JP6362128B2 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP6362128B2
JP6362128B2 JP2013141154A JP2013141154A JP6362128B2 JP 6362128 B2 JP6362128 B2 JP 6362128B2 JP 2013141154 A JP2013141154 A JP 2013141154A JP 2013141154 A JP2013141154 A JP 2013141154A JP 6362128 B2 JP6362128 B2 JP 6362128B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
hold
control device
symbol
determination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013141154A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014042807A5 (en
JP2014042807A (en
Inventor
武 有田
武 有田
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2013141154A priority Critical patent/JP6362128B2/en
Publication of JP2014042807A publication Critical patent/JP2014042807A/en
Publication of JP2014042807A5 publication Critical patent/JP2014042807A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6362128B2 publication Critical patent/JP6362128B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、図柄の変動表示に係る開始条件の成立に至らない乱数値を保留記憶として表示する弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine that displays, as reserved storage, random numbers that do not lead to the establishment of a start condition relating to symbol variation display.

近年、始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて事前判定を実行し、その事前判定の結果に基づき、保留数を示す保留数表示を通常とは異なる表示態様にて表示することで、大当りとなる信頼度を示す弾球遊技機(例えば、特許文献1)が知られている。   In recent years, a preliminary determination is performed based on a random number extracted due to a ball entering the starting port, and based on the result of the preliminary determination, a hold number display indicating the hold number is displayed in a display mode different from normal. Thus, a ball game machine (for example, Patent Document 1) that shows the reliability that is a big hit is known.

特開2004−187702号公報JP 2004-187702 A

しかしながら、特許文献1に記載の弾球遊技機は、始動口への入球によって図柄の変動表示の開始条件が成立した場合には、保留数表示は行われるが、一瞬で消えるため通常とは異なる表示態様であるかの視認は非常に困難であった。また、一瞬で消えるため、敢えて保留数表示を行わないようにすることもあった。そのため、保留数を示す保留数表示を通常とは異なる表示態様にて表示することで大当りとなる信頼度を示す機能、所謂、保留先読み予告を、好適に発揮出来なかった。   However, the bullet ball game machine described in Patent Document 1 displays the number of holdings when the start condition of the variable display of the symbol is established by entering the starting port, but it disappears in an instant. It was very difficult to visually recognize whether the display mode was different. In addition, since it disappears in an instant, there is a case where the hold number display is not performed. For this reason, the function indicating the reliability that is a big hit by displaying the hold number display indicating the hold number in a display mode different from the normal one, that is, the so-called hold pre-reading notice cannot be suitably exhibited.

そこで、本願発明は上記課題に鑑み、保留が無い状態における始動口への入球が発生した場合であっても、保留先読み予告を実行可能とすることで、興趣溢れる弾球遊技機を提供することを目的として為されたものである。   Therefore, in view of the above problems, the present invention provides an amusing ball ball machine by enabling execution of a hold pre-reading notice even when a ball enters the start opening in a state where there is no hold. It was made for the purpose.

上記課題を解決するためになされた請求項1記載の本発明は、
主制御手段に、
遊技球の始動口への入球に起因して数値データを抽出する数値抽出手段と、
図柄の変動表示の開始条件の成立の有無に拘わらず、前記数値データに基づいて、先読み抽選を実行する先読み抽選手段と、
前記数値データを保留記憶として設定された上限数まで記憶する保留記憶手段と、
図柄の変動表示の開始条件が成立したことにより、前記保留記憶の中で最も古い数値データに基づいて当否抽選を実行する当否抽選手段と、
を備え、
サブ制御手段に、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶数を示唆する保留記憶数指示コマンドに基づいて、保留記憶数を更新表示する保留数表示手段と、
前記先読み抽選の結果を示唆する先読み結果指示コマンドに基づいて、前記保留記憶数の表示を通常態様とは異なる特別態様にて表示する保留先読み予告を実行するか否かを判定する保留先読み予告判定手段と、
前記図柄の変動表示中ではないときに、前記特別態様にて前記保留記憶数を0から1へと増加表示すると、前記保留数表示手段による保留記憶数の表示又は前記保留記憶数指示コマンドの受信から所定時間が経過するまで、その後の前記更新表示による保留記憶数の減少表示を遅延する表示制御遅延手段と、
を備えることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the present invention according to claim 1
Main control means
Numerical value extraction means for extracting numerical data resulting from the entry of the game ball into the start opening;
Prefetch lottery means for performing a prefetch lottery based on the numerical data irrespective of whether or not the start condition of the symbol variation display is satisfied;
Hold storage means for storing the numerical data up to an upper limit number set as hold storage;
A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery based on the oldest numerical data in the holding storage when the start condition of the symbol variation display is established;
With
Sub control means
Based on a pending storage number instruction command that suggests the pending storage number stored in the pending storage means, the pending number display means that updates and displays the pending storage number;
Based on the prefetching result instruction command that suggests the result of the prefetching lottery, it is determined whether or not to hold the prefetching precautionary notice for displaying the display of the number of reserved memories in a special mode different from the normal mode. Means,
When the number of reserved memories is increased from 0 to 1 in the special mode when the symbol is not being displayed, the number of reserved memories is displayed by the number-of-holds display means or the number of instructions for reserved memory number is received. Display control delay means for delaying a decrease display of the number of pending storage by the subsequent update display until a predetermined time elapses from,
It is characterized by providing.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、表示制御遅延手段は、特別図柄の変動表示中ではなく且つ保留記憶数がない状態で始動口へ入球したことに因り保留先読み予告を実行すると決定されたとき、入球に対応した保留記憶数指示コマンドおよび保留先読み予告判定手段の判定結果に基づいて保留記憶数の表示態様を特別態様で表示するが、変動表示開始(消化)に対応した保留記憶数指示コマンドに基づいた消去表示の実行を遅延する。
このようにすることにより、従来では困難であった条件において保留先読み予告の実行を可能とすることができる。
According to the ball game machine according to claim 1, the display control delay means executes the hold prefetching notice because the special symbol is not being displayed in a variable manner and the ball enters the start port without any hold memory number. Then, when it is determined, the display mode of the reserved memory number is displayed in a special mode based on the determination result of the reserved memory number instruction command corresponding to the incoming ball and the reservation prefetch notice determination unit, but it corresponds to the start (digestion) of the variable display. The execution of erasure display based on the reserved storage number instruction command is delayed.
By doing so, it is possible to execute the hold prefetch notice under conditions that have been difficult in the past.

第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a first embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine in a first embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st embodiment. 第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in 1st embodiment. 第一実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start winning confirmation process in 1st embodiment. 第一実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the prefetch determination process in 1st embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 第一実施形態における保留表示処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the pending | holding display process in 1st embodiment. 第一実施形態における保留表示処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the pending | holding display process in 1st embodiment. 第一実施形態における各種コマンドテーブル及び保留先読みの出現率について説明する表図である。It is a table | surface figure explaining the various command table in 1st embodiment, and the appearance rate of a hold prefetch. 第一実施形態における保留記憶数に増減変化が生じた場合の制御動作を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining control operation in case an increase / decrease change arises in the number of reservation storages in a first embodiment. 第一実施形態における保留記憶数に増減変化が生じた場合の制御動作を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining control operation in case an increase / decrease change arises in the number of reservation storages in a first embodiment. 第一実施形態における保留記憶数に増減変化が生じた場合の制御動作を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining control operation in case an increase / decrease change arises in the number of reservation storages in a first embodiment. 第一実施形態における保留記憶数に増減変化が生じた場合に表示される画面についての説明図である。It is explanatory drawing about the screen displayed when an increase / decrease change arises in the pending | holding memory | storage number in 1st embodiment. 第一実施形態における保留記憶数に増減変化が生じた場合に表示される画面についての説明図である。It is explanatory drawing about the screen displayed when an increase / decrease change arises in the pending | holding memory | storage number in 1st embodiment. 第一実施形態における保留記憶数に増減変化が生じた場合に表示される画面についての説明図である。It is explanatory drawing about the screen displayed when an increase / decrease change arises in the pending | holding memory | storage number in 1st embodiment. 第二実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in 2nd embodiment. 第二実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start winning confirmation process in 2nd embodiment. 第二実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the second embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[第一実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第一実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[First embodiment]
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of 1st embodiment has a structure which hold | maintains each structure with the outer frame 51 which makes a vertically long fixed outer frame holding frame. Hinges 53 are provided on the upper left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 is configured so that a front frame (glass frame) 52 into which a glass sheet 61 is fitted and an inner frame to be described later can be opened and closed with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. Further, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a game abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63. The launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, and the game ball supplied from the upper plate 55 is placed on the game board 1. Fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. An effect button 67 and a jog dial 68 are provided at the center of the upper plate 55.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57, a settlement button 58, a balance on the right side of the upper plate 55. A display 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。   As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is mounted at the center of the game area 3, and a normal symbol operation gate 17 is installed on the left side of the game case 3. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate 17, a plurality of types of random numbers for the determination of whether or not the normal symbol is correct is extracted, and whether or not the determination is correct (normal symbol lottery) based on the extracted random number is performed.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。   Immediately below the center case 5 are the first start port 11 and the second start port 12 where a big hit lottery with a change display of a special symbol (also described as a special drawing) is performed due to the entrance of a game ball. Are arranged side by side. The first start port 11 is configured so that a game ball can always enter, while the second start port 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in the normal symbol lottery. You can enter the ball only when you win the lottery.

第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、当該入球に起因して、複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常の遊技状態であれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When a game ball enters the first and second start ports 11 and 12, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted and stored as reserved storage.
The second start port 12 configured as a normal electric accessory is opened for a predetermined time for a predetermined number of times when winning in the normal symbol lottery. Specifically, in a normal gaming state, approximately 2.6 seconds are released twice by one winning.

第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口31〜34が配設されている。   Below the second start opening 12, a big winning opening 14 made of a special electric accessory that is opened in a big hit game performed when a big hit lottery is won is arranged. In the lower left area of the game area 3, a plurality of normal winning ports 31 to 34 are arranged.

遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。   In the lower right area of the game board 1, a 7-segment special figure display device 9, a special figure holding number display device 18 consisting of four LEDs, and a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs, A general-purpose holding number display device 8 composed of four LEDs is installed.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
また、本発明の保留記憶に係る表示も行われる。
The center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 6 (not shown in its entirety) in the center. By doing, a big hit effect that informs the result of the big hit lottery is performed.
In addition, display related to the hold storage of the present invention is also performed.

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.
A number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53(図1参照)に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Like the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (on the right side in FIG. 3) is coupled to a hinge 53 (see FIG. 1) provided on the outer frame 51 so that it can be opened and closed. ing. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. In the first embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (ball rental) in accordance with the operation of the ball rental button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and normal symbol operation. A normal symbol operation SW 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17, a count SW 14a for counting the game balls that have entered the grand prize opening 14, and a general prize for detecting the game balls that have entered the general prize ports 31 to 34. A detection signal is input from the mouth SW 31a or the like.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置18,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   The main controller 80 also includes a special symbol display device 9, a special symbol hold number display device 18, a normal symbol display device 7, and a general symbol hold number display device 8 connected via the symbol display device relay terminal board 90. Control the display.

これら、特図表示装置9、特図保留数表示装置18、普通図柄表示装置7、および普図保留数表示装置8は、主制御装置80により制御される。
したがって、後述する本発明の要部である保留表示処理(サブ統合制御装置83が実行)において、演出図柄表示装置6における保留記憶の表示タイミングが遅延した場合でも、特図保留数表示装置18では遅延せず即時、表示される。このため、本実施形態では、特図保留数表示装置18と演出図柄表示装置6における、保留記憶に係る表示タイミングには、ズレが生じる場合があるように構成されている。換言すれば、保留記憶の増減タイミングに対して、表示の遅延処理が実行されると、演出図柄表示装置6では保留記憶の表示タイミングが遅延される場合があるが、特図保留数表示装置18では保留記憶の増減タイミングに対して遅滞なく表示変化が発生するように構成されている。
The special figure display device 9, the special figure hold number display device 18, the normal symbol display device 7, and the universal figure hold number display device 8 are controlled by the main control device 80.
Accordingly, in the hold display process (executed by the sub-integrated control device 83), which is the main part of the present invention described later, even if the display timing of the hold storage in the effect symbol display device 6 is delayed, the special figure hold number display device 18 Displayed immediately without delay. For this reason, in this embodiment, it is comprised so that a shift | offset | difference may arise in the display timing which concerns on hold memory in the special figure reservation number display apparatus 18 and the effect symbol display apparatus 6. FIG. In other words, when display delay processing is executed with respect to the increase / decrease timing of the hold memory, the display timing of the hold memory may be delayed in the effect symbol display device 6, but the special figure hold number display device 18. The display changes without delay with respect to the increase / decrease timing of the hold memory.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the universal utility solenoid 12b.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the present embodiment, a configuration is used in which a detection signal of the payout SW 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control apparatus 81 and the payout control apparatus 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening SW35, the inner frame opening SW36, the ball cut SW23, the payout SW21, and the full SW22, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW22. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball cut SW 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 22 and the ball break SW 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 because the signals are not output. To resume.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display device 25 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display device 25 has a ball rental button 57 for requesting a game ball to be rented, and a request for payment. A settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3.

なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。   In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a launch stop signal from the launch stop SW29.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop SW29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 26 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄や本発明の保留記憶に係る表示等の演出画像を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as an effect symbol or a display related to the reserved memory of the present invention.

[動作の説明]
次に、第一実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。
第一実施形態のパチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1,第2始動口11,12への入賞に起因して抽出された乱数(数値データ)による大当り抽選が行われる。また、パチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入賞により抽出された乱数が上限数として最大4個まで保留記憶として記憶され、各保留記憶に対応する保留図柄(保留記憶表示)が表示されると共に、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 50 according to the first embodiment will be described.
The pachinko machine 50 according to the first embodiment is provided with a first start port 11 that can always win a prize and a second start port 12 that is opened for a certain period of time by winning in the above-described normal symbol lottery and that can win a prize. The jackpot lottery is performed using random numbers (numerical data) extracted due to winning at the first and second start ports 11 and 12. In addition, in the pachinko machine 50, up to four random numbers extracted by winning at the first and second start ports 11 and 12 are stored as reserved memories, and the reserved symbols (holding memories) corresponding to each reserved memory are stored. Display) is displayed, and when a big hit lottery is won, a big hit game of a predetermined number of rounds is played.

そして、大当り遊技の終了後は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたり、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モード(開放延長モード)となる。   After the jackpot game is over, the probability change mode increases the probability of winning the jackpot lottery over a certain period (the period until a predetermined number of jackpot lotteries are held). As the probability rises, the opening time of the second start port 12 at the time of winning in the normal symbol lottery is extended, and the short time mode (open extension mode) in which the fluctuation time of the normal symbol is further shortened.

また、パチンコ機50では、保留記憶についての大当り抽選の結果を予告する先読み演出が行われる。
パチンコ機50では、先読み演出を行うことが決定されると、保留記憶に対応する保留図柄(保留記憶表示)を当りの期待度に応じて変化させることで、大当り抽選の結果が予告される。
In addition, the pachinko machine 50 performs a pre-reading effect in which the result of the big hit lottery with respect to the reserved memory is notified in advance.
In the pachinko machine 50, when it is determined to perform the pre-reading effect, the result of the big hit lottery is announced by changing the holding symbol (holding memory display) corresponding to the holding memory according to the degree of expectation of winning.

なお、言うまでも無く、先読み演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、先読み演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。   Needless to say, the pre-reading effect does not always accurately predict the results of the jackpot lottery, and the notice may be missed. There is also.

以下では、第一実施形態のパチンコ機50の動作について詳細に説明すると共に、先読み演出及び本発明の要部としての保留表示処理について説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 50 according to the first embodiment will be described in detail, and the pre-reading effect and the hold display process as the main part of the present invention will be described.
(1) Main Routine First, the main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the main controller 80 performs initial settings of the CPU, I / O, etc., and proceeds to S75.
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), the big hit determination random number (S25), the big hit symbol determination random number update (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50),始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。   Then, main controller 80 performs a winning confirmation process for detecting a winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a determination process for determining whether or not to win a big hit due to winning at the starting opening (S55). ), The big hit game processing for controlling the big hit game performed when the big hit lottery is won (S60). Further, a fraud monitoring process for detecting a player's fraud (S65), an output process for transmitting various information to the hall computer 87, and the like (S70) are executed.

また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。   In S75, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

尚、本実施形態の主制御装置80は、上述した入賞確認処理(S50)及び当否判定処理(S55)において、各々個別にコマンド送信処理を備えている。
すなわち、入賞確認処理(S50)の1モジュールとしてのコマンド送信処理は、例えば始動口への入賞に係る検出結果(保留記憶の増加)に基づいて作成された表示すべき保留記憶の数を示唆する保留記憶数指示コマンド等を、サブ統合制御装置83に送信する処理である。
本実施形態では、前回の割り込み処理における入賞確認処理の終了後から、当該入賞確認処理までの期間に発生した始動口への入賞に基づいて、保留記憶数指示コマンドを送信するように構成されている。
また、当否判定処理(S55)の1モジュールとしてのコマンド送信処理は、例えば大当り抽選の実行(保留記憶の消化)に基づいて作成された表示すべき保留記憶の数を示唆する保留記憶数指示コマンド等を、サブ統合制御装置83に送信する処理である。
本実施形態では、前回の割り込み処理における当否判定処理の終了後から、当該当否判定処理までの期間に当否判定を実行する条件が成立したことに基づいて、保留記憶数指示コマンドを送信するように構成されている。
Note that the main control device 80 of the present embodiment includes a command transmission process individually in the above-described winning confirmation process (S50) and the success / failure determination process (S55).
That is, the command transmission process as one module of the winning confirmation process (S50) suggests the number of reserved memories to be displayed that are created based on the detection result (increase in reserved memories) related to winning at the start opening, for example. This is processing for transmitting a pending storage number instruction command or the like to the sub integrated control device 83.
The present embodiment is configured to transmit a pending storage number instruction command based on a winning at the starting port that occurs during the period from the end of the winning confirmation process in the previous interruption process to the winning confirmation process. Yes.
The command transmission process as one module of the success / failure determination process (S55) is, for example, a reserved memory number instruction command that indicates the number of reserved memories to be displayed, which is generated based on the execution of a big hit lottery (digestion of reserved memory). Are transmitted to the sub integrated control device 83.
In the present embodiment, the pending storage number instruction command is transmitted based on the fact that the condition for executing the success / failure determination is established during the period from the end of the success / failure determination processing in the previous interrupt processing to the corresponding success / failure determination processing. It is configured.

このように、本実施形態では、1回の割り込み処理中に、入賞確認処理(S50)と当否判定処理(S55)で其々保留記憶数指示コマンドの送信処理を実行可能な構成となっている。これにより、始動口への入賞と当否判定の実行条件の成立が、極めて近い時期に発生したとしても、各々に対応した保留記憶数指示コマンドの送信を可能としている。   As described above, in the present embodiment, during a single interrupt process, the pending storage number instruction command transmission process can be executed in the winning confirmation process (S50) and the success / failure determination process (S55). . As a result, even if the winning condition at the start port and the execution condition for the determination of success / failure occur at an extremely close time, it is possible to transmit a pending storage number instruction command corresponding to each.

ここで、図17(a)を参照して、上述した保留記憶数指示コマンドについて説明する。
本実施形態の主制御装置80は、始動口(第1始動口11及び第2始動口12)への入賞や、大当り抽選(当否抽選)の実行によって増減変化する保留記憶の表示数をサブ統合制御装置83に指示するための、複数種類の保留記憶数指示コマンドを具備してなる保留記憶数指示コマンドテーブルを備える。当該保留記憶数指示コマンドテーブルは、動作番号をA6Hとして、識別番号が00H乃至04Hとなる5種類のコマンドで構成されている。
各コマンドが示唆する内容(保留個数情報)を詳述すると、A6H00Hは、保留記憶を表示しない旨のコマンド、A6H01Hは、保留記憶を1個表示する旨のコマンド、A6H02Hは、保留記憶を2個表示する旨のコマンド、A6H03Hは、保留記憶を3個表示する旨のコマンド、A6H04Hは、保留記憶を4個表示する旨のコマンド、である。
Here, with reference to FIG. 17A, the above-described pending storage number instruction command will be described.
The main controller 80 according to the present embodiment sub-integrates the display number of the pending storage that changes in accordance with the winning at the start opening (the first start opening 11 and the second start opening 12) or the execution of the big hit lottery (winning lottery). A pending storage number instruction command table having a plurality of types of pending storage number instruction commands for instructing the control device 83 is provided. The pending storage number instruction command table is composed of five types of commands with an operation number of A6H and identification numbers of 00H to 04H.
The contents (holding number information) suggested by each command will be described in detail. A6H00H is a command that does not display the hold memory, A6H01H is a command that displays one hold memory, and A6H02H is two hold memories. A command for displaying, A6H03H is a command for displaying three reserved memories, and A6H04H is a command for displaying four reserved memories.

(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(2) About the start winning confirmation process Next, the start winning confirmation process for detecting a winning at the first and second starting ports 11 and 12 and generating a hold memory according to the winning is shown in FIG. It demonstrates using the flowchart of these. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process (S50) executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。   In S100, the main controller 80 determines whether or not a game ball win has occurred in the first and second start ports 11 and 12 based on the detection signals of the first and second start ports SW11a and 12a. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: No), the process ends.

S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(一例として4個)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、すなわち、保留個数が上限値に到達している場合には当該入賞に起因した数値データの記憶を行わず、本処理を終了する。   In S105, main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories is an upper limit value (four as an example). If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110. If the determination is affirmative (S105: Yes), that is, if the reserved number has reached the upper limit value, it is attributed to the winning. This processing is terminated without storing the numerical data.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、大当り演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(リーチ外れ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等の数値データを抽出し、これらの乱数を保留記憶として記憶する。そして、消化(当該保留記憶に基づく当否抽選の実行)されていない保留記憶の表示するべき数を示す保留記憶数指示コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する、上述したコマンド送信処理を実行し、S115に処理を移行する。このとき保留記憶数指示コマンドが示唆する内容は、現在表示されている保留記憶の個数から増加した個数の表示を促す内容となる。
本実施形態では、S115が上述したコマンド送信処理の機能も担っている。図5の入賞確認処理(S50)内で当該始動入賞確認処理の終了後に別途、コマンド送信処理を設けても良い。
In S110, the main control device 80 determines a big hit determining random number for use in the big hit lottery, a big hit symbol determining random number for determining a symbol (hit symbol) to be stopped when winning in the big hit lottery, or a big hit effect. , Reach determination random number for determining whether or not to perform an effect (reach miss) to stop and display an effect design indicating a release after entering the reach state, a change to determine the variation time of a special symbol, etc. Numeric data such as pattern determination random numbers are extracted, and these random numbers are stored as reserved storage. Then, the above-described command transmission process is executed in which a pending storage number instruction command indicating the number of pending memories to be displayed that have not been digested (execution of the success / failure lottery based on the pending memory) is transmitted to the sub-integrated control device 83. , The process proceeds to S115. At this time, the contents suggested by the pending storage number instruction command are contents that prompt the display of the number increased from the number of the pending storage currently displayed.
In this embodiment, S115 also has the function of the command transmission process described above. A command transmission process may be provided separately after the start winning confirmation process is completed in the winning confirmation process (S50) of FIG.

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。該先読み判定処理については、以下に詳述する。
(3)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
In S115, main controller 80 executes a prefetch determination process for determining a value such as a jackpot determination random number corresponding to the newly generated pending storage, and ends this process. The prefetch determination process will be described in detail below.
(3) Prefetch determination processing Next, prefetch determination processing for determining a value such as a jackpot determination random number corresponding to a newly generated reserved storage will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.

S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。   In S150, main controller 80 determines whether or not the value of the random number for determining the big hit relating to the newly generated on-hold storage is a specific value (a value that will be won in the big hit lottery), and if an affirmative determination is obtained. (S150: Yes), the process proceeds to S155, and if a negative determination is obtained (S150: No), the process proceeds to S160.

S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S155, the main control device 80 generates a prefetch command 1 indicating that the value of the big hit determination random number related to the newly generated pending storage is the specific value, and transmits the prefetch command 1 to the sub integrated control device 83. Exit.

一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が特定値(大当り演出でリーチ外れとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。   On the other hand, in S160, main controller 80 determines whether or not the value of the reach determination random number related to the newly generated on-hold storage is a specific value (a value that is out of reach in the big hit effect), and an affirmative determination is obtained. If it is determined (S160: Yes), the process proceeds to S165, and if a negative determination is obtained (S160: No), the process proceeds to S170.

S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S165, main controller 80 generates prefetch command 2 indicating that the value of the random number for reach determination relating to the newly generated pending storage is the specific value, and transmits the prefetch command 2 to sub integrated control device 83. Exit.

また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数,リーチ判定用乱数が上記特定値ではないことを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S170, the main controller 80 generates a prefetch command 3 indicating that the jackpot determination random number and reach determination random number related to the newly generated pending storage are not the specific values, and sends them to the sub integrated control apparatus 83. Send this to finish this process.

ここで、図17(b)を参照して、上述した各種先読みコマンドの内容について説明する。
図17(b)に記載の表は、本実施形態の先読みコマンドテーブルを説明する表図である。該表図には、動作番号と識別番号の組み合わせによって、異なる内容のコマンドを生成する先読みコマンドテーブルが示されている。
動作番号は、何れもA7Hである。識別番号に00Hが設定されている場合、当該先読みコマンドは、ハズレのカテゴリを指定する内容となる。つまり、上述した先読みコマンド3に相当する。
次いで、識別番号に01Hが設定されている場合、当該先読みコマンドは、リーチハズレのカテゴリを指定する内容となり、同様に識別番号に02Hが設定されている場合、スーパーリーチの後にハズレとなるカテゴリを指定する内容となっている。つまり、01Hと02Hが、上述した先読みコマンド2に相当する。
さらに、識別番号に03Hが設定されている場合、当該先読みコマンドは、大当りのカテゴリを指定する内容となっている。つまり、03Hが、上述した先読みコマンド1に相当する。
このように、先読みコマンドによってカテゴリが指定されることによって、該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、カテゴリと保留個数に基づき、保留先読み演出を実行するか否かを所定の割合(出現率)により決定する。詳細は、図17(c)に図示したことで詳細な説明は割愛する。
Here, the contents of the various prefetch commands described above will be described with reference to FIG.
The table described in FIG. 17B is a table for explaining the prefetch command table of the present embodiment. The table shows a prefetch command table for generating commands having different contents according to combinations of operation numbers and identification numbers.
The operation numbers are all A7H. When 00H is set in the identification number, the prefetch command has contents for designating the category of loss. That is, it corresponds to the prefetch command 3 described above.
Next, when the identification number is set to 01H, the prefetch command specifies the reach-losing category. Similarly, when the identification number is set to 02H, the category that is lost after super reach is specified. It has become contents to do. That is, 01H and 02H correspond to the prefetch command 2 described above.
Further, when 03H is set as the identification number, the prefetch command has contents for designating a big hit category. That is, 03H corresponds to the prefetch command 1 described above.
As described above, when the category is specified by the prefetch command, the sub-integrated control device 83 that has received the command determines whether or not to execute the prefetch effect on hold based on the category and the number of holds. ) Details are shown in FIG. 17C, and a detailed description is omitted.

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
(4) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process in which the big hit lottery is performed with the big hit determination random number stored as the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.

まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 8, in S200, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends. If the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、特図(特別図柄)の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。   In S205, the main controller 80 determines whether or not a special figure (special symbol) is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 10, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。   In S210, main controller 80 determines whether or not a special figure is being confirmed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 11. If the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with respect to FIG. 9, in S215, the main controller 80 determines whether or not there is a pending storage, and in the case of an affirmative determination (S215: Yes), the process proceeds to S220 and in the case of a negative determination ( S215: No), this process ends.

S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及びS265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。   In S220, the main controller 80 decrements the number of reserved memories, selects the oldest reserved memory, and refers to it in S230, S235, S245, S250, S255, S260, and S265, which will be described later. The information (numerical data such as a random number value) stored in the hold memory is moved to a predetermined buffer for determining the big hit, and the process proceeds to S225.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。   In S225, main controller 80 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation mode is 1, and in the case of an affirmative determination (S225: Yes), the process proceeds to S230 and a negative determination is made. In the case (S225: No), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。   In S230, main controller 80 executes a big win lottery based on the big hit determination random number related to the selected hold storage and the determination table (probability change table) corresponding to the probability change mode, and determines whether or not to win the lottery. And the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常遊技状態に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。   On the other hand, in S235, the main control device 80 executes the jackpot lottery based on the selected jackpot determination random number related to the reserved storage and the success / failure determination table (normal table) corresponding to the normal gaming state. It is determined whether or not it is hit, and the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.

S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。   In S240, main controller 80 refers to the determination result in S230 or S235 to determine whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S240: Yes), the process proceeds to S245. If the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。   In S245, main controller 80 determines a jackpot symbol based on the jackpot symbol determination random number related to the digested reserved memory, thereby determining a predetermined number of rounds of the jackpot game corresponding to the jackpot symbol and the like. . Then, the process proceeds to S250.

S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。   In S250, main controller 80 determines the variation time of the special symbol in the jackpot effect based on the variation pattern determination random number related to the digested hold memory, and shifts the processing to S255.

S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定すると共に、大当り遊技後に確変モード或いは時短モードになるように、確変フラグや時短フラグの設定状況を大当り遊技が終了するまで一旦モードバッファに退避するよう設定し、S270に処理を移行する。   In S255, the main control device 80 sets the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big prize opening, the presentation time related to the big hit game, the interval time, the presentation mode of the big hit game, and the like. In order to enter the time reduction mode, the setting state of the probability change flag and the time reduction flag is set so as to be temporarily saved in the mode buffer until the big hit game ends, and the process proceeds to S270.

一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。   On the other hand, when the negative determination is obtained in S240, the main controller 80 shifts based on the random number for determining the variation pattern related to the digestion of the reserved memory, in S260, which shifts when it is out of the lottery lottery. Then, the special symbol variation time in the big hit effect is determined, and the process proceeds to S265.

S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。   In S265, the main controller 80 updates a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability variation mode, a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed in the time reduction mode, and the like, and processing in S270 To migrate.

S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした保留記憶の数を示す保留記憶数指示コマンド等をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。当該S270は、上述したコマンド送信処理に相当する。
このとき保留記憶数指示コマンドが示唆する内容は、現在表示されている保留記憶の個数から減少(消化)した個数の表示を促す内容となる。
In S270, the main controller 80 transmits a pending storage number instruction command indicating the number of pending storages decremented in S220 described above to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S275. The S270 corresponds to the command transmission process described above.
At this time, the content suggested by the pending storage number instruction command is the content that prompts the display of the number reduced (digested) from the number of currently stored pending memories.

S275では、主制御装置80は、特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し、特別図柄に対応して変動表示する演出図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで大当り演出を開始させ、本処理を終了する。   In S275, the main control device 80 starts the variation display of the special symbol and transmits a variation start command indicating the variation time of the effect symbol to be variably displayed corresponding to the special symbol to the sub integrated control device 83. In this way, the big hit effect is started, and this processing is terminated.

続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with respect to FIG. 10, in S280 that shifts during the special figure fluctuation display, the main control device 80 determines whether or not the special figure fluctuation time has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S280: Yes). The process proceeds to S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process ends.

S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S285, the main control device 80 ends the special symbol fluctuation display, displays the special symbol confirmation symbol, and transmits a symbol confirmation command for causing the sub-integrated control device 83 to perform the effect symbol confirmation display, This process ends.

続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 11, in S290 that shifts during the special figure confirmation display, main controller 80 determines whether or not the duration of the special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295. If the determination is negative (S290: No), the process ends.

S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
In S295, the main controller 80 ends the special figure confirmation display, and proceeds to S300.
In S300, main controller 80 determines whether the special figure that has been confirmed and displayed is that of the big hit. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process proceeds to S340.

S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。   In S305, main controller 80 refers to the probability variation flag indicating the probability variation mode, and when the probability variation flag is 1, clears the probability variation flag (S310), and then proceeds to S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。   In S315, the main controller 80 refers to the time reduction flag indicating that the time reduction mode is set, and when the time reduction flag is 1, the time reduction flag is cleared (S320), and then the process proceeds to S325.

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。   The main control device 80 executes a conditional device operation start process (S325), an accessory continuous operation device operation start process (S330), and a jackpot start effect process (S335) in sequence, thereby indicating a command game mode. Alternatively, the jackpot game is started by transmitting a command for instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and this processing is terminated.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。   On the other hand, in S340 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, the main controller 80 refers to the probability change flag, and when the flag is 1 (S340: Yes), the control is executed during the probability change mode. Reference is made to the remaining number of jackpot lotteries (the number of chances of variation) (S345). If the probability variation count is 0 (S345: Yes), the probability variation flag is cleared (S350), and the process proceeds to S355.

S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。   In S355, the main controller 80 refers to the time reduction flag, and if the flag is 1 (S355: Yes), refers to the remaining number of lottery lotteries (number of time reductions) that can be executed in the time reduction mode ( S360). When the number of time reductions is 0 (S360: Yes), the time reduction flag is cleared (S365), and the process proceeds to S370.

S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
In S370, main controller 80 executes state designation command transmission processing, and ends this processing.
(5) About jackpot game processing Next, the jackpot game processing for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.

S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。   In S400, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405. If the determination is negative (S400: No), the process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。   In S405, the main controller 80 determines whether or not the special winning opening 14 is being opened. If the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S430 in FIG. In the case of (S405: No), the process proceeds to S410.

S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。   In S410, the main control device 80 determines whether or not it is during the interval of each round in the big hit game. If the determination is affirmative (S410: Yes), the process proceeds to S450 in FIG. In the case of determination (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。   In S415, the main control device 80 determines whether or not the big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S415: Yes), the process proceeds to S470 in FIG. In the case (S415: No), the process proceeds to S420.

S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。   In S420, main controller 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S420: Yes), the process proceeds to S425, and if the determination is negative. (S420: No), this process ends.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が予め定められた上限入賞個数としての10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S430, which proceeds while the special winning opening 14 is opened, the main control device 80 sets the number of game balls won in the special winning opening 14 to 10 as a predetermined upper limit winning number. It is determined whether or not. If the determination is affirmative (S430: Yes), the process proceeds to S440. If the determination is negative (S430: No), the process proceeds to S435.

S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。   In S435, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. If the determination is affirmative (S435: Yes), the process proceeds to S440 and the determination is negative. (S435: No), this process is terminated.

S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S440, the main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing the special winning opening 14, and proceeds to S445.
In S445, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S450 which shifts during the interval of each round, the main controller 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S450: Yes), the process is processed in S455. If the determination is negative (S450: No), the process is terminated.

S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。   In S455, the main controller 80 determines whether or not it is the final round of the jackpot game. If the determination is affirmative (S455: Yes), the process proceeds to S460, and if the determination is negative (S455: No), the process proceeds to S465.

S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S460, main controller 80 executes a jackpot end effect process for performing an effect when the jackpot game is ended, and ends the present process.
On the other hand, in S465, the main control device 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.

続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 14, in S470 that shifts to the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S470: Yes). , The process proceeds to S475, and in the case of a negative determination (S470: No), this process ends.

続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後の遊技状態に係る情報を記憶したモードバッファの設定内容を確認して大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475 and S480, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and proceeds to S485.
In S485, the main controller 80 confirms the setting contents of the mode buffer storing information related to the gaming state after the big hit game, determines whether or not to shift to the probability change mode after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S485: Yes), the number of jackpot lotteries (number of times of probability variation) that can be executed in the probability variation mode is set (S490), a probability variation flag is set (S495), and the process proceeds to S500.

S500では、主制御装置80は、上記S485と同様に、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。   In S500, the main controller 80 determines whether or not to shift to the time-saving mode after the big hit game, as in S485 above. If the determination is affirmative (S500: Yes), the big hit that can be executed during the time-saving mode is determined. The number of lotteries (number of time reductions) is set (S505), the time reduction flag is set (S510), and the process proceeds to S515.

S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。   In S515 and S520, main controller 80 executes a process for transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process to sub integrated control apparatus 83, and ends this process. .

(6)保留表示処理について
次に、保留記憶に対応する保留図柄(保留記憶表示)を演出図柄表示装置6に表示する保留表示処理について、図15および図16に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
(6) On-hold display processing Next, on-hold display processing for displaying the on-hold symbol (holding memory display) corresponding to the on-hold memory on the effect symbol display device 6 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 15 and 16. . This process is a process periodically executed by the sub integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process with a period of 2 ms).

S600で、サブ統合制御装置83は、遅延タイマカウンタのカウンタ値を1減算する処理を実行し、S605の処理に移行する。遅延タイマカウンタは、本実施形態の保留記憶数の表示を遅延する遅延時間(例えば1000ms)の計時を行うための手段である。また、遅延タイマカウンタのカウンタ値が既に0になっている場合すなわち前回の遅延時間(遅延期間)が終了して、新たな遅延時間(遅延期間)の設定が行われていない場合には当該処理をスキップしてS605の処理に即時移行する。   In S600, the sub integrated control device 83 executes a process of subtracting 1 from the counter value of the delay timer counter, and proceeds to the process of S605. The delay timer counter is a means for measuring a delay time (for example, 1000 ms) for delaying the display of the number of reserved memories in the present embodiment. Further, when the counter value of the delay timer counter has already become 0, that is, when the previous delay time (delay period) has ended and no new delay time (delay period) has been set, this processing is performed. Is skipped and the process proceeds to S605 immediately.

S605で、サブ統合制御装置83は、上記S600でカウンタ値の減算処理を行った遅延タイマカウンタのカウンタ値が、0であるか否か、すなわち遅延時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S605:Yes)、S620に処理を移行して遅延フラグを0にセットすると共に、否定判定が得られた場合すなわち遅延時間中である場合には(S605:No)、S610に処理を移行する。S620の処理後もS610に処理を移行する。   In S605, the sub integrated control device 83 determines whether or not the counter value of the delay timer counter that has performed the counter value subtraction process in S600 is 0, that is, whether or not the delay time has ended. When the determination is obtained (S605: Yes), the process proceeds to S620 and the delay flag is set to 0. When the negative determination is obtained, that is, when the delay time is in progress (S605: No). ), The process proceeds to S610. Even after the process of S620, the process proceeds to S610.

S610で、サブ統合制御装置83は、上述した入賞確認処理(S50)或いは当否判定処理(S55)のコマンド送信処理による保留記憶数指示コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S610:Yes)、S615に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S610:No)、S625に処理を移行する。   In S610, the sub integrated control device 83 determines whether or not the pending storage number instruction command is received by the command transmission process of the winning confirmation process (S50) or the success / failure determination process (S55), and a positive determination is obtained. If it is determined (S610: Yes), the process proceeds to S615, and if a negative determination is obtained (S610: No), the process proceeds to S625.

S615で、サブ統合制御装置83は、所定の記憶領域内において、主制御装置80から前回受信した保留記憶数指示コマンドの示唆する保留個数情報をシフトし、これと共に、新たに今回受信した保留個数情報を、併せて記憶する処理を実行する。S615の実行後には、図16のS645に処理を移行する。   In S615, the sub integrated control device 83 shifts the hold number information suggested by the hold storage number instruction command received last time from the main control device 80 within the predetermined storage area, and newly holds the hold number newly received this time. A process of storing information together is executed. After execution of S615, the process proceeds to S645 in FIG.

図16を参照して、S645で、サブ統合制御装置83は、今回受信した保留記憶数指示コマンドが、前回受信したコマンドに基づく保留記憶の表示数から増加することを示唆する内容であるか否か、すなわち、保留記憶数指示コマンドの識別番号について、前回よりも今回が大きいか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S645:Yes)、S650に処理を移行し、否定判定が得られた場合すなわち減少(変動開始に因る保留記憶の消化)である場合には(S645:No)、S695に処理を移行する。   Referring to FIG. 16, in S645, sub integrated control device 83 indicates whether or not the currently received pending storage number instruction command indicates that the number of pending storage displayed based on the previously received command is increased. That is, it is determined whether or not the current number is larger than the previous one for the identification number of the pending storage number instruction command. If an affirmative determination is obtained (S645: Yes), the process proceeds to S650, and negative. If the determination is obtained, that is, if it is a decrease (digestion of the reserved memory due to the start of fluctuation) (S645: No), the process proceeds to S695.

S650で、サブ統合制御装置83は、今回受信した保留記憶数指示コマンドが入賞に基づいて増加を示唆するコマンドであって、且つ、所定の先読み情報を受信しているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S650:Yes)、S655に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S650:No)、S690に処理を移行する。   In S650, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the pending storage number instruction command received this time is a command that suggests an increase based on a winning and whether or not predetermined prefetch information is received. If a determination is obtained (S650: Yes), the process proceeds to S655, and if a negative determination is obtained (S650: No), the process proceeds to S690.

S655で、サブ統合制御装置83は、今回受信した先読みコマンドに基づいて、先読み演出(保留先読み演出)を実行するか否かの先読み抽選処理を実行する。すなわち、図17(b)および(c)に示すように、先読みコマンドが示唆するカテゴリと保留個数に基づいて、図示した出現率に従い、保留先読み演出を実行するか否かの抽選処理を行う。次いで、S660に処理を移行する。   In S655, the sub integrated control device 83 executes a prefetch lottery process for determining whether or not to execute a prefetch effect (hold prefetch effect) based on the prefetch command received this time. That is, as shown in FIGS. 17B and 17C, based on the category suggested by the prefetch command and the number of reserves, a lottery process is performed to determine whether or not to hold the prefetch effect according to the illustrated appearance rate. Next, the process proceeds to S660.

S660で、サブ統合制御装置83は、S655における先読み抽選処理の結果として、先読み演出を実行することになったか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S660:Yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S660:No)、S690に処理を移行する。   In S660, the sub-integrated control device 83 determines whether or not a pre-reading effect is to be executed as a result of the pre-read lottery process in S655, and when a positive determination is obtained (S660: Yes), S665. If the determination is negative (S660: No), the process proceeds to S690.

S665で、サブ統合制御装置83は、実行することになった先読み演出にかかる設定情報を記憶する処理を行い、該記憶した設定情報に基づいて、S670で演出図柄表示装置6を表示制御して、先読み表示処理を実行する。具体的には、保留記憶数の増加表示を行い且つ、新たに増加した保留記憶に対応する保留図柄を特別態様(例えば本実施形態では炎様の表示態様。図21乃至図23を参照)にて表示する処理を実行し、S675に処理を移行する。   In S665, the sub integrated control device 83 performs processing for storing the setting information related to the pre-reading effect to be executed, and controls the display of the effect symbol display device 6 in S670 based on the stored setting information. Execute prefetch display processing. Specifically, an increase display of the number of reserved memories is performed, and a reserved symbol corresponding to the newly increased reserved memory is displayed in a special mode (for example, a flame-like display mode in the present embodiment; see FIGS. 21 to 23). The process to display is executed, and the process proceeds to S675.

S675で、サブ統合制御装置83は、遅延フラグに1を設定し、次いで、S680で遅延タイマカウンタを設定、すなわち遅延時間に相当するカウンタ値を設定し、S685に処理を移行する。
すなわち、受信した保留記憶数指示コマンドが入賞に基づく増加を示唆するものであり、且つ保留先読み演出を実行する場合、本実施形態では遅延フラグに1を設定する。
In S675, the sub integrated control device 83 sets 1 to the delay flag, and then sets a delay timer counter in S680, that is, sets a counter value corresponding to the delay time, and shifts the processing to S685.
That is, when the received reserved memory number instruction command suggests an increase based on a winning and when the hold prefetching effect is executed, 1 is set to the delay flag in the present embodiment.

上述したS650及びS660にて否定判定であった場合に移行するS690で、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6を表示制御して、保留記憶数の増加表示を行う。該処理では、保留先読み演出を実行しない、単なる保留記憶の増加表示を行う。次いで、S685に処理を移行する。   In S690 which shifts to a case where a negative determination is made in S650 and S660 described above, the sub-integrated control device 83 performs display control of the effect symbol display device 6 to display an increase in the number of reserved memories. In this process, the holding pre-reading effect is not executed, and a simple increase in the holding memory is performed. Next, the process proceeds to S685.

S685で、サブ統合制御装置83は、今回受信した保留記憶の表示数が増加する保留記憶数指示コマンドに併せて、減少する保留記憶数指示コマンドも受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S685:Yes)、S695に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S685:No)、本処理を終了する。   In S685, the sub integrated control device 83 determines whether or not a pending storage number instruction command that decreases in addition to the pending storage number instruction command that increases the display number of the pending storage that has been received this time has been received. If it is obtained (S685: Yes), the process proceeds to S695, and if a negative determination is obtained (S685: No), this process ends.

S645における否定判定、またはS685における肯定判定の結果として移行するS695で、サブ統合制御装置83は、遅延フラグが0か否かを判定し、否定判定が得られた場合には(S695:No)、すなわち、保留記憶数指示コマンドを受信し、該コマンドが減少を示唆するものであって、さらに遅延フラグに1が設定されている場合、図示しないが、該保留記憶数指示コマンドの内容を保留表示記憶として記憶して、本処理を終了する。   In S695 that shifts as a result of the negative determination in S645 or the positive determination in S685, the sub integrated control device 83 determines whether or not the delay flag is 0, and when a negative determination is obtained (S695: No). That is, when a pending storage number instruction command is received and the command indicates a decrease, and the delay flag is set to 1, the contents of the pending storage number instruction command are suspended, although not shown. It memorize | stores as a display memory | storage, and complete | finishes this process.

また、肯定判定が得られた場合には(S695:Yes)、すなわち、上述したパチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチン(図5参照)において、1回の割り込み中に始動口への入賞の発生と、特別図柄の変動開始条件の成立が、共に起きた場合であって、さらに、前記入賞に基づいて保留先読み演出は実行しない場合(保留先読み演出を実行するならば遅延フラグに1が設定されるため)、または、保留記憶数指示コマンドを受信し、該コマンドが減少を示唆するものであって、さらに遅延フラグに1が設定されていない場合、S698に処理を移行する。   In addition, when a positive determination is obtained (S695: Yes), that is, in the main routine (see FIG. 5) in the main control device 80 of the pachinko machine 50 described above, a winning at the start port is made during one interruption. And when the special symbol variation start condition is satisfied, and when the pre-reading effect is not executed based on the winning (if the pre-reading effect is executed, 1 is set in the delay flag). If the pending storage count instruction command is received and the command indicates a decrease and 1 is not set in the delay flag, the process proceeds to S698.

S698で、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6を表示制御して、保留記憶数の減少表示処理を行う。S690で増加表示を行った場合には、当該減少表示によって、結果的に増減無しの表示結果となる。S698の処理後は本処理を終了する。   In S698, the sub integrated control device 83 performs display control of the effect symbol display device 6, and performs a decrease display process of the number of reserved memories. When the increase display is performed in S690, the decrease display results in a display result without increase / decrease. After the process of S698, this process ends.

S610における否定判定の結果として移行するS625で、サブ統合制御装置83は、遅延フラグが0か否かを判定し、否定判定が得られた場合には(S625:No)、本処理を終了する。
また、肯定判定が得られた場合には(S625:Yes)、すなわち、遅延タイマカウンタが0になったことで、遅延フラグに0が設定された場合、S630に処理を移行する。
In S625, which is shifted as a result of the negative determination in S610, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the delay flag is 0. If a negative determination is obtained (S625: No), this process ends. .
If an affirmative determination is obtained (S625: Yes), that is, if the delay flag is set to 0 because the delay timer counter has become 0, the process proceeds to S630.

S630で、サブ統合制御装置83は、保留表示記憶に記憶があるか否か、すなわち前回の遅延フラグに1が設定されている期間においてS695で否定判定となった場合に、保留記憶数指示コマンドの内容を保留表示記憶として記憶しているか否かを判定し、否定判定が得られた場合には(S630:No)、本処理を終了する。
また、肯定判定が得られた場合には(S630:Yes)、S635で、サブ統合制御装置83は、保留表示記憶に記憶設定されたコマンドの保留個数指示コマンドのコマンド情報を読み出し、S640に処理を移行する。
In S630, the sub integrated control device 83 determines whether there is a storage in the hold display storage, that is, if a negative determination is made in S695 in the period when 1 is set in the previous delay flag, the hold storage count instruction command It is determined whether or not the contents are stored as a hold display storage, and if a negative determination is obtained (S630: No), this process ends.
If an affirmative determination is obtained (S630: Yes), in S635, the sub-integrated control device 83 reads the command information of the pending number instruction command of the command stored in the pending display storage, and the process proceeds to S640. To migrate.

次いで、S640で、サブ統合制御装置83は、前記読みだした情報に基づいて、演出図柄表示装置6を表示制御して、保留記憶数の減少表示処理を行う。S640の処理後には、本処理を終了する。   Next, in S640, the sub integrated control device 83 performs display control of the effect symbol display device 6 based on the read information, and performs a reduction display process of the number of reserved memories. After the process of S640, this process ends.

(7)制御動作について
以上説明したように制御処理される本実施形態のパチンコ機50の動作について、更に図18乃至図20を参照して説明する。
図18乃至図20は、本実施形態のパチンコ機50において、保留記憶数に増減変化が生じた場合の制御動作を説明するタイムチャートである。
図18乃至図20には、上から主制御装置80の保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信するコマンド送信処理の実行態様、サブ統合制御装置83が演出図柄表示装置6を表示制御するための表示制御コマンドを送信する処理の実行態様、遅延フラグの設定態様、保留先読み演出の実行態様、及び演出図柄表示装置6にて表示されるべき保留記憶表示数の変化態様、を示す。表示すべき保留記憶表示数については、あくまでも表示されるべき数という程度の趣旨であって、実際にこのタイミングで、表示装置に表示されることを示唆するものではない。
(7) Control Operation The operation of the pachinko machine 50 according to the present embodiment that is controlled as described above will be further described with reference to FIGS.
18 to 20 are time charts for explaining the control operation in the case where an increase / decrease change occurs in the number of reserved memories in the pachinko machine 50 according to the present embodiment.
18 to 20, the execution mode of the command transmission process for transmitting the pending storage number instruction command of the main control device 80 from above to the sub integrated control device 83, and the sub integrated control device 83 controls the display of the effect symbol display device 6. The execution aspect of the process which transmits the display control command for performing, the setting aspect of a delay flag, the execution aspect of a hold prefetch effect, and the change aspect of the number of hold memory display numbers which should be displayed on the effect symbol display apparatus 6 are shown. The number of the stored storage display to be displayed is only to the extent that it should be displayed, and does not suggest that it is actually displayed on the display device at this timing.

先ず、図18を参照すると、当初、演出図柄表示装置6には保留記憶が表示されていない状態であり、且つ遅延フラグが0すなわち遅延時間中ではない状態が示されている。なお、図示しないが、このとき特別図柄の変動表示は、実行されていない状態である。すなわち、保留記憶が無く、且つ変動表示の開始条件が成立している状態である。
この状態から、主制御装置80が実行する2ms毎の割り込み処理中に、始動口への入賞に基づいて保留記憶が増加(0から1へ増加)することに起因したコマンド送信処理が1回実行されると、サブ統合制御装置83は、当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて、保留先読み演出を実行するか否かの判定によって保留先読み演出を実行するときは、遅延フラグに1を設定し且つ遅延時間として、遅延タイマカウンタを設定することで、t1(例えば、1000ms)の計時を開始する。
First, referring to FIG. 18, there is shown a state in which the reserved symbol is not displayed on the effect symbol display device 6 and the delay flag is 0, that is, not in the delay time. Although not shown, the special symbol variation display is not performed at this time. That is, there is no pending storage and the start condition of the variable display is satisfied.
From this state, during the interruption process every 2 ms executed by the main controller 80, the command transmission process due to the increase in the reserved memory (increase from 0 to 1) based on the winning at the starting port is executed once. Then, the sub integrated control device 83 sets 1 to the delay flag when executing the hold prefetch effect based on the determination of whether or not to execute the hold prefetch effect based on the reception of the hold memory number instruction command. In addition, by setting a delay timer counter as the delay time, the time measurement of t1 (for example, 1000 ms) is started.

なお、本実施形態では、保留先読み演出が実行される場合に、遅延フラグを1に設定するように構成されているので、上記遅延フラグに1が設定されるのと時期を同じくして保留先読み演出が実行開始され、先読み(保留先読み)演出時間t2に係る図示しないタイマカウンタが設定されて計時を開始する。先読み演出時間中には、保留記憶の個数を示唆する保留図柄が、図21に示す保留先読み図柄100の特別態様にて表示される。
本実施形態では、先読み演出時間t2(図示しないが例えば、800ms)は、遅延時間t1より短く設定されている。これにより、遅延時間t1が終了する以前に、先読み演出時間t2が終了する。
加えてサブ統合制御装置83は、当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて演出図柄表示装置6に表示制御コマンドの送信処理を遅滞無く実行する。
In the present embodiment, when the hold prefetch effect is executed, the delay flag is set to 1. Therefore, the hold prefetch is performed at the same time as when the delay flag is set to 1. The production starts to be executed, and a timer counter (not shown) related to the pre-reading (holding pre-reading) production time t2 is set to start measuring time. During the pre-reading production time, a reserved symbol that suggests the number of reserved memories is displayed in a special form of the reserved pre-read symbol 100 shown in FIG.
In the present embodiment, the prefetch effect time t2 (not shown, for example, 800 ms) is set shorter than the delay time t1. As a result, the prefetch effect time t2 ends before the delay time t1 ends.
In addition, the sub integrated control device 83 executes a display control command transmission process on the effect symbol display device 6 without delay based on the reception of the reserved storage number instruction command.

次いで、上記始動入賞が発生した当該割り込み中に、該始動入賞に起因した特別図柄の変動表示を開始することに因る保留記憶の消化(減少)に基づいて、主制御装置80がコマンド送信処理を実行する。本実施形態のサブ統合制御装置83は、当該コマンドを受信しても、即時、演出図柄表示装置6を表示制御するためのコマンド送信処理を実行せず、すなわち、上述した遅延時間t1が終了する(遅延フラグが0に設定される)のを待ってから、当該送信処理を実行することにより、演出図柄表示装置6における保留記憶数の減少表示を遅延するように構成されている。   Next, during the interruption in which the start winning has occurred, the main control device 80 performs command transmission processing based on the digestion (decrease) of the reserved memory caused by starting the variable symbol display due to the start winning. Execute. Even if the sub integrated control device 83 of the present embodiment receives the command, the sub integrated control device 83 does not immediately execute the command transmission process for controlling the display of the effect symbol display device 6, that is, the delay time t1 described above ends. After waiting for (the delay flag is set to 0), the transmission process is executed to delay the decrease display of the number of reserved memories in the effect symbol display device 6.

同じく図18の右側部分には、他の状態が示されている。
上述した場合とは、主制御装置80が実行する2ms毎の割り込み処理中に、始動口への入賞に基づいて保留記憶が増加(0個から1個へ増加)することに起因したコマンド送信処理が1回実行されて、サブ統合制御装置83は、当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて、保留先読み演出を実行するか否かの判定によって保留先読み演出を実行しないと決定した点において相違する。
本実施形態では、このような場合、遅延フラグに1が設定されることが無い。したがって、当該入賞に基づいて変動開始するために保留記憶数を消化(減少)する保留記憶数指示コマンドが、同割り込み内でサブ統合制御装置83に送信されたとき、遅延フラグに1が設定されていないことで、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6における保留記憶数の減少表示を遅延することがないように構成されている。つまり、即時、減少表示が実行される。
このように、本実施形態のサブ統合制御装置83は、保留記憶数が0個から1個へ増加する保留記憶数指示コマンドを受信したとしても、保留先読み演出を実行しない場合には、保留記憶数の減少表示の実行を遅延することがないように構成されている。
Similarly, another state is shown in the right part of FIG.
In the above-described case, the command transmission process caused by the increase in the reserved memory (increase from 0 to 1) based on the winning at the start port during the interrupt process every 2 ms executed by the main controller 80 Is executed once, and the sub-integrated control device 83 is different in that it determines not to execute the hold prefetch effect by determining whether or not to execute the hold prefetch effect based on the reception of the hold memory number instruction command. To do.
In this embodiment, in such a case, 1 is not set in the delay flag. Therefore, when a pending storage count instruction command for digesting (decreasing) the pending storage count to start fluctuation based on the winning is transmitted to the sub integrated control device 83 within the same interrupt, 1 is set in the delay flag. Therefore, the sub integrated control device 83 is configured not to delay the decrease display of the number of reserved memories in the effect symbol display device 6. That is, immediate and reduced display is executed.
Thus, even if the sub integrated control device 83 of the present embodiment receives the reserved memory number instruction command in which the reserved memory number increases from 0 to 1, the sub integrated control device 83 does not execute the reserved prefetch effect. It is configured so as not to delay execution of the decrease display of the number.

次に、図19を参照して説明する。図19は、図18と異なり既に演出図柄表示装置6には幾つか(例えば、2個)の保留記憶が表示されている状態を前提としている。
また、遊技者をして先後関係が不明な程の略同時に、入賞が発生し続いて消化が行われた状態を説明する。
先ず、当初、上述したように演出図柄表示装置6には2個の保留記憶が表示されている状態であり、且つ遅延フラグが0すなわち遅延時間中ではない状態が示されている。なお、図示しないが、2個の内の最古の保留記憶に基づく変動表示の開始条件が成立していない状態である。
この状態から、主制御装置80が実行する2ms毎の割り込み処理中に、始動口への入賞に基づいて保留記憶が増加(2から3へ増加)することに起因したコマンド送信処理が1回実行されると、サブ統合制御装置83は、当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて、保留先読み演出を実行するか否かの判定によって保留先読み演出を実行するときは、遅延フラグに1を設定し且つ遅延時間として、遅延タイマカウンタを設定することで、t1(例えば、1000ms)の計時を開始する。
Next, a description will be given with reference to FIG. FIG. 19 is based on the premise that several (for example, two) reserved memories are already displayed on the effect symbol display device 6 unlike FIG.
In addition, a description will be given of a state in which a prize has been generated and digestion has been performed at substantially the same time as the player is unclear about the relationship.
First, as described above, the effect symbol display device 6 is in a state where two reserved memories are displayed, and the delay flag is 0, that is, a state where the delay time is not being shown. In addition, although not shown in figure, it is a state in which the start condition of the variable display based on the oldest hold storage of two is not satisfied.
From this state, during the interruption process every 2 ms executed by the main controller 80, the command transmission process is executed once due to the increase in the reserved memory (increase from 2 to 3 ) based on the winning at the starting port. Then, the sub integrated control device 83 sets 1 to the delay flag when executing the hold prefetch effect based on the determination of whether or not to execute the hold prefetch effect based on the reception of the hold memory number instruction command. In addition, by setting a delay timer counter as the delay time, the time measurement of t1 (for example, 1000 ms) is started.

なお、本実施形態では、保留先読み演出が実行される場合に、遅延フラグを1に設定するように構成されているので、上記遅延フラグに1が設定されるのと時期を同じくして保留先読み演出が実行開始され、先読み(保留先読み)演出時間t2に係る図示しないタイマカウンタが設定されて計時を開始する。先読み演出時間中には、保留記憶の個数を示唆する保留図柄が、図22に示す保留先読み図柄107の特別態様にて表示される。
本実施形態では、先読み演出時間t2(図示しないが例えば、800ms)は、遅延時間t1より短く設定されている。これにより、遅延時間t1が終了する以前に、先読み演出時間t2が終了する。
加えてサブ統合制御装置83は、当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて演出図柄表示装置6に表示制御コマンドの送信処理を遅滞無く実行する。
In the present embodiment, when the hold prefetch effect is executed, the delay flag is set to 1. Therefore, the hold prefetch is performed at the same time as when the delay flag is set to 1. The production starts to be executed, and a timer counter (not shown) related to the pre-reading (holding pre-reading) production time t2 is set to start measuring time. During the pre-reading production time, a reserved symbol indicating the number of reserved memories is displayed in a special form of the reserved pre-read symbol 107 shown in FIG.
In the present embodiment, the prefetch effect time t2 (not shown, for example, 800 ms) is set shorter than the delay time t1. As a result, the prefetch effect time t2 ends before the delay time t1 ends.
In addition, the sub integrated control device 83 executes a display control command transmission process on the effect symbol display device 6 without delay based on the reception of the reserved storage number instruction command.

次いで、上記始動入賞が発生した割り込みから、いくつかの割り込みが経過した後(但し、遅延時間t1中)で、現状記憶されている3個の保留記憶の内の最古の保留記憶に係る特別図柄の変動表示を開始することに基づく保留記憶の消化(減少)に因って、主制御装置80がコマンド送信処理を実行する。本実施形態のサブ統合制御装置83は、当該コマンドを受信しても、即時、演出図柄表示装置6を表示制御するためのコマンド送信処理を実行せず、すなわち、上述した遅延時間t1が終了する(遅延フラグが0に設定される)のを待ってから、当該送信処理を実行することにより、演出図柄表示装置6における保留記憶数の減少表示を遅延するように構成されている。   Then, after some interruptions have occurred since the interruption in which the start winning has occurred (however, during the delay time t1), the special related to the oldest reserved memory among the three currently stored reserved memories Due to the digestion (decrease) of the reserved memory based on the start of the symbol display, the main controller 80 executes the command transmission process. Even if the sub integrated control device 83 of the present embodiment receives the command, the sub integrated control device 83 does not immediately execute the command transmission process for controlling the display of the effect symbol display device 6, that is, the delay time t1 described above ends. After waiting for (the delay flag is set to 0), the transmission process is executed to delay the decrease display of the number of reserved memories in the effect symbol display device 6.

同じく図19の右側部分には、他の状態が示されている。
上述した場合とは、主制御装置80が実行する2ms毎の割り込み処理中に、始動口への入賞に基づいて保留記憶が増加(2個から3個へ増加)することに起因したコマンド送信処理が1回実行されて、サブ統合制御装置83は、当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて、保留先読み演出を実行するか否かの判定によって保留先読み演出を実行しないと決定した点において相違する。
本実施形態では、このような場合、遅延フラグに1が設定されることが無い。したがって、記憶された最古の保留記憶に基づいて変動開始するために保留記憶数を消化(減少)する保留記憶数指示コマンドが、サブ統合制御装置83に送信されたとき、遅延フラグに1が設定されていないことで、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6における保留記憶数の減少表示を遅延することがないように構成されている。つまり、即時、減少表示が実行される。
このように、本実施形態のサブ統合制御装置83は、保留記憶数が例えば2個から3個へ増加する保留記憶数指示コマンドを受信したとしても、保留先読み演出を実行しない場合には、保留記憶数の減少表示の実行を遅延することがないように構成されている。
Similarly, another state is shown in the right part of FIG.
In the case described above, the command transmission process caused by the increase in the reserved memory (increase from 2 to 3) based on the winning at the start port during the interruption process every 2 ms executed by the main controller 80 Is executed once, and the sub-integrated control device 83 is different in that it determines not to execute the hold prefetch effect by determining whether or not to execute the hold prefetch effect based on the reception of the hold memory number instruction command. To do.
In this embodiment, in such a case, 1 is not set in the delay flag. Therefore, when a pending storage count instruction command for digesting (decreasing) the pending storage count to start changing based on the stored oldest pending storage is sent to the sub integrated control device 83, 1 is set in the delay flag. By not being set, the sub integrated control device 83 is configured not to delay the decrease display of the number of reserved memories in the effect symbol display device 6. That is, immediate and reduced display is executed.
Thus, even if the sub integrated control device 83 of the present embodiment receives a reserved memory number instruction command in which the reserved memory number is increased from two to three, for example, the sub integrated control device 83 does not execute the reserved prefetch effect. It is configured so as not to delay the execution of the display for decreasing the number of memories.

次に、図20を参照して説明する。図20は、図19と同様に既に演出図柄表示装置6には幾つか(例えば、2個)の保留記憶が表示されている状態を前提としている。
また、遊技者をして先後関係が不明な程の略同時に、消化が行われ続いて入賞が発生した状態を説明する。
先ず、当初、上述したように演出図柄表示装置6には2個の保留記憶が表示されている状態であり、且つ遅延フラグが0すなわち遅延時間中ではない状態が示されている。なお、図示しないが、2個の内の最古の保留記憶に基づく変動表示の開始条件が成立している状態である。
Next, a description will be given with reference to FIG. FIG. 20 is based on the assumption that several (for example, two) reserved memories are already displayed on the effect symbol display device 6 as in FIG.
In addition, the state where the player has made the game and the winning combination has been generated is explained at the same time as the relationship is unknown.
First, as described above, the effect symbol display device 6 is in a state where two reserved memories are displayed, and the delay flag is 0, that is, a state where the delay time is not being shown. In addition, although not shown in figure, it is the state in which the starting condition of the variable display based on the oldest hold memory of two is satisfied.

したがって、この状態から、主制御装置80が実行する2ms毎の割り込み処理中に、現状記憶されている3個の保留記憶の内の最古の保留記憶に係る特別図柄の変動表示を開始することに基づく保留記憶の消化(減少)に因って、主制御装置80がコマンド送信処理を実行する。本実施形態のサブ統合制御装置83は、受信した保留記憶数指示コマンドが保留記憶の増加を示唆するものではなく減少を示唆するものであるとき、且つ遅延フラグに1が設定されていなければ、即時、保留記憶の減少表示(2個から1個に減少)を実行する。このとき、遅延フラグに1(遅延時間t1)が設定されることはなく、無論、保留先読み演出も実行されることはない。   Therefore, from this state, during the interrupt processing every 2 ms executed by the main controller 80, the variable symbol display of the oldest reserved memory among the three currently stored memory is started. Due to the digestion (decrease) of the reserved memory based on the command, the main controller 80 executes the command transmission process. The sub integrated control device 83 of the present embodiment, when the received reserved memory count instruction command does not suggest an increase in the reserved memory but suggests a decrease, and if the delay flag is not set to 1, Immediately, the decrease display of the hold memory (reduction from 2 to 1) is executed. At this time, 1 (delay time t1) is not set in the delay flag, and of course, the pre-reading effect is not executed.

次いで、その後に始動入賞が発生して、主制御装置80から保留個数の増加(1個から2個への増加)を示唆する保留記憶数指示コマンドを受信すると、サブ統合制御装置83は、上述した図18及び図19と同様に、保留先読み演出の実行可否に係る判定を行い、実行するのであれば、遅延フラグに1を設定して遅延時間カウンタを設定し、さらに保留先読み演出時間カウンタを設定する。
そして、即時、保留記憶の増加表示(1個から2個に増加)を実行する。
Subsequently, when a start prize is generated and a pending storage number instruction command indicating an increase in the number of reserves (increase from 1 to 2) is received from the main control device 80, the sub integrated control device 83 18 and FIG. 19, it is determined whether or not the hold prefetch effect is executed, and if it is to be executed, the delay flag is set to 1 and a delay time counter is set, and the hold prefetch effect time counter is further set. Set.
Immediately, an increase display of the stored memory (increase from 1 to 2) is executed.

このように、本実施形態では、保留記憶が無い状態で、且つ入賞が発生(保留記憶数が0個から1個へ増加)して、該入賞に基づいて変動が開始されることで保留記憶が消化されるような状態であっても、当該入賞に基づいて保留先読み演出を実行する場合には、保留記憶の減少表示を遅延させる。したがって、従来は実行困難であった保留先読み演出を、このような条件においても実行可能となる。
さらに、本実施形態では、保留記憶が存在する状態で、略同時に複数のコマンド送信処理が実行されたとしても、先発の保留記憶数指示コマンドが保留記憶の増加を示唆し、且つこれにより保留先読み演出を実行する場合には、後発の保留記憶数指示コマンドに対応した保留記憶表示数の減少変化は、直前のコマンド送信処理に基づいて設定された遅延時間t1終了後に発生する。このため、遊技者は視覚的に先発の保留記憶数指示コマンドの内容を認識でき、ひいては複数の保留記憶数指示コマンドの先後関係を容易に把握可能となる。
As described above, in the present embodiment, in a state where there is no reserved memory, a winning occurs (the number of reserved memories is increased from 0 to 1), and a change is started based on the winning, whereby the reserved memory is stored. Even in a state in which the game is digested, when the hold pre-reading effect is executed based on the winning, the reduced display of the hold memory is delayed. Therefore, it is possible to execute the reservation pre-reading effect that has been difficult to execute under such conditions.
Furthermore, in the present embodiment, even if a plurality of command transmission processes are executed substantially simultaneously in a state where there is a reserved memory, the first reserved memory number instruction command suggests an increase in the reserved memory, and the reserved prefetching is thereby performed. When the effect is executed, the decrease change in the number of reserved memory display corresponding to the subsequent reserved memory number instruction command occurs after the delay time t1 set based on the immediately preceding command transmission process ends. For this reason, the player can visually recognize the contents of the preceding reserved memory number instruction command, and can easily grasp the prior relationship between the plurality of reserved memory number instruction commands.

尚、上述した図18乃至図20における、主制御装置80のコマンド送信処理において、図示した「入賞」は、図5の入賞確認処理(S50)におけるコマンド送信処理、つまり保留個数の増加の起因となる処理であることを示唆している。また、図示した「消化」は、図5の当否判定処理(S55)におけるコマンド送信処理、つまり保留個数の減少の起因となる処理であることを示唆している。   In the command transmission process of the main controller 80 in FIGS. 18 to 20 described above, the “winning” shown in the figure is the command transmission process in the winning confirmation process (S50) in FIG. It is suggested that it is processing. Further, the “digestion” shown in the figure suggests that it is a command transmission process in the success / failure determination process (S55) of FIG.

(8)表示動作について
次に、本実施形態における保留記憶数に増減変化が生じた場合の、演出図柄表示装置6における表示動作について、図21乃至図23を参照して説明する。
先ず図21では、特別図柄の変動表示が実行されておらず、保留記憶が無い状態で、第1始動口11或いは第2始動口12への入賞が発生し、続いて、該入賞に基づく遅延時間t1中に、該入賞に基づく変動表示の開始(当否抽選による消化)が発生した状態を前提として説明する。但し、当該入賞に基づいて、保留先読み演出が実行される場合である。したがって、上述した図18の左側の状態に相当する。
(8) Display Operation Next, a display operation in the effect symbol display device 6 when an increase / decrease change occurs in the number of reserved memories in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
First, in FIG. 21, a winning for the first starting port 11 or the second starting port 12 occurs in a state where the special symbol variation display is not executed and there is no reserved memory, and then, a delay based on the winning. The description will be made on the assumption that during the time t1, the start of the variable display based on the winning (digestion by the lottery determination) has occurred. However, this is a case where a pre-reading effect is executed based on the winning. Therefore, this corresponds to the state on the left side of FIG.

図21(a)には、保留記憶が無いため保留記憶表示(保留図柄)が表示されていない。そして、演出図柄表示装置6が疑似図柄(344)を確定表示している状態、すなわち始動入賞が発生すれば、当該入賞に基づく変動表示の開始条件が成立している状態が図示されている。
また、演出図柄表示装置の右下部には、第4図柄115及び第4図柄116が並列に表示されている。第4図柄115及び第4図柄116は、本実施形態の主制御装置80が制御する特図表示装置9に対応(同期)して変動表示する図柄である。特図表示装置9にて表示される所謂本特図が停止表示されている場合、図21(a)に示すように、第4図柄115は星形状の表示態様で、同じく第4図柄116は丸形状の表示態様で、停止表示される。さらに、上述した本特図が変動表示されると、これに同期して図21(b)に示すような縦スクロール(下向きの矢印にて図示)にて変動表示される。無論、他の変動表示態様で変動が行われるように構成しても良い。
In FIG. 21A, since there is no hold storage, the hold storage display (hold symbol) is not displayed. Then, the state in which the effect symbol display device 6 is confirming and displaying the pseudo symbol (344), that is, when the start winning is generated, the state in which the start condition of the variable display based on the winning is established is illustrated.
In addition, the fourth symbol 115 and the fourth symbol 116 are displayed in parallel at the lower right part of the effect symbol display device. The 4th symbol 115 and the 4th symbol 116 are symbols which are variably displayed in correspondence (synchronized) with the special symbol display device 9 controlled by the main control device 80 of the present embodiment. When the so-called special figure displayed on the special figure display device 9 is stopped and displayed, as shown in FIG. 21 (a), the fourth symbol 115 is a star-shaped display mode, and the fourth symbol 116 is similarly displayed. The display is stopped in a round display mode. Further, when the above special figure is displayed in a variably displayed manner, the variably displayed in a vertical scroll (shown by a downward arrow) as shown in FIG. Of course, you may comprise so that a fluctuation | variation may be performed in another fluctuation | variation display mode.

図21(a)の状態において、始動入賞が発生し、主制御装置80からの保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて、サブ統合制御装置83は、保留先読み演出を実行するか否かの判定を行い、結果として保留先読み演出を実行すると決定した場合、図21(b)に示す状態となる。
すなわち、演出図柄表示装置6では、本特図に対応して第4図柄115及び第4図柄116が変動表示を開始する。また、保留先読み図柄100が、図示「炎」様の特別態様にて表示されることで、保留先読み演出が行われていることを示唆している。なお、この時点で疑似図柄は変動を開始しない。本実施形態の疑似図柄は、演出図柄表示装置6で表示される保留記憶数の表示変化に対応して変動表示を開始する、すなわち保留記憶数の減少(消化)表示が実行されたことに起因して変動表示を開始するように構成されている。したがって、上述した第4図柄115及び第4図柄116との変動表示開始タイミングにはタイムラグが生じるようになっている。当該状態は、図18における先読み演出時間t2が終了する以前の状態である。
In the state of FIG. 21A, a start winning occurs, and the sub integrated control device 83 determines whether or not to execute the hold prefetch effect based on the reception of the hold memory number instruction command from the main control device 80. When it is determined that the reservation pre-reading effect is to be executed as a result, the state shown in FIG.
That is, in the effect symbol display device 6, the 4th symbol 115 and the 4th symbol 116 start the variable display corresponding to this special symbol. Further, the reserved pre-reading symbol 100 is displayed in a special manner like the “flame” shown in the figure, which indicates that the reserved pre-reading effect is being performed. At this point, the pseudo symbol does not start to change. The pseudo symbol of this embodiment is caused by the fact that the variable display is started in response to the display change of the reserved memory number displayed on the effect symbol display device 6, that is, the decrease (digestion) display of the reserved memory number is executed. Then, it is configured to start the variable display. Therefore, a time lag is generated at the start timing of the change display with respect to the fourth symbol 115 and the fourth symbol 116 described above. This state is a state before the prefetch effect time t2 in FIG. 18 ends.

先読み演出時間t2が終了すると、図21(c)に示すように、保留先読み図柄100が、通常態様の保留図柄101に変更されて表示される。   When the prefetch effect time t2 ends, as shown in FIG. 21C, the hold prefetch symbol 100 is changed to the normal hold symbol 101 and displayed.

続いて、遅延時間t1が終了するのを待って、図21(d)に示すように、保留図柄101の消去(消化、減少)表示が実行される。保留記憶数の変化(減少、消化)に対応して、すなわち保留図柄101が消化されると、疑似図柄の変動表示が開始される。   Subsequently, waiting for the delay time t1 to end, the display (digestion, decrease) display of the reserved symbol 101 is executed as shown in FIG. Corresponding to the change (decrease, digestion) of the number of reserved memories, that is, when the reserved symbol 101 is digested, the pseudo symbol variation display is started.

なお、発生した始動入賞に基づいて保留先読み演出を実行しないと判定された場合(図18の右側に示した状態)には、図21(a)から直接に、図21(d)の状態に移行する。すなわち、入賞による保留記憶の0個から1個への増加と、該入賞に基づく変動表示開始による保留記憶の1個から0個への減少が、遅延時間t1を設定されることなく略同時に実行された状態となる。   When it is determined not to execute the hold prefetching effect based on the generated start prize (the state shown on the right side of FIG. 18), the state shown in FIG. Transition. That is, the increase from 0 to 1 of the hold memory due to winning and the decrease from 1 to 0 due to the start of variable display based on the win are performed substantially simultaneously without setting the delay time t1. It will be in the state.

また、本実施形態では先読み演出時間t2を、遅延時間t1よりも短く設定し、且つ両者を同時に起算する構成としているが、遅延時間t1と先読み演出時間t2を同じ長さに設定しても良い。
そのような場合の表示態様としては、図21(a)、図21(b)、に続いて図21(d)の順で表示されることになる。
In the present embodiment, the prefetch effect time t2 is set to be shorter than the delay time t1 and both are calculated at the same time. However, the delay time t1 and the prefetch effect time t2 may be set to the same length. .
As a display mode in such a case, the display is performed in the order of FIG. 21 (d) following FIG. 21 (a) and FIG. 21 (b).

次に、図22を参照して説明する。図22では、保留記憶が有る(2個)状態で、第1始動口11或いは第2始動口12への入賞が発生し、略同時にこれに続いて、該入賞に基づく遅延時間t1中に、最古の保留記憶に基づく変動表示の開始(当否抽選による消化)が発生した状態を前提として説明する。但し、当該入賞に基づいて、保留先読み演出が実行される場合である。したがって、上述した図19の左側の状態に相当する。   Next, a description will be given with reference to FIG. In FIG. 22, a winning to the first starting port 11 or the second starting port 12 occurs in a state where there is a holding memory (two), and at the same time, following this, during a delay time t1 based on the winning, A description will be made on the assumption that the start of the variable display based on the oldest hold storage (digestion by the lottery determination) has occurred. However, this is a case where a pre-reading effect is executed based on the winning. Accordingly, this corresponds to the state on the left side of FIG.

図22(a)には、保留記憶表示(保留図柄)として保留図柄105及び保留図柄106の2個の保留記憶数表示が為されている。そして、演出図柄表示装置6が疑似図柄(344)を確定表示している状態、すなわち最古の保留記憶に基づく変動表示の開始条件が成立している状態が図示されている。また、図21と同様に、演出図柄表示装置の右下部には、第4図柄115及び第4図柄116が並列に表示されている。   In FIG. 22A, two reserved memory numbers are displayed as a reserved symbol (held symbol): a reserved symbol 105 and a reserved symbol 106. And the state in which the effect symbol display device 6 is definitely displaying the pseudo symbol (344), that is, the state in which the variable display start condition based on the oldest reserved memory is established is shown. Similarly to FIG. 21, the fourth symbol 115 and the fourth symbol 116 are displayed in parallel on the lower right portion of the effect symbol display device.

図22(a)の状態において、始動入賞が発生し、主制御装置80からの保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて、サブ統合制御装置83は、保留先読み演出を実行するか否かの判定を行い、結果として保留先読み演出を実行すると決定した場合、図22(b)に示す状態となる。
すなわち、演出図柄表示装置6では、本特図に対応して第4図柄115及び第4図柄116が変動表示を開始する。保留図柄の消化表示に対応して変動を開始する疑似図柄は、当該時点では未だ変動表示を実行しない。保留先読み図柄107は、図示「炎」様の特別態様にて表示されることで、保留先読み演出が行われていることを示唆する。保留先読み図柄107は、上述した保留図柄105及び保留図柄106に加えて表示される。当該変動の起因となって且つ本来は消去されるべき保留図柄105は、本実施形態の遅延処理の作用により、消去表示の実行が遅延されている。当該状態は、図19における先読み演出時間t2が終了する以前の状態である。
In the state of FIG. 22A, a start winning occurs, and the sub integrated control device 83 determines whether or not to execute the hold prefetch effect based on the reception of the hold memory number instruction command from the main control device 80. When it is determined that the reservation pre-reading effect is to be executed as a result, the state shown in FIG.
That is, in the effect symbol display device 6, the 4th symbol 115 and the 4th symbol 116 start the variable display corresponding to this special symbol. The pseudo-design that starts to change in response to the display of the reserved symbol does not yet display the change at that time. The reserved pre-reading pattern 107 is displayed in a special manner like the “flame” shown in the figure, which indicates that the reserved pre-reading effect is being performed. The reserved prefetch symbol 107 is displayed in addition to the reserved symbol 105 and the reserved symbol 106 described above. As for the reserved symbol 105 that should be erased due to the variation, the execution of the erase display is delayed by the action of the delay processing of the present embodiment. This state is a state before the prefetch effect time t2 in FIG. 19 ends.

先読み演出時間t2が終了すると、図22(c)に示すように、保留先読み図柄107が、通常態様の保留図柄108に変更されて表示される。   When the prefetch effect time t2 ends, as shown in FIG. 22C, the hold prefetch symbol 107 is changed to the normal hold symbol 108 and displayed.

続いて、遅延時間t1が終了するのを待って、図22(d)に示すように、保留図柄105の消去(消化、減少)表示が実行される。保留記憶数の変化(減少、消化)に対応して、すなわち保留図柄105が消化されると、疑似図柄の変動表示が開始される。   Subsequently, waiting for the delay time t1 to end, the display (digestion, decrease) display of the reserved symbol 105 is executed as shown in FIG. Corresponding to the change (decrease, digestion) of the number of reserved memories, that is, when the reserved symbol 105 is digested, the pseudo symbol variation display is started.

発生した始動入賞に基づいて保留先読み演出を実行しないと判定された場合(図19の右側に示した状態)には、図22(a)から直接に、保留図柄106と保留図柄108を表示して、疑似図柄が変動表示する表示態様となる。   If it is determined not to execute the hold prefetch effect based on the start winning that has occurred (the state shown on the right side of FIG. 19), the hold symbol 106 and the hold symbol 108 are displayed directly from FIG. Thus, it becomes a display mode in which the pseudo symbol is variably displayed.

また、上述した図21の場合と同様に、本実施形態では先読み演出時間t2を、遅延時間t1よりも短く設定し、且つ両者を同時に起算する構成としているが、遅延時間t1と先読み演出時間t2を同じ長さに設定しても良い。
そのような場合の表示態様としては、図22(a)、図22(b)、に続いて図22(d)の順で表示されることになる。
Further, as in the case of FIG. 21 described above, in this embodiment, the prefetch effect time t2 is set shorter than the delay time t1 and both are calculated at the same time. However, the delay time t1 and the prefetch effect time t2 are set. May be set to the same length.
As a display mode in such a case, the display is performed in the order of FIG. 22 (d) following FIG. 22 (a) and FIG. 22 (b).

次に、図23を参照して説明する。図23は上述した図22と前提とする状態が同一であるが、先ず最古の保留記憶に基づく変動表示の開始(当否抽選による消化)が発生し、略同時にこれに続いて、第1始動口11或いは第2始動口12への入賞が発生した状態である。この場合も、当該入賞に基づいて、保留先読み演出が実行される。したがって、上述した図20の状態に相当する。   Next, a description will be given with reference to FIG. FIG. 23 is the same as FIG. 22 described above, but first, the start of the variable display based on the oldest hold storage (digestion by the lottery determination) occurs, and at the same time, the first start is started. This is a state where a winning to the mouth 11 or the second starting port 12 has occurred. Also in this case, the pre-reading effect is executed based on the winning. Therefore, this corresponds to the state of FIG.

図23(a)には、保留記憶表示(保留図柄)として保留図柄110及び保留図柄111の2個の保留記憶数表示が為されている。そして、演出図柄表示装置6が疑似図柄(344)を確定表示している状態、すなわち最古の保留記憶に基づく変動表示の開始条件が成立している状態が図示されている。   In FIG. 23A, two reserved memory numbers are displayed as a reserved symbol 110 and a reserved symbol 111 as a reserved symbol display (hold symbol). And the state in which the effect symbol display device 6 is definitely displaying the pseudo symbol (344), that is, the state in which the variable display start condition based on the oldest reserved memory is established is shown.

図23(a)の状態において、保留図柄110で示唆される最古の保留記憶に基づいて変動表示が開始されると、保留図柄110が消去表示される。これと略同時に、始動入賞が発生し、且つ保留先読み演出を実行すると決定された場合、図23(b)に示す状態となる。すなわち、保留記憶数の減少表示に対応して疑似図柄が変動表示を開始し、同じく本特図に対応して第4図柄115及び第4図柄116が変動表示を開始する。
さらにいえば、保留図柄110に起因した疑似図柄の変動表示が開始され、該保留図柄110が消去され、保留図柄111と保留先読み図柄112が表示される。
In the state of FIG. 23A, when the variable display is started based on the oldest reserved memory suggested by the reserved symbol 110, the reserved symbol 110 is erased and displayed. At substantially the same time as this, when a start prize is generated and it is determined to execute the hold prefetch effect, the state shown in FIG. That is, the pseudo symbol starts to be displayed corresponding to the decrease display of the number of reserved memories, and the fourth symbol 115 and the fourth symbol 116 also start to display the variation corresponding to this special diagram.
More specifically, pseudo-variable display caused by the reserved symbol 110 is started, the reserved symbol 110 is erased, and the reserved symbol 111 and the reserved pre-reading symbol 112 are displayed.

このように本実施形態では、略同時に発生した2つの保留個数指示コマンドの起因の内、先行するものが変動開始による保留記憶の消化である場合には、遅延処理を行わない。すなわち、遅延フラグを1に設定せず、遅延タイマカウンタの設定も行わないように構成されている。但し、遅延処理を行うように構成したとしても良い。   As described above, in the present embodiment, the delay process is not performed in the case where the preceding one is the digestion of the hold memory due to the start of the fluctuation among the causes of the two hold number instruction commands generated substantially simultaneously. That is, the delay flag is not set to 1 and the delay timer counter is not set. However, it may be configured to perform delay processing.

図23(b)に続いて、図23(c)では疑似図柄の左図柄が「1」で停止表示され、且つ図23(b)と同様の状態で保留図柄111と保留先読み図柄112が表示される。
当該状態は、上述した図20の先読み演出時間t2が未だ終了していない状態に相当する。
Following FIG. 23 (b), in FIG. 23 (c), the left symbol of the pseudo symbol is stopped and displayed as “1”, and the reserved symbol 111 and the reserved look-ahead symbol 112 are displayed in the same state as FIG. 23 (b). Is done.
This state corresponds to a state where the prefetch effect time t2 in FIG. 20 described above has not yet ended.

上述した先読み演出時間t2が終了すると、図23(d)に示すように、特別態様の保留先読み図柄112から、通常態様の保留図柄113に変更されて表示される。   When the above-described prefetch effect time t2 ends, as shown in FIG. 23 (d), the special preserving prefetching symbol 112 is changed to the normal preserving symbol 113 and displayed.

[第二実施形態]
次に、第二実施形態のパチンコ機50について説明する。第二実施形態のパチンコ機50も、第一実施形態のパチンコ機50と同様に構成されているが、保留記憶数指示コマンドを送信するコマンド送信処理について異なっている。第二実施形態のパチンコ機50の構成及び動作について、図24乃至図26のフローチャートを参照しつつ、第一実施形態との相違点を中心に説明し、同様の構成については説明を割愛する。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described. The pachinko machine 50 according to the second embodiment is configured in the same manner as the pachinko machine 50 according to the first embodiment, but differs in command transmission processing for transmitting a pending storage number instruction command. The configuration and operation of the pachinko machine 50 according to the second embodiment will be described with a focus on differences from the first embodiment, with reference to the flowcharts of FIGS. 24 to 26, and description of similar configurations will be omitted.

図24は、第二実施形態の主制御装置80が実行するメインルーチンについてのフローチャートである。
第一実施形態では、入賞確認処理(S50)及び当否判定処理(S55)において、各々個別にコマンド送信処理を備えていたが、本実施形態の入賞確認処理(S1050)及び当否判定処理(S1055)は、コマンド送信処理を備えず、図示しないが各出力処理(S1070)にてコマンド送信処理を備えるよう構成されている。
FIG. 24 is a flowchart for a main routine executed by the main controller 80 of the second embodiment.
In the first embodiment, the winning confirmation process (S50) and the success / failure determination process (S55) are each provided with a command transmission process, but the winning confirmation process (S1050) and the success / failure determination process (S1055) of the present embodiment. Is not provided with a command transmission process, and although not shown, each output process (S1070) is configured to include a command transmission process.

各出力処理(S1070)に備えられたコマンド送信処理では、後述する保留増加フラグ及び保留減少フラグに1が設定されているか否かを判定する保留増減フラグ判定処理と、該保留増減フラグ判定処理の判定結果に基づいて、保留記憶数指示コマンドを生成するコマンド生成処理と、を備え、該コマンド生成処理が生成したコマンドを送信する。また、生成したコマンドを送信したことに基づいて、保留増加フラグ及び保留減少フラグに0を設定する処理を実行する。   In the command transmission process provided in each output process (S1070), a hold increase / decrease flag determination process for determining whether 1 is set in a hold increase flag and a hold decrease flag, which will be described later, and a hold increase / decrease flag determination process. And a command generation process for generating a pending storage number instruction command based on the determination result, and the command generated by the command generation process is transmitted. Further, based on the transmission of the generated command, a process of setting 0 to the hold increase flag and the hold decrease flag is executed.

コマンド生成処理では、前回送信した保留記憶数指示コマンドの内容に基づいて、保留増加フラグに1がセットされていれば1個増加した個数に対応する内容とし、保留減少フラグに1がセットされていれば1個減少した個数に対応する内容とし、保留増加フラグ及び保留減少フラグに共に1がセットされていれば前回と同じ個数に対応する内容として、コマンドを生成する。   In the command generation process, if the pending increase flag is set to 1 based on the content of the previously transmitted pending storage count instruction command, the content corresponds to the incremented number, and the pending decrease flag is set to 1. If it is set to the content corresponding to the number decreased by one, the command is generated as the content corresponding to the same number as the previous time if 1 is set in both the hold increase flag and the hold decrease flag.

サブ統合制御装置83は、保留表示処理において、受信した保留記憶数指示コマンドの内容に基づいて演出図柄表示装置6を表示制御するための表示制御コマンドを生成して送信する。
本実施形態の保留表示処理では、前回送信した表示制御コマンドが示唆する保留個数と、受信した保留記憶数指示コマンドの内容とを比較する比較処理を備える。そして、該比較結果が同数である場合、すなわち受信した保留記憶数指示コマンドが保留増加フラグ及び保留減少フラグに共に1がセットされていたときのコマンドである場合は、1回の割り込み中に、始動入賞に続いて変動表示の開始(当否判定)が共に発生したと判断し、先ずは前回の個数に対して増加した個数の保留記憶数表示を実行すると共に遅延時間t1の計時を開始する。遅延時間t1の終了により減少した個数の保留記憶数表示を実行する。
In the hold display process, the sub integrated control device 83 generates and transmits a display control command for controlling the display of the effect symbol display device 6 based on the content of the received hold memory number instruction command.
The hold display process according to the present embodiment includes a comparison process for comparing the number of holds indicated by the previously transmitted display control command with the content of the received hold storage number instruction command. When the comparison results are the same number, that is, when the received pending storage number instruction command is a command when both the pending increase flag and the pending decrease flag are set to 1, during one interrupt, It is determined that the start of variation display (whether or not) has occurred following the start winning prize. First, the number of reserved storages increased from the previous number is displayed, and the delay time t1 is started. A display of the number of pending storages reduced by the end of the delay time t1 is executed.

図25は、第二実施形態の始動入賞確認処理のフローチャートである。
本実施形態では、始動入賞が発生して保留可能であった場合には、S1112で、保留増加フラグに1を設定する処理を実行する。保留増加フラグに1が設定されていることに基づいて、上述したように、S1070の各出力処理にて前回より増加した保留記憶数指示コマンドを生成する。当該保留記憶数指示コマンドが送信されたことに基づいて、保留増加フラグは0に設定される。
FIG. 25 is a flowchart of the start winning confirmation process according to the second embodiment.
In the present embodiment, when a start winning is generated and can be held, processing for setting 1 to the hold increase flag is executed in S1112. Based on the fact that 1 is set in the hold increase flag, as described above, the hold storage number instruction command increased from the previous time is generated in each output process of S1070. Based on the transmission of the pending storage number instruction command, the pending increase flag is set to 0.

図26は、第二実施形態の当否判定処理のフローチャートである。
本実施形態では、当否判定及び変動開始に先立って、保留記憶数から1減算されると、S1222で、保留減少フラグに1を設定する処理を実行する。保留減少フラグに1が設定されていることに基づいて、上述したように、S1070の各出力処理にて前回より減少した保留記憶数指示コマンドを生成する。当該保留記憶数指示コマンドが送信されたことに基づいて、保留減少フラグは0に設定される。
FIG. 26 is a flowchart of the success / failure determination process of the second embodiment.
In the present embodiment, when 1 is subtracted from the number of reserved storages prior to the determination of success / failure and the start of fluctuation, a process of setting 1 to a hold decrease flag is executed in S1222. Based on the fact that 1 is set in the hold decrease flag, as described above, the hold storage number instruction command that is decreased from the previous time is generated in each output process of S1070. Based on the transmission of the pending storage number instruction command, the pending decrease flag is set to 0.

以上、本発明の実施形態として、本発明のサブ制御手段としてのサブ統合制御装置83が実行する保留表示処理によって、表示制御遅延手段を構成する例を示したが、これに限定する必要はない。本発明の他のサブ制御手段である演出図柄制御装置82が遅延処理を実行するようにしても良い。この場合、サブ統合制御装置83は主制御装置80から保留数指示コマンドを受信したら即時演出図柄制御装置82に対応する表示制御コマンドを送信し、該コマンドを受信した演出図柄制御装置82が、演出図柄表示装置6の表示制御を遅延して実行するようにしても良い。
このようにすることにより、演出表示に係る制御内容が増大する傾向にあるサブ統合制御装置83の、制御負担を軽減することが出来る。
As described above, as an embodiment of the present invention, the example in which the display control delay unit is configured by the hold display process executed by the sub integrated control device 83 as the sub control unit of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to this. . The effect symbol control device 82, which is another sub-control means of the present invention, may execute the delay process. In this case, when the sub integrated control device 83 receives the hold number instruction command from the main control device 80, the sub integrated control device 83 transmits a display control command corresponding to the immediate effect design control device 82, and the effect design control device 82 that has received the command produces the effect. The display control of the symbol display device 6 may be executed with a delay.
By doing in this way, the control burden of the sub integrated control apparatus 83 which tends to increase the control content related to the effect display can be reduced.

また、第二実施形態において、S1070の各出力処理では、前回送信した保留記憶数指示コマンドの示唆する個数に基づいて、保留増加フラグ及び保留減少フラグの設定状態に応じて加減算して算出した個数を内容とするコマンドを1回送信する構成として例示したが、これに限定することはない。例えば、各出力処理で保留増加フラグに対応して生成したコマンドを1回、そして保留減少フラグに対応して生成したコマンドを1回、の計2回送信するように構成しても良い。
このようにすることにより、制御上、上述した加減算処理が省略され簡素となる。また、保留増加フラグ又は保留減少フラグの何れかに、設定状態や設定機能に異常があった場合でも、正常なフラグに係る処理は問題が発生しないため、異常状態の拡大を防止出来、加えて異常箇所を調査する上で容易に問題箇所への到達が可能となる。
In the second embodiment, in each output process of S1070, the number calculated by adding or subtracting according to the setting state of the hold increase flag and the hold decrease flag based on the number suggested by the previously stored hold memory number instruction command. However, the present invention is not limited to this. For example, in each output process, a command generated in response to the hold increase flag may be transmitted once, and a command generated in response to the hold decrease flag may be transmitted twice in total.
By doing so, the above-described addition / subtraction process is omitted and simplified in terms of control. In addition, even if there is an abnormality in the setting state or setting function in either the hold increase flag or the hold decrease flag, the processing related to the normal flag does not cause a problem, so that the expansion of the abnormal state can be prevented. When investigating an abnormal part, it becomes possible to reach the problem part easily.

また、遅延時間t1中に保留記憶数指示コマンドを受信した場合に、該コマンドに対応した保留記憶の減少変化に係る表示を、前記遅延時間t1の終了まで遅延する構成を例示した。しかし、これに限定せず、遅延時間t1よりも長時間に設定された遅延時間t3を備え、遅延時間t1中に保留記憶数指示コマンドを受信した場合に、該コマンドに対応した保留記憶の減少変化に係る表示を、前記遅延時間t3の終了まで遅延する構成としても良い。
これにより、始動入賞と変動開始の何れが先で後かを視認不能な期間として遅延時間t1を設定して、更に増減変化の表示タイミングを遅延させて充分に視認可能な時間として、遅延時間t1よりも長い遅延時間t3を設定することで、保留先読み演出表示と共に、入賞及び消化の先後関係を、遊技者が視覚的に確実に把握可能となる。
このような遅延時間t3は、そもそも個々の遊技者ごとに異なる視覚能力に応じて設定されるべき性質の時間(期間)である。したがって、遅延時間t3を構成要素とする場合には、その時間(期間)を任意に設定可能な設定手段を備えることが望ましい。更に言えば、遊技者が個々に設定可能な設定手段であると、なお好適である。このように構成することで、視覚能力に関して多様な遊技者にも柔軟に対応でき、遊技者にとっては自分固有の設定に調整出来る興趣も提供可能となる。
In addition, when a pending storage number instruction command is received during the delay time t1, the configuration for delaying the display related to the decrease in the pending memory corresponding to the command until the end of the delay time t1 is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and a delay time t3 that is set longer than the delay time t1 is provided. When a pending storage number instruction command is received during the delay time t1, the pending storage is reduced corresponding to the command. The display related to the change may be delayed until the end of the delay time t3.
As a result, the delay time t1 is set as a period in which it is impossible to visually recognize which of the start winning and the variation start is earlier, and the display timing of the increase / decrease change is further delayed so that the delay time t1 is sufficiently visible. By setting a longer delay time t3, it is possible for the player to visually and reliably grasp the pre- and post-winning relations as well as the hold pre-reading effect display.
Such a delay time t3 is a time (period) having a property that should be set according to the visual ability that is different for each individual player. Therefore, when the delay time t3 is used as a component, it is desirable to include setting means that can arbitrarily set the time (period). Furthermore, it is more preferable that the setting means can be individually set by the player. By configuring in this way, it is possible to flexibly deal with various players regarding visual ability, and it is also possible for the player to provide an interest that can be adjusted to a setting unique to the player.

また、図18及び図19において、始動入賞の発生に起因して保留記憶の増加表示を実行する際に、保留先読み演出を実行しない場合(両図、右側部分)、直後に実行される保留記憶の減少(消化)表示までの期間について、「表示すべき保留記憶表示数」が増加する期間が存在するように図示している。これにより、極めて短い時間(期間)において保留記憶の増加表示を実行する構成となっている。しかし、これに限定せず、そもそも保留先読み演出を実行しない場合には、保留記憶の増加表示を実行しないように構成しても良い。
常時、始動入賞に対して増加表示を実行するのではなく、保留先読み演出の実行時のみ行うことで、無駄な表示制御を行うことがなくなる。
Further, in FIGS. 18 and 19, when executing the display of the increase in the reserved memory due to the occurrence of the start winning, when the reserved pre-reading effect is not executed (both figures, right part), the reserved memory executed immediately after As for the period until the decrease (digestion) display, there is a period in which the “number of displayed stored storages to be displayed” increases. Thereby, it is the structure which performs the increase display of pending | holding memory | storage in very short time (period). However, the present invention is not limited to this, and it may be configured not to execute the increase display of the hold memory when the hold pre-reading effect is not executed in the first place.
It is not necessary to perform wasteful display control by always performing only the holding pre-reading effect instead of executing an increase display for the start winning.

また、上述した実施形態では、保留先読み演出時間t2に対応して、これよりも長い時間で設定される遅延時間t1を例示して説明した。しかし、これに限定するものではない。
例えば、異なる時間で設定される保留先読み演出時間を複数種類備え、各保留先読み演出時間に対応して個別に遅延時間を設定するように構成しても良い。すなわち、例えば150msの保留先読み演出時間に対応して遅延時間が200ms、400msの保留先読み演出時間に対応して遅延時間が500ms、900msの保留先読み演出時間に対応して遅延時間が1000ms、というように、構成しても良い。
このように構成することにより、保留先読み演出時間を複数種類備えることで演出のバリエーションが豊かになる。また、遅延時間を、これらの異なる演出時間に個別具体的に対応させて適宜、僅かに長い時間で設定することにより、保留先読み演出を充分に実行出来、且つ不要に長く遅延時間を設定する必要がなくなる。
In the above-described embodiment, the delay time t1 that is set longer than this is exemplified and described in correspondence with the hold prefetch effect time t2. However, the present invention is not limited to this.
For example, a plurality of types of hold prefetch effect times set at different times may be provided, and a delay time may be set individually corresponding to each hold prefetch effect time. That is, for example, the delay time is 200 ms corresponding to the hold prefetch effect time of 150 ms, the delay time is 500 ms corresponding to the hold prefetch effect time of 400 ms, and the delay time is 1000 ms corresponding to the hold prefetch effect time of 900 ms. Alternatively, it may be configured.
By comprising in this way, the variation of production becomes rich by providing multiple types of reservation prefetch production time. In addition, it is necessary to set the delay time to an unnecessarily long time by sufficiently setting the delay time by appropriately setting the delay time to a slightly longer time appropriately corresponding to these different performance times. Disappears.

また、例えば、異なる時間で設定される保留先読み演出時間を複数種類備え、最も長い保留先読み演出時間に対応して遅延時間を設定するように構成しても良い。すなわち、例えば150ms、400ms、及び900msの保留先読み演出時間に対応して遅延時間が1000ms、というように、構成しても良い。
このように構成することにより、保留先読み演出時間を複数種類備えることで演出のバリエーションが豊かになる。また、遅延時間を、1種類に固定とすることで、制御負担が軽減される。
Further, for example, a plurality of types of hold prefetch effect times set at different times may be provided, and a delay time may be set corresponding to the longest hold prefetch effect time. That is, for example, the delay time may be 1000 ms corresponding to the hold prefetch effect time of 150 ms, 400 ms, and 900 ms.
By comprising in this way, the variation of production becomes rich by providing multiple types of reservation prefetch production time. Further, the control load is reduced by fixing the delay time to one type.

また、保留先読み演出時間t2に対応して、これと同じ時間で設定される遅延時間t1として、構成しても良い。
その場合、例えば、保留先読み演出時間と遅延時間を、其々1種類ずつ備えても良いし、其々複数種類備えても良い。
このように構成することにより、保留先読み演出時間の終了が、遅延時間の終了となり、タイムラグが無いので、制御負担が軽減される。
Moreover, you may comprise as delay time t1 set by the same time corresponding to holding pre-reading production time t2.
In that case, for example, one type of each of the hold prefetch effect time and the delay time may be provided, or a plurality of types may be provided.
By configuring in this way, the end of the hold prefetch effect time becomes the end of the delay time, and there is no time lag, so the control burden is reduced.

また、保留先読み演出時間t2に対応して、これよりも短い時間で設定される遅延時間t1として、構成しても良い。
その場合、例えば、保留先読み演出時間が終了していない段階で、遅延時間が終了して保留記憶数が減少表示されるが、保留先読み演出の特別態様による表示を維持しつつ表示位置がシフトされる。したがって、何れの保留記憶により保留先読み演出が実行されたか、ということを、一層確実に視認することが可能となる。
保留先読み演出時間t2は、遅延時間t1に比較して、長くても短くても良い。
Moreover, you may comprise as delay time t1 set by the time shorter than this corresponding to the hold pre-reading production time t2.
In that case, for example, at the stage where the hold-reading effect time has not ended, the delay time is ended and the number of held memories is reduced, but the display position is shifted while maintaining the display according to the special mode of the hold-reading effect. The Accordingly, it is possible to more reliably visually recognize which holding storage has executed the holding pre-reading effect.
The hold prefetch effect time t2 may be longer or shorter than the delay time t1.

更に、遅延時間t1として、1000msを例示し、保留先読み演出時間t2として、800msを例示したが、適宜調整可能であることは言うまでもない。
Furthermore, although 1000 ms is illustrated as the delay time t1 and 800 ms is illustrated as the hold-reading effect time t2, it goes without saying that it can be adjusted as appropriate.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

パチンコ機50が弾球遊技機に、パチンコ機50における主制御装置80が主制御手段に、またサブ統合制御装置83,演出図柄制御装置82,演出図柄表示装置6が、サブ制御手段に相当する。   The pachinko machine 50 corresponds to the ball game machine, the main control device 80 in the pachinko machine 50 corresponds to the main control means, and the sub integrated control device 83, the effect symbol control device 82, and the effect symbol display device 6 correspond to the sub control means. .

また、始動入賞確認処理のS110が数値抽出手段および保留記憶手段に相当する。
また、始動入賞確認処理のS115が先読み抽選手段に相当する。
また、当否判定処理におけるS230,S235が当否抽選手段に相当する。
Further, S110 of the start winning confirmation process corresponds to a numerical value extraction unit and a holding storage unit.
Further, S115 of the start winning confirmation process corresponds to a pre-read lottery means.
Further, S230 and S235 in the success / failure determination process correspond to the success / failure lottery means.

また、保留表示処理のS640、S670、S690、及びS698が保留数表示手段に相当する。
また、保留表示処理のS655が保留先読み予告判定手段に相当する。
また、遅延時間t1が所定時間に相当する。
さらに、保留表示処理が表示制御遅延手段に相当する。
Also, S640, S670, S690, and S698 of the hold display process correspond to the hold number display means.
Further, S655 of the hold display process corresponds to a hold prefetch notice determination unit.
Further, the delay time t1 corresponds to a predetermined time.
Further, the hold display process corresponds to display control delay means.

1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、18…特図保留数表示装置、20…払出モータ、21…払出SW、22…満杯SW、23…球切れSW、24…CRユニット端子板、25…精算表示装置、28…タッチSW、29…発射停止SW、30…発射モータ、35…ガラス枠開放SW、36…内枠開放SW、39…シリンダ錠、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…残高表示器、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板、100、107、112…保留先読み図柄、101、105、106、108、110、111、113…保留図柄。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2a ... Outer rail, 2b ... Inner rail, 3 ... Game area, 4 ... Game nail, 5 ... Center case, 6 ... Production | presentation symbol display device, 7 ... Normal symbol display device, 8 ... The number of usual figure hold Display device, 9 ... special display device, 11 ... first start port, 11a ... first start port SW, 12 ... second start port, 12a ... second start port SW, 12b ... general electric utility solenoid, 14 ... Grand prize opening, 14a ... Count SW, 14b ... Grand prize opening solenoid, 17 ... Normal symbol operation gate, 17a ... Normal symbol operation SW, 18 ... Special figure hold number display device, 20 ... Discharge motor, 21 ... Discharge SW, 22 ... full SW, 23 ... out of ball SW, 24 ... CR unit terminal board, 25 ... checkout display device, 28 ... touch SW, 29 ... fire stop SW, 30 ... fire motor, 35 ... glass frame open SW, 36 ... inner frame Open SW, 39 ... Cylinder lock, 5 ... Pachinko machine, 51 ... Outer frame, 52 ... Front frame, 53 ... Hinge, 55 ... Upper plate, 56 ... CR unit, 57 ... Ball rental button, 58 ... Checkout button, 59 ... Balance indicator, 61 ... Plate glass, 63 ... Lower plate, 64 ... Launch handle, 65 ... Frame side decorative lamp, 66 ... Speaker, 67 ... Production button, 68 ... Jog dial, 70 ... Inner frame, 71 ... Ball tank, 72 ... Tank rail, 73 ... Dispensing unit, 78 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... External connection terminal board, 80 ... Main control apparatus, 81 ... Discharge control apparatus, 82 ... Production | presentation symbol control apparatus, 83 ... Sub integrated control apparatus, 84 ... Launch control apparatus, 85 ... Power supply board, 90 ... Symbol display apparatus relay terminal Board, 100, 107, 112 ... reserved look-ahead symbol, 101, 105, 106, 108, 110, 111, 113 ... reserved symbol.

Claims (1)

主制御手段に、
遊技球の始動口への入球に起因して数値データを抽出する数値抽出手段と、
図柄の変動表示の開始条件の成立の有無に拘わらず、前記数値データに基づいて、先読み抽選を実行する先読み抽選手段と、
前記数値データを保留記憶として設定された上限数まで記憶する保留記憶手段と、
図柄の変動表示の開始条件が成立したことにより、前記保留記憶の中で最も古い数値データに基づいて当否抽選を実行する当否抽選手段と、
を備え、
サブ制御手段に、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶数を示唆する保留記憶数指示コマンドに基づいて、保留記憶数を更新表示する保留数表示手段と、
前記先読み抽選の結果を示唆する先読み結果指示コマンドに基づいて、前記保留記憶数の表示を通常態様とは異なる特別態様にて表示する保留先読み予告を実行するか否かを判定する保留先読み予告判定手段と、
前記図柄の変動表示中ではないときに、前記特別態様にて前記保留記憶数を0から1へと増加表示すると、前記保留数表示手段による保留記憶数の表示又は前記保留記憶数指示コマンドの受信から所定時間が経過するまで、その後の前記更新表示による保留記憶数の減少表示を遅延する表示制御遅延手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
Main control means
Numerical value extraction means for extracting numerical data resulting from the entry of the game ball into the start opening;
Prefetch lottery means for performing a prefetch lottery based on the numerical data irrespective of whether or not the start condition of the symbol variation display is satisfied;
Hold storage means for storing the numerical data up to an upper limit number set as hold storage;
A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery based on the oldest numerical data in the holding storage when the start condition of the symbol variation display is established;
With
Sub control means
Based on a pending storage number instruction command that suggests the pending storage number stored in the pending storage means, the pending number display means that updates and displays the pending storage number;
Based on the prefetching result instruction command that suggests the result of the prefetching lottery, it is determined whether or not to hold the prefetching precautionary notice for displaying the display of the number of reserved memories in a special mode different from the normal mode. Means,
When the number of reserved memories is increased from 0 to 1 in the special mode when the symbol is not being displayed, the number of reserved memories is displayed by the number-of-holds display means or the number of instructions for reserved memory number is received. Display control delay means for delaying a decrease display of the number of pending storage by the subsequent update display until a predetermined time elapses from,
A ball game machine characterized by comprising:
JP2013141154A 2012-07-31 2013-07-04 Bullet ball machine Active JP6362128B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013141154A JP6362128B2 (en) 2012-07-31 2013-07-04 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012170560 2012-07-31
JP2012170560 2012-07-31
JP2013141154A JP6362128B2 (en) 2012-07-31 2013-07-04 Bullet ball machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2014042807A JP2014042807A (en) 2014-03-13
JP2014042807A5 JP2014042807A5 (en) 2016-09-23
JP6362128B2 true JP6362128B2 (en) 2018-07-25

Family

ID=50394521

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013141154A Active JP6362128B2 (en) 2012-07-31 2013-07-04 Bullet ball machine
JP2013141155A Pending JP2014042808A (en) 2012-07-31 2013-07-04 Pinball game machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013141155A Pending JP2014042808A (en) 2012-07-31 2013-07-04 Pinball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP6362128B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6793614B2 (en) * 2017-09-22 2020-12-02 株式会社三共 Game machine
JP2019165861A (en) * 2018-03-22 2019-10-03 株式会社三共 Game machine
JP2019165860A (en) * 2018-03-22 2019-10-03 株式会社三共 Game machine
JP6748136B2 (en) * 2018-03-22 2020-08-26 株式会社三共 Amusement machine
JP2019201845A (en) * 2018-05-23 2019-11-28 株式会社三共 Game machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010057769A (en) * 2008-09-04 2010-03-18 Daito Giken:Kk Game machine
JP5089539B2 (en) * 2008-09-12 2012-12-05 株式会社オリンピア Bullet ball machine
JP5544613B2 (en) * 2008-11-05 2014-07-09 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5489268B2 (en) * 2009-09-28 2014-05-14 サミー株式会社 Pachinko machine
JP5666863B2 (en) * 2010-09-22 2015-02-12 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP5685146B2 (en) * 2011-05-31 2015-03-18 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5694081B2 (en) * 2011-08-09 2015-04-01 株式会社大都技研 Amusement stand

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014042808A (en) 2014-03-13
JP2014042807A (en) 2014-03-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6142112B2 (en) Bullet ball machine
JP5386667B2 (en) Bullet ball machine
JP6142201B2 (en) Bullet ball machine
JP6362128B2 (en) Bullet ball machine
JP5467199B2 (en) Game machine
JP6201109B2 (en) Bullet ball machine
JP2018094143A (en) Pinball game machine
JP5669274B2 (en) Bullet ball machine
JP5934875B2 (en) Bullet ball machine
JP2019000214A (en) Pinball game machine
JP6586589B2 (en) Bullet ball machine
JP6375501B2 (en) Bullet ball machine
JP2019209040A (en) Pinball game machine
JP2019213750A (en) Pinball game machine
JP6366790B2 (en) Bullet ball machine
JP2019213749A (en) Pinball game machine
JP2019213748A (en) Pinball game machine
JP2019055098A (en) Pinball game machine
JP2019055099A (en) Pinball game machine
JP2018094142A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160629

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160804

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170421

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170426

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170620

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171130

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180110

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180620

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180620

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6362128

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250