JP4948859B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤に遊技球を発射して遊技を行う遊技機に関し、特に、透明に形成された遊技盤を介して遊技画像を視認可能に表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that launches a game ball on a gaming board and plays a game, and more particularly to a gaming machine that displays a gaming image in a visually recognizable manner through a transparent gaming board.

従来、図柄の変動表示を行う変動表示領域と、変動表示領域を含まない非変動表示領域と、変動表示領域と非変動表示領域とを区画する表示境界の拡大可能な大きさを表す拡大可能境界とを表示可能な表示装置と、所定の条件により、表示境界を拡大可能境界に至るまで拡大する表示境界変更手段とを備えることによって、変動表示領域がどれだけ拡大するかが明確に把握でき、遊技者の興味を持続させることのできるパチンコ遊技機がある(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, a variable display area that displays a variable pattern, a non-variable display area that does not include a variable display area, and an expandable boundary that represents the size of the display boundary that divides the variable display area and the non-variable display area And a display boundary changing means for expanding the display boundary up to the expandable boundary under a predetermined condition, it is possible to clearly grasp how much the variable display area is expanded, There is a pachinko gaming machine that can keep a player's interest (for example, see Patent Document 1).

また、ワープ装置内を実球が通過している間は、実球を画像球に切換えてゲームを行い、例えば画像チューリップが閉鎖しているとき、画像球が画像釘の間を流下して左側から画像チューリップに入賞するような画像遊技を行うとともに、画像球のゲーム結果に応じて再び実球による遊技を行うようにしたパチンコ遊技機がある。このような遊技機では、始動入賞口へ遊技球が入賞すると第1可変表示装置が作動し、この第1可変表示装置が大当たりとなると、第1変動入賞装置、第2変動入賞装置、第3変動入賞装置が作動して発射球を受け入れることのできる大当たり状態が発生する(例えば、特許文献2参照。)。
特開2005−034606号公報 特開平8−010411号公報
Also, while the real sphere is passing through the warp device, the real sphere is switched to the image sphere to play the game. For example, when the image tulip is closed, the image sphere flows down between the image nails and left There is a pachinko gaming machine in which an image game such as winning a picture tulip is performed and a game using a real ball is performed again according to the game result of the image ball. In such a gaming machine, the first variable display device is activated when a game ball wins the start winning opening, and when the first variable display device is a big hit, the first variable winning device, the second variable winning device, the third A jackpot state is generated in which the variable winning device is activated to accept the fired ball (see, for example, Patent Document 2).
Japanese Patent Laid-Open No. 2005-034606 JP-A-8-010411

前述した特許文献1に記載されているパチンコ機においては、変動表示領域が遊技盤全域に渡って形成されており、変動表示ゲームの画像を大きく表示することができるようになっている。ここで、前述した特許文献2に記載されているパチンコ機にこの特許文献1に記載されている技術を適用した場合には、以下のような問題が発生する。   In the pachinko machine described in Patent Document 1 described above, the variable display area is formed over the entire game board, and the image of the variable display game can be displayed in a large size. Here, when the technique described in Patent Document 1 is applied to the pachinko machine described in Patent Document 2 described above, the following problems occur.

前述した特許文献2のパチンコ機は、通常時は始動口14を狙うために遊技盤1の左半分にのみ遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。一方、大当たりになると、遊技盤1の右半分にある第1変動入賞装置73、第2変動入賞装置74、第3変動入賞装置75が作動し、遊技者は遊技盤1の右半分に遊技球を発射して遊技を行うように構成されている(特許文献2の図1参照)。   The pachinko machine of Patent Document 2 described above is configured so as to play a game by launching a game ball only to the left half of the game board 1 in order to aim at the start opening 14 at normal times. On the other hand, when the jackpot is reached, the first variable winning device 73, the second variable winning device 74, and the third variable winning device 75 in the right half of the game board 1 are operated, and the player has a game ball in the right half of the game board 1. Is configured to play a game (see FIG. 1 of Patent Document 2).

従って、特許文献2に記載されているパチンコ遊技機は、遊技状態によって、遊技者が遊技球の発射勢を変更する必要がある遊技機であるため、仮に、このような遊技機において、前述した特許文献1に記載されている遊技機のように、変動表示領域を遊技盤全域に渡って形成してしまうと、発射した遊技球の通り道と変動表示ゲームの画像とが重なってしまい、画像が見にくくなるという問題が生じることになる。   Accordingly, the pachinko gaming machine described in Patent Document 2 is a gaming machine in which the player needs to change the launching force of the game ball depending on the gaming state. If the variation display area is formed over the entire game board as in the gaming machine described in Patent Document 1, the path of the launched game ball and the image of the variation display game overlap, and the image is The problem that it becomes difficult to see arises.

そこで、本発明は、遊技状態によって、遊技者が遊技球の発射勢を変更する必要のある遊技機であっても、透明遊技盤ユニットの遊技画像が見やすくできる構成を実現して、遊技の興趣を保つことのできる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention realizes a configuration that makes it easy to see the game image of the transparent game board unit even if the player needs to change the launching force of the game ball depending on the game state, thereby It is an object to provide a gaming machine that can maintain the game.

第1の発明は、透明性部材を含んで形成された遊技盤ベースの前面側に遊技球を流下可能に構成し、該遊技盤ベースの前面側に遊技球が入賞可能な入賞領域を配置することによって遊技領域が形成されている遊技盤ユニットと、前記遊技盤ユニットを前面に着脱可能に収納するとともに、前記遊技盤ユニットの前面側から前記透明性部材を介して所定の画像を視認可能な画像表示パネルを前記遊技盤ユニットの背面側に備えた本体枠と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、を備え、所定の始動条件に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果に対応して遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記遊技領域の略中央上部に設けられ、上方側から流下する遊技球を左右方向に分流させる鎧部と、前記発射装置により発射された遊技球の流下範囲を判定する打球流下範囲判定手段と、前記流下範囲に基づいて、前記変動表示ゲームの画像の表示位置を決定する表示位置決定手段と、を備え、前記変動表示ゲームの画像は、最も左側に表示される識別情報の左端から最も右側に表示される識別情報の右端に至るまでの幅が前記鎧部の長手方向の幅よりも広く設定され、前記表示位置決定手段は、前記遊技球の流下範囲が前記遊技領域の左側である場合には前記変動表示ゲームの画像の表示位置を、前記変動表示ゲームの画像の左端が前記鎧部の左端よりも右側となるように表示位置を決定し、前記遊技球の流下範囲が前記遊技領域の右側である場合には前記変動表示ゲームの画像の表示位置を、前記変動表示ゲームの画像の右端が前記鎧部の右端よりも左側となるように表示位置を決定し、前記画像表示パネルは、前記変動表示ゲームの画像を前記表示位置決定手段が決定した表示位置に表示出力する。 According to a first aspect of the present invention, a game ball is configured to flow down on the front side of a game board base formed including a transparent member, and a winning area in which the game ball can win is arranged on the front side of the game board base. The game board unit in which the game area is formed and the game board unit are detachably stored on the front surface, and a predetermined image can be visually recognized from the front side of the game board unit through the transparent member. A variation that includes a main body frame having an image display panel on the back side of the game board unit and a launching device that launches a game ball to the game area, and displays a plurality of identification information in a variable manner based on a predetermined start condition. In a gaming machine that executes a display game and generates a special gaming state that grants a privilege to a player in accordance with the result of the variable display game, the gaming machine is provided substantially at the upper center of the gaming area and flows down from above. An armor portion for diverting the game ball in the left-right direction, a hitting ball flow range determining means for determining a flow range of the game ball fired by the launching device, and a display position of the image of the variation display game based on the flow range Display position determining means for determining the width of the image of the variable display game from the left end of the identification information displayed on the leftmost side to the right end of the identification information displayed on the rightmost side. The display position determination means sets the display position of the image of the variable display game when the flow range of the game ball is on the left side of the game area. The display position is determined so that the left end of the image is on the right side of the left end of the armor portion, and the display position of the image of the variable display game is determined when the flow range of the game ball is on the right side of the game area. The above The display position is determined so that the right end of the image of the moving display game is on the left side of the right end of the armor portion, and the image display panel displays the image of the variable display game at the display position determined by the display position determining means. Display output.

の発明は、第1の発明において、前記遊技領域は、前記発射装置によって発射された遊技球に付与された発射勢が所定の強度以上である場合に、該遊技球が接触する弾性反発体と、該弾性反発体へ当該遊技球が接触したことを検出する接触検出手段と、を備え、前記打球流下範囲判定手段は、前記接触検出手段による検出結果に基づいて、前記流下範囲を判定する。 According to a second aspect , in the first aspect, the game area has an elastic repulsion with which the game ball contacts when the launch force applied to the game ball launched by the launching device is equal to or greater than a predetermined strength. And a contact detection means for detecting that the game ball has contacted the elastic repulsion body, and the hitting ball flow range determination means determines the flow range based on a detection result by the contact detection means. To do.

第1の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球の流下範囲と重ならないように、適切な位置に遊技画像を表示することができる。 According to the first invention, so as not to overlap with the flow down the range of gaming balls flowing down Yu skill area, it can be displayed game image in the proper position.

の発明によれば、遊技領域の左側を流下するように遊技球を発射したときは、遊技球が弾性反発体に接触することがほとんどないことを用いることによって、簡素な構成で流下範囲を判定することができる。 According to the second invention, when fired in the game ball to flow down the left Yu technique regions, by using that there is little that the game ball is in contact with the elastic repulsion member, a stream with a simple configuration it is possible to determine the range.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機(パチンコ機)1の斜視図、また図2は同じくガラス枠9が開放された遊技機1の斜視図である。なお、本実施の形態の説明において、遊技機1の遊技者が遊技する側(図の左手前側)を前として前後方向を示す。
(First embodiment)
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine (pachinko machine) 1 according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 in which a glass frame 9 is similarly opened. In the description of the present embodiment, the front-rear direction is shown with the side where the player of the gaming machine 1 plays (the left front side in the figure) as the front.

遊技機1の外枠2には、後述する遊技盤ユニット5を着脱可能に収納する前面枠3の一側がヒンジ4を介して開閉回動可能に取り付けられる。   One side of a front frame 3 for detachably storing a game board unit 5 to be described later is attached to the outer frame 2 of the gaming machine 1 via a hinge 4 so as to be capable of opening and closing.

さらに前面枠3には、ガラス枠9がヒンジ10を介して開閉回動可能に取り付けられている。ガラス枠9の前面は、略円形状の開口部11が形成されている。ガラス枠9には、裏面側からカバーガラス12が組み込まれている。ガラス枠9を閉じた状態で遊技機1を前面視した場合、遊技盤ユニット5の前面はカバーガラス12で透視可能な状態に覆われている。   Further, a glass frame 9 is attached to the front frame 3 through a hinge 10 so as to be capable of opening and closing. A substantially circular opening 11 is formed on the front surface of the glass frame 9. A cover glass 12 is incorporated into the glass frame 9 from the back side. When the gaming machine 1 is viewed from the front with the glass frame 9 closed, the front surface of the gaming board unit 5 is covered with a cover glass 12 so as to be seen through.

前面枠3の要所には、ランプやLED等からなる装飾発光装置15が設けられる。装飾発光装置15は、大当り遊技状態等のイベント発生時や異常発生時に、遊技機1の遊技状態に対応して発光する。   A decorative light-emitting device 15 made up of a lamp, LED, or the like is provided at a key point of the front frame 3. The decorative light emitting device 15 emits light corresponding to the gaming state of the gaming machine 1 when an event such as a big hit gaming state or an abnormality occurs.

前面枠3の下方には、遊技球を貯留するとともに、発射装置402(図4参照)に案内する上皿16が配設される。また、前面枠3の下部の固定パネル17には、下皿18及び発射装置402の発射操作部19が配設される。発射装置402は、遊技者による発射操作部19の操作に応じて遊技盤ユニット5の遊技領域52に遊技球を打ち出す。   Below the front frame 3, an upper plate 16 that stores the game ball and guides it to the launching device 402 (see FIG. 4) is disposed. Further, the lower plate 18 and the firing operation unit 19 of the launching device 402 are disposed on the fixed panel 17 below the front frame 3. The launch device 402 launches a game ball into the game area 52 of the game board unit 5 in accordance with the operation of the launch operation unit 19 by the player.

発射操作部19は、ハンドル状の握りの遊技者による回動操作によって発射装置402を作動させる。これに従い、発射装置402からは、発射操作部19の回動操作量に応じた発射勢で所定の時間間隔をおいて上皿16内に保留されている遊技球が遊技領域52に向けて発射される。発射制御装置400は遊技者による発射操作部19の回動操作を検知すると、発射装置402に回動操作の操作量に応じた制御信号を送信する。これと同時に、発射制御装置400は、表示制御装置150にも制御信号を送信する(図4参照)。   The firing operation unit 19 activates the launching device 402 by a turning operation by a player with a handle-like grip. In accordance with this, from the launching device 402, the game balls held in the upper plate 16 at a predetermined time interval are launched toward the game area 52 with a firing force corresponding to the amount of rotation operation of the firing operation unit 19. Is done. When the firing control device 400 detects a turning operation of the firing operation unit 19 by the player, the firing control device 400 transmits a control signal corresponding to the operation amount of the turning operation to the launching device 402. At the same time, the launch control device 400 transmits a control signal to the display control device 150 (see FIG. 4).

制御信号を受信した表示制御装置150は、後述するように、遊技者による回動操作の操作量に基づいて、遊技球の流下範囲を推定する(図5参照)。ここで、流下範囲とは、発射装置402により発射された遊技球が、現時点において、主に遊技領域52のどの領域を流下している状態であるのかを表現したものである。本実施の形態では、鎧部68(図3参照)の左側を流下する遊技球が多い状態を「左側メイン」、鎧部68の右側を流下する遊技球が多い状態を「右側メイン」、鎧部68の左右にほぼ均等に遊技球が分離して流下している状態を「左右均等」として表現している。   The display control device 150 that has received the control signal estimates the flow-down range of the game ball based on the operation amount of the turning operation by the player, as will be described later (see FIG. 5). Here, the flow-down range expresses which area of the game area 52 the game ball launched by the launching device 402 is currently flowing down at the present time. In the present embodiment, a state where there are many game balls flowing down the left side of the armor portion 68 (see FIG. 3) is “left main”, a state where there are many game balls flowing down the right side of the armor portion 68 is “right main”, A state in which the game balls are separated and flowing substantially equally to the left and right of the portion 68 is expressed as “left and right even”.

このように、発射操作部19は、遊技球に付与される発射勢を設定する発射操作部として機能する。   As described above, the launch operation unit 19 functions as a launch operation unit that sets the launch force to be given to the game ball.

発射装置402は、発射制御装置400からの制御信号を受信すると、発射装置402に設けられたモータ(図示省略)を作動させ、上皿16内の遊技球を所定の時間間隔で遊技領域52に向けて発射する。発射された遊技球は、ガイドレール51で区画された案内通路58(図3参照)を経て遊技領域52上部に到達し、遊技領域52を流下する。   Upon receiving the control signal from the launch control device 400, the launch device 402 activates a motor (not shown) provided in the launch device 402, and moves the game balls in the upper plate 16 to the game area 52 at predetermined time intervals. Fire towards. The launched game ball reaches the upper part of the game area 52 through the guide path 58 (see FIG. 3) partitioned by the guide rail 51 and flows down the game area 52.

遊技領域52を流下する遊技球が、遊技領域52に設けられた、後述する一般入賞口73、起点図柄始動主ゲート70、起点図柄始動副ゲート71又は変動入賞装置(図3参照)に入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、遊技機1内部に設けられた払出ユニット(図示省略)から上皿16または下皿18に排出される。また、上皿16には、遊技の開始にあたって操作される、遊技機1に接続された、図4の制御系のブロック図に示す、カードユニット45の球貸要求に応じた個数の遊技球が、遊技機1の背面に設けられた補給タンク20から排出される。   When a game ball flowing down the game area 52 wins a general winning opening 73, a starting symbol starting main gate 70, a starting symbol starting subgate 71 or a variable winning device (see FIG. 3), which will be described later, provided in the gaming region 52. The number of prize balls corresponding to the type of the winning prize opening is discharged from the payout unit (not shown) provided in the gaming machine 1 to the upper plate 16 or the lower plate 18. Also, the upper plate 16 has a number of game balls corresponding to the ball rental request of the card unit 45, which is connected to the gaming machine 1 and is operated at the start of the game, as shown in the block diagram of the control unit in FIG. Then, it is discharged from a replenishment tank 20 provided on the back surface of the gaming machine 1.

上皿16の上縁には、カードユニット45に挿入されたプリペイドカードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)、遊技球の貸し出しを指令する球貸スイッチ22、及び、プリペイドカードの返却を指令するカード返却スイッチ23及び遊技者の操作に基づいて、変動表示ゲーム実行時に表示される変動表示等の遊技画像の画面上の表示位置を選択する画面位置選択ボタン21が設けられる。画面位置選択ボタン21は、画面位置選択ボタン21の操作の有無を検出する画面位置選択スイッチ21Aに接続されており、遊技者のボタン操作があると、検出信号が表示制御装置150に送信される。   On the upper edge of the upper plate 16, a card balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card inserted in the card unit 45, a ball lending switch 22 for instructing lending of game balls, and a return of the prepaid card And a screen position selection button 21 for selecting a display position on the screen of a game image such as a variable display displayed when the variable display game is executed based on a player's operation. The screen position selection button 21 is connected to a screen position selection switch 21 </ b> A that detects whether or not the screen position selection button 21 is operated. When the player performs a button operation, a detection signal is transmitted to the display control device 150. .

このように、画面位置選択ボタン21は、遊技画像の表示位置を選択する表示位置選択手段として機能する。   As described above, the screen position selection button 21 functions as a display position selection unit that selects the display position of the game image.

また、上皿16の側縁には、上皿16に貯留された遊技球を下皿18へ排出するための上皿返却レバー24が設けられている。   Further, an upper plate return lever 24 for discharging the game balls stored in the upper plate 16 to the lower plate 18 is provided on the side edge of the upper plate 16.

下皿18の下方には、下皿18に貯留された遊技球を下方へ排出するための下皿返却レバー25が設けられている。なお通常は、下皿18の下方には、図示しない膳板(カウンタ)に遊技球貯留箱が載置され、下皿18から下方に排出された遊技球を、当該遊技球貯留箱に溜めることが可能となっている。   Below the lower plate 18, a lower plate return lever 25 is provided for discharging the game balls stored in the lower plate 18 downward. Normally, a game ball storage box is placed on a lower plate (counter) (not shown) below the lower plate 18, and the game balls discharged downward from the lower plate 18 are stored in the game ball storage box. Is possible.

また、下皿18の左には、音出力装置(スピーカ)26及び灰皿27が設けられる。   A sound output device (speaker) 26 and an ashtray 27 are provided on the left of the lower plate 18.

前面枠3は、遊技盤ユニット5と略同一形状、同一面積の開口部31を有する額縁状の枠体である。前面枠3には遊技盤収納部32が一体に形成され、遊技盤収納部32の下部には、遊技盤ユニット5の板厚と同一の前後幅を有する遊技盤載置台33が一体に形成されている。   The front frame 3 is a frame-like frame having an opening 31 having substantially the same shape and the same area as the game board unit 5. A game board storage part 32 is formed integrally with the front frame 3, and a game board mounting table 33 having the same front-rear width as the board thickness of the game board unit 5 is formed integrally with the lower part of the game board storage part 32. ing.

遊技盤ユニット5は、この遊技盤載置台33の上面に載置された状態で遊技盤収納部32に収納される。このとき、遊技盤ユニット5は、遊技盤収納部32の一側の壁に設けられた止着金具34によって一側を着脱可能な状態であって、かつ、遊技盤収納部32の上側及び他側の壁に設けられた固定部材(図示省略)によって上側及び他側を固定された状態で、遊技盤収納部32に収納される。   The game board unit 5 is stored in the game board storage section 32 in a state of being mounted on the upper surface of the game board mounting table 33. At this time, the game board unit 5 is in a state in which one side can be attached and detached by a fastening bracket 34 provided on one side wall of the game board storage part 32, and the upper side of the game board storage part 32 and the other side. The upper side and the other side are fixed by a fixing member (not shown) provided on the side wall and stored in the game board storage portion 32.

なお、本実施の形態では、遊技機1のうち、遊技盤ユニット5、及び図4に示す遊技制御装置100及び表示制御装置150以外の部材(具体的には、外枠2、前面枠3、光源ユニット6、ガラス枠9及び遊技盤収納部32)が互に組み付けられて一体化されて本体枠13を構成する。遊技盤ユニット5は、この本体枠13の前面に対して着脱可能に設けられている。   In the present embodiment, in the gaming machine 1, members other than the game board unit 5 and the game control device 100 and the display control device 150 shown in FIG. 4 (specifically, the outer frame 2, the front frame 3, The light source unit 6, the glass frame 9, and the game board storage portion 32) are assembled together and integrated to form the main body frame 13. The game board unit 5 is detachably attached to the front surface of the main body frame 13.

遊技盤ユニット5は、機種毎に異なるデザインが施されているが、本体枠13は機種全般で共通して利用可能なように構成されている。よって、遊技機1の機種を交換する場合、本体枠13は交換することなく島設備に残して、遊技盤ユニット5、遊技制御装置100及び表示制御装置150のみを新たな機種のものに交換すればたりる。   The game board unit 5 has a different design for each model, but the main body frame 13 is configured to be commonly used for all models. Therefore, when the model of the gaming machine 1 is replaced, the main body frame 13 is not replaced but left in the island facility, and only the game board unit 5, the game control device 100, and the display control device 150 are replaced with a new model. It ’s all over.

前記した固定部材は、遊技盤収納部32の上側及び他側の壁に回動可能に取り付けられている。そして、その先端を前面枠3の内側に向けて回動させることで、遊技盤収納部32に収納された遊技盤ユニット5の前面に当接して、遊技盤ユニット5を後方へ押し付けて固定する。   The fixing member described above is rotatably attached to the upper and other walls of the game board storage portion 32. Then, by rotating the tip toward the inside of the front frame 3, it comes into contact with the front surface of the game board unit 5 stored in the game board storage section 32 and presses and fixes the game board unit 5 backward. .

遊技盤ユニット5は、例えばアクリルなど透明な板状部材よりなる遊技盤ベース50及びその四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース53によって構成される。したがって遊技盤ベース50の前面からその内側が透視できる。遊技盤ベース50の表面には、ガイドレール51で囲われた略円形状の遊技領域52が形成される。遊技盤ベース50の右上及び右下に設けられたサイドケース53には、それぞれ一部をくぼませた係合部54が形成されている。遊技盤収納部5の他側壁に設けた固定部材を90度内側へ回動させて、この係合部54に係合させることによって、遊技盤ユニット5は遊技盤収納部32に固定される。   The game board unit 5 includes a game board base 50 made of a transparent plate-like member such as acrylic, and resin side cases 53 respectively provided on the four sides thereof. Therefore, the inside of the game board base 50 can be seen through. On the surface of the game board base 50, a substantially circular game region 52 surrounded by the guide rails 51 is formed. The side case 53 provided on the upper right and lower right of the game board base 50 is formed with an engaging portion 54 that is partially recessed. The game board unit 5 is fixed to the game board storage section 32 by rotating a fixing member provided on the other side wall of the game board storage section 5 inward by 90 degrees and engaging with the engagement section 54.

また、前面枠3には、遊技盤収納部32の背面に開口部31と略同一の面積を有する光源ユニット6が配置される。光源ユニット6の前面には、後述する画像表示パネル55及び透過板61が配置され、画像表示パネル55を背面側から照射するバックライト(光源)(図示省略)を内部に備える。なお、図2では、光源ユニット6のうち外枠2及び前面枠3に覆われて視認できない部分を破線で示す。   Further, on the front frame 3, a light source unit 6 having substantially the same area as the opening 31 is disposed on the back of the game board storage unit 32. An image display panel 55 and a transmission plate 61, which will be described later, are disposed on the front surface of the light source unit 6, and include a backlight (light source) (not shown) that irradiates the image display panel 55 from the back side. In FIG. 2, portions of the light source unit 6 that are covered with the outer frame 2 and the front frame 3 and cannot be seen are indicated by broken lines.

前面枠3には、遊技盤ユニット5の背面で、遊技領域52に対応した位置に、遊技画像を表示する薄型の画像表示パネル55が配置される。画像表示パネル55は、LCD(液晶表示器)によって構成される。画像表示パネル55は前記光源ユニット6の直前で、ガラスなどの透過板61の背面に位置して設けられる。画像表示パネル55は背面側からバックライト(光源)により照射される。   On the front frame 3, a thin image display panel 55 for displaying a game image is arranged at a position corresponding to the game area 52 on the back surface of the game board unit 5. The image display panel 55 is configured by an LCD (liquid crystal display). The image display panel 55 is provided immediately before the light source unit 6 and on the back surface of the transmission plate 61 such as glass. The image display panel 55 is illuminated from the back side by a backlight (light source).

遊技盤ベース50の遊技領域52には、図示は省略するが、中央上部に鎧部68(図3参照)が設けられ、この鎧部68の下方に起点図柄始動主ゲート70(図3参照)が設けられ、鎧部68の右斜め下方に起点図柄始動副ゲート71(図3参照)が設けられる。また、遊技領域52には、図示しない方向転換部材、変動入賞装置、四つの一般入賞口73等(図3参照)も設けられる。この配置構成により、画像表示パネル55は遊技領域52の背面の全域にわたって配置されるが、鎧部68と起点図柄始動主ゲート70との間の領域を用いて動画による画像表示が行われ、これら各入賞口等に対峙する位置では静止画の画像表示(背景表示)が行われるように表示制御される。   Although not shown, the game area 52 of the game board base 50 is provided with an armor portion 68 (see FIG. 3) at the upper center, and a starting symbol starting main gate 70 (see FIG. 3) below the armor portion 68. The starting symbol starting sub-gate 71 (see FIG. 3) is provided diagonally to the right of the armor portion 68. Further, the game area 52 is provided with a direction changing member, a variable winning device, four general winning ports 73, etc. (see FIG. 3) (not shown). With this arrangement configuration, the image display panel 55 is arranged over the entire back surface of the game area 52, but an image is displayed by a moving image using the area between the armor portion 68 and the starting symbol starting main gate 70. Display control is performed so that a still image is displayed (background display) at a position facing each winning award.

また、前記遊技盤ユニット5には、図3及び図4に示す、起点図柄変動表示ゲームに関連する起点図柄表示器74A及び起点図柄記憶表示器74Bからなる起点図柄表示装置74や、第1図柄変動表示ゲームに関連する第1図柄表示器78A及び第1図柄記憶表示器78Bからなる第1図柄表示装置78並びに第2図柄変動表示ゲームに関連する第2図柄表示器80A及び第2図柄記憶表示器80Bからなる第2図柄表示装置80が設けられる。   The game board unit 5 includes a starting symbol display device 74 including a starting symbol display 74A and a starting symbol memory display 74B related to the starting symbol variation display game shown in FIGS. 3 and 4, and a first symbol. The first symbol display device 78 consisting of the first symbol display 78A and the first symbol memory display 78B related to the variation display game, and the second symbol display 80A and the second symbol memory display related to the second symbol variation display game. A second symbol display device 80 comprising a container 80B is provided.

なお、図2では、カバーガラス12を介して透過されるガラス枠9の前面の開口部11は、図示を省略してある。   In FIG. 2, the opening 11 on the front surface of the glass frame 9 that is transmitted through the cover glass 12 is not shown.

図3は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤ユニット5の正面図である。   FIG. 3 is a front view of the game board unit 5 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

遊技盤5の表面には、略円形状の遊技領域52が形成される。遊技領域52は、遊技盤ユニット5の四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース53及びガイドレール62によって画成される。遊技領域52の右下に設けられたサイドケース53は、前面の中央部を黒色透明の証紙プレート65で覆われている。また、遊技領域52の右上及び右下に設けられたサイドケース53には、遊技盤ユニット5を遊技機の前面枠に対して固定するための係合部54が設けられている。   A substantially circular gaming area 52 is formed on the surface of the gaming board 5. The game area 52 is defined by resin side cases 53 and guide rails 62 provided on each side of the game board unit 5. The side case 53 provided at the lower right of the gaming area 52 is covered with a black transparent certificate paper plate 65 at the center of the front surface. The side cases 53 provided at the upper right and lower right of the game area 52 are provided with engaging portions 54 for fixing the game board unit 5 to the front frame of the game machine.

遊技領域52の背後には、前述したように、遊技画像を表示する薄型の画像表示パネル55が配置される。画像表示パネル55は、LCD(液晶表示器)によって構成される。画像表示パネル55は前記光源ユニット6の直前で、ガラスなどの透過板61の背面に位置して設けられる。画像表示パネル55は背面側からバックライト(光源)により照射される。   Behind the game area 52, as described above, a thin image display panel 55 for displaying game images is arranged. The image display panel 55 is configured by an LCD (liquid crystal display). The image display panel 55 is provided immediately before the light source unit 6 and on the back surface of the transmission plate 61 such as glass. The image display panel 55 is illuminated from the back side by a backlight (light source).

このLCDによって表示される表示画面のうち、透明な遊技盤ベース50を通して遊技者から視認可能な領域には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(装飾図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、後述する起点図柄変動表示ゲームに関する画像が表示される。すなわち、表示画面の左、中及び右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた装飾図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」、「B」の英文字による12種類の図柄)が変動表示して起点図柄変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示又はエンディング表示等)が表示される。   Among the display screens displayed by the LCD, a plurality of variable display areas are provided in an area that is visible to the player through the transparent game board base 50, and identification information (decorative symbols) is provided in each variable display area. And an image relating to a starting symbol variation display game, which will be described later, such as a character that produces a variation display game. That is, in the variable display areas provided on the left, middle, and right of the display screen, decorative symbols (for example, numbers from “0” to “9” and “A” and “B” assigned as identification information) are displayed. 12 types of English characters) are displayed in a variable manner, and the starting symbol variation display game is played. In addition, an image based on the progress of the game (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域52の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾装置76が設けられ、これらの装飾装置76は、当たり等のイベント発生時に遊技の進行に応じて発光する。   A decoration device 76 such as a decoration lamp or LED is provided at a key point of the game area 52, and these decoration devices 76 emit light according to the progress of the game when an event such as a hit occurs.

遊技領域52の略中央の下方には、起点図柄始動領域として起点図柄始動主ゲート70が配設され、遊技領域52の右上部には、同じく起点図柄始動領域として起点図柄始動副ゲート71が配設される。遊技領域52の略中央上部には鎧部68が張り出すように形成されており、遊技領域52の略中央上部に流下した遊技球が、当該鎧部68によって左右に振り分けられ、鎧部68の左右のそれぞれの端部から流下する。   A starting symbol starting main gate 70 is provided as a starting symbol starting region below the approximate center of the gaming region 52, and a starting symbol starting sub-gate 71 is also provided in the upper right part of the gaming region 52 as a starting symbol starting region. Established. An armor portion 68 is formed so as to protrude substantially at the upper center of the game area 52, and the game balls that have flowed down to the upper approximate center of the game area 52 are distributed to the left and right by the armor portion 68. It flows down from the left and right ends.

遊技領域52の左下部には、四つの一般入賞口73が、遊技領域52の外周に沿うように上下に並んで配設される。また、起点図柄始動主ゲート70の直下には、一般入賞口73を上部に備えた起点図柄表示装置74が配設される。   In the lower left part of the game area 52, four general winning ports 73 are arranged vertically along the outer periphery of the game area 52. In addition, a starting symbol display device 74 having a general winning port 73 at an upper portion is disposed immediately below the starting symbol starting main gate 70.

そして、起点図柄表示装置74、第1図柄表示装置78及び第2図柄表示装置80で変動表示ゲームを実行する。   Then, a variable display game is executed by the starting symbol display device 74, the first symbol display device 78, and the second symbol display device 80.

遊技領域52の略中央下部に設けられた起点図柄始動主ゲート70又は遊技領域52の右上部に設けられた起点図柄始動副ゲート71を遊技球が通過すると、起点図柄始動主ゲート70の直下に設けられた起点図柄表示装置74で起点図柄変動表示ゲームが実行される。   When the game ball passes through the starting symbol starting main gate 70 provided substantially at the lower center of the gaming area 52 or the starting symbol starting sub-gate 71 provided in the upper right portion of the gaming area 52, the gaming ball 52 is directly below the starting symbol starting main gate 70. The starting point symbol display game is executed by the starting point symbol display device 74 provided.

起点図柄表示装置74は、起点図柄変動表示ゲームを実行する起点図柄表示器74A、及び、起点図柄始動記憶数を表示する四つのLEDよりなる起点図柄記憶表示器74Bで構成される。起点図柄表示器74Aでは、7セグメントLEDよりなる起点図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」、「C」、「E」等の英文字)が点灯することで、起点図柄変動表示ゲームを実行する。起点図柄には、特定の数字又は英文字を当たり図柄として予め設定しておく。   The starting symbol display device 74 includes a starting symbol display 74A that executes a starting symbol variation display game, and a starting symbol memory display 74B that includes four LEDs that display the starting symbol start memory number. In the starting symbol display 74A, a starting symbol consisting of a 7-segment LED (for example, numbers from “0” to “9” and English letters such as “A”, “C”, “E”) is turned on. The starting symbol variation display game is executed. For the starting symbol, a specific number or English letter is set in advance as a winning symbol.

遊技領域52の右下部には、上から順に起点図柄変動入賞装置77、第1図柄変動入賞装置79、第2図柄変動入賞装置81が配設される。   In the lower right part of the game area 52, a starting symbol variation winning device 77, a first symbol variation winning device 79, and a second symbol variation winning device 81 are arranged in order from the top.

起点図柄変動入賞装置77は、第1図柄始動口(第1図柄始動領域)として機能する。起点図柄変動入賞装置77は一つの可動翼片を備え、当該可動翼片を外方に開くことによって、起点図柄変動入賞装置77が遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な不利状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な有利状態)に、起点入賞装置ソレノイド40(図4参照)への通電によって、所定の時間だけ拡開するように変換される。   The starting symbol variation winning device 77 functions as a first symbol starting port (first symbol starting region). The starting symbol variation winning device 77 includes one movable wing piece, and the starting symbol variation winning device 77 does not accept the game ball by opening the movable wing piece outward (disadvantageous state for the player). To an open state in which a game ball can be easily received (an advantageous state advantageous to the player), by energizing the starting point winning device solenoid 40 (see FIG. 4) so as to be expanded for a predetermined time.

なお、本実施の形態では、変動入賞装置が作動せずに遊技球を受け入れることが不能な状態を「不利状態」(遊技者からみて不利な状態)とし、変動入賞装置が作動して遊技球を受け入れることが可能な状態を「有利状態」(遊技者からみて有利な状態)とする。ただし、「不利状態」は、変動入賞装置が遊技球を受け入れ不能な状態に限らず、変動入賞装置の開口部が極めて狭く、遊技球を受け入れることが困難な状態も含むものとする。また、「有利状態」は、変動入賞装置が最初に作動を開始してから、複数回連続して間欠作動して、この間欠作動が終了するまでの全ての時間帯を有利状態としてもよい。   In the present embodiment, the state where the variable winning device cannot be operated and the game ball cannot be received is defined as “unfavorable state” (unfavorable state from the viewpoint of the player), and the variable winning device operates to play the game ball. The state in which the game can be accepted is defined as an “advantageous state” (a state advantageous from the viewpoint of the player). However, the “disadvantaged state” is not limited to a state in which the variable winning device cannot accept the game ball, but includes a state in which the opening portion of the variable winning device is extremely narrow and it is difficult to receive the game ball. In addition, the “advantageous state” may be an advantageous state for all time periods from when the variable winning device starts operating for the first time until the intermittent operation is continuously performed a plurality of times until the intermittent operation ends.

また、起点図柄変動入賞装置77は、当たり等のイベント発生時に遊技の進行に応じて発光する装飾用ランプ、LED等の装飾装置76を備えている。   The starting symbol variation winning device 77 includes a decoration device 76 such as a decorative lamp or LED that emits light in accordance with the progress of the game when an event such as a win occurs.

起点図柄変動入賞装置77の左下方には、第1図柄変動入賞装置79が設けられている。第1図柄変動入賞装置79は、第2図柄始動口(第2図柄始動領域)として機能する。第1図柄変動入賞装置79は一つの可動翼片を備え、当該可動翼片を外方に開くことによって、第1図柄変動入賞装置79が遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な不利状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な有利状態)に、第1入賞装置ソレノイド42(図4参照)への通電によって、所定の時間だけ拡開するように変換される。   A first symbol variation winning device 79 is provided at the lower left of the starting symbol variation winning device 77. The first symbol variation winning device 79 functions as a second symbol start port (second symbol start region). The first symbol variation winning device 79 includes one movable wing piece, and the movable symbol is opened to the outside so that the first symbol variation winning device 79 does not accept a game ball (disadvantageous disadvantage to the player). The state is converted from an open state to an open state in which a game ball can be easily received (an advantageous state advantageous to the player) so that the first winning device solenoid 42 (see FIG. 4) is energized so as to expand for a predetermined time.

また、第1図柄変動入賞装置79は、第1図柄表示装置78を備える。第1図柄表示装置78は、第1図柄変動表示ゲーム(第1図柄補助遊技)を実行する第1図柄表示器78A、及び、第1図柄始動記憶数を表示する四つのLEDよりなる第1図柄記憶表示器78Bで構成される。第1図柄表示器78Aでは、7セグメントLEDよりなる第1図柄が点灯することで、第1図柄変動表示ゲームを実行する。第1図柄には、特定の数字又は英文字を当たり図柄として予め設定しておく。   The first symbol variation winning device 79 includes a first symbol display device 78. The first symbol display device 78 includes a first symbol display 78A for executing the first symbol variation display game (first symbol auxiliary game), and a first symbol comprising four LEDs for displaying the first symbol start memory number. It consists of a memory display 78B. In the 1st symbol display 78A, the 1st symbol variation display game is performed by lighting the 1st symbol which consists of 7 segment LED. In the first symbol, a specific number or English character is set in advance as a winning symbol.

第1図柄変動入賞装置79の左下方には、第2図柄変動入賞装置81が設けられている。第2図柄変動入賞装置81は、最下段入賞口(最下段入賞領域)として機能する。第2図柄変動入賞装置81は一つの可動翼片を備え、当該可動翼片を外方に開くことによって、第2図柄変動入賞装置81が遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な不利状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な有利状態)に、第2入賞装置ソレノイド43(図4参照)への通電によって、所定の時間だけ拡開するように変換される。   On the lower left side of the first symbol variable winning device 79, a second symbol variable winning device 81 is provided. The second symbol variation winning device 81 functions as a lowermost winning port (lowermost winning region). The second symbol variation winning device 81 includes one movable wing piece, and the movable symbol is opened to the outside so that the second symbol variation winning device 81 does not accept a game ball (disadvantageous disadvantage to the player). The state is converted from an open state to an open state where the game ball can be easily received (an advantageous state advantageous to the player) so that the second winning device solenoid 43 (see FIG. 4) is energized so as to expand for a predetermined time.

また、第2図柄変動入賞装置81は、第2図柄表示装置80を備える。第2図柄表示装置80は、第2図柄変動表示ゲーム(第2図柄補助遊技)を実行する第2図柄表示器80A、及び、第2図柄始動記憶数を表示する四つのLEDよりなる第2図柄記憶表示器80Bで構成される。第2図柄表示器80Aでは、7セグメントLEDよりなる第2図柄が点灯することで、第2図柄変動表示ゲームを実行する。第2図柄には、特定の数字又は英文字を当たり図柄として予め設定しておく。   Further, the second symbol variation winning device 81 includes a second symbol display device 80. The second symbol display device 80 includes a second symbol display unit 80A for executing a second symbol variation display game (second symbol auxiliary game), and a second symbol comprising four LEDs for displaying a second symbol start memory number. It consists of a storage display 80B. In the second symbol display device 80A, the second symbol variation display game is executed by turning on the second symbol consisting of the 7-segment LED. In the second symbol, a specific number or English character is set in advance as a winning symbol.

遊技機1では、発射装置402(図4参照)から遊技領域52に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。発射装置402から打ち出された遊技球は、発射速度測定センサ59Aを備え遊技領域52へ遊技球を案内する案内通路58を通過して遊技領域52に到達し、遊技領域52内の各所に配置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域52を流下する。そして、一般入賞口73、起点図柄始動主ゲート70、起点図柄始動副ゲート71又は図柄入賞装置に入賞するか、遊技領域52の最下部に設けられたアウト口57から排出される。   In the gaming machine 1, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the launching device 402 (see FIG. 4) toward the game area 52. The game ball launched from the launching device 402 reaches the game area 52 through the guide passage 58 provided with the firing speed measuring sensor 59A and guiding the game ball to the game area 52, and is arranged at various locations within the game area 52. The game area 52 flows down while changing the rolling direction by a direction changing member such as a nail or a windmill. Then, the player wins the general winning opening 73, the starting symbol starting main gate 70, the starting symbol starting sub-gate 71 or the symbol winning device, or is discharged from the out port 57 provided at the lowermost part of the game area 52.

一般入賞口73への遊技球の入賞は、一般入賞口73に備えられた一般入賞検出スイッチ73.1〜73.N(図4)によって検出される。一般入賞口73に遊技球が入賞すると、払出ユニット(排出装置)から、遊技機の前面枠に設けられた上皿16又は下皿18に、所定個数(例えば、5個)の賞球が排出される。   The winning of a game ball to the general winning opening 73 is performed by the general winning detection switches 73.1 to 73. N (FIG. 4). When a game ball wins the general winning opening 73, a predetermined number (for example, five) of the prize balls are discharged from the payout unit (discharge device) to the upper plate 16 or the lower plate 18 provided on the front frame of the game machine. Is done.

遊技領域52から流下する遊技球のうち、起点図柄始動主ゲート70には、主に遊技領域52の左半分を流下する遊技球が入賞する(図6の図中矢印参照)。また、起点図柄始動副ゲート71には、主に遊技領域52の右半分を流下する遊技球が入賞する(図7の図中矢印参照)。   Of the game balls flowing down from the game area 52, the game balls flowing down the left half of the game area 52 mainly win the starting symbol starting main gate 70 (see arrows in FIG. 6). In addition, game balls that flow down the right half of the game area 52 mainly win the starting symbol starting sub-gate 71 (see arrows in FIG. 7).

起点図柄始動主ゲート70又は起点図柄始動副ゲート71への遊技球の通過は、それぞれ起点図柄始動主スイッチ70A(図4参照)又は起点図柄始動副スイッチ71A(図4参照)によって検出される。   The passing of the game ball to the starting symbol starting main gate 70 or the starting symbol starting sub gate 71 is detected by the starting symbol starting main switch 70A (see FIG. 4) or the starting symbol starting sub switch 71A (see FIG. 4), respectively.

このように、起点図柄始動主スイッチ70Aは、遊技領域52の左側(鎧部68と案内通路58との間の領域)を流下する遊技球を検出可能な左側遊技球検出手段(第1遊技球検出手段)として機能し、起点図柄始動副スイッチ70Bは、遊技領域52の右側(鎧部68と弾性反発体56との間の領域)を流下する遊技球を検出可能な右側遊技球検出手段(第2遊技球検出手段)として機能する。   Thus, the starting symbol start main switch 70A is a left game ball detecting means (first game ball) capable of detecting a game ball flowing down the left side of the game area 52 (area between the armor portion 68 and the guide passage 58). The starting symbol starting sub switch 70B functions as a detecting means), and a right game ball detecting means capable of detecting a game ball flowing down the right side of the game area 52 (an area between the armor portion 68 and the elastic repulsion body 56) ( 2nd game ball detecting means).

この遊技球の通過タイミングによって抽出された起点図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の起点図柄始動記憶領域(起点図柄始動記憶手段)に起点図柄始動記憶として所定数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。そして、この起点図柄始動記憶数は、起点図柄記憶表示器14Bに表示される。遊技制御装置100は、起点図柄始動記憶に基づいて、起点図柄表示器74Aにて起点図柄変動表示ゲームを実行する。このとき画像表示パネル55には、起点図柄変動表示ゲームに同期して識別情報が変動表示される。また、画像表示パネル55には、起点図柄変動表示ゲームに関する演出画像も表示される(図6及び図7参照)。   The starting symbol random number counter value extracted by the passing timing of the game ball is a predetermined number (for example, maximum continuous) in the starting symbol starting storage area (starting symbol starting storage means) in the gaming control device 100. Memorize up to 4 times). The starting symbol starting memory number is displayed on the starting symbol memory display 14B. The game control device 100 executes the starting symbol variation display game on the starting symbol display 74A based on the starting symbol start memory. At this time, the identification information is variably displayed on the image display panel 55 in synchronization with the starting symbol variation display game. In addition, an effect image related to the starting symbol variation display game is also displayed on the image display panel 55 (see FIGS. 6 and 7).

なお、起点図柄表示器74Aで起点図柄変動表示ゲームが開始されると、画像表示パネル55では、前述した数字等で構成される図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、中(第二特別図柄)、右(第三特別図柄)の順に変動表示を開始する。起点図柄表示器74Aで図柄が確定すると、画像表示パネル55の図柄も起点図柄変動表示ゲームの結果に対応する停止態様で停止して表示される。   When the starting symbol variation display game is started on the starting symbol display 74A, the symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above is displayed on the left (first special symbol), middle (first) symbol on the image display panel 55. (2 special symbol) and right (third special symbol) are displayed in order of variation. When the symbol is confirmed on the starting symbol display 74A, the symbol on the image display panel 55 is also stopped and displayed in a stop mode corresponding to the result of the starting symbol variation display game.

具体的には、起点図柄変動表示ゲームの結果が当たりであれば、画像表示パネル55に表示される各図柄はぞろ目の組み合わせ(当たり図柄)で停止し、起点図柄変動表示ゲームの結果が外れであれば、画像表示パネル55に表示される各図柄はぞろ目以外の組み合わせ(外れ図柄)で停止する。即ち、画像表示パネル55においても変動表示ゲームが実行され、起点図柄変動表示ゲームの当たり/外れの結果に対応して、この画像表示パネル55の変動表示ゲームの結果も導き出される。このように、起点図柄表示器74Aは変動表示状態と変動表示結果とを遊技者に正確に知らせ、画像表示パネル55は興趣向上のために多様な表示を演出する。   Specifically, if the result of the starting symbol variation display game is a win, each symbol displayed on the image display panel 55 is stopped in a combination of all the eyes (winning symbol), and the result of the starting symbol variation display game is If it is off, each symbol displayed on the image display panel 55 stops with a combination other than a glance (off symbol). That is, the variation display game is also executed on the image display panel 55, and the result of the variation display game on the image display panel 55 is also derived in accordance with the result of hit / miss of the starting symbol variation display game. As described above, the starting symbol display 74A accurately notifies the player of the change display state and the change display result, and the image display panel 55 produces various displays to improve the interest.

起点図柄始動主ゲート70又は起点図柄始動副ゲート71への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の起点図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には当たり状態となり、表示図柄によって特定の結果態様が導出される。具体的には、起点図柄表示器74Aは当たり図柄で停止して、画像表示パネル55は三つの識別情報が揃った状態(当たり図柄)で停止する。このとき、起点入賞装置ソレノイド40(図4)への通電によって、起点図柄変動入賞装置77が所定の時間だけ開放するように変換される。すなわち、起点図柄変動入賞装置77に備えられた第1図柄始動口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得し、また、続いて第1図柄変動表示ゲームを実行できるという遊技価値が付与される。   When a game ball passes through the starting symbol starting main gate 70 or the starting symbol starting sub-gate 71 at a predetermined timing (specifically, when the starting symbol random number counter value at the time of passing is a winning value). Is in a hit state, and a specific result mode is derived from the display pattern. Specifically, the starting symbol display 74A stops at a winning symbol, and the image display panel 55 stops at a state where three pieces of identification information are aligned (winning symbol). At this time, conversion is performed so that the starting symbol variation winning device 77 is opened only for a predetermined time by energizing the starting point winning device solenoid 40 (FIG. 4). That is, since the first symbol start opening provided in the starting symbol variation winning device 77 is largely opened for a predetermined time, the player acquires a lot of game balls during this time, and subsequently executes the first symbol variation display game. The game value of being able to be given is given.

なお、起点図柄乱数カウンタ値の当たり値は、約1/300の確率で抽出されるようになっている。起点図柄表示器74Aが当たりになると、画像表示パネル55でも当たり図柄が表示され、起点図柄変動入賞装置77が約6秒間開放する。   The winning value of the starting symbol random number counter value is extracted with a probability of about 1/300. When the starting symbol display 74A is won, the winning symbol is also displayed on the image display panel 55, and the starting symbol variation winning device 77 is opened for about 6 seconds.

開放した起点図柄変動入賞装置77へ入賞した遊技球は、第1図柄始動口への入賞となり、第1図柄始動口が備える第1図柄始動スイッチ77A(図4参照)によって検出される。この遊技球の入賞タイミングによって抽出された第1図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の第1図柄始動記憶領域(第1図柄始動記憶手段)に第1図柄始動記憶として所定数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。そして、この第1図柄始動記憶数は、第1図柄記憶表示器78Bに表示される。   A game ball won in the opened starting symbol variation winning device 77 becomes a winning in the first symbol starting port, and is detected by a first symbol starting switch 77A (see FIG. 4) provided in the first symbol starting port. The first symbol random number counter value extracted by the winning timing of the game ball is stored in the first symbol start storage area (first symbol start storage means) in the game control device 100 as a predetermined number of symbol start memories (for example, A maximum of 4 consecutive times) is stored. The first symbol start memory number is displayed on the first symbol memory display 78B.

遊技制御装置100は、第1図柄始動記憶に基づいて、第1図柄表示器78Aにて第1図柄変動表示ゲームを実行する。そして、第1図柄乱数カウンタ値の判定結果に対応する第1図柄変動表示ゲームを行い、その結果として当たり状態が発生すると、第1入賞装置ソレノイド42(図4)への通電によって、第1図柄変動入賞装置79が所定時間だけ開放するように変換される。すなわち、第1図柄変動入賞装置79に備えられた第2図柄始動口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得し、また、続いて第2図柄変動表示ゲームを実行できるという遊技価値が付与される。   The game control device 100 executes the first symbol variation display game on the first symbol display 78A based on the first symbol start memory. Then, a first symbol variation display game corresponding to the determination result of the first symbol random number counter value is performed, and when a winning state is generated as a result, the first symbol winning device solenoid 42 (FIG. 4) is energized to cause the first symbol variation display game. Conversion is performed so that the variable winning device 79 is opened for a predetermined time. That is, since the second symbol start opening provided in the first symbol variation winning device 79 opens greatly for a predetermined time, the player acquires a lot of game balls during this time, and then continues the second symbol variation display game. The game value that can be executed is given.

なお、第1図柄乱数カウンタ値は、ほとんどが当たり値で構成され、外れ値は極めて低い確率(例えば、1/4000)で抽出されるようにするとよい。つまり、第1図柄変動表示ゲームの結果、外れ状態が発生する確率は限りなく0に近い。   It should be noted that most of the first symbol random number counter values are constituted by winning values, and outliers are preferably extracted with a very low probability (for example, 1/4000). In other words, as a result of the first symbol variation display game, the probability that an out-of-game state occurs is infinitely close to zero.

開放した第1図柄変動入賞装置79へ入賞した遊技球は、第2図柄始動口への入賞となり、第2図柄始動口が備える第2図柄始動スイッチ79A(図4)によって検出される。この遊技球の入賞タイミングによって抽出された第2図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の第2図柄始動記憶領域(第2図柄始動記憶手段)に第2図柄始動記憶として所定数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。そして、この第2図柄始動記憶数は、第2図柄記憶表示器80Bに表示される。   The game ball won in the opened first symbol variation winning device 79 becomes a prize in the second symbol start opening and is detected by the second symbol start switch 79A (FIG. 4) provided in the second symbol start opening. The second symbol random number counter value extracted by the winning timing of this game ball is stored in a second symbol start storage area (second symbol start storage means) in the game control device 100 as a second symbol start storage (for example, A maximum of 4 consecutive times) is stored. The second symbol start memory number is displayed on the second symbol memory display 80B.

遊技制御装置100は、第2図柄始動記憶に基づいて、第2図柄表示器80Aにて第2図柄変動表示ゲームを実行する。そして、第2図柄乱数カウンタ値の判定結果に対応する第2図柄変動表示ゲームを実行し、その結果として当たり状態が発生すると、第2入賞装置ソレノイド43(図4)への通電によって、第2図柄変動入賞装置81が所定時間だけ開放するように変換される。すなわち、第2図柄変動入賞装置81が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得できるという遊技価値が付与される。   The game control device 100 executes the second symbol variation display game on the second symbol display device 80A based on the second symbol start memory. Then, when the second symbol variation display game corresponding to the determination result of the second symbol random number counter value is executed and a hit state is generated as a result, the second winning device solenoid 43 (FIG. 4) is energized to generate the second symbol The symbol variable winning device 81 is converted to be opened for a predetermined time. In other words, since the second symbol variation winning device 81 is largely opened for a predetermined time, a game value is given that the player can acquire many game balls during this time.

なお、第2図柄乱数カウンタ値は、ほとんどが当たり値で構成され、外れ値は低い確率(例えば、1/500)で抽出されるようになっている。つまり、第2図柄変動表示ゲームの結果、外れ状態が発生する可能性はほとんどない。ただし、第2図柄変動表示ゲームの結果、外れ状態が発生した場合は、第2図柄変動表示ゲームの実行時間を調整して、第2図柄変動入賞装置81の非作動時間を短縮する制御が行われる。   Note that most of the second symbol random number counter values are constituted by winning values, and outliers are extracted with a low probability (for example, 1/500). That is, as a result of the second symbol variation display game, there is almost no possibility that a disengaged state will occur. However, if an out-of-game state occurs as a result of the second symbol variation display game, the execution time of the second symbol variation display game is adjusted to reduce the non-operation time of the second symbol variation winning device 81. Is called.

そして、第2図柄変動入賞装置81への遊技球の入賞は、第2図柄変動入賞装置81が備える最下段入賞検出スイッチ81A(図4)によって検出される。   Then, the winning of the game ball to the second symbol variation winning device 81 is detected by the lowest winning detection switch 81A (FIG. 4) provided in the second symbol variation winning device 81.

そして、起点図柄変動入賞装置77、第1図柄変動入賞装置79又は第2図柄変動入賞装置81へ遊技球が入賞すると、払出ユニットから、遊技機の前面枠に設けられた上皿16又は下皿18に、所定個数(例えば、それぞれ15個)の賞球が排出される。なお、起点図柄変動入賞装置77、第1図柄変動入賞装置79及び第2図柄変動入賞装置81は、いずれも遊技領域52の右側に配設されている上に、鎧部68の右下から起点図柄始動主ゲート70の右側にかけて、図示しない障害釘が列設されているため、これらの各変動入賞装置へ遊技球を入賞させるためには、遊技者は、遊技領域52の右側へ遊技球が流下するように発射装置402による遊技球の発射勢を調整する必要がある。   When a game ball wins the starting symbol variation winning device 77, the first symbol variation winning device 79, or the second symbol variation winning device 81, the upper plate 16 or the lower plate provided on the front frame of the gaming machine from the payout unit. 18, a predetermined number (for example, 15 each) of prize balls are discharged. The starting symbol variation winning device 77, the first symbol variation winning device 79, and the second symbol variation winning device 81 are all arranged on the right side of the game area 52, and are started from the lower right of the armor portion 68. Since obstacle nails (not shown) are arranged on the right side of the symbol starting main gate 70, in order to make each of these variable winning devices win a game ball, the player places the game ball on the right side of the game area 52. It is necessary to adjust the launching force of the game ball by the launching device 402 so as to flow down.

このように、起点図柄始動主ゲート70又は起点図柄始動副ゲート71へ遊技球が通過して、起点図柄表示装置74で起点図柄変動表示ゲームが実行されて、当該変動表示ゲームの結果として当たり状態が発生することを契機として、下位の変動表示ゲーム、すなわち、第1図柄変動表示ゲーム、第2図柄変動表示ゲームの順に変動表示ゲームが実行され、遊技者に多くの遊技球が獲得できるという遊技価値が付与される。   In this way, the game ball passes to the starting symbol starting main gate 70 or the starting symbol starting sub-gate 71, and the starting symbol display device 74 executes the starting symbol variation display game. As a result of the variation display game, the hit state In response to the occurrence of the game, the low-order variation display game, that is, the variation display game is executed in the order of the first symbol variation display game and the second symbol variation display game, and the player can acquire many game balls. Value is added.

なお、起点図柄変動表示ゲームの結果が当たり状態だった場合に、起点図柄変動入賞装置77が開放されてから、第2図柄変動入賞装置81が作動を停止するまで、又は、第1図柄変動表示ゲーム若しくは第2図柄変動表示ゲームで外れ状態が発生するまでの遊技を特別遊技とする。   In addition, when the result of the starting symbol variation display game is a hit state, after the starting symbol variation winning device 77 is released, until the second symbol variation winning device 81 stops operating, or the first symbol variation display. A game until a disengaged state occurs in the game or the second symbol variation display game is designated as a special game.

特別遊技中は、遊技者は、遊技領域52の右側へ遊技球が流下するように発射装置402による遊技球の発射勢を調整するので、起点図柄副ゲート71を頻繁に遊技球が通過するが、前述したように、鎧部68の右下から起点図柄始動主ゲート70の右側にかけて障害釘が列設されているために、特別遊技中は、遊技球が起点図柄主ゲート70をほとんど通過しない。そして、特別遊技中に起点図柄変動表示ゲームが再度当りとなると、起点図柄変動入賞装置77が再び開放して遊技球を取り込むことにより、特別遊技が延長される。   During the special game, the player adjusts the firing force of the game ball by the launching device 402 so that the game ball flows down to the right side of the game area 52, so that the game ball frequently passes through the starting symbol sub-gate 71. As described above, since the obstacle nails are arranged from the lower right of the armor portion 68 to the right side of the starting symbol starting main gate 70, the game ball hardly passes the starting symbol main gate 70 during the special game. . Then, when the starting symbol variation display game is won again during the special game, the starting symbol variation winning device 77 opens again and takes in the game ball, thereby extending the special game.

また、起点図柄始動副ゲート71は、起点図柄始動主ゲート70よりも遊技球が通過しにくい釘調整となっているので、特別遊技でない場合(通常遊技中)は、遊技者は、遊技領域52の左側へ遊技球が流下するように発射装置402による遊技球の発射勢を調整し、起点図柄始動主ゲート70を遊技球が通過するように遊技を行う。前述したように、鎧部68の右下から起点図柄始動主ゲートの右側にかけて障害釘が列設されているために、通常遊技中は、遊技球が起点図柄副ゲート71をほとんど通過しない。   In addition, the starting symbol starting sub-gate 71 is nail-adjusted so that the game ball is less likely to pass through than the starting symbol starting main gate 70. Therefore, if it is not a special game (during a normal game), the player can play the game area 52. The launching force of the game ball by the launching device 402 is adjusted so that the game ball flows down to the left side, and the game is played so that the game ball passes through the starting symbol starting main gate 70. As described above, since the obstacle nails are arranged from the lower right of the armor portion 68 to the right side of the starting symbol starting main gate, the game ball hardly passes through the starting symbol sub-gate 71 during the normal game.

図4は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram showing a part of a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103等から構成される。   The game control device 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls the game control, a ROM that stores invariant information (programs, data, etc.) for game control, and at the time of game control The game microcomputer 101 includes a RAM used as a work area, an input interface 102, an output interface 103, and the like.

遊技用マイクロコンピュータ101には外部通信端子が設けられており、外部通信端子からは、遊技用マイクロコンピュータ101に一意に設定された識別番号を出力することができる。この外部通信端子に検査装置や管理用コンピュータ(いわゆる、ホールコン)を接続することで、管理用コンピュータが遊技機を識別することができる。   The gaming microcomputer 101 is provided with an external communication terminal, and an identification number uniquely set in the gaming microcomputer 101 can be output from the external communication terminal. By connecting an inspection device or a management computer (so-called hall control) to the external communication terminal, the management computer can identify the gaming machine.

遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(一般入賞検出スイッチ73.1〜73.N、起点図柄始動主スイッチ70A、起点図柄始動副スイッチ71A、第1図柄始動スイッチ77A、第2図柄始動スイッチ79A、又は、最下段入賞検出スイッチ81A)からの検出信号を受けて、当たり抽選等、種々の処理を行う。   The gaming microcomputer 101 includes various detection devices (general winning detection switches 73.1 to 73.N, a starting symbol starting main switch 70A, a starting symbol starting sub switch 71A, and a first symbol starting switch 77A via the input interface 102. In response to the detection signal from the second symbol start switch 79A or the bottom stage winning detection switch 81A), various processes such as winning lottery are performed.

また、遊技用マイクロコンピュータ101は、出力インターフェース103を介して遊技領域52に設けられた起点図柄表示装置74(起点図柄表示器74A、起点図柄記憶表示器74B)、第1図柄表示装置78(第1図柄表示器78A、第1図柄記憶表示器78B)、又は、第2図柄表示装置80(第2図柄表示器80A、第2図柄記憶表示器80B)に各種情報を出力する。   In addition, the gaming microcomputer 101 includes a starting symbol display device 74 (starting symbol display 74A, starting symbol memory display 74B) and a first symbol display device 78 (first display) provided in the gaming area 52 via the output interface 103. Various information is output to the 1 symbol display 78A, the 1st symbol memory | storage display 78B), or the 2nd symbol display apparatus 80 (2nd symbol display 80A, 2nd symbol memory | storage display 80B).

起点図柄表示器74Aには、起点図柄変動表示ゲームに関する表示を出力する。また、起点図柄記憶表示器74Bには、起点図柄始動記憶数表示を出力する。   The start symbol display 74A outputs a display related to the start symbol variation display game. The starting symbol memory display 74B outputs a starting symbol start memory number display.

第1図柄表示器78Aには、第1図柄変動表示ゲームに関する表示を出力する。また、第1図柄記憶表示器78Bには、第1図柄始動記憶数表示を出力する。   A display relating to the first symbol variation display game is output to the first symbol display 78A. In addition, the first symbol memory display 78B outputs the first symbol start memory number display.

第2図柄表示器80Aには、第2図柄変動表示ゲームに関する表示を出力する。また、第2図柄記憶表示器80Bには、第2図柄始動記憶数表示を出力する。   A display relating to the second symbol variation display game is output to the second symbol display device 80A. Further, the second symbol memory display 80B outputs a second symbol start memory number display.

また、遊技用マイクロコンピュータ101は、出力インターフェース103を介して、各従属制御装置(表示制御装置150及び排出制御装置200)、起点入賞装置ソレノイド40、第1入賞装置ソレノイド42、第2入賞装置ソレノイド43等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。この出力インターフェース103を介して、起点図柄始動主スイッチ70A及び起点図柄始動副スイッチ71Aからの検出信号が表示制御装置150に送信される。   In addition, the gaming microcomputer 101 is connected to each subordinate control device (the display control device 150 and the discharge control device 200), the starting winning device solenoid 40, the first winning device solenoid 42, and the second winning device solenoid via the output interface 103. A command signal is transmitted to 43 etc., and a game is controlled comprehensively. Detection signals from the starting symbol start main switch 70A and the starting symbol start sub switch 71A are transmitted to the display control device 150 via the output interface 103.

また、遊技用マイクロコンピュータ101は、盤用外部情報端子44を介して、管理用コンピュータに遊技機に関する情報を出力する。   The gaming microcomputer 101 outputs information related to the gaming machine to the management computer via the board external information terminal 44.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、遊技機に併設されるカードユニット45からの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。   The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control device 100 and discharges the prize ball. Further, based on a ball rental request signal from the card unit 45 provided in the gaming machine, the operation of the payout unit is controlled to discharge the rental ball.

遊技制御装置100から表示制御装置150には、表示制御指令信号として変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、当たりコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態等の遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。   From the game control device 100 to the display control device 150, a change start command, a change display command, an identification information command, a confirmation command, a demo display command, a fanfare command, a win command, an error command, and the like are transmitted as display control command signals. Further, a command signal for changing the display mode according to a difference in the gaming state such as the normal gaming state, the special gaming state, the probability variation state, or the like is also transmitted.

なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されていない状態である。特別遊技状態とは、起点図柄変動表示ゲームの結果として当たり状態が発生し、特別遊技(当たり遊技)が実行されている状態である。確率変動状態とは、通常遊技状態と比較して当たりの発生確率が高く、特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する状態である。   Note that the normal game state is a state in which no special game is executed. The special game state is a state in which a winning state is generated as a result of the starting symbol variation display game and a special game (winning game) is being executed. The probability variation state is a state in which the probability of winning per game is higher than that in the normal gaming state and acts on the player in favor of the occurrence of the special gaming state.

変動開始コマンドは、変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、起点図柄変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。当たりコマンドは、特別遊技状態中のインターバル表示、確定図柄の表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。   The change start command instructs the start of the change display game. The variation display command indicates a variation display mode of the identification information. The identification information command indicates identification information to be stopped and displayed as a result of the variable display game. The confirmation command instructs the stop of the variation display of the identification information. The demonstration display command instructs a display performed when the starting symbol variation display game is not played for a predetermined time. The fanfare command instructs display of the state before the transition to the special gaming state. The hit command instructs display during a special game state such as interval display during a special game state, display of a confirmed symbol, and the like. The error command instructs display when there is an abnormality.

表示制御装置150は、これらの表示制御指令信号(コマンド)によって、遊技制御装置100が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。   The display control device 150 can grasp the transition of the game state managed by the game control device 100 based on these display control command signals (commands).

表示制御装置150は、表示制御用のCPU、プログラムやデータを格納したROM、CPUの動作時のワークエリアや、画像表示装置7に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたRAM、VDC(Video Display Controller)、入力インターフェース等から構成される。   The display control device 150 is provided with a CPU for display control, a ROM storing programs and data, a work area during operation of the CPU, and a frame buffer for temporarily storing image data displayed on the image display device 7. RAM, VDC (Video Display Controller), input interface and the like.

CPUは、遊技制御装置100からの表示指令信号に基づいて、画面情報(図柄表示情報、背景画像情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、RAMに記憶する。この画面情報は、VDCの垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたDMAC(Direct Memory Access Controller)により、VDCに転送される。VDCは、この画像情報に基づき、ROMの該当画像データを取り込み、画像表示装置(画像表示パネル)55の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示(描画)を行う。   The CPU creates screen information (symbol display information, background image information, moving image character screen information, etc.) based on the display command signal from the game control device 100 and stores it in the RAM. This screen information is transferred to the VDC by a direct memory access controller (DMAC) that has received a transfer command at the timing of the vertical synchronization interrupt of the VDC. Based on this image information, the VDC captures the corresponding image data in the ROM, performs horizontal scanning and vertical scanning on the screen of the image display device (image display panel) 55, and performs predetermined image display (drawing).

表示制御装置150と遊技制御装置100とを接続する通信インターフェースには、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられる。よって、遊技制御装置100と表示制御装置150との間の通信は、遊技制御装置100から表示制御装置150への信号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制御装置100への信号出力は禁止されている。これにより、表示制御装置150から遊技制御装置100に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置100と表示制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファに双方向バッファを用いることもできる。   A communication interface that connects the display control device 150 and the game control device 100 is provided with a buffer that is a signal transmission direction regulating means. Therefore, in the communication between the game control device 100 and the display control device 150, only signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is allowed, and signal output from the display control device 150 to the game control device 100 is not allowed. prohibited. Thereby, it is possible to prevent an unauthorized signal from being input to the game control device 100 from the display control device 150. When bidirectional communication is performed between the game control device 100 and the display control device 150, a bidirectional buffer may be used as the buffer.

また、通信インターフェースには、画面位置選択スイッチ21A、打球反発検出スイッチ56A、発射速度測定センサ59A、発射制御装置400、装飾制御装置250及び音制御装置300が接続されている。   In addition, a screen position selection switch 21A, a hitting ball repulsion detection switch 56A, a firing speed measurement sensor 59A, a launch control device 400, a decoration control device 250, and a sound control device 300 are connected to the communication interface.

発射制御装置400は、発射装置402及び発射装置402を操作する発射操作部19に接続されており、発射操作部402が設定する発射勢に基づいて、発射装置402が遊技領域7に向けて発射する遊技球の発射勢を制御する。発射制御装置400は、発射信号を出力して発射装置402に遊技球を発射させるとともに、発射信号を表示制御装置150に出力する。   The launch control device 400 is connected to the launch device 402 and the launch operation unit 19 that operates the launch device 402, and the launch device 402 launches toward the game area 7 based on the launch force set by the launch operation unit 402. Controls the launching power of the playing ball. The launch control device 400 outputs a launch signal to cause the launch device 402 to launch a game ball, and outputs the launch signal to the display control device 150.

このように、発射操作部19は、遊技球に付与される発射勢を設定する発射操作部として機能する。   As described above, the launch operation unit 19 functions as a launch operation unit that sets the launch force to be given to the game ball.

打球反発検出スイッチ56Aは、遊技盤ユニット5(図3参照)の右上部に設けられた弾性反発体56の背後に設置されている。打球反発検出スイッチ56Aは、鉄製の遊技球が接近したときの磁束変化を利用して、弾性反発体56に接触する遊技球を検出する。打球反発検出スイッチ56Aは、遊技球を検出すると、検出信号を表示制御装置150に出力する。   The hit ball repulsion detection switch 56A is installed behind an elastic repulsion body 56 provided in the upper right part of the game board unit 5 (see FIG. 3). The hit ball repulsion detection switch 56A detects a game ball that contacts the elastic repulsion body 56 by using a magnetic flux change when an iron game ball approaches. When the hitting ball repulsion detection switch 56A detects a game ball, it outputs a detection signal to the display control device 150.

このように、弾性反発体56は、発射装置402によって発射された遊技球に付与された発射勢が所定の強度以上である場合に、遊技球が接触する弾性反発体として機能し、打球反発検出スイッチ56Aは、弾性反発体56へ遊技球が接触したことを検出する接触検出手段として機能する。   In this way, the elastic repulsion body 56 functions as an elastic repulsion body that comes into contact with the game ball when the launch force applied to the game ball launched by the launching device 402 is equal to or greater than a predetermined strength, and detects hitting ball repulsion. The switch 56 </ b> A functions as a contact detection unit that detects that a game ball has contacted the elastic repulsion body 56.

画面位置選択スイッチ21Aは、遊技機1の前面下部の上皿16に設けられた画面位置選択ボタン21に接続されている。画面位置選択スイッチ21Aは、遊技者による画面位置選択ボタン21の操作の有無を検出する。画面位置選択スイッチ21Aは、遊技者による画面位置選択ボタン21の操作を検出すると、検出信号を表示制御装置150に出力する。   The screen position selection switch 21 </ b> A is connected to a screen position selection button 21 provided on the upper plate 16 at the lower front of the gaming machine 1. The screen position selection switch 21A detects whether or not the player has operated the screen position selection button 21. The screen position selection switch 21 </ b> A outputs a detection signal to the display control device 150 when detecting an operation of the screen position selection button 21 by the player.

このように、画面位置選択ボタン21は、遊技画像の表示位置を選択する表示位置選択手段として機能する。   As described above, the screen position selection button 21 functions as a display position selection unit that selects the display position of the game image.

発射速度測定センサ59Aは、遊技盤ユニット5の左部の案内通路58に2個、上下に並んで配置されている。発射速度測定センサ59Aは、鉄製の遊技球が接近したときの磁束変化を利用して、センサの付近を通過する遊技球を検出する。発射速度測定センサ59Aは、案内通路58を通過する遊技球を検出する2個のセンサの検出間隔(タイムラグ)から、通過する遊技球の速度を測定する。遊技球の通過速度が速いときは、2個のセンサの検出間隔が小さくなり、遊技球の通過速度が遅いときは、2個のセンサの検出間隔が大きくなる。   Two firing speed measuring sensors 59 </ b> A are arranged in the guide path 58 on the left side of the game board unit 5 in a line up and down. The firing speed measurement sensor 59A detects a game ball passing near the sensor using a change in magnetic flux when an iron game ball approaches. The firing speed measurement sensor 59A measures the speed of the passing game ball from the detection interval (time lag) of the two sensors that detect the game ball passing through the guide passage 58. When the passing speed of the game ball is fast, the detection interval of the two sensors is small, and when the passing speed of the game ball is slow, the detection interval of the two sensors is large.

装飾制御装置250は、表示制御装置150からの装飾制御指令信号に基づいて、遊技領域52に設けられた装飾用ランプ、LED等の装飾装置76を制御する。   The decoration control device 250 controls a decoration device 76 such as a decoration lamp or LED provided in the game area 52 based on a decoration control command signal from the display control device 150.

音制御装置300は、表示制御装置150からの音制御指令信号に基づいて、遊技機の前面枠に設けられたスピーカから出力される効果音を制御する。   The sound control device 300 controls the sound effect output from the speaker provided on the front frame of the gaming machine based on the sound control command signal from the display control device 150.

表示制御装置150には出力インターフェースが設けられている。出力インターフェースには画像表示装置7が接続されており、出力インターフェースを介して画像表示装置7に信号を出力する。画像表示装置7は、表示制御装置150からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。   The display control device 150 is provided with an output interface. An image display device 7 is connected to the output interface, and a signal is output to the image display device 7 via the output interface. The image display device 7 displays an image corresponding to the display area based on the image display signal from the display control device 150.

遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報)等をバックアップする。ただし、遊技機への電源投入時に、図示しないメモリクリアスイッチを操作すると、バックアップされているデータは消去され、初期化される。   A power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit backs up game data (game information, game control information) and the like by supplying backup power to the RAM of the game control device 100 or the like. However, if a memory clear switch (not shown) is operated when power is applied to the gaming machine, the backed up data is erased and initialized.

なお、装飾制御装置250及び音制御装置300を、表示制御装置150とは別個に設けたが、従属制御装置のうち、装飾制御装置250や音制御装置300を表示制御装置150に含めて、装飾制御装置250及び/又は音制御装置300を表示制御装置150と一体に構成してもよい。   Although the decoration control device 250 and the sound control device 300 are provided separately from the display control device 150, the decoration control device 250 and the sound control device 300 among the subordinate control devices are included in the display control device 150, and the decoration control device 250 and the sound control device 300 are included. The control device 250 and / or the sound control device 300 may be configured integrally with the display control device 150.

また、装飾制御装置250及び音制御装置300を、表示制御装置150に接続せずに、遊技制御装置100に直接接続してもよい。   Further, the decoration control device 250 and the sound control device 300 may be directly connected to the game control device 100 without being connected to the display control device 150.

図5は、本発明の実施の形態の画像位置決定処理のフローチャートであって、表示制御装置150で実行される。   FIG. 5 is a flowchart of image position determination processing according to the embodiment of the present invention, which is executed by the display control device 150.

画像位置決定処理では、表示制御装置150は、まず、遊技者による画像位置選択ボタン21(図1参照)を用いた画面位置の選択操作があるか否かを判定する(S1)。   In the image position determination process, the display control device 150 first determines whether or not there is a screen position selection operation using the image position selection button 21 (see FIG. 1) by the player (S1).

遊技者による画像位置選択ボタン21の操作は、画像位置選択ボタン21に接続された画像位置選択スイッチ21A(図4参照)によって検出され、検出信号は表示制御装置150に送信される。   The operation of the image position selection button 21 by the player is detected by an image position selection switch 21A (see FIG. 4) connected to the image position selection button 21, and a detection signal is transmitted to the display control device 150.

本実施の形態においては、画像位置選択ボタン21は4個のボタンから構成されている。遊技者は、この4個のボタンのうち、遊技者から見て手前のボタンを押下することによって、画面位置を下方に設定することができる。また、遊技者は、遊技者から見て奥側のボタンを押下することによって、画面位置を上方に設定することができる。同様に、遊技者は、左側のボタンを押下することによって、画面位置を左側に、右側のボタンを押下することによって、画面位置を右側に設定することができる。   In the present embodiment, the image position selection button 21 is composed of four buttons. The player can set the screen position downward by pressing one of the four buttons as viewed from the player. Further, the player can set the screen position upward by pressing a button on the back side as viewed from the player. Similarly, the player can set the screen position to the left side by pressing the left button and the screen position to the right side by pressing the right button.

このように、画面位置選択ボタン21は、変動表示画像90の表示位置を選択する表示位置選択手段として機能する。   As described above, the screen position selection button 21 functions as a display position selection unit that selects the display position of the variable display image 90.

なお、画像位置選択ボタンを構成するボタンの数は4個に限らず、左右又は上下2個でもよく、それ以外の個数でもよい。   The number of buttons constituting the image position selection button is not limited to four, but may be two on the left and right or top and bottom, or may be other numbers.

また、ボタンによる画面の操作は左右上下等の画面の移動に限らず、画面の拡大縮小であってもよい。この操作に基づいて、例えば画像を縮小して画像と流下する遊技球が重なることを防止したり、重ならないときは画像を拡大して見やすくしたりすることができる。   Further, the operation of the screen using the buttons is not limited to the movement of the screen such as left and right, up and down, but may be enlargement / reduction of the screen. Based on this operation, for example, the image can be reduced to prevent the game ball flowing down from overlapping the image, or when the image does not overlap, the image can be enlarged for easy viewing.

また、画像位置の選択にあたっては、ボタンの替わりにレバーを用いて構成することもできる。   In selecting an image position, a lever can be used instead of a button.

ステップS1において、遊技者による画面位置の選択操作があると判定された場合は、表示制御装置150は、図柄表示位置を選択操作に対応させて設定する(S2)。   If it is determined in step S1 that there is an operation for selecting the screen position by the player, the display control device 150 sets the symbol display position corresponding to the selection operation (S2).

このように表示制御装置150は、遊技者による画面位置選択スイッチ21の操作に基づいて、変動表示画像90の表示位置を決定する表示位置決定手段として機能する。   In this way, the display control device 150 functions as a display position determination unit that determines the display position of the variable display image 90 based on the operation of the screen position selection switch 21 by the player.

その後、メイン割込処理へ復帰して、この設定された図柄表示位置において図柄変動表示ゲーム処理を実行する。   Thereafter, the process returns to the main interrupt process, and the symbol variation display game process is executed at the set symbol display position.

一方、ステップS1において、遊技者による画面位置の選択操作がないと判定された場合は、ステップS3に処理を進める。   On the other hand, if it is determined in step S1 that there is no screen position selection operation by the player, the process proceeds to step S3.

ステップS3において、表示制御装置150は、現在の遊技球の流下範囲(以下、打球流下範囲と言うことにする)を推定する。   In step S3, the display control device 150 estimates the current flow range of the game ball (hereinafter referred to as the hit ball flow range).

具体的には、遊技盤ユニット5に設けられた起点図柄始動主ゲート70又は起点図柄始動副ゲート71への所定時間内の入賞数で、その時点の打球流下範囲を推定することができる。起点図柄始動主ゲート70への入賞は、起点図柄始動主ゲート70に配置された起点図柄始動主スイッチ70Aによって検出される。同様に、起点図柄始動副ゲート71への入賞は、起点図柄始動副ゲート71に配置された起点図柄始動副スイッチ71Aによって検出される。   Specifically, the hitting ball flow range at that time can be estimated by the number of winnings within a predetermined time to the starting symbol start main gate 70 or the starting symbol start sub-gate 71 provided in the game board unit 5. The winning of the starting symbol starting main gate 70 is detected by the starting symbol starting main switch 70A arranged in the starting symbol starting main gate 70. Similarly, winning in the starting symbol starting subgate 71 is detected by a starting symbol starting subswitch 71A arranged in the starting symbol starting subgate 71.

このように、起点図柄始動主スイッチ70Aは、遊技領域52の左側を流下する遊技球を検出可能な左側遊技球検出手段として機能し、起点図柄始動副スイッチ70Bは、遊技領域52の右側を流下する遊技球を検出可能な右側遊技球検出手段として機能する。これによって、遊技領域を流下する遊技球の流下範囲を判定するために、従来の遊技機が備える遊技に用いる検出手段を用いることで、変動表示ゲームを始動させるための検出手段と、遊技球の流下範囲を判定するための検出手段とを兼用することが可能となり、別々に検出手段を設けるような構成と比較して、コストの増加を抑えることができる。   Thus, the starting symbol start main switch 70A functions as a left game ball detecting means capable of detecting a game ball flowing down the left side of the game area 52, and the starting symbol start sub switch 70B flows down the right side of the gaming area 52. It functions as a right game ball detection means capable of detecting a game ball to be played. Thereby, in order to determine the flow-down range of the game ball flowing down the game area, the detection means used for the game provided in the conventional gaming machine is used, so that the detection means for starting the variable display game, It becomes possible to share the detection means for determining the flow-down range, and it is possible to suppress an increase in cost compared to a configuration in which detection means are provided separately.

流下範囲の判定は次のように行う。単位時間(例えば、1分間)あたりの起点図柄始動主ゲート70への入賞が、単位時間あたりの起点図柄始動副ゲート71への入賞よりも多い場合は、打球流下範囲は「左側メイン」と推定する。逆に、単位時間あたりの起点図柄始動副ゲート71への入賞が、単位時間あたりの起点図柄始動主ゲート70への入賞よりも多い場合は、打球流下範囲は「右側メイン」と推定する。いずれの条件も満たさない場合は、打球流下範囲は「左右均等」と推定する。   The flow range is determined as follows. If the winning at the starting symbol starting main gate 70 per unit time (for example, 1 minute) is more than the winning at the starting symbol starting sub-gate 71 per unit time, the hitting ball flow range is estimated as “left main” To do. On the other hand, if the winning at the starting symbol starting sub-gate 71 per unit time is larger than the winning at the starting symbol starting main gate 70 per unit time, the hitting flow down range is estimated to be “right main”. If neither condition is satisfied, the hitting ball flow range is estimated to be “equal to the left and right”.

なお、起点図柄始動主ゲート70への入賞数や、起点図柄始動副ゲート71への入賞数をカウントするのではなく、別の方法によって打球流下範囲を推定することもできる。例えば、発射操作部19の設定値に基づいて行うこともできる。遊技機1の前面下部に設けられた発射操作部19の遊技者による回動操作の量に応じて、発射される遊技球の発射勢が決定されるが、遊技領域52を流下する遊技球の流下範囲は、この発射勢に応じて変化する。すなわち、回動操作の量が大きければ、発射される遊技球の発射勢が強いため、遊技球は遊技領域52の上部に配置された鎧部68の上方を通過して遊技領域52の右側を流下することになる。一方、回動操作の量が小さければ、発射勢が弱いため、遊技球は遊技領域52の上部に配置された鎧部68の左部から遊技領域52の左側を流下することになる。従って、この発射勢を決定する発射操作部19の回動操作の量(設定値)によって、打球流下範囲を推定することができる。   In addition, instead of counting the number of winnings to the starting symbol starting main gate 70 and the number of winnings to the starting symbol starting sub-gate 71, it is also possible to estimate the hitting flow down range by another method. For example, it can be performed based on the set value of the launch operation unit 19. The launching force of the game ball to be fired is determined according to the amount of the turning operation by the player of the launch operation unit 19 provided in the lower front portion of the gaming machine 1, but the game ball flowing down the game area 52 The flow range changes according to this firing force. That is, if the amount of the rotation operation is large, the launching force of the game ball to be fired is strong, so that the game ball passes above the armor portion 68 disposed at the upper part of the game region 52 and passes the right side of the game region 52. It will flow down. On the other hand, if the amount of the rotation operation is small, the firing force is weak, so that the game ball flows down from the left part of the armor part 68 arranged at the upper part of the game area 52 to the left side of the game area 52. Therefore, the hitting ball flow-down range can be estimated from the amount (setting value) of the turning operation of the firing operation unit 19 that determines the firing force.

この場合、発射操作部19の回動操作の量が第1の所定値未満の場合は、打球流下範囲は「左側メイン」と推定する。発射操作部19の回動操作の量が第1の所定値以上であって第2の所定値未満の場合は、打球流下範囲は「左右均等」と推定する。発射操作部19の回動操作の量が第2の所定値以上の場合は、打球流下範囲は「右側メイン」と推定する。   In this case, when the amount of the rotation operation of the firing operation unit 19 is less than the first predetermined value, the hitting ball flow-down range is estimated as “left main”. When the amount of the turning operation of the firing operation unit 19 is equal to or larger than the first predetermined value and smaller than the second predetermined value, the hitting ball flow range is estimated to be “left and right even”. When the amount of the turning operation of the firing operation unit 19 is equal to or greater than the second predetermined value, the hitting flow down range is estimated as “right main”.

このように、発射操作部19は、遊技球に付与される発射勢を設定する発射操作部として機能する。これによって、遊技領域52を流下する遊技球の流下範囲が発射勢に対応することを用いることによって、流下範囲を前もって短時間で判定することができる。   As described above, the launch operation unit 19 functions as a launch operation unit that sets the launch force to be given to the game ball. Thus, by using the fact that the flow range of the game balls flowing down the game area 52 corresponds to the launch force, the flow range can be determined in a short time in advance.

また、打球流下範囲の推定は、遊技球の速度に基づいて行うこともできる。遊技盤ユニット5の左側の案内通路58に配置された発射速度測定センサ59Aによって、発射速度測定センサ59A付近を通過する遊技球の速度を測定することができる。   In addition, the hitting ball falling range can be estimated based on the speed of the game ball. The speed of the game ball passing near the firing speed measurement sensor 59A can be measured by the firing speed measurement sensor 59A disposed in the left guide passage 58 of the game board unit 5.

発射速度測定センサ59A付近を通過する遊技球の速度が速ければ、遊技球は遊技領域52の上部に配置された鎧部68の上方を通過して遊技領域52の右側を流下することになる。一方、発射速度測定センサ59A付近を通過する遊技球の速度が遅ければ、遊技球は遊技領域52の上部に配置された鎧部68の左部から遊技領域52の左側を流下することになる。このように、遊技領域52を流下する遊技球の流下範囲は、案内通路58における速度に応じて変化する。従って、発射速度測定センサ59Aの測定する案内通路58における遊技球の速度によって、打球流下範囲を推定することができる。   If the speed of the game ball passing near the firing speed measurement sensor 59 </ b> A is high, the game ball passes over the armor portion 68 disposed at the upper part of the game area 52 and flows down on the right side of the game area 52. On the other hand, if the speed of the game ball passing through the vicinity of the firing speed measurement sensor 59A is slow, the game ball flows down to the left of the game area 52 from the left part of the armor part 68 arranged at the upper part of the game area 52. Thus, the flow range of the game balls flowing down the game area 52 changes according to the speed in the guide passage 58. Therefore, it is possible to estimate the hitting flow down range based on the speed of the game ball in the guide passage 58 measured by the firing speed measurement sensor 59A.

この場合、遊技球の測定された速度が第1の所定値未満の場合は、打球流下範囲は「左側メイン」と推定する。遊技球の測定された速度が第1の所定値以上であって第2の所定値未満の場合は、打球流下範囲は「左右均等」と推定する。遊技球の測定された速度が第2の所定値以上の場合は、打球流下範囲は「右側メイン」と推定する。   In this case, when the measured velocity of the game ball is less than the first predetermined value, it is estimated that the hitting flow range is “left main”. When the measured speed of the game ball is equal to or higher than the first predetermined value and lower than the second predetermined value, the hitting ball flow-down range is estimated to be “left and right even”. When the measured velocity of the game ball is equal to or higher than the second predetermined value, the hitting flow down range is estimated to be “right main”.

また、打球流下範囲の推定は、遊技盤ユニット5の右上部に設けられた弾性反発体56に遊技球が接触する頻度に基づいて行うこともできる。   Further, the hitting ball falling range can be estimated based on the frequency with which the game ball contacts the elastic repulsion body 56 provided in the upper right part of the game board unit 5.

遊技球の弾性反発体56への接触の頻度が高ければ、遊技球の発射勢も強いことから、遊技球の多くは遊技領域52の右側を流下することになる。一方、遊技球の弾性反発体56への接触の頻度が低ければ、遊技球の発射勢も弱いことから、遊技球の多くは遊技領域の左側を流下することになる。従って、所定時間内に検出した遊技球の接触を計数することで、弾性反発体56に遊技球が接触する頻度を評価することが可能である。遊技領域の弾性反発体56への遊技球の接触は、弾性反発体56の背後に設置された打球反発検出スイッチ56Aによって検出することができる。   If the frequency of contact of the game sphere with the elastic repulsion body 56 is high, the launch force of the game sphere is strong, so that most of the game sphere flows down to the right side of the game area 52. On the other hand, if the frequency of contact of the game sphere with the elastic repulsion body 56 is low, the launch force of the game sphere is weak, so that most of the game sphere flows down to the left of the game area. Therefore, by counting the contact of the game ball detected within a predetermined time, it is possible to evaluate the frequency with which the game ball contacts the elastic repulsion body 56. The contact of the game ball with the elastic repulsion body 56 in the game area can be detected by a hitting ball repulsion detection switch 56A installed behind the elastic repulsion body 56.

このように、弾性反発体56は、発射装置402によって発射された遊技球に付与された発射勢が所定の強度以上である場合に、遊技球が接触する弾性反発体として機能し、打球反発検出スイッチ56Aは、弾性反発体56へ遊技球が接触したことを検出する接触検出手段として機能する。   In this way, the elastic repulsion body 56 functions as an elastic repulsion body that comes into contact with the game ball when the launch force applied to the game ball launched by the launching device 402 is equal to or greater than a predetermined strength, and detects hitting ball repulsion. The switch 56 </ b> A functions as a contact detection unit that detects that a game ball has contacted the elastic repulsion body 56.

この場合、打球反発検出スイッチ56Aが所定の時間内に検出した遊技球の数が第1の所定値(例えば、1分間に接触する遊技球が33個)未満の場合は、打球流下範囲は「左側メイン」と推定する。打球反発検出スイッチ56Aが所定の時間内に検出した遊技球の数が第1の所定値以上であって第2の所定値(例えば、1分間に接触する遊技球が66個)未満の場合は、打球流下範囲は「左右均等」と推定する。打球反発検出スイッチ56Aが所定の時間内に検出した遊技球の数が第2の所定値以上の場合は、打球流下範囲は「右側メイン」と推定する。   In this case, when the number of game balls detected by the hit ball repulsion detection switch 56A within a predetermined time is less than a first predetermined value (for example, 33 game balls in contact with one minute), the hit ball flow down range is “ "Left main" When the number of game balls detected by the hit ball repulsion detection switch 56A within a predetermined time is equal to or greater than a first predetermined value and less than a second predetermined value (for example, 66 game balls in contact with one minute) The hit ball flow down range is estimated to be “left and right even”. When the number of game balls detected by the hit ball repulsion detection switch 56A within the predetermined time is equal to or greater than the second predetermined value, the hit ball flow down range is estimated to be “right main”.

また、上記の打球流下範囲の推定方法は、それぞれを単独で用いて推定しているが、これに限らず以上の打球流下範囲の推定方法の全て又はその一部を総合することによって、打球流下範囲を推定することもできる。例えば、上記の全ての推定方法を用いた場合に、それぞれの方法の推定結果を、推定方法毎に「左側メイン」ならば「0」、「左右均等」ならば「1」、「右側メイン」ならば「2」として「0」〜「2」の値によって評価する。そして、この評価値を合計した値は「0」〜「10」の間の値をとることになる。打球流下範囲は、この合計値が「0」〜「3」の場合は「左側メイン」、「4」〜「6」の場合は「左右均等」、「7」〜「10」の場合は「右側メイン」と推定される。   In addition, the above-mentioned estimation methods of the hitting ball flow range are estimated by using each independently. However, the present invention is not limited to this, and by combining all or a part of the above hitting ball flow range estimation methods, The range can also be estimated. For example, when all the above estimation methods are used, the estimation result of each method is “0” for “left main”, “1” for “left and right equal”, “right main” for each estimation method. Then, it evaluates by the value of "0"-"2" as "2". And the value which totaled this evaluation value takes the value between "0"-"10". The hit ball flow range is “main left” when the total value is “0” to “3”, “equal left and right” when “4” to “6”, and “7” to “10”. Presumed to be “right main”.

ここで、各推定方法は同一の比重で合計値を算出したが、さらに、推定方法毎に異なる重みを付けて合計してもよい。   Here, although each estimation method calculated the total value with the same specific gravity, it may be added with a different weight for each estimation method.

このように、表示制御装置150は、発射装置402により発射された遊技球の流下範囲を判定する打球流下範囲判定手段として機能する。   In this manner, the display control device 150 functions as a hitting ball flow-down range determination unit that determines the flow-down range of the game ball fired by the launching device 402.

その後、ステップS3で推定された打球流下範囲によって、表示制御装置150は、図柄表示領域を決定する(S4)。打球流下範囲が左側メインであると判定された場合には、図柄表示領域を右に設定する(S5)。打球流下範囲が左右均等であると判定された場合には、図柄表示領域を中央に設定する(S6)。打球流下範囲が右側メインであると判定された場合には、図柄表示領域を左に設定する。   Thereafter, the display control device 150 determines a symbol display area based on the hitting ball flow range estimated in step S3 (S4). If it is determined that the hitting flow down range is the main left side, the symbol display area is set to the right (S5). When it is determined that the hit ball flow down range is equal to the left and right, the symbol display area is set at the center (S6). When it is determined that the hitting flow down range is the main right side, the symbol display area is set to the left.

このように、表示制御装置150は、打球流下範囲に基づいて、変動表示画像90の表示位置である図柄表示領域を決定する表示位置決定手段として機能する。   In this way, the display control device 150 functions as a display position determination unit that determines the symbol display area that is the display position of the variable display image 90 based on the hitting ball flow-down range.

その後、メイン割込処理へ復帰して、この設定された図柄表示位置において図柄変動表示ゲーム処理を実行する。   Thereafter, the process returns to the main interrupt process, and the symbol variation display game process is executed at the set symbol display position.

なお、本実施の形態では、遊技領域52を流下する遊技球の流下範囲を、「左側メイン」、「左右均等」及び「右側メイン」の3つに区分して推定し、これに基づいて図柄表示領域を決定したがこれに限らず、2又は4以上に区分してもよく、連続量で流下範囲の推定及び図柄表示領域の決定をしてもよい。   In the present embodiment, the flow range of the game ball flowing down the game area 52 is estimated by dividing into three categories of “left main”, “left and right equal”, and “right main”. Although the display area is determined, the present invention is not limited to this, and the display area may be divided into 2 or 4 or more, and the flow range may be estimated and the symbol display area may be determined by a continuous amount.

図6及び図7は、本発明の実施の形態の変動表示画像90が画像位置決定処理の実行により決定された位置で表示されている遊技盤ユニット5の正面図である。   6 and 7 are front views of the game board unit 5 in which the variation display image 90 according to the embodiment of the present invention is displayed at the position determined by executing the image position determination process.

図6は、変動表示画像90の表示位置が右側に決定された場合の遊技盤ユニット5の正面図である。   FIG. 6 is a front view of the game board unit 5 when the display position of the variable display image 90 is determined on the right side.

図6では、例えば、遊技領域52左下部の起点図柄変動入賞装置77、第1図柄変動入賞装置79及び第2図柄変動入賞装置81が閉じている通常遊技が行われている場合であって、遊技者が遊技領域52略中央の起点図柄始動主ゲート70を狙って発射操作部402の回動操作の操作量を少なくしている場合等のように、発射勢が弱い状態で遊技球が発射されている。   In FIG. 6, for example, a normal game in which the starting symbol variation winning device 77, the first symbol variation winning device 79, and the second symbol variation winning device 81 in the lower left part of the game area 52 are closed is performed. The game ball is launched with a weak launching force, such as when the player is aiming at the starting symbol starting main gate 70 at the approximate center of the game area 52 and reducing the operation amount of the launch operation unit 402. Has been.

弱い発射勢で案内通路58を経て遊技領域52に発射された遊技球は、図中の矢印のように、弾性反発体56まで到達せずに、鎧部68の左端から遊技領域52の左側を流下する。なお、この矢印は、遊技球の流下範囲の説明のために図示したものであって、実際の画像表示パネル55には表示されない。   The game ball launched into the game area 52 through the guide passage 58 with a weak launching force does not reach the elastic repulsion body 56 as shown by the arrow in the figure, and moves from the left end of the armor portion 68 to the left side of the game area 52. Flow down. This arrow is shown for explaining the flow-down range of the game ball, and is not displayed on the actual image display panel 55.

また図6では変動表示画像90が、遊技領域52の略中央やや右寄りの、遊技領域52を図中の矢印のように流下する遊技球を右方に避ける位置に表示されている。この変動表示画像90の表示位置は、画像位置決定処理(図5参照)によって設定されたものである。   Further, in FIG. 6, the variation display image 90 is displayed at a position that is slightly to the right of the game area 52 and that avoids the game ball flowing down the game area 52 as shown by the arrows in the drawing to the right. The display position of the variable display image 90 is set by the image position determination process (see FIG. 5).

また、変動表示画像90を構成する左図柄90L、中図柄90C、右図柄90Rの図柄変動によって変動表示ゲームが実行されている。   In addition, a variation display game is executed by the variation of the left symbol 90L, middle symbol 90C, and right symbol 90R constituting the variation display image 90.

そして、左図柄90L(例えば、上から「6」「・」「7」」)と右図柄90Rが(例えば、上から「7」「・」「6」」)で停止表示されており、変動表示されている中図柄90Cの上から2列目が「7」で確定すると大当たりとなるリーチ状態となっている。   The left symbol 90L (for example, “6” “·” “7” ”from the top) and the right symbol 90R are stopped and displayed (for example,“ 7 ”“ • ”“ 6 ”” from the top) When the second row from the top of the displayed middle symbol 90C is confirmed with “7”, it is in a reach state that is a big hit.

図7は、変動表示画像90の表示位置が左側に設定された場合の遊技盤ユニット5の正面図である。   FIG. 7 is a front view of the game board unit 5 when the display position of the variable display image 90 is set to the left side.

図7では、例えば、遊技領域52左下部の起点図柄変動入賞装置77、第1図柄変動入賞装置79及び第2図柄変動入賞装置81が開いている大当たり遊技が行われている場合であって、遊技者が左下部の変動入賞装置を狙って発射操作部402の回動操作の操作量を多くしている場合等のように、発射勢が強い状態で遊技球が発射されている。   In FIG. 7, for example, a case where a big hit game is performed in which the starting symbol variation winning device 77, the first symbol variation winning device 79, and the second symbol variation winning device 81 in the lower left portion of the game area 52 are being performed, As in the case where the player increases the amount of operation of the rotation operation of the launch operation unit 402 aiming at the variable winning device at the lower left, the game ball is launched with a strong firing force.

強い発射勢で案内通路58を経て遊技領域52に発射された遊技球は、図中の矢印のように、鎧部68の上方を通過して弾性反発体56まで到達し、弾性反発体56に接触して反射され、遊技領域52の右側を流下する。なお、この矢印は、図6同様に遊技球の流下範囲の説明のために図示したものであって、実際の画像表示パネル55には表示されない。   The game ball launched into the game area 52 through the guide passage 58 with a strong launching force passes over the armor portion 68 to reach the elastic repulsion body 56 as indicated by an arrow in the figure, and reaches the elastic repulsion body 56. It is reflected by contact and flows down the right side of the game area 52. Note that this arrow is illustrated for explaining the flow-down range of the game ball as in FIG. 6 and is not displayed on the actual image display panel 55.

また図7では変動表示画像90が、遊技領域52の左部の、遊技領域52を図中の矢印のように流下する遊技球を左方に避ける位置に表示されている。この変動表示画像90の表示位置は、図6同様に画像位置決定処理(図5参照)によって設定されたものである。   Further, in FIG. 7, the variation display image 90 is displayed at a position on the left side of the game area 52 so as to avoid the game ball flowing down the game area 52 as indicated by an arrow in the drawing to the left. The display position of the variable display image 90 is set by image position determination processing (see FIG. 5) as in FIG.

また、図6と同様に、変動表示画像90を構成する左図柄90L、中図柄90C、右図柄90Rの図柄変動によって変動表示ゲームが実行され、リーチ状態となっている。   Similarly to FIG. 6, the variation display game is executed by the symbol variation of the left symbol 90 </ b> L, the middle symbol 90 </ b> C, and the right symbol 90 </ b> R constituting the variation display image 90, and is in a reach state.

以上説明したように、本発明の実施の形態では、変動表示画像90の表示位置を画像位置決定処理により遊技球の遊技領域52上の流下位置との関係を適切に設定することによって、変動表示画像90が遊技領域52を図中の矢印のように流下する遊技球と重なることが回避でき、遊技球が流下する遊技領域52に変動表示画像90を表示しつつも、変動表示画像90の視認性の低下を防止することが可能となる。   As described above, in the embodiment of the present invention, the display position of the variable display image 90 is changed by appropriately setting the relationship between the display position of the game ball on the game area 52 by the image position determination process. It can be avoided that the image 90 overlaps with the game ball flowing down the game area 52 as indicated by the arrows in the figure, and the fluctuation display image 90 is visually recognized while the fluctuation display image 90 is displayed in the game area 52 where the game ball flows down. It is possible to prevent a decrease in property.

また、変動表示ゲームが実行されている変動表示画像90の図柄変動により変動表示ゲームの実行中において、変動表示が、特別遊技が実行される期待感を強く与えることができるリーチ状態(例えば、図6及び図7のように変動表示されている中図柄90Cの上から2列目が「7」で確定すると大当たりとなるリーチ状態)となっている場合には、遊技者は変動表示ゲームの結果に強く興味を抱き、変動表示画像90(例えば図6及び図7の場合においては、特に中図柄90C)を注視することになる。ここで、リーチ状態の変動表示画像90と遊技領域52を流下する遊技球とが重なることを防止して変動表示画像90を視認し易くすることで、結果的に遊技の興趣性を向上することができる。   In addition, during the execution of the variation display game due to the pattern variation of the variation display image 90 in which the variation display game is being executed, the variation display can strongly give a sense of expectation that the special game will be executed (for example, the figure). 6 and FIG. 7, when the second row from the top of the middle symbol 90 </ b> C that is variably displayed is a “7”, the player wins the result of the variable display game. Therefore, the user is interested in the variable display image 90 (for example, the middle symbol 90C in the case of FIGS. 6 and 7). Here, the change display image 90 in the reach state and the game ball flowing down the game area 52 are prevented from overlapping to make the change display image 90 easy to see, thereby improving the interest of the game as a result. Can do.

なお、本実施の形態では、遊技球の流下範囲によって表示位置が変更される遊技画像の例として、変動表示ゲームの画像を例示しているが、他の画像であっても構わない。例えば、遊技方法の説明用の画像を遊技画像として画像表示パネル55に表示し、遊技球の流下範囲に従ってこの遊技方法の説明用の画像の表示位置を、画像表示パネル55上で任意の方向に移動させるようにしてもよい。   In the present embodiment, as an example of the game image whose display position is changed depending on the flow range of the game ball, the image of the variable display game is illustrated, but another image may be used. For example, an image for explaining the game method is displayed on the image display panel 55 as a game image, and the display position of the image for explaining the game method is set in an arbitrary direction on the image display panel 55 according to the flow range of the game ball. You may make it move.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

以上のように本発明は、透明遊技盤を介して遊技画像を視認可能な遊技機に適用することができる。   As described above, the present invention can be applied to a gaming machine in which a gaming image can be visually recognized through a transparent gaming board.

本発明の実施の形態の遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態のガラス枠が開放された遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine with the glass frame of the embodiment of the present invention opened. 本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system centering on the game control apparatus of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の画像位置決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the image position determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技画像の表示位置が右側に決定された場合の遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit when the display position of the game image of the embodiment of the present invention is determined on the right side. 本発明の実施の形態の遊技画像の表示位置が左側に決定された場合の遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit when the display position of the game image of the embodiment of the present invention is determined on the left side.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
5 遊技盤ユニット
13 本体枠
19 発射操作部
21 画面位置選択ボタン
21A 画面位置選択スイッチ
50 遊技盤ベース
52 遊技領域
55 画像表示パネル
56 弾性反発体
56A 打球反発検出スイッチ
59A 発射速度測定センサ
70 起点図柄始動主ゲート
70A 起点図柄始動主スイッチ
71 起点図柄始動副ゲート
71A 起点図柄始動副スイッチ
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
400 発射制御装置
402 発射装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Game board unit 13 Main body frame 19 Launch operation part 21 Screen position selection button 21A Screen position selection switch 50 Game board base 52 Game area 55 Image display panel 56 Elastic repulsion body 56A Hitting ball repulsion detection switch 59A Firing speed measurement sensor 70 Starting symbol starting main gate 70A Starting symbol starting main switch 71 Starting symbol starting sub gate 71A Starting symbol starting sub switch 100 Game control device 150 Display control device 400 Launch control device 402 Launch device

Claims (2)

透明性部材を含んで形成された遊技盤ベースの前面側に遊技球を流下可能に構成し、該遊技盤ベースの前面側に遊技球が入賞可能な入賞領域を配置することによって遊技領域が形成されている遊技盤ユニットと、
前記遊技盤ユニットを前面に着脱可能に収納するとともに、前記遊技盤ユニットの前面側から前記透明性部材を介して所定の画像を視認可能な画像表示パネルを前記遊技盤ユニットの背面側に備えた本体枠と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、を備え、
所定の始動条件に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果に対応して遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技領域の略中央上部に設けられ、上方側から流下する遊技球を左右方向に分流させる鎧部と、
前記発射装置により発射された遊技球の流下範囲を判定する打球流下範囲判定手段と、
前記流下範囲に基づいて、前記変動表示ゲームの画像の表示位置を決定する表示位置決定手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの画像は、最も左側に表示される識別情報の左端から最も右側に表示される識別情報の右端に至るまでの幅が前記鎧部の長手方向の幅よりも広く設定され、
前記表示位置決定手段は、
前記遊技球の流下範囲が前記遊技領域の左側である場合には前記変動表示ゲームの画像の表示位置を、前記変動表示ゲームの画像の左端が前記鎧部の左端よりも右側となるように表示位置を決定し、
前記遊技球の流下範囲が前記遊技領域の右側である場合には前記変動表示ゲームの画像の表示位置を、前記変動表示ゲームの画像の右端が前記鎧部の右端よりも左側となるように表示位置を決定し、
前記画像表示パネルは、前記変動表示ゲームの画像を前記表示位置決定手段が決定した表示位置に表示出力することを特徴とする遊技機。
A game area is formed by arranging a game ball on the front side of a game board base formed including a transparent member so that the game ball can flow down and arranging a winning area where the game ball can win on the front side of the game board base. A game board unit that has been
The game board unit is detachably housed on the front side, and an image display panel is provided on the back side of the game board unit so that a predetermined image can be visually recognized from the front side of the game board unit through the transparent member. Body frame,
A launching device for launching a game ball in the game area,
In a gaming machine that executes a variable display game that variably displays a plurality of identification information based on a predetermined start condition, and generates a special gaming state that gives a player a privilege corresponding to the result of the variable display game,
An armor portion that is provided substantially at the upper center of the game area and diverts the game ball flowing down from the upper side in the left-right direction;
Hitting ball flow down range determination means for determining the flow down range of the game ball fired by the launch device;
Display position determining means for determining a display position of the image of the variable display game based on the flow-down range;
In the image of the variable display game, the width from the left end of the identification information displayed on the leftmost side to the right end of the identification information displayed on the rightmost side is set wider than the width in the longitudinal direction of the armor portion,
The display position determining means includes
When the flow range of the game ball is on the left side of the game area, the display position of the image of the variation display game is displayed so that the left end of the image of the variation display game is on the right side of the left end of the armor portion. Determine the position,
When the flow range of the game ball is on the right side of the game area, the display position of the image of the variation display game is displayed such that the right end of the image of the variation display game is on the left side of the right end of the armor portion. Determine the position,
The gaming machine, wherein the image display panel displays and outputs the image of the variable display game at a display position determined by the display position determining means.
前記発射装置によって発射された遊技球に付与された発射勢が所定の強度以上である場合に、該遊技球が接触する弾性反発体と、
該弾性反発体へ当該遊技球が接触したことを検出する接触検出手段と、を備え、
前記打球流下範囲判定手段は、前記接触検出手段による検出結果に基づいて、前記流下範囲を判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An elastic repulsion body that comes into contact with the game ball when the launch force applied to the game ball launched by the launch device is equal to or greater than a predetermined strength;
Contact detection means for detecting that the game ball has come into contact with the elastic repulsion body,
The gaming machine according to claim 1, wherein the hitting flow down range determination unit determines the down flow range based on a detection result by the contact detection unit.
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