JP5432874B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or a slot machine (pachislot machine).

従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has a start area where game balls can be won in the game area of the game board, and a symbol display unit that can display a plurality of symbols in a variable manner. When the symbol on the symbol display unit fluctuates for a predetermined time and the symbol after the change becomes a specific mode that is a combination of specific symbols determined in advance, the variable winning means is opened for a predetermined time, which is advantageous to the player. A game state is generated.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

ところで、特許文献1に記載のような遊技台においては、遊技領域における表示において、興趣の低下を招く虞があった。   By the way, in the game stand as described in Patent Document 1, there is a possibility that the display in the game area may cause a decrease in interest.

これに対して、興趣の向上のため、導光板に形成した所定の模様を発光させて表示する技術が考えられる。しかし、この導光板を発光させる場合には、所定の模様の形状が認識し難いという問題があった。   On the other hand, in order to improve interest, a technique for displaying a predetermined pattern formed on the light guide plate by emitting light is conceivable. However, when this light guide plate is caused to emit light, there is a problem that it is difficult to recognize the shape of a predetermined pattern.

本発明の目的は、発光時の模様を認識し易くすることができる遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game table that can easily recognize a pattern at the time of light emission.

本発明は上記の目的を達成するために、本体と、前記本体に取り付け可能な遊技盤と、前記本体に取り付け可能な扉体と、前記扉体に設けられた透過部と、少なくとも模様の発光表示が可能な発光表示手段と、前記遊技盤に設けられた発光手段と、を備えた遊技台であって、前記発光表示手段は、前記透過部に設けられたものであり、前記発光手段によって発せられる光は、前記透過部を通して遊技者に視認されるように構成されたものであり、前記発光表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記模様を発光表示しないものであり、前記発光表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記模様を発光表示するものであり、前記発光手段は、第一の発光状態よりも該発光手段によって発せられる光が遊技者に視認しにくくなる第二の発光状態となり得るものであり、前記発光表示手段は、前記第二の発光状態において、前記模様の発光表示を少なくとも実行可能なものであり、前記扉体は、第一の透過体を有するものであり、前記扉体は、第二の透過体を有するものであり、前記第一の透過体の位置は、少なくとも前記透過部の前方であり、前記第二の透過体の位置は、少なくとも前記透過部と前記遊技盤の間である、ことを特徴とする。 To achieve the above object, the present invention provides a main body, a game board that can be attached to the main body, a door that can be attached to the main body, a transmission portion provided in the door , and at least light emission of a pattern. A gaming table comprising light-emitting display means capable of displaying and light-emitting means provided in the game board , wherein the light-emitting display means is provided in the transmission part, and the light emitting means The emitted light is configured to be visually recognized by the player through the transmission part, and the light emitting display means does not emit the pattern when the first condition is satisfied. And the light emitting display means displays the pattern by light emission when the second condition is satisfied, and the light emitting means emits light emitted by the light emitting means rather than the first light emitting state. It becomes difficult for players to see In the second light emitting state, the light emitting display means can execute at least the light emitting display of the pattern, and the door body has a first transmitting body. The door body has a second transmission body, the position of the first transmission body is at least in front of the transmission section, and the position of the second transmission body is at least It is between the transmission part and the game board .

本発明によれば、発光時の模様を認識し易くすることができる遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can make it easy to recognize the pattern at the time of light emission can be provided.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 of FIG. 1 from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. (a)は特図の停止表示態様の一例を、(b)は装飾図柄の一例を、(c)は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a special figure stop display mode, (b) is an example of a decorative design, and (c) is an example of a normal stop display mode. 主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a flow of main processing of a main control unit executed by a CPU 304 of the main control unit 300. 主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing executed by a CPU 304 of the main control unit 300. (a)は第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part command reception interruption process, (c) is the 1st sub control part. It is a flowchart which shows the flow of a timer interruption process, (d) is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part image control process. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部第1割込処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は、第2副制御部メイン処理のステップ1709およびステップ1711におけるステッピングモータの駆動パラメータの設定処理の流れを示すフローチャートであり、(d)は、第2副制御部第2割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the 2nd sub control part 1st interruption process which CPU504 of the 2nd subcontrol part 500 performs, (b) is CPU504 of the 2nd subcontrol part 500 performing. FIG. 8C is a flowchart showing a flow of a second sub-control unit main process, and FIG. 10C is a flowchart showing a stepping motor drive parameter setting process flow in steps 1709 and 1711 of the second sub-control unit main process; (D) is a flowchart which shows the flow of a 2nd sub control part 2nd interruption process. 第2副制御部第2割込処理のステップ1901およびステップ1903におけるステッピングモータの制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the control process of the stepping motor in step 1901 and step 1903 of a 2nd sub control part 2nd interruption process. 図1に示したパチンコ機100を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the pachinko machine 100 shown in FIG. パチンコ機100のガラスユニット700を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the glass unit 700 of the pachinko machine. 図12に示した中透明部材703の構成を示す正面図である。FIG. 13 is a front view illustrating a configuration of an intermediate transparent member 703 illustrated in FIG. 12. 図3に示した遊技盤200の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the game board 200 shown in FIG. 3. 図3に示した遊技盤200を分解して示す斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing the game board 200 shown in FIG. 3. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のセンター役物250を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the center accessory 250 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における第1可動物224aの駆動機構を背面側から見た構成を示す図であり、(a)は第1可動物224aが原点位置にある状態を示し、(b)は第1可動物224aが可動端位置にある状態を示している。It is a figure which shows the structure which looked at the drive mechanism of the 1st movable object 224a in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side, (a) shows the state which has the 1st movable object 224a in the origin position. (B) has shown the state which has the 1st movable body 224a in a movable end position. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における第1可動物224aに固定された検知片708と枠体252に固定された演出可動物センサ812との位置関係の詳細を示す図であり、(a)は第1可動物224aが原点位置にある状態を示し、(b)は第1可動物224aが非検出位置にある状態(原点位置から30パルス分下方に移動した状態)を示し、(c)は第1可動物224aが可動端位置にある状態(原点位置から100パルス分下方に移動した状態)を示している。It is a figure which shows the detail of the positional relationship of the detection piece 708 fixed to the 1st movable object 224a and the production movable object sensor 812 fixed to the frame 252 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, a) shows a state where the first movable object 224a is at the origin position, and (b) shows a state where the first movable object 224a is at the non-detection position (a state where the first movable object 224a has moved downward by 30 pulses from the origin position). c) shows a state in which the first movable object 224a is at the movable end position (a state where the first movable object 224a has moved downward by 100 pulses from the origin position). 装飾703aが発光したときの所定の模様を認識し易くする構成の詳細を説明する図であって、(a)は第1可動物224aが原点位置にあるときの装飾703a近傍を正面から見た略示正面図であり、(b)は(a)のA−A側断面図であり、(c)は第1可動物224aが可動範囲の下端にあるときの装飾703a近傍を正面から見た略示正面図であり、(d)は(c)のB−B側断面図であり、(e)は第1可動物224aが原点位置にあるときの装飾703aと第1可動物224aとの位置関係を示す斜視図であり、(f)は第1可動物224aが可動範囲の下端にあるときの装飾703aと第1可動物224aとの位置関係、および背景242cを示す斜視図である。It is a figure explaining the detail of the structure which makes it easy to recognize the predetermined pattern when the decoration 703a emits light, and (a) is a front view of the decoration 703a when the first movable object 224a is at the origin position. It is a schematic front view, (b) is an AA side cross-sectional view of (a), (c) is a view of the vicinity of the decoration 703a when the first movable object 224a is at the lower end of the movable range from the front. It is a schematic front view, (d) is a BB side sectional view of (c), (e) is a decoration 703a and the first movable object 224a when the first movable object 224a is at the origin position. It is a perspective view which shows a positional relationship, (f) is a perspective view which shows the positional relationship of the decoration 703a and the 1st movable object 224a when the 1st movable object 224a exists in the lower end of a movable range, and the background 242c. 装飾703aの背面側の所定の領域を影によって暗くする例を説明する図であって、(a)は第1可動物224aが原点位置にあるときを示す側断面図であり、(b)は第1可動物224aが可動範囲の下端にあるときを示す側断面図である。It is a figure explaining the example which darkens the predetermined area | region of the back side of the decoration 703a with a shadow, Comprising: (a) is a sectional side view which shows when the 1st movable object 224a exists in an origin position, (b) It is a sectional side view showing when the 1st movable thing 224a exists in the lower end of a movable range. 所定の模様の一部の形状のみを視認し易くする構成を説明する図であって、(a)は所定の模様の消灯時の様子を示す正面図であり、(b)は所定の模様の点灯時の様子を示す正面図である。It is a figure explaining composition which makes it easy to visually recognize only a part of shape of a predetermined pattern, (a) is a front view showing a mode at the time of lighting of a predetermined pattern, (b) is a predetermined pattern It is a front view which shows the mode at the time of lighting. (a)および(b)は、発光時の模様の色と背景色との違いによる見え易さを説明する図であって、(a)は発光時の模様の色と背景色とのコントラストが高い場合の例であり、(b)は発光時の模様の色と背景色とのコントラストが高い場合の例である。(A) And (b) is a figure explaining the visibility by the difference between the color of the pattern at the time of light emission, and a background color, Comprising: (a) is the contrast of the color of the pattern at the time of light emission, and a background color. This is an example in the case of high, and (b) is an example in the case where the contrast between the pattern color and the background color during light emission is high. 背景領域の明度を3段階に変化させる例を説明する図であり、(a)は所定の模様をなす装飾の近傍を示す斜視図であり、(b)は(a)に示したA面が正面に来た場合を示す図であり、(c)は(a)に示したC面が正面に来た場合であって装飾23703a’を発光表示した状態を示す図であり、(d)は(a)に示したB面が正面に来た場合であって装飾23703aを発光表示した状態を示す図であり、(e)は(a)に示したC面が正面に来た場合であって装飾23703aを発光表示した状態を示す図である。It is a figure explaining the example which changes the brightness of a background area | region in 3 steps, (a) is a perspective view which shows the vicinity of the decoration which makes a predetermined pattern, (b) is A surface shown to (a). It is a figure which shows the case where it came to the front, (c) is a figure which is the case where C surface shown to (a) came to the front, and is a figure which shows the state which light-displayed the decoration 23703a ', (d) is a figure. It is a figure which is a case where the B surface shown to (a) comes to the front, and is a figure which shows the state which light-displayed the decoration 23703a, (e) is a case where the C surface shown to (a) came to the front. It is a figure which shows the state which light-displayed the decoration 23703a. (a)は、1枚の透明部材に複数の装飾を設けた場合を示す断面図であり、(b)および(c)は1枚のガラスに1つの装飾を設けそのガラスを複数枚設けた場合を示す断面図である。(A) is sectional drawing which shows the case where the some decoration is provided in the transparent member of 1 sheet, (b) and (c) provided one decoration in one glass, and provided the plurality of the glass It is sectional drawing which shows a case. 1枚の透明部材で複数の装飾のうちのいずれかを選択的に発光表示する場合の、透明部材に形成するカットの例を示す図であり、(a)は一方の装飾のみが設けられた領域を示す概略斜視図であり、(b)は他方の装飾のみが設けられた領域を示す概略斜視図であり、(c)は一方および他方の両方の装飾が設けられた領域を示す概略斜視図である。It is a figure which shows the example of the cut formed in a transparent member in the case of selectively light-emitting and displaying any one of several decorations with one transparent member, (a) is provided with only one decoration It is a schematic perspective view which shows an area | region, (b) is a schematic perspective view which shows the area | region in which only the other decoration was provided, (c) is a schematic perspective view which shows the area | region in which both one and the other decoration were provided. FIG. 遊技者の視線上で画像表示装置208と重なる位置で、所定の模様を発光表示する例であって、(a)は所定の模様を形成する装飾25703aを消灯した状態を示す斜視図であり、(b)は所定の模様を形成する装飾25703aを点灯した状態を示す斜視図である。An example in which a predetermined pattern is emitted and displayed at a position overlapping the image display device 208 on the player's line of sight, (a) is a perspective view showing a state in which the decoration 25703a forming the predetermined pattern is turned off, (B) is a perspective view which shows the state which lighted the decoration 25703a which forms a predetermined pattern. 、別に設けた光源の点灯、消灯で、所定の模様の背景の明るさを調節する例であって、(a)は装飾703aを発光表示する発光部材703bを消灯した状態の正面図であり、(b)は装飾703aを発光表示する発光部材703bを点灯した状態の正面図であり、(c)は(a)のA−A断面図であり、(d)は(b)のB−B断面図である。FIG. 5 is an example of adjusting the brightness of the background of a predetermined pattern by turning on and off a light source provided separately, and (a) is a front view of a state in which a light emitting member 703b for emitting and displaying a decoration 703a is turned off; (B) is the front view of the state which lighted the light emission member 703b which light-displays the decoration 703a, (c) is AA sectional drawing of (a), (d) is BB of (b). It is sectional drawing. (a)は、第1可動物を手前側から奥側へと前後に駆動する例であって、第1可動物を奥側に配置した状態を示す斜視図であり、(b)は、(a)の側断面図であり、(c)は、第1可動物を手前側から奥側へと前後に駆動する例であって、第1可動物の形状により影を生じる例における、第1可動物を示す斜視図であり、(d)は、第1可動物を手前側から奥側へと前後に駆動する例であって、第1可動物の形状により影を生じる例において、第1可動物を手前側に配置した状態の側断面図である。(A) is an example which drives a 1st movable object back and forth from the near side to the back side, Comprising: It is a perspective view which shows the state which has arrange | positioned a 1st movable object in the back side, (b) is ( It is side sectional drawing of a), (c) is an example which drives a 1st movable object back and forth from the near side to the back side, Comprising: The 1st in the example which produces a shadow by the shape of a 1st movable object It is a perspective view which shows a movable object, (d) is an example which drives a 1st movable object back and forth from the near side to the back side, Comprising: In the example which produces a shadow by the shape of a 1st movable object, It is side sectional drawing of the state which has arrange | positioned the movable object to the near side. 画像表示装置と重なる位置に装飾を設け、上下駆動する第1可動物で画像表示装置からの光を遮蔽して背景領域の明度を下げる例を示す側断面図である。It is a sectional side view which shows the example which provides the decoration in the position which overlaps with an image display apparatus, shields the light from an image display apparatus with the 1st movable object driven up and down, and lowers the brightness of a background area. (a)は、背景領域に造形物(人形等)を配置し、この造形物の凹凸で影を生じさせる例を示す側面図であり、(b)は、背景領域に画像表示装置を開閉させるシャッタを配置し、シャッタ表面の凹凸で影を生じさせる例を示す側面図である。(A) is a side view which shows the example which arrange | positions a molded article (doll etc.) in a background area | region, and produces a shadow by the unevenness | corrugation of this molded article, (b) opens and closes an image display apparatus in a background area | region. It is a side view which shows the example which arrange | positions a shutter and produces a shadow by the unevenness | corrugation of the shutter surface. 遊技盤面に配置した遊技部材によって背景領域の明度を下げる例を示す図であって、(a)、(b)、(c)、(d)は、遊技部材の一例として電チューによって背景領域の明度を下げる例を示す図であり、(e)、(f)、(g)は、遊技部材の一例としてアタッカによって背景領域の明度を下げる例を示す図であり、(h)、(i)は、遊技部材の一例として風車によって背景領域の明度を下げる例を示す図である。It is a figure which shows the example which lowers the brightness of a background area by the game member arrange | positioned on the game board surface, Comprising: (a), (b), (c), (d) is an example of a game member. It is a figure which shows the example which lowers the brightness, (e), (f), (g) is a figure which shows the example which lowers the brightness of a background area by an attacker as an example of a game member, (h), (i) These are figures which show the example which lowers the brightness of a background area | region with a windmill as an example of a game member. 図32(a)、(b)、(c)、(d)、(e)は、所定の模様をなす装飾を設ける部材や、背景領域を設ける部材のバリエーションについて説明する側断面図である。32 (a), (b), (c), (d), and (e) are side cross-sectional views for explaining variations of a member that provides a decoration having a predetermined pattern and a member that provides a background region. 本発明を適用したスロットマシンの一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the slot machine to which this invention is applied.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) (not shown) by the operation, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation A ball launching handle 134 for launching the game board 200 into the game area 124, a chance button 136 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the chance button 1 6 is a chance button lamp 138 for emitting light, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) (not shown) installed in the game store, and a player's balance of the card unit. A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to a payout control unit 600 (not shown). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 for storing 174, a power management unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by an operation of a game shop clerk and a RAM clear by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a RAM clear switch 180 that outputs signals to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit. doing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124.

演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222とを配設している。演出装置206は、演出可動体224(第1可動物224a、第2可動物224b)を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224 (the first movable object 224a and the second movable object 224b), and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ所定の装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays a predetermined decorative symbol, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208.

なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、制御状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、制御状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the control state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234とを配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設している。一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning ports 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (when the general winning opening 226 has been won), the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, ten) of the payout device 152 is driven. The balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device stops and displays the big hit symbol when the special symbol variable game is won. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. A warp device 242 (242a, 242b) and a stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll on the front side of the stage device 206, and the stage movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. Has been established. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

遮蔽装置246は、たとえば格子状や板状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、例えばステッピングモータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように(例えば視認不可能なように)遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bを格子状に構成し、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes, for example, a lattice-like or plate-like left door 246 a and right door 246 b and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. In other words, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right in accordance with the operation of the belt driven through the pulley by, for example, a stepping motor. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 overlaps the respective inner end portions, and shields the player so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208 (for example, invisible). . In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. Note that the left door 246a and the right door 246b may be configured in a lattice shape so that a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is a translucent lens. It may be closed with the body, and the display by the decorative pattern display device 208 on the back may be vaguely recognized by the player, or the shoji part of the lattice hole is completely closed (shielded), and the decorative pattern display device 208 on the back is displayed. You may make it completely invisible.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A driving circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、プログラム処理の異常を監視するWDT414を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器415が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. Counter timer 412 and WDT 414 for monitoring abnormalities in program processing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 415 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138や後述する発光部材703b)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430やチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a driving circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138 and a light emitting member 703b described later). And a detection signal from a drive circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, and a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136. The image data stored in the ROM 406 is read based on a signal from the sensor circuit 428 output to the circuit 402 and the CPU 404, and a display image is generated using the work area of the VRAM 436, and the image is displayed on the decorative symbol display device 208. VDP (video display processor) 43 to display And, the are connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub-control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 outputs a detection signal from the drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224 and the effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224 to the basic circuit 502. A sensor circuit 518, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game board frame lamp 542, and a game board A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication is connected between the lamp driving circuit 530 and the gaming table frame lamp driving circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected.

特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か、低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップ1001では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step 1001, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップ1003では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step 1003, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップ1005では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップ1003に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップ1007に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップ1003に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ1005は繰り返し実行される。   In step 1005, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power management unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been cut off), the process returns to step 1003. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected that the power supply has been cut off), the step returns. Proceed to 1007. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step 1003 and step 1005 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップ1007では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step 1007, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップ1009では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップ1013)に進む。   In step 1009, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the initialization process (step 1013).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップ1013に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップ1013に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップ1011に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップ1013に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ1013に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates a RAM clear switch 180 provided on a power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to Step 1013 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step 1013 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step 1011 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step 1013 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step 1013.

ステップ1011では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップ1015内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ1011では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ2033において、第1副制御部400へ送信される。   In step 1011, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step 1015) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In this step 1011, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step 2033 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップ1013では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップ1013)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ2033において、第1副制御部400へ送信される。   In step 1013, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step 1013) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, in step 2033 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップ1015では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ2007でも更新する。   In step 1015, after setting for prohibition of interruption, the basic random number initial value updating process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step 2007 to be described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ1015の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step 1015 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ2001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step 2001, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ2003では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 2003, the WDT 314 is counted periodically (to prevent detection of processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップ2005では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step 2005, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップ2005では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップ2005では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップ2005では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step 2005, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step 2005 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step 2005, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップ2007およびステップ2009では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップ1015で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step 2007 and step 2009, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in the above step 1015 is updated, and then used in the main control unit 300. Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップ2011では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step 2011, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップ2013では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step 2013, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップ2015では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step 2015, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップ2017では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ2003における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step 2017, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step 2003. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップ2019では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step 2019, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップ2021では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step 2021, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is held in the open state by the solenoid 332 for opening and closing the blade member 232a of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member for a predetermined closing period (for example, for 500 ms) A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ2023に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, the process proceeds to the next step 2023 without doing anything.

ステップ2023では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step 2023, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップ2025)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step 2025). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off-flag are turned on, respectively, so that the special figure J is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is special. 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is held open by the solenoid 332 for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. A signal indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step 2033 described later) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and the closing period is indicated in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (eg, 3 seconds) In other words, the effect waiting period is stored in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special figure starting port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップ2027に移行するようにしている。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step 2027 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップ2027)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step 2027). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップ2025およびステップ2027における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップ2029)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップ2031)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step 2025 and step 2027 is completed, a special figure-related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step 2029), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). (Step 2031). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップ2033では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step 2033, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command setting transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set.

上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set.

上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set.

上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number.

上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number.

また、このステップ2033では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In this step 2033, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ2035では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step 2035, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップ2037では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ2005において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、普通図柄表示装置210、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップ2019)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step 2037, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 2005 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the bottom pan full error. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. In addition, the solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special symbol start port 232 and the variable winning port 234, and the first special symbol display device 212 and the second special symbol are connected via the drive circuits 324, 326, and 330. Display data to be output to the symbol display device 214, the normal symbol display device 210, various state display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step 2019) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップ2039では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ2043に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ2041に進む。   In step 2039, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 2043. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step 2041.

ステップ2041では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 2041, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 2001 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップ2043では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step 2043, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.

なお、図8(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図8(b)は、第1副制御部400のコマンド受信(ストローブ)割込み処理のフローチャートである。図8(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。図8(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 8B is a flowchart of command reception (strobe) interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 8D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

図8(a)を参照すると、第1副制御部400では、電源投入が行われると、まず、ステップ3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Referring to FIG. 8A, in the first sub control unit 400, when power is turned on, first, initialization processing is executed in step 3001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップ3003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ3005の処理に移行する。   In step 3003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 3005.

ステップ3005では、タイマ変数に0を代入する。   In step 3005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ3007では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 3007, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップ3009では、演出制御処理を行う。例えば、3007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 3009, effect control processing is performed. For example, when there is a new command at 3007, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated.

ステップ3011では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップ3009で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step 3011, when pressing of the chance button 136 is detected, processing for changing the effect data updated in step 3009 to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136 is performed.

ステップ3013では、3009で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step 3013, when there is a command to VDP 434 in the effect data read in 3009, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップ3015では、3009で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step 3015, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in 3009, this command is output to the sound source IC 416.

ステップ3017では、3009で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step 3017, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in 3009, this command is output to the drive circuit 420.

ステップ3019では、3009で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step 3019, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in 3009, this command is output to the drive circuit 432.

ステップ3021では、3009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。   In step 3021, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in 3009, a setting is made to output this control command.

ステップ3021を実行した後、ステップ3003へ戻り、処理を繰り返す。   After executing step 3021, the process returns to step 3003 to repeat the process.

次に、図8(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ4001では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 4001 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図8(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、第1副制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The first sub-control unit timer is triggered by this timer interrupt. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップ5001では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ3003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ3003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 5001 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 3003 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Accordingly, in step 3003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップ5003では、ステップ3019で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 5003 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step 3019, an effect random number update process, and the like are performed.

ステップ5005では、WDT414のカウント値が初期設定値を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、第1副制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 5005, WDT is periodically performed (in the present embodiment, the first sub-control unit) so that the WDT 414 count value exceeds the initial set value and WDT interruption does not occur (so as not to detect processing abnormality). Restart once about every 2 ms, which is the timer interrupt cycle.

次に、図8(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ3013の画像制御処理について説明する。図8(d)は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step 3013 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 8D is a flowchart illustrating the flow of the image control process.

ステップ6001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step 6001, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップ6003では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ6005に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step 6003, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 434. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step 6005. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップ6005では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップ6001でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step 6005, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step 6001, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (the coordinate axes of the VRAM 436, the image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップ6007では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step 6007, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップ6009では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ6011に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step 6009, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step 6011. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップ6011では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step 6011, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process is terminated.

<第2副制御部500の処理>
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図9(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部第1割込処理の流れを示すフローチャートである。第2副制御部第1割込処理は、第1副制御部400から出力されるストローブ信号を検出した場合に実行される処理である。
<Processing of second sub-control unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 9A is a flowchart showing a flow of the second sub control unit first interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub control unit first interrupt process is a process executed when a strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected.

まず、図9(a)のステップ1601では、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップ1603に進み、受信したコマンドをRAM508に設けたコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納して、第1割込処理を終了する。コマンドを受信していない場合(例えば、ノイズ等の場合)には、そのまま第1割込処理を終了する。   First, in step 1601 of FIG. 9A, it is determined whether or not a command is received from the first sub-control unit 400. If a command is received, the process proceeds to step 1603, where the received command is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508, and the first interrupt process is terminated. If a command has not been received (for example, in the case of noise or the like), the first interrupt process is terminated as it is.

ここで、第1副制御部400から第2副制御部500に送信されるコマンドとしては、パチンコ機100の電源投入時に送信される電源投入時コマンドや、可動物(本例では第1可動物224aおよび第2可動物224b)を演出のために動作させる可動物動作コマンド、可動物を初期動作させる初期動作コマンド等が含まれる。これらのコマンドには、可動物移動データとして、不図示の制御データテーブルで選択すべきテーブル番号等の情報が含まれている。   Here, the command transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 includes a power-on command transmitted when the pachinko machine 100 is powered on, and a movable object (in this example, the first movable object). 224a and the second movable object 224b) include a movable object operation command for operating the production, an initial operation command for initially operating the movable object, and the like. These commands include information such as a table number to be selected in a control data table (not shown) as movable object movement data.

図9(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図9(b)のステップ1701では、RAM508のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判別する。未処理コマンドがあればステップ1703に進み、未処理コマンドがなければステップ1705に進む。   FIG. 9B is a flowchart showing the flow of the second sub control unit main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step 1701 in FIG. 9B, it is determined whether or not there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 508. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step 1703, and if there is no unprocessed command, the process proceeds to step 1705.

ステップ1703では、未処理コマンドの判定を行う。例えば、未処理コマンドに可動物移動データが含まれていれば、そのデータをRAM508の移動データ記憶領域に格納する。その後ステップ1705に進む。   In step 1703, an unprocessed command is determined. For example, if movable object movement data is included in the unprocessed command, the data is stored in the movement data storage area of the RAM 508. Thereafter, the process proceeds to step 1705.

ステップ1705では、RAM508の移動データ記憶領域に可動物移動データがあるか否かを判別する。可動物移動データがあればステップ1707に進み、可動物移動データがなければステップ1709に進む。本例の可動物移動データは、不図示の制御データテーブルのテーブル番号を特定する情報を含んでいる。   In step 1705, it is determined whether or not there is moving object movement data in the movement data storage area of the RAM 508. If there is moving object movement data, the process proceeds to step 1707, and if there is no moving object movement data, the process proceeds to step 1709. The movable object movement data of this example includes information for specifying a table number of a control data table (not shown).

ステップ1707では、可動物移動データに基づき制御データテーブルのテーブル番号を特定し、第1可動物224aおよび第2可動物224bのそれぞれについて目標座標(パルス数)および移動時間(ms)を設定する。第1可動物224aおよび第2可動物224bのそれぞれについての目標座標および移動時間の各情報は、RAM508の所定領域に記憶される。その後、ステップ1709に進む。   In step 1707, the table number of the control data table is specified based on the movable object movement data, and the target coordinates (number of pulses) and the movement time (ms) are set for each of the first movable object 224a and the second movable object 224b. Information on the target coordinates and the movement time for each of the first movable object 224a and the second movable object 224b is stored in a predetermined area of the RAM 508. Thereafter, the process proceeds to step 1709.

ステップ1709では、第1可動物224aを駆動するステッピングモータ(以下、「第1ステッピングモータ」という場合がある)について、後述する駆動パラメータの設定処理を行う。   In step 1709, a drive parameter setting process, which will be described later, is performed on a stepping motor that drives the first movable object 224a (hereinafter also referred to as “first stepping motor”).

次に、ステップ1711では、第2可動物224bを駆動するステッピングモータ(以下、「第2ステッピングモータ」という場合がある)について、後述する駆動パラメータの設定処理を行う。   Next, in step 1711, a drive parameter setting process, which will be described later, is performed for a stepping motor that drives the second movable object 224b (hereinafter also referred to as “second stepping motor”).

次に、ステップ1713では、その他のコマンド制御処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、割込処理を行っている間を除いて、ステップ1701〜1713の処理を繰り返し実行する(ステップ1715)。   Next, in step 1713, other command control processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 repeatedly executes the processes of steps 1701 to 1713 except during the interruption process (step 1715).

図9(c)は、第2副制御部メイン処理のステップ1709およびステップ1711におけるステッピングモータの駆動パラメータの設定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 9C is a flowchart showing the flow of the stepping motor drive parameter setting process in steps 1709 and 1711 of the second sub-control unit main process.

ステッピングモータの駆動パラメータには、例えば、ステッピングモータの目標座標、ステッピングモータの回転方向、ステッピングモータの励磁位置切替えタイミング等が含まれる。ここでは、ステップ1709における第1ステッピングモータの駆動パラメータの設定処理を例に挙げて説明するが、ステップ1711における第2ステッピングモータの駆動パラメータの設定処理も同様の手順で行われる。まず、図9(c)のステップ1801では、第1ステッピングモータについて駆動パラメータの設定タイミングであるか否かを判定する。本例では、制御データテーブルに基づき設定される移動時間が終了した時点であれば駆動パラメータの設定タイミングであると判定される。   The driving parameters of the stepping motor include, for example, the target coordinates of the stepping motor, the rotation direction of the stepping motor, the excitation position switching timing of the stepping motor, and the like. Here, the drive parameter setting process for the first stepping motor in step 1709 will be described as an example, but the drive parameter setting process for the second stepping motor in step 1711 is performed in the same procedure. First, in step 1801 of FIG. 9C, it is determined whether or not it is the drive parameter setting timing for the first stepping motor. In this example, it is determined that the drive parameter setting timing is reached when the movement time set based on the control data table has ended.

ステップ1801の次のステップ1803では、第1可動物224aの仮想位置の補正を行う。本例では、不図示の制御データテーブルのテーブル20〜22が選択される場合には、第1可動物224aの仮想位置の座標が30パルスに補正される。   In step 1803 following step 1801, the virtual position of the first movable object 224a is corrected. In this example, when the tables 20 to 22 of the control data table (not shown) are selected, the coordinates of the virtual position of the first movable object 224a are corrected to 30 pulses.

ステップ1803の次のステップ1805では、RAM508にそれぞれ記憶されている第1可動物224aの目標座標と第1可動物224aの仮想位置の座標との差に基づいて、第1可動物224aの仮想位置を目標座標に一致させるための第1ステッピングモータの目標座標(相対座標)の設定を行う。例えば、第1可動物224aの目標座標が20パルスであり、第1可動物224aの仮想位置の座標が0パルスである場合、第1ステッピングモータの目標座標は+20パルスに設定される。また、第1可動物224aの目標座標が0パルスであり、第1可動物224aの仮想位置の座標が20パルスである場合、第1ステッピングモータの目標座標は−20パルスに設定される。   In step 1805 following step 1803, the virtual position of the first movable object 224a is determined based on the difference between the target coordinates of the first movable object 224a and the coordinates of the virtual position of the first movable object 224a stored in the RAM 508. The target coordinates (relative coordinates) of the first stepping motor are set so as to match the target coordinates. For example, when the target coordinate of the first movable object 224a is 20 pulses and the coordinate of the virtual position of the first movable object 224a is 0 pulse, the target coordinate of the first stepping motor is set to +20 pulses. When the target coordinate of the first movable object 224a is 0 pulse and the coordinate of the virtual position of the first movable object 224a is 20 pulses, the target coordinate of the first stepping motor is set to −20 pulses.

ステップ1805の次のステップ1807では、ステップ1805で設定した第1ステッピングモータの目標座標の正負に基づき、第1ステッピングモータの回転方向が正方向であるか逆方向であるかを設定する。例えば、第1ステッピングモータの目標座標が正である場合、第1ステッピングモータの回転方向は正方向に設定され、第1ステッピングモータの目標座標が負である場合、第1ステッピングモータの回転方向は逆方向に設定される。   In step 1807 following step 1805, whether the rotation direction of the first stepping motor is the positive direction or the reverse direction is set based on the sign of the target coordinates of the first stepping motor set in step 1805. For example, when the target coordinate of the first stepping motor is positive, the rotation direction of the first stepping motor is set to a positive direction, and when the target coordinate of the first stepping motor is negative, the rotation direction of the first stepping motor is Set in reverse direction.

ステップ1807の次のステップ1809では、第1ステッピングモータの励磁位置切替えタイミングの設定を行う。励磁位置切替えタイミングは、第1可動物224aの移動時間の値を第1ステッピングモータの目標座標の絶対値で除することにより算出される。例えば、第1可動物224aの移動時間が100msであり、第1ステッピングモータの目標座標の絶対値が20パルスである場合、第1ステッピングモータの励磁位置切替えタイミングは5msに設定される。   In step 1809 following step 1807, the excitation position switching timing of the first stepping motor is set. The excitation position switching timing is calculated by dividing the value of the moving time of the first movable object 224a by the absolute value of the target coordinates of the first stepping motor. For example, when the moving time of the first movable object 224a is 100 ms and the absolute value of the target coordinates of the first stepping motor is 20 pulses, the excitation position switching timing of the first stepping motor is set to 5 ms.

次に、図9(d)乃至図10を用いて、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部第2割込処理について説明する。図9(d)は、第2副制御部第2割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a second sub control unit second interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIGS. FIG. 9D is a flowchart showing the flow of the second sub-control unit second interrupt process.

第2副制御部500は、所定の周期(本例では約1msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ512を備えており、このタイマ割込信号を契機として第2副制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The second sub-control unit 500 includes a counter timer 512 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 1 ms). The second sub-control unit is triggered by this timer interrupt signal. The timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

図9(d)のステップ1901では、第1ステッピングモータの制御処理を行う。ステップ1901の次のステップ1903では、第2ステッピングモータの制御処理を行う。   In step 1901 of FIG. 9D, the first stepping motor control process is performed. In step 1903 after step 1901, control processing of the second stepping motor is performed.

図10は、第2副制御部第2割込処理のステップ1901およびステップ1903におけるステッピングモータの制御処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、ステップ1901における第1ステッピングモータの制御処理を例に挙げて説明するが、ステップ1903における第2ステッピングモータの制御処理も同様の手順で行われる。   FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the control process of the stepping motor in step 1901 and step 1903 of the second interrupt control unit second interrupt process. Here, the first stepping motor control process in step 1901 will be described as an example, but the second stepping motor control process in step 1903 is also performed in the same procedure.

まず、図10のステップ11101では、第1ステッピングモータの励磁位置切替えタイミングであるか否かを判定する。励磁位置切替えタイミングであればステップ11103に進み、励磁位置切替えタイミングでなければステップ11111に進む。   First, in step 11101 of FIG. 10, it is determined whether it is the excitation position switching timing of the first stepping motor. If it is the excitation position switching timing, the process proceeds to step 11103, and if it is not the excitation position switching timing, the process proceeds to step 11111.

ステップ11103では、設定されている第1ステッピングモータの回転方向の情報に基づき、第1可動物224aの移動方向が原点(座標0)方向であるか否かを判定する。移動方向が原点方向であればステップ11105に進み、移動方向が原点方向でなければステップ11107に進む。   In step 11103, it is determined whether or not the moving direction of the first movable object 224a is the origin (coordinate 0) direction based on the set information on the rotation direction of the first stepping motor. If the movement direction is the origin direction, the process proceeds to step 11105. If the movement direction is not the origin direction, the process proceeds to step 11107.

ステップ11105では、第1可動物224aの仮想位置を1パルス分減算し、その後ステップ11109に進む。ステップ11107では、第1可動物224aの仮想位置を1パルス分加算し、その後ステップ11109に進む。   In step 11105, the virtual position of the first movable object 224a is subtracted by one pulse, and then the process proceeds to step 11109. In step 11107, the virtual position of the first movable object 224a is added by one pulse, and then the process proceeds to step 11109.

ステップ11109では、第1ステッピングモータに対し、励磁位置を所定方向に1パルス分切り替える信号を出力する。これにより、第1ステッピングモータは所定方向に1パルス分だけ回転し、第1ステッピングモータの駆動力により第1可動物224aは所定方向に1パルス分だけ移動する。その後、ステップ11111に進む。   In step 11109, a signal for switching the excitation position by one pulse in a predetermined direction is output to the first stepping motor. Accordingly, the first stepping motor rotates by one pulse in the predetermined direction, and the first movable object 224a moves by one pulse in the predetermined direction by the driving force of the first stepping motor. Then, it progresses to step 11111.

ステップ11111では、第1ステッピングモータの駆動パラメータに基づき、第1ステッピングモータが座標0で停止するか否かを判定する。第1ステッピングモータが座標0で停止すると判定した場合にはステップ11113に進み、第1ステッピングモータが座標0で停止しないと判定した場合にはモータ制御処理を終了する。   In step 11111, it is determined whether or not the first stepping motor stops at the coordinate 0 based on the driving parameters of the first stepping motor. If it is determined that the first stepping motor stops at the coordinate 0, the process proceeds to step 11113. If it is determined that the first stepping motor does not stop at the coordinate 0, the motor control process ends.

ステップ11113では、第1可動物224aの仮想位置の座標を0(原点)に設定する。   In step 11113, the coordinate of the virtual position of the first movable object 224a is set to 0 (origin).

ステップ11113の次のステップ11115では、第1ステッピングモータの励磁位置切替えを停止し、第1ステッピングモータを非励磁または全相励磁にする制御(無制御状態の生成)を行う。これにより、第1ステッピングモータのロータの位置は固定されない状態になる。   In step 11115 subsequent to step 11113, the excitation position switching of the first stepping motor is stopped, and the first stepping motor is controlled to be non-excited or all-phase excited (generation of a non-control state). As a result, the position of the rotor of the first stepping motor is not fixed.

<前面枠扉106乃至本体104の構成>
図11は、図1に示したパチンコ機100を分解して示す斜視図である。
<Configuration of Front Frame Door 106 to Main Body 104>
FIG. 11 is an exploded perspective view showing the pachinko machine 100 shown in FIG.

パチンコ機100は、外枠102や、本体104や、前面枠扉106などを備え、本体104と前面枠扉106との間には、ガラスユニット700および遊技盤200が設けられる。ガラスユニット700は、遊技盤200よりも遊技者側に設けられる。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, and the like, and a glass unit 700 and a game board 200 are provided between the main body 104 and the front frame door 106. The glass unit 700 is provided closer to the player than the game board 200.

<ガラスユニット>
次に、パチンコ機100のガラスユニット700について説明する。ガラスユニット700(透明板部材118)は、前面枠扉106と遊技盤200との間に備える。
<Glass unit>
Next, the glass unit 700 of the pachinko machine 100 will be described. The glass unit 700 (transparent plate member 118) is provided between the front frame door 106 and the game board 200.

図12は、パチンコ機100のガラスユニット700を分解して示す斜視図である。   FIG. 12 is an exploded perspective view showing the glass unit 700 of the pachinko machine 100.

ガラスユニット700は、前透明部材701と後透明部材704との間に中透明部材703を挟み込み、それを枠部材702に嵌め込んで一体化し、さらに、光透過性を有する透過部としての中透明部材703を側方から照らす発光部材703bを有してなる。ガラスユニット700は、遊技者側から見て、前透明部材701、中透明部材703、後透明部材704の順で配設する。前透明部材701、中透明部材703および後透明部材704の材質は、ガラスに限られるものではなく、透明樹脂等の光透過性を有するもの(例えば透明アクリル)であればいかなるものでも利用可能である。発光部材703bは、電球、LEDランプ、有機ELなどいかなる発光部材、発光手段であってもよい。以下の実施例では、発光部材703bがLEDである場合について説明する。   In the glass unit 700, an intermediate transparent member 703 is sandwiched between a front transparent member 701 and a rear transparent member 704, and the intermediate transparent member 703 is fitted into a frame member 702 to be integrated. The light emitting member 703b that illuminates the member 703 from the side is provided. The glass unit 700 is arranged in the order of a front transparent member 701, a middle transparent member 703, and a rear transparent member 704 when viewed from the player side. The material of the front transparent member 701, the intermediate transparent member 703, and the rear transparent member 704 is not limited to glass, and any material can be used as long as it is light transmissive such as a transparent resin (for example, transparent acrylic). is there. The light emitting member 703b may be any light emitting member such as a light bulb, an LED lamp, or an organic EL, or a light emitting means. In the following examples, the case where the light emitting member 703b is an LED will be described.

中透明部材703は装飾703aを有し、本実施例では、装飾703aおよび発光部材703bによって発光装飾部をなす。詳しくは後述するが、発光部材703bが発光すると、装飾703aによって光が反射され、中透明部材703に、所定の模様である装飾703aが視認可能に浮き出る。   The translucent member 703 has a decoration 703a. In this embodiment, the decoration member 703a and the light emitting member 703b form a light emitting decoration portion. As will be described in detail later, when the light emitting member 703b emits light, the light is reflected by the decoration 703a, and the decoration 703a having a predetermined pattern emerges from the middle transparent member 703 so as to be visible.

前透明部材701、中透明部材703および後透明部材704は略同一形状であって、ガラスユニット700としてユニット化されている。   The front transparent member 701, the middle transparent member 703, and the rear transparent member 704 have substantially the same shape, and are unitized as a glass unit 700.

図13は、図12に示した中透明部材703の構成を示す正面図である。   FIG. 13 is a front view showing the configuration of the intermediate transparent member 703 shown in FIG.

本実施例では、中透明部材703の上に光源である発光部材703bを配置している。中透明部材703には、発光部材703bによる発光の照射対象である装飾703aを設けており、中透明部材703内の上側に設けた装飾703aの近傍から発光部材703bによって照射することによって、光源から照射対象までの距離が近く、良く光る。   In the present embodiment, a light emitting member 703 b that is a light source is disposed on an intermediate transparent member 703. The intermediate transparent member 703 is provided with a decoration 703a that is an object of light emission by the light emitting member 703b. By irradiating the light emitting member 703b from the vicinity of the decoration 703a provided on the upper side in the intermediate transparent member 703, the light source 703b emits light. The distance to the irradiation target is close and it shines well.

図14は、図3に示した遊技盤200の斜視図である。また、図15は、図3に示した遊技盤200を分解して示す斜視図である。   FIG. 14 is a perspective view of the game board 200 shown in FIG. FIG. 15 is an exploded perspective view showing the game board 200 shown in FIG.

遊技盤200は、セル盤706に、演出装置206や、遊技領域枠705や、一般入賞口226を有する役物707や、普図始動口228や、第1特図始動口230や、第2特図始動口232や、可変入賞口234などを取付け、固定してなる。   The game board 200 has a cell board 706, an effect device 206, a game area frame 705, an accessory 707 having a general winning opening 226, a general figure start opening 228, a first special figure start opening 230, a second A special figure starting port 232, a variable winning port 234, and the like are attached and fixed.

遊技盤200の演出装置206に設けた第1可動物224aは、詳しくは後述するように上下動可能に構成している。   The first movable object 224a provided in the effect device 206 of the game board 200 is configured to be movable up and down as will be described in detail later.

図16は、演出装置206を構成するセンター役物250を正面から見た略示正面図である。   FIG. 16 is a schematic front view of the center accessory 250 constituting the rendering device 206 as viewed from the front.

センター役物250は、図3に示した遮蔽装置246および装飾図柄表示装置208を遊技者側に露出させる開口部254を備えた枠体252を有している。枠体252の上部には、演出可動体224として第1可動物224aが所定の可動範囲で移動可能に取り付けられている。本例の第1可動物224aは、横長平板状のパネルであり、パチンコ機100の機種名等が表示されるようになっている。第1可動物224aは、ステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動する。図16に示す第1可動物224aの位置は、可動範囲の下端である。   The center accessory 250 has a frame body 252 having an opening 254 that exposes the shielding device 246 and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3 to the player side. A first movable object 224a is attached to the upper part of the frame body 252 as a production movable body 224 so as to be movable within a predetermined movable range. The first movable object 224a of this example is a horizontally long flat panel, and the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. When the first movable object 224a is driven by a stepping motor, the first movable object 224a moves in front of the decorative symbol display device 208 in a vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen. The position of the first movable object 224a shown in FIG. 16 is the lower end of the movable range.

図16に示すように、第1可動物224aの背後には、背景224cを設けている。この背景224cは、例えば黒色のような発光色とのコントラストが際立つ色にしている。   As shown in FIG. 16, a background 224c is provided behind the first movable object 224a. The background 224c has a color that is conspicuous in contrast with a light emission color such as black.

センター役物250の手前側(遊技者側)には、上述のように中透明部材703が設けられ、この中透明部材703を例えばカットすることによって形成された装飾703aは、例えば第1可動物224aが可動範囲の上端(原点位置)にあるときには遊技者の視線上で第1可動物224aと重なる位置にあり、例えば第1可動物224aが可動範囲の下端にあるときには遊技者の視線上で第1可動物224aが外れて周囲が背景224cとなり、例えば黒色の背景224cによって装飾703aの発光がより際立つ。   The middle transparent member 703 is provided on the front side (player side) of the center accessory 250 as described above, and the decoration 703a formed by, for example, cutting the middle transparent member 703 is, for example, the first movable object. When the 224a is at the upper end (origin position) of the movable range, it is in a position overlapping the first movable object 224a on the player's line of sight. For example, when the first movable object 224a is at the lower end of the movable range, The first movable object 224a is detached and the surrounding area becomes the background 224c. For example, the light emission of the decoration 703a is more conspicuous by the black background 224c.

枠体252の右方には、演出可動体224として第2可動物224bが所定の可動範囲で移動可能に取り付けられている。本例の第2可動物224bは、外装を装飾したトラック(いわゆるデコトラ)の前部を模したデザインになっている。第2可動物224bは、ステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で左右方向に移動する。図16に示す第2可動物224bの位置は、原点位置かつ可動範囲の右端である。   On the right side of the frame 252, a second movable object 224 b is attached as an effect movable body 224 so as to be movable within a predetermined movable range. The second movable object 224b of the present example has a design imitating the front part of a truck (so-called decorator) that decorates the exterior. When the second movable object 224b is driven by a stepping motor, the second movable object 224b moves in the left-right direction in front of the decorative symbol display device 208 within a plane substantially parallel to the display screen. The position of the second movable object 224b shown in FIG. 16 is the origin position and the right end of the movable range.

また、枠体252の下方には、上述の普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220および高確中ランプ222が実装された基板256が取り付けられている。   Also, below the frame 252, the above-described ordinary figure display device 210, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214, universal figure hold lamp 216, special figure 1 hold lamp 218, special figure 2 hold lamp A substrate 256 on which 220 and a high-probability medium lamp 222 are mounted is attached.

次に、第1可動物224aの駆動機構について図17を用いて説明する。なお、第2可動物224bの駆動機構は第1可動物224aの駆動機構と同様であるため、図示および説明を省略する。   Next, the drive mechanism of the 1st movable object 224a is demonstrated using FIG. Since the driving mechanism for the second movable object 224b is the same as the driving mechanism for the first movable object 224a, illustration and description thereof are omitted.

図17は第1可動物224aの駆動機構を背面側から見た構成を示す図であり、(a)は第1可動物224aが原点位置(可動範囲の上端)にある状態を示し、(b)は第1可動物224aが可動端位置(可動範囲の下端)にある状態を示している。   FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration of the driving mechanism of the first movable object 224a as viewed from the back side, and FIG. 17A illustrates a state where the first movable object 224a is at the origin position (the upper end of the movable range). ) Shows a state in which the first movable object 224a is at the movable end position (the lower end of the movable range).

図17(a)、(b)に示すように、第1可動物224aの駆動機構は、第1可動物224aを挟んで左右に配置された一対のステッピングモータ(第1ステッピングモータ)802、804と、ステッピングモータ802、804の駆動力を第1可動物224aに伝達し、第1可動物224aを上下方向に動作させる一対の駆動アーム820、840とを主に備えている。   As shown in FIGS. 17A and 17B, the drive mechanism of the first movable object 224a is a pair of stepping motors (first stepping motors) 802 and 804 disposed on the left and right sides of the first movable object 224a. And a pair of drive arms 820 and 840 that transmit the driving force of the stepping motors 802 and 804 to the first movable object 224a and operate the first movable object 224a in the vertical direction.

センター役物250の枠体252(図17では図示せず)には、ステッピングモータ802、804と、シャフト受部810と、演出可動物センサ812とが固定されている。   Stepping motors 802, 804, a shaft receiving portion 810, and a production movable object sensor 812 are fixed to a frame body 252 (not shown in FIG. 17) of the center accessory 250.

ステッピングモータ802、804のそれぞれの駆動軸は、平板状の第1可動物224aに対していずれもほぼ直交している。図中左側のステッピングモータ802の駆動軸には、ステッピングモータ802の駆動力を伝達するための駆動ギア806が接続されている。図中右側のステッピングモータ804の駆動軸には、ステッピングモータ804の駆動力を伝達するための駆動ギア808が接続されている。   The drive shafts of the stepping motors 802 and 804 are substantially orthogonal to the flat plate-shaped first movable object 224a. A driving gear 806 for transmitting the driving force of the stepping motor 802 is connected to the driving shaft of the stepping motor 802 on the left side in the drawing. A driving gear 808 for transmitting the driving force of the stepping motor 804 is connected to the driving shaft of the stepping motor 804 on the right side in the drawing.

シャフト受部810は、上下方向に延伸する筒状の挿通孔を有しており、後述する傾き防止シャフト2706が挿通されるようになっている。   The shaft receiving portion 810 has a cylindrical insertion hole extending in the vertical direction, and an inclination prevention shaft 2706 described later is inserted therethrough.

演出可動物センサ812は、発光部812aおよび受光部812b(図17では図示せず)を有している。発光部812aおよび受光部812bは、左右方向において所定の間隙を介して互いに対向して配置されている。演出可動物センサ812は、発光部812aからの光を受光部812bで受光して、その受光強度に基づいて発光部812aおよび受光部812b間の間隙における物体の有無を検知するようになっている。   The effect movable object sensor 812 includes a light emitting unit 812a and a light receiving unit 812b (not shown in FIG. 17). The light emitting unit 812a and the light receiving unit 812b are arranged to face each other with a predetermined gap in the left-right direction. The effect movable object sensor 812 receives light from the light emitting unit 812a by the light receiving unit 812b, and detects the presence or absence of an object in the gap between the light emitting unit 812a and the light receiving unit 812b based on the received light intensity. .

図中左方の駆動アーム820の一端側には、駆動ギア806と噛合する従動ギア822が固定されている。従動ギア822の回転軸822aは、枠体252に回転可能に支持されている。駆動アーム820の他端側には、長孔824が開口されている。ステッピングモータ802が図中反時計回り方向に所定角度回転すると、ステッピングモータ802の駆動力が駆動ギア806を介して従動ギア822に伝達され、駆動アーム820は、従動ギア822の回転軸822aを中心として時計回り方向に所定角度回転するようになっている。   A driven gear 822 that meshes with the drive gear 806 is fixed to one end side of the left drive arm 820 in the drawing. A rotation shaft 822 a of the driven gear 822 is rotatably supported by the frame body 252. A long hole 824 is opened on the other end side of the drive arm 820. When the stepping motor 802 rotates a predetermined angle in the counterclockwise direction in the drawing, the driving force of the stepping motor 802 is transmitted to the driven gear 822 via the driving gear 806, and the driving arm 820 is centered on the rotation shaft 822a of the driven gear 822. As shown in FIG.

図中右方の駆動アーム840の一端側には、駆動ギア808と噛合する従動ギア842が固定されている。従動ギア842の回転軸842aは、枠体252に回動可能に支持されている。駆動アーム840の他端側には、長孔844が開口されている。ステッピングモータ804が図中時計回り方向に所定角度回転すると、ステッピングモータ804の駆動力が駆動ギア808を介して従動ギア842に伝達され、駆動アーム840は、従動ギア842の回転軸842aを中心として反時計回り方向に所定角度回転するようになっている。   A driven gear 842 that meshes with the drive gear 808 is fixed to one end side of the right drive arm 840 in the drawing. The rotation shaft 842a of the driven gear 842 is rotatably supported by the frame body 252. A long hole 844 is opened on the other end side of the drive arm 840. When the stepping motor 804 rotates a predetermined angle in the clockwise direction in the figure, the driving force of the stepping motor 804 is transmitted to the driven gear 842 via the driving gear 808, and the driving arm 840 is centered on the rotation shaft 842a of the driven gear 842. It rotates by a predetermined angle in the counterclockwise direction.

第1可動物224aの背面における図中左寄りには、断面円形のピン2702が突出して設けられている。ピン2702は、駆動アーム820の長孔824内に摺動および回動可能に嵌め込まれている。また、第1可動物224aの背面における図中右寄りには、断面円形のピン2704が突出して設けられている。ピン2704は、駆動アーム840の長孔844に摺動および回動可能に嵌め込まれている。これにより、駆動アーム820が時計回り方向に回転し、駆動アーム840が反時計回り方向に回転すると、第1可動物224aは下方に移動するようになっている。   A pin 2702 having a circular cross section protrudes from the back of the first movable object 224a on the left side in the drawing. The pin 2702 is fitted in the elongated hole 824 of the drive arm 820 so as to be slidable and rotatable. Further, a pin 2704 having a circular cross section is provided on the rear side of the first movable object 224a on the right side in the drawing. The pin 2704 is fitted in the long hole 844 of the drive arm 840 so as to be slidable and rotatable. As a result, when the drive arm 820 rotates in the clockwise direction and the drive arm 840 rotates in the counterclockwise direction, the first movable object 224a moves downward.

第1可動物224aの背面における概ね中央部には、上下方向に延伸する所定長さの傾き防止シャフト2706が取り付けられている。傾き防止シャフト2706は、枠体252に固定されたシャフト受部810の挿通孔に摺動可能に挿通されている。傾き防止シャフト2706およびシャフト受部810によって、第1可動物224aは、枠体252に対してほとんど傾くことなく上下方向に移動できるようになっている。図17(a)に示すように、第1可動物224aが原点位置にある状態では、シャフト受部810は、傾き防止シャフト2706の下端部に位置している。一方、図17(b)に示すように、第1可動物224aが可動端位置にある状態では、シャフト受部810は、傾き防止シャフト2706の上端部に位置している。   A tilt prevention shaft 2706 having a predetermined length extending in the vertical direction is attached to a substantially central portion on the back surface of the first movable object 224a. The tilt prevention shaft 2706 is slidably inserted into the insertion hole of the shaft receiving portion 810 fixed to the frame body 252. By the tilt prevention shaft 2706 and the shaft receiving portion 810, the first movable object 224a can be moved in the vertical direction with almost no inclination with respect to the frame body 252. As shown in FIG. 17A, in a state where the first movable object 224a is at the origin position, the shaft receiving portion 810 is located at the lower end portion of the tilt preventing shaft 2706. On the other hand, as shown in FIG. 17B, in a state where the first movable object 224a is at the movable end position, the shaft receiving portion 810 is located at the upper end portion of the tilt preventing shaft 2706.

また、第1可動物224aの背面には、演出可動物センサ812で検知するための検知片708が取り付けられている。検知片708は上下方向に延伸しており、所定の長さを有している。第1可動物224aが原点位置にある状態では、検知片708は、演出可動物センサ812により検知される位置にある。一方、第1可動物224aが可動端位置にある状態では、検知片708は、演出可動物センサ812により検知されない位置にある。検知片708と演出可動物センサ812との位置関係の詳細については後述する。   In addition, a detection piece 708 for detection by the effect movable object sensor 812 is attached to the back surface of the first movable object 224a. The detection piece 708 extends in the vertical direction and has a predetermined length. In a state where the first movable object 224a is at the origin position, the detection piece 708 is at a position detected by the effect movable object sensor 812. On the other hand, in a state where the first movable object 224a is at the movable end position, the detection piece 708 is in a position that is not detected by the effect movable object sensor 812. Details of the positional relationship between the detection piece 708 and the effect movable object sensor 812 will be described later.

駆動アーム820、840には、第1可動物224aを原点位置に維持する方向に付勢する原点位置維持用弾性部材として、例えば引張コイルばね830、850が取り付けられている。引張コイルばね830の一端830aは枠体252に接続され、他端830bは駆動アーム820のうち従動ギア822よりも長孔824寄りの部分に接続されている。また、引張コイルばね850の一端850aは枠体252に接続され、他端850bは駆動アーム840のうち従動ギア842よりも長孔844寄りの部分に接続されている。例えば引張コイルばね830、850は、第1可動物224aが原点位置にある状態においても弾性力を有している。本例では、第1可動物224aが原点位置にあるときの引張コイルばね830、850による上向きの弾性力は、第1可動物224aおよび駆動アーム820、840等の自重による下向きの力と同程度かそれより小さくなるように設定されている。   For example, tension coil springs 830 and 850 are attached to the drive arms 820 and 840 as an origin position maintaining elastic member that biases the first movable object 224a in the direction of maintaining the origin position. One end 830 a of the tension coil spring 830 is connected to the frame body 252, and the other end 830 b is connected to a portion of the drive arm 820 closer to the elongated hole 824 than the driven gear 822. One end 850 a of the tension coil spring 850 is connected to the frame body 252, and the other end 850 b is connected to a portion of the drive arm 840 closer to the long hole 844 than the driven gear 842. For example, the tension coil springs 830 and 850 have elasticity even when the first movable object 224a is at the origin position. In this example, the upward elastic force by the tension coil springs 830 and 850 when the first movable object 224a is at the origin position is approximately the same as the downward force due to the weight of the first movable object 224a and the drive arms 820 and 840, etc. It is set to be smaller than that.

図18は、第1可動物224aに固定された検知片708と枠体252に固定された演出可動物センサ812との位置関係の詳細を示す図である。図18(a)は第1可動物224aが原点位置にある状態を示し、図18(b)は第1可動物224aが非検出位置にある状態(原点位置から30パルス分下方に移動した状態)を示し、図18(c)は第1可動物224aが可動端位置にある状態(原点位置から100パルス分下方に移動した状態)を示している。   FIG. 18 is a diagram illustrating details of the positional relationship between the detection piece 708 fixed to the first movable object 224 a and the effect movable object sensor 812 fixed to the frame body 252. 18A shows a state where the first movable object 224a is at the origin position, and FIG. 18B shows a state where the first movable object 224a is at the non-detection position (a state where the first movable object 224a is moved downward by 30 pulses from the origin position). FIG. 18C shows a state where the first movable object 224a is at the movable end position (a state where the first movable object 224a is moved downward by 100 pulses from the origin position).

図18(a)〜(c)に示すように、検知片708は上下方向において30パルス分の長さを有している。第1可動物224aが原点位置にある状態では、検知片708の下端が発光部812aと受光部812bとの間に位置する。第1可動物224aが原点位置から下方に移動すると検知片708も下方に移動し、例えば29パルス分下方に移動すると、検知片708の上端が発光部812aと受光部812bとの間に位置する。第1可動物224aが原点位置から下方に30パルス分以上移動すると、検知片708は演出可動物センサ812により検出されなくなる。   As shown in FIGS. 18A to 18C, the detection piece 708 has a length of 30 pulses in the vertical direction. In a state where the first movable object 224a is at the origin position, the lower end of the detection piece 708 is located between the light emitting unit 812a and the light receiving unit 812b. When the first movable object 224a moves downward from the origin position, the detection piece 708 also moves downward. For example, when the first movable object 224a moves downward by 29 pulses, the upper end of the detection piece 708 is positioned between the light emitting unit 812a and the light receiving unit 812b. . When the first movable object 224a moves downward from the origin position by 30 pulses or more, the detection piece 708 is not detected by the effect movable object sensor 812.

また本例では、枠体252に固定され、検知片708の下端に接して左右方向に延伸する当接片710が設けられている。第1可動物224aが原点位置よりも下方にある状態では、当接片710は、発光部812aおよび受光部812bよりも下方に位置している。第1可動物224aが原点位置にある状態では、当接片710の上面は、発光部812aの筐体下面および受光部812bの筐体下面の双方に当接する。当接片710と発光部812aおよび受光部812bとの当接により、第1可動物224aが原点位置よりも上方に移動することが規制されている。すなわち、本例の発光部812aおよび受光部812bは、第1可動物224aが原点位置よりも上方に移動することを規制する規制部材としても機能するようになっている。   In this example, a contact piece 710 that is fixed to the frame body 252 and extends in the left-right direction in contact with the lower end of the detection piece 708 is provided. In a state where the first movable object 224a is below the origin position, the contact piece 710 is located below the light emitting unit 812a and the light receiving unit 812b. In a state where the first movable object 224a is at the origin position, the upper surface of the contact piece 710 contacts both the lower surface of the casing of the light emitting unit 812a and the lower surface of the casing of the light receiving unit 812b. The contact between the contact piece 710, the light emitting unit 812a, and the light receiving unit 812b restricts the first movable object 224a from moving above the origin position. That is, the light emitting unit 812a and the light receiving unit 812b of this example also function as a restricting member that restricts the first movable object 224a from moving above the origin position.

図19は、装飾703aが発光したときの所定の模様を認識し易くする構成の詳細を説明する図であって、(a)は第1可動物224aが原点位置にあるときの装飾703a近傍を正面から見た略示正面図であり、(b)は(a)のA−A側断面図であり、(c)は第1可動物224aが可動範囲の下端にあるときの装飾703a近傍を正面から見た略示正面図であり、(d)は(c)のB−B側断面図であり、(e)は第1可動物224aが原点位置にあるときの装飾703aと第1可動物224aとの位置関係を示す斜視図であり、(f)は第1可動物224aが可動範囲の下端にあるときの装飾703aと第1可動物224aとの位置関係、および背景242cを示す斜視図である。   FIG. 19 is a diagram for explaining the details of the configuration that makes it easy to recognize a predetermined pattern when the decoration 703a emits light. FIG. 19A shows the vicinity of the decoration 703a when the first movable object 224a is at the origin position. It is the schematic front view seen from the front, (b) is AA side sectional drawing of (a), (c) is the decoration 703a vicinity when the 1st movable object 224a exists in the lower end of a movable range. It is the schematic front view seen from the front, (d) is BB side sectional drawing of (c), (e) is the decoration 703a when the 1st movable object 224a exists in an origin position, and 1st possible It is a perspective view which shows the positional relationship with the animal 224a, (f) is a perspective view which shows the positional relationship between the decoration 703a and the 1st movable object 224a when the 1st movable object 224a exists in the lower end of a movable range, and the background 242c. FIG.

発光部材703bの消灯時には、図19(a)および(b)に示すように、第1可動物224aを原点位置に配置する。このとき、発光部材703bは発光していない上、装飾703aの奥側には第1可動物224aがあり(図19(e)参照)、第1可動物224aは装飾703aを引き立てる色ではなく、例えば白色であるため、遊技者は装飾703aを認識し難い。   When the light emitting member 703b is turned off, as shown in FIGS. 19A and 19B, the first movable object 224a is disposed at the origin position. At this time, the light emitting member 703b does not emit light, and there is a first movable object 224a on the back side of the decoration 703a (see FIG. 19E), and the first movable object 224a is not a color that enhances the decoration 703a. For example, since it is white, it is difficult for the player to recognize the decoration 703a.

一方、発光部材703bの点灯時には、図19(c)および(d)に示すように、第1可動物224aを可動範囲の下端に配置する。このとき、発光部材703bは発光し装飾703aにより反射し装飾703aが視認可能に浮き出る。その上、第1可動物224aが可動範囲の下端に移動したことにより、装飾703aの奥側には、発光時の装飾703aよりも暗い、例えば黒色の背景224cが現れ(図19(f)参照)、装飾703aでの反射光とのコントラストが際立ち、遊技者が装飾703aの発光による模様を認識し易い状態となる。   On the other hand, when the light emitting member 703b is turned on, as shown in FIGS. 19C and 19D, the first movable object 224a is disposed at the lower end of the movable range. At this time, the light emitting member 703b emits light, is reflected by the decoration 703a, and the decoration 703a is visibly raised. In addition, as the first movable object 224a moves to the lower end of the movable range, a background 224c darker than the decoration 703a at the time of light emission, for example, a black background 224c appears on the back side of the decoration 703a (see FIG. 19F). ), The contrast with the reflected light from the decoration 703a stands out, and the player can easily recognize the pattern due to the light emission from the decoration 703a.

また、このとき、背景224cのうち、遊技者の視線上、装飾703aと重ならない周囲領域だけではなく、装飾703aと重なる領域224dも、発光時の装飾703aよりも暗くすることにより、装飾703aの発光による模様を認識し易い状態とすることができる場合がある。   At this time, not only the surrounding area that does not overlap the decoration 703a but also the area 224d that overlaps the decoration 703a in the background 224c is darker than the decoration 703a at the time of light emission. There may be a case where a pattern due to light emission can be easily recognized.

また、通常時すなわち発光部材703bの消灯時には、第1可動物224aを原点位置に配置することで、発光時の装飾703aよりも暗い背景224cを隠すようにしている。   Further, when the light emitting member 703b is turned off normally, the first movable object 224a is arranged at the origin position so as to hide the background 224c darker than the decoration 703a at the time of light emission.

ここで、第1可動物224aが原点位置にあるときに、遊技者の視線上、装飾703aと重ならない第1可動物224aの領域の明度を(1)とし、重なる第1可動物224aの領域の明度を(2)とし、発光部材703b消灯時の装飾703aの明度を(3)とし、また、背景224cのうち、遊技者の視線上、装飾703aと重ならない領域の明度を(4)とし、装飾703aと重なる領域の明度を(5)とし、発光部材703b点灯時の装飾703aの明度を(6)としたとき、各明度の関係は、例えば、
(1)=(2)>(4)=(5)、
(6)>(4)=(5)、
とする。
Here, when the first movable object 224a is at the origin position, the brightness of the area of the first movable object 224a that does not overlap with the decoration 703a is (1) on the player's line of sight, and the overlapping area of the first movable object 224a is The brightness of the decoration 703a when the light emitting member 703b is turned off is (3), and the brightness of the area of the background 224c that does not overlap with the decoration 703a on the player's line of sight is (4). When the brightness of the area overlapping the decoration 703a is (5) and the brightness of the decoration 703a when the light emitting member 703b is turned on is (6), the relationship between the brightnesses is, for example,
(1) = (2)> (4) = (5),
(6)> (4) = (5),
And

この例では、第1可動物224aを上下に駆動する駆動手段が、第二の領域の明度(装飾703aの背後の明度)を、所定の模様(装飾703a)の非発光時と発光時とで変化させる明度変化手段に相当する。   In this example, the driving means for driving the first movable object 224a up and down changes the brightness of the second area (the brightness behind the decoration 703a) when the predetermined pattern (decoration 703a) is not emitting light and when emitting light. It corresponds to a brightness changing means for changing.

次に、装飾703aの背面側の所定の領域を、発光時の装飾703aよりも暗くする構成の別の例について、図20を参照して説明する。   Next, another example of a configuration in which a predetermined region on the back side of the decoration 703a is darker than the decoration 703a during light emission will be described with reference to FIG.

図20は、装飾703aの背面側の所定の領域を影によって暗くする例を説明する図であって、(a)は第1可動物224aが原点位置にあるときを示す側断面図であり、(b)は第1可動物224aが可動範囲の下端にあるときを示す側断面図である。   FIG. 20 is a diagram illustrating an example in which a predetermined area on the back side of the decoration 703a is darkened by a shadow, and (a) is a side sectional view showing the first movable object 224a at the origin position, (B) is a sectional side view showing the first movable object 224a at the lower end of the movable range.

この例では、センター役物250の上部に庇250aを設け、外光(例えば、遊技店の天井照明からの光)に対し、この庇250aによって生じる影により、装飾703aの背面側を暗くする構成としている。   In this example, a wall 250a is provided in the upper part of the center accessory 250, and the back side of the decoration 703a is darkened by a shadow generated by the wall 250a with respect to outside light (for example, light from a ceiling light of a game shop). It is said.

第1可動物224aが原点位置にあるときには、図20(a)に示すように、第1可動物224aと庇250aとがほぼ面一であるため第1可動物224a上に庇250aの影は生じない。   When the first movable object 224a is at the origin position, as shown in FIG. 20A, since the first movable object 224a and the flange 250a are substantially flush with each other, the shadow of the flange 250a is formed on the first movable object 224a. Does not occur.

一方、第1可動物224aが可動範囲の下端にあるときには、図20(b)に示すように、庇250aの影224dが、装飾703aの背面側に生じ、発光部材703bによる発光時の装飾703aを際立たせることができる。   On the other hand, when the first movable object 224a is at the lower end of the movable range, as shown in FIG. 20B, a shadow 224d of the collar 250a is generated on the back side of the decoration 703a, and the decoration 703a at the time of light emission by the light emitting member 703b. Can stand out.

ここで、第1可動物224aが原点位置にあるときに、遊技者の視線上、装飾703aと重ならない第1可動物224aの領域の明度を(1)とし、重なる第1可動物224aの領域の明度を(2)とし、発光部材703b消灯時の装飾703aの明度を(3)とし、また、第1可動物224aが可動範囲の下端にあるときに、遊技者の視線上、装飾703aと重ならない背面側領域の明度を(4)とし、装飾703aと重なる背面側領域の明度を(5)とし、発光部材703b点灯時の装飾703aの明度を(6)としたとき、各明度の関係は、例えば、
(1)=(2)>(4)=(5)、
(6)>(4)=(5)、
とする。
Here, when the first movable object 224a is at the origin position, the brightness of the area of the first movable object 224a that does not overlap with the decoration 703a is (1) on the player's line of sight, and the overlapping area of the first movable object 224a is The brightness of the decoration 703a when the light emitting member 703b is extinguished is (3), and when the first movable object 224a is at the lower end of the movable range, the decoration 703a When the brightness of the back side region that does not overlap is (4), the brightness of the back side region that overlaps the decoration 703a is (5), and the brightness of the decoration 703a when the light emitting member 703b is turned on is (6), For example,
(1) = (2)> (4) = (5),
(6)> (4) = (5),
And

なお、上述の例では、装飾703aによる所定の模様の全体を視認し易くする構成について説明したが、本発明は、これに限られるものではなく、所定の模様の一部の形状のみを視認し易くする構成であってもよい。   In the above-described example, the configuration that makes it easy to visually recognize the entire predetermined pattern by the decoration 703a has been described. However, the present invention is not limited to this, and only a part of the predetermined pattern is visually recognized. The structure which makes it easy may be sufficient.

図21は、所定の模様の一部の形状のみを視認し易くする構成を説明する図であって、(a)は所定の模様の消灯時の様子を示す正面図であり、(b)は所定の模様の点灯時の様子を示す正面図である。   FIG. 21 is a diagram illustrating a configuration that makes it easy to visually recognize only a part of a predetermined pattern, in which FIG. 21A is a front view showing a state when the predetermined pattern is turned off, and FIG. It is a front view which shows the mode at the time of lighting of a predetermined pattern.

この図21の例では、装飾21703aによる所定の模様は、不図示の発光部材が点灯時の光を反射して視認可能に浮き出るものである。ここでは、例えばこの反射光が青色であるものとする。装飾21703aの背面側には、背景21224cおよび21224dを設けている。背景21224cは、例えば黄色であり、背景21224dは、例えば青色である。装飾21703aの形状は、その一部が背景21224cの一部に重なり、その他の一部が背景21224dの一部に重なっている。   In the example of FIG. 21, the predetermined pattern by the decoration 21703a is a light-emitting member (not shown) that reflects light at the time of lighting and emerges so as to be visible. Here, for example, it is assumed that the reflected light is blue. Backgrounds 21224c and 21224d are provided on the back side of the decoration 21703a. The background 21224c is, for example, yellow, and the background 21224d is, for example, blue. As for the shape of the decoration 21703a, a part thereof overlaps a part of the background 21224c, and the other part overlaps a part of the background 21224d.

発光部材が消灯時には、装飾21703aは、透明部材上で目立つことなく、背景21224cおよび21224dがそのまま視認される。これに対して、発光部材が点灯時には、装飾21703aは、例えば青色の反射光を生じ、その形状を視認可能に浮き立たせる。ところが、背景21224dは、装飾21703aと同色(さらに同明度の場合もある)であるため、発光部材が点灯時には背景21224dと装飾21703aとの境界が逆に目立たなくなる。一方、背景21224cと装飾21703aとの境界は発光部材の点灯により、際立つようになる。背景21224cの色と装飾21703aの色とは互いに補色であってもよい。補色にすることによってより際立たせることができる。   When the light emitting member is turned off, the decoration 21703a is not conspicuous on the transparent member, and the backgrounds 21224c and 21224d are visible as they are. On the other hand, when the light emitting member is turned on, the decoration 21703a generates, for example, blue reflected light, and the shape of the decoration 21703a is visibly raised. However, since the background 21224d has the same color as the decoration 21703a (and may have the same lightness), the boundary between the background 21224d and the decoration 21703a is not conspicuous when the light emitting member is turned on. On the other hand, the boundary between the background 21224c and the decoration 21703a becomes conspicuous by the lighting of the light emitting member. The color of the background 21224c and the color of the decoration 21703a may be complementary colors. It can be made to stand out more by using complementary colors.

この例では、発光部材が点灯時には、装飾21703aの全体形状は明らかではないが、一部(背景21224cと重なる部分)の輪郭は判別できるため、遊技者の経験的に装飾21703aの形状を推測し、本例では装飾21703aが三角形であることが認識される。   In this example, when the light-emitting member is lit, the overall shape of the decoration 21703a is not clear, but the outline of a part (the part overlapping the background 21224c) can be determined, so the shape of the decoration 21703a is estimated by the player's experience. In this example, it is recognized that the decoration 21703a is a triangle.

次に、発光時の模様の色と背景色との違いによる見え易さについて図面を参照して説明する。   Next, the visibility due to the difference between the pattern color and the background color during light emission will be described with reference to the drawings.

図22(a)および(b)は、発光時の模様の色と背景色との違いによる見え易さを説明する図であって、(a)は発光時の模様の色と背景色とのコントラストが高い場合の例であり、(b)は発光時の模様の色と背景色とのコントラストが高い場合の例である。   FIGS. 22A and 22B are diagrams for explaining the visibility due to the difference between the pattern color and the background color at the time of light emission. FIG. 22A shows the relationship between the color of the pattern at the time of light emission and the background color. This is an example when the contrast is high, and (b) is an example when the contrast between the pattern color and the background color during light emission is high.

図22(a)のように、発光時の模様の色(発光色)と背景色とのコントラストが高い場合、模様の輪郭が判別し易い。例えば、発光色が白で背景色が黒の場合が挙げられる。また背景色が黒であれば、殆どの発光色とのコントラストを高くすることができる。   As shown in FIG. 22A, when the contrast between the pattern color (light emission color) at the time of light emission and the background color is high, the contour of the pattern is easily discriminated. For example, the case where the emission color is white and the background color is black can be mentioned. If the background color is black, the contrast with most of the emission colors can be increased.

図22(b)のように、発光時の模様の色(発光色)と背景色とのコントラストが低い場合、輪郭が判別し難い。例えば、発光色と背景色とが同系色または同じ色の場合である。   As shown in FIG. 22B, when the contrast between the pattern color (light emission color) at the time of light emission and the background color is low, it is difficult to distinguish the contour. For example, the emission color and the background color are similar colors or the same color.

図22(c)および(d)は、背景領域の表面形状の違いで光の反射率が異なることを説明する図であって、(c)は表面が平らな場合の例であり、(d)は表面が凸凹な場合の例である。   FIGS. 22C and 22D are views for explaining that the reflectance of light varies depending on the surface shape of the background region, and FIG. 22C is an example in the case where the surface is flat. ) Is an example when the surface is uneven.

図22(c)のように、表面が平らだと反射率が高い。   As shown in FIG. 22C, the reflectance is high when the surface is flat.

一方、図22(d)のように、表面が凸凹だと乱反射するために反射率が低い。例えば、成型品面の研磨量が低い(未研磨でもよい)金型やシボ加工した金型で成型した場合、または表面につや消し(マット)塗装した場合には、この表面形状を得ることができる。背景領域の表面形状を凸凹にすることによって、反射率を低くし、暗くすることができ、コントラストを高めることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 22 (d), if the surface is uneven, it is irregularly reflected, so the reflectance is low. For example, this surface shape can be obtained when molding is performed with a mold having a low polishing amount (which may be unpolished) or a textured mold, or when matte is applied to the surface. . By making the surface shape of the background region uneven, the reflectance can be lowered and darkened, and the contrast can be increased.

<実施形態2>
次に、背景領域の明度を3段階に変化させる例について説明する。
<Embodiment 2>
Next, an example in which the brightness of the background area is changed in three stages will be described.

図16等を参照して説明した実施形態1では、第1可動物224aが上下動し、原点位置にある場合と可動範囲の下端にある場合の2段階で、背景領域の明度を変化させる構成を開示したが、本発明はこれに限られるものではなく、3段階以上の複数段階あるいは、無段階で変化させるものでもよい場合がある。   In the first embodiment described with reference to FIG. 16 and the like, the first movable object 224a moves up and down, and the brightness of the background region is changed in two stages: when it is at the origin position and when it is at the lower end of the movable range. However, the present invention is not limited to this, and there may be a case where the number of stages is changed in three or more stages or in a stepless manner.

図23は、背景領域の明度を3段階に変化させる例を説明する図であり、(a)は所定の模様をなす装飾の近傍を示す斜視図であり、(b)は(a)に示したA面が正面に来た場合を示す図であり、(c)は(a)に示したC面が正面に来た場合であって装飾23703a’を発光表示した状態を示す図であり、(d)は(a)に示したB面が正面に来た場合であって装飾23703aを発光表示した状態を示す図であり、(e)は(a)に示したC面が正面に来た場合であって装飾23703aを発光表示した状態を示す図である。   FIG. 23 is a diagram for explaining an example in which the brightness of the background region is changed in three stages, (a) is a perspective view showing the vicinity of a decoration having a predetermined pattern, and (b) is shown in (a). (C) is a diagram showing a state in which the decoration 23703a ′ is lit and displayed when the C surface shown in (a) comes to the front. (D) is a figure which shows the state where the B surface shown to (a) came to the front, and the decoration 23703a was light-emitted and displayed, (e) is the C surface shown to (a) coming to the front. It is a figure which is a case, and is a figure which shows the state which light-displayed the decoration 23703a.

本例では、装飾23703aおよび装飾23703a’の装飾を設けており、たとえばそれぞれを異なる光源(発光部材)で発光表示することによって選択的に表示可能にしている。   In this example, decorations 23703a and 23703a 'are provided. For example, each of the decorations can be selectively displayed by emitting light with different light sources (light emitting members).

また、第1可動物23224aは、A面、B面およびC面の3面を有する三角柱形状であり、モータ等の駆動手段23001によって回転可能に構成され、駆動手段23001は、A面、B面およびC面のいずれかが正面に来るように回転する。A面、B面およびC面の明度の関係は、たとえばA面>B面>C面である。A面の背景色は例えば白色であり、B面の背景色は例えば黒色であり、C面の背景色は例えば青色である。   The first movable object 23224a has a triangular prism shape having three surfaces, an A surface, a B surface, and a C surface, and is configured to be rotatable by a driving unit 23001 such as a motor. The driving unit 23001 includes an A surface and a B surface. Rotate so that either the C-plane or the C-plane is in front. The lightness relationship between the A, B, and C planes is, for example, A plane> B plane> C plane. The background color of surface A is, for example, white, the background color of surface B is, for example, black, and the background color of surface C is, for example, blue.

図23(b)では、A面が正面に来たときに、例えば装飾23703aおよび装飾23703a’を消灯している。   In FIG. 23B, for example, the decoration 23703a and the decoration 23703a 'are turned off when the surface A comes to the front.

図23(c)では、C面(青色)が正面に来たときに、例えば装飾23703a’のみを点灯している。装飾23703a’はたとえば黄色の光で発光表示することによって、装飾23703a’を際立たせて表示することができる。   In FIG. 23C, when the C surface (blue) comes to the front, for example, only the decoration 23703a 'is lit. The decoration 23703a 'can be displayed with the decoration 23703a' conspicuous, for example, by emitting and displaying with yellow light.

図23(d)では、B面(黒色)が正面に来たときに、例えば装飾23703aのみを点灯している。装飾23703aはたとえば白色の光で発光表示することによって、装飾23703aを際立たせて表示することができる。   In FIG. 23D, when the B surface (black) comes to the front, for example, only the decoration 23703a is lit. The decoration 23703a can be displayed with the decoration 23703a standing out, for example, by emitting and displaying white light.

図23(e)では、C面(青色)が正面に来たときに、例えば装飾23703aのみを点灯している。装飾23703aはたとえば白色の光で発光表示しており、この場合、背景が黒色のときよりも視認しにくいので、遊技台の演出上、例えば変動遊技の当選確率に応じて、図23(d)と図23(e)とを使い分けるなどとする場合がある。すなわち、ハート(装飾23703a)を白色で発光させるときは、背景が青よりも黒の方が見やすく、演出の信頼度も高くなるように設定してもよい。   In FIG.23 (e), when the C surface (blue) comes to the front, for example, only the decoration 23703a is lit. For example, the decoration 23703a is lit and displayed with white light. In this case, the decoration 23703a is less visible than when the background is black. And FIG. 23 (e) may be used properly. That is, when the heart (decoration 23703a) emits light in white, it may be set so that the background is easier to see than blue and the reliability of the production is higher.

この例では、第1可動物23224aを回転駆動する駆動手段23001が、第二の領域の明度(装飾23703a、23703a’の背後の明度)を、所定の模様(装飾23703a、23703a’)の非発光時と発光時とで変化させる明度変化手段に相当する。   In this example, the driving means 23001 that rotationally drives the first movable object 23224a sets the lightness of the second region (lightness behind the decorations 23703a and 23703a ′) to a non-light emission of a predetermined pattern (decorations 23703a and 23703a ′). This corresponds to lightness changing means that changes with time and light emission.

次に、複数の装飾のうちのいずれかを選択的に発光表示する場合について図面を参照しながら説明する。   Next, a case where any one of a plurality of decorations is selectively displayed with light emission will be described with reference to the drawings.

図24(a)は、1枚の透明部材に複数の装飾を設けた場合を示す断面図であり、図24(b)および(c)は1枚のガラスに1つの装飾を設けそのガラスを複数枚設けた場合を示す断面図である。   FIG. 24A is a cross-sectional view showing a case where a plurality of decorations are provided on one transparent member, and FIGS. 24B and 24C show one decoration on one glass. It is sectional drawing which shows the case where multiple sheets are provided.

装飾24703aや装飾24703a’は、透明部材24703に設けるカットによって形成される。装飾24703aのカットと装飾24703a’のカットとは、透明部材24703の面と略平行であって、この面と垂直な軸の周方向において異なる方向からの光を反射するように形成する。これによって、装飾24703a用の光源と装飾24703a’用の光源とで位置を異ならせて、どちらの光源を点灯させるかで、装飾24703aと装飾24703a’とを選択的に発光表示することができる。発光部材24703bは装飾24703a用の光源であり、装飾24703a’用の光源は図示を省略している。   The decoration 24703a and the decoration 24703a 'are formed by cutting provided on the transparent member 24703. The cut of the decoration 24703a and the cut of the decoration 24703a 'are formed so as to reflect light from different directions in the circumferential direction of the axis that is substantially parallel to the surface of the transparent member 24703 and perpendicular to the surface. Thus, the decoration 24703a and the decoration 24703a 'can be selectively illuminated and displayed depending on which light source is turned on by changing the positions of the light source for the decoration 24703a and the light source for the decoration 24703a'. The light emitting member 24703b is a light source for the decoration 24703a, and the light source for the decoration 24703a 'is not shown.

図24(b)および(c)では、透明部材24703に装飾24703aを設け、その側方に装飾24703a用の光源である発光部材24703bを設けるとともに、透明部材24703’に装飾24703a’を設け、その側方に装飾24703a’用の光源である発光部材24703b’を設けている。これによって、発光部材24703bおよび発光部材24703b’のどちらの光源を点灯させるかで、装飾24703aと装飾24703a’とを選択的に発光表示することができる。   In FIGS. 24B and 24C, a decoration 24703a is provided on the transparent member 24703, a light emitting member 24703b as a light source for the decoration 24703a is provided on the side, and a decoration 24703a ′ is provided on the transparent member 24703 ′. A light emitting member 24703b ′, which is a light source for the decoration 24703a ′, is provided on the side. Accordingly, the decoration 24703a and the decoration 24703a 'can be selectively illuminated and displayed depending on which light source of the light emitting member 24703b and the light emitting member 24703b' is turned on.

図25は、1枚の透明部材で複数の装飾のうちのいずれかを選択的に発光表示する場合の、透明部材に形成するカットの例を示す図であり、(a)は一方の装飾のみが設けられた領域を示す概略斜視図であり、(b)は他方の装飾のみが設けられた領域を示す概略斜視図であり、(c)は一方および他方の両方の装飾が設けられた領域を示す概略斜視図である。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a cut formed on a transparent member when any one of a plurality of decorations is selectively displayed by light emission using a single transparent member. FIG. 25A illustrates only one decoration. It is a schematic perspective view which shows the area | region in which only the other decoration was provided, (b) is a schematic perspective view which shows the area | region in which only the other decoration was provided, (c) is the area | region in which both the decorations of one and the other were provided It is a schematic perspective view which shows.

図25(a)〜(c)に示すように、複数の装飾のそれぞれは、異なる向きからの光を反射するよう向きを異ならせて形成している。これにより、光に向きを調節することによって、所望の装飾のみを選択的に発光表示することができる。   As shown in FIGS. 25A to 25C, each of the plurality of decorations is formed in different directions so as to reflect light from different directions. Thereby, by adjusting the direction of the light, it is possible to selectively display only the desired decoration.

<実施形態3>
次に、遊技者の視線上で画像表示装置208と重なる位置で、所定の模様を発光表示する例について説明する。
<Embodiment 3>
Next, an example in which a predetermined pattern is emitted and displayed at a position overlapping the image display device 208 on the player's line of sight will be described.

図26は、遊技者の視線上で画像表示装置208と重なる位置で、所定の模様を発光表示する例であって、(a)は所定の模様を形成する装飾25703aを消灯した状態を示す斜視図であり、(b)は所定の模様を形成する装飾25703aを点灯した状態を示す斜視図である。   FIG. 26 is an example in which a predetermined pattern is emitted and displayed at a position overlapping the image display device 208 on the player's line of sight, and (a) is a perspective view showing a state in which the decoration 25703a forming the predetermined pattern is turned off. It is a figure and (b) is a perspective view which shows the state which lighted the decoration 25703a which forms a predetermined pattern.

この例では、装飾25703aの消灯時には、図26(a)に示すように、画像表示装置208には従来の表示を行い、装飾25703aの点灯時には、画像表示装置208の表示を例えば黒色などで暗くし、従来の表示は、図26(b)に示すように、右下隅に表示するなどすることができる。   In this example, as shown in FIG. 26A, when the decoration 25703a is turned off, the conventional display is performed on the image display device 208, and when the decoration 25703a is turned on, the display of the image display device 208 is darkened with, for example, black. The conventional display can be displayed in the lower right corner as shown in FIG.

<実施形態4>
次に、別に設けた光源の点灯、消灯で、所定の模様の背景の明るさを調節する例について説明する。
<Embodiment 4>
Next, an example in which the brightness of the background of a predetermined pattern is adjusted by turning on and off a light source provided separately will be described.

図27は、別に設けた光源の点灯、消灯で、所定の模様の背景の明るさを調節する例であって、(a)は装飾703aを発光表示する発光部材703bを消灯した状態の正面図であり、(b)は装飾703aを発光表示する発光部材703bを点灯した状態の正面図であり、(c)は(a)のA−A断面図であり、(d)は(b)のB−B断面図である。   FIG. 27 is an example in which the brightness of the background of a predetermined pattern is adjusted by turning on and off a light source provided separately. FIG. 27A is a front view showing a state in which the light emitting member 703b that displays the decoration 703a is turned off. (B) is a front view of a state in which the light emitting member 703b for emitting and displaying the decoration 703a is turned on, (c) is a sectional view taken along the line AA of (a), and (d) is a view of (b). It is BB sectional drawing.

本実施形態では、ランプカバー251aで覆われた光源(例えばLED)251を有し、図27(a)および(c)に示す発光部材703bの消灯状態では、光源251を点灯するようにしている。ランプカバー251aは光源251による光の進行方向を屈曲させ、遊技者の視線上、装飾703aと重なる背景領域を照らすことになる。これにより背景が明るくなる。   In this embodiment, the light source (for example, LED) 251 covered with the lamp cover 251a is provided, and the light source 251 is turned on when the light emitting member 703b shown in FIGS. 27A and 27C is turned off. . The lamp cover 251a bends the traveling direction of the light from the light source 251 and illuminates the background area overlapping the decoration 703a on the player's line of sight. This brightens the background.

また、図27(b)および(d)に示す発光部材703bの点灯状態では、光源251を消灯するようにしている。これにより遊技者の視線上、装飾703aと重なる背景領域は、光源251で照らされなくなり暗くなる。   In addition, in the lighting state of the light emitting member 703b shown in FIGS. 27B and 27D, the light source 251 is turned off. As a result, the background area overlapping the decoration 703a on the player's line of sight is not illuminated by the light source 251 and becomes dark.

<実施形態5>
次に、第1可動物を手前側から奥側へと前後に駆動する例について説明する。
<Embodiment 5>
Next, an example in which the first movable object is driven back and forth from the near side to the far side will be described.

図28(a)は、第1可動物を手前側から奥側へと前後に駆動する例であって、第1可動物を奥側に配置した状態を示す斜視図であり、図28(b)は、図28(a)の側断面図である。   FIG. 28A is an example in which the first movable object is driven back and forth from the near side to the far side, and is a perspective view showing a state in which the first movable object is disposed on the far side, and FIG. ) Is a side sectional view of FIG.

本実施形態では、センター役物28250は庇28250aを有し、庇28250aの下方に第1可動物28224aを設けている。第1可動物28224aは手前側から奥側へと前後に駆動し、手前側に配置しているときが原点位置である。   In the present embodiment, the center accessory 28250 has a flange 28250a, and a first movable object 28224a is provided below the flange 28250a. The first movable object 28224a is driven back and forth from the near side to the far side, and the origin position is when it is arranged on the near side.

装飾703aを発光表示する発光部材703bを消灯しているときには、第1可動物28224aを原点位置に配置する。装飾703aは、遊技者の視線上、可動物28224aと重なっており、第1可動物28224aを原点位置にある場合には、庇28250aの影は第1可動物28224a上に生じず、外光により、装飾703aの背景は明るい状態になる。   When the light emitting member 703b for emitting and displaying the decoration 703a is turned off, the first movable object 28224a is disposed at the origin position. The decoration 703a overlaps the movable object 28224a on the player's line of sight, and when the first movable object 28224a is at the origin position, the shadow of the eaves 28250a does not occur on the first movable object 28224a, and is caused by external light. The background of the decoration 703a becomes bright.

一方、発光部材703bを点灯しているときには、第1可動物28224aを可動範囲の最奥位置に配置する。この場合、庇28250aの影28224dが第1可動物28224a上に生じ、装飾703aの背景が暗い状態になる。   On the other hand, when the light emitting member 703b is turned on, the first movable object 28224a is disposed at the innermost position of the movable range. In this case, the shadow 28224d of the collar 28250a is generated on the first movable object 28224a, and the background of the decoration 703a becomes dark.

<実施形態6>
次に、第1可動物を手前側から奥側へと前後に駆動する例であって、第1可動物の形状により影を生じる例について説明する。
<Embodiment 6>
Next, an example in which the first movable object is driven back and forth from the near side to the far side, and an example in which a shadow is caused by the shape of the first movable object will be described.

図28(c)は、第1可動物を手前側から奥側へと前後に駆動する例であって、第1可動物の形状により影を生じる例における、第1可動物を示す斜視図であり、図28(d)は、第1可動物を手前側から奥側へと前後に駆動する例であって、第1可動物の形状により影を生じる例において、第1可動物を手前側に配置した状態の側断面図である。   FIG. 28C is an example in which the first movable object is driven back and forth from the near side to the far side, and is a perspective view showing the first movable object in an example in which a shadow is generated by the shape of the first movable object. FIG. 28D is an example in which the first movable object is driven back and forth from the near side to the far side, and in the example in which a shadow is generated by the shape of the first movable object, the first movable object is moved to the near side. It is a sectional side view of the state arrange | positioned.

本実施形態では、第1可動物28224a’はハート型のリング形状である。装飾703aは、遊技者の視線上、可動物28224a’の穴の位置と重なっており、第1可動物28224a’は可動範囲の最奥位置を原点位置としている。   In the present embodiment, the first movable object 28224a 'has a heart-shaped ring shape. The decoration 703a overlaps the position of the hole of the movable object 28224a 'on the player's line of sight, and the first movable object 28224a' has the origin position at the innermost position of the movable range.

装飾703aを発光表示する発光部材703bを消灯しているときには、第1可動物28224a’を原点位置に配置している。このとき、装飾703aの背景は、画像表示装置208からの光により、明るい状態になる。   When the light emitting member 703b for emitting and displaying the decoration 703a is turned off, the first movable object 28224a 'is arranged at the origin position. At this time, the background of the decoration 703a is brightened by the light from the image display device 208.

一方、発光部材703bを点灯しているときには、第1可動物28224a’を可動範囲の最手前位置に配置する。この場合、第1可動物28224a’の上側28224b’や下側28224c’により、外光や画像表示装置208からの光が遮られ、影28224d’が第1可動物28224a’の穴内に生じ、装飾703aの背景が暗い状態になる。   On the other hand, when the light emitting member 703b is turned on, the first movable object 28224a 'is arranged at the foremost position in the movable range. In this case, external light and light from the image display device 208 are blocked by the upper side 28224b ′ and the lower side 28224c ′ of the first movable object 28224a ′, and a shadow 28224d ′ is generated in the hole of the first movable object 28224a ′. The background of 703a becomes dark.

<実施形態7>
次に、画像表示装置と重なる位置に装飾を設け、上下駆動する第1可動物で画像表示装置からの光を遮蔽して背景領域の明度を下げる例について説明する。
<Embodiment 7>
Next, an example in which decoration is provided at a position overlapping with the image display device and light from the image display device is blocked by a first movable object that is driven up and down to lower the brightness of the background area will be described.

図29は、画像表示装置と重なる位置に装飾を設け、上下駆動する第1可動物で画像表示装置からの光を遮蔽して背景領域の明度を下げる例を示す側断面図である。   FIG. 29 is a side cross-sectional view illustrating an example in which a decoration is provided at a position overlapping with the image display device, and light from the image display device is blocked by a first movable object that is driven up and down to lower the brightness of the background area.

装飾703aは、遊技者の視線上、画像表示装置208と重なっており、第1可動物29224aは画像表示装置208に重ならない上方位置を原点位置としている。   The decoration 703a overlaps the image display device 208 on the player's line of sight, and the first movable object 29224a has an origin position at an upper position that does not overlap the image display device 208.

装飾703aを発光表示する発光部材703bを消灯しているときには、第1可動物29224aを原点位置に配置している。このとき、装飾703aの背景は、画像表示装置208からの光により、明るい状態になる。   When the light emitting member 703b that displays and displays the decoration 703a is turned off, the first movable object 29224a is disposed at the origin position. At this time, the background of the decoration 703a is brightened by the light from the image display device 208.

一方、発光部材703bを点灯しているときには、第1可動物29224aを可動範囲の最下位置に配置する。この場合、遊技者の視線上、装飾703aと第1可動物29224aとが重なり、画像表示装置208からの光が遮られ、装飾703aの背景が暗い状態になる。   On the other hand, when the light emitting member 703b is turned on, the first movable object 29224a is disposed at the lowest position in the movable range. In this case, the decoration 703a and the first movable object 29224a overlap each other on the line of sight of the player, the light from the image display device 208 is blocked, and the background of the decoration 703a becomes dark.

<実施形態8>
次に、背景領域に造形物(人形等)を配置し、この造形物の凹凸で影を生じさせる例について説明する。
<Eighth embodiment>
Next, an example in which a modeled object (doll or the like) is arranged in the background area and a shadow is generated by the unevenness of the modeled object will be described.

図30(a)は、背景領域に造形物(人形等)を配置し、この造形物の凹凸で影を生じさせる例を示す側面図である。   FIG. 30A is a side view illustrating an example in which a modeled object (such as a doll) is arranged in the background area and a shadow is generated by the unevenness of the modeled object.

造形物30250は扇子30250aを持っており、この扇子30250aによって凹凸が形成される。扇子30250aは、外光に対し影30224dを生じ、これによって所定の模様の背景領域が暗い状態を生じさせることができる。   The model 30250 has a fan 30250a, and the fan 30250a forms irregularities. The fan 30250a generates a shadow 30224d with respect to the outside light, and thereby, a background area of a predetermined pattern can be dark.

<実施形態9>
次に、背景領域に画像表示装置を開閉させるシャッタを配置し、シャッタ表面の凹凸で影を生じさせる例について説明する。
<Ninth Embodiment>
Next, an example will be described in which a shutter that opens and closes the image display device is arranged in the background area, and a shadow is generated by unevenness on the shutter surface.

図30(b)は、背景領域に画像表示装置を開閉させるシャッタを配置し、シャッタ表面の凹凸で影を生じさせる例を示す側面図である。   FIG. 30B is a side view illustrating an example in which a shutter that opens and closes the image display device is arranged in the background area, and a shadow is generated by unevenness of the shutter surface.

画像表示装置208を開閉させるシャッタは、左扉246aおよび右扉246bからなり、この左扉246aおよび右扉246bの表面には、四角錐形状の凹凸255を形成しており、この凹凸255は、例えば外光に対し影30224d’を生じ、これによって所定の模様である装飾703aの背景領域が暗い状態を生じさせることができる。   The shutter that opens and closes the image display device 208 includes a left door 246a and a right door 246b. On the surfaces of the left door 246a and the right door 246b, a quadrangular pyramid-shaped unevenness 255 is formed. For example, a shadow 30224d ′ is generated with respect to the external light, and thereby a background state of the decoration 703a having a predetermined pattern can be darkened.

<実施形態10>
次に、遊技盤面に配置した遊技部材によって背景領域の明度を下げる例について説明する。
<Embodiment 10>
Next, an example in which the brightness of the background area is lowered by a gaming member arranged on the game board surface will be described.

図31は、遊技盤面に配置した遊技部材によって背景領域の明度を下げる例を示す図であって、(a)、(b)、(c)、(d)は、遊技部材の一例として電チューによって背景領域の明度を下げる例を示す図であり、(e)、(f)、(g)は、遊技部材の一例としてアタッカによって背景領域の明度を下げる例を示す図であり、(h)、(i)は、遊技部材の一例として風車によって背景領域の明度を下げる例を示す図である。   FIG. 31 is a diagram showing an example in which the brightness of the background area is lowered by a gaming member placed on the game board surface. FIGS. 31 (a), (b), (c), and (d) are examples of gaming members. (E), (f), (g) is a figure which shows the example which lowers the brightness of a background area by an attacker as an example of a game member, (h) (I) is a figure which shows the example which lowers the brightness of a background area | region with a windmill as an example of a game member.

図31(a)の例では、電チュー232自身によって、その下方に生じる影31224cによって装飾703aの背景領域の明度を下げることができる。   In the example of FIG. 31A, the lightness of the background area of the decoration 703a can be lowered by the shadow 31224c generated below the electric Chu 232 itself.

図31(b)は、電チュー232の羽根部材232aを閉鎖した状態であり、この図31(b)の状態では電チュー232による影が生じない位置に装飾703aを配置し背景領域が暗くない状態にしている。   FIG. 31B shows a state in which the blade member 232a of the electric chew 232 is closed. In this state of FIG. 31B, the decoration 703a is arranged at a position where no shadow is generated by the electric chew 232, and the background area is not dark. It is in a state.

図31(c)の例では、羽根部材232aを閉じたときの位置に相当する遊技盤面31224dを例えば黒色にしており、羽根部材232aを開くと、この位置の装飾703aの背景領域の明度を下げることができる。   In the example of FIG. 31 (c), the game board surface 31224d corresponding to the position when the blade member 232a is closed is black, for example, and when the blade member 232a is opened, the brightness of the background area of the decoration 703a at this position is lowered. be able to.

図31(d)の例では、羽根部材232aを開いたときに羽根部材232aによって生じる影31224eによって、この位置の装飾703aの背景領域の明度を下げることができる。   In the example of FIG. 31D, the brightness of the background region of the decoration 703a at this position can be lowered by the shadow 31224e generated by the blade member 232a when the blade member 232a is opened.

図31(e)の例では、アタッカ234の扉部材234aを閉じた状態において、アタッカ234による影が生じない位置に装飾703aを配置し背景領域が暗くない状態にしている。   In the example of FIG. 31 (e), in a state where the door member 234a of the attacker 234 is closed, the decoration 703a is arranged at a position where no shadow is generated by the attacker 234 so that the background area is not dark.

図31(f)の例では、扉部材234aを閉じたときの位置に相当する遊技盤面31224c’を例えば黒色にしており、扉部材234aを開くと、この位置の装飾703aの背景領域の明度を下げることができる。   In the example of FIG. 31 (f), the game board surface 31224c ′ corresponding to the position when the door member 234a is closed is, for example, black, and when the door member 234a is opened, the brightness of the background region of the decoration 703a at this position is increased. Can be lowered.

図31(g)の例では、扉部材234aを開いたときに扉部材234aによって生じる影31224d’によって、この位置の装飾703aの背景領域の明度を下げることができる。   In the example of FIG. 31G, the brightness of the background region of the decoration 703a at this position can be lowered by the shadow 31224d 'generated by the door member 234a when the door member 234a is opened.

図31(h)および図31(i)の例では、風車236の表面が明るい色で、風車236の貫通孔を通して見える遊技盤面31224c’を例えば黒色にしており、風車236が回転することによって、装飾703aの背景領域が明るい状態と暗い状態とを作り出すことができる。この場合、風車236の表面が暗い色で、風車236の貫通孔を通して見える遊技盤面31224c’を明るい色にしてもよい。   In the example of FIG. 31 (h) and FIG. 31 (i), the surface of the windmill 236 is bright in color, and the game board surface 31224c ′ seen through the through hole of the windmill 236 is, for example, black, and the windmill 236 rotates, A bright state and a dark state of the background region of the decoration 703a can be created. In this case, the surface of the windmill 236 may be dark in color, and the game board surface 31224c 'visible through the through hole of the windmill 236 may be light in color.

<実施形態11>
次に、所定の模様をなす装飾を設ける部材や、背景領域を設ける部材のバリエーションについて説明する。
<Embodiment 11>
Next, a description will be given of variations of a member for providing a decoration having a predetermined pattern and a member for providing a background region.

図32(a)、(b)、(c)、(d)、(e)は、所定の模様をなす装飾を設ける部材や、背景領域を設ける部材のバリエーションについて説明する側断面図である。   32 (a), (b), (c), (d), and (e) are side cross-sectional views for explaining variations of a member that provides a decoration having a predetermined pattern and a member that provides a background region.

図32(a)では、装飾703aを中透明部材703に設け、遊技盤200のセルまたは遊技盤200上の遊技部材を、装飾703aの背景領域としている。   In FIG. 32A, the decoration 703a is provided on the intermediate transparent member 703, and the cell of the game board 200 or the game member on the game board 200 is used as the background area of the decoration 703a.

図32(b)では、装飾703aを中透明部材703に設け、また、透明遊技盤32200を設け、透明遊技盤32200の後方の遊技部材32200’を装飾703aの背景領域としている。   In FIG. 32B, the decoration 703a is provided on the intermediate transparent member 703, the transparent game board 32200 is provided, and the game member 32200 'behind the transparent game board 32200 is used as the background area of the decoration 703a.

図32(c)では、透明遊技盤32200を設け、この透明遊技盤32200に装飾32703aを設け、透明遊技盤32200の後方の遊技部材32200’を装飾32703aの背景領域としている。   In FIG. 32C, a transparent game board 32200 is provided, a decoration 32703a is provided on the transparent game board 32200, and a game member 32200 'behind the transparent game board 32200 is used as a background area of the decoration 32703a.

図32(d)では、透明遊技盤32200を設け、この透明遊技盤32200の後方の透明部材703に装飾703aを設け、透明部材703の後方の遊技部材32200’を装飾32703aの背景領域としている。   In FIG. 32D, a transparent game board 32200 is provided, a decoration 703a is provided on a transparent member 703 behind the transparent game board 32200, and a game member 32200 'behind the transparent member 703 is used as a background area of the decoration 32703a.

図32(e)では、装飾703aを透明部材703に設け、遊技盤200のセルまたは遊技盤200上の遊技部材を、装飾703aの背景領域としている。これとともに、透明部材703や遊技盤200は、遊技台の本体側の部材として設け、透明部材701や704は扉側部材として設けている。   In FIG. 32 (e), the decoration 703a is provided on the transparent member 703, and the cell of the game board 200 or the game member on the game board 200 is used as the background area of the decoration 703a. Along with this, the transparent member 703 and the game board 200 are provided as members on the main body side of the game table, and the transparent members 701 and 704 are provided as door side members.

<スロットマシンへの適用>
本発明はスロットマシンにも適用可能であり、以下に、本発明を適用したスロットマシンの一例を図33を参照して説明する。
<Application to slot machines>
The present invention can also be applied to a slot machine, and an example of a slot machine to which the present invention is applied will be described below with reference to FIG.

図33に示すスロットマシン7100は、本体7101と、本体7101の正面に取り付けられ、本体7101に対して開閉可能な前面扉7102と、を備える。本体7101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール7110、中リール7111、右リール7112)収納され、スロットマシン7100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール7110乃至7112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 7100 shown in FIG. 33 includes a main body 7101 and a front door 7102 that is attached to the front surface of the main body 7101 and can be opened and closed with respect to the main body 7101. Inside the center of the main body 7101 (not shown), three reels (left reel 7110, middle reel 7111, right reel 7112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 7100. It is configured to be able to. These reels 7110 to 7112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール7110乃至7112が構成されている。リール7110乃至7112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓7113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール7110乃至7112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール7110乃至7112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン7100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of each symbol is printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 7110 to 7112 are configured by sticking this belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. When viewed from the player, the symbols on the reels 7110 to 7112 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 7113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 7110 to 7112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 7110 to 7112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 7100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール7110乃至7112の背面には、図柄表示窓7113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン7100内部において各々のリール7110乃至7112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール7110乃至7112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 7113 is arranged on the back of each reel 7110 to 7112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 7100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 7110 to 7112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 7110 to 7112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ7120は、有効となる入賞ライン7114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン7114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン7114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 7120 is a lamp indicating a winning line 7114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 7114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 7114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ7123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ7124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ7122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ7128は演出用のランプである。   The notification lamp 7123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery, which will be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertion possible lamp 7124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 7122 notifies the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not necessary) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 7128 is an effect lamp.

ベットボタン7130乃至7132は、スロットマシン7100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン7130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン7131が押下されると2枚投入され、ベットボタン7132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン7132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ7129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ7121が点灯する。   The bet buttons 7130 to 7132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 7100. In this embodiment, every time the bet button 7130 is pressed, a maximum of three cards are inserted, two are inserted when the bet button 7131 is pressed, and three are inserted when the bet button 7132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 7132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 7129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 7121 is turned on.

メダル投入口7141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン7130乃至7132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口7141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器7125は、スロットマシン7100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器7126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器7127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器7125、遊技情報表示器7126、および、払出枚数表示器7127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 7141 is an slot for the player to insert a medal when starting a game. In other words, the insertion of medals can be performed electronically by using the bet buttons 7130 to 7132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 7141. is there. The stored number display 7125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 7100. The game information display 7126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during bonus game) as numerical values. The payout number display unit 7127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 7125, the game information display 7126, and the payout number display 7127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー7135は、リール7110乃至7112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口7141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン7130乃至7132を操作して、スタートレバー7135を操作すると、リール7110乃至7112が回転を開始することとなる。スタートレバー7135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 7135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 7110 to 7112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 7141, or when the start lever 7135 is operated by operating the bet buttons 7130 to 7132, the reels 7110 to 7112 start to rotate. The operation on the start lever 7135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット7136には、ストップボタン7137乃至7139が設けられている。ストップボタン7137乃至7139は、スタートレバー7135の操作によって回転を開始したリール7110乃至7112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール7110乃至7112に対応づけられている。以下、ストップボタン7137乃至7139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン7137乃至7139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン7137乃至7139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 7136 is provided with stop buttons 7137 to 7139. The stop buttons 7137 to 7139 are button-type switches for individually stopping the reels 7110 to 7112 that have started rotating by operating the start lever 7135, and are associated with the reels 7110 to 7112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 7137 to 7139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 7137 to 7139, and when the stop buttons 7137 to 7139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン7133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン7134は、スロットマシン7100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口7155から排出するためのボタンである。ドアキー孔7140は、スロットマシン7100の前面扉7102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 7133 is a button for pressing the medal return button 7133 when the inserted medal is jammed and removing the medal. The payment button 7134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 7100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 7155. Door key hole 7140 is a hole into which a key for unlocking front door 7102 of slot machine 7100 is inserted.

ストップボタンユニット7136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル7162が設けられている。タイトルパネル7162の下部には、メダル払出口7155、メダルの受け皿7161が設けられている。   Under the stop button unit 7136, a title panel 7162 for displaying a model name and pasting various types of certificate stamps is provided. A medal payout opening 7155 and a medal tray 7161 are provided below the title panel 7162.

音孔7180はスロットマシン7100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉7102の左右各部に設けられたサイドランプ7144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉7102の上部には演出装置7160が配設されており、演出装置7160の上部には音孔7143が設けられている。この演出装置7160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ7163a、左シャッタ7163bからなるシャッタ(遮蔽装置)7163と、このシャッタ7163の奥側に配設された液晶表示装置7157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ7163a、左シャッタ7163bが液晶表示装置7157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置7157の表示画面がスロットマシン7100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 7180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 7100 to the outside. Side lamps 7144 provided at the left and right portions of the front door 7102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 7160 is disposed above the front door 7102, and a sound hole 7143 is provided above the effect device 7160. This effect device 7160 includes a shutter (shielding device) 7163 including two right shutters 7163a and 7163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 7157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 7163. The display screen of the liquid crystal display device 7157 appears on the front surface (player side) of the slot machine 7100 when the right shutter 7163a and the left shutter 7163b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 7157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

シャッタ7163の手前側(遊技者側)には、透明部材7703を設けており、この透明部材7703は装飾7703aを有する。不図示の発光部材が発光すると、装飾7703aによって光が反射され、透明部材7703に、所定の模様である装飾7703aが視認可能に浮き出る。このとき、装飾7703aの背景である液晶表示装置7157に、装飾7703aを際立たせる表示をすることによって、装飾7703aによる演出をより効果的にできる場合がある。   A transparent member 7703 is provided on the front side (player side) of the shutter 7163, and the transparent member 7703 has a decoration 7703a. When a light emitting member (not shown) emits light, the light is reflected by the decoration 7703a, and the decoration 7703a having a predetermined pattern is visibly raised on the transparent member 7703. At this time, there is a case where the effect by the decoration 7703a can be made more effective by displaying the decoration 7703a on the liquid crystal display device 7157 which is the background of the decoration 7703a.

<付記>
なお、以上説明した本発明は、
1. 本体と、
前記本体に設置される遊技部材と、
前記本体の前面側で開閉可能に配置される扉体と、
前記遊技部材が視認可能となるように該遊技部材の前面側に配置される透過部と、
前記透過部の一部に所定の模様を発光表示可能な発光装飾部と、
を備えた遊技台であって、
特定部材の影部の手前側で前記所定の模様を発光表示する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光時の模様を認識し易くすることができる。
<Appendix>
The present invention described above is
1. The body,
A gaming member installed in the main body;
A door body that can be opened and closed on the front side of the main body;
A transmission part disposed on the front side of the gaming member so that the gaming member can be visually recognized;
A light emitting decorative portion capable of emitting and displaying a predetermined pattern on a part of the transmissive portion;
A game machine equipped with
Since the gaming table is characterized by emitting and displaying the predetermined pattern on the front side of the shadow portion of the specific member,
It is possible to easily recognize the pattern at the time of light emission.

また、第二の領域への入射光を低減させることで第二の領域の反射光を低減させ、所定の模様と第二の領域のコントラストを高めることができ発光時の所定の模様の形状を認識し易くすることができる場合がある。
2. 1.に記載の遊技台であって、
前記遊技部材は、前記所定の模様と重なる所定の第一の領域と該第一の領域と隣接する所定の第二の領域を有し、
前記第一の領域は前記第二の領域と同じ明度である
ことを特徴とする遊技台、としたので、
前記第一の領域の明度で所定の模様の非発光時に所定の模様の形状が判別されることを防止することができる場合がある。
3. 2.に記載の遊技台であって、
前記第二の領域の明度を、前記所定の模様の非発光時と発光時とで変化させる明度変化手段を備え、
前記明度変化手段は、前記所定の模様が発光時に前記第二の領域の明度を第一の明度とし、前記所定の模様が非発光時に前記第二の領域の明度を前記第一の明度よりも明るい第二の明度とする
ことを特徴とする遊技台、としたので、
所定の模様の非発光時に第二の領域が地味になることを防止することができる場合がある。
4. 3.に記載の遊技台であって、
前記明度変化手段は、前記第一の領域の明度を前記所定の模様の非発光時と発光時とで変化させ、前記第一の領域と前記第二の領域の明度を同時に変化させる
ことを特徴とする遊技台、としたので、
前記第一の領域の明度で所定の模様の非発光時に所定の模様の形状が判別されることを防止することができる場合がある。
5. 3.または4.に記載の遊技台であって、
可動物を移動させる可動物移動手段を前記明度変化手段は備え、
前記可動物移動手段は、前記第二の領域の明度を、前記可動物を移動させて変化させる
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第二の領域の明度を可動物の動作で変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
In addition, by reducing the incident light to the second region, the reflected light of the second region can be reduced, and the contrast between the predetermined pattern and the second region can be increased, and the shape of the predetermined pattern during light emission can be increased. In some cases, it can be easily recognized.
2. 1. A game machine according to claim 1,
The gaming member has a predetermined first area overlapping the predetermined pattern and a predetermined second area adjacent to the first area;
Since the first area is a gaming table having the same brightness as the second area,
In some cases, it is possible to prevent the shape of the predetermined pattern from being determined when the predetermined pattern is not light-emitting based on the brightness of the first region.
3. 2. A game machine according to claim 1,
A brightness changing means for changing the brightness of the second region between non-light emission and light emission of the predetermined pattern;
The brightness changing means sets the brightness of the second area as the first brightness when the predetermined pattern emits light, and sets the brightness of the second area as compared with the first brightness when the predetermined pattern does not emit light. Because it is a game table characterized by a bright second brightness,
In some cases, it is possible to prevent the second region from becoming plain when the predetermined pattern is not emitted.
4). 3. A game machine according to claim 1,
The brightness changing means changes the brightness of the first area between non-light emission and light emission of the predetermined pattern, and simultaneously changes the brightness of the first area and the second area. And so on
In some cases, it is possible to prevent the shape of the predetermined pattern from being determined when the predetermined pattern is not light-emitting based on the brightness of the first region.
5. 3. Or 4. A game machine according to claim 1,
The brightness changing means includes a movable object moving means for moving the movable object,
Since the movable object moving means is a gaming table characterized by changing the brightness of the second region by moving the movable object,
In some cases, the brightness of the second region can be changed by the movement of the movable object, which can enhance the effect.

<他の構成>
また本発明は、
前記発光装飾部は複数色発光可能であり、
前記明度変化手段は、前記所定の模様の発光色に応じて前記第二の領域の明度を変化させる
ことを特徴とする場合があり、
この場合、発光色に応じた最適な背景を選択することができる。
<Other configurations>
The present invention also provides
The light emitting decorative portion can emit a plurality of colors,
The lightness changing means may change the lightness of the second region according to the emission color of the predetermined pattern.
In this case, it is possible to select an optimal background according to the emission color.

また本発明は、
画像表示部に画像を表示する画像表示手段を前記明度変化手段は備え、
前記第二の領域は、前記画像表示部の少なくとも一部を含み、
前記画像表示手段は、前記所定の模様の発光時に前記第二の領域に対応する前記画像表示部に単一色画像を表示する
ことを特徴とする場合があり、
この場合、画像表示部の印象を低下させることで所定の模様に遊技者の意識を集中させることができる。
The present invention also provides
The brightness changing means includes image display means for displaying an image on the image display section,
The second region includes at least a part of the image display unit,
The image display means may display a single color image on the image display unit corresponding to the second area when the predetermined pattern is emitted.
In this case, the player's consciousness can be concentrated on a predetermined pattern by reducing the impression of the image display unit.

また本発明は、
前記第二の領域を照らす発光部を前記明度変化手段は備え、
前記発光部は、前記所定の模様の発光時には発光しない
ことを特徴とする場合があり、
この場合、第二の領域の明度を低下させることで所定の模様の形状が認識し易くなる。また、所定の模様の非発光時に発光部で第二の領域を照らすことで第二の領域が地味になることを防止することができる。
The present invention also provides
The lightness changing means includes a light emitting unit that illuminates the second region,
The light emitting unit may not emit light at the time of light emission of the predetermined pattern,
In this case, it becomes easier to recognize the shape of the predetermined pattern by reducing the brightness of the second region. In addition, it is possible to prevent the second area from becoming plain by illuminating the second area with the light emitting unit when the predetermined pattern is not emitted.

また本発明は、
前記第二の領域の色は、前記所定の模様の発光色とは異なる色である
ことを特徴とする場合があり、
この場合、所定の模様と第二の領域のコントラストを高めることで所定の模様の形状が認識し易くなる。
The present invention also provides
The color of the second region may be a color different from the emission color of the predetermined pattern,
In this case, it is easy to recognize the shape of the predetermined pattern by increasing the contrast between the predetermined pattern and the second region.

また本発明は、
前記第二の領域の色は黒色である
ことを特徴とする場合があり、
この場合、所定の模様と第二の領域のコントラストを十分に高めることで所定の模様の形状が認識し易くなる。
The present invention also provides
The color of the second region may be black,
In this case, the shape of the predetermined pattern can be easily recognized by sufficiently increasing the contrast between the predetermined pattern and the second region.

また本発明は、
前記第二の領域の色が黒色であり、前記所定の模様の発光色は白色である
ことを特徴とする場合があり、
この場合、所定の模様と第二の領域のコントラストを最大限に高めることで所定の模様の形状が認識し易くなる。
The present invention also provides
The color of the second region is black, the emission color of the predetermined pattern may be white,
In this case, the shape of the predetermined pattern can be easily recognized by maximizing the contrast between the predetermined pattern and the second region.

また本発明は、
前記第二の領域の色は、前記所定の模様の発光色の補色である
ことを特徴とする場合があり、
この場合、所定の模様と第二の領域のコントラストを最大限に高めることで所定の模様の形状が認識し易くなる。
The present invention also provides
The color of the second region may be a complementary color of the emission color of the predetermined pattern,
In this case, the shape of the predetermined pattern can be easily recognized by maximizing the contrast between the predetermined pattern and the second region.

また本発明は、遊技領域前方のガラスで発光するものであってもよい。   In the present invention, light may be emitted from the glass in front of the game area.

また本発明は、透明遊技盤の背面領域で導光板発光するものであってもよい。   In the present invention, light may be emitted from the light guide plate in the back area of the transparent game board.

また本発明は、透明遊技盤を発光するものであってもよい。   Further, the present invention may emit light from a transparent game board.

本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。   The embodiments of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of elements of the individual embodiments is included in the present invention, and various modifications that can be conceived by those skilled in the art are also included. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

100 パチンコ機
124 遊技領域
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
206 演出装置
224 演出用可動体
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 124 Game area 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display area 208b Middle symbol display area 208c Right symbol display area 208d Effect display area 230 First special figure start port 232 Second special figure start port 234 Variable winning a prize port 206 Effect Device 224 Production movable body 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit

Claims (8)

本体と、
前記本体に取り付け可能な遊技盤と、
前記本体に取り付け可能な扉体と、
前記扉体に設けられた透過部と、
少なくとも模様の発光表示が可能な発光表示手段と、
前記遊技盤に設けられた発光手段と、
を備えた遊技台であって、
前記発光表示手段は、前記透過部に設けられたものであり、
前記発光手段によって発せられる光は、前記透過部を通して遊技者に視認されるように構成されたものであり、
前記発光表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記模様を発光表示しないものであり、
前記発光表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記模様を発光表示するものであり、
前記発光手段は、第一の発光状態よりも該発光手段によって発せられる光が遊技者に視認しにくくなる第二の発光状態となり得るものであり、
前記発光表示手段は、前記第二の発光状態において、前記模様の発光表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記扉体は、第一の透過体を有するものであり、
前記扉体は、第二の透過体を有するものであり、
前記第一の透過体の位置は、少なくとも前記透過部の前方であり、
前記第二の透過体の位置は、少なくとも前記透過部と前記遊技盤の間である、
ことを特徴とする遊技台。
The body,
A game board attachable to the main body;
A door body attachable to the main body;
A transmission part provided on the door body ;
A light-emitting display means capable of displaying at least a pattern ;
Light emitting means provided on the game board ;
A game machine equipped with
The light emitting display means is provided in the transmission part,
The light emitted by the light emitting means is configured to be visually recognized by a player through the transmission part,
The light emitting display means does not display the pattern in a light emitting manner when the first condition is satisfied,
The light emitting display means is for displaying the pattern in a light emitting manner when the second condition is satisfied,
The light emitting means may be in a second light emitting state in which light emitted by the light emitting means is less visible to the player than in the first light emitting state,
The light emitting display means is capable of performing at least light emission display of the pattern in the second light emitting state,
The door body has a first transparent body,
The door body has a second transparent body,
The position of the first transmission body is at least in front of the transmission part,
The position of the second transmission body is at least between the transmission part and the game board,
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記透過部には溝が形成されており、
前記発光表示手段は、前記溝を含むものであり、
前記模様の非発光表示中は、前記透過部の前記模様を遊技者が視認困難であり、
前記模様の発光表示中は、前記模様の非発光表示中よりも前記透過部の前記模様を遊技者が視認容易である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
A groove is formed in the transmission part,
The light emitting display means includes the groove,
During non-luminous display of the pattern, it is difficult for the player to visually recognize the pattern of the transmissive portion,
During the light emission display of the pattern, it is easier for the player to visually recognize the pattern of the transmission part than during the non-light emission display of the pattern.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、第一の発光手段であり、
前記遊技盤は、前記第一の発光手段とは別に、第二の発光手段が少なくとも設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The light emitting means is a first light emitting means,
In addition to the first light emitting means, the game board is provided with at least a second light emitting means.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、画像の表示を少なくとも実行可能な画像表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The first light emitting means is an image display means capable of at least displaying an image.
A game stand characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段の位置は、前記模様の少なくとも一部と前後方向に重なる後方位置であり、
前記画像表示手段は、前記模様の非発光表示中に第一の表示を表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記模様の発光表示中に第二の表示を表示可能なものであり、
前記第二の表示の少なくとも一部は、前記第一の表示よりも暗色である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The position of the image display means is a rear position that overlaps at least a part of the pattern in the front-rear direction,
The image display means is capable of displaying a first display during non-luminous display of the pattern,
The image display means is capable of displaying a second display during the light emission display of the pattern,
At least a part of the second display is darker than the first display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、  A game stand according to any one of claims 1 to 5,
前記発光手段によって発せられる光は、第一の光を少なくとも含むものであり、  The light emitted by the light emitting means includes at least first light,
前記第一の光は、前記模様の後方から該模様へ向かう光を少なくとも含むものであり、  The first light includes at least light traveling from the back of the pattern toward the pattern,
前記第二の発光状態における前記第一の光は、前記第一の発光状態における該第一の光よりも遊技者が視認しにくいものである、  The first light in the second light emission state is less visible to the player than the first light in the first light emission state.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記発光手段によって発せられる光は、第二の光を少なくとも含むものであり、
前記第二の光は、前記模様の後方から該模様へ向かう光を含まないものであり、
前記第二の発光状態における前記第二の光は、前記第二の発光状態における前記第一の光よりも遊技者が視認しやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The light emitted by the light emitting means includes at least a second light,
The second light does not include light traveling from behind the pattern toward the pattern,
The second light in the second light emission state is easier for the player to visually recognize than the first light in the second light emission state.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、  A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
光を出射可能な第三の発光手段と、  A third light emitting means capable of emitting light;
前記第三の発光手段によって発せられる光の少なくとも一部の方向を前方側へ変化させることが可能な変化手段と、を備え、  Changing means capable of changing the direction of at least a part of the light emitted by the third light emitting means to the front side,
前記第三の発光手段の位置は、前記模様と前後方向に重ならない位置であり、  The position of the third light emitting means is a position that does not overlap with the pattern in the front-rear direction,
前記変化手段の位置は、前記模様の少なくとも一部と前後方向に重なる後方位置であり、  The position of the changing means is a rear position overlapping with at least a part of the pattern in the front-rear direction,
前記変化手段は、第一の状態よりも該変化手段によって変化させられる光が遊技者に視認しにくくなる第二の状態となり得るものであり、  The changing means may be in a second state in which light changed by the changing means is less visible to the player than in the first state,
前記発光表示手段は、前記第二の状態において、前記模様の発光表示を少なくとも実行可能なものである、  The light emitting display means is capable of at least performing light emitting display of the pattern in the second state.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
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