JP7370894B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7370894B2 JP2020025760A JP2020025760A JP7370894B2 JP 7370894 B2 JP7370894 B2 JP 7370894B2 JP 2020025760 A JP2020025760 A JP 2020025760A JP 2020025760 A JP2020025760 A JP 2020025760A JP 7370894 B2 JP7370894 B2 JP 7370894B2
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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

従来の遊技機は、リーチ演出としてバトル演出とタイマー演出とを同時期に実行可能であり、バトル演出中は、該バトル演出の再生速度を低速にするスローモーション演出を更に実行可能となっているものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventional gaming machines can execute a battle effect and a timer effect at the same time as a reach effect, and during a battle effect, it is also possible to execute a slow motion effect that slows down the playback speed of the battle effect. There are some (for example, see Patent Document 1).

特開2017-99801号公報Japanese Patent Application Publication No. 2017-99801

しかしながら、特許文献1にあっては、スローモーション演出において改善の余地があった。 However, in Patent Document 1, there was room for improvement in slow motion effects.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、有利状態に制御されることを遊技者に印象付けることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made with attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can give a player the impression that it is controlled in an advantageous state .

手段Aの遊技機は、
特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、
発光手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第2変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信し、
前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
所定リーチを前記表示手段を用いて実行可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記所定リーチは、
所定演出動画が前記表示手段に表示されるリーチであり、
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記第1コマンドを受信した場合に、
前記第1期間において、第1速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第2期間において、第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第3期間に前記有利状態に制御される旨の第1所定シーンの前記所定演出動画を第1速度よりも遅い第2速度で表示可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、
前記第1期間において、第1速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第2期間において、第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第3期間に前記有利状態に制御されない旨の第2所定シーンの前記所定演出動画を第1速度で表示可能であり、
変表示に関連した情報表示を動作させる情報演出(例えば、保留表示の回転表示、テロップの移動表示)を実行可能であり、
前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、該第2期間において、該第1期間よりも短い間隔で該発光手段の発光態様を変化させることが可能であり、
前記装飾識別情報(例えば、飾り図柄)は、特定装飾識別情報(例えば、擬似連図柄)を含み、
前記演出制御手段は、
前記装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定装飾識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能であり、
前記特定装飾識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能であり、
前記特定装飾識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であり、
前記第2期間において、前記第2速度で進行する前記所定演出動画の表示後に、該所定演出動画を静止させた静止画像を表示する静止演出(例えば、静止画表示演出)を実行可能であり、
前記静止演出の演出態様は、複数あり、
前記静止演出の演出態様がいずれの演出態様であるかにより、前記有利状態に制御される期待度が異なり、
前記演出制御手段は、
前記第1期間と前記第2期間と前記第3期間以外の少なくとも可変表示中の期間において、前記情報演出における前記情報表示を常に同一の動作速度で動作させ(例えば、図10-18~図10-25に示すように、リーチ演出中以外の期間において、第1保留記憶表示エリア079SG005D及び第2保留記憶表示エリア079SG005Uでは保留表示の回転表示が回転速度V3で実行され、テロップ表示エリア079SG005Tではテロップの移動表示が移動速度V3で実行される部分)、
前記情報演出において、前記静止演出の実行中であっても前記情報表示の動作を継続させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されることを遊技者に印象付けることができる。
手段1の遊技機は、
特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力する所定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図14-33及び図14-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図14-34及び図14-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図14-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。また、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A is
A gaming machine that can be controlled into an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous for a player by executing a variable display of specific identification information and deriving a specific display result as a result of the variable display of the specific identification information. For example, in a pachinko game machine 1),
A game control means,
A performance control means,
a display means;
A light emitting means;
Equipped with
The game control means is
Determining whether or not the advantageous state is controlled when the game medium enters the starting region;
Executing variable display of the specific identification information,
Based on the result of the determination, select one of a plurality of fluctuation patterns including a first fluctuation pattern that is a fluctuation pattern that is controlled to the advantageous state, and a second fluctuation pattern that is a fluctuation pattern that is not controlled to the advantageous state. Determine one of the fluctuation patterns,
when determining the first variation pattern, transmitting a first command to the production control means;
when determining the second variation pattern, transmitting a second command to the production control means;
The performance control means is
Variable display of decorative identification information corresponding to the variable display of the specific identification information can be performed using the display means,
A predetermined reach can be performed using the display means,
When the first command is received, it is possible to notify that the predetermined reach will be controlled to the advantageous state,
When the second command is received, it is possible to notify that the predetermined reach is not controlled to the advantageous state,
The predetermined reach is
the reach of the predetermined production video displayed on the display means;
A first period, a second period after the first period, and a third period after the second period in which either an advantageous aspect or a disadvantageous aspect is announced as a performance result. including,
The performance control means is
When the first command is received,
In the first period, the predetermined performance video in a performance mode that progresses at a first speed can be displayed;
In the second period, it is possible to display the predetermined performance video in a performance mode that progresses at a second speed slower than the first speed;
The predetermined effect video of the first predetermined scene that is controlled to be in the advantageous state during the third period can be displayed at a second speed that is slower than the first speed;
When the second command is received,
In the first period, the predetermined performance video in a performance mode that progresses at a first speed can be displayed;
In the second period, it is possible to display the predetermined performance video in a performance mode that progresses at a second speed slower than the first speed;
The predetermined effect video of a second predetermined scene that is not controlled to the advantageous state can be displayed at a first speed during the third period,
It is possible to perform information production that operates the information display related to the variable display (for example, rotating display of pending display, moving display of subtitles) ,
In both the first period and the second period, it is possible to change the light emitting mode of the light emitting means, and in the second period, the light emitting means may be emitted at shorter intervals than in the first period. It is possible to change the light emission mode,
The decoration identification information (for example, a decorative pattern) includes specific decoration identification information (for example, a pseudo continuous pattern),
The performance control means is
A specific performance (for example, a pseudo continuous performance) that temporarily stops the specific decoration identification information and then resumes the variable display at a predetermined timing from the start of the variable display of the decoration identification information to the derivation and display of the display result. is feasible and
The specific decoration identification information is capable of executing a suggestion effect (for example, a temporary stop suggestion effect) that suggests a temporary stop;
Even when the specific decoration identification information does not temporarily stop, the suggesting effect can be performed ,
In the second period, after displaying the predetermined effect video that progresses at the second speed, it is possible to perform a still effect (for example, a still image display effect) that displays a still image obtained by freezing the predetermined effect video,
There are multiple production modes of the static production,
Depending on which presentation mode the static presentation is, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs,
The performance control means is
At least during the variable display period other than the first period, the second period, and the third period, the information display in the information presentation is always operated at the same operating speed (for example, in FIGS. 10-18 to 10 As shown in -25, during the period other than during the reach effect, the rotating display of the pending display is executed at rotation speed V3 in the first pending memory display area 079SG005D and the second pending memory display area 079SG005U, and the rotating display of the pending display is executed at the rotation speed V3 in the subtitle display area 079SG005T. (the part where the movement display is executed at movement speed V3),
In the information presentation, the operation of the information display is continued even during the execution of the static presentation;
It is characterized by
According to this feature, it is possible to impress on the player that the control is in an advantageous state.
The gaming machine of means 1 is
Multiple types of performance identification information (e.g., decorative patterns) including specific performance identification information (e.g., pseudo-continuous patterns) are variably displayed, display results are derived and displayed, and an advantageous state advantageous to the player (e.g., jackpot game) is generated. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled according to the state),
A sound output means capable of outputting performance sounds (for example, a voice synthesis IC079SG132, an audio data ROM079SG133, and an amplifier circuit 079SG134 mounted on the speakers 8L and 8R and the voice control board 13);
Display means (for example, image display device 5) capable of displaying a directed video;
A performance execution means (for example, Production control CPU 120),
As a variable display, a specific performance (for example, a pseudo continuous display) that temporarily stops the specific performance identification information at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the derivation and display of the display result, and then restarts the variable display. a specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 13) capable of executing the effect (effect);
Suggestion performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 13 part) and
Notification performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 13 part) and
Equipped with
The performance execution means is
During the first period of the predetermined performance, a performance video in which the progress speed of the performance is a first speed can be displayed on the display means (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, a first reach During the execution period of the first half of each of the performance, the second reach performance, the third reach performance, and the fourth reach performance, the video of each reach performance is displayed on the image display device 5 at a progress speed V1),
In a second period of the predetermined performance after the first period, a performance video in which the performance progresses at a second speed slower than the first speed can be displayed on the display means (for example, in FIG. -19 ~ As shown in Figure 10-25, the video of each reach effect reaches the progress speed V2 during the execution period of the second half of each of the first reach effect, second reach effect, third reach effect, and fourth reach effect. (the part displayed on the image display device 5),
Regarding the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed related to the effect sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, in FIG. 19 to FIG. 10-25, during the first half execution period and the second half execution period of each of the first reach performance, second reach performance, third reach performance, and fourth reach performance, the speakers 8L and 8R (The part where BGM, performance sounds, etc. are output at the normal playback speed of V4),
The suggestive performance execution means is configured to reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive performance, and then reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a second low visibility state that is even lower than the current state (for example, as shown in FIGS. after reducing the visibility of the left and right decorative patterns by displaying them, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2),
The notification performance execution means is capable of executing, as the notification performance, a performance that makes performance identification information different from the specific performance identification information invisible (for example, as shown in FIGS. 14-34 and 14-35). , a portion where the left and right decorative patterns are made invisible by displaying an effect image for temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the specific effect identification information does not temporarily stop, displays the effect for a predetermined period after the predetermined timing. Continuous display is possible (for example, as shown in FIG. (areas where saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, although the progress speed of the performance video of the predetermined performance changes between the first period and the second period, the speed of the performance sound corresponding to the predetermined performance does not change between the first period and the second period. , it is possible to prevent players from feeling uncomfortable. In addition, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop through the suggestive effect, and by executing the notification effect, it is possible to increase the player's sense of elation over the temporary stop. By continuing to display the effect display even after the predetermined timing of the temporary stop, it becomes easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and the player's feeling of disappointment at the failure to make the temporary stop is alleviated. As a result, the player's enjoyment of the game can be improved.

手段2の遊技機は、
複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力する所定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図14-33及び図14-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図14-34及び図14-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図14-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。また、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 2 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can variably display multiple types of performance identification information (for example, decorative patterns), derive and display display results, and control the player to an advantageous state (for example, a jackpot game state) machine 1),
A sound output means capable of outputting performance sounds (for example, a voice synthesis IC079SG132, an audio data ROM079SG133, and an amplifier circuit 079SG134 mounted on the speakers 8L and 8R and the voice control board 13);
Display means (for example, image display device 5) capable of displaying a directed video;
A performance execution means (for example, Production control CPU 120),
As a variable display, special identification information (for example, a pseudo-continuous pattern) different from the performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the display result is derived and displayed. A specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 13) capable of executing a specific effect (for example, a pseudo continuous effect) that restarts the variable display later;
Suggestive effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the variable displaying effect processing shown in FIG. 13 part) and
Notification performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 13 part) and
Equipped with
The performance execution means is
During the first period of the predetermined performance, a performance video in which the progress speed of the performance is a first speed can be displayed on the display means (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, a first reach During the execution period of the first half of each of the performance, the second reach performance, the third reach performance, and the fourth reach performance, the video of each reach performance is displayed on the image display device 5 at a progress speed V1),
In a second period of the predetermined performance after the first period, a performance video in which the performance progresses at a second speed slower than the first speed can be displayed on the display means (for example, in FIG. -19 ~ As shown in Figure 10-25, the video of each reach effect reaches the progress speed V2 during the execution period of the second half of each of the first reach effect, second reach effect, third reach effect, and fourth reach effect. (the part displayed on the image display device 5),
Regarding the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed related to the effect sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, in FIG. 19 to FIG. 10-25, during the first half execution period and the second half execution period of each of the first reach performance, second reach performance, third reach performance, and fourth reach performance, the speakers 8L and 8R (The part where BGM, performance sounds, etc. are output at the normal playback speed of V4),
The suggestive performance execution means, as the suggestive performance, once reduces the visibility of the performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display, and then lowers the visibility even further than the first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a low second low visibility state (for example, as shown in FIGS. 14-33 and 14-34, by displaying concentrated lines at the density D1 on the image display device 5, the left and right After reducing the visibility of the decorative pattern, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2),
The notification performance execution means is capable of executing a performance that makes the performance identification information invisible as the notification performance (for example, as shown in FIGS. 14-34 and 14-35, an effect image for temporary stop notification may be executed). (a portion in which the left and right decorative patterns are made invisible by displaying them in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and continues to display the effect for a predetermined period after the predetermined timing if the special identification information does not temporarily stop. (For example, as shown in FIG. 14-44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the pseudo-continuous pattern can be displayed even after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. (parts where saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, although the progress speed of the performance video of the predetermined performance changes between the first period and the second period, the speed of the performance sound corresponding to the predetermined performance does not change between the first period and the second period. , it is possible to prevent players from feeling uncomfortable. In addition, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop through the suggestive effect, and by executing the notification effect, it is possible to increase the player's sense of elation over the temporary stop. By continuing to display the effect display even after the predetermined timing of the temporary stop, it becomes easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and the player's feeling of disappointment at the failure to make the temporary stop is alleviated. As a result, the player's enjoyment of the game can be improved.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段3、4の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2016-131876号公報に示されているような、装飾図柄(演出識別情報)の可変表示を実行可能であるとともに、該装飾図柄の可変表示中に擬似連図柄(特定演出識別情報)の仮停止を再可変表示とを含む擬似連演出(特定演出)を実行可能なものがあった。しかしながら、このような遊技機にあっては、擬似連図柄が仮停止する際に何ら演出が実行されないため、擬似連図柄が仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができないばかりか、擬似連図柄が仮停止したことに対して遊技者の高揚感を高めることができないという問題があり、この点に鑑み、遊技者の期待感を高めることができるとともに、遊技者の高揚感を高めることができる遊技機の提供が求められている。 Further, the embodiments for carrying out the invention described later include inventions related to gaming machines of means 3 and 4 below. Conventionally, in gaming machines, it has been possible to perform variable display of decorative patterns (performance identification information) as shown in Japanese Patent Application Laid-open No. 2016-131876. There was one that was able to execute a pseudo continuous performance (specific performance) that included temporary stopping of (specific performance identification information) and variable display again. However, in such a gaming machine, since no effect is performed when the pseudo-continuous symbols temporarily stop, it is not possible to increase the player's expectations for the pseudo-continuous symbols to temporarily stop. There is a problem in that it is not possible to increase the player's sense of exhilaration when the pseudo-continuous pattern temporarily stops.In view of this, it is possible to increase the player's sense of anticipation, and also to increase the player's sense of elation. There is a demand for a gaming machine that can do this.

手段3の遊技機は、
特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図14-33及び図14-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図14-34及び図14-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図14-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 3 is
Multiple types of performance identification information (e.g., decorative patterns) including specific performance identification information (e.g., pseudo-continuous patterns) are variably displayed, display results are derived and displayed, and an advantageous state advantageous to the player (e.g., jackpot game) is generated. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled according to the state),
As a variable display, a specific performance (for example, a pseudo continuous display) that temporarily stops the specific performance identification information at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the derivation and display of the display result, and then restarts the variable display. a specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 13) capable of executing the effect (effect);
Suggestion performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 13 part) and
Notification performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 13 part) and
Equipped with
The suggestive performance execution means is configured to reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive performance, and then reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a second low visibility state that is even lower than the current state (for example, as shown in FIGS. after reducing the visibility of the left and right decorative patterns by displaying them, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2),
The notification performance execution means is capable of executing, as the notification performance, a performance that makes performance identification information different from the specific performance identification information invisible (for example, as shown in FIGS. 14-34 and 14-35). , a portion where the left and right decorative patterns are made invisible by displaying an effect image for temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the specific effect identification information does not temporarily stop, displays the effect for a predetermined period after the predetermined timing. Continuous display is possible (for example, as shown in FIG. (areas where saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop by the suggestive effect, and it is possible to increase the elation of the player for the temporary stop by executing the notification effect, and If the player does not make a temporary stop, the effect display continues to be displayed even after the predetermined timing of the temporary stop, making it easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and reducing the player's disappointment at not making the temporary stop. Since the player's feelings can be alleviated, the player's enjoyment of the game can be improved.

手段4の遊技機は、
複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図14-33及び図14-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図14-34及び図14-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図14-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 4 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can variably display multiple types of performance identification information (for example, decorative patterns), derive and display display results, and control the player to an advantageous state (for example, a jackpot game state) machine 1),
As a variable display, special identification information (for example, a pseudo-continuous pattern) different from the performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the display result is derived and displayed. A specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 13) capable of executing a specific effect (for example, a pseudo continuous effect) that restarts the variable display later;
Suggestive effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the variable displaying effect processing shown in FIG. 13 part) and
Notification performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 13 part) and
Equipped with
The suggestive performance execution means, as the suggestive performance, once reduces the visibility of the performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display, and then lowers the visibility even further than the first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a low second low visibility state (for example, as shown in FIGS. 14-33 and 14-34, by displaying concentrated lines at the density D1 on the image display device 5, the left and right After reducing the visibility of the decorative pattern, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2),
The notification performance execution means is capable of executing a performance that makes the performance identification information invisible as the notification performance (for example, as shown in FIGS. 14-34 and 14-35, an effect image for temporary stop notification may be executed). (a portion in which the left and right decorative patterns are made invisible by displaying them in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and continues to display the effect for a predetermined period after the predetermined timing if the special identification information does not temporarily stop. (For example, as shown in FIG. 14-44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the pseudo-continuous pattern can be displayed even after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. (parts where saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop by the suggestive effect, and also to increase the player's sense of elation for the temporary stop by executing the notification effect. If the player does not make a temporary stop, the effect display continues to be displayed even after the predetermined timing of the temporary stop, making it easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and reducing the player's disappointment at not making the temporary stop. Since the player's feelings can be alleviated, the player's enjoyment of the game can be improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol process processing. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display result determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. (A)は画像表示装置を示す図であり、(B)は各保留表示エリアにおける保留表示の回転表示を示す図であり、(C)はテロップ表示エリアにおけるテロップの移動表示を示す図であり、(D)は第4図柄の点滅態様を示す図である。(A) is a diagram showing an image display device, (B) is a diagram showing rotating display of a hold display in each hold display area, and (C) is a diagram showing moving display of a subtitle in a subtitle display area. , (D) is a diagram showing the blinking mode of the fourth symbol. 画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of image data that constitutes a display on an image display device. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing each random number. (A)は、表示結果判定テーブル1を示す説明図であり、(B)は、表示結果判定テーブル2を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing display result determination table 1, and (B) is an explanatory diagram showing display result determination table 2. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing contents of various jackpots. 変動パターンを例示する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a variation pattern. 可変表示結果と変動パターンと関係について示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a variable display result, a fluctuation pattern, and a relationship. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration example of a data holding area for game control. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成例を示す図である。(A) is a block diagram showing an example of the configuration of the production control data holding area, and (B) is a diagram showing an example of the configuration of the reception command buffer at the time of starting winning. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of starting prize winning determination processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートの一部である。It is a part of a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of variable display start setting processing. チャンスアップ演出の実行決定割合を示す図である。It is a figure which shows the execution decision ratio of a chance up effect. (A)は静止画表示演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(B)は各演出パターンの演出内容を示す図である。(A) is a diagram showing the determination ratio of performance patterns for still image display performance, and (B) is a diagram showing the performance contents of each performance pattern. (A)は操作促進演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(B)は各演出パターンの演出内容を示す図である。(A) is a diagram showing the determination ratio of performance patterns of operation promotion performance, and (B) is a diagram showing the performance contents of each performance pattern. スーパーリーチα1の可変表示を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing variable display of super reach α1. スーパーリーチα2の可変表示を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing variable display of super reach α2. スーパーリーチα3の可変表示を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing variable display of super reach α3. スーパーリーチα3の可変表示を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing variable display of super reach α3. スーパーリーチβ1の可変表示を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the variable display of super reach (beta)1. スーパーリーチβ2の可変表示を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing variable display of super reach β2. スーパーリーチβ3の可変表示を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the variable display of super reach (beta)3. スーパーリーチβ3の可変表示を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the variable display of super reach (beta)3. 第1リーチ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the performance aspect of the 1st reach performance. 第1リーチ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the performance aspect of the 1st reach performance. 第2リーチ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the performance aspect of the 2nd reach performance. 第2リーチ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the performance aspect of the 2nd reach performance. 第2リーチ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the performance aspect of the 2nd reach performance. 第3リーチ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the performance aspect of the 3rd reach performance. 第3リーチ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the performance aspect of the 3rd reach performance. 第4リーチ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the performance aspect of the 4th reach performance. 第4リーチ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the performance aspect of the 4th reach performance. 第4リーチ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the performance aspect of the 4th reach performance. 変形例における第2リーチ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the performance aspect of the 2nd reach performance in a modification. 変形例における第4リーチ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation aspect of the 4th reach production in a modification. 変形例における第4リーチ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation aspect of the 4th reach production in a modification. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display result determination table. 通常状態または時短状態での第1特図の可変表示における大当りの数値範囲と時短付きはずれの数値範囲を示す図である。It is a diagram showing the numerical range of the jackpot and the numerical range of the loss with the time saving in the variable display of the first special figure in the normal state or the time saving state. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. 第2可動体の動作を示す図である。It is a figure which shows the operation|movement of a 2nd movable body. 画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of image data that constitutes a display on an image display device. 画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of image data that constitutes a display on an image display device. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing each random number. (A)は、表示結果判定テーブル1を示す説明図であり、(B)は、表示結果判定テーブル2を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing display result determination table 1, and (B) is an explanatory diagram showing display result determination table 2. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing contents of various jackpots. 変動パターンを例示する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a variation pattern. 可変表示結果と変動パターンと関係について示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a variable display result, a fluctuation pattern, and a relationship. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成例を示す図である。(A) is a block diagram showing an example of the configuration of the production control data holding area, and (B) is a diagram showing an example of the configuration of the reception command buffer at the time of starting winning. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of starting prize winning determination processing. (A)は、入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートであり、(B)は、変動カテゴリコマンドの内容を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of a winning random value determination process, and (B) is a diagram showing the contents of a variable category command. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol stop processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of jackpot termination processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートの一部である。It is a part of a flowchart which shows an example of production control process processing. 先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice setting process. (A)は、大当りの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図であり、(B)は、はずれの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the display pattern determination ratio for the pending memory of a jackpot, and (B) is a diagram showing an example of the display pattern determination ratio for the pending memory of a loss. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of variable display start setting processing. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the variable display which performs a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the variable display which performs a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the variable display which performs a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the variable display which performs a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the variable display which performs a pseudo continuous effect. 擬似連演出における各演出期間と演出内容の説明図である。It is an explanatory diagram of each performance period and performance contents in a pseudo continuous performance. (A)は予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)の一例を示すフローチャートであり、(B)は予告演出の実行の有無と実行する予告演出の決定割合を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of a preview performance determination process (for execution of a pseudo continuous performance), and (B) is a diagram showing whether or not to execute a preview performance and the determination ratio of the preview performance to be executed. (A)は予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)の一例を示すフローチャートであり、(B)は予告演出の実行の有無と実行する予告演出の決定割合を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of a preview performance determination process (for when pseudo continuous performance is not executed), and (B) is a diagram showing whether or not to execute a preview performance and the determination ratio of the preview performance to be executed. (A)特別仮停止報知演出実行決定割合を示す図であり、(B)は仮停止報知演出期間決定割合を示す図である。(A) is a diagram showing the special temporary stop notification performance execution determination ratio, and (B) is a diagram showing the temporary stop notification performance period determination ratio. スピーカから出力される音の出力態様を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an output mode of sound output from a speaker. 擬似連図柄が非停止の場合の仮停止示唆演出期間における各画像の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of each image in the temporary stop suggestion production period when a pseudo continuous pattern is non-stop. 擬似連図柄が仮停止する場合の仮停止示唆演出期間における各画像の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of each image in the temporary stop suggestion production period when a pseudo continuous pattern temporarily stops. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs a pseudo continuous effect. 仮停止示唆演出期間及び仮停止報知演出期間における左右の飾り図柄の視認性の変化の説明図である。It is an explanatory diagram of the change in the visibility of the left and right decorative patterns during the temporary stop suggestion performance period and the temporary stop notification performance period. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs a pseudo continuous effect. 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs the pseudo continuous effect in a modification. 画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of image data that constitutes a display on an image display device. 画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of image data that constitutes a display on an image display device. 画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of image data that constitutes a display on an image display device. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs a pseudo continuous effect. 変形例における画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of image data configuring display on an image display device in a modified example. 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs the pseudo continuous effect in a modification. 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs the pseudo continuous effect in a modification. 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs the pseudo continuous effect in a modification. 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs the pseudo continuous effect in a modification. 変形例における集中線やエフェクト画像の透過度を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing the transparency of concentrated lines and effect images in a modified example. 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the variable display which performs the pseudo continuous effect in a modification.

本発明に係る遊技機であるパチンコ遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A form for implementing a pachinko gaming machine, which is a gaming machine according to the present invention, will be described below based on an example.

[形態]
形態1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力する所定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能である(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。
[form]
Type 1 gaming machine is
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of playing games,
A sound output means capable of outputting performance sounds (for example, a voice synthesis IC079SG132, an audio data ROM079SG133, and an amplifier circuit 079SG134 mounted on the speakers 8L and 8R and the voice control board 13);
Display means (for example, image display device 5) capable of displaying a directed video;
A performance execution means (for example, Production control CPU 120),
Equipped with
The performance execution means is
During the first period of the predetermined performance, a performance video in which the progress speed of the performance is a first speed can be displayed on the display means (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, a first reach During the execution period of the first half of each of the performance, the second reach performance, the third reach performance, and the fourth reach performance, the video of each reach performance is displayed on the image display device 5 at a progress speed V1),
In a second period of the predetermined performance after the first period, a performance video in which the performance progresses at a second speed slower than the first speed can be displayed on the display means (for example, in FIG. -19 ~ As shown in Figure 10-25, the video of each reach effect reaches the progress speed V2 during the execution period of the second half of each of the first reach effect, second reach effect, third reach effect, and fourth reach effect. (the part displayed on the image display device 5),
Regarding the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed related to the effect sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, in FIG. 19 to FIG. 10-25, during the first half execution period and the second half execution period of each of the first reach performance, second reach performance, third reach performance, and fourth reach performance, the speakers 8L and 8R (The part where BGM and sound effects are output at the normal playback speed of V4)
It is characterized by
According to this feature, although the progress speed of the performance video of the predetermined performance changes between the first period and the second period, the speed of the performance sound corresponding to the predetermined performance does not change between the first period and the second period. , it is possible to prevent players from feeling uncomfortable.

形態2の遊技機は、形態1に記載の遊技機であって、
前記音出力手段は、音を再生する再生回路(例えば、音声合成用IC079SG132)と、該再生回路で再生された音を増幅する増幅回路(例えば、増幅回路079SG134)と、該増幅回路で増幅された音を出力するスピーカ(例えば、スピーカ8L、8R)と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再現性の高い演出音を適切な音量にてスピーカから出力することができる。
The gaming machine of Form 2 is the gaming machine described in Form 1,
The sound output means includes a reproduction circuit for reproducing sound (for example, IC079SG132 for voice synthesis), an amplification circuit for amplifying the sound reproduced by the reproduction circuit (for example, amplification circuit 079SG134), and a sound that is amplified by the amplification circuit. The device is characterized in that it includes speakers (for example, speakers 8L and 8R) that output sound.
According to this feature, highly reproducible performance sound can be output from the speaker at an appropriate volume.

形態3の遊技機は、形態1または形態2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記所定演出に対応する演出音に関する速度を、前記第2期間における所定期間において前記第1期間と同一速度で前記音出力手段により出力可能であり、前記第2期間における所定期間よりも後の特定期間において前記第1期間とは異なる速度で前記音出力手段により出力可能である(例えば、変形例079SG-1に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出の各リーチ演出後半部分実行期間の前半部においては1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出の各リーチ演出前半部分実行期間と同じくスピーカ8L、8Rから再生速度V4にて演出音を出力する一方で、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出の各リーチ演出後半部分実行期間の後半部においてはV4とは異なる再生速度(例えば、再生速度V4よりも遅いV5)にて演出音を出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出動画が第2速度で表示されている第2期間の内、特定期間については演出音に関する速度が異なるようできるため、所定演出に対応する演出音による演出効果を向上できるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of Form 3 is the gaming machine described in Form 1 or Form 2,
The performance execution means is capable of outputting a speed related to a performance sound corresponding to the predetermined performance by the sound output means during a predetermined period in the second period at the same speed as in the first period; In a specific period after the period, the sound output means can output at a speed different from the first period (for example, as shown in modification 079SG-1, the first reach effect, the second reach effect, the second reach effect, etc.) can be output at a speed different from the first period. In the first half of the execution period of the second half of each reach performance of the 3rd reach performance and the 4th reach performance, the speaker is used as in the first half of the execution period of each reach performance of the 1st reach performance, the 2nd reach performance, the 3rd reach performance, and the 4th reach performance. While the production sound is output from 8L and 8R at the playback speed V4, in the second half of the execution period of the second half of each reach production of the 1st reach production, 2nd reach production, 3rd reach production, and 4th reach production, the playback speed is V4. (For example, the part where the production sound is output at a playback speed that is different from the playback speed V4 (for example, playback speed V5, which is slower than V4))
It is characterized by
According to this feature, the speed of the effect sound can be made different for a specific period within the second period in which the effect video is displayed at the second speed, so it is possible to improve the effect of the effect of the effect sound corresponding to the predetermined effect. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

形態4の遊技機は、形態1~形態3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出に対応する演出音は、楽曲と効果音とを含む(例えば、スピーカ8L、8RからBGM(楽曲)や効果音を出力可能な部分)
この特徴によれば、楽曲と効果音とを含む演出音によって遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of Form 4 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 3,
The production sound corresponding to the predetermined production includes music and sound effects (for example, a portion where BGM (music) and sound effects can be output from the speakers 8L and 8R).
According to this feature, it is possible to improve the game's interest through the performance sound including music and sound effects.

形態5の遊技機は、形態1~形態4のいずれかに記載の遊技機であって、
少なくとも前記第1期間と前記第2期間とで発光可能であって発光態様を変化可能な発光手段(例えば、遊技効果ランプ9)を備え、
前記演出実行手段は、前記第2期間において前記第1期間よりも短い周期で前記発光手段の発光態様を変化可能である(例えば、図10-20、図10-21、図10-24、図10-25に示すように、第2リーチ演出後半部分実行期間中や第4リーチ演出後半部分実行期間中において、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出の各実行期間及び第4リーチ演出前半部分実行期間よりも短い周期で遊技効果ランプ9が点滅する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の発光態様の変化周期が、演出の進行速度が遅い第2期間において逆に短く(早く)なることによって、第2期間の演出効果を向上できる。
The gaming machine of Form 5 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 4,
comprising a light emitting means (for example, a game effect lamp 9) capable of emitting light and changing the light emission mode at least in the first period and the second period;
The effect execution means is capable of changing the light emitting mode of the light emitting means in the second period at a shorter cycle than the first period (for example, in FIGS. 10-20, 10-21, 10-24, As shown in 10-25, during the execution period of the second half of the second reach performance and the second half of the fourth reach performance, each execution period of the first reach performance, the second reach performance, the third reach performance and the fourth reach performance (The part where the game effect lamp 9 flashes at a shorter cycle than the execution period of the first half of the reach effect)
It is characterized by
According to this feature, the change cycle of the light emitting mode of the light emitting means becomes shorter (faster) in the second period when the speed of progress of the performance is slow, thereby improving the performance effect of the second period.

形態6の遊技機は、形態1~形態5のいずれかに記載の遊技機であって、
識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示領域として、第1表示領域(例えば、図10-2(A)に示す第1表示領域079SG005F)と、該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域(例えば、第2表示領域079SG005Sa)と、を含む表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記第1表示領域にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力する所定演出(例えば、リーチ演出)と、前記第2表示領域において可変表示に関連した情報表示を動作させる情報演出(例えば、図10-2(B)に示す第1保留記憶表示エリア079SG005D及び第2保留記憶表示エリア079SG005Uにおける保留表示の回転表示や、図10-2(C)に示すテロップ表示エリア079SG005Tにおけるテロップの移動表示)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
前記情報演出については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記情報表示を同一の動作速度で動作させる情報演出を実行可能である(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、保留表示の回転表示を回転速度V3、テロップの移動表示を移動速度V3で表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、情報表示の動作速度と所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。
The gaming machine of Form 6 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 5,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of displaying identification information in a variable manner and capable of playing games,
A sound output means capable of outputting performance sounds (for example, a voice synthesis IC079SG132, an audio data ROM079SG133, and an amplifier circuit 079SG134 mounted on the speakers 8L and 8R and the voice control board 13);
The display areas that can display the effect animation include a first display area (for example, the first display area 079SG005F shown in FIG. 10-2(A)) and a second display area that is closer to the periphery than the first display area (for example, , second display area 079SG005Sa);
A predetermined effect (e.g., reach effect) in which an effect animation of a character is displayed in the first display area and an effect sound is outputted by the sound output means in conjunction with the display of the effect animation of the character; Information display that operates the information display related to the variable display (for example, rotating display of the pending display in the first pending storage display area 079SG005D and the second pending storage display area 079SG005U shown in FIG. 10-2(B), 2(C); moving display of the telop in the telop display area 079SG005T);
Equipped with
The performance execution means is
During the first period of the predetermined performance, a performance video in which the progress speed of the performance is a first speed can be displayed on the display means (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, a first reach During the execution period of the first half of each of the performance, the second reach performance, the third reach performance, and the fourth reach performance, the video of each reach performance is displayed on the image display device 5 at a progress speed V1),
In a second period of the predetermined performance after the first period, a performance video in which the performance progresses at a second speed slower than the first speed can be displayed on the display means (for example, in FIG. -19 ~ As shown in Figure 10-25, the video of each reach effect reaches the progress speed V2 during the execution period of the second half of each of the first reach effect, second reach effect, third reach effect, and fourth reach effect. (the part displayed on the image display device 5),
Regarding the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed related to the effect sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, in FIG. 19 to FIG. 10-25, during the first half execution period and the second half execution period of each of the first reach performance, second reach performance, third reach performance, and fourth reach performance, the speakers 8L and 8R (The part where BGM, performance sounds, etc. are output at the normal playback speed of V4),
Regarding the information presentation, it is possible to perform an information presentation in which the information display operates at the same operating speed in both the first period and the second period (for example, in FIGS. 10-19 to 10- 25, during the first half execution period and the second half execution period of each of the first reach effect, second reach effect, third reach effect, and fourth reach effect, the rotating display of the hold display is rotated at the rotation speed V3. , the part where the movement of the caption is displayed at the movement speed V3)
It is characterized by
According to this feature, the progress speed of the performance video of the predetermined performance changes between the first period and the second period, but the operating speed of the information display and the speed of the performance sound corresponding to the predetermined performance change between the first period and the second period. Since it does not change from period to period, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

形態7の遊技機は、形態6に記載の遊技機であって、
前記第1表示領域の総面積は、前記第2表示領域の総面積よりも大きい(例えば、図10-2(A)に示すように、第1表示領域079SG005Fの面積は、第2表示領域079SG005Saの面積と第3表示領域079SG005Sbとを合わせた面積よりも広い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が所定演出を情報演出よりも認識し易くできるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of Form 7 is the gaming machine described in Form 6,
The total area of the first display area is larger than the total area of the second display area (for example, as shown in FIG. 10-2(A), the area of the first display area 079SG005F is larger than that of the second display area 079SG005Sa). (a portion wider than the combined area of the area and the third display area 079SG005Sb)
It is characterized by
According to this feature, it is possible for the player to more easily recognize the predetermined presentation than the information presentation, thereby improving the player's enjoyment of the game.

形態8の遊技機は、形態6または形態7に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1期間と前記第2期間以外の少なくとも可変表示中の期間においては、常に同一の動作速度で前記情報表示を動作させる情報演出を実行可能である(例えば、図10-18~図10-25に示すように、リーチ演出中以外の期間において、第1保留記憶表示エリア079SG005D及び第2保留記憶表示エリア079SG005Uでは保留表示の回転表示が回転速度V3で実行され、テロップ表示エリア079SG005Tではテロップの移動表示が移動速度V3で実行される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、情報表示の動作速度が変化することがないので、遊技者が情報演出を認識し難くなってしまうことを防止できる。
The gaming machine of Form 8 is the gaming machine described in Form 6 or Form 7,
The effect execution means is capable of executing an information effect in which the information display always operates at the same operating speed during at least a variable display period other than the first period and the second period (for example, as shown in FIG. -18 to Figure 10-25, during the period other than during the reach effect, the rotating display of the pending display is executed at rotation speed V3 in the first pending memory display area 079SG005D and the second pending memory display area 079SG005U, and the telop In display area 079SG005T, the moving display of the caption is executed at movement speed V3)
It is characterized by
According to this feature, since the operating speed of information display does not change, it is possible to prevent the player from becoming difficult to recognize the information presentation.

形態9の遊技機は、形態6~形態8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記情報演出は、実行中の可変表示における演出に関する状態を示唆する情報表示を前記第2表示領域に順次移動表示させる移動表示演出(例えば、テロップ表示エリア079SG005Tにおいて遊技状態に応じたメッセージの移動表示を実行する部分)を含み、
前記演出実行手段は、前記情報表示の少なくとも一部が常に遊技者から視認可能となるように該情報表示を移動表示させる移動表示演出を実行可能である(例えば、図10-2(C)に示すように、テロップ表示エリア079SG005Tにおいてメッセージに含まれる文字は、該テロップ表示エリア079SG005Tの右端部に到達して表示が終了すると同時に該テロップ表示エリア079SG005Tの左端部にて再度表示されて再び左方向から右方向に向けて移動される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、情報表示の少なくとも一部が常に遊技者から視認可能となるので、移動表示演出が実行されていることを遊技者が認識し易くできる。
The gaming machine of Form 9 is the gaming machine according to any one of Forms 6 to 8,
The information presentation is a moving display presentation that sequentially moves and displays information indicating the state of the presentation in the variable display being executed in the second display area (for example, a moving display of a message according to the gaming state in the telop display area 079SG005T). ),
The effect execution means is capable of executing a moving display effect that moves and displays the information display so that at least a part of the information display is always visible to the player (for example, as shown in FIG. 10-2(C)). As shown, the characters included in the message in the telop display area 079SG005T reach the right end of the telop display area 079SG005T and end the display, and at the same time they are displayed again at the left end of the telop display area 079SG005T and move to the left again. (the part that is moved towards the right)
It is characterized by
According to this feature, since at least a part of the information display is always visible to the player, it is possible for the player to easily recognize that the moving display effect is being executed.

形態10の遊技機は、形態1~形態9のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
特典(例えば、大当り遊技状態)を付与する特典付与手段(例えば、CPU103)と、
前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力することで特典が付与されることを示唆する所定演出(例えば、リーチ演出)と、該所定演出の実行後に特典が付与されるか否かを報知する報知演出(例えば、大当り報知演出とはずれ報知演出)とを実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
前記第2期間内においては、前記所定演出とは異なる演出であって該所定演出の演出効果を高めるための効果演出を実行可能である(例えば、図10-20、図10-21、及び図10-28に示すように、第2リーチ演出後半部分実行期間において画像表示装置5に集中線を表示する効果演出を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止でき、更に、第2期間の演出効果を高めるとともに、第2期間が終了して報知演出が実行されることを効果演出によって遊技者が認識し易くできる。
The gaming machine of Form 10 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 9,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of playing games,
Sound output means capable of outputting performance sounds (for example, a voice synthesis IC079SG132, an audio data ROM079SG133, an amplifier circuit 079SG134) mounted on the speakers 8L and 8R and the voice control board 13,
Display means (for example, image display device 5) capable of displaying a directed video;
A benefit granting means (for example, CPU 103) that grants a benefit (for example, a jackpot gaming state);
A predetermined effect (for example, a reach effect) indicating that a privilege will be given by displaying a performance video of a character on the display means and outputting a performance sound by the sound output means in conjunction with the display of the performance video of the character. ), and a performance execution means (for example, a performance control CPU 120) capable of executing a notification performance (for example, a jackpot notification performance and a loss notification performance) that informs whether or not a privilege will be awarded after the execution of the predetermined performance. ,
Equipped with
The performance execution means is
During the first period of the predetermined performance, a performance video in which the progress speed of the performance is a first speed can be displayed on the display means (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, a first reach During the execution period of the first half of each of the performance, the second reach performance, the third reach performance, and the fourth reach performance, the video of each reach performance is displayed on the image display device 5 at a progress speed V1),
In a second period of the predetermined performance after the first period, a performance video in which the performance progresses at a second speed slower than the first speed can be displayed on the display means (for example, in FIG. -19 ~ As shown in Figure 10-25, the video of each reach effect reaches the progress speed V2 during the execution period of the second half of each of the first reach effect, second reach effect, third reach effect, and fourth reach effect. (the part displayed on the image display device 5),
Regarding the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed related to the effect sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, in FIG. 19 to FIG. 10-25, during the first half execution period and the second half execution period of each of the first reach performance, second reach performance, third reach performance, and fourth reach performance, the speakers 8L and 8R (The part where BGM, performance sounds, etc. are output at the normal playback speed of V4),
Within the second period, it is possible to perform an effect production that is different from the predetermined production and that enhances the production effect of the predetermined production (for example, as shown in FIGS. 10-20, 10-21, and As shown in 10-28, the part that executes the effect production of displaying concentrated lines on the image display device 5 during the second half execution period of the second reach effect)
It is characterized by
According to this feature, although the progress speed of the performance video of the predetermined performance changes between the first period and the second period, the speed of the performance sound corresponding to the predetermined performance does not change between the first period and the second period. , it is possible to prevent players from feeling uncomfortable, and furthermore, to enhance the performance effect of the second period, and to make the players aware that the second period has ended and the notification performance will be executed through the effect performance. It's easy to do.

形態11の遊技機は、形態10に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記効果演出を、前記所定演出の演出効果を高める効果度が異なる複数の態様(例えば、図10-28(C)に示す集中線が表示される態様と、図10-28(D)に示すように、図10-28(C)よりも集中線の表示数が多い態様)にて実行可能であり、
前記第2期間の始点から終点に進むに伴って、演出効果を高める効果度が順次高くなる態様の前記効果演出を実行可能である(例えば、図10-28(C)及び図10-28(D)に示すように、バトル演出の進行に伴って集中線の表示数が多くなる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、効果演出の態様が、所定演出の演出効果を高める効果度が順次高くなる態様に変化するので、第2期間が終了して報知演出が実行されることを効果演出によって遊技者が一層認識し易くできる。
The gaming machine of Form 11 is the gaming machine described in Form 10,
The performance execution means is
The effect production may be performed in a plurality of modes with different degrees of effectiveness for enhancing the production effect of the predetermined production (for example, a mode in which concentrated lines are displayed as shown in FIG. 10-28(C), and a mode as shown in FIG. 10-28(D)). As shown in FIG.
As the second period progresses from the start point to the end point, it is possible to execute the effect production in a manner in which the degree of effectiveness of enhancing the production effect increases sequentially (for example, FIG. 10-28(C) and FIG. 10-28( As shown in D), the number of concentrated lines increases as the battle performance progresses)
It is characterized by
According to this feature, since the mode of the effect production changes to a mode in which the degree of effectiveness of enhancing the production effect of the predetermined production increases sequentially, the effect production notifies the player that the notification production will be executed when the second period ends. This makes it easier for people to recognize the information.

形態12の遊技機は、形態1~形態11のいずれかに記載の遊技機であって、
識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示領域として、第1表示領域(例えば、図10-2(A)に示す第1表示領域079SG005F)と、該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域(例えば、第2表示領域079SG005Sa)と、を含む表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
特典(例えば、大当り遊技状態)を付与する特典付与手段(例えば、CPU103)と、
前記第1表示領域にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力することで特典が付与されることを示唆する所定演出(例えば、リーチ演出)と、該所定演出の実行後に特典が付与されるか否かを報知する報知演出(例えば、大当り報知演出とはずれ報知演出)と、前記第2表示領域において可変表示に関連した特定情報演出(例えば、図10-2(B)に示す第1保留記憶表示エリア079SG005D及び第2保留記憶表示エリア079SG005Uにおける保留表示の回転表示や、図10-2(C)に示すテロップ表示エリア079SG005Tにおけるテロップの移動表示)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記第1表示領域に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記第1表示領域に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
前記報知演出を、前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて実行可能である(例えば、図10-26(G)、図10-29(E)、図10-30(D)、図10-31(G)、図10-35(C)に示すように、大当り報知演出として飾り図柄が大当りの組み合わせで停止する際に、第1表示領域079SG005Fと第2表示領域079SG005Saとで該大当り報知演出の画像を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止でき、更に、第1表示領域と第2表示領域とを併せた広い表示領域において報知演出を実行することで、特典が付与されたことを遊技者が認識し易くできる。
The gaming machine of Form 12 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 11,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of displaying identification information in a variable manner and capable of playing games,
A sound output means capable of outputting performance sounds (for example, a voice synthesis IC079SG132, an audio data ROM079SG133, and an amplifier circuit 079SG134 mounted on the speakers 8L and 8R and the voice control board 13);
The display areas that can display the effect animation include a first display area (for example, the first display area 079SG005F shown in FIG. 10-2(A)) and a second display area that is closer to the periphery than the first display area (for example, , second display area 079SG005Sa);
A benefit granting means (for example, CPU 103) that grants a benefit (for example, a jackpot gaming state);
A predetermined effect (for example, a reach effect), a notification effect that informs whether or not a benefit will be awarded after execution of the predetermined effect (for example, a jackpot notification effect and a loss notification effect), and specific information related to the variable display in the second display area. Effects (for example, rotating display of the pending display in the first pending storage display area 079SG005D and second pending storage display area 079SG005U shown in FIG. 10-2(B), or in the telop display area 079SG005T shown in FIG. 10-2(C)) a performance execution means (for example, a performance control CPU 120) capable of executing a moving display of a subtitle;
Equipped with
The performance execution means is
During the first period of the predetermined performance, a performance video whose performance progresses at a first speed can be displayed in the first display area (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, During the execution period of the first half of each of the 1st reach performance, the 2nd reach performance, the 3rd reach performance, and the 4th reach performance, the video of each reach performance is displayed on the image display device 5 at a progress speed V1),
In a second period of the predetermined performance after the first period, a performance video in which the performance progresses at a second speed slower than the first speed can be displayed in the first display area (for example, As shown in Figures 10-19 to 10-25, during the execution period of the second half of each of the 1st reach effect, 2nd reach effect, 3rd reach effect, and 4th reach effect, the progress speed of the video of each reach effect is (portion displayed on the image display device 5 at V2),
Regarding the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed related to the effect sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, in FIG. 19 to FIG. 10-25, during the first half execution period and the second half execution period of each of the first reach performance, second reach performance, third reach performance, and fourth reach performance, the speakers 8L and 8R (The part where BGM, performance sounds, etc. are output at the normal playback speed of V4),
The notification effect can be executed in the first display area and the second display area (for example, FIG. 10-26(G), FIG. 10-29(E), FIG. 10-30(D), As shown in FIG. 10-31 (G) and FIG. 10-35 (C), when the decorative symbols stop at a jackpot combination as a jackpot notification effect, the jackpot is displayed in the first display area 079SG005F and the second display area 079SG005Sa. (The part that displays the image of the notification effect)
It is characterized by
According to this feature, although the progress speed of the performance video of the predetermined performance changes between the first period and the second period, the speed of the performance sound corresponding to the predetermined performance does not change between the first period and the second period. , it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and furthermore, by executing the notification effect in a wide display area that combines the first display area and the second display area, it is possible to notify the player that a privilege has been awarded. It can be easily recognized by players.

形態13は、形態12に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第2表示領域内おいて動作する第1表示(例えば、保留表示)と前記第2表示領域内において動作しない第2表示(例えば、第1保留記憶表示エリア079SG005Dと第2保留記憶表示エリア079SG005U)とを前記特定情報演出にて表示可能であり、
前記第1表示と前記第2表示とを消去した前記第2表示領域において前記報知演出を実行可能である(例えば、図10-26(G)、図10-29(E)、図10-30(D)、図10-31(G)、図10-35(C)に示すように、大当り報知演出を実行する場合は、保留表示と第1保留記憶表示エリア079SG005D、第2保留記憶表示エリア079SG005U及びテロップ表示エリア079SG005Tを非表示化して第1表示領域079SG005Fと第2表示領域079SG005Saとで大当り報知演出の画像を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作する第1表示だけではなく、動作しない第2表示も消去した第2表示領域において報知演出が実行されるので、第2表示領域における報知演出の視認性をより一層高めることができる。
Form 13 is the gaming machine according to form 12,
The performance execution means is
A first display that operates within the second display area (for example, a hold display) and a second display that does not operate within the second display area (for example, a first hold storage display area 079SG005D and a second hold storage display area 079SG005U) ) can be displayed in the specific information presentation,
The notification effect can be executed in the second display area where the first display and the second display are erased (for example, FIG. 10-26(G), FIG. 10-29(E), FIG. 10-30 As shown in (D), Figure 10-31 (G), and Figure 10-35 (C), when executing the jackpot notification effect, the hold display, the first hold memory display area 079SG005D, and the second hold memory display area 079SG005U and the telop display area 079SG005T are hidden and the image of the jackpot notification effect is displayed in the first display area 079SG005F and the second display area 079SG005Sa)
It is characterized by
According to this feature, the notification effect is executed in the second display area where not only the first display that operates but also the second display that does not operate is erased, thereby further increasing the visibility of the notification effect in the second display area. be able to.

形態14の遊技機は、形態1~形態13のいずれかに記載の遊技機であって、
識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示領域として、第1表示領域(例えば、第1表示領域079SG005F)と、該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域(例えば、第2表示領域079SG005Sa)と、を含む表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
特典(例えば、大当り遊技状態)を付与する特典付与手段(例えばCPU103)と、
前記第1表示領域にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力することで特典が付与されることを示唆する所定演出(例えば、リーチ演出)と、該所定演出の実行後に特典が付与されるか否かを報知する報知演出(例えば、大当り報知演出とはずれ報知演出)と、前記第2表示領域において可変表示に関連した情報演出(例えば、図10-2(B)に示す第1保留記憶表示エリア079SG005D及び第2保留記憶表示エリア079SG005Uにおける保留表示の回転表示や、図10-2(C)に示すテロップ表示エリア079SG005Tにおけるテロップの移動表示)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記表示手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域の視認性を変化可能であって(例えば、変形例079SG-2に示すように、第1表示領域079SG005Fに加えて、第2表示領域079SG005Saと第3表示領域079SG005Sbの視認性を低下可能とする部分)、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記第1表示領域に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記第1表示領域に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
前記所定演出が終了してから前記報知演出が実行されるまでの報知前期間において前記第1表示領域の視認性は変化するが前記第2表示領域の視認性は変化しない(例えば、変形例079SG-2として図10-36及び図10-37に示すように、エフェクト画像079SG005Eaによって第1表示領域079SG005Fの視認性は低下するが第2表示領域079SG005Saや第3表示領域079SG005Sbの視認性は変化しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止でき、更に、報知前期間において第1表示領域の視認性が変化することで報知演出が実行されるタイミングを遊技者が認識し易くできるとともに、第2表示領域の視認性が変化しないことで遊技者が情報演出を認識し難くなってしまうことも防ぐことができる。
The gaming machine of Form 14 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 13,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of displaying identification information in a variable manner and capable of playing games,
A sound output means capable of outputting performance sounds (for example, a voice synthesis IC079SG132, an audio data ROM079SG133, and an amplifier circuit 079SG134 mounted on the speakers 8L and 8R and the voice control board 13);
As display areas that can display the effect animation, a first display area (for example, first display area 079SG005F), a second display area closer to the periphery than the first display area (for example, second display area 079SG005Sa), A display means (for example, image display device 5) including
A benefit granting means (for example, the CPU 103) that grants a benefit (for example, a jackpot gaming state);
A predetermined effect (for example, a reach performance), a notification performance that notifies whether or not a benefit will be awarded after execution of the predetermined performance (for example, a jackpot notification performance and a miss notification performance), and an information performance related to variable display in the second display area. (For example, the rotating display of the pending display in the first pending storage display area 079SG005D and the second pending storage display area 079SG005U shown in FIG. 10-2(B), or the telop in the telop display area 079SG005T shown in FIG. 10-2(C) A production execution means (for example, production control CPU 120) that can execute
Equipped with
The display means can change the visibility of the first display area and the second display area (for example, as shown in modification 079SG-2, in addition to the first display area 079SG005F, the second display area a portion that can reduce the visibility of the area 079SG005Sa and the third display area 079SG005Sb),
The performance execution means is
During the first period of the predetermined performance, a performance video whose performance progresses at a first speed can be displayed in the first display area (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, During the execution period of the first half of each of the 1st reach performance, the 2nd reach performance, the 3rd reach performance, and the 4th reach performance, the video of each reach performance is displayed on the image display device 5 at a progress speed V1),
In a second period of the predetermined performance after the first period, a performance video in which the performance progresses at a second speed slower than the first speed can be displayed in the first display area (for example, As shown in Figures 10-19 to 10-25, during the execution period of the second half of each of the 1st reach effect, 2nd reach effect, 3rd reach effect, and 4th reach effect, the progress speed of the video of each reach effect is (portion displayed on the image display device 5 at V2),
Regarding the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed related to the effect sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, in FIG. 19 to FIG. 10-25, during the first half execution period and the second half execution period of each of the first reach performance, second reach performance, third reach performance, and fourth reach performance, the speakers 8L and 8R (The part where BGM, performance sounds, etc. are output at the normal playback speed of V4),
During the pre-notification period from the end of the predetermined performance to the execution of the notification performance, the visibility of the first display area changes, but the visibility of the second display area does not change (for example, modification 079SG -2, as shown in FIGS. 10-36 and 10-37, the effect image 079SG005Ea reduces the visibility of the first display area 079SG005F, but the visibility of the second display area 079SG005Sa and the third display area 079SG005Sb does not change. part)
It is characterized by
According to this feature, although the progress speed of the performance video of the predetermined performance changes between the first period and the second period, the speed of the performance sound corresponding to the predetermined performance does not change between the first period and the second period. , it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and furthermore, by changing the visibility of the first display area during the pre-notification period, it is possible to make it easier for the player to recognize the timing at which the notification effect is executed. Since the visibility of the second display area does not change, it is also possible to prevent the player from becoming difficult to recognize the information presentation.

形態15は、形態14に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、表示する画像を生成可能な手段であって、前記第1表示領域に表示する画像を描画可能な第1描画階層(例えば、第2画像データ)と、該第1描画階層よりも上位の描画階層であって、前記第2表示領域に表示する画像を描画可能な第2描画階層(例えば、第1画像データ)とを含む複数の描画階層を有する画像生成手段(例えば、表示制御部123)を含み、
前記画像生成手段が前記第1描画階層に描画する画像の視認性を変化させることにより前記第1表示領域の視認性が変化する(例えば、変形例079SG-2に示すように、第2画像データの画像として描画されるエフェクト画像079SG005Eaを拡大表示することによって第1表示領域079SG005Fの視認性を変化させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2表示領域の視認性を変化させることなく第1表示領域の視認性だけを的確に変化させることができる。
Form 15 is the gaming machine according to Form 14,
The display means is a means capable of generating an image to be displayed, and includes a first drawing layer (e.g., second image data) capable of drawing an image to be displayed in the first display area, and from the first drawing layer. is an upper drawing layer, and includes a second drawing layer (e.g., first image data) capable of drawing an image to be displayed in the second display area. control unit 123);
The visibility of the first display area is changed by changing the visibility of the image drawn by the image generating means in the first drawing layer (for example, as shown in Modification 079SG-2, the visibility of the image drawn in the first drawing layer is (a portion that changes the visibility of the first display area 079SG005F by enlarging and displaying the effect image 079SG005Ea that is drawn as an image)
It is characterized by
According to this feature, only the visibility of the first display area can be accurately changed without changing the visibility of the second display area.

形態16は、形態15に記載の遊技機であって、
前記画像生成手段は、前記第1描画階層に描画する画像の視認性を、前記第1描画階層における前記第2表示領域に対応する領域から離れた特定位置から前記第2表示領域に対応する領域に向けて所定期間に亘って変化させる(例えば、変形例079SG-2に示すように、第2画像データの画像として描画されるエフェクト画像079SG005Eaを第1表示領域079SG005Fの中央から第2表示領域079SG005Saや第3表示領域079SG005Sbに向けて拡大表示するように描画することによって第1表示領域079SG005Fの視認性を変化させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1描画階層の視認性の変化が、特定位置から第2表示領域に対応する領域に向けて所定期間に亘って変化するようになるため、第2表示領域に対応する領域の視認性を変化し難くできる。
Form 16 is the gaming machine according to Form 15,
The image generation means adjusts the visibility of the image to be drawn on the first drawing hierarchy from a specific position away from an area corresponding to the second display area in the first drawing hierarchy to an area corresponding to the second display area. (For example, as shown in modification example 079SG-2, the effect image 079SG005Ea drawn as the image of the second image data is moved from the center of the first display area 079SG005F to the second display area 079SG005Sa. or a portion that changes the visibility of the first display area 079SG005F by drawing in an enlarged manner toward the third display area 079SG005Sb)
It is characterized by
According to this feature, the visibility of the first drawing layer changes over a predetermined period from a specific position to an area corresponding to the second display area. The visibility of the area can be made difficult to change.

形態17は、形態14~形態16のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュボタン31B)を備え、
前記演出実行手段は、
前記動作検出手段での遊技者の動作の検出に基づいて前記報知演出を実行可能であり(例えば、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に基づいて大当り遊技状態に制御されること、または、大当り遊技状態に制御されないことを報知可能な部分)、
前記報知演出を実行するための動作促進画像を前記第1表示領域に表示して遊技者の動作を促す動作促進演出(例えば、操作促進演出)を実行可能であり、
前記所定演出の演出動画の視認性は低下するが、前記動作促進演出の視認性は低下しない(例えば、エフェクト画像079SG005Eaの拡大表示によって第1表示領域079SG005Fの視認性は低下するが、第1画像データの画像として表示された操作促進画像079SG005Baとメータ079SG005Mの視認性は低下しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出に対して動作促進演出を際立たせることができるので、遊技者に対して動作を効果的に促すことができる。
Form 17 is a gaming machine according to any one of Forms 14 to 16,
Equipped with a motion detection means (for example, push button 31B) capable of detecting the motion of the player,
The performance execution means is
The notification effect can be executed based on the detection of the player's movement by the movement detection means (for example, the jackpot game state is controlled based on the player's operation of the push button 31B, or the jackpot game (a part that can notify that it is not controlled by the state),
It is possible to execute a motion promotion performance (for example, an operation promotion performance) that prompts a player to perform a motion by displaying a motion promotion image in the first display area for executing the notification performance;
Although the visibility of the performance video of the predetermined performance decreases, the visibility of the action promotion performance does not decrease (for example, the visibility of the first display area 079SG005F decreases due to the enlarged display of the effect image 079SG005Ea, but the visibility of the first display area 079SG005F decreases, but The visibility of the operation promotion image 079SG005Ba and meter 079SG005M displayed as data images does not decrease)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the motion promotion performance stand out from the predetermined performance, so that it is possible to effectively encourage the player to perform the motion.

形態18は、形態1~形態17のいずれかに記載の遊技機であって、
識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示領域として、第1表示領域(例えば、図10-2(A)に示す第1表示領域079SG005F)と、該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域(例えば、第2表示領域079SG005Sa)と、を含む表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
特典(例えば、大当り遊技状態)を付与する特典付与手段(例えば、CPU103)と、
前記第1表示領域にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力することで特典が付与されることを示唆する所定演出(例えば、リーチ演出)と、該所定演出の終了後に特典が付与されるか否かを報知する報知演出と、前記第2表示領域において可変表示に関連した情報表示を動作させる情報演出(例えば、図10-2(B)に示す第1保留記憶表示エリア079SG005D及び第2保留記憶表示エリア079SG005Uにおける保留表示の回転表示や、図10-2(C)に示すテロップ表示エリア079SG005Tにおけるテロップの移動表示)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記第1表示領域に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記第1表示領域に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
前記所定演出が終了してから前記報知演出が実行されるまでの報知前期間において、前記第1表示領域で実行していた前記所定演出の進行停止に対応する特定静止画像を表示する報知前演出(例えば、静止画表示演出)を実行可能であり、
前記第2表示領域における前記情報表示の動作は、前記報知前期間においても継続する(例えば、図10-20及び図10-21に示すように、静止画表示演出実行期間中においても第1保留記憶表示エリア079SG005D及び第2保留記憶表示エリア079SG005Uにおける保留表示の回転表示や、図10-2(C)に示すテロップ表示エリア079SG005Tにおけるテロップの移動表示が継続する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止でき、更に、報知前期間において第1表示領域に特定静止画像が表示されることによって、報知演出が実行されることを遊技者が認識し易くできるとともに、第2表示領域での情報表示の動作は継続するので、情報表示の動作停止してしまうことによって情報演出が認識し難くなってしまうことを防ぐことができる。
Form 18 is a gaming machine according to any one of Forms 1 to 17,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of displaying identification information in a variable manner and capable of playing games,
A sound output means capable of outputting performance sounds (for example, a voice synthesis IC079SG132, an audio data ROM079SG133, and an amplifier circuit 079SG134 mounted on the speakers 8L and 8R and the voice control board 13);
The display areas that can display the effect animation include a first display area (for example, the first display area 079SG005F shown in FIG. 10-2(A)) and a second display area that is closer to the periphery than the first display area (for example, , second display area 079SG005Sa);
A benefit granting means (for example, CPU 103) that grants a benefit (for example, a jackpot gaming state);
A predetermined effect (for example, reach effect), an information effect that notifies whether or not a benefit will be awarded after the end of the predetermined effect, and an information effect that operates an information display related to the variable display in the second display area (for example, FIG. 10- Rotating display of the pending display in the first pending storage display area 079SG005D and second pending storage display area 079SG005U shown in FIG. 2(B), and moving display of the subtitle in the subtitle display area 079SG005T shown in FIG. 10-2(C)) A possible production execution means (for example, production control CPU 120),
Equipped with
The performance execution means is
During the first period of the predetermined performance, a performance video whose performance progresses at a first speed can be displayed in the first display area (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, During the execution period of the first half of each of the 1st reach performance, the 2nd reach performance, the 3rd reach performance, and the 4th reach performance, the video of each reach performance is displayed on the image display device 5 at a progress speed V1),
In a second period of the predetermined performance after the first period, a performance video in which the performance progresses at a second speed slower than the first speed can be displayed in the first display area (for example, As shown in Figures 10-19 to 10-25, during the execution period of the second half of each of the 1st reach effect, 2nd reach effect, 3rd reach effect, and 4th reach effect, the progress speed of the video of each reach effect is (portion displayed on the image display device 5 at V2),
Regarding the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed related to the effect sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, in FIG. 19 to FIG. 10-25, during the first half execution period and the second half execution period of each of the first reach performance, second reach performance, third reach performance, and fourth reach performance, the speakers 8L and 8R (The part where BGM, performance sounds, etc. are output at the normal playback speed of V4),
A pre-notification performance that displays a specific still image corresponding to a stoppage of the progress of the predetermined performance being executed in the first display area during a pre-notification period from the end of the predetermined performance to the execution of the notification performance. (For example, still image display effect)
The information display operation in the second display area continues even during the pre-notification period (for example, as shown in FIGS. 10-20 and 10-21, even during the still image display performance execution period, the first pending The rotating display of the pending display in the storage display area 079SG005D and the second pending storage display area 079SG005U, and the part where the moving display of the subtitle continues in the subtitle display area 079SG005T shown in FIG. 10-2(C))
It is characterized by
According to this feature, although the progress speed of the performance video of the predetermined performance changes between the first period and the second period, the speed of the performance sound corresponding to the predetermined performance does not change between the first period and the second period. , it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and furthermore, by displaying the specific still image in the first display area during the pre-notification period, the player can recognize that the notification effect will be executed. In addition, since the information display operation in the second display area continues, it is possible to prevent the information presentation from becoming difficult to recognize due to the information display operation stopping.

形態19は、形態18に記載の遊技機であって、
前記特定静止画像は、進行が停止された前記所定演出の静止画像の色彩を変化させた画像である(例えば、図10-16及び図10-29(A)~図10-29(B)に示すように、静止画表示演出がパターンSG-2にて実行されることによって静止画の色彩が反転する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1表示領域に表示される特定静止画像が、所定演出の静止画像と色彩が異なることによって、報知演出が実行されることを遊技者がより一層認識し易くできる。
Form 19 is the gaming machine according to Form 18,
The specific still image is an image obtained by changing the color of the still image of the predetermined effect whose progress has been stopped (for example, as shown in FIGS. 10-16 and 10-29(A) to 10-29(B)). As shown, the color of the still image is inverted when the still image display effect is executed in pattern SG-2)
It is characterized by
According to this feature, the specific still image displayed in the first display area has a different color from the still image of the predetermined effect, thereby making it easier for the player to recognize that the notification effect is being executed.

形態20は、形態19に記載の遊技機であって、
前記第2表示領域に表示されている前記情報演出の画像については、前記報知前期間において色彩は変化しない(例えば、図10-29(B)に示すように、静止画表示演出がパターンSG-2にて実行されることによって第1表示領域079SG005Fに表示されている静止画の色彩が反転するが、第2表示領域079SG005Saに表示されている保留表示やテロップ、第3表示領域079SG005Sbに表示されている第4図柄の色彩は反転しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知前演出が実行される際に遊技者が情報演出を認識し難くなってしまうことを防ぐことができる(情報演出の画像については色彩が変化しないので、色彩が変化した特定静止画像であることを認識し易くできる)。
Form 20 is the gaming machine according to form 19,
Regarding the image of the information effect displayed in the second display area, the color does not change during the pre-notification period (for example, as shown in FIG. 10-29(B), the still image display effect is pattern SG- 2, the color of the still image displayed in the first display area 079SG005F is inverted, but the pending display and telop displayed in the second display area 079SG005Sa, and the color of the still image displayed in the third display area 079SG005Sb are inverted. (The color of the 4th pattern is not reversed)
It is characterized by
According to this feature, when the pre-announcement effect is executed, it is possible to prevent the player from becoming difficult to recognize the information effect (the color of the image of the information effect does not change, so if the color changes (This makes it easier to recognize that it is a specific still image.)

形態21は、形態1~形態20のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示手段と(例えば、画像表示装置5)、
特典(例えば、大当り遊技状態)を付与する特典付与手段(例えば、CPU103)と、
前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力することで特典が付与されることを示唆する所定演出(例えば、リーチ演出)と、該所定演出の実行後に特典が付与されるか否かを報知する報知演出(例えば、大当り報知演出とはずれ報知演出)とを実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記所定演出は、第1区間(例えば、第1リーチ演出と第3リーチ演出)と該第1区間よりも後の第2区間(例えば、第2リーチ演出と第4リーチ演出)とを含み、
前記第1区間と前記第2区間とは、それぞれが第1期間(例えば、第1リーチ演出前半部分実行期間、第2リーチ演出前半部分実行期間、第3リーチ演出前半部分実行期間、第4リーチ演出前半部分実行期間)と該第1期間よりも後の第2期間(例えば、第1リーチ演出後半部分実行期間、第2リーチ演出後半部分実行期間、第3リーチ演出後半部分実行期間、第4リーチ演出後半部分実行期間)とを含み、
前記演出実行手段は、
前記第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
前記所定演出を、前記第1区間の実行後に前記第2区間に移行する第1パターン(例えば、図10-20及び図10-21に示すスーパーリーチα3の可変表示や、図10-24及び図10-25に示すスーパーリーチβ3の可変表示)と、前記第1区間の実行後に前記第2区間に移行せず終了する第2パターン(例えば、図10-18及び図10-19に示すスーパーリーチα1及びスーパーリーチα2の可変表示や、図10-22及び図10-23に示すスーパーリーチβ1及びスーパーリーチβ2の可変表示)と、で実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止でき、更に、第1区間で所定演出を第2速度で実行して第2区間に移行するか第2区間に移行することなく所定演出が終了するかや、第2区間で所定演出を第2速度で実行して特典が付与されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
Form 21 is a gaming machine according to any one of Forms 1 to 20,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of playing games,
A sound output means capable of outputting performance sounds (for example, a voice synthesis IC079SG132, an audio data ROM079SG133, and an amplifier circuit 079SG134 mounted on the speakers 8L and 8R and the voice control board 13);
A display means capable of displaying a directed video (for example, an image display device 5),
A benefit granting means (for example, CPU 103) that grants a benefit (for example, a jackpot gaming state);
A predetermined effect (for example, a reach effect) indicating that a privilege will be given by displaying a performance video of a character on the display means and outputting a performance sound by the sound output means in conjunction with the display of the performance video of the character. ), and a performance execution means (performance control CPU 120) capable of executing a notification performance (for example, a jackpot notification performance and a loss notification performance) that informs whether or not a privilege will be awarded after the execution of the predetermined performance.
Equipped with
The predetermined performance includes a first section (for example, a first reach performance and a third reach performance) and a second section after the first section (for example, a second reach performance and a fourth reach performance),
The first section and the second section each refer to the first period (for example, the first half execution period of the first reach effect, the first half execution period of the second reach effect, the first half execution period of the third reach effect, and the fourth reach effect). (first half performance period) and a second period after the first period (for example, first reach performance second half execution period, second reach performance second half execution period, third reach performance second half execution period, fourth reach performance second half execution period) including the second half of the reach performance (execution period),
The performance execution means is
In the first period, it is possible to display on the display means an effect video in which the progress speed of the effect is a first speed (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, the first reach effect, the first reach effect, etc. During the execution period of the first half of each of the 2nd reach performance, the 3rd reach performance, and the 4th reach performance, the video of each reach performance is displayed on the image display device 5 at a progress speed V1),
In the second period, it is possible to display on the display means an effect moving image in which the progress speed of the effect is at a second speed slower than the first speed (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25). , a portion where the video of each reach effect is displayed on the image display device 5 at the progress speed V2 during the execution period of the second half of each of the first reach effect, the second reach effect, the third reach effect, and the fourth reach effect. ),
Regarding the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed related to the effect sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, in FIG. 19 to FIG. 10-25, during the first half execution period and the second half execution period of each of the first reach performance, second reach performance, third reach performance, and fourth reach performance, the speakers 8L and 8R (The part where BGM, performance sounds, etc. are output at the normal playback speed of V4),
A first pattern in which the predetermined effect is transferred to the second section after execution of the first section (for example, the variable display of super reach α3 shown in FIGS. 10-20 and 10-21, or the variable display of super reach α3 shown in FIGS. 10-24 and 10-25) and a second pattern that ends without moving to the second section after executing the first section (for example, the super reach shown in FIGS. 10-18 and 10-19). The present invention is characterized in that it can be executed by variable display of α1 and super reach α2, and variable display of super reach β1 and super reach β2 shown in FIGS. 10-22 and 10-23).
According to this feature, although the progress speed of the performance video of the predetermined performance changes between the first period and the second period, the speed of the performance sound corresponding to the predetermined performance does not change between the first period and the second period. , it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and furthermore, the predetermined effect can be executed at the second speed in the first section and then move to the second section, or the predetermined effect can be executed without moving to the second section. Since it is possible to draw the attention of the player to whether or not the game ends and whether or not the predetermined performance is executed at the second speed in the second section and a bonus is awarded, the game's interest can be improved.

形態22は、形態21に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記所定演出が前記第2区間に移行せずに前記第1区間で終了することを示唆する終了示唆演出(例えば、第1リーチ演出後半部分実行期間や第3リーチ演出後半部分実行期間において味方キャラクタが敵キャラクタに倒される演出)を実行可能であり、
前記終了示唆演出と、前記第1区間から前記第2区間に移行したときの所定演出とを同一の進行速度で実行可能であり(例えば、図10-19、図10-20、図10-21、図10-23、図10-24、図10-25に示すように、第1リーチ演出後半部分実行期間や第3リーチ演出後半部分実行期間において味方キャラクタが敵キャラクタに倒される演出と第1リーチ演出後半部分実行期間または第3リーチ演出後半部分実行期間とを進行速度V1にて実行する部分)、
前記報知演出において特典が付与されることを報知するときは、該報知演出の第1報知期間において演出の進行速度が第3速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記第1報知期間よりも後の第2報知期間において前記第3速度よりも遅い第4速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-18、図10-20、図10-22、図10-24、図10-25及び図10-26(E)~図10-26(G)、図10-29(C)~図10-29(E)、図10-30(B)~図10-30(D)、図10-31(E)~図10-31(G)、図10-35(A)~図10-35(C)に示すように、味方キャラクタの攻撃がヒットしたことによって敵キャラクタが倒れる際の動画の表示を進行速度V2にて実行する部分)、
前記報知演出において特典が付与されないことを報知するときは、前記第2報知期間においては前記表示手段に前記第4速度の演出動画を表示することなく前記第3速度である演出動画を表示可能である(例えば、図10-19、図10-21、図10-23、図10-25及び図10-27(E)~図10-27(G)、図10-30(F)~図10-30(H)、図10-32(E)~図10-32(G)、図10-35(D)~図10-35(F)に示すように、味方キャラクタが倒れる際の動画の表示を進行速度V1にて実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2区間に移行したときの所定演出の進行速度が終了示唆演出の進行速度と同一であるので、第2区間に移行したときの進行速度が終了示唆演出の進行速度と異なることによって、特典が付与されることへの期待感を過度に高めてしまうことを防ぐことができるとともに、特典が付与されないことが報知されたときには、第4速度の演出動画が表示されないので、遊技者の不満が過度に高まってしまうことも防ぐことができるので、遊技興趣を向上できる。
Form 22 is the gaming machine according to form 21,
The performance execution means is
A termination suggestion effect that suggests that the predetermined effect ends in the first section without moving to the second section (for example, when an ally character is defeated by an enemy character).
The end suggestion effect and the predetermined effect when transitioning from the first section to the second section can be executed at the same progress speed (for example, Fig. 10-19, Fig. 10-20, Fig. 10-21 , as shown in FIGS. 10-23, 10-24, and 10-25, during the execution period of the second half of the first reach performance and the second half of the third reach performance, the production in which the friendly character is defeated by the enemy character and the first (a part in which the second half of the reach performance execution period or the second half execution period of the third reach performance is executed at the progress speed V1),
When notifying that a privilege will be given in the notification performance, it is possible to display a performance video in which the progress speed of the performance is at a third speed in the first notification period of the notification performance on the display means, and In a second notification period that is later than the first notification period, an effect video having a fourth speed slower than the third speed can be displayed on the display means (for example, FIG. 10-18, FIG. 10-20, FIG. -22, Figure 10-24, Figure 10-25, Figure 10-26 (E) to Figure 10-26 (G), Figure 10-29 (C) to Figure 10-29 (E), Figure 10-30 ( B) ~ Figure 10-30 (D), Figure 10-31 (E) ~ Figure 10-31 (G), Figure 10-35 (A) ~ Figure 10-35 (C), as shown in The part that displays the video when the enemy character collapses due to the attack being hit at the progress speed V2),
When notifying that no benefits will be given in the notification performance, the performance video at the third speed can be displayed on the display means without displaying the performance video at the fourth speed during the second notification period. (For example, Figure 10-19, Figure 10-21, Figure 10-23, Figure 10-25 and Figure 10-27 (E) to Figure 10-27 (G), Figure 10-30 (F) to Figure 10 -30 (H), Figures 10-32 (E) to 10-32 (G), and Figures 10-35 (D) to 10-35 (F), the videos of when a friendly character collapses. (The part where the display is executed at the progress speed V1)
It is characterized by
According to this feature, since the progressing speed of the predetermined performance when moving to the second section is the same as the progressing speed of the end-suggesting performance, the progressing speed when moving to the second section is the same as the progressing speed of the end-suggesting performance. By being different, it is possible to prevent expectations for the award of the benefit from becoming excessively high, and when it is announced that the benefit will not be awarded, the 4th speed performance video will not be displayed. It is also possible to prevent the player's dissatisfaction from increasing excessively, thereby improving the enjoyment of the game.

形態23の遊技機は、形態1~形態22のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
特典(例えば、大当り遊技状態)を付与する特典付与手段(例えば、CPU103)と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュボタン31B)と、
前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力することで特典が付与されることを示唆する所定演出(例えば、リーチ演出)と、遊技者の動作を促す動作促進演出(例えば、操作促進演出)と、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて特典が付与されるか否かを報知する報知演出(例えば、大当り報知演出とはずれ報知演出)とを実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
前記第2期間において前記所定演出の演出動画が前記第2速度で表示中であるとき、前記動作促進演出を実行可能である(例えば、図10-24及び図10-25に示すように、第4リーチ演出の後半部分実行期間中においてリーチ演出の動画の表示が進行速度V2にて実行されているときに操作促進演出が実行される部分)
ことを特徴とする遊技機。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止でき、更に、第2期間中の動作促進演出の実行中において所定演出が第2速度で進行するため、所定演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of Form 23 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 22,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of playing games,
A sound output means capable of outputting performance sounds (for example, a voice synthesis IC079SG132, an audio data ROM079SG133, and an amplifier circuit 079SG134 mounted on the speakers 8L and 8R and the voice control board 13);
Display means (for example, image display device 5) capable of displaying a directed video;
A benefit granting means (for example, CPU 103) that grants a benefit (for example, a jackpot gaming state);
a motion detection means (for example, push button 31B) capable of detecting the motion of the player;
A predetermined effect (for example, a reach effect) indicating that a privilege will be given by displaying a performance video of a character on the display means and outputting a performance sound by the sound output means in conjunction with the display of the performance video of the character. ), a movement promotion effect (for example, operation promotion effect) that encourages the player to perform a movement, and a notification effect (for example, , a performance execution means (for example, a performance control CPU 120) capable of executing a jackpot notification performance and a loss notification performance);
Equipped with
The performance execution means is
During the first period of the predetermined performance, a performance video in which the progress speed of the performance is a first speed can be displayed on the display means (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, a first reach During the execution period of the first half of each of the performance, the second reach performance, the third reach performance, and the fourth reach performance, the video of each reach performance is displayed on the image display device 5 at a progress speed V1),
In a second period of the predetermined performance after the first period, a performance video in which the performance progresses at a second speed slower than the first speed can be displayed on the display means (for example, in FIG. -19 ~ As shown in Figure 10-25, the video of each reach effect reaches the progress speed V2 during the execution period of the second half of each of the first reach effect, second reach effect, third reach effect, and fourth reach effect. (the part displayed on the image display device 5),
Regarding the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed related to the effect sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, in FIG. 19 to FIG. 10-25, during the first half execution period and the second half execution period of each of the first reach performance, second reach performance, third reach performance, and fourth reach performance, the speakers 8L and 8R (The part where BGM, performance sounds, etc. are output at the normal playback speed of V4),
When the performance video of the predetermined performance is being displayed at the second speed in the second period, the movement promotion performance can be executed (for example, as shown in FIGS. 10-24 and 10-25, 4. The part where the operation promotion performance is executed when the video display of the reach performance is being executed at the progress speed V2 during the execution period of the second half of the reach performance)
A gaming machine characterized by:
According to this feature, although the progress speed of the performance video of the predetermined performance changes between the first period and the second period, the speed of the performance sound corresponding to the predetermined performance does not change between the first period and the second period. , it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and furthermore, since the predetermined presentation progresses at the second speed while the movement promotion presentation is being executed during the second period, it is possible to enhance the presentation effect of the predetermined presentation. can.

形態24の遊技機は、形態23に記載の遊技機であって、
前記動作促進演出は、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出を受け付ける有効検出期間を報知する有効検出期間報知演出(例えば、プッシュボタン31Bの操作受け継期間を示すメータ079SG005Mの表示)を含み、
前記演出実行手段は、前記有効検出期間が終了した場合に、該有効検出期間が終了したタイミングよりも後のタイミングから、前記有効検出期間内に前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出された場合と同じ報知演出を実行可能である(例えば、図10-33(E)、図10-34(E)及び図10-35(A)~図10-35(F)に示すように、プッシュボタン31Bの操作受付期間が終了したこと、または、遊技者がプッシュボタン31Bを操作したことにもとづいて、同一の大当り報知演出またははずれ報知演出を実行する部分)
ことを特徴とする遊技機。
この特徴によれば、動作検出手段が遊技者の動作を検出しない場合に有効検出期間が経過する以前のタイミングで報知演出が実行されることがないので、動作検出手段が遊技者の動作を検出しないことにより有効検出期間中に特典が付与されるか否かが遊技者に認識されてしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of Form 24 is the gaming machine according to Form 23,
The movement promotion effect includes a valid detection period notification effect (for example, a display of a meter 079SG005M indicating an operation inheritance period of the push button 31B) for notifying a valid detection period during which the detection of the player's movement by the movement detection means is accepted. ,
When the effective detection period ends, the performance execution means detects a movement of the player by the movement detection means within the effective detection period from a timing later than the end of the effective detection period. It is possible to perform the same notification effect as in the case of push (The part that executes the same jackpot notification performance or loss notification performance based on the end of the operation reception period for the button 31B or the player's operation of the push button 31B)
A gaming machine characterized by:
According to this feature, if the motion detection means does not detect the player's motion, the notification effect will not be executed before the effective detection period has elapsed, so the motion detection means will detect the player's motion. By not doing so, it is possible to prevent the player from being aware of whether or not the benefit will be awarded during the validity detection period.

形態25の遊技機は、形態1~形態24のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
特典(例えば、大当り遊技状態)を付与する特典付与手段(例えば、CPU103)と、
前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力することで特典が付与されることを示唆する所定演出(例えば、リーチ演出)と、該所定演出の終了後に特典が付与されるか否かを報知する報知演出(例えば、大当り報知演出とはずれ報知演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
前記報知演出において特典が付与されることを報知するときは、該報知演出の第1報知期間において演出の進行速度が第3速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記第1報知期間よりも後の第2報知期間において前記第3速度よりも遅い第4速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-18、図10-20、図10-22、図10-24及び図10-26(E)~図10-26(G)、図10-29(C)~図10-29(E)、図10-30(B)~図10-30(D)、図10-31(E)~図10-31(G)、図10-35(A)~図10-35C)に示すように、大当り報知演出のうち、味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタにヒットする部分の動画は進行速度V1にて表示される一方で、敵キャラクタが倒れる部分の動画は進行速度V2にて表示される部分)、
前記報知演出において特典が付与されないことを報知するときは、前記第2報知期間においては前記表示手段に前記第4速度の演出動画を表示することなく前記第3速度である演出動画を表示可能である(例えば、図10-19、図10-21、図10-23、図10-25及び図10-27(E)~図10-27(G)、図10-30(F)~図10-30(H)、図10-32(E)~図10-32(G)、図10-35(D)~図10-35(F)に示すように、はずれ報知演出の動画が進行速度V1にて表示される部分)
ことを特徴とする遊技機。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止でき、更に、報知演出として特典の付与が報知されるときには進行速度が第4速度の演出動画が表示されるようになるので、特典が付与されたことを報知演出の演出動画によって遊技者に印象付けることができる。
The gaming machine of Form 25 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 24,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of playing games,
A sound output means capable of outputting performance sounds (for example, a voice synthesis IC079SG132, an audio data ROM079SG133, and an amplifier circuit 079SG134 mounted on the speakers 8L and 8R and the voice control board 13);
Display means (for example, image display device 5) capable of displaying a directed video;
A benefit granting means (for example, CPU 103) that grants a benefit (for example, a jackpot gaming state);
A predetermined effect (for example, a reach effect) indicating that a privilege will be given by displaying a performance video of a character on the display means and outputting a performance sound by the sound output means in conjunction with the display of the performance video of the character. ), a performance execution means (for example, a performance control CPU 120) capable of executing a notification performance (for example, a jackpot notification performance and a loss notification performance) that informs whether or not a privilege will be awarded after the end of the predetermined performance;
Equipped with
The performance execution means is
During the first period of the predetermined performance, a performance video in which the progress speed of the performance is a first speed can be displayed on the display means (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, a first reach During the execution period of the first half of each of the performance, the second reach performance, the third reach performance, and the fourth reach performance, the video of each reach performance is displayed on the image display device 5 at a progress speed V1),
In a second period of the predetermined performance after the first period, a performance video in which the performance progresses at a second speed slower than the first speed can be displayed on the display means (for example, in FIG. -19 ~ As shown in Figure 10-25, the video of each reach effect reaches the progress speed V2 during the execution period of the second half of each of the first reach effect, second reach effect, third reach effect, and fourth reach effect. (the part displayed on the image display device 5),
Regarding the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed related to the effect sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, in FIG. 19 to FIG. 10-25, during the first half execution period and the second half execution period of each of the first reach performance, second reach performance, third reach performance, and fourth reach performance, the speakers 8L and 8R (The part where BGM, performance sounds, etc. are output at the normal playback speed of V4),
When notifying that a privilege will be given in the notification performance, it is possible to display a performance video in which the progress speed of the performance is at a third speed in the first notification period of the notification performance on the display means, and In a second notification period that is later than the first notification period, an effect video having a fourth speed slower than the third speed can be displayed on the display means (for example, FIG. 10-18, FIG. 10-20, FIG. -22, Figure 10-24 and Figure 10-26 (E) to Figure 10-26 (G), Figure 10-29 (C) to Figure 10-29 (E), Figure 10-30 (B) to Figure 10 -30 (D), Figures 10-31 (E) to 10-31 (G), and Figures 10-35 (A) to 10-35 C), in the jackpot notification performance, the attack of an ally character The part of the video in which the character hits the enemy character is displayed at a progression speed of V1, while the part of the video in which the enemy character collapses is displayed at a progression speed of V2).
When notifying that a benefit will not be given in the notification performance, the performance video at the third speed can be displayed on the display means without displaying the performance video at the fourth speed during the second notification period. (For example, Figure 10-19, Figure 10-21, Figure 10-23, Figure 10-25 and Figure 10-27 (E) to Figure 10-27 (G), Figure 10-30 (F) to Figure 10 As shown in -30 (H), Figures 10-32 (E) to 10-32 (G), and Figures 10-35 (D) to 10-35 (F), the video of the failure notification effect is moving at the same speed as the progress speed. (Part displayed in V1)
A gaming machine characterized by:
According to this feature, although the progress speed of the performance video of the predetermined performance changes between the first period and the second period, the speed of the performance sound corresponding to the predetermined performance does not change between the first period and the second period. , it is possible to prevent players from feeling uncomfortable, and furthermore, when the award of a benefit is announced as a notification effect, a performance video with the progress speed at the fourth speed is displayed, so that the benefit is awarded. It is possible to impress on the player what has been done by the performance video of the notification performance.

形態26の遊技機は、形態25に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、特典が付与されるときにおいてのみ、前記第2期間中に特殊演出(例えば、図10-16に示すように、静止画の色彩が反転する静止画表示演出(パターンSG-2の静止画表示演出))を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
この特徴によれば、特殊演出が実行されるか否かに注目させることができる。
The gaming machine of Form 26 is the gaming machine according to Form 25,
The effect executing means executes a special effect (for example, a still image display effect in which the color of the still image is inverted (pattern SG-16) as shown in FIG. 10-16) during the second period only when a privilege is given. A game machine characterized by being capable of performing the still image display effect (2)).
According to this feature, it is possible to draw attention to whether or not the special effect will be executed.

形態27の遊技機は、形態26に記載の遊技機であって、
前記特典付与手段は、前記特典として第1特典(例えば、非確変大当りの大当り遊技状態)と該第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(例えば、確変大当りの大当り遊技状態)とを付与可能であり、
前記演出実行手段は、前記報知演出において特典が付与されないことを一旦報知した後に、特典が付与されることを報知する特別演出(例えば、変形例079SG-4に示す復活演出)を実行可能であり、
前記第2期間中に前記特殊演出が実行されて前記報知演出で特典が付与されることが報知されるときは、前記第2特典が付与され(例えば、変形例079SG-4に示すように、静止画表示演出がパターンSS-2にて実行されて大当り報知演出が実行される場合は確変大当りの大当り遊技状態に制御される部分)、
前記第2期間中に前記特殊演出が実行されて前記報知演出で特典が付与されないことが報知された後に前記特別演出が実行されるときは、前記第1特典または前記第2特典が付与される(例えば、変形例079SG-4に示すように、静止画表示演出がパターンSS-2にて実行されて一旦はずれ報知演出が実行されてから復活演出が実行される場合は、非確変大当りの大当り遊技状態に制御される場合と確変大当りの大当り遊技状態に制御される場合とがある部分)
ことを特徴とする遊技機。
この特徴によれば、特殊演出が実行された後に、報知演出にて特典の付与が報知されるか否かに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of Form 27 is the gaming machine according to Form 26,
The benefit granting means provides a first benefit (for example, a jackpot game state with a non-probability variable jackpot) and a second benefit (for example, a jackpot game state with a probability variable jackpot) that is more advantageous to the player than the first benefit. It is possible to grant
The performance execution means is capable of executing a special performance (for example, a revival performance shown in Modified Example 079SG-4) that notifies that a benefit will be awarded after once notifying that the benefit will not be granted in the notification performance. ,
When the special performance is executed during the second period and the notification performance informs that a benefit will be awarded, the second benefit is awarded (for example, as shown in Modification 079SG-4, When the still image display effect is executed in pattern SS-2 and the jackpot notification effect is executed, the part that is controlled to a jackpot game state with a probability variable jackpot),
When the special performance is performed during the second period and after the notification performance informs that no benefits will be awarded, the first benefit or the second benefit is granted. (For example, as shown in modification 079SG-4, if the still image display effect is executed in pattern SS-2, the failure notification effect is executed once, and then the resurrection effect is executed, the jackpot is a non-probable variable jackpot. (Some parts are controlled in a gaming state and others are controlled in a jackpot gaming state with a probability of variable jackpot.)
A gaming machine characterized by:
According to this feature, after the special performance is executed, it is possible to draw the player's attention to whether or not the grant of a benefit will be announced in the notification performance, thereby improving the interest in the game.

形態28の遊技機は、形態1~形態27のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
特典(例えば、大当り遊技状態)を付与する特典付与手段(例えば、CPU103)と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュボタン31B)と、
前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力することで特典が付与されることを示唆する所定演出(例えば、リーチ演出)と、第1動作促進画像(例えば、操作促進画像079SG005Ba)と該第1動作促進画像とは異なる第2動作促進画像(例えば、操作促進画像079SG005Bb)とを含む複数の動作促進画像のうちいずれかを前記表示手段に表示して遊技者の動作を促す動作促進演出(例えば、操作促進演出)と、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて特典が付与されるか否かを報知する報知演出(例えば、大当り報知演出とはずれ報知演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
前記第2期間の開始後に前記動作促進演出を実行可能であり(例えば、図10-24、図10-25に示すように、第4リーチ演出後半部分実行期間中に操作促進演出が実行される部分)、
前記第1動作促進画像により前記動作促進演出を実行するときには、前記表示手段において前記所定演出の演出動画を視認可能に表示しつつ前記第1動作促進画像を表示し(例えば、図10-33に示すように、操作促進画像079SG005Baを表示するときには、透過率を有するエフェクト画像079SG005Eが共に表示されるので、遊技者は該エフェクト画像079SG005Eを通してバトル演出を視認可能となる部分)、
前記第2動作促進画像により前記動作促進演出を実行するときには、前記表示手段において前記所定演出の演出動画を前記第1動作促進画像のときよりも前記所定演出の演出動画を視認困難に表示しつつ、前記第2動作促進画像を前記第1動作促進画像の表示領域よりも広い表示領域に表示し(例えば、図10-34に示すように、操作促進画像079SG005Baよりもサイズの大きい操作促進画像079SG005Bbを表示するときには、該操作促進画像079SG005Bbの透過率が0%であることによって、操作促進画像079SG005Baが表示されるときよりもバトル演出の視認性が低下する部分)、
前記第2動作促進画像が表示されるときに特典が付与される割合は、前記第1動作促進画像が表示されるときよりも高い(例えば、図10-17に示すように、操作促進画像079SG005Bbが表示されるときに可変表示結果が大当りとなる割合は、操作促進画像079SG005Baが表示されるときに可変表示結果が大当りとなる割合よりも低い部分)
ことを特徴とする遊技機。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止でき、更に、動作促進演出として第1動作促進画像と第2動作促進画像のどちらが表示されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of Form 28 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 27,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of playing games,
A sound output means capable of outputting performance sounds (for example, a voice synthesis IC079SG132, an audio data ROM079SG133, and an amplifier circuit 079SG134 mounted on the speakers 8L and 8R and the voice control board 13);
Display means (for example, image display device 5) capable of displaying a directed video;
A benefit granting means (for example, CPU 103) that grants a benefit (for example, a jackpot gaming state);
a motion detection means (for example, push button 31B) capable of detecting the motion of the player;
A predetermined effect (for example, a reach effect) indicating that a privilege will be given by displaying a performance video of a character on the display means and outputting a performance sound by the sound output means in conjunction with the display of the performance video of the character. ), a first movement promotion image (for example, operation promotion image 079SG005Ba), and a second movement promotion image different from the first movement promotion image (for example, operation promotion image 079SG005Bb). A movement promotion effect (for example, an operation promotion effect) that displays on the display means to encourage the player to perform a movement, and a judgment as to whether or not a privilege is given based on the detection of the player's movement by the movement detection means. A performance execution means (for example, a performance control CPU 120) capable of executing a notification performance to be notified (for example, a jackpot notification performance and a loss notification performance);
Equipped with
The performance execution means is
During the first period of the predetermined performance, a performance video in which the progress speed of the performance is a first speed can be displayed on the display means (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, a first reach During the execution period of the first half of each of the performance, the second reach performance, the third reach performance, and the fourth reach performance, the video of each reach performance is displayed on the image display device 5 at a progress speed V1),
In a second period of the predetermined performance after the first period, a performance video in which the performance progresses at a second speed slower than the first speed can be displayed on the display means (for example, in FIG. -19 ~ As shown in Figure 10-25, the video of each reach effect reaches the progress speed V2 during the execution period of the second half of each of the first reach effect, second reach effect, third reach effect, and fourth reach effect. (the part displayed on the image display device 5),
Regarding the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed related to the effect sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, in FIG. 19 to FIG. 10-25, during the first half execution period and the second half execution period of each of the first reach performance, second reach performance, third reach performance, and fourth reach performance, the speakers 8L and 8R (The part where BGM, performance sounds, etc. are output at the normal playback speed of V4),
The operation promotion effect can be executed after the start of the second period (for example, as shown in FIGS. 10-24 and 10-25, the operation promotion effect is executed during the second half execution period of the fourth reach effect) part),
When performing the movement promotion effect using the first movement promotion image, the first movement promotion image is displayed while visually displaying the effect animation of the predetermined effect on the display means (for example, as shown in FIG. 10-33). As shown, when the operation promotion image 079SG005Ba is displayed, the effect image 079SG005E having transparency is also displayed, so the player can see the battle performance through the effect image 079SG005E).
When performing the movement promotion effect using the second movement promotion image, the display means displays the effect animation of the predetermined effect in a manner that makes it more difficult to see than the first movement promotion image. , the second operation promotion image is displayed in a display area wider than the display area of the first operation promotion image (for example, as shown in FIG. 10-34, operation promotion image 079SG005Bb is larger in size than operation promotion image 079SG005Ba). When displaying the operation promotion image 079SG005Bb, the transparency of the operation promotion image 079SG005Bb is 0%, so the visibility of the battle performance is lower than when the operation promotion image 079SG005Ba is displayed),
The rate at which benefits are given when the second operation promotion image is displayed is higher than when the first operation promotion image is displayed (for example, as shown in FIG. 10-17, when the operation promotion image 079SG005Bb The rate at which the variable display result becomes a jackpot when is displayed is lower than the rate at which the variable display result becomes a jackpot when the operation promotion image 079SG005Ba is displayed)
A gaming machine characterized by:
According to this feature, although the progress speed of the performance video of the predetermined performance changes between the first period and the second period, the speed of the performance sound corresponding to the predetermined performance does not change between the first period and the second period. , it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and furthermore, it is possible to draw the player's attention to which of the first movement promotion image and the second movement promotion image is displayed as the movement promotion effect. You can improve your interest in gaming.

形態29の遊技機は、形態28に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1動作促進画像の表示中において、進行速度が前記第2速度である前記所定演出の演出動画を前記表示手段に表示可能である(例えば、図10-24、図10-25及び図10-33(C)~図10-33(E)に示すように、操作促進演出として操作促進画像079SG005Baを表示する場合は、該操作促進画像079SG005Baの表示中において、バトル演出の演出動画の表示が進行速度V2にて実行される部分)
ことを特徴とする遊技機。
この特徴によれば、第1動作促進画像の表示中に所定演出の演出動画が第2速度で表示されるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of Form 29 is the gaming machine according to Form 28,
The effect execution means is capable of displaying an effect animation of the predetermined effect whose progress speed is the second speed on the display means while the first motion promotion image is being displayed (for example, as shown in FIG. 10-24, FIG. 10-25 and FIGS. 10-33(C) to 10-33(E), when displaying the operation promotion image 079SG005Ba as the operation promotion effect, while the operation promotion image 079SG005Ba is displayed, the battle effect (The part where the display of the production video is executed at the progress speed V2)
A gaming machine characterized by:
According to this feature, since the performance moving image of the predetermined performance is displayed at the second speed while the first action promotion image is being displayed, it is possible to improve the interest in the game.

形態30の遊技機は、形態1~形態29のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記所定演出として第1所定演出(例えば、第1リーチ演出と第3リーチ演出)と第2所定演出(例えば、第2リーチ演出と第4リーチ演出)とを実行可能であって、前記第1所定演出における第1特定区間(例えば、第1リーチ演出前半部分実行期間と第3リーチ演出前半部分実行期間)の実行後に該第1特定区間よりも後の第2特定区間(例えば、第1リーチ演出後半部分実行期間と第3リーチ演出後半部分実行期間)に移行可能であり、
前記所定演出を、前記第1所定演出の前記第1特定区間の実行後に前記第2特定区間に移行せず特典の付与を報知する第1特定パターン(例えば、図10-18に示すスーパーリーチα1や図10-22に示すスーパーリーチβ1の可変表示)と、前記第1所定演出の前記第1特定区間と前記第2特定区間の実行後に前記第2所定演出に移行する第2特定パターン(例えば、図10-20、図10-21に示すスーパーリーチα3や図10-24、図10-25に示すスーパーリーチβ3の可変表示)と、前記第1所定演出の前記第1特定区間と前記第2特定区間との実行後に前記所定演出を終了する第3特定パターン(例えば、図10-19に示すスーパーリーチα2の可変表示や図10-23に示すスーパーリーチβ2の可変表示)と、にて実行可能であり、
前記第1所定演出の前記第1特定区間から前記第2特定区間に移行するときと、前記第1所定演出の前記第2特定区間から前記第2所定演出に移行するときの双方において、演出の進行速度が前記第2速度である演出動画を前記表示手段に表示し(例えば、図10-18~図10-25に示すように、第1リーチ演出前半部分実行期間から第1リーチ演出後半部分実行期間に移行するとき、第1リーチ演出後半部分実行期間から第2リーチ演出前半部分実行期間に移行するとき、第3リーチ演出前半部分実行期間から第3リーチ演出後半部分実行期間に移行するとき、第3リーチ演出後半部分実行期間から第4リーチ演出前半部分実行期間に移行するときに、各リーチ演出の演出動画を進行速度V2にて実行する部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1所定演出の前記第1特定区間及び前記第2特定区間と前記第2所定演出のいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて出力する(例えば、図10-18~図10-25に示すように、第1リーチ演出前半部分実行期間から第1リーチ演出後半部分実行期間に移行するとき、第1リーチ演出後半部分実行期間から第2リーチ演出前半部分実行期間に移行するとき、第3リーチ演出前半部分実行期間から第3リーチ演出後半部分実行期間に移行するとき、第3リーチ演出後半部分実行期間から第4リーチ演出前半部分実行期間に移行するときに、スピーカ8L、8RからBGMや効果音を他の期間と変わらず再生速度V4にて出力する部分)
ことを特徴とする遊技機。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1所定演出の第1特定区間から第2特定区間に移行する際、第2特定区間から第2所定演出に移行する際に変化するが、所定演出に対応する演出音の出力速度は第1所定演出の第1特定区間から第2特定区間に移行する際、第2特定区間から第2所定演出に移行する際に変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止でき、更に、所定演出の演出動画の進行速度が第2速度に変化することによって、所定演出の分岐を遊技者が認識し易くできる。
The gaming machine of Form 30 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 29,
The performance execution means is
As the predetermined effects, a first predetermined effect (for example, a first reach effect and a third reach effect) and a second predetermined effect (for example, a second reach effect and a fourth reach effect) can be performed, and the first After the execution of the first specific section (for example, the first half execution period of the first reach effect and the first half execution period of the third reach effect) in the predetermined effect, the second specific section after the first specific section (for example, the first reach effect) is executed. It is possible to transition to the second half of the performance period and the second half of the third reach performance),
A first specific pattern (for example, super reach α1 shown in FIG. 10-18) in which the predetermined effect is notified of the granting of a benefit without moving to the second specific section after the first specific section of the first predetermined effect is executed. and a variable display of super reach β1 shown in FIG. , the variable display of the super reach α3 shown in FIGS. 10-20 and 10-21 and the super reach β3 shown in FIGS. 10-24 and 10-25), the first specific section of the first predetermined effect and the first A third specific pattern (for example, the variable display of super reach α2 shown in FIG. 10-19 or the variable display of super reach β2 shown in FIG. 10-23) that ends the predetermined effect after execution with the second specific section, is feasible and
both when transitioning from the first specific section of the first predetermined performance to the second specific section and when transitioning from the second specific section of the first predetermined performance to the second predetermined performance. A performance video whose progress speed is the second speed is displayed on the display means (for example, as shown in FIGS. 10-18 to 10-25, from the execution period of the first half of the first reach performance to the second half of the first reach performance) When transitioning to the execution period, When transitioning from the first half of the first reach performance to the first half of the second reach performance, When transitioning from the first half of the third reach performance to the second half of the third reach performance , when transitioning from the execution period of the second half of the third reach performance to the first half of the fourth reach performance, the performance video of each reach performance is executed at the progress speed V2),
Regarding the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed related to the effect sound is output at the same speed in both the first specific section and the second specific section of the first predetermined effect and the second predetermined effect. (For example, as shown in Figures 10-18 to 10-25, when transitioning from the first half execution period of the first reach effect to the second half execution period of the first reach effect, the second half execution period of the first reach effect changes When transitioning to the execution period of the first half of the reach performance, when transitioning from the execution period of the first half of the third reach performance to the execution period of the second half of the third reach performance, from the execution period of the second half of the third reach performance to the execution period of the first half of the fourth reach performance (The part where BGM and sound effects are output from speakers 8L and 8R at playback speed V4, same as in other periods)
A gaming machine characterized by:
According to this feature, the progress speed of the performance video of the predetermined performance changes when transitioning from the first specific section to the second specific section of the first predetermined performance, and when transitioning from the second specific section to the second predetermined performance. However, since the output speed of the performance sound corresponding to the predetermined performance does not change when transitioning from the first specific section of the first predetermined performance to the second specific section or from the second specific section to the second predetermined performance, It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and furthermore, by changing the progressing speed of the performance video of the predetermined performance to the second speed, the player can easily recognize the branching of the predetermined performance.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be explained.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main components. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into a game board (gauge board) 2 that constitutes a game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball launcher into this game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that "variable display" of special symbols means, for example, displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The variations include updated display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols described below, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns described below, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, or one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be expressed as a variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a “second special symbol”. Further, a special map game using the first special map is also referred to as a "first special map game", and a special map game using the second special map is also referred to as a "second special map game". Note that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (electro luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. The image display device 5 displays various effect images.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special pattern game and the second special pattern game, decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) as multiple types of decorative identification information different from the special pattern are displayed. A variable display is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, decorative figures are displayed variably (for example, up and down direction (scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern which are executed synchronously is collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display currently being executed. The pending display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of pending variable displays is also called the number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the first special figure game is also referred to as the first number of pending memories, and the number of pending memories corresponding to the second special figure game is also referred to as the second number of pending memories. The sum of the first number of pending memories and the second number of pending memories is also referred to as the total number of pending memories.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2. The first hold display 25A displays the number of first hold memories based on the number of lit LEDs. The second hold display 25B displays the second hold storage number based on the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided on the right side of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole that is always kept open to allow game balls to enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the first special symbol game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable prize winning ball device 6B (normal electric accessory) forms a second starting prize opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable prize winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the OFF state, the movable wing pieces are in a vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are comes close to the winning ball device 6A, and enters a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening enters a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the movable wing pieces of the variable winning ball device 6B are in the tilted position, so that the variable winning ball device 6B enters an open state in which the game ball can enter the second starting winning hole (second starting winning ball). It is also said that the prize opening will be open.) When the game ball enters the second starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the second special symbol game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that can change between a closed state and an open state, and is not limited to one that includes an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, three locations on the lower left side of the game area and one location above the variable winning ball device 6B), there are always kept in a constant open state by predetermined ball receiver members. A general prize opening 10 is provided. In this case, when entering any of the general winning holes 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bとの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning hole is provided between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is equipped with a big winning hole door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 3), and has a big winning hole as a specific area that changes between an open state and a closed state by the big winning hole door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door (special electric accessory) is in the OFF state, the big winning hole door closes the big winning hole, and the game ball is You will not be able to enter (pass through) the prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door is in the on state, the big winning hole door opens the big winning hole so that the game ball can easily enter the big winning hole. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the grand prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning hole, the second starting winning hole, and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering the game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also referred to as "winning". In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, at the lower left of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED, etc., and performs variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all LEDs are turned off. This variable display of ordinary symbols is also called a ordinary symbol game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the right side of the image display device 5. Based on the game ball passing through the passage gate 41, a common figure game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol holding display 25C is provided below the normal symbol display 20. The Fuzu-zu pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the Fuzu-zu pending storage number, which is the number of Fuzu games whose execution is pending, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above structure, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the downward direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the gaming area, there is provided an out opening into which game balls that have not entered any of the winning openings are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置にはメインランプ9aが設けられており、該メインランプ9aの左右には、遊技領域を包囲するように枠ランプ9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカランプ9cが設けられている。 At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R are provided for reproducing and outputting sound effects and the like. A main lamp 9a is provided above the image display device 5 in the gaming machine frame 3, and frame lamps 9b are provided on the left and right sides of the main lamp 9a so as to surround the gaming area. Furthermore, an attacker lamp 9c is provided at a position near the special variable winning ball device 7 on the game board 2.

遊技盤2の所定位置(図1では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。また、可動体32には、可動体ランプ9dが設けられている。該可動体ランプ9dと前述したメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9cとは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。尚、これらメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、LEDを含んで構成されている。 A movable body 32 is provided at a predetermined position on the game board 2 (a position above the image display device 5 in FIG. 1) that operates according to the performance. Further, the movable body 32 is provided with a movable body lamp 9d. The movable lamp 9d, the main lamp 9a, the frame lamp 9b, and the attacker lamp 9c described above may be collectively referred to as a game effect lamp 9. Note that the main lamp 9a, frame lamp 9b, attacker lamp 9c, and movable lamp 9d include LEDs.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like in order to fire a game ball toward a gaming area using a ball-launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, game balls paid out as prize balls and game balls lent out by a predetermined ball rental machine are held (stored) so that they can be supplied to the batted ball firing device. ) is provided with a batted ball supply tray (upper tray). Incidentally, the gaming machine frame 3 may be provided with a payout section (hit ball supply tray) apart from the upper tray from which prize balls are paid out when the upper tray is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed down by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing the button or the like. An operation on push button 31B is detected by push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko game machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting a player's movement (operation, etc.), but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. A main board 11 housed in a board case 201 is mounted on the back of the pachinko game machine 1. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting changeover switch 52. The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as jackpot winning probability and ball payout rate in a setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11, for example, at a predetermined position on the power supply board 17.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ31が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ31は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged at the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 31 is arranged on the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 31 are arranged in front of the main board 11 when the back side of the game board 2 is viewed with the gaming machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as consecutive ratios, winning ratios, and bases. The consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls that land in the big prize opening (attacker) out of the total number of prize balls. The winning ratio is the ratio of the number of prize balls that land in the second starting prize opening (electronic chew) and the number of prize balls that land in the grand prize opening (attacker) out of the total number of prize balls. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. When in the setting change state or setting confirmation state, the display monitor 29 can display the setting values in the pachinko gaming machine 1. The display monitor 29 only needs to be capable of displaying setting values to be changed or checked when the settings are changed or checked.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is in a closed state. The gaming machine frame 3 is rotatably provided with a glass door frame 3a having a glass window, and the gaming area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー500Aが取り付けられている。セキュリティカバー500Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー500Aは、短片500Aaおよび長片500Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko game machine 1, a security cover 500A is attached to the right end of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long rectangular frame. The security cover 500A covers the right side of the board case 201 including the setting key 51 and the setting changeover switch 52 from the back side when the gaming machine frame 3 is closed. The security cover 500A is a substantially L-shaped member including a short piece 500Aa and a long piece 500Ab, and may be made of transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Summary of game progress)
When a player rotates a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1, a game ball is launched toward a game area. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display 20 starts the normal pattern game. In addition, if the game ball passes through the passage gate 41 during the period during which the previous Fuzu game was being executed (the game ball passed through the passing gate 41, but the Fuzu game based on the passage cannot be executed immediately), , the game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (a pattern per normal pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes ``a common pattern hit''. On the other hand, if a normal symbol other than the regular symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as a confirmed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol losing". When it becomes a "normal map hit", opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B open for a predetermined period of time (the second starting winning opening is brought into the open state).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, a second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters the starting prize opening (wins) during the period when the special drawing game is being executed or during the period when it is controlled in the jackpot game state or small winning game state (described later) (the starting prize has occurred) If the special pattern game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special pattern game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special pattern game, if a specific special pattern (a jackpot pattern, e.g. "7", the actual pattern differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special pattern, it becomes a "jackpot" and the jackpot pattern If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes a "small winning". Further, if a special symbol (a losing symbol, for example "-") different from the jackpot symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes a "loser".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes a "jackpot", the game is controlled to be in a jackpot game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special figure game becomes a "small win", the game is controlled to a small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is determined by the timing when a predetermined period of time (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) elapses, or the timing until the number of game balls that enter the grand prize opening reaches a predetermined number (for example, 9 balls). This will continue until the earliest of the two. The predetermined period is the upper limit period during which the big prize opening can be opened in one round, and hereinafter also referred to as the upper limit opening period. One cycle in which the big prize opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeated until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can receive a prize ball by entering the game ball into the jackpot opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the jackpot type is set in "Jackpot". For example, we prepare multiple types of opening modes for the jackpot (number of rounds and maximum opening period) and gaming states after the jackpot gaming state (normal state, time-saving state, variable probability state, etc.), and set the jackpot type accordingly. has been done. As the jackpot types, there may be provided a jackpot type in which many prize balls can be obtained, a jackpot type in which few prize balls can be obtained, or a jackpot type in which few prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small winning gaming state, the opening mode is the same as the jackpot gaming state for some jackpot types (the number of openings of the big winning opening is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same). etc.), the big prize opening will be open. In addition, similar to the jackpot type, a small hit type may also be provided for "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state ends, depending on the above-mentioned jackpot type, it may be controlled to a time saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol variation time (period for varying the special symbol) compared to the normal state. In the short time state, by shortening the average fluctuation time (period for changing the general pattern) than in the normal state, and by increasing the probability of hitting the normal pattern in the general drawing game compared to the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second starting prize opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbol) is improved, so it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time saving control, variable probability control is executed in which the probability that the displayed result is a "jackpot" is higher than in the normal state. The variable probability state is a state that is more advantageous to the player because it improves the efficiency of changing the special symbols and is also a state where it is easy to hit the jackpot.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state continue until any one of the end conditions is met first, such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state. A condition where the termination condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called number-cutting (number-cutting time reduction, number-cutting probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 A normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, or a variable probability state, and the display result in the Fuzu game is "Fuzu hit". The pachinko game machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special figure game will be a "jackpot", is set to the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after the power is turned on). This state is controlled in the same way as when no processing is executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which variable probability control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which variable probability control is not executed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being executed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not being executed is also referred to as a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low-probability high-base state, the variable-probability state is a high-probability high-base state, and the normal state is called a low-probability low-base state. The high certainty state and low base state is also referred to as the high certainty low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the display result of the special figure game continues to be controlled to the previous game state when it became a "small win" (However, if a "small win" occurs) If the special figure game of the hour is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). It should be noted that the display result of the special figure game does not need to be a "small win".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
(演出の進行など)
Note that the gaming state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the control may be changed to a variable probability state after the jackpot game state.
(Progress of production, etc.)

パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。 In the pachinko game machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or for enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The performance will be explained below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are performed. It may be performed as an effect using lighting or extinguishing of the lights, movement of the movable body 32, or any effect device including some or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As a performance executed according to the progress of the game, the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 display the first special pattern game or the first special pattern display area 5L, 5C, and 5R. 2. Corresponding to the start of the special figure game, variable display of decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special pattern game or the second special pattern game, the fixed decorative pattern (a combination of three decorative patterns) that is the display result of the variable display of the decorative pattern ) is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts until it ends, the mode of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode refers to the variable display of decorative symbols that are not yet displayed while the decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the image display device 5 form part of a jackpot combination that will be described later. This refers to the manner in which the situation continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Furthermore, a ready-to-win effect is executed in response to the above-mentioned ready-to-win mode being set during the variable display of the decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the percentage of display results (display results of special pattern games and display results of variable display of decorative symbols) becoming a "jackpot" (also referred to as jackpot reliability or jackpot expectation level) is determined depending on the performance mode. A plurality of different types of reach effects are executed. The reach performance includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game becomes a "jackpot", a fixed decorative pattern that becomes a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decorative pattern). The display result of the variable display of symbols is a "jackpot"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7", etc.) are all stopped and displayed on predetermined valid lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probable variable jackpot" that is controlled to a variable probability state after the end of the jackpot gaming state, odd-numbered decorative symbols (for example, "7", etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is changed after the jackpot gaming state ends. In the case of an uncontrolled "uncertain variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6", etc.) may be stopped and displayed all together. In this case, the odd-numbered decorative patterns are also referred to as variable probability patterns, and the even-numbered decorative patterns are also referred to as non-probable variable patterns (normal patterns). After reaching the reach mode with non-probability variable symbols, a promotion performance that ultimately becomes a "probability variable jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game becomes a "small win", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1 3 5" etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "small hit"). As an example, decorative symbols constituting a chance are displayed in a stopped state on predetermined active lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes a "jackpot" for some jackpot types (jackpot type in a jackpot game state in the same manner as the small win game state) and when it becomes a "small win". , a common determined decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special pattern game is a "lose", the mode of variable display of the decorative pattern does not become the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" ) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of decorative symbols may be "non-reach loss"). In addition, if the display result is a "lose", after the variable display mode of the decorative design becomes the reach mode, a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss") is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol. The fixed decorative pattern (also referred to as "decorative pattern") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The performances that can be performed by the pachinko gaming machine 1 also include displaying the above-mentioned variable display compatible display (pending display and active display). In addition, as other effects, for example, a preview effect that foretells the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbols. The preview performance includes a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display that is currently being executed, and a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display before execution (a variable display whose execution is pending). As the pre-read preview performance, a performance that changes the display mode of the variable display compatible display (suspended display or active display) to a different mode than usual may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern and then restarting the variable display, one variable display can be made to appear pseudo as multiple variable displays. A pseudo-continuous performance may also be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the jackpot game state, a jackpot performance for notifying the jackpot game state is executed. As the jackpot performance, a performance that notifies the number of rounds or a promotion performance that indicates that the value of the jackpot game state is improved may be executed. Further, even during the small winning game state, a small winning performance for notifying the small winning gaming state is executed. In addition, the jackpot game during the small win game state and some jackpot types (jackpot type of the jackpot game state in the same manner as the small win game state, for example, the jackpot type that makes the subsequent gaming state a high probability state). By performing a common performance depending on the state, the player may not be able to tell whether the player is currently in a small win game state or a jackpot game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small win gaming state and after the end of the jackpot gaming state, it is possible to make it impossible to distinguish between a high probability state and a low probability state. It's okay.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not being executed, a demonstration image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. 3, for example. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a firing control board, etc. are arranged on the back of the pachinko game machine 1. Furthermore, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards with conductor patterns on which electrical components can be mounted, but also electronic circuit boards that are configured to have electrical components mounted on them to achieve specific electrical functions. This concept includes electronic circuit mounting boards.

パチンコ遊技機1では、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 In the pachinko game machine 1, power from an AC power source such as AC 100V in an external power source such as a commercial power source can be supplied to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12 through the power board 17. The power supply board 17 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage into a specific direct current voltage (for example, 12 V direct current, 5 V direct current, etc.), etc. We are prepared.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and includes the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of the special drawing game (including management of reservations), execution of the general drawing game (including management of reservations), jackpot, etc. It has a function to control the gaming state, small winning gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, production control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be loaded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first pending). It is configured to include an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the ordinary card hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has entered and the switch has been turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチに対する押下操作などに応じてオン状態となる。 A reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power supply board 17 are taken into the switch circuit 110 and transmitted to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of a control circuit such as the game control microcomputer 100, and can be output using either a power supply monitoring circuit, a watchdog timer built-in IC, or a system reset IC. Good to have. The power-off signal becomes an OFF state when a predetermined power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a predetermined value, and becomes an ON state when a period in which the predetermined power supply voltage is below a predetermined value continues for a power-off reference time or longer. Become. The clear signal is turned on in response to, for example, a pressing operation on a clear switch provided on the power supply board 17.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big prize opening door. Transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ31、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29, a display changeover switch 31, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door open sensor 90 are connected to the main board 11. The door opening sensor 90 detects opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100) is a production control board that sends production control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. Supply to 12. The production control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the production control board 12. The performance control command includes, for example, various decision results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including jackpot type), fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later), etc. )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big prize opening, occurrence of winnings, number of pending memories, game status), occurrence of errors, etc. are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and receives production control commands and performs production (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving the movable body 32, notification of errors, notification of power outage recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The production control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to perform processing together with the display control unit 123 to execute the production (processing for realizing the above-mentioned functions of the production control board 12; (including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The performance control CPU 120 displays execution of the performance based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by a player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes a performance based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal that designates the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound in synchronization with the display of the effect images and turn on/off the game effect lamps 9. or supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound specified by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamps 9, drives the game effect lamps 9 based on the lamp signals, and turns on/off the game effect lamps 9 in a manner specified by the lamp signals. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Note that the production control CPU 120 executes audio output, control of lamp lighting/extinguishing (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You can do it like this.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used to execute various effects. The random number for presentation may be updated by the presentation control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 is an input port for receiving production control commands transmitted from the main board 11, for example, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). It consists of an output port and an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the production control board 12, the audio control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as subboards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be explained.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of main board 11)
First, the main operations of the main board 11 will be explained. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 4 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S1). Next, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether the recovery conditions are satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. If, for example, a clear switch provided on the power supply board 17 is pressed when power supply to the pachinko game machine 1 is started, an on-state clear signal is input to the game control microcomputer 100. If such an on-state clear signal is input, it may be determined in step S3 that the recovery condition is not satisfied. It is sufficient that the backup data can be stored in the RAM 102, which serves as a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, etc. may be confirmed or inspected to determine whether the recovery conditions can be met.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is satisfied (step S3; Yes), the setting confirmation process (step S5) is executed after executing the recovery process (step S4). Through the recovery process in step S4, a work area is set based on the contents stored in the RAM 102. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the gaming state can be restored to the state it was in when the power supply stopped. For example, if the special symbols are changing, the special symbol can be changed from the state before the stoppage. It is sufficient if the fluctuation of the symbols can be resumed.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), initialization processing (step S6) is performed, and then setting change processing (step S7) is performed. The initialization process in step S6 includes a clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and initial values are set in the work area by executing the clear process.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether predetermined setting confirmation conditions are satisfied. The setting confirmation condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when power supply is started. The setting confirmation process in step S5 is executed when the recovery conditions including that the clear signal is in the OFF state are satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the OFF state, the fact that the clear signal is in the OFF state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 If the setting confirmation conditions are satisfied in the setting confirmation process in step S5, the setting confirmation state is reached in which the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed, and the settings are changed from the main board 11 to the performance control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29. When ending the setting confirmation state, a setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the production control board 12.

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、ハズレ図柄などを停止表示したり、ハズレ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting confirmation state, it may be in a game stop state in which the progress of the game in the pachinko game machine 1 is stopped. When the game is in the stopped state, firing of game balls by operating the batting operation handle, detection of game balls by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, and normal symbols are stopped. The display 20 may be controlled to stop displaying losing symbols or the like, or to display a display corresponding to a game stop state different from losing symbols. When the setting confirmation state ends, the accompanying game stop state may also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether predetermined setting change conditions are satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is in the on state.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 If the setting change conditions are satisfied in the setting change process in step S7, the setting change state is entered in which the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be changed, and the settings are changed from the main board 11 to the performance control board 12. A start change command is sent. In the setting change state, the setting value is displayed on the display monitor 29, and the numerical value displayed on the display monitor 29 is sequentially updated and displayed every time an operation of the setting changeover switch 52 is detected. Thereafter, based on the setting key 51 being turned off by an operation by an attendant at the game parlor, etc., the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated storage) in the backup area of the RAM 102, and the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated storage). Turn off the light. When ending the setting change state, a setting change end command is transmitted from the main board 11 to the production control board 12.

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be placed in the game stop state, similar to when it is in the setting confirmation state. When the setting change state ends, the accompanying game stop state may also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 On the production control board 12 side, when receiving the setting confirmation start command or the setting change start command, control may be performed to notify that the setting is being confirmed or that the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light emitting member such as a game effect lamp 9 may be caused to emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on, for example, by pressing down a clear switch provided on the power supply board 17. Therefore, when the power supply is started, if the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is on, then if the clear switch is on, the initialization process of step S6 and step The setting change process in S7 is executed to enable control to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery process in step S4 and the setting confirmation process in step S5 are executed to enable control to the setting confirmation state. When power supply is started, if the detection signal from the door open sensor 90 is off or the setting key 51 is off, the initialization process of step S6 is executed if the clear switch is on. However, if the clear switch is off, the recovery process in step S4 is executed, but the setting confirmation state is not controlled.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S8). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and the interrupt is permitted (step S10). ). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When starting the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Next, by executing a predetermined main-side error process, the pachinko gaming machine 1 is diagnosed for abnormality, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of jackpot occurrences, etc.) and starting information (starting Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability variable state has been reached, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a gaming random number updating process is executed to update at least a part of the gaming random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of execution and suspension of the special symbol game, control of jackpot gaming state, small winning gaming state, control of gaming state, etc.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal pattern process processing for each timer interrupt, thereby managing execution and suspension of the normal pattern game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball to the passing gate 41), This makes it possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal map hit". The normal pattern game is executed by driving the normal pattern display 20, and the number of normal patterns pending is displayed by lighting the normal pattern pending display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed as part of the game control timer interrupt processing. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process is performed in which the effect control command set for transmission is transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12. After executing the command control process, interrupts are permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, a process is executed to detect the occurrence of a starting winning, store pending information in a predetermined area of the RAM 102, and update the pending storage number. When a starting prize occurs, a random number value for determining the display result (including the type of jackpot) and fluctuation pattern is extracted and stored as pending information. Furthermore, processing for pre-reading and determining display results and fluctuation patterns may be performed based on the extracted random number values. After storing the pending information and the number of pending memories, transmission settings are made to the production control board 12 to send a production control command for specifying the occurrence of a starting prize, the number of pending memories, and judgment results such as pre-reading judgment. be exposed. The performance control command at the time of start winning that is set to be transmitted is transferred from the main board 11 to the performance control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. transmitted to.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission settings are made to transmit the performance control command corresponding to each process to the performance control board 12.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reservation information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random value for determining the display result, it is determined whether the display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" or "small win" and the type of jackpot when it is determined to be a "jackpot". is determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (any of a jackpot symbol, a small prize symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. Note that the special pattern game using the second special pattern may be executed with priority over the special pattern game using the first special pattern (also referred to as special pattern 2 priority consumption). Further, the winning order of the game balls in the first starting winning hole and the second starting winning hole may be stored, and the starting conditions for the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order completion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) stored in the ROM 101 are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the production control board 12. In the production control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, based on the pre-determined result of whether the display result will be a "big hit" or "small hit", a random value for determining the fluctuation pattern is used to select one of multiple types of fluctuation patterns. It includes the process of determining the In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure variation time) (also the execution time of the variable display of decorative symbols), the variable display mode of the ornamental symbols (the presence or absence of reach, etc.), and the variable display period of the decorative symbols. It specifies the content of the performance (type of reach performance, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation process includes a process of making settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B, and the elapsed time since the special symbol started to fluctuate. It includes processes such as measuring. It is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3" and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stopping process, the fluctuation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol that becomes the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). Contains processing to configure settings for Then, when the display result is a "jackpot", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off and the display result is a "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "lost", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "loss", the game state is also updated when the time-saving state or the variable probability state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing to start a round in the jackpot game state and set the jackpot opening state based on the display result being a "jackpot", etc. It is. When the big winning opening is opened, a process is executed to supply a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door. At this time, for example, depending on the jackpot type, the opening upper limit period for keeping the jackpot open and the upper limit number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This jackpot opening process includes a process of measuring the elapsed time since the jackpot opening is opened, and a process of measuring the elapsed time from when the jackpot opening is opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the jackpot opening This includes processing for determining whether it is time to return the switch from an open state to a closed state. Then, when returning the big prize opening to the closed state, after executing a process such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The jackpot opening process ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening process includes a process to determine whether the number of rounds to open the jackpot has reached the set upper limit number of runs, and a process to enter the jackpot game state when the upper limit number of runs has been reached. This includes processing to make settings for terminating the process. When the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round has reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5". The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot ending process includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending performance is executed as a performance operation to notify the end of the jackpot gaming state, and a process of waiting until the waiting time corresponding to the end of the jackpot gaming state has changed. It includes processing to perform various settings for starting control and time-saving control. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small win opening pre-processing includes processing for setting the large winning opening to be open in the small winning gaming state based on the display result being "small winning". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small winning opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small win opening process includes a process that measures the elapsed time since the big winning opening was opened, and a timing that returns the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. This includes processing to determine whether or not the When the big winning opening is returned to the closed state and the timing for ending the small winning game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10" and the small winning opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small win ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which a performance operation to notify the end of the small win game state has elapsed. Here, when the small winning gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before entering the small winning gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning ending process ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko game machine 1 is configured such that the jackpot winning probability and ball payout rate change depending on the set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using a display result determination table (winning probability) according to the set value, the jackpot winning probability and ball payout rate are changed. For example, the set value has six levels from 1 to 6, where 6 has the highest probability of winning the jackpot, and as the value decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the probability of winning the jackpot decreases. In this example, when 6 is set as the setting value, it is the highest advantage for the player, and as the value decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases. . If the probability of winning the jackpot changes according to the set value, the ball payout rate may also change according to the set value. While the probability of winning a jackpot is constant regardless of the set value, the number of rounds in the jackpot game state may vary depending on the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured to be able to set any one of a plurality of setting values that have different degrees of advantage for the player. The setting values set in the pachinko gaming machine 1 are notified by transmitting a setting value designation command from the main board 11 side to the performance control board 12 side.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows an example of the configuration of the display result determination table. FIG. 7(A) shows a configuration example of the display result determination table for the first special symbol used when the variable special symbol is the first special symbol, and FIG. 7(B) shows a configuration example of the display result determination table for the first special symbol used when the variable special symbol is the second A configuration example of a second special figure display result determination table used in the case of a figure is shown. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101. In the display result determination table, the hit determination value compared with the random value MR1 is assigned to the special symbol display result, which is a variable display result of the special symbol, according to the set value. The random number value MR1 is a random number value for determining the display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態といった高確状態であるときには、通常状態または時短状態といった低確状態であるときに比べて、大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In the display result judgment table, when the gaming state is in a variable probability state (high probability state), more judgment values are displayed as special symbols for "jackpot" than when the gaming state is in the normal state or time saving state (low probability state). assigned to the result. As a result, when the pachinko gaming machine 1 is in a high probability state such as a variable probability state in which probability variable control is performed, the probability that the jackpot gaming state will be determined is higher than when it is in a low probability state such as a normal state or a time saving state. It gets expensive.

第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。なお、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the first special figure display result determination table, the probability that the special figure display result will be determined as a "small hit" and controlled to a small win gaming state is determined to be the same value, regardless of the gaming state or setting value. A value is assigned. In the second special figure display result determination table, the first special figure display result is the probability that the special figure display result will be determined as a "small hit" and will be controlled in a small win game state, regardless of the gaming state or setting value. Judgment values are assigned so that they are the same value but different from those in the judgment table. In addition, the probability that the special figure display result is determined to be a "small win" and controlled to a small win gaming state may be varied depending on the set value. Regardless of the variable special figure, the probability of determining that the special figure display result will be a "small win" and control to a small win game state may be set to be the same probability.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態の場合に、当り判定値のうち1020から1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1237までが「大当り」に割り当てられ、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment values is determined regardless of the set value. It is set to a common numerical range of jackpot determination values for determining jackpots. When the setting value is 1, 1020 to 1237 are assigned to "jackpot", and only the common numerical range of jackpot judgment values for determining jackpots is set, while setting value 2 to setting value 6 is assigned to "jackpot". In this case, the numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態の場合に、当り判定値のうち1020から1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1346までが「大当り」に割り当てられることで、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定され、その一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1346から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定される。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is in a variable probability state, the range from 1020 to 1346 among the hit determination values indicates that the jackpot will be won regardless of the set value. It is set to a common numerical range of jackpot judgment values for judgment. When the setting value is 1, by assigning 1020 to 1346 to "jackpot", only the common numerical range of jackpot judgment values for determining jackpots is set, while on the other hand, setting value 2 to setting value In the case of 6, the numerical range corresponding to each set value from 1346 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is the small value for determining a small hit regardless of the setting value. It is set to a common numerical range of hit judgment values. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value, regardless of the set value from 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the gaming state is in the variable probability state, the range from 32767 to 33094 of the hit judgment values is set to It is set to a common numerical range of the small hit determination value for determining a small hit regardless of the number of small hits. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value, regardless of the set value from 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is the small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set to a common numerical range of hit judgment values. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value, regardless of the set value from 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is in the variable probability state, the range from 32767 to 33421 of the hit judgment values is the set value, just as when the gaming state is in the normal state or time saving state. It is set to a common numerical range of the small hit determination value for determining a small hit regardless of the number of small hits. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value, regardless of the set value from 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(いわゆる確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(いわゆるV確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320で小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(いわゆる1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 The number of setting values that can be set in the pachinko game machine 1 may be five or less or seven or more. The smaller the setting value set in the pachinko game machine 1, the more advantageous it may be to the player. The gameplay may be changed depending on the setting value set in the pachinko game machine 1. For example, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the gameplay is such that the probability of winning in the variable state is looped at a rate of 65% (so-called variable loop type), When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and during the jackpot game, the game ball is While the game state after the end of the jackpot game is controlled to be a variable state based on passing through the switch, the gaming state (so-called V If the setting value set in pachinko machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320, the small win probability is 1/50, and the game is played during a high base (during time saving control). The game may be controlled to a jackpot game state based on the ball passing through a predetermined switch provided inside the special variable winning ball device 7 (so-called 1 type, 2 type mixed type). If the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3, the gameplay is the same, but the jackpot probability and small hit are higher than when these setting values are 1 to 3. A setting may be provided in which the probability is high but the number of prize balls that can be obtained during a jackpot game is small (for example, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is one of 4 to 6). When changing the gameplay depending on the set value, a common switch may be used for different purposes. Specifically, when the set value is 1 to 3, a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as a production switch (to execute a predetermined production every time a game ball passes a predetermined area). switch), and when the setting value is 4 to 6, the specified switch is used as a gaming switch (for controlling the gaming state to a variable probability state or a jackpot gaming state based on the game ball passing through the specified switch). It can also be used as a switch.

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios depending on the setting value based on the allocation of judgment values in the jackpot type judgment table. Alternatively, the jackpot type may be determined by a common ratio regardless of the setting value. The variation pattern may be determined at different rates depending on the set value, based on the allocation of determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined at a common rate regardless of the set value. The setting value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by varying the execution rate of normal reach and super reach depending on the setting value. Alternatively, the execution rate of normal reach and super reach may be the same regardless of the setting value. In addition, it may be possible to perform arbitrary setting suggestion effects at different rates depending on the setting value.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図8のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図8に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, the main operations in the production control board 12 will be explained. When the effect control board 12 receives power supply voltage from a power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the production control main process shown in FIG. Performs register settings for the installed CTC (counter/timer circuit). In addition, initial operation control processing is executed (step S72). In the initial operation control process, control is executed to perform the initial operation of the movable body 32, such as driving the movable body 32 to return it to the initial position and checking a predetermined operation.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Furthermore, on the side of the production control board 12, an interrupt for receiving a production control command from the main board 11 is generated in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the production control INT signal being turned on, the production control CPU 120 automatically disables interrupts, but if a CPU that does not automatically disable interrupts is used, interrupts are disabled. It is desirable to issue a prohibition order (DI order). The production control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the production control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is taken in from a predetermined input port included in the I/O 125 that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The production control command taken in at this time is stored in a production control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various production control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the production control command reception buffer, the read production control commands are Corresponding settings and controls are performed. For example, the read performance control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the performance control command received and the content specified by the performance control command can be confirmed in the performance control process processing. Turn on the provided reception flag. Further, when the performance control command specifies a gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the production control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32. Control is performed to operate various presentation devices, such as driving operations. Further, regarding the content of control of performance operations using various performance devices, judgments, decisions, settings, etc. are performed in accordance with performance control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing in step S76, a performance random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the performance random numbers used on the performance control board 12 are updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図9は、演出制御プロセス処理として、図8のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 8 as the production control process process. In the performance control process shown in FIG. 9, the performance control CPU 120 first executes a pre-read notice setting process (step S161). In the pre-read preview setting process, for example, based on the performance control command at the time of start-up winning that is transmitted from the main board 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-read preview performance are performed. Further, processing for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the production control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177, depending on the value of the production process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process that is executed when the value of the production process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. Contains such as. When it is determined to start variable display of decorative symbols on the image display device 5, the value of the production process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process that is executed when the value of the production process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and fluctuation pattern specified by the production control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern, the reach effect, etc. It determines whether or not various performances such as preview performances are to be executed, their mode, execution start timing, and the like. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the performance) that reflects the determination result etc. is set. Thereafter, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of decorative symbols, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect processing in step S172 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32 , outputting audio and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the audio control board 13 , and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 . Various performance controls are executed during variable display of decorative patterns, such as turning on/off/flashing the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting the output. After performing such performance control, for example, a termination code indicating the end of the variable display of decorative patterns has been read from the performance control pattern, or a command has been received from the main board 11 specifying that fixed decorative patterns should be stopped and displayed. In response to what has been done, etc., the determined decorative pattern that becomes the display result of the decorative pattern is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the variable display production process is completed.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process that is executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure winning waiting process, the performance control CPU 120 determines whether or not a performance control command has been received from the main board 11 that designates starting a jackpot game state or a small win game state. Then, when receiving a production control command that specifies the start of a jackpot game state or a small win game state, if the command specifies the start of a jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command specifies the start of a small win game state, the value of the performance process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small win performance process. In addition, if the waiting time for receiving the command elapses without receiving a command specifying the start of the jackpot game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special drawing game is a "lose". Then, the value of the production process flag is updated to the initial value "0". When the value of the production process flag is updated, the waiting process for each special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit performance process in step S174 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "4". In this small win performance processing, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small win game state, and executes various performance controls in the small win game state based on the set content. . In addition, in the small hit production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the small win game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small win ending production. It is updated to a certain "5" and the small hit performance process is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process in step S175 is a process that is executed when the value of the production process flag is "5". In this small hit end performance process, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the small win game state, for example, and performs various performance controls at the end of the small win game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the performance process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end performance process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process in step S176 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "6". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot game state, and executes various performance controls in the jackpot game state based on the set content. In addition, in the jackpot production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "7", which is a value corresponding to the ending production process. ” and ends the jackpot performance process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect processing in step S177 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending performance processing, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and performs various performance controls of the ending performance at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the production process flag is updated to the initial value "0", and the ending production process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
This invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 explained in the basic explanation above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of a winning, but the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a winning. It may also be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") may be displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not need to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" does not need to be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 was shown as a gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets are set, and multiple types of symbols are rotated according to the operation of the operating lever by the player. A slot machine that can execute a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko game machine 1 on a removable recording medium, but are provided in advance in a form such as a computer device etc. The software may be distributed by being installed on the storage device of the user. Furthermore, by providing a communication processing section, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from other devices on a network connected via a communication line or the like. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in internal memory, etc. It may also be executed directly using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, expressions that compare various proportions such as the execution rate of production (expressions such as "higher", "lower", "different", etc.) do not mean that one is a proportion of "0%". May include. For example, one of the ratios is "0%" and the other is "100%" or a ratio of less than "100%".

(特徴部079SGに関する説明)
次に、本発明の実施の形態における特徴部079SG(以下、本特徴部079SGと略記する)について説明する。図10-1は、本特徴部079SGにおけるパチンコ遊技機1に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。図10-1に示すように、本特徴部079SGにおける音声制御基板13には、演出制御用CPU120と共動してスピーカ8L、8Rから出力される音(演出音)の生成を行う音声合成用IC079SG132と、該音声合成用CI079SG132にて生成された音の出力音を増幅する増幅回路(アンプ)079SG134と、音声データROM079SG133と、が搭載されており、演出制御用CPU120は、主基板11からの演出制御コマンドにもとづいて音番号データを音声合成用IC079SG132に出力して、該音番号データに対応する音を音声合成用IC079SG132に生成させる。
(Explanation regarding characteristic part 079SG)
Next, the feature section 079SG (hereinafter abbreviated as main feature section 079SG) in the embodiment of the present invention will be described. FIG. 10-1 is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko gaming machine 1 in this feature section 079SG. As shown in FIG. 10-1, the audio control board 13 in the feature section 079SG has an audio synthesis board that works together with the performance control CPU 120 to generate sounds (performance sounds) output from the speakers 8L and 8R. It is equipped with an IC079SG132, an amplifier circuit (amplifier) 079SG134 that amplifies the output sound of the sound generated by the voice synthesis CI079SG132, and an audio data ROM079SG133. Based on the performance control command, the sound number data is output to the voice synthesis IC079SG132, and the voice synthesis IC079SG132 is made to generate a sound corresponding to the sound number data.

音声合成用IC079SG132は、演出制御用CPU120から音番号データが入力されると、該入力された音番号データに応じた音声や効果音をスピーカ8L、8R毎に個別に生成して増幅回路079SG134に出力する。増幅回路079SG134は、音声合成用IC079SG132から出力された音声や効果音を増幅し、各スピーカ8L、8Rに出力する。 When sound number data is input from the performance control CPU 120, the sound synthesis IC079SG132 generates sounds and sound effects for each of the speakers 8L and 8R individually according to the input sound number data, and sends them to the amplifier circuit 079SG134. Output. The amplifier circuit 079SG134 amplifies the voice and sound effects output from the voice synthesis IC079SG132, and outputs the amplified sound to each speaker 8L and 8R.

音声データROM079SG133には、音番号データに対応付けて該音番号データが該当する演出コマンドにより実施される演出に対応した音を出力するための各スピーカ8L、8R毎の制御データが格納されている。つまり、これら制御データは、演出期間(例えば、飾り図柄可変表示期間)において各スピーカ8L、8Rから出力する効果音やBGM(楽曲)等の音の出力態様(周波数特性、タイミング(ディレイ)等)が時系列的に記述された音声データ等を含むデータの集まりである。 The audio data ROM079SG133 stores control data for each of the speakers 8L and 8R for outputting a sound corresponding to the performance executed by the performance command to which the sound number data corresponds in association with the sound number data. . In other words, these control data include the output mode (frequency characteristics, timing (delay), etc.) of sounds such as sound effects and BGM (music) output from each speaker 8L and 8R during the performance period (for example, decorative pattern variable display period). is a collection of data including audio data etc. described in chronological order.

図10-2(A)は、本特徴部079における画像表示装置5を示す説明図である。本特徴部079SGにおける画像表示装置5の表示領域は、正面視で高さL、左右幅Lの長方形状に形成されている。該表示領域の大部分は、飾り図柄の可変表示やリーチ演出、後述する操作促進演出や静止画表示演出等の演出を表示するための第1表示領域079SG005Fを構成している。また、画像表示装置5の下端部は、第1特図保留記憶数を白抜き円形の保留表示の数によって表示可能な第1保留記憶表示エリア079SG005Dと、第2特図保留記憶数を白抜き円形の保留表示の数によって表示可能な第2保留記憶表示エリア079SG005Uと、遊技状態を示すテロップを表示可能なテロップ表示エリア079SG005Tと、を含む第2表示領域079SG005Saを構成している。 FIG. 10-2(A) is an explanatory diagram showing the image display device 5 in the feature section 079. The display area of the image display device 5 in the feature portion 079SG is formed into a rectangular shape with a height L and a width L from side to side when viewed from the front. Most of the display area constitutes a first display area 079SG005F for displaying effects such as a variable display of decorative symbols, a ready-to-reach effect, an operation promotion effect described later, and a still image display effect. In addition, the lower end of the image display device 5 has a first reservation storage display area 079SG005D in which the number of reserved first special symbols can be displayed by the number of reservation displays in an outlined circle, and a second reservation storage number of special symbols can be displayed in white. A second display area 079SG005Sa is configured including a second hold storage display area 079SG005U that can be displayed depending on the number of circular hold displays, and a telop display area 079SG005T that can display a telop that indicates the gaming status.

つまり、画像表示装置5の表示領域全体のうち、第2表示領域079SG005Saと第3表示領域079SG005Sbとを除いた部分が第1表示領域079SG005Fとなっている。 That is, a portion of the entire display area of the image display device 5 excluding the second display area 079SG005Sa and the third display area 079SG005Sb is the first display area 079SG005F.

尚、第2表示領域079SG005Saと第3表示領域079SG005Sbは、第1表示領域079SG005Fよりも画像表示装置5の表示領域の周縁部にて、遊技に関する情報の表示(保留表示、テロップ表示、第4図柄の表示、保留記憶数の表示)を行っている表示領域である。つまり、本特徴部079SGにおける第2表示領域079SG005Saと第3表示領域079SG005Sbは、パチンコ遊技機1におけるUI(ユーザーインターフェース)表示領域でもある。 Note that the second display area 079SG005Sa and the third display area 079SG005Sb display game-related information (pending display, telop display, fourth symbol This is the display area where the number of reserved memories is displayed. In other words, the second display area 079SG005Sa and third display area 079SG005Sb in the feature section 079SG are also UI (user interface) display areas in the pachinko gaming machine 1.

そして、画像表示装置5の右上端部は、特別図柄の可変表示中であることを示す第4図柄079SG005Jと第1特図保留記憶数の表示及び第2特図保留記憶数の表示を含む第3表示領域079SG005Sbを構成している。 The upper right end of the image display device 5 displays a fourth symbol 079SG005J indicating that the special symbol is being variably displayed, a display of the first special symbol pending memory number, and a display of the second special symbol pending memory number. 3 display area 079SG005Sb.

このうち、第2表示領域079SG005Saは、正面視で長方形状に形成されており、その高さは画像表示装置5の表示領域全体の高さHの半分未満の長さに形成されているとともに、左右幅は画像表示装置5の表示領域全体の左右幅Lと同一の長さに形成されている。また、第3表示領域079SG005Sbは、正面視で長方形状に形成されているが、その高さと左右幅は画像表示装置5の表示領域全体の高さH及び左右幅Lよりも極めて短く形成されている。 Of these, the second display area 079SG005Sa is formed in a rectangular shape when viewed from the front, and its height is less than half the height H of the entire display area of the image display device 5. The horizontal width is formed to have the same length as the horizontal width L of the entire display area of the image display device 5. Further, the third display area 079SG005Sb is formed in a rectangular shape when viewed from the front, but its height and horizontal width are extremely shorter than the height H and the horizontal width L of the entire display area of the image display device 5. There is.

このため、本特徴部079SGでは、画像表示装置5の表示領域全体に占める第1表示領域079SG005Fの面積は、第2表示領域079SG005Saと第3表示領域079SG005Sbとを合わせた面積よりも広くなっている。 Therefore, in this feature section 079SG, the area of the first display area 079SG005F occupying the entire display area of the image display device 5 is larger than the combined area of the second display area 079SG005Sa and the third display area 079SG005Sb. .

図10-2(B)に示すように、第1保留記憶表示エリア079SG005D及び第2保留記憶表示エリア079SG005Uでは、演出制御用CPU120が後述する保留表示動作処理(図8-13参照)を実行することによって、各保留表示を垂直軸回りに一定速度(例えば、回転速度V3)にて回転表示可能となっている。 As shown in FIG. 10-2(B), in the first pending memory display area 079SG005D and the second pending memory display area 079SG005U, the performance control CPU 120 executes a pending display operation process (see FIG. 8-13), which will be described later. As a result, each pending display can be displayed rotating around the vertical axis at a constant speed (for example, rotational speed V3).

図10-2(C)に示すようにテロップ表示エリア079SG005Tでは、演出制御用CPU120が後述するテロップ動作処理(図10-13参照)を実行することによって、遊技状態や実行中の演出に応じたメッセージ(例えば、特定のリーチ演出中であれば「××モード中!」等の演出の状態に応じたメッセージ)を、左方向から右方向に向けて一定速度(例えば、移動速度V3)移動させつつ表示可能となっている。 As shown in FIG. 10-2(C), in the telop display area 079SG005T, the performance control CPU 120 executes the telop operation process (see FIG. 10-13), which will be described later, so that the telop display area 079SG005T changes according to the gaming state and the performance being executed. A message (for example, if a specific reach effect is in progress, a message according to the state of the effect such as "In XX mode!") is moved from the left to the right at a constant speed (for example, movement speed V3). It can be displayed simultaneously.

尚、遊技状態に応じたメッセージに含まれる文字は、該テロップ表示エリア079SG005Tの右端部に到達して表示が終了すると同時に該テロップ表示エリア079SG005Tの左端部にて再度表示されて再び左方向から右方向に向けて移動される。このため、テロップ表示エリア079SG005Tにおいて遊技状態に応じたメッセージが移動されつつ表示されている場合は、常に該テロップ表示エリア079SG005Tにて遊技状態に応じたメッセージ全体が表示されているので、遊技者が現在の遊技状態を認識し易くなっている。 Furthermore, when the characters included in the message according to the gaming state reach the right end of the telop display area 079SG005T and the display ends, they are displayed again at the left end of the telop display area 079SG005T, and are moved from the left to the right again. be moved in a direction. Therefore, when a message corresponding to the gaming state is being moved and displayed in the telop display area 079SG005T, the entire message corresponding to the gaming state is always displayed in the telop display area 079SG005T, so that the player can It is now easier to recognize the current gaming status.

尚、本特徴部079SGでは、第1保留記憶表示エリア079SG005D及び第2保留記憶表示エリア079SG005Uにおける保留表示とテロップ表示エリア079SG005Tにおけるメッセージとを共通の一定速度(V3)にて回転・移動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1保留記憶表示エリア079SG005D及び第2保留記憶表示エリア079SG005Uにおける保留表示とテロップ表示エリア079SG005Tにおけるメッセージとは、それぞれ異なる一定速度で回転・移動可能であってもよい。 In addition, in this feature section 079SG, a form is provided in which the pending display in the first pending memory display area 079SG005D and the second pending memory display area 079SG005U and the message in the telop display area 079SG005T are rotated and moved at a common constant speed (V3). Although illustrated, the present invention is not limited to this, and the hold display in the first hold memory display area 079SG005D and the second hold memory display area 079SG005U and the message in the telop display area 079SG005T are at different constant speeds. It may also be possible to rotate and move.

図10-2(D)に示すように、第4図柄079SG005Jは、上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとを有しており、これら上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとが一定周期で交互に点滅することによって特別図柄の可変表示中であることを示すようになっている。また、これら上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとは、可変表示結果がはずれとなる場合は可変表示の終了タイミングにおいて双方が消灯される(OFFとなる)一方で、可変表示結果が大当りやはずれとなる場合は可変表示の終了タイミングにおいて双方が点灯される(ONとなる)。 As shown in FIG. 10-2 (D), the fourth symbol 079SG005J has an upper symbol 079SG005Ja and a lower symbol 079SG005Jb, and these upper symbol 079SG005Ja and lower symbol 079SG005Jb alternately flash at a constant cycle. This indicates that special symbols are being displayed in a variable manner. In addition, for these upper pattern 079SG005Ja and lower pattern 079SG005Jb, if the variable display result is a loss, both will be turned off (turned OFF) at the end timing of the variable display, while the variable display result will be a jackpot or a loss. In this case, both lights are turned on (turned ON) at the end timing of the variable display.

尚、第3表示領域079SG005Sbにおける第1特図保留記憶数の表示と第2特図保留記憶数の表示とは、新たな保留記憶が発生したタイミングと新たな可変表示が開始されるタイミングとでのみその数が変化する表示である。つまり、第3表示領域079SG005Sbにおける第1特図保留記憶数の表示と第2特図保留記憶数の表示とは、第4図柄079SG005Jや第1保留記憶表示エリア079SG005D及び第2保留記憶表示エリア079SG005U、テロップ表示エリア079SG005Tとは異なり、可変表示の開始タイミングを除き表示態様が変化しない。 In addition, the display of the first special figure pending memory number and the display of the second special figure pending memory number in the third display area 079SG005Sb are based on the timing at which a new pending memory occurs and the timing at which a new variable display starts. This is a display in which only the number changes. In other words, the display of the first special figure pending memory number and the display of the second special figure pending memory number in the third display area 079SG005Sb are the fourth symbol 079SG005J, the first pending memory display area 079SG005D, and the second pending memory display area 079SG005U. , unlike the telop display area 079SG005T, the display mode does not change except for the start timing of variable display.

次に、本特徴部079SGにおける表示制御部123について説明する。表示制御部123におけるCGROMには、画像表示装置5に画像を表示させるための複数種類の画像データが記憶されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120による指示に基づいてCGROMに記憶されている1の画像データに基づいて所定画像を画像表示装置5に表示させることが可能であり、複数種類の画像データを配置して画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定の演出画面を表示させることが可能である。所定画像を画像表示装置5に表示させないようにする場合には、状況に応じて、所定画像の画像データの前面側に他の画像データを透過率0%として配置することで、所定画像の画像データに基づく画像を演出画面に表示させないように制御する場合と、所定画像の画像データを配置しない表示データを作成した画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定画像を演出画面に表示させないように制御する場合がある。 Next, the display control section 123 in the feature section 079SG will be explained. The CGROM in the display control unit 123 stores a plurality of types of image data for displaying images on the image display device 5. The display control unit 123 is capable of displaying a predetermined image on the image display device 5 based on one image data stored in the CGROM based on instructions from the performance control CPU 120, and can display multiple types of image data. By arranging the images and displaying the images on the image display device 5, it is possible to display a predetermined effect screen. When not displaying a predetermined image on the image display device 5, depending on the situation, other image data may be placed in front of the image data of the predetermined image with a transmittance of 0%. The predetermined image is not displayed on the production screen by controlling the image based on the data not to be displayed on the production screen, and by displaying the image on the image display device 5 that has created the display data in which the image data of the predetermined image is not arranged. It may be controlled as follows.

図10-3(A)~図10-3(D)に示すように、例えば、画像表示装置5に画像を表示する場合としては、画像データ1~3を含む複数の画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像表示装置5に画像を表示する。 As shown in FIGS. 10-3(A) to 10-3(D), for example, when displaying an image on the image display device 5, a plurality of image data including image data 1 to 3 are arranged. An image is displayed on the image display device 5 based on the created display data.

図10-3(A)に示すように、画像データ1は、第1保留記憶表示エリア079SG005D、第2保留記憶表示エリア079SG005Uとテロップ表示エリア079SG005Tを第2表示領域079SG005Saに表示するとともに、第4図柄079SG005Jを第3表示領域079SG005Sbに表示するために描画されるデータである。また、画像データ1飾り図柄の小図柄を第1表示領域079SG005F(第3表示領域079SG005Sbの左側方)に表示するために描画されるデータでもある。 As shown in FIG. 10-3(A), image data 1 displays the first reserved storage display area 079SG005D, the second reserved storage display area 079SG005U, and the telop display area 079SG005T in the second display area 079SG005Sa, and displays the fourth This is data drawn to display the pattern 079SG005J in the third display area 079SG005Sb. It is also data drawn to display a small pattern of the image data 1 decorative pattern in the first display area 079SG005F (left side of the third display area 079SG005Sb).

図10-3(B)に示すように、画像データ2は、後述するチャンスアップ演出、静止画表示演出、操作促進演出の画像を第1表示領域079SG005Fに表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 10-3(B), image data 2 is data drawn to display images of a chance-up effect, a still image display effect, and an operation promotion effect, which will be described later, in the first display area 079SG005F. .

図10-3(C)に示すように、画像データ3は、飾り図柄の可変表示やリーチ演出を第1表示領域079SG005Fに表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 10-3(C), image data 3 is data drawn to display a variable display of decorative symbols and a reach effect in the first display area 079SG005F.

尚、図10-3(A)~図10-3(C)に示すように、これら画像データ1、画像データ2、画像データ3には画像表示装置5に画像を表示するための表示優先度が設定されている。表示優先度は、画像データ1が最も高く設定されており、画像データ3が最も低く設定されている(画像表示装置5における画像の表示優先度:画像データ1>画像データ2>画像データ3)。つまり、画像表示装置5では、画像データ1に基づく画像が最も上層の画像として表示され、画像データ2に基づく画像が画像データ1に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ3に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像よりも下層(最下層)の画像として表示されるようになっている。このため、図10-3(D)に示すように、画像表示装置5においては、画像データ2に基づく画像が画像データ3に基づく画像よりも優先して表示され、画像データ1に基づく画像が画像データ2に基づく画像と画像データ3に基づく画像よりも優先して表示される。 As shown in FIGS. 10-3(A) to 10-3(C), these image data 1, image data 2, and image data 3 have display priorities for displaying the images on the image display device 5. is set. As for the display priority, image data 1 is set to be the highest and image data 3 is set to be the lowest (display priority of images in the image display device 5: image data 1>image data 2>image data 3). . That is, in the image display device 5, an image based on image data 1 is displayed as the uppermost image, an image based on image data 2 is displayed as a lower layer image than an image based on image data 1, and an image based on image data 3 is displayed as a lower layer image. The image is displayed as a lower layer (lowest layer) image than the image based on image data 1 and the image based on image data 2. Therefore, as shown in FIG. 10-3(D), in the image display device 5, an image based on image data 2 is displayed with priority over an image based on image data 3, and an image based on image data 1 is displayed with priority over an image based on image data 3. The image based on image data 2 and the image based on image data 3 are displayed with priority.

尚、図10-3(D)に示すように、画像データ1に基づく画像、画像データ2に基づく画像、画像データ3に基づく画像が同時に画像表示装置5に表示される場合は、画像データ3に基づく画像が最も下位階層の画像として表示されるため、該画像データ3に基づく画像は、第1データに基づく画像や画像データ2に基づく画像によって少なくとも一部が視認困難或いは視認不能となる場合がある。 Note that, as shown in FIG. 10-3(D), when an image based on image data 1, an image based on image data 2, and an image based on image data 3 are displayed on the image display device 5 at the same time, the image data 3 Since the image based on the image data 3 is displayed as the lowest hierarchical image, the image based on the image data 3 may be at least partially difficult to see or become invisible due to the image based on the first data or the image based on the image data 2. There is.

尚、本特徴部079SGでは、詳細は後述するが、画像データ1及び画像データ2に基づく画像は、常に進行速度が一定である動画として画像表示装置5に表示される一方で、画像データ3に基づく画像は、予めCGROMに記憶されているデータに基づいて複数の進行速度の動画や静止画として画像表示装置5に表示されるようになっている。 In addition, in this feature section 079SG, although details will be described later, images based on image data 1 and image data 2 are always displayed on the image display device 5 as moving images whose progress speed is constant, while images based on image data 3 The image based on the image is displayed on the image display device 5 as a moving image or a still image at a plurality of advancing speeds based on data stored in the CGROM in advance.

特に、本特徴部079SGでは、詳細は後述するが、スーパーリーチのリーチ演出中においてリーチ演出の動画の表示を通常の進行速度V1と該V1よりも遅い進行速度V2(スローモーション)にて実行可能となっている。これは、CGROM内に進行速度V1にて表示する演出動画用のデータと進行速度V2にて表示する演出動画用のデータが予め格納されているためであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、CGROM内に進行速度V1にて表示する演出動画用のデータのみを予め格納しておき、該データに所定の処理を行うことによってリーチ演出の演出動画の一部を進行速度V2にて表示可能としてもよい。 In particular, with this feature section 079SG, the details will be described later, but during the super reach reach effect, the video of the reach effect can be displayed at the normal progress speed V1 and the progress speed V2 (slow motion) slower than V1. It becomes. This is because the data for the effect video to be displayed at the progress speed V1 and the data for the effect video to be displayed at the progress speed V2 are stored in advance in the CGROM, but the present invention is limited to this. Instead, only the data for the effect video to be displayed at the progress speed V1 is stored in advance in the CGROM, and by performing predetermined processing on this data, a part of the effect video for the reach effect is displayed at the progress speed V2. It may also be possible to display it.

このように、本特徴部079SGでは、演出動画が変化する速度である映像進行速度をV1とすることで遊技者が認識するリーチ演出の進行速度が早い第1速度となる非スローモーション期間、映像進行速度をV1よりも遅いV2とすることで遊技者が認識するリーチ演出の進行速度が遅い第2速度となるスローモーション期間としている。つまり、本特徴部079SGにおける演出の進行速度が遅い演出動画であるスローモーション動画とは、該スローモーション動画の前において表示される、映像進行速度がV1の非スローモーション動画に比較して映像進行速度が遅いものであればよい。 In this way, in this feature section 079SG, by setting the video progress speed, which is the speed at which the performance video changes, to V1, the non-slow motion period, where the progress speed of the ready-to-reach performance perceived by the player is the fast first speed, and the video By setting the progressing speed to V2, which is slower than V1, a slow motion period is set in which the progressing speed of the ready-to-reach effect recognized by the player is at a second slow speed. In other words, a slow-motion video that is a performance video in which the progress speed of the performance in this feature section 079SG is slow is that the video progresses compared to a non-slow-motion video whose video progress speed is V1, which is displayed before the slow-motion video. It is fine as long as it is slow.

尚、本特徴部079SGでは、全てのスーパーリーチ演出においてスローモーション期間を設けている形態を例示しているが(図10-18~図10-25参照)、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スーパーリーチ演出として、画像表示装置5に表示される演出動画の内容自体は、図10-18~図10-25に示すスーパーリーチ演出の内容と同一ではあるが、映像進行速度がV1からV2に変化しない、つまり、スローモーション期間とならないスーパーリーチ演出を実行するようにすることで、図10-18~図10-25に示すスーパーリーチ演出において、スローモーション期間となったことを遊技者が認識し易くなるようにしてもよい。 Note that this feature section 079SG exemplifies a form in which a slow motion period is provided in all super reach effects (see Figures 10-18 to 10-25), but the present invention is not limited to this. Rather, for example, the content of the effect video displayed on the image display device 5 as a super reach effect is the same as the content of the super reach effect shown in FIGS. 10-18 to 10-25, but the video progress speed By executing a super reach performance that does not change from V1 to V2, that is, a slow motion period, the super reach performance shown in Figures 10-18 to 10-25 becomes a slow motion period. It may be made easier for the player to recognize.

つまり、このように演出動画の内容が同一であるが映像進行速度がV2に変化しないスーパーリーチ演出を実行する場合にあっては、本発明における第1速度よりも遅い第2速度である演出動画とは、同一内容の演出動画が非スローモーションのスーパーリーチ演出における映像進行速度V1よりも遅い映像進行速度V2にて表示されることによって、非スローモーションのスーパーリーチ演出よりも長い期間に亘って表示される該演出動画が該当することになる。 In other words, when performing a super reach effect in which the content of the effect video is the same but the video progress speed does not change to V2, the effect video at the second speed slower than the first speed in the present invention This means that by displaying a video with the same content at a video progression speed V2 that is slower than the video progression speed V1 in a non-slow motion super reach performance, The displayed performance video corresponds to this.

尚、本特徴部079SGでは、上記したように、演出動画の映像進行速度を遅くすることによって遊技者が感じるリーチ演出の進行速度が遅いスローモーションによる演出を構成し、スピーカ8L、8Rからの音の出力については再生速度V3から変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出動画の映像進行速度を変えずに(V1のまま)、スピーカ8L、8Rから出力される音の再生速度、遊技効果ランプ9の発光周期を逆に早めることによって、リーチ演出の進行速度が遅くなったものと遊技者が感じる疑似スローモーションを構成するようにしてもよい。 As described above, in this feature section 079SG, by slowing down the video progress speed of the performance video, a slow motion performance is created in which the progress speed of the reach performance that the player feels is slow, and the sound from the speakers 8L and 8R is Although the output of the output does not change from the playback speed V3, the present invention is not limited to this. By conversely speeding up the playback speed of the sound output from the game effect lamp 9 and the light emission period of the game effect lamp 9, a pseudo slow motion that makes the player feel that the progress speed of the ready-to-win performance has slowed down may be constructed.

つまり、本特徴部079SGにおけるパチンコ遊技機1としては、演出動画を表示可能な表示手段を含む複数の演出出力手段を備え、これら演出出力手段のうち、少なくとも1の演出出力手段による演出の進行速度をスローモーション期間と非スローモーション期間とで異ならせることによって、スローモーション期間において、実行中の演出がスローモーションであると遊技者に認識させることができるものであればよい。 In other words, the pachinko gaming machine 1 in this feature section 079SG is equipped with a plurality of performance output means including a display means capable of displaying a performance video, and the speed of progress of the performance by at least one performance output means among these performance output means. Any technique may be used as long as it can make the player recognize that the performance being executed is slow motion during the slow motion period by making the difference between the slow motion period and the non-slow motion period.

尚、本特徴部079SGでは、スローモーション期間は常にリーチ演出の演出動画の表示を進行速度V2にて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スローモーション期間は、リーチ演出の演出動画の表示の進行速度を変化可能(例えば時間経過により進行速度が漸減していくものや、進行速度が所定の範囲内で増減するもの)であってもよい。 Note that this feature section 079SG exemplifies a form in which the display of the reach effect animation is always executed at the progress speed V2 during the slow motion period, but the present invention is not limited to this, and the slow motion The period may be such that the progress speed of the display of the reach effect animation can be changed (for example, the progress speed may gradually decrease over time, or the progress speed may increase or decrease within a predetermined range).

図10-4(A)は、本特徴部079SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図10-4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 10-4(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the production control command used in this feature section 079SG. The production control command has, for example, a 2-byte configuration, with the first byte indicating MODE (command classification) and the second byte indicating EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit of EXT data is set to "0". Note that the command format shown in FIG. 10-4(A) is an example, and other command formats may be used. Further, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals making up the control command may be one, or may be three or more.

図10-4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄(演出図柄ともいう)などの変動パターン(変動時間(可変表示時間))を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 10-4(A), command 8001H is a first variable display start command that specifies the start of variable display in a special pattern game using the first special pattern on the first special pattern display device 4A. . Command 8002H is a second variable display start command that specifies the start of variable display in the special pattern game using the second special pattern on the second special pattern display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 in response to the variable display of special symbols in the special symbol game. This is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time (variable display time)) of a symbol (also referred to as a performance symbol). Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that can be arbitrarily set according to the content of the instruction by the production control command. Note that in the variation pattern designation command, different EXT data is set depending on the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図10-4(B)に示すように、可変表示結果(変動表示結果ともいう)が「はずれ」であるか「大当り」や「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and decorative symbols. The variable display result specification command determines whether the variable display result (also referred to as variable display result) is a "miss", "big hit", or "small hit", as shown in Figure 10-4 (B), for example. Different EXT data is set depending on the result (predetermined result) and the result of determining which of a plurality of types of jackpot is to be selected when the variable display result is "jackpot" (jackpot type determination result).

可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図10-4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。 Among the variable display result designation commands, for example, as shown in FIG. 10-4(B), command 8C00H is a first variable display result designation command that indicates a predetermined result that the variable display result is "miss". . Command 8C01H is a second variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "probable variable jackpot A" and the jackpot type determination result. Command 8C02H is a third variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "probable variable jackpot B" and the jackpot type determination result. Command 8C03H is a fourth variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "probable variable jackpot C" and the jackpot type determination result. Command 8C04H is a fifth variable display result designation command that notifies the predetermined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "uncertain variable jackpot" and the jackpot type determination result. Command 8C05H is a sixth variable display result designation command that notifies a predetermined result that the variable display result is a "small win."

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 Command 8F00H is a symbol confirmation command that specifies stopping (determination) of variation of decorative symbols in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command that designates the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set depending on the current gaming state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state in which neither time saving control nor probability variable control is performed (low probability low base state, normal state), and command 9501H is a command in which time saving control is performed. This is a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, time saving state) in which probability change control is not performed. In addition, command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state in which probability variable control is performed but time saving control is not performed (high probability low base state, probability variable state without time saving), and command 9503H is a command 9503H for time saving control and probability variable. This command is a fourth gaming state designation command corresponding to the gaming states (high probability high base state, time saving variable probability state) which are both controlled.

コマンドA0XXHは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as a "fanfare command") that designates the display of an effect image indicating the start of a jackpot game or a small win game. Command A1XXH is a big winning hole opening notification command that notifies that the big winning hole is in an open state in the jackpot gaming state. Command A2XXH is a post-opening notification command for the jackpot that notifies that the jackpot has changed from the open state to the closed state during the jackpot gaming state. Command A3XXH is a winning end designation command that designates the display of an effect image at the end of a jackpot game or a small winning.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, the same EXT data as the variable display result designation command may be set, so that different EXT data may be set depending on the predetermined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be made different from the correspondence relationship in the variable display result designation command. . In the notification command while the big winning hole is open and the notification command after the big winning hole is opened, different EXT data is set, for example, corresponding to the number of rounds to be executed in the jackpot state (for example, "1" to "10"), which will be described later. .

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that passed through (entered) the first starting prize opening formed by the winning ball device 6A was detected by the first starting opening switch 22A and a starting prize (first starting winning) occurred. This is a first starting opening winning designation command that notifies that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting prize opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting prize (second starting prize) has occurred. , is a second starting opening winning designation command that notifies that the second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first pending memory number notification command that notifies the first special figure pending memory number in order to make it possible to specify the special figure pending memory number. Command C2XXH is a second pending memory number notification command that notifies the second special figure pending memory number in order to make it possible to specify the special figure pending memory number. The first pending storage number notification command is, for example, when the first starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the first starting winning opening and the first starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. The second pending memory number notification command is, for example, when the second starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the second starting winning opening and the second starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. In addition, the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of pending memories decreases), the special figure game It may also be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command, a total pending memory number notification command that notifies the total number of pending memories may be transmitted. That is, a total number of pending memories notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total number of pending memories.

尚、図10-4(A)に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート41を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。 Note that the commands shown in Figure 10-4(A) are just examples; some of these commands may be omitted, different commands may be used in place of these commands, or these commands may be omitted. You may add a command different from the one in . For example, a prize ball number notification command that allows you to specify the number of prize balls that will be paid out based on the game balls entering each winning slot, and a gate notification command that allows you to notify that the game ball has passed through the passage gate 41. A passage notification command, a notification command for notifying the remaining number of times the probability change control or time saving control will be executed, etc. may be provided.

図10-5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図10-5に示すように、本特徴部079SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 10-5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 10-5, in this feature section 079SG, on the side of the main board 11, a random number MR1 for determining the special figure display result, a random number MR2 for determining the jackpot type, and a random number MR3 for determining the fluctuation pattern. , and the random number MR4 for determining the display result of the ordinary figure are controlled to be countable. Note that random numbers other than these may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of the game are also referred to as gaming random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1~MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図10-10に示す遊技制御カウンタ設定部079SG154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1~MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may be one that counts numerical data indicating some or all of these random numbers MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting section 079SG154 shown in FIG. Numerical data indicating part of MR1 to MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special pattern display result is a random number value used to determine whether or not to control a variable display result such as a special pattern in a special pattern game as a "jackpot" into a jackpot game state. For example, It takes a value in the range of "1" to "65536". The random number MR2 for determining the jackpot type determines whether the jackpot type is "probable variable jackpot A", "probable variable jackpot B", "probable variable jackpot C", or "non-probable variable jackpot" when the variable display result is "jackpot". This is a random number value used to determine the value, and takes, for example, a value in the range of "1" to "100".

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「997」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of special symbols and decorative symbols to one of multiple types prepared in advance, and is, for example, "1" to " Takes a value in the range of ``997''.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」~「13」の範囲の値をとる。 The random number MR4 for determining the general pattern display result is used to determine whether the variable display result in the general pattern game by the normal pattern display 20 is to be "normal pattern hit" or "normal pattern hit". This is a random number value, for example, in the range of "3" to "13".

図10-6(A)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル1の構成例を示している。本特徴部079SGでは、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 10-6(A) shows a configuration example of the special figure display result determination table 1 stored in the ROM 101. In this feature section 079SG, a common special figure display result judgment table is used for the first special figure and the second special figure as the special figure display result judgment table, but the present invention is not limited to this. , separate special figure display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.

特図表示結果判定テーブル1は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The special figure display result determination table 1 is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special figure display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special figure display device 4B. Before the finalized special symbol is derived and displayed, in order to determine whether or not to control the variable display result into a jackpot game state as a "jackpot" based on the random value MR1 for determining the special symbol display result. This is the referenced table.

本特徴部079SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 1 in this feature section 079SG, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a variable probability state (high probability state), A numerical value (judgment value) that is compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "big hit" or "miss".

特図表示結果判定テーブル1において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部079SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本特徴部079SGでは約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本特徴部079SGでは約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 1, the table data indicating the determination value to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result determines whether or not the special figure display result is treated as a "jackpot" and controlled to a jackpot gaming state. This is judgment data assigned to the decision result. In the special figure display result determination table 1 in this feature section 079SG, when the gaming state is in a variable probability state (high probability state), there are more judgment values than when the gaming state is in the normal state or the time saving state (low probability state). It is assigned to the special figure display result of "Jackpot". As a result, in a variable probability state (high probability state) in which probability variable control is performed in the pachinko game machine 1, when the pachinko game machine 1 is in a normal state or a time saving state (low probability state), the special figure display result is set as a "jackpot" and the jackpot game state is controlled. Then, compared to the probability determined (approximately 1/300 in this feature section 079SG), the probability that the special figure display result is determined as a "jackpot" and the jackpot gaming state is controlled becomes higher (approximately 1/300 in this feature section 079SG). /30). That is, in the special figure display result determination table 1, when the gaming state in the pachinko game machine 1 is a variable probability state (high probability state), it is determined that the control is to be made into a jackpot gaming state compared to when it is in a normal state or a time saving state. In order to increase the probability of winning, the determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state.

また、図10-6(B)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル2の構成例を示している。特図表示結果判定テーブル2は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 Further, FIG. 10-6(B) shows a configuration example of the special figure display result determination table 2 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 2 is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special figure display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special figure display device 4B. Before the finalized special symbol is derived and displayed, it is determined based on the random number MR1 for determining the special symbol display result whether or not to control the variable display result to a "small win" game state as a "small win". This is the table referenced for this purpose.

本特徴部079SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかにかかわらず、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 2 in this feature section 079SG, regardless of whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a variable probability state (high probability state), A numerical value (judgment value) that is compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "small hit".

特図表示結果判定テーブル2において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部079SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、第1特図の特図ゲームである場合と第2特図である場合とで「小当り」に割り当てられている判定値数が異なっている。具体的には、第1特図の特図ゲームである場合は、「小当り」に判定値が割り当てられているが、第2特図の特図ゲームである場合には「小当り」に判定値が割り当てられていない。よって、後述するように、第2特図の可変表示が第1特図の可変表示よりも優先して実行され、時短制御が実行されることにより可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞が発生して第2特図の可変表示が多く実行される高ベース状態では、「小当り」がほぼ発生しないようになっており、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい高ベース状態において、遊技球を多く獲得できない小当りの発生を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the special figure display result determination table 2, the table data indicating the determination value to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result determines whether to control the special figure display result to a "small hit" game state as a "small hit". This is the judgment data assigned to the decision result. In the special figure display result judgment table 2 in this feature section 079SG, the number of judgment values assigned to the "small hit" is different depending on the first special figure game and the second special figure game. There is. Specifically, if it is a special game of the first special figure, a judgment value is assigned to the "small hit", but if it is a special figure game of the second special figure, the judgment value is assigned to the "small hit". No judgment value has been assigned. Therefore, as will be described later, the variable display of the second special figure is executed with priority over the variable display of the first special figure, and the time saving control is executed to generate the second starting winning prize formed by the variable winning ball device 6B. In the high base state where winnings occur and the variable display of the second special figure is often executed, "small hits" almost never occur, and the second start formed by the variable winning ball device 6B In a high base state in which game balls are likely to enter a prize opening, it is possible to avoid the occurrence of a small hit in which many game balls cannot be obtained, thereby preventing the game interest from decreasing.

図10-7(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本特徴部079SGにおける大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動表示)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 10-7(A) shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table in this feature section 079SG determines whether the jackpot type is one of multiple types based on the random number MR2 for jackpot type determination when it is determined that the special figure display result is a "jackpot" and the jackpot gaming state is controlled. This is a table that is referenced to determine the In the jackpot type determination table, the special symbol for which a variable display (fluctuating display) was performed in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A). 2 special pattern display device 4B), the numerical value (judgment value) compared with the random value MR2 for determining the jackpot type may be "non-probable variable jackpot", "probable variable jackpot A", or " They are assigned to a plurality of jackpot types such as "probable variable jackpot B" and "probable variable jackpot C."

ここで、本特徴部079SGにおける大当り種別について、図10-7(B)を用いて説明すると、本特徴部079SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。 Here, to explain the jackpot types in this feature section 079SG using FIG. 10-7(B), in this feature section 079SG, as jackpot types, high accuracy control and time saving control are performed after the end of the jackpot gaming state. "Probable variable jackpot A", "probable variable jackpot B", and "probable variable jackpot C" are executed and shift to a high probability high base state, and after the end of the jackpot gaming state, only the time saving control is executed and the state changes to a low probability high base state. A transitional “non-probable jackpot” is set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される大当りである。「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される大当りである。「確変大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される大当りである。よって、「確変大当りA」を10ラウンド(10R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称し、「確変大当りC」を2ラウンド(2R)確変大当りと呼称し、「非確変大当り」を2ラウンド(2R)非確変大当りと呼称する場合がある。 The jackpot game state based on "probable variable jackpot A" is a jackpot in which rounds of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds). The jackpot game state based on the "probable variable jackpot B" is a jackpot in which rounds of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeatedly executed five times (so-called five rounds). The jackpot game state based on the "probable variable jackpot C" is a jackpot that is repeatedly executed in two rounds (so-called two rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state advantageous to the player. Further, the jackpot game state due to the "non-probable variable jackpot" is a jackpot in which rounds in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state advantageous to the player are repeatedly executed twice (so-called two rounds). Therefore, the "probable variable jackpot A" is referred to as the 10 round (10R) fixed variable jackpot, the "probable variable jackpot B" is referred to as the 5 round (5R) variable variable jackpot, and the "probable variable jackpot C" is referred to as the 2 round (2R) variable variable jackpot. The "non-probable variable jackpot" is sometimes referred to as the 2-round (2R) non-probable variable jackpot.

また、特に図示はしないが、本特徴部079SGにおける小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に2回変化させるとともに、該開放時間が確変大当りCと同じ開放期間(本特徴部079SGでは0.1秒)となっている。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。 Also, although not particularly illustrated, the small winning game state in this feature section 079SG changes the special variable winning ball device 7 twice to the first state that is advantageous to the player, and the opening time is the same as that of the variable jackpot C. This is the open period (0.1 seconds in this feature part 079SG). Furthermore, after the small winning game ends, the gaming state immediately before the small winning game is carried over.

確変大当りA、確変大当りB、確変大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-precision control and time-saving control that are executed after the end of the jackpot gaming states of Probable Variable Jackpot A, Probable Variable Jackpot B, and Probable Variable Jackpot C are continuously executed until a jackpot occurs again after the corresponding jackpot gaming state ends. . Therefore, if the jackpot that occurs again is a variable probability jackpot A or variable probability jackpot B, the high probability control and time saving control are executed again after the jackpot gaming state ends, so the jackpot gaming state does not go through the normal state. This occurs continuously, resulting in a so-called consecutive home situation.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本特徴部079SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time-saving control executed after the end of the jackpot game state due to the "non-probable variable jackpot" requires that the special figure game be executed a predetermined number of times (100 times in this feature part 079SG), or that the special figure game be executed the predetermined number of times. The game ends by entering a jackpot game state before the game is executed.

図10-7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、可変表示される特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、可変表示される特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」~「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、可変表示される特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 10-7(A), depending on whether the variably displayed special drawing is the first special drawing or the second special drawing, "probable variable jackpot A", " The assignment of determination values to the jackpot types of "probable variable jackpot B", "probable variable jackpot C", and "non-probable variable jackpot" is different. In other words, when the variably displayed special figure is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is "Probable Variable Jackpot B" or "Probable Variable Jacket B" with a small number of rounds. If the variablely displayed special figure is the second special figure, a judgment value is assigned to the jackpot type of "probable variable jackpot B" or "probable variable jackpot C". It has not been done. With such settings, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the first starting condition for starting the special pattern game using the first special pattern displayed by the first special pattern display device 4A. and when the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fulfillment of the second start condition for starting the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Therefore, the ratio at which the jackpot type is determined to be "probable variable jackpot B" or "probable variable jackpot C" with a small number of rounds can be varied. In particular, in the special game using the second special map, the jackpot type is not determined to be "probable variable jackpot B" or "probable variable jackpot C" to control the jackpot state with a small number of rounds, so for example, due to time saving control. Due to the high opening control, in a game state in which game balls are likely to enter the second starting prize opening formed by the variable winning ball device 6B, the game interest is reduced by avoiding frequent occurrence of a jackpot state in which the number of prize balls obtained is small. This can be prevented.

尚、図10-7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In addition, in the setting example of the jackpot type determination table shown in Figure 10-7 (A), the assignment of the determination value to the jackpot type of "non-probable variation" is determined by whether it is the first special figure game or the second special figure game. Since it is the same regardless of whether it is the same, the probability of a non-probable jackpot and the probability of a fixed jackpot are the same regardless of whether it is the first special game or the second special game. It is said that

よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、第2特図の特図ゲームである場合の方が第1特図の特図ゲームである場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as mentioned above, the allocation of judgment values for "probable strange jackpot B" and "probable strange jackpot C" differs depending on whether it is a special game of the first special figure or the second special figure. Therefore, the assignment of the judgment value for "Probable Variable Jackpot A" also differs depending on whether it is the first special figure game or the second special figure game, and for "Probable Variable Jackpot A" which has a large number of rounds, It is set so that it is easier to decide if it is a special figure game of a special figure than if it is a special figure game of the first special figure.

尚、第2特図の特図ゲームである場合にも、第1特図の特図ゲームである場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図の特図ゲームである場合には、第1特図の特図ゲームである場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 In addition, even in the case of the special game of the second special figure, the judgment value in a predetermined range that is different from the case of the special figure game of the first special figure is the jackpot of "probable strange jackpot B" or "probable strange jackpot C". It may be possible to assign it to a type. For example, in the case of a special pattern game with the second special pattern, the judgment value is smaller than in the case of a special pattern game with the first special pattern, for the jackpot types of "probable variable jackpot B" and "probable variable jackpot C". May be assigned. Alternatively, the jackpot type may be determined by referring to common table data regardless of whether it is a first special figure game or a second special figure game.

図10-8は、本特徴部079SGにおける変動パターンを示している。本特徴部079SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 10-8 shows a variation pattern in this feature section 079SG. In this feature part 079SG, among the cases where the variable display result is "miss", the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" and "reach", and the variable A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to cases where the display result is a "big hit" or a "small win." In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "miss" and the variation display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach variation pattern"), A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is "miss" and the variation display mode of the decorative symbol is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach variation pattern"). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the off-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off". A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is a "jackpot" is referred to as a jackpot variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部079SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、…のように、複数のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed, and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect is executed. Although this feature section 079SG provides only one type of normal reach variation pattern, the present invention is not limited to this, and multiple normal reach variation patterns such as normal reach α, normal reach β, etc. are provided. It may be provided. Furthermore, a plurality of super reach variation patterns may be provided, such as super reach α, super reach β, . . . .

尚、本特徴部079SGにおける変動パターンには、可変表示結果が「小当り」である場合に対応する特殊当りの変動パターン(PC1-1)も含まれている。 Incidentally, the variation patterns in this feature section 079SG also include a special winning variation pattern (PC1-1) corresponding to the case where the variable display result is a "small win".

図10-8に示すように、本特徴部079SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図可変表示時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。 As shown in FIG. 10-8, the special figure variable display time of the normal reach variation pattern in which the normal reach variation pattern in this feature section 079SG is executed is set shorter than that of the super reach variation pattern.

また、本特徴部079SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, in this feature section 079SG, as described later, the types of these fluctuation patterns are determined first, such as non-reach types, normal reach types, super reach types, etc. Then, instead of determining the fluctuation pattern to be executed from the fluctuation patterns belonging to the fluctuation patterns belonging to the determined type, the fluctuation pattern is determined using only the random value MR3 for determining the fluctuation pattern without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern may be provided, and the random number MR3 for determining the type of variation may be provided. The type of variation pattern may be determined first from the random number value, and then the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the variation patterns belonging to the determined type.

図10-9は、本特徴部079SGにおける変動パターンの決定方法の説明図である。本特徴部079SGでは、実行する可変表示の表示結果や保留記憶数に応じて、選択する変動パターン判定テーブルを異ならせている。 FIG. 10-9 is an explanatory diagram of a method for determining a variation pattern in this feature section 079SG. In this feature section 079SG, the variation pattern determination table to be selected differs depending on the display result of the variable display to be executed and the number of pending memories.

具体的には、図10-9に示すように、可変表示結果が非確変大当りである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPB1-1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)とPB1-2(スーパーリーチα1大当りの変動パターン)とPB1-3(スーパーリーチα3大当りの変動パターン)とPB1-4(スーパーリーチβ1大当りの変動パターン)とPB1-5(スーパーリーチβ3大当りの変動パターン)とから決定する。また、可変表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPB1-1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)とPB1-2(スーパーリーチ大当りの変動パターン)とから決定する。 Specifically, as shown in Figure 10-9, if the variable display result is a non-probable variable jackpot, select the jackpot variation pattern determination table A, and use the jackpot variation pattern determination table A to determine the variation pattern. PB1-1 (normal reach jackpot fluctuation pattern), PB1-2 (super reach α1 jackpot fluctuation pattern), PB1-3 (super reach α3 jackpot fluctuation pattern), and PB1-4 (super reach β1 jackpot fluctuation pattern) and PB1-5 (Super Reach β3 jackpot fluctuation pattern). In addition, if the variable display result is a probability variable jackpot A or a probability variable jackpot B, select the jackpot variation pattern determination table B, and use the corresponding jackpot variation pattern determination table A to change the variation pattern to PB1-1 (normal reach jackpot). (variation pattern) and PB1-2 (super reach jackpot variation pattern).

図10-9に示すように大当り用変動パターン判定テーブルAと大当り用変動パターン判定テーブルとでは、PB1-2~PB1-5に対する判定値の割当数が異なっている。具体的には、大当り用変動パターン判定テーブルAでは、PB1-2に45個、PB1-3に150個、PB1-4に300個、PB1-5に500個の判定値がそれぞれ割り当てられており、大当り用変動パターン判定テーブルBでは、PB1-2に30個、PB1-3に135個、PB1-4に315個、PB1-5に515個の判定値がそれぞれ割り当てられている。つまり、本特徴部079SGでは、可変表示結果が確変大当りである場合は、可変表示結果が非確変大当りである場合よりも高い割合でスーパーリーチβ系の変動パターンであるPB1-3とPB1-4に決定されるようになっているため、可変表示における変動パターンに対して遊技者を注目させることが可能となっている。 As shown in FIG. 10-9, the numbers of determination values assigned to PB1-2 to PB1-5 are different between the jackpot variation pattern determination table A and the jackpot variation pattern determination table. Specifically, in the jackpot fluctuation pattern determination table A, 45 determination values are assigned to PB1-2, 150 to PB1-3, 300 to PB1-4, and 500 to PB1-5. In the jackpot variation pattern determination table B, 30 determination values are assigned to PB1-2, 135 to PB1-3, 315 to PB1-4, and 515 to PB1-5. In other words, in this feature section 079SG, when the variable display result is a variable jackpot, the percentage of PB1-3 and PB1-4, which are the super reach β system variation patterns, is higher than when the variable display result is a non-probable variable jackpot. Since the variation pattern in the variable display is determined as follows, it is possible to draw the player's attention to the variation pattern in the variable display.

また、可変表示結果が小当りである場合は、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択し、該特殊当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンをPC1-1(特殊当りの変動パターン)に決定する。 In addition, if the variable display result is a small hit, select the special win fluctuation pattern determination table, and use the special win fluctuation pattern determination table to determine the fluctuation pattern as PC1-1 (special win fluctuation pattern). do.

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が2個以下である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPA1-1(非リーチはずれの変動パターン)とPA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とPA2-2(スーパーリーチα2はずれの変動パターン)とPA2-3(スーパーリーチα3はずれの変動パターン)とPA2-4(スーパーリーチβ2はずれの変動パターン)とPA2-5(スーパーリーチβ3はずれの変動パターン)とから決定する。 In addition, if the variable display result is "Loss" in the normal gaming state (low base state) and the number of pending memory of variable special symbols is 2 or less, select the variation pattern determination table A for losses, and select the corresponding variation pattern judgment table A. Using variation pattern determination table A for misses, change the variation patterns to PA1-1 (non-reach variation pattern), PA2-1 (normal reach variation pattern), PA2-2 (super reach α2 variation pattern), and PA2. It is determined from -3 (a variation pattern in which super reach α3 is off), PA2-4 (a variation pattern in which super reach β2 is out), and PA2-5 (a variation pattern in which super reach β3 is out).

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が3個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPA1-2(非リーチはずれの短縮変動パターン)とPA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とPA2-2(スーパーリーチα2はずれの変動パターン)とPA2-3(スーパーリーチα3はずれの変動パターン)とPA2-4(スーパーリーチβ2はずれの変動パターン)とPA2-5(スーパーリーチβ3はずれの変動パターン)とから決定する。 In addition, if the variable display result is "Low" in the normal gaming state (low base state) and the number of pending memory of variable special symbols is 3, select the fluctuation pattern judgment table B for the loss, and Using fluctuation pattern determination table B, change the fluctuation patterns to PA1-2 (shortened fluctuation pattern with non-reach deviance), PA2-1 (variation pattern with normal reach deviance), PA2-2 (variation pattern with super reach α2 deviation), and PA2 It is determined from -3 (a variation pattern in which super reach α3 is off), PA2-4 (a variation pattern in which super reach β2 is out), and PA2-5 (a variation pattern in which super reach β3 is out).

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が4個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルCを用いて変動パターンをPA1-3(非リーチはずれの短縮変動パターン)とPA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とPA2-2(スーパーリーチα2はずれの変動パターン)とPA2-3(スーパーリーチα3はずれの変動パターン)とPA2-4(スーパーリーチβ2はずれの変動パターン)とPA2-5(スーパーリーチβ3はずれの変動パターン)とから決定する。 In addition, if the variable display result is "Low" in the normal gaming state (low base state) and the number of pending memory of variable special symbols is 4, select the fluctuation pattern judgment table C for the loss, and select the fluctuation pattern judgment table C for the loss. Using variation pattern determination table C, change the variation patterns to PA1-3 (shortened variation pattern with non-reach deviance), PA2-1 (variation pattern with normal reach deviance), PA2-2 (variation pattern with super reach α2 deviation), and PA2 It is determined from -3 (a variation pattern in which super reach α3 is off), PA2-4 (a variation pattern in which super reach β2 is out), and PA2-5 (a variation pattern in which super reach β3 is out).

また、時短状態(高ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンをPA1-4(非リーチはずれの時短用短縮変動パターン)とPA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とPA2-2(スーパーリーチα2はずれの変動パターン)とPA2-3(スーパーリーチα3はずれの変動パターン)とPA2-4(スーパーリーチβ2はずれの変動パターン)とPA2-5(スーパーリーチβ3はずれの変動パターン)とから決定する。 In addition, if the variable display result is "miss" in the time saving state (high base state), select the variation pattern determination table D for failure, and change the fluctuation pattern to PA1-4 using the fluctuation pattern determination table D for failure. (Non-reach deviation pattern for time saving), PA2-1 (Normal reach deviation pattern), PA2-2 (Super reach α2 deviation pattern), PA2-3 (Super reach α3 deviation pattern), and PA2 It is determined from PA2-4 (a variation pattern in which super reach β2 is off) and PA2-5 (a variation pattern in which super reach β3 is out).

つまり、本特徴部079SGにおいて可変表示結果が「はずれ」となる場合は、変動特図の保留記憶数が3個や4個等であること、或いは、時短状態であることにもとづいて、特図可変表示時間が通常の非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも短い短縮用の変動パターン(PA1-2、PA1-3、PA1-4)により可変表示が実行される割合が高くなるので、遊技が間延びしてしまうことを防止しつつ、次に可変表示結果が大当りとなるまでの期間を短縮することが可能となっている。 In other words, if the variable display result in this feature section 079SG is "off", the special figure is The rate at which variable display is executed is higher due to shortening variation patterns (PA1-2, PA1-3, PA1-4) whose variable display time is shorter than the normal non-reach variation pattern (PA1-1). This makes it possible to prevent the game from being delayed and shorten the period until the next variable display result becomes a jackpot.

尚、図10-8に示すように、スーパーリーチα1のリーチ演出(変動パターンPB1-2の可変表示にて実行されるリーチ演出)は、後述する第1リーチ演出の前半部分を実行した後に可変表示結果が大当りとなるリーチ演出であり、スーパーリーチα2のリーチ演出(変動パターンPA2-2の可変表示にて実行されるリーチ演出)は、後述する第1リーチ演出の前半部分と後半部分を実行した後に可変表示結果がはずれとなるリーチ演出であり、スーパーリーチα3のリーチ演出(変動パターンPA2-3またはPB1-3にての可変表示にて実行されるリーチ演出)は、後述する第1リーチ演出の前半部分と後半部分を実行した後に更に後述する第2リーチ演出を実行して可変表示結果が大当りまたははずれとなるリーチ演出である。 Furthermore, as shown in Figure 10-8, the reach performance of Super Reach α1 (the reach performance executed with the variable display of variable pattern PB1-2) is variable after the first half of the first reach performance, which will be described later, is executed. This is a reach performance where the display result is a jackpot, and the reach performance of Super Reach α2 (the reach performance executed with the variable display of variable pattern PA2-2) executes the first half and the second half of the first reach performance, which will be described later. This is a reach effect in which the variable display result is off after the change, and the reach effect of Super Reach α3 (the reach effect executed with the variable display in variable pattern PA2-3 or PB1-3) is the first reach effect described later. This is a ready-to-win performance in which a second ready-to-win performance, which will be described later, is further executed after the first half and the second half of the performance are executed, and the variable display result is a jackpot or a miss.

そして、これら変動パターンPA2-2、PA2-3、PB1-2、PB1-3の可変表示については、図10-8及び図10-9に示すように、特図可変表示時間が長いほど可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高くなるように設定されている。つまり、これら変動パターンPA2-2、PA2-3、PB1-2、PB1-3の可変表示については、第2リーチ演出まで実行されて可変表示結果が大当りとなる割合が、第1リーチ演出が実行されて可変表示結果が大当りとなる割合よりも高く設定されている。 Regarding the variable display of these variable patterns PA2-2, PA2-3, PB1-2, and PB1-3, as shown in Figures 10-8 and 10-9, the longer the special figure variable display time, the more variable the display. It is set so that the percentage of the result being a jackpot (jackpot expectation level) is high. In other words, for the variable displays of these variable patterns PA2-2, PA2-3, PB1-2, and PB1-3, the percentage of the variable display results that reach the jackpot after being executed up to the second reach effect is the same as the rate at which the first reach effect is executed. The variable display result is set higher than the rate at which the variable display result becomes a jackpot.

また、スーパーリーチβ1のリーチ演出(変動パターンPB1-4の可変表示にて実行されるリーチ演出)は、後述する第3リーチ演出の前半部分を実行した後に可変表示結果が大当りとなるリーチ演出であり、スーパーリーチβ2のリーチ演出(変動パターンPA2-4の可変表示にて実行されるリーチ演出)は、後述する第3リーチ演出の前半部分と後半部分を実行した後に可変表示結果がはずれとなるリーチ演出であり、スーパーリーチβ3のリーチ演出(変動パターンPA2-5またはPB1-5にての可変表示にて実行されるリーチ演出)は、後述する第3リーチ演出の前半部分と後半部分を実行した後に更に後述する第4リーチ演出を実行して可変表示結果が大当りまたははずれとなるリーチ演出である。 In addition, the reach performance of Super Reach β1 (the reach performance executed with the variable display of variable pattern PB1-4) is a reach performance in which the variable display result becomes a jackpot after the first half of the third reach performance, which will be described later, is executed. Yes, the reach performance of Super Reach β2 (the reach performance executed with the variable display of variable pattern PA2-4) has a variable display result that is off after the first half and the second half of the third reach performance, which will be described later, are executed. This is a reach performance, and the reach performance of Super Reach β3 (the reach performance executed with variable display in variable pattern PA2-5 or PB1-5) executes the first half and the second half of the third reach performance, which will be described later. After that, a fourth reach effect to be described later is executed, and the variable display result is a reach effect in which the result is a jackpot or a miss.

そして、これら変動パターンPA2-4、PA2-5、PB1-4、PB1-5の可変表示については、図10-8及び図10-9に示すように、特図可変表示時間が長いほど可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高くなるように設定されている。つまり、これら変動パターンPA2-4、PA2-5、PB1-4、PB1-5の可変表示については、第4リーチ演出まで実行されて可変表示結果が大当りとなる割合が、第3リーチ演出が実行されて可変表示結果が大当りとなる割合よりも高く設定されている。 Regarding the variable display of these variable patterns PA2-4, PA2-5, PB1-4, PB1-5, as shown in Figures 10-8 and 10-9, the longer the special figure variable display time, the more variable the display. It is set so that the percentage of the result being a jackpot (jackpot expectation level) is high. In other words, for the variable displays of these variable patterns PA2-4, PA2-5, PB1-4, PB1-5, the percentage of variable display results that are executed up to the 4th reach effect and the variable display result becomes a jackpot is The variable display result is set higher than the rate at which the variable display result becomes a jackpot.

尚、本特徴部079SGでは、第2リーチ演出は必ず第1リーチ演出の後に実行され、第4リーチ演出は必ず第3リーチ演出の後に実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2リーチ演出や第4リーチ演出はそれ単体のみで実行される場合を設けてもよい。 In addition, in this characteristic part 079SG, the second reach effect is always performed after the first reach effect, and the fourth reach effect is always executed after the third reach effect, but the present invention is limited to this. Instead, the second ready-to-win performance and the fourth ready-to-win performance may be executed alone.

また、本特徴部079SGでは、可変表示中において、各リーチ演出を、第1リーチ演出と第2リーチ演出の組み合わせで実行可能であるとともに、第3リーチ演出と第4リーチ演出との組み合わせで実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出は、これらの組み合わせ以外の組み合わせ(例えば、第1リーチ演出と第4リーチ演出、第2リーチ演出と第3リーチ演出等の組み合わせ)で実行される場合を設けてもよい。 In addition, in this feature section 079SG, during variable display, each reach effect can be executed in combination of the first reach effect and the second reach effect, and can be executed in combination with the third reach effect and the fourth reach effect. Although possible forms have been exemplified, the present invention is not limited to these, and the reach effect can be combined with combinations other than these combinations (for example, the first reach effect and the fourth reach effect, the second reach effect and the third reach effect). A case may also be provided in which this is executed in combination with a reach effect, etc.).

また、本特徴部069SGでは、図10-9に示すように、スーパーリーチβ系の変動パターン(変動パターンPA2-4、PA2-5、PB1-4、PB1-5)は、総じてスーパーリーチα系の変動パターン(変動パターンPA2-2、PA2-3、PB1-2、PB1-3)よりも可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高く設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチβ系の変動パターン(変動パターンPA2-4、PA2-5、PB1-4、PB1-5)の一部は、スーパーリーチα系の変動パターン(変動パターンPA2-2、PA2-3、PB1-2、PB1-3)のいずれかよりも大当り期待度が低くともよい。 In addition, in this feature part 069SG, as shown in Figure 10-9, the variation patterns of the super reach β series (variation patterns PA2-4, PA2-5, PB1-4, PB1-5) are generally the same as those of the super reach α series. The proportion of variable display results that become jackpots (jackpot expectation level) is set higher than the variation patterns (variation patterns PA2-2, PA2-3, PB1-2, PB1-3). Although not limited to, some of the fluctuation patterns of the Super Reach β series (variation patterns PA2-4, PA2-5, PB1-4, PB1-5) are the fluctuation patterns of the Super Reach α series (variation patterns PA2- 2, PA2-3, PB1-2, PB1-3) may have a lower jackpot expectation.

本特徴部079SGにおけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図10-10に示すような遊技制御用データ保持エリア079SG150が設けられている。図10-10に示す遊技制御用データ保持エリア079SG150は、第1特図保留記憶部079SG151Aと、第2特図保留記憶部079SG151Bと、普図保留記憶部079SG151Cと、遊技制御フラグ設定部079SG152と、遊技制御タイマ設定部079SG153と、遊技制御カウンタ設定部079SG154と、遊技制御バッファ設定部079SG155とを備えている。 The RAM 102 in this feature section 079SG includes a game control data holding area 079SG150 as shown in FIG. is provided. The game control data holding area 079SG150 shown in FIG. , a game control timer setting section 079SG153, a game control counter setting section 079SG154, and a game control buffer setting section 079SG155.

第1特図保留記憶部079SG151Aは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部079SG151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部079SG151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit 079SG151A stores special figures that have not yet started even though a game ball has passed (entered) the first starting prize opening formed by the winning ball device 6A and a starting prize (first starting prize) has occurred. Stores pending data of a figure game (a special figure game using the first special figure on the first special figure display device 4A). As an example, the first special figure reservation storage unit 079SG151A associates the winning order (game ball detection order) to the first starting prize opening with the reservation number, and sets the first starting condition for the passing (entering) of the game ball. Numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the type of jackpot, the random number MR3 for determining the fluctuation pattern, etc., extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the establishment, are held as pending data. , and are stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The pending data stored in the first special figure pending storage unit 079SG151A indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is on hold, and the variable display result (special figure display) in this special figure game is suspended. This is pending information that makes it possible to determine whether or not there will be a jackpot based on the result).

第2特図保留記憶部079SG151Bは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部079SG151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部079SG151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure reservation storage unit 079SG151B indicates that the game ball has passed (entered) the second starting prize opening formed by the variable winning ball device 6B and a starting prize (second starting prize) has occurred, but it has not started yet. Stores pending data of a special figure game (a special figure game using the second special figure on the second special figure display device 4B). As an example, the second special figure reservation storage unit 079SG151B associates the winning order (game ball detection order) to the second starting prize opening with the reservation number, and sets the second starting condition for the passing (entering) of the game ball. Numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the type of jackpot, the random number MR3 for determining the fluctuation pattern, etc., extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the establishment, are held as pending data. is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The pending data stored in the second special figure pending storage unit 079SG151B indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is on hold, and the variable display result (special figure display) in this special figure game is suspended. This is pending information that makes it possible to determine whether or not there will be a jackpot based on the result).

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 In addition, there is hold information (first hold information) based on the establishment of the first starting condition due to the game ball passing (entering) the first starting prize opening, and holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the gaming ball passing (entering) the second starting winning opening. The reservation information (second reservation information) based on the establishment of the second starting winning may be stored in a common reservation storage unit in association with the reservation number. In this case, starting hole data indicating whether the game ball passed through (entered) the first starting winning hole or the second starting winning hole may be included in the hold information and stored in association with the holding number. .

普図保留記憶部079SG151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部079SG151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure reservation storage section 079SG151C stores the hold information of the normal figure game which has not been started by the normal symbol display 20 even though the game ball passing through the passage gate 41 has been detected by the gate switch 21. For example, the general figure reservation storage unit 079SG151C associates the game balls with the reservation numbers in the order in which they pass through the passage gate 41, and determines the general figure display result extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the passage of the game balls. Numerical data indicating the random number MR4 for the purpose is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部079SG152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部079SG152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting section 079SG152 is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko game machine 1 and the like. For example, the game control flag setting unit 079SG152 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or off state for each of the plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部079SG153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部079SG153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting section 079SG153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control timer setting section 079SG153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部079SG154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部079SG154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部079SG154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting section 079SG154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control counter setting section 079SG154 stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 079SG154 may be provided with a random counter for counting part or all of the gaming random numbers so that the CPU 103 can update them by software.

遊技制御カウンタ設定部079SG154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 The random counter of the game control counter setting unit 079SG154 stores random numbers not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random numbers MR2 to MR4, as a random count value, and according to the execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data updating operation in the random number circuit 104, or may be for updating the random count value separately from the numerical data updating operation in the random number circuit 104, or may be for updating the random count value separately from the numerical data updating operation in the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data obtained.

遊技制御バッファ設定部079SG155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部079SG155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting section 079SG155 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control buffer setting section 079SG155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図3に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10-11(A)に示すような演出制御用データ保持エリア079SG190が設けられている。図10-11(A)に示す演出制御用データ保持エリア079SG190は、演出制御フラグ設定部079SG191と、演出制御タイマ設定部079SG192と、演出制御カウンタ設定部079SG193と、演出制御バッファ設定部079SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the performance control board 12 shown in FIG. 3 is an area for holding various data used to control performance operations, such as data storage for performance control as shown in FIG. 10-11(A). Area 079SG190 is provided. The production control data holding area 079SG190 shown in FIG. 10-11(A) includes a production control flag setting section 079SG191, a production control timer setting section 079SG192, a production control counter setting section 079SG193, and a production control buffer setting section 079SG194. We are prepared.

演出制御フラグ設定部079SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部079SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The production control flag setting section 079SG191 includes multiple types of flags whose states can be updated according to production operation states such as the display state of production images on the screen of the image display device 5, production control commands transmitted from the main board 11, etc. A flag is set. For example, the performance control flag setting unit 079SG191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部079SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部079SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The performance control timer setting unit 079SG192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various performance operations, such as display operations of performance images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the production control timer setting section 079SG192 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部079SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部079SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The performance control counter setting section 079SG193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various performance operations. For example, the production control counter setting section 079SG193 stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部079SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部079SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The performance control buffer setting section 079SG194 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of various performance operations. For example, the production control buffer setting section 079SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本特徴部079SGでは、図10-11(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ079SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部079SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ079SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ079SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と、可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という2つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ079SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In this feature section 079SG, data constituting the starting winning reception command buffer 079SG194A as shown in FIG. 10-11(B) is stored in a predetermined area of the production control buffer setting section 079SG194. The start winning reception command buffer 079SG194A has a storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the first special symbol reserved memory. A corresponding area) and a storage area corresponding to the first special figure being variably displayed (area corresponding to buffer number "1-0") are provided. In addition, the start winning reception command buffer 079SG194A has a storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the second special symbol reserved memory. ”) and a storage area corresponding to the second special figure being variably displayed (an area corresponding to the buffer number “2-0”). When there is a starting prize in the first starting winning opening or the second starting winning opening, the starting opening winning prize designation command (the first starting opening winning prize designation command or the second starting opening winning prize designation command) and the pending memory number notification command (the Two commands (1 pending memory number notification command or 2nd pending memory number notification command) are transmitted from the main board 11 to the production control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure pending memory and the storage area corresponding to the second special figure pending memory in the starting winning reception command buffer 079SG194A are associated with the starting opening winning designation command and the pending storage number notification command. , storage areas (entries) for separately storing the first special figure pending memory and the second special figure pending memory are secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1-0」またはバッファ番号「2-0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される特図当り待ち処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) will be explained later when the start condition is met and the variable display of the highest pending storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") starts. The stored contents of the buffer number "1-0" or buffer number "2-0", which stores the contents of the suspended memory for which the start condition is satisfied, are shifted upward one by one so that the start condition is satisfied, and the stored contents of the buffer number "1-0" or "2-0" It is cleared in the special drawing waiting process that is executed when the process ends.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ079SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ079SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 The performance control CPU 120 stores commands from the beginning (the entry with the lowest buffer number) of the free entry corresponding to the first special figure pending memory of the starting winning reception command buffer 079SG194A when a starting winning is made to the first starting winning opening. Then, when a starting prize is entered into the second starting prize opening, the command is stored from the beginning (the entry with the lowest buffer number) of the free entry corresponding to the second special figure pending memory of the starting winning reception command buffer 079SG194A. go. At the time of starting winning, the starting opening winning specifying command to the pending storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, the starting opening winning prize designation command is stored in the storage areas corresponding to the suffixes "1" to "4" of the buffer numbers corresponding to the first special figure pending memory or the second special figure pending memory. , pending storage number notification command.

図10-11(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ079SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-0」または「2-0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-1」または「2-1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図10-11(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the start winning command buffer 079SG194A shown in Figure 10-11(B) is sent to the entry (buffer The entry stored in the buffer number "1-0" or "2-0") is deleted, and the entry corresponding to the pending storage of the variable display to be started (buffer number "1-1" or "2-0") is deleted. -1") and the stored contents of the entries subsequent to the pending storage of the variable display to be started are shifted. For example, in the storage state shown in Figure 10-11(B), when the variable display of the decorative symbols in the first special symbol retention memory is completed, each command stored in the buffer number "0" is deleted, and the buffer number Each command stored in "1" is shifted to buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to buffer number "2" is shifted to the area corresponding to buffer number "1". The commands that are shifted and stored in the areas corresponding to buffer numbers "3" and "4" are shifted to the areas corresponding to buffer numbers "2" and "3". Therefore, buffer number "0" becomes an area (entry) for storing each command related to pending storage that is variably displayed at that time.

次に、図6のステップS101において実行される本特徴部079SGの始動入賞判定処理について、図10-12にもとづいて説明する。始動入賞判定処理においてCPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを判定する(ステップ079SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば(ステップ079SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップ079SGS102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部079SG154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップ079SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップ079SGS102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部079SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップ079SGS103)。 Next, the starting winning determination process of the feature section 079SG executed in step S101 of FIG. 6 will be explained based on FIGS. 10-12. In the starting winning determination process, the CPU 103 first turns on the first starting opening switch 22A based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A. It is determined whether the state is the same (step 079SGS101). At this time, if the first starting port switch 22A is in the ON state (step 079SGS101; Y), the number of reserved memories of the first special figure, which is the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure, is set to the predetermined upper limit. It is determined whether the value is (for example, "4" as the upper limit storage number) (step 079SGS102). The CPU 103 only needs to be able to specify the first special symbol pending memory number by reading the first pending memory number count value, which is the stored value of the first pending memory number counter provided in the game control counter setting section 079SG154, for example. When the first special symbol pending memory number is not the upper limit value at step 079SGS102 (step 079SGS102; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section 079SG155 is set to "1" ( Step 079SGS103).

ステップ079SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップ079SGS101;N)、ステップ079SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップ079SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを判定する(ステップ079SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば(ステップ079SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップ079SGS105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部079SG154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップ079SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップ079SGS105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部079SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップ079SGS106)。 When the first starting port switch 22A is off at step 079SGS101 (step 079SGS101; N), or when the number of first special symbol pending memories has reached the upper limit value at step 079SGS102 (step 079SGS102; Y), the variable Based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the winning ball device 6B, it is determined whether the second starting opening switch 22B is in the on state ( Step 079SGS104). At this time, if the second starting port switch 22B is in the ON state (step 079SGS104; Y), the number of second special figure pending memories, which is the number of pending memories of the special figure game using the second special figure, is set to the predetermined upper limit. It is determined whether the value (for example, "4" as the upper limit storage number) is reached (step 079SGS105). The CPU 103 may specify the second special symbol pending storage number by reading the second pending storage number count value, which is the stored value of the second pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 079SG154, for example. When the second special figure pending storage number is not the upper limit value at step 079SGS105 (step 079SGS105; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section 079SG155 is set to "2" ( Step 079SGS106).

ステップ079SGS103,ステップ079SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップ079SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップ079SGS108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部079SG154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of step 079SGS103 and step 079SGS106, the number of special symbols pending stored according to the starting opening buffer value, which is the storage value of the starting opening buffer, is updated by adding 1 (step 079SGS107). For example, when the starting port buffer value is "1", the first pending storage number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is "2", the second pending storage number count value is added by 1. In this way, the first pending memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first starting prize opening and the first starting condition corresponding to the special pattern game using the first special pattern is established. Updated to increase. In addition, the second pending memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second starting prize opening and the second starting condition corresponding to the special pattern game using the second special pattern is established. Updated to increase. At this time, the total number of pending memories is also updated to add 1 (step 079SGS108). For example, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting section 079SG154, may be updated by adding one.

ステップ079SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部079SG154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップ079SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップ079SGS110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部079SG151Aに乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部079SG151Bに乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される。 After executing the process of step 079SGS108, the CPU 103 selects the random number MR1 for special figure display result determination and the jackpot type determination from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 079SG154. Numerical data indicating a random number MR2 for use and a random number MR3 for determining a variation pattern are extracted (step 079SGS109). Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored by being set as reservation information at the beginning of a free entry in the special figure reservation storage unit according to the starting opening buffer value (step 079SGS110). For example, when the starting opening buffer value is "1", numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 is stored in the first special figure reservation storage section 079SG151A, while when the starting opening buffer value is "2", Numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 is stored in the second special figure reservation storage section 079SG151B.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、ステップ079SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random number MR1 for determining the special symbol display result and the random number MR2 for determining the jackpot type determines whether or not the variable display result of the special symbol or decorative symbol is considered a "jackpot", and whether or not the variable display result is determined by the variable display result. It is used to determine the type of jackpot in the case of "jackpot". The random number value MR3 for determining a variation pattern is used to determine a variation pattern including variable display times of special symbols and decorative symbols. By executing the process of step 079SGS109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random values used for determining the variable display mode including the variable display results and variable display time of special symbols and decorative symbols.

ステップ079SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップ079SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step 079SGS110, the transmission setting of the starting opening winning prize designation command according to the starting opening buffer value is performed (step 079SGS111). For example, when the starting opening buffer value is "1", the production control board Settings are made to send the first starting opening winning designation command to No. 12. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", by storing the storage address of the second starting opening winning designation command table in the ROM 101 in the buffer area of the sending command buffer, Make settings for transmitting the second starting opening winning designation command. The starting opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the production control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 5 after the special symbol process process is completed. transmitted.

ステップ079SGS111の処理に続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップ079SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of step 079SGS111, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the sending command pointer in the sending command buffer, the holding storage is stored in the effect control board 12. Settings for transmitting the number notification command are performed (step 079SGS113). The pending storage number notification command set in this way is sent from the main board 11 to the production control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 5 after the special symbol process process is completed. transmitted.

ステップ079SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(ステップ079SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップ079SGS114;Y)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップ079SGS115)、ステップ079SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップ079SGS114;N)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップ079SGS116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of step 079SGS113, it is determined whether the starting port buffer value is "1" (step 079SGS114). At this time, if the starting port buffer value is "1" (step 079SGS114; Y), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (step 079SGS115), and then the process of step 079SGS104 is started. move on. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (step 079SGS114; N), the starting opening buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (step 079SGS116), and then the starting opening is won. Finish the process. Thereby, even when both the first starting port switch 22A and the second starting port switch 22B detect valid starting winnings of game balls at the same time, processing based on detection of both effective starting winnings can be surely completed.

図10-13は、本特徴部079SGにおける演出制御プロセス処理を示すフローチャートの一部である。演出制御プロセス処理において演出制御用CPU120は、先読予告設定処理(ステップS161)を実行した後、第1保留記憶表示エリア079SHSG005D及び第2保留記憶表示エリア079SG005Uにおける保留表示の更新と、これら第1保留記憶表示エリア079SHSG005D及び第2保留記憶表示エリア079SG005Uに表示されている保留表示を動作させる(回転表示)するための保留表示動作処理(ステップ079SG162)と、テロップ表示エリア079SG005Tにおけるテロップの動作表示を行うテロップ動作処理(ステップ079SGS163)と、第4図柄079SG005Jの可変表示を実行する第4図柄表示処理(ステップ079SG164)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS170~S177のいずれかの処理を実行する。 FIG. 10-13 is a part of a flowchart showing the effect control process processing in this feature section 079SG. In the production control process processing, the production control CPU 120 executes the prefetch notice setting process (step S161), and then updates the pending display in the first pending storage display area 079SHSG005D and the second pending storage display area 079SG005U, and Hold display operation processing (step 079SG162) for operating (rotating display) the hold display displayed in the hold storage display area 079SHSG005D and the second hold storage display area 079SG005U, and the operation display of the telop in the telop display area 079SG005T. After executing the telop operation process (step 079SGS163) and the fourth symbol display process (step 079SG164) that executes the variable display of the fourth symbol 079SG005J, one of steps S170 to S177 is executed depending on the value of the production control process flag. Execute the process.

図10-14は、図9に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグオン状態であるか否かを判定する(ステップ079SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(ステップ079SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ079SG194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ079SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 FIG. 10-14 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the production control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the production control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is on (step 079SGS271). If the first fluctuation start command reception flag is in the ON state (step 079SGS271; Y), the buffer number of the first special symbol pending memory in the reception command buffer 079SG194A at the time of start winning is set to "1-0" to "1-4". Various command data and various flags stored in correspondence are shifted upward by one buffer number (step 079SGS272). Note that the contents of buffer number "1-0" cannot be shifted because there is no destination to shift them to, so they are erased.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, various command data and various flags stored in correspondence with buffer number "1-1" in the first special figure reservation memory are shifted to be stored in correspondence with buffer number "1-0". Then, the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-2" of the first special figure reservation memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-1", and the The various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-3" of the 1st special figure pending memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-2", and the 1st special figure Various command data and various flags stored in association with buffer numbers "1-4" in the pending storage are shifted so as to be stored in association with buffer numbers "1-3".

また、ステップ079SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがオフである場合は(ステップ079SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ079SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがオフである場合は(ステップ079SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(ステップ079SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ079SG194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ079SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 Further, if the first fluctuation start command reception flag is off in step 079SGS271 (step 079SGS271; N), it is determined whether the second fluctuation start command reception flag is on (step 079SGS273). If the second fluctuation start command reception flag is off (step 079SGS273; N), the variable display start setting process is ended, and if the second fluctuation start command reception flag is on (step 079SGS273; Y), The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure pending memory in the start winning command buffer 079SG194A are stored for one buffer number each. Shift to the upper position (step 079SGS274). Note that the contents of buffer number "2-0" cannot be shifted because there is no destination to shift them to, so they are erased.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, various command data and various flags stored in association with buffer number "2-1" in the second special figure reservation memory are shifted to be stored in association with buffer number "2-0". Then, the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "2-2" in the second special figure reservation memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "2-1", and the The various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "2-3" of the 2nd special figure pending memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "2-2", and the 2nd special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-4" in the pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-3".

ステップ079SGS272またはステップ079SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(ステップ079SGS275)。 After executing step 079SGS272 or step 079SGS274, the production control CPU 120 reads the fluctuation pattern designation command from the fluctuation pattern designation command storage area (step 079SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ079SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (step 079SGS276). In this case, the performance control CPU 120 determines the stop symbols of the decorative symbols according to the display result specified by the display result designation command, and stores data indicating the determined stop symbols of the decorative symbols in the decorative symbol display result storage area. do.

尚、本特徴部079SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りBや確変大当りCに該当する第3可変表示結果指定コマンドや第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第6可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、チャンス目となる「334」、「778」等の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In addition, in this feature part 079SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to probability variable jackpot A, the performance control CPU 120, for example, displays 3 symbols as "7" as the stop symbols. ” to determine the combination of decorative patterns (jackpot pattern). In addition, if the received variable display result designation command is a third variable display result designation command or a fourth variable display result designation command that corresponds to probability variable jackpot B or probability variable jackpot C, a stop symbol other than "7" It is determined from among a plurality of combinations of odd-numbered symbols (for example, combinations of decorative symbols such as "111", "333", "555", and "999"). In addition, when the received variable display result designation command is the fifth variable display result designation command corresponding to a non-probable variable jackpot, the performance control CPU 120, for example, selects a decorative pattern in which three symbols are arranged in an even number as a stop symbol. Determine the combination (jackpot symbol). Further, when the received variable display result designation command is the sixth variable display result designation command corresponding to a small hit, the stop symbol is determined from among the chance numbers "334", "778", etc. In addition, if the received variable display result designation command is the first variable display result designation command that corresponds to a loss, a decorative pattern in which three symbols are irregular as a stop symbol, and a combination other than the above-mentioned chance. (missing pattern) is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the production control CPU 120 extracts random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which numerical values are associated with data indicating combinations of decorative symbols. Then, the stop symbol of the decorative symbol can be determined. That is, the stop symbols may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to numerical values that match the extracted random numbers.

そして、演出制御用CPU120は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ079SGS277)。当該可変表示の変動パターンが非リーチやノーマルリーチの変動パターンである場合(ステップ079SGS277;N)はステップ079SGS283に進み、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(ステップ079SGS277;Y)は、チャンスアップ演出決定処理(ステップ079SGS278)を実行し、第1リーチ演出の後半部分または第3リーチ演出の後半部分においてチャンスアップ演出を実行するか否かを決定する。 Then, the performance control CPU 120 determines whether the variation pattern of the variable display is a super reach variation pattern (step 079SGS277). If the variation pattern of the variable display is a non-reach or normal reach variation pattern (step 079SGS277; N), proceed to step 079SGS283, and if the variation pattern of the variable display is a super reach variation pattern (step 079SGS277; Y) executes a chance-up performance determination process (step 079SGS278), and determines whether or not to perform a chance-up performance in the second half of the first ready-to-win performance or the second half of the third ready-to-win performance.

具体的には、図10-15に示すように、可変表示結果がはずれである場合は、20%の割合でチャンスアップ演出の実行を決定し、80%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定する。また、可変表示結果が大当りである場合は、80%の割合でチャンスアップ演出の実行を決定し、20%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定する。つまり、本特徴部079SGのリーチの可変表示においては、チャンスアップ演出が実行される場合は、チャンアップ演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高く設定されている。 Specifically, as shown in Figure 10-15, if the variable display result is a failure, it is decided to execute the chance-up effect at a rate of 20%, and it is decided not to execute the chance-up effect at a rate of 80%. decide. Further, when the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the chance-up effect at a rate of 80%, and it is decided not to execute the chance-up effect at a rate of 20%. That is, in the variable reach display of the feature section 079SG, when the chance-up effect is executed, the jackpot expectation level is set higher than when the chance-up effect is not executed.

尚、本特徴部079SGでは、図10-27及び図10-32に示すように、チャンスアップ演出の演出態様としては1の演出パターンのみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、チャンスアップ演出の演出態様として複数の演出パターンを設け、チャンスアップ演出がいずれの演出パターンにて実行されるかに応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 079SG, as shown in FIGS. 10-27 and 10-32, only one performance pattern is provided as a performance mode of chance-up performance, but the present invention is limited to this. Instead, a plurality of performance patterns may be provided as performance modes of the chance-up performance, and the expected degree of jackpot may be made to differ depending on which performance pattern the chance-up performance is executed.

更に、本特徴部079SGでは、図10-27及び図10-32に示すようにチャンスアップ演出の演出開始タイミングは1つのみであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、チャンスアップ演出の演出開始タイミングを複数設け、いずれの演出開始タイミングからチャンスアップ演出が開始されるかに応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。 Furthermore, in this feature part 079SG, there is only one timing to start the chance up performance as shown in FIGS. 10-27 and 10-32, but the present invention is not limited to this. A plurality of performance start timings may be provided, and the expected degree of jackpot may be varied depending on which performance start timing the chance-up performance is started.

また、ステップ079SGS278においてチャンスアップ演出の実行・非実行を決定した後、演出制御用CPU120は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチα3(PA2-3またはPB1-3)の変動パターンであるか否かを判定する(ステップ079SGS279)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチα3(PA2-3またはPB1-3)の変動パターンである場合(ステップ079SGS279;Y)は、第2リーチ演出が終了してから報知演出(大当り報知演出またははずれ報知演出)が開始されるまでの期間において、画像表示装置5に、第2リーチ演出の終了時に表示されていた静止画を表示する静止画表示演出の演出パターンを決定するための静止画表示演出決定処理(ステップ079SGS280)を実行し、ステップ079SGS283に進む。 Further, after determining whether to execute or not execute the chance-up effect in step 079SGS278, the effect control CPU 120 determines whether the variation pattern of the variable display is the variation pattern of super reach α3 (PA2-3 or PB1-3). (Step 079SGS279). If the fluctuation pattern of the variable display is the fluctuation pattern of super reach α3 (PA2-3 or PB1-3) (step 079SGS279; Y), the notification performance (big hit notification performance or miss A still image display effect for determining a performance pattern of a still image display effect that displays the still image displayed at the end of the second reach effect on the image display device 5 during a period until the start of the notification effect (notification effect). The determination process (step 079SGS280) is executed and the process proceeds to step 079SGS283.

該静止画表示演出決定処理では、図10-16(A)に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果がはずれである場合は、静止画表示演出の演出パターンを100%の割合でパターンSG-1に決定し、可変表示結果が大当りである場合は、静止画表示演出の演出パターンを80%の割合でパターンSG-1に決定し、20%の割合でパターンSG-2に決定する。 In the still image display effect determination process, as shown in FIG. 10-16(A), if the variable display result is a failure, the effect control CPU 120 changes the effect pattern of the still image display effect at a rate of 100%. If pattern SG-1 is determined and the variable display result is a jackpot, the still image display performance pattern will be determined to pattern SG-1 at a rate of 80% and pattern SG-2 at a rate of 20%. do.

尚、図10-16(B)に示すように、静止画表示演出のパターンSG-1は、第2リーチ演出の終了時に画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fに表示されている画像を静止画として表示する演出パターンであり、静止画表示演出のパターンSG-2は、第2リーチ演出の終了時に画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fに表示されている画像を静止画として表示した後に、該静止画の色彩を変化させる演出パターンである。 As shown in FIG. 10-16(B), the still image display effect pattern SG-1 freezes the image displayed in the first display area 079SG005F of the image display device 5 at the end of the second reach effect. The still image display effect pattern SG-2 is a performance pattern that is displayed as a still image after the image displayed in the first display area 079SG005F of the image display device 5 is displayed as a still image at the end of the second reach performance. , is a production pattern that changes the color of the still image.

特にパターンSG-2は、可変表示結果が大当りの場合にのみ実行される演出パターンであるので、第2リーチ演出が実行される場合は、静止画表示演出がパターンSG-2で実行されるか否か(静止画の色彩が変化するか否か)に対して遊技者を注目させることが可能となっている。 In particular, pattern SG-2 is an effect pattern that is executed only when the variable display result is a jackpot, so when the second reach effect is executed, the still image display effect is executed in pattern SG-2. It is possible to draw the attention of the player to whether or not the still image changes color.

また、ステップ079SGS281においてスーパーリーチα3の変動パターンではない場合(ステップ079SGS281;N)、更に当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチβ3(PA2-5またはPB1-5)であるか否かを判定する(ステップS079SGS282)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチβ3以外の変動パターンである場合(ステップ079SGS282;N)はステップ079SGS283に進み、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチβ3の変動パターンである場合(ステップ079SGS281;Y)、第4リーチ演出の実行中に遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出の演出パターンを決定するための操作促進演出決定処理(ステップ079SGS282)を実行し、ステップ079SGS283に進む。 In addition, if it is not the variation pattern of super reach α3 in step 079SGS281 (step 079SGS281; N), it is further determined whether the variation pattern of the variable display is super reach β3 (PA2-5 or PB1-5) ( Step S079SGS282). If the variation pattern of the variable display is a variation pattern other than super reach β3 (step 079SGS282; N), the process proceeds to step 079SGS283, and if the variation pattern of the variable display is a variation pattern of super reach β3 (step 079SGS281; Y ), executes an operation promotion effect determination process (step 079SGS282) for determining a performance pattern of an operation promotion effect that prompts the player to operate the push button 31B during execution of the fourth reach effect, and proceeds to step 079SGS283. .

該操作促進演出決定処理では、図10-17(A)に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果がはずれである場合は、操作促進演出の演出パターンを80%の割合でパターンSS-1に決定し、20%の割合でパターンSS-2に決定する。また、可変表示結果が大当りである場合は、操作促進演出の演出パターンを20%の割合でパターンSS-1に決定し、80%の割合でパターンSS-2に決定する。 In the operation promotion effect determination process, as shown in FIG. 10-17(A), if the variable display result is a failure, the effect control CPU 120 changes the effect pattern of the operation promotion effect to pattern SS at a rate of 80%. -1 is determined, and pattern SS-2 is determined at a rate of 20%. Further, when the variable display result is a jackpot, the performance pattern of the operation promotion performance is determined to be pattern SS-1 at a rate of 20%, and pattern SS-2 at a rate of 80%.

尚、図10-17(B)に示すように、操作促進演出のパターンSS-1は、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fにプッシュボタン31Bの画像を表示する演出パターンであり、操作促進演出のパターンSS-2は、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fにプッシュボタン31Bの画像をパターンSS-1よりも大きなサイズで表示する演出パターンである。 As shown in FIG. 10-17(B), the operation promotion performance pattern SS-1 is a performance pattern in which an image of the push button 31B is displayed in the first display area 079SG005F of the image display device 5. The effect pattern SS-2 is an effect pattern in which the image of the push button 31B is displayed in the first display area 079SG005F of the image display device 5 in a larger size than the pattern SS-1.

つまり、本特徴部079SGにおける操作促進演出としては、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fにおいて大きなサイズのプッシュボタン31Bの画像が表示される場合(操作促進演出がパターンSS-2にて実行される場合)は、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fにおいて通常のサイズのプッシュボタン31Bの画像が表示される場合(操作促進演出がパターンSS-1にて実行される場合)よりも高い割合で可変表示結果が大当りとなる(大当り報知演出が実行される)割合が高いので、操作促進演出の実行時に画像表示装置5に表示されるプッシュボタン31Bの画像の大きさに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できるようになっている。 In other words, the operation promotion performance in the feature section 079SG is performed when an image of the large size push button 31B is displayed in the first display area 079SG005F of the image display device 5 (the operation promotion performance is executed in pattern SS-2). (in the case where the image of the push button 31B of normal size is displayed in the first display area 079SG005F of the image display device 5) is higher than the case (in which case the operation promotion effect is executed in pattern SS-1). Since the variable display result has a high probability of becoming a jackpot (a jackpot notification effect is executed), the player is made to pay attention to the size of the image of the push button 31B displayed on the image display device 5 when the operation promotion effect is executed. This allows players to increase their interest in gaming.

ステップ079SGS283において演出制御用CPU120は、前述したチャンスアップ演出、静止画表示演出、操作促進演出等の各演出の実行の有無及び演出パターンと変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ079SGS284)。 In step 079SGS283, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute each effect such as the above-mentioned chance-up effect, still image display effect, operation promotion effect, etc., and the effect control pattern (process table) according to the effect pattern and variation pattern designation command. select. Then, the process timer for process data 1 of the selected process table is started (step 079SGS284).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 The process table includes display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and data for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in correspondence with each process data n (numbers 1 to N). There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(ステップ079SGS285)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the performance control CPU 120 controls the performance device (image display as a performance component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as performance parts, speakers 8L and 8R as performance parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (step 079SGS285). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. Further, in order to control the lighting/extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Furthermore, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

尚、本特徴部079SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 079SG, the performance control CPU 120 controls so that the decorative pattern is variably displayed according to the fluctuation pattern that corresponds one-to-one to the fluctuation pattern designation command, but the performance control CPU 120 The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the specified command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(ステップ079SGS286)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(ステップ079SGS287)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ079SGS288)。 Then, a value corresponding to the variable display time specified by the variable pattern designation command is set in the variable display time timer (step 079SGS286). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (step 079SGS287). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the performance control CPU 120 writes image data indicating the display state of the decorative symbol on the left center right to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. A signal corresponding to the image data obtained is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby achieving variable display (fluctuation) of the decorative pattern. Next, the value of the production control process flag is set to a value corresponding to the variable display production process (step S172) (step 079SGS288).

尚、可変表示中演出処理では、演出制御用CPU120は、該可変表示中演出処理を実行する毎にプロセスタイマの値を減算(-1)していくとともに、該減算後のプロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。そして、減算後のプロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、該プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置を制御し、減算後のプロセスタイマがタイマアウトしている場合は、プロセスデータの切り替えを行うとともに次のプロセスタイマをスタートさせ、次のプロセスデータの内容に従って演出装置を制御すればよい。 In addition, in the variable display performance process, the performance control CPU 120 subtracts (-1) the value of the process timer every time the variable display performance process is executed, and the process timer after the subtraction times out. Determine whether or not. If the process timer after the subtraction has not timed out, the production device is controlled according to the contents of the process data corresponding to the process timer, and if the process timer after the subtraction has timed out, the process data At the same time as the switching is performed, the next process timer is started, and the presentation device is controlled according to the contents of the next process data.

次に、本特徴部079SGにおけるスーパーリーチα1~α3及びスーパーリーチβ1~β3の可変表示の演出態様について図10-18~図10-35に基づいて説明する。 Next, the performance mode of variable display of super reach α1 to α3 and super reach β1 to β3 in this feature section 079SG will be explained based on FIGS. 10-18 to 10-35.

先ず、図10-18、図10-19、図10-26(A)~図10-26(G)に示すスーパーリーチα1~α3の可変表示については、可変表示が開始されると、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fにおいて、飾り図柄の可変表示等の演出動画が通常の進行速度であるV1にて開始される。このとき、第2表示領域079SG005Saでは、保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動(第2表示領域079SG005Saにおける動画の進行速度)が通常の進行速度であるV3にて実行されているとともに、スピーカ8L、8Rからは、該可変表示に応じたBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて開始される。 First, regarding the variable display of super reach α1 to α3 shown in Figures 10-18, 10-19, and 10-26 (A) to 10-26 (G), when the variable display starts, the image display In the first display area 079SG005F of the device 5, a moving image such as a variable display of decorative patterns is started at a normal progress speed V1. At this time, in the second display area 079SG005Sa, the rotation of the hold display and the movement of the telop from the left to the right (the moving speed of the moving image in the second display area 079SG005Sa) are executed at the normal progressing speed of V3. At the same time, the speakers 8L and 8R start playing BGM, sound effects, etc. according to the variable display at the normal playback speed of V4.

また、第3表示領域079SG005Sbでは、第4図柄079SG005Jにおいて上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005jbとで一定周期での交互の点灯(点滅)が開始され、遊技効果ランプ9の一定周期での点滅が開始される。以降、本特徴部079SGにおける遊技効果ランプ9の点滅や点灯とは、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dを全て同期させて点滅や点灯させることを意味するが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dの点滅や点灯は、必ずしも同期させなくともよい。 Further, in the third display area 079SG005Sb, in the fourth symbol 079SG005J, the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005jb start to alternately light up (blink) at a constant cycle, and the game effect lamp 9 starts blinking at a constant cycle. Ru. Hereinafter, the blinking or lighting of the game effect lamp 9 in this feature section 079SG means that the main lamp 9a, frame lamp 9b, attacker lamp 9c, and movable body lamp 9d are all synchronously blinking or lighting. The invention is not limited to this, and the blinking and lighting of the main lamp 9a, frame lamp 9b, attacker lamp 9c, and movable lamp 9d do not necessarily have to be synchronized.

そして図10-18、図10-19、図10-26(A)~図10-26(C)に示すように、可変表示の進行によってリーチ演出の発展タイミングとなると、第1リーチ演出前半部分実行期間となり、味方キャラクタAと敵キャラクタAとのバトル演出が開始される。該バトル演出が進行することによって第1リーチ演出前半部分実行期間の後半に差し掛かると、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fにおいて味方キャラクタAが敵キャラクタAに攻撃する動画の表示が開始される。該動画の表示が開始されると、該動画を含む第1表示領域079SG005Fにて表示されている動画の進行速度が前述のV1から該V1よりも低速であるV2に切り替わる。このため、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fでは、味方キャラクタAが敵キャラクタAに向けて殴り掛かる様がスローモーションで表示される。 As shown in Figures 10-18, 10-19, and 10-26 (A) to 10-26 (C), when the timing of the development of the reach effect is reached as the variable display progresses, the first half of the first reach effect is reached. The execution period begins, and a battle performance between ally character A and enemy character A is started. As the battle performance progresses and the second half of the first half execution period of the first reach performance begins, a video in which the friendly character A attacks the enemy character A starts to be displayed in the first display area 079SG005F of the image display device 5. Ru. When the display of the video is started, the progress speed of the video displayed in the first display area 079SG005F including the video changes from V1 described above to V2, which is slower than V1. Therefore, in the first display area 079SG005F of the image display device 5, the ally character A attacking the enemy character A is displayed in slow motion.

尚、このように味方キャラクタAが敵キャラクタAに向けて攻撃する様がスローモーションで表示されている期間中(第1表示領域079SG005Fにてバトル演出の動画の進行速度がV2である期間中)は、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示と遊技効果ランプ9の点滅も周期が変化することなく実行される。 Furthermore, during the period in which friendly character A attacks enemy character A in slow motion (during the period in which the progress speed of the battle production video is V2 in the first display area 079SG005F) In the second display area 079SG005Sa, the rotation of the hold display and the movement of the telop from the left to the right are executed while maintaining the progress speed V3, and the speakers 8L and 8R output BGM, performance sounds, etc. is output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J and the blinking of the game effect lamp 9 are also executed without changing the cycle.

当該可変表示がスーパーリーチα1の可変表示である場合は、第1リーチ演出前半部分実行期間が終了すると、図10-18及び図10-26(E)~図10-26(G)に示すように、第1表示領域079SG005Fにおいて、大当り報知演出として、味方キャラクタAの攻撃が成功して敵キャラクタAが倒れる動画が表示された後、飾り図柄が大当りの組み合わせで停止して大当り遊技状態に制御されることが報知される。特に、該大当り報知演出が開始される際には、第1保留記憶表示エリア079SG005D、第2保留記憶表示エリア079SG005U、テロップ表示エリア079SG005Tが非表示化され、第1表示領域079SG005Fと第2表示領域079SG005Saとで大当り報知演出の画像が表示される。そして、図10-26(H)に示すように、可変表示が終了すると、飾り図柄が大当りを示す組み合わせで停止表示されるとともに、画像表示装置5における表示がリーチ演出前の通常の背景画像の表示に切り替わる。更に、第1保留記憶表示エリア079SG005D、第2保留記憶表示エリア079SG005U、テロップ表示エリア079SG005Tの表示が再開される。尚、可変表示の終了後は、図柄確定期間中において飾り図柄及び小図柄の大当りを示す組み合わせでの停止表示と、第4図柄の点灯表示(上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとの双方の点灯表示)が行われる。 If the variable display is a variable display of super reach α1, when the first half execution period of the first reach effect ends, the display will be displayed as shown in Figures 10-18 and 10-26 (E) to 10-26 (G). In the first display area 079SG005F, after a video of friendly character A's successful attack and enemy character A falling down is displayed as a jackpot notification effect, the decorative symbols stop at the jackpot combination and the jackpot game state is controlled. will be notified. In particular, when the jackpot notification effect is started, the first pending memory display area 079SG005D, the second pending memory display area 079SG005U, and the telop display area 079SG005T are hidden, and the first display area 079SG005F and the second display area 079SG005Sa, an image of the jackpot notification effect is displayed. Then, as shown in FIG. 10-26 (H), when the variable display ends, the decorative patterns are stopped and displayed in a combination indicating a jackpot, and the display on the image display device 5 is changed to the normal background image before the reach effect. Switch to display. Furthermore, the display of the first reserved memory display area 079SG005D, the second reserved memory display area 079SG005U, and the telop display area 079SG005T is restarted. In addition, after the end of the variable display, during the pattern confirmation period, a stop display of the combination of decorative symbols and small symbols indicating a jackpot, and a lighting display of the fourth symbol (both the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb are illuminated) ) is carried out.

尚、該大当り報知演出中は、味方キャラクタAの攻撃が成功する部分の動画の表示が通常の進行速度であるV1にて実行され(図10-26(E)に該当)、その後の敵キャラクタが倒れる部分の動画の表示がV1よりも低速である進行速度V2にて実行される(図10-26(F)に該当)。そして、飾り図柄が大当りの組み合わせで停止して大当り遊技状態に制御されることが報知される部分の動画は、再度通常の進行速度であるV1にて実行される(図10-26(G)に該当)。 During the jackpot notification performance, the video of the part where ally character A's attack is successful is displayed at the normal progress speed V1 (corresponding to Figure 10-26 (E)), and the subsequent enemy character The display of the moving image of the part where the robot collapses is executed at the advancing speed V2, which is slower than V1 (corresponding to FIG. 10-26(F)). Then, the video of the part where it is announced that the decorative symbols stop at the jackpot combination and are controlled to the jackpot game state is executed again at the normal progress speed V1 (Figure 10-26 (G) ).

尚、該大当り報知演出中は、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示と遊技効果ランプ9の点滅も周期が変化することなく実行される。 During the jackpot notification performance, the rotation of the pending display and the movement of the telop from the left to the right in the second display area 079SG005Sa are executed while maintaining the advancing speed V3, and the sound is transmitted from the speakers 8L and 8R. , the BGM, performance sounds, etc. are output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J and the flashing of the game effect lamp 9 are also executed without changing the cycle.

一方で、当該可変表示がスーパーリーチα2またはスーパーリーチα3の可変表示である場合は、第1リーチ演出前半部分実行期間が終了すると、図10-19及び図10-26(D)に示すように、味方キャラクタAの攻撃が成功せずに第1リーチ演出後半部分実行期間に移行する。 On the other hand, if the variable display is a variable display of Super Reach α2 or Super Reach α3, when the first half execution period of the first reach effect ends, as shown in Figures 10-19 and 10-26 (D) , the attack of the ally character A is not successful, and the period shifts to the second half execution period of the first reach performance.

図10-19及び図10-27(A)~図10-27(B)に示すように、第1リーチ演出後半部分実行期間に移行すると、引き続き味方キャラクタAと敵キャラクタAとのバトル演出が進行する。 As shown in Figure 10-19 and Figures 10-27(A) to 10-27(B), when the second half of the first reach performance begins, the battle performance between ally character A and enemy character A continues. proceed.

このとき、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fにおいて、該バトル演出の演出動画は通常の進行速度V1にて実行される。また、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示と遊技効果ランプ9の点滅も周期が変化することなく実行される。 At this time, in the first display area 079SG005F of the image display device 5, the effect animation of the battle effect is executed at the normal progress speed V1. In addition, the rotation of the hold display and the movement of the telop from the left to the right in the second display area 079SG005Sa are executed while maintaining the progress speed V3, and the speakers 8L and 8R output BGM, performance sounds, etc. is output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J and the flashing of the game effect lamp 9 are also executed without changing the cycle.

尚、第1リーチ演出後半部分実行期間では、バトル演出の演出動画が進行速度V1にて実行されるとき、図10-27(B)に示すように、チャンスアップ演出が実行される場合がある。該チャンスアップ演出は、バトル演出の演出動画と同様に、進行速度V1にて実行される。 In addition, in the second half execution period of the first reach effect, when the effect video of the battle effect is executed at the progress speed V1, a chance-up effect may be executed as shown in FIG. 10-27 (B). . The chance-up effect is executed at the progress speed V1 similarly to the effect video of the battle effect.

該バトル演出が進行することによって第1リーチ演出後半部分実行期間の後半に差し掛かると、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fにおいて味方キャラクタAが敵キャラクタAに攻撃する動画の表示が開始される。該動画の表示が開始されると、該動画を含む第1表示領域079SG005Fにて表示されている動画の進行速度がV1から該V1よりも低速であるV2に切り替わる。このため、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fでは、味方キャラクタAが敵キャラクタAに向けて殴り掛かる様がスローモーションで表示される。 As the battle performance progresses and the second half of the first reach performance execution period approaches, a video of the friendly character A attacking the enemy character A starts to be displayed in the first display area 079SG005F of the image display device 5. Ru. When the display of the video is started, the progress speed of the video displayed in the first display area 079SG005F including the video changes from V1 to V2, which is slower than V1. Therefore, in the first display area 079SG005F of the image display device 5, the ally character A attacking the enemy character A is displayed in slow motion.

尚、このように味方キャラクタAが敵キャラクタAに向けて攻撃する様がスローモーションで表示されている期間中(第1表示領域079SG005Fにてバトル演出の動画の進行速度がV2である期間中)は、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示と遊技効果ランプ9の点滅も周期が変化することなく実行される。 Furthermore, during the period in which the attack of friendly character A towards enemy character A is displayed in slow motion in this way (during the period in which the progress speed of the battle production video is V2 in the first display area 079SG005F). In the second display area 079SG005Sa, the rotation of the hold display and the movement of the telop from the left to the right are executed while maintaining the progress speed V3, and the speakers 8L and 8R output BGM, performance sounds, etc. is output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J and the flashing of the game effect lamp 9 are also executed without changing the cycle.

当該可変表示がスーパーリーチα2の可変表示である場合は、第1リーチ演出後半部分実行期間が終了すると、図10-19及び図10-27(E)~図10-27(G)に示すように、第1表示領域079SG005Fにおいて、はずれ報知演出として、味方キャラクタAの攻撃が失敗して敵キャラクタAに倒された後、飾り図柄がはずれの組み合わせで停止して可変表示結果がはずれであることが報知される。 If the variable display is the variable display of Super Reach α2, when the second half execution period of the first reach effect ends, the display will be displayed as shown in Figures 10-19 and 10-27 (E) to 10-27 (G). In the first display area 079SG005F, as a failure notification effect, after the attack of ally character A fails and is defeated by enemy character A, the decorative symbols stop at a failure combination and the variable display result is a failure. will be notified.

尚、該はずれ報知演出中は、味方キャラクタAの攻撃が失敗する部分と可変表示結果がはずれであることが報知される部分とで、動画の表示が通常の進行速度であるV1にて実行される。 In addition, during the failure notification performance, the video display is executed at the normal progress speed V1 in the part where ally character A's attack fails and the part where the variable display result is notified that it is a failure. Ru.

また、該はずれ報知演出中は、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示と遊技効果ランプ9の点滅も周期が変化することなく実行される。そして、図10-27(H)に示すように、可変表示が終了すると、飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止表示されるとともに、画像表示装置5における表示がリーチ演出前の通常の背景画像の表示に切り替わる。尚、可変表示の終了後は、図柄確定期間中において飾り図柄及び小図柄のはずれを示す組み合わせでの停止表示と、第4図柄の消灯表示(上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとの双方の消灯表示)が行われる。 In addition, during the failure notification performance, the rotation of the hold display in the second display area 079SG005Sa and the movement of the telop from the left to the right are executed while maintaining the advancing speed V3, and the speakers 8L and 8R , BGM, performance sounds, etc. are output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J and the blinking of the game effect lamp 9 are also executed without changing the cycle. Then, as shown in FIG. 10-27 (H), when the variable display ends, the decorative patterns are stopped and displayed in a combination that indicates a miss, and the display on the image display device 5 is changed to the normal background image before the reach effect. Switch to display. In addition, after the end of the variable display, during the pattern confirmation period, a stop display in combination indicating the deviation of the decorative pattern and the small pattern, and an extinguishing display of the fourth symbol (both the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb are extinguished) ) is carried out.

一方で、当該可変表示がスーパーリーチα3の可変表示である場合は、図10-20、図10-21及び図10-27(D)に示すように、第1リーチ演出後半部分実行期間において味方キャラクタAの攻撃が成功して敵キャラクタAを倒す。そして、第2リーチ演出前半部分実行期間に移行する。 On the other hand, if the variable display is that of Super Reach α3, as shown in Figures 10-20, 10-21, and 10-27 (D), during the second half execution period of the first reach effect, Character A's attack is successful and enemy character A is defeated. Then, the process shifts to the first half execution period of the second ready-to-reach performance.

図10-20、図10-21及び図10-28(A)~図10-28(B)に示すように、第2リーチ演出前半部分実行期間に移行すると、味方キャラクタAと敵キャラクタBとのバトル演出が進行する。 As shown in Figures 10-20, 10-21, and 10-28 (A) to 10-28 (B), when moving to the execution period of the first half of the second reach effect, ally character A and enemy character B The battle performance progresses.

このとき、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fにおいて、該バトル演出の演出動画は通常の進行速度V1にて実行される。また、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示と遊技効果ランプ9の点滅も周期が変化することなく実行される。 At this time, in the first display area 079SG005F of the image display device 5, the effect animation of the battle effect is executed at the normal progress speed V1. In addition, the rotation of the hold display and the movement of the telop from the left to the right in the second display area 079SG005Sa are executed while maintaining the progress speed V3, and the speakers 8L and 8R output BGM, performance sounds, etc. is output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J and the blinking of the game effect lamp 9 are also executed without changing the cycle.

該バトル演出が進行することによって第2リーチ演出前半部分実行期間の後半に差し掛かると、図10-20、図10-21及び図10-28(C)に示すように、効果演出として、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fにおいて集中線の表示が開始されるとともに、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fにおいて味方キャラクタAが敵キャラクタBに攻撃する動画の表示が開始される。該動画の表示が開始されると、該動画を含む第1表示領域079SG005Fにて表示されている動画の進行速度がV1から該V1よりも低速であるV2に切り替わる。このため、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fでは、味方キャラクタAが敵キャラクタBに向けて殴り掛かる様がスローモーションで表示される。 As the battle performance progresses and the second half of the second reach performance first half execution period approaches, as shown in Figures 10-20, 10-21, and 10-28 (C), an image is The display of concentrated lines starts in the first display area 079SG005F of the display device 5, and at the same time, the display of the moving image of the friendly character A attacking the enemy character B starts in the first display area 079SG005F of the image display device 5. When the display of the video is started, the progress speed of the video displayed in the first display area 079SG005F including the video changes from V1 to V2, which is slower than V1. Therefore, in the first display area 079SG005F of the image display device 5, the ally character A attacking the enemy character B is displayed in slow motion.

尚、このように味方キャラクタAが敵キャラクタBに向けて攻撃する様がスローモーションで表示されている期間中(第1表示領域079SG005Fにてバトル演出の動画の進行速度がV2である期間中)は、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示は上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbの交互の点滅の周期が変化することなく実行される一方で、遊技効果ランプ9の点滅の点滅周期が短くなる(点滅周期が早くなる)。更に、図10-28(D)に示すように、前述した効果演出としての集中線の数が漸次増加表示されていく。 Furthermore, during the period in which the attack of friendly character A towards enemy character B is displayed in slow motion (during the period in which the progress speed of the battle production video is V2 in the first display area 079SG005F). In the second display area 079SG005Sa, the rotation of the hold display and the movement of the telop from the left to the right are executed while maintaining the progress speed V3, and the speakers 8L and 8R output BGM, performance sounds, etc. is output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, while the variable display of the fourth symbol 079SG005J is executed without changing the alternate blinking cycle of the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb, the blinking cycle of the gaming effect lamp 9 becomes shorter (the blinking cycle becomes shorter). faster). Furthermore, as shown in FIG. 10-28(D), the number of concentrated lines as the effect production described above is gradually increased and displayed.

つまり、第2リーチ演出後半部分実行期間では、バトル演出の動画の進行速度がV2に低下することによって第1表示領域079SG005Fに表示されている集中線数の増加とともに遊技効果ランプ9の点滅が激しくなっていくので、これら集中線数の増加と遊技効果ランプ9の点滅によってバトル演出の演出結果(大当り報知演出とはずれ報知演出のどちらが実行されるか)に遊技者を効果的に注目させることが可能となっている。 In other words, in the second half execution period of the second reach performance, as the progress speed of the battle performance video decreases to V2, the number of concentrated lines displayed in the first display area 079SG005F increases and the game effect lamp 9 blinks intensely. Therefore, by increasing the number of concentrated lines and blinking the game effect lamp 9, it is possible to effectively draw the player's attention to the performance result of the battle performance (Which one is executed, the jackpot notification performance or the loss notification performance). It is possible.

そして、第2リーチ演出後半部分実行期間が終了した後は、図10-20、図10-21及び図10-28(E)に示すように、静止画表示演出として、バトル演出の最後に表示されていた画像(本特徴部079SGでは味方キャラクタAの攻撃が敵キャラクタBにヒットする直前の画像)が第1表示領域079SG005Fに表示される。 After the execution period of the second half of the second reach effect ends, as shown in Figures 10-20, 10-21, and 10-28 (E), it is displayed at the end of the battle effect as a still image display effect. The image that was displayed (in this feature section 079SG, the image immediately before the attack of friendly character A hits enemy character B) is displayed in the first display area 079SG005F.

静止画表示演出の実行期間中は、第1表示領域079SG005Fにて表示されている動画の進行速度がV1から0に切り替わるが、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示は上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbの交互の点滅の周期が変化することなく実行される一方で、遊技効果ランプ9の点滅の点滅周期はバトル演出の動画の進行速度がV2に低下する以前の周期に戻る。 During the execution period of the still image display effect, the progress speed of the video displayed in the first display area 079SG005F switches from V1 to 0, but the rotation of the hold display in the second display area 079SG005Sa and the rotation of the telop from left to right The movement in the direction is executed while maintaining the advancing speed V3 without change, and the BGM, performance sounds, etc. are output from the speakers 8L and 8R without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J is carried out without changing the alternate blinking cycle of the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb, while the blinking cycle of the game effect lamp 9 changes according to the progress of the video of the battle effect. The cycle returns to the previous cycle when the speed decreased to V2.

尚、静止画表示演出の演出パターンとしてパターンSG-2が決定されている場合は、図10-29(A)~図10-29(E)に示すように、静止画表示演出として、バトル演出の最後に表示されていた画像の色彩が反転する。そして、該色彩が反転した静止画表示演出の終了後は、大当り報知演出として、味方キャラクタAの攻撃が敵キャラクタBにヒットし、敵キャラクタBが倒れた後に大当り遊技状態に制御される旨が報知される。特に、該大当り報知演出として飾り図柄が大当りを示す組み合わせで停止する際には、第1保留記憶表示エリア079SG005D、第2保留記憶表示エリア079SG005U、テロップ表示エリア079SG005Tが非表示化され、第1表示領域079SG005Fと第2表示領域079SG005Saとで大当り報知演出の画像が表示される。そして、図10-29(F)に示すように、可変表示が終了すると、飾り図柄が大当りを示す組み合わせで停止表示されるとともに、画像表示装置5における表示がリーチ演出前の通常の背景画像の表示に切り替わる。更に、第1保留記憶表示エリア079SG005D、第2保留記憶表示エリア079SG005U、テロップ表示エリア079SG005Tの表示が再開される。尚、可変表示の終了後は、図柄確定期間中において飾り図柄及び小図柄の大当りを示す組み合わせでの停止表示と、第4図柄の点灯表示(上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとの双方の点灯表示)が行われる。 Furthermore, if pattern SG-2 is determined as the performance pattern for the still image display performance, as shown in Figures 10-29(A) to 10-29(E), the battle performance will be used as the still image display performance. The colors of the last displayed image are reversed. After the still image display effect in which the color is reversed ends, a jackpot notification effect is displayed stating that ally character A's attack hits enemy character B, and after enemy character B falls down, the game will be controlled to a jackpot game state. be notified. In particular, when the decorative symbols stop at a combination indicating a jackpot as the jackpot notification effect, the first pending memory display area 079SG005D, the second pending memory display area 079SG005U, and the telop display area 079SG005T are hidden, and the first display An image of the jackpot notification effect is displayed in the area 079SG005F and the second display area 079SG005Sa. Then, as shown in FIG. 10-29 (F), when the variable display ends, the decorative patterns are stopped and displayed in a combination indicating a jackpot, and the display on the image display device 5 changes from the normal background image before the reach effect. Switch to display. Furthermore, the display of the first reserved memory display area 079SG005D, the second reserved memory display area 079SG005U, and the telop display area 079SG005T is restarted. In addition, after the end of the variable display, during the pattern confirmation period, a stop display of the combination of decorative symbols and small symbols indicating a jackpot, and a lighting display of the fourth symbol (both the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb are illuminated) ) is carried out.

静止画表示演出がパターンSG-2にて実行された場合の大当り報知演出としては、図10-20に示すように、味方キャラクタAの攻撃が敵キャラクタBにヒットする動画は進行速度V1にて表示されるが、敵キャラクタBが倒れる動画は進行速度V2にて表示される。そして、敵キャラクタBが倒れてから飾り図柄が大当りの組み合わせで停止する動画は進行速度V1にて表示される。特に、該大当り報知演出として飾り図柄が大当りを示す組み合わせで停止する際には、第1保留記憶表示エリア079SG005D、第2保留記憶表示エリア079SG005U、テロップ表示エリア079SG005Tが非表示化され、第1表示領域079SG005Fと第2表示領域079SG005Saとで大当り報知演出の画像が表示される。 As shown in Figure 10-20, the jackpot notification effect when the still image display effect is executed in pattern SG-2 is that the video in which the attack of friendly character A hits enemy character B is displayed at the progress speed V1. However, the moving image of the enemy character B falling down is displayed at the advancing speed V2. Then, a moving image in which the decorative symbols stop at a jackpot combination after the enemy character B falls down is displayed at the progressing speed V1. In particular, when the decorative symbols stop at a combination indicating a jackpot as the jackpot notification effect, the first pending memory display area 079SG005D, the second pending memory display area 079SG005U, and the telop display area 079SG005T are hidden, and the first display An image of the jackpot notification effect is displayed in the area 079SG005F and the second display area 079SG005Sa.

尚、該大当り報知演出中は、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示と遊技効果ランプ9の点滅も周期が変化することなく実行される。 During the jackpot notification performance, the rotation of the pending display and the movement of the telop from the left to the right in the second display area 079SG005Sa are executed while maintaining the advancing speed V3, and the sound is transmitted from the speakers 8L and 8R. , the BGM, performance sounds, etc. are output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J and the flashing of the game effect lamp 9 are also executed without changing the cycle.

一方で、静止画表示演出としてパターンSG-1が決定されている場合は、静止画表示演出として、バトル演出の最後に表示されていた画像の色彩が反転することなく、図10-30(A)~図10-30(D)に示すように、前述したように大当り報知演出が実行される場合と、図10-30(F)~図10-30(H)に示すように、はずれ報知演出が実行される場合とがある。 On the other hand, if pattern SG-1 is determined as the still image display effect, the color of the image displayed at the end of the battle effect will not be reversed and the image shown in FIG. 10-30 (A) will be displayed as the still image display effect. ) ~ As shown in Figure 10-30 (D), there is a case where the jackpot notification effect is executed as described above, and a case where the jackpot notification effect is executed as shown in Figures 10-30 (F) ~ Figure 10-30 (H). There are times when a performance is performed.

静止画表示演出がパターンSG-1にて実行された場合の大当り報知演出は、静止画表示演出がパターンSG-2にて実行された場合の大当り報知演出と同じく、図10-20に示すように、味方キャラクタAの攻撃が敵キャラクタBにヒットする動画は進行速度V1にて表示されるが、敵キャラクタBが倒れる動画は進行速度V2にて表示される。そして、敵キャラクタBが倒れてからは進行速度V1にて表示される。尚、該大当り報知演出中は、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示と遊技効果ランプ9の点滅も周期が変化することなく実行される。そして、図10-30(E)に示すように、可変表示が終了すると、飾り図柄が大当りを示す組み合わせで停止表示されるとともに、画像表示装置5における表示がリーチ演出前の通常の背景画像の表示に切り替わる。更に、第1保留記憶表示エリア079SG005D、第2保留記憶表示エリア079SG005U、テロップ表示エリア079SG005Tの表示が再開される。尚、可変表示の終了後は、図柄確定期間中において飾り図柄及び小図柄の大当りを示す組み合わせでの停止表示と、第4図柄の点灯表示(上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとの双方の点灯表示)が行われる。 The jackpot notification performance when the still image display performance is executed in pattern SG-1 is the same as the jackpot notification performance when the still image display performance is executed in pattern SG-2, as shown in Figure 10-20. In this example, a moving image in which the attack of friendly character A hits enemy character B is displayed at a advancing speed of V1, but a moving image in which enemy character B falls down is displayed at advancing speed V2. Then, after the enemy character B falls down, the progress speed is displayed at V1. During the jackpot notification performance, the rotation of the pending display and the movement of the telop from the left to the right in the second display area 079SG005Sa are executed while maintaining the advancing speed V3, and the sound is transmitted from the speakers 8L and 8R. , BGM, performance sounds, etc. are output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J and the blinking of the game effect lamp 9 are also executed without changing the cycle. Then, as shown in FIG. 10-30(E), when the variable display ends, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating a jackpot, and the display on the image display device 5 is changed to the normal background image before the reach effect. Switch to display. Furthermore, the display of the first reserved memory display area 079SG005D, the second reserved memory display area 079SG005U, and the telop display area 079SG005T is restarted. In addition, after the end of the variable display, during the pattern confirmation period, a stop display of the combination of decorative symbols and small symbols indicating a jackpot, and a lighting display of the fourth symbol (both the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb are illuminated) ) is carried out.

また、静止画表示演出がパターンSG-1にて実行された場合のはずれ報知演出としては、味方キャラクタAの攻撃が敵キャラクタBにヒットせず、逆に敵キャラクタBの攻撃が味方キャラクタAにヒットして味方キャラクタAが倒れた後に飾り図柄がはずれの組み合わせで停止して、大当り遊技状態に制御されない旨が報知される。 Also, as a failure notification effect when the still image display effect is executed in pattern SG-1, the attack of ally character A does not hit enemy character B, and conversely, the attack of enemy character B hits ally character A. After the ally character A falls down due to a hit, the decorative symbols stop at a wrong combination and it is reported that the jackpot game state is not controlled.

はずれ報知演出としては、図10-21に示すように、味方キャラクタAの攻撃がヒットせずに敵キャラクタBに倒されるまでの動画が進行速度V1にて表示される。尚、該はずれ報知演出中は、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示と遊技効果ランプ9の点滅も周期が変化することなく実行される。そして、図10-30(I)に示すように、可変表示が終了すると、飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止表示されるとともに、画像表示装置5における表示がリーチ演出前の通常の背景画像の表示に切り替わる。尚、可変表示の終了後は、図柄確定期間中において飾り図柄及び小図柄のはずれを示す組み合わせでの停止表示と、第4図柄の消灯表示(上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとの双方の消灯表示)が行われる。 As the failure notification effect, as shown in FIG. 10-21, a moving image of ally character A's attack until it is defeated by enemy character B without hitting is displayed at a progress speed of V1. During the failure notification performance, the rotation of the pending display and the movement of the telop from the left to the right in the second display area 079SG005Sa are executed while maintaining the advancing speed V3, and the sound is transmitted from the speakers 8L and 8R. , the BGM, performance sounds, etc. are output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J and the blinking of the game effect lamp 9 are also executed without changing the cycle. Then, as shown in FIG. 10-30 (I), when the variable display ends, the decorative patterns are stopped and displayed in a combination that indicates a miss, and the display on the image display device 5 is changed to the normal background image before the reach effect. Switch to display. In addition, after the end of the variable display, during the pattern confirmation period, a stop display in combination indicating the deviation of the decorative pattern and the small pattern, and an extinguishing display of the fourth symbol (both the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb are extinguished) ) is carried out.

次に、図10-22、図10-23、図10-31(A)~図10-31(H)に示すスーパーリーチβ1~β3の可変表示については、可変表示が開始されると、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fにおいて、飾り図柄の可変表示等の演出動画が通常の進行速度であるV1にて開始される。このとき、第2表示領域079SG005Saでは、保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動(第2表示領域079SG005Saにおける動画の進行速度)が通常の進行速度であるV3にて実行されているとともに、スピーカ8L、8Rからは、該可変表示に応じたBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて開始される。 Next, regarding the variable display of super reach β1 to β3 shown in Figures 10-22, 10-23, and 10-31 (A) to 10-31 (H), when the variable display starts, the image In the first display area 079SG005F of the display device 5, a moving image such as a variable display of decorative patterns is started at a normal progress speed V1. At this time, in the second display area 079SG005Sa, the rotation of the hold display and the movement of the telop from the left to the right (the moving speed of the moving image in the second display area 079SG005Sa) are executed at the normal progressing speed of V3. At the same time, the speakers 8L and 8R start playing BGM, sound effects, etc. according to the variable display at the normal playback speed of V4.

また、第3表示領域079SG005Sbでは、第4図柄079SG005Jにおいて上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005jbとで一定周期での交互の点灯(点滅)が開始され、遊技効果ランプ9の一定周期での点滅が開始される。 In addition, in the third display area 079SG005Sb, in the fourth symbol 079SG005J, the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005jb start to alternately light up (blink) at a constant cycle, and the game effect lamp 9 starts blinking at a constant cycle. Ru.

そして図10-22、図10-23、図10-31(A)~図10-31(C)に示すように、可変表示の進行によってリーチ演出の発展タイミングとなると、第3リーチ演出前半部分実行期間となり、味方キャラクタBと敵キャラクタAとのバトル演出が開始される。該バトル演出が進行することによって第3リーチ演出前半部分実行期間の後半に差し掛かると、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fにおいて味方キャラクタBが敵キャラクタAに攻撃する動画の表示が開始される。該動画の表示が開始されると、該動画を含む第1表示領域079SG005Fにて表示されている動画の進行速度が前述のV1から該V1よりも低速であるV2に切り替わる。このため、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fでは、味方キャラクタBが敵キャラクタAに向けて殴り掛かる様がスローモーションで表示される。 As shown in Figures 10-22, 10-23, and 10-31 (A) to 10-31 (C), when the timing of the development of the reach effect is reached as the variable display progresses, the first half of the third reach effect is reached. The execution period begins, and a battle performance between ally character B and enemy character A is started. As the battle performance progresses and the second half of the first half execution period of the third reach performance begins, a video of the friendly character B attacking the enemy character A starts to be displayed in the first display area 079SG005F of the image display device 5. Ru. When the display of the video is started, the progress speed of the video displayed in the first display area 079SG005F including the video changes from V1 described above to V2, which is slower than V1. Therefore, in the first display area 079SG005F of the image display device 5, the ally character B attacking the enemy character A is displayed in slow motion.

尚、このように味方キャラクタBが敵キャラクタAに向けて攻撃する様がスローモーションで表示されている期間中(第1表示領域079SG005Fにてバトル演出の動画の進行速度がV2である期間中)は、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示と遊技効果ランプ9の点滅も周期が変化することなく実行される。 In addition, during the period in which the attack of ally character B towards enemy character A is displayed in slow motion (during the period when the progress speed of the battle production video is V2 in the first display area 079SG005F). In the second display area 079SG005Sa, the rotation of the hold display and the movement of the telop from the left to the right are executed while maintaining the progress speed V3, and the speakers 8L and 8R output BGM, performance sounds, etc. is output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J and the blinking of the game effect lamp 9 are also executed without changing the cycle.

当該可変表示がスーパーリーチβ1の可変表示である場合は、第3リーチ演出前半部分実行期間が終了すると、図10-22及び図10-31(E)~図10-31(G)に示すように、第1表示領域079SG005Fにおいて、大当り報知演出として、味方キャラクタBの攻撃が成功して敵キャラクタAが倒れる動画が表示された後、大当り遊技状態に制御されることが報知される。特に、該大当り報知演出が開始される際には、第1保留記憶表示エリア079SG005D、第2保留記憶表示エリア079SG005U、テロップ表示エリア079SG005Tが非表示化され、第1表示領域079SG005Fと第2表示領域079SG005Saとで大当り報知演出の画像が表示される。そして、図10-31(H)に示すように、可変表示が終了すると、飾り図柄が大当りを示す組み合わせで停止表示されるとともに、画像表示装置5における表示がリーチ演出前の通常の背景画像の表示に切り替わる。更に、第1保留記憶表示エリア079SG005D、第2保留記憶表示エリア079SG005U、テロップ表示エリア079SG005Tの表示が再開される。尚、可変表示の終了後は、図柄確定期間中において飾り図柄及び小図柄の大当りを示す組み合わせでの停止表示と、第4図柄の点灯表示(上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとの双方の点灯表示)が行われる。 If the variable display is a variable display of super reach β1, when the first half execution period of the third reach effect ends, the display will be displayed as shown in Figures 10-22 and 10-31 (E) to 10-31 (G). Then, in the first display area 079SG005F, as a jackpot notification effect, a moving image of friendly character B's successful attack and enemy character A falling down is displayed, and then it is announced that the jackpot game state will be controlled. In particular, when the jackpot notification effect is started, the first pending memory display area 079SG005D, the second pending memory display area 079SG005U, and the telop display area 079SG005T are hidden, and the first display area 079SG005F and the second display area 079SG005Sa, an image of the jackpot notification effect is displayed. Then, as shown in FIG. 10-31 (H), when the variable display ends, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating a jackpot, and the display on the image display device 5 changes from the normal background image before the reach effect. Switch to display. Furthermore, the display of the first reserved memory display area 079SG005D, the second reserved memory display area 079SG005U, and the telop display area 079SG005T is restarted. In addition, after the end of the variable display, during the pattern confirmation period, a stop display of the combination of decorative symbols and small symbols indicating a jackpot, and a lighting display of the fourth symbol (both the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb are illuminated) ) is carried out.

尚、該大当り報知演出中は、味方キャラクタBの攻撃が成功する部分の動画の表示が通常の進行速度であるV1にて実行され(図10-30(E)に該当)、その後の敵キャラクタが倒れる部分の動画の表示がV1よりも低速である進行速度V2にて実行される(図10-30(F)に該当)。そして、飾り図柄が大当りの組み合わせで停止して大当り遊技状態に制御されることが報知される部分の動画は、再度通常の進行速度であるV1にて実行される(図10-30(G)に該当)。 During the jackpot notification performance, the video of the part where ally character B's attack is successful is displayed at the normal progress speed V1 (corresponding to Figure 10-30 (E)), and the subsequent enemy character The display of the moving image of the part where the robot collapses is executed at the advancing speed V2, which is slower than V1 (corresponding to FIG. 10-30(F)). Then, the video of the part where it is announced that the decorative symbols stop at the jackpot combination and the jackpot game state is controlled is executed again at the normal progress speed V1 (Figure 10-30 (G) ).

尚、該大当り報知演出中は、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示と遊技効果ランプ9の点滅も周期が変化することなく実行される。 During the jackpot notification performance, the rotation of the pending display and the movement of the telop from the left to the right in the second display area 079SG005Sa are executed while maintaining the advancing speed V3, and the sound is transmitted from the speakers 8L and 8R. , BGM, performance sounds, etc. are output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J and the blinking of the game effect lamp 9 are also executed without changing the cycle.

一方で、当該可変表示がスーパーリーチβ2またはスーパーリーチβ3の可変表示である場合は、第3リーチ演出前半部分実行期間が終了すると、図10-23及び図10-31(D)に示すように、味方キャラクタBの攻撃が成功せずに第3リーチ演出後半部分実行期間に移行する。 On the other hand, if the variable display is the variable display of Super Reach β2 or Super Reach β3, when the first half execution period of the third reach effect ends, as shown in Figures 10-23 and 10-31 (D) , the attack of ally character B is not successful, and the execution period shifts to the second half of the third reach effect.

図10-23及び図10-32(A)~図10-32(B)に示すように、第3リーチ演出後半部分実行期間に移行すると、引き続き味方キャラクタBと敵キャラクタAとのバトル演出が進行する。 As shown in Figures 10-23 and 10-32 (A) to 10-32 (B), when the second half of the third reach performance begins, the battle performance between ally character B and enemy character A continues. proceed.

このとき、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fにおいて、該バトル演出の演出動画は通常の進行速度V1にて実行される。また、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示と遊技効果ランプ9の点滅も周期が変化することなく実行される。 At this time, in the first display area 079SG005F of the image display device 5, the effect animation of the battle effect is executed at the normal progress speed V1. In addition, the rotation of the hold display and the movement of the telop from the left to the right in the second display area 079SG005Sa are executed while maintaining the progress speed V3, and the speakers 8L and 8R output BGM, performance sounds, etc. is output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J and the blinking of the game effect lamp 9 are also executed without changing the cycle.

尚、第3リーチ演出後半部分実行期間では、バトル演出の演出動画が進行速度V1にて実行されるとき、図10-32(B)に示すように、チャンスアップ演出が実行される場合がある。該チャンスアップ演出は、バトル演出の演出動画と同様に、進行速度V1にて実行される。 In addition, in the second half execution period of the third reach effect, when the effect video of the battle effect is executed at the progress speed V1, a chance-up effect may be executed as shown in FIG. 10-32 (B). . The chance-up effect is executed at the progress speed V1, similar to the effect video of the battle effect.

特に、画像表示装置5において、小図柄はチャンスアップ演出の演出動画よりも優先して表示されている一方で、チャンスアップ演出の演出動画は、飾り図柄(図10-32(B)に示す画像表示装置5の左右上部に表示されている「7」)よりも優先して表示されるようになっている。このため、本特徴部079SGでは、チャンスアップ演出の実行期間中は、遊技者は小図柄を視認することで可変表示中であることを認識することができるとともに、チャンスアップ演出の演出動画を飾り図柄よりも優先して表示することによって、画像表示装置5におけるチャンアップ演出の演出動画の表示を行うための領域を確実に確保することができる。 In particular, in the image display device 5, the small symbols are displayed with priority over the effect animation of the chance-up effect, while the effect animation of the chance-up effect is displayed with the decorative pattern (the image shown in FIG. 10-32(B) It is displayed with priority over "7" displayed on the upper left and right sides of the display device 5. For this reason, in this feature section 079SG, during the execution period of the chance-up performance, the player can recognize that the variable display is in progress by visually recognizing the small symbols, and also display the performance video of the chance-up performance. By displaying the symbols with priority over the symbols, it is possible to reliably secure an area on the image display device 5 for displaying the performance animation of the chance-up performance.

尚、本特徴部079SGでは、チャンスアップ演出の演出動画を飾り図柄よりも優先して表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、飾り図柄をチャンスアップ演出の演出動画よりも優先して表示してもよい。このようにすることで、遊技者は、実行中のリーチ演出がいずれの飾り図柄の組み合わせのリーチから発展したのかを認識し易くできるので遊技興趣を向上できる。 In addition, in this feature part 079SG, the performance video of the chance-up performance is displayed with priority over the decorative pattern, but the present invention is not limited to this, and the decorative design is displayed with priority over the performance video of the chance-up performance. may also be displayed with priority. By doing this, the player can easily recognize from which decorative symbol combination the reach effect that is currently being executed has developed, thereby improving the game's interest.

該バトル演出が進行することによって第1リーチ演出後半部分実行期間の後半に差し掛かると、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fにおいて味方キャラクタBが敵キャラクタAに攻撃する動画の表示が開始される。該動画の表示が開始されると、該動画を含む第1表示領域079SG005Fにて表示されている動画の進行速度がV1から該V1よりも低速であるV2に切り替わる。このため、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fでは、味方キャラクタBが敵キャラクタAに向けて殴り掛かる様がスローモーションで表示される。 As the battle performance progresses and the second half of the first reach performance execution period approaches, a video of the friendly character B attacking the enemy character A starts to be displayed in the first display area 079SG005F of the image display device 5. Ru. When the display of the video is started, the progress speed of the video displayed in the first display area 079SG005F including the video changes from V1 to V2, which is slower than V1. Therefore, in the first display area 079SG005F of the image display device 5, the ally character B attacking the enemy character A is displayed in slow motion.

尚、このように味方キャラクタBが敵キャラクタAに向けて攻撃する様がスローモーションで表示されている期間中(第1表示領域079SG005Fにてバトル演出の動画の進行速度がV2である期間中)は、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示と遊技効果ランプ9の点滅も周期が変化することなく実行される。 Furthermore, during the period in which the attack of ally character B toward enemy character A is displayed in slow motion (during the period in which the progress speed of the battle production video is V2 in the first display area 079SG005F). In the second display area 079SG005Sa, the rotation of the hold display and the movement of the telop from the left to the right are executed while maintaining the progress speed V3, and the speakers 8L and 8R output BGM, performance sounds, etc. is output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J and the flashing of the game effect lamp 9 are also executed without changing the cycle.

当該可変表示がスーパーリーチβ2の可変表示である場合は、第3リーチ演出後半部分実行期間が終了すると、図10-23及び図10-32(E)~図10-32(G)に示すように、第1表示領域079SG005Fにおいて、はずれ報知演出として、味方キャラクタBの攻撃が失敗して敵キャラクタAに倒された後、可変表示結果がはずれであることが報知される。 If the variable display is the variable display of Super Reach β2, when the second half execution period of the third reach effect ends, the display will be displayed as shown in Figures 10-23 and 10-32 (E) to 10-32 (G). In the first display area 079SG005F, as a failure notification effect, after the attack of friendly character B fails and is defeated by enemy character A, it is reported that the variable display result is a failure.

尚、該はずれ報知演出中は、味方キャラクタBの攻撃が失敗する部分と可変表示結果がはずれであることが報知される部分とで、動画の表示が通常の進行速度であるV1にて実行される。 In addition, during the failure notification performance, the video display is executed at the normal progress speed V1 in the part where ally character B's attack fails and the part where the variable display result is notified that it is a failure. Ru.

また、該はずれ報知演出中は、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示と遊技効果ランプ9の点滅も周期が変化することなく実行される。そして、図10-32(H)に示すように、可変表示が終了すると、飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止表示されるとともに、画像表示装置5における表示がリーチ演出前の通常の背景画像の表示に切り替わる。尚、可変表示の終了後は、図柄確定期間中において飾り図柄及び小図柄のはずれを示す組み合わせでの停止表示と、第4図柄の消灯表示(上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとの双方の消灯表示)が行われる。 In addition, during the failure notification performance, the rotation of the hold display in the second display area 079SG005Sa and the movement of the telop from the left to the right are executed while maintaining the advancing speed V3, and the speakers 8L and 8R , BGM, performance sounds, etc. are output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J and the blinking of the game effect lamp 9 are also executed without changing the cycle. Then, as shown in FIG. 10-32 (H), when the variable display ends, the decorative patterns are stopped and displayed in a combination that indicates a miss, and the display on the image display device 5 is changed to the normal background image before the reach effect. Switch to display. In addition, after the end of the variable display, during the pattern confirmation period, a stop display in combination indicating the deviation of the decorative pattern and the small pattern, and an extinguishing display of the fourth symbol (both the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb are extinguished) ) is carried out.

一方で、当該可変表示がスーパーリーチβ3の可変表示である場合は、図10-24、図10-25及び図10-32(D)に示すように、第3リーチ演出後半部分実行期間において味方キャラクタBの攻撃が成功して敵キャラクタAを倒す。そして、第4リーチ演出前半部分実行期間に移行する。 On the other hand, if the variable display is that of Super Reach β3, as shown in Figures 10-24, 10-25, and 10-32 (D), during the second half execution period of the third reach performance, Character B's attack succeeds and defeats enemy character A. Then, the process moves to the execution period of the first half of the fourth reach performance.

図10-24、図10-25及び図10-33(A)~図10-33(B)に示すように、第4リーチ演出前半部分実行期間に移行すると、味方キャラクタAB敵キャラクタBとのバトル演出が進行する。 As shown in Figures 10-24, 10-25, and 10-33 (A) to 10-33 (B), when moving to the execution period of the first half of the 4th reach effect, ally character AB and enemy character B The battle performance progresses.

このとき、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fにおいて、該バトル演出の演出動画は通常の進行速度V1にて実行される。また、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示と遊技効果ランプ9の点滅も周期が変化することなく実行される。 At this time, in the first display area 079SG005F of the image display device 5, the effect animation of the battle effect is executed at the normal progress speed V1. In addition, the rotation of the hold display and the movement of the telop from the left to the right in the second display area 079SG005Sa are executed while maintaining the progress speed V3, and the speakers 8L and 8R output BGM, performance sounds, etc. is output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J and the flashing of the game effect lamp 9 are also executed without changing the cycle.

該バトル演出が進行することによって第4リーチ演出前半部分実行期間の後半に差し掛かると、図10-24、図10-25及び図10-33(C)に示すように、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fにおいて味方キャラクタBが敵キャラクタBに攻撃する動画の表示が開始される。該動画の表示が開始されると、該動画を含む第1表示領域079SG005Fにて表示されている動画の進行速度がV1から該V1よりも低速であるV2に切り替わる。このため、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fでは、味方キャラクタBが敵キャラクタBに向けて殴り掛かる様がスローモーションで表示される。 As the battle performance progresses and the second half of the fourth reach performance first half execution period approaches, the image display device 5 changes as shown in FIGS. 10-24, 10-25, and 10-33 (C). In the first display area 079SG005F, display of a moving image in which ally character B attacks enemy character B is started. When the display of the video is started, the progress speed of the video displayed in the first display area 079SG005F including the video changes from V1 to V2, which is slower than V1. Therefore, in the first display area 079SG005F of the image display device 5, the ally character B attacking the enemy character B is displayed in slow motion.

尚、このように味方キャラクタBが敵キャラクタBに向けて攻撃する様がスローモーションで表示されている期間中(第1表示領域079SG005Fにてバトル演出の動画の進行速度がV2である期間中)は、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示は上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbの交互の点滅の周期が変化することなく実行される一方で、遊技効果ランプ9の点滅の点滅周期が短くなる(点滅周期が早くなる)。 In addition, during the period when friendly character B attacks enemy character B in slow motion (during the period when the progress speed of the battle production video in the first display area 079SG005F is V2). In the second display area 079SG005Sa, the rotation of the hold display and the movement of the telop from the left to the right are executed while maintaining the progress speed V3, and the speakers 8L and 8R output BGM, performance sounds, etc. is output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, while the variable display of the fourth symbol 079SG005J is executed without changing the alternate blinking cycle of the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb, the blinking cycle of the gaming effect lamp 9 becomes shorter (the blinking cycle becomes shorter). faster).

つまり、第4リーチ演出後半部分実行期間では、バトル演出の動画の進行速度がV2に低下することによって遊技効果ランプ9の点滅が激しくなっていくので、該遊技効果ランプ9の点滅によってバトル演出の演出結果(大当り報知演出とはずれ報知演出のどちらが実行されるか)に遊技者を効果的に注目させることが可能となっている。 In other words, in the second half execution period of the fourth reach performance, the progress speed of the video of the battle performance decreases to V2, and the blinking of the game effect lamp 9 becomes more intense. It is possible to effectively draw a player's attention to the performance result (Which of the jackpot notification performance and the loss notification performance is executed).

そして、第4リーチ演出後半部分が進行していくと、操作促進演出が実行される。該操作促進演出の演出パターンがパターンSS-1に決定されている場合は、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fの中央においてプッシュボタン31Bの形状を模した操作促進画像079SG005Baとともに、プッシュボタン31Bの操作受付期間を示唆するメータ079SG005M、およびエフェクト画像079SG005Eの表示が開始され、メータ079SG005Mの更新表示とエフェクト画像079SG005Eの画像表示装置5の周縁部に向けての拡大更新表示が開始される。尚、前述したように、これら操作促進演出の画像は、画像データ2に基づく画像として第1表示領域079SG005Fに表示されるので(図10-3参照)、バトル演出の進行速度にかかわらず一定の進行速度の動画として表示される。 Then, as the second half of the fourth reach performance progresses, the operation promotion performance is executed. When the performance pattern of the operation promotion performance is determined to be pattern SS-1, the push button 31B is displayed at the center of the first display area 079SG005F of the image display device 5 together with the operation promotion image 079SG005Ba that imitates the shape of the push button 31B. The display of the meter 079SG005M indicating the operation acceptance period and the effect image 079SG005E is started, and the updated display of the meter 079SG005M and the enlarged updated display of the effect image 079SG005E toward the periphery of the image display device 5 are started. As mentioned above, the images of these operation promotion effects are displayed in the first display area 079SG005F as images based on image data 2 (see Figure 10-3), so they are displayed at a constant rate regardless of the progress speed of the battle effect. Displayed as a video of progress speed.

図10-33(D)に示すように、操作促進演出の実行期間中は、メータ079SG005Mの更新表示によってプッシュボタン31Bの操作受付期間を遊技者に報知可能とする一方で、エフェクト画像079SG005Eの拡大更新表示が進行する。尚、該エフェクト画像079SG005Eは所定の透過率(例えば、10%~50%)を有していることで、遊技者はエフェクト画像079SG005Eを通してバトル演出を視認することとなり、操作促進演出の非実行時よりもバトル演出の視認性が低下する。操作促進出の実行期間中は第4リーチ演出後半部分に含まれているので、該操作促進演出の実行中においてもバトル演出が進行速度V2にて継続する。 As shown in FIG. 10-33(D), during the execution period of the operation promotion effect, the period for accepting operation of the push button 31B can be notified to the player by an updated display of the meter 079SG005M, while the effect image 079SG005E is enlarged. Update display progresses. In addition, since the effect image 079SG005E has a predetermined transmittance (for example, 10% to 50%), the player will be able to visually recognize the battle effect through the effect image 079SG005E, and when the operation promotion effect is not executed. The visibility of the battle performance is reduced. Since the execution period of the operation promotion performance is included in the second half of the fourth reach performance, the battle performance continues at the progress speed V2 even during the execution of the operation promotion performance.

尚、図10-33(D)及び図10-33(E)に示すように、操作促進演出の実行期間中はバトル演出が進行速度V2にて継続するが、操作促進演出の終了タイミング(プッシュボタン31Bの操作受付終了タイミング)の時点では、味方キャラクタBの攻撃が敵キャラクタBに対してヒットするか否かが分かるシーンまでは進行しない、つまり、大当り報知演出またははずれ報知演出が開始されないようになっている。 As shown in Figures 10-33 (D) and 10-33 (E), the battle performance continues at the progress speed V2 during the execution period of the operation promotion performance, but the end timing of the operation promotion performance (push At the timing (timing when button 31B operation reception ends), the scene does not progress to the point where it is known whether or not the attack of friendly character B will hit enemy character B. In other words, the jackpot notification effect or the failure notification effect will not start. It has become.

一方で、図10-34(A)~図10-34(E)に示すように、操作促進演出の演出パターンがパターンSS-2に決定されている場合は、画像表示装置5の第1表示領域079SG005Fの中央において、プッシュボタン31Bの形状を模した操作促進画像として、操作促進画像079SG005Baよりもサイズが大きい操作促進画像079SG005Bbとともに、プッシュボタン31Bの操作受付期間を示唆するメータ079SG005Mの表示が開始され、メータ079SG005Mの更新表示が開始される。尚、前述したように、これら操作促進演出の画像は、画像データ2に基づく画像として第1表示領域079SG005Fに表示されるので(図10-3参照)、バトル演出の進行速度にかかわらず一定の進行速度の動画として表示される。 On the other hand, as shown in FIGS. 10-34(A) to 10-34(E), when the performance pattern of the operation promotion performance is determined to be pattern SS-2, the first display on the image display device 5 In the center of the area 079SG005F, a meter 079SG005M, which indicates the operation acceptance period of the push button 31B, starts to be displayed as an operation promotion image imitating the shape of the push button 31B, together with an operation promotion image 079SG005Bb whose size is larger than the operation promotion image 079SG005Ba. The update display of the meter 079SG005M is started. As mentioned above, the images of these operation promotion effects are displayed in the first display area 079SG005F as images based on image data 2 (see Figure 10-3), so they are displayed at a constant rate regardless of the progress speed of the battle effect. Displayed as a video of progress speed.

図10-34(D)に示すように、操作促進演出の実行期間中は、メータ079SG005Mの更新表示によってプッシュボタン31Bの操作受付期間を遊技者に報知可能とする一方で、操作促進画像079SG005Bbによってバトル演出の画像の大半が隠蔽される。尚、該操作促進画像079SG005Bbは、前述したように操作促進画像079SG005Baよりも大きいサイズの画像であるとともに透過率が0%の画像である。このため、操作促進演出がパターンSS-2にて実行される場合は、操作促進演出がパターンSS-1にて実行される場合よりもバトル演出の視認性が低下する。操作促進出の実行期間中は第4リーチ演出後半部分に含まれているので、該操作促進演出の実行中においてもバトル演出が進行速度V2にて継続する。 As shown in FIG. 10-34 (D), during the execution period of the operation promotion effect, the period for accepting operation of the push button 31B can be notified to the player by an updated display of the meter 079SG005M, and at the same time, the operation promotion image 079SG005Bb Most of the battle production images are hidden. Note that the operation promotion image 079SG005Bb is an image having a larger size than the operation promotion image 079SG005Ba and has a transmittance of 0%, as described above. Therefore, when the operation promotion effect is executed in pattern SS-2, the visibility of the battle effect is lower than when the operation promotion effect is executed in pattern SS-1. Since the execution period of the operation promotion performance is included in the second half of the fourth reach performance, the battle performance continues at the progress speed V2 even during the execution of the operation promotion performance.

尚、図10-34(D)及び図10-34(E)に示すように、操作促進演出の実行期間中はバトル演出が進行速度V2にて継続するが、操作促進演出の終了タイミング(プッシュボタン31Bの操作受付終了タイミング)の時点では、味方キャラクタBの攻撃が敵キャラクタBに対してヒットするか否かが分かるシーンまでは進行しない、つまり、大当り報知演出またははずれ報知演出が開始されないようになっている。 As shown in Figures 10-34 (D) and 10-34 (E), the battle performance continues at the progress speed V2 during the execution period of the operation promotion performance, but the end timing of the operation promotion performance (push At the timing (timing when button 31B operation reception ends), the scene does not progress to the point where it is known whether or not the attack of friendly character B will hit enemy character B. In other words, the jackpot notification effect or the failure notification effect will not start. It has become.

そして、操作促進演出の実行期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合、または、遊技者がプッシュボタン31Bを操作することなく操作促進演出が終了した場合(プッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合)は、これら遊技者がプッシュボタン31Bを操作したタイミングまたは操作促進演出が終了したタイミングから大当り報知演出またははずれ報知演出が実行される。 Then, if the player operates the push button 31B during the execution period of the operation promotion effect, or if the operation promotion effect ends without the player operating the push button 31B (the operation acceptance period of the push button 31B is If the game ends), the jackpot notification performance or the loss notification performance is executed from the timing when these players operate the push button 31B or from the timing when the operation promotion performance ends.

操作促進演出後の大当り報知演出としては、図10-24及び図10-35(A)~図10-35(C)に示すように、味方キャラクタBの攻撃が敵キャラクタBにヒットする動画が進行速度V1にて表示されるが、敵キャラクタBが倒れる動画は進行速度V2にて表示される。そして、敵キャラクタBが倒れてからの動画は進行速度V1にて表示される。尚、該大当り報知演出中は、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示と遊技効果ランプ9の点滅も周期が変化することなく実行される。そして、図10-35(D)に示すように、可変表示が終了すると、飾り図柄が大当りを示す組み合わせで停止表示されるとともに、画像表示装置5における表示がリーチ演出前の通常の背景画像の表示に切り替わる。更に、第1保留記憶表示エリア079SG005D、第2保留記憶表示エリア079SG005U、テロップ表示エリア079SG005Tの表示が再開される。尚、可変表示の終了後は、図柄確定期間中において飾り図柄及び小図柄の大当りを示す組み合わせでの停止表示と、第4図柄の点灯表示(上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとの双方の点灯表示)が行われる。 As the jackpot notification performance after the operation promotion performance, as shown in Figures 10-24 and 10-35 (A) to 10-35 (C), a video of friendly character B's attack hitting enemy character B is shown. Although the animation is displayed at the advancing speed V1, the moving image of the enemy character B falling is displayed at the advancing speed V2. Then, the moving image after the enemy character B falls is displayed at the progress speed V1. During the jackpot notification performance, the rotation of the pending display and the movement of the telop from the left to the right in the second display area 079SG005Sa are executed while maintaining the advancing speed V3, and the sound is transmitted from the speakers 8L and 8R. , BGM, performance sounds, etc. are output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J and the blinking of the game effect lamp 9 are also executed without changing the cycle. Then, as shown in FIG. 10-35 (D), when the variable display ends, the decorative patterns are stopped and displayed in a combination indicating a jackpot, and the display on the image display device 5 is changed to the normal background image before the reach effect. Switch to display. Furthermore, the display of the first reserved memory display area 079SG005D, the second reserved memory display area 079SG005U, and the telop display area 079SG005T is restarted. In addition, after the end of the variable display, during the pattern confirmation period, a stop display of the combination of decorative symbols and small symbols indicating a jackpot, and a lighting display of the fourth symbol (both the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb are illuminated) ) is carried out.

また、操作促進演出後のはずれ報知演出としては、図10-25及び図10-35(E)~図10-35(G)に示すように、味方キャラクタBの攻撃が敵キャラクタBにヒットせず、逆に敵キャラクタBの攻撃が味方キャラクタBにヒットして味方キャラクタBが倒れた後、大当り遊技状態に制御されない旨が報知される。特に、該はずれ報知演出が実行される際には、第1保留記憶表示エリア079SG005D、第2保留記憶表示エリア079SG005U、テロップ表示エリア079SG005Tが非表示化され、第1表示領域079SG005Fと第2表示領域079SG005Saとで大当り報知演出の画像が表示される。 In addition, as a failure notification performance after the operation promotion performance, as shown in Figures 10-25 and 10-35 (E) to 10-35 (G), the attack of friendly character B hits enemy character B. First, on the contrary, after the enemy character B's attack hits the ally character B and the ally character B falls down, it is announced that the jackpot game state will not be controlled. In particular, when the failure notification effect is executed, the first pending memory display area 079SG005D, the second pending memory display area 079SG005U, and the telop display area 079SG005T are hidden, and the first display area 079SG005F and the second display area 079SG005Sa, an image of the jackpot notification effect is displayed.

尚、はずれ報知演出としては、図10-25に示すように、味方キャラクタBの攻撃がヒットせずに飾り図柄がはずれの組み合わせで停止するまでの動画が進行速度V1にて表示される。尚、該はずれ報知演出中は、第2表示領域079SG005Saにおける保留表示の回転とテロップの左方向から右方向への移動は変わらず進行速度V3を維持して実行されるとともに、スピーカ8L、8Rからは、BGMや演出音等が変わらず再生速度V4を維持して出力される。更に、第4図柄079SG005Jの可変表示と遊技効果ランプ9の点滅も周期が変化することなく実行される。そして、図10-35(H)に示すように、可変表示が終了すると、飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止表示されるとともに、画像表示装置5における表示がリーチ演出前の通常の背景画像の表示に切り替わる。尚、可変表示の終了後は、図柄確定期間中において飾り図柄及び小図柄のはずれを示す組み合わせでの停止表示と、第4図柄の消灯表示(上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとの双方の消灯表示)が行われる。 As shown in FIG. 10-25, as a failure notification performance, a moving image is displayed at a progressing speed V1 until the attack of the ally character B does not hit and the decorative symbols stop with a failure combination. During the failure notification performance, the rotation of the pending display and the movement of the telop from the left to the right in the second display area 079SG005Sa are executed while maintaining the advancing speed V3, and the sound is transmitted from the speakers 8L and 8R. , BGM, performance sounds, etc. are output without changing while maintaining the playback speed V4. Furthermore, the variable display of the fourth symbol 079SG005J and the blinking of the game effect lamp 9 are also executed without changing the cycle. Then, as shown in FIG. 10-35 (H), when the variable display ends, the decorative patterns are stopped and displayed in a combination that indicates a miss, and the display on the image display device 5 is changed to the normal background image before the reach effect. Switch to display. In addition, after the end of the variable display, during the pattern confirmation period, a stop display in combination indicating the deviation of the decorative pattern and the small pattern, and an extinguishing display of the fourth symbol (both the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb are extinguished) ) is carried out.

尚、図10-26(H)、図10-27(H)、図10-29(F)、図10-30(E)、図10-30(I)、図10-31(H)、図10-32(H)、図10-35(D)、図10-35(H)に示すように、本特徴部079SGでは、可変表示の終了タイミングでは、画像表示装置5においてテロップ(メッセージ)を含めたテロップ表示エリア079SG005Tが表示される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示の終了タイミングでは、画像表示装置5においてテロップ表示エリア079SG005Tの表示自体は行う一方で、該テロップ表示エリア079SG005Tにおけるテロップ(メッセージ)の表示自体は実行しないようにしてもよい。 In addition, Figure 10-26 (H), Figure 10-27 (H), Figure 10-29 (F), Figure 10-30 (E), Figure 10-30 (I), Figure 10-31 (H), As shown in FIG. 10-32 (H), FIG. 10-35 (D), and FIG. 10-35 (H), in this feature section 079SG, at the end timing of the variable display, the telop (message) is displayed on the image display device 5. Although the present invention is not limited to this, at the end timing of the variable display, the display of the telop display area 079SG005T itself on the image display device 5 is illustrated. may be performed, but the display of the telop (message) itself in the telop display area 079SG005T may not be executed.

また、本特徴部079SGでは、スーパーリーチα3やスーパーリーチβ3の可変表示において、報知演出直前のスローモーション期間(リーチ演出の演出動画の表示を進行速度V2にて実行する期間)のみ遊技効果ランプ9の点滅周期を短くする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、報知演出直前以外のスローモーション期間において遊技効果ランプ9の点滅周期を短くしてもよい。また、リーチ演出の演出動画の表示を進行速度V1にて実行する期間(非スローモーション期間)の一部においても遊技効果ランプ9の点滅周期を短くしてもよい。 In addition, in this feature section 079SG, in the variable display of super reach α3 and super reach β3, the game effect lamp 9 Although the embodiment has been exemplified in which the blinking period of the game effect lamp 9 is shortened, the present invention is not limited to this, and the blinking period of the game effect lamp 9 may be shortened in a slow motion period other than immediately before the notification performance. Furthermore, the flashing cycle of the game effect lamp 9 may be shortened also during a part of the period (non-slow motion period) in which the display of the ready-to-win effect animation is executed at the progress speed V1.

以上、本特徴部079SGにおけるパチンコ遊技機1においては、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されるとともに、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示される。このため、各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている間は、リーチ演出中に表示されている味方キャラクタに対する遊技者の感情移入を度合いを高めるとともに、大当り報知演出が実行されることに対する期待感を高めることができるので、遊技興趣の向上を図ることができる。一方で、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからのBGMや演出音等の出力は変わらず通常の再生速度であるV4にて出力されるので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことが防止されている。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in this feature section 079SG, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, each of the first reach performance, second reach performance, third reach performance, and fourth reach performance is During the first half execution period, the videos of each reach performance are displayed on the image display device 5 at a progress speed of V1, and the second half of each of the first reach performance, second reach performance, third reach performance, and fourth reach performance is displayed. During the partial execution period, the moving images of each reach effect are displayed on the image display device 5 at a progressing speed V2. For this reason, while the video of each reach effect is displayed on the image display device 5 at the progress speed V2, the degree of emotional empathy of the player towards the ally character displayed during the reach effect is increased, and jackpot notification is announced. Since it is possible to increase expectations for the execution of the performance, it is possible to improve the interest in the game. On the other hand, during the first half execution period and the second half execution period of each of the 1st reach performance, 2nd reach performance, 3rd reach performance, and 4th reach performance, BGM and performance sounds from speakers 8L and 8R are Since the output is still output at the normal playback speed of V4, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、本特徴部079SGにおける音出力手は、音声合成用IC079SG132、増幅回路079SG134及びスピーカ8L、8Rを含んでいるので、リーチ演出の実行時を含む可変表示や大当り遊技の実行時等において再現性の高いBGM(楽曲)や効果音等の演出音を適切な音量にてスピーカ8L、8Rから出力することができ、遊技興趣を向上可能となっている。 In addition, the sound output device in this feature section 079SG includes a voice synthesis IC079SG132, an amplifier circuit 079SG134, and speakers 8L and 8R, so it is easy to reproduce the variable display including when performing a reach effect, when playing a jackpot game, etc. Performance sounds such as high-quality BGM (songs) and sound effects can be output from the speakers 8L and 8R at appropriate volumes, making it possible to improve the enjoyment of the game.

また、図10-20、図10-21、図10-24、図10-25に示すように、第2リーチ演出後半部分実行期間中や第4リーチ演出後半部分実行期間中においては、遊技効果ランプ9が通常よりも短い周期で点滅するので、演出動画の進行速度がV2である期間において逆に遊技効果ランプ9の周期の短い点滅によって演出効果を向上できる。 In addition, as shown in Figures 10-20, 10-21, 10-24, and 10-25, during the execution period of the second half of the second reach performance and during the execution period of the second half of the fourth reach performance, the game effect Since the lamp 9 flashes at a shorter period than usual, the performance effect can be improved by flashing the game effect lamp 9 at a shorter period during the period when the progress speed of the performance video is V2.

尚、本特徴部079SGでは、第2リーチ演出後半部分実行期間中や第4リーチ演出後半部分実行期間中において遊技効果ランプ9の点滅周期を短くする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技効果ランプ9の点滅周期は、第2リーチ演出や第4リーチ演出の進行に応じて漸次短くしてもよい。このようにすることで、間もなく報知演出が実行されることを遊技者が遊技効果ランプ9の点滅周期によって認識できるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, in this feature section 079SG, a form is exemplified in which the flashing cycle of the game effect lamp 9 is shortened during the execution period of the second half of the second reach performance and during the execution period of the second half of the fourth reach performance, but the present invention is limited to this. Instead, the flashing period of the game effect lamp 9 may be gradually shortened according to the progress of the second ready-to-win performance or the fourth ready-to-win performance. By doing so, the player can recognize that the notification effect will be executed soon by the blinking cycle of the game effect lamp 9, thereby improving the interest in the game.

また、本特徴部079SGでは、第2リーチ演出後半部分実行期間中や第4リーチ演出後半部分実行期間中において遊技効果ランプ9の点滅周期を短くする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技効果ランプ9の点滅周期は、第1リーチ演出~第4リーチ演出の任意のタイミングにて実行してもよい。 Furthermore, in this feature section 079SG, an example is given in which the flashing cycle of the game effect lamp 9 is shortened during the execution period of the second half of the second reach performance and during the execution period of the second half of the fourth reach performance, but the present invention is limited to this. Instead, the flashing cycle of the game effect lamp 9 may be executed at any timing from the first ready-to-win effect to the fourth ready-to-win effect.

また、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの実行期間中は、リーチ演出の演出動画の進行速度がV1とV2とで変化する一方で、保留表示の回転速度とテロップの移動速度はいずれもV3で一定であるとともに、スピーカ8L、8Rから出力される演出音の再生速度はV4で一定となっているので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことをより一層防止できる。 In addition, as shown in Figures 10-19 to 10-25, during the execution period of each of the first reach effect, second reach effect, third reach effect, and fourth reach effect, the progress of the effect video of the reach effect. While the speed changes between V1 and V2, the rotational speed of the hold display and the moving speed of the caption are both constant at V3, and the playback speed of the performance sound output from speakers 8L and 8R is constant at V4. Therefore, it is possible to further prevent the player from feeling uncomfortable.

尚、本特徴部079SGでは、第2表示領域079SG005Saに表示される保留表示の回転速度とテロップの移動表示速度を共にV3とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示の回転速度とテロップの移動表示速度とは、各リーチ演出の進行にかかわらず一定であればそれぞれ異なる速度であってもよい。 In addition, in this feature section 079SG, an example is given in which the rotation speed of the hold display displayed in the second display area 079SG005Sa and the moving display speed of the caption are both V3, but the present invention is not limited to this. The rotational speed of the pending display and the moving display speed of the telop may be different speeds as long as they are constant regardless of the progress of each reach effect.

また、図10-2(A)に示すように、第1表示領域079SG005Fの面積は、第2表示領域079SG005Saの面積と第3表示領域079SG005Sbとを合わせた面積よりも広いので、各リーチ演出の実行中は、遊技者が第1表示領域079SG005Fに表示されるリーチ演出を第2表示領域079SG005Saに表示されている保留表示やテロップよりも認識し易くできるので、遊技興趣を向上できる。 Furthermore, as shown in FIG. 10-2(A), the area of the first display area 079SG005F is larger than the combined area of the second display area 079SG005Sa and the third display area 079SG005Sb, so each reach effect During execution, the player can more easily recognize the ready-to-reach effect displayed in the first display area 079SG005F than the pending display and telop displayed in the second display area 079SG005Sa, so that the player's interest in the game can be improved.

また、図10-18~図10-25に示すように、リーチ演出中以外の期間において、第1保留記憶表示エリア079SG005D及び第2保留記憶表示エリア079SG005Uでは保留表示の回転表示が回転速度V3で実行され、テロップ表示エリア079SG005Tではテロップの移動表示が移動速度V3で実行される、つまり、リーチ演出中と変わらない速度で保留表示の回転表示とテロップの移動表示が実行されるので、遊技者がこれら保留表示やテロップを認識し難くなってしまうことを防止できる。 In addition, as shown in FIGS. 10-18 to 10-25, during periods other than during the reach effect, the rotating display of the pending display is rotated at rotation speed V3 in the first pending memory display area 079SG005D and the second pending memory display area 079SG005U. This is executed, and in the telop display area 079SG005T, the moving display of the telop is executed at the moving speed V3. In other words, the rotating display of the pending display and the moving display of the telop are executed at the same speed as during the reach effect, so that the player can It is possible to prevent these pending displays and telops from becoming difficult to recognize.

また、図10-2(C)に示すように、テロップ表示エリア079SG005Tにおいてテロップ(メッセージ)に含まれる文字は、該テロップ表示エリア079SG005Tの右端部に到達して表示が終了すると同時に該テロップ表示エリア079SG005Tの左端部にて再度表示されて再び左方向から右方向に向けて移動されるので、テロップ表示エリア079SG005Tにおいて常にテロップ(メッセージ)全体が表示されている状態となっている。このため、常にテロップ表示エリア079SG005Tにおけるテロップの移動表示全体を遊技者が認識することができる。 In addition, as shown in FIG. 10-2(C), the characters included in the telop (message) in the telop display area 079SG005T reach the right end of the telop display area 079SG005T and end the display, and at the same time the telop display area 079SG005T ends. Since it is displayed again at the left end of 079SG005T and moved again from the left to the right, the entire telop (message) is always displayed in the telop display area 079SG005T. Therefore, the player can always recognize the entire moving display of the telop in the telop display area 079SG005T.

尚、本特徴部079SGでは、テロップ表示エリア079SG005Tにてテロップ全体が常に移動表示されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、テロップ表示エリア079SG005Tにて移動表示されているテロップの一部は、遊技者から視認不能となるタイミングがあってもよい。 In addition, in this feature section 079SG, the entire telop is always displayed moving in the telop display area 079SG005T, but the present invention is not limited to this, and the entire telop is always displayed moving in the telop display area 079SG005T. There may be a timing when a part of the displayed telop becomes invisible to the player.

また、図10-20、図10-21、及び図10-28に示すように、第2リーチ演出後半部分実行期間においては、リーチ演出の演出動画の表示を進行速度V2にて実行するとともに画像表示装置5に集中線を表示する効果演出を実行することで、該効果演出によって第2リーチ演出後半部分実行期間の演出効果を高めることができるので、遊技興趣を向上できる。特に、本特徴部079SGでは、図10-28(C)及び図10-28(D)に示すように、バトル演出の進行に伴って集中線の表示数が多くなるので、該集中線の表示数の増加により第2リーチ演出が終了して大当り報知演出またははずれ報知演出が実行されることを遊技者が一層認識し易くできる。 In addition, as shown in FIGS. 10-20, 10-21, and 10-28, in the second half execution period of the second reach effect, the display of the effect animation of the reach effect is executed at the progress speed V2, and the image By executing the effect presentation of displaying concentrated lines on the display device 5, it is possible to enhance the presentation effect during the latter half execution period of the second ready-to-reach presentation, thereby improving the interest in the game. In particular, in this feature section 079SG, as shown in FIGS. 10-28(C) and 10-28(D), the number of concentrated lines displayed increases as the battle performance progresses, so the display of concentrated lines increases. By increasing the number, the player can more easily recognize that the second ready-to-win performance is finished and the jackpot notification performance or the loss notification performance is executed.

尚、本特徴部079SGでは、本発明における効果演出を集中線の表示とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体32の所定範囲の動作、スピーカ8L、8Rからの特定効果音の出力、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの振動、画像表示装置5に表示されている画像または画像表示装置5自体の振動等を効果演出として実行し、第2リーチ演出(バトル演出)の進行に伴って、該効果演出の効果度を順次高くしていく(例えば、可動体32の動作範囲を広くする、スピーカ8L、8Rからの特定効果音の音量を大きくする、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの振動を大きくする、画像表示装置5に表示されている画像または画像表示装置5自体の振動を大きくする等)ようにしてもよい。 In addition, in the present feature section 079SG, the effect production according to the present invention is exemplified as a display of concentrated lines, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. The output of a specific sound effect from 8R, the vibration of the stick controller 31A or the push button 31B, the image displayed on the image display device 5 or the vibration of the image display device 5 itself, etc. are executed as effect effects, and the second reach effect ( As the battle performance) progresses, the effect level of the effect performance is gradually increased (for example, increasing the range of motion of the movable body 32, increasing the volume of a specific sound effect from the speakers 8L and 8R, The vibration of the controller 31A or the push button 31B may be increased, the image displayed on the image display device 5 or the image display device 5 itself may be vibrated, etc.).

また、図10-26(G)、図10-29(E)、図10-30(D)、図10-31(G)、図10-35(C)に示すように、大当り報知演出として飾り図柄が大当りの組み合わせで停止する際には、第2表示領域079SG005Saにおける第1保留記憶表示エリア079SG005Dと第2保留記憶表示エリア079SG005U及びテロップ表示エリア079SG005Tを非表示化して第1表示領域079SG005Fと第2表示領域079SG005Saとで該大当り報知演出の画像を表示するので、第2表示領域079SG005Saにおける大当り報知演出の視認性をより一層高めつつ、大当り遊技状態に制御されることを遊技者に認識させやすくできる。 In addition, as shown in Figure 10-26 (G), Figure 10-29 (E), Figure 10-30 (D), Figure 10-31 (G), and Figure 10-35 (C), as a jackpot notification effect. When the decorative symbols stop at a jackpot combination, the first pending memory display area 079SG005D, the second pending memory display area 079SG005U, and the telop display area 079SG005T in the second display area 079SG005Sa are hidden and the first display area 079SG005F is displayed. Since the image of the jackpot notification performance is displayed in the second display area 079SG005Sa, the visibility of the jackpot notification performance in the second display area 079SG005Sa is further increased, and the player is made aware that the jackpot gaming state is controlled. It's easy to do.

尚、本特徴部079SGでは、大当り報知演出を実行する場合は、第2表示領域079SG005Saに表示されている第1保留記憶表示エリア079SG005Dと第2保留記憶表示エリア079SG005U及びテロップ表示エリア079SG005Tを非表示化して第1表示領域079SG005Fと第2表示領域079SG005Saとで該大当り報知演出の画像を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2表示領域079SG005Saに第1保留記憶表示エリア079SG005Dと第2保留記憶表示エリア079SG005U及びテロップ表示エリア079SG005Tが表示されている状態において、第1表示領域079SG005Fと第2表示領域079SG005Saとで大当り報知演出の画像を表示(第2表示領域079SG005Saにおいて大当り報知演出の画像を第1保留記憶表示エリア079SG005Dと第2保留記憶表示エリア079SG005U及びテロップ表示エリア079SG005Tと重複して表示)してもよい。 In addition, in this feature part 079SG, when executing the jackpot notification effect, the first pending memory display area 079SG005D, the second pending memory display area 079SG005U, and the telop display area 079SG005T displayed in the second display area 079SG005Sa are hidden. Although the present invention is not limited to this, the present invention is not limited to this, and the image of the jackpot notification effect is displayed in the first display area 079SG005F and the second display area 079SG005Sa. In a state where the first pending memory display area 079SG005D, the second pending memory display area 079SG005U, and the telop display area 079SG005T are displayed, the image of the jackpot notification effect is displayed in the first display area 079SG005F and the second display area 079SG005Sa (the first In the second display area 079SG005Sa, the image of the jackpot notification effect may be displayed overlappingly with the first pending storage display area 079SG005D, the second pending storage display area 079SG005U, and the telop display area 079SG005T).

尚、このとき、第1保留記憶表示エリア079SG005Dと第2保留記憶表示エリア079SG005U及びテロップ表示エリア079SG005Tを透過させたり縮小表示する、或いは、第1保留記憶表示エリア079SG005D及び第2保留記憶表示エリア079SG005Uとこれら保留表示エリア内に表示されている保留表示のうちいずれか一方のみを非表示化することによって大当り報知画像の視認性を向上させてもよい。 At this time, the first pending memory display area 079SG005D, the second pending memory display area 079SG005U, and the telop display area 079SG005T are made transparent or displayed in a reduced size, or the first pending memory display area 079SG005D and the second pending memory display area 079SG005U are displayed in a reduced size. The visibility of the jackpot notification image may be improved by hiding only one of the pending displays displayed in the pending display area.

また、図10-28及び図10-29に示すように、第2リーチ演出後半部分実行期間では、第1表示領域079SG005Fにおいて静止画表示演出を実行可能である一方で、図10-20及び図10-21に示すように、静止画表示演出実行期間中は、第2表示領域079SG005Saにおいて第1保留記憶表示エリア079SG005D及び第2保留記憶表示エリア079SG005Uにおける保留表示の回転表示や、図10-2(C)に示すテロップ表示エリア079SG005Tにおけるテロップの移動表示が停止せずに継続するので、静止画表示演出の実行期間中において保留表示の表示中であることや、テロップの移動表示中であることを遊技者に認識させ易くできるとともに、保留表示の回転表示やテロップの移動表示が停止することによりこれら保留表示の表示やテロップの表示を遊技者が認識し難くなってしまうことを防ぐことができる。 In addition, as shown in FIGS. 10-28 and 10-29, in the second half-part execution period of the second reach effect, the still image display effect can be executed in the first display area 079SG005F. As shown in FIG. 10-21, during the still image display effect execution period, the rotation display of the pending display in the first pending memory display area 079SG005D and the second pending memory display area 079SG005U in the second display area 079SG005Sa, and Since the moving display of the telop in the telop display area 079SG005T shown in (C) continues without stopping, it is possible that a suspended display is being displayed during the execution period of the still image display effect, or that the telop is being displayed moving. It is possible to make it easier for the player to recognize the pending display, and by stopping the rotating display of the pending display and the moving display of the telop, it is possible to prevent the player from becoming difficult to recognize the display of the pending display and the display of the telop. .

更に、図10-16及び図10-29(A)~図10-29(B)に示すように、静止画表示演出がパターンSG-2にて実行される場合は、静止画の色彩が反転するので、該静止画の色彩の反転によって静止画表示演出が実行されていることを遊技者が容易に認識することができる。 Furthermore, as shown in Figures 10-16 and 10-29 (A) to 10-29 (B), when the still image display effect is executed in pattern SG-2, the color of the still image is inverted. Therefore, the player can easily recognize that the still image display effect is being performed by inverting the color of the still image.

尚、本特徴部079SGでは、静止画表示演出として第1表示領域079SG005Fに表示される静止画の色彩を変化させる形態として、静止画の色彩を反転させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、静止画の色彩を変化させる形態としては、静止画の色彩を白黒に変化させるものや、静止画の一部の色彩のみを変化させるもの、静止画に新たな色彩を追加するものとしてもよい。 In addition, in this characteristic part 079SG, as a form of changing the color of the still image displayed in the first display area 079SG005F as a still image display effect, a form of inverting the color of the still image was exemplified, but the present invention is not limited to this. Examples of ways to change the color of a still image include, but are not limited to, changing the color of a still image to black and white, changing only part of the color of a still image, and adding new colors to a still image. It may be added.

また、図10-29(B)に示すように、静止画表示演出がパターンSG-2にて実行されることによって第1表示領域079SG005Fに表示されている静止画の色彩が反転する場合は、第2表示領域079SG005Saに表示されている保留表示やテロップ、第3表示領域079SG005Sbに表示されている第4図柄の色彩は反転しないので、遊技者は、これら第2表示領域079SG005Saに表示されている保留表示やテロップ、第4図柄等を静止画と比較して、静止画の色彩が変化したことを容易に認識できる。 Furthermore, as shown in FIG. 10-29(B), when the color of the still image displayed in the first display area 079SG005F is reversed by executing the still image display effect in pattern SG-2, Since the pending display and telop displayed in the second display area 079SG005Sa and the colors of the fourth symbol displayed in the third display area 079SG005Sb are not reversed, the player can see what is displayed in the second display area 079SG005Sa. By comparing the hold display, telop, fourth symbol, etc. with the still image, it is possible to easily recognize that the color of the still image has changed.

また、本特徴部079SGにおけるスーパーリーチの各可変表示では、第1リーチ演出や第3リーチ演出の実行後に第2リーチ演出や第4リーチ演出に移行するパターンと、第1リーチ演出や第3リーチ演出の実行後に第2リーチ演出や第4リーチ演出に移行することなる可変表示が終了するパターンと、があるので、第1リーチ演出や第3リーチ演出中にリーチ演出の演出動画の表示が進行速度V2にて実行された後に第2リーチ演出や第4リーチ演出に移行するか否かや、第2リーチ演出や第3リーチ演出中のリーチ演出の演出動画の表示が進行速度V2にて実行された後に大当り遊技状態に制御されることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができるようになっているので、遊技興趣を向上できる。 In addition, in each variable display of the super reach in this feature part 079SG, there is a pattern in which the first reach effect or the third reach effect is executed and then the second reach effect or the fourth reach effect is executed, and a pattern in which the first reach effect or the third reach effect is executed. There is a pattern in which the variable display ends after the execution of the performance, transitioning to the second reach performance or the fourth reach performance, so the display of the reach performance video progresses during the first reach performance or third reach performance. Whether or not to move to the second reach performance or fourth reach performance after being executed at speed V2, and display of the performance video of the reach performance during the second reach performance or third reach performance are executed at progress speed V2 Since it is possible to draw the attention of the player to whether or not the player is notified that the jackpot game state is controlled after the game is played, the player's interest in the game can be improved.

また、図10-19、図10-20、図10-21、図10-23、図10-24、図10-25に示すように、第1リーチ演出中と第3リーチ演出中は、第1リーチ演出後半部分実行期間や第3リーチ演出後半部分実行期間において味方キャラクタが敵キャラクタに倒される演出と第1リーチ演出後半部分実行期間または第3リーチ演出後半部分実行期間とを同時期に進行速度V1にて実行するので、第1リーチ演出前半部分実行期から第1リーチ演出後半部分実行期間または第3リーチ演出前半部分実行期間から第3リーチ演出後半部分実行期間に移行したときの進行速度が第1リーチ演出後半部分実行期間や第3リーチ演出後半部分実行期間において味方キャラクタが敵キャラクタに倒される演出の進行速度と異なることによって大当り遊技状態に制御されることに対する期待感を過度に高めてしまうことを防ぐことができる。更に、図10-18、図10-20、図10-22、図10-24、図10-25及び図10-26(E)~図10-26(G)、図10-29(C)~図10-29(E)、図10-30(B)~図10-30(D)、図10-31(E)~図10-31(G)、図10-35(A)~図10-35(C)に示すように、本特徴部079SGの大当り報知演出では、味方キャラクタの攻撃がヒットしたことによって敵キャラクタが倒れる際の動画の表示を進行速度V2にて実行する一方で、図10-19、図10-21、図10-23、図10-25及び図10-27(E)~図10-27(G)、図10-30(F)~図10-30(H)、図10-32(E)~図10-32(G)、図10-35(D)~図10-35(F)に示すように、はずれ報知演出では、味方キャラクタが倒れる際の動画の表示を進行速度V1にて実行するので、はずれ報知演出が実行される際には、該はずれ報知演出の演出動画の表示が進行速度V2にて実行されることがないので、遊技者の不満が過度に高まってしまうことも防ぐことができ、遊技興趣を向上できる。 In addition, as shown in Figures 10-19, 10-20, 10-21, 10-23, 10-24, and 10-25, during the first reach performance and the third reach performance, the The production in which an ally character is defeated by an enemy character during the second half execution period of the first reach performance or the second half execution period of the third reach performance and the second half execution period of the first reach performance or the second half execution period of the third reach performance are performed at the same time. Since it is executed at speed V1, the progress speed when transitioning from the first half execution period of the first reach performance to the second half execution period of the first reach performance or from the first half execution period of the third reach performance to the second half execution period of the third reach performance is different from the progress speed of the performance in which an ally character is defeated by an enemy character during the second half execution period of the first reach performance and the second half execution period of the third reach performance, thereby excessively increasing the expectation that the game will be controlled to a jackpot game state. You can prevent this from happening. Furthermore, Figure 10-18, Figure 10-20, Figure 10-22, Figure 10-24, Figure 10-25 and Figure 10-26 (E) to Figure 10-26 (G), Figure 10-29 (C) ~ Figure 10-29 (E), Figure 10-30 (B) ~ Figure 10-30 (D), Figure 10-31 (E) ~ Figure 10-31 (G), Figure 10-35 (A) ~ Figure As shown in 10-35(C), in the jackpot notification performance of this feature section 079SG, while displaying a video when an enemy character collapses due to a hit by an attack of an ally character is executed at a progress speed of V2, Figure 10-19, Figure 10-21, Figure 10-23, Figure 10-25, Figure 10-27 (E) to Figure 10-27 (G), Figure 10-30 (F) to Figure 10-30 (H ), as shown in Figures 10-32 (E) to 10-32 (G), and Figures 10-35 (D) to 10-35 (F), in the failure notification effect, a video is displayed when an ally character falls down. is displayed at the progress speed V1, so when the loss notification effect is executed, the display of the effect video of the loss notification effect is not executed at the progress speed V2, which may cause player dissatisfaction. It can also be prevented from becoming excessively high, and the enjoyment of the game can be improved.

尚、本特徴部079SGでは、スーパーリーチの可変表示結果がとしてはずれ報知演出が実行される場合は、該はずれ報知演出の演出動画の表示を進行速度V1にて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチの可変表示の一部では、はずれ報知演出の演出動画の表示をV1よりも遅い進行速度V2にて実行してもよい。このようにすることで、はずれ報知演出の演出にバリエーションを生むことができ、遊技興趣を向上できる。 In addition, in this characteristic part 079SG, when the variable display result of super reach is a failure notification effect is executed, the display of the effect animation of the failure notification effect is executed at the progress speed V1. However, the present invention is not limited to this, and in a part of the variable display of the super reach, the presentation animation of the loss notification presentation may be displayed at a progress speed V2 that is slower than V1. By doing this, it is possible to create variations in the performance of the failure notification performance and improve the interest in the game.

尚、本特徴部079SGでは、大当り報知演出中の演出動画の進行速度V1を本発明における第3速度、大当り報知演出中の演出動画の進行速度V2を本発明における第4速度とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における第3速度は進行速度V1とは異なる速度であってもよい。更に、本発明における第4速度は、前記第3速度よりも遅い速度であれば進行速度V2と異なる速度であってもよい。 In addition, this feature section 079SG exemplifies a form in which the progress speed V1 of the performance video during the jackpot notification performance is the third speed in the present invention, and the progression speed V2 of the performance video during the jackpot notification performance is the fourth speed in the present invention. However, the present invention is not limited to this, and the third speed in the present invention may be a speed different from the traveling speed V1. Furthermore, the fourth speed in the present invention may be a speed different from the traveling speed V2 as long as it is slower than the third speed.

また、図10-24及び図10-25に示すように、第4リーチ演出の後半部分実行期間中においてリーチ演出の動画の表示が進行速度V2にて実行されているときに操作促進演出が実行されるので、該操作促進演出によって第4リーチ演出の演出効果を高めることができる。 In addition, as shown in Figures 10-24 and 10-25, the operation promotion effect is executed when the video of the reach effect is being displayed at the progress speed V2 during the second half execution period of the fourth reach effect. Therefore, the performance effect of the fourth reach performance can be enhanced by the operation promotion performance.

尚、本特徴部079SGでは、操作促進演出の実行中は第4リーチ演出の演出動画の表示が進行速度V2にて実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作促進演出の実行中は第4リーチ演出の演出動画の表示が進行速度V1にて実行されてもよい。更に、操作促進演出の実行前に操作促進演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能とし、該示唆演出の実行期間中は第4リーチ演出の演出動画の表示が進行速度V2にて実行されるようにしてもよい。 In addition, in this feature section 079SG, the display of the effect video of the fourth reach effect is executed at the progress speed V2 while the operation promotion effect is being executed, but the present invention is not limited to this. During execution of the operation promotion performance, display of the performance video of the fourth ready-to-reach performance may be performed at the progress speed V1. Furthermore, it is possible to execute a suggestion performance that suggests that the operation promotion performance will be executed before the operation promotion performance is executed, and during the execution period of the suggestion performance, the performance video of the fourth reach performance is displayed at the progress speed V2. It may also be executed.

また、本特徴部079SGの操作促進演出としては、操作促進画像079SG005Baまたは操作促進画像079SG005Bbに加えてプッシュボタン31Bの操作受付期間を報知するメータ079SG005Mが第1表示領域079SG005Fに表示されるようになっており、これら操作促進画像079SG005Baまたは操作促進画像079SG005Bbとメータ079SG005Mの表示中は、第4リーチ演出の演出動画の進行速度V2での表示が継続して実行されるが、報知演出までは進行しない。更に、プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合と、プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作せずに操作促進演出が終了した場合とで、同一の大当り報知演出またははずれ報知演出が実行される。このため、プッシュボタン31Bの操作受付期間が終了する(操作促進演出が終了するまで)よりも前のタイミングでは報知演出が実行されることがないので、遊技者によってプッシュボタンが操作されないことにより該プッシュボタン31Bの操作受付期間中に大当り遊技状態に制御されるか否かが遊技者に認識されてしまうことを防ぐことができる。 In addition, as an operation promotion effect of the feature section 079SG, in addition to the operation promotion image 079SG005Ba or the operation promotion image 079SG005Bb, a meter 079SG005M that notifies the operation acceptance period of the push button 31B is now displayed in the first display area 079SG005F. While these operation promotion image 079SG005Ba or operation promotion image 079SG005Bb and meter 079SG005M are displayed, the display of the fourth reach effect animation at the progress speed V2 is continued, but the notification effect does not progress. . Furthermore, when the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B, and when the operation promotion effect ends without the player operating the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B. With this, the same jackpot notification effect or loss notification effect is executed. Therefore, the notification effect is not executed at a timing before the operation acceptance period for the push button 31B ends (until the operation promotion effect ends), so if the push button is not operated by the player, the notification effect is It is possible to prevent the player from recognizing whether or not the jackpot game state is controlled during the operation acceptance period of the push button 31B.

尚、本特徴部079SGでは、本発明における検出手段をプッシュボタン31Bとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、検出手段は、スティックコントローラ31A等のプッシュボタン31B以外の操作手段の他、モーションセンサやタッチセンサ等の遊技者の動作を検出可能なセンサ類としてもよい。 In addition, in this characteristic part 079SG, although the embodiment in which the detection means in the present invention is the push button 31B is illustrated, the present invention is not limited to this, and the detection means may be a stick controller 31A or the like other than the push button 31B. In addition to the operation means described above, sensors capable of detecting the player's actions such as a motion sensor or a touch sensor may be used.

また、図10-18、図10-20、図10-22、図10-24及び図10-26(E)~図10-26(G)、図10-29(C)~図10-29(E)、図10-30(B)~図10-30(D)、図10-31(E)~図10-31(G)、図10-35(A)~図10-35(C)に示すように、本特徴部079SGにおける大当り報知演出では、味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタにヒットする部分の動画は進行速度V1にて表示される一方で、敵キャラクタが倒れる部分の動画は進行速度V2にて表示される。対して、図10-19、図10-21、図10-23、図10-25及び図10-27(E)~図10-27(G)、図10-30(E)~図10-30(G)、図10-32(E)~図10-32(G)、図10-35(D)~図10-35(F)に示すように、本特徴部079SGのはずれ報知演出の動画は進行速度V1にて表示され、進行速度V2にて表示されることが無い。つまり、大当り報知演出が実行される場合は、該大当り報知演出の演出動画の一部が進行速度V2にて表示されることによって、大当り遊技状態に制御されることを遊技者に印象付けることができる。 Also, Figures 10-18, 10-20, 10-22, 10-24, 10-26(E) to 10-26(G), 10-29(C) to 10-29 (E), Figure 10-30 (B) to Figure 10-30 (D), Figure 10-31 (E) to Figure 10-31 (G), Figure 10-35 (A) to Figure 10-35 (C ), in the jackpot notification performance in feature section 079SG, the video of the part where the attack of the friendly character hits the enemy character is displayed at the progress speed V1, while the video of the part where the enemy character falls down is displayed at the progress speed of V1. Displayed at speed V2. In contrast, Figures 10-19, 10-21, 10-23, 10-25, 10-27(E) to 10-27(G), 10-30(E) to 10- 30(G), FIG. 10-32(E) to FIG. 10-32(G), and FIG. 10-35(D) to FIG. The moving image is displayed at the advancing speed V1, and is never displayed at the advancing speed V2. In other words, when a jackpot notification performance is executed, a part of the performance video of the jackpot notification performance is displayed at the progress speed V2, thereby giving the player the impression that the jackpot gaming state is being controlled. can.

また、本特徴部079SGでは、本発明において可変表示結果が大当りの場合のみに実行可能な特殊演出として、静止画表示演出をパターンSG-2(色彩が反転する静止画表示演出)にて実行可能となっているので、静止画表示演出として第1表示領域079SG005Fに表示される静止画の色彩が反転するか否かに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, in this feature section 079SG, as a special effect that can be executed only when the variable display result is a jackpot in the present invention, a still image display effect can be executed in pattern SG-2 (a still image display effect in which colors are reversed). Therefore, it is possible to draw the player's attention to whether or not the color of the still image displayed in the first display area 079SG005F is inverted as a still image display effect, thereby improving the interest in the game.

尚、本特徴部079SGでは、パターンSG-2の静止画表示演出を本発明における特殊演出とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における特殊演出としては、パターンSG-2の静止画表示演出以外の演出(例えば、特定のキャラクタが表示される演出や、エフェクトの色が金色や虹色となる演出等)を実行可能としてもよい。 In addition, in this characteristic part 079SG, a form in which the still image display effect of pattern SG-2 is used as a special effect in the present invention is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the special effect in the present invention is , effects other than the still image display effect of pattern SG-2 (for example, an effect in which a specific character is displayed, an effect in which the color of the effect is gold or rainbow color, etc.) may be possible.

また、本特徴部079SGの操作促進演出は、第1表示領域079SG005Fにプッシュボタン31Bを模した操作促進画像079SG005Baが表示されるパターンSS-1と、第1表示領域079SG005Fにプッシュボタン31Bを模した操作促進画像として操作促進画像079SG005Baよりもサイズの大きい操作促進画像079SG005Bbが表示されるパターンSS-2とのいずれかの演出パターンにて実行可能となっている。パターンSS-1にて操作促進演出が実行される場合は、第1表示領域079SG005Fに表示されるエフェクト画像079SG005Eを通して第4リーチ演出のバトル演出を視認可能である一方で、パターンSS-2にて操作促進演出が実行される場合は、操作促進画像079SG005Baによって第4リーチ演出のバトル演出の大部分が隠蔽されるため、パターンSS-1にて操作促進演出が実行される場合と比較して第4リーチ演出のバトル演出の視認性が低い。更に、図10-17に示すように、操作促進演出がパターンSS-2にて実行されるときに可変表示結果が大当りとなる割合は、操作促進演出がパターンSS-1にて実行されるときに可変表示結果が大当りとなる割合よりも低いので、操作促進演出がパターンSS-1とパターンSS-2のどちらで実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。更に、図10-24、図10-25及び図10-33(C)~図10-33(E)に示すように、操作促進演出として操作促進画像079SG005Baを表示する場合は、該操作促進画像079SG005Baの表示中において、バトル演出の演出動画の表示が進行速度V2にて実行されるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, the operation promotion effect of this feature part 079SG is pattern SS-1 in which an operation promotion image 079SG005Ba imitating the push button 31B is displayed in the first display area 079SG005F, and a pattern SS-1 in which the operation promotion image 079SG005Ba imitating the push button 31B is displayed in the first display area 079SG005F. This can be executed in any of the performance patterns including pattern SS-2 in which the operation promotion image 079SG005Bb, which is larger in size than the operation promotion image 079SG005Ba, is displayed as the operation promotion image. When the operation promotion effect is executed in pattern SS-1, the battle effect of the fourth reach effect can be viewed through the effect image 079SG005E displayed in the first display area 079SG005F, while in pattern SS-2 When the operation promotion effect is executed, most of the battle effect of the fourth reach effect is hidden by the operation promotion image 079SG005Ba, so the operation promotion effect is more difficult than when the operation promotion effect is executed in pattern SS-1. The visibility of the battle performance of 4 reach performance is low. Furthermore, as shown in Figure 10-17, when the operation promotion effect is executed in pattern SS-2, the rate at which the variable display result becomes a jackpot is the same as when the operation promotion effect is executed in pattern SS-1. Since the variable display result is lower than the rate of hitting a jackpot, it is possible to draw the player's attention to which pattern SS-1 or pattern SS-2 is used to perform the operation promotion performance, thereby improving the interest in the game. Furthermore, as shown in FIGS. 10-24, 10-25, and 10-33 (C) to 10-33 (E), when displaying the operation promotion image 079SG005Ba as an operation promotion effect, the operation promotion image While displaying 079SG005Ba, the display of the animation of the battle effect is executed at the progress speed V2, so that the interest in the game can be improved.

尚、本特徴部079SGでは、操作促進演出がパターンSS-2にて実行される場合は、画像表示装置5において操作促進画像079SG005Bbが表示され、該操作促進画像079SG005Bbによって、進行速度V2(スローモーション)にて表示が実行されている第4リーチ演出の演出動画(バトル演出)の視認性が低下する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作促進演出がパターンSS-2にて実行される場合は、操作促進画像079SG005Bbの表示に加えて、専用の背景画像を画像表示装置5の表示領域の全域に亘り表示することで、第4リーチ演出の演出動画(バトル演出)を完全に視認不能な状態としてもよい。また、このように第4リーチ演出の演出動画(バトル演出)が操作促進演出のパターンSS-2専用の背景画像によって完全に視認不能となっている期間においては、第4リーチ演出の演出動画の表示を進行速度V1(非スローモーション)にて実行してもよい。 In addition, in this characteristic part 079SG, when the operation promotion effect is executed in pattern SS-2, the operation promotion image 079SG005Bb is displayed on the image display device 5, and the operation promotion image 079SG005Bb changes the progress speed V2 (slow motion ), but the present invention is not limited to this, and the operation promotion performance is pattern SS. -2, in addition to displaying the operation promotion image 079SG005Bb, by displaying a dedicated background image over the entire display area of the image display device 5, the production video (battle (direction) may be completely invisible. In addition, during the period in which the 4th reach performance video (battle performance) is completely invisible due to the background image dedicated to the operation promotion performance pattern SS-2, the 4th reach performance video (battle performance) The display may be performed at the progress speed V1 (non-slow motion).

また、本特徴部079SGでは、スーパーリーチのリーチ演出として、第1リーチ演出の後に第2リーチ演出を、第3リーチ演出の後に第4リーチ演出をそれぞれ実行可能となっている。更に、スーパーリーチの可変表示としては、第1リーチ演出前半部分実行期間の後に大当りを報知するスーパーリーチα1の可変表示や第3リーチ演出前半部分実行期間の後に大当りを報知するスーパーリーチβ1の可変表示、第1リーチ演出前半部分実行期間の後に第1リーチ演出後半部分実行期間を実行してはずれを報知するスーパーリーチα2の可変表示や第3リーチ演出前半部分実行期間の後に第3リーチ演出後半部分実行期間を実行してはずれを報知するスーパーリーチβ2の可変表示、第1リーチ演出交換部分実行期間の後に第2リーチ演出に移行するスーパーリーチα3の可変表示、第3リーチ演出交換部分実行期間の後に第4リーチ演出に移行するスーパーリーチα3の可変表示を実行可能であり、図10-18~図10-25に示すように、第1リーチ演出前半部分実行期間から第1リーチ演出後半部分実行期間に移行するとき、第1リーチ演出後半部分実行期間から第2リーチ演出前半部分実行期間に移行するとき、第3リーチ演出前半部分実行期間から第3リーチ演出後半部分実行期間に移行するとき、第3リーチ演出後半部分実行期間から第4リーチ演出前半部分実行期間に移行するときに、各リーチ演出の演出動画を進行速度V2にて実行し、第1リーチ演出前半部分実行期間から第1リーチ演出後半部分実行期間に移行するとき、第1リーチ演出後半部分実行期間から第2リーチ演出前半部分実行期間に移行するとき、第3リーチ演出前半部分実行期間から第3リーチ演出後半部分実行期間に移行するとき、第3リーチ演出後半部分実行期間から第4リーチ演出前半部分実行期間に移行するときに、スピーカ8L、8RからBGMや効果音を他の期間と変わらず再生速度V4にて出力するので、第1リーチ演出前半部分実行期間から第1リーチ演出後半部分実行期間に移行するとき、第1リーチ演出後半部分実行期間から第2リーチ演出前半部分実行期間に移行するとき、第3リーチ演出前半部分実行期間から第3リーチ演出後半部分実行期間に移行するとき、第3リーチ演出後半部分実行期間から第4リーチ演出前半部分実行期間に移行するときのそれぞれで遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。更に、各リーチ演出の演出動画の表示が進行速度V2にて実行されることで、遊技者が描くリーチ演出の分岐を認識し易くできる。 Further, in this feature section 079SG, as super reach effects, a second reach effect can be executed after the first reach effect, and a fourth reach effect can be executed after the third reach effect. Furthermore, as the variable display of super reach, there is a variable display of super reach α1 that notifies the jackpot after the first half execution period of the first reach effect, and a variable display of super reach β1 that notifies the jackpot after the first half execution period of the third reach effect. Display, variable display of super reach α2 that executes the second half execution period of the first reach performance after the first half execution period of the first reach performance and informs of the failure, and the second half of the third reach performance after the first half execution period of the third reach performance Variable display of super reach β2 that executes a partial execution period and informs of failure, variable display of super reach α3 that shifts to the second reach effect after the first reach effect exchange partial execution period, third reach effect exchange partial execution period It is possible to perform a variable display of Super Reach α3 that transitions to the 4th Reach performance after , and as shown in Figures 10-18 to 10-25, from the execution period of the first half of the 1st Reach performance to the latter half of the 1st Reach performance. When transitioning to the execution period, When transitioning from the first half of the first reach performance to the first half of the second reach performance, When transitioning from the first half of the third reach performance to the second half of the third reach performance , when transitioning from the second half execution period of the third reach performance to the first half execution period of the fourth reach performance, the performance video of each reach performance is executed at the progress speed V2, and from the first half execution period of the first reach performance to the first half execution period. When transitioning to the execution period of the second half of the reach performance, when transitioning from the execution period of the second half of the first reach performance to the execution period of the first half of the second reach performance, from the execution period of the first half of the third reach performance to the execution period of the second half of the third reach performance When transitioning from the second half execution period of the third reach performance to the first half execution period of the fourth reach performance, BGM and sound effects are output from speakers 8L and 8R at the same playback speed V4 as in other periods. Therefore, when transitioning from the first half part execution period of the first reach performance to the second half execution period of the first reach performance, when transitioning from the second half execution period of the first reach performance to the first half execution period of the second reach performance, the third reach performance When transitioning from the execution period of the first half of the performance to the second half of the third reach performance, and when transitioning from the execution period of the second half of the third reach performance to the first half of the fourth reach performance, the player is given a sense of discomfort. You can prevent it from getting stowed away. Furthermore, by displaying the effect animation of each ready-to-win effect at the progress speed V2, it is possible to easily recognize the branching of the ready-to-win effect drawn by the player.

尚、本特徴部079SGのスーパーリーチの可変表示では、2つのリーチ演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチの可変表示では、3以上のリーチ演出を実行可能としてもよいし、また、1のリーチ演出のみを実行可能としてもよい。 In addition, in the variable display of super reach of this characteristic part 079SG, a form in which two reach effects can be executed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and in the variable display of super reach, three or more reach effects can be executed. It may be possible to perform a reach effect, or it may be possible to perform only one reach effect.

以上、本発明の特徴部079SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら特徴部に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the characteristic portion 079SG of the present invention has been explained above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these characteristic portions, and the present invention may be modified or added without departing from the gist of the present invention. included.

例えば、前記特徴部079SGでは、スーパーリーチのリーチ演出として第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出を設け、これら全てのリーチ演出においてリーチ演出の演出動画の一部の表示を進行速度V2(スローモーション)にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各リーチ演出において演出動画の表示を進行速度V2にて実行しないパターン(常に演出動画の表示を進行速度V1にて実行するパターン)と演出動画の一部の表示を進行速度V2にて実行するパターンとを設けてもよい。更に、演出動画の一部の表示を進行速度V2にて実行するリーチ演出と演出動画の表示を進行速度V2にて実行しないリーチ演出とで、演出内容が異なるようにしてもよい。このようにすることで、スーパーリーチのリーチ演出にバリエーションを作り出すことができるので、遊技興趣を向上できる。 For example, in the feature section 079SG, a first reach effect, a second reach effect, a third reach effect, and a fourth reach effect are provided as reach effects for super reach, and in all of these reach effects, a part of the effect video of the reach effect is provided. Although a mode in which the display is executed at the progress speed V2 (slow motion) has been exemplified, the present invention is not limited to this. A pattern in which the effect video is always displayed at the progress speed V1) and a pattern in which a part of the effect video is displayed at the progress speed V2 may be provided. Furthermore, the content of the effect may be different between a ready-to-win effect in which a part of the effect video is displayed at the progress speed V2 and a ready-to-reach effect in which the display of the effect video is not performed at the progress speed V2. By doing this, it is possible to create variations in the reach performance of the super reach, thereby improving the interest in the game.

また、前記特徴部079SGでは、スピーカ8L、8Rから出力される演出音は、演出動画の表示が進行速度V2にて実行されているか否かにかかわらず常に一定の再生速度(再生速度V4)で出力される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例079SG-1として、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出の各リーチ演出後半部分実行期間の前半部においては1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出の各リーチ演出前半部分実行期間と同じくスピーカ8L、8Rから再生速度V4にて演出音を出力する一方で、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出の各リーチ演出後半部分実行期間の後半部(スローモーション期間)においてはV4とは異なる再生速度(例えば、再生速度V4よりも遅いV5))にて演出音を出力してもよい。このようにすることで、リーチ演出の演出動画の表示が進行速度V2にて実行されている間で演出音の再生速度を異ならせることによってリーチ演出に対する演出音の演出効果を向上できるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, in the feature section 079SG, the effect sound output from the speakers 8L and 8R is always played back at a constant playback speed (playback speed V4) regardless of whether or not the presentation video is being displayed at the progress speed V2. Although the output format is illustrated, the present invention is not limited to this. For example, as a modified example 079SG-1, a first reach effect, a second reach effect, a third reach effect, and a fourth reach effect are shown. In the first half of the execution period of the second half of each reach performance, the playback speed V4 is set from speakers 8L and 8R as in the first half execution period of each reach performance of 1st reach performance, 2nd reach performance, 3rd reach performance, and 4th reach performance. While the production sound is output in V4, in the second half (slow motion period) of the execution period of the second half of each reach performance of the 1st reach performance, 2nd reach performance, 3rd reach performance, and 4th reach performance, The effect sound may be output at a different playback speed (for example, playback speed V5 slower than V4). By doing this, it is possible to improve the performance effect of the performance sound for the reach performance by varying the playback speed of the performance sound while the display of the performance video for the reach performance is being executed at the progress speed V2. You can improve your interest.

また、前記特徴部079SGでは、図10-33や図10-34に示すように、エフェクト画像079SG005Eの表示や操作促進画像079SG005Bbの表示等によってリーチ演出の実行期間中の第1表示領域079SG005Fの視認性を低下させることが可能である一方で、第2表示領域079SG005Saや第3表示領域079SG005Sbの視認性を低下させることはできない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例079SG-2として、第2表示領域079SG005Saや第3表示領域079SG005Sbの視認性を低下させることを可能としてもよい。 In addition, in the characteristic part 079SG, as shown in FIGS. 10-33 and 10-34, the first display area 079SG005F is visually recognized during the execution period of the reach effect by displaying the effect image 079SG005E, displaying the operation promotion image 079SG005Bb, etc. Although it is possible to reduce the visibility of the second display area 079SG005Sa and the third display area 079SG005Sb, the present invention is not limited to this. As a modification 079SG-2, it may be possible to reduce the visibility of the second display area 079SG005Sa and the third display area 079SG005Sb.

更に、このように第2表示領域079SG005Saや第3表示領域079SG005Sbの視認性を低下させることを可能とする場合については、図10-36及び図10-37に示すように、リーチ演出の終了後、報知演出の一部として第1表示領域079SG005Fの視認性を低下させるようにしてもよい。 Furthermore, in the case where it is possible to reduce the visibility of the second display area 079SG005Sa and the third display area 079SG005Sb, as shown in FIGS. 10-36 and 10-37, after the end of the reach effect, , the visibility of the first display area 079SG005F may be reduced as part of the notification effect.

具体的には、図10-36(A)~図10-36(D)に示すように、第2リーチ演出が実行されている場合は、静止画表示演出とともに第2リーチ演出が終了したら、大当り報知演出またははずれ報知演出の一部として、第1表示領域の中央において円形のエフェクト画像079SG005Eaを表示し、該エフェクト画像079SG005Eaを第2表示領域079SG005Saや第3表示領域079SG005Sbに向けて拡大表示していく。そして、第1表示領域079SG005Fの全体にエフェクト画像079SG005Eaが広がったら(エフェクト画像079SG005Eaによって第1表示領域079SG005F全体が隠蔽されたら)、図10-36(E)及び図10-36(F)に示すように、大当り報知演出として大当り遊技状態に制御されること、またははずれ報知演出として大当り遊技状態に制御されないことを報知すればよい。 Specifically, as shown in FIGS. 10-36(A) to 10-36(D), when the second reach effect is being executed, when the second reach effect is finished together with the still image display effect, As part of the jackpot notification performance or the loss notification performance, a circular effect image 079SG005Ea is displayed in the center of the first display area, and the effect image 079SG005Ea is enlarged and displayed toward the second display area 079SG005Sa and the third display area 079SG005Sb. To go. Then, when the effect image 079SG005Ea spreads over the entire first display area 079SG005F (when the entire first display area 079SG005F is hidden by the effect image 079SG005Ea), the results are shown in FIGS. 10-36(E) and 10-36(F). As such, it is sufficient to notify that the jackpot game state will be controlled as a jackpot notification performance, or that the jackpot game state will not be controlled as a loss notification performance.

また、図10-37(A)~図10-37(D)に示すように、第4リーチ演出が実行されている場合は、遊技者がプッシュボタン31Bを操作する、または、遊技者がプッシュボタン31Bを操作することなく操作促進演出が終了したら、大当り報知演出またははずれ報知演出の一部として、第1表示領域の中央において円形のエフェクト画像079SG005Eaを表示し、該エフェクト画像079SG005Eaを第2表示領域079SG005Saや第3表示領域079SG005Sbに向けて拡大表示していく。そして、第1表示領域079SG005Fの全体にエフェクト画像079SG005Eaが広がったら(エフェクト画像079SG005Eaによって第1表示領域079SG005F全体が隠蔽されたら)、図10-37(E)及び図10-37(F)に示すように、大当り報知演出として大当り遊技状態に制御されること、または、はずれ報知演出として大当り遊技状態に制御されないことを報知すればよい。 Furthermore, as shown in FIGS. 10-37(A) to 10-37(D), when the fourth reach effect is being executed, the player operates the push button 31B, or the player presses the push button 31B. When the operation promotion effect ends without operating the button 31B, a circular effect image 079SG005Ea is displayed in the center of the first display area as part of the jackpot notification effect or the loss notification effect, and the effect image 079SG005Ea is displayed in the second display. The image is enlarged and displayed toward the area 079SG005Sa and the third display area 079SG005Sb. Then, when the effect image 079SG005Ea spreads over the entire first display area 079SG005F (when the entire first display area 079SG005F is hidden by the effect image 079SG005Ea), as shown in FIG. 10-37(E) and FIG. 10-37(F). As such, it is sufficient to notify that the jackpot game state will be controlled as a jackpot notification performance, or that the jackpot game state will not be controlled as a loss notification performance.

尚、図10-36及び図10-37に示すエフェクト画像079SG005Eaは、図10-3(B)に示す画像データ2に基づく画像とし、該画像データ2に基づく画像として描画範囲を広げていくことによって、第1表示領域079SG005Fの視認性のみを低下させ、第2表示領域079SG005Saと第3表示領域079SG005Sbの視認性は低下させないようにすることができる。 Note that the effect image 079SG005Ea shown in FIGS. 10-36 and 10-37 is an image based on the image data 2 shown in FIG. 10-3(B), and the drawing range is expanded as an image based on the image data 2. Accordingly, it is possible to reduce only the visibility of the first display area 079SG005F without reducing the visibility of the second display area 079SG005Sa and the third display area 079SG005Sb.

このように、本変形例079SG-2では、第2表示領域079SG005Saや第3表示領域079SG005Sbの視認性を変化可能とする一方で、図10-36及び図10-37に示すように、第2リーチ演出の終了後や第4リーチ演出の終了後に報知演出の一部としてエフェクト画像079SG005Eaによって第1表示領域079SG005Fの視認性を低下させるが、第2表示領域079SG005Saや第3表示領域079SG005Sbの視認性は変化しないので、第1表示領域079SG005Fの視認性が変化することによって報知演出が事項されるタイミングを遊技者が認識し易くできるとともに、第2表示領域079SG005Saや第3表示領域079SG005Sbの視認性が変化しないことで保留表示やテロップ表示、第4図柄の可変表示等を遊技者が認識し難くなってしまうことを防ぐことができる。 In this way, in this modified example 079SG-2, while the visibility of the second display area 079SG005Sa and the third display area 079SG005Sb can be changed, as shown in FIGS. 10-36 and 10-37, After the end of the reach effect or the end of the fourth reach effect, the effect image 079SG005Ea reduces the visibility of the first display area 079SG005F as part of the notification effect, but the visibility of the second display area 079SG005Sa and the third display area 079SG005Sb is reduced. does not change, so by changing the visibility of the first display area 079SG005F, it becomes easier for the player to recognize the timing of the notification effect, and the visibility of the second display area 079SG005Sa and the third display area 079SG005Sb changes. By not changing, it is possible to prevent the player from becoming difficult to recognize the pending display, telop display, variable display of the fourth symbol, etc.

また、第1表示領域079SG005Fの視認性を低下させるエフェクト画像079SG005Eaは、図10-3(B)に示す第2画像データの画像として描画される画像であって、第2表示領域079SG005Saや第3表示領域079SG005Sbに向けて拡大表示するように描画されることによって第1表示領域079SG005Fの視認性を変化させるので、第2表示領域079SG005Saや第3表示領域079SG005Sbの視認性を変化させることなく第1表示領域079SG005Fの視認性だけを的確に低下させることができるとともに、第2画像データとしてのエフェクト画像079SG005Eaの拡大表示の描画が、第1表示領域079SG005Fの中央から第2表示領域079SG005Saや第3表示領域079SG005Sbに向けて実行されることによって第1表示領域079SG005Fの視認性低下するため、第2表示領域079SG005Saや第3表示領域079SG005Sbに対応する領域の視認性を変化し難くできる。 Furthermore, the effect image 079SG005Ea that reduces the visibility of the first display area 079SG005F is an image that is drawn as an image of the second image data shown in FIG. The visibility of the first display area 079SG005F is changed by being enlarged toward the display area 079SG005Sb. It is possible to accurately reduce only the visibility of the display area 079SG005F, and the enlarged display of the effect image 079SG005Ea as the second image data can be drawn from the center of the first display area 079SG005F to the second display area 079SG005Sa or the third display. Since the visibility of the first display area 079SG005F is reduced by being executed toward the area 079SG005Sb, the visibility of the areas corresponding to the second display area 079SG005Sa and the third display area 079SG005Sb can be made difficult to change.

また、本変形例079SG-2では、操作促進演出を第4リーチ演出中に実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作促進演出は報知演出の一部として実行してもよい。 Furthermore, although this modified example 079SG-2 exemplifies a form in which the operation promotion performance is executed during the fourth reach performance, the present invention is not limited to this, and the operation promotion performance is part of the notification performance. It may be executed as a part.

尚、操作促進演出を報知演出の一部として実行する場合は、変形例079SG-3として図10-38(A)~図10-38(F)に示すように、変形例079SG-2と同様に、エフェクト画像079SG005Eaの拡大表示を行うことによって第1表示領域079SG005Fの視認性を低下させる。そして、第1表示領域079SG005Fの全体にエフェクト画像079SG005Eaが広がったら、図10-38(D)に示すように、操作促進演出として第1表示領域079SG005Fの中央において操作促進画像079SG005Baとメータ079SG005Mを表示する。 In addition, when performing the operation promotion effect as a part of the notification effect, as shown in FIGS. 10-38(A) to 10-38(F) as a modified example 079SG-3, it is similar to the modified example 079SG-2. In addition, the visibility of the first display area 079SG005F is reduced by enlarging and displaying the effect image 079SG005Ea. Then, when the effect image 079SG005Ea spreads over the entire first display area 079SG005F, the operation promotion image 079SG005Ba and the meter 079SG005M are displayed in the center of the first display area 079SG005F as an operation promotion effect, as shown in FIG. 10-38(D). do.

尚、これら操作促進画像079SG005Baとメータ079SG005Mとは、図10-2(A)に示す第1画像データに基づく画像として表示することによって、エフェクト画像079SG005Eaによる視認性の低下を避けることができる。 Note that by displaying these operation promotion image 079SG005Ba and meter 079SG005M as images based on the first image data shown in FIG. 10-2(A), it is possible to avoid a decrease in visibility due to effect image 079SG005Ea.

以降は、遊技者がプッシュボタン31Bを操作する、または、遊技者がプッシュボタン31Bを操作することなく操作促進演出が終了したことにもとづいて大当り遊技状態に制御されること、または、大当り遊技状態に制御されないことが報知される。 Thereafter, the jackpot gaming state is controlled based on the player operating the push button 31B, or the operation promotion performance is completed without the player operating the push button 31B, or the jackpot gaming state It is reported that the system is not controlled.

以上のように、本変形例079SG-3では、エフェクト画像079SG005Eaの拡大表示によって第1表示領域079SG005Fの視認性は低下するが、第1画像データの画像として表示された操作促進画像079SG005Baとメータ079SG005Mの視認性は低下しないので、第4リーチ演出に対して操作促進演出を際立たせることができるので、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を効果的に促すことができる。 As described above, in this modified example 079SG-3, the visibility of the first display area 079SG005F is reduced due to the enlarged display of the effect image 079SG005Ea, but the operation promotion image 079SG005Ba and the meter 079SG005M displayed as the image of the first image data Since the visibility of the push button 31B does not decrease, the operation promotion effect can be made more prominent than the fourth ready-to-reach effect, and the player can be effectively urged to operate the push button 31B.

また、前記特徴部079SGでは、第2リーチ演出の実行期間中に静止画表示演出がパターンSS-2にて実行された場合は必ず可変表示結果が大当りとなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例第079SG-4として、第2リーチ演出の実行期間中に静止画表示演出がパターンSS-2にて実行された場合は、当該大当りの大当り種別が必ず確変大当り(さらには最も遊技者にとって有利な確変大当りA)となるようにしてもよい。更には、第2リーチ演出の実行期間中に静止画表示演出がパターンSS-2にて実行された場合の演出パターンとして、一旦はずれ報知演出が実行された後に再度大当り遊技状態に制御される旨を報知する復活演出を実行可能としてもよい。尚、このように静止画表示演出がパターンSS-2にて実行された後に復活演出が実行される場合については、大当り種別が確変大当りとなる場合と非確変大当りとなる場合(非確変大当りの大当り遊技状態に制御される場合と確変大当りの大当り遊技状態に制御される場合)とを設けてもよい。このようにすることで、静止画表示演出がパターンSS-2にて実行された後に大当り報知演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, in the characteristic part 079SG, when the still image display effect is executed in pattern SS-2 during the execution period of the second reach effect, the variable display result is always a jackpot, but the present invention The invention is not limited to this, and as a modification example No. 079SG-4, if the still image display effect is executed in pattern SS-2 during the execution period of the second reach effect, the jackpot type of the jackpot is always It may be possible to have a variable probability jackpot (or even a variable probability jackpot A that is most advantageous for the player). Furthermore, as a performance pattern when the still image display performance is executed in pattern SS-2 during the execution period of the second reach performance, the game state is controlled to the jackpot game state again after the loss notification performance is executed once. It may also be possible to perform a revival effect that notifies the user of the situation. In addition, in the case where the revival effect is executed after the still image display effect is executed in pattern SS-2, there are cases where the jackpot type is a definite variable jackpot and cases where it is a non-probable variable jackpot (non-probable variable jackpot). There may be a case where the game is controlled to a jackpot game state and a case where it is controlled to a jackpot game state of variable jackpot. By doing this, it is possible to draw the player's attention to whether or not the jackpot notification effect will be executed after the still image display effect is executed in pattern SS-2, thereby improving the enjoyment of the game. .

また、前記特徴部079SGでは、テロップ表示エリア079SG005Tに表示されるテロップとして、遊技状態を示すメッセージを表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、テロップ表示エリア079SG005Tに表示されるテロップとしては、実行中の可変表示或いは未だ開始されていない可変表示について大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆するメッセージや、実行中のリーチ演出のタイトル等を表示可能としてもよい。 In addition, in the characteristic section 079SG, a message indicating the gaming status is displayed as an example of the telop displayed in the telop display area 079SG005T, but the present invention is not limited to this. The displayed telop may include a message indicating whether or not the variable display being executed or the variable display that has not yet started will be controlled to a jackpot game state, the title of the reach effect being executed, etc. good.

また、前記特徴部079SGでは、テロップ表示エリア079SG005Tにおいて、実行中の演出の状態に応じたテロップを表示可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、テロップ表示エリア079SG005Tにおいて表示するテロップは、遊技状態を特定可能なものや、実行中の可変表示において可変表示結果が大当りとなる期待度(大当り期待度)、実行中の演出(特にリーチ演出)の解説、リーチ演出よりも前のタイミングから実行可能な予告演出等であってもよい。 In addition, in the feature section 079SG, a mode is exemplified in which a telop can be displayed in the telop display area 079SG005T according to the state of the performance being executed, but the present invention is not limited to this, and the telop display area 079SG005T The telops displayed are those that can identify the gaming status, the expectation level that the variable display result will be a jackpot in the variable display being executed (jackpot expectation level), the explanation of the performance being executed (especially the reach performance), and the reach performance. It may also be a preview performance that can be executed from a timing earlier than the above.

また、前記特徴部079SGでは、図10-33及び図10-34に示すように、リーチ演出の動画が進行速度V2にて表示されている期間中に操作促進演出(操作促進画像079SG005Baや操作促進画像079SG005Bbの表示)を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作促進演出は、リーチ演出の動画が進行速度V2から進行速度V1に戻ってから実行してもよい。 In addition, in the feature section 079SG, as shown in FIGS. 10-33 and 10-34, during the period when the video of the reach effect is displayed at the progress speed V2, the operation promotion effect (operation promotion image 079SG005Ba and operation promotion The display of image 079SG005Bb) has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and the operation promotion effect is executed after the moving image of the reach effect returns from the progress speed V2 to the progress speed V1. Good too.

また、前記特徴部079SGでは、図10-33及び図10-34に示すように、操作促進演出として、画像表示装置5において操作促進画像079SG005Baや操作促進画像079SG005Bbの表示を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作促進演出としては、単に操作促進画像079SG005Baや操作促進画像079SG005Bbの表示を行うだけでなく、例えば、これら操作促進画像079SG005Baや操作促進画像079SG005Bbを表示する前段階の演出として、複数のプッシュボタン31Bの画像が画像表示装置5の中央部に向けて移動していき、最終的に各プッシュボタン31Bの画像が重複表示されることによって操作促進画像079SG005Baや操作促進画像079SG005Bbが表示される演出を実行してもよい。 Furthermore, in the feature section 079SG, as shown in FIGS. 10-33 and 10-34, an example is given in which the operation promotion image 079SG005Ba and the operation promotion image 079SG005Bb are displayed on the image display device 5 as the operation promotion effect. However, the present invention is not limited to this, and the operation promotion effect includes not only simply displaying the operation promotion image 079SG005Ba and operation promotion image 079SG005Bb, but also displaying the operation promotion image 079SG005Ba and operation promotion image 079SG005Bb. As a pre-display effect, the images of the plurality of push buttons 31B move toward the center of the image display device 5, and finally the images of each push button 31B are displayed overlappingly, thereby creating an operation promotion image. An effect may be performed in which 079SG005Ba or operation promotion image 079SG005Bb is displayed.

尚、このように複数のプッシュボタン31Bの画像が画像表示装置5の中央部に向けて移動していく演出を操作促進演出の前兆演出として実行する場合は、例えば、複数のプッシュボタン31Bの画像が画像表示装置5の中央部に近づくにつれてその移動表示速度が低下していくようにしてもよい。このようにすることで、操作促進演出が実行されることを遊技者が正確に認識できるようになるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, when performing the effect in which the images of the plurality of push buttons 31B move toward the center of the image display device 5 as a precursor effect of the operation promotion effect, for example, the images of the plurality of push buttons 31B move toward the center of the image display device 5. The moving display speed may be made to decrease as it approaches the center of the image display device 5. By doing so, the player can accurately recognize that the operation promotion effect will be executed, and thus can improve the interest in the game.

また、前記特徴部079SGでは、図10-20、図10-21、図10-24、図10-25に示すように、リーチ演出の動画の表示が進行速度V2にて実行されるときは、遊技効果ランプ(メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d)の点滅周期を短くする場合がある形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出の動画の表示が進行速度V2にて実行されるときは、リーチ演出の動画の表示が進行速度V1にて実行されるときと遊技効果ランプ9の色(発光色)の数が異なっていてもよい。例えば、リーチ演出の動画の表示が進行速度V1にて実行されるときは、遊技効果ランプ9を複数の色で発光可能とする一方で、リーチ演出の動画の表示が進行速度V2にて実行されるときは、遊技効果ランプ9を単色(例えば、白のみ)で発光可能としてもよい。このようにすることで、リーチ演出の動画の表示が進行速度V2にて実行されるときは、遊技効果ランプ9の発光色による遊技興趣の低下を防ぐことができる。 In addition, in the feature section 079SG, as shown in FIGS. 10-20, 10-21, 10-24, and 10-25, when displaying the moving image of the reach effect is executed at the progress speed V2, Although a mode is illustrated in which the blinking cycle of the game effect lamps (main lamp 9a, frame lamp 9b, attacker lamp 9c, movable body lamp 9d) may be shortened, the present invention is not limited to this. When the video of the reach effect is displayed at the progress speed V2, the number of colors (emission colors) of the game effect lamp 9 is different from when the video of the reach effect is displayed at the progress speed V1. You can. For example, when the video of the reach effect is displayed at the progress speed V1, the game effect lamp 9 can be made to emit light in multiple colors, while the video of the reach effect is displayed at the progress speed V2. When playing, the game effect lamp 9 may be able to emit light in a single color (for example, only white). By doing so, when the moving image of the ready-to-win effect is displayed at the progress speed V2, it is possible to prevent the game interest from decreasing due to the emitted light color of the game effect lamp 9.

また、前記特徴部079SGでは、図10-20、図10-21、図10-24、図10-25に示すように、リーチ演出の動画の表示が進行速度V2にて実行されるときは、遊技効果ランプ(メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d)の点滅周期を短くする場合がある形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出の動画の表示が進行速度V2にて実行されるときは、遊技効果ランプ9の点滅周期を長くするようにしてもよい。このようにすることで、リーチ演出の動画の表示と遊技効果ランプ9の点滅とに統一感を与えることができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, in the feature section 079SG, as shown in FIGS. 10-20, 10-21, 10-24, and 10-25, when displaying the moving image of the reach effect is executed at the progress speed V2, Although a mode is illustrated in which the blinking cycle of the game effect lamps (main lamp 9a, frame lamp 9b, attacker lamp 9c, movable body lamp 9d) may be shortened, the present invention is not limited to this. When the moving image of the ready-to-win effect is displayed at the progress speed V2, the blinking cycle of the game effect lamp 9 may be made longer. By doing so, it is possible to give a sense of unity to the display of the moving image of the reach effect and the flashing of the game effect lamp 9, thereby improving the interest in the game.

また、前記特徴部079SGでは、図10-26、図10-29、図10-30、図10-31、図10-35に示すように、大当り報知演出の演出態様としては、リーチ演出の終了後に、大当りを示す組み合わせで飾り図柄を揺動させつつ表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りを示す組み合わせで飾り図柄を揺動させつつ表示するタイミングは、リーチ演出中であってもよい。 In addition, in the feature section 079SG, as shown in FIGS. 10-26, 10-29, 10-30, 10-31, and 10-35, the performance mode of the jackpot notification performance includes the end of the reach performance. Later, an example is shown in which the decorative patterns are displayed while swinging in a combination that indicates a jackpot, but the present invention is not limited to this, and the decorative patterns are displayed while swinging in a combination that indicates a jackpot. The timing may be during the reach performance.

また、本発明は、遊技者が操作可能な操作手段の操作によって、遊技者が遊技中にスピーカ8L、8Rから出力されるBGM等の演出音の少なくとも一部を選択することが可能な遊技機に適用してもよい。このようにすることで、遊技者が自身の嗜好に合った演出音の出力を設定している場合は、各リーチ演出の動画の表示が進行速度V1にて実行されているときに、スピーカ8L、8Rから出力される演出音が変わらず再生速度V4にて再生されるので、遊技者自身がスピーカ8L、8Rから出力される演出音を選択したにもかかわらず該演出音が再生速度V4よりも低速で再生されることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。 Furthermore, the present invention provides a gaming machine in which a player can select at least part of the effect sounds such as BGM output from the speakers 8L and 8R during a game by operating an operation means that can be operated by the player. May be applied to By doing this, if the player has set the output of the effect sound that matches his/her preference, when the video of each reach effect is being displayed at the progress speed V1, the speaker 8L , the effect sound output from 8R remains unchanged and is played back at the playback speed V4, so even though the player himself has selected the effect sound output from the speakers 8L and 8R, the effect sound is played back at the playback speed V4. Also, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to slow playback.

また、前記特徴部079SGでは、本発明における終了示唆演出として、第1リーチ演出後半部分実行期間や第3リーチ演出後半部分実行期間において味方キャラクタが敵キャラクタに倒される演出を実行可能とし、該演出が実行された場合は必ず可変表示結果がはずれとなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1リーチ演出後半部分実行期間や第3リーチ演出後半部分実行期間において味方キャラクタが敵キャラクタに倒される演出が実行された後は、一旦画像表示装置5における表示がリーチ演出前の通常の背景画像の表示に切り替えた後、可変表示結果が大当りであることを示す演出(例えば、復活演出)を実行する場合を設けてもよい。 In addition, in the feature section 079SG, as an end suggestion performance in the present invention, it is possible to execute a performance in which an ally character is defeated by an enemy character in the second half execution period of the first reach performance and the second half execution period of the third reach performance, and the performance Although we have exemplified a form in which the variable display result always fails when executed, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. After the effect in which the friendly character is defeated by the enemy character is executed, the display on the image display device 5 is temporarily switched to the display of the normal background image before the reach effect, and then the variable display result shows that the jackpot is achieved. (For example, a case where a revival effect is performed) may be provided.

尚、このように復活演出を実行する際には、画像表示装置5における復活演出の動画の表示よりも先に遊技効果ランプ9の点灯・点滅を実行することによって、遊技者に対して復活演出が実行されることを認識させるようにしてもよい。更に、復活演出の演出態様としては、例えば、味方キャラクタが再度敵キャラクタに攻撃を行い、敵キャラクタを倒す演出とすればよい。特に復活演出を実行する際には、該復活演出の動画の一部(例えば、敵キャラクタが倒れるシーンの動画)を進行速度V2にて表示することで、復活演出の演出効果を高めるようにしてもよい。 In addition, when performing the resurrection effect in this way, the game effect lamp 9 is lit and blinked before the animation of the resurrection effect is displayed on the image display device 5, so that the resurrection effect is displayed to the player. It may be made to recognize that it will be executed. Further, as a presentation mode of the resurrection presentation, for example, the ally character may attack the enemy character again and defeat the enemy character. In particular, when performing a resurrection effect, a part of the video of the resurrection effect (for example, a video of a scene where an enemy character collapses) is displayed at a progress speed of V2 to enhance the effect of the resurrection effect. Good too.

また、本明細書では、複数の特徴部や変形例を開示しているが、本発明の遊技機としてはこれら複数の特徴部や変形例から2つ以上の特徴部や変形例を組み合わせて実施してもよい。 Further, although a plurality of characteristic parts and modifications are disclosed in this specification, the gaming machine of the present invention can be implemented by combining two or more of these plurality of characteristic parts and modifications. You may.

例えば、前記特徴部079SGのパチンコ遊技機1は、図1~図9に示すような設定値を変更することによって大当り確率を変更可能なパチンコ遊技機としてもよい。尚、このような場合は、例えば、スーパーリーチα1やスーパーリーチβ1の可変表示において可変表示結果がはずれとなるパターンを設け、パチンコ遊技機1に遊技者にとって有利な高設定値(例えば、6)が設定されている場合は、パチンコ遊技機1に他の設定値が設定されている場合よりも高い割合でスーパーリーチα1やスーパーリーチβ1の可変表示において可変表示結果がはずれとなるようにしてもよい。このようにすることで、スーパーリーチα1やスーパーリーチβ1の可変表示にて可変表示結果がはずれとなることを、パチンコ遊技機1に高設定値が設定されていることの示唆として用いることができるので、スーパーリーチα1やスーパーリーチβ1の可変表示において可変表示結果がはずれとなることによる遊技者の興趣の低下を抑えつつ、可変表示結果がはずれとなることに対して遊技者を注目させることが可能となる。 For example, the pachinko game machine 1 of the feature section 079SG may be a pachinko game machine in which the jackpot probability can be changed by changing setting values as shown in FIGS. 1 to 9. In such a case, for example, in the variable display of super reach α1 and super reach β1, a pattern is provided in which the variable display results are out of order, and the pachinko gaming machine 1 is set to a high setting value (for example, 6) that is advantageous to the player. is set, even if the variable display results are off in the variable display of super reach α1 and super reach β1 at a higher rate than when other setting values are set in pachinko game machine 1. good. By doing this, the fact that the variable display result is off in the variable display of super reach α1 and super reach β1 can be used as a suggestion that a high setting value is set in the pachinko gaming machine 1. Therefore, in the variable display of Super Reach α1 and Super Reach β1, it is possible to suppress the decrease in player's interest due to the variable display result being wrong, and to draw the attention of the players to the fact that the variable display result is wrong. It becomes possible.

また、前記特徴部079SGでは、所定の遊技を行う遊技機としてパチンコ遊技機1を例示したが、本発明はこれに限定するものではなく、所定の遊技を行う遊技機とは、少なくとも所定の遊技を行うものであればパチンコ遊技機1の他スロットマシンや一般ゲーム機であってもよい。 In addition, in the feature section 079SG, the pachinko game machine 1 is illustrated as a game machine that plays a predetermined game, but the present invention is not limited to this, and a game machine that plays a predetermined game is defined as a game machine that plays at least a predetermined game. In addition to the pachinko game machine 1, it may be a slot machine or a general game machine as long as it performs the following.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. In addition, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within the scope of the present invention, in addition to the above-mentioned embodiments and other embodiments described below.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or some of the configurations shown in the embodiment and each modification example described above, and the configurations shown in the embodiment example and each modification example described below may be combined arbitrarily.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the above-described embodiments and the later-described embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and should not be considered restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description and the following description, and it is intended that all changes within the meaning and range equivalent to the claims are included.

本発明の遊技機としては、他にも、特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、演出動画を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力する所定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記演出実行手段は、前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図14-33及び図14-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図14-34及び図14-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図14-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)遊技機が挙げられる。 In addition, the gaming machine of the present invention can variably display a plurality of types of performance identification information (for example, decorative symbols) including specific performance identification information (for example, pseudo-continuous symbols), derive and display the display results, A gaming machine (e.g., Pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and includes sound output means (e.g., speakers 8L, 8R and audio) that can output performance sounds. A voice synthesis IC079SG132, an audio data ROM079SG133, an amplification circuit 079SG134) mounted on the control board 13, a display means (for example, an image display device 5) capable of displaying a presentation video, and a presentation video of a character on the display means. and a variable display; As a specific performance, the specific performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the display result is derived and displayed, and then the variable display is resumed (for example, a pseudo continuous performance). (For example, the portion where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 13) that can execute the specific performance execution means (for example, the part where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 13), and the specific performance identification information suggests a temporary stop (for example, A suggestive performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 13) capable of executing the temporary stop suggestive performance) and the specific performance identification information notify that the temporary stop has been made. An information performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 13) capable of executing a notification performance (for example, a temporary stop notification performance), the performance execution means , during a first period of the predetermined performance, a performance video in which the progress speed of the performance is a first speed can be displayed on the display means (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, During the execution period of the first half of each of the reach performance, the second reach performance, the third reach performance, and the fourth reach performance, the video of each reach performance is displayed on the image display device 5 at the progress speed V1), In a second period of the predetermined performance that is subsequent to the first period, it is possible to display on the display means a performance video in which the progress speed of the performance is at a second speed that is slower than the first speed (for example, in FIG. 19 - As shown in Figure 10-25, during the execution period of the second half of each of the 1st reach effect, 2nd reach effect, 3rd reach effect, and 4th reach effect, the video of each reach effect is displayed at the progress speed V2. (portion displayed on the image display device 5), the effect sound corresponding to the predetermined effect is output at the same speed in both the first period and the second period. (For example, as shown in Figures 10-19 to 10-25, during the execution period of the first half of each of the first reach effect, second reach effect, third reach effect, and fourth reach effect) (during the execution period of the second half, the part where BGM and sound effects are outputted from the speakers 8L and 8R at the normal playback speed of V4), the suggestive effect execution means executes the effect display as the suggestive effect. By displaying, the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information is once lowered to a first low visibility state, and then lowered to a second low visibility state whose visibility is even lower than the first low visibility state. (For example, as shown in FIGS. 14-33 and 14-34, by displaying concentrated lines at a density D1 on the image display device 5, the visibility of the left and right decorative patterns is reduced. After that, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density D2), the notification effect execution means uses a effect identification different from the specific effect identification information as the notification effect. It is possible to perform an effect that makes the information invisible (for example, by displaying an effect image for temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5, as shown in FIGS. 14-34 and 14-35). (a part that makes the left and right decorative patterns invisible), the suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the specific effect identification information does not temporarily stop, the suggested effect is executed at the predetermined timing. The effect display can be continuously displayed for a predetermined period after passing (For example, as shown in FIG. An example of this is a gaming machine (a portion in which concentrated lines continue to be displayed even after the image is hidden on the image display device 5).

このような構成によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。また、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the progress speed of the performance video of the predetermined performance changes between the first period and the second period, but the speed of the performance sound corresponding to the predetermined performance changes between the first period and the second period. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. In addition, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop through the suggestive effect, and by executing the notification effect, it is possible to increase the player's sense of elation over the temporary stop. By continuing to display the effect display even after the predetermined timing of the temporary stop, it becomes easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and the player's feeling of disappointment at the failure to make the temporary stop is alleviated. As a result, the player's enjoyment of the game can be improved.

つまり、所定演出に対応する演出音に関する速度を変化させないようにすることにより遊技者に対して違和感を与えにくい遊技機とすることができるとともに、特定演出識別情報が仮停止しなかった場合であっても所定タイミングを過ぎた後の所定期間は効果表示が継続表示されるため、効果表示の余韻により示唆演出を遊技者に強く印象付けることができ、所定タイミングを過ぎた直後に効果表示を終了させる場合よりも遊技者の落胆感を和らげることができる。すなわち、遊技場に設置したときに遊技者に対して違和感を与えにくく遊技者の興味をひきやすい遊技機を提供することができる。 In other words, by not changing the speed of the performance sound that corresponds to the predetermined performance, it is possible to create a gaming machine that is less likely to give a sense of discomfort to the player, and also to avoid changes in the speed when the specific performance identification information does not temporarily stop. However, the effect display continues to be displayed for a predetermined period after the predetermined timing has passed, so the lingering effects of the effect display can strongly impress the player with the suggestive performance, and the effect display ends immediately after the predetermined timing has passed. The player's sense of disappointment can be alleviated compared to when the player is forced to do so. In other words, it is possible to provide a gaming machine that is less likely to give players a sense of discomfort when installed in a gaming parlor, and that is more likely to attract players' interest.

あるいは、本発明の遊技機としては、他にも、複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、演出動画を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力する所定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記演出実行手段は、前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図14-33及び図14-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図14-34及び図14-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図14-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)遊技機が挙げられる。 Alternatively, the gaming machine of the present invention may perform variable display of multiple types of performance identification information (for example, decorative patterns) to derive and display the display results, thereby achieving an advantageous state advantageous to the player (for example, a jackpot). A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled in a gaming state (playing state), and a sound output means (e.g., speakers 8L, 8R and a voice synthesis device mounted on the audio control board 13) capable of outputting performance sounds. IC079SG132, audio data ROM079SG133, amplifier circuit 079SG134), a display means (for example, image display device 5) capable of displaying the effect animation, and displaying the effect animation of the character on the display means and displaying the effect animation of the character. At the same time, a production execution means (for example, production control CPU 120) capable of executing a predetermined production (for example, a reach production) that outputs production sound by the sound output means, and a variable display of production identification information as a variable display are started. At a predetermined timing after deriving and displaying the display result, a specific production (for example, a pseudo series pattern) that temporarily stops special identification information (for example, a pseudo series pattern) different from the production identification information and then resumes variable display. A specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect processing shown in FIG. 13) capable of executing a specific effect (for example, a effect) that can execute a effect), and a suggestive effect (for example, , a temporary stop suggestion effect) (e.g., a portion where the effect control CPU 120 executes the variable displaying effect process shown in FIG. 13) and the special identification information inform that the temporary stop has been made. An information performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 13) capable of executing a notification performance (for example, a temporary stop notification performance), the performance execution means , during a first period of the predetermined performance, a performance video in which the progress speed of the performance is a first speed can be displayed on the display means (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, During the execution period of the first half of each of the reach performance, the second reach performance, the third reach performance, and the fourth reach performance, the video of each reach performance is displayed on the image display device 5 at the progress speed V1), In a second period of the predetermined performance that is subsequent to the first period, it is possible to display on the display means a performance video in which the progress speed of the performance is at a second speed that is slower than the first speed (for example, in FIG. 19 - As shown in Figure 10-25, during the execution period of the second half of each of the 1st reach effect, 2nd reach effect, 3rd reach effect, and 4th reach effect, the video of each reach effect is displayed at the progress speed V2. (portion displayed on the image display device 5), the effect sound corresponding to the predetermined effect is output at the same speed in both the first period and the second period. (For example, as shown in Figures 10-19 to 10-25, during the execution period of the first half of each of the first reach effect, second reach effect, third reach effect, and fourth reach effect) (during the execution period of the second half, the part where BGM and sound effects are outputted from the speakers 8L and 8R at the normal playback speed of V4), the suggestive effect execution means executes the effect display as the suggestive effect. By displaying, it is possible to perform an effect in which the visibility of the effect identification information is once lowered to a first low visibility state, and then reduced to a second low visibility state whose visibility is even lower than the first low visibility state. (For example, as shown in FIGS. 14-33 and 14-34, after reducing the visibility of the left and right decorative patterns by displaying the concentrated lines at the density D1 on the image display device 5, the concentrated lines are displayed at the density D1. (a part that further reduces the visibility of the left and right decorative patterns by displaying in D2), and the notification effect execution means is capable of executing a presentation that makes the performance identification information invisible as the notification effect (for example, As shown in FIGS. 14-34 and 14-35, the effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5 to make the left and right decorative patterns invisible), the above-mentioned suggestion effect The execution means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and when the special identification information does not temporarily stop, the execution means is capable of continuously displaying the effect display for a predetermined period after the predetermined timing has passed. (For example, as shown in FIG. 14-44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop, the saturated line will remain even after the pseudo-continuous symbol is hidden on the image display device 5. The part that is continuously displayed) includes gaming machines.

このような構成によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。また、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the progress speed of the performance video of the predetermined performance changes between the first period and the second period, but the speed of the performance sound corresponding to the predetermined performance changes between the first period and the second period. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. In addition, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop through the suggestive effect, and by executing the notification effect, it is possible to increase the player's sense of elation over the temporary stop. By continuing to display the effect display even after the predetermined timing of the temporary stop, it becomes easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and the player's feeling of disappointment at the failure to make the temporary stop is alleviated. As a result, the player's enjoyment of the game can be improved.

つまり、所定演出に対応する演出音に関する速度を変化させないようにすることにより遊技者に対して違和感を与えにくい遊技機とすることができるとともに、特殊識別情報が仮停止しなかった場合であっても所定タイミングを過ぎた後の所定期間は効果表示が継続表示されるため、効果表示の余韻により示唆演出を遊技者に強く印象付けることができ、所定タイミングを過ぎた直後に効果表示を終了させる場合よりも遊技者の落胆感を和らげることができる。すなわち、遊技場に設置したときに故障しにくく遊技者の興味をひきやすい遊技機を提供することができる。 In other words, by not changing the speed of the performance sound corresponding to the predetermined performance, it is possible to create a gaming machine that is less likely to give a sense of discomfort to the player, and even when the special identification information does not temporarily stop. Since the effect display continues to be displayed for a predetermined period after the predetermined timing has passed, the effect display can strongly impress the player with the suggestive performance due to the lingering effect, and the effect display ends immediately after the predetermined timing has passed. This makes it possible to alleviate the player's sense of disappointment compared to the case. In other words, it is possible to provide a gaming machine that is less likely to break down and more likely to attract players' interest when installed in a gaming parlor.

さらに、演出において遊技者に対して違和感を与えにくく、また、遊技興趣を向上させることができる遊技機の形態の一例として、特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図14-33及び図14-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図14-34及び図14-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図14-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)遊技機が挙げられる。 Furthermore, as an example of a form of a gaming machine that is less likely to give players a sense of discomfort during the presentation and can improve gaming enjoyment, multiple types of presentation identification including specific presentation identification information (for example, pseudo-sequenced symbols) are possible. A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that performs variable display of information (e.g., decorative symbols), derives and displays display results, and can be controlled to an advantageous state (e.g., jackpot gaming state) that is advantageous to the player. As a variable display, a specific performance (for example, A specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 13) capable of executing a pseudo continuous effect) and a suggestion that the specific effect identification information suggests that the specific effect is temporarily stopped. A suggestive performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 13) capable of executing a performance (for example, a temporary stop suggestive performance) and the specific performance identification information indicate that the temporary stop has been temporarily stopped. and a notification effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable displaying effect process shown in FIG. 13) capable of executing a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) to notify that the above-mentioned The suggestive performance execution means is configured to temporarily lower the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive performance, and then reduce the visibility to the first low visibility state. (For example, as shown in FIGS. 14-33 and 14-34, the image display device 5 displays concentrated lines at a density D1.) After lowering the visibility of the left and right decorative patterns by displaying them, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density D2), the notification effect execution means As a notification effect, it is possible to perform a effect that makes the effect identification information different from the specific effect identification information invisible (for example, as shown in FIGS. 14-34 and 14-35, an effect image for temporary stop notification) can be executed. is displayed in the entire display area of the image display device 5 to make the left and right decorative patterns invisible), and the suggestive effect execution means executes the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop. If it is possible and the temporary stop is not performed, the effect display can be continuously displayed for a predetermined period after the predetermined timing (for example, as shown in FIG. 14-44, a temporary stop suggestion effect is executed. If the pseudo continuous pattern does not temporarily stop, the area where the concentrated line continues to be displayed even after the pseudo continuous pattern is hidden on the image display device 5) is a gaming machine.

あるいは、演出において遊技者に対して違和感を与えにくく、また、遊技興趣を向上させることができる遊技機の形態の一例として、複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図14-33及び図14-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図14-34及び図14-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図14-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Alternatively, as an example of a form of a gaming machine that is less likely to give players a sense of discomfort during the presentation and can improve the enjoyment of the game, multiple types of presentation identification information (for example, decorative patterns) may be displayed variably. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that derives and displays display results and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous for a player, and has a variable display of production identification information as a variable display. At a predetermined timing from the start until the display result is derived and displayed, special identification information (for example, a pseudo-continuous pattern) different from the production identification information is temporarily stopped, and then the variable display is resumed after a specific production (for example, A specific performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 13) capable of executing a pseudo continuous performance), and a suggested performance that the special identification information suggests to temporarily stop. (for example, a temporary stop suggestion effect) (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect processing shown in FIG. 13), and the special identification information indicates that the temporary stop has been temporarily stopped. and a notification performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 13) capable of executing a notification performance to notify (for example, a temporary stop notification performance), and the above-mentioned suggestion performance. The execution means is configured to once lower the visibility of the performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive performance, and then reduce the visibility to a second low visibility state that is even lower than the first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a low visibility state (for example, as shown in FIGS. 14-33 and 14-34, by displaying concentrated lines at the density D1 on the image display device 5, the left and right decorative patterns can be After reducing the visibility, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density D2), the notification effect executing means visually recognizes the effect identification information as the notification effect. (For example, as shown in FIGS. 14-34 and 14-35, by displaying an effect image for temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5, the left and right decorations can be (a part that makes the pattern invisible), the suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and if the temporary stop does not occur, after the predetermined timing has passed. The effect display can be continuously displayed for a predetermined period of time. 5) where the saturated line continues to be displayed even after being hidden in the game machine. Below, one example of the form of these gaming machines will be explained as another example of the form.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko game machine 1 is configured such that the jackpot winning probability and ball payout rate change depending on set values. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using a display result determination table (winning probability) according to the set value, the jackpot winning probability and ball payout rate are changed. For example, the set value has six levels from 1 to 6, where 6 has the highest probability of winning the jackpot, and as the value decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the probability of winning the jackpot decreases. In this example, when 6 is set as the setting value, it is the highest advantage for the player, and as the value decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases. . If the probability of winning the jackpot changes according to the set value, the ball payout rate may also change according to the set value. While the probability of winning a jackpot is constant regardless of the set value, the number of rounds in the jackpot game state may vary depending on the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured to be able to set any one of a plurality of setting values that have different degrees of advantage for the player. The setting values set in the pachinko gaming machine 1 are notified by transmitting a setting value designation command from the main board 11 side to the performance control board 12 side.

図11は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図11(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図11(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 11 shows an example of the configuration of the display result determination table. FIG. 11(A) shows a configuration example of the display result determination table for the first special symbol used when the variable special symbol is the first special symbol, and FIG. 11(B) shows a configuration example of the first special symbol display result determination table used when the variable special symbol is the second A configuration example of a second special figure display result determination table used in the case of a figure is shown. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101. In the display result determination table, the hit determination value compared with the random value MR1 is assigned to the special symbol display result, which is a variable display result of the special symbol, according to the set value. The random number value MR1 is a random number value for determining the display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

図11(A)に示すように、変動特図が第1特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、65317~65535までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第1特図における設定値が2~6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図11(A)に示す通りである。 As shown in FIG. 11(A), when the variable special figure is the first special figure, if the setting value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, it is in the range of 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "jackpot", and 65317 to 65535 are assigned to "time saving". Other numerical ranges are assigned as "outliers". In addition, if the setting value is 1 and the gaming state is variable probability, the above-mentioned hit determination values from 1020 to 1346 are assigned to "jackpot", and the other numerical ranges are assigned to "miss". Assigned. In addition, the case where the setting value of the first variable special figure is 2 to 6 and the gaming state is the normal state or the time saving state is as shown in FIG. 11(A).

図11(B)に示すように、変動特図が第2特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、65317~65425までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第2特図における設定値が2~6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図11(B)に示す通りである。 As shown in FIG. 11(B), when the variable special figure is the second special figure, if the setting value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, it is in the range of 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "jackpot", and 65317 to 65425 are assigned to "time saving". Other numerical ranges are assigned as "outliers". In addition, if the setting value is 1 and the gaming state is variable probability, the above-mentioned hit determination values from 1020 to 1346 are assigned to "jackpot", and the other numerical ranges are assigned to "miss". Assigned. In addition, the case where the set value of the second variable special figure is 2 to 6 and the gaming state is the normal state or the time saving state is as shown in FIG. 11(B).

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「時短付きはずれ」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、図12に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, if we pay attention to the numerical range of the hit judgment value assigned to "Jackpot" and "Time-saving loss" in each display result judgment table, as shown in Fig. 12, when the gaming state is normal state or time-saving state In the first special figure display result determination table, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set as a common numerical range of jackpot determination values for determining a jackpot regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the setting value is 1, only the common numerical range of jackpot determination values for determining jackpots is set (1020 to 1237 are assigned to "jackpot"), while setting value 2 ~ In the case of the setting value 6, the numerical range corresponding to each setting value from 1238 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range of 1238 to 1272 for setting value 3, the range of 1238 to 1292 for setting value 4, and the range of 1238 to 1317 for setting value 5. , the setting value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 In other words, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, if the setting value is 1, the common hit determination value that can take a value in the range of 0 to 65535 is selected. Only numbers within the numerical range (1020-1237) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, the non-common numerical range is added to the common numerical range of the jackpot judgment values. Numbers within the range are assigned a "jackpot". Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set at 1020 as the standard value for the jackpot determination value (jackpot standard value), and as the setting value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, so the jackpot probability increases. go.

更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317~65535までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前期設定値6の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317~65535の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Furthermore, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time-saving state, the range from 65317 to 65535 among the winning determination values determines whether the time-saving win or loss occurs regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the time saving judgment value. If we pay attention to the case where the setting value is 6, as mentioned above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the jackpot judgment value, and there is also a time saving function. The loss judgment value is in the range of 65317 to 65535, with 65317 as the reference value for loss with time saver (loss reference value with time saver), in a numerical range different from the jackpot judgment value range (1020 to 1346) of the previous setting value 6. This setting prevents the numerical range of the time saving loss judgment value from overlapping with the range of the jackpot judgment value which changes according to each set value.

また、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the gaming state is in a variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining a jackpot regardless of the setting value. It is set to a common numerical range.

設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the setting value is 1, only the common numerical range of jackpot judgment values for determining jackpots is set (1020 to 1346 are assigned to "jackpot"), while setting value 2 to setting In the case of the value 6, the numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for setting value 2, the range of 1347 to 1429 for setting value 3, the range of 1347 to 1487 for setting value 4, and the range of 1347 to 1556 for setting value 5. , and the setting value 6 is set in the range of 1347 to 1674.

つまり、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 In other words, in the first special figure display result determination table when the gaming state is variable probability state, when the set value is 1, among the hit determination values that can take values in the range of 0 to 65535, the common numerical range ( 1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", but if the set value is 2 or more, the jackpot judgment value within the range of the common numerical value range plus the non-common numerical range A numerical value is assigned to a “jackpot.” Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1347 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set at 1020 as the standard value for the jackpot determination value (jackpot standard value), and as the setting value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, so the jackpot probability increases. go.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the second special figure display result determination table when the gaming state is normal or time saving, the range from 1020 to 1237 among the hit determination values is the jackpot determination value for determining a jackpot regardless of the set value. is set to a common numerical range.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the setting value is 1, only the common numerical range of jackpot determination values for determining jackpots is set (1020 to 1237 are assigned to "jackpot"), while setting value 2 ~ In the case of the setting value 6, the numerical range corresponding to each setting value from 1238 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range of 1238 to 1272 for setting value 3, the range of 1238 to 1292 for setting value 4, and the range of 1238 to 1317 for setting value 5. , and the setting value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本パチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 In other words, in this pachinko game machine 1, when the setting value is 1 in the second special symbol display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value can be taken in the range of 0 to 65535. Among the hit judgment values, only the numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, the common numerical range of the jackpot judgment values is assigned. Numerical values within the range plus the non-common numerical value range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set at 1020 as the standard value for the jackpot determination value (jackpot standard value), and as the setting value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, so the jackpot probability increases. go.

更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317~65425までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前記設定値6の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317~65425の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Furthermore, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time-saving state, the range from 65317 to 65425 among the winning determination values determines whether the time-saving win or loss occurs regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the time saving judgment value. If we pay attention to the case where the setting value is 6, as mentioned above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the jackpot judgment value, and there is also a time saving function. The loss judgment value is in the range of 65317 to 65425, with 65317 as the reference value for loss with time saver (loss reference value with time saver), in a numerical range different from the jackpot judgment value range (1020 to 1346) of the setting value 6. This setting prevents the numerical range of the time saving loss judgment value from overlapping with the range of the jackpot judgment value which changes according to each set value.

遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。他の第2特図用表示結果判定テーブルの特徴は、第1特図用表示結果判定テーブルと同様である。 In the display result determination table for the second special figure when the gaming state is in a variable probability state, the range from 1020 to 1346 among the hit determination values is the common numerical value of the jackpot determination value for determining a jackpot regardless of the set value. The range is set. The characteristics of the other second special figure display result determination table are the same as the first special figure display result determination table.

以上のように、本パチンコ遊技機1においては、変動特図が第1特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317~65535の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されており、変動特図が第2特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317~65425の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されている。つまり、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合については、可変表示結果が時短付きはずれとなる割合がいずれの設定値においても共通の割合となっているため、設定値によって射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができる。更に、各設定値で共通の判定値数が割り当てられている時短付きはずれについては、いずれの設定値においても時短付きはずれ基準値である65317から連続した数値範囲に設定されているので、可変表示結果を時短付きはずれとすることの判定に関するCPU103の処理負荷を低減することができるようになっている。 As mentioned above, in this pachinko gaming machine 1, when the variable special symbol is the first special symbol, regardless of the setting value, 65317 to When the range of 65535 is set to the common numerical range with and without time saving, and the variable special symbol is the second special symbol, the setting value will be changed in both the normal state and the time saving state. Regardless, the range from 65317 to 65425 is set as a common numerical range with and without time saving. In other words, when the gaming state is normal and when the time-saving state is set, the rate at which the variable display result is a loss with time-saving is the same for all setting values, so depending on the setting value, the gambling can be prevented from becoming excessively high. Furthermore, regarding the time saving error, which is assigned a common judgment value number for each setting value, all setting values are set in a continuous numerical range from 65317, which is the reference value for the time saving error, so the display is variable. This makes it possible to reduce the processing load on the CPU 103 related to determining whether the result is a time saving or not.

尚、本パチンコ遊技機1では、設定可能な設定値を1~6までの6個としているが、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。また、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 In addition, in this pachinko game machine 1, the settable values are 6 from 1 to 6, but the settable values in the pachinko game machine 1 may be 5 or less or 7 or more. . Furthermore, the smaller the set value set in the pachinko game machine 1, the more advantageous it may be to the player.

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios depending on the setting value based on the allocation of judgment values in the jackpot type judgment table. Alternatively, the jackpot type may be determined by a common ratio regardless of the setting value. The variation pattern may be determined at different rates depending on the set value, based on the allocation of determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined at a common rate regardless of the set value. The setting value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by varying the execution rate of normal reach and super reach depending on the setting value. Alternatively, the execution rate of normal reach and super reach may be the same regardless of the setting value. In addition, it may be possible to perform arbitrary setting suggestion effects at different rates depending on the setting value.

図13は、演出制御プロセス処理として、図9のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 9 as the production control process process. In the performance control process shown in FIG. 13, the performance control CPU 120 first executes a pre-read notice setting process (step S161). In the pre-read preview setting process, for example, based on the performance control command at the time of start-up winning that is transmitted from the main board 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-read preview performance are performed. Further, processing for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S90175の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the production control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S90175, depending on the value of the production process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process that is executed when the value of the production process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. Contains such as. When it is determined to start variable display of decorative symbols on the image display device 5, the value of the production process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process that is executed when the value of the production process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and fluctuation pattern specified by the production control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern, the reach effect, etc. It determines whether or not various performances such as preview performances are to be executed, their mode, execution start timing, and the like. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the performance) that reflects the determination result etc. is set. Thereafter, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of decorative symbols, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect processing in step S172 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32 , outputting audio and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the audio control board 13 , and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 . Various performance controls are executed during variable display of decorative patterns, such as turning on/off/flashing the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting the output. After performing such performance control, for example, a termination code indicating the end of the variable display of decorative patterns has been read from the performance control pattern, or a command has been received from the main board 11 specifying that fixed decorative patterns should be stopped and displayed. In response to what has been done, etc., a determined decorative pattern that becomes the display result of the decorative pattern is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the variable display production process is completed.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、大当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process that is executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure winning waiting process, the performance control CPU 120 determines whether or not a performance control command has been received from the main board 11 that designates starting a jackpot game state. Then, when receiving a production control command specifying to start a jackpot game state, the value of the production process flag is updated to "4". In addition, if the waiting time for receiving the command elapses without receiving a command specifying the start of the jackpot game state, the display result in the special figure game is determined to be a "loss", and the presentation process flag is flagged. The value of is updated to the initial value "0". When the value of the production process flag is updated, the waiting process for each special figure ends.

ステップS90174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process in step S90174 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "6". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot game state, and executes various performance controls in the jackpot game state based on the set content. In addition, in the jackpot production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "5", which is a value corresponding to the ending production process. ” and ends the jackpot performance process.

ステップS90175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect processing in step S90175 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending performance processing, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and performs various performance controls of the ending performance at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the production process flag is updated to the initial value "0", and the ending production process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
This invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 explained in the basic explanation above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of a winning, but the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a winning. It may also be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") may be displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not need to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" does not need to be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 was shown as a gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets are set, and multiple types of symbols are rotated according to the operation of the operating lever by the player. A slot machine that can execute a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko game machine 1 using a removable recording medium, but are provided in advance in a form such as a computer device, etc. The software may also be distributed by being installed on a storage device owned by the software. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from other devices on a network connected via a communication line or the like. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in internal memory, etc. It may also be executed directly using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, expressions that compare various proportions such as the execution rate of production (expressions such as "higher", "lower", "different", etc.) do not mean that one is a proportion of "0%". May include. For example, one of the ratios is "0%" and the other is "100%" or a ratio of less than "100%".

(本発明の実施の形態における特徴部193SGに関する説明)
次に、本発明の実施の形態における特徴部193SG(以下、本特徴部193SGと略記する)について説明する。
(Explanation regarding characteristic part 193SG in embodiment of the present invention)
Next, the feature section 193SG (hereinafter abbreviated as main feature section 193SG) in the embodiment of the present invention will be described.

形態1の遊技機は、
特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図14-33及び図14-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図14-34及び図14-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図14-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
Type 1 gaming machine is
Multiple types of performance identification information (e.g., decorative patterns) including specific performance identification information (e.g., pseudo-continuous patterns) are variably displayed, display results are derived and displayed, and an advantageous state advantageous to the player (e.g., jackpot game) is generated. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled according to the state),
As a variable display, a specific performance (for example, a pseudo continuous display) that temporarily stops the specific performance identification information at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the derivation and display of the display result, and then restarts the variable display. a specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 13) capable of executing the effect (effect);
Suggestion performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 13 part) and
Notification performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 13 part) and
Equipped with
The suggestive performance execution means is configured to reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive performance, and then reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a second low visibility state that is even lower than the current state (for example, as shown in FIGS. after reducing the visibility of the left and right decorative patterns by displaying them, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2),
The notification performance execution means is capable of executing, as the notification performance, a performance that makes performance identification information different from the specific performance identification information invisible (for example, as shown in FIGS. 14-34 and 14-35). , a portion where the left and right decorative patterns are made invisible by displaying an effect image for temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the specific effect identification information does not temporarily stop, displays the effect for a predetermined period after the predetermined timing. Continuous display is possible (for example, as shown in FIG. (areas where saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop by the suggestive effect, and also to increase the player's sense of elation for the temporary stop by executing the notification effect. If the player does not make a temporary stop, the effect display continues to be displayed even after the predetermined timing of the temporary stop, making it easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and reducing the player's disappointment at not making the temporary stop. Since the player's feelings can be alleviated, the player's enjoyment of the game can be improved.

形態2の遊技機は、
複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図14-33及び図14-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図14-34及び図14-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図14-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
Type 2 gaming machine is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can variably display multiple types of performance identification information (for example, decorative patterns), derive and display display results, and control the player to an advantageous state (for example, a jackpot game state) machine 1),
As a variable display, special identification information (for example, a pseudo-continuous pattern) different from the performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the display result is derived and displayed. A specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 13) capable of executing a specific effect (for example, a pseudo continuous effect) that restarts the variable display later;
Suggestive effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the variable displaying effect processing shown in FIG. 13 part) and
Notification performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 13 part) and
Equipped with
The suggestive performance execution means, as the suggestive performance, once reduces the visibility of the performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display, and then lowers the visibility even further than the first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a low second low visibility state (for example, as shown in FIGS. 14-33 and 14-34, by displaying concentrated lines at the density D1 on the image display device 5, the left and right After reducing the visibility of the decorative pattern, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2),
The notification performance execution means is capable of executing a performance that makes the performance identification information invisible as the notification performance (for example, as shown in FIGS. 14-34 and 14-35, an effect image for temporary stop notification may be executed). (a portion in which the left and right decorative patterns are made invisible by displaying them in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and continues to display the effect for a predetermined period after the predetermined timing if the special identification information does not temporarily stop. (For example, as shown in FIG. 14-44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the pseudo-continuous pattern can be displayed even after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. (parts where saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop by the suggestive effect, and also to increase the player's sense of elation for the temporary stop by executing the notification effect. If the player does not make a temporary stop, the effect display continues to be displayed even after the predetermined timing of the temporary stop, making it easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and reducing the player's disappointment at not making the temporary stop. Since the player's feelings can be alleviated, the player's enjoyment of the game can be improved.

形態3の遊技機は、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止しない場合は、仮停止する場合において前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する所定位置に向けて前記効果表示を移動させる(例えば、変形例193SG-1として図14-48に示すように、集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示する部分)、
ことを特徴とする形態1または形態2に記載の遊技機。
この特徴によれば、所定位置が効果表示によって特定できるようになるので、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止しなかったことを遊技者がより認識し易くなる。
Type 3 gaming machine is
If the specific performance identification information (or the special identification information) does not temporarily stop, the suggestive performance execution means includes a predetermined method for temporarily stopping the specific performance identification information (or the special identification information) when the specific performance identification information (or the special identification information) temporarily stops. moving the effect display toward the position (for example, as shown in FIG. 14-48 as modification example 193SG-1, the part where the concentrated line is moved and displayed toward the center of the image display device 5);
The gaming machine according to embodiment 1 or embodiment 2, characterized in that:
According to this feature, since the predetermined position can be specified by the effect display, it becomes easier for the player to recognize that the specific performance identification information (or special identification information) has not temporarily stopped.

形態4の遊技機は、
前記効果表示は、前記所定タイミング後の方が、前記所定タイミング前よりも透過性が高い(例えば、図14-33に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合においては、表示画像データの切替タイミングの前では集中線が密度D2にて表示されており、表示画像データの切替タイミングの後では集中線が密度D1にて表示されているので、表示画像データの切替タイミングの前よりも表示画像データの切替タイミングの後の方が左右の飾り図柄の視認性が高い部分)、
ことを特徴とする形態1~形態3のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止する所定タイミング後において効果表示の透過性が高まることで、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止しないことを遊技者に認識させるとともに、効果表示を透して視認が容易となる背景画像への注目を高めることで、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができる。
Type 4 gaming machine is
The effect display has higher transparency after the predetermined timing than before the predetermined timing (for example, as shown in FIG. Before the switching timing, the concentrated lines are displayed at a density of D2, and after the display image data switching timing, the concentrated lines are displayed at a density of D1. (The part where the visibility of the left and right decorative patterns is higher after the image data switching timing)
The gaming machine according to any one of Embodiments 1 to 3, characterized in that:
According to this feature, the transparency of the effect display increases after the predetermined timing when the specific production identification information (or special identification information) temporarily stops, so that the specific production identification information (or special identification information) does not temporarily stop. By making players aware of this, and by increasing attention to the background image that is easily visible through the effect display, the game can be improved even if the specific production identification information (or special identification information) has not temporarily stopped. It can alleviate people's feelings of disappointment.

形態5の遊技機は、
前記示唆演出実行手段は、前記効果表示を、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止する場合において前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する所定位置に、前記特定演出識別情報とは異なるいずれかの演出識別情報(または、演出識別情報)が停止表示される前に消去する(例えば、図14-44に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合には、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて大当りの組合せとなる「1」、または、はずれの組合せとなる「1」以外の数字の飾り図柄が停止するよりも前に集中線が非表示となる部分)、
ことを特徴とする形態1~形態4のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、演出識別情報の停止が仮停止と誤認されてしまうことを防ぐことができる。
Type 5 gaming machine is
The suggested effect execution means causes the effect display to be temporarily stopped at a predetermined position where the specific effect identification information (or the special identification information) temporarily stops when the specific effect identification information (or the special identification information) temporarily stops; Delete any production identification information (or production identification information) different from the specific production identification information before it is stopped and displayed (for example, as shown in Figure 14-44, if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop) In the "Medium" decorative pattern display area 5C, the concentrated line is hidden before the decorative pattern with a number other than "1", which is a jackpot combination, or "1", which is a losing combination, stops. ),
The gaming machine according to any one of Embodiments 1 to 4, characterized in that:
According to this feature, it is possible to prevent the stop of the production identification information from being mistakenly recognized as a temporary stop.

形態6の遊技機は、
前記報知演出が実行されたときに、仮停止した前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を変形し(例えば、図14-35(G)~図14-35(H)に示すように、擬似連図柄に罅が入って爆発する部分)、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する際に該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)の少なくとも一部と重複する演出位置(例えば、第1演出位置)に動作可能な可動体(例えば、第2可動体193SG033)を備える、
ことを特徴とする形態1~形態5のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、可動体の動作と特定演出識別情報(または、特殊識別情報)の変形とによって仮停止したことをより一層遊技者に印象付けることができる。
Form 6 gaming machine is
When the notification effect is executed, the temporarily stopped specific effect identification information (or the special identification information) is transformed (for example, as shown in FIGS. 14-35(G) to 14-35(H)). , the part where the pseudo-reen pattern cracks and explodes),
When the specific production identification information (or the special identification information) temporarily stops, the specific production identification information (or the special identification information) is located at a production position (for example, the first production position) that overlaps at least a part of the specific production identification information (or the special identification information). Equipped with an operable movable body (for example, second movable body 193SG033),
The gaming machine according to any one of Forms 1 to 5, characterized in that:
According to this feature, the temporary stop can be further impressed on the player by the movement of the movable body and the modification of the specific performance identification information (or special identification information).

形態7の遊技機は、
前記可動体は、
第1動作(例えば、図14-2に示す退避位置から第1演出位置への移動)と、該第1動作よりも前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)に重複する面積が少ない第2動作(例えば、図14-2に示す退避位置から第2演出位置への移動)とを行うことが可能であり、
前記報知演出においては、前記第1動作を行う(例えば、図14-35(F)に示すように、仮停止報知演出中において第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動する部分)、
ことを特徴とする形態6に記載の遊技機。
この特徴によれば、可動体によって特定演出識別情報(または、特殊識別情報)の視認が困難となってしまうことを防ぎつつ、仮停止したことを遊技者に印象付けることができる。
Type 7 gaming machine is
The movable body is
The first action (for example, movement from the evacuation position to the first presentation position shown in Figure 14-2) has a smaller area overlapping with the specific presentation identification information (or the special identification information) than the first movement. It is possible to perform a second operation (for example, movement from the retreat position to the second production position shown in FIG. 14-2),
In the notification effect, the first operation is performed (for example, as shown in FIG. 14-35(F), the part where the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first effect position during the temporary stop notification effect) ),
The gaming machine according to aspect 6, characterized in that:
According to this feature, it is possible to prevent the specific performance identification information (or special identification information) from becoming difficult to see due to the movable body, and to impress upon the player that the temporary stop has been made.

形態8の遊技機は、
前記可動体は、発光可能な発光部(例えば、第2可動体LED193SG034)を有し、
前記第1動作においては、前記発光部が前記効果表示に対応した態様にて発光する(例えば、変形例193SG-2に示すように、仮停止報知演出中において、第2可動体LED193SG034を仮停止示唆演出において表示した集中線の色で発光させる部分)、
ことを特徴とする形態7に記載の遊技機。
この特徴によれば、発光部が効果表示に対応した態様にて発光するので、演出効果を向上できる。
Form 8 gaming machine is
The movable body has a light emitting part (for example, a second movable body LED193SG034) capable of emitting light,
In the first operation, the light emitting unit emits light in a manner corresponding to the effect display (for example, as shown in Modification Example 193SG-2, during the temporary stop notification effect, the second movable body LED 193SG034 is temporarily stopped). The part that lights up with the color of the concentrated line displayed in the suggestive effect),
The gaming machine according to aspect 7, characterized in that:
According to this feature, since the light emitting section emits light in a manner corresponding to the effect display, the presentation effect can be improved.

形態9の遊技機は、
前記可動体の第1動作は、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が消去されるよりも前に終了する(例えば、図14-35(F)及び図14-35(G)に示すように、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となる前に第2可動体193SG033を第1演出位置から退避位置に移動させる部分)、
ことを特徴とする形態7または形態8に記載の遊技機。
この特徴によれば、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が消去されることを遊技者が認識し易くできる。
Type 9 gaming machine is
The first operation of the movable body ends before the specific production identification information (or the special identification information) is erased (for example, Fig. 14-35 (F) and Fig. 14-35 (G) As shown in , the part in which the second movable body 193SG033 is moved from the first presentation position to the retracted position before the pseudo continuous pattern is hidden on the image display device 5),
The gaming machine according to embodiment 7 or embodiment 8, characterized in that:
According to this feature, it is possible for the player to easily recognize that the specific performance identification information (or special identification information) will be deleted.

形態10の遊技機は、
前記報知演出が実行されたときに、仮停止した前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を変形し(例えば、図14-35(G)~図14-35(H)に示すように、擬似連図柄に罅が入って爆発する部分)、
前記特定演出識別情報が仮停止した後に、N+1回目の可変表示が実行されることを示唆する特定演出対応表示(例えば、「×2」、「×3」、「×4」等の表示)を表示可能な特定演出対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出対応表示手段により表示される前記特定演出対応表示の少なくとも一部と重複する演出位置(例えば、第1演出位置)に動作可能な可動体(例えば、第2可動体193SG033)と、
を備える、
ことを特徴とする形態1~形態9のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、可動体の動作によって特定演出対応表示への注目を高めることができ、演出効果を向上できる。
The game machine of form 10 is
When the notification effect is executed, the temporarily stopped specific effect identification information (or the special identification information) is transformed (for example, as shown in FIGS. 14-35 (G) to 14-35 (H)). , the part where the pseudo-reen pattern cracks and explodes),
A display corresponding to a specific performance (for example, a display of "x2", "x3", "x4", etc.) that suggests that the N+1st variable display will be executed after the specific performance identification information is temporarily stopped. A display means corresponding to a specific effect that can be displayed (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 13),
a movable body (for example, a second movable body 193SG033) capable of operating in a performance position (for example, a first performance position) that overlaps at least a part of the specific performance compatible display displayed by the specific performance compatible display means;
Equipped with
The gaming machine according to any one of embodiments 1 to 9, characterized in that:
According to this feature, the movement of the movable body can increase attention to the display corresponding to the specific effect, and the effect of the effect can be improved.

形態11の遊技機は、
前記可動体は、発光可能な発光部(例えば、第2可動体LED193SG034)を有し、
前記発光部は、前記特定演出対応表示に応じた態様にて発光する(例えば、第1可変表示開始回数報知演出として、「×2」を表示する場合は青色、「×3」を表示する場合は緑色、「×4」を表示する場合は赤色でそれぞれ第2可動体LED193SG034を発光させる部分)、
ことを特徴とする形態10に記載の遊技機。
この特徴によれば、発光部が別可変表示対応表示に対応した態様にて発光するので、特定演出対応表示への注目を促すことが可能となり、演出効果を向上できる。
The gaming machine of form 11 is
The movable body has a light emitting part (for example, a second movable body LED193SG034) capable of emitting light,
The light emitting unit emits light in a manner according to the display corresponding to the specific effect (for example, when displaying "x2" as the first variable display start number notification effect, it emits light in blue; when displaying "x3", it emits light in a manner that corresponds to the specific effect display. (The part that lights up the second movable body LED193SG034 in green, and in red to display "x4"),
The gaming machine according to aspect 10, characterized in that:
According to this feature, since the light emitting section emits light in a manner corresponding to the display corresponding to another variable display, it is possible to draw attention to the display corresponding to the specific effect, and the effect of the effect can be improved.

形態12の遊技機は、
前記示唆演出が実行された後に前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止しない場合において、特殊演出(例えば、画像表示装置5の中央部において仮停止示唆画像を表示する部分)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出が実行される場合に、該示唆演出中における演出識別情報の可変表示よりも優先して該示唆演出の演出表示を表示し(例えば、通常の飾り図柄に替えて、擬似連図柄を該画像表示装置5の上方から下方に向けて移動表示させる部分)、
前記特殊演出実行手段は、前記特殊演出として、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が所定位置に移動して仮停止する前記所定タイミングまでの第1演出期間(例えば、図14-33に示すように、仮停止示唆演出における表示画像データ切替タイミング前の期間)と、前記所定タイミングで前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止しなかったことで前記所定位置を過ぎた位置へ移動する第2演出期間(例えば、図14-33に示すように、仮停止示唆演出における表示画像データ切替タイミング後の期間)と、の移行に関する演出を実行可能である(例えば図14-33、図14-35、図14-44に示すように、画像表示装置5の中央部において仮停止示唆画像を表示しつつ集中線を表示する部分)、
ことを特徴とする形態1~形態11のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、示唆演出における表示制御が容易となるとともに、特殊演出によって、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止しない場合における第2演出期間への移行が不自然となってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of form 12 is
In the case where the specific performance identification information (or the special identification information) does not temporarily stop after the suggestive performance is executed, the special performance (for example, the part where the temporary stop suggestion image is displayed in the central part of the image display device 5) A special effect execution means capable of executing (for example, a part where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 13);
Equipped with
When the suggestion effect is executed, the effect display of the suggestion effect is displayed with priority over the variable display of the effect identification information during the suggestion effect (for example, a pseudo continuous pattern is displayed instead of a normal decorative pattern). (a portion of the image display device 5 that is moved and displayed from above to below);
The special performance execution means executes, as the special performance, a first performance period (for example, FIG. 14- As shown in 33, the period before the display image data switching timing in the temporary stop suggestion performance) and the specific performance identification information (or the special identification information) at the predetermined timing because the temporary stop did not occur at the predetermined position. (For example, as shown in FIG. 14-33, the period after the display image data switching timing in the temporary stop suggestion performance) and the second performance period (for example, as shown in FIG. 14-33, the period after the display image data switching timing in the temporary stop suggestion performance) As shown in FIG. 14-33, FIG. 14-35, and FIG. 14-44, a portion where a concentrated line is displayed while displaying a temporary stop suggestion image in the center of the image display device 5),
The gaming machine according to any one of Embodiments 1 to 11, characterized in that:
According to this feature, the display control in the suggestive effect becomes easy, and the transition to the second effect period becomes unnatural when the specific effect identification information (or special identification information) does not temporarily stop due to the special effect. You can prevent this from happening.

形態13の遊技機は、
前記特殊演出実行手段は、前記特殊演出として、前記所定位置に仮停止している前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)に、該所定位置とは異なる位置であって前記第2演出期間に対応した位置における半透明状態の前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を重複して表示する演出を実行可能である(例えば、画像表示装置5の中央部において仮停止示唆画像を表示する部分)、
ことを特徴とする形態12に記載の遊技機。
この特徴によれば、第2演出期間への移行をより一層自然なものにできる。
The gaming machine of form 13 is
The special performance executing means is configured to add, as the special performance, the second performance at a position different from the predetermined position to the specific performance identification information (or the special identification information) temporarily stopped at the predetermined position. It is possible to execute an effect in which the specific effect identification information (or the special identification information) in a translucent state is displayed in duplicate at a position corresponding to a period (for example, a temporary stop suggestion image is displayed in the center of the image display device 5). ),
The gaming machine according to aspect 12, characterized in that:
According to this feature, the transition to the second performance period can be made even more natural.

形態14の遊技機は、
前記画像表示手段は、複数の描画レイヤに描画された表示を合成して表示可能であって(例えば、図14-3及び図14-4に示すように、画像データ1、画像データ2、画像データ3、画像データ4として描画されたデータを合成して画像表示装置5において表示可能な部分)、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)および前記特殊演出の演出表示が描画される描画レイヤと、前記示唆演出の演出表示が描画される描画レイヤとが異なる(例えば、図14-3に示すように、画像データ1として仮停止示唆画像が描画され、画像データ2として飾り図柄や擬似連図柄が描画され、画像データ4として集中線が描画されている部分)、
ことを特徴とする形態12または形態13に記載の遊技機。
この特徴によれば、示唆演出の演出表示とは個別に特定演出識別情報(または、特殊識別情報)および特殊演出の演出表示を描画できるので、示唆演出と特定演出識別情報(または、特殊識別情報)および特殊演出の自由度を高めることができる。
The gaming machine of form 14 is
The image display means can combine and display images drawn on a plurality of drawing layers (for example, as shown in FIGS. 14-3 and 14-4, image data 1, image data 2, image a portion that can be displayed on the image display device 5 by combining data drawn as data 3 and image data 4),
The drawing layer in which the specific effect identification information (or the special identification information) and the effect display of the special effect are drawn is different from the drawing layer in which the effect display of the suggested effect is drawn (for example, FIG. 14-3 As shown in , a temporary stop suggestion image is drawn as image data 1, a decorative pattern or a pseudo continuous pattern is drawn as image data 2, and a concentrated line is drawn as image data 4),
The gaming machine according to Form 12 or Form 13, characterized in that:
According to this feature, the specific performance identification information (or special identification information) and the performance display of the special performance can be drawn separately from the performance display of the suggestive performance. ) and the degree of freedom in special effects can be increased.

形態15の遊技機は、
前記報知演出が実行されたときに、仮停止した前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を変形した後に移動させて消去する演出を実行可能であり(例えば、図14-35(G)~図14-35(H)、図14-36(I)及び図14-36(J)に示すように、擬似連図柄に罅が入って爆発した後に遊技者側に向けて移動表示されて非表示となる部分)、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が消去された後に、N+1回目の可変表示が実行されることを示唆する特定演出対応表示(例えば、「×2」、「×3」、「×4」等の表示)を表示可能な特定演出対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を更に備え、
前記特定演出対応表示手段は、前記特定演出対応表示を移動させて消去可能し(例えば、図14-37に示すように、「×2」、「×3」、「×4」等の表示を遊技者側に向けて移動表示した後に非表示とする部分)、
N+1回目の可変表示における演出識別情報は、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が消去されてから前記特定演出対応表示が消去されるまでの間に視認可能となる(例えば、図14-37(O)に示すように、画像表示装置5において「×2」、「×3」、「×4」等を表示しているときは左右の飾り図柄が遊技者から視認可能である部分)、
ことを特徴とする形態1~形態14のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、報知演出と特定演出対応表示の演出効果を高めることができるとともに、特定演出対応表示が消去される前に演出識別情報が視認可能となるので、可変表示が再開されることを遊技者が認識し易くできる。
The gaming machine of form 15 is
When the notification effect is executed, it is possible to execute an effect in which the temporarily stopped specific effect identification information (or the special identification information) is transformed and then moved and erased (for example, as shown in FIG. 14-35 (G) ) ~ As shown in Figures 14-35 (H), 14-36 (I), and 14-36 (J), the pseudo-continuous symbol is displayed moving toward the player after it explodes with a crack. (the part that is hidden),
A specific effect corresponding display (for example, "x2", "x3", " further comprising a specific performance compatible display means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 13) capable of displaying a display such as "x4",
The specific effect corresponding display means can move and erase the specific effect corresponding display (for example, as shown in FIG. 14-37, displaying "x2", "x3", "x4", etc.) (the part that is moved and displayed toward the player and then hidden),
The production identification information in the N+1 variable display becomes visible from when the specific production identification information (or the special identification information) is erased until the display corresponding to the specific production is erased (for example, As shown in 14-37(O), when "x2", "x3", "x4", etc. are displayed on the image display device 5, the left and right decorative patterns are visible to the player. part),
The gaming machine according to any one of modes 1 to 14, characterized in that:
According to this feature, the performance effects of the notification performance and the display corresponding to the specific performance can be enhanced, and the performance identification information becomes visible before the display corresponding to the specific performance is erased, so that the variable display can be restarted. This makes it easier for players to recognize.

形態16の遊技機は、
前記有利状態となる可能が高いことを、前記演出識別情報を用いて予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記予告演出実行手段は、前記特定演出対応表示が消去される際に、前記予告演出の実行を制限する(例えば、変形例193SG-3に示すように、第1可変表示開始回数報知演出として「×2」、「×3」、「×4」の表示が遊技者側に向けて移動表示(拡大表示)される場合については、該予告演出実行を制限する部分)、
ことを特徴とする形態15に記載の遊技機。
この特徴によれば、予告演出の実行によって、可変表示が再開されることを認識し易くできなくなってしまうことを防止できる。
The gaming machine of form 16 is
A preview performance execution means capable of executing a preview performance that foretells that the advantageous state is likely to occur using the performance identification information (for example, the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 13) part),
The preview performance execution means limits the execution of the preview performance when the display corresponding to the specific performance is deleted (for example, as shown in Modified Example 193SG-3, the first variable display start number notification performance is " x2,” “x3,” and “x4” are displayed moving (enlarged) toward the player, the part that restricts the execution of the preview effect);
16. The gaming machine according to aspect 15.
According to this feature, it is possible to prevent the user from not being able to easily recognize that the variable display will be resumed due to the execution of the preview effect.

形態17の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)および前記特定演出対応表示のいずれの移動も、遊技している遊技者方向に向けての移動である(例えば、擬似連図柄が爆発して遊技者側に向けて移動表示される部分と、「×2」、「×3」、「×4」等の表示が遊技者側に向けて移動表示される部分)、
ことを特徴とする形態15または形態16に記載の遊技機。
この特徴によれば、遊技者に与える印象を高めることができ、演出効果を向上できる。
The gaming machine of form 17 is
Both the specific production identification information (or the special identification information) and the specific production corresponding display are movements toward the player who is playing the game (for example, if the pseudo continuous symbol explodes and the game starts (the part where the display moves towards the player side, and the part where the displays such as "x2", "x3", "x4", etc. move towards the player side),
The gaming machine according to Form 15 or Form 16, characterized in that:
According to this feature, it is possible to enhance the impression given to the player and improve the performance effect.

形態18の遊技機は、
前記報知演出が実行された後に特別画像を表示することによって仮停止した前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を視認困難とする特別演出(例えば、変形例193SG-4に示す爆風の画像等の視認性阻害画像を表示する部分)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特別演出によって前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を視認困難とされた後に可変表示の再開に対応した表示を視認可能とする(例えば、変形例193SG-4に示すように、視認性阻害画像を非表示とした後に再可変表示を実行する部分)、
ことを特徴とする形態1~形態17のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、可変表示の再開に対応した演出識別情報を含む表示が開始される前に、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が視認困難となる特別演出が実行されるので、可変表示が再開されることを解り易くできる。
The gaming machine of form 18 is
A special effect that makes it difficult to see the temporarily stopped specific effect identification information (or the special identification information) by displaying a special image after the notification effect is executed (for example, the blast wave shown in Modification 193SG-4) A special effect execution means (for example, a part in which the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 13) capable of executing a part that displays a visibility-obstructing image such as an image),
The specific effect execution means makes visible the display corresponding to the resumption of the variable display after the specific effect identification information (or the special identification information) is made difficult to see due to the special effect (for example, in Modification 193SG). -4, the part where re-variable display is performed after hiding the visibility-obscuring image),
The gaming machine according to any one of modes 1 to 17, characterized in that:
According to this feature, before the display including the performance identification information corresponding to the restart of the variable display starts, a special performance in which the specific performance identification information (or special identification information) becomes difficult to see is executed. It is possible to easily understand that the variable display is restarted.

形態19の遊技機は、
前記演出識別情報の可変表示および各演出の演出表示を表示可能な画像表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記画像表示手段の遊技者側に設けられ、該画像表示手段の表示を遊技者が視認可能な透明性を有する板材であって、外周側面から光を投入することによって前記特別画像を表示可能な導光板(例えば、変形例193SG-4に示す導光板)と、
を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出において、前記導光板に前記特別画像を表示することによって前記画像表示手段に表示されている前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を視認困難とする(例えば、変形例193SG-4に示すように、擬似連図柄が仮停止したときには導光板に視認性阻害画像を表示させることで画像表示装置5に表示されている擬似連図柄を遊技者から視認困難とする部分)、
ことを特徴とする形態18に記載の遊技機。
この特徴によれば、導光板に特別画像が表示されるため、遊技者の印象を高めることができるので、特別演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of form 19 is
image display means (for example, image display device 5) capable of displaying variable display of the production identification information and production display of each production;
A board material provided on the player side of the image display means and having a transparency that allows the player to see the display of the image display means, and capable of displaying the special image by inputting light from the outer circumferential side. A light guide plate (for example, the light guide plate shown in Modification Example 193SG-4),
Equipped with
In the special performance, the special performance execution means makes the specific performance identification information (or the special identification information) displayed on the image display means difficult to see by displaying the special image on the light guide plate. (For example, as shown in Modification Example 193SG-4, when the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped, a visibility inhibiting image is displayed on the light guide plate, so that the pseudo-continuous symbol displayed on the image display device 5 can be viewed from the player.) (parts that are difficult to see),
19. The gaming machine according to aspect 18.
According to this feature, since the special image is displayed on the light guide plate, it is possible to enhance the player's impression, and therefore it is possible to enhance the performance effect of the special performance.

形態20の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止しない場合において、前記所定タイミング前における該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)の移動速度は、前記所定タイミング後における該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)の移動速度と異なる(例えば、図14-33に示すように、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度はV1だが、表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度はV3である部分)、
ことを特徴とする形態1~形態19のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止する所定タイミング前であるか後であるかを遊技者が把握し易くできる。
The gaming machine of form 20 is
In the case where the specific production identification information (or the special identification information) does not temporarily stop, the moving speed of the specific production identification information (or the special identification information) before the predetermined timing is the same as the moving speed of the specific production identification information (or the special identification information) after the predetermined timing. Different from the movement speed of the performance identification information (or the special identification information) (for example, as shown in FIG. 14-33, the movement speed of the pseudo continuous pattern before the display image data switching timing is V1, but the display image The movement speed of the pseudo continuous pattern after the data switching timing is V3),
The gaming machine according to any one of modes 1 to 19, characterized in that:
According to this feature, it is possible for the player to easily understand whether the specific performance identification information (or special identification information) is before or after the predetermined timing of temporary stopping.

形態21の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する場合において、前記所定タイミング前における該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)の仮停止の所定位置への移動速度は、前記所定タイミング後において前記所定位置を通り過ぎた該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)が前記所定位置に戻るときの移動速度と異なる(例えば、変形例193SG-5に示すように、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に仮停止しなかった場合であっても、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の下方に向けて移動を開始した後に画像表示装置5の中央部に戻り仮停止する場合を設ける。また、この場合には、表示画像データ切替タイミングよりも前の擬似連図柄の移動速度と、一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻るときの擬似連図柄の移動速度と、を異ならせる部分)、
ことを特徴とする形態1~形態20のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、所定位置を通り過ぎる前の移動であるか、通り過ぎた後の戻る移動であるのかを遊技者が把握し易くできる。
The gaming machine of form 21 is
When the specific performance identification information (or the special identification information) temporarily stops, the speed of movement of the specific performance identification information (or the special identification information) to the predetermined temporary stop position before the predetermined timing is as follows: The specific performance identification information (or the special identification information) that passed the predetermined position after the predetermined timing is different from the moving speed when returning to the predetermined position (for example, as shown in Modified Example 193SG-5, Even if the continuous pattern does not temporarily stop at the center of the image display device 5, the pseudo continuous pattern once starts moving downward to the image display device 5 and then returns to the center of the image display device 5. In this case, the moving speed of the pseudo-continuous symbol before the display image data switching timing and the moving speed of the pseudo-continuous symbol before the display image data switching timing, and the (the part that makes the movement speed of the pseudo-repeat pattern different when returning to the previous section),
The gaming machine according to any one of modes 1 to 20, characterized in that:
According to this feature, the player can easily understand whether the movement is before passing a predetermined position or the movement back after passing the predetermined position.

形態22の遊技機は、
前記示唆演出実行手段は、前記所定位置を通り過ぎた前記特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)が前記所定位置に戻るときにおいては、前記効果表示の表示を規制する(例えば、変形例193SG-5に示すように、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻る場合には、再度の集中線の表示を実行しない部分)、
ことを特徴とする形態21に記載の遊技機。
この特徴によれば、通り過ぎた後の戻る移動であることをより一層解り易くできる。
The gaming machine of form 22 is
The suggested effect execution means regulates the display of the effect display when the specific effect identification information (or the special identification information) that has passed the predetermined position returns to the predetermined position (for example, according to Modification Example 193SG). -5, when the pseudo continuous pattern once passes through the center of the image display device 5 and then returns to the center of the image display device 5, the part where the concentrated line is not displayed again),
22. The gaming machine according to aspect 21.
According to this feature, it becomes easier to understand that the person is moving back after passing by.

形態23の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する場合において、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する前における移動速度は、仮停止した後において該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)が移動する移動速度と異なる(例えば、図14-34に示すように、擬似連図柄の仮停止タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度はV1だが、擬似連図柄の仮停止タイミング後での擬似連図柄の移動速度はV2である部分)、
ことを特徴とする形態1~形態19のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、仮停止する前の移動であるのか、仮停止した後の移動であるのかを遊技者が把握し易くできる。
The gaming machine of form 23 is
When the specific production identification information (or the special identification information) temporarily stops, the moving speed before the specific production identification information (or the special identification information) temporarily stops is the same as that of the specific production identification information after the temporary stop. The performance identification information (or the special identification information) is different from the moving speed (for example, as shown in FIG. However, the moving speed of the pseudo-continuous pattern after the temporary stop timing of the pseudo-continuous pattern is V2),
The gaming machine according to any one of modes 1 to 19, characterized in that:
According to this feature, it is possible for the player to easily understand whether the movement is before the temporary stop or the movement after the temporary stop.

形態24の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する前における移動方向は、仮停止した後において該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)が移動する移動方向と異なる(例えば、図14-34及び図14-35に示すように、仮停止前の擬似連図柄は上方から下方に向けて移動するが、仮停止後の擬似連図柄は遊技者側(手前側)に向けて移動する部分)、
ことを特徴とする形態23に記載の遊技機。
この特徴によれば、仮停止した後の移動であることをより一層解り易くでき、移動の誤認を防ぐことができる。
The gaming machine of form 24 is
The moving direction of the specific performance identification information (or the special identification information) before the temporary stop is different from the movement direction of the specific performance identification information (or the special identification information) after the temporary stop (for example, , as shown in Figures 14-34 and 14-35, the pseudo-continuous symbols before the temporary stop move from above to the bottom, but the pseudo-continuous symbols after the temporary stop move toward the player (towards the player). (the part that moves),
24. The gaming machine according to aspect 23.
According to this feature, it is possible to make it even easier to understand that the movement is after a temporary stop, and it is possible to prevent misidentification of movement.

図14-1は、本特徴部193SGにおける制御基板などを示す構成図である。図14-1に示すように、本特徴部193SGのパチンコ遊技機1には、第2可動体193SG033が設けられている。該第2可動体193SG033は、図示しない駆動モータを備えており、演出制御用CPU120が該駆動モータの制御を行うことによって動作可能となっている。また、第2可動体193SG033内には、該第2可動体193SG033を発光させるための第2可動体LED193SG034が内蔵されている。尚、第2可動体LED193SG034はランプ制御基板14に接続されている。 FIG. 14-1 is a configuration diagram showing a control board and the like in this feature section 193SG. As shown in FIG. 14-1, the pachinko gaming machine 1 of this feature section 193SG is provided with a second movable body 193SG033. The second movable body 193SG033 is equipped with a drive motor (not shown), and can be operated by the performance control CPU 120 controlling the drive motor. Further, a second movable body LED 193SG034 is built in the second movable body 193SG033 to cause the second movable body 193SG033 to emit light. Note that the second movable body LED 193SG034 is connected to the lamp control board 14.

図14-2(A)に示すように、非動作時の第2可動体193SG033は、画像表示装置5と遊技盤2との間において、画像表示装置5の下方位置(退避位置)に配置されている。尚、該退避位置において第2可動体193SG033は、大部分が遊技盤2によって隠蔽されているため、遊技者から視認困難な状態となっている。 As shown in FIG. 14-2(A), the second movable body 193SG033 during non-operation is located at a position below the image display device 5 (retracted position) between the image display device 5 and the game board 2. ing. Incidentally, in the retracted position, most of the second movable body 193SG033 is hidden by the game board 2, so that it is difficult for the player to see it.

本特徴部193SGにおける第2可動体193SG033は、可変表示中において後述する仮停止報知演出、第1可変表示開始回数報知演出の実行時と、スーパーリーチのリーチ演出中の大当り報知として図14-2(A)に示す退避位置から上方に向けて動作する。 The second movable body 193SG033 in this characteristic part 193SG is used as a jackpot notification during the variable display, during execution of the temporary stop notification effect described later, the first variable display start number notification effect, and during the reach effect of Super Reach, as shown in FIG. 14-2. It operates upward from the retracted position shown in (A).

このうち、仮停止報知演出の実行時と第1可変表示開始回数報知演出の実行時は、図14-2(B)に示すように、第2可動体193SG033が退避位置から画像表示装置5の正面位置である第1演出位置まで移動(動作)する一方で、スーパーリーチのリーチ演出の中の大当り報知の実行時は、図14-2(C)に示すように、第2可動体193SG003が退避位置から画像表示装置5の正面位置であり且つ第1演出位置よりも上方位置である第2演出位置まで移動(動作)する。 Among these, when executing the temporary stop notification effect and when executing the first variable display start count notification effect, the second movable body 193SG033 moves the image display device 5 from the retracted position as shown in FIG. 14-2(B). While moving (operating) to the first performance position, which is the front position, when executing the jackpot notification in the reach performance of Super Reach, the second movable body 193SG003 moves as shown in Figure 14-2 (C). It moves (operates) from the retracted position to the second presentation position, which is the front position of the image display device 5 and is located above the first presentation position.

尚、特に図示しないが、第1演出位置または第2演出位置に移動した第2可動体193SG033は、所定期間の経過に応じて第1演出位置または第2演出位置から再度退避位置に戻るようになっている。 Although not particularly shown, the second movable body 193SG033 that has moved to the first presentation position or the second presentation position is configured to return from the first presentation position or the second presentation position to the retracted position again as a predetermined period of time passes. It has become.

更に、本特徴部193SGにおいて、第2可動体193SGは、仮停止報知演出中において退避位置から第1演出位置に移動することによって、正面視で一部が擬似連図柄と重複するようになっている(図14-35(F)参照)。一方で、第2可動体193SG033が退避位置から第2演出位置に移動する場合とは、スーパーリーチ演出中の大当り報知の実行時のみに限定されている。つまり、第2可動体193SG033の退避位置から第1演出位置への移動は、退避位置から第2演出位置への移動よりも擬似連図柄と重複する面積が多い動作でもある。 Furthermore, in this feature part 193SG, the second movable body 193SG moves from the retreat position to the first performance position during the temporary stop notification performance, so that a part thereof overlaps with the pseudo-continuous pattern when viewed from the front. (See Figure 14-35 (F)). On the other hand, the case where the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the second performance position is limited to only when the jackpot notification is executed during the super reach performance. In other words, the movement of the second movable body 193SG033 from the retracted position to the first presentation position is also an operation in which the area overlaps with the pseudo-continuous pattern is larger than that of movement from the retraction position to the second presentation position.

次に、本特徴部193SGにおける表示制御部123について説明する。表示制御部123におけるCGROMには、画像表示装置5に画像を表示させるための複数種類の画像データが記憶されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120による指示に基づいてCGROMに記憶されている1の画像データに基づいて所定画像を画像表示装置5に表示させることが可能であり、複数種類の画像データを配置して画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定の演出画面を表示させることが可能である。所定画像を画像表示装置5に表示させないようにする場合には、状況に応じて、所定画像の画像データの前面側に他の画像データを透過率0%として配置することで、所定画像の画像データに基づく画像を演出画面に表示させないように制御する場合と、所定画像の画像データを配置しない表示データを作成した画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定画像を演出画面に表示させないように制御する場合がある。 Next, the display control section 123 in the main characteristic section 193SG will be explained. The CGROM in the display control unit 123 stores a plurality of types of image data for displaying images on the image display device 5. The display control unit 123 is capable of displaying a predetermined image on the image display device 5 based on one image data stored in the CGROM based on instructions from the performance control CPU 120, and can display multiple types of image data. By arranging and displaying the image on the image display device 5, it is possible to display a predetermined effect screen. When not displaying a predetermined image on the image display device 5, depending on the situation, other image data may be placed in front of the image data of the predetermined image with a transmittance of 0%. The predetermined image is not displayed on the production screen by controlling the image based on the data not to be displayed on the production screen, and by displaying the image on the image display device 5 that has created the display data in which the image data of the predetermined image is not arranged. It may be controlled as follows.

図14-3(A)~図14-3(D)及び図14-4(A)~図14-4(D)に示すように、例えば、画像表示装置5に画像を表示する場合としては、画像データ1~4を含む複数の画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像表示装置5に画像を表示する。このうち図14-3は、本特徴部193SGにおける仮停止示唆演出(図14-35参照)として擬似連図柄が仮停止する直前の画像データであり、図14-4は、擬似連図柄が仮停止しなかった場合の画像データである。 As shown in FIGS. 14-3(A) to 14-3(D) and FIGS. 14-4(A) to 14-4(D), for example, when displaying an image on the image display device 5, , an image is displayed on the image display device 5 based on display data created by arranging a plurality of image data including image data 1 to 4. Of these, FIG. 14-3 shows the image data immediately before the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a temporary stop suggestion effect in the main feature section 193SG (see FIG. 14-35), and FIG. 14-4 shows the image data when the pseudo-continuous pattern temporarily stops. This is the image data when it did not stop.

図14-3(A)に示すように、画像データ1は、仮停止示唆演出の実行中において画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に擬似連図柄(本特徴部では「NEXT」と表示されている図柄)が停止(仮停止)することを示唆する仮停止示唆画像を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 14-3(A), image data 1 displays a pseudo continuous pattern (this feature This data is drawn in order to display a temporary stop suggestion image that suggests that the symbol (in which the symbol "NEXT" is displayed) is stopped (temporarily stopped).

尚、本特徴部193SGにおける擬似連図柄は、飾り図柄の一部として、後述する仮停止示唆演出や仮停止報知演出中においてのみ画像表示装置5において表示される特殊な図柄であり、該擬似連図柄が仮停止することによって飾り図柄の再可変表示(擬似連演出)が実行される図柄である。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄は、飾り図柄とは異なる図柄として、後述する仮停止示唆演出や仮停止報知演出中においてのみ画像表示装置5において表示される図柄であってもよい。 In addition, the pseudo-continuous pattern in this feature part 193SG is a special pattern that is displayed on the image display device 5 only during the temporary stop suggestion performance or temporary stop notification performance, which will be described later, as a part of the decorative pattern. This is a pattern in which a re-variable display (pseudo-continuous display) of a decorative pattern is executed by temporarily stopping the pattern. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo-continuous pattern is a pattern that is different from the decorative pattern and is a pattern that is displayed on the image display device 5 only during a temporary stop suggestion performance or a temporary stop notification performance, which will be described later. It may be.

更に、本特徴部193SGでは、擬似連図柄を飾り図柄の一部として仮停止示唆演出や仮停止報知演出中においてのみ画像表示装置5において表示される特殊な図柄とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄は通常の飾り図柄とともに仮停止示唆演出や仮停止報知演出中の期間においても可変表示の一部として表示される図柄であってもよい。 Furthermore, in the present feature section 193SG, a form in which the pseudo continuous pattern is a part of the decorative pattern and is a special pattern that is displayed on the image display device 5 only during the temporary stop suggestion performance or the temporary stop notification performance has been exemplified. The invention is not limited to this, and the pseudo-continuous pattern may be a pattern that is displayed as part of the variable display together with the normal decorative pattern even during the temporary stop suggestion performance or the temporary stop notification performance.

更に、擬似連図柄を飾り図柄とは異なる図柄とする場合は、画像表示装置5の中央部に一旦通常の飾り図柄(本特徴部「1」~「9」の数字の図柄)を仮停止させた後、該仮停止させた飾り図柄が擬似連図柄に変化することによって擬似連演出が実行される場合を設けてもよい。 Furthermore, if the pseudo continuous pattern is to be a different pattern from the decorative pattern, the normal decorative pattern (the pattern with the numbers "1" to "9" in the main characteristic part) is temporarily stopped in the center of the image display device 5. After that, a case may be provided in which a pseudo-continuous effect is executed by changing the temporarily stopped decorative pattern to a pseudo-continuous pattern.

図14-3(B)及び図14-4(A)に示すように、画像データ2は、仮停止示唆演出の実行中において前述した擬似連図柄を画像表示装置5の上方から下方に向けての移動表示を表示するために描画されるデータであるとともに、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、擬似連図柄に替えて画像表示装置5の上方から下方に向けて通常の飾り図柄(本特徴部193SGでは「1」~「9」までの図柄)の可変表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 14-3 (B) and FIG. 14-4 (A), image data 2 includes the above-mentioned pseudo continuous pattern directed downward from the top of the image display device 5 during execution of the temporary stop suggestion effect. This data is drawn to display the moving display of , and immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo continuous pattern temporarily stopping, the data is drawn from the top to the bottom of the image display device 5 instead of the pseudo continuous pattern. This data is drawn in order to display a variable display of normal decorative patterns (designs from "1" to "9" in this feature section 193SG).

また、該画像データ2は、仮停止示唆演出の実行時は「左」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄の揺動表示を表示するとともに、仮停止示唆演出の非実行時には「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示を表示する画像データでもある。 In addition, the image data 2 displays a swinging display of decorative symbols in each of the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R when the temporary stop suggestion production is executed, and also displays the non-operation of the temporary stop suggestion production. At the time of execution, it is also image data that displays a variable display of decorative patterns in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R.

図14-4(B)に示すように、画像データ3は、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後において、画像表示装置5の中央部から下方に向けての擬似連図柄の移動表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 14-4(B), the image data 3 is a pseudo continuous pattern directed downward from the center of the image display device 5 immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo continuous pattern temporarily stopping. This is data drawn to display a moving display of consecutive symbols.

図14-3(C)及び図14-4(C)に示すように、画像データ4は、画像表示装置5の外周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIGS. 14-3(C) and 14-4(C), the image data 4 is transmitted from the outer peripheral edge of the image display device 5 to the central portion of the image display device 5 (“middle” decorative pattern display This is data drawn to display concentrated lines toward area 5C).

図14-3及び図14-4に示すように、これら画像データ1~4には画像表示装置5にて画像を表示するための表示優先度が設定されている。表示優先度は、画像データ1が最も高く設定されている。また、画像データ2の表示優先度は画像データ1よりも低く設定されており、画像データ3の表示優先度は画像データ2よりも低く設定されている。そして、画像データ4の表示優先度が最も低く設定されている(画像表示装置5における画像の表示優先度:画像データ1>画像データ2>画像データ3>画像データ4)。つまり、画像表示装置5では、画像データ1に基づく画像が最も上層の画像として表示され、画像データ2に基づく画像が画像データ1に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ3に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ4に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像及び画像データ3に基づく画像よりも下層の画像として表示されるようになっている。 As shown in FIGS. 14-3 and 14-4, display priorities for displaying images on the image display device 5 are set for these image data 1 to 4. Image data 1 is set to have the highest display priority. Further, the display priority of image data 2 is set lower than that of image data 1, and the display priority of image data 3 is set lower than that of image data 2. The display priority of image data 4 is set to be the lowest (display priority of images in image display device 5: image data 1>image data 2>image data 3>image data 4). That is, in the image display device 5, an image based on image data 1 is displayed as the uppermost image, an image based on image data 2 is displayed as a lower layer image than an image based on image data 1, and an image based on image data 3 is displayed as a lower layer image. An image is displayed as a lower layer image than an image based on image data 1 and an image based on image data 2, and an image based on image data 4 is displayed as an image based on image data 1, an image based on image data 2, and an image based on image data 3. It is displayed as a lower layer image than the image.

尚、特に図示しないが本特徴部193SGにおける画像データには、画像データ1~画像データ4の他に、画像表示装置5において背景画像を表示するために描画される画像データ5も含まれている。該画像データ5の表示優先度は、画像データ4よりも低く設定されている。つまり、本特徴部193SGでは、画像表示装置5において表示される画像のうち、背景画像が最も下層のデータとして表示されるようになっている。 Although not particularly illustrated, the image data in the feature section 193SG includes, in addition to image data 1 to image data 4, image data 5 that is drawn to display a background image on the image display device 5. . The display priority of the image data 5 is set lower than that of the image data 4. That is, in this feature section 193SG, among the images displayed on the image display device 5, the background image is displayed as the lowest layer of data.

このため、仮停止示唆演出の実行時は、図14-3(D)に示すように、画像データ2に基づく画像(擬似連図柄の上方から下方に向けての移動表示)が画像データ4に基づく画像(集中線)よりも優先して表示され、画像データ1に基づく画像(仮停止示唆画像)が画像データ2に基づく画像と画像データ4に基づく画像よりも優先して表示されるようになっており、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、図14-4(D)に示すように、画像データ3に基づく画像(擬似連図柄の中央部から下方に向けての移動表示)が画像データ4に基づく画像(集中線)よりも優先して表示され、画像データ2に基づく画像(飾り図柄の上方から下方に向けての移動表示)が画像データ3に基づく画像と画像データ4に基づく画像よりも優先して表示されるようになっている。 Therefore, when the temporary stop suggestion effect is executed, the image based on image data 2 (the moving display of the pseudo-continuous pattern from the top to the bottom) is changed to image data 4, as shown in Figure 14-3 (D). The image based on image data 1 (temporary stop suggestion image) is displayed with priority over the image based on image data 2 and the image based on image data 4. Immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo-continuous pattern temporarily stopping, the image based on image data 3 (from the center of the pseudo-continuous pattern) is The image based on image data 2 (display moving downward from the top of the decorative pattern) is displayed with priority over the image based on image data 4 (the saturated line), and the image based on image data 2 (display moving downward from the top of the decorative pattern) is displayed with priority over the image based on image data 4. The image based on image data 3 and the image based on image data 4 are displayed with priority.

尚、本特徴部193SGにおける集中線は透過率が高く設定されている(例えば、50%)。このため、図14-3(C)及び図14-4(D)に示すように、仮停止示唆演出の実行中においては、遊技者は、集中線を通して飾り図柄や擬似連図柄、仮停止示唆画像を視認可能となっている。 Note that the concentrated line in the main characteristic portion 193SG is set to have a high transmittance (for example, 50%). For this reason, as shown in FIGS. 14-3 (C) and 14-4 (D), while the temporary stop suggestion effect is being executed, the player can pass through the concentrated line through decorative symbols, pseudo-continuous symbols, temporary stop suggestion effects, etc. The image can be viewed.

特に、本特徴部193SGでは、仮停止示唆演出の実行中は、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、図14-3に示す画像データを画像表示装置5に表示することによって、擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。また、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、仮停止示唆演出を実行する可変表示においては、可変表示の開始タイミングで擬似連図柄が仮停止するか否かにかかわらず擬似連図柄が仮停止する画像データをセットして可変表示を実行するようになっている。そして、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、擬似連図柄が仮停止しない仮停止示唆演出の表示画像データ切替タイミング(図14-33参照)において、画像表示装置5に表示する画像データを擬似連図柄が仮停止する画像データ(図14-3)から図14-4に示す擬似連図柄が仮停止しない画像データ(図14-4)に切り替えるようになっている。 In particular, in this feature section 193SG, during execution of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) displays the image data shown in FIG. The player is made to pay attention to whether or not the symbols temporarily stop. In addition, in the variable display that executes the temporary stop suggestion performance, the performance control CPU 120 (display control unit 123) controls whether the pseudo continuous pattern is temporarily stopped at the start timing of the variable display or not. The image data to be stopped is set and variable display is performed. Then, the performance control CPU 120 (display control unit 123) changes the image data to be displayed on the image display device 5 at the display image data switching timing (see FIG. 14-33) of the temporary stop suggestion performance in which the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop. The image data in which the pseudo continuous pattern is temporarily stopped (FIG. 14-3) is switched to the image data in which the pseudo continuous pattern is not temporarily stopped (FIG. 14-4) shown in FIG. 14-4.

図14-5(A)は、本特徴部193SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図14-5(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 14-5(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the production control command used in the feature section 193SG. The production control command has, for example, a 2-byte configuration, with the first byte indicating MODE (command classification) and the second byte indicating EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit of EXT data is set to "0". Note that the command format shown in FIG. 14-5(A) is an example, and other command formats may be used. Further, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals making up the control command may be one, or may be three or more.

図14-5(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄(演出図柄ともいう)などの変動パターン(変動時間(可変表示時間))を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 14-5(A), command 8001H is a first variable display start command that specifies the start of variable display in a special pattern game using the first special pattern on the first special pattern display device 4A. . Command 8002H is a second variable display start command that specifies the start of variable display in the special pattern game using the second special pattern on the second special pattern display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 in response to the variable display of special symbols in the special symbol game. This is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time (variable display time)) of a symbol (also referred to as a performance symbol). Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that can be arbitrarily set according to the content of the instruction by the production control command. Note that in the variation pattern designation command, different EXT data is set depending on the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図14-5(B)に示すように、可変表示結果(変動表示結果ともいう)が「はずれ」であるか「大当り」や「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result specification command, for example, as shown in Figure 14-5 (B), it is determined whether the variable display result (also referred to as variable display result) is a "miss", a "big hit", or a "small hit". Different EXT data is set depending on the result (predetermined result) and the result of determining which of a plurality of types of jackpot is to be selected when the variable display result is "jackpot" (jackpot type determination result).

可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図14-5(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。 Among the variable display result designation commands, for example, as shown in FIG. 14-5 (B), command 8C00H is the first variable display result designation command that indicates a predetermined result that the variable display result is "miss". . Command 8C01H is a second variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "probable variable jackpot A" and the jackpot type determination result. Command 8C02H is a third variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "probable variable jackpot B" and the jackpot type determination result. Command 8C03H is a fourth variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "probable variable jackpot C" and the jackpot type determination result. Command 8C04H is a fifth variable display result designation command that notifies the predetermined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "uncertain variable jackpot" and the jackpot type determination result. Command 8C05H is a sixth variable display result designation command that notifies a predetermined result that the variable display result is a "small win."

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 Command 8F00H is a symbol confirmation command that specifies stopping (determination) of variation of decorative symbols in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command that designates the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set depending on the current gaming state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state in which neither time saving control nor probability variable control is performed (low probability low base state, normal state), and command 9501H is a command in which time saving control is performed. This is a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, time saving state) in which probability change control is not performed. In addition, command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state in which probability variable control is performed but time saving control is not performed (high probability low base state, probability variable state without time saving), and command 9503H is a command 9503H for time saving control and probability variable. This command is a fourth gaming state designation command corresponding to the gaming states (high probability high base state, time saving variable probability state) which are both controlled.

コマンドA0XXHは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as a "fanfare command") that designates the display of an effect image indicating the start of a jackpot game or a small win game. Command A1XXH is a big winning hole opening notification command that notifies that the big winning hole is in an open state in the jackpot gaming state. Command A2XXH is a post-opening notification command for the jackpot that notifies that the jackpot has changed from the open state to the closed state during the jackpot gaming state. Command A3XXH is a winning end designation command that designates the display of an effect image at the end of a jackpot game or a small winning.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, the same EXT data as the variable display result designation command may be set, so that different EXT data may be set depending on the predetermined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be made different from the correspondence relationship in the variable display result designation command. . In the notification command while the big winning hole is open and the notification command after the big winning hole is opened, for example, in response to the number of rounds (for example, "1" to "10") in the normal open jackpot state and the high speed open jackpot state, which will be described later, Different EXT data is set.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that passed through (entered) the first starting prize opening formed by the winning ball device 6A was detected by the first starting opening switch 22A and a starting prize (first starting winning) occurred. This is a first starting opening winning designation command that notifies that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting prize opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting prize (second starting prize) has occurred. , is a second starting opening winning designation command that notifies that the second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first pending memory number notification command that notifies the first special figure pending memory number in order to make it possible to specify the special figure pending memory number. Command C2XXH is a second pending memory number notification command that notifies the second special figure pending memory number in order to make it possible to specify the special figure pending memory number. The first pending storage number notification command is, for example, when the first starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the first starting winning opening and the first starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. The second pending memory number notification command is, for example, when the second starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the second starting winning opening and the second starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. In addition, the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of pending memories decreases), the special figure game It may also be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command, a total pending memory number notification command that notifies the total number of pending memories may be transmitted. That is, a total number of pending memories notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total number of pending memories.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果および小当りとなることを示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 Command C4XXH and command C6XXH are production control commands (winning determination result designation commands) that indicate the content of the winning determination result. Among these, the command C4XXH is a symbol designation command that indicates whether the variable display result is a "jackpot" and the type of jackpot (probable variable, non-probable variable, sudden probability) and a small hit as a winning determination result. It is. In addition, the command C6XXH is a fluctuation category command that indicates whether the random value for fluctuation pattern determination is a "non-reach", "super reach", or "other" fluctuation pattern as a winning determination result. It is.

尚、図14-5(A)に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート41を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。 Note that the commands shown in Figure 14-5(A) are just examples; some of these commands may be omitted, different commands may be used in place of these commands, or these commands may not be included. You may add a command different from the one in . For example, a prize ball number notification command that allows you to specify the number of prize balls that will be paid out based on the game balls entering each winning slot, and a gate notification command that allows you to notify that the game ball has passed through the passage gate 41. A passage notification command, a notification command for notifying the remaining number of times the probability change control or time saving control will be executed, etc. may be provided.

図14-6は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図14-6に示すように、本特徴部193SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 14-6 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 14-6, in this feature section 193SG, on the side of the main board 11, a random number MR1 for determining the special figure display result, a random number MR2 for determining the jackpot type, and a random number MR3 for determining the fluctuation pattern. , and the random number MR4 for determining the display result of the ordinary figure are controlled to be countable. Note that random numbers other than these may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of the game are also referred to as gaming random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1~MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば、図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1~MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may be one that counts numerical data indicating some or all of these random numbers MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in a game control counter setting section (not shown), to update various numerical data by software, thereby updating the random numbers MR1 to MR4. Numerical data indicating a portion may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special pattern display result is a random number value used to determine whether or not to control a variable display result such as a special pattern in a special pattern game as a "jackpot" into a jackpot game state. For example, It takes a value in the range of "1" to "65536". The random number MR2 for determining the jackpot type determines whether the jackpot type is "probable variable jackpot A", "probable variable jackpot B", "probable variable jackpot C", or "non-probable variable jackpot" when the variable display result is "jackpot". This is a random number used to determine the value, and takes, for example, a value in the range of "1" to "100".

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「997」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of special symbols and decorative symbols to one of multiple types prepared in advance, and is, for example, "1" to " 997'' range.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」~「13」の範囲の値をとる。 The random number MR4 for determining the general pattern display result is used to determine whether the variable display result in the general pattern game by the normal pattern display device 20 is to be "normal pattern hit" or "normal pattern hit". This is a random number value, for example, in the range of "3" to "13".

図14-7(A)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル1の構成例を示している。本特徴部193SGでは、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 14-7(A) shows a configuration example of the special figure display result determination table 1 stored in the ROM 101. In this feature section 193SG, a common special figure display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the special figure display result determination table, but the present invention is not limited to this. , separate special figure display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.

特図表示結果判定テーブル1は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The special figure display result determination table 1 shows variable display results in a special figure game using the first special figure by the first special figure display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special figure display device 4B. Before the finalized special symbol is derived and displayed, to determine whether or not to control the variable display result into a jackpot game state as a "jackpot" based on the random number MR1 for determining the special symbol display result. This is the table being referenced.

本特徴部193SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 1 in the feature section 193SG, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a variable probability state (high probability state), A numerical value (judgment value) that is compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "big hit" or "miss".

特図表示結果判定テーブル1において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部193SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本特徴部193SGでは約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本特徴部193SGでは約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 1, the table data indicating the determination value to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result determines whether or not the special figure display result is treated as a "jackpot" and controlled to a jackpot gaming state. This is judgment data assigned to the decision result. In the special figure display result determination table 1 in this feature section 193SG, when the gaming state is in a variable probability state (high probability state), there are more decision values than when the gaming state is in the normal state or the time saving state (low probability state). It is assigned to the special figure display result of "Jackpot". As a result, in a variable probability state (high probability state) in which probability variable control is performed in the pachinko game machine 1, when the pachinko game machine 1 is in a normal state or a time saving state (low probability state), the special figure display result is set as a "jackpot" and the jackpot game state is controlled. Then, compared to the probability determined (approximately 1/300 in this feature section 193SG), the probability that the special figure display result is determined as a "jackpot" and the jackpot gaming state is controlled becomes higher (approximately 1/300 in this feature section 193SG). /30). That is, in the special figure display result determination table 1, when the gaming state in the pachinko game machine 1 is a variable probability state (high probability state), it is determined that the control is to be made into a jackpot gaming state compared to when it is in a normal state or a time saving state. In order to increase the probability of winning, the determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state.

また、図14-7(B)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル2の構成例を示している。特図表示結果判定テーブル2は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 Further, FIG. 14-7(B) shows a configuration example of the special figure display result determination table 2 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 2 is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special figure display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special figure display device 4B. Before the finalized special symbol is derived and displayed, it is determined based on the random number MR1 for determining the special symbol display result whether or not to control the variable display result to a "small win" game state as a "small win". This is the table referenced for this purpose.

本特徴部193SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかにかかわらず、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 2 in this feature section 193SG, regardless of whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a variable probability state (high probability state), A numerical value (judgment value) that is compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "small hit".

特図表示結果判定テーブル2において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部193SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、第1特図の特図ゲームである場合と第2特図である場合とで「小当り」に割り当てられている判定値数が異なっている。具体的には、第1特図の特図ゲームである場合は、「小当り」に判定値が割り当てられているが、第2特図の特図ゲームである場合には「小当り」に判定値が割り当てられていない。よって、後述するように、第2特図の可変表示が第1特図の可変表示よりも優先して実行され、時短制御が実行されることにより可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞が発生して第2特図の可変表示が多く実行される高ベース状態では、「小当り」がほぼ発生しないようになっており、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい高ベース状態において、遊技球を多く獲得できない小当りの発生を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the special figure display result determination table 2, the table data indicating the determination value to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result determines whether to control the special figure display result to a "small hit" game state as a "small hit". This is the judgment data assigned to the decision result. In the special figure display result judgment table 2 in this feature section 193SG, the number of judgment values assigned to the "small hit" is different depending on the first special figure game and the second special figure game. There is. Specifically, if it is a special game of the first special figure, a judgment value is assigned to the "small hit", but if it is a special figure game of the second special figure, the judgment value is assigned to the "small hit". No judgment value has been assigned. Therefore, as will be described later, the variable display of the second special figure is executed with priority over the variable display of the first special figure, and the time saving control is executed to generate the second starting winning prize formed by the variable winning ball device 6B. In the high base state where winnings occur and the variable display of the second special figure is often executed, "small hits" almost never occur, and the second start formed by the variable winning ball device 6B In a high base state in which game balls are likely to enter a prize opening, it is possible to avoid the occurrence of a small hit in which many game balls cannot be obtained, thereby preventing the game interest from decreasing.

図14-8(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本特徴部193SGにおける大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動表示)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 14-8(A) shows an example of the structure of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table in this feature section 193SG selects one of a plurality of jackpot types based on the random number MR2 for jackpot type determination when it is determined that the special figure display result is a "jackpot" and the jackpot gaming state is controlled. This is a table that is referenced to determine the In the jackpot type determination table, the special symbol for which a variable display (fluctuating display) was performed in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A). 2 special pattern display device 4B), the numerical value (judgment value) compared with the random value MR2 for determining the jackpot type may be "non-probable variable jackpot", "probable variable jackpot A", or " They are assigned to a plurality of jackpot types such as "probable variable jackpot B" and "probable variable jackpot C."

ここで、本特徴部193SGにおける大当り種別について、図14-8(B)を用いて説明すると、本特徴部193SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りA」や「確変大当りB」と、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する「確変大当りC」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。 Here, to explain the jackpot types in this feature section 193SG using FIG. 14-8(B), in this feature section 193SG, high accuracy control and time saving control are set as jackpot types after the end of the jackpot gaming state. "Probability variable jackpot A" and "Probability variable jackpot B" which are executed and move to a high-precision high base state, and a high-probability low base state in which high-precision control is executed but time-saving control is not executed after the jackpot gaming state ends. A "probable variable jackpot C" that shifts, and a "non-probable variable jackpot" that shifts to a low-probability-high base state after the end of the jackpot gaming state where only the time saving control is executed are set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を10ラウンド(10R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。更に、「確変大当りC」による大当り遊技は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)繰り返し実行されるとともに、各ラウンドでの特別可変入賞球装置7の開放期間が他の大当り遊技よりも短い(例えば、0.1秒)高速開放大当りである。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。 The jackpot game state by the "probable variable jackpot A" is a normal open jackpot in which rounds of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds). On the other hand, the jackpot game state of "Probable Variable Jackpot B" is a normal open jackpot in which rounds of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeatedly executed five times (so-called 5 rounds). . In addition, the jackpot game state due to the "non-probable variable jackpot" is a normal open jackpot in which rounds in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state advantageous to the player are repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds). . Therefore, the "probable variable jackpot A" may be referred to as a 10 round (10R) variable probability jackpot, and the "probable variable jackpot B" may be referred to as a 5 round (5R) variable variable jackpot. Furthermore, in the jackpot game based on "Probable Variable Jackpot C", a round in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state advantageous to the player is repeatedly executed twice (so-called 2 rounds), and a special This is a high-speed opening jackpot in which the opening period of the variable winning ball device 7 is shorter (for example, 0.1 seconds) than other jackpot games. Furthermore, during the jackpot game of any jackpot type, probability change control and time saving control are not executed.

また、特に図示はしないが、本特徴部193SGにおける小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に2回変化させるとともに、該開放時間が確変大当りCと同じ開放期間(本特徴部193SGでは0.1秒)となっている。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。 Also, although not particularly illustrated, the small winning game state in the feature section 193SG changes the special variable winning ball device 7 twice to the first state advantageous to the player, and the opening time is the same as the variable jackpot C. This is the open period (0.1 seconds in this feature section 193SG). Furthermore, after the small winning game ends, the gaming state immediately before the small winning game is carried over.

つまり、本特徴部193SGにおいては、「確変大当りC」や「小当り」とすることが決定された場合には、同じ変動パターン(図14-9に示すPC1-1)にて可変表示が実行されるとともに、可変表示結果としてチャンス目が停止表示され、更に、特別可変入賞球装置7の開放パターンが同一となっているため、これらの可変表示や特別可変入賞球装置7の開放パターンからは、確変制御が実行される「確変大当りC」であるのか、確変制御が実行されずに前の遊技状態が継続される「小当り」であるのかを区別することができないので、確変大当りCの大当り遊技や小当り遊技の終了後、遊技者に対して確変制御が実行されていることに期待させつつ遊技を続行させることが可能となっている。 In other words, in this feature section 193SG, if it is determined to be a "probable variable jackpot C" or "small win", a variable display is executed with the same variation pattern (PC1-1 shown in Figure 14-9). At the same time, as a variable display result, the chance number is displayed in a stopped state, and furthermore, the opening patterns of the special variable winning ball device 7 are the same, so from these variable displays and the opening pattern of the special variable winning ball device 7, , since it is not possible to distinguish whether it is a "probable variable jackpot C" in which the variable probability control is executed or a "small hit" in which the previous gaming state is continued without the variable probability control being executed, After the end of a jackpot game or a small win game, it is possible to allow the player to continue playing the game while making him/her expect that probability change control is being executed.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high probability control and time saving control that are executed after the end of the jackpot game state of the probability variable jackpot A and the probability variable jackpot B are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot game state. Therefore, if the jackpot that occurs again is a variable probability jackpot A or variable probability jackpot B, the high probability control and time saving control are executed again after the jackpot gaming state ends, so the jackpot gaming state does not go through the normal state. This occurs continuously, resulting in a so-called consecutive home situation.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本特徴部193SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time saving control executed after the end of the jackpot game state due to the "non-probable variable jackpot" requires that the special figure game be executed a predetermined number of times (100 times in this feature section 193SG), or that the special figure game be executed the predetermined number of times. The game ends by entering a jackpot game state before the game is executed.

図14-8(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、可変表示される特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、可変表示される特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」~「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、可変表示される特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない通常開放大当り状態や高速開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 14-8(A), depending on whether the variably displayed special figure is the first special figure or the second special figure, "probable variable jackpot A", " The assignment of determination values to the jackpot types of "probable variable jackpot B", "probable variable jackpot C", and "non-probable variable jackpot" is different. In other words, when the variably displayed special figure is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is "Probable Variable Jackpot B" or "Probable Variable Jacket B" with a small number of rounds. If the variablely displayed special figure is the second special figure, a judgment value is assigned to the jackpot type of "probable variable jackpot B" or "probable variable jackpot C". It has not been done. With such settings, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the first starting condition for starting the special pattern game using the first special pattern displayed by the first special pattern display device 4A. and when the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fulfillment of the second start condition for starting the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Therefore, the ratio at which the jackpot type is determined to be "probable variable jackpot B" or "probable variable jackpot C" with a small number of rounds can be varied. In particular, in the special pattern game using the second special pattern, the jackpot type is not determined to be controlled to a normal open jackpot state or a high speed open jackpot state with a small number of rounds, such as "probable variable jackpot B" or "probable variable jackpot C". Therefore, for example, by high opening control accompanying time saving control, in a gaming state where game balls are likely to enter the second starting prize opening formed by the variable winning ball device 6B, frequent occurrence of a jackpot state where few prize balls are obtained can be avoided. This prevents the player from losing interest in the game.

尚、図14-8(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In addition, in the setting example of the jackpot type determination table shown in Figure 14-8 (A), the assignment of the determination value to the jackpot type of "non-probable variation" is determined by whether it is the first special figure game or the second special figure game. Since it is the same regardless of whether it is the same, the probability of a non-probable jackpot and the probability of a fixed jackpot are the same regardless of whether it is the first special game or the second special game. It is said that

よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、第2特図の特図ゲームである場合の方が第1特図の特図ゲームである場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as mentioned above, the allocation of judgment values for "probable strange jackpot B" and "probable strange jackpot C" differs depending on whether it is a special game of the first special figure or the second special figure. Therefore, the assignment of the judgment value for "Probable Variable Jackpot A" also differs depending on whether it is the first special figure game or the second special figure game, and for "Probable Variable Jackpot A" which has a large number of rounds, It is set so that it is easier to decide if it is a special figure game of a special figure than if it is a special figure game of the first special figure.

尚、第2特図の特図ゲームである場合にも、第1特図の特図ゲームである場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図の特図ゲームである場合には、第1特図の特図ゲームである場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 In addition, even in the case of the special game of the second special figure, the judgment value in a predetermined range that is different from the case of the special figure game of the first special figure is the jackpot of "probable strange jackpot B" or "probable strange jackpot C". It may be possible to assign it to a type. For example, in the case of a special pattern game with the second special pattern, the judgment value is smaller than in the case of a special pattern game with the first special pattern, for the jackpot types of "probable variable jackpot B" and "probable variable jackpot C". May be assigned. Alternatively, the jackpot type may be determined by referring to common table data regardless of whether it is a first special figure game or a second special figure game.

図14-9は、本特徴部193SGにおける変動パターンを示している。本特徴部193SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 14-9 shows a variation pattern in this feature section 193SG. In this characteristic part 193SG, among the cases where the variable display result is "miss", the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" and "reach", and the variable A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to cases where the display result is a "big hit" or a "small win." In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "miss" and the variation display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach variation pattern"), A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is "miss" and the variation display mode of the decorative symbol is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach variation pattern"). Furthermore, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the off-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off". A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is a "jackpot" is referred to as a jackpot variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部193SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを2種類設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、3種類以上のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよいし、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみとしてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、…のように、複数のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed, and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect is executed. Although this feature section 193SG provides two types of normal reach variation patterns, the present invention is not limited to this, and three or more types of normal reach variation patterns may be provided, or one normal reach variation pattern may be provided. It is also possible to use only the types. Furthermore, a plurality of super reach variation patterns may be provided, such as super reach α, super reach β, . . . .

尚、本特徴部193SGにおける変動パターンには、可変表示結果が「小当り」または可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「確変大当りC」である場合に対応する特殊当りの変動パターン(PC1-1)も含まれている。 In addition, the fluctuation patterns in this feature section 193SG include a special winning fluctuation pattern ( PC1-1) is also included.

図14-9に示すように、本特徴部193SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。 As shown in FIG. 14-9, the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the normal reach variation pattern in this feature section 193SG is executed is set shorter than that of the super reach variation pattern.

また、本特徴部193SGにおけるノーマルリーチ変動パターンには、可変表示中に飾り図柄の仮停止と再可変表示を行う擬似連演出を実行しない変動パターンと、可変表示中に擬似連演出を1回実行する変動パターンとがある。尚、ノーマルリーチ変動パターンにおいて、可変表示中に擬似連演出を実行しない変動パターンは、可変表示中に擬似連演出を1回実行する変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されている。 In addition, the normal reach variation patterns in this feature section 193SG include a variation pattern in which a pseudo-continuous effect is not executed, in which a decorative pattern is temporarily stopped and variable-displayed again during a variable display, and a pseudo-continuous effect is executed once during a variable display. There is a variation pattern. In addition, in the normal reach variation pattern, the variation pattern in which the pseudo continuous effect is not performed during the variable display is set to have a shorter special figure variation time than the variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed once during the variable display.

更に、本特徴部193SGにおけるスーパーリーチ変動パターンについては、可変表示中に擬似連演出を2回実行する変動パターンと、可変表示中に擬似連演出を3回実行する変動パターンとがある。尚、スーパーリーチ変動パターンにおいて、可変表示中に擬似連演出を2回実行する変動パターンは、可変表示中に擬似連演出を3回実行する変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されている。 Furthermore, regarding the super reach variation patterns in this feature section 193SG, there are a variation pattern in which a pseudo continuous effect is executed twice during a variable display, and a variation pattern in which a pseudo continuous effect is executed three times during a variable display. In addition, in the super reach variation pattern, the variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed twice during the variable display is set to have a shorter special symbol variation time than the variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed 3 times during the variable display. .

尚、本特徴部193SGでは、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては特図変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in this feature section 193SG, since the variable display result is set to be a "jackpot" and the jackpot expectation level increases in the order of super reach, normal reach, and non-reach, in the normal reach variation pattern and the super reach variation pattern, The longer the special figure fluctuation time, the higher the expectation of a jackpot.

つまり、本特徴部193SGにおけるノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンについては、可変表示中に実行する擬似連演出回数が多いほど大当り期待度が高くなっている。 In other words, regarding the normal reach variation pattern and the super reach variation pattern in the feature section 193SG, the greater the number of times the pseudo continuous performance is executed during variable display, the higher the jackpot expectation level becomes.

また、本特徴部193SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, in this feature section 193SG, as will be described later, the type of these fluctuation patterns is determined first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. After that, instead of determining the fluctuation pattern to be executed from among the fluctuation patterns belonging to the determined type, the fluctuation pattern is determined using only the random number MR3 for determining the fluctuation pattern without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern may be provided, and from these random numbers for determining the type of variation pattern. The type of variation pattern may be determined first, and then the variation patterns belonging to the determined type may be determined.

図14-10は、本特徴部193SGにおける変動パターンの決定方法の説明図である。本特徴部193SGでは、実行する可変表示の表示結果や保留記憶数に応じて、選択する変動パターン判定テーブルを異ならせている。 FIG. 14-10 is an explanatory diagram of a method for determining a variation pattern in this characteristic section 193SG. In this feature section 193SG, the variation pattern determination table to be selected differs depending on the display result of the variable display to be executed and the number of pending memories.

具体的には、図14-10に示すように、可変表示結果が非確変大当りである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPB1-1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)、PB1-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回大当りの変動パターン)、PB1-3(スーパーリーチ擬似連演出2回大当りの変動パターン)、PB1-4(スーパーリーチ擬似連演出3回大当りの変動パターン)とから決定する。また、可変表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPB1-1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)、PB1-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回大当りの変動パターン)、PB1-3(ノーマルリーチ擬似連演出2回大当りの変動パターン)、PB1-4(ノーマルリーチ擬似連演出3回大当りの変動パターン)とから決定する。 Specifically, as shown in FIG. 14-10, if the variable display result is a non-probable variable jackpot, select the jackpot variation pattern determination table A, and use the jackpot variation pattern determination table A to determine the variation pattern. PB1-1 (variation pattern of normal reach jackpot), PB1-2 (variation pattern of normal reach pseudo-continuous performance 1-time jackpot), PB1-3 (variation pattern of super reach pseudo-continuous performance 2-time jackpot), PB1-4 (super It is determined from the variable pattern of reach pseudo consecutive performance 3 times jackpot). In addition, if the variable display result is Probable Variable Jackpot A or Probable Variable Jackpot B, select Variation Pattern Judgment Table B for Jackpot, and change the variation pattern to PB1-1 (Normal Reach Jackpot) using the corresponding Jackpot Variation Pattern Judgment Table B. (variation pattern), PB1-2 (variation pattern of normal reach pseudo-continuous performance, 1-time jackpot), PB1-3 (variation pattern of normal reach pseudo-continuous performance, 2-time jackpot), PB1-4 (variation pattern of normal reach pseudo-continuous performance, 3-time jackpot) ).

尚、図14-10に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルAと大当り用変動パターン判定テーブルBとでは、PB1-1~PB1-4に対する決定割合が異なっている。具体的には、大当り用変動パターン判定テーブルAでは、PB1-1を30%の割合で決定し、PB1-2を45%の割合で決定し、PB1-3を20%の割合で決定し、PB1-4を5%の割合で決定する。一方で、大当り用変動パターン判定テーブルBでは、PB1-1を5%の割合で決定し、PB1-2を20%の割合で決定し、PB1-3を30%の割合で決定し、PB1-4を45%の割合で決定する。つまり、本特徴部193SGでは、可変表示結果が確変大当りAや確変大当りBである場合は、可変表示結果が非確変大当ある場合よりも高い割合でスーパーリーチの変動パターンに決定されるようになっている。更に、擬似連演出の実行回数に注目すると、可変表示結果が確変大当りAや確変大当りBである場合は、可変表示結果が非確変大当ある場合よりも可変表示中に多くの擬似連演出が実行され易くなっている。このため、本特徴部193SGでは、可変表示における変動パターン及び擬似連演出の実行回数に対して遊技者を注目させることが可能となっている。 As shown in FIG. 14-10, the jackpot variation pattern determination table A and the jackpot variation pattern determination table B have different determination ratios for PB1-1 to PB1-4. Specifically, in the jackpot fluctuation pattern determination table A, PB1-1 is determined at a rate of 30%, PB1-2 is determined at a rate of 45%, PB1-3 is determined at a rate of 20%, Determine PB1-4 at a rate of 5%. On the other hand, in jackpot fluctuation pattern determination table B, PB1-1 is determined at a rate of 5%, PB1-2 is determined at a rate of 20%, PB1-3 is determined at a rate of 30%, and PB1-1 is determined at a rate of 20%. 4 at a rate of 45%. In other words, in this feature section 193SG, when the variable display result is a probability variable jackpot A or probability variable jackpot B, the super reach variation pattern is determined at a higher rate than when the variable display result is a non-probability variable jackpot. It has become. Furthermore, if we pay attention to the number of executions of the pseudo-continuous effect, when the variable display result is a variable probability jackpot A or a variable probability variable jackpot B, there are more pseudo-continuous effects during the variable display than when the variable display result is a non-probable variable jackpot. It is easier to implement. Therefore, this feature section 193SG makes it possible to draw the player's attention to the variation pattern in the variable display and the number of executions of the pseudo continuous effect.

また、可変表示結果が確変大当りCや小当りである場合は、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択し、該特殊当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンをPC1-1(特殊当りの変動パターン)に決定する。つまり、本特徴部193SGでは、可変表示結果が確変大当りCとなる場合と小当りとなる場合とで同一の変動パターンにて可変表示が実行されるので、遊技者は、該変動パターンから可変表示結果が確変大当りCであるか小当りであるかを特定することが困難となっている。 In addition, if the variable display result is a definite variable jackpot C or a small hit, select the special winning variation pattern judgment table, and use the special winning variation pattern judgment table to change the variation pattern to PC1-1 (special winning variation pattern). In other words, in this feature section 193SG, the variable display is executed with the same variation pattern when the variable display result is a probability variable jackpot C and when the variable display result is a small win. It is difficult to specify whether the result is a variable jackpot C or a small hit.

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が2個以下である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPA1-1(非リーチはずれの変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回はずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチ擬似連演出2回はずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチ擬似連演出3回はずれの変動パターン)から決定する。 In addition, if the variable display result is "Loss" in the normal gaming state (low base state) and the number of pending memory of variable special symbols is 2 or less, select the variation pattern determination table A for losses, and select the corresponding variation pattern judgment table A. Using variation pattern determination table A for miss, change the variation patterns to PA1-1 (non-reach variation pattern), PA2-1 (normal reach variation pattern), and PA2-2 (normal reach pseudo-continuous performance 1-time variation variation pattern). ), PA2-3 (fluctuation pattern with two missed super reach pseudo consecutive performances), and PA2-4 (fluctuation pattern with three missed super reach pseudo consecutive performances).

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が3個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPA1-2(非リーチはずれの短縮変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回はずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチ擬似連演出2回はずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチ擬似連演出3回はずれの変動パターン)から決定する。 In addition, if the variable display result is "Low" in the normal gaming state (low base state) and the number of pending memory of variable special symbols is 3, select the fluctuation pattern judgment table B for the loss, and Using fluctuation pattern determination table B, change the fluctuation patterns into PA1-2 (shortened fluctuation pattern with non-reach miss), PA2-1 (variation pattern with normal reach miss), and PA2-2 (variation pattern with one miss of normal reach pseudo-continuous performance). ), PA2-3 (fluctuation pattern with two missed super reach pseudo consecutive performances), and PA2-4 (fluctuation pattern with three missed super reach pseudo consecutive performances).

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が4個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルCを用いて変動パターンをPA1-3(非リーチはずれの短縮変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回はずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチ擬似連演出2回はずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチ擬似連演出3回はずれの変動パターン)から決定する。 In addition, if the variable display result is "Low" in the normal gaming state (low base state) and the number of pending memory of variable special symbols is 4, select the fluctuation pattern judgment table C for the loss, and select the fluctuation pattern judgment table C for the loss. Using fluctuation pattern determination table C, change the fluctuation patterns into PA1-3 (shortened fluctuation pattern with non-reach miss), PA2-1 (variation pattern with normal reach miss), and PA2-2 (variation pattern with one miss of normal reach pseudo-continuous performance). ), PA2-3 (fluctuation pattern with two missed super reach pseudo consecutive performances), and PA2-4 (fluctuation pattern with three missed super reach pseudo consecutive performances).

また、時短状態(高ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンをPA1-4(非リーチはずれの時短用短縮変動パターン)とPA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とから決定する。 In addition, if the variable display result is "miss" in the time saving state (high base state), select the variation pattern determination table D for failure, and change the fluctuation pattern to PA1-4 using the fluctuation pattern determination table D for failure. It is determined from PA2-1 (a time-saving shortening variation pattern that is out of reach) and PA2-1 (a variation pattern that is out of normal reach).

つまり、本特徴部193SGにおいて可変表示結果が「はずれ」となる場合は、変動特図の保留記憶数が3個や4個等であること、或いは、時短状態であることにもとづいて、特図変動時間が通常の非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも短い短縮用の変動パターン(PA1-2、PA1-3、PA1-4)により可変表示が実行される割合が高くなるので、遊技が間延びしてしまうことを防止しつつ、次に可変表示結果が大当りとなるまでの期間を短縮することが可能となっている。 In other words, when the variable display result in this feature section 193SG is "off", the special figure is Since the rate at which variable display is executed is higher due to shortening variation patterns (PA1-2, PA1-3, PA1-4) whose variation time is shorter than the normal non-reach variation pattern (PA1-1), While preventing the game from being delayed, it is possible to shorten the period until the next variable display result becomes a jackpot.

本特徴部193SGにおけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 102 in the feature section 193SG is provided with, for example, a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used to control the progress of games in the pachinko game machine 1. The data holding area for game control includes a first special figure reservation storage section, a second special figure reservation storage section, a regular figure reservation storage section, a game control flag setting section, a game control timer setting section, and a game control counter. It includes a setting section and a game control buffer setting section.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure holding storage unit stores special figures that have not yet been started, although a game ball has passed (entered) the first starting prize opening formed by the winning ball device 6A and a starting prize (first starting prize) has occurred. Stores pending data of the game (special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A). As an example, the first special figure holding storage unit associates the winning order (game ball detection order) to the first starting prize opening with the holding number, and the first starting condition is satisfied when the game ball passes (enters). The CPU 103 extracts from the random number circuit 104 etc. based on the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for jackpot type determination, and the numerical data indicating the random number MR3 for fluctuation pattern determination as pending data. , are stored until the number of stored items reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). In this way, the suspension data stored in the first special figure suspension storage section indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is on hold, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game is suspended. ) is the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a jackpot.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure holding storage unit stores special figures that have not yet been started, although the game ball has passed (entered) the second starting prize opening formed by the variable winning ball device 6B and a starting prize (second starting prize) has occurred. Stores pending data of a figure game (a special figure game using the second special figure on the second special figure display device 4B). As an example, the second special figure holding storage unit associates the winning order (game ball detection order) to the second starting prize opening with the holding number, and the second starting condition is satisfied when the game ball passes (enters). The CPU 103 extracts from the random number circuit 104 etc. based on the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for jackpot type determination, and the numerical data indicating the random number MR3 for fluctuation pattern determination as pending data. , are stored until the number reaches a predetermined upper limit (eg, "4"). In this way, the suspension data stored in the second special figure suspension storage section indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is on hold, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game is suspended. ) is the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a jackpot.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 In addition, there is hold information (first hold information) based on the establishment of the first starting condition due to the game ball passing (entering) the first starting prize opening, and holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the gaming ball passing (entering) the second starting winning opening. The reservation information (second reservation information) based on the establishment of the second starting winning may be stored in a common reservation storage unit in association with the reservation number. In this case, starting hole data indicating whether the game ball passed through (entered) the first starting winning hole or the second starting winning hole may be included in the hold information and stored in association with the holding number. .

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The standard figure holding storage section stores the hold information of the standard figure game which has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball passing through the passage gate 41 has been detected by the gate switch 21. For example, the normal figure holding storage unit associates the game balls with the holding numbers in the order in which they pass through the passage gate 41, and stores the normal figure display result judgment data extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the passing of the game balls. The numerical data indicating the random number MR4 of is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting section is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko game machine 1 and the like. For example, the game control flag setting section stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or off state for each of the plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting section is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control timer setting section stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting section is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control counter setting section stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting section may be provided with a random counter for counting part or all of the gaming random numbers so that the CPU 103 can update them by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting section, random numbers not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random numbers MR2 to MR4, are stored as random count values, and are periodically counted according to the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data updating operation in the random number circuit 104, or may be for updating the random count value separately from the numerical data updating operation in the random number circuit 104, or may be for updating the random count value separately from the numerical data updating operation in the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data obtained.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting section is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control buffer setting section stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図14-11(A)に示すような演出制御用データ保持エリア193SG190が設けられている。図14-11(A)に示す演出制御用データ保持エリア193SG190は、演出制御フラグ設定部193SG191と、演出制御タイマ設定部193SG192と、演出制御カウンタ設定部193SG193と、演出制御バッファ設定部193SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 has an area for holding various data used for controlling effect operations, such as the area shown in FIG. 14-11 (A) for holding data for effect control. Area 193SG190 is provided. The production control data holding area 193SG190 shown in FIG. 14-11(A) includes a production control flag setting section 193SG191, a production control timer setting section 193SG192, a production control counter setting section 193SG193, and a production control buffer setting section 193SG194. We are prepared.

演出制御フラグ設定部193SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部193SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The production control flag setting section 193SG191 includes multiple types of flags whose states can be updated according to production operation states such as the display state of production images on the screen of the image display device 5, production control commands transmitted from the main board 11, etc. A flag is set. For example, the production control flag setting section 193SG191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部193SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部193SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The performance control timer setting section 193SG192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various performance operations, such as display operations of performance images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the performance control timer setting section 193SG192 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The performance control counter setting section 193SG193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various performance operations. For example, the production control counter setting section 193SG193 stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部193SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部193SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The performance control buffer setting section 193SG194 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of various performance operations. For example, the production control buffer setting section 193SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本特徴部193SGでは、図14-11(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部193SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と、可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In this characteristic section 193SG, data constituting a starting winning reception command buffer 193SG194A as shown in FIG. 14-11(B) is stored in a predetermined area of the production control buffer setting section 193SG194. The start winning reception command buffer 193SG194A has a storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the first special symbol reserved memory. A corresponding area) and a storage area corresponding to the first special figure being variably displayed (area corresponding to buffer number "1-0") are provided. In addition, the start winning reception command buffer 193SG194A has a storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the second special symbol reserved memory. ”) and a storage area corresponding to the second special figure being variably displayed (an area corresponding to the buffer number “2-0”). When there is a starting prize in the first starting winning opening or the second starting winning opening, the starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designation command, variable category designation A set of four commands, a command and a pending storage number notification command (a first pending storage number notification command or a second pending storage number notification command), is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. The storage area corresponding to the first special figure pending memory and the storage area corresponding to the second special figure pending memory in the starting winning reception command buffer 193SG194A are used for these starting opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category designation commands, A storage area (entry) is secured for storing the number of pending storage notification commands in association with each other and storing them separately in a first special symbol pending storage and a second special pattern pending storage.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1-0」またはバッファ番号「2-0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される特図当り待ち処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) will be explained later when the start condition is met and the variable display of the highest pending storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") starts. The stored contents of the buffer number "1-0" or buffer number "2-0", which stores the contents of the suspended memory for which the start condition is satisfied, are shifted upward one by one so that the start condition is satisfied, and the stored contents of the buffer number "1-0" or "2-0" It is cleared in the special drawing waiting process that is executed when the process ends.

更に、本特徴部193SGの始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aには、先読予告設定処理(図7)において先読予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。 Furthermore, in the starting winning reception command buffer 193SG194A of the feature section 193SG, there is information indicating whether or not the display pattern has not yet been determined in conjunction with the determination of whether or not to execute the pre-read notice performance in the pre-read notice setting process (FIG. 7). In other words, due to the occurrence of a new starting prize, the display pattern has not yet been determined because the starting opening winning designation command, symbol designation command, variable category designation command, and pending storage number notification command are newly stored. A display undetermined flag indicating the , and a pending display flag to which a flag value is set according to the display pattern (display mode) of the pending memory display, respectively corresponding to the first special figure pending memory and the second special figure pending memory. A storage area is secured for each storage area (entry) so that it can be stored in association with a buffer number.

また、本特徴部193SGの始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aには、演出制限フラグを第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。尚、演出制限フラグとは、コマンド解析処理(図14-18)において、第1始動入賞口や第2始動入賞口にて始動入賞が発生したが図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが後述する第1保留記憶数通知待ち時間、または第2保留記憶数通知待ち時間内に受信されない場合に、当該エントリが先読予告演出の対象ではないことを示すフラグである。 In addition, the starting winning reception command buffer 193SG194A of this feature section 193SG has a storage area so that the effect restriction flag can be stored in association with each buffer number corresponding to the first special figure pending memory and the second special figure pending memory. is secured for each storage area (entry). In addition, the production restriction flag means that in the command analysis process (Figure 14-18), a starting prize has occurred in the first starting winning hole or the second starting winning hole, but the symbol designation command, variable category designation command, and number of pending memories This is a flag indicating that the entry is not a target of the prefetch preview performance when the notification command is not received within a first pending storage number notification waiting time or a second pending storage number notification waiting time, which will be described later.

尚、保留表示フラグには、後述する先読予告設定処理において、先読予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が画像表示装置5の下部に設けられている第1保留記憶表示エリア193SG5D、第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示され、先読予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア193SG5D、第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する可変表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。 In addition, in the case where execution of the pre-read notice performance is not determined in the pre-read notice setting process described later, "0" corresponding to the display pattern of the normal pending memory display is stored in the pending display flag. As a result, the reserved memory display in the normal display mode (for example, a white circle) is displayed in the first reserved memory display area 193SG5D and the second reserved memory display area 193SG5U provided at the bottom of the image display device 5, and When it is decided to execute the reading preview effect, "1" (square By setting (◇)) or "2" (star (☆)), a special mode of pending memory display different from the normal display mode is displayed in the first pending memory display area 193SG5D and the second pending memory display area 193SG5U. The variable display corresponding to the pending memory display foretells that there is a high possibility of a jackpot or a super reach.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 The performance control CPU 120 stores commands from the beginning (the entry with the lowest buffer number) of the free entry corresponding to the first special figure pending memory in the starting winning reception command buffer 193SG194A at the time of starting winning into the first starting winning opening. Then, when a starting prize is entered into the second starting prize opening, the command is stored from the beginning (the entry with the lowest buffer number) of the empty entry corresponding to the second special figure pending memory of the starting winning reception command buffer 193SG194A. go. At the time of starting winning, the starting opening winning specifying command to the pending storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, the starting opening winning prize designation command is stored in the storage areas corresponding to the suffixes "1" to "4" of the buffer numbers corresponding to the first special figure pending memory or the second special figure pending memory. , symbol designation command, fluctuation category designation command, and pending storage number notification command are stored in this order.

図14-11(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-0」または「2-0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-1」または「2-1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図14-11(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the start winning command buffer 193SG194A shown in FIG. 14-11(B) is sent to the entry (buffer The entry stored in the buffer number "1-0" or "2-0") is deleted, and the entry corresponding to the pending storage of the variable display to be started (buffer number "1-1" or "2-0") is deleted. -1") and the stored contents of the entries subsequent to the pending storage of the variable display to be started are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 14-11(B), when the variable display of the decorative symbols in the first special symbol retention memory is completed, each command stored in the buffer number "0" is deleted, and the buffer number Each command stored in "1" is shifted to buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to buffer number "2" is shifted to the area corresponding to buffer number "1". The commands that are shifted and stored in the areas corresponding to buffer numbers "3" and "4" are shifted to the areas corresponding to buffer numbers "2" and "3". Therefore, buffer number "0" becomes an area (entry) for storing each command related to pending storage that is variably displayed at that time.

次に、図5のステップS101において実行される本特徴部193SGの始動入賞判定処理について、図14-12にもとづいて説明する。始動入賞判定処理においてCPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば(ステップ193SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップ193SGS102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップ193SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップ193SGS102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップ193SGS103)。 Next, the starting winning determination process of the main feature section 193SG executed in step S101 of FIG. 5 will be explained based on FIG. 14-12. In the starting winning determination process, the CPU 103 first turns on the first starting opening switch 22A based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A. It is determined whether the state is the same (step 193SGS101). At this time, if the first starting port switch 22A is in the ON state (Step 193SGS101; Y), the number of reserved memories of the first special figure, which is the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure, is set to the predetermined upper limit. It is determined whether the value (for example, "4" as the upper limit storage number) is reached (step 193SGS102). The CPU 103 only needs to be able to specify the first special symbol pending storage number by reading the first pending storage number count value, which is the stored value of the first pending storage number counter provided in the game control counter setting section, for example. When the first special figure pending memory number is not the upper limit value in step 193SGS102 (step 193SGS102; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section is set to "1" (step 193SGS103).

ステップ193SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップ193SGS101;N)、ステップ193SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップ193SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば(ステップ193SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップ193SGS105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップ193SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップ193SGS105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップ193SGS106)。 When the first starting port switch 22A is off in step 193SGS101 (step 193SGS101; N), or when the number of first special symbols pending memory has reached the upper limit value in step 193SGS102 (step 193SGS102; Y), the variable Based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the winning ball device 6B, it is determined whether the second starting opening switch 22B is in the on state ( Step 193SGS104). At this time, if the second starting port switch 22B is in the ON state (Step 193SGS104; Y), the number of second special symbols pending memory, which is the number of pending memories of the special symbol game using the second special symbol, is set to the predetermined upper limit. It is determined whether the value (for example, "4" as the upper limit storage number) is reached (step 193SGS105). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special symbol pending storage number by reading the second pending storage number count value which is the stored value of the second pending storage number counter provided in the game control counter setting section, for example. When the second special figure pending storage number is not the upper limit value in step 193SGS105 (step 193SGS105; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section is set to "2" (step 193SGS106).

ステップ193SGS103,ステップ193SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップ193SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップ193SGS108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of step 193SGS103 and step 193SGS106, the number of special symbols pending stored according to the starting opening buffer value, which is the storage value of the starting opening buffer, is updated to add 1 (step 193SGS107). For example, when the starting port buffer value is "1", the first pending storage number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is "2", the second pending storage number count value is added by 1. In this way, the first pending memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first starting prize opening and the first starting condition corresponding to the special pattern game using the first special pattern is established. Updated to increase. In addition, the second pending memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second starting prize opening and the second starting condition corresponding to the special pattern game using the second special pattern is established. Updated to increase. At this time, the total number of pending memories is also updated to add 1 (step 193SGS108). For example, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting section, may be updated by adding one.

ステップ193SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップ193SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップ193SGS110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される。 After executing the process of step 193SGS108, the CPU 103 selects the random number MR1 for determining the special figure display result and the random number MR1 for determining the jackpot type from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting section. Numerical data indicating the random number value MR2 of , and the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are extracted (step 193SGS109). Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored by being set as reservation information at the head of a free entry in the special figure reservation storage unit according to the starting opening buffer value (step 193SGS110). For example, when the starting opening buffer value is "1", numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 is stored in the first special figure reservation storage section, while when the starting opening buffer value is "2", the Numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 is stored in the 2 special figure reservation storage section.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、ステップ193SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random number MR1 for determining the special symbol display result and the random number MR2 for determining the jackpot type determines whether or not the variable display result of the special symbol or decorative symbol is considered a "jackpot", and whether or not the variable display result is determined by the variable display result. It is used to determine the type of jackpot in the case of "jackpot". The random number value MR3 for determining a variation pattern is used to determine a variation pattern including variable display times of special symbols and decorative symbols. By executing the process of step 193SGS109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random numbers used for determining the variable display mode including the variable display results and variable display time of special symbols and decorative symbols.

ステップ193SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップ193SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step 193SGS110, transmission settings of a starting slot winning designation command according to the starting slot buffer value are performed (step 193SGS111). For example, when the starting opening buffer value is "1", the production control board Settings are made to send the first starting opening winning designation command to No. 12. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", by storing the storage address of the second starting opening winning designation command table in the ROM 101 in the buffer area of the sending command buffer, Make settings for transmitting the second starting opening winning designation command. The starting opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the production control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. transmitted.

ステップ193SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップ193SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップ193SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step 193SGS111, winning random value determination process is executed (step 193SGS112). After that, for example, by storing the storage address of the pending memory number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the sending command pointer in the sending command buffer, a pending storage number notification command is sent to the production control board 12. Settings are made for this purpose (step 193 SGS 113). The pending storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the production control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. transmitted.

ステップ193SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(ステップ193SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップ193SGS114;Y)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップ193SGS115)、ステップ193SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップ193SGS114;N)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップ193SGS116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of step 193SGS113, it is determined whether the starting port buffer value is "1" (step 193SGS114). At this time, if the starting port buffer value is "1" (step 193SGS114; Y), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (step 193SGS115), and then the process of step 193SGS104 is started. move on. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (step 193SGS114; N), the starting opening buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (step 193SGS116), and then the starting winning prize is Finish the process. Thereby, even when both the first starting port switch 22A and the second starting port switch 22B detect valid starting winnings of game balls at the same time, processing based on detection of both effective starting winnings can be surely completed.

図14-13(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図14-13のステップ193SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部193SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図5のステップS110、図14-14)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図5のステップS111、図14-15)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップ193SGS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、先読予告演出等の予告演出が実行されるようになる。 FIG. 14-13(A) is a flowchart showing an example of the process executed in step 193SGS112 of FIG. 14-13 as the winning random value determination process. In this feature section 193SG, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, special symbol normal processing (step S110 in FIG. 5, FIG. A determination is made as to whether or not to treat the result) as a "jackpot" and control the game to a jackpot gaming state. In addition, in the variation pattern setting process (step S111 in FIG. 5, FIGS. 14-15) to be described later, a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative pattern is determined. On the other hand, apart from these determinations, at the timing when the game ball is detected at the starting winning hole (the first starting winning hole or the second starting winning hole), the CPU 103 executes the winning time random numerical value judgment process of step 193 SGS 112. By doing so, it is determined whether or not the jackpot symbol is determined to be stopped and displayed as a special symbol display result, and whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes a predetermined display mode with super reach is determined. As a result, before the variable display of special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that entered the starting prize opening starts, that is, before it is decided whether or not to win the jackpot at the start of the variable display. Beforehand, it is determined whether the special figure display result will be a "jackpot" or which category the variable display mode of the decorative pattern will be, and based on this determination result, the production control CPU 120 etc. , as will be described later, a preview effect such as a pre-read preview effect is executed.

図14-13(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップ193SGS121)。CPU103は、確変フラグがオン状態であるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフであり時短フラグがオン状態であるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the prize winning random value determination process shown in FIG. 14-13(A), the CPU 103 first checks the status of the time saving flag and probability change flag provided in the game control flag setting section, etc. 1 is specified (step 193SGS121). The CPU 103 specifies that the variable probability state is in the variable probability state when the variable probability flag is in the on state, and specifies that the state is in the reduced time state when the variable variable probability flag is in the off state and the time saving flag is in the on state, and when both the variable variable flag and the time saving flag are in the state When it is off, it may be specified that it is in the normal state.

ステップ193SGS121の処理に続いて、図14-7に示す特図表示結果判定テーブル1を選択してセットする(ステップ193SGS122)。その後、図14-12のステップ193SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ193SGS123)。大当り判定範囲には、ステップ193SGS122の処理により選択された特図表示結果判定テーブル1において「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。 Following the process of step 193SGS121, special figure display result determination table 1 shown in FIG. 14-7 is selected and set (step 193SGS122). Thereafter, it is determined whether the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result extracted in step 193SGS109 of FIG. 14-12 is within a predetermined jackpot determination range (step 193SGS123). In the jackpot judgment range, individual judgment values assigned to the special figure display result of "jackpot" in the special figure display result judgment table 1 selected by the process of step 193SGS122 are set, and the CPU 103 uses the random number MR1 and each judgment value. It is only necessary to determine the presence or absence of a judgment value that matches the random value MR1 by comparing the values one by one. Alternatively, by setting numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and maximum value (upper limit value) of the judgment value included in the jackpot judgment range, the CPU 103 calculates the random value MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot judgment range. It is only necessary to determine whether or not the random number value MR1 is within the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random number MR1 is within the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the pending data including the random number MR1 is determined to be a "jackpot".

ステップ193SGS123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示において大当りとならないと判定された場合には(ステップ193SGS123;N)、図14-7に示す特図表示結果判定テーブル2を選択してセットする(ステップ193SGS124)。その後、図14-12のステップ193SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ193SGS125)。 If it is determined in step 193SGS123 that it is not within the jackpot determination range, that is, if it is determined that there is no jackpot in the variable display (step 193SGS123; N), the special figure display result determination table shown in FIG. 14-7 2 is selected and set (step 193SGS124). Thereafter, it is determined whether the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result extracted in step 193SGS109 of FIG. 14-12 is within a predetermined small hit determination range (step 193SGS125).

乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内である場合、つまり、可変表示において小当りとなると判定された場合には(ステップ193SGS125;Y)、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第6図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ193SGS126)、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(ステップ193SGS127)して、ステップ193SGS138に進む。 If the numerical data indicating the random number MR1 is within a predetermined small hit determination range, that is, if it is determined that there will be a small hit in the variable display (step 193SGS125; Y), the variable display result will be a "small hit". Execute the transmission setting of the 6th symbol designation command, which is a symbol designation command according to the result (step 193SGS126), select and set the special winning variation pattern determination table (step 193SGS127), and proceed to step 193SGS138. .

乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内でない場合、つまり、可変表示において可変表示結果が「はずれ」となる場合には、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第1図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ193SGS128)、時短フラグがオン状態であるか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS129)。時短フラグがオフである場合は(ステップ193SGS129;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがオン状態である場合は(ステップ193SGS129;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(ステップ193SGS131)。尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が2個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。 If the numerical data indicating the random number MR1 is not within the predetermined small hit determination range, that is, if the variable display result is a "miss" in the variable display, a symbol will be displayed according to the variable display result being a "miss". The transmission settings of the first symbol designation command, which is the designation command, are executed (step 193SGS128), and it is determined whether the time saving flag is on, that is, whether the current gaming state is the time saving state or not (step 193SGS128). 193SGS129). If the time saving flag is off (step 193SGS129; N), select and set the fluctuation pattern determination table A for failure, and if the time saving flag is on (step 193SGS129; Y), determine the fluctuation pattern for failure. Table D is selected and set (step 193SGS131). The error variation pattern determination table A is used when the number of pending memories is two or less. Further, the losing variation pattern determination table D is a losing variation pattern determining table used when the gaming state is a high base state in which time saving control is being executed.

尚、本特徴部193SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、保留記憶数が3個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、保留記憶数が4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA~Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、例えば、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~497までの498個(約50%)の判定値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルBでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~597までの598個(約60%)の判定値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルCでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~697までの698個(約70%)の判定値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち898~997までの100個(約10%)の判定値が割り当てられている。 In addition to these fluctuation pattern determination table A for failure and fluctuation pattern determination table D for failure, this feature section 193SG also stores fluctuation pattern determination table B for failure, which is used when the number of pending memories is three. , a failure variation pattern determination table C used when the number of pending memories is 4 is prepared in advance, but among these failure variation pattern determination tables A to C, failure variation pattern determination table A is For example, 498 (approximately 50%) judgment values from 0 to 497 are assigned to the non-reach variation pattern out of the range that the random value MR3 for variation pattern judgment can take, and the variation pattern for failure is In determination table B, 598 (approximately 60%) determination values from 0 to 597 are assigned to non-reach fluctuation patterns out of the range that the random value MR3 for fluctuation pattern determination can take. In the variation pattern determination table C, 698 (approximately 70%) determination values from 0 to 697 are assigned to the non-reach variation patterns in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take. On the other hand, in the fluctuation pattern determination tables A to C for losing, 100 (approximately 10%) determination values from 898 to 997 are selected from the range that the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can take for the fluctuation pattern of the super reach. is assigned.

このため、ステップ193SGS126においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。 Therefore, by determining the fluctuation pattern using the fluctuation pattern determination table A for failure in step 193SGS126, the determination of non-reach and super reach will always be non-reach or super reach even if the number of reserved memories changes after the determination. Since this is a fluctuation pattern, the fluctuation pattern determination table A for losing is used to determine when a starting prize is won.

また、ステップ193SGS123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとなると判定された場合には(ステップ193SGS123;Y)、図14-13(A)に示すように、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップ193SGS132)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 In addition, if it is determined in step 193SGS123 that it is within the jackpot determination range, that is, if it is determined that there will be a jackpot during variable display (step 193SGS123; Y), as shown in FIG. 14-13 (A), , the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for determining the jackpot type (step 193SGS132). At this time, the CPU 103 operates according to the variable special figure (the "first special figure" corresponding to "1" or the "second special figure" corresponding to "2") specified corresponding to the starting opening buffer value. , selects table data for jackpot type determination from table data configuring the jackpot type determination table. Then, by referring to the selected table data for determining the jackpot type, it is determined which of the plurality of jackpot types is to be determined.

また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、確変大当りAである場合には第2図柄指定コマンド、確変大当りBである場合には第3図柄指定コマンド、確変大当りCである場合には第4図柄指定コマンド、非変大当りである場合には第5図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ193SGS133)、その後、判定した大当り種別が、非確変大当りであるか否かを判定する(ステップ193SGS134a)。判定した大当り種別が非確変大当りである場合(ステップ193SGS134a;Y)は、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択してセットして(ステップ193SGS135)、ステップ193SGS138に進む。 In addition, the symbol designation command according to the determined jackpot type, that is, the second symbol designation command if it is a probability variable jackpot A, the third symbol designation command if it is a probability variable jackpot B, and the third symbol specification command if it is a probability variable jackpot C. executes the transmission setting of the 4th symbol designation command, and if it is a non-variable jackpot, the 5th symbol designation command (step 193 SGS133), and then determines whether the determined jackpot type is a non-probable variable jackpot. (Step 193SGS134a). If the determined jackpot type is a non-probable variable jackpot (step 193SGS134a; Y), select and set jackpot variation pattern determination table A as a table for determining the jackpot variation pattern (step 193SGS135), and step Proceed to 193SGS138.

また、判定した大当り種別が非確変大当りでない場合(ステップ193SGS134a;N)は、更に、判定した大当り種別が、確変大当りAまたは確変大当りBであるか否かを判定する(ステップ193SGS134b)。 Further, if the determined jackpot type is not a non-probability variable jackpot (step 193SGS134a; N), it is further determined whether the determined jackpot type is a probability variable jackpot A or a probability variable jackpot B (step 193SGS134b).

判定した大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(ステップ193SGS134b;Y)は、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットして(ステップ193SGS136)、ステップ193SGS138に進む。 If the determined jackpot type is probability variable jackpot A or probability variable jackpot B (step 193SGS134b; Y), select and set jackpot variation pattern determination table B as the table for determining the jackpot variation pattern (step 193SGS136), proceed to step 193SGS138.

判定した大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(ステップ193SGS134b;N)、つまり、判定した大当り種別が確変大当りCである場合には、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(ステップ193SGS137)、ステップ193SGS138に進む。 If the determined jackpot type is not Probable Variable Jackpot A or Probable Variable Jackpot B (Step 193SGS134b; N), that is, if the determined jackpot type is Probable Variable Jackpot C, select and set the special winning variation pattern determination table. (Step 193SGS137) and proceeds to Step 193SGS138.

ステップ193SGS127,ステップ193SGS130,ステップ193SGS131,ステップ193SGS135,ステップ193SGS136,ステップ193SGS137の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップ193SGS138)。本特徴部193SGでは、図14-13(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes in step 193SGS127, step 193SGS130, step 193SGS131, step 193SGS135, step 193SGS136, and step 193SGS137, each fluctuation pattern determination table set in each of these steps and the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are Using the numerical data indicating the random number MR3, a fluctuation category is determined according to the range of determination values including the random value MR3 (step 193SGS138). In this feature section 193SG, as shown in FIG. 14-13(B), at least when the variable display result is "miss", the variable display mode is "non-reach" regardless of the total number of pending memories. A variable category that is a variable display mode of "Super Reach", a variable category of "Other" that is a variable display mode other than "Non-reach" and "Super Reach" (for example, normal reach), It is sufficient if it can be determined based on the random value MR3 whether or not such a fluctuation category is determined.

その後、ステップ193SGS138の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップ193SGS132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 Thereafter, a setting is made to transmit a variable category designation command according to the determination result of the process of step 193SGS138 to the production control board 12 (step 193SGS132), and then the winning random number value determination process is ended.

図14-14は、特別図柄通常処理として、図6のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14-14に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ193SGS141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ193SGS141の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 14-14 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 6 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 14-14, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol pending storage number is "0" (step 193SGS141). The second special symbol pending memory number is the number of pending memories of the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step 193SGS141, the second pending storage number count value stored in the game control counter setting section may be read out, and it may be determined whether or not the read value is "0".

ステップ193SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ193SGS141;N)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ193SGS142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure reservation storage number is other than "0" in step 193SGS141 (step 193SGS141; N), reservation data stored in the second special figure reservation storage unit corresponding to reservation number "1" Then, numerical data indicating a random number MR1 for determining the special figure display result, a random number MR2 for determining the type of jackpot, and a random number MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (step 193SGS142). The numerical data read at this time may be temporarily stored in, for example, a random number buffer for fluctuation.

ステップ193SGS142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ193SGS143)。 Following the process of step 193SGS142, the second special figure pending memory count value and the total pending memory count value are subtracted by 1 and updated, so that the second special figure pending memory count and the total pending memory count are subtracted by 1. At the same time, the data in the second special figure reservation storage section is updated. Specifically, it indicates the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number "1" (for example, the entries corresponding to the reservation numbers "2" to "4") in the second special figure reservation storage unit. The pending data is shifted upward one entry at a time (step 193SGS143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(ステップ193SGS144)、ステップ193SGS149に移行する。 Thereafter, after updating the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the variable special figure designation buffer, to "2" (step 193SGS144), the process moves to step 193SGS149.

一方、ステップ193SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップ193SGS141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ193SGS145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ193SGS145の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップ193SGS145の処理は、ステップ193SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure pending memory number is "0" in step 193SGS141 (step 193SGS141; Y), it is determined whether the first special figure pending memory number is "0" (step 193SGS145) . The number of first special symbol pending memories is the number of pending memories of the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step 193SGS145, the game control counter setting section reads out the first pending memory count value stored in the first pending memory counter, and determines whether the read value is "0" or not. good. In this way, the process of step 193SGS145 is executed when it is determined in step 193SGS141 that the second special figure pending memory number is "0", and the first special figure pending memory number is "0". Determine whether or not. As a result, the special pattern game using the second special pattern starts to be executed with priority over the special pattern game using the first special pattern.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 Note that the special pattern game using the second special pattern is not limited to being executed with priority over the special pattern game using the first special pattern, for example, the first starting prize opening or the second starting winning opening The execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) and a starting prize occurs. In this case, a table is provided that stores data that can specify the order in which the starting winnings occur, and the execution of the special pattern game using either the first special pattern or the second special pattern is started from the stored data. It would be good if we could decide which.

ステップ193SGS145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ193SGS145;N)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ193SGS146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure reservation storage number is other than "0" in step 193SGS145 (step 193SGS145; N), reservation data stored in the first special figure reservation storage unit corresponding to reservation number "1" Then, the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the random number MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (step 193SGS146). The numerical data read at this time may be temporarily stored in, for example, a random number buffer for fluctuation.

ステップ193SGS146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ193SGS147)。 Following the process of step 193SGS146, the first special figure pending memory number and total pending memory number are subtracted by 1 by subtracting and updating the first special figure pending memory number count value and the total pending memory number count value. At the same time, the data in the first special figure reservation storage section is updated. Specifically, it indicates the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number "1" (for example, the entries corresponding to the reservation numbers "2" to "4") in the first special figure reservation storage unit. The pending data is shifted upward one entry at a time (step 193SGS147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(ステップ193SGS148)、ステップ193SGS149に移行する。 Thereafter, after updating the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the variable special figure designation buffer, to "1" (step 193SGS148), the process moves to step 193SGS149.

ステップ193SGS149においては、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図14-7に示す特図表示結果判定テーブル1を選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(ステップ193SGS150a)。尚、このステップ193SGS150aにおいては、その時点の遊技状態が、確変フラグがオン状態である高確状態(確変状態)であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が高確状態(確変状態)に対応する10000~12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがオフである低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1~219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。 In step 193SGS149, the special symbol display result judgment shown in FIG. Select and set table 1. Next, the numerical data indicating the random number MR1 for judging the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the judgment value assigned to each special figure display result of "jackpot" and "miss". , it is determined whether the special figure display result is a "jackpot" or a "miss" (step 193 SGS 150a). In addition, in this step 193SGS150a, if the gaming state at that time is a high probability state (probability variation state) in which the probability variation flag is on, the random value MR1 for determining the special symbol display result is set to a high probability state (probability variation state). ), it is determined that it is a "jackpot", and if it is not, it is determined that it is a "miss". In addition, if the probability change flag is off and the probability is low, if the random number MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it will be judged as a "jackpot", and if it does not, it will be judged as a "miss". judge.

このように、ステップ193SGS149で選択される特図表示結果判定テーブル1においては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、ステップ193SGS150aの処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定(決定)される。 In this way, in the special figure display result determination table 1 selected in step 193SGS149, different determination values are assigned to "jackpot" depending on the gaming state at that time (high probability, low probability). , In the process of step 193 SGS 150a, the special figure display result is determined using different judgment data (judgment value) depending on whether the gaming state when variable display such as a special figure game is started is a high certainty state or not. By determining whether or not to be considered a "jackpot", when the gaming state is a high probability state, it is determined (determined) to be a "jackpot" with a higher probability than when the gaming state is a low probability state.

ステップ193SGS150aにて「大当り」であると判定された場合には(ステップ193SGS150a;Y)、遊技制御フラグ設定部に大当りフラグをオン状態とする(ステップ193SGS152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図14-8(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(ステップ193SGS153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップ193SGS154)。 If it is determined in step 193SGS150a that it is a "jackpot" (step 193SGS150a; Y), the jackpot flag is turned on in the game control flag setting section (step 193SGS152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 14-8(A) is selected and set as a table to be used for determining the jackpot type to one of a plurality of types (step 193SGS153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number MR2 for jackpot type determination stored in the fluctuation random number buffer and the "non-probable variable jackpot" and "probable variable jackpot" are determined in the jackpot type determination table. Depending on which of the judgment values assigned to each of the jackpot types "A", "probable variable jackpot B", and "probable variable jackpot C" matches, it is determined which of the plurality of jackpot types is to be used (step 193 SGS 154 ).

ステップ193SGS154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップ193SGS155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変大当り」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とし、確変大当りCに対応する「確変C」であれば「3」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of step 193SGS154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state can be set to either a time-saving state or a variable probability state that is more advantageous to the player than the time-saving state. Whether to control or not is determined before the fixed special symbol as a variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, the determined jackpot type is set, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting section (step 193SGS155). Remember. As an example, if the jackpot type is "non-probable variable jackpot" corresponding to a non-probable variable jackpot, the jackpot type buffer value is set to "0", and if the jackpot type is "probable variable A" corresponding to probability variable jackpot A, it is set to "1", If it is "probable variable B" corresponding to B, it may be set to "2", and if it is "probable variable C" corresponding to probability variable jackpot C, it may be set to "3".

一方、ステップ193SGS150aにて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップ193SGS150a;N)、S150bに進んで、図14-7に示す特図表示結果判定テーブル2を選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「小当り」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定する(ステップ193SGS150c)。尚、ステップ193SGS150cにおいては、変動特図が第1特図である場合には、第1特図に対応する判定値を用いて特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定し、変動特図が第2特図である場合には、第2特図に対応する判定値を用いて特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定する。 On the other hand, if it is determined in step 193SGS150a that it is not a "jackpot" (step 193SGS150a; N), the process proceeds to S150b, where the special figure display result determination table 2 shown in FIG. 14-7 is selected and set. Next, the numerical data indicating the random number MR1 for judging the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the judgment value assigned to each special figure display result of "small hit", and the special figure It is determined whether or not the display result is a "small win" (step 193 SGS 150c). In addition, in step 193SGS150c, when the fluctuating special figure is the first special figure, it is determined whether or not the special figure display result is to be a "small hit" using the judgment value corresponding to the first special figure. If the variable special figure is the second special figure, it is determined whether or not the special figure display result should be a "small hit" using the determination value corresponding to the second special figure.

ステップ193SGS150cにおいて特図表示結果を「小当り」とすると決定された場合には(ステップ193SGS150c;Y)、遊技制御フラグ設定部に設けられた小当りフラグをオン状態にする(ステップ193SGS151)。 If it is determined in step 193SGS150c that the special figure display result is a "small win" (step 193SGS150c; Y), the small win flag provided in the game control flag setting section is turned on (step 193SGS151).

一方、ステップ193SGS150cにおいて特図表示結果を「小当り」とすると決定しなかった場合には(ステップ193SGS150c;N)、ステップ193SGS156に進む。 On the other hand, if it is not determined in step 193SGS150c that the special figure display result is a "small win" (step 193SGS150c; N), the process proceeds to step 193SGS156.

ステップ193SGS156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがオン状態にされているか否か)の事前決定結果、小当り遊技状態に制御するか否か(小当りフラグがオン状態にされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「-」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップ193SGS150aにて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップ193SGS154における大当り種別が「確変大当りA」である場合には「7」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「非確変大当り」である場合には、「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りC」である場合には、「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。尚、これら確定特別図柄は一例であり、これら以外の確定特別図柄を設定してもよいし、確定特別図柄として複数種類の図柄を設定するようにしてもよい。 In step 193SGS156, the predetermined result of whether or not to control to the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is turned on), and whether to control to the small winning gaming state (whether the small winning flag is turned on or not). A confirmed special symbol is set in accordance with the pre-determined result of whether or not the jackpot is played or not, and further, the determined result of the jackpot type in the case of a jackpot game state. As an example, in response to a pre-determined result that the special symbol display result is a "miss", a special symbol indicating a "-" symbol, which is a missed symbol, is set as a confirmed special symbol. In addition, if it is determined that the special symbol display result is a "jackpot" in step 193SGS150a, and if the jackpot type in step 193SGS154 is "probable variable jackpot A", a special symbol indicating the number "7" is displayed. Set as a confirmed special symbol. Further, when the jackpot type is "probable variable jackpot B", a special symbol showing the number "5" is set as a confirmed special symbol. Further, when the jackpot type is "non-probable variable jackpot", a special symbol showing the number "3" is set as a confirmed special symbol. Further, when the jackpot type is "probable variable jackpot C", a special symbol indicating the number "1" is set as a confirmed special symbol. In addition, in response to the pre-determined result that the special symbol display result is a "small win", a special symbol indicating the symbol "2", which is a small prize symbol, is set as a confirmed special symbol. Note that these confirmed special symbols are just examples, and other confirmed special symbols may be set, or multiple types of symbols may be set as confirmed special symbols.

ステップ193SGS156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップ193SGS157)、特別図柄通常処理を終了する。 After setting the confirmed special symbol in step 193SGS156, the value of the special symbol process flag is updated to "1", which is the value corresponding to the fluctuation pattern setting process (step 193SGS157), and then the special symbol normal process is ended. .

尚、ステップ193SGS145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップ193SGS145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップ193SGS158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 In addition, if the number of pending memories of the special pattern game using the first special pattern is "0" in step 193SGS145 (step 193SGS145; Y), after performing predetermined demo display settings (step 193SGS158), Special symbol normal processing ends. In this demonstration display setting, a production control command (customer waiting demo designation command) that specifies a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the image display device 5, for example, is sent from the main board 11 to the production control command. It is determined whether the transmission to the board 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demo designation command has already been sent, the demo display setting is terminated. On the other hand, if it has not yet been sent, settings are made to send the customer waiting demo designation command, and then the demo display settings are ended.

図14-15は、変動パターン設定処理として、図6のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14-15に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ193SGS161)。そして、大当りフラグがオン状態にされていれば(ステップ193SGS161;Y)、大当り種別バッファ値から大当り種別を特定する(ステップ193SGS162)。 FIGS. 14-15 are flowcharts showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 6 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIGS. 14-15, the CPU 103 first determines whether the jackpot flag is turned on (step 193SGS161). If the jackpot flag is turned on (step 193SGS161; Y), the jackpot type is specified from the jackpot type buffer value (step 193SGS162).

そして、特定した大当り種別が「確変大当りC」であるか否かを判定し(ステップ193SGS163)、「確変大当りC」ではない場合、つまり、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当り」のいずれかである場合には(ステップ193SGS163;N)、特定した大当り種別に応じて大当り用変動パターン判定テーブルAまたは大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする。具体的には、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、特定した大当り種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合には、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする。 Then, it is determined whether the identified jackpot type is "probable variable jackpot C" (step 193SGS163), and if it is not "probable variable jackpot C", that is, "probable variable jackpot A", "probable variable jackpot B", "non-probable variable jackpot B", or "non-probable variable jackpot B". If it is either "probable variable jackpot" (step 193SGS163; N), jackpot variation pattern determination table A or jackpot variation pattern determination table B is selected and set according to the specified jackpot type. Specifically, when the specified jackpot type is "non-probable variable jackpot", select and set the fluctuation pattern determination table A for jackpot, and determine whether the specified jackpot type is "probable variable jackpot A" or "probable variable jackpot B". ”, the jackpot variation pattern determination table B is selected and set.

一方、特定した大当り種別が「確変大当りC」である場合には(ステップ193SGS163;Y)、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(ステップ193SGS165)。 On the other hand, when the identified jackpot type is "probable variable jackpot C" (step 193SGS163; Y), a special winning variation pattern determination table is selected and set (step 193SGS165).

ステップ193SGS161における判定において、大当りフラグがオン状態にされていなければ(ステップ193SGS161;N)、更に、小当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ193SGS166)。小当りフラグがオン状態にされている場合には(ステップ193SGS166;Y)、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットし(ステップ193SGS167)、ステップ193SGS175に進む。 In the determination at step 193SGS161, if the jackpot flag is not turned on (step 193SGS161; N), it is further determined whether the small hit flag is turned on (step 193SGS166). If the small hit flag is turned on (step 193SGS166; Y), a special win variation pattern determination table is selected and set (step 193SGS167), and the process proceeds to step 193SGS175.

一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップ193SGS166;N)、遊技制御フラグ設定部に時短フラグがオン状態にされているか否かを判定することにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップ193SGS168)。そして、時短フラグがオン状態にされていれば(ステップ193SGS168;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(ステップ193SGS169)。 On the other hand, when the small hit flag is off (step 193SGS166; N), the game state is changed to a probability variable state or a time saving state by determining whether or not the time saving flag is turned on in the game control flag setting section. It is determined whether or not time saving control is being performed (step 193SGS168). Then, if the time saving flag is turned on (step 193SGS168; Y), the failure variation pattern determination table D is selected and set as the table to be used for determining one of the plurality of variation patterns ( Step 193SGS169).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオン状態にされていないときには(ステップ193SGS168;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた、変動特図の保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、変動特図の保留記憶数を特定し、該特定した変動特図の保留記憶数が1または2であるか否かを判定する(ステップ193SGS170)。 On the other hand, when the time-saving control is not in progress, that is, when the time-saving flag is not turned on (step 193SGS168; N), for example, the stored value of the pending storage number counter for variable special symbols provided in the game control counter setting section By reading, etc., the number of pending memories of the variable special symbols is specified, and it is determined whether the number of pending memories of the specified variable special symbols is 1 or 2 (step 193SGS170).

特定した変動特図の保留記憶数が1または2である場合(ステップ193SGS170;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(ステップ193SGS171)。 If the number of pending memories of the specified variable special symbol is 1 or 2 (step 193SGS170; N), the variation pattern determination table A for failure is used as a table to be used for determining one of the plurality of variation patterns. Select and set (step 193SGS171).

また、特定した変動特図の保留記憶数が1または2ではない場合には(ステップ193SGS170;N)、特定した変動特図の保留記憶数が3であるか否かを更に判定する(ステップ193SGS172)。 In addition, if the number of pending memories of the specified variable special figure is not 1 or 2 (step 193SGS170; N), it is further determined whether the number of pending memories of the specified variable special figure is 3 (step 193SGS172 ).

特定した変動特図の保留記憶数が3である場合(ステップ193SGS172;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(ステップ193SGS173)。 If the number of pending memories of the specified variable special figure is 3 (step 193SGS172; Y), select the variation pattern determination table B for failure as the table to be used for determining the variation pattern to one of multiple types. and set (step 193SGS173).

また、特定した変動特図の保留記憶数が3ではない場合、つまり、特定した変動特図の保留記憶数が4である場合(ステップ193SGS172;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットして(ステップ193SGS174)、ステップ193SGS175に進む。 In addition, if the number of pending memories of the specified variable special pattern is not 3, that is, if the number of pending memories of the specified variable special pattern is 4 (step 193SGS172; N), select one of the multiple types of variable patterns. The error variation pattern determination table C is selected and set as the table to be used for determining the error pattern (step 193SGS174), and the process proceeds to step 193SGS175.

ステップ193SGS164,ステップ193SGS165,ステップ193SGS167,ステップ193SGS169,ステップ193SGS171,ステップ193SGS173,ステップ193SGS174の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択(セット)された大当り用変動パターン判定テーブル、特殊当り用変動パターン判定テーブル、またははずれ用変動パターン判定テーブルA~Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップ193SGS175)。 After executing any of the processes in step 193SGS164, step 193SGS165, step 193SGS167, step 193SGS169, step 193SGS171, step 193SGS173, and step 193SGS174, the random number MR3 for determining a variation pattern stored in a random number buffer for variation, etc. Based on the numerical data indicating is determined to be one of a plurality of types (step 193 SGS 175).

尚、大当りフラグがオフであるときには、ステップ193SGS175の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、ステップ193SGS170の処理には、可変表示結果が「はずれ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 Incidentally, when the jackpot flag is off, by determining the fluctuation pattern in the process of step 193SGS175, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to "reach". That is, the process of step 193SGS170 includes a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol should be set to the reach state when the variable display result is "miss".

ステップ193SGS175にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップ193SGS176)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After determining the fluctuation pattern in step 193SGS175, the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the first special symbol on the second special symbol display device 4B are performed according to the variable special symbol designation buffer value. Settings are made to start the variation of the special symbols so as to start one of the special symbol games using the second special symbol (step 193SGS176). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is "1", settings are made to transmit a drive signal that updates the display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is "2", settings are made to transmit a drive signal that updates the display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B.

ステップ193SGS176の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップ193SGS177)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Following the process of step 193SGS176, settings are made to transmit various commands for starting the variation of the special symbol (step 193SGS177). For example, when the variable special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variable display start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display command to the production control board 12 from the main board 11. In order to sequentially transmit the result designation command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting section sends setting data indicating the storage address (starting address) in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance. The command is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer provided in the send command buffer. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 sends a gaming state designation command, a second variable display start command, a fluctuation pattern designation command, and a variable display command from the main board 11 to the production control board 12. In order to sequentially transmit the result specification command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting section. Store in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer.

ステップ193SGS177の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップ193SGS178)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ193SGS179)、変動パターン設定処理を終了する。 After executing the process of step 193SGS177, the special symbol fluctuation time which is the variable display time of the special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern is set (step 193SGS178). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from when the variable display of the special symbol starts in the special symbol game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special symbol display result) is stopped and displayed. It's time. Thereafter, after updating the value of the special symbol process flag to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation process (step 193SGS179), the variation pattern setting process is ended.

ステップ193SGS177でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in step 193SGS177, every time the command control process in step S27 shown in FIG. The designation command, the first variable display start command or the second variable display start command, the fluctuation pattern designation command, the variable display result designation command, the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command are sent in sequence. It turns out. The order in which these production control commands are sent can be changed arbitrarily, for example, the variable display result specification command is sent first, and then the first variable display start command or the second variable display start command, and the variable pattern are sent. The designation command, the game state designation command, the first pending storage number notification command, or the second pending storage number notification command may be transmitted in this order.

図14-16は、特別図柄停止処理として、図6のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、ステップS112の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをオン状態として特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を停止表示する制御を行う(ステップ193SGS180)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(ステップ193SGS181)。そして、大当りフラグがオン状態にされているか否かを判定し(ステップ193SGS182)、大当りフラグがオフにされている場合(ステップ193SGS182;N)には、更に、小当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ193SGS183)。 FIGS. 14-16 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 6 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 turns on the end flag referred to in the special symbol variation process in step S112 to end the variation of the special symbol, and causes the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to Control is performed to stop and display the stop symbols (step 193SGS180). In addition, when the variable special symbol designation buffer value is "1" indicating the first special symbol, the fluctuation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is ended, and the fluctuation special symbol designation buffer value is If it is "2" indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is ended. In addition, control is performed to send a symbol confirmation command to the production control board 12 (step 193SGS181). Then, it is determined whether the jackpot flag is turned on (step 193SGS182), and if the jackpot flag is turned off (step 193SGS182; N), the small hit flag is also turned on. It is determined whether or not there is one (step 193 SGS 183).

小当りフラグがオン状態にされている場合には、演出制御基板12に、小当りに対応する当り開始5指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップ193SGS190a)。そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間に相当する値を設定する(ステップ193SGS190b)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、2回)をセットする(ステップ193SGS190c)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS118)に対応した値である“8”に更新し(ステップ193SGS190d)、特別図柄停止処理を終了する。 When the small hit flag is turned on, settings are made to the production control board 12 to transmit a winning start 5 designation command corresponding to the small win (step 193SGS190a). Then, a value corresponding to the small winning display time is set in the small winning display time timer (step 193SGS190b). Further, the number of openings (for example, two times) is set in the number of openings counter for the big winning opening (step 193SGS190c). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "8" (step 193SGS190d), which is the value corresponding to the small hit release pre-process (step S118), and the special symbol stop process is ended.

一方、大当りフラグがオン状態にされている場合(ステップ193SGS182;Y)にCPU103は、確変フラグや時短フラグがオン状態にされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップ193SGS184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(確変大当りA)、当り開始2指定コマンド(確変大当りB)、当り開始3指定コマンド(確変大当りC)、当り開始4指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(ステップ193SGS185)。 On the other hand, if the jackpot flag is turned on (step 193SGS182; Y) and the probability change flag and time saving flag are turned on, the CPU 103 clears the probability change flag and time saving flag and turns them off (step 193SGS182; Y). 193SGS184), hit start 1 specified command (probable variable jackpot A), hit start 2 specified command (probable variable jackpot B), and hit start 3 specified command (probable variable jackpot C) depending on the type of jackpot stored in the production control board 12. ), settings are made to transmit the winning start 4 designation command (non-probable variable) (step 193 SGS 185).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップ193SGS186)。 Further, the CPU 103 performs settings for transmitting a gaming state designation command indicating the normal state to the production control board 12 (step 193SGS186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップ193SGS187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には10回、確変大当りBの場合には5回、確変大当りCの場合には2回)をセットする(ステップ193SGS188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS114)に対応した値である“4”に更新する(ステップ193SGS189)。 Then, a value corresponding to the jackpot display time (for example, the time for notifying the occurrence of a jackpot on the image display device 5) is set in the jackpot display time timer (step 193SGS187). Also, set the number of openings (for example, 10 times in the case of a non-probable variable jackpot or a variable variable jackpot A, 5 times in the case of a variable variable jackpot B, and 2 times in the case of a variable variable jackpot C) in the number of openings counter. (Step 193SGS188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" (step 193SGS189), which is the value corresponding to the jackpot release preprocessing (step S114).

一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップ193SGS183;N)、ステップ193SGS190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ193SGS190;Y)には、ステップ193SGS196に進む。 On the other hand, when the small hit flag is off (step 193SGS183; N), in step 193SGS190, the CPU 103 determines whether the value of the time saving number counter is "0". If the value of the time saving number counter is "0" (step 193SGS190; Y), the process advances to step 193SGS196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(ステップ193SGS190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を-1する(ステップ193SGS191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ193SGS193)、「0」でない場合(ステップ193SGS193;N)にはステップ193SGS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ193SGS193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップ193SGS194)、確変フラグまたは時短フラグの状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(ステップ193SGS195)、ステップ193SGS196に進む。 On the other hand, if the value of the time saving number counter is not "0" (step 193SGS190; N), that is, if the time saving number of times remains and is in a high base state, the value of the time saving number counter is decremented by 1 (step 193SGS191). Then, it is determined whether or not the value of the time saving number counter after the subtraction is "0" (step 193SGS193), and if it is not "0" (step 193SGS193; N), the process proceeds to step 193SGS196, and the value of the time saving number counter is determined. is "0" (step 193SGS193; Y), in order to end the time-saving control, the time-saving flag is cleared and turned off (step 193SGS194), and then the time-saving flag corresponding to the state of the probability change flag or the time-saving flag is After setting the transmission of a gaming state designation command corresponding to the gaming state (specifically, low probability low base) (step 193SGS195), the process advances to step 193SGS196.

ステップ193SGS196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。 In step 193SGS196, the value of the special symbol process flag is updated to "0", which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is ended.

図14-17は、大当り終了処理として、図6のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 14-17 is a flowchart showing an example of the process executed in S117 of FIG. 6 as the jackpot end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(ステップ193SGS201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(ステップ193SGS201;N)には、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ193SGS202)、処理を終了する。 In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is counting (step 193SGS201). When the jackpot end display timer is not operating (step 193SGS201; N), a value corresponding to the display time corresponding to the time for displaying the jackpot end on the image display device 5 (jackpot end display time) is set in the jackpot end display timer. is set (step 193SGS202), and the process ends.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(ステップ193SGS201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ193SGS203)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ193SGS204)。経過していなければ処理を終了する。 On the other hand, if the jackpot end display timer is in operation (step 193SGS201; Y), the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step 193SGS203). Then, the CPU 103 checks whether the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether the jackpot end display time has elapsed (step 193SGS204). If the time has not elapsed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ193SGS204;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が非確変大当りであるかを判定する(ステップ193SGS205)。 If the jackpot end display time has elapsed (step 193SGS204; Y), the CPU 103 determines whether the stored jackpot type is a variable jackpot (step 193SGS205).

記憶されている大当り種別が非確変大当りでない場合(ステップ193SGS205;N)には、更に、記憶されている大当り種別が確変大当りCであるか否かを判定する(ステップ193SGS206)。 If the stored jackpot type is not a non-probable variable jackpot (step 193SGS205; N), it is further determined whether the stored jackpot type is a variable probability jackpot C (step 193SGS206).

記憶されている大当り種別が確変大当りCである場合には(ステップ193SGS206;Y)、確変フラグをオン状態にした後(ステップ193SGS210)、ステップ193SGS213に進む。 If the stored jackpot type is probability variable jackpot C (step 193SGS206; Y), the probability variation flag is turned on (step 193SGS210), and then the process proceeds to step 193SGS213.

一方、記憶されている大当り種別が確変大当りCでない場合、つまり、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合には(ステップ193SGS206;N)、確変フラグをオン状態にし(ステップ193SGS207)、時短フラグをオン状態にし(ステップ193SGS208)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(ステップ193SGS209)、ステップ193SGS213に進む。 On the other hand, if the stored jackpot type is not probability variable jackpot C, that is, if the jackpot type is probability variable jackpot A or probability variable jackpot B (step 193SGS206; N), the probability variation flag is turned on (step 193SGS207), After turning on the time saving flag (step 193SGS208) and setting the time saving number counter to "0" (step 193SGS209), the process advances to step 193SGS213.

一方、大当り種別が非確変大当りである場合には(ステップ193SGS205;Y)には、ステップ193SGS211とステップ193SGS212を実行することで、時短フラグをオン状態にするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、ステップ193SGS213に進む。 On the other hand, if the jackpot type is a variable jackpot (step 193SGS205; Y), step 193SGS211 and step 193SGS212 are executed to turn on the time-saving flag and set "100" to the time-saving counter. After that, the process proceeds to step 193SGS213.

ステップ193SGS213では、大当りフラグをオフ状態とし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(ステップ193SGS214)。そして、オン状態にされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(ステップ193SGS215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(ステップ193SGS216)。 In step 193SGS213, the jackpot flag is turned off, and settings are made to send a jackpot end designation command according to the jackpot type (step 193SGS214). Then, after setting the transmission of a gaming state designation command to notify the production control board 12 of the gaming state based on the probability change flag and time saving flag that have been turned on (step 193SGS215), the value of the special figure process flag is specially set. It is updated to "0" which is a value corresponding to the symbol normal processing (step 193SGS216).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図14-18は、コマンド解析処理として、図6のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14-18に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップ193SGS221)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップ193SGS221;N)、後述するステップ193SGS223またはステップ193SGS225にて設定(セット)される第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過したか否かを判定し(ステップ193SGS237)、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過していなければ(ステップ193SGS2375;N)、コマンド解析処理を終了する。一方、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過している場合、つまり、設定された第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過までに第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドを受信しなかった場合には(ステップ193SGS237;Y)、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが未だ格納されていないエントリの表示未決定フラグをオン状態にするとともに、当該格納未完了のエントリの演出制限フラグをオン状態とし(ステップ193SGS238)、コマンド解析処理を終了する。 Next, the operation of the production control board 12 will be explained. FIG. 14-18 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 in FIG. 6 as the command analysis process. In the command analysis process shown in FIGS. 14-18, the production control CPU 120 first confirms the storage contents of the production control command reception buffer and receives the reception from the main board 11 via the relay board 15. It is determined whether there is a command (step 193SGS221). At this time, if there is no received command (step 193SGS221; N), it is determined whether the first or second pending storage number notification waiting time set in step 193SGS223 or step 193SGS225, which will be described later, has elapsed. (Step 193SGS237), if the first or second pending storage number notification waiting time has not elapsed (Step 193SGS2375; N), the command analysis process ends. On the other hand, if the first or second pending memory number notification waiting time has elapsed, that is, by the time the set first or second pending memory number notification waiting time elapses, the first or second pending memory number notification command or the second If the pending storage number notification command is not received (Step 193SGS237; Y), the display undetermined flag of the entry in which the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command is not yet stored is turned on. At the same time, the effect restriction flag of the entry whose storage has not been completed is turned on (step 193SGS238), and the command analysis process is ended.

ステップ193SGS221にて受信コマンドがある場合には(ステップ193SGS221;Y)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS222)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップ193SGS222;Y)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップ193SGS223)。例えば、ステップ193SGS223の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部193SG192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If there is a received command in step 193SGS221 (step 193SGS221; Y), it is determined whether or not the received command is the first starting opening prize designation command, for example by checking the MODE data of the received command. (Step 193SGS222). When it is the first starting slot winning designation command (step 193SGS222; Y), the first pending storage number notification waiting time is set (step 193SGS223). For example, in the process of step 193SGS223, a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the production control timer setting section 193SG192. Bye.

ステップ193SGS222にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップ193SGS222;N)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS224)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップ193SGS224;Y)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップ193SGS225)。例えば、ステップ193SGS225の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If the received command is not the first starting slot winning designation command at step 193SGS222 (step 193SGS222; N), it is determined whether the received command is the second starting slot winning designation command (step 193SGS224). When it is the second starting opening winning designation command (step 193SGS224; Y), a second pending storage number notification waiting time is set (step 193SGS225). For example, in the process of step 193SGS225, a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップ193SGS224にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップ193SGS224;N)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS226)。ステップ193SGS226にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップ193SGS226;N)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS227)。ステップ193SGS227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップ193SGS227;N)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS228)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップ193SGS228;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップ193SGS229)。 If the received command is not the second starting opening winning designation command at step 193SGS224 (step 193SGS224; N), it is determined whether the received command is a symbol designation command (step 193SGS226). If the received command is not a symbol designation command at step 193SGS226 (step 193SGS226; N), it is determined whether the received command is a variable category command (step 193SGS227). If the received command is not a variable category command in step 193SGS227 (step 193SGS227; N), it is determined whether the received command is a first pending storage number notification command (step 193SGS228). If it is the first pending storage number notification command (Step 193SGS228; Y), the first pending storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time measurement operation by the command reception control timer (Step 193SGS229). .

ステップ193SGS228にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップ193SGS228;N)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS230)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップ193SGS230;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップ193SGS231)。 If the received command is not the first pending storage number notification command at step 193SGS228 (step 193SGS228; N), it is determined whether the received command is the second pending storage number notification command (step 193SGS230). If it is the second pending storage number notification command (step 193SGS230; Y), the second pending storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time measurement operation by the command reception control timer (step 193SGS231). .

そして、ステップ193SGS229,ステップ193SGS231の処理のいずれかを実行した後は、格納したエントリの表示未決定フラグをオン状態にするとともに、未受信のコマンドがあれば演出制限フラグをオン状態にする(ステップ193SGS232)。 After executing either step 193SGS229 or step 193SGS231, the display undetermined flag of the stored entry is turned on, and if there is an unreceived command, the production restriction flag is turned on (step 193SGS232).

ステップ193SGS226にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップ193SGS226;Y)、ステップ193SGS227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップ193SGS227;Y)、あるいはステップ193SGS223,ステップ193SGS225,ステップ193SGS232の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを、図14-11に示す始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける空き領域の先頭に格納し(ステップ193SGS233)、ステップ193SGS221の処理に戻る。 If the received command at step 193SGS226 is a symbol designation command (step 193SGS226; Y), or if the received command at step 193SGS227 is a variable category command (step 193SGS227; Y), or at step 193SGS223, step 193SGS225, step 193SGS232 After executing any of the processes, the received command is stored at the beginning of the free area in the start winning reception command buffer 193SG194A shown in FIG. 14-11 (step 193SGS233), and the process returns to step 193SGS221.

尚、可変表示開始コマンド(第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aに格納しないようにしてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 In addition, if a pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with a variable display start command (first variable display start command or second variable display start command), , the pending storage number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 193SG194A. That is, it is only necessary to sequentially store the effect control commands received in response to the occurrence of a starting prize winning from the beginning of the empty area in the starting winning receiving command buffer 193SG194A.

ステップ193SGS230にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップ193SGS230;N)、その他の受信コマンドに応じた設定を行う(ステップ193SGS234)。そして、ステップ193SGS223またはステップ193SGS225にて設定された第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過したか否かを判定し(ステップ193SGS235)、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過していなければ(ステップ193SGS235;N)、ステップ193SGS221の処理に戻る。一方、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過している場合、つまり、設定された第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過までに第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドを受信しなかった場合には(ステップ193SGS235;Y)、格納したエントリの表示未決定フラグをオン状態にするとともに、該当する格納未完了のエントリの演出制限フラグをオン状態にしたのち(ステップ193SGS236)、ステップ193SGS221の処理に戻る。 If the received command is not the second pending storage number notification command in step 193SGS230 (step 193SGS230; N), settings are made in accordance with other received commands (step 193SGS234). Then, it is determined whether the first or second pending storage number notification waiting time set in step 193SGS223 or step 193SGS225 has elapsed (step 193SGS235), and the first or second pending storage number notification waiting time has elapsed. If not (step 193SGS235; N), the process returns to step 193SGS221. On the other hand, if the first or second pending memory number notification waiting time has elapsed, that is, by the time the set first or second pending memory number notification waiting time elapses, the first or second pending memory number notification command or the second If the pending storage number notification command is not received (Step 193SGS235; Y), the display undetermined flag of the stored entry is turned on, and the performance restriction flag of the corresponding storage incomplete entry is turned on. After that (step 193SGS236), the process returns to step 193SGS221.

図14-19は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートの一部である。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、先読予告設定処理において先読予告演出の有無とともに該先読予告演出の演出パターン(保留記憶表示の表示パターン)を決定し(S161)、次いで、画像表示装置5の第1保留記憶表示エリア193SG005D及び第2保留記憶表示エリア193SG005Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(ステップ193SGS162)。 FIGS. 14-19 are part of a flowchart showing an example of the production control process. In the performance control process processing, the performance control CPU 120 first determines the presence or absence of a prefetched preview performance and the performance pattern of the prefetched preview performance (the display pattern of the reserved memory display) in the prefetched preview setting process (S161); Next, a pending display update process is performed to update the pending memory display in the first pending memory display area 193SG005D and the second pending memory display area 193SG005U of the image display device 5 to a display according to the storage content of the start winning reception command buffer 193SG194A. Execute (step 193SGS162).

図14-20は、先読予告設定処理として、図5のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14-20に示す先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、可変表示の実行中であるか否かを判定する(ステップ193SGS240a)。可変表示の実行中であるか否かは、演出制御プロセスフラグの値が1~3のいずれかであるか否かによって判定すればよい。 FIG. 14-20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S161 of FIG. 5 as the prefetch notice setting process. In the advance notice setting process shown in FIG. 14-20, the performance control CPU 120 first determines whether or not variable display is being executed (step 193SGS240a). Whether or not the variable display is being executed may be determined based on whether the value of the production control process flag is one of 1 to 3.

可変表示の実行中でない場合(ステップ193SGS240a;N)はステップ193SGS241に進み、可変表示の実行中である場合(ステップ193SGS240a;Y)は、更に第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中であるか否かを判定する(ステップ193SGS240b)。尚、第1可変表示開始回数報知演出とは、図14-29(E)、図14-30(L)、図14-31(S)に示すように、擬似連演出として再可変表示が開始された後に、1の可変表示中において再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数を報知するための演出である。また、ステップ193SGS240aにおいて第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中であるか否かは、実行中の可変表示のプロセスデータを参照して判定すればよい。 If the variable display is not being executed (step 193SGS240a; N), the process advances to step 193SGS241, and if the variable display is being executed (step 193SGS240a; Y), the first variable display start number notification effect is being executed. It is determined whether or not (step 193SGS240b). In addition, the first variable display start number notification effect is the start of the variable display again as a pseudo continuous effect, as shown in Figure 14-29 (E), Figure 14-30 (L), and Figure 14-31 (S). This is an effect for notifying the number of times that the variable display of the decorative pattern including the re-variable display is started during one variable display after the display is displayed. Further, in step 193SGS240a, it may be determined whether or not the first variable display start number notification effect is being executed by referring to the process data of the variable display being executed.

第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中でない場合(ステップ193SGS240b;N)はステップ193SGS241に進み、第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中である場合(ステップ193SGS240b;Y)は、ステップ193SGS250に進むことで、後述するように、通常の表示態様に対応する「0」が、保留表示フラグにセットされる。つまり、第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中は、先読予告演出を実行しないようになっている。 If it is not during the execution period of the first variable display start number notification effect (step 193SGS240b; N), the process proceeds to step 193SGS241, and if it is during the execution period of the first variable display start count notification effect (step 193SGS240b; Y), step By proceeding to 193SGS250, "0" corresponding to the normal display mode is set in the pending display flag, as will be described later. In other words, during the execution period of the first variable display start number notification effect, the pre-read preview effect is not executed.

ステップ193SGS241において演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aをチェックする。そして、始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、表示未決定フラグがオン状態である(「1」にセットされている)エントリが有るか否かにより判定する(ステップ193SGS242)。 In step 193SGS241, the production control CPU 120 checks the reception command buffer 193SG194A at the time of starting winning. Then, it is determined whether or not there is a new storage of the command at the time of starting winnings, depending on whether there is an entry whose display undetermined flag is on (set to "1") (step 193SGS242) .

表示未決定フラグがオン状態であるエントリが無い場合は(ステップ193SGS242;N)、先読予告設定処理を終了し、表示未決定フラグがオン状態であるエントリが有る場合は(ステップ193SGS242;Y)、該エントリの図柄指定コマンドが第4図柄指定または第6図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドが確変大当りCまたは小当りを示す図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS243a)。図柄指定コマンドが確変大当りCまたは小当りを示す図柄指定コマンドである場合には(ステップ193SGS243a;Y)、ステップ193SGS250に進むことで、後述するように、通常の表示態様に対応する「0」が、保留表示フラグにセットされる。つまり、確変大当りCまたは小当りとなる保留記憶については、先読予告演出を実行しないようになっている。 If there is no entry whose display undetermined flag is on (step 193SGS242; N), the prefetch notice setting process is ended, and if there is an entry whose display undetermined flag is on (step 193SGS242; Y). , Determine whether the symbol designation command of the entry is the fourth symbol designation command or the sixth symbol designation command, that is, whether the symbol designation command is the symbol designation command indicating a probability variable jackpot C or a small hit ( Step 193SGS243a). If the symbol designation command is a symbol designation command indicating a probability variable jackpot C or a small win (step 193SGS243a; Y), by proceeding to step 193SGS250, "0" corresponding to the normal display mode is , is set in the pending display flag. In other words, the pre-read preview performance is not executed for the pending memory that will result in a probability variable jackpot C or a small win.

一方、図柄指定コマンドが確変大当りCまたは小当りを示す図柄指定コマンドでない場合には、該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドがはずれを示すコマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS243b)。該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドでない場合、つまり、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りのいずれか)を示すコマンドである場合は(ステップ193SGS243b;N)、当該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定する(ステップ193SGS244)。 On the other hand, if the symbol designation command is not a symbol designation command indicating a probability variable jackpot C or a small hit, check whether the symbol designation command of the entry is the first symbol designation command, that is, the symbol designation command is a command indicating a loss. It is determined whether or not (step 193SGS243b). If the symbol designation command of the entry is not the first symbol designation command, that is, if it is a command indicating a jackpot (any of the variable probability jackpot A, variable probability jackpot B, or non-probable variable jackpot) (step 193SGS243b; N), the entry The jackpot type is specified from the symbol designation command (step 193SGS244).

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した先読予告演出用の乱数値を示す数値データとステップ193SGS244において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時先読予告演出判定テーブルを参照することにより、先読予告演出を実行するか否かと、先読予告演出を実行する場合における表示パターンと、を決定する(ステップ193SGS245)。 Then, based on the numerical data indicating the random number value for the pre-read notice effect extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting section, and the jackpot type specified in step 193SGS244, the pre-read notice at the time of the jackpot (not shown) is generated. By referring to the effect determination table, it is determined whether or not to execute the pre-read preview effect and the display pattern when executing the pre-read preview effect (step 193SGS245).

ステップ193SGS245においては、例えば、図14-21(A)に示すような決定割合で先読予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図14-21(A)に示す決定割合の設定例では、ステップ193SGS244の処理において特定した大当り種別に応じて、先読予告演出の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In step 193SGS245, for example, the presence or absence of execution of the pre-read preview performance and the display pattern (notice type) are determined at the determination ratio as shown in FIG. 14-21(A). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 14-21(A), the presence or absence of a pre-read preview effect and the determination ratio of the display pattern (notice type) are varied depending on the jackpot type specified in the process of step 193SGS244. .

具体的には、先読予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、先読予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示され、先読予告演出の表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。 Specifically, there are two types of display patterns (notice types) for the pre-read preview performance: display pattern α and display pattern β. Among these, when the display pattern of the advance notice effect is determined to be the display pattern α, the pending memory display is displayed as a white square (◇) in the first pending memory display area 193SG5D or the second pending memory display area 193SG5U. If the display pattern (notice type) of the pre-read preview effect is determined to be display pattern β, the pending memory display will be displayed in a white star shape (☆) in the first pending memory display area 193SG5D or in the second pending memory display area 193SG5D. Displayed in area 193SG5U.

尚、可変表示結果が確変大当りC以外の大当りとなる場合は、先読予告演出が非実行に決定される場合が無く、必ず先読予告演出の実行が決定されて表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβのどちらかの表示パターン(予告種別)が決定される。 In addition, if the variable display result is a jackpot other than guaranteed variable jackpot C, the pre-read preview effect will not be determined to be non-executable, and the pre-read preview effect will always be decided to be executed and the display pattern (notice type) Either the display pattern α or the display pattern β (notice type) is determined.

また、図14-21(A)に示すように、大当り種別が「確変大当りA」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合は、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。一方で、大当り種別が「確変大当りB」または「非確変大当り」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合は、表示パターンαが決定される割合よりも低く設定されている。 In addition, as shown in Figure 14-21 (A), when the jackpot type is "probable variable jackpot A", the proportion of display patterns β determined as the display pattern (notice type) is determined by the display pattern α. The percentage is set higher than the On the other hand, when the jackpot type is "probable variable jackpot B" or "non-probable variable jackpot", the proportion at which display pattern β is determined as the display pattern (notice type) is higher than the proportion at which display pattern α is determined. It is set low.

このような設定により、可変表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン(予告種別)として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りAである割合が高くなり、遊技者の確変大当りAとなることに対する期待感を高めることができる。 With these settings, if the variable display result is a "jackpot" and the display pattern β is displayed as the display pattern (notice type), the jackpot type will be lower than the case where the display pattern α is displayed. The percentage of probability-variable jackpots A increases, and the player's expectations for the probability-variable jackpot A can be increased.

尚、本特徴部193SGでは、可変表示結果が確変大当りC以外の「大当り」である場合は、必ず先読予告演出の実行を決定することで保留記憶表示を白色の四角(◇)に表示する表示パターンαまたは白色の星形(☆)に表示する表示パターンβのいずれか一方の表示パターンを実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が確変大当りC以外の「大当り」である場合であっても、可変表示結果が「はずれ」である場合と同様に先読予告演出の非実行を決定する場合を設けてもよい。 In addition, in this feature section 193SG, if the variable display result is a "jackpot" other than the probability-variable jackpot C, the pending memory display is displayed in a white square (◇) by always deciding to execute the advance notice performance. Either the display pattern α or the display pattern β, which is displayed in a white star shape (☆), is executed, but the present invention is not limited to this, and the variable display result may be a variable jackpot C Even if it is a "jackpot" other than the above, a case may be provided in which it is determined not to perform the pre-read preview effect, as in the case where the variable display result is a "miss".

また、ステップ193SGS243bにおいて、表示未決定フラグがオン状態であるエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドである場合、つまり、はずれを示すコマンドである場合は(ステップ193SGS243b;Y)、表示未決定フラグがオン状態である当該エントリの変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリを特定する(ステップ193SGS247)。具体的には、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドがC600Hであれば、「非リーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C601Hであれば、「スーパーリーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C602Hであれば、ノーマルリーチを含む「その他」の変動パターンのカテゴリであると特定すればよい。 In addition, in step 193SGS243b, if the symbol designation command of the entry whose display undetermined flag is on is the first symbol designation command, that is, if it is a command indicating a miss (step 193SGS243b; Y), display undetermined The fluctuation category indicated by the fluctuation category designation command of the entry whose flag is on is identified (step 193SGS247). Specifically, if the fluctuation category designation command for the entry is C600H, it is specified that it is a category with a "non-reach" fluctuation pattern, and if it is C601H, it is determined that it is a category of a "super reach" fluctuation pattern. If it is C602H, it may be specified that it is a category of "other" fluctuation patterns including normal reach.

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した先読予告演出用の乱数値を示す数値データと、ステップ193SGS247において特定した変動パターンのカテゴリとに基づいて、図示しないはずれ時先読予告演出判定テーブルを参照することにより、先読予告演出を実行するか否かと、先読予告演出を実行する場合における表示パターン(予告種別)と、を決定する(ステップ193SGS248)。 Then, based on the numerical data indicating the random number value for the pre-read preview performance extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the performance control counter setting section, for example, and the category of the fluctuation pattern identified in step 193SGS247, the outlier (not shown) is selected. By referring to the pre-read preview effect determination table, it is determined whether or not to execute the pre-read preview effect and the display pattern (notice type) when executing the pre-read preview effect (step 193SGS248).

ステップ193SGS248においては、例えば、図14-21(B)に示すような決定割合で先読予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図14-21(B)に示す決定割合の設定例では、ステップ193SGS247の処理において特定した変動パターンのカテゴリに応じて、先読予告演出の実行の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In step 193SGS248, for example, the presence or absence of execution of a pre-read preview performance and the display pattern (notice type) are determined at the determination ratio as shown in FIG. 14-21(B). In the example of setting the determination ratio shown in FIG. 14-21(B), the determination ratio of the display pattern (notice type) and whether or not to execute the pre-read preview effect are determined depending on the category of the fluctuation pattern identified in the process of step 193SGS247. It's different.

具体的には、表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、表示パターン(予告種別)が表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が特定態様である白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示され、表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が特定態様である白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。尚、先読予告演出が非実行に決定される場合は、保留記憶表示が通常態様である丸型(○)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。 Specifically, two types of display patterns (notice types) are provided: display pattern α and display pattern β. Among these, when the display pattern (notice type) is determined to be the display pattern α, the pending memory display is a white rectangle (◇) in a specific manner in the first pending memory display area 193SG5D or the second pending memory display area. 193SG5U, and when the display pattern (notice type) is determined to be display pattern β, the pending memory display is a specific form of white star (☆) in the first pending memory display area 193SG5D or the second pending memory display area. It is displayed in the memory display area 193SG5U. Incidentally, when it is determined that the prefetch preview performance is not executed, the pending memory display is displayed in a round shape (◯), which is the normal mode, in the first pending memory display area 193SG5D or the second pending memory display area 193SG5U.

図14-21(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも先読予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも先読予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。 As shown in Figure 14-21 (B), if the variable display result is "miss" and the category of the variation pattern is "other", the variable display result is "miss" and the category of the variation pattern is "other". The rate at which the pre-read preview effect is executed (the rate determined to be other than ``no preview effect'') is set higher than when the is ``non-reach''. Also, if the variable display result is "Off" and the variation pattern category is "Super Reach", than when the variable display result is "Off" and the variation pattern category is "Other", The rate at which the pre-read preview effect is executed (the rate determined to be other than "no preview effect") is set high.

可変表示結果が「はずれ」である場合において先読予告演出の実行が決定される際には、変動カテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。また、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。更に、可変表示結果が「はずれ」である場合において先読予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されている。 When the variable display result is "miss" and it is decided to execute the pre-read preview effect, if the variable category is "other", it is more important than if the variable pattern category is "non-reach". The rate at which the display pattern α is determined is also set high. Furthermore, when the category of the variation pattern is "super reach", the rate at which the display pattern α is determined is set higher than when the category of the variation pattern is "other". Furthermore, when the variable display result is "miss" and it is decided to execute the pre-read preview effect, if the category of the variable pattern is "other", the category of the variable pattern is "non-reach". The rate at which the display pattern β is determined is set higher than when the variable pattern category is "Super Reach", and the display pattern The rate at which β is determined is set high.

尚、可変表示結果が「はずれ」である場合においては、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」、「その他」、「スーパーリーチ」のいずれにおいても、先読予告演出が非実行に決定される割合が最も高く設定されており、先読予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンβが決定される割合が最も低く設定されている。 In addition, if the variable display result is "miss", the percentage of pre-read preview performances determined to be non-executable regardless of whether the variable pattern category is "non-reach", "other", or "super reach". is set to the highest value, and the rate at which the pre-read preview performance is decided to be executed and the display pattern β is determined is set to the lowest value.

更に、図14-21(A)に示すように、可変表示結果が「大当り」である場合においては、先読予告演出が非実行(予告演出なし)に決定されることがないとともに、先読予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合は、可変表示結果が「はずれ」である場合のいずれの変動パターンのカテゴリにおける表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。 Furthermore, as shown in Figure 14-21 (A), when the variable display result is a "jackpot", the pre-read preview effect is not determined to be non-executable (no preview effect), and the pre-read preview effect is not determined to be executed (no preview effect). The rate at which the preview performance is decided to be executed and the display pattern α or the display pattern β is determined is that the display pattern α or the display pattern β in any variable pattern category is determined when the variable display result is “miss”. The percentage is set higher than the

更に、可変表示結果が「はずれ(非リーチ)」、「はずれ(スーパーリーチ)」、「はずれ(その他)」である場合において、先読予告演出の実行が決定される際には、表示パターンαが決定される割合が、表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。一方、可変表示結果が「大当り(確変A)」である場合において、先読予告演出の実行が決定される際には、表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。 Furthermore, when the variable display result is "miss (non-reach)," "miss (super reach)," or "miss (other)," when it is decided to execute the pre-read preview effect, the display pattern α The rate at which the display pattern β is determined is set higher than the rate at which the display pattern β is determined. On the other hand, when the variable display result is "Jackpot (Probability Variable A)", when it is decided to execute the pre-read preview effect, the proportion at which the display pattern β is determined is the proportion at which the display pattern α is determined. is set higher than.

このような設定により、先読予告演出の表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)された場合には、表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)されない場合よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に表示パターンβが実行(表示)された場合には、可変表示結果が「大当り」であり、かつ大当り種別が「確変大当りA」となる割合が高まるため、遊技者の期待感を高めることができる。 Due to such settings, if display pattern α or display pattern β is executed (displayed) as the display pattern (notice type) of advance notice effect, if display pattern α or display pattern β is not executed (displayed) There is a higher possibility that the variable display result will be a "jackpot" than the above, and especially when the display pattern β is executed (displayed), the variable display result will be a "jackpot" and the jackpot type will be "probable variable jackpot A". Since the percentage becomes higher, it is possible to increase the expectations of the players.

ステップ193SGS248の実行後、演出制御用CPU120は、ステップ193SGS247において先読予告演出の実行が決定されたか否か、つまり、表示パターン(予告種別)を表示パターンαと表示パターンβのいずれかに決定したか否かを判定する(ステップ193SGS249)。 After executing step 193SGS248, the performance control CPU 120 determines whether execution of the pre-read preview performance has been determined in step 193SGS247, that is, whether the display pattern (notice type) has been determined to be either display pattern α or display pattern β. It is determined whether or not (step 193SGS249).

ステップ193SGS245の実行後または先読予告演出の実行が決定された場合は(ステップ193SGS249;Y)、決定した表示パターン(予告種別)に対応するフラグ値を当該エントリの保留表示フラグにセットする(ステップ193SGS246)。具体的には、ステップ193SGS245またはステップ193SGS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「◇」で示す表示パターンαであれば当該エントリの保留表示フラグに「1」をセットし、ステップ193SGS245またはステップ193SGS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「☆」で示す表示パターンβであれば当該エントリの保留表示フラグに「2」をセットした後、ステップ193SGS251に進む。 After executing step 193SGS245 or when it is decided to execute a pre-read preview effect (step 193SGS249; Y), the flag value corresponding to the determined display pattern (notice type) is set to the pending display flag of the entry (step 193SGS246). Specifically, if the display pattern (notice type) determined in step 193SGS245 or step 193SGS248 is the display pattern α in which the pending memory display is indicated by "◇", the pending display flag of the entry is set to "1", and step If the display pattern (notice type) determined in step 193SGS245 or step 193SGS248 is display pattern β in which the pending storage display is indicated by "☆", the pending display flag of the entry is set to "2", and then the process proceeds to step 193SGS251.

また、ステップ193SGS249において、先読予告演出の実行が決定されていない場合は(ステップ193SGS249;N)、当該エントリの保留表示フラグに、白色の「○」を示す「0」をセットした後(ステップ193SGS250)、ステップ193SGS251に進む。 In addition, in step 193SGS249, if it is not decided to execute the advance notice effect (step 193SGS249; N), after setting the pending display flag of the entry to "0" indicating a white "○" (step 193SGS250) and proceeds to step 193SGS251.

尚、ステップ193SGS246またはステップ193SGS250実行後、演出制御用CPU120は、当該エントリの表示未決定フラグの値を「0」に変更する(ステップ193SGS251)。その後、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの記憶内容にもとづいて保留表示を更新する(ステップ193SGS252)。これにより、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aに新たに格納された保留記憶が、保留表示フラグにセットされた「0」、「1」、「2」のいずれかに対応した表示態様にて表示される。また、可変表示が実行されて、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの記憶内容がシフトされた場合にも、該シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの記憶内容に応じて、画像表示装置5の下方位置に設けられている第1保留記憶表示エリア193SG5Dおよび第2保留記憶表示エリア193SG5Uの保留表示が更新される。 In addition, after executing step 193SGS246 or step 193SGS250, the effect control CPU 120 changes the value of the display undetermined flag of the entry to "0" (step 193SGS251). Thereafter, the pending display is updated based on the stored contents of the start winning command buffer 193SG194A (step 193SGS252). As a result, the pending memory newly stored in the start winning reception command buffer 193SG194A is displayed in a display mode corresponding to "0", "1", or "2" set in the pending display flag. Ru. Further, even when the variable display is executed and the storage contents of the starting prize-winning reception command buffer 193SG194A are shifted, the image display device 5 is The pending display of the first pending storage display area 193SG5D and the second pending storage display area 193SG5U provided at the lower position is updated.

具体的には、第1特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第1特図保留記憶数が2つであれば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア193SG5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア193SG5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア193SG5Dに表示される。 Specifically, if the first special figure pending memory number is one, one pending memory display is displayed. As for the display mode of this pending memory display, when the flag value of the pending display flag corresponding to the pending memory is "0", it is displayed in the display mode of "○", and the flag value of the pending display flag is When it is "1", it is displayed in the display mode of "◇", and when the flag value of the hold display flag is "2", it is displayed in the display mode of "☆". In addition, if the number of first special figure pending memories is two, two pending memory displays are displayed, and each pending memory display is in a mode according to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending memory. is displayed in the first pending storage display area 193SG5D. In addition, if the number of first special figure pending memories is three, three pending memory displays are displayed, and each pending memory display is in a mode according to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending memory. is displayed in the first pending storage display area 193SG5D. In addition, if the number of first special figure pending memories is four, four pending memory displays are displayed, and each pending memory display is in a mode according to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending memory. is displayed in the first pending storage display area 193SG5D.

また、第2特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、第1特図の場合と同じく、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第2特図保留記憶数が2つであれば、例えば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様として、例えば、1の保留記憶表示が「○」の表示態様、1の保留記憶表示が「☆」の表示態様にて第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。 Further, if the second special figure pending storage number is one, one pending storage display is displayed. As with the case of the first special figure, if the flag value of the pending display flag corresponding to the pending memory is "0", the display mode of this pending memory display is "○". If the flag value of the hold display flag is "1", it will be displayed in the display format of "◇", and if the flag value of the hold display flag is "2", it will be displayed as "☆". It is displayed in the following manner. In addition, if the second special figure pending memory number is two, for example, two pending memory displays will be displayed, and each pending memory display will change according to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending memory. For example, one pending storage display is displayed in the display mode of "○", and one pending storage display is displayed in the display mode of "☆" in the second pending storage display area 193SG5U. In addition, if the number of second special figure pending memories is three, three pending memory displays are displayed, and each pending memory display is in a mode according to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending memory. is displayed in the second pending storage display area 193SG5U. In addition, if the number of second special figure pending memories is four, four pending memory displays are displayed, and each pending memory display is in a mode according to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending memory. is displayed in the second pending storage display area 193SG5U.

そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少(消費)されることに応じて、保留記憶表示も、所定のシフト方向(本特徴部193SGでは画面の中央方向)にシフトする。 Then, each time the variable display is executed, the pending memory display is also shifted in a predetermined shift direction (toward the center of the screen in this feature section 193SG) in accordance with the decrease (consumption) of the pending memory.

つまり、可変表示の開始時に実行される、後述する可変表示開始設定処理において保留記憶が消費されて、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの保留記憶がシフトされた場合には、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの保留記憶にもとづいて、第1保留記憶表示エリア193SG5Dや第2保留記憶表示エリア193SG5Uにおける保留記憶表示もシフトされて表示されるとともに、始動入賞により、新たな保留記憶があった場合には、当該保留記憶の表示パターンが決定されて保留表示フラグにセットされ、該保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた表示態様にて、第1保留記憶表示エリア193SG5Dや第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示されるようになる。 In other words, if the pending memory is consumed in the variable display start setting process to be described later, which is executed at the start of the variable display, and the pending memory of the starting prize receiving command buffer 193SG194A is shifted, then when starting winning after the shift Based on the pending memory of the reception command buffer 193SG194A, the pending memory displays in the first pending memory display area 193SG5D and the second pending memory display area 193SG5U are also shifted and displayed, and there is a new pending memory due to the start winning. In this case, the display pattern of the pending memory is determined and set in the pending display flag, and the first pending memory display area 193SG5D and the second pending memory display area 193SG5D and the second pending memory display area 193SG5D and It will now be displayed in the memory display area 193SG5U.

尚、本特徴部193SGにおいては、ステップ193SGS252の処理を先読予告設定処理において実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1保留記憶表示エリア193SG5Dおよび第2保留記憶表示エリア193SG5Uの保留表示が更新するための処理を、先読予告設定処理とは異なる処理(例えば、保留表示更新処理)として個別に実行するようにしてもよい。 Note that in this feature section 193SG, an example is shown in which the process of step 193SGS252 is executed in the prefetch notice setting process, but the present invention is not limited to this, and these first reservation storage display areas 193SG5D The process for updating the hold display in the second hold storage display area 193SG5U may be executed separately as a process different from the prefetch preview setting process (for example, hold display update process).

また、本特徴部193SGでは、ステップ193SGS242において始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ることを条件に該始動入賞における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行を決定しているが、第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生したことによりステップ193SGS242において第1特図と第2特図との双方で始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ると判定された場合、つまり、表示未決定フラグがオン状態であるエントリが第1特図保留記憶にも第2特図保留記憶にも存在する場合には、双方のエントリを先読予告演出の実行と非実行の決定対象としている。第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を先読予告演出の実行と非実行の決定対象とする場合は、先読予告演出の実行を示す「1」または「2」の保留表示フラグのエントリが存在しなければ第1特図の保留記憶の保留表示と第2特図の保留表示の双方において先読予告演出が同時に実行される場合がある。 In addition, in this feature section 193SG, on the condition that there is a new storage of the command at the time of starting winning in step 193SGS242, it is determined whether or not to execute the pre-read preview performance in the reserved memory for the starting winning. Due to the simultaneous occurrence of a starting prize in the first starting winning hole and a starting winning in the second starting winning hole, a new storage of the command at the time of starting winning is performed in both the first special drawing and the second special drawing in step 193SGS242. If it is determined that there is, that is, if an entry whose display undetermined flag is on exists in both the first special figure reservation memory and the second special figure reservation memory, both entries are read in advance and announced. This is used to determine whether or not to perform the performance. Both the reserved memory in which the command at the time of starting prize winning in the first special drawing was newly stored and the reserved memory in which the command at the time of starting winning in the second special drawing were newly stored are used to determine the execution and non-execution of the pre-announcement effect. If it is determined, if there is no entry for the pending display flag of "1" or "2" indicating the execution of the pre-read preview effect, the pending display of the first special figure's pending memory and the pending display of the second special figure will be displayed. Prefetch preview effects may be executed simultaneously on both displays.

また、本特徴部193SGでは、前述のように第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生した場合には、第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を先読予告演出の実行と非実行の決定の対象としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような場合は、第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行、第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行を、いずれか一方のみに決定するようにしてもよい。 In addition, in this feature section 193SG, if a starting prize in the first starting winning hole and a starting winning in the second starting winning hole occur at the same time as described above, the command at the time of starting winning in the first special drawing is Both the newly stored pending memory and the newly stored pending memory in which the command at the time of starting winning in the second special drawing are newly stored are subject to the determination of execution or non-execution of the pre-read preview performance, but the present invention is not limited to this. In such a case, the execution or non-execution of the pre-reading notice effect in the reserved memory in the first special figure, and the execution or non-execution of the pre-reading notice effect in the reserved memory in the second special figure. It is also possible to decide to execute only one of them.

具体的には、遊技状態が、高開放制御が行われない通常状態である場合は、第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定を第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の先読予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第1特図における保留記憶での先読予告演出の非実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の先読予告演出の実行と非実行を決定すればよい。 Specifically, when the gaming state is a normal state in which high opening control is not performed, the decision to execute or non-execute the pre-read preview performance in the suspended memory in the first special figure is suspended in the second special figure. This is done with priority over the decision on whether or not to execute the pre-read preview performance in memory. Then, when it is decided to execute the pre-read preview effect in the reserved memory in the first special figure, the execution of the pre-read preview effect in the pending memory in the second special figure is uniquely decided not to be executed, and the first special figure When it is decided not to execute the pre-read preview effect in the pending memory in the figure, it is sufficient to decide whether to execute or not to perform the pre-read preview effect in the pending memory in the second special figure.

一方、遊技状態が、高開放制御が行われる時短状態(高確高ベース状態・低確高ベース状態)である場合は、第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定を第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の先読予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第2特図における保留記憶での先読予告演出の非実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の先読予告演出の実行と非実行を決定すればよい。 On the other hand, if the gaming state is a time saving state where high opening control is performed (high probability high base state/low probability high base state), execution or non-execution of the pre-read notice performance in the reserved memory in the second special figure This determination is given priority over the determination of execution or non-execution of the pre-read preview performance in the reserved memory in the first special figure. Then, when it is decided to execute the pre-read preview performance in the reserved memory in the second special figure, the execution of the pre-read preview effect in the reserved memory in the first special figure is uniquely decided not to be executed, and the second special figure If it is decided not to execute the pre-read preview performance in the reserved memory in the figure, it is only necessary to decide whether to execute or not to perform the pre-read preview performance in the reserved memory in the first special figure.

図14-22は、図13に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS271)。第1可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(ステップ193SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ193SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 FIG. 14-22 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the production control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the production control CPU 120 first determines whether the first variable display start command reception flag is in the on state (step 193SGS271). If the first variable display start command reception flag is in the on state (step 193SGS271; Y), the buffer number of the first special figure pending memory in the start winning reception command buffer 193SG194A is "1-0" to "1-4". Various command data and various flags stored in association with are shifted upward by one buffer number (step 193SGS272). Note that the contents of buffer number "1-0" cannot be shifted because there is no destination to shift them to, so they are erased.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, various command data and various flags stored in correspondence with buffer number "1-1" in the first special figure reservation memory are shifted to be stored in correspondence with buffer number "1-0". Then, the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-2" of the first special figure reservation memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-1", and the The various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-3" of the 1st special figure pending memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-2", and the 1st special figure Various command data and various flags stored in association with buffer numbers "1-4" in the pending storage are shifted so as to be stored in association with buffer numbers "1-3".

また、ステップ193SGS271において第1可変表示開始コマンド受信フラグがオフである場合は(ステップ193SGS271;N)、第2可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS273)。第2可変表示開始コマンド受信フラグがオフである場合は(ステップ193SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(ステップ193SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ193SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first variable display start command reception flag is off in step 193SGS271 (step 193SGS271; N), it is determined whether the second variable display start command reception flag is on (step 193SGS273). If the second variable display start command reception flag is off (step 193SGS273; N), the variable display start setting process is ended, and if the second variable display start command reception flag is on (step 193SGS273; Y ), the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure pending memory in the start winning reception command buffer 193SG194A are stored in one buffer number. It is shifted upward by minutes (step 193SGS274). Note that the contents of buffer number "2-0" cannot be shifted because there is no destination to shift them to, so they are erased.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, various command data and various flags stored in association with buffer number "2-1" in the second special figure reservation memory are shifted to be stored in association with buffer number "2-0". Then, the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "2-2" in the second special figure reservation memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "2-1", and the The various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "2-3" of the 2nd special figure pending memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "2-2", and the 2nd special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-4" in the pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-3".

ステップ193SGS272またはステップ193SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(ステップ193SGS275)。 After executing Step 193SGS272 or Step 193SGS274, the production control CPU 120 reads the fluctuation pattern designation command from the fluctuation pattern designation command storage area (Step 193SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)及び変動パターンに応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ193SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) and the fluctuation pattern (step 193SGS276). In this case, the performance control CPU 120 determines the stop symbols of the decorative symbols according to the display result specified by the display result designation command, and stores data indicating the determined stop symbols of the decorative symbols in the decorative symbol display result storage area. do.

尚、本特徴部193SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第6可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、確変大当りCと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドであり且つ当該可変表示の変動パターンが非リーチ変動パターンであれば、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドであり且つ当該可変表示の変動パターンがリーチ変動パターンであれば、停止図柄として左右図柄が同一であるが中図柄が異なるリーチはずれの組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In addition, in this characteristic part 193SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to probability variable jackpot A, the performance control CPU 120, for example, displays 3 symbols as "7" as the stop symbols. ” to determine the combination of decorative patterns (jackpot pattern). In addition, if the received variable display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to probability variable jackpot B, multiple combinations of odd symbols other than "7" (for example, "111", Decorative pattern combinations such as "333", "555", "999", etc.) are selected. In addition, when the received variable display result designation command is the 4th variable display result designation command that corresponds to probability variable jackpot C, the stop symbols are "334" and "778", which are the same chances as the small hit. Decide from among them. In addition, when the received variable display result designation command is the fifth variable display result designation command corresponding to a non-probable variable jackpot, the performance control CPU 120, for example, selects a decorative pattern in which three symbols are arranged in an even number as a stop symbol. Determine the combination (jackpot symbol). In addition, if the received variable display result designation command is the 6th variable display result designation command that corresponds to a small hit, the stop symbols are "334" and "778", which are the same chances as the probability variable jackpot C. Decide from among them. In addition, if the received variable display result designation command is the first variable display result designation command that corresponds to a loss, and the fluctuation pattern of the variable display is a non-reach fluctuation pattern, a decoration with three irregular symbols as a stop symbol. A combination of symbols other than the above-mentioned chance (lost symbols) is determined. In addition, if the received variable display result designation command is the first variable display result designation command that corresponds to a loss, and the fluctuation pattern of the variable display is a reach fluctuation pattern, the left and right symbols are the same as the stop symbol, but in the middle. Determine the combination of out-of-reach (out-of-reach symbols) with different symbols.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the production control CPU 120 extracts random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which numerical values are associated with data indicating combinations of decorative symbols. Then, the stop symbol of the decorative symbol can be determined. That is, the stop symbols may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to numerical values that match the extracted random numbers.

次いで、演出制御用CPU120は、当該変動パターンが可変表示中に擬似連演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップ193SGS277)。当該変動パターンが可変表示中に擬似連演出を実行する変動パターンである場合(ステップ193SGS277;Y)は、擬似連演出を実行する可変表示用の予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を実行して可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出を決定する(ステップ193SGS278)。 Next, the performance control CPU 120 determines whether the variation pattern is a variation pattern that executes a pseudo continuous performance during variable display (step 193SGS277). If the variation pattern is a variation pattern that executes a pseudo continuous effect during variable display (step 193SGS277; Y), a preview effect determination process for variable display that executes a pseudo continuous effect (for when pseudo continuous effect is not executed) is executed to determine whether or not to execute a preview effect during the variable display and the preview effect to be executed (step 193SGS278).

ステップ193SGS278の実行後、演出制御用CPU120は、当該変動パターンがスーパーリーチ変動パターンであるか否かを判定する。当該変動パターンがスーパーリーチ変動パターンである場合(193SGS279;Y)は、可変表示結果に基づいて、仮停止報知演出に代えて特別仮停止報知演出を実行するか否かを決定する(ステップ193SGS280)。仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出であり、特別仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に表示する背景画像を仮停止回数に応じた背景画像(仮停止回数が1回目なら第1特別背景画像、2回目なら第2特別背景画像、3回目なら第3特別背景画像)に更新することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出である。 After executing step 193SGS278, the performance control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is a super reach variation pattern. If the variation pattern is a super reach variation pattern (193SGS279; Y), it is determined whether or not to perform a special temporary stop notification performance instead of the temporary stop notification performance based on the variable display result (step 193SGS280). . The temporary stop notification performance is a performance that notifies the player that the decorative symbols have temporarily stopped by outputting a temporary stop notification sound from the speakers 8L and 8R from the timing when the decorative symbols have temporarily stopped as a pseudo-continuous performance. , the special temporary stop notification effect means that, in addition to outputting a temporary stop notification sound from the speakers 8L and 8R, the background image displayed on the image display device 5 is temporarily stopped from the timing when the decorative pattern temporarily stops as a pseudo continuous effect. The decorative pattern has been temporarily stopped by updating the background image according to the number of times (the first special background image if the number of temporary stops is the first time, the second special background image if it is the second time, and the third special background image if the number of temporary stops is the third time). This is a performance that informs the player.

そして、演出制御用CPU120は、特別仮停止報知演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ193SGS281)。特別仮停止報知演出の実行を決定した場合(ステップ193SGS281;Y)は、特別仮停止報知演出の実行と変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してステップ193SGS287に進む(ステップ193SGS282)。 Then, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the special temporary stop notification performance (step 193SGS281). When it is decided to execute the special temporary stop notification effect (step 193SGS281; Y), a process table corresponding to the execution of the special temporary stop notification effect and the variation pattern is selected, and the process proceeds to step 193SGS287 (step 193SGS282).

当該変動パターンがノーマルリーチ変動パターンである場合(193SGS279;N)や特別仮停止報知演出の非実行を決定した場合(193SGS281;N)は、可変表示結果に基づいて仮停止報知演出期間を2秒と1.5秒とから決定する(ステップ193SGS283)。そして、該ステップ193SGS283において決定した仮停止報知演出期間と変動パターンに応じてプロセステーブルを選択してステップ193SGS287に進む(ステップ193SGS284)。 If the fluctuation pattern is a normal reach fluctuation pattern (193SGS279; N) or if it is decided not to perform the special temporary stop notification effect (193SGS281; N), the temporary stop notification effect period is set to 2 seconds based on the variable display result. 1.5 seconds (step 193 SGS 283). Then, a process table is selected according to the temporary stop notification effect period and the fluctuation pattern determined in step 193SGS283, and the process proceeds to step 193SGS287 (step 193SGS284).

また、当該変動パターンが可変表示中に擬似連演出を実行しない変動パターンである場合(ステップ193SGS277;N)は、擬似連演出を実行しない可変表示用の予告演出決定処理を実行して可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出を決定する(ステップ193SGS285)。ステップ193SGS285において予告演出の実行の有無と実行する予告演出を決定した後は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してステップ193SGS287に進む(193SGS286)。 In addition, if the variation pattern is a variation pattern that does not execute a pseudo continuous effect during variable display (step 193SGS277; N), a preview effect determination process for a variable display that does not execute a pseudo continuous effect is executed, and during variable display. It is determined whether or not to execute a preview performance and the preview performance to be executed (step 193SGS285). After determining whether or not to execute a preview effect and the preview effect to be executed in step 193SGS285, a process table corresponding to the variation pattern is selected and the process proceeds to step 193SGS287 (193SGS286).

ステップ193SGS287において演出制御用CPU120は、193SGS282、193SGS284、193SGS286のいずれかで選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ193SGS287)。 In step 193SGS287, the production control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in any one of 193SGS282, 193SGS284, and 193SGS286 (step 193SGS287).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 The process table includes display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and data for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation part control execution data for controlling the operation of the push button 31B and stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in correspondence with each process data n (numbers 1 to N). There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(ステップ193SGS288)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the performance control CPU 120 controls the performance device (image display as a performance component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as performance components, speakers 8L and 8R as performance components, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (step 193SGS288). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. Further, in order to control the lighting/extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Furthermore, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

尚、本特徴部193SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this feature section 193SG, the performance control CPU 120 controls the variable display of the decorative pattern according to the fluctuation pattern that corresponds one-to-one to the fluctuation pattern designation command, but the performance control CPU 120 The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the designated command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(ステップ193SGS289)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(ステップ193SGS290)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(ステップ193SGS291)。 Then, a value corresponding to the variable display time specified by the variable pattern designation command is set in the variable display time timer (step 193SGS289). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (step 193SGS290). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the performance control CPU 120 writes image data indicating the display state of the decorative symbol on the left center right to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. A signal corresponding to the image data obtained is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby achieving variable display (fluctuation) of the decorative pattern. Next, the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the production process during variable display (step S172), and the variable display start setting process is ended (step 193SGS291).

演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にプロセスタイマの値を-1し、プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置を制御し、プロセスタイマがタイマアウトした場合は、次のプロセスデータへの切り替えを行い、改めて次のプロセスタイマをスタートさせるとともに次のプロセスデータのないように従って演出装置の制御を行うことで飾り図柄の可変表示を実行する。尚、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理において予告演出の実行を決定している場合、可変表示中演出処理内において予告演出を実行するための予告演出実行処理を実行可能となっている。 The effect control CPU 120 increments the value of the process timer by 1 every time the variable display effect process is executed, and determines whether the process timer has timed out. If the process timer has not timed out, the production device is controlled according to the contents of the process data corresponding to the process timer, and if the process timer has timed out, it switches to the next process data and starts the next process again. The variable display of decorative patterns is executed by starting a timer and controlling the presentation device according to the following process data so that there is no next process data. In addition, when the performance control CPU 120 has decided to execute the preview performance in the variable display start setting process, it is possible to execute the preview performance execution process for executing the preview performance in the variable display performance process. .

次に、擬似連演出を実行する可変表示の流れについて説明する。先ず、図14-23(A)に示すように、変動パターンが可変表示中に擬似連演出を1回実行するノーマルリーチ変動パターンである場合は、先ず、リーチとなった後に飾り図柄の仮停止を示唆する仮停止示唆演出が実行される。尚、本特徴部193SGにおける仮停止示唆演出は、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄が仮停止した後に、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が通常よりも低速で可変表示を行う演出である。尚、仮停止示唆演出期間の長さは、可変表示開始設定処理のステップ193SG283にて決定した仮停止報知演出期間の長さに応じて異なっている。 Next, the flow of variable display for executing the pseudo-continuous effect will be explained. First, as shown in Figure 14-23 (A), if the variation pattern is a normal reach variation pattern in which a pseudo continuous effect is executed once during variable display, first, after reaching reach, the decorative symbol is temporarily stopped. A suggested temporary stop suggestion effect is executed. In addition, the temporary stop suggestion effect in this characteristic part 193SG is that after the decorative pattern is temporarily stopped in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R, the pseudo continuous pattern is displayed in the "middle" decorative pattern display area 5C. This is a performance in which variable display is performed at a slower speed than usual. Note that the length of the temporary stop suggestion performance period differs depending on the length of the temporary stop notification performance period determined in step 193SG283 of the variable display start setting process.

仮停止報知演出期間が仮停止報知演出期間A(2秒)に決定されている場合は、1回目の仮停止タイミングAとなった時点で仮停止示唆演出が終了するとともに、擬似連図柄の仮停止が実行され仮停止報知演出が2秒間に亘って実行される。また、仮停止報知演出期間が仮停止報知演出期間B(1.5秒)に決定されている場合は、1回目の仮停止タイミングBとなった時点で仮停止示唆演出が終了するとともに、擬似連図柄の仮停止が実行され仮停止報知演出が1.5秒間に亘って実行される。尚、図14-23(A)に示すように、仮停止報知演出期間Aと仮停止報知演出期間Bとは、同一タイミング、つまり、仮停止報知演出は、演出期間が1.5秒と2秒のどちらに決定されている場合であっても、必ず特定のタイミングで終了するように設定されている。 If the temporary stop notification performance period is set to temporary stop notification performance period A (2 seconds), the temporary stop suggestion performance ends when the first temporary stop timing A arrives, and the temporary stop notification performance period of the pseudo-continuous pattern is The stop is executed and a temporary stop notification effect is executed for 2 seconds. In addition, if the temporary stop notification performance period is set to temporary stop notification performance period B (1.5 seconds), the temporary stop suggestion performance ends at the first temporary stop timing B, and the pseudo A temporary stop of the series of symbols is executed, and a temporary stop notification effect is executed for 1.5 seconds. As shown in FIG. 14-23 (A), the temporary stop notification performance period A and the temporary stop notification performance period B have the same timing, that is, the temporary stop notification performance has a performance period of 1.5 seconds and 2 seconds. It is set to always end at a specific timing, regardless of which time is set.

そして、仮停止報知演出が終了すると、再可変表示報知演出が実行される。再可変表示報知演出は、再可変表示報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に再可変表示回数に応じたキャラクタの画像(再可変表示回数が1回目ならキャラクタAの画像、2回目ならキャラクタBの画像、3回目ならキャラクタCの画像)を表示することによって飾り図柄の再可変表示が実行されることを遊技者に報知する演出である。 Then, when the temporary stop notification effect is completed, the re-variable display notification effect is executed. The re-variable display notification effect includes outputting a re-variable display notification sound from the speakers 8L and 8R, and also outputs an image of a character corresponding to the number of re-variable displays to the image display device 5 (if the number of re-variable displays is the first, character A is output). This is an effect that notifies the player that the re-variable display of decorative symbols will be executed by displaying an image of character B for the second time, and an image of character C for the third time.

尚、1回目の再可変表示は、該再可変表示報知演出中に実行される。再可変表示報知演出が終了すると、該再可変表示報知演出の終了タイミングから第1可変表示開始回数報知演出が実行される。第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5に再可変表示回数を含む飾り図柄の可変表示回数を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において可変表示回数に応じた色のエフェクト画像を表示する演出である。つまり、当該1回目の再可変表示に対応する第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5において「×2」を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において青色のエフェクト画像を表示する演出であり、2回目の再可変表示に対応する第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5において「×3」を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において緑色のエフェクト画像を表示する演出であり、3回目の再可変表示に対応する第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5において「×4」を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において赤色のエフェクト画像を表示する演出である。 Note that the first re-variable display is executed during the re-variable display notification effect. When the re-variable display notification performance ends, the first variable display start number notification performance is executed from the end timing of the re-variable display notification performance. The first variable display start count notification effect displays the variable display count of the decorative pattern, including the re-variable display count, on the image display device 5, and displays effect images of colors corresponding to the variable display count at both left and right ends of the image display device 5. This is a performance that displays. In other words, the first variable display start count notification effect corresponding to the first re-variable display displays "x2" on the image display device 5, and displays blue effect images at both left and right ends of the image display device 5. The first variable display start count notification effect corresponding to the second re-variable display displays "x3" on the image display device 5, and green effect images are displayed at both left and right ends of the image display device 5. The first variable display start number notification effect, which corresponds to the third re-variable display, displays "x4" on the image display device 5, and a red color is displayed on both the left and right ends of the image display device 5. This is a production that displays an effect image.

そして、第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、該第1可変表示開始回数報知演出の終了タイミングから第2可変表示開始回数報知演出が実行される。第2可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5に再可変表示回数を含む飾り図柄の可変表示回数を第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズで表示する演出である。 Then, when the first variable display start number notification performance ends, a second variable display start number notification performance is executed from the end timing of the first variable display start number notification performance. The second variable display start number notification performance is a performance that displays the variable display number of decorative symbols including the re-variable display number on the image display device 5 in a smaller size than the first variable display start number notification performance.

第2可変表示開始回数報知演出が終了した後は、再度リーチとなり、仮停止示唆演出が実行される。このとき、擬似連図柄は仮停止せずにノーマルリーチのリーチ演出が実行される。 After the second variable display start number informing effect is completed, the reach becomes again, and the temporary stop suggestion effect is executed. At this time, the normal reach effect is executed without temporarily stopping the pseudo continuous pattern.

図14-23(B)に示すように、特別仮停止報知演出の非実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を2回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、図14-23(A)に示す変動パターンが可変表示中に擬似連演出を1回実行するノーマルリーチ変動パターンである場合と同じく、リーチとなった後に仮停止示唆演出と、それぞれ1回目の擬似連図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出及び1回目の仮停止と再可変表示が実行された後、再度リーチとなり2回目の擬似連図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行される。そして、2回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了した後は、再度リーチとなり、仮停止示唆演出が実行される。このとき、擬似連図柄は仮停止せずにスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 14-23 (B), if it has been decided not to perform the special temporary stop notification effect and the variation pattern is a super reach variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed twice during the variable display, Similarly to the case where the variation pattern shown in Figure 14-23 (A) is a normal reach variation pattern in which a pseudo continuous effect is executed once during variable display, a temporary stop suggestion effect and a first pseudo continuous effect are performed after reaching reach, respectively. Temporary stop and re-variable display of the symbol, temporary stop notification performance, re-variable display notification performance, first variable display start count notification performance, second variable display start count notification performance, and first temporary stop and re-variable display are executed. After that, it becomes reach again and the second pseudo continuous pattern is temporarily stopped and re-variable display, temporary stop notification performance, re-variable display notification performance, first variable display start number notification performance, second variable display start number notification performance are executed. be done. Then, after the second variable display start number notification performance is completed, the reach is reached again, and the temporary stop suggestion performance is executed. At this time, the super reach effect is executed without temporarily stopping the pseudo continuous pattern.

尚、1回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行された場合は、2回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行され、1回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行された場合は、2回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行される。 In addition, if the first temporary stop notification performance is performed during the temporary stop notification performance period A (2 seconds), the second temporary stop notification performance is also performed during the temporary stop notification performance period A (2 seconds). , If the first temporary stop notification performance is executed during temporary stop notification performance period B (1.5 seconds), the second temporary stop notification performance will also be performed during temporary stop notification performance period B (1.5 seconds). is executed.

また、前述したように2回目の再可変表示報知演出では、画像表示装置5において1回目の再可変表示演出とは異なるキャラクタ(キャラクタB)の画像が表示される。また、2回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出では、画像表示装置5において1回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出とは異なり「×3」(2回目の第2可変表示開始回数報知演出では2回目の第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×3」)が表示される。 Further, as described above, in the second re-variable display notification effect, an image of a character (character B) different from that in the first re-variable display effect is displayed on the image display device 5. In addition, in the second first variable display start number notification performance and the second variable display start number notification performance, the first variable display start number notification performance and the second variable display start number notification performance are performed on the image display device 5. Differently, "x3" (in the second variable display start number notification effect, "x3" of a smaller size than the second first variable display start number notification effect) is displayed.

図14-25に示すように、特別仮停止報知演出の非実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を3回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、図14-23(B)に示す変動パターンが可変表示中に擬似連演出を2回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合と同じく、リーチとなった後に仮停止示唆演出と、それぞれ2回目までの擬似連図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行される。そして、そして、2回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了した後は、再度リーチとなり、3回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行され、更にスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 14-25, if it has been decided not to perform the special temporary stop notification effect and the variation pattern is a super reach variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed three times during the variable display, Similar to the case where the variation pattern shown in 23 (B) is a super reach variation pattern in which a pseudo continuous effect is executed twice during variable display, a temporary stop suggestion effect is performed after becoming a reach, and a pseudo continuous pattern is executed up to the second time. Temporary stop and re-variable display, temporary stop notification performance, re-variable display notification performance, first variable display start number notification performance, and second variable display start number notification performance are executed. Then, after the second variable display start number notification performance is finished, the reach is reached again, the third temporary stop of the decorative pattern and re-variable display, temporary stop notification performance, re-variable display notification performance, A first variable display start number notification effect, a second variable display start number notification effect, and a super reach effect are executed.

尚、1回目及び2回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行された場合は、3回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行され、1回目及び2回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行された場合は、3回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行される。 In addition, if the first and second temporary stop notification performances are executed during temporary stop notification performance period A (2 seconds), the third temporary stop notification performance will also be performed during temporary stop notification performance period A (2 seconds). If the first and second temporary stop notification performances are performed during temporary stop notification performance period B (1.5 seconds), the third temporary stop notification performance will also be performed during temporary stop notification performance period B (1.5 seconds). 1.5 seconds).

また、前述したように3回目の再可変表示報知演出では、画像表示装置5において1回目及び2回目の再可変表示演出とは異なるキャラクタ(キャラクタC)の画像が表示される。また、3回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出では、画像表示装置5において2回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出とは異なり「×4」(3回目の第2可変表示開始回数報知演出では3回目の第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×4」)が表示される。 Further, as described above, in the third re-variable display notification effect, an image of a character (character C) different from that in the first and second re-variable display effects is displayed on the image display device 5. In addition, in the third first variable display start number notification performance and the second variable display start number notification performance, the second variable display start number notification performance and the second variable display start number notification performance are performed on the image display device 5. Differently, "x4" (in the third second variable display start number notification performance, "x4" of a smaller size than the third first variable display start number notification performance) is displayed.

図14-26に示すように、特別仮停止報知演出の実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を2回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、先ず、仮停止示唆演出が実行される。 As shown in Figure 14-26, if it has been decided to execute the special temporary stop notification effect and the variation pattern is a super reach variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed twice during the variable display, the temporary stop notification effect is first executed. Suggestive performance is executed.

尚、該可変表示では、1回目の仮停止タイミングAとなった時点で仮停止報知演出が終了するとともに、飾り図柄の仮停止が実行され特別仮停止報知演出が2秒間に亘って実行される。つまり、特別仮停止報知演出が実行する可変表示では、特別仮停止報知演出が非実行である(仮停止報知演出が実行される)可変表示とは異なり、仮停止示唆演出期間と特別仮停止報知演出期間は不変となっている。 In addition, in this variable display, the temporary stop notification effect ends when the first temporary stop timing A is reached, the temporary stop of the decorative pattern is executed, and the special temporary stop notification effect is executed for 2 seconds. . In other words, in the variable display in which the special temporary stop notification effect is executed, unlike the variable display in which the special temporary stop notification effect is not executed (the temporary stop notification effect is executed), the temporary stop suggestion effect period and the special temporary stop notification are The performance period remains unchanged.

特別仮停止報知演出の終了後は、再可変表示報知演出と第1可変表示開始回数報知演出が実行されることなく1回目の飾り図柄の再可変表示が実行される。また、暫くして第2可変表示開始回数報知演出が実行される。つまり、該可変表示では、1回目の特別仮停止報知演出が実行された後は、1回目の再可変表示報知演出としてキャラクタ(キャラクタA)の画像の表示や第1可変表示開始回数報知演出としての画像表示装置5での「×2」の表示が実行されず、第2可変表示開始回数報知演出としての画像表示装置5にて第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズの「×2」の表示のみが実行される After the special temporary stop notification performance ends, the first re-variable display of decorative symbols is performed without executing the re-variable display notification performance and the first variable display start number notification performance. Further, after a while, the second variable display start number notification effect is executed. In other words, in the variable display, after the first special temporary stop notification effect is executed, the image of the character (character A) is displayed as the first re-variable display notification effect, and the first variable display start number notification effect is displayed. The display of "x2" on the image display device 5 is not executed, and the display of "x2" of a smaller size than the first variable display start number notification effect is displayed on the image display device 5 as the second variable display start number notification effect. ” will only be displayed.

そして、1回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行された後は、2回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行された後、更にスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 After the first temporary stop and re-variable display of the decorative pattern, special temporary stop notification effect, and second variable display start notification effect are executed, the second temporary stop and variable display of the decorative pattern, special After the temporary stop notification performance and the second variable display start number notification performance are executed, a super reach performance is further performed.

尚、2回目の第2可変表示開始回数報知演出としては、図14-23(B)と同じく画像表示装置5にて第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズの「×3」の表示が実行される。 Note that as the second variable display start number notification effect, a smaller size "x3" is displayed on the image display device 5 as in FIG. 14-23(B), which is smaller than the first variable display start number notification effect. is executed.

図14-27に示すように、特別仮停止報知演出の実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を3回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、図14-26と同じく仮停止示唆演出と、それぞれ2回目までの飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行された後、3回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行され、更にスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 14-27, if it has been decided to execute the special temporary stop notification effect and the variation pattern is a super reach variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed three times during the variable display, Similarly, after the temporary stop suggestion performance, the temporary stop and re-variable display of the decorative pattern up to the second time, the special temporary stop notification performance, and the second variable display start number notification performance, the third temporary stop of the decorative pattern is executed. A stop and re-variable display, a special temporary stop notification effect, a second variable display start number notification effect are executed, and a super reach effect is also executed.

尚、3回目の第2可変表示開始回数報知演出としては、図14-23(B)と同じく画像表示装置5にて第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズの「×4」の表示が実行される。 Furthermore, as the second variable display start count notification effect for the third time, "x4", which is smaller in size than the first variable display start count notification effect, is displayed on the image display device 5 as in FIG. 14-23(B). is executed.

尚、一部は前述したが、図14-28に示すように、本特徴部193SGにおける仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出であり、2秒間または1.5秒間に亘って実行される演出である。 Although some of the details have been described above, as shown in FIG. 14-28, the temporary stop notification effect in the feature section 193SG is a pseudo continuous effect in which a temporary stop notification sound is emitted from the speaker 8L from the timing when the decorative pattern temporarily stops. This is an effect that notifies the player that the decorative symbols have temporarily stopped by outputting from , 8R, and is an effect that is executed for 2 seconds or 1.5 seconds.

特別仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に表示する背景画像を仮停止回数に応じた背景画像(仮停止回数が1回目なら第1特別背景画像、2回目なら第2特別背景画像、3回目なら第3特別背景画像)に更新することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出である。尚、特別仮停止報知演出として画像表示装置5に表示された特別背景画像は、次の特別背景画像への更新タイミングまたは、可変表示が終了するまで表示される画像である一方で、仮停止報知音の出力期間(特別仮停止報知演出期間)は、仮停止報知演出の一部と同じく2秒間である。 The special temporary stop notification effect refers to the temporary stop notification sound being output from the speakers 8L and 8R, as well as the number of times the background image displayed on the image display device 5 is temporarily stopped, starting from the timing when the decorative pattern temporarily stops as a pseudo continuous effect. By updating the background image according to the number of temporary stops (the first special background image if the number of temporary stops is the first, the second special background image if the second, and the third special background image if the third) This is a performance that informs the players. Note that the special background image displayed on the image display device 5 as a special temporary stop notification effect is an image that is displayed until the update timing to the next special background image or the end of the variable display; The sound output period (special temporary stop notification performance period) is 2 seconds, which is the same as a part of the temporary stop notification performance.

再可変表示報知演出とは、再可変表示報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に再可変表示回数に応じたキャラクタの画像(再可変表示回数が1回目ならキャラクタAの画像、2回目ならキャラクタBの画像、3回目ならキャラクタCの画像)を表示することによって飾り図柄の再可変表示が実行されることを遊技者に報知する演出である。尚、再可変表示報知演出の演出期間(画像表示装置5におけるキャラクタの画像の表示期間とスピーカ8L、8Rからの再可変表示報知音の出力期間)は、再可変表示の実行回数にかかわらず3秒間である。尚、前述したように、擬似連演出を実行する可変表示では、擬似連演出の実行回数(仮停止・再可変表示の実行回数)が多いほど大当り期待度が高く設定されているので、再可変表示報知演出については、最終的にキャラクタCの画像が表示される場合が最も大当り期待度が高く、最終的にキャラクタAの画像が表示される場合が最も大当り期待度が低く設定されている。 The re-variable display notification effect means that in addition to outputting the re-variable display notification sound from the speakers 8L and 8R, the image display device 5 displays an image of the character according to the number of re-variable displays (if the number of re-variable displays is the first time, the character This is an effect that notifies the player that the variable display of decorative symbols will be executed again by displaying the image of character A, the image of character B if the second time, and the image of character C if the third time. Note that the performance period of the re-variable display notification performance (the display period of the character image on the image display device 5 and the output period of the re-variable display notification sound from the speakers 8L and 8R) is 3 regardless of the number of times the re-variable display is executed. seconds. As mentioned above, in the variable display that executes the pseudo continuous effect, the higher the number of times the pseudo continuous effect is executed (the number of times the temporary stop/re-variable display is executed), the higher the jackpot expectation level is set. Regarding the display notification performance, the expectation of a jackpot is set highest when the image of character C is finally displayed, and the lowest expectation of jackpot is when the image of character A is finally displayed.

第1可変表示開始回数報知演出とは、擬似連演出として再可変表示が開始された後に、1の可変表示中において再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数を報知するための演出であり、画像表示装置5においてこれら再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数(1回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×2」、2回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×3」、3回目も第1可変表示開始回数報知演出では「×4」)を表示する演出である。尚、これら第1可変表示開始回数報知演出の演出期間は、再可変表示を含む飾り図柄の可変表示回数にかかわらず1秒間である。 The first variable display start count notification effect is a process for notifying the number of times the variable display of decorative symbols including the re-variable display is started during the first variable display after the re-variable display is started as a pseudo continuous effect. This is a performance, and the number of times the variable display of decorative patterns including these re-variable displays has been started on the image display device 5 ("x2" in the first variable display start count notification performance, the second first variable display This is an effect that displays "x3" in the start count notification effect and "x4" in the first variable display start count notification effect for the third time as well. Incidentally, the performance period of these first variable display start number notification performances is one second regardless of the variable display number of decorative symbols including re-variable display.

第2可変表示開始回数報知演出とは、第1可変表示開始回数報知演出の後に1の可変表示中において再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数を報知するための演出であり、画像表示装置5においてこれら再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数(1回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×2」、2回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×3」、3回目も第1可変表示開始回数報知演出では「×4」)を第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズで表示する演出である。尚、これら第2可変表示開始回数報知演出の演出期間は、再可変表示を含む飾り図柄の可変表示回数にかかわらず2秒間である。 The second variable display start number notification performance is a performance for notifying the number of times variable display of decorative symbols including re-variable display has been started during the first variable display after the first variable display start number notification performance. , the number of times variable display of decorative patterns including these re-variable displays has been started on the image display device 5 ("x2" in the first variable display start number notification effect, and "x2" in the second first variable display start number notification effect) This is a performance that displays "x3" in the performance and "x4" in the first variable display start number notification performance for the third time) in a smaller size than the first variable display start number notification performance. Incidentally, the performance period of these second variable display start number notification performances is 2 seconds regardless of the variable display number of decorative symbols including re-variable display.

図14-29(A)は、図14-22における可変表示開始設定処理の予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)を示すフローチャートである。予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)において演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(ステップ193SGS301)。そして、予告演出実行決定用の乱数値を抽出し、該乱数値と図示しない予告演出決定用テーブルを用いて、擬似連演出を実行する当該可変表示での予告演出の実行の有無と実行する予告演出を決定する(ステップ193SGS302)。 FIG. 14-29(A) is a flowchart showing the preview effect determination process (for execution of pseudo-continuous effect) of the variable display start setting process in FIG. 14-22. In the preview performance determination process (for execution of pseudo continuous performance), the performance control CPU 120 first specifies the variable display result and the fluctuation pattern (step 193SGS301). Then, a random number value for determining the execution of a preview performance is extracted, and a pseudo continuous performance is determined using the random number value and a table for determining the preview performance (not shown). The performance is determined (step 193SGS302).

具体的には、図14-29(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を5%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を20%の割合で決定し、群予告演出の実行を45%の割合で決定し、カットイン予告演出と群予告演出の実行を30%の割合で決定する。 Specifically, as shown in Figure 14-29 (B), if the variable display result is a jackpot, it is determined that the preview effect will not be executed at a rate of 5%, and the cut-in preview effect will be executed at a rate of 20%. The execution of the group preview effect is determined at a rate of 45%, and the execution of the cut-in preview effect and the group preview effect is determined at a rate of 30%.

尚、カットイン予告演出とは、図14-29(F)に示すように画像表示装置5においてカットイン画像が表示される演出であり、群予告演出とは、図14-29(G)に示すように多数のキャラクタが画像表示装置5の表示領域を横切るように表示される演出である。 Note that the cut-in preview performance is a performance in which a cut-in image is displayed on the image display device 5 as shown in Figure 14-29 (F), and the group preview performance is a performance in which a cut-in image is displayed on the image display device 5 as shown in Figure 14-29 (G). As shown, a large number of characters are displayed across the display area of the image display device 5.

可変表示結果がはずれ且つスーパーリーチ変動パターン(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を40%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を30%の割合で決定し、群予告演出の実行を25%の割合で決定し、カットイン予告演出と群予告演出の実行を5%の割合で決定する。また、可変表示結果がはずれ且つノーマルリーチ変動パターン(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を90%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を8%の割合で決定し、群予告演出の実行を2%の割合で決定し、カットイン予告演出と群予告演出の実行を0%の割合で決定する。 If the variable display result is off and the super reach variation pattern (super reach is off), the non-execution of the preview effect is determined at a rate of 40%, the execution of the cut-in preview effect is determined at a rate of 30%, and the group The execution of the preview performance is determined at a rate of 25%, and the execution of the cut-in preview performance and the group preview performance is determined at a rate of 5%. In addition, if the variable display result is off and the normal reach variation pattern (normal reach is off), the non-execution of the preview effect is determined at a rate of 90%, the execution of the cut-in notice effect is determined at a rate of 8%, and the group The execution of the preview performance is determined at a rate of 2%, and the execution of the cut-in preview performance and the group preview performance is determined at a rate of 0%.

つまり、本特徴部193SGにおいて擬似連演出を実行する可変表示では、カットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合が最も大当り期待度が低く設定されており、予告演出としてカットイン予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合よりも大当り期待度が高く設定されており、予告演出として群予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出のみが実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されており、予告演出としてカットイン予告演出と群予告演出の両方が実行される場合が最も大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示における予告演出に関する大当り期待度:カットイン予告演出+群予告演出>群予告演出>カットイン演出>非実行)。 In other words, in the variable display that executes the pseudo continuous effect in the feature section 193SG, the expectation level of jackpot is set to be the lowest when neither the cut-in preview effect nor the group preview effect is executed, and the cut-in preview effect is used as the preview effect. If only the cut-in preview performance and the group preview performance are executed, the expectation level of the jackpot is set higher than if neither the cut-in preview performance nor the group preview performance is performed, and if only the group preview performance is performed as the preview performance, the cut-in preview performance The expectation level of a jackpot is set higher than when only a cut-in preview performance and a group preview performance are performed, and the expectation level of a jackpot is set highest when both a cut-in preview performance and a group preview performance are performed as a preview performance (pseudo continuous). Jackpot expectation regarding the preview performance in the variable display that executes the performance: cut-in preview performance + group preview performance > group preview performance > cut-in performance > non-execution).

ステップ193SGS302の実行後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を決定(カットイン予告演出と群予告演出の少なくとも一方の実行を決定)したか否かを判定する(ステップ193SGS303)。いずれの予告演出の実行も決定していない場合(ステップ193SGS303;N)は予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)を終了し、いずれかの予告演出の実行を決定した場合(ステップ193SGS303;Y)は、決定した予告演出を記憶するとともに、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)を終了する(ステップ193SGS304、ステップ193SGS305)。 After executing step 193SGS302, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the preview performance (determined to execute at least one of the cut-in preview performance and the group preview performance) (step 193SGS303). If execution of any preview performance has not been decided (Step 193SGS303; N), the preview performance determination process (for execution of pseudo-sequential performance) is ended, and if execution of any preview performance has been decided (Step 193SGS303; Y) stores the determined preview performance, sets a timer for waiting for the start of the preview performance, and ends the preview performance determination process (for execution of pseudo-continuous performance) (step 193SGS304, step 193SGS305).

尚、図14-32に示すように、これら予告演出の実行可能期間は、再可変表示報知演出期間及び第1可変表示開始回数報知演出期間重複している。特に予告演出としてカットイン予告演出と群予告演出の両方の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出期間及び第1可変表示開始回数報知演出期間において、これらカットイン予告演出と群予告演出が重複して実行される。 Note that, as shown in FIG. 14-32, the executable period of these advance notice effects overlaps with the re-variable display notification effect period and the first variable display start number notification effect period. In particular, if it is decided to execute both a cut-in preview performance and a group preview performance as a preview performance, these cut-in preview performances and group preview performance will be performed during the re-variable display notification performance period and the first variable display start number notification performance period. The production is executed in duplicate.

また、本特徴部193SGでは、予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)においていずれかの予告演出の実行が決定した場合は、全ての再可変表示報知演出期間において同一の予告演出が実行される(図14-29~図14-31参照)。 In addition, in this feature section 193SG, if execution of any of the preview performances is determined in the preview performance determination process (for execution of pseudo-continuous performance), the same preview performance is executed during all re-variable display notification performance periods. (See Figures 14-29 to 14-31).

図14-30(A)は、図14-22における可変表示開始設定処理の予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を示すフローチャートである。予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)において演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(ステップ193SGS311)。そして、予告演出実行決定用の乱数値を抽出し、該乱数値と図示しない予告演出決定用テーブルを用いて、擬似連演出が実行されない当該可変表示での予告演出の実行の有無と実行する予告演出を決定する(ステップ193SGS312)。 FIG. 14-30(A) is a flowchart showing the preview effect determination process (for when pseudo continuous effect is not executed) of the variable display start setting process in FIG. 14-22. In the preview performance determination process (for when pseudo continuous performance is not executed), the performance control CPU 120 first specifies the variable display result and the fluctuation pattern (step 193SGS311). Then, a random number value for determining the execution of a preview performance is extracted, and the random number value and a table for determining a preview performance (not shown) are used to determine whether or not the preview performance will be executed in the variable display where the pseudo continuous performance is not executed, and the notice to be executed. The performance is determined (step 193SGS312).

具体的には、図14-30(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を5%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を30%の割合で決定し、群予告演出の実行を65%の割合で決定する。 Specifically, as shown in Figure 14-30 (B), if the variable display result is a jackpot, it is determined that the preview effect will not be executed at a rate of 5%, and the cut-in preview effect will be executed at a rate of 30%. The execution of the group preview effect is determined at a rate of 65%.

可変表示結果がはずれ且つスーパーリーチ変動パターン(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を40%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を35%の割合で決定し、群予告演出の実行を25%の割合で決定する。また、可変表示結果がはずれ且つノーマルリーチ変動パターン(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を90%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を8%の割合で決定し、群予告演出の実行を2%の割合で決定する。 If the variable display result is off and the super reach variation pattern (super reach is off), the non-execution of the preview effect is determined at a rate of 40%, the execution of the cut-in preview effect is determined at a rate of 35%, and the group The execution of the preview performance is decided at a rate of 25%. In addition, if the variable display result is off and the normal reach variation pattern (normal reach is off), the non-execution of the preview effect is determined at a rate of 90%, the execution of the cut-in notice effect is determined at a rate of 8%, and the group The execution of the preview performance is determined at a rate of 2%.

つまり、本特徴部193SGにおいて擬似連演出が実行されない可変表示では、カットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合が最も大当り期待度が低く設定されており、予告演出としてカットイン予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合よりも大当り期待度が高く設定されており、予告演出として群予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出のみが実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示における予告演出に関する大当り期待度:群予告演出>カットイン演出>非実行)。 In other words, in the variable display in which the pseudo continuous effect is not executed in the feature section 193SG, the expectation level of jackpot is set to be the lowest when neither the cut-in preview effect nor the group preview effect is executed, and the cut-in preview effect is used as the preview effect. If only the cut-in preview performance and the group preview performance are executed, the expectation level of the jackpot is set higher than if neither the cut-in preview performance nor the group preview performance is performed, and if only the group preview performance is performed as the preview performance, the cut-in preview performance The jackpot expectation level is set higher than the case where only one is executed (jackpot expectation level regarding the preview performance in the variable display that executes the pseudo continuous performance: group preview performance > cut-in performance > non-execution).

ステップ193SGS312の実行後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ193SGS313)。予告演出の実行を決定していない場合(ステップ193SGS313;N)は予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を終了し、予告演出の実行を決定した場合(ステップ193SGS313;Y)は、決定した予告演出を記憶するとともに、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を終了する(ステップ193SGS314、ステップ193SGS315)。 After executing step 193SGS312, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the preview performance (step 193SGS313). If the execution of the preview performance has not been decided (Step 193SGS313; N), the preview performance determination process (for when the pseudo continuous performance is not executed) is terminated, and if the execution of the preview performance has been decided (Step 193SGS313; Y), The determined preview performance is stored, a timer for waiting for the start of the preview performance is set, and the preview performance determination process (for when pseudo continuous performance is not executed) is ended (step 193SGS314, step 193SGS315).

尚、擬似連演出が実行されない該可変表示において予告演出を実行する場合は、可変表示の開始タイミングからリーチタイミングまでの期間中であれば任意の期間にて予告演出を実行してよい。 In addition, when performing a preview performance in the variable display where the pseudo continuous performance is not performed, the preview performance may be performed in any period from the start timing of the variable display to the reach timing.

図14-31(A)は、演出制御用CPU120が図14-22におけるステップ193SG280において特別仮停止報知演出を実行するか否かを決定する場合の決定割合を示す図である。図14-22におけるステップ193SG280において演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当り(スーパーリーチ大当り)であれば、特別仮停止報知演出の非実行(仮停止報知演出の実行)を20%の割合で決定し、特別仮停止報知演出の実行(仮停止報知演出の非実行)を80%の割合で決定する。一方で、可変表示結果がはずれ(スーパーリーチはずれ)であれば、特別仮停止報知演出の非実行(仮停止報知演出の実行)を80%の割合で決定し、特別仮停止報知演出の実行(仮停止報知演出の非実行)を20%の割合で決定する。 FIG. 14-31(A) is a diagram showing the determination ratio when the performance control CPU 120 determines whether or not to execute the special temporary stop notification performance in step 193SG280 in FIG. 14-22. In step 193SG280 in FIG. 14-22, if the variable display result is a jackpot (super reach jackpot), the performance control CPU 120 controls the non-execution of the special temporary stop notification performance (execution of the temporary stop notification performance) at a rate of 20%. Then, execution of the special temporary stop notification effect (non-execution of the temporary stop notification effect) is determined at a rate of 80%. On the other hand, if the variable display result is off (super reach off), non-execution of the special temporary stop notification performance (execution of the temporary stop notification performance) is determined at a rate of 80%, and execution of the special temporary stop notification performance (execution of the temporary stop notification performance) is determined. (non-execution of temporary stop notification effect) is determined at a rate of 20%.

つまり、本特徴部193SGでは、擬似連演出を実行する可変表示において特別仮停止報知演出を実行する場合(飾り図柄の仮停止に応じてスピーカ8L、8Rから仮停止報知音が出力されるとともに画像表示装置5に特別背景画像が表示される場合)は、特別仮停止報知演出が実行されない場合(飾り図柄の仮停止に応じてスピーカ8L、8Rから仮停止報知音が出力されるのみの場合;仮停止報知演出が実行される場合)よりも大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示における大当り期待度:特別仮停止報知演出実行>特別仮停止報知演出非実行)。 In other words, in this feature section 193SG, when performing a special temporary stop notification effect in a variable display that performs a pseudo continuous effect (according to the temporary stop of a decorative pattern, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R, and an image When the special background image is displayed on the display device 5), when the special temporary stop notification effect is not executed (when the temporary stop notification sound is only output from the speakers 8L and 8R in response to the temporary stop of the decorative pattern; When the temporary stop notification effect is executed), the jackpot expectation level is set higher than the case (when the temporary stop notification effect is executed) (Jackpot expectation level in the variable display that executes the pseudo continuous effect: Special temporary stop notification effect execution > Special temporary stop notification effect non-execution) .

また、前述したように、特別仮停止報知演出が実行される場合に注目すると、可変表示中に擬似連演出が1回実行される場合については、1回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第1特別背景画像が表示されるのみであるが、可変表示中に擬似連演出が2回実行される場合については、1回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第1特別背景画像が表示された後、2回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第1特別背景画像に替えて第2特別背景画像が表示され(第1特別背景画像から第2特別背景画像に更新され)、3回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第2特別背景画像に替えて第3特別背景画像が表示され(第2特別背景画像から第3特別背景画像に更新され)るようになっている。 In addition, as mentioned above, if we pay attention to the case where the special temporary stop notification effect is executed, if the pseudo continuous effect is executed once during the variable display, the image Only the first special background image is displayed on the display device 5, but if the pseudo continuous effect is executed twice during the variable display, the image display device 5 After the first special background image is displayed, a second special background image is displayed in place of the first special background image on the image display device 5 in response to the second temporary stop of the decorative pattern (the first special background image (updated to the second special background image), and in response to the third temporary stop of the decorative pattern, the third special background image is displayed on the image display device 5 in place of the second special background image (updated from the second special background image). (updated to the third special background image).

つまり、擬似連演出を実行する可変表示については、可変表示中に実行する擬似連演出回数が多いほど大当り期待度が高く設定されているため、最終的に画像表示装置5に表示される背景画像が第3特別背景画像である場合が最も大当り期待度が高く設定されており、最終的に画像表示装置5に表示される背景画像が第1特別背景画像である場合が最も大当り期待度が低く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示において最終的に画像表示装置5に表示される特別背景画像に関する大当り期待度:第3特別背景画像>第2特別背景画像>第1特別背景画像)。 In other words, regarding the variable display that executes the pseudo continuous effect, the greater the number of times the pseudo continuous effect is executed during the variable display, the higher the jackpot expectation level is set, so the background image that is finally displayed on the image display device 5 The expectation of a jackpot is set to be the highest when is the third special background image, and the expectation of a jackpot is the lowest when the background image finally displayed on the image display device 5 is the first special background image. (Jackpot expectation regarding the special background image that is finally displayed on the image display device 5 in the variable display that executes the pseudo continuous effect: 3rd special background image > 2nd special background image > 1st special background image) ).

図14-31(B)は、演出制御用CPU120が図14-22におけるステップ193SG283において可変表示結果に基づいて仮停止報知演出期間を決定する場合の決定割合を示す図である。図14-22におけるステップ193SG283において演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りであれば、仮停止報知演出期間を60%の割合で仮停止報知演出期間A(2秒)に決定するとともに40%の割合で仮停止報知演出期間B(1.5秒)に決定する。一方で、可変表示結果がはずれであれば、仮停止報知演出期間を40%の割合で仮停止報知演出期間A(2秒)に決定するとともに60%の割合で仮停止報知演出期間B(1.5秒)に決定する。つまり、擬似連演出を実行する可変表示において特別仮停止報知演出を実行しない場合について、仮停止報知演出の演出期間が2秒に設定されている場合は、仮停止報知演出の演出期間が1.5秒に設定されている場合よりも大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示において特別仮停止報知演出を実行しない場合の仮停止報知演出の演出期間に関する大当り期待度:仮停止報知演出期間A(2秒)>仮停止報知演出期間B(1.5秒))。 FIG. 14-31(B) is a diagram showing the determination ratio when the performance control CPU 120 determines the temporary stop notification performance period based on the variable display result in step 193SG283 in FIG. 14-22. In step 193SG283 in FIG. 14-22, if the variable display result is a jackpot, the performance control CPU 120 determines the temporary stop notification performance period to be temporary stop notification performance period A (2 seconds) at a rate of 60% and 40%. Temporary stop notification performance period B (1.5 seconds) is determined at the ratio of . On the other hand, if the variable display result is incorrect, the temporary stop notification performance period is determined to be temporary stop notification performance period A (2 seconds) at a rate of 40%, and the temporary stop notification performance period B (1 second) is determined at a rate of 60%. .5 seconds). In other words, in the case where the special temporary stop notification effect is not executed in a variable display that performs a pseudo continuous effect, if the temporary stop notification effect is set to 2 seconds, the temporary stop notification effect is set to 1 second. The jackpot expectation level is set higher than when it is set to 5 seconds (Jackpot expectation level regarding the performance period of the temporary stop notification performance when the special temporary stop notification performance is not executed in the variable display that executes the pseudo continuous performance) :Temporary stop notification performance period A (2 seconds)>Temporary stop notification performance period B (1.5 seconds)).

また、本特徴部193SGでは、仮停止報知演出期間を2秒間と1.5秒とから決定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮停止報知演出期間は1の期間に一義的に決定してもよいし、また、3以上の期間から決定してもよい。 In addition, in this feature section 193SG, an example is given in which the temporary stop notification performance period can be determined from 2 seconds and 1.5 seconds, but the present invention is not limited to this, and the temporary stop notification performance period is It may be determined uniquely to one period, or it may be determined from three or more periods.

また、本特徴部193SGでは、仮停止報知演出期間が長い方が、仮停止報知演出期間が短い場合よりも大当り期待度が高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮停止報知演出期間が短い方が、仮停止報知演出期間が長い場合よりも大当り期待度が高いようにしてもよい。 Furthermore, although this feature section 193SG exemplifies a form in which the longer the temporary stop notification effect period is, the higher the jackpot expectation is than the shorter temporary stop notification effect period, the present invention is not limited to this. Instead, the expectation level of jackpot may be higher when the temporary stop notification performance period is shorter than when the temporary stop notification performance period is longer.

次に、可変表示中においてスピーカ8L、8Rから出力される音の出力態様について説明する。図14-32に示すように、先ず、スピーカ8L、8Rは、可変表示の進行にもとづいてBGM(楽曲)を出力可能となっている。該BGMは、再可変表示報知演出期間を除く可変表示中において出力される。また、スピーカ8L、8Rは、仮停止示唆音と仮停止報知音と再可変表示報知音及び第1可変表示開始回数報知音を出力可能となっている。このうち仮停止示唆音は仮停止示唆演出期間中のみ出力され、仮停止報知音は仮停止報知演出期間中のみ出力され、再可変表示報知音は再可変表示報知演出期間中のみ出力され、第1可変表示開始回数報知音は第1可変表示開始回数報知演出期間中のみ出力される。 Next, the output mode of sound output from the speakers 8L and 8R during variable display will be described. As shown in FIG. 14-32, first, the speakers 8L and 8R are enabled to output BGM (music) based on the progress of the variable display. The BGM is output during the variable display except for the re-variable display notification performance period. Further, the speakers 8L and 8R are capable of outputting a temporary stop suggestion sound, a temporary stop notification sound, a re-variable display notification sound, and a first variable display start number notification sound. Among these, the temporary stop suggestion sound is output only during the temporary stop suggestion performance period, the temporary stop notification sound is output only during the temporary stop notification performance period, the re-variable display notification sound is output only during the re-variable display notification performance period, and the temporary stop notification sound is output only during the re-variable display notification performance period. The first variable display start number notification sound is output only during the first variable display start number notification presentation period.

更に、スピーカ8L、8Rは、カットイン予告演出音と群予告演出音を出力可能となっている。このうちカットイン予告演出音は、カットイン予告演出の実行が決定されている場合に、カットイン予告演出実行期間中にのみ出力され、群予告演出音は、群予告演出の実行が決定されている場合に、群予告演出実行期間中にのみ出力される。 Furthermore, the speakers 8L and 8R are capable of outputting a cut-in notice performance sound and a group notice performance sound. Among these, the cut-in notice performance sound is output only during the cut-in notice performance execution period when the execution of the cut-in notice performance is decided, and the group notice performance sound is output when the execution of the group notice performance is decided. If there is, it will be output only during the group preview performance execution period.

つまり、図14-32に示すように、擬似連演出を実行する可変表示中については、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される再可変表示報知演出期間中はスピーカ8L、8RからのBGMの出力が制限される一方で、該再可変表示報知演出期間を除く可変表示中においてはスピーカ8L、8RからのBGMの出力が制限されない。更に、仮停止示唆演出期間中は、スピーカ8L、8RからBGMと仮停止示唆音の2種類の音が出力される一方で、第1可変表示開始回数報知演出期間中は、スピーカ8L、8Rから第1可変表示開始回数報知音に加えてBGMとカットイン予告演出音と群予告演出音とを含む最大で4種類の音が出力されるようになっている。 In other words, as shown in FIG. 14-32, during the variable display in which the pseudo continuous effect is executed, the re-variable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. While the BGM output from the speakers 8L and 8R is limited, the BGM output from the speakers 8L and 8R is not limited during the variable display except for the re-variable display notification performance period. Furthermore, during the temporary stop suggestion production period, two types of sounds, BGM and temporary stop suggestion sound, are output from the speakers 8L and 8R, while during the first variable display start number notification production period, the speakers 8L and 8R output In addition to the first variable display start number notification sound, up to four types of sounds are output including BGM, cut-in notice effect sound, and group notice effect sound.

次に、仮停止示唆演出期間中における画像表示装置5での各画像の表示態様について説明する。先ず、図14-33に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合の仮停止示唆演出期間において、画像表示装置5では、画像データ2での描画によって、画像表示装置5における上方から下方に向けての擬似連図柄の移動表示が実行される。該擬似連図柄の移動表示は、仮停止示唆演出期間の開始タイミングから表示画像データ切替タイミングまでの期間にかけて、速度V1にて実行される。尚、表示画像データ切替タイミングからは、画像データ2として擬似連図柄は描画されない、つまり、表示画像データ切替タイミングからは、画像データ2としての擬似連図柄は非表示となる。 Next, the display mode of each image on the image display device 5 during the temporary stop suggestion effect period will be explained. First, as shown in FIG. 14-33, during the temporary stop suggestion effect period when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the image display device 5 displays images from the top to the bottom on the image display device 5 by drawing with image data 2. A moving display of the pseudo-continuous pattern toward the target is executed. The moving display of the pseudo-continuous symbol is executed at a speed V1 during the period from the start timing of the temporary stop suggestion effect period to the display image data switching timing. Note that from the display image data switching timing, the pseudo continuous pattern is not drawn as the image data 2. In other words, from the display image data switching timing, the pseudo continuous pattern as the image data 2 is not displayed.

また、擬似連図柄の速度V1の移動表示の途中からは、画像データ1での描画によって、画像表示装置5にて仮停止示唆画像が表示される。該仮停止示唆画像は、前述した擬似連図柄の速度V1の移動表示の途中から表示画像データ切替タイミングの期間にかけて表示される一方で、その他の期間においては表示されない(非表示となる)。 In addition, from the middle of the moving display of the pseudo continuous pattern at the speed V1, a temporary stop suggestion image is displayed on the image display device 5 by drawing with the image data 1. The temporary stop suggestion image is displayed from the middle of the moving display of the above-mentioned pseudo-continuous symbol at the speed V1 to the display image data switching timing period, and is not displayed (hidden) during other periods.

また、表示画像データ切替タイミングの直前からは、画像データ3での描画によって、画像表示装置5の中央部での擬似連図柄の表示が開始される。該画像データ3の描画による擬似連図柄は、表示画像データ切替タイミングまでは移動しない(速度0)が、表示画像データ切替タイミングからは画像表示装置5の中央部から下方に向けて前述した速度V1よりも高速である速度V3での移動表示となる。尚、該画像データ3の描画による擬似連図柄の速度V3での移動表示は、該擬似連図柄が画像表示装置5の表示領域外に移動することによって非表示となる。 Immediately before the display image data switching timing, display of the pseudo-continuous pattern at the center of the image display device 5 is started by drawing with the image data 3. The pseudo continuous pattern drawn by the image data 3 does not move (speed 0) until the display image data switching timing, but from the display image data switching timing, it moves downward from the center of the image display device 5 at the above-mentioned speed V1. The moving display is performed at speed V3, which is faster than the above. Note that the display of the pseudo-continuous pattern moving at the speed V3 by drawing the image data 3 becomes non-display as the pseudo-continuous pattern moves out of the display area of the image display device 5.

更に、表示画像データ切替タイミングからは、画像データ2での描画によって、画像表示装置5における上方から下方に向けての飾り図柄の移動表示(可変表示)が実行される。該飾り図柄の移動表示(可変表示)は、表示画像データ切替タイミングから速度V1より高速且つ速度V3よりも低速である速度V2(速度:V3>V2>V1)にて実行される。尚、該飾り図柄の移動表示(可変表示)は、リーチ演出の開始タイミングまで継続する。 Furthermore, from the display image data switching timing, the moving display (variable display) of the decorative pattern from the top to the bottom on the image display device 5 is executed by drawing with the image data 2. The moving display (variable display) of the decorative pattern is executed at a speed V2 (speed: V3>V2>V1) which is faster than the speed V1 and slower than the speed V3 from the display image data switching timing. Note that the moving display (variable display) of the decorative symbol continues until the start timing of the ready-to-win effect.

そして、仮停止示唆演出の開始タイミングからは、画像データ4での描画によって、画像表示装置5にて集中線の表示が実行される。該集中線の表示は、仮停止示唆演出の開始タイミングから一定期間にかけては密度(表示密度)がD1にて表示された後、該D1よりも高密度であるD2にて表示される。つまり、集中線は、画像表示装置5において表示が開始から一定期間が経過することで表示本数が増加する。そして、集中線は、表示画像データ切替タイミングからは再度密度D1にて表示された後に非表示となる。 Then, from the start timing of the temporary stop suggestion effect, the display of saturated lines is executed on the image display device 5 by drawing with the image data 4. The concentrated lines are displayed at a density (display density) of D1 for a certain period of time from the start timing of the temporary stop suggestion effect, and then are displayed at D2, which is higher in density than D1. That is, the number of concentrated lines displayed increases as a certain period of time passes from the start of display on the image display device 5. Then, from the display image data switching timing, the saturated line is displayed again at the density D1 and then becomes hidden.

このため、擬似連図柄が非停止となる仮停止示唆演出期間において、該仮停止示唆演出の開始タイミングから表示画像データ切替タイミングにかけては、集中線が密度D1にて表示されることにより左右の飾り図柄(「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示されている飾り図柄)の視認性が仮停止示唆演出の実行前の状態(視認性:高)よりも低くなっている(視認性:中)。更に、集中線の密度がD1からD2に変化することによって左右の飾り図柄(「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示されている飾り図柄)の視認性がより低くなる(視認性:低)。 For this reason, during the temporary stop suggestion performance period in which the pseudo continuous pattern does not stop, from the start timing of the temporary stop suggestion performance to the display image data switching timing, the concentrated lines are displayed at the density D1, so that the left and right decorations are displayed. The visibility of the symbols (decorative symbols displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R) is lower than the state (visibility: high) before execution of the temporary stop suggestion performance. (Visibility: medium). Furthermore, as the concentration line density changes from D1 to D2, the visibility of the left and right decorative patterns (the decorative patterns displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R) becomes lower. (Visibility: Low).

また、表示画像データ切替タイミングから集中線の表示終了タイミングにかけては、集中線が密度D1にて表示されることにより集中線が密度D2にて表示される場合よりも左右の飾り図柄の視認性が高くなる(視認性:中)。そして、集中線の表示終了タイミング以降は、集中線の表示が終了している(非表示である)ことにより、左右の飾り図柄の視認性が最も高くなっている(視認性:高)。 In addition, from the display image data switching timing to the display end timing of the concentrated lines, the visibility of the left and right decorative patterns is improved by displaying the concentrated lines at the density D1, compared to when the concentrated lines are displayed at the density D2. becomes high (visibility: medium). Then, after the display end timing of the saturated lines, the visibility of the left and right decorative patterns is the highest (visibility: high) because the saturated lines are no longer displayed (not displayed).

図14-34に示すように、擬似連図柄が仮停止する場合の仮停止示唆演出期間において、画像表示装置5では、画像データ2での描画によって、画像表示装置5における上方から下方に向けての擬似連図柄の移動表示が実行される。該擬似連図柄の移動表示は、仮停止示唆演出期間の開始タイミングから仮停止示唆演出の終了タイミング(擬似連図柄の仮停止タイミング)までの期間にかけて、速度V1にて実行される。可変表示の開始タイミングから擬似連図柄の仮停止タイミングまでに要する期間は、図14-33に示す擬似連図柄が仮停止しない場合における可変表示の開始タイミングから表示画像データ切替タイミングまでに要する期間と同一となっている。更に、当該仮停止示唆演出の実行後は仮停止報知演出が実行されるが、該仮停止報知演出実行期間において擬似連図柄は「中」の飾り図柄表示エリア5Cで仮停止(速度V0)された後に非表示となる。 As shown in FIG. 14-34, during the temporary stop suggestion effect period when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, the image display device 5 displays images from the top to the bottom on the image display device 5 by drawing with the image data 2. A moving display of the pseudo-continuous pattern is executed. The moving display of the pseudo-continuous symbols is executed at a speed V1 during the period from the start timing of the temporary stop suggestion performance period to the end timing of the temporary stop suggestion performance (temporary stop timing of the pseudo-continuous symbols). The period required from the start timing of the variable display to the temporary stop timing of the pseudo-continuous pattern is the same as the period required from the start timing of the variable display to the display image data switching timing when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop as shown in FIG. 14-33. They are the same. Further, after the execution of the temporary stop suggestion performance, a temporary stop notification performance is executed, but during the execution period of the temporary stop notification performance, the pseudo continuous pattern is temporarily stopped (speed V0) in the "medium" decorative pattern display area 5C. It will be hidden after that.

また、仮停止示唆演出の開始タイミングからは、画像データ4での描画によって、画像表示装置5にて集中線の表示が実行される。該集中線の表示は、仮停止示唆演出の開始タイミングから仮停止示唆演出の終了タイミング(擬似連図柄の仮停止タイミング)にかけては集中線の密度(表示密度)がD2にて表示される一方で、仮停止示唆演出の終了タイミングからは非表示となる。 Furthermore, from the start timing of the temporary stop suggestion effect, a saturated line is displayed on the image display device 5 by drawing using the image data 4. The display of the concentration line is such that the density of the concentration line (display density) is displayed at D2 from the start timing of the temporary stop suggestion performance to the end timing of the temporary stop suggestion performance (temporary stop timing of the pseudo-continuous pattern). , it will not be displayed from the end timing of the temporary stop suggestion effect.

そして、仮停止示唆演出の開始タイミングからは、画像データ4での描画によって、画像表示装置5にて集中線の表示が実行される。該集中線の表示は、仮停止示唆演出の開始タイミングから一定期間にかけては密度(表示密度)がD1にて表示された後、該D1よりも高密度であるD2にて表示される。つまり、集中線は、画像表示装置5において表示が開始から一定期間が経過することで表示本数が増加する。そして、集中線は、擬似連図柄の仮停止タイミングからは非表示となる。 Then, from the start timing of the temporary stop suggestion effect, the display of saturated lines is executed on the image display device 5 by drawing with the image data 4. The concentrated lines are displayed at a density (display density) of D1 for a certain period of time from the start timing of the temporary stop suggestion effect, and then are displayed at D2, which is higher in density than D1. That is, the number of concentrated lines displayed increases as a certain period of time passes from the start of display on the image display device 5. Then, the concentrated line becomes hidden from the temporary stop timing of the pseudo-continuous pattern.

このため、擬似連図柄が非停止となる仮停止示唆演出期間において、該仮停止示唆演出の開始タイミングから表示画像データ切替タイミングにかけては、集中線が密度D1にて表示されることにより左右の飾り図柄(「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示されている飾り図柄)の視認性が仮停止示唆演出の実行前の状態(視認性:高)よりも低くなっている(視認性:中)。更に、集中線の密度がD1からD2に変化することによって左右の飾り図柄(「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示されている飾り図柄)の視認性がより低くなる(視認性:低)。また、擬似連図柄の仮停止タイミングからは、集中線の表示が終了している(非表示である)ことにより、左右の飾り図柄の視認性が最も高くなっている(視認性:高)。 For this reason, during the temporary stop suggestion performance period in which the pseudo continuous pattern does not stop, from the start timing of the temporary stop suggestion performance to the display image data switching timing, the concentrated lines are displayed at the density D1, so that the left and right decorations are displayed. The visibility of the symbols (decorative symbols displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R) is lower than the state (visibility: high) before execution of the temporary stop suggestion performance. (Visibility: medium). Furthermore, as the concentration line density changes from D1 to D2, the visibility of the left and right decorative patterns (the decorative patterns displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R) becomes lower. (Visibility: Low). In addition, from the temporary stop timing of the pseudo-continuous pattern, the display of concentrated lines has ended (it is not displayed), so that the visibility of the left and right decorative patterns is the highest (visibility: high).

尚、図14-34には図示していないが、仮停止示唆演出の終了タイミング以降、つまり、仮停止報知演出期間中は、擬似連図柄が仮停止することにより画像データ1の描画によって飾り図柄の仮停止報知用のエフェクト画像が擬似連図柄の周囲にて表示される。該飾り図柄の仮停止報知用のエフェクト画像は、その後画像表示装置5の表示領域全体での表示に切り替わる(図14-35参照)。尚、本特徴部193SGにおける仮停止報知用のエフェクト画像は、透過率が0%に設定されている画像である。 Although not shown in FIG. 14-34, after the end timing of the temporary stop suggestion effect, that is, during the temporary stop notification effect period, the pseudo continuous pattern temporarily stops and the decorative pattern is created by drawing image data 1. An effect image for temporary stop notification is displayed around the pseudo continuous pattern. The temporary stop notification effect image of the decorative pattern is then switched to display in the entire display area of the image display device 5 (see FIG. 14-35). Note that the effect image for temporary stop notification in the feature section 193SG is an image whose transmittance is set to 0%.

つまり、仮停止報知演出期間においては、一旦集中線が非表示となったことにより仮停止示唆演出実行期間よりも左右の飾り図柄の視認性が高くなる(視認性:中)が、画像表示装置5の表示領域全域における仮停止報知用のエフェクト画像の表示よって左右の飾り図柄が視認不能となる(視認性:視認不能)。 In other words, during the temporary stop notification performance period, the visibility of the left and right decorative patterns is higher (visibility: medium) than during the temporary stop suggestion performance execution period because the concentrated lines are once hidden, but the image display device Due to the display of the temporary stop notification effect image in the entire display area of No. 5, the left and right decorative patterns become invisible (visibility: invisible).

しかしながら、画像データ2における擬似連図柄の仮停止の表示が終了するタイミングからは、同じく画像データ2の描画によって擬似連図柄の遊技者側(パチンコ遊技機1の手前側)に向けての速度V2での移動表示が実行される。このとき、画像表示装置5の表示領域全体にて擬似連図柄の移動表示(拡大表示)が実行されるため、左右の擬似連図柄は再度視認不能となる。 However, from the timing when the display of the temporary stop of the pseudo continuous pattern in image data 2 ends, the speed V2 of the pseudo continuous pattern toward the player side (this side of the pachinko gaming machine 1) is also increased by the drawing of image data 2. The moving display is executed. At this time, since the pseudo continuous pattern is moved and displayed (enlarged display) in the entire display area of the image display device 5, the left and right pseudo continuous patterns become invisible again.

尚、該仮停止示唆演出において擬似連図柄が仮停止する場合においては、画像データ3の描画による画像表示装置5での擬似連図柄の移動表示と画像データ2の描画による画像表示装置5での飾り図柄の移動表示は(可変表示)実行されない。 In addition, when the pseudo-continuous pattern temporarily stops in the temporary stop suggestion performance, the pseudo-continuous pattern is displayed moving on the image display device 5 by drawing the image data 3, and the pseudo-continuous pattern is displayed in the image display device 5 by drawing the image data 2. The moving display (variable display) of decorative designs is not executed.

次に、本特徴部193SGにおいて仮停止示唆演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様について、図14-35~図14-47に基づいて説明する。 Next, the display mode of the image display device 5 in the variable display that executes the temporary stop suggestion effect in the main feature section 193SG will be described based on FIGS. 14-35 to 14-47.

先ず、可変表示の開始時に特別仮停止報知演出の非実行が決定された場合は、図14-35(A)~図14-35(C)に示すように、可変表示の開始から一定期間が経過すると、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなる。その後、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて速度V1にて移動してくる。このとき、画像表示装置5では、画像表示装置5の該周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線が表示される。尚、該集中線は、表示開始時は密度D1にて表示されているが、一定期間の経過によって密度がD2に変化する。 First, if it is decided not to perform the special temporary stop notification effect at the start of the variable display, as shown in Figures 14-35 (A) to 14-35 (C), a certain period of time has elapsed since the start of the variable display. After the elapse of time, the decorative symbols stop (swinging stops) in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5C, and become a reach. Thereafter, as a first temporary stop suggestion performance, the pseudo-continuous pattern moves from the top to the bottom at the speed V1 in the "middle" decorative pattern display area 5C. At this time, on the image display device 5, a concentrated line is displayed from the peripheral portion of the image display device 5 toward the center portion (“middle” decorative pattern display area 5C) of the image display device 5. Note that the concentrated line is displayed at the density D1 at the start of display, but the density changes to D2 as a certain period of time passes.

そして、該可変表示が擬似連演出を実行しないノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-1による可変表示である場合には、図14-35(D)に示すように、擬似連図柄は仮停止することなく速度V2にて画像表示装置の下方に移動して非表示となる。このとき、画像表示装置5にて表示されている集中線の密度はD2からD1に変化する。一方で、該可変表示が擬似連演出を実行する変動パターン(PA2-2~PA2-4、PB1-2~PB1-4のいずれか)である場合は、図14-35(E)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、該仮停止した擬似連図柄の周囲において仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。また、集中線は非表示となる。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。更に、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動するとともに、内蔵されている第2可動体LED193SG034によって青色に発光する。 If the variable display is based on the normal reach variation pattern PA2-1 that does not perform a pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, as shown in FIG. 14-35 (D). It moves below the image display device at a speed of V2 and becomes non-display. At this time, the density of concentrated lines displayed on the image display device 5 changes from D2 to D1. On the other hand, if the variable display is a variation pattern (any of PA2-2 to PA2-4, PB1-2 to PB1-4) that executes a pseudo-continuous effect, as shown in FIG. 14-35 (E). At this time, the pseudo continuous pattern is temporarily stopped, and an effect image for temporary stop notification is displayed around the temporarily stopped pseudo continuous pattern. Also, the saturated line is hidden. At this time, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R as a temporary stop notification effect. Further, the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first presentation position, and the built-in second movable body LED 193SG034 emits blue light.

次いで、図14-35(F)及び図14-35(G)に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像が画像表示装置5の表示領域全体での表示に切り替わることにより左右の飾り図柄が遊技者から視認不能な状態となるとともに、第2可動体193SG033による青色発光が終了する。このとき、第2可動体193SG033は第1演出位置から退避位置に移動する。 Next, as shown in FIGS. 14-35 (F) and 14-35 (G), the effect image for temporary stop notification is switched to be displayed in the entire display area of the image display device 5, so that the left and right decorative patterns are The second movable body 193SG033 ceases to emit blue light while becoming invisible to the player. At this time, the second movable body 193SG033 moves from the first presentation position to the retreat position.

更に、図14-35(G)及び図14-35(H)に示すように、第2可動体193SG033の第1演出位置から退避位置への移動とともに、仮停止した擬似連図柄には複数の罅が表示される。その後、これら複数の罅が表示された擬似連図柄が爆発する画像が表示されるとともに、図14-36(I)及び図14-36(J)に示すように、該擬似連図柄を構成していた文字(本特徴部193SGであれば擬似連演出が実行されることを示す「NEXT」の各アルファベット)が拡散しつつ遊技者側に向けて移動してくる画像が表示される。 Furthermore, as shown in FIGS. 14-35 (G) and 14-35 (H), as the second movable body 193SG033 moves from the first production position to the retreat position, a plurality of A crack is displayed. After that, an image in which a pseudo-continuous pattern in which a plurality of holes are displayed explodes is displayed, and the pseudo-continuous pattern is constructed as shown in FIGS. 14-36 (I) and 14-36 (J). An image is displayed in which the characters (in the case of the main feature section 193SG, the alphabets of "NEXT" indicating that a pseudo-continuous effect is to be executed) are moving toward the player while being diffused.

次いで、図14-37(K)~図14-37(P)に示すように、1回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。更に、再可変表示報知演出として画像表示装置5においてキャラクタAの画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される。このとき、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出及び第1可変表示開始回数報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 Next, as shown in FIGS. 14-37(K) to 14-37(P), the first variable display of the decorative symbols is started again. Further, an image of the character A is displayed on the image display device 5 as a re-variable display notification effect, and a re-variable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. At this time, if it is decided to execute a cut-in notice performance or a group notice performance at the start of the variable display, these cut-in notice performances are overlapped with the re-variable display notification performance and the first variable display start count notification performance. A group preview performance is executed.

そして、再可変表示報知演出が終了すると、1回目の第1可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5において「×2」の画像が表示されるとともに、該画像表示装置5の左右両端部において青色のエフェクト画像の表示が開始される。また、このとき、第2可動体193SG033が再度退避位置から第1演出位置に移動して青色に発光する。 Then, when the re-variable display notification performance is completed, an image of "x2" is displayed on the image display device 5 as the first first variable display start number notification performance, and the left and right ends of the image display device 5 are Display of the blue effect image starts at . Also, at this time, the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first presentation position again and emits blue light.

尚、1回目の第1可変表示開始回数報知演出として画像表示装置5において表示される「×2」の画像は、一旦画像表示装置5において表示された後、更に大きいサイズにて表示されて非表示となる(図14-37(O)及び図14-37(P)参照)。 Note that the "x2" image displayed on the image display device 5 as the first variable display start number notification effect is once displayed on the image display device 5, and then displayed in a larger size and then hidden. (See Figure 14-37 (O) and Figure 14-37 (P)).

第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、第2可動体193SG033の青色での発光が終了するとともに、該第2可動体193SG033は第1演出位置から退避位置に移動する。また、1回目の第2可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5の左上部において第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×2」の画像が表示される。 When the first variable display start number notification effect ends, the second movable body 193SG033 finishes emitting light in blue, and the second movable body 193SG033 moves from the first effect position to the retreat position. Further, as the first second variable display start count notification effect, an image of "x2" having a smaller size than the first variable display start count notification effect is displayed at the upper left of the image display device 5.

1回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了して暫くすると、図14-38(R)~図14-38(T)に示すように、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなった後に、2回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて速度V1にて移動してくる。このとき、画像表示装置5では、画像表示装置5の該周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線が表示される。尚、該集中線は、表示開始時は密度D1にて表示されているが、一定期間の経過によって密度がD2に変化する。 Shortly after the first second variable display start count notification effect ends, the "left" and "right" decorative pattern display areas are displayed, as shown in Figures 14-38 (R) to 14-38 (T). After the decorative pattern stops (swinging stops) in 5L and 5R and becomes a reach, as a second provisional stop suggestion effect, the pseudo continuous pattern moves from the top to the bottom in the "middle" decorative pattern display area 5C. It is moving at a speed of V1. At this time, on the image display device 5, a concentrated line is displayed from the peripheral portion of the image display device 5 toward the center portion (“middle” decorative pattern display area 5C) of the image display device 5. Note that the concentrated line is displayed at the density D1 at the start of display, but the density changes to D2 as a certain period of time passes.

そして、該可変表示が擬似連演出を1回のみ実行するノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-2やノーマルリーチ大当りの変動パターンPB1-2である場合には、図14-38(U)に示すように、擬似連図柄は仮停止することなく速度V2にて画像表示装置の下方に移動して非表示となる。このとき、画像表示装置5に表示されている集中線の密度はD2からD1に変化する。一方で、該可変表示が2回以上擬似連演出を実行する変動パターン(PA2-3、PA2-4、PB1-3、PB1-4のいずれか)である場合は、図14-38(V)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、該仮停止した擬似連図柄の周囲において仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。また、集中線は非表示となる。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。更に、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動するとともに、内蔵されている第2可動体LED193SG034によって緑色に発光する。 Then, when the variable display is a normal reach miss variation pattern PA2-2 in which the pseudo continuous effect is executed only once or a normal reach jackpot variation pattern PB1-2, as shown in FIG. 14-38 (U), The pseudo-continuous pattern moves downward on the image display device at a speed of V2 without temporarily stopping and becomes hidden. At this time, the density of concentrated lines displayed on the image display device 5 changes from D2 to D1. On the other hand, if the variable display is a variable pattern (any of PA2-3, PA2-4, PB1-3, PB1-4) that executes a pseudo continuous effect twice or more, then the display shown in FIG. 14-38 (V) As shown in , the pseudo continuous pattern is temporarily stopped, and an effect image for temporary stop notification is displayed around the temporarily stopped pseudo continuous pattern. Also, the saturated line is hidden. At this time, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R as a temporary stop notification effect. Further, the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first presentation position, and the built-in second movable body LED 193SG034 emits green light.

次いで、図14-38(W)及び図14-38(X)に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像が画像表示装置5の表示領域全体での表示に切り替わることにより左右の飾り図柄が遊技者から視認不能な状態となるとともに、第2可動体193SG033による緑色発光が終了する。このとき、第2可動体193SG033は第1演出位置から退避位置に移動する。 Next, as shown in FIG. 14-38 (W) and FIG. 14-38 (X), the effect image for temporary stop notification is switched to be displayed in the entire display area of the image display device 5, so that the left and right decorative patterns are The state becomes invisible to the player, and the second movable body 193SG033 stops emitting green light. At this time, the second movable body 193SG033 moves from the first presentation position to the retreat position.

更に、図14-38(X)及び図14-38(Y)に示すように、第2可動体193SG033の第1演出位置から退避位置への移動とともに、仮停止した擬似連図柄には複数の罅が表示される。その後、これら複数の罅が表示された擬似連図柄が爆発する画像が表示されるとともに、図14-39(Z)及び図14-39(a)に示すように、該擬似連図柄を構成していた文字(本特徴部193SGであれば擬似連演出が実行されることを示す「NEXT」の各アルファベット)が拡散しつつ遊技者側に向けて移動してくる画像が表示される。 Furthermore, as shown in FIGS. 14-38 (X) and 14-38 (Y), as the second movable body 193SG033 moves from the first production position to the retreat position, a plurality of pseudo-continuous symbols are temporarily stopped. A crack is displayed. After that, an image in which a pseudo-continuous pattern in which a plurality of holes are displayed explodes is displayed, and the pseudo-continuous pattern is constructed as shown in FIGS. 14-39 (Z) and 14-39 (a). An image is displayed in which the characters (in the case of the main feature section 193SG, the alphabets of "NEXT" indicating that a pseudo-continuous effect is to be executed) are moving toward the player while being diffused.

次いで、図14-40(b)~図14-40(h)に示すように、2回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。更に、再可変表示報知演出として画像表示装置5においてキャラクタBの画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される。また、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出及び第1可変表示開始回数報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 Next, as shown in FIGS. 14-40(b) to 14-40(h), the second variable display of the decorative symbols is started. Further, an image of the character B is displayed on the image display device 5 as a re-variable display notification effect, and a re-variable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. In addition, if it is decided to execute a cut-in notice performance or a group notice performance at the start of the variable display, these cut-in notice performances or group notice performances overlap with the re-variable display notification performance and the first variable display start count notification performance. A preview performance is performed.

そして、再可変表示報知演出が終了すると、2回目の第1可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5において「×3」の画像が表示されるとともに、該画像表示装置5の左右両端部において緑色のエフェクト画像の表示が開始される。また、このとき、第2可動体193SG033が再度退避位置から第1演出位置に移動して緑色に発光する。 Then, when the re-variable display notification performance is completed, an image of "x3" is displayed on the image display device 5 as a second first variable display start notification performance, and the left and right ends of the image display device 5 are Display of the green effect image starts at . Also, at this time, the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first presentation position again and emits green light.

尚、2回目の第1可変表示開始回数報知演出として画像表示装置5において表示される「×3」の画像は、一旦画像表示装置5において表示された後、更に大きいサイズにて表示されて非表示となる(図14-40(f)及び図14-40(g)参照)。 Note that the "x3" image displayed on the image display device 5 as the second first variable display start count notification effect is once displayed on the image display device 5, and then displayed in a larger size and then hidden. (See Figures 14-40(f) and 14-40(g)).

第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、2回目の第2可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5の左上部において第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×3」の画像が表示される。 When the first variable display start number notification effect is completed, a second variable display start number notification effect is displayed with "x3" in the upper left corner of the image display device 5, which is smaller in size than the first variable display start number notification effect. image is displayed.

2回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了して暫くすると、図14-41(e)~図14-41(g)に示すように、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなった後に、3回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて速度V1にて移動してくる。このとき、画像表示装置5では、画像表示装置5の該周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線が表示される。尚、該集中線は、表示開始時は密度D1にて表示されているが、一定期間の経過によって密度がD2に変化する。 Shortly after the second variable display start count notification effect ends, the "left" and "right" decorative pattern display areas will be displayed, as shown in Figures 14-41(e) to 14-41(g). After the decorative pattern stops (swinging stops) in 5L and 5R and becomes a reach, as a third temporary stop suggestion effect, the pseudo-continuous pattern is directed downward from the top in the "middle" decorative pattern display area 5C. It is moving at a speed of V1. At this time, on the image display device 5, a concentrated line is displayed from the peripheral portion of the image display device 5 toward the center portion (“middle” decorative pattern display area 5C) of the image display device 5. Note that the concentrated line is displayed at the density D1 at the start of display, but the density changes to D2 as a certain period of time passes.

そして、該可変表示が擬似連演出を2回のみ実行するスーパーリーチはずれの変動パターンPA2-3やスーパーリーチ大当りの変動パターンPB1-3である場合には、図14-41(h)に示すように、擬似連図柄は仮停止することなく速度V2にて画像表示装置の下方に移動して非表示となる。このとき、画像表示装置5に表示されている集中線の密度はD2からD1に変化する。一方で、該可変表示が2回以上擬似連演出を実行する変動パターン(PA2-3、PA2-4、PB1-3、PB1-4のいずれか)である場合は、図14-41(i)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、該仮停止した擬似連図柄の周囲において仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。また、集中線は非表示となる。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。更に、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動するとともに、内蔵されている第2可動体LED193SG034によって赤色に発光する。 If the variable display is a super reach miss variation pattern PA2-3 in which pseudo-continuous performance is executed only twice or a super reach jackpot variation pattern PB1-3, as shown in FIG. 14-41 (h). Then, the pseudo-continuous pattern moves downward on the image display device at a speed of V2 without temporarily stopping and becomes hidden. At this time, the density of concentrated lines displayed on the image display device 5 changes from D2 to D1. On the other hand, if the variable display is a variable pattern (any of PA2-3, PA2-4, PB1-3, PB1-4) that executes a pseudo continuous effect twice or more, then the display shown in FIG. 14-41 (i) As shown in , the pseudo continuous pattern is temporarily stopped, and an effect image for temporary stop notification is displayed around the temporarily stopped pseudo continuous pattern. Also, the saturated line is hidden. At this time, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R as a temporary stop notification effect. Further, the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first presentation position, and the built-in second movable body LED 193SG034 emits red light.

次いで、図14-41(j)及び図14-41(k)に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像が画像表示装置5の表示領域全体での表示に切り替わることにより左右の飾り図柄が遊技者から視認不能な状態となるとともに、第2可動体193SG033による赤色発光が終了する。このとき、第2可動体193SG033は第1演出位置から退避位置に移動する。 Next, as shown in FIGS. 14-41(j) and 14-41(k), the effect image for temporary stop notification is switched to be displayed in the entire display area of the image display device 5, so that the left and right decorative patterns are The state becomes invisible to the player, and the second movable body 193SG033 stops emitting red light. At this time, the second movable body 193SG033 moves from the first presentation position to the retreat position.

更に、図14-41(k)及び図14-41(l)に示すように、第2可動体193SG033の第1演出位置から退避位置への移動とともに、仮停止した擬似連図柄には複数の罅が表示される。その後、これら複数の罅が表示された擬似連図柄が爆発する画像が表示されるとともに、図14-42(m)及び図14-42(n)に示すように、該擬似連図柄を構成していた文字(本特徴部193SGであれば擬似連演出が実行されることを示す「NEXT」の各アルファベット)が拡散しつつ遊技者側に向けて移動してくる画像が表示される。 Furthermore, as shown in FIGS. 14-41(k) and 14-41(l), as the second movable body 193SG033 moves from the first production position to the retreat position, a plurality of pseudo-continuous symbols are temporarily stopped. A crack is displayed. After that, an image in which the pseudo-continuous pattern in which these multiple holes are displayed is displayed is displayed, and the pseudo-continuous pattern is constructed as shown in FIGS. 14-42 (m) and 14-42 (n). An image is displayed in which the characters (in the case of the main feature section 193SG, the alphabets of "NEXT" indicating that a pseudo-continuous effect is to be executed) are moving toward the player while being diffused.

次いで、図14-43(o)~図14-43(u)に示すように、3回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。更に、再可変表示報知演出として画像表示装置5においてキャラクタCの画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される。また、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出及び第1可変表示開始回数報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 Next, as shown in FIGS. 14-43(o) to 14-43(u), the third variable display of the decorative pattern is started. Further, an image of the character C is displayed on the image display device 5 as a re-variable display notification effect, and a re-variable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. In addition, if it is decided to execute a cut-in notice performance or a group notice performance at the start of the variable display, these cut-in notice performances or group notice performances overlap with the re-variable display notification performance and the first variable display start count notification performance. A preview performance is performed.

そして、再可変表示報知演出が終了すると、3回目の第1可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5において「×4」の画像が表示されるとともに、該画像表示装置5の左右両端部において赤色のエフェクト画像の表示が開始される。また、このとき、第2可動体193SG033が再度退避位置から第1演出位置に移動して赤色に発光する。 Then, when the re-variable display notification performance is completed, an image of "x4" is displayed on the image display device 5 as the third first variable display start count notification performance, and the left and right ends of the image display device 5 are The display of the red effect image starts at . Also, at this time, the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first presentation position again and emits red light.

尚、3回目の第1可変表示開始回数報知演出として画像表示装置5において表示される「×4」の画像は、一旦画像表示装置5において表示された後、更に大きいサイズにて表示されるようになっている(図14-43(s)及び図14-43(t)参照)。 Note that the "x4" image displayed on the image display device 5 as the third first variable display start number notification effect is displayed in an even larger size after being displayed on the image display device 5 once. (See Figure 14-43(s) and Figure 14-43(t)).

第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、3回目の第2可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5の左上部において第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×4」の画像が表示される。 When the first variable display start number notification effect is completed, as the third second variable display start number notification effect, "x4" of a size smaller than the first variable display start number notification effect is displayed at the upper left of the image display device 5. image is displayed.

ここで仮停止示唆演出の実行時について説明する。図14-44(A)及び図14-44(B)に示すように仮停止示唆演出の実行時は、前述したように画像表示装置5において擬似連図柄が速度V1にて上方から下方に向けて移動するとともに、集中線が密度D2にて表示されている。該仮停止示唆演出が進行することで擬似連図柄が仮停止位置に向けて近接していくと、画像表示装置5の中央(飾り図柄の仮停止位置)において該上方から下方に向けて速度V1にて移動する擬似連図柄(画像データ2での描画による擬似連図柄)とは異なる擬似連図柄(画像データ3での描画による擬似連図柄)が表示され、擬似連図柄の仮停止が示唆される。 Here, the execution of the temporary stop suggestion effect will be explained. As shown in FIG. 14-44 (A) and FIG. 14-44 (B), when the temporary stop suggestion effect is executed, the pseudo continuous pattern is directed downward from above at the speed V1 on the image display device 5 as described above. At the same time, concentrated lines are displayed at a density of D2. As the temporary stop suggestion effect progresses and the pseudo-continuous symbol approaches the temporary stop position, the velocity V1 increases from the top to the bottom at the center of the image display device 5 (temporary stop position of the decorative pattern). A pseudo-continuous pattern (pseudo-continuous pattern drawn in image data 3) that is different from the moving pseudo-continuous pattern (pseudo-continuous pattern drawn in image data 2) is displayed, suggesting a temporary stop of the pseudo-continuous pattern. Ru.

そして、該仮停止示唆演出の結果として飾り図柄が仮停止する場合は、図14-44(C)、に示すように擬似連図柄が仮停止することによって該擬似連図柄の周囲に仮停止報知用のエフェクト画像が表示されるとともに、退避位置から第1演出位置に移動した第2可動体193SG033が仮停止回数(擬似連回数)に応じた色(1回目の仮停止なら青色、2回目の仮停止なら緑色、3回目の仮停止なら赤色)で発光する。また、このとき画像表示装置5において表示されていた集中線は非表示となる。 If the decorative pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion effect, the pseudo continuous pattern temporarily stops as shown in Figure 14-44(C), and a temporary stop notification is sent to the surroundings of the pseudo continuous pattern. At the same time, the second movable body 193SG033 that has moved from the retreat position to the first production position is displayed in a color corresponding to the number of temporary stops (pseudo continuous number) (blue for the first temporary stop, blue for the second It emits green light if it is temporarily stopped, and red if it is the third temporary stop. Further, at this time, the concentrated lines displayed on the image display device 5 are no longer displayed.

一方で、該仮停止示唆演出の結果として飾り図柄が仮停止しない場合は、図14-44(D)及び図14-44(E)に示すように、画像表示装置5の中央における擬似連図柄(画像データ3での描画による擬似連図柄)が非表示となるとともに、それまで上方から下方に向けて速度V1で移動していた擬似連図柄(画像データ2での描画による擬似連図柄)が速度V2にて仮停止位置を通過し、そのまま画像表示装置5の下方に向けて移動して非表示となる。併せて、画像表示装置5の上方から下方に向けて通常の飾り図柄の移動表示が実行される(可変表示が実行される)。 On the other hand, if the decorative pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the pseudo continuous pattern in the center of the image display device 5 is (Pseudo-continuous pattern drawn in image data 3) is hidden, and the pseudo-continuous pattern (pseudo-continuous pattern drawn in image data 2), which had been moving from top to bottom at speed V1, is now hidden. It passes through the temporary stop position at a speed of V2, moves directly below the image display device 5, and is no longer displayed. At the same time, a normal moving display of decorative symbols is executed from the top to the bottom of the image display device 5 (variable display is executed).

画像表示装置5に表示されている集中線は、擬似連図柄の速度V2での移動が開始されたタイミングから密度がD2からD1に変化する(表示されている集中線の本数が減少する)。そして、密度がD1に変化した後の集中線は、画像表示装置5から擬似連図柄が非表示となってから一定期間後に非表示となる。 The density of the concentrated lines displayed on the image display device 5 changes from D2 to D1 from the timing when the pseudo-continuous pattern starts moving at the speed V2 (the number of concentrated lines displayed decreases). Then, the concentrated line after the density changes to D1 is hidden after a certain period of time after the pseudo continuous pattern is hidden from the image display device 5.

尚、図14-44(F)及び図14-44(G)に示すように、集中線が非表示となった後は、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて暫く擬似連図柄を除く飾り図柄にて可変表示が実行された後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行され、最終的に大当りまたははずれを示す飾り図柄が導出表示される(本特徴部193SGであれば、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて大当りの組合せとなる「1」、または、はずれの組合せとなる「1」以外の数字の飾り図柄が停止する)。つまり、仮停止示唆演出において擬似連図柄が仮停止しなかった場合については、擬似連図柄が画像表示装置5から非表示となった後も集中線の表示が継続されるが、該集中線の表示は、飾り図柄が大当りまたははずれの組合せで停止する前(より正確にはリーチ演出が開始されるよりも前)に非表示となる。 Furthermore, as shown in Figures 14-44 (F) and 14-44 (G), after the saturated line is hidden, the decorations excluding the pseudo-continuous symbols will be displayed for a while in the "middle" decorative symbol display area 5C. After the variable display is executed with the symbol, a reach effect is executed according to the variation pattern, and finally a decorative symbol indicating a jackpot or loss is derived and displayed (in the case of this feature part 193SG, the "medium" Decorative symbols with numbers other than "1", which is a winning combination, or "1", which is a losing combination, are stopped in the decorative symbol display area 5C). In other words, if the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop during the temporary stop suggestion performance, the display of concentrated lines will continue even after the pseudo-continuous symbol is hidden from the image display device 5, but the concentration line will continue to be displayed. The display is hidden before the decorative symbols stop at a jackpot or miss combination (more precisely, before the ready-to-win effect starts).

以上のように、特別仮停止報知演出非実行の場合の可変表示については、図14-45に示すように、左右の飾り図柄(「右」と「左」の飾り図柄表示エリア5L,5Rに表示されている飾り図柄)は、仮停止示唆演出期間中においては、集中線が密度D1にて表示されることにより仮停止示唆演出の実行前よりも視認性が低くなる(視認性:低)。また、左右の飾り図柄(「右」と「左」の飾り図柄表示エリア5L,5Rに表示されている飾り図柄)は、集中線の密度D2に変化することによって更に視認性が低くなる(視認性:中)。 As mentioned above, regarding the variable display when the special temporary stop notification effect is not executed, as shown in Figure 14-45, the left and right decorative symbols ("right" and "left" decorative symbol display areas 5L, 5R) During the temporary stop suggestion production period, the displayed decorative pattern) has lower visibility than before the execution of the temporary stop suggestion production (visibility: low) due to the concentrated lines being displayed at a density of D1. . In addition, the visibility of the left and right decorative patterns (the decorative patterns displayed in the "right" and "left" decorative pattern display areas 5L and 5R) is further reduced by changing the concentration line density D2 (visibility Gender: Medium).

また、仮停止報知演出期間中における左右の飾り図柄は、該仮停止報知演出の開始タイミング(擬似連図柄の仮停止タイミング)から擬似連図柄の周囲に仮停止報知用のエフェクト画像が表示されている期間中において仮停止示唆演出期間よりも視認性が高くなっている(視認性:中)。 In addition, for the left and right decorative symbols during the temporary stop notification performance period, an effect image for temporary stop notification is displayed around the pseudo continuous pattern from the start timing of the temporary stop notification performance (temporary stop timing of the pseudo continuous pattern). During the period, visibility is higher than during the temporary stop suggestion period (visibility: medium).

尚、仮停止報知演出期間中において仮停止報知用のエフェクト画像が画像表示装置5の表示領域全体での表示となってからは、残りの仮停止報知演出期間中(擬似連図柄の遊技者側に向けての移動表示)及び再可変表示報知演出期間にかけて遊技者から視認不能となる。 In addition, after the temporary stop notification effect image is displayed in the entire display area of the image display device 5 during the temporary stop notification performance period, during the remaining temporary stop notification performance period (on the player's side of the pseudo-series pattern) The display becomes invisible to the player during the re-variable display notification effect period.

そして、可変表示開始回数報知演出の開始タイミングからは、左右の飾り図柄が画像表示装置にて再度表示される。このとき、これら左右の飾り図柄は、画像表示装置5の中央にて表示されている「×2」、「×3」、「×4」等の表示が一部重複することによって仮停止報知演出の開始直後と同等の視認性(視認性:中)となっている。 Then, from the start timing of the variable display start number notification effect, the left and right decorative patterns are displayed again on the image display device. At this time, these left and right decorative patterns are created by partially overlapping displays such as "x2", "x3", "x4", etc. displayed at the center of the image display device 5, thereby creating a temporary stop notification effect. Visibility is the same as immediately after the start of (Visibility: Medium).

その後、左右の飾り図柄は、「×2」、「×3」、「×4」等の表示が拡大表示される(遊技者側に向けて移動表示される)ことによって遊技者から視認不能となった後、これら「×2」、「×3」、「×4」等の表示が画像表示装置5の左上部での小表示に切り替わることによって最も視認性の高い状態(視認性:高)となる。 After that, the left and right decorative symbols are enlarged and displayed (moved and displayed toward the player) such as "x2", "x3", "x4", etc., so that they are no longer visible to the player. After that, the display of "x2", "x3", "x4", etc. is switched to a small display at the upper left of the image display device 5, resulting in the highest visibility state (visibility: high) becomes.

尚、本特徴部193SGでは、図14-36~図14-37、図14-39~図14-40、図14-42~図14-43に示すように、仮停止報知演出の実行期間と再可変表示報知演出の実行期間が異なる(仮停止報知演出の実行後に再可変表示報知演出が実行される)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら仮停止報知演出の実行期間と再可変表示報知演出との実行期間は一部重複していてもよい。例えば、図14-36~図14-37に示すように、仮停止報知演出として画像表示装置5において擬似連図柄が爆発して手前側に移動表示されるときに、擬似連図柄の一部(例えば、「E」の文字)が画像表示装置5の全表示領域で表示された後に消去されるようにする一方で、該擬似連図柄の一部の背面側において再可変表示報知演出としてのキャラクタの画像の表示が開始されるようにする。このようにすることで、擬似連図柄が消去される過程で該キャラクタの画像が徐々に遊技者に視認されるようになり演出効果を向上することができ、更に、画像表示装置5に表示されている画像の移行を違和感なく行うことが可能となる。 In addition, in this feature section 193SG, as shown in FIGS. 14-36 to 14-37, FIGS. 14-39 to 14-40, and FIGS. 14-42 to 14-43, the execution period of the temporary stop notification effect and Although a form in which the execution period of the re-variable display notification performance is different (the re-variable display notification performance is executed after the execution of the temporary stop notification performance) is illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. The execution period of the stop notification performance and the execution period of the re-variable display notification performance may partially overlap. For example, as shown in FIGS. 14-36 and 14-37, when a pseudo-continuous pattern explodes and moves toward the front on the image display device 5 as a temporary stop notification effect, a part of the pseudo-continuous pattern ( For example, the character "E") is displayed in the entire display area of the image display device 5 and then erased, while the character as a re-variable display notification effect is displayed on the back side of a part of the pseudo-continuous pattern. start displaying the image. By doing this, the image of the character will gradually become visible to the player in the process of erasing the pseudo-continuous symbol, improving the performance effect, and furthermore, This makes it possible to transition between images without any discomfort.

また、本特徴部193SGでは、図14-35(H)等に示すように、仮停止報知演出として、画像表示装置5において擬似連図柄に罅が入る画像を表示し、該画像自体が爆発する表示を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら罅が入る画像と爆発する画像とは異なる画像であってもよい。例えば、仮停止報知演出として、画像表示装置5において擬似連図柄に罅が入る画像を表示した後、これら罅から煙や光が発生する画像を表示する。そして、該煙や光の画像によって擬似連図柄を遊技者から視認困難とし、擬似連図柄に替えて爆発する画像を表示すればよい。このようにすることによっても、画像表示装置5に表示されている画像の移行を違和感なく行うことが可能となる。 In addition, in this feature section 193SG, as shown in FIG. 14-35 (H) etc., as a temporary stop notification effect, an image in which the pseudo continuous pattern is cracked is displayed on the image display device 5, and the image itself explodes. Although the display format is illustrated, the present invention is not limited to this, and the image with cracks and the image with explosion may be different images. For example, as a temporary stop notification effect, after displaying on the image display device 5 an image in which holes appear in the pseudo-continuous pattern, an image in which smoke and light are generated from these holes is displayed. Then, the image of smoke and light may make the pseudo continuous pattern difficult for the player to see, and an exploding image may be displayed instead of the pseudo continuous pattern. By doing so as well, it becomes possible to transition the images displayed on the image display device 5 without causing any discomfort.

次に、可変表示の開始時に特別仮停止報知演出の実行が決定された場合は、図14-46(A)~図14-46(C)に示すように、可変表示が開始されて暫くするとリーチとなる。そして、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連演出の実行を示す擬似連図柄の通常よりも低速(速度V1)での移動表示が実行される。そして、仮停止再演出期間が終了すると同時に擬似連図柄が仮停止する。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。 Next, if it is decided to execute the special temporary stop notification effect at the start of the variable display, as shown in Figures 14-46 (A) to 14-46 (C), after a while after the variable display starts, It becomes a reach. Then, as the first temporary stop suggestion performance, a moving display of a pseudo-continuous pattern indicating execution of a pseudo-continuous pattern is executed at a slower speed (velocity V1) than usual in the "medium" decorative pattern display area 5C. Then, at the same time as the temporary stop re-presentation period ends, the pseudo continuous pattern is temporarily stopped. At this time, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R as a temporary stop notification effect.

図14-46(D)~図14-46(H)に示すように、仮停止報知音の出力が終了すると、画像表示装置5において第1特別背景画像の表示が開始されるとともに、1回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。このとき、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 As shown in FIGS. 14-46 (D) to 14-46 (H), when the output of the temporary stop notification sound is finished, the display of the first special background image is started on the image display device 5, and the first The variable display of the decorative design starts again. At this time, if it is decided to execute a cut-in notice performance or a group notice performance at the start of the variable display, the cut-in notice performance or group notice performance is executed overlapping with the re-variable display notification performance.

そして、カットイン演出や群予告演出が終了すると、第1可変表示開始回数報知演出が実行されることなく1回目の第2可変表示開始回数報知演出が実行される。 Then, when the cut-in performance and the group preview performance are finished, the first variable display start number notification performance is executed for the first time without executing the first variable display start number notification performance.

以降は、図14-47(I)~図14-47(N)に示すように、2回目の飾り図柄の仮停止が実行されることによって画像表示装置5に表示されている第1特別背景画像が第2特別背景画像に表示されるとともに、飾り図柄の再可変表示、カットイン予告演出、群予告演出、2回目の第2可変表示開始回数報知演出が実行され、3回目の飾り図柄の仮停止が実行されることによって画像表示装置5に表示されている第2特別背景画像が第3特別背景画像に表示されるとともに、飾り図柄の再可変表示、カットイン予告演出、群予告演出、3回目の第2可変表示開始回数報知演出が実行される。そして、リーチ演出が実行されて飾り図柄が大当りまたははずれを示す組合せで導出表示される。 Thereafter, as shown in FIGS. 14-47(I) to 14-47(N), the first special background displayed on the image display device 5 is displayed by temporarily stopping the decorative pattern for the second time. At the same time as the image is displayed on the second special background image, the re-variable display of the decorative pattern, the cut-in notice effect, the group notice effect, the second second variable display start count notification effect are executed, and the third time the decorative pattern is displayed. By executing the temporary stop, the second special background image displayed on the image display device 5 is displayed as the third special background image, as well as variable display of decorative patterns, cut-in preview performance, group preview performance, The third time the second variable display start number notification effect is executed. Then, a reach effect is executed and decorative symbols are derived and displayed in a combination indicating a jackpot or a loss.

以上、本特徴部193SGにおけるパチンコ遊技機1にあっては、図14-33及び図14-34に示すように、仮停止示唆演出として、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させることにより、該仮停止示唆演出によって擬似連図柄が仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができる。そして、仮停止報知演出としては、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とすることによって、擬似連図柄が仮停止したことに対する高揚感を高めることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in this feature section 193SG, as shown in FIGS. 14-33 and 14-34, concentrated lines are displayed at the density D1 on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect. After lowering the visibility of the left and right decorative patterns by this, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2, and the pseudo-continuous pattern is created by the temporary stop suggestion performance. It is possible to increase the player's expectations regarding the temporary stop. Then, as a temporary stop notification effect, by displaying an effect image for temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5 to make the left and right decorative patterns invisible, the pseudo continuous pattern is temporarily stopped. It can increase the feeling of elation.

更に、図14-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されるので、擬似連図柄が仮停止しない場合に、擬似連図柄が仮停止するはずであったタイミング後においても集中線が継続表示されていることで、擬似連図柄が仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、擬似連図柄が仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 14-44, in the case where the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the concentrated line continues even after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. Therefore, if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the concentrated line continues to be displayed even after the timing when the pseudo-continuous pattern is supposed to temporarily stop, so that the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop. This makes it easier for the player to recognize that the pseudo consecutive symbols did not temporarily stop, and it also alleviates the player's sense of disappointment that the pseudo consecutive symbols did not temporarily stop, thereby improving the game's interest.

また、図14-33に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合においては、表示画像データの切替タイミングの前では集中線が密度D2にて表示されており、表示画像データの切替タイミングの後では集中線が密度D1にて表示されているので、表示画像データの切替タイミングの前よりも表示画像データの切替タイミングの後の方が左右の飾り図柄の視認性が高くなっている。つまり、表示画像データの切替タイミング後では、集中線の透過性を高めることによって、擬似連図柄が仮停止しないことを遊技者に認識させるとともに、集中線を透して背景画像への注目を高めることで、擬似連図柄が仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができる。 Furthermore, as shown in Figure 14-33, when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, concentrated lines are displayed at a density of D2 before the switching timing of the display image data. Since the concentrated lines are displayed at the density D1 afterwards, the visibility of the left and right decorative patterns is higher after the display image data switching timing than before the display image data switching timing. In other words, by increasing the transparency of the saturated line after the display image data is switched, the player is made aware that the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, and the attention to the background image is increased through the saturated line. By doing so, it is possible to alleviate the player's feeling of disappointment that the pseudo-continuous symbols are not temporarily stopped.

また、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに左右の飾り図柄と併せて大当りまたははずれとなる組み合わせの飾り図柄が停止する前に集中線が非表示となるので、擬似連図柄が仮停止しなかった後の飾り図柄の停止が仮停止であると遊技者から誤認されてしまうことを防ぐことができる。 In addition, if the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the combination of decorative symbols that will result in a jackpot or miss in combination with the left and right decorative symbols in the "middle" decorative symbol display area 5C will be displayed before it stops. Since the concentrated line is hidden, it is possible to prevent the player from misperceiving that the stop of the decorative pattern after the pseudo-continuous pattern is not temporarily stopped is a temporary stop.

また、図14-35(G)~図14-35(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止した場合は、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動するとともに、画像表示装置5において擬似連図柄に罅が入って爆発する画像(遊技者側に向けて擬似連図柄が移動する画像)が表示されるので、これら第2可動体193SG033の動作と擬似連図柄の爆発の表示により擬似連図柄が仮停止したことをより一層遊技者に印象付けることができる。 In addition, as shown in FIGS. 14-35 (G) to 14-35 (H), when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first production position, Since the image display device 5 displays an image in which the pseudo-continuous pattern cracks and explodes (an image in which the pseudo-continuous pattern moves toward the player), the operation of the second movable body 193SG033 and the pseudo-continuous pattern are By displaying the explosion, it is possible to further impress upon the player that the pseudo-continuous pattern has been temporarily stopped.

特に、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止する場合においては仮停止報知演出として第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動することによって、正面視で擬似連図柄と該第2可動体193SG033の一部が重複するので、第2可動体193SG033によって擬似連図柄が遊技者から視認困難となってしまうことを防ぎつつ、擬似連図柄が仮停止したことを遊技者に対して印象付けることができる。 In particular, in this feature part 193SG, when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first production position as a temporary stop notification effect, so that the pseudo-continuous pattern and the pseudo-continuous pattern appear in front view. Since a part of the second movable body 193SG033 overlaps, the second movable body 193SG033 prevents the pseudo continuous pattern from becoming difficult for the player to see, and also notifies the player that the pseudo continuous pattern has temporarily stopped. can make an impression.

尚、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が変形する例として該擬似連図柄が爆発する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄が変形する例としては、擬似連図柄が特定の図形の形状(例えば円形や三角形等)に変化するものや、擬似連図柄の大きさが仮停止前と異なるもの等であってもよい。 In addition, in this characteristic part 193SG, as an example in which the pseudo-continuous pattern deforms, a form in which the pseudo-continuous pattern explodes is illustrated, but the present invention is not limited to this, and as an example in which the pseudo-continuous pattern deforms, , the pseudo continuous pattern may change to a specific shape (for example, circular or triangular), or the size of the pseudo continuous pattern may be different from before the temporary stop.

また、本特徴部193SGでは、擬似図柄が仮停止した場合には、第2可動体193SG033を退避位置から第1演出位置に移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄が仮停止した場合には、第2可動体193SG033に加えて、或いは替えて、可動体32を第1演出位置または該第1演出位置とは異なる位置であって、正面視で擬似連図柄の少なくとも一部と重複する位置に移動させてもよい。 In addition, in this feature section 193SG, when the pseudo pattern is temporarily stopped, the second movable body 193SG033 is moved from the retracted position to the first production position. However, the present invention is not limited to this. In addition to or in place of the second movable body 193SG033, if the pseudo continuous pattern is temporarily stopped, the movable body 32 is moved to the first production position or a position different from the first production position, and when viewed from the front. It may be moved to a position overlapping with at least a part of the pseudo-continuous pattern.

また、図14-35(F)及び図14-35(G)に示すように、仮停止報知演出においては、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となる前に第2可動体193SG033が第1演出位置から退避位置に移動させられるので、該第2可動体193SG033の移動によって遊技者は擬似連図柄が画像表示装置5から非表示となることを認識し易くなる。 In addition, as shown in FIGS. 14-35 (F) and 14-35 (G), in the temporary stop notification effect, the second movable body 193SG033 is Since the second movable body 193SG033 is moved from the first production position to the retracted position, the player can easily recognize that the pseudo-continuous symbol is hidden from the image display device 5 due to the movement of the second movable body 193SG033.

また、本特徴部193SGの可変表示では、最大で3回の擬似連演出を実行可能であって、これら擬似連演出として擬似連図柄が仮停止して再可変表示が実行される毎に、第1可変表示開始回数報知演出として該再可変表示回数に応じた「×2」、「×3」、「×4」等の表示を画像表示装置5において表示するようになっている。更に、図14-37(O)に示すように、第1可変表示開始回数報知演出の実行時には、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動し、該第2可動体193SG033と「×2」、「×3」、「×4」等の表示の一部が正面視で重複するようになっているので、これら可変表示回数に応じた「×2」、「×3」、「×4」等の表示に対しての注目を集めることができ、演出効果を向上できる。 In addition, in the variable display of this characteristic part 193SG, it is possible to perform a pseudo continuous effect up to three times, and each time the pseudo continuous pattern is temporarily stopped and the variable display is executed again as a pseudo continuous effect, the second pseudo continuous effect is executed. The image display device 5 displays "x2", "x3", "x4", etc. in accordance with the re-variable display number of times as a one-variable display start number notification effect. Furthermore, as shown in FIG. 14-37(O), when the first variable display start number notification effect is executed, the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first effect position, and the second movable body 193SG033 and Some of the displays such as "x2", "x3", "x4", etc. overlap when viewed from the front, so "x2", "x3", etc. It is possible to attract attention to the display such as "x4" and improve the presentation effect.

更に、図14-37(O)、図14-40(f)、図14-43(s)に示すように、可変表示開始回数報知演出として、「×2」を表示する場合は第2可動体193SG033を青色、「×3」を表示する場合は第2可動体193SG033を緑色、「×4」を表示する場合は第2可動体193SG033を赤色でそれぞれ発光させることによって第1可変表示開始回数報知演出の表示への遊技者の注目を促すことが可能となり、演出効果を向上できる。 Furthermore, as shown in Figure 14-37 (O), Figure 14-40 (f), and Figure 14-43 (s), when displaying "x2" as the variable display start number notification effect, the second movable The number of times the first variable display starts is determined by making the body 193SG033 emit light in blue, the second movable body 193SG033 in green to display "x3", and the second movable body 193SG033 in red to display "x4". It is possible to attract the player's attention to the display of the notification performance, and the performance effect can be improved.

尚、本特徴部193SGでは、第1可変表示開始回数報知演出の実行時には、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動し、該第2可動体193SG033と「×2」、「×3」、「×4」等の表示の一部が正面視で重複する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可変表示開始回数報知演出の実行時には、第2可動体193SG033と「×2」、「×3」、「×4」等の表示が完全に重複するものであってもよい。 In addition, in this characteristic part 193SG, when executing the first variable display start number notification effect, the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first effect position, and the second movable body 193SG033 and "x2", " Although a form in which some of the displays such as "×3" and "×4" overlap when viewed from the front is illustrated, the present invention is not limited to this, and the execution of the first variable display start number notification effect is illustrated. Sometimes, the display of "x2", "x3", "x4", etc. may completely overlap with the second movable body 193SG033.

また、図14-33、図14-35、図14-44に示すように仮停止示唆演としては、画像表示装置5の中央部において仮停止示唆画像としての擬似連図柄を表示しつつ集中線を表示するので、演出制御用CPU120による仮停止示唆演出の表示制御が容易となるとともに、擬似連図柄が仮停止しない場合は、表示画像データ切替タイミングにおいて画像データの切替(図14-3に示す画像データから図14-4に示す画像データへの切替)が不自然となってしまうことを防ぐことができる。特に表示画像データ切替タイミング後は、画像表示装置5の中央部から擬似連図柄が下方に向けて移動するので、予め仮停止示唆画像として擬似連図柄を画像表示装置5の中央部に表示しておくことによって、表示画像データ切替タイミングにおける画像データの切替をより一層遊技者に違和感を与える異なる自然に行うことができる。 In addition, as shown in FIGS. 14-33, 14-35, and 14-44, as a temporary stop suggestion performance, a pseudo continuous pattern as a temporary stop suggestion image is displayed in the center of the image display device 5, and a concentrated line is displayed. , it becomes easy to control the display of the temporary stop suggestion effect by the effect control CPU 120, and if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the image data is switched at the display image data switching timing (as shown in FIG. 14-3). This can prevent the switching from image data to the image data shown in FIG. 14-4 from becoming unnatural. In particular, after the display image data switching timing, the pseudo continuous pattern moves downward from the center of the image display device 5, so the pseudo continuous pattern is displayed in the center of the image display device 5 in advance as a temporary stop suggestion image. By doing so, it is possible to switch the image data at the display image data switching timing in a different and natural manner that makes the player feel even more strange.

また、本特徴部193SGの遊技機では、演出制御用CPU120は、図14-3及び図14-4に示すように、画像データ1、画像データ2、画像データ3、画像データ4として描画されたデータを合成して画像表示装置5に画像を表示可能となっている。特に、仮停止し画像としての擬似連図柄は最も表示優先度の高い画像データ1として描画され、飾り図柄や擬似連図柄は画像データ1よりも表示優先度が低い画像データ2として描画され、仮停止示唆演出としての集中線は最も表示優先度の低い画像データ4として描画されるので、移動表示中(可変表示中)の飾り図柄や擬似連図柄、仮停止示唆画像としての擬似連図柄、仮停止示唆演出としての集中線自由度を高めることができる。 In addition, in the gaming machine of the present feature section 193SG, the performance control CPU 120 is configured to perform image data drawn as image data 1, image data 2, image data 3, and image data 4, as shown in FIGS. 14-3 and 14-4. The data can be combined to display an image on the image display device 5. In particular, pseudo-continuous patterns that are temporarily stopped as images are drawn as image data 1, which has the highest display priority, and decorative patterns and pseudo-continuous patterns are drawn as image data 2, which has a lower display priority than image data 1. Concentrated lines as a stop suggestion effect are drawn as image data 4 with the lowest display priority, so decorative patterns and pseudo-continuous patterns during moving display (during variable display), pseudo-continuous patterns as temporary stop suggestion images, temporary It is possible to increase the degree of freedom of concentrated lines as a stop suggestion effect.

また、前記特徴部193SGでは、図14-35(H)、図14-36(I)、図14-36(J)に示すように、仮停止報知演出として画像表示装置5において擬似連図柄が爆発して手前側に移動表示される場合は、左右の飾り図柄が遊技者から視認不能となっている一方で、図14-37(O)に示すように、第1可変表示開始回数報知演出として画像表示装置5において「×2」等が表示されているときは、左右の飾り図柄が遊技者から視認可能となっているので、仮停止報知演出と第1可変表示開始回数報知演出(特に「×2」等の表示)の演出効果を高めることができるとともに、第1可変表示開始回数報知演出中に左右の飾り図柄が遊技者から視認可能となるので、再可変表示が実行されることを遊技者が認識し易くできる。 In addition, in the characteristic portion 193SG, as shown in FIGS. 14-35 (H), 14-36 (I), and 14-36 (J), a pseudo continuous pattern is displayed on the image display device 5 as a temporary stop notification effect. When the display explodes and moves toward the front, the left and right decorative symbols are invisible to the player, while the first variable display start count notification effect is displayed as shown in Figure 14-37 (O). When "x2" or the like is displayed on the image display device 5, the left and right decorative patterns are visible to the player, so the temporary stop notification effect and the first variable display start count notification effect (especially Display of "x2", etc.)) can enhance the production effect, and the decorative symbols on the left and right sides can be seen by the player during the first variable display start count notification production, so that the variable display can be executed again. This makes it easier for players to recognize.

また、図14-35(H)、図14-36(I)、図14-36(J)等に示す擬似連図柄が爆発して移動表示される部分と、図14-37(O)、図14-37(P)等に示す「×2」、「×3」、「×4」等の表示が移動表示される部分とは、どちらも遊技者側に向けての移動表示(拡大表示)であるので、これら遊技者側に向けての移動表示によって仮停止報知演出と第1可変表示開始回数報知演出の演出効果を高めることができる。 In addition, the parts where the pseudo-continuous symbols explode and move as shown in Figures 14-35 (H), Figures 14-36 (I), Figures 14-36 (J), etc., and Figures 14-37 (O), The parts shown in Figure 14-37 (P) etc. in which the displays such as "x2", "x3", "x4", etc. are displayed in a moving manner are all moving displays toward the player (enlarged display). ), the effects of the temporary stop notification performance and the first variable display start number notification performance can be enhanced by these moving displays toward the player.

また、図14-33に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合について、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度はV1だが、表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度はV3であるので、遊技者は、擬似連図柄の移動速度によって擬似連図柄が仮停止するタイミングの前であるか後であるか(表示画像データ切替タイミングの前であるか後であるか)を遊技者が把握し易くできる。 Furthermore, as shown in FIG. 14-33, in the case where the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop, the moving speed of the pseudo-continuous symbol before the display image data switching timing is V1, but after the display image data switching timing, the pseudo-continuous symbol moves at V1. Since the moving speed of the continuous pattern is V3, the player can determine whether the pseudo continuous pattern is before or after the temporary stop timing (before the display image data switching timing) depending on the moving speed of the pseudo continuous pattern. This makes it easier for the player to understand whether it is later or not.

尚、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止しない場合については、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度は表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度よりも低速である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度は表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度よりも高速であってもよい。 In addition, in this feature section 193SG, when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the moving speed of the pseudo-continuous pattern before the display image data switching timing is the moving speed of the pseudo-continuous pattern after the display image data switching timing. Although the present invention is not limited to this example, the moving speed of the pseudo-connection pattern before the display image data switching timing is slower than the pseudo-linking pattern after the display image data switching timing. It may be faster than the moving speed of the symbol.

また、図14-34に示すように、擬似連図柄が仮停止する場合においては、擬似連図柄の仮停止タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度はV1だが、擬似連図柄の仮停止タイミング後での擬似連図柄の移動速度はV2であるので、擬似連図柄の移動表示については、該擬似連図柄の移動速度によって仮停止する前であるか仮停止した後であるのかを遊技者が把握し易くできる。 In addition, as shown in Figure 14-34, when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, the movement speed of the pseudo-continuous pattern before the temporary stop timing of the pseudo-continuous pattern is V1, but the pseudo-continuous pattern temporarily stops. Since the moving speed of the pseudo-continuous symbol after the timing is V2, the player can determine whether the pseudo-continuous symbol is displayed before or after the temporary stop depending on the moving speed of the pseudo-continuous symbol. can be easily understood.

特に、本特徴部193SGでは、図14-34及び図14-35に示すように、仮停止前の擬似連図柄は上方から下方に向けて移動するが、仮停止後の擬似連図柄は遊技者側(手前側)に向けて移動するので、擬似連図柄の移動方向によって仮停止する前であるか仮停止した後であるのかを遊技者がより一層解り易くでき、擬似連図柄の移動表示の誤認を防ぐことができる。 In particular, in this feature section 193SG, as shown in FIGS. 14-34 and 14-35, the pseudo-continuous symbols before the temporary stop move from the top to the bottom, but the pseudo-continuous symbols after the temporary stop are moved by the player. Since it moves toward the side (front side), it becomes easier for the player to understand whether it is before or after the temporary stop depending on the moving direction of the pseudo-sequenced pattern, and the movement display of the pseudo-sequenced pattern is Misidentification can be prevented.

尚、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止する前と仮停止した後で該擬似連図柄の移動方向が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄が仮停止する前と仮停止した後で該擬似連図柄の移動方向が同一であってもよい。更に、擬似連図柄が仮停止した後の該擬似連図柄の移動方向は、仮停止前の擬似連図柄の移動方向と異なっていれば遊技者側(手前側)に向けての移動でなくともよい。 In addition, in this characteristic part 193SG, although the form in which the moving direction of the pseudo continuous pattern is different before and after the pseudo continuous pattern is temporarily stopped is illustrated, the present invention is not limited to this, and the pseudo continuous pattern is The moving direction of the pseudo continuous pattern may be the same before and after the continuous pattern is temporarily stopped. Furthermore, if the direction of movement of the pseudo-continuous pattern after the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped is different from the direction of movement of the pseudo-continuous pattern before the temporary stop, it does not have to be toward the player (towards the player). good.

尚、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止しない場合については、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度が表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度よりも遅い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄が仮停止しない場合については、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の画像を表示するための表示フレーム数と、表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄を表示するための表示フレーム数と、が異なっていてもよい。また、擬似連図柄が仮停止しない場合については、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄が表示されている期間(擬似連図柄が表示されている演出期間)と、表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄が表示されている期間が異なっていてもよい。つまり、本発明において『特定演出識別情報(本特徴部193SGにおける擬似連図柄)が移動する移動速度が異なる』ことには、擬似連図柄を表示するための表示フレーム数が異なることや、擬似連図柄を表示している期間(擬似連図柄が表示されている演出期間)も含まれている。 In addition, in this characteristic part 193SG, in the case where the pseudo continuous pattern does not temporarily stop, the moving speed of the pseudo continuous pattern before the display image data switching timing is the moving speed of the pseudo continuous pattern after the display image data switching timing. Although the present invention is not limited to this example, if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, an image of the pseudo-continuous pattern before the display image data switching timing is displayed. The number of display frames for displaying the pseudo linked pattern after the display image data switching timing may be different. In addition, if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the period in which the pseudo-continuous pattern is displayed before the display image data switching timing (the performance period in which the pseudo-continuous pattern is displayed), and the period in which the pseudo-continuous pattern is displayed before the display image data switching timing. The period during which the pseudo-continuous pattern is displayed after the timing may be different. In other words, in the present invention, "the moving speeds of the specific performance identification information (pseudo-continuous symbols in this feature section 193SG are different") include the fact that the number of display frames for displaying the pseudo-continuous symbols is different, It also includes the period in which the symbols are displayed (the production period in which the pseudo-continuous symbols are displayed).

以上、本発明の特徴部193SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the characteristic part 193SG of the present invention has been explained above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these, and even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention, they are included in the present invention. .

例えば、前記特徴部193SGでは、仮停止示唆演出中に画像表示装置5において集中線を表示することによって、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に仮停止するか否かに対して遊技者を注目させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-1として図14-48(A)~図14-48(D)に示すように、仮停止示唆演出中に画像表示装置5において集中線を表示するとともに、仮停止示唆演出の進行(擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に向けての移動表示)に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示してもよい。このようにすることで、遊技者は擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に停止する可能性があることを特定できるようになるので、擬似連図柄が仮停止しなかった場合には遊技者が該仮停止しなかったことをより認識し易くできる。 For example, in the feature section 193SG, by displaying concentrated lines on the image display device 5 during the temporary stop suggestion effect, the pseudo-continuous pattern is displayed in the center of the image display device 5 ("middle" decorative pattern display area 5C). Although the embodiment has been exemplified to draw the player's attention to whether or not to temporarily stop, the present invention is not limited to this, and as modification 193SG-1, FIGS. As shown in (D), a concentrated line is displayed on the image display device 5 during the temporary stop suggestion effect, and the progress of the temporary stop suggestion effect (the pseudo continuous pattern is displayed moving toward the center of the image display device 5). ), the concentrated line may be moved and displayed toward the center of the image display device 5. By doing this, the player can specify that there is a possibility that the pseudo-continuous symbol will stop at the center of the image display device 5, so if the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop, the player can This makes it easier for the operator to recognize that the temporary stop was not made.

また、前記特徴部193SGでは、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線を表示し、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止した場合には、仮停止回数に応じた色にて第2可動体193SG033(第2可動体LED293SG034)を発光させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-2として、仮停止示唆演出を実行する際には、画像表示装置5において該仮停止示唆演出の実行回数に応じた色にて集中線を表示してもよい。例えば、1回目の仮停止示唆演出の実行時には集中線を青色、2回目の仮停止示唆演出の実行時には集中線を緑色、3回目の仮停止示唆演出の実行時には集中線を赤色にて表示する。このようにすることで、仮停止報知演出として第2可動体193SG033を発光させる際には、仮停止示唆演出として表示された集中線と同色で第2可動体193SG033の発光が行われるので、演出効果を向上できる。 In addition, in the feature section 193SG, concentrated lines are displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect, and when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped as a result of the temporary stop suggestion effect, a color corresponding to the number of temporary stops is displayed. Although the embodiment in which the second movable body 193SG033 (second movable body LED 293SG034) is made to emit light is illustrated in FIG. In this case, a concentrated line may be displayed on the image display device 5 in a color corresponding to the number of executions of the temporary stop suggestion effect. For example, when the first temporary stop suggestion effect is executed, the concentrated line is displayed in blue, when the second temporary stop suggestion effect is executed, the concentrated line is displayed in green, and when the third temporary stop suggestion effect is executed, the concentrated line is displayed in red. . By doing this, when the second movable body 193SG033 is made to emit light as a temporary stop notification effect, the second movable body 193SG033 emits light in the same color as the concentrated line displayed as a temporary stop suggestion effect, so the effect The effect can be improved.

また、前記特徴部193SGでは、可変表示中に可変表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出としてカットイン予告演出と群予告演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-3として、予告演出としては、例えば、可変表示の開始タイミングや擬似連図柄が仮停止した場合の再可変表示タイミングから飾り図柄の表示態様を変化させたり可変表示の方向を変化させる演出等を実行可能としてもよい。 In addition, in the feature section 193SG, a mode is exemplified in which a cut-in preview performance and a group preview performance can be executed as a preview performance that suggests that the variable display result will be a jackpot during the variable display, but the present invention is limited to this. Instead, as a modification example 193SG-3, as a preview effect, for example, the display mode of the decorative pattern can be changed or changed from the start timing of the variable display or the re-variable display timing when the pseudo continuous pattern is temporarily stopped. It may also be possible to perform effects such as changing the display direction.

尚、このように、予告演出として飾り図柄の表示態様を変化させたり可変表示の方向を変化させる演出を実行可能とする場合は、第1可変表示開始回数報知演出として「×2」、「×3」、「×4」の表示が遊技者側に向けて移動表示(拡大表示)される場合については、該予告演出実行を制限してもよい。このようにすることで、予告演出の実行によって再可変表示が実行されることを遊技者が認識できなくなってしまうことを防止することができる。 In this way, when it is possible to execute a performance that changes the display mode of the decorative pattern or changes the direction of the variable display as a preview performance, "x2" and "x" are used as the first variable display start number notification performance. 3" and "x4" are displayed moving (enlarged) toward the player, execution of the preview effect may be restricted. By doing so, it is possible to prevent the player from becoming unable to recognize that the re-variable display will be performed due to the execution of the preview effect.

また、前記特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止した場合は、画像表示装置5において該擬似連図柄の遊技者からの視認性を損なう画像を表示することなく再可変表示を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-4として、擬似連図柄が仮停止した場合は、画像表示装置5において仮停止している擬似連図柄の視認性を低下させる視認性阻害画像(例えば、爆風の画像等)を表示し、該視認性阻害画像を非表示とした後に再可変表示を実行するようにしてもよい。このようにすることで、再可変表示が実行される前に、視認性阻害画像が表示されるので、再可変表示が実行されることを解り易くできる。 In addition, the feature section 193SG has a mode in which, when the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped, variable display is executed again without displaying an image that impairs the visibility of the pseudo-continuous symbol from the player on the image display device 5. Although shown as an example, the present invention is not limited to this, and as a modification example 193SG-4, when the pseudo continuous pattern is temporarily stopped, the visibility of the pseudo continuous pattern temporarily stopped on the image display device 5 is It is also possible to display a visibility inhibiting image to be lowered (for example, an image of a blast wave, etc.), and then execute variable display again after the visibility inhibiting image is hidden. By doing so, the visibility inhibiting image is displayed before the re-variable display is executed, making it easy to understand that the re-variable display is executed.

更には、透過性を有する板材であって外周側面から光を投入することによって前述した視認性阻害画像を表示可能である導光板をパチンコ遊技機1において画像表示装置5の手前側(画像表示装置5と遊技者との間の位置)に設けてもよい。このようにすることで、擬似連図柄が仮停止したときには導光板に視認性阻害画像を表示させることで画像表示装置5に表示されている擬似連図柄を遊技者から視認困難とし、遊技者の印象を高めることができ、視認性阻害画像の演出効果を高めることができる。 Furthermore, a light guide plate, which is a transparent plate material and is capable of displaying the above-mentioned visibility inhibiting image by injecting light from the outer circumferential side, is installed on the front side of the image display device 5 (the image display device) in the pachinko gaming machine 1. 5 and the player). By doing so, when the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped, the visibility-obstructing image is displayed on the light guide plate, thereby making it difficult for the player to see the pseudo-continuous symbols displayed on the image display device 5. It is possible to enhance the impression and enhance the presentation effect of the visibility obstructing image.

また、前記特徴部193SGでは、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に仮停止しなかった場合は、必ず擬似連図柄がそのまま画像表示装置5の下方に向けて移動表示して非表示となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-5として、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に仮停止しなかった場合であっても、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の下方に向けて移動を開始した後に画像表示装置5の中央部に戻り仮停止する場合を設けてもよい。この場合は、表示画像データ切替タイミングよりも前の擬似連図柄の移動速度と、一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻るときの擬似連図柄の移動速度と、を異ならせることで、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部を通過する前であるか、或いは画像表示装置5の中央部を一旦通過した後なのかを遊技者が把握し易くしてもよい。 In addition, in the feature section 193SG, if the pseudo-continuous pattern is not temporarily stopped at the center of the image display device 5, the pseudo-continuous pattern is always moved downward to the image display device 5 and is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and as a modification example 193SG-5, even if the pseudo continuous pattern is not temporarily stopped at the center of the image display device 5, the pseudo continuous pattern is A case may be provided in which the consecutive symbols once start moving downward on the image display device 5 and then return to the center of the image display device 5 and temporarily stop. In this case, the movement speed of the pseudo continuous pattern before the display image data switching timing, and the movement of the pseudo continuous pattern when returning to the center of the image display device 5 after passing through the center of the image display device 5 By making the speed different, the player can easily understand whether the pseudo-continuous pattern is before passing through the center of the image display device 5 or after it has once passed through the center of the image display device 5. You may.

更に、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻る場合には、再度の集中線の表示を実行しないようにしてもよい。このようにすることで、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻ることを遊技者により一層解り易くできる。 Furthermore, when the pseudo-continuous pattern once passes through the center of the image display device 5 and then returns to the center of the image display device 5, the display of concentrated lines may not be executed again. By doing so, it is possible for the player to more easily understand that the pseudo continuous symbol once passes through the center of the image display device 5 and then returns to the center of the image display device 5.

また、前記特徴部193SGでは、可変表示中に擬似連演出を最大で3回まで実行可能であり、可変表示中に3回の擬似連演出が実行された場合は、擬似連演出が2回実行された場合と同じくスーパーリーチのリーチ演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中に擬似連演出が最大回数(本特徴部193SGであれば3回)実行された場合は、可変表示中に擬似連演出が最大回数未満実行された場合とは異なるリーチ演出(例えば、他のスーパーリーチのリーチ演出よりも可変表示結果が大当りとなる割合が高い全回転リーチ演出等)が実行されるようにしてもよい。尚、このように可変表示中に擬似連演出が最大回数実行された場合は、仮停止報知演出の後に再可変表示報知演出を経由せずに、全回転リーチ演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, in the feature section 193SG, pseudo continuous effects can be executed up to three times during variable display, and if pseudo continuous effects are executed three times during variable display, pseudo continuous effects can be executed twice. Although the example shows the form in which the reach effect of super reach is executed in the same way as when the super reach effect is executed, the present invention is not limited to this. 3 times) is executed, the reach effect will be different from the case where the pseudo continuous effect is executed less than the maximum number of times during the variable display (for example, the variable display result will have a higher probability of hitting the jackpot than other super reach reach effects). A high full-rotation reach effect, etc.) may be performed. In addition, if the pseudo continuous effect is executed the maximum number of times during variable display in this way, even if the full rotation reach effect is executed after the temporary stop notification effect without going through the re-variable display notification effect. good.

また、前記特徴部193SGでは、擬似連演出として、左右の飾り図柄に同一の数値を示す図柄が停止した状態(リーチ状態)で中央(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に擬似連図柄が仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄は、リーチ状態以外で仮停止してもよい。更には、前述したように、擬似連演出としては、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連図柄とは異なる飾り図柄が仮停止してもよい。尚、擬似連演出として「中」の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連図柄とは異なる飾り図柄が仮停止する形態については、「135」や「246」等の奇数や偶数の組合せ、「112」や「334」等の所謂ズレ目の組合せ等、特定の組合せで飾り図柄が仮停止可能としてもよい。 In addition, in the feature section 193SG, as a pseudo-continuous effect, a pseudo-continuous pattern is displayed in the center (“middle” decorative pattern display area 5C) while the symbols showing the same numerical value are stopped on the left and right decorative symbols (ready-to-reach state). Although the form of temporary stopping has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the pseudo-continuous pattern may be temporarily stopped in a state other than the reach state. Furthermore, as described above, as a pseudo-continuous presentation, a decorative pattern different from the pseudo-continuous pattern may be temporarily stopped in the "medium" decorative pattern display area 5C. In addition, regarding the form in which a decorative pattern different from the pseudo continuous pattern is temporarily stopped in the "medium" decorative pattern display area 5C as a pseudo continuous effect, combinations of odd and even numbers such as "135" and "246", "112" The decorative pattern may be temporarily stopped with a specific combination, such as a combination of so-called misaligned stitches such as "334" or "334".

(本発明の実施の形態における特徴部225SGに関する説明)
次に本発明の実施の形態における特徴部225SG(以下、本特徴部225SGと記載する)について説明する。尚、本特徴部225SGでは、前述した特徴部のパチンコ遊技機1と同一構成である箇所については記述を省略する。
(Explanation regarding the characteristic part 225SG in the embodiment of the present invention)
Next, the characteristic section 225SG (hereinafter referred to as the main characteristic section 225SG) in the embodiment of the present invention will be explained. Note that, in this feature section 225SG, descriptions of portions that have the same configuration as the above-mentioned feature section of the pachinko gaming machine 1 will be omitted.

形態1の遊技機は、
遊技者にとって有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出画像を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示手段に表示されている特定画像の表示により前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記特定画像を移動表示する前段演出(例えば、図15-4(C)~図15-4(Eに示す仮停止示唆演出)と、
前記前段演出を実行した後に前記特定画像を停止表示する成功態様となる第1後段演出(例えば、図15-4(G)~図15-4(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止する部分)と、
前記前段演出を実行した後に前記特定画像の移動表示を継続する失敗態様となる第2後段演出(例えば、図15-4(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止せずに継続して移動表示され非表示となる部分)と、を実行可能である、
ことを特徴部としている。
この特徴によれば、示唆演出の演出成功と演出失敗とを把握し易くなり、示唆演出の興趣を向上できる。
Type 1 gaming machine is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a state advantageous to a player (for example, a jackpot gaming state),
A display means (for example, image display device 5) capable of displaying a performance image,
Suggestion performance execution means (for example, the performance control CPU 120 is capable of executing a suggestion performance (for example, a temporary stop suggestion performance) that suggests control to the advantageous state by displaying a specific image displayed on the display means) A part that executes the variable display processing shown in FIG. 13),
Equipped with
The suggestive performance execution means is
A pre-stage effect that moves and displays the specific image (for example, a temporary stop suggestion effect shown in FIGS. 15-4(C) to 15-4(E));
The first subsequent stage performance is a success mode in which the specific image is stopped and displayed after the first stage stage performance has been executed (for example, as shown in FIGS. 15-4(G) to 15-4(H), the pseudo-continuous pattern is (stopping part) and
A second later stage effect that is a failure mode in which the moving display of the specific image continues after the first stage effect has been executed (for example, as shown in FIG. 15-4 (F), the pseudo continuous pattern continues without a temporary stop) (the parts that are moved and hidden) and can be executed.
This is a characteristic feature.
According to this feature, it becomes easier to understand whether the suggestive performance is successful or unsuccessful, and the interest of the suggestive performance can be improved.

形態2の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像上に半透明のエフェクト表示が表示(例えば、図15-1に示すように、透過率50%の集中線が飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示される部分)され、
前記第1後段演出においては、前記特定画像が停止表示される際に不透明のエフェクト表示が表示されることで、該特定画像が一旦視認困難とされ(例えば、図15-4(G)に示すように、透過率0%の仮停止報知用のエフェクト画像が表示される部分)、
前記第2後段演出においては、前記不透明のエフェクト表示が表示されない(例えば、図15-4(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合は仮停止報知用のエフェクト画像が表示されない部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、半透明のエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、特定画像が停止表示される際に視認困難となることで該停止表示時における違和感を低減できるとともに停止表示されたことを強調することができるので、後段演出の興趣も向上できる。
Type 2 gaming machine is
In the first stage effect, a translucent effect display is displayed on the specific image (for example, as shown in Figure 15-1, a concentrated line with a transmittance of 50% is displayed with priority over a decorative pattern or a pseudo-continuous pattern). (the part that is done) is done,
In the first latter stage effect, when the specific image is stopped and displayed, an opaque effect display is displayed to temporarily make the specific image difficult to see (for example, as shown in FIG. 15-4 (G) (The part where the effect image for temporary stop notification with 0% transparency is displayed)
In the second latter stage effect, the opaque effect display is not displayed (for example, as shown in FIG. 15-4 (F), if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the effect image for temporary stop notification is not displayed) part),
The gaming machine according to Form 1, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, by displaying a translucent effect display, it is possible to improve the interest of the first stage performance in which it is unclear whether or not a specific image that is being moved and displayed will be displayed in a stopped state, and it is also possible to By making it difficult to see when displayed, it is possible to reduce the sense of discomfort at the time of stop display, and to emphasize that the stop display has been made, thereby improving the interest of the subsequent performance.

形態3の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像の背景側にエフェクト表示が表示され(例えば、変形例225SG-1として図15-5に示すように、飾り図柄や擬似連図柄が集中線よりも優先して表示される部分)、
前記第1後段演出が実行される場合は、該第1後段演出が実行される際に不透明のエフェクト表示が表示されることで、前記特定画像が一旦視認困難とされ(例えば、図15-6(G)に示すように、透過率0%の仮停止報知用のエフェクト画像が表示される部分)、
前記第2後段演出が実行される場合は、前記不透明のエフェクト表示が表示されない(例えば、図15-6(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合は仮停止報知用のエフェクト画像が表示されない部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、特定画像の背景側にエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、特定画像が停止表示される際に視認困難とされることで該停止表示時における違和感を低減できるとともに停止表示されたことを強調することができるので、後段演出の興趣も向上できる。
Type 3 gaming machine is
In the first stage effect, an effect display is displayed on the background side of the specific image (for example, as shown in FIG. 15-5 as modification example 225SG-1, a decorative pattern or a pseudo-continuous pattern is given priority over a concentrated line). (displayed part),
When the first later stage effect is executed, an opaque effect display is displayed when the first latter stage effect is executed, so that the specific image is temporarily made difficult to see (for example, in the case shown in FIG. 15-6 As shown in (G), the part where the effect image for temporary stop notification with transmittance of 0% is displayed),
When the second latter-stage effect is executed, the opaque effect display is not displayed (for example, as shown in FIG. 15-6 (F), if the pseudo continuous pattern does not temporarily stop, the temporary stop notification effect is not displayed) (parts where the image is not displayed),
The gaming machine according to Form 1, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, by displaying an effect display on the background side of a specific image, it is possible to improve the interest of the first stage performance in which it is unclear whether or not the specific image that is being moved and displayed will be displayed still. By making the image difficult to view when the image is stopped and displayed, it is possible to reduce the sense of discomfort when the image is stopped and displayed, and it is also possible to emphasize that the image is stopped and displayed, so that the interest of the subsequent performance can be improved.

形態4の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像の背景側にエフェクト表示が表示され(例えば、変形例225SG-1として図15-5に示すように、飾り図柄や擬似連図柄が集中線よりも優先して表示される部分)、
前記第2後段演出においては、前記失敗態様となる前から前記特定画像の背景側にエフェクト表示が表示されるとともに、前記特定画像が消去された後においても所定期間に亘ってエフェクト表示が表示される(例えば、変形例225SG-2として図15-7(F)~図15-7(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合は、該擬似連図柄の移動表示により画像表示装置5にて非表示となった後も集中線が継続して表示される部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、特定画像の背景側にエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、第2後段演出においても、失敗態様となる前から特定画像が消去された後の所定期間までエフェクト表示が表示されることによって、後段演出の興趣も向上できる。
Type 4 gaming machine is
In the first stage effect, an effect display is displayed on the background side of the specific image (for example, as shown in FIG. 15-5 as modification example 225SG-1, a decorative pattern or a pseudo-continuous pattern is given priority over a concentrated line). (displayed part),
In the second latter stage effect, an effect display is displayed on the background side of the specific image before the failure mode occurs, and an effect display is displayed for a predetermined period even after the specific image is erased. (For example, as shown in FIGS. 15-7 (F) to 15-7 (H) as modification example 225SG-2, if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the image display is performed by moving the pseudo-continuous pattern. The part where the concentrated line continues to be displayed even after being hidden by device 5),
The gaming machine according to Form 1, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, by displaying the effect display on the background side of the specific image, it is possible to improve the interest of the first stage performance in which it is unclear whether or not the specific image that is being moved and displayed will be displayed still. Even in the second stage performance, the effect display is displayed from before the failure mode occurs until a predetermined period after the specific image is deleted, thereby improving the interest of the second stage performance.

形態5の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像上に半透明のエフェクト表示が表示され(例えば、図15-1に示すように、透過率50%の集中線が飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示される部分)、
前記第2後段演出においては、前記失敗態様となる前から前記特定画像上に半透明のエフェクト表示が表示されるとともに、前記特定画像が消去された後においても所定期間に亘ってエフェクト表示が表示される(例えば、変形例225SG-3として図15-8(F)~図15-8(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合は、該擬似連図柄の移動表示により画像表示装置5にて非表示となった後も集中線が継続して表示される部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、特定画像上に半透明のエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、第2後段演出においても、失敗態様となる前から特定画像が消去された後の所定期間までエフェクト表示が表示されることによって、後段演出の興趣も向上できる。
Type 5 gaming machine is
In the first stage effect, a translucent effect display is displayed on the specific image (for example, as shown in Figure 15-1, a concentrated line with a transmittance of 50% is given priority over a decorative pattern or a pseudo-continuous pattern). (displayed part),
In the second latter stage effect, a translucent effect display is displayed on the specific image before the failure mode occurs, and the effect display is displayed for a predetermined period even after the specific image is erased. (For example, as shown in FIGS. 15-8(F) to 15-8(H) as modification example 225SG-3, if the pseudo-sequential pattern does not temporarily stop, the image is changed by the moving display of the pseudo-sequential pattern. the part where the saturated line continues to be displayed even after it is hidden on the display device 5),
The gaming machine according to Form 1, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, by displaying a translucent effect display on a specific image, it is possible to improve the interest of the first stage performance in which it is unclear whether or not the specific image that is being moved and displayed will be displayed still. Also in the second stage performance, the effect display is displayed from before the failure mode occurs until a predetermined period after the specific image is deleted, thereby making it possible to improve the interest of the second stage performance.

形態6の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像上に半透明で透明度が高い高透過のエフェクト表示が表示され(例えば、図15-1に示すように、透過率50%の集中線が飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示される部分)、
前記第1後段演出においては、前記特定画像が停止表示される際に前記高透過のエフェクト表示よりも透明度が低い低透過のエフェクト表示が表示されることで、該特定画像が一旦視認困難とされ(例えば、変形例225SG-4として図15-9に示すように、画像表示装置5において透過率が20%である仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることによって飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認し難くなる部分)、
前記第2後段演出においては、前記低透過のエフェクト表示が表示されない(例えば、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されない部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、高透過のエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、特定画像が停止表示される際に低透過エフェクト表示が表示されることで該停止表示時における違和感を低減できるとともに停止表示されたことを強調することができるので、後段演出の興趣も向上できる。
Type 6 gaming machine is
In the first stage effect, a translucent, highly transparent, and highly transparent effect display is displayed on the specific image (for example, as shown in Figure 15-1, a concentrated line with a transmittance of 50% is displayed as a decorative pattern or pseudo-connection). (The part that is displayed with priority over the design)
In the first latter-stage effect, when the specific image is stopped and displayed, a low-transmission effect display whose transparency is lower than the high-transmission effect display is displayed, thereby temporarily making the specific image difficult to see. (For example, as shown in FIG. 15-9 as modification example 225SG-4, an effect image for temporary stop notification with a transmittance of 20% is displayed on the image display device 5, so that a decorative pattern or a pseudo continuous pattern is displayed. parts that are difficult for players to see),
In the second latter-stage performance, the low-transmission effect display is not displayed (for example, if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the image display device 5 displays an effect image for temporary stop notification). is not displayed),
The gaming machine according to Form 1, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, by displaying a highly transparent effect display, it is possible to improve the interest of the first stage performance in which it is unclear whether or not a specific image that is moving and displayed will be displayed in a stopped state, and it is also possible to By displaying a low-transmission effect display when displayed, it is possible to reduce the sense of discomfort during the stopped display and to emphasize that the stopped display has been performed, so that the interest of the subsequent performance can be improved.

形態7の遊技機は、
前記第1後段演出は、前記特定画像の大きさが前記前段演出における大きさよりも拡大される演出を含む(例えば、図15-1及び図15-2に示すように、擬似連図柄が仮停止する場合は、仮停止した後の擬似連図柄は仮停止するよりも大きいサイズで表示される部分)、
ことを特徴部としている形態2~形態6のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、停止表示された特定画像の視認性を向上できるとともに、停止表示されたことをより強調することができる。
Type 7 gaming machine is
The first subsequent stage performance includes a performance in which the size of the specific image is enlarged compared to the size in the first stage stage performance (for example, as shown in FIGS. 15-1 and 15-2, the pseudo continuous pattern is temporarily stopped). (If you do so, the pseudo-connection pattern after the temporary stop will be displayed in a larger size than the temporary stop),
The gaming machine according to any one of embodiments 2 to 6, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, it is possible to improve the visibility of a specific image that is displayed in a stopped state, and to further emphasize that the specific image is displayed in a stopped state.

形態8の遊技機は、
前記前段演出におけるエフェクト表示の強調度合いは、該前段演出の進行に応じて高くなる(例えば、図15-4(C)~図15-4(E)に示すように、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線が画像表示装置5の中央部に向けて移動表示されていく部分)、
ことを特徴部としている形態2~形態7のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、特定画像が停止表示されることへの期待感を高めることができ、前段演出の興趣をより向上できる。
Type 8 gaming machine is
The degree of emphasis of the effect display in the first stage performance increases as the first stage performance progresses (for example, as shown in FIGS. 15-4(C) to 15-4(E), (the part where the concentrated line is moved toward the center of the image display device 5 according to the display),
The gaming machine according to any one of embodiments 2 to 7, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, it is possible to increase the expectation that the specific image will be displayed in a stopped state, and it is possible to further improve the interest of the first stage performance.

形態9の遊技機は、
特定事象が発生することを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
エフェクト表示が前記第1後段演出及び前記第2後段演出において表示されている期間においては、前記予告演出の実行が制限される(例えば、変形例225SG-5として、仮停止報知演出として画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限する部分)、
ことを特徴部としている形態2~形態8のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、予告演出の視認性がエフェクトによって低下して、予告演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
Type 9 gaming machine is
Equipped with a preview performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 13) capable of executing a preview performance that foretells the occurrence of a specific event,
During the period in which the effect display is displayed in the first latter stage performance and the second latter stage performance, the execution of the preview performance is restricted (for example, as a modification example 225SG-5, the image display device is used as a temporary stop notification performance) 5, when the effect image for temporary stop notification is displayed, the part that restricts the execution of the preview effect),
The gaming machine according to any one of embodiments 2 to 8, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, it is possible to prevent the visibility of the preview performance from being lowered by the effect and the interest of the preview performance from decreasing.

形態10の遊技機は、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として、前記表示手段に第1特定画像(例えば、擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像)を表示して前記前段演出と前記第1後段演出または前記前段演出と前記第2後段演出を行う第1示唆演出(例えば、変形例225SG-5として図15-11(C)に示す擬似連示唆演出)と、前記表示手段に前記第1特定画像よりも表示寸法が小さい第2特定画像(例えば、アクティブ表示変化示唆演出としての左右幅寸法がL2(L1>L2)である矢の画像)を表示して前記前段演出と前記第1後段演出または前記前段演出と前記第2後段演出を行う第2示唆演出(例えば、変形例225SG-5として図15-11(D)~図15-11(F)に示すアクティブ表示変化示唆演出)とを実行可能であって、
前記第1示唆演出として前記第1後段演出を実行する際には不透明のエフェクト表示または低透過のエフェクト表示を表示し(例えば、図15-11(B)に示すように、画像表示装置5において擬似連示唆演出としての画像とともに透過率0%の仮停止報知用のエフェクト画像を表示する部分)、
前記第2示唆演出として前記第1後段演出を実行する際には前記不透明のエフェクト表示または前記低透過のエフェクト表示を表示しない(例えば、図15-11(D)~図15-11(F)に示すように、画像表示装置5においてアクティブ表示変化予告演出として矢の画像を表示する一方で透過率0%の仮停止報知用のエフェクト画像を表示しない部分)、
ことを特徴部としている形態2~形態9のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、第2示唆演出では、第1後段演出が実行される際に不透明のエフェクト表示または低透過のエフェクト表示を表示しないので、表示寸法が小さい第2特定画像がエフェクト表示によって解り難くなってしまうことを防ぐことができる。
The game machine of form 10 is
The suggestive performance execution means is
As the suggestive effect, a first specific image (for example, an image whose left-right width dimension is L1 as a pseudo-coupled suggestive effect) is displayed on the display means to display the first stage effect and the first second stage effect, or the first stage effect and the first stage effect. A first suggestive effect that performs a second latter stage effect (for example, a pseudo connected suggestive effect shown in FIG. 15-11(C) as modified example 225SG-5), and a display size smaller than the first specific image on the display means. A second specific image (for example, an image of an arrow whose left and right width dimension is L2 (L1>L2) as an active display change suggestion effect) is displayed and the first stage effect and the first second stage effect or the first stage effect and the second second stage effect are displayed. It is possible to execute a second suggestion performance (for example, the active display change suggestion performance shown in FIGS. 15-11 (D) to 15-11 (F) as modification example 225SG-5) that performs the second stage performance, and
When executing the first subsequent stage effect as the first suggestion effect, an opaque effect display or a low-transmission effect display is displayed (for example, as shown in FIG. 15-11(B), the image display device 5 A part that displays an effect image for temporary stop notification with 0% transmittance along with an image as a pseudo-response suggestion effect),
When executing the first subsequent stage effect as the second suggestion effect, the opaque effect display or the low-transmission effect display is not displayed (for example, FIGS. 15-11(D) to 15-11(F)). As shown in , the image display device 5 displays an arrow image as an active display change notice effect, but does not display an effect image for temporary stop notification with a transmittance of 0%),
The gaming machine according to any one of embodiments 2 to 9, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, in the second suggestion effect, an opaque effect display or a low-transmission effect display is not displayed when the first subsequent effect is executed, so that the second specific image having a small display size can be understood by the effect display. You can prevent it from becoming difficult.

先ず、本特徴部225SGにおける表示制御部123について説明する。表示制御部123におけるCGROMには、画像表示装置5に画像を表示させるための複数種類の画像データが記憶されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120による指示に基づいてCGROMに記憶されている1の画像データに基づいて所定画像を画像表示装置5に表示させることが可能であり、複数種類の画像データを配置して画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定の演出画面を表示させることが可能である。所定画像を画像表示装置5に表示させないようにする場合には、状況に応じて、所定画像の画像データの前面側に他の画像データを透過率0%として配置することで、所定画像の画像データに基づく画像を演出画面に表示させないように制御する場合と、所定画像の画像データを配置しない表示データを作成した画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定画像を演出画面に表示させないように制御する場合がある。 First, the display control section 123 in the feature section 225SG will be explained. The CGROM in the display control unit 123 stores a plurality of types of image data for displaying images on the image display device 5. The display control unit 123 is capable of displaying a predetermined image on the image display device 5 based on one image data stored in the CGROM based on instructions from the performance control CPU 120, and can display multiple types of image data. By arranging the images and displaying the images on the image display device 5, it is possible to display a predetermined effect screen. When not displaying a predetermined image on the image display device 5, depending on the situation, other image data may be placed in front of the image data of the predetermined image with a transmittance of 0%. The predetermined image is not displayed on the production screen by controlling the image based on the data not to be displayed on the production screen, and by displaying the image on the image display device 5 that has created the display data in which the image data of the predetermined image is not arranged. It may be controlled as follows.

図15-1(A)~図15-1(C)、図15-2(A)~図15-2(C)、図15-3(A)~図15-3(C)に示すように、例えば、画像表示装置5に画像を表示する場合としては、画像データ1~4を含む複数の画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像表示装置5に画像を表示する。このうち図15-1は、本特徴部225SGにおける仮停止示唆演出として擬似連図柄が仮停止する直前の画像データであり、図15-2は、擬似連図柄が仮停止した場合の画像データであり、図15-3は、擬似連図柄が仮停止しなかった場合の画像データである。 As shown in Figure 15-1(A) to Figure 15-1(C), Figure 15-2(A) to Figure 15-2(C), Figure 15-3(A) to Figure 15-3(C). For example, when displaying an image on the image display device 5, the image is displayed on the image display device 5 based on display data created by arranging a plurality of image data including image data 1 to 4. Of these, FIG. 15-1 is the image data immediately before the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped as a temporary stop suggestion effect in the main feature section 225SG, and FIG. 15-2 is the image data when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped. Yes, and FIG. 15-3 is image data when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop.

図15-2(A)に示すように、画像データ1は、仮停止報知演出として画像表示装置5の表示領域全体で擬似連図柄が仮停止したことを報知するためのエフェクト画像(仮停止報知用のエフェクト画像)を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 15-2 (A), image data 1 includes an effect image (temporary stop notification This is the data drawn to display the effect image for

図15-1(A)に示すように、画像データ2は、仮停止示唆演出として画像表示装置5の外周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 15-1(A), the image data 2 is transmitted from the outer periphery of the image display device 5 to the center of the image display device 5 (“middle” decorative pattern display area 5C) as a temporary stop suggestion effect. This is data drawn to display saturated lines toward.

図15-1(B)、図15-2(B)、図15-3(A)に示すように、画像データ3は、仮停止示唆演出の実行中において擬似連図柄を画像表示装置5の上方から下方に向けての移動表示を表示するために描画されるデータである。また、擬似連図柄が仮停止する場合においては、該仮停止した擬似連図柄を移動表示中よりも大きいサイズ(図15-1(B)に示すように、仮停止前における擬似連図柄の左右幅寸法はa、上下幅寸法はbであるが、図15-2(B)に示すように、仮停止時における擬似連図柄の左右幅寸法はx(x>a)、上下幅寸法はy(y>b))で表示するために描画されるデータであるとともに、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、擬似連図柄に替えて画像表示装置5の上方から下方に向けて通常の飾り図柄(本特徴部225SGでは「1」~「9」までの図柄)の可変表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 15-1(B), FIG. 15-2(B), and FIG. 15-3(A), image data 3 shows a pseudo continuous pattern on the image display device 5 during execution of the temporary stop suggestion effect. This is data drawn to display a moving display from the top to the bottom. In addition, when a pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, the temporarily stopped pseudo-continuous pattern is displayed in a larger size than during the moving display (as shown in Figure 15-1 (B), the left and right sides of the pseudo-continuous pattern before the temporary stop are The width dimension is a, and the top and bottom width dimensions are b, but as shown in Figure 15-2 (B), the left and right width dimension of the pseudo-continuous pattern at the time of temporary stop is x (x>a), and the top and bottom width dimension is y. (y>b)), and immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo-continuous pattern temporarily stopping, the image display device 5 displays the data in place of the pseudo-continuous pattern. This data is drawn to display a variable display of normal decorative patterns (designs from "1" to "9" in this feature section 225SG) from the top to the bottom.

図15-3(B)に示すように、画像データ4は、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後において、画像表示装置5の中央部から下方に向けての擬似連図柄の移動表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 15-3 (B), the image data 4 is a pseudo continuous pattern directed downward from the center of the image display device 5 immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo continuous pattern temporarily stopping. This is data drawn to display a moving display of consecutive symbols.

図15-1~図15-3に示すように、これら画像データ1~4には画像表示装置5にて画像を表示するための表示優先度が設定されている。表示優先度は、画像データ1が最も高く設定されている。また、画像データ2の表示優先度は画像データ1よりも低く設定されており、画像データ3の表示優先度は画像データ2よりも低く設定されている。そして、画像データ4の表示優先度が最も低く設定されている(画像表示装置5における画像の表示優先度:画像データ1>画像データ2>画像データ3>画像データ4)。つまり、画像表示装置5では、画像データ1に基づく画像が最も上層の画像として表示され、画像データ2に基づく画像が画像データ1に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ3に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ4に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像及び画像データ3に基づく画像よりも下層の画像として表示されるようになっている。 As shown in FIGS. 15-1 to 15-3, display priorities for displaying images on the image display device 5 are set for these image data 1 to 4. Image data 1 is set to have the highest display priority. Further, the display priority of image data 2 is set lower than that of image data 1, and the display priority of image data 3 is set lower than that of image data 2. The display priority of image data 4 is set to be the lowest (display priority of images in image display device 5: image data 1>image data 2>image data 3>image data 4). That is, in the image display device 5, an image based on image data 1 is displayed as the uppermost image, an image based on image data 2 is displayed as a lower layer image than an image based on image data 1, and an image based on image data 3 is displayed as a lower layer image. An image is displayed as a lower layer image than an image based on image data 1 and an image based on image data 2, and an image based on image data 4 is displayed as an image based on image data 1, an image based on image data 2, and an image based on image data 3. It is displayed as a lower layer image than the image.

このため、仮停止示唆演出の実行時は、図15-1(C)に示すように、画像データ2に基づく画像(集中線)が画像データ3に基づく画像(擬似連図柄の上方から下方に向けての移動表示)よりも優先して表示されるようになっている。尚、本特徴部225SGにおける集中線は透過率が高く設定されている(例えば、50%)ため、仮停止示唆演出の実行中においては、遊技者は、集中線を通して飾り図柄や擬似連図柄を視認可能となっている。 Therefore, when executing the temporary stop suggestion effect, as shown in Figure 15-1(C), the image based on image data 2 (concentrated line) changes from the image based on image data 3 (from the top to the bottom of the pseudo-continuous pattern). It is now displayed with priority over the movement display). Furthermore, since the concentrated line in the main characteristic section 225SG has a high transmittance (for example, 50%), the player cannot draw decorative symbols or pseudo-continuous symbols through the concentrated line during execution of the temporary stop suggestion effect. It is visible.

擬似連図柄が仮停止した直後においては、図15-2(C)及び図15-2(D)に示すように、画像データ1に基づく画像(仮停止報知用のエフェクト画像)が画像データ3に基づく画像(仮停止したことで移動表示中よりも大きなサイズとなった擬似連図柄)よりも優先して表示されるようになっている。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は再可変表示の開始前に所定期間が経過することによって非表示となる。 Immediately after the pseudo continuous pattern temporarily stops, the image based on image data 1 (effect image for temporary stop notification) is changed to image data 3, as shown in FIGS. 15-2 (C) and 15-2 (D). The image is displayed with priority over the image based on the image (the pseudo-continuous pattern whose size is larger than that during the moving display due to the temporary stop). Note that the effect image for temporary stop notification becomes non-displayed when a predetermined period of time elapses before the re-variable display starts.

尚、本特徴部225SGにおける仮停止報知用のエフェクト画像は、透過率が0%に設定されている。つまり、擬似連図柄が仮停止した場合は、図15-2(C)及び図15-2(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることにより飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認不能となるが、所定期間が経過することによってこれら飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認可能となる。 Note that the transmittance of the effect image for temporary stop notification in the main feature section 225SG is set to 0%. In other words, when the pseudo continuous pattern is temporarily stopped, an effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5, as shown in FIGS. 15-2(C) and 15-2(D). As a result, the decorative symbols and pseudo-continuous symbols become invisible to the player, but after a predetermined period of time has elapsed, these decorative symbols and pseudo-continuous symbols become visible to the player.

擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、図15-3(C)に示すように、画像データ3に基づく画像(擬似連図柄とは異なる飾り図柄の可変表示)が画像データ4に基づく画像(擬似連図柄の画像表示装置5の中央部から下方に向けての移動表示)よりも優先して表示されるようになっている。 Immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo continuous pattern temporarily stopping, an image based on image data 3 (a variable display of a decorative pattern different from the pseudo continuous pattern) is displayed, as shown in Figure 15-3 (C). ) is displayed with priority over the image based on the image data 4 (the moving display of the pseudo-continuous pattern downward from the center of the image display device 5).

特に、本特徴部225SGでは、仮停止示唆演出の実行中は、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、図15-1に示す画像データを画像表示装置5に表示することによって、擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。 In particular, in this feature section 225SG, during execution of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) displays the image data shown in FIG. The player is made to pay attention to whether or not the symbols temporarily stop.

また、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、仮停止示唆演出を実行する可変表示においては、可変表示の開始タイミングで擬似連図柄が仮停止するか否かにかかわらず擬似連図柄が仮停止する画像データをセットして可変表示を実行するようになっている。そして、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、擬似連図柄が仮停止しない仮停止示唆演出の表示画像データ切替タイミング(前述の特徴部193の図14-33参照)において、画像表示装置5に表示する画像データを擬似連図柄が仮停止する画像データ(図15-1、図15-2)から図15-3に示す擬似連図柄が仮停止しない画像データに切り替えるようになっている。 In addition, in the variable display that executes the temporary stop suggestion performance, the performance control CPU 120 (display control unit 123) controls whether the pseudo continuous pattern is temporarily stopped at the start timing of the variable display or not. The image data to be stopped is set and variable display is performed. Then, the performance control CPU 120 (display control unit 123) controls the image display device 5 at the display image data switching timing (see FIG. 14-33 of the above-mentioned feature section 193) for the temporary stop suggestion performance in which the pseudo-continuous symbols do not temporarily stop. The image data to be displayed is switched from the image data in which the pseudo continuous pattern is temporarily stopped (FIGS. 15-1 and 15-2) to the image data in which the pseudo continuous pattern is not temporarily stopped as shown in FIG. 15-3.

次に、本特徴部225SGにおいて仮停止示唆演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様について、図15-4に基づいて説明する。 Next, the display mode of the image display device 5 in the variable display that executes the temporary stop suggestion effect in the main feature section 225SG will be described based on FIG. 15-4.

先ず、図15-4(A)~図15-4(C)に示すように、可変表示の開始から一定期間が経過すると、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなる。その後、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて移動してくる。このとき、図15-4(C)~図15-4(E)に示すように、画像表示装置5では、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に向けて移動されていくことに応じて、集中線が画像表示装置5の中央部に向けて移動表示されていく。 First, as shown in FIGS. 15-4(A) to 15-4(C), when a certain period of time has elapsed from the start of variable display, decorations are displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5C. The symbol stops (swinging stops) and becomes a reach. Thereafter, as a first temporary stop suggestion performance, the pseudo-continuous pattern moves from the top to the bottom in the "middle" decorative pattern display area 5C. At this time, as shown in FIGS. 15-4(C) to 15-4(E), the image display device 5 responds to the movement of the pseudo-continuous pattern toward the center of the image display device 5. Then, the concentrated line is displayed moving toward the center of the image display device 5.

そして、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、演出制御用CPU120(表示制御部123)が画像データを切り替えることによって、図15-4(F)に示すように、集中線が非表示となるとともに、擬似連図柄は仮停止することなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示となる。 Then, if the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data, as shown in FIG. 15-4(F). At the same time that the saturated line is hidden, the pseudo-continuous pattern continues to move downward on the image display device without temporarily stopping and becomes hidden.

一方で、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、図15-4(G)及び図15-4(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は前述したように透過率が0%に設定されているので、遊技者は、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過する迄は仮停止報知用のエフェクト画像によって擬似連図柄を視認不能となっている。そして、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過した後、遊技者は、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となることで、仮停止報知演出中よりも大きなサイズの擬似連図柄を視認可能となる。 On the other hand, if the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion effect, as shown in FIGS. 15-4 (G) and 15-4 (H), the pseudo-continuous pattern temporarily stops, An effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5. Furthermore, since the transparency of the temporary stop notification effect image is set to 0% as described above, the player cannot use the temporary stop notification effect image until a predetermined period has elapsed after the temporary stop of the pseudo-continuous symbol. The image makes the pseudo-continuous pattern invisible. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the temporary stop of the pseudo-continuous pattern, the effect image for the temporary stop notification is hidden, so that the player can visually see the pseudo-continuous pattern that is larger in size than during the temporary stop notification effect. It becomes possible.

以上、本特徴部225SGにおけるパチンコ遊技機1では、1の可変表示中に擬似連図柄を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示するとともに該擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出を実行可能となっている。更に、該仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、該擬似連図柄を仮停止するとともに画像表示装置5の表示領域全体において仮停止報知用のエフェクト画像を表示することによって仮停止した擬似連図柄を一旦視認不能とし、該仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、仮停止報知用のエフェクト画像を表示せずに該擬似連図柄を画像表示装置5の下方に向けて継続して移動表示した後に非表示するので、遊技者が仮停止示唆演出の演出成功(擬似連図柄の仮停止)と演出失敗(擬似連図柄が仮停止しないこと)を把握し易く、仮停止示唆演出の興趣を向上できるようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the present feature section 225SG, during the variable display of 1, the pseudo continuous pattern is moved and displayed toward the center of the image display device 5, and the pseudo continuous pattern is temporarily stopped. It is possible to perform a stop suggestion effect. Further, when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped as a result of the temporary stop suggestion presentation, the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped and an effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5. The temporarily stopped pseudo-continuous pattern is temporarily made invisible, and if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the pseudo-continuous pattern is displayed as an image without displaying the temporary stop notification effect image. Since the display device 5 continues to move downward and display the display, it disappears, so that the player can confirm whether the temporary stop suggestion performance is successful (temporary stop of the pseudo-continuous symbol) or failed (the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop). ), which makes it easier to understand and improves the interest of the temporary stop suggestion performance.

また、仮停止示唆演出中においては画像表示装置5において透過率が高い集中線が表示されることによって、移動表示されている擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させることができ興趣を向上できる。更には、擬似連図柄が仮停止する際には、画像表示装置5において透過率が0である仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることによって、該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、擬似連図柄が仮停止したことを強調することができるので、該擬似連図柄の仮停止の興趣も向上することができる。 Furthermore, during the temporary stop suggestion performance, concentrated lines with high transmittance are displayed on the image display device 5, thereby drawing the player's attention to whether or not the moving and displayed pseudo-continuous symbol will temporarily stop. You can improve your interest. Furthermore, when the pseudo-continuous symbols temporarily stop, an effect image for notifying the temporary stop with a transmittance of 0 is displayed on the image display device 5, thereby reducing the player's discomfort at the temporary stop. At the same time, it is possible to emphasize that the pseudo continuous pattern has temporarily stopped, so that the interest of the temporary stop of the pseudo continuous pattern can be improved.

また、擬似連図柄が仮停止する場合は、仮停止時における擬似連図柄が仮停止前よりも大きいサイズで表示される(仮停止前の左右幅寸法はa、上下幅寸法はbであるのに対して、仮停止時の左右幅寸法はx(x>a)、上下幅寸法はy(y>b))ので、仮停止した擬似連図柄の視認性を向上できるとともに、擬似連図柄の仮停止をより強調することができる。 In addition, when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, the pseudo-continuous pattern at the time of temporary stop is displayed in a larger size than before the temporary stop (the horizontal width dimension before the temporary stop is a, and the vertical width dimension is b) On the other hand, when temporarily stopped, the left and right width dimensions are x (x>a) and the vertical width dimensions are y (y>b)), so it is possible to improve the visibility of the temporarily stopped pseudo-continuous pattern, and also to improve the visibility of the pseudo-continuous pattern. Temporary stops can be emphasized more.

尚、本特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止したタイミングから該擬似連図柄を擬似連図柄の仮停止前よりも大きいサイズで表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬擬似連図柄のサイズを仮停止前よりも大きく表示するタイミングは、仮停止の直前のタイミングや、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となったタイミング等の仮停止後のタイミングであってもよい。 In addition, in this feature part 225SG, a form is exemplified in which the pseudo-continuous pattern is displayed in a larger size than before the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped from the timing when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, but the present invention is limited to this. The timing to display the size of the pseudo-pseudo continuous pattern larger than before the temporary stop is the timing immediately before the temporary stop, or the timing after the temporary stop, such as the timing when the effect image for temporary stop notification is hidden. It may be timing.

また、本特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止したタイミングから該擬似連図柄を擬似連図柄の仮停止前よりも大きいサイズで表示することで擬似連図柄が仮停止したことを強調する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、擬似連図柄が仮停止したタイミングから擬似連図柄の形状や色を変化させることによって擬似連図柄が仮停止したことを強調してもよい。 In addition, in this feature section 225SG, from the timing when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, the pseudo-continuous pattern is displayed in a larger size than before the pseudo-continuous pattern was temporarily stopped, thereby emphasizing that the pseudo-continuous pattern has temporarily stopped. Although the present invention is not limited to this, for example, it is possible to emphasize that the pseudo-continuous pattern has temporarily stopped by changing the shape or color of the pseudo-continuous pattern from the timing when the pseudo-continuous pattern has temporarily stopped. You may.

また、本特徴部225SGでは、図15-4(C)~図15-4(E)に示すように、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線を表示するとともに、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていくことで、擬似連図柄が仮停止することへの期待感を高めることができ、仮停止示唆演出の興趣を向上できる。 In addition, in this feature section 225SG, as shown in FIGS. 15-4(C) to 15-4(E), a concentrated line is displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect, and a temporary stop suggestion effect is displayed. The pseudo continuous pattern can be temporarily stopped by increasing the degree of emphasis on whether or not the pseudo continuous pattern will temporarily stop by moving and displaying the concentrated line toward the center of the image display device 5 according to the progress. It is possible to increase expectations for the temporary stop, and improve the interest of the temporary stop suggestion performance.

尚、本特徴部225SGでは、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することにより擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線の色を変化させることや表示する本数を増やす(集中線の密度を高める)ことによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めてもよい。 In addition, in this feature section 225SG, the degree of emphasis on whether or not the pseudo-continuous pattern will be temporarily stopped is increased by moving and displaying the concentrated line toward the center of the image display device 5 in accordance with the progress of the temporary stop suggestion effect. Although the present invention is not limited to this, it is possible to change the color of the concentrated lines or increase the number of concentrated lines to be displayed (increase the density of concentrated lines) as the temporary stop suggestion progresses. ), the degree of emphasis on whether or not the pseudo continuous pattern temporarily stops may be increased.

以上、本発明の特徴部225SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the characteristic part 225SG of the present invention has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these, and even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention, they are included in the present invention. .

例えば、前記特徴部225SGでは、図15-1に示すように、画像データ2として集中線の描画を行い、画像データ3として飾り図柄や擬似連図柄の描画を行うことによって、画像表示装置5において集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-1として図15-5(A)~図15-5(C)に示すように、画像データ4として集中線の描画を行うことで、画像表示装置5において飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも優先して表示(集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示)してもよい。 For example, in the characteristic section 225SG, as shown in FIG. 15-1, by drawing concentrated lines as image data 2 and drawing decorative patterns and pseudo-continuous patterns as image data 3, the image display device 5 Although a mode in which concentrated lines are displayed with priority over decorative patterns and pseudo-continuous patterns has been illustrated, the present invention is not limited to this, and as modification 225SG-1, FIGS. 15-5(A) to 15 -5(C), by drawing saturated lines as image data 4, the image display device 5 displays decorative patterns and pseudo-connected patterns with priority over saturated lines (concentrated lines are not displayed as decorative patterns or (displayed as an image on the rear side of the pseudo continuous pattern).

このようにすることで、図15-6(A)~図15-6(H)に示すように、仮停止示唆演出中においては、画像表示装置5において集中線を該画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていくことができるとともに、集中線によって飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認し難くなってしまうことを防ぐことができる。 By doing this, as shown in FIGS. 15-6(A) to 15-6(H), during the temporary stop suggestion effect, the concentrated line is placed at the center of the image display device 5. By displaying them moving toward the area, it is possible to increase the degree of emphasis on whether or not the pseudo-continuous pattern temporarily stops, and the concentrated lines make it difficult for the player to visually recognize the decorative pattern and the pseudo-continuous pattern. This can be prevented.

尚、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、演出制御用CPU120(表示制御部123)が画像データを切り替えることによって、図15-6(F)に示すように、集中線が非表示となるとともに、擬似連図柄は仮停止することなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示となる。 In addition, if the pseudo continuous symbol does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the performance control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data, as shown in FIG. 15-6 (F), At the same time that the saturated line is hidden, the pseudo-continuous pattern continues to move downward on the image display device without temporarily stopping and becomes hidden.

一方で、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、図15-6(G)及び図15-6(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は前述したように透過率が0%に設定されているので、遊技者は、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過する迄は仮停止報知用のエフェクト画像によって擬似連図柄を視認不能となっている。そして、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過した後、遊技者は、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となることで、仮停止報知演出中よりも大きなサイズの擬似連図柄を視認可能となる。 On the other hand, if the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion effect, as shown in FIGS. 15-6 (G) and 15-6 (H), the pseudo-continuous pattern temporarily stops, An effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5. Furthermore, since the transparency of the temporary stop notification effect image is set to 0% as described above, the player cannot use the temporary stop notification effect image until a predetermined period has elapsed after the temporary stop of the pseudo-continuous symbol. The image makes the pseudo-continuous pattern invisible. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the temporary stop of the pseudo-continuous pattern, the effect image for the temporary stop notification is hidden, so that the player can visually see the pseudo-continuous pattern that is larger in size than during the temporary stop notification effect. It becomes possible.

以上のように、集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。更には、擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、仮停止したことを強調することができ、擬似連図柄の仮停止の興趣を向上できる。 As described above, by displaying the concentrated line as an image on the rear side of the decorative pattern or the pseudo-continuous pattern, it is possible to improve the interest of the temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo-continuous pattern will temporarily stop. Furthermore, when the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped, an effect image for notifying the temporary stop is displayed in the entire display area of the image display device 5, so that it is possible to reduce the player's discomfort at the time of the temporary stop, and also to prevent the temporary stop from occurring. It is possible to emphasize what has been done, and it is possible to improve the interest of the temporary stop of the pseudo continuous pattern.

また、前記変形例225SG-1では、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、集中線を非表示とした後に、擬似連図柄を仮停止させることなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-2として図15-7(A)~図15-7(H)に示すように、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄を仮停止させることなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示とする一方で、集中線については擬似連図柄が非表示となった後も可変表示の停止タイミングまでを限度として所定期間継続して表示してもよい。 In addition, in the modified example 225SG-1, if the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion production, after hiding the concentrated line, the image display device displays the pseudo-continuous symbol without temporarily stopping the pseudo-continuous symbol. Although the embodiment has been exemplified in which the display is hidden by continuously moving downward, the present invention is not limited to this, and FIGS. 15-7(A) to 15-7( As shown in H), if the pseudo continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the pseudo continuous pattern continues to move downward on the image display device without temporarily stopping and becomes hidden. On the other hand, the concentrated lines may continue to be displayed for a predetermined period of time even after the pseudo-continuous symbol is hidden, up to the timing at which the variable display stops.

このようにすることで、変形例225SG-1と同じく、集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後から所定期間に亘って集中線が継続して表示されることによっても擬似連図柄が仮停止するか否かについての興趣を向上できる。尚、特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できる。 By doing this, similar to Modification Example 225SG-1, by displaying the concentrated line as an image on the rear side of the decorative pattern or the pseudo-continuous pattern, a temporary stop suggestion that suggests that the pseudo-continuous pattern will temporarily stop. It can improve the interest of the performance. If the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the pseudo-continuous pattern can also be caused by continuous display of concentrated lines for a predetermined period of time after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. It is possible to increase the interest in determining whether or not to make a temporary stop. Although not particularly shown in the drawings, when the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion presentation, the entire display area of the image display device 5 temporarily stops when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, similar to the feature section 225SG. By displaying an effect image for informing the player of a stop, it is possible to reduce the player's discomfort during the temporary stop.

また、前記変形例225SG-2では、仮停止示唆演出中において飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも優先して表示するとともに、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合については、画像表示装置5において擬似連図柄が非表示となった後の所定期間に亘って集中線を継続して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-3として図15-8(A)~図15-8(H)に示すように、仮停止示唆演出中において集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示するとともに、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合については、画像表示装置5において擬似連図柄が非表示となった後の所定期間に亘って集中線を継続して表示してもよい。 In addition, in the modified example 225SG-2, decorative symbols and pseudo-continuous symbols are displayed with priority over concentrated lines during the temporary stop suggestion production, and when the pseudo-continuation symbol does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion production. Regarding the above, an example has been given in which concentrated lines are continuously displayed for a predetermined period after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5, but the present invention is not limited to this. As shown in FIGS. 15-8(A) to 15-8(H) as modification example 225SG-3, concentrated lines are displayed with priority over decorative symbols and pseudo-continuous symbols during the temporary stop suggestion performance, and If the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion presentation, even if the concentrated line is continuously displayed for a predetermined period after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. good.

このようにすることで、前記特徴部225SGと同じく、飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後から所定期間に亘って集中線が継続して表示されることによっても擬似連図柄が仮停止するか否かについての興趣を向上できる。尚、特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できる。 By doing this, similar to the feature section 225SG, by displaying the decorative pattern or the pseudo-continuous pattern as an image on the rear side of the concentrated line, a temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo-continuous pattern will temporarily stop. You can improve your interest. If the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the pseudo-continuous pattern can also be caused by continuous display of concentrated lines for a predetermined period of time after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. It is possible to increase the interest in determining whether or not to make a temporary stop. Although not particularly shown in the drawings, when the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion presentation, the entire display area of the image display device 5 temporarily stops when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, similar to the feature section 225SG. By displaying an effect image for informing the player of a stop, it is possible to reduce the player's discomfort during the temporary stop.

また、前記特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止した場合、画像表示装置5において透過率0%の画像として仮停止報知用のエフェクト画像を表示し、停止した擬似連図柄を一時的に視認不能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-4として図15-9(A)~図15-9(C)に示すように、擬似連図柄が仮停止した場合は、画像表示装置5において集中線よりも透過率が低い(例えば、20%等)画像として仮停止報知用のエフェクト画像を表示してもよい。 In addition, in the feature section 225SG, when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, an effect image for notifying the temporary stop is displayed as an image with a transmittance of 0% on the image display device 5, and the stopped pseudo-continuous pattern is temporarily visually recognized. Although the present invention is not limited to this example, as shown in FIGS. 15-9(A) to 15-9(C) as modification example 225SG-4, pseudo-continuous pattern When the vehicle has temporarily stopped, the image display device 5 may display an effect image for temporary stop notification as an image having a lower transmittance (for example, 20%, etc.) than the concentrated line.

つまりは、図15-10に示すように、仮停止示唆演出として集中線が表示されている期間(擬似連図柄の仮停止タイミングまでの期間)においては、該集中線の透過率が高い(例えば、前述した50%)ことにより遊技者が集中線越しに飾り図柄や擬似連図柄を容易に視認可能である一方で、仮停止報知演出として仮停止報知用のエフェクト画像が表示されている期間(擬似連図柄の仮停止タイミング以降の期間)においては、集中線よりも透過率が低い(例えば、前述した20%)ことにより、集中線が表示されている期間よりも遊技者が飾り図柄や擬似連図柄を視認し難くなっていてもよい。 In other words, as shown in Figure 15-10, during the period in which the concentrated line is displayed as a temporary stop suggestion effect (the period until the temporary stop timing of the pseudo-continuous pattern), the transmittance of the concentrated line is high (for example, , the aforementioned 50%), the player can easily see the decorative symbols and pseudo-continuous symbols over the concentrated line, while the period during which the temporary stop notification effect image is displayed as the temporary stop notification effect ( During the period after the temporary stop timing of the pseudo-continuous symbols), the transmittance is lower than that of the concentrated lines (for example, 20% as mentioned above), so the player is more likely to see the decorative symbols and pseudo-continuous symbols than during the period when the concentrated lines are displayed The continuous pattern may be difficult to visually recognize.

このようにすることで、前記特徴部225SGと同じく、仮停止示唆演出中は透過率が比較的高い集中線が表示されることによって、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合(仮停止報知演出が実行される場合)は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、該仮停止報知用のエフェクト画像を通して擬似連図柄が仮停止したことを強調することができるので、擬似連図柄が仮停止することの興趣を向上できる。 By doing this, similar to the feature section 225SG, by displaying concentrated lines with relatively high transmittance during the temporary stop suggestion effect, a temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo-continuous pattern will make a temporary stop. You can improve your interest. When the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion presentation (when the temporary stop notification presentation is executed), the image display device 5 By displaying the effect image for notifying a temporary stop in the entire display area, it is possible to reduce the player's sense of discomfort at the time of the temporary stop, and also to notify that the pseudo continuous symbol has temporarily stopped through the effect image for notifying the temporary stop. Since it can be emphasized, it is possible to improve the interest of the temporary stop of the pseudo-continuous pattern.

また、前記特徴部225SGでは、可変表示中に擬似連演出にかかわる演出として仮停止示唆演出と仮停止報知演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中はこれら仮停止示唆演出や仮停止報知演出とは異なる演出として、可変表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出(特徴部193SGにおける図14-29参照)を実行可能としてもよい。尚、これら予告演出は、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線が表示されているときに実行可能とする一方で、仮停止報知演出として画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限してもよい。このようにすることで、予告演出の実行によって可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限することで、予告演出の視認性が仮停止報知用のエフェクト画像によって低下して、該予告演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Furthermore, in the feature section 225SG, a mode is exemplified in which a temporary stop suggestion performance and a temporary stop notification performance can be executed as performances related to the pseudo continuous performance during variable display, but the present invention is not limited to this. During the variable display, it may be possible to execute a preview effect (see FIG. 14-29 in the feature section 193SG) that suggests that the variable display result will be a jackpot, as a different effect from the temporary stop suggestion effect and the temporary stop notification effect. . It should be noted that these preview effects can be executed when a concentrated line is displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect, while an effect image for temporary stop notification is displayed on the image display device 5 as a temporary stop notification effect. When is displayed, execution of the preview effect may be restricted. By doing so, it is possible to draw the player's attention to whether or not the variable display result will be a jackpot by executing the preview effect, and the effect image for the temporary stop notification is displayed on the image display device 5. By restricting the execution of the preview performance, it is possible to prevent the visibility of the preview performance from being lowered by the temporary stop notification effect image and the interest of the preview performance to decrease.

また、可変表示中に実行可能な予告演出としては、変形例225SG-5として図15-11に示すように、例えば、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止した場合に、次の擬似連示唆演出の演出結果として更に擬似連図柄が仮停止することを示唆する擬似連示唆演出や、画像表示装置5の所定位置(例えば、画像表示装置の中央下部)において実行中の可変表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示として表示するアクティブ表示エリア225SG005Fを設け、該アクティブ表示の表示態様を変化させることで可変表示結果が大当りとなることを示唆するアクティブ表示予告演出及び、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆するアクティブ表示変化予告演出を実行可能としてもよい。 In addition, as a preview performance that can be executed during variable display, as shown in FIG. 15-11 as modification example 225SG-5, for example, when a pseudo continuous symbol temporarily stops as a result of a temporary stop suggestion performance, the next As a result of the pseudo-coupling suggestion production, a pseudo-coupling suggestion production that further suggests that the pseudo-coupling pattern temporarily stops, and a variable display being executed at a predetermined position of the image display device 5 (for example, at the lower center of the image display device) An active display area 225SG005F is provided that displays a pending memory display corresponding to the active display as an active display, and by changing the display mode of the active display, an active display preview effect that suggests that the variable display result will be a jackpot, and an active display It may also be possible to execute an active display change preview effect that suggests that the display mode will change.

このように、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、例えば、図15-11(A)~図15-11(C)に示すように、仮停止予告演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止したことに基づいて画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像を表示するとともに、該画像表示装置5において透過率が0%である仮停止報知用のエフェクト画像を表示し、該仮停止から所定期間が経過することによって仮停止報知用のエフェクト画像を非表示とする。つまり、擬似連示唆演出としての画像の表示は擬似連図柄の仮停止タイミングから開始されるが、擬似連示唆演出としての画像が遊技者から視認可能となるのは仮停止報知用のエフェクト画像が非表示化されたタイミングからである。 In this way, when performing a pseudo-continuous suggestion performance as a preview performance, for example, as shown in FIGS. Based on the temporary stop of the image display device 5, an image with a left-right width dimension of L1 is displayed as a pseudo-connection suggestion effect on the upper part of the image display device 5, and a temporary stop notification with a transmittance of 0% is displayed on the image display device 5. When a predetermined period of time has elapsed since the temporary stop, the effect image for the temporary stop notification is hidden. In other words, the display of the image as a pseudo-continuation suggestion effect starts from the temporary stop timing of the pseudo-continuation symbol, but the image as a pseudo-continuation suggestion effect becomes visible to the player only when the effect image for the temporary stop notification is displayed. This is from the time when it was hidden.

一方で、予告演出としてアクティブ表示変化予告演出を実行する場合は、図15-11(A)及び図15-11(D)~図15-11(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止したタイミングから画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像の表示を行ず、アクティブ表示変化予告演出の画像(本変形例225SG-5では画像表示装置5の右部からアクティブ表示エリア225SG005Fに向けて飛来する左右幅寸法がL2(L1>L2)である矢の画像)が表示される。 On the other hand, when executing an active display change preview performance as a preview performance, the pseudo-continuous pattern is From the timing of the stop, the effect image for temporary stop notification is not displayed on the image display device 5, and the image of the active display change notice effect (in this modification 225SG-5, the image display device 5 displays an effect image from the right side of the image display device 5 to the active display area 225SG005F). An image of an arrow whose left and right width dimension is L2 (L1>L2) is displayed.

該アクティブ表示変化予告演出の演出結果としてアクティブ表示の表示態様が変化する場合は、図15-11(E)に示すように、画像表示装置5の右部から飛来してきた矢がアクティブ表示に刺さることによって該アクティブ表示の表示態様が変化し、該アクティブ表示変化予告演出の演出結果としてアクティブ表示の表示態様が変化しない場合は、図15-11(F)に示すように、画像表示装置5の右部から飛来してきた矢がアクティブ表示に刺さることなく画像表示装置5の左部に向けて通過した後に非表示となればよい。 When the display mode of the active display changes as a result of the active display change preview performance, an arrow flying from the right side of the image display device 5 pierces the active display, as shown in FIG. 15-11(E). As a result, the display mode of the active display changes, and if the display mode of the active display does not change as a result of the active display change preview effect, as shown in FIG. 15-11(F), the display mode of the image display device 5 changes. It is only necessary that the arrow flying from the right side pass toward the left side of the image display device 5 without piercing the active display and then disappear.

このように本変形例225SG-5では、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、画像表示装置5において擬似連示唆演出としての画像とともに仮停止報知用のエフェクト画像を表示することによって、一旦擬似連示唆演出としての画像を遊技者から視認不能とする一方で、予告演出としてアクティブ表示変化予告演出を実行する場合は、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像を表示せずに、アクティブ表示変化予告演出の画像として、擬似連示唆演出としての画像よりも表示寸法が短い画像(矢の画像)を表示することで、アクティブ表示変化予告演出が仮停止報知用のエフェクト画像によって遮られて分かり難くなってしまうことを防ぐことができる。 In this way, in this modified example 225SG-5, when performing a pseudo-coupling suggestion production as a preview production, by displaying an effect image for temporary stop notification along with an image as a pseudo-coupling suggestion production on the image display device 5, While once making the image as a pseudo-coupled suggestion effect invisible to the player, when executing an active display change notice effect as a notice effect, the effect image for temporary stop notification is not displayed on the image display device 5. By displaying an image (arrow image) with a shorter display size than the image for the pseudo-link suggestion effect as the image for the active display change notice effect, the active display change notice effect can be blocked by the temporary stop notification effect image. This can prevent things from becoming difficult to understand.

尚、本変形例225SG-5では、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、仮停止予告演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止したことに基づいて画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像を表示するとともに、該画像表示装置5において透過率が0%である仮停止報知用のエフェクト画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての画像とともに透過率が0%ではない(例えば、透過率が20%や50%の)仮停止報知用のエフェクト画像を表示してもよい。 In addition, in this modification example 225SG-5, when performing a pseudo-connection suggestion effect as a preview effect, a pseudo-continuation suggestion effect is displayed on the upper part of the image display device 5 based on the temporary stop of the pseudo-continuation symbol as a result of the temporary stop notice effect. Although an example has been exemplified in which an image whose left and right width dimension is L1 is displayed as a continuous effect, and an effect image for temporary stop notification whose transmittance is 0% is displayed on the image display device 5, the present invention The present invention is not limited to this, and when performing a pseudo-connection suggestion effect as a preview effect, the transmittance is not 0% at the top of the image display device 5 together with the image as the pseudo-connection suggestion effect (for example, the transmittance is An effect image for temporary stop notification (20% or 50%) may be displayed.

(本発明の実施の形態における特徴部225SGに関する説明)
次に本発明の実施の形態における特徴部225SG(以下、本特徴部225SGと記載する)について説明する。尚、本特徴部225SGでは、前述した特徴部のパチンコ遊技機1と同一構成である箇所については記述を省略する。
(Explanation regarding the characteristic part 225SG in the embodiment of the present invention)
Next, the characteristic section 225SG (hereinafter referred to as the main characteristic section 225SG) in the embodiment of the present invention will be explained. Note that, in this feature section 225SG, descriptions of portions that have the same configuration as the above-mentioned feature section of the pachinko gaming machine 1 will be omitted.

先ず、本特徴部225SGにおける表示制御部123について説明する。表示制御部123におけるCGROMには、画像表示装置5に画像を表示させるための複数種類の画像データが記憶されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120による指示に基づいてCGROMに記憶されている1の画像データに基づいて所定画像を画像表示装置5に表示させることが可能であり、複数種類の画像データを配置して画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定の演出画面を表示させることが可能である。所定画像を画像表示装置5に表示させないようにする場合には、状況に応じて、所定画像の画像データの前面側に他の画像データを透過率0%として配置することで、所定画像の画像データに基づく画像を演出画面に表示させないように制御する場合と、所定画像の画像データを配置しない表示データを作成した画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定画像を演出画面に表示させないように制御する場合がある。 First, the display control section 123 in the feature section 225SG will be explained. The CGROM in the display control unit 123 stores a plurality of types of image data for displaying images on the image display device 5. The display control unit 123 is capable of displaying a predetermined image on the image display device 5 based on one image data stored in the CGROM based on instructions from the performance control CPU 120, and can display multiple types of image data. By arranging the images and displaying the images on the image display device 5, it is possible to display a predetermined effect screen. When not displaying a predetermined image on the image display device 5, depending on the situation, other image data may be placed in front of the image data of the predetermined image with a transmittance of 0%. The predetermined image is not displayed on the production screen by controlling the image based on the data not to be displayed on the production screen, and by displaying the image on the image display device 5 that has created the display data in which the image data of the predetermined image is not arranged. It may be controlled as follows.

図15-1(A)~図15-1(C)、図15-2(A)~図15-2(C)、図15-3(A)~図15-3(C)に示すように、例えば、画像表示装置5に画像を表示する場合としては、画像データ1~4を含む複数の画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像表示装置5に画像を表示する。このうち図15-1は、本特徴部225SGにおける仮停止示唆演出として擬似連図柄が仮停止する直前の画像データであり、図15-2は、擬似連図柄が仮停止した場合の画像データであり、図15-3は、擬似連図柄が仮停止しなかった場合の画像データである。 As shown in Figure 15-1(A) to Figure 15-1(C), Figure 15-2(A) to Figure 15-2(C), Figure 15-3(A) to Figure 15-3(C). For example, when displaying an image on the image display device 5, the image is displayed on the image display device 5 based on display data created by arranging a plurality of image data including image data 1 to 4. Of these, FIG. 15-1 is the image data immediately before the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped as a temporary stop suggestion effect in the main feature section 225SG, and FIG. 15-2 is the image data when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped. Yes, and FIG. 15-3 is image data when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop.

図15-2(A)に示すように、画像データ1は、仮停止報知演出として画像表示装置5の表示領域全体で擬似連図柄が仮停止したことを報知するためのエフェクト画像(仮停止報知用のエフェクト画像)を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 15-2 (A), image data 1 includes an effect image (temporary stop notification This is the data drawn to display the effect image for

図15-1(A)に示すように、画像データ2は、仮停止示唆演出として画像表示装置5の外周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 15-1(A), the image data 2 is transmitted from the outer periphery of the image display device 5 to the center of the image display device 5 (“middle” decorative pattern display area 5C) as a temporary stop suggestion effect. This is data drawn to display saturated lines toward.

図15-1(B)、図15-2(B)、図15-3(A)に示すように、画像データ3は、仮停止示唆演出の実行中において擬似連図柄を画像表示装置5の上方から下方に向けての移動表示を表示するために描画されるデータである。また、擬似連図柄が仮停止する場合においては、該仮停止した擬似連図柄を移動表示中よりも大きいサイズ(図15-1(B)に示すように、仮停止前における擬似連図柄の左右幅寸法はa、上下幅寸法はbであるが、図15-2(B)に示すように、仮停止時における擬似連図柄の左右幅寸法はx(x>a)、上下幅寸法はy(y>b))で表示するために描画されるデータであるとともに、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、擬似連図柄に替えて画像表示装置5の上方から下方に向けて通常の飾り図柄(本特徴部225SGでは「1」~「9」までの図柄)の可変表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 15-1(B), FIG. 15-2(B), and FIG. 15-3(A), image data 3 shows a pseudo continuous pattern on the image display device 5 during execution of the temporary stop suggestion effect. This is data drawn to display a moving display from the top to the bottom. In addition, when a pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, the temporarily stopped pseudo-continuous pattern is displayed in a larger size than during the moving display (as shown in Figure 15-1 (B), the left and right sides of the pseudo-continuous pattern before the temporary stop are The width dimension is a, and the top and bottom width dimensions are b, but as shown in Figure 15-2 (B), the left and right width dimension of the pseudo-continuous pattern at the time of temporary stop is x (x>a), and the top and bottom width dimension is y. (y>b)), and immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo-continuous pattern temporarily stopping, the image display device 5 displays the data in place of the pseudo-continuous pattern. This data is drawn to display a variable display of normal decorative patterns (designs from "1" to "9" in this feature section 225SG) from the top to the bottom.

図15-3(B)に示すように、画像データ4は、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後において、画像表示装置5の中央部から下方に向けての擬似連図柄の移動表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 15-3 (B), the image data 4 is a pseudo continuous pattern directed downward from the center of the image display device 5 immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo continuous pattern temporarily stopping. This is data drawn to display a moving display of consecutive symbols.

図15-1~図15-3に示すように、これら画像データ1~4には画像表示装置5にて画像を表示するための表示優先度が設定されている。表示優先度は、画像データ1が最も高く設定されている。また、画像データ2の表示優先度は画像データ1よりも低く設定されており、画像データ3の表示優先度は画像データ2よりも低く設定されている。そして、画像データ4の表示優先度が最も低く設定されている(画像表示装置5における画像の表示優先度:画像データ1>画像データ2>画像データ3>画像データ4)。つまり、画像表示装置5では、画像データ1に基づく画像が最も上層の画像として表示され、画像データ2に基づく画像が画像データ1に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ3に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ4に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像及び画像データ3に基づく画像よりも下層の画像として表示されるようになっている。 As shown in FIGS. 15-1 to 15-3, display priorities for displaying images on the image display device 5 are set for these image data 1 to 4. Image data 1 is set to have the highest display priority. Further, the display priority of image data 2 is set lower than that of image data 1, and the display priority of image data 3 is set lower than that of image data 2. The display priority of image data 4 is set to be the lowest (display priority of images in image display device 5: image data 1>image data 2>image data 3>image data 4). That is, in the image display device 5, an image based on image data 1 is displayed as the uppermost image, an image based on image data 2 is displayed as a lower layer image than an image based on image data 1, and an image based on image data 3 is displayed as a lower layer image. An image is displayed as a lower layer image than an image based on image data 1 and an image based on image data 2, and an image based on image data 4 is displayed as an image based on image data 1, an image based on image data 2, and an image based on image data 3. It is displayed as a lower layer image than the image.

このため、仮停止示唆演出の実行時は、図15-1(C)に示すように、画像データ2に基づく画像(集中線)が画像データ3に基づく画像(擬似連図柄の上方から下方に向けての移動表示)よりも優先して表示されるようになっている。尚、本特徴部225SGにおける集中線は透過率が高く設定されている(例えば、50%)ため、仮停止示唆演出の実行中においては、遊技者は、集中線を通して飾り図柄や擬似連図柄を視認可能となっている。 Therefore, when executing the temporary stop suggestion effect, as shown in Figure 15-1(C), the image based on image data 2 (concentrated line) changes from the image based on image data 3 (from the top to the bottom of the pseudo-continuous pattern). It is now displayed with priority over the movement display). Furthermore, since the concentrated line in the main characteristic section 225SG has a high transmittance (for example, 50%), the player cannot draw decorative symbols or pseudo-continuous symbols through the concentrated line during execution of the temporary stop suggestion effect. It is visible.

擬似連図柄が仮停止した直後においては、図15-2(C)及び図15-2(D)に示すように、画像データ1に基づく画像(仮停止報知用のエフェクト画像)が画像データ3に基づく画像(仮停止したことで移動表示中よりも大きなサイズとなった擬似連図柄)よりも優先して表示されるようになっている。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は再可変表示の開始前に所定期間が経過することによって非表示となる。 Immediately after the pseudo continuous pattern temporarily stops, the image based on image data 1 (effect image for temporary stop notification) is changed to image data 3, as shown in FIGS. 15-2 (C) and 15-2 (D). The image is displayed with priority over the image based on the image (the pseudo-continuous pattern whose size is larger than that during the moving display due to the temporary stop). Note that the effect image for temporary stop notification becomes non-displayed when a predetermined period of time elapses before the re-variable display starts.

尚、本特徴部225SGにおける仮停止報知用のエフェクト画像は、透過率が0%に設定されている。つまり、擬似連図柄が仮停止した場合は、図15-2(C)及び図15-2(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることにより飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認不能となるが、所定期間が経過することによってこれら飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認可能となる。 Note that the transmittance of the effect image for temporary stop notification in the main feature section 225SG is set to 0%. In other words, when the pseudo continuous pattern is temporarily stopped, an effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5, as shown in FIGS. 15-2(C) and 15-2(D). As a result, the decorative symbols and pseudo-continuous symbols become invisible to the player, but after a predetermined period of time has elapsed, these decorative symbols and pseudo-continuous symbols become visible to the player.

擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、図15-3(C)に示すように、画像データ3に基づく画像(擬似連図柄とは異なる飾り図柄の可変表示)が画像データ4に基づく画像(擬似連図柄の画像表示装置5の中央部から下方に向けての移動表示)よりも優先して表示されるようになっている。 Immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo continuous pattern temporarily stopping, an image based on image data 3 (a variable display of a decorative pattern different from the pseudo continuous pattern) is displayed, as shown in Figure 15-3 (C). ) is displayed with priority over the image based on the image data 4 (the moving display of the pseudo-continuous pattern downward from the center of the image display device 5).

特に、本特徴部225SGでは、仮停止示唆演出の実行中は、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、図15-1に示す画像データを画像表示装置5に表示することによって、擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。 In particular, in this feature section 225SG, during execution of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) displays the image data shown in FIG. The player is made to pay attention to whether or not the symbols temporarily stop.

また、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、仮停止示唆演出を実行する可変表示においては、可変表示の開始タイミングで擬似連図柄が仮停止するか否かにかかわらず擬似連図柄が仮停止する画像データをセットして可変表示を実行するようになっている。そして、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、擬似連図柄が仮停止しない仮停止示唆演出の表示画像データ切替タイミング(前述の特徴部193の図14-33参照)において、画像表示装置5に表示する画像データを擬似連図柄が仮停止する画像データ(図15-1、図15-2)から図15-3に示す擬似連図柄が仮停止しない画像データに切り替えるようになっている。 In addition, in the variable display that executes the temporary stop suggestion performance, the performance control CPU 120 (display control unit 123) controls whether the pseudo continuous pattern is temporarily stopped at the start timing of the variable display or not. The image data to be stopped is set and variable display is performed. Then, the performance control CPU 120 (display control unit 123) controls the image display device 5 at the display image data switching timing (see FIG. 14-33 of the above-mentioned feature section 193) for the temporary stop suggestion performance in which the pseudo-continuous symbols do not temporarily stop. The image data to be displayed is switched from the image data in which the pseudo continuous pattern is temporarily stopped (FIGS. 15-1 and 15-2) to the image data in which the pseudo continuous pattern is not temporarily stopped as shown in FIG. 15-3.

次に、本特徴部225SGにおいて仮停止示唆演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様について、図15-4に基づいて説明する。 Next, the display mode of the image display device 5 in the variable display that executes the temporary stop suggestion effect in the main feature section 225SG will be described based on FIG. 15-4.

先ず、図15-4(A)~図15-4(C)に示すように、可変表示の開始から一定期間が経過すると、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなる。その後、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて移動してくる。このとき、図15-4(C)~図15-4(E)に示すように、画像表示装置5では、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に向けて移動されていくことに応じて、集中線が画像表示装置5の中央部に向けて移動表示されていく。 First, as shown in FIGS. 15-4(A) to 15-4(C), when a certain period of time has elapsed from the start of variable display, decorations are displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5C. The symbol stops (swinging stops) and becomes a reach. Thereafter, as a first temporary stop suggestion performance, the pseudo-continuous pattern moves from the top to the bottom in the "middle" decorative pattern display area 5C. At this time, as shown in FIGS. 15-4(C) to 15-4(E), the image display device 5 responds to the movement of the pseudo-continuous pattern toward the center of the image display device 5. Then, the concentrated line is displayed moving toward the center of the image display device 5.

そして、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、演出制御用CPU120(表示制御部123)が画像データを切り替えることによって、図15-4(F)に示すように、集中線が非表示となるとともに、擬似連図柄は仮停止することなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示となる。 Then, if the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data, as shown in FIG. 15-4(F). At the same time that the saturated line is hidden, the pseudo-continuous pattern continues to move downward on the image display device without temporarily stopping and becomes hidden.

一方で、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、図15-4(G)及び図15-4(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は前述したように透過率が0%に設定されているので、遊技者は、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過する迄は仮停止報知用のエフェクト画像によって擬似連図柄を視認不能となっている。そして、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過した後、遊技者は、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となることで、仮停止報知演出中よりも大きなサイズの擬似連図柄を視認可能となる。 On the other hand, if the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion effect, as shown in FIGS. 15-4 (G) and 15-4 (H), the pseudo-continuous pattern temporarily stops, An effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5. Furthermore, since the transparency of the temporary stop notification effect image is set to 0% as described above, the player cannot use the temporary stop notification effect image until a predetermined period has elapsed after the temporary stop of the pseudo-continuous symbol. The image makes the pseudo-continuous pattern invisible. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the temporary stop of the pseudo-continuous pattern, the effect image for the temporary stop notification is hidden, so that the player can visually see the pseudo-continuous pattern that is larger in size than during the temporary stop notification effect. It becomes possible.

以上、本特徴部225SGにおけるパチンコ遊技機1では、1の可変表示中に擬似連図柄を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示するとともに該擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出を実行可能となっている。更に、該仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、該擬似連図柄を仮停止するとともに画像表示装置5の表示領域全体において仮停止報知用のエフェクト画像を表示することによって仮停止した擬似連図柄を一旦視認不能とし、該仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、仮停止報知用のエフェクト画像を表示せずに該擬似連図柄を画像表示装置5の下方に向けて継続して移動表示した後に非表示するので、遊技者が仮停止示唆演出の演出成功(擬似連図柄の仮停止)と演出失敗(擬似連図柄が仮停止しないこと)を把握し易く、仮停止示唆演出の興趣を向上できるようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the present feature section 225SG, during the variable display of 1, the pseudo continuous pattern is moved and displayed toward the center of the image display device 5, and the pseudo continuous pattern is temporarily stopped. It is possible to perform a stop suggestion effect. Further, when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped as a result of the temporary stop suggestion presentation, the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped and an effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5. The temporarily stopped pseudo-continuous pattern is temporarily made invisible, and if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the pseudo-continuous pattern is displayed as an image without displaying the temporary stop notification effect image. Since the display device 5 continues to move downward and display the display, it disappears, so that the player can confirm whether the temporary stop suggestion performance is successful (temporary stop of the pseudo-continuous symbol) or failed (the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop). ), which makes it easier to understand and improves the interest of the temporary stop suggestion performance.

また、仮停止示唆演出中においては画像表示装置5において透過率が高い集中線が表示されることによって、移動表示されている擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させることができ興趣を向上できる。更には、擬似連図柄が仮停止する際には、画像表示装置5において透過率が0である仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることによって、該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、擬似連図柄が仮停止したことを強調することができるので、該擬似連図柄の仮停止の興趣も向上することができる。 Furthermore, during the temporary stop suggestion performance, concentrated lines with high transmittance are displayed on the image display device 5, thereby drawing the player's attention to whether or not the moving and displayed pseudo-continuous symbol will temporarily stop. You can improve your interest. Furthermore, when the pseudo-continuous symbols temporarily stop, an effect image for notifying the temporary stop with a transmittance of 0 is displayed on the image display device 5, thereby reducing the player's discomfort at the temporary stop. At the same time, it is possible to emphasize that the pseudo continuous pattern has temporarily stopped, so that the interest of the temporary stop of the pseudo continuous pattern can be improved.

また、擬似連図柄が仮停止する場合は、仮停止時における擬似連図柄が仮停止前よりも大きいサイズで表示される(仮停止前の左右幅寸法はa、上下幅寸法はbであるのに対して、仮停止時の左右幅寸法はx(x>a)、上下幅寸法はy(y>b))ので、仮停止した擬似連図柄の視認性を向上できるとともに、擬似連図柄の仮停止をより強調することができる。 In addition, when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, the pseudo-continuous pattern at the time of temporary stop is displayed in a larger size than before the temporary stop (the horizontal width dimension before the temporary stop is a, and the vertical width dimension is b) On the other hand, when temporarily stopped, the left and right width dimensions are x (x>a) and the vertical width dimensions are y (y>b)), so it is possible to improve the visibility of the temporarily stopped pseudo-continuous pattern, and also to improve the visibility of the pseudo-continuous pattern. Temporary stops can be emphasized more.

尚、本特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止したタイミングから該擬似連図柄を擬似連図柄の仮停止前よりも大きいサイズで表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬擬似連図柄のサイズを仮停止前よりも大きく表示するタイミングは、仮停止の直前のタイミングや、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となったタイミング等の仮停止後のタイミングであってもよい。 In addition, in this feature part 225SG, a form is exemplified in which the pseudo-continuous pattern is displayed in a larger size than before the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped from the timing when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, but the present invention is limited to this. The timing to display the size of the pseudo-pseudo continuous pattern larger than before the temporary stop is the timing immediately before the temporary stop, or the timing after the temporary stop, such as the timing when the effect image for temporary stop notification is hidden. It may be timing.

また、本特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止したタイミングから該擬似連図柄を擬似連図柄の仮停止前よりも大きいサイズで表示することで擬似連図柄が仮停止したことを強調する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、擬似連図柄が仮停止したタイミングから擬似連図柄の形状や色を変化させることによって擬似連図柄が仮停止したことを強調してもよい。 In addition, in this feature section 225SG, from the timing when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, the pseudo-continuous pattern is displayed in a larger size than before the pseudo-continuous pattern was temporarily stopped, thereby emphasizing that the pseudo-continuous pattern has temporarily stopped. Although the present invention is not limited to this, for example, it is possible to emphasize that the pseudo-continuous pattern has temporarily stopped by changing the shape or color of the pseudo-continuous pattern from the timing when the pseudo-continuous pattern has temporarily stopped. You may.

また、本特徴部225SGでは、図15-4(C)~図15-4(E)に示すように、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線を表示するとともに、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていくことで、擬似連図柄が仮停止することへの期待感を高めることができ、仮停止示唆演出の興趣を向上できる。 In addition, in this feature section 225SG, as shown in FIGS. 15-4(C) to 15-4(E), a concentrated line is displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect, and a temporary stop suggestion effect is displayed. The pseudo continuous pattern can be temporarily stopped by increasing the degree of emphasis on whether or not the pseudo continuous pattern will temporarily stop by moving and displaying the concentrated line toward the center of the image display device 5 according to the progress. It is possible to increase expectations for the temporary stop, and improve the interest of the temporary stop suggestion performance.

尚、本特徴部225SGでは、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することにより擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線の色を変化させることや表示する本数を増やす(集中線の密度を高める)ことによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めてもよい。 In addition, in this feature section 225SG, the degree of emphasis on whether or not the pseudo-continuous pattern will be temporarily stopped is increased by moving and displaying the concentrated line toward the center of the image display device 5 in accordance with the progress of the temporary stop suggestion effect. Although the present invention is not limited to this, it is possible to change the color of the concentrated lines or increase the number of concentrated lines to be displayed (increase the density of concentrated lines) as the temporary stop suggestion progresses. ), the degree of emphasis on whether or not the pseudo continuous pattern temporarily stops may be increased.

以上、本発明の特徴部225SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the characteristic part 225SG of the present invention has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these, and even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention, they are included in the present invention. .

例えば、前記特徴部225SGでは、図15-1に示すように、画像データ2として集中線の描画を行い、画像データ3として飾り図柄や擬似連図柄の描画を行うことによって、画像表示装置5において集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-1として図15-5(A)~図15-5(C)に示すように、画像データ4として集中線の描画を行うことで、画像表示装置5において飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも優先して表示(集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示)してもよい。 For example, in the characteristic section 225SG, as shown in FIG. 15-1, by drawing concentrated lines as image data 2 and drawing decorative patterns and pseudo-continuous patterns as image data 3, the image display device 5 Although a mode in which concentrated lines are displayed with priority over decorative patterns and pseudo-continuous patterns has been illustrated, the present invention is not limited to this, and as modification 225SG-1, FIGS. 15-5(A) to 15 -5(C), by drawing saturated lines as image data 4, the image display device 5 displays decorative patterns and pseudo-connected patterns with priority over saturated lines (concentrated lines are not displayed as decorative patterns or (displayed as an image on the rear side of the pseudo continuous pattern).

このようにすることで、図15-6(A)~図15-6(H)に示すように、仮停止示唆演出中においては、画像表示装置5において集中線を該画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていくことができるとともに、集中線によって飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認し難くなってしまうことを防ぐことができる。 By doing this, as shown in FIGS. 15-6(A) to 15-6(H), during the temporary stop suggestion effect, the concentrated line is placed at the center of the image display device 5. By displaying them moving toward the area, it is possible to increase the degree of emphasis on whether or not the pseudo-continuous pattern temporarily stops, and the concentrated lines make it difficult for the player to visually recognize the decorative pattern and the pseudo-continuous pattern. This can be prevented.

尚、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、演出制御用CPU120(表示制御部123)が画像データを切り替えることによって、図15-6(F)に示すように、集中線が非表示となるとともに、擬似連図柄は仮停止することなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示となる。 In addition, if the pseudo continuous symbol does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the performance control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data, as shown in FIG. 15-6 (F), At the same time that the saturated line is hidden, the pseudo-continuous pattern continues to move downward on the image display device without temporarily stopping and becomes hidden.

一方で、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、図15-6(G)及び図15-6(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は前述したように透過率が0%に設定されているので、遊技者は、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過する迄は仮停止報知用のエフェクト画像によって擬似連図柄を視認不能となっている。そして、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過した後、遊技者は、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となることで、仮停止報知演出中よりも大きなサイズの擬似連図柄を視認可能となる。 On the other hand, if the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion effect, as shown in FIGS. 15-6 (G) and 15-6 (H), the pseudo-continuous pattern temporarily stops, An effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5. Furthermore, since the transparency of the temporary stop notification effect image is set to 0% as described above, the player cannot use the temporary stop notification effect image until a predetermined period has elapsed after the temporary stop of the pseudo-continuous symbol. The image makes the pseudo-continuous pattern invisible. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the temporary stop of the pseudo-continuous pattern, the effect image for the temporary stop notification is hidden, so that the player can visually see the pseudo-continuous pattern that is larger in size than during the temporary stop notification effect. It becomes possible.

以上のように、集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。更には、擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、仮停止したことを強調することができ、擬似連図柄の仮停止の興趣を向上できる。 As described above, by displaying the concentrated line as an image on the rear side of the decorative pattern or the pseudo-continuous pattern, it is possible to improve the interest of the temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo-continuous pattern will temporarily stop. Furthermore, when the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped, an effect image for notifying the temporary stop is displayed in the entire display area of the image display device 5, so that it is possible to reduce the player's discomfort at the time of the temporary stop, and also to prevent the temporary stop from occurring. It is possible to emphasize what has been done, and it is possible to improve the interest of the temporary stop of the pseudo continuous pattern.

また、前記変形例225SG-1では、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、集中線を非表示とした後に、擬似連図柄を仮停止させることなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-2として図15-7(A)~図15-7(H)に示すように、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄を仮停止させることなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示とする一方で、集中線については擬似連図柄が非表示となった後も可変表示の停止タイミングまでを限度として所定期間継続して表示してもよい。 In addition, in the modified example 225SG-1, if the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion production, after hiding the concentrated line, the image display device displays the pseudo-continuous symbol without temporarily stopping the pseudo-continuous symbol. Although the embodiment has been exemplified in which the display is hidden by continuously moving downward, the present invention is not limited to this, and FIGS. 15-7(A) to 15-7( As shown in H), if the pseudo continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the pseudo continuous pattern continues to move downward on the image display device without temporarily stopping and becomes hidden. On the other hand, the concentrated lines may continue to be displayed for a predetermined period of time even after the pseudo-continuous symbol is hidden, up to the timing at which the variable display stops.

このようにすることで、変形例225SG-1と同じく、集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後から所定期間に亘って集中線が継続して表示されることによっても擬似連図柄が仮停止するか否かについての興趣を向上できる。尚、特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できる。 By doing this, similar to Modification Example 225SG-1, by displaying the concentrated line as an image on the rear side of the decorative pattern or the pseudo-continuous pattern, a temporary stop suggestion that suggests that the pseudo-continuous pattern will temporarily stop. It can improve the interest of the performance. If the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the pseudo-continuous pattern can also be caused by continuous display of concentrated lines for a predetermined period of time after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. It is possible to increase the interest in determining whether or not to make a temporary stop. Although not particularly shown in the drawings, when the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion presentation, the entire display area of the image display device 5 temporarily stops when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, similar to the feature section 225SG. By displaying an effect image for informing the player of a stop, it is possible to reduce the player's discomfort during the temporary stop.

また、前記変形例225SG-2では、仮停止示唆演出中において飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも優先して表示するとともに、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合については、画像表示装置5において擬似連図柄が非表示となった後の所定期間に亘って集中線を継続して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-3として図15-8(A)~図15-8(H)に示すように、仮停止示唆演出中において集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示するとともに、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合については、画像表示装置5において擬似連図柄が非表示となった後の所定期間に亘って集中線を継続して表示してもよい。 In addition, in the modified example 225SG-2, decorative symbols and pseudo-continuous symbols are displayed with priority over concentrated lines during the temporary stop suggestion production, and when the pseudo-continuation symbol does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion production. Regarding the above, an example has been given in which concentrated lines are continuously displayed for a predetermined period after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5, but the present invention is not limited to this. As shown in FIGS. 15-8(A) to 15-8(H) as modification example 225SG-3, concentrated lines are displayed with priority over decorative symbols and pseudo-continuous symbols during the temporary stop suggestion performance, and If the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion presentation, even if the concentrated line is continuously displayed for a predetermined period after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. good.

このようにすることで、前記特徴部225SGと同じく、飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後から所定期間に亘って集中線が継続して表示されることによっても擬似連図柄が仮停止するか否かについての興趣を向上できる。尚、特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できる。 By doing this, similar to the feature section 225SG, by displaying the decorative pattern or the pseudo-continuous pattern as an image on the rear side of the concentrated line, a temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo-continuous pattern will temporarily stop. You can improve your interest. If the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the pseudo-continuous pattern can also be caused by continuous display of concentrated lines for a predetermined period of time after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. It is possible to increase the interest in determining whether or not to make a temporary stop. Although not particularly shown in the drawings, when the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion presentation, the entire display area of the image display device 5 temporarily stops when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, similar to the feature section 225SG. By displaying an effect image for informing the player of a stop, it is possible to reduce the player's discomfort during the temporary stop.

また、前記特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止した場合、画像表示装置5において透過率0%の画像として仮停止報知用のエフェクト画像を表示し、停止した擬似連図柄を一時的に視認不能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-4として図15-9(A)~図15-9(C)に示すように、擬似連図柄が仮停止した場合は、画像表示装置5において集中線よりも透過率が低い(例えば、20%等)画像として仮停止報知用のエフェクト画像を表示してもよい。 In addition, in the feature section 225SG, when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, an effect image for notifying the temporary stop is displayed as an image with a transmittance of 0% on the image display device 5, and the stopped pseudo-continuous pattern is temporarily visually recognized. Although the present invention is not limited to this example, as shown in FIGS. 15-9(A) to 15-9(C) as modification example 225SG-4, pseudo-continuous pattern When the vehicle has temporarily stopped, the image display device 5 may display an effect image for temporary stop notification as an image having a lower transmittance (for example, 20%, etc.) than the concentrated line.

つまりは、図15-10に示すように、仮停止示唆演出として集中線が表示されている期間(擬似連図柄の仮停止タイミングまでの期間)においては、該集中線の透過率が高い(例えば、前述した50%)ことにより遊技者が集中線越しに飾り図柄や擬似連図柄を容易に視認可能である一方で、仮停止報知演出として仮停止報知用のエフェクト画像が表示されている期間(擬似連図柄の仮停止タイミング以降の期間)においては、集中線よりも透過率が低い(例えば、前述した20%)ことにより、集中線が表示されている期間よりも遊技者が飾り図柄や擬似連図柄を視認し難くなっていてもよい。尚、本変形例225SG-4では特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、他の特徴部や変形例と同じく、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像は表示されない。 In other words, as shown in Figure 15-10, during the period in which the concentrated line is displayed as a temporary stop suggestion effect (the period until the temporary stop timing of the pseudo-continuous pattern), the transmittance of the concentrated line is high (for example, , the aforementioned 50%), the player can easily see the decorative symbols and pseudo-continuous symbols over the concentrated line, while the period during which the temporary stop notification effect image is displayed as the temporary stop notification effect ( During the period after the temporary stop timing of the pseudo-continuous symbols), the transmittance is lower than that of the concentrated lines (for example, 20% as mentioned above), so the player is more likely to see the decorative symbols and pseudo-continuous symbols than during the period when the concentrated lines are displayed The continuous pattern may be difficult to visually recognize. Although not particularly shown in this modification example 225SG-4, if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, a temporary stop notification is displayed on the image display device 5 as in other characteristic parts and modifications. The effect image for is not displayed.

このようにすることで、前記特徴部225SGと同じく、仮停止示唆演出中は透過率が比較的高い集中線が表示されることによって、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合(仮停止報知演出が実行される場合)は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、該仮停止報知用のエフェクト画像を通して擬似連図柄が仮停止したことを強調することができるので、擬似連図柄が仮停止することの興趣を向上できる。 By doing this, similar to the feature section 225SG, by displaying concentrated lines with relatively high transmittance during the temporary stop suggestion effect, a temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo-continuous pattern will make a temporary stop. You can improve your interest. When the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion presentation (when the temporary stop notification presentation is executed), the image display device 5 By displaying the effect image for notifying a temporary stop in the entire display area, it is possible to reduce the player's sense of discomfort at the time of the temporary stop, and also to notify that the pseudo continuous symbol has temporarily stopped through the effect image for notifying the temporary stop. Since it can be emphasized, it is possible to improve the interest of the temporary stop of the pseudo-continuous pattern.

また、前記特徴部225SGでは、可変表示中に擬似連演出にかかわる演出として仮停止示唆演出と仮停止報知演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-5として、可変表示中はこれら仮停止示唆演出や仮停止報知演出とは異なる演出として、可変表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出(特徴部193SGにおける図14-29参照)を実行可能としてもよい。尚、これら予告演出は、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線が表示されているときに実行可能とする一方で、仮停止報知演出として画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限してもよい。このようにすることで、予告演出の実行によって可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限することで、予告演出の視認性が仮停止報知用のエフェクト画像によって低下して、該予告演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Furthermore, in the feature section 225SG, a mode is exemplified in which a temporary stop suggestion performance and a temporary stop notification performance can be executed as performances related to the pseudo continuous performance during variable display, but the present invention is not limited to this. As modification example 225SG-5, during variable display, a preview effect that suggests that the variable display result will be a jackpot is used as a different effect from these temporary stop suggestion effects and temporary stop notification effects (see Figure 14-29 in feature section 193SG) ) may be executable. It should be noted that these preview effects can be executed when a concentrated line is displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect, while an effect image for temporary stop notification is displayed on the image display device 5 as a temporary stop notification effect. When is displayed, execution of the preview effect may be restricted. By doing so, it is possible to draw the player's attention to whether or not the variable display result will be a jackpot by executing the preview effect, and the effect image for the temporary stop notification is displayed on the image display device 5. By restricting the execution of the preview performance, it is possible to prevent the visibility of the preview performance from being lowered by the temporary stop notification effect image and the interest of the preview performance to decrease.

また、可変表示中に実行可能な予告演出としては、変形例225SG-5として図15-11に示すように、例えば、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止した場合に、次の擬似連示唆演出の演出結果として更に擬似連図柄が仮停止することを示唆する擬似連示唆演出や、画像表示装置5の所定位置(例えば、画像表示装置の中央下部)において実行中の可変表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示として表示するアクティブ表示エリア225SG005Fを設け、該アクティブ表示の表示態様を変化させることで可変表示結果が大当りとなることを示唆するアクティブ表示予告演出及び、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆するアクティブ表示変化予告演出を実行可能としてもよい。 In addition, as a preview performance that can be executed during variable display, as shown in FIG. 15-11 as modification example 225SG-5, for example, when a pseudo continuous symbol temporarily stops as a result of a temporary stop suggestion performance, the next As a result of the pseudo-coupling suggestion production, a pseudo-coupling suggestion production that further suggests that the pseudo-coupling pattern temporarily stops, and a variable display being executed at a predetermined position of the image display device 5 (for example, at the lower center of the image display device) An active display area 225SG005F is provided that displays a pending memory display corresponding to the active display as an active display, and by changing the display mode of the active display, an active display preview effect that suggests that the variable display result will be a jackpot, and an active display It may also be possible to execute an active display change preview effect that suggests that the display mode will change.

このように、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、例えば、図15-11(A)~図15-11(C)に示すように、仮停止予告演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止したことに基づいて画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像を表示するとともに、該画像表示装置5において透過率が0%である仮停止報知用のエフェクト画像を表示し、該仮停止から所定期間が経過することによって仮停止報知用のエフェクト画像を非表示とする。つまり、擬似連示唆演出としての画像の表示は擬似連図柄の仮停止タイミングから開始されるが、擬似連示唆演出としての画像が遊技者から視認可能となるのは仮停止報知用のエフェクト画像が非表示化されたタイミングからである。 In this way, when performing a pseudo-continuous suggestion performance as a preview performance, for example, as shown in FIGS. Based on the temporary stop of the image display device 5, an image with a left-right width dimension of L1 is displayed as a pseudo-connection suggestion effect on the upper part of the image display device 5, and a temporary stop notification with a transmittance of 0% is displayed on the image display device 5. When a predetermined period of time has elapsed since the temporary stop, the effect image for the temporary stop notification is hidden. In other words, the display of the image as a pseudo-continuation suggestion effect starts from the temporary stop timing of the pseudo-continuation symbol, but the image as a pseudo-continuation suggestion effect becomes visible to the player only when the effect image for the temporary stop notification is displayed. This is from the time when it was hidden.

一方で、予告演出としてアクティブ表示変化予告演出を実行する場合は、図15-11(A)及び図15-11(D)~図15-11(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止したタイミングから画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像の表示を行ず、アクティブ表示変化予告演出の画像(本変形例225SG-5では画像表示装置5の右部からアクティブ表示エリア225SG005Fに向けて飛来する左右幅寸法がL2(L1>L2)である矢の画像)が表示される。 On the other hand, when executing an active display change preview performance as a preview performance, the pseudo-continuous pattern is From the timing of the stop, the effect image for temporary stop notification is not displayed on the image display device 5, and the image of the active display change notice effect (in this modification 225SG-5, the image display device 5 displays an effect image from the right side of the image display device 5 to the active display area 225SG005F). An image of an arrow whose left and right width dimension is L2 (L1>L2) is displayed.

該アクティブ表示変化予告演出の演出結果としてアクティブ表示の表示態様が変化する場合は、図15-11(E)に示すように、画像表示装置5の右部から飛来してきた矢がアクティブ表示に刺さることによって該アクティブ表示の表示態様が変化し、該アクティブ表示変化予告演出の演出結果としてアクティブ表示の表示態様が変化しない場合は、図15-11(F)に示すように、画像表示装置5の右部から飛来してきた矢がアクティブ表示に刺さることなく画像表示装置5の左部に向けて通過した後に非表示となればよい。 When the display mode of the active display changes as a result of the active display change preview performance, an arrow flying from the right side of the image display device 5 pierces the active display, as shown in FIG. 15-11(E). As a result, the display mode of the active display changes, and if the display mode of the active display does not change as a result of the active display change preview effect, as shown in FIG. 15-11(F), the display mode of the image display device 5 changes. It is only necessary that the arrow flying from the right side pass toward the left side of the image display device 5 without piercing the active display and then disappear.

このように本変形例225SG-5では、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、画像表示装置5において擬似連示唆演出としての画像とともに仮停止報知用のエフェクト画像を表示することによって、一旦擬似連示唆演出としての画像を遊技者から視認不能とする一方で、予告演出としてアクティブ表示変化予告演出を実行する場合は、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像を表示せずに、アクティブ表示変化予告演出の画像として、擬似連示唆演出としての画像よりも表示寸法が短い画像(矢の画像)を表示することで、アクティブ表示変化予告演出が仮停止報知用のエフェクト画像によって遮られて分かり難くなってしまうことを防ぐことができる。 In this way, in this modified example 225SG-5, when performing a pseudo-coupling suggestion production as a preview production, by displaying an effect image for temporary stop notification along with an image as a pseudo-coupling suggestion production on the image display device 5, While once making the image as a pseudo-coupled suggestion effect invisible to the player, when executing an active display change notice effect as a notice effect, the effect image for temporary stop notification is not displayed on the image display device 5. By displaying an image (arrow image) with a shorter display size than the image for the pseudo-link suggestion effect as the image for the active display change notice effect, the active display change notice effect can be blocked by the temporary stop notification effect image. This can prevent things from becoming difficult to understand.

尚、本変形例225SG-5では、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、仮停止予告演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止したことに基づいて画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像を表示するとともに、該画像表示装置5において透過率が0%である仮停止報知用のエフェクト画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての画像とともに透過率が0%ではない(例えば、透過率が20%や50%の)仮停止報知用のエフェクト画像を表示してもよい。 In addition, in this modification example 225SG-5, when performing a pseudo-connection suggestion effect as a preview effect, a pseudo-continuation suggestion effect is displayed on the upper part of the image display device 5 based on the temporary stop of the pseudo-continuation symbol as a result of the temporary stop notice effect. Although an example has been exemplified in which an image whose left and right width dimension is L1 is displayed as a continuous effect, and an effect image for temporary stop notification whose transmittance is 0% is displayed on the image display device 5, the present invention The present invention is not limited to this, and when performing a pseudo-connection suggestion effect as a preview effect, the transmittance is not 0% at the top of the image display device 5 together with the image as the pseudo-connection suggestion effect (for example, the transmittance is An effect image for temporary stop notification (20% or 50%) may be displayed.

また、前記特徴部193SGや前記特徴部225SGでは、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、擬似連演出が実行されることを報知する図柄(擬似連図柄)が画像表示装置5において仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可変表示の終了タイミングで保留記憶表示やの表示態様を変化させることで該保留記憶表示に対応する可変表示結果が大当りとなることを示唆する保留記憶表示変化演出を実行可能とするとともに、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、保留記憶表示が変化することを示す図柄(保留記憶表示変化報知図柄)が画像表示装置5において停止する場合を設けてもよい。このように保留記憶表示変化報知図柄が画像表示装置5において停止する場合においては、該保留記憶表示変化報知図柄が停止するか否かを対象として前記特徴部193SGや前記特徴部225SGにおける仮停止示唆演出に相当する演出(本発明における示唆演出)を実行可能としてもよい。 In addition, in the characteristic portion 193SG and the characteristic portion 225SG, a pattern (pseudo-series effect) that notifies that a pseudo-sequence effect will be executed is used as one of the plurality of decorative patterns or as a pattern different from the decorative pattern. Although the present invention is not limited to this example, the present invention is not limited to this, and for example, by changing the display mode such as the pending memory display at the end timing of the variable display, the display device 5 temporarily stops the symbol. The variable display result corresponding to the suspended memory display can be executed as a variable display result that suggests a jackpot, and can be displayed as one of a plurality of decorative symbols or as a symbol different from the decorative symbol. , a case may be provided in which the symbol indicating that the pending memory display changes (the pending memory display change notification symbol) stops on the image display device 5. In this way, when the pending memory display change notification pattern stops on the image display device 5, the temporary stop suggestion in the feature section 193SG or the feature section 225SG is made based on whether or not the pending memory display change notification pattern stops. It may also be possible to perform a performance equivalent to the performance (suggestive performance in the present invention).

また、前記特徴部193SGや前記特徴部225SGでは、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、擬似連演出が実行されることを報知する図柄(擬似連図柄)が画像表示装置5において仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、画像表示装置5において背景画像として複数の画像を表示可能とし、表示されている背景画像に応じて実行中の可変表示結果が大当りとなる割合を示唆可能とするとともに、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、背景画像が変化することを示す図柄(背景画像変化報知図柄)が画像表示装置5において停止する場合を設けてもよい。このように背景画像変化報知図柄が画像表示装置5において停止する場合においては、該背景画像変化報知図柄が停止するか否かを対象として前記特徴部193SGや前記特徴部225SGにおける仮停止示唆演出に相当する演出(本発明における示唆演出)を実行可能としてもよい。 In addition, in the characteristic portion 193SG and the characteristic portion 225SG, a pattern (pseudo-series effect) that notifies that a pseudo-sequence effect will be executed is used as one of the plurality of decorative patterns or as a pattern different from the decorative pattern. Although the present invention is not limited to this, for example, it is possible to display a plurality of images as background images on the image display device 5, It is possible to suggest the ratio of the variable display result being executed to a jackpot depending on the background image, and the background image changes as one of a plurality of decorative patterns or as a pattern different from the decorative pattern. A case may be provided in which the symbol indicating that the background image change is to be performed (background image change notification symbol) stops on the image display device 5. In this way, when the background image change notification pattern stops on the image display device 5, the provisional stop suggestion effect in the feature section 193SG or the feature section 225SG is made based on whether or not the background image change notification pattern stops. A corresponding effect (suggestion effect in the present invention) may be made executable.

また、前記特徴部193SGでは、所定の遊技を行う遊技機としてパチンコ遊技機1を例示したが、本発明はこれに限定するものではなく、所定の遊技を行う遊技機とは、少なくとも所定の遊技を行うものであればパチンコ遊技機1の他スロットマシンや一般ゲーム機であってもよい。 Further, in the feature section 193SG, the pachinko game machine 1 is illustrated as a game machine that performs a predetermined game, but the present invention is not limited to this, and a game machine that performs a predetermined game is defined as a game machine that performs at least a predetermined game. In addition to the pachinko game machine 1, it may be a slot machine or a general game machine as long as it performs the following.

また、本明細書では、本発明の遊技機の形態として複数の特徴部や変形例を例示したが、本発明の遊技機としては、これら複数の特徴部や変形例を組合せて実施してもよいし、1の特徴部や変形例のみを実施してもよい。 Further, in this specification, a plurality of characteristic parts and modifications are illustrated as examples of the form of the gaming machine of the present invention, but the gaming machine of the present invention may also be implemented by combining these plurality of characteristic parts and modification examples. Alternatively, only one feature or modification may be implemented.

例えば、前記特徴部193SGや前記特徴部225SGでは、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、擬似連演出が実行されることを報知する図柄(擬似連図柄)が画像表示装置5において仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を飾り図柄の組合せ(停止図柄)によって示唆可能とし、特定の設定値が設定されていることを示唆する図柄の停止を対象として前記特徴部193SGや前記特徴部225SGにおける仮停止示唆演出に相当する演出(本発明における示唆演出)を実行可能としてもよい。 For example, in the characteristic section 193SG or the characteristic section 225SG, a symbol (pseudo-continuous effect) that notifies that a pseudo-continuous performance will be executed may be used as one symbol among a plurality of decorative symbols, or as a symbol different from the decorative symbol. Although the embodiment in which the symbols (symbols) are temporarily stopped on the image display device 5 has been exemplified, the present invention is not limited to this. A performance corresponding to a temporary stop suggestion performance in the feature section 193SG or the feature section 225SG (suggestion performance in the present invention) is executed for the stop of a pattern that is suggestible and that suggests that a specific setting value is set. It may be possible.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
11 主基板
12 演出制御基板
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 2 Game board 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 11 Main board 12 Performance control board 103 CPU
120 CPU for performance control

Claims (1)

特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、
発光手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第2変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信し、
前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
所定リーチを前記表示手段を用いて実行可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記所定リーチは、
所定演出動画が前記表示手段に表示されるリーチであり、
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記第1コマンドを受信した場合に、
前記第1期間において、第1速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第2期間において、第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第3期間に前記有利状態に制御される旨の第1所定シーンの前記所定演出動画を第1速度よりも遅い第2速度で表示可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、
前記第1期間において、第1速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第2期間において、第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第3期間に前記有利状態に制御されない旨の第2所定シーンの前記所定演出動画を第1速度で表示可能であり、
変表示に関連した情報表示を動作させる情報演出を実行可能であり、
前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、該第2期間において、該第1期間よりも短い間隔で該発光手段の発光態様を変化させることが可能であり、
前記装飾識別情報は、特定装飾識別情報を含み、
前記演出制御手段は、
前記装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定装飾識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能であり、
前記特定装飾識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記特定装飾識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であり、
前記第2期間において、前記第2速度で進行する前記所定演出動画の表示後に、該所定演出動画を静止させた静止画像を表示する静止演出を実行可能であり、
前記静止演出の演出態様は、複数あり、
前記静止演出の演出態様がいずれの演出態様であるかにより、前記有利状態に制御される期待度が異なり、
前記演出制御手段は、
前記第1期間と前記第2期間と前記第3期間以外の少なくとも可変表示中の期間において、前記情報演出における前記情報表示を常に同一の動作速度で動作させ、
前記情報演出において、前記静止演出の実行中であっても前記情報表示の動作を継続させる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player by executing a variable display of specific identification information and deriving a specific display result as a result of the variable display of the specific identification information,
A game control means,
A performance control means,
a display means;
A light emitting means;
Equipped with
The game control means is
Determining whether or not the advantageous state is controlled when the game medium enters the starting region;
Executing variable display of the specific identification information,
Based on the result of the determination, select one of a plurality of fluctuation patterns including a first fluctuation pattern that is a fluctuation pattern that is controlled to the advantageous state, and a second fluctuation pattern that is a fluctuation pattern that is not controlled to the advantageous state. Determine one of the fluctuation patterns,
when determining the first variation pattern, transmitting a first command to the production control means;
when determining the second variation pattern, transmitting a second command to the production control means;
The performance control means is
Variable display of decorative identification information corresponding to the variable display of the specific identification information can be performed using the display means,
A predetermined reach can be performed using the display means,
When the first command is received, it is possible to notify that the predetermined reach will be controlled to the advantageous state,
When the second command is received, it is possible to notify that the predetermined reach is not controlled to the advantageous state,
The predetermined reach is
the reach of the predetermined production video displayed on the display means;
A first period, a second period after the first period, and a third period after the second period in which either an advantageous aspect or a disadvantageous aspect is announced as a performance result. including,
The performance control means is
When the first command is received,
In the first period, the predetermined performance video in a performance mode that progresses at a first speed can be displayed;
In the second period, it is possible to display the predetermined performance video in a performance mode that progresses at a second speed slower than the first speed;
The predetermined effect video of the first predetermined scene that is controlled to be in the advantageous state during the third period can be displayed at a second speed that is slower than the first speed;
When the second command is received,
In the first period, the predetermined performance video in a performance mode that progresses at a first speed can be displayed;
In the second period, it is possible to display the predetermined performance video in a performance mode that progresses at a second speed slower than the first speed;
The predetermined effect video of a second predetermined scene that is not controlled to the advantageous state can be displayed at a first speed during the third period,
It is possible to perform information production that operates information display related to variable display,
In both the first period and the second period, it is possible to change the light emitting mode of the light emitting means, and in the second period, the light emitting means may be emitted at shorter intervals than in the first period. It is possible to change the light emission mode,
The decoration identification information includes specific decoration identification information,
The performance control means is
It is possible to perform a specific effect that temporarily stops the specific decoration identification information and then restarts the variable display at a predetermined timing from the start of the variable display of the decoration identification information to the derivation and display of the display result,
It is possible to perform a suggestion effect that suggests that the specific decoration identification information is temporarily stopped,
Even when the specific decoration identification information does not temporarily stop, the suggesting effect can be performed ,
In the second period, after displaying the predetermined effect video progressing at the second speed, it is possible to perform a still effect of displaying a still image of the predetermined effect video,
There are multiple production modes of the static production,
Depending on which presentation mode the static presentation is, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs,
The performance control means is
The information display in the information presentation is always operated at the same operating speed during at least a variable display period other than the first period, the second period, and the third period,
In the information presentation, the operation of the information display is continued even during the execution of the static presentation;
A gaming machine characterized by:
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新感覚[手打ちパチンコ]風クルーン[犬夜叉×プロステート]リッチランドのブラックバラエティ#51[火曜23時スタート!!],YouTube[online][video],2018年06月06日,<URL:https://www.youtube.com/watch?v=8cbqCMntVw4>,特に48:58~50:33,1:27:34~1:28:20頃を参照

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