JP2011139738A - Control board and pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement of a game while making a player pay attention to holding display. <P>SOLUTION: An acquisition unit 301 acquires read-ahead information that a big winning is determined beforehand for a start winning ball on hold. A determination unit 302 determines whether to perform display (called "read-ahead display" hereinafter) of which the display form of holding display is changed according to the reliability of the big winning for the start winning ball on hold by using the read-ahead information. When determining that the read-ahead display is to be performed, a display execution unit 303 performs the read-ahead display including normal holding display (called "normal display" hereinafter) for the ball on hold and the display (called "special display" hereinafter) different from the normal display. A display control unit 304 superimposes the normal display on the special display so that the state of displaying a part of the special display is achieved and performs content display indicating the reliability of the special display at predetermined timing. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、始動口に入賞した遊技球を保留表示する制御基板、及びぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a control board for holding and displaying a game ball won at a start opening, and a pachinko gaming machine.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。このようなぱちんこ遊技機には、主制御部による大当たり乱数の判定結果を受けて、画像表示部等を用いて演出をおこなう制御基板が設けられている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board wins a specific start opening, a random number is acquired at the start winning timing under the control of the main control unit, and the random number matches a predetermined jackpot random number In this case, pachinko gaming machines are widely used in which a special symbol is stopped at a symbol indicating a jackpot and the game is shifted to a jackpot gaming state. Such a pachinko gaming machine is provided with a control board that receives a determination result of the jackpot random number by the main control unit and produces an effect using an image display unit or the like.

また、このようなぱちんこ遊技機は、特別図柄の変動表示中に始動口に入賞した遊技球を、大当たり抽選を受ける権利としての保留球として記憶する。そして、保留球は、記憶された順に特別図柄の変動表示をおこなうことにより消化されていく。保留球には、記憶可能な上限数が予め設定されており、上限数に達した場合には、始動口に入賞した遊技球を保留球として記憶しないようになっている。そして、このようなぱちんこ遊技機には、記憶した保留球の数を遊技者に報知するために、ランプ等を用いた保留表示部が設けられている。   In addition, such pachinko gaming machines store the game balls won at the starting port during the special symbol variation display as reserved balls as the right to receive a big hit lottery. Then, the reserved balls are digested by displaying the variation of special symbols in the stored order. An upper limit number that can be stored is set in advance in the holding ball, and when the upper limit number is reached, the game ball won in the starting port is not stored as the holding ball. Such a pachinko gaming machine is provided with a holding display unit using a lamp or the like in order to notify the player of the number of stored holding balls.

また、近年のぱちんこ遊技機では、始動入賞時に取得した乱数が当たりや、大当たりの確率の高いリーチとなる乱数と一致する場合、後におこなわれる演出図柄の変動に対して遊技者に期待感を抱かせるために、特別図柄の変動が開始される前の保留表示の段階にて、大当たりに対する信頼度に応じて保留表示の表示形式を異ならせた表示(以下「先読み表示」という)をおこなうものが知られている。   Also, in recent pachinko machines, if the random number obtained at the time of starting winning matches the random number that has a high probability of winning or jackpot, the player will have a sense of expectation for the change in the stage design that will occur later. In order to save the special symbol, before the change of the special symbol is started, the display with different display format (hereinafter referred to as “pre-reading display”) according to the reliability for the jackpot is performed. Are known.

具体的には、画像表示部を用いて、保留表示の上に先読み表示を重ねて表示することによって、このような表示がされた保留の信頼度を表現するため、保留表示及び先読み表示による演出をおこなうようにしたぱちんこ遊技機がある。さらに、保留表示と先読み表示を並べて表示して、先読み表示の表示内容を変化させることによって、遊技者の関心を集めるように保留表示及び先読み表示による演出をおこなうようにしたぱちんこ遊技機がある(たとえば、下記特許文献1参照)。   Specifically, in order to express the reliability of the hold in which such display is performed by displaying the pre-read display on the hold display by using the image display unit, an effect by the hold display and the pre-read display is provided. There is a pachinko machine that has been designed to do this. Furthermore, there is a pachinko gaming machine in which a hold display and a pre-read display are displayed side by side, and the display contents of the pre-read display are changed to produce an effect by the hold display and the pre-read display so as to attract the player's interest ( For example, see Patent Document 1 below).

特開2004−173957号公報JP 2004-173957 A

しかしながら、上述した従来の技術では、遊技者を保留表示に注目させるために先読み表示を保留表示と並べて表示していることにより、先読み表示が画像表示部における演出図柄の演出領域を狭めてしまう。したがって、演出図柄による演出内容が制限され、遊技の趣向性が低下してしまうといった問題があった。   However, in the above-described conventional technique, the prefetch display is displayed side by side with the hold display in order to make the player pay attention to the hold display, so that the prefetch display narrows the effect area of the effect symbol in the image display unit. Therefore, there is a problem that the content of the production by the production design is restricted and the game preference is lowered.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者を保留表示に注目させつつ、遊技の趣向性を向上させることができる制御基板、及びぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a control board and a pachinko gaming machine that can improve the game's preference while keeping the player focused on the hold display in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art. To do.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかる制御基板(202)は、始動入賞した保留球に対して大当たり判定が事前におこなわれた先読み情報を取得する取得手段(301)と、前記取得手段(301)によって取得された先読み情報を用いて、始動入賞した保留球について大当たりの信頼度に応じて保留表示の表示形式を異ならせた表示(以下「先読み表示」という)をおこなうか否かを判定する判定手段(302)と、前記判定手段(302)によって先読み表示をおこなうと判定された場合、前記保留球に対する通常の保留表示(以下「通常表示」という)と、前記通常表示とは異なる表示(以下「特別表示」という)とからなる前記先読み表示をおこなう表示実行手段(303)と、前記表示実行手段(303)によって前記先読み表示がおこなわれる際、前記特別表示の一部が表示される状態となるように前記通常表示と前記特別表示とを重合させるとともに、所定のタイミングにて、前記特別表示の信頼度を表す内容表示をおこなう表示制御手段(304)と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The control board (202) according to the present invention includes an acquisition unit (301) that acquires pre-read information in which a jackpot determination has been performed in advance for the reserved ball that has won the start, and the pre-read acquired by the acquisition unit (301). Determining means (302) for determining whether or not to perform a display in which the display format of the hold display is changed according to the reliability of the jackpot (hereinafter referred to as “pre-read display”) for the hold ball that has won the start win using the information; When it is determined by the determination means (302) that the pre-reading display is performed, the normal holding display (hereinafter referred to as “normal display”) for the holding ball is different from the normal display (hereinafter referred to as “special display”). When the pre-reading display is performed by the display executing means (303) for performing the pre-reading display and the display executing means (303), Display control means for superimposing the normal display and the special display so that a part of the special display is displayed, and displaying content indicating the reliability of the special display at a predetermined timing ( 304).

上記発明において、前記表示制御手段(304)は、前記保留球に対する特別図柄の変動が開始される際、前記保留球の数が減少するタイミングにて、前記内容表示をおこなうことを特徴とする。   In the above invention, the display control means (304) displays the contents at a timing when the number of the reserved balls decreases when the change of the special symbol for the reserved balls is started.

上記発明において、遊技者による演出ボタン(119)の操作を受け付ける受付手段(305)をさらに備え、前記表示制御手段(304)は、前記受付手段(305)によって前記演出ボタン(119)の操作が受け付けられた場合、前記保留球の数が減少するタイミングにて、前記内容表示をおこなうことを特徴とする。   In the above-mentioned invention, it further comprises receiving means (305) for receiving the operation of the effect button (119) by the player, and the display control means (304) is configured to operate the effect button (119) by the receiving means (305). When accepted, the content display is performed at a timing when the number of reserved balls decreases.

上記発明において、前記表示制御手段(304)は、一時的に前記内容表示をおこなうことを特徴とする。   In the above invention, the display control means (304) temporarily displays the contents.

上記発明において、前記表示実行手段(303)は、前記通常表示をシフトさせる表示をおこない、この通常表示のシフトに遅延して追随する前記特別表示をおこない、前記表示制御手段(304)は、前記特別表前記内容表示をおこなうことを特徴とする。   In the above invention, the display execution means (303) performs a display for shifting the normal display, performs the special display following the shift of the normal display, and the display control means (304) Special table The contents are displayed.

上記発明において、前記表示制御手段(304)は、前記先読み表示させた保留球の変動演出が一定以上の信頼度を有する変動演出である場合にのみ、前記内容表示をおこなうことを特徴とする。   In the above invention, the display control means (304) displays the contents only when the change effect of the reserved ball displayed in advance is a change effect having a certain level of reliability.

上記発明において、前記表示実行手段(303)は、前記判定手段(302)によって先読み表示をおこなうと判定された保留球が、記憶されている保留球の中で最後に消化される保留球である場合、前記先読み表示をおこなわせることを特徴とする。   In the above invention, the display executing means (303) is a reserved sphere that is finally digested among the stored reserved spheres, which is determined to be prefetched by the determining means (302). In this case, the prefetch display is performed.

また、本発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、上述した制御基板(202)を備えることを特徴とする。   In addition, a pachinko gaming machine (100) according to the present invention includes the control board (202) described above.

本発明は、特別表示の一部が表示される状態となるように通常表示と特別表示とを重合させ、所定のタイミングで特別表示の信頼度を表す内容表示をおこなうようにした。これにより、内容表示をおこなうための領域を別途確保することがなくなるため、画像表示部における演出図柄の演出領域を狭めることなく、演出領域を有効活用することができる。したがって、遊技者に保留表示に注目させつつ、遊技の趣向性を向上させることができるという効果を奏する。   In the present invention, the normal display and the special display are overlapped so that a part of the special display is displayed, and the content display indicating the reliability of the special display is performed at a predetermined timing. Accordingly, it is not necessary to separately secure an area for displaying contents, so that the effect area can be effectively used without narrowing the effect area of the effect symbol in the image display unit. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the preference of the game while paying attention to the hold display to the player.

ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of a pachinko gaming machine. 主制御部が実行するタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the timer interruption process which a main control part performs. 主制御部が実行する始動口SW処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the start port SW process which a main control part performs. 主制御部が実行する先読み処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the prefetch process which a main control part performs. 主制御部が実行する特別図柄処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol process which a main control part performs. 主制御部が実行する大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the jackpot determination process which a main control part performs. 大当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a jackpot random number determination table. 大当たり図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol random number determination table. 始動口種別毎に、各大当たり図柄が選択される比率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the ratio by which each jackpot symbol is selected for every starting port classification. リーチ乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a reach random number determination table. 演出統括部が実行するタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the timer interruption process which an effect supervision part performs. 演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception process which an effect supervision part performs. 実施の形態1にかかる画像・音声制御部が実行する先読み表示判定処理の処理手順を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a processing procedure of a prefetch display determination process executed by the image / sound controller according to the first embodiment; 先読み表示判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the prefetch display determination table. 実施の形態1にかかる画像・音声制御部が実行する先読み表示処理の処理手順を示すフローチャートである。3 is a flowchart of a pre-reading display process performed by the image / sound controller according to the first embodiment; 実施の形態1にかかる先読み表示演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the prefetch display effect concerning Embodiment 1. FIG. 実施の形態2にかかる演出統括部が実行する演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the effect button process which the production | presentation supervision part concerning Embodiment 2 performs. 実施の形態2にかかる画像・音声制御部が実行する先読み表示処理の処理手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart of a pre-reading display process performed by the image / sound controller according to the second embodiment; 実施の形態2にかかる先読み表示演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the prefetch display effect concerning Embodiment 2. FIG. 実施の形態3にかかる画像・音声制御部が実行する演出ボタンフラグ処理の処理手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a processing procedure of effect button flag processing executed by the image / sound controller according to the third embodiment; 実施の形態3にかかる画像・音声制御部が実行する先読み表示処理の処理手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart of a pre-reading display process performed by the image / sound controller according to the third embodiment; 実施の形態3にかかる先読み表示演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the prefetch display effect concerning Embodiment 3. FIG.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる制御基板、及びぱちんこ遊技機の好適な実施の形態1〜3を詳細に説明する。   Exemplary embodiments 1 to 3 of a control board and pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第1始動口105に複数の遊技球が入賞した保留球状態において、第2始動口106に遊技球が入賞すると、第1始動口105への入賞による保留球よりも優先して、第2始動口106への入賞による保留球の図柄変動がおこなわれるようになっている。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning. In addition, in a holding ball state where a plurality of game balls have won at the first starting port 105, if a gaming ball wins at the second starting port 106, the first starting port 105 has priority over the holding ball by winning. 2 The design of the reserved ball is changed by winning a prize at the starting port 106.

第2始動口106の近傍には、電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞しにくくさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開口された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 231 in FIG. 2) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104, and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

上述した画像表示部104は、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数(たとえば3つ)の演出用の図柄(以下「演出図柄」という)の変動表示を開始させ、所定期間後に停止表示させる。このとき、たとえば、演出図柄が特定の組み合わせ(たとえば「777」)で停止されると、大当たり状態となる。第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   The above-described image display unit 104 has a plurality of (for example, three) design effects (hereinafter referred to as “production designs”) when a game ball wins the first start port 105 or the second start port 106 (at the time of start winning). The variable display is started and stopped after a predetermined period. At this time, for example, if the production symbol is stopped with a specific combination (for example, “777”), a big hit state is obtained. A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit gaming state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls when winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図2中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 2) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). ”) Is displayed on the second special symbol display section (see reference numeral 112b in FIG. 2).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。第1大当たり抽選及び第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。   Here, FIG. 1 is a pattern representing the lottery result of the first big hit lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not to change the gaming state to the jackpot gaming state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表す図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112及び普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112及び普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球の数(以下「保留数」という)を表示する保留球表示部114が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。保留球表示部114としては、たとえばLEDが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数を表す。なお、保留球の告知は、画像表示部104における表示によってもおこなわれる。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball display unit 114 for displaying the number of reserved balls for the special symbol or the normal symbol (hereinafter referred to as “the number of reservations”) is arranged. The reserved ball is a game ball that is won during a change of a special symbol or a normal symbol and is held in a held state. As the reserved ball display unit 114, for example, an LED is used. A plurality of LEDs serving as the holding ball display unit 114 are arranged, and the number of holdings is indicated by turning on / off. Note that the notification of the holding ball is also made by display on the image display unit 104.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側及び下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. The effect light units 116 each have a plurality of lamps. Each lamp irradiates the player in front of the pachinko gaming machine 100, and the irradiation direction of light can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. . Each lamp is driven by a motor (not shown) provided in the effect light unit 116 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. The launching unit launches a game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by a player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 for receiving an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In the frame member 115, a cross key 120 is provided next to the effect button 119. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 254 in FIG. 2) that outputs sound.

また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。   Although illustration is omitted, an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect” (see reference numeral 265 in FIG. 2)) is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104). ing. This effect agent is connected to a solenoid or motor (not shown) and is driven by driving of the solenoid or motor.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図2を用いて、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部201は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部201は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. Specifically, the main control unit 201 performs jackpot lottery, normal symbol lottery, game state control, and the like, and controls the progress of the game. The main control unit 201 is realized by a main control board.

CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、当たり抽選プログラム、特図変動プログラム、保留表示プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラムなどが記憶されている。   The CPU 211 executes basic processing as the game content progresses based on various programs stored in the ROM 212 in advance. The ROM 212 stores a normal symbol lottery program, an electric tulip control program, a winning lottery program, a special drawing variation program, a hold display program, a big prize opening control program, a game state setting program, and the like.

普通図柄抽選プログラムは、ゲート108への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ107を、当たり(開放)、または、ハズレ(閉状態を保持)とする普通図柄の抽選をおこなわせるプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ107を閉状態とさせる一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ107を開放状態にさせるプログラムである。   The normal symbol lottery program is a program that, when detecting the passing of the game ball to the gate 108, performs a lottery of a normal symbol that makes the electric tulip 107 hit (open) or lose (hold closed). The electric tulip control program is a program for causing the electric tulip 107 to be in a closed state for a predetermined period based on the lottery result of the normal symbol lottery while the electric tulip 107 is normally closed.

当たり抽選プログラムは、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出されることにより、入賞した始動口105,106毎に異なるテーブルを用いて当たり抽選をおこなわせるプログラムである。当たりには、小当たりや、獲得出玉の見込める長当たりと獲得出玉の見込めない短当たりとからなる大当たりがある。なお、第2始動口106に入賞した遊技球に対する当たり抽選は、第1始動口105に入賞した遊技球に対する当たり抽選よりも、遊技者にとって有利な当たり(長当たり)が発生しやすくなっている。   The winning lottery program is a program that allows a winning lottery to be performed using a different table for each of the winning starting ports 105 and 106 when a game ball is detected by the first starting port SW221 or the second starting port SW222. There are jackpots consisting of small hits, long hits that can be earned and short hits that cannot be expected. Note that the winning lottery for the game ball won at the second starting port 106 is more likely to generate a win (long hit) that is more advantageous to the player than the winning lottery for the game ball won at the first starting port 105. .

特図変動プログラムは、当たり抽選プログラムを実行したことによる抽選結果を特別図柄として変動停止させるプログラムである。具体的には、第1始動口105への入賞による第1保留球に対する当たり抽選(第1当たり抽選)の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動停止させる。同様に、第2始動口106への入賞による第2保留球に対する当たり抽選(第2当たり抽選)の抽選結果に基づいて、第2特別図柄表示部112bを変動停止させる。   The special figure variation program is a program that causes the lottery result obtained by executing the winning lottery program to be variably stopped as a special symbol. Specifically, based on the lottery result of the winning lottery (first winning lottery) for the first holding ball by winning at the first starting port 105, the first special symbol of the first special symbol display unit 112a is variably stopped. . Similarly, the second special symbol display unit 112b is variably stopped based on the lottery result of the winning lottery (second winning lottery) with respect to the second holding ball by winning at the second starting port 106.

なお、第1始動口105に入賞した遊技球(第1保留球)よりも、第2始動口106に入賞した遊技球(第2保留球)に対する特別図柄の変動を優先しておこなうようになっている。   It should be noted that the variation of the special symbol for the game ball (second hold ball) won in the second start port 106 is given priority over the game ball (first hold ball) won in the first start port 105. ing.

保留表示プログラムは、始動口105,106への遊技球の入賞、またはゲート108への遊技球の通過を検出した場合、特別図柄、または普通図柄の保留数について新規の保留球を加えて表示させる。このとき、保留表示プログラムは、特別図柄、普通図柄のそれぞれの保留数が予め設定された上限数、たとえば「4」に達している場合には、新規の保留球を保留数に加えないようにさせる。また、保留表示プログラムは、特別図柄、普通図柄の変動表示が開始される際、保留数を減じて表示させる。   When the holding display program detects the winning of the game ball to the start openings 105 and 106 or the passage of the game ball to the gate 108, a new holding ball is added and displayed for the number of holdings of the special symbol or the normal symbol. . At this time, the holding display program does not add a new holding ball to the holding number when the holding number of each of the special symbol and the normal symbol reaches a preset upper limit number, for example, “4”. Let Further, the hold display program displays the reduced number of holds when the special symbol or normal symbol change display is started.

大入賞口制御プログラムは、当たり時に、短当たりまたは長当たりに応じた所定の開放時間を1ラウンドとして、たとえば15ラウンド、大入賞口109を開放させるプログラムである。長当たりは、1ラウンド毎の大入賞口109の開放時間を長くして(たとえば30秒)、所定ラウンド数(たとえば15ラウンド)大入賞口109を開放させることにより、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。   The big prize opening control program is a program that, for example, opens the big prize opening 109 for 15 rounds, with a predetermined opening time corresponding to short win or long win as one round. In the long win, the opening time of the big winning opening 109 for each round is lengthened (for example, 30 seconds), and the large winning opening 109 is opened by a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). It is a jackpot to win.

短当たりは、1ラウンド毎の大入賞口109の開放時間を短くして(たとえば0.1秒)、所定ラウンド数(たとえば15ラウンド)大入賞口109を開放させる、出玉のほとんどない大当たりである。また、小当たりは、0.1秒の開放×15回を1ラウンドとして、短当たりと同様の振る舞いをする出玉のほとんどない当たりである。   Short wins are jackpots with little or no appearance that shorten the opening time of the big winning opening 109 for each round (for example, 0.1 seconds) and open the big winning opening 109 for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). is there. Also, the small hit is a hit where there is almost no ball that behaves in the same manner as the short hit, with 15 seconds of opening for 15 seconds × 1 round.

遊技状態設定プログラムは、当たりの種類に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定させるとともに、電チューサポートを付加する時短付き遊技状態または電チューサポートを付加しない時短無し遊技状態を設定させるプログラムである。電チューサポートは、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ107の開放時間を長くする機能である。   The gaming state setting program sets the gaming state after winning the hit to a low probability gaming state or a high probability gaming state according to the type of winning, and also adds a gaming state with a short time or an electric chew support to which an electric chew support is added. This is a program for setting a game state without a short time when not added. The electric chew support is a function of shortening the normal symbol variation time and lengthening the opening time of the electric tulip 107.

低確率遊技状態は、大当たりが発生しにくい遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、10倍程度大当たりが発生しやすい遊技状態である。ここで、大当たり、及び大当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、確変長当たり、確変短当たり(突確短当たり)、通常長当たり、通常短当たり(突時短当たり)、潜確短当たりがある。確変長当たり、及び突確短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される高確率遊技状態(確変遊技状態)に移行する。   The low probability gaming state is a gaming state in which a big hit is unlikely to occur. The high probability gaming state is a gaming state in which a jackpot is likely to occur about 10 times as compared to the low probability gaming state. Here, the jackpot and the gaming state after the jackpot will be described with specific examples. The jackpots include per-probability length, per-probability short-range (per-accuracy short-range), normal per-length, normal per-short (per-rush short-term), and latent short-term per hit. In the case of the odds per probability variation and the odd shorts, after the big hit, the game shifts to a high-probability gaming state (probability varying gaming state) to which a short time game is added.

通常長当たり、及び突時短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される低確率遊技状態(時短遊技状態)に移行する。潜確短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加されない高確率遊技状態(潜確遊技状態)に移行する。なお、小当たりの場合、小当たり終了後には小当たり開始前の遊技状態に移行し、すなわち、遊技状態に変化はない。   In the case of a normal hit and a short hit, the game shifts to a low-probability gaming state (time saving gaming state) to which a short-time game is added after the big hit. In the case of a short-latency win, after the big hit, the game shifts to a high-probability gaming state (latent-probable gaming state) in which a short-time game is not added. In the case of the small hit, after the small hit, the game state before the start of the small hit is shifted, that is, the gaming state is not changed.

また、主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。   In addition, the main control unit 201 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as a prize winning port 109, the first special symbol display unit 112a, and the second special symbol. The symbol display unit 112b, the normal symbol display unit 113, the reserved ball display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201.

それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like is used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。また、主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls driving of the solenoids (231 and 232). For example, the main control unit 201 controls the driving of the electric tulip solenoid 231 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 201 controls the driving of the big winning opening solenoid 232 based on the lottery result of the big hit lottery.

主制御部201は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり抽選(第1大当たり抽選)をおこなって、第1特別図柄表示部112aの特図1を変動させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止させる。   The main control unit 201 controls display contents of the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, and the normal symbol display unit 113 based on the lottery results of the jackpot lottery and the normal symbol lottery. For example, the main control unit 201 performs a jackpot lottery (first jackpot lottery) on the game balls won in the first starting port 105, and changes the special chart 1 of the first special symbol display unit 112a. Then, after a predetermined period of time, the special figure 1 is stopped at the symbol indicating the lottery result of the first big hit lottery.

同様に、主制御部201は、第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり抽選(第2大当たり抽選)をおこなって、第2特別図柄表示部112bの特図2を変動/停止させる。また、主制御部201は、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部113の普通図柄を変動/停止させる。   Similarly, the main control unit 201 performs a jackpot lottery (second jackpot lottery) on the game balls won in the second starting port 106, and fluctuates / stops the special diagram 2 of the second special symbol display unit 112b. In addition, the main control unit 201 performs a normal symbol lottery and fluctuates / stops the normal symbol on the normal symbol display unit 113.

さらに、主制御部201は、演出制御部202及び賞球制御部203にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   The main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 201 outputs commands such as a change start command and a change stop command to the effect control unit 202. Further, the main control unit 201 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 203. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。なお、本発明の制御基板は、演出制御部202によって実現される。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. The control board of the present invention is realized by the effect control unit 202.

ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容に基づいて画像及び音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部202cは、遊技盤101及び枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。   Here, the production control unit 202 a has a function of supervising the entire production control unit 202 based on various commands received from the main control unit 201. The image / sound control unit 202b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 202a. The lamp controller 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、予めROM242に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202b及びランプ制御部202cに対して出力される。   CPU241 performs the process which determines the content of production based on the various programs previously memorize | stored in ROM242. The ROM 242 stores various programs necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. The data set in the RAM 243 by the CPU 241 executing various programs is output to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing.

すなわち、演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。   In other words, the effect control unit 202a functions to control the entire effect control unit 202 by executing various programs stored in the ROM 242 while the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area.

RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置してもよい。   The RTC 244 counts and outputs real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 244 is not limited to the example in which the RTC 244 is arranged in the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be arranged in the main control unit 201. Further, the RTC 244 may be arranged alone.

また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されており、遊技者から演出ボタン119が操作(押下)された旨を示すデータが入力される。また、図2において図示は省略するが、演出統括部202aには、十字キー120が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 202a, and data indicating that the effect button 119 has been operated (pressed) from the player is input. Although not shown in FIG. 2, a cross key 120 is connected to the production control unit 202a, and data corresponding to the key selected by the player is input.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像や音声の生成及び出力処理を実行する。ROM252には、画像や音声の生成及び出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 251 executes image and sound generation and output processing. The ROM 252 stores a program for image and sound generation and output processing, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 253 functions as a work area for the CPU 251 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 254.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された先読み表示判定プログラム、表示制御プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像及び音声の制御をおこなうように機能する。   In other words, the image / sound control unit 202b uses the RAM 253 as a work area while the CPU 251 executes various programs such as the prefetch display determination program and the display control program stored in the ROM 252, thereby causing the image / sound control unit 202b to output from the rendering control unit 202a. It functions to control image and sound based on the instruction.

先読み表示判定プログラムは、先読み表示をおこなうか否かを判定するプログラムである。先読み表示とは、始動入賞した保留球について大当たりの信頼度に応じて保留表示の表示形式を異ならせた表示をいう。表示制御プログラムは、特別表示の一部が表示される状態となるように通常表示と特別表示とを重合させるとともに、所定のタイミングにて、当該特別表示の信頼度を表す内容表示をおこなうプログラムである。ここで、特別表示とは、保留球に対する通常の保留表示(以下「通常表示」という)とは異なる表示をいう。   The prefetch display determination program is a program for determining whether or not prefetch display is performed. The pre-reading display is a display in which the display format of the holding display is changed according to the reliability of the jackpot for the holding ball that has won the start. The display control program is a program that superimposes the normal display and the special display so that a part of the special display is displayed, and displays the content indicating the reliability of the special display at a predetermined timing. is there. Here, the special display refers to a display different from the normal hold display (hereinafter referred to as “normal display”) for the hold ball.

また、CPU251は、たとえば、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データ及び音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   In addition, the CPU 251 executes various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, character image display processing, and the like based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 202a. At this time, the CPU 251 reads out image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像、演出図柄画像、キャラクタ画像、保留表示/先読み表示画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、たとえば、保留表示/先読み表示画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。   Image data such as a background image, effect design image, character image, hold display / prefetch display image written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 202b, and the image display unit The image is superimposed on the display screen 104. That is, for example, the hold display / prefetch display image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the RAM 253 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101及び枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the effect agent 265, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control the lighting of the lamps provided in the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 265.

演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとを用いて、それぞれ異なる基板によって構成されるものとしたが、これらを同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。   The production control unit 202 is composed of different boards using the production control unit 202a, the image / sound control unit 202b, and the lamp control unit 202c, but these are incorporated on the same printed circuit board. It may be configured. However, even when they are incorporated on the same printed circuit board, their functions are assumed to be independent.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores a program necessary for the processing. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. .

賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 receives the winning game balls that have won the winning units 291 (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW293, a payout ball detection SW294, a ball presence detection SW295, a full tank detection SW296, and the like. For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機の機能的構成を示す説明図である。図3において、ぱちんこ遊技機100は、主制御部201と、演出制御部202と、画像表示部104と、演出ボタン119と、を備えている。演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bとを備えている。そして、画像・音声制御部202bは、取得部301と、判定部302と、表示実行部303と、表示制御部304と、出力部306と、を備えている。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine. In FIG. 3, the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201, an effect control unit 202, an image display unit 104, and an effect button 119. The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a and an image / sound control unit 202b. The image / sound control unit 202b includes an acquisition unit 301, a determination unit 302, a display execution unit 303, a display control unit 304, and an output unit 306.

取得部301は、始動入賞した保留球に対して大当たり判定が事前におこなわれた先読み情報を取得する。先読み情報は、演出統括部202aが主制御部201から受信する保留数増加コマンドとともに受信される。取得部301は、演出統括部202aのRAM243に記憶された先読み情報を取得する。   The acquisition unit 301 acquires pre-read information in which a jackpot determination is performed in advance for the reserved ball that has won the start. The prefetch information is received together with the hold increase command received from the main control unit 201 by the production supervision unit 202a. The acquisition unit 301 acquires the prefetch information stored in the RAM 243 of the effect supervision unit 202a.

ここで、先読み情報とは、遊技球の始動入賞時に取得した乱数が、当たりや大当たりの確率の高いリーチとなる乱数と一致するか否かについての情報であって、特別図柄の変動が開始される前に主制御部201により判定される、大当たりに対する信頼度を示す情報である。大当たりに対する信頼度とは、大当たり抽選における大当たりになる可能性の高さをいい、具体的には、遊技球の始動入賞時に取得した乱数が大当たりや大当たりに至る確率の高いリーチとなる場合、信頼度が高くなる。   Here, the look-ahead information is information on whether or not the random number acquired at the time of starting winning the game ball matches the random number that has a high probability of winning or jackpot, and the change of the special symbol is started. This is information indicating the reliability with respect to the jackpot, which is determined by the main control unit 201 before the determination. The reliability for the jackpot means the high probability of winning a jackpot in the lottery. Specifically, if the random number obtained when the game ball is won is a reach that has a high probability of reaching a jackpot or jackpot, the trust The degree becomes higher.

判定部302は、取得部301によって取得された先読み情報を用いて、始動入賞した保留球について先読み表示をおこなうか否かを判定する。先読み表示とは、大当たり抽選がおこなわれる前に事前に判定される大当たりに対する信頼度を表示するものであって、大当たりの信頼度に応じて保留表示の表示形式を異ならせた表示をいう。表示実行部303は、判定部302によって先読み表示をおこなうと判定された場合、通常の保留表示である通常表示と、通常表示とは異なる保留表示である特別表示とからなる先読み表示をおこなう。   The determination unit 302 uses the prefetch information acquired by the acquisition unit 301 to determine whether or not to perform prefetch display for the reserved ball that has won the start. The pre-reading display is a display in which the reliability for the jackpot determined in advance before the jackpot lottery is performed, and the display format of the hold display is changed according to the reliability of the jackpot. When the determination unit 302 determines to perform the prefetch display, the display execution unit 303 performs a prefetch display including a normal display that is a normal hold display and a special display that is a hold display different from the normal display.

表示制御部304は、表示実行部303によって先読み表示がおこなわれる際、特別表示の一部が表示される状態となるように通常表示と特別表示とを重合させるとともに、所定のタイミングにて、特別表示の信頼度を表す内容表示をおこなう。具体的には、表示制御部304は、保留球に対する特別図柄の変動が開始される際、保留球の数が減少するタイミングにて、内容表示をおこなう。   The display control unit 304 superimposes the normal display and the special display so that a part of the special display is displayed when the pre-read display is performed by the display execution unit 303, and the special control is performed at a predetermined timing. The contents indicating the reliability of the display are displayed. Specifically, the display control unit 304 displays the content at a timing when the number of reserved balls decreases when the change of the special symbol for the reserved balls is started.

また、表示制御部304は、一時的に内容表示をおこなう。具体的には、表示実行部303は、通常表示をシフトさせる表示をおこない、この通常表示のシフトに遅延して追随する特別表示をおこなう。表示制御部304は、特別表示が通常表示に遅延して追随する間に、内容表示をおこなう。ここで、通常表示をシフトさせるとは、画像表示部104において通常表示の表示位置を移動させることをいう。   In addition, the display control unit 304 temporarily displays contents. Specifically, the display execution unit 303 performs a display that shifts the normal display, and performs a special display that follows the shift of the normal display with a delay. The display control unit 304 displays content while the special display follows the normal display with a delay. Here, shifting the normal display means moving the display position of the normal display in the image display unit 104.

具体的には、特別図柄の変動が開始される際、すなわち、大当たり抽選を受ける権利としての保留球が消化されるとき、1番目の保留(以下「保留1」とする)が消化され、保留数が「1」減少する。これにより、保留1が画像表示部104に表示されなくなり、2番目以降の保留を示す通常表示がシフトする。   Specifically, when the change of the special symbol is started, that is, when the holding ball as the right to receive the jackpot lottery is digested, the first holding (hereinafter referred to as “holding 1”) is digested and held. The number decreases by “1”. Accordingly, the hold 1 is not displayed on the image display unit 104, and the normal display indicating the second and subsequent hold is shifted.

たとえば、複数の通常表示がおこなわれている場合、表示実行部303は、N(2≦N≦4)番目の保留をN−1番目の保留が表示されていた位置にシフトさせる。すなわち、表示実行部303は、2番目の保留(以下「保留2」とする)を保留1が表示されていた位置にシフトさせ、3番目の保留(以下「保留3」とする)を保留2が表示されていた位置にシフトさせ、4番目の保留(以下「保留4」とする)を保留3が表示されていた位置にシフトさせる。   For example, when a plurality of normal displays are performed, the display execution unit 303 shifts the N (2 ≦ N ≦ 4) th hold to the position where the (N−1) th hold was displayed. In other words, the display execution unit 303 shifts the second hold (hereinafter referred to as “hold 2”) to the position where the hold 1 is displayed, and the third hold (hereinafter referred to as “hold 3”) to the hold 2. Is shifted to the position where the hold 3 is displayed. The fourth hold (hereinafter referred to as “hold 4”) is shifted to the position where the hold 3 is displayed.

また、通常表示に遅延して追随するとは、通常表示がシフトを開始した後に、通常表示のシフトに遅れて、通常表示と同じ経路をたどってシフトすることをいう。これによって、通常表示に重合していた部分の特別表示が表示されるようになる。すなわち、内容表示がおこなわれるようになる。   Further, “following with a delay after the normal display” means that after the normal display starts shifting, the shift follows the same path as the normal display after the shift of the normal display. As a result, the special display of the portion that has been superimposed on the normal display is displayed. That is, content display is performed.

また、表示制御部304は、先読み表示させた保留球の変動演出が一定以上の信頼度を有する変動演出である場合にのみ、内容表示をおこなう。一定以上の信頼度を有する変動演出とは、大当たりの信頼度が高い、すなわち、大当たり抽選の抽選結果が大当たりや大当たりに至る確率の高いリーチとなることをいう。なお、表示制御部304は、先読み表示させた保留球の変動演出が一定以上の信頼度を有しない変動演出である場合、内容表示をおこなわない。この場合、先読み表示がおこなわれた保留については、内容表示をおこなわないまま消化されることになる。   In addition, the display control unit 304 displays the contents only when the change effect of the reserved ball displayed in advance is a change effect having a certain level of reliability. The variation effect having a certain degree of reliability means that the reliability of the jackpot is high, that is, the lottery result of the jackpot lottery has a high probability of reaching a jackpot or a jackpot. Note that the display control unit 304 does not display the content when the pre-displayed change effect of the reserved ball is a change effect that does not have a certain level of reliability. In this case, the hold for which the pre-reading display is performed is digested without performing the content display.

表示実行部303は、判定部302によって先読み表示をおこなうと判定された保留球が、記憶されている保留球の中で最後に消化される保留球である場合、先読み表示をおこなわせる。たとえば、保留球が4個記憶されている場合、保留4が最後に消化される保留球である。また、保留球が3個記憶されている場合、保留3が最後に消化される保留球である。   The display execution unit 303 causes the pre-reading display to be performed when the reserved ball determined to be pre-readed by the determination unit 302 is a reserved ball that is digested last among the stored held balls. For example, if four reserved balls are stored, the reserved 4 is the reserved ball that is digested last. Further, when three reserved balls are stored, the reserved 3 is the reserved ball that is digested last.

なお、保留球が3個記憶されている場合、新たに保留球が生じたことにより、保留4の通常表示が画像表示部104に表示されたときは、最後に消化される保留球は保留4となるため、保留3の特別表示を表示しないようにし、保留3については先読み表示がおこなわれていないことになる。   When three reserved balls are stored, when the normal display of the hold 4 is displayed on the image display unit 104 due to a newly generated hold ball, the hold ball to be digested last is the hold 4 Therefore, the special display of the hold 3 is not displayed, and the prefetch display is not performed for the hold 3.

なお、たとえば、記憶可能な保留球の最大数が4個である場合、保留球が4個記憶されているとき、遊技者の期待感を持続させる効果を最も発揮することが可能となるため、この場合に限って、先読み表示をおこなわせるようにしてもよい。   In addition, for example, when the maximum number of hold balls that can be stored is four, when four hold balls are stored, it is possible to most effectively exert the effect of maintaining the player's expectation, Only in this case, prefetch display may be performed.

出力部306は、表示実行部303によって表示される先読み表示、及び表示制御部304によって表示される内容表示の画像・音声データを画像表示部104に出力する。   The output unit 306 outputs the pre-read display displayed by the display execution unit 303 and the content / display image / audio data displayed by the display control unit 304 to the image display unit 104.

なお、取得部301と、判定部302と、表示実行部303と、表示制御部304と、出力部306とは、画像・音声制御部202bのCPU251によって実現される。すなわち、画像・音声制御部202bのCPU251が先読み表示判定プログラム、表示制御プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。   The acquisition unit 301, the determination unit 302, the display execution unit 303, the display control unit 304, and the output unit 306 are realized by the CPU 251 of the image / sound control unit 202b. That is, the CPU 251 of the image / sound control unit 202b implements each unit by executing various programs such as a prefetch display determination program and a display control program.

また、上述したように、実施の形態1においては、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとを別々の基板としているが、これらを同一の基板としてもよく、同一の基板とした場合には、当該基板に各機能部301〜306を具備させればよい。   As described above, in the first embodiment, the production control unit 202a and the image / sound control unit 202b are separate substrates, but these may be the same substrate or the same substrate. May be provided with the functional units 301 to 306 on the substrate.

(タイマ割込処理)
次に、図4を用いて、主制御部201が実行するタイマ割込処理について説明する。図4は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(たとえば4ms)毎に主制御部201が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing)
Next, a timer interrupt process executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of timer interrupt processing executed by the main control unit. The timer interrupt process is a process that interrupts the main control process executed by the main control unit 201 every predetermined period (for example, 4 ms) during the power supply period.

図4において、主制御部201のCPU211は、乱数更新処理をおこなう(ステップS401)。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数など、たとえば各乱数を+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。   In FIG. 4, the CPU 211 of the main control unit 201 performs random number update processing (step S401). The random number update process is a process for updating each random number by incrementing each random number such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, or the like.

この後、遊技球がゲート108を通過したときや、第1始動口105または第2始動口106に入賞したときに実行されるスイッチ処理をおこなう(ステップS402)。スイッチ処理には、ゲートSW223によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートSW処理や、図5を用いて後述する、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出される毎に乱数を取得する始動口SW処理がある。   Thereafter, a switch process that is executed when the game ball passes the gate 108 or wins the first start port 105 or the second start port 106 is performed (step S402). In the switch process, a game ball is detected by a gate SW process for obtaining a random number every time a game ball is detected by the gate SW 223, or a first start port SW221 or a second start port SW222, which will be described later with reference to FIG. There is a start port SW process for acquiring a random number every time.

この後、図柄処理をおこなう(ステップS403)。図柄処理には、普通図柄処理と、図7を用いて後述する特別図柄処理とがある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS404)。電動役物処理には、電チュー処理や大入賞口処理のほか、可動役物の動作を制御する処理がある。この後、賞球処理をおこない(ステップS405)、これらの出力処理をおこなう(ステップS406)。   Thereafter, symbol processing is performed (step S403). The symbol processing includes normal symbol processing and special symbol processing which will be described later with reference to FIG. Furthermore, an electric accessory process is performed (step S404). The electric accessory process includes a process for controlling the operation of the movable accessory in addition to the electric chew process and the big prize opening process. Thereafter, a prize ball process is performed (step S405), and these output processes are performed (step S406).

(始動口SW処理)
次に、図5を用いて、主制御部201が実行する始動口SW処理について説明する。図5は、主制御部が実行する始動口SW処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、始動口SW処理は、図4のステップS402に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of the start port SW process executed by the main control unit. The start port SW process is a process content included in the switch process shown in step S402 of FIG.

図5において、主制御部201のCPU211は、第1始動口105の第1始動口SW221がONであるか否かを判定する(ステップS501)。第1始動口SW221がOFFである場合(ステップS501:No)、ステップS507に移行する。第1始動口SW221がONである場合(ステップS501:Yes)、第1始動口SW221の検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かを判定する(ステップS502)。   In FIG. 5, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the first start port SW221 of the first start port 105 is ON (step S501). When the first start port SW221 is OFF (step S501: No), the process proceeds to step S507. When the first start port SW221 is ON (step S501: Yes), it is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW221 is smaller than “4”. (Step S502).

カウント値U1が「4」である場合(ステップS502:No)、ステップS507に移行する。カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS502:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS503)。なお、カウント値U1は、RAM213に第1保留数として記憶される。   When the count value U1 is “4” (step S502: No), the process proceeds to step S507. When the count value U1 is smaller than “4” (step S502: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S503). The count value U1 is stored in the RAM 213 as the first reserved number.

この後、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS504)。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、ハズレ、のいずれかを決定するものであり、たとえば「0」〜「299」の300個の乱数から一つの大当たり乱数が無作為に取得される。   Thereafter, a random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S504). The random numbers are jackpot random numbers, design random numbers, reach random numbers, and the like. The big hit random number determines any one of big hit, small hit, and loss. For example, one big hit random number is randomly obtained from 300 random numbers from “0” to “299”.

図柄乱数は、大当たりの種類(確変長当たり、通常長当たり、潜確短当たり、突確短当たり、突時短当たり)を決定するものであり、たとえば「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、リーチ演出をおこなうか否かを決定するための乱数であり、たとえば「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に抽出される。上記のように取得された各乱数は、RAM213に記憶される。   The design random number determines the type of jackpot (per probability variation length, per normal length, per latent probability short, per suddenness short, per short time), for example, from 250 random numbers from “0” to “249” One design random number is randomly acquired. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed. For example, one reach random number is randomly extracted from 250 random numbers from “0” to “249”. Each random number acquired as described above is stored in the RAM 213.

この後、先読み処理をおこなう(ステップS505)。先読み処理では、ステップS504において取得した大当たり乱数を用いて、大当たりか否かを判定する。なお、先読み処理では、大当たり判定のほかにも、図柄乱数を用いた図柄乱数判定や、リーチ乱数を用いたリーチ乱数判定をおこなう。そして、第1始動口105への入賞により保留数が増加した旨を示す、第1保留数増加コマンドをセットする(ステップS506)。   Thereafter, prefetch processing is performed (step S505). In the look-ahead process, it is determined whether or not the jackpot is using the jackpot random number acquired in step S504. In the look-ahead process, in addition to the jackpot determination, symbol random number determination using a symbol random number and reach random number determination using a reach random number are performed. Then, a first hold number increase command is set to indicate that the hold number has increased due to winning at the first start port 105 (step S506).

この後、第2始動口106の第2始動口SW222がONであるか否かを判定する(ステップS507)。第2始動口SW222がOFFである場合(ステップS507:No)、そのまま処理を終了する。第2始動口SW222がONである場合(ステップS507:Yes)、第2始動口SW222の検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かを判定する(ステップS508)。   Thereafter, it is determined whether or not the second start port SW222 of the second start port 106 is ON (step S507). If the second start port SW222 is OFF (step S507: No), the process is terminated as it is. If the second start port SW222 is ON (step S507: Yes), it is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter that has counted the number of detections of the second start port SW222 is smaller than “4”. (Step S508).

カウント値U2が「4」である場合(ステップS508:No)、そのまま処理を終了する。カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS508:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS509)。なお、カウント値U2は、RAM213に第2保留数として記憶される。   When the count value U2 is “4” (step S508: No), the processing is ended as it is. When the count value U2 is smaller than “4” (step S508: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S509). The count value U2 is stored in the RAM 213 as the second reserved number.

この後、各乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶して(ステップS510)、先読み処理をおこなう(ステップS511)。先読み処理では、ステップS510において取得した大当たり乱数を用いて、大当たりか否かを判定する。なお、先読み処理では、大当たり判定のほかにも、図柄乱数を用いた図柄乱数判定や、リーチ乱数を用いたリーチ乱数判定をおこなう。この後、第2始動口106への入賞により保留数が増加した旨を示す、第2保留数増加コマンドをセットする(ステップS512)。   Thereafter, each random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S510), and prefetching processing is performed (step S511). In the look-ahead process, it is determined whether or not the jackpot is using the jackpot random number acquired in step S510. In the look-ahead process, in addition to the jackpot determination, symbol random number determination using a symbol random number and reach random number determination using a reach random number are performed. Thereafter, a second hold number increase command is set to indicate that the hold number has increased due to winning at the second start port 106 (step S512).

(先読み処理)
次に、図6を用いて、主制御部201が実行する先読み処理について説明する。先読み処理は、図5のステップS505及びステップS511に示した処理である。図6は、主制御部が実行する先読み処理の処理手順を示すフローチャートである。先読み処理において、まず、高確率遊技状態か否かを判定する(ステップS601)。
(Look ahead processing)
Next, the prefetching process executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. The prefetch process is the process shown in steps S505 and S511 of FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the processing procedure of the prefetch processing executed by the main control unit. In the prefetching process, first, it is determined whether or not a high-probability gaming state is set (step S601).

ステップS601において、高確率遊技状態であると判定した場合(ステップS601:Yes)、「高確率時乱数判定テーブル」を選択し(ステップS602)、各乱数の判定をおこなう(ステップS603)。「高確率時乱数判定テーブル」とは、高確率遊技状態における乱数判定に用いる大当たり乱数判定テーブルである。また、乱数の判定は、大当たり乱数判定、第1始動口105への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、第2始動口106への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定などである。   If it is determined in step S601 that the game state is a high probability game state (step S601: Yes), a “high probability random number determination table” is selected (step S602), and each random number is determined (step S603). The “high probability random number determination table” is a jackpot random number determination table used for random number determination in a high probability gaming state. Further, the determination of the random number includes determination of the jackpot random number, determination of the symbol random number at the time of jackpot by winning at the first starting port 105, determination of the symbol random number at the time of jackpot by winning at the second starting port 106, and the like.

その後、ステップS603の判定結果を先読み情報として記憶し(ステップS604)、そのまま処理を終了する。なお、記憶された先読み情報は、図5のステップS506及びS512に示した保留数増加コマンドとともに演出統括部202aへ送信される。   Thereafter, the determination result of step S603 is stored as prefetch information (step S604), and the process is terminated as it is. The stored prefetch information is transmitted to the production control unit 202a together with the pending number increase command shown in steps S506 and S512 of FIG.

また、ステップS601において、高確率遊技状態でないと判定した場合には(ステップS601:No)、「低確率時乱数判定テーブル」を選択し(ステップS605)、ステップS603をおこなう。「低確率時乱数判定テーブル」とは、低確率遊技状態における乱数判定に用いる大当たり乱数判定テーブルである。   If it is determined in step S601 that the gaming state is not high probability (step S601: No), “low probability random number determination table” is selected (step S605), and step S603 is performed. The “low probability random number determination table” is a jackpot random number determination table used for random number determination in a low probability gaming state.

(特別図柄処理)
次に、図7を用いて、主制御部201が実行する特別図柄処理について説明する。図7は、主制御部が実行する特別図柄処理の処理手順を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図4に示したステップS403の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of special symbol processing executed by the main control unit. This special symbol process is a process content included in the symbol process of step S403 shown in FIG.

図7において、主制御部201のCPU211は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS701)。当たり遊技フラグは、ステップS714に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。   In FIG. 7, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the winning game flag is ON (step S701). The winning game flag is a flag that is set when the stopped special symbol indicates winning in the stop process shown in step S714.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS701:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS701:No)、特別図柄の変動中であるか否かを判定し(ステップS702)、変動中である場合(ステップS702:Yes)、ステップS711に移行する。変動中ではない場合(ステップS702:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数としての第2始動口検知カウンタのカウント値U2が最低1個あるか否かを判定する(ステップS703)。   If the winning game flag is ON (step S701: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is not ON (step S701: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S702). If it is changing (step S702: Yes), the process proceeds to step S711. . If it is not changing (step S702: No), it is determined whether or not there is at least one count value U2 of the second start port detection counter as the number of game balls held in the second start port 106 (step S702). S703).

カウント値U2が1個以上ある場合(ステップS703:Yes)、カウント値U2を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS704)、ステップS707に移行する。ステップS703において、カウント値U2が1個以上ない場合(ステップS703:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口105に入賞した遊技球の保留数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が最低1個あるか否かを判定する(ステップS705)。カウント値U1が1個以上ない場合(ステップS705:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。   When there is one or more count value U2 (step S703: Yes), a value obtained by subtracting one count value U2 is set as a new hold number (step S704), and the process proceeds to step S707. In step S703, when there is not one or more count value U2 (step S703: No), that is, when “U2 = 0”, the first start port detection counter as the number of game balls held in the first start port 105 is retained. It is determined whether there is at least one count value U1 (step S705). If there is not one or more count value U1 (step S705: No), that is, if “U1 = 0”, the process is terminated as it is.

カウント値U1が1個以上ある場合(ステップS705:Yes)、カウント値U1を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS706)、ステップS707に移行する。ステップS707では、大当たり判定処理をおこなう(ステップS707)。大当たり判定処理は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理であり、図8を用いて後述する。   When there is one or more count value U1 (step S705: Yes), a value obtained by subtracting one count value U1 is set as a new hold number (step S706), and the process proceeds to step S707. In step S707, jackpot determination processing is performed (step S707). The jackpot determination process is a process for determining whether or not the winning random number acquired when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106 matches a preset jackpot random number. 8 will be described later.

なお、ステップS703〜ステップS706に示したように、第1始動口105に入賞した遊技球よりも、第2始動口106に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS708)。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。   As shown in steps S703 to S706, the game ball won at the second start port 106 is digested earlier than the game ball won at the first start port 105. Thereafter, variation pattern selection processing is performed (step S708). This variation pattern selection process is a process of selecting a variation pattern of a special symbol according to the determination result of the jackpot determination process.

この後、特別図柄の変動を開始するとともに(ステップS709)、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS710)。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する(ステップS711)。変動時間経過していない場合には(ステップS711:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, the variation of the special symbol is started (step S709), and a variation start command is set in the RAM 213 (step S710). Then, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed the variation time selected by the variation pattern selection process (step S711). If the fluctuation time has not elapsed (step S711: No), the processing is terminated as it is.

変動時間経過した場合には(ステップS711:Yes)、特別図柄の変動を停止するとともに(ステップS712)、変動停止コマンドをセットする(ステップS713)。この後、停止中処理を実行し(ステップS714)、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。   When the variation time has elapsed (step S711: Yes), the variation of the special symbol is stopped (step S712), and a variation stop command is set (step S713). Thereafter, the stop process is executed (step S714), and the process ends. The stopped process is a process for setting a hit flag when the stopped special symbol indicates a win, or turning off the short-time game flag indicating the short-time game state according to the number of remaining short-time games. .

(大当たり判定処理)
次に、図8を用いて主制御部201が実行する大当たり判定処理について説明する。図8は、主制御部が実行する大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。この大当たり判定処理は、図7のステップS707に示した処理である。
(Big hit judgment processing)
Next, the jackpot determination process executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of jackpot determination processing executed by the main control unit. This jackpot determination process is the process shown in step S707 of FIG.

図8において、主制御部201のCPU211は、始動口SW処理(図5参照)にて取得した大当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かの大当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS801)。なお、大当たり乱数判定処理では、図9を用いて後述する大当たり乱数判定テーブルが用いられる。   In FIG. 8, the CPU 211 of the main control unit 201 performs a jackpot random number determination process to determine whether or not the jackpot random number acquired in the start port SW process (see FIG. 5) matches a preset jackpot random number (step S801). In the jackpot random number determination process, a jackpot random number determination table described later with reference to FIG. 9 is used.

そして、大当たり乱数判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する(ステップS802)。大当たりであると判定した場合(ステップS802:Yes)、入賞した始動口105,106に応じた大当たり図柄乱数判定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS803)。大当たり図柄乱数判定処理では、図10を用いて後述する大当たり図柄乱数判定テーブルを用いて、確変長当たり、通常長当たり、潜確短当たりなどの、大当たりの種別を決定する。この後、大当たり図柄を設定し(ステップS804)、処理を終了する。   Then, as a result of the jackpot random number determination process, it is determined whether or not the jackpot is random (step S802). When it is determined that it is a big win (step S802: Yes), a big hit symbol random number determination process is performed using the big hit symbol random number determination table corresponding to the winning start ports 105 and 106 (step S803). In the jackpot symbol random number determination process, the jackpot symbol random number determination table, which will be described later with reference to FIG. Thereafter, the jackpot symbol is set (step S804), and the process is terminated.

ステップS802において、大当たりではないと判定した場合(ステップS802:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS805)。小当たりであると判定した場合(ステップS805:Yes)、小当たり図柄を設定し(ステップS806)、処理を終了する。ステップS805において、小当たりではないと判定した場合(ステップS805:No)、ハズレ図柄を設定し(ステップS807)、処理を終了する。   In step S802, when it is determined that it is not a big hit (step S802: No), it is determined whether or not it is a big hit (step S805). When it is determined that it is a small hit (step S805: Yes), a small hit symbol is set (step S806), and the process is terminated. In step S805, when it is determined that it is not a small hit (step S805: No), a lost symbol is set (step S807), and the process ends.

(大当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図9を用いて、大当たり乱数判定処理(図8のステップS801参照)において用いられる、大当たり乱数判定テーブルについて説明する。なお、大当たり乱数判定テーブル900は、始動口SW処理の先読み処理(図5のステップS505及びステップS511参照)における大当たり判定においても用いられる。
(Example of jackpot random number determination table)
Next, a jackpot random number determination table used in the jackpot random number determination process (see step S801 in FIG. 8) will be described with reference to FIG. Note that the jackpot random number determination table 900 is also used in the jackpot determination in the look-ahead process of the start port SW process (see step S505 and step S511 in FIG. 5).

図9は、大当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図9において、大当たり乱数判定テーブル900は、当たり種別901と、遊技状態902と、範囲903と、割合904と、乱数値905とからなる。当たり種別901は、当たりの種別を示したものであり、大当たりと、小当たりとからなる。遊技状態902は、確率状態を示したものであり、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれか一方を取り得る。なお、低確率遊技状態には、通常遊技状態または時短遊技状態がある。高確率遊技状態には、確変遊技状態または潜確遊技状態がある。   FIG. 9 is an explanatory diagram of an example of the jackpot random number determination table. In FIG. 9, the jackpot random number determination table 900 includes a hit type 901, a gaming state 902, a range 903, a ratio 904, and a random value 905. The winning type 901 indicates the winning type, and includes a big hit and a small win. The gaming state 902 indicates a probability state, and can take either a low probability gaming state or a high probability gaming state. Note that the low probability gaming state includes a normal gaming state and a short-time gaming state. The high probability gaming state includes a probability variation gaming state and a latent probability gaming state.

範囲903は、取得する乱数値905の取り得る範囲を示しており、たとえば「0〜299」になっている。割合904は、範囲903の総数に対する乱数値905の数の比率であり、具体的には、乱数値905の個数を、範囲903の総数(300)で除したものである。   A range 903 indicates a possible range of the random number value 905 to be acquired, and is “0 to 299”, for example. The ratio 904 is the ratio of the number of random number values 905 to the total number of the range 903. Specifically, the ratio 904 is obtained by dividing the number of random number values 905 by the total number (300) of the range 903.

具体例を挙げると、遊技状態902が低確率遊技状態にある場合、取得した乱数値905が「3」の場合にのみ、大当たりとなる。遊技状態902が高確率遊技状態にある場合、取得した乱数値905が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」の場合に、大当たりとなる。すなわち、高確率遊技状態の場合、低確率遊技状態に比べて10倍、大当たりが発生しやすくなっている。また、遊技状態902にかかわらず、取得した乱数値905が「150」、「200」、「250」の場合に小当たりとなる。   As a specific example, when the gaming state 902 is in the low-probability gaming state, it is a big hit only when the acquired random number 905 is “3”. When the gaming state 902 is in the high probability gaming state, the acquired random value 905 is “3”, “7”, “37”, “67”, “97”, “127”, “157”, “187”, In the case of “217” and “247”, it is a big hit. That is, in the case of the high probability gaming state, the jackpot is likely to occur 10 times as compared with the low probability gaming state. In addition, regardless of the gaming state 902, when the acquired random value 905 is “150”, “200”, “250”, it is a small hit.

(大当たり図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図10を用いて、大当たりの種別を決定するための大当たり図柄乱数判定処理(図8のステップS803参照)において用いられる、大当たり図柄乱数判定テーブルについて説明する。なお、大当たり図柄乱数判定テーブル1000は、始動口SW処理の先読み処理(図5のステップS505及びステップS511参照)における図柄乱数判定においても用いられる。
(Example of jackpot symbol random number judgment table)
Next, the jackpot symbol random number determination table used in the jackpot symbol random number determination process (see step S803 in FIG. 8) for determining the jackpot type will be described with reference to FIG. Note that the jackpot symbol random number determination table 1000 is also used in symbol random number determination in the look-ahead process of the start port SW process (see step S505 and step S511 in FIG. 5).

図10は、大当たり図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図10において、大当たり図柄乱数判定テーブル1000は、グラフ領域1001と、大当たり図柄1002と、始動口種別1003と、範囲1004と、割合1005と、乱数値1006とからなる。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the jackpot symbol random number determination table. 10, the jackpot symbol random number determination table 1000 includes a graph area 1001, a jackpot symbol 1002, a start port type 1003, a range 1004, a ratio 1005, and a random value 1006.

グラフ領域1001は、図11に後述する円グラフにおいて、大当たりの種別毎の領域を示す記号である。大当たり図柄1002は、大当たりの種別を示す図柄であり、具体的には、通常長当たり、突時短当たり、確変長当たり、突確短当たり、潜確短当たり、の各大当たり種別を示す図柄からなる。始動口種別1003は、遊技球が始動入賞する始動口の種別であり、第1始動口105と、第2始動口106とからなる。   A graph area 1001 is a symbol indicating an area for each type of jackpot in the pie chart described later with reference to FIG. The jackpot symbol 1002 is a symbol that indicates the type of jackpot, and specifically includes symbols that indicate each jackpot type, that is, per normal length, per crash time, per probability variation length, per unit of short probability, per per unit of probability. The start port type 1003 is a type of start port where the game ball starts and wins, and includes a first start port 105 and a second start port 106.

範囲1004は、取得する乱数値1006の取り得る範囲を示しており、たとえば「0〜249」になっている。割合1005は、範囲1004の総数に対する乱数値1006の数の比率であり、具体的には、乱数値1006の個数を、範囲1004の総数(250)で除したものである。   A range 1004 indicates a range that the acquired random number value 1006 can take, for example, “0 to 249”. The ratio 1005 is the ratio of the number of random number values 1006 to the total number of ranges 1004. Specifically, the number of random number values 1006 is divided by the total number of ranges 1004 (250).

大当たり図柄乱数判定テーブル1000の概要について、図11を用いて、以下に説明する。図11は、始動口種別毎に、各大当たり図柄が選択される比率を示す説明図である。図11において、グラフ1101は、第1始動口105への入賞によって大当たりとなった場合に、各大当たり図柄1002が選択される比率を示した円グラフである。グラフ1101に示すように、第1始動口105への入賞によって大当たりとなった場合、通常長当たり、突時短当たり、確変長当たり、突確短当たり、潜確短当たりのいずれもが選択される可能性があり、特に、「d」及び「e」に示す、突確短当たりと潜確短当たりとが選択されやすくなっている。   The outline of the jackpot symbol random number determination table 1000 will be described below with reference to FIG. FIG. 11 is an explanatory diagram showing the ratio at which each jackpot symbol is selected for each start port type. In FIG. 11, a graph 1101 is a pie chart showing a ratio at which each jackpot symbol 1002 is selected when a jackpot is won by winning the first starting port 105. As shown in the graph 1101, when a big win is won by winning the first starting port 105, any of normal length, short hit time, probability variation length, sudden short hit, and latent short hit can be selected. In particular, it is easy to select the short hit probability and the short hit probability shown in “d” and “e”.

図11において、グラフ1102は、第2始動口106への入賞によって大当たりとなった場合に、各大当たり図柄1002が選択される比率を示した円グラフである。グラフ1102に示すように、第2始動口106への入賞によって大当たりとなった場合、遊技者に多くの出玉を獲得させるために、潜確短当たりは選択されず、確変長当たりが最も選択されやすくなっている。   In FIG. 11, a graph 1102 is a pie chart showing a ratio at which each jackpot symbol 1002 is selected when a jackpot is won by winning the second start port 106. As shown in the graph 1102, in the case where a big win is won by winning the second starting port 106, in order to allow the player to acquire a lot of balls, the latent short win is not selected, and the longest probable length is selected. It is easy to be done.

このように、第2始動口106に入賞した遊技球による大当たり図柄乱数判定では、第1始動口105に入賞した遊技球による大当たりに比べて、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすくなっている。なお、グラフ1101,1102に示した各大当たりの比率(大当たり図柄乱数判定テーブル1000内の各数値)は、これに限らず、第2始動口106への入賞による大当たりの方が遊技者にとって有利であれば、他の値としてもよい。   In this way, in the jackpot symbol random number determination by the game ball won at the second starting port 106, it is easier to select a jackpot advantageous to the player than the jackpot by the game ball won at the first starting port 105. . Note that the ratio of each jackpot shown in the graphs 1101 and 1102 (the numerical values in the jackpot symbol random number determination table 1000) is not limited to this, and the jackpot by winning the second starting port 106 is more advantageous for the player. Any other value may be used.

(リーチ乱数判定テーブルの一例)
次に、図12を用いて、リーチ乱数判定処理において用いられる、リーチ乱数判定テーブルについて説明する。リーチ乱数判定処理は、特別図柄処理の変動パターン選択処理(図7のステップS708参照)においておこなわれ、リーチ演出をおこなうか否かを決定する。なお、リーチ乱数判定テーブル1200は、始動口SW処理の先読み処理(図5のステップS505及びステップS511参照)におけるリーチ乱数判定においても用いられる。
(Example of reach random number determination table)
Next, the reach random number determination table used in the reach random number determination process will be described with reference to FIG. The reach random number determination process is performed in a variation pattern selection process (see step S708 in FIG. 7) of the special symbol process, and determines whether or not a reach effect is to be performed. The reach random number determination table 1200 is also used in reach random number determination in the pre-reading process of the start port SW process (see step S505 and step S511 in FIG. 5).

図12は、リーチ乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図12において、リーチ乱数判定テーブル1200は、リーチ演出有無1201と、範囲1202と、割合1203と、乱数値1204とからなる。   FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating an example of a reach random number determination table. In FIG. 12, the reach random number determination table 1200 includes a reach effect presence / absence 1201, a range 1202, a ratio 1203, and a random number value 1204.

リーチ演出有無1201は、リーチ演出の有無を示したものであり、リーチ有りと、リーチ無しとからなる。リーチ有りは、演出図柄による演出において、変動する3列の図柄のうち2つの図柄が同じ図柄で停止して、3つの図柄が同じ図柄で揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるものである。リーチ無しは、変動する3列の図柄がそれぞれ異なる図柄で停止して、上記のような期待感を遊技者に与えるような演出がなされないものである。   Reach effect presence / absence 1201 indicates the presence / absence of reach effect, and includes the presence of reach and the absence of reach. Reaching gives the player a sense of expectation that two symbols out of three fluctuating symbols will stop at the same symbol and the three symbols will be aligned with the same symbol. It is. When there is no reach, the fluctuating three rows of symbols stop at different symbols, and an effect that gives the player the expectation as described above is not made.

範囲1202は、取得する乱数値1204の取り得る範囲を示しており、たとえば「0〜249」になっている。乱数値1204は、始動口SW処理において取得されるリーチ乱数(図5のステップS504及びステップS510参照)である。割合1203は、範囲1202の総数に対する乱数値1204の数の比率であり、具体的には、乱数値1204の個数を、範囲1202の総数(250)で除したものである。   A range 1202 indicates a possible range of the random value 1204 to be acquired, and is “0 to 249”, for example. The random value 1204 is a reach random number acquired in the start port SW process (see step S504 and step S510 in FIG. 5). The ratio 1203 is the ratio of the number of random number values 1204 to the total number in the range 1202. Specifically, the ratio 1203 is obtained by dividing the number of random number values 1204 by the total number (250) in the range 1202.

具体例を挙げると、取得した乱数値1204が「0」〜「21」の場合、リーチ有りとなる。取得した乱数値1204が「22」〜「249」の場合、リーチ無しとなる。すなわち、図8における大当たり乱数判定処理の結果、ハズレであると判定された場合、リーチ有りに比べて10倍以上、リーチ無しの演出がおこなわれやすくなっている。   As a specific example, when the obtained random number value 1204 is “0” to “21”, the reach is present. When the acquired random value 1204 is “22” to “249”, there is no reach. That is, as a result of the jackpot random number determination process in FIG. 8, when it is determined that the game is lost, it is easier to produce an effect without reach by 10 times or more than with reach.

(演出統括部が実行するタイマ割込処理)
次に、図13を用いて、演出制御部202の演出統括部202aが実行するタイマ割込処理について説明する。図13は、演出統括部が実行するタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部202aが、起動中、所定期間(たとえば4ms)毎に演出統括部202aがおこなう主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing executed by the Production Control Department)
Next, a timer interrupt process executed by the effect supervising unit 202a of the effect control unit 202 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of timer interruption processing executed by the production control unit. This timer interruption process is a process in which the production control unit 202a performs an interrupt operation to the main production control process performed by the production control unit 202a every predetermined period (for example, 4 ms) during activation.

図13において、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS1301)。なお、コマンド受信処理については、図14を用いて後述する。さらに、演出ボタン119が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する(ステップS1302)。なお、演出ボタン処理については、図19を用いて後述する。そして、画像・音声制御部202bまたはランプ制御部202cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS1303)、処理を終了する。   In FIG. 13, the CPU 241 of the production control unit 202a executes a command reception process performed when a command is received from the main control unit 201 (step S1301). The command reception process will be described later with reference to FIG. Further, an effect button process performed when the effect button 119 is pressed is executed (step S1302). The effect button process will be described later with reference to FIG. Then, a command transmission process for transmitting a command to the image / sound control unit 202b or the lamp control unit 202c is executed (step S1303), and the process ends.

(コマンド受信処理)
次に、図14を用いて、演出統括部202aが実行するコマンド受信処理の詳細について説明する。コマンド受信処理とは、図13のステップS1301に示した処理である。図14は、演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、まず、演出統括部202aのCPU241は、保留数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1401)。保留数増加コマンドとは、図5のステップS506及びステップS512にて主制御部201にセットされたコマンドである。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process executed by the effect supervision unit 202a will be described with reference to FIG. The command reception process is the process shown in step S1301 of FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure of command reception processing executed by the production control unit. In the command reception process, first, the CPU 241 of the effect supervision unit 202a determines whether or not a hold number increase command has been received (step S1401). The pending number increase command is a command set in the main control unit 201 in step S506 and step S512 of FIG.

ステップS1401において、保留数増加コマンドを受信していない場合(ステップS1401:No)、後述するステップS1404に移行する。また、保留数増加コマンドを受信した場合(ステップS1401:Yes)、保留数増加コマンドとともに受信される先読み情報をRAM243に記憶し(ステップS1402)、保留コマンドをセットする(ステップS1403)。   In step S1401, when the pending number increase command has not been received (step S1401: No), the process proceeds to step S1404 described later. If a hold number increase command is received (step S1401: Yes), prefetch information received together with the hold number increase command is stored in the RAM 243 (step S1402), and the hold command is set (step S1403).

ここで、保留コマンドとは、遊技球の始動口105,106への入賞により新たな保留球が生じた旨を示すコマンドである。また、保留コマンドには、ステップS1402において記憶される先読み情報も含まれる。   Here, the hold command is a command indicating that a new hold ball has been generated by winning the game balls at the start openings 105 and 106. The hold command also includes prefetch information stored in step S1402.

この後、主制御部201から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1404)。なお、変動開始コマンドは、主制御部201による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図7のステップS710参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol is received from the main control unit 201 (step S1404). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 201 (see step S710 in FIG. 7).

ステップS1404において、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS1404:No)、後述するステップS1406に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1404:Yes)、演出選択処理を実行する(ステップS1405)。なお、演出選択処理は、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間の情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択することによっておこなわれる。   In step S1404, when the change start command is not received (step S1404: No), the process proceeds to step S1406 described later. When the variation start command is received (step S1404: Yes), an effect selection process is executed (step S1405). The effect selection process is performed by selecting an effect having the same reproduction time as the variation time using information on the variation time of the special symbol obtained by analyzing the variation start command.

この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1406)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部201の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図7のステップS713参照)。変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS1406:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S1406). The change stop command is a command indicating change stop of the special symbol, and is a command set in the special symbol processing of the main control unit 201 (see step S713 in FIG. 7). If the change stop command has not been received (step S1406: NO), the process is terminated as it is.

変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1406:Yes)、変動演出終了中処理を実行し(ステップS1407)、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。   When the change stop command is received (step S1406: Yes), the process during end of change effect is executed (step S1407), and the process ends. In addition, the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of change.

(先読み表示判定処理)
次に、図15を用いて、実施の形態1にかかる画像・音声制御部202bが実行する先読み表示判定処理について説明する。図15は、実施の形態1にかかる画像・音声制御部が実行する先読み表示判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Prefetch display judgment processing)
Next, the prefetch display determination process executed by the image / sound controller 202b according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of a pre-reading display determination process performed by the image / sound controller according to the first embodiment.

先読み表示判定処理において、画像・音声制御部202bのCPU251は、まず、保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1501)。保留コマンドとは、図14のステップS1403にて演出統括部202aにセットされるコマンドであり、新たに保留球が生じた場合にセットされるコマンドである。保留コマンドを受信していない場合(ステップS1501:No)、そのまま処理を終了する。   In the prefetch display determination process, the CPU 251 of the image / sound controller 202b first determines whether or not a hold command has been received (step S1501). The hold command is a command that is set in the production control unit 202a in step S1403 in FIG. 14, and is a command that is set when a new hold ball is generated. If a hold command has not been received (step S1501: No), the process ends.

保留コマンドを受信した場合(ステップS1501:Yes)、保留コマンドの解析をおこなう(ステップS1502)。この後、保留コマンドに含まれる先読み情報を用いて、先読み表示判定をおこない(ステップS1503)、先読み表示判定に当選したか否かを判定する(ステップS1504)。先読み表示判定とは、図16において後述する先読み表示判定テーブルを用いて、先読み表示するか否か、すなわち、通常表示及び特別表示を画像表示部104に表示するか否かを決定する判定である。   When the hold command is received (step S1501: Yes), the hold command is analyzed (step S1502). Thereafter, prefetch display determination is performed using the prefetch information included in the hold command (step S1503), and it is determined whether or not the prefetch display determination is won (step S1504). The pre-reading display determination is a determination for determining whether to perform pre-reading display, that is, whether to display the normal display and the special display on the image display unit 104, using a pre-reading display determination table described later in FIG. .

先読み表示判定に当選しなかった場合(ステップS1504:No)、通常表示の表示データをセットし(ステップS1505)、ステップS1507に移行する。先読み表示判定に当選した場合(ステップS1504:Yes)、通常表示及び特別表示の表示データをセットする(ステップS1506)。この後、画像表示部104に、ステップS1505またはステップS1506においてセットした表示データを出力し(ステップS1507)、処理を終了する。   When the pre-reading display determination is not won (step S1504: No), display data for normal display is set (step S1505), and the process proceeds to step S1507. When the pre-reading display determination is won (step S1504: Yes), display data for normal display and special display is set (step S1506). Thereafter, the display data set in step S1505 or step S1506 is output to the image display unit 104 (step S1507), and the process ends.

(先読み表示判定テーブルの一例)
次に、図16を用いて、先読み表示判定(図15のステップS1503参照)において用いられる、先読み表示判定テーブルについて説明する。図16は、先読み表示判定テーブルの一例を示す説明図である。図16において、先読み表示判定テーブル1600は、大当たり乱数判定結果1601と、範囲1602と、割合1603と、乱数値1604とからなる。
(Example of pre-reading display determination table)
Next, the prefetch display determination table used in the prefetch display determination (see step S1503 in FIG. 15) will be described with reference to FIG. FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of the prefetch display determination table. In FIG. 16, the prefetch display determination table 1600 includes a jackpot random number determination result 1601, a range 1602, a ratio 1603, and a random value 1604.

大当たり乱数判定結果1601は、先読み情報として、図14のSステップS1401において演出統括部202aが主制御部201から受信する保留数増加コマンドとともに受信し、図15のSステップS1501において画像・音声制御部202bが演出統括部202aから受信する保留コマンドに含まれる。   The jackpot random number determination result 1601 is received as look-ahead information together with the hold number increase command received from the main control unit 201 in step S1401 in FIG. 14, and the image / audio control unit in step S1501 in FIG. 202b is included in the hold command received from the production control unit 202a.

範囲1602は、乱数値1604の取り得る範囲を示しており、たとえば「0〜199」になっている。割合1603は、範囲1602の総数に対する乱数値1604の数の比率であり、具体的には、乱数値1604の個数を、範囲1602の総数(200)で除したものである。乱数値1604は、図15のSステップ1501において保留コマンドを受信したとき取得される。   A range 1602 indicates a range that the random number value 1604 can take, for example, “0 to 199”. The ratio 1603 is the ratio of the number of random number values 1604 to the total number of ranges 1602, specifically, the number of random number values 1604 divided by the total number of ranges 1602 (200). The random value 1604 is acquired when a hold command is received in step S1501 in FIG.

具体例を挙げると、大当たり乱数判定結果1601が大当たりの場合、乱数値1604が「0」〜「79」であれば、先読み表示がおこなわれる。そして、この場合の先読み表示がおこなわれる割合1603は、「80/200」、すなわち40%となっている。したがって、大当たり乱数判定結果1601が大当たりの場合、先読み表示がおこなわれない割合は、60%となっている。   As a specific example, when the jackpot random number determination result 1601 is a jackpot, if the random value 1604 is “0” to “79”, pre-reading display is performed. In this case, the ratio 1603 at which the prefetch display is performed is “80/200”, that is, 40%. Therefore, when the jackpot random number determination result 1601 is a jackpot, the rate at which the prefetch display is not performed is 60%.

また、大当たり乱数判定結果1601がリーチの場合、乱数値1604が「0」〜「39」であれば、先読み表示がおこなわれる。そして、この場合の先読み表示がおこなわれる割合1603は、「40/200」、すなわち20%となっている。したがって、大当たり乱数判定結果1601がリーチの場合、先読み表示がおこなわれない割合は、80%となっている。   When the jackpot random number determination result 1601 is reach, if the random number value 1604 is “0” to “39”, pre-reading display is performed. In this case, the ratio 1603 at which the prefetch display is performed is “40/200”, that is, 20%. Therefore, when the jackpot random number determination result 1601 is reach, the rate at which the pre-reading display is not performed is 80%.

また、大当たり乱数判定結果1601がハズレの場合、乱数値1604が「0」〜「9」であれば、先読み表示がおこなわれる。そして、この場合の先読み表示がおこなわれる割合1603は、「10/200」、すなわち5%となっている。したがって、大当たり乱数判定結果1601がハズレの場合、先読み表示がおこなわれない割合は、95%となっている。   When the jackpot random number determination result 1601 is lost, if the random value 1604 is “0” to “9”, pre-reading display is performed. In this case, the ratio 1603 at which the prefetch display is performed is “10/200”, that is, 5%. Therefore, when the jackpot random number determination result 1601 is lost, the rate at which the prefetch display is not performed is 95%.

このように、図16においては、大当たり乱数判定結果1601が大当たりの場合、リーチの場合に比べて2倍、先読み表示がおこなわれやすくなっている。また、リーチの場合、ハズレの場合に比べて4倍、先読み表示がおこなわれやすくなっている。すなわち、大当たりに対する信頼度が高い程、先読み表示がおこなわれやすくなっている。   In this way, in FIG. 16, when the big hit random number determination result 1601 is big hit, the prefetch display is easily performed twice as compared with the case of reach. Further, in the case of reach, pre-reading display is easily performed four times as compared with the case of loss. That is, the higher the reliability with respect to the jackpot, the easier it is to perform pre-reading display.

(先読み表示処理)
次に、図17を用いて、実施の形態1にかかる画像・音声制御部202bが実行する先読み表示処理について説明する。図17は、実施の形態1にかかる画像・音声制御部が実行する先読み表示処理の処理手順を示すフローチャートである。図17に示す先読み表示処理は、保留球の数が減少するタイミングにて、内容表示をおこなう処理である。
(Pre-reading display process)
Next, the prefetch display processing executed by the image / sound controller 202b according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart of a pre-reading display process performed by the image / sound controller according to the first embodiment. The prefetch display process shown in FIG. 17 is a process of displaying the contents at the timing when the number of reserved balls decreases.

先読み表示処理において、画像・音声制御部202bのCPU251は、まず、保留数を減少させるタイミングであるか、すなわち、特別図柄の変動表示が停止したか否かを判定する(ステップS1701)。特別図柄の変動表示が停止していない場合(ステップS1701:No)、そのまま処理を終了する。特別図柄の変動表示が停止した場合(ステップS1701:Yes)、通常表示があるか否かを判定する(ステップS1702)。通常表示がない場合(ステップS1702:No)、処理を終了する。   In the pre-reading display process, the CPU 251 of the image / sound controller 202b first determines whether it is time to decrease the number of holds, that is, whether the special symbol variation display is stopped (step S1701). If the special symbol variation display is not stopped (step S1701: No), the processing is terminated as it is. When the special symbol variation display stops (step S1701: Yes), it is determined whether or not there is a normal display (step S1702). If there is no normal display (step S1702: No), the process is terminated.

通常表示がある場合(ステップS1702:Yes)、通常表示のシフト表示データをセットする(ステップS1703)。ここで、シフト表示データは、通常表示のシフトを表示するための画像データであり、ROM252に記憶されている。この後、特別表示があるか否かを判定する(ステップS1704)。特別表示がない場合(ステップS1704:No)、ステップS1708に移行する。   When there is normal display (step S1702: Yes), shift display data for normal display is set (step S1703). Here, the shift display data is image data for displaying a normal display shift, and is stored in the ROM 252. Thereafter, it is determined whether or not there is a special display (step S1704). When there is no special display (step S1704: No), the process proceeds to step S1708.

特別表示がある場合(ステップS1704:Yes)、特別表示のシフト表示データをセットする(ステップS1705)。この後、先読み情報の内容が大当たりであるか否かを判定する(ステップS1706)。先読み情報の内容が大当たりである場合(ステップS1706:Yes)、内容表示の表示データをセットする(ステップS1707)。ここで、内容表示の表示データは、特別表示の信頼度を表示するための画像データであり、ROM252に記憶されている。内容表示がおこなわれる場合、先読み情報の内容が大当たりであることが表示される。   If there is a special display (step S1704: Yes), the special display shift display data is set (step S1705). Thereafter, it is determined whether or not the content of the prefetch information is a big hit (step S1706). If the content of the prefetch information is a big hit (step S1706: Yes), display data for content display is set (step S1707). Here, the display data for content display is image data for displaying the reliability of special display, and is stored in the ROM 252. When the content display is performed, it is displayed that the content of the prefetch information is a big hit.

先読み情報の内容が大当たりではない場合(ステップS1706:No)、ステップS1708に移行する。この後、画像表示部104に、ステップS1703、ステップS1705、ステップS1707においてセットした表示データを出力し(ステップS1708)、処理を終了する。   When the content of the prefetch information is not a big hit (step S1706: No), the process proceeds to step S1708. Thereafter, the display data set in step S1703, step S1705, and step S1707 is output to the image display unit 104 (step S1708), and the process ends.

なお、本フローチャートでは、先読み情報の内容が大当たりである場合に、内容表示をおこなうようにしているが、これに限らず、特別表示した保留球の変動演出が一定の信頼度を有するリーチ演出である場合に、内容表示をおこなうようにしてもよい。   In this flowchart, the content display is performed when the content of the pre-read information is a big hit. However, the present invention is not limited to this, and the specially displayed reserved ball variation effect is a reach effect with a certain degree of reliability. In some cases, the contents may be displayed.

(実施の形態1にかかる先読み表示演出の一例)
次に、図18を用いて、実施の形態1にかかる先読み表示演出の一例について説明する。図18は、実施の形態1にかかる先読み表示演出の一例を示す説明図である。図18は、保留数の減少により通常表示をシフトさせることによっておこなわれる先読み表示の時間的変化を示している。また、図18は、保留4が図6のステップS603の判定結果において大当たりであると判定された場合の先読み表示演出を示している。
(Example of prefetch display effect according to the first embodiment)
Next, an example of the prefetch display effect according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 is an explanatory diagram of an example of the prefetch display effect according to the first embodiment. FIG. 18 shows a temporal change in the prefetch display that is performed by shifting the normal display due to the decrease in the number of holds. FIG. 18 shows a prefetch display effect when the hold 4 is determined to be a big hit in the determination result of step S603 of FIG.

図18において、表示変化図1800は、表示画像1801,1802,1803,1804の順に先読み表示が変化することを示している。表示画像1801,1802,1803,1804は、演出図柄1810の変動が停止し、次の演出図柄の変動が開始される前の画像である。   In FIG. 18, a display change diagram 1800 shows that the prefetch display changes in the order of the display images 1801, 1802, 1803, and 1804. Display images 1801, 1802, 1803, and 1804 are images before the change of the effect symbol 1810 is stopped and the change of the next effect symbol is started.

表示画像1801は、ぱちんこ遊技機100の画像表示部104に表示され、演出図柄1810と、通常表示1821,1822,1823,1824と、特別表示1830とからなる。表示画像1801は、保留数が「4」であり、保留4が先読み表示の対象である場合の画像である。表示画像1801は、保留数が減少する前の画像であるため、4つの通常表示1821,1822,1823,1824、及び特別表示1830が表示されている。なお、通常表示1821,1822,1823,1824、及び特別表示1830の表示場所、形状、大きさなどは、表示画像1801において表示されているものに限定されない。   A display image 1801 is displayed on the image display unit 104 of the pachinko gaming machine 100, and includes a production symbol 1810, normal displays 1821, 1822, 1823, and 1824, and a special display 1830. The display image 1801 is an image in a case where the number of holds is “4” and the hold 4 is a target of prefetch display. Since the display image 1801 is an image before the number of reservations decreases, four normal displays 1821, 1822, 1823, and 1824 and a special display 1830 are displayed. Note that the display location, shape, size, and the like of the normal displays 1821, 1822, 1823, and 1824 and the special display 1830 are not limited to those displayed in the display image 1801.

次に、表示画像1802は、保留数が減少しているときの画像である。保留数が減少する際、表示画像1802において通常表示1821は表示されなくなり、通常表示1822,1823,1824がシフトする。通常表示1824がシフトを開始したとき、特別表示1830は、シフトしていない。これによって、内容表示がおこなわれる。   Next, the display image 1802 is an image when the number of reservations is decreasing. When the number of holds decreases, the normal display 1821 is not displayed in the display image 1802, and the normal displays 1822, 1823, and 1824 are shifted. When the normal display 1824 starts shifting, the special display 1830 is not shifted. As a result, the contents are displayed.

次に、表示画像1803は、通常表示1822,1823,1824のシフトが終了し、特別表示1830だけがシフトしているときの画像である。特別表示1830は、通常表示1824のシフトに遅れてシフトを開始し、通常表示1824のシフトに追随するため、通常表示1822,1823,1824がシフトを終了したときでも、特別表示1830は、シフト中となる。   Next, the display image 1803 is an image when the normal displays 1822, 1823, and 1824 have been shifted and only the special display 1830 has been shifted. The special display 1830 starts shifting after the shift of the normal display 1824 and follows the shift of the normal display 1824. Therefore, even when the normal displays 1822, 1823, and 1824 complete the shift, the special display 1830 It becomes.

次に、表示画像1804は、特別表示1830がシフトを終了したときの画像である。表示画像1804において、特別表示1830は、通常表示1824がシフトを開始する前と同様に、内容表示がおこなわれていない状態になる。このように、特別表示1830は、通常表示1824のシフトに遅れてシフトを開始及び終了することによって、通常表示1824に追随するように表示される。   Next, a display image 1804 is an image when the special display 1830 has finished shifting. In the display image 1804, the special display 1830 is in a state in which the content display is not performed as in the case before the normal display 1824 starts shifting. In this manner, the special display 1830 is displayed so as to follow the normal display 1824 by starting and ending the shift after the shift of the normal display 1824.

上述したように、実施の形態1は、特別表示の一部が表示される状態となるように通常表示と特別表示とを重合させるようにし、所定のタイミングで特別表示の信頼度を表す内容表示をおこなうようにした。これにより、内容表示をおこなうための領域を別途確保することがなくなるため、画像表示部における演出図柄の演出領域を狭めることなく、演出領域を有効活用することができる。したがって、遊技者に保留表示に注目させつつ、遊技の趣向性を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, the normal display and the special display are overlapped so that a part of the special display is displayed, and the content display indicating the reliability of the special display at a predetermined timing. I tried to do. Accordingly, it is not necessary to separately secure an area for displaying contents, so that the effect area can be effectively used without narrowing the effect area of the effect symbol in the image display unit. Therefore, it is possible to improve the game preference while keeping the player paying attention to the hold display.

また、実施の形態1は、先読み表示がおこなわれた際に内容表示をおこなわせないようにしたことにより、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができ、先読み表示の演出に面白みを持たせることができる。したがって、保留表示における先読み表示に遊技者の興味を惹くことができ、もって、遊技の趣向性を向上させることができる。   In addition, the first embodiment can increase the player's sense of expectation for the jackpot by not displaying the contents when the pre-reading display is performed, and the effect of the pre-reading display is interesting. Can be made. Therefore, it is possible to attract the player's interest in the pre-reading display in the hold display, thereby improving the game preference.

また、実施の形態1は、先読み表示をおこなった後の所定のタイミングにて、内容表示をおこなうようにした。これにより、表示されるタイミングが限定されるため、遊技者は、内容表示がおこなわれるタイミングを意識して遊技をすることができる。したがって、遊技者を保留表示に注目させることができ、もって、遊技の趣向性を向上させることができる。   In the first embodiment, the contents are displayed at a predetermined timing after the pre-reading display. Thereby, since the timing displayed is limited, the player can play a game in consideration of the timing when the content display is performed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the hold display, thereby improving the game's preference.

また、実施の形態1は、特別図柄の変動開始による保留数の減少によって保留表示がシフトする際に内容表示をおこなうようにした。これにより、演出図柄の変動停止中に先読み表示の演出をおこなうことができるので、遊技者は、演出図柄の変動演出がおこなわれない間においても遊技を楽しむことができる。したがって、保留表示に遊技者の興味を惹くことができ、もって、遊技の趣向性を向上させることができる。   In the first embodiment, the content display is performed when the hold display shifts due to the decrease in the number of hold due to the start of the change of the special symbol. Thereby, since the pre-reading display effect can be performed while the variation of the effect symbol is stopped, the player can enjoy the game even while the effect symbol variation effect is not performed. Therefore, it is possible to attract the player's interest in the hold display, thereby improving the game preference.

また、実施の形態1は、一時的に内容表示をおこなうようにした。これにより、内容表示をおこなう時間を限定することができるため、内容表示を見逃すかもしれないという緊張感を遊技者に抱かせることができる。したがって、遊技者を保留表示に注目させることができ、もって、遊技の趣向性を向上させることができる。   In the first embodiment, the contents are temporarily displayed. Thereby, since the time for performing the content display can be limited, it is possible to make the player feel nervous that the content display may be missed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the hold display, thereby improving the game's preference.

また、実施の形態1は、シフトさせる通常表示に遅延して追随する内容表示をおこなうようにした。これにより、短時間の先読み表示の演出に面白みを持たせることができる。したがって、保留表示における先読み表示に遊技者の興味を惹くことができ、もって、遊技の趣向性を向上させることができる。   Further, in the first embodiment, the content display that follows the delayed normal display is displayed. As a result, it is possible to add interest to the effect of the short-ahead prefetch display. Therefore, it is possible to attract the player's interest in the pre-reading display in the hold display, thereby improving the game preference.

また、実施の形態1は、大当たりの信頼度が高い場合にのみ、内容表示をおこなうようにした。これにより、先読み情報の内容が遊技者に不利な内容の場合、内容表示を隠して先読み表示を継続することができるため、先読み表示がされている保留が消化されるまで、遊技者に大当たりへの期待感を抱かせることができる。したがって、保留表示に遊技者の興味を惹くことができ、もって、遊技の趣向性を向上させることができる。   In the first embodiment, the contents are displayed only when the reliability of the jackpot is high. As a result, if the content of the prefetch information is unfavorable to the player, the prefetch display can be continued while hiding the content display. Can make you expect. Therefore, it is possible to attract the player's interest in the hold display, thereby improving the game preference.

また、実施の形態1は、先読み表示をおこなうと判定された保留球が最後に消化される保留球である場合にのみ、先読み表示をおこなうようにした。これにより、内容表示をおこなうための領域を保留表示毎に確保することがなくなるため、演出図柄の演出領域を狭めることがなく、演出領域を有効活用することができる。したがって、演出図柄による演出を効果的におこなうことができ、もって、遊技の趣向性を向上させることができる。   Further, in the first embodiment, the prefetch display is performed only when the reserved ball determined to perform the prefetch display is the reserved ball to be digested last. As a result, an area for performing content display is not secured for each hold display, so that the effect area can be effectively used without narrowing the effect area of the effect symbol. Therefore, it is possible to effectively produce an effect by the effect design, and thus improve the game preference.

(実施の形態2)
次に、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機100について説明する。実施の形態2は、演出ボタン119の操作を受け付けたタイミングにて、内容表示をおこなうようにした点が実施の形態1と異なる。なお、実施の形態2において、実施の形態1と同様の構成のものについては同様の符号を付し、適宜、説明を省略する。
(Embodiment 2)
Next, the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that the contents are displayed at the timing when the operation of the effect button 119 is received. In the second embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.

(実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
まず、図3を用いて、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機100において、演出統括部202aは、受付部305を備えている。受付部305は、遊技者による演出ボタン119の操作を受付ける。なお、受付部305は、演出統括部202aのCPU241によって実現される。
(Functional configuration of pachinko gaming machine according to the second embodiment)
First, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment, the production supervision unit 202a includes a reception unit 305. The accepting unit 305 accepts an operation of the effect button 119 by the player. The reception unit 305 is realized by the CPU 241 of the production supervision unit 202a.

表示制御部304は、受付部305によって演出ボタン119の操作が受け付けられたタイミングにて、内容表示をおこなう。表示制御部304は、遊技者に演出ボタン119の押下を促す表示がおこなわれている期間中に、演出統括部202aから演出ボタンコマンドを受信した場合、内容表示をおこなう。演出ボタンコマンドについては、図19を用いて後述する。   The display control unit 304 displays contents at the timing when the operation of the effect button 119 is received by the receiving unit 305. When the display control unit 304 receives an effect button command from the effect control unit 202a during a period in which the player is prompted to press the effect button 119, the display control unit 304 displays the content. The effect button command will be described later with reference to FIG.

たとえば、表示制御部304は、演出ボタン119の操作を受け付けた後の所定の時間だけ、特別表示の一部を隠している通常表示を変化させる。具体的には、たとえば、遊技者が演出ボタン119を押下した時間の長さにかかわらず、押下した直後の1秒間、通常表示を変化させる。この場合、表示制御部304は、通常表示の画像を半転させることによって内容表示をおこなわせ、通常表示の画像をさらに半転させることによって通常表示を元の表示に戻すようにしてもよい。   For example, the display control unit 304 changes the normal display that hides a part of the special display for a predetermined time after the operation of the effect button 119 is accepted. Specifically, for example, the normal display is changed for 1 second immediately after the player presses the button regardless of the length of time the player presses the effect button 119. In this case, the display control unit 304 may display the contents by half-turning the normal display image, and return the normal display to the original display by further half-turning the normal display image.

表示制御部304は、遊技者に演出ボタン119の押下を促す表示(以下「演出ボタン操作促進表示」という)をおこなわせる(図21参照)。表示制御部304は、先読み表示がおこなわれている任意のタイミングで演出ボタン操作促進表示を画像表示部104に表示させる。演出ボタン操作促進表示をおこなうタイミングは、先読み表示がおこなわれると同時でもよく、先読み表示がおこなわれてから所定の時間が経過したときでもよい。   The display control unit 304 makes a display prompting the player to press the effect button 119 (hereinafter referred to as “effect button operation promotion display”) (see FIG. 21). The display control unit 304 causes the image display unit 104 to display an effect button operation promotion display at an arbitrary timing when the prefetch display is performed. The timing for performing the effect button operation promotion display may be the same as when the prefetch display is performed, or may be when a predetermined time has elapsed since the prefetch display was performed.

表示制御部304は、内容表示がおこなわれている間、演出ボタン操作促進表示をおこなわせない。また、表示制御部304は、一の先読み表示に対して何回でも演出ボタン操作促進表示をおこなわせてもよい。この場合、一の先読み表示に対する再度の演出ボタン操作促進表示は、新たな保留が生じたときはおこなわない。   The display control unit 304 does not perform the effect button operation promotion display while the content display is being performed. Further, the display control unit 304 may cause the effect button operation promotion display to be performed any number of times for one pre-read display. In this case, the reproducible button operation promotion display for one pre-reading display is not performed when a new hold occurs.

なお、実施の形態2において、表示制御部304は、演出ボタン操作促進表示をおこなわせても演出ボタン119が押下されなかった場合、通常表示を変化させない。また、先読み情報の内容が遊技者に有利な内容ではない場合、表示制御部304は、演出ボタン119が押下されていたときであっても、通常表示を変化させない。この場合、表示制御部304は、内容表示をおこなわせない。   In the second embodiment, the display control unit 304 does not change the normal display when the effect button 119 is not pressed even if the effect button operation promotion display is performed. In addition, when the content of the pre-read information is not advantageous to the player, the display control unit 304 does not change the normal display even when the effect button 119 is pressed. In this case, the display control unit 304 does not display the content.

(演出ボタン処理)
次に、図19を用いて、実施の形態2にかかる演出統括部202aが実行する演出ボタン処理について説明する。図19は、実施の形態2にかかる演出統括部が実行する演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。演出ボタン処理は、図13のステップS1302に示した処理である。
(Direction button processing)
Next, the effect button process executed by the effect control unit 202a according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart of an effect button process performed by the effect control unit according to the second embodiment. The effect button process is the process shown in step S1302 of FIG.

演出ボタン処理において、まず、演出統括部202aのCPU241は、遊技者に押下されたことにより演出ボタン119がONであるか否かを判定する(ステップS1901)。演出ボタン119がOFFである場合(ステップS1901:No)、すなわち、遊技者によって演出ボタン119が押下されていない場合、そのまま処理を終了する。   In the effect button process, first, the CPU 241 of the effect control unit 202a determines whether or not the effect button 119 is ON when pressed by the player (step S1901). If the effect button 119 is OFF (step S1901: No), that is, if the effect button 119 is not pressed by the player, the process is ended as it is.

演出ボタンがONである場合(ステップS1901:Yes)、演出ボタン119が押下された旨を示す演出ボタンコマンドをセットし(ステップS1902)、処理を終了する。なお、セットされた演出ボタンコマンドは、画像・音声制御部202b及びランプ制御部202cに送信される。   If the effect button is ON (step S1901: Yes), an effect button command indicating that the effect button 119 has been pressed is set (step S1902), and the process ends. The set effect button command is transmitted to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c.

(実施の形態2にかかる先読み表示処理)
次に、図20を用いて、実施の形態2にかかる画像・音声制御部202bが実行する先読み表示処理について説明する。図20は、実施の形態2にかかる画像・音声制御部が実行する先読み表示処理の処理手順を示すフローチャートである。図20に示す先読み表示処理は、演出ボタン119が押下されたタイミングにて、内容表示をおこなう処理である。
(Prefetch display processing according to the second embodiment)
Next, referring to FIG. 20, the prefetch display process executed by the image / sound controller 202b according to the second embodiment will be described. FIG. 20 is a flowchart of a pre-reading display process performed by the image / sound controller according to the second embodiment. The prefetch display process shown in FIG. 20 is a process of displaying the contents at the timing when the effect button 119 is pressed.

先読み表示処理において、画像・音声制御部202bのCPU251は、まず、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS2001)。特別図柄が変動表示中ではない場合(ステップS2001:No)、そのまま処理を終了する。特別図柄が変動表示中である場合(ステップS2001:Yes)、通常表示があるか否かを判定する(ステップS2002)。通常表示がない場合(ステップS2002:No)、そのまま処理を終了する。   In the prefetch display process, the CPU 251 of the image / sound controller 202b first determines whether or not the special symbol is being variably displayed (step S2001). If the special symbol is not being displayed in a variable manner (step S2001: No), the processing is terminated as it is. If the special symbol is being variably displayed (step S2001: Yes), it is determined whether or not there is a normal display (step S2002). If there is no normal display (step S2002: No), the process is terminated as it is.

通常表示がある場合(ステップS2002:Yes)、演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2003)。演出ボタンコマンドは、図19のステップS1902においてセットされるコマンドである。演出ボタンコマンドを受信していない場合(ステップS2003:No)、処理を終了する。   If there is a normal display (step S2002: Yes), it is determined whether an effect button command has been received (step S2003). The effect button command is a command set in step S1902 in FIG. If an effect button command has not been received (step S2003: No), the process ends.

演出ボタンコマンドを受信した場合(ステップS2003:Yes)、特別表示があるか否かを判定する(ステップS2004)。特別表示がない場合(ステップS2004:No)、処理を終了する。特別表示がある場合(ステップS2004:Yes)、先読み情報の内容が大当たりであるか否かを判定する(ステップS2005)。先読み情報の内容が大当たりではない場合(ステップS2005:No)、処理を終了する。   When an effect button command is received (step S2003: Yes), it is determined whether there is a special display (step S2004). When there is no special display (step S2004: No), a process is complete | finished. If there is a special display (step S2004: Yes), it is determined whether or not the content of the prefetch information is a big hit (step S2005). If the content of the pre-read information is not a big hit (step S2005: No), the process is terminated.

先読み情報の内容が大当たりである場合(ステップS2005:Yes)、通常表示の変更表示データ及び内容表示の表示データをセットする(ステップS2006)。ここで、変更表示データは、通常表示を変更して表示するための画像データであり、ROM252に記憶されている。内容表示の表示データは、特別表示の信頼度を表示するための画像データであり、ROM252に記憶されている。この後、画像表示部104に表示データを出力し(ステップS2007)、処理を終了する。   If the content of the pre-read information is a big hit (step S2005: Yes), the change display data for normal display and the display data for content display are set (step S2006). Here, the change display data is image data for changing and displaying the normal display, and is stored in the ROM 252. The display data for content display is image data for displaying the reliability of special display, and is stored in the ROM 252. Thereafter, display data is output to the image display unit 104 (step S2007), and the process is terminated.

(実施の形態2にかかる先読み表示演出の一例)
次に、図21を用いて、実施の形態2にかかる先読み表示演出の一例について説明する。図21は、実施の形態2にかかる先読み表示演出の一例を示す説明図である。図21は、通常表示をシフトさせずに、演出ボタン119の操作を受け付けることによっておこなわれる先読み表示の時間的変化を示している。また、図21は、保留4が図6のステップS603の判定結果において大当たりであると判定された場合の先読み表示演出を示している。
(Example of prefetch display effect according to the second embodiment)
Next, an example of the prefetch display effect according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 21 is an explanatory diagram of an example of the prefetch display effect according to the second embodiment. FIG. 21 shows a temporal change in the prefetch display that is performed by accepting the operation of the effect button 119 without shifting the normal display. FIG. 21 shows a pre-reading display effect when the hold 4 is determined to be a big hit in the determination result of step S603 of FIG.

図21において、表示変化図2100は、表示画像2101,2102,2103の順に先読み表示が変化することを示している。表示画像2101,2102,2103は、演出図柄2110が変動中の画像である。   In FIG. 21, a display change diagram 2100 shows that the prefetch display changes in the order of the display images 2101, 2102, 2103. Display images 2101, 2102, 2103 are images in which the production symbol 2110 is changing.

表示画像2101は、ぱちんこ遊技機100の画像表示部104に表示され、演出図柄2110と、通常表示2121,2122,2123,2124と、特別表示2130と、演出ボタン操作促進表示2140とからなる。表示画像2101は、保留数が「4」であり、保留4が先読み表示の対象である場合の画像である。表示画像2101は、演出ボタン119の操作が受け付けられる前の画像であるため、4つの通常表示2121,2122,2123,2124が表示されている。なお、通常表示2121,2122,2123,2124の表示場所、形状、大きさなどは、表示画像2101において表示されているものに限定されない。   The display image 2101 is displayed on the image display unit 104 of the pachinko gaming machine 100, and includes an effect symbol 2110, a normal display 2121, 2122, 2123, 2124, a special display 2130, and an effect button operation promotion display 2140. The display image 2101 is an image in the case where the number of holds is “4” and the hold 4 is a target of prefetch display. Since the display image 2101 is an image before the operation of the effect button 119 is accepted, four normal displays 2121, 2122, 2123, 2124 are displayed. Note that the display location, shape, size, and the like of the normal displays 2121, 1222, 2123, 2124 are not limited to those displayed in the display image 2101.

演出ボタン操作促進表示2140は、遊技者に演出ボタン119の操作を促す内容を示す。表示画像2101において、演出ボタン操作促進表示2140は、「ボタンを押せ」という意味を示す演出ボタン119の図柄からなる。なお、演出ボタン操作促進表示2140は、「信頼度確認チャンス!」などの文字からなるものでもよい。また、演出ボタン操作促進表示2140を表示する場所、形状、大きさは、表示画像2101に示すものに限定されない。   The effect button operation promotion display 2140 indicates content for prompting the player to operate the effect button 119. In the display image 2101, the effect button operation promotion display 2140 includes a design of the effect button 119 indicating the meaning of “press the button”. The effect button operation promotion display 2140 may be composed of characters such as “reliability confirmation chance!”. Further, the location, shape, and size of displaying the effect button operation promotion display 2140 are not limited to those shown in the display image 2101.

次に、表示画像2102は、演出ボタン119の操作が受け付けられた直後の画像である。表示画像2102は、演出ボタン119の操作が受け付けられたことにより、通常表示2124を回転させている。これにより、特別表示2130に対して内容表示がおこなわれる。なお、表示画像2102は、内容表示をおこなう際の画像であるため、演出ボタン操作促進表示2140を表示していない。   Next, display image 2102 is an image immediately after the operation of effect button 119 is accepted. The display image 2102 rotates the normal display 2124 when the operation of the effect button 119 is accepted. As a result, content display is performed on the special display 2130. In addition, since the display image 2102 is an image when the content is displayed, the effect button operation promotion display 2140 is not displayed.

次に、表示画像2103は、演出ボタン119の操作が受け付けられたときから所定の時間(たとえば1秒)が経過したときの画像である。実施の形態2において、演出ボタン119の操作が受け付けられたときから所定の時間が経過したとき、通常表示2124が元の表示に戻り、内容表示はおこなわれない。なお、表示画像2103は、通常表示2124の変化が終了したときの画像であるため、演出ボタン操作促進表示2140を表示していない。   Next, display image 2103 is an image when a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the operation of effect button 119 was accepted. In the second embodiment, when a predetermined time has elapsed since the operation of the effect button 119 was accepted, the normal display 2124 returns to the original display, and the content display is not performed. Note that the display image 2103 is an image when the change of the normal display 2124 ends, and thus the effect button operation promotion display 2140 is not displayed.

上述したように、実施の形態2は、遊技者から演出ボタン119の操作を受け付けた際に内容表示をおこなうようにした。これにより、遊技者は、希望するタイミングで内容表示を確認できるため、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。したがって、保留表示における先読み表示に遊技者の興味を惹くことができ、もって、遊技の趣向性を向上させることができる。   As described above, in the second embodiment, the content is displayed when the operation of the effect button 119 is received from the player. Thereby, since the player can confirm the content display at a desired timing, it is possible to increase the player's awareness of participation in the game. Therefore, it is possible to attract the player's interest in the pre-reading display in the hold display, thereby improving the game preference.

(実施の形態3)
次に、実施の形態3にかかるぱちんこ遊技機100について説明する。実施の形態3は、演出ボタン119の操作を受け付けた場合、保留数が減少することによって通常表示をシフトさせる際、内容表示をおこなうようにした点が実施の形態1または2と異なる。なお、実施の形態3において、実施の形態1または2と同様の構成のものについては同様の符号を付し、適宜、説明を省略する。
(Embodiment 3)
Next, the pachinko gaming machine 100 according to the third embodiment will be described. The third embodiment is different from the first or second embodiment in that, when the operation of the effect button 119 is accepted, the content display is performed when the normal display is shifted by reducing the number of holds. In the third embodiment, the same components as those in the first or second embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.

(実施の形態3にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
まず、図3を用いて、実施の形態3にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。受付部305は、遊技者による演出ボタン119の操作を受け付ける。表示制御部304は、受付部305によって演出ボタン119の操作が受付けられた場合、保留球の数が減少するタイミングにて、内容表示をおこなう。
(Functional configuration of pachinko gaming machine according to the third embodiment)
First, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. The accepting unit 305 accepts an operation of the effect button 119 by the player. When the operation of the effect button 119 is accepted by the accepting unit 305, the display control unit 304 displays the content at a timing when the number of reserved balls decreases.

具体的には、演出ボタン119の操作が受け付けられた場合、保留球の数が減少するタイミングにて、表示実行部303は、通常表示をシフトさせる表示をおこない、この通常表示のシフトに遅延して追随する前記特別表示をおこなう。表示制御部304は、特別表示が通常表示に遅延して追随する間に、内容表示をおこなう。   Specifically, when the operation of the effect button 119 is accepted, the display execution unit 303 performs a display to shift the normal display at a timing when the number of reserved balls decreases, and delays the shift of the normal display. The special display to follow is performed. The display control unit 304 displays content while the special display follows the normal display with a delay.

表示制御部304は、演出ボタン操作促進表示をおこなわせる(図24参照)。この場合、表示制御部304は、演出図柄の変動開始から変動停止までの期間、演出ボタン操作促進表示を画像表示部104に表示させる。なお、演出図柄の変動開始/停止のタイミングは、特別図柄の変動/停止のタイミングと同じである。また、表示制御部304は、演出図柄の変動停止中に内容表示をおこなうため、演出図柄の変動停止中の期間、演出ボタン操作促進表示を表示させない。   The display control unit 304 performs an effect button operation promotion display (see FIG. 24). In this case, the display control unit 304 causes the image display unit 104 to display an effect button operation promotion display during the period from the start of change of the effect symbol to the stop of change. In addition, the timing of the start / stop of the variation of the effect symbol is the same as the timing of the variation / stop of the special symbol. In addition, since the display control unit 304 displays the content while the variation of the effect symbol is stopped, the display button operation promotion display is not displayed during the period when the variation of the effect symbol is stopped.

すなわち、実施の形態3において、表示制御部304は、演出図柄の変動開始から変動停止までの期間を演出ボタン119の操作の有効期間とする。有効期間中に演出ボタン119が押下された場合、表示制御部304は、演出ボタン操作促進表示をおこなわないようにし、次に通常表示をシフトさせるタイミングにて、内容表示をおこなう。   That is, in Embodiment 3, the display control unit 304 sets the period from the start of change of the effect symbol to the stop of change as the effective period of the operation of the effect button 119. When the effect button 119 is pressed during the effective period, the display control unit 304 does not perform the effect button operation promotion display, and then displays the contents at the timing to shift the normal display.

なお、有効期間中に演出ボタン119が押下されなかった場合、表示制御部304は、内容表示をおこなうことはない。また、有効期間は、演出図柄の変動開始から変動停止としたが、これに限らず、予め定めた任意の期間とすることも可能である。   Note that if the effect button 119 is not pressed during the effective period, the display control unit 304 does not display the content. In addition, the effective period is from the start of variation of the effect design to the stop of variation, but is not limited to this, and may be any predetermined period.

(演出ボタンフラグ処理)
次に、図22を用いて、実施の形態3にかかる画像・音声制御部202bが実行する演出ボタンフラグ処理について説明する。図22は、実施の形態3にかかる画像・音声制御部が実行する演出ボタンフラグ処理の処理手順を示すフローチャートである。演出ボタンフラグは、遊技者によって演出ボタン119が押下されたことを示すフラグである。
(Direction button flag processing)
Next, the effect button flag process executed by the image / audio control unit 202b according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart of an effect button flag process performed by the image / sound controller according to the third embodiment. The effect button flag is a flag indicating that the effect button 119 has been pressed by the player.

演出ボタンフラグ処理において、画像・音声制御部202bのCPU251は、まず、演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2201)。演出ボタンコマンドは、図19のステップS1902においてセットされるコマンドである。演出ボタンコマンドを受信していない場合(ステップS2201:No)、そのまま処理を終了する。   In the effect button flag process, the CPU 251 of the image / sound control unit 202b first determines whether an effect button command has been received (step S2201). The effect button command is a command set in step S1902 in FIG. If the effect button command has not been received (step S2201: No), the process is terminated as it is.

演出ボタンコマンドを受信した場合(ステップS2201:Yes)、演出ボタン119の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2202)。演出ボタン119の有効期間中ではない場合(ステップS2202:No)、処理を終了する。演出ボタン119の有効期間中である場合(ステップS2202:Yes)、演出ボタンフラグをONにし(ステップS2203)、処理を終了する。   When the effect button command is received (step S2201: Yes), it is determined whether or not the effect button 119 is valid (step S2202). When it is not during the effective period of the effect button 119 (step S2202: No), a process is complete | finished. If the effect button 119 is in the effective period (step S2202: YES), the effect button flag is turned ON (step S2203), and the process is terminated.

(実施の形態3にかかる先読み表示処理)
次に、図23を用いて、実施の形態3にかかる画像・音声制御部202bが実行する先読み表示処理について説明する。図23は、実施の形態3にかかる画像・音声制御部が実行する先読み表示処理の処理手順を示すフローチャートである。図23に示す先読み表示処理は、演出ボタン119が押下された場合、保留数の数が減少するタイミングにて、内容表示をおこなう処理である。
(Prefetch display processing according to the third embodiment)
Next, with reference to FIG. 23, a prefetch display process executed by the image / sound controller 202b according to the third embodiment will be described. FIG. 23 is a flowchart of a pre-reading display process performed by the image / sound controller according to the third embodiment. The pre-reading display process shown in FIG. 23 is a process for displaying contents at the timing when the number of holdings decreases when the effect button 119 is pressed.

先読み表示処理において、画像・音声制御部202bのCPU251は、まず、保留数を減少させるタイミングであるか、すなわち、特別図柄の変動表示が停止したか否かを判定する(ステップS2301)。特別図柄の変動表示が停止していない場合(ステップS2301:No)、そのまま処理を終了する。特別図柄の変動表示が停止した場合(ステップS2301:Yes)、通常表示があるか否かを判定する(ステップS2302)。通常表示がない場合(ステップS2302:No)、処理を終了する。   In the pre-reading display process, the CPU 251 of the image / sound controller 202b first determines whether it is time to decrease the number of holds, that is, whether the special symbol variation display is stopped (step S2301). If the special symbol variation display is not stopped (step S2301: No), the processing is terminated as it is. When the variation display of the special symbol is stopped (step S2301: Yes), it is determined whether or not there is a normal display (step S2302). If there is no normal display (step S2302: No), the process ends.

通常表示がある場合(ステップS2302:Yes)、通常表示のシフト表示データをセットする(ステップS2303)。ここで、シフト表示データは、通常表示のシフトを表示するための画像データであり、ROM252に記憶されている。この後、演出ボタンフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2304)。演出ボタンフラグがOFFである場合(ステップS2304:No)、処理を終了する。   If there is normal display (step S2302: Yes), shift display data for normal display is set (step S2303). Here, the shift display data is image data for displaying a normal display shift, and is stored in the ROM 252. Thereafter, it is determined whether or not the effect button flag is ON (step S2304). If the effect button flag is OFF (step S2304: No), the process ends.

演出ボタンフラグがONである場合(ステップS2304:Yes)、特別表示があるか否かを判定する(ステップS2305)。特別表示がない場合(ステップS2305:No)、ステップS2309に移行する。特別表示がある場合(ステップS2305:Yes)、特別表示のシフト表示データをセットする(ステップS2306)。この後、先読み情報の内容が大当たりであるか否かを判定する(ステップS2307)。   If the effect button flag is ON (step S2304: Yes), it is determined whether or not there is a special display (step S2305). When there is no special display (step S2305: No), it transfers to step S2309. If there is a special display (step S2305: Yes), special display shift display data is set (step S2306). Thereafter, it is determined whether or not the content of the prefetch information is a big hit (step S2307).

先読み情報の内容が大当たりである場合(ステップS2307:Yes)、内容表示の表示データをセットする(ステップS2308)。ここで、内容表示の表示データは、特別表示の信頼度を表示するための画像データであり、ROM252に記憶されている。内容表示がおこなわれる場合、先読み情報の内容が大当たりであることが表示される。   If the content of the pre-read information is a big hit (step S2307: Yes), display data for content display is set (step S2308). Here, the display data for content display is image data for displaying the reliability of special display, and is stored in the ROM 252. When the content display is performed, it is displayed that the content of the prefetch information is a big hit.

先読み情報の内容が大当たりではない場合(ステップS2307:No)、ステップS2309に移行する。この後、画像表示部104に、ステップS2303、ステップS2306、ステップS2308においてセットした表示データを出力する(ステップS2309)。そして、演出ボタンフラグをOFFにし(ステップS2310)、処理を終了する。   When the content of the prefetch information is not a big hit (step S2307: No), the process proceeds to step S2309. Thereafter, the display data set in step S2303, step S2306, and step S2308 is output to the image display unit 104 (step S2309). Then, the effect button flag is turned off (step S2310), and the process ends.

(実施の形態3にかかる先読み表示演出の一例)
次に、図24を用いて、実施の形態3にかかる先読み表示演出の一例について説明する。図24は、実施の形態3にかかる先読み表示演出の一例を示す説明図である。図24は、演出ボタン119の操作を受け付けることによって、保留数の減少により通常表示をシフトさせる際におこなわれる先読み表示の時間的変化を示している。また、図24は、保留4が図6のステップS603の判定結果において大当たりであると判定された場合の先読み表示演出を示している。
(Example of prefetch display effect according to the third embodiment)
Next, an example of the prefetch display effect according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24 is an explanatory diagram of an example of the prefetch display effect according to the third embodiment. FIG. 24 shows a temporal change in the prefetch display that is performed when the normal display is shifted due to the decrease in the number of holds by accepting the operation of the effect button 119. FIG. 24 shows the prefetch display effect when the hold 4 is determined to be a big hit in the determination result of step S603 of FIG.

図24において、表示変化図2400は、表示画像2401,2402,2403,2404の順に先読み表示が変化することを示している。表示画像2401は、ぱちんこ遊技機100の画像表示部104に表示され、演出図柄2410と、通常表示2421,2422,2423,2424と、特別表示2430と、演出ボタン操作促進表示2440とからなる。   In FIG. 24, a display change diagram 2400 indicates that the prefetch display changes in the order of the display images 2401, 4022, 2403, and 2404. The display image 2401 is displayed on the image display unit 104 of the pachinko gaming machine 100, and includes an effect symbol 2410, normal displays 2421, 2422, 2423, and 2424, a special display 2430, and an effect button operation promotion display 2440.

表示画像2401は、保留数が「4」であり、保留4が先読み表示の対象である場合であって、まだ演出ボタン119の操作を受け付けていないときの画像である。表示画像2401においては、演出図柄2410が変動中であるので、演出ボタン119の操作の有効期間中であり、演出ボタン操作促進表示2440がおこなわれている。   The display image 2401 is an image when the number of holds is “4” and the hold 4 is a target of prefetch display, and the operation of the effect button 119 has not been received yet. In the display image 2401, since the effect symbol 2410 is changing, it is during the effective period of the operation of the effect button 119, and the effect button operation promotion display 2440 is performed.

演出ボタン操作促進表示2440は、遊技者に演出ボタン119の操作を促す内容を示す。表示画像2401において、演出ボタン操作促進表示2440は、「ボタンを押せ」という意味を示す演出ボタン119の図柄からなる。なお、演出ボタン操作促進表示2440は、「信頼度確認チャンス!」などの文字からなるものでもよい。また、演出ボタン操作促進表示2440を表示する場所、形状、大きさは、表示画像2401に示すものに限定されない。   The effect button operation promotion display 2440 indicates content that prompts the player to operate the effect button 119. In the display image 2401, the effect button operation promotion display 2440 includes a design of the effect button 119 indicating the meaning of “press the button”. The effect button operation promotion display 2440 may be composed of characters such as “reliability confirmation chance!”. Further, the location, shape, and size of displaying the effect button operation promotion display 2440 are not limited to those shown in the display image 2401.

表示画像2401は、保留数が減少する前の画像であるため、4つの通常表示2421,2422,2423,2424、及び特別表示2430が表示されている。なお、通常表示2421,2422,2423,2424、及び特別表示2430の表示場所、形状、大きさなどは、表示画像2401において表示されているものに限定されない。   Since the display image 2401 is an image before the number of holds is reduced, four normal displays 2421, 2422, 2423, 2424 and a special display 2430 are displayed. Note that the display location, shape, size, and the like of the normal displays 2421, 2422, 2423, and 2424 and the special display 2430 are not limited to those displayed in the display image 2401.

次に、表示画像2402は、演出図柄2411が変動停止中であって、保留数が減少しているときの画像である。保留数が減少する際、表示画像2402において通常表示2421は表示されなくなり、通常表示2422,2423,2424がシフトする。通常表示2424がシフトを開始したとき、特別表示2430は、シフトしていない。これによって、特別表示2430に対して内容表示がおこなわれる。なお、表示画像2402は、特別表示2430に対して内容表示がおこなわれている際の画像であるため、演出ボタン操作促進表示2440を表示していない。   Next, the display image 2402 is an image when the effect symbol 2411 is in a variable stop state and the number of holds is decreasing. When the number of holds decreases, the normal display 2421 is not displayed in the display image 2402, and the normal displays 2422, 2423, and 2424 are shifted. When the normal display 2424 starts shifting, the special display 2430 is not shifted. As a result, content display is performed on the special display 2430. Note that the display image 2402 is an image when the content display is performed on the special display 2430, and thus the effect button operation promotion display 2440 is not displayed.

次に、表示画像2403は、演出図柄2411が変動停止中であって、通常表示2422,2423,2424のシフトが終了し、特別表示2430だけがシフトしているときの画像である。特別表示2430は、通常表示2424のシフトに遅れてシフトを開始し、通常表示2424のシフトに追随するため、通常表示2422,2423,2424がシフトを終了したときでも、特別表示2430は、シフト中となる。なお、表示画像2403は、特別表示2430に対して内容表示がおこなわれている際の画像であるため、演出ボタン操作促進表示2440を表示していない。   Next, the display image 2403 is an image when the effect symbol 2411 is in a variable stop state, the shift of the normal displays 2422, 2423, and 2424 is finished, and only the special display 2430 is shifted. The special display 2430 starts shifting after the shift of the normal display 2424 and follows the shift of the normal display 2424. Therefore, even when the normal displays 2422, 2423, and 2424 complete the shift, the special display 2430 is in the process of shifting. It becomes. Note that the display image 2403 is an image when the content display is performed on the special display 2430, and thus the effect button operation promotion display 2440 is not displayed.

次に、表示画像2404は、特別表示2430がシフトを終了し、演出図柄2411が変動を開始した後の画像である。表示画像2404において、特別表示2430は、通常表示2424がシフトを開始する前と同様に、内容表示がおこなわれていない状態になる。このように、特別表示2440は、通常表示2424のシフトに遅れてシフトを開始及び終了することによって、通常表示2424追随するように表示される。   Next, the display image 2404 is an image after the special display 2430 finishes shifting and the effect design 2411 starts to change. In the display image 2404, the special display 2430 is in a state in which the content display is not performed as in the case before the normal display 2424 starts shifting. As described above, the special display 2440 is displayed so as to follow the normal display 2424 by starting and ending the shift after the shift of the normal display 2424.

上述したように、実施の形態3は、遊技者から演出ボタン119の操作を受け付けることによって、保留数の減少により通常表示がシフトする際に内容表示をおこなうようにした。これにより、演出ボタン119の有効期間内に演出ボタン119を押さなければならないという緊張感を遊技者に抱かせることができる。   As described above, in the third embodiment, when the operation of the effect button 119 is accepted from the player, the content display is performed when the normal display shifts due to the decrease in the number of holds. Accordingly, it is possible to make the player feel nervous that the effect button 119 must be pressed within the effective period of the effect button 119.

また、遊技者の遊技への参加意識を高めることができ、遊技者は、演出図柄の変動停止中においても遊技を楽しむことができる。さらに、遊技者は、演出図柄の変動演出がおこなわれない間でも遊技を楽しむことができる。したがって、保留表示に遊技者の興味を惹くことができ、もって、遊技の趣向性を向上させることができる。   In addition, it is possible to increase the player's awareness of participation in the game, and the player can enjoy the game even during the stoppage of the change of the design symbol. Furthermore, the player can enjoy the game even while the effect design variation effect is not performed. Therefore, it is possible to attract the player's interest in the hold display, thereby improving the game preference.

以上説明したように、本発明の制御基板、及びぱちんこ遊技機によれば、遊技者に保留表示に注目させ、遊技の趣向性を向上させることができる。   As described above, according to the control board and the pachinko gaming machine of the present invention, it is possible to make the player pay attention to the hold display and improve the game preference.

100 ぱちんこ遊技機
104 画像表示部
119 演出ボタン
201 主制御部
202 演出制御部(制御基板)
202a 演出統括部(制御基板)
202b 画像・音声制御部(制御基板)
301 取得部(取得手段)
302 判定部(判定手段)
303 表示実行部(表示実行手段)
304 表示制御部(表示制御手段)
305 受付部(受付手段)
306 出力部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 104 Image display part 119 Effect button 201 Main control part 202 Effect control part (control board)
202a Production Control Department (Control Board)
202b Image / sound controller (control board)
301 Acquisition unit (acquisition means)
302 determination unit (determination means)
303 Display execution unit (display execution means)
304 Display control unit (display control means)
305 Reception unit (reception means)
306 Output unit

Claims (8)

始動入賞した保留球に対して大当たり判定が事前におこなわれた先読み情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された先読み情報を用いて、始動入賞した保留球について大当たりの信頼度に応じて保留表示の表示形式を異ならせた表示(以下「先読み表示」という)をおこなうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって先読み表示をおこなうと判定された場合、前記保留球に対する通常の保留表示(以下「通常表示」という)と、前記通常表示とは異なる表示(以下「特別表示」という)とからなる前記先読み表示をおこなう表示実行手段と、
前記表示実行手段によって前記先読み表示がおこなわれる際、前記特別表示の一部が表示される状態となるように前記通常表示と前記特別表示とを重合させるとともに、所定のタイミングにて、前記特別表示の信頼度を表す内容表示をおこなう表示制御手段と、
を備えることを特徴とする制御基板。
An acquisition means for acquiring pre-read information in which a jackpot determination is made in advance for the holding ball that has won the start,
Whether or not to perform a display (hereinafter referred to as “pre-reading display”) in which the display format of the holding display is changed according to the reliability of the jackpot using the pre-reading information acquired by the acquiring unit according to the reliability of the jackpot Determination means for determining;
When it is determined by the determination means that pre-reading display is performed, the normal holding display for the holding ball (hereinafter referred to as “normal display”) and a display different from the normal display (hereinafter referred to as “special display”) are included. Display execution means for performing the prefetch display;
When the pre-reading display is performed by the display execution unit, the normal display and the special display are overlapped so that a part of the special display is displayed, and the special display is performed at a predetermined timing. Display control means for displaying contents representing the reliability of
A control board comprising:
前記表示制御手段は、前記保留球に対する特別図柄の変動が開始される際、前記保留球の数が減少するタイミングにて、前記内容表示をおこなうことを特徴とする請求項1に記載の制御基板。   2. The control board according to claim 1, wherein the display control unit displays the contents at a timing when the number of the reserved balls decreases when the change of the special symbol with respect to the reserved balls is started. . 遊技者による演出ボタンの操作を受け付ける受付手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記受付手段によって前記演出ボタンの操作が受け付けられた場合、前記保留球の数が減少するタイミングにて、前記内容表示をおこなうことを特徴とする請求項2に記載の制御基板。
And further comprising an accepting means for accepting an operation of the effect button by the player,
3. The control according to claim 2, wherein, when the operation of the effect button is received by the receiving unit, the display control unit displays the content at a timing when the number of the holding balls decreases. substrate.
前記表示制御手段は、一時的に前記内容表示をおこなうことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の制御基板。   The control board according to claim 1, wherein the display control unit temporarily displays the content. 前記表示実行手段は、前記通常表示をシフトさせる表示をおこない、この通常表示のシフトに遅延して追随する前記特別表示をおこない、
前記表示制御手段は、前記特別表示が前記通常表示に遅延して追随する間に、前記内容表示をおこなうことを特徴とする請求項4に記載の制御基板。
The display execution means performs display for shifting the normal display, and performs the special display that follows the shift of the normal display with a delay.
5. The control board according to claim 4, wherein the display control means displays the contents while the special display follows the normal display with a delay.
前記表示制御手段は、前記先読み表示させた保留球の変動演出が一定以上の信頼度を有する変動演出である場合にのみ、前記内容表示をおこなうことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の制御基板。   6. The display control unit according to any one of claims 1 to 5, wherein the display control means performs the content display only when the change effect of the reserved ball displayed in advance is a change effect having a certain level of reliability. The control board according to one. 前記表示実行手段は、前記判定手段によって先読み表示をおこなうと判定された保留球が、記憶されている保留球の中で最後に消化される保留球である場合、前記先読み表示をおこなわせることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の制御基板。   The display execution means is configured to cause the prefetch display to be performed when the reservation ball determined to be prefetched by the determination means is a holdball that is digested last in the stored reservation balls. The control board according to claim 1, wherein the control board is a part of the control board. 請求項1〜7のいずれか一つに記載の制御基板を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。   A pachinko gaming machine comprising the control board according to claim 1.
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