JP2004049351A - Game machine - Google Patents

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JP2004049351A
JP2004049351A JP2002208116A JP2002208116A JP2004049351A JP 2004049351 A JP2004049351 A JP 2004049351A JP 2002208116 A JP2002208116 A JP 2002208116A JP 2002208116 A JP2002208116 A JP 2002208116A JP 2004049351 A JP2004049351 A JP 2004049351A
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gaming machine
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JP2002208116A
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Japanese (ja)
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Shoji Sato
佐藤 昭治
Yoshiyuki Yamamori
山森 圭之
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which attracts the interest in a player. <P>SOLUTION: This game machine is provided with: a main control part 140 in charge of control about a game panel; a display device 27 capable of varying and displaying a pattern displayed on a display part 271; a pattern control part 160 in charge of control of the display device 27; player detection sensors 40 and 41 electrically connected with the control part 160 to detect a part of the body of the player; and a variable prize-winning means capable of varying a big prize-winning port 311 to be advantageous to the player when the pattern displayed on the display device 27 becomes a specific pattern fixed in advance. The control part 160 receives a detection signal transmitted from the sensors 40 and 41 and varies the varying display of the pattern displayed on a display device 27. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機には、いわゆるセブン機、権利物、あるいはアレンジボール等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、セブン機は、可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして3つの表示部に表示される図柄の組合わせが「7,7,7」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回繰り返すように構成されている。
【0003】
次に、権利物やアレンジボール遊技機では、可変表示装置が特定のゾロ目表示状態となることによりチューリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより大当り状態となる。そして大当り状態になると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞するとアタッカー等の役物が開放するように構成されている。
【0004】
このように、所定のゾロ目条件が成立して特定入賞口が遊技者に有利な状態になると、セブン機等の第一種パチンコ遊技機では、遊技客は特定入賞口(この場合アタッカー)内の特定領域に遊技球を通過(入賞)させて、大当り状態である特定入賞口内の特定領域に所定時間内に遊技球を通過させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、リーチ表示とは、最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当たりとなる特定の停止図柄態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態のように、最終結果が表示される前で大当たり可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。
【0006】
例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように、横方向に3つ配置される表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当たりとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。リーチ状態となると、中図柄の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当たり発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成されたものが一般的である。
【0007】
特に、近時におけるパチンコ遊技機では、表示図柄の変動表示パターンを複数種類用意したものが一般化しつつある。そして、複数種類の変動表示パターンを用いて様々な演出表示を行うことにより、第一種パチンコ遊技機における遊技興趣の向上に貢献していた。
【0008】
このようなパチンコ遊技機では、最終的に停止した図柄が所定の遊技価値を付与すべき特定表示態様となると、例えば、大入賞口を開放状態とするようになっているのが一般的である。従って、遊技者は、図柄の変動が開始してから最終的に停止するまでの変動表示の過程において、図柄表示装置に表示される図柄が特定表示態様となるのを期待して待つこととなる。
【0009】
そして、変動表示の過程において表示される図柄の態様が特定表示態様に近づけば近づくほど、遊技者の期待感が高まることとなる。さらに、変動表示の過程において表示される図柄の態様が一旦特定表示態様となったりした場合には、遊技者の期待感はかなりの程度にまで達することとなる。つまり、遊技者の期待感向上のためには、図柄表示装置上に最終的にどのような図柄を表示させるかだけでなく、最終停止までの過程においてどのように図柄を変動させるかも重要な意味を有する。
【0010】
しかしながら、実際のパチンコ遊技機では、変動表示の過程において表示される図柄の態様がどのようなものであろうと、乱数等による無作為の抽選結果に応じて大当りか否かが確定するものが一般的である。例えば変動表示中の図柄を停止させるべく停止スイッチが備えられた遊技機が提案されているが、しかしそのような遊技機においても、内部制御によって確定図柄が決定されているため、上記停止スイッチの操作が遊技者の技量によって大きく左右されるということはない。
【0011】
また、前記停止スイッチの操作に基づいて図柄表示装置の変動表示動作を停止制御する制御手段を備えた場合には、該制御手段と停止スイッチとの間に不正にアクセスする手段を設けて大当りを操作する不正行為を招くおそれがある。このため、セキュリティの面で不正を防止するための構成が複雑になり、製造コストが増大するとともに、第三者検定機関による認可が困難になるという問題があった。
【0012】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興趣を引き付ける遊技機を提供することにある。
【0013】
本発明の他の目的は、娯楽性が増大し、より魅力的で斬新な遊技機を提供することにある。
【0014】
本発明のさらに他の目的は、簡単な構成で不正を防止するとともに、第三者検定機関による認可が容易な遊技機を提供することにある。
【0015】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1記載の遊技機では、遊技盤に関わる制御を司る主制御部と、遊技者が認識可能な演出を行う演出手段と、演出手段の制御を司る演出制御手段と、演出制御手段と電気的に接続され、遊技者の身体の一部を検出可能な遊技者検出手段とを備え、演出制御手段は、遊技者検出手段から送信された検出信号を受信して演出手段の演出に変化を付与することを特徴としている。
【0016】
これにより、遊技者の動きに反応して演出手段の演出に変化が現れる。この結果、通常状態から何らかの変化が生じるため、遊技者の期待感を高めて、興趣を向上させることができる。また、娯楽性を増大させ、より魅力的で斬新な遊技機を提供することができる。
【0017】
さらに、遊技者検出手段の検出信号は主制御部とは別の副制御部である演出制御手段に入力されるように構成されている。これにより、簡単な構成で不正を防止するとともに、第三者検定機関による認可が容易な遊技機を提供することができる。
【0018】
また、請求項2に記載の遊技機では、遊技者に有利な状態を発生可能な可変入賞手段を備え、演出手段は、可変入賞手段における遊技者に有利な状態の発生に影響を与え得るものであることを特徴としている。これにより、遊技者に有利な状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができ、より興趣を向上させることができる。
【0019】
具体的には、請求項3に記載の遊技機のように、演出手段は、識別情報が変動表示可能な表示部を有する可変表示手段であり、表示部に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となった場合に、可変入賞手段は遊技者に有利な状態を発生させるものとすることができる。
【0020】
また、請求項4に記載の遊技機のように、遊技者検出手段は、可変表示手段に表示される識別情報が変動表示中であるときに遊技者の身体の一部を検出可能とすることで、遊技者検出手段を必要な場合にのみ作動させることができる。
【0021】
また、請求項5に記載の遊技機のように、演出に付与する変化は、可変表示手段に表示される識別情報の揺動、拡大縮小、回転及び変形のうち少なくとも1つを含むようにすることができる。
【0022】
また、請求項6に記載の遊技機のように、遊技者検出手段は、遊技領域が形成された遊技盤に設けられた非接触型センサを有するものとすることができ、さらに、請求項7に記載の遊技機のように、非接触型センサは、遊技領域に配置される盤部品に設けることができる。
【0023】
また、請求項8に記載の遊技機のように、遊技者検出手段は、遊技者に対向する前面部において、遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の前面側を覆う透明板とを除く部位から選択される所望の部位に設けられる非接触センサ又は接触センサのいずれかを有するものとすることができる。
【0024】
また、請求項9に記載の遊技機のように、非接触型センサとして電磁波センサを用いることができ、さらに、遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の前面側を覆う透明板とを除く部位では、請求項10に記載の遊技機のように、非接触型センサとして超音波センサを用いることができる。
【0025】
【発明の実施の形態】
(第1実施例)
以下、本発明の実施の形態を示す第1実施例について図1〜図18に基づいて説明する。本第1実施例は、遊技機の一具体例としていわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機(弾球遊技機)を例示している。
【0026】
まず、パチンコ機本体の構造について図1〜図4を参照して説明する。図1はパチンコ機1の正面図であり、図2は前面枠を開いた状態を示す斜視図である。図1及び図2に示すように、パチンコ機1の前面部は、主として外枠(本体枠)2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。
【0027】
外枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠3は、全体がプラスチック製であり、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。中枠3の右端中央には施錠装置7が設けられ、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部(図2参照)3aと下側1/3程度を占める下板部とを有している。枠体部3aの前面側には後述の遊技盤10と前面枠4が重なるように設けられ、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。
【0028】
枠体部3aは略長方形の額縁状に形成され、上端部には前面枠4の略三角形状の枠飾りLED用レンズ4c、4eに対応して、左側に賞球表示LED(図示を省略)及び賞球表示LED基板4d(図5参照)が、右側にストップ表示LED(図2では図示略)及びストップ表示LED基板4f(図5参照)が配設されている。
【0029】
下板部は、左端に上皿部5に形成されたスピーカー面5aに対応して、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図5参照)が配設されている。下板部の略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット(図示略)に対して上皿部5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられている。
【0030】
下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部6が設けられている。下皿部6の略中央には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット(図示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。
【0031】
前面枠4は、図1及び図2に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤10(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤10に形成された遊技領域11(図3参照)の形状に対応して略円周状に開設された開口部4aを有している。前面枠4の裏面側には、開口部4aに応じてガラス板4rが嵌められた略長方形状のガラス枠4sが装着されている。なお、本第1実施例では、ガラス枠4sが前面枠4の裏面に装着され、このガラス枠4fによって、ガラス板4rの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤10に形成された遊技領域11は、ガラス板4rの後方に形成されている。なお、前面枠4の前面側にガラス枠4sを装着し、前面枠4の前面側で、ガラス板4rを保持してもよい。また、ガラス板4r以外の透明板(例えば透明な樹脂板)を、前面枠4に装着された透明板枠で保持することもできる。
【0032】
また、この前面枠4は、パチンコ機1の前面全体の約2/3を占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ4bも設けられ、このレンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板4g(図5参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設されている。
【0033】
上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の左端に開閉可能に軸着されている。皿外縁部5bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部5には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面5aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12(図5参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。
【0034】
次に、本第1実施例の遊技盤10の表面構造について図3を参照して説明する。図3は遊技盤10の正面図である。遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤102(図4参照)によりその背面側が覆われている。
【0035】
図3に示すように、遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成されている。遊技領域11内には、中央装置26、第一種始動口(普通電動役物)17、変動入賞装置18、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22、多数の障害釘23、一対のランプ風車24、25等が配設されている。
【0036】
図3に示すように、中央表示装置26は遊技領域11の略中央部に配置されると共に、本体部700と、本体部700の前面に配置される液晶表示装置27とを備えている。ここで、この液晶表示装置27は、「演出手段」あるいは「可変表示手段」の一具体例を示すものである。この液晶表示装置27の表示部(表示面)271には、1又は複数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域(識別情報表示領域)が形成されている(図示を省略)。具体的には、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている(図示略)。
【0037】
各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄(特別図柄)が順次表示されていく。さらに、本第1実施例の特別図柄表示領域では、特別図柄が変動表示している際に、特別図柄の表示態様を種々変化させることができるように構成されている。例えば、変動中の特別図柄を拡大縮小あるいは回転、変形、揺動させることができる。また、特別図柄が変動する速度を速くしたり遅くしたりして、特別図柄の変動速度に変化を与えることもできる。これらの変動表示に付与する変化は、少なくとも1つを含んでいればよく、単独あるいは任意に組み合わせて実施することができる。
【0038】
この液晶表示装置27は、遊技球が第一種始動口17に入球することにより、表示部(表示面)271の表示領域(図示略)に表示される各特別図柄をそれぞれ変動表示させた後に停止表示させる。そして、図柄が例えば「7、7、7」の3桁同一図柄で揃った状態で停止表示(確定表示)すると、遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態(大当り遊技状態)となる。特別遊技状態においては、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放される。即ち、本実施例のパチンコ機1は、「遊技球が第一種始動口(普通電動役物)17に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され(即ち、複数の識別情報を可変表示され)、「図柄が3桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当たり」という、「特定の価値」を付与する。
【0039】
本体部700の前面上方側の部位は、中飾部材720と、左飾部材730と、右飾部材740とからなる庇状の部位として構成されている。中飾部材720には、左右一対の天入球口(図示を省略)が上面左右に開口している。この天入球口に入球した遊技球は、ワープ通路(図示を省略)を介して中央装置26内に設けられたステージ(図示を省略)上に落下する。ステージ上に落下した遊技球は、ステージの前方に落下する。ステージの下方には、第一種始動口17が配置されているので、ステージから落下する遊技球は第一種始動口17に入賞する可能性が高くなる。
【0040】
また、中飾部材720には、普通図柄表示装置32と特別図柄保留表示LED16aとが設けられている。普通図柄表示装置32は、7セグメント表示器32aと普通図柄保留表示LED32bとを有している。7セグメント表示器32aは1〜9の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過することにより変動開始し、所定時間経過後に1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示すると、第一種始動口17が所定時間(例えば0.5秒)開放される。
【0041】
中央装置26の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けられている。これらの普通図柄作動ゲート36、37内には、それぞれ左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図5参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれかが遊技球の通過を検知すると、普通図柄表示装置32における7セグメント表示器32aが変動表示する。
【0042】
普通図柄保留表示LED32bは、4個の丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器32aの左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留可能とし、通過毎に順次点灯してシフト表示するものである。次回の7セグメント表示器32aの変動表示が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留表示LED32bが1個ずつ消灯される。
【0043】
特別図柄保留表示LED16aは、中央装置26の上部であって、普通図柄表示装置32の左右両側に2個ずつに分けて並列状に配置され、4個の赤色LEDで構成されている。これは、第一種始動口17に入球した遊技球の数を4個まで保留可能とし、入球毎に順次点灯しシフト表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示LED16aが1個ずつ消灯される。
【0044】
第一種始動口17は、後述する変動入賞装置18と一体化されたもので、特別図柄表示装置16における中央装置26の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口17は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板34に取り付けられている。第一種始動口17の内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【0045】
変動入賞装置18は、上記第一種始動口17の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図5参照)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図5参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する図示しない特定領域(V入賞口及び一般入賞口)と、連動杆(図示略)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。なお、本第1実施例の「可変入賞手段」は、大入賞口311を開放させることで「遊技者に有利な状態」を発生させるものであり、主制御部140、開閉板312、大入賞口ソレノイド313を含んで構成される。
【0046】
また、左下入賞口21は、第一種始動口17の左側に配設され、内部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図5参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223〜225が左下入賞口LED基板21f(図5参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、第一種始動口17の右側に配設され、内部に右下入賞口通過検知スイッチ22s(図5参照)が設けられている。
【0047】
変動入賞装置18の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ19s(図5参照)、右入賞口通過検知スイッチ20s(図5参照)が設けられている。また、特別図柄表示装置16の左右斜め上方には、一対のランプ風車24、25がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。
【0048】
サイドランプ38、39内部には、遊技者の体の一部を検出可能な非接触型の遊技者検出センサ40、41が配置されている。本第1実施例の遊技者検出センサ40、41は、ガラス板4rを介して遊技者の体の一部を検出可能な赤外線センサ(電磁波センサ)を用いている。赤外線センサは、例えば赤外光を発射し、その反射光に基づいて物体を検知する光反射型(フォトリフレクタ)のものを用いることができる。遊技者検出センサ40、41は、遊技者が遊技盤10上のサイドランプ38、39近傍に手などの体の一部を近づけた場合に、これを検知することができる。本第1実施例の遊技者検出センサ40、41は、液晶表示装置27において特別図柄が変動表示されている場合においてのみ有効となり、遊技者の体の一部を検出することができる。これにより、遊技者検出センサ40、41を必要な場合にのみ作動させることができる。なお、遊技者検出センサ40、41は、「遊技者検出手段」の一具体例を示すものである。
【0049】
遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、ファール球防止部材59が内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60がファール球防止部材59の位置とは略正反対側の遊技盤10の右半分側の位置において、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。
【0050】
なお、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【0051】
次に、本第1実施例のパチンコ機1の裏面構造について図4を参照して説明する。図4は遊技機の裏面を示す背面図である。図1、図2で示した前面枠4は、上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により中枠3に開閉可能に支持されている。
【0052】
図4に示すように、裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ(図示を省略)が設けられ、さらにその下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が設けられている。
【0053】
続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、液晶表示装置27を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図5参照)として、裏側遊技装置としての主制御基板340(図6(a)参照)を格納した格納容器としての主制御基板ケース112が配設されている。主制御基板ケース112の背面下側には、発射制御部193(図5参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が設けられている。裏機構盤102の右下方部には、払出制御部150(図5参照)として、払出制御基板350(図6(b)参照)を格納した格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられている。
【0054】
主制御基板ケース112の右側上方には、裏側遊技装置としての中継基板190が装着されている。本第1実施例においては、主制御基板ケース112、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。
【0055】
裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設されている。払出制御基板350(図6(b)参照)を格納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。なお、電源ターミナル基板121には、「RAMクリア信号」を発生させるための図示しないRAMクリアスイッチが接続されている。
【0056】
次に、本第1実施例のパチンコ機1の電子制御装置130について、図5〜図10を参照して説明する。図5は電子制御装置130のブロック図である。図6〜図8は各制御部140〜170の構成を示しており、図6は主制御部140と枠制御部150、図7は特別図柄制御部160、図8は音声・ランプ制御部170を示している。
【0057】
図5に示すように、電子制御装置130は、主制御部140、払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)150、特別図柄制御部160、音声・ランプ制御部170を含んで構成されている。主制御部140は主制御基板(メイン基板)340を備え、各副制御部150、160、170はそれぞれ副制御基板(サブ基板)350、360、370を備えている。主制御部140と払出制御部150および特別図柄制御部160は信号伝送経路500aにより接続され、特別図柄制御部160と音声・ランプ制御部170は信号伝送経路500bにより接続されている。なお、特別図柄制御部170は、「演出制御手段」の一具体例を示すものである。
【0058】
主制御部140から信号伝送経路500a、500bを介して各副制御部150〜170に処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータが送信される。主制御部140から各副制御部150〜170には、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部140〜170には、電源受電基板410から電源ユニット420、さらには分電基板430を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【0059】
図6(a)に示すように、主制御部140は主制御基板340を備えている。主制御基板340は、CPU401を含む主回路部400と、入出力回路部500とを備えている。主制御基板340は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース(即ち、主制御基板ケース112)に収納されている。従って、この不正行為者は不正にアクセス(ぶら下げ基板の取り付け)することが困難である。
【0060】
図6(a)に示すように、入出力回路部500には外部端子部145が接続されている。この外部端子部145には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板340は、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリア信号をONし、一定時間経過後にOFFするが、このRAMクリア信号をパチンコ機1の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【0061】
主制御部140の入出力回路部500には、図5に示す中継基板190の出力端子が接続されている。中継基板190は、図5に示すように入賞球検知スイッチ318、19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板である。さらに、主制御部140の入出力回路部500には、第一種始動口入賞検知スイッチ17s、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c、313、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36sが接続されている。
【0062】
図9は、主制御基板340の主回路部400および入出力回路部500の構成を示している。図9に示すように、主回路部400は、CPU401、発振部410、データバス安定化部411、I/Oデコード回路部420、第1外部入力回路部430、リセット回路部450を有している。入出力回路部500は、賞球コマンド出力回路部510、ランプコマンド出力回路部520、表示コマンド出力回路部530、音声コマンド出力回路部540、ソレノイド駆動回路部550、LED駆動・情報出力回路部560、第2外部入力回路部570を有している。
【0063】
図10は主回路部400のCPU401の構成を示し、図11は内蔵RAMに格納されているメモリのうち代表的なものを示している。図10に示すように、CPU401は、CPUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ制御回路483、クロック発生器484、アドレスデコーダ485、ウオッチドッグタイマ486、カウンタ/タイマ487、パラレル入出力ポート488、リセット/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェース490、出力制御回路491を備えている。内蔵RAM481には、図11に示す各種メモリ481a・・・481wが格納されている。
【0064】
CPU401は、ROM482に格納された制御プログラムにより、RAM481をワークエリアとしてパチンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、ROM482に記憶された当否判定プログラムにより、CPU401が主体となって当否判断制御を行う(当否判定手段)。
【0065】
図6(b)に示すように、払出制御部150は払出制御基板350を備えている。払出制御基板350は、主制御基板340と同様の主回路部600及び入出力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700において図5に示す信号伝送経路500aに接続されている。また、入出力回路部700には、図5に示す賞球払出装置109、発射装置制御部193等が接続されている。また、入出力回路部700には、払出用端子基板191の出力端子が接続されている。払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続されている。
【0066】
図7に示すように、特別図柄制御部160は特別図柄制御基板360を備えている。特別図柄制御基板360は、演算回路構成要素としてCPU161、RAM162、ROM163、入出力ポート164、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)166を含んでいる。これらの演算回路構成要素はバス165により相互に接続して構成され、入出力ポート164において信号伝送経路500aに接続されている。入出力ポート164には、液晶表示装置27および遊技者検出センサ40、41が接続されている。
【0067】
CPU161は、ROM163に格納された制御プログラムにより、RAM162をワークエリアとして中央装置16(液晶表示装置27等)の作動制御を行う。また、液晶表示装置27にて特別図柄が変動表示している際に、遊技者検出センサ40、41からのセンサ信号が入力されると、CPU161は特別図柄の変動表示に変化を付与する。具体的には、変動中の特別図柄が揺れ動くように揺動表示させたり、特別図柄を拡大縮小させたり、あるいは特別図柄を回転、変形させたりして、特別図柄の変動表示に変化を付与することができる。なお、主制御基板340から特別図柄制御基板360へは一方向通信であるため、遊技者検出センサ40、41のセンサ信号は主制御基板340に送信されない。
【0068】
図8に示すように、音声・ランプ制御部170はランプ制御基板370および音声制御基板380を備えている。ランプ制御基板370は、演算回路構成要素としてCPU171、RAM172、ROM173、入出力ポート174を含んで構成されている。これらの構成要素171〜174はバス175により相互に接続して構成され、入出力ポート174において信号伝送経路500bに接続されている。入出力ポート174には、図5に示す枠飾りランプ基板4gと、各種ランプ基板261f、262fと、各種LED基板4d、4f、21f、22f等が接続されている。これら各基板にランプあるいはLEDが1又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板370は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【0069】
音声制御基板380は、ランプ制御基板370と同様の演算回路構成要素181〜185、サウンドジェネレーター188を含んで構成され、入出力ポート184において信号伝送経路500bに接続されている。サウンドジェネレーター188は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、音量スイッチ基板12を介して接続されたスピーカー400aより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート184に接続された音量スイッチ基板12は、音量スイッチ(図示略)の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【0070】
また、枠飾りランプ基板4g等の各種ランプやサウンドジェネレーター188の態様は、特別図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、後述するリーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に応じて制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部170を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路500bを介して送信される。
【0071】
なお、上述した特別図柄制御部160および音声・ランプ制御部170は、主制御部140や払出制御部150と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にROM、RAMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
【0072】
次に、賞球動作は以下の順序で実行される。
【0073】
主制御部140は、所定個数の賞球個数データを、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、払出制御部150に対してその検知順に信号伝送経路500aを介して送信する。固有賞球数は 本第1実施例では6個、10個あるいは15個である。具体的には、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過した場合には15個、第一種始動口入賞検知スイッチ17sを通過した場合には6個、それ以外の場合(例えば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22sの通過を検知した場合等)には10個としている。払出制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
【0074】
また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断する。さらに主制御部140は、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じた図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、第一種始動口入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、した信号伝送経路500aを介して送信される。
【0075】
次に、主制御部140により実行されるジョブについて図12〜図18を参照して説明する。図12は、主制御部140のCPU401がROM482に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。
【0076】
まず、スタックポインタをRAM481の所定のアドレスに設定し(S10)、RAMクリアスイッチ144が操作(押下)されているか否かを判定する(S12)。この結果、RAMクリアスイッチ144が操作されている場合には、RAM481の初期化処理を行う(S800)。一方、RAMクリアスイッチ144が操作されていない場合には、バックアップフラグが設定されているか否かを判定する(S15)。この結果、バックアップフラグが設定されている場合には、図14に示す「電源断に対する復電処理」を行う。
【0077】
なお、本第1実施例のパチンコ機1は、停電等によって電源断が発生した場合に、図13のフローチャートで示す電源断発生時の処理を行う。まず、使用レジスタをRAM481に退避し(S630)、スタックポインタの値をRAM481に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド313、第一種始動口ソレノイド17cをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば約85m秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過すると(S640)、使用しているRAM481のチェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バックアップフラグをRAM481に設定する(S646)。そして、RAM481のアクセスを禁止し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に代えてHALT処理やSTOP処理を実行することも可能である。
【0078】
図14に示す「復電処理」においては、チェックサムを算出し(S664)、電源断時に保存していたチェックサムと一致するか否かを判定する(S666)。この結果、チェックサムが一致しない場合には、RAM481の初期化処理を行う(S800)。一方、チェックサムが一致した場合には、電源断前のスタックポインタを復帰し(S668)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を電源断前の状態に復帰等し(S676、S678)、電源断前の番地に戻る(S680)。本第1実施例では、パチンコ機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【0079】
図12に戻り、ステップS15でバックアップフラグが設定されていないと判定された場合には、初期化終了の判定を行う(S20)。この結果、初期化が終了していない場合には、初期化ジョブ(S190)を実行した後に、再びS20の初期化終了判定を行う。なお、RAM481の初期化処理は、パチンコ機1が出荷状態から最初の電源投入時の場合、RAMクリアスイッチ144が操作(押下)された場合、バックアップフラグに異常があった場合、チェックサムが一致しなかった場合に行われる。
【0080】
一方、初期化が終了している場合には、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までの各ジョブが実行される。LEDジョブ(S30)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込み毎の「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【0081】
また、音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行わ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板190を介して主制御部140に取り込まれ、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板191を介して枠制御部150に取り込まれる。また、主制御部140には、第一種始動口入賞検知スイッチ17sから第一種始動口入賞検知信号が取り込まれ、大入賞装置31から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が取り込まれる。
【0082】
次に、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等の各種スイッチに異常があるか否かを判定する(S80)。この結果、異常(球詰まりや断線など)がある場合には、エラージョブ(S130)が実行される。
【0083】
一方、異常がない場合には、特別図柄メインジョブ(S90)および普通図柄ジョブ(S100)が実行される。特別図柄メインジョブ(S90)では、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【0084】
この後、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。賞球信号ジョブ(S150)では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しが行われる。なお、S180の残余時間ジョブにおいても、初期値乱数の更新が行われる。
【0085】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される当否判定ジョブを図15〜図17のフローチャートを参照して説明する。図15は当否判定ジョブのフローチャート、図16は大当たり処理のフローチャート、図17は外れ処理のフローチャートである。当否判定ジョブは、始動入賞、すなわち第一種始動口17への入賞時に実行される。これらのジョブでは、上記図11で示した主制御部140の内蔵RAM481に格納された各種メモリ等が用いられる。
【0086】
まず、図15に示すように、始動入賞があったか否かを判定する(S200)。この結果、始動入賞が無い場合はS250にスキップし、保留の有無を確認する(S250)。この結果、保留が無い場合(保留数が零の場合)にはS200に戻り、保留が有る場合(保留数が1〜4の場合)にはS255に進む。
【0087】
一方、始動入賞がある場合は、保留数(未始動回数)が一定値(本第1実施例では「4」)を超えているか否かを判定する(S210)。保留数(未始動回数)が一定値を超えている場合には、その始動入賞は無効となってS255にスキップする。また、保留数(未始動回数)が一定値を超えていない場合には、特別図柄保留数メモリ481bに記憶されている保留数を1増加させる(S220)。
【0088】
次に、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数または判定乱数ともいう)を発生させるとともに(当否用乱数発生手段)、読み込みを行う(S230)。当否用乱数発生手段は、ソフトウェアを用いても、ハードウェアを用いてもよい。そして、読み込んだ判定乱数値を特別図柄当否判定乱数メモリ481a(以下、判定乱数メモリともいう)に記憶する(S240)。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【0089】
次に、判定乱数メモリ481aから記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し(S255)、ROM482内の大当り番号メモリ482aから大当り番号(当り用判定値)を読み出す(S260)。そして、判定乱数値と大当たり番号が一致しているか否かを判定する(S265)。この結果、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理を行い(S270)、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理を行う(S310)。
【0090】
次に、大当たり処理(S270)を図16に基づいて説明する。まず、大当り図柄決定乱数(識別情報決定用乱数)を発生させるとともに読み込みを行う(S280)。そして、読み込んだ決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ481dに記憶する(S290)。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に行っているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。
【0091】
次に、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ481kに記憶する(S295)。また、「大当り」という判定結果(本第1実施例では「1」)を判定結果メモリ481jに記憶する(S300)。
【0092】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部160のROM163に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示装置27に変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される(例えば、「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態様)。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部140のRAM481に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【0093】
さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部160のROM163に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示装置27に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部140のRAM481のリーチ態様決定用値メモリ481lに記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【0094】
次に、外れ処理(S310)について図17に基づいて説明する。まず、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。具体的には、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み(S315)、リーチ番号メモリ481iに記憶されているリーチ番号を読み出す(S320)。リーチ態様決定乱数とリーチ番号とが一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる(S330)。
【0095】
外れリーチジョブの場合は、揃えるべき少なくとも2つの特別図柄(例えば、3種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄)を、外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定する(S340)。あるいは、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい。決定した図柄を外れリーチ図柄番号メモリ481mに記憶する(S350)。また、外れ中図柄を乱数により同様に決定し(S360)、決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ481gに記憶する(S370)。そして、「外れリーチ」という判定結果(本第1実施例では「2」)を判定結果メモリ481jに記憶する(S380)。
【0096】
一方、通常外れジョブの場合は、各特別図柄(例えば左図柄、右図柄、中図柄)をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ481e、481f、481gに記憶する(S390〜S440)。また、「通常外れ」という判定結果(本第1実施例では「3」)を判定結果メモリ481jに記憶する(S450)。
【0097】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図18のフローチャートに基づいて説明する。
【0098】
まず、第一種始動口17への遊技球の入賞に基づき、特別図柄表示装置16における液晶表示装置27上で各特別図柄の変動表示を開始させる(S500)。例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させる。
【0099】
次に、特別図柄の変動表示開始後、遊技者検出センサ40、41を有効にする(S505)。後述のS620で遊技者検出センサ40、41が無効になるまでに、遊技者検出センサ40、41にて遊技者の体の一部(例えば手)を検出した場合には、特別図柄制御部160は液晶表示部27に表示される各特別図柄の変動表示に変化を与える。
【0100】
次に、判定結果メモリ481jから図15〜図17に示した当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出し(S510)、判定結果が大当たり判定か否かを判定する(S520)。
【0101】
この結果、大当り判定(「1」)の場合は、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ481lに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し(S580)、大当り番号(識別情報決定用値)を大当り番号メモリ(決定用値記憶手段)482aから読み出す(S600)。次に、S610に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる(S610)。
【0102】
一方、大当り判定でない場合には、外れリーチ判定(「2」)か否かを判定する(S530)。この結果、外れリーチ判定(「2」)の場合には、上述の外れリーチ図柄番号メモリ481mから外れリーチ図柄番号を読み出し、外れ中図柄番号メモリ481gから外れ中図柄番号を読み出す(S570)。そして、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号との番号の差(例えば左図柄と中図柄との差)を算出し(S571)、これらの差異に基づいて外れリーチ態様メモリ481nから外れリーチ態様を決定する(S572)。例えば、中図柄が左図柄の1つ前の図柄であり差が「−1」の場合には、複数種類(例えば3種類)の外れリーチの中から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選択することができる)、読み出される。その後、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる(S610)。
【0103】
一方、外れリーチ判定でない場合には、通常外れ判定(「3」)であり(S540)、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ481e、481f、481gからそれぞれ読み出し(S550)、各特別図柄を(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる(S560)。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能である。この場合、表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部140のRAM481の通常外れ表示態様決定用値メモリ(図示略)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【0104】
液晶表示部27における特別図柄の変動表示停止後、遊技者検出センサ40、41を無効にする(S620)。
【0105】
大当り判定となった場合には、液晶表示装置27には所定の配列態様(例えば「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態様)で特別図柄が確定表示され、その後、特別遊技が実行される特別遊技状態(大当り遊技状態)となる。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置31の開閉板312が開放状態となり、大入賞口311への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【0106】
この特別遊技状態では、大入賞装置31は、所定の終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間t(例えば30秒)経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ318に所定数n(例えば10個)の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板312が閉鎖状態となって1ラウンドが終了する。この開閉板312が閉鎖されて所定時間t(例えば0.5秒)が経過した後に、所定の継続条件(図示しない特定領域への通過)が成立していれば、再び開閉板312が開放状態となり大入賞装置31が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本第1実施例では16ラウンド)まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパンク)するものとなっている。
【0107】
なお、パチンコ機1においては、当り判定により中央装置16の液晶表示装置27に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)を変更(向上)させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)が通常の約4〜5倍に向上するものとされている。
【0108】
以上の構成によれば、表示装置に表示される特別図柄が変動表示している際に、遊技者の動きに反応して特別図柄が揺れる、回転するなどの演技を行い、その後特別図柄が停止することで、あたかも遊技者自身が図柄を停止させているような感覚を与えることができる。これにより、遊技者は、変動表示中の特別図柄が停止する際の図柄に対する期待感が高まる。また、遊技者の特別遊技状態発生に対する期待感、すなわち大入賞口が開放状態となって遊技者に有利な遊技球受入状態となることに対する期待感を高め、興趣を向上させることができる。また、娯楽性を増大させ、より魅力的で斬新な遊技機を提供することができる。
【0109】
また、遊技者の動きを検出する遊技者検出センサの信号は、サブ基板としての特別図柄制御基板360に入力される。メイン基板としての主制御基板340から特別図柄制御基板360へは一方向通信なので、遊技者検出センサ40、41のセンサ信号は主制御基板340に送信されない。このため、遊技者の意思により特別図柄を停止させることはできず、また例えば特別図柄制御基板360とセンサ40、41との間に不正なアクセス手段を設け、不正行為により大当たりを操作すること等もできない。これにより、簡単な構成で不正を防止するとともに、第三者検定機関による認可が容易な遊技機を提供することができる。
【0110】
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図19〜図21に基づいて説明する。上記第1実施例と同様の部分については同一の符号を付して説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【0111】
図19は本第2実施例の中央装置26を構成する裏部材の正面図であり、図20は中央装置16の下方部分を示す部分斜視図である。
【0112】
図19に示すように、裏部材750の左右両端側には、上下方向に沿ってワープ通路870が設けられている。このワープ通路870は、上端の入口871と下端の出口872のみが、外部に開放され、その他の部位は裏部材750の内部構造とされ、中央装置26の外部から目視することはできない。なお、上端入口871は中飾部材720に設けられた天入球口に連通している。
【0113】
図20に示すように、中央装置16の下部にはステージ753が設けられている。ステージ753は、左右方向に沿った中間部を遊動面部753aとし、遊動面部753aの両脇を傾斜面部753bとしている。左側のワープ通路出口872は、ステージ753の左端側の上方に位置し、右側のワープ通路870の出口872は、ステージ753の右端側の上方に位置している。なお、傾斜面部753bの上端は、ワープ通路870の出口872の下端と略同一の高さとされ、傾斜面部753bの下端は遊動面部753aと連続している。
【0114】
遊動面部753aの後方には、左右方向に長手方向を向けた2つのガイド溝753d、753eが互いに略平行に設けられている。ステージ753の後方には、ステージ753上で遊技球の進路を変更するための可動体880、881が設けられている。ここで、可動体880、881は演技手段の一具体例を示している。
【0115】
第1の可動体880は、奥側のガイド溝732dに左右方向(長手方向)に沿って往復移動可能に挿入されている。第1の可動体880は、山状の凸部880aと谷に相当する凹部880b、880cとを交互に配して形成されている。また、第1の可動体880は、6つの凸部880aを備えており、中央の凹部880cを挟んで左側の3つの凸部880aと、右側の3つの凸部880aは鏡面対称(傾斜方向が反対)になっている。中央の凹部880cは、他の凹部880bに比べて左右方向に沿った幅が大きくされている。
【0116】
第2の可動体881は、手前のガイド溝753eに左右方向(長手方向)に沿って往復移動可能に挿入されている。第2の可動体881は、第1の可動体880と同様な構成を備えている。また、可動体880、881の凸部880a、881aは、略三角形の縦断面形状を備えると共に、左右に備える2つの傾斜面のうちで、中央の凹部880c、881cに近接する側に位置する傾斜面の傾斜をなだらかなものとしている。
【0117】
また、可動体880、881は、モータ等の駆動手段により左右に往復駆動される。この駆動手段は、音声・ランプ制御部170によって制御される。ただし、第1の可動体880及び第2の可動体881の移動方向は相互に逆方向とされている。従って、第1の可動体880が右方向(左方向)に移動すると、第2の可動体881が左方向(右方向)に移動する。なお、ガイド溝753d、753eの形成方向、形成数、形状や、各可動体880、881の移動方向、数、形状等は本第2実施例に示すものに限定されない。例えば、ガイド溝753d、753eの長手方向を前後方向や斜め前後方向に向け、この長手方向に沿って各可動体880、881を移動させてもよいし、ガイド溝の数を1つ若しくは3つ以上とし、可動体の数をこのガイド溝の数に対応する数としてもよい。
【0118】
図21は、本第2実施例の電子制御装置130のブロック図である。図21に示すように、本第2実施例の電子制御装置130では、主制御部140と払出制御部150は信号伝送経路500aにより接続され、主制御部140と音声・ランプ制御部170は信号伝送経路500bにより接続され、音声・ランプ制御部170と特別図柄制御部160は信号伝送経路500cにより接続されている。
【0119】
主制御部140から払出制御部150および音声・ランプ制御部170には、一方向形式でデータが伝送される。音声・ランプ制御部170と特別図柄制御部160との間は、信号伝送経路500cにより双方向に信号を伝送可能になっている。このため、これらの副制御部160、170の間で同期を図ることが容易であり、音の発生、ランプの点灯、図柄の表示等を当たり図柄の確定やリーチ態様に合わせて正確なタイミングで制御することができる。
【0120】
また、遊技者検出センサ40、41のセンサ信号を、上記第1実施例と同様に特別図柄制御部160に入力するように構成してもよく、あるいは音声・ランプ制御部170に入力するように構成してもよい。なお、本第2実施例の音声・ランプ制御部170は、「演出制御手段」の一具体例を示している。
【0121】
上記構成の中央装置16では、遊技球は以下のように流れる。まず、天入球口に遊技球が流入すると、ワープ通路870を介して出口872からステージ753上に流出する。ステージ753上に流出する遊技球の多くは、傾斜面部753bの奥側の案内通路753fによって遊動面部753aに導かれる。また、出口872から流出する遊技球の中には、傾斜面部753bにおいて案内通路753f以外の部位から遊動面部753aに導かれるものもあれば、遊動面部753aを通らずに落下面755に至るものがある。そして、落下面755に到達した遊技球は、中央装置26の下方に落下する。落下面755の下方には第一種始動口17が配置されているので、落下面755から落下する遊技球は第一種始動口17に入賞する可能性が高くなる。
【0122】
遊動面部753a上では、可動体880、881が左右に往復移動している。遊動面部753a上の第1の可動体880の背後に移動した遊技球は、第1の可動体880の何れかの凸部880aに衝突して弾かれたり、勢いの弱い遊技球の場合は凸部880aに対して滑り或いは転がりながら進路を変化させる。その後、殆どの遊技球は、第1の可動体880の何れかの凹部880b、880cに入り込む。凹部880b、880cは、手前側(中央装置26の前方)に傾斜しているため、凹部880b、880cに入り込んだ遊技球は、第1の可動体880の手前側に移動する。なお、中央の凹部880cの左右幅は大きくされているため、遊技球がこの中央の凹部880cを通過する可能性が高くなっている。
【0123】
第1の可動体880から離脱して、或いは、傾斜面部753bにおいて案内通路753f以外の部位から直接、第1の可動体880と第2の可動体881との間に流入した遊技球は、第2の可動体881の何れかの凸部881aに接触して進路を変化させる。この際、遊技球は、凸部881aで弾かれたり、凸部881aを滑ったりする。そして、第2の可動体881の何れかの凹部881b、881cに入り込んだ遊技球は、凹部881b、881cの傾斜によって、第2の可動体881の手前側に移動して落下面755に移動し、中央装置26の下方に落下する。このとき、中央の凹部881cの左右幅は大きくされているため、遊技球がこの中央の凹部881cを通過し、中央装置26の下方に落下する可能性が高くなっている。
【0124】
また、第1の可動体880及び第2の可動体881の凹部880b、880c、881b、881cが同期的に連続し、遊技球が第1の可動体880の背後から第2の可動体881の前方へ支障なく通過する場合もある。このように、遊動面部753aの側に移動してきた遊技球は、遊動面部753a及び凹部880b、880c、881b、881cの傾斜(中央装置26の前方への下り傾斜)によって落下面755の側に移動しようとするが、その際、凹部880b、880c、881b、881cから受ける右方向若しくは左方向への力によって進路を様々に変化させる。
【0125】
従って、左右何れかの天入球口721から中央装置に流入した遊技球は、ステージ753上においてその進路を不規則に変化させながら、落下面755から中央装置26の下方に落下する。その落下位置は、ワープ通路870から出た後に遊動面部753aを通過するか否かによって異なり、また、遊動面部753aを通過する場合にも、第1の可動体880及び第2の可動体881との接触具合によっても様々に異なる。
【0126】
本第2実施例では、遊技者検出センサ40、41にて遊技者の体の一部(例えば手)を検出した場合に、上述の可動体880、881の動きに変化を与えるように構成されている。すなわち、遊技者検出センサ40、41のセンサ信号は特別図柄制御部160を介して音声・ランプ制御部170に送信され、音声・ランプ制御部170は可動体880、881の動きに変化を付与する変動制御を行う。例えば、可動体880、881を一旦停止させたり、可動体880、881の移動速度を遅くしたり、可動体880、881の動きを不規則にしたりすることができる。従って、遊技者は、可動体880、881の動きに変化を与えることで、ステージ753上における遊技球の動きに関与することができる。
【0127】
ステージ753上における遊技球の動き次第で、第一種始動口17への入賞可能性を高めることができる。このため、第一種始動口17への入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。さらに遊技者は、変動開始した図柄が特定の図柄で停止表示され、特別遊技状態が発生することに対する期待感、すなわち大入賞口が開放状態となって遊技者に有利な遊技球受入状態となることに対する期待感を高める。この結果、興趣を向上させることができ、娯楽性を増大させ、より魅力的で斬新な遊技機を提供することができる。なお、本第2実施例のステージ753の可動体880、881の変動制御は、上記第1実施例で説明した、液晶表示部27に表示される各特別図柄の変動表示に変化を与える図柄変動制御と別に行ってもよく、あるいは同時に行ってもよい。
【0128】
また、本第2実施例の電子制御装置130のように、主制御部140から音声・ランプ制御部170を経由して特別図柄制御部160に信号を伝送する構成とすることで、試験端子への信号の出力等多数の処理を有する特別図柄制御部160のROM容量やCPUに負担をかけることなく高速で処理することが可能となる。
【0129】
(他の実施形態)
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0130】
例えば、上記各実施例では、遊技者検出センサ40、41のセンサ信号に基づいて、液晶表示装置27における特別図柄の表示あるいはステージ753の動きに変化を与えるように構成したが、これに限らず、他の演出手段の演出に変化を与えてもよい。演出手段は、遊技者が認識可能なものであって、特別図柄制御部160や音声・ランプ制御部170等の副制御部で制御されるものであればよい。例えば、遊技者検出センサ40、41のセンサ信号に基づいて、遊技盤10上に配置された役物(可動物)の動きに変化を付与してもよく、さらには、効果音等の音声や各種ランプ、LEDの表示に変化を付与してもよい。これらの演出手段の演出に対する変化の付与は、単独で実施してもよく、あるいは任意に組み合わせて実施してもよい。
【0131】
また、遊技機1で遊技が行われていない待機時間中には、その遊技機1に関する遊技者に有益な情報を液晶表示部27に表示させてもよい。遊技者検出センサ40、41のセンサ信号に基づいて、例えば当該遊技機1におけるその日の大当たり発生回数、変動回数、リーチ回数、リーチの信頼度(リーチ後に当たりが出た割合)等を表示部271に表示させることができる。これらの表示は、数値を表示してもよく、あるいはグラフ表示でもよい。
【0132】
また、上記各実施例では、遊技者検出手段としての遊技者検出センサ40、41を遊技盤内10のサイドランプ38、39内に設けたが、遊技者検出手段の位置は特に限定されず、遊技者の体の一部を検出可能な所望の部位に設けることができる。例えば、遊技盤10上の盤部品や役物に設けることができる。また、遊技機1における遊技者に対向する前面部であって遊技盤10およびガラス板4r以外の場所、例えば中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6等に遊技者検出手段を設けることができる。
【0133】
また、上記各実施例では、遊技者検出センサ40、41として赤外線センサを用いたが、これに限らず種々のセンサを用いることができる。この場合、遊技盤10内に遊技者検出センサ40、41を設ける場合には、ガラス板4rを透過可能な非接触型センサである必要があり、マイクロ波、ミリ波の電波やレーザ光のような電磁波を発射するとともにその反射波に基づいて対象物を検出する電磁波センサを用いることができる。このうちマイクロ波センサは、鋭い指向性を有しているので、人体の検出精度を高くすることができる。また、遊技機1における遊技盤10以外の場所に設ける場合には、電磁波センサに加えて、例えば超音波センサや、あるいは接触型センサを用いることもできる。超音波センサは、超音波パルスを放射して、その反射波に基づいて対象物を検出するものである。接触型センサとしては、例えばタッチスイッチ、圧力センサを用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図3】各実施例及び各変形例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図4】各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図5】第1実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図6】(a)は各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、(b)は各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図7】各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図8】各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図9】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図10】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を構成するCPUを示す説明図である。
【図11】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図12】各実施例及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図13】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図14】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図15】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図16】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、大当たり処理を説明するためのフローチャートである。
【図17】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、外れ処理を説明するためのフローチャートである。
【図18】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図19】第2実施例に係る中央装置を構成する裏部材の正面図である。
【図20】第2実施例に係る遊技機のステージを示す斜視図である。
【図21】第2実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
1…パチンコ機(遊技機)、10…遊技盤、11…遊技領域、27…液晶表示装置(可変表示手段)、40、41…遊技者検出センサ(遊技者検出手段)、140…主制御部、160…特別図柄制御部、170…音声・ランプ制御部。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine such as a so-called seven machine, a blade, a right object, a ball game machine such as an arrangement ball, and a coin-type game machine such as a slot machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, as ball-and-ball game machines, various game contents called so-called seven machines, right goods, or arrangement balls have been widely used. Among them, when the display state of the variable display device is a specific one, for example, at the time of a big hit, first, the seven units perform the reach display, and the combination of the symbols displayed on the three display units is “7, When a combination of specific slots such as "7, 7" is obtained, a special winning port of a special winning port is opened. The special winning opening is closed once a predetermined number of gaming balls have won or a predetermined time has elapsed, but if the gaming balls have passed through the specific area formed in the special winning opening during the opening, the special winning opening is re-entered. It is configured to open and repeat the opening and closing operations up to 16 times.
[0003]
Next, in the right-possessed object or the arranged ball game machine, the variable display device enters a specific slotted display state, thereby opening a specific winning opening of a tulip-type electric auditorium or the like for a predetermined time. When the game ball passes through the area, a big hit state is set. When the big hit state is reached, a winning port or the like which is normally invalid becomes effective until a predetermined number of game balls have won or a predetermined game has elapsed. Are configured to open.
[0004]
As described above, when the predetermined winning condition is satisfied and the specific winning opening is in a state advantageous to the player, in the first-type pachinko gaming machine such as the Seven machine, the player is placed in the specific winning opening (in this case, an attacker). The game ball is passed (wins) in a specific area of the game, and the game ball is passed within a predetermined time in a specific area in the specific winning opening, which is a big hit state, to generate a big hit state or to continue the big hit state, To win the prize ball.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the reach display means that a symbol other than the display symbol that is the final stop symbol continues for a predetermined time and stops, swings, expands or contracts or deforms in a state in which it matches the specific stop symbol mode that is a big hit. It is performed in a state where the jackpot possibility continues before the final result is displayed, such as a state where a plurality of display symbols fluctuate synchronously with the same symbol or a position where the display symbol is switched Refers to the effect display.
[0006]
For example, when three display symbols arranged in the horizontal direction, such as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, are stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and these display symbols are all aligned with the same symbol. Jackpot. At this time, a state in which the left symbol and the right symbol other than the middle symbol, which is the final stop symbol, are stopped at the same symbol is referred to as a reach state. When the reach state is reached, use a variety of display modes, such as changing the middle symbol's variable display pattern from the normal state, or flashing the screen at the same time, making a sign or character appear, etc. In general, the game is designed to increase the player's expectation of the occurrence of a big hit and to excite the interest in the game.
[0007]
In particular, in recent years, in pachinko gaming machines, a plurality of types of display patterns with variable display patterns are becoming popular. Then, by performing various effect displays using a plurality of types of variable display patterns, it has contributed to the enhancement of gaming interest in the first-class pachinko gaming machines.
[0008]
In such a pachinko gaming machine, for example, when a symbol finally stopped becomes a specific display mode to which a predetermined game value is to be given, for example, a large winning opening is generally opened. . Therefore, the player waits in expectation of the symbol displayed on the symbol display device to be in the specific display mode in the process of the variable display from the start of the symbol change to the final stop. .
[0009]
Then, the closer the symbol form displayed in the process of the variable display is to the specific display form, the higher the expectation of the player. Furthermore, if the pattern displayed in the process of the variable display once becomes the specific display mode, the player's expectation reaches a considerable extent. In other words, in order to improve the player's sense of expectation, it is important not only how to finally display the symbols on the symbol display device, but also how to change the symbols in the process until the final stop. Having.
[0010]
However, in actual pachinko machines, it is generally determined whether or not a big hit is determined according to a random lottery result of random numbers or the like, irrespective of the form of the symbol displayed in the process of the variable display. It is a target. For example, a gaming machine provided with a stop switch to stop a symbol being displayed in a fluctuating manner has been proposed. However, even in such a gaming machine, a fixed symbol is determined by internal control. The operation does not depend greatly on the skill of the player.
[0011]
In the case where a control means for stopping and controlling the variable display operation of the symbol display device based on the operation of the stop switch is provided, a means for illegally accessing is provided between the control means and the stop switch to reduce a big hit. There is a risk of fraudulent operation. For this reason, there has been a problem that a configuration for preventing impropriety in terms of security is complicated, manufacturing costs are increased, and authorization by a third-party certification organization becomes difficult.
[0012]
The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that attracts the interest of a player.
[0013]
It is another object of the present invention to provide a more attractive and novel gaming machine with increased entertainment.
[0014]
Still another object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent fraud with a simple configuration and that can be easily approved by a third-party certification organization.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a main control unit that controls a game board, an effect unit that performs an effect recognizable by a player, an effect control unit that controls a control of the effect unit, and an effect control. Player detection means electrically connected to the means, and capable of detecting a part of the player's body, the effect control means receives the detection signal transmitted from the player detection means, and the effect of the effect means It is characterized in that a change is given to
[0016]
Thus, the effect of the effect means changes in response to the movement of the player. As a result, some change occurs from the normal state, so that the player's sense of expectation can be increased and the interest can be improved. In addition, it is possible to provide a more attractive and novel gaming machine with increased entertainment.
[0017]
Further, the detection signal of the player detection means is configured to be input to the effect control means which is a sub-control part different from the main control part. Thus, it is possible to provide a gaming machine that can prevent fraud with a simple configuration and that can be easily approved by a third-party certification organization.
[0018]
Further, in the gaming machine according to the second aspect, there is provided a variable prize means capable of generating a state advantageous to the player, and the production means may influence the occurrence of a state advantageous to the player in the variable prize means. It is characterized by being. As a result, the player's expectation of the occurrence of a state advantageous to the player can be increased, and the interest can be further improved.
[0019]
Specifically, as in the gaming machine according to claim 3, the effecting means is a variable display means having a display unit capable of variably displaying identification information, and the identification information displayed on the display unit is predetermined. When a specific symbol is obtained, the variable winning means can generate a state advantageous to the player.
[0020]
Further, as in the gaming machine according to the fourth aspect, the player detecting means can detect a part of the player's body when the identification information displayed on the variable display means is being changed and displayed. Thus, the player detection means can be activated only when necessary.
[0021]
Further, as in the gaming machine according to the fifth aspect, the change given to the effect includes at least one of swing, enlargement / reduction, rotation, and deformation of the identification information displayed on the variable display means. be able to.
[0022]
Further, as in the gaming machine according to the sixth aspect, the player detecting means may have a non-contact type sensor provided on a game board in which a game area is formed. As in the gaming machine described in the above, the non-contact type sensor can be provided on a board component arranged in the game area.
[0023]
Further, as in the gaming machine according to claim 8, the player detecting means includes, on a front portion facing the player, a game board having a game area formed thereon, and a transparent plate covering the front side of the game board. May be provided with either a non-contact sensor or a contact sensor provided at a desired site selected from the sites excluding.
[0024]
Further, as in the gaming machine according to claim 9, an electromagnetic wave sensor can be used as a non-contact type sensor, and further, a game board in which a game area is formed, and a transparent plate covering a front side of the game board. The ultrasonic sensor can be used as a non-contact type sensor in the parts except for the gaming machine according to the tenth aspect.
[0025]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(First embodiment)
Hereinafter, a first example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The first embodiment exemplifies a first-type pachinko machine (ball game machine) of a type called a so-called seven machine as a specific example of a gaming machine.
[0026]
First, the structure of the pachinko machine main body will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a front frame is opened. As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the pachinko machine 1 mainly includes an outer frame (main body frame) 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, And a locking device 7.
[0027]
The outer frame 2 is obtained by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic and is pivotally supported on the outer frame 2 so as to be openable and closable. A locking device 7 is provided at the center of the right end of the middle frame 3. The locking device 7 has a substantially rectangular shape with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed. The middle frame 3 has a frame portion 3a (see FIG. 2) occupying about 上 側 of the upper side and a lower plate portion occupying about 下 of the lower side. A game board 10 to be described later and a front frame 4 are provided on the front side of the frame body portion 3a so as to overlap, and an upper plate portion 5 and a lower plate portion 6 are provided on the front side of the lower plate portion.
[0028]
The frame portion 3a is formed in a substantially rectangular frame shape, and the upper end portion corresponds to the substantially triangular frame decoration LED lenses 4c and 4e of the front frame 4, and the prize ball display LED (not shown) on the left side. The award display LED board 4d (see FIG. 5) and a stop display LED (not shown in FIG. 2) and a stop display LED board 4f (see FIG. 5) are provided on the right side.
[0029]
The lower plate portion is provided with a speaker 400a (see FIG. 5) for generating a sound effect and other sounds (voices) according to a game state corresponding to a speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5 at the left end. ing. At a substantially center of the lower plate portion, a supply device (not shown) for supplying game balls stored in the upper plate portion 5 to a firing device unit (not shown) for firing game balls is provided.
[0030]
Below the lower plate portion, a lower plate portion 6 provided with an ashtray, a ball-drawing lever, and the like is provided. A discharge port 6a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1 is opened substantially at the center of the lower plate portion 6, and a firing handle 9 for operating a firing device unit (not shown) is provided at the right end. . A touch switch 9a for detecting that the player is touching is mounted on the firing handle 9, and a fire stop switch 9b for temporarily instructing a stop of the fire is arranged near the touch switch 9a.
[0031]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front frame 4 is entirely made of plastic, and a game area 11 (FIG. 3) formed on the game board 10 so that the game board 10 (see FIG. 3) can be visually recognized from the front. (See FIG. 2) has an opening 4a formed in a substantially circumferential shape. On the back side of the front frame 4, a substantially rectangular glass frame 4s in which a glass plate 4r is fitted according to the opening 4a is mounted. In the first embodiment, the glass frame 4s is mounted on the back surface of the front frame 4, and the glass frame 4f holds the periphery of the glass plate 4r. On the basis of the player, the game area 11 formed on the game board 10 is formed behind the glass plate 4r. The glass frame 4s may be mounted on the front side of the front frame 4 and the glass plate 4r may be held on the front side of the front frame 4. Further, a transparent plate (for example, a transparent resin plate) other than the glass plate 4r can be held by a transparent plate frame attached to the front frame 4.
[0032]
The front frame 4 occupies about / of the entire front surface of the pachinko machine 1 and is pivotally mounted on the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. Further, a frame decoration lamp lens 4b is provided at the upper end, and inside the lens 4b, a frame decoration lamp substrate 4g (see FIG. 5) and a plurality of games are provided along an arc at the upper end of the opening 4a. An effect lamp (not shown) is provided.
[0033]
The upper plate 5 is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 under the front frame 4 so as to be openable and closable. On the outer edge portion 5b of the dish, a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like are provided. The upper plate 5 is provided with a discharge port 5c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1. A speaker surface 5a having a plurality of long holes is formed on the left end, and a volume switch board 12 (see FIG. 5) is provided on the back surface. On the left end side of the pachinko machine 1, a prepaid card unit 13 is mounted.
[0034]
Next, the surface structure of the game board 10 of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 10. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body which is detachably attached to the front side of the middle frame 3 and whose back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 4) described later. I have.
[0035]
As shown in FIG. 3, a substantially circular game area 11 is formed on the game board 10 by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface of the game board 10. In the game area 11, a central device 26, a first-class starting port (ordinary electric accessory) 17, a variable prize device 18, a left prize port 19, a right prize port 20, a lower left prize port 21, a lower right prize port 22, A number of obstacle nails 23, a pair of lamp windmills 24, 25, and the like are provided.
[0036]
As shown in FIG. 3, the central display device 26 is disposed substantially at the center of the game area 11, and includes a main body 700 and a liquid crystal display device 27 disposed on the front of the main body 700. Here, the liquid crystal display device 27 shows a specific example of “directing means” or “variable display means”. On a display unit (display surface) 271 of the liquid crystal display device 27, a special symbol display area (identification information) in which one or a plurality of special symbols (identification information) is displayed while being sequentially changed in a predetermined direction and then stopped and displayed. A display area is formed (not shown). Specifically, the left special symbol display area for displaying the left special symbol, the middle special symbol display area for displaying the middle special symbol, and the right special symbol display area for displaying the right special symbol are set to be substantially horizontally aligned. They are formed in this order in the arrangement direction (not shown).
[0037]
Each special symbol display area has a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, a symbol change direction is set up and down, and a plurality of symbols as identification information ( Special symbols) are sequentially displayed. Further, the special symbol display area of the first embodiment is configured so that the display mode of the special symbol can be variously changed when the special symbol is displayed in a variable manner. For example, a special symbol that is changing can be enlarged, reduced, rotated, deformed, or rocked. Further, the speed at which the special symbol fluctuates may be increased or decreased to change the fluctuation speed of the special symbol. The change given to these variable displays only needs to include at least one, and can be implemented alone or in any combination.
[0038]
The liquid crystal display device 27 displays each special symbol displayed in a display area (not shown) of the display section (display surface) 271 by variably displaying the game ball when the game ball enters the first type starting port 17. Stop display later. Then, when the symbols are stopped and displayed (fixed display) in a state where the symbols are arranged in the same three-digit symbol of, for example, "7, 7, 7", a special game state (big hit game state) in which a special game advantageous to the player is executed is performed. Become. In the special game state, a special winning opening 311 of a special winning device 31 described later provided in the variable winning device 18 is opened. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, each special symbol is changed by the "establishment of the predetermined condition" that "the game ball enters the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17". That is, when a plurality of pieces of identification information are variably displayed) and the stop condition of the specific condition of "the symbols are aligned with the same three digits" is achieved, a "specific value" of "big hit" is given.
[0039]
The part on the upper front side of the main body 700 is configured as an eave-shaped part including a decorating member 720, a left decorating member 730, and a right decorating member 740. In the interior decoration member 720, a pair of left and right ceiling ball openings (not shown) are opened on the upper surface left and right. The game ball that has entered the sky ball entrance falls onto a stage (not shown) provided in the central device 26 via a warp passage (not shown). The game ball that has fallen on the stage falls in front of the stage. Since the first-type starting port 17 is disposed below the stage, a game ball falling from the stage is more likely to win the first-type starting port 17.
[0040]
In addition, the decoration member 720 is provided with a normal symbol display device 32 and a special symbol holding display LED 16a. The normal symbol display device 32 has a 7-segment display 32a and a normal symbol hold display LED 32b. The 7-segment display 32a is for displaying odd numbers of 1 to 9 in a variable manner, and starts to fluctuate when a game ball passes through one of the left and right ordinary symbol operation gates 36 and 37, which will be described later. The odd numbers of the type are stopped and displayed. Then, when the stop display is performed at, for example, “7”, the first-type starting port 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).
[0041]
At the lower left and right sides of the central device 26, ordinary symbol operation gates 36 and 37 are provided, respectively. In these ordinary symbol operation gates 36 and 37, left and right ordinary symbol operation gate detection switches 36s and 37s (see FIG. 5) are provided, respectively. When one of the ordinary symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s detects the passage of the game ball, the 7-segment display 32a of the ordinary symbol display device 32 variably displays.
[0042]
The normal symbol holding display LED 32b is composed of four round red LEDs, and is arranged close to the right and left sides of the 7-segment display 32a. This means that the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gates 36 and 37 can be held up to four, and they are sequentially turned on and shifted for each passage. Each time the next variable display of the 7-segment display 32a starts, the number of unstarts (the number of reserves) is exhausted, and the ordinary symbol reserve display LEDs 32b are turned off one by one.
[0043]
The special symbol holding display LEDs 16a are arranged in parallel on the upper side of the central device 26 and are divided into two each on the left and right sides of the normal symbol display device 32, and are constituted by four red LEDs. In this configuration, the number of game balls that have entered the first-type starting port 17 can be held up to four, and each ball is sequentially lit and shifted for each entry. Each time the next change of the special symbol starts, the number of unstarted times is exhausted, and the special symbol hold display LED 16a is turned off one by one.
[0044]
The first-type starting port 17 is integrated with a variable winning device 18 to be described later, and is disposed at a distance below a central position of the central device 26 in the special symbol display device 16. The first-type starting port 17 is a so-called tulip type, which is formed so that a pair of wing pieces can be opened and closed on the left and right, and is provided with a decoration on the front surface and attached to a substrate 34 described later. Inside the first-type starting port 17, a first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17 s (see FIG. 5) for detecting the passage of a game ball and a first for operating the wing piece portion. A seed starting port (ordinary electric accessory) solenoid 17c (see FIG. 5) is provided. When the pair of wing pieces open left and right, the game ball enters an open state in which the possibility of entering the ball is increased, and the pair of wing pieces are erected, and a normal state in which the possibility of entering the game ball is reduced. .
[0045]
The variable winning device 18 is disposed below the first-type starting port 17. A large winning device 31, a lower left winning opening 21 and a lower right winning device 31 are provided on a substrate 34 having a substantially inverted trapezoidal front surface. A mouth 22 is provided. Here, the special winning device 31 is formed substantially in the center, and has a special winning opening 311 opened in a belt shape, an opening and closing plate 312 for opening and closing the special winning opening 311, and an opening and closing plate for opening and closing the opening and closing plate 312. A special winning opening solenoid 313 (see FIG. 5), a special winning ball detecting switch 318 (see FIG. 5) for detecting a special winning ball, and a specific area (not shown) through which a game ball passes after winning the special winning opening 311 And a general winning opening), an interlocking rod (not shown), a back box (not shown), and a large winning opening relay board (not shown). Note that the "variable winning means" of the first embodiment generates a "favorable state for the player" by opening the special winning opening 311. The main control unit 140, the open / close plate 312, and the special winning The mouth solenoid 313 is included.
[0046]
Further, the lower left winning opening 21 is disposed on the left side of the first type starting opening 17, and a lower left winning opening passage detection switch 21s (see FIG. 5) is provided therein. Below the lower left winning opening 21, a plurality of lower left winning opening LEDs 223 to 225 are mounted on the lower left winning opening LED board 21f (see FIG. 5) and covered with a decorative lens. Further, the lower right winning opening 22 is provided on the right side of the first type starting opening 17 and has a lower right winning opening passage detection switch 22s (see FIG. 5) provided therein.
[0047]
A left winning opening 19 and a right winning opening 20 are disposed diagonally above and below the variable winning device 18, respectively. Inside these, a left winning opening passage detection switch 19s (see FIG. 5) and a right winning opening passage detection switch 20s (see FIG. 5) are provided, respectively. In addition, a pair of lamp windmills 24 and 25 are respectively disposed diagonally above and below the special symbol display device 16. Further, a pair of side lamps 38 and 39 are disposed at both left and right end portions of the game area 11 symmetrically in a vertical arc shape.
[0048]
Non-contact type player detection sensors 40 and 41 capable of detecting a part of the player's body are arranged inside the side lamps 38 and 39. The player detection sensors 40 and 41 of the first embodiment use infrared sensors (electromagnetic wave sensors) that can detect a part of the player's body via the glass plate 4r. As the infrared sensor, for example, a light reflection type (photo reflector) that emits infrared light and detects an object based on the reflected light can be used. The player detection sensors 40 and 41 can detect a part of a body such as a hand near a side lamp 38 or 39 on the game board 10 when the player approaches the side lamp 38 or 39. The player detection sensors 40 and 41 of the first embodiment are effective only when the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 27 in a variable manner, and can detect a part of the player's body. Thus, the player detection sensors 40 and 41 can be activated only when necessary. Note that the player detection sensors 40 and 41 show a specific example of “player detection means”.
[0049]
An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48, so that the game balls that have returned without reaching the game area 11 return to the firing position. Prevents returning. Further, a foul ball prevention member 59 is attached to the tip of the inner rail 15, and the return rubber 60 is attached to the outer rail 14 at a position on the right half side of the game board 10 that is substantially opposite to the position of the foul ball prevention member 59. Along the fitting.
[0050]
In addition, a large number of obstacle nails 23 are provided in the game area 11 so as to be suitable for the pachinko game in consideration of the positional balance with each of the gaming machines described above.
[0051]
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a rear view showing the rear surface of the gaming machine. The front frame 4 shown in FIGS. 1 and 2 is supported by the middle frame 3 so as to be openable and closable by a pair of hinges 101 provided at upper and lower positions.
[0052]
As shown in FIG. 4, the back mechanism board 102 is supported by a pair of hinges 103 provided at the upper and lower ends of the back mechanism board 102 in the middle frame 3 so as to be openable and closable. On the left side when viewed from the position of the hinge 101 at the upper end, a prize ball tank 105 having a tank ball out detection switch 104 at the bottom of the tank, and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached. ing. Further, a ball release lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, and a supply ball out detection switch (not shown) is provided on the downstream side thereof. A prize ball payout device 109 is provided.
[0053]
Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. A lower case 111 with a lid containing the liquid crystal display device 27 is provided below the tank rail 106, and a main control unit 140 (see FIG. 5) described below is provided below the lower case 111 as a main control unit 140 (see FIG. 5). A main control board case 112 is provided as a storage container in which a main control board 340 (see FIG. 6A) as a gaming device is stored. On the lower rear side of the main control board case 112, a launching apparatus control board case 113 storing a launching apparatus control board as a launch control unit 193 (see FIG. 5) and a launch control collective relay board (not shown) are provided. I have. The above-described firing device unit (not shown) is provided in a lower left portion of the back mechanism panel 102. At the lower right portion of the back mechanism panel 102, a payout control board case 118 as a storage container storing a payout control board 350 (see FIG. 6B) is provided as a payout control section 150 (see FIG. 5). I have.
[0054]
On the upper right side of the main control board case 112, a relay board 190 as a back side gaming machine is mounted. In the first embodiment, the main control board case 112, the relay board 190, and the payout control board case 118 are detachably mounted on a metal plate (not shown). It is rotatably suspended.
[0055]
A fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and external connections for a gaming machine frame such as a jackpot, launcher control, ball out, door opening, award ball, ball lending, etc. are provided at the upper right end of the back mechanism panel 102. A terminal board 122 having terminals is provided. In addition, a power cable 123 for receiving power supply from outside is also provided above the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 in which the payout control board 350 (see FIG. 6B) is stored, and is connected to the prepaid card unit 13 having a power cable 125. A ball passage member 126 for a lower plate portion is provided substantially at the lower end of the center of the back mechanism panel 102. The power supply terminal board 121 is connected to a RAM clear switch (not shown) for generating a “RAM clear signal”.
[0056]
Next, an electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a block diagram of the electronic control device 130. 6 to 8 show the configurations of the control units 140 to 170. FIG. 6 shows the main control unit 140 and the frame control unit 150, FIG. 7 shows the special symbol control unit 160, and FIG. Is shown.
[0057]
As shown in FIG. 5, the electronic control unit 130 includes a main control unit 140, a payout control unit (prize ball payout control unit that mainly performs a prize ball payout control) 150, a special symbol control unit 160, and a voice / lamp control unit 170. It is comprised including. The main control unit 140 includes a main control board (main board) 340, and the sub-control units 150, 160, and 170 include sub-control boards (sub-boards) 350, 360, and 370, respectively. The main control unit 140, the payout control unit 150, and the special symbol control unit 160 are connected by a signal transmission path 500a, and the special symbol control unit 160 and the sound / lamp control unit 170 are connected by a signal transmission path 500b. The special symbol control unit 170 shows a specific example of “effect control means”.
[0058]
Command data, which is a command signal for instructing processing contents, is transmitted from the main control unit 140 to the sub-control units 150 to 170 via the signal transmission paths 500a and 500b. Data is transmitted from the main control unit 140 to each of the sub-control units 150 to 170 in a one-way format. Power is supplied to each of the control units 140 to 170 from the power receiving board 410 via the power supply unit 420 and further via the power distribution board 430. Sent to.
[0059]
As shown in FIG. 6A, the main control unit 140 includes a main control board 340. The main control board 340 includes a main circuit section 400 including a CPU 401 and an input / output circuit section 500. Main control board 340 is usually housed in a case (ie, main control board case 112) that is difficult to open and close for a wrongdoer. Therefore, it is difficult for the wrongdoer to gain unauthorized access (attach the hanging board).
[0060]
As shown in FIG. 6A, an external terminal unit 145 is connected to the input / output circuit unit 500. The external terminal unit 145 is connected to a “hole computer” of a pachinko hall. Then, the main control board 340 turns on the RAM clear signal after the execution of the RAM clear processing, and turns off after a certain period of time. However, the main control board 340 outputs this RAM clear signal to the outside of the pachinko machine 1, and the pachinko hall system or the like. Can inform. Therefore, the manager of the pachinko hall can know the wrongdoing while the wrongdoer is unknown.
[0061]
The output terminal of the relay board 190 shown in FIG. 5 is connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140. The relay board 190 is a board for relaying the winning ball detection switches 318, 19s to 22s and the like to the main control unit 140 as shown in FIG. Further, the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140 includes a first-type start-up winning detection switch 17s, a normal symbol display device board 32f, various solenoids 17c and 313, a right normal symbol operation gate passage detection switch 37s, and a left normal. The symbol operation gate passage detection switch 36s is connected.
[0062]
FIG. 9 shows a configuration of the main circuit section 400 and the input / output circuit section 500 of the main control board 340. As shown in FIG. 9, the main circuit section 400 includes a CPU 401, an oscillation section 410, a data bus stabilization section 411, an I / O decode circuit section 420, a first external input circuit section 430, and a reset circuit section 450. I have. The input / output circuit section 500 includes a prize ball command output circuit section 510, a lamp command output circuit section 520, a display command output circuit section 530, a voice command output circuit section 540, a solenoid drive circuit section 550, an LED drive / information output circuit section 560. , A second external input circuit section 570.
[0063]
FIG. 10 shows the configuration of the CPU 401 of the main circuit section 400, and FIG. 11 shows a typical one of the memories stored in the built-in RAM. As shown in FIG. 10, the CPU 401 includes a CPU core 480, a built-in RAM 481, a built-in ROM 482, a memory control circuit 483, a clock generator 484, an address decoder 485, a watchdog timer 486, a counter / timer 487, a parallel input / output port 488, A reset / interrupt controller 489, an external bus interface 490, and an output control circuit 491 are provided. .. 481w shown in FIG. 11 are stored in the built-in RAM 481.
[0064]
The CPU 401 controls the operation of the entire pachinko machine 1 (that is, the basic progress control of the game) using the RAM 481 as a work area according to a control program stored in the ROM 482. In addition, the CPU 401 performs the determination control based on the determination program stored in the ROM 482 (a determination unit).
[0065]
As shown in FIG. 6B, the payout control unit 150 includes a payout control board 350. The payout control board 350 includes the same main circuit section 600 and input / output circuit section 700 as the main control board 340, and is connected to the signal transmission path 500a shown in FIG. The input / output circuit unit 700 is connected to the prize ball payout device 109, the launch device control unit 193, and the like shown in FIG. The output terminal of the payout terminal board 191 is connected to the input / output circuit unit 700. The payout terminal board 191 is connected to the touch switch 9a, the firing stop switch 9b, the volume switch 192, the tank ball out detection switch 104, the supply ball out detection switch 108, and the like.
[0066]
As shown in FIG. 7, the special symbol control unit 160 includes a special symbol control board 360. The special symbol control board 360 includes a CPU 161, a RAM 162, a ROM 163, an input / output port 164, and a VDP (video display processor) 166 as arithmetic circuit components. These arithmetic circuit components are mutually connected by a bus 165, and are connected to a signal transmission path 500a at an input / output port 164. The liquid crystal display device 27 and the player detection sensors 40 and 41 are connected to the input / output port 164.
[0067]
The CPU 161 controls the operation of the central device 16 (such as the liquid crystal display device 27) using the RAM 162 as a work area according to a control program stored in the ROM 163. Also, when sensor signals are input from the player detection sensors 40 and 41 while the special symbols are being displayed in a fluctuating manner on the liquid crystal display device 27, the CPU 161 gives a change to the fluctuating display of the special symbols. More specifically, a swinging display is performed so that a moving special symbol fluctuates, or a special symbol is enlarged or reduced, or a special symbol is rotated or deformed, thereby giving a change to the variable display of the special symbol. be able to. Since the one-way communication from the main control board 340 to the special symbol control board 360 is performed, the sensor signals of the player detection sensors 40 and 41 are not transmitted to the main control board 340.
[0068]
As shown in FIG. 8, the sound / lamp control unit 170 includes a lamp control board 370 and a sound control board 380. The lamp control board 370 includes a CPU 171, a RAM 172, a ROM 173, and an input / output port 174 as arithmetic circuit components. These components 171 to 174 are connected to each other by a bus 175, and are connected to a signal transmission path 500b at an input / output port 174. The input / output port 174 is connected to a frame decoration lamp substrate 4g, various lamp substrates 261f and 262f, various LED substrates 4d, 4f, 21f and 22f shown in FIG. One or more lamps or LEDs are connected to each of these boards. These lamps and the like are turned on / off or flashed in accordance with the progress of the game. Further, the lamp control board 370 performs drive control of a solenoid, a motor, and the like that constitute a movable portion and the like.
[0069]
The sound control board 380 includes the same arithmetic circuit components 181 to 185 and a sound generator 188 as the lamp control board 370, and is connected to the signal transmission path 500b at the input / output port 184. The sound generator 188 outputs various sounds corresponding to the progress of the game from the speaker 400a connected via the volume switch board 12 based on the stored sound data and the sound output module. The volume switch board 12 connected to the input / output port 184 sets an output volume in response to operation of a volume switch (not shown).
[0070]
Also, various lamps such as the frame decoration lamp substrate 4g and the sound generator 188 are controlled by the special symbol control unit 160 to change / stop the special symbol display, whether or not reach occurs, reach display mode to be described later, special game mode , And a game mode (probability fluctuation, time saving, etc.). The command signal of the control command is transmitted via the signal transmission path 500b as a command signal for the sound / lamp control unit 170 as an operation command target.
[0071]
The special symbol control unit 160 and the sound / lamp control unit 170 described above may be configured by the same circuit units as the main control unit 140 and the payout control unit 150. That is, a CPU having a main circuit section and an input / output circuit section and having a ROM and a RAM built therein can also be used.
[0072]
Next, the prize ball operation is executed in the following order.
[0073]
The main control unit 140 transmits a predetermined number of prize ball number data to the payout control unit 150 via the signal transmission path 500a in the order of detection, as a command signal targeting the payout control unit 150 as an operation command object. The number of unique prize balls is 6, 10, or 15 in the first embodiment. Specifically, when the game ball passes the prize ball detection switch 318, 15 balls, when the game ball passes the first kind start opening prize detection switch 17s, 6 balls, otherwise (for example, left and right bottom prize) In the case where the passage detection switches 21 s and 22 s of the mouths 21 and 22 are detected to pass, the number is ten. The payout control unit 150 receives the winning ball number data from the main control unit 140, and operates the winning ball payout device 109 by transmitting a winning ball payout signal.
[0074]
Further, the main control unit 140 determines the gaming state based on the outputs of the various detection switches described above. Further, the main control unit 140 determines whether or not the game is successful based on the game state, and reads data for performing image display control in a symbol display mode according to the content of the determination. For example, the main control unit 140 uses the detection results of the first-type start-up winning detection switch 17s, the winning ball detection switch 318, and the like, the acquired value of the special symbol success / failure determination random number, and the like, for a customer who is not playing a game. It also determines a waiting state, a state in which a game is played but no start winning (variable preparation state), a state in which a start winning is achieved, a special game state, and the like. Further, when the start winning is detected, a win / fail determination is performed based on a random number value described later, and based on the determination result, a special symbol change (including a reach display mode) or a display mode control such as confirmation is performed. The data is read. This data is transmitted via the signal transmission path 500a as a command signal for the special symbol control unit 160 as an operation command target.
[0075]
Next, a job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIGS. FIG. 12 shows an example of a main job executed by the CPU 401 of the main control unit 140 based on a program stored in the ROM 482.
[0076]
First, the stack pointer is set to a predetermined address of the RAM 481 (S10), and it is determined whether the RAM clear switch 144 is operated (pressed) (S12). As a result, when the RAM clear switch 144 is operated, the RAM 481 is initialized (S800). On the other hand, when the RAM clear switch 144 is not operated, it is determined whether or not the backup flag is set (S15). As a result, when the backup flag is set, the “power recovery processing for power interruption” shown in FIG. 14 is performed.
[0077]
Note that the pachinko machine 1 of the first embodiment performs the processing at the time of power failure occurrence shown in the flowchart of FIG. 13 when the power failure occurs due to a power failure or the like. First, the used register is saved in the RAM 481 (S630), and the value of the stack pointer is saved in the RAM 481 (S632). Then, the special winning opening solenoid 313 and the first type starting opening solenoid 17c are turned off (S634), the polling processing time (for example, about 85 ms) of the prize ball sensor is set (S636), and the prize ball pre-count sensor and the prize ball are set. After the counting, the passage of the game ball is monitored by the sensor (S638). Next, when the polling processing time has elapsed (S640), a checksum (excluding the checksum, the backup flag, and the stack area) of the RAM 481 used is created (S642), saved, and the backup flag is set in the RAM 481 (S640). S646). Then, access to the RAM 481 is prohibited (S648), and preparation for power-down is performed in an infinite loop process. Note that it is also possible to execute a HALT process or a STOP process instead of the unlimited loop process.
[0078]
In the "power restoration process" shown in FIG. 14, a checksum is calculated (S664), and it is determined whether or not the checksum matches the checksum stored when the power was turned off (S666). If the checksums do not match, the RAM 481 is initialized (S800). On the other hand, if the checksums match, the stack pointer before power-off is restored (S668), the backup flag is cleared (S670), and a command for returning the sub-board to the state before power-off is transmitted. (S672). Then, each register is restored to the state before the power-off (S674), the permission / non-permission of the interrupt is returned to the state before the power-off (S676, S678), and the address returns to the address before the power-off (S680). In the first embodiment, since a backup power supply for power cut-off measures is added to the pachinko machine 1, even when the pachinko hall has a power failure or the like, "information advantageous to the player" that occurred before the power failure was generated. Can be saved.
[0079]
Referring back to FIG. 12, when it is determined in step S15 that the backup flag has not been set, it is determined that the initialization has been completed (S20). As a result, if the initialization has not been completed, the initialization job (S190) is executed, and then the initialization completion determination in S20 is performed again. The RAM 481 is initialized when the pachinko machine 1 is turned on for the first time after shipment, when the RAM clear switch 144 is operated (pressed), when the backup flag is abnormal, and when the checksum is one. It is performed if you do not do.
[0080]
On the other hand, when the initialization has been completed, each job from the LED job (S30) to the switch job (S70) is executed. In the LED job (S30), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count, the display mode data of the special symbol unstarted count, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol hit / failure random number memory and a general-purpose count memory of the RAM 481 described later are updated. In the non-constant-speed random number job (S50), the initial value counter and the out-of-place normal symbol random number memory (not shown) are updated. Note that a general-purpose count memory (not shown) is used for creating values of “0” to “255” for each interruption, executing a command job, a decoration job, and the like.
[0081]
In the audio job (S60), data relating to music and audio is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as a left and right winning opening passage detection signal are taken into the main control unit 140 via the relay board 190, and various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, and a volume detection signal are transmitted to the payout terminal board 191. The data is taken in by the frame control unit 150 via the interface. The main control unit 140 also receives a first-class start-up winning detection signal from the first-class start-up winning detection switch 17s, and receives a prize-ball detection signal and a normal symbol operation gate passage detection signal from the special winning device 31. It is captured.
[0082]
Next, it is determined whether or not various switches such as a count detection switch, a count detection and a specific area passage detection switch are abnormal (S80). As a result, when there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.), an error job (S130) is executed.
[0083]
On the other hand, when there is no abnormality, a special symbol main job (S90) and a normal symbol job (S100) are executed. In the special symbol main job (S90), a job relating to data necessary for the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 to operate in cooperation is executed. In the normal symbol main job (S100), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count is read.
[0084]
Thereafter, the state of each flag is set in the backup memory (S140), and the award ball signal job (S150), the information signal job (S160), the command job (S170), and the remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), data related to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for information output to another control unit is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), non-constant random numbers are called. Note that the initial random number is also updated in the remaining time job in S180.
[0085]
Next, a success / failure determination job executed in a series of flows of the main job will be described with reference to flowcharts of FIGS. 15 is a flowchart of the hit / fail judgment job, FIG. 16 is a flowchart of the jackpot process, and FIG. 17 is a flowchart of the departure process. The success / failure determination job is executed at the time of starting winning, that is, at the time of winning the first-type starting opening 17. For these jobs, various memories and the like stored in the built-in RAM 481 of the main control unit 140 shown in FIG. 11 are used.
[0086]
First, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not there is a winning start (S200). As a result, if there is no start winning, the process skips to S250 and confirms whether or not there is a hold (S250). As a result, when there is no hold (when the number of holds is zero), the process returns to S200, and when there is a hold (when the number of holds is 1 to 4), the process proceeds to S255.
[0087]
On the other hand, if there is a winning start, it is determined whether or not the number of suspensions (the number of unstarted times) exceeds a certain value ("4" in the first embodiment) (S210). If the number of suspensions (number of unstarted times) exceeds a certain value, the winning start is invalidated and the process skips to S255. If the number of reservations (the number of unstarted times) does not exceed the predetermined value, the number of reservations stored in the special symbol reservation number memory 481b is increased by 1 (S220).
[0088]
Next, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter also referred to as a success / failure random number or a judgment random number) is generated (a success / failure random number generation means), and reading is performed (S230). As the random number generating means for acceptance / rejection, software or hardware may be used. Then, the read judgment random number value is stored in a special symbol hit / fail judgment random number memory 481a (hereinafter, also referred to as judgment random number memory) (S240). This memory stores the read random judgment values in a shift memory format in chronological order of the start winning.
[0089]
Next, the oldest top judgment random number stored in the judgment random number memory 481a is read (S255), and the big hit number (hit judgment value) is read from the big hit number memory 482a in the ROM 482 (S260). Then, it is determined whether or not the determination random number and the jackpot number match (S265). As a result, if they match, a big hit determination is made and a big hit process is performed (S270). If they do not match, a miss determination is made and a miss process is performed (S310).
[0090]
Next, the jackpot process (S270) will be described with reference to FIG. First, a jackpot symbol determining random number (identification information determining random number) is generated and read (S280). Then, the read determined random number value is stored in the big hit symbol determined random number memory 481d (S290). The big hit symbol determination random number is read at the same time as the winning random number at the time of the start winning, but may be read at the same time as the hit determination or at a predetermined time after the hit determination.
[0091]
Next, a reach mode determining random number is generated at the same time as the jackpot symbol determining random number, is read, and the determined random number value is stored in the reach mode determining random number memory 481k (S295). Also, the determination result of "big hit"("1" in the first embodiment) is stored in the determination result memory 481j (S300).
[0092]
The special symbol designated by the jackpot symbol determination random number value is displayed in a variable arrangement state on the liquid crystal display device 27 based on the special symbol image data stored in the ROM 163 of the special symbol control unit 160, and then has a predetermined arrangement. It is displayed in a manner (for example, a three-digit arrangement of the same symbol of “7, 7, 7”). The special symbol image data is stored in the RAM 481 of the main control unit 140 as an identification information determining value in association with the jackpot symbol determining random value, and the read jackpot symbol determining random value and the identification information determining value are stored. The symbols to be stopped and displayed may be determined by comparing.
[0093]
Further, the reach display mode specified by the reach mode determination random value is determined on the liquid crystal display device 27 based on the reach display mode image data stored in the ROM 163 of the special symbol control unit 160, after passing through the variable display state. Is displayed in the designated reach mode. Also in this case, the reach display mode image data is stored in the reach mode determination value memory 481l of the RAM 481 of the main control unit 140 and read as a reach mode determination value in association with the reach mode determination random value. The reach mode to be displayed may be determined by comparing the reach mode determination random value and the reach mode determination value.
[0094]
Next, the detachment process (S310) will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not to perform the off-reach job by using a random number. Specifically, a reach mode determination random number is generated, read (S315), and the reach number stored in the reach number memory 481i is read (S320). If the reach mode determination random number and the reach number match, the job is a missed reach job, and if they do not match, the job is a normal missed job (S330).
[0095]
In the case of the off-reach job, at least two special symbols to be aligned (for example, a left symbol and a right symbol among the three types of special symbols) are determined using the off-reach symbol determination random number (S340). Alternatively, the right symbol may be matched with the random number of the left symbol. The determined symbol is stored in the off-reach symbol number memory 481m (S350). In addition, the symbol during the loss is determined in the same manner by using a random number (S360), and the determined random number value is stored in the symbol number memory 481g during the loss (S370). Then, the determination result of “missing reach” (“2” in the first embodiment) is stored in the determination result memory 481j (S380).
[0096]
On the other hand, in the case of a normal out-of-order job, each special symbol (for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol) is determined by a random number, and the determined random number value is stored in the corresponding out-of-number symbol number memory 481e, 481f, 481g. (S390 to S440). Also, the determination result of “normal departure” (“3” in the first embodiment) is stored in the determination result memory 481j (S450).
[0097]
Next, a schematic flow of the special symbol main job, which is executed in a series of flows of the main job, will be described with reference to a flowchart of FIG.
[0098]
First, based on the winning of a game ball in the first type opening 17, the variable display of each special symbol is started on the liquid crystal display device 27 of the special symbol display device 16 (S 500). For example, the left and right and middle symbols are scrolled from top to bottom and from bottom to top.
[0099]
Next, after the change display of the special symbol is started, the player detection sensors 40 and 41 are enabled (S505). If the player detection sensors 40 and 41 detect a part of the player's body (for example, a hand) before the player detection sensors 40 and 41 become invalid in S620 described below, the special symbol control unit 160 Gives a change to the variable display of each special symbol displayed on the liquid crystal display unit 27.
[0100]
Next, the judgment result for each winning obtained in the hit / fail judgment job shown in FIGS. 15 to 17 is read from the judgment result memory 481j (S510), and it is judged whether or not the judgment result is a big hit judgment (S520).
[0101]
As a result, in the case of the jackpot determination ("1"), the reach mode determination value stored in the reach mode determination value memory 481l corresponding to the above-described reach mode determination random number is read (S580), and the big hit number ( The identification information determination value) is read from the jackpot number memory (determination value storage means) 482a (S600). Next, proceeding to S610, for example, after aligning the left symbol and the right symbol with the same symbol and passing through a predetermined reach display mode, the middle symbol is aligned with the same symbol as the left symbol and the right symbol, stopped and displayed (S610). ).
[0102]
On the other hand, if it is not a big hit determination, it is determined whether or not a miss reach determination ("2") (S530). As a result, in the case of the off-reach determination ("2"), the off-reach symbol number is read from the off-reach symbol number memory 481m, and the off-rear symbol number is read from the off-rear symbol number memory 481g (S570). Then, a difference (for example, a difference between the left symbol and the middle symbol) between the unreachable symbol number and the uninterrupted symbol number is calculated (S571), and based on these differences, the unreachable reach mode is stored from the unreachable reach mode memory 481n. It is determined (S572). For example, when the middle symbol is the symbol immediately before the left symbol and the difference is “−1”, one type is selected from a plurality of types (for example, three types) of outreach (for example, a predetermined random number). Can be selected by acquisition) and read. After that, for example, the left symbol and the right symbol are arranged in the same symbol, and after a predetermined reach display mode, the middle symbol is stopped and displayed in a symbol different from other symbols, and is determined (S610).
[0103]
On the other hand, when the reach reach determination is not made, it is a normal come-off determination ("3") (S540), and each of the out-of-design symbols is read from the out-of-number memories 481e, 481f, and 481g (S550), and each special symbol is read (for example, , The left symbol, the right symbol, and the middle symbol) are stopped and displayed at timings shifted from each other (S560). It should be noted that, also in the case of the normal deviation determination, the display mode can be changed to various modes by “slip display” or the like. In this case, the display mode image data is associated with the reach mode determining random number value and stored as a normal mode display mode determining value memory (not shown) in the RAM 481 of the main control unit 140. Alternatively, the normal out-of-order mode to be displayed may be determined by comparing the read reach mode determining random number value with the normal out-of-usage display mode determining value.
[0104]
After the special symbol change display is stopped on the liquid crystal display unit 27, the player detection sensors 40 and 41 are invalidated (S620).
[0105]
If a big hit is determined, a special symbol is fixedly displayed on the liquid crystal display device 27 in a predetermined arrangement mode (for example, an arrangement mode of the same three-digit symbol of “7, 7, 7”). The special game state to be executed (big hit game state). In the special game state, first, the opening and closing plate 312 of the special winning device 31 is in an open state, and the winning of game balls to the special winning opening 311 is a game ball receiving state in which the player is superior.
[0106]
In this special game state, the special winning device 31 continues the game ball receiving state until a predetermined end condition is satisfied. For example, when the open state is the predetermined time 1 (For example, 30 seconds) or a predetermined number n is set to the winning ball detection switch 318. 1 When the winning (for example, 10) is detected, the termination condition is satisfied, the game ball receiving state is temporarily terminated, the open / close plate 312 is closed, and one round is completed. The opening and closing plate 312 is closed for a predetermined time t. 2 After a lapse of (for example, 0.5 seconds), if a predetermined continuation condition (passing to a specific area (not shown)) is satisfied, the opening / closing plate 312 is again opened, and the special winning device 31 is switched to the game ball receiving state. Become. Note that such a game ball receiving state in which the end condition is one round is repeatedly continued up to a predetermined maximum continuous round number (16 rounds in the first embodiment). When the continuation condition is not satisfied when the end condition is satisfied, the special game state ends (so-called puncture) in the round.
[0107]
In the pachinko machine 1, based on the type of the special symbol stopped and displayed on the liquid crystal display device 27 of the central device 16 by the hit determination, after the end of the special game state, the probability of the hit determination until the next big hit (big hit probability) ) Is changed (improved). Specifically, the jackpot symbol determination random number value stored in advance is composed of a probability change random number value and a non-probability change random value, and the probability change symbol or the non-probability The change symbol is stopped and displayed. If the symbol stopped and displayed is a symbol for changing probability, the probability of the success / failure determination (big hit probability) after the end of the special game state is increased to about 4 to 5 times the normal hit.
[0108]
According to the above configuration, when the special symbol displayed on the display device is displayed in a fluctuating manner, the special symbol swings or rotates in response to the movement of the player, and then the special symbol stops. By doing so, it is possible to give a feeling as if the player himself stopped the symbol. As a result, the player has a higher sense of expectation for the symbol when the special symbol during the variable display is stopped. In addition, it is possible to increase the player's expectation of the occurrence of the special game state, that is, the expectation that the large winning opening will be in the open state and the player will be in a state of receiving the game ball which is advantageous to the player, thereby improving the interest. In addition, it is possible to provide a more attractive and novel gaming machine with increased entertainment.
[0109]
In addition, a signal from the player detection sensor that detects the movement of the player is input to a special symbol control board 360 as a sub board. Since one-way communication is performed from the main control board 340 as the main board to the special symbol control board 360, the sensor signals of the player detection sensors 40 and 41 are not transmitted to the main control board 340. For this reason, the special symbol cannot be stopped by the player's intention, and for example, an illegal access means is provided between the special symbol control board 360 and the sensors 40 and 41, and the jackpot is operated by an illegal act. I can't do that either. Thus, it is possible to provide a gaming machine that can prevent fraud with a simple configuration and that can be easily approved by a third-party certification organization.
[0110]
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Only different parts will be described.
[0111]
FIG. 19 is a front view of a back member constituting the central device 26 according to the second embodiment, and FIG. 20 is a partial perspective view showing a lower portion of the central device 16.
[0112]
As shown in FIG. 19, warp passages 870 are provided on both left and right ends of the back member 750 along the vertical direction. Only the upper end entrance 871 and the lower end exit 872 of this warp passage 870 are open to the outside, and the other parts are the internal structure of the back member 750 and cannot be seen from outside the central device 26. Note that the upper end entrance 871 communicates with a ceiling ball opening provided in the interior decoration member 720.
[0113]
As shown in FIG. 20, a stage 753 is provided below the central device 16. The stage 753 has a floating surface portion 753a at an intermediate portion along the left-right direction, and an inclined surface portion 753b on both sides of the floating surface portion 753a. The left warp passage exit 872 is located above the left end side of the stage 753, and the exit 872 of the right warp passage 870 is located above the right end side of the stage 753. The upper end of the inclined surface 753b has substantially the same height as the lower end of the outlet 872 of the warp passage 870, and the lower end of the inclined surface 753b is continuous with the floating surface 753a.
[0114]
Behind the floating surface portion 753a, two guide grooves 753d and 753e extending in the longitudinal direction in the left-right direction are provided substantially parallel to each other. Behind the stage 753, movable bodies 880 and 881 for changing the course of the game ball on the stage 753 are provided. Here, the movable bodies 880 and 881 show one specific example of the performance means.
[0115]
The first movable body 880 is inserted into the guide groove 732d on the back side so as to be able to reciprocate in the left-right direction (longitudinal direction). The first movable body 880 is formed by alternately arranging mountain-shaped convex portions 880a and concave portions 880b and 880c corresponding to valleys. Further, the first movable body 880 has six convex portions 880a, and three convex portions 880a on the left side and three convex portions 880a on the right side with respect to the central concave portion 880c are mirror-symmetrical (the inclination direction is Opposite). The central recess 880c has a greater width along the left-right direction than the other recesses 880b.
[0116]
The second movable body 881 is inserted into the front guide groove 753e so as to be able to reciprocate in the left-right direction (longitudinal direction). The second movable body 881 has a configuration similar to that of the first movable body 880. In addition, the convex portions 880a and 881a of the movable bodies 880 and 881 have a substantially triangular vertical cross-sectional shape, and of the two inclined surfaces provided on the left and right, the inclined portions located on the side close to the central concave portions 880c and 881c. The slope of the surface is gentle.
[0117]
The movable bodies 880 and 881 are reciprocally driven left and right by driving means such as a motor. This driving means is controlled by the audio / lamp control unit 170. However, the moving directions of the first movable body 880 and the second movable body 881 are opposite to each other. Therefore, when the first movable body 880 moves rightward (leftward), the second movable body 881 moves leftward (rightward). The forming direction, number, and shape of the guide grooves 753d, 753e, and the moving direction, number, and shape of the movable bodies 880, 881 are not limited to those shown in the second embodiment. For example, the longitudinal direction of the guide grooves 753d, 753e may be directed in the front-rear direction or the oblique front-rear direction, and each movable body 880, 881 may be moved along this longitudinal direction, or the number of guide grooves may be one or three. As described above, the number of movable bodies may be a number corresponding to the number of the guide grooves.
[0118]
FIG. 21 is a block diagram of an electronic control unit 130 according to the second embodiment. As shown in FIG. 21, in the electronic control unit 130 of the second embodiment, the main control unit 140 and the payout control unit 150 are connected by a signal transmission path 500a, and the main control unit 140 and the sound / lamp control unit 170 The voice / lamp control unit 170 and the special symbol control unit 160 are connected by a transmission path 500b, and are connected by a signal transmission path 500c.
[0119]
Data is transmitted from the main control unit 140 to the payout control unit 150 and the audio / lamp control unit 170 in a one-way format. A signal can be bidirectionally transmitted between the voice / lamp control unit 170 and the special symbol control unit 160 via the signal transmission path 500c. For this reason, it is easy to achieve synchronization between these sub-control units 160 and 170, and it is possible to generate sound, turn on a lamp, display a symbol, and the like at a precise timing in accordance with the determination of the symbol and the reach mode. Can be controlled.
[0120]
Also, the sensor signals of the player detection sensors 40 and 41 may be configured to be input to the special symbol control unit 160 as in the first embodiment, or may be input to the voice / lamp control unit 170. You may comprise. Note that the sound / lamp control section 170 of the second embodiment is a specific example of “effect control means”.
[0121]
In the central device 16 having the above configuration, the game balls flow as follows. First, when a game ball flows into the entrance ball entrance, it flows out of the exit 872 through the warp passage 870 onto the stage 753. Most of the game balls flowing out onto the stage 753 are guided to the play surface 753a by the guide passage 753f on the inner side of the inclined surface 753b. Some of the game balls flowing out from the exit 872 are guided to the play surface portion 753a from a portion other than the guide passage 753f in the inclined surface portion 753b, and others reach the falling surface 755 without passing through the play surface portion 753a. is there. Then, the game ball that has reached the falling surface 755 falls below the central device 26. Since the first-type starting port 17 is disposed below the falling surface 755, a game ball falling from the falling surface 755 is more likely to win the first-type starting port 17.
[0122]
On the floating surface portion 753a, the movable bodies 880 and 881 reciprocate left and right. The game ball that has moved behind the first movable body 880 on the playing surface portion 753a collides with any of the convex portions 880a of the first movable body 880, and is flipped. The course is changed while sliding or rolling with respect to the portion 880a. After that, most game balls enter one of the concave portions 880b and 880c of the first movable body 880. Since the recesses 880b and 880c are inclined toward the near side (in front of the central device 26), the game ball that has entered the recesses 880b and 880c moves toward the near side of the first movable body 880. Since the left and right widths of the central concave portion 880c are increased, the possibility that the game ball passes through the central concave portion 880c is increased.
[0123]
The game ball that has separated from the first movable body 880 or has flowed between the first movable body 880 and the second movable body 881 directly from a portion other than the guide passage 753f on the inclined surface portion 753b, The path is changed by contacting any one of the protrusions 881a of the second movable body 881. At this time, the game ball is hit by the projection 881a or slides on the projection 881a. Then, the game ball that has entered any of the recesses 881b and 881c of the second movable body 881 moves to the near side of the second movable body 881 and moves to the falling surface 755 due to the inclination of the recesses 881b and 881c. , Falls below the central device 26. At this time, since the left and right widths of the central recess 881c are increased, there is a high possibility that the game ball passes through the central recess 881c and falls below the central device 26.
[0124]
Further, the concave portions 880b, 880c, 881b, 881c of the first movable body 880 and the second movable body 881 are synchronously continuous, and the game ball is moved from behind the first movable body 880 to the second movable body 881. In some cases, you may pass ahead without any problems. As described above, the game ball that has moved to the side of the playing surface portion 753a moves to the side of the falling surface 755 due to the inclination of the playing surface portion 753a and the concave portions 880b, 880c, 881b, and 881c (downward inclination of the central device 26 forward). At this time, the course is variously changed by rightward or leftward force received from the recesses 880b, 880c, 881b, and 881c.
[0125]
Accordingly, the game ball that has flowed into the central device from either the left or right sky entrance 721 falls below the central device 26 from the falling surface 755 while changing its course on the stage 753 irregularly. The falling position differs depending on whether or not it passes through the floating surface portion 753a after exiting the warp passage 870, and also when passing through the floating surface portion 753a, the first movable body 880 and the second movable body 881 Also varies depending on the contact condition.
[0126]
In the second embodiment, when a part (for example, a hand) of a player's body is detected by the player detection sensors 40 and 41, the movement of the movable bodies 880 and 881 is changed. ing. That is, the sensor signals of the player detection sensors 40 and 41 are transmitted to the voice / ramp control unit 170 via the special symbol control unit 160, and the voice / ramp control unit 170 changes the movement of the movable bodies 880 and 881. Perform fluctuation control. For example, the movable members 880 and 881 can be temporarily stopped, the moving speed of the movable members 880 and 881 can be reduced, or the movement of the movable members 880 and 881 can be made irregular. Therefore, the player can participate in the movement of the game ball on the stage 753 by changing the movement of the movable bodies 880 and 881.
[0127]
Depending on the movement of the game ball on the stage 753, it is possible to increase the possibility of winning the first-type starting port 17. For this reason, the player's expectation of winning a prize in the first type starting port 17 can be increased. Further, the player is stopped and displayed with the symbol which has started to fluctuate at a specific symbol, and expects that a special gaming state is generated, that is, the large winning opening is in an open state, so that a game ball receiving state advantageous to the player is obtained. Improve expectations for things. As a result, interest can be improved, entertainment can be increased, and a more attractive and novel gaming machine can be provided. In addition, the variation control of the movable bodies 880 and 881 of the stage 753 of the second embodiment is performed by the symbol variation which changes the variation display of each special symbol displayed on the liquid crystal display unit 27 described in the first embodiment. It may be performed separately from the control, or may be performed simultaneously.
[0128]
Further, as in the electronic control unit 130 of the second embodiment, a signal is transmitted from the main control unit 140 to the special symbol control unit 160 via the sound / lamp control unit 170, so that the test terminal can be connected to the test terminal. It is possible to perform high-speed processing without imposing a load on the ROM capacity or the CPU of the special symbol control unit 160 having a large number of processes such as the output of a signal.
[0129]
(Other embodiments)
As described above, the embodiments of the present invention have been described. However, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the language described in each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Can easily be replaced therefrom, and improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art can be appropriately added.
[0130]
For example, in each of the above embodiments, the display of the special symbol on the liquid crystal display device 27 or the movement of the stage 753 is changed based on the sensor signals of the player detection sensors 40 and 41, but is not limited thereto. The effect of other effect means may be changed. The effect means may be any means that can be recognized by the player and controlled by a sub-control unit such as the special symbol control unit 160 or the sound / lamp control unit 170. For example, based on sensor signals from the player detection sensors 40 and 41, a change may be given to the movement of the accessory (movable object) arranged on the game board 10, and furthermore, a sound such as a sound effect or the like may be added. A change may be given to the display of various lamps and LEDs. The change of the effect of these effect means may be applied singly or in any combination.
[0131]
In addition, during the standby time during which the game is not being played on the gaming machine 1, information useful to the player regarding the gaming machine 1 may be displayed on the liquid crystal display unit 27. Based on the sensor signals of the player detection sensors 40 and 41, for example, the display unit 271 displays, for example, the number of occurrences of big hits, the number of fluctuations, the number of reach, the reliability of reach (the ratio of hits after reach) in the gaming machine 1, and the like. Can be displayed. These displays may be numerical values, or may be graphical displays.
[0132]
Further, in each of the above embodiments, the player detection sensors 40 and 41 as the player detection means are provided in the side lamps 38 and 39 of the inside of the game board 10, but the position of the player detection means is not particularly limited. A part of the player's body can be provided at a desired detectable site. For example, it can be provided on a board component or an accessory on the game board 10. In addition, a player is detected on a front portion of the gaming machine 1 facing the player and other than the gaming board 10 and the glass plate 4r, for example, the middle frame 3, the front frame 4, the upper plate portion 5, the lower plate portion 6, and the like. Means can be provided.
[0133]
Further, in each of the above embodiments, an infrared sensor is used as the player detection sensors 40 and 41, but the invention is not limited thereto, and various sensors can be used. In this case, when the player detection sensors 40 and 41 are provided in the game board 10, it is necessary to be a non-contact type sensor capable of transmitting through the glass plate 4r, such as microwaves, millimeter waves, or laser light. An electromagnetic wave sensor that emits an electromagnetic wave and detects an object based on the reflected wave can be used. Among them, the microwave sensor has sharp directivity, so that the detection accuracy of the human body can be increased. In the case where it is provided at a place other than the gaming board 10 in the gaming machine 1, for example, an ultrasonic sensor or a contact-type sensor can be used in addition to the electromagnetic wave sensor. The ultrasonic sensor emits an ultrasonic pulse and detects an object based on the reflected wave. As the contact-type sensor, for example, a touch switch or a pressure sensor can be used.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to each embodiment and each modification.
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a front frame is opened in the gaming machine according to each embodiment and each modification.
FIG. 3 is a front view showing a game board of a gaming machine according to each embodiment and each modification.
FIG. 4 is a rear view showing the gaming machine according to each embodiment and each modification.
FIG. 5 is a block diagram showing an electronic control device provided in the gaming machine according to the first embodiment.
FIG. 6A is an explanatory diagram of a main control unit included in an electronic control device provided in a gaming machine according to each embodiment and each modification, and FIG. 6B is a game according to each embodiment and each modification. FIG. 4 is an explanatory diagram of a frame control unit included in an electronic control device provided in the machine.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a special symbol control unit included in the electronic control device provided in the gaming machine according to each embodiment and each modification.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a sound / lamp control unit included in the electronic control device provided in the gaming machine according to each embodiment and each modification.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a main control unit in the gaming machine according to each embodiment and each modification.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a CPU constituting a main control unit in the gaming machine according to each embodiment and each modification.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a typical example of various memories and the like stored in a built-in RAM of a main control unit in the gaming machine according to each embodiment and each modification.
FIG. 12 is a flowchart illustrating a main job performed by a main control unit of the gaming machine according to each embodiment and each modification.
FIG. 13 is a flowchart showing a process when a power interruption (power failure or the like) occurs in the gaming machine according to each embodiment and each modification.
FIG. 14 is a flowchart showing a power restoration process when a power interruption (power failure or the like) occurs in the gaming machine according to each embodiment and each modification.
FIG. 15 is a flowchart for explaining a success / failure determination job in the gaming machine according to each embodiment and each modification.
FIG. 16 is a flowchart for explaining a jackpot process in the gaming machine according to each embodiment and each modification.
FIG. 17 is a flowchart illustrating a disconnection process in the gaming machine according to each embodiment and each modification.
FIG. 18 is a flowchart illustrating an outline of a special symbol main job in the gaming machine according to each embodiment and each modification.
FIG. 19 is a front view of a back member constituting the central device according to the second embodiment.
FIG. 20 is a perspective view showing a stage of the gaming machine according to the second embodiment.
FIG. 21 is a block diagram showing an electronic control device provided in the gaming machine according to the second embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (gaming machine), 10 ... Game board, 11 ... Game area, 27 ... Liquid crystal display device (variable display means), 40, 41 ... Player detection sensor (player detection means), 140 ... Main control unit , 160: special symbol control unit; 170: voice / lamp control unit.

Claims (10)

遊技盤に関わる制御を司る主制御部と、
遊技者が認識可能な演出を行う演出手段と、
前記演出手段の制御を司る演出制御手段と、
前記演出制御手段と電気的に接続され、遊技者の身体の一部を検出可能な遊技者検出手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記遊技者検出手段から送信された検出信号を受信して前記演出手段の演出に変化を付与することを特徴とする遊技機。
A main control unit that controls the game board,
Directing means for performing an effect recognizable by a player;
Effect control means for controlling the effect means,
A player detection means electrically connected to the effect control means, and capable of detecting a part of the player's body,
A gaming machine, wherein the effect control means receives a detection signal transmitted from the player detecting means and gives a change to the effect of the effect means.
遊技者に有利な状態を発生可能な可変入賞手段を備え、前記演出手段は、前記可変入賞手段における遊技者に有利な状態の発生に影響を与え得るものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。2. A variable prize winning means capable of generating a state advantageous to a player, wherein said effect means is capable of affecting the occurrence of a state advantageous to the player in said variable prize winning means. A gaming machine according to claim 1. 前記演出手段は、識別情報が変動表示可能な表示部を有する可変表示手段であり、前記表示部に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となった場合に、前記可変入賞手段は遊技者に有利な状態を発生させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。The effect means is a variable display means having a display unit on which the identification information can be variably displayed, and when the identification information displayed on the display unit becomes a predetermined specific symbol, the variable winning means is 3. The gaming machine according to claim 2, wherein a state advantageous to a player is generated. 前記遊技者検出手段は、前記可変表示手段に表示される識別情報が変動表示中であるときに遊技者の身体の一部を検出可能となることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 3, wherein the player detecting means is capable of detecting a part of the player's body when the identification information displayed on the variable display means is being displayed in a variable manner. . 前記変化は、前記可変表示手段に表示される識別情報の揺動、拡大縮小、回転及び変形のうち少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 3, wherein the change includes at least one of swing, enlargement / reduction, rotation, and deformation of the identification information displayed on the variable display unit. 前記遊技者検出手段は、遊技領域が形成された遊技盤に設けられた非接触型センサを有することを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1つに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the player detecting means includes a non-contact type sensor provided on a game board having a game area. 前記非接触型センサは、前記遊技領域に配置される盤部品に設けられていることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 6, wherein the non-contact sensor is provided on a board component arranged in the game area. 前記遊技者検出手段は、遊技者に対向する前面部において、遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の前面側を覆う透明板とを除く部位から選択される所望の部位に設けられる非接触センサ又は接触センサのいずれかを有することを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1つに記載の遊技機。The player detection means is provided at a desired portion selected from a portion excluding a game board in which a game area is formed and a transparent plate covering a front side of the game board on a front portion facing the player. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising one of a non-contact sensor and a contact sensor. 前記非接触型センサは電磁波センサであることを特徴とする請求項6ないし8のいずれか1つに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 6 to 8, wherein the non-contact type sensor is an electromagnetic wave sensor. 前記非接触型センサは超音波センサであることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 8, wherein the non-contact type sensor is an ultrasonic sensor.
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