JP5343945B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP5343945B2 JP2010187737A JP2010187737A JP5343945B2 JP 5343945 B2 JP5343945 B2 JP 5343945B2 JP 2010187737 A JP2010187737 A JP 2010187737A JP 2010187737 A JP2010187737 A JP 2010187737A JP 5343945 B2 JP5343945 B2 JP 5343945B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables execution of performance allowing a player to be amazed by sudden display of a prescribed pattern at the time of light emission and can thus improve the interest of the player. <P>SOLUTION: The game machine including a transmitting part which enables a game area to be seen through, includes molded parts having prescribed shapes, and is characterized in that the molded parts include first molded parts capable of emitting light and a second molded part emitting no light, and in that the first molded parts in a plurality are disposed respectively at specific positions of the transmitting part, so that a decoration part which displays the prescribed pattern when the first molded parts in a plurality are made to emit light is formed in the transmitting part, and the second molded part is provided in the transmitting part so as to prevent the player from specifying the respective positions of the first molded parts while these emit no light. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or a slot machine (pachislot machine).

従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている(例えば特許文献1参照)。   Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has a start area where game balls can be won in the game area of the game board, and a symbol display unit that can display a plurality of symbols in a variable manner. When the symbol on the symbol display unit fluctuates for a predetermined time and the symbol after the change becomes a specific mode that is a combination of specific symbols determined in advance, the variable winning means is opened for a predetermined time, which is advantageous to the player. A game state is generated (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

ところで、特許文献1に記載のような遊技台においては、遊技領域における表示にマンネリを生じ、興趣の低下を招く虞があった。   By the way, in the game table as described in Patent Document 1, there is a risk that the display in the game area will be ruined and the interest will be lowered.

本発明の目的は、発光時に所定の模様を突然表示することで遊技者を驚嘆させうる演出の実行が可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game stand that can execute an effect that can surprise a player by suddenly displaying a predetermined pattern at the time of light emission, and can improve the interest of the player.

本発明は上記の目的を達成するために、遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、前記透過領域を介して前側から画像を視認させることが可能な画像表示手段と、前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段と、を備えた遊技台であって、前記透過領域における第一の領域には、方向変更手段が少なくとも設けられており、前記透過領域における第二の領域には、方向変更手段が少なくとも設けられており、前記方向変更手段は、前記複数の発光手段のうちの少なくとも一部の発光手段により照射された光の進行方向を、少なくとも前側へ変更可能なものであり、前記第一の領域の少なくとも一部、前記画像表示手段の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものであり、前記第二の領域は、前記画像表示手段の表示領域とは別の領域の前側に設けられたものであり、前記透過領域は、複数の透過部品を含んで構成されたものであり、前記複数の透過部品のうちの少なくとも一つは、第一の透過部品であり、前記複数の透過部品のうちの少なくとも一つは、第二の透過部品であり、前記第一の領域は、前記第一の透過部品に設けられたものであり、前記第二の透過部品は、前記第一の透過部品よりも前側に配置されたものであり、前記第二の透過部品は、前記方向変更手段が設けられていないものであり、前記透過領域は、複数の状態を取り得るものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つの状態は、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つの状態は、第二の状態であり、前記第一の状態は、少なくとも前記第一の領域から光が発せられる状態であり、前記第一の状態は、少なくとも前記第二の領域から光が発せられない状態であり、前記第二の状態は、少なくとも前記第一の領域から光が発せられる状態であり、前記第二の状態は、少なくとも前記第二の領域から光が発せられる状態である、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention provides a gaming board provided with a gaming area, a transmission area provided at the front side of the gaming board, facing at least the gaming area, and an image from the front side through the transmission area. And a plurality of light emitting means capable of irradiating light to the transmissive area, wherein the first area in the transmissive area has a direction changing means. Is provided at least in the second area of the transmission area, and the direction changing means is irradiated by at least some of the light emitting means. has been the traveling direction of light, and as it can be changed to at least the front side, wherein at least a portion of said first region, set in front of at least part of a region in the display area of the image display means Are those obtained, the second region, the display region of the image display means are those provided on the front side of another area, the transmission region is configured to include a plurality of transparent component And at least one of the plurality of transmission components is a first transmission component, at least one of the plurality of transmission components is a second transmission component, and the first transmission component The region is provided in the first transmission component, the second transmission component is disposed on the front side of the first transmission component, and the second transmission component is all SANYO said direction changing means is not provided, the transmissive region, which can take a plurality of states, at least one state of the plurality of states is a first state, the At least one of the plurality of states is a second state. The first state is a state where light is emitted from at least the first region, and the first state is a state where light is not emitted from at least the second region, The second state is a state where light is emitted from at least the first region, and the second state is a state where light is emitted from at least the second region .

本発明によれば、発光時に所定の模様を突然表示することで遊技者を驚嘆させうる演出の実行が可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to execute an effect that can surprise a player by suddenly displaying a predetermined pattern at the time of light emission, thereby improving the interest of the player.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 of FIG. 1 from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. パチンコ機100のガラスユニット700を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the glass unit 700 of the pachinko machine. 図3に示した遊技盤200を分解して示す斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing the game board 200 shown in FIG. 3. 図1に示したパチンコ機100を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the pachinko machine 100 shown in FIG. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. (a)は特図の停止表示態様の一例を、(b)は装飾図柄の一例を、(c)は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a special figure stop display mode, (b) is an example of a decorative design, and (c) is an example of a normal stop display mode. 主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a flow of main processing of a main control unit executed by a CPU 304 of the main control unit 300. 主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing executed by a CPU 304 of the main control unit 300. (a)は第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part command reception interruption process, (c) is the 1st sub control part. It is a flowchart which shows the flow of a timer interruption process, (d) is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part image control process. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 10 is a flowchart of a timer interrupt process of the second sub control unit 500. 実施例1に係り、装飾部の構成を示す図であり、(a)は中ガラス部材703を示す正面図であり、(b)は中ガラス部材703に設けた装飾703aの近傍を拡大して示す正面図であり、(c)は中ガラス部材703に設けた装飾703aの近傍を拡大して示す斜視図である。It is a figure which shows the structure of a decoration part concerning Example 1, (a) is a front view which shows the middle glass member 703, (b) is expanded the vicinity of the decoration 703a provided in the middle glass member 703. It is a front view to show, (c) is an enlarged perspective view showing the vicinity of the decoration 703a provided on the middle glass member 703. 実施例1に係り、装飾部の構成を示す図であり、(a)は発光部材703bの発光なしの状態のパチンコ機100の装飾703a近傍を遊技者の視線で見た正面図であり、(b)は(a)のA−A’断面図であり、(c)は発光部材703bの発光ありの状態のパチンコ機100の装飾703a近傍を遊技者の視線で見た正面図であり、(d)は(c)のA−A’断面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure which shows the structure of a decoration part concerning Example 1, (a) is the front view which looked at the decoration 703a vicinity of the pachinko machine 100 of the state without light emission of the light emission member 703b by the player's eyes | visual_axis, (b) is a cross-sectional view taken along the line AA ′ of (a), and (c) is a front view of the vicinity of the decoration 703a of the pachinko machine 100 with light emission of the light emitting member 703b as seen from the player's line of sight. d) is an AA ′ sectional view of (c). 実施例2に係り、装飾部の構成を示す図であり、(a)は中ガラス部材703およびカモフラージュである第二の成形部としてのシール部材1706を示す斜視図であり、(b)は中ガラス部材703にシール部材1706を貼付した状態での図14(d)に相当する断面図であり、(c)は発光部材703bの発光なしの状態の、中ガラス部材703にシール部材1706を貼付した様子を示す正面図であり、(d)は発光部材703bの発光ありの状態の、中ガラス部材703にシール部材1706を貼付した様子を示す正面図である。It is a figure which shows the structure of a decoration part concerning Example 2, (a) is a perspective view which shows the sealing member 1706 as a 2nd shaping | molding part which is the middle glass member 703 and a camouflage, (b) is inside. FIG. 15C is a cross-sectional view corresponding to FIG. 14D in a state where the sealing member 1706 is attached to the glass member 703, and FIG. It is a front view which shows a mode that it did, (d) is a front view which shows a mode that the sealing member 1706 was affixed on the middle glass member 703 in the state with light emission of the light emission member 703b. 実施例3に係り、装飾部の構成を示す図であり、(a)は液晶表示装置208および中ガラス部材2703を示す正面図であり、(b)は第一の成形部と第二の成形部との関係を示す概念斜視図であり、(c)は液晶表示装置208および中ガラス部材2703を示す断面図である。It is a figure which shows the structure of a decoration part concerning Example 3, (a) is a front view which shows the liquid crystal display device 208 and the inside glass member 2703, (b) is a 1st shaping | molding part and a 2nd shaping | molding. FIG. 4C is a conceptual perspective view showing a relationship with a portion, and FIG. 実施例3の動作について説明する図であり、液晶表示装置208および中ガラス部材2703を示す正面図であって、(a)は発光部材2703bの非点灯の一例を示す図であり、(b)は発光部材2703bの点灯の一例を示す図であり、(c)は発光部材2703bの非点灯の一例を示す図であり、(d)は発光部材2703bの点灯の一例を示す図であり、(e)は発光部材2703bの点灯の一例を示す図である。It is a figure explaining operation | movement of Example 3, Comprising: It is a front view which shows the liquid crystal display device 208 and the middle glass member 2703, Comprising: (a) is a figure which shows an example of the non-lighting of the light emission member 2703b, (b) Is a diagram showing an example of lighting of the light emitting member 2703b, (c) is a diagram showing an example of non-lighting of the light emitting member 2703b, (d) is a diagram showing an example of lighting of the light emitting member 2703b, e) is a diagram illustrating an example of lighting of the light emitting member 2703b. 実施例4に係り、装飾部の構成を示す図であり、パチンコ機100のガラスユニット3700を分解して示す斜視図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a configuration of a decorative portion according to the fourth embodiment, and is an exploded perspective view illustrating a glass unit 3700 of the pachinko machine 100. FIG. 実施例4の動作について説明する図であり、(a)は中ガラス部材3703および第二の中ガラス部材3706近傍の断面図であり、(b)は発光部材3703bの非点灯時の正面図であり、(c)は発光部材3703bの点灯時の正面図である。It is a figure explaining operation | movement of Example 4, (a) is sectional drawing of the middle glass member 3703 and 2nd middle glass member 3706 vicinity, (b) is a front view at the time of the non-lighting of the light emission member 3703b. And (c) is a front view when the light emitting member 3703b is turned on. 実施例5に係り、装飾部の構成を示す図であり、(a)はパチンコ機100が新しい段階での装飾部近傍を示す正面図であり、(b)はパチンコ機100で遊技の実施が進んだ段階での装飾部近傍を示す正面図である。It is a figure which shows the structure of a decoration part concerning Example 5, (a) is a front view which shows the decoration part vicinity in the stage where the pachinko machine 100 is a new stage, (b) is implementation of a game with the pachinko machine 100. It is a front view which shows the decoration part vicinity in the advanced stage. 役物等の樹脂成型物の遊技者の視認可能面の例を示す図であり、(a)は樹脂成型物の概略斜視図であり、(b)は樹脂成型物の概略平面図である。It is a figure which shows the example of the player's visual recognition surface of resin moldings, such as an accessory, (a) is a schematic perspective view of a resin molding, (b) is a schematic plan view of a resin molding. 実施例6に係り、本発明を適用したスロットマシンを示す正面図であり、(a)は光源非点灯時の様子を示す図であり、(b)は光源点灯時の様子を示す図である。FIG. 10 is a front view showing a slot machine to which the present invention is applied according to Example 6, wherein (a) shows a state when the light source is not turned on, and (b) shows a state when the light source is turned on. . 実施例7に係り、装飾部の構成を示す図であり、(a)は装飾部の構成を分解して示す斜視図であり、(b)は光源非点灯時の装飾部近傍を示す正面図であり、(c)は光源点灯時の装飾部近傍を示す正面図である。It is a figure which shows the structure of a decoration part concerning Example 7, (a) is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the structure of a decoration part, (b) is a front view which shows the decoration part vicinity at the time of a light source non-lighting. (C) is a front view showing the vicinity of the decorative portion when the light source is turned on.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) (not shown) by the operation, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation A ball launching handle 134 for launching the game board 200 into the game area 124, a chance button 136 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the chance button 1 6 is a chance button lamp 138 for emitting light, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) (not shown) installed in the game store, and a player's balance of the card unit. A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to a payout control unit 600 (not shown). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 for storing 174, a power management unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by an operation of a game shop clerk and a RAM clear by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a RAM clear switch 180 that outputs signals to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit. doing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124を有するセル盤706には、詳しくは後述する第二の成形部としての模様706aが設けられている。この模様706aは、微小な点描からなり、セル盤706の特定領域にこの微小な点描が印刷されている。この模様706aによって、後述する中ガラス部材703に設けた装飾703aを目立ちにくくすることができる。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. The cell board 706 having the game area 124 is provided with a pattern 706a as a second molded portion, which will be described in detail later. This pattern 706a is composed of minute stippling, and this minute stippling is printed in a specific area of the cell board 706. With this pattern 706a, the decoration 703a provided on the middle glass member 703 described later can be made inconspicuous.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)を配設し、装飾図柄表示装置208の下部に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設し、装飾図柄表示装置208の右側に演出可動体224を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 (liquid crystal display device 208) substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, and a lower part of the decorative symbol display device 208. The second special symbol display device 214, the normal symbol holding lamp 216, the first special symbol holding lamp 218, the second special symbol holding lamp 220, and the high-probability medium lamp 222 are arranged to display a decorative symbol. An effect movable body 224 is disposed on the right side of the device 208. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. Has been established.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning.

なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the ordinary figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a blade 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 are hit by winning the special figure variable game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times).

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The rendering device 206 is driven and controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ244上で、受入孔244bに進入した遊技球は放出部である放出孔244aから放出され、放出した球が第1特図始動口230へ入球し易くなる場合を設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball rided by the game nail 238 of the game board 200, and the like. On the stage 244 that is a rolling region, a game ball that has entered the receiving hole 244b is released from the discharge hole 244a that is a discharge unit, and the released ball is likely to enter the first special figure starting port 230. ing.

演出可動体224は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   The production movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm in this embodiment, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves.

遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。   In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded.

なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<ガラスユニット>
次に、パチンコ機100のガラスユニット700について説明する。ガラスユニット700(透明板部材118)は、前面枠扉106と遊技盤200との間に備える。
<Glass unit>
Next, the glass unit 700 of the pachinko machine 100 will be described. The glass unit 700 (transparent plate member 118) is provided between the front frame door 106 and the game board 200.

図4は、パチンコ機100のガラスユニット700を分解して示す斜視図である。   FIG. 4 is an exploded perspective view showing the glass unit 700 of the pachinko machine 100.

ガラスユニット700は、前ガラス部材701と後ガラス部材704との間に中ガラス部材703を挟み込み、それを枠部材702に嵌め込んで一体化し、さらに、光透過性を有する透過部としての中ガラス部材703を側方から照らす発光部材703bを有してなる。ガラスユニット700は、遊技者側から見て、前ガラス部材701、中ガラス部材703、後ガラス部材704の順で配設する。前ガラス部材701、中ガラス部材703および後ガラス部材704の材質は、ガラスに限られるものではなく、透明樹脂等の光透過性を有するものであればいかなるものでも利用可能である。発光部材703bは、電球、LEDランプ、有機ELなどいかなる発光部材であってもよい。   The glass unit 700 includes a middle glass member 703 sandwiched between a front glass member 701 and a rear glass member 704, and is fitted into a frame member 702 to be integrated. The light emitting member 703b that illuminates the member 703 from the side is provided. The glass unit 700 is disposed in the order of the front glass member 701, the middle glass member 703, and the rear glass member 704 when viewed from the player side. The material of the front glass member 701, the middle glass member 703, and the rear glass member 704 is not limited to glass, and any material can be used as long as it has light transmissivity such as a transparent resin. The light emitting member 703b may be any light emitting member such as a light bulb, an LED lamp, or an organic EL.

中ガラス部材703は装飾703aを有し、本実施例では、装飾703aおよび発光部材703bによって第一の成形部をなす。詳しくは後述するが、発光部材703bが発光すると、装飾703aによって光が反射され、中ガラス部材703に、装飾部としての装飾703aが視認可能に浮き出る。   The middle glass member 703 has a decoration 703a. In this embodiment, the decoration 703a and the light emitting member 703b form a first molded portion. As will be described in detail later, when the light emitting member 703b emits light, the light is reflected by the decoration 703a, and the decoration 703a as the decoration portion is visibly raised on the middle glass member 703.

図5は、図3に示した遊技盤200を分解して示す斜視図である。   FIG. 5 is an exploded perspective view showing the game board 200 shown in FIG.

遊技盤200は、セル盤706に、演出装置206や、遊技領域枠705や、一般入賞口226を有する役物707や、普図始動口228や、第1特図始動口230や、第2特図始動口232や、可変入賞口234などを取付け、固定してなる。セル盤706には、模様706aが設けられている。この模様706aは、微小な点描からなり、セル盤706の特定領域にこの微小な点描が印刷されている。   The game board 200 has a cell board 706, an effect device 206, a game area frame 705, an accessory 707 having a general winning opening 226, a general figure start opening 228, a first special figure start opening 230, a second A special figure starting port 232, a variable winning port 234, and the like are attached and fixed. The cell board 706 is provided with a pattern 706a. This pattern 706a is composed of minute stippling, and this minute stippling is printed in a specific area of the cell board 706.

図6は、図1に示したパチンコ機100を分解して示す斜視図である。   FIG. 6 is an exploded perspective view showing the pachinko machine 100 shown in FIG.

パチンコ機100は、外枠102や、本体104や、前面枠扉106などを備え、本体104と前面枠扉106との間には、ガラスユニット700および遊技盤200が設けられる。ガラスユニット700は、遊技盤200よりも遊技者側に設けられる。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, and the like, and a glass unit 700 and a game board 200 are provided between the main body 104 and the front frame door 106. The glass unit 700 is provided closer to the player than the game board 200.

<制御部>
次に、図7を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、プログラム処理の異常を監視するWDT414を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器415が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. Counter timer 412 and WDT 414 for monitoring abnormalities in program processing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 415 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138や発光部材703b)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430やチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138 and the light emitting member 703b), and the like. A basic circuit 402 receives detection signals from a drive circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, and a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136. The image data stored in the ROM 406 is read based on the signal from the sensor circuit 428 and the CPU 404, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 and displayed on the decorative symbol display device 208. VDP (Video Display Processor) 434, And continue to.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub-control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 outputs a detection signal from the drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224 and the effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224 to the basic circuit 502. A sensor circuit 518, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game board frame lamp 542, and a game board A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication is connected between the lamp driving circuit 530 and the gaming table frame lamp driving circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図8(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 8A to 8C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and common maps to be explained

図8(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Fig.8 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected.

特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図8(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図8(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 8A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 8A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location where the segments are illuminated.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か、低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図8(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 8B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ” Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図8(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 8B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図8(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図8(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 8 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 8C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図9に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 9 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップ1001では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step 1001, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップ1003では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step 1003, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップ1005では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップ1003に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップ1007に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップ1003に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ1005は繰り返し実行される。   In step 1005, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power management unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been cut off), the process returns to step 1003. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected that the power supply has been cut off), the step returns. Proceed to 1007. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step 1003 and step 1005 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップ1007では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step 1007, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップ1009では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップ1013)に進む。   In step 1009, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the initialization process (step 1013).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップ1013に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップ1013に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップ1011に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップ1013に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ1013に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates a RAM clear switch 180 provided on a power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to Step 1013 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step 1013 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step 1011 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step 1013 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step 1013.

ステップ1011では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップ1015内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図7に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ1011では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ2033において、第1副制御部400へ送信される。   In step 1011, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step 1015) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In this step 1011, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step 2033 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップ1013では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップ1013)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ2033において、第1副制御部400へ送信される。   In step 1013, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step 1013) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, in step 2033 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップ1015では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ2007でも更新する。   In step 1015, after setting for prohibition of interruption, the basic random number initial value updating process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step 2007 to be described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ1015の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step 1015 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ2001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step 2001, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ2003では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 2003, the WDT 314 is counted periodically (to prevent detection of processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップ2005では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step 2005, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップ2005では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップ2005では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図7に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップ2005では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step 2005, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step 2005 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 7, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, a previous detection signal, and a current detection signal) is stored. In this step 2005, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップ2007およびステップ2009では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップ1015で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step 2007 and step 2009, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in the above step 1015 is updated, and then used in the main control unit 300. Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップ2011では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step 2011, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップ2013では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step 2013, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップ2015では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step 2015, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップ2017では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ2003における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step 2017, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step 2003. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップ2019では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step 2019, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップ2021では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step 2021, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図8(c)に示す普図A)および外れ図柄(図8(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 8C) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 8C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is held in the open state by the solenoid 332 for opening and closing the blade member 232a of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member for a predetermined closing period (for example, for 500 ms) A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ2023に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, the process proceeds to the next step 2023 without doing anything.

ステップ2023では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step 2023, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップ2025)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step 2025). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図8(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 8A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off-flag are turned on, respectively, so that the special figure J is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is special. 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is held open by the solenoid 332 for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. A signal indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step 2033 described later) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and the closing period is indicated in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (eg, 3 seconds) In other words, the effect waiting period is stored in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special figure starting port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップ2027に移行するようにしている。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step 2027 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップ2027)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step 2027). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップ2025およびステップ2027における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップ2029)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップ2031)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step 2025 and step 2027 is completed, a special figure-related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step 2029), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). (Step 2031). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップ2033では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step 2033, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command setting transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set.

上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set.

上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set.

上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number.

上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number.

また、このステップ2033では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In this step 2033, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ2035では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step 2035, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップ2037では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ2005において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、普通図柄表示装置210、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップ2019)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step 2037, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 2005 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the bottom pan full error. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. In addition, the solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special symbol start port 232 and the variable winning port 234, and the first special symbol display device 212 and the second special symbol are connected via the drive circuits 324, 326, and 330. Display data to be output to the symbol display device 214, the normal symbol display device 210, various state display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step 2019) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップ2039では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ2043に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ2041に進む。   In step 2039, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 2043. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step 2041.

ステップ2041では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 2041, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 2001 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップ2043では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step 2043, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.

なお、図11(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図11(b)は、第1副制御部400のコマンド受信(ストローブ)割込み処理のフローチャートである。図11(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。図11(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   FIG. 11A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of command reception (strobe) interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. 11C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 11D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

図11(a)を参照すると、第1副制御部400では、電源投入が行われると、まず、ステップ3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Referring to FIG. 11A, in the first sub control unit 400, when power is turned on, first, an initialization process is executed in step 3001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップ3003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ3005の処理に移行する。   In step 3003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 3005.

ステップ3005では、タイマ変数に0を代入する。   In step 3005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ3007では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 3007, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップ3009では、演出制御処理を行う。例えば、3007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 3009, effect control processing is performed. For example, when there is a new command at 3007, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated.

ステップ3011では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップ3009で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step 3011, when pressing of the chance button 136 is detected, processing for changing the effect data updated in step 3009 to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136 is performed.

ステップ3013では、3009で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step 3013, when there is a command to VDP 434 in the effect data read in 3009, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップ3015では、3009で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step 3015, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in 3009, this command is output to the sound source IC 416.

ステップ3017では、3009で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step 3017, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in 3009, this command is output to the drive circuit 420.

ステップ3019では、3009で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step 3019, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in 3009, this command is output to the drive circuit 432.

ステップ3021では、3009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。   In step 3021, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in 3009, a setting is made to output this control command.

ステップ3021を実行した後、ステップ3003へ戻り、処理を繰り返す。   After executing step 3021, the process returns to step 3003 to repeat the process.

次に、図11(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ4001では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 4001 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図11(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、第1副制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The first sub-control unit timer is triggered by this timer interrupt. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップ5001では、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ3003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ3003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 5001 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 3003 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Accordingly, in step 3003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップ5003では、ステップ3019で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 5003 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step 3019, an effect random number update process, and the like are performed.

ステップ5005では、WDT414のカウント値が初期設定値を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、第1副制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 5005, WDT is periodically performed (in the present embodiment, the first sub-control unit) so that the WDT 414 count value exceeds the initial set value and WDT interruption does not occur (so as not to detect processing abnormality). Restart once about every 2 ms, which is the timer interrupt cycle.

次に、図11(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ3013の画像制御処理について説明する。図11(d)は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step 3013 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11D is a flowchart illustrating the flow of the image control process.

ステップ6001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step 6001, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップ6003では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ6005に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step 6003, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 434. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step 6005. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップ6005では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップ6001でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step 6005, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step 6001, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (the coordinate axes of the VRAM 436, the image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップ6007では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step 6007, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップ6009では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ6011に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step 6009, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step 6011. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップ6011では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step 6011, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process is terminated.

<第2副制御部500の処理>
図12を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップ7001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず7001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 7001 of FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in 7001. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップ7003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ7005の処理に移行する。   In step 7003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 7005.

ステップ7005では、タイマ変数に0を代入する。   In step 7005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ7007では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 7007, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ7009では、演出制御処理を行う。例えば、7007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 7009, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in 7007, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップ7011では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In Step 7011, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップ7013では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、7003に戻る。   In Step 7013, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516 and the process returns to 7003.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ8001では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step 8001 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップ9001では、図12(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ7003において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ7003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 9001 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step 7003 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step 7003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第2副制御部タイマ割込処理のステップ9003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 9003 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<<実施例1>>
<装飾部の構成>
ここで、実施例1に係り、装飾部の構成について説明する。
<< Example 1 >>
<Composition of decoration part>
Here, according to the first embodiment, the configuration of the decorative portion will be described.

図13は、実施例1に係り、装飾部の構成を示す図であり、(a)は中ガラス部材703を示す正面図であり、(b)は中ガラス部材703に設けた装飾703aの近傍を拡大して示す正面図であり、(c)は中ガラス部材703に設けた装飾703aの近傍を拡大して示す斜視図である。   FIG. 13 is a diagram illustrating the configuration of the decorative portion according to the first embodiment, (a) is a front view illustrating the middle glass member 703, and (b) is the vicinity of the decoration 703a provided on the middle glass member 703. FIG. 2C is a perspective view showing the vicinity of the decoration 703 a provided on the middle glass member 703 in an enlarged manner.

本実施例では、図13(a)〜(c)に示すように、「激アツ」という文字を構成する複数のドットからなる装飾703aを中ガラス部材703に設けている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 13A to 13C, a decoration 703 a made up of a plurality of dots constituting the character “Gekiatsu” is provided on the middle glass member 703.

文字を構成する各ドットは、中ガラス部材703の裏面(遊技者と反対側)半円錐状の溝を設けることによって形成される。   Each dot constituting the character is formed by providing a semiconical groove on the back surface (opposite to the player) of the middle glass member 703.

図13(b)に示すように、この例では溝を設ける間隔を一定且つ400[μm]にし、溝の径は100[μm]にし、さらに溝の深さは例えば2[mm]程度にしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、間隔は、複数の溝を設けた状態において、背面を透過できる程度であって、光源すなわち発光部材703bから照射を受けた場合に、溝に反射された光が所定の形状になればよい。   As shown in FIG. 13B, in this example, the interval between the grooves is constant and 400 [μm], the groove diameter is 100 [μm], and the groove depth is about 2 [mm], for example. However, the present invention is not limited to this, and the interval is such that the back surface can be transmitted in a state where a plurality of grooves are provided, and when the light is irradiated from the light source, that is, the light emitting member 703b, the grooves It is sufficient that the light reflected by the light has a predetermined shape.

透過性を有する部材(中ガラス部材703)の端面(裏面)に設けられた溝は、部材(中ガラス部材703)に入射された光を反射・屈折させることで、発光する。この溝の集合により図13(a)に示すような所定の図形等(装飾703a)を構成します。   The groove provided on the end surface (back surface) of the transparent member (medium glass member 703) emits light by reflecting and refracting light incident on the member (medium glass member 703). This set of grooves constitutes a specific figure (decoration 703a) as shown in Fig. 13 (a).

本実施例においては、溝を半円錐形状に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、円錐、台形、S字形等、溝の側面に入射光が反射し、所定の方向に光を反射させることで、溝を発光させることができるものであれば良い。   In the present embodiment, the groove is provided in a semi-conical shape, but the present invention is not limited to this. For example, incident light is reflected on the side surface of the groove such as a cone, trapezoid, S-shape, etc. It is sufficient if the groove can emit light by reflecting light in the direction.

また、本実施例においては、ガラス部材とその側面から照射する発光部材を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、エッヂライトや面発光パネル等の形状変化が不能で、光の反射により所定の模様を示すものは全て利用可能である。   Further, in this embodiment, a glass member and a light emitting member that irradiates from its side surface are provided. However, the present invention is not limited to this, and for example, the shape change of an edge light or a surface light emitting panel is impossible. Anything that shows a predetermined pattern by reflection of light can be used.

図14は、実施例1に係り、装飾部の構成を示す図であり、(a)は発光部材703bの発光なしの状態のパチンコ機100の装飾703a近傍を遊技者の視線で見た正面図であり、(b)は(a)のA−A’断面図であり、(c)は発光部材703bの発光ありの状態のパチンコ機100の装飾703a近傍を遊技者の視線で見た正面図であり、(d)は(c)のA−A’断面図である。   FIG. 14 is a diagram illustrating the configuration of the decoration portion according to the first embodiment, and FIG. 14A is a front view of the vicinity of the decoration 703a of the pachinko machine 100 in a state where the light emitting member 703b does not emit light as viewed from the player's line of sight. (B) is a cross-sectional view taken along line AA ′ of (a), and (c) is a front view of the vicinity of the decoration 703a of the pachinko machine 100 with light emission of the light emitting member 703b as seen from the player's line of sight. (D) is an AA ′ sectional view of (c).

上述のようにセル盤706には、カモフラージュである第二の成形部としての模様706aが設けられている。この模様706aは、微小な点描からなり、その点の間隔は、たとえば中ガラス部材703に設けた装飾703aを構成する溝の間隔と同等にするのがよい。   As described above, the cell board 706 is provided with a pattern 706a as a second molding portion which is a camouflage. The pattern 706a is formed of minute stippling, and the interval between the points is preferably equal to the interval between the grooves constituting the decoration 703a provided on the middle glass member 703, for example.

図14(a)に示すように、遊技者は、装飾703aとともに、ガラスユニット700を介して模様706aを見ることになり、装飾703aは模様706aに埋もれて視認困難になる。図14(c)では、装飾703aが設けられていることを明確にするため、装飾703aの外形線を点線で記載しているが、実際は模様706aとの重畳により装飾703aの形状の遊技者による特定は困難である。   As shown in FIG. 14A, the player views the pattern 706a through the glass unit 700 together with the decoration 703a, and the decoration 703a is buried in the pattern 706a and is difficult to see. In FIG. 14C, in order to clarify that the decoration 703a is provided, the outline of the decoration 703a is indicated by a dotted line, but in actuality, by the player having the shape of the decoration 703a by overlapping with the pattern 706a. Identification is difficult.

これに対して、図14(c)、(d)に示すように、発光部材703bを発光させると、その光は装飾703aの溝によって反射され、装飾703aは模様706aと識別可能に浮き出て、遊技者は、装飾703aを視認可能になる。   On the other hand, as shown in FIGS. 14C and 14D, when the light emitting member 703b is caused to emit light, the light is reflected by the groove of the decoration 703a, and the decoration 703a emerges distinguishably from the pattern 706a. The player can visually recognize the decoration 703a.

上述の説明では、セル盤706にカモフラージュである第二の成形部としての模様706aを設けることとしたが、本発明はこれに限られるものではなく、遊技釘238や普図始動口228やその他の構造物の遊技者の視認面に対しても、カモフラージュである第二の成形部としての模様(セル盤706に印刷したような微小な点描による模様)を備えていても良い。   In the above description, the cell board 706 is provided with the pattern 706a as the second molded portion which is a camouflage. However, the present invention is not limited to this, and the game nail 238, the general-purpose start opening 228, and the like. Also on the viewing surface of the player of the structure, it may be provided with a pattern as a second molding part which is a camouflage (a pattern by a minute stippling as printed on the cell board 706).

また、カモフラージュ(模様706a)が設けられた盤面(セル盤706)から装飾部(装飾703a)が設けられた面発光パネル(中ガラス部材703)までの距離が離れる程、遊技者の視点位置が変化した場合に、視差が大きくなる。よって、装飾部と重畳するように背面にカモフラージュを備える場合、カモフラージュを装飾部よりも一回り大きく備えると良い。   In addition, as the distance from the board surface (cell board 706) provided with the camouflage (pattern 706a) to the surface light emitting panel (medium glass member 703) provided with the decoration part (decoration 703a) increases, the viewpoint position of the player is increased. When changed, the parallax increases. Therefore, when a camouflage is provided on the back surface so as to overlap with the decoration part, the camouflage may be provided slightly larger than the decoration part.

また、カモフラージュ(模様706a)と装飾部(装飾703a)との重複領域において、カモフラージュと装飾部(装飾703a)との間を遊技球が通過すると、その通過によりカモフラージュは視認不能となり、このとき、装飾部が備えられている部分については遊技球の視認状態が変化する。装飾部とカモフラージュとの間を遊技球が転動可能とすることで、遊技球を通過させることで、装飾部の形状を遊技者が推測可能となり、遊技者の打ち出しを促進できる場合がある。   In addition, when the game ball passes between the camouflage and the decorative portion (decoration 703a) in the overlapping region of the camouflage (pattern 706a) and the decorative portion (decoration 703a), the camouflage becomes invisible due to the passage, The viewing state of the game ball changes in the portion where the decoration portion is provided. By allowing the game ball to roll between the decoration portion and the camouflage, passing the game ball allows the player to guess the shape of the decoration portion, which may promote the launch of the player.

また、発光部材703bからの光は、装飾703aの溝を反射するものと通過するものがあるため(図14(d)参照)、光源(発光部材703b)からの距離が離れた溝程、発光時の明るさが低い。よって、溝の配置間隔は、光源に近いほど間隔を広く、光源から遠いほど間隔を狭く設けると好適である。   In addition, since light from the light emitting member 703b reflects or passes through the groove of the decoration 703a (see FIG. 14D), the light is emitted from the light source (light emitting member 703b) at a distance away from the light source. The brightness of the hour is low. Therefore, it is preferable that the interval between the grooves is set wider as it is closer to the light source and narrower as it is farther from the light source.

<<実施例2>>
<装飾部の構成>
次に、実施例2に係り、装飾部の構成について説明する。
<< Example 2 >>
<Composition of decoration part>
Next, a configuration of the decoration unit will be described in connection with the second embodiment.

図15は、実施例2に係り、装飾部の構成を示す図であり、(a)は中ガラス部材703およびカモフラージュである第二の成形部としてのシール部材1706を示す斜視図であり、(b)は中ガラス部材703にシール部材1706を貼付した状態での図14(d)に相当する断面図であり、(c)は発光部材703bの発光なしの状態の、中ガラス部材703にシール部材1706を貼付した様子を示す正面図であり、(d)は発光部材703bの発光ありの状態の、中ガラス部材703にシール部材1706を貼付した様子を示す正面図である。本実施例では、実施例1と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。   FIG. 15 is a diagram illustrating a configuration of a decorative portion according to the second embodiment, and (a) is a perspective view illustrating a middle glass member 703 and a seal member 1706 as a second molding portion which is a camouflage. FIG. 14B is a cross-sectional view corresponding to FIG. 14D with the sealing member 1706 attached to the middle glass member 703, and FIG. 14C shows the sealing to the middle glass member 703 without light emission of the light emitting member 703b. It is a front view which shows a mode that the member 1706 was affixed, (d) is a front view which shows a mode that the seal member 1706 was affixed on the middle glass member 703 in the state with light emission of the light emission member 703b. In the present embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

この実施例2では、カモフラージュである第二の成形部として、実施例1におけるセル盤706に設けた模様706aの代わりに、シール部材1706に設けた模様1706aを用いている。図15(c)では、装飾703aが設けられていることを明確にするため、装飾703aの外形線を点線で記載しているが、実際はシール部材1706の模様1706aとの重畳により装飾703aの形状の遊技者による特定は困難である。   In the second embodiment, a pattern 1706a provided on the seal member 1706 is used instead of the pattern 706a provided on the cell board 706 in the first embodiment as the second molding portion that is a camouflage. In FIG. 15C, in order to clarify that the decoration 703a is provided, the outline of the decoration 703a is indicated by a dotted line. However, the shape of the decoration 703a is actually overlapped with the pattern 1706a of the seal member 1706. It is difficult for players to identify.

シール部材1706は透明で背面が視認可能なものであり、中ガラス部材703に貼り付けられる。シール部材1706は、装飾703aのすべてを覆う大きさのものでもよいし、図15(c)、(d)に示すように、装飾703aの一部を覆う大きさのものでもよい。   The seal member 1706 is transparent and the back surface is visible, and is attached to the middle glass member 703. The seal member 1706 may have a size that covers all of the decoration 703a, or may have a size that covers a part of the decoration 703a as shown in FIGS. 15 (c) and 15 (d).

シール部材1706は中ガラス部材703に貼付するものであり、前後方向において、装飾703aの溝の近傍に設けられているため(図15(b)参照)、遊技者の視点移動によって重畳していない領域等が生じづらく、装飾部の形状を特定されにくい。   Since the seal member 1706 is attached to the middle glass member 703 and is provided in the vicinity of the groove of the decoration 703a in the front-rear direction (see FIG. 15B), it is not superimposed by the player's viewpoint movement. It is difficult to generate an area or the like, and it is difficult to specify the shape of the decoration part.

文字「激アツ」で1つの装飾部(装飾703a)とした場合、実施例2においては装飾部の一部である「激ア」を、見た目が同一となるもの(模様1706a)と重畳させたことで、「激アツ」を認識困難にしつつ、「ツ」のみは遊技者に見せることで、何らかの装飾が備えられていることを示唆しつつ、この装飾部は光透過性を有するため、背面で行われる遊技の邪魔をしない。   In the case where the character “Geki Atsu” is used as one decoration part (decoration 703a), “Geki A”, which is a part of the decoration part in the second embodiment, is superposed on the same appearance (pattern 1706a). In this way, while making it difficult to recognize the “super hot”, only the “tsu” is shown to the player, suggesting that some decoration is provided, and this decorative part is light transmissive. Do not disturb the games played in

また、発光部材703bの点灯により装飾部(装飾703a)が視認可能となり、遊技者を驚かせることが可能となる。   Further, the lighting of the light emitting member 703b makes it possible to visually recognize the decorative portion (decoration 703a), which can surprise the player.

<<実施例3>>
<装飾部の構成>
次に、実施例3に係り、装飾部の構成について説明する。
<< Example 3 >>
<Composition of decoration part>
Next, a configuration of the decoration part will be described in connection with the third embodiment.

図16は、実施例3に係り、装飾部の構成を示す図であり、(a)は液晶表示装置208および中ガラス部材2703を示す正面図であり、(b)は第一の成形部と第二の成形部との関係を示す概念斜視図であり、(c)は液晶表示装置208および中ガラス部材2703を示す断面図である。本実施例では、実施例1と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。   FIG. 16 is a diagram illustrating the configuration of the decorative portion according to the third embodiment, (a) is a front view illustrating the liquid crystal display device 208 and the middle glass member 2703, and (b) is a diagram illustrating the first molding unit. It is a conceptual perspective view which shows the relationship with a 2nd shaping | molding part, (c) is sectional drawing which shows the liquid crystal display device 208 and the middle glass member 2703. FIG. In the present embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

この実施例3では、カモフラージュである第二の成形部として、実施例1におけるセル盤706に設けた模様706aの代わりに、液晶表示装置208の表示領域2706に表示する文字画像2706aを用いている。   In the third embodiment, a character image 2706a displayed on the display area 2706 of the liquid crystal display device 208 is used as the second molded portion that is a camouflage instead of the pattern 706a provided on the cell board 706 in the first embodiment. .

また、この実施例3では、装飾部として、実施例1における中ガラス部材703、装飾703aおよび発光部材703bの代わりに、中ガラス部材2703、装飾2703aおよび発光部材2703bを用いている。中ガラス部材2703、装飾2703aおよび発光部材2703bは、中ガラス部材703、装飾703aおよび発光部材703bと同様であるが、装飾703aが「激アツ」という文字であるのに対して、装飾2703aは「大当たり」という文字である点で相違する。   Further, in the third embodiment, instead of the middle glass member 703, the decoration 703a, and the light emitting member 703b in the first embodiment, the middle glass member 2703, the decoration 2703a, and the light emitting member 2703b are used as the decoration portion. The middle glass member 2703, the decoration 2703a, and the light emitting member 2703b are the same as the middle glass member 703, the decoration 703a, and the light emitting member 703b, but the decoration 703a is a character “super hot”, whereas the decoration 2703a is “ It is different in that it is the letter "big hit".

実施例3では、液晶表示装置208の手前(遊技者側)に透過性部材(中ガラス部材2703)を備え、この透過性部材に装飾2703aを備える。   In the third embodiment, a transparent member (medium glass member 2703) is provided in front of the liquid crystal display device 208 (player side), and the decorative member 2703a is provided on the transparent member.

図16(a)は、液晶表示装置208に何も表示していない状態を示しており、この状態においては、遊技者は、装飾2703aの形状を特定可能である。液晶表示装置208の表示領域2706に、装飾2703aの識別を困難にする文字画像2706aを表示すると、遊技者は、どれが装飾部であるのかを識別不可能になる。図16(b)では、概念を理解しやすくするために前後に分解しているが、液晶表示装置208は複数の重複した画像を表示可能であり、装飾部の特定を防止するための特定防止用画像(文字画像2706a)はその中でも最前面に表示されることを表すものである。   FIG. 16A shows a state in which nothing is displayed on the liquid crystal display device 208. In this state, the player can specify the shape of the decoration 2703a. If the character image 2706a that makes it difficult to identify the decoration 2703a is displayed in the display area 2706 of the liquid crystal display device 208, the player cannot identify which is the decoration part. In FIG. 16B, the concept is disassembled back and forth for easy understanding of the concept, but the liquid crystal display device 208 can display a plurality of overlapping images, and the specific prevention for preventing the identification of the decoration part. The image for use (character image 2706a) represents being displayed in the foreground.

この例は、装飾2703aと文字画像2706aとが、遊技者の視線上において重畳していない例である。   In this example, the decoration 2703a and the character image 2706a are not superimposed on the player's line of sight.

図17は、実施例3の動作について説明する図であり、液晶表示装置208および中ガラス部材2703を示す正面図であって、(a)は発光部材2703bの非点灯の一例を示す図であり、(b)は発光部材2703bの点灯の一例を示す図であり、(c)は発光部材2703bの非点灯の一例を示す図であり、(d)は発光部材2703bの点灯の一例を示す図であり、(e)は発光部材2703bの点灯の一例を示す図である。   FIG. 17 is a diagram for explaining the operation of the third embodiment, and is a front view showing the liquid crystal display device 208 and the middle glass member 2703. FIG. 17A is a diagram showing an example of non-lighting of the light emitting member 2703b. (B) is a figure which shows an example of lighting of the light emitting member 2703b, (c) is a figure which shows an example of non-lighting of the light emitting member 2703b, (d) is a figure which shows an example of lighting of the light emitting member 2703b. (E) is a figure which shows an example of lighting of the light emitting member 2703b.

液晶表示装置208の特定防止用画像(文字画像2706a)については、画像表示において、透過率を制御することで、装飾部(装飾2703a)の見た目に近づけている。装飾部(装飾2703a)においては、その背後の液晶表示装置208の画像は、物理的に透過する。これにより、遊技者には、発光部材2703bの非点灯時には、特定防止用画像と装飾部との識別は困難である(図17(a)参照)。   The specific prevention image (character image 2706a) of the liquid crystal display device 208 is brought close to the appearance of the decoration portion (decoration 2703a) by controlling the transmittance in image display. In the decoration part (decoration 2703a), the image of the liquid crystal display device 208 behind it is physically transmitted. Thereby, it is difficult for the player to distinguish between the image for prevention of specification and the decorative portion when the light emitting member 2703b is not lit (see FIG. 17A).

発光部材2703bを点灯すると、装飾部(装飾2703a)を構成する溝が発光する。この発光時には、装飾部において、背面からの光よりも溝が反射する光の方が大きく(明るく)なるため、液晶表示装置208の画像が装飾部を透過する透過率は低下する(図17(b)参照)。ただ透過率が低下しても透過率が0になるものではない。   When the light emitting member 2703b is turned on, the grooves constituting the decorative portion (decoration 2703a) emit light. At the time of this light emission, the light reflected by the groove is larger (brighter) than the light from the back surface in the decorative portion, so that the transmittance of the image of the liquid crystal display device 208 transmitted through the decorative portion is reduced (FIG. 17 ( b)). However, even if the transmittance decreases, the transmittance does not become zero.

図17(c)に示すように、液晶表示装置208の表示画像やその透過率の変更により、特定防止用画像による報知を行っても良い。図17(c)では、特定防止用画像のうち「?」を際立たせ、たとえば状態が変動中であることを示唆する。   As shown in FIG. 17 (c), notification by the image for specific prevention may be performed by changing the display image of the liquid crystal display device 208 or its transmittance. In FIG. 17C, “?” Is highlighted in the specific prevention image, for example, indicating that the state is changing.

図17(d)に示すように、発光部材2703bの点灯時には、遊技者により装飾部(装飾2703a)の形状の特定を妨げる必要が無いため、特定防止用画像(文字画像2706a)の表示を止めても良い。   As shown in FIG. 17D, when the light emitting member 2703b is turned on, the player does not need to prevent the specification of the shape of the decoration part (decoration 2703a), so the display of the image for preventing the identification (character image 2706a) is stopped. May be.

図17(e)では、発光部材2703bの点灯とともに、特定防止用画像(文字画像2706a)のうち「小」と「り」を、装飾部(装飾2703a)と同様に見えるように表示している。このように、光源(発光部材2703b)点灯と画像表示制御を同時に行っても良い。   In FIG. 17E, along with the lighting of the light emitting member 2703b, “small” and “ri” are displayed so as to be seen in the same manner as the decorative portion (decoration 2703a) in the specific prevention image (character image 2706a). . In this way, the light source (light emitting member 2703b) may be turned on and image display control may be performed simultaneously.

また、装飾部(装飾2703a)を構成する「大」、「当」、「り」ごとの複数の光源を備え、この複数の光源それぞれを任意に発光させることで表示を切り替え可能とし、液晶表示装置208に表示される画像と装飾部の発光により情報を表示しても良い。   In addition, a plurality of light sources for each of “large”, “to” and “ri” constituting the decoration part (decoration 2703a) are provided, and the display can be switched by arbitrarily emitting light from each of the plurality of light sources. Information may be displayed by an image displayed on the device 208 and light emission of the decoration portion.

<<実施例4>>
<装飾部の構成>
次に、実施例4に係り、装飾部の構成について説明する。
<< Example 4 >>
<Composition of decoration part>
Next, a configuration of the decoration part will be described in connection with the fourth embodiment.

図18は、実施例4に係り、装飾部の構成を示す図であり、パチンコ機100のガラスユニット3700を分解して示す斜視図である。本実施例では、実施例1と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。   FIG. 18 is a diagram illustrating the configuration of the decorative portion according to the fourth embodiment, and is a perspective view illustrating the glass unit 3700 of the pachinko machine 100 in an exploded manner. In the present embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

ガラスユニット3700は、発光部材703bおよび中ガラス部材703の代わりに、発光部材3703b、中ガラス部材3703および第二の中ガラス部材3706を設けた。   The glass unit 3700 includes a light emitting member 3703b, a middle glass member 3703, and a second middle glass member 3706 instead of the light emitting member 703b and the middle glass member 703.

この実施例4では、カモフラージュである第二の成形部として、実施例1におけるセル盤706に設けた模様706aの代わりに、第二の中ガラス部材3706の模様3706aを用いている。模様3706aは装飾703aと同様に溝で構成されてもよい。   In this Example 4, the pattern 3706a of the second medium glass member 3706 is used as the second molding portion that is a camouflage instead of the pattern 706a provided on the cell board 706 in Example 1. The pattern 3706a may be formed of a groove in the same manner as the decoration 703a.

ガラスユニット3700は、前ガラス部材701と後ガラス部材704との間に中ガラス部材3703および第二の中ガラス部材3706を挟み込み、それを枠部材702に嵌め込んで一体化し、さらに、光透過性を有する透過部としての中ガラス部材3703を側方から照らす発光部材3703bを有してなる。中ガラス部材3703は第二の中ガラス部材3706よりも前に設けている。光透過性を有する第二の中ガラス部材3706を側方から照らす発光部材をさらに設けてもよい。   In the glass unit 3700, the middle glass member 3703 and the second middle glass member 3706 are sandwiched between the front glass member 701 and the rear glass member 704, and are fitted into the frame member 702 to be integrated. It has a light emitting member 3703b that illuminates the middle glass member 3703 from the side as a transmissive portion having a gap. The middle glass member 3703 is provided before the second middle glass member 3706. You may further provide the light emitting member which illuminates the 2nd middle glass member 3706 which has a light transmittance from a side.

中ガラス部材3703は装飾3703aを有し、本実施例では、装飾3703aおよび発光部材3703bによって第一の成形部をなす。発光部材3703bが発光すると、装飾3703aによって光が反射され、中ガラス部材3703に、装飾部としての装飾3703aが視認可能に浮き出る。装飾3703aは装飾703aと同様に溝で構成されてもよい。   The middle glass member 3703 has a decoration 3703a. In this embodiment, the decoration 3703a and the light emitting member 3703b form a first molded portion. When the light emitting member 3703b emits light, the light is reflected by the decoration 3703a, and the decoration 3703a as a decoration portion is visibly raised on the middle glass member 3703. The decoration 3703a may be configured by a groove in the same manner as the decoration 703a.

すなわち、この実施例では、それぞれ異なる模様が施された面発光パネル(中ガラス部材3703、第二の中ガラス部材3706)を複数枚重畳して配置する。少なくとも一の面発光パネルの側面に光源(発光部材3703b)を備え、また、少なくとも一の面発光パネルの側面には光源を備えない。   That is, in this embodiment, a plurality of surface light emitting panels (medium glass member 3703, second medium glass member 3706) each having a different pattern are arranged so as to overlap each other. A light source (light emitting member 3703b) is provided on the side surface of at least one surface emitting panel, and a light source is not provided on the side surface of at least one surface emitting panel.

光源(発光部材3703b)が入射されることのない面発光パネル(第二の中ガラス部材3706)に備えられた溝(成形部)は光源が入射される面発光パネル(中ガラス部材3703)に備えられた溝と形状が異なっていても良い。   The groove (molded part) provided in the surface light emitting panel (second middle glass member 3706) where the light source (light emitting member 3703b) does not enter the surface light emitting panel (medium glass member 3703) where the light source is incident. The groove and shape provided may be different.

また、装飾部(装飾3703a)の発光を妨げる虞があるため、装飾部(装飾3703a)は、カモフラージュ(模様3706a)よりも遊技者側(遊技台前面)に備えられると良い。   In addition, since there is a possibility that light emission of the decoration part (decoration 3703a) may be hindered, the decoration part (decoration 3703a) may be provided on the player side (front of the game table) with respect to the camouflage (pattern 3706a).

図19は、実施例4の動作について説明する図であり、(a)は中ガラス部材3703および第二の中ガラス部材3706近傍の断面図であり、(b)は発光部材3703bの非点灯時の正面図であり、(c)は発光部材3703bの点灯時の正面図である。   19A and 19B are diagrams for explaining the operation of the fourth embodiment. FIG. 19A is a cross-sectional view in the vicinity of the middle glass member 3703 and the second middle glass member 3706, and FIG. 19B is a diagram when the light emitting member 3703b is not lit. (C) is a front view at the time of lighting of the light emitting member 3703b.

第二の中ガラス部材3706の模様3706aは、光を反射する必要がないため、溝の配置間隔や溝の側面が形成する角度等が異なっていても良い。   Since the pattern 3706a of the second middle glass member 3706 does not need to reflect light, the interval between the grooves, the angle formed by the side surfaces of the grooves, and the like may be different.

また、中ガラス部材3703の装飾3703aを構成する溝と、第二の中ガラス部材3706の模様3706aを構成する溝と、遊技者の視線上でずれていれば、中ガラス部材3703を第二の中ガラス部材3706よりも後ろに設けてもよい。   If the groove constituting the decoration 3703a of the middle glass member 3703, the groove constituting the pattern 3706a of the second middle glass member 3706, and the line of sight of the player are displaced, the middle glass member 3703 is It may be provided behind the middle glass member 3706.

<<実施例5>>
<装飾部の構成>
次に、実施例5に係り、装飾部の構成について説明する。
<< Example 5 >>
<Composition of decoration part>
Next, a configuration of the decoration part will be described in connection with the fifth embodiment.

図20は、実施例5に係り、装飾部の構成を示す図であり、(a)はパチンコ機100が新しい段階での装飾部近傍を示す正面図であり、(b)はパチンコ機100で遊技の実施が進んだ段階での装飾部近傍を示す正面図である。本実施例では、実施例1と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。   FIG. 20 is a diagram illustrating the configuration of the decorative portion according to the fifth embodiment, (a) is a front view showing the vicinity of the decorative portion when the pachinko machine 100 is at a new stage, and (b) is a diagram showing the pachinko machine 100. It is a front view which shows the decoration part vicinity in the stage which implementation of the game advanced. In the present embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

この実施例では、ガラスユニット700に装飾4703aを設けており、セル盤4706には、カモフラージュである第二の成形部としての印刷は、あらかじめ施していない。このため、図20(a)のようにパチンコ機100がまだ新しいときには、装飾4703aが遊技者によって視認可能となる。   In this embodiment, the decoration 4703a is provided on the glass unit 700, and the cell board 4706 is not preliminarily printed as a second molding portion that is a camouflage. For this reason, when the pachinko machine 100 is still new as shown in FIG. 20A, the decoration 4703a can be visually recognized by the player.

その後、遊技の実施が進むと、遊技球710の転動により、セル盤4706には、汚れ4706aが付着する。本実施例では、この汚れ4706aが、カモフラージュである第二の成形部として機能する。   Thereafter, as the game progresses, dirt 4706a adheres to the cell board 4706 due to the rolling of the game ball 710. In the present embodiment, the dirt 4706a functions as a second molding portion that is a camouflage.

遊技盤200において、遊技球710が通過する割合が高い領域は、経年によりセル盤4706に汚れ4706aが付着する。汚れ4706aが付着した領域は、それ以外の領域とは見た目が異なるため、将来、経年により汚れ4706aが付着するであろう領域に装飾4703aを備えておくことで、時間経過によって装飾4703aの形状を遊技者に特定される虞が低下する。   In the game board 200, in a region where the game ball 710 passes, dirt 4706a adheres to the cell board 4706 due to aging. Since the area where the dirt 4706a is attached looks different from other areas, the shape of the decoration 4703a can be changed over time by providing the decoration 4703a in an area where the dirt 4706a will adhere in the future. The possibility of being identified by the player is reduced.

遊技球710は球体からなるため、セル盤4706のうち、遊技釘238等の障害物から遊技球710の半径分離れた部分までの距離は遊技球710と接触しづらいため、汚れ4706aが付きにくい。そこで、セル盤4706のうち、この領域を除いた汚れ4706aの付きやすい領域に対し、この領域と重複可能な位置に装飾4703aを備える場合がある。   Since the game ball 710 is formed of a sphere, the distance from the obstacle such as the game nail 238 to the part of the game ball 710 that is separated from the radius of the game ball 710 is difficult to come into contact with the game ball 710, so that the dirt 4706a is not easily attached. . Therefore, in the cell board 4706, there may be a case where a decoration 4703a is provided at a position that can be overlapped with this area with respect to an area where the dirt 4706a is easily removed except for this area.

図21は、役物等の樹脂成型物の遊技者の視認可能面の例を示す図であり、(a)は樹脂成型物の概略斜視図であり、(b)は樹脂成型物の概略平面図である。   FIG. 21 is a diagram showing an example of a player's viewable surface of a resin molded product such as an accessory, (a) is a schematic perspective view of the resin molded product, and (b) is a schematic plane of the resin molded product. FIG.

カモフラージュである第二の成形部は、セル盤706に印刷した模様706aやセル盤4706に付着した汚れ4706aのほか、遊技盤200に設けられた役物等の樹脂成型物5706の遊技者の視認可能面に形成した突部5706aとしてもよい。   The second molding part, which is a camouflage, is the player's visual recognition of a resin molded product 5706 such as an accessory provided on the game board 200 in addition to the pattern 706a printed on the cell board 706 and the dirt 4706a attached to the cell board 4706. It is good also as the protrusion 5706a formed in the possible surface.

図21(a)、(b)では、突部5706aの形状を四角錐にしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定形状の突部が複数配置されていれば良く、又規則性を有する必要も無く、装飾部の形状を特定しづらい外観であれば良い。   In FIGS. 21A and 21B, the shape of the protrusion 5706a is a quadrangular pyramid, but the present invention is not limited to this, as long as a plurality of protrusions having a predetermined shape are arranged. It is not necessary to have regularity, and the appearance may be any as long as it is difficult to specify the shape of the decorative portion.

また、隣接する突部5706a同士の間隔を、装飾部を形成する成形部が備えられる間隔に近似させることで、装飾部の形状が遊技者により特定し難い。   Moreover, it is difficult for the player to specify the shape of the decorative portion by approximating the interval between the adjacent protrusions 5706a to the interval at which the molding portion forming the decorative portion is provided.

<<実施例6>>
<スロットマシンへの適用>
次に、実施例6に係り、本発明を適用したスロットマシンについて説明する。
<< Example 6 >>
<Application to slot machines>
Next, a slot machine to which the present invention is applied according to the sixth embodiment will be described.

図22は、実施例6に係り、本発明を適用したスロットマシンを示す正面図であり、(a)は光源非点灯時の様子を示す図であり、(b)は光源点灯時の様子を示す図である。   FIG. 22 is a front view showing a slot machine to which the present invention is applied according to the sixth embodiment, (a) is a view showing a state when the light source is not lit, and (b) is a view when the light source is turned on. FIG.

本発明に係る遊技台は、図22に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置と、可変表示装置を遮蔽する位置に移動可能なシャッタと、所定動作態様で動作する可動体と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置、であるスロットマシン6100」にも好適である。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 22 as “a plurality of types of symbols are provided and driven to rotate, a start lever for instructing rotation of the reels, and a corresponding one for each reel. A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not the internal winning of plural types of winnings is won by lottery (winning part internal lottery), and the reels based on the lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control related to the stop of rotation and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is determined in advance corresponding to the winning combination. And a game for paying out a game medium corresponding to a predetermined winning mode when the symbol stopping mode is a predetermined winning mode. In addition to the payout control means (medal payout process) for performing body payout processing, the effect means for executing an effect based on the lottery result of the lottery means, and the effecting means for launching a ball into a predetermined game area Device, a winning opening configured to be able to enter a ball launched from a launching device, a detecting means for detecting a ball that has entered the winning opening, and a payout for paying out a ball when the detecting means detects a ball Means, a variable display device that variably displays a predetermined pattern (identification information), a shutter that can be moved to a position that shields the variable display device, and a movable body that operates in a predetermined operation mode. When the ball enters and wins, the variable display device is suitable for a slot machine 6100 "that is an effect device for producing a game by stopping and displaying after changing the symbol.

スロットマシン6100は、前面に、装飾部を構成する第一の成形部として、装飾6703aを有するパネル6703および発光部材6703bを有し、その後ろに、カモフラージュである第二の成形部として、模様6706aを印刷した板部材6706を設けている。装飾6703aは装飾703aと同様であり、模様6706aは模様706aと同様である。   The slot machine 6100 has, on the front surface, a panel 6703 having a decoration 6703a and a light emitting member 6703b as a first molding part constituting the decoration part, and behind the pattern 6706a as a second molding part which is a camouflage. A plate member 6706 on which is printed. The decoration 6703a is similar to the decoration 703a, and the pattern 6706a is similar to the pattern 706a.

発光部材6703bの非点灯時には、装飾6703aである文字「吉宗」は模様6706aと混在し、遊技者による視認不可能にしている(図22(a)参照)。   When the light-emitting member 6703b is not lit, the character “Yoshimune”, which is the decoration 6703a, is mixed with the pattern 6706a and cannot be visually recognized by the player (see FIG. 22A).

発光部材6703bの点灯時には、装飾6703aを構成する溝に光が反射し、文字「吉宗」が浮き出て、遊技者による視認可能となる(図22(b)参照)。   When the light-emitting member 6703b is turned on, the light is reflected in the groove constituting the decoration 6703a, and the character “Yoshimune” is raised and can be visually recognized by the player (see FIG. 22B).

スロットマシン6100において、パネル6703の領域も、遊技台において、遊技者から視認可能な領域であり、遊技領域に含まれる。すなわち、遊技台のうち遊技者から視認可能な領域は全て遊技領域である。   In the slot machine 6100, the area of the panel 6703 is also an area that can be visually recognized by the player on the game machine, and is included in the game area. In other words, all areas of the game table that are visible to the player are game areas.

<<実施例7>>
<装飾部の構成>
次に、実施例7に係り、装飾部の構成について説明する。
<< Example 7 >>
<Composition of decoration part>
Next, a configuration of the decoration part will be described in connection with the seventh embodiment.

図23は、実施例7に係り、装飾部の構成を示す図であり、(a)は装飾部の構成を分解して示す斜視図であり、(b)は光源非点灯時の装飾部近傍を示す正面図であり、(c)は光源点灯時の装飾部近傍を示す正面図である。   FIG. 23 is a diagram illustrating the configuration of the decorative portion according to the seventh embodiment, (a) is an exploded perspective view illustrating the configuration of the decorative portion, and (b) is the vicinity of the decorative portion when the light source is not lit. (C) is a front view showing the vicinity of the decorative portion when the light source is turned on.

遊技台においては、液晶非表示時(表示用ライト非点灯時)に液晶の設置位置を遊技者に悟られず、遊技者が思わぬ位置において液晶表示がされることで、演出性を高める場合がある。これに対し、液晶は、区画された微小な素子の集合からなり、この素子を発光(透光)させることで表示が行われている。このため、この区画された領域から液晶の表示範囲が特定される虞がある。そこで、本実施例では、液晶の表示範囲よりも大きな範囲の模様により、液晶の区画された微小な素子を遊技者が識別困難にしている。   In the game stand, when the liquid crystal is not displayed (when the display light is not lit), the player does not know the position of the liquid crystal, and the player displays the liquid crystal at an unexpected position, thereby enhancing the performance. There is. On the other hand, the liquid crystal is composed of a set of divided minute elements, and display is performed by emitting (transmitting) the elements. For this reason, there is a possibility that the display range of the liquid crystal is specified from the partitioned area. Therefore, in this embodiment, the player makes it difficult to identify minute elements partitioned by the liquid crystal by a pattern in a range larger than the display range of the liquid crystal.

本実施例は、区画された微小な素子7703aを有する透過液晶7703を設け、光源7703bからの光を、導光板7703cを介して透過液晶7703に照射して表示を行っている。導光板7703cは前面方向への反射板を含むものである。   In this embodiment, a transmissive liquid crystal 7703 having minute divided elements 7703a is provided, and light is emitted from the light source 7703b to the transmissive liquid crystal 7703 through the light guide plate 7703c to perform display. The light guide plate 7703c includes a reflector in the front direction.

透過液晶7703の後方には、リール7703dを設けている。リール7703dは内部にライト(不図示)を有し、発光可能なものであり、この発光により透過液晶7703の表示も可能である。   A reel 7703d is provided behind the transmissive liquid crystal 7703. The reel 7703d has a light (not shown) inside and can emit light, and the transmissive liquid crystal 7703 can be displayed by this light emission.

透過液晶7703の前方には、光透過性のある透光パネル7706を設け、さらに前方には物理的な保護のための光透過性のあるカバー部材7701を設けている。透光パネル7706は、素子7703aの識別を困難にする模様7706aを有する。この模様7706aも光透過性を有するものである。また、透光パネル7706は、透過液晶7703よりも大きい。   A light transmissive panel 7706 is provided in front of the transmissive liquid crystal 7703, and a light transmissive cover member 7701 for physical protection is further provided in front of the transmissive liquid crystal 7703. The translucent panel 7706 has a pattern 7706a that makes it difficult to identify the element 7703a. This pattern 7706a is also light transmissive. The light-transmitting panel 7706 is larger than the transmissive liquid crystal 7703.

本実施例では、前述の他の実施例と同様に、透光パネル7706に模様7706aを設けるすなわち透光性を有する印刷や、溝を微小に設けておくことで、光源7703bやリール7703d内部に備えられた光源から照光されていない状態における透過液晶7703と見た目を同一にする。   In this embodiment, as in the other embodiments described above, the pattern 7706a is provided on the translucent panel 7706, that is, the translucent printing and the grooves are provided in a minute amount, so that the light source 7703b and the reel 7703d are provided inside. The appearance is the same as that of the transmissive liquid crystal 7703 in a state where the light source is not illuminated.

なお、本実施例は、液晶を対象にしているが、本発明はこれに限られるものではなく、EL等を用いた表示装置を対象にしてもよい。   Although this embodiment is directed to liquid crystal, the present invention is not limited to this, and a display device using EL or the like may be targeted.

<付記>
なお、以上説明した本発明は、
1. 遊技領域を透視可能な透過部を備えた遊技台であって、
所定の形状をした成形部を備え、
前記成形部は、発光可能な第一の成形部と、発光しない第二の成形部と、を含み、
複数の前記第一の成形部を前記透過部の特定の位置にそれぞれ配置することで、該複数の第一の成形部を発光させた場合に、所定の模様を表示する装飾部を前記透過部に構成し、非発光中の前記複数の第一の成形部のそれぞれの位置を遊技者に特定されることを防止するために、前記第二の成形部を前記透過部に設けたことを特徴とする遊技台、としたので、
発光時に所定の模様を突然表示することで遊技者を驚嘆させうる演出の実行が可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
<Appendix>
The present invention described above is
1. A gaming table having a transparent part that allows a transparent view of the gaming area,
Provided with a molded part with a predetermined shape,
The molded part includes a first molded part capable of emitting light, and a second molded part that does not emit light,
When the plurality of first molding parts are respectively arranged at specific positions of the transmission part, the decoration part that displays a predetermined pattern when the plurality of first molding parts emit light is provided as the transmission part. In order to prevent the player from specifying the position of each of the plurality of first molding parts that are not emitting light, the second molding part is provided in the transmission part. And so on
By suddenly displaying a predetermined pattern at the time of light emission, it is possible to execute an effect that can surprise the player, and it may be possible to improve the interest of the player.

また、装飾部により何らかの表示が行われることを示唆しつつも、どのような表示が行われるかは特定不能にすることで、遊技領域において実施される演出を見せつつも、装飾部による表示に遊技者の注目を集めることが可能な場合がある。
2. 1.に記載の遊技台であって、
遊技に関する抽選を行い該抽選の結果に応じて遊技者に所定の利益を付与するように構成され、
前記所定の模様は所定の遊技情報を示す所定の図形及び文字からなり、
前記装飾部と、特別な位置に配置された前記第二の成形部と、により、前記複数の第一の成形部が発光していない場合に、特別な模様を表示する特別装飾部を前記透過部に構成することを特徴とする遊技台、としたので、
遊技に関する情報の報知が装飾部により行われることを発光時以外には遊技者に気付かれにくくすることで、遊技進行に基づき装飾部が発光した際に遊技者に与える驚きを大きいものとすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
3. 1.または2.に記載の遊技台であって、
前記透過部に照射された光を所定の方向に導く導光部を設け、
該導光部に光を照射する発光手段を備え、
前記第一の成形部は、前記発光手段から照射された光を前記遊技領域とは逆の方向に反射又は屈折させることで発光可能に設けられたことを特徴とする遊技台、としたので、
透過部として導光部材を用いたことで第一の成形部を発光させる発光手段を第一の成形部から離れた領域に備えることが可能となり、より第一の成形部の特定を困難にすることができる場合がある。
4. 3.に記載の遊技台であって、
前記導光部は、第一の導光部と、第二の導光部と、を含み、
遊技者から見て前記第一の導光部よりも前記遊技領域側に前記第二の導光部を配置し、
前記第一の導光部に、前記装飾部を設け、
前記第二の導光部の特別な位置に、前記第二の成形部を設け、
前記発光手段は、前記第一の透過部に光を照射することを特徴とする遊技台、としたので、
非発光状態において、遊技者に複数の模様を見せつつも、各々の模様の形状を特定不能にすることで、遊技者の注意を引きつつも、発光によって遊技者を驚かせることができる場合がある。又、盤面の交換等によって不要となった面発光パネルをカムフラージュ用に設けることでリサイクルすることができる場合がある。
5. 4.に記載の遊技台であって、
前記複数の第一の成形部のうちの特定の第一の成形部は、前記第一の導光部の端面に設けられた第一の形状からなる第一の溝であり、
前記第二の成形部は、前記第二の導光部の端面に設けられた第二の形状からなる第二の溝であることを特徴とする遊技台、としたので、
第一の成形部は、発光のために構造が複雑になりやすく、又第一の成形部を設けるために大きな領域を必要としていたが、代わりに発光しない第二の成形部を設けることで、コストや領域を節約することができる場合がある。
In addition, while suggesting that some kind of display is performed by the decoration part, it is impossible to specify what kind of display is performed, so that it is possible to display the decoration part while showing the effect performed in the game area It may be possible to attract the player's attention.
2. 1. A game machine according to claim 1,
It is configured to perform a lottery regarding the game and to give a predetermined profit to the player according to the result of the lottery,
The predetermined pattern includes predetermined figures and characters indicating predetermined game information,
When the plurality of first molded parts are not emitting light, the special decorative part that displays a special pattern is transmitted through the decorative part and the second molded part arranged at a special position. Because it is a game stand characterized by being composed of parts,
To increase the surprise given to the player when the decoration unit emits light based on the progress of the game by making it difficult for the player to notice that the information related to the game is notified by the decoration unit except during the light emission. May improve the interest of the player.
3. 1. Or 2. A game machine according to claim 1,
Providing a light guide part for guiding the light applied to the transmission part in a predetermined direction;
A light emitting means for irradiating the light guide part with light;
Since the first molding part is a gaming table characterized in that it can be emitted by reflecting or refracting light emitted from the light emitting means in a direction opposite to the gaming area,
By using the light guide member as the transmission part, it is possible to provide light emitting means for emitting light from the first molded part in a region away from the first molded part, making it more difficult to identify the first molded part. There are cases where it is possible.
4). 3. A game machine according to claim 1,
The light guide part includes a first light guide part and a second light guide part,
The second light guide unit is disposed closer to the game area than the first light guide unit viewed from the player,
The decorative portion is provided on the first light guide portion,
The second molding part is provided at a special position of the second light guide part,
Since the light emitting means is a game table characterized by irradiating light to the first transmission part,
In a non-light-emitting state, the player may be surprised by light emission while showing the player a plurality of patterns and making the shape of each pattern unidentifiable, while drawing the player's attention. is there. In some cases, a surface light emitting panel that has become unnecessary due to replacement of the panel surface or the like is provided for camouflaging, and can be recycled.
5. 4). A game machine according to claim 1,
The specific first molding part of the plurality of first molding parts is a first groove having a first shape provided on an end surface of the first light guide part,
Since the second molding part is a gaming table, which is a second groove having a second shape provided on an end surface of the second light guide part,
The first molded part tends to be complicated in structure due to light emission, and required a large area to provide the first molded part, but instead by providing a second molded part that does not emit light, In some cases, cost and area can be saved.

<他の構成>
(1)
遊技領域を透視可能な透過部を備えた遊技台であって、
所定の形状をした成形部を備え、
前記成形部は、発光可能な第一の成形部と、発光しない第二の成形部と、を含み、
前記第一の成形部と前記第二の成形部とが同一形状であり、
複数の前記第一の成形部を前記透過部の特定の位置にそれぞれ配置することで、該複数の第一の成形部を発光させた場合に、所定の模様を表示する装飾部を前記透過部に構成し、非発光中の前記複数の第一の成形部のそれぞれの位置を遊技者に特定されることを防止するために、前記第二の成形部を前記透過部に設けたことを特徴とする遊技台。
(2)
(1)に記載の遊技台であって、
遊技に関する抽選を行い該抽選の結果に応じて遊技者に所定の利益を付与するように構成され、
前記所定の模様は所定の遊技情報を示す所定の図形及び文字からなり、
前記所定の図形及び文字が示す所定の遊技情報は、遊技に関連する全ての情報を含み(たとえば単純に大当りを明示するものに限定されず、「大盤振舞」等の大当りを示唆する文字や、モチーフに関連した意匠等を含む)、
前記装飾部と、特別な位置に配置された前記第二の成形部と、により、前記複数の第一の成形部が発光していない場合に、特別な模様を表示する特別装飾部を前記透過部に構成することを特徴とする遊技台。
また、
(1)に記載の遊技台であって、
遊技に関する抽選を行い該抽選の結果に応じて遊技者に所定の利益を付与するように構成され、
前記所定の模様は所定の遊技情報を示す所定の図形及び文字からなり、
前記所定の模様は、何らかの意味をもつ場合と意味をもたない場合の両方があり(意味を持つ場合としては、例えば図16(b)に示した文字画像2706aなどがある)、
前記装飾部と、特別な位置に配置された前記第二の成形部と、により、前記複数の第一の成形部が発光していない場合に、特別な模様を表示する特別装飾部を前記透過部に構成することを特徴とする遊技台。
<Other configurations>
(1)
A gaming table having a transparent part that allows a transparent view of the gaming area,
Provided with a molded part with a predetermined shape,
The molded part includes a first molded part capable of emitting light, and a second molded part that does not emit light,
The first molded part and the second molded part have the same shape,
When the plurality of first molding parts are respectively arranged at specific positions of the transmission part, the decoration part that displays a predetermined pattern when the plurality of first molding parts emit light is provided as the transmission part. In order to prevent the player from specifying the position of each of the plurality of first molding parts that are not emitting light, the second molding part is provided in the transmission part. A game table.
(2)
A gaming machine as set forth in (1),
It is configured to perform a lottery regarding the game and to give a predetermined profit to the player according to the result of the lottery,
The predetermined pattern includes predetermined figures and characters indicating predetermined game information,
The predetermined game information indicated by the predetermined graphic and character includes all information related to the game (for example, not limited to simply indicating the big hit, a character suggesting a big hit such as “big board behavior”, Including designs related to motifs),
When the plurality of first molded parts are not emitting light, the special decorative part that displays a special pattern is transmitted through the decorative part and the second molded part arranged at a special position. A game table characterized by comprising parts.
Also,
A gaming machine as set forth in (1),
It is configured to perform a lottery regarding the game and to give a predetermined profit to the player according to the result of the lottery,
The predetermined pattern includes predetermined figures and characters indicating predetermined game information,
The predetermined pattern has both a case where it has some meaning and a case where it has no meaning (the case where it has a meaning includes, for example, the character image 2706a shown in FIG. 16B),
When the plurality of first molded parts are not emitting light, the special decorative part that displays a special pattern is transmitted through the decorative part and the second molded part arranged at a special position. A game table characterized by comprising parts.

<その他>
なお、第一成形部と第二成形部の見た目は、遊技者が同一と認識する程度に似ていれば良く、全く同一である必要はない。ただし、非点灯状態における外観が同一であれば、より所定の模様の形状を遊技者に特定困難にできる。
<Others>
It should be noted that the appearances of the first molded part and the second molded part need only be similar to the extent that the player recognizes the same, and need not be exactly the same. However, if the appearance in the non-lighting state is the same, the shape of the predetermined pattern can be made more difficult to identify for the player.

また、第一成形部と第二成形部の前後方向における距離が離れる程、重畳を意図していない領域を視認される可能性が高くなると共に、遠近法によって遊技者の近くに配置されたものの方が大きく見えてしまい、装飾部の形状を特定される虞が高まるため、第一成形部と第二成形部の配置位置は遊技台の前後方向において近い位置の方が効果を奏しやすい。最適な例のひとつとしては、同一面に設ける場合が挙げられる。また、配置位置と遊技者視点を考慮し、成形部のいずれか一方の外観に合わせた大きさに成形部を設けても良い。   In addition, as the distance in the front-rear direction of the first molded part and the second molded part increases, the possibility that an area that is not intended to be superimposed is visually recognized increases, and it is arranged near the player by perspective. The direction of the first molded part and the second molded part are more likely to be more effective in the front-rear direction of the game table because the size of the decorative part is more likely to be specified. One of the most suitable examples is the case of providing on the same surface. Further, in consideration of the arrangement position and the player's viewpoint, the molding part may be provided in a size that matches the appearance of either one of the molding parts.

また、第一の成形部と、第二の成形部は、形状が異なっていても、見た目が同一なため、装飾部の形状を特定されない。   Further, even if the first molded part and the second molded part are different in shape, the shape of the decorative part is not specified because the appearance is the same.

また、装飾部は、透過部に無色透明に設けられる場合がある。   Moreover, the decoration part may be provided in a transparent part in colorless and transparent.

また、透過式の液晶表示装置については表示領域内であれば表示内容を自在に変更することが可能なため、上記した模様の形状が一定で無い場合がある。よって、表示領域自体の形状(又は表示領域が設けられていること)を遊技者に悟られないように構成しているものであればよい場合がある。   In addition, since the display content of the transmissive liquid crystal display device can be freely changed within the display region, the shape of the pattern described above may not be constant. Therefore, the display area itself may be configured so that the player does not understand the shape of the display area (or that the display area is provided).

また、第二の成形部は、第一の成形部の発光の際に、該発光により表示される所定の模様を遮らないように第一の成形部よりも遊技台の前後方向において後ろ側に設ける場合がある。   In addition, the second molding part is more rearward in the front-rear direction of the game table than the first molding part so as not to block a predetermined pattern displayed by the light emission when the first molding part emits light. May be provided.

また、実施例5の盤面の汚れによって装飾部を隠すものであってもよい。この場合、第二の成形部を予め設けておくものではなく、遊技の進行に応じて(経年)第二の成形部(盤面の汚れ)が形成されることになる。   Moreover, you may hide a decoration part by the stain | pollution | contamination of the board surface of Example 5. FIG. In this case, the second molding portion is not provided in advance, and the second molding portion (soil on the board surface) is formed as the game progresses (aged).

また、複数枚の導光パネルを用いて、装飾部の形状を特定させない場合において、その他の導光パネルにも発光手段を備え、発光させても良い。面発光パネルを複数枚重畳した構成としてもよい。   Further, in the case where the shape of the decoration portion is not specified using a plurality of light guide panels, the other light guide panels may be provided with light emitting means to emit light. A plurality of surface light emitting panels may be superimposed.

また、第一の成形部や第二の成形部は、共に透過性を有し、発光状態にかかわらず、背面を視認可能にする場合がある。   In addition, the first molded part and the second molded part are both transmissive and may make the back surface visible regardless of the light emission state.

ところで、複数枚の面発光パネルそれぞれに異なる図柄と光源を備え、光源の点滅により、遊技者が視認可能な図柄を切り換え表示する構成においては、本願発明との関係において、図柄の施された複数枚の面発光パネルを重畳して配置する点で同様であり、また、複数枚の面発光パネルのうちの1枚に対してのみ光源からの照射を行う点で同様であるが、本願発明のように非点灯状態における面発光の視認状態を課題としているものではなく、よって、図柄を複数設けていても面発光の形状を特定するという課題を解決するための手段と認めることはできないものである。   By the way, in the configuration in which a plurality of surface-emitting panels are provided with different symbols and light sources, and the symbols that can be visually recognized by the player are switched by blinking the light sources, a plurality of the symbols are applied in relation to the present invention. The same is true in that the surface emitting panels are overlapped, and the same is true in that only one of the plurality of surface emitting panels is irradiated from the light source. Thus, the state of visual recognition of surface light emission in a non-lighting state is not a problem, and therefore even if a plurality of symbols are provided, it cannot be recognized as a means for solving the problem of specifying the shape of surface light emission. is there.

本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。   The embodiments of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of elements of the individual embodiments is included in the present invention, and various modifications that can be conceived by those skilled in the art are also included. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

100 パチンコ機
124 遊技領域
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
206 演出装置
224 演出用可動体
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 124 Game area 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display area 208b Middle symbol display area 208c Right symbol display area 208d Effect display area 230 First special figure start port 232 Second special figure start port 234 Variable winning a prize port 206 Effect Device 224 Production movable body 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit

Claims (5)

遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
前記透過領域を介して前側から画像を視認させることが可能な画像表示手段と、
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域における第一の領域には、方向変更手段が少なくとも設けられており、
前記透過領域における第二の領域には、方向変更手段が少なくとも設けられており、
前記方向変更手段は、前記複数の発光手段のうちの少なくとも一部の発光手段により照射された光の進行方向を、少なくとも前側へ変更可能なものであり、
前記第一の領域の少なくとも一部、前記画像表示手段の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものであり、
前記第二の領域は、前記画像表示手段の表示領域とは別の領域の前側に設けられたものであり、
前記透過領域は、複数の透過部品を含んで構成されたものであり、
前記複数の透過部品のうちの少なくとも一つは、第一の透過部品であり、
前記複数の透過部品のうちの少なくとも一つは、第二の透過部品であり、
前記第一の領域は、前記第一の透過部品に設けられたものであり、
前記第二の透過部品は、前記第一の透過部品よりも前側に配置されたものであり、
前記第二の透過部品は、前記方向変更手段が設けられていないものであり、
前記透過領域は、複数の状態を取り得るものであり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つの状態は、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つの状態は、第二の状態であり、
前記第一の状態は、少なくとも前記第一の領域から光が発せられる状態であり、
前記第一の状態は、少なくとも前記第二の領域から光が発せられない状態であり、
前記第二の状態は、少なくとも前記第一の領域から光が発せられる状態であり、
前記第二の状態は、少なくとも前記第二の領域から光が発せられる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
Image display means capable of visually recognizing an image from the front side through the transmission region;
A plurality of light emitting means capable of irradiating light to the transmission region;
A game machine equipped with
The first region in the transmissive region is provided with at least direction changing means,
The second region in the transmissive region is provided with at least direction changing means,
The direction changing means is capable of changing the traveling direction of light emitted by at least some of the plurality of light emitting means to at least the front side,
Wherein at least a portion of said first region, which has provided on the front side of at least a portion of a region in the display area of the image display means,
The second area is provided on the front side of an area different from the display area of the image display means,
The transmissive region is configured to include a plurality of transmissive parts,
At least one of the plurality of transmission parts is a first transmission part,
At least one of the plurality of transmissive parts is a second transmissive part,
The first region is provided in the first transmission component,
The second transmission component is arranged on the front side of the first transmission component,
The second transmission part of state, and are not the direction changing means is not provided,
The transmission region can take a plurality of states,
At least one of the plurality of states is a first state;
At least one of the plurality of states is a second state;
The first state is a state where light is emitted from at least the first region,
The first state is a state in which no light is emitted from at least the second region,
The second state is a state where light is emitted from at least the first region,
The second state is a state where light is emitted from at least the second region.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台において、
前記複数の透過部品のうちの少なくとも一つは、第三の透過部品であり、
前記第三の透過部品は、前記第一の透過部品よりも前記遊技領域の側に配置されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
At least one of the plurality of transmission parts is a third transmission part,
The third transmission component is arranged on the side of the game area with respect to the first transmission component.
A game stand characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技台において、
前記方向変更手段は、複数の領域に設けられたものであり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、前記第一の領域であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、前記第二の領域であり、
前記複数の領域は、前記第一の透過部品に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 1 or claim 2,
The direction changing means is provided in a plurality of areas,
At least one of the plurality of regions is the first region;
At least one of the plurality of regions is the second region;
The plurality of regions are provided in the first transmission component.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台において、
装飾が施された装飾手段を備え、
前記装飾手段は、前記画像表示手段よりも高い位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の領域の少なくとも一部は、前記装飾手段の少なくとも一部の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3 ,
With decorative means with decoration,
The decoration means is provided at least at a position higher than the image display means,
At least a part of the second region is provided on the front side of at least a part of the decoration means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項4のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記透過領域は、第三の領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第三の領域は、前記第一の透過部品に設けられたものであり、
前記第三の領域は、前記方向変更手段が設けられていない領域であり、
前記第三の領域の少なくとも一部が、前記表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 4,
The transmission region is provided with at least a third region,
The third region is provided in the first transmission component,
The third region is a region where the direction changing means is not provided,
At least a part of the third area is provided on the front side of at least a part of the display area.
A game stand characterized by that.
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