JP6660099B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来より、演出表示部に表示されている初期図柄が、変動演出の開始から所定時間に亘って表示されたままの状態に維持される一時停止演出(フリーズ演出)が実行される遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there has been proposed a gaming machine in which a pause effect (freeze effect) in which an initial symbol displayed on an effect display unit is maintained in a state of being displayed for a predetermined time from the start of a variable effect is performed. (For example, see Patent Document 1).
このような遊技機において、一時停止演出の実行期間を異ならせるよう構成することが考えられるが、その場合には、予め定められた変動時間に対して一時停止演出の実行期間が異なることにより、他の演出の実行に制約が生じてしまい遊技者に違和感を与えてしまうという問題がある。 In such a gaming machine, it is conceivable to configure the execution period of the pause effect to be different, but in that case, the execution period of the pause effect is different from the predetermined fluctuation time, There is a problem that a restriction is imposed on the execution of other effects, and the player feels strange.
本発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、遊技者の違和感を抑制する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above situation, and has as its object to provide a gaming machine that suppresses a player's uncomfortable feeling.
手段1の遊技機は、
遊技を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、該遊技制御手段から受信した情報(変動パターン指定コマンド)に基づいて表示装置(画像表示装置5)において表示情報(飾り図柄)を変動させて確定停止させる変動演出(飾り図柄の変動表示)を実行する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記演出制御手段は、
前記表示装置の表示情報を確定停止させる前に揺れ動く態様とする特定演出(図柄揺動演出)と、
前記特定演出の実行前に、前記表示装置の表示情報を一時停止させる一時停止演出(静止画像を所定期間表示するフリーズ演出)と、を実行可能であり、
前記一時停止演出を実行するときに、該一時停止演出における表示情報の一時停止期間を複数の期間から選択し(S2004で0.3秒、0.6秒、0.9秒、及び1.2秒からフリーズ期間を選択し)、当該選択された一時停止期間に応じて前記特定演出の実行期間を異ならせ(S2207及びS2011で、フリーズ演出の実行期間に応じた図柄揺動演出の実行期間を設定する)、
前記一時停止演出を実行しない場合であって、前記表示情報をリーチ態様とした後にはずれ態様とする際にも、前記特定演出を実行可能であり、
該特定演出が実行された後に、前記表示情報の変動表示を再開可能であり、
可動部材を動作させる可動部材演出を、前記一時停止演出の実行後、前記特定演出の開始前までに実行可能であり、
前記選択された一時停止期間に応じて前記可動部材演出の実行タイミングを異ならせ、
前記可動部材演出の実行期間は、前記選択された一時停止期間がいずれであっても共通である
ことを特徴とする。
これによれば、一時停止演出の実行期間が異なることによる遊技者の違和感を抑制することができる。
The gaming machine of the
Game control means (game control microcomputer 100) for controlling a game, and display information (decorative design) on a display device (image display device 5) based on information (variation pattern designation command) received from the game control means. Effect control means (effect control CPU 120) for executing a variable effect (decorative display of decorative symbols) for performing a fluctuating and fixed stop, the gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising:
The effect control means,
A specific effect (symbol swing effect) in which the display information of the display device swings before the display information is fixed and stopped;
Before execution of the specific effect, a pause effect of temporarily suspending display information of the display device (a freeze effect of displaying a still image for a predetermined period), and
When executing the pause effect, a pause period of display information in the pause effect is selected from a plurality of periods (0.3 seconds, 0.6 seconds, 0.9 seconds, and 1.2 seconds in S2004). A freeze period is selected from seconds), and the execution period of the specific effect is varied according to the selected pause period (in S2207 and S2011, the execution period of the symbol rocking effect according to the execution period of the freeze effect is changed). Set),
In the case where the pause effect is not executed, the specific effect can be executed even when the display information is set to the outgoing mode after the reach mode.
After the specific effect has been executed, Ri resumable der variable display of the display information,
Movable member effect to operate the movable member, after the execution of the pause effect, can be executed before the start of the specific effect,
Different execution timing of the movable member effect according to the selected pause period,
The execution period of the movable member effect is common regardless of the selected pause period .
According to this, it is possible to suppress a sense of incongruity of the player due to different execution periods of the pause effect.
手段2の遊技機は、
手段1の遊技機であって、
前記特定演出は、前記変動演出における表示情報の確定停止前に、前記表示装置の表示情報を一様の態様とする演出(飾り図柄の確定停止前に実行される図柄揺動演出、視認困難演出、高速変動演出)である
ことを特徴とする。
これによれば、一時停止演出の実行期間の変動を表示情報の確定停止前に吸収することができる。
The gaming machine of the
The gaming machine of the
The specific effect is an effect in which the display information of the display device is made to be a uniform mode before the display information in the variable effect is stopped (a symbol swinging effect performed before the decorative symbol is stopped and a visual difficulty effect). , High-speed fluctuation production).
According to this, the fluctuation of the execution period of the pause effect can be absorbed before the display information is fixed and stopped.
手段3の遊技機は、
手段1又は2の遊技機であって、
前記特定演出は、前記変動演出における表示情報の確定停止後に、前記表示装置の表示情報を一様の態様とする演出(飾り図柄の確定停止後に実行される図7の繋ぎ演出)である
ことを特徴とする。
これによれば、一時停止演出の実行期間の変動を表示情報の確定停止後に吸収することができる。
The gaming machine of the
The gaming machine of the
The specific effect is an effect in which the display information of the display device is rendered in a uniform mode after the display information in the variable effect is stopped (the joint effect of FIG. 7 executed after the decorative symbol is stopped). Features.
According to this, the fluctuation of the execution period of the pause effect can be absorbed after the display information is fixed and stopped.
手段4の遊技機は、
手段1〜3から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記遊技制御手段は、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能であり、
前記有利状態に制御される場合と、前記有利状態に制御されない場合とでは、特定の一時停止期間、表示情報を停止させる一時停止演出の選択割合が異なる(S2004の処理で、大当りが発生する場合には、はずれとなる場合よりもフリーズ期間が長くなる確率が高い)
ことを特徴とする。
これによれば、一時停止演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of the
Any one of the gaming machines selected from the
The game control means can be controlled to an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player,
The selection ratio of the pause effect for stopping the display information during the specific pause period differs between the case where the control is performed in the advantageous state and the case where the control is not performed in the advantageous state (when the big hit occurs in the process of S2004). Is more likely to have a longer freeze period than if it were missed)
It is characterized by the following.
According to this, the interest in the pause effect can be improved.
手段5の遊技機は、
手段4の遊技機であって、
前記一時停止期間が所定期間を超えたときには前記有利状態に制御される(フリーズ期間が1.2秒に達した場合には大当りの発生が確定する)
ことを特徴とする。
これによれば、一時停止演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of the
The gaming machine of the
The advantageous state is controlled when the suspension period exceeds a predetermined period (when the freeze period reaches 1.2 seconds, the occurrence of a big hit is determined).
It is characterized by the following.
According to this, the interest in the pause effect can be improved.
手段6の遊技機は、
手段1〜5から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記遊技制御手段は、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能であり、
前記一時停止演出は、前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出(役物演出及び勝利演出、又は敗北演出)と連続しており、該示唆演出の前に実行される
ことを特徴とする。
これによれば、一時停止演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of the
Any one of the gaming machines selected from the
The game control means can be controlled to an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player,
The pause effect is continuous with a suggestion effect (government effect and victory effect, or a defeat effect) indicating whether or not to be controlled to the advantageous state, and is performed before the suggestion effect. Features.
According to this, the interest in the pause effect can be improved.
手段7の遊技機は、
手段1〜6から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記演出制御手段は、
可動部材(可動役物1000)を動作させる可動部材演出(役物演出)を実行可能であり、
選択された一時停止期間に応じて前記可動部材演出の実行タイミングを異ならせる(S2006でフリーズ演出の実行期間に応じた役物演出の実行タイミングを設定する)
ことを特徴とする。
これによれば、一時停止演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of the
Any one of the gaming machines selected from the
The effect control means,
A movable member effect (actor effect) for operating the movable member (movable accessory 1000) can be executed,
The execution timing of the movable member effect is made different according to the selected pause period (in S2006, the execution timing of the character effect is set according to the execution period of the freeze effect).
It is characterized by the following.
According to this, the interest in the pause effect can be improved.
手段8の遊技機は、
手段1〜7から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出(図柄揺動演出、視認困難演出、高速変動演出)は前記一時停止演出の後に実行される
ことを特徴とする。
これによれば、特定演出の実行期間から一時停止演出の実行期間が予測されてしまうことを防止することができる。
The gaming machine of the means 8
Any one of the gaming machines selected from the
The specific effect (symbol swinging effect, visual difficulty effect, high-speed fluctuation effect) is executed after the pause effect.
According to this, it is possible to prevent the execution period of the pause effect from being predicted from the execution period of the specific effect.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。なお、特別図柄表示装置は1つであってもよい。
A first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
An
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、表示結果を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。
As an example, in the display area of the
画像表示装置5では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置5における表示動作は、図2に示す演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120は、第1特別図柄表示装置4Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
In the
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、「突確大当り」(「2R確変大当り」ともいう)となることに対応した飾り図柄(「突確」の文字から構成される図柄)や、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
The decorative symbols variably displayed in the decorative
飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
During the change of the decorative symbols, in the decorative
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
In the display area of the
一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。
As an example, the start winning storage display area 5H is provided with a plurality of display portions whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the starting condition is first satisfied based on the occurrence of the start winning. I have. Then, when the starting condition (first starting condition) of the special figure game using the first special figure in the first special
なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。また、画像表示装置5の右側には、可動役物1000が設けられている。
In the start winning prize storage display area 5H, a number indicating the number of special figure reserved storages may be displayed so that a player or the like can recognize the number of special figure reserved storages. A display for displaying the number of special figure reservation storages may be provided together with the start winning storage display area 5H or instead of the start winning storage display area 5H. In the example shown in FIG. 1, the first holding for displaying the number of special figure reserved storages in the upper part of the first special
可動役物1000は、星型の部材を動作させるためのモータやランプが内蔵されている。可動役物1000は、画像表示装置5における大当りを報知する演出、例えば、後述する勝利演出が実行されるときに動作(回転動作及び点灯)し、後述する敗北演出が実行されるときには動作(回転動作及び点灯)しないようになっている。そのため、遊技者は可動役物1000が動作することにより勝利演出が実行されること、すなわち大当り遊技状態に制御されることを把握することができる。
The
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しないまたは進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。
Below the
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。
A special variable winning
こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との加算値は、合計保留記憶数ということもあれば、特図保留記憶数ということもある。
Thus, although the first start condition and the second start condition are satisfied, the special figure game started earlier is being executed, and the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(又はLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(又はLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。
On the surface of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。この操作ボタン30は、押下可能であるとともに、回動可能なジョグダイアルになっている。なお、操作ボタン30は、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよいし、ジョイスティックのような押下操作及び傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン30に代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン30に対してなされた遊技者の操作行為は、図2に示す操作検出スイッチ31によって検出される。
At a lower right position of the
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
Next, the progress of the game in the
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
In the
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In the ordinary symbol game, after a variation of the ordinary symbol is started, when a predetermined time that is the ordinary symbol variation time elapses, the fixed ordinary symbol that is a variable display result of the ordinary symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a fixed symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the numeral indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed symbol, the variable display result of the symbol is “Loss”. Become. In response to the result of the variable display of the ordinary symbol being “per-figure”, an enlarged opening control (tilt control) in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the ordinary variable winning
第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。
The special figure game by the first special
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄(はずれ図柄)が停止表示されれば「ハズレ」となる。確定特別図柄としての特定の特別図柄(大当り図柄)は、大当りの種別に応じて異なるものであり、例えば、確変大当りと非確変大当りとで確定特別図柄は異なる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)を所定回数実行する特定状態としての大当り遊技状態に制御される。
In the special figure game using the first special
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示された後に制御される大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンド遊技が実行される。こうしてラウンド遊技の実行中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンド遊技を終了させる。大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技の実行回数が、例えば15回となる。なお、ラウンド遊技の実行回数の異なる複数種類の大当り種別を設けてもよい。
In the big hit game state which is controlled after the big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game, the opening / closing plate of the special variable winning
大当り状態が終了した後には、遊技者にとって有利な有利状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御が実行される時短状態や、時間短縮制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態に制御される。 After the end of the big hit state, as one of the advantageous states advantageous to the player, the time reduction control for reducing the variable display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game as compared with the normal state is executed. It is controlled to a time-saving state to be performed, or to a probable change state in which probability fluctuation control (probable change control) is performed together with the time reduction control.
ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定状態や時短状態、確変状態とは異なる遊技状態としての通常状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。これに対して、時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。また、確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは所定回数(例えば8回)の特図ゲームが実行されるまで継続する。 Here, the normal state is a specific state such as a big hit game state, a time saving state, or a normal state as a game state different from the probability change state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed). (The state where the initialization process is executed after the power is turned on). On the other hand, the time saving state is when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and when the variable display result is “big hit”, one of the conditions is satisfied first. Then, the process may be terminated. In the probable change state, in the variable display of each special figure game or decoration symbol, the variable display result becomes “big hit” and the probability of being controlled to the big hit game state is higher than the normal state or the time saving state. improves. Such a probable change state continues until the variable display result next becomes “big hit” or a predetermined number of times (for example, eight times) of the special figure game is executed.
大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り(種別)は、確変大当りとも称される。大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御されずに時短状態に制御される大当り(種別)は、非確変大当りとも称される。 The big hit (type) controlled to the certainty change state after the big hit game state ends is also called a certainty big hit. A big hit (type) that is controlled to the time saving state without being controlled to the certainty changing state after the big hitting game state ends is also referred to as a non-probable changing big hit.
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されている期間と同一であればよい。高開放制御が実行されている状態を高ベース状態、高開放制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。
In the probable change state or the time saving state, the control is performed by the
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
In the "left", "middle", and "right" decorative
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。
Further, in response to the reach state, the fluctuating speed of the decorative design is reduced, or a character image (a performance image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the display screen of the
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「擬似連」や「滑り」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。
During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be in the reach state, and the variable display result may be "big hit". A variable display effect for notifying the player may be executed in a variable display mode of the symbol or the like. In this embodiment, a variable display effect such as “pseudo-run” or “slip” can be executed, and each effect operation is executed in response to a fluctuation pattern being determined on the
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示することなどのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。 During the variable display of a decorative pattern, unlike a reach effect or a variable display effect such as “pseudo ream” or “slip”, for example, an effect image such as a predetermined character image or a message image is displayed. Inform the player that the variable display state of the decorative symbol may be a reach state and that the variable display result may be a "big hit" due to an effect operation different from the variable display operation of the symbol. A notice effect for the execution may be performed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. May be stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a “non-reach” (also referred to as “no-reach loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。 When a special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, it corresponds to the variable display state of the decorative symbol being changed to the reach state after the variable display of the decorative symbol was started. Then, after the reach effect is executed, or without the reach effect, the fixed decorative symbol that is a predetermined reach combination (also referred to as reach-loss combination) may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the variable display result is “loss”. In addition, the fixed decorative pattern which is a non-reach combination and the fixed decorative pattern which is a reach loss combination are also collectively referred to as a fixed decorative pattern of a loss combination (non-specific combination).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうちのいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。
When a special symbol that is a big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. At a later time, for example, the fixed decorative symbol which is a predetermined big hit combination is stopped and displayed. Here, the determined decorative symbol to be the big hit combination is, for example, the symbol number variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative
また、大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中に、特図表示結果が「大当り」となる保留データが記憶されていることを予告・報知する先読予告演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, after the decorative pattern to be the big hit combination is derived and displayed, during the execution of the round in the big hit game state, the destination to notify / notify that the reserved data whose special figure display result is “big hit” is stored. A read announcement effect may be executed.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。
The control signal transmitted from the
中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。
The
中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
The control command transmitted from the
そのような演出制御コマンドには、例えば、特図ゲームにおける変動開始を指定する変動開始コマンド、特図ゲームにおける特別図柄の変動時間や画像表示装置5における飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンド、大当り遊技状態の開始や終了を指定する当り開始指定コマンド、当り終了指定コマンド、第1始動入賞口または第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを指定する始動入賞指定コマンド等が含まれる。
Such effect control commands include, for example, a variation start command for designating a variation start in the special figure game, a variation pattern for designating a variation time of a special symbol in the special figure game and a decoration pattern on the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
The
このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100ではCPU103がROM101に格納されている遊技制御用のプログラムを実行して遊技制御を行うので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(又はCPU103)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
As described above, in the
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As shown in FIG. 2, the
演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、可動役物1000に対して制御信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出スイッチ(図示せず)から伝送するための配線も接続されている。
The
演出制御基板12に搭載されたROM121には、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体、操作ボタン30、可動役物1000、さらには、演出用役物が備える可動部材などが含まれる演出装置(演出用の電気部品)を用いた演出動作の制御を行うために、演出制御パターンを構成するパターンデータが予め複数種類記憶されている。
In the
図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の画面上に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作検出スイッチ31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される、可動役物1000へと伝送される指令(駆動信号)などが出力される。
The I /
音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。
The
ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。
On the
主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドとして、前述したように変動パターン指定コマンドがある。主基板11は、特別図柄の可変表示を開始するときに、導出表示される特図表示結果に応じた変動パターンを決定して、当該変動パターンに応じた特図変動時間を演出制御基板12に通知するための変動パターン指定コマンドを出力する。
As a control command transmitted from the
図3(A)には、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)以外の特別図柄(はずれ図柄)が停止表示される場合に、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)により決定されるはずれ変動パターンが例示されている。また、図3(B)には、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される場合に、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)により決定される大当り変動パターンが例示されている。各変動パターン毎に特図変動時間が定められていることにより、変動パターン指定コマンドを受信した演出制御用CPU120では、特図変動時間に応じた演出を実行可能となる。
In FIG. 3A, when a special symbol (outlier symbol) other than a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it is determined by the main board 11 (game control microcomputer 100). An out-of-place variation pattern is illustrated. FIG. 3B illustrates a big hit variation pattern determined by the main board 11 (game control microcomputer 100) when a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a fixed special symbol. Have been. Since the special figure fluctuation time is determined for each fluctuation pattern, the
はずれ変動パターンのうち、PX001及びPX002は、非リーチはずれの演出態様となる変動パターンであり、PX003は、ノーマルリーチはずれの演出態様となる変動パターンであり、PX004は、スーパーリーチはずれの演出態様となる変動パターンである。大当り変動パターンのうち、PY003は、ノーマルリーチ大当りの演出態様となる変動パターンであり、PY004は、スーパーリーチ大当りの演出態様となる変動パターンである。ここで、スーパーリーチの変動パターンとは、リーチ状態の成立後にバトル演出が実行される変動パターンである。ノーマルリーチの変動パターンとは、リーチ状態の成立後にバトル演出が実行されない変動パターンである。 Of the deviation variation patterns, PX001 and PX002 are variation patterns which are non-reach out-of-reach effects, PX003 is a variation pattern which is normal-reach out-of-effect effects, and PX004 is a super-reach out-of-reach effects. It is a fluctuation pattern. Of the big hit variation patterns, PY003 is a variation pattern that is an effect mode of a normal reach big hit, and PY004 is a variation pattern that is an effect mode of a super reach big hit. Here, the variation pattern of the super reach is a variation pattern in which a battle effect is executed after the reaching state is established. The normal reach variation pattern is a variation pattern in which a battle effect is not executed after the reach state is established.
バトル演出とは、図4に示されるように、キャラクタ1100とキャラクタ1200とがバトルを行い、その勝敗により大当りとなるか否かを示唆する演出である。スーパーリーチはずれの変動パターンであるPX004では、キャラクタ1100がキャラクタ1200に敗北する敗北演出が実行されるのに対して、スーパーリーチ大当りの変動パターンであるPY004では、図4(G)に示すように、キャラクタ1100がキャラクタ1200に勝利する勝利演出が実行される。
The battle effect, as shown in FIG. 4, is an effect that indicates whether the
この実施の形態では、変動パターンに応じて、勝利演出及び敗北演出の他、カットイン演出、フリーズ演出、役物演出、及び、図柄揺動演出が実行される。この例では、図3に示すように、リーチを伴わない非リーチ変動パターン(PX001及びPX002)に関しては、カットイン演出、フリーズ演出、役物演出、及び、図柄揺動演出のいずれも実行されないものとする。一方、リーチを伴うリーチ変動パターン(PX003、PX004、PY003、PY004)に関しては、少なくとも図柄揺動演出が実行される。 In this embodiment, in addition to the victory effect and the defeat effect, a cut-in effect, a freeze effect, a character effect effect, and a symbol swing effect are executed in accordance with the fluctuation pattern. In this example, as shown in FIG. 3, with respect to the non-reach fluctuation patterns (PX001 and PX002) without the reach, none of the cut-in effect, the freeze effect, the character effect effect, and the pattern swing effect are executed. And On the other hand, at least the reach fluctuation pattern (PX003, PX004, PY003, PY004) accompanied by the reach is performed in a symbol swinging effect.
図柄揺動演出とは、図4(H)に示すように、確定飾り図柄が最終的に停止表示される前(飾り図柄の確定停止前)に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示された各飾り図柄が揺れ動く態様の演出である。すなわち、飾り図柄が一様の態様で揺動する演出である。遊技者は、飾り図柄が確定停止されずに揺れ動いていることにより、ハズレ組合せの飾り図柄が表示されている場合でも、飾り図柄の可変表示が再開される(いわゆる発展する)ことを期待することができる。例えば、ノーマルリーチにおいて、一旦はハズレ組合せの飾り図柄が表示されている状態で図柄揺動演出が実行された後に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける各飾り図柄の可変表示が再開してスーパーリーチに発展するような変動パターンを設けておくようにすると良い。
As shown in FIG. 4 (H), the symbol swing effect is displayed in the decorative
この実施の形態では、図3に示すように、スーパーリーチの変動パターン(PX004、PY004)に関しては、フリーズ演出及びカットイン演出が実行される。フリーズ演出とは、画像表示装置5の演出画像を一時停止表示させる演出である。本例では、バトル演出の実行中に動画像から図4(E)の静止画像に切り替わり、その静止画像を予め定められた期間(0.3秒、0.6秒、0.9秒、及び1.2秒から選択されるいずれかの期間)表示させる演出態様となっている。本例におけるフリーズ演出は、演出画像の一時停止期間(静止画像の表示期間)により、大当りとなる可能性を予告するものである。
In this embodiment, as shown in FIG. 3, a freeze effect and a cut-in effect are executed with respect to the variation pattern of super reach (PX004, PY004). The freeze effect is an effect in which the effect image of the
この実施の形態では、0.3秒、0.6秒、0.9秒、及び、1.2秒の各フリーズ期間に応じた4通りの演出データが予めROM121に記憶されており、演出制御用CPU120は、いずれかの演出データに基づいてフリーズ演出を実行する。なお、本例では、0.3秒、0.6秒、0.9秒、及び、1.2秒のケースで、演出画像は共通している(特定の静止画像である)ものとする。これにより、演出画像の相違によってフリーズ時間(ひいては大当りの可能性)を予測されてしまうことによる興趣の低下を抑止するようにしている。
In this embodiment, four kinds of effect data corresponding to each freeze period of 0.3 seconds, 0.6 seconds, 0.9 seconds, and 1.2 seconds are stored in the
本例において、フリーズ演出の実行期間中(静止画像の表示期間中)は、飾り図柄は表示されないものとする。また、特別図柄が可変表示されていることを遊技者が特定可能とするための飾り図柄とは異なる識別情報(第4図柄とする)が画像表示装置5において可変表示(例えば点滅表示)される場合には、この第4図柄はフリーズ演出の実行期間中(静止画像の表示期間中)も変動表示されるものとする。即ち、本例では、フリーズ演出において第4図柄以外の表示情報を一時停止表示させるものであり、[少なくとも特別図柄の変動表示に伴って変動表示される識別情報であって演出図柄(飾り図柄)とは異なる識別情報を除いた表示情報]が一時停止表示されるものである。
In this example, it is assumed that the decorative design is not displayed during the execution period of the freeze effect (during the display period of the still image). In addition, identification information (referred to as a fourth symbol) different from the decorative symbol for enabling the player to specify that the special symbol is variably displayed is variably displayed (for example, blinking) on the
なお、フリーズ演出の実行期間中において、飾り図柄を通常態様とは異なる特殊態様で表示する(例えば縮小された態様で画面端において可変表示させる)ようにしても良い。また、フリーズ演出において、可変表示されている飾り図柄を一時停止表示させるようにしても良い。この場合において、飾り図柄及び飾り図柄以外の表示情報(但し第4図柄を除く)を全て一時停止表示させるようにしても良く、飾り図柄のみを一時停止表示させるようにしても良い。 During the execution of the freeze effect, the decorative pattern may be displayed in a special mode different from the normal mode (for example, it may be variably displayed at a screen edge in a reduced mode). Further, in the freeze effect, the variably displayed decorative symbol may be paused and displayed. In this case, all of the decorative symbols and the display information other than the decorative symbols (except for the fourth symbol) may be temporarily displayed, or only the decorative symbols may be temporarily displayed.
カットイン演出とは、フリーズ演出の直前に実行される演出である。本例では、図4(D)に示されるように、キャラクタ1100の台詞により大当りとなる可能性を予告するものである。例えば、確定飾り図柄がはずれ図柄となる場合には、台詞Aが80%、台詞Bが20%の割合で選択されるが、確定飾り図柄が大当り図柄となる場合には、台詞Aが20%、台詞Bが80%の割合で選択される。カットイン演出とフリーズ演出とは連続して実行されるものであるため、遊技者はキャラクタ1100の台詞を確認することによって、大当りが発生する可能性を把握可能であり、且つ、その後にフリーズ演出が実行されることも把握可能となる。本例において、フリーズ演出の実行期間は0.3秒〜1.2秒と短いため、遊技者は、バトル演出の実行中に予期せずフリーズ演出が実行されると、フリーズ期間を把握することが困難となる。そこで、フリーズ演出の直前にカットイン演出を実行することにより、その直後にフリーズ演出が実行されることを報知するようにしている。
The cut-in effect is an effect executed immediately before the freeze effect. In this example, as shown in FIG. 4D, the possibility of a big hit due to the dialogue of the
この実施の形態では、図3に示すように、大当り変動パターン(PY003、PY004)に関して、役物演出が実行される、役物演出とは、図4(F)に示すように、可動役物1000が動作(回転動作及び点灯)する演出であり、大当り変動パターンの場合にのみ実行可能であり、はずれ変動パターンの場合には実行されないことから、その直後に連続して実行される勝利演出と共に遊技者に大当りの発生を報知する演出である。なお、このような形態に限らず、はずれ変動パターンの場合にも役物演出が実行される場合があるようにしても良い。 In this embodiment, as shown in FIG. 3, with respect to the big hit variation pattern (PY003, PY004), the role-effect production is executed. As shown in FIG. An operation 1000 (rotational operation and lighting) is an effect that can be executed only in the case of the big hit variation pattern, and is not executed in the case of the loss variation pattern. This is an effect that informs the player of the occurrence of a big hit. It should be noted that the present invention is not limited to such a form, and may also be such that an accessory effect may be executed even in the case of a loss variation pattern.
スーパーリーチの大当り変動パターン(PY004)に関しては、フリーズ演出と役物演出とは連続して実行され、フリーズ演出の実行完了後に役物演出が実行される。一方、スーパーリーチのはずれ変動パターン(PX004)に関しては、フリーズ演出と敗北演出とは連続して実行され、フリーズ演出の実行完了後に敗北演出が実行される。即ち、フリーズ演出の実行完了後に、大当りとなるか否かを遊技者が把握可能となる分岐演出として、役物演出(及び勝利演出)又は敗北演出が実行されることになる。 Regarding the super hit large hit variation pattern (PY004), the freeze effect and the accessory effect are executed continuously, and after the execution of the freeze effect, the accessory effect is executed. On the other hand, with respect to the super-reach loss variation pattern (PX004), the freeze effect and the defeat effect are executed continuously, and the defeat effect is executed after the execution of the freeze effect is completed. That is, after completion of the execution of the freeze effect, a bonus effect (and a victory effect) or a defeat effect is executed as a branching effect in which the player can grasp whether or not a big hit will occur.
この実施の形態では、カットイン演出の実行タイミング及び実行期間は変動パターン毎に固定である。フリーズ演出の実行タイミングは変動パターン毎に固定であるが、フリーズ演出の実行期間(静止画像の表示期間)は固定されておらず、演出制御用CPU120の選択に応じて異なるものとなっている。また、役物演出の実行タイミングはフリーズ演出の実行期間に応じて異なるものとなっているが、役物演出の実行期間は固定である。なお、フリーズ演出が実行されない変動パターン(PY003)における役物演出の実行タイミング及び実行期間は変動パターン毎に固定である。そして、図柄揺動演出の実行タイミングはフリーズ演出の実行期間に応じて異なるものとなっており、図柄揺動演出の実行期間もフリーズ演出の実行期間に応じて異なるものとなっている。但し、フリーズ演出が実行されない変動パターン(PX003、PY003)における図柄揺動演出の実行タイミング及び実行期間は変動パターン毎に固定である。
In this embodiment, the execution timing and execution period of the cut-in effect are fixed for each variation pattern. The execution timing of the freeze effect is fixed for each variation pattern, but the execution period of the freeze effect (the display period of the still image) is not fixed and differs according to the selection of the
図4は、スーパーリーチ大当りの変動パターン(PY004)が選択された場合の演出態様の具体例を示す図である。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示中にリーチ状態が成立すると(図4(A))、キャラクタ1100とキャラクタ1200とがバトルを行い勝敗を決するバトル演出に突入する(図4(B))。そして、バトル演出の実行中に(図4(C))、キャラクタ1100が所定の台詞(例えば「最後の一撃!!」)を発するカットイン演出が実行される(図4(D))。この際の台詞によって大当りの可能性が示唆されるため、遊技者はその台詞に注目する。また、このカットイン演出の直後にフリーズ演出が実行される演出パターンとなっていることにより、遊技者は、フリーズ演出が実行されるタイミングを事前に把握することが可能となる。
FIG. 4 is a diagram showing a specific example of the effect form when the fluctuation pattern (PY004) of the super reach big hit is selected. When the reach state is established during the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 (FIG. 4A), the
カットイン演出後にフリーズ演出が実行されると(図4(E))、その実行期間(0.3秒、0.6秒、0.9秒、及び1.2秒)に応じて大当りとなる可能性が異なり、本例では、図5の表に示されるように、フリーズ演出の実行期間(即ち静止画像の表示期間であり、フリーズ期間とも称する)が長いほど、大当りとなる可能性が高いため、フリーズ期間に注目する。そして、フリーズ期間の終了後(フリーズ演出の実行期間経過後)には、可動役物1000が動作(回転動作及び点灯)する役物演出が実行され、本例では、役物演出の実行に伴い、画像表示装置5に役物演出用の演出画像が表示される(図4(F))。そして、キャラクタ1100がキャラクタ1200に勝利したことを報知する勝利演出が実行される(図4(G))。なお、スーパーリーチはずれの変動パターン(PX004)が選択された場合には、フリーズ期間の終了後(フリーズ演出の実行期間経過後)には、役物演出が実行されることなく、キャラクタ1100がキャラクタ1200に敗北したことを報知する敗北演出が実行される。
When the freeze effect is executed after the cut-in effect (FIG. 4 (E)), a big hit occurs according to the execution period (0.3 seconds, 0.6 seconds, 0.9 seconds, and 1.2 seconds). The possibilities are different, and in this example, as shown in the table of FIG. 5, the longer the execution period of the freeze effect (that is, the display period of the still image, also referred to as the freeze period), the higher the possibility of a big hit. Therefore, pay attention to the freeze period. Then, after the end of the freeze period (after the execution period of the freeze effect has elapsed), a role effect in which the
そして、勝利演出後(又は敗北演出後)には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、表示されている飾り図柄が揺れ動く図柄揺動演出が実行された後(図4(H))、確定飾り図柄が最終的に停止表示される(図4(I))。
Then, after the victory effect (or after the defeat effect), the decorative symbols displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative
次に、特別図柄の可変表示が開始されることに伴い演出制御用CPU120にて実行される飾り図柄変動開始処理について、図5を用いて説明する。前述したように、主基板11から演出制御基板12に対しては、特図ゲームにおける特別図柄の変動時間や画像表示装置5における飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドが送信される。演出制御用CPU120は、受信した変動パターン指定コマンドを、RAM122に形成されている変動パターン指定コマンド格納領域に格納し、受信した可変表示結果通知コマンドを、RAM122に形成された可変表示結果通知コマンド格納領域に格納する。
Next, the decoration symbol change start process executed by the
演出制御用CPU120は、主基板11から演出制御基板12に対して送信された変動パターン指定コマンドの受信を確認すると(演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理の値となっていることを確認すると)、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S2000)。そして、可変表示結果通知コマンド格納領域から読み出した可変表示結果通知コマンドが指定する可変表示結果(大当り図柄であるか又ははずれ図柄であるか、及び、大当り図柄である場合にはいずれの種別の大当り図柄であるか)に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(S2001)。
The
次いで、演出制御用CPU120は、読み出した変動パターン指定コマンドが、スーパーリーチの変動パターンを指定しているか否かを確認する(S2002)。スーパーリーチの変動パターンを指定していない場合には(S2002でNo)、指定されている変動パターンに応じたプロセステーブルを選択して(S2015)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S2020)。
Next,
プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5、遊技効果ランプ9、スピーカ8L、8R、及び可動役物1000等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ、及び役物制御実行データの組み合わせであるプロセスデータが複数(1〜n)集まって構成されている。プロセスタイマ設定値には、当該プロセスタイマ設定値に応じた制御データの組合せに基づいて演出制御を実行すべき時間が設定されている。
The process table is a table in which process data to be referred to when the
演出制御用CPU120は、読み出した変動パターン指定コマンドが、スーパーリーチの変動パターンを指定している場合には(S2002でYes)、カットイン演出の台詞を選択する(S2003)。例えば、はずれ変動パターンの場合には、台詞Aを80%、台詞Bを20%の割合で選択し、大当り変動パターンの場合には、台詞Aを20%、台詞Bを80%の割合で選択する。そして、フリーズ演出の実行期間を選択する(S2004)。
If the read variation pattern designating command specifies a super reach variation pattern (Yes in S2002),
フリーズ演出の実行期間として、0.3秒、0.8秒、0.9秒、1.2秒の4つの期間が予め定められており、各期間に応じた演出データ(この例では静止画像が一定期間表示される画像データ)が予め設けられている。演出制御用CPU120は、読み出した変動パターン指定コマンドが、大当り変動パターンを指定している場合には、10%の割合で0.3秒の期間を選択し、15%の割合で0.6秒の期間を選択し、25%の割合で0.9秒の期間を選択し、50%の割合で1.2秒の期間を選択する。一方、読み出した変動パターン指定コマンドが、はずれ変動パターンを指定している場合には、50%の割合で0.3秒の期間を選択し、35%の割合で0.6秒の期間を選択し、15%の割合で0.9秒の期間を選択し、1.2秒の期間は選択されない。
Four periods of 0.3 seconds, 0.8 seconds, 0.9 seconds, and 1.2 seconds are predetermined as execution periods of the freeze effect, and the effect data (still image in this example) corresponding to each period is set. Is displayed in advance for a certain period of time. The
次いで、演出制御用CPU120は、大当り変動パターンが指定されているか否かを確認する(S2005)。そして、大当り変動パターンが指定されている場合には(S2005でYes)、選択されたフリーズ演出の実行期間に応じた役物演出及び勝利演出の実行タイミングを設定する(S2006)。即ち、当該変動パターンに応じた変動時間内においてフリーズ演出の終了直後に役物演出が実行され、さらに役物演出の終了直後に勝利演出が実行されるように各演出の実行タイミングを設定する。
Next,
次いで、演出制御用CPU120は、選択されたフリーズ演出の実行期間に応じた図柄揺動演出の実行タイミング及び実行期間を設定する(S2007)。即ち、当該変動パターンに応じた変動時間内において勝利演出の終了直後に図柄揺動演出が実行され、その図柄揺動演出が、予め当該変動パターンについて定められた確定飾り図柄の停止表示タイミングまで継続されるように実行期間を設定する。ここで、当該変動パターンについて定められたフリーズ演出の実行タイミングと確定飾り図柄の停止表示タイミングとはいずれも固定であり、フリーズ演出の実行期間は変動することから、結果として、図柄揺動演出の実行期間の変動によりフリーズ演出の実行期間の変動を吸収することになる。
Next, the
なお、フリーズ演出の実行期間の変動を吸収する方法として、各フリーズ期間の演出データ(この例では静止画像が一定期間表示される画像データ)毎に、当該フリーズ期間に対応した図柄揺動期間の演出データを予め設けておくようにしても良い。例えば、0.3秒のフリーズ期間が選択された場合には、1.7秒の図柄揺動期間が選択され、0.6秒のフリーズ期間が選択された場合には、1.4秒の図柄揺動期間が選択され、0.9秒のフリーズ期間が選択された場合には、1.1秒の図柄揺動期間が選択され、1.2秒のフリーズ期間が選択された場合には、0.8秒の図柄揺動期間が選択されるようにしても良い。このようにすることで、いずれの組み合わせが選択された場合にも、フリーズ期間と図柄揺動期間との合算値は2.0秒と一定値となり、フリーズ期間の変動を図柄揺動期間の変動により吸収することが可能となる。 In addition, as a method of absorbing the fluctuation of the execution period of the freeze effect, for each effect data (image data in which a still image is displayed for a fixed period in this example) of each freeze period, a symbol swing period corresponding to the freeze period is set. The effect data may be provided in advance. For example, when a freeze period of 0.3 seconds is selected, a symbol swing period of 1.7 seconds is selected, and when a freeze period of 0.6 seconds is selected, 1.4 seconds of a freeze period is selected. When the symbol swing period is selected and the freeze period of 0.9 seconds is selected, the symbol swing period of 1.1 seconds is selected, and when the freeze period of 1.2 seconds is selected. , A symbol swing period of 0.8 seconds may be selected. By doing in this way, the sum of the freeze period and the symbol swing period becomes a constant value of 2.0 seconds, regardless of which combination is selected, and the change in the freeze period is changed by the change in the symbol swing period. Can be absorbed.
次いで、演出制御用CPU120は、指定された大当り変動パターン、選択されたカットイン演出の台詞、選択されたフリーズ演出の実行期間、設定された役物演出及び勝利演出の実行タイミング、並びに設定された図柄揺動演出の実行タイミング及び実行期間に応じたプロセステーブルを選択して(S2008)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S2020)。
Next, the
一方、演出制御用CPU120は、はずれ変動パターンが指定されている場合には(S2005でNo)、選択されたフリーズ演出の実行期間に応じた敗北演出の実行タイミングを設定する(S2010)。即ち、当該変動パターンに応じた変動時間内においてフリーズ演出の終了直後に敗北演出が実行されるように演出の実行タイミングを設定する。
On the other hand, when the loss variation pattern has been designated (No in S2005),
次いで、演出制御用CPU120は、前述したS2007と同様に、選択されたフリーズ演出の実行期間に応じた図柄揺動演出の実行タイミング及び実行期間を設定する(S2011)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、指定されたはずれ変動パターン、選択されたカットイン演出の台詞、選択されたフリーズ演出の実行期間、設定された敗北演出の実行タイミング、並びに設定された図柄揺動演出の実行タイミング及び実行期間に応じたプロセステーブルを選択して(S2012)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S2020)。
Next, the
そして、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、役物制御実行データ1)に従って演出装置の制御を実行する(S2021)。次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドが指定する変動時間に相当する値を設定し(S2022)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値(飾り図柄の変動表示を実行可能な値)にする(S2023)。
Then, the
図6は、スーパーリーチ大当りの変動パターン(特図変動時間が60秒であるPY004)が選択された場合の各演出の実行タイミング及び実行期間の具体例を示す図である。フリーズ期間が、(a)0.3秒、(b)0.6秒、(c)0.9秒、(d)1.2秒のいずれのケースにおいても、カットイン演出の実行タイミング(1)及び実行期間(1−2)は固定であり、フリーズ演出の実行タイミング(2)は固定である。遊技者は、カットイン演出が実行されることにより、次にフリーズ演出が実行されることを把握する。 FIG. 6 is a diagram illustrating a specific example of the execution timing and execution period of each effect when the fluctuation pattern of the super reach jackpot (PY004 in which the special figure fluctuation time is 60 seconds) is selected. In any case of the freeze period of (a) 0.3 seconds, (b) 0.6 seconds, (c) 0.9 seconds, and (d) 1.2 seconds, the cut-in effect execution timing (1 ) And the execution period (1-2) are fixed, and the execution timing (2) of the freeze effect is fixed. The player knows that the cut-in effect is executed, and then the freeze effect is executed.
そして、フリーズ演出の実行期間(2−3)が、大当りとなる可能性に応じて異なることにより、遊技者は、そのフリーズ演出の実行期間に注目する。本例では、フリーズ期間が長いほど大当りとなる可能性が高いため、遊技者はフリーズ演出の実行中に、フリーズ状態(表示情報の一時停止状態)が継続することを期待することになり、フリーズ期間に注意を持たせて興趣を生じさせることができる。 Then, since the execution period (2-3) of the freeze effect differs depending on the possibility of a big hit, the player pays attention to the execution period of the freeze effect. In this example, the longer the freeze period is, the higher the possibility of a big hit is. Therefore, the player expects that the freeze state (pause state of the display information) is continued during the execution of the freeze effect. Attention can be given to the period to create interest.
また、本例では、フリーズ期間が所定時間(1.2秒)に達したときには必ず大当りが発生することになるため、遊技者はフリーズ状態(表示情報の一時停止状態)が継続することを期待することになり、フリーズ期間に注意を持たせて興趣を生じさせることができる。 Further, in this example, when the freeze period reaches the predetermined time (1.2 seconds), a big hit always occurs, and therefore, the player expects that the freeze state (display information pause state) is continued. Therefore, attention can be given to the freeze period to generate interest.
そして、フリーズ演出の実行完了後のタイミング(3)で、予め定められた固定期間(3−4)の役物演出が実行され、さらに、役物演出の実行完了後のタイミング(4)で、予め定められた固定期間(4−5)の勝利演出が実行される。なお、スーパーリーチはずれの変動パターン(PX004)では、フリーズ演出の実行完了後のタイミング(3)で、予め定められた固定期間の敗北演出が実行される。このように、フリーズ期間の直後に大当りとなるか否かを示唆する分岐演出が実行されることにより、フリーズ期間が終了したときに大当りとなるか否かを把握することができ、フリーズ演出の興趣をより高めることができる。 Then, at a timing (3) after the completion of the execution of the freeze effect, the character effect for a predetermined fixed period (3-4) is executed. Further, at a timing (4) after the execution of the character effect is completed, A victory effect for a predetermined fixed period (4-5) is executed. In the variation pattern (PX004) of the out-of-reach reach, the defeat effect for a predetermined fixed period is executed at the timing (3) after the execution of the freeze effect. In this way, by performing the branch effect that indicates whether or not a big hit will occur immediately after the freeze period, it is possible to grasp whether or not a big hit will occur when the freeze period ends, and Interest can be further enhanced.
また、この実施の形態では、役物演出が実行されるのは大当りが発生する場合に限られるため、遊技者は、フリーズ期間の終了後に可動役物1000が動作するか否かという極めて認識し易い事象(画像表示以外の演出態様)に注目することになり、且つ、フリーズ期間に応じて可動役物1000が動作するタイミングも変動するようになっているため、フリーズ演出とフリーズ演出に伴って実行される分岐演出の興趣をより向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the role of the
そして、勝利演出の実行完了後のタイミング(5)で、図柄揺動演出が実行され、該図柄揺動演出は、予め定められた飾り図柄の確定停止タイミング(6)まで継続されることにより、フリーズ期間が長いほど図柄揺動期間は短くなり、フリーズ期間の変動を図柄揺動期間で吸収することになる。前述したように、フリーズ期間+図柄揺動期間を一定期間とすることにより、フリーズ期間の変動を図柄揺動期間の変動により吸収して、他の演出の実行期間や実行タイミングに極力影響を及ぼすことなく、定められた特図変動時間内で適切に各演出を実行可能となる。 Then, at a timing (5) after the completion of the execution of the victory effect, a symbol rocking effect is executed, and the symbol rocking effect is continued until a predetermined decorative symbol fixing stop timing (6). The longer the freeze period, the shorter the symbol swing period, and the fluctuations in the freeze period are absorbed by the symbol swing period. As described above, by setting the freeze period + symbol swing period to a fixed period, the change in the freeze period is absorbed by the change in the symbol swing period, and the execution period and execution timing of other effects are affected as much as possible. Each effect can be appropriately executed within the determined special figure fluctuation time without any change.
ここで、仮に、図柄揺動期間をフリーズ期間によらず一定とすると、カットイン演出、並びに、役物演出及び勝利演出等の他の演出によってフリーズ期間を吸収しなければならないことになる。これらの演出は、その演出態様の相違によって大当りの可能性を示唆する演出であったり、大当りとなるか否かを報知する演出であるため、このような演出の実行期間を変動させることで、遊技者が演出内容(即ち大当りとなる可能性)を認識し難くなるケースが生じる。また、これらの演出は、通常は、時間経過に応じて演出態様が変化する(例えばキャラクタが動作したりする)ものであるから、このような演出の実行期間を変動させることで、演出自体が不自然な態様で終了してしまうという問題もある。このように、図柄揺動演出以外の他の演出の実行期間を変動させてしまうと、遊技者に違和感を与えてしまうことになる。 Here, assuming that the symbol swing period is constant irrespective of the freeze period, the freeze period must be absorbed by a cut-in effect and other effects such as a character effect effect and a victory effect. These effects are effects that suggest the possibility of a big hit due to the difference in the staging mode, or are effects that notify whether or not a big hit will occur, so by varying the execution period of such effects, In some cases, it becomes difficult for the player to recognize the effect contents (that is, the possibility of a big hit). In addition, in these effects, the effect of the effect usually changes with the passage of time (for example, the character moves). Therefore, by varying the execution period of such an effect, the effect itself is changed. There is also a problem that the processing ends in an unnatural manner. As described above, if the execution period of an effect other than the symbol swing effect is changed, the player will feel uncomfortable.
この実施の形態では、時間経過に応じて演出態様が変化しない(単に図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示された各飾り図柄が揺れ動く態様ある)ものであり、それ自体の演出態様の相違によっては大当りとなる可能性を予告するものではない(図柄揺動の態様は大当りの可能性に応じて変化しない)図柄揺動演出の実行期間によって、フリーズ期間の変動を吸収するようにしている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく各演出を適切に実行可能となる。
In this embodiment, the effect mode does not change with the lapse of time (there is simply a mode in which the decorative symbols displayed in the
また、図柄揺動演出はフリーズ演出よりも後に実行されることから、図柄揺動演出の実行期間によってフリーズ期間を予測可能となることがなく、フリーズ演出の興趣を低下させないようにしている。 Further, since the symbol swing effect is executed after the freeze effect, the freeze period cannot be predicted by the execution period of the symbol swing effect, so that the interest of the freeze effect is not reduced.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible.
上記の実施形態では、図柄揺動演出の実行期間を変動させることによりフリーズ期間の変動を吸収するようにしたが、例えば、演出画像の視認性を低下させる視認困難演出(ブラックアウト演出やホワイトアウト演出)の実行期間を変動させることによりフリーズ期間の変動を吸収するようにしても良い。例えば、視認困難演出としてのブラックアウト演出は、演出画像全体の輝度を低下させることにより表示情報を認識し難くする演出であり、視認困難演出としてのホワイトアウト演出は、演出画像全体の輝度を向上させることにより表示情報を認識し難くする演出である。また、遊技機のタイトル等の静止画像を表示させる演出の実行期間を変動させることによりフリーズ期間の変動を吸収するようにしても良く、遊技者が認識困難な速度で飾り図柄を変動表示させる演出(所謂高速変動演出)の実行期間を変動させることによりフリーズ期間の変動を吸収するようにしても良い。これらの演出は、時間経過に応じて演出態様が変化しない演出の一例である。 In the above embodiment, the fluctuation of the freeze period is absorbed by changing the execution period of the symbol swinging effect. For example, it is difficult to visually recognize the effect of reducing the visibility of the effect image (blackout effect or whiteout effect). The fluctuation of the freeze period may be absorbed by changing the execution period of the effect. For example, a blackout effect as an invisible effect is an effect that makes it difficult to recognize display information by lowering the luminance of the entire effect image, and a whiteout effect as an invisible effect increases the luminance of the entire effect image. This makes the display information difficult to recognize. Also, the fluctuation of the freeze period may be absorbed by changing the execution period of the effect for displaying the still image such as the title of the gaming machine, and the decoration pattern is displayed at a speed that is difficult for the player to recognize. The fluctuation of the freeze period may be absorbed by changing the execution period of the so-called high-speed fluctuation effect. These effects are examples of effects in which the effect mode does not change over time.
また、上記の実施形態では、確定飾り図柄の停止表示直前に実行される図柄揺動演出の実行期間によって、フリーズ期間の変動を吸収する例について説明したが、確定飾り図柄の停止表示後に実行される演出の実行期間によって、フリーズ期間の変動を吸収するようにしても良い。例えば、図7に示すように、確定飾り図柄の停止表示期間終了後から次の特図変動開始までの期間に実行される演出の実行期間によりフリーズ期間の変動を吸収するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the example in which the fluctuation of the freeze period is absorbed by the execution period of the symbol swinging effect executed immediately before the stop display of the fixed decorative symbol is performed, but is executed after the stop display of the fixed decorative symbol. The effects of the freeze period may be absorbed by the execution period of the effect. For example, as shown in FIG. 7, the fluctuation of the freeze period may be absorbed by the execution period of the effect performed from the end of the stop display period of the fixed decorative symbol to the start of the next special figure change.
図7は、スーパーリーチはずれの変動パターン(特図変動時間が60秒であるPX004)が選択された場合の各演出の実行タイミング及び実行期間の具体例を示す図である。フリーズ期間が、(a)0.3秒、(b)0.6秒、(c)0.9秒のいずれのケースにおいても、カットイン演出の実行タイミング(11)及び実行期間(11−12)は固定であり、フリーズ演出の実行タイミング(12)は固定である。そして、フリーズ演出の実行完了後のタイミング(13)で、予め定められた固定期間(13−14)の敗北演出が実行される。そして、敗北演出の実行完了後のタイミング(14)で、予め定められた固定期間(14−15)の図柄揺動演出が実行され、該図柄揺動演出の実行完了後のタイミング(15)で、予め定められた固定期間(15−16)の飾り図柄確定停止期間に移行する。 FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of the execution timing and execution period of each effect when the variation pattern of the super-reach loss (PX004 in which the special figure variation time is 60 seconds) is selected. In any of the cases where the freeze period is (a) 0.3 seconds, (b) 0.6 seconds, and (c) 0.9 seconds, the cut-in effect execution timing (11) and the execution period (11-12) ) Is fixed, and the execution timing (12) of the freeze effect is fixed. Then, at a timing (13) after the completion of the execution of the freeze effect, the defeat effect for a predetermined fixed period (13-14) is executed. Then, at the timing (14) after the execution of the defeat effect, the symbol swinging effect for a predetermined fixed period (14-15) is executed, and at the timing (15) after the execution of the symbol swinging effect is completed. Then, the process proceeds to a decorative symbol determination suspension period of a predetermined fixed period (15-16).
ここで、予め定められた固定期間である飾り図柄確定停止期間の終了から次に実行される特図変動の開始までの期間(16−17)に繋ぎ演出が実行されるものとする。即ち、繋ぎ演出とは、少なくとも特図確定停止タイミングから次の特図変動開始までのタイミングまでの期間に実行される演出である。このように、飾り図柄の確定停止から次の特図変動開始(すなわち次の飾り図柄の変動開始)までの期間に実行される繋ぎ演出の実行期間を、上記実施の形態において示した図柄揺動演出と同様に、フリーズ演出の実行期間に応じて決定するようにすると良い。このような繋ぎ演出として、例えば、遊技機のタイトルやキャラクタ等の静止画像を表示させる演出を実行するようにすると良い。飾り図柄が確定停止してから次の飾り図柄の可変表示が開始されるまでの期間は、遊技者の演出に対する意識が著しく低下しているため、当該期間の演出においてフリーズ期間の変動を吸収することにより、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。 Here, it is assumed that the staging effect is executed during a period (16-17) from the end of the decorative symbol determination stop period, which is a predetermined fixed period, to the start of the next special figure change. That is, the connection effect is an effect that is executed at least during a period from the timing of stopping the special figure determination to the timing of starting the next special figure change. In this way, the execution period of the splicing effect executed during the period from the stop of the decoration design to the start of the next special figure change (that is, the start of the change of the next decoration design) is the symbol swing shown in the above embodiment. As in the case of the effect, it is preferable that the determination be made according to the execution period of the freeze effect. As such a connection effect, for example, an effect of displaying a still image such as a title of a gaming machine or a character may be executed. During the period from the time when the decorative symbol is stopped to the time when the variable display of the next decorative symbol is started, since the player's awareness of the effect is significantly reduced, the fluctuation of the freeze period is absorbed in the effect of the period. This can prevent the player from feeling uncomfortable.
上記の実施形態では、フリーズ演出の後に実行される演出の実行期間を変動させることによりフリーズ期間の変動を吸収する例について説明したが、このような形態に限らず、フリーズ演出の前に実行される演出(例えば、前述した視認困難演出や高速変動演出)の実行期間を変動させることによりフリーズ期間の変動を吸収するようにしても良い。 In the above embodiment, the example in which the fluctuation of the freeze period is absorbed by changing the execution period of the effect performed after the freeze effect is described. However, the present invention is not limited to such a form, and is executed before the freeze effect. The effect of the freeze period may be absorbed by changing the execution period of the effect (for example, the above-described effect that is difficult to see or the high-speed fluctuation effect).
上記の実施形態では、演出制御基板12側(ROM121)が、予めフリーズ演出に関して実行期間の異なる4通り(0.3秒、0.6秒、0.9秒、1.2秒)の演出データを記憶している例について説明したが、このような形態に限らず、演出制御基板12側(ROM121)で、フリーズ演出に関する基本演出データを記憶しておき、演出制御用CPU120は、その基本演出データの実行期間を、表示結果に応じて設定する(例えば、はずれの場合にはフリーズ期間が長くなるほど設定確率が低くなり、大当りの場合にはフリーズ期間が長くなるほど設定確率が高くなるようなテーブルに基づいて設定する)ようにしても良い。
In the above-described embodiment, the effect control board 12 (ROM 121) stores four types of effect data (0.3 seconds, 0.6 seconds, 0.9 seconds, and 1.2 seconds) having different execution periods in advance for the freeze effect. Is described, but the present invention is not limited to this mode. The effect control board 12 (ROM 121) stores basic effect data relating to a freeze effect, and the
上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板(サブ側)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、主基板(メイン側)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様(例えば前変動パターン)を示すコマンド(例えば前変動パターン指定コマンド)を送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様(例えば後変動パターン)を示すコマンド(例えば後変動パターン指定コマンド)を送信する様にしてもよい。 In the above-described embodiment, in order to notify the effect control board (sub side) of a change pattern indicating a change mode such as a change time, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-run, one change is started when the change is started. Although the example in which the pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control board by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the main board (main side) uses the first command to determine whether or not there is a pseudo run, whether or not there is a slide effect, etc. A command (for example, a previous fluctuation pattern designation command) indicating a fluctuation time and a fluctuation mode (for example, a previous fluctuation pattern) before (the second stop) is transmitted. A command (for example, a post-fluctuation pattern designation command) indicating a fluctuation time or a fluctuation mode (for example, a post-fluctuation pattern) after reaching the reach (after the so-called second stop when the reach is not reached) may be transmitted. .
この場合、演出制御基板は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、主基板の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In this case, the effect control board may perform the effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of the two commands. The main board may notify the fluctuating time by each of the two commands, and the effect control board may select a specific fluctuating mode executed at each timing. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. As described above, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of a missing symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. . Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the sign indicating "-" may not be displayed as a display result).
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the image display operation of the image display device, the sound output operation of the speaker, and the lighting operation of the game effect lamp and the decoration LED for executing the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, and the like. Various effect operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize. Can also be applied to an enclosed game machine.
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided by a removable recording medium to a computer device included in the gaming machine, such as the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B… 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A… 普通入賞球装置
6B… 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R… スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B… 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 操作ボタン
31 … 操作検出スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1000 … 大当り保留表示ランプ
1 ... Pachinko machine
2 ... game board
3. Frame for
5 Image display device
6A… Normal winning ball device
6B… Normal variable prize ball device
7 ... Special variable winning
9 ... Game effect lamp
11 Main board
12… production control board
13 Voice control board
14… Lamp control board
15 ... Relay board
20… Ordinary symbol display
21 ... Gate switch 22A, 22B ... Starting port switch
23… Count switch
30… operation buttons
31 ...
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ...
120… effect control CPU
123 ...
Claims (1)
前記演出制御手段は、
前記表示装置の表示情報を確定停止させる前に揺れ動く態様とする特定演出と、
前記特定演出の実行前に、前記表示装置の表示情報を一時停止させる一時停止演出と、を実行可能であり、
前記一時停止演出を実行するときに、該一時停止演出における表示情報の一時停止期間を複数の期間から選択し、当該選択された一時停止期間に応じて前記特定演出の実行期間を異ならせ、
前記一時停止演出を実行しない場合であって、前記表示情報をリーチ態様とした後にはずれ態様とする際にも、前記特定演出を実行可能であり、
該特定演出が実行された後に、前記表示情報の変動表示を再開可能であり、
可動部材を動作させる可動部材演出を、前記一時停止演出の実行後、前記特定演出の開始前までに実行可能であり、
前記選択された一時停止期間に応じて前記可動部材演出の実行タイミングを異ならせ、
前記可動部材演出の実行期間は、前記選択された一時停止期間がいずれであっても共通である
ことを特徴とする遊技機。 A game machine comprising: game control means for controlling a game; and effect control means for performing a variable effect of changing display information on a display device based on information received from the game control means and performing a fixed stop.
The effect control means,
A specific effect of shaking before the display information of the display device is determined and stopped,
Before the execution of the specific effect, and a pause effect to temporarily suspend the display information of the display device, it is possible to execute,
When executing the pause effect, select a pause period of the display information in the pause effect from a plurality of periods, vary the execution period of the specific effect according to the selected pause period,
In the case where the pause effect is not performed, the specific effect can be performed even when the display information is set to the reach mode and then to the disconnect mode.
After the specific effect has been executed, Ri resumable der variable display of the display information,
A movable member effect for operating a movable member, after the execution of the pause effect, can be executed before the start of the specific effect,
Different execution timing of the movable member effect according to the selected pause period,
The gaming machine , wherein the execution period of the movable member effect is common regardless of the selected pause period .
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