JP2019213749A - Pinball game machine - Google Patents

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博康 水野
Hiroyasu Mizuno
博康 水野
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Abstract

To enhance amusement of predictive presentation that suggests change in reliability of symbols corresponding to reservation storage.SOLUTION: A Pachinko machine performs a change presentation for changing reservation symbols or amid variation symbols that are being displayed into other types of reservation symbols or amid variation symbols with different reliability. Also, the Pachinko machine performs a predictive presentation suggesting that the change presentation is to be performed. For the predictive presentation, there are provided a normal predictive presentation in which the change presentation is to be performed following the predictive presentation and a pseudo predictive presentation in which the change presentation is not to be performed following the predictive presentation. Then, with regard to reservation symbols or amid variation symbols corresponding to one reservation storage, by performing X times (for example, 3 times) of the pseudo predictive presentations, X being a number of at least 2, it is indicated that reliability of the reservation storage is high.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

保留図柄を変化させることで、該保留図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定で当ることを示唆する先読み演出が知られている。また、特許文献1には、このような先読み演出を行う前に、予告補助画像を用いて、先読み演出により保留図柄が変化することを示唆する演出(以後、前兆演出とも記載)を行うことが記載されている。   There has been known a look-ahead effect that suggests that a change is made to a reserved symbol to make a hit / fail determination based on a reserved memory corresponding to the reserved symbol. Further, in Patent Literature 1, before performing such a look-ahead effect, an effect (hereinafter also referred to as a sign effect) that suggests that a reserved symbol is changed by the look-ahead effect is performed using a preview auxiliary image. Has been described.

特開2014−236814号公報JP 2014-236814 A

このような前兆演出を行うことで、信頼度の高い先読み演出が行われることへの遊技者の期待感を高めることができる。しかしながら、前兆演出が頻発すると、前兆演出が行われたにも関わらず先読み演出により保留図柄が変化しないといった事態が生じ易くなる。その結果、遊技者は、前兆演出に倦怠感を感じるようになったり、前兆演出が発生しても大当りへの期待感を持てなくなったりする恐れがある。   By performing such a predictive effect, it is possible to increase a player's expectation that a highly reliable look-ahead effect is performed. However, if the precursor effect occurs frequently, a situation in which the reserved symbol does not change due to the prefetching effect easily occurs even though the precursor effect is performed. As a result, the player may feel tired of the omen effect, or may not have a sense of expectation for the big hit even if the omen effect occurs.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、保留記憶に対応する図柄の信頼度の変化を示唆する前兆演出の興趣を高めることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to enhance the amusement of a predictive effect that suggests a change in the reliability of a symbol corresponding to a reserved memory.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、当否判定で大当りになると特別遊技を行う弾球遊技機に関する。該弾球遊技機は、始動口への入球に起因して数値データを抽出し、抽出した数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る数値データに基づき当否判定を行う当否判定手段と、保留記憶に基づく当否判定が行われる前に、該保留記憶に係る数値データを確認する確認手段と、当否判定が大当りである可能性の度合いである信頼度の異なる複数の種類の対応図柄のうちのいずれかを、保留記憶に対応して表示する表示手段と、確認手段による保留記憶に係る数値データの確認結果、又は、保留記憶に基づく当否判定の結果に基づき、表示中の対応図柄に替えて他の種類の対応図柄を表示する変化演出を行うと共に、変化演出が行われることを示唆する前兆演出を行う演出手段と、を備える。演出手段は、前兆演出として、変化演出が行われる通常前兆演出と、変化演出が行われない擬似前兆演出とを行う。そして、2回以上の回数であるX回の擬似前兆演出が行われた対応図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定の信頼度は、X回の擬似前兆演出の行われていない同じ種類の対応図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定の信頼度よりも高い。   The invention according to claim 1 made in view of the above-mentioned problem relates to a ball game machine that performs a special game when a big hit is determined in a right / wrong judgment. The ball game machine extracts numeric data due to a ball entering the starting port, and makes a determination as to whether or not the extracted numerical data is to be stored as a temporary storage based on the numerical data related to the temporary storage. Applicability determination means, confirmation means for confirming numerical data related to the hold storage before the permission determination based on the hold storage is performed, and a plurality of types having different degrees of reliability indicating the degree of possibility of the hit / fail determination being a big hit. Display means for displaying any of the corresponding symbols corresponding to the hold storage, and displaying based on the result of the confirmation of the numerical data related to the hold storage by the check means, or the result of the hit / fail judgment based on the hold storage. Effect means for performing a change effect of displaying another type of corresponding symbol in place of the corresponding symbol, and performing a precursor effect indicating that the change effect is to be performed. The effect means performs, as the precursor effect, a normal precursor effect in which a change effect is performed and a pseudo precursor effect in which a change effect is not performed. Then, the reliability of the success / failure determination based on the hold memory corresponding to the corresponding symbol in which X times the pseudo precursory effect has been performed two or more times is the same type of correspondence in which the X pseudo precursory effects have not been performed. It is higher than the reliability of the success / failure determination based on the hold storage corresponding to the symbol.

上記構成によれば、変化演出を伴わない擬似前兆演出が同一の対応図柄に対してX回実行されることで、該対応図柄に対応する保留記憶により大当りになることが示唆される。このため、擬似前兆演出のみにより信頼度の高さが示される可能性があり、擬似前兆演出が行われた場合であっても、遊技者は、大当りへの期待感を持つことができる。その結果、仮に擬似前兆演出が頻発したとしても、遊技者に倦怠感が生じるのを抑制でき、変化演出が行われるか否かに関わらず、前兆演出により大当りへの期待感を高めることができる。したがって、保留記憶に対応する図柄の信頼度の変化を示唆する前兆演出の興趣を高め
ることができる。
According to the above configuration, it is suggested that a pseudo precursory effect that does not accompany a change effect is executed X times for the same corresponding symbol, resulting in a big hit due to the reserved storage corresponding to the corresponding symbol. For this reason, there is a possibility that a high degree of reliability is indicated only by the pseudo precursory effect, and even when the pseudo precursory effect is performed, the player can have a sense of expectation to the big hit. As a result, even if the simulated omen effect occurs frequently, it is possible to suppress the occurrence of malaise in the player, and it is possible to increase the sense of expectation to the big hit by the omen effect, regardless of whether or not the change effect is performed. . Therefore, it is possible to enhance the interest of the precursor effect indicating the change in the reliability of the symbol corresponding to the reserved memory.

なお、請求項2に記載されているように、演出手段は、さらに、当否判定が行われると、演出図柄の変動表示を行うことで、該当否判定の結果を報知する図柄演出を行っても良い。また、表示手段は、保留記憶に対応して、保留図柄を対応図柄として表示すると共に、保留記憶に基づく当否判定が行われると、変動中図柄を対応図柄として表示しても良い。また、保留記憶の発生後、図柄演出により該保留記憶に基づく当否判定の結果が報知されるまでの期間に、X回の擬似前兆演出が行われた対応図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定の信頼度は、該期間にX回の擬似前兆演出の行われていない同じ種類の対応図柄に対応する保留記憶に基づく前記当否判定の前記信頼度よりも高くても良い。   In addition, as described in claim 2, when the effect determination is further performed, the directing means performs a fluctuation display of the effect symbol to perform a symbol effect of notifying the result of the appropriateness determination. good. In addition, the display means may display the pending symbol as the corresponding symbol in response to the pending storage, and may display the changing symbol as the corresponding symbol when the hit / fail determination based on the pending storage is performed. In addition, after the occurrence of the hold memory, during a period until the result of the hit / fail judgment based on the hold memory is notified by the symbol effect, the right / wrong judgment based on the hold memory corresponding to the corresponding symbol for which the pseudo precursory effect has been performed X times. May be higher than the reliability of the success / failure determination based on the hold storage corresponding to the same type of the corresponding symbol for which the pseudo precursory effect has not been performed X times during the period.

上記構成によれば、保留記憶の発生時から、図柄演出により該保留記憶に基づく当否判定の結果が報知されるまでの期間にわたって、前兆演出により大当りへの期待感を高めることができる。
また、請求項3に記載されているように、演出手段は、X回の擬似前兆演出が行われた対応図柄を、別の図柄に変化させても良い。
According to the above configuration, it is possible to increase the sense of expectation to the big hit by the sign effect over a period from the occurrence of the hold memory to the notification of the result of the determination based on the hold memory by the symbol effect.
Further, as described in claim 3, the effecting means may change the corresponding symbol in which the pseudo precursory effect has been performed X times to another symbol.

上記構成によれば、変化演出を伴わない前兆演出がX回実行された対応図柄に対応する保留記憶の信頼度の高さが、より明示的に示唆される。このため、上記弾球遊技機での遊技に慣れていない遊技者であっても、X回の擬似前兆演出により示された信頼度を把握し易くなる。   According to the above configuration, the high reliability of the reserved memory corresponding to the corresponding symbol in which the sign effect without the change effect has been executed X times is more explicitly suggested. For this reason, even a player who is not accustomed to playing with the above-mentioned ball game machine can easily grasp the reliability indicated by the X times pseudo indication effect.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の裏面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. メインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about a main routine. 始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about start winning confirmation processing. 先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a prefetch determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a success / failure determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a success / failure determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a success / failure determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a success / failure determination process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a big hit game process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a big hit game process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a big hit game process. 保留図柄及び変動中図柄が表示された演出画面や、保留図柄及び変動中図柄を示す表である。It is an effect screen on which a pending symbol and a changing symbol are displayed, and a table showing a pending symbol and a changing symbol. 前兆演出及び変化演出の具体例である。It is a specific example of a precursor effect and a change effect. 前兆演出及び変化演出の具体例である。It is a specific example of a precursor effect and a change effect. 保留開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hold start process. 図柄演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a symbol effect process. 前兆演出等実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sign effect etc. execution process.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of this embodiment has a structure which hold | maintains each structure with the outer frame 51 which makes a vertically long fixed outer frame holding frame. Hinges 53 are provided on the upper left and upper sides of the outer frame 51, and the hinges 53 are configured so that a front frame (glass frame) 52 into which a glass sheet 61 is fitted and an inner frame described later can be opened and closed with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. Further, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a game abnormality in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63. The launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, and the game ball supplied from the upper plate 55 is placed on the game board 1. Fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。
The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. An effect button 67 and a jog dial 68 are provided at the center of the upper plate 55.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57, a settlement button 58, a balance on the right side of the upper plate 55. A display 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.
As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is mounted at the center of the game area 3, and a normal symbol operation gate 17 is installed on the left side of the game case 3. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate 17, a plurality of types of random numbers for the determination of whether or not the normal symbol is correct is extracted, and whether or not the determination is correct (normal symbol lottery) based on the extracted random number is performed.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(換言すれば、当否判定)が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。   Immediately below the center case 5, due to the entry of a game ball, a first jackpot 11 in which a jackpot lottery (in other words, determination of success or failure) with a variable display of a special symbol (also described as a special symbol) is performed, and The second starting ports 12 are arranged vertically. The first start port 11 is configured so that a game ball can always enter, while the second start port 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in the normal symbol lottery. You can enter the ball only when you win the lottery.

第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ(例えば、乱数)が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、例えば、通常モード時であれば、1回の当選により約0.5秒の開放が1回行なわれ、時短モードであれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When a game ball enters the first and second start ports 11 and 12, a plurality of types of numerical data (for example, random numbers) are extracted and stored as reserved storage.
The second start port 12 configured as a normal electric accessory is opened for a predetermined time for a predetermined number of times when winning in the normal symbol lottery. Specifically, for example, in the normal mode, the opening of about 0.5 seconds is performed once by one winning, and in the time reduction mode, the opening of about 2.6 seconds by one winning. Is performed twice.

第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技(換言すれば、特別遊技)の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口31〜34が配設されている。
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
Below the second starting port 12, there is provided a big winning port 14 made of a special electric accessory which is opened at the time of a big hit game (in other words, a special game) performed when a big hit is won by lottery. A plurality of general winning ports 31 to 34 are arranged in the lower left area of the game area 3.
In the lower right area of the game board 1, a 7-segment special figure display device 9, a special figure holding number display device 18 consisting of four LEDs, and a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs, A general-purpose holding number display device 8 composed of four LEDs is installed.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
In the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2, an LCD panel of an effect design display device 6 (the whole illustration is omitted) is provided in the center, and on the screen of the LCD panel, a change display of the effect design and the like are displayed. By doing so, a symbol effect of notifying the result of the jackpot lottery is performed.
Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
A number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface.
As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Like the front frame 52, the inner frame 70 has one side edge (the right side in FIG. 3) vertically coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51, and is installed to be openable and closable. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. In this embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (ball rental) in response to the operation of the ball rental button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   On the back side of the pachinko machine 50, a main controller 80, a payout controller 81, an effect symbol controller 82, a sub-integrated controller 83, a launch controller, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although not shown in detail, each of the main controller 80, the payout controller 81, the effect symbol controller 82, and the sub-integrated controller 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and normal symbol operation. A normal symbol operation SW 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17, a count SW 14a for counting the game balls that have entered the big prize opening 14, and a general prize for detecting the game balls that have entered the general prize openings 31 to 34. A detection signal is input from the mouth SW 31a or the like.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御
装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置18,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also includes a special symbol display device 9, a special symbol hold number display device 18, a normal symbol display device 7, and a general symbol hold number display device 8 connected via the symbol display device relay terminal board 90. Control the display.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the universal utility solenoid 12b.
An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は、払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81との双方で、賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout SW 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls. It is done.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening SW35, the inner frame opening SW36, the ball cut SW23, the payout SW21, and the full SW22, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW22. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball cut SW 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Also, the full SW 22 and the out-of-ball SW 23 are configured to continue to output signals until their states are eliminated, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 because the signals are no longer output. To resume.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display device 25 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display device 25 has a ball rental button 57 for requesting a game ball to be rented, and a request for payment. A settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.
Although the present embodiment is configured to pay out game balls, an enclosed type configuration in which prize balls generated in accordance with a prize or the like are stored without being paid out may be used.

発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3.
In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a launch stop signal from the launch stop SW29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop SW29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 26 are controlled by operating the lamp driver based on the above.
The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
[動作の説明]
次に、本実施形態のパチンコの動作の概要について説明する。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols.
[Description of operation]
Next, the outline | summary of operation | movement of the pachinko of this embodiment is demonstrated.

パチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1,第2始動口11,12への入賞に起因して抽出された数値データ(乱数)に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選が行われると、特図表示装置9にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。   The pachinko machine 50 is provided with a first start port 11 that can always win a prize, and a second start port 12 that is opened for a certain period of time by winning in the above-described normal symbol lottery, and that can win a prize. The big hit lottery is performed based on the numerical data (random numbers) extracted due to the winning at the second starting ports 11 and 12. When the big hit lottery is performed, the special symbol display device 9 displays the variation of the special symbol, and displays the confirmed symbol after stopping the special symbol display device 9 to notify the result of the big hit lottery.

また、これと並行して、演出図柄表示装置6の画面上で、演出図柄の変動表示を実行した後にこれらを停止表示し、特別図柄に対応した演出図柄の確定図柄を表示することで、大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。なお、図柄演出では、一例として3つの演出図柄の変動表示が行われる。また、図柄演出では、例えば、特定の2つの演出図柄(例えば、同一の種類の2つの演出図柄)を先行して停止表示させることで、大当り抽選で当選することを示唆するリーチが行われる。リーチとして、ノーマルリーチとSPリーチとが設けられている。SPリーチは、ノーマルリーチよりも大当り抽選で当選する確率が高くなる。また、リーチを行うことなく大当り抽選で当選しなかったことを報知する図柄演出を、ノーマルハズレとも記載する。   In parallel with this, on the screen of the effect design display device 6, after performing the variable display of the effect symbols, they are stopped and displayed, and the fixed symbol of the effect symbol corresponding to the special symbol is displayed, thereby achieving a big hit. A symbol effect to notify the result of the lottery is performed. In the symbol effect, three effect symbols are variably displayed as an example. In the symbol effect, for example, a specific suggestion of two effect symbols (for example, two effect symbols of the same type) is stopped and displayed in advance, so that a reach is suggested to indicate that a big hit is won by lottery. As reach, a normal reach and an SP reach are provided. SP reach has a higher probability of winning in a jackpot lottery than normal reach. In addition, a symbol effect that informs that the player did not win in the jackpot lottery without performing the reach is also described as a normal loss.

また、パチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入賞により抽出された乱数が、最大4個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置18にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置83によって演出図柄表示装置6の画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。   In addition, in the pachinko machine 50, up to four random numbers extracted by winning the first and second start ports 11 and 12 are stored as reserved memory, and the number of reserved memories is stored in the special figure reserved number display device 18. Is displayed, and the sub-integrated control device 83 displays a hold symbol corresponding to each hold memory in a predetermined area on the screen of the effect symbol display device 6. In addition, when a big hit lottery is won, a big hit game of a predetermined number of rounds is played.

そして、大当り遊技の終了後は、パチンコ機50は、特典状態に移行する。なお、特典状態では、遊技状態が、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行しても良い。確変モードとは、大当り抽選で当る確率が上昇する遊技状態であり、時短モードとは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに、普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態である。以後、確
変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。また、特典状態は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたって継続しても良いし、次に大当り抽選に当選するまで継続しても良い。また、特典状態の内容や、特典状態に移行するか否かは、後述する大当り図柄によって決定されても良い。
Then, after the end of the big hit game, the pachinko machine 50 shifts to the privilege state. In the privilege state, the gaming state may shift to both or one of the probability change mode and the time saving mode. The probability change mode is a gaming state in which the probability of winning in a big hit lottery increases, and the time saving mode increases the probability of winning in a normal symbol lottery and opens the second starting port 12 at the time of winning in the normal symbol lottery. This is a game state in which the time is extended and the fluctuation time of the normal symbol is reduced. Hereinafter, a game state that is neither the probability change mode nor the time saving mode is referred to as a normal mode. In addition, the privilege state may be continued for a certain period (a period until a predetermined number of jackpot lotteries are performed) or may be continued until the next jackpot lottery is won. Further, the contents of the privilege state and whether or not to shift to the privilege state may be determined by a big hit symbol described later.

まず、パチンコ機50の主制御装置80の動作について詳細に説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
First, the operation of the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described in detail.
(1) Main Routine First, the main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.
In S15, the main controller 80 performs initial settings of the CPU, I / O, and the like, and shifts the processing to S75.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。
なお、初期値乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), the big hit determination random number (S25), the big hit symbol determination random number update (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 are updated (S45).
The initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900.

また、大当り判定用乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775〜778,1775〜1778,2775〜2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となるものである。
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
The big hit determination random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. In the normal mode, the number of values that are jackpots is 13 (the jackpot probability is 1/300), which is 775 to 778, 1775 to 1778, and 2775 to 2779. Further, in the probability variation mode, the number of values that are big hits is a number larger than 13.
Further, in the probability variation mode, the number of values that are jackpots is configured to include the random numbers that are jackpots in the normal mode. Therefore, depending on the extracted random numbers, there are random numbers that are big hits regardless of the mode, and there are random numbers that are big hits in the probability variation mode but are not big hits in the normal mode. In other words, even if it is scheduled to be a big hit by prefetch determination because the extracted time is in the probability change mode, the probability change mode is ended by a big hit based on another random number before starting the fluctuation display based on the random number. When the normal mode is entered, there may be a case where the big hit is not made, contrary to the prefetch determination result.

また、大当り図柄決定用乱数の値は、0〜59の範囲であり、乱数の大きさは60である。
また、リーチ判定用乱数の値は、0〜228の範囲であり、乱数の大きさは229である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は11で、値は0〜10となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、11よりも大きい数となる。
The value of the jackpot symbol determining random number is in the range of 0 to 59, and the random number is 60 in size.
Further, the value of the random number for reach determination is in the range of 0 to 228, and the size of the random number is 229. Note that the number of values to reach in the normal mode is 11, and the values are 0 to 10. In addition, the number of values that reach in the probability variation mode is a number greater than 11.

また、変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコン
ピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
The value of the random number 1 for determining the variation pattern is in the range of 0 to 1020, and the size of the random number is 1021.
The value of the random number 2 for determining the variation pattern is in the range of 0 to 600, and the size of the random number is 601.
Then, the main control device 80 performs a winning confirmation process for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a determination process for determining whether or not to win a lottery due to winning at the starting opening (S55). ), The big hit game processing for controlling the big hit game performed when the big hit lottery is won (S60). Further, a fraud monitoring process for detecting a player's fraud (S65), an output process for transmitting various information to the hall computer 87, and the like (S70) are executed.

また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S75, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(2) About the start winning confirmation process Next, the start winning confirmation process for detecting a winning at the first and second starting ports 11 and 12 and generating a hold memory according to the winning is shown in FIG. It demonstrates using the flowchart of these. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process (S50) executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。
S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。
In S100, the main controller 80 determines whether or not a game ball win has occurred in the first and second start ports 11 and 12 based on the detection signals of the first and second start ports SW11a and 12a. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: No), the process ends.
In S105, main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories is an upper limit value (4 as an example). If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110. If the determination is affirmative (S105: Yes), the process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。   In S110, the main control device 80 determines a big hit determination random number used for the big hit lottery, a big hit symbol determination random number for determining a special symbol (big hit symbol) to be stopped and displayed when the big hit lottery is hit, In the effect, a random number for reach determination for determining whether or not to perform an effect (normal reach or super reach) to stop and display the effect symbol indicating the departure after entering the reach state, and the fluctuation time of the special symbol are determined. And the like, and a random number (numerical data) for storing the fluctuation pattern are stored as a temporary storage.

そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
Then, a “holding number command” indicating the number of pending storages that have not been digested is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process proceeds to S115.
Note that the hold information (command) transmitted to the sub-integrated control device 83 in S110 may be configured to transmit information indicating an increase in the reserved memory instead of a command indicating the number of reserved memories that have not been digested (disappeared). .

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定(以後、先読み判定とも記載)を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
(3)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
In S115, main controller 80 executes a prefetch determination process for performing a determination (hereinafter also referred to as a prefetch determination) on a value such as a big hit determination random number corresponding to the newly generated pending storage, and ends this process. .
(3) Prefetch determination processing Next, prefetch determination processing for determining a value such as a jackpot determination random number corresponding to a newly generated reserved storage will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.

S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。
S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S150, main controller 80 determines whether or not the value of the random number for determining the big hit relating to the newly generated on-hold storage is a specific value (a value that will be won in the big hit lottery), and if an affirmative determination is obtained. (S150: Yes), the process proceeds to S155, and if a negative determination is obtained (S150: No), the process proceeds to S160.
In S155, the main control device 80 generates a prefetch command 1 indicating that the value of the big hit determination random number related to the newly generated pending storage is the specific value, and transmits the prefetch command 1 to the sub integrated control device 83. Exit.

一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が、特定値(図柄演出でSPリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理
を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。
On the other hand, in S160, the main control device 80 determines whether the value of the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated hold storage is a specific value (a value that becomes SP reach in the symbol effect). It is determined whether or not the determination is affirmative. If an affirmative determination is obtained (S160: Yes), the process proceeds to S165, and if a negative determination is obtained (S160: No), the process proceeds to S170. .

S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が特定値(図柄演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。
In S165, main controller 80 generates prefetch command 2 indicating that the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated pending storage are the specific values. It transmits to the integrated control apparatus 83, and this process is complete | finished.
In S170, main controller 80 determines whether or not the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated on-hold storage are specific values (values that are normal reach in the design effect). If a positive determination is obtained (S170: Yes), the process proceeds to S175. If a negative determination is obtained (S170: No), the process proceeds to S180.

S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S175, main controller 80 generates prefetch command 3 indicating that the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are the specific values described above. It transmits to the integrated control apparatus 83, and this process is complete | finished.
On the other hand, in S180, main controller 80 determines that the jackpot determination random number, reach determination random number, or variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are not any of the specific values. The prefetch command 4 shown is generated and transmitted to the sub integrated control device 83, and this processing is terminated.

このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置83に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、S110にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。   As described above, in the pre-reading determination process of the present embodiment, prior to the success / failure determination process to be described later, by referring to the numeric data stored in the extracted random number holding storage process in S110, it is determined whether or not the numeric data is a specific value. Is transmitted to the sub integrated control device 83. In the prefetch determination process, it is determined whether or not the numerical data extracted in the start winning confirmation process is a specific value. For this reason, not only the numerical data stored as the hold storage in S110 but also the numerical data extracted by the start winning confirmation process and stored by various methods can be used for the prefetch determination process.

また、「先読み判定処理」のS155、S165、S175、及び、S180では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」(図6)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置83に送信する構成としても良い。この構成であれば、S110では、「保留数コマンド」を生成して、S155、S165、S175、及び、S180の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。   Further, in S155, S165, S175, and S180 of the “prefetch determination process”, not only various prefetch commands are transmitted, but also the “suspended number command” generated in S110 of the above “startup winning confirmation process” (FIG. 6). May be transmitted to the sub-integrated control device 83 together. With this configuration, it is preferable to generate a “hold number command” in S110 and store the “hold number command” in a predetermined buffer until one of S155, S165, S175, and S180 is executed. It is.

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜図11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
(4) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process in which the big hit lottery is performed using the big hit determination random number stored as the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.
First, with reference to FIG. 8, in S200, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends. If the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
In S205, the main controller 80 determines whether or not the special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 10, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.
In S210, main controller 80 determines whether or not a special figure is being confirmed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 11. If the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。
S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及び、S265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。
Subsequently, with respect to FIG. 9, in S215, the main controller 80 determines whether or not there is a pending storage, and in the case of an affirmative determination (S215: Yes), the process proceeds to S220 and in the case of a negative determination ( S215: No), this process ends.
In S220, the main controller 80 decrements the number of reserved memories, selects the oldest reserved memory, and refers to it in S230, S235, S245, S250, S255, S260, and S265, which will be described later. Then, the information (numerical data such as a random number value) stored in the holding storage is moved to a predetermined buffer for determining the big hit, and the process proceeds to S225.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S225, main controller 80 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation mode is 1, and in the case of an affirmative determination (S225: Yes), the process proceeds to S230 and a negative determination is made. In the case (S225: No), the process proceeds to S235.
In S230, main controller 80 executes a big win lottery based on the big hit determination random number related to the selected hold storage and the determination table (probability change table) corresponding to the probability change mode, and determines whether or not to win the lottery. And the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
On the other hand, in S235, main controller 80 executes a big hit lottery based on the big hit determination random number related to the selected hold storage and the determination table (normal table) corresponding to the normal mode, and wins the lottery. Whether or not the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.
In S240, main controller 80 refers to the determination result in S230 or S235 to determine whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S240: Yes), the process proceeds to S245. If the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
In S245, main controller 80 determines a jackpot symbol based on the jackpot symbol determination random number related to the digested reserved memory, thereby determining a predetermined number of rounds of the jackpot game corresponding to the jackpot symbol and the like. . Then, the process proceeds to S250.
In S250, the main controller 80 determines the variation time of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern related to the reserved storage that has been digested, and shifts the processing to S255.

S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。
一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255, the main controller 80 sets the number of rounds of the jackpot game, the opening pattern of the jackpot, the effect time related to the jackpot game, the interval time, the effect mode of the jackpot game, and the process proceeds to S270. .
On the other hand, when the negative determination is obtained in S240, the main controller 80 shifts based on the random number for determining the variation pattern related to the digestion of the reserved memory, in S260, which shifts when it is out of the lottery lottery. Then, the variation time of the special symbol is determined, and the process proceeds to S265.

S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
In S265, the main controller 80 updates a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability variation mode, a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed in the time reduction mode, and the like, and processing in S270 To migrate.
In S270, the main controller 80 transmits a “pending number command” indicating the number of pending storages remaining as a result of decrementing in S220 described above to the sub integrated control unit 83, and the process proceeds to S275.

なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
S275では、主制御装置80は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置80は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
Note that the hold information (command) transmitted to the sub integrated control device 83 in S270 may be configured to transmit information indicating a decrease in the reserved memory, not a command indicating the number of the reserved memories remaining after the digestion (disappearance). .
In S275, the main control device 80 transmits a change start command indicating the change time of the special symbol and the result of the big hit lottery to the sub-integrated control device 83, starts the change of the special symbol, and ends the process. Thus, main controller 80 notifies the result of the big hit lottery by the result of the special symbol variation display.

なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。   The sub-integrated control device 83 that has received the fluctuation start command uses the special symbol fluctuation time as a result of the jackpot lottery, and selects one of the effects having the same time as the special symbol fluctuation time on the effect symbol display device 6 based on the special symbol fluctuation time. A design effect to be displayed is selected, and the selected design effect is displayed. In addition, the change start command is a command in which the hold memory digested by the big hit lottery is generated by winning the first start port 11 or generated by winning the second start port 12. It may indicate whether there is.

続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 10, in S280 that shifts during the special figure fluctuation display, the main control device 80 determines whether or not the special figure fluctuation time has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S280: Yes). The process proceeds to S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process ends.
In S285, the main control device 80 ends the special symbol fluctuation display, displays the special symbol confirmation symbol, and transmits a symbol confirmation command for causing the sub-integrated control device 83 to perform the effect symbol confirmation display, This process ends.

続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 11, in S290 that shifts during the special figure confirmation display, main controller 80 determines whether or not the duration of the special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295. If the determination is negative (S290: No), the process ends.
In S295, the main controller 80 ends the special figure confirmation display, and proceeds to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, main controller 80 determines whether the special figure that has been confirmed and displayed is that of the big hit. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process proceeds to S340.
In S305, main controller 80 refers to the probability variation flag indicating the probability variation mode, and when the probability variation flag is 1, clears the probability variation flag (S310), and then proceeds to S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
In S315, the main controller 80 refers to the time reduction flag indicating that the time reduction mode is set, and when the time reduction flag is 1, the time reduction flag is cleared (S320), and then the process proceeds to S325.
The main control device 80 executes a conditional device operation start process (S325), an accessory continuous operation device operation start process (S330), and a jackpot start effect process (S335) in sequence, thereby indicating a command game mode. Alternatively, the jackpot game is started by transmitting a command for instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and this processing is terminated.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。   On the other hand, in S340 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, the main controller 80 refers to the probability change flag, and when the flag is 1 (S340: Yes), the control is executed during the probability change mode. Reference is made to the remaining number of jackpot lotteries (the number of chances of variation) (S345). If the probability variation count is 0 (S345: Yes), the probability variation flag is cleared (S350), and the process proceeds to S355.

S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を
参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S355, the main controller 80 refers to the time reduction flag, and if the flag is 1 (S355: Yes), refers to the remaining number of lottery lotteries (number of time reductions) that can be executed in the time reduction mode ( S360). When the number of time reductions is 0 (S360: Yes), the time reduction flag is cleared (S365), and the process proceeds to S370.
In S370, main controller 80 executes state designation command transmission processing, and ends this processing.

(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜図14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
(5) About the jackpot game process Next, the jackpot game process for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.
In S400, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405. If the determination is negative (S400: No), the process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S405, the main controller 80 determines whether or not the special winning opening 14 is being opened. If the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S430 in FIG. In the case of (S405: No), the process proceeds to S410.
In S410, the main control device 80 determines whether or not it is during the interval of each round in the jackpot game. If the determination is affirmative (S410: Yes), the process proceeds to S450 in FIG. In the case of determination (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S415, the main control device 80 determines whether or not the big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S415: Yes), the process proceeds to S470 in FIG. In the case (S415: No), the process proceeds to S420.
In S420, main controller 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S420: Yes), the process proceeds to S425, and if the determination is negative. (S420: No), this process ends.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S430, which proceeds while the special winning opening 14 is opened, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls won in the special winning opening 14 has become ten. If the determination is affirmative (S430: Yes), the process proceeds to S440. If the determination is negative (S430: No), the process proceeds to S435.

S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
In S435, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. If the determination is affirmative (S435: Yes), the process proceeds to S440 and the determination is negative. (S435: No), this process is terminated.
In S440, the main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing the special winning opening 14, and proceeds to S445.

S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
In S445, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.
On the other hand, in S450 which shifts during the interval of each round, the main controller 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S450: Yes), the process is processed in S455. If the determination is negative (S450: No), the process is terminated.

S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
In S455, the main controller 80 determines whether or not it is the final round of the jackpot game. If the determination is affirmative (S455: Yes), the process proceeds to S460, and if the determination is negative (S455: No), the process proceeds to S465.
In S460, main controller 80 executes a jackpot end effect process for performing an effect when the jackpot game is ended, and ends the present process.

一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S465, the main control device 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.
Subsequently, with reference to FIG. 14, in S470 that shifts to the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S470: Yes). , The process proceeds to S475, and in the case of a negative determination (S470: No), this process ends.

続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475 and S480, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and proceeds to S485.
In S485, the main controller 80 determines whether or not to shift to the probability change mode after the big hit game. If the determination is affirmative (S485: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed in the probability change mode (the number of probability changes). ) Is set (S490), the probability variation flag is set (S495), and the process proceeds to S500.

S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S500, the main controller 80 determines whether or not to shift to the time-saving mode after the big hit game. If the determination is affirmative (S500: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving mode (the number of time reductions). ) Is set (S505), the time reduction flag is set (S510), and the process proceeds to S515.
In S515 and S520, main controller 80 executes a process for transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process to sub integrated control apparatus 83, and ends the present process. .

(6)演出について
次に、本実施形態のパチンコ機50の演出について説明する。上述したように、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき、演出図柄表示装置6の演出画面に各種演出画像を表示させる。
具体的には、保留記憶が発生すると、該保留記憶に対応する保留図柄が表示される。本実施形態では、一例として、演出画面100における図柄演出が行われる領域の下方に、左右方向に並ぶ第1〜第4保留領域101〜104が設けられており、各保留領域に保留図柄600〜602が表示される(図15(a)参照)。なお、左方に向かうに従い保留領域の番号が小さくなる。保留記憶が発生する度に、番号の小さい保留領域から順番に保留図柄が表示される。そして、保留記憶が消化されると該保留記憶に対応する保留図柄が消去されると共に、その時点で表示されている保留図柄の表示位置が、左方に隣接する保留領域に移動する。
(6) Effects Next, effects of the pachinko machine 50 of the present embodiment will be described. As described above, the sub integrated control device 83 displays various effect images on the effect screen of the effect symbol display device 6 based on the command received from the main control device 80.
Specifically, when a hold storage occurs, a hold symbol corresponding to the hold storage is displayed. In the present embodiment, as an example, first to fourth reserved areas 101 to 104 arranged in the left-right direction are provided below the area where the design effect is performed on the rendering screen 100, and the reserved symbols 600 to 602 is displayed (see FIG. 15A). Note that the number of the reserved area becomes smaller toward the left. Each time the hold storage occurs, the hold symbols are displayed in order from the hold area with the smallest number. When the reserved memory is exhausted, the reserved symbol corresponding to the reserved memory is erased, and the display position of the reserved symbol displayed at that time is moved to the reserved area adjacent to the left.

また、保留記憶に基づく大当り抽選が行われ、図柄演出が開始されると、該大当り抽選(換言すれば、該大当り抽選により消化された保留記憶)に対応する変動中図柄610が、第1保留領域101の左方に位置する変動中領域105に表示される。図柄演出が終了すると、変動中図柄は消去され、次に消化された保留記憶に対応する変動中図柄が新たに表示される。   In addition, when a jackpot lottery based on the holding memory is performed and the symbol effect is started, the changing symbol 610 corresponding to the jackpot lottery (in other words, the holding memory digested by the jackpot lottery) is set to the first holding. It is displayed in the changing area 105 located to the left of the area 101. When the symbol effect ends, the changing symbol is deleted, and the changing symbol corresponding to the held digested memory is newly displayed.

また、保留図柄及び変動中図柄として、表示態様の異なる複数の種類が設けられている。各種類の図柄は、異なる信頼度に対応している。信頼度とは、保留記憶に基づく大当り抽選が大当りである可能性の度合い(換言すれば、該大当り抽選で当選する確率)を意味する。換言すれば、信頼度とは、大当りとなることについて遊技者が持ち得る期待度を意味する。一例として、保留図柄として、通常保留図柄と、第1〜第3特別保留図柄との4種類が設けられており、変動中保留図柄として、通常変動中図柄と第1〜第3特別変動中
図柄との4種類が設けられている(図15(b)参照)。
Also, a plurality of types having different display modes are provided as the pending symbol and the changing symbol. Each type of symbol corresponds to a different degree of reliability. The reliability means the degree of the possibility that the jackpot lottery based on the reserved memory is a jackpot (in other words, the probability of winning in the jackpot lottery). In other words, the reliability means the degree of expectation that the player can have for a big hit. As one example, four types of a normal holding symbol and first to third special holding symbols are provided as holding symbols, and as a changing holding symbol, a normal changing symbol and a first to third special changing symbol are provided. (See FIG. 15B).

そして、通常保留図柄、第1特別保留図柄、第2特別保留図柄、第3特別保留図柄の順に、信頼度が高くなる。また、通常変動中図柄,第1〜第3特別変動中図柄は、それぞれ、通常保留図柄,第1〜第3特別保留図柄に対応しており、対応する変動中図柄及び保留図柄は、同一の信頼度を示す。保留記憶が消化されると、該保留記憶に対応して最後に表示されていた保留図柄に対応する変動中図柄が表示される。なお、変動中図柄と保留図柄とを異なる図柄としても良いが、このような場合には、例えば、色や形状等により、変動中図柄と保留図柄との対応関係を示すのが好適である。   Then, the reliability increases in the order of the normal reserved symbol, the first special reserved symbol, the second special reserved symbol, and the third special reserved symbol. In addition, the normally changing symbol and the first to third specially changing symbols respectively correspond to the normal holding symbol and the first to third specially holding symbols, and the corresponding changing symbol and the same holding symbol are the same. Indicates reliability. When the hold storage is exhausted, a changing symbol corresponding to the hold symbol displayed last corresponding to the hold memory is displayed. The changing symbol and the reserved symbol may be different symbols, but in such a case, it is preferable to indicate the correspondence between the variable symbol and the reserved symbol by, for example, a color or a shape.

また、パチンコ機50では、表示中の保留図柄又は変動中図柄に替えて、他の種類の保留図柄又は変動中図柄を表示する変化演出が行われる。なお、変化演出は、変動中図柄を新たに表示するタイミングで行われても良い。つまり、変動中図柄を新たに表示する際に、消化直前の保留記憶の保留図柄とは異なる種類の保留図柄に対応する変動中図柄を表示することで、変化演出が行われても良い。また、変化演出として、保留図柄又は変動中図柄(以後、対応図柄とも記載)の信頼度を向上させるものと、信頼度を低下させるものの2種類を設けても良いし、信頼度を向上させるもののみを設けても良い。また、変化演出により対応図柄を変化させる時に変化音を出力し、遊技者に変化演出が行われたことを報知する構成としても良く、この場合、変化演出後に表示される対応図柄の種類に応じた変化音を出力しても良い。   Further, in the pachinko machine 50, a change effect of displaying another type of a held symbol or a changing symbol in place of the displayed held symbol or the changing symbol is performed. Note that the change effect may be performed at a timing at which a changing symbol is newly displayed. In other words, when a changing symbol is newly displayed, a changing effect may be performed by displaying a changing symbol corresponding to a different type of holding symbol from the holding symbol in the holding memory immediately before digestion. In addition, as a change effect, two types, one that improves the reliability of a pending symbol or a symbol during change (hereinafter also referred to as a corresponding symbol) and one that reduces the reliability, may be provided, or one that improves the reliability. Only one may be provided. Also, a configuration may be adopted in which a change sound is output when the corresponding symbol is changed by the change effect, and the player is notified that the change effect has been performed.In this case, according to the type of the corresponding symbol displayed after the change effect A change sound may be output.

また、パチンコ機50は、前兆演出を行うことで、当該前兆演出の実行中や、当該前兆演出の直後に到来する変化演出タイミングにて変化演出が行われることを示唆する。一例として、前兆演出は、保留図柄604に隣接して画像620を表示するという表示態様で行われる(図15(c)参照)。前兆演出には、通常前兆演出と擬似前兆演出との2つの態様が設けられている。通常前兆演出が行われた場合、変化演出タイミングにて変化演出が行われ、擬似前兆演出が行われた場合、変化演出タイミングにて変化演出が行われない。なお、前兆演出を行うことなく、変化演出を実行して対応図柄の種類を変化させても良い。   In addition, the pachinko machine 50 indicates that the change effect is performed during the execution of the precursor effect or at the change effect timing that comes immediately after the precursor effect by performing the precursor effect. As an example, the indication effect is performed in a display mode of displaying the image 620 adjacent to the reserved symbol 604 (see FIG. 15C). The sign effect is provided with two modes of a normal sign effect and a pseudo sign effect. Usually, when a precursor effect is performed, a change effect is performed at a change effect timing, and when a pseudo precursor effect is performed, a change effect is not performed at a change effect timing. In addition, the type of the corresponding symbol may be changed by executing the change effect without performing the precursor effect.

そして、パチンコ機50では、保留記憶の生成後、図柄演出により該保留記憶に基づく大当り抽選の結果が報知されるまでの保留−確定期間に、該保留記憶の対応図柄に対しX回の擬似前兆演出が行われると、該保留記憶の信頼度が高いことが示される。つまり、X回の擬似前兆演出が行われた対応図柄に対応する保留記憶(以後、対象保留記憶とも記載)の信頼度は、該対応図柄と同じ種類の対応図柄であって、X回の擬似前兆演出が行われていない対応図柄に対応する保留記憶の信頼度よりも高い。なお、Xとは2以上の整数であり、本実施形態では、一例としてXを3とする。   Then, in the pachinko machine 50, after the generation of the holding memory, during the holding-fixing period until the result of the jackpot lottery based on the holding memory is notified by the symbol effect, X pseudo precursors to the corresponding symbol of the holding memory are performed. When the effect is performed, it is indicated that the reliability of the reserved storage is high. That is, the reliability of the hold storage (hereinafter also referred to as the target hold memory) corresponding to the corresponding symbol for which the X times pseudo precursory effect has been performed is a corresponding symbol of the same type as the corresponding symbol, and The reliability is higher than the reliability of the reserved memory corresponding to the corresponding symbol for which no indication effect has been performed. Note that X is an integer of 2 or more, and in the present embodiment, X is 3 as an example.

なお、保留−確定期間に対象保留記憶に対しX回の擬似前兆演出が行われるとは、例えば、該保留−確定期間に、対象保留記憶に対し、合計でX回の擬似前兆演出が行われるという意味であっても良いし、対象保留記憶に対し、連続的にX回の擬似前兆演出が行われるという意味であっても良い。連続的にX回の擬似前兆演出が行われるとは、例えば、X回の前兆演出が、全て擬似前兆演出であるという意味であっても良い。この他にも、連続的にX回の擬似前兆演出が行われるとは、例えば、X回の前兆演出が全て擬似前兆演出であり、且つ、1回目の前兆演出が開始された後、X回目の前兆演出が終了するまでの期間に、対象保留記憶に対しての変化演出が行われないという意味であっても良い。   It should be noted that X pseudo precursory effects are performed on the target hold memory during the hold-determination period, for example, that a total of X pseudo precursory effects are performed on the target hold memory during the hold-determination period. Or the meaning may be that X pseudo precursory effects are continuously performed on the target reserved memory. The fact that X pseudo precursory effects are continuously performed may mean, for example, that the X precursory effects are all pseudo precursory effects. In addition to this, X pseudo precursory effects are performed continuously, for example, when the X precursory effects are all pseudo precursory effects, and after the first precursory effect is started, the Xth precursory effect is started. This may mean that no change effect is performed on the target pending memory until the indication effect of “end” ends.

また、保留記憶に対する擬似前兆演出の実行回数を、保留記憶に対応して表示しても良い。具体的には、例えば、対応図柄に重畳して又はその付近に、実行回数を示す画像を表示しても良いし、実行回数により対応図柄の色や形状を変化させても良い。また、例えば
、対応図柄が通常保留図柄又は通常変動中図柄である場合には、擬似前兆演出が行われる度に、これらの図柄を構成する円の内側又は外側に円を追加しても良い。なお、連続的にX回の擬似前兆演出が行われた場合に信頼度が高いことを示す場合であれば、通常前兆演出や変化演出が行われた際に、実行回数を示す画像を、擬似前兆演出が一度も行われていない時の状態に戻すのが好適である。
Further, the number of times of execution of the pseudo precursory effect on the hold storage may be displayed in correspondence with the hold storage. Specifically, for example, an image indicating the number of executions may be displayed on or near the corresponding symbol, or the color or shape of the corresponding symbol may be changed according to the number of executions. In addition, for example, when the corresponding symbol is a normally reserved symbol or a normally changing symbol, a circle may be added to the inside or outside of the circles constituting these symbols each time a pseudo precursor effect is performed. Note that if the reliability is high when X pseudo precursory effects are continuously performed, an image indicating the number of executions is usually displayed when a normal predictive effect or a change effect is performed. It is preferable to return to the state where the precursor effect has never been performed.

また、X回の擬似前兆演出が行われた後、予め定められた変化タイミングにて、対象保留記憶の対応図柄に替えて特殊図柄を表示しても良い。特殊図柄とは、例えば、第3特別保留図柄や第3特別変動中図柄と同様の図柄であっても良いし、保留図柄や変動中図柄とは別の図柄であっても良い。なお、変化タイミングとは、X回目の擬似前兆演出の変化演出タイミングよりも後のタイミングであるのが好適である。つまり、特殊図柄の表示がX回目の擬似前兆演出に伴う変化演出と誤認識されないよう、変化タイミングを調整するのが好適である。   In addition, after the pseudo false indication effect has been performed X times, a special symbol may be displayed at a predetermined change timing in place of the corresponding symbol in the target hold storage. The special symbol may be, for example, a symbol similar to the third special reserved symbol or the third special variable symbol, or may be a symbol different from the reserved symbol or the variable symbol. It is preferable that the change timing is a timing after the change effect timing of the Xth pseudo precursory effect. That is, it is preferable to adjust the change timing so that the display of the special symbol is not erroneously recognized as the change effect accompanying the Xth pseudo precursor effect.

具体的には、変化タイミングとは、例えば、対象保留記憶よりも先に生じた保留記憶が消化されるタイミングであっても良い。また、変化タイミングとは、例えば、対象保留記憶が消化されるタイミングであっても良い。つまり、対象保留記憶の変動中図柄の表示を開始する際に、変動中図柄に替えて特殊図柄を表示しても良い。また、変化タイミングとは、例えば、対象保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知する図柄演出において、リーチとなるタイミングや、ノーマルリーチからSPリーチに発展するタイミングであっても良い。   Specifically, the change timing may be, for example, a timing at which the reserved storage generated earlier than the target reserved storage is consumed. Further, the change timing may be, for example, a timing at which the target hold storage is exhausted. That is, when starting to display the changing symbol in the target hold memory, a special symbol may be displayed instead of the changing symbol. In addition, the change timing may be, for example, a timing of reaching, or a timing of developing from normal reach to SP reach in a symbol effect for notifying the result of the jackpot lottery based on the target hold memory.

さらに、変化タイミングにより、対象保留記憶の信頼度が示されても良い。例えば、変化タイミングが遅くなる程、対象保留記憶の信頼度がより高いものとしても良い。また、例えば、リーチ後に変化タイミングが到来した場合や、SPリーチに発展した後に変化タイミングが到来した場合には、信頼度が相対的に高いことや、大当りになることを示しても良い。   Furthermore, the change timing may indicate the reliability of the target pending storage. For example, the reliability of the target pending storage may be higher as the change timing is later. In addition, for example, when the change timing arrives after the reach, or when the change timing arrives after the SP reach, the reliability may be relatively high or a big hit may be indicated.

なお、変化タイミングに、特殊図柄を表示しない構成としても良い。また、変化タイミングに、特殊図柄の表示とは別の方法で、X回の擬似前兆演出が行われたこと(換言すれば、大当りへの信頼度が高いこと)を示す演出を行っても良い。具体的には、例えば、特殊図柄とは異なる態様で、演出画面に画像を表示しても良いし、LED、ランプ26を特殊な態様で点灯させても良いし、スピーカ66から音声を出力することで、X回の擬似前兆演出が行われたことを示しても良い。   In addition, it is good also as a structure which does not display a special symbol at the change timing. Also, at the change timing, an effect indicating that the pseudo precursory effect has been performed X times (in other words, the reliability of the big hit is high) may be performed by a method different from the display of the special symbol. . Specifically, for example, an image may be displayed on the effect screen in a mode different from the special design, the LED and the lamp 26 may be turned on in a special mode, and audio is output from the speaker 66. This may indicate that X pseudo precursory effects have been performed.

また、X回の擬似前兆演出が行われた場合に特殊図柄を表示するのではなく、1の保留記憶に対して擬似前兆演出が行われた回数が多くなるに従い、より高い確率で、対応図柄として特殊図柄を表示しても良い。また、信頼度の異なる複数の種類の特殊図柄を設け、1つの保留記憶の対応図柄に対し擬似前兆演出が行われた回数が多くなるに従い、該保留記憶に対応して、より信頼度の高い特殊図柄が表示されるようにしても良い。   Also, instead of displaying a special symbol when X times the pseudo precursory effect has been performed, as the number of times the pseudo precursory effect is performed for one hold memory increases, the corresponding symbol has a higher probability. May be displayed as a special symbol. Also, a plurality of types of special symbols having different degrees of reliability are provided, and as the number of times the pseudo precursory effect is performed on the corresponding symbol in one hold memory increases, the reliability of the higher reliability increases corresponding to the hold memory. Special symbols may be displayed.

また、表示態様の異なる複数の種類の前兆演出を設けても良い。そして、各種類の前兆演出が通常前兆演出である確率の度合い(以後、期待度)を、異なるものとしても良い。さらに、X回の擬似前兆演出が行われた場合において、これらの擬似前兆演出の期待度が高くなるに従い、対象保留記憶について高い信頼度を示すようにしても良い。また、対応図柄に対し、一定以下の期待度、或いは、所定の期待度の擬似前兆演出がX回行われた場合に、対象保留記憶の信頼度が高いことが示されても良い。また、各種類の前兆演出に対応して個別にXを定め、擬似前兆演出が、該擬似前兆演出に対応するX回にわたって行われた場合に、信頼度が高いことが示されても良い。この場合、信頼度の高い前兆演出程、Xの値を小さくしても良い。   Further, a plurality of types of indication effects having different display modes may be provided. Then, the degree of the probability (hereinafter, the expected degree) that each type of precursor effect is the normal precursor effect may be different. Furthermore, in the case where the pseudo precursory effect has been performed X times, as the degree of expectation of these pseudo precursory effects increases, the reliability of the target suspended storage may be increased. In addition, when the expected degree that is equal to or less than a predetermined value or the pseudo predictive effect with the predetermined expected degree is performed X times with respect to the corresponding symbol, it may be indicated that the reliability of the target suspended storage is high. Also, X may be individually determined for each type of symptom effect, and it may be indicated that the reliability is high when the pseudo symptom effect is performed X times corresponding to the pseudo symptom effect. In this case, the value of X may be reduced in the predictive effect stage with high reliability.

また、一定以下の信頼度の対応図柄に対し擬似前兆演出がX回行われた場合に、対象保留記憶の信頼度が高いことが示されても良い。これにより、大当りへの期待が持てない遊技者の意表を突くことができる。また、仮に、信頼度の高い対応図柄が表示されている場合には、遊技者は、該対応図柄に基づき大当りの期待感を持つことができる。このため、仮に該対応図柄に大当りの示唆に繋がらない擬似前兆演出が行われたとしても、遊技者の落胆を抑制でき、上記構成の適用により遊技の興趣を下げてしまうというデメリットは生じ難いと考えられる。   Further, when the pseudo precursory effect has been performed X times for the corresponding symbol having a certain degree of reliability or less, it may be indicated that the reliability of the target pending storage is high. As a result, it is possible to surprise the player who cannot expect the big hit. Also, if a corresponding symbol with high reliability is displayed, the player can have a sense of expectation of a big hit based on the corresponding symbol. For this reason, even if a pseudo precursory effect that does not lead to a big hit suggestion is performed on the corresponding symbol, it is possible to suppress the discouragement of the player, and it is unlikely that the application of the above configuration will lower the interest of the game, and the disadvantages will not occur. Conceivable.

(7)具体例について
次に、擬似前兆演出等の具体例を説明する。図16(a)の演出画面100では、図柄演出が行われていると共に、3つの通常保留図柄605〜607と、1つの変動中図柄611が表示されている。そして、通常保留図柄606に対し通常前兆演出620が行われ(図16(b)参照)、これに伴う変化演出により、通常保留図柄606が第1特別保留図柄608に変化する(図16(c)参照)。さらに、通常保留図柄607に対し、1回目の擬似前兆演出621が行われる。無論、擬似前兆演出621に伴う変化演出は行われず、通常保留図柄607は維持される(図16(d)参照)。
(7) Specific Example Next, a specific example of a pseudo precursor effect and the like will be described. On the effect screen 100 of FIG. 16A, a symbol effect is being performed, and three normal reserved symbols 605 to 607 and one changing symbol 611 are displayed. Then, a normal sign effect 620 is performed on the normal reserved symbol 606 (see FIG. 16 (b)), and with the accompanying change effect, the normal reserved symbol 606 is changed to the first special reserved symbol 608 (FIG. 16 (c)). )reference). Further, the first pseudo precursor effect 621 is performed on the normally reserved symbol 607. Of course, the change effect associated with the pseudo precursor effect 621 is not performed, and the normally reserved symbol 607 is maintained (see FIG. 16D).

その後、通常保留図柄605,第1特別保留図柄608に対応する各保留記憶が消化され、通常保留図柄607に対し2回目の擬似前兆演出621が行われる(図16(e))。そして、通常保留図柄607に対応する保留記憶が消化され、図柄演出が開始されると共に、該保留記憶に対応する通常変動中図柄614が表示される(図16(f))。続いて、通常変動中図柄614に対し3回目の擬似前兆演出621が行われる。擬似前兆演出621後には変化演出が行われず、通常変動中図柄614が維持される(図17(g),(h))。この時、通常保留図柄607及び通常変動中図柄614に対する擬似前兆演出621の実行回数が3回となるため、これらに対応する保留記憶の信頼度が高いことが示される。   After that, each holding memory corresponding to the normal holding symbol 605 and the first special holding symbol 608 is digested, and the second pseudo precursor effect 621 is performed on the normal holding symbol 607 (FIG. 16 (e)). Then, the reserved memory corresponding to the normal reserved symbol 607 is exhausted, the symbol effect is started, and the normally changing symbol 614 corresponding to the reserved memory is displayed (FIG. 16 (f)). Subsequently, the third pseudo precursor effect 621 is performed on the symbol 614 during the normal fluctuation. The change effect is not performed after the pseudo precursor effect 621, and the symbol 614 is maintained during the normal fluctuation (FIGS. 17G and 17H). At this time, the number of times of execution of the pseudo precursory effect 621 for the normal holding symbol 607 and the normally changing symbol 614 is three, which indicates that the reliability of the holding storage corresponding to these is high.

そして、3回の擬似前兆演出621が行われた保留記憶に対応する図柄演出にてリーチになると、通常変動中図柄614に替えて特殊図柄615が表示される(図17(i))。図17(i)では、一例として、特殊図柄615として第3特別変動中図柄が表示される。その後、該図柄演出にて、大当りとなったことが報知される(図17(j))。
(8)保留開始処理について
次に、保留図柄の表示等を行う保留開始処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
Then, when the symbol effect corresponding to the hold memory in which the three pseudo precursory effects 621 are performed reaches a reach, a special symbol 615 is displayed instead of the symbol 614 during normal fluctuation (FIG. 17 (i)). In FIG. 17 (i), as an example, the third specially changing symbol is displayed as the special symbol 615. Thereafter, it is notified that a big hit has occurred in the symbol effect (FIG. 17 (j)).
(8) Holding Start Process Next, a holding start process for displaying a holding symbol and the like will be described with reference to a flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub integrated control device 83.

S700では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から先読みコマンド及び保留数コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。
S705では、サブ統合制御装置83は、新たな保留記憶に対応する保留図柄、又は、保留図柄及び変動中図柄に対する前兆演出を設定する。具体的には、新たな保留記憶の消化前や、該保留記憶についての図柄演出中に行われる前兆演出の回数、実行時期、及び、前兆演出の態様等を決定する。この時、新たな保留記憶に対し、X回の擬似前兆演出を行うか否かが決定される。また、この時、各態様の前兆演出やX回の擬似前兆演出が適切な信頼度を示すよう、新たに受信した先読みコマンドが示す先読み判定の結果や、新たに受信した保留数コマンドが示す保留記憶の数等に基づき該設定がなされる。
In S700, the sub-integrated control device 83 determines whether a prefetch command and a hold number command have been received from the main control device 80, and if an affirmative determination is obtained (S700: Yes), the process proceeds to S705. At the same time, when a negative determination is obtained (S700: No), the present process ends.
In S705, the sub-integrated control device 83 sets a reserved design corresponding to the new reserved storage, or a precursor effect for the reserved design and the changing design. Specifically, the number, the execution time, the mode of the precursor effect, and the like of the precursor effect performed before the new reserve memory is consumed or during the symbol effect for the hold memory are determined. At this time, it is determined whether or not to perform X pseudo precursory effects on the new hold storage. At this time, the result of the pre-reading determination indicated by the newly received pre-read command or the hold indicated by the newly received hold number command is performed so that the precursor effect of each aspect or the pseudo precursor effect of X times indicates appropriate reliability. The setting is made based on the number of storages and the like.

続くS710では、サブ統合制御装置83は、新たな保留記憶に対応する保留図柄、又は、保留図柄及び変動中図柄に対する変化演出を設定する。具体的には、新たな保留記憶
の消化前や、該保留記憶についての図柄演出中に行われる変化演出の回数及び実行時期と、変化演出後に表示される保留図柄の種類等を決定する。なお、S705にて通常前兆演出の実行が決定された場合は、該通常前兆演出に伴う変化演出の実行が決定される。また、変化演出により、変化演出前の保留図柄に対し、信頼度が2段階以上異なる保留図柄が新たに表示されても良い。また、この時、変化演出後に表示される保留図柄の信頼度が適切なものとなるよう、新たに受信した先読みコマンドが示す先読み判定の結果や、新たに受信した保留数コマンドが示す保留記憶の数等に基づき該設定がなされる。
In subsequent S710, the sub-integrated control device 83 sets a change effect for the holding symbol corresponding to the new holding memory, or the holding symbol and the changing symbol. Specifically, the number of times and the execution time of the change effect performed before the digestion of the new hold memory, during the symbol effect for the hold memory, and the type of the hold symbol displayed after the change effect are determined. When the execution of the normal indication effect is determined in S705, the execution of the change effect associated with the normal indication effect is determined. In addition, with the change effect, a reserved symbol whose reliability differs from the reserved symbol before the change effect by two or more levels may be newly displayed. Also, at this time, the result of the look-ahead determination indicated by the newly received look-ahead command and the hold memory indicated by the newly received hold number command are set so that the reliability of the hold symbol displayed after the change effect becomes appropriate. The setting is made based on the number and the like.

続くS715では、サブ統合制御装置83は、抽選により、新たに受信した先読みコマンドの種類等に応じた確率で、新たな保留記憶の保留図柄の種類を選択する。また、新たに受信した保留数コマンドが示す保留記憶の数等に基づき保留領域を決定し、選択した種類の保留図柄を該保留記憶に表示する。そして、本処理を終了する。
(9)図柄演出処理について
次に、図柄演出等を行う図柄演出処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
In subsequent S715, the sub-integrated control device 83 selects a new type of the hold symbol in the hold memory at a probability according to the type of the newly received prefetch command by lottery. In addition, the holding area is determined based on the number of holdings indicated by the newly received holding number command, and the selected type of holding symbol is displayed in the holding memory. Then, the present process ends.
(9) About the symbol effect processing Next, the symbol effect process for performing the symbol effect and the like will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is periodically executed by the sub integrated control device 83.

S750では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S750:Yes)、S755に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S750:No)、本処理を終了する。
S755では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに応じた変動時間及び態様で、演出図柄表示装置6の演出画面等を介して図柄演出を開始し、S760に移行する。
In S750, the sub-integrated control device 83 determines whether or not a change start command has been received from the main control device 80. If an affirmative determination is obtained (S750: Yes), the process proceeds to S755, and a negative determination is made. When the determination is obtained (S750: No), the present process ends.
In S755, the sub-integrated control device 83 starts the symbol effect via the effect screen or the like of the effect symbol display device 6 with the change time and mode according to the change start command, and proceeds to S760.

S760では、サブ統合制御装置83は、消化された保留記憶(換言すれば、最も古い保留記憶)に対応する保留図柄を消去すると共に、他の保留記憶が存在する場合には、該保留記憶に対応する保留図柄の表示位置を更新する。また、サブ統合制御装置83は、消化された保留記憶に対応する変動中図柄を表示する。そして、本処理を終了する。
なお、変動中図柄の表示開始時に変化演出を行う場合には、サブ統合制御装置83は、保留記憶の消化直前に表示されていた保留図柄とは異なる種類の保留図柄に対応する変動中図柄を表示しても良い。
In S760, the sub-integrated control device 83 deletes the hold symbol corresponding to the digested hold memory (in other words, the oldest hold memory) and, when another hold memory exists, stores the hold symbol in the hold memory. Update the display position of the corresponding pending symbol. Further, the sub-integrated control device 83 displays a changing symbol corresponding to the digested hold storage. Then, the present process ends.
When performing the change effect at the start of the display of the changing symbol, the sub-integrated control device 83 sets the changing symbol corresponding to a different type of the holding symbol displayed from the holding symbol displayed immediately before the digestion of the holding memory. It may be displayed.

また、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドが示す大当り抽選の結果や変動時間等に基づき、S710と同様にして、新たに表示された変動中図柄に対する前兆演出を設定しても良い。つまり、該変動中図柄に対し、X回の擬似前兆演出を行うか否かが決定されても良い。この時、各態様の前兆演出やX回の擬似前兆演出が適切な信頼度を示すよう、大当り抽選の結果等に基づき該設定がなされる。   In addition, the sub-integrated control device 83 may set a sign effect for the newly displayed changing symbol in the same manner as in S710, based on the jackpot lottery result indicated by the change start command, the change time, and the like. That is, it may be determined whether or not to perform the X times pseudo precursory effect on the changing symbol. At this time, the setting is performed based on the jackpot lottery result and the like so that the indication effect of each aspect and the pseudo indication effect of X times show appropriate reliability.

また、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドが示す大当り抽選の結果や変動時間等に基づき、S715と同様にして、新たに表示された変動中図柄に対する変化演出を設定しても良い。この時、変化演出後に表示される保留図柄の信頼度が適切なものとなるよう、大当り抽選の結果等に基づき該設定がなされる。
(10)前兆演出等実行処理について
次に、前兆演出及び変化演出を行う前兆演出等実行処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
Further, the sub-integrated control device 83 may set a change effect for the newly displayed changing symbol in the same manner as in S715, based on the jackpot lottery result indicated by the change start command, the change time, and the like. At this time, the setting is made based on the jackpot lottery result and the like so that the reliability of the reserved symbol displayed after the change effect is appropriate.
(10) Prediction Effect Execution Process Next, an indication effect execution process of performing a sign effect and a change effect will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub integrated control device 83.

S800では、サブ統合制御装置83は、前兆演出の実行時期が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、S810に移行する。
S805では、サブ統合制御装置83は、保留開始処理のS710での設定内容に従い前兆演出を実行し、S810に移行する。
In S800, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the execution time of the indication effect has come. When an affirmative determination is obtained (S800: Yes), the process proceeds to S805, and when a negative determination is obtained (S800: No), the process proceeds to S810.
In S805, the sub-integrated control device 83 executes an indication effect in accordance with the settings in S710 of the hold start process, and proceeds to S810.

S810では、サブ統合制御装置83は、変化演出の実行時期が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、本処理を終了する。
S815では、サブ統合制御装置83は、保留開始処理のS715での設定内容に従い変化演出を行い、本処理を終了する。
In S810, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the execution time of the change effect has come. If an affirmative determination is obtained (S810: Yes), the process proceeds to S815, and if a negative determination is obtained (S810: No), the present process is terminated.
In S815, the sub-integrated control device 83 performs a change effect according to the setting contents in S715 of the hold start process, and ends this process.

[効果]
上記実施形態のパチンコ機50では、変化演出を伴わない擬似前兆演出が同一の対応図柄に対してX回実行されることで、該対応図柄に対応する保留記憶により大当りになることが示唆される。このため、擬似前兆演出のみにより信頼度の高さが示される可能性があり、擬似前兆演出が行われた場合であっても、遊技者は、大当りへの期待感を持つことができる。その結果、仮に擬似前兆演出が頻発したとしても、遊技者に倦怠感が生じるのを抑制でき、変化演出が行われるか否かに関わらず、前兆演出により大当りへの期待感を高めることができる。したがって、前兆演出の興趣を高めることができる。
[effect]
In the pachinko machine 50 of the above-described embodiment, when the pseudo precursory effect without the change effect is executed X times for the same corresponding symbol, it is suggested that the holding memory corresponding to the corresponding symbol causes a big hit. . For this reason, there is a possibility that a high degree of reliability is indicated only by the pseudo precursory effect, and even when the pseudo precursory effect is performed, the player can have a sense of expectation to the big hit. As a result, even if the simulated omen effect occurs frequently, it is possible to suppress the occurrence of malaise in the player, and it is possible to increase the sense of expectation to the big hit by the omen effect, regardless of whether or not the change effect is performed. . Therefore, it is possible to enhance the amusement of the precursor effect.

[他の実施形態]
上記実施形態では、保留記憶の発生後、該保留記憶に対応する図柄演出が終了するまでの保留−確定期間に、該保留記憶の対応図柄に対しX回の擬似前兆演出が行われると、該保留記憶の信頼度が高いことが示される。しかしながら、保留−確定期間とは異なる期間にX回の擬似前兆演出を行うことで、信頼度が高いことを示しても良い。具体的には、例えば、保留記憶の発生後、該保留記憶が消化されるまでの期間に、該保留記憶に対応する保留図柄に対しX回の擬似前兆演出を行うことで、信頼度が高いことが示されても良い。また、保留記憶の消化後、該保留記憶に対応する図柄演出が終了するまでの期間に、該保留記憶に対応する変動中図柄に対しX回の擬似前兆演出を行うことで、信頼度が高いことが示されても良い。無論、保留−確定期間とは異なる期間にX回の擬似前兆演出を行う場合にも、上記実施形態と同様に、特殊図柄の表示等を行っても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。
[Other Embodiments]
In the above embodiment, after the occurrence of the hold memory, during the hold-confirmation period until the symbol effect corresponding to the hold memory is completed, during the pseudo symbol effect X times for the corresponding symbol in the hold memory, It indicates that the reliability of the pending storage is high. However, the reliability may be shown to be high by performing the pseudo precursory effect X times in a period different from the hold-fixed period. Specifically, for example, during the period from the occurrence of the hold storage until the hold memory is consumed, the pseudo symbol effect X times is performed on the hold symbol corresponding to the hold memory, so that the reliability is high. May be shown. In addition, after the holding memory is digested, during the period until the design effect corresponding to the holding memory ends, the pseudo symbol effect X times is performed on the changing symbol corresponding to the holding memory, so that the reliability is high. May be shown. Needless to say, even when the pseudo precursory effect is performed X times in a period different from the hold-determination period, a special symbol may be displayed as in the above embodiment. Even in such a case, the same effect can be obtained.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機50が、弾球遊技機の一例に相当する。また、始動入賞確認処理のS110が保留記憶手段の一例に、先読み判定処理のS155,S165,S175,S180が確認手段の一例に、当否判定処理のS230,S235が当否判定手段の一例に、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、及び演出図柄表示装置6が、表示手段及び演出手段の一例に相当する。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a ball game machine. In addition, S110 of the start winning prize confirmation process is an example of a hold storage unit, S155, S165, S175, and S180 of the prefetch determination process are an example of a confirmation unit, and S230 and S235 of the hit / fail determination process are examples of a hit / fail determination unit. The integrated control device 83, the effect symbol control device 82, and the effect symbol display device 6 correspond to an example of a display unit and an effect unit.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、14…大入賞口、17…普通図柄作動ゲート、18…特図保留数表示装置、50…パチンコ機、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 3 ... Game area | region, 5 ... Center case, 6 ... Production | presentation symbol display apparatus, 7 ... Normal symbol display apparatus, 8 ... Universal figure display number display apparatus, 9 ... Special figure display apparatus, 11 ... First start Mouth, 12 ... second start port, 14 ... big prize winning port, 17 ... normal symbol operation gate, 18 ... special figure holding number display device, 50 ... pachinko machine, 80 ... main control device, 82 ... production symbol control device, 83 ... sub-integrated control device, 84 ... launch control device, 85 ... power supply board.

Claims (3)

当否判定で大当りになると特別遊技を行う弾球遊技機であって、
始動口への入球に起因して数値データを抽出し、抽出した前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記数値データに基づき前記当否判定を行う当否判定手段と、
前記保留記憶に基づく前記当否判定が行われる前に、該保留記憶に係る前記数値データを確認する確認手段と、
前記当否判定が大当りである可能性の度合いである信頼度の異なる複数の種類の対応図柄のうちのいずれかを、前記保留記憶に対応して表示する表示手段と、
前記確認手段による前記保留記憶に係る前記数値データの確認結果、又は、前記保留記憶に基づく前記当否判定の結果に基づき、表示中の前記対応図柄に替えて他の種類の前記対応図柄を表示する変化演出を行うと共に、前記変化演出が行われることを示唆する前兆演出を行う演出手段と、を備え、
前記演出手段は、前記前兆演出として、前記変化演出が行われる通常前兆演出と、前記変化演出が行われない擬似前兆演出とを行い、
2回以上の回数であるX回の前記擬似前兆演出が行われた前記対応図柄に対応する前記保留記憶に基づく前記当否判定の前記信頼度は、前記X回の前記擬似前兆演出の行われていない同じ種類の前記対応図柄に対応する前記保留記憶に基づく前記当否判定の前記信頼度よりも高いこと、
を特徴とする弾球遊技機。
It is a ball game machine that performs a special game when it hits a big hit
Hold storage means for extracting numerical data due to a ball entering the starting port, storing the extracted numerical data as a hold storage,
Right / wrong determining means for performing the right / wrong determination based on the numerical data related to the hold storage;
Confirmation means for confirming the numerical data related to the pending storage, before the determination of success or failure based on the pending storage is performed,
Display means for displaying any of a plurality of types of corresponding symbols having different degrees of reliability, which is the degree of possibility that the hit / fail judgment is a big hit, corresponding to the hold storage,
Based on the result of confirming the numerical data related to the hold storage by the checking means, or based on the result of the pass / fail judgment based on the hold storage, the corresponding symbol of another type is displayed in place of the corresponding symbol being displayed. Effect means for performing a change effect, and performing a precursor effect indicating that the change effect is performed,
The production means performs, as the precursor effect, a normal precursor effect in which the change effect is performed, and a pseudo precursor effect in which the change effect is not performed,
The reliability of the success / failure determination based on the hold storage corresponding to the corresponding symbol in which the X false precursor effects have been performed twice or more times is the X times of the pseudo precursor effect. Not higher than the reliability of the success / failure determination based on the hold storage corresponding to the same type of the corresponding symbol,
A ball game machine characterized by
請求項1に記載された弾球遊技機において、
前記演出手段は、さらに、前記当否判定が行われると、演出図柄の変動表示を行うことで、該当否判定の結果を報知する図柄演出を行い、
前記表示手段は、前記保留記憶に対応して、保留図柄を前記対応図柄として表示すると共に、前記保留記憶に基づく前記当否判定が行われると、変動中図柄を前記対応図柄として表示し、
前記保留記憶の発生後、前記図柄演出により該保留記憶に基づく前記当否判定の結果が報知されるまでの期間に、前記X回の前記擬似前兆演出が行われた前記対応図柄に対応する前記保留記憶に基づく前記当否判定の前記信頼度は、該期間に前記X回の前記擬似前兆演出の行われていない同じ種類の前記対応図柄に対応する前記保留記憶に基づく前記当否判定の前記信頼度よりも高いこと、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The effect means, further, when the hit determination is performed, by performing a fluctuation display of the effect symbol, to perform a symbol effect to notify the result of the corresponding determination,
The display means, in response to the holding storage, while displaying a holding symbol as the corresponding symbol, and when the success or failure determination based on the holding memory is performed, displays a changing symbol as the corresponding symbol,
After the occurrence of the hold memory, during the period until the result of the determination of success or failure based on the hold memory is notified by the symbol effect, the hold corresponding to the corresponding symbol in which the X times the pseudo precursor effect has been performed. The reliability of the success / failure determination based on storage is based on the reliability of the success / failure determination based on the hold storage corresponding to the same type of the corresponding symbol in which the X-times false simulated effect has not been performed during the period. Is also high,
A ball game machine characterized by
請求項1又は請求項2に記載された弾球遊技機において、
前記演出手段は、前記X回の前記擬似前兆演出が行われた前記対応図柄を、別の図柄に変化させること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The effect means, the corresponding symbol in which the X times the pseudo precursor effect was performed, to change to another symbol,
A ball game machine characterized by
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