JP6014841B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP6014841B2 JP2013255800A JP2013255800A JP6014841B2 JP 6014841 B2 JP6014841 B2 JP 6014841B2 JP 2013255800 A JP2013255800 A JP 2013255800A JP 2013255800 A JP2013255800 A JP 2013255800A JP 6014841 B2 JP6014841 B2 JP 6014841B2
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進 松山
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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)、封入式遊技台に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine, a slot machine (pachislot machine), and an enclosed gaming machine.

従来、表示装置に表示された画像を見えなくするよう、演出ユニットの端面の形状に凹凸を設けた遊技台の開示がある(例えば特許文献1参照)。   Conventionally, there has been a disclosure of a gaming table in which irregularities are provided in the shape of the end face of the effect unit so as to hide the image displayed on the display device (see Patent Document 1, for example).

特許第4417924号公報Japanese Patent No. 4417924

しかしながら、演出ユニットが互いに衝突し得る場合、端面に衝突跡が残る場合や、端面に衝突破壊が生じる場合があり、遊技者に見栄えの悪いものとなる問題があった。   However, when the production units can collide with each other, there may be a case where a collision mark remains on the end face, or a collision breakage may occur on the end face, which makes the player uncomfortable.

本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、端面に衝突跡や衝突破壊が生じない遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a game table in which no collision trace or collision destruction occurs on the end face.

本発明は上記の目的を達成するために、複数種類の演出手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの一つは、移動可能な第一の移動演出手段であり、前記複数種類の演出手段のうちの一つは、移動可能な第二の移動演出手段であり、前記複数種類の演出手段のうちの一つは、液晶表示手段であり、前記液晶表示手段は、光を放つ演出手段であり、前記第一の移動演出手段は、第一の縁に第一の目隠し部を備えるものであり、前記第二の移動演出手段は、第二の縁に第二の目隠し部を備えるものであり、前記第一の目隠し部と前記第二の目隠し部とは、互いの距離を近づけた場合に、背後側を視認させないよう目隠しするものであり、前記液晶表示手段は、前記第一の目隠し部および前記第二の目隠し部に隠される位置に備えられたものであり、前記第一の移動演出手段は、第一の当接部を備えるものであり、前記第二の移動演出手段は、第二の当接部を備えるものであり、前記第一の当接部と前記第二の当接部とは、互いを当接させた場合に、前記第一の目隠し部と前記第二の目隠し部とを当接させることがないよう備えられたものであり、前記液晶表示手段は、前記第一の当接部と前記第二の当接部が当接するときに、前記第一の当接部と前記第二の当接部との当接箇所から前記光を入射可能なものであり、前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記当接箇所は、前記第二の目隠し部によって目隠しされ、前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記第二の目隠し部の先端と前記第一の移動演出手段との間の隙間は、前記第一の目隠し部によって目隠しされ、前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記当接箇所の前側に、前記第一の当接部と前記第二の目隠し部との間に左右方向に前記光を通過させる第一の通路を有し、前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記第一の通路と繋がる前記隙間に、前後方向に前記光を通過させる第二の通路を有し、前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記第二の通路と繋がる通路であって、前記第一の目隠し部と前記第二の目隠し部との間に左右方向に前記光を通過させる第三の通路を有し、前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記第三の通路を通過した前記光は前記第一の目隠し部と前記第二の移動演出手段の間の開口から前方へ放たれ、前記開口の左右方向の幅は、前記第二の通路の左右方向の幅よりも広い、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention is a gaming machine provided with a plurality of types of presentation means, wherein one of the plurality of types of presentation means is a movable first movement presentation means. One of the plurality of types of effect means is a movable second movement effect means, one of the plurality of types of effect means is a liquid crystal display means , and the liquid crystal display means is a representation section that emits light, the first mobile presentation means is adapted to first edge comprises a first blind portion, the second moving representation section, the second to the second edge are those with a blindfold portion, wherein a first of the blindfold portion and the second blind portion, when the closer the distance from each other, is intended to blindfold so as not to visually recognize the rear side, the liquid crystal display device Is provided at a position hidden by the first blindfold and the second blindfold. The first movement effect means includes a first contact portion, and the second movement effect means includes a second contact portion. The one contact portion and the second contact portion are provided so as not to contact the first blindfold portion and the second blindfold portion when they contact each other. Monodea is, the liquid crystal display unit, when said second contact portion and the first abutting portion abuts, those between said first abutting portion and the second abutting sections The light can be incident from a contact location, and when the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other, the contact location is defined by the second blindfold portion. When it is blindfolded and the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other, between the tip of the second blindfold portion and the first movement effect means The space between the first contact portion and the second contact portion is in front of the first contact portion when the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other. A first passage for allowing the light to pass in the left-right direction between the contact portion and the second blindfold, wherein the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other; In this case, the gap connected to the first passage has a second passage through which the light passes in the front-rear direction, and the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other. When in a state, the passage is connected to the second passage, and has a third passage that allows the light to pass in the left-right direction between the first blindfold and the second blindfold, When the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other, the light passing through the third passage is the first blindfold portion and the second movement effect. It is released forward from the opening between the means, and the width in the left-right direction of the opening is wider than the width in the left-right direction of the second passage .

本発明によれば、端面に衝突跡や衝突破壊が生じない遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which a collision trace and collision destruction do not produce to an end surface can be provided.

本発明に係るスロットマシン100の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to the present invention. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. スロットマシン100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine 100. FIG. (a)は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図であり、(b)は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。(A) is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112), (b) is a winning combination (operating combination) It is the figure which showed the operation | movement or payout of each winning combination, and the symbol combination corresponding to each winning combination. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 本発明による第1の実施例に係るシャッタの構成を示す図あり、シャッタの端部に設ける縁飾りを示す斜視図である。It is a figure which shows the structure of the shutter which concerns on 1st Example by this invention, and is a perspective view which shows the edge decoration provided in the edge part of a shutter. 図9に示した縁飾りの正面図である。FIG. 10 is a front view of the edge decoration shown in FIG. 9. 図10に示した縁飾りの断面図であり、(a)は図10におけるA−A断面図であり、(b)は図10におけるB−B断面図であり、(c)は図10におけるC−C断面図である。図11では、シャッタ163を閉じた状態の右シャッタ縁飾り164aおよび左シャッタ縁飾り164bを示している。It is sectional drawing of the edge decoration shown in FIG. 10, (a) is AA sectional drawing in FIG. 10, (b) is BB sectional drawing in FIG. 10, (c) is in FIG. It is CC sectional drawing. FIG. 11 shows the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b with the shutter 163 closed. 右シャッタ縁飾り164aや左シャッタ縁飾り164bの構造について示す模式図であって図11に相当する断面図であり、(a)はシャッタ163を開いた状態を示す図であり、(b)はシャッタ163を閉じた状態を示す図である。FIG. 12 is a schematic view showing the structure of the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b, and is a cross-sectional view corresponding to FIG. 11, (a) is a view showing a state where the shutter 163 is opened, and (b) is a view. It is a figure which shows the state which closed the shutter 163. FIG. シャッタ163を閉じる動作を説明する正面図であり、(a)はシャッタ163を開いた状態を示す図であり、(b)は(a)の状態から右シャッタ163aのみを移動させてシャッタ163を閉じた状態を示す図であり、(c)は(a)の状態から左シャッタ163bのみを移動させてシャッタ163を閉じた状態を示す図である。It is a front view explaining the operation | movement which closes the shutter 163, (a) is a figure which shows the state which opened the shutter 163, (b) moves only the right shutter 163a from the state of (a), and moves the shutter 163. It is a figure which shows the closed state, (c) is a figure which shows the state which moved only the left shutter 163b from the state of (a), and closed the shutter 163. FIG. シャッタ163を閉じた状態を説明する正面図であり、(a)は中央位置でシャッタ163を閉じた状態を示す図であり、(b)は左側位置でシャッタ163を閉じた状態を示す図であり、(c)は右側位置でシャッタ163を閉じた状態を示す図である。It is a front view explaining the state which closed the shutter 163, (a) is a figure which shows the state which closed the shutter 163 in the center position, (b) is a figure which shows the state which closed the shutter 163 in the left side position. (C) is a diagram showing a state in which the shutter 163 is closed at the right position. 衝突部168aと衝突部168bとの衝突の際の衝撃を和らげる構成について説明する図であり、(a)は衝突部168aと衝突部168bとが当接した状態を示す断面図であり、(b)は衝突部168aと衝突部168bとが当接後にずれた状態を示す断面図である。It is a figure explaining the structure which softens the impact at the time of the collision of the collision part 168a and the collision part 168b, (a) is sectional drawing which shows the state which the collision part 168a and the collision part 168b contact | abutted, (b ) Is a cross-sectional view showing a state where the collision part 168a and the collision part 168b are displaced after contact. シャッタの隙間について説明する模式図であって、(a)は一例の構成を説明する断面図であり、(b)は(a)を閉じた状態を示す図であり、(c)は別例の構成を説明する断面図であり、(d)は(c)を閉じた状態を示す図である。It is a schematic diagram explaining the clearance gap of a shutter, Comprising: (a) is sectional drawing explaining the structure of an example, (b) is a figure which shows the state which closed (a), (c) is another example. It is sectional drawing explaining the structure of (d), (d) is a figure which shows the state which closed (c). 右シャッタ縁飾り2700や左シャッタ縁飾り2701の構造について示す模式図であって図11に相当する断面図であり、(a)はシャッタを開いた状態を示す図であり、(b)はシャッタを閉じた状態を示す図である。11A and 11B are schematic views illustrating the structures of the right shutter edge decoration 2700 and the left shutter edge decoration 2701, which are cross-sectional views corresponding to FIG. 11, in which FIG. 11A illustrates a state in which the shutter is opened, and FIG. It is a figure which shows the state which closed. シャッタによって目隠しされる構成の例を示す図であり、(a)は目隠しされる構成が可動装置である場合を示す図であり、(b)は目隠しされる構成が識別板である場合を示す図である。It is a figure which shows the example of the structure blindfolded with a shutter, (a) is a figure which shows the case where the structure blindfolded is a movable apparatus, (b) shows the case where the structure blindfolded is an identification board. FIG. 本発明に係るシャッタの縁飾りについて説明する図であり、(a)は縁飾りの正面図であり、(b)は(a)におけるA−A断面図であり、(c)は(a)におけるB−B断面図であり、(d)(a)におけるC−C断面図である。It is a figure explaining the edge decoration of the shutter which concerns on this invention, (a) is a front view of an edge decoration, (b) is AA sectional drawing in (a), (c) is (a). It is a BB sectional view in, and is a CC sectional view in (d) (a). 右シャッタ縁飾り3700や左シャッタ縁飾り3701の構造について示す模式図であって図11に相当する断面図であり、(a)はシャッタを開いた状態を示す図であり、(b)はシャッタを閉じた状態を示す図である。11A and 11B are schematic diagrams illustrating the structures of the right shutter edge decoration 3700 and the left shutter edge decoration 3701, which are cross-sectional views corresponding to FIG. 11, in which FIG. 11A illustrates a state in which the shutter is opened, and FIG. It is a figure which shows the state which closed. 液晶表示装置157の前側に設けた右シャッタ2163aおよび左シャッタ2163bの構成を説明する正面図であって、(a)はシャッタを開いた状態を示す図であり、(b)は(a)の状態からシャッタを閉じ始めた状態を示す図であり、(c)はシャッタを閉じた状態を示す図である。FIG. 7 is a front view illustrating the configuration of a right shutter 2163a and a left shutter 2163b provided on the front side of the liquid crystal display device 157, (a) is a diagram illustrating a state in which the shutter is opened, and (b) is a diagram illustrating (a). It is a figure which shows the state which started closing the shutter from the state, (c) is a figure which shows the state which closed the shutter. 液晶表示装置157の前側に設けた右シャッタ3163aおよび左シャッタ3163bの構成を説明する正面図であって、(a)はシャッタを開いた状態を示す図であり、(b)は(a)の状態からシャッタを閉じ始めた状態を示す図であり、(c)はシャッタを閉じた状態を示す図である。FIG. 6 is a front view illustrating the configuration of a right shutter 3163a and a left shutter 3163b provided on the front side of the liquid crystal display device 157, in which (a) is a diagram illustrating a state in which the shutter is opened, and (b) is a diagram illustrating (a). It is a figure which shows the state which started closing the shutter from the state, (c) is a figure which shows the state which closed the shutter. パチンコ機1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 1100 from the front side (player side). 図23に示した遊技盤1200を正面から見た略示正面図である。FIG. 24 is a front view schematically showing the gaming board 1200 shown in FIG. 23 when viewed from the front.

以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present invention will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that notifies the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in the internal lottery or that a bonus game is being played. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(60G)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (60G) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, and any display device capable of displaying various effect images and various game information may be used. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

右シャッタ163aのうち左シャッタ163b側の端部には右シャッタ縁飾り164aを設けており、左シャッタ163bのうち右シャッタ163a側の端部には左シャッタ縁飾り164bを設けている。この右シャッタ縁飾り164aおよび左シャッタ縁飾り164bにより、詳しくは後述するように、シャッタ163を閉じたときに、右シャッタ縁飾り164aの少なくとも一部と左シャッタ縁飾り164bの少なくとも一部とが衝突するとともに、右シャッタ163aと左シャッタ163bの間からシャッタ163の後方を遊技者が視認不可能に目隠し(遮光)する。なお、視認不可能とは、シャッタ163の後方(奥側、背後側、島側)の光が、シャッタ163の前方(手前側、遊技者側)に漏れないことを含む場合がある。   A right shutter edge decoration 164a is provided at the end of the right shutter 163a on the left shutter 163b side, and a left shutter edge decoration 164b is provided at the end of the left shutter 163b on the right shutter 163a side. As will be described in detail later, when the shutter 163 is closed, the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b cause at least a part of the right shutter edge decoration 164a and at least a part of the left shutter edge decoration 164b. At the same time, the player blindly hides (shields) the back of the shutter 163 from between the right shutter 163a and the left shutter 163b. Note that the inability to visually recognize may include that light behind the shutter 163 (back side, back side, island side) does not leak to the front (front side, player side) of the shutter 163.

本実施の形態では、シャッタ163の後方に液晶表示装置157を配置しているが、本発明はこれに限られるものではなく、シャッタ163の後方には、静止物や可動物などの各種組み合わせによる各種演出装置を配置する場合があり、これらにさらに液晶表示装置157を組み合わせる場合もある。   In this embodiment mode, the liquid crystal display device 157 is arranged behind the shutter 163, but the present invention is not limited to this, and behind the shutter 163, various combinations such as a stationary object and a movable object are used. Various rendering devices may be arranged, and a liquid crystal display device 157 may be further combined therewith.

右シャッタ163aと右シャッタ縁飾り164aは一体で形成される場合があり、また別体で形成される場合もある。左シャッタ163bと左シャッタ縁飾り164bは一体で形成される場合があり、また別体で形成される場合もある。   The right shutter 163a and the right shutter edge decoration 164a may be formed integrally or may be formed separately. The left shutter 163b and the left shutter edge decoration 164b may be formed integrally, or may be formed separately.

図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an upper speaker 272 are provided above the symbol display window 113. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described.

第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。   The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162のランプ、等)が接続されている。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Is connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428状態を監視している。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 every interruption time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 performs display control of the effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

<図柄配列>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game internally won in the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<主制御部メイン処理>
図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
The main process of the main control unit executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main controller shown in FIG. 5 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップ2001で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When power is turned on, first, various initial settings are made in step 2001. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップ2003ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップ2005へ進む。   In step 2003, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step 2005.

ステップ2005では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step 2005, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.

ステップ2007では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step 2007, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップ2009では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ2007で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。   In step 2009, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step 2007. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON.

ステップ2011では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step 2011, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップ2013では全リール110乃至112の回転を開始させる。   In step 2013, rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップ2015では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップ2011で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップ2017へ進む。   In step 2015, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step 2011. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step 2017.

ステップ2017では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。   In step 2017, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell.

ステップ2019では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step 2019, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップ2021では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップ2003へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step 2021, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step 2003 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部300タイマ割込処理>
図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main timer 300 timer interrupt processing>
The main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ3001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step 3001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ3003では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 3003, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in the present embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップ3005では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step 3005, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップ3007では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step 3007, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップ3009では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step 3009, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップ3011では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step 3011, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.). Predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ3013では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step 3013, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップ3015では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ3005において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(60G)表示器の設定を行う。   In step 3015, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step 3005 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current game state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (60G) indicators are set.

ステップ3017では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ3021に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ3019に進む。   In step 3017, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step 3021. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step 3019.

ステップ3019では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ3001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 3019, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 3001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップ3021では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step 3021, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図7(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図7(a)のステップ4001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 4001 in FIG. 7A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step 4001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップ4003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ4005の処理に移行する。   In step 4003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 4005.

ステップ4005では、タイマ変数に0を代入する。   In step 4005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ4007では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 4007, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.

ステップ4009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ4007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step 4009, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 4007, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップ4011では、ステップ4009の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step 4011, sound control processing is performed based on the processing result in step 4009. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step 4009, this command is output to the sound source IC 418.

ステップ4013では、ステップ4009の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step 4013, lamp control processing is performed based on the processing result of step 4009. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step 4009, this command is output to the drive circuit 422.

ステップ4015では、ステップ4009の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。   In step 4015, shutter control processing is performed based on the processing result in step 4009. For example, if there is a command to the shutter 163 in the effect data read in step 4009, this command is output to the drive circuit 424.

ステップ4017では、ステップ4009の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ4003へ戻る。   In step 4017, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step 4009. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step 4009, the control command is set to be output, and the process returns to step 4003.

次に、図7(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ5001では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 5001 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図7(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップ6001では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ4003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ4003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 6001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 4003 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 7A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step 4003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ6003では、ステップ4017で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 6003, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step 4017, update processing of the effect random number value, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>
図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図8(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図8(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図8(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図8(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 8B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 8D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図8(a)のステップ7001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ7001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 7001 of FIG. 8A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step 7001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップ7003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ7005の処理に移行する。   In step 7003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 7005.

ステップ7005では、タイマ変数に0を代入する。
ステップ7007では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step 7005, 0 is assigned to the timer variable.
In step 7007, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ7009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ7007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step 7009, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 7007, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップ7011では、ステップ7009の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップ7009読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップ7003へ戻る。   In step 7011, image control processing is performed based on the processing result in step 7009. For example, if there is an image control command in the effect data read in step 7009, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the processing returns to step 7003.

次に、図8(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ8001では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, a command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step 8001 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図8(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップ9001では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ7003において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ7003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 9001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step 7003 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 8A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step 7003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ9003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 9003, an effect random number update process is performed.

次に、図8(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップ7011の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step 7011 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップ10001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step 10001, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 518. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップ10003では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ10005に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step 10003, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 516. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step 10005. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップ10005では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップ10001でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step 10005, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in Step 10001, the CPU 504 includes information on image data (coordinate axis of VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップ10007では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step 10007, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップ10009では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ10011に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step 10009, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step 10011. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップ10011では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step 10011, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第1の実施例に係るシャッタの構成>
図9は、本発明による第1の実施例に係るシャッタの構成を示す図あり、シャッタの端部に設ける縁飾りを示す斜視図である。
<Configuration of shutter according to first embodiment>
FIG. 9 is a diagram showing the configuration of the shutter according to the first embodiment of the present invention, and is a perspective view showing an edge decoration provided at the end of the shutter.

図10は、図9に示した縁飾りの正面図である。   10 is a front view of the edge decoration shown in FIG.

右シャッタ縁飾り164aは、液晶表示装置157の縦の長さ(上下方向の長さ)以上の長さを有し、前面166aには装飾が施してあり、背面167aには例えば樹脂板を取り付けている。左シャッタ縁飾り164bは、液晶表示装置157の縦の長さ(上下方向の長さ)以上の長さを有し、前面166bには装飾が施してあり、背面167bには例えば樹脂板を取り付けている。樹脂板は、液晶表示装置157に表示された画像の視認性を変更するよう均一に着色(例えば、白色を着色)された樹脂板であり、背後に設けられたステッピングモータによって移動するよう設けられている。具体的には、ピニオン(小口径の円形歯車)をステッピングモータに取り付け、平板状の棒に歯切りをしたラックを樹脂板の背後に取り付け、ピニオンに回転力を加えることによりラックが歯すじ設定された末端まで水平方向に動くようにする。   The right shutter edge decoration 164a has a length equal to or longer than the vertical length (vertical length) of the liquid crystal display device 157, the front surface 166a is decorated, and a resin plate is attached to the rear surface 167a, for example. ing. The left shutter edge decoration 164b has a length equal to or longer than the vertical length (vertical length) of the liquid crystal display device 157, the front surface 166b is decorated, and a resin plate is attached to the rear surface 167b, for example. ing. The resin plate is a resin plate that is uniformly colored (for example, colored white) so as to change the visibility of the image displayed on the liquid crystal display device 157, and is provided to be moved by a stepping motor provided behind. ing. Specifically, a pinion (small-diameter circular gear) is attached to a stepping motor, a rack that is cut into a flat bar is attached to the back of the resin plate, and the rack is set to streak by applying rotational force to the pinion. Move horizontally to the end.

シャッタ163を閉じ始めると、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとが近づき、シャッタ163を完全に閉じたときには右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとが当接する。本実施形態においては、シャッタ163を閉じる場合に、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとが当接する位置までシャッタ163aとシャッタ163bとが移動するようステッピングモータを駆動させている。なぜなら、シャッタ163は、ステッピングモータにより仮想の位置情報に基づいて移動させるが、実際の位置が仮想の位置と異なってしまった場合であっても、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとが当接する位置までシャッタ163aとシャッタ163bとを移動させていれば、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとの間に隙間が生じる可能性を低くすることができるからである。なお、必ずしも右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとが当接する位置までシャッタ163aとシャッタ163bとを移動させなくても、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとが僅かな距離を隔てて近接する位置までシャッタ163aとシャッタ163bとを移動させる場合があってもよく、この場合、実際の位置が仮想の位置と異なってしまった場合であっても、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとの間に隙間が生じる可能性を低くすることができる場合があり、実際の位置が仮想の位置と異なってしまった場合であっても、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとが当接することで移動を停止させることができる場合があるからである。なお、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとが当接する位置までシャッタ163aとシャッタ163bとを移動させないようにし、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとが僅かな距離を隔てて近接する位置までシャッタ163aとシャッタ163bとを移動させるようにしてもよい。この場合も、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとの間に隙間が生じる可能性を低くすることができる場合があり、実際の位置が仮想の位置と異なってしまった場合であっても、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとが当接することで移動を停止させることができる場合があるからである。   When the shutter 163 starts to close, the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b approach each other. When the shutter 163 is completely closed, the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b come into contact with each other. In this embodiment, when the shutter 163 is closed, the stepping motor is driven so that the shutter 163a and the shutter 163b move to a position where the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b contact each other. This is because the shutter 163 is moved based on the virtual position information by the stepping motor, but even if the actual position differs from the virtual position, the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b This is because, if the shutter 163a and the shutter 163b are moved to a position where the two come into contact with each other, the possibility that a gap is generated between the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b can be reduced. Even if the shutter 163a and the shutter 163b are not necessarily moved to the position where the right shutter border 164a and the left shutter border 164b contact each other, the right shutter border 164a and the left shutter border 164b have a slight distance. The shutter 163a and the shutter 163b may be moved to positions that are close to each other. In this case, even if the actual position is different from the virtual position, the right shutter edge decoration 164a and the left There is a possibility that a possibility that a gap is generated between the shutter edge decoration 164b and the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge may be reduced even if the actual position is different from the virtual position. This is because the movement may be stopped by contacting the decoration 164b. The shutter 163a and the shutter 163b are not moved to a position where the right shutter edge ornament 164a and the left shutter edge ornament 164b contact each other, and the right shutter edge ornament 164a and the left shutter edge ornament 164b are separated from each other by a small distance. The shutter 163a and the shutter 163b may be moved to positions close to each other. Also in this case, there is a case where the possibility that a gap is generated between the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b can be reduced, and the actual position is different from the virtual position. This is also because the movement may be stopped when the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b come into contact with each other.

右シャッタ縁飾り164aの端部165aの構造、および右シャッタ縁飾り164aの端部165aの構造は、図11を参照して後述するように、縦方向(長手方向)の全体に亘ってほぼ同じ形状である。   The structure of the end portion 165a of the right shutter rim ornament 164a and the structure of the end portion 165a of the right shutter rim ornament 164a are substantially the same in the entire vertical direction (longitudinal direction) as described later with reference to FIG. Shape.

図11は、図10に示した縁飾りの断面図であり、(a)は図10におけるA−A断面図であり、(b)は図10におけるB−B断面図であり、(c)は図10におけるC−C断面図である。図11では、シャッタ163を閉じた状態の右シャッタ縁飾り164aおよび左シャッタ縁飾り164bを示している。   11 is a cross-sectional view of the edge decoration shown in FIG. 10, (a) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 10, (b) is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. FIG. 11 is a sectional view taken along the line CC in FIG. 10. FIG. 11 shows the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b with the shutter 163 closed.

右シャッタ縁飾り164aは、左シャッタ縁飾り164b側に衝突部168aを有し、左シャッタ縁飾り164bは、右シャッタ縁飾り164a側に衝突部168bを有する。シャッタ163を完全に閉じたときには、この衝突部168aと衝突部168bとが衝突する。   The right shutter edge decoration 164a has a collision part 168a on the left shutter edge decoration 164b side, and the left shutter edge decoration 164b has a collision part 168b on the right shutter edge decoration 164a side. When the shutter 163 is completely closed, the collision portion 168a and the collision portion 168b collide.

右シャッタ縁飾り164aは、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとの間からシャッタ163の後方を遊技者が視認不可能となるように目隠しをする目隠し部169aおよび目隠し部169cを有し、左シャッタ縁飾り164bは、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとの間からシャッタ163の後方を遊技者が視認不可能となるように目隠しをする目隠し部169bを有する。   The right shutter edge ornament 164a has a blindfold portion 169a and a blindfold portion 169c that blindly hide the player behind the shutter 163 from between the right shutter border ornament 164a and the left shutter border ornament 164b. The left shutter edge decoration 164b has a blindfold part 169b that blinds the rear of the shutter 163 from between the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b.

シャッタ163を閉じると、遊技者の視線の方向において、目隠し部169aまたは目隠し部169cの少なくとも一方または両方が、目隠し部169bと重なり、これによって、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとの間から、シャッタ163の後方を遊技者が見ることができなくなる。   When the shutter 163 is closed, at least one or both of the blindfolded portion 169a and the blindfolded portion 169c overlap the blindfolded portion 169b in the direction of the player's line of sight, whereby the right shutter border ornament 164a and the left shutter border ornament 164b The player cannot see the back of the shutter 163 from a short time.

次に、右シャッタ縁飾り164aや左シャッタ縁飾り164bの構造について図12の模式図を参照しながらさらに詳しく説明する。   Next, the structure of the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b will be described in more detail with reference to the schematic diagram of FIG.

図12は、右シャッタ縁飾り164aや左シャッタ縁飾り164bの構造について示す模式図であって図11に相当する断面図であり、(a)はシャッタ163を開いた状態を示す図であり、(b)はシャッタ163を閉じた状態を示す図である。   FIG. 12 is a schematic diagram showing the structure of the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b, which is a cross-sectional view corresponding to FIG. 11, and (a) is a view showing a state in which the shutter 163 is opened. (B) is a diagram showing a state in which the shutter 163 is closed.

ここで、図12(a)に示すように、衝突部168aの幅をL1とし、目隠し部169bの幅をL2とし、目隠し部169cの幅をL3としたとき、L1>L2、L1>L3としている。このようにすることによって、衝突部168aが衝突部168bに衝突した方が、目隠し部169bが右シャッタ縁飾り164aに衝突するよりも壊れにくく、目隠し部169cが左シャッタ縁飾り164bに衝突するよりも壊れにくい。   Here, as shown in FIG. 12A, when the width of the collision portion 168a is L1, the width of the blindfold portion 169b is L2, and the width of the blindfold portion 169c is L3, L1> L2 and L1> L3. Yes. By doing in this way, the collision part 168a collides with the collision part 168b is less fragile than the blindfold part 169b collides with the right shutter rim decoration 164a, and the blindfold part 169c collides with the left shutter rim decoration 164b. Is hard to break.

また、図12(b)に示すように、シャッタ163を閉じたときに、衝突部168aと衝突部168bとの衝突は、目隠し部169cの長さL4の範囲以外の箇所で発生しており、目隠し部169bおよび目隠し部169cのいずれか一方が破損したとしても、衝突部168aと衝突部168bと衝突していることで、遊技者に対して、シャッタ163の後方を視認不可能にすることができる。L1>L2、L1>L3としているのは、全部がこの条件を満たすことがなくてもよく、相対的にこの条件を満たすよう構成されていればよい。   Further, as shown in FIG. 12B, when the shutter 163 is closed, the collision between the collision part 168a and the collision part 168b occurs at a place other than the range of the length L4 of the blindfold part 169c. Even if one of the blindfolded part 169b and the blindfolded part 169c is damaged, the rear part of the shutter 163 can be made invisible to the player by colliding with the collision part 168a and the collision part 168b. it can. L1> L2 and L1> L3 do not have to satisfy all of the conditions as long as all of them satisfy the conditions.

図13は、シャッタ163を閉じる動作を説明する正面図であり、(a)はシャッタ163を開いた状態を示す図であり、(b)は(a)の状態から右シャッタ163aのみを移動させてシャッタ163を閉じた状態を示す図であり、(c)は(a)の状態から左シャッタ163bのみを移動させてシャッタ163を閉じた状態を示す図である。   13A and 13B are front views for explaining the operation of closing the shutter 163. FIG. 13A is a diagram showing a state in which the shutter 163 is opened. FIG. 13B is a diagram in which only the right shutter 163a is moved from the state of FIG. (C) is a diagram showing a state where only the left shutter 163b is moved from the state (a) and the shutter 163 is closed.

図13(b)においては、その下方において、図13(b)の状態での右シャッタ縁飾り164aおよび左シャッタ縁飾り164bの断面図を図示している。   FIG. 13B shows a cross-sectional view of the right shutter edge decoration 164b and the left shutter edge decoration 164b in the state shown in FIG.

図13(c)においては、その下方において、図13(c)の状態での右シャッタ縁飾り164aおよび左シャッタ縁飾り164bの断面図を図示している。   FIG. 13C shows a cross-sectional view of the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b in the state shown in FIG.

図13(a)に示すように、シャッタ163を開いた状態において、右シャッタ163aおよび左シャッタ163bは、液晶表示装置157の表示領域に僅かにかかるように(液晶表示装置157の表示領域を僅かに隠すように)配置している。   As shown in FIG. 13A, in a state where the shutter 163 is opened, the right shutter 163a and the left shutter 163b slightly cover the display area of the liquid crystal display device 157 (the display area of the liquid crystal display device 157 is slightly increased). To be hidden).

右シャッタ163aの移動範囲と左シャッタ163bの移動範囲とは、まったく異なるものであってもよいし、完全に一致するものであってもよいし、一部で重複するものであってもよい。   The moving range of the right shutter 163a and the moving range of the left shutter 163b may be completely different, may completely coincide, or may partially overlap.

シャッタ163を閉じたときの衝突部168aと衝突部168bとの衝突位置は、液晶表示装置157の表示領域の前方である。このとき、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとの間は遮光されているので、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとの間の後方に液晶表示装置157の表示領域があるが、その光が前方に漏れることがない。   The collision position between the collision unit 168a and the collision unit 168b when the shutter 163 is closed is in front of the display area of the liquid crystal display device 157. At this time, since the light is shielded between the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b, the display area of the liquid crystal display device 157 is behind the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b. However, the light does not leak forward.

すなわち、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとの衝突位置が、左端の場合(図13(b)の場合)であっても、右端の場合(図13(c)の場合)であっても、右シャッタ縁飾り164aと左シャッタ縁飾り164bとの間の後方の液晶表示装置157の表示領域の光は、前方に漏れることがない。   That is, even when the collision position between the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b is the left end (in the case of FIG. 13B), it is in the right end (in the case of FIG. 13C). However, the light in the display area of the rear liquid crystal display device 157 between the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b does not leak forward.

図14は、シャッタ163を閉じた状態を説明する正面図であり、(a)は中央位置でシャッタ163を閉じた状態を示す図であり、(b)は左側位置でシャッタ163を閉じた状態を示す図であり、(c)は右側位置でシャッタ163を閉じた状態を示す図である。   FIG. 14 is a front view illustrating a state in which the shutter 163 is closed, (a) is a diagram illustrating a state in which the shutter 163 is closed at the center position, and (b) is a state in which the shutter 163 is closed at the left side position. (C) is a figure which shows the state which closed the shutter 163 in the right side position.

右シャッタ163aと左シャッタ163bとは、それぞれの移動範囲内の複数位置において当接可能である。例えば、図14(a)に示すように中央位置で当接してシャッタ163を閉じることも可能であり、図14(b)に示すように中央位置よりも左側で当接してシャッタ163を閉じることも可能であり、図14(c)に示すように中央位置よりも右側で当接してシャッタ163を閉じることも可能である。   The right shutter 163a and the left shutter 163b can abut at a plurality of positions within the respective movement ranges. For example, as shown in FIG. 14A, it is possible to close the shutter 163 by contacting at the center position, and as shown in FIG. 14B, contacting the shutter 163 at the left side of the center position to close the shutter 163. It is also possible to close the shutter 163 by abutting on the right side of the center position as shown in FIG.

図15は、衝突部168aと衝突部168bとの衝突の際の衝撃を和らげる構成について説明する図であり、(a)は衝突部168aと衝突部168bとが当接した状態を示す断面図であり、(b)は衝突部168aと衝突部168bとが当接後にずれた状態を示す断面図である。   FIG. 15 is a diagram for explaining a configuration for reducing the impact at the time of collision between the collision part 168a and the collision part 168b, and (a) is a cross-sectional view showing a state in which the collision part 168a and the collision part 168b are in contact with each other. (B) is a cross-sectional view showing a state where the collision part 168a and the collision part 168b are displaced after contact.

図15(a)および図15(b)に示すように、衝突部168aと衝突部168bとの衝突面には、傾斜を設けており、衝突部168aと衝突部168bとが近づく方向の力は、衝突面の傾斜に沿って衝突部168aと衝突部168bとがずれる(摺動する)方向の力に変換され、衝突部168aと衝突部168bとの衝突の際の衝撃を和らげることができる。   As shown in FIGS. 15 (a) and 15 (b), the collision surface between the collision part 168a and the collision part 168b is inclined, and the force in the direction in which the collision part 168a and the collision part 168b approach each other is Then, it is converted into a force in a direction in which the collision part 168a and the collision part 168b are displaced (sliding) along the inclination of the collision surface, and the impact at the time of collision between the collision part 168a and the collision part 168b can be reduced.

また、図15(b)に示すように、衝突部168aと衝突部168bとが衝突してずれる(摺動する)と、目隠し部169cに目隠し部169bが当接して衝突部168aと衝突部168bとのずれ量を規制する。このとき、目隠し部169cと目隠し部169bとが当接する位置は、遊技者の視線から隠れる位置になるように、目隠し部169bの凸部169bbが目隠し部169cの裏側(背面側)に当接するようにしている。目隠し部169cの裏側に当接することで、当接痕を遊技者が見えない側にすることができる。また目隠し部169bの全体ではなく一部分である凸部169bbが当接することで、当接痕を小さくすることができる。   Further, as shown in FIG. 15B, when the collision part 168a and the collision part 168b collide and shift (slide), the blindfold part 169b comes into contact with the blindfold part 169c, and the collision part 168a and the collision part 168b. The amount of deviation is regulated. At this time, the convex portion 169bb of the blindfolded portion 169b is in contact with the back side (back side) of the blindfolded portion 169c so that the position where the blindfolded portion 169c and the blindfolded portion 169b are in contact with each other is hidden from the player's line of sight. I have to. By contacting the back side of the blindfolded part 169c, the contact mark can be on the side where the player cannot see. Further, the contact mark can be reduced by the contact of the convex portion 169bb which is a part instead of the whole of the blindfolded portion 169b.

図16は、シャッタの隙間について説明する模式図であって、(a)は一例の構成を説明する断面図であり、(b)は(a)を閉じた状態を示す図であり、(c)は別例の構成を説明する断面図であり、(d)は(c)を閉じた状態を示す図である。   FIGS. 16A and 16B are schematic diagrams for explaining the gap between the shutters, in which FIG. 16A is a cross-sectional view illustrating an example configuration, FIG. 16B is a diagram illustrating a state in which FIG. ) Is a cross-sectional view illustrating a configuration of another example, and (d) is a diagram illustrating a state in which (c) is closed.

図16(a)、(b)に示すように、右シャッタ700と左シャッタ701とが閉じると、それぞれの衝突部702と衝突部703とが衝突し、右シャッタ700と左シャッタ701とを完全に閉じた状態であっても、それぞれの部品の形状の個体差や、それぞれを駆動するモータの特性等により、わずかにずれることがあり、部分的に隙間が生じる可能性があり、後方からの光が前方に漏れる可能性がある。   As shown in FIGS. 16A and 16B, when the right shutter 700 and the left shutter 701 are closed, the respective collision portions 702 and 703 collide, and the right shutter 700 and the left shutter 701 are completely connected. Even in the closed state, there may be slight deviations due to individual differences in the shape of each part, the characteristics of the motor that drives each part, etc. Light may leak forward.

図16(c)、(d)の場合には、右シャッタ1700は衝突部1702および目隠し部1704を有し、左シャッタ1701は目隠し部1703を有する。   16C and 16D, the right shutter 1700 has a collision portion 1702 and a blindfold 1704, and the left shutter 1701 has a blindfold 1703.

右シャッタ1700と左シャッタ1701とが閉じると、目隠し1703と衝突部1702とが衝突する。このとき、目隠し部1704と目隠し1703とにより後方は目隠しされるが、衝突部1702に衝突したことにより目隠し1703の先端が損傷すると、右シャッタ1700と左シャッタ1701とが開いたときに、目隠し1703の先端の損傷が遊技者の目に触れ、見栄えの悪いものとなるし、光漏れの原因になる虞もある。   When the right shutter 1700 and the left shutter 1701 are closed, the blindfold 1703 and the collision unit 1702 collide. At this time, the blindfold 1704 and the blindfold 1703 are blindfolded at the rear, but if the tip of the blindfold 1703 is damaged by colliding with the collision portion 1702, the blindfold 1703 is opened when the right shutter 1700 and the left shutter 1701 are opened. Damage to the tip of the player touches the player's eyes, making it look bad and may cause light leakage.

また、何ら配慮がないと、目隠し部1703および目隠し部1704のどちらが衝突するかを規制することができない虞もあり、意図しない衝突が生じ、意図しない破損が生じる虞がある。   Further, if no consideration is given, it may not be possible to regulate which of the blindfolded portion 1703 and the blindfolded portion 1704 will collide, causing unintended collisions and possibly causing unintended damage.

<シャッタ構造の変形例1>
次に、本発明に係るシャッタ構造の変形例1について図17の模式図を参照しながら説明する。
<First Modification of Shutter Structure>
Next, Modification 1 of the shutter structure according to the present invention will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

図17は、右シャッタ縁飾り2700や左シャッタ縁飾り2701の構造について示す模式図であって図11に相当する断面図であり、(a)はシャッタを開いた状態を示す図であり、(b)はシャッタを閉じた状態を示す図である。   FIG. 17 is a schematic diagram showing the structure of the right shutter edge decoration 2700 and the left shutter edge decoration 2701, which is a cross-sectional view corresponding to FIG. 11, and (a) is a view showing a state in which the shutter is opened. b) is a diagram showing a state in which the shutter is closed.

右シャッタ縁飾り2700は、手前側に目隠し部2704を有し、奥側に衝突部2702を有する。目隠し部2704の長さは、衝突部2702の長さよりも長い(右シャッタ縁飾り2700の目隠し部2704の左端は、右シャッタ縁飾り2700の衝突部2702の左端より左方に突出している)。   The right shutter edge decoration 2700 has a blindfold 2704 on the front side and a collision part 2702 on the back side. The length of the blindfold 2704 is longer than the length of the collision portion 2702 (the left end of the blindfold 2704 of the right shutter rim 2700 protrudes to the left from the left end of the collision 2702 of the right shutter rim 2700).

左シャッタ縁飾り2701は、手前側に段部2705を有し、奥側に衝突部2703を有する。段部2705は衝突部2703よりも突出している。   The left shutter edge decoration 2701 has a step portion 2705 on the front side and a collision portion 2703 on the back side. The step portion 2705 protrudes from the collision portion 2703.

右シャッタ縁飾り2700と左シャッタ縁飾り2701とが閉じると、衝突部2703と衝突部2702が衝突する。段部2705は、特に突出しておらず、単独では目隠し部として十分に機能するものではないが、シャッタが閉じたときには、目隠し部2704と協働して目隠しの役割を果たす。   When the right shutter edge decoration 2700 and the left shutter edge decoration 2701 are closed, the collision part 2703 and the collision part 2702 collide. The step 2705 does not particularly protrude and does not sufficiently function as a blindfold alone, but when the shutter is closed, it plays a role of blindfold in cooperation with the blindfold 2704.

衝突部2703と衝突部2702とが衝突したことにより、衝突部2703の先端に損傷が生じたとしても、その損傷は段部2705により遊技者の目に触れないようにすることができる。また、衝突部2702の先端に損傷が生じたとしても、その損傷は目隠し部2704により遊技者の目に触れないようにすることができる。   Even if the collision part 2703 and the collision part 2702 collide with each other and the tip of the collision part 2703 is damaged, the damage can be prevented from being touched by the step 2705. Further, even if the tip of the collision unit 2702 is damaged, the damage can be prevented from touching the player's eyes by the blindfold 2704.

<シャッタによって目隠しされる構成の例>
次に、本発明に係るシャッタによって目隠しされる構成の例について図18を参照しながら説明する。
<Example of configuration blinded by shutter>
Next, an example of a configuration that is blinded by the shutter according to the present invention will be described with reference to FIG.

図18は、シャッタによって目隠しされる構成の例を示す図であり、(a)は目隠しされる構成が可動装置である場合を示す図であり、(b)は目隠しされる構成が識別板である場合を示す図である。   FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a configuration that is blindfolded by a shutter, (a) is a diagram illustrating a case where the configuration that is blindfolded is a movable device, and (b) is an identification plate that is blindfolded. It is a figure which shows a case.

図18(a)に示す例では、右シャッタ163aおよび左シャッタ163bの後方に、可動装置157aを配置している。ここでは、可動装置157aは発光体を有するものとしているが、発光体を有しないものである場合がある。可動装置157aは、可動物を有し、この可動物によって演出を行うことができる。   In the example shown in FIG. 18A, the movable device 157a is disposed behind the right shutter 163a and the left shutter 163b. Here, the movable device 157a has a light emitter, but may not have a light emitter. The movable device 157a has a movable object and can produce an effect with the movable object.

図18(b)に示す例では、右シャッタ163aおよび左シャッタ163bの後方に、識別板157bを配置している。ここでは、識別板157bは発光体を有するものとしているが、発光体を有しないものである場合がある。識別板157bは、表示を行う板である場合があり、例えば、表示パネルや、タイトルロゴ板である場合がある。   In the example shown in FIG. 18B, an identification plate 157b is disposed behind the right shutter 163a and the left shutter 163b. Here, the identification plate 157b has a light emitter, but may not have a light emitter. The identification board 157b may be a board that performs display, and may be, for example, a display panel or a title logo board.

<衝突部の構成の別の例>
次に、本発明に係るシャッタの衝突部の別の例について図19を参照しながら説明する。
<Another example of the configuration of the collision part>
Next, another example of the collision portion of the shutter according to the present invention will be described with reference to FIG.

図19は、本発明に係るシャッタの縁飾りについて説明する図であり、(a)は縁飾りの正面図であり、(b)は(a)におけるA−A断面図であり、(c)は(a)におけるB−B断面図であり、(d)(a)におけるC−C断面図である。図19において、図10や図11と同じ構成については同じ参照番号を付して詳しい説明は省略する。   19A and 19B are diagrams for explaining the edge decoration of the shutter according to the present invention, FIG. 19A is a front view of the edge decoration, FIG. 19B is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. These are BB sectional drawings in (a), and are CC sectional views in (d) and (a). 19, the same components as those in FIGS. 10 and 11 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図10や図11に示した例では、衝突部168aおよび衝突部168bを、右シャッタ縁飾り164aの縦方向(長手方向)の全体に亘ってほぼ同じ形状で設ける構成を開示したが、本発明はこれに限られるものではなく、右シャッタ縁飾り164aや左シャッタ縁飾り164bの縦方向(長手方向)の一部にのみ衝突部を設けるようにしてもよい。図19に示す例では、図19(b)に示すA−A断面の箇所には、右シャッタ縁飾り164aに衝突部1168aを設け、左シャッタ縁飾り164bに衝突部1168bを設けており、他の箇所(例えばB−B断面の箇所やC−C断面の箇所)には衝突部を設けていない。   In the example shown in FIGS. 10 and 11, the configuration in which the collision portion 168a and the collision portion 168b are provided in substantially the same shape throughout the vertical direction (longitudinal direction) of the right shutter edge decoration 164a is disclosed. However, the present invention is not limited to this, and the collision portion may be provided only in a part in the vertical direction (longitudinal direction) of the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b. In the example shown in FIG. 19, a collision portion 1168a is provided on the right shutter rim decoration 164a, and a collision portion 1168b is provided on the left shutter rim decoration 164b at the position of the AA cross section shown in FIG. No collision portion is provided at the location (for example, the location of the BB cross section or the location of the CC cross section).

<第2の実施例に係るシャッタの構成>
次に、本発明による第2の実施例に係るシャッタの構成について図20の模式図を参照しながら説明する。
<Configuration of Shutter According to Second Embodiment>
Next, the configuration of the shutter according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

図20は、右シャッタ縁飾り3700や左シャッタ縁飾り3701の構造について示す模式図であって図11に相当する断面図であり、(a)はシャッタを開いた状態を示す図であり、(b)はシャッタを閉じた状態を示す図である。   FIG. 20 is a schematic diagram showing the structure of the right shutter edge decoration 3700 and the left shutter edge decoration 3701, which is a cross-sectional view corresponding to FIG. 11, and (a) is a view showing a state in which the shutter is opened. b) is a diagram showing a state in which the shutter is closed.

右シャッタ縁飾り3700は、手前側に目隠し部3705を有し、目隠し部3705の奥側に目隠し部3707を有し、目隠し部3707の奥側に衝突部3703を有する。目隠し部3707の長さは、目隠し部3705の長さよりも長い。衝突部3703の長さは、目隠し部3707の長さよりも長い。衝突部3703の長さは、目隠し部3707の長さよりも短い場合がある。衝突部3703の長さは、目隠し部3705の長さよりも短い場合がある。   The right shutter edge decoration 3700 has a blindfold 3705 on the front side, a blindfold 3707 on the back side of the blindfold 3705, and a collision part 3703 on the back side of the blindfold 3707. The length of the blindfold 3707 is longer than the length of the blindfold 3705. The length of the collision part 3703 is longer than the length of the blindfold part 3707. The length of the collision portion 3703 may be shorter than the length of the blindfold portion 3707. The length of the collision part 3703 may be shorter than the length of the blindfold part 3705.

左シャッタ縁飾り3701は、目隠し部3706を有する。シャッタを閉じたとき、目隠し部3706は、目隠し部3705よりも奥側で、目隠し部3707よりも手前側に位置する。   The left shutter edge decoration 3701 has a blindfold 3706. When the shutter is closed, the blindfold 3706 is located behind the blindfold 3705 and closer to the front than the blindfold 3707.

本例では、シャッタを閉じたとき、衝突部3703は、シャッタを構成する部品以外の部品である部品3702の衝突部3704に衝突する。この衝突時には、目隠し部3705、目隠し部3706および目隠し部3707は何れにも衝突することがなく、シャッタが勢いをつけて閉じた場合であっても、目隠し部3705、目隠し部3706および目隠し部3707を破損せずに済む。   In this example, when the shutter is closed, the collision unit 3703 collides with a collision unit 3704 of a component 3702 that is a component other than the components constituting the shutter. At the time of this collision, the blindfolded part 3705, the blindfolded part 3706, and the blindfolded part 3707 do not collide with each other, and even if the shutter is momentarily closed, the blindfolded part 3705, the blindfolded part 3706, and the blindfolded part 3707 No need to damage it.

<第3の実施例に係るシャッタの構成>
次に、本発明による第3の実施例に係るシャッタの構成について図21の概略図を参照しながら説明する。
<Configuration of Shutter According to Third Embodiment>
Next, the structure of the shutter according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

図21は、液晶表示装置157の前側に設けた右シャッタ2163aおよび左シャッタ2163bの構成を説明する正面図であって、(a)はシャッタを開いた状態を示す図であり、(b)は(a)の状態からシャッタを閉じ始めた状態を示す図であり、(c)はシャッタを閉じた状態を示す図である。   FIG. 21 is a front view illustrating the configuration of the right shutter 2163a and the left shutter 2163b provided on the front side of the liquid crystal display device 157. FIG. 21A is a diagram illustrating a state in which the shutter is opened, and FIG. It is a figure which shows the state which started closing the shutter from the state of (a), (c) is a figure which shows the state which closed the shutter.

右シャッタ2163aの端部のうち、左シャッタ2163b側の端部である端部2165aは、液晶表示装置157の中央付近が凹んだ扇形をしている。端部2165aの最下端には衝突部2168aを設けている。   Of the end portions of the right shutter 2163a, the end portion 2165a that is the end portion on the left shutter 2163b side has a fan shape in which the vicinity of the center of the liquid crystal display device 157 is recessed. A collision portion 2168a is provided at the lowermost end of the end portion 2165a.

左シャッタ2163bの端部のうち、右シャッタ2163a側の端部である端部2165bは、液晶表示装置157の中央付近が凹んだ扇形をしている。端部2165bの最下端には衝突部2168bを設けている。   Of the end portions of the left shutter 2163b, an end portion 2165b that is an end portion on the right shutter 2163a side has a fan shape in which the vicinity of the center of the liquid crystal display device 157 is recessed. A collision portion 2168b is provided at the lowermost end of the end portion 2165b.

右シャッタ2163aおよび左シャッタ2163bは、図21(a)および(b)において矢印で示す方向およびその逆方向にそれぞれ移動可能なものであり、それぞれの移動軌跡は弧を描く。また、右シャッタ2163aの移動範囲と、左シャッタ2163bの移動範囲とは重複しない。   The right shutter 2163a and the left shutter 2163b are respectively movable in the directions indicated by the arrows in FIGS. 21A and 21B and in the opposite directions, and the respective movement trajectories draw an arc. Further, the moving range of the right shutter 2163a and the moving range of the left shutter 2163b do not overlap.

図21(c)に示すようにシャッタを閉じると、衝突部2168aと衝突部2168bとが衝突する。このとき、液晶表示装置157の表示領域のうち、衝突部2168aと衝突部2168bとの衝突位置の背後を含む位置に、衝突のタイミングと同期(例えば衝突と同時、衝突の直前のタイミング、衝突の直後のタイミング)して画像(図21(c)では「大当り」の文字と背景画像)を表示する。このとき背景画像は四角であるが、端部2165aおよび端部2165bの形状が扇形であることから、遊技者は、背景画像が扇形であるように視認する。   When the shutter is closed as shown in FIG. 21C, the collision part 2168a and the collision part 2168b collide. At this time, in the display area of the liquid crystal display device 157, the position including the rear of the collision position between the collision unit 2168a and the collision unit 2168b is synchronized with the timing of the collision (for example, at the same time as the collision, the timing immediately before the collision, The image (in FIG. 21C, “big hit” character and background image) are displayed. At this time, the background image is a square, but since the end portions 2165a and 2165b are fan-shaped, the player visually recognizes that the background image is a fan-shape.

<第4の実施例に係るシャッタの構成>
次に、本発明による第4の実施例に係るシャッタの構成について図22の概略図を参照しながら説明する。
<Configuration of Shutter According to Fourth Embodiment>
Next, the configuration of the shutter according to the fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

図22は、液晶表示装置157の前側に設けた右シャッタ3163aおよび左シャッタ3163bの構成を説明する正面図であって、(a)はシャッタを開いた状態を示す図であり、(b)は(a)の状態からシャッタを閉じ始めた状態を示す図であり、(c)はシャッタを閉じた状態を示す図である。   FIG. 22 is a front view for explaining the configuration of the right shutter 3163a and the left shutter 3163b provided on the front side of the liquid crystal display device 157. FIG. 22A is a view showing a state in which the shutter is opened, and FIG. It is a figure which shows the state which started closing the shutter from the state of (a), (c) is a figure which shows the state which closed the shutter.

右シャッタ3163aの端部のうち、左シャッタ3163b側の端部である端部3165aは、液晶表示装置157の中央付近が凹んだ扇形をしている。端部3165aの最下端には衝突部3168aを設けている。   Of the end portions of the right shutter 3163a, the end portion 3165a that is the end portion on the left shutter 3163b side has a fan shape in which the vicinity of the center of the liquid crystal display device 157 is recessed. A collision portion 3168a is provided at the lowermost end of the end portion 3165a.

左シャッタ3163bの端部のうち、右シャッタ3163a側の端部である端部3165bは、液晶表示装置157の中央付近が凹んだ扇形をしている。端部3165bの最下端には衝突部3168bを設けている。   Of the end portions of the left shutter 3163b, an end portion 3165b which is an end portion on the right shutter 3163a side has a fan shape in which the vicinity of the center of the liquid crystal display device 157 is recessed. A collision portion 3168b is provided at the lowermost end of the end portion 3165b.

右シャッタ3163aは、図22(a)および(b)において矢印で示す横方向およびその逆方向に移動可能なものである。本例では、左シャッタ3163bは移動しない。   The right shutter 3163a is movable in the horizontal direction indicated by an arrow in FIGS. 22A and 22B and in the opposite direction. In this example, the left shutter 3163b does not move.

図22(c)に示すようにシャッタを閉じると、衝突部3168aと衝突部3168bとが衝突する。このとき、液晶表示装置157の表示領域のうち、衝突部3168aと衝突部3168bとの衝突位置の背後を含む位置に、衝突のタイミングと同期(例えば衝突と同時、衝突の直前のタイミング、衝突の直後のタイミング)して画像(図22(c)では「大当り」の文字と背景画像)を表示する。このとき背景画像は四角であるが、端部3165aおよび端部3165bの形状が扇形であることから、遊技者は、背景画像が扇形であるように視認する。   When the shutter is closed as shown in FIG. 22C, the collision part 3168a and the collision part 3168b collide. At this time, in the display area of the liquid crystal display device 157, the position including the rear of the collision position between the collision unit 3168a and the collision unit 3168b is synchronized with the timing of the collision (for example, at the same time as the collision, the timing immediately before the collision, At the timing immediately after that, an image (in FIG. 22C, a “big hit” character and a background image) is displayed. At this time, although the background image is a square, the shape of the end 3165a and the end 3165b is a sector, so that the player visually recognizes that the background image is a sector.

<パチンコ機への適用>
本発明に係る遊技台は、図23および図24を参照して説明するパチンコ機にも適用可能である。
<Application to pachinko machines>
The game stand according to the present invention can also be applied to a pachinko machine described with reference to FIGS.

図23はパチンコ機1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   FIG. 23 is an external perspective view of the pachinko machine 1100 as seen from the front side (player side).

パチンコ機1100は、外部的構造として、外枠1102と、本体1104と、前面枠扉1106と、球貯留皿付扉1108と、発射装置1110と、遊技盤1200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 1100 includes an outer frame 1102, a main body 1104, a front frame door 1106, a door with a ball storage tray 1108, a launching device 1110, and a game board 1200 on the front surface.

外枠1102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 1102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体1104は、外枠1102の内部に備えられ、ヒンジ部1112を介して外枠1102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体1104は、枠状に形成され、内側に空間部1114を有している。また、本体1104が開放された場合、本体1104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 1104 is a member that is provided inside the outer frame 1102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 1102 via a hinge portion 1112. The main body 1104 is formed in a frame shape and has a space 1114 inside. In addition, when the main body 1104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects opening of the main body 1104 is provided.

前面枠扉1106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機1100の前面側となる本体1104の前面に対しヒンジ部1112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉1106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材1118が設けられ、前面側には、スピーカ1120や枠ランプ1122が取り付けられている。前面枠扉1106の後面と遊技盤1200の前面とで遊技領域1124を区画形成する。また、前面枠扉1106が開放された場合、前面枠扉1106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 1106 is attached to the front surface of the main body 1104 on the front side of the pachinko machine 1100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 1106 is provided with a transparent plate member 1118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 1120 and a frame lamp 1122 are attached to the front side. A game area 1124 is defined by the rear surface of the front frame door 1106 and the front surface of the game board 1200. Further, when the front frame door 1106 is opened, a front frame door open sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 1106 is provided.

球貯留皿付扉1108は、パチンコ機1100の前面において本体1104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉1108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置1110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿1126と、上皿1126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿1128と、遊技者の操作によって上皿1126に貯留された遊技球を下皿1128へと排出させる球抜ボタン1130と、遊技者の操作によって下皿1128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー1132と、遊技者の操作によって発射装置1110へと案内された遊技球を遊技盤1200の遊技領域1124へと打ち出す球発射ハンドル1134と、遊技者の操作によって各種演出装置1206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン1136と、チャンスボタン1136を発光させるチャンスボタンランプ1138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン1140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン1142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部1144と、を備える。また、下皿1128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 1108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower surface of the main body 1104 on the front surface of the pachinko machine 1100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 1108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 1126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 1110. A lower plate 1128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 1126, a ball removal button 1130 for discharging the game balls stored in the upper plate 1126 to the lower plate 1128 by the player's operation, A ball discharge lever 1132 for discharging game balls stored in the lower plate 1128 to a game ball collecting container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 1110 by operation of the player A ball launching handle 1134 for launching into the gaming area 1124 of 1200, a chance button 1136 for changing the presentation mode of various presentation devices 1206 by the player's operation, Chance button lamp 1138 that causes the sbutton 1136 to emit light, a ball lending operation button 1140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game store, and an instruction to return the player's balance to the card unit A return operation button 1142 and a ball rental display unit 1144 for displaying the player's balance and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 1128 is full is provided.

発射装置1110は、本体1104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル1134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆1146と、遊技球を発射杆1146の先端で打突する発射槌1148と、を備える。   The launching device 1110 is attached below the main body 1104, and a launching rod 1146 that rotates when the ball launching handle 1134 is operated by the player, and a launching rod 1148 that hits the game ball at the tip of the launching rod 1146, .

遊技盤1200は、前面に遊技領域1124を有し、本体1104の空間部1114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体1104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域1124は、遊技盤1200を本体1104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 1200 has a game area 1124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 1104 using a predetermined fixing member so as to face the space 1114 of the main body 1104. The game area 1124 can be observed from the opening after the game board 1200 is mounted on the main body 1104.

図24は、図23に示した遊技盤1200を正面から見た略示正面図である。   24 is a schematic front view of the gaming board 1200 shown in FIG. 23 as viewed from the front.

遊技盤1200には、外レール1202と内レール1204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域1124を区画形成している。   The game board 1200 is provided with an outer rail 1202 and an inner rail 1204, and a game area 1124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域1124の略中央には、演出装置1206を配設している。この演出装置1206には、略中央に装飾図柄表示装置1208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置1210と、第1特別図柄表示装置1212と、第2特別図柄表示装置1214と、普通図柄保留ランプ1216と、第1特別図柄保留ランプ1218と、第2特別図柄保留ランプ1220と、高確中ランプ1222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 1206 is disposed in the approximate center of the game area 1124. The effect device 1206 is provided with a decorative symbol display device 1208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 1210, the first special symbol display device 1212, the second special symbol display device 1214, and the ordinary A symbol holding lamp 1216, a first special symbol holding lamp 1218, a second special symbol holding lamp 1220, and a high-probability medium lamp 1222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置1206は、演出可動体1224を動作して演出を行うものである。   The effect device 1206 operates the effect movable body 1224 to produce an effect.

装飾図柄表示装置1208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置1208は、左図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208b、右図柄表示領域1208cおよび演出表示領域1208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208bおよび右図柄表示領域1208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域1208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置1208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置1208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 1208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 1208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 1208 is divided into four display areas, a left symbol display area 1208a, a middle symbol display area 1208b, a right symbol display area 1208c, and an effect display area 1208d, and the left symbol display area 1208a and the middle symbol display area 1208b. The right symbol display area 1208c displays different decorative symbols, and the effect display area 1208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 1208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 1208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置1210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置1212および第2特図表示装置1214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The universal map display device 1210 is a display device for displaying a universal map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 1212 and the second special figure display device 1214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ1216は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ1218および第2特図保留ランプ1220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ1222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 1216 is a lamp for indicating the number of the general figure variable games that are on hold. In the present embodiment, it is possible to hold the general figure variable games up to a predetermined number (for example, two). Yes. The first special figure hold lamp 1218 and the second special figure hold lamp 1220 are lamps for indicating the number of special figure variable games being held. In this embodiment, a predetermined number of special figure variable games (for example, It is possible to hold up to 4). The high-probability medium lamp 1222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置1206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口1226と、普図始動口1228と、第1特図始動口1230と、第2特図始動口1232と、可変入賞口1234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 1226, a universal start port 1228, a first special figure start port 1230, and a second special figure start port 1232, around the rendering device 1206. A variable prize opening 1234 is provided.

一般入賞口1226は、本実施形態では遊技盤1200に複数配設しており、この一般入賞口1226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口1226に入賞した場合)、払出装置1152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿1126に排出する。上皿1126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口1226に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 1226 are arranged on the game board 1200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 1226 (in the general winning holes 1226). In the case of winning a prize, the payout device 1152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 1126 as prize balls. The player can freely take out the ball discharged to the upper plate 1126. With these configurations, the player can pay out the winning ball to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 1226 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口1228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域1124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤1200の左側に1つ配設している。普図始動口1228を通過した球は一般入賞口1226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口1228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機1100は、普図表示装置1210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 1228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 1124. In this embodiment, the left side of the game board 1200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general prize opening 1226, the ball that has passed through the usual starting port 1228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 1228, the pachinko machine 1100 starts a general variable game by the general map display device 1210.

第1特図始動口1230は、本実施形態では遊技盤1200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口1230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置1152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿1126に排出するとともに、第1特図表示装置1212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口1230に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 1230 is provided at the center of the game board 1200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 1230, a payout device 1152 described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 1126. And the special figure changing game by the first special figure display device 1212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 1230 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口1232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口1230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口1232は、左右に開閉自在な羽根部材1232aを備え、羽根部材1232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置1210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材1232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口1232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置1152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿1126に排出するとともに、第2特図表示装置1214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口1232に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 1232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 1232 is disposed directly below the first special figure starting port 1230. The second special figure starting port 1232 includes a wing member 1232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 1232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 1210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 1232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 1232, the payout device 1152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls are discharged to the upper plate 1126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the second special figure display device 1214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 1232 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口1234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤1200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口1234は、開閉自在な扉部材1234aを備え、扉部材1234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材1234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口1234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置1152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿1126に排出する。なお、可変入賞口1234に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 1234 is referred to as a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 1234 is disposed below the center of the game board 1200. This variable winning opening 1234 includes a door member 1234a that can be opened and closed. When the door member 1234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 1234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 1234, the payout device 1152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 1126 as prize balls. The ball that has entered the variable prize opening 1234 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材1236や、遊技釘1238を複数個、配設していると共に、内レール1204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 1236 and game nails 1238 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 1204, After guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 1100, an out port is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機1100は、遊技者が上皿1126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆1146および発射槌1148によって外レール1202、内レール1204を通過させて遊技領域1124に打ち出す。そして、遊技領域1124の上部に到達した球は、打球方向変換部材1236や遊技釘1238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口1226、可変入賞口1234)や始動口(第1特図始動口1230、第2特図始動口1232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口1228を通過するのみでアウト口1240に到達する。   This pachinko machine 1100 supplies the ball stored in the upper plate 1126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches 1146 And the launcher 1148 passes the outer rail 1202 and the inner rail 1204 to launch into the game area 1124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 1124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 1236, the game nail 1238, etc., and a winning opening (general winning opening 1226, variable winning opening 1234) or starting opening (1st special figure starting port 1230, 2nd special figure starting port 1232) winning out either without winning any prize opening and starting port, or just passing through normal figure starting port 1228 To reach.

次に、パチンコ機1100の演出装置1206について説明する。   Next, the rendering device 1206 of the pachinko machine 1100 will be described.

この演出装置1206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置1242およびステージ1244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体1224を配設している。また、演出装置1206の背面側には、装飾図柄表示装置1208および遮蔽装置1246(以下、シャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置1206において、装飾図柄表示装置1208および遮蔽手段は、ワープ装置1242、ステージ1244、および演出可動体1224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 1206, a warp device 1242 and a stage 1244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 1224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 1208 and a shielding device 1246 (hereinafter sometimes referred to as a shutter) are disposed on the back side of the effect device 1206. That is, in the effect device 1206, the decorative symbol display device 1208 and the shielding means are located behind the warp device 1242, the stage 1244, and the effect movable body 1224.

ワープ装置1242は、演出装置1206の左上方に設けたワープ入口1242aに入った遊技球を演出装置1206の前面下方のステージ1244にワープ出口1242bから排出する。   The warp device 1242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 1242a provided at the upper left of the effect device 1206 from the warp outlet 1242b to the stage 1244 below the front surface of the effect device 1206.

ステージ1244は、ワープ出口1242bから排出された球や遊技盤1200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ1244の中央部には、通過した球が第1特図始動口1230へ入球し易くなるスペシャルルート1244aを設けている。   The stage 1244 can roll a ball discharged from the warp outlet 1242b, a ball that has been picked up by a nail of the game board 1200, or the like. A special route 1244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体1224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部1224aと前腕部1224bとからなり、肩の位置に上腕部1224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部1224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体1224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置1208の前方を移動する。   The production movable body 1224 is composed of an upper arm portion 1224a and a forearm portion 1224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm in this embodiment, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm portion 1224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm portion 1224b at a position is provided. The effect movable body 1224 moves in front of the decorative symbol display device 1208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置1246は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1246a、左シャッタ1246bからなり、装飾図柄表示装置1208および前面ステージ1244の間に配設する。   The shielding device 1246 includes two right shutters 1246 a and 1246 b that can be opened and closed in the horizontal direction, and is disposed between the decorative symbol display device 1208 and the front stage 1244.

右シャッタ1246aおよび左シャッタ1246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、右シャッタ1246aおよび左シャッタ1246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。   Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the right shutter 1246a and the left shutter 1246b. That is, the right shutter 1246a and the left shutter 1246b move to the left and right in accordance with the operation of the belt driven by the motor via the pulley.

右シャッタ1246aのうち左シャッタ1246b側の端部には、上述した構造の右シャッタ縁飾り164aを設けており、左シャッタ1246bのうち右シャッタ1246a側の端部には、上述した構造の左シャッタ縁飾り164bを設けている。この右シャッタ縁飾り164aおよび左シャッタ縁飾り164bにより、遮蔽装置1246を閉じたときに、右シャッタ縁飾り164aの少なくとも一部と左シャッタ縁飾り164bの少なくとも一部とが衝突するとともに、右シャッタ1246aと左シャッタ1246bの間から遮蔽装置1246の後方を遊技者が視認不可能に目隠し(遮光)する。   The right shutter edge decoration 164a having the above-described structure is provided at the end of the right shutter 1246a on the left shutter 1246b side, and the left shutter having the above-described structure is provided on the end of the left shutter 1246b on the right shutter 1246a side. An edge decoration 164b is provided. When the shielding device 1246 is closed by the right shutter edge decoration 164a and the left shutter edge decoration 164b, at least a part of the right shutter edge decoration 164a and at least a part of the left shutter edge decoration 164b collide with each other, and the right shutter. The player behind the shielding device 1246 is blinded (light-shielded) between the 1246a and the left shutter 1246b so as not to be visible.

本実施の形態では、遮蔽装置1246の後方に装飾図柄表示装置1208を配置しているが、本発明はこれに限られるものではなく、遮蔽装置1246の後方には、静止物や可動物などの各種組み合わせによる各種演出装置を配置する場合があり、これらにさらに装飾図柄表示装置1208を組み合わせる場合もある。   In this embodiment, the decorative symbol display device 1208 is arranged behind the shielding device 1246, but the present invention is not limited to this, and behind the shielding device 1246, there is a stationary object or a movable object. Various effect devices by various combinations may be arranged, and a decorative symbol display device 1208 may be further combined therewith.

右シャッタ1246aと右シャッタ縁飾り164aは一体で形成される場合があり、また別体で形成される場合もある。左シャッタ1246bと左シャッタ縁飾り164bは一体で形成される場合があり、また別体で形成される場合もある。   The right shutter 1246a and the right shutter edge decoration 164a may be formed integrally or may be formed separately. The left shutter 1246b and the left shutter edge decoration 164b may be formed integrally or may be formed separately.

<封入式遊技台への適用>
本発明に係る遊技台は、遊技台内に封入されたメダルを循環使用する封入式遊技台にも適用可能である。
<Application to enclosed game consoles>
The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine that circulates and uses medals enclosed in the gaming machine.

また、本発明に係る遊技台は、遊技台内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技台にも適用可能である。   The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine that circulates and uses gaming balls enclosed in the gaming machine.

<付記>
本発明は、
1. 複数種類の演出手段(例えば、液晶表示装置157、シャッタ163)を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出手段のうちの一つは、移動可能な第一の移動演出手段(例えば、右シャッタ縁飾り164a)であり、
前記複数種類の演出手段のうちの一つは、移動可能な第二の移動演出手段(例えば、左シャッタ縁飾り164b)であり、
前記複数種類の演出手段のうちの一つは、第三の演出手段(例えば、液晶表示装置157)であり、
前記第一の移動演出手段は、第一の縁に第一の目隠し部(例えば、目隠し部169c)を備えるものであり、
前記第二の移動演出手段は、第二の縁に第二の目隠し部(例えば、目隠し部169b)を備えるものであり、
前記第一の目隠し部と前記第二の目隠し部とは、互いの距離を近づけた場合に、背後側を視認させないよう目隠しするものであり、
前記第三の演出手段は、前記第一の目隠し部および前記第二の目隠し部に隠される位置に備えられたものであり、
前記第一の移動演出手段は、第一の当接部(例えば、衝突部168a)を備えるものであり、
前記第二の移動演出手段は、第二の当接部(例えば、衝突部168b)を備えるものであり、
前記第一の当接部と前記第二の当接部とは、互いを当接させた場合に、前記第一の目隠し部と前記第二の目隠し部とを当接させることがないよう備えられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
端面に衝突跡や衝突破壊が生じない遊技台を提供することができる。
<Appendix>
The present invention
1. A gaming machine provided with a plurality of types of presentation means (for example, a liquid crystal display device 157 and a shutter 163),
One of the plurality of types of effect means is a movable first movement effect means (for example, right shutter edge decoration 164a),
One of the plurality of types of effect means is a movable second movement effect means (for example, left shutter edge decoration 164b),
One of the plurality of types of effect means is a third effect means (for example, a liquid crystal display device 157),
The first movement effect means includes a first blindfold (for example, a blindfold 169c) on the first edge,
The second movement effect means includes a second blindfold (for example, a blindfold 169b) on the second edge,
When the first blindfold and the second blindfold are close to each other, they are blinded so as not to visually recognize the back side,
The third rendering means is provided at a position hidden by the first blindfold and the second blindfold,
The first movement effect means includes a first contact portion (for example, a collision portion 168a),
The second movement effect means includes a second contact portion (for example, a collision portion 168b),
The first contact portion and the second contact portion are provided so as not to contact the first blindfold portion and the second blindfold portion when contacting each other. Is,
Because it is a game stand characterized by that,
It is possible to provide a game machine that does not cause collision traces or collision destruction on the end face.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第一の移動演出手段は、前記第一の当接部より前側に、前記第一の目隠し部を備えるものであり
前記第二の移動演出手段は、前記第二の当接部より前側に、前記第二の目隠し部を備えるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
衝突箇所は破損等を生じるおそれが高いが、この破損等を遊技者に見せなくすることができる場合がある。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
The first movement effect means includes the first blindfold on the front side of the first contact portion, and the second movement effect means is on the front side of the second contact portion. , Comprising the second blindfold,
Because it is a game stand characterized by that,
There is a high possibility that the collision location will be damaged, but it may be possible to prevent the player from seeing the damage.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の当接部と前記第二の当接部とは、複数位置で互いを当接させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技者に様々な演出を見せられる場合がある。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The first contact portion and the second contact portion can contact each other at a plurality of positions.
Because it is a game stand characterized by that,
There are cases where various effects can be shown to the player.

また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の演出手段は、画像を表示する画像表示手段である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
画像表示手段の表示と第一の移動演出手段および第二の移動演出手段により様々な演出を見せられる場合がある。
The present invention also provides
4).
1. To 3. The game stand according to any one of
The third rendering means is an image display means for displaying an image.
Because it is a game stand characterized by that,
Various effects may be shown by the display of the image display means, the first movement effect means, and the second movement effect means.

<付記2>
なお、以上説明した本発明は、
1.
複数種類の演出手段(例えば、液晶表示装置157、シャッタ163、右シャッタ縁飾り164a、左シャッタ縁飾り164b)を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出手段のうちの一つは、移動可能な第一の移動演出手段(例えば、右シャッタ縁飾り164a)であり、
前記複数種類の演出手段のうちの一つは、移動可能な第二の移動演出手段(例えば、左シャッタ縁飾り164b)であり、
前記複数種類の演出手段のうちの一つは、液晶表示手段(例えば、液晶表示装置157)であり、
前記液晶表示手段は、光を放つ演出手段であり、
前記第一の移動演出手段は、第一の縁に第一の目隠し部(例えば、目隠し部169c)を備えるものであり、
前記第二の移動演出手段は、第二の縁に第二の目隠し部(例えば、目隠し部169b)を備えるものであり、
前記第一の目隠し部と前記第二の目隠し部とは、互いの距離を近づけた場合に、背後側を視認させないよう目隠しするものであり、
前記液晶表示手段は、前記第一の目隠し部および前記第二の目隠し部に隠される位置に備えられたものであり、
前記第一の移動演出手段は、第一の当接部(例えば、衝突部168a)を備えるものであり、
前記第二の移動演出手段は、第二の当接部(例えば、衝突部168b)を備えるものであり、
前記第一の当接部と前記第二の当接部とは、互いを当接させた場合に、前記第一の目隠し部と前記第二の目隠し部とを当接させることがないよう備えられたものであり、
前記液晶表示手段は、前記第一の当接部と前記第二の当接部が当接するときに、前記第一の当接部と前記第二の当接部との当接箇所から前記光を入射可能なものであり、
前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記当接箇所は、前記第二の目隠し部によって目隠しされ、
前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記第二の目隠し部の先端と前記第一の移動演出手段との間の隙間は、前記第一の目隠し部によって目隠しされ、
前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記当接箇所の前側に、前記第一の当接部と前記第二の目隠し部との間に左右方向に前記光を通過させる第一の通路を有し、
前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記第一の通路と繋がる前記隙間に、前後方向に前記光を通過させる第二の通路を有し、
前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記第二の通路と繋がる通路であって、前記第一の目隠し部と前記第二の目隠し部との間に左右方向に前記光を通過させる第三の通路を有し、
前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記第三の通路を通過した前記光は前記第一の目隠し部と前記第二の移動演出手段の間の開口から前方へ放たれ、
前記開口の左右方向の幅は、前記第二の通路の左右方向の幅よりも広い、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・端面に衝突跡や衝突破壊が生じない遊技台を提供することができる。
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
<Appendix 2>
The present invention described above is
1.
A gaming machine provided with a plurality of types of presentation means (for example, a liquid crystal display device 157, a shutter 163, a right shutter edge decoration 164a, a left shutter edge decoration 164b)
One of the plurality of types of effect means is a movable first movement effect means (for example, right shutter edge decoration 164a),
One of the plurality of types of effect means is a movable second movement effect means (for example, left shutter edge decoration 164b),
One of the plurality of types of effect means is a liquid crystal display means (for example, a liquid crystal display device 157),
The liquid crystal display means is an effect means that emits light,
The first movement effect means includes a first blindfold (for example, a blindfold 169c) on the first edge,
The second movement effect means includes a second blindfold (for example, a blindfold 169b) on the second edge,
When the first blindfold and the second blindfold are close to each other, they are blinded so as not to visually recognize the back side,
The liquid crystal display means is provided at a position hidden by the first blindfold and the second blindfold,
The first movement effect means includes a first contact portion (for example, a collision portion 168a),
The second movement effect means includes a second contact portion (for example, a collision portion 168b),
The first contact portion and the second contact portion are provided so as not to contact the first blindfold portion and the second blindfold portion when contacting each other. And
When the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other, the liquid crystal display means is configured to detect the light from the contact portion between the first contact portion and the second contact portion. Can be incident, and
When the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other, the contact portion is blindfolded by the second blindfold portion,
When the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other, the gap between the tip of the second blindfold and the first moving effect means is the first Blindfolded by the blindfold of
When the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other, on the front side of the contact portion, between the first contact portion and the second blindfold portion. A first passage for allowing the light to pass in the left-right direction;
When the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other, the gap connected to the first passage has a second passage that allows the light to pass in the front-rear direction. ,
A passage connected to the second passage when the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other, the first blindfold portion and the second blindfold portion; A third passage for allowing the light to pass in the left-right direction between
When the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other, the light that has passed through the third passage passes between the first blindfold portion and the second movement effect means. Released from the opening between,
The lateral width of the opening is wider than the lateral width of the second passage.
Because it is a game stand characterized by that,
-It is possible to provide a game machine that does not cause collision marks or collision destruction on the end face.
The embodiments of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of elements of the individual embodiments is included in the present invention, and various modifications that can be conceived by those skilled in the art are also included. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンなどに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a slot machine or the like.

100 スロットマシン
101 本体
102 前面扉
110 左リール
111 中リール
112 右リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
120 入賞ライン表示ランプ
121 スタートランプ
123 告知ランプ
124 メダル投入ランプ
125 払出枚数表示器
126 遊技回数表示器
127 貯留枚数表示器
128 リールパネルランプ
130 メダル投入ボタン
132 精算ボタン
133 メダル返却ボタン
134 メダル投入口
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
140 ドアキー孔
150 上部ランプ
151 サイドランプ
152 中央ランプ
153 腰部ランプ
154 下部ランプ
155 メダル払出口
156 メダル受皿
160 演出装置
162 タイトルパネル
163 シャッタ
170 メダルセレクタ
240 メダル補助収納庫
272 上部スピーカ
277 スピーカ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 101 Main body 102 Front door 110 Left reel 111 Middle reel 112 Right reel 113 Symbol display window 114 Winning line 120 Winning line display lamp 121 Start lamp 123 Notification lamp 124 Medal insertion lamp 125 Payout number display 126 Game number display 127 Reservation number indicator 128 Reel panel lamp 130 Medal insertion button 132 Settlement button 133 Medal return button 134 Medal insertion slot 135 Start lever 137 to 139 Stop button 140 Door key hole 150 Upper lamp 151 Side lamp 152 Central lamp 153 Waist lamp 154 Lower lamp 155 Medal payout opening 156 Medal tray 160 Production device 162 Title panel 163 Shutter 170 Medal selector 240 Meda Auxiliary storage box 272 top speaker 277 speaker

Claims (1)

複数種類の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出手段のうちの一つは、移動可能な第一の移動演出手段であり、
前記複数種類の演出手段のうちの一つは、移動可能な第二の移動演出手段であり、
前記複数種類の演出手段のうちの一つは、液晶表示手段であり、
前記液晶表示手段は、光を放つ演出手段であり、
前記第一の移動演出手段は、第一の縁に第一の目隠し部を備えるものであり、
前記第二の移動演出手段は、第二の縁に第二の目隠し部を備えるものであり、
前記第一の目隠し部と前記第二の目隠し部とは、互いの距離を近づけた場合に、背後側を視認させないよう目隠しするものであり、
前記液晶表示手段は、前記第一の目隠し部および前記第二の目隠し部に隠される位置に備えられたものであり、
前記第一の移動演出手段は、第一の当接部を備えるものであり、
前記第二の移動演出手段は、第二の当接部を備えるものであり、
前記第一の当接部と前記第二の当接部とは、互いを当接させた場合に、前記第一の目隠し部と前記第二の目隠し部とを当接させることがないよう備えられたものであり、
前記液晶表示手段は、前記第一の当接部と前記第二の当接部が当接するときに、前記第一の当接部と前記第二の当接部との当接箇所から前記光を入射可能なものであり、
前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記当接箇所は、前記第二の目隠し部によって目隠しされ、
前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記第二の目隠し部の先端と前記第一の移動演出手段との間の隙間は、前記第一の目隠し部によって目隠しされ、
前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記当接箇所の前側に、前記第一の当接部と前記第二の目隠し部との間に左右方向に前記光を通過させる第一の通路を有し、
前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記第一の通路と繋がる前記隙間に、前後方向に前記光を通過させる第二の通路を有し、
前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記第二の通路と繋がる通路であって、前記第一の目隠し部と前記第二の目隠し部との間に左右方向に前記光を通過させる第三の通路を有し、
前記第一の当接部と前記第二の当接部とが当接した状態のとき、前記第三の通路を通過した前記光は前記第一の目隠し部と前記第二の移動演出手段の間の開口から前方へ放たれ、
前記開口の左右方向の幅は、前記第二の通路の左右方向の幅よりも広い、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine with a plurality of types of production means,
One of the plurality of types of effect means is a movable first movement effect means,
One of the plurality of types of effect means is a movable second movement effect means,
One of the plurality of types of presentation means is a liquid crystal display means ,
The liquid crystal display means is an effect means that emits light,
The first movement effect means comprises a first blindfold on the first edge,
The second movement effect means comprises a second blindfold on the second edge,
When the first blindfold and the second blindfold are close to each other, they are blinded so as not to visually recognize the back side,
The liquid crystal display means is provided at a position hidden by the first blindfold and the second blindfold,
The first movement effect means includes a first contact portion,
The second movement effect means includes a second contact portion,
The first contact portion and the second contact portion are provided so as not to contact the first blindfold portion and the second blindfold portion when contacting each other. der what was is,
When the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other, the liquid crystal display means is configured to detect the light from the contact portion between the first contact portion and the second contact portion. Can be incident, and
When the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other, the contact portion is blindfolded by the second blindfold portion,
When the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other, the gap between the tip of the second blindfold and the first moving effect means is the first Blindfolded by the blindfold of
When the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other, on the front side of the contact portion, between the first contact portion and the second blindfold portion. A first passage for allowing the light to pass in the left-right direction;
When the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other, the gap connected to the first passage has a second passage that allows the light to pass in the front-rear direction. ,
A passage connected to the second passage when the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other, the first blindfold portion and the second blindfold portion; A third passage for allowing the light to pass in the left-right direction between
When the first contact portion and the second contact portion are in contact with each other, the light that has passed through the third passage passes between the first blindfold portion and the second movement effect means. Released from the opening between,
The lateral width of the opening is wider than the lateral width of the second passage.
A game stand characterized by that.
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