JP2006087694A - Game machine - Google Patents

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Eriko Sato
英理子 佐藤
Junpei Kono
順平 河野
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can realize the fair games by making the game status match with the opening pattern of the ordinary electric role device while preventing the generation of the state disadvantageous for the players. <P>SOLUTION: At S1110, it is judged whether the wing piece part of the starter slot 17 is currently at the opening timing (start of opening) or not. When the wing piece part is at the opening timing (S1110: YES), it is judged whether the game is under the variable probability condition or the time shortening condition (S1120). When it is under the variable probability or the time shortening condition, the opening time is determined using the table for the variable probability state or the time shortening condition (S1130) to open the ordinary electric role device (S1150). Thus, even when the game status changes in the course of the opening/closing operation, the opening pattern can be varied accordingly and thus, the game status is made to match with the opening pattern of the ordinary electric role device, thereby realizing the fair games. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a ball game machine such as a so-called seven machine.

従来の弾球遊技機として、いわゆるセブン機等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。セブン機は、始動口(始動入賞口とも言う)に遊技球が入賞(始動入賞)または通過すると、可変表示装置に特別図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、3つの表示部に表示される特別図柄の組合わせが「777」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放および閉鎖の動作を最大16回繰り返す(いわゆる特別遊技)ように構成されている。なお、機種によっては開放・閉鎖動作の最大回数が15回以下のものもある。   As a conventional ball game machine, various game contents called a so-called seven machine are widely used. When a game ball wins (start winning prize) or passes through a start opening (also referred to as a start winning opening), the seven machine displays a special symbol in a variable display on a variable display device. When the display state of the variable display device becomes a specific one, for example, when the combination of special symbols displayed on the three display units becomes a combination of specific double eyes such as “777”, The special winning opening of the specific winning opening is configured to be opened. The big prize opening is closed once a predetermined number of game balls have won or a predetermined time has elapsed, but if the game ball passes through a specific area formed in the big prize opening during the opening, It is configured to open and repeat the opening and closing operations up to 16 times (so-called special game). Depending on the model, the maximum number of opening / closing operations may be 15 or less.

こうした大当りの他に、小当りという態様を備えた遊技機も一般的である。小当りとは、ここでは、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過すると普通図柄を変動させ、その停止表示された図柄に応じて遊技者に特典が付与されるものを指すものとする。   In addition to such a big hit, a gaming machine having a mode of a small hit is also common. Here, the term “small hit” means that a normal symbol is changed when a game ball passes through the normal symbol operating gate, and a bonus is given to the player according to the symbol displayed and stopped.

なお、特許文献1に開示された遊技機では、特別図柄が大当り以外の所定の配列で停止した際にも、普通電動役物の開放時間を延長し、遊技者に恩恵を与える技術が開示されている。   Note that the gaming machine disclosed in Patent Document 1 discloses a technique that extends the opening time of the ordinary electric accessory and provides a benefit to the player even when the special symbol stops at a predetermined arrangement other than the big hit. ing.

また、上述した遊技機には、(1)大当り確率が高確率に設定される高確率状態(確変
状態)、(2)大当り確率が低確率に設定され、かつ、特別図柄の変動時間が短縮される
変動短縮状態(時短状態)、および(3)大当り確率が低確率に設定される低確率状態(
通常状態)の3つの遊技状態に変化する機種が存在する。
In addition, in the above-described gaming machines, (1) a high probability state (probability variation state) in which the jackpot probability is set to a high probability, (2) the jackpot probability is set to a low probability, and the variation time of the special symbol is shortened. (3) a low probability state in which the big hit probability is set to a low probability (
There are models that change to three gaming states (normal state).

先ず、通常状態から始まり、この状態における大当り発生時の特別図柄の態様に基づいて、大当り遊技(特別遊技状態)の終了後に確変状態または時短状態に変化する。なお、大当り遊技中の遊技状態は通常状態となる。   First, starting from the normal state, based on the state of the special symbol at the time of occurrence of the big hit in this state, after the big hit game (special game state) is finished, it changes to a probabilistic state or a short time state. Note that the gaming state during the big hit game is a normal state.

そして、確変状態または時短状態において大当りが発生した場合や特別図柄の変動表示回数が所定回数に到達した場合には、確変状態または時短状態が終了して通常状態に戻る。   Then, when a big hit occurs in the probability variation state or the short time state or when the number of times of special symbol fluctuation display reaches a predetermined number, the probability variation state or the time reduction state ends and the normal state is restored.

また、上述した3つの遊技状態を有する遊技機は、普通電動役物の開放時間を延長する、または開放回数を増加させることにより開放時間を延長する機能(以下、開放時間延長機能という)を備えており、この開放時間延長機能は、上述した遊技状態に応じて作動または未作動が切り換えられて普通電動役物の開放パターン、つまり普通電動役物の開放時間や開放回数が変更される。   In addition, the gaming machine having the above-described three gaming states has a function of extending the opening time by extending the opening time of the ordinary electric accessory or increasing the number of times of opening (hereinafter referred to as an opening time extending function). The opening time extension function is switched between activated and inactivated according to the gaming state described above, and the opening pattern of the ordinary electric accessory, that is, the opening time and the number of times of opening of the ordinary electric accessory are changed.

具体的には、通常状態では開放時間延長機能が作動せず、開放時間が短い開放パターンまたは開放回数が少ない開放パターンとなり、確変状態または時短状態では開放時間延長機能が作動して、開放時間が長くなる開放パターンまたは開放回数が多くなる開放パターンとなる。
特開2003−175182号公報
Specifically, in the normal state, the opening time extension function does not operate, and an opening pattern with a short opening time or an opening pattern with a small number of opening times occurs. The opening pattern becomes longer or the opening pattern increases in the number of times of opening.
JP 2003-175182 A

しかし、上述した従来の遊技機では、遊技状態が確変状態または時短状態になったとき、つまり開放時間延長機能が作動したときであって、かつ、普通電動役物が開放した状態で大当りとなった場合には、前述したように、確変状態または時短状態が終了して遊技状態は通常状態となり、開放時間延長機能の作動は停止するが、普通電動役物の開放パターンは、確変状態または時短状態のとき(開放時間延長機能作動時)の開放パターンに維持される。   However, in the conventional gaming machine described above, a big hit occurs when the gaming state becomes a certain change state or a short time state, that is, when the opening time extension function is activated, and the ordinary electric accessory is opened. In this case, as described above, the probability change state or the time reduction state ends and the gaming state becomes the normal state, and the operation of the open time extension function stops, but the release pattern of the ordinary electric accessory is the probability change state or time reduction. It is maintained in the opening pattern when in the state (when the opening time extension function is activated).

また、大当り遊技(特別遊技)の終了直前に普通電動役物を開放することとなる特定図柄が停止表示され、大当り遊技(特別遊技)の終了後に普通電動役物を開放する場合には、その特定の図柄が停止表示された時における遊技状態は通常状態(開放時間延長機能未作動時)であるため、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態に変化しても、通常状態の開放パターンが維持されてしまう。   In addition, a specific symbol that will release the ordinary electric game immediately before the end of the big hit game (special game) is stopped and displayed. When a specific symbol is stopped and displayed, the game state is the normal state (when the release time extension function is not activated), so even if the game state changes to a promiscuous state or a short state after the big hit game, the normal state is released. The pattern is maintained.

このため、上述した従来の遊技機では、現在の遊技状態と普通電動役物の開放パターンとの対応が一致しない状況が発生してしまう場合があり、このような状況においては、遊技者にとって不利な状況となってしまう。   For this reason, in the conventional gaming machine described above, there may occur a situation in which the correspondence between the current gaming state and the opening pattern of the ordinary electric accessory does not match. In such a situation, it is disadvantageous for the player. It will become a situation.

具体的には、例えば、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態または時短状態であるのにもかかわらず、普通電動役物が通常状態のときの開放パターンで開放して、普通電動役物への遊技球の入賞数が減ってしまうおそれがある。   Specifically, for example, even if the gaming state after the end of the big hit game is a probable change state or a short-time state, the normal electric accessory is opened in an opening pattern when the normal electric accessory is in a normal state, so that the ordinary electric accessory is released. The number of winning game balls may be reduced.

また、大当り遊技中(遊技状態は通常状態)であるのにもかかわらず、特別電動役物に入賞すべき遊技球が、確変状態または時短状態のときの開放パターンによって開放している普通電動役物に入賞して、特別遊技を円滑に進行することができず、大当りによって本来獲得できるはずの賞球数を獲得できないおそれがある。   In addition, the normal electric combination in which the game ball to be won in the special electric combination is opened by the opening pattern when it is in the promiscuous state or the short-time state in spite of the big hit game (the normal state is the game state). There is a possibility that the player cannot win the special game smoothly by winning a prize, and cannot obtain the number of prize balls that should have been originally obtained by the big hit.

本発明は、上記点に鑑み、第1には、遊技状態と普通電動役物の開放パターンとの対応を一致させる遊技機を提供し、第2には、遊技者にとって不利な状況が発生することを防止して、公平な遊技を実現できる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, the present invention firstly provides a gaming machine that matches the correspondence between the gaming state and the opening pattern of the ordinary electric accessory, and secondly, a disadvantageous situation occurs for the player. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent this and realize a fair game.

本発明は、上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明では、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技盤に設けられた特定ゲートと、特定ゲートへの遊技球の通過に基づいて、普通図柄の変動停止表示を行う普通図柄表示手段と、普通図柄表示手段に停止表示された普通図柄が予め定められた特定の図柄であった場合に、遊技球を容易に受け入れることができる開放状態となる普通電動役物とを有し、普通電動役物が開放状態となる頻度の低い遊技状態と、普通電動役物が開放状態となる頻度の高い遊技状態とに変化する遊技機において、普通電動役物が開放するときの遊技状態に基づいて、普通電動役物の開放パターンの制御を行う開放パターン制御手段を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a game board in which a game area is formed, a specific gate provided on the game board, and a game ball passing through the specific gate. Based on the normal symbol display means for displaying the change stop of the normal symbol, and when the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display means is a predetermined specific symbol, it is possible to easily accept the game ball A gaming machine having a normal electric combination that is open and capable of changing to a gaming state in which the normal electric combination is in an open state and a gaming state in which the normal electric combination is in an open state In the present invention, an opening pattern control means for controlling an opening pattern of the ordinary electric accessory is provided based on a gaming state when the ordinary electric accessory is released.

これにより、普通電動役物の開放毎に遊技状態を確認して、その確認した遊技状態に応じて普通電動役物の開放パターンを制御することができるので、普通電動役物の開放パターンを遊技状態に応じた適切な開放パターンとすることが可能となる。したがって、遊技状態と普通電動役物の開放パターンとの対応を一致させることができるので、公平な遊技を実現することができる。   As a result, it is possible to check the gaming state every time the ordinary electric accessory is released, and to control the opening pattern of the ordinary electric accessory according to the confirmed gaming state. It is possible to obtain an appropriate opening pattern according to the state. Therefore, since the correspondence between the gaming state and the opening pattern of the ordinary electric accessory can be matched, a fair game can be realized.

なお、普通電動役物が開放状態となる頻度が低い遊技状態とは、普通電動役物の開放時間が短い場合や開放回数が少ない場合等の普通電動役物が開放状態となる機会が少ない状態、すなわち、普通電動役物の開放時間延長機能が作動しない状態のことを言い、例えば、特別図柄の大当り確率が低確率に設定される低確率状態(通常状態)で例示できる。   Note that a gaming state in which the frequency of the ordinary electric accessory being in an open state is low is a state in which the ordinary electric accessory has a small chance of being opened, such as when the opening time of the ordinary electric accessory is short or the number of times of opening is small. That is, it refers to a state in which the opening time extension function of the ordinary electric utility is not activated, and can be exemplified by a low probability state (normal state) in which the jackpot probability of the special symbol is set to a low probability.

また、普通電動役物が開放状態となる頻度の高い遊技状態とは、普通電動役物の開放時間が長い場合や開放回数が多い場合等の普通電動役物が開放状態となる機会が多い状態、すなわち、普通電動役物の開放時間延長機能が作動する状態のことを言い、例えば、特別図柄の大当り確率が高確率に設定される高確率状態(確変状態)や、大当り状態が低確率に設定され、かつ、特別図柄の変動時間が短縮される変動短縮状態(時短状態)で例示できる。   In addition, a gaming state in which the ordinary electric accessory is in an open state is a state in which there are many opportunities for the ordinary electric accessory to be in an open state, such as when the normal electric accessory is open for a long time or when the number of times of opening is large. In other words, it means a state in which the function for extending the open time of a normal electric accessory is activated. For example, a high probability state (probability variation state) in which the jackpot probability of a special symbol is set to a high probability, or a jackpot state with a low probability It can be exemplified by a variation shortened state (time shortened state) that is set and the variation time of the special symbol is shortened.

請求項2に記載の発明では、特定ゲートへの遊技球の通過に基づいて、普通図柄を予め定められた特定の図柄で停止表示させるか否かの抽選を行う普通図柄抽選手段を備え、開放パターン制御手段は、普通図柄抽選手段によって特定の図柄を停止表示するとの抽選結果が得られたときの遊技状態に基づいて普通電動役物の開放回数を決定し、普通電動役物が開放するときの遊技状態に基づいて普通電動役物の開放時間を決定することを特徴とする。   The invention according to claim 2 is provided with a normal symbol lottery means for performing lottery to determine whether or not to stop the normal symbol with a predetermined specific symbol based on the passing of the game ball to the specific gate. The pattern control means determines the number of times that the ordinary electric accessory is released based on the gaming state when the lottery result indicating that the specific symbol is stopped and displayed by the normal symbol lottery means is obtained, and the ordinary electric accessory is released. The opening time of the ordinary electric accessory is determined based on the gaming state.

これにより、普通図柄の抽選結果(当たり)が得られたときの遊技状態に基づいて普通電動役物の開放回数を決定し、その開放回数に応じて普通電動役物を開放する毎に遊技状態に応じた開放時間を決定するので、普通電動役物の作動中に遊技状態が変化しても、遊技状態にあわせてリアルタイムで開放時間を変更することができ、遊技状態と普通電動役物の開放パターンとの対応関係をリアルタイムで一致させることができる。   As a result, the number of times of opening of the ordinary electric combination is determined based on the gaming state when the lottery result (winning) of the normal symbol is obtained, and the gaming state every time the normal electric combination is released according to the number of opening. Therefore, even if the gaming state changes during the operation of the ordinary electric accessory, the opening time can be changed in real time according to the gaming state. The correspondence relationship with the opening pattern can be matched in real time.

以下、本発明の実施形態について図1〜図22に基づいて説明する。本実施形態は、遊技機の一具体例としていわゆるセブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機(以下、単に遊技機という)を例示している。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, as a specific example of the gaming machine, a so-called seven machine type pachinko machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is illustrated.

また、本実施形態に係る遊技機は、(1)特別図柄となって大当りとなる確率が高確率
に設定される高確率状態(以下、確変状態という)、(2)特別図柄となって大当りとな
る確率が低確率に設定され、かつ、特別図柄の変動時間が短縮される変動短縮状態(以下、時短状態という)、および(3)特別図柄となって大当りとなる確率が低確率に設定される低確率状態(以下、通常状態という)の3つの遊技状態を有するものである。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment has (1) a high probability state (hereinafter referred to as a probability variation state) in which the probability of becoming a special symbol and a big hit is set to a high probability, and (2) a special symbol and a big hit. The probability of becoming a low probability and the fluctuation shortening state (hereinafter referred to as the "short time state") in which the variation time of the special symbol is shortened, and (3) the probability of becoming a special symbol and a big hit is set to a low probability It has three gaming states of a low probability state (hereinafter referred to as a normal state).

先ず、遊技機1本体の構造について図1〜図4を参照して説明する。図1は遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、主として外枠(本体枠)2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置7、遊技盤10等を備えている。なお、図1では、遊技盤10の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   First, the structure of the gaming machine 1 main body will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of an outer frame (main body frame) 2, an inner frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 7, a game board 10, and the like. It has. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は、木製の板状体を略長方形の枠状に組み立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3は全体がプラスチック製であり、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤10と前面枠4とが重なるように設けられ、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。   The outer frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The entire inner frame 3 is made of plastic, is fitted inside the outer frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 10 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part.

また、下板部には、遊技球を遊技盤10に発射する発射ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)、遊技状態に応じて効果音等を発生させるスピーカ400a(図5参照)等が設けられている。なお。本実施形態のスピーカ400aは、中高音用スピーカ(ツィータ)および低音用スピーカ(ウーファ)を含んで構成されている。   In addition, the lower plate portion has a launch unit (not shown) for launching a game ball onto the game board 10, a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launch device unit, sound effects and the like according to the game state. A speaker 400a (see FIG. 5) to be generated is provided. Note that. The speaker 400a of the present embodiment is configured to include a middle / high tone speaker (tweeter) and a bass speaker (woofer).

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤10の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 10 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4.

前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4bの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円弧状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。   The front frame 4 is provided with a left LED display unit 4b, a right LED display unit 4c, an upper left LED display unit 4d, an upper right LED display unit 4e, and an upper LED display unit 4f as lamps for game effects and the like. . These LED display portions 4b to 4f are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect. The left LED display portion 4b and the right LED display portion 4c are provided in an arc shape on the right side and the left side around the opening 4a, respectively. The upper left LED display portion 4d is provided at the upper left of the left LED display portion 4b, and the upper right LED display portion 4e is provided at the upper right of the right LED display portion 4c. The upper LED display portion 4f is formed in an arc shape, and two are provided between the upper end portion of the left LED display portion 4b and the upper end portion of the right LED display portion 4c.

また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。   In addition, two prize ball LED display portions 4g are provided between the two upper LED display portions 4f. A fan-shaped error LED display unit 4h is provided above the prize ball LED display unit 4g.

図2は、各種LED基板4i〜4oの配置関係を示す説明図である。図2に示す各種LED基板4i〜4oは、中枠3の枠体部において、上述の各種LED表示部4b〜4hに対応する位置に設けられている。具体的には、左LED基板4iは左LED表示部4bに対応し、右LED基板4jは右LED表示部4cに対応し、左上LED基板4kは左上LED表示部4dに対応し、右上LED基板4lは右上LED表示部4eに対応し、上LED基板4mは上LED表示部4fに対応し、賞球LED基板4nは賞球LED表示部4gに対応し、エラーLED基板4oはエラーLED表示部4hに対応している。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing an arrangement relationship between the various LED substrates 4i to 4o. Various LED boards 4i to 4o shown in FIG. 2 are provided in positions corresponding to the above-described various LED display portions 4b to 4h in the frame body portion of the middle frame 3. Specifically, the left LED substrate 4i corresponds to the left LED display portion 4b, the right LED substrate 4j corresponds to the right LED display portion 4c, the upper left LED substrate 4k corresponds to the upper left LED display portion 4d, and the upper right LED substrate. 4l corresponds to the upper right LED display section 4e, the upper LED board 4m corresponds to the upper LED display section 4f, the prize ball LED board 4n corresponds to the prize ball LED display section 4g, and the error LED board 4o corresponds to the error LED display section. It corresponds to 4h.

図1に戻り、上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左側に開閉可能に支持されている。上皿部5は、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内側から遊技球を排出するための排出口5bとを備えている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5cが形成されている。第1音声出力部5cは、スピーカ400a(図5参照)のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板12(図5参照)が設けられている。   Returning to FIG. 1, the upper plate 5 is provided below the front frame 4 and is supported on the left side of the middle frame 3 so that it can be opened and closed. The upper dish portion 5 includes a dish outer edge portion 5a provided with a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like, and a discharge port 5b for discharging the game ball from the inside of the gaming machine 1. . Furthermore, a first audio output unit 5c is formed in a substantially central part of the upper plate part 5 in which a plurality of long holes and a large number of small holes are formed in the upper part. The first audio output unit 5c is connected to a middle / high tone speaker (tweeter) of the speakers 400a (see FIG. 5) via a duct, and the sound from the middle / high tone speaker is output via the duct. A volume switch board 12 (see FIG. 5) is provided on the back surface of the upper plate part 5.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿6bが設けられている。また、下皿部6の上部には、灰皿6bの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放する。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower dish portion 6. In addition, a slide lid capable of opening and closing the upper surface of the ashtray 6 b is provided on the upper portion of the lower tray portion 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball removal hole is normally closed, and is opened when the game ball stored in the lower dish portion 6 is discharged from the gaming machine 1.

下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6cが設けられている。排出ノブ6cは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6cは、通常時は直立状態であり、上端を回転軸として下端を奥側に押圧することにより回動可能となっている。球抜き穴は、排出ノブ6cに連動しており、排出ノブ6cが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6cを奥側に押圧することで球抜き穴は開放する。   A discharge knob 6c that opens and closes the ball hole is provided on the near side of the center of the lower dish portion 6. The discharge knob 6 c constitutes a part of the peripheral edge of the lower plate part 6. The discharge knob 6c is normally in an upright state, and can be rotated by pressing the lower end to the back side with the upper end as a rotation axis. The ball hole is linked to the discharge knob 6c. When the discharge knob 6c is in the upright state, the ball hole is closed, and the ball hole is opened by pressing the discharge knob 6c to the back side.

排出ノブ6cは、プッシュロック式に構成されている。遊技者が下皿部6に溜まった遊技球を手前側に掻き出すように操作することで、排出ノブ6cが回転軸を中心に奥側に回動して、この状態でロックされる。同時に球抜き穴が排出ノブ6cの回動に連動して開放し、遊技球が下皿部6から排出される。排出ノブ6cを押すことでロックが解除され、排出ノブ6cを直立状態に戻すことができ、球抜き穴は閉鎖する。   The discharge knob 6c is configured as a push lock type. When the player operates to scrape out the game balls accumulated in the lower plate portion 6 to the front side, the discharge knob 6c rotates to the back side around the rotation axis, and is locked in this state. At the same time, the ball release hole is opened in conjunction with the rotation of the discharge knob 6 c, and the game ball is discharged from the lower dish portion 6. By pushing the discharge knob 6c, the lock is released, the discharge knob 6c can be returned to the upright state, and the ball hole is closed.

下皿部6における排出ノブ6cの右側および左側には、第2音声出力部6dが設けられている。第2音声出力部6dは、スピーカ400aの低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が第2音声出力部6dから出力される。   On the right side and the left side of the discharge knob 6c in the lower dish part 6, a second audio output part 6d is provided. The second audio output unit 6d is connected to a low-frequency speaker (woofer) of the speaker 400a via a duct, and audio from the low-frequency speaker is output from the second audio output unit 6d.

下皿部6の右側には、発射装置ユニット(図示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ9aが設けられている。また、発射ハンドル9の左側面には、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。   On the right side of the lower plate portion 6, a firing handle 9 for operating a launching device unit (not shown) is provided. Further, the launch handle 9 is provided with a touch switch 9a for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 9, a launch stop switch 9b for temporarily commanding the stop of the game ball is disposed.

施錠装置7は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた際にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。   The locking device 7 is provided at the center of the right end of the middle frame 3, and locks the front frame 4 when it is closed. A prepaid card unit 13 is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施形態の遊技盤10の表面構造について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に表面側に着脱可能に取り付けられるとともに、後述する裏機構盤102(図4参照)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 10. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body, and is detachably attached to the front surface side of the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 4) described later.

図3に示すように、遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成されている。遊技領域11内には、中央装置26、始動口(普通電動役物)17、変動入賞装置18、左入賞口19、右入賞口209、左下入賞口21、右下入賞口22、多数の障害釘23、一対のランプ風車24、25等が配設されている。   As shown in FIG. 3, a substantially circular gaming area 11 is formed on the gaming board 10 by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface of the gaming board 10. In the game area 11, there are a central device 26, a starting port (ordinary electric accessory) 17, a variable winning device 18, a left winning port 19, a right winning port 209, a lower left winning port 21, a lower right winning port 22, and many obstacles. A nail 23, a pair of lamp wind turbines 24, 25, and the like are disposed.

図3に示すように、中央表示装置16は、遊技領域11の略中央部に配置され、センター役物26と、液晶表示装置(液晶表示盤)27とを備えている。
液晶表示装置27は、四角枠状の枠部271内に、略長方形状の映像画面272を配置している。また、この液晶表示装置27の映像画面272上には、1又は複数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する第1特別図柄表示領域(第1識別情報表示領域)および第2特別図柄表示領域(第2識別情報表示領域)が形成されている(図示を省略)。各特別図柄表示領域では、図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が順次表示されていく。
As shown in FIG. 3, the central display device 16 is disposed at a substantially central portion of the game area 11 and includes a center accessory 26 and a liquid crystal display device (liquid crystal display panel) 27.
In the liquid crystal display device 27, a substantially rectangular video screen 272 is disposed in a rectangular frame-shaped frame portion 271. Further, on the video screen 272 of the liquid crystal display device 27, one or more special symbols (identification information) are displayed while changing one after another in a predetermined direction, and then stopped in a first special symbol display area (first display). 1 identification information display area) and a second special symbol display area (second identification information display area) are formed (not shown). In each special symbol display area, a symbol variation direction is set, and a plurality of symbols (first special symbol, second special symbol) as identification information are sequentially displayed so as to vary in that direction.

液晶表示装置27は、遊技球が始動口(普通電動役物)17に入球することにより、その映像画面の表示領域(図示略)に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄が「7、7、7」のように3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放される。また、「遊技球が始動口(普通電動役物)17に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され(即ち、複数の識別情報を可変表示され)、「図柄が3桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という「特定の価値」を付与する。   The liquid crystal display device 27 causes each special symbol displayed in the display area (not shown) of the video screen to change and stop display when the game ball enters the start port (ordinary electric accessory) 17. Is. Then, for example, when the first special symbol or the second special symbol is aligned and stopped (determined display) with the same three-digit symbol such as “7, 7, 7”, it will be described later, which is arranged in the variable winning device 18. The big prize opening 311 of the big prize winning device 31 is opened. In addition, each special symbol is changed (that is, a plurality of pieces of identification information are variably displayed) by “satisfaction of a predetermined condition” that “a game ball enters the starting port (ordinary electric accessory) 17”. When the stop condition of the specific condition “the symbols are arranged in the same pattern of 3 digits” is achieved, the “specific value” of “big hit” is given.

センター役物26は、液晶表示装置27の前面周辺部に突設して装着されており、上方に配置されるフラスコ部263と、下方に配置されるステージ264と、ステージ264の略中央に形成された中央穴271と、中央穴271に入った遊技球を始動口17の上方へと導いて遊技領域11に戻すための排出口262を備えている。   The center accessory 26 is mounted so as to protrude from the front peripheral portion of the liquid crystal display device 27, and is formed at a substantially center of the stage 264, a flask portion 263 disposed above, a stage 264 disposed below, and the like. And a discharge port 262 for guiding the game ball that has entered the center hole 271 to the upper side of the start port 17 and returning it to the game area 11.

センター役物26の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図5参照)が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、液晶表示装置27に表示された普通図柄が変動表示する。   Normal symbol operating gates 36 and 37 are respectively provided diagonally below the left and right of the center accessory 26, and left and right normal symbol operating gate detection switches 36s and 37s (see FIG. 5) are provided in the left and right normal symbol operating gates 36 and 37, respectively. Reference) is provided. Then, the normal symbol displayed on the liquid crystal display device 27 is variably displayed by passing one of the normal symbol actuating gate passage detection switches 36s and 37s of the game ball.

始動口17は、中央装置16におけるセンター役物26の中央位置の下方に離れて配設されており、本実施形態に係る始動口17は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。そして、この始動口17が本発明の普通電動役物に相当する。   The starting port 17 is disposed below the center position of the center accessory 26 in the central device 16, and the starting port 17 according to the present embodiment is a so-called tulip type, and a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. It is formed to do. And this starting port 17 is equivalent to the normal electric accessory of this invention.

始動口17の内部には、遊技球の通過を検知する始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図5、図23(b)参照)と、翼片部を作動させるための始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きい開放状態となり、一対の翼片部が立設されると、遊技球の入球可能性が小さい通常状態となる。   Inside the start port 17, there are a start port (normal electric accessory) winning detection switch 17s (see FIGS. 5 and 23B) for detecting the passage of the game ball, and a start port for operating the wing piece. (Ordinary electric accessory) solenoid 17c (see FIG. 5) is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the open state. When the pair of wing pieces are erected, the game ball is likely to enter the normal state. .

変動入賞装置18は、始動口17の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図5参照)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図5参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する図示しない特定領域(V入賞口および一般入賞口)と、連動杆(図示略)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。   The variable winning device 18 is disposed below the starting port 17, and a large winning device 31, a lower left winning port 21, and a lower right winning port 22 are provided on a substrate 34 whose front side is formed in a substantially inverted trapezoidal shape. I have. Here, the grand prize winning device 31 is formed at a substantially central position and is opened in a strip shape. The big prize winning opening 311, the opening / closing plate 312 for opening / closing the special winning prize opening 311, and the opening / closing plate 312 for opening / closing. A grand prize opening solenoid 313 (see FIG. 5), a winning ball detection switch 318 (see FIG. 5) for detecting a winning ball, and a specific area (not shown) through which a game ball passes after winning the big winning opening 311 And a general winning opening), an interlocking bowl (not shown), a back box (not shown), and a large winning opening relay board (not shown).

また、左下入賞口21は、大入賞装置31の左側に配設され、内部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図5参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223〜225が左下入賞口LED基板21f(図5参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、大入賞装置31の右側に配設され、内部に右下入賞口通過検知スイッチ22s(図5参照)が設けられている。   The lower left winning opening 21 is arranged on the left side of the big winning device 31, and a lower left winning opening passing switch 21s (see FIG. 5) is provided therein. A plurality of lower left prize opening LEDs 223 to 225 are attached to the lower left prize opening LED board 21f (see FIG. 5) and covered with a decorative lens. Further, the lower right winning opening 22 is disposed on the right side of the big winning device 31, and a lower right winning opening passing detection switch 22s (see FIG. 5) is provided therein.

変動入賞装置18の左右斜め上方には、左入賞口19および右入賞口20がそれぞれ配設されている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ19s(図5参照)、右入賞口通過検知スイッチ20s(図5参照)が設けられている。また、中央装置16の左右斜め上方には、一対のランプ風車24、25がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配置されている。   A left winning opening 19 and a right winning opening 20 are respectively disposed obliquely above and to the left and right of the variable winning device 18. Inside these, a left winning opening passing detection switch 19s (see FIG. 5) and a right winning opening passing detection switch 20s (see FIG. 5) are respectively provided. A pair of lamp wind turbines 24 and 25 are disposed obliquely above and to the left and right of the central device 16. Further, a pair of side lamps 38 and 39 are respectively arranged in a vertical arc shape and symmetrical with respect to both left and right end portions of the game area 11.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、ファール球防止部材59が内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60がファール球防止部材59の位置とは略正反対側の遊技盤10の右半分側の位置において、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。   An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48, so that the game ball that has returned without reaching the game area 11 is again at the launch position. Prevents returning. Further, a foul ball preventing member 59 is attached to the tip of the inner rail 15, and the return rubber 60 is attached to the outer rail 14 at a position on the right half side of the game board 10, which is substantially opposite to the position of the foul ball preventing member 59. Attached along the fitting.

なお、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
次に、本実施形態の遊技機1の裏面構造について図4を参照して説明する。図4は遊技機の裏面を示す背面図である。図1で示した前面枠4は、上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により中枠3に開閉可能に支持されている。
A number of obstacle nails 23 are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each gaming device described above.
Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a rear view showing the back surface of the gaming machine. The front frame 4 shown in FIG. 1 is supported by the middle frame 3 so as to be openable and closable by a pair of hinges 101 provided at the positions of the upper and lower ends.

図4に示すように、裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ(図示略)が設けられ、さらにその下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。   As shown in FIG. 4, the back mechanism panel 102 is supported by the pair of hinges 103 provided at the upper and lower ends of the back mechanism panel 102 in the middle frame 3 so as to be opened and closed. A prize ball tank 105 provided with a tank ball cut detection switch 104 at the bottom of the tank and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached to the left side as viewed from the position of the hinge 101 on the upper end side. ing. In addition, a ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, a supply ball breakage detection switch (not shown) is provided on the downstream side thereof, and further on the downstream side, an award as a backside gaming device is provided. A ball payout device 109 is provided.

続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、液晶表示装置27を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図5参照)として、裏側遊技装置としての主制御基板340(図6(a)参照)を格納した格納容器としての主制御基板ケース112が配設されている。主制御基板ケース112の背面下側には、発射制御部193(図5参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、および発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が設けられている。裏機構盤102の右下方部には、払出制御部150(図5参照)として、払出制御基板350(図6(b)参照)を格納した格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられている。   Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. Under the tank rail 106, a back case 111 with a lid for storing the liquid crystal display device 27 is provided. The back side of the back case 111 serves as a main control unit 140 (see FIG. 5) to be described later. A main control board case 112 as a storage container storing a main control board 340 (see FIG. 6A) as a gaming apparatus is provided. On the lower back side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 storing a launcher control board and a launch control collective relay board (not shown) are provided as a launch controller 193 (see FIG. 5). Yes. The above-mentioned launcher unit (not shown) is provided in the lower left part of the back mechanism panel 102. A payout control board case 118 as a storage container storing a payout control board 350 (see FIG. 6B) is provided as a payout control section 150 (see FIG. 5) at the lower right portion of the back mechanism panel 102. Yes.

主制御基板ケース112の右側上方には、裏側遊技装置としての中継基板190が装着されている。本実施形態においては、主制御基板ケース112、中継基板190および払出制御基板ケース118は、金属板(図示略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。   On the upper right side of the main control board case 112, a relay board 190 as a backside gaming device is mounted. In the present embodiment, the main control board case 112, the relay board 190, and the payout control board case 118 are detachably attached to a metal plate (not shown), and the metal plate is rotatable with respect to the back mechanism board 102. Suspended by.

裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121および大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設されている。払出制御基板350(図6(b)参照)を格納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。なお、電源ターミナル基板121には、「RAMクリア信号」を発生させるための図示しないRAMクリアスイッチが接続されている。   At the upper right end of the back mechanism panel 102 is an external connection for a gaming machine frame such as a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a jackpot, launcher control, ball break, door open, prize ball, ball lending, etc. A terminal substrate 122 having terminals is provided. A power cable 123 for receiving power from the outside is also provided on the upper side of the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 storing the payout control board 350 (see FIG. 6B), and is connected to the prepaid card unit 13 including the power cable 125. Further, a ball passage member 126 for a lower plate portion is provided at the lower end of the center of the back mechanism panel 102. Note that a RAM clear switch (not shown) for generating a “RAM clear signal” is connected to the power terminal board 121.

次に、本実施形態の遊技機1の電子制御装置130について、図5〜図13を参照して説明する。図5は電子制御装置130のブロック図である。図6〜図8は各制御部140〜170の構成を示しており、図6は主制御部140と払出制御部150、図7は図柄制御部160、図8は音声・ランプ制御部170を示している。   Next, the electronic control device 130 of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a block diagram of the electronic control unit 130. 6 to 8 show the configuration of each control unit 140 to 170. FIG. 6 shows the main control unit 140 and the payout control unit 150, FIG. 7 shows the symbol control unit 160, and FIG. 8 shows the voice / lamp control unit 170. Show.

図5に示すように、電子制御装置130は、主制御部140、払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)150、図柄制御部160、音声・ランプ制御部170を含んで構成されている。主制御部140は主制御基板(メイン基板)340を備え、各副制御部150、160、170はそれぞれ副制御基板(サブ基板)350、360、370を備えている。主制御部140と払出制御部150および音声・ランプ制御部170は信号伝送経路500aにより接続され、音声・ランプ制御部170と図柄制御部160とは信号伝送経路500bにより接続されている。   As shown in FIG. 5, the electronic control device 130 includes a main control unit 140, a payout control unit (prize ball payout control unit that mainly performs a payout control of prize balls) 150, a symbol control unit 160, and a sound / lamp control unit 170. It is configured to include. The main control unit 140 includes a main control board (main board) 340, and the sub control units 150, 160, and 170 include sub control boards (sub boards) 350, 360, and 370, respectively. The main controller 140, the payout controller 150, and the voice / lamp controller 170 are connected by a signal transmission path 500a, and the voice / lamp controller 170 and the symbol controller 160 are connected by a signal transmission path 500b.

主制御部140から信号伝送経路500a、500bを介して各副制御部150〜170に処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータが送信される。主制御部140から各副制御部150〜170には、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部140〜170には、電源受電基板410から電源ユニット420、さらには分電基板430を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。   Command data, which is a command signal for instructing processing contents, is transmitted from the main control unit 140 to the sub control units 150 to 170 via the signal transmission paths 500a and 500b. Data is transmitted from the main control unit 140 to each of the sub control units 150 to 170 in a one-way format. Further, power is supplied to each of the control units 140 to 170 from the power receiving board 410 via the power unit 420 and further the distribution board 430, and a system reset signal at the time of power-on described later is sent to all control boards. Sent to.

図6(a)に示すように、主制御部140は主制御基板340を備えている。主制御基板340は、CPU401を含む主回路部400と、入出力回路部500とを備えている。主制御基板340は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース(即ち、主制御基板ケース112)に収納されている。従って、この不正行為者は不正にアクセス(ぶら下げ基板の取り付け)することが困難である。   As shown in FIG. 6A, the main control unit 140 includes a main control board 340. The main control board 340 includes a main circuit unit 400 including a CPU 401 and an input / output circuit unit 500. The main control board 340 is usually housed in a case that is difficult for an unauthorized person to open and close (that is, the main control board case 112). Therefore, it is difficult for this fraudster to gain unauthorized access (attaching a hanging board).

図6(a)に示すように、入出力回路部500には外部端子部145が接続されている。この外部端子部145には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板340は、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリア信号をONし、一定時間経過後にOFFするが、このRAMクリア信号を遊技機1の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。   As shown in FIG. 6A, an external terminal unit 145 is connected to the input / output circuit unit 500. A “Hall computer” of a pachinko hall is connected to the external terminal portion 145. Then, the main control board 340 turns on the RAM clear signal after executing the RAM clear process, and turns it off after a predetermined time has elapsed. The main control board 340 outputs the RAM clear signal to the outside of the gaming machine 1 to the pachinko hall system or the like. Can be notified. For this reason, the manager of the pachinko hall can know the cheating while the cheating is not known.

主制御部140の入出力回路部500には、図5に示す中継基板190の出力端子が接続されている。中継基板190は、図5に示すように入賞球検知スイッチ318と主制御部140とを中継するための基板である。さらに、主制御部140の入出力回路部500には、始動口入賞検知スイッチ17s、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c、313、右普通図柄作動口通過検知器37s、左普通図柄作動口通過検知器36sが接続されている。   The output terminal of the relay board 190 shown in FIG. 5 is connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140. As shown in FIG. 5, the relay board 190 is a board for relaying the winning ball detection switch 318 and the main control unit 140. Further, the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140 includes a start opening winning detection switch 17s, a normal symbol display device board 32f, various solenoids 17c and 313, a right normal symbol operating port passage detector 37s, and a left normal symbol operating port. A passage detector 36s is connected.

図11は、主制御基板340の主回路部400および入出力回路部500の構成を示している。図11に示すように、主回路部400は、CPU401、発振部410、データバス安定化部411、I/Oデコード回路部420、第1外部入力回路部430、リセット回路部450を有している。入出力回路部500は、賞球コマンド出力回路部510、ランプコマンド出力回路部520、表示コマンド出力回路部530、音声コマンド出力回路部540、ソレノイド駆動回路部550、LED駆動・情報出力回路部560、第2外部入力回路部570を有している。   FIG. 11 shows the configuration of the main circuit unit 400 and the input / output circuit unit 500 of the main control board 340. As shown in FIG. 11, the main circuit unit 400 includes a CPU 401, an oscillation unit 410, a data bus stabilization unit 411, an I / O decode circuit unit 420, a first external input circuit unit 430, and a reset circuit unit 450. Yes. The input / output circuit unit 500 includes a prize ball command output circuit unit 510, a lamp command output circuit unit 520, a display command output circuit unit 530, a voice command output circuit unit 540, a solenoid drive circuit unit 550, and an LED drive / information output circuit unit 560. And a second external input circuit portion 570.

図12は主回路部400のCPU401の構成を示し、図13は内蔵RAMに格納されているメモリのうち代表的なものを示している。図12に示すように、CPU401は、CPUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ制御回路483、クロック発生器484、アドレスデコーダ485、ウオッチドッグタイマ486、カウンタ/タイマ487、パラレル入出力ポート488、リセット/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェース490、出力制御回路491を備えている。内蔵RAM481には、図13に示す各種メモリ481a〜481wが格納されている。   FIG. 12 shows the configuration of the CPU 401 of the main circuit unit 400, and FIG. 13 shows a typical one of the memories stored in the built-in RAM. As shown in FIG. 12, the CPU 401 includes a CPU core 480, a built-in RAM 481, a built-in ROM 482, a memory control circuit 483, a clock generator 484, an address decoder 485, a watchdog timer 486, a counter / timer 487, a parallel input / output port 488, A reset / interrupt controller 489, an external bus interface 490, and an output control circuit 491 are provided. The built-in RAM 481 stores various memories 481a to 481w shown in FIG.

CPU401は、ROM482に格納された制御プログラムにより、RAM481をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、ROM482に記憶された当否判定プログラムにより、CPU401が主体となって当否判定制御を行う。   The CPU 401 controls operation of the entire gaming machine 1 (that is, basic progress control of the game) using the RAM 481 as a work area by a control program stored in the ROM 482. Further, the CPU 401 is the main player to perform the go / no-go decision control by the go / no-go determination program stored in the ROM 482.

図6(b)に示すように、払出制御部150は払出制御基板350を備えている。払出制御基板350は、主制御基板340と同様の主回路部600および入出力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700において図5に示す信号伝送経路500aに接続されている。また、入出力回路部700には、図5に示す賞球払出装置109、発射装置制御部193等が接続されている。また、入出力回路部700には、払出用端子基板191の出力端子が接続されている。払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検知スイッチ104および補給球切れ検知スイッチ108等が接続されている。   As shown in FIG. 6 (b), the payout control unit 150 includes a payout control board 350. The payout control board 350 includes a main circuit part 600 and an input / output circuit part 700 similar to the main control board 340, and is connected to the signal transmission path 500a shown in FIG. The input / output circuit unit 700 is connected to a prize ball payout device 109, a launching device control unit 193, and the like shown in FIG. Further, the output terminal of the payout terminal board 191 is connected to the input / output circuit unit 700. The payout terminal board 191 is connected with a touch switch 9a, a firing stop switch 9b, a volume switch 192, a tank ball breakage detection switch 104, a supply ball breakage detection switch 108, and the like.

図7に示すように、図柄制御部160は図柄制御基板360を備えている。図柄制御基板360は、演算回路構成要素としてCPU161、RAM162、ROM163、入出力ポート164、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)166を含んでいる。これらの演算回路構成要素はバス165により相互に接続して構成され、入出力ポート164において信号伝送経路500bに接続されている。入出力ポート164には、液晶表示装置27が接続されている。CPU161は、ROM163に格納された制御プログラムにより、RAM162をワークエリアとして中央装置16(液晶表示装置27等)の作動制御を行う。   As shown in FIG. 7, the symbol control unit 160 includes a symbol control board 360. The symbol control board 360 includes a CPU 161, a RAM 162, a ROM 163, an input / output port 164, and a VDP (video display processor) 166 as arithmetic circuit components. These arithmetic circuit components are connected to each other via a bus 165, and are connected to the signal transmission path 500b at the input / output port 164. A liquid crystal display device 27 is connected to the input / output port 164. The CPU 161 controls the operation of the central device 16 (liquid crystal display device 27 and the like) using the RAM 162 as a work area by a control program stored in the ROM 163.

図8に示すように、音声・ランプ制御部170は制御回路基板370を備えている。制御回路基板370は、演算回路構成要素としてCPU171、RAM172、ROM173、入出力ポート174、サウンドジェネレータ175を含んで構成されている。これらの構成要素171〜175は、バス176により相互に接続され、入出力ポート174において信号伝送経路500bに接続されている。   As shown in FIG. 8, the voice / lamp control unit 170 includes a control circuit board 370. The control circuit board 370 includes a CPU 171, a RAM 172, a ROM 173, an input / output port 174, and a sound generator 175 as arithmetic circuit components. These components 171 to 175 are connected to each other by a bus 176 and connected to the signal transmission path 500b at the input / output port 174.

音声・ランプ制御部170は、制御回路基板370とは別に、駆動回路基板371およびコネクタ出力基板372を備えている。駆動回路基板371には、ランプ等の駆動回路を有する駆動回路部(ドライバ部)177が設けられている。コネクタ出力基板372には、各種LED基板等と接続するためのコネクタを有するコネクタ出力部178が設けられている。制御回路基板370の入出力ポート174には駆動回路部177が接続され、駆動回路部177にはコネクタ出力部178が接続されている。なお、駆動回路部177とコネクタ出力部178が本発明のインターフェース部を構成している。   The sound / lamp control unit 170 includes a drive circuit board 371 and a connector output board 372 separately from the control circuit board 370. The drive circuit board 371 is provided with a drive circuit unit (driver unit) 177 having a drive circuit such as a lamp. The connector output board 372 is provided with a connector output section 178 having a connector for connecting to various LED boards and the like. A drive circuit unit 177 is connected to the input / output port 174 of the control circuit board 370, and a connector output unit 178 is connected to the drive circuit unit 177. The drive circuit unit 177 and the connector output unit 178 constitute an interface unit of the present invention.

コネクタ出力部178には、各種ランプ基板261f、262f、各種LED基板4i〜4o等が接続されている。これらの各基板には、ランプあるいはLEDが1又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。また、コネクタ出力部178にはステッピングモータ800が接続されている。さらに、制御回路基板370は、遊技球の入球に影響を与えない可動部分等を駆動するソレノイド850やモータ(図示略)等の駆動制御を行うように構成されており、コネクタ出力部178にはソレノイド850等が接続されている。   The connector output unit 178 is connected to various lamp boards 261f and 262f, various LED boards 4i to 4o, and the like. One or more lamps or LEDs are connected to each of these substrates. These lamps, etc. are turned on / off or blinking according to the progress of the game. In addition, a stepping motor 800 is connected to the connector output unit 178. Further, the control circuit board 370 is configured to perform drive control of a solenoid 850, a motor (not shown) or the like that drives a movable part that does not affect the entry of the game ball, and the connector output unit 178. Is connected to a solenoid 850 or the like.

図9は制御回路基板370および駆動回路基板371の構成を示し、図10はコネクタ出力基板372の構成を示している。なお、図9の制御回路基板370では、CPU171以外の構成要素の図示を省略している。   FIG. 9 shows the configuration of the control circuit board 370 and the drive circuit board 371, and FIG. 10 shows the configuration of the connector output board 372. In addition, in the control circuit board 370 of FIG. 9, illustration of components other than CPU171 is abbreviate | omitted.

図9に示すように、駆動回路基板371には複数の駆動回路177a〜177eが設けられている。第1駆動回路177aは賞球LED基板4nやエラーLED基板4oのLEDを駆動するものであり、第2駆動回路177bはソレノイド850やステッピングモータ800を駆動するものであり、第3〜第5駆動回路177c〜177eは中枠3に設けられた各種LED基板4i〜4mのLEDを駆動するものである。第3駆動回路177cはコモン信号を出力し、第4駆動回路177dおよび第5駆動回路177eはデータ信号を出力する。   As shown in FIG. 9, the drive circuit board 371 is provided with a plurality of drive circuits 177a to 177e. The first drive circuit 177a drives the LEDs of the winning ball LED board 4n and the error LED board 4o, and the second drive circuit 177b drives the solenoid 850 and the stepping motor 800, and the third to fifth drives. Circuits 177c to 177e drive the LEDs of various LED boards 4i to 4m provided on the middle frame 3. The third drive circuit 177c outputs a common signal, and the fourth drive circuit 177d and the fifth drive circuit 177e output data signals.

図9に示すように、制御回路基板370には、インタフェース基板371と接続するためのコネクタCN1が設けられ、駆動回路基板371のコネクタCN2が接続される。制御回路部171〜175と駆動回路部177との間は信号線(図示略)で接続されており、制御回路部171〜175から駆動回路部177への信号の送信はシリアル通信にて行われる。CPU171からの制御指令は、シリアル通信にて駆動回路部177に送信された後、各駆動回路177a〜177eに振り分けられる。   As shown in FIG. 9, the control circuit board 370 is provided with a connector CN1 for connection to the interface board 371, and the connector CN2 of the drive circuit board 371 is connected thereto. The control circuit units 171 to 175 and the drive circuit unit 177 are connected by a signal line (not shown), and transmission of signals from the control circuit units 171 to 175 to the drive circuit unit 177 is performed by serial communication. . A control command from the CPU 171 is transmitted to the drive circuit unit 177 by serial communication, and then distributed to the drive circuits 177a to 177e.

駆動回路基板371には、賞球LED基板4nおよびエラーLED基板4o(図2)と接続するためのコネクタCN3が設けられている。第1駆動回路177aの駆動信号は、コネクタCN3を介して賞球LED基板4nおよびエラーLED基板4oに送信される。駆動回路基板371には、コネクタ出力基板372と接続するためのコネクタCN4が設けられ、コネクタ出力基板372のコネクタCN5が接続される。第2駆動回路177b〜第5駆動回路177eの駆動信号は、コネクタCN4およびコネクタCN5を介してコネクタ出力部178に送信される。   The drive circuit board 371 is provided with a connector CN3 for connecting to the prize ball LED board 4n and the error LED board 4o (FIG. 2). The drive signal of the first drive circuit 177a is transmitted to the prize ball LED board 4n and the error LED board 4o via the connector CN3. The drive circuit board 371 is provided with a connector CN4 for connection to the connector output board 372, and the connector CN5 of the connector output board 372 is connected thereto. The drive signals of the second drive circuit 177b to the fifth drive circuit 177e are transmitted to the connector output unit 178 via the connector CN4 and the connector CN5.

図10に示すように、コネクタ出力基板372には、ソレノイド850と接続するためのコネクタCN6、ステッピングモータ800と接続するためのコネクタCN7、中枠3に設けられた各種LED基板4i〜4m(図2)と接続するためのコネクタCN8〜CN12、遊技盤10に設けられた各種LED基板と接続するためのコネクタCN13〜CN15が設けられている。   As shown in FIG. 10, the connector output board 372 includes a connector CN6 for connecting to the solenoid 850, a connector CN7 for connecting to the stepping motor 800, and various LED boards 4i to 4m provided on the middle frame 3 (see FIG. 10). 2) connectors CN8 to CN12 for connection, and connectors CN13 to CN15 for connection to various LED boards provided on the game board 10 are provided.

コネクタCN8には上LED基板4mが接続され、コネクタCN9には左上LED基板4kが接続され、コネクタCN10には右上LED基板4lが接続され、コネクタCN11には左LED基板4iが接続され、コネクタCN12には右LED基板4jが接続される。また、コネクタCN13には特別図柄保留表示LEDおよび普通図柄保留表示LED(いずれも図示省略)に対応するLED基板が接続され、コネクタCN14にはサイドランプ38、39に対応するランプ基板が接続され、コネクタCN15にはLED72、74に対応するランプ基板がそれぞれ接続される。コネクタ出力部178では、インタフェース部177の第3駆動回路177c〜第5駆動回路177eが出力したコモン信号およびデータ信号を各コネクタCN8〜CN15に振り分ける。   The upper LED board 4m is connected to the connector CN8, the upper left LED board 4k is connected to the connector CN9, the upper right LED board 4l is connected to the connector CN10, the left LED board 4i is connected to the connector CN11, and the connector CN12 Is connected to the right LED substrate 4j. The connector CN13 is connected to an LED board corresponding to the special symbol hold display LED and the normal symbol hold display LED (both not shown), and the connector CN14 is connected to a lamp board corresponding to the side lamps 38 and 39, The lamp substrate corresponding to the LEDs 72 and 74 is connected to the connector CN15. The connector output unit 178 distributes the common signal and the data signal output from the third drive circuit 177c to the fifth drive circuit 177e of the interface unit 177 to the connectors CN8 to CN15.

また、上述のように制御回路基板370にはサウンドジェネレータ175が設けられており、本実施形態の音声・ランプ制御部170の制御回路部171〜175は、ランプ制御に加えて音声制御も行うように構成されている。制御回路基板370の入出力ポート174には、図示しない増幅回路を介して音量スイッチ基板12が接続されている。音量スイッチ基板12は、音量スイッチ(図示略)の操作により出力音量の設定を行うものである。音量スイッチ基板12には、スピーカ400aが接続されている。制御回路基板370に設けられたサウンドジェネレータ175は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、音量スイッチ基板12を介してスピーカ400aより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。   Further, as described above, the control circuit board 370 is provided with the sound generator 175, and the control circuit units 171 to 175 of the sound / lamp control unit 170 of the present embodiment perform sound control in addition to lamp control. It is configured. The volume switch board 12 is connected to the input / output port 174 of the control circuit board 370 via an amplifier circuit (not shown). The volume switch board 12 is used to set the output volume by operating a volume switch (not shown). A speaker 400 a is connected to the volume switch board 12. The sound generator 175 provided on the control circuit board 370 performs various sound outputs corresponding to the progress of the game from the speaker 400a via the volume switch board 12 based on the stored sound data and sound output module. .

また、各種ランプ、LEDや音声は、図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、後述するリーチ表示態様、特別遊技態様、および遊技状態(確変状態や時短状態)等に応じて制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部170を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路500aを介して送信される。   In addition, various lamps, LEDs, and voices are displayed as a special symbol variation / stop display mode controlled by the symbol control unit 160, presence / absence of reach, reach display mode described later, special game mode, and game state (probability change state or time-short state). ) And the like. The command signal of the control command is transmitted via the signal transmission path 500a as a command signal for which the voice / lamp control unit 170 is an operation command target.

なお、上述した図柄制御部160および音声・ランプ制御部170は、主制御部140や払出制御部150と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部から構成されるものとし、内部にROM、RAMが内蔵されたCPUを用いることもできる。   Note that the symbol control unit 160 and the sound / lamp control unit 170 described above may be configured by the same circuit units as the main control unit 140 and the payout control unit 150. That is, a CPU that includes a main circuit portion and an input / output circuit portion and has a built-in ROM and RAM can also be used.

次に、賞球動作は以下の順序で実行される。
主制御部140は、所定個数の賞球個数データを、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、払出制御部150に対してその検知順に信号伝送経路500aを介して送信する。固有賞球数は本実施形態では6個、10個あるいは15個である。具体的には、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過した場合には15個、始動口入賞検知スイッチ17sを通過した場合には6個、それ以外の場合(例えば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22sの通過を検知した場合等)には10個としている。払出制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
Next, the winning ball operation is executed in the following order.
The main control unit 140 transmits a predetermined number of award ball number data to the payout control unit 150 via the signal transmission path 500a in the order of detection as a command signal for which the payout control unit 150 is an operation command target. In this embodiment, the number of unique prize balls is 6, 10, or 15. Specifically, 15 when the game ball passes the winning ball detection switch 318, 6 when the game ball passes the start opening winning detection switch 17s, and other cases (for example, the left and right lower winning holes 21, For example, when the passage of 22 passage detection switches 21 s and 22 s is detected, the number is 10 for example. The payout control unit 150 receives the prize ball number data from the main control unit 140 and operates the prize ball payout device 109 by transmitting a prize ball payout signal.

また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断する。さらに主制御部140は、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じた図柄表示態様で画面表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、始動口入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、および特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検出されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路500aおよび500bを介して送信される。   Further, the main control unit 140 determines a gaming state based on the outputs of the various detection switches described above. Further, the main control unit 140 determines whether or not the game is successful based on the gaming state and reads data for performing screen display control in a symbol display mode corresponding to the determination content. For example, the main control unit 140 uses the detection results of the start opening winning detection switch 17s, the winning ball detection switch 318, etc., the acquired value of the special symbol success / failure determination random number, and the like to wait for a customer who is not playing a game. Also, a state in which a game is being performed but no start winning is made (variation preparation state), a state in which a start winning has been made, and a special game state are also determined. In addition, when a start winning is detected, determination of success / failure is performed based on a random value described later, and for the display mode control such as change of special symbols (including reach display mode) or confirmation based on the determination result Data is read. This data is transmitted via the signal transmission paths 500a and 500b as a command signal for which the symbol control unit 160 is an operation command target.

次に、主制御部140により実行されるジョブについて図14〜図20を参照して説明する。図14は、主制御部140のCPU401がROM482に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。   Next, jobs executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIGS. FIG. 14 shows an example of a main job executed by the CPU 401 of the main control unit 140 based on a program stored in the ROM 482.

先ず、スタックポインタをRAM481の所定のアドレスに設定し(S10)、RAMクリアスイッチ144が操作(押下)されているか否かを判断する(S12)。この結果、RAMクリアスイッチ144が操作されている場合には、RAM481の初期化処理を行う(S800)。一方、RAMクリアスイッチ144が操作されていない場合には、バックアップフラグが設定されているか否かを判定する(S15)。この結果、バックアップフラグが設定されている場合には、図16に示す「電源断に対する復電処理」を行う。   First, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM 481 (S10), and it is determined whether or not the RAM clear switch 144 is operated (pressed) (S12). As a result, when the RAM clear switch 144 is operated, the RAM 481 is initialized (S800). On the other hand, when the RAM clear switch 144 is not operated, it is determined whether or not the backup flag is set (S15). As a result, when the backup flag is set, the “recovery processing for power interruption” shown in FIG. 16 is performed.

なお、本実施形態の遊技機1は、停電等によって電源断が発生した場合に、図15のフローチャートで示す電源断発生時の処理を行う。先ず、使用レジスタをRAM481に退避し(S630)、スタックポインタの値をRAM481に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド313、始動口ソレノイド17cをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば、約85m秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサおよび賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過すると(S640)、使用しているRAM481のチェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バックアップフラグをRAM481に設定する(S646)。そして、RAM481のアクセスを禁止し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてHALT処理やSTOP処理を実行することも可能である。   Note that the gaming machine 1 according to the present embodiment performs processing when a power interruption occurs as shown in the flowchart of FIG. 15 when the power interruption occurs due to a power failure or the like. First, the used register is saved in the RAM 481 (S630), and the value of the stack pointer is saved in the RAM 481 (S632). Then, the special winning opening solenoid 313 and the starting opening solenoid 17c are turned off (S634), and the polling processing time (for example, about 85 milliseconds) of the winning ball sensor is set (S636). The passage of the game ball is monitored by the sensor (S638). Next, when the polling processing time elapses (S640), a checksum (excluding checksum, backup flag, and stack area) of the RAM 481 used is created (S642), stored, and the backup flag is set in the RAM 481 ( S646). Then, access to the RAM 481 is prohibited (S648), and an infinite loop process prepares for power down. It is also possible to execute HALT processing or STOP processing instead of the unlimited loop processing.

図16に示す「復帰処理」においては、チェックサムを算出し(S664)、電源断時に保存していたチェックサムと一致するか否かを判定する(S666)。この結果、チェックサムが一致しない場合には、RAM481の初期化処理を行う(S800)。一方、チェックサムが一致した場合には、電源断前のスタックポインタを復帰し(S668)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を電源断前の状態に復帰等し(S676、S678)、電源断前の番地に戻る(S680)。本実施形態では、遊技機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。   In the “return process” shown in FIG. 16, a checksum is calculated (S664), and it is determined whether or not it matches the checksum stored when the power is turned off (S666). As a result, if the checksums do not match, the RAM 481 is initialized (S800). On the other hand, if the checksums match, the stack pointer before power-off is restored (S668), the backup flag is cleared (S670), and a command for returning the sub-board to the state before power-off is transmitted. (S672). Then, each register is returned to the state before the power is turned off (S674), the permission / non-permission of the interrupt is returned to the state before the power is turned off (S676, S678), and the address is returned to the address before the power is turned off (S680). In this embodiment, since a backup power supply for power failure countermeasures is added to the gaming machine 1, even when a pachinko hall power failure occurs, "information advantageous to the player" that occurred before the power failure is saved. it can.

図14に戻り、ステップS15でバックアップフラグが設定されていないと判断された場合には、初期化終了の判定を行う(S20)。この結果、初期化が終了していない場合には、初期化ジョブ(S190)を実行した後に、再びS20の初期化終了判定を行う。なお、RAM481の初期化処理は、遊技機1が出荷状態から最初の電源投入時の場合、RAMクリアスイッチ144が操作(押下)された場合、バックアップフラグに異常があった場合、チェックサムが一致しなかった場合に行われる。   Returning to FIG. 14, if it is determined in step S15 that the backup flag is not set, the initialization end is determined (S20). As a result, if the initialization has not ended, the initialization end determination in S20 is performed again after executing the initialization job (S190). Note that the initialization process of the RAM 481 is performed when the gaming machine 1 is turned on for the first time from the shipment state, when the RAM clear switch 144 is operated (pressed), when the backup flag is abnormal, and when the checksum is one. If you did not do it.

一方、初期化が終了している場合には、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までの各ジョブが実行される。LEDジョブ(S30)では、普通図柄および普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込み毎の「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。   On the other hand, when the initialization is completed, each job from the LED job (S30) to the switch job (S70) is executed. In the LED job (S30), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count, the display pattern data of the special symbol unstarted count, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol success / failure random number memory, a general-purpose count memory, and the like of the RAM 481 described later are updated. In the non-constant speed random number job (S50), the initial value counter and the off-normal symbol random number memory (not shown) are updated. The general-purpose count memory (not shown) is used, for example, for creating values “0” to “255” for each interrupt, executing command jobs, and decoration jobs.

また、音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板190を介して主制御部140に取り込まれ、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板191を介して枠制御部150に取り込まれる。また、主制御部140には、始動口入賞検知スイッチ17sから始動口入賞検知信号が取り込まれ、大入賞装置31から入賞球検知信号、および普通図柄作動ゲート通過検知信号が取り込まれる。   In the voice job (S60), data related to music and voice is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as the left and right winning opening passing detection signals are taken into the main control unit 140 via the relay board 190, and various signals such as the firing stop detection signal, the touch detection signal, and the volume detection signal are sent to the payout terminal board 191. Via the frame controller 150. In addition, the main control unit 140 receives a start port winning detection signal from the start port winning detection switch 17s, and receives a winning ball detection signal and a normal symbol operation gate passage detection signal from the large winning device 31.

次に、カウント検知スイッチ、カウント検知および特定領域通過検知スイッチ等の各種スイッチに異常があるか否かを判定する(S80)。この結果、異常(球詰まりや断線など)がある場合には、エラージョブ(S130)が実行される。   Next, it is determined whether or not there is an abnormality in various switches such as a count detection switch, a count detection, and a specific area passage detection switch (S80). As a result, if there is an abnormality (ball clogging or disconnection), an error job (S130) is executed.

一方、異常がない場合には、特別図柄メインジョブ(S90)および普通図柄ジョブ(S100)が実行される。特別図柄メインジョブ(S90)では、主制御部140と図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄ジョブ(S100)では、普通図柄および普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。   On the other hand, if there is no abnormality, a special symbol main job (S90) and a normal symbol job (S100) are executed. In the special symbol main job (S90), a job related to data necessary for the main control unit 140 and the symbol control unit 160 to operate in cooperation is executed. Also, in the normal symbol job (S100), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count is read.

この後、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、および残余時間ジョブ(S180)が実行される。賞球信号ジョブ(S150)では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しが行われる。なお、S180の残余時間ジョブにおいても、初期値乱数の更新が行われる。   Thereafter, the state of each flag is set in the backup memory (S140), and a prize ball signal job (S150), an information signal job (S160), a command job (S170), and a remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), data relating to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for outputting information to other control units is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), a non-constant random number is called. Note that the initial value random number is also updated in the remaining time job of S180.

次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される当否判定ジョブを図17〜図19のフローチャートを参照して説明する。図17は当否判定ジョブのフローチャート、図18は普通図柄当否判定処理のフローチャート、図19は外れ処理のフローチャートである。当否判定ジョブは、始動入賞、すなわち始動口17への入賞(始動入賞)時に実行される。これらのジョブでは、上記図16に示した主制御部140の内蔵RAM481に格納された各種メモリ等が用いられる。   Next, the success / failure determination job executed in the series of the main job will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 17 is a flowchart of the success / failure determination job, FIG. 18 is a flowchart of the normal symbol success / failure determination process, and FIG. 19 is a flowchart of the removal process. The success / failure determination job is executed at the time of starting winning, that is, when winning at the starting port 17 (starting winning). In these jobs, various memories stored in the built-in RAM 481 of the main control unit 140 shown in FIG. 16 are used.

先ず、図17に示すように、始動入賞があったか否かを判定する(S200)。この結果、始動入賞が無い場合にはS250にスキップし、保留の有無を確認する。この結果、保留が無い場合(保留数が零の場合)にはS200に戻り、保留が有る場合(保留数が1〜4の場合)にはS255に進む。   First, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not there is a start prize (S200). As a result, if there is no start prize, the process skips to S250 and confirms whether there is a hold. As a result, when there is no hold (when the number of holds is zero), the process returns to S200, and when there is a hold (when the number of holds is 1 to 4), the process proceeds to S255.

一方、始動入賞がある場合は、保留数(未始動回数)が一定値(本実施形態では「3」)を超えているか否かを判定する(S210)。保留数(未始動回数)が一定値を超えている場合には、その始動入賞は無効となってS255にスキップする。また、保留数(未始動回数)が一定値を超えていない場合には、特別図柄保留数メモリ481bに記憶されている保留数を1増加させる(S220)。   On the other hand, when there is a start winning, it is determined whether or not the number of pending (unstarted number) exceeds a certain value (“3” in the present embodiment) (S210). If the number of reserves (the number of unstarted times) exceeds a certain value, the start winning is invalid and skips to S255. On the other hand, if the number of holdings (the number of unstarted times) does not exceed a certain value, the number of holdings stored in the special symbol holding number memory 481b is increased by 1 (S220).

次に、当否用乱数発生手段で特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)を発生させるとともに、読み込みを行う(S230)。当否用乱数発生手段は、ソフトウェアを用いても、ハードウェアを用いてもよい。そして読み込んだ判定乱数値を、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(以下、判定乱数メモリともいう)に記憶する(S240)。ここで判定乱数値は、0〜299の300個の整数値から取得されるように構成されているものとする。この判定乱数メモリ481aは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。   Next, a special symbol validity determination random number (hereinafter also referred to as a validity random number or a determination random number) is generated and read by the random number generation means for validity determination (S230). The validity random number generation means may use software or hardware. The read determination random number value is stored in a special symbol success / failure determination random number memory 481a (hereinafter also referred to as a determination random number memory) (S240). Here, it is assumed that the determination random number value is obtained from 300 integer values of 0 to 299. The determination random number memory 481a stores the read determination random number value in a time series of start winnings in a shift memory format.

次に、判定乱数メモリ481aから記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し(S255)、ROM482内の大当り番号メモリ482aから大当り番号(当り用判定値)を読み出す大当り番号読み出し処理を行う(S260)。   Next, the oldest first determination random number value stored from the determination random number memory 481a is read (S255), and a big hit number reading process for reading a big hit number (winning determination value) from the big hit number memory 482a in the ROM 482 is performed ( S260).

図17に戻る。そして、判定乱数値と大当り番号が一致しているか否かを判定する(S265)。大当りの確率が高確率、つまり確変状態の場合は、判定乱数値を5個全ての大当り番号と比較する。一方、大当りの確率が低確率、つまり通常状態または時短状態の場合は、判定乱数値を1個の大当り番号と比較する。   Returning to FIG. Then, it is determined whether or not the determined random number value matches the jackpot number (S265). When the jackpot probability is high, that is, when the probability variation state, the determination random number value is compared with all five jackpot numbers. On the other hand, when the probability of jackpot is low, that is, in the normal state or the short time state, the determination random number value is compared with one jackpot number.

そして、その内の1個に一致していれば「一致」と判定する。この結果、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理を行い(S270)、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理を行う(S310)。   If it matches one of them, it is determined as “match”. As a result, if the two match, the big hit determination is made, and the big hit processing is performed (S270).

大当り処理の概要は、大当り図柄決定乱数(識別情報決定用乱数)を発生させるとともに読み込みを行い、(本実施形態では「1」)を判定結果メモリ481jに記憶し、終了するという処理になっている。   The outline of the jackpot process is a process of generating and reading a jackpot symbol determination random number (identification information determination random number), storing (1 in this embodiment) in the determination result memory 481j, and ending. Yes.

大当り図柄決定乱数値で決定される特別図柄は、図柄制御部160のROM163に格納されている図柄画像データに基づいて、液晶表示装置27に変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される。なお、上記図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部140のRAM481に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数と識別情報決定用値とを比較することで停止する図柄を決定するものとしてもよい。   The special symbol determined by the jackpot symbol determination random number value is displayed in a predetermined arrangement after passing through the variable display state on the liquid crystal display device 27 based on the symbol image data stored in the ROM 163 of the symbol controller 160. Is done. The symbol image data is stored in the RAM 481 of the main control unit 140 as an identification information determination value in association with the jackpot symbol determination random number value, and the read jackpot symbol determination random number is compared with the identification information determination value. It is good also as what determines the symbol which stops by this.

さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、図柄制御部160のROM163に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部140のRAM481のリーチ態様決定用値メモリ481lに記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。   Furthermore, the reach display mode specified by the reach mode determination random number value is displayed in a predetermined reach mode after the variable display state based on the reach display mode image data stored in the ROM 163 of the symbol control unit 160. The In this case as well, the reach display mode image data is stored in the reach mode determination value memory 4811l of the RAM 481 of the main control unit 140 as a reach mode determination value in association with the reach mode determination random number value and read. The reach mode to be displayed may be determined by comparing the reach mode determination random number value with the reach mode determination value.

次に、外れ処理(S310)について図19に基づいて説明する。先ず、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。具体的には、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み(S315)、リーチ番号メモリ481iに記憶されているリーチ番号を読み出す(S320)。リーチ態様決定乱数とリーチ番号とが一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる(S330)。   Next, the detachment process (S310) will be described with reference to FIG. First, it is determined by random numbers whether or not to perform a missed reach job. Specifically, a reach mode determining random number is generated, read (S315), and the reach number stored in the reach number memory 481i is read (S320). If the reach mode determination random number and the reach number match, it becomes a missed reach job, and if it does not match, it becomes a normal missed job (S330).

外れリーチジョブの場合は、揃えるべき少なくとも2つの図柄(例えば、3桁の図柄のうち、左図柄と右図柄)を、外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定する(S340)。あるいは、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい。決定した図柄を外れリーチ図柄番号メモリ481mに記憶する(S350)。また、外れ中図柄を乱数により同様に決定し(S360)、決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ481gに記憶する(S370)。そして、「外れリーチ」という判定結果(本実施形態では「2」)を判定結果メモリ481jに記憶する(S380)。   In the case of a miss reach job, at least two symbols to be aligned (for example, a left symbol and a right symbol among three-digit symbols) are determined using a miss reach symbol determination random number (S340). Or you may make it match the right design with it referring to the random number of the left design. The determined symbol is removed and stored in the reach symbol number memory 481m (S350). Further, the out-of-line symbol is similarly determined by a random number (S360), and the determined random number value is stored in the out-of-line symbol number memory 481g (S370). Then, the determination result of “outgoing reach” (“2” in this embodiment) is stored in the determination result memory 481j (S380).

一方、通常外れジョブの場合は、各図柄(例えば左図柄、右図柄、中図柄)をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ481e、481f、481gに記憶する(S390〜S440)。また、「通常外れ」という判定結果(本実施形態では「3」)を判定結果メモリ481jに記憶する(S450)。   On the other hand, in the case of a normal off-job, each symbol (for example, left symbol, right symbol, middle symbol) is determined by random numbers, and the determined random number values are stored in the corresponding off symbol number memories 481e, 481f, 481g. (S390-S440). Further, the determination result “normally off” (“3” in this embodiment) is stored in the determination result memory 481j (S450).

ここで、普通図柄当否判定処理を図18に基づいて説明する。本処理は遊技球が普通図柄作動ゲート36、37を通過する毎に起動される。本処理では、先ずS1000にて普通図柄当否判定乱数を発生させるとともに、その結果を取得する。   Here, the normal symbol success / failure determination processing will be described with reference to FIG. This process is activated each time the game ball passes through the normal symbol operation gates 36 and 37. In this process, first, a normal symbol success / failure random number is generated in S1000, and the result is acquired.

なお、実際には普通図柄作動ゲート36、37を遊技球が通過したことの保留についても、図17に示した当否判定ジョブと同様の処理を行うが、本図では省略した。
続くS1010では、普通図柄当否判定乱数に基づいて当りか否かを判定する。外れであれば(S1010:NO)、普通図柄当否判定処理を終了する。当りであれば(S1010:YES)、S1020に進み、現在、確変状態または時短状態のであるか否かを判定する。
In practice, the same processing as the success / failure determination job shown in FIG. 17 is also performed for the suspension of the game ball passing through the normal symbol operation gates 36 and 37, but is omitted in this figure.
In the subsequent S1010, it is determined whether or not it is a hit based on the normal symbol success / failure determination random number. If it is off (S1010: NO), the normal symbol success / failure determination process is terminated. If it is a win (S1010: YES), the process proceeds to S1020, and it is determined whether or not the current state is the probability variation state or the short time state.

確変状態または時短状態であれば(S1020:YES)、S1030に移行して確変・時短状態における翼片部の開放回数を設定する。なお、本実施形態では、確変・時短状態における翼片部の開放回数を3回としている。   If it is in the probability variation state or the time reduction state (S1020: YES), the process proceeds to S1030, and the number of times of opening the blade piece in the probability variation / time reduction state is set. In the present embodiment, the number of times of opening the blade piece in the probability variation / short time state is set to three.

一方、確変・時短状態でない状態(通常状態)であれば(S1020:NO)、S1040に移行して通常状態における翼片部の開放回数を設定する。なお、本実施形態では、確変・時短状態における翼片部の開放回数を1回としている。   On the other hand, if the state is not the probability variation / short time state (normal state) (S1020: NO), the process proceeds to S1040 and the number of times of opening the blade piece in the normal state is set. In the present embodiment, the number of times of opening of the blade piece in the probability variation / short time state is set to one.

そして、始動口17の翼片部の開放回数が設定されると、所定時間、普通図柄を変動させた後、普通図柄当否判定乱数に基づいて抽選された当り図柄または外れ図柄にて普通図柄を停止させ(S1050)、普通図柄当否判定処理を終了する。つまり遊技機1では、遊技状態が、確変状態または時短状態であるか否かに応じて異なる開放パターンが用意されている。   When the number of opening of the wing piece portion of the start port 17 is set, after changing the normal symbol for a predetermined time, the normal symbol is drawn with the winning symbol or the off symbol drawn based on the normal symbol determination random number. Stop (S1050), and the normal symbol success / failure determination process is terminated. That is, in the gaming machine 1, different opening patterns are prepared depending on whether or not the gaming state is a certain change state or a short time state.

当り図柄で停止した状態で普通図柄当否判定処理を終了した場合には、図22に示す普通電動役物開閉処理を実行する。本処理が起動されると、先ず、図18のS1030またはS1040で設定した開放回数に基づいて普通電動役物(始動口17)を何回開放させるかを取得する(S1100)。具体的には、例えば設定回数が「3」で未だ開放が終了していないときは、「3」を取得し、開放が1回終了しているときは「2」となる。また、開放が2回終了しているときは、「1」となる。   When the normal symbol success / failure determination process is terminated in a state where the winning symbol is stopped, the normal electric accessory opening / closing process shown in FIG. 22 is executed. When this process is started, first, it is acquired how many times the ordinary electric accessory (starting port 17) is opened based on the number of opening times set in S1030 or S1040 of FIG. 18 (S1100). Specifically, for example, when the set number of times is “3” and the release is not yet finished, “3” is acquired, and when the release is finished once, “2” is obtained. Further, when the opening has been completed twice, “1” is set.

続くS1110では、現在、始動口17の翼片部が開放タイミングか否かを判定する。ここで、「開放タイミング」とは、図21に示した矩形波が、LOW(閉)からHI(開)に立ち上がる時、つまり開放開始の時を言う。   In subsequent S1110, it is determined whether or not the blade piece portion of the start port 17 is currently open timing. Here, the “opening timing” refers to the time when the rectangular wave shown in FIG. 21 rises from LOW (closed) to HI (open), that is, when the opening starts.

そして、開放タイミングであれば(S1110:YES)、現在、確変状態または時短状態であるか否かを判定し(S1120)、確変状態または時短状態であると判定されたときは(S1120:YES)、確変状態または時短状態における開放時間を設定する(S1130)。なお、本実施形態では、確変状態または時短状態における開放時間を1回につき2秒としている。ここで、確変状態または時短状態における開放回数は、前述したように3回としているので、普通図柄1回の当りにつき最大6秒開放することとなる。   If it is the release timing (S1110: YES), it is determined whether or not the current state is the probability variation state or the time reduction state (S1120), and if it is determined that the probability variation state or the time reduction state is present (S1120: YES). Then, the opening time in the probability variation state or the short time state is set (S1130). In the present embodiment, the opening time in the probability variation state or the short time state is set to 2 seconds per time. Here, since the number of times of release in the probability variation state or the short time state is set to 3 as described above, the maximum number of releases is 6 seconds per normal symbol.

一方、確変状態または時短状態でない、つまり通常状態であると判定されたときは(S1120:NO)、通常状態における開放時間を設定する(S1140)。なお、本実施形態では、通常状態における開放時間を0.3秒としている。   On the other hand, when it is determined that the state is not the probability variation state or the time-short state, that is, the normal state (S1120: NO), the release time in the normal state is set (S1140). In the present embodiment, the opening time in the normal state is set to 0.3 seconds.

次に、S1130またはS1140で決定された開放時間にて普通電動役物(始動口17)を開放した後(S1150)、普通電動役物処理を終了する。
また、S1110にて開放タイミングでないと判定されたときは(S1110:NO)、開放時間が終了したか否かを判定し(S1210)、開放時間が終了していると判定されたときは(S1210:YES)、普通電動役物(始動口17)を閉鎖した後(S1220)、普通電動役物処理を終了する。一方、開放時間が終了していないと判定されたときは(S1210:NO)、その時点で普通電動役物処理を終了する。
Next, after the ordinary electric accessory (starting port 17) is opened at the opening time determined in S1130 or S1140 (S1150), the ordinary electric accessory process is terminated.
If it is determined in S1110 that it is not the opening timing (S1110: NO), it is determined whether or not the opening time has ended (S1210), and if it is determined that the opening time has ended (S1210). : YES) After closing the ordinary electric accessory (starting port 17) (S1220), the ordinary electric accessory process is terminated. On the other hand, when it is determined that the opening time has not ended (S1210: NO), the ordinary electric accessory processing is ended at that time.

このように、本実施形態に係る遊技機1では、図18のS1030またはS1040で設定される開放回数と、図22のS1130またはS1140で設定される開放時間とに基づいて、翼片部の開放パターンが決定される。この開放パターンの基本態様は、確変・時短状態では、図21(a)に示すように、2秒間の開放を3回行う態様となり、通常状態では図21(b)に示すように、0.3秒間の開放を1回行う態様となる。   Thus, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the wing piece portion is released based on the number of times of opening set in S1030 or S1040 of FIG. 18 and the opening time set in S1130 or S1140 of FIG. A pattern is determined. As shown in FIG. 21A, the basic mode of the opening pattern is a mode in which the opening for 2 seconds is performed three times as shown in FIG. 21A. In the normal state, as shown in FIG. It becomes the aspect which performs opening for 3 seconds once.

そして、図22のS1120で確認した遊技状態が、図18のS1020で確認した遊技状態と異なる場合は、図21(a)、(b)に示した開放パターンに加え、例えば図21(c)に示すように、2秒間の開放を2回行った後に0.3秒間の開放を1回行う開放パターンや、図21(d)に示すように、2秒間の開放を1回行う開放パターンが出現する。   If the gaming state confirmed in S1120 of FIG. 22 is different from the gaming state confirmed in S1020 of FIG. 18, in addition to the opening pattern shown in FIGS. 21A and 21B, for example, FIG. As shown in FIG. 21, there are an opening pattern in which the opening for 2 seconds is performed twice and then the opening for 0.3 seconds is performed once, and an opening pattern in which the opening for 2 seconds is performed once as shown in FIG. Appear.

つまり、本実施形態に係る遊技機1では、翼片部が開放するときの遊技状態に応じて、開放パターンの実行途中においても、開放パターンの設定し直しが行われる。
なお、図21(c)に示す開放パターンは、図18のS1020で確認した遊技状態が確変・時短状態で、その遊技状態に基づく翼片部の3回の開放のうち残り1回の開放開始時の遊技状態、すなわち図22のS1120で確認した遊技状態が通常状態であった場合の一態様である。
That is, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the release pattern is reset even during the execution of the release pattern according to the gaming state when the wing piece part is released.
Note that the release pattern shown in FIG. 21 (c) is the game state confirmed in S1020 of FIG. 18 is a probabilistic / short-time state, and the remaining one of the three release of the wing piece portion based on the game state is started. This is an embodiment in which the gaming state at the time, that is, the gaming state confirmed in S1120 of FIG. 22 is the normal state.

また、図21(d)に示す開放パターンは、図18のS1020で確認した遊技状態が通常状態で、その遊技状態に基づく翼片部の1回の開放開始時の遊技状態、すなわち図22のS1120で確認した遊技状態が確変・時短状態であった場合の一態様である。   In addition, the release pattern shown in FIG. 21D is the game state at the time of starting the release of the wing piece portion based on the game state in the normal state, that is, the game state confirmed in S1020 of FIG. This is one mode in the case where the gaming state confirmed in S1120 is a certain change / short time state.

次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図20のフローチャートに基づいて説明する。
先ず、S500にて特別図柄の変動を開始する。次に、判定結果メモリ481jから図17、図19に示した当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出し(S510)、判定結果が大当り判定か否かを判定する(S520)。
Next, an outline flow of the special symbol main job executed in the series of the main job will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in S500, the change of the special symbol is started. Next, the determination result for each winning obtained in the success / failure determination job shown in FIGS. 17 and 19 is read from the determination result memory 481j (S510), and it is determined whether or not the determination result is a jackpot determination (S520).

この結果、大当り判定(「1」)の場合は、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ481lに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し(S580)、大当り番号(識別情報決定用値)を大当り番号メモリ(決定用値記憶手段)482aから読み出す(S600)。次に、S610に進んで、例えば左図柄および右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄および右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させて大当りを確定させる(S610)。このとき、大当り図柄が「7、7、7」のように奇数であると、この大当り図柄に係る特別遊技状態の終了後に、大当り番号の数が増加し大当り確率が高確率となる確変状態となるとともに、普通電動役物の開放時間延長機能が作動して普通電動役物の開放頻度が高くなる。   As a result, in the case of the big hit determination (“1”), the reach mode determining value stored in the reach mode determining value memory 481l corresponding to the above-described reach mode determining random value is read (S580), and the big hit number ( The identification information determination value) is read from the jackpot number memory (determination value storage means) 482a (S600). Next, proceeding to S610, for example, the left symbol and the right symbol are aligned to the same symbol, and after a predetermined reach display mode, the middle symbol is aligned to the same symbol as the left symbol and the right symbol, and the big hit is determined. (S610). At this time, if the jackpot symbol is an odd number such as “7, 7, 7”, the number of jackpot numbers increases after the special gaming state related to the jackpot symbol ends, and the probability variation state in which the jackpot probability becomes high probability. At the same time, the function for extending the opening time of the ordinary electric accessory is activated and the frequency of opening the ordinary electric accessory increases.

また、大当り図柄が「2、2、2」のように偶数であると、この大当り図柄に係る特別遊技状態の終了後に、大当り番号の数が増加せず、大当り確率が低確率となる通常状態または時短状態となる。この場合、開放時間延長機能が作動せず、普通電動役物の開放頻度は低くなる。   In addition, if the jackpot symbol is an even number such as “2, 2, 2”, the normal state in which the number of jackpot numbers does not increase and the jackpot probability is low after the special gaming state related to the jackpot symbol ends. Or it becomes a short time state. In this case, the opening time extension function does not operate, and the opening frequency of the ordinary electric accessory becomes low.

一方、大当り判定でない場合には、外れリーチ判定(「2」)か否かを判定する(S530)。この結果、外れリーチ判定(「2」)の場合には、上述の外れリーチ図柄番号メモリ481mから外れリーチ図柄番号を読み出し、外れ中図柄番号メモリ481gから外れ中図柄番号を読み出す(S570)。そして、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号との番号の差(例えば左図柄と中図柄との差)を算出し(S571)、これらの差異に基づいて外れリーチ態様メモリ481nから外れリーチ態様を決定する(S572)。例えば、中図柄が左図柄の1つ前の図柄であり差が「−1」の場合には、複数種類(例えば3種類)の外れリーチの中から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選択することができる)、読み出される。その後、例えば左図柄および右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる(S610)。   On the other hand, if it is not a big hit determination, it is determined whether or not it is a missed reach determination ("2") (S530). As a result, in the case of the detachment reach determination (“2”), the detachment symbol number is read from the aforementioned detachment symbol number memory 481m, and the detaching symbol number is read from the detaching symbol number memory 481g (S570). Then, the difference between the number of outreach symbols and the number of symbols out of middle (for example, the difference between the left symbol and the middle symbol) is calculated (S571), and the outreach mode is determined from the outreach mode memory 481n based on these differences. Determine (S572). For example, when the middle symbol is the symbol immediately before the left symbol and the difference is “−1”, one type is selected from a plurality of types (for example, three types) outliers (for example, a predetermined random number). Can be selected by acquisition) and read. Thereafter, for example, after the left symbol and the right symbol are aligned to the same symbol and subjected to a predetermined reach display mode, the middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from the other symbols (S610).

一方、外れリーチ判定でない場合には、通常外れ判定(「3」)であり(S540)、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ481e、481f、481gからそれぞれ読み出し(S550)、各特別図柄を(例えば、左図柄、右図柄および中図柄)、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる(S560)。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させる。これは、表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部140のRAM481の通常外れ表示態様決定用値メモリ(図示略)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するようにすることが挙げられる。   On the other hand, when it is not out of reach determination, it is a normal out determination (“3”) (S540), and each out symbol number is read out from out number memory 481e, 481f, 481g (S550), and each special symbol (for example, , The left symbol, the right symbol, and the middle symbol) are stopped and displayed at a timing shifted from each other (S560). Even in the case of normal deviation determination, the display mode is changed to various modes by “slip display” or the like. This is because the display mode image data is stored in a normal out display mode determination value memory (not shown) in the RAM 481 of the main control unit 140 as a normal out display mode determination value in association with the reach mode determination random number value. Another example is to determine the normal off mode to be displayed by comparing the read reach mode determining random number value with the normal off display mode determining value.

大当り判定となった場合には、液晶表示装置27には所定の配列態様(例えば「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態様)で第1又は第2特別図柄が確定表示され、その後、特別遊技が実行される特別遊技状態(大当り遊技状態)となる。特別遊技状態においては、先ず、大入賞装置31の開閉板312が開放状態となり、大入賞口311への遊技球の入賞が遊技者にとって容易な遊技球受入状態となる。   When the big hit determination is made, the first or second special symbol is fixedly displayed on the liquid crystal display device 27 in a predetermined arrangement mode (for example, an arrangement mode of the same three-digit symbols of “7, 7, 7”), After that, a special game state (a big hit game state) in which a special game is executed is entered. In the special gaming state, first, the opening / closing plate 312 of the big winning device 31 is in an open state, and the winning of a game ball to the big winning opening 311 becomes a game ball receiving state that is easy for the player.

この特別遊技状態では、大入賞装置31は、所定の終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間t1(例えば30秒)経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ318に所定数n1(例えば10個)の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板312が閉鎖状態となって1ラウンドが終了する。この開閉板312が閉鎖されて所定時間t2(例えば0.5秒)が経過した後に所定の継続条件(図示しない特定領域への通過)が成立していれば、再び開閉板312が開放状態となり大入賞装置31が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施形態では16ラウンド)まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパンク)するものとなっている。   In this special game state, the special winning device 31 is kept in the game ball receiving state until a predetermined end condition is satisfied. For example, when a predetermined time t1 (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number n1 (for example, 10) of winning balls is detected by the winning ball detection switch 318, the end condition is satisfied, and the game ball receiving state Is ended once, and the opening / closing plate 312 is closed, and one round is completed. If a predetermined continuation condition (passing to a specific area not shown) is satisfied after a predetermined time t2 (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the opening / closing plate 312 is closed, the opening / closing plate 312 is again opened. The big winning device 31 enters the game ball receiving state. Note that the gaming ball acceptance state in which one round is the end condition is repeated up to a predetermined maximum number of continuous rounds (16 rounds in the present embodiment). Further, if the continuation condition is not satisfied when the end condition is satisfied, the special gaming state ends (so-called puncture) in that round.

以上、説明した遊技機1によれば、普通電動役物の開放パターンを遊技状態に応じて変化させ、しかも開閉動作の途中でも遊技状態が変化すれば、普通電動役物開閉処理により開放パターンが変化されるので、リアルタイムで開放パターンを変化させることができる。   As described above, according to the gaming machine 1 described above, if the opening pattern of the ordinary electric accessory is changed according to the gaming state, and if the gaming state changes even during the opening / closing operation, the opening pattern is changed by the ordinary electric accessory opening / closing process. Since it is changed, the opening pattern can be changed in real time.

ここで本実施形態と本発明の構成要件との対応関係を示す。液晶表示装置27が本発明の特別図柄表示手段と普通図柄表示手段とを兼ねたものに相当し、始動口17が本発明の特定入賞口に相当し、特別図柄メインジョブが本発明の特別図柄変動制御手段に相当し、大入賞口311が本発明の特別電動役物に相当し、普通図柄作動ゲート36、37が本発明の特定ゲートに相当し、図18のS1020、S1030、S1040および普通電動役物開閉処理が本発明の開放パターン制御手段に相当し、S1050の処理が本発明の普通図柄変動制御手段に相当する。   Here, the correspondence relationship between the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The liquid crystal display device 27 corresponds to the special symbol display means and the normal symbol display means of the present invention, the starting port 17 corresponds to the specific winning port of the present invention, and the special symbol main job is the special symbol of the present invention. It corresponds to the fluctuation control means, the special prize opening 311 corresponds to the special electric accessory of the present invention, the normal symbol operation gates 36 and 37 correspond to the specific gate of the present invention, S1020, S1030, S1040 of FIG. The electric accessory opening / closing process corresponds to the opening pattern control means of the present invention, and the process of S1050 corresponds to the normal symbol variation control means of the present invention.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. To the extent that can be easily replaced by them, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

例えば、遊技機1として、その他の機種(正面図が図1に示したものとは異なる機種は言うに及ばず、普通電動役物を備えた遊技機)に適用してもよい。
また、遊技状態は、特別図柄の大当りが高確率か低確率か以外のものにしてもよい。
For example, the game machine 1 may be applied to other models (a game machine having a normal electric accessory, not to mention a model whose front view is different from that shown in FIG. 1).
Also, the gaming state may be other than whether the special symbol jackpot has a high probability or a low probability.

また、図18のS1020および図22のS1120において、遊技状態の判定として、確変状態または時短状態であるか否かを判定していたが、これに代えて、普通電動役物の開放時間延長機能が作動しているか否かを判定してもよい。   Further, in S1020 of FIG. 18 and S1120 of FIG. 22, it was determined whether or not the game state is in a probabilistic state or a short-time state. It may be determined whether or not is operating.

本発明の実施形態に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る各種LED基板を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the various LED board which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus with which the game machine which concerns on embodiment of this invention is provided. (a)は本発明の実施形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、(b)は本発明の実施形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。(A) is explanatory drawing of the main control part which comprises the electronic control apparatus with which the game machine concerning embodiment of this invention is provided, (b) is the electronic control apparatus with which the game machine which concerns on embodiment of this invention is equipped It is explanatory drawing of the frame control part to do. 本発明の実施形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the special symbol control part which comprises the electronic controller with which the game machine which concerns on embodiment of this invention is provided. 本発明の実施形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the audio | voice / lamp control part which comprises the electronic control apparatus with which the game machine which concerns on embodiment of this invention is provided. 本発明の実施形態に係る遊技機が備える音声・ランプ制御部の制御回路基板および駆動回路基板の説明図である。It is explanatory drawing of the control circuit board and drive circuit board of an audio | voice / lamp control part with which the gaming machine which concerns on embodiment of this invention is provided. 本発明の実施形態に係る遊技機が備える音声・ランプ制御部のコネクタ出力部基板の説明図である。It is explanatory drawing of the connector output part board | substrate of the audio | voice / lamp control part with which the gaming machine which concerns on embodiment of this invention is provided. 本発明の実施形態に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing a main control unit. 本発明の実施形態に係る遊技機において、主制御部を構成するCPUを示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing a CPU constituting the main control unit. 本発明の実施形態に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing a representative example of various memories and the like stored in the internal RAM of the main control unit. 本発明の実施形態に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main job which the main control part of the game machine which concerns on embodiment of this invention performs. 本発明の実施形態に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの処理を示すフローチャートである。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is a flowchart showing a process when a power cut (such as a power failure) occurs. 本発明の実施形態に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is a flowchart showing a power recovery process when a power interruption (such as a power failure) occurs. 本発明の実施形態に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。6 is a flowchart for explaining a success / failure determination job in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機において、普通図柄当否判定処理を説明するためのフローチャートである。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is a flowchart for explaining the normal symbol success / failure determination processing. 本発明の実施形態に係る遊技機において、外れ処理を説明するためのフローチャートである。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is a flowchart for explaining the detachment process. 本発明の実施形態に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。7 is a flowchart for explaining an outline of a special symbol main job in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機において、普通電動役物の開放パターンを示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing the opening pattern of the ordinary electric accessory. 本発明の実施形態に係る遊技機において実行される普通電動役物開閉処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal electric accessory opening / closing process performed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機 10…遊技盤
11…遊技領域 16…中央装置
17…始動口
17s…第一種始動口入賞検知スイッチ
26…センター役物 27…液晶表示装置
38、39…サイドランプ
140…主制御部 150…払出制御部
160…特別図柄制御部
170…音声・ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 10 ... Game board 11 ... Game area 16 ... Central apparatus 17 ... Starting port 17s ... First kind start port winning detection switch 26 ... Center actor 27 ... Liquid crystal display device 38, 39 ... Side lamp 140 ... Main control Part 150 ... Dispensing control part 160 ... Special symbol control part 170 ... Voice / lamp control part

Claims (2)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた特定ゲートと、
前記特定ゲートへの遊技球の通過に基づいて、普通図柄の変動停止表示を行う普通図柄表示手段と、
前記普通図柄表示手段に停止表示された前記普通図柄が予め定められた特定の図柄であった場合に、遊技球を容易に受け入れることができる開放状態となる普通電動役物とを有し、
前記普通電動役物が開放状態となる頻度の低い遊技状態と、前記普通電動役物が開放状態となる頻度の高い遊技状態とに変化する遊技機において、
前記普通電動役物が開放するときの遊技状態に基づいて、前記普通電動役物の開放パターンの制御を行う開放パターン制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A specific gate provided on the game board;
A normal symbol display means for displaying a variation stop of the normal symbol based on the passage of the game ball to the specific gate;
When the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display means is a specific symbol that is determined in advance, it has a normal electric combination that is in an open state that can easily accept a game ball,
In a gaming machine that changes between a gaming state in which the ordinary electric combination is in an open state and a gaming state in which the ordinary electric combination is in an open state,
A gaming machine comprising opening pattern control means for controlling an opening pattern of the ordinary electric accessory based on a gaming state when the ordinary electric accessory is released.
前記特定ゲートへの遊技球の通過に基づいて、前記普通図柄を予め定められた特定の図柄で停止表示させるか否かの抽選を行う普通図柄抽選手段を備え、
前記開放パターン制御手段は、前記普通図柄抽選手段によって前記特定の図柄を停止表示するとの抽選結果が得られたときの遊技状態に基づいて前記普通電動役物の開放回数を決定し、前記普通電動役物が開放するときの前記遊技状態に基づいて前記普通電動役物の開放時間を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Based on the passage of the game ball to the specific gate, comprising a normal symbol lottery means for performing a lottery to determine whether or not to stop display the normal symbol at a predetermined specific symbol,
The release pattern control means determines the number of times the normal electric accessory is released based on a gaming state when a lottery result indicating that the specific symbol is stopped and displayed by the normal symbol lottery means is obtained, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein an opening time of the ordinary electric accessory is determined based on the gaming state when the accessory is released.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016214992A (en) * 2016-09-27 2016-12-22 株式会社大都技研 Game machine
JP2020094964A (en) * 2018-12-14 2020-06-18 東京瓦斯株式会社 Inspection system, gas meter, server, and program

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