JP6748136B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、識別情報の可変表示(変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs variable display (variable display) of identification information and can be controlled in an advantageous state advantageous for a player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、例えば、特別図柄、特別図柄に対応する第4図柄、および、特別図柄に対応する演出図柄(飾り図柄)の変動が変動開始時と変動終了時とで同期するものがあった(特許文献1)。 As generally known as this type of gaming machine, for example, a special symbol, a fourth symbol corresponding to the special symbol, and a variation of the effect symbol (decorative symbol) corresponding to the special symbol when the fluctuation starts There is one that is synchronized with the end of fluctuation (Patent Document 1).

特開2017−51565号公報JP, 2017-51565, A

しかし、前述した特許文献1の遊技機では、変動開始時に複数の演出が集中した場合、処理落ちする場合が想定される。 However, in the gaming machine of Patent Document 1 described above, if a plurality of effects are concentrated at the start of fluctuation, it is assumed that processing may be missed.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、変動開始時の処理の負担を軽減することのできる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can reduce the processing load at the start of fluctuation.

(1) 上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
識別情報の可変表示(例えば、特別図柄)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
識別情報の可変表示に対応して可変表示を行う装飾情報(例えば、飾り図柄)と、
識別情報の可変表示に対応して可変表示を行うとともに、前記装飾情報とは異なる対応情報(例えば、小図柄)と、
識別情報の可変表示が開始されることに関連して前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば、予告演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と
識別情報の可変表示が開始されることに関連して特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を備え、
前記装飾情報は、数字情報と、キャラクタ情報とを含み、
前記特殊演出実行手段は、前記特定演出が実行されないときに、可変表示とは異なる動作にて前記キャラクタ情報を動作させて特殊演出を実行可能であり、
前記特定演出が実行されるときに、前記対応情報の可変表示は前記識別情報の可変表示の開始に対応して開始される一方で、前記装飾情報の可変表示は前記識別情報の可変表示の開始に対応して開始され(例えば、図8に示すように小図柄の可変表示は特別図柄の可変表示に対応して開始される一方で、予告数が2以上の飾り図柄の可変表示は特別図柄の可変表示から500ms遅れて開始される)
前記特殊演出が実行されるときに、前記対応情報の可変表示は前記識別情報の可変表示の開始に対応して開始される一方で、前記装飾情報の可変表示は前記識別情報の可変表示の開始に対応して開始されない。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention,
It is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can perform variable display of identification information (for example, a special symbol) and can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit state) advantageous to a player,
Decoration information (for example, a decorative pattern) that is variably displayed corresponding to the variably displayed identification information,
While performing variable display corresponding to the variable display of the identification information, corresponding information different from the decoration information (for example, small pattern),
Specific effect executing means (for example, CPU 120 for effect control) capable of executing a specific effect (for example, notice effect) suggesting that the advantageous state is controlled in association with the start of variable display of identification information. ,
And a special effect executing means capable of executing a special effect in association with the start of variable display of the identification information ,
The decoration information includes numerical information and character information,
The special effect execution means can execute the special effect by operating the character information by an operation different from the variable display when the specific effect is not executed,
When the specific effect is executed, the variable display of the correspondence information is started corresponding to the start of the variable display of the identification information, while the variable display of the decoration information is started the variable display of the identification information. Does not start corresponding to (for example, as shown in FIG. 8, the variable display of small symbols is started corresponding to the variable display of special symbols, while the variable display of decorative symbols for which the number of notices is 2 or more is special. It will start 500ms after the variable display of symbols) ,
When the special effect is executed, the variable display of the correspondence information is started corresponding to the start of the variable display of the identification information, while the variable display of the decoration information is started the variable display of the identification information. Does not start in response to.

このような構成によれば、変動開始時の処理の負担を軽減することができる。
(2) 上記(1)の遊技機において、
前記装飾情報は、可変表示の開始時に所定動作を行う(例えば、図9に示すように、変動開始時にキャラクタ画像が動作する)。
With such a configuration, it is possible to reduce the processing load at the start of fluctuation.
(2) In the gaming machine of (1) above,
The decoration information performs a predetermined operation at the start of variable display (for example, as shown in FIG. 9, a character image operates at the start of change).

このような構成によれば、変動開始時に所定動作が行われた場合の処理負担を軽減することができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the processing load when a predetermined operation is performed at the start of fluctuation.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記対応情報と前記装飾情報とでは、前記装飾情報の方が可変表示の際の動作が大きい(例えば、図9に示すように、飾り図柄と小図柄とでは飾り図柄の方が可変表示の際の動
作が大きい)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
In the correspondence information and the decoration information, the operation in the variable display is larger in the decoration information (for example, as shown in FIG. 9, when the decorative pattern is variably displayed in the decorative pattern and the small pattern). Is large).

このような構成によれば、変動開始時に装飾情報の可変表示の動作が大きい場合の処理負担を軽減することができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the processing load when the variable display operation of the decoration information is large at the start of the change.

(4) 上記(1)〜(3)の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出を前記装飾情報よりも視認性が高い状態で実行可能である(例えば、図9(d)に示すように、予告演出を飾り図柄よりも視認性が高い状態で実行可能である)。
(4) In the gaming machine of (1) to (3) above,
The specific effect execution means can execute the specific effect in a state where visibility is higher than the decoration information (for example, as shown in FIG. 9D, the notice effect is higher in visibility than the decorative pattern). Can be run in a state).

このような構成によれば、飾り図柄が変動を開始する以前に予告演出に注目させることができる。 According to such a configuration, the notice effect can be paid attention before the decorative pattern starts to change.

(5) 上記(1)〜(4)の遊技機において、
前記特定演出は、複数種類設けられ(例えば、セリフ予告、背景予告、タイマ予告)、
前記特定演出実行手段は、複数の前記特定演出を同時に実行可能である(例えば、図9(d)に示すように、複数の予告演出を同時に実行可能である)。
(5) In the gaming machine of (1) to (4) above,
A plurality of types of the specific effects are provided (for example, a dialog advance notice, a background advance notice, a timer advance notice),
The specific effect execution means can simultaneously execute a plurality of the specific effects (for example, as shown in FIG. 9D, a plurality of notice effects can be simultaneously executed).

このような構成によれば、複数の特定演出が同時に実行された場合の処理負担を軽減することができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the processing load when a plurality of specific effects are simultaneously executed.

また、本発明の遊技機は、以下の構成を備えるようにしてもよい。
(1) 遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り状態等)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、
遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能な注意喚起手段(例えば、のめり込み防止画像131を表示する演出制御用CPU120等)を備え、
前記注意喚起手段は、
少なくとも非遊技状態(例えば、客待ちデモ状態等)のときと、前記有利状態が終了したとき(例えば、エンディング期間等)とでのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能(例えば、のめり込み防止画像131を表示する等)であり、
前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで異なる態様によりのめり込み防止に関する注意喚起を実行する(例えば、客待ちデモ状態のときには、図14(h)に示すように画像表示装置5の画面の下部にのめり込み防止画像131を大きく表示し、エンディング期間では、図17(b)に示すように画像表示装置5の画面の左下隅にのめり込み防止画像136を小さく表示する、図12に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短い等)。
Further, the gaming machine of the present invention may have the following configuration.
(1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit state) that is advantageous to a player,
It is provided with a cautioning means (for example, a CPU 120 for effect control for displaying a crushing prevention image 131) capable of executing a caution for preventing sneaking in of a game,
The alerting means is
At least when the player is in a non-gaming state (for example, a customer waiting demo state) and when the advantageous state has ended (for example, an ending period), it is possible to execute a reminder regarding the prevention of depression (for example, display the depression prevention image 131). Etc.),
A warning regarding the prevention of entanglement is executed in different modes in the non-gaming state and when the advantageous state ends (for example, in the customer waiting demonstration state, as shown in FIG. 14(h), the image display device). 12 is displayed in a large size at the bottom of the screen of FIG. 5, and in the ending period, a small size of the anti-depression image 136 is displayed in the lower left corner of the screen of the image display device 5 as shown in FIG. 17B. As shown, the display period of the intrusion prevention image is shorter during the ending period after the big hit ends than in the customer waiting demonstration state).

このような構成によれば、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to preferably execute the warning regarding the prevention of the slip-in.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記注意喚起手段は、注意喚起として、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで一部が共通の態様ののめり込み防止に関する注意喚起表示を表示手段に表示可能であり(例えば、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を画像表示装置5に表示可能である等)、
前記非遊技状態のときよりも前記有利状態が終了したときの方がのめり込み防止に関する注意喚起表示の表示期間が短い(例えば、図12に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短
い等)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The alerting means is capable of displaying, as an alert, a warning alerting display relating to prevention of depressing in a manner that is partially common between the non-gaming state and the advantageous state (for example, , It is possible to display an intrusion prevention image having the same content of displayed characters on the image display device 5 in both the customer waiting demonstration state and the ending period),
When the advantageous state ends, the display period of the reminder display regarding the slip-in prevention is shorter than in the non-gaming state (for example, as shown in FIG. 12, after the big hit end, as compared with the customer waiting demonstration state). (The display period of the intrusion prevention image is shorter during the ending period of).

このような構成によれば、有利状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行うことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。 With such a configuration, it is possible to preferably execute the caution display while preventing the interest of the game from being deteriorated by excessively performing the caution display when the advantageous state ends.

(3) 上記(1)の遊技機において、
前記注意喚起手段は、前記注意喚起として、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで一部が共通の態様ののめり込み防止に関する注意喚起表示を表示手段に表示可能であり(例えば、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を画像表示装置5に表示可能である等)、
前記非遊技状態のときよりも前記有利状態が終了したときの方がのめり込み防止に関する注意喚起表示の表示面積が小さい(例えば、図14(h),図17(b)に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示面積が小さい等)。
(3) In the gaming machine of (1) above,
The alerting means is capable of displaying, as the alerting, an alerting display on the prevention of depressing in a manner in which a part is common in the non-gaming state and when the advantageous state ends ( For example, it is possible to display an intrusion prevention image having the same content of displayed characters on the image display device 5 in both the customer waiting demonstration state and the ending period),
The display area of the warning display regarding the prevention of slipping in is smaller when the advantageous state ends than when in the non-gaming state (for example, as shown in FIGS. 14(h) and 17(b), waiting for customers). (The display area of the intrusion prevention image is smaller in the ending period after the big hit than in the demo state.)

このような構成によれば、有利状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行うことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、注意喚起表示を実行することができる。 With such a configuration, it is possible to execute the alert display while preventing the interest of the game from being lowered by excessively performing the alert display when the advantageous state ends.

(4) 上記(1)の遊技機において、
前記注意喚起手段は、前記注意喚起として、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで一部が共通の態様ののめり込み防止に関する注意喚起表示を表示手段に表示可能であり(例えば、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を画像表示装置5に表示可能である等)、
前記非遊技状態のときよりも前記有利状態が終了したときの方がのめり込み防止に関する注意喚起表示が遊技者に対して目立たない位置に表示される(とえば、図14(h),図17(b)に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像が遊技者に対して目立たない画面の隅に表示される等)。
(4) In the gaming machine of (1) above,
The alerting means is capable of displaying, as the alerting, an alerting display on the prevention of depressing in a manner in which a part is common in the non-gaming state and when the advantageous state ends ( For example, it is possible to display an intrusion prevention image having the same content of displayed characters on the image display device 5 in both the customer waiting demonstration state and the ending period),
At the time when the advantageous state ends, a warning display regarding the prevention of slipping in is displayed at a position inconspicuous to the player when the advantageous state ends (for example, FIG. 14(h), FIG. 17 ( As shown in b), the intrusion prevention image is displayed in a corner of the screen which is less noticeable to the player during the ending period after the jackpot is over than during the customer waiting demonstration state).

このような構成によれば、有利状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行うことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、注意喚起表示を実行することができる。 With such a configuration, it is possible to execute the alert display while preventing the interest of the game from being lowered by excessively performing the alert display when the advantageous state ends.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記注意喚起手段は、注意喚起として、のめり込み防止に関する注意喚起表示を他の注意喚起表示と同一の表示期間において表示可能であり、各注意喚起表示の表示開始タイミングを異ならせて表示する(例えば、図14に示すように、のめり込み防止画像131を他の注意喚起表示130と同一の期間に表示可能であり、各注意喚起表示の表示タイミングを異ならせて表示する等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The alerting means, as an alert, can display an alert display regarding the prevention of slipping in during the same display period as other alert displays, and displays the alert display at different display start timings (for example, As shown in FIG. 14, the slip-in prevention image 131 can be displayed in the same period as the other alert display 130, and the display timing of each alert display is displayed differently).

このような構成によれば、複数の注意喚起表示を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。 According to such a configuration, when a plurality of alerting displays are displayed in the same period, it is possible to prevent the player from being unable to confirm the information by displaying the plurality of information at once.

(6) 上記(4)の遊技機において、
前記注意喚起手段は、注意喚起として、のめり込み防止に関する注意喚起表示を他の注意喚起表示と同一の表示期間において表示可能であり、各注意喚起表示を順番にフェード
インさせ、共通のタイミングでフェードアウトさせる(例えば、図14に示すように、のめり込み防止画像131を他の注意喚起表示130と同一の期間に表示可能であり、他の注意喚起表示130をフェードインさせた後、のめり込み防止画像131をフェードインさせ、他の注意喚起表示130とのめり込み防止画像131とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる等)。
(6) In the gaming machine of (4) above,
As the reminder, the reminder can display a reminder display related to prevention of slipping in during the same display period as other reminder displays, and each reminder display is sequentially faded in and faded out at a common timing. (For example, as shown in FIG. 14, the stick-in prevention image 131 can be displayed in the same period as another alert display 130, and after the other alert display 130 is faded in, the stick-in prevention image 131 is faded. After all of the other attention display 130 and the intrusion prevention image 131 are displayed, the fade-out is performed at a common timing.

このような構成によれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to execute the display control of the alerting display that looks good.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 各種図柄における変動の開始と停止とのタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the timing of start and stop of fluctuations in various symbols. 各種図柄と予告演出との関係を説明するための図である。It is a figure for explaining the relation between various designs and notice production. 予告数決定テーブルおよび予告内容決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a notice number determination table and a notice content determination table. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production setting processing. 客待ちデモ状態中および大当り終了後の各種表示について説明するための図である。It is a figure for explaining various displays during a customer waiting demonstration state and after the end of a big hit. 客待ちデモ状態中および節電モード中の各種表示について説明するための図である。It is a figure for explaining various displays in a customer waiting demonstration state and a power-saving mode. 客待ちデモ状態中における画面を示す図である。It is a figure which shows the screen in a customer waiting demo state. メニュー操作中における画面を示す図である。It is a figure which shows the screen during a menu operation. 節電モード中における画面を示す図である。It is a figure which shows the screen in a power saving mode. 大当り終了後における画面を示す図である。It is a figure showing a screen after the end of a big hit.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示す
ることである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
The “variable display” of special symbols is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. In addition, the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". Further, a special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and a special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers or the like) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended, and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs to be lit. To display the first number of reserved memories, and the second reserved indicator 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole which is always kept in a fixed open state where a game ball can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When the game balls enter the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状
態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the winning ball device 6A, and is in a closed state where the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second starting winning opening, a predetermined number (for example, 3) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device having the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when entering one of the general winning openings 10, a predetermined number (eg, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a special winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When the game ball enters the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, the winning of the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the universal figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure pending storages, which is the number of universal figure games pending for execution, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入し
なかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in a peripheral portion of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine can be held (stored) so as to be supplied to the ball striking device. A ball hitting plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that the player can press. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is provided. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the operation (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.
(Outline of game progression)
The game ball is launched toward the game area by the player's rotation operation on the hit ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal figure game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this public figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 It should be noted that, when the game ball enters (start winning) the starting winning opening during the period during which the special drawing game is being executed, or during the period when it is controlled to the big hit game state or the small hit game state described later (a start prize has occurred, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, the "big hit" symbol is given, and the jackpot symbol is given. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, it is a “small hit”. Also, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, "missing symbol" is generated.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game is "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. In this way, one cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the "big hit" category is set. For example, you can prepare multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big-hit gaming state (normal state, time saving state, probability variation state, etc., below), and according to these, a big hit The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain many prize balls or a big hit type that has few prize balls or hardly obtain prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.), the special winning opening is opened. Note that, similar to the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the big hit game state is finished, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the big hit type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)
の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
In the time-saving state, control (time-saving control) that shortens the average special figure variation time (period during which the special figure varies) compared to the normal state is executed. In the time saving state, the average figure change time (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of becoming "per figure" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. Time saving state is a special symbol (especially the second special symbol)
This is a state in which the variation efficiency of is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state continue until any one of the end conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of times of cutting, probability change of times of cutting, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a game state other than the special state such as a big hit game state, which is advantageous for the player, a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is a "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on as in the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset). The state is controlled in the same manner as when the processing was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is called a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cutting, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to be "small hit".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (notification of the progress status of the game and/or excitement of the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As effects to be executed in accordance with the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special drawing game, the variable display of the decorative design is started. At the timing at which the display result (also called the fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (displayed).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を
構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination described later, the decorative design not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect in which is continued.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) being a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has a higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as the display result of the variable display of the decorative pattern on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the design is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, “7”) is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are displayed together and stopped, and after the jackpot gaming state is terminated, it is changed to the probability variation state. In the case of "non-probability variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and the even-numbered decorative pattern is also referred to as a non-probability variation pattern (normal pattern). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state similar to small hit game state) and when it is "small hit" The common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design is not the reach mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern (“ (Also referred to as "non-reach lost") may be displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach lost"). In addition, when the display result is “miss”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach miss”) (Also referred to as) the fixed decorative design may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative design is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice effect includes a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability in the variable display being executed, and a look-ahead notice effect that gives notice of the jackpot reliability in the variable display before the execution (a variable display whose execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design and then the variable display is resumed, one variable display is simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit midfield effect for notifying the big hit game state is executed. As the big hit midfield effect, an effect that notifies the number of rounds or a promotion effect that indicates that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. Incidentally, during the small hit game state, some big hit type (big hit type of big hit game state of the same mode as the small hit game state, for example, big hit type that makes the subsequent game state a highly accurate state) big hit game By executing a common effect in the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-precision state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of ordinary figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling the gaming state, the small hitting gaming state, the gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第
1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display device 25A, the second hold display device 25B, the universal figure hold display device 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or a game ball passes) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has been turned on when it has entered is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By the transmission of the detection signal, passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), and a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), a game status (for example, start and end of variable display, status of opening big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), command for specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives the effect control command, and effects (various effects according to the progress of the game based on the received effect control command, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12 and an effect to be executed). (Including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of effect based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作
させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal according to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control for turning on/off the lamp (supply of sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the production control command transmitted from the main board 11 or the like, for example. And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, RAM 102 accessible settings, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると
、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the production control CPU 120 receives the production control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, states of various timers, etc.), the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). Along with this, a production control command for designating a backed-up game state before power failure, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from power failure, for example, the image display device 5 notifies that recovery from power failure has been performed or is being restored from power failure. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理
に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (eg, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first starting port switch 22A, and the second starting port via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a computer for hall management installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings and the like, probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the special symbol game, controlling the big hit game state and the small hit game state, and controlling the game state. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), the management of execution and suspension of the general figure game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on “universal hit”. The ordinary figure game is executed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary figure hold display device 25C is turned on to display the number of held ordinary figure patterns.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコ
マンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of held memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as holding information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the pre-reading determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the winning prize set to be transmitted in this way is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting a production control command corresponding to each process to the production control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in correspondence with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns, based on the result of pre-determination of whether or not to display "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (which is also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), and the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol fluctuation processing, the processing which does the setting in order to change the special design in the 1st special design display 4A and the 2nd special design display 4B, and the elapsed time after that special design starts fluctuation It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, stop display (deriving) the fixed special symbol that is the display result of the special symbol It includes a process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". When the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period in which the special winning opening is opened and the upper limit number of times of round execution are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process of opening the big hit ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the jackpot gaming state It includes the process of setting to terminate the. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation that notifies the end of the big hit game state is executed, and the probability change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening in the small hit game state based on that the display result is "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実
行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When the timing for ending the small hit game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small hit opening processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register setting etc. of the mounted CTC (counter/timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるよ
うに、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received, the content specified by the effect control command, and the like can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a voice output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed in accordance with the effect control command transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing in step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of the winning prize transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of a decorative pattern in the image display device 5, based on whether or not a command or the like designating the start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (the fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターン
に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control section 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command for designating stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative design is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Also, when the waiting time for receiving the command has elapsed without receiving the command designating the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "miss". Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Also, in the small hitting production process, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production in response to receiving a command from the main board 11 designating termination of the small hitting game state, for example. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit completion production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit medium effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the setting contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command for ending the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit mid-game production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行
する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and performs various kinds of effect control of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 Although the pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, the game medium is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not have to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting a medal, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination is a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, referred to as bonus).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In the present specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

[第1実施形態について]
次に第1実施形態におけるパチンコ遊技機1について説明する。本実施の形態では、可変表示(変動表示とも称する)において、各種図柄の動作が異なる場合がある。図8は、各種図柄における変動の開始と停止のタイミングを示すタイミングチャートである。図8(a)は特別図柄、図8(b)は小図柄、図8(c)は予告数が1以下である場合の飾り図柄、図8(d)は予告数が2以上である場合の飾り図柄における変動の開始と停止との
タイミングを示している。
[Regarding First Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 1 in the first embodiment will be described. In the present embodiment, in variable display (also referred to as variable display), the operation of various symbols may be different. FIG. 8 is a timing chart showing the start and stop timings of variations in various symbols. 8A is a special symbol, FIG. 8B is a small symbol, FIG. 8C is a decorative symbol when the number of notices is 1 or less, and FIG. 8D is a case where the number of notices is 2 or more. It shows the timing of the start and stop of the variation in the decorative pattern.

まず、図8(a)に示すように、可変表示の実行条件である始動条件が成立(たとえば、遊技球が始動入賞口を通過(入賞を含む))した後、可変表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立すると、特別図柄の変動が開始される。特別図柄表示装置上では、特別図柄の変動が7セグの点灯により示され、所定の変動時間が経過すると、変動が停止する。 First, as shown in FIG. 8A, after a start condition that is a variable display execution condition is satisfied (for example, a game ball passes through a start winning opening (including a prize)), a variable display start condition (for example, , When the number of reserved storage is not 0, the variable display of the special symbol is not executed, and the state where the big hit game is not executed) is established, the fluctuation of the special symbol is started. On the special symbol display device, the variation of the special symbol is indicated by lighting of 7 segments, and the variation stops when a predetermined variation time elapses.

また、画像表示装置5の画面右上では特別図柄に対応して可変表示を行う小図柄の変動が行われる。小図柄とは、飾り図柄に表示される数字と同じ数字(異なる数字でもよい)を画面隅部等で常に可変表示させることで飾り図柄が各種演出により隠されたとしても可変表示中であることを確認できるようにした図柄のことである。小図柄は、可変表示が終了して表示結果が確定するときにのみ停止表示される。図8(b)に示すように、特別図柄の変動開始と同じタイミングで小図柄の変動が開始し、特別図柄の変動停止と同じタイミングで小図柄の変動が停止する。 Further, in the upper right corner of the screen of the image display device 5, a small symbol that is variably displayed corresponding to the special symbol is changed. The small design means that the same number as the number displayed on the decorative pattern (a different number may be used) is always variably displayed in the corner of the screen, etc., so that the decorative pattern is being variably displayed even if it is hidden by various effects. It is a design that can be confirmed. The small symbol is stopped and displayed only when the variable display ends and the display result is confirmed. As shown in FIG. 8(b), the variation of the small symbol starts at the same timing as the variation start of the special symbol, and the variation of the small symbol stops at the same timing as the variation stop of the special symbol.

また、画像表示装置5の画面中央では飾り図柄の変動が行われる。図8(c),(d)に示すように、飾り図柄の変動開始タイミングは、変動開始時の予告演出における予告の数によって、異なっている。図8(c)に示すように、予告数が1以下の場合には、特別図柄や小図柄と同じタイミングで変動が開始する。そして、特別図柄や小図柄と同じタイミングで変動が停止する。一方、図8(d)に示すように、予告数が2以上の場合には、特別図柄や小図柄の変動開始タイミングから500ms遅れて変動が開始する。そして、特別図柄や小図柄と同じタイミングで変動が停止する。 Further, the decorative pattern is changed in the center of the screen of the image display device 5. As shown in FIGS. 8C and 8D, the variation start timing of the decorative pattern differs depending on the number of notices in the notice production at the start of the variation. As shown in FIG. 8C, when the number of notices is 1 or less, the fluctuation starts at the same timing as the special symbol or the small symbol. Then, the fluctuation stops at the same timing as the special symbol or the small symbol. On the other hand, as shown in FIG. 8D, when the number of notices is 2 or more, the fluctuation starts with a delay of 500 ms from the fluctuation start timing of the special symbol or the small symbol. Then, the fluctuation stops at the same timing as the special symbol or the small symbol.

ここで、飾り図柄や小図柄は、特別図柄の可変表示に対応して遊技制御用マイクロコンピュータ100が演出制御用CPU120へ送信する変動パターンコマンドに基づいて変動を開始する。そして、特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドに基づいて変動を終了する。 Here, the decorative design and the small design start to change based on the change pattern command transmitted to the effect control CPU 120 by the game control microcomputer 100 in response to the variable display of the special design. Then, the variation is ended based on the symbol confirmation designation command which designates that the variation of the special symbol is terminated.

この実施の形態では、演出制御用CPU120が変動パターンコマンドを受信したとしても変動開始時の予告数が2以上の場合には、すぐに変動が開始されないようになっている。これにより、変動開始時の処理の負担を軽減することができる。 In this embodiment, even if the effect control CPU 120 receives the variation pattern command, the variation is not started immediately when the number of advance notices at the time of variation start is two or more. This can reduce the processing load at the start of fluctuation.

なお、図8(c)と図8(d)とでは、同じ種類の変動パターンコマンドを受信した場合に、変動時間は同じであるが飾り図柄の変動開始タイミングが異なる。よって、例えば、同じ種類のスーパーリーチを行う場合などに時間の尺を合わせる必要が生じる。このような場合には、スーパーリーチへ発展するまでの通常変動の時間を短くしたり、スーパーリーチが終了した後の数字図柄が仮停止する期間を短くすることにより、スーパーリーチ中の演出時間を同じにすればよい。 8(c) and FIG. 8(d), when the same type of variation pattern command is received, the variation time is the same, but the variation start timing of the decorative pattern is different. Therefore, for example, when performing the same type of super reach, it is necessary to adjust the time scale. In such a case, by shortening the time of normal fluctuation until it develops into super reach, or by shortening the period during which the numerical design is temporarily stopped after the end of super reach, the production time during super reach is shortened. You can do the same.

図9は、各種図柄と予告演出との関係を説明するための図である。図9(a)は、変動停止時の画像表示装置5の画面を示している。また、画面の右側には、特別図柄の可変表示を示す第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4B)が示されている。図9(a)の状態から変動が開始され、変動開始時に予告が発生しない場合を図9(b),(c)に示し、変動開始時に予告が3つ発生する場合を図9(d)〜(f)に示す。 FIG. 9 is a diagram for explaining the relationship between various symbols and the notice effect. FIG. 9A shows the screen of the image display device 5 when the fluctuation is stopped. Further, on the right side of the screen, a first special symbol display device 4A (second special symbol display device 4B) showing a variable display of special symbols is shown. FIGS. 9(b) and 9(c) show the case where the fluctuation starts from the state of FIG. 9(a) and no notice is given at the start of the change, and FIG. 9(d) shows the case where three notices occur at the start of the change. ~ (F).

図9(a)に示すように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、左飾り図柄161F001、中飾り図柄161F002、右飾り図柄161F003が表示される。各飾り図柄は、数字画像および数字画像の上に表示されるキ
ャラクタ画像より形成される。キャラクタ画像は変動開示時および変動停止時に動作する。可変表示中は、数字図柄のみが変動する。また、画像表示装置5の画面上の右上の小図柄表示領域161F004に飾り図柄と同様の3つの数字から形成される小図柄が表示される。小図柄は、飾り図柄と比較し見立たない小さな数字画像のみで形成されている。また、小図柄は、画像表示装置5の画面上で常に視認可能となるように表示順序が最も手前となっている。また、第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4B)には、はずれであることを示す線が横に一本表示されている。
As shown in FIG. 9A, the left decorative pattern 161F001, the middle decorative pattern 161F002, and the right decorative pattern 161F003 are displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. To be done. Each decorative pattern is formed of a numerical image and a character image displayed on the numerical image. The character image operates when the fluctuation is disclosed and when the fluctuation is stopped. During variable display, only the numerical design changes. In addition, a small symbol formed of three numbers similar to the decorative symbol is displayed in the small symbol display area 161F004 on the upper right of the screen of the image display device 5. The small pattern is formed only by a small number image that is inconspicuous as compared with the decorative pattern. Further, the small symbols are displayed in the foremost order so that they can always be visually recognized on the screen of the image display device 5. Further, in the first special symbol display device 4A (second special symbol display device 4B), one line indicating that it is out is displayed horizontally.

図9(a)の状態から変動が開始されると、図9(b)のように、各図柄が動作する。図9(b)に示すように、変動開始時の予告が無い場合には、特別図柄の可変表示に対応して、小図柄が下向きの矢印で示すように可変表示を開始する。また、特別図柄の可変表示に対応して左飾り図柄161F001、中飾り図柄161F002、右飾り図柄161F003のキャラクタ画像が手を上げる動作をする。その後、数字画像とキャラクタ画像から成る各飾り図柄が数字図柄のみとなり、図9(c)に下向きの矢印で示すように数字図柄による可変表示が開始される。 When the fluctuation starts from the state of FIG. 9A, each symbol operates as shown in FIG. 9B. As shown in FIG. 9B, when there is no advance notice at the start of fluctuation, the variable display is started as indicated by the downward arrow of the small symbol corresponding to the variable display of the special symbol. Further, the character images of the left decorative design 161F001, the middle decorative design 161F002, and the right decorative design 161F003 correspond to the variable display of the special design, and raise the hand. Then, each decorative pattern composed of the numerical image and the character image becomes only the numerical design, and the variable display by the numerical design is started as shown by the downward arrow in FIG. 9(c).

図9(a)の状態から変動が開始されるときに変動開始時の予告が3つ有る場合には、図9(d)のように各図柄が動作する。図9(d)に示すように、変動開始時の予告として、画像表示装置5の左下隅にタイマ予告のためのタイマ画像161F005が表示される。タイマ予告は、表示された数字が時間経過とともにカウントダウンし、タイマの値が0となったときに何等かの演出が実行される予告である。タイマ予告は、大当り時に実行される割合が高い期待度の高い予告である。 When there are three notices at the start of fluctuation when fluctuation starts from the state of FIG. 9A, each symbol operates as shown in FIG. 9D. As shown in FIG. 9D, a timer image 161F005 for timer notice is displayed in the lower left corner of the image display device 5 as a notice at the start of fluctuation. The timer notice is a notice that the displayed number counts down with the passage of time and some effect is executed when the timer value becomes zero. The timer announcement is a highly anticipated announcement with a high rate of execution at the time of a big hit.

また、画面の右下にはキャラクタとともに「チャンス!」というセリフ画像161F006が表示されるセリフ予告が実行される。セリフ予告は大当り期待度に応じてセリフの内容やセリフを発するキャラクタを変化させる予告である。また、画像表示装置5の画面を薄暗い背景画像161F007とする背景予告が実行される。背景予告は、背景の色によりその後の展開を予告する演出である。これらの予告演出は、飾り図柄に重畳して表示されて実行される。つまり、予告演出を飾り図柄よりも視認性が高い状態で実行可能である。 In addition, a dialogue notice is displayed in which a dialogue image 161F006 "Chance!" is displayed together with the character in the lower right portion of the screen. The serif notice is a notice in which the content of the serif or the character issuing the serif is changed according to the expectation of the jackpot. In addition, a background notice that the screen of the image display device 5 is a dim background image 161F007 is executed. The background notice is an effect that gives notice of the subsequent development by the color of the background. These notice effects are displayed and executed by being superimposed on the decorative design. That is, the notice effect can be executed in a state where the visibility is higher than that of the decorative pattern.

また、図9(d)に示すように、変動開始時に3つの予告が重なった場合、特別図柄の可変表示に対応して小図柄が可変表示を開始するが、飾り図柄は何も動作しない。そして、図9(e)に示すように、特別図柄の可変表示が開始してから500ms後に左飾り図柄161F001、中飾り図柄161F002、右飾り図柄161F003のキャラクタ画像が手を上げる動作をする。その後、数字画像とキャラクタ画像から成る各飾り図柄が数字図柄のみとなり、図9(f)に下向きの矢印で示すように数字図柄による可変表示が開始される。 Further, as shown in FIG. 9D, when three notices are overlapped at the start of fluctuation, the small symbol starts variable display corresponding to the variable display of the special symbol, but the decorative symbol does not operate at all. Then, as shown in FIG. 9E, the character images of the left decorative design 161F001, the middle decorative design 161F002, and the right decorative design 161F003 move the hand 500 ms after the variable display of the special design starts. Thereafter, each decorative pattern composed of the numerical image and the character image becomes only the numerical design, and the variable display by the numerical design is started as shown by the downward arrow in FIG. 9(f).

図9(b)に示すように、変動開始時においては、キャラクタ画像が動作する演出が実行される。そして、変動開始時には、複数の予告が実行されることがあるので、これらの処理が重なってしまい処理落ちになる恐れもある。しかしながら、本実施の形態においては、このような変動開始時の処理落ちを防ぐために、図9(d)〜(f)に示すように、変動開始時に予告が複数重なるときには、所定動作を実行する飾り図柄の変動開始を特別図柄および小図柄の変動開始時よりも500ms遅らせて実行する。このようにすれば、変動開始時に飾り図柄のキャラクタ画像が動作した場合の処理負担を軽減することができる。なお、変動開始時に予告が複数重なるときは、変動開始時の飾り図柄におけるキャラクタ画像の動作を予告が複数重ならない通常のときと比べ簡単なものとしてもよい。 As shown in FIG. 9B, at the start of variation, an effect of moving the character image is executed. Since a plurality of notices may be executed at the start of fluctuation, these processes may be overlapped with each other and the processing may be omitted. However, in the present embodiment, in order to prevent such processing omission at the start of fluctuation, as shown in FIGS. 9D to 9F, when a plurality of notices are overlapped at the start of fluctuation, a predetermined operation is executed. The variation start of the decorative symbol is executed 500 ms later than the variation start of the special symbol and the small symbol. By doing so, it is possible to reduce the processing load when the character image of the decorative pattern operates at the start of fluctuation. When a plurality of notices are overlapped at the start of fluctuation, the operation of the character image in the decorative pattern at the start of the change may be simpler than in a normal case where a plurality of notices are not overlapped.

また、図9(b)に示すように、飾り図柄と小図柄とを比べると表示面積は、飾り図柄
の方が小図柄よりも大きくなっている。また、飾り図柄と小図柄とを比べると変動開始時の動作は、飾り図柄の方が小図柄よりも大きくなっている。このようになっているので、小図柄は変動開始時の処理負担は少ないが、飾り図柄は変動開始時の処理負担が大きい。しかしながら、本実施の形態においては、図9(d)〜(f)に示すように、変動開始時に予告が複数重なるときには、動作の大きい飾り図柄の変動開始を特別図柄および小図柄の変動開始時よりも500ms遅らせて実行する。このようにすれば、変動開始時に飾り図柄のキャラクタ画像が大きく動作する場合の処理負担を軽減することができる。
Further, as shown in FIG. 9B, when the decorative design and the small design are compared, the display area of the decorative design is larger than that of the small design. Further, when comparing the decorative design and the small design, the operation at the start of fluctuation is that the decorative design is larger than the small design. Because of this, the small design has a small processing load at the start of fluctuation, but the decorative design has a large processing load at the start of fluctuation. However, in the present embodiment, as shown in FIGS. 9(d) to 9(f), when a plurality of notices are overlapped at the start of fluctuation, the fluctuation start of the decorative symbol with large motion is changed at the start of fluctuation of the special symbol and the small symbol. It is delayed by 500 ms before execution. By doing so, it is possible to reduce the processing load when the character image of the decorative pattern moves largely at the start of the fluctuation.

また、図9(d)に示すように、予告演出を飾り図柄よりも視認性が高い状態で実行可能である。このようにすれば、飾り図柄が変動を開始する以前に予告演出に注目させることができる。 Further, as shown in FIG. 9D, the notice effect can be executed in a state where the visibility is higher than that of the decorative design. In this way, the notice effect can be focused before the decorative pattern starts to change.

また、図9(d)に示すように、複数の予告演出を同時に実行可能である。このようにすれば、複数の予告演出が同時に実行されたとしたときの画像処理の負担を軽減することができる。 Further, as shown in FIG. 9D, a plurality of notice effects can be simultaneously executed. By doing so, it is possible to reduce the load of image processing when it is assumed that a plurality of notice effects are simultaneously executed.

図10は、予告数決定テーブルおよび予告内容決定テーブルを示す図である。図10(A)は、大当り時予告数決定テーブル、図10(B)は、はずれ時予告数決定テーブルを示す。また、図10(C)は、大当り時予告内容決定テーブル、図10(D)は、はずれ時予告内容決定テーブルを示す。可変表示の表示結果が大当りである場合には、大当り時予告数決定テーブルと大当り時予告内容決定テーブルを用いて、予告数とその演出内容が決定される。また、可変表示の表示結果がはずれである場合には、はずれ時予告数決定テーブルとはずれ時予告内容決定テーブルを用いて、予告数とその演出内容が決定される。これらのテーブルは、ROM121に記憶されている。また、図10で決定されるのは、変動開始時の予告のみであるが、リーチ前やリーチ後の予告を同時に決定してもよい。 FIG. 10 is a diagram showing a notice number determination table and a notice content determination table. FIG. 10A shows a notice number determination table at the time of big hit, and FIG. 10B shows a notice number determination table at the time of falling. Further, FIG. 10C shows a notice content determination table at the time of jackpot, and FIG. 10D shows a notice content determination table at the time of losing. When the display result of the variable display is a big hit, the number of notices and the effect contents thereof are decided using the big hit notice number determination table and the big hit notice content determination table. Further, when the display result of the variable display is off, the number of advance notices and the effect contents thereof are determined using the off-time notice number determination table and the off-time notice content determination table. These tables are stored in the ROM 121. Further, although only the advance notice at the start of fluctuation is determined in FIG. 10, the advance notice before the reach and the advance notice after the reach may be determined at the same time.

図10(A)の大当り時予告数決定テーブルでは、図10(A)に示す割合にしたがって、変動開始時の予告の数が0、1、2、3のいずれかに決定される。予告数が0に決定される割合は10%、予告数が1に決定される割合は20%、予告数が2に決定される割合は30%、予告数が3に決定される割合は40%となるように設定されている。このように、大当り時では、予告数の少ないものより予告数の多いものが選択される割合が高くなっている。 In the big hit notice number determination table of FIG. 10A, the number of notices at the start of fluctuation is determined to be 0, 1, 2, or 3 according to the ratio shown in FIG. 10% of the number of notices is decided, 20% of the number of notices of 30%, 30% of the number of notices of 2 and 40% of the number of notices of 3 It is set to be %. As described above, at the time of a big hit, the proportion of selections with a large number of notices is higher than the selections with a small number of notices.

図10(B)のはずれ時予告数決定テーブルでは、図10(B)に示す割合にしたがって、変動開始時の予告の数が0、1、2、3のいずれかに決定される。予告数が0に決定される割合は40%、予告数が1に決定される割合は30%、予告数が2に決定される割合は20%、予告数が3に決定される割合は10%となるように設定されている。このように、はずれ時では、予告数の多いものより予告数の少ないものが選択される割合が高くなっている。 In the out-of-range notice number determination table in FIG. 10(B), the number of notices at the start of fluctuation is determined to be 0, 1, 2, or 3 according to the ratio shown in FIG. 10(B). 40% of the number of notices is decided, 30% of the number of notices of 20%, 20% of the number of notices of 2 and 10% of the number of notices. It is set to be %. As described above, at the time of failure, the ratio of selecting the one with the small number of notices is higher than the ratio of selecting the one with the small notice number.

図10(A),図10(B)に示すデータの設定により、予告数が多い場合には、大当りに対する期待度が高くなる。 Due to the data settings shown in FIGS. 10A and 10B, when the number of notices is large, the expectation for the big hit is high.

図10(C)の大当り時予告内容決定テーブルでは、図10(C)に示す割合にしたがって、予告演出の種類がセリフ予告、背景予告、タイマ予告のいずれかに決定される。予告演出の種類がセリフ予告に決定される割合は20%、予告演出の種類が背景予告に決定される割合は30%、予告演出の種類がタイマ予告に決定される割合は50%となるように設定されている。このように、大当り時では、「セリフ予告<背景予告<タイマ予告」という選択割合となるようにデータが設定されている。 In the big hit notice content determination table of FIG. 10C, the type of the notice effect is determined to be a serif notice, a background notice, or a timer notice according to the ratio shown in FIG. 10C. The percentage of the type of notice effect determined to be the line notice is 20%, the percentage of the type of notice effect determined to be the background notice is 30%, and the percentage of the type of notice effect is determined to be the timer notice is 50%. Is set to. In this way, at the time of a big hit, the data is set such that the selection ratio is "serif notice <background notice <timer notice".

図10(D)のはずれ時予告内容決定テーブルでは、図10(D)に示す割合にしたがって、予告演出の種類がセリフ予告、背景予告、タイマ予告のいずれかに決定される。予告演出の種類がセリフ予告に決定される割合は50%、予告演出の種類が背景予告に決定される割合は30%、予告演出の種類がタイマ予告に決定される割合は20%となるように設定されている。このように、はずれ時では、「セリフ予告>背景予告>タイマ予告」という選択割合となるようにデータが設定されている。 In the out-of-range notice content determination table of FIG. 10D, the type of the notice effect is determined to be any of the line notice, the background notice, and the timer notice according to the ratio shown in FIG. 10D. The percentage of the type of notice effect determined to be the line notice is 50%, the percentage of the type of notice effect determined to be the background notice is 30%, and the percentage of the type of notice effect determined to be the timer notice is 20%. Is set to. In this way, the data is set so that the selection ratio of "serif notice>background notice>timer notice" is set at the time of failure.

図10(C),図10(D)に示すデータの設定により、「セリフ予告<背景予告<タイマ予告」の順に大当りに対する期待度が高くなるように設定される。 By setting the data shown in FIGS. 10(C) and 10(D), the expectation degree for the big hit is set to be higher in the order of "serif notice <background notice <timer notice".

これらのテーブルを用いて、予告数と予告演出の種類を決定するが、まず、予告の数を決定する。その後、その予告数に応じた数だけ予告演出の種類が決定される。たとえば、予告数決定テーブルにより予告数が2に決定された場合には、まず、1の予告の種類がテーブルの中から選択される。その後、もう一つの予告の種類は、先に選択された予告が再度選択されることが禁止された同テーブルから選択される。つまり、予告数が複数の場合に、同じ予告が選択されることがないようになっている。なお、決定される予告数毎に選択される予告演出の割合が異なる複数のテーブルを用いてもよい。また、同じテーブルを用いる場合に再度同じ予告が選択された場合には強制的に予告の内容を書き換えてもよい。 These tables are used to determine the number of notices and the types of notice effects. First, the number of notices is decided. After that, the number of types of notice effects is determined according to the number of notices. For example, when the number of notices is determined to be 2 by the notice number determination table, first, the type of notice is selected from the table. Thereafter, another type of notice is selected from the same table in which the previously selected notice is prohibited from being selected again. That is, the same notice is not selected when the number of notices is plural. In addition, you may use the some table from which the ratio of the notice production selected for every number of notices decided differs. If the same notice is selected again when the same table is used, the contents of the notice may be forcibly rewritten.

また、図10に示すテーブルでは、選択される予告の種類は、セリフ予告、背景予告、タイマ予告の3種のみであるが、より多くの種類を設けておき、多くの種類の中から選択するようにしてもよい。また、予告数の異なる予告の組合せのパターンを複数設けておき、その中からいずれかの予告のパターンが選択されるようにしてもよい。なお、予告内容決定テーブルで予告の種別を決定するときに、さらにその予告で実行される詳細な予告演出の内容(例えば、タイマ予告においてタイマが0になったときに実行される演出の内容等)は、記載を省略している。 Further, in the table shown in FIG. 10, only three types of advance notice are selected: a serif advance notice, a background advance notice, and a timer advance notice, but more types are provided and selected from many types. You may do it. It is also possible to provide a plurality of combinations of notices having different notice numbers and select one of the notice patterns from the patterns. It should be noted that when the type of the notice is determined in the notice content determination table, the details of the detailed notice effect executed in the notice (for example, the content of the effect executed when the timer reaches 0 in the timer notice, etc.) ), the description is omitted.

図11は、演出設定処理を示すフローチャートである。演出設定処理とは、図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120が実行する可変表示開始設定処理(S171)の中で実行される。 FIG. 11 is a flowchart showing the effect setting process. The effect setting process is executed in the variable display start setting process (S171) executed by the effect control CPU 120 in the effect control process process shown in FIG. 7.

まず、演出制御用CPU120は、予告数決定テーブルにより、予告数を決定する(ステップS161FS001)。次いで、演出制御用CPU120は、予告内容決定テーブルにより、予告数に応じた数の予告演出を決定し(ステップS161FS002)、ステップS161FS003へ移行する。 First, the effect control CPU 120 determines the number of notices from the notice number determination table (step S161FS001). Next, the effect control CPU 120 determines the number of notice effects corresponding to the number of notices from the notice content determination table (step S161FS002), and proceeds to step S161FS003.

ステップS161FS003では、演出制御用CPU120は、予告数が2以上であるか否かを判定する。演出制御用CPU120は、予告数が2以上である場合には(ステップS161FS003でY)、変動開始時に飾り図柄の可変表示を特別図柄の可変表示よりも500ms遅らせて変動するように設定し(ステップS161FS004)、処理を終了する。一方、演出制御用CPU120は、予告数が2以上でない、つまり、予告数が1または0である場合には(ステップS161FS003でN)、ステップS161FS004を行わずに、処理を終了する。なお、予告数の数により変動開始時に飾り図柄を遅らせる時間を異ならせるようにしてもよい。具体的には、予告数が2のときには200ms遅らせるようにし、予告数が3のときには500ms遅らせるようにしてもよい。 In step S161FS003, the effect control CPU 120 determines whether or not the number of notices is two or more. When the number of notices is 2 or more (Y in step S161FS003), the effect control CPU 120 sets the variable display of the decorative symbol to change at the start of variation by 500 ms later than the variable display of the special symbol (step). S161FS004), and the process ends. On the other hand, when the number of notices is not 2 or more, that is, the number of notices is 1 or 0 (N in step S161FS003), the effect control CPU 120 ends the process without performing step S161FS004. The time for delaying the decorative pattern at the start of fluctuation may be changed depending on the number of notices. Specifically, the number of advance notices may be delayed by 200 ms, and the number of advance notices may be delayed by 500 ms.

このように、予告数が0か1の場合には、予告演出と飾り図柄の変動が同時に開始するのに対し、予告数が2以上の場合には、変動開始時に飾り図柄の可変表示を特別図柄の可変表示よりも500ms遅らせて開始することで、予告演出開始後に飾り図柄の変動を開
始させることができる。このようにすれば、変動開始時の処理の負担を軽減することができる。
In this way, when the number of notices is 0 or 1, the notice effect and the fluctuation of the decorative pattern start at the same time, while when the number of notices is 2 or more, the variable display of the decorative pattern is special at the start of the change. By starting 500 ms later than the variable display of the symbols, the variation of the decorative symbols can be started after the notice effect is started. In this way, the processing load at the start of fluctuation can be reduced.

なお、予告数が2以上の場合でも、その予告演出の内容が地味な場合には、飾り図柄の変動開始を特別図柄の変動開始に遅らせなくてもよい。なぜなら、画像処理の負担が少ない地味な予告の場合には、画像処理に時間がかからないので、飾り図柄の変動開始を500ms遅らさらなくてもよいからである。なお、予告数を確認するのではなく、変動開始時の画像処理の負担を計測し、処理負担が大きい場合に飾り図柄を遅らすようにしてもよい。 Even if the number of notices is two or more, if the notice effect is plain, the variation start of the decorative symbol does not have to be delayed to the variation start of the special symbol. This is because, in the case of a plain notice that the image processing load is small, the image processing does not take time, so that it is not necessary to delay the variation start of the decorative pattern by 500 ms. Instead of checking the number of notices, the load of image processing at the start of fluctuation may be measured and the decorative design may be delayed when the processing load is large.

次に、大当り中やデモ中に実行される処理について以下に説明する。なお、以下の飾り図柄は単なる数字のみとして説明しているが、上記したような数字図柄とキャラクタ画像とから形成される飾り図柄であってもよい。また、小図柄の記載についても省略しているが小図柄が表示されていてもよい。 Next, the processing executed during the big hit or the demonstration will be described below. Although the following decorative patterns are described as simple numbers, the decorative patterns may be formed from the numerical patterns and the character image as described above. Also, although the description of the small symbols is omitted, the small symbols may be displayed.

[注意喚起について]
本実施の形態では、遊技者に対して各種の注意喚起が実行される。注意喚起としては、遊技者に対して遊技についての様々な注意をパチンコ遊技機1を用いて報知する制御が行われる。例えば、注意喚起として、過度な遊技を抑制させるための報知が行われる。本実施の形態では、画像表示装置5の画面上に各種の注意喚起に対応する画像が表示される。なお、このような注意喚起は、画像を表示するだけではなく音を出力することともに実行されるようにしてもよい。以下では、注意喚起として画像表示装置5に表示される注意喚起表示の一例について具体的に説明する。
[About alerts]
In this embodiment, various alerts are issued to the player. As a reminder, control is performed to notify the player of various cautions about the game using the pachinko gaming machine 1. For example, as a reminder, a notification for suppressing an excessive game is given. In the present embodiment, images corresponding to various alerts are displayed on the screen of the image display device 5. Note that such alerting may be performed not only by displaying an image but also by outputting a sound. Hereinafter, an example of the alert display displayed on the image display device 5 as the alert will be specifically described.

[のめり込み防止表示について]
注意喚起表示としては、遊技者に対してパチンコ遊技機1やスロットマシンへの遊技に対してのめり込み過ぎることを防止するための表示としてののめり込み防止表示がある。のめり込み防止表示では、例えば、「パチンコ・スロットは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」という文字と文字の周りを囲む画像とが表示される。また、のめり込み防止画像には、文字の内容は同じであるが文字の周りを囲む画像や表示面積が異なる複数種類態様の画像が設けられている。このようなのめり込み防止表示により、遊技者に対して遊技にのめり込むことを抑制または注意、遊技者に対して遊技に大金を注ぎ込むことを抑制または注意が行われる。
[Regarding the prevention display]
As the alerting display, there is a stick-in prevention display as a display for preventing the player from getting too deep into the game of the pachinko gaming machine 1 or the slot machine. In the sticking-in prevention display, for example, the characters "Pachinko/slot is a moderately enjoyable game. Be careful of sticking in." and an image surrounding the characters are displayed. Further, in the stick-in prevention image, an image having the same content of the character but surrounding the character and images of a plurality of types having different display areas are provided. By such an intrusion prevention display, it is possible to prevent or warn the player from devoting himself to the game, and to prevent or warn the player from pouring a large amount of money into the game.

[取り忘れ防止表示について]
注意喚起表示としては、遊技に使用可能な遊技球等の遊技用価値の大きさを特定可能な情報として残高情報等が記録された遊技用記録媒体としてのプリペイドカード等の取り忘れに関するカード取り忘れ防止の表示としての取り忘れ防止表示がある。取り忘れ防止表示では、例えば、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」という文字とともにカードの排出を示す画像が表示される。なお、カードではなく遊技に使用可能な遊技球等の遊技用価値の大きさを特定可能な情報として残高情報等が記録された遊技用記録媒体としてのコイン等の別の形状のものを対象として注意喚起を実行してもよい。
[About forgetting prevention display]
As a warning display, forgetting to remove a card such as a prepaid card as a game recording medium in which balance information is recorded as information that can identify the value of the game value such as a game ball that can be used for games There is a forget-to-take prevention display as a prevention display. In the forget-to-remove display, for example, an image showing the ejection of the card is displayed together with the characters "please be careful not to forget or steal the prepaid card." It should be noted that instead of a card, a coin or other shape as a game recording medium in which balance information or the like is recorded as information that can specify the value of the game value such as a game ball that can be used for a game is targeted. Alerts may be issued.

[その他の注意喚起表示について]
その他の注意喚起表示として「18歳未満の遊技は法令により禁止されています。」という18歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示、「不正行為は犯罪です。」という不正行為を抑制するための注意喚起表示、「攻略法を装った詐欺にご注意ください。」という詐欺行為を抑制するための注意喚起表示等が文字と画像とにより表示される。なお、その他の注意喚起表示は、上記に示すもの以外であってもよく、例えば、パチンコ遊技機1の外枠等に可動式の役物を設けた場合に、当該可動式の役物の動きにより、けがをしないよう
に注意するものであってもよい。
[About other alert displays]
As another warning display, a warning display that prohibits games under the age of 18 "Games under the age of 18 are prohibited by law." An alert display, an alert display for suppressing fraudulent acts such as "Please be careful of fraudulent methods and tricks" is displayed in text and images. Note that the other alert display may be other than the above-mentioned ones. For example, when a movable accessory is provided on the outer frame of the pachinko gaming machine 1, the movement of the movable accessory is displayed. Therefore, care may be taken to prevent injury.

[表示タイミングついて]
上記のような注意喚起表示は、所定期間に亘り遊技を実行していない場合に移行される客待ちデモ状態中、大当り遊技状態が終了したときのエンディング期間中、演出内容を変更するためのメニュー画面の表示期間中等の各表示期間において表示される。注意喚起表示は、表示の種類や表示期間に応じて様々な表示態様で表示される。このような、注意喚起表示について以降に説明する。
[About display timing]
The above alert display is a menu for changing the effect contents during the customer waiting demo state that is transitioned when the game is not executed for a predetermined period, the ending period when the big hit game state ends It is displayed during each display period such as during the screen display period. The alert display is displayed in various display modes according to the type of display and the display period. Such a warning display will be described below.

図12は、客待ちデモ状態中および大当り終了後の各種表示について説明するための図である。図12(a)は、客待ちデモ状態中(以下、単にデモ中とも称する)におけるのめり込み防止表示を含む各種表示について説明するための図である。また、図12(b),(c)は、大当り終了後のエンディング期間中におけるのめり込み防止表示を含む各種表示について説明するための図である。図12(b)は、1回目の大当り終了後の表示を示し、図12(c)は、大当りが連続したときの2回目以降の大当り終了後の表示を示している。 FIG. 12 is a diagram for explaining various displays during the customer waiting demonstration state and after the big hit ends. FIG. 12A is a diagram for explaining various displays including the inset prevention display during the customer waiting demo state (hereinafter, also simply referred to as demo). FIGS. 12B and 12C are views for explaining various displays including the inset prevention display during the ending period after the end of the big hit. FIG. 12(b) shows a display after the first big hit, and FIG. 12(c) shows a display after the second and subsequent big hits when the big hits continue.

本実施の形態では、客待ちデモ指定コマンドを受信後に所定期間経過すると非遊技中であると判定し、デモンストレーション画面の表示を実行する。客待ちデモ指定コマンドは、始動入賞が発生せず第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがない場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ100側から演出制御用CPU120側に送信される。デモ状態は、新たな始動入賞の発生等の遊技が開始されたことに伴って終了する。 In the present embodiment, it is determined that the game is out of play when a predetermined period of time has elapsed after receiving the customer waiting demonstration designation command, and the demonstration screen is displayed. The customer waiting demonstration designation command is transmitted from the game control microcomputer 100 side to the effect control CPU 120 side when the start winning is not generated and there is no reserved storage data in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer. .. The demo state ends with the start of a game such as the generation of a new start winning.

図12(a)に示すように、デモ中には、画像表示装置5の画面上に最終のハズレの停止図柄である3図柄(例えば、「375」等の3つの数字図柄等)の表示が15秒間表示された後に、パチンコ遊技機1の遊び方や演出等の機能を紹介する映像としての機能紹介ムービーが39秒間表示される。その後、注意喚起表示として、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示とが6秒間表示される。詳細な表示内容については、図14で後述する。 As shown in FIG. 12A, during the demonstration, a display of three symbols (for example, three numeral symbols such as “375”) which is the final stop symbol of the loss is displayed on the screen of the image display device 5. After being displayed for 15 seconds, a function introduction movie as a video introducing functions of the pachinko gaming machine 1, such as how to play and effects, is displayed for 39 seconds. After that, as the alert display, the other alert display and the intrusion prevention display are displayed for 6 seconds. Detailed display contents will be described later with reference to FIG.

また、図12(a)に示すように、パチンコ遊技機1を初期化した場合には、デモ状態の最初の画面である3図柄表示から画面上の表示が始まる。それに対し、客待ちデモ中に停電により電力供給が停止され再開する停電復旧があった場合には、デモ状態の最初の画面である3図柄表示から演出が開始されるのではなく、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示とが実行されるタイミングから画面上の表示が始まる。 Further, as shown in FIG. 12A, when the pachinko gaming machine 1 is initialized, the display on the screen starts from the three-symbol display which is the first screen in the demo state. On the other hand, if there is a power outage that restarts due to a power outage during the customer waiting demonstration, the production is not started from the 3 symbol display which is the first screen in the demonstration state, but other cautions are issued. The display on the screen starts from the timing when the display and the anti-depression display are executed.

次に、図12(b)に示すように、1回目の大当り終了後のエンディング期間中において、エンディング表示がされる。エンディング表示では、エンディングの背景画像が10秒間表示されている間に大当り中に選択された大当り終了後の演出モードについての情報であるモード表示が実行され、その後、大当り終了後の確変回数(時短回数)を示す確変回数表示(時短回数表示)が表示される。また、エンディング表示の終了2秒前からは、エンディング表示とともにプリペイドカード取り忘れ防止表示とのめり込み防止表示とが表示される。その後、パチンコ遊技機1の製造者を示すメーカーロゴ表示(製造者情報とも称する)とともに、のめり込み防止表示が2秒間表示される。 Next, as shown in FIG. 12B, an ending display is displayed during the ending period after the end of the first big hit. In the ending display, while the background image of the ending is displayed for 10 seconds, the mode display that is information about the effect mode selected after the big hit is selected during the big hit is executed, and thereafter, the number of probability changes (time saving) after the big hit ends. The number of probable variation times (the number of times saved) is displayed. Also, from 2 seconds before the ending display ends, the ending display and the prepaid card forgetting prevention display and the sticking-in prevention display are displayed. After that, together with a maker logo display (also referred to as manufacturer information) indicating the manufacturer of the pachinko gaming machine 1, a stick-in prevention display is displayed for 2 seconds.

また、図12(c)に示すように、2回目以降の大当り終了後のエンディング期間中において、エンディング表示がされる。ここで、2回目以降の大当りとは、最初の大当りを含む大当り終了後の100回の変動表示中(確変状態中や時短状態中)に再度大当りとなったときの大当りである。このような連続した2回目以降の大当りでは、1回目の大当り
と同じように、エンディング表示として、10秒間エンディングの背景画像が表示されている間に大当り中に選択された大当り終了後の演出モードについての情報であるモード表示と大当り終了後の確変回数(時短回数)を示す情報である確変回数表示(時短回数表示)とが表示される。しかし、1回目の大当りとは異なり、エンディング表示の終了2秒前からは、エンディング表示とともにのめり込み防止表示が表示されるが、プリペイドカード取り忘れ防止表示は表示されない。その後、パチンコ遊技機1の製造者を示すメーカーロゴ表示とともに、のめり込み防止表示が2秒間表示される。
Further, as shown in FIG. 12C, the ending display is displayed during the ending period after the second and subsequent jackpots are finished. Here, the second and subsequent big hits are big hits when the big hits are again made during 100 times of variable display after the big hits including the first big hit are finished (in the probability changing state and the time saving state). In the continuous second and subsequent big hits, as in the first big hit, the presentation mode after the big hit is selected during the big hit while the background image of the ending is displayed for 10 seconds as the ending display. A mode display, which is information about the above, and a probability variation number display (time saving number display), which is information indicating the number of probability variation (time saving number) after the end of the big hit, are displayed. However, unlike the first big hit, from 2 seconds before the ending display ends, the intrusion prevention display together with the ending display is displayed, but the prepaid card forgetting prevention display is not displayed. After that, together with the manufacturer logo indicating the manufacturer of the pachinko gaming machine 1, the stick-in prevention display is displayed for 2 seconds.

図12に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短いため、大当りが終了したときに過度に注意喚起表示を行うことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。 As shown in FIG. 12, since the display period of the slip-in prevention image is shorter in the ending period after the big hit ends than in the customer waiting demo state, excessive caution display should be performed when the big hit ends. As a result, it is possible to preferably execute the alert display while preventing the interest of the game from being lowered.

[節電モードついて]
次に、節電モードについて説明する。本実施の形態では、所定時間客待ちデモ状態が継続したときは、画像表示装置5の液晶のバックライトの輝度を低く抑えて省電力状態とする節電モードが実行される。節電モードは、図12で示した3図柄表示の15秒、機能紹介ムービーの39秒、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示との6秒の合計60秒のデモ状態が3回実行された後に移行される。つまり、客待ちデモ状態が開始されてから3分経過後に節電モードへと移行する。また、節電モードは、遊技を開始することを条件に終了する。例えば、節電モードは、遊技球を遊技領域に打込んだことにより終了する。また、節電モードは、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを遊技者が操作することにより終了する。なお、節電モードは、ハンドルにセンサが設けられている場合に、当該センサに触れることで遊技者の操作を検知することにより終了するようにしてもよい。
[About power saving mode]
Next, the power saving mode will be described. In the present embodiment, when the customer waiting demonstration state continues for a predetermined time, the power saving mode in which the brightness of the backlight of the liquid crystal of the image display device 5 is suppressed to a low power saving state is executed. The power saving mode shifts after the demo state of 3 seconds shown in FIG. 12, 15 seconds for the function display movie, 39 seconds for the function introduction movie, and 6 seconds for the other attention display and the intrusion prevention display, for a total of 60 seconds, is executed three times. To be done. In other words, after 3 minutes have passed since the customer waiting demo state was started, the mode shifts to the power saving mode. In addition, the power saving mode ends on condition that the game is started. For example, the power saving mode ends when a game ball is hit in the game area. In addition, the power saving mode ends when the player operates the push button 31B or the stick controller 31A. It should be noted that the power saving mode may be ended by detecting the operation of the player by touching the sensor when the sensor is provided on the handle.

このような、節電モードは、遊技店員によりON/OFFの設定が可能となっている。節電モードの設定方法は、例えば、演出制御基板12に機械的なハードスイッチを設け、このハードスイッチが特定の態様となっている状態で電源投入されると、設定画面が表示されるようにすればよい。ここで、特定の態様とは、0〜9、A〜Fの項目にスイッチを切替可能なもので、例えば、項目Fに設置されている状態である。項目Fに設置された状態で電源投入がされると節電モードが実行するか否かの設定画面が表示される。その後、ハードスイッチを0〜5のいずれかにすれば遊技者が音量調整可能な状態となり(0が最少音、5が最大音)、6〜Bのいずれかにすれば遊技者が音量調整できず音量が固定される状態となる(6が最少音、Bが最大音)。なお、光量調整は、どの状態でも設定可能である。光量調整のみの場合であれば、メニュー画面を開いたとしても音量調整はできないようになる。また、C〜Eが選択されている場合は、0と同じ状態である。 Such a power saving mode can be set to ON/OFF by a game store clerk. The power saving mode can be set by, for example, providing a mechanical hard switch on the production control board 12 and displaying the setting screen when the power is turned on in a specific mode. Good. Here, the specific mode is a state in which the switch can be switched to items 0 to 9 and items A to F, for example, a state in which the switch is installed in item F. When the power is turned on while being installed in the item F, a setting screen as to whether or not the power saving mode is executed is displayed. After that, if the hard switch is set to any of 0 to 5, the player can adjust the volume (0 is the minimum sound, 5 is the maximum sound), and if it is 6 to B, the player can adjust the volume. Instead, the volume is fixed (6 is the minimum sound, B is the maximum sound). The light amount adjustment can be set in any state. In the case of only adjusting the light amount, the volume cannot be adjusted even if the menu screen is opened. When C to E are selected, the state is the same as 0.

図13は、客待ちデモ状態中および節電モード中の各種表示について説明するための図である。図13(a)は、客待ちデモ状態中から節電モード中へ移行する際の各種表示を示している。また、図13(b)は、客待ちデモ状態中において、特に、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示との表示態様について示している。 FIG. 13 is a diagram for explaining various displays during the customer waiting demonstration state and the power saving mode. FIG. 13A shows various displays when shifting from the customer waiting demo state to the power saving mode. In addition, FIG. 13B shows a display mode of other caution display and intrusion prevention display during the customer waiting demonstration state.

図13(a)に示すように、客待ちデモ状態として3図柄表示、機能紹介ムービー、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示とを1セットとするデモ状態が3回実行された後に節電モードに移行される。節電モードでは、画像表示装置5の液晶のバックライトの輝度が低下するため画面が暗くなる。よって、節電モード中は、暗い画面において3図柄表示が15秒実行された後、機能紹介ムービーが39秒実行されることとなる。しかしながら、節電モード中は、機能紹介ムービーの後にその他の注意喚起表示とのめり込み防止表示とが表示されることはない。節電モード中は、機能紹介ムービーの後に再び3図柄表示
へと移行される。
As shown in FIG. 13(a), as a customer waiting demo state, a demo state in which a set of three symbol display, function introduction movie, other attention display and depressing prevention display is executed is executed three times, and then the power saving mode is entered. To be done. In the power saving mode, the brightness of the backlight of the liquid crystal of the image display device 5 decreases, and the screen becomes dark. Therefore, during the power saving mode, after the three symbols are displayed on the dark screen for 15 seconds, the function introduction movie is executed for 39 seconds. However, during the power saving mode, the other warning display and the depressing prevention display are not displayed after the function introduction movie. During the power saving mode, the function introduction movie is followed by a transition to the three-symbol display.

そして、節電モードが終了したときには、最初に表示される画面においてのめり込み防止表示が5秒間表示される。その後、始動入賞による図柄の変動表示が開始されなければ、再度3図柄表示から始まるデモ状態に移行する。 Then, when the power saving mode ends, the intrusion prevention display on the screen displayed first is displayed for 5 seconds. After that, if the variable display of the symbols due to the start winning is not started, the demo state starts again from the three symbol display.

次に、その他注意喚起表示と、のめり込み防止表示との表示態様について図13(b)により説明する。その他注意喚起表示としては、前述した18歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示等がある。ここでは、説明の都合上、複数種類のその他注意喚起表示のうち、18歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示を注意喚起A、不正行為を抑制するための注意喚起表示を注意喚起B、詐欺行為を抑制するための注意喚起表示を注意喚起Cとして説明する。 Next, the display modes of the other alert display and the intrusion prevention display will be described with reference to FIG. Other warning displays include the above-mentioned warning display for prohibiting games under the age of 18. Here, for the sake of explanation, of a plurality of types of other warning displays, a warning display A that prohibits games under the age of 18 is displayed as a warning A, and a warning display for suppressing fraud is displayed as B and fraud. An alert display for suppressing the action will be described as alert C.

図13(b)に示すように、その他注意喚起表示とのめり込み表示とは6秒間の間に表示と消去とが実行される。ここで、表示の単位として1F(フレーム)を用いる。本実施の形態では、1Fが1/30秒に相当する。まず、複数のその他注意喚起表示のうち注意喚起Aが15F(0.5S)のフェードイン期間に亘りフェードインし、142Fの表示期間に亘り表示される。その後、注意喚起Aは、9F(0.3S)のフェードアウト期間に亘りフェードアウトし、14Fの非表示期間に亘り非表示となる。 As shown in FIG. 13( b ), the other alert display and the inset display are displayed and erased within 6 seconds. Here, 1F (frame) is used as a display unit. In the present embodiment, 1F corresponds to 1/30 second. First, of the plurality of other alert displays, the alert A fades in over the fade-in period of 15F (0.5S) and is displayed over the display period of 142F. After that, the alert A fades out for a fade-out period of 9F (0.3S) and is hidden for a non-display period of 14F.

注意喚起Bは、6Fの非表示期間の後、注意喚起Aのフェードイン期間の途中から15F(0.5S)のフェードイン期間に亘りフェードインし、136Fの表示期間に亘り表示される。その後、注意喚起Bは、9F(0.3S)のフェードアウト期間に亘りフェードアウトし、14Fの非表示期間に亘り非表示となる。 The alert B is faded in for a fade-in period of 15F (0.5S) from the middle of the fade-in period of the alert A after the non-display period of 6F, and is displayed for a display period of 136F. After that, the alert B fades out over the fade-out period of 9F (0.3S) and is hidden during the non-display period of 14F.

注意喚起Cは、12Fの非表示期間の後、注意喚起Aおよび注意喚起Bのフェードイン期間の途中から15F(0.5S)のフェードイン期間に亘りフェードインし、130Fの表示期間に亘り表示される。その後、注意喚起Cは、9F(0.3S)のフェードアウト期間に亘りフェードアウトし、14Fの非表示期間に亘り非表示となる。 After the 12F non-display period, the alert C fades in over the fade-in period of 15F (0.5S) from the middle of the fade-in period of the alert A and the alert B, and is displayed for the display period of 130F. To be done. After that, the alert C fades out over the fade-out period of 9F (0.3S) and is hidden during the non-display period of 14F.

のめり込み防止表示は、35Fの非表示期間の後、注意喚起A、注意喚起Bおよび注意喚起Cのフェードイン期間の終了後に10Fのフェードイン期間に亘りフェードインし、112Fの表示期間に亘り表示される。その後、のめり込み防止表示は、9F(0.3S)のフェードアウト期間に亘りフェードアウトし、14Fの非表示期間に亘り非表示となる。のめり込み防止表示のフェードイン期間は、他の注意喚起表示よりも短く設定されている。このようにすれば、最終ののめり込み防止表示を他の注意喚起よりも早く出現させることができ、表示にメリハリを付けることができる。 The anti-depression display is faded in for the fade-in period of 10F after the fade-in period of the alert A, the alert B, and the alert C after the non-display period of 35F, and is displayed for the display period of 112F. It After that, the inset prevention display is faded out for a fade-out period of 9F (0.3S), and is hidden for a non-display period of 14F. The fade-in period of the anti-slip-in display is set shorter than that of other alert displays. In this way, the final sticking-in prevention display can appear earlier than other alerts, and the display can be sharpened.

図13(b)に示すように、注意喚起A、注意喚起B、注意喚起Cおよびのめり込み防止表示は、順番にフェードインし、重なる期間において表示された後、同じタイミングでフェードアウトする表示制御が行われる。なお、他の注意喚起のフェードイン期間とのめり込み防止のフェードイン期間は重なっていないが、重なるようにフェードインされてもよい。 As shown in FIG. 13B, the alert A, the alert B, the alert C, and the slip-in prevention display are faded in order, displayed in the overlapping period, and then faded out at the same timing. Be seen. It should be noted that the fade-in period for preventing the intrusion does not overlap the fade-in period for calling other attention, but the fade-in may be performed so as to overlap.

このように、のめり込み防止表示と他の注意喚起表示とを同一の期間に表示可能であり、各注意喚起表示の表示タイミングを異ならせて表示することができる。これによれば、複数の注意喚起を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。 In this way, the slip-in prevention display and the other alert display can be displayed in the same period, and the display timing of each alert display can be different. According to this, when a plurality of alerts are displayed in the same period, it is possible to prevent the player from being unable to confirm the information by displaying the plurality of information at once.

また、のめり込み防止表示をその他の注意喚起表示と同一の期間に表示可能であり、そ
の他の注意喚起表示をフェードインさせた後、のめり込み防止表示をフェードインさせ、その他の注意喚起表示とのめり込み防止表示とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる。このようにすれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。
In addition, the stick-in prevention display can be displayed in the same period as the other warning display, and after the other warning display is faded in, the stick-in prevention display is faded in and the other warning display is displayed. After all and have appeared, fade out at the same timing. By doing so, it is possible to execute the display control of the alerting display that looks good.

[客待ちデモ状態中の画面]
次に、画像表示装置5の画面で表示される各種表示について説明する。図14は、客待ちデモ状態中における画面を示す図である。図14(a)に示すように、客待ちデモ状態の開始時には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が画面中央部ではずれ表示結果となる態様で表示される。このような3図柄表示は、15秒間に亘り表示される。次いで、図14(b)に示すように、パチンコ遊技機1の遊び方や演出等の機能を紹介する映像としての機能紹介ムービーが39秒間に亘り表示される。
[Screen in the customer waiting demo state]
Next, various displays displayed on the screen of the image display device 5 will be described. FIG. 14 is a diagram showing a screen in the customer waiting demonstration state. As shown in FIG. 14(a), at the start of the customer waiting demonstration state, the decorative design is shifted in the center part of the screen in the decorative design display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right". It is displayed in the resulting form. Such three symbol display is displayed for 15 seconds. Next, as shown in FIG. 14( b ), a function introduction movie as a video introducing the functions of the pachinko gaming machine 1, such as how to play and effects, is displayed for 39 seconds.

次いで、図14(c)〜(f)にかけて、3つの他の注意喚起表示130が左から順番にフェードインする。他の注意喚起表示130は、画面中央上側に表示される。その後、図14(g),(h)に示すように、他の注意喚起表示130の下方にのめり込みを防止するためののめり込み防止画像131がフェードインする。その後、図14(i)に示すように、他の注意喚起表示130およびのめり込み防止画像131が同じタイミングでフェードアウトする。そして、図14(j)に示すように、フェードアウト後に所定期間画面が非表示となる。 Next, from FIG. 14C to FIG. 14F, the three other attention displays 130 fade in in order from the left. Another alert display 130 is displayed on the upper center of the screen. After that, as shown in FIGS. 14G and 14H, the intrusion prevention image 131 for preventing the intrusion below the other alert display 130 fades in. After that, as shown in FIG. 14(i), the other alert display 130 and the intrusion prevention image 131 fade out at the same timing. Then, as shown in FIG. 14(j), the screen is hidden for a predetermined period after the fade-out.

図14に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像131を他の注意喚起表示130と同一の期間に表示可能であり、各注意喚起表示の表示タイミングを異ならせて表示する制御が行われる。このようにすれば、複数の注意喚起表示を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。よって、遊技者は、複数の注意喚起表示に関する情報を的確に認識することが可能となる。 As shown in FIG. 14, a control to display the intrusion prevention image 131, which is an attention display regarding intrusion prevention, in the same period as the other attention display 130, and to display each attention display at different display timings. Is done. With this configuration, when a plurality of alerting displays are displayed in the same period, it is possible to prevent the player from being unable to confirm the information by displaying the plurality of information at once. Therefore, the player can accurately recognize the information regarding the plurality of attention display.

また、図14に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像131を他の注意喚起表示130と同一の期間に表示可能であり、他の注意喚起表示130をフェードインさせた後、のめり込み防止画像131をフェードインさせ、他の注意喚起表示130とのめり込み防止画像131とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる制御が行われる。このようにすれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。 Further, as shown in FIG. 14, the intrusion prevention image 131, which is an attention display regarding intrusion prevention, can be displayed in the same period as the other attention display 130, and after the other attention display 130 is faded in. , And the fade-in prevention image 131 is faded in, and after all of the other attention display 130 and the lock-in prevention image 131 are displayed, control is performed to fade out at a common timing. By doing so, it is possible to execute the display control of the alerting display that looks good.

[メニュー画面]
メニュー画面は、例えば、客待ちデモ状態中において、画像表示装置5で、遊技者により選択可能な各種設定項目を選択肢形式(メニュー形式)のアイコン画像で提示する表示画面である。メニュー画面は、階層構造となっている。主な設定項目が一覧形式で表示可能な最初の画面から1つの項目を選択すると、選択された項目ごとに詳細な設定が可能となる。例えば、主な設定項目として、遊技を実行するときの演出に対応するキャラクタの選択、音量・光量調整、演出のカスタマイズの選択等が可能である。
[Menu screen]
The menu screen is, for example, a display screen that presents various setting items selectable by the player in the option display (menu format) icon images on the image display device 5 in the customer waiting demonstration state. The menu screen has a hierarchical structure. When one item is selected from the first screen in which the main setting items can be displayed in a list format, detailed settings can be made for each selected item. For example, as main setting items, it is possible to select a character corresponding to an effect when executing a game, adjust a volume/light amount, select an effect to be customized, and the like.

メニュー画面では、前後方向および左右方向に操作可能なスティックコントローラ31Aが傾倒操作されることに応じて、上下方向および左右方向に項目の選択が可能であり、プッシュボタン31Bが操作されると選択していた項目に決定される。1つ前の画面に戻る場合には、「戻る」の項目でプッシュボタン31Bを操作すればよい。 On the menu screen, items can be selected in the vertical direction and the horizontal direction in response to tilting operation of the stick controller 31A that can be operated in the front-rear direction and the left-right direction, and can be selected when the push button 31B is operated. It is decided by the item that had been. To return to the previous screen, the push button 31B may be operated with the item "return".

[メニュー操作中の画面]
図15は、メニュー操作中における画面を示す図である。図15(a),(b)に示す客待ちデモ状態中の画面から、プッシュボタン31Bを操作することにより、図15(c)のメニュー画面132が表示される。メニュー画面132には、選択可能な複数の項目が表示されているが図面を省略する。メニュー画面132の下方には、のめり込み防止画像131が表示される。
[Screen during menu operation]
FIG. 15 is a diagram showing a screen during menu operation. By operating the push button 31B from the screen in the customer waiting demonstration state shown in FIGS. 15A and 15B, the menu screen 132 of FIG. 15C is displayed. Although a plurality of selectable items are displayed on the menu screen 132, the drawing is omitted. An intrusion prevention image 131 is displayed below the menu screen 132.

ここで、メニュー画面132は複数の画像の階層構造で構成されている。そして、メニュー画面132のいずれの階層でものめり込み防止画像が表示される。なお、メニュー画面132の表示階層毎にのめり込み防止画像の表示態様を異ならせてもよい。このようにすれば、メニュー画面132に表示される内容に応じた態様でのめり込み防止画像を表示することができる。 Here, the menu screen 132 has a hierarchical structure of a plurality of images. Then, the intrusion prevention image is displayed at any level of the menu screen 132. The display mode of the intrusion prevention image may be different for each display layer of the menu screen 132. By doing so, it is possible to display the intrusion prevention image in a mode according to the content displayed on the menu screen 132.

また、本実施の形態では、注意喚起を実行する前後の演出状態に応じてのめり込み防止画像の表示態様が異なる。具体的には、のめり込み防止画像による注意喚起を実行する前の演出状態として、メニュー画面132においていずれかのキャラクタの違いによりのめり込み防止画像の表示態様が異なるようになっている。また、後述するように、のめり込み防止画像による注意喚起を実行した後の演出状態として、大当り遊技中において選択した確変中のモードの違いによりエンディング時ののめり込み防止画像の表示態様が異なるようになっている。 Further, in the present embodiment, the display mode of the intrusion prevention image differs depending on the effect state before and after the alert is executed. Specifically, as the effect state before the attention is drawn by the stick-in prevention image, the display mode of the stick-in prevention image is different on the menu screen 132 depending on which character is different. Also, as will be described later, as the effect state after executing the attention by the intrusion prevention image, the display mode of the intrusion prevention image at the ending is different due to the difference in the mode during the probability change selected during the big hit game. There is.

図15(c)におけるメニュー画面で、スティックコントローラ31Aの操作とプッシュボタン31Bとによりキャラクタ選択の項目に決定された場合には、図15(d)の画面が表示される。ここで、図15(d)のデフォルトの表示態様は、いずれのキャラクタも設定されていない状態の表示態様である。図15(d)に示すように、複数種類のキャラクタとしてキャラクタXとキャラクタYとのうちいずれかが選択可能な画面が表示される。キャラクタの選択画面においても、のめり込み防止画像131が表示される。このときののめり込み防止画像131は、図15(c)の表示態様と同じである。また、こののめり込み防止画像131がデフォルトの表示態様である。なお、図15(c)のときののめり込み防止画像の表示態様と図15(d)のときののめり込み防止画像の表示態様とは表示態様が異なるようにしてもよい。表示態様が異なるとは、例えば、違う位置に表示されるもの、違う位置で異なる表示がされるもの(一方に比べて縮小表示されるもの)等である。 In the menu screen in FIG. 15C, when the item for character selection is determined by the operation of the stick controller 31A and the push button 31B, the screen in FIG. 15D is displayed. Here, the default display mode of FIG. 15D is a display mode in which no character is set. As shown in FIG. 15D, a screen is displayed on which one of the characters X and Y can be selected as the plurality of types of characters. The intrusion prevention image 131 is also displayed on the character selection screen. The intrusion prevention image 131 at this time is the same as the display mode of FIG. In addition, this intrusion prevention image 131 is the default display mode. It should be noted that the display mode of the depressing prevention image in FIG. 15C may be different from the display mode of the depressing prevention image in FIG. 15D. The different display modes are, for example, those displayed at different positions, those displayed differently at different positions (those that are displayed smaller than one).

図15(d)の後に、遊技者がプッシュボタン31Bを操作し、キャラクタXが選択されたとする。その後に各種メニューのうち音量・光量調整画面が選択された場合には、図15(e)に示すように、音量・光量調整アイコンの下方にのめり込み防止画像133が表示される。図15(e)ののめり込み防止画像133は、図15(c),(d)に示すのめり込み防止画像131とは異なる態様で表示される。なお、音量や光量は、スティックコントローラ31Aの左右の動作により小・中・大のいずれかの項目が選択された後、プッシュボタン31Bを操作することにより選択された音量や光量に決定される。 After FIG. 15D, it is assumed that the player operates the push button 31B and the character X is selected. After that, when the volume/light amount adjustment screen is selected from the various menus, as shown in FIG. 15E, the intrusion prevention image 133 is displayed below the volume/light amount adjustment icon. The intrusion prevention image 133 of FIG. 15E is displayed in a mode different from the intrusion prevention image 131 of FIGS. 15C and 15D. It should be noted that the volume and the light amount are determined to be the volume and the light amount selected by operating the push button 31B after selecting one of the small, medium and large items by the left and right movements of the stick controller 31A.

また、図15(d)の後に、遊技者がプッシュボタン31Bを操作し、キャラクタYが選択されたとする。その後に各種メニューのうち音量・光量調整画面が選択された場合には、図15(f)に示すように、音量・光量調整アイコンの下方にのめり込み防止画像134が表示される。図15(f)ののめり込み防止画像134は、図15(c),(d)に示すのめり込み防止画像131、および、図15(e)に示すのめり込み防止画像133とは異なる態様で表示される。なお、音量や光量は、スティックコントローラ31Aの左右の動作により小・中・大のいずれかの項目が選択された後、プッシュボタン31Bを操作することにより選択された音量や光量に決定される。 In addition, it is assumed that the player operates the push button 31B to select the character Y after FIG. 15D. After that, when the volume/light amount adjustment screen is selected from various menus, as shown in FIG. 15(f), the intrusion prevention image 134 is displayed below the volume/light amount adjustment icon. The indentation prevention image 134 of FIG. 15F is displayed in a different mode from the indentation prevention image 131 of FIGS. 15C and 15D and the indentation prevention image 133 of FIG. 15E. It should be noted that the volume and the light amount are determined to be the volume and the light amount selected by operating the push button 31B after selecting one of the small, medium and large items by the left and right movements of the stick controller 31A.

ここで、いずれのキャラクタも選択せず、デフォルトの表示態様のままであった場合には、図15(c),(d)に示すようなデフォルトののめり込み防止画像131が音量・光量調整アイコンの下方に引き続き表示される。 Here, if no character is selected and the default display mode is kept, the default intrusion prevention image 131 as shown in FIGS. 15C and 15D is displayed as the volume/light amount adjustment icon. It will continue to be displayed below.

図15(e),(f)の状態からスティックコントローラ31Aの操作とプッシュボタン31Bとの操作によりメニュー画面を終了すると、図15(g)の画面となる。図15(g)では、のめり込み防止画像135が画像表示装置5の画面の中央で大きく表示される。このように、メニュー画面132の表示を終了することに基づいて、最初にのめり込み防止画像135が表示されるように制御される。その後、始動入賞が生じなければ、図15(a)に示す客待ちデモ状態の画面となる。なお、図15(g)に示すのめり込み防止画像が、選択したキャラクタの種類に応じて異なるようにしてもよい。また、大当り遊技状態中の表示が、キャラクタの種類に応じて異なるようにしてもよい。 When the menu screen is ended by operating the stick controller 31A and the push button 31B in the states of FIGS. 15E and 15F, the screen of FIG. In FIG. 15G, the intrusion prevention image 135 is displayed large in the center of the screen of the image display device 5. In this way, based on the end of the display of the menu screen 132, control is performed so that the intrusion prevention image 135 is displayed first. After that, if the start winning is not generated, the screen in the customer waiting demonstration state shown in FIG. The intrusion prevention image shown in FIG. 15G may be different depending on the type of the selected character. Further, the display during the big hit game state may be different according to the type of character.

ここで、メニュー画面においてのめり込み防止表示がされないものであれば、客待ちデモ状態中にメニュー画面を開くことでのめり込み防止表示が途切れてしまうと、のめり込み防止表示を見る機会が減ってしまう。そこで、本実施の形態では、メニュー画面の階層のいずれの階層にものめり込み防止表示を表示することで、のめり込み防止表示を見る機会を増加させることができる。さらに、メニュー画面の終了時には、画面の中央で大きくのめり込み防止表示が表示されるので、のめり込み防止表示に遊技者を注目させることができる。 Here, if the stick-in prevention display is not displayed on the menu screen, if the stick-in prevention display is interrupted by opening the menu screen during the customer waiting demonstration state, the chances of seeing the stick-in prevention display are reduced. In view of this, in the present embodiment, by displaying the intrusion prevention display in any of the layers of the menu screen, it is possible to increase the chances of seeing the intrusion prevention display. Further, at the end of the menu screen, a large depression prevention display is displayed at the center of the screen, so that the player can pay attention to the depression prevention display.

なお、メニュー画面の終了時には、通常の客待ちデモ状態で最後の方に設定されているのめり込み防止表示を最初に表示させる制御を行うことで、メニュー画面の終了時に最初にのめり込み防止表示が表示されるようにしてもよい。 At the end of the menu screen, the control to display the stick-in prevention display that is set to the end in the normal customer waiting demonstration state is displayed first, so that the stick-in prevention display is displayed first when the menu screen is closed. You may do it.

また、メニュー画面中に選択されたキャラクタを判定する判定手段を備えるようにすればよい。メニュー画面中に選択されたキャラクタ情報は、例えば、RAM122に記憶され、その情報を元に演出制御用CPU120が設定されたキャラクタを判定し、のめり込み防止に関する注意喚起表示の態様を異ならせるようにすればよい。 Further, a determination means for determining the selected character may be provided in the menu screen. The character information selected in the menu screen is stored in, for example, the RAM 122, and based on the information, the effect control CPU 120 determines the set character and changes the aspect of the alerting display regarding the prevention of leaning. Good.

また、遊技者の操作に応じてのめり込み防止に関する注意喚起表示の態様が異なるのではなく、遊技中の演出状態に応じてのめり込み防止に関する注意喚起表示の態様が異なるようにしてもよい。例えば、特定の演出状態への移行抽選に当選し、当該特定の演出状態となったことに応じて、のめり込み防止に関する注意喚起表示の態様が異なるようにしてもよい。より具体的には、所定の抽選や所定のゲーム数により背景変化するものにおいて、背景変化前と背景変化後とでのめり込み防止に関する注意喚起表示の態様が異なるようにしてもよい。 In addition, the form of the alert display regarding the prevention of intrusion depending on the operation of the player may be different, and the form of the alert display regarding the prevention of intrusion depending on the effect state during the game may be different. For example, the form of the alerting display regarding the prevention of slipping in may be different depending on whether the player has won the lottery for shifting to a specific effect state and has entered the specific effect state. More specifically, in the case where the background changes due to a predetermined lottery or a predetermined number of games, the form of the alerting display regarding the prevention of intrusion before the background change and after the background change may be different.

[節電モード中の画面]
次に節電モード中における画面について説明する。図16は、節電モード中における画面を示す図である。客待ちデモ状態として図16(a)に示す3図柄表示、図16(b)に示す機能紹介ムービーが実行された後に、図16(c)に示す注意喚起表示130とのめり込み防止画像131とが表示される。このような、図16(a)〜(c)のデモ状態が3回実行された後に図16(d)に示す節電モードへと移行する。
[Screen in power saving mode]
Next, the screen in the power saving mode will be described. FIG. 16 is a diagram showing a screen in the power saving mode. After the three symbol display shown in FIG. 16(a) and the function introduction movie shown in FIG. 16(b) are executed as the customer waiting demonstration state, the attention display 130 and the intrusion prevention image 131 shown in FIG. 16(c) are displayed. Is displayed. After the demo states shown in FIGS. 16A to 16C are executed three times, the power saving mode shown in FIG. 16D is entered.

節電モード中は、画面の輝度が低下するが、客待ちデモ状態中の演出は継続される。図16(d)に示すように、画面の輝度が低下している状態において3図柄表示が実行された後に、図16(e)に示す機能紹介ムービーが実行される。節電モード中は、その後に注意喚起表示130とのめり込み防止画像131とが表示されることはなく、図(f)に示す画面の輝度が低下している状態における3図柄表示が実行された後に、図16(g)
に示す機能紹介ムービーが実行され、以下繰返される。
In the power saving mode, the brightness of the screen is reduced, but the production in the customer waiting demonstration state is continued. As shown in FIG. 16D, after the three symbols are displayed in a state where the screen brightness is reduced, the function introduction movie shown in FIG. 16E is executed. During the power saving mode, the alert display 130 and the intrusion prevention image 131 are not displayed thereafter, and after the three symbols are displayed in the state where the screen brightness shown in FIG. Figure 16(g)
The function introduction movie shown in is executed and is repeated below.

図16(g)に示す状態から節電モード中からプッシュボタン31Bが操作されることにより節電モードが終了すると、図16(h)の画面へと移行する。図16(h)では、画面の輝度が元の明るさに戻るとともに、のめり込み防止画像135が画像表示装置5の画面の中央で大きく表示される。その後、始動入賞が生じなければ、図16(a)に示す客待ちデモ状態の画面となる。 When the power saving mode ends by operating the push button 31B from the power saving mode in the state shown in FIG. 16(g), the screen moves to the screen in FIG. 16(h). In FIG. 16( h ), the brightness of the screen returns to the original brightness, and the intrusion prevention image 135 is displayed large in the center of the screen of the image display device 5. Thereafter, if the start winning is not generated, the screen in the customer waiting demonstration state shown in FIG.

[大当り終了後の画面]
次に大当り終了後の画面について説明する。図17は、大当り終了後における画面を示す図である。図17(a)は、大当り遊技中の画面を示している。大当り遊技中は、15ラウンドのラウンド遊技が実行され、ラウンド遊技終了後に図17(b)に示すエンディング期間に亘ってエンディングの背景画像示すエンディング画像138が表示される。エンディング画像138は、図示しないキャラクタ等が背景として表示されるエンディング映像である。エンディング画像138のフェードイン後、モード情報がフェードインし、その後、大当り後の確変回数情報(または時短回数情報)がフェードインする。モードには、AモードとBモードとが設けられており、大当り遊技中にいずれのモードにするかの選択が可能となっている。各モードによって、大当り終了後に実行される確変状態や時短状態で実行される演出が異なる。
[Screen after the big hit]
Next, the screen after the big hit is explained. FIG. 17 is a diagram showing a screen after the big hit ends. FIG. 17A shows a screen during the big hit game. During the big hit game, a round game of 15 rounds is executed, and after the round game is finished, an ending image 138 showing a background image of the ending is displayed for the ending period shown in FIG. 17B. The ending image 138 is an ending image in which an unillustrated character or the like is displayed as a background. After the ending image 138 is faded in, the mode information is faded in, and then the probability variation number information (or time reduction number information) after the big hit is faded in. Modes are provided with A mode and B mode, and it is possible to select which mode to use during the big hit game. Depending on each mode, the effect executed after the big hit is executed in the probability changing state or the time saving state is different.

エンディング期間には、エンディング画像とは別に、画面の左下隅の目立たない位置に残高情報が記憶されたプリペイドカードの取り忘れ防止画像137が表示され、その下方にのめり込み防止画像136が表示される。エンディング期間では、エンディング画像、および、モードや確変回数情報が表示された後に、取り忘れ防止画像137と、のめり込み防止画像136とが表示される。取り忘れ防止画像137およびのめり込み防止画像136の表示の詳細については、図17(c)〜(f)において説明する。なお、目立たない位置とは、画面の中央よりも端側の位置等の中央から外れた位置である。また、エンディング期間におけるのめり込み防止画像136の文字の内容は、客待ちデモ状態におけるのめり込み防止画像131の文字の内容と同じである。 In the ending period, in addition to the ending image, a forget-to-remove image 137 of the prepaid card in which the balance information is stored is displayed at a lower-left corner of the screen in an inconspicuous position, and a stick-in prevention image 136 is displayed below the image. In the ending period, after the ending image and the mode and the probability change number information are displayed, the forgetting prevention image 137 and the slip-in prevention image 136 are displayed. The display details of the forget-to-remove image 137 and the stick-in prevention image 136 will be described with reference to FIGS. The inconspicuous position is a position deviated from the center such as a position closer to the end than the center of the screen. Further, the content of the characters of the stick-in prevention image 136 in the ending period is the same as the content of the characters of the stick-in prevention image 131 in the customer waiting demonstration state.

図17(c)に示すように、エンディング期間においては、プリペイドカードの取り忘れ防止画像137がのめり込み防止画像136よりも先にフェードインする。その後、図17(d)に示すように、のめり込み防止画像136がフェードインする。そして、図17(e)に示すように、取り忘れ防止画像137とのめり込み防止画像136とが所定時間表示される。その後、図17(f)に示すように、同じタイミングで取り忘れ防止画像137とのめり込み防止画像136とがフェードアウトする。 As shown in FIG. 17C, in the ending period, the forget-to-remove image 137 of the prepaid card fades in before the inset prevention image 136. After that, as shown in FIG. 17D, the slip-in prevention image 136 fades in. Then, as shown in FIG. 17E, the forget-to-take prevention image 137 and the slip-in prevention image 136 are displayed for a predetermined time. After that, as illustrated in FIG. 17F, the forget-to-remove image 137 and the slip-in prevention image 136 fade out at the same timing.

図17(a)〜(f)では、エンディング画像138、モード情報、確変回数情報(または時短回数情報)、取り忘れ防止画像137、のめり込み防止画像136の順でフェードインし、これらの画像がフェードアウトした後に図17(g)の表示となる。図17(g)では、パチンコ遊技機1の製造者を示すメーカーロゴ表示としての製造者画像139が画面中央に表示されるとともに、製造者画像139の下方にのめり込み防止画像131が表示される。 17A to 17F, the ending image 138, the mode information, the probability variation number information (or the time saving number information), the forgetting prevention image 137, and the slip-in prevention image 136 are faded in in this order, and these images are faded out. After that, the display of FIG. In FIG. 17G, a manufacturer image 139 as a manufacturer logo display showing the manufacturer of the pachinko gaming machine 1 is displayed in the center of the screen, and a slip-in prevention image 131 is displayed below the manufacturer image 139.

このような1回目の大当りの後、図17(h)に示すように、確変状態中や時短状態中に連続して大当り表示結果となったときには、図17(i)に示す大当り遊技中に制御される。連続した2回目の大当りでは、大当り遊技中にBモードが選択されたものとする。そのような場合、図17(j)に示すように、エンディング期間に亘ってエンディング画像138が表示される。エンディング画像138では、図示しないエンディング画像が表示される。また、エンディング画像138の後にBモードの情報、100回の確変回数(
時短回数)の情報とが表示される。しかしながら、2回目の大当り遊技の終了後には、1回目の大当り遊技の終了後のときのように、取り忘れ防止画像137が表示されず、のめり込み防止画像136のみが画面の左下に小さく表示される。なお、2回目以降の大当り遊技の終了後には、取り忘れ防止画像137とのめり込み防止画像136との両方が表示されないようにしてもよい。
After such a first big hit, as shown in FIG. 17(h), when the big hit display result is continuously obtained during the probability changing state or the time saving state, during the big hit game shown in FIG. 17(i). Controlled. In the consecutive second big hit, it is assumed that the B mode is selected during the big hit game. In such a case, as shown in FIG. 17(j), the ending image 138 is displayed over the ending period. In ending image 138, an ending image (not shown) is displayed. In addition, after the ending image 138, B mode information, 100 probability changes (
And the information on the number of hours saved. However, after the second big hit game, the forgetting prevention image 137 is not displayed as in the case after the first big hit game, and only the slip-in prevention image 136 is displayed small at the lower left of the screen. .. It should be noted that after the second and subsequent big hit games, both the forgetting prevention image 137 and the intrusion prevention image 136 may not be displayed.

そして、エンディング画像138の表示が消去された後に、図17(k)の表示となる。図17(k)では、製造者画像139が画面中央に表示されるとともに、製造者画像139の下方にのめり込み防止画像140が表示される。のめり込み防止画像140は、図17(g)に示すのめり込み防止画像131とは異なる態様で表示される。このような、のめり込み防止画像の表示態様の違いは、遊技者が大当り遊技中に選択したモードの種類によるものである。なお、図17(g)ののめり込み防止画像131や図17(k)ののめり込み防止画像140は、客待ちデモ状態中に表示されるのめり込み防止画像131よりも表示面積が小さくなるようにしてもよい。 Then, after the display of the ending image 138 is erased, the display of FIG. In FIG. 17K, the manufacturer image 139 is displayed in the center of the screen, and the intrusion prevention image 140 below the manufacturer image 139 is displayed. The stick-in prevention image 140 is displayed in a mode different from that of the stick-in prevention image 131 shown in FIG. The difference in the display mode of the inset prevention image is due to the type of mode selected by the player during the big hit game. The display area of the stick-in prevention image 131 of FIG. 17(g) and the stick-in prevention image 140 of FIG. 17(k) may be smaller than the display area of the stick-in prevention image 131 displayed in the customer waiting demonstration state. ..

また、大当り遊技中に選択されたモードを判定する判定手段を備えるようにすればよい。大当り遊技中に選択されたモード情報は、例えば、RAM122に記憶され、その情報を元に演出制御用CPU120が設定されたモードを判定し、のめり込み防止に関する注意喚起表示の態様を異ならせるようにすればよい。 Further, it may be provided with a determination means for determining the mode selected during the big hit game. The mode information selected during the big hit game is stored in, for example, the RAM 122, and the effect control CPU 120 determines the set mode based on the information, and changes the form of the reminder display regarding the prevention of slip-in. Good.

図17に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像136を取り忘れ防止画像137と同一の期間に表示可能であり、のめり込み防止画像136と取り忘れ防止画像137との表示タイミングを異ならせて表示する制御が行われる。このようにすれば、複数の注意喚起表示を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。よって、遊技者は、複数の注意喚起表示に関する情報を的確に認識することが可能となる。 As shown in FIG. 17, the stick-in prevention image 136, which is a caution display regarding stick-in prevention, can be displayed in the same period as the forget-me-not prevention image 137, and the display timing of the stick-in prevention image 136 and the forget-to-take prevention image 137 can be changed. The control for displaying differently is performed. With this configuration, when a plurality of alerting displays are displayed in the same period, it is possible to prevent the player from being unable to confirm the information by displaying the plurality of information at once. Therefore, the player can accurately recognize the information regarding the plurality of attention display.

また、図17に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像136を取り忘れ防止画像137と同一の期間に表示可能であり、取り忘れ防止画像137をフェードインさせた後、のめり込み防止画像136をフェードインさせ、取り忘れ防止画像137とのめり込み防止画像136とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる制御が行われる。このようにすれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。 Further, as shown in FIG. 17, the stick-in prevention image 136, which is a warning display regarding stick-in prevention, can be displayed in the same period as the forget-to-take prevention image 137. After the prevention image 136 is faded in, and the forget-to-take prevention image 137 and the slip-in prevention image 136 have all come out, control is performed to fade out at a common timing. By doing so, it is possible to execute the display control of the alerting display that looks good.

なお、取り忘れ防止画像137をエンディング画像138が表示された後、製造者画像139が消去されるまで表示し続けるようにしてもよい。また、取り忘れ防止画像137を表示し続ける場合には、1回目の大当りの後は、エンディング画像138の表示から製造者画像139の表示にかけて取り忘れ防止画像137を表示するが、連続した2回目の大当り以降では、エンディング画像138の表示中は取り忘れ防止画像137を表示するが製造者画像139を表示する際に取り忘れ防止画像137を表示しないようにしてもよい。また、のめり込み防止画像136をエンディング画像138が表示された後、製造者画像139が消去されるまで表示し続けるようにしてもよい。のめり込み防止画像を表示し続ける場合には、エンディング画像138が製造者画像139に切替るときにも共通ののめり込み防止画像を表示し続けるようにすればよい。 Note that the forget-to-remove image 137 may be displayed continuously after the ending image 138 is displayed until the manufacturer image 139 is deleted. Further, in the case of continuing to display the forgetting prevention image 137, after the first big hit, the forgetting prevention image 137 is displayed from the display of the ending image 138 to the display of the manufacturer image 139. After the big hit, the forgetting prevention image 137 is displayed while the ending image 138 is displayed, but the forgetting prevention image 137 may not be displayed when the manufacturer image 139 is displayed. Further, the inset prevention image 136 may be kept displayed after the ending image 138 is displayed and until the manufacturer image 139 is deleted. In the case of continuing to display the stick-in prevention image, the common stick-in prevention image may be continuously displayed even when the ending image 138 is switched to the manufacturer image 139.

また、エンディング期間中に表示される各種の画像は、1つの画像の表示が完全に終了した後に次の画像が表示されるようにしてもよい。また、画像がフェードインするタイミングが一部重なるものと重ならないものがあってもよい。また、エンディング画像138、モード情報および確変回数情報は同時に表示されるようにし、その後、取り忘れ防止画像137をフェードインさせた後、のめり込み防止画像136をフェードインさせてもよ
い。
Further, as for various images displayed during the ending period, the next image may be displayed after the display of one image is completely completed. Further, there may be a case where the timings at which images fade in partially overlap and a case where they do not overlap. Further, the ending image 138, the mode information, and the probability variation number information may be displayed at the same time, and after that, the forgetting prevention image 137 may be faded in, and then the slip-in prevention image 136 may be faded in.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

本実施の形態では、図8に示すように小図柄の可変表示は特別図柄の可変表示に対応して開始される一方で、予告数が2以上の飾り図柄の可変表示は特別図柄の可変表示から500ms遅れて開始される。このようにすれば、変動開始時の処理の負担を軽減することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the variable display of the small symbols is started corresponding to the variable display of the special symbols, while the variable display of the decorative symbols for which the number of notices is 2 or more is the variable display of the special symbols. Is started with a delay of 500 ms. In this way, the processing load at the start of fluctuation can be reduced.

本実施の形態では、図9に示すように、変動開始時にキャラクタ画像が動作する。このようにすれば、変動開始時に所定動作が行われた場合の処理負担を軽減することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the character image operates at the start of fluctuation. By doing so, it is possible to reduce the processing load when a predetermined operation is performed at the start of fluctuation.

本実施の形態では、図9に示すように、飾り図柄と小図柄とでは飾り図柄の方が可変表示の際の動作が大きい。このようにすれば、変動開始時に飾り図柄の可変表示の動作が大きい場合の処理負担を軽減することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the decorative design is larger in the variable display between the decorative design and the small design. By doing so, it is possible to reduce the processing load when the variable display operation of the decorative pattern is large at the start of the change.

本実施の形態では、図9(d)に示すように、予告演出を飾り図柄よりも視認性が高い状態で実行可能である。このようにすれば、飾り図柄が変動を開始する以前に予告演出に注目させることができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9D, the notice effect can be executed in a state in which the visibility is higher than that of the decorative design. In this way, the notice effect can be focused before the decorative pattern starts to change.

本実施の形態では、図9(d)に示すように、複数の予告演出を同時に実行可能である。このようにすれば、複数の予告演出が同時に実行された場合の処理負担を軽減することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9(d), a plurality of notice effects can be executed simultaneously. By doing so, it is possible to reduce the processing load when a plurality of notice effects are simultaneously executed.

本実施の形態では、客待ちデモ状態のときには、図14(h)に示すように画像表示装置5の画面の下部にのめり込み防止画像131を大きく表示し、エンディング期間では、図17(b)に示すように画像表示装置5の画面の左下隅にのめり込み防止画像136を小さく表示する制御を行っている。このようにすれば、大当りが終了したときに過度にのめり込み防止の注意喚起を実行することで、遊技の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In the present embodiment, in the customer waiting demonstration state, the intrusion prevention image 131 is displayed large at the bottom of the screen of the image display device 5 as shown in FIG. 14(h), and in the ending period, as shown in FIG. 17(b). As shown, control is performed to display a small size of the intrusion prevention image 136 in the lower left corner of the screen of the image display device 5. By doing so, it is possible to prevent the interest of the game from being lowered by executing a caution for preventing excessive engagement when the big hit ends.

本実施の形態では、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を画像表示装置5に表示可能である。そして、図12に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短くなるように設定されている。このようにすれば、大当り遊技状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行うことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。 In the present embodiment, it is possible to display, on the image display device 5, the stick-in prevention image in which the content of the displayed characters is the same in both the customer waiting demonstration state and the ending period. Then, as shown in FIG. 12, the display period of the inset prevention image is set to be shorter in the ending period after the big hit end than in the customer waiting demo state. In this way, it is possible to preferably execute the caution display while preventing the interest of the game from being deteriorated by performing the caution display excessively when the big hit game state ends.

本実施の形態では、図14(h),図17(b)に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示面積が小さくなるように設定されている。このようにすれば、大当り遊技状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行うことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 14(h) and 17(b), the display area of the inset prevention image is smaller in the ending period after the big hit end than in the customer waiting demonstration state. Is set. In this way, it is possible to preferably execute the caution display while preventing the interest of the game from being deteriorated by performing the caution display excessively when the big hit game state ends.

本実施の形態では、図14(h),図17(b)に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像が遊技者に対して目立たない画面の隅に表示される。このようにすれば、大当り遊技状態が終了したとき
に過度に注意喚起表示を行うことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 14(h) and FIG. 17(b), the player is provided with an inset prevention image during the ending period after the jackpot is over, as compared to the customer waiting demonstration state. It is displayed in a discreet corner of the screen. In this way, it is possible to preferably execute the caution display while preventing the interest of the game from being deteriorated by performing the caution display excessively when the big hit game state ends.

本実施の形態では、図17に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像136を取り忘れ防止画像137と同一の期間に表示可能であり、のめり込み防止画像136と取り忘れ防止画像137との表示タイミングを異ならせて表示する制御が行われる。このようにすれば、複数の注意喚起表示を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。よって、遊技者は、複数の注意喚起表示に関する情報を的確に認識することが可能となる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the stick-in prevention image 136, which is a warning display regarding stick-in prevention, can be displayed in the same period as the stick-in prevention image 137, and the stick-in prevention image 136 and the stick-out prevention image can be displayed. The control is performed such that the display timing is different from that of 137. With this configuration, when a plurality of alerting displays are displayed in the same period, it is possible to prevent the player from being unable to confirm the information by displaying the plurality of information at once. Therefore, the player can accurately recognize the information regarding the plurality of attention display.

本実施の形態では、図17に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像136を取り忘れ防止画像137と同一の期間に表示可能であり、取り忘れ防止画像137をフェードインさせた後、のめり込み防止画像136をフェードインさせ、取り忘れ防止画像137とのめり込み防止画像136とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる制御が行われる。このようにすれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the stick-in prevention image 136, which is a warning display regarding stick-in prevention, can be displayed in the same period as the stick-out forgetting image 137, and the stick-in forgetting image 137 is faded in. After that, the inset-prevention image 136 is faded in, and after the forget-to-remove image 137 and the inset-prevention image 136 have all come out, the fade-out control is performed at a common timing. By doing so, it is possible to execute the display control of the alerting display that looks good.

本実施の形態では、図12,図17に示すように、エンディング期間に表示されるエンディング画像138および製造者画像139が表示されている期間に亘ってのめり込み防止画像131,のめり込み防止画像136が表示される。このようにすれば、全ての情報を別々で表示することでエンディング期間が間延びすることを防ぎ、大当り遊技状態が終了した後の限られた期間において好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 12 and FIG. 17, the sticking-in prevention image 131 and the sticking-in prevention image 136 are displayed over the period in which the ending image 138 and the manufacturer image 139 displayed in the ending period are displayed. To be done. By doing this, it is possible to prevent the ending period from being lengthened by displaying all the information separately, and to appropriately execute a warning regarding the prevention of indentation during the limited period after the jackpot gaming state has ended. it can.

本実施の形態では、図12,図17に示すように、モード情報や確変回数情報が表示された後に、のめり込み防止画像136がされる。このようにすれば、先に遊技に関する情報を表示することで、遊技者を表示に注目させることができ、大当り遊技状態が終了した後の期間において好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 12 and 17, after the mode information and the probability variation number information are displayed, the intrusion prevention image 136 is displayed. By doing this, by displaying the information about the game first, the player can be made to pay attention to the display, and the warning regarding the intrusion prevention can be suitably executed in the period after the jackpot gaming state ends. it can.

本実施の形態では、図17(g)に示すように、エンディング画像138の後に遊技機の製造者を示す製造者画像139を表示し、その下方にのめり込み防止画像131を表示する。このようにすれば、製造者情報を表示させつつ、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 17G, a manufacturer image 139 showing the manufacturer of the gaming machine is displayed after the ending image 138, and the intrusion prevention image 131 is displayed below the manufacturer image 139. With this configuration, it is possible to appropriately display the manufacturer information while calling attention to the prevention of indentation.

本実施の形態では、図17に示すように、取り忘れ防止画像137の後にのめり込み防止画像136をフェードインし、製造者画像139に切替ることに関連して取り忘れ防止画像137の表示は終了するが、のめり込み防止画像131は、製造者画像139の表示が終了するまで継続して表示される。このようにすれば、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 17, display of the forget-to-take prevention image 137 is completed in connection with fading in the slip-in prevention image 136 after the forget-to-take prevention image 137 and switching to the manufacturer image 139. However, the stick-in prevention image 131 is continuously displayed until the display of the manufacturer image 139 is completed. With this configuration, it is possible to preferably execute the warning regarding the prevention of the slip-in.

本実施の形態では、図12,図17(j)に示すように大当りが連続した場合には、取り忘れ防止画像137は1回目の大当りのときにしか表示しないが、のめり込み防止画像136は大当り毎に表示する制御を行っている。これによれば、大当り遊技状態に連続して制御されたときにおいて好適に注意喚起を実行することができる。 In the present embodiment, when the big hits are continuous as shown in FIGS. 12 and 17(j), the forgetting prevention image 137 is displayed only at the first big hit, but the stick-in prevention image 136 is a big hit. It is controlled to display every time. According to this, when the big hit game state is continuously controlled, it is possible to suitably execute the alerting.

本実施の形態では、図15(e),(f)に示すように、メニュー画面132においていずれかのキャラクタの違いによりのめり込み防止画像の表示態様が異なるように制御される。このようにすれば、注意喚起を実行する前の演出状態とのめり込み防止に関する注意喚起の実行態様との関係について考慮することで、好適に注意喚起を実行することがで
きる。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 15(e) and 15(f), the menu screen 132 is controlled so that the display mode of the stick-in prevention image due to the difference of any character is different. With this configuration, the attention can be suitably executed by considering the relationship between the effect state before the attention is executed and the manner of performing the attention regarding the prevention of the intrusion.

本実施の形態では、図17(b),(k)に示すように、大当り遊技中において確変中のモードの違いによりのめり込み防止画像の表示態様が異なるように制御される。このようにすれば、注意喚起を実行した後の演出状態とのめり込み防止に関する注意喚起の実行態様との関係について考慮することで、好適に注意喚起を実行することができる。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 17B and 17K, the display mode of the stick-in prevention image is controlled to be different due to the difference in the mode during the probability change during the big hit game. With this configuration, the attention can be appropriately executed by considering the relationship between the effect state after the attention is executed and the execution state of the attention regarding the prevention of the intrusion.

本実施の形態では、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作に応じて設定されたキャラクタやモードに応じてのめり込み防止画像の表示態様を異ならせるように制御される。このようにすれば、遊技者の好みに応じた好適な注意喚起を実行することができる。 In the present embodiment, control is performed so that the display mode of the stick-in prevention image varies depending on the character or mode set according to the operation of the stick controller 31A or the push button 31B. By doing so, it is possible to execute a suitable alert according to the preference of the player.

本実施の形態では、大当り遊技中において選択した確変中のモードによりのめり込み防止画像の表示態様を異ならせるように制御される。このようにすれば、遊技者の好みに応じた好適な注意喚起を実行することができる。なお、大当り中に楽曲(楽曲に対応する映像)の選択が可能なものであってもよい。このような場合には、大当り中に選択した楽曲(楽曲に対応する映像)によってのめり込み防止画像の表示態様を異ならせるようにしてもよい。 In the present embodiment, the display mode of the inset prevention image is controlled to be different depending on the mode during the probability change selected during the big hit game. By doing so, it is possible to execute a suitable alert according to the preference of the player. It should be noted that a song (video corresponding to the song) may be selectable during the big hit. In such a case, the display mode of the stick-in prevention image may be different depending on the selected music (video corresponding to the music) during the big hit.

本実施の形態では、大当り遊技状態に制御されたときに設定されているキャラクタに応じてのめり込み防止画像の表示態様を異ならせるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の好みに応じた好適な注意喚起を実行することができる。 In the present embodiment, the display mode of the stick-in prevention image may be changed according to the character set when the big hit game state is controlled. By doing so, it is possible to execute a suitable alert according to the preference of the player.

本実施の形態では、図12に示すように、停電復旧したときと、初期化したときとで、のめり込み防止画像が表示されるまでの実行時間が異なるように制御されていた。より具体的には、客待ちデモ遊技中において、停電復旧したときと、初期化したときとで、のめり込み防止画像の表示が開始されるまでの時間が異なる。このようにすれば、好適なタイミングでのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the control is performed so that the execution time until the slip-in prevention image is displayed is different when the power is restored and when it is initialized. More specifically, during the customer waiting demonstration game, the time until the display of the slip-in prevention image is different when the power is restored and when it is initialized. With this configuration, it is possible to execute the alert regarding the intrusion prevention at a suitable timing.

本実施の形態では、図15に示すように、のめり込み防止画像を音量・光量調整アイコンとは重ならない位置に表示するように制御される。このようにすれば、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 15, control is performed so that the intrusion prevention image is displayed at a position that does not overlap the volume/light amount adjustment icon. With this configuration, it is possible to preferably execute the warning regarding the prevention of the slip-in.

本実施の形態では、図15に示すように、メニュー画面132は複数の画像による階層構造で構成されている。そして、のめり込み防止画像はメニュー画面132のいずれの階層にも表示されるように制御される。このようにすれば、のめり込み防止に関する注意喚起を好適に実行することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 15, menu screen 132 has a hierarchical structure including a plurality of images. Then, the slip-in prevention image is controlled so as to be displayed on any layer of the menu screen 132. With this configuration, it is possible to preferably execute the alerting regarding the prevention of slipping in.

本実施の形態では、図15(g)に示すように、メニュー画面132の表示を終了することに基づいて、最初にのめり込み防止画像135が表示されるように制御される。このようにすれば、遊技者がのめり込み防止に関する注意喚起を見逃すことがなく、状況に合わせて注意喚起を好適に実行することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 15(g), based on the end of the display of the menu screen 132, control is performed so that the intrusion prevention image 135 is displayed first. With this configuration, the player does not miss the caution regarding the prevention of the slip-in, and the caution can be appropriately executed according to the situation.

本実施の形態では、図13(a),図16に示すように、節電モード中に画面輝度が低下した輝度低下画像が画像表示装置5に表示されているときには、のめり込み防止画像を表示しないように制御される。このようにすれば、節電モード中にさらにのめり込み防止画像を表示しないようにすることで、節電モード中に可動意欲が著しく低下することを防止することができる。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 13A and 16, when the reduced brightness image in which the screen brightness is reduced in the power saving mode is displayed on the image display device 5, the intrusion prevention image is not displayed. Controlled by. By doing this, it is possible to prevent the motivation to move significantly from decreasing during the power saving mode by not displaying the further entanglement prevention image during the power saving mode.

本実施の形態では、図16(h)に示すように、節電モードを終了することに基づいて
、最初にのめり込み防止画像135が表示されるように制御される。このようにすれば、遊技者がのめり込み防止に関する注意喚起を見逃すことがなく、状況に合わせて注意喚起を好適に実行することができる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 16(h), based on the end of the power saving mode, control is performed such that the intrusion prevention image 135 is displayed first. With this configuration, the player does not miss the caution regarding the prevention of the slip-in, and the caution can be appropriately executed according to the situation.

本実施の形態では、図16(b)に示すように、客待ちデモ状態中において、機能紹介ムービーを画像表示装置5に表示可能である。そして、図16(e),(g)に示すように、節電モード中において、のめり込み防止画像以外の機能紹介ムービーを画像表示装置5に表示可能である。このようにすれば、節電モード中に可動意欲が著しく低下することを防止することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 16B, the function introduction movie can be displayed on the image display device 5 in the customer waiting demonstration state. Then, as shown in FIGS. 16E and 16G, in the power saving mode, a function introduction movie other than the inset image can be displayed on the image display device 5. By doing so, it is possible to prevent the desire to move from being significantly reduced during the power saving mode.

[変形例等]
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Modifications]
Next, modifications and characteristic points of the above-described embodiment will be listed below.

前述した実施の形態では、画像表示装置5において、特別図柄の変動開始に対応して実行される図柄として小図柄について説明した。しかし、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が可変表示していることを示す図柄として、画像表示装置において常に視認可能な態様で一定の動作により可変表示される第4図柄を設けてもよい。第4図柄は、特別図柄、飾り図柄、および、普通図柄に次ぐ第4の図柄として設けられた図柄である。第1特別図柄(または第2特別図柄)の可変表示に同期して第1特別図柄(または第2特別図柄)に対応する第4図柄の可変表示(点滅表示等)が行われる。このような第4図柄についても画像処理負担は少ないため、変動開始時には、予告数に関わらず特別図柄と変動開始タイミングを同じにすることができる。 In the above-described embodiment, the small symbol has been described as the symbol executed in the image display device 5 in response to the start of variation of the special symbol. However, as a symbol showing that the special symbols (first special symbol, second special symbol) are variably displayed, a fourth symbol which is variably displayed by a certain operation in a mode that is always visible in the image display device is provided. May be. The fourth symbol is a special symbol, a decorative symbol, and a symbol provided as a fourth symbol following the ordinary symbol. Variable display of the fourth symbol corresponding to the first special symbol (or the second special symbol) (or blinking display) is performed in synchronization with the variable display of the first special symbol (or the second special symbol). Since the image processing load is small for such a fourth symbol as well, at the start of variation, the special symbol and the variation start timing can be made the same regardless of the number of notices.

前述した実施の形態では、変動開始時に実行される予告演出の数が2以上の場合に飾り図柄の変動が特別図柄の変動開始時よりも遅れる場合について説明した。しかしながら、予告演出の数が0や1の場合であっても飾り図柄の変動が特別図柄の変動開始時よりも遅れるようにしてもよい。特に、変動開始時に飾り図柄が大きく動作をするような場合には画像処理の負担が大きいので、予告演出の数が少ない場合であっても飾り図柄の変動を特別図柄の変動開始時よりも遅らせるようにしてもよい。 In the above-mentioned embodiment, the case where the variation of the decorative symbol is delayed from the variation variation of the special symbol when the number of notice effects executed at the variation variation start time is two or more has been described. However, even if the number of notice effects is 0 or 1, the variation of the decorative symbol may be delayed from the start of the variation of the special symbol. In particular, when the decorative pattern is largely operated at the start of the fluctuation, the image processing load is large, so that the fluctuation of the decorative pattern is delayed from the start of the fluctuation of the special symbol even when the number of notice productions is small. You may do it.

前述した実施の形態では、飾り図柄は、数字画像とキャラクタ画像とから構成されていた。そして、変動開始時において、小図柄は数字が可変表示するだけの動作であり、飾り図柄はキャラクタ画像が動作した後に数字画像が可変表示するものであった。しかし、飾り図柄に関して、数字画像も所定の動作を行うようにしてもよい。また、飾り図柄自体で予告演出を実行するようにしてもよい。飾り図柄で予告を行う場合には、例えば、飾り図柄を変動開始時に拡大させるようにしてもよいし、キャラクタ画像が前方へ飛び出すような通常とは異なる動作を実行するようにしてもよいし、数字画像やキャラクタ画像の動作や大きさの組合せであってもよい。このような場合にも画像処理の負担が大きいので、特別図柄の変動よりも飾り図柄の変動開始を遅らすようにすればよい。 In the above-described embodiment, the decorative pattern is composed of the number image and the character image. Then, at the start of the change, the small design is an operation in which the numbers are variably displayed, and the decorative design is that the number images are variably displayed after the character image is operated. However, with respect to the decorative pattern, the numeral image may also perform a predetermined operation. Further, the notice effect may be executed with the decorative pattern itself. In the case of giving a notice with a decorative design, for example, the decorative design may be enlarged at the start of fluctuation, or an operation different from the normal one such that the character image jumps forward may be executed. It may be a combination of motions and sizes of the numerical image and the character image. Even in such a case, since the image processing load is large, the variation start of the decorative symbol may be delayed rather than the variation of the special symbol.

前述した実施の形態では、変動開始時の飾り図柄の所定の動作して、飾り図柄がエフェクト画像を纏うようにしてもよい。例えば、偶数図柄を青色、奇数図柄を緑色、奇数図柄の中でも3図柄と7図柄とを赤色とし、同じ色の数字図柄が停止するときに、飾り図柄の周りにエフェクト画像を表示することにより、その後の展開をエフェクト画像の色で予告(期待度順に青、緑、赤等)するようにしてもよい。しかし、エフェクト画像の表示は画像処理の負担が増加するため、このような場合にも特別図柄の変動よりも飾り図柄の変動開始を遅らすようにすればよい。 In the above-described embodiment, a predetermined operation of the decorative pattern at the start of fluctuation may be performed so that the decorative pattern puts together the effect image. For example, even symbols are blue, odd symbols are green, and even among the odd symbols 3 and 7 are red, and when the number symbols of the same color stop, by displaying an effect image around the decorative symbols, The subsequent development may be announced in advance by the color of the effect image (blue, green, red, etc. in the order of expectation). However, since the display of the effect image increases the load of image processing, even in such a case, the variation start of the decorative symbol may be delayed rather than the variation of the special symbol.

前述した実施の形態では、1つの予告が実行された場合であっても、この実行される1つの予告が画像処理の負担が大きい派手な予告である場合には、特別図柄の変動よりも飾
り図柄の変動開始を遅らすようにしてもよい。
In the above-described embodiment, even if one notice is executed, if the one notice to be executed is a flashy notice with a heavy image processing burden, it is more decorated than a change in the special symbol. You may make it delay the fluctuation start of a symbol.

前述した実施の形態では、飾り図柄の表示や実行される演出が異なる演出モードの種類により、特別図柄の変動よりも飾り図柄の変動開始を遅らす場合と、特別図柄の変動よりも飾り図柄の変動開始を遅らさない場合があるようにしてもよい。例えば、飾り図柄の動作が大きい演出モードにおいては飾り図柄の変動開始を遅らせ、飾り図柄の動作が小さい演出モードにおいては飾り図柄の変動開始を遅らせないようにしてもよい。 In the embodiment described above, depending on the type of the effect mode in which the display of the decorative design and the effect to be executed are different, the case where the variation start of the decorative design is delayed from the variation of the special design and the variation of the decorative design is more than the variation of the special design The start may not be delayed in some cases. For example, the variation start of the decorative pattern may be delayed in the effect mode where the operation of the decorative symbol is large, and the variation start of the decorative symbol may not be delayed in the effect mode where the operation of the decorative symbol is small.

前述した実施の形態では、変動開始時に実行される予告演出の種類により、飾り図柄が変動を開始するまでの期間を異ならせてもよい。例えば、処理負担がそれほどかからない予告演出の組合せの場合には、飾り図柄を遅らせる時間を短くし、処理負担が大きい予告演出の組合せの場合には、飾り図柄を遅らせる時間を長くしてもよい。 In the above-described embodiment, the period until the decorative pattern starts to change may be different depending on the type of notice effect executed at the start of change. For example, in the case of a combination of notice effects that does not require a large processing load, the time for delaying the decorative design may be shortened, and in the case of a combination of notice effects for which the processing load is large, the time for delaying the decorative pattern may be increased.

前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起が音の出力や光の発光により実行されてもよい。そして、のめり込み防止に関する注意喚起が実行される状況により表示態様のみではなく音や光の態様が異なるようにしてもよい。なお、表示を変えずに音と光とのみの態様変えてもよいし、音は同じであるが、表示と光との組合せの態様を変えてもよい。 In the above-described embodiment, the alert regarding the prevention of slipping in may be executed by outputting sound or emitting light. Then, not only the display mode but also the mode of sound or light may be changed depending on the situation in which the alert regarding the prevention of slipping in is executed. It should be noted that only the sound and the light may be changed without changing the display, or the combination of the display and the light may be changed although the sound is the same.

前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起を客待ちデモ状態中や大当り遊技状態のタイミング以外のタイミングで実行されるようにしてもよい。例えば、変動表示中にのめり込み防止に関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。このような場合には、のめり込み防止に関する注意喚起を複数変動に亘って出すものでもよいし、一変動内のみで出すようなものでもよい。また、のめり込み防止に関する注意喚起を出すタイミングとして、時短終了後の1回転目のタイミングや、電源が投入された朝一番のタイミングや、変動表示が1000回実行されたときのタイミングであってもよい。 In the above-described embodiment, the alert regarding the slip-in prevention may be executed at a timing other than the timing of the customer waiting demonstration state or the big hit game state. For example, a warning regarding the prevention of slipping in may be executed during variable display. In such a case, the warning regarding the prevention of slipping in may be issued over a plurality of variations or may be issued only within one variation. Further, the timing for calling attention to prevent slipping in may be the timing of the first rotation after the end of the time saving, the timing of the first time when the power is turned on, or the timing when the variable display is executed 1000 times. ..

前述した実施の形態では、遊技者あるいは店側でのめり込み防止に関する注意喚起を実行する頻度、タイミング、場面等を変更できるようにしてもよい。例えば、元々のめり込み過ぎるまで遊技をすることがないという遊技者にとっては、のめり込み防止に関する注意喚起を不快に感じる恐れがある。よって、遊技者がプッシュボタン31B等の操作手段を用いメニュー画面からのめり込み防止に関する注意喚起の実行を制限できるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the frequency, timing, scene or the like of executing the alert for the player or the store to prevent the entanglement may be changed. For example, a player who does not play a game until the player is overrun may feel uncomfortable with the caution regarding the overrun. Therefore, the player may be able to restrict the execution of the alerting regarding the prevention of the intrusion from the menu screen by using the operation means such as the push button 31B.

前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起表示を他の注意喚起表示と同一の表示期間において表示可能であり、他の注意喚起表示をフェードインした後に、のめり込み防止に関する注意喚起表示をフェードインさせる表示制御を行っていた。しかしながら、のめり込み防止に関する注意喚起表示を先にフェードインさせた後に、他の注意喚起表示をフェードインさせるようにしてもよい。このようにすれば、のめり込み防止に関する注意喚起表示の表示期間を長くとることができる。 In the above-described embodiment, the warning display regarding the slip-in prevention can be displayed in the same display period as the other warning display, and after the other caution display is faded in, the caution display related to the slip-in prevention is faded in. Display control was performed. However, it is also possible to first fade in the alerting display regarding prevention of slipping in and then fade in another alerting display. By doing so, it is possible to lengthen the display period of the alerting display regarding the prevention of slipping in.

前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起表示を他の注意喚起表示と同一の表示期間において表示可能であり、他の注意喚起表示をフェードインした後に、のめり込み防止に関する注意喚起表示をフェードインさせる表示制御を行っていた。しかしながら、のめり込み防止に関する注意喚起表示と他の注意喚起表示とを同一のタイミングでフェードインさせた後に、いずれか一方の表示を先にフェードアウトしてもよい。 In the above-described embodiment, the warning display regarding the prevention of slip-in can be displayed in the same display period as the other warning display, and after the other warning display is faded in, the warning display related to the prevention of slide-in is faded in. Display control was performed. However, one of the displays may be faded out first after the attention display regarding the slip-in prevention and the other attention display are faded in at the same timing.

前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起表示と他の注意喚起表示とを同一のタイミングでフェードインした後に、同一のタイミングでフェードアウトするようにしてもよい。また、のめり込み防止に関する注意喚起表示と他の注意喚起表示とを同
時にフェードイン(またはフェードアウト)するときと、異なるタイミングでフェードイン(またはフェードアウト)するときとで表示態様を異ならせるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the warning display relating to the slip-in prevention and the other warning display may be faded in at the same timing and then faded out at the same timing. In addition, the display mode may be different when the attention display regarding the prevention of slipping in and another attention display are simultaneously faded in (or fade out) and when the fade in (or fade out) is performed at different timings. ..

前述した実施の形態では、大当り遊技状態の終了時にエンディング画像138とともに、取り忘れ防止画像137とのめり込み防止画像136とが表示された後に、製造者画像139が表示される場合を説明した。そして、取り忘れ防止画像137とのめり込み防止画像136とは一度消去された後に、製造者画像139とともにのめり込み防止画像1331が再び表示されていた。しかしながら、エンディング画像138が表示されているときに表示されたのめり込み防止画像は、製造者画像139の表示が終了するまで表示し続けるようにしてもよい。具体的には、のめり込み防止画像を表示したままで、エンディング画像138と取り忘れ防止画像137の表示から製造者画像139の表示に切替わるようにすればよい。 In the above-described embodiment, the case where the manufacturer image 139 is displayed after the ending image 138, the forget-to-take prevention image 137, and the slip-in prevention image 136 are displayed at the end of the jackpot gaming state has been described. Then, the forget-to-remove image 137 and the stick-in prevention image 136 are once erased, and then the stick-in prevention image 1331 together with the manufacturer image 139 is displayed again. However, the stick-in prevention image displayed when the ending image 138 is displayed may be continuously displayed until the display of the manufacturer image 139 is completed. Specifically, the display of the ending image 138 and the forget-to-remove image 137 may be switched to the display of the manufacturer image 139 while the indentation prevention image is displayed.

前述した実施の形態では、大当り遊技状態の終了時にエンディング画像138とともに、取り忘れ防止画像137とのめり込み防止画像136とが表示された後に、製造者画像139が表示される場合を説明した。しかし、大当り遊技状態の終了時にエンディング画像138を表示した後に、製造者画像139を表示し、その後、取り忘れ防止画像137とのめり込み防止画像136とを表示してもよい。そして、大当りが連続した場合には、2回目以降の大当りにおいて製造者画像139を表示した後に、取り忘れ防止画像137とのめり込み防止画像136とを表示しないようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the case where the manufacturer image 139 is displayed after the ending image 138, the forget-to-take prevention image 137, and the slip-in prevention image 136 are displayed at the end of the jackpot gaming state has been described. However, the manufacturer image 139 may be displayed after the ending image 138 is displayed at the end of the jackpot gaming state, and then the forget-to-take prevention image 137 and the stick-in prevention image 136 may be displayed. When the big hits continue, the manufacturer's image 139 may be displayed in the second and subsequent big hits, and then the forget-to-take prevention image 137 and the stick-in prevention image 136 may not be displayed.

前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方が、のめり込み防止画像の表示期間が短い場合について説明した。しかしながら、大当り終了後のエンディング期間のときよりも客待ちデモ状態のときの方が、のめり込み防止画像の表示期間が短いようにしてもよい。このようにすれば、エンディング期間のときの表示期間を長くすることにより、好適に注意喚起表示を実行することができる。 In the above-described embodiment, the case where the display period of the inset prevention image is shorter in the ending period after the big hit ends than in the customer waiting demo state has been described. However, the display period of the slip-in prevention image may be shorter in the customer waiting demonstration state than in the ending period after the big hit. With this configuration, the warning display can be suitably executed by lengthening the display period during the ending period.

前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方が、のめり込み防止画像の表示面積が小さい場合について説明した。しかしながら、大当り終了後のエンディング期間のときよりも客待ちデモ状態のときの方が、のめり込み防止画像の表示面積が小さくなるようにしてもよい。このようにすれば、エンディング期間において、好適に注意喚起表示を実行することができる。 In the above-described embodiment, the case in which the display area of the inset prevention image is smaller in the ending period after the big hit ends than in the customer waiting demo state has been described. However, the display area of the stick-in prevention image may be smaller in the customer waiting demonstration state than in the ending period after the big hit. With this configuration, it is possible to preferably execute the alerting display during the ending period.

前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときと大当り終了後のエンディング期間のときとで、のめり込み防止画像の素材として同じ素材を用いるようにしてもよい。このようにすれば、データ容量を削減することができる。 In the above-described embodiment, the same material may be used as the material for the intrusion prevention image in the customer waiting demonstration state and the ending period after the big hit. In this way, the data capacity can be reduced.

前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方が、のめり込み防止画像の表示位置が目立たない位置で表示される場合を説明した。しかしながら、大当り終了後のエンディング期間のときよりも客待ちデモ状態のときの方が、のめり込み防止画像の表示位置が目立たない位置で表示されるようにしてもよい。このようにすれば、エンディング期間のときの表示位置を目立たせることができ、好適に注意喚起表示を実行することができる。 In the above-described embodiment, a case has been described in which the display position of the slip-in prevention image is displayed in a less conspicuous position in the ending period after the big hit ends than in the customer waiting demonstration state. However, the display position of the slip-in prevention image may be displayed more inconspicuously in the customer waiting demonstration state than in the ending period after the big hit. By doing so, the display position during the ending period can be made conspicuous, and the attention display can be suitably executed.

前述した実施の形態では、客待ちデモ状態中は、画面の隅で常にのめり込み防止に関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。また、前述した実施の形態では、始動入賞が発生しデモ状態が終了したときには、すぐにのめり込み防止に関する注意喚起を終了してもよいし、始動入賞が発生した後の所定期間のめり込み防止に関する注意喚起を実行した後に終了するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, during the customer waiting demonstration state, the alert regarding the prevention of the depression may be always executed at the corner of the screen. Further, in the above-described embodiment, when the start winning is generated and the demonstration state is ended, the warning regarding the prevention of the slip-in may be ended immediately, or the warning regarding the prevention of the slip-in for a predetermined period after the start winning is generated. You may make it complete|finish after performing.

前述した実施の形態では、大当りのエンディング期間において、図14(h)に示したような他の注意喚起表示が実行されるようにしてもよい。このような場合であっても、まずエンディング画像としてエンディング映像を表示し、モードの表示や大当り後の確変回数(または時短回数)といった遊技に関する情報を表示した後に、他の注意喚起表示が表示されるようにすればよい。また、他の注意喚起表示は、製造者画像139が表示された後に表示されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, another alerting display as shown in FIG. 14(h) may be executed during the ending period of the big hit. Even in such a case, the ending image is first displayed as the ending image, and after displaying the information about the game such as the mode display and the number of probability changes (or shortened times) after the big hit, other attention display is displayed. You should do so. Further, another alert display may be displayed after the manufacturer image 139 is displayed.

前述した実施の形態では、図12,図17に示すように、1回目の大当りでは、取り忘れ防止画像137と、のめり込み防止画像136とが表示され、連続した2回目以降の大当りでは、取り忘れ防止画像137が表示されず、のめり込み防止画像136のみが表示される場合について説明した。しかしながら、1回目の大当りと2回目以降の大当りとで注意喚起の態様が異なるものではなく、2回目までの大当りと3回目以降の大当りとで注意喚起の態様が異なるものでもよく、大当りが所定回数連続したことを条件として注意喚起の態様が異なるものでもよい。例えば、大当りが5回までは、取り忘れ防止画像137を表示せず、のめり込み防止画像136のみを表示し、大当りが5回以上連続したときは、取り忘れ防止画像137とともにのめり込み防止画像136も表示されないように制限してもよい。 In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 12 and 17, in the first big hit, the forget-to-forget image 137 and the sticking-in prevention image 136 are displayed, and in the second and subsequent consecutive big hits, the forget-for-take is forgotten. The case where the prevention image 137 is not displayed and only the intrusion prevention image 136 is displayed has been described. However, the form of alerting is not different between the first big hit and the second and subsequent big hits, but the different alerting forms may be different between the second big hit and the third and subsequent big hits. The state of alerting may be different on the condition that the number of times is consecutive. For example, the big forgetting prevention image 137 is not displayed until the big hit is five times, and only the stick-in prevention image 136 is displayed. When the big hit is five or more consecutive times, the stick-in prevention image 136 is displayed together with the forget-me-noting preventive image 137. It may be restricted so that it is not performed.

前述した実施の形態では、確変状態には制御されるが出玉を得られない突然確変大当りを設けてもよい。そして、突然確変大当りに制御された場合には、1回目の大当りまたは連続した大当りに関係なく取り忘れ防止画像137とともにのめり込み防止画像136を表示しないようにしてもよい。このように、不利な大当りに当選したときには、有利な大当りに当選したときと異なる態様としてもよい。 In the above-described embodiment, a sudden probability big hit that is controlled in the probability variation state but cannot obtain a ball may be provided. Then, when the sudden variation big hit is controlled, the stick-in prevention image 136 together with the forget-to-take prevention image 137 may not be displayed regardless of the first big hit or continuous big hits. In this way, when the unfavorable big hit is won, a different mode from when the advantageous big hit is won may be adopted.

前述した実施の形態では、確変大当りのときには、取り忘れ防止画像137を表示せず、のめり込み防止画像136のみを表示し、通常大当りのときには、取り忘れ防止画像137を表示するとともに、のめり込み防止画像136を表示してもよい。このように、大当りの種類により注意喚起の態様を異ならせるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, in the case of the probability variation big hit, the forgetting prevention image 137 is not displayed but only the slip-in prevention image 136 is displayed. In the normal big hit, the forgetting prevention image 137 is displayed and the stick-in prevention image 136 is displayed. May be displayed. In this way, the manner of alerting may be different depending on the type of big hit.

前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を画像表示装置5に表示可能であった。しかしながら、のめり込み防止画像は、文字の内容が全く同じものに限らず、表現が類似しており同じ情報を伝えるものであれば別の態様であってもよい。 In the above-described embodiment, it is possible to display, on the image display device 5, the stick-in prevention image in which the content of the displayed characters is the same in both the customer waiting demonstration state and the ending period. However, the stick-in prevention image is not limited to the one in which the content of the characters is exactly the same, and may be in another form as long as the expression is similar and the same information is transmitted.

前述した実施の形態では、大当り遊技状態に制御される前に選択したキャラクタの種類により、メニュー画面におけるのめり込み防止に関する注意喚起の実行態様が異なっていた。しかしながら、大当り遊技状態に制御される前に選択したキャラクタの種類により、大当り遊技状態終了後のエンディング期間におけるのめり込み防止に関する注意喚起の実行態様が異なるようにしてもよい。また、通常遊技状態において複数種類の演出モードを設定可能とし、その設定されたモードに応じて、客待ちデモ状態中やエンディング期間中ののめり込み防止に関する注意喚起の実行態様が異なるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the manner of executing the alert regarding the prevention of the intrusion on the menu screen is different depending on the type of the character selected before being controlled to the big hit game state. However, depending on the type of the character selected before being controlled to the big hit game state, the manner of executing the caution regarding the intrusion prevention during the ending period after the end of the big hit game state may be different. In addition, a plurality of types of effect modes can be set in the normal game state, and depending on the set mode, the execution mode of the alert for prevention of slipping in during the customer waiting demonstration state or the ending period may be different. ..

前述した実施の形態では、注意喚起としてのめり込み防止画像の表示態様と、のめり込み防止の表示に対応する音の出力とが含まれているようにしてもよい。そして、遊技者が選択したモードによってのめり込み防止画像として共通の画像を表示し、のめり込み防止の表示に対応する音として異なる音を出力するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the display mode of the stick-in prevention image as an alert and the output of the sound corresponding to the stick-in prevention display may be included. Then, a common image may be displayed as a stick-in prevention image depending on the mode selected by the player, and a different sound may be output as a sound corresponding to the stick-in prevention display.

前述した実施の形態では、のめり込み防止画像の表示の有無を設定可能なスイッチを設けてもよい。例えば、このようなスイッチは、演出制御基板12の所定位置に設けるよう
にすればよい。そして、スイッチをONした状態で電源が投入されることにより、節電モードを実行するか否かの設定と、のめり込み防止画像の表示の有無の設定が実行できるようにすればよい。このようにすれば、遊技店側において好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。なお、のめり込み防止画像の表示の有無とは別に、のめり込み防止画像の表示の大小や表示位置を変更できる操作手段が別途設けられていてもよい。
In the above-described embodiment, a switch capable of setting whether or not to display the indentation prevention image may be provided. For example, such a switch may be provided at a predetermined position on the effect control board 12. Then, when the power is turned on while the switch is turned on, it is possible to set whether or not to execute the power saving mode and whether or not to display the intrusion prevention image. In this way, it is possible for the amusement store side to appropriately execute a caution regarding prevention of slipping in. In addition to the presence/absence of the display of the stick-in prevention image, an operation unit that can change the display size or the display position of the stick-in prevention image may be separately provided.

前述した実施の形態では、図12に示すように、初期化時には、客待ちデモ状態の最初のタイミングである3図柄表示の頭からの画面が表示され、停電復旧時には、客待ちデモ状態の途中のタイミングであるその他注意喚起表示とのめり込み防止表示が実行されるタイミングの画面から表示される場合について説明した。しかし、初期化時と停電復旧時とでのめり込み防止に関する注意喚起を実行するタイミングが異なっていればよく、別のタイミングであってもよい。例えば、初期化時に通常背景を15秒程度表示し、その後、客待ちデモ状態を開始させ、最後のタイミングでのめり込み防止表示が実行されてもよい。また、停電復旧時には、その他注意喚起表示を実行することなくのめり込み防止表示が実行されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 12, a screen from the head of the three-symbol display, which is the first timing of the customer waiting demo state, is displayed at the time of initialization, and when the power is restored, the customer waiting demo state is in the middle. The case has been described in which the other warning display and the depressing prevention display, which are the timings of the above, are displayed from the screen at the timing of execution. However, it suffices that the timing of executing the alert regarding the prevention of slip-in at the time of initialization and the time of restoration from the power failure is different, and may be different. For example, the normal background may be displayed for about 15 seconds at the time of initialization, then the customer waiting demonstration state may be started, and the depressing prevention display may be executed at the final timing. Further, when the power is restored, the depressing prevention display may be executed without executing the other alert display.

前述した実施の形態では、図14の客待ちデモ状態中の方が、図15のメニュー画面の表示中よりものめり込み防止表示を画面の中央で大きく表示するようにしてもよい。このようにすれば、状況に合わせのめり込み防止に関する注意喚起を好適に実行することができる。なお、メニュー画面の表示中の方が客待ちデモ状態中よりものめり込み防止表示の表示面積が大きくなるようにしてもよい。また、客待ちデモ状態中とメニュー画面の表示中とで、のめり込み防止表示の表示位置が異なることにより遊技者からの見えやすさが異なるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, in the customer waiting demonstration state of FIG. 14, the intrusion prevention display may be displayed larger in the center of the screen than when the menu screen of FIG. 15 is being displayed. With this configuration, it is possible to appropriately execute the alerting regarding the prevention of slipping in according to the situation. In addition, the display area of the depressing prevention display may be larger when the menu screen is displayed than when the customer waiting demo state is set. Further, the visibility for the player may be different because the display position of the slip-in prevention display is different between the customer waiting demonstration state and the menu screen being displayed.

前述した実施の形態では、画面輝度を低下させた節電モード中においても客待ちデモ状態中の演出が継続されていた。しかしながら、節電モード中は客待ちデモ状態中の演出を実行しないようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the production in the customer waiting demonstration state is continued even in the power saving mode in which the screen brightness is reduced. However, during the power saving mode, the production in the customer waiting demonstration state may not be executed.

前述した実施の形態では、客待ちデモ状態中において、のめり込み防止画像を常に表示するようにしてもよい。このような場合に、節電モード中において、のめり込み防止画像の表示を消去するようにしてもよい。このようにすれば、節電モード中にさらにのめり込み防止画像を表示しないようにすることで、節電モード中に可動意欲が著しく低下することを防止することができる。 In the above-described embodiment, the stick-in prevention image may be always displayed during the customer waiting demonstration state. In such a case, the display of the intrusion prevention image may be erased during the power saving mode. By doing this, it is possible to prevent the motivation to move significantly from decreasing during the power saving mode by not displaying the further entanglement prevention image during the power saving mode.

前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 In the above-described embodiment, the big hit game state has been described as a typical example as an advantageous state advantageous to the player. However, not limited to this, the advantageous state advantageous to the player may include a high probability state (probability change state), a time saving state, and another advantageous state such as a high base state.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。 As the present embodiment, the gaming machine that pays out the game medium to the player according to the occurrence of the prize has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid to the player according to the occurrence of the prize. An enclosed game machine that adds game points (scores) without giving out may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path that circulates a plurality of balls, which is an example of a game medium, inside the game machine, and is provided with a storage unit that stores the game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize.

前述した実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎら
れない。例えば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
In the above-described embodiment, a case has been described in which, for example, a plurality of types of special symbols or effect symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed, but the variable display is limited to such an aspect. I can't. For example, the symbols that are variably displayed and the symbols that are derived and displayed do not necessarily have to be the same, and symbols that are different from the symbols that are variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one type of symbol used for the variable display may be displayed and displayed last, or a symbol different from that one type may be displayed and displayed last. It may be one.

前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。例えば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。 In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described by taking a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, comparing the occurrence rate of a predetermined game state 1 and the occurrence rate of another game state 2 in a predetermined game period, and "if one occurrence rate is higher than the other occurrence rate", It also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.

前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置7における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, after the variation display result when it is determined that the variation display result is the probability variation big hit is derived and displayed, after the jackpot gaming state is finished, it is unconditionally controlled to the probability variation state. An example of probabilistic state control is given. However, not limited to this, when the detection means detects that the game ball has passed a specific area provided in the special winning opening of the special variable winning ball device 7, the probability variation determining device is controlled to the probability variation state. The type of probabilistic state control may be performed.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 パチンコ遊技機、5 画像表示装置、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、120 演出制御用CPU。 1 Pachinko gaming machine, 5 image display device, 100 game control microcomputer, 120 CPU for production control.

Claims (1)

識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示に対応して可変表示を行う装飾情報と、
識別情報の可変表示に対応して可変表示を行うとともに、前記装飾情報とは異なる対応情報と、
識別情報の可変表示が開始されることに関連して前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と
識別情報の可変表示が開始されることに関連して特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を備え、
前記装飾情報は、数字情報と、キャラクタ情報とを含み、
前記特殊演出実行手段は、前記特定演出が実行されないときに、可変表示とは異なる動作にて前記キャラクタ情報を動作させて特殊演出を実行可能であり、
前記特定演出が実行されるときに、前記対応情報の可変表示は前記識別情報の可変表示の開始に対応して開始される一方で、前記装飾情報の可変表示は前記識別情報の可変表示の開始に対応して開始されず
前記特殊演出が実行されるときに、前記対応情報の可変表示は前記識別情報の可変表示の開始に対応して開始される一方で、前記装飾情報の可変表示は前記識別情報の可変表示の開始に対応して開始されない、
遊技機。
A gaming machine that variably displays identification information and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player.
Decoration information that is variably displayed according to the variable display of identification information,
While performing variable display corresponding to the variable display of the identification information, corresponding information different from the decoration information,
Specific effect executing means capable of executing a specific effect suggesting that it is controlled to the advantageous state in association with the start of variable display of the identification information ,
And a special effect executing means capable of executing a special effect in association with the start of variable display of the identification information ,
The decoration information includes numerical information and character information,
The special effect execution means can execute the special effect by operating the character information by an operation different from the variable display when the specific effect is not executed,
When the specific effect is executed, the variable display of the correspondence information is started corresponding to the start of the variable display of the identification information, while the variable display of the decoration information is started the variable display of the identification information. Does not start in response to
When the special effect is executed, the variable display of the correspondence information is started corresponding to the start of the variable display of the identification information, while the variable display of the decoration information is started the variable display of the identification information. Does not start in response to the
Amusement machine.
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