JP2019150081A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

To change a background image of a pattern performance while allowing a player to have fun.SOLUTION: A Pachinko machine includes a plurality of kinds of background images 630 of pattern performances and ten kinds of center patterns 1 to 10, and each kind of center pattern is correlated with one kind of background pattern. The center patterns are performance patterns displayed in a variation area 611 at the center in a performance screen 600 in the pattern performances. The Pachinko machine selects a background image corresponding to a type of a center pattern stopped in a pattern performance executed last when game balls enter a first or second start pocket during a standby state, and uses the selected background image as a background of the pattern performance.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

液晶ディスプレイ等の表示装置にて演出を行う弾球遊技機において、遊技が単調になったり、遊技者が遊技に飽きたりするのを抑制するため、表示装置にて行われる図柄演出等の背景画像を、規則的に又はランダムに変化させる技術が知られている。一例として、特許文献1には、遊技状態の変化や演出図柄の変動回数やこれらの組合せ等に応じて、背景画像を規則的に変化させることや、遊技者による操作に応じて、背景画像を選択可能とすることが記載されている。   In a ball and ball game machine that produces effects on a display device such as a liquid crystal display, a background image such as symbol effects performed on the display device in order to prevent the game from becoming monotonous or the player getting bored with the game There is known a technique for changing the frequency regularly or randomly. As an example, Patent Document 1 discloses that the background image is regularly changed according to the change in the gaming state, the number of changes in the design symbol, a combination thereof, and the like, or the background image is changed according to the operation by the player. It is described that it can be selected.

特開2017−217148号公報JP 2017-217148 A

しかしながら、特許文献1に記載された技術では、背景画像の変更パターンが単調になり、遊技者を飽きさせる恐れがあった。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者を楽しませながら図柄演出の背景画像を変更することを目的とする。
However, in the technique described in Patent Document 1, the change pattern of the background image becomes monotonous, and there is a risk of getting bored of the player.
This invention is made | formed in view of the said subject, and it aims at changing the background image of a design effect, entertaining a player.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、遊技球が予め定められた抽選領域に進入したことに起因して抽選を実行すると共に、表示装置にて、1又は複数の図柄の変動表示を行った後に抽選の結果に応じた図柄を停止表示する図柄演出を行う弾球遊技機に関する。該弾球遊技機は、複数の背景画像のうちのいずれかを図柄演出の背景として選択する選択手段と、表示装置にて、選択手段により選択された背景画像を背景とした状態で図柄演出を行う図柄演出手段と、抽選に当選すると、遊技者に利益を与えるための特別遊技を行う特別遊技手段と、を備える。   In the invention according to claim 1 made in view of the above-described problem, a lottery is executed due to a game ball entering a predetermined lottery area, and at the same time, the display device changes one or more symbols. The present invention relates to a ball game machine that performs a symbol effect in which a symbol corresponding to the result of the lottery is displayed after being displayed. The ball game machine has a selection means for selecting one of a plurality of background images as the background of the design effect, and the display device provides the design effect with the background image selected by the selection means as the background. And a symbol effect means for performing and a special game means for performing a special game for giving a profit to the player when the lottery is won.

ここで、図柄演出が行われておらず、抽選に当選した後から、該当選に起因して行われる特別遊技が終了するまでの期間とは異なる期間であり、且つ、実行が予定されている抽選が存在しない状態を待機状態とする。また、待機状態となる前の最後の図柄演出にて停止表示された図柄を、最終図柄とする。選択手段は、待機状態中に図柄演出を開始する際の背景画像を、少なくとも1つの最終図柄に基づいて選択する。   Here, there is no symbol effect, it is a period different from the period after winning the lottery until the special game performed due to the corresponding selection ends, and the execution is scheduled A state where no lottery exists is set as a standby state. In addition, the symbol that is stopped and displayed in the last symbol effect before the standby state is set as the final symbol. The selection means selects a background image for starting the symbol effect during the standby state based on at least one final symbol.

このような構成によれば、待機状態中に新たに開始される図柄演出の背景画像が、最終図柄に応じたものとなる。このため、遊技者は、希望する背景画像に対応する最終図柄が出現した際に待機状態に移行し、図柄演出を開始させることで、図柄演出の背景画像を好みのものに変更できる。
しかしながら、図柄演出で停止表示される図柄は、ランダムに決定される。また、仮に希望する背景画像に対応する図柄が停止表示されたとしても、新たな図柄演出が開始され、該図柄が最終図柄とならない場合も想定される。このため、希望する背景画像に対応する最終図柄を出現させるには、少なからず運や技術が必要となる。したがって、希望する背景画像に対応する最終図柄を出現させることに興趣が生まれる。
According to such a configuration, the background image of the symbol effect newly started during the standby state corresponds to the final symbol. For this reason, the player can change the background image of the symbol effect to a favorite one by shifting to the standby state when the final symbol corresponding to the desired background image appears and starting the symbol effect.
However, the symbols that are stopped and displayed in the symbol effect are determined randomly. Also, even if a symbol corresponding to the desired background image is stopped and displayed, a new symbol effect may be started and the symbol may not be the final symbol. For this reason, in order to make the final symbol corresponding to the desired background image appear, it is necessary to have luck and skill. Therefore, interest is born in the appearance of the final design corresponding to the desired background image.

また、待機状態への移行後、一定時間が経過すると待機画像を表示する弾球遊技機が知られている。また、このような弾球遊技機で遊技を行う遊技者の中には、待機画像が表示されると抽選で当り易くなるという迷信を信じる者や、このようなジンクスを有している者がいると考えられ、このような遊技者は、意図的に弾球遊技機を待機状態に移行させると考えられる。これに対し、上記構成によれば、待機状態への移行を契機に背景画像が変更されるため、このような遊技者に対し、待機状態に移行することへの更なる楽しみを与えることができる。   In addition, a ball game machine that displays a standby image when a certain time has elapsed after shifting to a standby state is known. In addition, among the players who play with such a ball game machine, there are those who believe in the superstition that it becomes easy to win by lottery when a standby image is displayed, and those who have such jinx It is considered that such a player intentionally shifts the ball game machine to the standby state. On the other hand, according to the above configuration, the background image is changed in response to the transition to the standby state, so that it is possible to give such a player further enjoyment to transition to the standby state. .

したがって、遊技者を楽しませながら図柄演出の背景画像を変更することができる。
さらに、遊技者が遊技を休憩し、弾球遊技機が待機状態に移行した後、遊技を再開する際に、図柄演出の背景画像を変更することが可能となる。このため、遊技者を気分転換させることができる。
また、遊技者は、希望する背景画像に対応する最終図柄が出現した際、遊技に区切りを付け易くなり、遊技者に対し休憩を取る契機を与えることができる。
Therefore, the background image of the symbol effect can be changed while the player is entertained.
Furthermore, after the player rests the game and the ball and ball game machine shifts to the standby state, the background image of the symbol effect can be changed when the game is resumed. For this reason, a player can be changed the mood.
In addition, when the final symbol corresponding to the desired background image appears, the player can easily divide the game, and can give the player an opportunity to take a break.

なお、請求項2に記載されているように、選択手段は、待機状態中の抽選領域への遊技球の進入を契機に背景画像を選択しても良い。
このような構成によれば、待機状態中に遊技球が抽選領域に進入すると、図柄演出の背景画像が最終図柄に応じたものとなる。このため、遊技者を楽しませながら図柄演出の背景画像を変更することができる。
In addition, as described in claim 2, the selection unit may select the background image when the game ball enters the lottery area in the standby state.
According to such a configuration, when a game ball enters the lottery area during the standby state, the background image of the symbol effect is in accordance with the final symbol. For this reason, the background image of the symbol effect can be changed while the player is entertained.

また、請求項3に記載されているように、弾球遊技機は、待機状態である場合に、選択手段により新たに選択される背景画像を報知する報知手段をさらに備えていても良い。
このような構成によれば、待機状態となった際、遊技者は、次に行われる図柄演出にて新たに表示される背景画像を把握できる。このため、新たに表示される背景画像が遊技者の好みに合致している場合には、遊技者の遊技意欲を高めることができる。一方、そうでない場合には、遊技者に対し、遊技を終了する契機を与えることができる。
In addition, as described in claim 3, the ball game machine may further include notification means for notifying a background image newly selected by the selection means when in the standby state.
According to such a structure, when it will be in a standby state, the player can grasp | ascertain the background image newly displayed by the symbol effect performed next. Therefore, when the newly displayed background image matches the player's preference, the player's willingness to play can be increased. On the other hand, if this is not the case, the player can be given an opportunity to end the game.

また、請求項4に記載されているように、弾球遊技機は、待機状態に移行した後、予め定められた時間が経過すると、表示装置に予め定められた待機画像を表示する表示手段をさらに備えていても良い。
このような構成によれば、遊技者を気分転換させたり、休憩を取ったり遊技を終了したりする契機を与えたりすることができる。
According to a fourth aspect of the present invention, the ball game machine has a display means for displaying a predetermined standby image on the display device when a predetermined time has elapsed after shifting to the standby state. Further, it may be provided.
According to such a configuration, it is possible to change the player's mood, or to give an opportunity to take a break or end the game.

本実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in this embodiment. 本実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start winning confirmation process in this embodiment. 本実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the prefetch determination process in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the present embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the present embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the present embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the present embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in this embodiment. 本実施形態の演出画面の具体例と、中図柄の種類と図柄演出における背景画像の種類との対応関係を示す表である。It is a table | surface which shows the correspondence of the specific example of the production | presentation screen of this embodiment, and the kind of background image in the kind of middle design, and a design production. 本実施形態における背景画像変更処理のフローチャートある。It is a flowchart of the background image change process in this embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of this embodiment has a structure which hold | maintains each structure with the outer frame 51 which makes a vertically long fixed outer frame holding frame. Hinges 53 are provided on the upper left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 is configured so that a front frame (glass frame) 52 into which a glass sheet 61 is fitted and an inner frame to be described later can be opened and closed with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. In addition, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a gaming abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63. The launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, and the game ball supplied from the upper plate 55 is placed on the game board 1. Fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。
The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. An effect button 67 and a jog dial 68 are provided at the center of the upper plate 55.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57, a settlement button 58, a balance on the right side of the upper plate 55. A display 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.
As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is mounted at the center of the game area 3, and a normal symbol operation gate 17 is installed on the left side of the game case 3. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate 17, a plurality of types of random numbers for the determination of whether or not the normal symbol is correct is extracted, and whether or not the determination is correct (normal symbol lottery) based on the extracted random number is performed.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(以後、当否判定とも記載)が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。   Immediately below the center case 5, there is a first start port 11 in which a big hit lottery (hereinafter also referred to as determination of success / failure) with a variation display of a special symbol (also described as a special figure) is performed due to the entry of a game ball and The 2nd starting port 12 is arranged side by side up and down. The first start port 11 is configured so that a game ball can always enter, while the second start port 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in the normal symbol lottery. You can enter the ball only when you win the lottery.

第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ(例えば、乱数)が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、例えば、通常モード時であれば、1回の当選により約0.5秒の開放が1回行なわれ、時短モードであれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When a game ball enters the first and second start ports 11 and 12, a plurality of types of numerical data (for example, random numbers) are extracted and stored as reserved storage.
The second start port 12 configured as a normal electric accessory is opened for a predetermined time for a predetermined number of times when winning in the normal symbol lottery. Specifically, for example, when in the normal mode, about 0.5 seconds are released once by one win, and when in the time reduction mode, about 2.6 seconds are released by one win. Is performed twice.

第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口31〜34が配設されている。
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8とが設置されている。
Below the second start opening 12, a big winning opening 14 made of a special electric accessory that is opened in a big hit game performed when a big hit lottery is won is arranged. A plurality of general winning ports 31 to 34 are arranged in the lower left area of the game area 3.
In the lower right area of the game board 1, a 7-segment special figure display device 9, a special figure holding number display device 18 consisting of four LEDs, and a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs, There is installed a general-purpose reservation number display device 8 composed of four LEDs.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)の液晶ディスプレイ等の演出画面が配設され、演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様に、ワープ入口や、ワープ樋や、ステージ等が設けられている。
The center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2 is provided with an effect screen such as a liquid crystal display of the effect symbol display device 6 (the whole illustration is omitted). By performing this, a symbol effect that informs the result of the big hit lottery is performed.
In addition, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
A number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface.
As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51 so as to be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. In this embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (ball rental) in response to the operation of the ball rental button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれも、CPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板には、CPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although not shown in detail, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. Yes. Further, the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, but the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11aや、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12aや、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17aや、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14aや、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation SW 17a for detecting a game ball that has entered the symbol operation gate 17, a count SW 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, and a game ball that has entered the general winning ports 31 to 34 A detection signal from the general winning opening SW31a to be detected is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置18,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also includes a special symbol display device 9, a special symbol hold number display device 18, a normal symbol display device 7, and a general symbol hold number display device 8 connected via the symbol display device relay terminal board 90. Control the display.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は、試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the universal utility solenoid 12b.
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは、双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は、払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81とに払出SW21の検出信号を入力し、主制御装置80と払出制御装置81との双方で、賞球の計数を行う構成とすることも考えられる。
The main control device 80 and the payout control device 81 are capable of bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout SW 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, the detection signal of the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and the main control device 80 and the payout control device 81 both count the prize balls. Conceivable.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再始動させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening SW35, the inner frame opening SW36, the ball cut SW23, the payout SW21, and the full SW22, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW22. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball cut SW 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 22 and the ball break SW 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 because the signals are not output. Is restarted.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は、払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は、精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57や、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the payment display device 25 so as to be capable of bidirectional communication. The payment display device 25 requests a ball rental button 57 for requesting a game ball to be rented and payment. A settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して、賞球に関する情報や、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, and also launches. A firing stop signal is transmitted to the control device 84.
Although the present embodiment is configured to pay out game balls, it may be configured as an enclosed type that stores prize balls generated according to winnings or the like without paying them out.

発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、発射ハンドル64からの回動量信号や、タッチSW28からのタッチ信号や、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3.
The launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a launch stop signal from the launch stop SW 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop SW29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用のコマンド等に従い、自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)を制御する。   The sub-integrated control device 83 receives the data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and controls each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself according to commands for sound control and lamp control.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 26 are controlled by operating the lamp driver based on the above.
The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
[動作の説明]
次に、本実施形態のパチンコの動作の概要について説明する。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols.
[Description of operation]
Next, the outline | summary of operation | movement of the pachinko of this embodiment is demonstrated.

パチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1,第2始動口11,12への入賞に起因して抽出された数値データ(乱数)に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選が行われると、特図表示装置9にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。   The pachinko machine 50 is provided with a first start port 11 that can always win a prize, and a second start port 12 that is opened for a certain period of time by winning in the above-described normal symbol lottery, and that can win a prize. The big hit lottery is performed based on the numerical data (random numbers) extracted due to the winning at the second starting ports 11 and 12. When the big hit lottery is performed, the special symbol display device 9 displays the variation of the special symbol, and displays the confirmed symbol after stopping the special symbol display device 9 to notify the result of the big hit lottery.

また、パチンコ機50では、大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。具体的には、演出図柄表示装置6の演出画面には、複数の変動エリアが設けられている。図柄演出では、各変動エリアにて演出図柄の変動表示が行われる。そして、変動表示が行われた後、複数の変動エリアにいずれかの演出図柄が停止表示され、一定期間にわたってこれらの変動エリアにて該演出図柄が確定表示される。これらの変動エリアに確定表示された演出図柄の組合せにより、大当り抽選の結果が報知される。   In addition, in the pachinko machine 50, a symbol effect for informing the result of the big hit lottery is performed. Specifically, the effect screen of the effect symbol display device 6 is provided with a plurality of variable areas. In the symbol production, the variation display of the production symbol is performed in each variation area. Then, after the variable display is performed, one of the effect symbols is stopped and displayed in the plurality of variable areas, and the effect symbols are fixedly displayed in these variable areas over a certain period. The result of the big hit lottery is notified by the combination of the effect symbols fixedly displayed in these variable areas.

また、パチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入賞により抽出された乱数が、最大4個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置18にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置83によって演出図柄表示装置6の演出画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技(換言すれば、特別遊技)が行われる。   In addition, in the pachinko machine 50, up to four random numbers extracted by winning the first and second start ports 11 and 12 are stored as reserved memory, and the number of reserved memories is stored in the special figure reserved number display device 18. Is displayed, and the sub integrated control device 83 displays the reserved symbols corresponding to each reserved memory in a predetermined area on the effect screen of the effect symbol display device 6. In addition, when a big hit lottery is won, a big hit game of a predetermined number of rounds (in other words, a special game) is performed.

そして、大当り遊技の終了後は、パチンコ機50は、特典状態に移行する。なお、特典状態では、遊技状態が、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行しても良い。確変モードとは、大当り抽選で当る確率が上昇する遊技状態であり、時短モードとは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに、普通図柄及び特別図柄の変動時間が短縮される遊技状態である。以後、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。また、特典状態は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたって継続しても良いし、次に大当り抽選に当選するまで継続しても良い。また、特典状態の内容や、特典状態に移行するか否かは、後述する大当り図柄によって決定されても良い。   And the pachinko machine 50 shifts to a privilege state after the end of the big hit game. In the privilege state, the gaming state may shift to both or one of the probability variation mode and the time reduction mode. The probability variation mode is a gaming state in which the probability of winning in the big win lottery increases, and the short-time mode is that the winning probability in the normal symbol lottery increases and the second start port 12 is opened at the time of winning in the normal symbol lottery. This is a gaming state in which the time is extended and the variation time of the normal symbol and the special symbol is shortened. Hereinafter, a gaming state that is neither the probability change mode nor the time reduction mode is referred to as a normal mode. Further, the privilege state may be continued for a certain period (a period until a predetermined number of jackpot lotteries are performed), or may be continued until the next jackpot lottery is won. Further, the contents of the privilege state and whether or not to shift to the privilege state may be determined by a jackpot symbol to be described later.

まず、パチンコ機50の主制御装置80の動作について詳細に説明する。
(1)メインルーチンについて
パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
First, the operation of the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described in detail.
(1) Main Routine The main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.
In S15, the main controller 80 performs initial settings of the CPU, I / O, etc., and proceeds to S75.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。
なお、初期値乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), the big hit determination random number (S25), the big hit symbol determination random number update (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 are updated (S45).
The initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900.

また、大当り判定用乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775〜778,1775〜1778,2775〜2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となるものである。
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
The big hit determination random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. In the normal mode, the number of values that are jackpots is 13 (the jackpot probability is 1/300), which is 775 to 778, 1775 to 1778, and 2775 to 2779. Further, in the probability variation mode, the number of values that are big hits is a number larger than 13.
Further, in the probability variation mode, the number of values that are jackpots is configured to include the random numbers that are jackpots in the normal mode. Therefore, depending on the extracted random numbers, there are random numbers that are big hits regardless of the mode, and there are random numbers that are big hits in the probability variation mode but are not big hits in the normal mode. In other words, even if it is scheduled to be a big hit by prefetch determination because the extracted time is in the probability change mode, the probability change mode is ended by a big hit based on another random number before starting the fluctuation display based on the random number. When the normal mode is entered, there may be a case where the big hit is not made, contrary to the prefetch determination result.

また、大当り図柄決定用乱数の値は、0〜59の範囲であり、乱数の大きさは60である。
また、リーチ判定用乱数の値は、0〜228の範囲であり、乱数の大きさは229である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は11で、値は0〜10となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、11よりも大きい数となる。
The value of the jackpot symbol determining random number is in the range of 0 to 59, and the random number is 60 in size.
Further, the value of the random number for reach determination is in the range of 0 to 228, and the size of the random number is 229. Note that the number of values to reach in the normal mode is 11, and the values are 0 to 10. In addition, the number of values that reach in the probability variation mode is a number greater than 11.

また、変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
The value of the random number 1 for determining the variation pattern is in the range of 0 to 1020, and the size of the random number is 1021.
The value of the random number 2 for determining the variation pattern is in the range of 0 to 600, and the size of the random number is 601.
Then, the main control device 80 performs a winning confirmation process for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a determination process for determining whether or not to win a lottery due to winning at the starting opening (S55). ), The big hit game processing for controlling the big hit game performed when the big hit lottery is won (S60). Further, a fraud monitoring process for detecting a player's fraud (S65), an output process for transmitting various information to the hall computer 87, and the like (S70) are executed.

また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S75, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(2) About the start winning confirmation process Next, the start winning confirmation process for detecting a winning at the first and second starting ports 11 and 12 and generating a hold memory according to the winning is shown in FIG. It demonstrates using the flowchart of these. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process (S50) executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、サブ統合制御装置83に対し始動口入球コマンドを送信すると共に、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。   In S100, the main controller 80 determines whether or not a game ball win has occurred in the first and second start ports 11 and 12 based on the detection signals of the first and second start ports SW11a and 12a. In the case of an affirmative determination (S100: Yes), the start opening command is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S105. In the case of a negative determination (S100: No), this process is performed. Exit.

S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が保留上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやSPリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。
In S105, the main control apparatus 80 determines whether or not the number of reserved memories is a reserved upper limit value (4 as an example). If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110. If the determination is affirmative (S105: Yes), the process ends.
In S110, the main controller 80 determines the big hit symbol used for the big hit lottery, the big hit symbol random number for determining the special symbol (hit big symbol) that is stopped when the big hit lottery is won, In order to determine a reach determination random number for determining whether or not to perform an effect (normal reach or SP reach) for stopping and displaying an effect symbol indicating a detachment after reaching reach, or a special symbol variation time, etc. The random number for determining the fluctuation pattern is extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as reserved storage.

そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成し、これをサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
Then, a “holding number command” indicating the number of pending storages that have not been digested is generated and transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S115.
Note that the hold information (command) transmitted to the sub-integrated control device 83 in S110 may be configured to transmit information indicating an increase in the reserved memory instead of a command indicating the number of reserved memories that have not been digested (disappeared). .

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定(以後、先読み判定とも記載)を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
(3)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
In S115, main controller 80 executes a prefetch determination process for performing a determination (hereinafter also referred to as a prefetch determination) on a value such as a big hit determination random number corresponding to the newly generated pending storage, and ends this process. .
(3) Prefetch determination processing Next, prefetch determination processing for determining a value such as a jackpot determination random number corresponding to a newly generated reserved storage will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.

S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。
S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。なお、先読みコマンド1は、大当り図柄の種類をさらに示しても良い。
In S150, main controller 80 determines whether or not the value of the random number for determining the big hit relating to the newly generated on-hold storage is a specific value (a value that will be won in the big hit lottery), and if an affirmative determination is obtained. (S150: Yes), the process proceeds to S155, and if a negative determination is obtained (S150: No), the process proceeds to S160.
In S155, the main control device 80 generates a prefetch command 1 indicating that the value of the big hit determination random number related to the newly generated pending storage is the specific value, and transmits the prefetch command 1 to the sub integrated control device 83. Exit. Note that the prefetch command 1 may further indicate the type of jackpot symbol.

一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が、特定値(図柄演出でSPリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。   On the other hand, in S160, main controller 80 determines whether the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are specific values (values that are SP reach in the design effect). If a positive determination is obtained (S160: Yes), the process proceeds to S165, and if a negative determination is obtained (S160: No), the process proceeds to S170. .

S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が特定値(図柄演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。
In S165, main controller 80 generates prefetch command 2 indicating that the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated pending storage are the specific values. The data is transmitted to the integrated control device 83, and this process ends.
In S170, main controller 80 determines whether or not the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated on-hold storage are specific values (values that are normal reach in the design effect). If a positive determination is obtained (S170: Yes), the process proceeds to S175. If a negative determination is obtained (S170: No), the process proceeds to S180.

S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S175, main controller 80 generates prefetch command 3 indicating that the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are the specific values described above. The data is transmitted to the integrated control device 83, and this process ends.
On the other hand, in S180, main controller 80 determines that the jackpot determination random number, reach determination random number, or variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are not any of the specific values. The prefetch command 4 shown is generated and transmitted to the sub integrated control device 83, and this processing is terminated.

このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置23に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、S110にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。   As described above, in the prefetch determination process according to the present embodiment, whether or not the numerical data is a specific value with reference to the numerical data stored in the extracted random number hold storage process of S110 prior to the appropriateness determination process described later. A prefetch determination result indicating that is transmitted to the sub-integrated control device 23. In the prefetch determination process, it is determined whether or not the numerical data extracted in the start winning confirmation process is a specific value. For this reason, not only the numerical data stored as the hold storage in S110 but also the numerical data extracted by the start winning confirmation process and stored by various methods can be used for the prefetch determination process.

また、「先読み判定処理」のS155、S165、S175、及び、S180では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」(図6)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置23に送信する構成としても良い。この構成であれば、S110では、「保留数コマンド」を生成して、S155、S165、S175、及び、S180の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。   In S155, S165, S175, and S180 of the “prefetch determination process”, not only the various prefetch commands are transmitted, but also the “hold number command” generated in S110 of the “start winning confirmation process” (FIG. 6) described above. May be transmitted to the sub integrated control device 23 together. With this configuration, it is preferable to generate a “hold number command” in S110 and store the “hold number command” in a predetermined buffer until one of S155, S165, S175, and S180 is executed. It is.

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜図11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
(4) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process in which the big hit lottery is performed using the big hit determination random number stored as the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.
First, with reference to FIG. 8, in S200, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends. If the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
In S205, the main controller 80 determines whether or not the special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 10, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.
In S210, main controller 80 determines whether or not a special figure is being confirmed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 11. If the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。
S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及び、S265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。
Subsequently, with respect to FIG. 9, in S215, the main controller 80 determines whether or not there is a pending storage, and in the case of an affirmative determination (S215: Yes), the process proceeds to S220 and in the case of a negative determination ( S215: No), this process ends.
In S220, main controller 80 decrements the number of reserved memories, selects the oldest reserved memory, and refers to it in S230, S235, S245, S250, S255, S260, and S265, which will be described later. Then, the information (numerical data such as a random number value) stored in the holding storage is moved to a predetermined buffer for determining the big hit, and the process proceeds to S225.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)とに基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S225, main controller 80 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation mode is 1, and in the case of an affirmative determination (S225: Yes), the process proceeds to S230 and a negative determination is made. In the case (S225: No), the process proceeds to S235.
In S230, the main control device 80 executes the jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected reserved storage and the winning / failure determination table (probability variation table) corresponding to the probability variation mode, and determines whether or not to win the lottery. It is determined whether or not the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)とに基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
On the other hand, in S235, the main control device 80 executes a big hit lottery based on the selected big hit determination random number related to the reserved storage and the success / failure determination table (normal table) corresponding to the normal mode. It is determined whether or not it is hit, and the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.
In S240, main controller 80 refers to the determination result in S230 or S235 to determine whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S240: Yes), the process proceeds to S245. If the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
In S245, main controller 80 determines a jackpot symbol based on the jackpot symbol determination random number related to the digested reserved memory, thereby determining a predetermined number of rounds of the jackpot game corresponding to the jackpot symbol and the like. . Then, the process proceeds to S250.
In S250, the main controller 80 determines the variation time of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern related to the reserved storage that has been digested, and shifts the processing to S255.

S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。
一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255, the main controller 80 sets the number of rounds of the jackpot game, the opening pattern of the jackpot, the effect time related to the jackpot game, the interval time, the effect mode of the jackpot game, and the process proceeds to S270. .
On the other hand, when the negative determination is obtained in S240, the main controller 80 shifts based on the random number for determining the variation pattern related to the digestion of the reserved memory, in S260, which shifts when it is out of the lottery lottery. Then, the variation time of the special symbol is determined, and the process proceeds to S265.

S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
In S265, the main controller 80 updates a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability variation mode, a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed in the time reduction mode, and the like, and processing in S270 To migrate.
In S270, the main controller 80 transmits a “pending number command” indicating the number of pending storages remaining as a result of decrementing in S220 described above to the sub integrated control unit 83, and the process proceeds to S275.

なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
S275では、主制御装置80は、特別図柄の変動時間を示す変動開始コマンドや、確定表示される特図を示す図柄指定コマンド等を送信することで、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等をサブ統合制御装置83に通知すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置80は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
Note that the hold information (command) transmitted to the sub integrated control device 83 in S270 may be configured to transmit information indicating a decrease in the reserved memory, not a command indicating the number of the reserved memories remaining after the digestion (disappearance). .
In S275, the main controller 80 transmits a variation start command indicating the variation time of the special symbol, a symbol designating command indicating the special symbol to be confirmed, etc., so that the variation time of the special symbol, the result of the big hit lottery, etc. Is notified to the sub integrated control device 83, and the change of the special symbol is started, and this processing is terminated. Thus, main controller 80 notifies the result of the big hit lottery by the result of the special symbol variation display.

なお、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドや図柄指定コマンドを受信すると、これらに基づき、特図の変動時間や大当り抽選の結果等を把握し、これらに応じて演出の態様を決定する。具体的には、サブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、及び、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。   When the sub integrated control device 83 receives the change start command or the symbol designation command, the sub integrated control device 83 grasps the change time of the special figure, the result of the big hit lottery based on the command, and determines the effect mode according to these. Specifically, the sub-integrated control device 83 displays the effect symbol display device 6 from among the effects having the same time as the special symbol variation time based on the result of the big hit lottery and the special symbol variation time. The symbol effect to be selected is selected and the selected symbol effect is displayed. In addition, the change start command is a command in which the hold memory digested by the big hit lottery is generated by winning the first start port 11 or generated by winning the second start port 12. It may indicate whether there is.

続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 10, in S280 that shifts during the special figure fluctuation display, the main control device 80 determines whether or not the special figure fluctuation time has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S280: Yes). The process proceeds to S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process ends.
In S285, the main control device 80 ends the special symbol fluctuation display, displays the special symbol confirmation symbol, and transmits a symbol confirmation command for causing the sub-integrated control device 83 to perform the effect symbol confirmation display, This process ends.

続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 11, in S290 that shifts during the special figure confirmation display, main controller 80 determines whether or not the duration of the special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295. If the determination is negative (S290: No), the process ends.
In S295, the main controller 80 ends the special figure confirmation display, and proceeds to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, main controller 80 determines whether the special figure that has been confirmed and displayed is that of the big hit. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process proceeds to S340.
In S305, main controller 80 refers to the probability variation flag indicating the probability variation mode, and when the probability variation flag is 1, clears the probability variation flag (S310), and then proceeds to S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
In S315, the main controller 80 refers to the time reduction flag indicating that the time reduction mode is set, and when the time reduction flag is 1, the time reduction flag is cleared (S320), and then the process proceeds to S325.
The main control device 80 executes a conditional device operation start process (S325), an accessory continuous operation device operation start process (S330), and a jackpot start effect process (S335) in sequence, thereby indicating a command game mode. Alternatively, the jackpot game is started by transmitting a command for instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and this processing is terminated.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。   On the other hand, in S340 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, the main controller 80 refers to the probability change flag, and when the flag is 1 (S340: Yes), the control is executed during the probability change mode. Reference is made to the remaining number of jackpot lotteries (the number of chances of variation) (S345). If the probability variation count is 0 (S345: Yes), the probability variation flag is cleared (S350), and the process proceeds to S355.

S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S355, the main controller 80 refers to the time reduction flag, and if the flag is 1 (S355: Yes), refers to the remaining number of lottery lotteries (number of time reductions) that can be executed in the time reduction mode ( S360). When the number of time reductions is 0 (S360: Yes), the time reduction flag is cleared (S365), and the process proceeds to S370.
In S370, main controller 80 executes state designation command transmission processing, and ends this processing.

(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜図14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
(5) About the jackpot game process Next, the jackpot game process for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.
In S400, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405. If the determination is negative (S400: No), the process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S405, the main controller 80 determines whether or not the special winning opening 14 is being opened. If the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S430 in FIG. In the case of (S405: No), the process proceeds to S410.
In S410, the main control device 80 determines whether or not it is during the interval of each round in the big hit game. If the determination is affirmative (S410: Yes), the process proceeds to S450 in FIG. In the case of determination (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S415, the main control device 80 determines whether or not the big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S415: Yes), the process proceeds to S470 in FIG. In the case (S415: No), the process proceeds to S420.
In S420, main controller 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S420: Yes), the process proceeds to S425, and if the determination is negative. (S420: No), this process ends.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S430, which proceeds while the special winning opening 14 is opened, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls won in the special winning opening 14 has become ten. If the determination is affirmative (S430: Yes), the process proceeds to S440. If the determination is negative (S430: No), the process proceeds to S435.

S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
In S435, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. If the determination is affirmative (S435: Yes), the process proceeds to S440 and the determination is negative. (S435: No), this process is terminated.
In S440, the main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing the special winning opening 14, and proceeds to S445.

S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
In S445, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.
On the other hand, in S450 which shifts during the interval of each round, the main controller 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S450: Yes), the process is processed in S455. If the determination is negative (S450: No), the process is terminated.

S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
In S455, the main controller 80 determines whether or not it is the final round of the jackpot game. If the determination is affirmative (S455: Yes), the process proceeds to S460, and if the determination is negative (S455: No), the process proceeds to S465.
In S460, main controller 80 executes a jackpot end effect process for performing an effect when the jackpot game is ended, and ends the present process.

一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S465, the main control device 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.
Subsequently, with reference to FIG. 14, in S470 that shifts to the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S470: Yes). , The process proceeds to S475, and in the case of a negative determination (S470: No), this process ends.

続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475 and S480, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and proceeds to S485.
In S485, the main controller 80 determines whether or not to shift to the probability change mode after the big hit game. If the determination is affirmative (S485: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed in the probability change mode (the number of probability changes). ) Is set (S490), the probability variation flag is set (S495), and the process proceeds to S500.

S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S500, the main controller 80 determines whether or not to shift to the time-saving mode after the big hit game. If the determination is affirmative (S500: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving mode (the number of time reductions). ) Is set (S505), the time reduction flag is set (S510), and the process proceeds to S515.
In S515 and S520, main controller 80 executes a process for transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process to sub integrated control apparatus 83, and ends this process. .

(6)演出の概要について
本実施形態のパチンコ機50では、演出図柄表示装置6の演出画面、スピーカ66、各種LED、及び、ランプ26を介して演出が行われる。演出では、例えば、大当り抽選の結果や、大当り抽選で当る期待度(換言すれば、確率)や、現在の遊技状態や、遊技の進行状況等が、報知又は示唆される。演出は、サブ統合制御装置83が、主制御装置80から受信したコマンドに応じて演出図柄表示装置6等を制御することで行われる。また、パチンコ機50では、演出として、例えば図柄演出や保留演出等が行われる。
(6) About Outline of Effects In the pachinko machine 50 of the present embodiment, effects are performed via the effect screen of the effect symbol display device 6, the speaker 66, various LEDs, and the lamp 26. In the production, for example, the result of the jackpot lottery, the degree of expectation (in other words, the probability) of winning the jackpot lottery, the current gaming state, the progress of the game, and the like are notified or suggested. The production is performed by the sub integrated control device 83 controlling the production symbol display device 6 and the like according to the command received from the main control device 80. In the pachinko machine 50, for example, a design effect, a hold effect, etc. are performed.

図柄演出では、演出画面600に一例として横方向に並ぶ3つの変動エリア610〜612が設けられ、各変動エリアにて演出図柄の変動表示が行われた後、各変動エリアにいずれかの演出図柄が停止表示される(図15(a)参照)。そして、各変動エリアに停止表示された演出図柄により、大当り抽選の結果が報知される。なお、変動エリアの数は、3つに限定されず、変動エリアの並ぶ向きも、横方向に限定されない。より詳しくは、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信すると、該変動開始コマンドに応じた態様の図柄演出を開始し、主制御装置80から受信した図柄指定コマンドに応じた演出図柄を停止表示させることで、大当り抽選の結果を報知する。   In the design effect, three effect areas 610 to 612 arranged in the horizontal direction are provided on the effect screen 600 as an example, and after the effect symbols are displayed in change in each change area, any effect symbol is displayed in each change area. Is stopped (see FIG. 15A). Then, the result of the big hit lottery is notified by the effect symbols stopped and displayed in each variable area. The number of variable areas is not limited to three, and the direction in which the variable areas are arranged is not limited to the horizontal direction. More specifically, when the sub integrated control device 83 receives the variation start command from the main control device 80, the sub integrated control device 83 starts the symbol effect according to the variation start command, and responds to the symbol designation command received from the main control device 80. The result of the big hit lottery is notified by stopping and displaying the produced design.

また、保留演出は、図柄演出と並行して行われ、演出画面600の保留領域620に、保留記憶に対応して保留図柄が表示される。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から保留数コマンド又は先読みコマンドを受信した際に、新たに保留記憶が生じたものとみなす。そして、新たに生じた保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信した際に、最も古い保留記憶が消化されたものとみなし、該保留記憶に対応する保留図柄を消去する。本実施形態では、最大で4つの保留記憶が生成されるため、保留領域620には最大で4つの保留図柄が表示される。   Further, the hold effect is performed in parallel with the design effect, and the hold symbol is displayed in the hold area 620 of the effect screen 600 corresponding to the hold memory. Specifically, when the sub integrated control device 83 receives a hold number command or a prefetch command from the main control device 80, it is considered that a new hold storage has occurred. Then, the reserved symbol corresponding to the newly generated reserved memory is displayed. Further, when the sub integrated control device 83 receives the change start command from the main control device 80, the sub integrated control device 83 considers that the oldest hold memory has been consumed, and deletes the hold symbol corresponding to the hold memory. In the present embodiment, since up to four reserved memories are generated, up to four reserved symbols are displayed in the reserved area 620.

この他にも、例えば、保留図柄として先読み図柄を表示すること等により、保留記憶に基づく大当り抽選で当ることの期待度を示唆する先読み演出が行われても良い。なお、先読み演出は、先読みコマンドに基づき行われる。
ここで、図柄演出の際に背景等として演出画面600に表示される画像を、背景画像630と記載する。換言すれば、背景画像630は、図柄演出、及び、図柄演出と共に行われる他の演出(例えば、保留演出や先読み演出等)において演出画面600に表示される、主要な構成要素以外の画像である。具体的には、主要な構成要素とは、例えば、演出図柄や、保留図柄や、先読み図柄等が考えられる。また、これら以外にも、図柄演出等において、大当り抽選の結果や、大当り抽選の期待度や、現在の遊技状態や、遊技の進行状況等を報知又は示唆したり、遊技者を楽しませたりするための画像(例えば、文字、数字、記号、キャラクタ等)も、主要な構成要素であり得る。
In addition to this, for example, by displaying a pre-read symbol as a reserved symbol, a pre-read effect that suggests the degree of expectation of winning in the big hit lottery based on the reserved memory may be performed. Note that the prefetching effect is performed based on a prefetching command.
Here, an image displayed on the effect screen 600 as a background or the like in the case of a design effect is referred to as a background image 630. In other words, the background image 630 is an image other than the main components displayed on the effect screen 600 in the design effect and other effects (for example, a hold effect and a prefetch effect) performed together with the design effect. . Specifically, for example, a production symbol, a reserved symbol, a look-ahead symbol, or the like can be considered as the main component. In addition to these, in symbol production, etc., the results of the jackpot lottery, the expectation level of the jackpot lottery, the current gaming state, the progress of the game, etc. are notified or suggested, and the player is entertained Images for (e.g., letters, numbers, symbols, characters, etc.) can also be major components.

また、背景画像630とは、動画であっても良いし、静止画であっても良い。また、背景画像630は、主要な構成要素の後方に位置するように演出画面に表示されても良いし、その一部が主要な構成要素の前方に位置するように演出画面に表示されても良い。サブ統合制御装置83は、複数の種類の背景画像を備える。本実施形態では、一例として、図15(b)に示すように、海岸、オフィス、公園等といった10種類の背景画像が設けられている。   The background image 630 may be a moving image or a still image. The background image 630 may be displayed on the effect screen so as to be positioned behind the main component, or may be displayed on the effect screen so that a part thereof is positioned in front of the main component. good. The sub integrated control device 83 includes a plurality of types of background images. In the present embodiment, as an example, as shown in FIG. 15B, ten types of background images such as a coast, an office, a park, and the like are provided.

また、以下の(a)〜(c)の条件を全て充足する状態を、待機状態と記載する。
(a)図柄演出の変動表示(換言すれば、特図の変動表示)が行われていない。
(b)大当り抽選で当った後、該当りに起因して行われる大当り遊技が終了するまでの期間とは異なる期間である。
(c)保留記憶(換言すれば、実行することが予定されている大当り抽選)が存在しない。
In addition, a state that satisfies all the following conditions (a) to (c) is referred to as a standby state.
(A) The symbol effect variation display (in other words, the special symbol variation display) is not performed.
(B) This is a period different from the period until the end of the jackpot game performed due to the hit after winning the jackpot lottery.
(C) There is no pending storage (in other words, a big hit lottery scheduled to be executed).

なお、サブ統合制御装置83は、待機状態に移行した後、予め定められた時間が経過した際に、演出図柄表示装置6の演出画面に待機画像を表示しても良い。待機画像とは、待機状態でない場合(換言すれば、遊技の進行に伴い演出が行われている場合)に演出画面に表示される画像とは異なる画像である。なお、待機画像は、静止画であっても良いし、動画であっても良い。   The sub integrated control device 83 may display a standby image on the effect screen of the effect symbol display device 6 when a predetermined time has elapsed after shifting to the standby state. The standby image is an image different from the image displayed on the effect screen when the image is not in the standby state (in other words, when the effect is performed as the game progresses). Note that the standby image may be a still image or a moving image.

ここで、最後に行われた大当り抽選についての図柄演出にて、変動エリア610〜612の各々に停止表示された演出図柄を、最終図柄とする。サブ統合制御装置83は、待機状態である場合に第1又は第2始動口11,12に遊技球が入球すると、少なくとも1つの最終図柄に基づき背景画像の種類を選択する。そして、これ以降、サブ統合制御装置83は、選択した背景画像を用いて図柄演出を行う。なお、サブ統合制御装置83は、待機状態に移行後、一定時間が経過した後(例えば、待機画像が表示された後)に、第1又は第2始動口11,12に遊技球が入球すると、最終図柄に基づき背景画像を選択しても良い。   Here, in the symbol effect about the big hit lottery performed last, the effect symbol stopped and displayed in each of the change areas 610 to 612 is set as the final symbol. When the game ball enters the first or second starting port 11 or 12 in the standby state, the sub integrated control device 83 selects the type of background image based on at least one final symbol. Thereafter, the sub integrated control device 83 performs a design effect using the selected background image. The sub-integrated control device 83 enters the first or second starting port 11 or 12 after a certain period of time has elapsed after entering the standby state (for example, after a standby image is displayed). Then, a background image may be selected based on the final symbol.

また、選択された背景画像は、図柄演出の際、遊技状態に応じた態様で表示されても良い。また、待機状態中、例えば、特定の遊技状態(例えば、通常モード)の図柄演出で用いられる背景画像が選択され、確変モードや時短モードの場合には、選択対象となる背景画像とは別の背景画像が表示されるようにしても良い。また、新たな背景画像が選択された後から、次の背景画像が選択されるまでの間は、図柄演出にて同一の背景画像が用いられても良いし、例えば、演出の変化や遊技状態の変化等に応じて、背景画像を適宜変更しても良い。また、背景画像が変更されても、図柄演出、及び、図柄演出と共に行われる他の演出における主要な構成要素等の態様は維持されるようにしても良いし、背景画像の変更に応じて、主要な構成要素等の態様の全部又は一部が変化するようにしても良い。   Further, the selected background image may be displayed in a manner according to the gaming state at the time of the design effect. In addition, during the standby state, for example, a background image used for symbol production in a specific gaming state (for example, normal mode) is selected. In the probability variation mode or the time reduction mode, the background image is different from the background image to be selected. A background image may be displayed. In addition, the same background image may be used in the design effect after the new background image is selected until the next background image is selected. For example, the change in the effect or the game state The background image may be changed as appropriate in accordance with the change or the like. In addition, even if the background image is changed, aspects such as the main components in the design effect and other effects performed together with the design effect may be maintained, and according to the change of the background image, You may make it change all or one part of aspects, such as a main component.

また、サブ統合制御装置83は、待機状態中、最終図柄に基づき、第1又は第2始動口11,12への入球により新たに選択される背景画像を報知しても良い。具体的には、サブ統合制御装置83は、例えば、演出図柄表示装置6に新たに選択される背景画像の種類を表示しても良いし、スピーカ66を介して該背景画像の種類を報知しても良い。
(7)背景画像変更処理について
次に、待機状態である場合に、第1又は第2始動口11,12への入球に起因して背景画像を変更する背景画像変更処理について、図16を用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
Further, the sub-integrated control device 83 may notify a background image newly selected by entering the first or second starting port 11 or 12 based on the final symbol during the standby state. Specifically, the sub integrated control device 83 may display, for example, the newly selected background image type on the effect symbol display device 6 or notify the background image type via the speaker 66. May be.
(7) Background Image Change Process Next, with respect to the background image change process for changing the background image due to the ball entering the first or second starter 11 or 12 in the standby state, FIG. It explains using. This process is periodically executed by the sub integrated control device 83.

S700では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に移行し、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。
S705では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から過去に受信したコマンドに基づき、主制御装置80が新たな変動開始コマンドを送信する要因となった第1又は第2始動口11,12への入球が生じた時が、待機状態であったか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S705:Yes)、S710に移行し、否定判定が得られた場合には(S705:No)、本処理を終了する。
In S700, the sub integrated control device 83 determines whether or not a change start command has been received from the main control device 80. If an affirmative determination is obtained (S700: Yes), the process proceeds to S705, and if a negative determination is obtained (S700: No), this process ends.
In S705, the sub integrated control device 83, based on the command received from the main control device 80 in the past, causes the main control device 80 to transmit a new change start command, the first or second start port 11,12. It is determined whether or not the ball has entered the waiting state. If an affirmative determination is obtained (S705: Yes), the process proceeds to S710, and if a negative determination is obtained (S705: No), this process ends.

S710,S715では、サブ統合制御装置83は、最終図柄に基づき背景画像を選択する。ここで、3つ並んだ変動エリア610〜612のうち、左に位置する変動エリア610に表示される演出図柄を左図柄、中央に位置する変動エリア611に表示される演出図柄を中図柄、右に位置する変動エリア612に表示される演出図柄を右図柄とする。本実施形態では、一例として、最後の図柄演出にて停止表示された中図柄の種類が特定され(S710)、特定された中図柄の種類に応じて背景画像の種類が選択される(S715)。なお、本実施形態の図柄演出では、中図柄が最後に停止表示される。   In S710 and S715, the sub integrated control device 83 selects a background image based on the final symbol. Here, out of the three variation areas 610 to 612, the effect symbol displayed in the variation area 610 located on the left is the left symbol, the effect symbol displayed in the variation area 611 located in the center is the middle symbol, and right The effect symbol displayed in the fluctuation area 612 located at is the right symbol. In this embodiment, as an example, the type of the middle symbol stopped and displayed in the last symbol effect is specified (S710), and the type of the background image is selected according to the specified type of middle symbol (S715). . In the symbol effect of this embodiment, the middle symbol is stopped and displayed last.

本実施形態では、一例として、中図柄として、中図柄1〜10の10種類の演出図柄が用いられる。図15(b)に示すように、各種類の中図柄は、1つの背景画像の種類に対応付けられており、S715では、最後の図柄演出にて停止表示された中図柄の種類に対応する種類の背景画像が選択される。なお、中図柄のデザインと、該中図柄に対応する背景画像のデザインとに、視覚上又は観念上の共通性や関連性があっても良い。具体的には、例えば、これらのデザインの色や形状に共通性があっても良いし、これらのデザインのモチーフに共通性や関連性があっても良い。   In the present embodiment, as an example, ten kinds of effect symbols of middle symbols 1 to 10 are used as middle symbols. As shown in FIG. 15B, each type of medium symbol is associated with one background image type, and in S715, it corresponds to the type of medium symbol stopped and displayed in the last symbol effect. A type of background image is selected. It should be noted that the design of the middle symbol and the design of the background image corresponding to the middle symbol may have visual commonality or relevance. Specifically, for example, the colors and shapes of these designs may be common, or the motifs of these designs may be common or related.

また、パチンコ機50電源投入後、図柄変動が一度も行われていないときに待機状態になった場合には、S715にて、予め定められた種類の背景画像(例えば、中図柄1に対応する海岸の背景画像)が選択されても良い。
また、これ以外にも、例えば、最後の図柄演出にて停止表示された左図柄又は右図柄の種類に応じて、背景画像が選択されても良いし、複数の変動エリアにおける最終図柄の組合せに応じて、背景画像が選択されても良い。また、例えば、いずれかの変動エリアの最終図柄が偶数であるか奇数であるかに応じて、背景画像が選択されても良い。
In addition, after the pachinko machine 50 is turned on, if a standby state is entered when no symbol variation has been performed, a predetermined type of background image (for example, corresponding to the middle symbol 1) is obtained in S715. A coastal background image) may be selected.
In addition to this, for example, a background image may be selected according to the type of the left symbol or the right symbol stopped and displayed in the last symbol effect, or the combination of the final symbols in a plurality of variable areas. The background image may be selected accordingly. Further, for example, the background image may be selected depending on whether the final symbol of any of the variable areas is an even number or an odd number.

また、背景画像変更処理により所定回数にわたって連続的に同一の背景画像が選択された場合には、新たに選択された背景画像を他の背景画像に差し替え、該他の背景画像が選択されるようにしても良い。他の背景画像とは、例えば、図15(b)に基づき背景画像が選択される場合であれば、最終図柄である中図柄の種類に付された番号に隣接する番号が付された中図柄の種類に対応する背景画像であっても良い。また、他の背景画像とは、例えば、所定回数にわたって連続的に同一の背景画像が選択された場合にのみ選択され得る特別な背景画像であっても良い。   Further, when the same background image is selected continuously for a predetermined number of times by the background image changing process, the newly selected background image is replaced with another background image so that the other background image is selected. Anyway. For example, if the background image is selected based on FIG. 15B, the other background image is a middle symbol assigned a number adjacent to the number assigned to the type of middle symbol as the final symbol. It may be a background image corresponding to the type. Further, the other background image may be a special background image that can be selected only when the same background image is continuously selected a predetermined number of times, for example.

また、変動エリア610〜612の最終図柄がリーチである場合、例えば、2つの変動エリアに揃った状態で停止表示されている演出図柄(換言すれば、同一の数字や記号等を示す演出図柄)に対応する背景画像が選択されても良いし、例えば、ノーマルリーチやSPリーチ等といったリーチの種類や、さらには、リーチと共に行われた演出の種類に応じて、背景画像が選択されても良い。これにより、待機状態を経て図柄演出が行われる場合、最後に行われた大当り抽選が惜しかったという印象を遊技者に与え、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。   In addition, when the final symbols of the variable areas 610 to 612 are reach, for example, an effect symbol that is stopped and displayed in a state of being aligned in two variable areas (in other words, an effect symbol indicating the same number or symbol). The background image may be selected, or for example, the background image may be selected according to the type of reach such as normal reach or SP reach, or the type of effect performed together with reach. Thereby, when the symbol production is performed through the standby state, it is possible to give the player the impression that the last big hit lottery was lucrative and to increase the player's willingness to play.

続くS720では、サブ統合制御装置83は、図柄演出の背景を新たに選択された背景画像をとすることを決定し、本処理を終了する。
[効果]
上記実施形態によれば、待機状態中に遊技球が第1,第2始動口11,12に入球すると、図柄演出の背景画像が最終図柄に応じたものとなる。このため、遊技者は、希望する背景画像に対応する最終図柄が出現した際に待機状態に移行し、第1,第2始動口11,12に遊技球を入球させることで、図柄演出の背景画像を好みのものに変更できる。
In subsequent S720, the sub integrated control device 83 determines that the background of the symbol effect is the newly selected background image, and ends this processing.
[effect]
According to the above embodiment, when a game ball enters the first and second start ports 11 and 12 during the standby state, the background image of the design effect is in accordance with the final design. For this reason, the player shifts to a standby state when the final symbol corresponding to the desired background image appears, and enters the game balls into the first and second start ports 11 and 12, You can change the background image to your liking.

しかしながら、図柄演出で停止表示される演出図柄は、ランダムに決定される。また、仮に希望する背景画像に対応する演出図柄が停止表示されたとしても、新たな図柄演出が開始され、該演出図柄が最終図柄とならない場合も想定される。このため、希望する背景画像に対応する最終図柄を出現させるには、少なからず運が必要となる。したがって、希望する背景画像に対応する最終図柄を出現させることに興趣が生まれる。   However, the effect symbols that are stopped and displayed in the symbol effect are determined randomly. Further, even if the effect symbol corresponding to the desired background image is stopped and displayed, a new symbol effect is started and the effect symbol may not be the final symbol. For this reason, in order to make the final symbol corresponding to the desired background image appear, it is not a little luck. Therefore, interest is born in the appearance of the final design corresponding to the desired background image.

また、遊技者の中には、待機画像が表示されると大当り抽選で当り易くなるという迷信を信じる者や、このようなジンクスを有している者がいると考えられ、このような遊技者は、意図的にパチンコ機50を待機状態に移行させると考えられる。これに対し、上記実施形態によれば、待機状態への移行を契機に背景画像が変更されるため、このような遊技者に対し、待機状態に移行することへの更なる楽しみを与えることができる。   In addition, some players believe that there is a person who believes in the superstition that if a standby image is displayed, it will be easy to win in the big hit lottery, or a person who has such a jinx, such a player It is considered that the pachinko machine 50 is intentionally shifted to a standby state. On the other hand, according to the above-described embodiment, the background image is changed in response to the transition to the standby state, so that such a player can be given further enjoyment to transition to the standby state. it can.

したがって、遊技者を楽しませながら図柄演出の背景画像を変更することができる。
また、遊技者が遊技を休憩し、パチンコ機50が待機状態に移行した後、遊技を再開する際に、図柄演出の背景画像を変更することが可能となる。このため、遊技者を気分転換させることができる。
また、遊技者は、希望する背景画像に対応する最終図柄が出現した際、遊技に区切りを付け易くなり、遊技者に対し休憩を取る契機を与えることができる。
Therefore, the background image of the symbol effect can be changed while the player is entertained.
Further, when the game is resumed after the player rests the game and the pachinko machine 50 shifts to the standby state, the background image of the design effect can be changed. For this reason, a player can be changed the mood.
In addition, when the final symbol corresponding to the desired background image appears, the player can easily divide the game, and can give the player an opportunity to take a break.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態のパチンコ機50では、第1,第2始動口11,12の各々への入球により、同一の特図に対応する大当り抽選が行われる。しかしながら、第1,第2始動口11,12の各々に対応して第1特別図柄と第2特別図柄を設け、各始動口への入球により、異なる特図の大当り抽選が行われるようにしても良い。このような場合においても、上記実施形態と同様にして背景画像を選択することで、同様の効果が得られる。
[Other Embodiments]
(1) In the pachinko machine 50 of the above embodiment, a big hit lottery corresponding to the same special figure is performed by entering each of the first and second start ports 11 and 12. However, a first special symbol and a second special symbol are provided corresponding to each of the first and second start openings 11 and 12, and a big hit lottery of different special illustrations is performed by entering each start opening. May be. Even in such a case, the same effect can be obtained by selecting the background image in the same manner as in the above embodiment.

(2)上記実施形態のパチンコ機50では、待機状態中、第1又は第2始動口11,12への入球により、特図の大当り抽選に対応する図柄演出の最終図柄に応じて、該図柄演出の背景画像が変更される。しかし、同様の構成が、特図の大当り抽選に替えて、普通図柄抽選に適用されても良い。また、上記実施形態のパチンコ機50では、所謂デジパチとして構成されている。しかしながら、例えば、ハネモノ、又は、第1種第2種混合機等として構成され、抽選と、該抽選の結果を報知するための図柄演出が行われるパチンコ機においても、上記実施形態と同様にして図柄演出の背景画像が変更されても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。   (2) In the pachinko machine 50 of the above embodiment, during the standby state, depending on the final symbol of the symbol production corresponding to the big hit lottery of the special figure by entering the first or second starting port 11, 12, The background image of the design effect is changed. However, the same configuration may be applied to the normal symbol lottery instead of the special figure jackpot lottery. Further, the pachinko machine 50 according to the above embodiment is configured as a so-called digipachi. However, for example, in a pachinko machine that is configured as a hammock, a first-type second-type mixer, etc., and performs a lottery and a symbol effect for notifying the result of the lottery, as in the above embodiment. The background image of the design effect may be changed. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(3)上記実施形態のパチンコ機50において、待機状態に移行後、予め定められた時間が経過した時点を変更タイミングとしても良い。そして、サブ統合制御装置83は、変更タイミングが到来した際に、最終図柄に基づき背景画像を変更しても良い。変更タイミングとは、例えば、待機画像が表示される前のタイミングであっても良いし、待機画像の表示が開始されるタイミングであっても良いし、待機画像が表示された後のタイミングであっても良い。また、サブ統合制御装置83は、待機画像により、新たに選択される背景画像の種類を報知又は示唆しても良い。これにより、遊技者は、待機状態中、遊技を行わなくても、新たな図柄演出が開始された際の背景画像を把握できる。このため、遊技者は、遊技を開始する際、待機画像に基づき、好みの背景画像で図柄演出が行われるパチンコ機50を選択できる。   (3) In the pachinko machine 50 according to the above-described embodiment, the time when a predetermined time has elapsed after shifting to the standby state may be set as the change timing. Then, the sub integrated control device 83 may change the background image based on the final symbol when the change timing arrives. The change timing may be, for example, a timing before the standby image is displayed, a timing at which the standby image display is started, or a timing after the standby image is displayed. May be. Further, the sub integrated control device 83 may notify or suggest the type of background image to be newly selected by the standby image. Thereby, the player can grasp | ascertain the background image at the time of a new symbol production starting, even if it does not play a game in a standby state. Therefore, when starting the game, the player can select the pachinko machine 50 in which the design effect is performed with the favorite background image based on the standby image.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機50が、弾球遊技機の一例に、演出図柄表示装置6が表示装置の一例に、主制御装置80が特別遊技手段の一例に、演出図柄表示装置6及びサブ統合制御装置83が、図柄演出手段、報知手段、及び、表示手段の一例に、第1及び第2始動口11,12が抽選領域の一例に相当する。また、当否判定処理のS230,S235が抽選手段の一例に、背景画像変更処理のS710,S715が選択手段の一例に相当する。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
The pachinko machine 50 is an example of a ball game machine, the effect symbol display device 6 is an example of a display device, the main control device 80 is an example of a special game means, the effect symbol display device 6 and the sub integrated control device 83 are The first and second start ports 11 and 12 correspond to an example of the lottery area as an example of the symbol effect means, the notification means, and the display means. Further, S230 and S235 of the success / failure determination process correspond to an example of a lottery unit, and S710 and S715 of the background image change process correspond to an example of a selection unit.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、14…大入賞口、17…普通図柄作動ゲート、18…特図保留数表示装置、50…パチンコ機、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 3 ... Game area | region, 5 ... Center case, 6 ... Production | presentation symbol display apparatus, 7 ... Normal symbol display apparatus, 8 ... Universal figure display number display apparatus, 9 ... Special figure display apparatus, 11 ... First start Mouth, 12 ... second start port, 14 ... big prize winning port, 17 ... normal symbol operation gate, 18 ... special figure holding number display device, 50 ... pachinko machine, 80 ... main control device, 82 ... production symbol control device, 83 ... sub-integrated control device, 84 ... launch control device, 85 ... power supply board.

Claims (4)

遊技球が予め定められた抽選領域に進入したことに起因して抽選を実行すると共に、表示装置にて、1又は複数の図柄の変動表示を行った後に前記抽選の結果に応じた前記図柄を停止表示する図柄演出を行う弾球遊技機であって、
複数の背景画像のうちのいずれかを前記図柄演出の背景として選択する選択手段と、
前記表示装置にて、前記選択手段により選択された前記背景画像を背景とした状態で前記図柄演出を行う図柄演出手段と、
前記抽選に当選すると、遊技者に利益を与えるための特別遊技を行う特別遊技手段と、
を備え、
前記図柄演出が行われておらず、前記抽選に当選した後から、該当選に起因して行われる前記特別遊技が終了するまでの期間とは異なる期間であり、且つ、実行が予定されている前記抽選が存在しない状態を待機状態とし、
前記待機状態となる前の最後の前記図柄演出にて停止表示された前記図柄を、最終図柄とし、
前記選択手段は、前記待機状態中に前記図柄演出を開始する際の前記背景画像を、少なくとも1つの前記最終図柄に基づいて選択すること、
を特徴とする弾球遊技機。
The lottery is executed due to the game ball entering a predetermined lottery area, and the display according to the result of the lottery after the display device performs variable display of one or more symbols. A ball game machine that performs a symbol effect to stop display,
Selecting means for selecting any one of a plurality of background images as the background of the design effect;
In the display device, the symbol effect means for performing the symbol effect in a state with the background image selected by the selection means as a background;
When the lottery is won, special game means for performing a special game for giving a profit to the player;
With
The symbol production is not performed, and is a period that is different from the period after winning the lottery until the special game performed due to the selection is finished, and is scheduled to be executed. The state where the lottery does not exist is set as a standby state,
The symbol that was stopped and displayed in the last symbol effect before entering the standby state is the final symbol,
The selection means selects the background image when starting the symbol effect during the standby state based on at least one final symbol;
A ball game machine characterized by
請求項1に記載された弾球遊技機において、
前記選択手段は、前記待機状態中の前記抽選領域への遊技球の進入を契機に前記背景画像を選択すること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1,
The selection means selects the background image triggered by the entry of a game ball into the lottery area in the standby state;
A ball game machine characterized by
請求項1又は請求項2に記載された弾球遊技機において、
前記待機状態である場合に、前記選択手段により新たに選択される前記背景画像を報知する報知手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or claim 2,
A notification means for notifying the background image newly selected by the selection means in the standby state;
A ball game machine characterized by
請求項1から請求項3のうちのいずれか1項に記載された弾球遊技機において、
前記待機状態に移行した後、予め定められた時間が経過すると、前記表示装置に予め定められた待機画像を表示する表示手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
A display means for displaying a predetermined standby image on the display device when a predetermined time has elapsed after the transition to the standby state;
A ball game machine characterized by
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パチンコ攻略マガジン, vol. 第23巻,第12号, JPN6020000607, 14 April 2011 (2011-04-14), JP, pages 111 - 117, ISSN: 0004191376 *

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