JP2001161932A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP2001161932A
JP2001161932A JP34739899A JP34739899A JP2001161932A JP 2001161932 A JP2001161932 A JP 2001161932A JP 34739899 A JP34739899 A JP 34739899A JP 34739899 A JP34739899 A JP 34739899A JP 2001161932 A JP2001161932 A JP 2001161932A
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JP
Japan
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accessory
game board
game
ball
attachment
Prior art date
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Withdrawn
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JP34739899A
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Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Yasushi Okada
靖史 岡田
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Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
Taiyo Elecs Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine with large premium device hardly to be obstruction in flowing down of game balls. SOLUTION: A decorative projection part 28m is formed projected from the base edge 28a on the game board 10 face. The decorative projection part 28m is integrated with the outer edge side face and reaches the upper edge 28b. The attaching part 28t for the game board 10 face is formed positioned inside the center premium device 28 at least interfaced with the game board 10 face on the outer edge side of the decorative projection part 28m. Consequently a step part for game balls to override from the game board 10 face does not intervene on the outer edge side of the decorative projection part 28m of the center premium device 28. A game ball guiding passage 28k which guides game balls so as to be easily flowed down along the outer edge side of the decorative projection part 28m is formed by equipping a gentle downward gradient toward both right and left sides along the decorative projection part 28m from an almost central part. Thus game balls can be smoothly flowed down along the game ball guiding passage 28k on the game board 10.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるフィーバ
ー機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a so-called fever machine, a wing, a right or a ball game machine such as an arrangement ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機を始めとする弾球遊技
機においては、一般的に、センター役物、変動入賞装置
等の各種大型役物が遊技盤面上に備えられている。そし
て、これらの大型役物は、遊技盤に開設された開口部に
嵌合させたり、又は、遊技盤に開口され遊技盤裏面側に
配設されている誘導樋に通じる孔部に応じて配置され
て、取付用穴を有する取付部でビス等により遊技盤面に
固定させている。
2. Description of the Related Art Generally, in a ball-and-ball game machine such as a conventional pachinko machine, various large-sized accessories such as a center accessory and a variable winning device are provided on a game board. And these large-sized accessories are fitted into the openings formed in the game board, or arranged according to the holes that are opened in the game board and communicate with the guiding gutters provided on the back side of the game board. Then, it is fixed to the game board surface with screws or the like at a mounting portion having a mounting hole.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
の大型役物の取付部は、配設された大型役物を正面視し
た場合に、とりわけ当該役物の上部側においては、大型
役物の基本的外形形状の外側へ、はみ出た状態でほとん
ど形成されている。取付部に関しこのような形態を採用
するのは、例えば、センター役物で言えば、一つにはそ
の外形形状の左側と右側の上部からそれぞれ外側へはみ
出て構成した形状が、遊技者にとって今まで慣れ親しん
できたイメージ、質量感に合致していると考えられる。
また他方、センター役物の内部側にいわゆるワープ樋や
電飾部、入賞口等が配置されており、取付部の実質的な
実態である遊技盤取付穴の配置が困難であったり、製造
上取付穴を回避したセンター役物の構造・形態が強いら
れることなどの理由からと考えられる。
However, the mounting portions of these large-sized accessories are not provided with the basic features of the large-sized accessories when the installed large-sized accessories are viewed from the front, especially on the upper side of the large-sized accessories. It is almost formed outside the target outer shape in a protruding state. The reason why such a configuration is adopted for the mounting portion is that, for example, in the case of a center accessory, one of the shapes formed to protrude outward from the upper portion on the left side and the upper right side of the outer shape is one that the player now has. It is thought that it matches the image and the feeling of mass that I have been used to.
On the other hand, so-called warp gutters, illuminations, winning holes, etc. are arranged on the inside of the center role. This is probably because the structure and form of the center role avoiding the mounting holes are imposed.

【0004】図12には、センター役物Cを例に採った
大型役物の遊技盤Y上への従来からの取付形態が示され
ている。図示例においては、このセンター役物Cの基本
的な外形形状の左側と右側の上部からそれぞれ、略三角
形状とした取付部Ta、Tbが外側へはみ出た状態に突
起して形成されている。すなわち、図13、図14に示
すように、この取付部Ta、Tbにおいては遊技盤Y面
とこの遊技盤Y面を覆っているガラス板Gとの間隔は、
遊技盤Y面から段差を形成している取付部Ta、Tbの
厚さ分だけ他の部分に比べて狭くなっている。そして、
この取付部Ta、Tbの縁部の隅角部Tcには、面取り
加工が施されている。
[0004] FIG. 12 shows a conventional attachment form of a large accessory on a game board Y taking the center accessory C as an example. In the illustrated example, substantially triangular attachment portions Ta and Tb project from the upper portions on the left and right sides of the basic outer shape of the center accessory C so as to protrude outward. That is, as shown in FIG. 13 and FIG. 14, in the mounting portions Ta and Tb, the distance between the game board Y surface and the glass plate G covering the game board Y surface is
It is narrower than other portions by the thickness of the mounting portions Ta and Tb forming a step from the game board Y surface. And
The corners Tc of the edges of the mounting portions Ta and Tb are chamfered.

【0005】そして、遊技盤Y上に打ち込まれた遊技球
Bは、遊技盤Y面とこの遊技盤Y面を覆っているガラス
板Gとの間隔内を流下するが、通常、遊技機を90度未
満にやや傾かせた立設状態とすることにより、遊技球B
は遊技盤Y面に沿った状態、すなわち遊技盤Y面上を転
動しながら流下している。当該取付部Ta、Tbは上述
したように遊技盤Y面上より段差を形成しているので、
流下して取付部Ta、Tbにいたった遊技球Bは面取り
加工部分に案内されながら取付部Ta、Tbに乗り上
げ、その後センター役物Cの基本的な外形形状の壁面C
kに沿って再び遊技盤Yの下方へ流下する。
The game balls B, which have been hit on the game board Y, flow down in the space between the game board Y surface and the glass plate G covering the game board Y surface. Game ball B
Is flowing down along the game board Y surface, that is, rolling on the game board Y surface. Since the mounting portions Ta and Tb form a step from the game board Y surface as described above,
The game sphere B flowing down and reaching the mounting portions Ta, Tb rides on the mounting portions Ta, Tb while being guided by the chamfered portion, and thereafter the wall C having the basic outer shape of the center role C
It flows down below the game board Y again along k.

【0006】特に、当該取付部Ta、Tbが突起してい
るセンター役物Cの左右両側の上方位置は、遊技領域内
に打ち込まれた遊技球Bが遊技盤Y面に沿って転動した
り、遊技盤Y面上に配置された風車あるいはランプ風車
に遊技球が当たって風車を回転させることによってその
向きが変化されて落下してきたり、障害釘Kに弾かれた
遊技球Bが落下したりして遊技球Bが集中しやすい箇所
である。このため、当該取付部Ta、Tbに乗り上げた
遊技球Baが取付部Ta、Tb上を流下するとき、ある
いはセンター役物Cの基本形状の壁面Ckに沿って取付
部Ta、Tb上を流下するとき、風車あるいはランプ風
車等によって向きを変化された遊技球Bbや障害釘Kに
よって弾かれた遊技球Bbが、左側又は右側の斜め上
方、あるいは直上よりガラス板G面の近傍側を通過する
ことがある(図13参照)。この場合、遊技球Bの通過
間隔は上述したように取付部Ta、Tbの厚み分だけ狭
くなっているので、取付部Ta、Tb上を流下する遊技
球Baにガラス板G面の近傍側を通過しようとする遊技
球Bbが、左側又は右側の斜め上方、あるいは直上より
重なりやすくなり、取付部Ta、Tbとガラス板Gとの
間で挟まり、次々と流下する遊技球Bによって団子状態
となって遊技の中断の原因となっていた。
In particular, the upper position on the left and right sides of the center role C on which the attachment portions Ta and Tb protrude, the game ball B driven into the game area rolls along the surface of the game board Y. When the game ball hits a windmill or a ramp windmill arranged on the game board Y surface and the windmill is rotated, the direction is changed and the gameball B falls and the game ball B flipped by the obstacle nail K falls. This is a place where the game balls B are easily concentrated. Therefore, when the game ball Ba riding on the mounting portions Ta, Tb flows down on the mounting portions Ta, Tb, or flows down on the mounting portions Ta, Tb along the wall surface Ck of the basic shape of the center role C. When the game ball Bb whose direction has been changed by a windmill or a ramp windmill or the game ball Bb hit by an obstacle nail K passes obliquely upward on the left side or right side, or passes near the glass plate G surface from directly above. (See FIG. 13). In this case, the passage interval of the game balls B is narrowed by the thickness of the attachment portions Ta and Tb as described above, so that the game balls Ba flowing down on the attachment portions Ta and Tb have the vicinity of the glass plate G side. The game balls Bb to pass through are more likely to overlap than diagonally above or directly above the left or right side, are sandwiched between the mounting portions Ta, Tb and the glass plate G, and are in a dumpling state by the game balls B flowing down one after another. Was causing the interruption of the game.

【0007】また、当該取付部Ta、Tbの隅角部Tc
の周面は面取り加工されているとはいえ、遊技盤Y面上
より段差を形成した形態であり、遊技盤Y面に沿った状
態で流下する遊技球Bが当該取付部Ta、Tbの外縁に
当たって弾かれ、図14に示すように、前面側のガラス
板G面に衝突する場合がある。前面側のガラス板G面に
衝突する遊技球Bbは単に遊技盤Y面上を流下して当該
取付部Ta、Tbの外縁部に当たって弾かれる場合に限
らず、上述のような風車あるいはランプ風車等によって
向きを変化された遊技球Bbや障害釘Kによって弾かれ
た遊技球Bbが、当該取付部Ta、Tbに当たった後に
ガラス板G面に衝突する場合も多くみられ、頻繁に衝撃
音を鳴らすなどの不具合を生じていた。
The corners Tc of the mounting portions Ta, Tb
Although the peripheral surface is chamfered, a step is formed on the game board Y surface, and a game ball B flowing down along the game board Y surface is an outer edge of the mounting portion Ta, Tb. , And may collide with the glass plate G surface on the front side as shown in FIG. The game ball Bb colliding with the glass plate G surface on the front side is not limited to the case where the game ball Bb simply flows down on the game board Y surface and hits the outer edges of the mounting portions Ta and Tb, and is hit by the above-described windmill or lamp windmill. In many cases, the game ball Bb whose direction has been changed or the game ball Bb hit by the obstacle nail K collides with the glass plate G surface after hitting the mounting portions Ta, Tb, and the impact sound is frequently generated. There was a problem such as sounding.

【0008】このように、取付部Ta、Tbが遊技盤Y
面上より段差を有して設けられていると、上述したよう
にガラス板Gとの間で形成される遊技球Bの通過間隔が
狭くなって遊技球Bの流下に関し障害物となり、遊技球
Bの流下途中にガラス板Gとの間に挟まれて団子状とな
ったり、ガラス板G面に衝突する等の不具合が発生す
る。このため、遊技盤Y上に配設される障害釘Kをセン
ター役物Cに接近して設置すると、遊技球Bの流下に関
してさらなる障害を助長することになって、図12に示
すように、障害釘Ka、Kbは取付部Ta、Tbの外縁
部から少なくとも遊技球Bが通過し得る間隔を置いて配
置せざるを得なく、この位置はセンター役物Cの基本的
な外形形状から離れた位置となり、障害釘Kの自由な配
置が妨げられる原因ともなっていた。
As described above, the mounting portions Ta and Tb are provided on the game board Y.
When the game ball B is provided with a step from the surface, the passage interval of the game ball B formed with the glass plate G is narrowed as described above, and the game ball B becomes an obstacle with respect to the flow of the game ball B. Problems such as the formation of a dumpling between the glass plate G and the collision with the surface of the glass plate G occur during the flow of B. For this reason, if the obstacle nail K arranged on the game board Y is installed close to the center role C, the obstacle will be further promoted with respect to the flow of the game ball B, as shown in FIG. Obstacle nails Ka and Kb have to be arranged at least from the outer edges of the attachment portions Ta and Tb so that the game balls B can pass through, and this position is separated from the basic external shape of the center role C. Position, which hinders the free placement of the obstruction nail K.

【0009】そこで、本発明の課題は、遊技球の流下に
障害となりにくい大型役物を有した弾球遊技機を提供す
ることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a ball game machine having a large accessory which is less likely to become an obstacle in the flow of the game ball.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段及び作用・効果】上記課題
を解決するために、本発明の弾球遊技機の第1の構成
は、遊技盤面に配設された大型役物であって、該大型役
物の遊技盤面への取付部が少なくとも上方に向けて突起
状に形成されていないことを特徴とする。
Means for Solving the Problems and Actions / Effects In order to solve the above problems, a first configuration of a ball game machine according to the present invention is a large-sized accessory disposed on a game board surface. It is characterized in that the attachment portion of the large-sized accessory to the game board surface is not formed in a projecting shape at least upward.

【0011】上記課題を解決するために、本発明の弾球
遊技機の第2の構成は、遊技盤面上に突出配置される役
物であって、該役物の外周上面部分が、前記遊技盤面上
を流下してくる遊技球を受けて、その流れを前記遊技盤
面に沿って側方へ導く遊技球誘導面として機能し、か
つ、該遊技球誘導面が、役物又はその突出方向において
基端側端縁からこれと反対側の端縁に向けて、連続的に
立ち上がる形状で形成されていることを特徴とする。
[0011] In order to solve the above-mentioned problem, a second configuration of the ball game machine of the present invention is an accessory protrudingly arranged on a game board surface, wherein the outer peripheral upper surface portion of the accessory is the gaming machine. Receiving a game ball flowing down on the board surface, functions as a game ball guide surface for guiding the flow to the side along the game board surface, and the game ball guide surface is in the role of a character or a projecting direction thereof. It is characterized in that it is formed in a shape that rises continuously from the base side edge to the opposite side edge.

【0012】上記弾球遊技機の構成は、遊技盤面に配設
された大型役物の取付部が少なくとも上方部に向けて突
起状に形成されていないので、遊技盤面上を流下する遊
技球の障害となり得る原因の一つを取り除くことができ
る。すなわち、遊技盤面上から基端側端縁を起点として
大型役物の突出部が突出して形成され、この突出部はそ
の外縁側面と一体となして上端縁にいたっている。この
ため、大型役物の突出方向において、その基端側端縁か
ら反対側の端縁に向けて連続的に立ち上がる形状に形成
されている。
In the configuration of the above-mentioned ball-and-ball game machine, the mounting portion of the large accessory provided on the game board surface is not formed in a projecting shape at least upward, so that the game ball that flows down on the game board surface is formed. One of the possible obstacles can be eliminated. That is, a protrusion of a large accessory is formed so as to protrude from the base surface side edge of the game board as a starting point, and the protrusion is integrated with the outer side surface and reaches the upper end edge. For this reason, in the protruding direction of the large-sized accessory, the large accessory is formed to have a shape that continuously rises from the base end edge toward the opposite end edge.

【0013】また、上記課題を解決するために、本発明
の弾球遊技機の第3の構成は、遊技盤面上に突出配置さ
れる役物であって、該役物の遊技盤への取付部が、当該
役物による遊技盤面被覆領域の内側に入り込んだ形にて
形成されていることを特徴とする。
[0013] In order to solve the above-mentioned problem, a third configuration of the ball game machine of the present invention is an accessory protruding from a game board surface, and attaching the accessory to the game board. The part is formed so as to enter the inside of the game board surface covered area by the accessory.

【0014】そして、大型役物の遊技盤への取付部が当
該役物による盤面被覆領域の内側に入り込んだ形にて形
成され、その外縁側面にて遊技盤面と境を接する当該役
物の内側にその取付部が存在するので、大型役物の突出
部が突出する部分においては、遊技球が遊技盤面上から
乗り上げる段部分が介在していない。つまり、大型役物
の突出部の外縁側面が遊技盤面と接する基端側端縁から
突出して、これと反対側の上端縁に向けて連続的に立ち
上がる形状に形成されることになる。このため、遊技球
の通過間隔は前面側のガラス板と遊技盤面との間隔によ
って構成され、遊技球の流下し得る間隔は遊技盤の他の
箇所と同様に形成される。
[0014] The attachment of the large accessory to the game board is formed so as to enter the inside of the board surface covered area by the accessory, and the inside of the accessory which contacts the game board surface at the outer side surface. In the portion where the projecting portion of the large accessory projects, there is no stepped portion where the game ball rides on the game board surface. That is, the outer peripheral side surface of the projecting portion of the large-sized accessory protrudes from the proximal end edge in contact with the game board surface, and is formed into a shape that rises continuously toward the upper end edge on the opposite side. For this reason, the passage interval of the game balls is constituted by the interval between the glass plate on the front side and the game board surface, and the interval at which the game balls can flow down is formed in the same manner as other portions of the game board.

【0015】この連続的に立ち上がる形状とは、例え
ば、遊技盤の盤面から突出した大型役物の突出部の外縁
部分を構成する外縁側面が、基端側端縁からその上端縁
にいたるまで平坦に形成される形態を少なくとも含んで
いる。この場合、大型役物の突出部は遊技盤の盤面から
略垂直方向に突出して形成されたり、垂直方向に対して
やや上向き方向へ傾斜突出して形成されたり、逆に垂直
方向に対してやや下向き方向へ傾斜突出して形成される
形態も当然に含んでいる。すなわち、垂直方向に対して
やや上向き方向へ突出される突出部においては、その外
縁側面上にいたった遊技球は遊技盤面側、つまり突出部
の基端側端縁に寄せられることになり、逆に垂直方向に
対してやや下向き方向へ傾斜突出される外縁側面におい
ては、この突出部の外縁側面上にいたった遊技球はガラ
ス面側、つまり外縁側面の上端縁に寄せられることにな
る。
[0015] The continuously rising shape means that, for example, the outer edge side surface constituting the outer edge portion of the projection of the large accessory projecting from the board surface of the game board is flat from the base end edge to the upper end edge thereof. At least. In this case, the protruding portion of the large accessory is formed so as to protrude substantially vertically from the board surface of the game board, is formed so as to protrude slightly upward in the vertical direction, or is formed slightly downward in the vertical direction. It naturally includes a form formed to project obliquely in the direction. In other words, in the protruding portion projecting slightly upward with respect to the vertical direction, the game ball on the outer edge side is brought to the game board surface side, that is, the base end side edge of the protruding portion, On the outer edge side surface which is slightly inclined downwardly with respect to the vertical direction, the game ball on the outer edge side surface of this projection is brought closer to the glass surface side, that is, the upper edge of the outer edge side surface.

【0016】また、遊技盤の盤面から突出した大型役物
の突出部の外縁部分を構成する外縁側面が、基端側端縁
からその上端縁にいたるまで上述のような平坦に形成さ
れる形態の他、基端側端縁からの反対側の端縁である上
端縁まである曲率を有した湾曲状に形成することも可能
である。さらに、遊技盤の盤面から突出する大型役物の
突出部の外縁側面を基端側端縁からその上端縁にいたる
まで、遊技球が嵌まり込むような湾曲凹部に形成して遊
技球の誘導路とすることも可能である。
Further, the outer edge side surface constituting the outer edge portion of the projecting portion of the large accessory projecting from the board surface of the game board is formed flat as described above from the base end edge to the upper end edge thereof. In addition, it is also possible to form a curved shape having a certain curvature from the base side edge to the upper edge which is the opposite edge. Further, from the base edge to the upper edge thereof, the outer peripheral side surface of the projecting portion of the large accessory projecting from the board surface of the game board is formed into a curved concave portion into which the game ball fits, thereby guiding the game ball. Roads are also possible.

【0017】この大型役物は、例えば、センター役物あ
るいは変動入賞装置等の遊技盤面上に設置される役物の
うち設置面積が比較的大としたものである。仮に、大型
役物をセンター役物とした場合には、このセンター役物
は遊技盤の遊技領域の略中央部分に配置され、横長状と
した表示画面を有する液晶表示盤の前面周辺部から突出
した状態で設置されている。特に、センター役物の上部
の左右両側においては、センター役物はその上部の基端
側端縁が遊技盤面上から突出してその上部の突出部と一
体と成して形成されている。そして、遊技盤の盤面上を
流下してくる遊技球を受けた後、その流れを盤面に沿っ
て側方に方向転換させてセンター役物の幅方向外側に導
く遊技球誘導面として機能するようになっている。すな
わち、センター役物の上端縁の略中央部分から外縁側面
に沿ってその左右両側へ向けてなだらかな下向きの勾配
とすることにより、この側面に沿って遊技球を流下容易
に導く遊技球誘導経路が形成されることになる。
[0017] The large accessory is, for example, a center accessory or a variable prize device or the like which is installed on a game board and has a relatively large installation area. If the large accessory is a center accessory, the center accessory is disposed substantially at the center of the game area of the game board and protrudes from the front peripheral portion of the liquid crystal display panel having a horizontally long display screen. It is installed in the state where it was done. In particular, on both the left and right sides of the upper part of the center role, the center role is formed such that the base end side edge of the upper portion protrudes from the game board surface and is integrally formed with the upper protrusion. Then, after receiving a game ball flowing down on the board of the gaming board, the flow is turned sideways along the board to function as a game ball guiding surface for guiding the width outward of the center role. It has become. That is, a game ball guiding path that guides a game ball down easily along this side surface by forming a gentle downward slope from the substantially central portion of the upper end edge of the center role toward the left and right sides along the outer edge side surface. Is formed.

【0018】また、上記弾球遊技機は、遊技盤面上に突
出配置される役物であって、該役物の外周上面部分が、
前記遊技盤面上を流下してくる遊技球を受けて、その流
れを前記遊技盤面に沿って円滑に側方へ導く遊技球誘導
面として機能し、かつ、該遊技球誘導面が、役物又はそ
の突出方向において基端側端縁からこれと反対側の端縁
に向けて、連続的に立ち上がる形状で形成されて構成す
ることも可能である。
Further, the above-mentioned ball-and-ball game machine is an accessory protrudingly arranged on a game board surface, and an outer peripheral upper surface portion of the accessory is
Receiving a game ball flowing down on the game board surface, functions as a game ball guide surface for guiding the flow smoothly to the side along the game board surface, and the game ball guide surface is an accessory or It is also possible to be formed so as to be continuously raised from the base end edge toward the opposite end edge in the protruding direction.

【0019】このため、遊技球の流下速度も従来よりも
アップし、遊技球を遊技盤面上でスムーズに落下させる
ことができる。つまり、遊技球の流下途中停止などによ
り遊技者にとって弾球遊技の腰を折ることがなくなり、
特に、大当り時にかかる事態が発生すると遊技者に大き
な損害を与えることになるので、その虞を極力少なくす
ることができて、弾球遊技を円滑に進行させることがで
きる。また、取付部は少なくとも突出部の外縁側面にて
遊技盤面と境を接する大型役物の内側に位置して形成さ
れているので、遊技球が取付部に直接当たることがなく
なる。したがって、従来のように取付部に当たった遊技
球が前面側のガラス面に衝突して発生する衝撃音がなく
なり、不快な音の発生を抑制できる。
As a result, the flow speed of the game balls can be increased more than before, and the game balls can be smoothly dropped on the game board surface. In other words, the player does not break the waist of the ball game due to the stoppage of the game ball halfway down,
In particular, if such a situation occurs at the time of a big hit, a great deal of damage will be given to the player. Therefore, the fear can be reduced as much as possible, and the ball game can proceed smoothly. Further, since the mounting portion is formed at least on the outer edge side surface of the protruding portion and formed inside the large accessory which borders on the game board surface, the game ball does not directly hit the mounting portion. Therefore, unlike the related art, the impact sound generated when the game ball hitting the mounting portion collides with the glass surface on the front side is eliminated, and the generation of unpleasant sound can be suppressed.

【0020】また、上記課題を解決するために、本発明
の弾球遊技機の第4の構成は、役物本体を有する役物が
取付部により遊技盤面上に突出形態にて取り付けられて
おり、前記取付部の少なくとも一部を取付部側意匠形成
部として、前記遊技盤への取付状態において、該取付部
側意匠形成部が前記役物本体に形成された本体側意匠図
案形成部と組み合わされることにより、一体の役物意匠
図案部が形成されるようにしたことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a ball-and-ball game machine in which an accessory having an accessory main body is attached to a game board surface in a projecting manner by an attachment portion. At least a part of the mounting portion is a mounting portion-side design forming portion, and in a mounting state to the game board, the mounting portion-side design forming portion is combined with a main body-side design pattern forming portion formed on the accessory main body. Thus, an integral accessory design part is formed.

【0021】上記第4の弾球遊技機の取付部は、好適に
は、前記役物本体と一体の役物側取付支持部と、その役
物側取付支持部と遊技盤側取付支持部とを結合する結合
部材とを含み、その結合部材の少なくとも一部が前記取
付部側意匠形成部とされている。そして、この結合部材
は、前記役物側取付支持部の側から遊技盤側取付支持部
にねじ込まれるねじ部材であり、そのねじ部材の頭部が
前記取付部側意匠形成部とされている。
Preferably, the mounting portion of the fourth ball game machine includes an accessory-side mounting support portion integral with the accessory main body, and the accessory-side mounting support portion and the game board-side mounting support portion. And at least a part of the connecting member is the mounting portion side design forming portion. The connecting member is a screw member that is screwed into the game board-side mounting support portion from the accessory-side mounting support portion, and the head of the screw member serves as the mounting portion-side design forming portion.

【0022】また、取付部は少なくとも突出部の外縁側
面にて遊技盤面と境を接する大型役物の内側に位置し
て、大型役物の意匠を構成する特定の図案の一部として
形成される。仮に、大型役物に表示される意匠が龍をイ
メージした図案より構成され具現化されているものであ
れば、その龍の意匠を形作る図案の一部を取付部として
形成する。例えば、龍の意匠を形作る図案の一部として
両目の部分を当該役物の取付部として形成したり、ある
いは左右に張り出したそれぞれの髭の一部を当該役物の
取付部として形成する。このように当該役物の取付部を
役物の意匠を表示する図案の一部とすれば、従来のよう
な取付部の取付形態とは異なって斬新なイメージとな
り、大型役物全体としての美的均整がとれ、見栄えが良
くなる。
The mounting portion is located at least on the outer peripheral side surface of the protruding portion and inside the large accessory that borders the game board surface, and is formed as a part of a specific design constituting a design of the large accessory. . If the design displayed on the large-sized accessory is constituted by a dragon-like design and is embodied, a part of the design that forms the dragon's design is formed as an attachment portion. For example, both eyes are formed as attachment portions for the accessory as a part of a design forming the design of the dragon, or a part of each beard projecting right and left is formed as an attachment portion for the accessory. If the attachment portion of the accessory is a part of the design for displaying the design of the accessory, the image becomes a novel image different from the attachment form of the attachment portion as in the past, and the aesthetics of the large accessory as a whole is obtained. Proportion is improved and appearance is improved.

【0023】また、取付部は少なくとも突出部の外縁側
面にて遊技盤面と境を接する大型役物の内側に位置して
おり、大型役物の突出部が突出する外縁部分においては
突起状の取付部が存在しないので、遊技盤面上に配設さ
れた大型役物の外縁部分により一層近接させて障害釘を
配置させることができる。したがって、障害釘の配置の
自由度が従来より拡大し、弾球遊技機の趣向性を向上さ
せることができる。
Further, the mounting portion is located at least on the outer side surface of the projecting portion and inside the large-sized accessory which borders on the game board surface. Since there is no portion, the obstacle nail can be arranged closer to the outer edge portion of the large-sized accessory disposed on the game board surface. Therefore, the degree of freedom in arranging the obstacle nails is increased as compared with the conventional art, and the interest of the ball game machine can be improved.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面に示す実施例を参照して説明する。ここでは遊技機と
して、いわゆるフィーバー機と呼ばれるタイプの第一種
パチンコ機(遊技機)を例に取り、その表面構造を図
1、図2を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. Here, a first-type pachinko machine (game machine) of a so-called fever machine type is taken as an example of a game machine, and the surface structure thereof will be described with reference to FIGS.

【0025】まず、図1に示すように、パチンコ機1の
前面部は、本体枠2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部
5と、下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。
本体枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て
固着したものである。中枠3は、全体がプラスチック製
で、枠体部(図示略)と下板部(図示略)とを有して本
体枠2の内周側に嵌合し取り付けられている。
First, as shown in FIG. 1, the front portion of the pachinko machine 1 includes a main frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, and a locking device 7. It is composed of
The main body frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, has a frame portion (not shown) and a lower plate portion (not shown), and is fitted and attached to the inner peripheral side of the main body frame 2.

【0026】ここで枠体部は、上端から下方へ中枠3全
体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端
部には、前面枠4の枠飾りランプ用レンズ4bに対応し
て、左側に賞球表示LED(図示略)及び賞球表示LE
D基板4d(図4参照)が、右側にストップ表示LED
(図示略)及びストップ表示LED基板4f(図4参
照)が配設されている。
Here, the frame portion is formed in a substantially rectangular frame shape from the upper end to about 2/3 of the entire middle frame 3 downward, and at the upper end portion, a frame decoration lamp lens 4b of the front frame 4 is provided. Correspondingly, an award ball display LED (not shown) and an award ball display LE are provided on the left side.
The D board 4d (see FIG. 4) has a stop display LED on the right.
(Not shown) and a stop display LED board 4f (see FIG. 4) are provided.

【0027】また、下板部は、下端から上方へ中枠3全
体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成さ
れたスピーカ面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効
果音その他の音(以下音声情報等という)を発生させる
スピーカー(図示略)が配設され、略中央には、遊技球
を発射する発射装置ユニット8(図3参照)に対し、上
皿部5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示
略)が設けられている。さらに、下方には下皿部6が設
けられ、右端中央には施錠装置7が設けられている。
The lower plate portion occupies approximately one third of the entire middle frame 3 from the lower end to the upper side. On the left end, the lower plate portion is in a gaming state so as to correspond to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5. A speaker (not shown) for generating a corresponding sound effect or other sound (hereinafter referred to as audio information or the like) is provided, and a speaker device unit 8 (see FIG. 3) for firing a game ball is provided at an approximate center thereof. A supply device (not shown) for supplying the game balls stored in the plate portion 5 is provided. Further, a lower plate 6 is provided below, and a locking device 7 is provided at the center of the right end.

【0028】下皿部6は、灰皿や玉抜きレバー等を備え
て、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排
出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット8を操作
する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射
ハンドル9には、遊技者がタッチしていることを検出す
るタッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射
停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置さ
れている。施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略
長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するた
めのものである。
The lower plate portion 6 is provided with an ashtray, a ball-drawing lever, and the like, is provided with a discharge port 6a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and has a firing handle for operating the firing device unit 8 at the right end. 9 are provided. A touch switch 9a for detecting that the player is touching is mounted on the firing handle 9, and a fire stop switch 9b for temporarily instructing a stop of the fire is arranged near the touch switch 9a. The locking device 7 has a substantially rectangular shape provided with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed.

【0029】前面枠4は、全体がプラスチック製であ
り、遊技盤10を前方から視認するべく、遊技盤10に
形成された遊技領域11の形状に対応して上側が略円弧
状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部4aを
有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じ
てガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠(図示
略)が装着されている。また、この前面枠4は、パチン
コ機1の前面全体の2/3のサイズを占め、中枠3の左
端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端
部には、枠飾りランプ用レンズ4bが設けられ、このレ
ンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿っ
て、枠飾りランプ基板4g(図4参照)及び複数個の遊
技効果ランプ(図示略)が配設されている。
The front frame 4 is entirely made of plastic, and has a substantially arc-shaped upper side corresponding to the shape of the game area 11 formed on the game board 10 so that the game board 10 can be visually recognized from the front. Has an opening 4a formed in a substantially bullet shape. A substantially rectangular glass frame (not shown) in which a glass plate is fitted according to the opening 4a is mounted on the back surface. The front frame 4 occupies 2 of the entire front of the pachinko machine 1 and is pivotally mounted on the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. Further, a frame decoration lamp lens 4b is provided at an upper end portion. Inside the lens 4b, a frame decoration lamp substrate 4g (see FIG. 4) and a plurality of games are provided along an arc portion at the upper end of the opening 4a. An effect lamp (not shown) is provided.

【0030】上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の
左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5
bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が
配設されている。またパチンコ機1の内部から遊技球を
排出するための排出口5cが開設されている。左端に
は、複数の長孔を有するスピーカ面5aが形成され、そ
の裏面には、音量スイッチ基板12(図4参照)が設け
られている。パチンコ機1の左端側には、プリペイドカ
ードユニット13が装着されている。
The upper plate 5 is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 below the front frame 4 so as to be openable and closable. Dish outer edge 5
In b, a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like are provided. Further, an outlet 5c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1 is provided. A speaker surface 5a having a plurality of long holes is formed on the left end, and a volume switch board 12 (see FIG. 4) is provided on the back surface. On the left end side of the pachinko machine 1, a prepaid card unit 13 is mounted.

【0031】次に、本実施例の遊技盤10の表面構造の
詳細を図2を参照して説明する。遊技盤10は、略長方
形の木製の板状体であって、後述する裏機構盤102
(図3参照)により保持され、その表面に設けられた外
レール14と内レール15とにより略円形状に形成され
る遊技領域11内に、特別図柄表示装置16と、第一種
始動口(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、
左上入賞口19、右上入賞口20、左入賞口21、右入
賞口22と、多数の障害釘23と、左普通図柄作動ゲー
ト35と、右普通図柄作動ゲート37と、中通過口36
と、一対のランプ風車24、25と、左右にそれぞれ一
対の風車26、27等が配設されて、構成されている。
Next, details of the surface structure of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body, and a back mechanism board 102 described later.
A special symbol display device 16 and a first type start port (see FIG. 3) are provided in a game area 11 formed in a substantially circular shape by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface thereof. An ordinary electric accessory) 17, a variable winning device 18,
Upper left winning opening 19, upper right winning opening 20, left winning opening 21, right winning opening 22, a large number of obstacle nails 23, left normal symbol operating gate 35, right normal symbol operating gate 37, middle passage opening 36.
, A pair of lamp windmills 24 and 25, and a pair of windmills 26 and 27 on the left and right, respectively.

【0032】特別図柄表示装置16は、遊技領域11の
略中央部に配置され、センター役物28と、液晶表示盤
29とを備えている。この液晶表示盤29の映像画面は
略長方形状を呈しており、その表示画面上に1又は複数
の特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示し
た後、停止表示する特別図柄表示領域が形成されてい
る。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領
域30、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域3
1、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域32
が、横一列に設定された配置方向においてこの順序で並
んで形成されている。各特別図柄表示領域30〜32
は、これらの表示領域30〜32の配置方向と略直交す
る向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定さ
れ、その向きで変動しているように識別情報としての複
数の図柄(特別図柄)が順次表示されていく。また、こ
の液晶表示盤29は、遊技球が第一種始動口(普通電動
役物)17に入球することにより、その映像画面の表示
領域30〜32に表示される各特別図柄をそれぞれ変動
させて停止表示させるものである。そして、例えば、図
柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って確定表示す
ると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装
置33の大入賞口(図示略)が開放される。また、セン
ター役物28は、液晶表示盤29の前面周辺部に額縁状
に突設して装着され、普通図柄表示装置34と、特別図
柄保留表示LED16aとを備えている。
The special symbol display device 16 is disposed substantially at the center of the game area 11 and includes a center role object 28 and a liquid crystal display panel 29. The image screen of the liquid crystal display panel 29 has a substantially rectangular shape, and after displaying one or more special symbols on the display screen while sequentially changing the symbols in a predetermined direction, a special symbol display area for stop display is provided. Is formed. That is, the left special symbol display area 30 for displaying the left special symbol, and the middle special symbol display area 3 for displaying the middle special symbol
1 and right special symbol display area 32 for displaying the right special symbol
Are formed in this order in the arrangement direction set in a horizontal row. Each special symbol display area 30-32
Is a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas 30 to 32, in this case, a symbol changing direction is set in the vertical direction, and a plurality of symbols (special symbols) as identification information are changed in that direction. ) Are sequentially displayed. In addition, the liquid crystal display panel 29 changes the special symbols displayed in the display areas 30 to 32 of the video screen when the game ball enters the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17. Is stopped and displayed. Then, for example, when the symbols are fixedly displayed with the same three-digit symbol of “7, 7, 7”, a special winning opening (not shown) of a special winning device 33 described later provided in the variable winning device 18 is opened. Is done. In addition, the center role object 28 is mounted on the periphery of the front surface of the liquid crystal display panel 29 so as to protrude in a frame shape, and includes a normal symbol display device 34 and a special symbol hold display LED 16a.

【0033】普通図柄表示装置34は、センター役物2
8の上部中央に配置され、7セグメント表示器34a
と、普通図柄保留表示LED34bとを有している。7
セグメント表示器34aは、1〜9の奇数数字を変動表
示させるもので、後述する左、右普通図柄作動ゲート3
5、37のいずれかを遊技球が通過することにより、変
動して所定時間経過後に1種類の奇数数字が確定表示さ
れる。そして、例えば「7」で確定表示すると、第一種
始動口(普通電動役物)17が所定時間(例えば、0.
5秒)開放される。
The normal symbol display device 34 is a center accessory 2
8, a 7-segment display 34a
And a normal symbol hold display LED 34b. 7
The segment display 34a is for displaying odd numbers 1 to 9 in a variable manner.
When the game ball passes through one of 5, 37, it fluctuates, and after a lapse of a predetermined time, one kind of odd number is definitely displayed. Then, for example, when the confirmation display is made with “7”, the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is kept for a predetermined time (for example, 0.
5 seconds) released.

【0034】前記センター役物28の下端の中央直下に
は、中通過口36が設けられ、この中通過口36の左側
に左普通図柄作動ゲート35、また右側に右普通図柄作
動ゲート37がそれぞれある間隔を置いて横方向一列状
に設けられている。そして、左、右普通図柄作動ゲート
35、37の内部には左、右普通図柄作動ゲート通過検
知スイッチ35s、37s(図4参照)が配設されてい
る。
An intermediate passage 36 is provided immediately below the center of the lower end of the center role 28. A left normal symbol operation gate 35 is provided on the left side of the middle passage 36, and a right ordinary symbol operation gate 37 is provided on the right side. They are provided in a row at a certain interval in the horizontal direction. Inside the left and right normal symbol operation gates 35 and 37, left and right normal symbol operation gate passage detection switches 35s and 37s (see FIG. 4) are arranged.

【0035】普通図柄保留表示LED34bは、4個の
丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器34
aの左右両側に配置されている。これは、左、右の普通
図柄作動ゲート35、37を通過した遊技球の数を4個
まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するも
のである。次の7セグメント表示器34aの変動表示が
開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図
柄保留表示LED34bは消灯される。
The normal symbol hold display LED 34b is composed of four round red LEDs, and is a seven-segment display 34.
a. In this method, the number of game balls that have passed through the left and right normal symbol operation gates 35 and 37 is held up to four, and each time they pass, they are sequentially lit and shifted and displayed. Each time the variable display of the next 7-segment display 34a is started, the number of unstarted times is exhausted, and one ordinary symbol hold display LED 34b is turned off.

【0036】特別図柄保留表示LED16aは、前記セ
ンター役物28の上部前面部分に中央部を境に2個づつ
並んで配設され、4個の赤色LEDで構成されている。
これは、第一種始動口(普通電動役物)17に入球した
遊技球の数を4個まで保留とし、入球ごとに順次点灯し
シフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始
するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保
留表示LED16aは消灯される。
The special symbol hold display LEDs 16a are arranged two by two at the upper front portion of the center part 28 with the center part as a boundary, and are composed of four red LEDs.
In this method, the number of game balls that have entered the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is held up to four, and each ball is sequentially lit and shifted for each entry. Each time the next change of the special symbol starts, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 16a is turned off.

【0037】第一種始動口(普通電動役物)17は、前
記中通過口36の中央直下に配設され、いわゆるチュー
リップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され
ている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動
口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図4参
照)が備えられている。この一対の翼片部が左右に開く
と、遊技球の入球可能な開放状態となり、一対の翼片部
が閉じると、遊技球の入球困難な閉鎖状態となる。
The first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is disposed directly below the center of the middle passage port 36, and is formed in a so-called tulip type so that a pair of left and right wing pieces can be opened and closed. Inside, there is provided a first-type start-up port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s (see FIG. 4) for detecting the passage of a game ball. When the pair of wings open left and right, the game ball enters an open state in which the ball can enter, and when the pair of wings closes, the game ball enters a closed state in which it is difficult to enter the ball.

【0038】変動入賞装置18は、上記第一種始動口
(普通電動役物)17の下方に配設され、前面側が略逆
台形状に形成された基板38に、大入賞装置33と、左
入賞口21と右入賞口22とを備えている。ここで、大
入賞装置33は、略中央に形成され、帯状に開口された
大入賞口(図示略)と、この大入賞口を開放・閉鎖する
開閉板39と、この開閉板39を開閉するための大入賞
口ソレノイド52(図4参照)と、連動杆(図示略)
と、特定領域開閉シャッター(図示略)と、この特定領
域開閉シャッターを作動させるための開閉シャッターソ
レノイド53(図4参照)と、特定領域(図示略)と、
特定領域外領域(図示略)とから構成されている。
The variable prize winning device 18 is disposed below the first type starting port (ordinary electric accessory) 17, and a large prize winning device 33 and a leftward winning prize device 33 are formed on a substrate 38 having a substantially inverted trapezoidal front surface. A winning opening 21 and a right winning opening 22 are provided. Here, the special winning device 33 is formed substantially in the center and opened in a belt shape (not shown), an opening and closing plate 39 for opening and closing the special winning opening, and opening and closing the opening and closing plate 39. Big winning opening solenoid 52 (see FIG. 4) for the operation and an interlocking rod (not shown)
A specific area opening / closing shutter (not shown), an opening / closing shutter solenoid 53 (see FIG. 4) for operating the specific area opening / closing shutter, and a specific area (not shown).
And a region outside the specific region (not shown).

【0039】また、左入賞口21は、大入賞装置33の
左側方に配設されて内部に左入賞口通過検知スイッチ2
1s(図4参照)が設けられている。さらに、右入賞口
22は、大入賞装置33の右側方に配設されて内部に右
入賞口通過検知スイッチ22s(図4参照)が設けられ
ている。バック球防止部材40は、アウト口41の下部
に設けられ、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球
が再び発射位置に戻ることを防止するものである。ファ
ール球防止部材42は、内レール15の先端部に取り付
けられ、返しゴム43は、ファール球防止部材42の位
置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であ
って、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられてい
る。
The left winning opening 21 is disposed on the left side of the special winning device 33 and has a left winning opening passage detection switch 2 therein.
1s (see FIG. 4) is provided. Further, the right winning opening 22 is disposed on the right side of the big winning device 33, and a right winning opening passage detection switch 22s (see FIG. 4) is provided inside. The back ball preventing member 40 is provided below the out port 41, and prevents a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the firing position again. The foul ball preventing member 42 is attached to the tip of the inner rail 15, and the return rubber 43 is located on the right half side of the game board 10, substantially opposite to the position of the foul ball preventing member 42, and It is attached along the rail 14 in a fitting manner.

【0040】左上入賞口19及び右上入賞口20はそれ
ぞれ、変動入賞装置18の左右斜め上方に配設されてい
る。そして、その内部にはそれぞれ、左上入賞口通過検
知スイッチ19s(図4参照)、右上入賞口通過検知ス
イッチ20s(図4参照)が設けられている。一対のラ
ンプ風車24、25はそれぞれ、特別図柄表示装置16
から斜め上の左右両側に配設されている。二対の風車2
6、27は特別図柄表示装置16の左右両側にそれぞれ
一対づつ横方向に並んで配設されている。一対のサイド
ランプ44、45はそれぞれ、遊技領域11の左右両端
部において、縦帯状で相対称状に配設されている。な
お、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との
位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技
に適するべく、配設されている。
The upper left prize port 19 and the upper right prize port 20 are respectively disposed diagonally above and below the variable prize apparatus 18. The inside thereof is provided with an upper left winning opening passage detection switch 19s (see FIG. 4) and an upper right winning opening passage detection switch 20s (see FIG. 4). The pair of lamp windmills 24 and 25 are respectively connected to the special symbol display device 16.
It is disposed on the left and right sides diagonally above. Two pairs of windmills 2
6 and 27 are arranged side by side on the left and right sides of the special symbol display device 16 in pairs. The pair of side lamps 44 and 45 are arranged in a vertical band and symmetrically at both left and right ends of the game area 11, respectively. In addition, a large number of obstacle nails 23 are provided in the game area 11 so as to be suitable for the pachinko game in consideration of the positional balance with each of the gaming machines described above.

【0041】次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造
について図3を参照して説明する。前面枠4は中枠3に
あって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒ
ンジ101により、開閉可能に支持されている。機構盤
102は中枠3にあって機構盤102の上下端の位置に
設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持
されている。遊技盤10は中枠3の表面側に着脱可能に
取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設
位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ10
4をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球
タンク105に接続されるタンクレール106とが取り
付けられている。また、タンクレール106の右端側に
は、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、
補給球切れ検知スイッチ108が、さらに、その下流側
には、賞球払出装置109が配設されている。
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 is in the middle frame 3 and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be openable and closable. The mechanism board 102 is supported by a pair of hinges 103 provided at the upper and lower ends of the mechanism board 102 in the middle frame 3 so as to be openable and closable. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. On the left side when viewed from the position of the hinge 101 on the upper end side, a tank ball out detection switch 10 is provided.
A prize ball tank 105 having a tank No. 4 at the tank bottom and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached. A ball release lever 107 is provided on the right end side of the tank rail 106, and on the downstream side thereof,
A supply ball out detection switch 108 is provided, and a prize ball payout device 109 is further provided downstream thereof.

【0042】続いて、遊技球の振り分け部110が賞球
払出装置109の下流側に設けられている。タンクレー
ル106の下側には、特別図柄表示装置16における液
晶表示盤29を格納した蓋付きの裏ケース111が、こ
の裏ケース111の下側には、後述する主制御部140
(図4参照)を格納した主制御基板ケース112がそれ
ぞれ設けられている。主制御基板ケース112の左側に
は、発射装置制御基板113f(図4参照)を格納した
発射装置制御基板ケース113及び発射制御集合中継基
板116が設けられている。機構盤102の左下方部に
は、上述した発射装置ユニット8が、同じく右下方部に
は、補給球詰まり、下皿部満タン、主電源電圧異常、発
射停止、主制御基板通信異常、賞球モータ異常などを7
セグメントLEDで表示する枠状態表示器117を備え
た枠制御部150(図4参照)を格納した枠制御基板ケ
ース118が設けられている。
Subsequently, a game ball distribution section 110 is provided downstream of the prize ball payout device 109. On the lower side of the tank rail 106, a back case 111 with a lid storing the liquid crystal display panel 29 of the special symbol display device 16 is provided.
Main control board cases 112 each storing therein (see FIG. 4) are provided. On the left side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 containing a launcher control board 113f (see FIG. 4) and a launch control collective relay board 116 are provided. In the lower left part of the mechanical panel 102, the above-described firing device unit 8 is provided. Similarly, in the lower right part, the supply ball is clogged, the lower plate part is full, the main power supply voltage is abnormal, the firing is stopped, the main control board communication is abnormal, and the prize. Abnormal ball motor etc. 7
A frame control board case 118 containing a frame control unit 150 (see FIG. 4) having a frame status indicator 117 for displaying with segment LEDs is provided.

【0043】一方、機構盤102の右上端部には、ヒュ
ーズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミ
ナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉
開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備
えた端子基板122が設けられている。また、外部から
の電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子
基板122の下側に配設されている。枠制御基板ケース
118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源
ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13
に接続されている。また、機構盤102の略中央下端部
には、下皿部用球通路部材126が設けられている。
On the other hand, at the upper right end of the mechanical panel 102, there are a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121, a jackpot, a launching device control, a ball out, a door open, a prize ball, a ball lending machine and the like. A terminal board 122 provided with a frame external connection terminal is provided. A power cable 123 for receiving power supply from outside is also provided below the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from the frame control board case 118, and a prepaid card unit 13 having a power cable 125.
It is connected to the. A ball passage member 126 for a lower plate portion is provided substantially at the lower end of the center of the mechanism panel 102.

【0044】次に、図4に示す本実施形態のパチンコ機
1の電子制御装置130を説明する。電子制御装置13
0は、主基板を備えた主制御部140と、枠制御基板を
備えた枠制御部150と、主制御部140と通信を行う
特別図柄制御部160とを含んで構成されている。主制
御部140は、CPU141(主CPU:表示態様決定
手段及びコマンド送信手段の主体をなす)、RAM14
2、ROM143(態様コマンド記憶手段、上位表示動
作プログラム記憶手段)及び入出力インターフェース1
44がバス145により相互に接続されたものであり、
そのCPU141は、ROM143に格納された制御プ
ログラム201により、RAM142をワークエリアと
してパチンコ機1の全体の作動を司る制御を行う。ま
た、主制御部140は、ROM143に記憶された当選
判定プログラム203により、CPU141が主体とな
って遊技当否判定手段を形成する。
Next, the electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 of this embodiment shown in FIG. 4 will be described. Electronic control unit 13
0 includes a main controller 140 having a main board, a frame controller 150 having a frame control board, and a special symbol controller 160 communicating with the main controller 140. The main control unit 140 includes a CPU 141 (main CPU: which is a main part of a display mode determination unit and a command transmission unit), the RAM 14
2. ROM 143 (mode command storage means, high-order display operation program storage means) and input / output interface 1
44 are interconnected by a bus 145;
The CPU 141 controls the whole operation of the pachinko machine 1 using the RAM 142 as a work area by the control program 201 stored in the ROM 143. Further, the main control unit 140 forms the game success / failure determination means mainly by the CPU 141 based on the winning determination program 203 stored in the ROM 143.

【0045】また、ROM143には上位表示動作プロ
グラムモジュールとしての、特別図柄処理モジュール2
05が記憶されている。これら特別図柄処理モジュール
205は、それぞれ、遊技状態に応じて特別図柄表示装
置16に表示させる一連の動画表示パターンを、いくつ
かの要素表示動作の組み合わせにて表される上位表示動
作として把握したときの、各要素表示動作に対応する要
素コマンド(態様コマンド)を、各要素表示動作に係る
図柄あるいは画像の表示領域や実行順を反映した形で配
列したものである。
The special symbol processing module 2 as a higher-level display operation program module is stored in the ROM 143.
05 is stored. Each of these special symbol processing modules 205 recognizes a series of moving image display patterns to be displayed on the special symbol display device 16 according to a game state as a higher-level display operation represented by a combination of several element display operations. The element commands (mode commands) corresponding to the respective element display operations are arranged in such a manner as to reflect the display area or the execution order of the symbols or images related to the respective element display operations.

【0046】次に、中継基板200には、タッチスイッ
チ9a、発射停止スイッチ9b、右普通図柄作動ゲート
通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動ゲート通過検
知スイッチ35s、カウント検知スイッチ62、カウン
ト検知及び特定領域通過検知スイッチ63、ヴォリュー
ムスイッチ93、左上入賞口通過検知スイッチ19s、
右上入賞口通過検知スイッチ20s、左入賞口通過検知
スイッチ21s、右入賞口通過検知スイッチ22s、タ
ンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知セン
サ108等が接続され、中継基板200の出力端子は、
入出力インターフェース144(入出力回路)に接続さ
れている。また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検
知スイッチ17sも入出力インターフェース144に接
続されている。なお、図4の中継基板200は、必ずし
も1つの基板にて構成されるとは限らず、例えばここで
は、パチンコ機1の各部に分散配置された各種中継基板
を1つのブロックにより統合して示している。
Next, on the relay board 200, the touch switch 9a, the firing stop switch 9b, the right normal symbol operation gate passage detection switch 37s, the left normal symbol operation gate passage detection switch 35s, the count detection switch 62, the count detection and identification. Area passage detection switch 63, volume switch 93, upper left winning opening passage detection switch 19s,
The upper right winning opening passage detection switch 20s, the left winning opening passage detection switch 21s, the right winning opening passage detection switch 22s, the tank ball out detection switch 104, the supply ball out detection sensor 108, and the like are connected.
It is connected to the input / output interface 144 (input / output circuit). In addition, a first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17 s is also connected to the input / output interface 144. The relay board 200 in FIG. 4 is not always constituted by one board. For example, here, various relay boards distributed and arranged in each part of the pachinko machine 1 are shown by being integrated by one block. ing.

【0047】枠制御部150は、主制御部140と同様
の演算回路を含み構成され、制御主体であるCPU15
1と、その制御プログラムを格納したROM153、及
びCPU151による制御プログラムのワークメモリエ
リアを与えるRAM152とを備える。ここには、図示
しない入出力インターフェースを介して、枠飾りランプ
基板4g、各種LED基板4d、4f、19f、20
f、21f、22f、263f、264f、各種ランプ
基板261f、262f、音量スイッチ基板12、普通
図柄表示装置基板34f、各種ソレノイド52、53、
サウンドジェネレータ94、賞球払出装置109、発射
装置制御基板113f等が接続されている。一方、主制
御部140の入出力インターフェース144には、電源
ターミナル基板121及び特別図柄制御部160が接続
されている。
The frame control unit 150 includes the same arithmetic circuit as that of the main control unit 140, and is controlled by the CPU 15 that is the main control unit.
1, a ROM 153 storing the control program, and a RAM 152 for providing a work memory area for the control program by the CPU 151. Here, a frame decoration lamp substrate 4g, various LED substrates 4d, 4f, 19f, 20
f, 21f, 22f, 263f, 264f, various lamp boards 261f, 262f, volume switch board 12, normal symbol display device board 34f, various solenoids 52, 53,
The sound generator 94, the winning ball payout device 109, the launching device control board 113f, and the like are connected. On the other hand, the power supply terminal board 121 and the special symbol control unit 160 are connected to the input / output interface 144 of the main control unit 140.

【0048】主制御部140から枠制御部150へのデ
ータ伝送方式の概略は以下の通りである。まず、主制御
部140から枠制御部150へは、一方向形式でデータ
伝送が行われる。賞球動作は以下の順序で行われる。ま
ず、主制御部140は、遊技球がカウント検知スイッチ
62又はカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ6
3を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始動
口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過した
ら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、
左右入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22
sの通過を検知した場合などにおいては、10個の賞球
個数データを、枠制御部150に対してその検知順に、
枠制御部150を作動指令対象とする指令信号として送
信する(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、10
個あるいは15個である)。枠制御部150は、主制御
部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信
号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
The outline of the data transmission system from the main control unit 140 to the frame control unit 150 is as follows. First, data is transmitted from the main control unit 140 to the frame control unit 150 in a one-way format. The prize ball operation is performed in the following order. First, the main control unit 140 sets the game ball to the count detection switch 62 or the count detection and specific area passage detection switch 6.
When the ball passes through No. 3, 15 pieces of prize ball number data, when it passes through the first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, six pieces of prize ball number data, otherwise, for example,
Passage detection switches 21s, 22 for left and right winning openings 21, 22
In the case where the passage of s is detected, for example, the ten pieces of winning ball number data are sent to the frame control unit 150 in the order of detection.
The frame control unit 150 is transmitted as a command signal as an operation command target (that is, the number of unique prize balls is six, ten,
Or 15). The frame control unit 150 receives the winning ball number data from the main control unit 140 and operates the winning ball payout device 109 by transmitting a winning ball payout signal.

【0049】次に、図5は特別図柄制御部160の電気
的構成を示すものである。特別図柄制御部160は、C
PU161(受信側CPU、画像表示制御手段)、RA
M162、ROM163(表示制御プログラムモジュー
ル記憶手段)、コマンドインターフェース部164、画
像処理LSI部303、それらを相互に接続するバス1
66、画像処理LSI部303が使用するCG−ROM
/RAM部168、画像処理LSI部303からの出力
信号を受ける液晶インターフェース部(表示インターフ
ェース)307等から構成されている。ROM163に
は、CPU161による画像表示制御処理の全体の流れ
を司る上位制御プログラム211が格納されている。な
お、説明の便宜上、CPU161、RAM162、RO
M163、バス166をCPU部301と称する。
Next, FIG. 5 shows an electrical configuration of the special symbol control section 160. The special symbol control unit 160
PU 161 (receiving CPU, image display control means), RA
M162, ROM 163 (display control program module storage means), command interface unit 164, image processing LSI unit 303, and bus 1 interconnecting them
66, CG-ROM used by the image processing LSI unit 303
/ RAM unit 168, a liquid crystal interface unit (display interface) 307 for receiving an output signal from the image processing LSI unit 303, and the like. The ROM 163 stores a higher-level control program 211 that controls the entire flow of the image display control process by the CPU 161. For convenience of explanation, the CPU 161, the RAM 162, and the RO
M163 and bus 166 are referred to as CPU unit 301.

【0050】主制御部140は、上述の各種検知スイッ
チの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技
状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応
じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うための
データを作成する。例えば、主制御部140は、第一種
始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、カウ
ント検知スイッチ62、カウント検知及び特定領域通過
検知スイッチ63等の検知結果や、特別図柄当否判定乱
数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待
ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態
(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び、特別
遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知される
と乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に
基づいて特別図柄の変動、又は確定などの表示態様制御
のためのデータが作成される。このデータは、特別図柄
制御部160を作動指令対象とする指令信号として送信
される。
The main control unit 140 determines the game state based on the outputs of the various detection switches described above, determines whether or not the game is successful based on the game state, and displays a corresponding symbol according to the determination content. Create data for controlling image display. For example, the main control unit 140 may detect the detection results of the first-type start-up port (ordinary electric accessory) prize detection switch 17s, the count detection switch 62, the count detection and specific area passage detection switch 63, and the like, and the special symbol hit / fail judgment random number. Using the acquired value, etc., a state of waiting for customers who are not playing games, a state of playing games but no start winning (variable preparation state), a state of starting winnings, a special game state, etc. Also judge. In addition, when a winning start is detected, a win / fail determination is performed based on a random number value, and data for controlling a display mode such as a change or determination of a special symbol is created based on the determination result. This data is transmitted as a command signal that targets the special symbol control unit 160 as an operation command.

【0051】さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ラ
ンプやサウンドジェネレータ94は、特別図柄制御部1
60の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リー
チ発生の有無、リーチ表示態様(全回転、コマ送り、逆
進、図柄の拡大・縮小など)、特別遊技態様、及び、遊
技モード(確率変動、時短など)等に応じてその態様は
制御される。すなわち、これらに接続されたランプ、L
ED(すなわち、ランプ点灯機構)あるいはスピーカ
(音声出力機構)等は、主制御部140からの作動指令
を受けた枠制御部150により、作動制御されることと
なる。
Further, various lamps such as the frame decoration lamp board 4g and the sound generator 94 are provided in the special symbol control section 1.
Change / stop display mode of special symbol by control of 60, presence / absence of reach, reach display mode (full rotation, frame advance, reverse, enlargement / reduction of symbol, etc.), special game mode, and game mode (probability fluctuation) , Time saving, etc.) and the like are controlled. That is, the lamps connected to these, L
The operation of the ED (that is, the lamp lighting mechanism) or the speaker (the sound output mechanism) is controlled by the frame control unit 150 that has received the operation command from the main control unit 140.

【0052】次に、主制御部140と特別図柄制御部1
60にて実行される各種のジョブのうち、主要なジョブ
について説明する。まず、主制御部140により実行さ
れるメインジョブを図6を参照して説明する。これは主
制御部140のROM143に格納されたプログラムに
基づき、CPU141により所定のリセット周期(例え
ば約2ミリ秒毎)に実行されるものである。まず、スタ
ックポインタをRAM142の所定アドレスに設定した
後(S10)、初期化終了の判定が行われる(S2
0)。初期化が終了していなければ(S20:NO)、
初期化ジョブが実行され(S170)、終了していれば
(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイ
ッチジョブ(S70)までのジョブが実行される。
Next, the main controller 140 and the special symbol controller 1
Among the various jobs executed at 60, the main jobs will be described. First, a main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. This is executed by the CPU 141 at a predetermined reset cycle (for example, about every 2 milliseconds) based on a program stored in the ROM 143 of the main control unit 140. First, after setting the stack pointer to a predetermined address of the RAM 142 (S10), it is determined whether the initialization is completed (S2).
0). If the initialization has not been completed (S20: NO),
The initialization job is executed (S170), and if completed (S20: YES), the jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed.

【0053】LEDジョブ(S30)においては、普通
図柄及び普通図柄作動保留球数の表示用のデータ(コマ
ンド)や、特別図柄作動保留球数の表示用のデータ(コ
マンド)などが出力される。等速乱数ジョブ(S40)
では、RAM142の特別図柄当否判定乱数メモリや汎
用カウンタメモリ(図示略)などが更新される。非等速
乱数ジョブ(S50)では、外れ普通図柄乱数メモリ
(図示略)が更新される。汎用カウンタメモリ(図示
略)は、ユーザリセット毎の例えば「0」〜「255」
の値の作成や、コマンドジョブ、音声作成ジョブ、飾り
ジョブの実行などに使用される。また、音声作成ジョブ
(S60)では、音楽や音声に関するデータ(コマン
ド)の作成が行われ、スイッチジョブ(S70)では、
各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、発
射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信
号、カウント検知信号、特定領域通過検知信号、普通図
柄作動ゲート検知信号などの各種信号が外部接続端子基
板を介して主制御部140に取り込まれ、また、第一種
始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sから第
一種始動口入賞検知信号がそれぞれ取り込まれる。
In the LED job (S30), data (command) for displaying the number of ordinary symbols and the number of ordinary operation balls, and data (command) for displaying the number of special operation balls are output. Constant speed random number job (S40)
Then, the special symbol hit / fail judgment random number memory and the general-purpose counter memory (not shown) in the RAM 142 are updated. In the non-constant-speed random number job (S50), the out-of-touch normal symbol random number memory (not shown) is updated. The general-purpose counter memory (not shown) stores, for example, “0” to “255” for each user reset.
Is used to create the value of, and to execute a command job, a voice creation job, and a decoration job. In the sound creation job (S60), data (command) relating to music and sound is created, and in the switch job (S70),
Reading of various detection switches is performed. That is, various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, a volume detection signal, a count detection signal, a specific area passage detection signal, and a normal symbol operation gate detection signal are taken into the main control unit 140 via the external connection terminal board. In addition, the first-type starting port winning detection signal is received from the first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s.

【0054】さらに、カウント検知スイッチ62やカウ
ント検知及び特定領域通過検知スイッチ63に異常があ
るか否かが判定され(S80)、異常がなければ(S8
0:YES)特別図柄メインジョブ(S90)から音声
ジョブ(S110)までのジョブが実行される。また、
異常(球詰まりや断線など)があれば(S80:N
O)、エラージョブ(S120)が実行される。
Further, it is determined whether or not the count detection switch 62 and the count detection and specific area passage detection switch 63 are abnormal (S80).
0: YES) Jobs from the special symbol main job (S90) to the voice job (S110) are executed. Also,
If there is any abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: N
O), an error job (S120) is executed.

【0055】特別図柄メインジョブ(S90)では、主
制御部140と特別図柄制御部160とが協調して動作
するために必要なデータのジョブが行われる。また、普
通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普
通図柄作動保留球数の表示用のデータの作成が行われ
る。音声ジョブ(S110)では遊技状態に応じた音声
のデータ(コマンド)が出力され、枠制御部150に送
られる。さらに、ステップは明示していないが、ランプ
制御ジョブでは、遊技状態に応じた各種ランプやLED
の点灯制御のデータ(コマンド)が出力され、枠制御部
150に送られる。なお、これらの音声のコマンドやラ
ンプ点灯制御のコマンドは、枠制御部150への送信に
対応して、これを補助機構作動通知信号として特別図柄
制御部160へも送信するように処理を行うことができ
る。その結果、特別図柄制御部160では、これらのコ
マンドの受信タイミングを参照することにより、音声出
力やランプ点灯の制御進捗状況を正確に把握でき、特別
図柄の表示制御を音声出力ないしランプ点灯と同期させ
ることも容易となる。この後、賞球信号ジョブ(S13
0)、情報信号ジョブ(S140)、コマンドジョブ
(S150)、及び、残余時間ジョブ(S160)が実
行される。
In the special symbol main job (S90), a job of data necessary for the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 to operate in cooperation is performed. In the ordinary symbol main job (S100), data for displaying the ordinary symbol and the number of ordinary symbol operation reserved balls is created. In the voice job (S110), voice data (command) corresponding to the game state is output and sent to the frame control unit 150. Further, although the steps are not explicitly described, in the lamp control job, various lamps and LEDs according to the game state are used.
Is output and sent to the frame control unit 150. It should be noted that these voice commands and lamp lighting control commands should be processed so as to be transmitted to the special symbol control unit 160 as an auxiliary mechanism operation notification signal in response to transmission to the frame control unit 150. Can be. As a result, by referring to the reception timing of these commands, the special symbol control unit 160 can accurately grasp the control progress of the sound output and the lamp lighting, and synchronize the special symbol display control with the voice output or the lamp lighting. It is also easy to do so. Thereafter, the award ball signal job (S13
0), an information signal job (S140), a command job (S150), and a remaining time job (S160).

【0056】賞球信号ジョブ(S130)では、賞球払
出しに関するデータの作成や出力が行われ、情報信号ジ
ョブ(S140)では、他の制御部への情報出力に必要
なデータの作成が行われる。さらに、コマンドジョブ
(S150)では、特別図柄管理のためのコマンドの入
出力が行われ、残余時間ジョブ(S160)では、非等
速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリ(図示略)の更新が
行われる。
In the award ball signal job (S130), data relating to award ball payout is created and output, and in the information signal job (S140), data necessary for information output to other control units is created. . Further, in the command job (S150), input and output of commands for special symbol management are performed, and in the remaining time job (S160), non-constant random numbers are called and a general-purpose random number memory (not shown) is updated. Will be

【0057】図2に戻り、センター役物28は上述した
ように、遊技盤10の遊技領域11の略中央部分に配置
され、横長状とした表示画面を有する液晶表示盤29の
前面周辺部から突出した状態で設置されている。図7の
斜視図、図8の拡大正面図に示すように、遊技盤10面
上から基端側端縁28aを起点としてセンター役物28
の装飾突出部28mが突出して形成され、この装飾突出
部28mはその外縁側面と一体となして上端縁28bに
いたっている。そして、遊技盤10面への取付部28t
が少なくとも装飾突出部28mの外縁側面にて遊技盤1
0面と境を接するセンター役物28の内側に位置して形
成されている。
Returning to FIG. 2, as described above, the center role object 28 is disposed substantially at the center of the game area 11 of the game board 10 and extends from the front peripheral portion of the liquid crystal display panel 29 having a horizontally long display screen. It is installed in a protruding state. As shown in the perspective view of FIG. 7 and the enlarged front view of FIG. 8, the center role 28 starts from the base end edge 28a from the surface of the game board 10.
Is formed so as to protrude, and the decorative protrusion 28m is integrated with the outer peripheral side surface and reaches the upper end edge 28b. And the attachment part 28t to the game board 10 surface
Game board 1 at least at the outer side surface of the decorative projection 28m.
It is formed so as to be located inside the center role object 28 that contacts the zero plane.

【0058】したがって、センター役物28の基本形状
の外側の装飾突出部28mが遊技盤10面上より突出し
た形態に形成され、センター役物28の装飾突出部28
mの外縁側面においては、遊技球が遊技盤10面上から
乗り上げる段部分が介在していない。つまり、センター
役物28の装飾突出部28mが遊技盤10から突出する
方向において、その基端側端縁28aから、これと反対
側の端縁である上端縁28bにいたるまで連続的に立ち
上がる形状に形成されることになる。このため、遊技球
の通過間隔は前面側のガラス板と遊技盤10面との間隔
によって構成され、遊技球の流下し得る間隔は遊技盤1
0の他の箇所と同様に形成される。
Therefore, the decorative projecting portion 28m on the outside of the basic shape of the center item 28 is formed to protrude from the surface of the game board 10, and the decorative projecting portion 28 of the center item 28 is formed.
On the outer side surface of m, there is no stepped portion on which the game ball runs from above the game board 10. That is, in the direction in which the decorative projecting portion 28m of the center accessory 28 projects from the game board 10, the shape gradually rises from the base end edge 28a to the upper end edge 28b which is the opposite edge. Will be formed. For this reason, the passage interval of the game balls is constituted by the interval between the glass plate on the front side and the surface of the game board 10, and the interval at which the game balls can flow down is the game board 1.
0 is formed in the same manner as other portions.

【0059】この連続的に立ち上がる形状とは、例え
ば、遊技盤10の盤面から突出したセンター役物28の
装飾突出部28mの外縁部分を構成する外縁側面が、基
端側端縁28aからその上端縁28bにいたるまで平坦
に形成される形態を少なくとも含んでいる。この場合、
図10(a)に示すようにセンター役物28の装飾突出
部28mは遊技盤10の盤面から略垂直方向に突出して
形成されたり、図10(b)に示すように垂直方向に対
してやや上向き方向へ傾斜突出して形成されたり、逆に
図10(c)に示すように垂直方向に対してやや下向き
方向へ傾斜突出して形成される形態も当然に含んでい
る。すなわち、垂直方向に対してやや上向き方向へ突出
される装飾突出部28mにおいては、その外縁側面上に
いたった遊技球Bは遊技盤10面側、つまり装飾突出部
28mの基端側端縁28aに寄せられることになり、逆
に垂直方向に対してやや下向き方向へ傾斜突出される外
縁側面においては、この装飾突出部28mの外縁側面上
にいたった遊技球Bはガラス面側、つまり外縁側面の上
端縁28bに寄せられることになる。
The continuously rising shape means that, for example, the outer edge side surface forming the outer edge portion of the decoration projecting portion 28m of the center role object 28 projecting from the board surface of the game board 10 extends from the base end edge 28a to the upper end thereof. It includes at least a form formed flat up to the edge 28b. in this case,
As shown in FIG. 10 (a), the decorative projecting portion 28m of the center accessory 28 is formed so as to protrude substantially vertically from the board surface of the game board 10, or slightly as shown in FIG. 10 (b) with respect to the vertical direction. Naturally, the present invention also includes a mode in which it is formed so as to project obliquely upward, or conversely, as shown in FIG. That is, in the decorative projecting portion 28m protruding slightly upward with respect to the vertical direction, the game ball B on the outer edge side faces the game board 10 side, that is, the base end edge 28a of the decorative projecting portion 28m. On the outer edge side surface which is inclined slightly downward with respect to the vertical direction, the game ball B on the outer edge side surface of the decorative projection portion 28m is on the glass surface side, that is, the outer edge side surface. At the upper end edge 28b of the.

【0060】また、遊技盤10の盤面から突出したセン
ター役物28の装飾突出部28mの外縁部分を構成する
外縁側面が、基端側端縁28aからその上端縁28bに
いたるまで上述のような平坦に形成される形態の他、図
11(a)に示すように基端側端縁28aからの反対側
の端縁である上端縁28bまである曲率を有した湾曲状
に形成することも可能である。さらに、遊技盤10の盤
面から突出するセンター役物28の装飾突出部28mの
外縁側面を基端側端縁28aからその上端縁28bにい
たるまで、図11(b)に示すように遊技球Bが嵌まり
込むような湾曲凹部28cに形成して遊技球Bの誘導路
とすることも可能である。
The outer peripheral side surface of the outer peripheral portion of the decorative projecting portion 28m of the center accessory 28 protruding from the board surface of the game board 10 extends from the base end edge 28a to the upper end edge 28b as described above. In addition to the flat shape, as shown in FIG. 11A, it is also possible to form a curved shape having a certain curvature from the base end edge 28a to the upper end edge 28b which is the opposite edge. It is. Further, as shown in FIG. 11B, the game ball B extends from the base edge 28a to the upper edge 28b of the outer peripheral side surface of the decorative projection 28m of the center part 28 projecting from the board surface of the game board 10. May be formed in a curved concave portion 28c into which the game ball B fits.

【0061】上述したように、センター役物28の上部
に位置する装飾突出部28mの左右両側においては、セ
ンター役物28はその上部の基端側端縁28aが遊技盤
10面上から突出して装飾突出部28mの上部の外縁側
面と一体と成して形成されている。そして、遊技盤10
の盤面上を流下してくる遊技球を受けた後、その流れを
盤面に沿って側方に方向転換させてセンター役物28の
幅方向外側に導く遊技球誘導面として機能するようにな
っている。すなわち、センター役物28の装飾突出部2
8mの上縁部の略中央部分から外縁側面に沿ってその左
右両側へ向けてなだらかな下向きの勾配とすることによ
り、この外縁側面に沿って遊技球Bを流下容易に導く遊
技球誘導経路28kが形成されることになる。したがっ
て、遊技盤10面上に配置されたランプ風車24、25
に当たってその風車を回転させることによって向きが変
化されてセンター役物28の装飾突出部28mの上部の
外縁側面に落下した遊技球Bや、障害釘23に弾かれて
センター役物28の装飾突出部28mの上部の外縁側面
に落下した遊技球Bは、遊技球誘導経路28kに沿って
遊技盤10面上でスムーズに落下させることができる。
As described above, on both the left and right sides of the decorative projecting portion 28m located above the center accessory 28, the center accessory 28 has its upper base end edge 28a projecting from the surface of the game board 10. It is formed integrally with the outer side surface of the upper part of the decorative protrusion 28m. And the game board 10
After receiving a game ball flowing down on the board surface, the game ball functions as a game ball guiding surface that turns the flow sideways along the board surface and guides the flow to the outside of the center role 28 in the width direction. I have. That is, the decorative protrusion 2 of the center role 28
The game ball guide path 28k for easily guiding the game ball B down along the outer edge side by making a gentle downward gradient from the substantially central portion of the upper edge portion of the 8m along the outer edge side surface toward the left and right sides. Is formed. Therefore, the ramp windmills 24, 25 arranged on the game board 10 surface
, The direction is changed by rotating the windmill, and the game ball B whose direction is changed and falls on the outer side surface of the upper portion of the decorative protrusion 28m of the center role 28, or the decorative protrusion of the center role 28 which is flipped by the obstacle nail 23 The game ball B that has fallen on the outer edge side of the upper part of 28 m can be smoothly dropped on the game board 10 along the game ball guiding path 28k.

【0062】また、上述したように、取付部28tは少
なくとも装飾突出部28mの外縁側面にて遊技盤10面
と境を接するセンター役物28の内側に位置しており、
センター役物28の装飾突出部28mの外縁側面が突出
する外縁部分においては突起状の取付部が存在しないの
で、遊技盤10面上に配設されたセンター役物28の外
縁部分により一層近接させて障害釘23を配置させるこ
とができる。例えば、図2に示すようにセンター役物2
8の装飾突出部28mの左右両側の上方位置には、セン
ター役物28の外縁側面との間隔を遊技球Bが通過し得
る位置、すなわち遊技球Bの直径に若干の距離を加えた
位置に障害釘23a、23bを配置させることができ
る。したがって、障害釘23全体の配置の自由度が従来
より拡大してパチンコ機1の趣向性を向上させることが
できる。
As described above, the mounting portion 28t is located at least on the outer edge side surface of the decorative projection portion 28m inside the center role object 28 which is in contact with the game board 10 surface.
Since there is no protruding mounting portion in the outer edge portion where the outer edge side surface of the decorative projecting portion 28m of the center item 28 protrudes, the outer edge portion of the center item 28 arranged on the game board 10 is brought closer to the outer edge portion. Thus, the obstacle nail 23 can be arranged. For example, as shown in FIG.
8 is located at a position above the left and right sides of the decorative protrusion 28m at a position where the game ball B can pass through the space between the outer edge of the center role object 28, that is, a position obtained by adding a small distance to the diameter of the game ball B. Obstacle nails 23a and 23b can be arranged. Therefore, the degree of freedom of the arrangement of the entire obstacle nail 23 can be increased as compared with the related art, and the pachinko machine 1 can be improved in taste.

【0063】さらに、取付部28tは少なくとも装飾突
出部28mの外縁側面にて遊技盤10面と境を接するセ
ンター役物28の内側に位置して、センター役物28の
意匠を構成する特定の図案の一部として形成することが
できる。すなわち、このセンター役物28に表示される
意匠が、図のように龍をイメージした図案より構成され
具現化されているものであれば、その龍の意匠を形作る
図案の一部を取付部28tとして形成する。例えば、図
15に示すように龍の意匠を形作る図案の一部として両
目の部分を当該センター役物28の取付部28tとして
形成したり、あるいは図16に示すように、龍の顔の左
右から張り出したそれぞれの髭の一部を当該センター役
物28の取付部28tとして形成する。このようにセン
ター役物28の取付部28tをセンター役物28の意匠
を構成する特定の図案の一部とすれば、従来のような取
付部の取付形態とは異なって斬新なイメージとなり、セ
ンター役物28全体としての美的均整がとれ、見栄えが
良くなる。
Further, the mounting portion 28t is located at least on the outer edge side surface of the decorative projecting portion 28m and inside the center accessory 28 bordering the game board 10, and a specific pattern constituting the design of the center accessory 28 is provided. Can be formed as a part. In other words, if the design displayed on the center item 28 is constituted by a design image of a dragon as shown in the figure, and is embodied, a part of the design forming the design of the dragon is attached to the mounting portion 28t. Form as For example, as shown in FIG. 15, both eyes are formed as attachment portions 28t of the center character 28 as a part of a design forming a dragon design, or as shown in FIG. A part of each overhanging beard is formed as a mounting portion 28t of the center item 28. As described above, if the attachment portion 28t of the center accessory 28 is a part of a specific design constituting the design of the center accessory 28, the attachment portion 28t has a novel image different from the conventional attachment form of the attachment portion. The aesthetic balance of the entire accessory 28 is improved, and the appearance is improved.

【0064】なお、遊技盤10面上に設置される役物の
うち設置面積が比較的大である大型役物は、上述のセン
ター役物28の他には例えば変動入賞装置18等があ
り、この変動入賞装置18の取付部も上述のセンター役
物28の取付部28tのように、変動入賞装置18の外
縁側面の内部に位置させて形成する。この場合において
も、遊技盤10面上に配設された変動入賞装置18の取
付部が突起状に形成されていないので、遊技盤10面上
を流下する遊技球の障害となり得ない。
In addition, among the large-size accessories installed on the game board 10, large-size accessories having a relatively large installation area include, for example, the variable winning device 18 in addition to the above-mentioned center item 28. The mounting portion of the variable winning device 18 is also formed so as to be located inside the outer edge side surface of the variable winning device 18 like the mounting portion 28t of the center role 28 described above. Also in this case, since the mounting portion of the variable winning device 18 provided on the game board 10 is not formed in a projecting shape, it cannot be an obstacle for the game ball flowing down on the game board 10.

【0065】以上、本発明の実施の形態を説明したが、
本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記
載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限
定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範
囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
The embodiment of the present invention has been described above.
The present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim unless it deviates from the scope described in each claim, and extends to a range that can be easily replaced by those skilled in the art, and It is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例たるパチンコ機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】その遊技盤の正面図。FIG. 2 is a front view of the gaming board.

【図3】図1のパチンコ機の裏面図。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 1;

【図4】図1のパチンコ機の電子制御装置の一例を示す
ブロック図。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of an electronic control device of the pachinko machine shown in FIG.

【図5】その特別図柄制御部の主要構成を示すブロック
図。
FIG. 5 is a block diagram showing a main configuration of the special symbol control unit.

【図6】図4の電子制御装置におけるメインジョブの流
れを示すフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of a main job in the electronic control device of FIG. 4;

【図7】センター役物の斜視図。FIG. 7 is a perspective view of a center accessory.

【図8】センター役物の正面図。FIG. 8 is a front view of a center accessory.

【図9】センター役物を遊技盤面に取り付けた場合にお
けるセンター役物の装飾突出部を部分拡大したものと遊
技球の流下方向を示す説明図。
FIG. 9 is an explanatory view showing a partially enlarged decorative projecting portion of the center role when the center role is attached to the game board surface, and a flowing direction of the game ball.

【図10】遊技盤の盤面からセンター役物の装飾突出部
が突出する形態を示す拡大側面図。
FIG. 10 is an enlarged side view showing a form in which a decorative projecting portion of a center accessory projects from the board surface of the game board.

【図11】遊技盤の盤面からセンター役物の装飾突出部
が突出する他の形態を示す拡大側面図。
FIG. 11 is an enlarged side view showing another form in which a decorative projecting portion of a center accessory projects from the board surface of the game board.

【図12】従来のセンター役物の取付部の形態を示す遊
技盤の正面図。
FIG. 12 is a front view of a game board showing a form of a conventional center accessory mounting portion.

【図13】複数の遊技球が従来のセンター役物の取付部
により途中停止状態である拡大説明図。
FIG. 13 is an enlarged explanatory view in which a plurality of game balls are stopped halfway by a conventional center accessory mounting portion.

【図14】従来のセンター役物の取付部において遊技球
がガラス面に衝突する拡大説明図。
FIG. 14 is an enlarged explanatory view in which a game ball collides with a glass surface in a conventional center accessory mounting portion.

【図15】センター役物の取付部の他の形態を示す拡大
側面図。
FIG. 15 is an enlarged side view showing another form of the mounting portion of the center accessory.

【図16】センター役物の取付部の他の形態を示す拡大
側面図。
FIG. 16 is an enlarged side view showing another form of the mounting portion of the center accessory.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(弾球遊技機) 18 変動入賞装置 28 センター役物 28k 遊技球誘導経路 28m 装飾突出部 28t 取付部 1 Pachinko machine (ball game machine) 18 Variable winning device 28 Center object 28k Game ball guiding path 28m Decoration projection 28t Mounting part

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年11月30日(2000.11.
30)
[Submission date] November 30, 2000 (200.11.
30)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項2[Correction target item name] Claim 2

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0011[Correction target item name] 0011

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0011】 上記課題を解決するために、本発明の弾
球遊技機の第2の構成は、遊技盤面上に突出配置される
役物であって、該役物の外周上面部分が、前記遊技盤面
上を流下してくる遊技球を受けて、その流れを前記遊技
盤面に沿って側方へ導く遊技球誘導面として機能し、か
つ、該遊技球誘導面が、その突出方向において基端側端
縁からこれと反対側の端縁に向けて、連続的に立ち上が
る形状で形成されていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, a second configuration of the ball game machine of the present invention is an accessory that is arranged to project on a game board surface, and the outer peripheral upper surface portion of the accessory is the gaming machine. receiving game balls coming flows down on the board, and functions as a game ball guide surface for guiding along its flow to the game board to the side, and the recreation ball guide surface is proximal in the projecting direction of its It is characterized in that it is formed in a shape that rises continuously from the side edge to the opposite edge.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0018[Correction target item name] 0018

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0018】また、上記弾球遊技機は、遊技盤面上に突
出配置される役物であって、該役物の外周上面部分が、
前記遊技盤面上を流下してくる遊技球を受けて、その流
れを前記遊技盤面に沿って円滑に側方へ導く遊技球誘導
面として機能し、かつ、該遊技球誘導面が、その突出方
向において基端側端縁からこれと反対側の端縁に向け
て、連続的に立ち上がる形状で形成されて構成すること
も可能である。
Further, the above-mentioned ball-and-ball game machine is an accessory protrudingly arranged on a game board surface, and an outer peripheral upper surface portion of the accessory is
Receiving game balls coming flows down the game board above functions as the game ball guide surface for guiding along its flow to the game board to facilitate lateral and the recreation ball guide surface is, the projection of its It is also possible to be formed so as to be continuously raised from the base end side edge toward the opposite end side in the direction.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に配設された大型役物であっ
て、該大型役物の遊技盤面への取付部が少なくとも上方
に向けて突起状に形成されていないことを特徴とする弾
球遊技機。
1. A large ball provided on a game board surface, wherein a mounting portion of the large ball to the game board surface is not formed in a projecting shape at least upward. Gaming machine.
【請求項2】 遊技盤面上に突出配置される役物であっ
て、該役物の外周上面部分が、前記遊技盤面上を流下し
てくる遊技球を受けて、その流れを前記遊技盤面に沿っ
て側方へ導く遊技球誘導面として機能し、かつ、該遊技
球誘導面が、役物又はその突出方向において基端側端縁
からこれと反対側の端縁に向けて、連続的に立ち上がる
形状で形成されていることを特徴とする弾球遊技機。
2. An accessory protrudingly arranged on a game board surface, wherein an outer peripheral upper surface portion of the accessory receives a game ball flowing down on the game board surface, and transfers the flow to the game board surface. Functioning as a game ball guiding surface that guides sideways along the game ball, and the game ball guiding surface continuously extends from the base end edge to the opposite end edge in the direction of the accessory or its protruding direction. A ball game machine characterized by being formed in a standing shape.
【請求項3】 前記役物の前記遊技盤への取付部が、該
役物による遊技盤面被覆領域の内側に入り込んだ形にて
形成されている請求項1又は2記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the attachment portion of the accessory to the game board is formed so as to enter inside the game board surface covered area by the accessory.
【請求項4】 遊技盤面上に突出配置される役物であっ
て、該役物の遊技盤への取付部が、当該役物による遊技
盤面被覆領域の内側に入り込んだ形にて形成されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
4. An accessory protrudingly arranged on a game board surface, wherein an attachment portion of the accessory to the game board is formed so as to enter the inside of a game board surface covered area by the accessory. Ball game machine characterized by being.
【請求項5】 役物本体を有する役物が取付部により遊
技盤面上に突出形態にて取り付けられており、 前記役物の一部を取付部側意匠形成部として、前記遊技
盤への取付状態において、該取付部側意匠形成部が前記
役物本体に形成された本体側意匠図案形成部と組み合わ
されることにより、一体の役物意匠図案部が形成されて
いる請求項1ないし4のいずれかに記載の弾球遊技機。
5. An accessory having an accessory main body is attached in a projecting manner on a game board surface by an attachment portion, and a part of the accessory is attached to the game board as an attachment portion side design forming portion. 5. The integrated accessory design design portion is formed by combining the attachment portion side design formation portion with a main body design design formation portion formed on the accessory main body in the state. 6. The ball game machine described in Crab.
【請求項6】 役物本体を有する役物が取付部により遊
技盤面上に突出形態にて取り付けられており、 前記取付部の少なくとも一部を取付部側意匠形成部とし
て、前記遊技盤への取付状態において、該取付部側意匠
形成部が前記役物本体に形成された本体側意匠図案形成
部と組み合わされることにより、一体の役物意匠図案部
が形成されるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
6. An accessory having an accessory main body is attached in a projecting manner on a game board surface by an attachment portion, and at least a part of the attachment portion serves as an attachment portion side design forming portion, and is attached to the game board. In the attached state, the attachment part-side design forming part is combined with a main body-side design design forming part formed on the accessory main body, so that an integral accessory design design part is formed. Ball game machine to do.
【請求項7】 前記取付部は、前記役物本体と一体の役
物側取付支持部と、その役物側取付支持部と遊技盤側取
付支持部とを結合する結合部材とを含み、その結合部材
の少なくとも一部が前記取付部側意匠形成部とされてい
る請求項6記載の弾球遊技機。
7. The attachment portion includes an accessory-side attachment support portion integrated with the accessory main body, and a coupling member that couples the accessory-side attachment support portion to the game board-side attachment support portion. 7. The ball-and-ball game machine according to claim 6, wherein at least a part of the connecting member is the attachment-portion-side design forming portion.
【請求項8】 前記結合部材は、前記役物側取付支持部
の側から遊技盤側取付支持部にねじ込まれるねじ部材で
あり、そのねじ部材の頭部が前記取付部側意匠形成部と
されている請求項7記載の弾球遊技機。
8. The connecting member is a screw member which is screwed into the game board side mounting support portion from the accessory side mounting support portion side, and the head of the screw member serves as the mounting portion side design forming portion. The ball game machine according to claim 7, wherein
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002291998A (en) * 2001-03-29 2002-10-08 Heiwa Corp Structure for preventing ball jamming in pachinko game machine
JP2006304911A (en) * 2005-04-27 2006-11-09 Heiwa Corp Pachinko game machine
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