JP2004024503A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の表示装置は、液晶、ドラム、7セグメント等の表示体で構成され、遊技盤面略中央に固定的に設置されていた。そして、それらの表示体で構成された表示装置において、識別図柄を可変表示し、リーチ態様等を表示した後、所定の識別図柄の組み合せとなったとき特別遊技状態を発生させるといったものが多数知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記表示装置を備える遊技機は、遊技ホールに設置される大半の機種に採用されており、表示装置において表示される表示内容に際はあるものの遊技機としてみたとき全体的に画一的なものとなってしまっていた。そのため、新機種を発表したとしても長期間に亘って遊技者の興味をそそる遊技機を提供するには到っていなかった。
【0004】
また、従来、可動する表示体としては、遊技盤面上に設置された動物や人間の形をした物体などを遊技状況に合せて可動させるといったものが知られている。しかし、それらはその物体が有する関節部位しか可動することができないので、最終停止図柄に対応する変動表示パターンの種類には限界があり、表示の多様化の面において見劣りするものとなっていた。
【0005】
また、従来、主制御部から特別図柄制御部へ信号(コマンド)を伝送し、当否等に関係しない演出表示、演出可動、音声出力やランプ出力等試験端子に出力する必要のないものも特別図柄制御部で直接又は特別図柄制御部を経由して制御していた。遊技者の興趣を喚起する演出を多様化するために、図柄の変動に連動させたキャラクタの表示や、リーチ態様の多種類化、ランプ表示によるリーチ予告など、大抵の処理を特別図柄図柄表示制御部を経由して処理していたため、CPUの処理負担が増大し、延いてはそれら演出のための制御プログラムや図柄データを記憶するROMの記憶容量が不足し、更なる演出の多様化を図り、遊技者の興趣を喚起することが難しくなってきた。また、各制御部の機能をフルに活用した演出を行なう場合、主制御部から他の制御部への制御信号のデータ量が非常に多くなり、制御信号の伝達を迅速に行なえないという問題があった。
【0006】
また、特別図柄制御部は、多数の試験端子を有し、それらに信号を送らなければならないし、更には、コマンドの振り分けや表示処理などの多数の処理を行なうためCPUに多大の負担を掛けることとなる。
本発明はこのような課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興趣を引き付けつつも、特別図柄制御部の負担を軽減できる遊技機を提供することにある。
【0007】
本発明の他の目的は、表示装置の可動及びスペースの確保が容易な遊技機を提供することにある。
本発明の更に他の目的は、表示装置の識別情報を視認できない状態においても、その識別情報が可変表示していることを遊技者が確認可能にすることにある。
【0008】
本発明の更に他の目的は、図柄表示や演出表示と、表示装置の可動、音声出力やランプ出力との同期を図ることが可能な遊技機を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】
係る課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の遊技機は、識別図柄を可変表示可能な表示装置と、動力を発生可能な駆動手段と、前記表示装置及び前記駆動手段を連結し、前記駆動手段による動力を可変表示装置に伝達する動力伝達手段とを備え、前記識別図柄が所定態様となることで遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機であって、遊技を司り当否判定などの遊技状態を判断する主制御部と、当りの場合に前記識別図柄を所定態様に確定表示する第1の副制御部と、音声出力やランプ出力を制御する第2の副制御部とを備え、前記第1の副制御部は、前記第2の副制御部を経由して前記主制御部と伝送可能に接続されると共に、前記駆動手段は、前記第2の副制御部で制御されることを特徴とする。
【0010】
このように構成された遊技機によれば、主制御部から音声出力やランプ出力を制御する第2の副制御部を経由して当りの場合に識別図柄を確定表示する第1の副制御部へ伝送することで、試験端子に出力する必要のない信号により制御される駆動手段の駆動制御を第2の副制御部で直接制御するので、試験端子への信号の出力等多数の処理を有する第1の副制御部のROM容量やCPUに負担を掛けることなく高速で処理することができる。
【0011】
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記表示装置は、電子ペーパーを有することを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、識別情報を、コントラストが高い状態で表示することができる。また電子ペーパーは薄型であるため、表示装置を小型化できる。
【0012】
請求項3に記載の遊技機は、識別図柄を可変表示可能な第1の表示装置及び第2の表示装置と、動力を発生可能な駆動手段と、前記第1の表示装置及び前記第2の表示装置の少なくとも一方と前記駆動手段とを連結し、前記駆動手段による動力を前記第1の表示装置及び前記第2の表示装置の少なくとも一方に伝達する動力伝達手段とを備え、前記識別図柄が所定態様となることで遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機であって、
遊技を司り当否判定などの遊技状態を判断する主制御部と、当りの場合に前記識別図柄を所定態様に確定表示する第1の副制御部と、音声出力やランプ出力を制御する第2の副制御部とを備え、
前記第1の副制御部は、前記第2の副制御部を介して前記主制御部と伝送可能に接続されると共に、前記第1の表示装置は、前記第2の表示装置の前面側に配置され、前記第1の表示装置及び前記第2の表示装置のうち少なくとも一方が前記駆動手段の動力により駆動することで、前記第2の表示装置に表示された識別図柄が、遊技者にとって視認可能な状態となると共に、前記第1の表示装置および前記第2の表示装置に可変表示される識別情報は、前記第1の副制御部で制御され、前記駆動手段は、前記第2の副制御部で制御されることを特徴とする。
【0013】
このように構成された遊技機によれば、主制御部から音声出力やランプ出力を制御する第2の副制御部(例えば、音声ランプ制御部)を経由して、当りの場合に識別図柄を確定表示する第1の副制御部(例えば、特別図柄制御部)へ伝送することで、試験端子に出力する必要のない信号により制御される駆動手段の駆動を第2の副制御部で直接制御するので、試験端子への信号の出力等多数の処理を有する第1の副制御部のROM容量やCPUに負担を掛けることなく高速で処理することができる。また、第1の表示装置または前記第2の表示装置のうち少なくとも一方が前記駆動手段の駆動力により可動することで、前記第2の表示装置に表示された識別図柄が、遊技者にとって視認可能な状態となるので表示態様が非常に斬新なものとなり、遊技者の興趣を喚起することができる。
【0014】
このとき、第1の表示装置又は第2の表示装置に表示される識別図柄のうち、どちらか一方を試験端子に出力する必要のない、当り図柄を演出する表示等補助的な表示とすれば、補助的表示がされる側の表示装置の表示制御についても第2の副制御部で制御させることができる。それにより第1の副制御部の負担を軽減させつつ多様な演出が可能となる。
【0015】
請求項4に記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記第1の表示装置によって、前記第2の表示装置の表示を視認不能としている状態において、前記第2の表示装置で可変表示されているとき、その旨を報知する報知手段を備えることを特徴とする。
【0016】
このように構成された遊技機によれば、第2の表示装置において行なわれている識別情報が、第1の表示装置によって視認不能にされている状態においても、第2の表示装置において識別情報が可変表示されていることが報知手段によって報知されるので、遊技者は第2の表示装置において識別情報が可変表示されていることを知ることができる。
【0017】
請求項5に記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、前記報知手段による報知は、前記第1の表示装置に表示されることを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、第2の表示装置の可変表示が行なわれていることを示すために改めて表示装置を設ける必要が無い。
【0018】
請求項6に記載の遊技機は、請求項3乃至請求項5の何れか一項に記載の遊技機において、前記第1の表示装置及び前記第2の表示装置のうち少なくとも一方が、電子ペーパーを有することを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、識別情報を、コントラストが高い状態で表示することができる。また電子ペーパーは薄型であるため、表示装置を小型化できる。
【0019】
請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項6の何れか一項に記載の遊技機において、前記第1の副制御部と前記第2の副制御部とは、双方向に伝送可能に接続されていることを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、音の発生、ランプの点灯、図柄の表示、及び表示装置の可動等を、当り図柄の確定やリーチ態様にあわせて正確なタイミングで制御できる。すなわち同期を図ることが容易となる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基づいて説明する。
尚、本実施の形態では、第1の副制御部及び第2の副制御部の一例として各々特別図柄制御部及び音声ランプ制御部を挙げて説明する。
【0021】
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機(弾球遊技機)を例に取り、その構造について図1〜図4を参照して説明する。
パチンコ機1の前面部は、図1及び図2に示すように、主として外枠(本体枠)2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。
【0022】
外枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠3は、全体がプラスチック製で、枠体部(図2参照)3aと下板部とを有し、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。中枠3の右端中央には施錠装置7が設けられ、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【0023】
ここで枠体部3aは、上端から下方へ中枠3全体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠4の略三角形状の枠飾りLED用レンズ4c,4eに対応して、左側に賞球表示LED(図示を省略)及び賞球表示LED基板4d(図5参照)が、右側にストップ表示LED(図2では図示略)及びストップ表示LED基板4f(図5参照)が配設されている。
【0024】
また、下板部は、下端から上方へ中枠3全体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成されたスピーカー面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図5参照)が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット(図示略)に対し、上皿部5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられている。
【0025】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部6が設けられ、下皿部6の略中央には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット(図示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。
【0026】
前面枠4は、図1及び図2に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤10(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤10に形成された遊技領域11(図3参照)の形状に対応して略円周状に開設された開口部4aを有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じてガラス板4rが嵌められた略長方形状のガラス枠4s(図2参照)が装着されている。尚、本実施の形態では、ガラス枠4sが、前面枠4に裏面に装着され、このガラス枠4fによって、ガラス板4rの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤10に形成された遊技領域11は、ガラス板4eの後方に形成されている。尚、前面枠4の前面側にガラス枠4sを装着し、前面枠4の前面側で、ガラス板4rを保持してもよい。また、ガラス板4r以外の透明板(例えば、透明な樹脂板)を、前面枠4に装着された透明板枠で保持することもできる。
【0027】
また、この前面枠4は、パチンコ機1の前面全体の約2/3のサイズを占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ4bも設けられ、このレンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板4g(図5参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設されている。
【0028】
上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部5には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面5aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12(図5参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。
【0029】
次に、本実施形態の遊技盤10の表面構造について図3を参照して説明する。遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって中枠3(図1及び図2参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図4参照)によりその背面側が覆われている。遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域11内には、中央装置16と、第一種始動口(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、25等が配設されている。
【0030】
中央装置16は、遊技領域11の略中央部に配置され、センター役物26と、表示装置27と、ランプ装置800、850とを備えている。
センター役物26は、表示装置27の前面周辺部に額縁状に突設して装着されており、上方に配置される上方突出部261と、下方に配置されるステージ262と、左右両側方に配置される側方突出部263,264とを備えている。尚、このセンター役物26には、上方突出部261若しくは側方突出部263,264の球受口(図示を省略)で受け入れた遊技球を、ステージ262上に導くための通路(ワープ通路)が設けられている(図示を省略)。
【0031】
普通図柄表示装置32は、中央装置16の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置32は、1〜9の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示すると、第一種始動口(普通電動役物)17が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。
【0032】
普通図柄作動ゲート36、37は中央装置16の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図5参照)が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置32が変動表示する。
【0033】
普通図柄保留表示LED32bは、4個の丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器32aの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の7セグメント表示器32aの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED32bは消灯される。
【0034】
特別図柄保留表示LED16aは、センター役物26の上部であって、普通図柄表示装置32の左右両側に2個ずつに分けて並列状に配置され、4個の赤色LEDで構成されている。これは、第一種始動口(普通電動役物)17に入球した遊技球の数を4個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED16aは消灯される。
【0035】
第一種始動口(普通電動役物)17は、中央装置16の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口(普通電動役物)17は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板34に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【0036】
変動入賞装置18は、上記第一種始動口(普通電動役物)17の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図5参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、連動杆(図示略)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図5参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。
【0037】
また、左下入賞口21は、第一種始動口(普通電動役物)17の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図5参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223〜225が左下入賞口LED基板21f(図5参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、第一種始動口(普通電動役物)17の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ22s(図5参照)が設けられている。
【0038】
変動入賞装置18の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ19s(図5参照)、右入賞口通過検知スイッチ20s(図5参照)が設けられている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【0039】
次に、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。
【0040】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の裏面構造について図4を参照して説明する。前面枠4(図1及び図2参照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。遊技盤10(図3参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。
【0041】
続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、表示装置27(図3参照)を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図5参照)として、裏側遊技装置としての遊技制御基板54{図6(a)参照}を格納した格納容器としての収納ボックス55が配設されている。収納ボックス55の背面下側には、発射制御部193(図5参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が、同じく右下方部には、払出制御部150(図5参照)として、払出制御基板350{図6(b)参照}を格納した格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられている。収納ボックス55の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板190が装着されている。
【0042】
中継基板190は、図5にも示すように、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。本実施の形態においては、収納ボックス55、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。
【0043】
一方、裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設されている。払出制御基板350{図6(b)参照}を格納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。なお、電源ターミナル基板121には、「RAMクリア信号」を発生させるための図示しないRAMクリアスイッチが接続されている。
【0044】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電子制御装置130について、図5〜図7を参照して説明する。まず、電子制御装置130は、主制御部140と、信号伝送経路500aにより主制御部140に接続された払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)150、信号伝送経路500bにより主制御部140に接続された音声ランプ制御部170、及び信号伝送経路500cにより音声ランプ制御部170に接続された特別図柄制御部160とを含んで構成されている。主制御部140は、遊技制御基板54を備え、主制御部140以外の上記3つの制御部150、160、170はそれぞれ、払出制御基板350、特別図柄制御基板360、音声ランプ制御基板を備えている。
【0045】
図5から、主制御部140、特別図柄制御部160、音声ランプ制御部170を取り出した概念図を図18に示す。本図に示すように、主制御部140と音声ランプ制御部170は信号伝送経路500bにより接続されている。また、特別図柄制御部160と音声ランプ制御部170は、信号伝送経路500cにより双方向に信号を伝送可能にされており、音の発生、ランプの点灯、図柄の表示を、正確なタイミングで実行できる。
【0046】
遊技制御基板54は、図6(a)に示すように、CPU401を含む主回路部400と、入出力回路部500とを備えている(図14参照)。そして、この遊技制御基板54は、通常、開閉困難なケース(後述する収納ボックス55)に収納されている。
【0047】
また、入出力回路部500には、外部端子部145が接続され、この外部端子部145には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板54は、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリア信号をONし、一定時間経過後にOFFするが、このRAMクリア信号をパチンコ機1の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【0048】
図15に示すように、CPU401はCPUコア480を備え、ROM482に格納された制御プログラムにより、RAM481をワークエリアとしてパチンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、ROM482に記憶された当否判定プログラムにより、CPU401が主体となって当否判断制御を行う(当否判定手段)。
【0049】
主回路部400は、図14に示すように、CPU401、発振部410、リセット回路部450、I/Oデコード回路部420、データバス安定化部411、及び第1外部入力回路部430を有している。また、CPU401は、図15に示すように、CPUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ制御回路483、クロック発生器484、アドレスデコーダ485、ウオッチドッグタイマ486、カウンタ/タイマ487、パラレル入出力ポート488、リセット/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェース490、出力制御回路491を備えている。
【0050】
図5に戻り、図6(a)に示す入出力回路部500には前記した信号伝送経路500aが接続され、入出力回路部500からその信号伝送経路500aへ、各制御部150、160、170へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部140から各制御部150、160、170へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部140〜170には、電源受電基板415から電源ユニット425、さらには分電基板435を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【0051】
中継基板190には、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等が接続され、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36sが主制御部140の入出力回路部500に接続されている。
【0052】
払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、図6(b)に示す払出制御部150の入出力回路部700と接続されている。
【0053】
払出制御部150は、図6(b)に示すように、主制御部140と同様の主回路部600及び入出力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700において図5に示す信号伝送経路500aに接続されている。また、入出力回路部700には、賞球払出装置109、発射装置制御部193等が接続されている。
【0054】
特別図柄制御部160は、図7に示すように、演算回路構成要素として、CPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、駆動回路167とを含み、それら演算回路構成要素はバス165により相互に接続して構成され、入出力ポート164において信号伝送経路500aに接続されている。入出力ポート164には、表示装置27が接続され、CPU161はROM163に格納された制御プログラムにより、RAM162をワークエリアとして中央装置16の作動制御を行なっている。
【0055】
さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ランプやサウンドジェネレーター188は、特別図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様(後述する)、特別遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部170を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信される。
【0056】
なお、上述した特別図柄制御部160、及び音声ランプ制御部170は、主制御部140や払出制御部150と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にROM、RAMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
【0057】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過したら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22sの通過を検知した場合などにおいては、10個の賞球個数データを、払出制御部150に対してその検知順に、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信する。(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、10個あるいは15個である。)払出制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
【0058】
また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500bを介して一旦、音声ランプ制御部170に送られ、そこから信号伝送経路500cを介して特別図柄制御部160に送信される。
【0059】
次に、主制御部140により実行されるメインジョブについて図8等を参照して説明する。これは、主制御部140のROM482(図15参照)に格納されたプログラムに基づき、CPU401により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをRAM481(図15参照)の所定のアドレスに設定した後(S10)、RAMクリアスイッチが操作(押下)されているか否かを判断し(S12)、操作されていればRAM481の初期化処理が行われ(S800)、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される(S15)。そして、バックアップフラグが設定されていれば(S15:YES)、図10の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【0060】
尚、本実施の形態では、停電等によって電源断が発生したときに、図10に示すように、使用レジスタをRAM481に退避し(S630)、スタックポインタの値をRAM481に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド、第1種始動口ソレノイドをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば、約85m秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過すると(S640)、使用しているRAM481のチェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バックアップフラグをRAM481に設定する(S646)。そして、RAM481のアクセスを禁止し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてHALT処理やSTOP処理を実行することも可能である。
【0061】
図10の「復帰処理」においては、チェックサムの算出(S664)を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、RAM481の初期化処理を行う(S800)。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し(S668)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を電源断前の状態に復帰等し(S676,S678)、電源断前の番地に戻る(S680)。本実施の形態では、パチンコ機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【0062】
図8に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ(S15:NO)、初期化終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了していれば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ(S20:NO)、初期化ジョブ(S190)が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる(S20)。尚、パチンコ機1が出荷状態から最初の電源投入時であったり、RAMクリアスイッチが操作(押下)されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、RAM481の初期化処理が行われる。
【0063】
LEDジョブ(S30)においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込みごとの「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【0064】
また、音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板190を介して主制御部140に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板191を介して枠制御部150にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置31から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部140に取り込まれる。
【0065】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ318(図5参照)に異常があるか否かが判定され(S80)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)から音声ジョブ(S110)までのジョブが実行される。また、異常(球詰まりや断線など)があれば(S80:NO)、エラージョブ(S130)が実行される。
【0066】
特別図柄メインジョブ(S90)においては、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【0067】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。賞球信号ジョブ(S150)においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ(S180)においても、初期値乱数の更新が行われる。
【0068】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞(第一種始動口(普通電動役物)17への入賞)時の当否判定ジョブに関して図11を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図5に示す主制御部140のRAM481(図15参照)に格納され、代表的なもの(481a〜481n、481v、481w)を図12に示す。
【0069】
まず、S200において始動入賞があったか否かを確認し、Noであれば、S203に進み、特別図柄保留数メモリ481b(図12参照)に記憶されている保留数(未始動回数)の有無を判定する。保留数が無し(すなわちゼロ)であれば本処理を終了し、保留があればS250に進む。始動入賞があった場合(S200:Yes)には、S206に進み、保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であればS250に進み、保留数が4未満であればS210に進む。S210では保留数を1インクリメントする。そしてS220において、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)および当り図柄乱数を発生させ{プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい(当否用乱数発生手段)}、S230において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、S240において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図12参照:以下、判定乱数メモリともいう)、図柄決定乱数メモリ481dに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【0070】
次に、S250において、判定乱数メモリ481a(図12参照)から記憶している最も古い先頭の判定乱数値及び大当り図柄決定乱数メモリ481dから当り図柄乱数を読み出すと共に判定乱数メモリ481aおよび大当り図柄決定乱数メモリ481dをシフトする。そして、S260において、大当り番号メモリ(内蔵ROM482内にある)から大当り番号(当り用判定値)を読み出し、S270において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、S280に進んで当り図柄乱数を読み込み、図柄決定乱数メモリ481dに記憶する。そしてS290にてリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでリーチ態様決定乱数メモリ481kに記憶する。そしてS300において、「大当り」という判定結果(本実施の形態では「1」)を判定結果メモリ481j(図12参照)に記憶する。
【0071】
一方、外れ判定となった場合は、S270からS310に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、S310において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、S320において、リーチ番号メモリ481i(図12参照)に記憶されているリーチ番号を読み出す。S330において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【0072】
外れリーチジョブの場合は、S380へ進み、「外れリーチ」という判定結果(本実施の形態では「2」)を判定結果メモリ481j(図12参照)に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、S450に進み、S450において、「通常外れ」という判定結果(本実施の形態では「3」)を判定結果メモリ481j(図12参照)に記憶する。
【0073】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図13を参照して説明する。まず、S500において、第一種始動口(普通電動役物)17への遊技球の入賞に基づき、表示装置27(図3参照)上で各特別図柄の変動表示を開始させる。
【0074】
次いで、S510において、判定結果メモリ481j(図12参照)から図12に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定(「1」)の場合は(S520:YES)、S530に進み、当り図柄を選択する。具体的には、大当り図柄決定乱数(識別情報決定用乱数)を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ481d(図12参照)に記憶する。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。
【0075】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部160のROM163(図7参照)に格納されている特別図柄画像データに基づいて、表示装置(図3参照)に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される(例えば、「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態様)。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部140のRAM481(図15参照)に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【0076】
そして、S540にて当り変動パターンを選択する。これは大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ481k(図12参照)に記憶することにより行なう。リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部160のROM163(図7参照)に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、表示装置27(図3参照)に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部140のRAM481(図15参照)のリーチ態様決定用値メモリ481l(図12参照)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。そして例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させ、本処理を終了する。
【0077】
一方、外れの場合は(S520:NO)、S550に進み、外れ変動パターンを選択し、S560にて外れ図柄を選択して所定のリーチ表示態様を経た後に、図柄を停止表示させ確定させ、本処理を終了する。
従来は、停止させる識別情報を決定し、その決定された識別情報に応じて変動パターンを決定していたため、決定され得る識別情報の配列数に応じて、変動パターンを決定する処理が複雑化していた。この点、パチンコ機1によると、変動パターンを先に選択するので、変動パターンの選択過程を簡略にすることができる。
【0078】
大当り判定により、表示装置27(図3参照)には所定の配列態様で特別図柄が確定表示されると(後述)、その後、特別遊技が実行される(特別遊技状態もしくは大当り遊技状態)。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置31(図3参照)の開閉板312が開放状態となり、大入賞口311への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【0079】
この特別遊技状態においては、大入賞装置31は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間t1(例えば30秒)経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ318(図5参照)に所定数n1(例えば10個)の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板312が閉鎖状態となって1ラウンドが終了する。この開閉板312が閉鎖されて所定時間t2(例えば0.5秒)が経過した後に、所定の継続条件(図示しない特定領域への通過)が成立していれば、再び開閉板312が開放状態となり大入賞装置31が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施の形態では16ラウンド)まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパンク)するものとなっている。
【0080】
なお、パチンコ機1においては、当り判定により中央装置16の表示装置27(図3参照)に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)を変更(向上)させる確率変動手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変動用乱数値と非確率変動用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変動用図柄又は非確率変動用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変動用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)が通常の約4〜5倍に向上するものとされている。
【0081】
表示装置27の詳細について説明する。まず図16(a)は、表示装置27を拡大して正面から見た図である。表示装置27は、2体の表示部61a、61bを備えており、それぞれに特別図柄(識別情報)63a、63bを上から下へと変動表示可能となっている。そして表示部61aおよび表示部61bは、夫々左および右へスライド可能にされている。このスライド動作は、特別図柄63a、63bが同じ図柄になると(つまりリーチになると)行なわれる。
【0082】
表示部61a、61bがスライドされた様子を図16(b)に示す。本図に示すように、表示部61a、61bがスライドされると、その奥に配置されていた液晶表示装置65が現われる。液晶表示装置65にも特別図柄69が変動表示可能にされており、確定表示された特別図柄69が、先立ってリーチになった特別図柄63a、63bと同じになると、大当りとなる。なお、リーチになった特別図柄63a、63bは位置70に表示されているので、遊技者はこれを見ることにより、特別図柄69として何が確定表示されれば大当りになるかを確認できる。こうした特別図柄63a、63b、69の表示制御は、主制御部140から出力された指令が音声ランプ制御部170を経由して特別図柄制御部160へ伝送されることにより特別図柄制御部160が行なう。なお、図3では表示装置61a、61bが途中まで開いて液晶表示装置65の一部が見えた状態を示している。
【0083】
図17に、表示部61aをスライドさせる機構を示す。本図は、表示部61aを背面側から見た斜視図である。なお、表示部61bをスライドさせる機構も略左右対称に同様に構成されている。表示部61aの下部にはラック72が設けられており、これと歯合可能なピニオン74が回転されることにより表示部61aは左右にスライドされる。本図では図示の便宜上、ラック72とピニオン74は離して示している。ピニオン74はモーター76により回転駆動され、モーター76を駆動・停止する旨の信号は音声ランプ制御部170で制御される。
【0084】
表示部61aの図示しない前面側には電子ペーパーが設けられており、これに特別図柄63aが表示される。電子ペーパーとは、対向して配置した2つのガラス基板の対向する面のそれぞれに、電極および電荷輸送層を順に積層形成し、これら2つの基板間に導電性着色トナーと白色粒子とを封入したもので、画像データに応じて電極に電圧を印加することで、部分的に電界を形成して、電荷を非表示基板の電荷輸送層を介して導電性着色トナーへ注入し、電荷注入された導電性着色トナーを表示基板に向かって移動させて付着させることで、表示基板に導電性着色トナーの色と白色粒子の色とのコントラストを形成して画像を表示するものである。電子ペーパーは、曲折可能で、かつ衝撃にも強い(液晶に比較して)ので、配置する際に、遊技球との接触による破損を考慮しなくてもよいため、確保すべき空間が液晶などを用いた場合に比較して少なくて済む。
【0085】
以上のように構成された遊技機1によれば、主制御部140から音声ランプ制御部170を経由して特別図柄制御部160へ伝送することで、試験端子に出力する必要のない信号により表示部27の可動を音声ランプ制御部170で直接制御するので、特別図柄制御部160のROM容量やCPUに負担を掛けることなく高速で処理することができる。このように、試験端子に出力する必要がある信号と、出力する必要のない信号とによる制御を2つの副制御部(本実施例では特別図柄制御部160と音声ランプ制御部170)に振り分けることで、1の副制御部(特別図柄制御部160)に、負担が集中するのを防ぐことができる。そうすることで特別図柄制御部160のROM容量やCPUに負担を掛けることなくリーチ演出の多様化、ひいては遊技の多様化を成すことができる。
【0086】
ここで本実施の形態の構成と本発明の構成要件との対応関係を示す。モーター76が本発明の駆動手段に相当し、ラック72およびピニオン74が本発明の駆動伝達手段に相当し、表示部61a、61bが本発明の第1の表示装置に相当し、液晶表示装置65が本発明の第2の表示装置に相当する。
【0087】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0088】
例えば、表示部61a、61bを可動式とし、液晶表示装置65を固定式としたが、液晶表示装置65も可動式にしても良い。また、液晶表示装置65の位置70に、特別図柄63a、63bを表示したが、表示部61a、61bの少なくとも一方に、特別図柄69を表示しても良い(この表示を行なう処理が本発明の報知手段に相当)。このように液晶表示装置65以外に表示される特別図柄69は、小さい(例えば、特別図柄63aよりも小さい)ことが望ましい。あまり大きくすると、液晶表示装置65にて特別図柄69を表示する意味が薄れるからである。
【0089】
電子ペーパーとしては、前記した原理のものの他にも、粒子の回転、電気泳動、サーマルリライタブル等を利用したものに替えても良い。また、表示部61aを液晶表示装置65と同様、液晶表示にしたり、LEDのドットマトリックスや7セグメント表示装置で表示するデバイスにしたりしても良い。一方、液晶表示装置65も、電子ペーパーにしたり、LEDのドットマトリックスや7セグメント表示装置で表示するデバイスにしたりしても良い。
【0090】
また、表示部27を図19のようにしてもよい。図16に示した態様では、スライドされた(開かれた)表示装置61a、61bは、遊技盤10の背後に隠れて遊技者から見えなくなるが、図19に示す態様では、表示装置61a、61bが開いても遊技者から視認可能となっている。この態様においても、表示装置61a及び表示装置61bがスライドし液晶表示装置65が視認可能となるのは、表示装置61aと表示装置61bとに表示される特別図柄63aと特別図柄63bとが一致したときである。そして液晶表示装置65で表示される特別図柄64が変動表示され、特別図柄63aおよび特別図柄63bと一致して確定表示したとき大当りとなる。
【0091】
また、表示装置61a、61bとして電子ペーパーのような可撓性表示装置を採用する場合には、図20(a)の斜視図に示すような態様にしてもよい。この態様では、表示装置27の枠の上下に、湾曲されたレール77(下のみ図示)を設け、これに沿って矢印Pのように表示装置61a(表示部61bも同様)が湾曲されつつスライドされる。電子ペーパーは可撓性があるため、このように湾曲されつつスライドさせることができる。そのようにすることで、限られたスペース(遊技空間)を可能な限り有効利用することができる。
【0092】
また、電子ペーパーを用いてリーチ予告等を行なっても良い。その一例を図20(b)に示す。この態様では、表示装置27の左方にボックス78を設け、普段はこの中に表示部79(電子ペーパー)を格納しておく。そして、あるリーチアクションの発生時(または発生前)にボックス78内から表示部79が矢印Qのように突出させ、更に表示部79の画面上に所定のキャラクタ81を表示してリーチやそのリーチの期待度を遊技者に予告する。
【0093】
従来よりある可動物等による演出では出没できる種類が自ずと限られるが、本発明のように表示部79を可動することで、限りのない多種の表示を表現することができる。特に電子ペーパーは、軽薄且つ安価で、更に衝撃にも耐えうる特徴を持つので、このような構造に電子ペーパーを採用することで頻繁な可動にも適応できる。また、電子ペーパーによる表示部79は、液晶や7セグメントの表示装置のように遊技球の衝撃による破損を特に考慮しなくても良いので、保護部材83を取り付ける必要もなく、比較的自由に配置を設定できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す裏面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図6】(a)は本発明の実施の形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、(b)は本発明の実施の形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機において、主制御部を構成するCPUを示す説明図である。
【図16】(a)は本発明の実施の形態に係る遊技機において、表示装置を拡大した図であり、(b)は表示部をスライドさせた様子の説明図である。
【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機において、表示部がスライドされる機構を示した斜視図である。
【図18】本発明の実施の形態に係る遊技機において、主制御部、特別図柄制御部、音声ランプ制御部の関係を示すブロック図である。
【図19】本発明の他の実施の形態に係る遊技機において、表示部がスライドされる機構を示した斜視図である。
【図20】(a)は本発明の他の実施の形態に係る遊技機において、表示装置がスライドされる機構を示した斜視図であり、(b)は本発明の他の実施の形態に係る遊技機において、電子ペーパーを用いて予告動作を行なう態様を示した説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機 11…遊技領域
16…中央装置 23…釘
61a、61b…表示部(第1の表示装置)
65…液晶表示装置(第2の表示装置)
140…主制御部
160…特別図柄制御部(第1の副制御部)
170…音声ランプ制御部(第2の副制御部)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a so-called seven machine, a blade, a right ball or a game machine such as an arrangement ball, and a game machine such as a coin-type game machine such as a slot machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a display device of a gaming machine has been constituted by a display body such as a liquid crystal, a drum, and a 7-segment, and has been fixedly installed substantially at the center of a game board. There are many known display devices composed of such display bodies, which variably display identification symbols, display reach modes, etc., and then generate a special game state when a predetermined combination of identification symbols is obtained. Have been.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, gaming machines equipped with the above display device are employed in most models installed in gaming halls, and although there are some display contents displayed on the display device, they are generally uniform when viewed as a gaming machine. It was becoming something. For this reason, even if a new model is announced, it has not been possible to provide a gaming machine that is intriguing to a player for a long time.
[0004]
Conventionally, as a movable display body, there has been known a movable display body in which an animal or a human-shaped object placed on a game board is movable in accordance with a game situation. However, since they can move only at the joints of the object, there are limits to the types of variable display patterns corresponding to the final stop symbols, which is inferior in terms of display diversification.
[0005]
Conventionally, a signal (command) is transmitted from the main control unit to the special symbol control unit, and a special symbol which does not need to be output to a test terminal, such as an effect display, an effect movable, a sound output, a lamp output, etc., which is not related to pass / fail, etc. The control unit directly or via the special symbol control unit. In order to diversify the effect that evokes the interest of the player, special processing such as character display linked to the change of the design, diversification of reach mode, reach announcement by lamp display, etc. Processing, the processing load on the CPU increases, and furthermore, the storage capacity of the ROM for storing the control programs and design data for these effects is insufficient, thereby further diversifying the effects. However, it has become difficult to evoke the interest of players. Also, when performing an effect that makes full use of the functions of each control unit, there is a problem that the amount of data of the control signal from the main control unit to other control units becomes extremely large, so that the control signal cannot be transmitted quickly. there were.
[0006]
In addition, the special symbol control unit has a large number of test terminals, and must send signals to them. Further, the special symbol control unit places a large burden on the CPU because it performs many processes such as command distribution and display processing. It will be.
The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the burden on a special symbol control unit while attracting the interest of a player. is there.
[0007]
Another object of the present invention is to provide a gaming machine in which a display device can be easily moved and a space can be easily secured.
Still another object of the present invention is to enable a player to confirm that the identification information is variably displayed even when the identification information of the display device cannot be visually recognized.
[0008]
Still another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of synchronizing symbol display and effect display with movement of a display device, audio output and lamp output.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
According to an aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a display device capable of variably displaying an identification symbol; a driving unit capable of generating power; and the display device and the driving unit. And a power transmission means for transmitting power from the driving means to the variable display device, wherein the identification symbol is in a predetermined mode to generate a special gaming state advantageous to the player. A main control unit that determines a game state such as a pass / fail determination, a first sub-control unit that determines and displays the identification symbol in a predetermined manner in the case of a hit, and a second sub-control unit that controls voice output and lamp output. A control unit, wherein the first sub-control unit is communicably connected to the main control unit via the second sub-control unit, and the driving unit controls the second sub-control unit. It is controlled by a unit.
[0010]
According to the gaming machine configured as described above, the first sub-controller that determines and displays the identification symbol in the case of a hit through the second sub-controller that controls the voice output and the lamp output from the main controller. Since the second sub-control unit directly controls the drive control of the driving unit controlled by a signal that does not need to be output to the test terminal by transmitting the signal to the test terminal, it has a number of processes such as outputting a signal to the test terminal. High-speed processing can be performed without imposing a load on the ROM capacity or the CPU of the first sub-control unit.
[0011]
A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the display device includes electronic paper.
According to the gaming machine configured as described above, the identification information can be displayed with a high contrast. Further, since the electronic paper is thin, the display device can be downsized.
[0012]
The gaming machine according to
A main control unit for judging a game state such as judging whether the game is correct or not, a first sub-control unit for confirming and displaying the identification symbol in a predetermined mode in the case of a hit, and a second control unit for controlling a voice output and a lamp output. With a sub-control unit,
The first sub-control unit is communicably connected to the main control unit via the second sub-control unit, and the first display device is provided on a front side of the second display device. The identification symbol displayed on the second display device is visually recognized by the player when at least one of the first display device and the second display device is driven by the power of the driving unit. In a possible state, the identification information variably displayed on the first display device and the second display device is controlled by the first sub-controller, and the driving unit controls the second sub-device. It is controlled by the control unit.
[0013]
According to the gaming machine configured as described above, the identification symbol is displayed in the case of a hit via the second sub-control unit (for example, the sound lamp control unit) that controls the sound output and the lamp output from the main control unit. By transmitting to a first sub-control unit (for example, a special symbol control unit) for confirming and displaying, the driving of the driving means controlled by a signal that does not need to be output to the test terminal is directly controlled by the second sub-control unit. Therefore, high-speed processing can be performed without imposing a load on the ROM capacity or the CPU of the first sub-control unit having many processes such as outputting a signal to the test terminal. In addition, at least one of the first display device and the second display device is movable by the driving force of the driving unit, so that the identification symbol displayed on the second display device can be visually recognized by a player. Therefore, the display mode becomes very novel, and the interest of the player can be aroused.
[0014]
At this time, it is not necessary to output either one of the identification symbols displayed on the first display device or the second display device to the test terminal, and it may be an auxiliary display such as a display for producing a hit symbol. The display control of the display device on which the auxiliary display is performed can also be controlled by the second sub-control unit. Thus, various effects can be achieved while reducing the load on the first sub-control unit.
[0015]
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the third aspect, wherein the display of the second display device is not visible by the first display device. When variably displayed, there is provided a notifying means for notifying that effect.
[0016]
According to the gaming machine configured as described above, even when the identification information performed on the second display device is made invisible by the first display device, the identification information is displayed on the second display device. Is variably displayed by the notification means, so that the player can know that the identification information is variably displayed on the second display device.
[0017]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the notification by the notification unit is displayed on the first display device.
According to the gaming machine configured as described above, it is not necessary to newly provide a display device to indicate that the variable display of the second display device is being performed.
[0018]
The gaming machine according to
According to the gaming machine configured as described above, the identification information can be displayed with a high contrast. Further, since the electronic paper is thin, the display device can be downsized.
[0019]
A gaming machine according to a seventh aspect is the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, wherein the first sub-control unit and the second sub-control unit are bidirectional. It is characterized by being connected so that transmission is possible.
According to the gaming machine configured as described above, generation of a sound, lighting of a lamp, display of a symbol, movement of a display device, and the like can be controlled at an accurate timing in accordance with determination of a hit symbol and a reach mode. That is, it is easy to achieve synchronization.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, a special symbol control unit and a sound lamp control unit will be described as examples of the first sub-control unit and the second sub-control unit, respectively.
[0021]
Here, as a game machine, a first-type pachinko machine (ball game machine) of a type called a so-called seven machine is taken as an example, and the structure thereof will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the
[0022]
The
[0023]
Here, the
[0024]
The lower plate occupies approximately 1/3 of the entire
[0025]
Further, below the lower plate portion, there is provided a
[0026]
As shown in FIGS. 1 and 2, the
[0027]
The
[0028]
The
[0029]
Next, the surface structure of the
[0030]
The
The center role object 26 is mounted on the peripheral portion of the front surface of the
[0031]
The normal
[0032]
The normal
[0033]
The normal symbol holding
[0034]
The special symbol holding display LED 16a is arranged on the right and left sides of the normal
[0035]
The first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided below and separated from the central position of the
[0036]
The
[0037]
Further, the lower
[0038]
A left winning
[0039]
Next, an
[0040]
Next, the back surface structure of the
[0041]
Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize
[0042]
As shown in FIG. 5, the
[0043]
On the other hand, a
[0044]
Next, the
[0045]
FIG. 18 is a conceptual diagram in which the
[0046]
As shown in FIG. 6A, the
[0047]
Further, an external
[0048]
As shown in FIG. 15, the
[0049]
As shown in FIG. 14, the
[0050]
Returning to FIG. 5, the above-described
[0051]
The winning board detection switches 318, 19 s to 22 s and the like are connected to the
[0052]
The
[0053]
As shown in FIG. 6B, the
[0054]
As shown in FIG. 7, the special
[0055]
Further, various lamps such as the frame
[0056]
Note that the above-described special
[0057]
Next, the prize ball operation is executed in the following order.
When the game ball passes the prize
[0058]
In addition, the
[0059]
Next, a main job executed by the
[0060]
In the present embodiment, when a power failure occurs due to a power failure or the like, as shown in FIG. 10, the used registers are saved in the RAM 481 (S630), and the value of the stack pointer is stored in the RAM 481 (S632). Then, the special winning opening solenoid and the first type starting opening solenoid are turned off (S634), the polling processing time (for example, about 85 ms) of the prize ball sensor is set (S636), and the prize ball pre-sensor and the prize ball count are set. The passing of the game ball is monitored by the rear sensor (S638). Next, when the polling processing time has elapsed (S640), a checksum (excluding the checksum, the backup flag, and the stack area) of the
[0061]
In the "return process" of FIG. 10, the checksum is calculated (S664), the checksum values stored when the power is turned off are compared, and if they do not match, the
[0062]
Returning to FIG. 8, if the backup flag is not set (S15: NO), it is determined that the initialization is completed (S20). If the initialization has been completed (S20: YES), the jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed. If the initialization has not been completed (S20: NO), the initialization job (S190) is executed, and the completion of the initialization is determined again (S20). When the
[0063]
In the LED job (S30), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted number, the display mode data of the special symbol unstarted number, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol hit / failure random number memory and a general-purpose count memory of the
[0064]
In the audio job (S60), data relating to music and audio is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as the right and left winning opening passage detection signal are transmitted to the
[0065]
Further, it is determined whether or not there is an abnormality in the switches 318 (see FIG. 5) such as the count detection switch, the count detection and the specific area passage detection switch (S80), and if there is no abnormality (S80: YES), the special symbol main Jobs from the job (S90) to the voice job (S110) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: NO), an error job (S130) is executed.
[0066]
In the special symbol main job (S90), a job relating to data necessary for the
[0067]
Thereafter, each flag state is set in the backup memory (S140), and the award ball signal job (S150), the information signal job (S160), the command job (S170), and the remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), data related to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for information output to another control unit is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), non-constant random numbers are called. Note that the initial value random number is also updated in the remaining time job (S180).
[0068]
Next, with reference to FIG. 11, a description will be given of the success / failure determination job at the time of the start winning (winning to the first type starting port (ordinary electric accessory) 17) executed in the series of flow of the main job. . Note that various memories and the like used in these jobs are stored in the RAM 481 (see FIG. 15) of the
[0069]
First, in S200, it is checked whether or not there is a winning start. If No, the process proceeds to S203, and it is determined whether or not there is a reserved number (number of unstarted times) stored in the special symbol reserved
[0070]
Next, in S250, the oldest top judgment random number value stored from the judgment random number memory 481a (see FIG. 12) and the hit symbol random number from the jackpot symbol determination
[0071]
On the other hand, if it is determined that there is a miss, the process proceeds from S270 to S310, and it is determined whether or not a miss reach job is to be performed using a random number. That is, in step S310, a reach mode determination random number is generated and read, and in step S320, the reach number stored in the reach number memory 481i (see FIG. 12) is read. In step S330, if they match, the job is a missed reach job, and if they do not match, the job is a normal missed job.
[0072]
In the case of the out-of-reach job, the process proceeds to S380, and the determination result of “out-of-reach” (“2” in the present embodiment) is stored in the
[0073]
Next, a schematic flow of the special symbol main job executed in the series of flows of the main job will be described with reference to FIG. First, in S500, based on the winning of a game ball to the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17, a variation display of each special symbol is started on the display device 27 (see FIG. 3).
[0074]
Next, in S510, the judgment result for each winning obtained in the success / failure judgment job shown in FIG. 12 is read from the
[0075]
The special symbol designated by the jackpot symbol determination random number value is fluctuated on the display device (see FIG. 3) based on the special symbol image data stored in the ROM 163 (see FIG. 7) of the special
[0076]
Then, a hit variation pattern is selected in S540. This is performed by generating a reach mode determining random number simultaneously with the jackpot symbol determining random number, reading this, and storing the determined random number value in the reach mode determining
[0077]
On the other hand, in the case of a departure (S520: NO), the process proceeds to S550, in which a departure variation pattern is selected. In S560, a departure symbol is selected, and after a predetermined reach display mode is passed, the symbol is stopped and displayed, and confirmed. The process ends.
Conventionally, the identification information to be stopped is determined, and the variation pattern is determined according to the determined identification information. Therefore, the process of determining the variation pattern is complicated according to the number of arrangements of the identification information that can be determined. Was. In this regard, according to the
[0078]
When the special symbols are determined and displayed in a predetermined arrangement manner on the display device 27 (see FIG. 3) by the jackpot determination (described later), the special game is thereafter executed (special game state or big hit game state). In the special game state, first, the opening and
[0079]
In the special game state, the special winning
[0080]
In the
[0081]
The details of the
[0082]
FIG. 16B shows how the
[0083]
FIG. 17 shows a mechanism for sliding the
[0084]
Electronic paper is provided on the front side (not shown) of the
[0085]
According to the
[0086]
Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention will be described. The
[0087]
As described above, the embodiments of the present invention have been described. However, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the language described in each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Can easily be replaced therefrom, and improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art can be appropriately added.
[0088]
For example, the
[0089]
As the electronic paper, in addition to the above-described principle, a paper using rotation of particles, electrophoresis, thermal rewritable, or the like may be used. Further, the
[0090]
The
[0091]
When a flexible display device such as electronic paper is used as the
[0092]
Alternatively, reach notification or the like may be performed using electronic paper. An example is shown in FIG. In this embodiment, a
[0093]
Although the types that can appear and disappear are naturally limited in the performance using a movable object or the like in the related art, an infinite variety of displays can be expressed by moving the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a front frame is opened in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view showing a game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a rear view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing an electronic control device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6A is an explanatory diagram of a main control unit included in an electronic control device provided in a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6B is a diagram illustrating a gaming machine according to an embodiment of the present invention. It is explanatory drawing of the frame control part which comprises the electronic control apparatus provided.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a special symbol control unit included in the electronic control device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a main job performed by a main control unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing processing when a power interruption (power failure or the like) occurs in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing a power restoration process when a power interruption (power failure or the like) occurs in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart illustrating a success / failure determination job in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a typical example of various memories and the like stored in a built-in RAM of a main control unit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart illustrating an outline of a special symbol main job in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a main control unit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a CPU constituting a main control unit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
16A is an enlarged view of a display device in a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 16B is an explanatory diagram of a state where a display unit is slid.
FIG. 17 is a perspective view showing a mechanism by which a display unit slides in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a block diagram showing a relationship among a main control unit, a special symbol control unit, and a sound lamp control unit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a perspective view showing a mechanism in which a display unit slides in a gaming machine according to another embodiment of the present invention.
FIG. 20A is a perspective view showing a mechanism for sliding a display device in a gaming machine according to another embodiment of the present invention, and FIG. 20B is a perspective view showing another embodiment of the present invention. It is an explanatory view showing a mode of performing a notice operation using electronic paper in such a gaming machine.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
65 ... Liquid crystal display device (second display device)
140
170: Voice lamp control unit (second sub-control unit)
Claims (7)
前記識別図柄が所定態様となることで遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機であって、
遊技を司り当否判定などの遊技状態を判断する主制御部と、
当りの場合に前記識別図柄を所定態様に確定表示する第1の副制御部と、
音声出力やランプ出力を制御する第2の副制御部とを備え、
前記第1の副制御部は、前記第2の副制御部を経由して前記主制御部と伝送可能に接続されると共に、
前記駆動手段は、前記第2の副制御部で制御されることを特徴とする遊技機。A display device capable of variably displaying an identification symbol, a drive unit capable of generating power, and a power transmission unit for connecting the display device and the drive unit, and transmitting power by the drive unit to the variable display device,
A gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when the identification symbol is in a predetermined mode,
A main control unit for judging a game state such as judging whether or not a game is played,
A first sub-control unit for confirming and displaying the identification symbol in a predetermined manner in the case of a hit;
A second sub-control unit for controlling a sound output and a lamp output,
The first sub-control unit is communicably connected to the main control unit via the second sub-control unit,
The gaming machine, wherein the driving unit is controlled by the second sub-control unit.
前記識別図柄が所定態様となることで遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機であって、
遊技を司り当否判定などの遊技状態を判断する主制御部と、
当りの場合に前記識別図柄を所定態様に確定表示する第1の副制御部と、
音声出力やランプ出力を制御する第2の副制御部とを備え、
前記第1の副制御部は、前記第2の副制御部を介して前記主制御部と伝送可能に接続されると共に、
前記第1の表示装置は、前記第2の表示装置の前面側に配置され、
前記第1の表示装置及び前記第2の表示装置のうち少なくとも一方が前記駆動手段の動力により駆動することで、前記第2の表示装置に表示された識別図柄が、遊技者にとって視認可能な状態となると共に、
前記第1の表示装置および前記第2の表示装置に可変表示される識別情報は、前記第1の副制御部で制御され、
前記駆動手段は、前記第2の副制御部で制御されることを特徴とする遊技機。A first display device and a second display device capable of variably displaying an identification symbol, a driving device capable of generating power, at least one of the first display device and the second display device, and the driving device; Power transmission means for transmitting power from the driving means to at least one of the first display device and the second display device,
A gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when the identification symbol is in a predetermined mode,
A main control unit for judging a game state such as judging whether or not a game is played,
A first sub-control unit for confirming and displaying the identification symbol in a predetermined manner in the case of a hit;
A second sub-control unit for controlling a sound output and a lamp output,
The first sub-control unit is communicably connected to the main control unit via the second sub-control unit,
The first display device is disposed on a front side of the second display device,
When at least one of the first display device and the second display device is driven by the power of the driving unit, the identification symbol displayed on the second display device is visible to a player. And
Identification information variably displayed on the first display device and the second display device is controlled by the first sub-controller,
The gaming machine, wherein the driving unit is controlled by the second sub-control unit.
前記第2の表示装置で可変表示されているとき、その旨を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項3記載の遊技機。In a state where the display of the second display device is made invisible by the first display device,
4. The gaming machine according to claim 3, further comprising: a notifying unit for notifying that the variable display is performed on the second display device.
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