JP7493270B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine.
パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、遊技演出に関するカスタマイズを実行可能に構成されたものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, are designed to allow customization of game presentation.
このような遊技機では、翌営業日にカスタマイズを初期化させるためなどの利便性を考慮し、電断復電によってカスタマイズが初期化されるように構成されている。しかし、このような機能を設けた場合には、遊技中に瞬停が発生した際にカスタマイズが初期化されてしまい、カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行っていた遊技者に対し、意図せぬカスタマイズの内容で遊技を進行させてしまうことなどにより、当該遊技者の遊技意欲を低下させてしまう虞がある。 In these gaming machines, the customization is initialized when the power is cut and restored, for convenience, such as allowing the customization to be initialized on the next business day. However, if such a function is provided, the customization will be initialized when a momentary power outage occurs during play, and there is a risk that a player who is performing game operations related to changing the content of the customization will play the game with unintended customization content, which may reduce the player's motivation to play.
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行っていた遊技者に対し、カスタマイズの初期化を伴う瞬停が発生したことを認識させ易くすることができる遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in consideration of the above problems, and provides a gaming machine that can easily let a player who is performing a gaming operation related to changing the customization content recognize that a momentary power outage has occurred, which involves initializing the customization.
本発明によれば、当否判定を伴う図柄変動を実行可能であり、前記当否判定において特定結果が導出されたときには、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に当り遊技を実行可能な遊技機であって、遊技演出に係るカスタマイズを実行可能に構成され、遊技操作に基づいて前記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、図柄変動および前記当り遊技のいずれも実行されていない非遊技中において、前記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、前記カスタマイズの内容が初期化され、図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰し、図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰せず、画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記カスタマイズの内容変更に係る画像を表示させることが可能であり、前記当否判定の結果がハズレである図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第一のときには、当該図柄変動が終了するまで前記画像表示手段が画像表示の復帰中であることを特定可能な復帰状態となり、その後の当該図柄変動の終了に基づいて当該復帰状態が終了して遊技画像の表示を復帰させ、前記非遊技中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第二のときには、前記画像表示手段が前記復帰状態とならずに遊技画像の表示を復帰させ、前記第二のときには、RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたタイミングを基準として、前記第一のときとは異なるタイミングで、前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になり得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine capable of executing a pattern change accompanied by a win/lose judgment, and capable of executing a winning game after the end of the pattern change in which the win/lose judgment was executed when a specific result is derived in the win/lose judgment, configured to execute customization related to game presentation, configured to be able to change the content of the customization based on game operations, configured to be able to change the content of the customization during non-play when neither the pattern change nor the winning game is being executed, configured to initialize the content of the customization when power is turned on without executing a RAM clear process, configured to return to the pattern change when a power interruption occurs during the execution of the pattern change and then the power is turned on without executing a RAM clear process, configured to not return to the pattern change, and configured to include an image display means and a display control means for controlling the image display means. The display control means is capable of displaying an image related to the change in the content of the customization, and in the first case where a power interruption occurs during the execution of a pattern change in which the result of the win/loss judgment is a loss and the power is then turned on without executing a RAM clear process, the image display means enters a return state in which it is possible to identify that the image display is being restored until the end of the pattern change, and the return state ends based on the end of the pattern change thereafter, and the display of the game image is restored; in the second case where a power interruption occurs during the non-playing period and the power is then turned on without executing a RAM clear process, the image display means does not enter the return state, and the display of the game image is restored; and in the second case, the game operation related to the change in the content of the customization can be enabled at a timing different from the first case, based on the timing of the power-on without executing a RAM clear process.
本発明によれば、カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行っていた遊技者に対し、カスタマイズの初期化を伴う瞬停が発生したことを認識させ易くすることができる遊技機が提供される。 The present invention provides a gaming machine that can easily let a player who is performing a game operation related to changing the content of customization recognize that a momentary interruption has occurred that results in the initialization of the customization.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(電子データを含む)の獲得量に関して有利であることを指す。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, the same components are given the same reference numerals, and the description will be omitted as appropriate. In the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the
In the following explanation, "advantageous (degree of advantage)" refers to an advantage for the player, and further, unless otherwise specified, refers to an advantage in terms of the number of prize balls (including electronic data) obtained, excluding aspects of presentation such as so-called premium images.
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the
In addition, when explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment that corresponds to the immediately preceding configuration, and the configuration may be described in parentheses for a similar purpose in the explanations of the
本発明は、
当否判定を伴う図柄変動を実行可能であり、上記当否判定において特定結果(大当り、小当り)が導出されたときには、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)を実行可能な遊技機であって、
遊技演出に係るカスタマイズ(一括カスタマイズ)を実行可能に構成され、
遊技操作に基づいて上記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、
図柄変動および上記当り遊技のいずれも実行されていない非遊技中において、上記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、
RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、上記カスタマイズの内容が初期化され、
図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰し、
図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰せず、
画像表示手段と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
上記表示制御手段は、
上記カスタマイズの内容変更に係る画像を表示させることが可能であり、
上記当否判定の結果がハズレである図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第一のときには、当該図柄変動が終了するまで上記画像表示手段が画像表示の復帰中であることを特定可能な復帰状態となり、その後の当該図柄変動の終了に基づいて当該復帰状態が終了して遊技画像の表示を復帰させ、
上記非遊技中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第二のときには、上記画像表示手段が上記復帰状態とならずに遊技画像の表示を復帰させ、
上記第二のときには、RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたタイミングを基準として、上記第一のときとは異なるタイミングで、上記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になり得る、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention relates to
A gaming machine capable of executing a pattern change accompanied by a hit/miss judgment, and when a specific result (a big hit or a small hit) is derived in the hit/miss judgment, capable of executing a winning game (a big hit game or a small hit game) after the end of the pattern change in which the hit/miss judgment is executed,
It is configured to be able to perform customization (bulk customization) related to game performance,
The content of the customization is changeable based on a game operation,
The content of the customization is changeable during a non-play period when neither the symbol variation nor the winning game is being performed,
When the power is turned on without clearing the RAM, the customization is initialized.
When a power outage occurs during the pattern change and the power is turned on without executing the RAM clear process, the pattern change is restored.
If a power outage occurs during the pattern change and then the power is turned on with the RAM clear process, the pattern change will not be restored.
Image display means;
A display control means for controlling the image display means;
Equipped with
The display control means includes:
It is possible to display an image related to the change in the content of the customization,
In the first case where a power interruption occurs during the execution of a pattern variation in which the result of the hit/miss judgment is a miss and the power is then turned on without executing a RAM clear process, the image display means is in a recovery state in which it can be specified that the image display is being restored until the end of the pattern variation, and then the recovery state ends based on the end of the pattern variation, and the display of the game image is restored;
In a second case where a power interruption occurs during the non-play and then the power is turned on without executing a RAM clear process, the image display means does not enter the restored state and returns to displaying the game image;
In the second time, the game operation related to the change in the content of the customization may be enabled at a timing different from that in the first time, based on the timing of power-on without execution of a RAM clear process.
This is a gaming machine characterized by the above.
本発明によれば、上記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行っていた遊技者に対し、上記カスタマイズの初期化を伴う電断復電(瞬停)が発生したことを認識させ易くすることができる。 According to the present invention, it is possible to make a player who is performing a game operation related to changing the content of the above-mentioned customization easily aware that a power outage and restoration (momentary power outage) that accompanies the initialization of the above-mentioned customization has occurred.
なお、上記「遊技画像」とは、装飾図柄に係る図柄列、保留画像、これらの画像の後ろに表示される背景画像等、遊技の進行に合わせてメイン表示部81に表示される画像を指す。
The above-mentioned "game images" refer to images displayed on the
また、上記カスタマイズは、後述する本実施形態のように、演出の信頼度をカスタマイズするものや、対象演出の実行有無をカスタマイズするものに限らず、演出の信頼度を変えずに対象演出の演出態様をカスタマイズするもの(例えば、セリフを話す主体を変更したり、画像の色彩を変える等)であってもよい。 The above-mentioned customization is not limited to customizing the reliability of the effect or customizing whether or not the target effect is executed, as in the present embodiment described below, but may also be customizing the presentation mode of the target effect without changing the reliability of the effect (for example, changing the subject who speaks the lines or changing the color of the image).
また、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、本発明は、所定数のメダル(電子データであってもよい)を使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。 In the embodiment described below, an example of applying the present invention to a pachinko machine is shown, but the present invention can also be applied to a slot machine that uses a predetermined number of medals (which may be electronic data) to perform a pattern change that spins multiple reels, and pays out medals based on the result of the pattern change (the stopping pattern of the multiple reels).
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
The
<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<Structure of the
First, the structure of the
Figure 1 is a front view of the
1 to 5 are merely components necessary for explaining the
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
The
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
The
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
The
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The
In addition, the
The
In addition, the
なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
1 to 5, the
This allows the
また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。なお、可動装飾体22は、上述した操作ボタン群と同様に、遊技者の操作を受付可能に構成されている。
3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the
Furthermore, a
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A
Although not shown in the figure, the
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。
As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The
Here, the
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The
In the variable display of the pattern rows (decorative patterns) displayed on the
Here, the depth direction refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode that uses a technique (e.g., perspective) that makes the player perceive the pattern row as if it is changing from the back of the
In addition, the decorative symbols in this embodiment include a "1 symbol" that imitates the number "1", a "2 symbol" that imitates the number "2", a "3 symbol" that imitates the number "3", a "4 symbol" that imitates the number "4", a "5 symbol" that imitates the number "5", a "6 symbol" that imitates the number "6", a "7 symbol" that imitates the number "7", an "8 symbol" that imitates the number "8", and a "9 symbol" that imitates the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, the "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" may be collectively referred to as "odd number symbols", and the "2 symbol", "4 symbol", "6 symbol", and "8 symbol" may be collectively referred to as "even number symbols".
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。ただし、サブ表示部82(特に、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)は、図4に示す初期位置であっても、表示領域の上半分が遊技者から視認可能になっている。
Each of the
The initial positions of the
また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)は、表面にレンチキュラーレンズが配設され、レンチキュラー方式による裸眼立体視を実現可能に構成されている。これにより、演出表示装置80に表示される画像の一部が3D画像または2D画像として表示可能となっている。
In addition, the
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the
In addition, the
In addition, the arrangement and number of LEDs in the
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbols are symbols that are stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a special electric device (e.g., the special electric device 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special
In addition, the special pattern may be abbreviated as "Special pattern", the first special pattern as "
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric role (for example, the normal electric role 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal
In addition, normal patterns are sometimes abbreviated as "Fuzu", and normal electric devices are sometimes called "denchu".
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display devices, the
The first special
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the pattern change in which the first special
In addition, in the following description, the change display of the pattern row (decorative pattern) displayed on the above-mentioned
In the following explanation, when the term "pattern change" is used, it means a pattern change of a special design unless otherwise specified.
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a number of obstacles such as game pegs (not shown),
Additionally, on the left and upper sides of the
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
The
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
In Figure 4, the main prize openings are shown as the
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The
In this embodiment, the obstacles are positioned so that more game balls roll toward the
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8s経過、または10球の遊技球が大入賞口55へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口55への遊技球の入賞が発生し難い。
A special
More specifically, the special
In a jackpot game, the special
On the other hand, in the small win game, the game ends when the special
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In addition, in the
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In at least some cases where a winning jackpot has been determined for the
In addition, in the
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal
More specifically, the normal
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
また、本実施形態において、ゲート63は、後述する大当り遊技待機状態で大当り遊技を開始させる契機となり得る。具体的には、大当り遊技状態においてゲート63への遊技球の入賞(通過)が検知された場合に、待機されていた大当り遊技が開始される。なお、ゲート63とは別に、大当り遊技の開始契機となる遊技球の通過領域を設けてもよいが、当該通過領域は、ゲート63と同様に、第2流路Y上に設けることが好ましい。
The
In this embodiment, the
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the general winning
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口69に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting out balls, which are game balls that enter the winning hole and the
また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。
In addition to the above-mentioned sensors, the
遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in Figure 5, the rear of the
In addition, a RAM
Furthermore, the substrate cases and covers that cover the respective substrates are made of transparent materials, and the corresponding substrates can be seen through each case and cover.
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
A
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
So far, we have explained the structure of the
<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the
Next, a control configuration of the
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
The
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The
The
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, at least an area in which such information related to the game is stored (sometimes referred to as the game-related area of RAM 103) is backed up, as well as an area in which the complement of a checksum and a backup flag related to the game-related area of
In addition, the specific method of backup in this embodiment is not limited. For example, the area to be backed up in the
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
The
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the
Similarly, the
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The
Furthermore, data cannot be transmitted from the first
In addition, in this embodiment, a parallel transmission method is used for transmitting data from the
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38、および可動装飾体22に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first
In addition, the first
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first
Here, the first
また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first
Furthermore, the first
第2副制御基板300は、いずれも図示は省略するが、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポートとを備えており、当該CPUが当該ROMに記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている(いずれも図示省略)。
さらに、第2副制御基板300には、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second
Furthermore, the second
音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。
The
払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The dispensing
In addition, the
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power
In addition, a
In addition, when a power
In addition, the
In addition, the backup
<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図12を参照することとする。
<Functional configuration of the
Next, the functional configuration of the
主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
As shown in FIG. 7, the
まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
また、入球判定手段110は、大入賞口センサ72等の入賞口に設けられたセンサによって遊技球の入賞を判定した場合には、当該入賞に係るセンサの種類を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(入賞コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The ball winning determination means 110 determines whether a ball has won at each winning hole based on the detection results of a sensor installed at each winning hole.
In addition, when the ball entry determination means 110 determines that a game ball has entered a prize hole by a sensor installed in a prize hole such as the large
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges depending on the
More specifically, when it is determined that the
The
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、特図1に対応するものであるか特図2に対応するものであるかに関わらずに作動保留情報が保留された順序で使用される入賞順変動や、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報が同時に使用される同時変動を採用してもよい。
The main reservation control means 120 controls the reservation of the pattern change of the special chart and the reservation of the pattern change of the normal chart. Regarding the
More specifically, the main hold control means 120 is provided with a hold counter (hereinafter referred to as the "
In addition, the main reserve control means 120 performs the same control as described above for
In addition, in the following explanation, "suspended operation information" may be expressed as "suspended pattern change" or simply as "suspended."
In addition, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of
In this embodiment, when both the operation pending information corresponding to the
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance judgment means 125 executes an advance judgment for a pre-reading performance targeting the pending activation information in at least some cases where the pending activation information of a special chart is pending at a specified advance judgment timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation pending information that has been reserved this time, and executes pre-judgment for each of the special chart hit/miss judgment, special chart stop pattern lottery, and special chart change pattern lottery, which will be described later. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the results of these pre-judgments will be the same as the results of the lottery that will be executed later.
In addition, the pre-determination means 125 generates a performance control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the timing of the predetermined pre-determination, it will be transmitted following the above-mentioned pending command. Here, the predetermined timing of the pre-determination is, for example, the timing when the activation pending information of the special chart is reserved. In this embodiment, if the activation pending information of the
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special drawing means 130 includes a special drawing hit/miss judgment means 131, a special drawing stop pattern drawing means 132, and a special drawing change pattern derivation means 133, and executes processing by each means in the order of the special drawing hit/miss judgment means 131, the special drawing stop pattern drawing means 132, and the special drawing change pattern derivation means 133. When the special drawing change start condition is satisfied, the special drawing lottery means 130 reads out the earliest operation pending information among the operation pending information reserved in the main information storage means 160.
In addition, "the conditions for starting the change of the special chart are satisfied" means, for example, that all of the following conditions are satisfied: a jackpot game is not being played, neither
ここで、図8~図11は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
8 to 11 are diagrams that diagrammatically show lottery tables used in the
In addition, in a lottery using a lottery table, including other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are added to the read random number in a predetermined order (if there is only one target lottery value, the number of additions is one), and a result corresponding to the lottery value where a carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but it is sufficient that the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiable and stored in each ROM, and these names do not specify the area in which the data is stored. In the illustrated lottery table, there are items described for convenience of explanation, and if "-" or "0" is described as the lottery value, these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. And, there is no winning result with "-" or "0" described as the lottery value. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%, so it is not necessary to perform a lottery. Furthermore, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the final lottery value, so that addition does not need to be performed, and in that case, the lottery values used in that addition themselves become unnecessary.
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1820/65536(約1/36.0)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special pattern hit/miss judgment means 131 reads out a random number for the special pattern hit/miss judgment for each pattern change, and executes a special pattern hit/miss judgment to judge by lottery whether a big hit, a small hit, or a miss will be won, using the read out random number and a lottery table for the special pattern hit/miss judgment.
8(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for determining whether a special drawing is a hit or a miss, and the drawing table is different between
In this embodiment, as described later, a jackpot game can occur via a small jackpot, so the probability of a jackpot being derived in the special chart hit/miss determination is set to the one probability mentioned above.
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、100/1000(1/10)の確率で図柄Aが、900/1000(約1/1.11)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、これらの停止図柄に対応する大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数(以下、「普図高確に係る規定回数」と称する)は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば40回となる。また、図柄Aに対応する大当り遊技のラウンド数は10である一方、図柄Bに対応する大当り遊技のラウンド数は4である。そのため、図柄Aは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Bよりも有利であると言える。
When the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit or a small hit, the special chart stopping pattern selection means 132 determines the special chart stopping pattern by lottery using a random number for special chart stopping pattern selection (in this embodiment, in the range of 0 to 999) and a selection table for special chart stopping pattern selection.
Specifically, as shown in Figure 8 (b), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping patterns used when a jackpot is derived in the special pattern hit/miss judgment related to
Here, whether pattern A or pattern B is determined, the game will become a normal high probability game after the end of the jackpot game corresponding to these stopped patterns, but the number of pattern changes during which the normal high probability game continues (hereinafter referred to as the "prescribed number of times related to the normal high probability game") is 80 times after the end of the jackpot game when pattern A is determined, and 40 times after the end of the jackpot game when pattern B is determined. In addition, the number of rounds of the jackpot game corresponding to pattern A is 10, while the number of rounds of the jackpot game corresponding to pattern B is 4. Therefore, it can be said that pattern A is more advantageous than pattern B in terms of both the number of rounds and the prescribed number of times related to the normal high probability game.
特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で図柄aが、300/1000(約1/3.33)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、当該図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄bは、当該停止図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が4であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄aは、ラウンド数の観点で図柄bよりも有利であると言える。
また、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして計算した数である。さらに、以降の説明では、図柄aに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄aに係る大当り遊技」と表現するとともに、図柄bに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄bに係る大当り遊技」と表現する場合がある。
As shown in Figure 8 (c), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping patterns used when a small win is derived in the special pattern hit/miss determination related to
Here, the symbol a is a stopping symbol that has 10 rounds of the big win game that occurs in the small win game related to the symbol, and becomes a normal high probability after the end of the big win game, and the specified number of times related to the normal high probability is 80. On the other hand, the symbol b is a stopping symbol that has 4 rounds of the big win game that occurs in the small win game related to the stopping symbol, and becomes a normal high probability after the end of the big win game, and the specified number of times related to the normal high probability is 80. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in terms of the number of rounds.
In addition, when a big win game occurs in a small win game, the number of rounds in the big win game is the number calculated by counting the small win game as one round. Furthermore, in the following explanation, a big win game caused by a small win game related to the pattern a may be expressed as a "big win game related to the pattern a", and a big win game caused by a small win game related to the pattern b may be expressed as a "big win game related to the pattern b".
特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、1000/1000(1/1)の確率で図柄cが、停止図柄として決定される。特に、図柄cは、当該停止図柄に対応する大当り遊技のラウンド数は10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。
As shown in FIG. 8(d), which is a schematic diagram of a lottery table for drawing the stopping symbols used when a jackpot is derived in the special symbol hit/miss judgment related to
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄dを停止図柄として決定する。
In addition, the special chart stop pattern selection means 132 determines pattern C as the stop pattern when the result of the special chart hit/miss judgment for
このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。
In this way, in the above-mentioned embodiment, the jackpot game generated by the pattern change related to
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern derivation means 133 has a plurality of types of special pattern variation pattern selection tables to be referred to when determining the special pattern variation pattern, and selects one special pattern variation pattern selection table for determining the current special pattern variation pattern based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern hit/miss judgment, determines one special pattern variation pattern using the selected special pattern variation pattern selection table and the random number for special pattern variation pattern selection, and determines the variation time based on the determined special pattern variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the pattern variation related to the special pattern (
Although details of the transition conditions will be described later, the special chart variation pattern derivation state in this embodiment includes a special chart variation pattern derivation state PA, a special chart variation pattern derivation state PB, and a special chart variation pattern derivation state PC. The above-mentioned method of determining the special chart variation pattern is adopted in the pattern variation of the
図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率で特図変動パターンHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率で特図変動パターンHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率で特図変動パターンHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率で特図変動パターンHSP2-B、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率で特図変動パターンHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なることを指す。
Figure 9 (a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to
As shown in Figure 9 (a), in the pattern change related to
Specifically, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the
On the other hand, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the
In this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the
Here, in the description of the special pattern variation pattern of this embodiment, when two special pattern variation patterns are described with "~" between them, the description of the special pattern variation pattern existing between the special pattern variation pattern described earlier and the special pattern variation pattern described later is omitted according to the order described in the drawing related to the special pattern variation pattern lottery table for each special pattern variation pattern derivation state. Also, in the description of the special pattern variation pattern of this embodiment, regardless of whether the corresponding variation time is described or not, if the names of the special pattern variation patterns are different, it indicates that the different special pattern variation patterns are different.
図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
Figure 9 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to
As shown in Figure 9 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to
Specifically, if the
In this way, when the special pattern change pattern HNP is determined in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern (change time) that is likely to be determined by the value of the
In addition, such special chart variation pattern HNP (hereinafter, sometimes referred to as the "basic special chart variation pattern") also exists in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC, and in these special chart variation pattern derivation states, the reserved counter referenced is different from that in the special chart variation pattern derivation state PA, and in both cases the value of the
図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-E、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PBにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
FIG. 10(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to
As shown in FIG. 10(a), in the pattern change related to
Specifically, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the
On the other hand, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to
In this way, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the
図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3000msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が15000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCに係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 10 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to
As shown in Figure 10 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to
Specifically, when the
In addition, special chart variation pattern HNP-E and special chart variation pattern HNP-F are different from either the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to
図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率で特図変動パターンHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCにおける回転数に関わらず、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
FIG. 11(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to
As shown in FIG. 11(a), in the pattern change related to
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to
On the other hand, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to
図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および上述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 11 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to
As shown in Figure 11 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to
Specifically, when the
In addition, special chart variation pattern HNP-G and special chart variation pattern HNP-H are different from both the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the pattern change, the special pattern change pattern derivation means 133 generates a performance control command (change start command) that includes the result of the special pattern hit/miss judgment, the determined special pattern stop pattern, and the determined special pattern change pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行するとともに、当該普図当否判定の結果および現在の特図変動パターン導出状態等の情報に基づいて、普図に係る各種パラメータ(普図変動時間、普図停止表示時間等)を決定する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The regular map lottery means 135, like the special map lottery means 130, reads out the most recent pending activation information from the pending activation information stored in the main information storage means 160 when the regular map pattern is not changing, and uses the read random number to perform a regular map hit/miss judgment to determine whether the regular map is correct or not, and determines various parameters related to the regular map (regular map change time, regular map stop display time, etc.) based on the result of the regular map hit/miss judgment and information such as the current special map change pattern derivation state.
In the normal drawing hit/miss judgment, there are a normal drawing lottery state with a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and a normal drawing lottery state with a low probability (sometimes abbreviated as "normal drawing low probability"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the normal drawing high probability, the probability of a normal drawing hit is 65535/65536, and the remaining probability of a 1/65536 miss, while in the normal drawing low probability, the probability of a normal drawing hit is 1/65536, and the remaining probability of a 65535/65536 miss. In addition, in the normal drawing low probability, it may be set so that the normal drawing does not hit (65536/65536 miss).
大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時には、当該大当り遊技に係る情報(ラウンド数や、その後の特図変動パターン導出状態)を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り遊技の終了時には、当該大当り遊技の終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これは、小当り遊技によって生起される大当り遊技においても同様である。 When a jackpot game starts, the jackpot game control means 140 generates a presentation control command (jackpot start command) including information related to the jackpot game (number of rounds and the state of the subsequent special chart variation pattern derivation) and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and when the jackpot game ends, it generates a presentation control command (jackpot end command) including the demo time related to the end demo of the jackpot game and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160. This is also true for jackpot games caused by small jackpot games.
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始可能とする。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始されない。
In addition, the jackpot game control means 140 starts a small jackpot game when the result of the special win/loss determination is a small jackpot, and if the game ball passes through the V winning area (not shown) provided in the large winning
図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。ここで、特図に係る図柄変動の停止表示時間(インターバル)とは、特図が停止表示されてから次の特図の図柄変動が開始可能になるまでの時間(特図当否判定の結果がハズレの場合)、または特図の図柄変動が終了してから大当り遊技または小当り遊技が開始されるまでの時間(普図当否判定の結果が普図当りの場合)を指し、本実施形態における特図に係る図柄変動の停止表示時間は、特図の種類や特図当否判定の結果に関わらず、一律に300msである。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The pattern display control means 145 displays the
In addition, the pattern display control means 145 has a special chart game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of
Here, the definite stop display of the decorative pattern refers to the final stop display of the decorative pattern in the pattern change, and is different from the provisional stop display of the decorative pattern that may occur during the execution of the pattern change. In the provisional stop display of the decorative pattern, for example, the decorative pattern displayed as stopped is accompanied by a small movement (so-called swinging movement) up and down, while in the definite stop display of the decorative pattern, the decorative pattern displayed as stopped is not accompanied by swinging movement, and even if the same decorative pattern is displayed as stopped, the stop display mode of the definite stop display of the decorative pattern and the stop display mode of the provisional stop display of the decorative pattern are different. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative pattern is a definite stop display or a provisional stop display.
さらに、図柄表示制御手段145は、決定された普図の普図変動パターンに対応する変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に、決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Furthermore, the pattern display control means 145 causes the normal
In addition, the pattern display control means 145 has a regular pattern play timer for managing the time related to the regular pattern (regular pattern change time, regular pattern stop display time, etc.).
電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
The electric device control means 150 outputs a control signal to the special
遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が終了したことを契機に普図低確とする。特に、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。 The game state control means 155 controls the normal drawing state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal drawing state to low probability regardless of the stopped pattern of the special drawing related to the jackpot game at the start of the jackpot game, sets the normal drawing state to high probability until the pattern changes for the specified number of times related to the high normal drawing are performed when a specified condition such as the end of the jackpot game is met, and sets the normal drawing state to low probability when the pattern changes for the specified number of times related to the high normal drawing are completed. In particular, in this embodiment, during a small jackpot game, the normal drawing state is maintained in the pattern change that caused the small jackpot game.
このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。
Such a general drawing state changes in link with the above-mentioned special drawing variation pattern derivation state, and the transition of the special drawing variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. The transition of the special drawing variation pattern derivation state will be described below with reference to Figures 12(a) and 12(b). Note that Figure 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special drawing variation pattern derivation state, and Figure 12(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special drawing variation pattern derivation state.
As shown in Fig. 12(a), in the special pattern derivation state, there is a special pattern derivation state PA as a special pattern derivation state corresponding to a normal pattern low probability, and there are a special pattern derivation state PB and a special pattern derivation state PC as special pattern derivation states corresponding to a normal pattern high probability, and any of these special pattern derivation states is set except during a jackpot game. And, there are transition conditions (i) to (v) for the transition conditions between the special pattern derivation state PA and the special pattern derivation state PC.
具体的には、遷移条件(i)は、図柄Bに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄a、図柄b、または図柄cに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が40回(特図変動パターン導出状態PBの普図高確に係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(v)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が80回(特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数)となる図柄変動の終了である。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PCにおいて生起された小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合、および遷移条件(iii)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了を契機に、現在の特図変動パターン導出状態が終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
Specifically, transition condition (i) is the end of a jackpot game related to pattern B, transition condition (ii) is the end of a jackpot game related to pattern A, transition condition (iii) is the end of a jackpot game related to pattern a, pattern b, or pattern c, transition condition (iv) is the end of pattern change in which the number of pattern changes related to
In addition, when a big win game occurs in the special pattern variation pattern derivation state PC, the state transitions to the special pattern variation pattern derivation state PC again after the big win game ends, and the number of pattern variations related to the
図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in FIG. 12(b), the average fluctuation time of each of the special pattern fluctuation pattern derivation state PA, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PC is shorter in the order of special pattern fluctuation pattern derivation state PA, special pattern fluctuation pattern derivation state PB, and special pattern fluctuation pattern derivation state PC. This is due to the length of the fluctuation time related to the basic special pattern fluctuation pattern that is most likely to be determined in each special pattern fluctuation pattern derivation state. Here, the average fluctuation time refers to the sum of the fluctuation times derived by multiplying the occurrence rate (the probability that may occur in any pattern fluctuation, derived by multiplying the probability of the result of the special pattern hit/miss judgment by the probability of the special pattern fluctuation pattern) for each of the fluctuation times related to the special pattern fluctuation pattern that can be selected in a certain special pattern fluctuation pattern derivation state. However, in this embodiment, when there is only one special pattern fluctuation pattern that can be selected in the certain special pattern fluctuation pattern derivation state, the fluctuation time related to the special pattern fluctuation pattern is treated as the average fluctuation time.
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, when a transition occurs to the regular chart lottery state or the special chart variation pattern derivation state, the game state control means 155 generates a presentation control command (game state designation command) including the state after the transition, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of times that the pattern change related to the transition to another special pattern change pattern derivation state is executed in each special pattern change pattern derivation state, and generates a performance control command including the number of times of the counted pattern change each time the pattern change is started, and stores the command in the transmission command area of the main information storage means 160. The information included in the performance control command may be included in the above-mentioned change start command.
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by each means and data derived by calculations or the like by each means in the corresponding storage areas.
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラー、残賞球がある場合に発生する残賞球エラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/
In this embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the update abnormality described above, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, a radio wave error based on radio wave detection by the radio wave detection sensor, a right-hit error based on detection of a game ball by the
To summarize some of the occurrence conditions of these errors, the main board error is an error state indicating an update abnormality of the
また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
In this embodiment, among these error states, the main board error, magnetic error, and radio wave error are treated as error states of relatively high importance (hereinafter, simply referred to as "error states of high importance"). Therefore, when such an error state of high importance occurs, the main error control means 165 executes a game progress restriction process to prevent the game from progressing, such as restricting the
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided on the
In addition, when an error state of high importance occurs, the first
Furthermore, these error states of high importance can only be released (the error state can be terminated) by cutting off and restoring power, and the security signal related to the error state is turned OFF when the power is cut off (it remains ON until the power is cut off).
The error state with a high degree of importance described above is merely an example, and other error states may be provided as the error state.
一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、満タンエラー、および残賞球エラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、残賞球エラーは、残賞球がなくなったことで終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。
On the other hand, for error states of relatively low importance (hereinafter simply referred to as "error states of low importance") such as a right-hit error, a door-open error, a full tank error, and a remaining prize ball error, the release of game balls is not restricted, and the game is allowed to proceed. When these error states occur, the first
Also, a right-hit error ends when the execution of the notification effect related to the error state ends, a door open error ends when the middle frame
In addition, the above-mentioned error state of low importance is one example, and other error states may be provided as the error state, such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected by the large winning
In this embodiment, an error state of high importance is given priority over the above-mentioned error states of low importance.
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a performance control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the performance control command to the first
In principle, each performance control command is transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
復電処理実行手段175は、復電状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a power restoration state setting means 176 and a playable state transition means 179.
復電状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復電状態を設定する復電状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復電状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復電状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復電状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The power recovery state setting means 176 executes a power recovery state setting process to set a power recovery state based on whether or not there is an abnormality in the
Specifically, if there is an abnormality in the
Here, the game stop state refers to a power restoration state in which game progress is impossible by not executing processing according to the detection results of the sensors installed at each winning port (it is not necessary to look at the detection results of the sensors themselves).
On the other hand, the playable state is a power-recovery state in which the game can be played by executing a process according to the detection result of the sensor installed in each winning port. In particular, if the RAM clear process is not executed when the power is restored, the game returns to the playable state at the time of the last power outage. For example, if the last power outage was during a big win game or a small win game, the game returns to the big win game or small win game that was being executed, and if the last power outage was during a pattern change, the game returns to the pattern change that was being executed.
また、RAM103に異常があるか否かとは、復電状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
Whether or not there is an abnormality in
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for transitioning to a playable state when a playable state is set.
More specifically, in the game play state transition process, if the security signal output is ON, a process of turning the security signal output OFF and initial settings of the device are performed.
In addition, during the initial setting of the device, processes such as sending a launch permission command to the
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut-off process execution means 180 executes a power cut-off process based on receiving a power cut-off signal from the power
Specifically, for an area of
第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 7, the first
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
The sub-random number generating means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by program processing by the
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal presentation control means 220 includes a presentation mode control means 221, a presentation route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead presentation control means 224, a presentation content determination means 225, a decorative pattern control means 226, and a jackpot presentation control means 227.
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、チャレンジモード、RUSHモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBにはチャレンジモード、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHモードが対応する。
When the presentation mode control means 221 receives a game state designation command, it controls the transition of the presentation mode in a manner consistent with the special chart variation pattern derivation state managed on the
The presentation modes in this embodiment are broadly divided into normal mode, challenge mode, and RUSH mode, with the normal mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PA, the challenge mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PB, and the RUSH mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PC.
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the presentation route determination means 222 receives a pre-determination command, it determines (sets) a presentation route corresponding to the reserved pattern change based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special pattern change pattern). Note that, when the special pattern change pattern corresponding to the pattern change is the above-mentioned special pattern change pattern HNP, the presentation route determination means 222 does not determine a presentation route when the pre-determination command is transmitted, and at the start of the pattern change, it determines a presentation route based on the special pattern change pattern included in the change start command (for example, in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern HNP-A to the special pattern change pattern HNP-D).
Here, the presentation route refers to the presentation from the start to the end of the pattern change, and specifies the process of the presentation that notifies the result of the special pattern determination in the pattern change, and the content of the presentation executed in the pattern change is determined by the presentation content determination means 225 described later in accordance with the presentation route corresponding to the pattern change.
本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
特に、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
The presentation route in this embodiment is roughly divided into a miss presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a miss (the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is neither a big hit nor a small hit), and a big hit presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit. Furthermore, the miss presentation route includes a non-development miss presentation route in which the development presentation is not executed, and a development miss presentation route in which the development presentation is executed. Note that, as described later, when the big hit presentation route is determined, the development presentation is executed.
Here, the development performance is a performance that is executed after the decorative pattern reaches a reach state (a state in which the decorative pattern is displayed stationary except for one pattern row, and the remaining pattern rows are displayed in a variable manner), and at the end of the performance, it is notified whether the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit. Therefore, in the development performance corresponding to the development miss performance route, a series of performances corresponding to the development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is neither a big hit nor a small hit. On the other hand, in the development performance corresponding to the big hit performance route, a series of performances corresponding to the development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit.
In particular, in this embodiment, in one presentation mode, each of the determined special chart variation patterns corresponds to one different presentation route. Therefore, in the following description, the presentation route for the special chart variation pattern may be simply expressed as a special chart variation pattern. However, multiple presentation routes may be made to correspond to one special chart variation pattern, and in this case, one presentation route may be determined from multiple presentation routes corresponding to the determined special chart variation pattern.
サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出(後述する先読み演出の一例)の対象となる画像である。
When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, sometimes simply referred to as the occurrence of a hold winning), it sets performance data for displaying the number of hold images corresponding to the
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいていわゆる先読み演出の内容を決定する。 When the pre-reading performance control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the so-called pre-reading performance based on the result of the pre-determination included in the command.
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに加え、後述する一括カスタマイズおよび個別カスタマイズの設定状況(反映状況)に従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)について、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルート、一括カスタマイズの設定状況、および個別カスタマイズの設定状況に基づいて、参照する演出パターン抽選テーブルを決定し、決定した演出パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該演出の内容を決定する。特に、このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、一括カスタマイズの設定状況や個別カスタマイズの設定状況等に従って、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the performance content determination means 225 receives a change start command, it determines the content of the performance to be executed in the current pattern change in accordance with the setting status (reflection status) of the collective customization and individual customization described below, in addition to the performance route already determined by the performance route determination means 222.
More specifically, the performance content determination means 225 determines the performance pattern selection table to be referenced for the content of the performance (performance pattern) for each performance execution timing in the pattern change based on the performance route determined by the performance route determination means 222, the setting status of the collective customization, and the setting status of the individual customization, and determines the content of the performance by lottery using the determined performance pattern selection table. In particular, by doing so, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to provide a connection between the performances in one pattern change. In addition, even if the same performance route is determined, it is possible to diversify the performance to be executed according to the setting status of the collective customization, the setting status of the individual customization, etc.
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、特図1に係る図柄変動では、図柄Aおよび図柄Bに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄Cに対して7図柄に係る図柄揃いが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示されたとしても、当該停止表示された図柄揃いから、その後の演出モード、すなわち、当該図柄揃いに係る大当り遊技の終了を契機に設定される演出モードを正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、その後にRUSHモードが設定されることを遊技者が判断可能となる。
また、特図2に係る図柄変動では、図柄aおよび図柄cに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄bおよび図柄dに対して7図柄を含む装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数を正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数が10であることを遊技者が判断可能となる。
When the decorative pattern control means 226 receives a variation start command, it determines the final (determined stopped) combination of decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the stopped pattern of the determined special pattern.
Specifically, in the pattern variation related to the
In addition, in the pattern variation related to the
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中の演出の内容を決定する。なお、大当り遊技中の演出には、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出や、大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
また、本実施形態において、大当り演出制御手段227は、大当り遊技終了後の演出モードを告知する(大当り遊技終了後の演出モードを特定可能な)演出モード告知演出の内容を決定可能に構成されており、開始条件を含む当該演出の詳細は後述する。
When the jackpot start command is received, the jackpot effect control means 227 determines the content of the effects during the jackpot game based on the information included in the command, etc. The effects during the jackpot game include a round effect that notifies the player that a round game is in progress and an end demo effect that notifies the player that the jackpot game has ended.
In addition, in this embodiment, the jackpot presentation control means 227 is configured to be capable of determining the content of a presentation mode announcement presentation that announces the presentation mode after the end of a jackpot game (capable of identifying the presentation mode after the end of a jackpot game), and details of the presentation including the start conditions will be described later.
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
また、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復電状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復電状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復電状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads out performance data for each device corresponding to each performance at the execution timing of that performance, in accordance with the content of the performance determined by the above-mentioned means provided in the first
In addition, the normal presentation control means 220 reads presentation data for informing the player that the game has become playable with the execution of the RAM clear process when the power recovery state at the time of power recovery becomes playable with the execution of the RAM clear process, and reads presentation data for informing the player that the game has become playable without the execution of the RAM clear process when the power recovery state at the time of power recovery becomes playable without the execution of the RAM clear process. Furthermore, in the case where the power recovery state at the time of power recovery becomes a game stop state, the normal presentation control means 220 reads presentation data for informing the player that the game has become stop and that the execution of the RAM clear process is required. Details of these notifications are omitted, but it is preferable that they are executed continuously for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the execution is started, and the presentation device for executing the notification does not matter.
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error notification pattern, and reads out performance data for executing an error notification in accordance with the error notification pattern.
In addition, the error notification is executed in priority over the variable performance related to the pattern variation. Here, the error notification is executed in priority, not only when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variable performance are the same device, but also includes the case where the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variable performance in the device, not only when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variable performance are the same device, but also when the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variable performance in the device.
In addition, the sub-error control means 230 may independently (independently of the main error control means 165) determine whether or not the
ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。
The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the
可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。
When the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a movable role, the movable role control means 245 reads movement control data for controlling the movement of the
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
As described above, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first
カスタマイズ制御手段265は、演出内容決定手段225による演出内容に影響を与える一括カスタマイズおよび個別カスタマイズの内容変更に係る制御を実行する。なお、詳細は後述するが、これらのカスタマイズの内容変更に係る制御は、カーソルボタン38、演出ボタン37、および可動装飾体22に対する操作に基づいて実行される。
The customization control means 265 executes control related to the change of the contents of the collective customization and individual customization that affect the performance contents determined by the performance content determination means 225. Note that, as will be described in detail later, the control related to the change of the contents of these customizations is executed based on the operation of the
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる。また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The sub-command management means 270 receives performance control commands transmitted from the
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、図柄変動における演出内容に影響を与える一括カスタマイズおよび個別カスタマイズの内容を遊技操作(カーソルボタン38、演出ボタン37、および可動装飾体22に対する操作)に基づいて変更可能に構成されており、これらのカスタマイズを実行することは、遊技者の嗜好に合わせた演出内容を実現できるため、遊技興趣向上に寄与する。
さらに、このような遊技機では、翌営業日にカスタマイズを初期化させるためなどの利便性を考慮し、電断復電(RAMクリア処理の実行有無は問わない)によってカスタマイズが初期化されるように構成されている。しかし、このような機能を設けた場合には、遊技中に瞬停(遊技機に供給する電圧が一時的に低下して上記電断信号が出力されることによって生じる電断復電)が発生した際にカスタマイズが初期化されてしまい、カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行っていた遊技者に対し、意図せぬカスタマイズの内容で遊技を進行させてしまうことなどにより、当該遊技者の遊技意欲を低下させてしまう虞がある。
これに対し、本実施形態では、このような問題を解決するための機能を有している。
以下、当該機能および当該機能に関連する発明の詳細を説明する。
As explained above, the
Furthermore, in such gaming machines, the customization is configured to be initialized by a power outage and restoration (regardless of whether the RAM clear process has been executed) in consideration of convenience, such as the need to initialize the customization on the next business day. However, if such a function is provided, the customization will be initialized when a momentary power outage occurs during play (when the voltage supplied to the gaming machine temporarily drops and the power outage signal is output, resulting in the restoration of power), and there is a risk that a player who has been performing a game operation related to changing the content of the customization will play the game with unintended customization content, which may reduce the player's motivation to play.
In contrast, this embodiment has a function for solving such a problem.
The following describes this function and the invention related to this function in detail.
<一括カスタマイズおよび個別カスタマイズの内容について>
まず、図13および図14を用いて、一括カスタマイズおよび個別カスタマイズの内容について、その詳細を説明する。
図13(a)は、通常モードに係る一括カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を、図13(b)は、チャレンジモードに係る一括カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を、図13(c)は、RUSHモードに係る一括カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を、整理した表である。
図14は、個別カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を整理した表である。
<Contents of bulk customization and individual customization>
First, the contents of the collective customization and the individual customization will be described in detail with reference to FIG. 13 and FIG.
Figure 13(a) is a table summarizing the items that can be set in bulk customization for normal mode and their details, Figure 13(b) is a table summarizing the items that can be set in bulk customization for challenge mode and their details, and Figure 13(c) is a table summarizing the items that can be set in bulk customization for RUSH mode and their details.
FIG. 14 is a table summarizing the items that can be set in individual customization and their details.
図13(a)~図13(c)に示す通り、本実施形態において、一括カスタマイズで設定可能な項目は、一部の演出モードで異なる。
図13(a)および図13(b)に示す通り、通常モードおよびチャレンジモードに係る一括カスタマイズで設定可能な項目には、ノーマル、アクティブ、およびシンプルがあり、設定されている項目によって図柄変動における演出の実行頻度(発生頻度)が変化する。
より具体的には、ノーマルが設定されている場合を基準として、アクティブが設定されている場合には、図柄変動における演出の実行頻度が高くなり、シンプルが設定されている場合には、図柄変動における演出の実行頻度が低くなる。そのため、ノーマルが設定されている場合を基準として、アクティブが設定されている場合には、図柄変動における演出の信頼度が低くなり、シンプルが設定されている場合には、図柄変動における演出の信頼度が高くなる。ここで、演出の信頼度とは、当該演出が実行された場合に、当該演出に対応する図柄変動(当該演出が先読み演出ではない場合には実行中の図柄変動であり、当該演出が先読み演出である場合には当該先読み演出が先読み対象としている図柄変動)において大当り遊技が生起される期待度、すなわち、当該演出に対応する図柄変動において大当りまたは小当りが導出される期待度を指す。
一方、図13(c)に示す通り、RUSHモードに係る一括カスタマイズで設定可能な項目には、ノーマルおよびアクティブがあり、これらの項目の内容は上述した通りである。
As shown in Figures 13(a) to 13(c), in this embodiment, the items that can be set by collective customization differ in some of the presentation modes.
As shown in Figures 13(a) and 13(b), the items that can be set in the bulk customization for normal mode and challenge mode include normal, active, and simple, and the frequency of execution (occurrence) of the effects during pattern change changes depending on the item that is set.
More specifically, when normal is set as a standard, when active is set, the frequency of the effect in the pattern change increases, and when simple is set, the frequency of the effect in the pattern change decreases. Therefore, when normal is set as a standard, when active is set, the reliability of the effect in the pattern change decreases, and when simple is set, the reliability of the effect in the pattern change increases. Here, the reliability of the effect refers to the expectation that a big win game will occur in the pattern change corresponding to the effect when the effect is executed (the pattern change being executed if the effect is not a look-ahead effect, and the pattern change that the look-ahead effect is the target of the look-ahead effect if the effect is a look-ahead effect), that is, the expectation that a big win or a small win will be derived in the pattern change corresponding to the effect.
On the other hand, as shown in FIG. 13C, the items that can be set in the collective customization related to the RUSH mode include normal and active, and the contents of these items are as described above.
図14に示す通り、個別カスタマイズで設定可能な項目には、先読みなし、一発告知UP、オートボタン、および3D表示があり、各項目に対してONまたはOFFのいずれかが設定可能に構成されている。そして、これらの項目の設定状況によって、対応する演出の実行有無や実行頻度等が変化する。
より具体的には、先読みなしの項目がONである場合には、先読み演出が発生しなくなり、当該項目がOFFである場合には、先読み演出の実行が許容される。
一発告知UPの項目がONである場合には、一発告知UPの項目がOFFである場合と比較して一発告知演出の実行頻度(発生確率)が高くなる。ここで、一発告知演出とは、実行された時点で当該演出が実行された図柄変動によって大当り遊技が生起される演出、すなわち、当該図柄変動で大当りまたは小当りが導出されることが確定する演出である。
オートボタンの項目がONである場合には、オートボタンが設定され、オートボタンの設定状態では、図柄変動における演出において演出ボタン37に対する操作を要求する演出が実行された場合に、当該操作部に対する操作なしに当該操作に対応する演出が実行される。
3D表示の項目がONである場合には、3D表示の対象画像が3D画像として表示され、当該項目がOFFである場合には、当該対象画像が2D画像として表示される。
As shown in Fig. 14, the items that can be set by individual customization include no pre-reading, instant notification UP, auto button, and 3D display, and each item can be set to either ON or OFF. Depending on the setting status of these items, the execution of the corresponding effects and the execution frequency change.
More specifically, when the no look-ahead item is ON, the look-ahead performance will not occur, and when the item is OFF, the look-ahead performance is allowed to be executed.
When the one-shot notification UP item is ON, the frequency (occurrence probability) of the one-shot notification effect is higher than when the one-shot notification UP item is OFF. Here, the one-shot notification effect is an effect in which a big win game is generated by the symbol change that executed the effect at the time of execution, that is, an effect in which it is determined that a big win or a small win will be derived by the symbol change.
When the Auto Button item is ON, the Auto Button is set, and in the Auto Button setting state, when an effect that requires operation of the
When the 3D display item is ON, the target image of the 3D display is displayed as a 3D image, and when the item is OFF, the target image is displayed as a 2D image.
このように、本実施形態では、一括カスタマイズについて、特図変動パターン導出状態PAにおける設定可能な項目数と、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおける設定可能な項目数と、が異なる。一方で、個別カスタマイズについては、いずれの特図変動パターン導出状態であってもカスタマイズの内容(より具体的には、個別カスタマイズに係る項目の種類)が同一となる。
また、本実施形態では、非遊技中および遊技中のいずれにおいても一括カスタマイズおよび個別カスタマイズを実行可能に構成されている。ここで、非遊技中とは、図柄変動、大当り遊技、および小当り遊技のいずれも実行されていない状態を指し、遊技中とは、上述した非遊技中以外の状態を指す。
In this way, in this embodiment, the number of items that can be set in the special pattern variation pattern derivation state PA for collective customization is different from the number of items that can be set in the special pattern variation pattern derivation state PB and the special pattern variation pattern derivation state PC. On the other hand, for individual customization, the content of customization (more specifically, the type of items related to individual customization) is the same regardless of which special pattern variation pattern derivation state is selected.
In addition, in this embodiment, the system is configured to be able to perform collective customization and individual customization both during non-play and during play. Here, non-play refers to a state in which neither the symbol variation, the big win game, nor the small win game is being performed, and during play refers to a state other than the non-play state described above.
<一括カスタマイズに係る内容変更の流れについて>
次に、図15を用いて、一括カスタマイズに係る内容変更の流れについて、その詳細を説明する。
なお、図15は、一括カスタマイズに係る内容変更の流れを示す図である。
<Flow of content changes for bulk customization>
Next, the flow of content changes related to bulk customization will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 15 is a diagram showing a flow of content change related to bulk customization.
図15に示す通り、一括カスタマイズの内容変更は、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dに対する操作に加え、演出ボタン37や可動装飾体22に対する操作がなされることで実現される。
具体的には、図15の上段左端のシーンに示す通り、非遊技中および遊技中における一括カスタマイズの内容を変更可能な状態では、メイン表示部81に係る表示領域に、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作により一括カスタマイズを実行可能であることと、上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作により個別カスタマイズを実行可能であることとを特定可能な操作推奨画像ssgが表示される。ここで、非遊技中および遊技中における一括カスタマイズの内容を変更可能な状態とは、重要度が高いエラー状態となっている期間や上述の発展演出が実行されている期間等の非遊技中および遊技中の一部を除いた期間を指し、これは、後述する個別カスタマイズにおいても同様である。
As shown in Figure 15, changes to the contents of bulk customization are realized by operating the
Specifically, as shown in the scene at the left end of the upper row of Fig. 15, in a state in which the contents of collective customization during non-play and play can be changed, an operation recommendation image ssg is displayed in the display area of the
上段真ん中のシーンに示す通り、操作推奨画像ssgが表示されている状態で右カーソルボタン38dに対する操作がなされると、設定中の一括カスタマイズの項目(本実施形態では当該操作直前に設定されていたものと同一であり、この例では、ノーマル)を特定可能な一括カスタマイズ画像ikgが表示される。後述する通り、一括カスタマイズ画像ikgの表示中に演出ボタン37に対する操作がなされた際には、現在表示されている一括カスタマイズ画像ikgで特定される項目が一括カスタマイズの項目として決定されることになる。そのため、一括カスタマイズ画像ikgは、一括カスタマイズとして設定され得る項目(一括カスタマイズの設定候補)を特定可能とする画像であると言える。
なお、図示は省略するが、当該状態において左カーソルボタン38cに対する操作がなされても、同一の一括カスタマイズ画像ikgが表示される。
また、本実施形態では、右カーソルボタン38dが操作されて一括カスタマイズ画像ikgの表示を開始させるための操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた時点では、当該操作直前に設定された項目を特定する一括カスタマイズ画像ikgが表示されるが、当該時点において当該操作直前に設定された項目の次の項目を特定可能とする一括カスタマイズ画像ikgが表示されるようにしてもよい。すなわち、当該操作によって一括カスタマイズに係る項目が切り替わるようにしてもよい。
As shown in the middle scene in the top row, when the
Although not shown in the drawings, even if the
In this embodiment, when the
上段真ん中のシーンに示す状態で右カーソルボタン38dに対する操作がなされると、上段右端のシーンに示す通り、一括カスタマイズ画像ikgが次の項目(この例では、アクティブ)を特定可能な表示態様に切り替わる。
上段右端のシーンに示す状態で右カーソルボタン38dに対する操作がなされると、下段左端のシーンに示す通り、一括カスタマイズ画像ikgが次の項目(この例では、現在の演出モードが通常モードまたはチャレンジモードである場合を示しているためにシンプルとなるが、現在の演出モードがRUSHモードであれば、ノーマルとなる)を特定可能な表示態様に切り替わる。
下段左端のシーンに示す状態で右カーソルボタン38dに対する操作がなされると、下段真ん中のシーンに示す通り、一括カスタマイズ画像ikgが次の項目(この例では、ノーマル)を特定可能な表示態様に切り替わる。
下段真ん中のシーンに示す状態で演出ボタン37に対する操作がなされると、直前まで表示されていた一括カスタマイズ画像ikgで特定される項目が一括カスタマイズの項目として決定されるとともに、下段右下のシーンに示す通り、一括カスタマイズ画像ikgが非表示となる。なお、決定された一括カスタマイズの項目は、新たに図柄変動が開始されたタイミングで反映される。そのため、当該新たに開始される図柄変動では、当該決定された一括カスタマイズ項目を参照して演出内容が決定される。
また、下段真ん中のシーンに示す状態で左カーソルボタン38cに対する操作がなされると、一括カスタマイズ画像ikgが手前の項目(この例で言えば、シンプル)を特定可能な表示態様に切り替わるといったように、左カーソルボタン38cに対する操作がなされた場合には、右カーソルボタン38dに対する操作がなされた場合とは逆の順序で一括カスタマイズの項目が切り替わる。
When the
When the
When the
When the
Furthermore, when the
このように、本実施形態では、非遊技中および遊技中のいずれにおいても、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dに加え、演出ボタン37に対する操作がなされることで一括カスタマイズに係る内容変更が実現され、設定中(反映中)の一括カスタマイズや設定候補(決定候補)の一括カスタマイズを特定可能とする一括カスタマイズ画像ikgが表示される。
これにより、遊技中および非遊技中に、一括カスタマイズに係る内容変更を実行可能とするとともに、遊技者に一括カスタマイズのカスタム状況(設定中の一括カスタマイズに係る項目)を認識させることができる。
In this manner, in this embodiment, whether or not playing, the
This makes it possible to change the content related to the bulk customization both while playing and while not playing, and allows the player to recognize the customization status of the bulk customization (items related to the bulk customization being set).
また、本実施形態において、一括カスタマイズ画像ikgは、直近の一括カスタマイズの内容変更に係る操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)から一定時間(本実施形態では、5000ms)経過した時点で非表示となる。この場合、直前まで表示されていた一括カスタマイズ画像ikgで特定される項目は、一括カスタマイズの項目として決定されない。
さらに、本実施形態では、一括カスタマイズ画像ikgの表示中(一括カスタマイズの内容変更中)に可動装飾体22に対する操作がなされると、当該一括カスタマイズ画像ikgが非表示となって一括カスタマイズの内容変更が終了する。この場合には、一括カスタマイズの項目としてデフォルトの項目(本実施形態では、ノーマルであり、これは現在の特図変動パターン導出状態の種類によらず一定)が設定される。すなわち、一括カスタマイズ画像ikgの表示中の可動装飾体22に対する操作は、一括カスタマイズの初期化のための操作として機能する。
また、本実施形態では、電断復電(RAMクリア処理の実行有無は問わない)によって一括カスタマイズが初期化される。これは、後述する個別カスタマイズにおいても同様である。
In addition, in this embodiment, the collective customization image ikg becomes invisible when a certain time (5000 ms in this embodiment) has elapsed since the most recent operation related to changing the contents of collective customization (operation of the
Furthermore, in this embodiment, when an operation is performed on the
In this embodiment, the collective customization is initialized when the power is turned off and then restored (regardless of whether the RAM clear process has been performed or not). This also applies to the individual customization described later.
<個別カスタマイズに係る内容変更の流れについて>
次に、図16を用いて、個別カスタマイズに係る内容変更の流れについて、その詳細を説明する。
なお、図16は、個別カスタマイズに係る内容変更の流れを示す図である。
<Process for changing content for individual customization>
Next, the flow of content changes relating to individual customization will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 16 is a diagram showing a flow of content change related to individual customization.
図16に示す通り、個別カスタマイズは、上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作に加え、中カーソルボタン38e、演出ボタン37、および可動装飾体22に対する操作がなされることで実現される。
具体的には、図16の上段左端のシーンに示す通り、非遊技中および遊技中における個別カスタマイズの内容を変更可能な状態では、図15の上段右端のシーンと同様に、メイン表示部81に係る表示領域に操作推奨画像ssgが表示される。
As shown in Figure 16, individual customization is achieved by operating the up
Specifically, as shown in the scene at the top left of Figure 16, when the content of individual customization can be changed both when not playing and when playing, an operation recommendation image ssg is displayed in the display area related to the
図16の上段真ん中のシーンに示す通り、操作推奨画像ssgが表示されている状態で下カーソルボタン38bに対する操作がなされると、個別カスタマイズに係る項目ごとのONOFFの設定状況(本実施形態では当該操作直前に設定されていたものと同一であり、この例では、すべての項目がOFF)、およびあらかじめ定められた最初の選択項目(網掛けで示される項目であり、この例では、先読みなし)を特定可能な個別カスタマイズ画像kkgが表示される。
なお、図示は省略するが、当該状態において上カーソルボタン38aに対する操作がなされても、同一の個別カスタマイズ画像kkgが表示される。
また、個別カスタマイズ画像kkgは、中カーソルボタン38eに対する操作により選択中の項目のONOFFを切り替え可能であることを示す「※真ん中ボタンで切替」との文字を含む。
As shown in the scene in the middle of the top row of Figure 16, when the
Although not shown in the drawings, even if the up
Furthermore, the individual customized image kkg includes the text "*Switch with middle button" which indicates that the selected item can be switched between ON and OFF by operating the
上段真ん中のシーンに示す状態で下カーソルボタン38bに対する操作がなされると、上段右端のシーンに示す通り、個別カスタマイズ画像kkgが次の項目(この例では、一発告知UP)を選択している状態に切り替わる。
上段右端のシーンに示す状態で下カーソルボタン38bに対する操作がなされると、下段左端のシーンに示す通り、個別カスタマイズ画像kkgが次の項目(この例では、オートボタン)を選択している状態に切り替わる。
なお、図示は省略するが、上段右端のシーンに示す状態で上カーソルボタン38aに対する操作がなされると、個別カスタマイズ画像kkgが手前の項目(この例では、先読みなし)を選択している状態に切り替わる。
When the
When the
Although not shown in the figure, when the up
下段左端のシーンに示す状態で中カーソルボタン38eに対する操作がなされると、下段真ん中のシーンに示す通り、個別カスタマイズ画像kkgについて、選択中の項目のONOFFが切り替わる(この例では、オートボタンの項目がOFFからONに切り替わる)とともに、個別カスタマイズ画像kkgに含まれる「※真ん中ボタンで切替」との文字が「※PUSHボタンで決定」との文字に切り替わる。
なお、「※PUSHボタンで決定」との文字は、演出ボタン37の操作によって現在の各項目のONOFFの選択状況が今回の個別カスタマイズの結果として決定されることを示すものである。
When the
The words "Determine with *PUSH BUTTON" indicate that the current ON/OFF selection status of each item will be determined as a result of this individual customization by operating the
下段真ん中のシーンに示す状態で演出ボタン37に対する操作がなされると、下段右端のシーンに示す通り、個別カスタマイズ画像kkgが非表示となるとともに、当該操作時の各項目のONOFFに係る選択状況(この例では、下段真ん中のシーンで示された通り、オートボタンの項目がONでありかつ他の項目がOFFであること)が今回の個別カスタマイズに係る内容変更の結果として決定される。なお、決定された個別カスタマイズの各項目のONOFFに係る選択状況は、新たに図柄変動が開始されたタイミングで反映される。そのため、当該新たに開始される図柄変動では、当該決定された個別カスタマイズの各項目のONOFFに係る選択状況を参照して演出内容が決定される。
When the
このように、本実施形態では、非遊技中および遊技中のいずれにおいても、上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作に加え、中カーソルボタン38eおよび演出ボタン37に対する操作がなされることで、個別カスタマイズが実現され、上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作がなされることにより、設定中または選択中の個別カスタマイズの状況を特定可能な個別カスタマイズ画像kkgが表示される。
これにより、遊技者は、非遊技中および遊技中に、個別カスタマイズに係る内容変更を実行可能であるとともに、個別カスタマイズのカスタム状況(設定中または選択中の個別カスタマイズに係る項目のONOFF)を認識することができる。
なお、本実施形態において個別カスタマイズ画像kkgは、演出ボタン37が操作されずとも、直近の個別カスタマイズに係る操作(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、または中カーソルボタン38eに対する操作)から一定時間(10000msであり、一括カスタマイズに係る同時間よりも短い)経過した時点で非表示となる。この場合、個別カスタマイズに係る項目ごとのONOFFの設定状況は変化しない。
さらに、本実施形態では、個別カスタマイズ画像kkgの表示中(個別カスタマイズの内容変更中)に可動装飾体22に対する操作がなされると、一括カスタマイズ画像ikgの表示中と同様に、当該個別カスタマイズ画像kkgが非表示となって個別カスタマイズの内容変更が終了する。この場合には、個別カスタマイズに係る項目ごとのONOFFの設定状況がデフォルトに設定される。すなわち、個別カスタマイズ画像kkgの表示中の可動装飾体22に対する操作は、個別カスタマイズの初期化のための操作として機能する。
In this way, in this embodiment, whether or not a game is being played, individual customization is realized by operating the up
This allows the player to change the content related to individual customization both when not playing and while playing, and also allows the player to recognize the customization status of individual customization (the ON/OFF status of items related to individual customization that are being set or selected).
In this embodiment, the individual customization image kkg is hidden when a certain time (10,000 ms, which is shorter than the same time for collective customization) has elapsed since the most recent operation related to individual customization (operation of the up
Furthermore, in this embodiment, when an operation is performed on the
<ハズレ変動中瞬停時の一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作の有効化タイミングについて>
次に、図17および図18を用いて、ハズレ変動中瞬停時に一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングについて、詳細を説明する。
図17は、ハズレ変動中に瞬停が発生してから一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングまでの流れを示すタイミングチャートである。
図18は、非遊技中に瞬停が発生してから一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングまでの流れを示すタイミングチャートである。
なお、ハズレ変動とは、特図当否判定によって大当りや小当り等の有利な結果が導出されなかった図柄変動を指す。
<Regarding the timing of enabling game operations related to bulk customization changes during momentary stop during losing fluctuation>
Next, with reference to Figures 17 and 18, the timing at which the game operation related to the change of the contents of the collective customization becomes effective when there is a momentary stop during a miss fluctuation will be described in detail.
FIG. 17 is a timing chart showing the flow from when a momentary interruption occurs during a losing variation to when a gaming operation related to a change in the contents of a bulk customization becomes effective.
FIG. 18 is a timing chart showing the flow from when a momentary power outage occurs during non-play to when a gaming operation related to changing the contents of collective customization becomes effective.
In addition, a miss variation refers to a pattern variation in which a favorable result such as a big hit or a small hit is not derived based on the special pattern hit/miss judgment.
図17に示す通り、ハズレ変動中に瞬停(RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電)が発生した場合には、当該瞬停が発生した図柄変動(ハズレ変動)に復帰し、当該瞬停が発生した図柄変動の実行中は復帰状態となる。ここで、復帰状態とは、遊技画像(装飾図柄に係る図柄列、保留画像、これらの画像の後ろに表示される背景画像等、遊技の進行に合わせてメイン表示部81に表示される画像)の表示を復帰(開始)させるための準備状態であり、本実施形態に係る復帰状態では、メイン表示部81に係る表示領域に「復帰中」等の文字が表示されるが(図示省略)、復帰状態では、メイン表示部81に画像が表示されないようにしてもよい。
そして、当該復帰した図柄変動が終了すると、復帰状態が終了して遊技画像の表示が復帰するとともに、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作(単に、「一括カスタマイズに係る遊技操作」と表現する場合がある)が有効となる。
また、ハズレ変動中に瞬停が発生した場合には、復帰状態が終了して遊技画像の表示が復帰する際に、個別カスタマイズの内容変更に係る遊技操作(こちらも、単に、「個別カスタマイズに係る遊技操作」と表現する場合がある)が有効となる。
なお、図17では、復帰したハズレ変動の終了に続けて新たに図柄変動が開始されない(瞬停時に図柄変動の保留が存在していなかった)例を挙げたが、復帰したハズレ変動の終了に続けて新たに図柄変動が開始される場合(瞬停時に図柄変動の保留が存在していた場合)については、図20および図21を用いて後述する。
As shown in Fig. 17, if a momentary power outage (power restoration without execution of RAM clear processing) occurs during a losing variation, the pattern variation (losing variation) where the momentary power outage occurred is restored, and the pattern variation where the momentary power outage occurred is in a recovery state during the execution of the pattern variation where the momentary power outage occurred. Here, the recovery state is a preparation state for restoring (starting) the display of game images (images displayed on the
Then, when the returned pattern change ends, the return state ends, the display of the game image returns, and the game operation related to changing the contents of the collective customization (sometimes simply referred to as the "game operation related to collective customization") becomes effective.
In addition, if a momentary power outage occurs during a losing fluctuation, when the recovery state ends and the display of the game image returns, the game operation related to changing the content of the individual customization (which may also be simply referred to as "game operation related to individual customization") will become effective.
In addition, in FIG. 17, an example is given in which a new pattern change does not start following the end of a returned losing variation (when there was no pending pattern change at the time of the momentary interruption), but a case in which a new pattern change starts following the end of a returned losing variation (when there was a pending pattern change at the time of the momentary interruption) will be described later using FIG. 20 and FIG. 21.
一方、図18に示す通り、非遊技中に瞬停が発生した場合には、復帰状態とならずに遊技画像の表示が復帰し(開始され)、当該遊技画像の復帰から時間T1(本実施形態では、5000ms)経過した時点で一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となる。
なお、非遊技中に瞬停が発生した場合において、個別カスタマイズの内容変更に係る遊技操作は、遊技画像が復帰したタイミングで有効となる。
また、非遊技中に瞬停が発生した場合において、遊技画像の表示が復帰してから時間T1が経過するまでの期間では、遊技画像(メイン表示部81に係る表示領域のうちの表示領域811に表示される装飾図柄に係る図柄列)と並行して、メイン表示部81に係る表示領域のうちの表示領域812に、「※カスタマイズが初期化されています」との文字が表示される。
On the other hand, as shown in FIG. 18, if a momentary power outage occurs during non-play, the display of the game image returns (starts) without entering a recovery state, and the game operation related to changing the contents of the bulk customization becomes effective when time T1 (5000 ms in this embodiment) has elapsed since the recovery of the game image.
In addition, if a momentary power outage occurs while not playing, the game operation related to changing the content of individual customization will become effective at the time when the game image returns.
In addition, if a momentary power outage occurs while not playing, during the period from when the display of the game image is restored until time T1 has elapsed, the words "Customization has been initialized" are displayed in
このように、本実施形態では、電断復電が発生した場合に一括カスタマイズの内容が初期化されることを前提に、(瞬停が発生したタイミングを基準として、)ハズレ変動中に瞬停が発生した場合(一括カスタマイズを含むカスタマイズに係る内容の変更中ではなかった可能性が高い状態)において一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングと、非遊技中に瞬停が発生した場合(一括カスタマイズを含むカスタマイズに係る内容の変更中であった可能性が高い状態)において一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングと、が異なる。
これによれば、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行っていた遊技者に対し、一括カスタマイズの初期化を伴う瞬停が発生したことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、ハズレ変動中に瞬停が発生した場合と、非遊技中に瞬停が発生した場合とで、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングが必ず異なる必要はなく、これらの場合の一部を比較して当該タイミングが異なればよい。
また、これらの場合におけるタイミングの違いは、同一の遊技状態(特図変動パターン導出状態)同士での比較であり、これは以降の説明においても同様である。
In this manner, in this embodiment, assuming that the contents of the bulk customization are initialized when a power outage is restored, the timing at which game operations related to changing the contents of the bulk customization become effective when a momentary power outage occurs during a miss fluctuation (a state in which it is highly likely that the contents related to customization, including bulk customization, were not being changed) is different from the timing at which game operations related to changing the contents of the bulk customization become effective when a momentary power outage occurs while not playing (a state in which it is highly likely that the contents related to customization, including bulk customization, were being changed).
This makes it possible for a player who is performing a game operation related to changing the contents of the bulk customization to easily recognize that a momentary interruption has occurred which involves the initialization of the bulk customization.
In order to achieve this effect, the timing at which the gaming operation related to changing the content of the bulk customization becomes effective does not necessarily have to be different between when a momentary interruption occurs during a losing fluctuation and when a momentary interruption occurs while not playing; it is sufficient that the timing is different when comparing some of these cases.
Furthermore, the difference in timing in these cases is a comparison between the same game state (special chart variation pattern derivation state), and this also applies to the following explanations.
よって、遊技機10において、図柄変動および当り遊技のいずれも実行されていない非遊技中において、カスタマイズ(一括カスタマイズ)の内容を変更可能に構成され、RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、カスタマイズの内容が初期化され、図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰し、図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰せず、画像表示手段(メイン表示部81)と、画像表示手段を制御する表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備え、表示制御手段は、カスタマイズの内容変更に係る画像を表示させることが可能であり、当否判定の結果がハズレである図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第一のときには、当該図柄変動が終了するまで画像表示手段が画像表示の復帰中であることを特定可能な復帰状態となり、その後の当該図柄変動の終了に基づいて当該復帰状態が終了して遊技画像の表示を復帰させ、非遊技中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第二のときには、画像表示手段が復帰状態とならずに遊技画像の表示を復帰させ、上記第二のときには、RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたタイミングを基準として、上記第一のときとは異なるタイミングで、カスタマイズの内容変更に係る遊技操作(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、演出ボタン37、および可動装飾体22に対する操作)が有効になり得る、と換言できる。
Thus, the gaming machine 10 is configured such that the contents of the customization (bulk customization) can be changed during non-play when neither the pattern change nor the winning game is being performed, and when the power is turned on without executing a RAM clear process, the contents of the customization are initialized, and when a power interruption occurs during the execution of the pattern change and the power is turned on thereafter without executing a RAM clear process, the pattern change is restored, and when a power interruption occurs during the execution of the pattern change and the power is turned on thereafter with the execution of a RAM clear process, the pattern change is not restored, and the gaming machine 10 is provided with an image display means (main display unit 81) and a display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) that controls the image display means, and the display control means is capable of displaying an image related to the change in the contents of the customization, and when the result of the win/loss judgment is a loss, the contents of the customization are initialized, and when the power interruption occurs during the execution of the pattern change and the power is turned on thereafter with the execution of a RAM clear process, the pattern change is restored, and when the power interruption occurs during the execution of the pattern change and the power is turned on thereafter with the execution of a RAM clear process, the pattern change is restored, and the gaming machine 10 is provided with an image display means (main display unit 81) and a display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) that controls the image display means, and the display control means is capable of displaying an image related to the change in the contents of the customization, and when the result of the win/loss judgment is a loss, the contents of the customization are initialized ... In the first case, when a power interruption occurs during execution and the power is then turned on without executing a RAM clear process, the image display means enters a return state in which it is possible to identify that the image display is returning until the pattern change ends, and then the return state ends and the display of the game image is restored based on the end of the pattern change. In the second case, when a power interruption occurs during non-play and the power is then turned on without executing a RAM clear process, the image display means does not enter a return state and the display of the game image is restored. In other words, in the second case, the game operation related to the change in the customization content (operations on the
特に、本実施形態では、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、非遊技中に瞬停が発生した場合おいて一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングが、ハズレ変動中に瞬停が発生した場合において一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングよりも後のタイミング(時間T1経過後のタイミング)になる。
これによれば、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行っていた遊技者に対し、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作の有効期間となるタイミングを認識させ易くすることで、当該遊技者に一括カスタマイズの初期化を伴う瞬停が発生したことを認識させ易くする効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、ハズレ変動中に瞬停が発生した場合と、非遊技中に瞬停が発生した場合とで、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングが必ず異なる必要はなく、これらの場合の一部を比較して当該タイミングが異なればよい。
In particular, in this embodiment, the timing at which the display of the game image is restored is used as a reference, and the timing at which the game operation related to changing the content of the collective customization becomes effective when a momentary power outage occurs during non-play is later (after the passage of time T1) than the timing at which the game operation related to changing the content of the collective customization becomes effective when a momentary power outage occurs during a losing fluctuation.
This makes it easier for a player who has been performing game operations related to a change in the content of the bulk customization to recognize the timing when the game operations related to the change in the content of the bulk customization will become effective, thereby enhancing the effect of making the player more aware that a momentary power outage has occurred, which involves the initialization of the bulk customization.
In order to achieve this effect, the timing at which the game operation related to changing the content of the bulk customization becomes effective does not necessarily have to be different between when a momentary interruption occurs during a losing fluctuation and when a momentary interruption occurs during non-play, based on the timing at which the display of the game image returns; it is sufficient that the timing is different when comparing some of these cases.
よって、遊技機10において、図柄変動および当り遊技のいずれも実行されていない非遊技中において、カスタマイズ(一括カスタマイズ)の内容を変更可能に構成され、RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、カスタマイズの内容が初期化され、図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰し、図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰せず、画像表示手段(メイン表示部81)と、画像表示手段を制御する表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備え、表示制御手段は、カスタマイズの内容変更に係る画像を表示させることが可能であり、当否判定の結果がハズレである図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第一のときには、当該図柄変動が終了するまで画像表示手段が画像表示の復帰中であることを特定可能な復帰状態となり、その後の当該図柄変動の終了に基づいて当該復帰状態が終了して遊技画像の表示を復帰させ、非遊技中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第二のときには、画像表示手段が復帰状態とならずに遊技画像の表示を復帰させ、上記第二のときには、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、上記第一のときよりも遅いタイミングで、カスタマイズの内容変更に係る遊技操作(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、演出ボタン37、および可動装飾体22に対する操作)が有効になり得る、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 is configured to be able to change the contents of the customization (bulk customization) during non-play when neither the pattern change nor the winning game is being performed, and when the power is turned on without executing the RAM clear process, the contents of the customization are initialized, and when a power interruption occurs during the execution of the pattern change and the power is turned on thereafter without executing the RAM clear process, the pattern change is restored, and when a power interruption occurs during the execution of the pattern change and the power is turned on thereafter with the execution of the RAM clear process, the pattern change is not restored, and the gaming machine 10 is provided with an image display means (main display unit 81) and a display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) that controls the image display means, and the display control means is capable of displaying an image related to the change in the contents of the customization, and when the result of the win/lose judgment is a loss, In the first case, when a power interruption occurs during the execution of a certain pattern change and the power is then turned on without executing a RAM clear process, the image display means enters a return state in which it is possible to identify that the image display is being restored until the end of the pattern change, and the return state ends and the display of the game image is restored based on the end of the pattern change thereafter; in the second case, when a power interruption occurs during non-play and the power is then turned on without executing a RAM clear process, the image display means does not enter a return state and the display of the game image is restored; in other words, in the second case, based on the timing at which the display of the game image is restored, the game operation related to the change in the customization content (operations on the left cursor button 38c, right cursor button 38d, performance button 37, and movable decorative body 22) can become effective at a timing later than the first case described above.
特に、本実施形態では、上述した通り、非遊技中に瞬停が発生した場合において、当該瞬停の発生から時間T1が経過するまでの期間では、遊技画像と並行して、メイン表示部81に係る表示領域に「※カスタマイズが初期化されています」との文字が表示される。
これによれば、瞬停が発生したことを認識させる前に一括カスタマイズを含むカスタマイズが初期化されたことを認識させることで、当該初期化がなされたことを強調することができる。これは、その後に正確な(遊技者の意図に沿った)一括カスタマイズの内容変更を実現することに寄与する。
なお、当該効果を奏するにあたっては、非遊技中の瞬停発生から時間T1が経過するまでの期間で、本実施形態のようなカスタマイズが初期化されたことを明示する内容の画像を表示させることに限らない。すなわち、当該期間において、メイン表示部81に係る表示領域が、一括カスタマイズが初期化されたことを認識させる表示態様となればよい。
In particular, in this embodiment, as described above, if a momentary power outage occurs while not playing, during the period from the occurrence of the momentary power outage until the elapse of time T1, the words "*Customization has been initialized" are displayed in parallel with the game image in the display area related to the
According to this, by making the player aware that customization including collective customization has been initialized before making the player aware that a momentary power outage has occurred, it is possible to emphasize that the initialization has been performed. This contributes to realizing accurate (in line with the player's intention) changes to the contents of collective customization thereafter.
In order to achieve this effect, it is not limited to displaying an image indicating that the customization has been initialized as in this embodiment during the period from the occurrence of a momentary power outage during non-play until the lapse of time T1. In other words, during this period, the display area of the
よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、さらに、上記第二のときの遊技画像の表示が復帰してからカスタマイズの内容変更に係る遊技操作(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、演出ボタン37、および可動装飾体22に対する操作)が有効になるまでの期間において、カスタマイズの内容が初期状態から変更されているか否かを少なくとも特定可能となるように画像表示手段(メイン表示部81)を制御する、と換言できる。
Therefore, in other words, in the
また、本実施形態では、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、ハズレ変動中に瞬停が発生した場合において一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングと、当該場合において個別カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングと、を同一である。
さらに、本実施形態では、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、非遊技中に瞬停が発生した場合において一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングを、当該場合において個別カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングの後のタイミングとしている。
これによれば、一括カスタマイズおよび個別カスタマイズのうちの前者のカスタマイズについて、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行っていた遊技者に対し、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作の有効期間となるタイミングをより認識させ易くすることで、当該遊技者に一括カスタマイズの初期化を伴う瞬停が発生したことを認識させ易くする効果も高めることができる。
In addition, in this embodiment, the timing at which the game operation related to changing the content of the collective customization becomes effective when a momentary interruption occurs during a losing fluctuation is based on the timing at which the display of the game image returns, and the timing at which the game operation related to changing the content of the individual customization becomes effective in that case are the same.
Furthermore, in this embodiment, the timing at which the display of the game image returns is used as a reference, and the timing at which the game operation related to changing the content of the collective customization becomes effective when a momentary power outage occurs during non-play is set to a timing after the timing at which the game operation related to changing the content of the individual customization becomes effective in that case.
According to this, for the former of the bulk customization and individual customization, it is possible to make it easier for a player who has been performing game operations related to a change in the content of the bulk customization to recognize the timing when the game operations related to the change in the content of the bulk customization will become effective, thereby enhancing the effect of making the player more easily aware that a momentary power outage has occurred accompanied by the initialization of the bulk customization.
<操作推奨画像の表示態様について>
次に、図19を用いて、操作推奨画像ssgの表示態様の詳細を説明する。
図19(a)および図19(b)は、操作推奨画像ssgの表示態様の具体例を示す図である。
なお、操作推奨画像ssgとは、上述の通り、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作により一括カスタマイズを実行可能であることと、上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作により個別カスタマイズを実行可能であることとを特定可能な画像である。
特に、本実施形態において、操作推奨画像ssgは、各カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効な状態の少なくとも一部で表示される。そのため、当該画像は、当該遊技操作が有効であることを特定可能な画像であると言うこともできる。
<Display mode of operation recommendation image>
Next, the display mode of the operation recommendation image ssg will be described in detail with reference to FIG.
19(a) and 19(b) are diagrams showing specific examples of the display form of the operation recommendation image ssg.
As described above, the operation recommendation image ssg is an image that can identify that bulk customization can be performed by operating the
In particular, in this embodiment, the operation recommendation image ssg is displayed in at least a part of a state in which a gaming operation related to each customization content change is valid. Therefore, it can be said that the image is an image that can specify that the gaming operation is valid.
まず、ハズレ変動中に瞬停(RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電)が発生した場合には、その後に表示される操作推奨画像ssgが、図19(a)に示す画像(通常操作推奨画像ssg1)となり、この通常操作推奨画像ssg1は、遊技画像の表示が復帰するタイミング(一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミング)で表示が開始される。 First, if a momentary power outage (power restoration without the execution of RAM clear processing) occurs during a losing fluctuation, the operation recommendation image ssg displayed thereafter will be the image shown in FIG. 19(a) (normal operation recommendation image ssg1), and this normal operation recommendation image ssg1 will start to be displayed when the display of the game image returns (when the game operation related to the change in the contents of the bulk customization becomes effective).
一方、非遊技中に瞬停が発生した場合には、その後に表示される操作推奨画像ssgが、図19(b)に示す画像(特殊操作推奨画像ssg2)となり、この特殊操作推奨画像ssg2は、遊技画像の表示が復帰して(個別カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となって)から時間T1経過したタイミング(一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミング)で表示が開始される。 On the other hand, if a momentary power outage occurs while not playing, the operation recommendation image ssg displayed thereafter will be the image shown in FIG. 19(b) (special operation recommendation image ssg2), and this special operation recommendation image ssg2 will begin to be displayed when a time T1 has elapsed (the game operation related to the change in the content of the collective customization becomes effective) after the display of the game image returns (the game operation related to the change in the content of the individual customization becomes effective).
このように、本実施形態では、ハズレ変動中に瞬停が発生した場合、および非遊技中に瞬停が発生した場合のいずれにおいても、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングで操作推奨画像ssgの表示が開始されるが、これらの場合同士で操作推奨画像ssgの表示態様が異なる。
これによれば、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行っていた遊技者に対し、一括カスタマイズの内容変更を促すことができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、非遊技中に瞬停が発生した場合において、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングで通常操作推奨画像ssg1が表示されなければ、ハズレ変動中に瞬停が発生した場合において、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングで特殊操作推奨画像ssg2が表示されてもよい。
また、本実施形態では、特殊操作推奨画像ssg2を、通常操作推奨画像ssg1よりも大きい画像(表示される表示領域の面積が大きい画像)としているが、これに限らず、視覚によって異なる画像であることが認識される程度の違いがあればよい。ただし、本実施形態のように、特殊操作推奨画像ssg2は、通常操作推奨画像ssg1よりも遊技者が認識し易い画像であることが好ましい。
In this manner, in this embodiment, in both cases where a momentary power outage occurs during a losing fluctuation and where a momentary power outage occurs while not playing, the display of the operation recommendation image ssg begins at the timing when the gaming operation related to the change in the contents of the bulk customization becomes effective, but the display manner of the operation recommendation image ssg differs between these cases.
This makes it possible to prompt a player who has been performing a game operation related to changing the content of the collective customization to change the content of the collective customization.
In order to achieve this effect, if a momentary power outage occurs while not playing, and the normal operation recommended image ssg1 is not displayed at the time when the gaming operation related to the change in the content of the collective customization becomes effective, then if a momentary power outage occurs during a losing fluctuation, the special operation recommended image ssg2 may be displayed at the time when the gaming operation related to the change in the content of the collective customization becomes effective.
In this embodiment, the special operation recommended image ssg2 is larger than the normal operation recommended image ssg1 (the image has a larger display area), but the present invention is not limited to this and may have a difference that allows the image to be visually recognized as different. However, as in this embodiment, it is preferable that the special operation recommended image ssg2 is an image that is easier for the player to recognize than the normal operation recommended image ssg1.
よって、遊技機10において、カスタマイズ(一括カスタマイズ)の内容変更に係る遊技操作(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、演出ボタン37、および可動装飾体22に対する操作)が有効であることを特定可能な所定画像(操作推奨画像ssg)を表示させることが可能であり、上記第一のときにおいてカスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるとき、および上記第二のときにおいてカスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるときのいずれにおいても、所定画像の表示がなされ、所定画像の表示態様には、第一表示態様(通常操作推奨画像ssg1)と、第二表示態様(特殊操作推奨画像ssg2)と、があり、上記第一のときに係る所定画像は、第一表示態様になり得、上記第二のときに係る所定画像は、第一表示態様にならずに、第二表示態様となる、と換言できる。
Therefore, in the
また、図示は省略するが、本実施形態では、特殊操作推奨画像ssg2の表示中に新たな図柄変動が開始された場合には、当該操作推奨画像ssgの表示が終了するとともに、通常操作推奨画像ssg1が表示される。
これによれば、特殊操作推奨画像ssg2を表示させつつも、特殊操作推奨画像ssg2の表示中に遊技を進行させるにあたり、違和感を与えないようにすることができる。
Also, although not shown in the figures, in this embodiment, when a new pattern change is started while the special operation recommended image ssg2 is being displayed, the display of the special operation recommended image ssg is terminated and the normal operation recommended image ssg1 is displayed.
According to this, while the special operation recommended image ssg2 is displayed, it is possible to progress the game while the special operation recommended image ssg2 is being displayed without giving a sense of incongruity.
よって、遊技機10において、図柄変動の実行中において、カスタマイズ(一括カスタマイズ)の内容を変更可能に構成され、第二表示態様に係る所定画像(特殊操作推奨画像ssg2)の表示中に、新たに図柄変動が開始されたときには、当該所定画像の表示が終了するとともに、第一表示態様に係る所定画像(通常操作推奨画像ssg1)の表示が開始される、と換言できる。
In other words, the
<瞬停時の保留数によって一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作の有効化タイミングが変化することについて>
次に、図20および図21を用いて、瞬停時の保留数によって瞬停時の一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作の有効化タイミングが変化することについて、その詳細を説明する。
図20は、保留数が3以上のハズレ変動中に瞬停が発生しかつ復帰した当該ハズレ変動の終了に続けて新たに図柄変動が開始される場合において、当該瞬停が発生してから一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングまでの流れを示すタイミングチャートである。
図21は、保留数が3未満のハズレ変動中に瞬停が発生しかつ復帰した当該ハズレ変動の終了に続けて新たに図柄変動が開始される場合において、当該瞬停が発生してから一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングまでの流れを示すタイミングチャートである。
<Regarding the timing of game operations related to bulk customization changes depending on the number of reserved games at the time of momentary interruption>
Next, using Figures 20 and 21, we will explain in detail how the timing of activation of game operations related to changing the contents of bulk customization at the time of a momentary power outage changes depending on the number of reserved games at the time of a momentary power outage.
Figure 20 is a timing chart showing the flow from when a momentary interruption occurs during a losing fluctuation with three or more reserved symbols, and when the losing fluctuation ends and is restored, a new pattern fluctuation begins immediately after the momentary interruption occurs to when a game operation related to changing the contents of the bulk customization becomes effective.
Figure 21 is a timing chart showing the flow from the time a momentary interruption occurs during a losing variation with less than 3 reserved symbols to the time when a new pattern variation begins following the end of the losing variation that has been restored.
図20に示す通り、保留数が3以上のハズレ変動中に瞬停(RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電)が発生しかつ復帰した当該ハズレ変動の終了に続けて新たに図柄変動が開始される場合には、当該瞬停が発生した図柄変動(ハズレ変動)に復帰し、当該瞬停が発生した図柄変動の実行中に復帰状態となる。
そして、当該復帰した図柄変動が終了すると、保留されていた次の図柄変動が開始されるとともに、復帰状態が終了して遊技画像の表示が復帰する。この際、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作は、当該遊技画像の復帰タイミングに合わせて有効となる。
また、保留数が3以上のハズレ変動中に瞬停が発生した場合には、復帰状態が終了して遊技画像の表示が復帰する際に、個別カスタマイズの内容変更に係る遊技操作も有効となる。
なお、以降の説明も含めて、保留数とは、現在の特図変動パターン導出状態に対応する図柄変動(普図低確に係る特図変動パターン導出状態であれば、第1始動口57に係る図柄変動であり、普図高確に係る特図変動パターン導出状態であれば、第2始動口59に係る図柄変動である)が保留されている数を指す。
As shown in Figure 20, if a momentary power outage (power restoration without execution of RAM clear processing) occurs during a missing variation with three or more pending numbers and a new pattern variation begins immediately following the end of the missing variation that has been restored, the pattern variation (missing variation) where the momentary power outage occurred will be restored, and the recovery state will be reached during the execution of the pattern variation where the momentary power outage occurred.
When the returned symbol variation ends, the next reserved symbol variation starts, the return state ends, and the display of the game image returns. At this time, the game operation related to the change of the contents of the collective customization becomes effective in accordance with the return timing of the game image.
In addition, if a momentary interruption occurs during a losing fluctuation with three or more reserved numbers, when the recovery state ends and the display of the game image returns, the game operation related to changing the content of the individual customization will also be valid.
In addition, including the following explanation, the reserved number refers to the number of reserved pattern changes corresponding to the current special pattern change pattern derivation state (if the special pattern change pattern derivation state is for a normal pattern with low probability, it is the pattern change related to the
続いて、図21に示す通り、保留数が3未満のハズレ変動中に瞬停が発生しかつ復帰した当該ハズレ変動の終了に続けて新たに図柄変動が開始される場合には、当該瞬停が発生した図柄変動(ハズレ変動)に復帰し、当該瞬停が発生した図柄変動の実行中に復帰状態となる。
そして、当該復帰した図柄変動が終了すると、保留されていた次の図柄変動が開始されるとともに、復帰状態が終了して遊技画像の表示が復帰する。この際、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作は、当該遊技画像の復帰タイミングから時間T2(本実施形態では、2000ms)経過したタイミングで有効となる。
なお、保留数が3未満のハズレ変動中に瞬停が発生した場合には、復帰状態が終了して遊技画像の表示が復帰する際に、個別カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となる。
Next, as shown in FIG. 21, if a momentary interruption occurs during a missing fluctuation with less than 3 pending numbers and the missing fluctuation is restored and a new pattern fluctuation starts immediately following the end of the missing fluctuation, the pattern fluctuation (missing fluctuation) where the momentary interruption occurred will be restored and the recovery state will be reached during the execution of the pattern fluctuation where the momentary interruption occurred.
Then, when the returned symbol variation ends, the next reserved symbol variation starts, the return state ends, and the display of the game image returns. At this time, the game operation related to the change of the contents of the collective customization becomes effective at the timing when the time T2 (in this embodiment, 2000 ms) has elapsed from the return timing of the game image.
In addition, if a momentary power outage occurs during a losing fluctuation in which the number of reserved balls is less than three, the game operation related to changing the content of individual customization will become effective when the recovery state ends and the display of the game image returns.
このように、本実施形態では、ハズレ変動中に瞬停が発生しかつ復帰した当該ハズレ変動の終了に続けて新たに図柄変動が開始される場合には、当該瞬停時の保留数により、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準とした一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングが異なる。より具体的には、当該瞬停時の保留数が3未満の場合(一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行おうとしていた可能性が高い状態)には、当該一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングが、当該瞬停時の保留数が3以上の場合(一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行おうとしていなかった可能性が高い状態)よりも遅いタイミングとなる。
これによれば、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行おうとしていた遊技者に対し、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作の有効期間となるタイミングを認識させ易くし、当該遊技者に一括カスタマイズの初期化を伴う瞬停が発生したことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、上記保留数の閾値(本実施形態では、3)は、現在の特図変動パターン導出状態に対応する図柄変動の最大保留数(本実施形態では、4)以下の値であれば、いずれの値であってもよい。
In this way, in this embodiment, when a momentary interruption occurs during a losing fluctuation and a new pattern fluctuation starts following the end of the losing fluctuation that has been restored, the timing at which the game operation related to the change in the contents of the collective customization becomes effective based on the timing at which the display of the game image returns differs depending on the number of reserved items at the time of the momentary interruption. More specifically, when the number of reserved items at the time of the momentary interruption is less than 3 (a state in which it is highly likely that a game operation related to the change in the contents of the collective customization was about to be performed), the timing at which the game operation related to the change in the contents of the collective customization becomes effective is later than when the number of reserved items at the time of the momentary interruption is 3 or more (a state in which it is highly likely that a game operation related to the change in the contents of the collective customization was not about to be performed).
This makes it easier for a player who is about to perform a gaming operation related to a change in the content of the bulk customization to recognize the timing when the gaming operation related to the change in the content of the bulk customization will become effective, and makes it easier for the player to recognize that a momentary interruption has occurred accompanied by the initialization of the bulk customization.
In addition, in order to achieve this effect, the threshold value of the reserved number (in this embodiment, 3) may be any value as long as it is less than or equal to the maximum reserved number of pattern variations corresponding to the current special pattern variation pattern derivation state (in this embodiment, 4).
よって、遊技機10において、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の実行を保留可能に構成され、上記第一のときに係る電断が発生した際の図柄変動の保留数が所定数(3)未満であるときには、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、上記第一のときに係る電断が発生した際の図柄変動の保留数が所定数以上であるときよりも遅いタイミングで、カスタマイズ(一括カスタマイズ)の内容変更に係る遊技操作(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、演出ボタン37、および可動装飾体22に対する操作)が有効になり得る、と換言できる。
Therefore, in other words, the
<当り変動中瞬停時の一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作の有効化タイミングについて>
次に、図22を用いて、当り変動中瞬停時に一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングについて、詳細を説明する。
図22は、当り変動中に瞬停が発生してから一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングまでの流れを示すタイミングチャートである。
なお、当り変動とは、特図当否判定によって大当りや小当り等の有利な結果が導出された図柄変動を指す。
<Regarding the timing of enabling game operations related to the change of bulk customization contents during momentary stop during winning fluctuation>
Next, using Figure 22, the timing at which game operations related to changing the contents of bulk customization become effective when there is a momentary stop during winning fluctuation will be described in detail.
FIG. 22 is a timing chart showing the flow from when a momentary interruption occurs during winning fluctuation to when a gaming operation related to changing the contents of bulk customization becomes effective.
In addition, a winning change refers to a pattern change that leads to a favorable result such as a big win or a small win based on a special pattern hit/miss judgment.
図22に示す通り、当り変動中に瞬停(RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電)が発生した場合には、当該瞬停が発生した図柄変動(当り変動)に復帰し、当該瞬停が発生した図柄変動の実行中は復帰状態となる。
そして、当該復帰した図柄変動が終了すると、復帰状態が終了して遊技画像の表示が復帰し(この例では、当該当り変動で導出された当りに対応する当り遊技が開始されたことを示す画像)、当該遊技画像の復帰から時間T3(本実施形態では、10000msであり、当該時間は、時間T1よりも長い)経過した時点(図示される通り、当該時点は当り遊技中となる)で一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となる。
なお、当り変動中に瞬停が発生した場合において、個別カスタマズの内容変更に係る遊技操作は、遊技画像が復帰したタイミングで有効となる。
As shown in Figure 22, if a momentary power outage (power restoration without execution of RAM clear processing) occurs during a winning variation, the pattern variation (winning variation) that occurred during the momentary power outage will be restored, and the recovery state will be maintained during the execution of the pattern variation that occurred during the momentary power outage.
Then, when the returned pattern variation ends, the return state ends and the display of the game image returns (in this example, an image indicating that a winning game corresponding to the winning derived by the winning variation has started), and when time T3 (in this embodiment, 10,000 ms, which is longer than time T1) has elapsed since the return of the game image (as shown in the figure, this time is during the winning game), the game operation related to changing the contents of the bulk customization becomes effective.
In addition, if a momentary power outage occurs during a winning fluctuation, the game operation related to changing the content of the individual customization will become effective at the time when the game image returns.
このように、本実施形態では、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、当り変動中に瞬停が発生した場合において一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングが、ハズレ変動中に瞬停が発生した場合において一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングよりも後のタイミング(時間T3経過後のタイミング)になる。
これによれば、当り変動で瞬停が発生した場合において、より慎重な一括カスタマイズを促すことができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、当り変動中に瞬停が発生した場合と、ハズレ変動中に瞬停が発生した場合とで、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングが必ず異なる必要はなく、これらの場合の一部を比較して当該タイミングが異なればよい。
In this manner, in this embodiment, the timing at which the display of the game image is restored is used as a reference, and the timing at which the game operation related to changing the content of the collective customization becomes effective when a momentary interruption occurs during a winning fluctuation is later (after the passage of time T3) than the timing at which the game operation related to changing the content of the collective customization becomes effective when a momentary interruption occurs during a losing fluctuation.
This makes it possible to encourage more careful bulk customization in the event of a momentary power outage caused by a hit fluctuation.
In order to achieve this effect, the timing at which the game operation related to changing the content of the bulk customization becomes effective does not necessarily have to be different between when a momentary interruption occurs during a winning fluctuation and when a momentary interruption occurs during a losing fluctuation, based on the timing at which the display of the game image returns; it is sufficient that the timing is different when comparing some of these cases.
よって、遊技機10において、当り遊技中において、カスタマイズ(一括カスタマイズ)の内容を変更可能に構成され、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、当否判定の結果が特定結果(大当り、小当り)である図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第三のときには、当該図柄変動が終了するまで画像表示手段が復帰状態となり、その後の当該図柄変動の終了に基づいて当該復帰状態が終了して遊技画像の表示を復帰させ、上記第三のときには、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、上記第一のときよりも遅いタイミングで、カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になり得る、と換言できる。
Therefore, in the
特に、本実施形態では、時間T3が時間T1よりも長いため、当り変動で瞬停が発生した場合においてより慎重な一括カスタマイズを促すことができるとの上述した効果が高い。 In particular, in this embodiment, time T3 is longer than time T1, which has the aforementioned effect of encouraging more careful bulk customization in the event of a momentary power outage caused by hit fluctuations.
<RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した際に一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作の有効化タイミングについて>
次に、図23を用いて、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した際に一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングについて、詳細を説明する。
図23は、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生してから一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングまでの流れを示すタイミングチャートである。
<Regarding the timing of enabling game operations related to changes to the contents of bulk customization when a power outage and recovery accompanied by the execution of a RAM clear process occurs>
Next, using Figure 23, the timing at which game operations related to changing the contents of bulk customization become effective when a power outage and restoration accompanied by execution of a RAM clear process occurs will be described in detail.
FIG. 23 is a timing chart showing the flow from when a power outage and restoration accompanied by execution of a RAM clear process occurs to when a gaming operation related to a change in the contents of bulk customization becomes effective.
図23に示す通り、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、当該電断復電が発生した際にRAMクリア処理が実行されたことを特定可能なRAMクリア報知が開始されるとともに、遊技画像の表示が開始される。なお、当該RAMクリア報知は、一定時間(本実施形態では、15000msであり、当該時間は、時間T1よりも長い)に亘って継続する。
そして、RAMクリア報知が終了したタイミングで、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となり、遊技画像についてはその後も継続して表示される。
なお、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合において、個別カスタマズの内容変更に係る遊技操作は、RAMクリア報知の実行が終了したタイミング、すなわち、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作と同時に有効となる。
23, when a power outage and restoration accompanied by the execution of a RAM clear process occurs, a RAM clear notification that can identify that a RAM clear process was executed at the time of the power outage and restoration starts, and a game image starts to be displayed. The RAM clear notification continues for a certain period of time (15000 ms in this embodiment, which is longer than the period T1).
Then, at the timing when the RAM clear notification ends, the game operation related to the change of the contents of the collective customization becomes valid, and the game image continues to be displayed thereafter.
In addition, in the event of a power outage and restoration accompanied by the execution of a RAM clear process, game operations related to changing the content of individual customization become effective at the time when the execution of the RAM clear notification is completed, i.e., at the same time as game operations related to changing the content of bulk customization.
このように、本実施形態では、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、当該電断復電に係る電源投入から一定時間継続するRAMクリア報知が終了したタイミングで、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となる。そのため、当該一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングは、非遊技中に瞬停が発生した場合おいて一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミング(当該瞬停から時間T1経過したタイミング)よりも遅いタイミングとなる。
これによれば、一括カスタマイズの初期化を伴うRAMクリア処理が実行されたことを認識させ易くしつつ、その後に正確な(遊技者の意図に沿った)一括カスタマイズの内容変更を実行させることができる。
In this embodiment, when a power outage occurs accompanied by the execution of a RAM clear process, the game operation for changing the contents of the collective customization becomes effective when the RAM clear notification that continues for a certain period of time from the power-on related to the power outage and restoration ends, based on the timing when the display of the game image returns. Therefore, the timing when the game operation for changing the contents of the collective customization becomes effective is later than the timing when a momentary power outage occurs during non-play (the timing when the time T1 has elapsed since the momentary power outage).
This makes it easy for the player to recognize that a RAM clear process involving initialization of bulk customization has been carried out, and then allows the player to accurately change the contents of the bulk customization (in line with the player's intentions).
よって、遊技機10において、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされたときには、カスタマイズ(一括カスタマイズ)の内容が初期化され、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされた特定のときには、画像表示手段(メイン表示部81)が復帰状態とならずに遊技画像の表示を復帰させ、上記特定のときには、特定報知(RAMクリア報知)が実行され、上記特定のときには、特定報知の終了に基づいてカスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になることで、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、上記第二のときよりも遅いタイミングでカスタマイズの内容変更に係る遊技操作(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、演出ボタン37、および可動装飾体22に対する操作)が有効になり得る、と換言できる。
Therefore, in the
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other Modifications>
Modifications not mentioned in the above description are listed below.
まず、上述した各発明のうち、各カスタマイズに係る内容変更の決定可否とは無関係なものについては、項目を変更した時点で当該変更に係る内容変更が決定されてもよい。
また、本実施形態において、決定された各カスタマイズに係る内容変更の反映タイミングは、新たな図柄変動の開始タイミングであったが、これに限らず、内容変更が決定された直後の図柄変動の終了タイミングとしてもよいし、これらの組合せ(これらのうちの早い方のタイミング)であってもよい。さらに、各カスタマイズに係る内容変更が決定された時点で当該内容変更が反映されてもよい。
First, among the above-mentioned inventions, for those that are unrelated to the possibility of deciding on a content change related to each customization, the content change related to the change may be decided at the time when the item is changed.
In addition, in this embodiment, the timing for reflecting the content change related to each determined customization is the start timing of the new pattern change, but it is not limited to this, and may be the end timing of the pattern change immediately after the content change is determined, or a combination of these (the earlier timing of these). Furthermore, the content change related to each customization may be reflected at the time the content change is determined.
また、特図変動パターン導出状態PAにおいて、遊技球の使用数であるアウト玉(アウト玉検知センサ75によって検知された遊技球の数)と、賞球の数であるセーフ玉(各入賞口に係る検知センサによる遊技球の検知によって付与される賞球の数)と、を用いて、当該アウト玉に対する当該アウト玉の割合であるベース値を導出するように構成してもおい。
その上で、遊技機10に当該遊技機の背面側から視認可能な位置(例えば、主制御基板100の基板上)に性能表示モニタを設け、当該表示モニタに上記ベース値を表示させるようにしてもよい。
さらに、上記ベース値は、連続する複数の導出期間(現在を含む期間、過去の複数の期間)に分けて導出し、当該複数の導出期間のそれぞれで導出されたベース値を、インターバル期間を挟んで順次切り替えて性能表示モニタに表示させてもよい。
In addition, in the special chart variation pattern derivation state PA, a base value, which is the ratio of the out balls to the out balls, may be derived using out balls, which are the number of game balls used (the number of game balls detected by the out ball detection sensor 75), and safe balls, which are the number of prize balls (the number of prize balls awarded upon detection of game balls by the detection sensor associated with each winning port).
In addition, a performance display monitor may be provided on the
Furthermore, the above-mentioned base value may be derived over a number of consecutive derivation periods (a period including the present, or a number of past periods), and the base values derived for each of the multiple derivation periods may be displayed on the performance display monitor by switching between them in sequence with an interval period between them.
また、上述した各エラー状態(重要度が高いエラー状態、重要度が低いエラー状態)が設定された場合に、当該設定されたエラー状態を特定可能なエラーコードを上記性能表示モニタに表示させてもよい。
なお、当該エラーコードを表示させるにあたっては、上記ベース値を表示させないようにしてもよいし、当該エラーコードと上記ベース値を交互に表示させるようにしてもよい。
さらに、性能表示モニタに表示させるエラーコードに表示させるエラー状態は、上述した重要度が高いエラー状態に絞ってもよい。
In addition, when each of the above-mentioned error states (an error state of high importance, an error state of low importance) is set, an error code capable of identifying the set error state may be displayed on the performance display monitor.
When the error code is displayed, the base value may not be displayed, or the error code and the base value may be displayed alternately.
Furthermore, the error states displayed in the error codes on the performance display monitor may be limited to the above-mentioned error states with high importance.
また、本実施形態に係る遊技機10には、特図当否判定において大当りおよび大当り遊技を生起可能な小当りの双方を導出可能ないわゆる一種二種混合機を採用しているが、これに限らず、いわゆる二種当りのみを導出可能なものを採用してもよい。
In addition, the
また、各特図変動パターン導出状態では、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 In addition, in each special chart variation pattern derivation state, the special chart variation pattern may be determined using the special chart variation pattern lottery table shown in Figures 9 to 11, or the special chart variation pattern may be determined using another special chart variation pattern lottery table, or the special chart variation pattern may be determined without using the special chart variation pattern lottery table (without performing a lottery). However, in each special chart variation pattern derivation state, it is preferable that the special chart variation pattern is determined using the special chart variation pattern lottery table shown in Figures 9 to 11 for more than half of the period during which the special chart variation pattern derivation state continues.
また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, in the present embodiment, as long as the relationship between the probability, ratio, frequency, and number of times is ensured, the smaller value may be 0, and the larger value may be the maximum value. In particular, as long as the phenomenon aspect is ensured, the control for realizing the high and low of each ratio described above does not matter.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is just an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復電状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
In addition, in the above explanation, the power recovery state when power is restored is determined by referring to the state of the RAM
また、上述の説明では、復電時の復電状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復電状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復電状態を設定すればよい。
In addition, in the above explanation, the state of the middle frame open door sensor 76 (open/closed state of the middle frame 17) was referenced when determining the power restoration state when power was restored, but the power restoration state may be set without reference to that state. In this case, the power restoration state when power was restored may be set uniformly according to the case when the middle frame
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but includes various modifications, improvements, and other aspects as long as the object of the present invention is achieved.
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
当否判定を伴う図柄変動を実行可能であり、前記当否判定において特定結果が導出されたときには、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に当り遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技演出に係るカスタマイズを実行可能に構成され、
遊技操作に基づいて前記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、
図柄変動および前記当り遊技のいずれも実行されていない非遊技中において、前記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、
RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、前記カスタマイズの内容が初期化され、
図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰し、
図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰せず、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記カスタマイズの内容変更に係る画像を表示させることが可能であり、
前記当否判定の結果がハズレである図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第一のときには、当該図柄変動が終了するまで前記画像表示手段が画像表示の復帰中であることを特定可能な復帰状態となり、その後の当該図柄変動の終了に基づいて当該復帰状態が終了して遊技画像の表示を復帰させ、
前記非遊技中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第二のときには、前記画像表示手段が前記復帰状態とならずに遊技画像の表示を復帰させ、
前記第二のときには、RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたタイミングを基準として、前記第一のときとは異なるタイミングで、前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になり得る、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効であることを特定可能な所定画像を表示させることが可能であり、
前記第一のときにおいて前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるとき、および前記第二のときにおいて前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるときのいずれにおいても、前記所定画像の表示がなされ、
前記所定画像の表示態様には、第一表示態様と、第二表示態様と、があり、
前記第一のときに係る前記所定画像は、前記第一表示態様になり得、
前記第二のときに係る前記所定画像は、前記第一表示態様にならずに、前記第二表示態様となる、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
図柄変動の実行中において、前記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、
前記第二表示態様に係る前記所定画像の表示中に、新たに図柄変動が開始されたときには、当該所定画像の表示が終了するとともに、前記第一表示態様に係る前記所定画像の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
The present embodiment encompasses the following technical idea.
(1)
A gaming machine capable of executing a pattern change accompanied by a winning/losing judgment, and capable of executing a winning game after the winning/losing judgment is performed and a specific result is derived in the winning/losing judgment,
The game device is configured to be able to customize game effects,
The content of the customization is changeable based on a game operation,
The content of the customization is changeable during a non-play period when neither the symbol variation nor the winning game is being executed,
When the power is turned on without executing the RAM clear process, the contents of the customization are initialized,
When a power outage occurs during the pattern change and the power is turned on without executing the RAM clear process, the pattern change is restored.
If a power outage occurs during the pattern change and then the power is turned on with the RAM clear process, the pattern change will not be restored.
Image display means;
A display control means for controlling the image display means;
Equipped with
The display control means
It is possible to display an image related to the change in the content of the customization,
In the first case where a power interruption occurs during the execution of a pattern variation in which the result of the win/loss judgment is a loss and the power is then turned on without executing a RAM clear process, the image display means is in a recovery state in which it can be specified that the image display is being restored until the end of the pattern variation, and then the recovery state ends based on the end of the pattern variation, and the display of the game image is restored;
In a second case where a power interruption occurs during the non-play state and then the power is turned on without executing a RAM clear process, the image display means does not enter the restored state and returns to displaying the game image;
At the second time, a game operation related to the change in the content of the customization may become effective at a timing different from that at the first time, based on a timing at which the power is turned on without execution of a RAM clear process.
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
The display control means
A predetermined image that can identify that a game operation related to the change in the content of the customization is valid can be displayed.
When a game operation related to the change in the content of the customization becomes effective at the first time, and when a game operation related to the change in the content of the customization becomes effective at the second time, the predetermined image is displayed;
The display mode of the predetermined image includes a first display mode and a second display mode,
The predetermined image at the first time can be in the first display mode,
The predetermined image at the second time is not in the first display mode but in the second display mode.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (2) above,
The content of the customization is configured to be changeable during the execution of the pattern variation,
When a new pattern change is started during the display of the predetermined image related to the second display mode, the display of the predetermined image is ended and the display of the predetermined image related to the first display mode is started.
A gaming machine characterized by:
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
30 下部排出口
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復電状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
265 カスタマイズ制御手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
ssg 操作推奨画像
ssg1 通常操作推奨画像
ssg2 特殊操作推奨画像
ikg 一括カスタマイズ画像
kkg 個別カスタマイズ画像
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 30 Lower discharge port 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left and right side frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball ejection mechanism 37 Performance button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation portion 39a Ball loan button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 45 Opening and closing cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53, inner rail 55, large prize opening 57, first start opening 59, second start opening 61, normal electric role 62, normal electric role solenoid 63, gate 65, special electric role 66, special electric role solenoid 67, general prize opening 69, out opening 70, first start opening sensor 71, second start opening sensor 72, large prize opening sensor 73, general prize opening sensor 74, gate sensor 75, out ball sensor 76, middle frame door open sensor 77, front frame door open sensor 80, performance display device 81, main display section 82, sub-display section 82a, upper sub-display section 82b, left sub-display section 82c, right sub-display section 90, pattern display device 91, first special pattern display device 92, second special pattern display device 93, normal pattern display device 94, first special pattern hold lamp 95, second special pattern hold lamp 96, normal pattern hold lamp 100, main control board 101, CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/
202 ROM
203 RAM
204 I/
312 ROM
313 RAM
314 I/
Claims (3)
遊技演出に係るカスタマイズを実行可能に構成され、
遊技操作に基づいて前記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、
図柄変動および前記当り遊技のいずれも実行されていない非遊技中において、前記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、
RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、前記カスタマイズの内容が初期化され、
図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰し、
図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰せず、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記カスタマイズの内容変更に係る画像を表示させることが可能であり、
前記当否判定の結果がハズレである図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第一のときには、当該図柄変動が終了するまで前記画像表示手段が画像表示の復帰中であることを特定可能な復帰状態となり、その後の当該図柄変動の終了に基づいて当該復帰状態が終了して遊技画像の表示を復帰させ、
前記非遊技中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第二のときには、前記画像表示手段が前記復帰状態とならずに遊技画像の表示を復帰させ、
前記第二のときには、RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたタイミングを基準として、前記第一のときとは異なるタイミングで、前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になり得る、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of executing a pattern change accompanied by a winning/losing judgment, and capable of executing a winning game after the winning/losing judgment is performed and a specific result is derived in the winning/losing judgment,
The game device is configured to be able to customize game effects,
The content of the customization is changeable based on a game operation,
The content of the customization is changeable during a non-play period when neither the symbol variation nor the winning game is being executed,
When the power is turned on without executing the RAM clear process, the contents of the customization are initialized,
When a power outage occurs during the pattern change and the power is turned on without executing the RAM clear process, the pattern change is restored.
If a power outage occurs during the pattern change and then the power is turned on with the RAM clear process, the pattern change will not be restored.
Image display means;
A display control means for controlling the image display means;
Equipped with
The display control means
It is possible to display an image related to the change in the content of the customization,
In the first case where a power interruption occurs during the execution of a pattern variation in which the result of the win/loss judgment is a loss and the power is then turned on without executing a RAM clear process, the image display means is in a recovery state in which it can be specified that the image display is being restored until the end of the pattern variation, and then the recovery state ends based on the end of the pattern variation, and the display of the game image is restored;
In a second case where a power interruption occurs during the non-play state and then the power is turned on without executing a RAM clear process, the image display means does not enter the restored state and returns to displaying the game image;
At the second time, a game operation related to the change in the content of the customization may become effective at a timing different from that at the first time, based on a timing at which the power is turned on without execution of a RAM clear process.
A gaming machine characterized by:
前記表示制御手段は、
前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効であることを特定可能な所定画像を表示させることが可能であり、
前記第一のときにおいて前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるとき、および前記第二のときにおいて前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるときのいずれにおいても、前記所定画像の表示がなされ、
前記所定画像の表示態様には、第一表示態様と、第二表示態様と、があり、
前記第一のときに係る前記所定画像は、前記第一表示態様になり得、
前記第二のときに係る前記所定画像は、前記第一表示態様にならずに、前記第二表示態様となる、
ことを特徴とする遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1,
The display control means
A predetermined image that can identify that a game operation related to the change in the content of the customization is valid can be displayed.
When a game operation related to the change in the content of the customization becomes effective at the first time, and when a game operation related to the change in the content of the customization becomes effective at the second time, the predetermined image is displayed;
The display mode of the predetermined image includes a first display mode and a second display mode,
The predetermined image at the first time can be in the first display mode,
The predetermined image at the second time is not in the first display mode but in the second display mode.
A gaming machine characterized by:
図柄変動の実行中において、前記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、
前記第二表示態様に係る前記所定画像の表示中に、新たに図柄変動が開始されたときには、当該所定画像の表示が終了するとともに、前記第一表示態様に係る前記所定画像の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技機。 3. The gaming machine according to claim 2,
The content of the customization is configured to be changeable during the execution of the pattern variation,
When a new pattern change is started during the display of the predetermined image related to the second display mode, the display of the predetermined image is ended and the display of the predetermined image related to the first display mode is started.
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (2)
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---|---|---|---|
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JP2024077766A JP2024119806A (en) | 2023-02-22 | 2024-05-13 | Gaming Machines |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2023026573A JP7493270B2 (en) | 2023-02-22 | 2023-02-22 | Gaming Machines |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
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Family Applications (2)
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---|---|---|---|
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Family Applications After (1)
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---|---|---|---|
JP2024077766A Pending JP2024119806A (en) | 2023-02-22 | 2024-05-13 | Gaming Machines |
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Citations (3)
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-
2023
- 2023-02-22 JP JP2023026573A patent/JP7493270B2/en active Active
-
2024
- 2024-05-13 JP JP2024077766A patent/JP2024119806A/en active Pending
Patent Citations (3)
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JP2018175356A (en) | 2017-04-12 | 2018-11-15 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020130511A (en) | 2019-02-18 | 2020-08-31 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
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Publication number | Publication date |
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