設定する。このように遊技状態を設定したら、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   When control of the first large winning opening solenoid 28m and the second large winning opening solenoid 35m according to the above-described opening pattern (operations of the open / close door 29 and the open / close door 36) is ended, the big hit game is ended. Then, a big hit game end command indicating the end of the big hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The big hit game end command stored in the output buffer as described above is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). When the big hit game is over, the game state is set according to the type of the big hit game and whether or not the game ball has entered the specified slot 38. When the gaming state is set as described above, a gaming state designation command indicating the set gaming state is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command stored in the output buffer as described above is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

尚、主制御基板200のCPU201は、大当り判定(当り判定)の結果に基づいて特別図柄(識別情報)を変動表示させると共に、当該大当り判定で大当りである(取得情報は当り情報である)と判定された場合は特別図柄(識別情報)を大当り図柄(特定態様)で停止表示させ(識別情報の変動表示が特定結果となり)、当該大当り判定で外れである(当り判定で取得情報は当り情報でない)と判定された場合は特別図柄(識別情報)を外れ図柄(特定態様と異なる態様)で停止表示させる(識別情報の変動表示が特定結果と異なる結果となる)。従って、主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。また、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技(特定遊技)を実行する。従って、主制御基板200のCPU201は「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。   The CPU 201 of the main control board 200 variably displays the special symbol (identification information) based on the result of the big hit determination (hit determination), and the big hit determination is a big hit (acquired information is hit information). When it is judged, the special symbol (identification information) is stopped and displayed in the big hit symbol (specific mode) (the fluctuation display of the identification information becomes the specific result) and it is out in the big hit judgment (acquired in the acquisition information is hit information If it is determined that the symbol is not determined, the special symbol (identification information) is removed and the stop display is performed with the symbol (a different aspect from the specific aspect) (the variation display of the identification information is different from the identification result). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 can be regarded as "identification information display means". Further, the CPU 201 of the main control board 200 executes a big hit game (specific game). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 can also be regarded as "specific game execution means".

D.演出制御処理 :
上述したように、遊技の進行は、主制御基板200のCPU201によって遊技制御処理が行われることによって実現されるが、遊技の進行に合わせた演出は、サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を実行することによって実現される。以下では、この演出制御処理について、図11に示すフローチャートを用いて説明する。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎に(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Effect control processing:
As described above, the progress of the game is realized by performing the game control process by the CPU 201 of the main control board 200, but for the effects according to the progress of the game, the CPU 221 of the sub control board 220 performs the effect control process It is realized by executing. In the following, this effect control process will be described using the flowchart shown in FIG. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt that occurs every 10 msec). In the following description, the description of the well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt disable process, and the interrupt enable process is omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、あるいは、各種基板から検知信号を受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドや検知信号をRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンドや検知信号、すなわち、受信したコマンドや検知信号に対応する演出を決定し、この演出を行うべく、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。   When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S800). The CPU 221 of the sub control board 220 stores the received command or detection signal as an external interrupt process, as the external interrupt process, each time a command is received from the main control board 200 or a detection signal is received from various boards. It is stored in the area. In the command analysis process (S800), the effect corresponding to the command or detection signal stored in the received command storage area, that is, the received command or detection signal is determined, and the image / voice control board 230 or A command to be transmitted to the lamp control board 226 or the like is stored in the output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub control board 220 performs output processing (S900). In this process, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / sound control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub control board 220, the image / sound control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41 and outputs a sound corresponding to the received command from the various speakers 6a, 6b etc. Do. Further, the lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。   As described above, the sub control board 220 performs various effects in cooperation with the image / sound control board 230, the lamp control board 226, etc., but in the present specification, such various effects are performed for the convenience of description. This is also expressed simply as “the CPU 221 of the sub control board 220 executes various effects”.

図12には、各種コマンド等に対応してサブ制御基板220のCPU221が行う処理が示されている。図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(識別図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。   FIG. 12 shows processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to various commands and the like. As shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the fluctuation pattern designation command, the fluctuation indicated by the fluctuation pattern designation command according to the fluctuation display of the special symbol (the first special figure or the second special figure). The symbol variation effect corresponding to the pattern (including the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c) is started.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として複数種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環であるリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。   Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of reach effects can be executed as the reach effects described above with reference to FIG. Since the symbol change effect is performed corresponding to the change pattern, the reach effect which is a part of the symbol change effect is also performed when the corresponding change pattern is selected. Specifically, when the variation pattern corresponding to each reach effect is selected when the result of the big hit determination is "big hit", after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed, the identification symbols 41a, 41b, 41c A symbol change effect is performed to stop display with Zoro eyes. Also, when the variation pattern corresponding to each reach effect is selected when the result of the big hit determination is "off", after the reach effect corresponding to this fluctuation pattern is performed, the identification symbols 41a, 41b, 41c are displayed. A symbol change effect is performed to stop and display with a loose eye.

各リーチ演出の実行確率、すなわち、各リーチ演出に対応する変動パターンが選択される確率は、図9を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。これによって、リーチ演出が行われる場合の大当り判定結果が「大当り」である確率(大当り遊技が行われる確率)を、複数種類のリーチ演出間で異ならせている。この結果、該確率のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。   The execution probability of each reach effect, that is, the probability that the fluctuation pattern corresponding to each reach effect is selected is determined by the ratio of fluctuation pattern selection random numbers allocated to each fluctuation pattern in the fluctuation pattern selection table described above with reference to FIG. It is set. As a result, the probability that the jackpot determination result when the reach effect is performed is the "big hit" (probability that the jackpot game will be performed) is made different among the multiple types of reach effects. As a result, it is possible to make the player expect that the reach effect with the higher probability is performed.

リーチ演出の態様としては、複数種類のリーチ演出間の相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る識別図柄(左識別図柄41a,右識別図柄41cなど)が互いに異なる態様などが採用される。   The aspect of the reach effect may be any mode as long as the player can identify the difference between a plurality of types of reach effects, for example, an aspect in which the displayed character images are different from each other among the reach effects, or the background to be displayed The images are different from each other, the colors displayed are different from each other, and the identification symbols (left identification symbol 41a, right identification symbol 41c, etc.) different from each other are adopted. Ru.

上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、識別図柄41a,41b,41cをゾロ目、バラケ目の何れかで停止表示する。   If the fluctuation stop command is received during execution of the above-mentioned symbol fluctuation effect, the CPU 221 of the sub control board 220 stops and displays the identification symbols 41a, 41b, 41c at either the broken eye or the loose tooth.

また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、特定口38へ遊技球を入球させることを遊技者に促す演出などを実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。   Further, as shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the big hit game start command, it starts big hit game effects indicating that a big hit game is being played. For example, at the timing when the big hit game is started, the fanfare effect indicating the start of the big hit game is executed, and the display of a moving image (so-called movie) indicating that the big hit game is being performed is started. In addition, the effect which urges the player to enter the game ball into the specific opening 38 is executed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of big hit game effects different from each other (for example, moving images to be displayed) can be executed as such big hit game effects, and which big hit game effects are to be executed , It is determined according to the predetermined lottery result and the type of the big hit game.

そして、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2Rを表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。   Then, when the round game start command is received during the big hit game, the CPU 221 of the sub control board 220 starts a round game effect (for example, superimposed on the big hit game effect) indicating that a round game is in progress. For example, an effect (for example, an effect of displaying 1R, 2R, etc.) indicating the number of round games in a running big hit game is started. Then, when the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big hit game end command is received, the big hit game effect is ended.

E.後保留演出 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、上述した演出に加えて、図6を用いて前述した保留図柄を、通常とは異なる態様で表示する「後保留演出」を実行可能である。以下では、この「後保留演出」について説明する。
E. Post-pending production:
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in addition to the above-described effect, it is possible to execute “post-hold effect” in which the hold symbol described above with reference to FIG. Below, this "post hold production" is explained.

E−1.後保留演出の概要 :
図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、「低確率・非電サポ状態」であれば、記憶されている第1特図保留と同数の保留図柄を保留表示領域41dに表示し、「高確率・電サポ状態」であれば、記憶されている第2特図保留と同数の保留図柄を保留表示領域41dに表示する。「低確率・非電サポ状態」における第1特図保留に係る保留図柄の表示と、「高確率・電サポ状態」における第2特図保留に係る保留図柄の表示とは、同様の態様で行われるので、ここでは、「低確率・非電サポ状態」における第1特図保留に係る保留図柄の表示を例にとって説明する。
E-1. Outline of post-hold production:
As described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the case of the “low probability non-power support state”, the number of held symbols equal to the stored first special view held is the hold display area Displayed on 41 d, if in the “high probability / power support state”, the hold display area 41 d displays the same number of hold symbols as the stored second special view hold. The display of the holding symbol according to the first special view reservation in the "low probability non-power support state" and the display of the holding symbol according to the second special view hold in the "high probability · power support state" are in the same manner Since it is performed, here, the display of the holding symbol according to the first special view reservation in the "low probability non-power support state" will be described as an example.

図13には、保留表示領域41dに表示された保留図柄が示されている。図13では、実線で示された保留図柄は実際に表示されており、破線で示された保留図柄は実際には表示されていないこととする。図13に示すように、「低確率・非電サポ状態」であれば、第1特図保留が記憶されると、当該第1特図保留に対応する保留図柄が左側から順に表示されていく。そして、第2特図保留が記憶されていなければ、記憶された順で第1特図保留について(最先に記憶された第1特図保留から順に)大当り判定を行い、該大当り判定結果に基づいて図柄変動演出(図柄変動遊技)を行う。この際、大当り判定を行った(図柄変動演出が開始された)第1特図保留に対応する保留図柄は消去し、残りの保留図柄(未だ大当り判定を行っていない第1特図保留に対応する保留図柄)は左側に移動させて(シフトして)表示する。このため、遊技者は、次回以後の大当り判定の対象となる保留図柄(次回以後の図柄変動演出に対応する保留図柄)を認識することができる。   In FIG. 13, the holding symbol displayed in the holding display area 41 d is shown. In FIG. 13, the holding symbol shown by the solid line is actually displayed, and the holding symbol shown by the broken line is not actually displayed. As shown in FIG. 13, in the case of the “low probability non-power support state”, when the first special view reservation is stored, the reserved symbols corresponding to the first special view reservation are sequentially displayed from the left side . Then, if the second special view reserve is not stored, the first special view reserve (in order from the first special view reserve stored first) is subjected to the jackpot determination in the order of storage and the big hit determination result Based on the symbol variation effect (symbol variation game) is performed. Under the present circumstances, the retention design which corresponds to the 1st special figure retention (the symbol fluctuation production was started) which made big hit decision is deleted, the remaining retention design (corresponds to the 1st special figure retention which has not made the big hit decision yet) Hold symbol) is moved to the left (shifted) and displayed. Therefore, the player can recognize the holding symbol (the holding symbol corresponding to the symbol fluctuation effect after the next time) which is the target of the jackpot determination after the next time.

この保留図柄としては、通常であれば(後保留演出が行われていなければ)、図13に示すような円形の保留図柄である「通常保留図柄」を表示するが、「後保留演出」では、図14に示すように、文字が表示された四角形の保留図柄である「文字保留図柄」を表示する。このような「文字保留図柄」を表示する「後保留演出」は、リーチ演出が行われる可能性である「リーチ期待度」や、大当り判定結果が大当りとなる可能性である「大当り期待度」を示唆する演出である。   As this holding symbol, if it is normal (if no after holding effect is performed), “normal holding symbol” which is a circular holding symbol as shown in FIG. 13 is displayed, but in “after holding effect” As shown in FIG. 14, the "character holding symbol", which is a rectangular holding symbol with characters displayed, is displayed. The "post hold effect" that displays such a "character hold symbol" is the "reach expectation degree" which is a possibility that reach effect is performed, and the "big hit expectation degree" which is a possibility that a big hit determination result becomes a big hit It is an effect that suggests

もっとも、本実施例の「後保留演出(文字保留図柄)」は、「文字保留図柄」に対応する第1特図保留に基づき図柄変動演出(図柄変動遊技)が行われた場合のリーチ期待度や大当り期待度を示唆しているのではなく、当該第1特図保留(文字保留図柄に対応する第1特図保留)よりも前に記憶された第1特図保留(通常保留図柄に対応する第1特図保留)に基づき図柄変動演出(図柄変動遊技)が行われた場合のリーチ期待度や大当り期待度を示唆している。   However, the “post-hold effect (character hold symbol)” in this embodiment is the expectation of reach when the symbol change effect (symbol change game) is performed based on the first special view hold corresponding to the “character hold symbol”. And does not indicate a big hit expectation, but corresponds to the first special view hold (normally hold symbol) stored before the first special view hold (the first special view hold corresponding to the character hold symbol) It is suggested the reach expectation degree and the big hit expectation degree when the symbol change effect (design variation game) is performed based on the first special figure reservation).

例えば、図14(a)では、2つの「通常保留図柄」と、「好」の「文字保留図柄」(「好」の文字が表示された「文字保留図柄」)とが表示されているが、この「文字保留図柄」は、『「好」の「文字保留図柄」に対応する第1特図保留』の1つ前に記憶された第1特図保留(左から2番目の通常保留図柄に対応する第1特図保留)に基づく図柄変動演出(図柄変動遊技)におけるリーチ期待度や大当り期待度を示唆している。また、図14(b)では1つの「通常保留図柄」と、「好」、「機」の「文字保留図柄」とが表示されているが、これら2つの「文字保留図柄」も、『「好」の「文字保留図柄」に対応する第1特図保留』の1つ前に記憶された第1特図保留(左の通常保留図柄に対応する第1特図保留)に基づく図柄変動演出(図柄変動遊技)におけるリーチ期待度や大当り期待度を示唆している。また、図14(c)では、「好」、「機」、「到」、「来」の「文字保留図柄」が表示されているが、これら4つの「文字保留図柄」も、『「好」の「文字保留図柄」に対応する第1特図保留』の1つ前に記憶された第1特図保留に基づき図柄変動演出(図柄変動遊技)が行われた場合のリーチ期待度や大当り期待度を示唆している。すなわち、この場合は、既に、「好」の「文字保留図柄」に対応する第1特図保留の1つ前に記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出(図柄変動遊技)が実行中であり、この実行中の図柄変動演出におけるリーチ期待度や大当り期待度を示唆している。   For example, in FIG. 14A, two “normally held symbols” and “letter held symbols” of “good” (“character held symbols” displaying “good” characters) are displayed. , This "character holding symbol" is the first special image holding (preceding the second special holding symbol from the left) stored immediately before "the first special drawing reservation corresponding to the" character holding symbol "of" good " It suggests the reach expectation degree and the big hit expectation degree in the symbol fluctuation production (design fluctuation game) based on the first special figure reservation corresponding to. Also, in FIG. 14 (b), one “normally held symbol” and “character held symbol” of “good” and “machine” are displayed. These two “character held symbols” are also displayed as “ Design variation production based on the 1st special drawing reservation (the 1st special drawing reservation corresponding to the left normal reservation design) stored immediately before the 1st special drawing reservation corresponding to the "character holding design" of "Good" It suggests the reach expectation level and the big hit expectation level in (symbol variation game). Also, in FIG. 14 (c), the "character holding symbol" of "good", "machine", "issu" and "coming" is displayed, but these four "character holding symbols" "Let's see the 1st special view reserve corresponding to the" character reserve design "" Reach expectation degree or big hit when the symbol variation effect (design variation game) is performed based on the 1st special view reserve stored in front of 1 It suggests the degree of expectation. That is, in this case, the symbol variation effect (symbol variation game) based on the first special view reserve stored immediately before the first special view reserve corresponding to the "good" "character reserve symbol" is executed. In the middle, it suggests the reach expectation and the big hit expectation in this execution of the design fluctuation production.

以上のように、本実施例の「後保留演出(文字保留図柄)」は、『「後保留演出」で最初に表示された「文字保留図柄」に対応する第1特図保留』の1つ前に記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出(以下「文字保留前変動」ともいう)におけるリーチ期待度(文字保留前変動のリーチ期待度)や大当り期待度(文字保留前変動の大当り期待度)を示唆している。   As described above, the "post hold effect (character hold symbol)" of this embodiment is one of "the first special view hold corresponding to the" character hold symbol "initially displayed in the" post hold effect ". Reach expectation degree (Like expectation degree of change before letter hold) and big hit expectation degree (character hold before change) in the symbol change effect based on the first special view reserve stored before (hereinafter also referred to as "character change before letter hold") The jackpot expectation level is suggested.

上述したような「後保留演出」では、「文字保留図柄」が一旦表示されると、第1特図保留が記憶される毎に当該第1特図保留に対応する保留図柄として「文字保留図柄」を表示する演出を実行可能である。例えば、図14(a)に示すように、「好」の「文字保留図柄」が表示されると、その後、第1特図保留が記憶される毎に「機」の「文字保留図柄」、「到」の「文字保留図柄」、「来」の「文字保留図柄」を表示する演出を実行可能である。   In the "post hold effect" as described above, once the "character hold symbol" is displayed, the "character hold symbol" is displayed as the hold symbol corresponding to the first special view hold whenever the first special view hold is stored. It is possible to execute an effect that displays “ For example, as shown in FIG. 14 (a), when the "character holding symbol" of "good" is displayed, thereafter, the "character holding symbol" of the "machine" every time the first special image holding is stored, It is possible to execute an effect that displays the "character holding symbol" of "Iru" and the "character holding symbol" of "coming".

また、図14(c)に示す例では、「後保留演出」として、4つの「文字保留図柄」で「好機到来」の文字を表示する演出(「好」、「機」、「到」、「来」の「文字保留図柄」を表示する演出)を行っているが、本実施例ではその他にも、4つの「文字保留図柄」で「一期一会」の文字を表示する演出(「一」、「期」、「一」、「会」の「文字保留図柄」を表示する演出)や、4つの「文字保留図柄」で「チャンス」の文字を表示する演出(「チ」、「ャ」、「ン」、「ス」の「文字保留図柄」を表示する演出)、4つの「文字保留図柄」で「押し込め」の文字を表示する演出(「押」、「し」、「込」、「め」の「文字保留図柄」を表示する演出)を実行可能である。   Further, in the example shown in FIG. 14 (c), the effect of displaying the characters of “Apparent arrival” with four “character holding symbols” as “post holding effects” (“good”, “machine”, “arrival”, Although the effect of displaying the "character holding symbol" of "coming" is performed, in the present embodiment, the effect of displaying the characters of "once-in-a-lifetime" with four "character holding symbols" ("one", Effects that display the characters of "chance" with "character hold symbol" of "period", "one", "meeting" and "four character hold symbol" ("chi", "cha", "N", "S", "A character display symbol" display effect, four "character holding symbol" effect to display the characters "press" ("Press", "Shi", "Made", " It is possible to execute an effect of displaying the "character holding symbol" of "M".

もっとも、「後保留演出」を開始したら(1つの「文字保留図柄」を表示したら)、常に4つの「文字保留図柄」を表示するわけではなく、当然ながら、4文字分の第1特図保留が記憶されなければ4つの「文字保留図柄」は表示しない。また、4文字分の第1特図保留が記憶されるか否かに拘わらず、2文字目の「文字保留図柄」までしか表示しない場合もある。例えば、図15に示すように、「好」の「文字保留図柄」、「機」の「文字保留図柄」を表示している状態で、第1特図保留が記憶されても、「到」の「文字保留図柄」は表示せずに「通常保留図柄」を表示する場合がある。この場合は、既に表示されていた「文字保留図柄」も「通常保留図柄」に変更して表示することで「後保留演出」を終了する。   However, when "post hold effect" is started (when one "character hold symbol" is displayed), four "character hold symbols" are not always displayed, and naturally, the first special figure hold for four characters If is not stored, the four "character holding symbols" are not displayed. In addition, there may be a case where only the second character "character holding symbol" is displayed regardless of whether the first special character holding for four characters is stored or not. For example, as shown in FIG. 15, in the state where the "character holding symbol" of "good" and the "character holding symbol" of "machine" are displayed, even if the first special image holding is stored, "reach" There is a case that the "normal holding symbol" is displayed without displaying the "character holding symbol". In this case, the "post hold effect" is ended by changing the "character hold symbol" that has already been displayed to "normal hold symbol" and displaying it.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「後保留演出」として、4文字分の第1特図保留が記憶されれば4つの「文字保留図柄」を表示する演出、すなわち、4つの「文字保留図柄」で「好機到来」の文字を表示する演出(以下「好機到来演出」ともいう)、4つの「文字保留図柄」で「一期一会」の文字を表示する演出(以下「一期一会演出」ともいう)、4つの「文字保留図柄」で「チャンス」の文字を表示する演出(以下「チャンス演出」ともいう)、4つの「文字保留図柄」で「押し込め」の文字を表示する演出(以下「押し込め演出」ともいう)を実行可能である。さらに、「後保留演出」としては、これらの4つの「文字保留図柄」を表示する演出に加えて、4文字分の第1特図保留が記憶されるか否かに拘わらず、上述した「文字保留図柄」のうち2文字目の「文字保留図柄」までしか表示しない演出、すなわち、2つの「文字保留図柄」で「好機」の文字を表示する演出(以下「未完好機到来演出」ともいう)、2つの「文字保留図柄」で「一期」の文字を表示する演出(以下「未完一期一会演出」ともいう)、2つの「文字保留図柄」で「チャ」の文字を表示する演出(以下「未完チャンス演出」ともいう)、2つの「文字保留図柄」で「押し」の文字を表示する演出(以下「未完押し込め演出」ともいう)を実行可能である。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an effect of displaying four "character holding symbols" if the first special character holding for four characters is stored as the "post holding effect", that is, 4 The effect of displaying the characters of "Arrival coming" in one "character holding design" (hereinafter also referred to as "the good arrival effect"), the effect of displaying the characters of "One time in a while" in four "character holding design" Also, the effect of displaying the character of "chance" with four "character holding symbols" (hereinafter also referred to as "chance effect"), the effect of displaying the characters of "pushing" with four "character holding symbols" Hereinafter, it is possible to execute “press-in effect”. Furthermore, as the "post hold effect", in addition to the effect of displaying these four "character hold symbols", regardless of whether or not the first special character hold for four characters is stored, "the above" The effect of displaying only the second character "character holding symbol" of the character holding symbol, that is, the effect of displaying the character of "good chance" with two "character holding symbols" (hereinafter also referred to as "unfinished arrival effect" ), An effect that displays the characters of "one period" with two "character retention symbols" (hereinafter also referred to as "unfinished one-period effect"), an effect that displays the characters of "ch" with two "character retention symbols" It is possible to execute an effect (hereinafter, also referred to as an “incomplete finish effect”) in which the characters “push” are displayed with two “character retention symbols” (also referred to as “unfinished chance effect”).

上述したような「後保留演出」は、「文字保留前変動」のリーチ期待度や大当り期待度を示唆しているところ、該リーチ期待度や該大当り期待度は、「後保留演出」の種類によって異なる。詳しくは、「文字保留前変動」のリーチ期待度や大当り期待度は、図16に示すように、「後保留演出」が行われない場合が最も低く、「未完好機到来演出」→「未完一期一会演出」→「未完チャンス演出」→「未完押し込め演出」→「好機到来演出」→「一期一会演出」→「チャンス演出」の順に高くなり、「押し込め演出」が最も高くなるように設定されている。このため、遊技者に対して、「後保留演出」が行われることを期待させることができ、「後保留演出」が行われる場合は、「文字保留前変動」のリーチ期待度や大当り期待度のより高い種類の「後保留演出」が行われることを期待させることができる。   While the "post hold effect" as described above suggests the reach expectation level and the big hit expectation level of the "character suspension before change", the reach expectation level and the big hit expectation degree are the types of the "post hold effect" Depends on Specifically, as shown in FIG. 16, the reach expectation and the big hit expectation of “variation before character hold” is the lowest when “post hold effect” is not performed, and “unfinished opportunity appearance effect” → “unfinished one time meeting "Income chance production effect"-> "Incompletion production effect"-> "Available production effect"-> "One time production effect production"-> "Chance effect production" is increased in order of "commitment effect", and "depression effect" is set to be the highest. For this reason, it is possible to make the player expect "post hold effect" to be performed, and when "post hold effect" is performed, the reach expectation degree and the big hit expectation degree of "variation before character hold" It can be expected that a higher type of "post hold effect" will be performed.

上述したような「後保留演出」が示唆する「文字保留前変動」のリーチ期待度や大当り期待度は、各「後保留演出」の実行確率を適宜設定することによって実現される。すなわち、各「後保留演出」は、「文字保留前変動」のリーチ期待度や大当り期待度を示唆していることから、「文字保留前変動」の大当り判定結果が大当りである場合(あるいは「文字保留前変動」でリーチ演出を行う場合)の各「後保留演出」の実行確率や、「文字保留前変動」の大当り判定結果が外れである場合(あるいは「文字保留前変動」でリーチ演出を行わない場合)の各「後保留演出」の実行確率を適宜設定することで実現される。例えば、図16に示すように、「文字保留前変動」の大当り判定結果が大当りである場合(あるいは「文字保留前変動」でリーチ演出を行う場合)は、「後保留演出」を実行しない確率を最も低く設定し、各「後保留演出」の実行確率は、示唆する大当り期待度(あるいはリーチ期待度)が高くなるにつれて高い確率に設定する。これに対して、「文字保留前変動」の大当り判定結果が外れである場合(あるいは「文字保留前変動」でリーチ演出を行わない場合)は、「後保留演出」を実行しない確率を最も高く設定し、各「後保留演出」の実行確率は、示唆する大当り期待度(あるいはリーチ期待度)が高くなるにつれて低い確率に設定する。   The reach expectation degree and the big hit expectation degree of "variation before character holding" suggested by the "post holding effect" as described above are realized by appropriately setting the execution probability of each "post holding effect". That is, since each "post hold effect" suggests the reach expectation degree and the big hit expectation degree of "character hold before change", when the big hit judgment result of "character hold before change" is a big hit (or " In the case of performing reach effect in the "character hold before change" "probability of execution of each" post hold effect "or the jackpot determination result of" character change before hold "(or" character change before change ") reach effect This is realized by appropriately setting the execution probability of each “post-hold effect” in the case of not performing For example, as shown in FIG. 16, when the jackpot determination result of "variation before character suspension" is a big hit (or when performing reach effect with "variation before character suspension"), the probability that "post suspension effect" is not performed Is set to the lowest, and the execution probability of each “post-hold effect” is set to a higher probability as the suggested big hit expectation (or reach expectation) becomes higher. On the other hand, when the jackpot determination result of "variation before character suspension" is out (or when the reach effect is not performed in "variation before character suspension"), the probability of not performing "post suspension effect" is highest The execution probability of each “post hold effect” is set to a lower probability as the suggested big hit expectation (or reach expectation) becomes higher.

尚、保留図柄(「通常保留図柄」や「文字保留図柄」)は「記憶表示」として捉えることもでき、「後保留演出」は「示唆演出」および「記憶表示演出」として捉えることもできる。   In addition, the holding symbol ("normally holding symbol" or "character holding symbol") can be regarded as "memory display", and "post holding effect" can also be regarded as "indication effect" and "memory display effect".

E−2.後保留演出実行処理 :
以下では、サブ制御基板220のCPU221の後保留演出を実行するための処理(後保留演出実行処理)について説明するが、その準備として先ず、該処理を行うために確保されたRAM223の記憶領域について説明する。
E-2. Post hold production execution processing:
Below, processing (post hold presentation execution execution processing) for performing post holding presentation of CPU221 of sub control baseplate is explained, but first concerning the storage area of RAM 223 which is secured in order to do this processing as the preparation explain.

E−2−1.RAM223の記憶領域 :
本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留が記憶される毎に、当該第1特図保留に対応する保留図柄の種類(通常保留図柄や文字保留図柄)を決定して表示する。そこで、サブ制御基板220のRAM223には、図17(a)の右欄に示すように、4個分(上限値分)の第1特図保留に対応する保留図柄を記憶する領域が確保されている。詳しくは、[1]の保留図柄記憶領域、[2]の保留図柄記憶領域、[3]の保留図柄記憶領域、[4]の保留図柄記憶領域が確保されている。これらの保留図柄記憶領域には、第1特図保留が記憶される毎に、[1]の保留図柄記憶領域→[2]の保留図柄記憶領域→[3]の保留図柄記憶領域→[4]の保留図柄記憶領域の順で各第1特図保留に対応する保留図柄の種類が記憶される。例えば、図17(b)には、[1]の保留図柄記憶領域には「通常保留図柄」が記憶され、[2]の保留図柄記憶領域には「チ」の「文字保留図柄」が記憶されている様子が示されている。
E-2-1. Memory area of RAM 223:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, every time the first special figure hold is stored, the type of the hold symbol (normally hold symbol or character hold symbol) corresponding to the first special view hold is determined and displayed. Therefore, as shown in the right column of FIG. 17A, the RAM 223 of the sub control board 220 secures an area for storing a retention symbol corresponding to the first special figure retention of four pieces (for the upper limit value). ing. Specifically, the reserved symbol storage area of [1], the reserved symbol storage area of [2], the reserved symbol storage area of [3], and the reserved symbol storage area of [4] are secured. In these reserve symbol storage areas, each time the first special view reserve is stored, the reserve symbol storage area of [1] → the reserve symbol storage area of [2] → the reserve symbol storage area of [3] → [4] The types of reserved symbols corresponding to each first special view reserved are stored in the order of the reserved symbol storage area of]. For example, in FIG. 17B, “normally reserved symbol” is stored in the reserved symbol storage area of [1], and “character suspended symbol” of “chi” is stored in the reserved symbol storage area of [2]. It is shown that it is being done.

最先に記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出(図柄変動遊技)が開始されると、[1]の保留図柄記憶領域に記憶された保留図柄を消去し、残りの保留図柄を[1]の保留図柄記憶領域側に1つずつ移動(シフト)して記憶する。例えば、図17(b)に示す例では、[1]の保留図柄記憶領域に記憶された通常保留図柄を消去し、[2]の保留図柄記憶領域に記憶された「チ」の「文字保留図柄」を[1]の保留図柄記憶領域に移動(シフト)して記憶する。   When the symbol variation effect (symbol variation game) based on the first special figure retention stored first is started, the retention symbol stored in the retention symbol storage area of [1] is erased and the remaining retention symbol is displayed. Move (shift) one by one to the reserved symbol storage area side of [1] and store it. For example, in the example shown in FIG. 17 (b), the normal holding symbol stored in the holding symbol storage area of [1] is erased, and the “character holding of“ ch ”stored in the holding symbol storage area of [2] Move the “symbol” to the reserved symbol storage area in [1] and store it.

尚、保留図柄記憶領域[1]〜[4]に記憶された保留図柄は、保留表示領域41dに表示される。詳しくは、保留図柄記憶領域[1]に記憶された保留図柄は保留表示領域41dのうち最も左の領域に表示され、保留図柄記憶領域[2]に記憶された保留図柄は保留表示領域41dのうち左から2番目の領域に表示され、保留図柄記憶領域[3]に記憶された保留図柄は保留表示領域41dのうち左から3番目の領域に表示され、保留図柄記憶領域[4]に記憶された保留図柄は保留表示領域41dのうち左から4番目(最も右)の領域に表示される。   The reserved symbol stored in the reserved symbol storage areas [1] to [4] is displayed on the reserved display area 41d. Specifically, the holding symbol stored in the holding symbol storage area [1] is displayed in the leftmost area of the holding display area 41d, and the holding symbol stored in the holding symbol storage area [2] is the holding display area 41d. The reserved symbol displayed in the second area from the left and stored in the reserved symbol storage area [3] is displayed in the third area from the left in the reserved display area 41 d and stored in the reserved symbol storage area [4] The held symbol is displayed in the fourth (rightmost) area from the left in the held display area 41d.

また、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留が記憶される毎に、後保留演出決定処理を行う。後保留演出決定処理では、「後保留演出」を実行するか否か、「後保留演出」を実行する場合は該「後保留演出」の種類を決定する。そこで、サブ制御基板220のRAM223には、後保留演出決定処理の結果を記憶する後保留演出記憶領域が確保されている。詳しくは、図17(a)の右欄に示すように、4個分(上限値分)の第1特図保留に対応させて、[1]の後保留演出記憶領域、[2]の後保留演出記憶領域、[3]の後保留演出記憶領域、[4]の後保留演出記憶領域が確保されている。これらの後保留演出記憶領域には、第1特図保留が記憶される毎に(後保留演出決定処理が行われる毎に)、[1]の後保留演出記憶領域→[2]の後保留演出記憶領域→[3]の後保留演出記憶領域→[4]の後保留演出記憶領域の順で、各第1特図保留に対応する後保留演出決定処理の結果が記憶される。例えば、図17(b)には、[1]の後保留演出記憶領域には「チャンス演出」が記憶され、[2]の保留図柄記憶領域には「後保留演出の非実行(後保留演出を行わないこと)」が記憶されている様子が示されている。   Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the post hold presentation determination processing is performed each time the first special view hold is stored. In the after hold presentation determination process, whether or not to execute “after hold presentation”, and when “after hold presentation” is performed, the type of the “after hold presentation” is determined. Therefore, in the RAM 223 of the sub control board 220, an after holding effect storage area for storing the result of the after holding effect determining process is secured. Specifically, as shown in the right column of FIG. 17 (a), after the [1] post-hold effect storage area, [2], corresponding to the first special-image hold of four (for the upper limit value) The hold effect storage area, the [3] post hold effect storage area, and the [4] post hold effect storage area are secured. In these post-hold effect storage areas, every time the first special view hold is stored (every time the post-hold effect determination processing is performed), the post-hold effect storage area in [1] → after [2] In the order of the effect storage area → [3] after hold effect storage area → [4] after hold effect storage area, the result of the after hold effect determining process corresponding to each first special view hold is stored. For example, in FIG. 17B, "chance effect" is stored in the post-hold effect storage area of [1], and "non-execution of post-hold effect (post-back effect" is stored in the hold symbol storage area of [2]. It is shown that "do not do" is stored.

また、サブ制御基板220のRAM223には、図17(a)の左欄に示すように、実行中の図柄変動演出に対応する後保留演出記憶領域として、[0]の後保留演出記憶領域が確保されている。最先に記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出(図柄変動遊技)が開始されると、[1]の後保留演出記憶領域に記憶された後保留演出決定処理の結果を[0]の後保留演出記憶領域に移動(シフト)して記憶し、残りの後保留演出決定処理の結果を[1]の後保留演出記憶領域側に1つずつ移動(シフト)して記憶する。例えば、図17(b)に示す例では、[1]の後保留演出記憶領域に記憶された「チャンス演出」を[0]の後保留演出記憶領域に移動(シフト)して記憶し、[2]の後保留演出記憶領域に記憶された「後保留演出の非実行」を[1]の後保留演出記憶領域に移動(シフト)して記憶する。   Further, as shown in the left column of FIG. 17A, the RAM 223 of the sub control board 220 has a post hold effect storage area of [0] as a post hold effect storage area corresponding to the symbol variation effect being executed. It is secured. When the symbol variation effect (symbol variation game) based on the first special figure reservation stored first is started, the result of the hold effect determination processing after being stored in the after hold effect storage area of [1] is [0 The result of the remaining after presentation effect determination process is moved (shifted) one by one to the after presentation effect storage area side of [1] and is stored. For example, in the example illustrated in FIG. 17B, the "chance effect" stored in the post-hold effect storage area of [1] is moved (shifted) to the post-display effect storage area of [0] and stored therein. [2] The “non-execution of post hold effect” stored in the post hold effect storage area is moved (shifted) to and stored in the post hold effect storage area of [1].

E−2−2.後保留演出実行処理 :
図18は、本実施例の後保留演出実行処理を示すフローチャートである。この後保留演出実行処理は、後保留演出を実行するための処理であり、サブ制御基板220のCPU221によって、図11を用いて前述した演出制御処理の一環として(例えば10msec毎に)行われる。
E-2-2. Post hold production execution processing:
FIG. 18 is a flowchart showing the post-hold presentation effect execution process of this embodiment. The post-hold effect execution process is a process for executing the post-hold effect, and is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 as part of the effect control process described above with reference to FIG. 11 (for example, every 10 msec).

サブ制御基板220のCPU221は、後保留演出実行処理を開始すると先ず、第1保留記憶コマンドを受信したか否かを判断する(S802)。第1保留記憶コマンドは、第1特図保留が記憶された場合に主制御基板200から送信されるコマンドである。従って、S802の判断処理では、第1保留記憶コマンドを受信したか否かを判断することによって、結局のところ、第1特図保留が新たに記憶されたか否かが判断されることとなる。   The CPU 221 of the sub control board 220 first determines whether the first hold storage command has been received (S802). The first hold storage command is a command transmitted from the main control board 200 when the first special view hold is stored. Therefore, in the determination processing of S802, it is finally determined whether the first special view reserve is newly stored by determining whether the first reserve storage command has been received.

その結果、第1特図保留が新たに記憶された場合は(S802:yes)、図17を用いて前述した後保留演出記憶領域([0]の後保留演出記憶領域も含む)を参照して、既に、何れかの「後保留演出」を行うことが決定されているか(何れかの「後保留演出」の種類が記憶されているか)否かを判断する(S804)。その結果、未だ後保留演出を行うことが決定していない場合は(S804:no)、今回記憶された第1特図保留に対応する保留図柄記憶領域(保留図柄が記憶されていない保留図柄記憶領域のうち最先の領域)に「通常保留図柄」を記憶すると共に、保留表示領域41dのうち当該第1特図保留に対応する領域(保留図柄が表示されていない保留表示領域41dのうち最先の領域)に「通常保留図柄」を表示する(S806)。すなわち、「後保留演出」を行うことが決定されていない場合に第1特図保留が新たに記憶されると、当該第1特図保留に対応する保留図柄として通常保留図柄を表示する。そして、このように未だ「後保留演出」を行うことが決定されていない場合は、続いて、後保留演出決定処理を行う(S808)。   As a result, when the first special view reserve is newly stored (S802: yes), the post reserve presentation storage area (including the post presentation presentation storage area of [0]) described above with reference to FIG. 17 is referred to It is then determined whether or not it has been decided to perform any "post hold effect" (whether the type of any "post hold effect" is stored) (S804). As a result, when it is not determined to perform the post-hold effect yet (S804: no), the hold symbol storage area (the hold symbol storage in which the hold symbol is not stored) corresponding to the first special view hold stored this time The “normally reserved symbol” is stored in the first region of the regions, and the region corresponding to the first special view suspension in the suspension display region 41 d (the maximum of the suspension display region 41 d in which the suspension symbol is not displayed) The "normally reserved symbol" is displayed in the area above (S806). That is, when it is not determined to perform the "post hold effect", when the first special view hold is newly stored, the normal hold symbol is displayed as the hold symbol corresponding to the first special view hold. Then, when it is not determined to perform the "post hold presentation" as described above, the post hold presentation determination process is subsequently performed (S808).

後保留演出決定処理(S808)では、「後保留演出」を実行するか否か、「後保留演出」を実行する場合は該「後保留演出」の種類を決定する。ここで、図16を用いて前述したように、本実施例では、「後保留演出」の種類によって「大当り期待度(あるいはリーチ期待度)」が異なっており、それは、各「後保留演出」の実行確率を適宜設定することによって実現される。例えば、今回記憶された第1特図保留についての大当り判定結果が大当りである場合は(あるいは今回記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出でリーチ演出が行われる場合は)、図16を用いて前述したように、「後保留演出」を実行しない確率を最も低く設定し、各「後保留演出」の実行確率は、示唆する大当り期待度(あるいはリーチ期待度)が高くなるにつれて高い確率に設定する。これに対して、今回記憶された第1特図保留についての大当り判定結果が外れである場合は(あるいは今回記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出でリーチ演出が行われない場合は)、図16を用いて前述したように、「後保留演出」を実行しない確率を最も高く設定し、各「後保留演出」の実行確率は、示唆する大当り期待度(あるいはリーチ期待度)が高くなるにつれて低い確率に設定する。   In the after hold presentation determination process (S 808), whether or not to execute “after hold presentation”, and when “after hold presentation” is performed, the type of the “after hold presentation” is determined. Here, as described above with reference to FIG. 16, in the present embodiment, “big hit expectation (or reach expectation)” differs depending on the type of “post hold effect”, and each “post hold effect” This is realized by appropriately setting the execution probability of. For example, if the jackpot determination result for the first special drawing reserve stored this time is a big hit (or if reach effect is performed in the symbol variation effect based on the first special drawing reserve stored this time), FIG. As described above using, set the lowest probability not to execute "post hold production", the execution probability of each "post hold production" is higher as suggested big hit expectation (or reach expectation) becomes higher Set to probability. On the other hand, when the big hit determination result about the 1st special drawing reservation memorized this time is out (or when reach production is not performed by the symbol variation production based on the 1st special drawing reservation memorized this time) As described above with reference to FIG. 16, the probability of not executing “post-hold effect” is set the highest, and the execution probability of each “post-hold effect” is the suggested jackpot expectation (or reach expectation) Set lower probability as it gets higher.

そこで、S808の判断処理では、今回記憶された第1特図保留についての大当り判定結果が大当りであるか(あるいは今回記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出でリーチ演出が行われるか)否かを判断する。この判断は、S802の処理で受信した第1保留記憶コマンドに基づいて行われる。すなわち、第1保留記憶コマンドには、事前判定(図8のS262)の結果が含まれているので、該事前判定の結果に基づいて判断する。その結果、今回記憶された第1特図保留についての大当り判定結果が大当りとなる場合は(あるいは今回記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出でリーチ演出が行われる場合は)、「後保留演出の非実行」に当選する確率が最も低く、大当り期待度(あるいはリーチ期待度)の高い「後保留演出」となるほど高い確率で当選する抽選を行う。これに対して、今回記憶された第1特図保留についての大当り判定結果が外れとなる場合は(あるいは今回記憶された第1特図保留に基づく図柄変動演出でリーチ演出が行われない場合は)、「後保留演出の非実行」に当選する確率が最も高く、大当り期待度(あるいはリーチ期待度)の高い「後保留演出」となるほど低い確率で当選する抽選を行う。そして、このような抽選で当選した結果を、後保留演出決定処理の結果として、今回記憶した第1特図保留に対応する後保留演出記憶領域(後保留演出決定処理の結果が記憶されていない後保留演出領域のうち最先の領域)に記憶する。   Therefore, in the determination processing of S808, is whether the big hit determination result for the first special view reserve stored this time is a big hit (or is reach effect being performed in the symbol variation effect based on the first special view reserve stored this time? ) Determine whether or not. This determination is made based on the first pending storage command received in the process of S802. That is, since the first pending storage command includes the result of the prior determination (S262 in FIG. 8), the determination is made based on the result of the prior determination. As a result, when the big hit determination result about the 1st special figure reservation stored this time becomes a big hit (or when reach production is performed by the symbol variation effect based on the 1st special figure reserve stored this time), " The probability of winning the non-execution of the post-hold effect is the lowest, and a lottery is won with a high probability that the “post-hold effect” is high with a high degree of jackpot expectation (or reach expectation). On the other hand, when the big hit determination result about the 1st special figure reservation stored this time falls out (or when the reach effect is not performed by the symbol variation effect based on the 1st special figure reservation stored this time) ), The probability of winning “non-execution of post-hold effect” is highest, and a lottery is won with a low probability that the “post-hold effect” is high with a high degree of jackpot expectation (or reach expectation). Then, as a result of the post-hold effect determination process, the result of winning the lottery is the post-hold effect storage area (the result of the post-off effect determination process is not stored) corresponding to the first special view hold stored this time It is stored in the first area of the after hold effect area).

以上のように、「後保留演出」を行うことが決定されていない場合に第1特図保留が新たに記憶されると、当該第1特図保留に対応する保留図柄として通常保留図柄を表示すると共に、当該第1特図保留についての事前判定結果に基づいて後保留演出決定処理を行う。この後保留演出決定処理では、「後保留演出」を実行するか否か、「後保留演出」を実行する場合は該「後保留演出」の種類を決定する。このように、第1特図保留が記憶された場合に決定される「後保留演出」の種類は、当該第1特図保留についての事前判定結果に基づいて決定されることから、「後保留演出」は、当該第1特図保留に基づく図柄変動演出(図柄変動遊技)の大当り期待度(あるいはリーチ期待度)を示唆する演出であるということができる。そして、当該第1特図保留が記憶された場合に「後保留演出」が行われることが決定されると、後述するように、当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留に対応する保留図柄として「文字保留図柄」を表示する「後保留演出」を実行する。従って、当該第1特図保留に基づく図柄変動演出(図柄変動遊技)は、「後保留演出(文字保留図柄)」によって大当り期待度(あるいはリーチ期待度)を示唆される「文字保留前変動」となる。   As described above, when the first special view is newly stored when it is not determined to perform the "post-retention effect", the normal retention symbol is displayed as the retention symbol corresponding to the first special view pending. Then, based on the prior determination result of the first special map reserve, perform the post-hold presentation decision processing. In this post holding presentation determination process, the type of the “post holding presentation” is determined if “post holding presentation” is to be executed or not. As described above, the type of "post hold effect" determined when the first special figure hold is stored is determined based on the result of prior determination of the first special figure hold, so "after hold It can be said that the effect "is an effect that suggests a big hit expectation (or reach expectation) of a symbol variation effect (symbol variation game) based on the first special view reservation. Then, when it is determined that the “post hold effect” is to be performed when the first special view hold is stored, as described later, the first special view stored after the first special view hold Execute "post hold effect" to display "character hold symbol" as a hold symbol corresponding to hold. Therefore, the symbol variation effect (symbol variation game) based on the first special figure reservation is suggested the big hit expectation degree (or reach expectation degree) by the "post hold effect (character hold symbol)", "character pre- hold variation" It becomes.

以上は、「後保留演出」を行うことが未だ決定されていない状況で第1特図保留が新たに記憶された場合(S804:no)の処理について説明した。これに対して、「後保留演出」を行うこと(「後保留演出」の種類)が既に決定されている状況で第1特図保留が新たに記憶された場合(S804:yes)は、「文字保留図柄」を表示するための文字保留図柄表示処理を行う(S810)。   The above has described the processing in the case where the first special view reservation is newly stored (S804: no) in a situation where it is not yet determined to perform the "post hold presentation effect". On the other hand, if the first special view reservation is newly stored (S804: yes) in a situation in which the "post hold effect" is already determined (the type of "post hold effect") (S804: yes), A character holding symbol display process is performed to display the character holding symbol (S810).

図19は、本実施例の文字保留図柄表示処理のフローチャートである。サブ制御基板220のCPU221は、図17を用いて前述した後保留演出記憶領域([0]の後保留演出記憶領域も含む)を参照して、「行うことが決定されている後保留演出の種類」を特定する(S900)。そして、該後保留演出の種類が2文字目の「文字保留図柄」までしか表示しない演出であるか否か、すなわち、図16を用いて前述した「未完好機到来演出」、「未完一期一会演出」、「未完チャンス演出」、「未完押し込め演出」(以下、これらを特に区別しない場合はまとめて「未完演出」ともいう)の何れかであるが否かを判断する(S902)。その結果、未完演出でない場合は(S902:no)、今回記憶された第1特図保留に対応する保留図柄記憶領域(保留図柄が記憶されていない保留図柄記憶領域のうち最先の領域)に、「行うことが決定されている後保留演出の種類」に対応する「文字保留図柄」を記憶する。そして、記憶した「文字保留図柄」を、保留表示領域41dのうち当該第1特図保留に対応する領域(保留図柄が表示されていない保留表示領域41dのうち最先の領域)に表示する(S910)。   FIG. 19 is a flowchart of the character holding symbol display process of the present embodiment. The CPU 221 of the sub control board 220 refers to the post-hold effect storage area (including the post-hold effect storage area for [0]) described above with reference to FIG. "Type" is specified (S900). Then, whether or not the type of the post-hold effect is the effect of displaying only the second character "character hold symbol", that is, the "unfinished opportunity arrival effect" described above with reference to FIG. It is determined whether it is any of “incomplete chance effect presentation” and “incompletion effect presentation” (hereinafter collectively referred to as “incomplement presentation” unless these are particularly distinguished) (S 902). As a result, if it is not an incomplete effect (S902: no), in the hold symbol storage area (the first area among the hold symbol storage areas where the hold symbol is not stored) corresponding to the first special view hold stored this time , "Character holding symbol" corresponding to "type of post holding effect determined to be performed" is stored. Then, the stored "character holding symbol" is displayed in the region corresponding to the first special view holding in the holding display region 41d (the first region in the holding display region 41d in which the holding symbol is not displayed) S910).

例えば、図20の(a)欄に示すように、「チャンス演出」を行うことが記憶されている場合であって、未だ「文字保留図柄」が1つも表示されていない場合に新たに第1特図保留が記憶されたら、(b)欄に示すように、「チャンス演出」の1文字目に対応する「チ」の「文字保留図柄」を表示する。また、(b)欄に示すように、「チャンス演出」の1文字目に対応する「チ」の「文字保留図柄」が表示されている場合に新たに第1特図保留が記憶されたら、(c)欄に示すように、「チャンス演出」の2文字目に対応する「ャ」の「文字保留図柄」を表示する。また、(c)欄に示すように、「チャンス演出」の2文字目に対応する「ャ」の「文字保留図柄」が表示されている場合に新たに第1特図保留が記憶されたら、(d)欄に示すように、「チャンス演出」の3文字目に対応する「ン」の「文字保留図柄」を表示する。   For example, as shown in the (a) column of FIG. 20, it is a case where performing "chance presentation" is stored, and one "character holding symbol" is not displayed yet. When the special figure reserve is stored, as shown in the (b) column, the "character reserve symbol" of the "chi" corresponding to the first character of the "chance effect" is displayed. Also, as shown in the (b) column, when the first special view hold is newly stored when the "character hold pattern" of the "chi" corresponding to the first character of the "chance effect" is displayed, As shown in the (c) column, the "character holding symbol" of the "C" corresponding to the second character of the "chance effect" is displayed. In addition, as shown in the (c) column, when the "first character map hold" is newly stored when the "character hold symbol" of the "a" corresponding to the second character of the "chance effect" is displayed, As shown in the (d) column, the "character holding symbol" of "n" corresponding to the third character of "chance effect" is displayed.

ここで、「後保留演出」を行うこと(「後保留演出」の種類)が[1]の後保留演出記憶領域に記憶されている状態では、図20の(d)欄に示すように、「文字保留図柄」を3文字分(第1特図保留の記憶数の上限値から1を減算した数の「文字保留図柄」)しか表示することができない。これは、本実施例の「後保留演出」は、事前判定の対象となった第1特図保留(「後保留演出」の実行契機となる第1特図保留)に対応する保留図柄としては「文字保留図柄」を表示せず(「通常保留図柄」を表示し)、当該第1特図保留の後に記憶された第1特図保留に対応する保留図柄として「文字保留図柄」を表示するためである。   Here, as shown in the (d) column of FIG. 20, in a state where performing “post hold effect” (type of “post hold effect”) is stored in the post hold effect storage area of [1], Only 3 characters of "character holding symbol" (the number of "character holding symbols" obtained by subtracting 1 from the upper limit of the number of stored first special character symbols) can be displayed. This is because the "post hold effect" of this embodiment is a hold symbol corresponding to the first special view hold (the first special view hold that is the trigger for the "after hold effect") that was the subject of the prior determination. Does not display "character holding symbol" (displays "normal holding symbol"), displays "character holding symbol" as a holding symbol corresponding to the first special figure holding stored after the first special drawing holding It is for.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、事前判定の対象となった第1特図保留(「後保留演出」の実行契機となる第1特図保留)に基づく図柄変動演出(すなわち文字保留前変動)が開始されると、図21の(a)(b)欄に示すように、[1]の後保留演出記憶領域に記憶された「後保留演出」の種類を[0]の後保留演出記憶領域に移動(シフト)して記憶する。そして、その後に第1特図保留が新たなに記憶されると、当該第1特図保留に対応する保留図柄記憶領域(保留図柄が記憶されていない保留図柄記憶領域のうち最先の領域)に、[0]の後保留演出記憶領域に記憶された後保留演出の種類に対応する「文字保留図柄」を記憶する。そして、記憶した「文字保留図柄」を、保留表示領域41dのうち当該第1特図保留に対応する領域(保留図柄が表示されていない保留表示領域41dのうち最先の領域)に表示する。従って、図21の(b)欄に示すように、[0]の後保留演出記憶領域に「チャンス演出」が記憶されており、「チャンス演出」の3文字目に対応する「ス」の「文字保留図柄」が表示されている場合に、新たに第1特図保留が記憶されたら、(c)欄に示すように、「チャンス演出」の4文字目に対応する「ス」の「文字保留図柄」を表示する。これによって、4文字分の「文字保留図柄」が表示される「後保留演出」(ここでは「チャンス」の文字が表示される「後保留演出」)が実行される。   Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the symbol variation effect (that is, before the character hold) based on the first special view hold (the first special view hold serving as an execution trigger for "post hold effect") When the fluctuation) is started, as shown in the (a) and (b) columns of FIG. 21, the type of “post hold effect” stored in the post hold effect storage area of the [1] is held after the [0] Move (shift) to the effect storage area and store it. And if 1st special figure reservation is newly memorized after that, pending design storage area corresponding to the 1st special view reservation (the first area among reserved design storage areas in which pending design is not stored) [0] stores the “character holding symbol” corresponding to the type of the holding effect after being stored in the holding effect storage area of [0]. Then, the stored "character holding symbol" is displayed in the region corresponding to the first special view holding in the holding display region 41d (the first region in the holding display region 41d in which the holding symbol is not displayed). Therefore, as shown in the (b) column of FIG. 21, “chance effect” is stored in the post-hold effect storage area of “0”, and “s” of “s” corresponding to the third character of “chance effect” When the first special drawing hold is newly stored when the character holding design is displayed, as shown in the (c) column, the "s" character of "s" corresponding to the fourth character of the "chance effect" Display the "hold symbol". As a result, a "post hold effect" (in this case, the "chance" character is displayed here "post hold effect") in which the "character hold symbol" for four characters is displayed is executed.

尚、既に「後保留演出」を行うことが決定している場合は、新たに第1特図保留が記憶されても後保留演出決定処理は行わず(新たに後保留演出を行うことを決定することはせず)、当該第1特図保留に対応する後保留演出記憶領域には、図20の(b)〜(c)欄や図21の(c)欄に示すように、「後保留演出の非実行」を記憶する。   In addition, when it is decided to perform "post hold production" already, even if the 1st special figure hold is newly stored, the post hold production determination processing is not performed (it is decided to carry out the new hold production newly 21), and as shown in the columns (b) to (c) of FIG. 20 and the column (c) of FIG. The non-execution of the holding effect is stored.

以上は、図19のS902の判断処理で、「行うことが決定されている後保留演出の種類」が未完演出でないと判断された場合(S902:no)の処理について説明した。これに対して、「行うことが決定されている後保留演出の種類」が未完演出である場合は(S902:yes)、「文字保留図柄」を2文字目までしか表示しないので、次のような処理を行う。先ず、「文字保留図柄」が既に2文字目まで表示されているか否かを判断する(S904)。その結果、「文字保留図柄」が未だ2文字目まで表示されていなければ(S904:no)、今回記憶された第1特図保留に対応する保留図柄記憶領域(保留図柄が記憶されていない保留図柄記憶領域のうち最先の領域)に、「行うことが決定されている後保留演出の種類」に対応する「文字保留図柄」を記憶する。そして、記憶した「文字保留図柄」を、保留表示領域41dのうち当該第1特図保留に対応する領域(保留図柄が表示されていない保留表示領域41dのうち最先の領域)に表示する(S910)。これに対して、「文字保留図柄」が既に2文字目まで表示されている場合は(S904:yes)、今回記憶された第1特図保留に対応する保留図柄記憶領域(保留図柄が記憶されていない保留図柄記憶領域のうち最先の領域)に「通常保留図柄」を記憶する。そして、記憶した「通常保留図柄」を、保留表示領域41dのうち当該第1特図保留に対応する領域(保留図柄が表示されていない保留表示領域41dのうち最先の領域)に表示する(S906)。さらに、保留図柄記憶領域に記憶されている「文字保留図柄」を「通常保留図柄」に変更すると共に、保留表示領域41dに表示されている「文字保留図柄」を「通常保留図柄」に変更する(S910)。また、この際、後保留演出記憶領域に記憶されている「後保留演出」の種類を「後保留演出の非実行」に変更する。こうすることで、「後保留演出」を終了する。   The above has described the processing in the case where it is determined that “type of post-hold effect determined to be performed” is not an incomplete effect in the determination processing of S902 in FIG. 19 (S902: no). On the other hand, if the "type of post-hold effect that has been decided to be performed" is unfinished effect (S902: yes), the "character hold symbol" is displayed only up to the second character, as follows: Process. First, it is determined whether "character holding symbol" has already been displayed up to the second character (S904). As a result, if the "character holding symbol" is not yet displayed up to the second character (S904: no), the holding symbol storage area corresponding to the first special view holding currently stored (the holding symbol is not stored A "character holding symbol" corresponding to "a type of post-hold effect determined to be performed" is stored in the first area of the symbol storage area. Then, the stored "character holding symbol" is displayed in the region corresponding to the first special view holding in the holding display region 41d (the first region in the holding display region 41d in which the holding symbol is not displayed) S910). On the other hand, when the "character holding symbol" is already displayed up to the second character (S904: yes), the holding symbol storage area (the holding symbol is stored corresponding to the first special drawing holding currently stored) "Normal reserved symbol" is stored in the first area of the reserved symbol storage area which is not stored. Then, the stored “normally held symbol” is displayed in the region corresponding to the first special view held in the held display region 41 d (the first region in the held display region 41 d in which the held symbol is not displayed) S906). Furthermore, while changing the "character holding symbol" stored in the holding symbol storage area to "the normal holding symbol", the "character holding symbol" displayed in the holding display area 41d is changed to the "normal holding symbol" (S910). Further, at this time, the type of “post hold effect” stored in the post hold effect storage area is changed to “non-execution of post hold effect”. By doing this, the "post hold effect" is ended.

例えば、図22の(a)欄に示すように、「未完チャンス演出」を行うことが記憶されている場合であって、未だ「文字保留図柄」が1つも表示されていない場合に新たに第1特図保留が記憶されたら、(b)欄に示すように、「未完チャンス演出」の1文字目に対応する「チ」の「文字保留図柄」を表示する。また、(b)欄に示すように、「未完チャンス演出」の1文字目に対応する「チ」の「文字保留図柄」が表示されている場合に新たに第1特図保留が記憶されたら、(c)欄に示すように、「未完チャンス演出」の2文字目に対応する「ャ」の「文字保留図柄」を表示する。一方、(c)欄に示すように、「未完チャンス演出」の2文字目に対応する「ャ」の「文字保留図柄」が表示されている場合に新たに第1特図保留が記憶されたら、(d)欄に示すように、当該第1特図保留に対応する保留図柄として「通常保留図柄」を表示する。加えて、表示中の「文字保留図柄」を「通常保留図柄」に変更する。この結果、記憶されている第1特図保留に対応する保留図柄としては全て「通常保留図柄」が表示されることとなる。また、この際、後保留演出記憶領域に記憶されている「未完チャンス演出」を「後保留演出の非実行」に変更する。こうすることで、「未完チャンス演出」を終了する。   For example, as shown in the (a) column of FIG. 22, it is newly stored if performing “unfinished chance effect” is stored and no “character hold symbol” is still displayed. 1) When the special drawing reserve is stored, as shown in the (b) column, the "character reserve symbol" of the "chi" corresponding to the first character of the "unfinished chance effect" is displayed. Also, as shown in the (b) column, if the first special view hold is newly stored when the "character hold pattern" of the "chi" corresponding to the first character of the "unfinished chance effect" is displayed. As shown in the (c) column, the "character holding symbol" of the "C" corresponding to the second character of the "unfinished chance effect" is displayed. On the other hand, as shown in the (c) column, if the first special view hold is newly stored when the "character hold pattern" of the "a" corresponding to the second character of the "unfinished chance effect" is displayed. As shown in the (d) column, the "normally held symbol" is displayed as a held symbol corresponding to the first special figure reservation. In addition, the "character holding symbol" being displayed is changed to "normally holding symbol". As a result, all the "normally reserved symbols" will be displayed as the reserved symbols corresponding to the stored first special view reserved. Also, at this time, the "unfinished chance effect" stored in the after hold effect storage area is changed to "non-execution of after hold effect". By doing this, "unfinished chance production" ends.

以上は、第1保留記憶コマンドを受信した場合の処理(図18のS802:yes)、すなわち、新たな第1特図保留が記憶された場合の処理について説明した。これに対して、図柄変動演出(図柄変動遊技)が開始された場合は(図18のS812:yes)、[1]の保留図柄記憶領域に記憶された保留図柄を消去し、残りの保留図柄を[1]の保留図柄記憶領域側に1つずつ移動(シフト)して記憶する。また、保留表示領域41dのうち最も左側の領域に表示されていた保留図柄を消去し、残りの保留図柄を左側に移動させて(シフトして)表示する(S814)。   The above has described the processing in the case of receiving the first suspension storage command (S802 in FIG. 18: yes), that is, the processing in the case where a new first special image storage is stored. On the other hand, when the symbol variation effect (symbol variation game) is started (S812 in FIG. 18: yes), the retention symbol stored in the retention symbol storage area of [1] is erased and the remaining retention symbol Are shifted one by one to the reserved symbol storage area side of [1] and stored. Further, the reserved symbol displayed in the leftmost area of the reserved display area 41d is erased, and the remaining reserved symbol is moved to the left (shifted) and displayed (S814).

以上は、図柄変動演出(図柄変動遊技)が開始された場合の処理(図18のS812:yes)の処理について説明した。これに対して、後保留演出の実行契機となった図柄変動演出(文字保留前変動)が開始されてから0.5秒が経過した場合は(S816:yes)、保留表示領域41dに「文字保留図柄」が表示されているか否かを判断する(S818)。その結果、「文字保留図柄」が表示されている場合は(S818:yes)、保留図柄記憶領域に記憶されている「文字保留図柄」を「通常保留図柄」に変更すると共に、保留表示領域41dに表示されている「文字保留図柄」を「通常保留図柄」に変更する(S820)。また、この際、後保留演出記憶領域に記憶されている「後保留演出」の種類を「後保留演出の非実行」に変更する。こうすることで、「後保留演出」を終了する。   In the above, the process of the process (S812 of FIG. 18: yes) when the symbol variation effect (symbol variation game) is started has been described. On the other hand, if 0.5 seconds have passed since the start of the symbol variation effect (variation before character suspension) that triggered the execution of the post suspension effect (S816: yes), the character is displayed in the suspension display area 41d It is determined whether the "held symbol" is displayed (S818). As a result, when the "character holding symbol" is displayed (S818: yes), the "character holding symbol" stored in the holding symbol storage area is changed to the "normal holding symbol", and the holding display area 41d is displayed. The "character holding symbol" displayed on the screen is changed to the "normal holding symbol" (S820). Further, at this time, the type of “post hold effect” stored in the post hold effect storage area is changed to “non-execution of post hold effect”. By doing this, the "post hold effect" is ended.

このように、本実施例のパチンコ機1では、後保留演出の実行契機となった「文字保留前変動」が開始されてから0.5秒が経過した場合は、表示中の「文字保留図柄」を「通常保留図柄」に変更することで「後保留演出」を終了する。ここで、第1特図保留が記憶された場合に決定される「後保留演出」の種類は、当該第1特図保留についての事前判定結果に基づいて決定されることから、「後保留演出」は、当該第1特図保留に基づく図柄変動演出(文字保留前変動)の大当り期待度(あるいはリーチ期待度)を示唆する演出である。その一方で、「文字保留前変動」が開始されると、「後保留演出」とは別に「文字保留前変動」の大当り期待度(あるいはリーチ期待度)を示唆する演出が開始される可能性がある。例えば、識別図柄41a,41b,41cの変動表示に伴って所定のキャラクターが表示される演出などが行われる場合がある。このため、「文字保留前変動」が開始されてからも「後保留演出」を長時間継続させることとすると、「後保留演出」と該「後保留演出」とは別の演出とが干渉して、それぞれの演出効果が希釈化されてしまう虞がある。この点、「後保留演出」は、「文字保留前変動」開始から所定時間(0.5秒)が経過すると終了することとすると、上述した虞を抑制することができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when 0.5 seconds have passed since the start of the "character pre- hold variation" that triggered the execution of the post-hold effect, the "character hold symbol being displayed" The "post hold effect" is ended by changing "" to a "normal hold symbol". Here, since the type of “post-hold effect” determined when the first special-image hold is stored is determined based on the result of prior determination about the first special-image hold, “after-hold effect” "Is an effect which suggests the jackpot expectation degree (or the reach expectation degree) of the symbol variation effect (variation before character suspension) based on the said 1st special figure reservation. On the other hand, when "character suspension before change" is started, a production that indicates the big hit expectation (or reach expectation) of "character suspension before change" may be started separately from "post suspension effect" There is. For example, an effect of displaying a predetermined character or the like may be performed along with the variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c. Therefore, if "post hold production" is continued for a long time even after "character hold before change" is started, "post hold production" interferes with another production from "post hold production". There is a risk that each rendering effect will be diluted. In this respect, when the predetermined time (0.5 seconds) elapses from the start of the "previous change to character holding", the "post holding effect" can suppress the above-mentioned fear.

ここで、「後保留演出」としては、図16を用いて前述したように、4つの「文字保留図柄」で「押し込め」の文字を表示する「押し込め演出」を実行可能であるが、この「押し込め演出」は、演出ボタン10aやジョグシャトル10bに対する操作を遊技者に促す操作催促演出となっている。すなわち、「押し込め演出」で4つの「文字保留図柄」が表示された場合は(「押し込め」の文字が表示された場合は)、演出ボタン10aやジョグシャトル10bが操作されると、「後保留演出」とは別の演出である操作対応演出が行われる。操作対応演出としては、例えば、実行中の図柄変動演出(文字保留前変動)の大当り期待度(あるいはリーチ期待度)を示唆する演出や、リーチ演出、3つの識別図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する演出、3つの識別図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する演出などを行う。   Here, as the “post-hold effect”, as described above with reference to FIG. 16, it is possible to execute “push-in effect” in which the characters “push-in” are displayed with four “character hold symbols”. The “press-in effect” is an operation prompting effect for urging the player to operate the effect button 10a or the jog shuttle 10b. That is, when four "character holding symbols" are displayed in the "pressing effect" (when the character "pressing" is displayed), when the effect button 10a or the jog shuttle 10b is operated, "after hold" An operation-responsive presentation is performed which is different from the presentation. As the operation corresponding presentation, for example, a presentation that suggests a big hit expectation (or a reach expectation) of a symbol variation presentation (a variation before character suspension) during execution, a reach presentation, and three identification symbols 41a, 41b, 41c are separated. The effect of stopping and displaying with eyes and the effect of stopping and displaying the three identification symbols 41a, 41b, and 41c with the eyes are performed.

また、「押し込め演出」で4つの「文字保留図柄」が表示された場合は、「文字保留図柄」の他にも、演出ボタン10aやジョグシャトル10bに対する操作を遊技者に促す操作催促画像を表示することとしてもよい。例えば、図23に示すように、「押し込め演出」で4つの「文字保留図柄」が表示されたタイミングで、あるいは、その後に、ジョグシャトル10bを模した画像を表示することとしてもよい。こうすると、演出ボタン10aやジョグシャトル10bに対する操作が促されていることを遊技者にとって認識し易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition to the "character retention symbol", when four "character retention symbols" are displayed in "depression effect", an operation prompting image prompting the player to operate the effect button 10a or the jog shuttle 10b is displayed. You may do it. For example, as shown in FIG. 23, an image imitating the jog shuttle 10 b may be displayed at the timing when four “character retention symbols” are displayed in the “press-in effect” or after that. This makes it easy for the player to recognize that the operation to the effect button 10a or the jog shuttle 10b is prompted, and it is possible to enhance the game interest.

尚、後保留演出(示唆演出、記憶表示演出)を行うサブ制御基板220のCPU221は「示唆演出実行手段」として捉えることもできる。また、演出ボタン10aやジョグシャトル10bが操作を検知するサブ制御基板220のCPU221は「検知手段」として捉えることもできる。また、操作対応演出を行うサブ制御基板220のCPU221は「操作対応演出実行手段」として捉えることもできる。   In addition, CPU221 of the sub-control board | substrate 220 which performs post-hold production | presentation production (indication production | presentation, memory | storage display production | presentation) can also be caught as "indication production | presentation execution means." Further, the CPU 221 of the sub control board 220 where the effect button 10a or the jog shuttle 10b detects an operation can also be regarded as a "detection means". In addition, the CPU 221 of the sub control board 220 that performs the operation corresponding rendering can also be grasped as "operation corresponding rendering executing means".

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留に基づく図柄変動演出(文字保留前変動)における大当り期待度やリーチ期待度を、「当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留に対応する保留図柄(文字保留図柄)」を利用して示唆するという斬新な演出(後保留演出)を実行可能である。換言すると、第1特図保留についての事前判定の結果を示唆する演出であるにも拘わらず、該演出が「当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留に対応する保留図柄(文字保留図柄)」を利用して行われる。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot expectation and the reach expectation in the symbol variation effect (variation before character suspension) based on the first special map reservation are It is possible to execute a novel effect (post hold effect) that suggests using the hold symbol (character hold symbol) corresponding to the stored first special view hold. In other words, although the effect indicates the result of the prior determination of the first special view reserve, the effect is “the suspension corresponding to the first special view reserve stored after the first special view reserve It is performed using a symbol (character holding symbol). For this reason, it is possible to give the player unexpectedness, and it is possible to enhance the game interest.

また、第1特図保留に基づく図柄変動演出(文字保留前変動)における大当り期待度やリーチ期待度を「当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留に対応する保留図柄(文字保留図柄)」を利用して示唆する「後保留演出」を実行可能であるところ、当該第1特図保留よりも後に第1特図保留が記憶されていなければ「後保留演出」が行われない。このため、遊技者に対して、当該第1特図保留よりも後に第1特図保留が記憶されること(ひいては、遊技球が第1始動口24に入球すること)」を期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, big hit expectation degree and reach expectation degree in the symbol fluctuation effect (the character pre-holding fluctuation) based on the 1st special figure retention “the retention design which corresponds to the 1st special figure retention which is remembered after the 1st special figure retention Although it is possible to execute "post hold effect" suggested by using (character hold symbol), if "1st sign on hold is not stored after the first special view hold," post hold effect " It does not happen. Therefore, having the player expect that the first special view reserve is stored after the first special view reserve (as a result, the gaming ball enters the first starting opening 24) is expected. It is possible to enhance the fun of the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留に基づく図柄変動演出(文字保留前変動)における大当り期待度やリーチ期待度を示唆する「後保留演出」は、「当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数」に基づく態様で実行される(「当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数」が増加するにつれて態様が変化していく)。すなわち、該「後保留演出」では、「当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数」に対応する数の文字が表示される(「当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数」が増加するにつれて表示される文字が増加していく)。このため、遊技者に対して、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数(ひいては、遊技球が第1始動口24に入球した数)」に注目させることができると共に、「後保留演出」の態様に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “post hold production” that indicates the jackpot expectation degree and the reach expectation degree in the symbol variation production (variation before character hold) based on the first special drawing reserve is “the first special feature It is carried out in a manner based on the number of first special view reservations stored after figure suspension (as the "number of first special view reservations stored after the first special view reservations increases" aspect Is changing). That is, in the "post hold effect", a number of characters corresponding to "the number of the first special view hold stored after the first special view hold" is displayed ("the first special view hold Also, the displayed characters increase as the number of first special map reservations stored later increases. Therefore, for the player, the first special view suspension number stored after the first special view suspension which triggered the execution of the post suspension effect (as a result, the gaming ball enters the first starting opening 24 While being able to make it pay attention to the number "balled", it can be made to pay attention to the aspect of "post-hold effect", and it becomes possible to heighten the game interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、「後保留演出」は、それ種類によって、すなわち、表示される文字(文字保留図柄)の種類や文字(文字保留図柄)の数によって、示唆する大当り期待度やリーチ期待度が異なる。このため、遊技者に対して、「後保留演出」において表示される文字(文字保留図柄)の種類や文字(文字保留図柄)の数に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "post-hold effect" indicates the jackpot expectation which is suggested by the type, that is, by the type of the displayed character (character holding symbol) and the number of characters (character holding symbol) Degree and reach expectation degree are different. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the type of characters (character holding symbol) displayed in the "post holding effect" and the number of characters (character holding symbol), and it is possible to enhance the game interest. Become.

また、本実施例のパチンコ機1では、「好機到来演出」と「未完好機到来演出」、「一期一会演出」と「未完一期一会演出」、「チャンス演出」と「未完チャンス演出」、「押し込め演出」と「未完押し込め演出」は、何れも互いに、示唆する大当り期待度やリーチ期待度が異なるにも拘わらず、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留」の後に2個の第1特図保留が記憶されるまでは、2文字目までの「文字保留図柄」を表示するという同様の演出を行う。そして、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留」の後に3個の第1特図保留が記憶されると「未完演出」であれば「文字保留図柄」が「通常保留図柄」に変更されるので、ここで遊技者は初めて、何れの「後保留演出」であるかを認識することができる。従って、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留」の後に2個の第1特図保留が記憶されるまでに行われる2文字目までの「文字保留図柄」を表示する演出は信頼度の低い演出であり、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留」の後に3個目、4個目の第1特図保留が記憶されることで行われる3文字目、4文字目の「文字保留図柄」を表示する演出は信頼度の高い演出であるということができる。このため、遊技者に対して、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。このため、遊技者に対して、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数(ひいては、遊技球が第1始動口24に入球した数)」に注目させることができると共に、「後保留演出」の態様に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, "Appointed arrival effect" and "Undated opportunity presentation effect", "One-time-one-on-one presentation" and "One-on-one-one-on-one presentation", "Chance production" and "Income-done chance production", "Press-in production" And "Unfinished push-in effect" are two pieces after "the first special figure hold that triggered the execution of the post-hold effect" despite the fact that the big hit expectation degree and the reach expectation degree that both suggest each other are different from each other 1) A similar effect of displaying the "character holding symbol" up to the second character is performed until the special figure holding is stored. Then, if three first special drawing reservations are stored after "the first special drawing reservation that triggered execution of the after holding presentation", "character holding symbol" is "normally holding symbol" if it is "unfinished effect" Thus, the player can recognize, for the first time, which "post-hold effect". Therefore, the effect of displaying the "character holding symbol" up to the second character, which is performed until two first special image holdings are stored after "the first special drawing holding that triggered the execution of the post holding effect" Is a low-reliability effect, and is a three-character character that is stored by storing the third and fourth first special views after “the first special view is a trigger for execution of the post-reserve effects”. It can be said that the effect of displaying the "character holding symbol" for the fourth and fourth characters is a highly reliable effect. For this reason, the player can be made to pay attention to "the number of acquired information stored after the acquired information (therefore, the number of game balls entering the starting opening)", thereby enhancing the game interest. Is possible. Therefore, for the player, the first special view suspension number stored after the first special view suspension which triggered the execution of the post suspension effect (as a result, the gaming ball enters the first starting opening 24 While being able to make it pay attention to the number "balled", it can be made to pay attention to the aspect of "post-hold effect", and it becomes possible to heighten the game interest.

また、「押し込め演出」を行う場合は、第1特図保留に基づく図柄変動演出(文字保留前変動)における大当り期待度やリーチ期待度を、「当該第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留に対応する保留図柄(文字保留図柄)」を利用して示唆するという斬新な演出を、演出ボタン10aやジョグシャトル10bに対する操作を遊技者に促す操作催促演出としても利用する。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Moreover, when performing "press-in effect", the big hit expectation and reach expectation in the symbol variation effect (variation before character holding) based on the first special drawing holding are stored "after the first special drawing holding" A novel effect of suggesting using the hold symbol (character hold symbol) corresponding to the first special view hold is also used as an operation prompting effect for urging the player to perform an operation on the effect button 10a or the jog shuttle 10b. For this reason, it is possible to give the player unexpectedness, and it is possible to enhance the game interest.

また、「押し込め演出」を行う場合は、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留」の後に4個の第1特図保留が記憶された場合に、「押し込め」の文字が表示される演出、すなわち、演出ボタン10aやジョグシャトル10bに対する操作を遊技者に促す操作催促演出が行われることとなる。このため、遊技者に対して、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数(ひいては、遊技球が第1始動口24に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In the case of performing "press-in effect", the letters "press-in" are displayed when the four first special view hold is stored after "the first special view hold triggered execution of the post-hold effect". An operation prompting effect is performed to urge the player to operate the effect that is displayed, that is, the effect button 10a or the jog shuttle 10b. Therefore, for the player, the first special view suspension number stored after the first special view suspension which triggered the execution of the post suspension effect (as a result, the gaming ball enters the first starting opening 24 It can be made to pay attention to the number of balls), and it is possible to enhance the game interest.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the statement of words of each claim, Those skilled in the art An improvement based on the knowledge that a person skilled in the art usually has can be added as appropriate to the range easily substituted therefrom.

例えば、上述した実施例では、「後保留演出」を行うことが決定されている場合は(後保留演出[0]〜[4]に「後保留演出」の種類が記憶されている場合は)、新たな「後保留演出」の決定は行わない(後保留演出決定処理は行わない)こととした。これに限らず、「後保留演出」を行うことが決定されている場合であっても、新たな「後保留演出」を行うことを決定する(後保留演出決定処理は行う)こととし、新たな「後保留演出」が決定されたら、それまで行っていた「後保留演出」を終了して、新たな「後保留演出」を開始することとしてもよい。例えば、新たな「後保留演出」として、それまで行っていた「後保留演出」よりも大当り期待度やリーチ期待度の高い演出を行うことが決定されたら、それまで行っていた「後保留演出」を終了して、新たな「後保留演出」を開始することとしてもよい。具体例を挙げると、「未完チャンス演出」の実行中に、「未完チャンス演出」よりも大当り期待度(あるいはリーチ期待度)の高い「チャンス演出」を行うことが決定されたら、「未完チャンス演出」を終了して、「チャンス演出」を行うこととしてもよい。こうすると、示唆する大当り期待度やリーチ期待度がより高い「後保留演出」を遊技者に認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   For example, in the above-described embodiment, when it is determined to perform "post hold effect" (when the type of "post hold effect" is stored in the post hold effect [0] to [4]) , A new "post hold effect" is not determined (the post hold effect determination process is not performed). Not limited to this, even when it is determined to perform "post hold production", it is decided to perform a new "post hold production" (post hold production determination processing is performed), and new If the "post hold effect" is determined, the "post hold effect" which has been performed until then may be ended, and a new "post hold effect" may be started. For example, if it is decided to perform a production with a high hit rate and a high degree of reach expectation than the "post hold production" which has been done until then as the new "post hold production", then the "after hold production" It is good also as starting "new after presentation production" after completing "." As a specific example, if it is decided to perform a "chance presentation" with a higher degree of big hit expectation (or reach expectation) than the "unfinished chance production" during the execution of the "unfinished chance production", the "unfinished chance production" The “opportunity effect” may be performed after the In this way, it is possible to make the player recognize "post hold effect" having higher suggested jackpot expectation degree and reach expectation degree, and it is possible to enhance game interest.

また、上述した実施例では、「後保留演出」を実行するか否かや、「後保留演出」の種類を抽選によって決定することとしたが、予め、第1特図保留として取得可能な所定の乱数に「後保留演出」の種類を対応付けて記憶しておき、第1特図保留として取得した乱数に対応する種類の「後保留演出」を実行することとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, whether or not to execute “post hold effect”, or the type of “post hold effect” is determined by lottery, but it is possible to obtain in advance a first special view hold. The type of “post hold effect” may be stored in association with the random number of “1”, and “post hold effect” of the type corresponding to the random number acquired as the first special view hold may be executed.

また、上述した実施例では、「後保留演出」としては、第1特図保留が記憶される毎に「文字保留図柄」を表示することとした。これに限らず、第1特図保留が記憶される毎に(第1特図保留数に対応させて)表示中の「文字保留図柄」の色彩や文字を変化させることとしてもよい。例えば、第1特図保留数が1個の場合は「文字保留図柄」を「青」で表示し、2個の場合は「黄」で表示し、3個の場合は「緑」で表示し、4個の場合は「赤」で表示することとしてもよい。また、第1特図保留数が1個の場合は「甲」の文字が表示された「文字保留図柄」を表示し、2個の場合は「乙」の文字が表示された「文字保留図柄」を表示し、3個の場合は「丙」の文字が表示された「文字保留図柄」を表示し、4個の場合は「丁」の文字が表示された「文字保留図柄」を表示することとしてもよい。また、「文字保留図柄」を所定の画像に重ねて表示することとし、第1特図保留数が増加するにつれて当該所定の画像の態様(大きさや色彩など)が変化していくこととしてもよい。以上のようにすると、遊技者に対して、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数(ひいては、遊技球が第1始動口24に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, as the "post hold effect", the "character hold symbol" is displayed each time the first special view hold is stored. The present invention is not limited to this, and the color or the character of the "character holding symbol" being displayed may be changed each time the first special drawing holding is stored (corresponding to the first special drawing holding number). For example, when the first special drawing reservation number is one, "character holding symbol" is displayed as "blue", two cases are displayed as "yellow", and three cases are displayed as "green". In the case of four, it may be displayed in "red". In addition, when the first special drawing reservation number is one, "character holding symbol" with the character of "甲" is displayed, and with two characters, "character holding symbol with the character of" 乙 "is displayed. Is displayed, and in the case of three, the "character holding symbol" displaying the character "丙" is displayed, and in the case of four, the "character holding symbol" displaying the character "Ting" is displayed. You may do it. In addition, the “character retention symbol” may be displayed superimposed on a predetermined image, and the aspect (size, color, etc.) of the predetermined image may change as the number of first special image retention increases. . In the above manner, the first special view hold number stored after the first special view hold that triggered the execution of the post hold effect (as a result, the gaming ball has a first starting opening) It is possible to make the player pay attention to the number of players who entered 24), and it is possible to enhance the game interest.

また、上述した実施例においては、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数」が第1数(例えば、1個)である場合よりも、第1数より多い第2数(例えば、2個)である場合の方が、後保留演出として、示唆する大当り期待度やリーチ期待度の高い演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、「文字保留図柄」として、示唆する大当り期待度の低い「百」の文字が表示された「文字保留図柄」と、示唆する大当り期待度が「百」の文字が表示された「文字保留図柄」よりも高い「千」の文字が表示された「文字保留図柄」とを表示可能であることとする。そして、「百」の文字が表示された「文字保留図柄」は、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数」が第1数(例えば、1個)でも表示可能であるものの、「千」の文字が表示された「文字保留図柄」は、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数」が第2数(例えば、2個)以上でないと表示されない構成としてもよい。こうすると、「後保留演出」の大当り期待度(信頼度)やリーチ期待度は、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数」が多い方が高くなる。このため、遊技者に対して、「後保留演出の実行契機となった第1特図保留よりも後に記憶された第1特図保留の数(ひいては、遊技球が第1始動口24に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, the “number of first special view reservations stored after the first special view reservation that triggered the execution of the post hold presentation” is the first number (for example, one). Even if the second number (for example, two) more than the first number is more than the first number, it may be possible to execute an effect with a high degree of jackpot expectation or reach expectation which is suggested as a post-hold effect. Good. For example, as the "character holding symbol", the "character holding symbol" in which the character of "100" with a low expected degree of jackpot is displayed is displayed, and the character in which the suggested jackpot expectation is "100" is displayed It is assumed that it is possible to display the "character holding symbol" in which the character of "one thousand" higher than the symbol "is displayed. And "the character holding symbol" in which the character of "one hundred" is displayed is "the number of the first special drawing holdings stored after the first special drawing holding that triggered the execution of the post holding production" is the first Although the number (for example, one) can be displayed, the "character hold symbol" in which the character "1000" is displayed is "stored later than the first special view hold that triggered the execution of the post hold effect. The configuration may not be displayed unless the number of first special view reservations is a second number (for example, two) or more. In this case, the jackpot expectation (reliability) and reach expectation of “post hold production” is “the number of first special view hold stored later than the first special view hold that triggered the execution of the post hold production. The higher the number, the higher. Therefore, for the player, the first special view suspension number stored after the first special view suspension which triggered the execution of the post suspension effect (as a result, the gaming ball enters the first starting opening 24 It can be made to pay attention to the number of balls), and it is possible to enhance the game interest.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that provides the player with a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island facility of the game hall. An example has been described. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that provides gaming benefits in a form different from "payout of gaming balls". For example, when a game ball enters a variety of ball entrances, game profit (game) is stored by storing data indicating the amount of profit (size of game value) corresponding to the ball entry. The present invention can also be applied to a type of pachinko machine in which the player is given a value), and in this case also, the same effect as the above-described embodiment can be obtained. In addition, as a pachinko machine of a type for converting the profit (gaming value) on gaming into data and giving it to a player, a gaming machine which is used by circulating a plurality of gaming balls built in the pachinko machine, specifically A pachinko machine (a so-called enclosed type game machine) can be exemplified, which is configured to return the game balls discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position again for launch.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A10>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A10として捉えることもできる。
<A game machine A1-A10 which can be extracted from the example mentioned above>
The pachinko machine of the embodiment described above can also be grasped as the following gaming machines A1 to A10.

<遊技機A1>
遊技球が始動口に入球することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段を備え、前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な遊技機であって、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて、識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示が特定結果となることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示が前記特定結果となる可能性を示唆する示唆演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A1>
It has an acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the game ball entering the starting opening, and can display a storage display indicating that the acquisition information is stored in the acquisition information storage means. A gaming machine,
Identification information display means for performing variable display of identification information based on the acquisition information stored in the acquisition information storage means;
Specific game execution means for performing a specific game in which the variable entry ball can enter the ball based on the fact that the variable display of the identification information is the identification result;
Suggestion effect execution means that suggests that the variable display of the identification information may be the specific result;
A game machine characterized by comprising:

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を、特定の態様で表示する記憶表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A2>
In the gaming machine A1,
The indication effect execution means, as the indication effect, stores and displays the acquisition information stored after the acquisition information which is an execution trigger of the variable display of the identification information in a specific aspect A game machine characterized by being capable of executing a memory display effect to be displayed.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を実行可能である。換言すると、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する演出であるにも拘わらず、該演出が「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して行われる。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆する記憶表示演出を実行可能であるところ、当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報よりも後に取得情報が記憶されていなければ、記憶表示演出が行われない。このため、遊技者に対して、当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報よりも後に取得情報が記憶されること(ひいては、遊技球が始動口に入球すること)を期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, "a memory indicating that acquisition information stored later than acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information is stored" that the variable display of identification information may become a specific result It is possible to execute a novel effect (memory display effect) of suggesting using “display”. In other words, although the effect is indicative of the possibility that the variable display of the identification information will be the specific result, the effect is “the acquired information stored later than the acquired information which is the execution trigger of the variable display of the identification information Is displayed using "a memory display showing that is stored." For this reason, it is possible to give the player unexpectedness, and it is possible to enhance the game interest. In addition, the possibility that the variable display of the identification information will be the identification result is used as “a storage display showing that the acquired information stored later than the acquired information that is the execution trigger of the variable display of the identification information is stored”. However, if the acquired information is not stored later than the acquired information that is the trigger of the variable display of the identification information, the stored display effect is not performed. For this reason, having the player expect that the acquired information is stored later than the acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information (thus, the game ball enters the start opening) It is possible to enhance the fun of the game.

<遊技機A3>
遊技機A2において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数に基づく態様で前記記憶表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A3>
In the gaming machine A2,
The suggested effect execution means can execute the stored display effect in a mode based on the number of acquired information stored later than the acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information as the stored display effect. A game machine characterized by

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出は、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報」に基づく態様で実行される。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, a memory display effect that suggests the possibility that the variable display of the identification information will be the identification result is “acquired information stored later than the acquired information that is the execution trigger of the variable display of the identification information”. It is performed in an aspect based on. Therefore, the player is made to pay attention to "the number of acquired information stored after acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information (as a result, the number of game balls entering the starting opening)". It is possible to enhance the fun of the game.

<遊技機A4>
遊技機A2または遊技機A3において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が増加するにつれて態様が変化していく演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game Machine A4>
In the gaming machine A2 or gaming machine A3,
The suggestion effect executing means executes, as the stored display effect, an effect in which the mode changes as the number of acquired information stored later than the acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information increases. A gaming machine characterized by being possible.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出は、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報」が増加していくにつれて、その態様が変化していく。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出の態様に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, a memory display effect that suggests the possibility that the variable display of the identification information will be the identification result is “acquired information stored later than the acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information”. The aspect changes as it increases. Therefore, the player is made to pay attention to "the number of acquired information stored after acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information (as a result, the number of game balls entering the starting opening)". At the same time, it is possible to draw attention to the aspect of the memory display effect, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A5>
遊技機A2乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、文字を表示する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A5>
In any one of the gaming machines A2 to A4,
A game machine characterized in that the suggestion effect execution means can execute an effect of displaying characters as the memory display effect.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」が示す文字で示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を実行可能である。換言すると、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する演出であるにも拘わらず、該演出が「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」が示す文字を利用して行われる。このため、遊技者に意外性を与えることができると共に、記憶表示演出で表示される文字に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, "a memory indicating that acquisition information stored later than acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information is stored" that the variable display of identification information may become a specific result It is possible to execute a novel effect (memory display effect) that is suggested by the character indicated by “display”. In other words, although the effect is indicative of the possibility that the variable display of the identification information will be the specific result, the effect is “the acquired information stored later than the acquired information which is the execution trigger of the variable display of the identification information Is displayed using the character indicated by the "memory display indicating that is stored." As a result, it is possible to give the player unexpectedness, make it possible to pay attention to the characters displayed in the memory display effect, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A6>
遊技機A5において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数に対応した文字を表示する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game Machine A6>
In the gaming machine A5,
The suggestion effect executing means can execute an effect of displaying characters corresponding to the number of acquired information stored after the acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information as the stored display effect. A game machine characterized by

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出においては、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数」に対応する文字が表示される。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出で表示される文字に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, in the memory display effect which suggests the possibility that the variable display of the identification information becomes the identification result, “the acquired information stored later than the acquired information which is the execution trigger of the variable display of the identification information The character corresponding to the number is displayed. Therefore, the player is made to pay attention to "the number of acquired information stored after acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information (as a result, the number of game balls entering the starting opening)". At the same time, it is possible to pay attention to the characters displayed in the memory display effect, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A7>
遊技機A5または遊技機A6の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が増加するにつれて表示する文字数が変化していく演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A7>
In the gaming machine A5 or the gaming machine A6,
The suggested effect executing means is configured to change the number of characters displayed as the number of acquired information stored later than the acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information increases as the stored display effect. A game machine characterized by being executable.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出においては、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数」が増加していくにつれて、表示される文字数が変化していく。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出で表示される文字数に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, in the memory display effect which suggests the possibility that the variable display of the identification information becomes the identification result, “the acquired information stored later than the acquired information which is the execution trigger of the variable display of the identification information As the “number” increases, the number of characters displayed changes. Therefore, the player is made to pay attention to "the number of acquired information stored after acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information (as a result, the number of game balls entering the starting opening)". At the same time, it is possible to make the user pay attention to the number of characters displayed by the memory display effect, and it becomes possible to enhance the game interest.

<遊技機A8>
遊技機A2乃至遊技機A7の何れか1つの遊技機において、
遊技者の所定の操作を検知する検知手段と、
前記検知手段が前記所定の操作を検知したことに基づいて操作対応演出を実行可能な操作対応演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記所定の操作を行うことを遊技者に促す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A8>
In the gaming machine A2 to any one of the gaming machines A7,
Detection means for detecting a predetermined operation of the player;
An operation corresponding rendering execution unit capable of executing an operation corresponding presentation based on the detection unit detecting the predetermined operation;
Equipped with
A game machine characterized in that the suggestion effect execution means can execute an effect of prompting a player to perform the predetermined operation as the memory display effect.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を、所定の操作を遊技者に促す演出としても利用する。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, "a memory indicating that acquisition information stored later than acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information is stored" that the variable display of identification information may become a specific result A novel effect (memory display effect) of suggesting using “display” is also used as a effect of prompting the player to perform a predetermined operation. For this reason, it is possible to give the player unexpectedness, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A9>
遊技機A8において、
前記示唆演出実行手段は、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が所定数以上である場合に、前記記憶表示演出として、前記所定の操作を行うことを遊技者に促す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A9>
In the gaming machine A8,
The suggested effect execution means is configured to perform the predetermined operation as the stored display effect when the number of acquired information stored later than the acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information is equal to or greater than a predetermined number. It is possible to execute an effect that urges a player to do a game.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出においては、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数」が所定数以上である場合に、所定の操作を遊技者に促す演出が行われる。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, in the memory display effect which suggests the possibility that the variable display of the identification information becomes the identification result, “the acquired information stored later than the acquired information which is the execution trigger of the variable display of the identification information When the “number” is equal to or more than a predetermined number, an effect of urging the player to perform a predetermined operation is performed. Therefore, the player is made to pay attention to "the number of acquired information stored after acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information (as a result, the number of game balls entering the starting opening)". It is possible to enhance the fun of the game.

<遊技機A10>
遊技機A2乃至遊技機A9の何れか1つの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が第1数である場合よりも、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が前記第1数より多い第2数である場合の方が、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示が前記特定結果となることに対する信頼度の高い演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A10>
In any one of the gaming machines A2 to A9,
The suggestive effect executing means is an opportunity to execute the variable display of the identification information more than the case where the number of the acquired information stored after the acquired information which is an execution trigger of the variable information of the identification information is the first number. The variation display of the identification information is the identification result as the stored display effect when the number of the acquired information stored after the acquired information is a second number greater than the first number. A game machine characterized in that it is possible to execute a highly reliable presentation for things.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出の信頼度は、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数」が多い方が高くなる。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the reliability of the memory display effect indicating the possibility that the variable display of the identification information becomes the identification result is “the acquired information stored after the acquired information which is the execution trigger of the variable display of the identification information The higher the number of pieces of information, the higher. Therefore, the player is made to pay attention to "the number of acquired information stored after acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information (as a result, the number of game balls entering the starting opening)". It is possible to enhance the fun of the game.

<上述した実施例から抽出できる遊技機B1〜B10>
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機B1〜B10として捉えることもできる。
<A game machine B1-B10 which can be extracted from the example mentioned above>
In addition, the pachinko machine of the embodiment described above can be regarded as the following game machines B1 to B10.

<遊技機B1>
遊技球が始動口に入球することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段を備え、前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な遊技機であって、
前記取得情報が当り情報であるか否かの当り判定を行う当り判定手段と、
前記当り判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示が特定結果となることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示が前記特定結果となる可能性を示唆する示唆演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B1>
It has an acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the game ball entering the starting opening, and can display a storage display indicating that the acquisition information is stored in the acquisition information storage means. A gaming machine,
A hit determination means for making a hit determination whether or not the acquired information is hit information;
Identification information display means for performing variable display of identification information based on the result of the hit determination;
Specific game execution means for performing a specific game in which the variable entry ball can enter the ball based on the fact that the variable display of the identification information is the identification result;
Suggestion effect execution means that suggests that the variable display of the identification information may be the specific result;
A game machine characterized by comprising:

<遊技機B2>
遊技機B1において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を、特定の態様で表示する記憶表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B2>
In the gaming machine B1,
The indication effect execution means, as the indication effect, stores and displays the acquisition information stored after the acquisition information which is an execution trigger of the variable display of the identification information in a specific aspect A game machine characterized by being capable of executing a memory display effect to be displayed.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を実行可能である。換言すると、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する演出であるにも拘わらず、該演出が「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して行われる。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆する記憶表示演出を実行可能であるところ、当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報よりも後に取得情報が記憶されていなければ、記憶表示演出が行われない。このため、遊技者に対して、当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報よりも後に取得情報が記憶されること(ひいては、遊技球が始動口に入球すること)を期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, "a memory indicating that acquisition information stored later than acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information is stored" that the variable display of identification information may become a specific result It is possible to execute a novel effect (memory display effect) of suggesting using “display”. In other words, although the effect is indicative of the possibility that the variable display of the identification information will be the specific result, the effect is “the acquired information stored later than the acquired information which is the execution trigger of the variable display of the identification information Is displayed using "a memory display showing that is stored." For this reason, it is possible to give the player unexpectedness, and it is possible to enhance the game interest. In addition, the possibility that the variable display of the identification information will be the identification result is used as “a storage display showing that the acquired information stored later than the acquired information that is the execution trigger of the variable display of the identification information is stored”. However, if the acquired information is not stored later than the acquired information that is the trigger of the variable display of the identification information, the stored display effect is not performed. For this reason, having the player expect that the acquired information is stored later than the acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information (thus, the game ball enters the start opening) It is possible to enhance the fun of the game.

<遊技機B3>
遊技機B2において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数に基づく態様で前記記憶表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B3>
In the gaming machine B2,
The suggested effect execution means can execute the stored display effect in a mode based on the number of acquired information stored later than the acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information as the stored display effect. A game machine characterized by

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出は、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報」に基づく態様で実行される。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, a memory display effect that suggests the possibility that the variable display of the identification information will be the identification result is “acquired information stored later than the acquired information that is the execution trigger of the variable display of the identification information”. It is performed in an aspect based on. Therefore, the player is made to pay attention to "the number of acquired information stored after acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information (as a result, the number of game balls entering the starting opening)". It is possible to enhance the fun of the game.

<遊技機B4>
遊技機B2または遊技機B3において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が増加するにつれて態様が変化していく演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B4>
In the gaming machine B2 or gaming machine B3,
The suggestion effect executing means executes, as the stored display effect, an effect in which the mode changes as the number of acquired information stored later than the acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information increases. A gaming machine characterized by being possible.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出は、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報」が増加していくにつれて、その態様が変化していく。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出の態様に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, a memory display effect that suggests the possibility that the variable display of the identification information will be the identification result is “acquired information stored later than the acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information”. The aspect changes as it increases. Therefore, the player is made to pay attention to "the number of acquired information stored after acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information (as a result, the number of game balls entering the starting opening)". At the same time, it is possible to draw attention to the aspect of the memory display effect, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機B5>
遊技機B2乃至遊技機B4の何れか1つの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、文字を表示する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B5>
In one of the gaming machines B2 to B4,
A game machine characterized in that the suggestion effect execution means can execute an effect of displaying characters as the memory display effect.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」が示す文字で示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を実行可能である。換言すると、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する演出であるにも拘わらず、該演出が「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」が示す文字を利用して行われる。このため、遊技者に意外性を与えることができると共に、記憶表示演出で表示される文字に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, "a memory indicating that acquisition information stored later than acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information is stored" that the variable display of identification information may become a specific result It is possible to execute a novel effect (memory display effect) that is suggested by the character indicated by “display”. In other words, although the effect is indicative of the possibility that the variable display of the identification information will be the specific result, the effect is “the acquired information stored later than the acquired information which is the execution trigger of the variable display of the identification information Is displayed using the character indicated by the "memory display indicating that is stored." As a result, it is possible to give the player unexpectedness, make it possible to pay attention to the characters displayed in the memory display effect, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機B6>
遊技機B5において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数に対応した文字を表示する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B6>
In the gaming machine B5,
The suggestion effect executing means can execute an effect of displaying characters corresponding to the number of acquired information stored after the acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information as the stored display effect. A game machine characterized by

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出においては、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数」に対応する文字が表示される。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出で表示される文字に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, in the memory display effect which suggests the possibility that the variable display of the identification information becomes the identification result, “the acquired information stored later than the acquired information which is the execution trigger of the variable display of the identification information The character corresponding to the number is displayed. Therefore, the player is made to pay attention to "the number of acquired information stored after acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information (as a result, the number of game balls entering the starting opening)". At the same time, it is possible to pay attention to the characters displayed in the memory display effect, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機B7>
遊技機B5または遊技機B6の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が増加するにつれて表示する文字数が変化していく演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B7>
In the gaming machine B5 or gaming machine B6,
The suggested effect executing means is configured to change the number of characters displayed as the number of acquired information stored later than the acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information increases as the stored display effect. A game machine characterized by being executable.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出においては、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数」が増加していくにつれて、表示される文字数が変化していく。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出で表示される文字数に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, in the memory display effect which suggests the possibility that the variable display of the identification information becomes the identification result, “the acquired information stored later than the acquired information which is the execution trigger of the variable display of the identification information As the “number” increases, the number of characters displayed changes. Therefore, the player is made to pay attention to "the number of acquired information stored after acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information (as a result, the number of game balls entering the starting opening)". At the same time, it is possible to make the user pay attention to the number of characters displayed by the memory display effect, and it becomes possible to enhance the game interest.

<遊技機B8>
遊技機B2乃至遊技機B7の何れか1つの遊技機において、
遊技者の所定の操作を検知する検知手段と、
前記検知手段が前記所定の操作を検知したことに基づいて操作対応演出を実行可能な操作対応演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記所定の操作を行うことを遊技者に促す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B8>
In one of the gaming machines B2 to B7,
Detection means for detecting a predetermined operation of the player;
An operation corresponding rendering execution unit capable of executing an operation corresponding presentation based on the detection unit detecting the predetermined operation;
Equipped with
A game machine characterized in that the suggestion effect execution means can execute an effect of prompting a player to perform the predetermined operation as the memory display effect.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を、所定の操作を遊技者に促す演出としても利用する。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, "a memory indicating that acquisition information stored later than acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information is stored" that the variable display of identification information may become a specific result A novel effect (memory display effect) of suggesting using “display” is also used as a effect of prompting the player to perform a predetermined operation. For this reason, it is possible to give the player unexpectedness, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機B9>
遊技機B8において、
前記示唆演出実行手段は、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が所定数以上である場合に、前記記憶表示演出として、前記所定の操作を行うことを遊技者に促す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B9>
In the gaming machine B8,
The suggested effect execution means is configured to perform the predetermined operation as the stored display effect when the number of acquired information stored later than the acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information is a predetermined number or more It is possible to execute an effect that urges a player to do a game.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出においては、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数」が所定数以上である場合に、所定の操作を遊技者に促す演出が行われる。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, in the memory display effect which suggests the possibility that the variable display of the identification information becomes the identification result, “the acquired information stored later than the acquired information which is the execution trigger of the variable display of the identification information When the “number” is equal to or more than a predetermined number, an effect of urging the player to perform a predetermined operation is performed. Therefore, the player is made to pay attention to "the number of acquired information stored after acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information (as a result, the number of game balls entering the starting opening)". It is possible to enhance the fun of the game.

<遊技機B10>
遊技機B2乃至遊技機B9の何れか1つの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が第1数である場合よりも、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報の数が前記第1数より多い第2数である場合の方が、前記記憶表示演出として、前記識別情報の変動表示が前記特定結果となることに対する信頼度の高い演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B10>
In one of the gaming machines B2 to B9,
The suggestive effect executing means is an opportunity to execute the variable display of the identification information more than the case where the number of the acquired information stored after the acquired information which is an execution trigger of the variable information of the identification information is the first number. The variation display of the identification information is the identification result as the stored display effect when the number of the acquired information stored after the acquired information is a second number greater than the first number. A game machine characterized in that it is possible to execute a highly reliable presentation for things.

このような遊技機では、識別情報の変動表示が特定結果となる可能性を示唆する記憶表示演出の信頼度は、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数」が多い方が高くなる。このため、遊技者に対して、「当該識別情報の変動表示の実行契機である取得情報より後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the reliability of the memory display effect indicating the possibility that the variable display of the identification information becomes the identification result is “the acquired information stored after the acquired information which is the execution trigger of the variable display of the identification information The higher the number of pieces of information, the higher. Therefore, the player is made to pay attention to "the number of acquired information stored after acquired information which is an execution trigger of the variable display of the identification information (as a result, the number of game balls entering the starting opening)". It is possible to enhance the fun of the game.

<上述した実施例から抽出できる遊技機C1〜C10>
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機C1〜C10として捉えることもできる。
<A game machine C1~C10 which can be extracted from the example mentioned above>
In addition, the pachinko machine of the embodiment described above can be regarded as the following gaming machines C1 to C10.

<遊技機C1>
遊技球が始動口に入球することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段を備え、前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な遊技機であって、
前記取得情報が当り情報であるか否かの当り判定を行う当り判定手段と、
前記当り判定で前記取得情報が前記当り情報であると判定されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
前記取得情報について前記当り判定が行われる前に、当該取得情報が所定の情報であるか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、前記取得情報が前記当り情報であるか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine C1>
It has an acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the game ball entering the starting opening, and can display a storage display indicating that the acquisition information is stored in the acquisition information storage means. A gaming machine,
A hit determination means for making a hit determination whether or not the acquired information is hit information;
Specific game execution means for performing a specific game in which the variable entrance is in an enterable state based on the determination that the acquired information is determined to be the hit information in the determination of the hit;
Prior determination means for performing prior determination of whether the acquired information is predetermined information before the collision determination is performed on the acquired information;
Suggestion effect execution means capable of executing suggestion effect indicating whether or not the acquired information is the hit information based on the result of the prior determination;
A game machine characterized by comprising:

<遊技機C2>
遊技機C1において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記事前判定の対象である前記取得情報よりも後に記憶された前記取得情報が記憶されていることを示す前記記憶表示を、特定の態様で表示する記憶表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine C2>
In the gaming machine C1,
The suggestion effect executing means displays, in a specific manner, the storage display indicating that the acquired information stored later than the acquisition information to be subjected to the prior determination is stored as the suggestion effect. A game machine characterized by being capable of executing a memory display effect.

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を実行可能である。換言すると、取得情報についての事前判定の結果を示唆する演出であるにも拘わらず、該演出が「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して行われる。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、取得情報が当り情報であるか否かを「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆する記憶表示演出を実行可能であるところ、当該取得情報よりも後に取得情報が記憶されていなければ記憶表示演出が行われない。このため、遊技者に対して、当該取得情報よりも後に取得情報が記憶されること(ひいては、遊技球が始動口に入球すること)を期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, it is a novelty of suggesting "whether or not the acquired information is hit information, using" a storage display indicating that the acquired information stored after the acquired information is stored ". It is possible to execute various effects (memory display effects). In other words, although the effect suggests the result of the prior determination of the acquired information, the effect uses “a storage display indicating that the acquired information stored after the acquired information is stored”. To be done. For this reason, it is possible to give the player unexpectedness, and it is possible to enhance the game interest. In addition, it is possible to execute a memory display effect that suggests whether the acquired information is hit information using “a storage display indicating that the acquired information stored later than the acquired information is stored”. However, if the acquired information is not stored later than the acquired information, the stored display effect is not performed. For this reason, it is possible to make the player expect the obtained information to be stored later than the obtained information (thus, the game ball enters the starting opening), and it is possible to enhance the game interest. It becomes.

<遊技機C3>
遊技機C2において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記事前判定の対象である前記取得情報よりも後に記憶された前記取得情報の数に基づく態様で前記記憶表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine C3>
In the gaming machine C2,
The suggestion effect executing means can execute the storage display effect in a mode based on the number of the acquired information stored later than the acquisition information which is a target of the predetermination, as the storage display effect. A game machine that features it.

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを示唆する記憶表示演出は、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数」に基づく態様で実行される。このため、遊技者に対して、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, a memory display effect that suggests whether acquired information is hit information is executed in an aspect based on “the number of acquired information stored after the acquired information”. For this reason, the player can be made to pay attention to "the number of acquired information stored after the acquired information (therefore, the number of game balls entering the starting opening)", thereby enhancing the game interest. Is possible.

<遊技機C4>
遊技機C2または遊技機C3において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記事前判定の対象である前記取得情報よりも後に記憶された前記取得情報の数が増加するにつれて態様が変化していく演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine C4>
In the game machine C2 or the game machine C3,
The suggestion effect executing means can execute, as the stored display effect, an effect in which the mode changes as the number of the acquired information stored later than the acquired information which is the target of the predetermination increases. A gaming machine characterized by

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを示唆する記憶表示演出は、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数」が増加していくにつれて、その態様が変化していく。このため、遊技者に対して、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出の態様に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the memory display effect indicating whether the acquired information is hit information or not is as the “number of acquired information stored after the acquired information” increases. It will change. Therefore, the player is made to pay attention to "the number of acquired information stored after the acquired information (therefore, the number of game balls entering the starting opening)", as well as the aspect of the memory display effect It is possible to increase the fun of the game.

<遊技機C5>
遊技機C2乃至遊技機C4の何れか1つの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、文字を表示する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine C5>
In any one of the gaming machines C2 to C4,
A game machine characterized in that the suggestion effect execution means can execute an effect of displaying characters as the memory display effect.

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」が示す文字で示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を実行可能である。換言すると、取得情報についての事前判定の結果を示唆する演出であるにも拘わらず、該演出が「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」が示す文字を利用して行われる。このため、遊技者に意外性を与えることができると共に、記憶表示演出で表示される文字に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, it is novel that the character indicating "the memory display indicating that the acquired information stored after the acquired information is stored" indicates whether the acquired information is hit information or not. It is possible to execute various effects (memory display effects). In other words, although the effect indicates the result of the prior determination of the acquired information, the effect is indicated by “a storage display indicating that the acquired information stored after the acquired information is stored”. It is done using letters. As a result, it is possible to give the player unexpectedness, make it possible to pay attention to the characters displayed in the memory display effect, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機C6>
遊技機C5において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記事前判定の対象である前記取得情報よりも後に記憶された前記取得情報の数に対応した文字を表示する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine C6>
In the gaming machine C5,
The suggestion effect executing means can execute an effect of displaying characters corresponding to the number of pieces of acquired information stored later than the acquired information which is a target of the predetermination, as the stored display effect. A game machine that features it.

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを示唆する記憶表示演出においては、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数」に対応する文字が表示される。このため、遊技者に対して、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出で表示される文字に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a game machine, characters corresponding to “the number of pieces of acquired information stored after the acquired information” are displayed in the memory display effect indicating whether the acquired information is hit information. Therefore, the player is made to pay attention to "the number of acquired information stored after the acquired information (therefore, the number of game balls entering the starting opening)" and displayed by the memory display effect It is possible to make the characters pay attention and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機C7>
遊技機C5または遊技機C6の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記事前判定の対象である前記取得情報よりも後に記憶された前記取得情報の数が増加するにつれて表示する文字数が変化していく演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine C7>
In the gaming machine C5 or the gaming machine C6,
The suggestion effect executing means executes, as the stored display effect, an effect in which the number of characters displayed changes as the number of the acquired information stored later than the acquired information which is the target of the predetermination increases A gaming machine characterized by being possible.

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを示唆する記憶表示演出においては、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数」が増加していくにつれて、表示される文字数が変化していく。このため、遊技者に対して、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させると共に、記憶表示演出で表示される文字数に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, in the memory display effect which suggests whether acquired information is hit information, it is displayed as "the number of acquired information stored after the acquired information" increases. The number of characters changes. Therefore, the player is made to pay attention to "the number of acquired information stored after the acquired information (therefore, the number of game balls entering the starting opening)" and displayed by the memory display effect The number of characters can be made to pay attention, and it becomes possible to enhance the game interest.

<遊技機C8>
遊技機C2乃至遊技機C7の何れか1つの遊技機において、
遊技者の所定の操作を検知する検知手段と、
前記検知手段が前記所定の操作を検知したことに基づいて操作対応演出を実行可能な操作対応演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記記憶表示演出として、前記所定の操作を行うことを遊技者に促す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine C8>
In the gaming machine C2 to any one of the gaming machines C7,
Detection means for detecting a predetermined operation of the player;
An operation corresponding rendering execution unit capable of executing an operation corresponding presentation based on the detection unit detecting the predetermined operation;
Equipped with
A game machine characterized in that the suggestion effect execution means can execute an effect of prompting a player to perform the predetermined operation as the memory display effect.

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報が記憶されていることを示す記憶表示」を利用して示唆するという斬新な演出(記憶表示演出)を、所定の操作を遊技者に促す演出としても利用する。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, it is a novelty of suggesting "whether or not the acquired information is hit information, using" a storage display indicating that the acquired information stored after the acquired information is stored ". The effect (memory display effect) is also used as an effect for prompting the player to perform a predetermined operation. For this reason, it is possible to give the player unexpectedness, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機C9>
遊技機C8において、
前記示唆演出実行手段は、前記事前判定の対象である前記取得情報よりも後に記憶された前記取得情報の数が所定数以上である場合に、前記記憶表示演出として、前記所定の操作を行うことを遊技者に促す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine C9>
In the gaming machine C8,
The suggested effect execution means performs the predetermined operation as the stored display effect when the number of the acquired information stored later than the acquired information which is the target of the prior determination is equal to or more than a predetermined number. It is possible to execute an effect that urges the player.

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを示唆する記憶表示演出においては、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数」が所定数以上である場合に、所定の操作を遊技者に促す演出が行われる。このため、遊技者に対して、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, in the memory display effect which suggests whether acquired information is hit information, “the number of acquired information stored after the acquired information” is a predetermined number or more, An effect of urging the player to perform a predetermined operation is performed. For this reason, the player can be made to pay attention to "the number of acquired information stored after the acquired information (therefore, the number of game balls entering the starting opening)", thereby enhancing the game interest. Is possible.

<遊技機C10>
遊技機C2乃至遊技機C9の何れか1つの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記事前判定の対象である前記取得情報よりも後に記憶された前記取得情報の数が第1数である場合よりも、前記事前判定の対象である前記取得情報よりも後に記憶された前記取得情報の数が前記第1数より多い第2数である場合の方が、前記記憶表示演出として、前記事前判定の対象である前記取得情報が前記当り情報であることに対する信頼度の高い演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine C10>
In any one of the gaming machines C2 to C9,
The suggested effect execution means is the acquisition information that is the target of the prior determination than when the number of the acquisition information stored after the acquisition information that is the target of the prior determination is a first number. In the case where the number of the acquired information stored later than the second number is larger than the first number, the acquired information to be subjected to the prior determination is the hit information as the stored display effect. A game machine characterized by being capable of executing a highly reliable presentation for a certain thing.

このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かを示唆する記憶表示演出の信頼度は、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数」が多い方が高くなる。このため、遊技者に対して、「当該取得情報よりも後に記憶された取得情報の数(ひいては、遊技球が始動口に入球した数)」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the reliability of the memory display effect indicating whether acquired information is hit information is higher when the number of acquired information stored later than the acquired information is larger. For this reason, the player can be made to pay attention to "the number of acquired information stored after the acquired information (therefore, the number of game balls entering the starting opening)", thereby enhancing the game interest. Is possible.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口(可変入球口)、35…第2大入賞口(可変入球口)、38…特定口(特定領域)、200…主制御基板、201…CPU(当り判定手段、特定遊技実行手段、事前判定手段、識別情報表示手段)、203…RAM(取得情報記憶手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(示唆演出実行手段、検知手段、操作対応演出実行手段)。   1 ... Pachinko machine (game machine), 24 ... 1st starting opening, 25 ... 2nd starting opening, 28 ... 1st large winning opening (variable entry ball opening), 35 ... 2nd large winning opening (variable entry ball opening) , 38: specific port (specific area) 200: main control board 201: CPU (hit determination means, specific game execution means, prior determination means, identification information display means) 203: RAM (acquired information storage means) 220 ... Sub control board, 221 ... CPU (indication effect executing means, detecting means, operation corresponding effect executing means).

Claims (1)

遊技球が始動口に入球することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段を備え、前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な遊技機であって、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて、識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示が特定結果となることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示が前記特定結果となる可能性を示唆する示唆演出実行手段と、
を備え
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記識別情報の変動表示の実行契機である前記取得情報より後に記憶された前記取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を、特定の態様で表示する記憶表示演出を実行可能であり、
前記示唆演出が実行されている状況においては、記憶されている前記取得情報の数が増加する増加タイミングで前記示唆演出の態様が変化する場合と、前記増加タイミングで前記示唆演出が終了する場合とがある
ことを特徴とする遊技機
It has an acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the game ball entering the starting opening, and can display a storage display indicating that the acquisition information is stored in the acquisition information storage means. A gaming machine,
Identification information display means for performing variable display of identification information based on the acquisition information stored in the acquisition information storage means;
Specific game execution means for performing a specific game in which the variable entry ball can enter the ball based on the fact that the variable display of the identification information is the identification result;
Suggestion effect execution means that suggests that the variable display of the identification information may be the specific result;
Equipped with
The indication effect execution means, as the indication effect, stores and displays the acquisition information stored after the acquisition information which is an execution trigger of the variable display of the identification information in a specific aspect It is possible to execute the memory display effect to be displayed,
In a situation where the suggested effect is being executed, the case where the aspect of the suggested effect changes at an increase timing at which the number of acquired information stored increases, and the case where the suggested effect ends at the increase timing gaming machine, characterized in that there are.
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