JP2013208168A - Game machine - Google Patents

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Takeo Harada
武男 原田
Yuta Iwai
勇太 岩井
Akikado Hashimoto
暁門 橋本
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving maintainability of the game machine.SOLUTION: A game machine includes a first component and a second component. Then, the first component is configured so as to be electrically connectable to a component differing from the second component, the second component is configured so as to be electrically connectable to a component differing from the first component, and the first component and the second component are configured so as to be electrically unconnectable mutually.

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(パチンコ機)などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine), a ball game ball (pachinko machine), and the like.

従来、演出効果を高めるために複数の部品からなる演出装置を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed a game table provided with an effect device composed of a plurality of parts in order to enhance the effect.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、遊技台の部品を組み立てる際の作業や、点検などで部品を取り外す際の作業が煩雑で作業効率が悪く、作業者の負担が大きいといった問題点があった。   However, the conventional game machine has a problem that the work for assembling the parts of the game machine and the work for removing the parts for inspection are complicated, the work efficiency is low, and the burden on the operator is large.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技台のメンテナンス性を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the maintainability of the game machine.

本発明に係る遊技台は、複数の部品を重ねることで構成された積層ユニットを備えた遊技台であって、前記複数の部品は、少なくとも第一の部品と、第二の部品とを含み、前記第一の部品は、前記第二の部品とは異なる部品と電気的に接続可能に構成され、前記第二の部品は、前記第一の部品とは異なる部品と電気的に接続可能に構成され、前記第一の部品および前記第二の部品は、互いに電気的に接続不能に構成されたものであることを特徴とする遊技台である。   A gaming machine according to the present invention is a gaming machine provided with a stacking unit configured by stacking a plurality of parts, wherein the plurality of parts includes at least a first part and a second part, The first part is configured to be electrically connectable to a part different from the second part, and the second part is configured to be electrically connectable to a part different from the first part. The gaming machine is characterized in that the first part and the second part are configured so as not to be electrically connected to each other.

本発明に係る遊技台によれば、遊技台のメンテナンス性を向上させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, the maintainability of the gaming machine can be improved.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. パチンコ機100から遊技盤700のみを抜き出して示した外観斜視図である。1 is an external perspective view showing only a game board 700 extracted from a pachinko machine 100. FIG. 遊技盤700を複数のユニットに分解した様子を正面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at a mode that the game board 700 was decomposed | disassembled into the some unit from the front side. 遊技盤700を複数のユニットに分解した様子を背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at a mode that the game board 700 was decomposed | disassembled into the some unit from the back side. 透明遊技盤702を背面側から見た背面図である。It is the rear view which looked at the transparent game board 702 from the back side. 透明遊技盤702の背面に第1装飾ユニット704を積層した状態を当該第1装飾ユニット704の背面側から見た背面図である。It is the rear view which looked at the state where the 1st decoration unit 704 was laminated on the back of transparent game board 702 from the back side of the 1st decoration unit 704 concerned. 透明遊技盤702の背面に第1、第2装飾ユニット704〜706を積層した状態を第2装飾ユニット706の背面側から見た背面図である。It is the rear view which looked at the state which laminated the 1st and 2nd decoration units 704-706 on the back of transparent game board 702 from the back side of the 2nd decoration unit 706. 透明遊技盤702の背面に第1〜第3装飾ユニット704〜708を積層した状態を第3装飾ユニット708の背面側から見た背面図である。It is the rear view which looked at the state where the 1st-3rd decoration units 704-708 were laminated on the back of transparent game board 702 from the back side of the 3rd decoration unit 708. 透明遊技盤702の背面に第1〜第3装飾ユニット704〜708、およびケースに収容された液晶表示ユニット710を積層した状態を液晶表示ユニット710の背面側から見た背面図である。FIG. 10 is a rear view of a state in which first to third decoration units 704 to 708 and a liquid crystal display unit 710 housed in a case are stacked on the back surface of the transparent game board 702 as viewed from the back side of the liquid crystal display unit 710. 透明遊技盤702、第1〜第3装飾ユニット704〜708、および液晶表示ユニット710の接続態様を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the connection aspect of the transparent game board 702, the 1st-3rd decoration units 704-708, and the liquid crystal display unit 710. FIG. 遊技盤700から第2装飾ユニット706だけを取り外す様子を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a mode that only the 2nd decoration unit 706 was removed from the game board 700. FIG. 可動体制御処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the movable body control process.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤700と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 700 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤700の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 700. Further, a front frame door opening sensor 109 that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤700の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and is provided with a door-side ball passage unit that guides the game balls to the launching device. An upper plate 126, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation. , A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 by the player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and a game guided to the launching device 110 by the player's operation The ball launching handle 134 for launching the ball to the game area 124 of the game board 700, the chance button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 by the operation of the player, and the chance button 136 are illuminated. Provided that the chance button lamp 138, a. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

遊技盤700は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤700を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。なお、遊技盤700の詳細な構造については後述する。   The game board 700 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 700 is mounted on the main body 104. The detailed structure of the game board 700 will be described later.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

<背面>
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
<Back>
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤700を正面から見た略示正面図である。遊技盤700の透明遊技盤702には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 700 as viewed from the front. The transparent game board 702 of the game board 700 is provided with an outer rail 202 and an inner rail 204, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、遊技領域124の右下には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体(小判打ち上げユニット、ロゴ揺動ユニット704a、万両箱落下ユニット706a、小判揺動ユニット706b)を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, and a second special symbol display are provided at the lower right of the game area 124. A device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 operates an effect movable body (an oval launch unit, a logo swing unit 704a, a box box drop unit 706a, and an oval swing unit 706b), and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置208は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is not limited to a liquid crystal display device, but may be configured to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL ( Other display devices including an electroluminescence display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

また、装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208d、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。また、特図1第4図柄表示領域208eは(後述する)特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図2第4図柄表示領域208fは(後述する)特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中(特図の変動中)は「−」を点滅表示させ、特図変動遊技の当否結果が当選の場合には「○」を表示させ、特図変動遊技の当否結果がはずれの場合には「×」を表示させる。なお、各表示領域208a〜208fの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   Further, the decorative symbol display device 208 includes a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, an effect display area 208d, a special symbol 1 fourth symbol display region 208e, and a special symbol 2 fourth symbol display. The region 208f is configured. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. In addition, the special figure 1 4th symbol display area 208e displays the result of the special figure 1 variable game (to be described later), and the special figure 2 4th symbol display area 208f has the result of the special figure 2 variable game (to be described later). For example, “-” blinks during special figure variation game (during special figure variation), and “○” is displayed when the result of special figure variation game is winning, If the result of the special figure variation game is wrong, “×” is displayed. The positions and sizes of the display areas 208a to 208f can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の下方には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235を配設している。   In addition, below the effect device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general prize opening 226, a normal start port 228, a first special figure start port 230, a second special figure start port 232, A first variable winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、本実施形態では透明遊技盤702に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the transparent game board 702, and when a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (general winning holes 226). ), The payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では透明遊技盤702の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the transparent game board 702 has a transparent game board 702. One is arranged on the right side. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では透明遊技盤702の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the transparent game board 702. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では透明遊技盤702の右下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one is provided at the lower right of the transparent game board 702. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では透明遊技盤702の中央部下方と右下にそれぞれ配設している。これらの第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は同一構造からなり、開閉自在な扉部材234a、235aを備え、扉部材234a、235aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234a、235aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。なお、本実施形態では、特図1変動遊技に当選した場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図2変動遊技に当選した場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第1可変入賞口234または第2可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, they are respectively arranged below and below the center of the transparent game board 702. The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 have the same structure, and include door members 234a and 235a that can be freely opened and closed, and balls cannot be entered while the door members 234a and 235a are closed. When the special figure display device wins the special figure display game and the special symbol display device stops and displays the jackpot symbol, the door members 234a and 235a have a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds). Opening and closing at the number of times (for example, 15 times). In this embodiment, when the special figure 1 variable game is won, the door member 234a of the first variable winning opening 234 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the special figure 2 variable game is won. In this case, the door member 235a of the second variable prize opening 235 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235, the payout device 152 is driven to win a predetermined number (for example, 15 balls). It is discharged as a sphere into the upper plate 126. The balls that have entered the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and the winning hole (the general winning hole 226, the first variable winning hole 234, the first 2 variable prize winning opening 235) or starting opening (first special figure starting opening 230, second special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or ordinary opening The outlet 240 is reached only by passing through 228.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体(小判打ち上げユニット、ロゴ揺動ユニット704a、万両箱落下ユニット706a、小判揺動ユニット706b)を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体の後方に位置することとなる。なお、演出可動体、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246の詳細については後述する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. A warp device 242 and a stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll on the front side of the stage device 206, and the stage movable body (small launch unit, logo swing) is placed in the area where the game ball cannot roll. Moving unit 704a, car box dropping unit 706a, oval swing unit 706b). In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body. Details of the effect movable body, the decorative symbol display device 208, and the shielding device 246 will be described later.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤700の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball that has been picked up by a nail of the game board 700, or the like, and the ball that has passed through the center of the stage 244 has a first special figure starting port 230. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232a、第1可変入賞口234の扉部材234a、第2可変入賞口235の扉部材235a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium A driving circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the first variable winning port 234, and a second variable winning port. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the door member 235a of 235 is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体(小判打ち上げユニット、ロゴ揺動ユニット704a、万両箱落下ユニット706a、小判揺動ユニット706b)の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the driving of the effect movable body (the oval launch unit, the logo swing unit 704a, the box drop unit 706a, the oval swing unit 706b), and the effect movable body. Effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the game, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the effect movable body sensor 424 to the basic circuit 502, and a game board lamp drive for controlling the game board lamp 532 Lighting by serial communication between the circuit 530, the game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, and the game board lamp drive circuit 530 and the game table frame lamp drive circuit 540 A serial communication control circuit 520 that performs control is connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced. In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ” Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before power interruption). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the WDT interrupt does not occur (so as not to detect a processing abnormality) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the first variable winning port 234, the second variable winning port 235, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232 It is determined that there has been a ball entry or a normal start port 228 has passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第1可変入賞口234、第2可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235. To do. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When a winning is made at the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235, a ball enters the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 in the winning storage area for the variable winning opening. Stores information indicating that this has occurred.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、特図A〜特図Jのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), any one of special figures A to J Performs a fixed display of one symbol. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235(特図1は第1可変入賞口234)に所定球数(例えば最大カウント数)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 235a of the second variable prize opening 235 is detected until a game ball of a predetermined number of balls (for example, the maximum count number) is detected in the second variable prize opening 235 (see FIG. 1 is the first variable prize opening 234). A signal for holding the door member 235a (the door member 234a in FIG. 1) in an open state is output to the solenoid (332) for opening / closing driving of the door member 234a of the first variable prize winning opening 234. The information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 235a (the special figure 1 is the door member 234a) is provided to the solenoid (332) for opening and closing the door member 235a of the second variable prize opening 235 (the special figure 1 is the door member 234a of the first variable prize opening 234). A signal for holding the closed state is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第1可変入賞口234または第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times, the jackpot by the decorative symbol display device 208 is ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). In order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player of the image is displayed, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability change flag is set to ON, the number of hours (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and the RAM 308 is provided at the same time as the end of the jackpot game. Turn on the short time flag. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during the jackpot game, the second number of game balls before the predetermined number of game balls enter the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 during the jackpot game. To solve this, there is a problem that many game balls enter the special figure starting port 232 and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. It is.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, the first variable winning port 234 (or Including the presence or absence of winning in the second variable winning opening 235).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the first variable winning port 234 (or the second variable winning port 235), and via the display circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main process of the main control unit.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.

<第1副制御部400の処理>
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button. In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体(小判打ち上げユニット、ロゴ揺動ユニット704a、万両箱落下ユニット706a、小判揺動ユニット706b)への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body (small format launch unit, logo swing unit 704a, bin box drop unit 706a, small format swing unit 706b), Is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<遊技盤>
次に、上述の遊技盤700の構造について詳細に説明する。図10は、パチンコ機100から遊技盤700のみを抜き出して示した外観斜視図である。また、図11は、遊技盤700を複数のユニットに分解した様子を正面側から見た分解斜視図であり、図12は、遊技盤700を複数のユニットに分解した様子を背面側から見た分解斜視図である。
<Game board>
Next, the structure of the game board 700 will be described in detail. FIG. 10 is an external perspective view showing only the game board 700 extracted from the pachinko machine 100. Further, FIG. 11 is an exploded perspective view of the gaming board 700 disassembled into a plurality of units as viewed from the front side, and FIG. 12 is a diagram of the gaming board 700 as disassembled into a plurality of units as viewed from the back side. It is a disassembled perspective view.

遊技盤700は、透明部材からなる透明遊技盤702と、この透明遊技盤702の背面側に積層される第1装飾ユニット704と、この第1装飾ユニット704の背面側に積層される第2装飾ユニット706と、この第2装飾ユニット706の背面側に積層される第3装飾ユニット708と、この第3装飾ユニット708の背面側に積層される液晶表示ユニット710によって構成されている。ここで、図11に示すように複数のユニットは、背面を視認するための開口を有している。(第3装飾ユニット708についてもシャッターが開放状態であれば背面を視認可能となる。)各々が積層される複数のユニットの各ユニットに背面を視認可能な開口を備えることで、積層された状態において、前方から該複数のユニットを視認した場合には遠近感が強調される場合がある。   The game board 700 includes a transparent game board 702 made of a transparent member, a first decoration unit 704 stacked on the back side of the transparent game board 702, and a second decoration stacked on the back side of the first decoration unit 704. The unit 706 includes a third decoration unit 708 stacked on the back side of the second decoration unit 706, and a liquid crystal display unit 710 stacked on the back side of the third decoration unit 708. Here, as shown in FIG. 11, the plurality of units have openings for visually recognizing the back surface. (The third decoration unit 708 can also be visually recognized when the shutter is open.) Each unit of a plurality of units that are stacked is provided with an opening that allows the back to be visually recognized. The perspective may be emphasized when the plurality of units are viewed from the front.

<遊技盤/透明遊技盤>
次に、遊技盤700の透明遊技盤702について説明する。透明遊技盤702の遊技領域124の内方には、開口部702aが形成されている。透明遊技盤702に第1〜第3装飾ユニット704〜708、および液晶表示ユニット710の4つのユニットを積層した状態では、透明遊技盤702の開口部702aの正面側(遊技者側)から、第1装飾ユニット704のロゴ揺動ユニット704aおよび小判打ち上げユニット(図示省略)と、第2装飾ユニット706の万両箱落下ユニット706aおよび小判揺動ユニット706bと、第3装飾ユニット708の遮蔽装置(シャッターユニット)246と、装飾図柄表示装置208の表示領域が視認可能に構成されている。
<Game board / Transparent game board>
Next, the transparent game board 702 of the game board 700 will be described. An opening 702a is formed inside the game area 124 of the transparent game board 702. In a state where four units of the first to third decoration units 704 to 708 and the liquid crystal display unit 710 are stacked on the transparent gaming board 702, the first side from the front side (player side) of the opening 702a of the transparent gaming board 702 is 1 decorative unit 704 logo swing unit 704a and oval launch unit (not shown), second decorative unit 706 box drop unit 706a and oval swing unit 706b, and third decorative unit 708 shielding device (shutter) Unit) 246 and the display area of the decorative symbol display device 208 are configured to be visible.

なお、詳細は後述するが、遮蔽装置(シャッターユニット)246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽し、左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。   As will be described in detail later, the shielding device (shutter unit) 246 has an inner end overlapped when the left door 246a and the right door 246b are closed, so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each of them slightly overlaps the outer end of the display screen of the decorative design display device 208, but the player can display the display of the decorative design display device 208. All are visible.

<遊技盤/第1装飾ユニット>
次に、遊技盤700の第1装飾ユニット704について説明する。第1装飾ユニット704は、中央部に開口部704cが形成された枠状部材からなり、開口部704cの上縁には、ロゴ揺動ユニット704aが配設され、開口部704cの下縁には、図示しない小判打ち上げユニットが配設されている。
<Game board / first decoration unit>
Next, the first decoration unit 704 of the game board 700 will be described. The first decoration unit 704 is made of a frame-like member having an opening 704c formed at the center. A logo swinging unit 704a is disposed at the upper edge of the opening 704c, and the lower edge of the opening 704c. An oval launch unit (not shown) is provided.

ロゴ揺動ユニット704aは、第1装飾ユニット704の正面側に配置された揺動部704a1と、この揺動部704a1を駆動するための駆動部704a2と、を有して構成されている。このロゴ揺動ユニット704aは、所定の条件を満たした場合(例えば、大当りに当選した場合)に、駆動部704a2を駆動し、揺動部704a1を左右に小刻みに揺動させることによって、ロゴ揺動演出を行うためのユニットである。また、小判打ち上げユニットは、所定の条件を満たした場合(例えば、大当りに当選した場合)に、複数枚の小判を模した板状部材を、開口部704cの中央に向かって上方に打ち上げる小判打ち上げ演出を行うためのユニットである。   The logo swinging unit 704a includes a swinging part 704a1 disposed on the front side of the first decoration unit 704, and a drive part 704a2 for driving the swinging part 704a1. The logo swing unit 704a drives the drive unit 704a2 and swings the swing unit 704a1 left and right in small increments when a predetermined condition is satisfied (for example, when a big hit is won). This is a unit for performing dynamic performances. Further, the oval launch unit launches a plate-like member imitating a plurality of oval upwards toward the center of the opening 704c when a predetermined condition is satisfied (for example, when winning a big hit). It is a unit for performing production.

このように、第1装飾ユニット704では、動きの異なる可動体(揺動部704a1を揺動させるロゴ揺動ユニット704aと、小判を模した板状部材を上方に打ち上げる小判打ち上げユニット)を1つのユニットに配設している。   As described above, in the first decoration unit 704, one movable body (the logo swinging unit 704a that swings the swinging portion 704a1 and the oval launch unit that launches a plate-like member that imitates an oval) is moved to one. Arranged in the unit.

<遊技盤/第2装飾ユニット>
次に、遊技盤700の第2装飾ユニット706について説明する。第2装飾ユニット706は、中央部に開口部706cが形成された枠状部材からなり、開口部706cの上縁には、万両箱落下ユニット706aが配設され、開口部706cの下縁には、小判揺動ユニット706bが配設されている。
<Game board / second decoration unit>
Next, the second decoration unit 706 of the game board 700 will be described. The second decoration unit 706 is made of a frame-like member having an opening 706c formed at the center, and a box drop unit 706a is disposed on the upper edge of the opening 706c, and on the lower edge of the opening 706c. Is provided with an oval swinging unit 706b.

万両箱落下ユニット706aは、第2装飾ユニット706の正面側に配置された、万両箱を模した長板状部材の可動部706a1と、この可動部706a1を上下方向に駆動するための駆動部706a2と、を有して構成されている。この万両箱落下ユニット706aは、所定の条件を満たした場合(例えば、大当りに当選した場合)に、駆動部706a2を駆動し、万両箱を模した可動部706a1を開口部706cの上縁から下縁に向けて素早く移動させることによって、万両箱落下演出を行うためのユニットである。   The box drop unit 706a is a movable part 706a1 of a long plate-like member that is arranged on the front side of the second decoration unit 706 and that drives the movable part 706a1 in the vertical direction. Part 706a2. The car box dropping unit 706a drives the driving unit 706a2 when the predetermined condition is satisfied (for example, when winning a big hit), and the movable part 706a1 imitating the car box is formed at the upper edge of the opening 706c. It is a unit for performing a box drop effect by moving quickly from the bottom to the bottom edge.

小判揺動ユニット706bは、第2装飾ユニット706の正面側に配置された、多数の小判を模した揺動部706a1と、この揺動部706a1を駆動するための駆動部706a2と、を有して構成されている。この小判揺動ユニット706aは、所定の条件を満たした場合(例えば、大当りに当選した場合)に、駆動部706a2を駆動し、多数の小判を模した揺動部706a1を左右に小刻みに揺動させることによって、小判揺動演出を行うためのユニットである。   The oval swinging unit 706b has a swinging part 706a1 simulating a large number of ovals and a driving part 706a2 for driving the swinging part 706a1, which are arranged on the front side of the second decoration unit 706. Configured. The oval swinging unit 706a drives the drive unit 706a2 when predetermined conditions are satisfied (for example, when winning a big hit), and swings the swinging unit 706a1 simulating a large number of oval to the left and right. This is a unit for performing an oval swing effect.

このように、第2装飾ユニット706では、動きの異なる可動体(可動部706a1を上下動させる万両箱落下ユニット706aと、揺動部706a1揺動させる小判揺動ユニット706b)を1つのユニットに配設している。   As described above, in the second decoration unit 706, the movable bodies having different motions (the box dropping unit 706a for moving the movable portion 706a1 up and down and the small-sized swinging unit 706b for swinging the swinging portion 706a1) are combined into one unit. It is arranged.

<遊技盤/第3装飾ユニット>
次に、遊技盤700の第3装飾ユニット708について説明する。第3装飾ユニット708には、上述の左扉246aおよび右扉246bからなる遮蔽装置(シャッターユニット)246が配設されている。この遮蔽装置(シャッターユニット)246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208の表示領域の前面に配置する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置(シャッターユニット)246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。また、左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
<Game board / third decoration unit>
Next, the third decoration unit 708 of the game board 700 will be described. The third decoration unit 708 is provided with a shielding device (shutter unit) 246 including the left door 246a and the right door 246b described above. The shielding device (shutter unit) 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is arranged in front of the display area of the decorative symbol display device 208. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device (shutter unit) 246 overlaps the inner end portions thereof, and shields the player so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In addition, when the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can display all of the display of the decorative symbol display device 208. Visible. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded.

なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<遊技盤/液晶表示ユニット>
次に、遊技盤700の液晶表示ユニット710について説明する。液晶表示ユニット710には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208が配設されている。本実施形態に係る遊技盤700では、装飾図柄表示装置208の表示領域の前方には、当該表示領域の全てを遮蔽することが可能な遮蔽装置(シャッターユニット)246が配置され、その前方には、当該表示領域の一部を遮蔽することが可能な、万両箱落下ユニット706aおよび小判揺動ユニット706bが配置され、その前方には、当該表示領域の一部を遮蔽することが可能な、ロゴ揺動ユニット704aおよび小判打ち上げユニットが配置されている。すなわち、複数の可動体のうち、装飾図柄表示装置208の表示領域を遮蔽可能な領域が広い可動体ほど、遊技盤700の厚み方向において装飾図柄表示装置208に近い位置に配置されている。
<Game board / Liquid crystal display unit>
Next, the liquid crystal display unit 710 of the game board 700 will be described. The liquid crystal display unit 710 is provided with a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208. In the game board 700 according to the present embodiment, a shielding device (shutter unit) 246 capable of shielding all of the display area is arranged in front of the display area of the decorative symbol display device 208, and in front of the display area. A box drop unit 706a and an oval swing unit 706b that can shield a part of the display area are arranged, and in front of the part, the part of the display area can be shielded. A logo swing unit 704a and an oval launch unit are arranged. That is, among the plurality of movable bodies, the movable body having a wider area capable of shielding the display area of the decorative symbol display device 208 is disposed closer to the decorative symbol display device 208 in the thickness direction of the game board 700.

このような構成とすれば、遊技盤700において奥行き感や立体感を出すことができ、演出効果を高めることができる場合がある。また、遮蔽装置(シャッターユニット)246による装飾図柄表示装置208の遮蔽位置によっては遊技台の試験が通らない場合があるため、遮蔽装置246の設計変更は早いほど良く、また、該遮蔽装置246は他の部品に比べて設計変更の頻度が高いが、上記構成により、該遮蔽装置246のみを容易に設計変更できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to provide a sense of depth and a three-dimensional effect on the game board 700 and to enhance the effect. Also, depending on the shielding position of the decorative symbol display device 208 by the shielding device (shutter unit) 246, the test of the gaming table may not pass, so the design change of the shielding device 246 is better as soon as possible, and the shielding device 246 Although the frequency of design change is higher than that of other parts, there are cases where the design of only the shielding device 246 can be easily changed by the above configuration.

また、本実施形態に係る遊技盤700では、動作が同一または類似する複数の可動体(ロゴ揺動ユニット704aと小判揺動ユニット706b)を異なるユニット(第1装飾ユニット704と第2装飾ユニット706)に配置しているため、遊技盤700に奥行き感や立体感を出すことができ、演出効果を高めることができる場合がある。   Further, in the gaming board 700 according to the present embodiment, a plurality of movable bodies (logo swing unit 704a and oval swing unit 706b) having the same or similar operations are different from each other (first decorative unit 704 and second decorative unit 706). ), The game board 700 can have a sense of depth and a three-dimensional effect, and the production effect can be enhanced.

また、本実施形態に係る遊技盤700では、可動範囲が重なる複数の可動体(小判打ち上げユニットと万両箱落下ユニット706a)を、可動範囲が重ならない異なるユニット(第1装飾ユニット704と第2装飾ユニット706)に配置しているため、遊技盤700の内部空間を有効に利用することができ、演出効果を高めることができる場合がある。   Further, in the gaming board 700 according to the present embodiment, a plurality of movable bodies (oval launch unit and box drop unit 706a) whose movable ranges overlap are different from each other (first decorative unit 704 and second decorative unit 704 and second unit). Since it is arranged in the decoration unit 706), the internal space of the game board 700 can be used effectively, and the production effect can be enhanced.

<遊技盤の積層構造>
次に、遊技盤500の積層構造について説明する。図13は、透明遊技盤702を背面側から見た背面図である。透明遊技盤702の背面側左下には、盤面中継基板702bが配設されている。この盤面中継基板702bの一部のコネクタは、遊技領域102に配置された入賞口(一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)、始動口(普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232)、磁気検出センサなどに接続され、他のコネクタは、上述の主基板156に接続される。すなわち、盤面中継基板702bは、遊技領域102に配置された入賞口、始動口、磁気検出センサなどと、主基板156を電気的に接続するための中継基板として機能している。
<Laminated structure of game boards>
Next, the laminated structure of the game board 500 will be described. FIG. 13 is a rear view of the transparent game board 702 as seen from the back side. On the lower left side of the back side of the transparent game board 702, a board surface relay board 702b is disposed. Some of the connectors on the board surface relay board 702b are a winning port (general winning port 226, first variable winning port 234, second variable winning port 235) and start port (normal start port 228) arranged in the game area 102. The first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), a magnetic detection sensor, and the like, and the other connectors are connected to the main board 156 described above. In other words, the board surface relay board 702b functions as a relay board for electrically connecting the main board 156 with a winning opening, a start port, a magnetic detection sensor, and the like arranged in the game area 102.

このように、磁気検出センサなどの不正行為検出手段を、(後述する演出中継基板704Fを介することなく)主基板156に接続すれば、不正行為検出手段を無効化するなどの不正行為を未然に防止できる場合がある。   In this way, if a fraud detection means such as a magnetic detection sensor is connected to the main board 156 (without going through an effect relay board 704F described later), fraud such as invalidating the fraud detection means is obviated. Sometimes it can be prevented.

<遊技盤の積層構造/遊技盤ユニットと第1装飾ユニット>
図14は、透明遊技盤702の背面に第1装飾ユニット704を積層した状態を当該第1装飾ユニット704の背面側から見た背面図である。第1装飾ユニット704は、複数の取付ネジ705によって透明遊技盤702の背面に重なるようにして取り付けられる。なお、透明遊技盤702と第1装飾ユニット704は電気的には接続されず物理的に取り付けられるだけである。
<Laminated structure of game boards / game board unit and first decoration unit>
FIG. 14 is a back view of the state in which the first decoration unit 704 is stacked on the back surface of the transparent gaming board 702 as viewed from the back side of the first decoration unit 704. The first decoration unit 704 is attached so as to overlap the back surface of the transparent game board 702 with a plurality of attachment screws 705. Note that the transparent game board 702 and the first decoration unit 704 are not electrically connected but are only physically attached.

また、第1装飾ユニット704の背面には、左下に、透明遊技盤702の遊技領域124右側を後方から照明するための盤面右照明を駆動する盤面右照明基板704dが配設され、右下に、透明遊技盤702の遊技領域124左側を後方から照明するための盤面左照明を駆動する盤面左照明基板704eが配設され、下方に、第1副基板(演出制御基板)160と第1〜第3装飾ユニット704〜708を電気的に接続するための演出中継基板704fが配設されている。   In addition, on the rear surface of the first decoration unit 704, a board surface right illumination board 704d for driving a board surface right illumination for illuminating the right side of the game area 124 of the transparent gaming board 702 from the rear is disposed on the lower left, and on the lower right. The board left illumination board 704e for driving the board left illumination for illuminating the left side of the game area 124 of the transparent gaming board 702 from behind is disposed, and below the first sub board (effect control board) 160 and the first to first boards An effect relay board 704f for electrically connecting the third decoration units 704 to 708 is provided.

演出中継基板704fは複数のコネクタを備えており、これらのコネクタの一部は、第1装飾ユニット704において、盤面右照明基板704d、盤面左照明基板704e、および、小判打ち上げユニットの駆動部に電気的に接続されている。また、第1装飾ユニット740が備えるロゴ揺動ユニット704aの駆動部704a2は、盤面右照明基板704dを介して演出中継基板704fのコネクタに接続される。すなわち、演出中継基板704fは、第1装飾ユニット704が備える各種照明基板(盤面右照明基板704d、盤面左照明基板704e)、各種演出可動体(小判打ち上げユニット、ロゴ揺動ユニット704a)などと、第1副基板(演出制御基板)160を電気的に接続するための中継基板として機能している。   The effect relay board 704f includes a plurality of connectors, and some of these connectors are electrically connected to the drive unit of the board right illumination board 704d, the board left illumination board 704e, and the oval launch unit in the first decoration unit 704. Connected. In addition, the drive unit 704a2 of the logo swing unit 704a included in the first decoration unit 740 is connected to the connector of the effect relay board 704f via the panel surface right illumination board 704d. That is, the production relay board 704f includes various illumination boards (board surface right illumination board 704d, board surface left illumination board 704e) provided in the first decoration unit 704, various production movable bodies (small format launch unit, logo swing unit 704a), and the like. It functions as a relay board for electrically connecting the first sub board (production control board) 160.

<遊技盤の積層構造/遊技盤ユニットと第1〜第2装飾ユニット>
図15は、透明遊技盤702の背面に第1、第2装飾ユニット704〜706を積層した状態を第2装飾ユニット706の背面側から見た背面図である。第2装飾ユニット706は、第1装飾ユニット704よりもやや小さな外径を有し、複数の取付ネジ707によって第1装飾ユニット704の背面に重なるようにして取り付けられる。なお、透明遊技盤702と第2装飾ユニット706は電気的には接続されず、第1装飾ユニット704を介して物理的に取り付けられるだけである。
<Laminated structure of game boards / game board units and first to second decoration units>
FIG. 15 is a rear view of the state in which the first and second decoration units 704 to 706 are stacked on the back surface of the transparent game board 702 as viewed from the back side of the second decoration unit 706. The second decoration unit 706 has an outer diameter slightly smaller than that of the first decoration unit 704, and is attached so as to overlap the back surface of the first decoration unit 704 with a plurality of attachment screws 707. Note that the transparent game board 702 and the second decoration unit 706 are not electrically connected, and are only physically attached via the first decoration unit 704.

また、第2装飾ユニット704の背面には、右上に、万両箱落下ユニット706aの初期位置を検出するための万両箱初期位置センサ706dが配設され、右下に、小判揺動ユニット706bを後方から照明するための小判照明左基板706eが配設されている。   In addition, on the back of the second decoration unit 704, a box initial position sensor 706d for detecting the initial position of the box drop unit 706a is provided on the upper right, and an oval swinging unit 706b on the lower right. A left-sided board 706e for illuminating the camera from behind is provided.

万両箱落下ユニット706aの駆動部706a2および万両箱初期位置センサ706dと、小判揺動ユニット706bの駆動部706b2および小判照明左基板706eは、全て第1装飾ユニット704に配設された演出中継基板704fに電気的に接続される。すなわち、演出中継基板704fは、第2装飾ユニット706が備える各種照明基板(小判照明左基板706e)、各種演出可動体(万両箱落下ユニット706a、小判揺動ユニット706b)、各種センサ(万両箱初期位置センサ706d)などと、第1副基板(演出制御基板)160を電気的に接続するための中継基板として機能している。   The driving unit 706a2 and the both-box initial position sensor 706d of the bin box dropping unit 706a, the driving unit 706b2 of the oval swinging unit 706b, and the oval illumination left substrate 706e are all provided in the first decoration unit 704. It is electrically connected to the substrate 704f. That is, the production relay board 704f includes various illumination boards (small-sized illumination left board 706e), various production movable bodies (man box drop unit 706a, small-sized swing unit 706b), and various sensors (two cars) included in the second decoration unit 706. It functions as a relay board for electrically connecting the box initial position sensor 706d) and the like to the first sub board (production control board) 160.

<遊技盤の積層構造/遊技盤ユニットと第1〜第3装飾ユニット>
図16は、透明遊技盤702の背面に第1〜第3装飾ユニット704〜708を積層した状態を第3装飾ユニット708の背面側から見た背面図である。第3装飾ユニット708は、第2装飾ユニット706よりもやや小さな外径を有し、複数の取付ネジ709aと、第2装飾ユニット706に形成された凹部に嵌め込まれる複数の凸部709bによって第2装飾ユニット706の背面に重なるようにして取り付けられる。このように、複数のユニットを積層する場合に、第一のユニットのに第二のユニットを積層させる場合には、第二のユニットの縦および横のいずれか一方または両方の寸法(直径・外径)は第一のユニットの寸法よりも小さく設けても良い。
<Laminated structure of game boards / game board units and first to third decoration units>
FIG. 16 is a rear view of the state in which the first to third decoration units 704 to 708 are stacked on the back surface of the transparent game board 702 as viewed from the back side of the third decoration unit 708. The third decoration unit 708 has an outer diameter slightly smaller than that of the second decoration unit 706, and the second decoration unit 708 includes a plurality of mounting screws 709a and a plurality of protrusions 709b that are fitted into recesses formed in the second decoration unit 706. The decorative unit 706 is attached so as to overlap the back surface. As described above, when a plurality of units are stacked, when the second unit is stacked on the first unit, the vertical and / or horizontal dimensions (diameter / outside) of the second unit are combined. (Diameter) may be smaller than the dimension of the first unit.

すなわち、第2装飾ユニット706と第3装飾ユニット708は、複数の取付ネジ709aによるネジ止めと凹部と凸部709bによる嵌合によって取り付けられる点で、透明遊技盤702と第1装飾ユニット704の取り付け態様や、第1装飾ユニット704と第2装飾ユニット706の取り付け態様とは異なっている。なお、全ての取り付け態様を同じにしてもよいし、異ならせてもよい。   In other words, the second decoration unit 706 and the third decoration unit 708 are attached by screwing with a plurality of attachment screws 709a and fitting with the concave and convex portions 709b, so that the transparent game board 702 and the first decoration unit 704 are attached. The mode and the mounting mode of the first decorative unit 704 and the second decorative unit 706 are different. In addition, all the attachment modes may be the same or different.

また、第3装飾ユニット706の背面には、上方に、遮蔽装置(シャッターユニット)246の左扉246aを駆動するための駆動部246a1と、右扉246bを駆動するための駆動部246b1が配設されている。   In addition, on the back surface of the third decoration unit 706, a driving unit 246a1 for driving the left door 246a of the shielding device (shutter unit) 246 and a driving unit 246b1 for driving the right door 246b are disposed above. Has been.

遮蔽装置(シャッターユニット)246の駆動部246a1と駆動部246b1は、第1装飾ユニット704に配設された演出中継基板704fに電気的に接続される。すなわち、演出中継基板704fは、第3装飾ユニット708が備える各種演出可動体(遮蔽装置(シャッターユニット)246)などと、第1副基板(演出制御基板)160を電気的に接続するための中継基板として機能している。   The drive unit 246a1 and the drive unit 246b1 of the shielding device (shutter unit) 246 are electrically connected to the effect relay board 704f disposed in the first decoration unit 704. That is, the effect relay board 704f is a relay for electrically connecting various effect movable bodies (shielding device (shutter unit) 246) and the like included in the third decoration unit 708 to the first sub-board (effect control board) 160. It functions as a substrate.

<遊技盤の積層構造/遊技盤ユニットと第1〜第3装飾ユニット、液晶表示ユニット>
図17は、透明遊技盤702の背面に第1〜第3装飾ユニット704〜708、およびケースに収容された液晶表示ユニット710を積層した状態を液晶表示ユニット710の背面側から見た背面図である。液晶表示ユニット710は、第3装飾ユニット708よりもやや小さな外径を有する。また、透明の第1副基板ケース162に収容された、背面視がL字形状の第1副基板(演出制御基板)160と、透明の第2副基板ケース166に収容された状態で第1副基板(演出制御基板)160に連結された、背面視が長方形形状の第2副基板(液晶表示基板)164と、この第2副基板164の奥側(遊技者側)に配設され、第2副基板164によって制御される装飾図柄表示装置208と、を有して構成されている。
<Laminated structure of game board / game board unit and first to third decoration units, liquid crystal display unit>
FIG. 17 is a rear view of the state in which the first to third decoration units 704 to 708 and the liquid crystal display unit 710 accommodated in the case are stacked on the back surface of the transparent game board 702 as viewed from the back side of the liquid crystal display unit 710. is there. The liquid crystal display unit 710 has an outer diameter slightly smaller than that of the third decoration unit 708. Further, the first sub-board (production control board) 160 having an L-shape in back view and the second sub-board case 166 that is housed in the transparent first sub-board case 162 and the transparent second sub-board case 166 are used. A second sub-board (liquid crystal display board) 164 connected to the sub-board (production control board) 160 and having a rectangular shape in the rear view, and a back side (player side) of the second sub-board 164, And a decorative symbol display device 208 controlled by the second sub-board 164.

この液晶表示ユニット710は、複数の取付ネジ711によって第3装飾ユニット708の背面に重なるようにして取り付けられる。なお、同図に示すように、透明遊技盤702の背面に第1〜第3装飾ユニット704〜708、およびケースに収容された液晶表示ユニット710を積層した状態において、透明遊技盤702に第1装飾ユニット704を取り付けるための取付ネジ705、第1装飾ユニット704に第2装飾ユニット706を取り付けるための取付ネジ707、第2装飾ユニット706に第3装飾ユニット708を取り付けるための取付ネジ709a、がそれぞれ外部に露出する構造としている。   The liquid crystal display unit 710 is attached so as to overlap the back surface of the third decoration unit 708 by a plurality of attachment screws 711. As shown in the figure, in the state where the first to third decoration units 704 to 708 and the liquid crystal display unit 710 housed in the case are stacked on the back surface of the transparent game board 702, the transparent game board 702 has the first An attachment screw 705 for attaching the decoration unit 704, an attachment screw 707 for attaching the second decoration unit 706 to the first decoration unit 704, and an attachment screw 709a for attaching the third decoration unit 708 to the second decoration unit 706 are provided. Each is exposed to the outside.

すなわち、第1装飾ユニット704、第2装飾ユニット706、第3装飾ユニット708、液晶表示ユニット710の順番で外径を徐々に小さく構成し、各々のユニットの取付ネジの取り付け位置を、背面視における上下左右方向にずらして配置している。このため、複数のユニット704〜710のうちの特定のユニットだけを個別に着脱することが可能で、修理や検査など作業効率を高めることができる場合がある。   That is, the outer diameter is gradually reduced in the order of the first decorative unit 704, the second decorative unit 706, the third decorative unit 708, and the liquid crystal display unit 710, and the mounting position of the mounting screw of each unit in the rear view They are shifted in the vertical and horizontal directions. For this reason, only a specific unit among the plurality of units 704 to 710 can be individually attached and detached, and work efficiency such as repair and inspection may be improved.

なお、特定のユニットについては、ユニットの外径を異ならせることで不要な空間が生じる場合があるが、空間に余裕を持った設計をしておくことで、サイズの小さいユニットの背面にサイズの大きいユニットを重ね合わせるなど、ユニット配置がの自由度を持たせることができる場合がある。   For specific units, unnecessary space may be generated by changing the outer diameter of the unit. However, by designing with sufficient space, the size of the unit on the back of the smaller unit There is a case where the unit arrangement can be given a degree of freedom such as overlapping large units.

また、主基板156を収納する主基板ケース158は、上記図2に示したように、液晶表示ユニット710の下方に複数の取付ネジによって取り付けられるが、この際、演出中継基板704fと、上述の取付ネジ705、707、709aの一部が、それぞれ主基板ケース158によって覆われた状態となる。このため、主基板ケース158を取り付けた状態においては、演出中継基板704fに不正な細工を施したり、複数のユニット704〜710のうちの特定のユニットだけを着脱して不正な細工を施すような不正行為を未然に防止できる場合がある。   Further, as shown in FIG. 2, the main board case 158 for storing the main board 156 is attached to the lower side of the liquid crystal display unit 710 by a plurality of mounting screws. At this time, the effect relay board 704f and the above-described A part of the mounting screws 705, 707, and 709a is covered with the main board case 158, respectively. For this reason, in the state where the main board case 158 is attached, the production relay board 704f is improperly crafted, or only a specific unit of the plurality of units 704 to 710 is detached and wrought. In some cases, fraud can be prevented.

また、第1副基板(演出制御基板)160の電源供給部、クロック供給部、および各種制御信号は、第1装飾ユニット704に配設された演出中継基板704fに電気的に接続される。すなわち、演出中継基板704fは、液晶表示ユニット710の第1副基板(演出制御基板)160が備える電源供給線、グランド線、水晶発振器414、駆動回路420、432、センサ回路428などと、第1〜第3装飾ユニット704〜708を電気的に接続するための中継基板として機能している。なお、液晶表示ユニット710において、第1副基板(演出制御基板)160と第2副基板(液晶表示基板)164、また、第2副基板(液晶表示基板)164と装飾図柄表示装置208も、それぞれ、コネクタを介して電気的に接続されている。   In addition, the power supply unit, the clock supply unit, and various control signals of the first sub board (production control board) 160 are electrically connected to the production relay board 704f provided in the first decoration unit 704. That is, the effect relay board 704f includes a power supply line, a ground line, a crystal oscillator 414, drive circuits 420 and 432, a sensor circuit 428, and the like included in the first sub board (effect control board) 160 of the liquid crystal display unit 710, -It functions as a relay board for electrically connecting the 3rd decoration units 704-708. In the liquid crystal display unit 710, the first sub board (effect control board) 160 and the second sub board (liquid crystal display board) 164, the second sub board (liquid crystal display board) 164, and the decorative symbol display device 208 are also provided. Each is electrically connected via a connector.

本実施形態に係る遊技盤700では、特定のユニットを交換する場合、該特定のユニットとは電気的に接続されていない部品を少なくとも一つ取り外す必要がある。このように、簡単すぎない構成とすることで、例えば、遊技店の店員が作業している場合に、誤って部品が取り外されてしまうといった不慮の事故を防ぎつつも、従来よりも容易に設計変更を行うことができる場合がある。   In the game board 700 according to the present embodiment, when exchanging a specific unit, it is necessary to remove at least one component that is not electrically connected to the specific unit. In this way, by adopting a configuration that is not too simple, for example, when an amusement shop clerk is working, it is easier to design than before while preventing accidental accidents such as parts being accidentally removed. You may be able to make changes.

<遊技盤の接続態様>
次に、図18を用いて、遊技盤の接続態様について説明する。なお、同図は、上述の透明遊技盤702、第1〜第3装飾ユニット704〜708、および液晶表示ユニット710の接続態様を模式的に示した図である。上述のとおり、第1装飾ユニット704は、第1副基板(演出制御基板)160と第1〜第3装飾ユニット704〜708を電気的に接続するための演出中継基板704fを備えている。
<Game board connection mode>
Next, the connection aspect of a game board is demonstrated using FIG. In addition, the figure is the figure which showed typically the connection aspect of the above-mentioned transparent game board 702, the 1st-3rd decoration units 704-708, and the liquid crystal display unit 710. FIG. As described above, the first decoration unit 704 includes the effect relay board 704f for electrically connecting the first sub board (effect control board) 160 and the first to third decoration units 704 to 708.

この演出中継基板704fは、液晶表示ユニット710の第1副基板(演出制御基板)160が備える電源供給線、グランド線、水晶発振器414、駆動回路420、432、センサ回路428などと、第1装飾ユニット704が備える各種照明基板(盤面右照明基板704d、盤面左照明基板704e)、各種演出可動体(小判打ち上げユニット、ロゴ揺動ユニット704a)、第2装飾ユニット706が備える各種照明基板(小判照明左基板706e)、各種演出可動体(万両箱落下ユニット706a、小判揺動ユニット706b)、各種センサ(万両箱初期位置センサ706d)、第3装飾ユニット708が備える各種演出可動体(遮蔽装置(シャッターユニット)246)などを電気的に接続するための中継基板として機能している。   The effect relay board 704f includes a power supply line, a ground line, a crystal oscillator 414, drive circuits 420 and 432, a sensor circuit 428, and the like included in the first sub board (effect control board) 160 of the liquid crystal display unit 710, and a first decoration. Various illumination substrates (board surface right illumination substrate 704d, panel surface left illumination substrate 704e) provided in the unit 704, various effect movable bodies (small format launch unit, logo swing unit 704a), various illumination substrates (second format illumination) provided in the second decoration unit 706 Left substrate 706e), various effect movable bodies (carbox drop unit 706a, oval swing unit 706b), various sensors (carbox initial position sensor 706d), and various effect movable bodies (shielding device) included in third decoration unit 708 (Shutter unit) 246) functions as a relay board for electrical connection

なお、本実施形態では、演出中継基板704fを用いる例を示したが、中継基板を用いることなく、第1〜第3装飾ユニット704〜708、および液晶表示ユニット710間を直接、電気的に接続してもよい。また、隣接する第1のユニットと第2のユニット同士を接続せずに、隣接しない第1のユニットと第3のユニットを電気的に接続してもよい。   In this embodiment, an example in which the effect relay board 704f is used has been described. However, the first to third decoration units 704 to 708 and the liquid crystal display unit 710 are directly and electrically connected without using the relay board. May be. Alternatively, the first unit and the third unit that are not adjacent may be electrically connected without connecting the adjacent first unit and the second unit.

なお、交換、修理、点検などのメンテナンスの頻度が高いユニットの接続箇所を、メンテナンスの頻度が低いユニットよりも少なくすれば、メンテナンス時の作業効率を高めることができる場合がある。   It should be noted that if the number of connection points of units with high maintenance frequency such as replacement, repair, and inspection is less than that of units with low maintenance frequency, the work efficiency during maintenance may be improved.

また、主基板156は、盤面中継基板702bを介して、透明遊技盤702の入賞口(一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)、始動口(普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232)、磁気検出センサなどに電気的に接続されている。なお、本実施形態では、透明遊技盤702に、第1〜第3装飾ユニット704〜708、および液晶表示ユニット710を積層する構造を採用したが、例えば、主基板156によって制御を行う各種装置(普図表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)を搭載する第1の基板と、第1副基板(演出制御基板)160によって制御を行う各種装置(各種ランプなど)を搭載する第2の基板を別体とし、第1の基板のみ、他のユニットを積層しない構造としてもよい。このような構成とすれば、第1の基板と第2の基板で構造を異ならせることにより基板構成や配線を解析し難くすることができ、透明遊技盤に対する不正行為を防止できる場合がある。   In addition, the main board 156 has a winning opening (a general winning opening 226, a first variable winning opening 234, a second variable winning opening 235), a starting opening (a normal starting opening) through the board relay board 702b. 228, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), a magnetic detection sensor, and the like. In the present embodiment, a structure in which the first to third decoration units 704 to 708 and the liquid crystal display unit 710 are stacked on the transparent game board 702 is adopted. For example, various devices that are controlled by the main board 156 ( Various devices (various lamps) that are controlled by the first substrate on which the general-purpose display device 210, the first special-figure display device 212, and the second special-figure display device 214) are mounted, and the first sub-substrate (production control substrate) 160 Etc.) may be separated from each other, and only the first substrate may have a structure in which other units are not stacked. With such a configuration, it is possible to make it difficult to analyze the board configuration and the wiring by making the first board and the second board different in structure, and it may be possible to prevent an illegal act against the transparent game board.

また、主基板156は、第1副基板(演出制御基板)160に電気的に接続され、第1副基板(演出制御基板)160は、さらに第2副基板(液晶表示基板)164に電気的に接続され、第2副基板(液晶表示基板)164は、さらに装飾図柄表示装置208に電気的に接続されている。すなわち、装飾図柄表示装置208は、演出中継基板704fを介することなく、第1副基板(演出制御基板)160を介して第2副基板(液晶表示基板)164に接続されている。このような構成とすれば、演出中継基板704fはランプの点灯/消灯制御などによってノイズの影響を受けやすいが、装飾図柄表示装置208が、このようなノイズの影響を受けることがなく、抽選結果など、遊技者にとって重要な情報を正確に表示することができ、遊技の公平性を担保できる場合がある。   The main board 156 is electrically connected to the first sub board (production control board) 160, and the first sub board (production control board) 160 is further electrically connected to the second sub board (liquid crystal display board) 164. The second sub-substrate (liquid crystal display substrate) 164 is further electrically connected to the decorative symbol display device 208. In other words, the decorative symbol display device 208 is connected to the second sub board (liquid crystal display board) 164 via the first sub board (effect control board) 160 without going through the effect relay board 704f. With such a configuration, the production relay board 704f is easily affected by noise due to lamp on / off control or the like, but the decorative symbol display device 208 is not affected by such noise, and the lottery result In some cases, information important to the player can be accurately displayed, and the fairness of the game can be ensured.

図19は、遊技盤700から第2装飾ユニット706だけを取り外す様子を模式的に示した図である。このように、遊技盤700では、当該遊技盤700を構成する複数のユニット702〜710のうち、特定のユニット(この例では、第2装飾ユニット706)を取り外す場合に、他のユニットの結合(この例では、透明遊技盤702と第1装飾ユニット704の結合、および第3装飾ユニット708と液晶表示ユニット710の結合)を解除する(取り外す)必要がないため、ユニットの交換、修理、検査などのメンテナンスを容易に行うことができる場合がある。   FIG. 19 is a diagram schematically showing a state in which only the second decoration unit 706 is removed from the game board 700. Thus, in the gaming board 700, when removing a specific unit (in this example, the second decoration unit 706) from among the plurality of units 702 to 710 constituting the gaming board 700, In this example, since it is not necessary to release (remove) the coupling between the transparent gaming board 702 and the first decoration unit 704 and the coupling between the third decoration unit 708 and the liquid crystal display unit 710, replacement, repair, inspection, etc. In some cases, maintenance can be easily performed.

特に、第2装飾ユニット706は、各種演出可動体(万両箱落下ユニット706a、小判揺動ユニット706b)や各種センサ(万両箱初期位置センサ706d)など経時変化の大きい(交換、修理、検査などが必要とされることが多い)部材を備え、第3装飾ユニット708は、各種演出可動体(遮蔽装置(シャッターユニット)246)など経時変化の大きい(交換、修理、検査などが必要とされることが多い)部材を備えるため、当該ユニットの交換、修理、検査などのメンテナンスを容易に行うことができることで、作業効率が大幅に高まる場合がある。   In particular, the second decoration unit 706 has a large change with time such as various production movable bodies (a car box drop unit 706a, an oval swing unit 706b) and various sensors (a car box initial position sensor 706d) (exchange, repair, inspection). The third decoration unit 708 requires various changes with time (exchange, repair, inspection, etc.) such as various effect movable bodies (shielding device (shutter unit) 246). In many cases, work efficiency can be greatly increased because the unit can be easily maintained such as replacement, repair, and inspection.

また、第2装飾ユニット706、第3装飾ユニット708、および液晶表示ユニット710は、それぞれ共通の演出中継基板704fと電気的に接続されているため(個別のハーネスで接続されているため)、特定のユニット(この例では、第2装飾ユニット706)を取り外す場合に、他のユニット(この例では、第3装飾ユニット708と液晶表示ユニット710)を演出中継基板704fを基端として上方の持ち上げることで、特定のユニット(この例では、第2装飾ユニット706)の取り外しが容易になるため、ユニットの交換、修理、検査などのメンテナンスを容易に行うことができる場合がある。   In addition, the second decoration unit 706, the third decoration unit 708, and the liquid crystal display unit 710 are electrically connected to the common effect relay board 704f (because they are connected by individual harnesses), and thus are specified. When removing the unit (in this example, the second decoration unit 706), the other units (in this example, the third decoration unit 708 and the liquid crystal display unit 710) are lifted upward with the effect relay board 704f as the base end. Thus, since it becomes easy to remove a specific unit (in this example, the second decoration unit 706), maintenance such as replacement, repair, and inspection of the unit may be easily performed.

<可動体制御処理>
次に、図20を用いて、上記第2副制御部メイン処理における可動体制御処理(ステップS713)について説明する。なお、同図は、可動体制御処理の流れを示したフローチャートである。
<Movable body control processing>
Next, the movable body control process (step S713) in the second sub control unit main process will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the movable body control process.

ステップS1001では、現在の演出が万両箱落下演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1002に進み、該当しない場合にはステップS1009に進む。   In step S1001, it is determined whether or not the current effect is a box drop effect. If yes, the process proceeds to step S1002, and if not, the process proceeds to step S1009.

ステップS1002では、第2装飾ユニット706に配設した万両箱落下ユニット706aの可動部706a1を落下させる(初期位置から下方に向かって移動させる)契機が到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1003に進み、該当しない場合にはステップS1002の判定処理を繰り返し実行する。   In step S1002, it is determined whether or not an opportunity to drop (move downward from the initial position) the movable portion 706a1 of the box drop unit 706a disposed in the second decoration unit 706 has arrived. If YES in step S1003, the process advances to step S1003. If not, the determination process in step S1002 is repeatedly executed.

ステップS1003では、万両箱落下ユニット706aの駆動部706a2を駆動し、可動部706a1を下方に向かって移動させた後に、ステップS1004では、可動部706a1が所定の落下位置に移動したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1005に進み、該当しない場合にはステップS1004の判定処理を繰り返し実行する。   In step S1003, after driving the drive unit 706a2 of the bin box drop unit 706a and moving the movable unit 706a1 downward, in step S1004, it is determined whether or not the movable unit 706a1 has moved to a predetermined drop position. If YES in step S1005, the process advances to step S1005. If NO in step S1004, the determination process in step S1004 is repeatedly executed.

ステップS1005では、第1装飾ユニット704の小判打ち上げユニットの駆動部を駆動し、小判の打ち上げ動作を行った後に、ステップS1006では、所定時間が経過したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1007に進み、該当しない場合にはステップS1006の判定処理を繰り返し実行する。   In step S1005, after driving the driving unit of the oval launch unit of the first decoration unit 704 and performing the oval launch operation, in step S1006, it is determined whether or not a predetermined time has passed. Proceeding to step S1007, if not applicable, the determination processing of step S1006 is repeatedly executed.

ステップS1007では、万両箱落下ユニット706aの駆動部706a2を駆動し、可動部706a1を上方に向かって移動させた後に、ステップS1008では、可動部706a1が所定の初期位置に移動したか否かを、万両箱初期位置センサ706dからの信号に基づいて判定し、該当する場合にはステップS1009に進み、該当しない場合にはステップS1002に戻る。ステップS1009では、ロゴ揺動ユニット704a、小判揺動ユニット706b、遮蔽装置(シャッターユニット)246の制御など、その他の処理を行った後に処理を終了する。   In step S1007, after driving the drive unit 706a2 of the bin drop unit 706a and moving the movable unit 706a1 upward, in step S1008, it is determined whether or not the movable unit 706a1 has moved to a predetermined initial position. Determination is made based on the signal from the car box initial position sensor 706d, and if applicable, the process proceeds to step S1009, and if not, the process returns to step S1002. In step S1009, after other processes such as control of the logo swing unit 704a, the oval swing unit 706b, and the shielding device (shutter unit) 246 are performed, the process ends.

このように、異なるユニットに配置された異なる可動体の動きを合わせることによって、可動体の制御処理を簡素化できる場合があるとともに、演出効果を高めることができる場合がある。   As described above, by combining the movements of the different movable bodies arranged in different units, the control process of the movable body may be simplified, and the production effect may be enhanced.

以上説明したように、上記実施形態に係るパチンコ機100は、複数の部品(例えば、第1装飾ユニット704、第2装飾ユニット706、第3装飾ユニット708、液晶表示ユニット710)を重ねることで構成された積層ユニット(例えば、遊技盤700)を備えた遊技台であって、前記複数の部品は、少なくとも第一の部品(例えば、第2装飾ユニット704)と、第二の部品(例えば、第3装飾ユニット706)とを含み、前記第一の部品は、前記第二の部品とは異なる部品(例えば、演出中継基板704f)と電気的に接続可能に構成され、前記第二の部品は、前記第一の部品とは異なる部品と電気的に接続可能に構成され、前記第一の部品および前記第二の部品は、互いに電気的に接続不能に構成されたものであることを特徴とする遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the embodiment is configured by stacking a plurality of parts (for example, the first decoration unit 704, the second decoration unit 706, the third decoration unit 708, and the liquid crystal display unit 710). A plurality of parts including at least a first part (for example, a second decoration unit 704) and a second part (for example, a first part). 3 decoration unit 706), and the first component is configured to be electrically connectable to a component different from the second component (for example, the production relay board 704f), and the second component is The first component is configured to be electrically connectable to a component different from the first component, and the first component and the second component are configured to be electrically inaccessible to each other. That is the gaming table.

上記実施形態に係るパチンコ機100によれば、第一の部品または第二の部品のいずれか一方の部品のみを交換する場合に、他方の部品の電気的な接続を解除することなく交換作業を行うことで作業負担を減らすことができ、遊技台のメンテナンス性を向上させることができる場合がある。また、第一の部品に搭載された装置による電気的な影響を第二の部品に与えることが無いため、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。また、一方の部品からのノイズ等の外乱により、他方の部品の動作に影響を与えることを防ぐことができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, when only one of the first component and the second component is replaced, the replacement operation is performed without releasing the electrical connection of the other component. This can reduce the work load and can improve the maintainability of the game machine. In addition, there is a case in which stable game control can be performed because there is no electrical influence on the second component due to the device mounted on the first component. In addition, it may be possible to prevent the disturbance of one component from affecting the operation of the other component and to perform stable game control.

また、透明性を有する透明遊技盤(例えば、透明遊技盤702)を備え、前記透明遊技盤は、遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域124)を有し、前記積層ユニットは、前記透明遊技盤の背面に組み付け可能に構成され、前記第一の部品および前記第二の部品のいずれか一方または両方は、前記透明遊技盤を介して遊技者から視認可能に構成されたものであってよい。   Also, a transparent gaming board having transparency (for example, a transparent gaming board 702) is provided, the transparent gaming board has a gaming area (for example, a gaming area 124) in which a gaming ball can roll, and the stacked unit is The transparent game board is configured so that it can be assembled to the back surface, and either or both of the first part and the second part are configured to be visible to the player through the transparent game board. It may be.

このような構成とすれば、内部構造が把握されてしまった場合であっても、ユニットを交換するだけでセキュリティ性能を向上させることができるため、不正行為に強い遊技台を提供できる場合がある。また、複数のユニットを重ね合わせることで透明遊技盤よりも背面側の構造(例えば、基板等)の視認性を低下させることで、不正行為を抑止できる場合がある。また、遊技盤背面に備えられた可動物がどのような原理で動くかを敢えて視認可能とすることで、該可動物に対する遊技者の興味を増大させ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また、遊技台を構成する部品の中でも、可動物のような利益に直接関わらないものを視認可能な構成としつつも、払出装置や制御基板等の遊技者の利益に直接関わるものを視認不能としておくことで、不正行為を抑止することができる場合がある。特に、全ての部材を隠すのではなく、本当に大事な一部の部材のみを隠すことで不正を抑止することが可能となるため、省スペース化や部品点数の削減なども同時に実現できる場合がある。また、従来の遊技盤と同様に背面にユニットを取り付けるための領域(ネジ穴等)を設けると、透明遊技盤においては前方から該領域を視認可能であるため、装飾性が低下する恐れがあった。そのため、該領域を設ける場合であっても最小限に抑えることが望ましい。本件発明の構成においては、該領域に取り付けされたユニットに対し他のユニットが取り付けされるため、装飾性の低下を最小限に抑えることが可能となる。また、遊技盤の背面にユニットを取り付けるための領域を設けると、該領域周辺の強度が低下し、釘を打てない(打てた場合であっても強度が低い、経年劣化しやすい。)といった問題にも対処することができる場合がある。   With such a configuration, even if the internal structure has been grasped, the security performance can be improved simply by replacing the unit, so there may be a case where it is possible to provide a gaming table that is resistant to fraud. . Further, there are cases where fraudulent acts can be suppressed by lowering the visibility of a structure (for example, a board) on the back side of the transparent game board by overlapping a plurality of units. In addition, by making it possible to visually recognize what principle the movable object provided on the back of the game board moves, it is possible to increase the player's interest in the movable object and enhance the player's interest There is. In addition, among the components that make up the gaming table, those that are not directly related to profits, such as movable objects, can be visually recognized, while those that are directly related to the player's profits such as payout devices and control boards are made invisible. In some cases, cheating can be prevented. In particular, instead of hiding all the members, it is possible to suppress fraud by hiding only some of the most important members, so it may be possible to save space and reduce the number of parts at the same time. . In addition, if a region (screw hole or the like) for attaching the unit to the back surface is provided in the same way as a conventional game board, the transparent game board can visually recognize the region from the front, so that the decorativeness may deteriorate. It was. For this reason, it is desirable to minimize the area even when the area is provided. In the configuration of the present invention, since other units are attached to the unit attached to the region, it is possible to minimize the deterioration of the decorativeness. In addition, if an area for attaching the unit is provided on the back of the game board, the strength around the area is reduced, and nails cannot be struck (even if struck, the strength is low, and aging tends to deteriorate). In some cases, it is possible to deal with such problems.

また、前記複数の部品は、第三の部品(例えば、演出中継基板704を有する第1装飾ユニット)を含み、前記第三の部品は、前記第一の部品および前記第二の部品と重なり合った状態で(例えば、第2装飾ユニット706と重なり合った状態で)、該第一の部品および該第二の部品のうちのいずれか一方と組み付け可能に構成され(例えば、第3装飾ユニット708と組み付け可能に構成され)、前記第一の部品は、前記第三の部品と電気的に接続可能に構成され、前記第二の部品は、前記第三の部品と電気的に接続可能に構成されたものであってもよい。   Further, the plurality of parts include a third part (for example, a first decoration unit having a production relay board 704), and the third part overlaps the first part and the second part. In a state (for example, in a state of being overlapped with the second decoration unit 706), the first part and the second part can be assembled (for example, assembled with the third decoration unit 708). The first part is configured to be electrically connectable to the third part, and the second part is configured to be electrically connectable to the third part. It may be a thing.

このような構成とすれば、第一の部品または第二の部品のいずれか一方の部品のみを交換する場合に、他方の部品の電気的な接続および他の部品との組み付けを解除することなく交換を実行できる場合があり、作業効率を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, when only one of the first part and the second part is replaced, the electrical connection of the other part and the assembly with the other part are not released. In some cases, replacement can be performed, and work efficiency can be improved.

また、前記第一の部品および前記第二の部品のうちの一方の部品は、所定の動作条件が成立した場合には、遊技に関連した所定の動作を少なくとも実行可能な遊技動作手段(例えば、万両箱落下ユニット706a、小判揺動ユニット706b)を有し、前記第一の部品および前記第二の部品のうちの他方の部品は、所定の制御条件が成立した場合には、前記遊技動作手段を少なくとも制御可能な遊技動作制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)を有し、前記遊技動作制御手段は、前記第三の部品(例えば、演出中継基板704を有する第1装飾ユニット)を介して前記遊技動作手段に所定の信号を出力可能に構成されたものであってもよい。   Also, one of the first component and the second component is a game operation means (for example, capable of executing at least a predetermined operation related to a game when a predetermined operation condition is satisfied. And a box swing unit 706a and an oval swing unit 706b), and the other part of the first part and the second part has the gaming operation when a predetermined control condition is satisfied. The game operation control means (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) capable of controlling at least the means is included, and the game operation control means includes the third component (for example, the effect relay board 704). It is also possible to output a predetermined signal to the game operating means via a first decorative unit having

このような構成とすれば、駆動手段の駆動により生じるノイズが制御基板に影響を与えにくくすることができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make it difficult for noise generated by driving of the driving means to affect the control board and to perform stable game control.

また、前記一方の部品は、前記他方の部品および前記第三の部品との間に配置(積層)されたものであってもよい。   The one component may be disposed (laminated) between the other component and the third component.

このような構成とすれば、動作時に制御基板に与える影響が少ないユニットについては制御基板と近い位置に備えることで作業性が向上する場合がある。   With such a configuration, workability may be improved by providing a unit that has little influence on the control board during operation at a position close to the control board.

また、前記複数の部品は、第四の部品(例えば、液晶表示ユニット710)を含み、前記遊技動作手段は、第一の動作条件が成立した場合には、遊技に関連した第一の動作を少なくとも実行可能な第一の遊技動作手段(例えば、万両箱落下ユニット706a、小判揺動ユニット706b)からなり、前記第四の部品は、第二の動作条件が成立した場合には、遊技に関連した第二の動作を少なくとも実行可能な第二の遊技動作手段(例えば、液晶表示装置208)を有し、前記第四の部品は、前記他方の部品と電気的に接続可能に構成され、前記遊技動作制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)は、前記第三の部品(例えば、演出中継基板704を有する第1装飾ユニット)を介して前記第一の遊技動作手段に所定の信号(例えば、制御信号)を出力可能に構成され、前記遊技動作制御手段は、前記第三の部品(例えば、演出中継基板704を有する第1装飾ユニット)を介さずに前記第二の遊技動作手段に所定の信号(例えば、制御信号)を出力可能に構成されたものであってもよい。   The plurality of parts include a fourth part (for example, a liquid crystal display unit 710), and the game operation means performs a first operation related to the game when the first operation condition is satisfied. It comprises at least first executable game operation means (for example, a box drop unit 706a, an oval swing unit 706b), and the fourth component is used for a game when the second operation condition is satisfied. A second game operation means (for example, a liquid crystal display device 208) capable of at least executing a related second operation, wherein the fourth component is configured to be electrically connectable to the other component; The gaming operation control means (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) is configured to perform the first operation via the third component (for example, the first decoration unit having the production relay board 704). A predetermined signal is sent to the game operation means. (For example, a control signal) can be output, and the game operation control means is configured to output the second game operation means without using the third component (for example, the first decoration unit having the production relay board 704). It may be configured to output a predetermined signal (for example, a control signal).

このような構成とすれば、遊技台のメンテナンス性を向上させつつ、各部品で発生したノイズ等の外乱が第四の部品に与える影響を低減させることができる場合がある。特に、第四の部品が遊技進行において重要な役割を果たす部品(例えば、抽選結果を表示する表示装置など)である場合に特に好適である。   With such a configuration, it may be possible to reduce the influence of disturbances such as noise generated in each component on the fourth component while improving the maintainability of the gaming table. It is particularly suitable when the fourth part is a part that plays an important role in the progress of the game (for example, a display device that displays a lottery result).

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されず、例えば、第1〜第3装飾ユニット704〜708、および液晶表示ユニット710の間の取り付け方法(例えば、ネジ、嵌め込み、係合爪、シール)や取付部の着色を異ならせてもよく、各々のユニットの形状や色を異ならせてもよい。このような構成とすれば、各々のユニットや、その取り付け位置を容易に識別できるため、交換、修理、点検などのメンテナンス時の作業効率を高めることができる場合がある。   In addition, the structure of the game machine which concerns on this invention is not limited to the structure of the pachinko machine 100 which concerns on the said embodiment, For example, the attachment method between the 1st-3rd decoration units 704-708 and the liquid crystal display unit 710 (For example, screws, fittings, engaging claws, and seals) and the color of the mounting portion may be different, and the shape and color of each unit may be different. With such a configuration, since each unit and its mounting position can be easily identified, there are cases where work efficiency during maintenance such as replacement, repair, and inspection can be improved.

また、不正行為を検出するための検出手段(例えば、磁気検出手段)を積層ユニットに配設せずに、透明遊技盤の背面に配設してもよい。このような構成とすれば、検出手段を外部からアクセスし難い部位に配置することが可能となり、検出手段に不正器具を取り付けるような不正行為を未然に防止できる場合がある。   Further, a detecting means (for example, a magnetic detecting means) for detecting fraud may be provided on the back surface of the transparent game board without being provided in the laminated unit. With such a configuration, it is possible to arrange the detection means at a site that is difficult to access from the outside, and it may be possible to prevent unauthorized acts such as attaching an unauthorized instrument to the detection means.

また、各部品が有する遊技動作手段を制御する遊技動作制御手段(制御基板)を有する部品(第一または第二の部品)は、積層ユニットの最も背面側に配置してもよい。このような構成とすれば、遊技動作制御手段を外部からアクセスし難い部位に配置することが可能となり、不正行為を抑止できる場合がある。また、スペック変更やリサイクル時に、積層ユニットの積層関係を変更しない場合には、制御基板(制御基板内のROM等)のみ交換すれば足りるため、作業効率を高めることができる場合がある。   Further, the component (first or second component) having the game operation control means (control board) for controlling the game operation means included in each component may be arranged on the backmost side of the stacked unit. With such a configuration, it is possible to arrange the game operation control means at a site that is difficult to access from the outside, and it may be possible to suppress fraud. Further, when the stacking relationship of the stacking units is not changed at the time of specification change or recycling, it is sufficient to replace only the control board (ROM in the control board, etc.), so that work efficiency may be improved.

また、液晶表示装置を有するユニットと駆動モータを有するユニットの間に、他のユニットを介在させてもよい。このような構成とすれば、駆動モータが発するノイズが液晶表示装置の動作に影響を及ぼして液晶表示装置による表示が乱れるなどの不具合を未然に防止できる場合がある。   Further, another unit may be interposed between the unit having the liquid crystal display device and the unit having the drive motor. With such a configuration, it may be possible to prevent in advance problems such as noise generated by the drive motor affecting the operation of the liquid crystal display device and disturbing display by the liquid crystal display device.

また、演出中継基板において、各ユニットとの接続が領域毎に区切られていてもよい(例えば、第1のユニットと接続するコネクタは左側に集中して配置し、第2のユニットと接続するコネクタは右側に集中して配置する、など)。このような構成とすれば、コネクタの挿し間違えなどを防止することができる上に、同種のコネクタを近傍に配置することで互いのノイズの影響を抑止できる場合がある。   In the production relay board, the connection with each unit may be divided for each area (for example, the connector connected to the first unit is concentrated on the left side and the connector connected to the second unit is connected). Are concentrated on the right side, etc.). With such a configuration, it is possible to prevent erroneous insertion of connectors and the like, and in some cases, the influence of mutual noise can be suppressed by arranging the same type of connectors in the vicinity.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンや、遊技球を遊技媒体とするパロットなどにも好適である。   Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. , A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally A determination means for determining whether or not the symbol stop mode is a predetermined winning mode, and a payout control unit that performs a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode; Or a slot machine with, is also suitable in such Parrott to game medium game balls.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

100 パチンコ機
156 主基板
160 第1副基板
164 第2副基板
208 装飾図柄表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
700 遊技盤
702 透明遊技盤
704 第1装飾ユニット
704a ロゴ揺動ユニット
704f 演出中継基板
706 第2装飾ユニット
706a 万両箱落下ユニット
706b 小判揺動ユニット
708 第3装飾ユニット
710 液晶表示ユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 156 Main board 160 1st sub board 164 2nd sub board 208 Decoration design display apparatus 300 Main control part 400 1st sub control part 500 2nd sub control part 700 Game board 702 Transparent game board 704 1st decoration unit 704a Logo swing unit 704f Production relay board 706 Second decorative unit 706a Car box drop unit 706b Oval swing unit 708 Third decorative unit 710 Liquid crystal display unit

Claims (6)

複数の部品を重ねることで構成された積層ユニットを備えた遊技台であって、
前記複数の部品は、少なくとも第一の部品と、第二の部品とを含み、
前記第一の部品は、前記第二の部品とは異なる部品と電気的に接続可能に構成され、
前記第二の部品は、前記第一の部品とは異なる部品と電気的に接続可能に構成され、
前記第一の部品および前記第二の部品は、互いに電気的に接続不能に構成されたものであることを特徴とする遊技台。
A game machine having a stacked unit configured by stacking a plurality of parts,
The plurality of parts includes at least a first part and a second part,
The first component is configured to be electrically connectable to a component different from the second component,
The second part is configured to be electrically connectable to a part different from the first part,
The game machine according to claim 1, wherein the first part and the second part are configured so as not to be electrically connected to each other.
請求項1に記載の遊技台において、
透明性を有する透明遊技盤を備え、
前記透明遊技盤は、遊技球が転動可能な遊技領域を有し、
前記積層ユニットは、前記透明遊技盤の背面に組み付け可能に構成され、
前記第一の部品および前記第二の部品のいずれか一方または両方は、前記透明遊技盤を介して遊技者から視認可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
It has a transparent game board with transparency,
The transparent game board has a game area in which a game ball can roll,
The laminated unit is configured to be assembled to the back surface of the transparent game board,
One or both of the first component and the second component are configured to be visible to a player through the transparent game board.
請求項1または2に記載の遊技台において、
前記複数の部品は、第三の部品を含み、
前記第三の部品は、前記第一の部品および前記第二の部品と重なり合った状態で、該第一の部品および該第二の部品のうちのいずれか一方と組み付け可能に構成され、
前記第一の部品は、前記第三の部品と電気的に接続可能に構成され、
前記第二の部品は、前記第三の部品と電気的に接続可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 1 or 2,
The plurality of parts includes a third part,
The third part is configured to be assembled with any one of the first part and the second part in a state of being overlapped with the first part and the second part,
The first part is configured to be electrically connectable to the third part,
The game machine characterized in that the second component is configured to be electrically connectable to the third component.
請求項2または3に記載の遊技台において、
前記第一の部品および前記第二の部品のうちの一方の部品は、所定の動作条件が成立した場合には、遊技に関連した所定の動作を少なくとも実行可能な遊技動作手段を有し、
前記第一の部品および前記第二の部品のうちの他方の部品は、所定の制御条件が成立した場合には、前記遊技動作手段を少なくとも制御可能な遊技動作制御手段を有し、
前記遊技動作制御手段は、前記第三の部品を介して前記遊技動作手段に所定の信号を出力可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 2 or 3,
One of the first part and the second part has a game operation means capable of executing at least a predetermined operation related to a game when a predetermined operation condition is satisfied,
The other part of the first part and the second part has a game operation control means capable of controlling at least the game operation means when a predetermined control condition is satisfied,
The gaming machine is characterized in that the gaming operation control means is configured to output a predetermined signal to the gaming operation means via the third component.
請求項2〜4のいずれかに記載の遊技台において、
前記一方の部品は、前記他方の部品および前記第三の部品との間に配置されたものであることを特徴とする遊技台。
In the game stand in any one of Claims 2-4,
The gaming machine is characterized in that the one part is disposed between the other part and the third part.
請求項2〜5のいずれかに記載の遊技台において、
前記複数の部品は、第四の部品を含み
前記遊技動作手段は、第一の動作条件が成立した場合には、遊技に関連した第一の動作を少なくとも実行可能な第一の遊技動作手段からなり、
前記第四の部品は、第二の動作条件が成立した場合には、遊技に関連した第二の動作を少なくとも実行可能な第二の遊技動作手段を有し、
前記第四の部品は、前記他方の部品と電気的に接続可能に構成され、
前記遊技動作制御手段は、前記第三の部品を介して前記第一の遊技動作手段に所定の信号を出力可能に構成され、
前記遊技動作制御手段は、前記第三の部品を介さずに前記第二の遊技動作手段に所定の信号を出力可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台。
In the game stand in any one of Claims 2-5,
The plurality of parts include a fourth part. The game operation means includes a first game operation means capable of executing at least a first action related to a game when a first operation condition is satisfied. Become
The fourth component has second game operation means capable of executing at least a second operation related to a game when the second operation condition is satisfied,
The fourth component is configured to be electrically connectable to the other component;
The game operation control means is configured to output a predetermined signal to the first game operation means via the third component,
The gaming machine is characterized in that the gaming motion control means is configured to output a predetermined signal to the second gaming motion means without going through the third part.
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