JP2019209040A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
保留図柄を変化させることで、該保留図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定で当ることを示唆する先読み演出が知られている。また、特許文献1には、このような先読み演出を行う前に、予告補助画像を用いて、先読み演出により保留図柄が変化することを示唆する演出(以後、前兆演出とも記載)を行うことが記載されている。
There is known a pre-reading effect that suggests that the winning symbol is determined based on the holding memory corresponding to the reserved symbol by changing the reserved symbol. Further, in
このような前兆演出を行うことで、信頼度の高い先読み演出が行われることへの遊技者の期待感を高めることができる。しかしながら、前兆演出が頻発すると、前兆演出が行われたにも関わらず先読み演出により保留図柄が変化しないといった事態が生じ易くなる。その結果、遊技者は、前兆演出に倦怠感を感じるようになったり、前兆演出が発生しても大当りへの期待感を持てなくなったりする恐れがある。 By performing such a precursor effect, it is possible to enhance the player's expectation that a highly reliable look-ahead effect will be performed. However, if the warning effect frequently occurs, a situation in which the reserved symbol does not change due to the look-ahead effect even though the warning effect is performed is likely to occur. As a result, there is a possibility that the player may feel frustrated in the sign production, or may not have a sense of expectation for the big hit even if the sign production occurs.
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、保留記憶に対応する図柄の信頼度の変化を示唆する前兆演出の興趣を高めることを目的とする。 This invention is made | formed in view of the said subject, and aims at raising the interest of the precursor effect which suggests the change of the reliability of the symbol corresponding to reservation memory.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、当否判定で大当りになると特別遊技を行う弾球遊技機に関する。該弾球遊技機は、始動口への入球に起因して数値データを抽出し、抽出した数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る数値データに基づき当否判定を行う当否判定手段と、保留記憶に基づく当否判定が行われる前に、該保留記憶に係る数値データを確認する確認手段と、当否判定が大当りである可能性の度合いである信頼度の異なる複数の種類の対応図柄のうちのいずれかを、保留記憶に対応して表示する表示手段と、確認手段による保留記憶に係る数値データの確認結果、又は、保留記憶に基づく当否判定の結果に基づき、表示中の対応図柄に替えて他の種類の対応図柄を表示する変化演出を行うと共に、変化演出が行われることを示唆する前兆演出を行う演出手段と、を備える。演出手段は、前兆演出として、変化演出が行われる通常前兆演出と、変化演出が行われない擬似前兆演出とを行う。そして、2回以上の回数であるX回の擬似前兆演出が行われた対応図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定の信頼度は、X回の擬似前兆演出の行われていない同じ種類の対応図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定の信頼度よりも高い。
The invention according to
上記構成によれば、変化演出を伴わない擬似前兆演出が同一の対応図柄に対してX回実行されることで、該対応図柄に対応する保留記憶により大当りになることが示唆される。このため、擬似前兆演出のみにより信頼度の高さが示される可能性があり、擬似前兆演出が行われた場合であっても、遊技者は、大当りへの期待感を持つことができる。その結果、仮に擬似前兆演出が頻発したとしても、遊技者に倦怠感が生じるのを抑制でき、変化演出が行われるか否かに関わらず、前兆演出により大当りへの期待感を高めることができる。したがって、保留記憶に対応する図柄の信頼度の変化を示唆する前兆演出の興趣を高めることができる。 According to the above configuration, it is suggested that the pseudo-prediction effect without the change effect is executed X times for the same corresponding symbol, so that the reserved memory corresponding to the corresponding symbol becomes a big hit. For this reason, there is a possibility that high reliability is indicated only by the pseudo precursor effect, and even if the pseudo predictor effect is performed, the player can have a sense of expectation for the big hit. As a result, even if pseudo-predictive effects occur frequently, it is possible to suppress the occurrence of fatigue in the player, and it is possible to increase the sense of expectation for the big hit by the predictive effects regardless of whether or not the change effect is performed. . Therefore, it is possible to enhance the interest of the sign effect suggesting a change in the reliability of the symbol corresponding to the reserved memory.
なお、請求項2に記載されているように、演出手段は、さらに、当否判定が行われると、演出図柄の変動表示を行うことで、該当否判定の結果を報知する図柄演出を行っても良い。また、表示手段は、保留記憶に対応して、保留図柄を対応図柄として表示すると共に、保留記憶に基づく当否判定が行われると、変動中図柄を対応図柄として表示しても良い。また、保留記憶の発生後、図柄演出により該保留記憶に基づく当否判定の結果が報知されるまでの期間に、X回の擬似前兆演出が行われた対応図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定の信頼度は、該期間にX回の擬似前兆演出の行われていない同じ種類の対応図柄に対応する保留記憶に基づく前記当否判定の前記信頼度よりも高くても良い。 In addition, as described in claim 2, when the determination is further made, the effect means performs the effect of notifying the result of the appropriateness determination by performing a variation display of the effect design. good. Further, the display means may display the reserved symbol as the corresponding symbol corresponding to the reserved memory, and may display the changing symbol as the corresponding symbol when the determination of whether or not based on the reserved memory is made. In addition, after the occurrence of the hold memory, the success / failure determination based on the hold memory corresponding to the corresponding symbol in which the pseudo-prediction effect is performed X times during the period until the result of the success / failure determination based on the hold memory is notified by the symbol effect. The reliability may be higher than the reliability of the success / failure determination based on the reserved memory corresponding to the same type of corresponding symbol for which the pseudo-predictive effect is not performed X times during the period.
上記構成によれば、保留記憶の発生時から、図柄演出により該保留記憶に基づく当否判定の結果が報知されるまでの期間にわたって、前兆演出により大当りへの期待感を高めることができる。
また、請求項3に記載されているように、演出手段は、X回の擬似前兆演出が行われた対応図柄を、別の図柄に変化させても良い。
According to the above configuration, it is possible to increase a sense of expectation for the big hit by the precursor effect over a period from the occurrence of the hold memory to the time when the result of the success / failure determination based on the hold memory is notified by the symbol effect.
In addition, as described in
上記構成によれば、変化演出を伴わない前兆演出がX回実行された対応図柄に対応する保留記憶の信頼度の高さが、より明示的に示唆される。このため、上記弾球遊技機での遊技に慣れていない遊技者であっても、X回の擬似前兆演出により示された信頼度を把握し易くなる。 According to the said structure, the high reliability of the pending | holding memory | storage corresponding to the corresponding symbol by which the warning effect without a change effect was performed X times is suggested more explicitly. For this reason, even a player who is not accustomed to playing with the above-mentioned ball and ball game machine can easily grasp the reliability indicated by the X-prediction effect.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
An
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。
The
The
なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
1 is a cylinder lock that locks the
As shown in FIG. 2, the
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(換言すれば、当否判定)が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
Immediately below the
第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ(例えば、乱数)が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、例えば、通常モード時であれば、1回の当選により約0.5秒の開放が1回行なわれ、時短モードであれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When a game ball enters the first and
The
第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技(換言すれば、特別遊技)の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口31〜34が配設されている。
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
Below the second start opening 12, a big winning
In the lower right area of the
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
The
Further, the
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
A number of
As shown in FIG. 3, the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
Further, on the back side of the
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
Further, an external
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置18,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The
The
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, the
An output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は、払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81との双方で、賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the
In the present embodiment, the game balls are paid out. However, an enclosed structure may be used in which a prize ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out.
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The
In addition to the
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the
The sub integrated
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
[動作の説明]
次に、本実施形態のパチンコの動作の概要について説明する。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
[Description of operation]
Next, the outline | summary of operation | movement of the pachinko of this embodiment is demonstrated.
パチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1,第2始動口11,12への入賞に起因して抽出された数値データ(乱数)に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選が行われると、特図表示装置9にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。
The
また、これと並行して、演出図柄表示装置6の画面上で、演出図柄の変動表示を実行した後にこれらを停止表示し、特別図柄に対応した演出図柄の確定図柄を表示することで、大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。なお、図柄演出では、一例として3つの演出図柄の変動表示が行われる。また、図柄演出では、例えば、特定の2つの演出図柄(例えば、同一の種類の2つの演出図柄)を先行して停止表示させることで、大当り抽選で当選することを示唆するリーチが行われる。リーチとして、ノーマルリーチとSPリーチとが設けられている。SPリーチは、ノーマルリーチよりも大当り抽選で当選する確率が高くなる。また、リーチを行うことなく大当り抽選で当選しなかったことを報知する図柄演出を、ノーマルハズレとも記載する。
In parallel with this, on the screen of the effect
また、パチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入賞により抽出された乱数が、最大4個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置18にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置83によって演出図柄表示装置6の画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
In addition, in the
そして、大当り遊技の終了後は、パチンコ機50は、特典状態に移行する。なお、特典状態では、遊技状態が、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行しても良い。確変モードとは、大当り抽選で当る確率が上昇する遊技状態であり、時短モードとは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに、普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態である。以後、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。また、特典状態は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたって継続しても良いし、次に大当り抽選に当選するまで継続しても良い。また、特典状態の内容や、特典状態に移行するか否かは、後述する大当り図柄によって決定されても良い。
And the
まず、パチンコ機50の主制御装置80の動作について詳細に説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
First, the operation of the
(1) Main Routine First, the main routine in the
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
In S10, the
In S15, the
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。
なお、初期値乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the
The initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900.
また、大当り判定用乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775〜778,1775〜1778,2775〜2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となるものである。
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
The big hit determination random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. In the normal mode, the number of values that are jackpots is 13 (the jackpot probability is 1/300), which is 775 to 778, 1775 to 1778, and 2775 to 2779. Further, in the probability variation mode, the number of values that are big hits is a number larger than 13.
Further, in the probability variation mode, the number of values that are jackpots is configured to include the random numbers that are jackpots in the normal mode. Therefore, depending on the extracted random numbers, there are random numbers that are big hits regardless of the mode, and there are random numbers that are big hits in the probability variation mode but are not big hits in the normal mode. In other words, even if it is scheduled to be a big hit by prefetch determination because the extracted time is in the probability change mode, the probability change mode is ended by a big hit based on another random number before starting the fluctuation display based on the random number. When the normal mode is entered, there may be a case where the big hit is not made, contrary to the prefetch determination result.
また、大当り図柄決定用乱数の値は、0〜59の範囲であり、乱数の大きさは60である。
また、リーチ判定用乱数の値は、0〜228の範囲であり、乱数の大きさは229である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は11で、値は0〜10となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、11よりも大きい数となる。
The value of the jackpot symbol determining random number is in the range of 0 to 59, and the random number is 60 in size.
Further, the value of the random number for reach determination is in the range of 0 to 228, and the size of the random number is 229. Note that the number of values to reach in the normal mode is 11, and the values are 0 to 10. In addition, the number of values that reach in the probability variation mode is a number greater than 11.
また、変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
The value of the
The value of the random number 2 for determining the variation pattern is in the range of 0 to 600, and the size of the random number is 601.
Then, the
また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S75,
(2) About the start winning confirmation process Next, the start winning confirmation process for detecting a winning at the first and
S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。
S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。
In S100, the
In S105,
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。
In S110, the
そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
Then, a “holding number command” indicating the number of pending storages that have not been digested is generated and transmitted to the
Note that the hold information (command) transmitted to the
S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定(以後、先読み判定とも記載)を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
(3)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
In S115,
(3) Prefetch determination processing Next, prefetch determination processing for determining a value such as a jackpot determination random number corresponding to a newly generated reserved storage will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.
S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。
S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S150,
In S155, the
一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が、特定値(図柄演出でSPリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。
On the other hand, in S160,
S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が特定値(図柄演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。
In S165,
In S170,
S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S175,
On the other hand, in S180,
このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置83に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、S110にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。
As described above, in the prefetch determination process according to the present embodiment, whether or not the numerical data is a specific value with reference to the numerical data stored in the extracted random number hold storage process of S110 prior to the appropriateness determination process described later. A prefetch determination result indicating that is transmitted to the
また、「先読み判定処理」のS155、S165、S175、及び、S180では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」(図6)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置83に送信する構成としても良い。この構成であれば、S110では、「保留数コマンド」を生成して、S155、S165、S175、及び、S180の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。
In S155, S165, S175, and S180 of the “prefetch determination process”, not only the various prefetch commands are transmitted, but also the “hold number command” generated in S110 of the “start winning confirmation process” (FIG. 6) described above. ”May also be transmitted to the sub integrated
(4)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜図11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
(4) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process in which the big hit lottery is performed using the big hit determination random number stored as the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.
First, with reference to FIG. 8, in S200, the
S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
In S205, the
In S210,
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。
S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及び、S265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。
Subsequently, with respect to FIG. 9, in S215, the
In S220, the
S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S225,
In S230,
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
On the other hand, in S235,
In S240,
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
In S245,
In S250, the
S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。
一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255, the
On the other hand, when the negative determination is obtained in S240, the
S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
In S265, the
In S270, the
なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
S275では、主制御装置80は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置80は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
Note that the hold information (command) transmitted to the sub integrated
In S275, the
なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
The sub integrated
続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 10, in S280 that shifts during the special figure fluctuation display, the
In S285, the
続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 11, in S290 that shifts during the special figure confirmation display,
In S295, the
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300,
In S305,
S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
In S315, the
The
一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。
On the other hand, in S340 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, the
S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S355, the
In S370,
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜図14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
(5) About the jackpot game process Next, the jackpot game process for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.
In S400, the
S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S405, the
In S410, the
S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S415, the
In S420,
S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S430, which proceeds while the special winning
S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
In S435, the
In S440, the
S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
In S445, the
On the other hand, in S450 which shifts during the interval of each round, the
S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
In S455, the
In S460,
一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S465, the
Subsequently, with reference to FIG. 14, in S470 that shifts to the end effect of the big hit game, the
続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475 and S480, the
In S485, the
S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S500, the
In S515 and S520,
(6)演出について
次に、本実施形態のパチンコ機50の演出について説明する。上述したように、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき、演出図柄表示装置6の演出画面に各種演出画像を表示させる。
具体的には、保留記憶が発生すると、該保留記憶に対応する保留図柄が表示される。本実施形態では、一例として、演出画面100における図柄演出が行われる領域の下方に、左右方向に並ぶ第1〜第4保留領域101〜104が設けられており、各保留領域に保留図柄600〜602が表示される(図15(a)参照)。なお、左方に向かうに従い保留領域の番号が小さくなる。保留記憶が発生する度に、番号の小さい保留領域から順番に保留図柄が表示される。そして、保留記憶が消化されると該保留記憶に対応する保留図柄が消去されると共に、その時点で表示されている保留図柄の表示位置が、左方に隣接する保留領域に移動する。
(6) Production Next, production of the
Specifically, when a hold storage occurs, a hold symbol corresponding to the hold storage is displayed. In the present embodiment, as an example, the first to
また、保留記憶に基づく大当り抽選が行われ、図柄演出が開始されると、該大当り抽選(換言すれば、該大当り抽選により消化された保留記憶)に対応する変動中図柄610が、第1保留領域101の左方に位置する変動中領域105に表示される。図柄演出が終了すると、変動中図柄は消去され、次に消化された保留記憶に対応する変動中図柄が新たに表示される。
When the big hit lottery based on the hold memory is performed and the symbol effect is started, the changing
また、保留図柄及び変動中図柄として、表示態様の異なる複数の種類が設けられている。各種類の図柄は、異なる信頼度に対応している。信頼度とは、保留記憶に基づく大当り抽選が大当りである可能性の度合い(換言すれば、該大当り抽選で当選する確率)を意味する。換言すれば、信頼度とは、大当りとなることについて遊技者が持ち得る期待度を意味する。一例として、保留図柄として、通常保留図柄と、第1〜第3特別保留図柄との4種類が設けられており、変動中保留図柄として、通常変動中図柄と第1〜第3特別変動中図柄との4種類が設けられている(図15(b)参照)。 In addition, a plurality of types having different display modes are provided as the reserved symbols and the changing symbols. Each type of symbol corresponds to a different reliability. The reliability means the degree of possibility that the jackpot lottery based on the hold storage is a jackpot (in other words, the probability of winning in the jackpot lottery). In other words, the reliability means the degree of expectation that a player can have about being a big hit. As an example, four types of reserved symbols and first to third special reserved symbols are provided as reserved symbols, and normally changing symbols and first to third special changing symbols are being changed as reserved symbols. Are provided (see FIG. 15B).
そして、通常保留図柄、第1特別保留図柄、第2特別保留図柄、第3特別保留図柄の順に、信頼度が高くなる。また、通常変動中図柄,第1〜第3特別変動中図柄は、それぞれ、通常保留図柄,第1〜第3特別保留図柄に対応しており、対応する変動中図柄及び保留図柄は、同一の信頼度を示す。保留記憶が消化されると、該保留記憶に対応して最後に表示されていた保留図柄に対応する変動中図柄が表示される。なお、変動中図柄と保留図柄とを異なる図柄としても良いが、このような場合には、例えば、色や形状等により、変動中図柄と保留図柄との対応関係を示すのが好適である。 Then, the reliability increases in the order of the normal reserved symbol, the first special reserved symbol, the second special reserved symbol, and the third special reserved symbol. The normal changing symbol and the first to third special changing symbols correspond to the normal holding symbol and the first to third special holding symbols, respectively, and the corresponding changing symbol and the holding symbol are the same. Indicates reliability. When the reserved memory is digested, the changing symbol corresponding to the last displayed symbol corresponding to the reserved memory is displayed. The changing symbol and the reserved symbol may be different from each other. In such a case, for example, it is preferable to show the correspondence between the changing symbol and the reserved symbol by color or shape.
また、パチンコ機50では、表示中の保留図柄又は変動中図柄に替えて、他の種類の保留図柄又は変動中図柄を表示する変化演出が行われる。なお、変化演出は、変動中図柄を新たに表示するタイミングで行われても良い。つまり、変動中図柄を新たに表示する際に、消化直前の保留記憶の保留図柄とは異なる種類の保留図柄に対応する変動中図柄を表示することで、変化演出が行われても良い。また、変化演出として、保留図柄又は変動中図柄(以後、対応図柄とも記載)の信頼度を向上させるものと、信頼度を低下させるものの2種類を設けても良いし、信頼度を向上させるもののみを設けても良い。また、変化演出により対応図柄を変化させる時に変化音を出力し、遊技者に変化演出が行われたことを報知する構成としても良く、この場合、変化演出後に表示される対応図柄の種類に応じた変化音を出力しても良い。
Further, in the
また、パチンコ機50は、前兆演出を行うことで、当該前兆演出の実行中や、当該前兆演出の直後に到来する変化演出タイミングにて変化演出が行われることを示唆する。一例として、前兆演出は、保留図柄604に隣接して画像620を表示するという表示態様で行われる(図15(c)参照)。前兆演出には、通常前兆演出と擬似前兆演出との2つの態様が設けられている。通常前兆演出が行われた場合、変化演出タイミングにて変化演出が行われ、擬似前兆演出が行われた場合、変化演出タイミングにて変化演出が行われない。なお、前兆演出を行うことなく、変化演出を実行して対応図柄の種類を変化させても良い。
In addition, the
そして、パチンコ機50では、保留記憶の生成後、図柄演出により該保留記憶に基づく大当り抽選の結果が報知されるまでの保留−確定期間に、該保留記憶の対応図柄に対しX回の擬似前兆演出が行われると、該保留記憶の信頼度が高いことが示される。つまり、X回の擬似前兆演出が行われた対応図柄に対応する保留記憶(以後、対象保留記憶とも記載)の信頼度は、該対応図柄と同じ種類の対応図柄であって、X回の擬似前兆演出が行われていない対応図柄に対応する保留記憶の信頼度よりも高い。なお、Xとは2以上の整数であり、本実施形態では、一例としてXを3とする。
Then, in the
なお、保留−確定期間に対象保留記憶に対しX回の擬似前兆演出が行われるとは、例えば、該保留−確定期間に、対象保留記憶に対し、合計でX回の擬似前兆演出が行われるという意味であっても良いし、対象保留記憶に対し、連続的にX回の擬似前兆演出が行われるという意味であっても良い。連続的にX回の擬似前兆演出が行われるとは、例えば、X回の前兆演出が、全て擬似前兆演出であるという意味であっても良い。この他にも、連続的にX回の擬似前兆演出が行われるとは、例えば、X回の前兆演出が全て擬似前兆演出であり、且つ、1回目の前兆演出が開始された後、X回目の前兆演出が終了するまでの期間に、対象保留記憶に対しての変化演出が行われないという意味であっても良い。 Note that X pseudo precursor effects are performed for the target hold memory during the hold-confirmation period, for example, a total of X pseudo precursor effects are performed for the target hold memory during the hold-confirmation period. It may also mean that the pseudo-prediction effect is continuously performed X times for the target reserved storage. The fact that X pseudo-predictive effects are continuously performed may mean, for example, that all X predictive effects are pseudo-predictive effects. In addition to this, X pseudo-predictive effects are continuously performed, for example, X-predictive effects are all pseudo-predictive effects, and after the first predictive effect is started, It may mean that the change effect for the target reserved memory is not performed during the period until the preceding sign effect ends.
また、保留記憶に対する擬似前兆演出の実行回数を、保留記憶に対応して表示しても良い。具体的には、例えば、対応図柄に重畳して又はその付近に、実行回数を示す画像を表示しても良いし、実行回数により対応図柄の色や形状を変化させても良い。また、例えば、対応図柄が通常保留図柄又は通常変動中図柄である場合には、擬似前兆演出が行われる度に、これらの図柄を構成する円の内側又は外側に円を追加しても良い。なお、連続的にX回の擬似前兆演出が行われた場合に信頼度が高いことを示す場合であれば、通常前兆演出や変化演出が行われた際に、実行回数を示す画像を、擬似前兆演出が一度も行われていない時の状態に戻すのが好適である。 In addition, the number of executions of the pseudo precursor effect for the reserved memory may be displayed corresponding to the reserved memory. Specifically, for example, an image indicating the number of executions may be displayed on or near the corresponding symbol, or the color or shape of the corresponding symbol may be changed depending on the number of executions. Further, for example, when the corresponding symbol is a normal reserved symbol or a normal changing symbol, a circle may be added to the inside or outside of the circle constituting the symbol each time a pseudo precursor effect is performed. If the reliability is high when X pseudo-predictive effects are continuously performed, an image indicating the number of executions is displayed when the normal predictive effect or change effect is performed. It is preferable to return to the state when the sign production has never been performed.
また、X回の擬似前兆演出が行われた後、予め定められた変化タイミングにて、対象保留記憶の対応図柄に替えて特殊図柄を表示しても良い。特殊図柄とは、例えば、第3特別保留図柄や第3特別変動中図柄と同様の図柄であっても良いし、保留図柄や変動中図柄とは別の図柄であっても良い。なお、変化タイミングとは、X回目の擬似前兆演出の変化演出タイミングよりも後のタイミングであるのが好適である。つまり、特殊図柄の表示がX回目の擬似前兆演出に伴う変化演出と誤認識されないよう、変化タイミングを調整するのが好適である。 In addition, after the pseudo-prediction effect is performed X times, a special symbol may be displayed instead of the corresponding symbol in the target hold memory at a predetermined change timing. The special symbol may be, for example, a symbol similar to the third special reserved symbol or the third special changing symbol, or may be a different symbol from the reserved symbol or the changing symbol. Note that the change timing is preferably a timing later than the change effect timing of the X-th pseudo precursor effect. That is, it is preferable to adjust the change timing so that the display of the special symbol is not erroneously recognized as a change effect accompanying the X-th pseudo precursor effect.
具体的には、変化タイミングとは、例えば、対象保留記憶よりも先に生じた保留記憶が消化されるタイミングであっても良い。また、変化タイミングとは、例えば、対象保留記憶が消化されるタイミングであっても良い。つまり、対象保留記憶の変動中図柄の表示を開始する際に、変動中図柄に替えて特殊図柄を表示しても良い。また、変化タイミングとは、例えば、対象保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知する図柄演出において、リーチとなるタイミングや、ノーマルリーチからSPリーチに発展するタイミングであっても良い。 Specifically, the change timing may be, for example, a timing at which reserved memory generated prior to the target reserved memory is digested. Further, the change timing may be, for example, a timing at which the target reserved memory is consumed. That is, when the display of the changing symbol of the target hold memory is started, the special symbol may be displayed instead of the changing symbol. Further, the change timing may be, for example, the timing of reaching or the timing of developing from the normal reach to the SP reach in the symbol effect informing the result of the big hit lottery based on the target holding storage.
さらに、変化タイミングにより、対象保留記憶の信頼度が示されても良い。例えば、変化タイミングが遅くなる程、対象保留記憶の信頼度がより高いものとしても良い。また、例えば、リーチ後に変化タイミングが到来した場合や、SPリーチに発展した後に変化タイミングが到来した場合には、信頼度が相対的に高いことや、大当りになることを示しても良い。 Furthermore, the reliability of the target reserved storage may be indicated by the change timing. For example, the reliability of the target hold storage may be higher as the change timing is later. Further, for example, when the change timing comes after reach, or when the change timing comes after development to SP reach, it may indicate that the reliability is relatively high or a big hit.
なお、変化タイミングに、特殊図柄を表示しない構成としても良い。また、変化タイミングに、特殊図柄の表示とは別の方法で、X回の擬似前兆演出が行われたこと(換言すれば、大当りへの信頼度が高いこと)を示す演出を行っても良い。具体的には、例えば、特殊図柄とは異なる態様で、演出画面に画像を表示しても良いし、LED、ランプ26を特殊な態様で点灯させても良いし、スピーカ66から音声を出力することで、X回の擬似前兆演出が行われたことを示しても良い。
Note that a special symbol may not be displayed at the change timing. In addition, at the change timing, an effect indicating that the pseudo precursor effect is performed X times (in other words, the reliability to the big hit is high) may be performed by a method different from the display of the special symbol. . Specifically, for example, an image may be displayed on the effect screen in a mode different from the special symbol, the LED and the lamp 26 may be lit in a special mode, and sound is output from the
また、X回の擬似前兆演出が行われた場合に特殊図柄を表示するのではなく、1の保留記憶に対して擬似前兆演出が行われた回数が多くなるに従い、より高い確率で、対応図柄として特殊図柄を表示しても良い。また、信頼度の異なる複数の種類の特殊図柄を設け、1つの保留記憶の対応図柄に対し擬似前兆演出が行われた回数が多くなるに従い、該保留記憶に対応して、より信頼度の高い特殊図柄が表示されるようにしても良い。 In addition, a special symbol is not displayed when the X-prediction effect is performed, but as the number of times that the pseudo-prediction effect is performed with respect to one reserved memory increases, the corresponding symbol has a higher probability. Special symbols may be displayed as In addition, a plurality of types of special symbols having different reliability levels are provided, and as the number of times that the pseudo-prediction effect is performed on the corresponding symbol of one reserved memory, the reliability becomes higher corresponding to the reserved memory. Special symbols may be displayed.
また、表示態様の異なる複数の種類の前兆演出を設けても良い。そして、各種類の前兆演出が通常前兆演出である確率の度合い(以後、期待度)を、異なるものとしても良い。さらに、X回の擬似前兆演出が行われた場合において、これらの擬似前兆演出の期待度が高くなるに従い、対象保留記憶について高い信頼度を示すようにしても良い。また、対応図柄に対し、一定以下の期待度、或いは、所定の期待度の擬似前兆演出がX回行われた場合に、対象保留記憶の信頼度が高いことが示されても良い。また、各種類の前兆演出に対応して個別にXを定め、擬似前兆演出が、該擬似前兆演出に対応するX回にわたって行われた場合に、信頼度が高いことが示されても良い。この場合、信頼度の高い前兆演出程、Xの値を小さくしても良い。 Further, a plurality of types of precursor effects with different display modes may be provided. Then, the degree of probability that each type of precursor effect is a normal precursor effect (hereinafter, expectation degree) may be different. Further, when the pseudo precursor effect is performed X times, the reliability of the target hold storage may be increased as the expectation level of the pseudo precursor effect increases. Moreover, it may be shown that the reliability of the target hold memory is high when the pseudo-prediction effect of a predetermined expectation level or a predetermined expectation level is performed X times for the corresponding symbol. Further, X may be determined individually corresponding to each type of precursor effect, and when the pseudo precursor effect is performed X times corresponding to the pseudo precursor effect, it may be indicated that the reliability is high. In this case, the value of X may be reduced as the sign production with higher reliability.
また、一定以下の信頼度の対応図柄に対し擬似前兆演出がX回行われた場合に、対象保留記憶の信頼度が高いことが示されても良い。これにより、大当りへの期待が持てない遊技者の意表を突くことができる。また、仮に、信頼度の高い対応図柄が表示されている場合には、遊技者は、該対応図柄に基づき大当りの期待感を持つことができる。このため、仮に該対応図柄に大当りの示唆に繋がらない擬似前兆演出が行われたとしても、遊技者の落胆を抑制でき、上記構成の適用により遊技の興趣を下げてしまうというデメリットは生じ難いと考えられる。 Further, it may be indicated that the reliability of the target reserved memory is high when the pseudo-prediction effect is performed X times for a corresponding symbol having a reliability of a certain level or less. As a result, the intention of the player who cannot expect the big hit can be attacked. Further, if a corresponding symbol with high reliability is displayed, the player can have a big hit expectation based on the corresponding symbol. For this reason, even if a pseudo precursor effect that does not lead to a big hit suggestion is performed on the corresponding symbol, it is possible to suppress the discouragement of the player, and it is difficult to cause a demerit that the application of the above configuration lowers the interest of the game Conceivable.
(7)具体例について
次に、擬似前兆演出等の具体例を説明する。図16(a)の演出画面100では、図柄演出が行われていると共に、3つの通常保留図柄605〜607と、1つの変動中図柄611が表示されている。そして、通常保留図柄606に対し通常前兆演出620が行われ(図16(b)参照)、これに伴う変化演出により、通常保留図柄606が第1特別保留図柄608に変化する(図16(c)参照)。さらに、通常保留図柄607に対し、1回目の擬似前兆演出621が行われる。無論、擬似前兆演出621に伴う変化演出は行われず、通常保留図柄607は維持される(図16(d)参照)。
(7) About a specific example Next, a specific example of a pseudo omen effect will be described. In the
その後、通常保留図柄605,第1特別保留図柄608に対応する各保留記憶が消化され、通常保留図柄607に対し2回目の擬似前兆演出621が行われる(図16(e))。そして、通常保留図柄607に対応する保留記憶が消化され、図柄演出が開始されると共に、該保留記憶に対応する通常変動中図柄614が表示される(図16(f))。続いて、通常変動中図柄614に対し3回目の擬似前兆演出621が行われる。擬似前兆演出621後には変化演出が行われず、通常変動中図柄614が維持される(図17(g),(h))。この時、通常保留図柄607及び通常変動中図柄614に対する擬似前兆演出621の実行回数が3回となるため、これらに対応する保留記憶の信頼度が高いことが示される。
Thereafter, each reserved memory corresponding to the normal
そして、3回の擬似前兆演出621が行われた保留記憶に対応する図柄演出にてリーチになると、通常変動中図柄614に替えて特殊図柄615が表示される(図17(i))。図17(i)では、一例として、特殊図柄615として第3特別変動中図柄が表示される。その後、該図柄演出にて、大当りとなったことが報知される(図17(j))。
(8)保留開始処理について
次に、保留図柄の表示等を行う保留開始処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
Then, when reaching the symbol effect corresponding to the reserved storage in which the
(8) On-hold start processing Next, on-hold start processing for displaying on-hold symbols and the like will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub integrated
S700では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から先読みコマンド及び保留数コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。
S705では、サブ統合制御装置83は、新たな保留記憶に対応する保留図柄、又は、保留図柄及び変動中図柄に対する前兆演出を設定する。具体的には、新たな保留記憶の消化前や、該保留記憶についての図柄演出中に行われる前兆演出の回数、実行時期、及び、前兆演出の態様等を決定する。この時、新たな保留記憶に対し、X回の擬似前兆演出を行うか否かが決定される。また、この時、各態様の前兆演出やX回の擬似前兆演出が適切な信頼度を示すよう、新たに受信した先読みコマンドが示す先読み判定の結果や、新たに受信した保留数コマンドが示す保留記憶の数等に基づき該設定がなされる。
In S700, the sub integrated
In S <b> 705, the sub integrated
続くS710では、サブ統合制御装置83は、新たな保留記憶に対応する保留図柄、又は、保留図柄及び変動中図柄に対する変化演出を設定する。具体的には、新たな保留記憶の消化前や、該保留記憶についての図柄演出中に行われる変化演出の回数及び実行時期と、変化演出後に表示される保留図柄の種類等を決定する。なお、S705にて通常前兆演出の実行が決定された場合は、該通常前兆演出に伴う変化演出の実行が決定される。また、変化演出により、変化演出前の保留図柄に対し、信頼度が2段階以上異なる保留図柄が新たに表示されても良い。また、この時、変化演出後に表示される保留図柄の信頼度が適切なものとなるよう、新たに受信した先読みコマンドが示す先読み判定の結果や、新たに受信した保留数コマンドが示す保留記憶の数等に基づき該設定がなされる。
In subsequent S710, the sub integrated
続くS715では、サブ統合制御装置83は、抽選により、新たに受信した先読みコマンドの種類等に応じた確率で、新たな保留記憶の保留図柄の種類を選択する。また、新たに受信した保留数コマンドが示す保留記憶の数等に基づき保留領域を決定し、選択した種類の保留図柄を該保留記憶に表示する。そして、本処理を終了する。
(9)図柄演出処理について
次に、図柄演出等を行う図柄演出処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
In subsequent S715, the
(9) Symbol Effect Processing Next, symbol effect processing for performing symbol effects and the like will be described using the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub integrated
S750では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S750:Yes)、S755に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S750:No)、本処理を終了する。
S755では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに応じた変動時間及び態様で、演出図柄表示装置6の演出画面等を介して図柄演出を開始し、S760に移行する。
In S750, the
In S755, the sub integrated
S760では、サブ統合制御装置83は、消化された保留記憶(換言すれば、最も古い保留記憶)に対応する保留図柄を消去すると共に、他の保留記憶が存在する場合には、該保留記憶に対応する保留図柄の表示位置を更新する。また、サブ統合制御装置83は、消化された保留記憶に対応する変動中図柄を表示する。そして、本処理を終了する。
なお、変動中図柄の表示開始時に変化演出を行う場合には、サブ統合制御装置83は、保留記憶の消化直前に表示されていた保留図柄とは異なる種類の保留図柄に対応する変動中図柄を表示しても良い。
In S760, the sub integrated
When the changing effect is performed at the start of displaying the changing symbol, the sub integrated
また、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドが示す大当り抽選の結果や変動時間等に基づき、S710と同様にして、新たに表示された変動中図柄に対する前兆演出を設定しても良い。つまり、該変動中図柄に対し、X回の擬似前兆演出を行うか否かが決定されても良い。この時、各態様の前兆演出やX回の擬似前兆演出が適切な信頼度を示すよう、大当り抽選の結果等に基づき該設定がなされる。
Further, the sub integrated
また、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドが示す大当り抽選の結果や変動時間等に基づき、S715と同様にして、新たに表示された変動中図柄に対する変化演出を設定しても良い。この時、変化演出後に表示される保留図柄の信頼度が適切なものとなるよう、大当り抽選の結果等に基づき該設定がなされる。
(10)前兆演出等実行処理について
次に、前兆演出及び変化演出を行う前兆演出等実行処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
Further, the sub integrated
(10) Prediction effect execution process Next, the sign effect execution process for performing the sign effect and the change effect will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub integrated
S800では、サブ統合制御装置83は、前兆演出の実行時期が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、S810に移行する。
S805では、サブ統合制御装置83は、保留開始処理のS710での設定内容に従い前兆演出を実行し、S810に移行する。
In S800, the sub integrated
In S805, the sub integrated
S810では、サブ統合制御装置83は、変化演出の実行時期が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、本処理を終了する。
S815では、サブ統合制御装置83は、保留開始処理のS715での設定内容に従い変化演出を行い、本処理を終了する。
In S810, the sub integrated
In S815, the sub integrated
[効果]
上記実施形態のパチンコ機50では、変化演出を伴わない擬似前兆演出が同一の対応図柄に対してX回実行されることで、該対応図柄に対応する保留記憶により大当りになることが示唆される。このため、擬似前兆演出のみにより信頼度の高さが示される可能性があり、擬似前兆演出が行われた場合であっても、遊技者は、大当りへの期待感を持つことができる。その結果、仮に擬似前兆演出が頻発したとしても、遊技者に倦怠感が生じるのを抑制でき、変化演出が行われるか否かに関わらず、前兆演出により大当りへの期待感を高めることができる。したがって、前兆演出の興趣を高めることができる。
[effect]
In the
[他の実施形態]
上記実施形態では、保留記憶の発生後、該保留記憶に対応する図柄演出が終了するまでの保留−確定期間に、該保留記憶の対応図柄に対しX回の擬似前兆演出が行われると、該保留記憶の信頼度が高いことが示される。しかしながら、保留−確定期間とは異なる期間にX回の擬似前兆演出を行うことで、信頼度が高いことを示しても良い。具体的には、例えば、保留記憶の発生後、該保留記憶が消化されるまでの期間に、該保留記憶に対応する保留図柄に対しX回の擬似前兆演出を行うことで、信頼度が高いことが示されても良い。また、保留記憶の消化後、該保留記憶に対応する図柄演出が終了するまでの期間に、該保留記憶に対応する変動中図柄に対しX回の擬似前兆演出を行うことで、信頼度が高いことが示されても良い。無論、保留−確定期間とは異なる期間にX回の擬似前兆演出を行う場合にも、上記実施形態と同様に、特殊図柄の表示等を行っても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。
[Other Embodiments]
In the above embodiment, when the pseudo-predictive effect is performed X times for the corresponding symbol of the reserved memory in the hold-confirmation period after the occurrence of the reserved memory until the symbol effect corresponding to the reserved memory is ended, It indicates that the reliability of the pending storage is high. However, it may be shown that the reliability is high by performing the pseudo precursor effect X times in a period different from the hold-confirmation period. Specifically, for example, during the period from the occurrence of the reserved memory until the reserved memory is consumed, the reliability is high by performing the pseudo precursor effect X times for the reserved symbol corresponding to the reserved memory. May be shown. Further, after the digestion of the reserved memory, the pseudo-significant effect is performed X times for the changing symbol corresponding to the reserved memory in a period until the symbol effect corresponding to the reserved memory is completed, so that the reliability is high. May be shown. Of course, when the pseudo precursor effect is performed X times in a period different from the hold-confirmation period, special symbols may be displayed as in the above embodiment. Even in such a case, the same effect can be obtained.
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機50が、弾球遊技機の一例に相当する。また、始動入賞確認処理のS110が保留記憶手段の一例に、先読み判定処理のS155,S165,S175,S180が確認手段の一例に、当否判定処理のS230,S235が当否判定手段の一例に、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、及び演出図柄表示装置6が、表示手段及び演出手段の一例に相当する。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
The
1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、14…大入賞口、17…普通図柄作動ゲート、18…特図保留数表示装置、50…パチンコ機、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板。
DESCRIPTION OF
Claims (3)
始動口への入球に起因して数値データを抽出し、抽出した前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記数値データに基づき前記当否判定を行う当否判定手段と、
前記保留記憶に基づく前記当否判定が行われる前に、該保留記憶に係る前記数値データを確認する確認手段と、
前記当否判定が大当りである可能性の度合いである信頼度の異なる複数の種類の対応図柄のうちのいずれかを、前記保留記憶に対応して表示する表示手段と、
前記確認手段による前記保留記憶に係る前記数値データの確認結果、又は、前記保留記憶に基づく前記当否判定の結果に基づき、表示中の前記対応図柄に替えて他の種類の前記対応図柄を表示する変化演出を行うと共に、前記変化演出が行われることを示唆する前兆演出を行う演出手段と、を備え、
前記演出手段は、前記前兆演出として、前記変化演出が行われる通常前兆演出と、前記変化演出が行われない擬似前兆演出とを行い、
2回以上の回数であるX回の前記擬似前兆演出が行われた前記対応図柄に対応する前記保留記憶に基づく前記当否判定の前記信頼度は、前記X回の前記擬似前兆演出の行われていない同じ種類の前記対応図柄に対応する前記保留記憶に基づく前記当否判定の前記信頼度よりも高いこと、
を特徴とする弾球遊技機。 It is a ball game machine that performs special games when it is a big hit in the judgment,
Reservation storage means for extracting numerical data resulting from the entrance to the starting port, and storing the extracted numerical data as a reserved storage;
Correct / incorrect determination means for determining the correct / incorrect determination based on the numerical data relating to the holding storage;
Confirmation means for confirming the numerical data relating to the reserved storage before the determination of whether or not the determination is based on the reserved storage;
Display means for displaying any one of a plurality of types of corresponding symbols having different degrees of reliability, which is a degree of possibility that the determination of success or failure is a big hit;
Based on the confirmation result of the numerical data related to the holding storage by the checking means or the result of the determination of success / failure based on the holding storage, another type of the corresponding symbol is displayed instead of the corresponding symbol being displayed. And a direction means for performing a change effect and performing a precursor effect suggesting that the change effect is performed,
The effect means performs a normal sign effect where the change effect is performed and a pseudo sign effect where the change effect is not performed as the sign effect,
The reliability of the success / failure determination based on the reserved memory corresponding to the corresponding symbol on which the pseudo-prediction effect X times that is two or more times has been performed is that the pseudo-prediction effect has been performed X times. Higher than the reliability of the success / failure determination based on the reserved storage corresponding to the corresponding type of the corresponding not
A ball game machine characterized by
前記演出手段は、さらに、前記当否判定が行われると、演出図柄の変動表示を行うことで、該当否判定の結果を報知する図柄演出を行い、
前記表示手段は、前記保留記憶に対応して、保留図柄を前記対応図柄として表示すると共に、前記保留記憶に基づく前記当否判定が行われると、変動中図柄を前記対応図柄として表示し、
前記保留記憶の発生後、前記図柄演出により該保留記憶に基づく前記当否判定の結果が報知されるまでの期間に、前記X回の前記擬似前兆演出が行われた前記対応図柄に対応する前記保留記憶に基づく前記当否判定の前記信頼度は、該期間に前記X回の前記擬似前兆演出の行われていない同じ種類の前記対応図柄に対応する前記保留記憶に基づく前記当否判定の前記信頼度よりも高いこと、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 1,
When the determination of success / failure is performed, the effect means performs a design effect to notify the result of the determination of appropriateness / indication by performing a variation display of the effect symbol.
The display means displays a reserved symbol as the corresponding symbol corresponding to the reserved memory, and displays the changing symbol as the corresponding symbol when the determination of success or failure based on the reserved memory is performed.
The holding corresponding to the corresponding symbol on which the pseudo-prediction effect has been performed X times during the period from the occurrence of the holding memory until the result of the success / failure determination based on the holding memory is notified by the symbol effect. The reliability of the determination of success / failure based on the memory is higher than the reliability of the determination of success / failure based on the reserved storage corresponding to the same type of the corresponding symbol for which the pseudo-prediction effect is not performed X times during the period. Is also expensive,
A ball game machine characterized by
前記演出手段は、前記X回の前記擬似前兆演出が行われた前記対応図柄を、別の図柄に変化させること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The effect means changes the corresponding symbol on which the X times the pseudo-predictive effect has been performed to another symbol,
A ball game machine characterized by
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