JP2008295741A - Pachinko game machine - Google Patents

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Miki Nishimura
みき 西村
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from easily knowing that pseudo variation is a performance from the increase state of holding patterns. <P>SOLUTION: An advance announcement pattern 36 is displayed as the variation of the pattern elements of respective columns is started in the first pseudo game, and the total number of the holding patterns 35 is increased to "the number of times of holding +2" on the basis of the addition of one holding pattern 35 in an invisible state overlapping behind the advance announcement pattern 36. When the invisible additional display of the holding pattern 35 is ended, the advance announcement pattern 36 is moved and displayed, and all the "number of times of holding +2" pieces of the holding patterns 35 become visible. The pseudo variation for the second time and final true variation are performed in the state that the holding patterns 35 are visible, and one holding pattern 35 is eliminated when starting each of the pseudo variation for the second time and the final true variation. Thus, the fact that the pseudo variation is a performance is prevented from being easily recognized by the player from the increase state of the holding patterns 35. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技球が始動口に入球することに基づいて複数列の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to display on a symbol display a picture of a symbol game in which each of a plurality of discriminating elements is sequentially displayed in a variable state and a variable stop state based on the game ball entering the start opening. About.

上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであることが判定されたときには図柄遊技の映像で複数列の識別要素を大当りの組合せで停止表示し、大当りでないことが判定されたときには図柄遊技の映像で複数列の識別要素を外れの組合せで停止表示する構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動口に入球することに基づいて保留カウンタの計測値に単位値を加算し、図柄表示器に図柄遊技の映像が表示開始されることに基づいて保留カウンタの計測値から単位値を減算しており、保留カウンタの更新結果に応じた個数の保留絵柄を図柄表示器に表示することに基づいて図柄遊技の映像の保留回数を遊技者に報知している。   The pachinko gaming machine determines whether or not it is a big hit based on the game ball entering the start port. There is a configuration in which a plurality of discriminating elements are stopped and displayed in an out-of-combination combination on a symbol game video when it is determined that the combination is not a big hit. In the case of this configuration, the unit value is added to the measured value of the holding counter based on the game ball entering the starting port, and the display of the holding counter is started based on the start of the display of the graphic game image on the symbol display. The unit value is subtracted from the measured value, and the number of reserved pictures according to the update result of the reserved counter is displayed on the symbol display to notify the player of the number of times the symbol game video is held.

上記パチンコ遊技機には1回の図柄遊技の映像の中でN(1以上の整数)回の擬似遊技の映像を表示した後に1回の本物遊技の映像を表示する構成のものがある。これら擬似遊技の映像および本物遊技の映像のそれぞれは複数列の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、擬似遊技の映像では複数列の識別要素が外れの組合せで停止表示され、本物遊技の映像では複数列の識別要素が大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せで停止表示される。この従来のパチンコ遊技機ではN回の擬似遊技の映像および1回の本物遊技の映像の合計で1個の保留絵柄しか消去されないので、N回の擬似遊技の映像が1回の図柄遊技の中で行われる単なる演出であることが保留絵柄の消去状態から遊技者に容易に悟られてしまう。
特開2004−229736号公報
Some pachinko gaming machines are configured to display one real game video after displaying N (an integer greater than or equal to 1) pseudo game video in one symbol game video. Each of the pseudo game video and the real game video displays each of a plurality of columns of identification elements in a variable state and a variable stop state in sequence. Stopped and displayed in a real game video with a combination according to the determination result as to whether or not a plurality of rows of identification elements are big hits. In this conventional pachinko gaming machine, only one reserved picture is erased in total for the video of N times of pseudo games and the video of one real game, so that the images of N times of pseudo games are in one pattern game. It is easily realized by the player from the erased state of the reserved picture that it is a mere production performed in
JP 2004-229736 A

本件出願人は1回目の擬似遊技の映像の開始時に保留絵柄の表示個数を予め決められた数だけ増加させ、1回目の擬似遊技の映像が表示開始された後には擬似遊技の映像および本物遊技の映像のそれぞれが表示開始される毎に1個の保留絵柄を消去することに基づいて擬似遊技の映像が単なる演出であることを遊技者に悟られ難くするアイデアを創作した。この構成の場合、遊技球が始動口に入球していないにも拘らず保留絵柄の表示個数が突然に増えるので、擬似遊技の映像が単なる演出であることが保留絵柄の増加状態から遊技者に悟られる可能性がある。   The present applicant increases the display number of the reserved picture by a predetermined number at the start of the first pseudo game video, and after the first pseudo game video is displayed, the pseudo game video and the real game are displayed. The idea was made to make it difficult for the player to realize that the video of the pseudo game is merely a production based on erasing one reserved picture each time the video of the video is displayed. In the case of this configuration, the display number of the reserved picture suddenly increases even though the game ball has not entered the starting opening, so that the pseudo-game image is merely a presentation from the increased state of the reserved picture. May be realized.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は擬似遊技の映像が単なる演出であることが保留絵柄の増加状態から遊技者に容易に悟られてしまうことを防止できるパチンコ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is a pachinko gaming machine that can prevent a player from easily recognizing that an image of a pseudo game is merely a production from an increased state of a reserved picture Is to provide.

1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[12]保留表示手段を備えたところに特徴を有する。
[1]遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図2の符号18は遊技盤の一例であり、図2の符号22は遊技領域の一例である。
[2]可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図2の特別入賞口26は可変入球口の一例である。
[3]始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図2の符号24は始動口の一例である。
[4]図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、複数列の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。図2の装飾図柄表示器33は図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器33に表示される装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
[5]大当りカウンタ更新手段は予め決められた一定の時間間隔で大当りカウンタを一定値だけ更新するものである。図30のステップS31は大当りカウンタ更新手段の一例であり、予め決められた一定の時間間隔「4msec」で大当りカウンタMR1を一定値「1」だけ更新する。
[6]大当りカウンタ取得手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を取得し、大当りカウンタの取得結果を記録手段に記録するものである。図28のステップS28は大当りカウンタ取得手段の一例であり、図14の保留データ格納部141は大当りカウンタMR1の取得結果が記録される記録手段の一例である。
[7]大当り判定手段は可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを記録手段に記録された大当りカウンタの取得結果に基づいて判定するものであり、図33のステップS76は大当り判定手段の一例である。
[8]大当りカウンタ消去手段は大当り判定手段が大当りであるか否かを判定することに基づいて記録手段から大当りであるか否かを判定することに使用された大当りカウンタの取得結果を消去するものであり、図34のステップS109は大当りカウンタ消去手段の一例である。
[9]図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには複数列の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには複数列の識別要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定するものである。図50のステップS287とステップS290とステップS294とステップS296のそれぞれは図柄設定手段の一例であり、ステップS287の図柄設定手段は大当りであることが判定された場合に3列の識別要素を相互に同一な奇数の大当りの組合せに設定し、ステップS290の図柄設定手段は大当りであることが判定された場合に3列の識別要素を偶数の大当りの組合せに設定し、ステップS294およびステップS296のそれぞれの図柄設定手段は大当りでないことが判定された場合に3列の識別要素を相互に同一ではない外れの組合せに設定する。
[10]可変情報選択手段は図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を複数の選択肢のうちから選択するものであり、大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第1の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第2の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する。図50のステップS283は可変情報選択手段の一例である。このステップS283の可変情報選択手段は大当りであることが判定されたときにはプロセスデータ#11と#21と#31と#41のうちからプロセスデータを選択し、大当りでないことが判定されたときにはプロセスデータ#00と#01と#10と#20と#30と#40のうちからプロセスデータを選択するものであり、プロセスデータ#11〜#41のそれぞれは大当り用の可変情報に相当し、プロセスデータ#41は大当り用の第1の可変情報に相当し、プロセスデータ#00〜#40のそれぞれは外れ用の可変情報に相当し、プロセスデータ#40は外れ用の第2の可変情報に相当する。
[11]図柄遊技手段は図柄表示器に可変情報の選択結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示するものであり、複数列の識別要素が図柄遊技手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示する。図42のステップS214は図柄遊技手段の一例である。この図柄遊技手段は可変情報選択手段が第1の可変情報および第2の可変情報のそれぞれを選択したときには設定回数の擬似遊技の映像を表示する処理および本物遊技の映像を設定回数の擬似遊技の映像の後で表示する処理を行うものである。この擬似遊技の映像とは複数列の識別要素のそれぞれを可変状態で表示した後に複数列の識別要素が外れの組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示する映像であり、本物遊技の映像とは複数列の識別要素のそれぞれを可変状態で表示した後に複数列の識別要素が図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示する映像であり、設定回数の擬似遊技の映像および本物遊技の映像は共通の1回の図柄遊技の中で表示される。
[13]保留表示手段は大当りカウンタ取得手段が記録手段に大当りカウンタの取得結果を記録することに基づいて図柄表示器に1個の保留絵柄を表示するものである。この保留絵柄は図柄遊技の映像を表示することが保留されていることを遊技者に報知するものであり、可変情報選択手段が第1の可変情報および第2の可変情報のいずれとも異なる可変情報を選択しているときには図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されることに基づいて図柄表示器から1個の保留絵柄を消去する。図45のステップS265は保留表示手段の一例であり、大当りカウンタMR1の取得結果が保留カウンタ格納部141に記録されることに基づいて図柄表示器33に1個の保留絵柄35を表示する。図56のステップS378および図59のステップS378のそれぞれは保留表示手段の一例であり、プロセスデータ#40および#41の両者を除く残りの複数のプロセスデータのそれぞれが設定されているときには装飾図柄表示器33に装飾図柄遊技の映像が表示されることに基づいて装飾図柄表示器33から1個の保留絵柄35を消去する。この保留表示手段は次の処理を順に行うものである。
1)1回目の擬似遊技の映像で各列の識別要素が可変状態で表示開始されることに合せて保留絵柄と異なる演出絵柄を図柄表示器に表示する処理。図64のステップS403は処理1の一例であり、図66の予告絵柄36は保留絵柄35とは異なる演出絵柄の一例である。
2)保留絵柄の表示個数が「大当りカウンタの現在の記録個数+擬似遊技の表示回数」個となるように保留絵柄の表示個数を調整する処理であって、保留絵柄の表示個数の調整を演出絵柄の後方に重ねて視覚的に認識不能な状態で行う処理。図64のステップS405は処理2の一例である。この場合には2回の擬似遊技の映像を表示した後に1回の本物遊技の映像が表示されるように設定されており、1回目の擬似遊技の映像が表示開始されたときには1個の保留絵柄35を消去することなく1個の保留絵柄を追加表示することに基づいて保留絵柄35の表示個数が「大当りカウンタMR1の現在の記録個数+擬似遊技の映像の表示回数(2)」に調整される。
3)図柄表示器に表示されている全ての保留絵柄が視覚的に認識可能となるように演出絵柄を消去または移動する処理。図64のステップS403は処理3の一例であり、ステップS403では全ての保留絵柄35が視覚的に認識可能となるように予告絵柄36が移動表示された後に消去される。
4)1回目の擬似遊技の映像が表示開始された後には擬似遊技の映像および本物遊技の映像のそれぞれで各列の識別要素が可変状態で表示開始される毎に図柄表示器から1個の保留絵柄を演出絵柄によって視認不能に隠すことなく消去する処理。図64のステップS418および図65のステップS431のそれぞれは処理4の一例であり、ステップS418では2回目の擬似遊技の映像が表示開始されることに基づいて1個の保留絵柄35が消去され、ステップS431では本物遊技の映像が表示開始されることに基づいて1個の保留絵柄35が消去される。
2.請求項1記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
遊技球が始動口に入球したときには大当りカウンタの更新結果が取得され、大当りカウンタの更新結果が記録手段に記録される。この記録手段に大当りカウンタの取得結果が記録されているときには大当りカウンタの取得結果に基づいて大当りであるか否かが判定される。すると、複数列の識別要素が大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定され、可変情報が大当りであるか否かの判定結果に応じて選択され、記録手段から大当りであるか否かを判定することに使用された大当りカウンタの取得結果が消去される。例えば大当り用の第1の可変情報および外れ用の第2の可変情報のそれぞれが選択された場合には図柄表示器に設定回数Nの擬似遊技の映像および本物遊技の映像が順に表示される。この本物遊技の映像は複数列の識別要素を大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せで停止表示することに基づいて遊技者に大当りであるか否かの判定結果を報知するものである。擬似遊技の映像は複数列の識別要素が大当りの組合せになることを遊技者に期待させる機会を増やすための演出として表示されるものであり、擬似遊技の映像では複数列の識別要素が外れの組合せで停止表示される。
1. Description of pachinko gaming machine according to claim 1 The pachinko gaming machine according to claim 1 is characterized in that it includes [1] game board to [12] hold display means.
[1] The game board has a game area in which a game ball can roll. Reference numeral 18 in FIG. 2 is an example of a game board, and reference numeral 22 in FIG. 2 is an example of a game area.
[2] The variable entrance is provided in the game board and can be switched between a closed state in which the game ball rolling in the game area of the game board cannot enter and an open state in which the game can be entered. It is. 2 is an example of a variable entrance.
[3] The starting port is provided in the game board, and a game ball that rolls in the game area of the game board can enter. Reference numeral 24 in FIG. 2 is an example of a starting port.
[4] The symbol display is provided on the game board, and displays a video of a symbol game that sequentially displays each of the plurality of identification elements in a variable state and a variable stop state. The decorative symbol display 33 in FIG. 2 is an example of a symbol display, and the video of the decorative symbol game displayed on the decorative symbol display 33 corresponds to the video of the symbol game.
[5] The big hit counter updating means updates the big hit counter by a predetermined value at a predetermined time interval. Step S31 in FIG. 30 is an example of the big hit counter updating means, and updates the big hit counter MR1 by a constant value “1” at a predetermined time interval “4 msec”.
[6] The jackpot counter acquisition means acquires the update result of the jackpot counter based on the game ball entering the starting port, and records the acquisition result of the jackpot counter in the recording means. Step S28 in FIG. 28 is an example of a big hit counter acquisition unit, and the reserved data storage unit 141 in FIG. 14 is an example of a recording unit in which the acquisition result of the big hit counter MR1 is recorded.
[7] The big hit determining means determines whether or not it is a big hit that opens the variable entrance, based on the acquisition result of the big hit counter recorded in the recording means, and step S76 in FIG. It is an example of a determination means.
[8] The big hit counter erasing means erases the acquisition result of the big hit counter used for judging whether or not the big hit is made from the recording means based on judging whether or not the big hit judgment means is the big hit. Step S109 in FIG. 34 is an example of a big hit counter erasing unit.
[9] The symbol setting means sets the identification elements of a plurality of columns to a predetermined combination of big hits when the big hit determining means determines that the big hit is determined, and the symbol setting means determines that the multiple hits are determined not to be a big hit. The identification element is set to an outlier combination different from the jackpot combination. Each of Step S287, Step S290, Step S294, and Step S296 in FIG. 50 is an example of symbol setting means, and when it is determined that the symbol setting means in Step S287 is a big hit, three columns of identification elements are mutually connected. When the same odd jackpot combination is set, and the symbol setting means in step S290 determines that the jackpot is big, the three columns of identification elements are set to even jackpot combinations, and each of steps S294 and S296 When it is determined that the symbol setting means is not a big hit, the three rows of identification elements are set to combinations that are not identical to each other.
[10] The variable information selecting means is for selecting variable information for setting the effect contents of the image of the symbol game from a plurality of options. When the big hit determining means determines that the big hit is made, The variable information is selected from the variable information for jackpots including variable information, and when the jackpot determining means determines that the jackpot is not a jackpot, the variable information is selected from the variable information for losing including the second variable information. Step S283 in FIG. 50 is an example of variable information selection means. When it is determined that the variable information selection means in step S283 is a big hit, process data is selected from the process data # 11, # 21, # 31, and # 41. Process data is selected from # 00, # 01, # 10, # 20, # 30, and # 40, and each of process data # 11 to # 41 corresponds to variable information for jackpot, and process data # 41 corresponds to first variable information for jackpot, each of process data # 00 to # 40 corresponds to variable information for disconnection, and process data # 40 corresponds to second variable information for disconnection. .
[11] The symbol game means displays an image of the symbol game on the symbol display with the effect content corresponding to the selection result of the variable information, and the combination of the identification elements in a plurality of columns according to the setting result of the symbol game means Thus, each of a plurality of columns of identification elements is displayed in a variable stop state. Step S214 in FIG. 42 is an example of the symbol game means. In this symbol game means, when the variable information selection means selects each of the first variable information and the second variable information, a process of displaying a set number of times of pseudo game images and a real game image of the set number of times of pseudo games. The process of displaying after the video is performed. This pseudo game video is a video that displays each of a plurality of columns of identification elements in a variable stop state so that each of the plurality of columns of identification elements is displayed in a variable state and then the plurality of columns of identification elements are in a combination of detachment. Yes, a video of a real game means that each of the plurality of columns of identification elements is combined in accordance with the setting result of the symbol setting means after each of the plurality of columns of identification elements is displayed in a variable state. This is a video to be displayed in a variable stop state, and a set number of times of a pseudo game video and a real game video are displayed in one common symbol game.
[13] The hold display means displays one hold picture on the symbol display based on the fact that the big hit counter acquisition means records the acquisition result of the big hit counter in the recording means. This reserved picture informs the player that display of the video of the symbol game is suspended, and the variable information selecting means is variable information different from both the first variable information and the second variable information. Is selected, one reserved picture is erased from the symbol display based on the fact that the symbol game video is displayed on the symbol display. Step S265 in FIG. 45 is an example of a hold display means, and displays one hold picture 35 on the symbol display 33 based on the result of acquisition of the big hit counter MR1 being recorded in the hold counter storage unit 141. Each of step S378 in FIG. 56 and step S378 in FIG. 59 is an example of a holding display unit, and when each of a plurality of remaining process data excluding both process data # 40 and # 41 is set, a decorative symbol display is performed. One reserved picture 35 is erased from the decorative design display 33 based on the display of the decorative design game video on the display 33. The hold display means sequentially performs the following processing.
1) A process of displaying an effect picture different from the reserved picture on the symbol display in accordance with the display of the identification elements of each column in a variable state in the first pseudo game video. Step S403 in FIG. 64 is an example of the process 1, and the notice pattern 36 in FIG. 66 is an example of an effect pattern different from the reserved pattern 35.
2) Processing to adjust the display number of the reserved picture so that the display number of the reserved picture becomes “the current number of records of the jackpot counter + the number of times of display of the pseudo game”. A process that is performed behind the pattern in a state that is visually unrecognizable. Step S405 in FIG. 64 is an example of process 2. In this case, it is set so that the video of the first real game is displayed after displaying the video of the second pseudo game. Based on the fact that one reserved picture is additionally displayed without erasing the picture 35, the display number of the reserved picture 35 is adjusted to “the current number of recorded records of the jackpot counter MR1 + the number of times the pseudo game video is displayed (2)”. Is done.
3) A process of erasing or moving the effect design so that all the reserved designs displayed on the design display can be visually recognized. Step S403 in FIG. 64 is an example of processing 3, and in step S403, the preview design 36 is moved and displayed so that all the reserved designs 35 can be visually recognized, and then deleted.
4) After the display of the first pseudo game video is started, each time the identification element of each column starts to be displayed in a variable state in each of the pseudo game video and the real game video, one symbol is displayed from the symbol display. The process of erasing the reserved pattern without hiding it with the directing pattern. Each of step S418 in FIG. 64 and step S431 in FIG. 65 is an example of process 4. In step S418, one display pattern 35 is erased based on the start of displaying the second simulated game video, In step S431, one reserved picture 35 is erased based on the start of displaying the video of the real game.
2. Description of the operation and effect of the pachinko gaming machine according to claim 1 When the game ball enters the start opening, the update result of the big hit counter is acquired, and the update result of the big hit counter is recorded in the recording means. When the acquisition result of the big hit counter is recorded in this recording means, it is determined whether or not the big hit is based on the acquisition result of the big hit counter. Then, it is set to a combination according to the determination result of whether or not the identification elements of a plurality of columns are a big hit, and the variable information is selected according to the determination result of whether or not it is a big hit. The acquisition result of the jackpot counter used to determine whether or not is deleted. For example, when each of the first variable information for jackpot and the second variable information for losing is selected, a pseudo game video and a real game video of the set number N are sequentially displayed on the symbol display. This real game video informs the player of the determination result as to whether or not it is a big hit based on stopping and displaying a plurality of rows of identification elements in combination according to the determination result as to whether or not the big hit. is there. The pseudo game video is displayed as an effect to increase the chance that the player expects that the identification elements of multiple columns become a jackpot combination. In the video of the pseudo game, the identification elements of the multiple columns are not included. Stop display in combination.

図柄表示器には1回目の擬似遊技の映像で各列の識別要素が可変状態で表示開始されることに合せて演出絵柄が表示され、演出絵柄の後方で保留絵柄の表示個数が調整される。この調整処理は保留絵柄を前方の演出絵柄によって視覚的に認識不能に隠した状態で行われるものであり、保留絵柄の表示個数は演出絵柄の後方で調整処理が行われることに基づいて「大当りカウンタの現在の記録個数(図柄遊技の現在の保留回数)+擬似遊技の映像の表示回数N」個になる。この表示個数の視認不能な調整処理が終了したときには演出絵柄が消去または移動され、「図柄遊技の現在の保留回数+擬似遊技の映像の表示回数N」個の全ての保留絵柄が視覚的に認識可能になる。このため、図柄表示器に演出絵柄が表示されることに基づいて今回の図柄遊技で複数列の識別要素が大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感が高まり、遊技者の視線が演出図柄に集中するようになる。従って、遊技者の視線が始動口から逸らされるので、始動口に遊技球が入球したか否かを遊技者が目で確認することが困難になる。この遊技者の視線が始動口から逸らされている最中に保留絵柄の表示個数が視認不能な状態で調整されるので、保留絵柄が視認可能になった時点で保留絵柄の表示個数が増加していても遊技者が不信を感じる可能性が少なくなる。   On the symbol display, the effect picture is displayed in accordance with the display of the identification elements of each column in the variable state in the first pseudo game video, and the number of reserved pictures displayed is adjusted behind the effect picture. . This adjustment process is performed in a state in which the reserved picture is hidden in a visually unrecognizable manner by the front effect picture, and the display number of the reserved picture is based on the fact that the adjustment process is performed behind the effect picture. The current number of recorded counters (the number of times the symbol game is currently held) + the number of times the pseudo game video is displayed is “number”. When the adjustment process for the invisible number of display is completed, the effect picture is erased or moved, and all the reserved pictures of “the number of times the graphic game is currently held + the number of times the pseudo game video is displayed” are visually recognized. It becomes possible. Therefore, based on the display of the effect design on the design display, the player's expectation for the combination of multiple rows of identification elements to be a jackpot combination in the present design game is increased, and the player's line of sight is To concentrate on. Accordingly, since the player's line of sight is diverted from the starting port, it is difficult for the player to visually confirm whether or not a gaming ball has entered the starting port. While the player's line of sight is diverted from the start opening, the number of reserved pictures displayed is adjusted in an invisible state, so when the reserved picture becomes visible, the number of displayed reserved pictures increases. Even so, the possibility that the player feels distrust is reduced.

全ての保留絵柄が視認可能になったときには擬似遊技の映像および本物遊技の映像のそれぞれで各列の識別要素が可変状態で表示開始される毎に1個の保留絵柄が消去される。このため、保留絵柄の表示個数が調整された後には通常の図柄遊技の映像が表示開始される場合と同様に複数列の識別要素が可変状態で表示されることに合せて保留絵柄が消去されるので、総じて擬似遊技の映像が単なる演出であることが保留絵柄の増加状態から遊技者に容易に悟られてしまうことを防止できる。   When all the reserved pictures are visible, one reserved picture is erased each time the identification elements in each column are displayed in a variable state in each of the pseudo game video and the real game video. For this reason, after the number of reserved symbols to be displayed is adjusted, the reserved symbols are erased in accordance with the fact that multiple columns of identification elements are displayed in a variable state in the same manner as when normal graphic game images are displayed. Therefore, it is possible to prevent the player from easily realizing that the video of the pseudo game is a mere production as a whole from the increased state of the reserved picture.

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が装着されている。この前枠2の前端面には横長な長方形状の上皿板3および横長な長方形状の下皿板4が上下2段に装着されており、上皿板3の前面には上面が開口する上皿5が固定され、下皿板4の前面には上面が開口する下皿6が固定されている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open, and a front frame 2 is attached to the front end surface of the outer frame 1. A horizontally long rectangular upper plate 3 and a horizontally long rectangular lower plate 4 are mounted on the front end surface of the front frame 2 in two upper and lower stages. An upper plate 5 is fixed, and a lower plate 6 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 4.

下皿板4の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台7の後方には発射ソレノイド9が固定されており、発射ソレノイド9には打球槌10が連結されている。この発射ソレノイド9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射ソレノイド9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿5内の遊技球を上皿5内から弾き出す。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 4 at the right end, and a firing handle 8 is mounted on the handle base 7 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction. A firing solenoid 9 is fixed to the rear of the handle base 7, and a ball striking rod 10 is connected to the firing solenoid 9. The firing solenoid 9 corresponds to a driving source of the hitting ball 10, and when the shooting handle 8 is rotated, a driving power is supplied to the firing solenoid 9, and the upper plate is driven based on the driving of the hitting ball 10. Play the game balls in 5 out of the upper plate 5.

前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する効果音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には各スピーカカバー15の下方に位置して2個のランプカバー16が固定されており、各ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17(図3参照)が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、各ランプカバー16は後方の電飾LED17が発光することに基づいて照明される。   A window frame 11 is mounted on the front surface of the front frame 2. This window frame 11 has a circular hole-shaped window portion 12, and a transparent glass window 13 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 12. Speakers 14 are fixed to the rear surface of the window frame 11 at the upper left corner and the upper right corner, respectively, and a net-like speaker cover 15 is disposed in front of each speaker 14. Each speaker cover 15 is fixed to the window frame 11, and the sound effect reproduced by each speaker 14 is emitted through the front speaker cover 15. Two lamp covers 16 are fixed to the window frame 11 below the speaker covers 15, and a plurality of illumination LEDs 17 (see FIG. 3) are arranged behind the lamp covers 16. . Each of these illumination LEDs 17 is fixed to the window frame 11, and each lamp cover 16 is illuminated based on the fact that the illumination LEDs 17 on the rear side emit light.

前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20相互間には円弧状の発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が固定されており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた領域のうち発射通路21を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 2, a game board 18 is mounted on the front frame 2, and the game board 18 is covered with a glass window 13 of the window frame 11 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 19 and an inner rail 20 are fixed to the front surface of the game board 18. An arc-shaped launch passage 21 is formed between the outer rail 19 and the inner rail 20, and the game ball bounced by the hitting ball 10 is discharged into the game area 22 through the launch passage 21. A plurality of obstacle nails 23 are fixed in the game area 22, and the game balls released into the game area 22 fall in the game area 22 while hitting the obstacle nails 23. This game area 22 refers to a circular area excluding the launch passage 21 among areas surrounded by the outer rail 19 and the inner rail 20, and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the game ball can roll. To do.

遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して始動口24が固定されている。この始動口24は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域22内を転動する遊技球は始動口24内に上面から入賞可能にされている。この始動口24内には始動口センサ25(図3参照)が装着されており、始動口センサ25は遊技球が始動口24内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。   As shown in FIG. 2, the game board 18 has a start port 24 fixed in the game area 22. The start port 24 has a pocket shape with an upper surface opened, and a game ball rolling in the game area 22 can be won in the start port 24 from the upper surface. A start port sensor 25 (see FIG. 3) is mounted in the start port 24, and the start port sensor 25 detects that a game ball has won the start port 24 and outputs a start signal.

遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して特別入賞口26が固定されている。この特別入賞口26は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口26には扉27が水平な軸28を中心に回動可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)に連結されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口26の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、図2は扉27を閉鎖状態で示している。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口26内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口26内にはカウントセンサ30(図3参照)が装着されており、カウントセンサ30は遊技球が特別入賞口26内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 26 is fixed to the game board 18 in the game area 22. The special prize opening 26 has a horizontally long box shape with an open front, and a door 27 is attached to the special prize opening 26 so as to be rotatable about a horizontal shaft 28. The door 27 is connected to a special prize opening solenoid 29 (see FIG. 3). The door 27 closes the front face of the special prize opening 26 in a non-winning manner based on the fact that the special prize opening solenoid 29 is in a vertically closed state when the power is cut off. FIG. Shown in state. The door 27 is turned to an open state in which the special prize opening solenoid 29 is energized and falls to the front. When the door 27 is open, the game ball rides on the door 27 and rolls into the special prize opening 26. It is permissible. A count sensor 30 (see FIG. 3) is mounted in the special winning opening 26, and the count sensor 30 detects that a game ball has won the special winning opening 26 and outputs a count signal.

遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して表示台枠31が固定されており、表示台枠31には特別図柄表示器32が固定されている。この特別図柄表示器32はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口24内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿5内に賞品球として払出され、特別図柄表示器32に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「1」→「2」・・・で循環的に変化させることで行われ、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「1」〜「5」のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄「3」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「5」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「1」「2」「4」のそれぞれを外れ図柄と称する。   As shown in FIG. 2, a display frame 31 is fixed to the game board 18 within the game area 22, and a special symbol display 32 is fixed to the display frame 31. This special symbol display 32 is composed of a dot matrix type LED display, and when a game ball is won in the start opening 24, a predetermined number of game balls are prized in the upper plate 5 from the prize ball payout device. It is paid out as a ball, and a special symbol game video is displayed on the special symbol display 32. This special symbol game video displays the special symbols in order in a variable state and a variable stop state. This special symbol change display changes cyclically in the predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “1” → “2”. The special symbol stop display is performed by stopping the special symbol variation display at any one of “1” to “5”, and the special symbol “3” is referred to as the probability variation big hit symbol. The special symbol “5” is generally referred to as a jackpot symbol, and the special symbols “1”, “2”, and “4” are referred to as outlier symbols.

特別図柄表示器32に確変大当り図柄「3」または通常大当り図柄「5」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口26を開放し、特別入賞口26内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口26は上限値(例えば10個)の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値(例えば30sec)に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは固定的な設定回数(例えば15回)だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。   A big hit round is started when the probability change big hit symbol “3” or the normal big hit symbol “5” is stopped and displayed on the special symbol display 32. This jackpot round opens a special winning opening 26 and generates an advantageous state for a player to allow a game ball to win in the special winning opening 26. The special winning opening 26 has an upper limit value (for example, 10 ) Is held until the game ball winning number condition and the opening time reach the upper limit (for example, 30 sec) are satisfied. The jackpot round is repeated a fixed number of times (for example, 15 times), and the repeated number of times of the jackpot round is referred to as a jackpot game.

特別図柄表示器32に確変大当り図柄「3」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、特別図柄表示器32に通常大当り図柄「5」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「5」および通常大当り図柄「3」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、大当り遊技が行われる確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。   When the probability change jackpot symbol “3” is stopped and displayed on the special symbol display 32, the probability variation mode is activated from the special symbol game immediately after the jackpot game is ended, and the normal symbol jackpot symbol “5” is displayed on the special symbol display 32. When the stop display is made, the probability variation mode is invalidated from the special symbol game immediately after the big hit game ends. In the probability variation mode valid state, the probability that either of the probability variation jackpot symbol “5” or the normal jackpot symbol “3” is stopped in the special symbol game is higher than the probability variation mode invalid state, and the jackpot game is The probability of being performed is higher than in the invalid state of the probability variation mode.

表示台枠31には、図2に示すように、装飾図柄表示器33が固定されている。この装飾図柄表示器33は特別図柄表示器32に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口24内に入賞したときには装飾図柄表示器33に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ14のそれぞれから装飾図柄表示器33の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED17のそれぞれが装飾図柄表示器33の映像に応じた内容で発光する。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 33 is fixed to the display frame 31. The decorative symbol display 33 is composed of a color liquid crystal display having a display area larger than that of the special symbol display 32. When the game ball is won in the start opening 24, the decorative symbol display 33 is decorated. An image of the symbol game is displayed. During the display of the decorative symbol game video, the sound of the content corresponding to the video of the decorative symbol display 33 is output from each of the speakers 14, and each of the plurality of illumination LEDs 17 becomes the video of the decorative symbol display 33. Emits light according to the content.

図4は装飾図柄遊技の映像を示すものであり、装飾図柄遊技では装飾図柄表示器33の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rが横一列に設定される。これら左変動領域L〜右変動領域Rは大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定された仮想的なものであり、装飾図柄遊技では左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図5の(a)は装飾図柄遊技で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(b)は装飾図柄遊技で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(c)は装飾図柄遊技で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の8種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、左列の図柄要素は1番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は2番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は3番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止する。   FIG. 4 shows an image of the decorative symbol game. In the decorative symbol game, the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R are set in a horizontal line within the display region of the decoration symbol display 33. These left variation region L to right variation region R are virtual ones whose sizes and contour shapes are set to be the same as each other. In the decorative design game, each of the left variation region L to the right variation region R The symbol elements are sequentially displayed in a variation state and a variation stop state. FIG. 5 (a) shows the types of symbol elements in the left column displayed in the left variation area L in the decorative symbol game, and FIG. 5 (b) shows in the middle variation area C in the decorative symbol game. FIG. 5C shows the types of symbol elements in the right column displayed in the right variation area R in the decorative symbol game. Eight types of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” are set in common in the symbol elements of these columns, and the variation of the symbol elements in each column The display circulates the symbol elements in a predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “1”. It is done by changing it. The change display of the symbol elements in each of these columns starts in time synchronization with the start of the change of the special symbol, and the symbol elements in the left column change first in any of “1” to “8”. Stops, the symbol element in the right column stops variably at any one of “1” to “8”, and the symbol element in the middle column variably stops at any one of “1” to “8” .

左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの4種類が設定されている。確変大当りの組合せは、図4の(b)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「111」「333」「555」「777」の4種類が設定されている。通常大当りの組合せは、図4の(c)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「222」「444」「666」「888」の4種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図4の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは、図4の(e)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には最終的に完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止するものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合には最終的に通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合には最終的に確変大当りの組合せで変動停止する。   The symbol elements in the left column, the middle column, and the symbol element in the right column constitute a decorative symbol, and the combination of decorative symbols is a combination of a probable big hit, a combination of a normal big hit, and a combination of outliers. There are four types of combinations that are completely out of place. As shown in FIG. 4 (b), the probability variation jackpot combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same odd number. Four types of combinations "111", "333", "555", and "777" are set for the big hit combination. As shown in FIG. 4C, the normal jackpot combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same even number. Four types of combinations "222", "444", "666", and "888" are set for the big hit combination. As shown in FIG. 4 (d), the combination of outreach is that the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are the same, and the symbol element in the middle column is the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. Different combinations are referred to, and combinations that are completely out of order are combinations in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other, as shown in FIG. When the out symbol is stopped and displayed in a special symbol game, this decorative symbol will stop variably in either the combination of complete disengagement or the disengagement reach, and the normal jackpot symbol will stop in the special symbol game. When it is displayed, it finally stops changing with a combination of normal jackpots, and when a special variable game is stopped and displayed with special symbol games, it finally stops changing with a combination of positive jackpots.

図6は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄の組合せが確定する前に装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かを演出するために表示される演出映像を示すものである。この演出映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを擬似変動状態および擬似変動停止状態で順に表示した後に再び擬似変動状態および擬似変動停止状態で順に表示し、最後に変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。これら各列の図柄要素の1回目の擬似変動表示および2回目の擬似変動表示のそれぞれは図柄要素「1」〜「8」の8種類を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・で循環的に変化させることで行われるものであり、左列の図柄要素は1回目の擬似変動停止時と2回目の擬似変動停止時と最終の本物変動停止時のそれぞれで1番目に「1」〜「8」のいずれかで停止し、右列の図柄要素は1回目の擬似変動停止時と2回目の擬似変動停止時と最終の本物変動停止時のそれぞれで2番目に「1」〜「8」のいずれかで停止し、中列の図柄要素は1回目の擬似変動停止時と2回目の擬似変動停止時と最終の本物変動停止時のそれぞれで3番目に「1」〜「8」のいずれかで停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は1回目の擬似変動停止時には完全外れの組合せになり、2回目の擬似変動停止時には外れリーチの組合せになるものであり、特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には3回目の本物変動停止時に外れリーチの組合せになり、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合には3回目の本物変動停止時に通常大当りの組合せになり、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合には3回目の本物変動停止時に確変大当りの組合せになる。   FIG. 6 shows an effect image that is displayed to effect whether or not the decorative symbol is a jackpot combination before the decorative symbol combination is determined in the decorative symbol game image. The effect image is displayed in the pseudo-variation state and the pseudo-variation stop state again in order after displaying the symbol element in the left column, the symbol element in the middle row, and the design element in the right column in order in the pseudo-variation state and the pseudo-variation stop state. Finally, it is displayed in order in the fluctuation state and the fluctuation stop state. In each of the first pseudo variation display and the second pseudo variation display of the symbol elements in each column, eight types of symbol elements “1” to “8” are determined in a predetermined order “1” → “2” → “ 3 ”→“ 4 ”→“ 5 ”→“ 6 ”→“ 7 ”→“ 8 ”→“ 1 ”..., And the symbol element in the left column is 1 Stop at the first pseudo-variation stop, the second pseudo-variation stop, and the last real fluctuation stop, respectively, and stop at any one of “1” to “8”, and the symbol element in the right column is the first Stops at any one of "1" to "8" at the time of the pseudo fluctuation stop, the second pseudo change stop, and the last real fluctuation stop, and the symbol element in the middle row is the first pseudo change Stop at any one of “1” to “8” at the stop, the second pseudo-variation stop, and the last real change stopThe symbol elements in the left row, the middle row, and the right row of design elements are a combination of complete detachment at the first pseudo fluctuation stop, and a combination of detach reach at the second pseudo fluctuation stop, If the out symbol is displayed in a special symbol game, it will be a combination of out of reach at the third real fluctuation stop, and if the normal big hit symbol is displayed in a special symbol game, it will be at the third real fluctuation stop. Usually, it is a combination of big hits, and when the probability variation big hit symbol is stopped and displayed in a special symbol game, it becomes a combination of positive variation big hits at the third real fluctuation stop.

装飾図柄表示器33の表示領域内には、図6に示すように、横長な長方形状の保留表示領域34が設定されており、保留表示領域34内にはパチンコ球を模した円形状の保留絵柄35が左右方向に一列に表示される。この保留表示領域34は左右方向の長さ寸法が6個の保留絵柄35を同時に表示することが可能な大きさに設定された仮想的なものであり、遊技者には保留表示領域34内の保留絵柄35の表示個数に応じて特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの保留回数が報知される。この保留表示領域34の右方には、図7に示すように、予告絵柄36が表示される。この予告絵柄36は装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになるか否かを遊技者に予告するものであり、予告絵柄36が初期位置から保留表示領域34に沿って予告終了位置に移動したときには予告絵柄36が初期位置から予告終了位置に移動しなかった場合に比べて装飾図柄が高確率で確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになる。この予告絵柄36の初期位置は、図7の(a)に示すように、保留表示領域34の右側に設定され、予告絵柄36の予告終了位置は、図7の(b)に示すように、保留表示領域34の左側に設定されており、予告絵柄36は保留表示領域34の前方に重なることに基づいて保留表示領域34の一部を遊技者から見えないように隠しながら右から左へ直線的に移動する。   As shown in FIG. 6, a horizontally-long rectangular holding display area 34 is set in the display area of the decorative symbol display 33, and a circular holding pattern imitating a pachinko ball is set in the holding display area 34. The pattern 35 is displayed in a line in the left-right direction. This hold display area 34 is a virtual one set in such a size that the length dimension in the left-right direction can be displayed simultaneously so that six hold pictures 35 can be displayed at the same time. Depending on the number of display of the reserved picture 35, the number of holding times of the special symbol game and the decorative symbol game is notified. As shown in FIG. 7, a notice pattern 36 is displayed on the right side of the hold display area 34. This notice pattern 36 is for notifying the player whether or not the decorative pattern is a combination of a promiscuous jackpot or a normal jackpot, and the notice pattern 36 is moved from the initial position to the notice end position along the hold display area 34. Compared to the case where the notice pattern 36 does not move from the initial position to the notice end position when it moves, the decorative pattern becomes a probability change big hit combination or a normal big hit combination with high probability. The initial position of the notice pattern 36 is set on the right side of the hold display area 34 as shown in FIG. 7A, and the notice end position of the notice pattern 36 is set as shown in FIG. It is set on the left side of the hold display area 34, and the notice pattern 36 is a straight line from right to left while hiding a part of the hold display area 34 from being visible to the player based on the fact that it overlaps the front of the hold display area 34. Move on.

図3のメイン制御回路50は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路54は始動口センサ25からの始動信号およびカウントセンサ30からのカウント信号のそれぞれをメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50はセンサ回路54を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路54を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を駆動制御することに基づいて特別入賞口26の扉27を開閉操作する。LED回路56は特別図柄表示器32に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路56を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器32の表示内容を制御する。   The main control circuit 50 in FIG. 3 controls the game contents of the special symbol game, and has a CPU 51, ROM 52, and RAM 53. A control program and control data are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes a control operation based on the control program and control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The sensor circuit 54 outputs a start signal from the start port sensor 25 and a count signal from the count sensor 30 to the main control circuit 50. The main control circuit 50 detects the start signal via the sensor circuit 54. Each of the control command and the prize ball command is set based on the fact, and the prize ball command is set based on detecting the count signal via the sensor circuit 54. The solenoid circuit 55 cuts off the special prize opening solenoid 29, and the main control circuit 50 opens and closes the door 27 of the special prize opening 26 based on driving control of the solenoid circuit 55. The LED circuit 56 displays a special symbol on the special symbol display 32, and the main control circuit 50 controls the display content of the special symbol display 32 based on driving control of the LED circuit 56.

払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ62を駆動する。この払出モータ62は遊技球を上皿5内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿5内には払出モータ62が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。   The payout control circuit 60 controls the payout operation of the prize balls and has a CPU, a ROM and a RAM. A control program and control data are recorded in the ROM of the payout control circuit 60, and the CPU executes a prize ball payout operation based on each of the ROM control program and control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 60 receives a result of setting a prize ball command from the main control circuit 50, and sets a drive signal based on receiving the result of setting a prize ball command. The motor circuit 61 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 60, and drives the payout motor 62 based on the drive signal setting result provided from the payout control circuit 60. The payout motor 62 corresponds to a drive source of a prize ball payout device that pays out game balls as prize balls into the upper plate 5, and prize balls are driven into the upper plate 5 based on driving of the payout motor 62. A set number of prize balls according to the command is paid out.

演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71は制御コマンドの設定結果を受信したときにはRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。   The effect control circuit 70 is a control command setting result transmitted from the main control circuit 50, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. A control program and control data are recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. When the CPU 71 receives the result of setting the control command, the CPU 73 uses the RAM 73 as a work area and controls the effect based on the control program and control data in the ROM 72. Set the command.

表示制御回路80は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路80は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器33に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技で図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと保留絵柄35を表示するための画像データと予告絵柄36を表示するための画像データが記録されたものである。このVROMには装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのビデオデータおよび大当り遊技で背景映像を表示するためのビデオデータが予め記録されており、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器33にR・G・Bの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。   The display control circuit 80 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The display control circuit 80 displays an image corresponding to the reception result of the effect control command on the decorative symbol display 33 based on receiving the setting result of the effect control command, and has VDP, VROM, and VRAM. ing. In the VROM, image data for displaying each of the symbol elements “1” to “8”, image data for displaying the reserved design 35, and image data for displaying the preview design 36 are recorded in the decorative design game. Is. In this VROM, video data for displaying a background video in a decorative design game and video data for displaying a background video in a jackpot game are recorded in advance, and VDP stores each of image data and video data detected from the VROM. Is displayed on the VRAM, and the R / G / B signals are output to the decorative symbol display 33 to display the video of the decorative symbol game in color.

音制御回路90は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ14のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ICと音声ROMと音声RAMとDACとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ICは両スピーカ14のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ROMには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声RAMは音声ICが音声ROMから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、DACは音声ICから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはDACから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ14のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。電飾制御回路100は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾LED17のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾LED17のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。   The sound control circuit 90 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The sound control circuit 90 outputs sound from each of the speakers 14 based on receiving the setting result of the effect control command, and has a sound IC, a sound ROM, a sound RAM, a DAC, an audio amplifier, and a volume. is doing. The audio IC generates an audio signal for outputting audio from each of the speakers 14, and audio data for generating the audio signal is recorded in advance in the audio ROM. The audio RAM is used as a work memory for expanding audio data detected by the audio IC from the audio ROM, and the DAC converts a digital signal output from the audio IC into an analog signal. The audio amplifier amplifies the digital signal output from the DAC and outputs the amplified digital signal to each of the speakers 14. The volume adjusts the level of the analog signal output from the audio amplifier. The lighting control circuit 100 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The illumination control circuit 100 sets an illumination signal for blinking each of the plurality of illumination LEDs 17 based on receiving the setting result of the effect control command, and each of the plurality of illumination LEDs 17 is an illumination signal. Flashes based on the setting result.

図8はメイン制御回路50が演出制御回路70に送信する制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは2バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの1バイト目はMODEデータ(コマンドの分類)であり、各制御コマンドの2バイト目はEXTデータ(コマンドの種類)である。制御コマンド8000(h)〜8041(h)のそれぞれは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路70に通知する変動開始コマンドであり、特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を選択するためのEXTデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、変動開始コマンドは演出制御回路70に装飾図柄遊技の演出内容を指定する変動パターンコマンドに相当する。   FIG. 8 shows a list of control commands that the main control circuit 50 transmits to the effect control circuit 70. Each control command is composed of 2 bytes. The first byte of each control command is MODE data (command classification), and the second byte of each control command is EXT data (command type). . Each of the control commands 8000 (h) to 8041 (h) is a change start command for notifying the effect control circuit 70 that the special symbol game is to be started, and the required time from the start of the special symbol game to the stop is indicated. Contains EXT data for selection. This required time corresponds to the change display time of the special symbol, and the change start command corresponds to a change pattern command for designating the effect contents of the decorative symbol game to the effect control circuit 70.

制御コマンド90XX(h)は特別図柄遊技で特別図柄表示器32に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路70に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、図柄情報コマンド9000(h)は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド9001(h)は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド9002(h)は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄であることを示している。制御コマンドA000(h)は変動開始コマンドのEXTデータに応じた変動表示時間が経過したときに演出制御回路70に送信されるものであり、特別図柄の変動表示が停止することを演出制御回路70に通知する変動停止コマンドに相当する。   The control command 90XX (h) corresponds to the symbol information command for notifying the effect control circuit 70 of the type of the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 32 in the special symbol game. The symbol information command 9000 (h) The special symbol variation stop mode is a probability variation jackpot symbol, and the symbol information command 9001 (h) indicates that the special symbol variation stop mode is a normal jackpot symbol, and the symbol information command 9002 (h ) Indicates that the special symbol is out of the way when the fluctuation is stopped. The control command A000 (h) is transmitted to the effect control circuit 70 when the change display time corresponding to the EXT data of the change start command has elapsed, and the effect control circuit 70 stops the change display of the special symbol. This corresponds to a variable stop command to be notified.

制御コマンドA1XX(h)は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路70に通知する保留コマンドに相当するものであり、保留コマンドA100(h)は1回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA101(h)は2回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA102(h)は3回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA103(h)は4回の特別図柄遊技を保留したことを示している。制御コマンドB0XX(h)は1回目を含む各回の大当りラウンドを開始することを演出制御回路70に通知するものであり、今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路70に通知する大当りラウンドコマンドに相当する。制御コマンドB100(h)は1回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時にメイン制御回路50から送信されるものであり、インターバルが始まることを演出制御回路70に通知するインターバルコマンドに相当する。   The control command A1XX (h) corresponds to a hold command for notifying the effect control circuit 70 that the special symbol game has been put on hold, and the hold command A100 (h) shows that one special symbol game has been put on hold. The hold command A101 (h) indicates that two special symbol games have been held, the hold command A102 (h) indicates that three special symbol games have been held, and the hold command A103 (h) indicates four times. This indicates that the special symbol game has been suspended. The control command B0XX (h) notifies the effect control circuit 70 that the first big hit round including the first time is started, and notifies the effect control circuit 70 how many times this big hit round is. Corresponds to a round command. The control command B100 (h) is transmitted from the main control circuit 50 at the start of the interval at which each big hit round including the first is completed, and corresponds to an interval command for notifying the effect control circuit 70 that the interval starts. To do.

図9はメイン制御回路50が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタMR1は特別入賞口26を開放する大当りであるか否かを判定するために使用される大当り判定用のものであり、「0」〜「316」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタMR2は外れリーチであるか否かを判定するために使用される外れリーチ判定用のものであり、「0」〜「49」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR3は変動開始コマンドを選択するときに使用される変動開始コマンド選択用のものであり、「0」〜「100」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR4は確変大当りであるか否かを判定するときに使用される確変判定用のものであり、「0」〜「9」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR5は特別図柄を複数の外れ図柄のうちから選択するときに使用される外れ図柄選択用のものであり、「0」〜「399」の範囲内で循環的に更新される。   FIG. 9 shows a list of random counters updated by the main control circuit 50. The random counter MR1 is used for determining whether or not it is a big hit that opens the special winning opening 26, and is cyclically updated in the range of “0” to “316”. The random counter MR2 is used to determine whether or not it is out of reach and is cyclically updated within a range of “0” to “49”. The random counter MR3 is for selecting a variation start command used when selecting a variation start command, and is updated cyclically within a range of “0” to “100”. The random counter MR4 is used for determining the probability variation used when determining whether or not the probability variation is a big hit, and is cyclically updated within the range of “0” to “9”. The random counter MR5 is used for selecting out symbols used when selecting a special symbol from a plurality of out symbols, and is updated cyclically within a range of “0” to “399”.

メイン制御回路50のROM52には通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルには、図10の(a)に示すように、ランダムカウンタMR1「7」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1「7」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルには、図10の(b)に示すように、ランダムカウンタMR1「0〜30」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1「31〜316」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で大当りであることが判定される。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a normal jackpot determination table and a jackpot determination table at the time of probability change are recorded in advance. The normal jackpot determination table is control data for determining based on the random counter MR1 whether or not a big hit is made when the probability variation mode is invalid, and the normal jackpot determination table includes (a) of FIG. As shown in FIG. 5, the big hit determination result is assigned to the random counter MR1 “7”, and the outlier determination result is assigned to the remaining values excluding the random counter MR1 “7”. The jackpot determination table at the time of probability change is control data for determining whether the jackpot is based on the random counter MR1 when the probability variation mode is valid. The jackpot determination table at the time of probability change is shown in FIG. As shown in FIG. 4, the big hit determination result is assigned to each of the random counters MR1 “0 to 30”, and the outlier determination result is assigned to each of the random counters MR1 “31 to 316”. In other words, it is determined that the effective state in the probability variation mode is a big hit with a constant probability higher than the invalid state in the probability variation mode.

メイン制御回路50のROM52には外れ図柄テーブルが予め記録されている。この外れ図柄テーブルはランダムカウンタMR5に基づいて外れ図柄を選択するためのものであり、外れ図柄テーブルには、図11に示すように、外れ図柄「1」に対してランダムカウンタMR5「0〜132」が割付けられ、外れ図柄「2」に対してランダムカウンタMR5「133〜264」が割付けられ、外れ図柄「4」に対してランダムカウンタMR5「265〜399」が割付けられている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a detached symbol table is recorded in advance. This off symbol table is for selecting a off symbol based on the random counter MR5. In the off symbol table, as shown in FIG. 11, the random counter MR5 “0 to 132 for the off symbol“ 1 ”is displayed. ”Is assigned, the random counter MR5“ 133-264 ”is assigned to the off symbol“ 2 ”, and the random counter MR5“ 265-399 ”is assigned to the off symbol“ 4 ”.

メイン制御回路50のROM52には変動表示時間テーブルが予め記録されている。この変動表示時間テーブルは、図12に示すように、変動開始コマンド#00〜#41のそれぞれに変動表示時間およびEXTデータの双方を割付けたものであり、変動開始コマンド#00および変動開始コマンド#01のそれぞれは完全外れが判定されたときに選択対象になる完全外れ用のものである。変動開始コマンド#10と変動開始コマンド#20と変動開始コマンド#30と変動開始コマンド#40のそれぞれは外れリーチが判定されたときに選択対象となる外れリーチ用のものであり、変動開始コマンド#11と変動開始コマンド#21と変動開始コマンド#31と変動開始コマンド#41のそれぞれは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに選択対象となる大当り用のものである。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a variable display time table is recorded in advance. As shown in FIG. 12, the fluctuation display time table is obtained by assigning both the fluctuation display time and the EXT data to each of the fluctuation start commands # 00 to # 41, and the fluctuation start command # 00 and the fluctuation start command #. Each of 01 is for complete detachment that becomes a selection target when complete detachment is determined. Each of the fluctuation start command # 10, the fluctuation start command # 20, the fluctuation start command # 30, and the fluctuation start command # 40 is for an outreach to be selected when an outreach is determined. 11, variation start command # 21, variation start command # 31, and variation start command # 41 are for big hits that are to be selected when a normal big hit or a probable big hit is determined.

メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。これら大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのそれぞれはランダムカウンタMR3に基づいて変動開始コマンドを選択するためのものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに使用され、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルは外れリーチが判定されたときに使用され、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルは完全外れが判定されたときに使用される。図13は大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを示すものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルには大当り用の変動開始コマンド#11〜#41のそれぞれに対してランダムカウンタMR3が割付けられ、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルには外れリーチ用の変動開始コマンド#10〜#40のそれぞれに対してランダムカウンタMR3が割付けられ、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルには完全外れ用の変動開始コマンド#00〜#01のそれぞれに対してランダムカウンタMR3が割付けられている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a variation start command table for big hit, a variation start command table for outreach, and a variation start command table for complete out are recorded in advance. Each of the big hit change start command table to the completely off change start command table is for selecting a change start command based on the random counter MR3, and the big hit change start command table is usually a big hit or a probable change. Used when the big hit is determined, the fluctuation start command table for outlier reach is used when the outlier reach is determined, and the fluctuation start command table for full hit is used when the complete outage is determined . FIG. 13 shows a variation start command table for big hits to a variation start command table for complete losing, and the variation start command tables for big hits correspond to the variation start commands # 11 to # 41 for big hits, respectively. A random counter MR3 is assigned, and a random counter MR3 is assigned to each of the fluctuation start command # 10 to # 40 for outreach in the fluctuation start command table for outlier reach, and is added to the fluctuation start command table for complete outage. Random counter MR3 is assigned to each of fluctuation start commands # 00 to # 01 for complete deviation.

メイン制御回路50のRAM53には、図14に示すように、制御データ格納領域140が設定されている。この制御データ格納領域140は特別図柄遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部141と特別図柄格納部142とフラグ格納部143とタイマ格納部144とカウンタ格納部145を有している。保留データ格納部141は大当り判定用のランダムカウンタMR1の取得結果が記録される領域であり、遊技球が始動口24内に入賞したときにはランダムカウンタMR1の計測値が取得され、ランダムカウンタMR1の取得結果が保留データ格納部141に記録される。この保留データ格納部141は最大で4個のランダムカウンタMR1の取得結果が記録されるものであり、ランダムカウンタMR1の取得結果は取得順序の古さを特定する保留番号「1」「2」「3」「4」のいずれかと共に保留データ格納部141に記録される。   A control data storage area 140 is set in the RAM 53 of the main control circuit 50 as shown in FIG. The control data storage area 140 is an area for storing various data necessary for playing a special symbol game. The reserved data storage unit 141, the special symbol storage unit 142, the flag storage unit 143, the timer storage unit 144, and the counter storage. Part 145. The hold data storage unit 141 is an area in which the acquisition result of the big hit determination random counter MR1 is recorded. When the game ball wins in the start port 24, the measurement value of the random counter MR1 is acquired, and the acquisition of the random counter MR1 is acquired. The result is recorded in the hold data storage unit 141. The reserved data storage unit 141 records the acquisition results of up to four random counters MR1, and the acquisition results of the random counter MR1 indicate the reservation numbers “1”, “2”, “ It is recorded in the hold data storage unit 141 together with either “3” or “4”.

特別図柄格納部142は特別図柄の設定結果が記録される領域であり、例えば確変大当り図柄「3」が設定されたときには特別図柄格納部142に確変大当り図柄「3」が記録される。フラグ格納部143は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口24内に入賞したか否かを示すものであり、遊技球が始動口24内に入賞することに基づいてオン状態にセットされる。特図プロセスフラグは図32の特別図柄プロセス処理でステップS61の大当り判定処理〜ステップS67のインターバル処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものであり、大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。確変フラグは確変大当りが判定されたか否かを示すものであり、確変大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。   The special symbol storage unit 142 is an area where the setting result of the special symbol is recorded. For example, when the probability variation big hit symbol “3” is set, the special symbol big hit symbol “3” is recorded in the special symbol storage unit 142. The flag storage unit 143 is an area in which a start signal flag, a special process flag, a big hit flag, and a probability change flag are stored. The start signal flag indicates whether or not the game ball has won in the start port 24, and is set to an on state based on the game ball winning in the start port 24. The special figure process flag designates which one of the big hit determination process of step S61 to the interval process of step S67 is executed selectively in the special symbol process of FIG. The big hit flag indicates whether or not a big hit has been determined, and is set to an ON state based on the determination of the big hit. The probability variation flag indicates whether or not the probability variation jackpot has been determined, and is set to an ON state based on the determination of the probability variation jackpot.

タイマ格納部144は変動タイマMT1とウェイトタイマMT2とインターバルタイマMT3が格納される領域である。変動タイマMT1は変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動タイマMT1が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイトタイマMT2は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイトタイマMT2が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間が計測される。インターバルタイマMT3は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバルタイマMT3が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間が計測される。カウンタ格納部145はランダムカウンタMR1〜MR5および大当りラウンドカウンタMN1が格納される領域である。この大当りラウンドカウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタMN1が加算されることで大当りラウンドの継続回数が計測される。   The timer storage unit 144 is an area in which the variable timer MT1, the wait timer MT2, and the interval timer MT3 are stored. The variation timer MT1 is set with a variation display time corresponding to the setting result of the variation start command as an initial value, and the special timer game is obtained by periodically subtracting the variation timer MT1 from the initial value at a constant time interval. The remaining time is measured. The wait timer MT2 has a fixed wait time set as an initial value. The wait timer MT2 is periodically subtracted from the initial value at a fixed time interval, so that the next time the special symbol game of this time ends. The remaining time until the special symbol game is started is measured. The interval timer MT3 is set with a constant interval time as an initial value, and the interval timer MT3 is periodically subtracted from the initial value at a constant time interval, so that the next round of big hit rounds ends. The time remaining until the big hit round starts is measured. The counter storage unit 145 is an area in which random counters MR1 to MR5 and a big hit round counter MN1 are stored. The jackpot round counter MN1 measures the number of continuations of the jackpot round. Each time the jackpot round ends, the jackpot round counter MN1 is added to measure the number of continuations of the jackpot round.

演出制御回路70のROM72には、図15に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルはプロセスデータ番号P00〜P41のうちから変動開始コマンドのEXTデータに応じたものを選択するためのものであり、変動開始コマンド#00のEXTデータ00(h)〜変動開始コマンド#41のEXTデータ41(h)のそれぞれに1個のプロセスデータ番号を割付けることから設定されている。この演出制御回路70のROM72には、図15に示すように、プロセスデータ#00〜#41が予め記録されている。これらプロセスデータ#00〜#41のそれぞれには1個のプロセスデータ番号が割付けられており、プロセスデータ番号が選択されたときにはプロセスデータ#00〜#41のうちからプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 15, a process data table is recorded in advance. This process data table is used to select one corresponding to the EXT data of the change start command from the process data numbers P00 to P41. The EXT data 00 (h) to the change start command # of the change start command # 00 It is set by assigning one process data number to each of the 41 EXT data 41 (h). In the ROM 72 of the effect control circuit 70, process data # 00 to # 41 are recorded in advance as shown in FIG. Each of the process data # 00 to # 41 is assigned one process data number. When a process data number is selected, the process data # 00 to # 41 is selected according to the process data number selection result. Is selected.

プロセスデータ#00〜#41のそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、プロセスデータ#00〜#41のそれぞれの演出制御データは、図16〜図18のそれぞれに示すように、表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。これら各表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器33に表示する映像の演出内容を示し、各音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ14のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、各電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾LED17のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定するデータに相当する。   Each of process data # 00 to # 41 is composed of a process timer set value and effect control data, and each effect control data of process data # 00 to # 41 is shown in each of FIGS. As described above, the display control data, the voice control data, and the illumination control data are included. Each of these display control data indicates the effect contents of the video displayed on the decoration symbol display 33 in the decoration symbol game, and each sound control data indicates the effect contents of the sound output from each of the speakers 14 in the decoration symbol game. The illumination control data shows the contents of the effect of blinking each of the plurality of illumination LEDs 17 in the decoration pattern game, and the process timer setting value is produced by the corresponding display control data, audio control data, and illumination control data. This corresponds to data for specifying the time for generation.

プロセスデータ#00〜#41のそれぞれには、図16〜図18に示すように、表示制御データとして変動開始コマンドが共通に設定されている。この変動開始コマンドは図柄要素を左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、プロセスデータ#00〜#41のいずれが選択されたときであっても変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示される。   As shown in FIGS. 16 to 18, a variation start command is commonly set as display control data for each of the process data # 00 to # 41. This variation start command is used to start displaying the symbol elements in the variation state in the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R, and any of the process data # 00 to # 41 Even when it is selected, each of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column is displayed in a variation state based on the variation start command.

演出制御回路70のROM72には、図19に示すように、ビデオデータテーブルが予め記録されている。このビデオデータテーブルにはプロセスデータ番号P00〜P41のそれぞれに対して1個のビデオデータ番号が割付けられており、プロセスデータ番号P00〜P41のそれぞれが設定されたときにはビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の設定結果に応じたビデオデータ番号が選択される。表示制御回路80のVROMには、図19に示すように、ビデオデータ#V00〜#V41のそれぞれが予め記録されている。これらビデオデータ#V00〜#V41のそれぞれには1個のビデオデータ番号が割付けられており、装飾図柄遊技ではビデオデータ番号の選択結果に応じたビデオデータが再生される。これらビデオデータ#V00〜#V41のそれぞれは装飾図柄遊技の背景の映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素と保留絵柄35と予告絵柄36のそれぞれはビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。   A video data table is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70 as shown in FIG. In this video data table, one video data number is assigned to each of the process data numbers P00 to P41, and when each of the process data numbers P00 to P41 is set, the process data number of the process data number is read from the video data table. The video data number corresponding to the setting result is selected. In the VROM of the display control circuit 80, as shown in FIG. 19, each of video data # V00 to # V41 is recorded in advance. One video data number is assigned to each of the video data # V00 to # V41, and the video data corresponding to the selection result of the video data number is reproduced in the decorative design game. Each of these video data # V00 to # V41 is for displaying a background image of the decorative symbol game, and each of the symbol element in the left column to the symbol element in the right column, the reserved symbol 35 and the notice symbol 36 is a video. It is displayed superimposed on the front of the background video according to the data.

演出制御回路70のROM72には、図20に示すように、大当り遊技用のビデオデータテーブルが予め記録されている。この大当り遊技用のビデオデータテーブルには大当りラウンドコマンドの複数のEXTデータのそれぞれに対して1個のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技時には大当りラウンドコマンドのEXTデータに応じたビデオデータ番号が選択される。表示制御回路80のVROMには、図20に示すように、大当り遊技用の複数のビデオデータが予め記録されている。これら複数のビデオデータのそれぞれには大当り遊技用の1個のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技時には大当り遊技用のビデオデータ番号の選択結果に応じた大当り遊技用のビデオデータが再生される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 20, a video data table for big hit games is recorded in advance. In this jackpot game video data table, one video data number is assigned to each of the plurality of EXT data of the jackpot round command, and in the jackpot game, the video data number corresponding to the EXT data of the jackpot round command is assigned. Is selected. In the VROM of the display control circuit 80, as shown in FIG. 20, a plurality of video data for big hit games are recorded in advance. Each of the plurality of video data is assigned one video data number for the jackpot game. During the jackpot game, the video data for the jackpot game is reproduced according to the selection result of the video data number for the jackpot game. The

図21は演出制御回路70が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタSR1は「0〜249」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタSR1は装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合および通常大当りの組合せに設定する場合のそれぞれには各列の図柄要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択される。   FIG. 21 shows a list of random counters updated by the effect control circuit 70. The random counter SR1 is updated cyclically within a range of “0 to 249”. This random counter SR1 is used for each of the case where the decorative symbol is set to a combination of probable big hits, the case of setting to a normal jackpot combination, the case of setting of a detach reach and the case of setting to a combination of complete los In each of the cases where the decorative symbol is set to the probability jackpot combination and the normal jackpot combination, the symbol elements in each column are selected according to the update result of the random counter SR1, and the decorative symbol is out of reach. In the case of setting to the combination of the left column, each of the symbol elements in the left column and the symbol element in the right column is selected in accordance with the update result of the random counter SR1, and in the case of setting the decoration symbol to a completely out of combination, The symbol element is selected according to the update result of the random counter SR1.

ランダムカウンタSR2は「0〜162」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタSR2は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素がランダムカウンタSR2の更新結果に応じて選択される。ランダムカウンタSR3は「0〜72」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタSR3は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素がランダムカウンタSR3の更新結果に応じて選択される。ランダムカウンタSR4は「0〜222」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄遊技で予告絵柄36を移動させるか否かを判定するために使用される。   The random counter SR2 is updated cyclically within a range of “0 to 162”. This random counter SR2 is used when the decorative design is set to the combination of outliers and when the combination is set to the combination of complete outliers. In each case where the combination is set, the symbol element in the middle row is selected according to the update result of the random counter SR2. The random counter SR3 is cyclically updated within the range of “0 to 72”. This random counter SR3 is used when the decorative symbol is set to a completely out of combination, and when the decorative symbol is set to a completely out of combination, the symbol element in the right column is the update result of the random counter SR3. Is selected accordingly. The random counter SR4 is cyclically updated within the range of “0 to 222”, and is used to determine whether or not to move the notice symbol 36 in the decorative symbol game.

演出制御回路70のROM72には、図22に示すように、確変大当り図柄テーブルおよび通常大当り図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは「1」「3」「5」「7」の4種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合には確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の選択結果に設定される。通常大当り図柄テーブルは「2」「4」「6」「8」の4種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する場合には通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の図柄要素の選択結果に設定される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 22, a probability variation big hit symbol table and a normal big hit symbol table are recorded in advance. The probability variation jackpot symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of four kinds of odd symbol elements “1”, “3”, “5”, and “7”, and when a decorative symbol is set as a combination of probability variation jackpots. The symbol element corresponding to the update result of the random counter SR1 is selected from the probability variation big hit symbol table, and the symbol element of each column is set to a common selection result. The normal jackpot symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the four types of even number symbol elements “2”, “4”, “6”, and “8”. In the normal jackpot symbol table, the symbol element corresponding to the update result of the random counter SR1 is selected, and the symbol element of each column is set to the common symbol element selection result.

演出制御回路70のROM72には、図22に示すように、リーチ図柄テーブルおよび左図柄テーブルが予め記録されている。リーチ図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合にはリーチ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の図柄要素の選択結果に設定される。左図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 22, the reach symbol table and the left symbol table are recorded in advance. The reach symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the eight symbol elements “1 to 8”. When the decorative symbol is set as a combination of outreach, the random counter SR1 is updated from the reach symbol table. A symbol element corresponding to the result is selected, and each of the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column is set as a common symbol element selection result. The left symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the eight symbol elements “1-8”. When the decorative symbol is set to a completely out of combination, the random counter SR1 is updated from the left symbol table. The symbol element corresponding to the result is selected, and the symbol element in the left column is set as the symbol element selection result.

演出制御回路70のROM72には、図23に示すように、リーチ外れ図柄テーブルおよび中図柄テーブルが予め記録されている。リーチ外れ図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合にはリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタSR2の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。中図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 23, an unreachable symbol table and a middle symbol table are recorded in advance. The reach-removed symbol table is obtained by assigning a random counter SR2 to each of the eight types of symbol elements “1 to 8”. When a decorative symbol is set as a combination of a miss-reach, the random counter SR2 The symbol element corresponding to the update result is selected, and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result. The middle symbol table is obtained by assigning a random counter SR2 to each of the eight symbol elements “1 to 8”. When the decorative symbol is set to a completely out of combination, the random counter SR2 is updated from the middle symbol table. The symbol element corresponding to the result is selected, and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result.

演出制御回路70のROM72には、図24に示すように、右図柄テーブルが予め記録されている。この右図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の更新結果に応じた図柄要素が選択され、右列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 24, a right symbol table is recorded in advance. This right symbol table is obtained by assigning a random counter SR3 to each of the eight types of symbol elements “1-8”. The symbol element corresponding to the update result is selected, and the symbol element in the right column is set as the symbol element selection result.

演出制御回路70のROM72には、図25に示すように、予告判定テーブル1〜予告判定テーブル6のそれぞれが予め記録されている。これら予告判定テーブル1〜予告判定テーブル4のそれぞれは予告絵柄36を初期位置から予告終了位置に移動操作する予告演出を発生させるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタSR4「0〜222」のそれぞれに判定結果「予告有り」および「予告無し」のいずれかを割付けることから設定されている。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, each of the notice determination table 1 to the notice determination table 6 is recorded in advance as shown in FIG. Each of these notice determination tables 1 to 4 is used to determine whether or not to generate a notice effect for moving the notice picture 36 from the initial position to the notice end position. The random counter SR4 “0 to 0” is used. 222 is assigned with either of the determination results “with notice” or “without notice”.

予告判定テーブル1は完全外れ用の変動開始コマンド#00が設定された場合に使用されるものであり、予告判定テーブル1にはランダムカウンタSR4「0〜222」のそれぞれに対して「予告無し」の判定結果が割付けられている。予告判定テーブル2は完全外れ用の変動開始コマンド#01が設定された場合に使用されるものであり、予告判定テーブル2にはランダムカウンタSR4「0〜5」のそれぞれに対して「予告有り」の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタSR4「6〜222」のそれぞれに対して「予告無し」の判定結果が割付けられている。予告判定テーブル3は外れリーチ用の変動開始コマンド#10および大当り用の変動開始コマンド#11のそれぞれが設定された場合に使用されるものであり、予告判定テーブル3にはランダムカウンタSR4「0〜20」のそれぞれに対して「予告有り」の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタSR4「21〜222」のそれぞれに対して「予告無し」の判定結果が割付けられている。   The notice determination table 1 is used when a change start command # 00 for complete deviation is set, and the notice determination table 1 indicates “no notice” for each of the random counters SR4 “0 to 222”. The judgment result is assigned. The notice determination table 2 is used when a change start command # 01 for complete detachment is set. In the notice determination table 2, “notice” is given to each of the random counters SR4 “0 to 5”. The determination result of “no notice” is assigned to each of the random counters SR4 “6 to 222”. The notice determination table 3 is used when each of the change start command # 10 for outreach and the change start command # 11 for jackpot is set. The notice determination table 3 includes a random counter SR4 “0 to 0”. “20” is assigned a determination result of “with notice”, and a determination result of “no notice” is assigned to each of the random counters SR4 “21 to 222”.

予告判定テーブル4は外れリーチ用の変動開始コマンド#20および大当り用の変動開始コマンド#21のそれぞれが設定された場合に使用されるものであり、予告判定テーブル4にはランダムカウンタSR4「0〜30」のそれぞれに対して「予告有り」の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタSR4「31〜222」のそれぞれに対して「予告無し」の判定結果が割付けられている。予告判定テーブル5は外れリーチ用の変動開始コマンド#30および大当り用の変動開始コマンド#31のそれぞれが設定された場合に使用されるものであり、予告判定テーブル5にはランダムカウンタSR4「0〜40」のそれぞれに対して「予告有り」の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタSR4「41〜222」のそれぞれに対して「予告無し」の判定結果が割付けられている。予告判定テーブル6は外れリーチ用の変動開始コマンド#40および大当り用の変動開始コマンド#41のそれぞれが設定された場合に使用されるものであり、予告判定テーブル6にはランダムカウンタSR4「0〜222」のそれぞれに対して「予告有り」の判定結果が割付けられている。   The advance notice determination table 4 is used when each of the change start command # 20 for outlier reach and the change start command # 21 for jackpot is set. The advance notice table 4 includes a random counter SR4 “0 to 0”. “30” is assigned a determination result of “with notice”, and a determination result of “no notice” is assigned to each of the random counters SR4 “31 to 222”. The notice determination table 5 is used when each of the change start command # 30 for outreach and the change start command # 31 for jackpot is set. The notice determination table 5 includes a random counter SR4 “0 to 0”. “40” is assigned a determination result of “with notice”, and a determination result of “no notice” is assigned to each of the random counters SR4 “41 to 222”. The advance notice determination table 6 is used when the change start command # 40 for outreach and the change start command # 41 for jackpot are set. The advance notice table 6 includes a random counter SR4 “0 to 0”. The determination result of “with notice” is assigned to each of “222”.

即ち、外れリーチ用の変動開始コマンド#40および大当り用の変動開始コマンド#41のそれぞれが設定された場合には予告演出を発生させることが必ず判定され、外れリーチ用の変動開始コマンド#30および大当り用の変動開始コマンド#31のそれぞれが設定された場合には予告演出を発生させることが2番目に高い確率で判定され、外れリーチ用の変動開始コマンド#20および大当り用の変動開始コマンド#21のそれぞれが設定された場合には予告演出を発生させることが3番目に高い確率で判定され、外れリーチ用の変動開始コマンド#10および大当り用の変動開始コマンド#11のそれぞれが設定された場合には予告演出を発生させることが4番目に高い確率で判定され、完全外れ用の変動開始コマンド#01が設定された場合には予告演出を発生させることが5番目に高い確率で判定され、完全外れ用の変動開始コマンド#00が設定された場合には予告演出を発生させることが必ず判定されない。   That is, when each of the fluctuation reach command # 40 for outreach and the fluctuation start command # 41 for big hit is set, it is always determined to generate a notice effect, and the fluctuation start command # 30 for outreach and When each of the jackpot change start commands # 31 is set, it is determined with the second highest probability that a notice effect will be generated, and the change start command # 20 for outreach and the change start command # for jackpot When each of 21 is set, it is determined with the third highest probability that a notice effect will be generated, and a variation start command # 10 for outreach and a variation start command # 11 for jackpot are set respectively. In this case, it is determined with the fourth highest probability that the notice effect will be generated, and the variation start command # 01 for complete losing is set. Was in the case is determined to generate the announcement attraction is a high probability the fifth, not if there is a complete out-change start command # 00 for has been set is determined always is possible to generate the announcement attraction.

演出制御回路70のRAM73には、図26に示すように、演出制御データ格納領域150が設定されている。この演出制御データ格納領域150にはコマンド格納部151が設定されており、コマンド格納部151にはメイン制御回路50から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが記録される。   An effect control data storage area 150 is set in the RAM 73 of the effect control circuit 70 as shown in FIG. In the effect control data storage area 150, a command storage unit 151 is set. In the command storage unit 151, a change start command, a symbol information command, a change stop command, a hold command, and a big hit round transmitted from the main control circuit 50 are set. Each command and interval command is recorded.

演出制御データ格納領域150にはフラグ格納部152が設定されており、フラグ格納部152には装飾図柄遊技開始フラグと装飾図柄遊技中フラグと予告フラグと装飾図柄遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグのそれぞれが記録される。装飾図柄遊技開始フラグはメイン制御回路50から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動開始コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、装飾図柄遊技の実行状態でオン状態にセットされる。予告フラグは予告演出を発生させるか否かを示すものであり、予告演出を発生させることが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。装飾図柄遊技停止フラグはメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動停止コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。大当りラウンドフラグはメイン制御回路50から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、大当りラウンドコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。インターバルフラグはメイン制御回路50からインターバルコマンドが送信されたか否かを示すものであり、インターバルコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。   In the effect control data storage area 150, a flag storage unit 152 is set. The flag storage unit 152 has a decorative symbol game start flag, a decorative symbol game flag, a notice flag, a decorative symbol game stop flag, a big hit round flag, and an interval. Each of the flags is recorded. The decorative symbol game start flag indicates whether or not a variation start command is transmitted from the main control circuit 50, and is set to an ON state based on the transmission of the variation start command. The decorative symbol game flag indicates whether or not the decorative symbol game is being executed, and is set to an on state in the execution state of the decorative symbol game. The notice flag indicates whether or not a notice effect is to be generated, and is set to an on state based on the determination that the notice effect is to be generated. The decorative symbol game stop flag indicates whether or not a variation stop command has been transmitted from the main control circuit 50, and is set to an ON state based on the transmission of the variation stop command. The big hit round flag indicates whether or not a big hit round command is transmitted from the main control circuit 50, and is set to an ON state when the big hit round command is transmitted. The interval flag indicates whether or not an interval command is transmitted from the main control circuit 50, and is set to an ON state based on the transmission of the interval command.

演出制御データ格納領域150にはタイマ格納部153が設定されており、タイマ格納部153には変動タイマST1の計測値が記録される。この変動タイマST1は一定の初期値「0」がセットされるものであり、変動タイマST1が初期値から一定の時間間隔で定期的に加算されることで装飾図柄遊技の経過時間が計測される。演出制御データ格納領域150にはカウンタ格納部154が設定されており、カウンタ格納部154にはランダムカウンタSR1〜SR4および保留カウンタSN1のそれぞれの計測値が記録される。この保留カウンタSN1は装飾図柄表示器33の保留表示領域34内に表示する保留絵柄35の個数を示すものであり、保留コマンドの受信結果に応じて設定される。   A timer storage unit 153 is set in the effect control data storage area 150, and the measurement value of the variation timer ST1 is recorded in the timer storage unit 153. This variation timer ST1 is set with a constant initial value “0”, and the variation timer ST1 is periodically added at regular time intervals from the initial value to measure the elapsed time of the decorative symbol game. . A counter storage unit 154 is set in the effect control data storage area 150, and the measured values of the random counters SR1 to SR4 and the hold counter SN1 are recorded in the counter storage unit 154. The hold counter SN1 indicates the number of hold pictures 35 displayed in the hold display area 34 of the decorative symbol display 33, and is set according to the reception result of the hold command.

演出制御データ格納領域150には確定図柄格納部155が設定されており、確定図柄格納部155には装飾図柄遊技で左変動領域L〜右変動領域Rに最終的に停止表示する装飾図柄が記録される。演出制御データ格納領域150には仮図柄格納部156および仮図柄格納部157が設定されており、仮図柄格納部156には演出映像の1回目の擬似変動停止表示で左変動領域L〜右変動領域Rに仮に停止表示する1回目の擬似変動用の装飾図柄が記録され、仮図柄格納部157には演出映像の2回目の擬似変動停止表示で左変動領域L〜右変動領域Rに仮に停止表示する2回目の擬似変動用の装飾図柄が記録される。
[1]メイン処理
図27はメイン制御回路50のCPU51が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、CPU51は電源が投入されたときにはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM53の保留データ格納部141と特別図柄格納部142とフラグ格納部143とタイマ格納部144とカウンタ格納部145のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。
In the effect control data storage area 150, a fixed symbol storage unit 155 is set, and the fixed symbol storage unit 155 records a decorative symbol that is finally stopped and displayed in the left variation region L to the right variation region R in the decorative symbol game. Is done. In the effect control data storage area 150, a temporary symbol storage unit 156 and a temporary symbol storage unit 157 are set, and the temporary symbol storage unit 156 displays a left fluctuation region L to a right change in the first pseudo change stop display of the effect image. The decoration pattern for the first pseudo-variation that is temporarily stopped and displayed in the region R is recorded, and the temporary symbol storage unit 157 temporarily stops in the left variation region L to the right variation region R by the second pseudo-variation stop display of the effect image. The decorative pattern for the second pseudo variation to be displayed is recorded.
[1] Main Process FIG. 27 shows a main process executed by the CPU 51 of the main control circuit 50 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 51 registers and PIO (parallel input / output port) in step S1. Initialize each of In step S2, the pending data storage unit 141, special symbol storage unit 142, flag storage unit 143, timer storage unit 144, and counter storage unit 145 of the RAM 53 are initialized, and a timer interrupt is generated every 4 msec in step S3. The CTC (counter / timer) is initialized as described above.

CPU51はステップS3でCTCを初期設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部145のランダムカウンタMR3およびランダムカウンタMR5のそれぞれを「1」だけ更新するものであり、図9に示すように、ランダムカウンタMR3は初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタMR5は初期値「0」から上限値「399」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新される。
[2]タイマ割込み処理
図28はCPU51がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、CPU51はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13のデータ取得処理とステップS14の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
[2−1]入力処理
図29はステップS11の入力処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS21でセンサ回路54からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップS22でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、始動信号があることを判断したときにはステップS23でフラグ格納部143の始動信号フラグをオン状態にセットする。
[2−2]カウンタ更新処理2
図30はステップS12のカウンタ更新処理2の詳細を示すものであり、CPU51はステップS31でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR1を単位値「1」だけ更新し、ステップS32でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR2を単位値「1」だけ更新し、ステップS33でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR4を単位値「1」だけ更新する。ランダムカウンタMR1は大当り判定用のものであり、図9に示すように、初期値「0」から上限値「316」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタMR2は外れリーチ判定用のものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタMR4は確変判定用のものであり、初期値「0」から上限値「9」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[2−3]データ取得処理
図31はステップS13のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS41でフラグ格納部143の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口24内に入賞したときにはステップS11の入力処理でフラグ格納部143の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはCPU51は図31のステップS41でフラグ格納部143の始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS42でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR1の計測値を取得する。そして、ステップS43へ移行し、保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。
When the CPU 51 initializes the CTC in step S3, the counter updating process 1 in step S4 is repeated. In this counter update process 1, each of the random counter MR3 and the random counter MR5 of the counter storage unit 145 is updated by “1”. As shown in FIG. 9, the random counter MR3 is changed from the initial value “0” to the upper limit value. After being added to “100”, the initial value “0” is restored and updated cyclically. The random counter MR5 is added from the initial value “0” to the upper limit value “399” and then returned to the initial value “0”. Updated cyclically.
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 28 shows timer interrupt processing executed by the CPU 51 every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 51 performs input processing in step S11 and counter update in step S12 every time a timer interrupt occurs. Process 2 and the data acquisition process of step S13 and the special symbol process process of step S14 are executed in this order.
[2-1] Input Processing FIG. 29 shows details of the input processing in step S11, and the CPU 51 determines whether or not there is a start signal from the sensor circuit 54 in step S21. If it is determined that there is no start signal, the start signal flag of the flag storage unit 143 is reset to OFF in step S22. If it is determined that there is a start signal, the start signal flag of the flag storage unit 143 is set in step S23. Set to ON state.
[2-2] Counter update process 2
FIG. 30 shows details of the counter update process 2 in step S12. The CPU 51 updates the random counter MR1 of the counter storage unit 145 by the unit value “1” in step S31, and in step S32 the random number of the counter storage unit 145 is updated. The counter MR2 is updated by the unit value “1”, and the random counter MR4 of the counter storage unit 145 is updated by the unit value “1” in step S33. As shown in FIG. 9, the random counter MR1 is added to the initial value “0” from the initial value “0” and then returned to the initial value “0” and added cyclically. The random counter MR2 is used for judging a detachment reach. The random counter MR2 is added from the initial value “0” to the upper limit value “49”, then returned to the initial value “0” and added cyclically. The random counter MR4 is used for determination of probability variation, and is added from the initial value “0” to the upper limit value “9”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
[2-3] Data Acquisition Processing FIG. 31 shows details of the data acquisition processing in step S13, and the CPU 51 determines the setting state of the start signal flag in the flag storage unit 143 in step S41. For example, when the game ball wins in the start port 24, the start signal flag of the flag storage unit 143 is set to the ON state in the input process of step S11. In this case, the CPU 51 determines in step S41 of FIG. 31 that the start signal flag of the flag storage unit 143 is set to the on state, and acquires the measurement value of the random counter MR1 from the counter storage unit 145 in step S42. . Then, the process proceeds to step S43, and it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1.

CPU51はステップS43で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップS44でランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号1の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS45で演出制御回路70に保留コマンド「A100(h)」を送信することに基づいて1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   If the CPU 51 determines in step S43 that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1, the CPU 51 determines the acquisition result of the random counter MR1 in the hold data storage unit 141 of the hold number 1 in step S44. To record. Then, in step S45, it is notified that one special symbol game has been held based on the transmission of the hold command “A100 (h)” to the effect control circuit 70, and in step S46, the start signal flag of the flag storage unit 143 is notified. To the off state.

CPU51はステップS43で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS47で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS48へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号2の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS49で演出制御回路70に保留コマンド「A101(h)」を送信することに基づいて2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   When the CPU 51 determines in step S43 that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1, the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 141 of the hold number 2 in step S47. It is determined whether or not is recorded. When it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 2, the process proceeds to step S48, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored as the hold data storage unit 141 of the hold number 2. To record. Then, in step S49, it is notified that the two special symbol games have been suspended based on the transmission of the suspension command “A101 (h)” to the effect control circuit 70, and in step S46, the start signal flag of the flag storage unit 143 is notified. To the off state.

CPU51はステップS47で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS50で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS51へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号3の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS52で演出制御回路70に保留コマンド「A102(h)」を送信することに基づいて3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 2 in step S47, the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 141 of the hold number 3 in step S50. Whether or not is recorded. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 3, the process proceeds to step S51, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 141 of the hold number 3. To record. Then, in step S52, it is notified that the special symbol game has been suspended three times based on the transmission of the suspension command “A102 (h)” to the effect control circuit 70. In step S46, the start signal flag of the flag storage unit 143 is notified. To the off state.

CPU51はステップS50で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS53で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS54へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号4の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS55で演出制御回路70に保留コマンド「A103(h)」を送信することに基づいて4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 3 in step S50, the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 141 of the hold number 4 in step S53. It is determined whether or not is recorded. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4, the process proceeds to step S54, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored as the hold data storage unit 141 with the hold number 4. To record. Then, in step S55, it is notified that four special symbol games have been suspended based on the transmission of the suspension command “A103 (h)” to the effect control circuit 70, and in step S46, the start signal flag of the flag storage unit 143 is notified. To the off state.

CPU51はステップS53で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS56でランダムカウンタMR1の取得結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「4」が設定されており、4回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口24内に入賞したときにはランダムカウンタMR1の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口24内に入賞したことが無効化される。
[2−4]特別図柄プロセス処理
図32はステップS14の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップS61の大当り判定処理とステップS62の特別図柄変動開始時処理とステップS63の特別図柄変動処理とステップS64の特別図柄変動停止時処理とステップS65のウェイト処理とステップS66の大当り遊技処理とステップS67のインターバル処理を有するものであり、ステップS61の大当り判定処理〜ステップS67のインターバル処理のそれぞれはフラグ格納部143の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−4−1]大当り判定処理
図33はステップS61の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「0」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部143の特図プロセスフラグは図27のステップS2の初期設定処理で「0」に初期設定される。
When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4 in step S53, the acquisition result of the random counter MR1 is cleared in step S56. In other words, the upper limit value “4” is set for the number of times that the special symbol game is held, and the random counter MR1 is set when the game ball wins in the start port 24 in a state where the four special symbol games are already held. Each of the recording process and the hold command transmission process is not performed, and it is invalidated that the game ball is won in the start port 24.
[2-4] Special Symbol Process Processing FIG. 32 shows details of the special symbol process processing in step S14. The special symbol process includes step S61, a big symbol determination process, a special symbol change start process in step S62, a special symbol change process in step S63, a special symbol change stop process in step S64, a wait process in step S65, and a step S66. It has a big hit game process and an interval process in step S67, and each of the big hit determination process in step S61 to the interval process in step S67 is performed in accordance with the setting state of the special figure process flag in the flag storage unit 143. Is called.
[2-4-1] Big hit determination process FIG. 33 shows the details of the big hit determination process in step S61. This jackpot determination process is executed when the special figure process flag of the flag storage unit 143 is set to “0”, and the special figure process flag of the flag storage unit 143 is initialized in step S2 of FIG. Initially set to “0” in the process.

CPU51は図33のステップS71で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップS72へ移行し、保留番号1の保留データ格納部141からランダムカウンタMR1の取得結果を検出する。   In step S71 of FIG. 33, the CPU 51 determines whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 1. When it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1, the process proceeds to step S72, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored from the hold data storage unit 141 of the hold number 1 Is detected.

CPU51はステップS72で保留番号1の保留データ格納部141からランダムカウンタMR1の取得結果を検出すると、ステップS73でフラグ格納部143から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS74でROM52から図10の(b)の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときには図33のステップS75でROM52から図10の(a)の通常時の大当り判定テーブルを選択する。   When the CPU 51 detects the acquisition result of the random counter MR1 from the hold data storage unit 141 with the hold number 1 in step S72, the CPU 51 detects the recording result of the probability change flag from the flag storage unit 143 in step S73, and the detection result of the probability change flag is on. It is determined whether or not. When it is determined that the probability variation flag is set to the on state, the jackpot determination table at the time of probability variation of FIG. 10B is selected from the ROM 52 in step S74, and the probability variation flag is reset to the off state. Is determined, the normal big hit determination table of FIG. 10A is selected from the ROM 52 in step S75 of FIG.

CPU51は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図33のステップS76で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップS77でフラグ格納部143の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップS83でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。例えばランダムカウンタMR1の検出結果が「30」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。   When the CPU 51 selects the jackpot determination table at the time of probability change or the jackpot determination table at the normal time, the determination result according to the detection result of the random counter MR1 from the jackpot determination table at the time of probability change or the normal jackpot determination table at step S76 in FIG. Select. When a determination result of losing is selected here, the big hit flag of the flag storage unit 143 is reset to an OFF state in step S77, and “1” is set to the special figure process flag of the flag storage unit 143 in step S83. For example, when the detection result of the random counter MR1 is “30”, the big hit determination result is selected from the big hit determination table at the time of probability change, and the determination result out of the normal big hit determination table is selected.

CPU51は図33のステップS76で大当りの判定結果を選択すると、ステップS78でフラグ格納部143の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップS79でカウンタ格納部145から確変判定用のランダムカウンタMR4の計測結果を取得する。そして、ステップS80へ移行し、ランダムカウンタMR4の取得結果を5個の確変値「1,3,5,7,9」のそれぞれと比較する。これら5個の確変値のそれぞれはROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS80でランダムカウンタMR4の取得結果が5個の確変値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS81へ移行し、フラグ格納部143の確変フラグをオン状態にセットする。そして、ステップS83へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。   When the big hit determination result is selected in step S76 of FIG. 33, the CPU 51 sets the big hit flag of the flag storage unit 143 to the on state in step S78, and in step S79, the random counter MR4 for probability change determination is measured from the counter storage unit 145. Get the result. Then, the process proceeds to step S80, and the acquisition result of the random counter MR4 is compared with each of the five probability variation values “1, 3, 5, 7, 9”. Each of these five probability variation values is recorded in advance in the ROM 52. When the CPU 51 determines in step S80 that the acquisition result of the random counter MR4 is the same as any of the five probability variation values, the process proceeds to step S81. Then, the probability variation flag of the flag storage unit 143 is set to the on state. Then, the process proceeds to step S83, where “1” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.

CPU51はステップS80でランダムカウンタMR4の取得結果が5個の確変値のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS82でフラグ格納部143の確変フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS83へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。
[2−4−2]特別図柄変動開始時処理
図34はステップS62の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「1」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51は図34のステップS91でフラグ格納部143の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部143の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS92へ移行し、フラグ格納部143の確変フラグの設定状態を判断する。
When the CPU 51 determines in step S80 that the acquisition result of the random counter MR4 is different from any of the five probability variation values, the CPU 51 resets the probability variation flag in the flag storage unit 143 to an off state in step S82. Then, the process proceeds to step S83, where “1” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.
[2-4-2] Special Symbol Variation Start Processing FIG. 34 shows details of the special symbol variation start processing in step S62. This special symbol variation start process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 143 is set to “1”, and the CPU 51 executes the big hit flag of the flag storage unit 143 in step S91 of FIG. Determine the setting status of. Here, when it is determined that the big hit flag of the flag storage unit 143 is set to the on state, the process proceeds to step S92, and the setting state of the probability variation flag of the flag storage unit 143 is determined.

CPU51はステップS92でフラグ格納部143の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップS93へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「3」に設定し、特別図柄格納部142に確変大当り図柄「3」を記録する。そして、ステップS94へ移行し、ROM52から図13の(b)の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。   When the CPU 51 determines in step S92 that the probability variation flag of the flag storage unit 143 is set to the on state, the CPU 51 proceeds to step S93. Here, the mode of the special symbol when the fluctuation is stopped is set to the probability variation jackpot symbol “3”, and the probability variation jackpot symbol “3” is recorded in the special symbol storage unit 142. Then, the process proceeds to step S94, and the big hit variation start command table shown in FIG.

CPU51は図34のステップS92でフラグ格納部143の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS95へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「5」に設定し、特別図柄格納部142に通常大当り図柄「5」を記録する。そして、ステップS94へ移行し、ROM52から図13の(b)の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。   If the CPU 51 determines in step S92 in FIG. 34 that the probability variation flag in the flag storage unit 143 has been reset to the off state, the CPU 51 proceeds to step S95. Here, the mode at the time of stopping the fluctuation of the special symbol is set to the normal big hit symbol “5”, and the normal big hit symbol “5” is recorded in the special symbol storage unit 142. Then, the process proceeds to step S94, and the big hit variation start command table shown in FIG.

CPU51は図34のステップS91でフラグ格納部143の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS96でROM52から図11の外れ図柄テーブルを選択し、図34のステップS97でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR5の計測結果を取得し、ステップS98へ移行する。ここで外れ図柄テーブルからランダムカウンタMR5の取得結果に応じた外れ図柄を選択し、外れ図柄の選択結果を特別図柄格納部142に記録する。例えばランダムカウンタMR5の取得結果が「50」であるときには外れ図柄「1」が選択され、特別図柄格納部142に外れ図柄「1」が記録される。   When the CPU 51 determines in step S91 in FIG. 34 that the jackpot flag in the flag storage unit 143 has been reset to the OFF state, the CPU 51 selects the out symbol table in FIG. 11 from the ROM 52 in step S96, and the counter in step S97 in FIG. The measurement result of the random counter MR5 is acquired from the storage unit 145, and the process proceeds to step S98. Here, an out symbol corresponding to the acquisition result of the random counter MR5 is selected from the out symbol table, and the selection result of the out symbol is recorded in the special symbol storage unit 142. For example, when the acquisition result of the random counter MR5 is “50”, the off symbol “1” is selected, and the off symbol “1” is recorded in the special symbol storage unit 142.

CPU51は図34のステップS98で特別図柄格納部142に外れ図柄を記録すると、ステップS99でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR2の計測値を取得し、ステップS100でランダムカウンタMR2の取得結果をROM52に予め記録された5個の外れリーチ値「0,1,2,3,4」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタMR2の取得結果が5個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS101へ移行してROM52から図13の(a)の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルを選択し、ランダムカウンタMR2の取得結果が5個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときにはステップS102へ移行してROM52から図13の(c)の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを選択する。   When the CPU 51 records the symbol out of the special symbol storage unit 142 in step S98 of FIG. 34, the CPU 51 acquires the measurement value of the random counter MR2 from the counter storage unit 145 in step S99, and stores the acquisition result of the random counter MR2 in the ROM 52 in step S100. Each of the five recorded outlier reach values “0, 1, 2, 3, 4” is compared. When it is determined that the acquisition result of the random counter MR2 is the same as any of the five outlier values, the process proceeds to step S101, and the fluctuation start command table for outlier reach shown in FIG. When it is selected and it is determined that the acquisition result of the random counter MR2 is different from any of the five outlier reach values, the process proceeds to step S102, and the fluctuation start command for complete deviation shown in FIG. Select a table.

CPU51は大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのいずれかを選択すると、ステップS103でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR3の計測結果を取得する。そして、ステップS104へ移行し、変動開始コマンドテーブルの選択結果からランダムカウンタMR3の取得結果に応じた変動開始コマンドを選択する。例えばランダムカウンタMR3の取得結果が「100」であるときには図13の(a)の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド#40「8040(h)」が選択され、図13の(b)の大当り用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド#41「8041(h)」が選択され、図13の(c)の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド#01「8001(h)」が選択される。   When the CPU 51 selects any one of the variation start command table for big hit, the variation start command table for outreach and the variation start command table for complete outage, the measurement result of the random counter MR3 is acquired from the counter storage unit 145 in step S103. To do. Then, the process proceeds to step S104, and a change start command corresponding to the acquisition result of the random counter MR3 is selected from the change start command table selection result. For example, when the acquisition result of the random counter MR3 is “100”, the fluctuation start command # 40 “8040 (h)” is selected from the fluctuation start command table for outlier reach in FIG. The variation start command # 41 “8041 (h)” is selected from the variation start command table for big hit of b), and the variation start command # 01 “from the variation start command table for complete losing of FIG. 8001 (h) "is selected.

CPU51は図34のステップS104で変動開始コマンドを選択すると、ステップS105で演出制御回路70に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS106で特別図柄格納部142の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定する。例えば特別図柄格納部142に確変大当り図柄「3」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「9000(h)」が設定され、特別図柄格納部142に通常大当り図柄「5」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「9001(h)」が設定され、特別図柄格納部142に「1」「2」「4」のいずれかの外れ図柄が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「9002(h)」が設定される。   When the CPU 51 selects the variation start command in step S104 of FIG. 34, the CPU 51 transmits the variation start command selection result to the effect control circuit 70 in step S105, and in step S106, the symbol information command corresponding to the recording result of the special symbol storage unit 142. Set. For example, when the probability variation big hit symbol “3” is recorded in the special symbol storage unit 142, the symbol information command “9000 (h)” for probability variation big hit is set, and the normal symbol hit symbol “5” is recorded in the special symbol storage unit 142. The symbol information command “9001 (h)” for normal jackpot is normally set when it is set, and the symbol information command “9001 (h)” is set for the special symbol storage unit 142 when any of the symbols “1”, “2”, “4” is recorded. The symbol information command “9002 (h)” is set.

CPU51はステップS106で図柄情報コマンドを設定すると、ステップS107で演出制御回路70に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップS108で図12の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部144の変動タイマMT1に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド#41「8041(h)」であるときには変動表示時間「42000」が選択され、変動タイマMT1に変動表示時間「42000」がセットされる。   When CPU 51 sets the symbol information command in step S106, CPU 51 transmits the symbol information command setting result to effect control circuit 70 in step S107. In step S108, a variation display time corresponding to the selection result of the variation start command is selected from the variation display time table of FIG. . For example, when the selection result of the variation start command is variation start command # 41 “8041 (h)”, the variation display time “42000” is selected, and the variation display time “42000” is set in the variation timer MT1.

CPU51は図34のステップS108で変動タイマMT1に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップS109で保留番号1の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1の取得結果をクリアし、ステップS110で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。   When the CPU 51 sets the variation display time selection result in the variation timer MT1 in step S108 of FIG. 34, the CPU 51 clears the acquisition result of the random counter MR1 recorded in the retention data storage unit 141 of the retention number 1 in step S109. In S110, it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 2. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 2, the process proceeds to step S116, and “2” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. .

CPU51はステップS110で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS111で保留番号2の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号1の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS112へ移行し、保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。   When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 2 in step S110, the random counter recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 2 in step S111. The MR1 is shifted to the hold data storage unit 141 with the hold number 1. Then, the process proceeds to step S112, and it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 3. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 3, the process proceeds to step S116, and “2” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. .

CPU51はステップS112で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS113で保留番号3の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号2の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS114へ移行し、保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。   When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 3 in step S112, the random counter recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 3 in step S113. The MR1 is shifted to the hold data storage unit 141 with the hold number 2. Then, the process proceeds to step S114, and it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4, the process proceeds to step S116, and “2” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. .

CPU51はステップS114で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS115で保留番号4の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号3の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。
[2−4−3]特別図柄変動処理
図35はステップS63の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「2」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS121で特別図柄表示器32のLEDを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示し、ステップS122でタイマ格納部144の変動タイマMT1の計測値からROM52に予め記録された単位値ΔTを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS123へ移行し、タイマ格納部144の変動タイマMT1の減算結果を「0」と比較する。ここで「MT1=0」を検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップS124で演出制御回路70に変動停止コマンド「A000(h)」を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップS125でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「3」をセットする。
[2−4−4]特別図柄変動停止時処理
図36はステップS64の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「3」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS131で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部142に記録された特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄表示器32の特別図柄が確変大当り図柄「3」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには通常大当り図柄「5」で停止表示され、外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには外れ図柄「1」「2」「4」のいずれかで停止表示される。
When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4 in step S114, the random counter recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4 in step S115. The MR1 is shifted to the hold data storage unit 141 with the hold number 3. Then, the process proceeds to step S116, where “2” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.
[2-4-3] Special symbol variation processing FIG. 35 shows details of the special symbol variation processing in step S63. This special symbol variation process is executed when the special symbol process flag is set to “2”, and the CPU 51 controls the special symbol indicator 32 to blink based on the fact that the LED of the special symbol indicator 32 is controlled to blink in step S121. Is displayed in a variation state, and the remaining time of the special symbol game is updated based on subtracting the unit value ΔT recorded in advance in the ROM 52 from the measurement value of the variation timer MT1 of the timer storage unit 144 in step S122. Then, the process proceeds to step S123, and the subtraction result of the variation timer MT1 in the timer storage unit 144 is compared with “0”. Here, when “MT1 = 0” is detected, the end of the special symbol game is determined, and the special symbol game is ended based on transmitting the variation stop command “A000 (h)” to the effect control circuit 70 in step S124. In step S125, “3” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.
[2-4-4] Special Symbol Fluctuation Stop Process FIG. 36 shows details of the special symbol fluctuation stop process in step S64. This special symbol variation stop process is executed when the special symbol process flag is set to “3”, and the CPU 51 stops the variation display of the special symbol in step S131. The special symbol variation stop is performed based on the setting result of the special symbol recorded in the special symbol storage unit 142. When the probability variation big hit is determined, the special symbol on the special symbol display 32 is the probability variation big hit symbol “3”. Is stopped and displayed, and when the normal big hit is determined, the normal big hit symbol “5” is stopped and displayed, and when either outreach or complete outage is determined, either the out symbol “1”, “2” or “4” Is stopped and displayed.

CPU51はステップS131で特別図柄の変動表示を終えると、ステップS132でタイマ格納部144のウェイトタイマMT2にウェイト時間の初期値(例えば2.0sec)をセットし、ステップS133でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「4」をセットする。このウェイト時間の初期値はROM52に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
[2−4−5]ウェイト処理
図37はステップS65のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「4」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS141でタイマ格納部144のウェイトタイマMT2の計測値からROM52に予め記録された単位値ΔTを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップS142でタイマ格納部144のウェイトタイマMT2の減算結果を「0」と比較し、「MT2=0」であることを判断したときにはステップS143へ移行する。
When the CPU 51 finishes displaying the special symbol in step S131, the CPU 51 sets an initial value (for example, 2.0 sec) of the wait time in the wait timer MT2 of the timer storage unit 144 in step S132, and the flag storage unit 143 in step S133. Set “4” in the figure process flag. The initial value of this wait time is recorded in advance in the ROM 52, and if a special symbol game is put on hold, the next special symbol game will be executed after the wait time has elapsed since the end of this special symbol game. Be started.
[2-4-5] Wait Process FIG. 37 shows details of the wait process in step S65. This wait processing is executed when the special figure process flag is set to “4”, and the CPU 51 is a unit recorded in advance in the ROM 52 from the measured value of the wait timer MT2 of the timer storage unit 144 in step S141. The remaining wait time is updated by subtracting the value ΔT. In step S142, the result of subtraction of the wait timer MT2 in the timer storage unit 144 is compared with “0”. When it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S143.

CPU51はステップS143へ移行すると、フラグ格納部143の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部143の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップS144へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「0」をセットする。   When proceeding to step S143, the CPU 51 determines the setting state of the big hit flag in the flag storage unit 143. If it is determined that the big hit flag in the flag storage unit 143 has been reset to the OFF state, the process proceeds to step S144, and the special figure process flag in the flag storage unit 143 is set to “0”.

CPU51はステップS143でフラグ格納部143の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップS145でカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に初期値「0」をセットする。この大当りラウンドカウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、CPU51はステップS145でカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1を初期設定したときにはステップS146へ移行し、1回目の大当りラウンドコマンド「B001(h)」を設定する。そして、ステップS147で大当りラウンドコマンド「B001(h)」の設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS148でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「5」をセットする。
[2−4−6]大当り遊技処理
図38はステップS66の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「5」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS151で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口26内に上限値(例えば10個)の遊技球が入賞あるいは特別入賞口26の開放時間が上限値(例えば30sec)に到達するまで特別入賞口26を開放するものであり、CPU51はステップS151の大当りラウンド処理で特別入賞口26内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口26の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口26を閉鎖し、ステップS152で今回の大当りラウンドが終了したことを判断する。
When the CPU 51 determines in step S143 that the big hit flag of the flag storage unit 143 is set to the on state, the CPU 51 sets an initial value “0” in the big hit round counter MN1 of the counter storage unit 145 in step S145. The jackpot round counter MN1 measures the number of continuations of the jackpot round. When the CPU51 initializes the jackpot round counter MN1 of the counter storage unit 145 in step S145, the CPU 51 proceeds to step S146 and proceeds to the first jackpot round command “ B001 (h) "is set. In step S147, the setting result of the big hit round command “B001 (h)” is transmitted to the effect control circuit 70, and “5” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143 in step S148.
[2-4-6] Jackpot Game Processing FIG. 38 shows details of the jackpot game processing in step S66. This jackpot game process is executed when the special figure process flag of the flag storage unit 143 is set to “5”, and the CPU 51 executes the jackpot round process in step S151. In this big hit round process, the special winning opening 26 is opened until the upper limit value (for example, 10) of the game balls are won in the special winning opening 26 or the opening time of the special winning opening 26 reaches the upper limit (for example, 30 sec). The CPU 51 closes the special winning opening 26 when it is determined in the big hit round process in step S151 that the upper limit value of the game ball has won in the special winning opening 26 or the opening time of the special winning opening 26 has reached the upper limit. In step S152, it is determined that the current big hit round has ended.

CPU51はステップS152で今回の大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップS153でROM52に予め記録された単位値「1」をカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に加算する。そして、ステップS154でインターバルコマンド「B100(h)」を設定し、ステップS155で演出制御回路70にインターバルコマンドの設定結果を送信する。このインターバルコマンドの設定処理および送信処理のそれぞれは各回の大当りラウンドが終了することに基づいて行われるものであり、最終の15回目の大当りラウンドの終了時にもCPU51から演出制御回路70にインターバルコマンド「B100(h)」が送信される。   When the CPU 51 determines in step S152 that the current big hit round has ended, the unit value “1” recorded in advance in the ROM 52 is added to the big hit round counter MN1 in the counter storage unit 145 in step S153. In step S154, the interval command “B100 (h)” is set, and in step S155, the interval command setting result is transmitted to the effect control circuit 70. Each of the interval command setting process and the transmission process is performed based on the end of each big hit round, and the interval command “" is sent from the CPU 51 to the effect control circuit 70 at the end of the final 15th big hit round. B100 (h) "is transmitted.

CPU51はステップS155でインターバルコマンドを演出制御回路70に送信すると、ステップS156でROM52に予め記録されたインターバル時間の初期値(例えば3.0sec)をタイマ格納部144のインターバルタイマMT3にセットする。そして、ステップS157へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「6」をセットする。
[2−4−7]インターバル処理
図39はステップS67のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「6」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS161でタイマ格納部144のインターバルタイマMT3からROM52に予め記録された単位時間ΔTを減算することで残りインターバル時間を計測する。
When the CPU 51 transmits an interval command to the effect control circuit 70 in step S155, the CPU 51 sets an initial value (for example, 3.0 sec) of the interval time recorded in advance in the ROM 52 in the interval timer MT3 of the timer storage unit 144 in step S156. Then, the process proceeds to step S157, and “6” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.
[2-4-7] Interval Processing FIG. 39 shows details of the interval processing in step S67. This interval process is executed when the special figure process flag of the flag storage unit 143 is set to “6”, and the CPU 51 records it in advance from the interval timer MT3 of the timer storage unit 144 to the ROM 52 in step S161. The remaining interval time is measured by subtracting the unit time ΔT.

CPU51はステップS161でタイマ格納部144のインターバルタイマMT3を減算すると、ステップS162でタイマ格納部144のインターバルタイマMT3の減算結果をROM52に予め記録された限度値「0」と比較する。ここで「MT3=0」を判断したときにはステップS163へ移行し、カウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1を最終値「15」と比較する。   When the CPU 51 subtracts the interval timer MT3 of the timer storage unit 144 in step S161, the CPU 51 compares the subtraction result of the interval timer MT3 of the timer storage unit 144 with the limit value “0” recorded in advance in the ROM 52 in step S162. If “MT3 = 0” is determined here, the process proceeds to step S163, and the big hit round counter MN1 of the counter storage unit 145 is compared with the final value “15”.

CPU51はステップS163で「MN1<最終値」を判断すると、ステップS164で大当りラウンドコマンドを設定する。そして、ステップS165で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS166でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「5」をセットする。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に応じて設定されるものであり、例えば「MN=1」であるときには2回目の大当りラウンドコマンド「B002(h)」が設定され、「MN1=14」であるときには最終の15回目の大当りラウンドコマンド「B00E(h)」が設定される。   When the CPU 51 determines “MN1 <final value” in step S163, it sets a big hit round command in step S164. In step S165, the setting result of the big hit round command is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S166, “5” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. This jackpot round command is set according to the jackpot round counter MN1 of the counter storage unit 145. For example, when “MN = 1”, the second jackpot round command “B002 (h)” is set, and “ When MN1 = 14 ”, the final 15th big hit round command“ B00E (h) ”is set.

CPU51はステップS163で「MN1=最終値(15)」を判断すると、ステップS167でフラグ格納部143の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS168へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「0」をセットする。図40は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき(各回の大当りラウンドが終了するとき)に送信される。
[11]メイン処理
図41は演出制御回路70のCPU71が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、CPU71は電源が投入されたときにはステップS201でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS202でRAM73のコマンド格納部151とフラグ格納部152とタイマ格納部153とカウンタ格納部154と確定図柄格納部155と仮図柄格納部156と仮図柄格納部157のそれぞれを初期設定し、ステップS203で表示制御回路80のフレーム周波数に同期する10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
When the CPU 51 determines “MN1 = final value (15)” in step S163, it resets the big hit flag in the flag storage unit 143 to an off state in step S167. Then, the process proceeds to step S168, and “0” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. FIG. 40 shows the transmission timing of the jackpot round command and the interval command. The jackpot round command is transmitted when each jackpot round starts, and the interval command is transmitted when each interval starts (each jackpot round is Sent when finished).
[11] Main Processing FIG. 41 shows the main processing executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 71 registers and PIO (parallel input / output port) in step S201. Initialize each of In step S202, the command storage unit 151, the flag storage unit 152, the timer storage unit 153, the counter storage unit 154, the confirmed symbol storage unit 155, the temporary symbol storage unit 156, and the temporary symbol storage unit 157 of the RAM 73 are initialized. In step S203, a CTC (counter / timer) is set so that a timer interrupt is generated every 10 msec synchronized with the frame frequency of the display control circuit 80.

CPU71はステップS203でCTCを初期設定すると、ステップS204のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部154のランダムカウンタSR1〜ランダムカウンタSR3のそれぞれを単位値「1」だけ更新するものであり、図21に示すように、ランダムカウンタSR1は初期値「0」から上限値「249」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタSR2は初期値「0」から上限値「162」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタSR3は初期値「0」から上限値「72」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新される。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路50から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが送信されたときにはCPU71で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、CPU71は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはCPU71は変動開始コマンド〜インターバルコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図42はCPU71がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、CPU71はタイマ割込みが発生する毎にステップS211のコマンド解析処理とステップS212のカウンタ更新処理2とステップS213の保留コマンド処理とステップS214の装飾図柄遊技処理とステップS215の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
[13−1]コマンド解析処理
図43はステップS211のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS221で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されていることを判断したときにはステップS222へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜インターバルコマンドのうち1つの制御コマンドを検出する。
When the CPU 71 initializes the CTC in step S203, the CPU 71 repeats the counter update process 1 in step S204. In this counter update process 1, each of the random counter SR1 to the random counter SR3 of the counter storage unit 154 is updated by the unit value “1”. As shown in FIG. 21, the random counter SR1 starts from the initial value “0”. After being added to the upper limit “249”, the initial value “0” is restored and updated cyclically, and the random counter SR2 is added from the initial value “0” to the upper limit “162” and then changed to the initial value “0”. The random counter SR3 is cyclically updated by returning to the initial value “0” after being added from the initial value “0” to the upper limit value “72”.
[12] External Interrupt Processing When the change start command, symbol information command, change stop command, hold command, jackpot round command and interval command are transmitted from the main control circuit 50, an external interrupt is generated in the CPU 71. This external interrupt is generated separately from the timer interrupt, and the CPU 71 enters an interrupt disabled state based on the occurrence of the external interrupt. When this external interrupt occurs, the CPU 71 stores each of the change start command to the interval command in the reception command buffer and cancels the interrupt disabled state.
[13] Timer interrupt process FIG. 42 shows a timer interrupt process executed by the CPU 71 every 10 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 71 executes a command analysis process in step S211 and a counter in step S212 each time a timer interrupt occurs. The update process 2, the hold command process in step S213, the decorative symbol game process in step S214, and the jackpot game process in step S215 are executed in this order.
[13-1] Command Analysis Processing FIG. 43 shows the details of the command analysis processing in step S211, and the CPU 71 checks the reception command buffer in step S221, and any one of the change start command to the interval command is stored in the reception command buffer. Is stored. Here, when it is determined that any one of the change start command to the interval command is stored in the reception command buffer, the process proceeds to step S222, and one control command is detected from the reception command buffer among the change start command to the interval command. .

CPU71はステップS222で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップS223で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップS224へ移行し、コマンド格納部151に保留コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS225へ移行し、受信コマンドバッファから保留コマンドの受信結果をクリアする。   When the CPU 71 detects a control command from the received command buffer in step S222, the CPU 71 compares the detection result of the control command with the pending command in step S223. If it is determined that the detection result of the control command is a pending command, the process proceeds to step S224, and the detection result of the pending command is recorded in the command storage unit 151. Then, the process proceeds to step S225, and the reception result of the pending command is cleared from the reception command buffer.

CPU71はステップS223で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップS226で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップS227へ移行し、コマンド格納部151に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS228へ移行し、受信コマンドバッファから図柄情報コマンドの受信結果をクリアする。   When CPU 71 determines in step S223 that the detection result of the control command is not a pending command, it compares the detection result of the control command with the symbol information command in step S226. If it is determined that the detection result of the control command is a symbol information command, the process proceeds to step S227, and the detection result of the symbol information command is recorded in the command storage unit 151. Then, the process proceeds to step S228, and the reception result of the symbol information command is cleared from the reception command buffer.

CPU71はステップS226で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップS229で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップS230へ移行し、コマンド格納部151に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS231でフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグをオン状態にセットし、ステップS232で受信コマンドバッファから変動開始コマンドの受信結果をクリアする。   When CPU 71 determines in step S226 that the detection result of the control command is not a symbol information command, CPU 71 compares the detection result of the control command with the change start command in step S229. Here, when it is determined that the detection result of the control command is a variation start command, the process proceeds to step S230, and the detection result of the variation start command is recorded in the command storage unit 151. In step S231, the decorative symbol game start flag in the flag storage unit 152 is set to ON, and in step S232, the reception result of the variation start command is cleared from the reception command buffer.

CPU71はステップS229で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップS233で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップS234へ移行し、コマンド格納部151に変動停止コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS235でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットし、ステップS236で受信コマンドバッファから変動停止コマンドの受信結果をクリアする。   When the CPU 71 determines in step S229 that the detection result of the control command is not a variation start command, the CPU 71 compares the detection result of the control command with a variation stop command in step S233. When it is determined that the detection result of the control command is a variable stop command, the process proceeds to step S234, and the detection result of the variable stop command is recorded in the command storage unit 151. In step S235, the decorative symbol game stop flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, and in step S236, the reception result of the variable stop command is cleared from the reception command buffer.

CPU71はステップS233で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップS237で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップS238へ移行し、コマンド格納部151に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS239でフラグ格納部152の大当りラウンドフラグをオン状態にセットし、ステップS240で受信コマンドバッファから大当りラウンドコマンドの受信結果をクリアする。   If the CPU 71 determines in step S233 that the detection result of the control command is not a fluctuation stop command, the CPU 71 compares the detection result of the control command with the big hit round command in step S237. When it is determined that the detection result of the control command is a big hit round command, the process proceeds to step S238, and the detection result of the big hit round command is recorded in the command storage unit 151. In step S239, the big hit round flag of the flag storage unit 152 is set to the ON state, and in step S240, the reception result of the big hit round command is cleared from the reception command buffer.

CPU71はステップS237で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップS241で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップS242へ移行し、コマンド格納部151にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS243でフラグ格納部152のインターバルフラグをオン状態にセットし、ステップS244で受信コマンドバッファからインターバルコマンドの受信結果をクリアする。
[13−2]カウンタ更新処理2
図44はステップS212のカウンタ更新処理2の詳細を示すものであり、CPU71はステップS251でカウンタ格納部154のランダムカウンタSR4を単位値「1」だけ更新する。このランダムカウンタSR4は予告演出の映像を表示するか否か判定するために使用されるものであり、図21に示すように、初期値「0」から上限値「222」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[13−3]保留コマンド処理
図45はステップS213の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS261でコマンド格納部151に保留コマンドが格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部151に保留コマンドが格納されていることを判断したときにはステップS262へ移行し、ROM72に予め記録された単位値「1」をカウンタ格納部154の保留カウンタSN1の計測値に加算する。この保留カウンタSN1は装飾図柄表示器33の保留表示領域34内に現在表示されている保留絵柄35の個数を示すものであり、CPU71はステップS262でカウンタ格納部154の保留カウンタSN1の計測値を加算したときにはステップS263へ移行する。
If the CPU 71 determines in step S237 that the control command detection result is not a big hit round command, the CPU 71 compares the control command detection result with the interval command in step S241. If it is determined that the control command detection result is an interval command, the process proceeds to step S242, and the interval command detection result is recorded in the command storage unit 151. In step S243, the interval flag of the flag storage unit 152 is set to the on state, and in step S244, the reception result of the interval command is cleared from the reception command buffer.
[13-2] Counter update process 2
FIG. 44 shows the details of the counter update process 2 in step S212. The CPU 71 updates the random counter SR4 in the counter storage unit 154 by the unit value “1” in step S251. This random counter SR4 is used to determine whether or not to display a video image of the notice effect, and as shown in FIG. 21, after the initial value “0” is added to the upper limit value “222”, the initial value is displayed. It returns to the value “0” and is added cyclically.
[13-3] Hold Command Processing FIG. 45 shows details of the hold command processing in step S213, and the CPU 71 determines whether or not a hold command is stored in the command storage unit 151 in step S261. When it is determined that the hold command is stored in the command storage unit 151, the process proceeds to step S262, and the unit value “1” recorded in advance in the ROM 72 is added to the measured value of the hold counter SN1 in the counter storage unit 154. To do. The hold counter SN1 indicates the number of the hold pictures 35 currently displayed in the hold display area 34 of the decorative symbol display 33, and the CPU 71 obtains the measured value of the hold counter SN1 of the counter storage unit 154 in step S262. When it is added, the process proceeds to step S263.

CPU71はステップS263へ移行すると、カウンタ格納部154から保留カウンタSN1の計測値を検出する。そして、ステップS264へ移行し、保留カウンタSN1の検出結果に応じた保留表示コマンドを設定する。図46は保留カウンタSN1および保留表示コマンド相互間の関係を示すものであり、保留カウンタSN1の加算結果が「1」であるときには保留表示コマンド1が設定され、保留カウンタSN1の加算結果が「2」であるときには保留表示コマンド2が設定され、保留カウンタSN1の加算結果が「3」であるときには保留表示コマンド3が設定され、保留カウンタSN1の加算結果が「4」であるときには保留表示コマンド4が設定され、保留カウンタSN1の加算結果が「5」であるときには保留表示コマンド5が設定され、保留カウンタSN1の加算結果が「6」であるときには保留表示コマンド6が設定される。   When proceeding to step S263, the CPU 71 detects the measured value of the hold counter SN1 from the counter storage unit 154. Then, the process proceeds to step S264, and a hold display command is set according to the detection result of the hold counter SN1. 46 shows the relationship between the hold counter SN1 and the hold display command. When the addition result of the hold counter SN1 is “1”, the hold display command 1 is set, and the addition result of the hold counter SN1 is “2”. ”Is set, the hold display command 2 is set. When the addition result of the hold counter SN1 is“ 3 ”, the hold display command 3 is set. When the addition result of the hold counter SN1 is“ 4 ”, the hold display command 4 is set. Is set, the hold display command 5 is set when the addition result of the hold counter SN1 is “5”, and the hold display command 6 is set when the addition result of the hold counter SN1 is “6”.

CPU71は図45のステップS264で保留表示コマンドを設定すると、ステップS265で表示制御回路80に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップS266でコマンド格納部151から保留コマンドの記録結果をクリアする。この保留表示コマンドは、図47に示すように、保留表示領域34内に1個の保留絵柄35を表示することを指令するものであり、表示制御回路80は保留表示コマンド1〜保留表示コマンド6のそれぞれを受信したときにはVROMから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器33の保留表示領域34内に画像データの検出結果に基づいて1個の保留絵柄35を直ちに表示する。   45, when the hold display command is set in step S264 of FIG. 45, the setting result of the hold display command is transmitted to the display control circuit 80 in step S265, and the record result of the hold command is cleared from the command storage unit 151 in step S266. 47. As shown in FIG. 47, this hold display command instructs to display one hold picture 35 in the hold display area 34. The display control circuit 80 holds the hold display command 1 to the hold display command 6. Is received from the VROM, the image data corresponding to the reception result of the hold display command is detected, and one hold picture 35 is placed in the hold display area 34 of the decorative design display 33 based on the detection result of the image data. Display immediately.

表示制御回路80のROMには、図48に示すように、保留絵柄35の表示領域が予め記録されており、表示制御回路80は保留表示コマンド1を受信したときには1個の保留絵柄35を保留表示領域34内の左端部の表示領域H1に表示し、保留表示コマンド2を受信したときには1個の保留絵柄35を保留表示領域34内の左端部から2番目の表示領域H2に表示し、保留表示コマンド3を受信したときには1個の保留絵柄35を保留表示領域34内の左端部から3番目の表示領域H3に表示し、保留表示コマンド4を受信したときには1個の保留絵柄35を保留表示領域34内の左端部から4番目の表示領域H4に表示し、保留表示コマンド5を受信したときには1個の保留絵柄35を保留表示領域34内の左端部から5番目の表示領域H5に表示し、保留表示コマンド6を受信したときには1個の保留絵柄35を保留表示領域34内の右端部の表示領域H6に表示する。
[13−4]装飾図柄遊技処理
図49はステップS214の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS271でフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS272へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS273でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップS274の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
As shown in FIG. 48, the display area of the hold picture 35 is recorded in advance in the ROM of the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the hold display command 1, the display control circuit 80 holds one hold picture 35. Displayed in the leftmost display area H1 in the display area 34, and when a hold display command 2 is received, one hold picture 35 is displayed in the second display area H2 from the left end in the hold display area 34, When the display command 3 is received, one reserved picture 35 is displayed in the third display area H3 from the left end in the reserved display area 34, and when the hold display command 4 is received, one reserved picture 35 is displayed on hold. Displayed in the fourth display area H4 from the left end in the area 34, and when the hold display command 5 is received, one hold picture 35 is displayed in the fifth display area from the left end in the hold display area 34. Displays H5, is displayed in the display area H6 of the right end portion of the hold display area 34 one pending picture 35 when it receives the hold display command 6.
[13-4] Decorative Symbol Game Processing FIG. 49 shows details of the decorative symbol game processing in step S214, and the CPU 71 determines the setting state of the decorative symbol game start flag in the flag storage unit 152 in step S271. If it is determined that the decorative symbol game start flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S272, and the decorative symbol game start flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state. In step S273, the decorative symbol game flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, and a preparatory process for starting the decorative symbol game is performed in the decorative symbol game start process in step S274.

CPU71はステップS271でフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS275でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップS274の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップS275でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS276の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行する。この装飾図柄遊技の実行状態でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされたときにはステップS277からステップS278へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS279でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップS280の装飾図柄遊技停止処理を実行する。
[13−4−1]装飾図柄遊技開始処理
図50および図51のそれぞれはステップS274の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、CPU71は図50のステップS281でコマンド格納部151から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出する。そして、ステップS282でROM72から図15のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルからEXTデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。次に図50のステップS283へ移行し、図15のプロセスデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。例えばEXTデータの検出結果が「40(h)」であるときにはプロセスデータ番号P40が選択され、プロセスデータ番号P40が選択されたときにはプロセスデータ#40が選択される。
If the CPU 71 determines in step S271 that the decorative symbol game start flag in the flag storage unit 152 has been reset to an off state, in step S275, whether or not the decorative symbol game flag in the flag storage unit 152 has been set to an on state. Determine whether. For example, in the state where the decorative symbol game start process in step S274 is completed, it is determined in step S275 that the decorative symbol game flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, and the decorative symbol game in-process processing in step S276 is performed. A symbol game is executed. When the decorative symbol game stop flag of the flag storage unit 152 is set to the on state in the execution state of the decorative symbol game, the process proceeds from step S277 to step S278, and the decorative symbol game flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state. To do. In step S279, the decorative symbol game stop flag in the flag storage unit 152 is reset to an off state, and the decorative symbol game stop process in step S280 is executed.
[13-4-1] Decoration Symbol Game Start Processing Each of FIGS. 50 and 51 shows details of the decoration symbol game start processing in step S274, and the CPU 71 changes from the command storage unit 151 in step S281 in FIG. The reception result of the start command is detected, and the EXT data is detected from the detection result of the fluctuation start command. In step S282, the process data table of FIG. 15 is detected from the ROM 72, and a process data number corresponding to the detection result of the EXT data is selected from the process data table. Next, the process proceeds to step S283 in FIG. 50, and process data corresponding to the selection result of the process data number is selected from the process data table in FIG. For example, when the detection result of the EXT data is “40 (h)”, the process data number P40 is selected, and when the process data number P40 is selected, the process data # 40 is selected.

CPU71は図50のステップS283でプロセスデータを選択すると、ステップS284でタイマ格納部153の変動タイマST1にROM72に予め記録された初期値「0」をセットする。そして、ステップS285でコマンド格納部151から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、ステップS286で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9000(h)」であるときには確変大当りであることを判断し、ステップS287の確変大当り図柄設定処理で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。次にステップS288へ移行し、確定図柄格納部155に確変大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。   When the CPU 71 selects process data in step S283 of FIG. 50, the CPU 71 sets the initial value “0” recorded in advance in the ROM 72 to the variable timer ST1 of the timer storage unit 153 in step S284. In step S285, the reception result of the symbol information command is detected from the command storage unit 151. In step S286, it is determined whether the detection result of the symbol information command is a probable big hit. For example, when the detection result of the symbol information command is “9000 (h)”, it is determined that the probability variation big hit is determined, and the decorative symbol is set to the combination of the probability variation big hit in the probability variation big hit symbol setting processing in step S287. Next, the process proceeds to step S288, and the setting result of the combination of probability variation big hit symbols is recorded in the confirmed symbol storage unit 155.

図52はステップS287の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS321でROM72から図22の(a)の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図52のステップS322でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS323へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタSR1の検出結果が「200」であるときには図柄要素「7」が選択され、各列の図柄要素が「7」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「777」に設定され、確定図柄格納部155に装飾図柄が確変大当りの組合せ「777」で記録される。   FIG. 52 shows details of the probability variation jackpot symbol setting process in step S287, and the CPU 71 detects the probability variation jackpot symbol table in FIG. 22A from the ROM 72 in step S321. Then, in step S322 in FIG. 52, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154, and the process proceeds to step S323. Here, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the probability variation big hit symbol table, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as a selection result of the symbol element. The decorative design is set to a combination of probable big hits. For example, when the detection result of the random counter SR1 is “200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element of each column is set to “7”, so that the decorative symbol is set to the combination “777” for the probability variation jackpot. Then, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 155 with the combination “777” of the probability variation big hit.

CPU71は図50のステップS286で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄ではないことを判断すると、ステップS289で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9001(h)」であるときには通常大当り図柄であることを判断し、ステップS290の通常大当り図柄設定処理で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。そして、ステップS291へ移行し、確定図柄格納部155に通常大当りの組合せの設定結果を記録する。   When the CPU 71 determines in step S286 of FIG. 50 that the detection result of the symbol information command is not a probable big hit symbol, the CPU 71 determines in step S289 whether the detection result of the symbol information command is a normal big hit symbol. For example, when the detection result of the symbol information command is “9001 (h)”, it is determined that the symbol is a normal jackpot symbol, and the decorative symbol is set to a combination of a normal jackpot in the normal jackpot symbol setting process in step S290. Then, the process proceeds to step S291, and the setting result of the normal jackpot combination is recorded in the fixed symbol storage unit 155.

図53はステップS290の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS331でROM72から図22の(b)の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図53のステップS332でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS333へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタSR1の検出結果が「200」であるときには図柄要素「8」が選択され、各列の図柄要素が「8」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「888」に設定され、確定図柄格納部155に装飾図柄が通常大当りの組合せ「888」で記録される。   FIG. 53 shows details of the normal jackpot symbol setting process in step S290, and the CPU 71 detects the normal jackpot symbol table in FIG. 22B from the ROM 72 in step S331. In step S332 of FIG. 53, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154, and the process proceeds to step S333. Here, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the normal jackpot symbol table, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as the selection result of the symbol element. The decoration pattern is usually set to a big hit combination. For example, when the detection result of the random counter SR1 is “200”, the symbol element “8” is selected, and the symbol element of each column is set to “8”, so that the decorative symbol is normally set to the combination “888” of the big hit Then, the decorative symbols are recorded in the determined symbol storage unit 155 as a normal jackpot combination “888”.

CPU71は図50のステップS289で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄ではないことを判断すると、ステップS292でコマンド格納部151から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS293で変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果をROM72に予め記録された外れリーチ判定値「10(h)」「20(h)」「30(h)」「40(h)」のそれぞれと比較する。ここでEXTデータの検出結果が外れリーチ判定値「10(h)」〜「40(h)」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS294の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップS295へ移行し、確定図柄格納部155に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。   When CPU 71 determines in step S289 of FIG. 50 that the detection result of the symbol information command is not a normal big hit symbol, CPU 71 detects the reception result of the change start command from command storage unit 151 in step S292. Then, in step S293, the EXT data is detected from the detection result of the change start command, and the detection result of the EXT data is a pre-recorded reach determination value “10 (h)” “20 (h)” “30 (h). ) ”And“ 40 (h) ”. If it is determined that the detection result of the EXT data is the same as any of the outlier reach determination values “10 (h)” to “40 (h)”, the process proceeds to the outlier reach symbol setting process in step S294, and the decorative symbol is displayed. Is set to the combination of outreach. Then, the process proceeds to step S295, and the setting result of the detach reach combination is recorded in the fixed symbol storage unit 155.

図54はステップS294の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS341でROM72から図22の(c)のリーチ図柄テーブルを検出し、図54のステップS342でROM72から図23の(a)のリーチ外れ図柄テーブルを検出する。そして、図54のステップS343でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS344でリーチ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR1=200」であるときには図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「7」に設定される。   FIG. 54 shows the details of the outreach symbol setting process in step S294. The CPU 71 detects the reach symbol table in FIG. 22C from the ROM 72 in step S341, and from the ROM 72 in FIG. 54 to step S342. (A) of the unreachable symbol table is detected. 54, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154 in step S343, the symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the reach symbol table in step S344, and the symbol element in the left column is selected. Each of the symbol elements in the right column is set as a common symbol element selection result. For example, when “SR1 = 200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are set to a common “7”.

CPU71はステップS344で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップS345でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS346でリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR2=50」であるときには図柄要素「3」が選択され、中列の図柄要素が「3」に設定される。   When the CPU 71 sets each of the symbol elements in the left column and the right column in step S344, the CPU 71 detects the measurement result of the random counter SR2 from the counter storage unit 154 in step S345. In step S346, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR2 is selected from the unreachable symbol table, and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result. For example, when “SR2 = 50”, the symbol element “3” is selected, and the symbol element in the middle row is set to “3”.

CPU71は図54のステップS346で中列の図柄要素を設定すると、ステップS347へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図50のステップ295へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「7」で中列の図柄要素の設定結果が「8」であるときには確定図柄格納部155に装飾図柄が外れリーチの組合せ「787」で記録される。   When the CPU 71 sets the symbol elements in the middle row in step S346 in FIG. 54, the process proceeds to step S347. Here, the setting result of the symbol element in the middle column is compared with the setting result of the symbol element in the left column, and when it is determined that they are different, the process proceeds to step 295 in FIG. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is “7” and the setting result of the symbol element in the middle column is “8”, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 155 with the combination of “787”.

CPU71は図54のステップS347で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップ348で中列の図柄要素をステップS346で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「8」であるときには中列の図柄要素が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部155に装飾図柄が外れリーチの組合せ「818」で記録される。   When CPU 71 determines in step S347 of FIG. 54 that the setting result of the middle row symbol elements and the setting result of the left row symbol elements are the same, in step 348, the middle row symbol elements are set in step S346. Change to the symbol element next to the symbol element. For example, when the setting result of the symbol element in the left column and the setting result of the symbol element in the middle column are “8”, the symbol element in the middle column is changed to “1” next to “8”, and the fixed symbol storage unit In 155, the decorative symbol is recorded as a combination “818” of the detachment reach.

CPU71は図50のステップS293でEXTデータの検出結果が外れリーチ判定値「10(h)」〜「40(h)」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS296の完全外れ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。そして、ステップS297へ移行し、確定図柄格納部155に完全外れの組合せの設定結果を記録する。   If the CPU 71 determines in step S293 in FIG. 50 that the detection result of the EXT data is different from any of the outlier reach determination values “10 (h)” to “40 (h)”, the complete out symbol setting in step S296 is performed. Proceed to processing, and set the decorative pattern to a completely out of combination. Then, the process proceeds to step S297, and the setting result of the completely out of combination is recorded in the confirmed symbol storage unit 155.

図55はステップS296の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS351でROM72から図22の(d)の左図柄テーブルを検出し、図55のステップS352でROM72から図23の(b)の中図柄テーブルを検出し、図55のステップS353でROM72から図24の右図柄テーブルを検出する。そして、図55のステップS354でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS355で左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。例えば「SR1=200」であるときには図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素が「7」に設定される。   FIG. 55 shows the details of the complete out symbol setting process in step S296. The CPU 71 detects the left symbol table in FIG. 22D from the ROM 72 in step S351, and from the ROM 72 in FIG. 55 in step S352. The middle symbol table of (b) is detected, and the right symbol table of FIG. 24 is detected from the ROM 72 in step S353 of FIG. 55. In step S354 of FIG. 55, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154. In step S355, the symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the left symbol table, and the symbol element in the left column is selected. Set to. For example, when “SR1 = 200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element in the left column is set to “7”.

CPU71はステップS355で左列の図柄要素を設定すると、ステップS356でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS357で中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR2=100」であるときには図柄要素「5」が選択され、中列の図柄要素が「5」に設定される。   When the CPU 71 sets the symbol elements in the left column in step S355, the CPU 71 detects the measurement result of the random counter SR2 from the counter storage unit 154 in step S356. In step S357, the symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR2 is selected from the middle symbol table, and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result. For example, when “SR2 = 100”, the symbol element “5” is selected, and the symbol element in the middle row is set to “5”.

CPU71はステップS357で中列の図柄要素を設定すると、ステップS358でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR3の計測結果を検出する。そして、ステップS359で右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR3=50」であるときには図柄要素「6」が選択され、右列の図柄要素が「6」に設定される。   When the CPU 71 sets the symbol elements in the middle row in step S357, the CPU 71 detects the measurement result of the random counter SR3 from the counter storage unit 154 in step S358. In step S359, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR3 is selected from the right symbol table, and the symbol element in the right column is set as the symbol element selection result. For example, when “SR3 = 50”, the symbol element “6” is selected, and the symbol element in the right column is set to “6”.

CPU71はステップS359で右列の図柄要素を設定すると、ステップS360へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図50のステップ297へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の設定結果が「7」で中列の図柄要素の設定結果が「1」であるときには左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相違していることが判断され、確定図柄格納部155に装飾図柄が完全外れの組合せ「817」で記録される。   When the CPU 71 sets the symbol elements in the right column in step S359, the process proceeds to step S360. Here, the setting result of the symbol element in the left column is compared with the setting result of the symbol element in the right column, and when it is determined that they are different, the process proceeds to step 297 in FIG. For example, when the setting result of the left row symbol element is “8”, the setting result of the right row symbol element is “7”, and the setting result of the middle row symbol element is “1”, the setting result of the left row symbol element It is determined that the setting results of the symbol elements in the right column and the right column are different, and the decorative symbol is recorded in the confirmed symbol storage unit 155 as a combination “817” that is completely out of place.

CPU71は図55のステップS360で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップS361で右列の図柄要素をステップS359で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の設定結果が「8」で中列の図柄要素の設定結果が「1」であるときには左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることが判断される。この場合には右列の図柄要素が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部155に装飾図柄が完全外れの組合せ「811」で記録される。   When CPU 71 determines in step S360 in FIG. 55 that the setting result of the left row of symbol elements and the setting result of the right row of symbol elements are the same, in step S361, the right row of symbol elements is set in step S359. Change to the symbol element next to the symbol element. For example, when the setting result of the left row symbol element is “8”, the setting result of the right row symbol element is “8”, and the setting result of the middle row symbol element is “1”, the setting result of the left row symbol element It is determined that the setting results of the symbol elements in the right column are the same. In this case, the symbol element in the right column is changed to “1” next to “8”, and the decorative symbol is recorded in the confirmed symbol storage unit 155 as a completely unacceptable combination “811”.

CPU71は図50のステップS288とステップS291とステップS295とステップS297のいずれかで確定図柄格納部155を設定すると、図51のステップS298でプロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ#40および大当り用のプロセスデータ#41のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれは擬似変動の演出映像を発生させるものであり、CPU71はステップS298でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のいずれかであることを判断したときにはステップS299へ移行する。   When the CPU 71 sets the fixed symbol storage unit 155 in any one of step S288, step S291, step S295, and step S297 in FIG. 50, the process data setting result is out in step S298 in FIG. 51, and the reach process data # 40 and It is determined whether or not any of the big hit process data # 41. Each of the process data # 40 and the process data # 41 generates a pseudo-change effect image. In step S298, the CPU 71 sets the process data to be either the process data # 40 or the process data # 41. When this is determined, the process proceeds to step S299.

CPU71はステップS299へ移行すると、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。この完全外れ図柄設定処理は図50のステップS296と同一の手順で行われるものであり、CPU71は図51のステップS299で装飾図柄を完全外れの組合せに設定したときにはステップS300へ移行し、完全外れの組合せの設定結果を1回目の擬似変動用の仮図柄格納部156に記録する。   When proceeding to step S299, the CPU 71 sets the decoration symbol to a combination that is completely off. This complete removal symbol setting process is performed in the same procedure as in step S296 in FIG. 50. When the CPU 71 sets the decoration symbol in the combination of complete disengagement in step S299 in FIG. 51, the process proceeds to step S300. The setting result of the combination is recorded in the temporary symbol storage unit 156 for the first pseudo fluctuation.

CPU71はステップS300で1回目の擬似変動用の仮図柄格納部156を設定すると、ステップS301の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。この外れリーチ図柄設定処理は図50のステップS294と同一の手順で行われるものであり、CPU71は図51のステップS301で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定したときにはステップS302へ移行し、外れリーチの組合せの設定結果を2回目の擬似変動用の仮図柄格納部157に記録する。   When the CPU 71 sets the temporary pseudo-temporary symbol storage unit 156 in step S300, the CPU 71 sets the decorative symbol as a combination of outliers in the outlier reach symbol setting process in step S301. This outreach symbol setting process is performed in the same procedure as step S294 in FIG. 50. When the CPU 71 sets the decorative symbol as a combination of outreach in step S301 in FIG. 51, the process proceeds to step S302. The setting result of the combination is recorded in the temporary symbol storage unit 157 for the second pseudo fluctuation.

CPU71は図51のステップS303へ移行すると、プロセスデータの設定結果が完全外れ用のプロセスデータ#00であるか否かを判断する。ここでプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#00であることを判断したときにはステップS304でROM72から図25の(a)の予告判定テーブル1を検出し、ステップS303でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#00ではないことを判断したときには図51のステップS305へ移行する。   When the CPU 71 proceeds to step S303 in FIG. 51, the CPU 71 determines whether or not the process data setting result is process data # 00 for complete removal. When it is determined that the process data setting result is process data # 00, the notice determination table 1 in FIG. 25A is detected from the ROM 72 in step S304, and the process data setting result is the process data in step S303. When it is determined that it is not # 00, the process proceeds to step S305 in FIG.

CPU71はステップS305へ移行すると、プロセスデータの設定結果が完全外れ用のプロセスデータ#01であるか否かを判断する。ここでプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#01であることを判断したときにはステップS306でROM72から図25の(b)の予告判定テーブル2を検出し、ステップS305でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#01ではないことを判断したときには図51のステップS307へ移行する。   In step S305, the CPU 71 determines whether or not the process data setting result is process data # 01 for complete removal. If it is determined that the process data setting result is process data # 01, the notice determination table 2 shown in FIG. 25B is detected from the ROM 72 in step S306, and the process data setting result is processed data in step S305. When it is determined that it is not # 01, the process proceeds to step S307 in FIG.

CPU71はステップS307へ移行すると、プロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ#10および大当り用のプロセスデータ#11のいずれかであるか否かを判断する。ここでプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のいずれかであることを判断したときにはステップS308でROM72から図25の(c)の予告判定テーブル3を検出し、ステップS307でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のいずれでもないことを判断したときには図51のステップS309へ移行する。   In step S307, the CPU 71 determines whether or not the process data setting result is one of the reach process data # 10 and the big hit process data # 11. If it is determined that the process data setting result is either process data # 10 or process data # 11, the notice determination table 3 in FIG. 25C is detected from the ROM 72 in step S308, and in step S307. When it is determined that the process data setting result is neither process data # 10 nor process data # 11, the process proceeds to step S309 in FIG.

CPU71はステップS309へ移行すると、プロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ#20および大当り用のプロセスデータ#21のいずれかであるか否かを判断する。ここでプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のいずれかであることを判断したときにはステップS310でROM72から図25の(d)の予告判定テーブル4を検出し、ステップS309でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のいずれでもないことを判断したときには図51のステップS311へ移行する。   In step S309, the CPU 71 determines whether or not the process data setting result is one of the reach process data # 20 and the big hit process data # 21. If it is determined that the process data setting result is either process data # 20 or process data # 21, the notice determination table 4 in FIG. 25D is detected from the ROM 72 in step S310, and in step S309. When it is determined that the process data setting result is neither process data # 20 nor process data # 21, the process proceeds to step S311 in FIG.

CPU71はステップS311へ移行すると、プロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ#30および大当り用のプロセスデータ#31のいずれかであるか否かを判断する。ここでプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のいずれかであることを判断したときにはステップS312でROM72から図25の(e)の予告判定テーブル5を検出し、ステップS311でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のいずれでもないことを判断したときにはステップS313でROM72から図25の(f)の予告判定テーブル6を検出する。即ち、プロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ#40および大当り用のプロセスデータ#41のいずれかであるときには予告判定テーブル6が検出される。   When the CPU 71 proceeds to step S311, the CPU 71 determines whether the process data setting result is one of the reach process data # 30 and the big hit process data # 31. If it is determined that the process data setting result is either process data # 30 or process data # 31, the notice determination table 5 shown in FIG. 25E is detected from the ROM 72 in step S312 and in step S311. When it is determined that the process data setting result is neither process data # 30 nor process data # 31, the notice determination table 6 shown in FIG. 25F is detected from the ROM 72 in step S313. That is, the notice determination table 6 is detected when the process data setting result is one of the reach reach process data # 40 and the big hit process data # 41.

CPU71は予告判定テーブル1〜予告判定テーブル6のいずれかを検出すると、図51のステップS314でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR4の計測値を検出し、ステップS315で予告判定テーブルの検出結果からランダムカウンタSR4の検出結果に応じた判定結果を検出し、判定結果の検出結果が予告有りであるか否かを判断する。ここで判定結果が予告有りであることを判断したときにはステップS316でフラグ格納部152の予告フラグをオン状態にセットし、ステップS315で判定結果が予告無しであることを判断したときにはステップS317でフラグ格納部152の予告フラグをオフ状態にリセットする。   When the CPU 71 detects any one of the notice determination table 1 to the notice determination table 6, the CPU 71 detects the measured value of the random counter SR4 from the counter storage unit 154 in step S314 of FIG. 51, and randomly detects the measurement result of the notice determination table in step S315. A determination result corresponding to the detection result of the counter SR4 is detected, and it is determined whether or not the detection result of the determination result has a notice. Here, when it is determined that the determination result is that there is a notice, the notice flag in the flag storage unit 152 is set to ON in step S316, and when it is determined that the determination result is that there is no notice in step S315, the flag is set in step S317. The notice flag in the storage unit 152 is reset to the off state.

プロセスデータ#00用の予告判定テーブル1には、図25の(a)に示すように、ランダムカウンタSR4「0〜222」のそれぞれに予告無しの判定結果が割付けられており、プロセスデータ#00が設定されているときにはフラグ格納部152の予告フラグが必ずオフ状態にリセットされる。プロセスデータ#40および#41の両者に兼用の予告判定テーブル6には、図25の(f)に示すように、ランダムカウンタSR4「0〜222」のそれぞれに予告有りの判定結果が割付けられており、プロセスデータ#40および#41のそれぞれが設定されているときにはフラグ格納部152の予告フラグが必ずオン状態にセットされる。これら予告判定テーブル1および予告判定テーブル6の両者を除く残りの予告判定テーブル2〜5のそれぞれには判定結果として予告無しおよび予告有りの両者が設定されており、プロセスデータ#00と#40と#41の3者を除く残りのプロセスデータ#10と#11と#20と#21と#30と#31のいずれかが設定されているときにはフラグ格納部152の予告フラグがオン状態にセットまたはオフ状態にリセットされる。このフラグ格納部152の予告フラグは図41のステップS202でオフ状態にリセットされるものである。   In the notice determination table 1 for the process data # 00, as shown in FIG. 25A, the determination result of no notice is assigned to each of the random counters SR4 “0 to 222”. Is set, the notice flag in the flag storage unit 152 is always reset to the off state. In the notice determination table 6 that is used for both process data # 40 and # 41, as shown in FIG. 25 (f), the decision result with notice is assigned to each of the random counters SR4 “0 to 222”. When the process data # 40 and # 41 are set, the notice flag in the flag storage unit 152 is always set to the on state. In each of the remaining notice determination tables 2 to 5 excluding both the notice determination table 1 and the notice determination table 6, both no notice and notice are set as judgment results, and the process data # 00 and # 40 When any of the remaining process data # 10, # 11, # 20, # 21, # 30, and # 31 except the three of # 41 is set, the notice flag in the flag storage unit 152 is set to the on state or Reset to off state. The notice flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state in step S202 of FIG.

CPU71はフラグ格納部152の予告フラグをオン状態にセットまたはオフ状態にリセットすると、図51のステップS318でROM72から図19の装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルを検出し、ビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。そして、図51のステップS319でビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路80に送信し、ステップS320で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路80はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはVROMからビデオデータ番号の受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をRAMに展開する。そして、再生開始コマンドを受信することに基づいてVRAMに展開しているビデオデータの選択結果を再生開始する。
[13−3−2]装飾図柄遊技中処理
図49のステップS276の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部153の変動タイマST1に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測し、タイマ格納部153の変動タイマST1の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているときにはプロセスデータの設定結果から変動タイマST1の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路80に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路90に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路100に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路80が装飾図柄表示器33の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路90が両スピーカ14のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路100が複数の電飾LED17のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。
When the notice flag in the flag storage unit 152 is set to the on state or reset to the off state, the CPU 71 detects the decorative design game video data table of FIG. 19 from the ROM 72 in step S318 of FIG. 51, and processes the process data from the video data table. The video data number corresponding to the number selection result is selected. 51, the selection result of the video data number is transmitted to the display control circuit 80, and a playback start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S320. When the display control circuit 80 receives the selection result of the video data number, the display control circuit 80 selects the video data for the decoration symbol game corresponding to the reception result of the video data number from the VROM, and develops the selection result of the video data in the RAM. Based on the reception of the reproduction start command, reproduction of the video data selection result developed in the VRAM is started.
[13-3-2] Decoration symbol game processing The decoration symbol game processing in step S276 of FIG. 49 measures the elapsed time of the decoration symbol game based on adding the unit time to the variable timer ST1 of the timer storage unit 153. When the addition result of the variation timer ST1 in the timer storage unit 153 matches one of a plurality of process timer setting values corresponding to the process data setting result, the process data setting result is changed to the variation timer ST1 addition result. Each of the corresponding display control data, audio control data, and electrical decoration control data is detected, the display control data detection result is transmitted to the display control circuit 80, the audio control data detection result is transmitted to the audio control circuit 90, The result of detecting the electric decoration control data is transmitted to the electric decoration control circuit 100. In the decorative design game, the display control circuit 80 uses the decorative design display 3 3 is controlled based on the reception result of the display control data, the audio control circuit 90 controls each of the speakers 14 based on the reception result of the audio control data, and the illumination control circuit 100 is a plurality of illuminations. This is performed by controlling each of the LEDs 17 based on the reception result of the illumination control data.

図56は完全外れ用のプロセスデータ#00および完全外れ用のプロセスデータ#01のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、CPU71はステップS371でタイマ格納部153の変動タイマST1に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップS372へ移行し、プロセスデータ#00またはプロセスデータ#01から変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS373へ移行し、表示制御回路80に変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路80は変動開始コマンドを受信したときにはVROMから変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、ビデオデータに画像データの検出結果を重ねる(スプライト)ことに基づいて装飾図柄表示器33の左変動領域L内に左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域C内に中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域R内に右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図57の(a)は各列の図柄要素が変動状態で表示開始された映像を示している。   FIG. 56 shows the processing contents of the CPU 71 when the completely out-of-process data # 00 and complete out-of-process data # 01 are set. In step S371, the CPU 71 changes the variable timer of the timer storage unit 153. The elapsed time of the decorative symbol game is measured based on adding the unit time to ST1. Then, the process proceeds to step S372, where the process timer setting value for the variation start command is detected from the process data # 00 or process data # 01, and the detection result of the process timer setting value for the variation start command is added to the variation timer ST1. Compare with Here, when it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the variation start command, the process proceeds to step S373, and the variation start command is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the change start command, the display control circuit 80 detects image data corresponding to the change start command from the VROM, and superimposes the detection result of the image data on the video data (sprite). Display of the left row of design elements in the left variation region L is started in a variation state, the middle row of design elements in the middle variation region C starts to be displayed in a variation state, and the right column of design elements is displayed in the right variation region R. Display starts in a fluctuating state. FIG. 57A shows an image in which the display of the symbol elements in each column is started in a changing state.

CPU71は図56のステップS373で変動開始コマンドを送信すると、ステップS374でフラグ格納部152の予告フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部152の予告フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップS375へ移行し、表示制御回路80に保留消去コマンドを送信する。そして、ステップS379へ移行し、カウンタ格納部154の保留カウンタSN1からROM72に予め記録された単位値「1」を減算する。この表示制御回路80は保留消去コマンドを受信したときには、図57の(e)に示すように、保留表示領域34内から1個の保留絵柄35を消去する。この1個の保留絵柄35は保留絵柄35の表示個数に応じて選択されるものであり、表示制御回路80は表示領域H1内だけに保留絵柄35を表示しているときには表示領域H1内から保留絵柄35を消去し、表示領域H1内およびH2内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには最も右側の表示領域H2内から保留絵柄35を消去し、表示領域H1内とH2内とH3内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには最も右側の表示領域H3内から保留絵柄35を消去し、表示領域H1内とH2内とH3内とH4内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには最も右側の表示領域H4内から保留絵柄35を消去する。   When the CPU 71 transmits the change start command in step S373 in FIG. 56, in step S374, the CPU 71 determines whether or not the notice flag in the flag storage unit 152 is set to the on state. Here, when it is determined that the notice flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state, the process proceeds to step S375, and a hold erase command is transmitted to the display control circuit 80. Then, the process proceeds to step S379, and the unit value “1” recorded in advance in the ROM 72 is subtracted from the holding counter SN1 of the counter storage unit 154. When the display control circuit 80 receives the hold erasure command, as shown in FIG. 57E, the display control circuit 80 erases one hold picture 35 from the hold display area 34. This one reserved picture 35 is selected according to the number of displayed reserved pictures 35, and when the display control circuit 80 displays the reserved picture 35 only in the display area H1, it holds from the display area H1. When the picture 35 is erased and the reserved picture 35 is displayed in each of the display areas H1 and H2, the reserved picture 35 is erased from the rightmost display area H2, and in the display areas H1, H2, and H3. When the reserved picture 35 is displayed on each of the images, the reserved picture 35 is deleted from the rightmost display area H3, and the reserved picture 35 is displayed in the display areas H1, H2, H3, and H4. If there is, the reserved picture 35 is erased from the rightmost display area H4.

CPU71は図56のステップS374でフラグ格納部152の予告フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップS376で表示制御回路80に予告コマンドを送信し、ステップS377でフラグ格納部152の予告フラグをオフ状態にリセットする。この表示制御回路80は予告コマンドを受信したときにはVROMから予告コマンドに応じた画像データを検出し、画像データの検出結果をビデオデータの前方に重ねることに基づいて予告絵柄36をROMに予め記録された初期位置に表示する。この初期位置は、図57の(b)に示すように、保留表示領域34に重ならない保留表示領域34の右側に設定されたものであり、表示制御回路80は予告絵柄36を初期位置に表示したときには、図57の(b)〜(d)に示すように、初期位置からROMに予め記録された予告終了位置まで直線的に移動させる。この予告終了位置は、図57の(d)に示すように、保留表示領域34に重ならない保留表示領域34の左側に設定されたものであり、表示制御回路80は予告絵柄36を予告終了位置まで移動させたときには、図57の(e)に示すように、予告絵柄36を予告終了位置で消去する。この予告絵柄36の移動処理は予告絵柄36用の画像データの表示位置をROMに予め記録された移動速度「X/フレーム周波数(10msec)」で左方へ直線的に移動することに基づいて行われるものであり、予告絵柄36は予告表示領域34上に沿って右から左へ移動する。この予告絵柄36は保留絵柄35用の画像データの前方に重ねて表示されるものであり、予告絵柄36が初期位置から予告終了位置に移動するときに保留表示領域34内に保留絵柄35が表示されているときには予告絵柄36が保留絵柄35の前方に重なることに基づいて保留絵柄35が前方の予告絵柄36によって視覚的に認識不能に隠される。この予告絵柄36の左右方向の幅寸法Wは予告絵柄35の直径寸法の2倍に設定されており、予告絵柄36が初期位置から予告終了位置に移動する途中には、図57の(c)に示すように、最大で2個の保留絵柄35が予告絵柄36によって同時に視覚的に認識不能に隠される。   When the CPU 71 determines in step S374 in FIG. 56 that the advance flag of the flag storage unit 152 is set to the on state, the CPU 71 transmits a advance command to the display control circuit 80 in step S376, and in step S377, the flag storage unit 152 Reset the notice flag to off state. The display control circuit 80 detects image data corresponding to the notice command from the VROM when the notice command is received, and the notice image 36 is recorded in the ROM in advance based on the image data detection result superimposed on the front of the video data. The initial position is displayed. As shown in FIG. 57B, this initial position is set on the right side of the hold display area 34 that does not overlap the hold display area 34, and the display control circuit 80 displays the notice pattern 36 at the initial position. In this case, as shown in FIGS. 57B to 57D, it is linearly moved from the initial position to the notice end position recorded in advance in the ROM. As shown in FIG. 57 (d), the notice end position is set on the left side of the hold display area 34 that does not overlap the hold display area 34, and the display control circuit 80 displays the notice pattern 36 at the notice end position. As shown in FIG. 57 (e), the notice pattern 36 is erased at the notice end position. The moving process of the notice pattern 36 is performed based on linearly moving the display position of the image data for the notice pattern 36 to the left at the moving speed “X / frame frequency (10 msec)” recorded in advance in the ROM. The notice pattern 36 moves from right to left along the notice display area 34. The notice pattern 36 is displayed in front of the image data for the reserved picture 35 and is displayed in the hold display area 34 when the notice pattern 36 moves from the initial position to the notice end position. The reserved picture 35 is hidden by the front notice picture 36 so that it cannot be visually recognized based on the fact that the notice picture 36 overlaps the front of the reserved picture 35. The width dimension W in the left-right direction of the notice pattern 36 is set to be twice the diameter dimension of the notice pattern 35. During the movement of the notice pattern 36 from the initial position to the notice end position, FIG. As shown in FIG. 4, the maximum two reserved pictures 35 are simultaneously hidden by the notice picture 36 so as not to be visually recognizable.

CPU71は図56のステップS377でフラグ格納部152の予告フラグをオフ状態にリセットすると、ステップS378で表示制御回路80に保留消去コマンドを送信し、ステップS379でカウンタ格納部154の保留カウンタSN1からROM72に予め記録された単位値「1」を減算する。この表示制御回路80は保留消去コマンドを受信したときには保留表示領域34内から1個の保留絵柄35を消去する。この1個の保留絵柄35は保留絵柄35の表示個数に応じて選択されるものであり、保留絵柄35の消去タイミングは予告絵柄36の移動位置に応じて設定されるものであり、表示制御回路80は、(1)〜(4)のそれぞれに示すように、予告絵柄36用の画像データの移動位置に応じて保留絵柄35用の画像データを消去することで1個の保留絵柄35を消去する。
(1)表示制御回路80は表示領域H1内だけに保留絵柄35を表示しているときには、図58の(a)に示すように、予告絵柄36用の画像データが表示領域H1内の保留絵柄35用の画像データの前方に重なるタイミングで表示領域H1内から保留絵柄35用の画像データを消去する。この場合には予告絵柄36用の画像データが表示領域H1の前方を通過した時点で表示領域H1が視覚的に認識可能になり、表示領域H1内から保留絵柄35が消去されていることを遊技者が認識できる。
(2)表示制御回路80は表示領域H1内およびH2内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには、図58の(b)に示すように、予告絵柄36用の画像データが表示領域H2内の保留絵柄35用の画像データの前方に重なるタイミングで表示領域H2内から保留絵柄35用の画像データを消去する。この場合には予告絵柄36用の画像データが表示領域H2の前方を通過した時点で表示領域H2が視覚的に認識可能になり、表示領域H2内から保留絵柄35が消去されていることを遊技者が認識できる。
(3)表示制御回路80は表示領域H1内とH2内とH3内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには、図58の(c)に示すように、予告絵柄36用の画像データが表示領域H3内の保留絵柄35用の画像データの前方に重なるタイミングで表示領域H3内から保留絵柄35用の画像データを消去する。この場合には予告絵柄36用の画像データが表示領域H3の前方を通過した時点で表示領域H3が視覚的に認識可能になり、表示領域H3内から保留絵柄35が消去されていることを遊技者が認識できる。
(4)表示制御回路80は表示領域H1内とH2内とH3内とH4内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには予告絵柄36用の画像データが表示領域H4内の保留絵柄35用の画像データの前方に重なるタイミングで表示領域H4内から保留絵柄35用の画像データを消去する。この場合には予告絵柄36用の画像データが表示領域H4の前方を通過した時点で表示領域H4が視覚的に認識可能になり、表示領域H4内から保留絵柄35が消去されていることを遊技者が認識できる。即ち、保留絵柄35の消去処理は保留絵柄35が前方の予告絵柄36によって視覚的に認識不能に隠された状態で画像データを消去することに基づいて行われるものであり、予告演出の発生時には1個の保留絵柄35が予告絵柄36によって遮蔽されながら消去される。
When the notice flag of the flag storage unit 152 is reset to the OFF state in step S377 of FIG. 56, the CPU 71 transmits a hold deletion command to the display control circuit 80 in step S378, and in step S379, from the hold counter SN1 of the counter storage unit 154 to the ROM 72. The unit value “1” recorded in advance is subtracted. When the display control circuit 80 receives a hold erasure command, it erases one hold picture 35 from the hold display area 34. The one reserved picture 35 is selected according to the number of the displayed reserved pictures 35, and the erasing timing of the reserved picture 35 is set according to the movement position of the noticeable picture 36. The display control circuit As shown in each of (1) to (4), 80 erases one reserved picture 35 by erasing the image data for the reserved picture 35 in accordance with the moving position of the image data for the preview picture 36. To do.
(1) When the display control circuit 80 displays the reserved picture 35 only in the display area H1, as shown in FIG. 58A, the image data for the preview picture 36 is stored in the display area H1. The image data for the reserved picture 35 is erased from within the display area H1 at a timing overlapping the image data for 35. In this case, the display area H1 becomes visually recognizable when the image data for the preview picture 36 passes in front of the display area H1, and it is determined that the reserved picture 35 has been erased from the display area H1. Can recognize.
(2) When the display control circuit 80 displays the reserved picture 35 in each of the display areas H1 and H2, as shown in FIG. 58B, the image data for the preview picture 36 is displayed in the display area H2. The image data for the reserved picture 35 is erased from the display area H2 at a timing overlapping the image data for the reserved picture 35 in the display area H2. In this case, the display area H2 becomes visually recognizable when the image data for the preview picture 36 passes in front of the display area H2, and it is determined that the reserved picture 35 has been erased from the display area H2. Can recognize.
(3) When the display control circuit 80 displays the reserved picture 35 in the display areas H1, H2, and H3, as shown in FIG. 58 (c), the image data for the preview picture 36 is displayed. The image data for the reserved picture 35 is erased from the display area H3 at a timing overlapping the image data for the reserved picture 35 in the display area H3. In this case, the display area H3 can be visually recognized when the image data for the preview picture 36 passes the front of the display area H3, and the reserved picture 35 is erased from the display area H3. Can recognize.
(4) When the display control circuit 80 displays the reserved picture 35 in the display areas H1, H2, H3, and H4, the image data for the preview picture 36 is for the reserved picture 35 in the display area H4. The image data for the reserved picture 35 is erased from the display area H4 at a timing overlapping with the previous image data. In this case, the display area H4 can be visually recognized when the image data for the preview picture 36 passes in front of the display area H4, and the reserved picture 35 is erased from the display area H4. Can recognize. That is, the erasure processing of the reserved picture 35 is performed based on erasing the image data in a state where the reserved picture 35 is visually unrecognizable and hidden by the front notice pattern 36, and when the notice effect is generated. One reserved picture 35 is erased while being shielded by the notice picture 36.

CPU71は図56のステップS380へ移行すると、プロセスデータ#00またはプロセスデータ#01から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS381へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS382で表示制御回路80に左列の変動停止コマンドを送信する。この左列の変動停止コマンドは予告演出を行うことが設定されていたときには予告絵柄36が予告終了位置で消去された後に送信され、予告演出を行わないことが設定されていたときには1個の保留絵柄35が消去された後に送信されるものであり、表示制御回路80は左列の変動停止コマンドを受信したときには左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図57の(f)は左列の図柄要素が変動停止した映像を示している。   When the CPU 71 proceeds to step S380 in FIG. 56, it detects the process timer set value for the variable stop command in the left column from the process data # 00 or process data # 01, and sets the process timer set value for the variable stop command in the left column. The detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the variation stop command in the left column, the process proceeds to step S381, and the setting result of the symbol element in the left column is obtained from the confirmed symbol storage unit 155. To detect. Then, the detection result of the symbol elements in the left column is transmitted to the display control circuit 80, and the fluctuation stop command in the left column is transmitted to the display control circuit 80 in step S382. This variable stop command in the left column is transmitted after the notice pattern 36 is erased at the notice end position when the notice effect is set, and when it is set not to give the notice effect, one hold is held. When the display control circuit 80 receives the left column variation stop command, the display control circuit 80 stops the variation display of the left column symbol elements at the reception result, and the decorative symbol display 33 The reception results of the symbol elements in the left column are displayed in a stationary state in the left variation area L. (F) in FIG. 57 shows an image in which the symbol elements in the left column are stopped changing.

CPU71は図56のステップS383へ移行すると、プロセスデータ#00またはプロセスデータ#01から右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS384へ移行し、確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS385で表示制御回路80に右列の変動停止コマンドを送信する。この右列の変動停止コマンドは左列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は右列の変動停止コマンドを受信したときには右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図57の(g)は右列の図柄要素が変動停止した映像を示している。   When the CPU 71 proceeds to step S383 in FIG. 56, the process timer setting value for the variable stop command in the right column is detected from the process data # 00 or the process data # 01, and the process timer setting value for the variable stop command in the right column is detected. The detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the variation stop command in the right column, the process proceeds to step S384, and the setting result of the symbol element in the right column is obtained from the confirmed symbol storage unit 155. To detect. Then, the detection result of the symbol elements in the right column is transmitted to the display control circuit 80, and the fluctuation stop command in the right column is transmitted to the display control circuit 80 in step S385. This variation stop command in the right column is transmitted in a state where the symbol elements in the left column are suspended. When the display control circuit 80 receives the variation stop command in the right column, the variation in the symbol elements in the right column is changed. The display is stopped at the reception result, and the reception results of the symbol elements in the right column are displayed in a stationary state in the right variation region R of the decorative symbol display 33. FIG. 57 (g) shows an image in which the symbol elements in the right column have stopped changing.

CPU71は図56のステップS386へ移行すると、プロセスデータ#00またはプロセスデータ#01から中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS387へ移行し、確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS388で表示制御回路80に中列の変動停止コマンドを送信する。この中列の変動停止コマンドは右列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の変動停止コマンドを受信したときには中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#00およびプロセスデータ#01のそれぞれの設定時には装飾図柄が完全外れの組合せに設定されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図57の(h)に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。   When the CPU 71 proceeds to step S386 in FIG. 56, it detects the process timer setting value for the middle column variation stop command from the process data # 00 or process data # 01, and sets the process timer setting value for the middle column variation stop command. The detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the middle column variation stop command, the process proceeds to step S387, and the determination result of the middle column symbol element is obtained from the confirmed symbol storage unit 155. To detect. Then, the detection result of the middle row symbol element is transmitted to the display control circuit 80, and the middle row variation stop command is transmitted to the display control circuit 80 in step S388. The middle row variation stop command is transmitted in a state where the right column symbol elements are suspended, and when the display control circuit 80 receives the middle column variation stop command, the middle column variation element changes. The display is stopped at the reception result, and the reception result of the symbol elements in the middle row is displayed in a stationary state in the middle fluctuation region C of the decorative symbol display 33. When each of the process data # 00 and the process data # 01 is set, the decoration symbol is set to a completely out-of-combination combination. When the middle row of the symbol elements stops changing, as shown in FIG. The combination of symbols is completely out of place.

図59はプロセスデータ#10と#11と#20と#21と#30と#31のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、プロセスデータ#10〜#31のそれぞれは、図17に示すように、右列の変動停止コマンドの直後のタイミングに中列の低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00およびプロセスデータ#01に対して相違する。   FIG. 59 shows the processing contents of the CPU 71 when each of the process data # 10, # 11, # 20, # 21, # 30, and # 31 is set, and each of the process data # 10 to # 31 is shown in FIG. As shown in FIG. 17, the process data # 00 is different from the process data # 01 in that the middle row low-speed fluctuation command is set immediately after the right row fluctuation stop command.

CPU71はプロセスデータ#10〜#31のそれぞれの設定時には図59のステップS373で表示制御回路80に変動開始コマンドを送信し、ステップS374でフラグ格納部152の予告フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152の予告フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップS375で表示制御回路80に保留消去コマンドを送信し、ステップS379でカウンタ格納部154の保留カウンタSN1から単位値「1」を減算する。この場合には、図60の(a)に示すように、左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素が変動状態で表示開始され、図60の(e)に示すように、予告絵柄36が表示されることなく保留表示領域34内から最も右側の1個の保留絵柄35が消去される。   When each of the process data # 10 to # 31 is set, the CPU 71 transmits a change start command to the display control circuit 80 in step S373 of FIG. 59, and determines the setting state of the notice flag in the flag storage unit 152 in step S374. Here, when it is determined that the notice flag of the flag storage unit 152 is reset to the off state, a hold erasure command is transmitted to the display control circuit 80 in step S375, and in step S379, the hold counter SN1 of the counter storage unit 154 receives the unit. Subtract the value “1”. In this case, as shown in FIG. 60A, the symbol elements are started to be displayed in the variation state in the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R, respectively. As shown in e), the rightmost one reserved picture 35 is erased from the reserved display area 34 without displaying the preview picture 36.

CPU71は図59のステップS374でフラグ格納部152の予告フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップS376で表示制御回路80に予告コマンドを送信し、ステップS377でフラグ格納部152の予告フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS378で表示制御回路80に保留消去コマンドを送信し、ステップS379でカウンタ格納部154の保留カウンタSN1から単位値「1」を減算する。この場合には、図60の(a)に示すように、左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素が変動状態で表示開始され、図60の(b)〜(d)に示すように、予告絵柄36が初期位置から予告終了位置に移動表示される。この予告絵柄36が初期位置から予告終了位置に移動する途中に最も右側の1個の保留絵柄35の前方に到達したときに最も右側の1個の保留絵柄35が前方の予告絵柄36によって遮蔽されながら消去される。   When the CPU 71 determines in step S374 in FIG. 59 that the advance flag of the flag storage unit 152 is set to the on state, the CPU 71 transmits a advance command to the display control circuit 80 in step S376, and in step S377, the flag storage unit 152 Reset the notice flag to the off state. In step S378, a hold deletion command is transmitted to the display control circuit 80. In step S379, the unit value “1” is subtracted from the hold counter SN1 of the counter storage unit 154. In this case, as shown in FIG. 60A, the symbol elements are started to be displayed in the variation state in the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R, respectively. As shown in b) to (d), the notice pattern 36 is moved and displayed from the initial position to the notice end position. When the notice pattern 36 reaches the front of the rightmost one of the reserved pictures 35 while moving from the initial position to the notice end position, the rightmost one of the reserved pictures 35 is shielded by the front notice pattern 36. Will be erased.

CPU71は図59のステップS379でカウンタ格納部154の保留カウンタSN1を減算すると、ステップS381で表示制御回路80に確定図柄格納部155の左列の図柄要素の設定結果を送信し、ステップS382で表示制御回路80に左列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップS384で表示制御回路80に確定図柄格納部155の右列の図柄要素の設定結果を送信し、ステップS385で表示制御回路80に右列の変動停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ#10〜#31のそれぞれの設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せまたは確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに設定されており、図60の(g)に示すように、右列の変動停止コマンドが送信されたときには右列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチ状態になる。   When the CPU 71 subtracts the holding counter SN1 of the counter storage unit 154 in step S379 of FIG. 59, the setting result of the symbol element in the left column of the confirmed symbol storage unit 155 is transmitted to the display control circuit 80 in step S381, and displayed in step S382. A fluctuation stop command in the left column is transmitted to the control circuit 80. Then, in step S384, the setting result of the symbol element in the right column of the confirmed symbol storage unit 155 is transmitted to the display control circuit 80, and the variation stop command in the right column is transmitted to the display control circuit 80 in step S385. At the time of setting each of these process data # 10 to # 31, the decorative design is set to the combination of outreach, the combination of probability variation jackpots, or the combination of normal jackpots, as shown in FIG. When the fluctuation stop command is transmitted, the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are in the same reach state based on the fact that the symbol elements in the right column stop changing.

CPU71は図59のステップS391へ移行すると、プロセスデータ#10または#11または#20または#21または#30または#31から中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS392へ移行し、表示制御回路80に中列の低速変動コマンドを送信する。この中列の低速変動コマンドはリーチ状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の変動速度を変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、中変動領域C内に中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは図柄要素が次の図柄要素に切換えられるインターバル時間を称する。   When the CPU 71 proceeds to step S391 in FIG. 59, it detects the process timer set value for the low-speed fluctuation command in the middle row from the process data # 10, # 11, # 20, # 21, # 30 or # 31, and The detection result of the process timer set value for the low speed fluctuation command is compared with the addition result of the fluctuation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the middle row low-speed variation command, the process proceeds to step S392, and the middle row low-speed variation command is transmitted to the display control circuit 80. The middle row low-speed fluctuation command is transmitted in the reach state, and the display control circuit 80 receives the middle row low-speed fluctuation command in response to the fluctuation start command according to the fluctuation start command. The middle row of symbol elements is displayed in the middle fluctuation region C in a low speed fluctuation state. The fluctuation speed refers to an interval time during which a symbol element is switched to the next symbol element.

CPU71は図59のステップS392で表示制御回路80に中列の低速変動コマンドを送信すると、ステップS387で表示制御回路80に確定図柄格納部155の中列の図柄要素の設定結果を送信し、ステップS388で中列の変動停止コマンドを送信する。プロセスデータ#10と#20と#30のそれぞれは外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図60の(h)に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#11と#21と#31のそれぞれは大当り用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図60の(i)に示すように、装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになる。   When the CPU 71 transmits the middle row low speed fluctuation command to the display control circuit 80 in step S392 of FIG. 59, the CPU 71 sends the setting result of the middle row of symbol elements to the display control circuit 80 to the display control circuit 80 in step S387. In S388, a middle row change stop command is transmitted. Each of the process data # 10, # 20 and # 30 is for detachment reach, and when the middle row of design elements stops variably, as shown in FIG. become. Each of the process data # 11, # 21, and # 31 is for big hits, and when the middle row of design elements stops changing, as shown in (i) of FIG. Usually a big hit combination.

プロセスデータ#10〜#31のそれぞれの設定時には装飾図柄表示器33にプロセスデータの設定結果に応じた内容のリーチアクションの映像が表示される。このリーチアクションの映像はビデオデータの再生映像からなるものであり、中列の低速変動コマンドが送信されてから中列の変動停止コマンドが送信されるまでの期間に同期して表示される。図61はビデオデータ#V10およびビデオデータ#V11のそれぞれに応じたリーチアクションの映像を示すものであり、ビデオデータ#V10およびビデオデータ#11のそれぞれが再生されているときにはキャラクタ図柄Aが綱渡りをするリーチアクションの映像が表示される。この映像の結末はビデオデータ#V10ではキャラクタ図柄Aが綱渡りに失敗する結果に設定され、ビデオデータ#V11ではキャラクタ図柄Aが綱渡りに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Aの挙動から楽しむことができる。   At the time of setting each of the process data # 10 to # 31, a video of the reach action having the contents corresponding to the process data setting result is displayed on the decorative symbol display 33. This reach action video is composed of video data playback video, and is displayed in synchronization with a period from when the middle row low-speed fluctuation command is sent to when the middle row fluctuation stop command is sent. FIG. 61 shows images of reach actions corresponding to the video data # V10 and the video data # V11. When the video data # V10 and the video data # 11 are reproduced, the character design A performs a tightrope. Reach action video is displayed. The ending of this video is set to the result that the character design A fails the tightrope in the video data # V10, and the result that the character design A succeeds the tightrope in the video data # V11. It can be enjoyed from the behavior of the character design A that it is either a jackpot combination or a normal jackpot combination.

図62はビデオデータ#V20およびビデオデータ#V21のそれぞれに応じたリーチアクションの映像を示すものであり、ビデオデータ#V20およびビデオデータ#V21のそれぞれが再生されているときにはキャラクタ図柄Bが空中ブランコをするリーチアクションの映像が表示される。この映像の結末はビデオデータ#V20ではキャラクタ図柄Bが空中ブランコに失敗する結果に設定され、ビデオデータ#V21ではキャラクタ図柄Bが空中ブランコに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Bの挙動から楽しむことができる。図63はビデオデータ#V30およびビデオデータ#V31のそれぞれに応じたリーチアクションの映像を示すものであり、ビデオデータ#V30およびビデオデータ#31のそれぞれが再生されているときにはキャラクタ図柄Cが玉乗りをするリーチアクションの映像が表示される。この映像の結末はビデオデータ#V30ではキャラクタ図柄Cが玉乗りに失敗する結果に設定され、ビデオデータ#V31ではキャラクタ図柄Cが玉乗りに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Cの挙動から楽しむことができる。   FIG. 62 shows a video of reach action corresponding to each of video data # V20 and video data # V21. When each of video data # V20 and video data # V21 is being reproduced, character design B shows an aerial swing. Reach action video to be displayed. In the video data # V20, the end of this video is set to the result that the character symbol B fails the aerial swing, and in the video data # V21, the character symbol B is set to the result that the aerial swing succeeds. It can be enjoyed from the behavior of the character design B that either becomes a combination of probability variation jackpots or a combination of normal jackpots. FIG. 63 shows a video of reach action corresponding to each of video data # V30 and video data # V31. When each of video data # V30 and video data # 31 is being reproduced, character design C sneaks. Reach action video is displayed. The end result of this video is set to the result that the character symbol C fails to ride the ball in the video data # V30, and the result that the character symbol C succeeds to the ball ride in the video data # V31. It can be enjoyed from the behavior of the character design C that it is either a jackpot combination or a normal jackpot combination.

図64および図65のそれぞれはプロセスデータ#40および#41のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、CPU71は図64のステップS371でタイマ格納部153の変動タイマST1に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップS401へ移行し、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から変動開始コマンド1用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動開始コマンド1用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が変動開始コマンド1用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS402へ移行し、表示制御回路80に変動開始コマンド1を送信する。この表示制御回路80は変動開始コマンド1を受信したときには、図56および図59のそれぞれの変動開始コマンドの受信時と同様に、VROMから変動開始コマンド1に応じた画像データを検出し、ビデオデータに画像データの検出結果を重ねることに基づいて装飾図柄表示器33の左変動領域L内に左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域C内に中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域R内に右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図66の(a)は各列の図柄要素が変動状態で表示開始された映像を示している。   FIG. 64 and FIG. 65 show the processing contents of the CPU 71 when the process data # 40 and # 41 are set. The CPU 71 sets the variable timer ST1 of the timer storage unit 153 in step S371 of FIG. The elapsed time of the decorative symbol game is measured based on the addition of the unit time. Then, the process proceeds to step S401, where the process timer setting value for the variation start command 1 is detected from the process data # 40 or the process data # 41, and the detection result of the process timer setting value for the variation start command 1 is detected by the variation timer ST1. Compare with the addition result. Here, when it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the variation start command 1, the process proceeds to step S402, and the variation start command 1 is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the change start command 1, it detects image data corresponding to the change start command 1 from the VROM and receives the video data in the same manner as when the change start command is received in FIGS. Based on the detection result of the image data, the display of the left row of the symbol elements in the left variation area L of the decorative symbol display 33 is started in a varying state, and the middle row of the symbol elements is varied in the middle variation area C. The display starts in the state, and the right row of symbol elements in the right variation region R starts to be displayed in the variation state. FIG. 66 (a) shows an image in which the display of the symbol elements in each column is started in a changing state.

CPU71は図64のステップS402で変動開始コマンド1を送信すると、ステップS403で表示制御回路80に予告コマンドを送信し、ステップS404でフラグ格納部152の予告フラグをオフ状態にリセットする。この表示制御回路80は予告コマンドを受信したときには、図56および図59のそれぞれの予告コマンドの受信時と同様に、VROMから予告コマンドに応じた画像データを検出し、図66の(b)に示すように、画像データの検出結果をビデオデータの前方に重ねることに基づいて予告絵柄36を初期位置に表示し(スプライト)、図66の(b)〜(d)に示すように、予告絵柄36を初期位置から予告終了位置まで直線的に移動させ、図66の(e)に示すように、予告絵柄36を予告終了位置で消去する。この予告絵柄36の移動処理は、図56および図59のそれぞれの予告コマンドの受信時と同様に、予告絵柄36用の画像データの表示位置を移動速度「X/フレーム周波数(10msec)」で左方へ移動することに基づいて行われるものであり、予告絵柄36は予告表示領域34上に沿って右から左へ移動する。この予告絵柄36は保留絵柄35用の画像データの前方に重ねて表示されるものであり、予告絵柄36が初期位置から予告終了位置に移動するときに保留表示領域34内に保留絵柄35が表示されているときには予告絵柄36が保留絵柄35の前方に重なることに基づいて保留絵柄35が前方の予告絵柄36によって視覚的に認識不能に隠される。   When the CPU 71 transmits the change start command 1 in step S402 in FIG. 64, the CPU 71 transmits a notice command to the display control circuit 80 in step S403, and resets the notice flag in the flag storage unit 152 to an off state in step S404. When the display control circuit 80 receives the notice command, it detects the image data corresponding to the notice command from the VROM in the same manner as when the notice commands in FIGS. 56 and 59 are received. As shown in FIG. 66, the preview image 36 is displayed at the initial position based on the detection result of the image data superimposed on the front of the video data (sprite), and the preview image is displayed as shown in FIGS. 36 is linearly moved from the initial position to the notice end position, and as shown in FIG. 66E, the notice pattern 36 is erased at the notice end position. In the moving process of the notice pattern 36, the display position of the image data for the notice pattern 36 is moved to the left at the moving speed “X / frame frequency (10 msec)” in the same manner as when the notice commands shown in FIGS. 56 and 59 are received. The notice picture 36 moves from right to left along the notice display area 34. The notice pattern 36 is displayed in front of the image data for the reserved picture 35 and is displayed in the hold display area 34 when the notice pattern 36 moves from the initial position to the notice end position. The reserved picture 35 is hidden by the front notice picture 36 so that it cannot be visually recognized based on the fact that the notice picture 36 overlaps the front of the reserved picture 35.

CPU71は図64のステップS404でフラグ格納部152の予告フラグをオフ状態にリセットすると、ステップS405で表示制御回路80に保留表示コマンド0を送信し、ステップS406でカウンタ格納部154の保留カウンタSN1に単位値「1」を加算する。この表示制御回路80は保留表示コマンド0を受信したときには保留表示領域34内に1個の保留絵柄35を表示する。この1個の保留絵柄35の表示位置は保留絵柄35の表示個数に応じて選択されるものであり、保留絵柄35の表示タイミングは予告絵柄36の移動位置に応じて設定されるものであり、表示制御回路80は、(11)〜(14)のそれぞれに示すように、予告絵柄36用の画像データの移動位置に応じて保留絵柄35用の画像データを追加(スプライト)することで保留絵柄35の表示個数を1個だけ増やす。
(11)表示制御回路80は表示領域H1内だけに保留絵柄35を表示しているときには、図68の(a)に示すように、予告絵柄36用の画像データが表示領域H2の前方に重なるタイミングで表示領域H2内に保留絵柄35用の画像データを設定する。この保留絵柄35用の画像データは予告絵柄36用の画像データおよびビデオデータ相互間に設定されるものであり、表示領域H2は予告絵柄36用の画像データが表示領域H2の前方を通過した時点で視覚的に認識可能になり、遊技者は予告絵柄36が表示領域H2の前方を通過した時点で表示領域H2内に保留絵柄35が表示されていることを認識できる。
(12)表示制御回路80は表示領域H1内とH2内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには、図68の(b)に示すように、予告絵柄36用の画像データが表示領域H3の前方に重なるタイミングで表示領域H3内に保留絵柄35用の画像データを設定する。この保留絵柄35用の画像データは予告絵柄36用の画像データおよびビデオデータ相互間に設定されるものであり、表示領域H3は予告絵柄36用の画像データが表示領域H3の前方を通過した時点で視覚的に認識可能になり、遊技者は予告絵柄36が表示領域H3の前方を通過した時点で表示領域H3内に保留絵柄35が表示されていることを認識できる。
(13)表示制御回路80は表示領域H1内とH2内とH3内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには、図68の(c)に示すように、予告絵柄36用の画像データが表示領域H4の前方に重なるタイミングで表示領域H4内に保留絵柄35用の画像データを設定する。この保留絵柄35用の画像データは予告絵柄36用の画像データおよびビデオデータ相互間に設定されるものであり、表示領域H4は予告絵柄36用の画像データが表示領域H4の前方を通過した時点で視覚的に認識可能になり、遊技者は予告絵柄36が表示領域H4の前方を通過した時点で表示領域H4内に保留絵柄35が表示されていることを認識できる。
(14)表示制御回路80は表示領域H1内とH2内とH3内とH4内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには、図68の(d)に示すように、予告絵柄36用の画像データが表示領域H5の前方に重なるタイミングで表示領域H5内に保留絵柄35用の画像データを設定する。この保留絵柄35用の画像データは予告絵柄36用の画像データおよびビデオデータ相互間に設定されるものであり、表示領域H5は予告絵柄36用の画像データが表示領域H5の前方を通過した時点で視覚的に認識可能になり、遊技者は予告絵柄36が表示領域H5の前方を通過した時点で表示領域H5内に保留絵柄35が表示されていることを認識できる。
When the notice flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state in step S404 in FIG. 64, the CPU 71 transmits a hold display command 0 to the display control circuit 80 in step S405, and in step S406 to the hold counter SN1 in the counter storage unit 154. The unit value “1” is added. When receiving the hold display command 0, the display control circuit 80 displays one hold picture 35 in the hold display area 34. The display position of this one reserved picture 35 is selected according to the number of display of the reserved pictures 35, and the display timing of the reserved picture 35 is set according to the moving position of the notice picture 36, As shown in each of (11) to (14), the display control circuit 80 adds (sprites) the reserved picture 35 image data for the reserved picture 35 according to the movement position of the image data for the noticeable picture 36. The display number of 35 is increased by one.
(11) When the display control circuit 80 displays the reserved picture 35 only in the display area H1, as shown in FIG. 68A, the image data for the preview picture 36 overlaps in front of the display area H2. The image data for the reserved picture 35 is set in the display area H2 at the timing. The image data for the reserved pattern 35 is set between the image data for the preview pattern 36 and the video data, and the display area H2 is a point in time when the image data for the preview pattern 36 passes in front of the display area H2. Thus, the player can recognize that the reserved picture 35 is displayed in the display area H2 when the notice picture 36 passes in front of the display area H2.
(12) When the display control circuit 80 displays the reserved picture 35 in each of the display areas H1 and H2, as shown in FIG. 68B, the image data for the preview picture 36 is displayed in the display area H3. The image data for the reserved picture 35 is set in the display area H3 at a timing overlapping with the front of the image. The image data for the reserved picture 35 is set between the image data for the preview picture 36 and the video data, and the display area H3 is a point in time when the image data for the preview picture 36 passes in front of the display area H3. Thus, the player can recognize that the reserved picture 35 is displayed in the display area H3 when the notice picture 36 passes in front of the display area H3.
(13) When the display control circuit 80 displays the reserved picture 35 in the display areas H1, H2, and H3, as shown in FIG. 68 (c), the image data for the preview picture 36 is displayed. Image data for the reserved picture 35 is set in the display area H4 at a timing overlapping the front of the display area H4. The image data for the reserved pattern 35 is set between the image data for the preview pattern 36 and the video data, and the display area H4 is a point in time when the image data for the preview pattern 36 passes in front of the display area H4. Thus, the player can recognize that the reserved picture 35 is displayed in the display area H4 when the notice picture 36 passes in front of the display area H4.
(14) When the display control circuit 80 displays the reserved picture 35 in each of the display areas H1, H2, H3, and H4, as shown in FIG. The image data for the reserved picture 35 is set in the display area H5 at a timing when the image data overlaps the front of the display area H5. The image data for the reserved pattern 35 is set between the image data for the preview pattern 36 and the video data, and the display area H5 is a point in time when the image data for the preview pattern 36 passes in front of the display area H5. Thus, the player can recognize that the reserved picture 35 is displayed in the display area H5 when the notice picture 36 passes the front of the display area H5.

1個の保留絵柄35の追加処理は表示領域H2〜H5のそれぞれが前方の予告絵柄36によって視覚的に認識不能に隠されたタイミングで画像データを追加することに基づいて行われるものであり、プロセスデータ#40および#41のそれぞれの設定時には3列の図柄要素のそれぞれが1回目に変動開始することに同期して1個の保留絵柄35が消滅する映像が表示されず、予告演出が発生することに同期して1個の保留絵柄35が予告絵柄36によって遊技者から遮蔽されながら追加される。この1回目の変動開始時には、図18に示すように、音声制御データとして演奏開始コマンドが設定され、電飾制御データとして点滅開始コマンドが設定されており、遊技者の注意力は両スピーカ14のそれぞれから演奏開始コマンドに応じた楽曲が出力開始されることに基づいて保留表示領域34内から逸らされ、複数の電飾LED17のそれぞれが点滅開始コマンドに応じれ点滅開始することに基づいて保留表示領域34内から逸らされる。このため、遊技者が保留絵柄35の表示個数が増加したことに気付き難くなる。   The process of adding one reserved picture 35 is performed on the basis of adding image data at a timing when each of the display areas H2 to H5 is hidden visually unrecognizable by the front notice picture 36, At the time of setting each of process data # 40 and # 41, a video in which one reserved picture 35 disappears is not displayed in synchronization with the start of fluctuation of each of the three rows of symbol elements for the first time, and a notice effect is generated. In synchronization with this, one reserved picture 35 is added while being shielded from the player by the notice picture 36. At the start of the first fluctuation, as shown in FIG. 18, a performance start command is set as the audio control data, and a blinking start command is set as the illumination control data. When the music corresponding to the performance start command is started to be output, the music is deviated from the hold display area 34, and each of the plurality of illumination LEDs 17 is started to flash according to the blink start command. Deviated from within region 34. For this reason, it becomes difficult for the player to notice that the number of displayed retained pictures 35 has increased.

1個の保留絵柄35が追加される直前には保留表示領域34内に1個〜4個のいずれかの保留絵柄35が表示されており、保留表示領域34内の保留絵柄35の表示個数は1個の保留絵柄35が追加されることに基づいて最大で5個になる。この1個の保留絵柄35が追加された時点では特別図柄遊技の実際の保留回数が最大で3個になるので、遊技球が始動口24内に入賞することに基づいてメイン制御回路50から演出制御回路71に保留コマンド「9003(h)」が送信される。このため、CPU71から表示制御回路80に保留表示コマンドが送信されるので、保留表示領域34内に1個の保留絵柄35が追加されることに基づいて最大で6個の保留絵柄35が表示される。   Immediately before one reserved picture 35 is added, one to four reserved pictures 35 are displayed in the reserved display area 34, and the number of displayed reserved pictures 35 in the reserved display area 34 is as follows. Based on the addition of one reserved picture 35, the maximum number is five. At the time when this one holding picture 35 is added, the actual number of holding times of the special symbol game becomes three at the maximum. A hold command “9003 (h)” is transmitted to the control circuit 71. For this reason, since a hold display command is transmitted from the CPU 71 to the display control circuit 80, a maximum of six hold pictures 35 are displayed based on the addition of one hold picture 35 in the hold display area 34. The

CPU71は図64のステップS407へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から左列の変動停止コマンド1用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド1用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が左列の変動停止コマンド1用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS408へ移行し、1回目の擬似変動用の仮図柄格納部156から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS409で表示制御回路80に左列の変動停止コマンド1を送信する。この左列の変動停止コマンド1は予告絵柄36が予告終了位置で消去された後に送信されるものであり、表示制御回路80は左列の変動停止コマンド1を受信したときには左列の図柄要素の1回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図66の(f)は左列の図柄要素が1回目に変動停止した映像を示している。   When the CPU 71 proceeds to step S407 in FIG. 64, the CPU 71 detects the process timer setting value for the variable stop command 1 in the left column from the process data # 40 or the process data # 41, and sets the process timer for the variable stop command 1 in the left column. The value detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the variation stop command 1 in the left column, the process proceeds to step S408, and the first pseudo variation temporary symbol storage unit 156 is left. Detects the setting result of the symbol element of the column. Then, the detection result of the symbol element in the left column is transmitted to the display control circuit 80, and the fluctuation stop command 1 in the left column is transmitted to the display control circuit 80 in step S409. The change stop command 1 in the left column is transmitted after the notice pattern 36 is erased at the notice end position, and when the display control circuit 80 receives the change stop command 1 in the left column, the display element of the left column The first variation display is stopped at the reception result, and the reception results of the symbol elements in the left column are displayed in a stationary state in the left variation region L of the decorative symbol display 33. FIG. 66 (f) shows an image in which the symbol elements in the left column are changed and stopped for the first time.

CPU71は図64のステップS410へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から右列の変動停止コマンド1用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド1用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が右列の変動停止コマンド1用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS411へ移行し、1回目の擬似変動用の仮図柄格納部156から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS412で表示制御回路80に右列の変動停止コマンド1を送信する。この右列の変動停止コマンド1は左列の図柄要素が1回目に変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は右列の変動停止コマンド1を受信したときには右列の図柄要素の1回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図66の(g)は右列の図柄要素が1回目に変動停止した映像を示している。   When the CPU 71 proceeds to step S410 in FIG. 64, the CPU 71 detects the process timer setting value for the fluctuation stop command 1 in the right column from the process data # 40 or the process data # 41, and sets the process timer for the fluctuation stop command 1 in the right column. The value detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the variation stop command 1 in the right column, the process proceeds to step S411, and the first pseudo variation temporary symbol storage unit 156 is moved to the right. Detects the setting result of the symbol element of the column. Then, the detection result of the symbol elements in the right column is transmitted to the display control circuit 80, and the fluctuation stop command 1 in the right column is transmitted to the display control circuit 80 in step S412. This change stop command 1 in the right column is transmitted in a state where the symbol elements in the left column are changed and stopped for the first time. When the display control circuit 80 receives the change stop command 1 in the right column, the right column The first variation display of the symbol element is stopped at the reception result, and the reception result of the symbol element in the right column is displayed in a stationary state in the right variation region R of the decorative symbol display 33. FIG. 66 (g) shows an image in which the symbol elements in the right column are changed and stopped for the first time.

CPU71は図64のステップS413へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から中列の変動停止コマンド1用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド1用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が中列の変動停止コマンド1用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS414へ移行し、1回目の擬似変動用の仮図柄格納部156から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS415で表示制御回路80に1回目の中列の変動停止コマンド1を送信する。この中列の変動停止コマンド1は右列の図柄要素が1回目に変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の変動停止コマンド1を受信したときには中列の図柄要素の1回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。この1回目の擬似変動用の仮図柄格納部156には装飾図柄が仮の完全外れの組合せで記録されており、中列の図柄要素が1回目に変動停止したときには、図66の(h)に示すように、装飾図柄が仮の完全外れの組合せになる。   When the CPU 71 proceeds to step S413 in FIG. 64, the CPU 71 detects the process timer setting value for the change stop command 1 in the middle row from the process data # 40 or the process data # 41, and sets the process timer for the change stop command 1 in the middle row. The value detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the middle row variation stop command 1, the process proceeds to step S414, where the first pseudo variation temporary symbol storage unit 156 performs the middle Detects the setting result of the symbol element of the column. Then, the detection result of the middle row symbol element is transmitted to the display control circuit 80, and the first middle row variation stop command 1 is transmitted to the display control circuit 80 in step S415. The middle row variation stop command 1 is transmitted in a state where the right column symbol elements are suspended for the first time. When the display control circuit 80 receives the middle row variation stop command 1, the middle column variation stop command 1 is transmitted. The first variation display of the symbol elements is stopped at the reception result, and the reception results of the middle row of symbol elements are displayed in a stationary state in the middle variation area C of the decorative symbol display 33. In the first temporary variation temporary symbol storage unit 156, the decorative symbols are recorded in a combination of temporary complete deviation, and when the middle row of the symbol elements stops fluctuating for the first time, (h) in FIG. As shown in Fig. 2, the decorative design is a combination of provisional deviations.

CPU71は図64のステップS416へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から変動開始コマンド2用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動開始コマンド2用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が変動開始コマンド2用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS417へ移行し、表示制御回路80に変動開始コマンド2を送信する。この変動開始コマンド2は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが1回目に変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は変動開始コマンド2を受信したときには左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を再び変動状態で表示開始する。図66の(i)は各列の図柄要素が変動状態で再び表示開始された映像を示している。   When the CPU 71 proceeds to step S416 in FIG. 64, it detects the process timer set value for the change start command 2 from the process data # 40 or the process data # 41, and changes the detection result of the process timer set value for the change start command 2. It compares with the addition result of timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the variation start command 2, the process proceeds to step S417, and the variation start command 2 is transmitted to the display control circuit 80. This variation start command 2 is transmitted in the state where the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column are suspended for the first time, and the display control circuit 80 starts variation. When the command 2 is received, the symbol elements are again displayed in the variation state in the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R, respectively. FIG. 66 (i) shows an image in which display is started again in a state where the symbol elements in each column are changed.

CPU71は図64のステップS417で表示制御回路80に変動開始コマンド2を送信すると、ステップS418で表示制御回路80に保留消去コマンドを送信し、ステップS419でカウンタ格納部154の保留カウンタSN1から単位値「1」を減算する。この保留消去コマンドは各列の図柄要素の変動表示が再開された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は保留消去コマンドを受信したときには、図66の(j)に示すように、保留表示領域34内から1個の保留絵柄35を消去する。この1個の保留絵柄35は保留絵柄35の表示個数に応じて選択されるものであり、表示制御回路80は表示領域H1内とH2内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには最も右側の表示領域H2内から保留絵柄35を消去し、表示領域H1内とH2内とH3内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには最も右側の表示領域H3内から保留絵柄35を消去し、表示領域H1内とH2内とH3内とH4内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには最も右側の表示領域H4内から保留絵柄35を消去し、表示領域H1内とH2内とH3内とH4内とH5内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには最も右側の表示領域H5内から保留絵柄35を消去し、表示領域H1内とH2内とH3内とH4内とH5内とH6内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには最も右側の表示領域H6内から保留絵柄35を消去する。例えば2回目の変動開始時に表示領域H6内から保留絵柄35が消去されることに基づいて5個の保留絵柄35が表示されている状態では4回の特別図柄遊技が保留されている。このため、遊技球が始動口24内に入賞してもメイン制御回路50から演出制御回路70に保留コマンドが送信されないので、保留絵柄35の表示個数は増加しない。即ち、2回目の変動表示時には保留表示領域34内に最大で5個の保留絵柄35が表示される。   When the CPU 71 transmits the change start command 2 to the display control circuit 80 in step S417 of FIG. 64, the CPU 71 transmits a hold erasure command to the display control circuit 80 in step S418, and in step S419, the unit value is stored from the hold counter SN1 of the counter storage unit 154. "1" is subtracted. This hold erase command is transmitted in a state where the variable display of the symbol elements in each column is resumed. When the display control circuit 80 receives the hold erase command, as shown in FIG. One reserved picture 35 is erased from the reserved display area 34. This one reserved picture 35 is selected according to the number of displayed reserved pictures 35, and the display control circuit 80 is the rightmost when the reserved picture 35 is displayed in each of the display areas H1 and H2. The reserved picture 35 is erased from the display area H2, and when the reserved picture 35 is displayed in each of the display areas H1, H2, and H3, the reserved picture 35 is erased from the rightmost display area H3, When the reserved picture 35 is displayed in each of the display areas H1, H2, H3, and H4, the reserved picture 35 is erased from the rightmost display area H4, and in the display areas H1, H2, and H3. When the reserved picture 35 is displayed in each of H4 and H5, the reserved picture 35 is erased from the rightmost display area H5, and in the display areas H1, H2, H3, H4, and H5. H6 Erases the hold pattern 35 from the most right side of the display within region H6 when the displaying pending picture 35, respectively. For example, four special symbol games are put on hold in a state in which five hold-up symbols 35 are displayed based on the fact that the hold-off symbols 35 are erased from the display area H6 at the start of the second variation. For this reason, even if the game ball wins in the start opening 24, the hold command is not transmitted from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70, and therefore the number of displayed hold pictures 35 does not increase. That is, at the time of the second variation display, a maximum of five reserved pictures 35 are displayed in the reserved display area 34.

CPU71は図64のステップS420へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から左列の変動停止コマンド2用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド2用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が左列の変動停止コマンド2用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS421へ移行し、2回目の擬似変動用の仮図柄格納部157から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS422で表示制御回路80に左列の変動停止コマンド2を送信する。この左列の変動停止コマンド2は各列の図柄要素の変動表示が再開された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は左列の変動停止コマンド2を受信したときには左列の図柄要素の2回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図66の(k)は左列の図柄要素が2回目に変動停止した映像を示している。   When the CPU 71 proceeds to step S420 in FIG. 64, the CPU 71 detects the process timer setting value for the fluctuation stop command 2 in the left column from the process data # 40 or the process data # 41, and sets the process timer for the fluctuation stop command 2 in the left column. The value detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the variation stop command 2 in the left column, the process proceeds to step S421, and the second pseudo variation temporary symbol storage unit 157 is left. Detects the setting result of the symbol element of the column. Then, the detection result of the symbol element in the left column is transmitted to the display control circuit 80, and the fluctuation stop command 2 in the left column is transmitted to the display control circuit 80 in step S422. The left column variation stop command 2 is transmitted in a state where variation display of the symbol elements in each column is resumed. When the display control circuit 80 receives the left column variation stop command 2, the left column variation stop command 2 is transmitted. The second variation display of the element is stopped at the reception result, and the reception result of the symbol elements in the left column is displayed in a stationary state in the left variation region L of the decorative symbol display 33. FIG. 66 (k) shows an image in which the symbol elements in the left column are stopped from changing for the second time.

CPU71は図65のステップS423へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から右列の変動停止コマンド2用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド2用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が右列の変動停止コマンド2用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS424へ移行し、2回目の擬似変動用の仮図柄格納部157から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS425で表示制御回路80に右列の変動停止コマンド2を送信する。この右列の変動停止コマンド2は左列の図柄要素が2回目に変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は右列の変動停止コマンド2を受信したときには右列の図柄要素の2回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図66の(l)は右列の図柄要素が2回目に変動停止した映像を示している。この2回目の擬似変動用の仮図柄格納部157には装飾図柄が仮の外れリーチの組合せで記録されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが2回目に変動停止したときには両者が相互に同一なリーチの組合せになる。   When the CPU 71 proceeds to step S423 in FIG. 65, the process timer setting value for the fluctuation stop command 2 in the right column is detected from the process data # 40 or the process data # 41, and the process timer setting for the fluctuation stop command 2 in the right column is detected. The value detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the variation stop command 2 in the right column, the process proceeds to step S424, and the second pseudo variation temporary symbol storage unit 157 is moved to the right. Detects the setting result of the symbol element of the column. Then, the detection result of the symbol elements in the right column is transmitted to the display control circuit 80, and the change stop command 2 in the right column is transmitted to the display control circuit 80 in step S425. The change stop command 2 in the right column is transmitted in a state where the symbol elements in the left column are changed and stopped for the second time. When the display control circuit 80 receives the change stop command 2 in the right column, the right column The second variation display of the symbol elements is stopped at the reception result, and the reception results of the symbol elements in the right column are displayed in a stationary state in the right variation region R of the decorative symbol display 33. (L) in FIG. 66 shows an image in which the symbol elements in the right column are stopped from changing for the second time. The temporary symbol storage unit 157 for the second pseudo-variation records the decorative symbols in a combination of temporary outreach, and each of the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column is suspended for the second time. Sometimes both have the same reach combination.

CPU71は図65のステップS426へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から中列の変動停止コマンド2用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド2用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が中列の変動停止コマンド2用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS427へ移行し、2回目の擬似変動用の仮図柄格納部157から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS428で表示制御回路80に中列の変動停止コマンド2を送信する。この中列の変動停止コマンド2は右列の図柄要素が2回目に変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の変動停止コマンド2を受信したときには中列の図柄要素の2回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。この2回目の擬似変動用の仮図柄格納部157には装飾図柄が仮の外れリーチの組合せで記録されており、中列の図柄要素が2回目に変動停止したときには、図67の(a)に示すように、装飾図柄が仮の外れリーチの組合せになる。   When the CPU 71 proceeds to step S426 in FIG. 65, it detects the process timer setting value for the middle column variation stop command 2 from the process data # 40 or the process data # 41, and sets the process timer setting for the middle column variation stop command 2. The value detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the variation stop command 2 in the middle row, the process proceeds to step S427, where the intermediate value is stored from the temporary variation temporary storage unit 157 for the second variation. Detects the setting result of the symbol element of the column. Then, the detection result of the middle row symbol elements is transmitted to the display control circuit 80, and the middle row variation stop command 2 is transmitted to the display control circuit 80 in step S428. This middle column variation stop command 2 is transmitted in a state where the right column symbol element is suspended for the second time. When the display control circuit 80 receives the middle column variation stop command 2, the middle column The second variation display of the symbol elements is stopped at the reception result, and the reception results of the middle row of symbol elements are displayed in a stationary state in the middle variation area C of the decorative symbol display 33. In this second temporary variation temporary symbol storage unit 157, decorative symbols are recorded in a combination of temporary outreach, and when the middle row of the symbol elements stops changing for the second time, (a) in FIG. As shown in Fig. 2, the decorative design is a combination of temporary detachment reach.

CPU71は図65のステップS429へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS430へ移行し、表示制御回路80に変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが2回目に変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は変動開始コマンドを受信したときには左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を再び変動状態で表示開始する。図67の(b)は各列の図柄要素が変動状態で再び表示開始された映像を示している。   When the CPU 71 proceeds to step S429 in FIG. 65, it detects the process timer set value for the change start command from the process data # 40 or the process data # 41, and the detection result of the process timer set value for the change start command is set to the change timer ST1. Compare the result of the addition. Here, when it is determined that the addition result of the change timer ST1 has reached the process start set value for the change start command, the process proceeds to step S430, and the change start command is transmitted to the display control circuit 80. This variation start command is transmitted in a state in which each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is suspended for the second time, and the display control circuit 80 Is received, the symbol elements are again displayed in the variation state in the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R, respectively. FIG. 67 (b) shows an image in which the display of the symbol elements in each column is started again in a changing state.

CPU71は図64のステップS430で表示制御回路80に変動開始コマンドを送信すると、ステップS431で表示制御回路80に保留消去コマンドを送信し、ステップS432でカウンタ格納部154の保留カウンタSN1から単位値「1」を減算する。この保留消去コマンドは各列の図柄要素の変動表示が再開された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は保留消去コマンドを受信したときには、図67の(c)に示すように、保留表示領域34内から1個の保留絵柄35を消去する。この1個の保留絵柄35は保留絵柄35の表示個数に応じて選択されるものであり、表示制御回路80は表示領域H1内のみに保留絵柄35を表示しているときには表示領域H1内から保留絵柄35を消去し、表示領域H1内とH2内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには表示領域H2内から保留絵柄35を消去し、表示領域H1内とH2内とH3内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには表示領域H3内から保留絵柄35を消去し、表示領域H1内とH2内とH3内とH4内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには表示領域H4内から保留絵柄35を消去し、表示領域H1内とH2内とH3内とH4内とH5内のそれぞれに保留絵柄35を表示しているときには表示領域H5内から保留絵柄35を消去する。例えば3回目の変動開始時に表示領域H5内から保留絵柄35が消去されることに基づいて4個の保留絵柄35が表示されている状態では4回の特別図柄遊技が保留されている。このため、遊技球が始動口24内に入賞してもメイン制御回路50から演出制御回路70に保留コマンドが送信されないので、保留絵柄35の表示個数は増加しない。即ち、3回目の変動表示時には保留表示領域34内に最大で4個の保留絵柄35が表示される。   When the CPU 71 transmits a change start command to the display control circuit 80 in step S430 of FIG. 64, the CPU 71 transmits a hold erasure command to the display control circuit 80 in step S431, and in step S432, the unit value “1” is stored from the hold counter SN1 of the counter storage unit 154. 1 "is subtracted. This hold erase command is transmitted in a state where the variable display of the symbol elements in each column is resumed. When the display control circuit 80 receives the hold erase command, as shown in FIG. One reserved picture 35 is erased from the reserved display area 34. The one reserved picture 35 is selected according to the number of displayed reserved pictures 35. When the display control circuit 80 displays the reserved picture 35 only in the display area H1, the display picture is held from within the display area H1. When the picture 35 is erased and the reserved picture 35 is displayed in each of the display areas H1 and H2, the reserved picture 35 is erased from the display area H2, and is displayed in each of the display areas H1, H2, and H3. When the reserved picture 35 is displayed, the reserved picture 35 is deleted from the display area H3, and when the reserved picture 35 is displayed in each of the display areas H1, H2, H3, and H4, the display area H4 is displayed. When the reserved picture 35 is displayed in the display area H1, H2, H3, H4 and H5, the reserved picture 35 is deleted from the display area H5. . For example, four special symbol games are put on hold in a state in which four hold-up symbols 35 are displayed based on the fact that the hold-off symbols 35 are erased from the display area H5 at the start of the third fluctuation. For this reason, even if the game ball wins in the start opening 24, the hold command is not transmitted from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70, and therefore the number of displayed hold pictures 35 does not increase. That is, at the time of the third variation display, a maximum of four reserved pictures 35 are displayed in the reserved display area 34.

CPU71は図65のステップS433へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS434へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS435で表示制御回路80に左列の変動停止コマンドを送信する。この左列の変動停止コマンドは各列の図柄要素の変動表示が再開された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は左列の変動停止コマンドを受信したときには左列の図柄要素の3回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図67の(d)は左列の図柄要素が3回目に変動停止した映像を示している。   When the CPU 71 proceeds to step S433 in FIG. 65, it detects the process timer setting value for the fluctuation stop command in the left column from the process data # 40 or the process data # 41, and sets the process timer setting value for the fluctuation stop command in the left column. The detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. If it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the variation stop command in the left column, the process proceeds to step S434, and the setting result of the symbol element in the left column is obtained from the confirmed symbol storage unit 155. To detect. Then, the detection result of the symbol elements in the left column is transmitted to the display control circuit 80, and the fluctuation stop command in the left column is transmitted to the display control circuit 80 in step S435. The left column variation stop command is transmitted in a state where variation display of the symbol elements in each column has been resumed. When the display control circuit 80 receives the left column variation stop command, the left column variation stop command is transmitted. The third variation display is stopped at the reception result, and the reception results of the symbol elements in the left column are displayed in a stationary state in the left variation region L of the decorative symbol display 33. FIG. 67 (d) shows an image in which the symbol elements in the left column are changed and stopped for the third time.

CPU71は図65のステップS436へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS437へ移行し、確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS438で表示制御回路80に右列の変動停止コマンドを送信する。この右列の変動停止コマンドは左列の図柄要素が3回目に変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は右列の変動停止コマンドを受信したときには右列の図柄要素の3回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図67の(e)は右列の図柄要素が3回目に変動停止した映像を示している。   When the CPU 71 proceeds to step S436 in FIG. 65, it detects the process timer setting value for the fluctuation stop command in the right column from the process data # 40 or the process data # 41, and sets the process timer setting value for the fluctuation stop command in the right column. The detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the variation stop command in the right column, the process proceeds to step S437, and the setting result of the symbol element in the right column is obtained from the confirmed symbol storage unit 155. To detect. Then, the detection result of the symbol elements in the right column is transmitted to the display control circuit 80, and the fluctuation stop command in the right column is transmitted to the display control circuit 80 in step S438. The change stop command in the right column is transmitted in a state where the symbol elements in the left column are changed and stopped for the third time. When the display control circuit 80 receives the change stop command in the right column, the right column design is transmitted. The third variation display of the element is stopped at the reception result, and the reception result of the symbol element in the right column is displayed in a stationary state in the right variation region R of the decorative symbol display 33. FIG. 67 (e) shows an image in which the symbol elements in the right column are changed and stopped for the third time.

CPU71は図65のステップS439へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS440へ移行し、確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS441で表示制御回路80に中列の変動停止コマンドを送信する。この中列の変動停止コマンドは右列の図柄要素が3回目に変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の変動停止コマンドを受信したときには中列の図柄要素の3回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#40の設定時には確定図柄格納部155に装飾図柄が外れリーチの組合せで記録されており、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが3回目に変動停止したときには、図67の(f)に示すように、3者がリーチの組合せになる。プロセスデータ#41の設定時には確定図柄格納部155に装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せで記録されており、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが3回目に変動停止したときには、図67の(g)に示すように、3者が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになる。
[13−3−3]装飾図柄遊技停止処理
図69はステップS280の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS451で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップS452でコマンド格納部151から変動停止コマンドをクリアし、ステップS453でコマンド格納部151から図柄情報コマンドをクリアし、ステップS454でコマンド格納部151から変動開始コマンドをクリアする。すると、表示制御回路80は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
When the CPU 71 proceeds to step S439 in FIG. 65, it detects the process timer setting value for the middle column variation stop command from the process data # 40 or the process data # 41, and sets the process timer setting value for the middle column variation stop command. The detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the middle row variation stop command, the process proceeds to step S440, and the setting result of the middle row symbol element is obtained from the confirmed symbol storage unit 155. To detect. Then, the detection result of the middle row symbol elements is transmitted to the display control circuit 80, and the middle row variation stop command is transmitted to the display control circuit 80 in step S441. The middle column variation stop command is transmitted in a state where the right column symbol element is suspended for the third time. When the display control circuit 80 receives the middle column variation stop command, the middle column symbol is displayed. The third variation display of the element is stopped at the reception result, and the reception result of the middle row of symbol elements is displayed in the middle variation area C of the decorative symbol display 33 in a stationary state. At the time of setting process data # 40, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 155 in the combination of the detachment reach, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column change for the third time. When stopped, as shown in (f) of FIG. 67, the three parties become a reach combination. At the time of setting the process data # 41, decorative symbols are recorded in the confirmed symbol storage unit 155 in the combination of probability variation big hit or normal big hit, and each of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column When the change stops for the third time, as shown in (g) of FIG. 67, the three become a combination of the probability variation big hit or the normal big hit.
[13-3-3] Decoration Symbol Game Stop Processing FIG. 69 shows details of the decoration symbol game stop processing in step S280, and the CPU 71 transmits a reproduction stop command to the display control circuit 80 in step S451. In step S452, the fluctuation stop command is cleared from the command storage unit 151. In step S453, the symbol information command is cleared from the command storage unit 151. In step S454, the fluctuation start command is cleared from the command storage unit 151. Then, the display control circuit 80 stops the reproduction process of the video data for the decorative symbol game based on the reception of the reproduction stop command.

CPU71はステップS454でコマンド格納部151から変動開始コマンドをクリアすると、ステップS455で確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップS456で1回目の擬似変動用の仮図柄格納部156から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。そして、ステップS457で2回目の擬似変動用の仮図柄格納部157から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップS458でタイマ格納部153の変動タイマST1を「0」にリセットする。
[13−4]大当り遊技処理
図70はステップS215の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS461でフラグ格納部152の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS462へ移行し、フラグ格納部152の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS463の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器33に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
When the CPU 71 clears the variation start command from the command storage unit 151 in step S454, in step S455, the left symbol element setting result, the middle column symbol element setting result, and the right column symbol element setting result are determined from the confirmed symbol storage unit 155. Each of the setting results is cleared, and in step S456, the first row of symbol element setting results, the middle row of design element setting results, and the right row of design elements are set from the first temporary variation temporary symbol storage unit 156. Clear each of the. Then, in step S457, from the second temporary variation temporary symbol storage unit 157, the setting result of the symbol element in the left column, the setting result of the symbol element in the middle column, and the setting result of the symbol element in the right column are cleared. In step S458, the variable timer ST1 of the timer storage unit 153 is reset to “0”.
[13-4] Jackpot Game Processing FIG. 70 shows details of the jackpot game processing in step S215, and the CPU 71 determines the setting state of the jackpot round flag in the flag storage unit 152 in step S461. If it is determined that the big hit round flag of the flag storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S462, and the big hit round flag of the flag storage unit 152 is reset to the off state. Then, the process proceeds to the big hit round process in step S463, and an image corresponding to the current big hit round number is displayed on the decorative symbol display 33.

CPU71はステップS461でフラグ格納部152の大当りラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS464でフラグ格納部152のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS465へ移行し、フラグ格納部152のインターバルフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS466のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
[13−4−1]大当りラウンド処理
図71はステップS463の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS471でコマンド格納部151から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS472で大当りラウンドコマンドの検出結果からEXTデータを検出し、ステップS473で図20の大当り遊技用のビデオデータテーブルからEXTデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。次に図71のステップS474で表示制御回路80に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップS475で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。
If the CPU 71 determines in step S461 that the big hit round flag in the flag storage unit 152 has been reset to the OFF state, the CPU 71 determines the setting state of the interval flag in the flag storage unit 152 in step S464. If it is determined that the interval flag of the flag storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S465, and the interval flag of the flag storage unit 152 is reset to the off state. Then, the process proceeds to the interval process in step S466, and the video reproduction process corresponding to the current big hit round number is stopped.
[13-4-1] Jackpot Round Process FIG. 71 shows details of the jackpot round process in step S463, and the CPU 71 detects the reception result of the jackpot round command from the command storage unit 151 in step S471. In step S472, the EXT data is detected from the detection result of the big hit round command, and in step S473, the video data number corresponding to the detection result of the EXT data is detected from the video data table for the big hit game in FIG. Next, in step S474 of FIG. 71, the video data number detection result for the big hit game is transmitted to the display control circuit 80, and a reproduction start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S475.

表示制御回路80は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信すると、VROMから大当り遊技用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出する。そして、CPU71からの再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生し、装飾図柄表示器33に大当りラウンドコマンドのEXTデータに応じた演出映像を表示する。これら各回の演出映像には大当りラウンド数の図柄が設定されており、遊技者は大当りラウンド数の図柄から現在の大当りラウンドが何回目であるかを認識することができる。
[13−4−2]インターバル処理
図72はステップS466のインターバル処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS481で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は再生停止コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、1回目の大当りラウンド〜15回目の大当りラウンドが終了したときには直前の大当り遊技用のビデオデータに応じた映像が静止画像で表示される。
When receiving the video data number for the big hit game, the display control circuit 80 detects the video data for the big hit game according to the reception result of the video data number for the big hit game from the VROM. When the playback start command is received from the CPU 71, the detection result of the video data for the big hit game is played, and the effect image corresponding to the EXT data of the big hit round command is displayed on the decorative symbol display 33. A symbol of the number of jackpot rounds is set in each effect video, and the player can recognize how many times the current jackpot round is from the symbol of the number of jackpot rounds.
[13-4-2] Interval Processing FIG. 72 shows details of the interval processing in step S466, and the CPU 71 transmits a playback stop command to the display control circuit 80 in step S481. When the display control circuit 80 receives the playback stop command, the display control circuit 80 stops the processing for playing the video data for the big hit game. That is, when the first big hit round to the fifteenth big hit round are finished, an image corresponding to the video data for the previous big hit game is displayed as a still image.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれが設定されたときには1回目の擬似変動の映像で各列の図柄要素が変動開始されることに合せて予告絵柄36を表示し、予告絵柄36の後方に重ねて1個の保留絵柄35を視認不能な状態で追加することに基づいて保留絵柄35の総数を「装飾図柄遊技の現在の保留回数+2」個に増やした。この保留絵柄35の視認不能な追加表示が終了したときには予告絵柄36を移動表示し、「装飾図柄遊技の現在の保留回数+2」個の全ての保留絵柄35を視覚的に認識可能にした。このため、予告絵柄36が表示されることに基づいて今回の装飾図柄遊技で装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感が高まり、遊技者の視線が予告絵柄36に集中するようになる。従って、遊技者の視線が始動口24から逸らされるので、始動口24に遊技球が入賞したか否かを遊技者が目で確認することが困難になる。この遊技者の視線が始動口24から逸らされている最中に保留絵柄35の表示個数が視認不能な状態で増加するので、保留絵柄35が視認可能になった時点で保留絵柄35の表示個数が増加していても遊技者が不信を感じる可能性が少なくなる。しかも、2回目の変動開始時および3回目の変動開始時のそれぞれに1個の保留絵柄35を視認可能な状態で消去した。このため、保留絵柄35の表示個数が増加した後にはプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41の両者以外の通常の装飾図柄遊技の映像で各列の図柄要素が変動開始される場合と同様に各列の図柄要素が変動開始することに合せて1個の保留絵柄35が消去されるので、総じて擬似変動が単なる演出であることが保留絵柄35の増加状態から遊技者に容易に悟られてしまうことを防止できる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When each of the process data # 40 and the process data # 41 is set, the notice pattern 36 is displayed in accordance with the start of the change of the symbol elements in each column in the first pseudo-change image, and the rear of the notice pattern 36 is displayed. Based on the fact that one reserved picture 35 is added in an invisible state, the total number of reserved pictures 35 is increased to “current number of times of holding decorative pattern game + 2”. When the invisible additional display of the reserved picture 35 is finished, the notice pattern 36 is moved and displayed so that all the reserved pictures 35 of “the current number of times the decorative pattern game is held + 2” can be visually recognized. For this reason, based on the display of the notice pattern 36, the player's expectation that the decoration pattern will be a combination of a promiscuous jackpot or a combination of a normal jackpot is increased in the current decoration pattern game, and the player's gaze is noticed. Concentrates on the pattern 36. Accordingly, since the player's line of sight is diverted from the start port 24, it is difficult for the player to visually confirm whether or not a game ball has won the start port 24. While the player's line of sight is diverted from the start port 24, the number of the display of the reserved picture 35 increases in an invisible state. Therefore, when the reserved picture 35 becomes visible, the number of the display of the reserved picture 35 is displayed. Even if increases, the player is less likely to feel distrust. In addition, one reserved picture 35 is erased in a state where it can be visually recognized at the start of the second change and at the start of the third change. For this reason, after the number of display of the reserved picture 35 increases, each of the symbol elements in each column starts to fluctuate in the normal decorative symbol game video other than both process data # 40 and process data # 41. Since one reserved picture 35 is erased in accordance with the start of fluctuation of the symbol elements in the row, the player can easily recognize from the increased state of the reserved picture 35 that the pseudo fluctuation is a mere effect as a whole. Can be prevented.

上記実施例1においては、プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれが設定された場合には装飾図柄遊技で1回目の擬似変動を開始することに合せて保留絵柄35の追加的な表示位置に予告絵柄36を静止状態で表示し、予告絵柄36の後方に保留絵柄35を重ねて表示した後に予告絵柄36をその場で消去しても良い。   In the first embodiment, when each of the process data # 40 and the process data # 41 is set, an additional display position of the reserved picture 35 in accordance with the start of the first pseudo variation in the decorative design game. Alternatively, the preview picture 36 may be displayed in a stationary state, and the reserved picture 35 may be displayed on the spot after the reserved picture 35 is displayed behind the preview picture 36.

上記実施例1においては、プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれが設定された場合には装飾図柄遊技で3回以上の擬似変動および1回の本物変動を行う構成としても良い。この構成の場合、保留絵柄35を消去することなく予告図柄36の後方に「擬似変動の実行回数−1」個の保留絵柄35を追加して表示すると良い。   In the first embodiment, when each of the process data # 40 and the process data # 41 is set, it may be configured to perform three or more pseudo fluctuations and one real fluctuation in the decorative symbol game. In the case of this configuration, it is preferable to add and display the “pseudo-variation execution count−1” number of reserved designs 35 behind the preview symbol 36 without deleting the reserved symbols 35.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図)The figure which shows Example 1 (the perspective view which shows the whole structure of a pachinko game machine) 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 図柄要素の配列を示す図Diagram showing the arrangement of design elements 装飾図柄遊技で表示される演出映像を示す図The figure which shows the production picture which is displayed with the decoration design game 予告演出の映像を示す図Figure showing the video of the notice effect メイン制御回路から送信される制御コマンドの一覧を示す図The figure which shows the list of the control command which is transmitted from the main control circuit メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the main control circuit updates メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for jackpot determination recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the special symbol selection recorded in the main control circuit メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the variable display time selection recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the change start command selection recorded on the main control circuit メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図The figure which shows the control data storage area of the main control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for process data selection recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図(装飾図柄遊技用)The figure which shows the control data for the video data selection recorded in the production control circuit (for the decoration design game) 演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図(大当り遊技用)The figure which shows the control data for video data selection recorded in the production control circuit (for big hit game) 演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the production control circuit updates 演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the design element selection which are recorded in the production control circuit 演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the design element selection which are recorded in the production control circuit 演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the design element selection which are recorded in the production control circuit 演出制御回路に記録された予告演出判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the notice effect determination recorded on the effect control circuit 演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図The figure which shows the production control data storage area of the production control circuit メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路のカウンタ更新処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the counter update process 2 of the main control circuit メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャートFlow chart showing the special symbol variation start process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャートFlow chart showing wait processing of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing interval processing of main control circuit 大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドの送信タイミングを示す図Diagram showing the transmission timing of jackpot round command and interval command 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャートFlow chart showing command analysis processing of effect control circuit 演出制御回路のカウンタ更新処理2を示すフローチャートFlow chart showing counter update processing 2 of the effect control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command processing of effect control circuit 演出制御回路に記録された保留表示コマンド設定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the hold display command setting recorded on the production control circuit 表示制御回路に記録された保留絵柄表示用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the reserved picture display recorded on the display control circuit 表示制御回路に記録された保留絵柄表示用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the reserved picture display recorded on the display control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start processing of effect control circuit 演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the probability variation big hit symbol setting processing of the production control circuit 演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing normal jackpot symbol setting processing of the production control circuit 演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing outlier reach design setting process of effect control circuit 演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing complete out symbol design processing of the production control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 保留絵柄の消去タイミングを説明するための図A diagram for explaining the timing to erase a reserved picture 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game リーチアクションの映像を示す図Diagram showing reach action video リーチアクションの映像を示す図Diagram showing reach action video リーチアクションの映像を示す図Diagram showing reach action video 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 保留絵柄の追加タイミングを説明するための図Diagram for explaining the timing to add a reserved picture 演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration symbol game stop processing of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the production control circuit 演出制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit round processing of the production control circuit 演出制御回路のインターバル処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the interval process of the production control circuit

符号の説明Explanation of symbols

18は遊技盤、22は遊技領域、24は始動口、26は特別入賞口、33は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は表示制御回路を示している。   18 is a game board, 22 is a game area, 24 is a start opening, 26 is a special prize opening, 33 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is an effect control circuit, and 80 is a display control circuit.

Claims (1)

遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、複数列の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
予め決められた一定の時間間隔で大当りカウンタを一定値だけ更新する大当りカウンタ更新手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を取得し、大当りカウンタの取得結果を記録手段に記録する大当りカウンタ取得手段と、
前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを前記記録手段に記録された大当りカウンタの取得結果に基づいて判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定することに基づいて大当りであるか否かを判定することに使用した大当りカウンタの取得結果を前記記録手段から消去する大当りカウンタ消去手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには複数列の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには複数列の識別要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を複数の選択肢のうちから選択するものであって、前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第1の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択すると共に前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第2の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
前記図柄表示器に可変情報の選択結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示するものであって、複数列の識別要素が前記図柄遊技手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示する図柄遊技手段と、
前記大当りカウンタ取得手段が前記記録手段に大当りカウンタの取得結果を記録することに基づいて前記図柄表示器に1個の保留絵柄を表示するものであって、前記可変情報選択手段が第1の可変情報および第2の可変情報のいずれとも異なる可変情報を選択しているときには前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されることに基づいて前記図柄表示器から1個の保留絵柄を消去する保留表示手段を備え、
前記可変情報選択手段が第1の可変情報および第2の可変情報のそれぞれを選択したときには、
前記図柄遊技手段は、
複数列の識別要素のそれぞれを可変状態で表示した後に複数列の識別要素が外れの組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示する擬似遊技の映像を予め決められた設定回数だけ表示する処理と、
複数列の識別要素のそれぞれを可変状態で表示した後に複数列の識別要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示する本物遊技の映像を設定回数の擬似遊技の映像の後で表示する処理を行うものであり、
前記保留表示手段は、
1回目の擬似遊技の映像で各列の識別要素が可変状態で表示開始されることに合せて保留絵柄と異なる演出絵柄を前記図柄表示器に表示する処理と、
保留絵柄の表示個数が「大当りカウンタの現在の記録個数+擬似遊技の映像の表示回数」個となるように保留絵柄の表示個数を調整する処理であって、保留絵柄の表示個数の調整を演出絵柄の後方に重ねて視覚的に認識不能な状態で行う処理と、
前記図柄表示器に表示されている全ての保留絵柄が視覚的に認識可能となるように演出絵柄を消去または移動する処理と、
1回目の擬似遊技の映像が表示開始された後には擬似遊技の映像および本物遊技の映像のそれぞれで各列の識別要素が可変状態で表示開始される毎に前記図柄表示器から1個の保留絵柄を演出絵柄によって視認不能に隠すことなく消去する処理を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can roll;
A variable entrance opening provided in the game board, wherein a game ball that rolls in a game area of the game board is switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter;
A start opening provided in the game board and capable of entering a game ball rolling in a game area of the game board;
A symbol display provided on the gaming board, on which a plurality of columns of identification elements are sequentially displayed in a variable state and a variable stop state;
A jackpot counter updating means for updating the jackpot counter by a predetermined value at a predetermined time interval;
A big hit counter acquisition means for acquiring an update result of the big hit counter based on the game ball entering the start opening, and recording the acquisition result of the big hit counter in the recording means;
A jackpot determining means for determining whether or not the variable entrance is a jackpot for opening, based on the acquisition result of the jackpot counter recorded in the recording means;
A jackpot counter erasing means for erasing the acquisition result of the jackpot counter used to determine whether or not the jackpot is based on determining whether or not the jackpot determination means is a jackpot,
When the jackpot determining means determines that the jackpot is big, the plurality of rows of identification elements are set to a predetermined jackpot combination, and when the jackpot determining means determines that the jackpot is not a jackpot, the multiple rows of identification elements are set to jackpot A symbol setting means for setting a combination different from the combination;
The variable information for setting the effect content of the picture of the game is selected from a plurality of options, and when the big hit determining means determines that the big hit, the big hit including the first variable information Variable information selecting means for selecting variable information from out-of-variable variable information including second variable information when variable information is selected from the variable information and the jackpot determining means determines that the jackpot determining means is not a big hit;
A graphic game video is displayed on the symbol display device according to a selection result of variable information, and a plurality of identification elements in a plurality of rows are combined in accordance with a setting result of the symbol game means. Design game means for displaying each of the identification elements of the column in a variable stop state;
The jackpot counter acquisition means displays one reserved picture on the symbol display based on recording the jackpot counter acquisition result in the recording means, and the variable information selection means has a first variable information selection means. When the variable information different from both of the information and the second variable information is selected, the hold that erases one reserved picture from the symbol display based on the fact that the symbol display video is displayed on the symbol display A display means,
When the variable information selection unit selects each of the first variable information and the second variable information,
The symbol game means is:
A video of a pseudo game in which each of the plurality of columns of identification elements is displayed in a variable stop state is determined in advance so that each of the plurality of columns of identification elements is displayed in a variable combination after each of the plurality of columns of identification elements is displayed in a variable state. Display the set number of times,
Real display of each of a plurality of columns of identification elements in a variable stop state such that each of the plurality of columns of identification elements is displayed in a variable state and then the plurality of columns of identification elements are combined according to the setting result of the symbol setting means The process of displaying the game video after the set number of times of the pseudo game video,
The hold display means includes
A process of displaying on the symbol display the effect design different from the reserved design in accordance with the display of the identification elements of each column in a variable state in the first pseudo game video;
This is a process to adjust the display number of the reserved picture so that the display number of the reserved picture becomes “the current number of records of the jackpot counter + the number of display times of the pseudo game video”. Processing that is performed in a state where it is visually unrecognizable over the back of the pattern,
A process of erasing or moving the production design so that all the reserved designs displayed on the design display are visually recognizable;
After the display of the first pseudo game video is started, each time the identification element of each column starts to be displayed in a variable state in each of the pseudo game video and the real game video, one hold from the symbol display A pachinko gaming machine that performs a process of erasing an image without hiding it in an invisible manner.
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