JP2005230339A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
一般的な遊技機での遊技方法において、始動入賞口への入賞があった場合、主制御部において抽選を行ない、その抽選結果に応じて遊技者が有利となる可能性があることを予告している。この抽選(特別遊技状態判定手段)は、乱数の値によって遊技者が有利となる当り(特別遊技状態)または外れを決定するものである。そして、当り、外れ各々に応じてリーチ(最終停止図柄以外の図柄が揃っている状態)の有無を抽選決定し、その後、変動パターンを抽選決定し演出などを行なっている。 In a general gaming machine game method, if there is a winning at the start winning opening, a lottery is performed in the main control unit, and a notice is given that the player may be advantageous depending on the lottery result. ing. This lottery (special game state determination means) determines whether or not the player has an advantage (special game state) or miss based on a random value. Then, the presence or absence of reach (a state in which symbols other than the final stop symbols are aligned) is determined by lottery according to each hit and miss, and then the variation pattern is determined by lottery and effects are performed.
近年の遊技機においては、遊技者の興趣を高めるために、特別遊技状態が発生することやリーチが発生することなどを予告する予告演出を行なうことが極めて重要になっている。そこで、主制御部では乱数に応じて抽選された変動パターン(当り、外れ、リーチあり、リーチなし、予告等)の指定コマンドを送出し、副制御部においてそのコマンドに応じて変動パターンの演出処理などを行ない、液晶画面に特別図柄とは別のキャラクタを表示させるなどの演出が行なわれることが多い。 In recent gaming machines, in order to enhance the interest of the player, it is extremely important to perform a notice effect for notifying the occurrence of a special gaming state or the occurrence of a reach. Therefore, the main control unit sends a specified command for the variation pattern (win, miss, reach, no reach, notice, etc.) drawn according to the random number, and the sub control unit produces the variation pattern according to the command. In many cases, an effect such as displaying a character different from the special symbol on the liquid crystal screen is performed.
このように主制御部からのコマンドを受け取る副制御部が演出を担当する方式にすれば、例えば、仕様変更や機種変更のとき、主制御部は何ら仕様を変更せずに、副制御部の制御プログラムを変更するだけで演出内容を変更することができる。 In this way, if the sub-control unit that receives commands from the main control unit is in charge of production, for example, when changing specifications or changing models, the main control unit does not change the specifications at all, It is possible to change the production contents simply by changing the control program.
主制御部の乱数発生手段において、始動入賞口への入賞があった場合に乱数の値を取得し、連続して始動入賞口への入賞があった場合、現在の変動が終了しないうちに次の乱数の値を取得する。このような場合には、取得した乱数を主制御部で記憶しておき、順番待ち状態(始動記憶)にする。また始動記憶の数は、所定個数を上限とするものが一般的である。 In the random number generation means of the main control unit, the random number value is acquired when there is a winning at the start winning opening, and when there is a continuous winning at the starting winning opening, the next change is not finished before the current fluctuation is finished. Get the random value of. In such a case, the acquired random number is stored in the main control unit, and a waiting state (start-up storage) is set. Further, the number of start memories is generally limited to a predetermined number.
さらに最近では、始動記憶について変動開始時に特別遊技状態の判定(当否判定)をするのではなく、乱数取得時、言い換えれば始動入賞口への入賞時に特別遊技状態の判定(当否判定)をすることによって複数の始動記憶にまたがって予告演出を連続的に行なういわゆる連続予告の機能を搭載した遊技機も存在している。例えば、特許文献1には、ランダム数(乱数)を用いて連続予告を行うか否かを決定する遊技機が開示されている。
More recently, instead of determining the special game state (decision of success) at the start of fluctuation of the start memory, the special game state is determined (acceptance determination) at the time of random number acquisition, in other words, when winning at the start prize opening. There is also a gaming machine equipped with a so-called continuous notice function that continuously performs a notice effect across a plurality of start memories. For example,
また、近年の機種には、大当りの最中に、始動記憶内の乱数または新たに発生した始動入賞により取得した乱数が当りであるか否かを判定して、当りである場合には大当り画面などに、保留中に大当りの乱数が含まれている旨を遊技者に報知するものもある。
しかしながら、前述した連続予告の態様として、識別図柄1回の変動表示を複数回に分割して行い、1回の始動入賞で識別図柄が複数回に亘って連続して変動表示する印象を遊技者に与えるものがある。これは、識別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間に、識別図柄を複数回仮停止表示(1回の変動表示が終了したと見なされない短時間の停止)することにより実現されるものである。 However, as an aspect of the above-described continuous notice, the player has an impression that the variation display of the identification symbol is divided into a plurality of times and the identification symbol is continuously variably displayed over a plurality of times in one start winning prize. There is something to give to. This is due to the temporary stop display of the identification symbol multiple times (a short stop when it is not considered that one variation display has been completed) between the start of the identification symbol and the stop display. It is realized.
そして、識別図柄が複数回連続して変動表示するのは、通常、始動記憶が複数存在している状態、即ち、始動記憶が複数存在することを示す保留表示がされている状態であり、その保留表示は識別図柄変動表示開始と共に減少していくものである。ところが、前述したような、1回の始動入賞で識別図柄を複数回変動表示するような機能を備えた従来の遊技機では、その複数回の変動表示が行われても保留表示が減少することがなかったため、識別図柄が複数回変動表示しているにも関わらず保留表示が減少しないという違和感を遊技者に与えるという問題があった。また、始動入賞が1回であるにも関わらず、識別図柄が複数回変動表示するという違和感を遊技者に与えるという問題もあった。 And it is usually a state where a plurality of starting memories exist, that is, a state where a holding display indicating that there are a plurality of starting memories is present, that the identification symbol is continuously displayed a plurality of times. The hold display decreases as the identification symbol variation display starts. However, in the conventional gaming machine having the function of displaying the identification symbol multiple times in one start winning prize as described above, the hold display is reduced even if the multiple variation display is performed. Therefore, there is a problem that the player is given a sense of incongruity that the on-hold display does not decrease despite the fact that the identification symbol is displayed fluctuating multiple times. There is also a problem of giving the player a sense of incongruity that the identification symbol fluctuates and displays a plurality of times even though the start prize is once.
本発明は、斯かる実状に鑑み、変動表示が終わっても保留表示が減らないという違和感を抑制できる遊技機を提供しようとするものである。
本発明の他の目的は、1回の始動入賞で図柄が何度も変動される現象に対する違和感を防止できる遊技機を提供することにある。
In view of such a situation, the present invention intends to provide a gaming machine capable of suppressing a sense of incongruity that the hold display does not decrease even after the variable display is finished.
Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a sense of incongruity with respect to a phenomenon in which symbols are changed many times in one start winning prize.
かかる課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられた画像表示装置と、前記遊技盤に設けられた特定入賞口への遊技球の入賞、または前記遊技盤に設けられた特定ゲートへの遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段により遊技球が検出されると、前記画像表示装置において識別図柄の変動表示を予め定められた時間、行なった後、識別図柄を停止表示する変動表示制御手段と、少なくとも該変動表示制御手段により識別図柄が変動表示されている状態で前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、該検出したことを、所定回数分記憶する検出回数記憶手段とを備えた遊技機において、
前記識別図柄と略同期させて、該識別図柄とは異なる疑似図柄の変動表示および停止表示を行う疑似図柄制御手段と、
前記検出回数記憶手段により記憶されている前記検出の回数を疑似保留数として表示可能な疑似保留数表示手段と、
所定の条件が成立すると、前記疑似保留数表示手段に表示される疑似保留数を増加させる疑似保留数増加手段と、
前記疑似保留数増加手段により疑似保留数が増加されると、前記識別図柄の変動表示が1回行われる間に、前記疑似図柄の変動表示を、前記疑似保留数増加手段により増加された疑似保留数分行う疑似図柄変動増加手段と、
該疑似図柄変動増加手段により前記疑似図柄の変動が1回行われるごとに、前記疑似保留数表示手段により表示された前記疑似保留数を1個減少させる疑似保留数減少手段とを備えたことを特徴とする。
A gaming machine according to
Pseudo symbol control means for performing pseudo-variation display and stop display of a pseudo symbol different from the identification symbol substantially in synchronization with the identification symbol;
Pseudo-pending number display means capable of displaying the number of detections stored by the detection count storage means as a pseudo-pending number;
When a predetermined condition is satisfied, a pseudo hold number increasing means for increasing the pseudo hold number displayed on the pseudo hold number display means;
When the pseudo hold number is increased by the pseudo hold number increasing means, the pseudo symbol change display is displayed by the pseudo hold number increasing means while the identification symbol change display is performed once. A pseudo-pattern variation increasing means for several minutes;
A pseudo-holding number decreasing unit that decreases the pseudo-holding number displayed by the pseudo-holding number display unit by one each time the pseudo-design variation is performed once by the pseudo-symbol variation increasing unit. Features.
このように構成された遊技機によれば、所定の条件が成立すれば、遊技球検出手段が1回、遊技球を検出するだけで、疑似保留数増加手段により疑似保留数が増加され識別図柄が1回変動表示する間に疑似保留数増加分の疑似図柄の変動表示が疑似図柄変動増加手段により行われる。しかもその疑似図柄の変動ごとに疑似保留数減少手段により疑似保留数が減少されるので、変動表示が終わっても保留表示が減らないという違和感が抑制される。また、1回の遊技球の検出で複数回疑似図柄が変動するので、得した気分を遊技者に抱かせることができる。反面、「1回の入賞(またはゲート通過)につき、何度も図柄(疑似図柄)が変動表示される」という現象に対して違和感を抱く遊技者がいるかもしれない。 According to the gaming machine configured as described above, if a predetermined condition is satisfied, the game ball detecting means only detects the game ball once, and the pseudo hold number is increased by the pseudo hold number increasing means, and the identification symbol is increased. Is displayed by the pseudo-symbol variation increasing means while the variable is displayed once. In addition, since the number of pseudo-holdings is reduced by the pseudo-holding number reducing means for each change of the pseudo symbol, the uncomfortable feeling that the hold display does not decrease even when the variable display is finished is suppressed. In addition, since the pseudo symbol fluctuates a plurality of times by detecting a single game ball, it is possible to make the player feel the obtained feeling. On the other hand, there may be a player who feels uncomfortable with the phenomenon that “the symbol (pseudo symbol) is variably displayed many times per winning (or passing the gate)”.
そこで請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記疑似保留数が前記検出回数記憶手段により記憶された前記検出の回数と等しい通常モードと、前記疑似保留数が前記検出回数記憶手段により記憶された前記検出の回数に関わらず、前記遊技球検出手段が遊技球を検出することにより増加され、前記疑似図柄の変動が1回行われるごとに1減少される可変モードとに、当該遊技機を切り替えるモード切換手段を備え、
前記所定の条件が、当該遊技機が前記可変モードになったことであることを特徴とする。
Therefore, according to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the normal mode in which the pseudo-pending number is equal to the number of detections stored by the detection number storage means, and the pseudo-pending number is Regardless of the number of times of detection stored by the number-of-detections storage means, the game ball detection means is increased when the game ball is detected, and the variable is decreased by 1 every time the pseudo symbol is changed once. Mode switching means for switching the gaming machine to the mode,
The predetermined condition is that the gaming machine is in the variable mode.
このように構成された遊技機によれば、可変モードにおいては、遊技球検出手段が遊技球を検出することにより増加され、疑似図柄の変動が1回行われるごとに1減少されるので、検出回数記憶手段が記憶している前記検出の数を表示する場合と極めて近い。これにより、遊技者が「1回の入賞(またはゲート通過)につき、何度も図柄(疑似図柄)が変動表示される」という現象に対して違和感を抱くのを防止できる。 According to the gaming machine configured as described above, in the variable mode, the game ball detecting means is increased when the game ball is detected, and is decreased by 1 every time the pseudo symbol is changed. This is very close to displaying the number of detections stored in the number storage means. Thereby, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the phenomenon that “the symbol (pseudo symbol) is variably displayed many times for one winning (or passing the gate)”.
疑似図柄を用いず、識別図柄で疑似保留に基づく変動表示を行なっても良い。例えば、請求項3に記載の本発明では、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられた画像表示装置と、前記遊技盤に設けられた特定入賞口への遊技球の入賞、または前記遊技盤に設けられた特定ゲートへの遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段により遊技球が検出されると、前記画像表示装置において識別図柄の変動表示を予め定められた時間、行なった後、識別図柄を停止表示する変動表示制御手段と、少なくとも該変動表示制御手段により識別図柄が変動表示されている状態で前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、該検出したことを、所定回数分記憶する検出回数記憶手段とを備えた遊技機において、
前記検出回数記憶手段により記憶されている前記検出の回数を疑似保留数として表示可能な疑似保留数表示手段と、
所定の条件が成立すると、前記疑似保留数表示手段に表示される疑似保留数を増加させる疑似保留数増加手段と、
前記疑似保留数増加手段により疑似保留数が増加されると、前記検出回数記憶手段に記憶された1回の検出に対応する前記識別図柄の変動表示を、前記疑似保留数増加手段により増加された疑似保留数分に分割して行う識別図柄変動増加手段と、
該識別図柄変動増加手段により前記識別図柄の変動が1回行われるごとに、前記疑似保留数表示手段により表示される前記疑似保留数を1個減少させる疑似保留数減少手段とを備えたことを特徴とする。
Instead of using a pseudo design, a variation display based on a pseudo hold may be performed using an identification design. For example, in the present invention described in
Pseudo-pending number display means capable of displaying the number of detections stored by the detection count storage means as a pseudo-pending number;
When a predetermined condition is satisfied, a pseudo hold number increasing means for increasing the pseudo hold number displayed on the pseudo hold number display means;
When the pseudo hold number is increased by the pseudo hold number increasing means, the variable display of the identification symbol corresponding to one detection stored in the detection number storage means is increased by the pseudo hold number increasing means. Identification symbol variation increasing means to be divided into pseudo-pending number,
A pseudo-holding number decreasing unit that decreases the pseudo-holding number displayed by the pseudo-holding number display unit by one each time the identification symbol is changed once by the identification symbol fluctuation increasing unit. Features.
このように構成された遊技機によっても、所定の条件が成立すれば、遊技球検出手段が1回、遊技球を検出するだけで、疑似保留数増加手段により疑似保留数が増加され、識別図柄変動増加手段により、識別図柄の1回の変動が増加した疑似保留数分に分割されて行われる。しかもその分割して行われた変動が終了するごとに疑似保留数減少手段により疑似保留数が減少されるので、「保留表示が減らないのに図柄が変動する」という違和感が抑制される。また、1回の遊技球の検出で複数回識別図柄が変動するので、得した気分を遊技者に抱かせることができる。 Even with the gaming machine configured in this way, if a predetermined condition is satisfied, the game ball detection means only detects the game ball once, and the pseudo hold number increase means increases the pseudo hold number, and the identification symbol The variation increasing means divides the identification symbol into the number of pseudo-holdings that are increased once. Moreover, since the number of pseudo-holdings is reduced by the pseudo-holding number reduction means every time the change made by the division is finished, the uncomfortable feeling that “the design fluctuates even though the hold display is not reduced” is suppressed. In addition, since the identification symbol fluctuates a plurality of times by detecting a single game ball, the player can feel the obtained feeling.
請求項4に記載の本発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記疑似保留数が前記検出回数記憶手段により記憶された前記検出の回数と等しい通常モードと、前記疑似保留数が前記検出回数記憶手段により記憶された前記検出の回数に関わらず、前記遊技球検出手段が遊技球を検出することにより増加され、前記識別図柄変動増加手段による前記識別図柄の変動が1回行われるごとに1減少する可変モードとに、当該遊技機を切り替えるモード切換手段を備え、
前記所定の条件が、当該遊技機が前記可変モードになったことであることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the normal mode in which the pseudo-pending number is equal to the number of detections stored by the detection number storage means, and the pseudo-pending number is the Regardless of the number of times of detection stored by the number-of-detections storage means, the game ball detection means is incremented by detecting a game ball, and the identification symbol variation is increased once by the identification symbol variation increase means. And a mode switching means for switching the gaming machine to a variable mode that decreases by one.
The predetermined condition is that the gaming machine is in the variable mode.
このように構成された遊技機によれば、可変モードにおいては、遊技球検出手段が遊技球を検出することにより増加され、識別図柄の変動が1回行われるごとに1減少されるので、検出回数記憶手段が記憶している前記検出の数を表示した場合と極めて近い。これにより、遊技者が「1回の入賞(またはゲート通過)につき、何度も識別図柄が変動表示されている」という違和感を抱くのを防止できる。 According to the gaming machine configured as described above, in the variable mode, the game ball detecting means is increased when the game ball is detected, and is decremented by 1 every time the identification symbol is changed. This is very close to the case where the number of detections stored in the number storage means is displayed. Thereby, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that “the identification symbol is variably displayed many times for each winning (or passing through the gate)”.
請求項5に記載された本発明は、請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機において、抽選により、前記遊技球検出手段が遊技球の通過を1回検出すると、疑似保留数表示手段により表示される疑似保留数を2個以上増やすか否かを決定する増加数決定手段を備え、
前記所定の条件が、前記増加数決定手段により、前記遊技球検出手段が遊技球の通過を1回検出すると、疑似保留数を2個以上増加させることが決定されたことであることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, when the game ball detecting means detects the passing of the game ball once by lottery, An increase number determination means for determining whether or not to increase the number of pseudo hold displayed by the display means by two or more,
The predetermined condition is that, when the game ball detection unit detects the passing of the game ball once by the increase number determination unit, it is determined to increase the number of pseudo hold by two or more. To do.
このように構成された遊技機によれば、遊技球検出手段が1回、遊技球を検出するごとに、何度も図柄が変動表示される、という得した気分を遊技者に抱かせることができる。なお、これは前述した違和感を再発生させることにもなりかねないが、疑似保留数の増加を特別遊技中など、遊技者の注意が始動入賞(またはゲート通過)から逸れる状態に限ることにより、この違和感を抑制できる。 According to the gaming machine configured as described above, the player can have a feeling that the symbol is displayed in a variably displayed state every time the game ball detecting means detects the game ball once. it can. This may cause the above-mentioned uncomfortable feeling to re-occur, but by limiting the increase in the number of pseudo-holds to a state where the player's attention deviates from the starting prize (or passing through the gate), such as during a special game, This uncomfortable feeling can be suppressed.
請求項6に記載の本発明は、請求項1から5の何れか一項に記載の遊技機において、前記疑似保留数表示手段は、表示できる前記疑似保留数の最大値が、前記検出回数記憶手段が記憶できる前記検出の回数の最大値と同じであり、該疑似保留数が該最大値を超える増加については行わないものであることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the pseudo-pending number display means stores the maximum number of pseudo-pending numbers that can be displayed as the number of detected times. It is the same as the maximum value of the number of detections that can be stored by the means, and the pseudo-holding number is not increased when the number exceeds the maximum value.
このように構成された遊技機によれば、疑似保留数の最大数と検出回数記憶手段が記憶できる前記検出の回数の最大値とが同じであるため、疑似保留数が検出回数記憶手段が記憶できる前記検出の回数の最大値を超えることがない。これにより、例えば、前記最大値が4である場合に、遊技者が疑似保留数に対して「保留が5個以上ある」等の違和感を抱くのを防止することができる。 According to the gaming machine configured in this way, the maximum number of pseudo-holdings and the maximum value of the number of detections that can be stored by the detection number storage means are the same, so the number of pseudo-holdings is stored by the detection number storage means. The maximum number of detections that can be made is not exceeded. Thereby, for example, when the maximum value is 4, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable such as “there are five or more holds” with respect to the number of pseudo holds.
請求項7に記載の本発明は、請求項1から6の何れか一項に記載の遊技機において、前記変動表示に略同期して演出動作を行う演出動作手段を備えたことを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、疑似図柄(請求項3,4を直接または間接に引用する場合は識別図柄)の変動表示が行われるごとに演出動作が行われるので、遊技者は、連続予告が発生しているかのように感じることができる。また、大当りの最中に始動入賞が発生しても、発生された乱数を参照する必要もない。なお、遊技者がより一層これを強く感じるためには、1回の遊技球の検出に対する複数の疑似図柄(請求項3,4を直接または間接に引用する場合は識別図柄)の演出動作を全て同じにすると良い。
A seventh aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, further comprising a rendering operation means for performing a rendering operation substantially in synchronization with the variation display. .
According to the gaming machine configured as described above, the rendering operation is performed each time the pseudo symbol (identification symbol when
上述のように本発明の遊技機によれば、「図柄の変動が終了しても保留が減らない」という違和感を遊技者が抱くのを抑制することができる。
また、可変モードにおいては、遊技球検出手段が遊技球を検出することにより増加され、疑似図柄の変動が1回行われるごとに1減少されるので、検出回数記憶手段が記憶している前記検出の数を表示した場合と極めて近く、遊技者が1回の始動入賞(またはゲート通過)につき、何度も図柄が変動表示されている、という違和感を抱くのを防止できる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable that “the hold will not be reduced even if the symbol change is completed”.
Further, in the variable mode, it is increased by detecting the game ball by the game ball detecting means, and is decreased by 1 every time the pseudo symbol is changed, so that the detection number storing means stores the detection. It is extremely close to the case where the number of symbols is displayed, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the symbol is variably displayed many times for one start winning (or passing the gate).
そして、疑似図柄(または識別図柄)の変動表示が行われるごとに演出動作が行われるので、遊技者は、連続予告が発生しているかのように感じることができる。 And since the presentation operation is performed every time the fluctuating display of the pseudo symbol (or identification symbol) is performed, the player can feel as if a continuous notice has been generated.
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図1〜図18に基づいて説明する。本実施例は、遊技機の一具体例としていわゆるセブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機(以下、単に遊技機という)を例示している。 Hereinafter, examples showing embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. This embodiment exemplifies a pachinko machine of a type called a so-called seven machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) as a specific example of the gaming machine.
まず、遊技機1本体の構造について図1〜図3を参照して説明する。図1は遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、主として外枠(本体枠)2,中枠3,前面枠4,上皿部5,下皿部6,施錠装置7,チャンスボタン8,遊技盤10等を備えている。なお、図1では、遊技盤10の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
First, the structure of the
外枠2は、木製の板状体を略長方形の枠状に組み立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3は全体がプラスチック製であり、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤10と前面枠4とが重なるように設けられ、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。
The
また、下板部には、遊技球を遊技盤10に発射する発射ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)、遊技状態に応じて効果音等を発生させるスピーカ400a(図5参照)等が設けられている。なお。本実施例のスピーカ400aは、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)を含んで構成されている。
In addition, the lower plate portion has a launch unit (not shown) for launching a game ball onto the
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤10の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The
前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4bの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円弧状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。
The
また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。
In addition, two prize ball
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左側に開閉可能に支持されている。上皿部5は、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内側から遊技球を排出するための排出口5bとを備えている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5cが形成されている。第1音声出力部5cは、スピーカ400a(図5参照)のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板12(図5参照)が設けられている。
The
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿6bが設けられている。また、下皿部6の上部には、灰皿6bの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放する。
The
下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6cが設けられている。排出ノブ6cは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6cは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端が手前側に倒れるように回動可能となっている。球抜き穴は、排出ノブ6cに連動しており、排出ノブ6cが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6cを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
A discharge knob 6c that opens and closes the ball hole is provided on the near side of the center of the
排出ノブ6cは、プルロック式に構成されている。遊技者が下皿部6に溜まった遊技球を手前側に掻き出すように操作することで、排出ノブ6cが回転軸を中心に手前側に回動して、この状態でロックされる。同時に球抜き穴が排出ノブ6cの回動に連動して開放し、遊技球が下皿部6から排出される。排出ノブ6cを押すことでロックが解除され、排出ノブ6cを直立状態に戻すことができ、球抜き穴は閉鎖する。
The discharge knob 6c is configured as a pull lock type. When the player operates to scrape out the game balls accumulated in the
下皿部6における排出ノブ6cの右側およ左側の下面には、第2音声出力部6dが設けられている。第2音声出力部6dは、スピーカ400aの低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
A second
下皿部6の右側には、発射装置ユニット(図示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ9aが設けられている。また、発射ハンドル9の左側面には、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。
On the right side of the
施錠装置7は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた際にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。
The locking device 7 is provided at the center of the right end of the
チャンスボタン8は、上皿部5の中央部のやや左に設けられており、A、B2つのボタンから構成されている。
次に、遊技盤10の表面構造について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に表面側に着脱可能に取り付けられるとともに、後述する裏機構盤102(図4参照)によりその背面側が覆われている。
The
Next, the surface structure of the
図3に示すように、遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成されている。遊技領域11内には、中央装置26,始動口(普通電動役物)17、変動入賞装置18、左入賞口19、右入賞口209、左下入賞口21、右下入賞口22、多数の障害釘23、一対のランプ風車24,25等が配設されている。
As shown in FIG. 3, a substantially
図3に示すように、中央装置16は、遊技領域11の略中央部に配置され、センター役物26と、液晶表示装置(液晶表示盤)27とを備えている。
液晶表示装置27の画面上には、複数の特別図柄(識別図柄)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域(識別図柄表示領域)が形成されている(図示を省略)。尚、本実施例では、後述のように特別図柄を本図柄82(本発明の識別図柄)と疑似図柄81とから構成しており、特別図柄表示領域には本図柄表示領域と疑似図柄表示領域とが形成されている。そして、疑似図柄表示領域には、左疑似図柄を表示する左疑似図柄表示領域、中疑似図柄を表示する中疑似図柄表示領域、及び右疑似図柄を表示する右疑似図柄表示領域が形成されている。疑似図柄表示領域は、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように複数の疑似図柄(特別図柄)が順次表示されていく。
As shown in FIG. 3, the
On the screen of the liquid
液晶表示装置27は、遊技球が始動口(普通電動役物)17に入球することにより、その映像画面の表示領域(図示略)に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「777」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放される。即ち、本遊技機1では、「複数の識別図柄」として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が始動口(普通電動役物)17に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され(即ち、複数の識別図柄を可変表示され)、「図柄が3桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という「特定の価値」を付与する。
The liquid
センター役物26は、液晶表示装置27の前面周辺部に突設して装着されており、センター役物26の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート36,37がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36,37内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図5参照)が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、液晶表示装置27に表示された普通図柄が変動表示する。
The
始動口17は、後述する変動入賞装置18と一体化されたもので、中央装置16におけるセンター役物26の中央位置の下方に離れて配設されている。始動口17は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板34に取り付けられている。始動口17の内部には、遊技球の通過を検知する始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図5、図23(b)参照)と、翼片部を作動させるための始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きい開放状態となり、一対の翼片部が立設されると、遊技球の入球可能性が小さい通常状態となる。
The
変動入賞装置18は、始動口17の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図5参照)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図5参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する図示しない特定領域(V入賞口及び一般入賞口)と、連動杆(図示略)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。
The
また、左下入賞口21は、始動口17の左側に配設され、内部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図5参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223〜225が左下入賞口LED基板21f(図5参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、始動口17の右側に配設され、内部に右下入賞口通過検知スイッチ22s(図5参照)が設けられている。
The lower
変動入賞装置18の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ19s(図5参照)、右入賞口通過検知スイッチ20s(図5参照)が設けられている。また、中央装置16の左右斜め上方には、一対のランプ風車24、25がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配置されている。
A left winning
遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、ファール球防止部材59が内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60がファール球防止部材59の位置とは略正反対側の遊技盤10の右半分側の位置において、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。
An out
なお、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造について図4を参照して説明する。前面枠4(図1及び図2参照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。遊技盤10(図3参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。
A number of obstacle nails 23 are arranged in the
Next, the back surface structure of the
続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、LED表示装置200(図3参照)を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図5参照)として、裏側遊技装置としての遊技制御基板54{図6(a)参照}を格納した格納容器としての収納ボックス55が配設されている。収納ボックス55の背面下側には、発射制御部193(図5参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が、同じく右下方部には、払出制御部150(図5参照)として、払出制御基板350{図6(b)参照}を格納した格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられている。収納ボックス55の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板190が装着されている。
Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize
中継基板190は、図5にも示すように、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス55、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。
As shown in FIG. 5, the
一方、裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設されている。払出制御基板350{図6(b)参照}を格納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。なお、電源ターミナル基板121には、「RAMクリア信号」を発生させるための図示しないRAMクリアスイッチが接続されている。
On the other hand, at the upper right end portion of the
次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御装置130について、図5〜図7を参照して説明する。まず、電子制御装置130は、主制御部140と、信号伝送経路500aにより、その主制御部140に接続された払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)150、特別図柄制御部160、及び信号伝送経路500bにより特別図柄制御部160に接続された音声ランプ制御部170を含んで構成されている。主制御部140は、遊技制御基板54を備え、主制御部140以外の上記3つの制御部150、160、170はそれぞれ、払出制御基板350、特別図柄制御基板360、音声ランプ制御基板370を備えている。
Next, the electronic control device 130 of the
遊技制御基板54は、図6(a)に示すように、CPU401を含む主回路部400と、入出力回路部500とを備えている(図16参照)。そして、この遊技制御基板54は、通常、開閉困難なケース(後述する収納ボックス55)に収納されている。
As shown in FIG. 6A, the
また、入出力回路部500には、外部端子部145が接続され、この外部端子部145には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板54は、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリア信号をONにし、一定時間経過後にOFFにするが、このRAMクリア信号をパチンコ機1の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
In addition, an external
図17に示すように、CPU401はCPUコア480を備え、ROM482に格納された制御プログラムにより、RAM481をワークエリアとしてパチンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、ROM482に記憶された当否判定プログラムにより、CPU401が主体となって当否判断制御を行う(当否判定手段)。
As shown in FIG. 17, the
主回路部400は、図16に示すように、CPU401、発振部410、リセット回路部450、I/Oデコード回路部420、データバス安定化部411、及び第1外部入力回路部430を有している。また、CPU401は、図17に示すように、CPUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ制御回路483、クロック発生器484、アドレスデコーダ485、ウオッチドッグタイマ486、カウンタ/タイマ487、パラレル入出力ポート488、リセット/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェース490、出力制御回路491を備えている。
As shown in FIG. 16, the
図5に戻り、図6(a)に示す入出力回路部500には前記した信号伝送経路500aが接続され、入出力回路部500からその信号伝送経路500aへ、各制御部150、160へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部140から各制御部150、160へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。制御部170へは制御部160からデータが双方向形式で伝送される。また、各制御部140〜170には、電源受電基板415から電源ユニット425、さらには分電基板435を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
Returning to FIG. 5, the signal transmission path 500 a described above is connected to the input /
中継基板190には、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等が接続され、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。また、始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36sが主制御部140の入出力回路部500に接続されている。
Winning ball detection switches 318, 19s to 22s and the like are connected to the
払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、図6(b)に示す払出制御部150の入出力回路部700と接続されている。
The
払出制御部150は、図6(b)に示すように、主制御部140と同様の主回路部600及び入出力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700において図5に示す信号伝送経路500aに接続されている。また、入出力回路部700には、賞球払出装置109、発射装置制御部193等が接続されている。
As shown in FIG. 6B, the
特別図柄制御部160は、図7に示すように、演算回路構成要素として、CPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、駆動回路167とを含み、それら演算回路構成要素はバス165により相互に接続して構成され、入出力ポート164において信号伝送経路500aに接続されている。入出力ポート164には、LED表示装置200が接続され、CPU161はROM163に格納された制御プログラムにより、RAM162をワークエリアとして中央装置16の作動制御を行なっている。
As shown in FIG. 7, the special
音声ランプ制御部170は、図8に示すように、ランプ制御基板部370aと音声基板部370bから構成される音声ランプ制御基板370を備えている。ランプ制御基板部370aは、演算回路構成要素として、CPU171と、RAM172と、ROM173と、入出力ポート174とを含み、それら演算回路構成要素はバス175により相互に接続して構成され、入出力ポート174において信号伝送経路500bに接続されている。入出力ポート174には、図5に示すように枠飾りランプ基板4g、各種ランプ基板261f、262f、281f、各種LED基板4d、4f、19f〜22f、263f、264fが接続され、これら各基板にランプ、LEDが接続されている。これらのランプ、LEDは遊技状態に応じて点灯、消灯、または点滅する。
As shown in FIG. 8, the audio
音声基板部370bは、図8に示すように、演算回路構成要素として、CPU181と、RAM182と、ROM183と、入出力ポート184と、サウンドジェネレーター188とを含み、それら演算回路構成要素はバス185により相互に接続して構成され、入出力ポート184において信号伝送経路500bに接続されている。入出力ポート184には、音量スイッチ基板12が接続され、この基板にスピーカー400aが接続されている。サウンドジェネレーター188は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいてスピーカー400aより遊技状態に応じた各種音声出力を行い、音量スイッチ基板12は、音量スイッチ(図示を省略)の操作に伴い出力音量の設定を行う。
As shown in FIG. 8, the
さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ランプやサウンドジェネレーター188は、特別図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様(後述する)、特別遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部170を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500bを介して送信される。
Further, the various lamps such as the frame
なお、上述した特別図柄制御部160、及び音声ランプ制御部170は、主制御部140や払出制御部150と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にROM、RAMが内蔵されたCPUを用いることもできる。また、本実施例では、主制御部140と特別図柄制御部160とを信号伝送経路500aにより接続しているが、主制御部140と特別図柄制御部160とを直接接続せずに、主制御部140と音声ランプ制御部170とを信号伝送経路500aにて接続する構成としてもよい。この場合、主制御部140から送信される、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号は、音声ランプ制御部170を介して特別図柄制御部160に送信される。
Note that the special
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過したら15個の賞球個数データを、始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過したら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22sの通過を検知した場合などにおいては、10個の賞球個数データを、払出制御部150に対してその検知順に、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信する。(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、10個あるいは15個である。)払出制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
Next, the winning ball operation is executed in the following order.
When the game ball passes the winning ball detection switch 318, the
また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信される。
Further, the
次に、主制御部140により実行されるメインジョブについて図9等を参照して説明する。これは、主制御部140のROM482(図17参照)に格納されたプログラムに基づき、CPU401により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをRAM481(図17参照)の所定のアドレスに設定した後(S10)、RAMクリアスイッチが操作(押下)されているか否かを判断し(S12)、操作されていればRAM481の初期化処理が行われ(S800)、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される(S15)。そして、バックアップフラグが設定されていれば(S15:YES)、図11の「電源断に対する復電処理」が行われる。
Next, a main job executed by the
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図10に示すように、使用レジスタをRAM481に退避し(S630)、スタックポインタの値をRAM481に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド、始動口ソレノイドをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば、約85m秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過すると(S640)、使用しているRAM481のチェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バックアップフラグをRAM481に設定する(S646)。そして、RAM481のアクセスを禁止し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてHALT処理やSTOP処理を実行することも可能である。
In this embodiment, when a power failure occurs due to a power failure or the like, as shown in FIG. 10, the used register is saved in the RAM 481 (S630), and the value of the stack pointer is saved in the RAM 481 (S632). Then, the special winning opening solenoid and the start opening solenoid are turned off (S634), the polling processing time of the prize ball sensor (for example, about 85 milliseconds) is set (S636), and the sensor before the prize ball counting and the sensor after the prize ball counting are set. The passing of the game ball is monitored (S638). Next, when the polling processing time elapses (S640), a checksum (excluding checksum, backup flag, and stack area) of the
図11の「復帰処理」においては、チェックサムの算出(S664)を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、RAM481の初期化処理を行う(S800)。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し(S668)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を電源断前の状態に復帰等し(S676,S678)、電源断前の番地に戻る(S680)。本実施例では、パチンコ機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
In the “return processing” of FIG. 11, checksum calculation (S664) is executed, the checksum values stored at the time of power-off are compared, and if they do not match, initialization processing of the
図9に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ(S15:NO)、初期化終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了していれば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ(S20:NO)、初期化ジョブ(S190)が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる(S20)。尚、パチンコ機1が出荷状態から最初の電源投入時であったり、RAMクリアスイッチが操作(押下)されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、RAM481の初期化処理が行われる。
Returning to FIG. 9, if the backup flag is not set (S15: NO), the end of initialization is determined (S20). If the initialization is completed (S20: YES), the job from the LED job (S30) to the switch job (S70) is executed. If the initialization is not completed (S20: NO), the initialization job (S190) is executed, and the initialization completion is determined again (S20). If the
LEDジョブ(S30)においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込みごとの「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
In the LED job (S30), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count, the display pattern data of the special symbol unstarted count, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol success / failure random number memory, a general-purpose count memory, and the like of the
また、音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板190を介して主制御部140に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板191を介して払出制御部150にそれぞれ取り込まれ、また、始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sから始動口入賞検知信号、大入賞装置31から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部140に取り込まれる。
In the voice job (S60), data related to music and voice is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as a left / right winning opening passing detection signal are transmitted to the
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ318(図5参照)に異常があるか否かが判定され(S80)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)から音声ジョブ(S110)までのジョブが実行される。また、異常(球詰まりや断線など)があれば(S80:NO)、エラージョブ(S130)が実行される。 Further, it is determined whether or not there is an abnormality in the switch 318 (see FIG. 5) such as the count detection switch, the count detection and the specific area passage detection switch (S80), and if there is no abnormality (S80: YES), the special symbol main Jobs from job (S90) to voice job (S110) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: NO), an error job (S130) is executed.
特別図柄メインジョブ(S90)においては、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
In the special symbol main job (S90), a job related to data necessary for the
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。賞球信号ジョブ(S150)においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ(S180)においても、初期値乱数の更新が行われる。 Thereafter, each flag state is set in the backup memory (S140), and a prize ball signal job (S150), an information signal job (S160), a command job (S170), and a remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), data relating to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for outputting information to other control units is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), a non-constant random number is called. Note that the initial value random number is also updated in the remaining time job (S180).
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞(始動口(普通電動役物)17への入賞)時の当否判定ジョブに関して図12を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図5に示す主制御部140のRAM481(図17参照)に格納され、代表的なもの(481a〜481n、481v、481w)を図15に示す。
Next, the success / failure determination job at the time of starting winning a prize (winning to the starting opening (ordinary electric accessory) 17) executed in the series of the main job will be described with reference to FIG. Various memories used in these jobs are stored in the RAM 481 (see FIG. 17) of the
まず、S200において始動入賞があったか否かを確認し、Noであれば、S203に進み、特別図柄保留数メモリ481b(図15参照)に記憶されている保留数(未始動回数)の有無を判定する。保留数が無し(すなわちゼロ)であれば本処理を終了し、保留があればS245に進む。始動入賞があった場合(S200:Yes)には、S206に進み、保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であればS245に進み、保留数が4未満であればS210に進む。S210では保留数を1インクリメントする。尚、上記保留数とは、後述する、識別図柄(本図柄82)の未始動回数を示す保留数に相当するものである。また、連続予告を行わない通常時においては、本保留数が1増加すると、それに連動して後述する疑似保留数も1増加する。そしてS220において、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)および当り図柄乱数を発生させ(プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい(当否用乱数発生手段))、S230において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、S235において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図15参照:以下、判定乱数メモリともいう)、図柄決定乱数メモリ481dに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
First, in S200, it is confirmed whether or not there is a start winning. If No, the process proceeds to S203, and it is determined whether or not there is the number of reservations (number of unstarted) stored in the special symbol
そしてS245において、変動開始時であれば、S250において、判定乱数メモリ481a(図15参照)から記憶している最も古い先頭の判定乱数値及び大当り図柄決定乱数メモリ481dから当り図柄乱数を読み出すと共に判定乱数メモリ481aおよび大当り図柄決定乱数メモリ481dをシフトする。そして、S260において、その先頭の判定乱数値に基づき大当りか否かを判定する。大当りの場合(S260:YES)は、S270に進んで大当り処理をして本処理を終了し、外れの場合(S260:NO)には、S280に進んで外れ処理をして本処理を終了する。 In S245, if the fluctuation starts, in S250, the oldest first determination random number value stored in the determination random number memory 481a (see FIG. 15) and the winning symbol random number memory 481d are read out and the determination is made. The random number memory 481a and the jackpot symbol determination random number memory 481d are shifted. Then, in S260, it is determined whether or not it is a big hit based on the leading determination random number value. In the case of a big hit (S260: YES), the process proceeds to S270, where the big hit process is performed and the present process is terminated. In the case of a loss (S260: NO), the process proceeds to S280, where the extra process is performed and the present process is terminated. .
液晶表示装置27に表示された画面の一例を図13に示す。本画面の上半分に大きく「312」と表示されているのが疑似特別図柄81(以下、単に疑似図柄81という)である。特別図柄の本図柄82(本発明の識別図柄に相当)は画面の左隅にあり、始動保留のない状態で始動口17に遊技球が入ると、変動して特定の図柄で停止表示すると大入賞口311が開くようにされている。本図柄82は6個の白または黒のバーにより示されており、「特定の図柄」は6個のバーが全て同じ色の場合、「特定の図柄」以外の図柄はそれ以外の場合とされている。この本図柄82の変動と同期して疑似図柄である左図柄81a、中図柄81b、右図柄81cが所定時間、夫々縦にスクロールをし、本図柄82が前記特定の図柄で停止表示すると、左図柄81a、中図柄81b、右図柄81cが同じ図柄で停止表示するように構成されている(本発明の疑似図柄制御手段に相当)。なお、左図柄81a、中図柄81b、右図柄81cは各0〜10の数字からなっている。キャラクタ83a〜83dは疑似保留数を示すアイテムであり、旗を揚げている人数が疑似保留数を表す(本発明の疑似保留数表示手段に相当)。本図では疑似保留数が2であることを表している。疑似保留数は、疑似図柄の未変動回数を表すもので、後述する連続予告決定処理のS1040にて増加される場合を除き、本保留数85と一致している。よって疑似保留数を示す疑似保留キャラクタ83は、疑似図柄の未変動回数を示すと共に、本図柄の未変動回数を示す場合もある。本保留数85は本図柄82の右隣に7セグメント方式にて表示されており、従来よりある、識別図柄(本図柄82)の未変動回数を所定回数(ここでは4)示すものである。
An example of the screen displayed on the liquid
遊技機1では、これら疑似保留キャラクタ83および疑似図柄81を用いて擬似的な連続予告を行う。これを実現する連続予告決定処理を図14を用いて説明する。本処理は主制御部140によって実行され、始動口17に遊技球が入賞すると起動する。本処理が起動すると、まず疑似保留数が4以上か否かを判定する(S1000)。ここでは前述したS210の処理により本保留数85が1増加される時点での疑似保留数が4以上であるか否かを判定し、4以上である場合は、S1010に進んで疑似保留数を1減らし、本処理を終了する。具体的には、例えば、本保留数が2から3になる時に疑似保留数(疑似保留キャラクタ83の数:旗を揚げているキャラクタの人数)が既に4である場合、即ち、後述のS1040の処理により既に疑似保留が増加されている場合は、その増加した疑似保留数を1減らす(S1010)。尚、この時、前述したS210の処理により本保留数が1増加されるので、液晶表示装置27上の疑似保留キャラクタ83の数は4のままとなる。つまり疑似保留キャラクタ83の数が4で、本保留数が2であった場合、4つの疑似保留キャラクタ83のうち2つが本図柄の未変動回数も示しており、残りの2つが疑似図柄の未変動回数のみ示していることとなる。
In the
疑似保留数が4未満のときは(S1000:NO)、S1020に進み、予告決定乱数を読み出す。これは1回の始動入賞に対して疑似保留数を1増やすか、それ以上増やすかを抽選するために用いる乱数であり、例えば、0〜9の値となっている。続くS1030にて予告決定乱数と予告番号が一致しているか否かを判定する。例えば、S1020で取得した予告決定乱数が予告番号(仮に3とする)と一致するか否かを判定する。一致していない場合(S1030:NO)は、S1050に進み、疑似保留数を1増やし本処理を終了する。具体的には、特別図柄制御部160に信号を送って疑似保留キャラクタ83の数を1増やす。
When the pseudo-holding number is less than 4 (S1000: NO), the process proceeds to S1020, and the notice determination random number is read. This is a random number used to draw a lottery to determine whether the number of pseudo-holdings is increased by 1 or more than one start winning prize, and is a value of 0 to 9, for example. In subsequent S1030, it is determined whether or not the notice determination random number matches the notice number. For example, it is determined whether or not the notice determination random number acquired in S1020 matches the notice number (assumed to be 3). If they do not match (S1030: NO), the process proceeds to S1050, the number of pseudo pending is increased by 1, and this process is terminated. Specifically, a signal is sent to the special
一方、S1030で予告決定乱数が予告番号と一致した場合(S1030:YES)は、S1040に進み、疑似保留数を1+α、すなわち2以上増やし(本発明の疑似保留数増加手段に相当)本処理を終了する。αは別途乱数で決められ、1〜3の乱数で決められる。なお、(1+α)を加えることにより疑似保留数が4を超える場合は、その超えた分が切り捨てられて4になる。以下の説明では、(1+α)を加えても疑似保留数が4を超えないものとして説明をする。 On the other hand, if the notice determination random number matches the notice number in S1030 (S1030: YES), the process proceeds to S1040, and the pseudo hold number is increased by 1 + α, that is, 2 or more (corresponding to the pseudo hold number increasing means of the present invention). finish. α is separately determined by a random number, and is determined by a random number of 1 to 3. If the number of pseudo hold exceeds 4 by adding (1 + α), the excess is rounded down to 4. In the following description, it is assumed that the number of pseudo pending does not exceed 4 even if (1 + α) is added.
こうして2以上、疑似保留数が増やされると、1始動入賞に対して高々1しか増えない本保留数との間に差が生じる。この場合、本図柄82の1回の変動表示に対して、疑似図柄81の変動表示を、(1+α)分だけ分割する。例えば、α=1の場合、この連続予告決定処理を起動する契機となった始動入賞を2分割し、本図柄82の1回の変動表示が終了するまで(停止表示するまで)に、疑似図柄81を2回変動表示させて、夫々停止表示させる。そしてこれら疑似図柄81の変動表示が開始される都度、疑似保留数が1ずつ、計2減少し、これに伴い、液晶表示装置21上の疑似保留数キャラクタ83の数も1ずつ、計2減少する(本発明の疑似保留数減少手段に相当。この間、始動入賞はないものとする)。これは本来、1回の始動入賞に対応するアクションであるから、この間、本図柄82は1回しか変動しない。しかし遊技者から見ると、本図柄82が画面の片隅に小さく表示されているのみであり、疑似図柄81の方が大きいので、1回の始動入賞に対して2回も特別図柄が変動しているかのように見える。また、本保留数も画面の片隅に小さく表示され、疑似保留数を示す疑似保留キャラクタ83の方が大きく表示されており、疑似図柄81の変動表示に伴って疑似保留キャラクタ83の数も減少するので、変動表示が終わっても保留表示が減少しないという違和感を遊技者が抱くこともない。この2回の疑似図柄81の変動表示に対応して同じ演出動作をするように音声ランプ制御部170に対して司令を送る(本発明の演出動作手段に相当)と、遊技者からは連続予告が発生しているかのように見える。
Thus, when the number of pseudo-holdings is increased by 2 or more, a difference is generated between the number of hold-backs which is increased at most by 1 per start prize. In this case, the variation display of the pseudo symbol 81 is divided by (1 + α) with respect to the one variation display of the
なお、疑似保留キャラクタ83が例えば4個で本保留数85が2個の状態から、疑似図柄のみの変動表示が1回終了し、始動入賞が発生すると、疑似保留キャラクタ83が4個で本保留数85が3個となる。この場合、疑似保留キャラクタ83の数は不変だが、疑似図柄の変動表示の終了前には4個の内、2個が実際の始動入賞に対応したもの(本保留)、残りの2個が疑似図柄81のみの変動に対応するもの(疑似保留)であったが、疑似図柄のみの変動表示の終了後の4個は、3個が実際の始動入賞に対応したもの(本保留)、残りの1個が疑似図柄81の変動に対応するもの(疑似保留)となっている。
Note that, for example, when the
ここで本実施例と本発明の構成要件との対応関係を示す。液晶表示装置27が本発明の画像表示装置に相当し、始動口入賞検知スイッチ17sが本発明の遊技球検出手段に相当し、S270、S280の処理が本発明の変動表示制御手段に相当し、S1040,S1050の処理が本発明の疑似図柄変動増加手段に相当し、S1040の処理が本発明の疑似保留数増加手段に相当する。
Here, the correspondence between the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The liquid
[その他]
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
[Others]
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
例えば、本図柄82を6本のバーとしたが、これ以外の数字、記号、色等により表しても良い。疑似図柄81も、他のキャラクターや記号を用いて表しても良い。また、疑似図柄81を廃して、本図柄82を疑似図柄81のように大きく分かりやすくして、これの変動表示を分割しても良い。これが本発明の識別図柄変動増加手段に相当する。
For example, although the
疑似保留と疑似図柄を用いた変動表示を図18に示すモード抽選処理により行なっても良い。本処理も主制御部140によって実行され、本図柄82と疑似図柄81の変動表示が開始されると共に起動する。本処理が起動すると、まずS1100にてモード判定乱数を発生させ、これを読み込む。続くS1110ではモード番号をメモリから読み出す。そしてS1120にてモード判定番号とモード番号が一致しているか否かを判定する。一致していない場合(S1120:NO)は、本処理を終了し、モードを通常モードのままとする。一方、モード判定番号とモード番号とが一致した場合(S1120:YES)は、S1130に進み、現在の本保留数分の疑似変動(疑似図柄81を変動させること)をセットして連続予告モードにして本処理を終了する。
Fluctuation display using pseudo hold and pseudo symbols may be performed by the mode lottery process shown in FIG. This process is also executed by the
通常モードと連続予告モードの違いについて、図19を用いて説明する。本図の略左半分と右端に示した通常モードにおいては、始動入賞、疑似図柄81の変動表示、および本図柄82の変動に対して、本保留数と疑似保留数は全く同じ増減をする。すなわち、各保留が0ではない状態では、始動入賞があれば増加し、各図柄の変動表示が開始されると減少する(本発明の疑似保留数減少手段に相当)。一方、連続予告モードになると、本保留数の増減は始動入賞が同様に発生した場合の通常モードと変化しない。これに対して疑似保留数は、その時点の直前における本保留数の数と同じ数の変動表示を、1回の本図柄の変動の間に行う。例えば、モードが連続予告モードになった時点t1 において本保留数は3であったので、本図柄82が1回変動表示(本図で(3)と示した変動)する間に、疑似図柄81は3回、変動表示する。そして、この3回の疑似図柄81の変動表示に対応して同じ演出動作をするように音声ランプ制御部170に対して司令を送る(本発明の演出動作手段に相当)。そしてこの連続予告モードの間に発生した始動入賞に応じ、増える余地があれば疑似保留数が増加する。この連続予告モード中の疑似保留および疑似図柄の振舞を遊技者から見ると、保留数に応じて特別図柄(疑似図柄81)が変動しているかのように見え、且つ同じ演出動作が行われるので、遊技者からは連続予告が発生しているように見える。モード抽選処理は本発明のモード切換手段に相当(連続予告モードが可変モードに相当)する。
The difference between the normal mode and the continuous notice mode will be described with reference to FIG. In the normal mode shown in the substantially left half and the right end of the figure, the number of reservations and the number of pseudo reservations increase and decrease in exactly the same amount with respect to the start winning prize, the display of fluctuation of the pseudo symbol 81, and the fluctuation of the
また、前述した実施例では、液晶表示装置27の画面上の所定位置に疑似保留キャラクタ83を表示して、旗を揚げているキャラクタの数によって疑似保留数を示すものとしていたが、例えば、疑似保留キャラクタ83を液晶表示装置27の画面上を自由に移動させたり、旗を揚げているキャラクタが旗を振る動作を行ったり、旗を揚げていない(疑似保留数表示をしていない)キャラクタが時間経過に伴いしゃがむ動作を行う等、キャラクタ自体が様々な動作を行うようにしても良い。そして、そのキャラクタの動作により、大当りの発生に係る信頼度を示したり、リーチ予告や大当り予告を行うことも可能となり、これにより、遊技者を飽きさせない斬新な演出を実現することができる。
Further, in the above-described embodiment, the
尚、パチンコ機1の制御方法も他の態様であっても実施できる。例えば、主制御部140と特別図柄制御部160、音声ランプ制御部170との間での制御に関して、主制御部140から特別図柄制御部160および音声ランプ制御部170の双方に、コマンドを出力する態様が挙げられる。また、主制御部140から音声ランプ制御部170にコマンドを出力し、この音声ランプ制御部170と特別図柄制御部160の間で一方向通信又は双方向通信を行なうことにより図柄制御を行なうようにしてもよい。
It should be noted that the control method of the
1…遊技機 11…遊技領域
16…中央装置
17…始動口
27…液晶表示装置
140…主制御部
160…特別図柄制御部
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記遊技盤に設けられた画像表示装置と、
前記遊技盤に設けられた特定入賞口への遊技球の入賞、または前記遊技盤に設けられた特定ゲートへの遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段により遊技球が検出されると、前記画像表示装置において識別図柄の変動表示を予め定められた時間、行なった後、識別図柄を停止表示する変動表示制御手段と、
少なくとも該変動表示制御手段により識別図柄が変動表示されている状態で前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、該検出したことを、所定回数分記憶する検出回数記憶手段と、
を備えた遊技機において、
前記識別図柄と略同期させて、該識別図柄とは異なる疑似図柄の変動表示および停止表示を行う疑似図柄制御手段と、
前記検出回数記憶手段により記憶されている前記検出の回数を疑似保留数として表示可能な疑似保留数表示手段と、
所定の条件が成立すると、前記疑似保留数表示手段に表示される疑似保留数を増加させる疑似保留数増加手段と、
前記疑似保留数増加手段により疑似保留数が増加されると、前記識別図柄の変動表示が1回行われる間に、前記疑似図柄の変動表示を、前記疑似保留数増加手段により増加された疑似保留数分行う疑似図柄変動増加手段と、
該疑似図柄変動増加手段により前記疑似図柄の変動が1回行われるごとに、前記疑似保留数表示手段により表示された前記疑似保留数を1個減少させる疑似保留数減少手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area is formed;
An image display device provided in the game board;
A game ball detecting means for detecting a winning of a game ball in a specific winning opening provided in the game board or a passage of the game ball to a specific gate provided in the game board;
When a game ball is detected by the game ball detection means, a fluctuation display control means for stopping and displaying the identification symbol after performing a variation display of the identification symbol for a predetermined time in the image display device;
A detection number storage means for storing a predetermined number of times when the game ball detection means detects a game ball in a state where the identification symbol is variably displayed by the change display control means;
In a gaming machine equipped with
Pseudo symbol control means for performing pseudo-variation display and stop display of a pseudo symbol different from the identification symbol substantially in synchronization with the identification symbol;
Pseudo-pending number display means capable of displaying the number of detections stored by the detection count storage means as a pseudo-pending number;
When a predetermined condition is satisfied, a pseudo hold number increasing means for increasing the pseudo hold number displayed on the pseudo hold number display means;
When the pseudo hold number is increased by the pseudo hold number increasing means, the pseudo symbol change display is displayed by the pseudo hold number increasing means while the identification symbol change display is performed once. A pseudo-pattern variation increasing means for several minutes;
A pseudo-holding number decreasing unit that decreases the pseudo-holding number displayed by the pseudo-holding number display unit by one each time the pseudo-symbol change is performed once by the pseudo-symbol variation increasing unit. A featured gaming machine.
を備え、
前記所定の条件が、
当該遊技機が前記可変モードになったこと
であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game ball detection regardless of the normal mode in which the pseudo hold number is equal to the number of detections stored by the detection number storage unit and the number of detections in which the pseudo hold number is stored by the detection number storage unit A mode switching means for switching the gaming machine to a variable mode that is increased by detecting a game ball by the means and that decreases by 1 each time the pseudo symbol is changed once;
The predetermined condition is
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is in the variable mode.
前記遊技盤に設けられた画像表示装置と、
前記遊技盤に設けられた特定入賞口への遊技球の入賞、または前記遊技盤に設けられた特定ゲートへの遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段により遊技球が検出されると、前記画像表示装置において識別図柄の変動表示を予め定められた時間、行なった後、識別図柄を停止表示する変動表示制御手段と、
少なくとも該変動表示制御手段により識別図柄が変動表示されている状態で前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、該検出したことを、所定回数分記憶する検出回数記憶手段と、
を備えた遊技機において、
前記検出回数記憶手段により記憶されている前記検出の回数を疑似保留数として表示可能な疑似保留数表示手段と、
所定の条件が成立すると、前記疑似保留数表示手段に表示される疑似保留数を増加させる疑似保留数増加手段と、
前記疑似保留数増加手段により疑似保留数が増加されると、前記検出回数記憶手段に記憶された1回の検出に対応する前記識別図柄の変動表示を、前記疑似保留数増加手段により増加された疑似保留数分に分割して行う識別図柄変動増加手段と、
該識別図柄変動増加手段により前記識別図柄の変動が1回行われるごとに、前記疑似保留数表示手段により表示される前記疑似保留数を1個減少させる疑似保留数減少手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area is formed;
An image display device provided in the game board;
A game ball detecting means for detecting a winning of a game ball in a specific winning opening provided in the game board or a passage of the game ball to a specific gate provided in the game board;
When a game ball is detected by the game ball detection means, a fluctuation display control means for stopping and displaying the identification symbol after performing a variation display of the identification symbol for a predetermined time in the image display device;
A detection number storage means for storing a predetermined number of times when the game ball detection means detects a game ball in a state where the identification symbol is variably displayed by the change display control means;
In a gaming machine equipped with
Pseudo-pending number display means capable of displaying the number of detections stored by the detection count storage means as a pseudo-pending number;
When a predetermined condition is satisfied, a pseudo hold number increasing means for increasing the pseudo hold number displayed on the pseudo hold number display means;
When the pseudo hold number is increased by the pseudo hold number increasing means, the variable display of the identification symbol corresponding to one detection stored in the detection number storage means is increased by the pseudo hold number increasing means. Identification symbol variation increasing means to be divided into pseudo-pending number,
A pseudo-holding number decreasing unit that decreases the pseudo-holding number displayed by the pseudo-holding number display unit by one each time the identification symbol is changed once by the identification symbol fluctuation increasing unit. A featured gaming machine.
を備え、
前記所定の条件が、
当該遊技機が前記可変モードになったこと
であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The game ball detection regardless of the normal mode in which the pseudo hold number is equal to the number of detections stored by the detection number storage unit and the number of detections in which the pseudo hold number is stored by the detection number storage unit A mode switching means for switching the gaming machine to a variable mode that is increased when the means detects a game ball and decreases by one each time the identification symbol variation by the identification symbol variation increasing means is performed;
The predetermined condition is
The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is in the variable mode.
を備え、
前記所定の条件が、前記増加数決定手段により、前記遊技球検出手段が遊技球の通過を1回検出すると、疑似保留数を2個以上増加させることが決定されたこと
であることを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機。 When the game ball detection means detects the passing of the game ball once by lottery, the game ball detection means includes an increase number determination means for determining whether or not to increase the pseudo hold number displayed by the pseudo hold number display means by two or more,
The predetermined condition is that, when the game ball detecting unit detects the passage of the game ball once by the increase number determining unit, it is determined to increase the pseudo hold number by two or more. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
ことを特徴とする請求項1から5の何れか一項に記載の遊技機。 The pseudo-pending number display means has a maximum value of the pseudo-pending number that can be displayed is the same as the maximum value of the number of detections that can be stored by the detection number storage means, and the pseudo-pending number exceeds the maximum value. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the game machine is not performed.
を備えたことを特徴とする請求項1から6の何れか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising presentation operation means for performing an presentation operation substantially in synchronization with the change display.
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