JP5588126B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、特に制御装置により抽選を実行し、当該抽選結果に基づいて生成される抽選結果に関するコマンドを予め送信する主制御装置を備えるパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko machine including a main controller that executes a lottery by a control device and transmits in advance a command related to a lottery result generated based on the lottery result.
従来、特定の識別情報としての特別図柄を表示する表示装置を備え、遊技者によって打ち出された遊技球(以下、単に球という)が、表示装置に表示された識別情報を変動させる契機となる始動口に入賞することにより、抽選手段による抽選を実行し、表示装置に表示された識別情報の停止態様によって抽選の結果を遊技者に認識させ、抽選結果が所謂大当りである場合には大当り遊技を実行するとともに、「大当り」の種別によって大当り遊技終了後の遊技状態を変更させる仕様のパチンコ機が知られ、この種のパチンコ機における遊技処理は、遊技中の演出を多種多様なものとするために遊技処理のうち抽選処理を実行する主制御装置と、主制御装置から出力される変動コマンドに基づいて表示装置を駆動させる副制御装置とによりその処理機能が分割され、一回の抽選結果を認識させる表示装置の一回の変動処理が終了する度に副制御装置に対して変動コマンドを送信し、副制御装置が変動コマンドに基づいて画像データ、キャラクターデータ等の演出用データを選択、出力することにより表示装置内において変動を開始した識別情報が停止するまでの間、様々な演出が楽しめる構成となっている。
また、近年においては演出性をさらに高めるために、副制御装置が主制御装置から変動コマンドを受け取るよりも前に抽選結果に関するコマンド(以下、先読みコマンドという)を受け取り、当該コマンドに対応する抽選結果に基づいて生成された変動コマンドが送信されたとき、又はこれよりも前の抽選結果に基づく変動コマンドが送信されたときに、先読みコマンドに基づいて抽選の結果が「大当り」であることを期待させる演出を行うパチンコ機も存在する。
Conventionally, a display device that displays a special symbol as specific identification information has been provided, and a game ball launched by a player (hereinafter simply referred to as a sphere) is triggered to change the identification information displayed on the display device. By winning a lottery, a lottery by a lottery means is executed, and the result of the lottery is recognized by the player according to the stop mode of the identification information displayed on the display device. When the lottery result is a so-called big hit, A pachinko machine with a specification that executes and changes the game state after the big hit game depending on the type of “big hit” is known, and the game processing in this type of pachinko machine is intended to produce a variety of effects during the game The main control device that executes the lottery process of the game processing and the sub-control device that drives the display device based on the change command output from the main control device The control function is divided and a change command is sent to the sub control device every time a change process of the display device for recognizing one lottery result is completed, and the sub control device sends image data based on the change command. By selecting and outputting effect data such as character data, various effects can be enjoyed until the identification information that starts changing in the display device stops.
In recent years, in order to further enhance the performance, the sub-control device receives a command related to a lottery result (hereinafter referred to as a prefetch command) before receiving a variable command from the main control device, and the lottery result corresponding to the command. When the variation command generated based on the number is sent, or when the variation command based on the lottery result before this is sent, the lottery result is expected to be a “big hit” based on the look-ahead command There are also pachinko machines that produce the effects.
しかしながら、副制御装置が主制御装置から変動コマンドを受け取るよりも前に先読みコマンドを受け取ることにより演出を盛り上げる構成のパチンコ機において、主制御装置が送信する先読みコマンドは、現在の遊技状態に基づいて送信されるため、大当りの種別が当該大当り遊技後の遊技状態に変更を及ぼす種別である場合、副制御装置が予め記憶した先読みコマンドと、大当り遊技終了後の抽選に基づいて送信される変動コマンドとの間に不一致が生じ、大当り遊技時点で記憶されていた先読みコマンドに含まれる抽選結果に関するデータは後発的に誤ったデータとなることから溜まったデータを全て破棄する必要があった。そこで、本発明は先読みコマンドと変動コマンドとの間に生じる情報の不一致が生じることがなく、大当り遊技後にデータの破棄を行う必要の無いパチンコ機を提供することを目的とする。 However, in a pachinko machine that is configured to excite the presentation by receiving the prefetch command before the sub control device receives the variation command from the main control device, the prefetch command transmitted by the main control device is based on the current gaming state. If the type of jackpot is a type that changes the gaming state after the jackpot game, the sub-control device stores a pre-read command stored in advance and a variable command transmitted based on the lottery after the jackpot game ends. Therefore, the data related to the lottery result included in the look-ahead command stored at the time of the big hit game becomes erroneous data later, so it is necessary to discard all accumulated data. Accordingly, an object of the present invention is to provide a pachinko machine in which there is no inconsistency in information generated between a prefetch command and a change command, and there is no need to discard data after a big hit game.
前記課題を解決すべく本発明に係る第一の構成として、複数の遊技状態における乱数取得条件成立ごとに乱数を取得し、当該乱数と対応する抽選結果が反映された変動コマンドを図柄表示装置に送信し、図柄表示装置に表示される識別情報が予め定められた態様であるときに大当り遊技を開始する制御装置を備えるパチンコ機であって、制御装置は乱数と対応する抽選結果に基づいて遊技状態情報を順次記憶する遊技状態記憶手段と、抽選結果及び遊技状態情報に基づいて変動コマンドよりも前に生成される先読みコマンドを生成する抽選結果判定手段とを備え、抽選結果が現在の遊技状態から他の遊技状態への変更をもたらす当りであるときに、遊技状態記憶手段の複数の記憶領域のうち、当りである抽選結果に基づいて遊技状態を記憶した領域よりも後の領域の遊技状態情報を遊技状態変更後の遊技状態情報に変更する構成とした。
本構成によれば、制御装置が抽選結果が出る度に遊技状態情報を記憶する複数の記憶領域を有する遊技状態記憶手段を備え、抽選結果が現在の遊技状態から他の遊技状態への変更をもたらす当りであるときに、当りである抽選結果に基づいて遊技状態を記憶した領域よりも後の領域の遊技状態情報を遊技状態変更後の遊技状態情報に変更することから、遊技状態記憶手段における当りである抽選結果に基づいて遊技状態を記憶した領域よりも後の領域が常に遊技状態変更後の遊技状態情報を記憶することとなるため、当該遊技状態変更後の遊技状態情報に基づいて生成される先読みコマンドと変動コマンドとを一致させることが可能となり、先読みコマンドに含まれる情報を破棄する必要がなくなる。
As a first configuration according to the present invention to solve the above-described problem, a random number is acquired every time a random number acquisition condition is established in a plurality of gaming states, and a variation command reflecting a lottery result corresponding to the random number is transmitted to the symbol display device. A pachinko machine having a control device that starts a big hit game when the identification information transmitted and displayed on the symbol display device is in a predetermined mode, the control device playing a game based on a lottery result corresponding to a random number A game state storage means for sequentially storing state information; and a lottery result determination means for generating a pre-read command generated before the change command based on the lottery result and the game state information, wherein the lottery result is the current gaming state The game state is stored on the basis of the lottery result that is the winning among the plurality of storage areas of the game state storage means when it is a chance to bring the game state to another game state. And configured to modify the game state information area later than the region to the playing state information after the game state change.
According to this configuration, the control device includes a gaming state storage unit having a plurality of storage areas for storing gaming state information each time a lottery result is obtained, and the lottery result is changed from the current gaming state to another gaming state. In the game state storage means, the game state information of the area after the area storing the game state is changed to the game state information after the change of the game state based on the lottery result that is a win. Based on the lottery result that is a win, the area after the game state is stored always stores the game state information after the change of the game state, so it is generated based on the game state information after the change of the game state. The read-ahead command and the variation command to be made can be matched, and it is not necessary to discard the information included in the pre-read command.
また、前記課題を解決するための第二の構成として、制御装置が、前記遊技状態記憶手段の複数の記憶領域のうち、前記乱数と対応する抽選結果に基づく遊技状態情報を有しない記憶領域に対し、当該記憶領域よりも前の記憶領域に記憶された遊技状態情報と同一の情報を付与する構成とした。
本構成によれば、前記構成から生じる効果に加えて、乱数取得の有無に関わらず遊技状態情報を遊技状態変更後の遊技状態情報とすることが可能となる。即ち、抽選結果が出るよりも前に遊技状態情報を記憶することが可能となる。
Further, as a second configuration for solving the above-mentioned problem, the control device has a storage area that does not have game state information based on a lottery result corresponding to the random number, among a plurality of storage areas of the gaming state storage means. On the other hand, the same information as the game state information stored in the storage area before the storage area is provided.
According to this configuration, in addition to the effects resulting from the configuration described above, the gaming state information can be used as the gaming state information after changing the gaming state regardless of whether or not random numbers are acquired. That is, it is possible to store the game state information before the lottery result is obtained.
また、前記課題を解決するための第三の構成として、制御装置は、先読みコマンドを生成する主制御装置と、主制御装置により送信される先読みコマンドに基づいて図柄表示装置を制御する副制御装置とに分割された構成とした。
本構成によれば、前記構成から生じる効果に加えて、コマンドの生成と、図柄表示装置の制御とを分担して実行することができるので一の装置に加わる負荷を軽減することができる。
Further, as a third configuration for solving the above problem, the control device includes a main control device that generates a prefetch command, and a sub control device that controls the symbol display device based on the prefetch command transmitted by the main control device. It was set as the structure divided | segmented into.
According to this configuration, in addition to the effects resulting from the configuration described above, command generation and control of the symbol display device can be shared and executed, so the load on one device can be reduced.
以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らず、選択的に採用される構成を含むものである。 Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention. However, the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and all combinations of features described in the embodiments are included in the invention. It is not necessarily essential to the solution, but includes a configuration that is selectively adopted.
図1及び図2を参照し、パチンコ機の全体構成について説明する。
パチンコ機は、遊技全般を司る制御装置40を中心として遊技処理が実行される形態をとり、遊技盤10に配置された入力側としての多様な入賞部品により、遊技者によって打ち込まれる遊技球が検出されることを契機として、制御装置40が出力側の多様な遊技部品を制御する。
With reference to FIG.1 and FIG.2, the whole structure of a pachinko machine is demonstrated.
The pachinko machine takes a form in which game processing is executed centering on the
パチンコ機の遊技機枠1は、島と呼ばれる図外の遊技機設置構造体に設置される。
遊技機枠1の前部には、ガラス又は合成樹脂からなる透過性パネル2で閉鎖された開口部3、開口部3よりも下方に設けられた皿4、皿4の例えば右下側に設けられた発射操作機構5、開口部3の周囲に設けられた表示灯6、開口部3の周囲に設けられた放音孔部7を備える。表示灯6は内部にLED等の発光体を備える。放音孔部7の裏側にはスピーカー9が設けられる。
遊技機枠1の裏部又は遊技機設置構造体には賞球払出装置60が取り付けられる。賞球払出装置60は、制御装置40からの払い出し信号により駆動され、遊技機設置構造体に設置された図外の補給装置から供給された球を皿4内に払い出す。遊技機枠1の内部には、遊技盤10及び発射機構11が設けられる。
The
At the front part of the
A prize
遊技盤10は、開口部3の裏側に位置するように遊技機枠1に格納される。遊技盤10の前面と透過性パネル2との間には、発射機構11から発射された球(パチンコ球)の飛び交う遊技領域13がガイドレール14で囲まれた内側の領域として形成される。遊技領域13には、発射操作機構5の操作により発射機構11から発射された球が球通路14aを経由して導かれる。遊技領域13内に導かれた球は遊技盤10を流下する過程において後述する多様な入賞部品等に入賞する。
The
遊技領域13内には、概略、第一の始動入賞部品15Aと、第二の始動入賞部品15Bと、特別図柄表示装置16と、普通図柄始動部品17と、普通図柄表示装置17aと、大入賞部品18とを備える。
また、遊技盤10には遊技領域13内に打ち出された球を阻止又は誘導する釘群10aや風車10b、及び前記いずれの遊技部品にも取り込まれなかった球を遊技盤10の裏側へ回収するアウト口10c及び図外の電飾装置等が設けられる。以下、各構成を詳説する。
In the
Further, the
始動入賞部品15Aは、遊技盤10の左右方向正面に取り付けられる入賞部品であって、遊技盤10の前側へ突出し、上方から流下する球を受け入れる前壁と、遊技盤10の裏側に設けられた図外の球排出機構に連通する入賞口15aを有する。
入賞口15aは、球が始動入賞部品15Aに取り込まれたことを検出する例えば近接スイッチ等により構成される第一始動検出器30を有し、第一始動検出器30は始動検出信号を制御装置40に出力する。
The
The winning
始動入賞部品15Bは、始動入賞部品15Aの直下に設けられる。始動入賞部品15Bは、始動入賞部品15Aと同様に、上方から流下する球を取り込むのに必要な遊技盤10の前面と球一個分隔てて設けられる前壁と、遊技盤10の裏側に設けられた図外の球排出機構に連通する入賞口15bを備える。入賞口15bには球が始動入賞部品15Bに取り込まれたことを検出する第二始動検出器31が設けられ、第二始動検出器31は始動検出信号を制御装置40に出力する。
The
入賞口15bの左右方向には球の取り込みをサポートする一対の羽根19が左右方向に開閉自在に取り付けられる。羽根19は閉鎖状態(直立状態)において球が入賞口15bへ取り込まれるのを阻み、一定条件が成立したときに閉鎖状態から開放状態に移行し、球が入賞口15bの両側から取り込まれるのをサポートする。
A pair of
羽根19は、後述する普通図柄始動部品17を球が通過したことを契機として、制御装置40が有する図外の抽選カウンタにより取得される乱数が「当り」と判定された場合に始動口作動ソレノイド61が駆動されることにより開放し、現在の遊技状態が「通常状態」である場合には、例えば開放状態を0.6秒間維持し、現在の遊技状態が後述の「時短あり状態」である場合には、例えば開放状態を2.7秒間維持し、かつ、同様の動作を所定間隔毎に例えば3回繰り返す。
即ち、「時短あり状態」である場合には、遊技者は容易に球を始動入賞部品15Bに取り込ませることが可能となり、単位時間当りの始動入賞部品15Bへの入賞回数が増大する。なお、遊技状態の種別については後述する。
The
That is, in the “time-short state”, the player can easily take the ball into the
第一始動検出器30又は第二始動検出器31による検出信号が後述の制御装置40に入力されたことを契機として、一回の遊技の結果が「当り」であるか「外れ」であるかの抽選が乱数取得手段52、先読み用抽選結果判定手段53及び変動用抽選結果判定手段55によって実行される。抽選結果が「当り」である場合には大当り遊技と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。
大当り遊技とは大入賞部品18に対して遊技盤10の前後方向に開閉自在に軸着された開閉体18aを制御装置40と接続された大入賞口作動ソレノイド63により開放する遊技であって、単位時間当りの球払い出し量を相対的に多くする遊技である。
制御装置40により一度大当り遊技が実行されると、例えば、開閉体18aの開放が開放開始から開閉体18a内部に設けられた入賞口に固着された大当り入賞球検出器34により球が9個検出されるまで又は開放開始から24秒経過するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまで継続され、当該動作を1ラウンドとして、最大15ラウンドまで開閉動作を繰り返すことにより行われる。
制御装置40は大当り入賞球検出器34により1個の球が検出されたことに対応して、賞球払出装置60を駆動し例えば14個の球を遊技者に払い出す。
即ち、遊技者は当該大当り遊技が実行されることにより、極めて短時間に多くの払い出し球(9×14×15=1890個)を得ることが可能となる。
Whether the result of one game is “win” or “out” when a detection signal from the first start detector 30 or the second start detector 31 is input to the
The big hit game is a game in which an open / close body 18a that is pivotally attached to a
Once the big hit game is executed by the
In response to the detection of one ball by the big hit winning ball detector 34, the
That is, the player can obtain a large number of payout balls (9 × 14 × 15 = 1890) in a very short time by executing the jackpot game.
特別図柄表示装置16は、遊技盤10の裏部又は遊技機枠1の裏部に取り付けられ、表示画面が透過性パネル2を通して遊技機枠1の前側から視認可能となっている。特別図柄表示装置16としては、例えばCRT、液晶等のように表示画面内における表現形態を電気的に変えられる表示装置や、回動自在な複数のドラムに付された数字や図柄を任意の組み合わせとし得るドラム式の装置が採用される。
The special
特別図柄表示装置16は、乱数取得手段52及び変動用抽選結果判定手段55によって実行される抽選の結果を遊技者に対して視認可能とする表示装置であって、遊技盤10の左右方向に複数に分割された表示領域16L、16C及び16R内に数字やキャラクター等から構成される識別情報を上下方向又は横方向にスクロールするように変動表示した後、制御装置40による抽選結果が「当り」である場合には予め定められた「当り」である識別情報の態様を表示画面内に停止表示する。
抽選結果が「当り」である場合の識別情報の態様とは、例えば3つの表示領域16L、16C及び16R内における停止ライン上に同一の数字又は同一キャラクターが一直線に並んだ状態(7・7・7、3・3・3)や、或いはV字や逆V字に形成された停止ライン上に同一の数字又は同一キャラクターが並んだ状態、特定の数字が並んだ状態(1・3・5)等の態様であり、予め定めておくことを条件として、どのような識別情報の態様を「大当り」とするかは任意である。
抽選結果が「外れ」である場合の識別情報の態様とは、3つの表示領域16L、16C及び16R内における停止ライン上に少なくとも2つの同一数字やキャラクターが表示され、残りの数字やキャラクターが前記2つの数字やキャラクターと異なる数字やキャラクターである場合(7・2・7)や、前記特定の数字以外の3つの数字やキャラクターが全て異なるような態様(1・5・3)である。
The special
The form of identification information when the lottery result is “win” is, for example, a state in which the same numbers or the same characters are aligned in a straight line on the stop lines in the three
The identification information when the lottery result is “out” means that at least two identical numbers and characters are displayed on the stop lines in the three
特別図柄表示装置16は、乱数取得手段52及び変動用抽選結果判定手段55による抽選の実行を契機として、主制御装置41及び副制御装置42によって生成されるコマンドによって変動を開始し、抽選結果に基づく多様な変動パターンを呈した後に、遊技者に対して最終的に抽選結果が「当り」であるのか「外れ」であるのかを識別情報の停止態様により認識させる。また、遊技盤10には、確定図柄表示装置16Aが設けられる。確定図柄表示装置16Aは特別図柄表示装置16に表示される識別情報の変動停止と連動して変動停止する確定図柄を表示する装置であって、7セグメント上に表示される識別情報が表示態様を変えることにより、遊技者に対して一回の遊技(抽選)が開始又は終了したことを報知する。
The special
「当り」には大別すると大当り遊技の後の遊技状態を「通常状態」とする「通常大当り」と、大当り遊技後の遊技状態を「通常大当り」後の「通常状態」よりも、乱数取得手段52及び変動用抽選結果判定手段55により実行される抽選の結果「当り」となる確率が高い「確変状態」とする「確率変動大当り(以下、確変大当りという)」が存在する。
詳細には、「通常状態」とは、乱数取得手段52及び変動用抽選結果判定手段55により実行される抽選の結果が「当り」となる確率が例えば350分の1として設定される。一方で、「確変大当り」の後に移行する「確変状態」は、乱数取得手段52及び変動用抽選結果判定手段55により実行される抽選の結果が「当り」となる確率が「通常状態」における確率よりも例えば10倍高い35分の1として設定される。よって、遊技者にとっては遊技状態が「確変状態」であるときのほうが「大当り」を得る確率が高い。
Roughly categorizing “hits”, get a random number of “normal big hits” where the game state after the big hit game is “normal state” and “normal state” after the “big hit” game state after the “big hit” game There is a “probability variation big hit (hereinafter referred to as a probable variation big hit)” which is a “probability change state” having a high probability of being a “win” as a result of the lottery executed by the means 52 and the fluctuation lottery result determination means 55.
Specifically, the “normal state” is set such that the probability that the lottery result executed by the random number obtaining unit 52 and the variation lottery
また、上記2つの「大当り」はさらに時間短縮機能(以下、時短という)の有無によって細分化される。時短とは大当り遊技の終了後に後述する普通図柄始動部品17を球が通過したことを契機として、制御装置40が抽選カウンタ52aから取得する乱数及び当該乱数と対応する抽選結果が記憶された当り外れテーブルにより実行される抽選結果が「当り」と判定される確率を変動させる機能であって、抽選の結果が「時短あり大当り」である場合には前述した羽根19が「時短なし大当り」の場合と比べて相対的に多く開放することから、単位時間当りの入賞個数を増加させることができる。
なお、大当りの種別を何通りとするかは遊技の仕様に合わせて適宜決定されるものである。本例においては一例として、遊技状態を「確変状態」へ移行させ、かつ、大当り遊技後に時短機能を有する「確変時短あり大当り」、遊技状態を「確変状態」へ移行させ、かつ、大当り遊技後に時短機能を有さない「確変時短なし大当り」、遊技状態を「通常状態」へ移行させ、かつ、大当り遊技後に時短機能を有する「通常時短あり大当り」、遊技状態を「通常状態」へ移行させ、かつ、大当り遊技後に時短機能を有さない「通常時短なし大当り」の4つの大当り種別を備えるものとする。
そして、上記4つの大当りに基づく「大当り遊技」後の遊技状態をそれぞれ「確変時短あり状態」、「確変時短なし状態」、「通常時短あり状態」、「通常時短なし状態」と称する。
即ち、本例におけるパチンコ機は乱数取得手段52及び変動用抽選結果判定手段55により抽選を実行し、抽選の結果が「当り」である場合に「大当り遊技」を実行するとともに、「大当り遊技」実行の契機となる「当り」の種別によって、「大当り遊技」終了後の遊技状態を変動させる構成である。
なお、乱数取得手段52及び変動用抽選結果判定手段55による抽選については後述する。
The two “big hits” are further subdivided according to the presence or absence of a time shortening function (hereinafter referred to as time saving). Time reduction is a hit when a random number acquired by the
The number of types of jackpots is determined as appropriate according to the game specifications. In this example, as an example, the game state is shifted to `` probability change state '', and after a big hit game, `` big hit with short time with certainty change '' having a time reduction function, the game state is changed to `` probability change state '', and after a big hit game ”Big win without short-running probability” that does not have a short-time function, the game state is shifted to “normal state”, and after the big hit game, “big hit with normal time short” that has a short-time function, and the gaming state is shifted to “normal state” In addition, it is assumed that there are four types of big hits, “normal big no big hits” that do not have a time saving function after a big hit game.
The game states after the “big hit game” based on the above four jackpots are referred to as “probability change short state”, “probability change short state”, “normal time short state”, and “normal time short state”, respectively.
That is, the pachinko machine in this example executes a lottery by the random number acquisition means 52 and the fluctuation lottery result determination means 55. When the lottery result is “winning”, the “big hit game” is executed, This is a configuration in which the gaming state after the “big hit game” is ended is changed according to the type of “hit” that triggers execution.
The lottery performed by the random number acquisition unit 52 and the variation lottery
特別図柄表示装置16は、識別情報の変動中に球が始動入賞部品15A又は始動入賞部品15Bに入賞したことに基づいて点灯する保留ランプ16a乃至16hを備える。保留ランプ16a乃至16hは遊技盤10の左右方方向に配列された複数のLED等の発光体であって、図外のLED制御回路を介して副制御装置42と接続され、始動入賞部品15A又は始動入賞部品15Bに球が入賞する都度点灯し、識別情報が変動を開始する度に消灯することにより遊技者に対して抽選結果が未確定の保留球がいくつ存在するのかを認識させる。
The special
保留ランプ16a乃至16hのうち、16a乃至16dは、始動入賞部品15Aについての保留球数を表し、16e乃至16hが始動入賞部品15Bについての保留球数を表す。即ち、本例におけるパチンコ機は、始動入賞部品15Aについて4つ、始動入賞部品15Bについて4つ、最大8つまでの保留球を記憶可能であって、入賞の順番と同一順序で乱数の取得及び抽選が実行され、当該抽選の結果が特別図柄表示装置16上に表示される構成である。
つまり、保留ランプ16aを点灯せしめる球の入賞があった後に、保留ランプ16eを点灯せしめる球の入賞があった場合には、抽選実行の順序も保留ランプ16aを点灯せしめた球の入賞を契機とする抽選が実行された後に、保留ランプ16eを点灯せしめた球の入賞を契機とする抽選が実行されることとなる。なお、保留ランプとしては上記形態に限られるものではなく、CRT、液晶等の表示画面内に保留数を電気的に表示する形態としてもよい。また、抽選の順序は入賞の順序と同一でなくてもよく、例えば常に第二始動検出器31からの始動検出信号に基づいて取得された乱数を優先的に抽選処理する構成としてもよい。
Among the holding
In other words, if there is a winning of a ball that lights up the holding
普通図柄始動部品17は、遊技盤10における球通路14aと近い側方に取り付けられるゲート部品である。普通図柄始動部品17は普通図柄検出器32を有し、普通図柄検出器32は普通図柄始動検出信号を制御装置40に出力する。普通図柄表示装置17aは、遊技盤10の下方に設けられる表示器であって、例えば数字や数字以外の任意の組み合わせを変動表示可能な7セグメント表示器や、表示面にマルやバツ等の記号が付された表示ランプ等により構成される。
普通図柄表示装置17aは、制御装置40が普通図柄始動検出信号に基づいて出力する駆動信号により変動を開始し、図外の抽選カウンタにより取得される乱数の抽選結果が「当り」と判定された場合には、「当り」であることを特定する識別情報の態様として例えば「7」や「8・8」等、遊技者が数字として認識可能な形状又はこれらの組み合わせを停止表示する。一方、抽選結果が「外れ」である場合には「_」や「―」等数字として認識不能な形状又はこれらの組み合わせを停止表示する。
The normal symbol starting part 17 is a gate part attached to the side of the
The normal
以下、図2を参照して制御装置40について詳説する。遊技機枠1の裏部又は遊技盤10の裏部に取り付けられる制御装置40は、主制御装置41と副制御装置42とに機能分割される。
主制御装置41は入力ポート201を介して入力される複数の球検出信号に基づいて遊技全般に関わる特別遊技抽選処理、特別遊技抽選処理に基づいて生成される抽選結果に関するコマンドの送信処理、特別図柄表示装置16を駆動させるための識別情報変動開始コマンド送信処理、賞球処理及び複数のソレノイド等の駆動部品を駆動する駆動処理を実行する装置であって、出力ポート202を介して出力側にコマンドや電気的信号を出力する。副制御装置42は主制御装置41によって生成される各種のコマンドに基づいて表示灯6、スピーカー9、特別図柄表示装置16及び保留ランプ16a乃至16hを制御する。
Hereinafter, the
The
主制御装置41及び副制御装置42はレジスタ等の記憶領域を有し、入力信号に基づいて各種の演算処理を実行するCPU、CPUによる基本処理動作及びCPUによる演算処理のために必要なプログラムやデータマップを格納するROM、CPUの処理に必要なデータを一時的に格納するRAM等の記憶装置等を備える所謂コンピュータである。主制御装置41及び副制御装置42は電源投入時に処理をリセットする図外のリセット回路や、所定期間(例えば2ms)毎にパルスを発生する定期リセット回路等を備える。
The
主制御装置41は、入力検出手段51、乱数取得手段52、先読み用抽選結果判定手段53、先読み用遊技状態設定手段54、変動用抽選結果判定手段55、変動用遊技状態記憶手段56を備える。
なお、前記各手段は現実にはハードウェア及びソフトウェアの協働によって具現化されるものであるが、説明を簡易化するために「手段」との文言を用いて説明する。
The
Each means is actually realized by the cooperation of hardware and software, but will be described using the word “means” in order to simplify the explanation.
入力検出手段51は入力ポート201のポートの違いにより入力側に複数接続される複数の検出器のうちいずれの検出器からの検出信号かを識別する。
The input detection means 51 identifies the detection signal from which detector among a plurality of detectors connected to the input side depending on the port of the
検出信号が第一始動検出器30又は第二始動検出器31からの始動検出信号である場合には乱数取得手段52による乱数取得処理が実行される。乱数取得手段52は前記検出信号の入力を契機として抽選カウンタ52aから一の乱数を取得する。抽選カウンタ52aは例えば、2ms毎にカウントアップする0〜65535までの整数値を取り得るループ式カウンタであって、検出信号の入力により一つの乱数値が取得される。抽選カウンタ52aから取得した乱数は乱数記憶部52b(RAM)内に最大8つまで、取得した順序で順次記憶される。乱数記憶部52bは第一始動検出器30からの出力信号に基づいて取得される乱数と、第二始動検出器31からの出力信号に基づいて取得される乱数とを区別して記憶する互いに異なる領域を有し、各記憶領域は最大4つの乱数を記憶可能である。よって、各領域が既に4つの乱数を記憶している場合には対応する検出器からの入力があっても乱数取得手段52による乱数取得処理は実行されず、以下に記載する抽選処理は実行されない。また、当該抽選処理は乱数記憶部52bに記憶された乱数毎に、かつ、記憶された順序で実行される。
When the detection signal is a start detection signal from the first start detector 30 or the second start detector 31, a random number acquisition process by the random number acquisition means 52 is executed. The random number acquisition means 52 acquires one random number from the lottery counter 52a triggered by the input of the detection signal. The lottery counter 52a is, for example, a loop counter that can take an integer value from 0 to 65535 that counts up every 2 ms, and one random value is acquired by inputting a detection signal. Up to eight random numbers acquired from the lottery counter 52a are sequentially stored in the acquired order in the random
先読み用抽選結果判定手段53は、乱数が乱数記憶部52bに記憶されたことに基づいて、即ち、球が第一始動検出器30又は第二始動検出器31により検出されたことに基づいて乱数記憶部52bに記憶された乱数が「当り」であるか否か、「当り」であれば如何なる種別の「大当り」であるのかを判定する。
The pre-read lottery result determination means 53 determines whether the random number is stored in the random
詳細には、先読み用抽選結果判定手段53は後述の確率状態記憶部54a及び時短状態記憶部54bに記憶された遊技状態情報を参照し、遊技状態に対応する抽選結果テーブル53aを選択し、取得した乱数と対応する抽選結果情報及び変動時間情報を抽出する。抽出された抽選結果情報及び変動時間情報は、主制御装置41により順次先読み変動パターンコマンドとして副制御装置42に送信される。さらに、当該情報のうち抽選結果情報は後述する先読み用遊技状態設定手段54により読み出される。
図3は、複数の抽選結果テーブル53aを示す概念図である。同図において図3(a)は現在の遊技状態が「通常時短なし」である場合に参照されるデータテーブルであって、取得した乱数のうち、約187個の乱数のみが「当り」と判定されるテーブルである(大当り確率約350分の1、確変移行率2分の1)。また、「当り」となる乱数である場合には当該「当り」が前述した如何なる種別の「大当り」であるかを示す大当り種別情報も付加される。
また、当該データテーブルには取得した乱数及び抽選結果と対応する変動時間情報も規定される。
変動時間情報は識別情報の変動開始から変動停止までの時間を規定する情報であって、例えば乱数「1」を取得した場合には抽選結果情報は「当り」であり、かつ、特別図柄表示装置16が識別情報の変動を開始させ、遊技者に対して当該抽選結果が「当り」であることを認識させるまでの時間が変動開始から24秒後である。また、遊技状態が「通常時短なし」である場合には最短変動時間が例えば12秒として設定される。
Specifically, the prefetch lottery result determination means 53 refers to gaming state information stored in a probability state storage unit 54a and a short-time
FIG. 3 is a conceptual diagram showing a plurality of lottery result tables 53a. FIG. 3A is a data table that is referred to when the current gaming state is “no normal time reduction”. Of the obtained random numbers, only about 187 random numbers are judged to be “winning”. (Big hit probability is about one-third, probability change rate is one-half). In addition, in the case of a random number that is a “hit”, jackpot type information that indicates what type of “hit” the “hit” is described above is also added.
The data table also defines the obtained random number and the variation time information corresponding to the lottery result.
The variation time information is information that defines the time from the variation start to the variation stop of the identification information. For example, when the random number “1” is acquired, the lottery result information is “winning” and the special
図3(b)は、現在の遊技状態が「確変時短あり」である場合に参照されるデータテーブルであって、取得した乱数のうち、1872個の乱数の抽選結果が「当り」と判定されるテーブルである(大当り確率約35分の1)。当該データテーブルにおいても、前記データテーブルと同様に「当り」となる乱数である場合には当該「当り」が前述した如何なる種別の「大当り」であるかを示す大当り種別情報が付加される。
また、「通常時短なし」である場合に参照されるデータテーブルと同様に、当該テーブルには取得した乱数及び抽選結果と対応する変動時間情報が規定される。なお、当該遊技状態における最短変動時間は例えば6秒として設定され、かつ、取得した乱数の抽選結果が「外れ」である場合に最短変動時間が選択される確率が相対的に高い。
FIG. 3B is a data table that is referred to when the current gaming state is “probable time is short”, and among the acquired random numbers, a lottery result of 1872 random numbers is determined to be “winning”. (Big hit probability is about 1/35). Similarly to the data table, in the data table, when the random number is “hit”, the big hit type information indicating which type of “hit” is the “hit” is added.
Similarly to the data table referred to in the case of “no normal time saving”, the obtained random number and variable time information corresponding to the lottery result are defined in the table. Note that the shortest variation time in the gaming state is set as, for example, 6 seconds, and the probability that the shortest variation time is selected is relatively high when the acquired random number lottery result is “out”.
また、遊技状態が「通常時短あり」である場合には図3(c)に示すように抽選結果情報が図3(a)に示す「通常時短なし」状態の抽選結果情報と同一であって、かつ、変動時間情報が図3(b)に示す「確変時短あり」状態の変動時間情報と同一であるテーブルが参照される。
また、遊技状態が「確変時短なし」である場合には図3(d)に示すように抽選結果情報が図3(b)に示す「確変時短あり」状態の抽選結果情報と同一であって、かつ、変動時間情報が図3(a)に示す「通常時短なし」状態の変動時間情報と同一であるテーブルが参照される。
Further, when the game state is “normally short”, as shown in FIG. 3C, the lottery result information is the same as the lottery result information in the “no normal time” state shown in FIG. In addition, a table in which the variation time information is the same as the variation time information in the “probable variation time short” state shown in FIG.
In addition, when the gaming state is “no short time for probability change”, as shown in FIG. 3D, the lottery result information is the same as the lottery result information in the “with short time for probability change” state shown in FIG. In addition, a table in which the variation time information is the same as the variation time information in the “no normal time reduction” state shown in FIG.
即ち、本発明に係るパチンコ機は現在の遊技状態に対応して参照される複数の抽選結果テーブル53aを備えることにより、同一の乱数であっても遊技状態が異なることによって、抽出される抽選結果情報や変動時間情報が異なる場合がある。例えば、「通常時短なし」において乱数Nを取得した場合の抽選結果情報は「外れ」であるが、「確変時短あり」や「確変時短なし」において同一の乱数Nを取得した場合の抽選結果情報は「当り」となる。また、「通常時短なし」において乱数Nを取得した場合における変動時間は16秒であるのに対し、「確変時短あり」において同一の乱数Nを取得した場合における変動時間は12秒である。さらに、取得した乱数の抽選結果が「外れ」である場合にも同様のことが言える。
先読み用抽選結果判定手段53によって、上記いずれのデータテーブルが参照されるかは先読み用遊技状態設定手段54によって設定される現在、又は大当り遊技が実行された場合に移行する当該大当り遊技後の遊技状態情報に基づいて決定される。以下、先読み用遊技状態設定手段54について詳説する。
That is, the pachinko machine according to the present invention includes a plurality of lottery result tables 53a referred to in correspondence with the current gaming state, so that even if the same random number is used, the lottery result extracted by the different gaming state Information and variable time information may be different. For example, the lottery result information when the random number N is acquired in “no normal time shortening” is “out”, but the lottery result information when the same random number N is acquired in “probably short time” or “no probable time short” Is "winning". In addition, the fluctuation time when the random number N is acquired in “no normal time reduction” is 16 seconds, whereas the fluctuation time when the same random number N is acquired in “probable time reduction” is 12 seconds. Furthermore, the same can be said when the lottery result of the obtained random number is “out”.
Which data table is referred to by the prefetch lottery result determination means 53 is the game set after the prefetch game state setting means 54 or the game after the big hit game that is shifted when the big hit game is executed Determined based on state information. Hereinafter, the prefetch game state setting means 54 will be described in detail.
先読み用遊技状態設定手段54は、先読み用抽選結果判定手段53によって乱数取得の度に順次抽出される抽選結果情報が「当り」であって、かつ、当該「当り」が現在の遊技状態から他の遊技状態への移行の契機となる「当り」であるときに、現在の遊技状態を示す遊技状態情報を当該「当り」の種別(他の3つの大当り)に応じた遊技状態情報へと更新する。以下、具体的に説明する。 The prefetch game state setting means 54 determines that the lottery result information sequentially extracted every time the random number is acquired by the prefetch lottery result determination means 53 is “win”, and the “win” is different from the current game state. The game state information indicating the current game state is updated to the game state information corresponding to the type of the “hit” (the other three big hits) when “hit” triggers the transition to the game state. To do. This will be specifically described below.
図4は、確率状態記憶部54a及び時短状態記憶部54bとしてのRWMの記憶領域を示す概念図である。当該RWMは例えば1バイトであって、ビット7乃至0までの各領域がそれぞれ乱数記憶部52bに記憶された乱数(保留球)と対応する。
図4(a)は現在の遊技状態が「通常時短なし」である場合を示す。パチンコ機の電源投入時には当該RWMの記憶はクリア処理がなされることにより、原則として電源投入時の遊技状態は「通常時短なし」であり、全ての保留球についてのビットデータが「0」として規定される。
また、各記憶領域におけるビットデータは、先読み用遊技状態設定手段54によって抽出された1つの入賞に対する抽選結果情報と対応するように順次シフトされる。
具体的には特別図柄表示装置16により、1つの保留球に対応する識別情報が変動表示された後に停止し、後続に存在する別の保留球に対応する識別情報の変動表示が開始する度に1ビットシフト(左シフト)が実行される。
FIG. 4 is a conceptual diagram showing storage areas of the RWM as the probability state storage unit 54a and the short-time
FIG. 4A shows a case where the current gaming state is “no normal time saving”. The RWM memory is cleared when the pachinko machine is turned on. As a general rule, the gaming state at the time of turning on the power is "no normal time", and the bit data for all holding balls is defined as "0". Is done.
Further, the bit data in each storage area is sequentially shifted so as to correspond to the lottery result information for one winning extracted by the prefetch game state setting means 54.
Specifically, each time the identification information corresponding to one holding ball is variably displayed by the special
例えば、図4(a)に示すように現在の遊技状態が「通常時短なし」の状態である場合に識別情報が変動表示中であって、乱数記憶部52bの保留1に対して入賞があり、先読み用抽選結果判定手段53による抽選結果が「外れ」であった場合、抽出される抽選結果情報も「外れ」であるから確率状態記憶部54a及び時短状態記憶部54bにおける保留1と対応する領域のビットデータは「0」,「0」となる。
また、続いて保留2に対して入賞があり、先読み用抽選結果判定手段53による抽選結果が「外れ」であった場合、前記と同様にビットデータは「0」,「0」となる。
さらに、保留3に対して入賞があり、先読み用抽選結果判定手段53による抽選結果が「確変時短なし」であった場合には、図4(b)に示すように当該保留3と対応する領域よりも後の領域(保留4以降の領域)のビットデータを更新する。具体的には、抽選結果が「当り」と判定される確率が「通常状態」よりも高い「確変状態」であるかを記憶する確率状態記憶部54aの保留4以降の領域のビットデータを「0」から「1」に更新する。一方で、時短機能の作動の有無を記憶する時短状態記憶部54bの保留4以降の領域のビットデータは「0」のまま維持される。
For example, as shown in FIG. 4 (a), when the current gaming state is "no normal time", the identification information is being displayed in a variable manner, and there is a prize for the
Further, when there is a winning for the
Furthermore, when there is a winning for the
図4(c)は、図4(b)に示す状態において保留5に対して入賞があり、先読み用抽選結果判定手段53による抽選結果が「通常時短あり」であった場合の記憶領域の状態を示す。この状態においては、保留5よりも後の保留6乃至保留8と対応する領域のビットデータが更新される。
具体的には、確率状態記憶部54aの保留6以降の領域のビットデータを「1」から「0」に更新し、時短状態記憶部54bの保留6以降の領域のビットデータを「0」から「1」に更新する。
なお、ビットデータの更新は後の領域と対応する抽選結果情報が存在するかを問わずに一括して実行される。
例えば保留5と対応する球の入賞(保留球)が存在し、保留6以降に球の入賞がない場合であっても、当該保留6乃至保留8と対応する領域にはこれよりも前の領域(保留5)に記憶された情報と同一の情報が付与される。つまり、先読み用抽選結果判定手段53によって、保留6以降の入賞に基づく抽選結果情報が存在しない場合、換言すれば、乱数が取得されていない場合であっても当該領域には、これよりも前の領域に記憶された先読み用抽選結果判定手段53によって抽出された抽選結果情報に基づく遊技状態情報と同一の遊技状態情報が記憶される。
FIG. 4C shows the state of the storage area in the state shown in FIG. 4B when there is a winning for the
Specifically, the bit data of the area after the
The bit data is updated in a batch regardless of whether lottery result information corresponding to the subsequent area exists.
For example, even if there is a ball winning (holding ball) corresponding to the
即ち、先読み用遊技状態設定手段54は、先読み用抽選結果判定手段53により入賞がある度に抽出される抽選結果情報に基づいて遊技状態情報を更新する。そして、当該遊技状態情報のうち確率状態情報が確率状態記憶部54aに記憶され、時短状態情報が時短状態記憶部54bに記憶される。また、確率状態記憶部54a及び時短状態記憶部54bは、複数の記憶領域を有し、当該複数の記憶領域は1つの保留球に基づいて抽出される抽選結果情報と個別に対応し、抽選結果が現在の遊技状態から他の遊技状態への移行を生じさせる結果であるときに当該抽選結果を記憶した領域よりも後の領域に記憶される遊技状態情報を更新する。
That is, the prefetch game
よって、先読み用抽選結果判定手段53が1つの入賞(乱数取得)に対する抽選結果情報を抽出する場合に、当該入賞と対応する複数の記憶領域を有する確率状態記憶部54a及び時短状態記憶部54bを参照して抽選結果テーブル53aを参照することにより、大当り遊技が発生し、かつ、大当り遊技後の遊技状態が大当り遊技前の遊技状態と異なる場合であっても、大当り遊技以前に大当り遊技後の遊技状態と対応する抽選結果テーブル53aから抽選結果情報及び変動時間情報を抽出し、当該抽選結果情報及び変動時間情報を含む先読み変動パターンコマンドを生成することが可能となる。
Therefore, when the prefetch lottery result determination unit 53 extracts lottery result information for one winning (random number acquisition), the probability state storage unit 54a and the short-time
変動用抽選結果判定手段55は、乱数が乱数記憶部52bに記憶されたこと、かつ、現在特別図柄表示装置16が変動中でないこと又は変動中である場合であって当該変動が停止したことを条件として、乱数記憶部52bに記憶された乱数が「当り」であるか否か、「当り」であれば如何なる種別の「大当り」であるのかを判定する。
The variation lottery result determination means 55 confirms that the random number has been stored in the random
詳細には、変動用抽選結果判定手段55はROMに記憶された複数の抽選結果テーブル53aのうちから現在の遊技状態に対応した抽選結果テーブル53aを参照し、取得した乱数と対応する抽選結果を抽出する。
即ち、先読み用抽選結果判定手段53と変動用抽選結果判定手段55による抽選処理は原則的には同一の乱数及び同一の抽選結果テーブル53aを参照することとなるために、抽出される抽選結果情報及び変動時間情報は当然に同一となるが、抽選の実行時期が異なる場合がある。
つまり、先読み用抽選結果判定手段53による抽選処理は特別図柄表示装置16の変動の有無に関わらず実行されるのに対して、変動用抽選結果判定手段55による抽選処理は特別図柄表示装置16の変動中には実行されず、現在特別図柄表示装置16が変動中でないこと又は変動中である場合であって当該変動が停止したことを条件として実行される。
また、異なる場合があるとしたのは、現在特別図柄表示装置16が変動していない場合に球が第一始動検出器30又は第二始動検出器31によって検出された場合には先読み用抽選処理と変動用抽選処理が同時に実行されることが有り得るからである。
Specifically, the variation lottery result determination means 55 refers to the lottery result table 53a corresponding to the current gaming state among the plurality of lottery result tables 53a stored in the ROM, and determines the lottery result corresponding to the acquired random number. Extract.
That is, since lottery processing by the prefetch lottery result determination unit 53 and the fluctuation lottery
That is, the lottery process by the prefetch lottery result determination unit 53 is executed regardless of whether or not the special
In addition, there is a case where the special
変動用遊技状態記憶手段56は、現在の遊技状態が如何なる遊技状態であるのかを記憶するとともに、遊技状態が現在の遊技状態から他の遊技状態へ移行した際に出力される更新信号に基づいて遊技状態情報を更新する。図5は、変動用遊技状態記憶手段56を示す概念図である。
図5(a)は現在の遊技状態が「通常時短なし」であることを表すフラグであり、確率状態を示す領域のビットデータが「0」、時短状態を示す領域のビットデータが「0」として規定される。図5(b)は現在の遊技状態が「確変時短あり」であることを表すフラグであり、確率状態を示す領域のビットデータが「1」、時短状態を示す領域のビットデータが「1」として規定される。図5(c)は現在の遊技状態が「通常時短あり」であることを表すフラグであり、確率状態を示す領域が0、時短状態を示す領域のビットデータが「1」として規定される。図5(d)は現在の遊技状態が「確変時短なし」であることを表し、確率状態を示す領域のビットデータが「1」、時短状態を示す領域のビットデータが「0」として規定される。変動用遊技状態記憶手段56は、遊技状態を移行させる「大当り」が発生する度に送信される更新信号又は、一定条件が満たされる度に送信される更新信号に基づいて遊技状態情報を更新し、常に現在の遊技状態と一致したフラグを立てる。
The changing gaming state storage means 56 stores what gaming state the current gaming state is, and based on an update signal output when the gaming state shifts from the current gaming state to another gaming state. Update gaming state information. FIG. 5 is a conceptual diagram showing the game state storage means 56 for variation.
FIG. 5A is a flag indicating that the current gaming state is “no normal time reduction”, the bit data in the area indicating the probability state is “0”, and the bit data in the area indicating the time reduction state is “0”. Is defined as FIG. 5B is a flag indicating that the current gaming state is “probable change time is short”, the bit data in the region indicating the probability state is “1”, and the bit data in the region indicating the time short state is “1”. Is defined as FIG. 5C is a flag indicating that the current gaming state is “normally with short time”, and the area indicating the probability state is defined as 0, and the bit data of the area indicating the short time state is defined as “1”. FIG. 5 (d) shows that the current gaming state is “no change in probability time”, the bit data in the area indicating the probability state is defined as “1”, and the bit data in the area indicating the time reduction state is defined as “0”. The The changing gaming state storage means 56 updates the gaming state information on the basis of an update signal transmitted every time a “big hit” for shifting the gaming state occurs or an update signal transmitted every time a certain condition is satisfied. Always set a flag that matches the current gaming state.
本例において一定条件とは例えば遊技状態が「通常時短あり」である場合に始動入賞部品15A又は始動入賞部品15Bへの入賞に基づく抽選回数が100回を超えたという条件であり、この場合には、遊技状態が「通常時短あり」から「通常時短なし」へと移行する。また、一定条件はこれに限られるものではなく、遊技状態が「確変時短あり」である場合に始動入賞部品15A又は始動入賞部品15Bへの入賞に基づく抽選回数が所定回数に達したことを条件として、遊技状態を「確変時短あり」から「通常時短なし」へと移行させる等、現在の遊技状態から如何なる遊技状態へ移行させても良いし、その条件を「当り」の発生とするか抽選回数とするかも任意である。
In this example, the fixed condition is, for example, a condition that the number of lotteries based on winning in the
変動用抽選結果判定手段55は、上記構成からなる変動用遊技状態記憶手段56を参照することにより現在の遊技状態に対応する抽選結果テーブル53aを参照し、当該抽選結果テーブル53aから抽出した抽選結果情報及び変動時間情報を含む識別情報変動開始コマンドを生成する。
The variation lottery
主制御装置41は、先読み用抽選結果判定手段53によって生成される先読み変動パターンコマンドを副制御装置42に対して送信する。先読み変動パターンコマンドには取得した乱数情報も含まれる。
The
主制御装置41は、変動用抽選結果判定手段55によって生成される識別情報変動開始コマンドを副制御装置42に対して送信する。抽選結果情報には取得した乱数情報も含まれる。識別情報変動開始コマンドの送信と同時に乱数記憶部52bに記憶された乱数は消去(シフト)され、当該乱数よりも後に記憶された乱数が順次シフトする。また、乱数の消去と同時に当該乱数と対応する保留ランプ16a乃至16hのうちいずれかの保留ランプが消灯する。
また、識別情報変動開始コマンドの送信と同時に図外のカウンタにより変動時間の計時処理が実行され、主制御装置41はカウンタのカウントアップ信号に基づいて識別情報変動停止コマンドを送信する。そして、抽選結果が「当り」である場合には、識別情報変動停止コマンドの送信後に大当り遊技開始コマンドを副制御装置42に送信するとともに大入賞口作動ソレノイド63を駆動して大当り遊技を実行する。
The
Simultaneously with the transmission of the identification information variation start command, a time variation process is executed by a counter (not shown), and the
このように、主制御装置41が球の入賞の度に副制御装置42に対して先読み変動パターンコマンドを送信する構成としたことにより、副制御装置42側では識別情報変動開始コマンドが送信されるよりも前に、未だ変動用抽選結果判定手段55による抽選処理が実行されていない乱数記憶部52bに記憶された乱数に基づく抽選結果を認識することが可能となる。つまり、先読み変動パターンコマンドは、識別情報が変動中であって、かつ、乱数記憶部52bに乱数が記憶されている場合において識別情報変動開始コマンドよりも前に生成されるコマンドである。
As described above, since the
さらに、先読み変動パターンコマンドに含まれる抽選結果情報は、先読み用遊技状態設定手段54によって、現在の遊技状態から他の遊技状態へ移行する度に更新される遊技状態情報に基づく抽選結果テーブル53aから抽出されているため、先読み変動パターンコマンドに含まれる抽選結果情報と識別情報変動開始コマンドに含まれる抽選結果情報との間に不一致が生じることがない。よって、先読み変動パターンコマンドを受信した副制御装置42は現在の遊技状態から他の遊技状態への移行の契機となる「大当り」が生じた場合であっても当該大当り遊技前に受信した先読み変動パターンコマンドに含まれる情報を消去する必要がなく、大当り遊技以前に受信した先読み変動パターンコマンドに基づいて、「大当り」以後の演出表示等を行うことが可能となる。以下、副制御装置42による演出処理について説明する。 Furthermore, the lottery result information included in the prefetch variation pattern command is obtained from the lottery result table 53a based on the game state information updated by the prefetch game state setting means 54 every time the current game state is shifted to another game state. Since they are extracted, there is no discrepancy between the lottery result information included in the prefetch variation pattern command and the lottery result information included in the identification information variation start command. Therefore, the sub-control device 42 that has received the prefetch fluctuation pattern command receives the prefetch fluctuation received before the big hit game even when a “big hit” that triggers the transition from the current gaming state to another gaming state occurs. It is not necessary to delete the information included in the pattern command, and it is possible to perform an effect display after “big hit” based on the prefetch variation pattern command received before the big hit game. Hereinafter, the effect process by the sub-control device 42 will be described.
副制御装置42は、先読み情報記憶部71、演出コマンド設定手段72、変動表示コマンド設定手段73を備える。先読み情報記憶部71は、副制御装置42が主制御装置41より順次送信される先読み変動パターンコマンドを受信する度に、当該先読み変動パターンコマンドに含まれる抽選結果情報及び変動時間情報を順次記憶するRAMにより構成される。即ち、抽選結果情報及び変動時間情報は乱数記憶部52bに記憶された乱数と同一の順序で記憶され、最大8つの入賞に基づく抽選結果情報及び変動時間情報を記憶することが可能である。
The sub-control device 42 includes a prefetch
演出コマンド設定手段72は、先読み情報記憶部71に抽選結果情報及び変動時間情報が記憶されたことに基づいて、表示灯6、スピーカー9、特別図柄表示装置16及び保留ランプ16a乃至16hに対して個別に送信される演出用コマンドを生成する。生成された演出用コマンドは、後述の変動表示コマンド設定手段73によって生成される変動表示コマンドの送信と同時に送信され、遊技への期待感を高めるような演出を醸成する。
Based on the fact that the lottery result information and the variation time information are stored in the pre-read
演出用コマンドの態様としては、例えば、先読み変動パターンコマンドを受信した結果、現在変動中の識別情報よりも3つ後の保留3に抽選結果が「当り」である抽選結果情報が含まれていることに基づいて、表示灯6を制御する図外のランプ制御回路に対して表示灯6を一瞬だけ点灯させるコマンドや、スピーカー9を制御する図外のスピーカー制御回路に対して通常と異なる入賞音を発生させるコマンドや、保留3に対応する保留ランプ16a乃至16hのうち、いずれかのランプの色を他のランプの色と異なるように点灯させるコマンド、或いは、保留3よりも前の保留1及び保留2に基づく識別情報変動開始コマンドを受信した際に、後述の変動表示コマンド設定手段73によって生成される変動表示コマンドの送信と同時に特別図柄表示装置16に対して保留3の抽選結果が「当り」であることを示唆するような演出を実行させるようなコマンド等である。
As a mode of the effect command, for example, as a result of receiving the pre-reading variation pattern command, lottery result information whose lottery result is “win” is included in the
また、例えば図4(c)に示すように識別情報の変動中に保留1から保留5まで入賞があり、先読み変動パターンコマンドを受信した結果、保留3及び保留5に対応する抽選結果がそれぞれ「確変時短なし」、「通常時短あり」である場合、変動表示コマンド設定手段73は特別図柄表示装置16の表示領域16L,16C及び16R上に「まもなく大当りが2回発生します!!」等の表示を行うことにより遊技者に対して後に「大当り遊技」が実行されること、さらにはその回数を認識させることができる。また、上記表示に加えて大当りの種別を示す情報を付加すれば遊技者は一層興味を持って遊技を行うことができる。
さらに、大当りの接近、大当り回数、大当りの種別を表示灯6やスピーカー9又はこれ等を複合して報知するようなコマンドを送信すれば遊技者は大当りの存在を視覚、聴覚によって察知できるため遊技の趣向性を一層増大させることが可能となる。
このように本発明に係るパチンコ機によれば先読み変動パターンコマンドに含まれる抽選結果情報と識別情報変動開始コマンドに含まれる抽選結果情報との間に不一致が生じないために、遊技状態変更前の遊技中に、遊技状態変更後の大当りに関する情報(時期、回数、種別等)を遊技者に報知することが可能となる。
Further, for example, as shown in FIG. 4C, when the identification information is fluctuating, there are winnings from the
Furthermore, if the player can detect the presence of the jackpot visually or auditorily by sending a command that informs the approach of the jackpot, the number of jackpots, the type of jackpot, the
As described above, according to the pachinko machine according to the present invention, there is no discrepancy between the lottery result information included in the look-ahead variation pattern command and the lottery result information included in the identification information variation start command. During the game, it becomes possible to notify the player of information (time, number of times, type, etc.) related to the jackpot after changing the gaming state.
変動表示コマンド設定手段73は、主制御装置41によって送信される識別情報変動開始コマンドに基づいて特別図柄表示装置16を制御する変動表示コマンドを生成する。
変動表示コマンドは、変動パターン情報及び停止パターン情報を含む。変動表示コマンド設定手段73は、主制御装置41から送信される識別情報変動開始コマンドに含まれる変動時間情報に基づいて表示パターンテーブル73aを参照し、抽選結果情報と対応する変動パターン情報及び停止パターン情報を抽出する。
The variation display command setting means 73 generates a variation display command for controlling the special
The fluctuation display command includes fluctuation pattern information and stop pattern information. The change display command setting means 73 refers to the display pattern table 73a based on the change time information included in the identification information change start command transmitted from the
図6(a)乃至(d)は変動時間毎に参照される表示パターンテーブル73aを示す概念図である。
図6(a)は、識別情報変動開始コマンドに含まれる変動時間情報が6秒である場合に参照されるテーブルであって、図6(b)は変動時間情報が12秒の場合、図6(c)は変動時間情報が16秒の場合、図6(d)は24秒の場合に参照されるパターンテーブルである。
同図におけるパターンテーブルには、抽選結果情報に対応する変動パターン情報及び停止パターン情報が規定されており、一の抽選結果情報に対する一の変動パターン情報及び停止パターン情報が抽出される。
FIGS. 6A to 6D are conceptual diagrams showing a display pattern table 73a that is referred to for each variation time.
6A is a table that is referred to when the variation time information included in the identification information variation start command is 6 seconds, and FIG. 6B is a table when the variation time information is 12 seconds. FIG. 6C is a pattern table that is referenced when the variation time information is 16 seconds, and FIG. 6D is a pattern table that is referenced when the variation time information is 24 seconds.
In the pattern table in the figure, variation pattern information and stop pattern information corresponding to lottery result information are defined, and one variation pattern information and stop pattern information for one lottery result information are extracted.
同図において変動パターンとは、変動時間情報に対応して規定される演出態様の種類であって、例えば変動パターンAは特別図柄表示装置16の表示領域16L、16C及び16R内における停止ライン上に同一の識別図柄を停止させることなく変動時間内に変動を終える(所謂非リーチ状態)変動パターンであり、変動パターンBは、停止ライン上に同一の識別図柄を停止させた後に(所謂リーチ状態)背景の変更や特定のキャラクターが登場することなく変動時間内に変動を終える(所謂ノーマルリーチ状態)変動パターンである。
パターンCは例えば所謂スーパーリーチと呼ばれる変動パターンであり、停止ライン上に同一の識別図柄を停止させた後に背景の変更や特定のキャラクターが登場するような演出を行った後に変動時間内に変動を終える変動パターンである。パターンDは、スーパーリーチではあるがパターンCにおける背景やキャラクターと異なる演出を行った後に変動時間内に変動を終える変動パターンである。また、変動パターンE,F、G,Hについても変動時間が異なるほか、その演出表現の態様が異なる。
In the figure, the fluctuation pattern is a type of effect defined in accordance with the fluctuation time information. For example, the fluctuation pattern A is on the stop line in the
Pattern C is, for example, a so-called super reach variation pattern. After stopping the same identification symbol on the stop line, after changing the background or performing an effect such that a specific character appears, the variation is within the variation time. This is the variation pattern to finish. The pattern D is a variation pattern in which the variation is finished within the variation time after an effect different from the background or character in the pattern C, although it is a super reach. In addition, the variation patterns E, F, G, and H also have different variation times, and different aspects of the effect expression.
即ち、複数の変動パターン情報が規定されることによって、変動時間情報に対応した態様の変動パターンが抽出され、抽選結果が同じ「当り」又は「外れ」であっても識別情報が停止するまでの過程は全く異なるものとなり、遊技者は常に期待を持って、識別情報の変動を見守ることが可能となる。
なお、本例においては変動パターンを2つ一組としたがこれに限定されるものではなく、変動パターンを多くすればする程多様な変動パターンを遊技者に看取させることができることは言うまでもない。
In other words, by defining a plurality of variation pattern information, the variation pattern of the mode corresponding to the variation time information is extracted, and the identification information is stopped even if the lottery result is the same “winning” or “out”. The process is completely different, and the player can always keep an eye on the changes in the identification information.
In this example, two sets of variation patterns are used. However, the present invention is not limited to this, and it goes without saying that the more variation patterns are provided, the more variation patterns can be observed by the player. .
停止パターンとは、抽選結果情報と対応する図柄の情報である。
停止パターンa,bは抽選結果が「外れ」である場合に選択される停止パターンであって、例えば、停止パターンaは所謂バラケ目「2・6・8」及び「1・5・8」と定められ、停止パターンbは1コマずれ目「1・2・1」及び「7・6・7」と定められる。遊技者は変動停止後の識別情報の態様が上記態様であることによって、抽選の結果が「外れ」であったことを認識することができる。また、例えば「確変時短あり大当り」と対応する停止パターンc,dは奇数数字の並びである「7・7・7」及び「3・3・3」と対応し、遊技者は変動停止後の識別情報の態様が「7・7・7」及び「3・3・3」であることによって、抽選の結果が「確変時短あり大当り」であったことを認識することができる。
The stop pattern is symbol information corresponding to the lottery result information.
The stop patterns a and b are stop patterns that are selected when the lottery result is “off”. For example, the stop pattern a is so-called “2 · 6 · 8” and “1 · 5 · 8”. The stop pattern b is determined as “1 · 2 · 1” and “7 · 6 · 7” at the first frame shift. The player can recognize that the result of the lottery was “out” because the mode of the identification information after the suspension of suspension is the above mode. In addition, for example, the stop patterns c and d corresponding to “big hit with short time of probability change” correspond to “7, 7 and 7” and “3, 3 and 3” which are an odd number sequence, and the player can It can be recognized that the result of the lottery is “a big hit with a short time of probability change” by the aspect of the identification information being “7 · 7 · 7” and “3 · 3 · 3”.
「通常時短あり大当り」と対応する停止パターンe,fは例えば偶数の数字の並びである「6・6・6」及び「8・8・8」と定められ、遊技者は変動停止後の識別情報の態様が上記態様であることによって、抽選の結果が「通常時短あり大当り」であったことを認識することができる。また、「確変時短なし大当り」と対応する停止パターンg,hは例えば特定キャラクターの並びである態様や、特定の数字のバラケ目「1・3・5」と対応し、遊技者は変動停止後の識別情報の態様が上記態様であることにより抽選の結果が「確変時短なし大当り」であったことを認識することができる。
また、「通常時短なし大当り」と対応する停止パターンi,jは例えば偶数数字の並びである「2・2・2」及び「4・4・4」と定められ、遊技者は変動停止後の識別情報の態様が上記態様であることによって、抽選の結果が「通常時短なし大当り」であったことを認識することができる。
The stop patterns e and f corresponding to “a normal time and a big hit” are, for example, “6 · 6 · 6” and “8 · 8 · 8”, which are a sequence of even numbers. When the information mode is the above mode, it can be recognized that the result of the lottery was “a big hit with normal time reduction”. In addition, the stop patterns g and h corresponding to “big hit without probability change” correspond to, for example, an arrangement of specific characters or a specific number of “1/3/5”, and the player can It is possible to recognize that the result of the lottery was “a big hit without a certain change time” because the mode of the identification information is the above mode.
In addition, the stop patterns i and j corresponding to the “normal timeless big hit” are, for example, “2 · 2 · 2” and “4 · 4 · 4”, which are a sequence of even numbers, so that the player can When the mode of the identification information is the above mode, it can be recognized that the result of the lottery is “ordinary timeless big hit”.
変動表示コマンド設定手段73は、表示パターンテーブル73aから抽出した変動パターン情報及び停止パターン情報から変動表示コマンドを生成し、特別図柄表示装置16に対して変動表示コマンドを送信することにより、特別図柄表示装置16上に表示される識別情報が抽出された変動パターンにより変動し、抽出された停止パターンにより停止するように特別図柄表示装置16を制御する。
特別図柄表示装置16は、変動表示コマンドに基づいて図外の演出データ記憶部から背景データ、キャラクターデータ等の演出に必要なデータを読み出して識別情報の変動表示を実行するとともに、最終的に停止パターン情報に基づく識別情報を停止表示する。
そして、停止表示された識別情報が予め定められた「大当り」に相当する態様である場合に、主制御装置41による大当り遊技が実行される。
The fluctuation display command setting means 73 generates a fluctuation display command from the fluctuation pattern information and the stop pattern information extracted from the display pattern table 73a, and transmits the fluctuation display command to the special
The special
Then, when the identification information stopped and displayed is a mode corresponding to a predetermined “big hit”, the big hit game by the
以下、主制御装置41及び副制御装置42による遊技処理の概略を図7乃至図10に示すフローチャートを用いて詳説する。
1.先読み変動パターンコマンド送信処理について
図7は主制御装置41による抽選処理の流れを示すフローチャートである。以下、各処理について説明する。S1において、始動条件が成立したかを判定する。即ち、抽選の契機となる始動入賞部品15A又は始動入賞部品15Bに設けられた第一始動検出器30又は第二始動検出器31からの出力信号が入力されたかが判定される。判定がYESの場合、S2に移行し、判定がNOの場合、処理をリターンする。
S2において、保留球数が4つ未満かを判定する。即ち、乱数記憶部52bの各領域に記憶された乱数の数が判定される。
判定がYESの場合、S3に移行し、判定がNOの場合、処理をリターンする。S3において乱数を取得する。即ち、乱数取得手段52による乱数取得処理が実行され、S4に移行する。
S4において、S3で取得した乱数が加算記憶される。即ち、乱数記憶部52bの記憶領域に乱数が加算され、S5に移行する。S5において、取得した乱数に基づいて先読み用抽選結果判定手段53により先読み変動パターンコマンド生成のための抽選処理が実行され、S6に移行し、S6においてS5により抽出された抽選結果情報及び変動時間情報を含む先読み変動パターンコマンドが副制御装置42に送信され、一回の処理が終了する。
Hereinafter, an outline of the game processing by the
1. Prefetch Variation Pattern Command Transmission Processing FIG. 7 is a flowchart showing the flow of lottery processing by the
In S2, it is determined whether the number of reserved balls is less than four. That is, the number of random numbers stored in each area of the random
If the determination is YES, the process proceeds to S3. If the determination is NO, the process returns. A random number is acquired in S3. That is, random number acquisition processing by the random number acquisition means 52 is executed, and the process proceeds to S4.
In S4, the random number acquired in S3 is added and stored. That is, the random number is added to the storage area of the random
2.識別情報変動開始コマンドの送信処理について
図8は識別情報変動開始コマンドを送信する処理の流れを示すフローチャートである。以下、各処理の流れを説明する。
S21において、乱数記憶部52bに乱数が記憶されているかを判定し、判定がYESの場合S22に移行し、判定がNOの場合、処理をリターンする。
S22において、特別図柄表示装置16に表示される識別図柄が停止中かが判定される。
判定がYESの場合、S24に移行し、判定がNOの場合S23に移行する。S23において、前回送信された識別情報変動開始コマンドの送信と同時に作動するカウンタ値が0であるかが判定される。
判定がYESの場合、S24に移行し、判定がNOの場合、カウンタが0となるまで判定を繰り返し行う。S24において、乱数記憶部52bから乱数を読み出し、S25に移行する。S25において、読み出した乱数に基づいて、変動用抽選結果判定手段55により識別情報変動開始コマンド生成のための抽選処理が実行される。
S26において、S25により抽出された抽選結果情報及び変動時間情報を含む識別情報変動開始コマンドが副制御装置42に対して送信される。S27において、変動時間情報に基づいて図外のカウンタが作動され、計時処理を開始し、S28において乱数記憶部52bの記憶領域の乱数を1減算し、一回の処理が終了する。
2. Identification Information Variation Start Command Transmission Process FIG. 8 is a flowchart showing a flow of processing for transmitting an identification information variation start command. Hereinafter, the flow of each process will be described.
In S21, it is determined whether a random number is stored in the random
In S22, it is determined whether or not the identification symbol displayed on the special
If the determination is YES, the process proceeds to S24, and if the determination is NO, the process proceeds to S23. In S23, it is determined whether the counter value that operates simultaneously with the transmission of the identification information change start command transmitted last time is zero.
If the determination is YES, the process proceeds to S24, and if the determination is NO, the determination is repeated until the counter becomes 0. In S24, the random number is read from the random
In S26, an identification information change start command including the lottery result information and change time information extracted in S25 is transmitted to the sub-control device 42. In S27, a counter (not shown) is operated based on the variation time information, and the time counting process is started. In S28, the random number in the storage area of the random
3.先読み用遊技状態設定処理について
図9は、先読み用遊技状態設定手段54による先読み用遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。以下、各処理の流れを説明する。
S31において、抽選結果が「当り」であるかの判定が行われる。即ち、先読み用抽選結果判定手段53により抽出された抽選結果情報に基づいて抽選結果が判定される。抽選結果が「当り」である場合、判定はYESとなり、S32に移行し、抽選結果が「外れ」である場合、遊技状態は移行しないため判定はNOとなる。
S32において、S31により判定された「当り」の種別が、現在の遊技状態から他の遊技状態へ変更させるものであるかが判定される。遊技状態を変更させる「当り」である場合には判定はYESとなりS33へ移行し、遊技状態を変更させる「当り」ではない場合には判定はNOとなる。
S33において、「当り」の種別が確率状態を変更させる「当り」であるかが判定される。判定がYESであればS34へ移行し、判定がNOであればS35へ移行する。S34において、ビットデータの更新が行われる。即ち、確率状態記憶部54aの有する複数の領域のうち、前記「当り」と対応する遊技状態を記憶する領域よりも後の領域のビットデータを「0」から「1」又は「1」から「0」に更新する。
S35においては、「当り」の種別が時短状態を変更させる「当り」であるかが判定される。判定がYESであればS36へ移行し、判定がNOであればS37へ移行する。
S36において、ビットデータの更新が行われる。即ち、時短状態記憶部54bの有する複数の領域のうち、前記「当り」と対応する遊技状態を記憶する領域よりも後の領域のビットデータを「0」から「1」又は「1」から「0」に更新する。
S37においては、先読み変動パターンコマンドが送信されたかが判定される。判定がYESであればS38へ移行し、判定がNOであれば判定を繰り返し行い、先読み変動パターンコマンドが送信されたことに基づいてS38へ移行する。
S38においては、1ビットシフト(左シフト)を行い、一回の処理を終了する。
3. FIG. 9 is a flowchart showing a flow of prefetch game state setting processing by the prefetch game state setting means 54. Hereinafter, the flow of each process will be described.
In S31, it is determined whether the lottery result is “winning”. That is, the lottery result is determined based on the lottery result information extracted by the prefetch lottery result determination unit 53. If the lottery result is “Win”, the determination is YES, and the process proceeds to S32. If the lottery result is “Exit”, the game state does not shift and the determination is NO.
In S32, it is determined whether or not the type of “winning” determined in S31 is to change the current gaming state to another gaming state. If it is “winning” for changing the gaming state, the determination is YES, the process proceeds to S33, and if it is not “winning” for changing the gaming state, the determination is NO.
In S33, it is determined whether or not the type of “win” is “hit” for changing the probability state. If a determination is YES, it will transfer to S34, and if a determination is NO, it will transfer to S35 . In S34, the bit data is updated. In other words, among the plurality of areas of the probability state storage unit 54a, the bit data of the area after the area storing the game state corresponding to the “win” is changed from “0” to “1” or “1” to “1”. Update to "0".
In S35, it is determined whether or not the type of “hit” is “hit” for changing the time reduction state. If the determination is YES, the process proceeds to S36, and if the determination is NO, the process proceeds to S37.
In S36, the bit data is updated. That is, the bit data of the area after the area storing the game state corresponding to the “winning” among the plurality of areas included in the time saving
In S37, it is determined whether a prefetch variation pattern command has been transmitted. If the determination is YES, the process proceeds to S38, and if the determination is NO, the determination is repeated, and the process proceeds to S38 based on the transmission of the prefetch fluctuation pattern command.
In S38, 1-bit shift (left shift) is performed, and one process is completed.
4.変動表示コマンド送信処理について
図10は、副制御装置42による変動表示コマンドの送信処理の流れを示すフローチャートである。以下、各処理の流れを説明する。
S41において主制御装置41から送信される識別情報変動開始コマンドを受信したかが判定される。判定がYESの場合にはS42へ移行し、判定がNOの場合には処理をリターンする。
S42において、識別情報変動開始コマンドに含まれる変動時間情報に基づいて、変動時間と対応する表示パターンテーブル73aを参照する。
S43において、識別情報変動開始コマンドに含まれる抽選結果情報に基づいて、抽選結果と対応する変動パターン情報及び停止パターン情報を抽出する。
S44において、S43において抽出した変動パターン情報及び停止パターン情報を含む変動表示コマンドを特別図柄表示装置16に送信し、一回の処理を終了する。
4). About Fluctuation Display Command Transmission Process FIG. 10 is a flowchart showing a flow of a fluctuation display command transmission process by the sub-control device 42. Hereinafter, the flow of each process will be described.
In S41, it is determined whether the identification information change start command transmitted from the
In S42, the display pattern table 73a corresponding to the variation time is referred to based on the variation time information included in the identification information variation start command.
In S43, the variation pattern information and stop pattern information corresponding to the lottery result are extracted based on the lottery result information included in the identification information variation start command.
In S44, a variation display command including the variation pattern information and stop pattern information extracted in S43 is transmitted to the special
以上説明したとおり、本発明に係るパチンコ機によれば、先読み用遊技状態設定手段54を備えたことにより、先読み変動パターンコマンドの生成の際に複数のテーブルのうちから参照される抽選結果テーブル53aと、識別情報変動開始コマンドの生成の際に複数のテーブルのうちから参照される抽選結果テーブル53aとを同一のテーブルとすることが可能となる。
よって、主制御装置41が先読み変動パターンコマンドを送信した後に、現在の遊技状態から他の遊技状態への変更を実行させる「大当り」が発生し、遊技状態が変更した場合であっても、既に送信された先読み変動パターンコマンドは、予め遊技状態変更後に参照されるべき抽選結果テーブル53aを参照して生成されているため、遊技状態変更後に生成される識別情報変動開始コマンドに含まれる抽選結果情報及び変動時間情報との間に不一致が生じないという極めて顕著な効果を奏する。
As described above, according to the pachinko machine according to the present invention, by including the prefetch game state setting means 54, the lottery result table 53a that is referred to from among a plurality of tables when the prefetch variation pattern command is generated. In addition, the lottery result table 53a that is referred to from among a plurality of tables when generating the identification information change start command can be made the same table.
Therefore, after the
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に限定されるものではない。上記実施の形態に多様な変更、改良を加え得ることは当業者にとって明らかであり、そのような変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。 As mentioned above, although this invention was demonstrated using embodiment, the technical scope of this invention is not limited to the said embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made to the above-described embodiment, and it is obvious that such changes and modifications can be included in the technical scope of the present invention. It is clear from the description.
1 遊技機枠、10 遊技盤、15A 始動入賞部品、15B 始動入賞部品、
16 特別図柄表示装置、16A 確定図柄表示装置、19 羽根、
30 第一始動検出器、31 第二始動検出器、40 制御装置、
41 主制御装置、42 副制御装置、52 乱数取得手段、
53 先読み用抽選結果判定手段、54 先読み用遊技状態設定手段、
54a 確率状態記憶部、54b 時短状態記憶部、
55 変動用抽選結果判定手段、56 変動用遊技状態記憶手段。
1 game machine frame, 10 game board, 15A start prize parts, 15B start prize parts,
16 special symbol display device, 16A fixed symbol display device, 19 blades,
30 First start detector, 31 Second start detector, 40 Control device,
41 main controller, 42 sub-controller, 52 random number acquisition means,
53 prefetch lottery result determination means, 54 prefetch game state setting means,
54a probability state storage unit, 54b time reduction state storage unit,
55 variation lottery result determination means, 56 variation game state storage means.
Claims (3)
前記制御装置は前記乱数と対応する前記抽選結果に基づいて遊技状態情報を順次記憶する遊技状態記憶手段と、
前記抽選結果及び遊技状態情報に基づいて前記変動コマンドよりも前に生成される先読みコマンドを生成する抽選結果判定手段とを備え、
前記抽選結果が現在の遊技状態から他の遊技状態への変更をもたらす当りであるときに、前記遊技状態記憶手段の複数の記憶領域のうち、前記当りである抽選結果に基づいて遊技状態を記憶した領域よりも後の領域の遊技状態情報を前記遊技状態変更後の遊技状態情報に変更することを特徴とするパチンコ機。 A random number is acquired every time a random number acquisition condition is established in a plurality of gaming states, a variation command reflecting the lottery result corresponding to the random number is transmitted to the symbol display device, and identification information displayed on the symbol display device is predetermined. A pachinko machine equipped with a control device that starts a big hit game when it is
The control device sequentially stores game state information based on the lottery result corresponding to the random number, and game state storage means;
Lottery result determination means for generating a prefetch command generated before the variable command based on the lottery result and gaming state information;
When the lottery result is a hit that causes a change from the current gaming state to another gaming state, the gaming state is stored based on the winning lottery result among the plurality of storage areas of the gaming state storage means. A pachinko machine characterized by changing gaming state information in an area after the played area to gaming state information after changing the gaming state.
前記主制御装置により送信される先読みコマンドに基づいて前記図柄表示装置を制御する副制御装置とに分割されたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機。 The control device includes a main control device that generates the prefetch command;
The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the pachinko machine is divided into a sub-control device that controls the symbol display device based on a prefetch command transmitted by the main control device.
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