JP2017164118A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine (pachislot gaming machine).
従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、入球口(始動口)への遊技球の入球に基づいて数値情報(乱数値)が取得される。そして取得された数値情報に基づいて大当たりか否かの当否判定が行われ、当否判定の結果を示す識別図柄(特別図柄)が変動表示を経て停止表示される。このとき、識別図柄が大当たりを示す特定の停止態様(大当たり停止態様)で停止表示されると、遊技領域に設けられた特別入賞口(大入賞口)が開放する特別遊技が実行される。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine, numerical information (random number value) is acquired based on the entrance of the game ball into the entrance (starting entrance). Based on the acquired numerical information, whether or not a big hit is determined is determined, and an identification symbol (special symbol) indicating the result of the determination is stopped and displayed through variable display. At this time, when the identification symbol is stopped and displayed in a specific stop mode (a jackpot stop mode) indicating a jackpot, a special game in which a special winning opening (big winning port) provided in the game area is opened is executed.
ここで下記特許文献1に記載の遊技機は、画像表示手段(演出表示装置)と、その画像表示手段の表示画面よりも前方で移動可能な可動部材とを備えている。そして、識別図柄の変動表示に同期して、表示画面上で所定の演出図柄を変動表示したあと停止表示させる変動演出を実行する。この遊技機では、当選期待度が高い変動演出を実行する場合、表示画面よりも前方にて、可動部材を待機位置から表示画面の隠れる領域が多い動作位置へ移動させる。これにより遊技者には、当選期待度が高い変動演出の実行に伴って、可動部材が移動したことによる高揚感を与え得るようになっている。 Here, the gaming machine described in Patent Document 1 includes image display means (effect display device) and a movable member that can move in front of the display screen of the image display means. Then, in synchronism with the variation display of the identification symbol, a variation effect is displayed in which a predetermined effect symbol is variably displayed on the display screen and then stopped. In this gaming machine, when executing a fluctuating effect with a high degree of expectation of winning, the movable member is moved from the standby position to the operating position where there are many hidden areas of the display screen in front of the display screen. As a result, the player can be given a sense of excitement due to the movement of the movable member in accordance with the execution of the fluctuation effect having a high degree of expectation for winning.
しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機のように、ほとんどの可動部材は、画像表示手段の表示画面よりも前方でしか移動しえないものであり、可動部材を用いた演出がありきたりであるという印象を抱かれていた。即ち、可動部材の見せ方は、表示画面よりも前方という点でワンパターンであり、可動部材を用いた演出にはまだ改善の余地があった。 However, as in the gaming machine described in Patent Document 1, most of the movable members can move only in front of the display screen of the image display means, and there are various effects using the movable members. I had the impression that there was. That is, the way of showing the movable member is one pattern in that it is in front of the display screen, and there is still room for improvement in the production using the movable member.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、可動部材を用いた新たな演出により、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a gaming machine capable of enhancing the gaming interest by a new production using a movable member.
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。 The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.
本発明に係る遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
所定の画像を表示可能な表示画面(液晶パネル760)を有し、当該表示画面よりも後方の領域を前方から視認可能な画像表示手段(演出表示装置7)と、
前記表示画面よりも後方に配されていて、後方を視認可能にする第1状態(透過状態)と、後方を視認不可能又は前記第1状態よりも視認困難にする第2状態(非透過状態)とに切替可能な透過性切替手段(透過フィルム770)と、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる待機位置(退避位置)と、前記待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い動作位置(駆動位置)とに移動可能な可動部材(顔可動体440,バット可動体480)と、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して少なくとも一部が前後方向に重なる演出部材(ミット装飾体431)と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記可動部材(バット可動体480)が前記待機位置にあるときに前記透過性切替手段を前記第1状態に制御していることで、前記演出部材を視認可能な第1透過演出(図62(D)に示す第7液晶透過演出)と、
前記可動部材(バット可動体480)が前記動作位置にあるときに前記透過性切替手段を前記第1状態に制御していることで、当該可動部材及び前記演出部材を視認可能な第2透過演出(図61(C)に示す第6液晶透過演出)と、を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to the present invention is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
An image display means (effect display device 7) having a display screen (liquid crystal panel 760) capable of displaying a predetermined image, and capable of visually recognizing a region behind the display screen from the front;
A first state (transparent state) that is arranged behind the display screen and makes the rear view visible, and a second state (non-transparent state) that makes the rear invisible or more difficult to see than the first state ) Transmissive switching means (transmissive film 770) that can be switched to
A standby position (retracted position) that is arranged behind the transparency switching means and does not overlap in the front-rear direction or part of the display screen overlaps in the front-rear direction, and on the display screen from the standby position. On the other hand, movable members (face movable body 440, bat movable body 480) movable to an operation position (drive position) where there are many overlapping portions in the front-rear direction,
An effect member (mitt decorative body 431) that is arranged behind the transparency switching means and at least partially overlaps the display screen in the front-rear direction;
Production control means (production control microcomputer 91) capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The production control means includes
When the movable member (bat movable body 480) is in the standby position, the transmission switching means is controlled to the first state, so that a first transmission effect (FIG. 62 ( D) the seventh liquid crystal transmission effect shown in D),
When the movable member (bat movable body 480) is in the operating position, the second transmission effect in which the movable member and the effect member can be visually recognized by controlling the permeability switching means to the first state. (A sixth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 61C) can be executed.
この構成の遊技機によれば、第1透過演出では、表示画面よりも後方にある可動部材を全く又はほとんど見えないようにして、演出部材を見せることが可能である。これに対して第2透過演出では、表示画面よりも後方にある演出部材と可動部材の両方を見せることが可能である。よって遊技者には、表示画面よりも後方にある演出部材だけでなく、演出部材と可動部材との組合せを見せることにより、斬新な透過演出だと思わせることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the first transmission effect, it is possible to show the effect member such that the movable member located behind the display screen is not seen at all or almost. On the other hand, in the second transmission effect, it is possible to show both the effect member and the movable member located behind the display screen. Therefore, it is possible to make the player think that it is a novel transmission effect by showing not only the production member behind the display screen but also the combination of the production member and the movable member. It is possible.
本発明の遊技機によれば、可動部材を用いた新たな演出により、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the gaming interest by a new effect using a movable member.
1.遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Configuration of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.
図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作部)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、及び、音を出力するスピーカ67が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle (launching operation unit) 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls, In addition, an extra ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 is provided. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67 for outputting sound. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses.
遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図35参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。 In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 35). In the game area 3, a plurality of game nails for guiding a game ball are projected.
また遊技領域3の中央付近には、演出画像を表示可能な演出表示装置(画像表示手段)7が設けられている。演出表示装置7は、後方の領域を前方から視認させることが可能な液晶表示装置(所謂透過液晶)である。なお、演出表示装置7の構成の詳細については後述する。演出表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 Further, an effect display device (image display means) 7 capable of displaying an effect image is provided near the center of the game area 3. The effect display device 7 is a liquid crystal display device (so-called transmissive liquid crystal) that can visually recognize a rear region from the front. Details of the configuration of the effect display device 7 will be described later. On the display screen (display unit) 7a of the effect display device 7, variable display of effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol which will be described later. There is an effect symbol display area for performing (variable display). Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as “decoration design variation effect” or simply “change effect”.
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。演出表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The effect display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, and a combination of the left, middle, and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、演出表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the effect display device 7 instead of grasping with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.
演出表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The effect display device 7 displays, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbols as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for customer waiting (customer wait effect), and the like on the display screen 7a. To display. In the effect design variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.
また演出表示装置7の表示画面7aには、後述する第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述する第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留画像9A,9Bの表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数や、第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 On the display screen 7a of the effect display device 7, a first effect hold display area for displaying an effect hold image 9A according to the number of first special figure hold to be described later and the number of second special figure hold to be described later are stored. There is a second effect hold display area for displaying the effect hold image 9B. With the display of the production hold images 9A and 9B, the number of stored first special figure hold displayed on a first special figure hold display 43a (see FIG. 3), which will be described later, and the second special figure hold display 43b. The number of stored second special figure holds displayed can be easily shown to the player.
遊技領域3の中央付近であって演出表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center ornament 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the effect display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.
遊技領域3における演出表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口や、第1始動入賞口、固定入球口ともいう)20を備える第1始動入賞装置(第1入球手段や固定入球手段ともいう)19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the effect display device 7 in the game area 3 is a first start opening (also referred to as a first start opening, a first start winning opening, or a fixed entrance) where the ease of entering a game ball does not always change. A first start winning device (also referred to as first pitching means or fixed pitching means) 19 having 20 is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).
またセンター装飾体10の右下部には、第2始動口(第2入球口や、第2始動入賞口、可変入球口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)22が設けられている。電チュー22を、可変入球手段や、第2入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、開閉部材(可動部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。開閉部材23は、電チューソレノイド24(図34参照)により駆動される。開閉部材23が開状態にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 In the lower right part of the center decorative body 10, an ordinary variable winning device (ordinary electric accessory, so-called electric appliance) having a second starting port (also referred to as a second starting port, a second starting winning port, or a variable entering port) 21 is provided. Chu) 22 is provided. The electric chew 22 is also referred to as variable pitching means, second pitching means, or second start winning device. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 includes an opening / closing member (movable member) 23, and opens and closes the second start port 21 by the operation of the opening / closing member 23. The opening / closing member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 34). When the opening / closing member 23 is in the open state, it is possible to enter the game ball into the second starting port 21, and when it is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second starting port 21. That is, the 2nd starting opening 21 is a starting opening from which the ease of entering a game ball can change. In addition, if the electric chew makes it easier to enter the second starting port when the opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state, It may not be impossible to enter the mouth.
また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別入賞手段や第1特別可変入賞装置ともいう)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図34参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first start port 20 in the game area 3, a first grand prize device (a first special prize means or a first special variable prize prize) provided with a first grand prize port (first special prize port) 30 is provided. (Also referred to as a device) 31 is provided. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 34). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state.
また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別入賞手段や第2特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図34参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Further, above the first grand prize opening 30 in the game area 3, a second big prize device (second special prize means or second special variable prize prize) having a second big prize opening (second special prize opening) 35 is provided. 36) is also provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member (second special prize opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 34). The second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state.
また、図2(A),(B)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。 In addition, as shown in FIGS. 2A and 2B, a specific area (V area) 39 through which a game ball that has passed through the second big prize opening 35 can pass is provided inside the second big prize winning device 36. A non-specific region 70 is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. The second grand prize winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member solenoid that drives the distribution member 71. 73.
図2(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図2(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態(通過許容状態)にある。振分部材71が第1状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 FIG. 2A shows the distribution member solenoid 73 when energized. As shown in FIG. 2A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state (passage allowable state) that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.
図2(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図2(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態(通過阻止状態)にある。振分部材71が第2状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 FIG. 2B shows a state where the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 2B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a second state (passage prevention state) that prevents the game ball from passing into the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the non-specific area 70 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a second route.
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。 In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Further, the first large winning device 31 is not provided with a specific area as a probability changing operation port. That is, only non-specific areas are provided.
図1に戻り、センター装飾体10の右方であって電チュー22の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過口、通過領域ともいう)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域3の下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。 Returning to FIG. 1, on the right side of the center decorative body 10 and above the electric chew 22, a gate (also referred to as a passage or a passage area) 28 through which a game ball can pass is provided. The passing of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22. Further, an ordinary winning opening 27 is provided at the bottom of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 16 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any winning holes are discharged out of the game area 3.
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.
第1流路R1上には、第1始動口20と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。 A first start port 20 and an out port 16 are provided on the first flow path R1. The player can aim to win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1. Note that no gate is disposed on the first flow path R1. Therefore, the electric chew 22 is not released when left-handed.
一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。 On the other hand, on the second flow path R2, a gate 28, an electric chew 22, a second big prize device 36, a first big prize device 31, and an out port 16 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, and passes to the gate 28, and wins the second start port 21, the first grand prize port 30, and the second big prize port 35. Can be aimed.
また図1に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図3に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIG. 1, an indicator 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. As shown in FIG. 3, the display 40 includes a first special symbol display 41a for variably displaying the first special symbol, a second special symbol indicator 41b for variably displaying the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.
特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), an open pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning jackpot) is displayed. A big hit game (an example of a special game) is performed to open the big prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35). In addition, the opening pattern of the special winning opening in the special game will be described later.
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図34参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図34参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図34参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。 In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values (numerical information such as jackpot random numbers) acquired for the winning game are received. ) Is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 34). Specifically, if the winning is to the first starting port 20, the first special figure holding is stored in the first special drawing storage unit 85 a (see FIG. 34), and if the winning is to the second starting port 21, It is memorize | stored in the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b (refer FIG. 34) as 2 special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each of the special figure hold indicators 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図34参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) obtained for the passage is stored in the general figure storage unit 86 (see FIG. 34). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs as many times as the number of general-purpose holds.
2.遊技盤ユニットの構成
次に、図4〜図17に基づいて遊技盤ユニット2Aの構成について説明する。図4に示すように、遊技盤ユニット2Aは、遊技盤2と、遊技盤2の後面側(裏面側)に配されている裏側演出ユニット200とが一体化されたものである。なお本形態で説明する遊技盤2は、前面にて遊技球を流下可能な遊技領域3を形成する板状部材であって、裏側演出ユニット200を含まないものである。この遊技盤ユニット2Aが遊技機枠50の内部に取付けられることで、本パチンコ遊技機1が構成される。そして遊技盤ユニット2Aは、ユニット化された状態で遊技機枠50から取外すことが可能なものである。
2. Configuration of Game Board Unit Next, the configuration of the game board unit 2A will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 4, the game board unit 2 </ b> A is obtained by integrating the game board 2 and the back side effect unit 200 arranged on the rear side (back side) of the game board 2. Note that the game board 2 described in this embodiment is a plate-like member that forms a game area 3 in which a game ball can flow down on the front surface, and does not include the back side effect unit 200. The pachinko gaming machine 1 is configured by attaching the gaming board unit 2A to the inside of the gaming machine frame 50. The gaming board unit 2A can be removed from the gaming machine frame 50 in a unitized state.
遊技盤ユニット2Aは、図5に示すように、前方に配されている遊技盤2と、後方に配されている裏側演出ユニット200とが着脱可能になっている。裏側演出ユニット200と、蓋の役割を果たす遊技盤2とによって、略ケース状になる。この裏側演出ユニット200は、遊技盤2以外の様々な部材、即ち演出表示装置7、装飾部材、可動部材、駆動源、ハーネス、各種の制御基板等を組付け又は収容して、まとめておくためのものである。 As shown in FIG. 5, the game board unit 2 </ b> A is configured such that the game board 2 arranged in the front and the back side production unit 200 arranged in the rear are detachable. The back side production unit 200 and the game board 2 serving as a lid form a substantially case shape. This back side production unit 200 is for assembling or housing various members other than the game board 2, that is, the production display device 7, a decorative member, a movable member, a drive source, a harness, various control boards, etc. belongs to.
ここで図6は、裏側演出ユニット200の分解斜視図である。本形態では裏側演出ユニット200(裏ユニット、特定ユニット、遊技部品)が、図6に示すように、前方に配されている前側演出ユニット300と、後方に配されている後側演出ユニット400とに分解可能な点に特徴がある。そのため、裏側演出ユニット200のうち前側演出ユニット300に設けられている部材に不具合又は故障が生じた場合には、前側演出ユニット300を取り外して、修理済の又は新品の前側演出ユニット300を後側演出ユニット400に取付けることが可能である。また裏側演出ユニット200のうち後側演出ユニット400に設けられている部材に不具合又は故障が生じた場合には、後側演出ユニット400を取り外して、修理済み又は新品の後側演出ユニット400を前側演出ユニット300に取付けることが可能である。 Here, FIG. 6 is an exploded perspective view of the back side rendering unit 200. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the back side production unit 200 (back unit, specific unit, game part) includes a front side production unit 300 arranged in front and a rear side production unit 400 arranged in the rear. Is characterized in that it can be disassembled. Therefore, when a malfunction or failure occurs in a member provided in the front side production unit 300 in the back side production unit 200, the front production unit 300 is removed, and the repaired or new front production unit 300 is placed on the rear side. It can be attached to the production unit 400. In addition, when a malfunction or failure occurs in a member provided in the rear presentation unit 400 in the rear production unit 200, the rear production unit 400 is removed, and the repaired or new rear production unit 400 is placed on the front side. It can be attached to the production unit 300.
こうして裏側演出ユニット200において、前側演出ユニット300又は後側演出ユニット400のうち一方だけを取り外して修理又は交換することが可能である。よって本形態では、裏側演出ユニット200に設けられている部材に不具合又は故障が生じた場合の対応が、前側演出ユニットと後側演出ユニットとに分解できない裏側演出ユニットに比べて、簡易になっている。 In this way, in the back side production unit 200, it is possible to remove and repair or replace only one of the front side production unit 300 or the rear side production unit 400. Therefore, in this embodiment, the response when a failure or failure occurs in the member provided in the back side production unit 200 is simplified compared to the back side production unit that cannot be disassembled into the front production unit and the rear production unit. Yes.
なお演出表示装置7は、後述する後側演出ユニット400の表示装置ホルダー470に前方から組付けられている(図17参照)。これにより裏側演出ユニット200が遊技盤2に取付けられている状態では、演出表示装置7の表示画面7aは、遊技盤2の中央の開口から前方に臨むこにとなる(図1参照)。 The effect display device 7 is assembled from the front to a display device holder 470 of the rear effect unit 400 described later (see FIG. 17). Thus, in a state where the back side production unit 200 is attached to the game board 2, the display screen 7a of the production display device 7 faces forward from the central opening of the game board 2 (see FIG. 1).
次に、図6〜図13に基づいて前側演出ユニット300の構成について説明する。前側演出ユニット(第1ユニット、第1裏ユニット)300は、遊技盤2の後側に取付けられるものであり、図6に示すように、ベース枠部材310と、ボール可動体(盤可動体)320と、左側ボール直動機構330と、右側ボール直動機構340と、ロゴ部材350と、指部材360と、指ロック機構370(図7(B)参照)とを備えている。 Next, the configuration of the front effect unit 300 will be described with reference to FIGS. The front effect unit (first unit, first back unit) 300 is attached to the rear side of the game board 2, and as shown in FIG. 6, a base frame member 310 and a ball movable body (board movable body). 320, a left ball linear motion mechanism 330, a right ball linear motion mechanism 340, a logo member 350, a finger member 360, and a finger lock mechanism 370 (see FIG. 7B).
ベース枠部材310は、図6に示すように、矩形の枠状になっていて、合成樹脂で構成されている。ベース枠部材310は、上側にボール可動体320と指部材360と指ロック機構370とを組付けていて、下側にロゴ部材350を組付けている。またベース枠部材310は、左側に左側ボール直動機構330を組付けていて、右側に右側ボール直動機構340を組付けている。 As shown in FIG. 6, the base frame member 310 has a rectangular frame shape and is made of synthetic resin. The base frame member 310 has the ball movable body 320, the finger member 360, and the finger lock mechanism 370 assembled on the upper side, and the logo member 350 assembled on the lower side. The base frame member 310 has a left ball linear motion mechanism 330 assembled on the left side and a right ball linear motion mechanism 340 assembled on the right side.
ボール可動体320は、表示画面7aよりも前方に配されていて、表示画面7aよりも前方で移動する演出体(前側可動部材)である。このボール可動体320は、上下方向に直動可能であると共に、後述するボールカバー322を回転可能なものである。ボール可動体320は、図7及び図8に示すように主に、ボール本体321と、ボールカバー322と、ボール支持部材323と、ボール回転用モータ324とを備えている。 The ball movable body 320 is an effect body (front movable member) that is disposed in front of the display screen 7a and moves in front of the display screen 7a. The ball movable body 320 can move in the vertical direction and can rotate a ball cover 322 to be described later. As shown in FIGS. 7 and 8, the ball movable body 320 mainly includes a ball main body 321, a ball cover 322, a ball support member 323, and a ball rotation motor 324.
ボール本体321は、正面視で楕円形状であり、図7(B)に示すように前後方向に延びる中空状になっている。ボール本体321は光を透過可能な合成樹脂で構成されている。このボール本体321の内部に、前方に向かって光を照射可能なボール可動体LED328(図10参照)が複数配されている。そのため後述するように、ボールカバー322がボール本体321に対して回転するときに(図10参照)、各ボール可動体LED328が発光することで、ボール可動体320を派手に見せることが可能である。 The ball main body 321 has an elliptical shape when viewed from the front, and has a hollow shape extending in the front-rear direction as shown in FIG. The ball body 321 is made of a synthetic resin that can transmit light. A plurality of ball movable body LEDs 328 (see FIG. 10) that can irradiate light forward are disposed inside the ball main body 321. Therefore, as described later, when the ball cover 322 rotates with respect to the ball main body 321 (see FIG. 10), each ball movable body LED 328 emits light, so that the ball movable body 320 can be shown flashy. .
ボールカバー322は、図7(A)に示すように正面視で楕円形状であり、図8(A)(B)に示すように、前後方向に延びる回転軸325を介してボール本体321の前面に回転可能に組付けられている。ボールカバー322の前面には、野球のボールの形態が施されている。 The ball cover 322 has an elliptical shape when viewed from the front as shown in FIG. 7A, and as shown in FIGS. 8A and 8B, the front surface of the ball main body 321 via a rotation shaft 325 extending in the front-rear direction. It is assembled to be rotatable. The front of the ball cover 322 is in the form of a baseball.
ボール支持部材323は、ボール可動体320を支持するものであり、図7(A)に示すように左右方向に延びている。ボール支持部材323の左端部には、正面視でL字状の左側連結部材326が連結している。この左側連結部材326は、後述する左側ボール直動機構330の左側ガイドパイプ332に上下動可能に組付けられている。またボール支持部材323の右端部には、正面視でL字状の右側連結部材327が連結している。この右側連結部材327は、後述する右側ボール直動機構340の右側ガイドパイプ342に上下動可能に組付けられている。こうしてボール支持部材323は、各連結部材326,327を介して各ガイドパイプ332,342に沿って上下方向に移動可能である。 The ball support member 323 supports the ball movable body 320 and extends in the left-right direction as shown in FIG. An L-shaped left connecting member 326 is connected to the left end portion of the ball support member 323 in a front view. The left connecting member 326 is assembled to a left guide pipe 332 of a left ball linear motion mechanism 330 described later so as to be movable up and down. An L-shaped right connecting member 327 is connected to the right end portion of the ball support member 323 in front view. The right connecting member 327 is assembled to a right guide pipe 342 of a right ball linear motion mechanism 340, which will be described later, so as to be movable up and down. In this way, the ball support member 323 can move in the vertical direction along the guide pipes 332 and 342 via the connecting members 326 and 327.
ボール回転用モータ324は、ボールカバー322を回転させるものである。ボール回転用モータ324は、図8(A)(B)に示すように、ボール本体321の内部に配置されていて、図示しないギヤ機構を介して上述した回転軸325を回転可能である。よって、ボール回転用モータ324が回転駆動すると、回転軸325が回転して、図10に示すように、ボールカバー322がボール本体321に対して回転するようになっている。 The ball rotation motor 324 rotates the ball cover 322. As shown in FIGS. 8A and 8B, the ball rotating motor 324 is disposed inside the ball main body 321 and can rotate the rotating shaft 325 described above via a gear mechanism (not shown). Therefore, when the ball rotation motor 324 is driven to rotate, the rotation shaft 325 rotates and the ball cover 322 rotates relative to the ball body 321 as shown in FIG.
左側ボール直動機構330は、ボール可動体320を直動させる機構であり、図7(B)及び図8(A)に示すように、左側支持部材331と、左側ガイドパイプ332と、左側ベルト333と、左上プーリー334と、左下プーリー335と、左側ボール直動用モータ336とを備えている。左側支持部材331は、上下方向に延びていて、左側ガイドパイプ332を支持している。また左側支持部材331の上端部には、左上プーリー334が回転可能に支持されていて、左側支持部材331の下端部には、左下プーリー335が回転可能に支持されている。 The left ball linear movement mechanism 330 is a mechanism that linearly moves the ball movable body 320. As shown in FIGS. 7B and 8A, the left support member 331, the left guide pipe 332, and the left belt. 333, an upper left pulley 334, a lower left pulley 335, and a left ball direct acting motor 336. The left support member 331 extends in the vertical direction and supports the left guide pipe 332. An upper left pulley 334 is rotatably supported by the upper end portion of the left support member 331, and a lower left pulley 335 is rotatably supported by the lower end portion of the left support member 331.
左側ガイドパイプ332は、図7(A)に示すように、上下方向に延びていて、上述したボール支持部材323の左端部に連結している左側連結部材326の上下動をガイドするものである。図8(A)に示すように、左上プーリー334と左下プーリー335とには、左側ベルト333が架け渡されている。左側ボール直動用モータ336は、図示しないギヤ機構を介して左下プーリー335を回転可能である。よって、左側ボール直動用モータ336が回転駆動すると、左下プーリー335が回転して、左側ベルト333が左上プーリー334と左下プーリー335とに架け渡された状態で回転可能である。 As shown in FIG. 7A, the left guide pipe 332 extends in the vertical direction and guides the vertical movement of the left connecting member 326 connected to the left end portion of the ball support member 323 described above. . As shown in FIG. 8A, a left belt 333 is bridged between an upper left pulley 334 and a lower left pulley 335. The left ball linear motion motor 336 can rotate the lower left pulley 335 via a gear mechanism (not shown). Therefore, when the left ball linear motion motor 336 is driven to rotate, the lower left pulley 335 rotates, and the left belt 333 can rotate with the upper left pulley 334 and the lower left pulley 335 bridged.
右側ボール直動機構340は、ボール可動体320を直動させる機構であり、図7(A)及び図8(A)に示すように、右側支持部材341と、右側ガイドパイプ342と、右側ベルト343と、右上プーリー344と、右下プーリー345と、右側ボール直動用モータ346とを備えている。右側ボール直動機構340の構成と、上述した左側ボール直動機構330の構成とは、ほとんど左右対称の構造であるため、詳細な説明を省略する。なお以下では、左側ボール直動用モータ336と右側ボール直動用モータ346とをまとめて、「ボール直動用モータ380(図8(B)参照)」と呼ぶことにする。 The right ball linear movement mechanism 340 is a mechanism that linearly moves the ball movable body 320. As shown in FIGS. 7A and 8A, the right support member 341, the right guide pipe 342, and the right belt. 343, an upper right pulley 344, a lower right pulley 345, and a right ball direct acting motor 346. Since the configuration of the right ball linear motion mechanism 340 and the configuration of the left ball linear motion mechanism 330 described above are almost symmetrical structures, detailed description thereof will be omitted. Hereinafter, the left ball linear motion motor 336 and the right ball linear motion motor 346 are collectively referred to as “ball direct motion motor 380 (see FIG. 8B)”.
ここで、ボール支持部材323の左端部に連結している左側連結部材326は、図8(A)に示すように、左側ベルト333に組付けられている。またボール支持部材323の右端部に連結している右側連結部材327は、図8(B)に示すように、右側ベルト343に組付けられている。そのため、ボール直動用モータ380が所定の正方向に回転駆動すると、左側ベルト333及び右側ベルト343が正方向に回転する。これにより、各連結部材326,327及びボール支持部材323が下降して、ボール可動体320が、図7(A)に示す位置から図9(A)に示す位置、更に図9(B)に示す位置まで移動(下降)することが可能である。 Here, the left connecting member 326 connected to the left end portion of the ball supporting member 323 is assembled to the left belt 333 as shown in FIG. Further, the right connecting member 327 connected to the right end portion of the ball supporting member 323 is assembled to the right belt 343 as shown in FIG. Therefore, when the ball linear motion motor 380 is driven to rotate in a predetermined positive direction, the left belt 333 and the right belt 343 rotate in the positive direction. As a result, the connecting members 326 and 327 and the ball support member 323 descend, and the ball movable body 320 moves from the position shown in FIG. 7A to the position shown in FIG. 9A and further to FIG. 9B. It is possible to move (lower) to the position shown.
これに対して、ボール直動用モータ380が正方向とは逆の逆方向に回転駆動すると、左側ベルト333及び右側ベルト343が逆方向に回転する。これにより、各連結部材326,327及びボール支持部材323が上昇して、ボール可動体320が、図9(A)に示す位置又は図9(B)に示す位置から、図7(A)に示す位置まで移動(上昇)することが可能である。 On the other hand, when the ball linear motion motor 380 is driven to rotate in the reverse direction opposite to the forward direction, the left belt 333 and the right belt 343 rotate in the reverse direction. As a result, the connecting members 326 and 327 and the ball support member 323 are raised, and the ball movable body 320 is moved from the position shown in FIG. 9A or the position shown in FIG. 9B to the position shown in FIG. It is possible to move (rise) to the position shown.
こうして以下では、ボール可動体320の図7(A)に示す位置を、「上昇位置」と呼ぶことにする。上昇位置(前側待機位置)は、ボール可動体320の初期状態(電源投入時)の位置である。ボール可動体320が上昇位置にあるときには、ボール可動体320の下端部分だけが僅かに表示画面7aに対して前後方向に重なることになる(図1参照)。 Thus, hereinafter, the position shown in FIG. 7A of the ball movable body 320 is referred to as an “ascending position”. The raised position (front standby position) is a position of the ball movable body 320 in the initial state (when the power is turned on). When the ball movable body 320 is in the raised position, only the lower end portion of the ball movable body 320 slightly overlaps the display screen 7a in the front-rear direction (see FIG. 1).
一方、ボール可動体320の図9(A)に示す位置を「第1下降位置」と呼ぶことにする。ボール可動体320が第1下降位置(前側動作位置)にあるときには、ボール可動体320全体が表示画面7aに対して前後方向に重なり、表示画面7aの中央の前方に位置することになる。またボール可動体320の図9(B)に示す位置を「第2下降位置」と呼ぶことにする。ボール可動体320が第2下降位置(前側動作位置)にあるときには、ボール可動体320全体が表示画面7aに対して前後方向に重なるものの、表示画面7aの下方の前方に位置することになる。よってボール可動体320が第2下降位置にあるときは、第1下降位置にあるときよりも、表示画面7aや表示画面7aよりも後方にある演出体(後述する顔可動体440やミット装飾体431)に注目し易くなる。 On the other hand, the position shown in FIG. 9A of the ball movable body 320 is referred to as a “first lowered position”. When the ball movable body 320 is in the first lowered position (front side operation position), the entire ball movable body 320 overlaps the display screen 7a in the front-rear direction and is positioned in front of the center of the display screen 7a. The position of the ball movable body 320 shown in FIG. 9B is referred to as a “second lowered position”. When the ball movable body 320 is in the second lowered position (front operation position), the entire ball movable body 320 overlaps the display screen 7a in the front-rear direction, but is positioned in front of the display screen 7a. Therefore, when the ball movable body 320 is in the second lowered position, the display body 7a and the effector behind the display screen 7a (the face movable body 440 and the mitt ornament described later) are located more than in the first lowered position. It becomes easy to pay attention to 431).
なお第1下降位置又は第2下降位置は、ボール可動体320が表示画面7aに対して前後方向に重なる部分が上昇位置よりも多くなる位置であれば良い。また上昇位置は、ボール可動体320全体が表示画面7aに対して前後方向に重ならない位置であっても良い。なお本形態では、ベルトとプーリーを用いた機構でボール可動体320を移動させたが、ボール可動体320を移動させる機構は、例えば送りネジ機構であっても良く、適宜変更可能である。 The first lowered position or the second lowered position may be a position where the portion where the ball movable body 320 overlaps the display screen 7a in the front-rear direction is larger than the raised position. The ascending position may be a position where the entire ball movable body 320 does not overlap the display screen 7a in the front-rear direction. In this embodiment, the ball movable body 320 is moved by a mechanism using a belt and a pulley. However, the mechanism for moving the ball movable body 320 may be a feed screw mechanism, for example, and can be changed as appropriate.
ロゴ部材(第1部材)350は、金色のプレート状になっていて、前面に本パチンコ遊技機1の機種名を示すものである。ここで図8(A)(B)に示すように、ベース枠部材310の下側には上下方向に延びる2つのガイド孔310aが形成されている。ロゴ部材350は、各ガイド孔310aに沿って上下動可能に組付けられている。またベース枠部材310の左下部には、ロゴ直動用モータ351が組付けられていて、ロゴ直動用モータ351とロゴ部材350とが図示しないギヤ機構を介して接続されている。よってロゴ直動用モータ351が回転駆動すると、ロゴ部材350が各ガイド孔310aに沿って上下方向に移動可能である。 The logo member (first member) 350 is in the shape of a gold plate and indicates the model name of the pachinko gaming machine 1 on the front surface. Here, as shown in FIGS. 8A and 8B, two guide holes 310 a extending in the vertical direction are formed on the lower side of the base frame member 310. The logo member 350 is assembled so as to be movable up and down along each guide hole 310a. Further, a logo direct-motion motor 351 is assembled to the lower left portion of the base frame member 310, and the logo direct-motion motor 351 and the logo member 350 are connected via a gear mechanism (not shown). Therefore, when the logo linear motion motor 351 is rotationally driven, the logo member 350 can move in the vertical direction along each guide hole 310a.
指部材360は、表示画面7aよりも前方に配されていて、表示画面7aよりも前方で移動(落下)する演出体である。この指部材360は、重力で落下し得るものであり、左右一対で指の形状になっている。各指部材360は、図7(B)に示すように、前後方向に延びていて、前端部にて下方に屈曲している。よって各指部材360は、ボール本体321及びボールカバー322の上側に引っ掛かるようになっている。これにより、各指部材360がボール本体321及びボールカバー322の上側に引っ掛かっている状態では、2つの指で野球のボールを握っているという意匠を形成している。これら指部材360は、指支持部材361によって支持されている。 The finger member 360 is an effect body that is arranged in front of the display screen 7a and moves (drops) in front of the display screen 7a. The finger member 360 can be dropped by gravity and has a pair of left and right fingers. As shown in FIG. 7B, each finger member 360 extends in the front-rear direction and is bent downward at the front end. Accordingly, each finger member 360 is hooked on the upper side of the ball main body 321 and the ball cover 322. Thereby, in the state where each finger member 360 is hooked on the upper side of the ball body 321 and the ball cover 322, a design is formed in which a baseball ball is gripped by two fingers. These finger members 360 are supported by a finger support member 361.
指支持部材361は、図7(A)(B)に示すように、ボール支持部材323の上方で左右方向に延びている。そして図9(A)(B)に示すように、指支持部材361の左端部には、正面視でL字状の左側取付部材362が取付けられている。この左側取付部材362は、左側ボール直動機構330の左側ガイドパイプ332に上下動可能に組付けられている。また指支持部材361の右端部には、正面視でL字状の右側取付部材363が取付けられている。この右側取付部材363は、右側ボール直動機構340の右側ガイドパイプ342に上下動可能に組付けられている。よって各指部材360は、指支持部材361及び各取付部材362,363を介して各ガイドパイプ332,342に沿って上下動可能になっている。 As shown in FIGS. 7A and 7B, the finger support member 361 extends in the left-right direction above the ball support member 323. Then, as shown in FIGS. 9A and 9B, an L-shaped left attachment member 362 is attached to the left end portion of the finger support member 361 when viewed from the front. The left mounting member 362 is assembled to the left guide pipe 332 of the left ball linear motion mechanism 330 so as to be movable up and down. An L-shaped right attachment member 363 is attached to the right end portion of the finger support member 361 when viewed from the front. The right mounting member 363 is assembled to the right guide pipe 342 of the right ball linear motion mechanism 340 so as to be movable up and down. Therefore, each finger member 360 can move up and down along the guide pipes 332 and 342 via the finger support member 361 and the attachment members 362 and 363.
また指支持部材361は、図11(A)(B)に示すように、左右方向の中間に湾曲した湾曲部361aを有している。この湾曲部361aの後側には、後述する指ロック機構370の係止部材371に係止される係止溝361b(図11(B)参照)が形成されている。よって、指支持部材361の係止溝361bに指ロック機構370の係止部材371が係止している限り、指支持部材361が図9(A)に示す位置から重力で落下しないようになっている。 Further, as shown in FIGS. 11A and 11B, the finger support member 361 has a curved portion 361a that is curved in the middle in the left-right direction. A locking groove 361b (see FIG. 11B) that is locked to a locking member 371 of a finger lock mechanism 370 described later is formed on the rear side of the curved portion 361a. Therefore, as long as the locking member 371 of the finger lock mechanism 370 is locked in the locking groove 361b of the finger support member 361, the finger support member 361 does not drop from the position shown in FIG. ing.
指ロック機構370は、後述する係止部材371と指支持部材361の係止溝361bとが係止した状態と、係止しない状態とを切替えるものである。指ロック機構370は、図12(A)(B)に示すように、係止部材371と、回転部材372と、指ロック解除用ソレノイド373と、上側ハウジング374と、下側ハウジング375とを備えている。係止部材371は、指ロック解除用ソレノイド373が通電されていない状態において、図12(A)に示すように、上側ハウジング374及び下側ハウジング375よりも僅かに前方に飛び出ている。これにより係止部材371は、指支持部材361の係止溝361bに係止可能となっている。 The finger lock mechanism 370 switches between a state in which a locking member 371 and a locking groove 361b of the finger support member 361, which will be described later, are locked, and a state in which they are not locked. As shown in FIGS. 12A and 12B, the finger locking mechanism 370 includes a locking member 371, a rotating member 372, a finger lock releasing solenoid 373, an upper housing 374, and a lower housing 375. ing. The locking member 371 protrudes slightly forward from the upper housing 374 and the lower housing 375 as shown in FIG. 12A when the finger unlock solenoid 373 is not energized. Thereby, the locking member 371 can be locked in the locking groove 361 b of the finger support member 361.
また係止部材371は、図12(B)に示すように、回転部材372に組付けられていて、回転部材372が矢印X方向に回転すると、矢印Y方向に移動するようになっている。回転部材372は、上下方向に延びる支持軸376周りに回転可能である。また回転部材372は、指ロック解除用ソレノイド373のプランジャ373aに連結している。指ロック解除用ソレノイド373は、通電されていない状態ではプランジャ373aを左方に延ばしていて、通電された状態ではプランジャ373aを右方に引っ込めるようになっている。 Further, as shown in FIG. 12B, the locking member 371 is assembled to the rotating member 372 and moves in the arrow Y direction when the rotating member 372 rotates in the arrow X direction. The rotating member 372 is rotatable around a support shaft 376 extending in the vertical direction. The rotating member 372 is connected to the plunger 373a of the finger lock releasing solenoid 373. The finger unlocking solenoid 373 extends the plunger 373a to the left when not energized, and retracts the plunger 373a to the right when energized.
こうして、係止部材371と指支持部材361の係止溝361bとが係止しているときに、指ロック解除用ソレノイド373が通電されると、プランジャ373aの右方への引っ込みに伴って、回転部材372が図12(B)に示す矢印X方向に回転する。これにより、係止部材371が図12(B)に示す矢印Y方向に移動して、係止部材371と指支持部材361の係止溝361bとの係止が解除される。このときに図9(B)に示すように、ボール可動体320が第2下降位置にあれば、指部材360と指支持部材361と各取付部材362,363は、各ガイドパイプ332,342に沿って重力により落下する。そして図13(A)に示すように、、指部材360と指支持部材361と各取付部材362,363は、指支持部材361がボール支持部材323に当接するまで落下することになる。 Thus, when the finger unlocking solenoid 373 is energized when the locking member 371 and the locking groove 361b of the finger support member 361 are locked, the plunger 373a is retracted to the right, The rotating member 372 rotates in the arrow X direction shown in FIG. Thereby, the locking member 371 moves in the arrow Y direction shown in FIG. 12B, and the locking between the locking member 371 and the locking groove 361b of the finger support member 361 is released. At this time, as shown in FIG. 9B, if the ball movable body 320 is in the second lowered position, the finger member 360, the finger support member 361, and the mounting members 362 and 363 are connected to the guide pipes 332 and 342, respectively. Along with falling by gravity. As shown in FIG. 13A, the finger member 360, the finger support member 361, and the mounting members 362 and 363 are dropped until the finger support member 361 comes into contact with the ball support member 323.
ここで本形態では、指部材360及び指支持部材361を上昇させるための駆動源(モータ)が設けられていない。従って図13(B)に示すように、指部材360及び指支持部材361は、ボール可動体320が上昇するのに伴って、共に上昇する。そして、上昇した指部材360及び指支持部材361は、係止部材371が指支持部材361の係止溝361bに係止することで、図7(A)に示す位置に留まるようになっている。 Here, in this embodiment, a drive source (motor) for raising the finger member 360 and the finger support member 361 is not provided. Accordingly, as shown in FIG. 13B, the finger member 360 and the finger support member 361 are both lifted as the ball movable body 320 is lifted. Then, the finger member 360 and the finger support member 361 that have moved up remain in the position shown in FIG. 7A when the locking member 371 is locked in the locking groove 361b of the finger support member 361. .
次に、図6及び図14〜図17に基づいて後側演出ユニット400の構成について説明する。後側演出ユニット400(第2ユニット、第2裏ユニット)は、図6に示すように、ベース体410と、演出部材ホルダー420と、固定演出部材430と、顔可動体440と、左側顔直動機構450と、右側顔ガイド機構460と、表示装置ホルダー470とを備えている。なお後側演出ユニット400は、遊技盤2の後側に取付けられるものではない。 Next, the configuration of the rear rendering unit 400 will be described with reference to FIGS. 6 and 14 to 17. As shown in FIG. 6, the rear effect unit 400 (second unit, second back unit) includes a base body 410, an effect member holder 420, a fixed effect member 430, a face movable body 440, and a left face face. A moving mechanism 450, a right face guide mechanism 460, and a display device holder 470 are provided. The rear side production unit 400 is not attached to the rear side of the game board 2.
ベース体410は、透明な合成樹脂で構成されていて、主に背面部411と左面部412と上面部413とを備える3面体構造になっている。即ち、ベース体410は、後方側に起立している背面部411(図31参照)を有し、図6に示すように背面部411の左側に左面部412を有し、背面部411の上側に上面部413を有している。ベース体410は、背面部411の前面に演出部材ホルダー420を組付けていて、左面部412の内側に左側顔直動機構450を組付けている。 The base body 410 is made of a transparent synthetic resin and has a trihedral structure mainly including a back surface portion 411, a left surface portion 412, and an upper surface portion 413. That is, the base body 410 has a back surface portion 411 (see FIG. 31) standing on the rear side, and has a left surface portion 412 on the left side of the back surface portion 411 as shown in FIG. Has an upper surface portion 413. In the base body 410, the effect member holder 420 is assembled on the front surface of the back surface portion 411, and the left face linear motion mechanism 450 is assembled inside the left surface portion 412.
演出部材ホルダー420は、図14(A)(B)に示すように、前面で固定演出部材430を組付けるものである。この演出部材ホルダー420は、白色の合成樹脂で構成されていて、正面視で横長の長方形状になっている。演出部材ホルダー420の右側には、右側顔ガイド機構460が組付けられている。また演出部材ホルダー420の左上部と右上部には、それぞれ冷却ファン421が設けられている。 As shown in FIGS. 14A and 14B, the effect member holder 420 is for assembling the fixed effect member 430 on the front surface. The effect member holder 420 is made of a white synthetic resin and has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front. A right face guide mechanism 460 is assembled on the right side of the effect member holder 420. A cooling fan 421 is provided at each of the upper left and upper right portions of the effect member holder 420.
各冷却ファン421は、演出表示装置7と固定演出部材430との間に形成される内部空間SP1(図6参照)にこもる熱を拡散させて、演出表示装置7に熱による動作不良(オーバーヒート)が生じるのを防ぐものである。即ち内部空間SP1には、後述する演出表示装置7の表示用LED790又は役物用ライト791が点灯することにより、熱がこもり易くなっている。そのため各冷却ファン421が駆動することで、内部空間SP1において局所的に高温になるのを回避して、演出表示装置7が動作不良になるのを防ぐことが可能である。 Each cooling fan 421 diffuses the heat accumulated in the internal space SP1 (see FIG. 6) formed between the effect display device 7 and the fixed effect member 430, causing the effect display device 7 to malfunction due to heat (overheating). Prevents the occurrence of In other words, in the internal space SP1, the display LED 790 or the accessory light 791 of the effect display device 7 which will be described later is turned on, so that heat is easily trapped. Therefore, by driving each cooling fan 421, it is possible to avoid locally high temperature in the internal space SP1 and prevent the performance display device 7 from malfunctioning.
固定演出部材430は、光を透過可能な透過性を有する透明な合成樹脂板で構成されていて、図14(A)(B)に示すように、正面視で略長方形状になっている。固定演出部材430には、上下左右の周縁から中央に向かう光の軌跡を示す模様が施されている。そして固定演出部材430には、金色の合成樹脂で構成されたミット装飾体431が取付けられている。 The fixed effect member 430 is made of a transparent synthetic resin plate having a light transmission property, and has a substantially rectangular shape when viewed from the front, as shown in FIGS. The fixed effect member 430 is provided with a pattern indicating a locus of light from the upper, lower, left, and right edges toward the center. The fixed effect member 430 is attached with a mitt decoration body 431 made of a golden synthetic resin.
ミット装飾体431は、表示画面7aよりも後方に配されていて、表示画面7aの前方から視認させる演出体(演出部材)である。このミット装飾体431は、C字状になっていて、キャッチャーミットの形態(意匠)を示している。演出部材ホルダー420のうち固定演出部材430の後方には、前方に向かって光を照射可能な固定演出部材LED432(図35参照)が複数配されている。そのため後述するように、表示画面7aの前方からミット装飾体431を視認させる第3液晶透過演出(図55(B)参照)を実行しているときに、各固定演出部材LED432が発光することで、ミット装飾体431を派手に見せることが可能である。 The mitt decoration body 431 is an effect body (effect member) that is arranged behind the display screen 7a and is visible from the front of the display screen 7a. The mitt ornament 431 has a C-shape and shows a catcher mitt form (design). A plurality of fixed effect member LEDs 432 (see FIG. 35) capable of irradiating light forward are arranged behind the fixed effect member 430 in the effect member holder 420. Therefore, as will be described later, when a third liquid crystal transmission effect (see FIG. 55 (B)) for visually recognizing the mitt decorative body 431 from the front of the display screen 7a is executed, each fixed effect member LED 432 emits light. It is possible to show the mitt decoration body 431 flashy.
顔可動体440は、表示画面7aよりも後方で且つミット装飾体431よりも前方に配されていて、上下方向に直動可能な演出体(可動部材、後側可動部材、所定部材、第2部材)である。顔可動体440は、図14(A)(B)に示すように、本パチンコ遊技機1における主人公キャラの顔を示していて、ほとんどが肌色の合成樹脂で構成されている。但し、主人公キャラの顔のうち目の部分だけが透明になっていて、光を透過可能になっている。そして目の部分の後方にはそれぞれ顔可動体LED441(図35参照)が配されている。そのため後述するように、表示画面7aの前方から顔可動体440を視認させる第1液晶透過演出(図53参照)等を実行しているときに、上述した各顔可動体LED441が発光することで、主人公キャラの目が光っているように見せることが可能である。 The face movable body 440 is arranged behind the display screen 7a and ahead of the mitt decoration body 431, and is a directing body (movable member, rear movable member, predetermined member, second member) that can move in the vertical direction. Member). As shown in FIGS. 14A and 14B, the face movable body 440 shows the face of the main character in the pachinko gaming machine 1, and is mostly composed of a skin-colored synthetic resin. However, only the eyes of the hero character's face are transparent so that light can be transmitted. And the face movable body LED441 (refer FIG. 35) is distribute | arranged to the back of each eye part. Therefore, as described later, when the first liquid crystal transmission effect (see FIG. 53) or the like for visually recognizing the face movable body 440 from the front of the display screen 7a is being executed, each face movable body LED 441 emits light. It is possible to make the main character's eyes look like they are shining.
顔可動体440の左上部には、正面視でL字状の左側組付部材442が連結している。この左側組付部材442は、後述する左側顔直動機構450の左方ガイドパイプ452に上下動可能に組付けられている。また顔可動体440の右上部には、正面視でL字状の右側組付部材443が連結している。この右側組付部材443は、後述する右側顔ガイド機構460のガイドレール(図示省略)に上下動可能に組付けられている。こうして顔可動体440は、各組付部材442,443を介して左方ガイドパイプ452と図示しないガイドレールに沿って上下方向に移動可能である。 An L-shaped left assembling member 442 is connected to the upper left portion of the face movable body 440 in front view. The left assembling member 442 is assembled to a left guide pipe 452 of a left face direct acting mechanism 450 described later so as to be movable up and down. Also, an L-shaped right assembly member 443 is connected to the upper right portion of the face movable body 440 in front view. The right assembly member 443 is assembled to a guide rail (not shown) of a right face guide mechanism 460 described later so as to be movable up and down. In this way, the face movable body 440 can move in the vertical direction along the left guide pipe 452 and the guide rail (not shown) via the assembly members 442 and 443.
左側顔直動機構450は、顔可動体440を直動させる機構であり、図15に示すように、左方支持部材451と、左方ガイドパイプ452と、左方ベルト453と、上側プーリー454と、下側プーリー455と、顔直動用モータ(第2部材)456とを備えている。左方支持部材451は、上下方向に延びていて、左方ガイドパイプ452を支持している。また左方支持部材451の上端部には、上側プーリー454が回転可能に支持されていて、左方支持部材451の下端部には、下側プーリー455が回転可能に支持されている。 The left face linear motion mechanism 450 is a mechanism for linearly moving the face movable body 440. As shown in FIG. 15, the left support member 451, the left guide pipe 452, the left belt 453, and the upper pulley 454. And a lower pulley 455 and a face direct-motion motor (second member) 456. The left support member 451 extends in the vertical direction and supports the left guide pipe 452. An upper pulley 454 is rotatably supported on the upper end portion of the left support member 451, and a lower pulley 455 is rotatably supported on the lower end portion of the left support member 451.
左方ガイドパイプ452は、上下方向に延びていて、上述した顔可動体440の左上部に連結している左側組付部材442の上下動をガイドするものである。上側プーリー454と下側プーリー455とには、左方ベルト453が架け渡されている。顔直動用モータ456は、図示しないギヤ機構を介して下側プーリー455を回転可能である。よって、顔直動用モータ456が回転駆動すると、下側プーリー455が回転して、左方ベルト453が上側プーリー454と下側プーリー455とに架け渡された状態で回転可能である。 The left guide pipe 452 extends in the vertical direction and guides the vertical movement of the left assembling member 442 connected to the upper left portion of the face movable body 440 described above. A left belt 453 is bridged between the upper pulley 454 and the lower pulley 455. The face direct-motion motor 456 can rotate the lower pulley 455 via a gear mechanism (not shown). Therefore, when the face linear motion motor 456 is rotationally driven, the lower pulley 455 is rotated, and the left belt 453 can be rotated in a state of being stretched between the upper pulley 454 and the lower pulley 455.
右側顔ガイド機構460は、上下方向に移動する顔可動体440の右側をガイドする機構である。上述したように右側顔ガイド機構460には、上下方向に延びるガイドレール(図示省略)が設けられている。そしてこのガイドレールに沿って、顔可動体440の右上部に連結している右側組付部材443がスライド可能に組付けられている。なお本形態の右側顔ガイド機構460には、左側顔直動機構450のようにベルト、プーリー、直動用モータ等が設けられていないが、ベルト、プーリー、直動用モータ等を設けて、左側顔直動機構450と左右対称の構造にしても良い。 The right face guide mechanism 460 is a mechanism that guides the right side of the movable face body 440 that moves in the vertical direction. As described above, the right face guide mechanism 460 is provided with a guide rail (not shown) extending in the vertical direction. A right assembly member 443 connected to the upper right portion of the face movable body 440 is slidably assembled along the guide rail. The right face guide mechanism 460 of this embodiment is not provided with a belt, a pulley, a linear motor, etc. unlike the left face linear movement mechanism 450, but is provided with a belt, a pulley, a linear motor, etc. The structure may be symmetrical with the linear motion mechanism 450.
ここで、顔可動体440の左上部に連結している左側組付部材442は、左側顔直動機構450の左方ベルト453に組付けられている(図示省略)。そのため、顔直動用モータ456が所定の正方向に回転駆動すると、左方ベルト453が正方向に回転する。これにより、各組付部材442,443が上昇して、顔可動体440が、図14(A)に示す位置から、図16に示す位置まで移動(上昇)することが可能である。 Here, the left assembling member 442 connected to the upper left part of the face movable body 440 is assembled to the left belt 453 of the left face linear motion mechanism 450 (not shown). Therefore, when the face linear motion motor 456 is driven to rotate in a predetermined positive direction, the left belt 453 rotates in the positive direction. Thereby, the assembling members 442 and 443 are raised, and the movable face body 440 can be moved (raised) from the position shown in FIG. 14A to the position shown in FIG.
これに対して、顔直動用モータ456が正方向とは逆の逆方向に回転駆動すると、左方ベルト453が逆方向に回転する。これにより、各組付部材442,443が下降して、顔可動体440が、図16に示す位置から、図14(A)に示す位置まで移動(下降)することが可能である。以下では、顔可動体440の図14(A)に示す位置を、「退避位置」と呼ぶことにする。退避位置(待機位置、後側待機位置)は、顔可動体440の初期状態(電源投入時)の位置である。顔可動体440が退避位置にあるときには、顔可動体440の上端部分だけが僅かに表示画面7aに対して前後方向に重なることになる。従ってこのときには、表示画面7aの直ぐ後方には、ミット装飾体431が配されている(図14(A)参照)。なお退避位置は、顔可動体440全体が表示画面7aに対して前後方向に重ならない位置としても良い。 On the other hand, when the face linear motion motor 456 is driven to rotate in the reverse direction opposite to the forward direction, the left belt 453 rotates in the reverse direction. As a result, the assembling members 442 and 443 are lowered, and the movable face body 440 can be moved (lowered) from the position shown in FIG. 16 to the position shown in FIG. Hereinafter, the position illustrated in FIG. 14A of the face movable body 440 is referred to as a “retracted position”. The retracted position (standby position, rear standby position) is a position in the initial state (when the power is turned on) of the face movable body 440. When the face movable body 440 is in the retracted position, only the upper end portion of the face movable body 440 slightly overlaps the display screen 7a in the front-rear direction. Accordingly, at this time, a mitt decorative body 431 is disposed immediately behind the display screen 7a (see FIG. 14A). The retreat position may be a position where the entire face movable body 440 does not overlap the display screen 7a in the front-rear direction.
一方、顔可動体440の図16に示す位置を、「駆動位置」と呼ぶことにする。顔可動体440が駆動位置(動作位置、後側動作位置)にあるときには、顔可動体440全体が表示画面7aに対して前後方向に重なり、表示画面7aの中央の後方に位置することになる。従ってこのときには、前方から見れば、ミット装飾体431の一部が駆動位置にある顔可動体440によって隠れることになる。なお駆動位置は、顔可動体440が表示画面7aに対して前後方向に重なる部分が退避位置よりも多くなる位置であれば良く、顔可動体440の一部が表示画面7aに対して前後方向に重なる位置としても良い。なお本形態では、ベルトとプーリーを用いた機構で顔可動体440を移動させたが、顔可動体440を移動させる機構は、例えば送りネジ機構であっても良く、適宜変更可能である。 On the other hand, the position of the movable face 440 shown in FIG. 16 is referred to as a “drive position”. When the face movable body 440 is in the driving position (operation position, rear operation position), the entire face movable body 440 overlaps the display screen 7a in the front-rear direction and is located behind the center of the display screen 7a. . Therefore, at this time, as viewed from the front, a part of the mitt decorative body 431 is hidden by the movable face body 440 at the driving position. The drive position may be a position where the portion where the face movable body 440 overlaps the display screen 7a in the front-rear direction is larger than the retracted position, and a part of the face movable body 440 is front-back direction relative to the display screen 7a. It is good also as a position which overlaps. In this embodiment, the face movable body 440 is moved by a mechanism using a belt and a pulley. However, the mechanism for moving the face movable body 440 may be a feed screw mechanism, for example, and can be changed as appropriate.
表示装置ホルダー470は、図17に示すように、演出表示装置7の四隅部分を取付けるためのものである。表示装置ホルダー470は、ベース体410の背面部411の前面四隅にそれぞれ設けられていて、正面視でL字状になっている。よって演出表示装置7は、各表示装置ホルダー470に対して前方から嵌め込むように取付けられている。これにより上述したように、演出表示装置7と固定演出部材430との間に内部空間SP1(図6参照)が形成されている。 As shown in FIG. 17, the display device holder 470 is for attaching the four corner portions of the effect display device 7. The display device holder 470 is provided at each of the four front corners of the back surface portion 411 of the base body 410, and is L-shaped when viewed from the front. Therefore, the effect display device 7 is attached to each display device holder 470 so as to be fitted from the front. Thereby, as described above, the internal space SP1 (see FIG. 6) is formed between the effect display device 7 and the fixed effect member 430.
3.演出表示装置の構成
次に、図18〜図26に基づいて演出表示装置7の構成について説明する。本形態の演出表示装置7は、表示画面7aよりも後方を視認できる状態と、表示画面7aよりも後方を視認できない又は視認し難い状態とを切替え可能な透過液晶表示装置である。図18は、演出表示装置7の分解斜視図である。演出表示装置7は、図18に示すように主に、フレーム枠700と、上側構造部710と、下側構造部720と、左側構造部730と、右側構造部740と、導光板750と、液晶パネル760と、透過フィルム770と、保護パネル780とを備えている。なおフレーム枠700と上側構造部710と下側構造部720と左側構造部730と右側構造部740とが、演出表示装置7の「周壁部」に相当する。
3. Next, the structure of the effect display device 7 will be described with reference to FIGS. The effect display device 7 of the present embodiment is a transmissive liquid crystal display device capable of switching between a state in which the rear side can be visually recognized with respect to the display screen 7a and a state in which the rear side cannot be visually recognized or difficult to see with respect to the display screen 7a. FIG. 18 is an exploded perspective view of the effect display device 7. As shown in FIG. 18, the effect display device 7 mainly includes a frame 700, an upper structure portion 710, a lower structure portion 720, a left structure portion 730, a right structure portion 740, a light guide plate 750, A liquid crystal panel 760, a transmission film 770, and a protection panel 780 are provided. The frame frame 700, the upper structure portion 710, the lower structure portion 720, the left structure portion 730, and the right structure portion 740 correspond to “peripheral wall portions” of the effect display device 7.
フレーム枠700は、演出表示装置7の外郭を構成するものであり、上側に上面部701を有し、下側に下面部702を有し、左側に左面部703を有し、右側に右面部704を有し、前側に前面部705を有している。上面部701と下面部702とは、上下対称の形状になっていない。つまり上面部701は長方形状になっている。これに対して下面部702は、平面視で凹状になっていて、後方側に切り欠かれている切欠部分702aを有している。その理由については、後述する。左面部703と右面部704とは、左右対称の形状になっていて、それぞれ長方形状になっている。前面部705は矩形の枠状になっていて、中央の開口部にて液晶パネル760を前方に臨ませるようになっている。 The frame frame 700 constitutes an outline of the effect display device 7, and has an upper surface portion 701 on the upper side, a lower surface portion 702 on the lower side, a left surface portion 703 on the left side, and a right surface portion on the right side. 704 and a front portion 705 on the front side. The upper surface portion 701 and the lower surface portion 702 are not vertically symmetrical. That is, the upper surface portion 701 has a rectangular shape. On the other hand, the lower surface portion 702 is concave in plan view, and has a notch portion 702a that is notched to the rear side. The reason will be described later. The left surface portion 703 and the right surface portion 704 have a symmetrical shape, and each has a rectangular shape. The front surface portion 705 has a rectangular frame shape, and the liquid crystal panel 760 faces forward through a central opening.
このフレーム枠700は、金属のうち熱伝導率が比較的高いアルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。そのためフレーム枠700により、後述する各表示用LED714,724,734,744、又は各役物用ライト715,735,745の点灯によって生じる熱を逃がし易くなっている。またフレーム枠700のうち左面部703及び右面部704には、多数の貫通孔703a,704aが形成されていて、下面部702にも多数の貫通孔(図示省略)が形成されている。これら貫通孔703a,704aにより、フレーム枠700よりも外側にある空気が後述する各ヒートシンク712,722,732に触れ易くなり、各ヒートシンク712,722,732,734の冷却性能を向上させることが可能である。 The frame 700 is made of aluminum or aluminum alloy having a relatively high thermal conductivity among metals. For this reason, the frame 700 makes it easy to release heat generated by lighting each of the display LEDs 714, 724, 734, and 744 described later or the accessory lights 715, 735, and 745. Further, in the frame frame 700, a large number of through holes 703a and 704a are formed in the left surface portion 703 and the right surface portion 704, and a large number of through holes (not shown) are also formed in the lower surface portion 702. These through holes 703a and 704a make it easier for air outside the frame frame 700 to touch the heat sinks 712, 722, and 732, which will be described later, and improve the cooling performance of the heat sinks 712, 722, 732, and 734. It is.
なおフレーム枠700の材質は、アルミニウム又はアルミニウム合金に限られるものではなく、例えば銅であっても良く、適宜変更可能である。また下面部702、左面部703、及び右面部704のうち何れかに貫通孔が形成されていたり、下面部702と左面部703と右面部704に加えて、上面部701にも貫通孔が形成されているようにしても良い。 The material of the frame 700 is not limited to aluminum or aluminum alloy, and may be copper, for example, and can be changed as appropriate. A through hole is formed in any of the lower surface portion 702, the left surface portion 703, and the right surface portion 704, or a through hole is formed in the upper surface portion 701 in addition to the lower surface portion 702, the left surface portion 703, and the right surface portion 704. It may be made to be.
上側構造部710は、フレーム枠700の上面部701の内側(下面側)に組付けられるものである。この上側構造部710は、図18に示すように、上側制御基板711と、上側ヒートシンク712と、上側組付カバー713とを備えている。上側制御基板711の上方に上側ヒートシンク712を載置して、これら上側制御基板711及び上側ヒートシンク712に対して下方から上側組付カバー713を組付けることで、上側制御基板711と上側ヒートシンク712と上側組付カバー713とが一体化されている。 The upper structure portion 710 is assembled to the inner side (lower surface side) of the upper surface portion 701 of the frame frame 700. As shown in FIG. 18, the upper structure portion 710 includes an upper control board 711, an upper heat sink 712, and an upper assembly cover 713. By placing the upper heat sink 712 above the upper control board 711 and attaching the upper assembly cover 713 to the upper control board 711 and the upper heat sink 712 from below, the upper control board 711 and the upper heat sink 712 An upper assembly cover 713 is integrated.
上側制御基板711は、液晶パネル760での画像制御を行うものであると共に、各LEDの発光を制御するものである。上側制御基板711は、前端側の縁部に、左右方向に沿って多数の上側表示用LED714を実装している。各上側表示用LED714は、導光板750の周面のうちの上面に向かって、表示用の光を下方へ照射するものである。よって上側制御基板711は、上側表示用LED714の点灯及び消灯を制御することで、上側表示用LED714による表示用の光が導光板750の上面に供給される状態と、供給されない状態とを切替えることが可能である。導光板750に供給された表示用の光については、後述する。 The upper control board 711 controls the image on the liquid crystal panel 760 and controls the light emission of each LED. The upper control board 711 has a large number of upper display LEDs 714 mounted along the left-right direction at the edge on the front end side. Each upper display LED 714 emits display light downward toward the upper surface of the peripheral surface of the light guide plate 750. Therefore, the upper control board 711 switches between a state in which the display light from the upper display LED 714 is supplied to the upper surface of the light guide plate 750 and a state in which the upper display LED 714 is not supplied by controlling turning on and off of the upper display LED 714. Is possible. The display light supplied to the light guide plate 750 will be described later.
また上側制御基板711は、上側表示用LED714よりも後方に、左右方向に沿って多数の上側役物用ライト715を実装している。上側役物用ライト715は、下方に向かって照明用の光を照射して、顔可動体440やミット装飾体431を照らすものである。よって上側制御基板711は、上側役物用ライト715の点灯及び消灯を制御することで、顔可動体440やミット装飾体431を上側役物用ライト715による照明用の光で照らす状態と、照らさない状態とを切替えることが可能である。なお本形態の上側制御基板711は、画像制御と各LEDの発光制御の両方を行うものであったが、画像制御を行う制御基板と、各LEDの発光制御を行う制御基板とを別々に設けても良い。 The upper control board 711 is mounted with a number of upper accessory lights 715 along the left-right direction behind the upper display LEDs 714. The upper accessory light 715 illuminates the face movable body 440 and the mitt decoration body 431 by irradiating illumination light downward. Therefore, the upper control board 711 controls the lighting and extinguishing of the upper accessory light 715 to illuminate the face movable body 440 and the mitt ornament 431 with the light for illumination by the upper accessory light 715, and the illumination. It is possible to switch between the states that are not present. Although the upper control board 711 of this embodiment performs both image control and light emission control of each LED, a control board that performs image control and a control board that performs light emission control of each LED are provided separately. May be.
上側ヒートシンク712は、上側表示用LED714又は上側役物用ライト715の点灯によって生じる熱を逃がすためのものであり、アルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。上側表示用LED714又は上側役物用ライト715の点灯によって生じる熱は、上側ヒートシンク712及びフレーム枠700の上面部701に伝達して、上面部701の上方にある空気によって冷却されることになる。 The upper heat sink 712 is for releasing heat generated by the lighting of the upper display LED 714 or the upper accessory light 715, and is made of aluminum or an aluminum alloy. Heat generated by the lighting of the upper display LED 714 or the upper accessory light 715 is transmitted to the upper heat sink 712 and the upper surface portion 701 of the frame frame 700, and is cooled by the air above the upper surface portion 701.
下側構造部720は、フレーム枠700の下面部702の内側(上面側)に組付けられるものである。この下側構造部720は、図18に示すように、下側制御基板721と、下側ヒートシンク722と、下側組付カバー723とを備えている。下側ヒートシンク722の上方に下側制御基板721を載置して、これら下側制御基板721及び下側ヒートシンク722に対して上方から下側組付カバー723を組付けることで、下側制御基板721と下側ヒートシンク722と下側組付カバー723とが一体化されている。 The lower structure portion 720 is assembled on the inner side (upper surface side) of the lower surface portion 702 of the frame frame 700. As shown in FIG. 18, the lower structure portion 720 includes a lower control board 721, a lower heat sink 722, and a lower assembly cover 723. A lower control board 721 is placed above the lower heat sink 722, and a lower assembly board 723 is assembled to the lower control board 721 and the lower heat sink 722 from above, so that the lower control board is assembled. 721, the lower heat sink 722, and the lower assembly cover 723 are integrated.
ここで下側構造部720と上側構造部710とは、上下対称の形状になっていない。つまり、上側構造部710の上側制御基板711と上側ヒートシンク712と上側組付カバー713は、平面視で略長方形状になっている。これに対して、下側構造部720の下側制御基板721と下側ヒートシンク722と下側組付カバー723は、平面視で凹状になっていて、それぞれ後方側に、切り欠かれている切欠部分721a,722a,723aを有している。これら切欠部分721a,722a,723aの位置と、上述したフレーム枠700の下面部702の切欠部分702aの位置とは、左右方向及び前後方向に一致している。切欠部分721a,722a,723a,702aが設けられている理由については、後に詳述する。 Here, the lower structure portion 720 and the upper structure portion 710 do not have a vertically symmetrical shape. That is, the upper control board 711, the upper heat sink 712, and the upper assembly cover 713 of the upper structure portion 710 have a substantially rectangular shape in plan view. On the other hand, the lower control board 721, the lower heat sink 722, and the lower assembly cover 723 of the lower structure portion 720 are concave in a plan view, and are notched on the rear side. It has portions 721a, 722a, and 723a. The positions of the cutout portions 721a, 722a, and 723a and the position of the cutout portion 702a of the lower surface portion 702 of the frame frame 700 described above coincide with each other in the left-right direction and the front-rear direction. The reason why the cutout portions 721a, 722a, 723a, and 702a are provided will be described in detail later.
下側制御基板721は、前端側の縁部に、左右方向に沿って多数の下側表示用LED724を実装している。各下側表示用LED724は、導光板750の周面のうちの下面に向かって、表示用の光を上方へ照射するものである。よって下側制御基板721は、下側表示用LED724の点灯及び消灯を制御することで、下側表示用LED724による表示用の光が導光板750の下面に供給される状態と、供給されない状態とを切替えることが可能である。なお上述したように、上側制御基板711には上側役物用ライト715が実装されていたが、下側制御基板721には役物用ライトが実装されていない。これは、下側制御基板721の後方側に切欠部分721aが形成されていて、下側表示用LED724よりも後方に役物用ライトを実装するスペースが無いためである。 The lower control board 721 has a large number of lower display LEDs 724 mounted along the left-right direction at the edge on the front end side. Each lower display LED 724 emits display light upward toward the lower surface of the peripheral surface of the light guide plate 750. Therefore, the lower control board 721 controls the lighting and extinguishing of the lower display LED 724 so that the display light from the lower display LED 724 is supplied to the lower surface of the light guide plate 750 and the state where the light is not supplied. Can be switched. As described above, the upper accessory light 715 is mounted on the upper control board 711, but the accessory light is not mounted on the lower control board 721. This is because the cutout portion 721a is formed on the rear side of the lower control board 721, and there is no space for mounting the accessory light behind the lower display LED 724.
下側ヒートシンク722は、下側表示用LED724の点灯によって生じる熱を逃がすためのものであり、アルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。下側表示用LED724の点灯によって生じる熱は、下側ヒートシンク722及びフレーム枠700の下面部702に伝達して、下面部702の下方にある空気によって冷却されることになる。 The lower heat sink 722 is for releasing heat generated by the lighting of the lower display LED 724, and is made of aluminum or an aluminum alloy. The heat generated by the lighting of the lower display LED 724 is transmitted to the lower heat sink 722 and the lower surface portion 702 of the frame frame 700, and is cooled by the air below the lower surface portion 702.
左側構造部730は、フレーム枠700の左面部703の内側(右面側)に組付けられるものである。この左側構造部730は、図18に示すように、左側制御基板731と、左側ヒートシンク732と、左側組付カバー733とを備えている。左側制御基板731の左方に左側ヒートシンク732を載置して、これら左側制御基板731及び左側ヒートシンク732に対して右方から左側組付カバー733を組付けることで、左側制御基板731と左側ヒートシンク732と左側組付カバー733とが一体化されている。 The left structure portion 730 is assembled to the inner side (right surface side) of the left surface portion 703 of the frame 700. As shown in FIG. 18, the left structure portion 730 includes a left control board 731, a left heat sink 732, and a left assembly cover 733. The left heat sink 732 is placed on the left side of the left control board 731 and the left control board 731 and the left heat sink are mounted on the left control board 731 and the left heat sink 732 by attaching the left assembly cover 733 from the right side. 732 and the left assembly cover 733 are integrated.
左側制御基板731は、前端側の縁部に、上下方向に沿って多数の左側表示用LED734を実装している。各左側表示用LED734は、導光板750の周面のうちの左面に向かって、表示用の光を右方へ照射するものである。よって左側制御基板731は、左側表示用LED734の点灯及び消灯を制御することで、左側表示用LED734による表示用の光が導光板750の左面に供給される状態と、供給されない状態とを切替えることが可能である。 The left control board 731 has a large number of left display LEDs 734 mounted in the vertical direction on the edge on the front end side. Each left display LED 734 irradiates display light to the right toward the left surface of the peripheral surface of the light guide plate 750. Therefore, the left control board 731 switches between a state in which display light from the left display LED 734 is supplied to the left surface of the light guide plate 750 and a state in which the light is not supplied by controlling turning on and off of the left display LED 734. Is possible.
また左側制御基板731は、左側表示用LED734よりも後方に、上下方向に沿って多数の左側役物用ライト735を実装している。左側役物用ライト735は、右方に向かって照明用の光を照射して、顔可動体440やミット装飾体431を照らすものである。よって左側制御基板731は、左側役物用ライト735の点灯及び消灯を制御することで、顔可動体440やミット装飾体431を左側役物用ライト735による照明用の光で照らす状態と、照らさない状態とを切替えることが可能である。 The left control board 731 has a large number of left accessory lights 735 mounted in the vertical direction behind the left display LED 734. The left accessory light 735 illuminates the movable face body 440 and the mitt decoration body 431 by irradiating illumination light toward the right. Therefore, the left control board 731 controls the lighting and extinguishing of the left accessory light 735 so that the face movable body 440 and the mitt decoration 431 are illuminated with the illumination light from the left accessory light 735 and the illumination. It is possible to switch between the states that are not present.
左側ヒートシンク732は、左側表示用LED734又は左側役物用ライト735の点灯によって生じる熱を逃がすためのものであり、アルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。左側ヒートシンク732には、冷却性能を向上させるために、左方に延びる複数のフィン(図示省略)が形成されている。左側表示用LED734又は左側役物用ライト735の点灯によって生じる熱は、左側ヒートシンク732及びフレーム枠700の左面部703に伝達して、左面部703の左方にある空気によって冷却されることになる。 The left heat sink 732 is for releasing heat generated by the lighting of the left display LED 734 or the left accessory light 735, and is made of aluminum or an aluminum alloy. The left heat sink 732 is formed with a plurality of fins (not shown) extending leftward in order to improve the cooling performance. The heat generated by the lighting of the left display LED 734 or the left accessory light 735 is transmitted to the left heat sink 732 and the left surface portion 703 of the frame frame 700, and is cooled by the air on the left side of the left surface portion 703. .
右側構造部740は、フレーム枠700の右面部704の内側(左面側)に組付けられるものである。この右側構造部740は、図18に示すように、右側制御基板741と、右側ヒートシンク742と、右側組付カバー743とを備えている。右側制御基板741には、上下方向に沿って多数の右側表示用LED744と、多数の右側役物用ライト745が実装されている。右側構造部740と左側構造部730の構造とは、左右対称で同様であるため、詳細な説明を省略する。 The right structure portion 740 is assembled on the inner side (left surface side) of the right surface portion 704 of the frame 700. As shown in FIG. 18, the right structure portion 740 includes a right control board 741, a right heat sink 742, and a right assembly cover 743. A large number of right display LEDs 744 and a large number of right accessory lights 745 are mounted on the right control board 741 in the vertical direction. Since the structures of the right side structure portion 740 and the left side structure portion 730 are bilaterally symmetric and the same, detailed description is omitted.
なお各ヒートシンク712,722,732,742の材質は、アルミニウム又はアルミニウム合金に限られるものではなく、例えば銅であっても良く、適宜変更可能である。
また以下では、上側表示用LED714と下側表示用LED724と左側表示用LED734と右側表示用LED744とをまとめて、「表示用LED790(図19参照)」と呼ぶことにする。また、上側役物用ライト715と左側役物用ライト735と右側役物用ライト745とをまとめて、「役物用ライト791(図19参照)」と呼ぶことにする。本形態では、演出表示装置7においてミット装飾体431を照らすための発光手段と、顔可動体440を照らすための発光手段を別個設けずに、役物用ライト791の光を兼用することにしている。これによりできるだけ少ない発光手段で、駆動位置にある顔可動体440とミット装飾体431の両方の視認性を高めることにしている。
In addition, the material of each heat sink 712,722,732,742 is not restricted to aluminum or aluminum alloy, For example, copper may be sufficient and can be changed suitably.
Hereinafter, the upper display LED 714, the lower display LED 724, the left display LED 734, and the right display LED 744 will be collectively referred to as “display LED 790 (see FIG. 19)”. Further, the upper accessory light 715, the left accessory light 735, and the right accessory light 745 will be collectively referred to as the “actor light 791 (see FIG. 19)”. In the present embodiment, in the effect display device 7, the light emitting means for illuminating the mitt decorative body 431 and the light emitting means for illuminating the movable face 440 are not provided separately, and the light of the accessory light 791 is also used. Yes. Thus, the visibility of both the face movable body 440 and the mitt decoration body 431 at the driving position is increased with as few light emitting means as possible.
導光板750は、光を透過可能な透過性を有する透明な合成樹脂板で構成されていて、長方形状である。この導光板750は、表示用LED790からの表示用の光を周面(上面、下面、左面、右面)を通して入射する。そして、入射した表示用の光を内部で反射させて、前面751から出射させるようになっている。なお導光板750の後面には、表示用の光を前方に向かって反射させるための凹凸状の粗面(図示省略)が形成されている。 The light guide plate 750 is made of a transparent synthetic resin plate having transparency that can transmit light, and has a rectangular shape. The light guide plate 750 allows display light from the display LED 790 to enter through the peripheral surfaces (upper surface, lower surface, left surface, and right surface). The incident display light is reflected internally and emitted from the front surface 751. The rear surface of the light guide plate 750 is provided with an uneven rough surface (not shown) for reflecting display light forward.
図18及び図19に示すように、導光板750の前方には透過フィルム770が配されていて、透過フィルム770の前方には液晶パネル760が配されている。従って、表示用LED790が点灯すると、表示用の光が導光板750の前面751から面発光として出射される。そして導光板750の前面751から面発光された表示用の光を、透過フィルム770を介して液晶パネル760に供給可能となっている。以下では、表示用LED790と導光板750とをまとめて、「バックライト792(表示用発光手段、図19参照)」と呼ぶことにする。なお、導光板750の前面751から表示用の光が面発光されている状態が、バックライト792が点灯している状態であり、導光板750の前面751から表示用の光が面発光されていない状態が、バックライト792が消灯している状態である。 As shown in FIGS. 18 and 19, a transmissive film 770 is disposed in front of the light guide plate 750, and a liquid crystal panel 760 is disposed in front of the transmissive film 770. Accordingly, when the display LED 790 is turned on, display light is emitted as surface emission from the front surface 751 of the light guide plate 750. Then, display light surface-emitted from the front surface 751 of the light guide plate 750 can be supplied to the liquid crystal panel 760 through the transmission film 770. Hereinafter, the display LED 790 and the light guide plate 750 are collectively referred to as “backlight 792 (display light emitting means, see FIG. 19)”. Note that a state where display light is surface-emitted from the front surface 751 of the light guide plate 750 is a state where the backlight 792 is lit, and display light is surface-emitted from the front surface 751 of the light guide plate 750. There is no state where the backlight 792 is turned off.
液晶パネル760は、マトリックス状に配されている多数の画素を有し、各画素で透過率を制御する。これにより液晶パネル760は、バックライト792からの表示用の光を前方に透過させて、前面(表示画面7a)にて画像を表示することが可能である。即ち、液晶パネル760の各画素に、バックライト792からの表示用の光が供給されると、表示画面7aに表示される画像を前方から視認できるようになっている。液晶パネル760は、長方形の薄板状になっていて、フレーム枠700の前面部705の後側に配されている。なお液晶パネル760の前面が、上述した演出表示装置7の表示画面7aである。 The liquid crystal panel 760 includes a large number of pixels arranged in a matrix, and the transmittance is controlled by each pixel. Accordingly, the liquid crystal panel 760 can transmit the display light from the backlight 792 forward and display an image on the front surface (display screen 7a). That is, when display light from the backlight 792 is supplied to each pixel of the liquid crystal panel 760, an image displayed on the display screen 7a can be viewed from the front. The liquid crystal panel 760 has a rectangular thin plate shape and is disposed on the rear side of the front surface portion 705 of the frame frame 700. The front surface of the liquid crystal panel 760 is the display screen 7a of the effect display device 7 described above.
ここで液晶パネル760の構造について、図20(A)(B)に基づいて説明する。液晶パネル760は、図20(A)に示すように、前方(図20(A)の左側)に前方偏光板761を備え、後方に後方偏光板762を備え、前方偏光板761と後方偏光板762との間に液晶分子763を多数封入している。なお図20(A)では、説明を簡単にするため、後述するカラーフィルタを省略している。 Here, the structure of the liquid crystal panel 760 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 20A, the liquid crystal panel 760 includes a front polarizing plate 761 on the front side (left side of FIG. 20A), a rear polarizing plate 762 on the rear side, and the front polarizing plate 761 and the rear polarizing plate. A large number of liquid crystal molecules 763 are enclosed between 762 and 762. In FIG. 20A, a color filter described later is omitted for the sake of simplicity.
前方偏光板761及び後方偏光板762は、表示用の光のうちそれぞれ固有の振動面で振動している光(偏光)を取り出すものである。前方偏光板761と後方偏光板762とは、取り出す光の振動面が90度異なるものである。従って、表示用の光のうち後方偏光板762によって取り出された光は、後述する液晶分子763によって振動面が90度変わると、前方偏光板761を通過することができる。言い換えれば、表示用の光のうち後方偏光板762によって取り出された光は、振動面が変わらずにそのまま前方偏光板761に向かうと、前方偏光板761を通過することができない。 The front polarizing plate 761 and the rear polarizing plate 762 extract light (polarized light) that vibrates on its own vibration surface from among the display light. The front polarizing plate 761 and the rear polarizing plate 762 are different in the vibration plane of the extracted light by 90 degrees. Therefore, the light extracted by the rear polarizing plate 762 out of the display light can pass through the front polarizing plate 761 when the vibration plane is changed by 90 degrees by liquid crystal molecules 763 described later. In other words, the light extracted by the rear polarizing plate 762 out of the display light cannot pass through the front polarizing plate 761 as it goes to the front polarizing plate 761 without changing the vibration surface.
液晶分子763は、電圧の作用によって配列を変えることにより、光の透過率を変えるものである。液晶分子763に作用する電圧は、上述した上側制御基板711によって制御される。この液晶分子763は、図示しない複数の配向膜によって、前後方向に渡って90度ねじられるように配列している(図示省略)。そのため、液晶分子763に電圧が作用していない状態では、表示用の光のうち後方偏光板762によって取り出された光は、振動面を90度変える。このようにして、液晶分子763によって振動面が90度変えられた光は、前方偏光板761を通過することができる。その結果、表示用の光が供給された画素では、白色に見えることになる。 The liquid crystal molecules 763 change the light transmittance by changing the alignment by the action of voltage. The voltage acting on the liquid crystal molecules 763 is controlled by the upper control substrate 711 described above. The liquid crystal molecules 763 are arranged so as to be twisted 90 degrees in the front-rear direction by a plurality of alignment films (not shown). Therefore, in a state where no voltage is applied to the liquid crystal molecules 763, the light extracted by the rear polarizing plate 762 among the display light changes the vibration plane by 90 degrees. In this way, the light whose vibration plane is changed by 90 degrees by the liquid crystal molecules 763 can pass through the front polarizing plate 761. As a result, the pixel to which the display light is supplied looks white.
一方、液晶分子763は、電圧が作用すると光の振動面を変えずにその光を透過し易いように配列する。そのため、液晶分子763に電圧が作用している状態では、表示用の光のうち後方偏光板762によって取り出された光は、振動面を変えずにそのまま前方偏光板761に向かう。これにより、液晶分子763によって振動面が変わらない光は、前方偏光板761を通過することができない。その結果、表示用の光が供給されない画素では、黒色に見えることになる。なお供給される表示用の光が少なくなるほど、白色(高明度色)⇒灰色(中明度色)⇒黒色(低明度色)に近づくことになる。 On the other hand, the liquid crystal molecules 763 are arranged so as to easily transmit the light without changing the vibration plane of the light when a voltage is applied. Therefore, in a state where a voltage is applied to the liquid crystal molecules 763, the light extracted by the rear polarizing plate 762 out of the display light is directed to the front polarizing plate 761 without changing the vibration plane. Thereby, the light whose vibration plane does not change by the liquid crystal molecules 763 cannot pass through the front polarizing plate 761. As a result, pixels that do not receive display light appear black. Note that as the amount of display light supplied decreases, white (high lightness color) ⇒ gray (medium lightness color) ⇒ black (low lightness color) approaches.
次に、図20(B)に基づいて、液晶パネル760がカラーフィルタを備えている場合について説明する。図20(B)に示すように、液晶パネル760では1画素のうち、赤カラーフィルタ764に対応するサブ画素767と、緑カラーフィルタ765に対応するサブ画素768と、青カラーフィルタ766に対応するサブ画素769とが設けられている。 Next, a case where the liquid crystal panel 760 includes a color filter will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 20B, in the liquid crystal panel 760, one pixel corresponds to a sub pixel 767 corresponding to the red color filter 764, a sub pixel 768 corresponding to the green color filter 765, and a blue color filter 766. A sub pixel 769 is provided.
例えば、サブ画素767に対応する液晶分子763に電圧を作用させないと、表示用の光のうち後方偏光板762によって取り出された光は、振動面を90度変えると共に、赤色になる。これにより赤色の光は前方偏光板761を通過して、サブ画素767に到達する。また、サブ画素768に対応する液晶分子763に電圧を作用させないと、表示用の光のうち後方偏光板762によって取り出された光は、振動面を90度変えると共に、緑色になる。これにより緑色の光は前方偏光板761を通過して、サブ画素768に到達する。これに対して、サブ画素769に対応する液晶分子763に電圧を作用させると、表示用の光のうち後方偏光板762によって取り出された光が、青色になるものの前方偏光板761を通過できない。 For example, if no voltage is applied to the liquid crystal molecules 763 corresponding to the sub-pixels 767, the light extracted by the rear polarizing plate 762 among the display light changes to red while changing the vibration plane by 90 degrees. As a result, the red light passes through the front polarizing plate 761 and reaches the sub-pixel 767. If no voltage is applied to the liquid crystal molecules 763 corresponding to the sub-pixels 768, the light extracted by the rear polarizing plate 762 out of the display light changes to green while changing the vibration plane by 90 degrees. As a result, the green light passes through the front polarizing plate 761 and reaches the sub-pixel 768. On the other hand, when a voltage is applied to the liquid crystal molecules 763 corresponding to the sub-pixels 769, the light extracted by the rear polarizing plate 762 out of the display light becomes blue but cannot pass through the front polarizing plate 761.
以上により、サブ画素767に到達した赤色の光と、サブ画素768に到達した緑色の光とによって、サブ画素767,768,769を含む1画素では、黄色に見えることになる。上記した例では、黄色の見え方について説明したが、その他の色の見え方については、実質的に同様の原理であるため、説明を省略する。なお、サブ画素767,768,769にそれぞれ赤色の光と緑色の光と青色の光が到達すると、サブ画素767,768,769を含む1画素では、白色に見えることになる。一方、サブ画素767,768,769にそれぞれ光が到達しないと、サブ画素767,768,769を含む1画素では、黒色に見えることになる。 Thus, one pixel including the sub-pixels 767, 768, and 769 appears yellow due to the red light reaching the sub-pixel 767 and the green light reaching the sub-pixel 768. In the above-described example, the appearance of yellow has been described, but the appearance of other colors is substantially the same principle, and thus description thereof is omitted. Note that when red light, green light, and blue light reach the sub-pixels 767, 768, and 769, one pixel including the sub-pixels 767, 768, and 769 appears white. On the other hand, if the light does not reach the sub-pixels 767, 768, and 769, one pixel including the sub-pixels 767, 768, and 769 will appear black.
透過フィルム(透過性切替手段)770は、後方を視認可能な透過状態(第1状態)と、後方を視認不可能な非透過状態(第2状態)とに切替可能なものであり、図18に示すように、長方形の薄板状になっている。この透過フィルム770は、液晶パネル760と導光板750との間に介装されていて、2つのフレキシブルプリント基板(FPC)775を介して上側制御基板711に接続されている。そのため上側制御基板711は、フレキシブルプリント基板775を介して透過フィルム770に電圧を作用させることが可能である。 The transmissive film (transmittance switching means) 770 can be switched between a transmissive state (first state) in which the rear can be visually recognized and a non-transparent state (second state) in which the rear cannot be visually recognized. As shown in FIG. The transmissive film 770 is interposed between the liquid crystal panel 760 and the light guide plate 750 and is connected to the upper control board 711 via two flexible printed boards (FPC) 775. Therefore, the upper control board 711 can apply a voltage to the transmission film 770 through the flexible printed board 775.
ここで透過フィルム770の構造について、図21(A)(B)に基づいて説明する。透過フィルム770は、図21(A)(B)に示すように、前後に2つのプラスチックフィルム771を備え、これらプラスチックフィルム771の内側に2つの透明電極772を備えている。2つの透明電極772の間には、高分子773が張り巡らされていて、高分子773の中に多数の液晶分子774が不規則に配置されている。そして、2つの透明電極772には、上側制御基板711からフレキシブルプリント基板775を介して電圧が作用されるようになっている。 Here, the structure of the transmission film 770 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 21A and 21B, the transmission film 770 includes two plastic films 771 on the front and rear sides, and two transparent electrodes 772 on the inner side of these plastic films 771. A polymer 773 is stretched between the two transparent electrodes 772, and a large number of liquid crystal molecules 774 are irregularly arranged in the polymer 773. A voltage is applied to the two transparent electrodes 772 from the upper control board 711 via the flexible printed board 775.
図21(A)に示すように、各透明電極772に電圧が作用していない状態では、液晶分子774は不規則に配置されたままである。そのため、一方側のプラスチックフィルム771から入射した光は、液晶分子774によって散乱する。従ってこの状態では、透過フィルム770は乳白色になっていて、透過フィルム770よりも後方を視認できなくなっている。即ち、各透明電極772に電圧を作用させていないとき、透過フィルム770が非透過状態になっている。 As shown in FIG. 21A, in a state where no voltage is applied to each transparent electrode 772, the liquid crystal molecules 774 remain irregularly arranged. Therefore, light incident from the plastic film 771 on one side is scattered by the liquid crystal molecules 774. Therefore, in this state, the transmissive film 770 is milky white, and the rear side cannot be seen from the transmissive film 770. That is, when no voltage is applied to each transparent electrode 772, the transmissive film 770 is in a non-transmissive state.
一方図21(B)に示すように、各透明電極772に電圧が作用している状態では、液晶分子774が各透明電極772に対して垂直に並ぶことになる。これにより、一方側のプラスチックフィルム771から入射した光は、液晶分子774によって散乱せずに透過して、他方側のプラスチックフィルム771から出射する。従ってこの状態では、透過フィルム770は透明になっていて、透過フィルム770よりも後方を視認可能になっている。即ち、各透明電極772に電圧を作用させているとき、透過フィルム770が透過状態になっている。本形態の透過フィルム770では、電圧を作用させたときに非透過状態から透過状態に切替わるまでの時間が、約0.05秒かかるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 21B, in a state where a voltage is applied to each transparent electrode 772, the liquid crystal molecules 774 are aligned vertically to each transparent electrode 772. Thereby, the light incident from the plastic film 771 on one side is transmitted without being scattered by the liquid crystal molecules 774 and is emitted from the plastic film 771 on the other side. Therefore, in this state, the transmissive film 770 is transparent, and the rear side of the transmissive film 770 is visible. That is, when a voltage is applied to each transparent electrode 772, the transmissive film 770 is in a transmissive state. In the transmissive film 770 of this embodiment, it takes about 0.05 seconds to switch from the non-transmissive state to the transmissive state when a voltage is applied.
こうして本形態では、透過フィルム770が非透過状態であれば、表示画面7a(透過フィルム770)よりも後方を視認することができなくて、主に表示画面7aに表示される画像に注目させることになる。これに対して、透過フィルム770が透過状態であれば、表示画面7aよりも後方を視認することができて、表示画面7aよりも後方にある顔可動体440やミット装飾体431に注目させることになる。なお非透過状態(第2状態)を、透過フィルム770よりも後方を完全に視認できない状態としたが、後方を僅かに視認できる状態としても良い。つまり、非透過状態では透過状態よりも各透明電極772に作用させる電圧を低くして、非透過状態が透過状態よりも後方を視認し難い状態であるようにしても良い。 Thus, in this embodiment, if the transmissive film 770 is in a non-transmissive state, the rear side of the display screen 7a (transparent film 770) cannot be visually recognized, and attention is paid mainly to the image displayed on the display screen 7a. become. On the other hand, if the transmissive film 770 is in the transmissive state, the rear side of the display screen 7a can be visually recognized, and attention is paid to the movable face body 440 and the mitt decorative body 431 located behind the display screen 7a. become. In addition, although the non-transmissive state (second state) is set to a state in which the rear side is not completely visible than the transmissive film 770, the rear side may be slightly visible. In other words, in the non-transmissive state, the voltage applied to each transparent electrode 772 may be lower than that in the transmissive state so that the non-transmissive state is less likely to be visually recognized behind the transmissive state.
保護パネル780は、図18に示すように、透過フィルム770の後側に配されていて、演出表示装置7の後方からの外力に対して透過フィルム770、導光板750、及び液晶パネル760を保護するものである。この保護パネル780は、光を透過可能な透過性を有する透明な合成樹脂板で構成されていて、長方形状になっている。 As shown in FIG. 18, the protection panel 780 is disposed on the rear side of the transmission film 770, and protects the transmission film 770, the light guide plate 750, and the liquid crystal panel 760 against external force from the rear of the effect display device 7. To do. The protection panel 780 is made of a transparent synthetic resin plate having transparency that can transmit light, and has a rectangular shape.
次に演出表示装置7において、フレーム枠700の下面部702と、下側構造部720の下側制御基板721と下側ヒートシンク722と下側組付カバー723に、それぞれ切欠部分702a,721a,722a,723a(図18参照)が設けられている理由について説明する。なお以下では図22に示すように、これら切欠部分702a,721a,722a,723aをまとめて、「切欠部分720a」と呼ぶことにする。 Next, in the effect display device 7, the lower surface portion 702 of the frame frame 700, the lower control board 721 of the lower structure portion 720, the lower heat sink 722, and the lower assembly cover 723 are respectively cutout portions 702a, 721a, and 722a. , 723a (see FIG. 18) will be described. In the following, as shown in FIG. 22, these cutout portions 702a, 721a, 722a, and 723a are collectively referred to as “cutout portion 720a”.
本形態では表示画面7a(液晶パネル760)よりも後方にある顔可動体440やミット装飾体431を視認できるように、表示画面7aよりも後方に顔可動体440及びミット装飾体431という2つの演出体を配置している。しかしながら近年、裏側演出ユニット200には非常に多くの演出体、駆動源、各種の制御基板、ハーネス等を搭載していることから、配置スペースが限られている。つまり、配置スペースの関係により、演出表示装置7よりも後方に演出体を配置することが難しい状況になっている。仮に演出表示装置7よりも後方に顔可動体440やミット装飾体431を配置すると、裏側演出ユニットの前後方向の寸法が大きくなってしまい、既存の遊技機枠50の内部に裏側演出ユニットを収容できなくなるおそれがある。 In this embodiment, the movable face body 440 and the mitt decoration body 431 are rearward of the display screen 7a so that the movable face body 440 and the mitt decoration body 431 behind the display screen 7a (liquid crystal panel 760) can be visually recognized. A director is placed. However, in recent years, the rear side production unit 200 is equipped with a large number of production bodies, drive sources, various control boards, harnesses, and the like, so the arrangement space is limited. In other words, due to the arrangement space, it is difficult to arrange the effect body behind the effect display device 7. If the face movable body 440 and the mitt decoration body 431 are arranged behind the effect display device 7, the size of the back side effect unit increases in the front-rear direction, and the back side effect unit is accommodated inside the existing gaming machine frame 50. There is a risk that it will not be possible.
そこで本形態では、図19に示すように、演出表示装置7の後端位置7bよりも前方に顔可動体440及びミット装飾体431を配置することにしている。これにより、裏側演出ユニット200(後側演出ユニット400)の前後方向の寸法の増加を抑えつつ、表示画面7aよりも後方にて顔可動体440及びミット装飾体431の配置を可能としている。ここで演出表示装置7の後端位置7bとは、図6に示すように、フレーム枠700の上面部701の最後端位置を意味している。但しこの場合において、顔可動体440は、図14(A)に示す退避位置と図16に示す駆動位置との間で移動するため、当該顔可動体440と、演出表示装置7のフレーム枠700の下面部702及び下側構造部720(下壁部)とが干渉する問題が生じ得る。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 19, the movable face body 440 and the mitt decoration body 431 are arranged in front of the rear end position 7 b of the effect display device 7. Thereby, the face movable body 440 and the mitt decorative body 431 can be arranged behind the display screen 7a while suppressing an increase in the dimension in the front-rear direction of the back side production unit 200 (rear side production unit 400). Here, the rear end position 7b of the effect display device 7 means the rear end position of the upper surface portion 701 of the frame 700 as shown in FIG. However, in this case, the face movable body 440 moves between the retracted position shown in FIG. 14A and the drive position shown in FIG. 16, so the face movable body 440 and the frame 700 of the effect display device 7 are displayed. The lower surface portion 702 and the lower structure portion 720 (lower wall portion) may interfere with each other.
従って本形態では、上記問題を解消すべく、図22及び図23に示すように切欠部分(逃げ部)720aを形成している。フレーム枠700の下面部702及び下側構造部720は、通常であればフレーム枠700の上面部701及び上側構造部710と平面視で同じ形状になるところ、切欠部分720aにより後方側を欠損しているといえる(図22の二点鎖線参照)。なお図23は、切欠部分720aと顔可動体440との関係を示した底面図である。 Therefore, in this embodiment, in order to solve the above-described problem, a notch portion (escape portion) 720a is formed as shown in FIGS. The lower surface portion 702 and the lower structure portion 720 of the frame frame 700 normally have the same shape as the upper surface portion 701 and the upper structure portion 710 of the frame frame 700 in plan view. (See the two-dot chain line in FIG. 22). FIG. 23 is a bottom view showing the relationship between the cutout portion 720a and the face movable body 440.
切欠部分720aでは、後方側の左右方向長さK1(下側構造部720の左右方向長さ)が355mmであり、前後方向長さK2が22mmである。また前方側の左右方向長さK3が315mmであり、前方側の前後方向長さK4が14mmである。これに対して、顔可動体440の前後方向長さL1が14mmであり、顔可動体440の左右方向長さL2が285mmである。なおフレーム枠700の上面部701の前後方向長さU1(演出表示装置7の前後方向長さ)は、50mmである。 In the cutout portion 720a, the rear side length K1 (the length of the lower structure 720 in the left-right direction) is 355 mm, and the front-rear direction length K2 is 22 mm. Further, the front side left-right direction length K3 is 315 mm, and the front side front-rear direction length K4 is 14 mm. In contrast, the length L1 of the face movable body 440 in the front-rear direction is 14 mm, and the length L2 in the left-right direction of the face movable body 440 is 285 mm. In addition, the front-rear direction length U1 of the upper surface portion 701 of the frame 700 (the front-rear direction length of the effect display device 7) is 50 mm.
こうして本形態では、演出表示装置7の後端位置7bよりも前方にて、顔可動体440が切欠部分720aを通って上下動可能になっている。特に図19に示すように、顔可動体440全体が演出表示装置7の後端位置7bよりも前方に配置されていて、顔可動体440全体を後端位置7bよりも前方にある状態で上下動させることが可能である。従って、表示画面7aよりも後方に顔可動体440を配置しているにも拘わらず、顔可動体440によって裏側演出ユニット200(後側演出ユニット400)の前後方向の寸法が少しも大きくならないようすることが可能である。 Thus, in this embodiment, the face movable body 440 can move up and down through the cutout portion 720a in front of the rear end position 7b of the effect display device 7. In particular, as shown in FIG. 19, the entire face movable body 440 is arranged in front of the rear end position 7b of the effect display device 7, and the whole face movable body 440 is moved up and down in a state of being in front of the rear end position 7b. It is possible to move. Therefore, despite the fact that the movable face 440 is arranged behind the display screen 7a, the front and rear dimensions of the back side production unit 200 (rear side production unit 400) are not increased by the face movable body 440 at all. Is possible.
なお本形態では、切欠部分720aを形成したため、下側構造部720に役物用ライトが設けられていないが、下側表示用LED724は設けられている。つまり、演出表示装置7の4つの構造部710,720,730,740のそれぞれに、表示用LED714,724,734,744が設けられている。従って液晶パネル760の下側だけ、画像が見えない又は見え難いという事態が生じることはない。 In this embodiment, since the cutout portion 720a is formed, no accessory light is provided in the lower structure portion 720, but a lower display LED 724 is provided. That is, display LEDs 714, 724, 734, and 744 are provided in each of the four structural portions 710, 720, 730, and 740 of the effect display device 7. Therefore, a situation in which an image is not visible or difficult to see only under the liquid crystal panel 760 does not occur.
次に図24〜図26に基づいて、演出表示装置7を制御した場合の見え方について説明する。演出表示装置7では、液晶パネル760、バックライト792(表示用LED790と導光板750)、透過フィルム770、役物用ライト791が制御されることになる。具体的には、上側制御基板711が色彩も含めて液晶パネル760の画像制御を行う。また上側制御基板711と下側制御基板721と左側制御基板731と右側制御基板741とが、バックライト792の点灯又は消灯の制御を行う。また上側制御基板711が透過フィルム770の透過状態と非透過状態との切替えの制御を行う。また上側制御基板711と左側制御基板731と右側制御基板741とが、役物用ライト791の点灯又は消灯の制御を行う。なお上側制御基板711と下側制御基板721と左側制御基板731と右側制御基板741は、後述する演出制御用マイコン91によって動作が制御されているため、液晶パネル760とバックライト792と透過フィルム770と役物用ライト791は、演出制御用マイコン91よって制御されているともいえる。 Next, based on FIGS. 24-26, the appearance when the effect display device 7 is controlled will be described. In the effect display device 7, the liquid crystal panel 760, the backlight 792 (the display LED 790 and the light guide plate 750), the transmission film 770, and the accessory light 791 are controlled. Specifically, the upper control board 711 performs image control of the liquid crystal panel 760 including colors. Further, the upper control board 711, the lower control board 721, the left control board 731, and the right control board 741 control the turning on or off of the backlight 792. Further, the upper control board 711 controls switching between the transmission state and the non-transmission state of the transmission film 770. Further, the upper control board 711, the left control board 731 and the right control board 741 control the turning on or off of the accessory light 791. The operations of the upper control board 711, the lower control board 721, the left control board 731 and the right control board 741 are controlled by an effect control microcomputer 91, which will be described later. It can be said that the accessory light 791 is controlled by the effect control microcomputer 91.
図24(A)は、透過フィルム770を非透過状態に制御して、液晶パネル760(表示画面7a)の全表示領域で白色画像WHを表示している場合を示している。更に、バックライト792を点灯するのに対して、役物用ライト791を消灯している場合を示している。この場合には、透過フィルム770が非透過状態であるため、液晶パネル760よりも後方にある顔可動体440やミット装飾体431が見えることはない。なお顔可動体440やミット装飾体431を見せる状況ではないため、役物用ライト791が消灯するように制御されている。 FIG. 24A shows a case where the white film WH is displayed in the entire display area of the liquid crystal panel 760 (display screen 7a) by controlling the transmissive film 770 to the non-transmissive state. Further, the case where the backlight 792 is turned on while the accessory light 791 is turned off is shown. In this case, since the transmissive film 770 is in a non-transmissive state, the face movable body 440 and the mitt decorative body 431 behind the liquid crystal panel 760 are not seen. Since the face movable body 440 and the mitt decorative body 431 are not shown, the accessory light 791 is controlled to be turned off.
図24(B)は、図24(A)に示す場合と異なり、透過フィルム770を透過状態に制御している場合を示している。なお顔可動体440は退避位置(図14(A)参照)にある状況である。この場合には、液晶パネル760よりも後方にあるミット装飾体431が見えることになる。但しミット装飾体431が役物用ライト791の照明用の光で照らされているわけではなく、バックライト792の表示用の光で照らされているため、ミット装飾体431がはっきりと見えるわけではない。 FIG. 24B shows a case where the transmission film 770 is controlled to be in a transmission state, unlike the case shown in FIG. Note that the movable face 440 is in the retracted position (see FIG. 14A). In this case, the mitt decorative body 431 behind the liquid crystal panel 760 can be seen. However, the mitt decorative body 431 is not illuminated by the illumination light of the accessory light 791, but is illuminated by the display light of the backlight 792, so the mitt decorative body 431 is not clearly visible. Absent.
図24(C)は、図24(B)に示す場合と異なり、バックライト792を消灯するのに対して、役物用ライト791を点灯させる場合を示している。この場合には、ミット装飾体431が役物用ライト791の照明用の光で照らされるため、図24(B)に示す場合よりもミット装飾体431がはっきりと見えるようになる。 FIG. 24C shows a case where the accessory light 791 is turned on while the backlight 792 is turned off, unlike the case shown in FIG. In this case, since the mitt ornament 431 is illuminated with the illumination light of the accessory light 791, the mitt ornament 431 can be seen more clearly than in the case shown in FIG.
ここで本形態では、役物用ライト791とバックライト792(表示用LED790)の両方が同時に点灯することがないように制御されている。これは以下の理由に基づく。演出表示装置7においてバックライト792による表示用の光は、液晶パネル760で画像を表示する上で、必要なものである。これに対して役物用ライト791は、ミット装飾体431や役物用ライト791を照らすためのものであるが、本形態では配置スペースの効率を図るべく、演出表示装置7に設けるようにしている。特に図18に示すように、表示用LED790の直ぐ後方に役物用ライト791を配置することで、役物用ライト791の配置スペースを確保している。 Here, in this embodiment, control is performed so that both the accessory light 791 and the backlight 792 (display LED 790) are not lit simultaneously. This is based on the following reason. The display light from the backlight 792 in the effect display device 7 is necessary for displaying an image on the liquid crystal panel 760. On the other hand, the accessory light 791 is for illuminating the mitt decoration body 431 and the accessory light 791, but in this embodiment, the effect display light 791 is provided in the effect display device 7 in order to improve the arrangement space. Yes. In particular, as shown in FIG. 18, an arrangement space for the accessory light 791 is secured by disposing the accessory light 791 immediately behind the display LED 790.
しかしながら演出表示装置7において、表示用LED790と役物用ライト791とを直ぐ近くに配置したことから、表示用LED790と役物用ライト791とが同時に点灯すると、熱による動作不良(オーバーヒート)が生じるおそれがある。そこで本形態では、オーバーヒート対策として、後述する画像制御基板100のCPU102(図35参照)が、サブ駆動基板107に対して役物用ライト791と表示用LED790の両方を同時に点灯させないように制御している。 However, since the display LED 790 and the accessory light 791 are arranged in the immediate vicinity in the effect display device 7, if the display LED 790 and the accessory light 791 are turned on simultaneously, a malfunction due to heat (overheating) occurs. There is a fear. Therefore, in this embodiment, as a countermeasure against overheating, a CPU 102 (see FIG. 35) of the image control board 100 described later controls the sub drive board 107 so that both the accessory light 791 and the display LED 790 are not lit simultaneously. ing.
なお本形態の演出表示装置7には、万一役物用ライト791を点灯させる点灯信号と表示用LED790を点灯させる点灯信号との両方を入力した場合に、役物用ライト791及び表示用LED790の両方を点灯させないハード的な回路が組み込まれている。従ってソフト的な制御だけでなく、ハード的な回路も併せることで、表示用LED790と役物用ライト791とが同時に点灯するのを確実に防止して、オーバーヒート対策を万全なものにしている。 It should be noted that the effect display device 7 according to the present embodiment has an accessory light 791 and a display LED 790 when both a lighting signal for lighting the accessory light 791 and a lighting signal for lighting the display LED 790 are input. A hardware circuit that does not light both is built in. Therefore, not only the software control but also the hardware circuit is combined to reliably prevent the display LED 790 and the accessory light 791 from being turned on at the same time, thereby making a thorough countermeasure against overheating.
図25(A)は図24(A)に示した場合と同じである。これに対して図25(B)は、図25(A)に示す場合と異なり、液晶パネル760(表示画面7a)の全表示領域で灰色画像GRを表示している場合を示している。そして図25(C)は、図25(A)(B)に示す場合と異なり、液晶パネル760の全表示領域で黒色画像BLを表示している場合を示している。 FIG. 25A is the same as the case shown in FIG. On the other hand, FIG. 25B shows a case where the gray image GR is displayed in the entire display area of the liquid crystal panel 760 (display screen 7a), unlike the case shown in FIG. FIG. 25C shows a case where the black image BL is displayed in the entire display area of the liquid crystal panel 760, unlike the case shown in FIGS.
図25(A)(B)(C)の比較から分かるように、液晶パネル760に表示される色の明度が高い(明るい)ほど、液晶パネル760の後方にあるミット装飾体431を視認し易くなる。そのため、透過フィルム770を透過状態に制御しつつ、更に液晶パネル760で白色画像WHを表示する。その結果、白色画像WHが透け易いことにより、白色画像WHが表示されている部分の後方を見せることが可能である。言い換えれば、透過フィルム770を透過状態に制御していても、液晶パネル760で黒色画像BL(第2の画像)を表示することで、黒色画像BLがほぼ透けない。その結果、黒色画像BLが表示されている部分の後方を見せないことが可能である。よって、液晶パネル760に表示される色の明度に応じて、液晶パネル760の後方にある演出体(顔可動体440,ミット装飾体431)の見せ方を調節することが可能である。 As can be seen from the comparison between FIGS. 25A, 25B, and 25C, the higher the brightness of the color displayed on the liquid crystal panel 760 (the brighter), the easier it is to visually recognize the mitt ornament 431 behind the liquid crystal panel 760. Become. Therefore, the white image WH is further displayed on the liquid crystal panel 760 while controlling the transmissive film 770 to the transmissive state. As a result, since the white image WH is easily seen, it is possible to show the back of the portion where the white image WH is displayed. In other words, even if the transmissive film 770 is controlled to be in the transmissive state, the black image BL is hardly seen by displaying the black image BL (second image) on the liquid crystal panel 760. As a result, it is possible not to show the back of the portion where the black image BL is displayed. Therefore, it is possible to adjust the presentation of the effector (the movable face 440 and the mitt decoration 431) behind the liquid crystal panel 760 according to the brightness of the color displayed on the liquid crystal panel 760.
ここで図26(A)に示すように、液晶パネル760の全表示領域のうち、駆動位置にある顔可動体440と前後方向に重なる表示領域を「駆動位置領域E1」と呼び、駆動位置領域E1以外の表示領域を「除外駆動位置領域S1」と呼ぶことにする。図26(A)は、液晶パネル760の駆動位置領域E1に白色画像WHが表示され、除外駆動位置領域S1に黒色画像BLが表示されている場合を示している。図26(B)は、ミット装飾体431の前方に、顔可動体440が駆動位置にある状況を示している。その結果、図26(C)のように見えることになる。 Here, as shown in FIG. 26A, of all the display areas of the liquid crystal panel 760, a display area overlapping with the movable face 440 in the driving position in the front-rear direction is referred to as a “driving position area E1”. The display area other than E1 is referred to as “exclusion drive position area S1”. FIG. 26A illustrates a case where the white image WH is displayed in the drive position area E1 of the liquid crystal panel 760 and the black image BL is displayed in the exclusion drive position area S1. FIG. 26B shows a situation where the face movable body 440 is in the driving position in front of the mitt decoration body 431. As a result, it looks as shown in FIG.
即ち図26(C)に示すように、液晶パネル760の前方から見る遊技者に対して、液晶パネル760の後方に顔可動体440だけがあるように見せて、ミット装飾体431を見せないことが可能である。このようにして本形態では、透過フィルム770を透過状態に制御しつつ、液晶パネル760で表示する色の明度と表示領域とを調節することで、液晶パネル760と前後方向に重なる2つの演出体(顔可動体440、ミット装飾体431)のうち、顔可動体440だけを見せることが可能である。 That is, as shown in FIG. 26 (C), to the player who sees from the front of the liquid crystal panel 760, it is shown that there is only the movable face 440 behind the liquid crystal panel 760, and the mitt decoration body 431 is not shown. Is possible. In this manner, in this embodiment, two effectors that overlap the liquid crystal panel 760 in the front-rear direction are adjusted by controlling the lightness and display area of the color displayed on the liquid crystal panel 760 while controlling the transmission film 770 in the transmission state. Of the movable face body 440 and the mitt decoration body 431, only the movable face body 440 can be shown.
4.裏側演出ユニットの後面側の構成
次に、図27〜図30に基づいて裏側演出ユニット200の後面側の構成について説明する。図27に示すように、裏側演出ユニット200の後面側では主に、後側演出ユニット400のベース体410の背面部411がある。この後側演出ユニット400の背面部411の後面には、後述する主制御基板80、サブ制御基板90、画像制御基板100、サブ駆動基板107が所定のケース(図示省略)に収容された状態で取付けられるようになっている。つまり各制御基板80,90,100,107は、前側演出ユニット300ではなく、後側演出ユニット400に取付けられるものである。
4). Next, the configuration of the rear side of the back side production unit 200 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 27, the back side 411 of the base body 410 of the back side production unit 400 is mainly on the back side of the back side production unit 200. A main control board 80, a sub control board 90, an image control board 100, and a sub drive board 107, which will be described later, are accommodated in a predetermined case (not shown) on the rear face of the back surface portion 411 of the rear side production unit 400. It can be installed. That is, each control board 80, 90, 100, 107 is attached not to the front effect unit 300 but to the rear effect unit 400.
図28に示すように、後側演出ユニット400の背面部411の下側には、凹部411aが形成されている。そして図27に示すように、凹部411aの形状に合うように、中継基板取付部材500が配されている。中継基板取付部材500は、後側演出ユニット400に取付けられるものではなく、前側演出ユニット300に取付けられるようになっている。その理由については、後に説明する。ここで図29は、図27に示す中継基板取付部材500の拡大図である。 As shown in FIG. 28, a recess 411 a is formed on the lower side of the back surface part 411 of the rear effect unit 400. As shown in FIG. 27, the relay board mounting member 500 is arranged so as to match the shape of the recess 411a. The relay board attachment member 500 is not attached to the rear effect unit 400 but is attached to the front effect unit 300. The reason will be described later. Here, FIG. 29 is an enlarged view of the relay board mounting member 500 shown in FIG.
中継基板取付部材500は、図29に示すように、第1中継基板510と第2中継基板520とを取付ける部材である。中継基板取付部材500の右側(図29の左側)では、プレート状になっていて、前方に向かって僅かに窪んでいる。そのため第1中継基板510は、中継基板取付部材500の右側(図29の左側)に嵌め込まれるように取付けられている。一方、中継基板取付部材500の左側(図29の右側)ではケース状になっている。そのため第2中継基板520は、中継基板取付部材500の左側(図29の右側)の内部に収容されていて、図示しないビスを介して中継基板取付部材500の左側に取付けられている。 As shown in FIG. 29, the relay board mounting member 500 is a member for attaching the first relay board 510 and the second relay board 520. On the right side of the relay board mounting member 500 (left side in FIG. 29), it is plate-shaped and slightly recessed toward the front. Therefore, the first relay board 510 is attached so as to be fitted on the right side (left side in FIG. 29) of the relay board attachment member 500. On the other hand, the left side of the relay board mounting member 500 (the right side in FIG. 29) has a case shape. Therefore, the second relay board 520 is housed inside the left side of the relay board mounting member 500 (the right side in FIG. 29), and is attached to the left side of the relay board mounting member 500 via a screw (not shown).
ここで遊技盤2から第1中継基板510に向かって延びる10個のハーネスH1(図29の二点鎖線参照)がある。これらハーネスH1に対応して、第1中継基板510には、10個のコネクタ511が一体的に設けられている。そのため、10個のハーネスH1の一端部に設けられている各コネクタCN1が、第1中継基板510の10個のコネクタ511にそれぞれ接続されている。なお上記した10個のハーネスH1は、遊技利益に関わるセンサを除いて遊技盤2に設けられている各センサや各ソレノイド(例えば電チューソレノイド24等)に接続されているものである。 Here, there are ten harnesses H1 (see the two-dot chain line in FIG. 29) extending from the game board 2 toward the first relay board 510. Corresponding to these harnesses H1, ten connectors 511 are integrally provided on the first relay board 510. Therefore, each connector CN1 provided at one end of the ten harnesses H1 is connected to the ten connectors 511 of the first relay board 510, respectively. The ten harnesses H1 described above are connected to sensors and solenoids (for example, electric Chu solenoids 24) provided on the game board 2 except for sensors relating to game profits.
また前側演出ユニット300から第1中継基板510に向かって延びる9個ハーネスH2(第1配線、図29の破線参照)がある。これらハーネスH2に対応して、第1中継基板510には、9個のコネクタ512が一体的に設けられている。そのため、9個のハーネスH2の一端部に設けられている各コネクタ(第1コネクタ)CN2が、第1中継基板510の9個のコネクタ512にそれぞれ接続されている。なお上記した9個のハーネスH2は、前側演出ユニット300に設けられているフォトセンサや右側ボール直動用モータ346等に接続されているものである。 There are nine harnesses H2 (first wiring, see broken line in FIG. 29) extending from the front side production unit 300 toward the first relay board 510. Corresponding to these harnesses H2, nine connectors 512 are integrally provided on the first relay board 510. Therefore, each connector (first connector) CN <b> 2 provided at one end of the nine harnesses H <b> 2 is connected to the nine connectors 512 of the first relay board 510. The nine harnesses H2 described above are connected to a photo sensor, a right ball direct acting motor 346, and the like provided in the front side rendering unit 300.
また遊技盤2から第2中継基板520に向かって延びる3個のハーネスH1(図29の二点鎖線参照)がある。これらハーネスH1に対応して、第2中継基板520には、3個のコネクタ521が一体的に設けられている。そのため、3個のハーネスH1の一端部に設けられている各コネクタCN1が、第2中継基板520の3個のコネクタ521にそれぞれ接続されている。なお上記した3個のハーネスH1は、遊技利益に関わるセンサを除いて遊技盤2に設けられている各センサに接続されているものである。 Further, there are three harnesses H1 (see the two-dot chain line in FIG. 29) extending from the game board 2 toward the second relay board 520. Corresponding to these harnesses H1, three connectors 521 are integrally provided on the second relay substrate 520. Therefore, each connector CN1 provided at one end of the three harnesses H1 is connected to the three connectors 521 of the second relay board 520, respectively. The three harnesses H1 described above are connected to each sensor provided on the game board 2 except for sensors related to game profit.
また前側演出ユニット300から第2中継基板520に向かって延びる10個ハーネスH2(第1配線、図29の破線参照)がある。これらハーネスH2に対応して、第2中継基板520には、10個のコネクタ522が一体的に設けられている。そのため、10個のハーネスH2の一端部に設けられている各コネクタ(第1コネクタ)CN2が、第2中継基板520の10個のコネクタ522にそれぞれ接続されている。なお上記した10個のハーネスH2は、前側演出ユニット300に設けられているフォトセンサ、左側ボール直動用モータ336、ロゴ直動用モータ351等に接続されているものである。 Further, there are ten harnesses H2 (first wiring, see broken lines in FIG. 29) extending from the front side production unit 300 toward the second relay board 520. Corresponding to these harnesses H2, ten connectors 522 are integrally provided on the second relay board 520. Therefore, each connector (first connector) CN2 provided at one end of the ten harnesses H2 is connected to the ten connectors 522 of the second relay board 520, respectively. The ten harnesses H2 described above are connected to a photo sensor, a left ball direct acting motor 336, a logo direct acting motor 351, and the like provided in the front rendering unit 300.
ところで主制御基板80(図27参照)から第1中継基板510向かって延びる1個のハーネス(図29の一点鎖線参照、以下「主基板用ハーネスH3」と呼ぶ)がある。主基板用ハーネス(第2配線)H3は、22本の配線をまとめたものである。この主基板用ハーネスH3に対応して、第1中継基板510の左上部(図29の右上部)には、コネクタ513が一体的に設けられている。そのため、主基板用ハーネスH3の一端部に設けられているコネクタ(第2コネクタ)CN3が、第1中継基板510のコネクタ513に接続されている。これに対して主基板用ハーネスH3の他端部に設けられているコネクタCN4が、主制御基板80に接続されるようになっている。 By the way, there is one harness extending from the main control board 80 (see FIG. 27) toward the first relay board 510 (see the dashed line in FIG. 29, hereinafter referred to as “main board harness H3”). The main board harness (second wiring) H3 is a collection of 22 wirings. Corresponding to the main board harness H3, a connector 513 is integrally provided on the upper left part of the first relay board 510 (upper right part in FIG. 29). Therefore, the connector (second connector) CN3 provided at one end of the main board harness H3 is connected to the connector 513 of the first relay board 510. On the other hand, a connector CN4 provided at the other end of the main board harness H3 is connected to the main control board 80.
このようにして本形態では、遊技盤2から合計12個のハーネスH1が延びていて、これらハーネスH1の12個のコネクタCN1が各中継基板510,520に接続されている。また前側演出ユニット300から合計19個のハーネスH2が延びていて、これらハーネスH2の19個のコネクタCN2が各中継基板510,520に接続されている。その一方で、主制御基板80から1個の主基板用ハーネスH3が延びていて、この主基板用ハーネスH3の1個のコネクタCN3が第1中継基板510に接続されている。なお主制御基板80は、後側演出ユニット400の背面部411に取付けられているため(図27参照)、後側演出ユニット400からは1個の主基板用ハーネスH3のみが第1中継基板510に接続されているといえる。 In this way, in this embodiment, a total of 12 harnesses H1 extend from the game board 2, and the 12 connectors CN1 of these harnesses H1 are connected to the relay boards 510 and 520, respectively. Further, a total of 19 harnesses H2 extend from the front effect unit 300, and the 19 connectors CN2 of these harnesses H2 are connected to the relay boards 510 and 520, respectively. On the other hand, one main board harness H3 extends from the main control board 80, and one connector CN3 of the main board harness H3 is connected to the first relay board 510. Since the main control board 80 is attached to the back surface portion 411 of the rear effect unit 400 (see FIG. 27), only one main board harness H3 is connected to the first relay board 510 from the rear effect unit 400. It can be said that it is connected to.
ここで本形態と異なる比較例について、図30に基づいて説明する。比較例では図30(A)に示すように、後側演出ユニット400の背面部411の下側に、第1中継基板510及び第2中継基板520が取付けられている。そのため図30(B)に示すように、後側演出ユニット400を前側演出ユニット300及び遊技盤2に対して取外し方向(図30(B)の右側)へ取外そうとする場合、遊技盤2から延びる12個のハーネスH1のコネクタCN1を取外すと共に、前側演出ユニット300から延びる19個のハーネスH2のコネクタCN2を取外さなければならない。従ってこの比較例においては、後側演出ユニット400と前側演出ユニット300とを分解しようとしても、取外すコネクタの数が多くて、作業負担が大きくなる。 Here, a comparative example different from this embodiment will be described with reference to FIG. In the comparative example, as shown in FIG. 30A, the first relay board 510 and the second relay board 520 are attached to the lower side of the back surface portion 411 of the rear effect unit 400. Therefore, as shown in FIG. 30 (B), when attempting to remove the rear effect unit 400 in the direction of removal (right side of FIG. 30 (B)) with respect to the front effect unit 300 and the game board 2, the game board 2 The connector CN1 of the 12 harnesses H1 extending from the connector 16 must be removed, and the connector CN2 of the 19 harnesses H2 extending from the front rendering unit 300 must be removed. Therefore, in this comparative example, even if the rear side production unit 400 and the front side production unit 300 are to be disassembled, the number of connectors to be removed is large, and the work load increases.
続いて本形態について、図31に基づいて説明する。本形態では図31(A)に示すように、中継基板取付部材500が後側演出ユニット400の背面部411の下側(図28(B)に示す凹部411a)に配置されているものの、前側演出ユニット300の下側の後端部に取付けられている。そのため図31(B)に示すように、後側演出ユニット400を前側演出ユニット300及び遊技盤2に対して取外し方向(図31(B)の右側)へ取外そうとする場合、1個の主基板用ハーネスH3のコネクタCN3だけを取外すようにしている。即ち、遊技盤2から延びる12個のハーネスH1のコネクタCN1、及び前側演出ユニット300から延びる19個のハーネスH2のコネクタCN2を取外さないで済むようにしている。 Next, this embodiment will be described with reference to FIG. In this embodiment, as shown in FIG. 31A, the relay board mounting member 500 is disposed on the lower side of the rear portion 411 of the rear effect unit 400 (the concave portion 411a shown in FIG. 28B). It is attached to the rear end portion on the lower side of the production unit 300. Therefore, as shown in FIG. 31 (B), when the rear effect unit 400 is to be removed from the front effect unit 300 and the game board 2 in the removal direction (right side in FIG. 31 (B)), one Only the connector CN3 of the main board harness H3 is removed. That is, the connector CN1 of the 12 harnesses H1 extending from the game board 2 and the connector CN2 of the 19 harnesses H2 extending from the front effect unit 300 are not required to be removed.
ところで本形態のように構成した場合、新たな問題が生じるようになる。即ち、顔可動体440を液晶パネル760の後方で上下動させる構成としたことから、図31(A)に示すように、退避位置(図14(A)(B)参照)にある顔可動体440と中継基板取付部材500とが、前後方向で対向することになる。なお図28では中継基板取付部材500が無い状態が示されていて、凹部411aの下方で退避位置にある顔可動体440が見えることを示している。そのため、図31(B)に示すように、後側演出ユニット400を前側演出ユニット300に対して取外し方向(図31(B)の右側)へ取外そうとする場合、後側演出ユニット400に設けられている顔可動体440が、中継基板取付部材500に干渉するおそれがある。 By the way, when comprised like this form, a new problem comes to arise. That is, since the face movable body 440 is configured to move up and down behind the liquid crystal panel 760, as shown in FIG. 31A, the face movable body in the retracted position (see FIGS. 14A and 14B). 440 and the relay board mounting member 500 face each other in the front-rear direction. FIG. 28 shows a state in which the relay board mounting member 500 is not present, and shows that the face movable body 440 in the retracted position can be seen below the recess 411a. Therefore, as shown in FIG. 31 (B), when the rear effect unit 400 is to be removed from the front effect unit 300 in the removal direction (the right side of FIG. 31 (B)), the rear effect unit 400 There is a possibility that the provided face movable body 440 may interfere with the relay board mounting member 500.
そこで本形態では、中継基板取付部材500が、退避位置にある顔可動体440に対向する対向位置(図31(B)の実線で示す位置、図32(A)に示す位置)から、退避位置にある顔可動体440に対向しない非対向位置(図31(B)の二点鎖線で示す位置、図32(B)に示す位置)へ移動できるように、前側演出ユニット300に支持されている。以下では、図32(A)(B)に基づいて、中継基板取付部材500の支持構造について、詳細に説明する。 Therefore, in this embodiment, the relay board mounting member 500 is moved from the facing position (the position shown by the solid line in FIG. 31B, the position shown in FIG. 32A) facing the movable face body 440 in the retracted position. Is supported by the front effect unit 300 so as to be able to move to a non-opposing position that does not face the movable face body 440 (position shown by a two-dot chain line in FIG. 31B, position shown in FIG. 32B). . Below, based on FIG. 32 (A) (B), the support structure of the relay board | substrate attachment member 500 is demonstrated in detail.
先ず図32(B)に示すように、前側演出ユニット300においてベース枠部材310下側の後端部には、屈曲プレート311が固定されている。屈曲プレート311は、透明な合成樹脂で構成されていて、鉛直方向に延びる鉛直部分311aと、鉛直部分311aの下端から後方に向かって水平に延びる水平部分311bとを有する。なお屈曲プレート311の鉛直部分311aよりも前方には、ロゴ部材350(図7(A)(B)参照)が配されている。図32(A)に示すように、中継基板取付部材500が対向位置にあるときには、中継基板取付部材500と屈曲プレート311とにより、内部空間SP2が形成される。そのためこの内部空間SP2に、退避位置にある顔可動体440が収容されるようになっている。 First, as shown in FIG. 32 (B), a bending plate 311 is fixed to the rear end portion on the lower side of the base frame member 310 in the front side production unit 300. The bending plate 311 is made of a transparent synthetic resin and includes a vertical portion 311a extending in the vertical direction and a horizontal portion 311b extending horizontally from the lower end of the vertical portion 311a toward the rear. A logo member 350 (see FIGS. 7A and 7B) is disposed in front of the vertical portion 311a of the bent plate 311. As shown in FIG. 32A, when the relay board mounting member 500 is in the facing position, the relay board mounting member 500 and the bent plate 311 form an internal space SP2. Therefore, the face movable body 440 in the retracted position is accommodated in the internal space SP2.
ここで図32(B)に示すように、屈曲プレート311の水平部分311bのうち、右側(図32(B)の左側)の下面には、左右一対の取付片312が設けられている。また左側(図32(B)の右側)の下面には、左右一対の取付片313が設けられている。各取付片312及び各取付片313は、L字状になっていて、後方に向かって曲がるようになっている。 Here, as shown in FIG. 32B, a pair of left and right mounting pieces 312 is provided on the lower surface of the right side (left side of FIG. 32B) of the horizontal portion 311b of the bending plate 311. A pair of left and right attachment pieces 313 is provided on the lower surface on the left side (the right side in FIG. 32B). Each attachment piece 312 and each attachment piece 313 are L-shaped and bend toward the rear.
中継基板取付部材500の右側(図32(B)の左側)及び左側(図32(B)の右側)には、それぞれ回転片501,502が取付けられている。回転片501,502は、左右方向に延びる回転軸501a,502aをそれぞれ有している。回転片501の回転軸501aが、屈曲プレート311の水平部分311bの各取付片312に対して、前方から後方に向かって引掛けられるように取付けられている。また、回転片502の回転軸502aが、屈曲プレート311の水平部分311bの各取付片313に対して、前方から後方に向かって引掛けられるように取付けられている。このようにして中継基板取付部材500は、ヒンジのように回転可能な構造になっている。即ち、各回転片501,502の回転軸501a,502a周りに回転できるように、屈曲プレート311の水平部分311bの各取付片312,313に支持されている。 Rotating pieces 501 and 502 are attached to the right side (left side in FIG. 32B) and the left side (right side in FIG. 32B) of the relay board mounting member 500, respectively. The rotating pieces 501 and 502 have rotating shafts 501a and 502a extending in the left-right direction, respectively. A rotating shaft 501a of the rotating piece 501 is attached to the attaching pieces 312 of the horizontal portion 311b of the bending plate 311 so as to be hooked from the front to the rear. Further, the rotating shaft 502a of the rotating piece 502 is attached to the attaching pieces 313 of the horizontal portion 311b of the bending plate 311 so as to be hooked from the front to the rear. In this way, the relay board mounting member 500 is structured to be rotatable like a hinge. That is, the rotating pieces 501 and 502 are supported by the mounting pieces 312 and 313 of the horizontal portion 311b of the bending plate 311 so that the rotating pieces 501 and 502 can be rotated around the rotating shafts 501a and 502a.
ところで図32(A)に示すように、中継基板取付部材500の右側(図32(B)の左側)の下面中央には、L字状で一対の第1係止片504が形成されている。各第1係止片504(係止部)は、L字状の先端同士が近接するようになっている。但し、各第1係止片504の先端同士は、接しているわけではなく、僅かに左右方向に離れるようになっている。 Incidentally, as shown in FIG. 32A, a pair of first locking pieces 504 are formed in an L shape at the center of the lower surface of the right side of the relay board mounting member 500 (left side of FIG. 32B). . Each first locking piece 504 (locking portion) has L-shaped tips that are close to each other. However, the tips of the first locking pieces 504 are not in contact with each other but are slightly separated in the left-right direction.
これにより、遊技盤2から第1中継基板510に向かって延びるハーネスH1(図29の二点鎖線参照)や、前側演出ユニット300から第1中継基板510に向かって延びるハーネスH2(図29の破線参照)を、各第1係止片504の先端同士の間を通すことができる。そして、これらハーネスH1,H2を各第1係止片504と中継基板取付部材500の下面との間で係止させておくことができる。こうして各第1係止片504によりハーネスH1,H2を係止しておけば、多くのハーネスH1,H2がバラバラにならずに、ハーネスH1,H2の一端部に接続されているコネクタCN1,CN2を第1中継基板510のコネクタ511,512に対して着脱させることが可能である。 Thereby, the harness H1 extending from the game board 2 toward the first relay board 510 (see the two-dot chain line in FIG. 29) or the harness H2 extending from the front effect unit 300 toward the first relay board 510 (the broken line in FIG. 29). Can be passed between the tips of the first locking pieces 504. The harnesses H1 and H2 can be locked between the first locking pieces 504 and the lower surface of the relay board mounting member 500. If the harnesses H1 and H2 are locked by the first locking pieces 504 in this way, the connectors CN1 and CN2 that are connected to one end of the harnesses H1 and H2 without the harnesses H1 and H2 being separated. Can be attached to and detached from the connectors 511 and 512 of the first relay board 510.
また図32(A)に示すように、中継基板取付部材500の左側(図32(B)の右側)の下面には、左右一対で略U字状の第2係止片505が形成されている。各第2係止片(係止部)505では、略U字状の先端部分が中継基板取付部材500の下面に近接しているものの、僅かに上下方向に離れるようになっている。 Further, as shown in FIG. 32A, a pair of left and right substantially U-shaped second locking pieces 505 are formed on the lower surface of the left side of the relay board mounting member 500 (the right side of FIG. 32B). Yes. In each of the second locking pieces (locking portions) 505, the substantially U-shaped tip portion is close to the lower surface of the relay board mounting member 500, but is slightly separated in the vertical direction.
これにより、遊技盤2から第2中継基板520に向かって延びるハーネスH1や、前側演出ユニット300から第2中継基板520に向かって延びるハーネスH2を、各第2係止片505の先端部分と中継基板取付部材500の下面との間を通すことができる。そして、これらハーネスH1,H2を各第2係止片505と中継基板取付部材500の下面との間で係止させておくことができる。こうして各第2係止片505によりハーネスH1,H2を係止しておけば、多くのハーネスH1,H2がバラバラにならずに、ハーネスH1,H2の一端部に接続されているコネクタCN1,CN2を第2中継基板520のコネクタ521,522に対して着脱させることが可能である。なおハーネスH1,H2を係止しておくための構造は、図32(A)に示す第1係止片504や第2係止片505に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、中継基板取付部材500に取付けられている結束バンド(係止部)により、ハーネスH1,H2がバラバラにならないように係止しておいても良い。 As a result, the harness H1 extending from the game board 2 toward the second relay board 520 and the harness H2 extending from the front effect unit 300 toward the second relay board 520 are relayed to the tip portion of each second locking piece 505. It is possible to pass between the lower surface of the substrate mounting member 500. The harnesses H1 and H2 can be locked between the second locking pieces 505 and the lower surface of the relay board mounting member 500. If the harnesses H1 and H2 are locked by the second locking pieces 505 in this way, the connectors CN1 and CN2 that are connected to one end of the harnesses H1 and H2 without the harnesses H1 and H2 being separated. Can be attached to and detached from the connectors 521 and 522 of the second relay board 520. The structure for locking the harnesses H1 and H2 is not limited to the first locking piece 504 and the second locking piece 505 shown in FIG. 32A, and can be changed as appropriate. For example, the harnesses H1 and H2 may be locked so as not to be separated by a binding band (locking portion) attached to the relay board mounting member 500.
次に、前側演出ユニット300と後側演出ユニット400とが取付けられている状態から、後側演出ユニット400を前側演出ユニット300から取外す方法について説明する。先ず図29に示すように、主基板用ハーネスH3のコネクタCN3を第1中継基板510のコネクタ513から取り外す。このときには、第1中継基板510のコネクタ511,512に接続されている合計19個のコネクタCN1,CN2を取り外す必要がない。また第2中継基板520のコネクタ521,522に接続されている合計13個のコネクタCN1,CN2を取り外す必要がない。そして、前側演出ユニット300の屈曲プレート311に対して中継基板取付部材500を固定しているビス(図示省略)を取り外す。 Next, a method of removing the rear effect unit 400 from the front effect unit 300 from the state in which the front effect unit 300 and the rear effect unit 400 are attached will be described. First, as shown in FIG. 29, the connector CN3 of the main board harness H3 is removed from the connector 513 of the first relay board 510. At this time, it is not necessary to remove a total of 19 connectors CN1 and CN2 connected to the connectors 511 and 512 of the first relay board 510. Further, it is not necessary to remove a total of 13 connectors CN1 and CN2 connected to the connectors 521 and 522 of the second relay board 520. And the screw (illustration omitted) which has fixed the relay board attachment member 500 with respect to the bending plate 311 of the front side production | generation unit 300 is removed.
続いて、中継基板取付部材500を、図32(A)に示す対向位置から、図32(B)に示す非対向位置へ回転させる。これにより、図31(B)の二点鎖線で示すように、中継基板取付部材500を、退避位置にある顔可動体440に対向させないようにする。またこのときには、中継基板取付部材500を、図31(B)に示す矢印Z方向(回転方向の一方側)へ回転させるものの、各中継基板510,520に接続されている各ハーネスH1,H2は引っ張られないことになる。従って、これらハーネスH1,H2の各コネクタCN1,CN2を各中継基板510,520に接続したまま、中継基板取付部材500を回転させることが可能である。 Subsequently, the relay board mounting member 500 is rotated from the facing position shown in FIG. 32A to the non-facing position shown in FIG. As a result, as shown by a two-dot chain line in FIG. 31B, the relay board mounting member 500 is prevented from facing the movable face body 440 at the retracted position. At this time, although the relay board mounting member 500 is rotated in the direction of arrow Z (one side of the rotation direction) shown in FIG. 31B, the harnesses H1 and H2 connected to the relay boards 510 and 520 are It will not be pulled. Accordingly, the relay board mounting member 500 can be rotated while the connectors CN1 and CN2 of the harnesses H1 and H2 are connected to the relay boards 510 and 520, respectively.
こうして本形態では、中継基板取付部材500を回転させる際に、各中継基板510,520に接続されている合計32個のコネクタCN1,CN2を取外す必要がなくて、主基板用ハーネスH3の1つのコネクタCN3を取外すだけで済む。従って、少ない作業負担で中継基板取付部材500を回転させることが可能である。なお本形態において、中継基板取付部材500をヒンジのように回転可能な構造としたのは、以下の理由に基づく。即ち、各中継基板510,520にコネクタCN1,CN2を接続したまま、各ハーネスH1,H2が引っ張られないように移動させる構造は、例えば中継基板取付部材500を直動させる構造では実現し難いのに対して、中継基板取付部材500を回転させる構造では比較的簡易に実現できるためである。 Thus, in this embodiment, when the relay board mounting member 500 is rotated, it is not necessary to remove a total of 32 connectors CN1 and CN2 connected to the relay boards 510 and 520, and one main board harness H3 is provided. It is only necessary to remove the connector CN3. Therefore, the relay board mounting member 500 can be rotated with a small work load. In this embodiment, the relay board mounting member 500 is structured to be rotatable like a hinge based on the following reason. That is, the structure in which the harnesses H1 and H2 are moved without being pulled while the connectors CN1 and CN2 are connected to the relay boards 510 and 520 is difficult to realize by, for example, a structure in which the relay board mounting member 500 is directly moved. On the other hand, the structure in which the relay board mounting member 500 is rotated can be realized relatively easily.
また本形態では、図28に示すように、後側演出ユニット400のベース体410の背面部411に凹部411aが形成されている。そして図27に示すように、この凹部411aに中継基板取付部材500が配置されることで、裏側演出ユニット200(後側演出ユニット400)の後壁部200Aが形成されている。即ち、中継基板取付部材500が裏側演出ユニット200の後壁部200Aの一部を形成している。そのため中継基板取付部材500を図32(A)に示す対向位置(第1位置)から図32(B)に示す非対向位置(第2位置)へ回転させることで、内部空間SP2を露出させることが可能である。これにより内部空間SP2にある部品(例えば内部空間SP2に入り込んでしまったビス等)を、簡易な方法でその内部空間SP2よりも外側へ取出すことが可能である。 In this embodiment, as shown in FIG. 28, a recess 411a is formed in the back surface portion 411 of the base body 410 of the rear effect unit 400. As shown in FIG. 27, the relay board mounting member 500 is disposed in the recess 411a, whereby the rear wall portion 200A of the back side production unit 200 (rear side production unit 400) is formed. That is, the relay board mounting member 500 forms a part of the rear wall portion 200 </ b> A of the back side rendering unit 200. Therefore, by rotating the relay board mounting member 500 from the facing position (first position) shown in FIG. 32 (A) to the non-facing position (second position) shown in FIG. 32 (B), the internal space SP2 is exposed. Is possible. As a result, it is possible to take out a part in the internal space SP2 (for example, a screw that has entered the internal space SP2) outside the internal space SP2 by a simple method.
また中継基板取付部材500は、図32(B)に示すように、各回転片501,502の回転軸501a,502aを介して、屈曲プレート311の各取付片312,313に支持されている。つまり、中継基板取付部材500は、前側演出ユニット300の屈曲プレート311から完全に取り外されるわけではない。従って、中継基板取付部材500が必要以上に移動するのを防ぐことが可能である。こうして、中継基板取付部材500が必要以上に移動してしまって各ハーネスH1,H2が引っ張られるのを回避できて、各ハーネスH1,H2の断線等を防ぐことが可能である。 Further, as shown in FIG. 32B, the relay board mounting member 500 is supported by the mounting pieces 312 and 313 of the bending plate 311 via the rotating shafts 501a and 502a of the rotating pieces 501 and 502, respectively. That is, the relay board mounting member 500 is not completely removed from the bent plate 311 of the front effect unit 300. Therefore, it is possible to prevent the relay board mounting member 500 from moving more than necessary. Thus, it is possible to avoid the relay board mounting member 500 from moving more than necessary and pulling the harnesses H1 and H2, thereby preventing disconnection of the harnesses H1 and H2.
以上により図33に示すように、中継基板取付部材500を非対向位置まで回転させておくことで、顔可動体440が中継基板取付部材500に干渉することなく、後側演出ユニット400を前側演出ユニット300から取外すことが可能である。なお後側演出ユニット400を前側演出ユニット300に対して取付ける場合でも、中継基板取付部材500を非対向位置まで回転させておくことで、顔可動体440が中継基板取付部材500に干渉することなく、後側演出ユニット400を前側演出ユニット300に対して取付けることが可能である。 As described above, as shown in FIG. 33, by rotating the relay board mounting member 500 to the non-facing position, the movable face body 440 does not interfere with the relay board mounting member 500, and the rear effect unit 400 is moved to the front effect. It can be removed from the unit 300. Even when the rear effect unit 400 is attached to the front effect unit 300, the face movable body 440 does not interfere with the relay board mounting member 500 by rotating the relay board mounting member 500 to the non-opposing position. The rear side production unit 400 can be attached to the front side production unit 300.
本形態の裏側演出ユニット200は、後側演出ユニット400を前側演出ユニット300から取外すことが可能な構造であるため、裏側演出ユニット200に設けられている部材に不具合又は故障が生じた場合に、裏側演出ユニット200全体を交換することなく対応することが可能である。即ち、前側演出ユニット300又は後側演出ユニット400のうち、不具合又は故障が生じた部材を備えるユニットの方を修理又は交換すれば良い。そして、前側演出ユニット300と後側演出ユニット400とが分割された状態では、不具合又は故障が生じた部材を取外し易い。従ってこの裏側演出ユニット200は、前側演出ユニットと後側演出ユニットとに分割できない裏側演出ユニットに比べて、異常が生じた場合の対応が簡易になり得るものである。 Since the back side production unit 200 of this embodiment has a structure that allows the rear side production unit 400 to be removed from the front side production unit 300, when a problem or failure occurs in a member provided in the back side production unit 200, It is possible to cope without exchanging the entire rear side production unit 200. That is, of the front effect unit 300 or the rear effect unit 400, the unit including the member in which the malfunction or failure has occurred may be repaired or replaced. In the state where the front side production unit 300 and the rear side production unit 400 are divided, it is easy to remove the member in which the malfunction or failure has occurred. Therefore, this back side production unit 200 can easily deal with an abnormality when compared with a back side production unit that cannot be divided into a front production unit and a rear production unit.
また本形態では、後側演出ユニット400が、顔可動体440と顔直動用モータ456とを備えるため、時間経過によって不具合又は故障が比較的に生じ易いものである。そして、後側演出ユニット400は前側演出ユニット300のように遊技盤2の後側に取付けられていないため、前側演出ユニット300よりも交換し易いものである。よって、後側演出ユニット400に異常が生じた場合に、裏側演出ユニット200全体を交換することなく簡易に対応することが可能である。 Further, in this embodiment, since the rear side production unit 400 includes the face movable body 440 and the face direct-motion motor 456, problems or failures are relatively likely to occur over time. And since the rear side production unit 400 is not attached to the back side of the game board 2 like the front side production unit 300, it is easier to exchange than the front side production unit 300. Therefore, when an abnormality occurs in the rear side production unit 400, it is possible to easily cope with the rear side production unit 200 without replacing the whole.
また本形態では、後述するように、透過フィルム770を透過状態にして、液晶パネル760の後方で顔可動体440が動くことにより、遊技者には可動部材を用いた新たな演出を提供することが可能である。ここで顔可動体440に異常が生じた場合に、仮に裏側演出ユニット200全体を交換することになると、コストが嵩んでしまう。そこでこの場合には、後側演出ユニット400だけを交換することで安価且つ簡易に対応することが可能である。 Further, in this embodiment, as will be described later, the face movable body 440 moves behind the liquid crystal panel 760 with the transmissive film 770 in a transmissive state, thereby providing the player with a new effect using the movable member. Is possible. Here, when an abnormality occurs in the movable face body 440, if the entire back side production unit 200 is replaced, the cost increases. Therefore, in this case, it is possible to cope with the cost reduction and simplicity by exchanging only the rear effect unit 400.
5.遊技機の電気的構成
次に図34及び図35に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図34及び図35に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、サブ駆動基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(演出表示装置7やスピーカ67、枠ランプ66、盤ランプ5、ボール可動体320、ミット装飾体431、顔可動体440等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
5. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 34 and 35. FIG. As shown in FIG. 34 and FIG. 35, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a sub drive board 107, and an audio control board 106 described later. The sub-control unit includes at least a sub-control board 90, and effects means (effect display device 7, speaker 67, frame lamp 66, panel lamp 5, ball movable body 320, mitt decoration body 431, face movable body 440, etc.) It is only necessary to be able to control game effects using the.
またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, turning on / off the power is switched. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.
図34に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 34, a game control one-chip microcomputer (hereinafter “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I / O port section (input / output circuit) 87 is included. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86. The ROM 83 may be externally attached.
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて、第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて、第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball won in the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の開閉部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the opening / closing member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.
さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、特図保留表示器43、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, the main control board 80 is connected with a special symbol display 41, a normal symbol display 42, a special symbol hold indicator 43, and a general symbol hold indicator 44. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a ball lending device 120, a ball lending device 130 and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and lending a ball based on information such as a prepaid card inserted) And the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.
図35に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン(演出制御手段)91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 35, on the sub-control board 90, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer (effect control means) 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. An I / O port unit (input / output circuit) 97 for inputting / outputting data and signals is included. The ROM 93 may be externally attached.
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に演出表示装置7の制御を行わせる。 The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the sub drive board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to control the effect display device 7 based on the command received from the main control board 80.
画像制御基板100は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したROM103、ワークメモリとして使用されるRAM104、及び、ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。なお、ROM103には、演出表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。 The image control board 100 includes a ROM 103 that stores a program for controlling image display and the like, a RAM 104 that is used as a work memory, and a CPU 102 that executes the program stored in the ROM 103. In the ROM 103, still image data and moving image data displayed on the effect display device 7, specifically, image data such as characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including effect symbols), and background images. Is stored.
画像制御基板100は、演出表示装置7における液晶パネル760の表示制御、透過フィルム770の透過制御を行うとともに、サブ駆動基板107を介して演出表示装置7におけるバックライト792及び役物用ライト791の発光制御を行う。演出表示装置7におけるバックライト792及び役物用ライト791の発光制御が行われるとき、画像制御基板100は、サブ駆動基板107を介して冷却ファン421の駆動制御を行う。 The image control board 100 performs display control of the liquid crystal panel 760 in the effect display device 7 and transmission control of the transmission film 770, and the backlight 792 and the accessory light 791 in the effect display device 7 via the sub drive substrate 107. Perform light emission control. When light emission control of the backlight 792 and the accessory light 791 in the effect display device 7 is performed, the image control board 100 performs drive control of the cooling fan 421 via the sub drive board 107.
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107を介して、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。また、ボール可動体LED328、顔可動体LED441、固定演出部材LED432等の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプ(LED)の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ(LED)の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the sub drive board 107 based on the command received from the main control board 80. Moreover, lighting control of ball movable body LED328, face movable body LED441, fixed production member LED432, etc. is performed. More specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of each lamp (LED), and each lamp according to the light emission pattern data. (LED) light emission is controlled. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び中継基板108を介してボール可動体320、指部材360、顔可動体440、ロゴ部材350等の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、ボール可動体320、指部材360、顔可動体440、ロゴ部材350等の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従ってボール直動用モータ380、ボール回転用モータ324、指ロック解除用ソレノイド373、顔直動用モータ456、ロゴ直動用モータ351等の駆動制御を行う。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 is configured to control the ball movable body 320, the finger member 360, the face movable body 440, the logo member 350, etc. via the sub drive board 107 and the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Drive control is performed. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the ball movable body 320, the finger member 360, the face movable body 440, the logo member 350, and the like, and according to the operation pattern data. Drive control of a ball direct-motion motor 380, a ball rotation motor 324, a finger lock release solenoid 373, a face direct-motion motor 456, a logo direct-motion motor 351, and the like is performed. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data.
またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン(図示省略)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。なお、セレクトボタンは、上ボタン、下ボタン、左ボタン、及び右ボタンの4つのボタンからなる十字キーである。 The sub-control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90. The select button detection switch 64a detects that a select button (not shown) has been pressed. When the select button is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub-control board 90. The select button is a cross key composed of four buttons: an upper button, a lower button, a left button, and a right button.
なお図34及び図35は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、中継基板88,108だけが設けられているわけではない。つまり、後述する第1中継基板510及び第2中継基板520(図29参照)が省略して示されている。なお主制御基板80を除いて、図34又は図35に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図34又は図35に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 34 and 35 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 to the last, and not only the relay boards 88 and 108 are provided. That is, a first relay board 510 and a second relay board 520 (see FIG. 29), which will be described later, are omitted. Except for the main control board 80, any one of the plurality of boards shown in FIG. 34 or FIG. 35 may be configured as one board, and one board shown in FIG. 34 or FIG. 35 may be configured as a plurality of boards. Also good.
6.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
6). Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning a jackpot, the winning prize opening (the first winning prize opening 30 and the second winning prize opening 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (the type of jackpot) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is also called a special game.
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図36に示す通りである。図36に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Vロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Vショート大当たり」ともいう。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。 There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 36, there are roughly two types in this embodiment. A specific jackpot and a regular jackpot. The specific jackpot is also called “V long jackpot”, and the normal jackpot is also called “V short jackpot”. The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) in which a game ball can easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. . The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in the second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult to pass the game ball to the specific area 39 during the jackpot game. is there.
より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な「Vロング大当たり」は、1Rから8Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大0.1秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は9Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。このVロング大当たりでは9Rから15Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。また、特図1の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_特定図柄」が停止表示される。 More specifically, the “V long jackpot” that can be won in the lottery of the special figure 1 (the lottery of the first special symbol) is 29.5 seconds per 1R for the first big prize opening 30 from 1R to 8R. From 1R to 9R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R, and in the 16R (final round), the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. It is a jackpot. That is, the total number of rounds per jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 9R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). In this V long jackpot, from 9R to 15R, the opening time of the grand prize opening is extremely short, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. In addition, in 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible. Further, when “special jackpot” is won by lottery of special figure 1, “special figure 1_specific symbol” is stopped and displayed on first special symbol display 41a.
また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な「Vロング大当たり」は、1Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。もちろん、16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。特図2の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_特定図柄」が停止表示される。 In addition, the “V long jackpot” that can be won in the drawing of the special figure 2 (the lottery of the second special symbol) opens the first big winning opening 30 from 1R to 15R for a maximum of 29.5 seconds per 1R, In 16R (final round), it is a big hit that opens the second big prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In other words, this jackpot has a substantial number of rounds of 16R. Of course, in 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible. When “special jackpot” is won by lottery of special figure 2, “special figure 2_specific symbol” is stopped and displayed on second special symbol display 41b.
これに対して、特図1の抽選にて当選可能な「Vショート大当たり」は、1Rから8Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大0.1秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。 On the other hand, the “V short jackpot” that can be won in the lottery shown in FIG. 1 opens the first big prize opening 30 for 29.5 seconds per 1R from 1R to 8R, and from 9R to 15R. The first big prize opening 30 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R, and in the 16R (final round), the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R. That is, the total number of rounds per jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 8R.
このVショート大当たりにおける16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図2(B)参照)から第1状態(図2(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。特図1の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 At 16R in this V short jackpot, the opening time of the second big prize opening 35 is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big prize opening 35. In the case of 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state (FIG. 2 ( From the relationship with the first state (see FIG. 2 (A)) from (B)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. When “normal bonus” is won by lottery of special figure 1, “special figure 1_normal symbol” is stopped and displayed on first special symbol display 41a.
また、特図2の抽選にて当選可能な「Vショート大当たり」は、1Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は15Rである。もちろん、16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過がほぼ不可能となっている。特図2の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 In addition, the “V short jackpot” that can be won in the lottery of the special figure 2 opens the first big prize opening 30 for 29.5 seconds per 1R from 1R to 15R, and the second in 16R (final round). It is a big hit that opens the big prize opening 35 for a maximum of 0.1 seconds per 1R. That is, the total number of rounds per jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 15R. Of course, at 16R, it is almost impossible to pass to the specific area 39 in the second big prize opening 35. When “normal jackpot” is won by lottery of special figure 2, “special figure 2_normal symbol” is stopped and displayed on second special symbol display 41b.
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).
但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態には制御される。なお、この場合の時短回数は100回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 However, even if it is controlled to the normal probability state, it is controlled to the short time state described later. In this case, the number of time reductions is set to 100. The number of time reductions is the upper limit number of executions of the special symbol variation display in the time reduction state.
なお、図36に示すように、特図1の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たり(特定大当たり)が50%、Vショート大当たり(通常大当たり)が50%となっている。これに対して、特図2の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たり(特定大当たり)が80%、Vショート大当たり(通常大当たり)が20%となっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図1の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図2の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 36, the jackpot distribution rate in the lottery shown in FIG. 1 is 50% for the V long jackpot (specific jackpot) and 50% for the V short jackpot (normal jackpot). On the other hand, in the lottery shown in the special drawing 2, the jackpot distribution rate is 80% for the V long jackpot (specific jackpot) and 20% for the V short jackpot (normal jackpot). Thus, in the present pachinko gaming machine 1, the game ball is won at the second start port 21 rather than the big hit lottery (the lottery in FIG. 1) that is performed when the game ball is won at the first start port 20. The big hit lottery (the lottery shown in FIG. 2) is set to be advantageous to the player.
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図37(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the present pachinko machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 37A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0-9. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図37(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。 The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.
7.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図38(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
7). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 38A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.
また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図39参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more frequently than in the non-temporal state (see FIG. 39). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.
特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図38(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 38C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では4秒であるが、時短状態では1秒である(図38(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図40参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図40参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。 In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 4 seconds in the non-short-time state, but 1 second in the short-time state (see FIG. 38D). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time saving state (see FIG. 40). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state (see FIG. 40). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.
普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-ball entering easy state.
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.
本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、実質的に次回の大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されるまで継続するようになっている。つまり、高確高ベース状態は、遊技者にとって手持ちの遊技球を大きく減らすことなく次回の大当たり当選を獲得できる非常に有利な状態である。 In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is substantially continued until the next jackpot is won and the jackpot game is executed. In other words, the high-accuracy and high-base state is a very advantageous state for the player that can win the next jackpot without greatly reducing the number of game balls on hand.
また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). A low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “privilege gaming state”.
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state, such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the right-hand strike enter the game ball into the right game area 3B (see FIG. 1). This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (winning to the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.
8.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図41〜図46に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図41に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
8). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads the program of the main control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図37に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図42に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 42, in the main timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図34参照)が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, and a first grand prize port sensor) which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a and the like (see FIG. 34) are read, and the payout data for paying out the winning ball according to the type of the winning opening is output to the output buffer of the RAM 84 Further, in the input process (S102), a detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also fetched and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図41の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図37に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 37 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and other periods (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル(図38(C)参照)を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図40参照)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), a starting port sensor detection process (S104) described later is performed, and then a normal operation process (S105) is performed. In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor detection process is determined using a predetermined determination table (see FIG. 38C). And the normal symbol display (a change display and a stop display) for alerting | reporting the determination result is performed. As a result of the normal symbol random number determination, if the normal winning symbol is won, an auxiliary game that opens the electric chew 22 in accordance with a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 40) according to the gaming state. Do.
次に遊技制御用マイコン81は、後述する特別動作処理(S106)を行い、続いて特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特定領域センサ検出処理(S107)では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定し、それが所定のV有効期間におけるものであれば、VフラグをONにする。V有効期間は、後述する特別電動役物処理(図46参照)におけるステップS2206で設定される期間である。また、この特別電動役物処理における遊技状態設定処理(ステップS2221)では、VフラグがONであれば、確変フラグをONにする。これにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される。 Next, the game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106), which will be described later, and then performs a specific area sensor detection process (S107). In the specific area sensor detection process (S107), it is determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a. The V effective period is a period set in step S2206 in a special electric accessory process (see FIG. 46) described later. In the game state setting process (step S2221) in the special electric accessory process, if the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON. Thereby, the gaming state after the jackpot game is controlled to a high probability state.
次に遊技制御用マイコン81は、その他の処理(S108)を実行する。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図41参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Next, the game control microcomputer 81 executes other processing (S108). Then, the main timer interrupt process (S005) is terminated. As other processing (S108), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 41). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.
[始動口センサ検出処理]図43に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、ゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。ゲート通過処理(S202)では、ゲートセンサ28aがONしていれば、すでに記憶されている普通図柄乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図37(B)参照)を取得し、普図保留記憶部86に格納する。 [Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 43, in the starting port sensor detection process (S104), first, whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a. (S201). If a game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203. In the gate passing process (S202), if the gate sensor 28a is ON, the normal symbol random number (see FIG. 37B) is acquired on condition that the normal symbol random number already stored is less than four. Then, it is stored in the ordinary figure storage unit 86.
ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won at the second start port 21 (NO at S203), the process proceeds to step S209. If a game ball has won at the second start port 21 (YES at S203), the special figure 2 is displayed. Judgment whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically the value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (the upper limit storage number) (S204). If the number of reserved balls in special figure 2 has reached “4” (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of reserved balls in special figure 2 is less than “4” (in S204). NO), 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).
続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図37(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。 Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random value group shown in FIG. 37A is acquired), and the acquired special random number value is stored in the second special figure holding storage unit 85b. 2 It stores in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b according to the number of reserved balls.
続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the start port sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S209). . If the game ball has not won the first starting port 20 (NO in S209), the process is completed, but if the game ball has won the first starting port 20 (YES in S209), the special figure 1 is on hold. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically the value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached “4” (the upper limit storage number). (S210). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached “4” (YES in S210), the process is terminated. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than “4” (NO in S210) ), "1" is added to the special figure 1 reserved ball number (S211).
続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図37(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the big hit random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label -TRND-AS) The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random value group shown in FIG. 37A is obtained), and the obtained random number values are obtained. It stores in the storage area of the 1st special figure reservation storage part 85a according to the present special figure 1 reservation ball number among 1st special figure reservation storage part 85a.
[特別動作処理]図44に示すように特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special Operation Processing] As shown in FIG. 44, in the special operation processing (S106), the processing related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into four stages. “Special operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. When the “special operation status” is “1” (YES in S1301), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (S1302), and the “special operation status” is “2”. If this is the case (NO in S1301, YES in S1303), special symbol change processing (S1304) is performed. If the "special action status" is "3" (NO in S1301 and S1303, YES in S1305) Then, the special symbol confirmation process (S1306) is performed, and when the “special operation status” is “4” (S1301, S1303, S1305 are all NO), the special electric accessory process (S1307) is performed. The special operation status is “1” by default.
特別図柄待機処理(S1302)では、始動口センサ検出処理(図43参照)にて取得した大当たり乱数等の乱数値を所定の判定テーブル(図38(A),(B),図39参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を報知するための特別図柄の変動表示を開始して、特別動作ステータスを「2」にセットする。特別図柄待機処理(S1302)については後に詳述する。 In the special symbol standby process (S1302), a random number value such as a jackpot random number acquired in the start port sensor detection process (see FIG. 43) is stored in a predetermined determination table (see FIGS. 38A, 38B, and 39). Use to determine. Then, the special symbol variation display for informing the result of the big hit lottery is started, and the special operation status is set to “2”. The special symbol standby process (S1302) will be described in detail later.
特別図柄変動中処理(S1304)では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過したら特別図柄を停止表示するとともに、変動停止コマンドを出力バッファにセットして、特別動作ステータスを「3」にセットする。 In the special symbol change processing (S1304), it is determined whether or not the special symbol change time has elapsed.When the special symbol change time elapses, the special symbol is stopped and displayed, and the variable stop command is set in the output buffer to display the special operation status. Set to “3”.
特別図柄確定処理(S1306)では、停止した特別図柄が大当たり図柄か否かを判定して、大当たり図柄であれば、特別電動役物処理を実行するために特別動作ステータスを「4」にセットする。このときに大当たりのオープニングコマンドを出力バッファにセットする。大当たり図柄でなければ、再び特別図柄待機処理を実行するために特別動作ステータスを「1」にセットする。なお、特別図柄確定処理(S1306)では、高確率状態の制御期間を管理するために、確変フラグがONであれば確変カウンタの値を1ディクリメントする。但し高確率状態は次回の大当たりに当選するまで継続するため、確変カウンタを設けないようにしても良い。また、時短状態(つまりは高ベース状態)の制御期間を管理するために、時短フラグがONであれば時短カウンタの値を1ディクリメントして「0」になれば時短フラグをOFFする。また、特別動作ステータスを「4」にする際に、確変フラグや時短フラグがONであればOFFに戻す。つまり、大当たり遊技中は低確低ベース状態に制御される。 In the special symbol confirmation process (S1306), it is determined whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol. If the symbol is a jackpot symbol, the special operation status is set to “4” in order to execute the special electric accessory processing. . At this time, the jackpot opening command is set in the output buffer. If it is not a jackpot symbol, the special operation status is set to “1” in order to execute the special symbol standby process again. In the special symbol determination process (S1306), in order to manage the control period in the high probability state, if the probability variation flag is ON, the value of the probability variation counter is decremented by one. However, since the high probability state continues until the next jackpot is won, the probability variation counter may not be provided. Further, in order to manage the control period of the time-short state (that is, the high base state), if the time-short flag is ON, the value of the time-short counter is decremented by 1 and when the time-short counter becomes “0”, the time-short flag is turned OFF. Further, when the special operation status is set to “4”, if the probability variation flag or the time reduction flag is ON, the special operation status is returned to OFF. In other words, during the big hit game, the low probability and low base state is controlled.
特別電動役物処理(S1307)では、当選した大当たりの種類に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図36参照)に従って第1大入賞口30及び第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。特別電動役物処理(S1307)については後に詳述する。 In the special electric accessory processing (S1307), the first grand prize opening 30 and the second big prize opening 35 are opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 36) according to the type of winning jackpot. Play a jackpot game (special game). The special electric accessory processing (S1307) will be described in detail later.
[特別図柄待機処理]図45に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1415)、ONであれば本処理を終え、ONでなければ、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをONにする(S1417)。 [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 45, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls at the second starting port 21 (that is, the number of reserved figures 2 reserved balls) is “0”. Is determined (S1401). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1407). If the special figure 1 reserved ball number is also “0” (YES in S1407), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the first starting port 20, the customer It is determined whether or not the wait flag is ON (S1415). If it is ON, this process is finished. If it is not ON, a customer wait command is set in the output buffer (S1416) and the customer wait flag is turned ON (S1416). S1417).
ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。 In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1401), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ), The special figure 2 big hit determination process (S1402) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) are performed.
特図2大当たり判定処理(S1402)では、大当たり乱数値を読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図38(A)参照)に基づいて、大当たりの当否判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、当たり種別乱数値を読み出して、当たり種別判定テーブル(図36参照)に基づいて当たり種別を判定する。そして、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図36参照)をRAM84に設けた特図バッファにセットする。当否判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)を特図バッファにセットする。 In the special figure 2 jackpot determination process (S1402), the jackpot random number value is read, and the jackpot determination is performed based on the jackpot determination table (see FIG. 38A) corresponding to the current gaming state. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the hit type random number value is read and the hit type is determined based on the hit type determination table (see FIG. 36). Then, the special figure stop symbol data (see FIG. 36) corresponding to the hit type is set in the special figure buffer provided in the RAM 84. If the result of the determination is “lost”, special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set in the special symbol buffer.
特図2変動パターン選択処理(S1403)では、変動パターン乱数値を読み出して、特図変動パターン判定テーブル(図39参照)に基づいて変動パターンを選択する。なおこの処理では、上述した当否判定の結果が「ハズレ」であった場合には、リーチ乱数値を読み出してリーチ判定テーブル(図38(B)参照)に基づいて、リーチ有りハズレの変動パターンにするのか、リーチ無しハズレの変動パターンにするのかを決定する。 In the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403), the fluctuation pattern random value is read and the fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern determination table (see FIG. 39). In this process, when the above-described determination result is “losing”, the random number value of the reach is read out, and the variation pattern of the loss with reach is calculated based on the reach determination table (see FIG. 38B). Decide whether to make a fluctuation pattern of losing without reach.
なお図39に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる(図39の備考欄参照)。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 As shown in FIG. 39, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when reaching reach, it is also determined whether the reach is normal reach or super reach (SP reach) (see the remarks column in FIG. 39). The SP reach is a reach whose variation time after reach is longer than that of normal reach, and the table allocation ratio is set so that the winning expectation degree (expectation degree for jackpot winning) is higher than that of normal reach. In this embodiment, the SP reach is executed progressively through the normal reach.
また本形態では、SPリーチには、弱SPリーチA、弱SPリーチB、及び強SPリーチの3種類がある(図39の備考欄参照)。なお、SPリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記の3種類のSPリーチは、互いに大当たり期待度が異なっている。具体的には、弱SPリーチA、弱SPリーチB、強SPリーチの順に大当たり期待度が高くなっている。つまり本パチンコ遊技機1では、弱SPリーチA、弱SPリーチB、強SPリーチの順に大当たり期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。 In this embodiment, there are three types of SP reach: weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach (see the remarks column in FIG. 39). In addition, it is good also as a structure containing types other than these as a kind of SP reach. The above three types of SP reach have different jackpot expectations. Specifically, the jackpot expectation level increases in the order of weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach. That is, in this pachinko gaming machine 1, the distribution ratios of various variation patterns are set so that the jackpot expectation increases in the order of weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach.
図45に戻り、特図2変動パターン選択処理(S1403)に続いて遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1405)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。 Returning to FIG. 45, following the special figure 2 variation pattern selection process (S1403), the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by 1 (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth special figure storage unit 85b holds the fourth. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1405). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.
続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。その後、遊技制御用マイコン81は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1413)、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1414)本処理を終え、ONでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406). In the special figure 2 fluctuation start process (S1406), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1406) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1402). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) (information including fluctuation time information) are included. Thereafter, the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1413). If it is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1414). This process is finished without executing.
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。特図1大当たり判定処理(S1408)は、特図2大当たり判定処理(S1402)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図1変動パターン選択処理(S1409)は、特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の処理であるため説明を省略する。 Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information of special figure 1) acquired due to winning at one start opening 20, special figure 1 big hit determination processing (S1408) and special figure 1 fluctuation Pattern selection processing (S1409) is performed. The special figure 1 jackpot determination process (S1408) is the same process as the special figure 2 jackpot determination process (S1402), and the description thereof will be omitted. Further, the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) is the same process as the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403), and the description thereof will be omitted.
次に遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。 Next, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.
続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。その後、遊技制御用マイコン81は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1413)、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1414)本処理を終え、ONでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412). In the special figure 1 fluctuation start process (S1412), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1412) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1408). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) (information including fluctuation time information) are included. Thereafter, the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1413). If it is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1414). This process is finished without executing.
上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(Vロング大当たり)に当選しやすくなっている(図36参照)。 As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more likely to win the big hit (V long jackpot), which is more profitable for the player, than the lottery based on the first special figure hold (FIG. 36). reference).
[特別電動役物処理]図46に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Charging Object Processing] As shown in FIG. 46, in the special electric character processing (S1307), it is first determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) has been completed in the running big hit game.
大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), whether or not the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) is being opened (that is, whether or not the big prize winning device is being opened). Is determined (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not it is time to open the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35), that is, the first time after the jackpot opening time has passed It is determined whether or not it has reached the opening start time in the round game, or the opening time has elapsed after the interval time (closing time) until the once closed big prize opening is opened again (S2203). ).
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、第2大入賞口35を開放させる第16ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定する(S2205)。第16ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第16ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。 If the decision result in the step S2203 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, it is judged whether or not the currently executed jackpot game is a jackpot game as a V long jackpot (S2204). If it is not the V long jackpot, the process proceeds to step S2207. If it is the V long jackpot, it is determined whether it is time to start the sixteenth round for opening the second big winning opening 35 (S2205). If it is not the timing to start the 16th round (NO in S2205), the process proceeds to step S2207. On the other hand, if it is the timing to start the 16th round (YES in S2205), the V valid period setting process (S2206) is performed.
V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの第16ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONするということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を含めているのは、第2大入賞口35の閉塞直前に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。 In the V validity period setting process (S2206), during the 16th round of the V long jackpot, during the opening of the second big prize opening 35 and for several seconds after the second big prize opening 35 is closed, the game balls of the specific area sensor 39a are played. The V effective period for determining that the detection is valid is set. In this embodiment, a period other than this (including the case where no jackpot game is being executed) is set as a V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a. The determination that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned ON even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a. The V valid period includes a few seconds after the second grand prize opening 35 is closed. The game ball may win the second big prize opening 35 immediately before the second big prize opening 35 is closed. Is taken into consideration.
すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に制御されることのないようにしている。 That is, in this embodiment, the V flag is turned ON only when the V passage during the V effective period (game ball passing to the specific area 39) is detected, and the V flag is detected when the V passage outside the V effective period (during the V invalid period) is detected. Is not turned on. In this way, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraud, that is, the high probability state is not controlled.
ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図36参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる。なお、振分部材71は、第16ラウンドのラウンド遊技の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材37が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞することがほぼできないように開閉部材37が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第2大入賞口35に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材37の開放タイミングが設定されている。 In step S2207, the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is opened according to the opening pattern (see FIG. 36) corresponding to the type of jackpot. The distribution member 71 always moves with a constant operation from the start of the round game of the 16th round. In the V long jackpot opening pattern (V long opening pattern), in the sixteenth round, the opening / closing member 37 is opened so that the game ball won in the second big winning opening 35 can pass through the specific area 39 with a margin. On the other hand, in the V short jackpot opening pattern (V short opening pattern), the opening / closing member 37 is opened so that it is almost impossible to win the second big winning opening 35 in the sixteenth round. In addition, in the V short opening pattern, even if the game ball can win the second grand prize opening 35, the opening timing of the opening / closing member 37 with respect to the operation of the sorting member 71 is prevented so that it cannot pass through the specific area 39. Is set.
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。 In a succeeding step S2208, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2207 is the first release in one round game. A round designation command including information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. It should be noted that in this embodiment, the large winning opening is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2208, a round designation command is always set.
特別電動役物処理(図46)のステップS2202において、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図36参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。 In step S2202 of the special electric accessory processing (FIG. 46), if the grand prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is being opened (YES in S2202), the closing condition of the big prize opening Whether or not is established is determined (S2209). In this embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes in the round winning game in the round game has reached the prescribed maximum winning quantity (in this embodiment, 8 per round), or the time for closing the winning prize opening. One of the achievements (that is, a predetermined opening time (see FIG. 36) has passed since the special winning opening was opened) is satisfied. If the closing condition for the special prize opening is not satisfied (NO in S2209), the process ends.
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。なお、ラウンドカウンタは、ラウンド遊技の実行回数をカウントするためのカウンタであり、大当たり遊技の実行開始時に「16」にセットされるものとする。 On the other hand, when the closing condition of the big prize opening is satisfied (YES in S2209), the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is closed (closed) ( S2210). If one round game is ended by closing step S2210 (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1 (S2212), and whether or not the value of the round counter is “0”. Determination is made (S2213). If it is not “0” (NO in S2213), the process is finished to start the next round game. The round counter is a counter for counting the number of executions of the round game, and is set to “16” at the start of execution of the jackpot game.
一方ステップS2213でラウンドカウンタの値が「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。 On the other hand, if the value of the round counter is “0” in step S2213 (YES in S2213), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2214), and the jackpot ending is started ( S2215). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2216).
またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図44参照)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether the jackpot ending time has elapsed (S2217) and the ending time has elapsed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off (S2218), the jackpot flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to “1” (S2220). Thus, in the next main timer interruption process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (see FIG. 44). Thereafter, a game state setting process (S2221) is performed and the present process is terminated.
遊技状態設定処理(S2221)では、VフラグがONか否かを判定し、ONであれば確変フラグ及び時短フラグをONするとともに、VフラグをOFFする。そして、確変カウンタ及び時短カウンタに「10000」をセットする。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる。一方、VフラグがONでなければ、時短フラグをONするとともに、時短カウンタに「100」をセットする。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、低確高ベース状態になる。 In the game state setting process (S2221), it is determined whether or not the V flag is ON. If ON, the probability variation flag and the time reduction flag are turned ON, and the V flag is turned OFF. Then, “10000” is set in the probability variation counter and the time reduction counter. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a highly accurate and high-base state. On the other hand, if the V flag is not ON, the hour / hour flag is turned ON and “100” is set to the hour / hour counter. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a low-accuracy base state.
9.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図47〜図52に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図47に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
9. Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.
続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number update processing is executed (S4005). In the random number update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The effect determining random numbers include a random effect pattern determining random number for determining a variable effect pattern, a notice effect determining random number for determining various notification effects, and the like. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.
乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い演出表示装置7を用いて各種の演出(装飾図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、後述する各液晶透過演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、サブ駆動基板107を介して各ランプ(LED)を発光させたり、ボール可動体320、指部材360、顔可動体440、ロゴ部材350を動作させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the effect display device 7 in accordance with the command to produce various effects (decorative symbol variation effect, opening effect accompanying special games, opening game effect, ending effect, liquid crystal transmission effects to be described later, etc. ). Note that the sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 and performs the lamps (LEDs) via the sub drive board 107 in accordance with the execution of various effects by the image control board 100. Light is emitted, or the ball movable body 320, the finger member 360, the face movable body 440, and the logo member 350 are operated. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図48に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきた各種のコマンドをRAM94に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 48, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the microcomputer 91 for effect control. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the process is terminated. If the strobe signal is ON, various commands transmitted by the output process (S101) of the main control board 80 are stored in the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図49に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 49, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signals from the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a.
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5、ボール可動体LED328、顔可動体LED441、固定演出部材LED432等を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブ駆動基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って各ランプ(LED)を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the frame lamp 66, the panel lamp 5, the ball movable body LED 328, the face movable body LED 441, the fixed rendering member LED 432, and the like are emitted at other times in a 10 ms timer interruption process described later in order to emit light at a timing suitable for the presentation. The ramp data created in the process (S4304) is output to the sub drive substrate 107. That is, each lamp (LED) is caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、画像演出等の演出に合うタイミングでボール可動体320、指部材360、顔可動体440、ロゴ部材350を動作させるべく、駆動データ(ボール直動用モータ380、ボール回転用モータ324、指ロック解除用ソレノイド373、顔直動用モータ456、ロゴ直動用モータ351の駆動のためのデータ)を作成したり、出力したりする。後述の10msタイマ割り込み処理における各処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、駆動データに従って、ボール可動体320、指部材360、顔可動体440、ロゴ部材350を所定の動作態様で動作させる。 Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (ball direct-motion motor 380, ball rotation) to operate the ball movable body 320, the finger member 360, the face movable body 440, and the logo member 350 at a timing suitable for the image production or the like. Data for driving the motor 324, the finger unlocking solenoid 373, the face direct-motion motor 456, and the logo direct-motion motor 351). The drive data set in each process in the later-described 10 ms timer interrupt process is also output in this process. That is, the ball movable body 320, the finger member 360, the face movable body 440, and the logo member 350 are operated in a predetermined operation mode according to the drive data.
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図50に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)を行う。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 50, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4301) described later is performed. Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).
その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(各ランプ(LED)の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。 Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling the lighting of each lamp (LED)), creates voice data (data for controlling the output of voice from the speaker 67), and the voice control board. Other processing such as output to 106 or updating various effect determination random numbers is executed (S4304).
[受信コマンド解析処理]図51に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述の変動演出開始処理(S4402)を行う。 [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 51, in the reception command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4401). If it has been received, a variation effect start process (S4402) described later is performed.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出終了処理(S4404)を行う。変動演出終了処理(S4403)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change stop command has been received from the main control board 80 (S4403), and if received, changes effect end processing (S4404) is performed. In the variation effect end process (S4403), the variation stop command is analyzed, and a variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 based on the analysis result.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していればオープニング演出選択処理(S4406)を行う。オープニング演出選択処理(S4406)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs an opening effect selection process (S4406). In the opening effect selection process (S4406), the opening command is analyzed, and the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればラウンド演出選択処理(S4408)を行う。ラウンド演出選択処理(S4408)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs a round effect selection process (S4408). In the round effect selection process (S4408), the round designation command is analyzed, and the pattern (contents) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればエンディング演出選択処理(S4410)を行う。エンディング演出選択処理(S4410)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs an ending effect selection process (S4410). In the ending effect selection process (S4410), the ending command is analyzed, and the ending effect pattern (content) to be executed during the jackpot game ending is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.
続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4411)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、V通過を示すV通過コマンドに基づいてV通過報知を行う処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as the other process (S4411), the effect control microcomputer 91 performs a process based on a received command other than the above-described command (for example, a process of performing V-pass notification based on a V-pass command indicating V-pass). Do. Then, the received command analysis process ends.
[変動演出開始処理]図52に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4701)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(ステップS1403又はS1409)でセットされた変動パターンの情報や、大当たり判定処理(図45のステップS1402又はS1408)でセットされた特図停止図柄データの情報が含まれている。なお、これらの情報を別々のコマンドで取得する構成としてもよい。また、ここで演出制御用マイコン91が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。 [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 52, in the change effect start process (S4402), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S4701). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern selection process (step S1403 or S1409) and information on the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1402 or S1408 in FIG. 45). include. In addition, it is good also as a structure which acquires such information with a separate command. In addition, the information acquired by the effect control microcomputer 91 here can be used as appropriate in processes executed thereafter.
次に演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S4702)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類(図39の変動パターンP1等)に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、後述する液晶透過演出の実行の有無や、その実行タイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。変動演出パターンの例について後に説明する。 Next, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S4702). Specifically, the random effect pattern determination random number is acquired, and the analysis result of the change start command is selected from a plurality of tables classified according to the type of change pattern (change pattern P1 in FIG. 39, etc.). A variation effect pattern is selected by selecting one table based on the selected table and determining the obtained random effect pattern determination random number using the selected table. As a result, the contents of the fluctuation effect are determined including details such as whether or not to execute a liquid crystal transmission effect, which will be described later, and the execution timing thereof. That is, once the variation production pattern is determined, the variation production time, the variation display mode of the production symbol, the presence / absence of reach production, the content of reach production, the presence / absence of SW production (production button production), the content of SW production, production development configuration, production The details of the contents of the variation effect made up of the background type of the symbol and the like are determined. An example of the variation effect pattern will be described later.
続いて演出制御用マイコン91は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの選択を行う(S4703)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects effect symbols 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed in the variation effect (S4703). Specifically, a random number for determining the effect design is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command. An effect symbol is selected by determining the obtained effect symbol determining random number using the selected table. Thereby, the combination (for example, “777” or the like) of the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed is determined.
続いて演出制御用マイコン91は、予告演出の選択を行う(S4704)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a notice effect (S4704). Specifically, a random number for determining the announcement effect is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command. The notice effect is selected by selecting and using the selected table to determine the acquired notice effect random number. Thereby, the contents of the notice effects such as so-called step-up notice effects and chance-up notice effects are determined.
そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4705)、変動演出開始処理を終了する。ステップS4705でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、演出表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。 Then, the variation effect start command for starting the variation effect with the selected variation effect pattern, the effect symbol, and the notice effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4705), and the variation effect start process is ended. When the variable effect start command set in step S4705 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and displays the effect display device. 7 is performed on the display screen 7a.
ステップS4702において液晶透過演出を伴う変動演出パターンが選択されている場合には、画像制御基板100は、これらの演出を実行するべく、演出表示装置7の液晶パネル760、透過フィルム770、バックライト792、役物用ライト791を所定の演出実行プログラム(演出制御データ)に従って制御する。また、演出制御用マイコン91は、ボール直動用モータ380、ボール回転用モータ324、ボール可動体LED328、指ロック解除用ソレノイド373、顔可動体LED441、顔直動用モータ456、固定演出部材LED432、ロゴ直動用モータ351を所定の演出実行プログラム(駆動データやランプデータを含む演出制御データ)に従って制御する。こうして、後述する液晶透過演出が実現されることとなる。 If the variation effect pattern with the liquid crystal transmission effect is selected in step S4702, the image control board 100 performs the effect on the liquid crystal panel 760, the transmission film 770, and the backlight 792 of the effect display device 7. The accessory light 791 is controlled according to a predetermined effect execution program (effect control data). In addition, the production control microcomputer 91 includes a ball direct-motion motor 380, a ball rotation motor 324, a ball movable body LED 328, a finger lock release solenoid 373, a face movable body LED 441, a face linear motion motor 456, a fixed performance member LED 432, a logo The direct acting motor 351 is controlled according to a predetermined effect execution program (effect control data including drive data and lamp data). In this way, the liquid crystal transmission effect described later is realized.
次に、図53〜図57に基づいて、本形態の液晶透過演出について説明する。液晶透過演出は、透過フィルム770を透過状態に制御していることで、液晶パネル760の後方にある演出体(顔可動体440、ミット装飾体431)を視認させる演出である。本形態では、第1変動演出パターンに基づく液晶透過演出と、第2変動演出パターンに基づく液晶透過演出と、第3変動演出パターンに基づく液晶透過演出とがある。 Next, the liquid crystal transmission effect of this embodiment will be described with reference to FIGS. The liquid crystal transmission effect is an effect of visually recognizing the effect body (the movable face body 440 and the mitt decoration body 431) behind the liquid crystal panel 760 by controlling the transmission film 770 in the transmission state. In this embodiment, there are a liquid crystal transmission effect based on the first variation effect pattern, a liquid crystal transmission effect based on the second variation effect pattern, and a liquid crystal transmission effect based on the third variation effect pattern.
先ず第1変動演出パターンに基づく液晶透過演出(以下「第1液晶透過演出」と呼ぶ)について、図53に基づいて説明する。この第1液晶透過演出(透過駆動演出)は、透過フィルム770を透過状態に制御したまま、液晶パネル760の後方にある顔可動体440が退避位置から駆動位置まで移動するのを視認させる演出である。この第1液晶透過演出の実行中には、移動中の顔可動体440を視認し易くするために、役物用ライト791が点灯している。これに対して、バックライト792が消灯している。ここで本形態では、液晶パネル760の後方に、顔可動体440だけでなく、ミット装飾体431も配されている。そこで第1液晶透過演出では、移動中の顔可動体440だけを視認させて、ミット装飾体431を視認させないようにしている。 First, a liquid crystal transmission effect based on the first variation effect pattern (hereinafter referred to as “first liquid crystal transmission effect”) will be described with reference to FIG. This first liquid crystal transmission effect (transmission drive effect) is an effect of visually recognizing that the movable face 440 behind the liquid crystal panel 760 moves from the retracted position to the drive position while the transmissive film 770 is controlled to be in the transmissive state. is there. During the execution of the first liquid crystal transmission effect, the accessory light 791 is turned on so that the moving face movable body 440 can be easily seen. On the other hand, the backlight 792 is turned off. Here, in this embodiment, not only the face movable body 440 but also a mitt decoration body 431 is arranged behind the liquid crystal panel 760. Therefore, in the first liquid crystal transmission effect, only the moving face movable body 440 is visually recognized, and the mitt decorative body 431 is not visually recognized.
即ち、図53(A)に示すように、顔可動体440が退避位置から移動し始めるタイミングでは、液晶パネル760の全表示領域のうち、退避位置ある顔可動体440と前後方向に重なる表示領域(以下「退避位置領域F1」と呼ぶ)に白色画像WHを表示する。これにより図53(B)に示すように、退避位置領域(高明度表示領域)F1が透け易くなって、移動し始める顔可動体440が僅かに見えることなる。またこのときには図53(A)に示すように、液晶パネル760において退避位置領域F1の上方に帽子画像G1を表示する。これにより図53(B)に示すように、帽子画像G1と顔可動体440を見せることで、帽子を被った主人公キャラの顔が移動し始めるのを見せることが可能である。更に図53(A)に示すように、液晶パネル760の全表示領域のうち、退避位置領域F1と帽子画像G1を除いた表示領域(低明度表示領域)Q1で、黒色画像BLを表示する。これにより図53(B)に示すように、表示領域Q1が透け難くなって、ミット装飾体431を視認させないことが可能である。つまり、移動し始める顔可動体440と帽子画像G1だけを視認させることが可能である。 That is, as shown in FIG. 53A, at the timing when the movable face body 440 starts to move from the retracted position, the display area that overlaps with the movable face body 440 at the retracted position in the front-rear direction among all display areas of the liquid crystal panel 760. The white image WH is displayed on the screen (hereinafter referred to as “retraction position area F1”). As a result, as shown in FIG. 53 (B), the retracted position area (high brightness display area) F1 is easily seen, and the movable face body 440 that starts to move is slightly visible. At this time, as shown in FIG. 53A, the hat image G1 is displayed above the retracted position area F1 on the liquid crystal panel 760. As a result, as shown in FIG. 53 (B), it is possible to show that the face of the main character wearing the hat starts to move by showing the hat image G1 and the movable face body 440. Further, as shown in FIG. 53A, the black image BL is displayed in the display area (low brightness display area) Q1 excluding the retracted position area F1 and the hat image G1 out of the entire display area of the liquid crystal panel 760. As a result, as shown in FIG. 53B, the display area Q1 becomes difficult to see through, and the mitt decoration 431 can be prevented from being visually recognized. That is, it is possible to visually recognize only the movable face body 440 that starts moving and the hat image G1.
続いて、図53(C)に示すように、顔可動体440の移動途中では、液晶パネル760の全表示領域のうち、移動途中の顔可動体440と前後方向に重なる表示領域(以下「移動途中領域F2」と呼ぶ)に白色画像WHを表示する。これにより図53(D)に示すように、移動途中領域(高明度表示領域)F2が透け易くなって、移動途中の顔可動体440が見えることになる。またこのときには図53(C)に示すように、液晶パネル760において移動途中領域F2の上方に帽子画像G2を表示する。これにより図53(D)に示すように、帽子を被った主人公キャラの顔の移動途中を見せることが可能である。更に図53(C)に示すように、液晶パネル760の全表示領域のうち、移動途中領域F2と帽子画像G2を除いた表示領域(低明度表示領域)Q2で、黒色画像BLを表示する。これにより図53(D)に示すように、表示領域Q2が透け難くなって、ミット装飾体431を視認させないことが可能である。つまり、移動途中の顔可動体440と帽子画像G2だけを視認させることが可能である。 Next, as shown in FIG. 53 (C), during the movement of the face movable body 440, of the entire display area of the liquid crystal panel 760, a display area overlapping the face movable body 440 being moved in the front-rear direction (hereinafter referred to as “movement”). The white image WH is displayed in the intermediate region F2 ”. As a result, as shown in FIG. 53 (D), the moving middle area (high brightness display area) F2 is easily seen, and the moving face body 440 during the movement can be seen. At this time, as shown in FIG. 53C, the hat image G2 is displayed above the moving region F2 on the liquid crystal panel 760. As a result, as shown in FIG. 53 (D), it is possible to show the movement of the face of the main character wearing the hat. Further, as shown in FIG. 53C, the black image BL is displayed in the display area (low brightness display area) Q2 excluding the moving area F2 and the hat image G2 out of the entire display area of the liquid crystal panel 760. As a result, as shown in FIG. 53 (D), the display area Q2 becomes difficult to see through, and the mitt decorative body 431 can be prevented from being visually recognized. That is, it is possible to visually recognize only the face movable body 440 and the hat image G2 that are being moved.
最後に、図53(E)に示すように、顔可動体440が駆動位置に移動し終えるタイミングでは、上述した駆動位置領域E1(図26(A)参照)に白色画像WHを表示する。これにより図53(F)に示すように、駆動位置領域(高明度表示領域)E1が透け易くなって、移動し終える顔可動体440が見えることになる。またこのときには図53(E)に示すように、液晶パネル760において駆動位置領域E1の上方に帽子画像G3を表示する。これにより図53(F)に示すように、帽子を被った主人公キャラの顔が移動し終えるのを見せることが可能である。更に図53(E)に示すように、液晶パネル760の全表示領域のうち、駆動位置領域E1と帽子画像G3を除いた表示領域(低明度表示領域)Q3で、黒色画像BLを表示する。これにより図53(F)に示すように、表示領域Q3が透け難くなって、ミット装飾体431を視認させないことが可能である。つまり、移動し終えた顔可動体440と帽子画像G3だけを視認させることが可能である。 Finally, as shown in FIG. 53E, at the timing when the face movable body 440 has finished moving to the driving position, the white image WH is displayed in the driving position area E1 (see FIG. 26A). As a result, as shown in FIG. 53 (F), the driving position area (high brightness display area) E1 is easily seen, and the movable face body 440 that has finished moving can be seen. At this time, as shown in FIG. 53E, the hat image G3 is displayed above the drive position area E1 on the liquid crystal panel 760. As a result, as shown in FIG. 53 (F), it is possible to show that the face of the main character wearing the hat has finished moving. Further, as shown in FIG. 53E, the black image BL is displayed in the display area (low brightness display area) Q3 excluding the drive position area E1 and the hat image G3 out of the entire display area of the liquid crystal panel 760. As a result, as shown in FIG. 53 (F), the display area Q3 is difficult to see, and the mitt decoration 431 can be prevented from being visually recognized. That is, it is possible to visually recognize only the face movable body 440 and the hat image G3 that have been moved.
以上、第1液晶透過演出では、図53(B)(D)(F)に示すように、液晶パネル760の後方で顔可動体440が出現するように見せることが可能である。よって、液晶パネル760の前方でしか可動部材が動かないと認識している遊技者に対して、斬新な演出と思わせることが可能である。更に図53(A)(C)(E)に示すように、液晶パネル760では、移動中の顔可動体440の位置に応じて、白色画像WHと黒色画像BLが表示される。これにより、黒色画像BLの後方にあるミット装飾体431を見せないようにして、白色画像WHの後方にある移動中の顔可動体440だけがあるように見せることが可能である。よって液晶パネル760の後方にミット装飾体431があるのを把握している遊技者に対して、ミット装飾体431が見えないことによる意外性を与えることが可能である。 As described above, in the first liquid crystal transmission effect, as shown in FIGS. 53B, 53D and 53F, it is possible to make the face movable body 440 appear to appear behind the liquid crystal panel 760. Therefore, it is possible to make a player who recognizes that the movable member moves only in front of the liquid crystal panel 760 as a novel effect. Further, as shown in FIGS. 53A, 53C, and 53E, on the liquid crystal panel 760, the white image WH and the black image BL are displayed according to the position of the moving face movable body 440. Thereby, it is possible to make it appear that there is only the moving face movable body 440 located behind the white image WH without showing the mitt decoration body 431 behind the black image BL. Therefore, it is possible to give an unexpectedness to the player who knows that the mitt decoration body 431 is behind the liquid crystal panel 760 because the mitt decoration body 431 is not visible.
また第1液晶透過演出の実行中には、顔可動体LED441(図35参照)が発光していて、主人公キャラの目が光っている状態で顔可動体440の移動を見せることが可能である。なお後述する各液晶透過演出においても、顔可動体440を見せるタイミングでは、顔可動体LED441が発光するようになっている。本形態では、強SPリーチ、又は弱SPリーチB、或いは弱SPリーチAを伴う変動パターン(図39参照)が指定されているときに、第1液晶透過演出に係る第1変動演出パターンが選択され得るようになっている(図52のステップS4702)。 Further, during the execution of the first liquid crystal transmission effect, it is possible to show the movement of the face movable body 440 in a state where the face movable body LED 441 (see FIG. 35) emits light and the eyes of the main character are shining. . In each liquid crystal transmission effect to be described later, the face movable body LED 441 emits light at the timing when the face movable body 440 is shown. In this embodiment, when a variation pattern (see FIG. 39) with strong SP reach, weak SP reach B, or weak SP reach A is designated, the first variation effect pattern related to the first liquid crystal transmission effect is selected. (Step S4702 in FIG. 52).
次に第2変動演出パターンに基づく液晶透過演出(以下「第2液晶透過演出」と呼ぶ)について、図54(C)に基づいて説明する。この第2液晶透過演出(透過演出、第2透過演出)は、透過フィルム770を透過状態に制御していることで、液晶パネル760の後方で駆動位置にある顔可動体440を視認させる演出である。この第2液晶透過演出は、SPリーチ演出中に実行されるようになっている。 Next, a liquid crystal transmission effect based on the second variation effect pattern (hereinafter referred to as “second liquid crystal transmission effect”) will be described with reference to FIG. This second liquid crystal transmission effect (transmission effect, second transmission effect) is an effect of visually recognizing the movable face body 440 at the driving position behind the liquid crystal panel 760 by controlling the transmission film 770 to the transmission state. is there. This second liquid crystal transmission effect is executed during the SP reach effect.
先ず図54(A)に示すように、液晶パネル760の中央で、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが「2」で停止表示しているのに対して、中演出図柄8Cが変動表示を続けているノーマルリーチが実行される。このときには、バックライト792が点灯していて、役物用ライト791が消灯している。その後、SPリーチに発展して、図54(B)に示すように、ボールがバットに当たるか否かを示すSPリーチ画像A1が液晶パネル760で表示される。このときでも未だ、バックライト792が点灯していて、役物用ライト791が消灯している。なお図54(B)に示すSPリーチ画像A1の表示中、透過フィルム770は非透過状態に制御されているため、液晶パネル760の後方が見えない。そのため、SPリーチ画像A1の表示中に、顔可動体440は予め退避位置から駆動位置に移動していて、駆動位置に留まるようになっている。 First, as shown in FIG. 54A, while the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped and displayed at “2” in the center of the liquid crystal panel 760, the middle effect symbol 8C is displayed in a variable manner. Normal reach is continued. At this time, the backlight 792 is turned on, and the accessory light 791 is turned off. Thereafter, the SP reach image is developed, and an SP reach image A1 indicating whether or not the ball hits the bat is displayed on the liquid crystal panel 760 as shown in FIG. Even at this time, the backlight 792 is still on, and the accessory light 791 is still off. Note that while the SP reach image A1 shown in FIG. 54B is displayed, the transmissive film 770 is controlled to the non-transmissive state, so that the rear side of the liquid crystal panel 760 cannot be seen. Therefore, during the display of the SP reach image A1, the face movable body 440 has been moved from the retracted position to the driving position in advance, and remains at the driving position.
そして図54(B)に示すSPリーチ画像A1の表示を経て、透過フィルム770を非透過状態から透過状態に切替える。また同時に、バックライト792を消灯するのに対して、顔可動体440を視認し易くするために役物用ライト791を点灯させる。これにより図54(C)に示すように、液晶パネル760の後方にて、駆動位置にある顔可動体440が急に出現するように見せて、遊技者には可動部材(顔可動体440)を用いた新たな演出と思わせることが可能である。なお図54(C)に示す第2液晶透過演出では、上述した図53(E)に示した場合と同様に、駆動位置領域(高明度表示領域)E1に白色画像WHを表示している。そして、駆動位置領域E1の上方に帽子画像G3を表示し、駆動位置領域E1と帽子画像G3を除いた表示領域(低明度表示領域)Q3に黒色画像BLを表示している。よって、帽子を被った主人公キャラの顔だけ見せて、ミット装飾体431を見せないようにしている。 Then, through the display of the SP reach image A1 shown in FIG. 54 (B), the transmissive film 770 is switched from the non-transmissive state to the transmissive state. At the same time, the backlight 792 is turned off, while the accessory light 791 is turned on to make the movable face 440 easier to see. As a result, as shown in FIG. 54C, it is shown that the face movable body 440 in the driving position suddenly appears behind the liquid crystal panel 760, and a movable member (face movable body 440) is shown to the player. It can be thought of as a new production using. In the second liquid crystal transmission effect shown in FIG. 54C, the white image WH is displayed in the drive position area (high brightness display area) E1 as in the case shown in FIG. A hat image G3 is displayed above the drive position area E1, and a black image BL is displayed in a display area (low brightness display area) Q3 excluding the drive position area E1 and the hat image G3. Therefore, only the face of the main character wearing the hat is shown, and the mitt decoration body 431 is not shown.
本形態では、強SPリーチを伴う変動パターン(図39参照)が指定されているときにのみ、第2液晶透過演出に係る第2変動演出パターンが選択され得るようになっている(図52のステップS4702)。すなわち、第2透過駆動演出は、SPリーチの中でも当選期待度(大当たり当選への期待度)が高い強SPリーチである場合に、実行され得ることになる。従って、SPリーチ演出中に第2液晶透過演出を見た遊技者には、当選期待度が非常に高いことによる高揚感を与えることが可能である。なお本形態のSPリーチ演出は、ピッチャーである主人公キャラがバッターである敵キャラと勝負している演出である。そのため、図54(C)に示す第2液晶透過演出を経て、ボールがバットに当たらないと大当たりに当選したことを報知し、ボールがバットによって打たれるとハズレであることを報知するようになっている。 In the present embodiment, the second variation effect pattern related to the second liquid crystal transmission effect can be selected only when the variation pattern with strong SP reach (see FIG. 39) is designated (FIG. 52). Step S4702). That is, the second transmission drive effect can be executed when the SP expectation (the expectation degree for the big win) is a strong SP reach among the SP reach. Accordingly, it is possible to give the player who has seen the second liquid crystal transmission effect during the SP reach effect a sense of excitement due to the very high expectation of winning. Note that the SP reach production in this embodiment is an effect in which the main character as a pitcher competes with an enemy character as a batter. Therefore, through the second liquid crystal transmission effect shown in FIG. 54 (C), if the ball does not hit the bat, it is notified that it has won the jackpot, and if the ball is hit by the bat, it will be notified that it is a loss. It has become.
次に第3変動演出パターンに基づく液晶透過演出(以下「第3液晶透過演出」と呼ぶ)について、図55及び図56に基づいて説明する。この第3液晶透過演出は、透過フィルム770を透過状態に制御していることで、ミット装飾体431や移動中の顔可動体440を視認させると共に、ボール可動体320を視認させる演出である。本形態では、強SPリーチで且つ大当たり当選を伴う変動パターン(図39参照、変動パターンP1,P31)が指定されているときにのみ、第3液晶透過演出に係る第3変動演出パターンが選択され得るようになっている(図52のステップS4702)。すなわち、第3液晶透過演出は、強SPリーチで且つ大当たり当選である場合に、実行されることになる。従って、第3液晶透過演出を見た遊技者には、大当たりを引き当てたことによる達成感を与えることが可能である。以下、第3液晶透過演出について詳細に説明する。なお第3液晶透過演出は、図55(B)に示す演出(透過演出、第1透過演出、第2透過演出、待機透過演出)と、図55(C)〜(E)及び図56(A)〜(D)に示す演出(後側透過駆動演出)から成る一連の演出(継続透過駆動演出)といえる。 Next, a liquid crystal transmission effect based on the third variation effect pattern (hereinafter referred to as “third liquid crystal transmission effect”) will be described with reference to FIGS. 55 and 56. This third liquid crystal transmission effect is an effect of visually recognizing the mitt decoration body 431 and the moving face movable body 440 as well as the ball movable body 320 by controlling the transmission film 770 in the transmission state. In the present embodiment, the third variation effect pattern related to the third liquid crystal transmission effect is selected only when the variation pattern (see FIG. 39, variation patterns P1, P31) with strong SP reach and jackpot winning is specified. (Step S4702 in FIG. 52). That is, the third liquid crystal transmission effect is executed in the case of strong SP reach and a big win. Therefore, it is possible to give a player who has seen the third liquid crystal transmission effect a sense of achievement by winning the jackpot. Hereinafter, the third liquid crystal transmission effect will be described in detail. The third liquid crystal transmission effect includes the effects shown in FIG. 55B (transmission effect, first transmission effect, second transmission effect, standby transmission effect), and FIGS. 55C to 55E and FIG. 56A. It can be said that it is a series of effects (continuous transmission drive effects) consisting of the effects (rear transmission drive effects) shown in FIGS.
第3液晶透過演出は、図55(A)に示すSPリーチ画像A1が表示された後に、実行される。即ち、図55(A)に示すSPリーチ画像A1の表示を経て、透過フィルム770を非透過状態から透過状態に切替える。また同時に、バックライト792を消灯するのに対して、ミット装飾体431や顔可動体440を視認し易くするために役物用ライト791を点灯させる。これにより図55(B)に示すように、液晶パネル760の後方にて、ミット装飾体431が急に出現するように見せることが可能である。またこのときには、液晶パネル760の全表示領域のうち、ミット装飾体431と前後方向に重なるミット重畳領域E2(図59(A)参照)に白色画像WHを表示する。これにより、白色画像WHの後方にあるミット装飾体431を視認し易くすることが可能である。またミット重畳領域E2以外の表示領域に虹色(7色)エフェクト画像CLを表示する。その結果、ミット装飾体431が虹色エフェクト画像CLにより装飾されたように見せて、ミット装飾体431を派手に見せることが可能である。更に、固定演出部材LED432(図35参照)が発光することで、ミット装飾体431を一層派手に見せることが可能である。なお虹色エフェクト画像CLは透け難いため、顔可動体440が見えることはない。 The third liquid crystal transmission effect is executed after the SP reach image A1 shown in FIG. 55 (A) is displayed. That is, the transmission film 770 is switched from the non-transmissive state to the transmissive state through the display of the SP reach image A1 shown in FIG. At the same time, while the backlight 792 is turned off, the accessory light 791 is turned on so that the mitt decoration body 431 and the face movable body 440 can be easily seen. Thereby, as shown in FIG. 55B, it is possible to make the mitt decoration body 431 appear to appear suddenly behind the liquid crystal panel 760. At this time, the white image WH is displayed in the mitt overlap area E2 (see FIG. 59A) that overlaps the mitt ornament 431 in the front-rear direction among the entire display area of the liquid crystal panel 760. Thereby, it is possible to make it easier to visually recognize the mitt decorative body 431 behind the white image WH. In addition, a rainbow (seven colors) effect image CL is displayed in a display area other than the mitt overlap area E2. As a result, it is possible to show the mitt decoration body 431 as if it was decorated with the rainbow effect image CL and to show the mitt decoration body 431 flashy. Further, the fixed effect member LED 432 (see FIG. 35) emits light, so that the mitt decoration body 431 can be made more flashy. Since the rainbow effect image CL is difficult to see through, the movable face 440 is not visible.
また図55(B)に示すように、ミット装飾体431が見えるタイミングでは、液晶パネル760よりも前方にて、ボール可動体320が上昇位置(図7(A)参照)から第1下降位置(図9(A))まで落下(移動)する。更に、ボール可動体320の落下中、及びボール可動体320が第1下降位置にある間、ボールカバー322がボール本体321に対して回転する。これにより、ボール可動体320とミット装飾体431とにより関連する一つの意匠が形成される。つまり、主人公キャラが投げたボールがキャッチャーミットに収まったという意匠が形成される。このようにして遊技者には、ボールがバットに当たらずにキャッチャーミットに収まったことを把握させて、大当たりに当選したことを報知するようになっている。また液晶パネル760の前後で2つの演出体(ボール可動体320、ミット装飾体431)を見せることにより、前後方向に立体的で斬新な印象を与えることが可能である。 As shown in FIG. 55 (B), at the timing when the mitt decorative body 431 is visible, the ball movable body 320 is moved forward from the liquid crystal panel 760 to the first lowered position (see FIG. 7 (A)). It drops (moves) to FIG. Further, the ball cover 322 rotates with respect to the ball body 321 while the ball movable body 320 is falling and while the ball movable body 320 is in the first lowered position. Thereby, one related design is formed by the ball movable body 320 and the mitt decoration body 431. In other words, a design is formed in which the ball thrown by the hero character fits in the catcher mitt. In this way, the player is informed that the ball has won the jackpot by notifying the player that the ball has been placed in the catcher mitt without hitting the bat. Further, by showing two effect bodies (the ball movable body 320 and the mitt decoration body 431) in front of and behind the liquid crystal panel 760, it is possible to give a three-dimensional and novel impression in the front-rear direction.
続いて図55(C)に示すように、ボールカバー322の回転が停止して、ボール可動体320が第1下降位置から第2下降位置(図9(B)参照)まで落下(移動)する。これにより、液晶パネル760の中央が視認し易くなる。そしてこのときには、透過フィルム770を透過状態にしたまま、バックライト792を点灯に切替えるのに対して、役物用ライト791を消灯に切替える。そしてこのタイミングにおいて、液晶パネル760では中央から放射状に延びる複数の赤色エフェクト画像AKを表示すると共に、赤色エフェクト画像AKを除く表示領域で黒色画像BLを表示する。こうして赤色エフェクト画像AKにより演出効果を高めつつ、液晶パネル760(赤色エフェクト画像AK及び黒色画像BL)の後方を視認させないようにしている。つまりこのタイミングでは、顔可動体440を見せないようにしている。 Subsequently, as shown in FIG. 55C, the rotation of the ball cover 322 stops, and the ball movable body 320 drops (moves) from the first lowered position to the second lowered position (see FIG. 9B). . Thereby, the center of the liquid crystal panel 760 is easily visually recognized. At this time, the backlight 792 is turned on while the transmissive film 770 is in the transmissive state, while the accessory light 791 is turned off. At this timing, the liquid crystal panel 760 displays a plurality of red effect images AK extending radially from the center and displays a black image BL in a display area excluding the red effect image AK. In this way, while the effect is enhanced by the red effect image AK, the rear of the liquid crystal panel 760 (the red effect image AK and the black image BL) is not visually recognized. That is, the face movable body 440 is not shown at this timing.
続いて図55(D)に示すように、透過フィルム770を透過状態にしたまま、バックライト792を消灯に切替えるのに対して、役物用ライト791を点灯に切替える。そしてこのときには、顔可動体440が退避位置から移動し始めるタイミングであり、上述した図53(A)に示す場合と同様に液晶パネル760で表示制御を行う。その結果、移動し始める顔可動体440と帽子画像G1だけを視認させることが可能である。 Subsequently, as shown in FIG. 55D, the backlight 792 is turned off while the transmissive film 770 is in the transmissive state, while the accessory light 791 is turned on. At this time, the face movable body 440 starts to move from the retracted position, and display control is performed on the liquid crystal panel 760 as in the case shown in FIG. As a result, it is possible to visually recognize only the movable face body 440 that starts moving and the hat image G1.
続いて図55(E)に示すように、透過フィルム770を透過状態にしたまま、バックライト792を点灯に切替えるのに対して、役物用ライト791を消灯に切替える。そしてこのタイミングでは、図55(C)に示す場合と同様に液晶パネル760で表示制御を行う。その結果、赤色エフェクト画像AKだけを遊技者に認識させて、顔可動体440を見せないようにしている。 Subsequently, as shown in FIG. 55E, the backlight 792 is turned on while the transmissive film 770 is in the transmissive state, whereas the accessory light 791 is turned off. At this timing, display control is performed on the liquid crystal panel 760 as in the case shown in FIG. As a result, only the red effect image AK is recognized by the player so that the movable face 440 is not shown.
ここで第3液晶透過演出の技術的意義について説明する。本形態では図55(C)(D)(E)に示すように、移動中の顔可動体440を視認させる状態と視認させない状態とを交互に切替えている。具体的には白色画像WHを表示させる表示領域と、黒色画像BLを表示させる表示領域とを適宜設定して、図55(C)(E)に示すタイミングでは、顔可動体440を見せないようにして、図55(D)に示すタイミングでは、顔可動体440を見せるようにしている。 Here, the technical significance of the third liquid crystal transmission effect will be described. In this embodiment, as shown in FIGS. 55C, 55D, and 55E, a state where the moving face movable body 440 is visually recognized and a state where it is not visually recognized are alternately switched. Specifically, a display area for displaying the white image WH and a display area for displaying the black image BL are appropriately set so that the face movable body 440 is not shown at the timing shown in FIGS. Thus, the face movable body 440 is shown at the timing shown in FIG.
本形態の演出表示装置7は1秒間に30回画像を更新するものであり、1フレームに相当する時間(約0.033秒)毎に、移動中の顔可動体440を視認させる状態(図55(D)参照)と視認させない状態(図55(E)参照)とを交互に切替えている。これにより、移動中の顔可動体440が高速で点滅するように見えて、顔可動体440を派手に見せることが可能となっている。更に、赤色エフェクト画像AKと移動中の顔可動体440とが高速で交互に見えることで、顔可動体440を一層派手に見せることが可能となっている。 The effect display device 7 of the present embodiment updates the image 30 times per second, and makes the moving face movable body 440 visible every time corresponding to one frame (about 0.033 seconds) (see FIG. 55 (D)) and a state where it is not visually recognized (see FIG. 55 (E)) are alternately switched. Thereby, the moving face movable body 440 appears to blink at high speed, and the face movable body 440 can be shown flashy. Furthermore, since the red effect image AK and the moving face movable body 440 are alternately viewed at high speed, it is possible to make the face movable body 440 more flashy.
ところで本形態では、図57に示すように、透過フィルム770を透過状態に制御したまま上述した第3液晶透過演出を実行しているが、透過フィルム770の透過状態と非透過状態とを1フレームに相当する時間毎に切替えて、上述したような演出を実行することが考えられる。しかしながら、透過フィルム770の透過状態と非透過状態とを高速で切替える方法では、以下の問題が生じる。 Incidentally, in this embodiment, as shown in FIG. 57, the third liquid crystal transmission effect described above is executed while the transmission film 770 is controlled to be in the transmission state, but the transmission state and the non-transmission state of the transmission film 770 are one frame. It is conceivable that the effects as described above are executed by switching at intervals corresponding to. However, the following problems occur in the method of switching between the transmissive state and the non-transmissive state of the transmissive film 770 at high speed.
即ち、透過フィルム770は、図21(A)(B)で説明したように、各透明電極772に電圧を作用させることで、非透過状態から透過状態に切替わる。ここで透明電極772に電圧を作用させたタイミングから、液晶分子774が各透明電極772に対して垂直に並ぶまでの時間は、約0.05秒(1.5フレームに相当する時間)である。つまり、非透過状態から透過状態に切替わるまでに、約0.05秒かかる。なお透過状態から非透過状態に切替わるまでの時間は、0.05秒よりも十分短い時間である。 That is, as described in FIGS. 21A and 21B, the transmissive film 770 is switched from the non-transmissive state to the transmissive state by applying a voltage to each transparent electrode 772. Here, the time from when the voltage is applied to the transparent electrode 772 until the liquid crystal molecules 774 are aligned vertically to each transparent electrode 772 is about 0.05 seconds (a time corresponding to 1.5 frames). . That is, it takes about 0.05 seconds to switch from the non-transmissive state to the transmissive state. Note that the time required to switch from the transmissive state to the non-transmissive state is sufficiently shorter than 0.05 seconds.
従って、透過フィルム770の透過状態と非透過状態とを高速で切替える方法では、制御遅れが生じてしまうため、1フレームに相当する時間(約0.033秒)毎に、移動中の顔可動体440を視認させる状態と視認させない状態とを交互に切替える演出を実行することができない。これに対して、液晶パネル760での表示制御(白色画像WHの表示と黒色画像BLの表示の切替え)であれば、約0.033秒毎であっても制御遅れが生じない。こうした理由に基づき本形態では、透過フィルム770を透過状態に制御したままにしている。そして、顔可動体440を高速で点滅させて派手に見せるという演出を、液晶パネル760での表示制御で実現できるようにしている。 Therefore, in the method of switching between the transmission state and the non-transmission state of the transmission film 770 at a high speed, a control delay occurs. Therefore, the moving face movable body is moved every time corresponding to one frame (about 0.033 seconds). It is not possible to execute an effect of alternately switching between a state where 440 is visually recognized and a state where 440 is not visually recognized. On the other hand, if the display control is performed on the liquid crystal panel 760 (switching between the display of the white image WH and the display of the black image BL), a control delay does not occur even every approximately 0.033 seconds. For this reason, in this embodiment, the transmissive film 770 is controlled to be in the transmissive state. Then, an effect that the face movable body 440 blinks at a high speed to make it look flashy can be realized by display control on the liquid crystal panel 760.
また本形態では図57に示すように、赤色エフェクト画像AKを表示するタイミングにおいては、赤色エフェクト画像AKを視認し易くするために、バックライト792を点灯させている。一方、白色画像WHを表示するタイミングでは、顔可動体440を視認し易くするために、役物用ライト791を点灯させている。但し、バックライト792と役物用ライト791では、1フレーム毎に点灯と消灯が切替えられるが、同時に点灯しないように制御されている。これは上述したように、演出表示装置7のオーバーヒートを回避するためである。但しオーバーヒートを回避でき、赤色エフェクト画像AKや顔可動体440の視認性が確保できるのであれば、役物用ライト791を点灯し続けるようにしたり、バックライト792を点灯し続けるようにしても良い。又はバックライト792又は役物用ライト791の何れか一方を点灯し続けるようにしても良い。 In the present embodiment, as shown in FIG. 57, at the timing of displaying the red effect image AK, the backlight 792 is turned on to make the red effect image AK easier to see. On the other hand, at the timing of displaying the white image WH, the accessory light 791 is turned on in order to make the face movable body 440 easily visible. However, the backlight 792 and the accessory light 791 are switched on and off for each frame, but are controlled not to be turned on at the same time. This is for avoiding overheating of the effect display device 7 as described above. However, if the overheating can be avoided and the visibility of the red effect image AK and the movable face 440 can be secured, the accessory light 791 may be kept on or the backlight 792 may be kept on. . Alternatively, either the backlight 792 or the accessory light 791 may be kept on.
図55及び図56に示す第3液晶透過演出の説明に戻る。図55(E)に示すように赤色エフェクト画像AKを表示した後、1フレーム毎に、移動中の顔可動体440を視認させる状態と視認させない状態とを交互に切替える。このようにして約1秒が経過すると、図56(A)に示すような顔可動体440の移動途中になる。このときには上述した図53(B)に示す場合と同様に液晶パネル760で表示制御を行う。その結果、移動途中の顔可動体440と帽子画像G2だけを視認させることが可能である。 Returning to the description of the third liquid crystal transmission effect shown in FIGS. After the red effect image AK is displayed as shown in FIG. 55 (E), the state where the moving face movable body 440 is visually recognized and the state where it is not visually recognized are alternately switched every frame. When about 1 second elapses in this manner, the face movable body 440 is in the middle of movement as shown in FIG. At this time, display control is performed with the liquid crystal panel 760 as in the case shown in FIG. As a result, it is possible to visually recognize only the movable face body 440 and the hat image G2 in the middle of movement.
続いて図56(B)に示すように赤色エフェクト画像AKを表示した後、1フレーム毎に移動中の顔可動体440を視認させる状態と視認させない状態とを交互に切替える。このようにして約1秒が経過すると、図56(C)に示すように、顔可動体440が移動し終えるタイミングになる。このときには上述した図53(C)に示す場合と同様に液晶パネル760で表示制御を行う。その結果、駆動位置にある顔可動体440と帽子画像G3だけを視認させることが可能である。 Subsequently, after the red effect image AK is displayed as shown in FIG. 56 (B), the state in which the moving face movable body 440 is visually recognized and the state in which it is not visually recognized are alternately switched every frame. When about 1 second elapses in this way, as shown in FIG. 56C, it is time to finish moving the face movable body 440. At this time, display control is performed on the liquid crystal panel 760 as in the case shown in FIG. As a result, only the movable face body 440 and the hat image G3 at the driving position can be viewed.
その後図56(D)に示すように、駆動位置にある顔可動体440を視認させている状態で、各指部材360が図9(B)に示す位置から落下して、ボール可動体320の上側に引っ掛かる。これにより、各指部材360とボール可動体320と顔可動体440とにより関連する一つの意匠が形成される。つまり、主人公キャラが2つの指で野球のボールを握っているという意匠が形成される。こうして液晶パネル760の後方にある演出体(顔可動体440)と、液晶パネル760の前方にある2つの演出体(ボール可動体320、指部材360)とによって、前後方向に立体的な意匠を形成することで、演出効果を高めることが可能である。 Thereafter, as shown in FIG. 56D, each finger member 360 drops from the position shown in FIG. 9B while the movable face body 440 in the driving position is visually recognized, and Hook up. As a result, each finger member 360, the ball movable body 320, and the face movable body 440 form a related design. In other words, a design is formed in which the main character is holding a baseball ball with two fingers. In this way, a three-dimensional design is produced in the front-rear direction by the effector (movable face 440) behind the liquid crystal panel 760 and the two effectors (movable ball 320, finger member 360) in front of the liquid crystal panel 760. By forming it, it is possible to enhance the production effect.
こうして第3透過駆動演出によれば、液晶パネル760の後方を視認可能にする画像(図55(D)、図56(A)、図56(C)に示す画像)と、液晶パネル760の後方を視認不可能にする画像(図55(C)、図55(E)、図56(B)に示す画像)とを交互に切替えて表示する。これにより、液晶パネル760の後方にある移動中の顔可動体440を見せたり、見せなかったりすることが可能である。その結果、液晶パネル760の後方で現れる顔可動体440を斬新な感じで見せることが可能である。 Thus, according to the third transmission drive effect, an image (image shown in FIG. 55D, FIG. 56A, and FIG. 56C) that allows the back of the liquid crystal panel 760 to be visible, and the back of the liquid crystal panel 760 Are switched alternately and displayed (images shown in FIGS. 55C, 55E, and 56B). Thereby, it is possible to show or not show the moving face movable body 440 behind the liquid crystal panel 760. As a result, the movable face body 440 appearing behind the liquid crystal panel 760 can be shown with a novel feeling.
特に、後方を視認可能にする画像表示と視認不可能にする画像表示とを、1フレーム毎(約0.033秒の周期)で切替えている。その結果、移動中の顔可動体440が高速で点滅するように見えて、派手な印象を与えることが可能である。更に、後方を視認不可能にする画像が、赤色エフェクト画像AKを含んでいるため、移動中の顔可動体440と赤色エフェクト画像AKとを交互に見せて、演出効果を一層高めることが可能である。 In particular, the image display for enabling the rear view and the image display for the non-view are switched for each frame (period of about 0.033 seconds). As a result, the moving face movable body 440 appears to blink at high speed, and a flashy impression can be given. Furthermore, since the image that makes the rear view invisible includes the red effect image AK, the moving face movable body 440 and the red effect image AK can be shown alternately to further enhance the rendering effect. is there.
また第3透過駆動演出では、図57に示すように、バックライト792が消灯しているタイミングでは、顔可動体440が役物用ライト791で照らされる。そのため、移動中の顔可動体440を視認し易くすることが可能である。一方、バックライト792が点灯しているタイミングでは、顔可動体440が役物用ライト791で照らされない。そのため、このときには見せない顔可動体440に対して無駄な照明用の光を出力させずに、電力消費を抑えることが可能である。そして、バックライト792と役物用ライト791とを同時に点灯させないことで、演出表示装置7でオーバーヒートが生じるのを回避することが可能である。 In the third transmission drive effect, as shown in FIG. 57, the movable face 440 is illuminated with the accessory light 791 at the timing when the backlight 792 is turned off. Therefore, it is possible to make it easier to visually recognize the moving face movable body 440. On the other hand, the movable face 440 is not illuminated by the accessory light 791 at the timing when the backlight 792 is lit. Therefore, it is possible to suppress power consumption without outputting useless illumination light to the movable face body 440 that is not shown at this time. Then, it is possible to avoid overheating in the effect display device 7 by not turning on the backlight 792 and the accessory light 791 at the same time.
このようにして第3液晶透過演出が終了すると、図56(E)に示すように液晶パネル760では、演出図柄8L,8C,8Rが大当たり停止態様である「222」で停止表示する。このときには、演出図柄8L,8C,8Rを視認させるため、バックライト792を点灯させる。またその後に所定期間、液晶パネル760の後方を視認させないため、透過フィルム770を非透過状態に制御すると共に、役物用ライト791を消灯させることになる。 When the third liquid crystal transmission effect is thus completed, as shown in FIG. 56E, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at “222”, which is the big hit stop mode, on the liquid crystal panel 760. At this time, the backlight 792 is turned on to visually recognize the effect symbols 8L, 8C, and 8R. In addition, after that, the back of the liquid crystal panel 760 is not visually recognized for a predetermined period. Therefore, the transmissive film 770 is controlled to be in a non-transmissive state, and the accessory light 791 is turned off.
10.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1によれば、図53(B)(D)(F)に示すように、液晶パネル760よりも後方で顔可動体440が動くと共に、顔可動体440が見える部分が徐々に多くなっていく。これにより、液晶パネル760よりも後方で顔可動体440が出現するように見せることが可能であり、遊技者に斬新な演出と思わせることが可能である。
10. Effects of the Present Embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIGS. 53 (B), (D), and (F), the face movable body 440 is behind the liquid crystal panel 760. As the face moves, the portion where the movable face 440 can be seen gradually increases. Thereby, it is possible to make it appear that the face movable body 440 appears behind the liquid crystal panel 760, and it is possible to make the player think that it is a novel effect.
11.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
11. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted.
<第2形態>
図58〜図66に基づいて第2形態のパチンコ遊技機1について説明する。上記第1形態では、図14(A)及び図16に示すように、液晶パネル760の後方で上下動する可動部材が、顔可動体440であった。しかしながら第2形態では、図58(A)(B)に示すように、液晶パネル760の後方で上下動する可動部材が、バット可動体480になっている。バット可動体480と顔可動体440とは形態が異なるだけであり、バット可動体480は、バットの形態を示している。
<Second form>
A pachinko gaming machine 1 according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, as shown in FIGS. 14A and 16, the movable member that moves up and down behind the liquid crystal panel 760 is the movable face body 440. However, in the second embodiment, as shown in FIGS. 58A and 58B, the movable member that moves up and down behind the liquid crystal panel 760 is a bat movable body 480. The bat movable body 480 and the face movable body 440 only differ in form, and the bat movable body 480 shows the form of a bat.
バット可動体(可動部材)480は、図58(A)に示すように退避位置にあるときには、液晶パネル760に対して前後方向に重ならずに、液晶パネル760よりも下方に配されている。一方バット可動体480は、図58(B)に示すように駆動位置にあるときには、液晶パネル760に対して前後方向に重なり、液晶パネル760の中央の後方に配されている。なおバット可動体480が駆動位置にあるときには、前方から見ると、ミット装飾体431の僅か一部分がバット可動体480によって隠れるようになっている。但しバット可動体480が駆動位置にあるときに、ミット装飾体431が全く隠れないようにしても良い。 The bat movable body (movable member) 480 is disposed below the liquid crystal panel 760 without overlapping the liquid crystal panel 760 in the front-rear direction when in the retracted position as shown in FIG. . On the other hand, bat movable body 480 overlaps with liquid crystal panel 760 in the front-rear direction when it is in the driving position as shown in FIG. 58 (B), and is arranged behind the center of liquid crystal panel 760. When the bat movable body 480 is in the driving position, a small part of the mitt decoration body 431 is hidden by the bat movable body 480 when viewed from the front. However, when the bat movable body 480 is in the driving position, the mitt decoration body 431 may not be hidden at all.
次に、図59〜図66に基づいて、第2形態の液晶透過演出について説明する。第2形態の液晶透過演出は、透過フィルム770を透過状態に制御していることで、液晶パネル760の後方にある演出体(バット可動体480、ミット装飾体431)を視認させる演出である。第2形態では、第4〜第10変動演出パターンに基づく液晶透過演出がある。これら液晶透過演出に係る第4〜第10変動演出パターンは、図52のステップS4702にて選択され得るようになっている。 Next, a liquid crystal transmission effect of the second form will be described based on FIGS. The liquid crystal transmission effect of the second form is an effect of visually recognizing the effect body (bat movable body 480, mitt decoration body 431) behind the liquid crystal panel 760 by controlling the transmission film 770 to the transmission state. In the second mode, there is a liquid crystal transmission effect based on the fourth to tenth variation effect patterns. These fourth to tenth variation effect patterns related to the liquid crystal transmission effect can be selected in step S4702 of FIG.
先ず第4変動演出パターン(第2透過演出パターン)に基づく液晶透過演出(以下「第4液晶透過演出」と呼ぶ)について、図59に基づいて説明する。この第4液晶透過演出は、透過フィルム770を透過状態に制御しているときに、バット可動体480が駆動位置にあるものの、主にミット装飾体431を視認させる演出である。この第4液晶透過演出の実行中には、役物用ライト791が点灯しているのに対して、バックライト792が消灯している。 First, a liquid crystal transmission effect (hereinafter referred to as “fourth liquid crystal transmission effect”) based on the fourth variation effect pattern (second transmission effect pattern) will be described with reference to FIG. This fourth liquid crystal transmission effect is an effect that allows the mit decorative body 431 to be visually recognized while the bat movable body 480 is in the driving position when the transmission film 770 is controlled to the transmission state. During the execution of the fourth liquid crystal transmission effect, the accessory light 791 is turned on, whereas the backlight 792 is turned off.
ここで図59(A)に示すように、液晶パネル760の全表示領域のうち、ミット重畳領域E2以外の表示領域を「除外ミット重畳領域S2」と呼ぶことにする。第4液晶透過演出では、ミット重畳領域(高明度表示領域)E2に白色画像WHを表示して、除外ミット重畳領域(低明度表示領域)S2に黒色画像を表示する。これにより図59(B)に示すように、バット可動体480とミット装飾体431がそれぞれ液晶パネル760に対して前後方向に重なっていても、図59(C)に示すように、ミット装飾体431だけがあるように見せて、ミット装飾体431を強調して示すことが可能である。 Here, as shown in FIG. 59 (A), the display area other than the mitt overlap area E2 in the entire display area of the liquid crystal panel 760 will be referred to as an “exclude mitt overlap area S2.” In the fourth liquid crystal transmission effect, the white image WH is displayed in the mitt overlap region (high brightness display region) E2, and the black image is displayed in the exclusion mitt overlap region (low brightness display region) S2. As a result, as shown in FIG. 59 (B), even if the bat movable body 480 and the mitt decoration body 431 overlap each other in the front-rear direction with respect to the liquid crystal panel 760, as shown in FIG. It is possible to show the mit decoration body 431 in an emphasized manner by showing only 431.
次に第5変動演出パターン(第1透過演出パターン)に基づく液晶透過演出(以下「第5液晶透過演出」と呼ぶ)について、図60に基づいて説明する。この第5液晶透過演出は、透過フィルム770を透過状態に制御しているときに、駆動位置にあるバット可動体480を視認させる演出である。この第5液晶透過演出の実行中には、役物用ライト791が点灯しているのに対して、バックライト792が消灯している。 Next, a liquid crystal transmission effect (hereinafter referred to as “fifth liquid crystal transmission effect”) based on the fifth variation effect pattern (first transmission effect pattern) will be described with reference to FIG. This fifth liquid crystal transmission effect is an effect of visually recognizing the bat movable body 480 at the drive position when the transmission film 770 is controlled to the transmission state. During the execution of the fifth liquid crystal transmission effect, the accessory light 791 is turned on, whereas the backlight 792 is turned off.
ここで図60(A)に示すように、液晶パネル760の全表示領域のうち、駆動位置にあるバット可動体480と前後方向に重なる表示領域を「バット重畳領域E3」と呼び、バット重畳領域E3以外の表示領域を「除外バット重畳領域S3」と呼ぶことにする。第5液晶透過演出では、バット重畳領域(高明度表示領域)E3に白色画像WHを表示して、除外バット重畳領域(低明度表示領域)S3に黒色画像を表示する。これにより図60(B)に示すように、バット可動体480とミット装飾体431がそれぞれ液晶パネル760に対して前後方向に重なっていても、図60(C)に示すように、バット可動体480だけがあるように見せて、バット可動体480を強調して示すことが可能である。 Here, as shown in FIG. 60A, the display area that overlaps the bat movable body 480 at the driving position in the front-rear direction out of the entire display area of the liquid crystal panel 760 is referred to as a “bat overlap area E3”. The display area other than E3 will be referred to as “excluded bat overlap area S3”. In the fifth liquid crystal transmission effect, the white image WH is displayed in the bat superimposition area (high brightness display area) E3, and the black image is displayed in the exclusion bat superimposition area (low brightness display area) S3. As a result, as shown in FIG. 60B, even if the bat movable body 480 and the mitt decoration body 431 overlap each other in the front-rear direction with respect to the liquid crystal panel 760, as shown in FIG. It is possible to show the bat movable body 480 with emphasis as if there is only 480.
こうして第2形態では、バット可動体480が駆動位置にあるときに、白色画像WHの表示領域と黒色画像BLの表示領域を適宜設定することで、液晶パネル760の後方にはミット装飾体431だけがあるように見せたり、バット可動体480だけがあるように見せることが可能である。つまり遊技者には、液晶パネル760の後方にある異なる2種類の演出体(ミット装飾体431、バット可動体480)を別々に把握させて、新たな液晶透過演出と思わせることが可能である。 Thus, in the second embodiment, when the bat movable body 480 is in the driving position, the display area of the white image WH and the display area of the black image BL are appropriately set, so that only the mitt decoration body 431 is provided behind the liquid crystal panel 760. It is possible to make it appear as if there is only a bat movable body 480. That is, it is possible for the player to separately grasp two different types of effect bodies (the mitt decoration body 431 and the bat movable body 480) behind the liquid crystal panel 760 and make them think of a new liquid crystal transmission effect. .
なお図59に示す第4液晶透過演出と、図60に示す第5液晶透過演出とを短時間で交互に切替えるように実行しても良い。この場合には、液晶パネル760の後方にある2つの演出体(ミット装飾体431、バット可動体480)が短時間で交互に見えるという斬新な演出になる。そして、バット可動体480を駆動位置と退避位置との間で移動させなくても、バット可動体480又はミット装飾体431が、バット可動体480の移動時間よりも短い時間で現れるように見せることにもなる。これにより、遊技者には今までに見たことがない演出として強い驚きを与えることが可能である。 Note that the fourth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 59 and the fifth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 60 may be executed alternately in a short time. In this case, it is a novel effect that the two effect bodies (mit decoration body 431 and bat movable body 480) behind the liquid crystal panel 760 can be seen alternately in a short time. Even if the bat movable body 480 is not moved between the driving position and the retracted position, the bat movable body 480 or the mitt decoration body 431 appears to appear in a time shorter than the movement time of the bat movable body 480. It also becomes. Thereby, it is possible to give a strong surprise to the player as an effect that has never been seen before.
次に第6変動演出パターン(第3透過演出パターン)に基づく液晶透過演出(以下「第6液晶透過演出」と呼ぶ)について、図61に基づいて説明する。この第6液晶透過演出は、透過フィルム770を透過状態に制御しているときに、ミット装飾体431と駆動位置にあるバット可動体480との組合せを視認させる演出である。この第6液晶透過演出の実行中には、役物用ライト791が点灯しているのに対して、バックライト792が消灯している。 Next, a liquid crystal transmission effect (hereinafter referred to as “sixth liquid crystal transmission effect”) based on the sixth variation effect pattern (third transmission effect pattern) will be described with reference to FIG. The sixth liquid crystal transmission effect is an effect of visually recognizing the combination of the mitt decoration body 431 and the bat movable body 480 at the driving position when the transmission film 770 is controlled to the transmission state. During the execution of the sixth liquid crystal transmission effect, the accessory light 791 is turned on, whereas the backlight 792 is turned off.
第6液晶透過演出(第2透過演出)では、図61(A)に示すように、ミット重畳領域E2及びバット重畳領域E3の両方(高明度表示領域)に、白色画像WHを表示する。一方、液晶パネル760の全表示領域のうちミット重畳領域E2及びバット重畳領域E3以外の表示領域(低明度表示領域)Q4に、黒色画像BLを表示する。これにより図61(C)に示すように、ミット装飾体431及びバット可動体480だけがあるように見せることが可能である。すなわちミット装飾体431及びバット可動体480以外を黒色画像BLで見せないようにすることで、ミット装飾体431とバット可動体480との組合せを強調して示すことが可能である。 In the sixth liquid crystal transmission effect (second transmission effect), as shown in FIG. 61A, the white image WH is displayed in both the mitt overlap region E2 and the bat overlap region E3 (high brightness display region). On the other hand, the black image BL is displayed in the display area (low brightness display area) Q4 other than the mitt overlap area E2 and the bat overlap area E3 in the entire display area of the liquid crystal panel 760. Thereby, as shown in FIG. 61C, it is possible to make it appear that only the mitt decoration body 431 and the bat movable body 480 are present. In other words, the combination of the mitt decoration body 431 and the bat movable body 480 can be emphasized by making the black image BL not visible except for the mitt decoration body 431 and the bat movable body 480.
ここで、ミット装飾体431と駆動位置にあるバット可動体480とにより、関連する一つの意匠が形成される。つまり、バットがキャッチャーミットの前でスイングされたという意匠が形成される。これにより例えば本パチンコ遊技機1のSPリーチ演出中に、敵キャラであるバッターが主人公キャラの投げたボールを打てなくて、空振りしたという演出(当選報知演出)を示すことが可能である。 Here, one related design is formed by the mitt decorative body 431 and the bat movable body 480 in the driving position. That is, a design is formed in which the bat is swung in front of the catcher mitt. Thereby, for example, during the SP reach production of this pachinko machine 1, it is possible to show an effect that the batter who is an enemy character does not hit the ball thrown by the hero character and has swung away (winning notification production).
こうして第2形態では、上述した第4液晶透過演出によりミット装飾体431だけを見せたり、上述した第5液晶透過演出によりバット可動体480だけを見せたり、更に第6液晶透過演出によりミット装飾体431とバット可動体480との組合せも見せることが可能である。よってバリエーションに富んだ液晶透過駆動演出が実行されると思わせることが可能である。 Thus, in the second embodiment, only the mitt decoration body 431 is shown by the above-described fourth liquid crystal transmission effect, only the bat movable body 480 is shown by the above-mentioned fifth liquid crystal transmission effect, and further, the mitt decoration body is shown by the sixth liquid crystal transmission effect. A combination of 431 and bat movable body 480 can also be shown. Therefore, it can be assumed that a liquid crystal transmission drive effect rich in variations is executed.
なお図59に示す第4液晶透過演出と、図60に示す第5液晶透過演出と、図61に示す第6液晶透過演出とを順番に切替えるように実行しても良い。これにより、ミット装飾体431⇒バット可動体480⇒ミット装飾体431とバット可動体480の組合せを、短時間で順番に現れるように見せることが可能である。又は、第4液晶透過演出と第6液晶透過演出とを交互に切替えるように実行しても良い。これにより、ミット装飾体431と、そのミット装飾体431とバット可動体480の組合せが短時間で交互に現れるように見せることが可能である。或いは、第5液晶透過演出と第6液晶透過演出とを交互に切替えるように実行しても良い。これにより、バット可動体480と、ミット装飾体431とバット可動体480の組合せが短時間で交互に現れるように見せることが可能である。これらの演出により、遊技者には今までに見たことがない演出として強い驚きを与えることが可能である。 Note that the fourth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 59, the fifth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 60, and the sixth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 61 may be switched in order. Thereby, it is possible to make the combination of the mitt decoration body 431 → the movable bat body 480 → the mitt decoration body 431 and the movable bat body 480 appear in order in a short time. Alternatively, the fourth liquid crystal transmission effect and the sixth liquid crystal transmission effect may be alternately switched. Thus, it is possible to make the mitt decoration body 431 and the combination of the mitt decoration body 431 and the bat movable body 480 appear alternately in a short time. Alternatively, the fifth liquid crystal transmission effect and the sixth liquid crystal transmission effect may be alternately switched. Thereby, it is possible to make the bat movable body 480, the combination of the mitt decoration body 431, and the bat movable body 480 appear alternately in a short time. These effects can give the player a strong surprise as an effect that has never been seen before.
次に第7変動演出パターンに基づく液晶透過演出(以下「第7液晶透過演出」と呼ぶ)について、図62に基づいて説明する。この第7液晶透過演出(透過駆動演出)は、透過フィルム770を透過状態に制御していてミット装飾体431を見せている状態で、ボール可動体320を上昇位置(図7(A)参照)から第1下降位置(図9(A)参照)へ移動させる演出である。この第7液晶透過演出の実行中には、役物用ライト791が点灯しているのに対して、バックライト792が消灯している。 Next, a liquid crystal transmission effect (hereinafter referred to as “seventh liquid crystal transmission effect”) based on the seventh variation effect pattern will be described with reference to FIG. In this seventh liquid crystal transmission effect (transmission drive effect), the ball movable body 320 is raised to a position where the transmission film 770 is controlled to be in the transmission state and the mitt decoration body 431 is shown (see FIG. 7A). Is an effect of moving to the first lowered position (see FIG. 9A). During the execution of the seventh liquid crystal transmission effect, the accessory light 791 is turned on, whereas the backlight 792 is turned off.
第7液晶透過演出では、図62(B)に示すように、バット可動体480が退避位置にあって、液晶パネル760の背後にはミット装飾体431がある。そして図62(A)に示すように、ミット重畳領域E2に白色画像WHを表示して、除外ミット重畳領域S2に黒色画像BLを表示する。これにより上述した第4液晶透過演出のように(図59(C)参照)、ミット装飾体431だけを強調して視認させるようにする。そしてこの状態において、液晶パネル760よりも前方にて、ボール可動体320を上昇位置から第1下降位置まで落下(移動)させる。これにより図62(D)に示すように、ボール可動体320が第1下降位置にあるときには、ミット装飾体431の中央の前方に位置する。またボール可動体320が第1下降位置にある間、ボールカバー322がボール本体321に対して回転する。 In the seventh liquid crystal transmission effect, as shown in FIG. 62B, the bat movable body 480 is in the retracted position, and the mitt decoration body 431 is behind the liquid crystal panel 760. Then, as shown in FIG. 62A, the white image WH is displayed in the mitt overlap region E2, and the black image BL is displayed in the exclusion mitt overlap region S2. As a result, as in the fourth liquid crystal transmission effect described above (see FIG. 59C), only the mitt decoration body 431 is highlighted for visual recognition. In this state, the ball movable body 320 is dropped (moved) from the raised position to the first lowered position in front of the liquid crystal panel 760. As a result, as shown in FIG. 62D, when the ball movable body 320 is in the first lowered position, it is positioned in front of the center of the mitt decorative body 431. Further, while the ball movable body 320 is in the first lowered position, the ball cover 322 rotates with respect to the ball main body 321.
こうして、図55(B)に示す第3液晶透過演出で説明したように、第1下降位置にあるボール可動体320と、ミット装飾体431とにより関連する一つの意匠が形成される。これにより例えば本パチンコ遊技機1のSPリーチ演出中に、主人公キャラであるピッチャーの投げたボールにより、敵キャラであるバッターが空振りしたという演出(当選報知演出)を示すことが可能である。なお主人公キャラがバッターであり、敵キャラがピッチャーである場合には、ハズレ報知演出としても良い。 In this way, as described in the third liquid crystal transmission effect shown in FIG. 55B, one related design is formed by the ball movable body 320 and the mitt decoration body 431 at the first lowered position. Thereby, for example, during the SP reach production of the pachinko machine 1, it is possible to show the production (winning notification production) that the batter, the enemy character, flew by the ball thrown by the pitcher, the main character. If the hero character is a batter and the enemy character is a pitcher, a loss notification effect may be used.
以上、この第7液晶透過演出によれば、液晶パネル760の後方にあるミット装飾体431を見せつつ、ボール可動体320が液晶パネル760の前方で急に出現するように見せることが可能である。よって、ミット装飾体431に意識を向けている遊技者に対して、液晶パネル760よりも前方で急に出現するボール可動体320により、強いインパクトを与えることが可能である。 As described above, according to the seventh liquid crystal transmission effect, it is possible to make the ball movable body 320 appear to appear suddenly in front of the liquid crystal panel 760 while showing the mitt decoration body 431 behind the liquid crystal panel 760. . Therefore, it is possible to give a strong impact to the player who is conscious of the mitt decoration 431 by the ball movable body 320 that appears suddenly in front of the liquid crystal panel 760.
次に第8変動演出パターンに基づく液晶透過演出(以下「第8液晶透過演出」と呼ぶ)について、図63に基づいて説明する。この第8液晶透過演出は、バット可動体480が駆動位置にあり、透過フィルム770を透過状態に制御しているときに、ボール可動体320を上昇位置(図7(A)参照)から第1下降位置(図9(A)参照)へ移動させる演出である。この第8液晶透過演出の実行中には、役物用ライト791が点灯しているのに対して、バックライト792が消灯している。なお第8液晶透過演出は、バット可動体480を視認させつつボール可動体320の移動中を視認させる演出と、図63(D)に示すようにバット可動体480と移動後のボール可動体320を視認させる演出(特別透過演出)から成る一連の演出である。 Next, a liquid crystal transmission effect based on the eighth variation effect pattern (hereinafter referred to as “eighth liquid crystal transmission effect”) will be described with reference to FIG. In the eighth liquid crystal transmission effect, when the bat movable body 480 is in the driving position and the transmission film 770 is controlled to the transmission state, the ball movable body 320 is moved from the raised position (see FIG. 7A) to the first. This is an effect of moving to the lowered position (see FIG. 9A). During the execution of the eighth liquid crystal transmission effect, the accessory light 791 is turned on, whereas the backlight 792 is turned off. The eighth liquid crystal transmission effect is an effect of visually recognizing the movement of the ball movable body 320 while visually recognizing the bat movable body 480, and the ball movable body 320 after the movement of the bat movable body 480 as shown in FIG. It is a series of effects consisting of effects (special transmission effects) for visually recognizing
第8液晶透過演出では、図63(B)に示すように、バット可動体480は駆動位置に留まっている。そして図63(A)に示すように、バット重畳領域E3に白色画像WHを表示して、除外バット重畳領域S3に黒色画像BLを表示する。これにより上述した第5液晶透過演出のように(図60(C)参照)、バット可動体480だけを強調して視認させるようにする。そしてこの状態において、液晶パネル760よりも前方にて、ボール可動体320を上昇位置から第1下降位置まで落下(移動)させる。これにより図63(D)に示すように、ボール可動体320が第1下降位置に落下すると、駆動位置にあるバット可動体480の前方にあって前後方向に重なるようになっている。またボール可動体320が第1下降位置にある間、ボールカバー322がボール本体321に対して回転する。 In the eighth liquid crystal transmission effect, the bat movable body 480 remains in the drive position as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 63A, the white image WH is displayed in the bat superimposed area E3 and the black image BL is displayed in the excluded bat superimposed area S3. As a result, as in the fifth liquid crystal transmission effect described above (see FIG. 60C), only the butt movable body 480 is emphasized and visually recognized. In this state, the ball movable body 320 is dropped (moved) from the raised position to the first lowered position in front of the liquid crystal panel 760. As a result, as shown in FIG. 63 (D), when the ball movable body 320 falls to the first lowered position, it is in front of the bat movable body 480 in the driving position and overlaps in the front-rear direction. Further, while the ball movable body 320 is in the first lowered position, the ball cover 322 rotates with respect to the ball main body 321.
こうして、第1下降位置にあるボール可動体320と、駆動位置にあるバット可動体480とにより関連する一つの意匠が形成される。つまり、バットがボールを打ち返したという意匠が形成される。これにより例えば本パチンコ遊技機1のSPリーチ演出中に、主人公キャラであるバッターが敵キャラの投げたボールを打ち返したという演出(当選報知演出)を示すことが可能である。なお主人公キャラがピッチャーであり、敵キャラがバッターである場合には、ハズレ報知演出としても良い。 Thus, one related design is formed by the ball movable body 320 in the first lowered position and the bat movable body 480 in the driving position. That is, the design that the bat hits the ball is formed. Thereby, for example, during the SP reach production of this pachinko machine 1, it is possible to show the production (winning notification production) that the batter who is the hero character bounced the ball thrown by the enemy character. If the hero character is a pitcher and the enemy character is a batter, a loss notification effect may be used.
以上この第8液晶透過演出によれば、液晶パネル760の後方にあるバット可動体480を見せつつ、ボール可動体320が液晶パネル760の前方で急に出現するように見せることが可能である。よって、バット可動体480に意識を向けている遊技者に対して、液晶パネル760よりも前方で急に出現するボール可動体320により、強いインパクトを与えることが可能である。更に、液晶パネル760の前方にあるボール可動体320と、液晶パネル760の後方にある顔可動体440とが係わり合う演出として、斬新な印象を与えることが可能である。 As described above, according to the eighth liquid crystal transmission effect, it is possible to make the ball movable body 320 appear suddenly in front of the liquid crystal panel 760 while showing the bat movable body 480 behind the liquid crystal panel 760. Therefore, it is possible to give a strong impact to the player who is conscious of the bat movable body 480 by the ball movable body 320 that appears suddenly in front of the liquid crystal panel 760. Furthermore, a novel impression can be given as an effect in which the movable ball body 320 in front of the liquid crystal panel 760 and the movable face body 440 in the rear of the liquid crystal panel 760 are involved.
次に第9変動演出パターンに基づく液晶透過演出(以下「第9液晶透過演出」と呼ぶ)について、図64に基づいて説明する。この第9液晶透過演出は、透過フィルム770を透過状態に制御しているときに、ボール可動体320上昇位置から第1下降位置へ移動させると共に、バット可動体480を退避位置から駆動位置へ移動させる演出である。この第9液晶透過演出の実行中には、役物用ライト791が点灯しているのに対して、バックライト792が消灯している。この第9液晶透過演出では、バット可動体480の位置に応じて、液晶パネル760の表示領域に白色画像WHが表示されるようになっている。 Next, a liquid crystal transmission effect based on the ninth variation effect pattern (hereinafter referred to as “the ninth liquid crystal transmission effect”) will be described with reference to FIG. In the ninth liquid crystal transmission effect, when the transmission film 770 is controlled to the transmission state, the movable ball body 320 is moved from the raised position to the first lowered position, and the movable bat body 480 is moved from the retracted position to the driving position. It is a production to make. During the execution of the ninth liquid crystal transmission effect, the accessory light 791 is turned on, whereas the backlight 792 is turned off. In the ninth liquid crystal transmission effect, the white image WH is displayed in the display area of the liquid crystal panel 760 according to the position of the bat movable body 480.
図64(A)は、ボール可動体320及びバット可動体480が移動し始めた直後を示した図である。図64(A)に示すタイミングでは、液晶パネル760の全表示領域のうち、移動直後のバット可動体480と前後方向に重なる移動直後領域E4に白色画像WHを表示し、移動直後領域E4以外の表示領域で黒色画像BLを表示する。これにより、液晶パネル760の後方では移動直後のバット可動体480だけを強調して見せることになる。 FIG. 64A shows a state immediately after the ball movable body 320 and the bat movable body 480 start to move. At the timing shown in FIG. 64 (A), the white image WH is displayed in the immediately moving area E4 that overlaps with the bat movable body 480 immediately after the movement in the entire display area of the liquid crystal panel 760, and other than the area E4 immediately after the movement. The black image BL is displayed in the display area. Thereby, only the bat movable body 480 immediately after the movement is emphasized and shown behind the liquid crystal panel 760.
図64(B)は、ボール可動体320及びバット可動体480の移動途中を示した図である。図64(B)に示すタイミングでは、液晶パネル760の全表示領域のうち、移動途中のバット可動体480と前後方向に重なる移動中領域E5に白色画像WHを表示し、移動中領域E5以外の表示領域で黒色画像BLを表示する。これにより、液晶パネル760の後方では移動途中のバット可動体480だけを強調して見せることになる。 FIG. 64 (B) is a diagram showing the middle of movement of the ball movable body 320 and the bat movable body 480. At the timing shown in FIG. 64 (B), the white image WH is displayed in the moving area E5 that overlaps with the moving bat movable body 480 in the front-rear direction in the entire display area of the liquid crystal panel 760, and other than the moving area E5. The black image BL is displayed in the display area. Thereby, only the bat movable body 480 in the middle of movement is highlighted behind the liquid crystal panel 760.
図64(C)は、ボール可動体320及びバット可動体480が移動し終えた状態を示した図である。図64(C)に示すように、バット可動体480が駆動位置にあるときには、バット重畳領域E3(図60(A)参照)に白色画像WHを表示し、除外バット重畳領域S3(図60(A)参照)に黒色画像BLを表示する。これにより、液晶パネル760の後方では駆動位置にあるバット可動体480だけを強調して見せることになる。これに対してボール可動体320は、バット可動体480が駆動位置に到達するタイミングに合わせて、第1下降位置に到達するようになっている。そして、ボール可動体320が第1下降位置にあるときには、動作位置にあるバット可動体480の前方にあって、ボールカバー322がボール本体321に対して回転する。 FIG. 64C is a diagram illustrating a state where the ball movable body 320 and the bat movable body 480 have finished moving. As shown in FIG. 64 (C), when the bat movable body 480 is in the driving position, the white image WH is displayed in the butt superposition region E3 (see FIG. 60 (A)), and the excluded bat superposition region S3 (FIG. A black image BL is displayed in (A). As a result, only the bat movable body 480 in the driving position is highlighted behind the liquid crystal panel 760. On the other hand, the ball movable body 320 reaches the first lowered position in synchronization with the timing when the bat movable body 480 reaches the drive position. When the ball movable body 320 is in the first lowered position, the ball cover 322 rotates with respect to the ball main body 321 in front of the bat movable body 480 in the operating position.
以上、この第9液晶透過演出によれば、ボール可動体320が液晶パネル760の前方で出現すると共に、バット可動体480が液晶パネル760の後方で出現するように見せることが可能である。よって遊技者には、液晶パネル760の透過中に、液晶パネル760の前後で異なる可動部材(ボール可動体320、バット可動体480)が動くという斬新な演出と思わせることが可能である。そして、ボール可動体320及びバット可動体480が移動し終えると、上述した第8液晶透過演出のように、ボール可動体320とバット可動体480とにより関連する一つの意匠が形成される。よって例えばSPリーチ演出中に、主人公キャラであるバッターが敵キャラの投げたボールを打ち返したという演出(当選報知演出)を示すことが可能である。 As described above, according to the ninth liquid crystal transmission effect, the ball movable body 320 can appear to appear in front of the liquid crystal panel 760 and the bat movable body 480 can appear to appear in the rear of the liquid crystal panel 760. Therefore, it is possible for the player to think that it is a novel effect that different movable members (the ball movable body 320 and the bat movable body 480) move before and after the liquid crystal panel 760 during the transmission of the liquid crystal panel 760. When the ball movable body 320 and the bat movable body 480 have finished moving, a related design is formed by the ball movable body 320 and the bat movable body 480 as in the above-described eighth liquid crystal transmission effect. Therefore, for example, during the SP reach production, it is possible to show an effect (winning notification effect) that the batter who is the hero character returned the ball thrown by the enemy character.
次に、第10変動演出パターンに基づく液晶透過演出(以下「第10液晶透過演出」と呼ぶ)について、図65に基づいて説明する。この第10液晶透過演出は、透過フィルム770を透過状態に制御しているときに、ボール可動体320とミット装飾体431とバット可動体480とを視認させる演出である。この第10液晶透過演出の実行中には、役物用ライト791が点灯しているのに対して、バックライト792が消灯している。なお第10液晶透過演出は、ミット装飾体431とバット可動体480とを視認させつつ、ボール可動体320の移動を視認させる演出(前側透過駆動演出)と、図65(D)に示すようにミット装飾体431とバット可動体480と移動後のボール可動体320を視認させる演出(特別透過演出)から成る一連の演出である。 Next, a liquid crystal transmission effect based on the tenth variation effect pattern (hereinafter referred to as “tenth liquid crystal transmission effect”) will be described with reference to FIG. The tenth liquid crystal transmission effect is an effect of visually recognizing the movable ball body 320, the mitt decoration body 431, and the movable bat body 480 when the transmission film 770 is controlled to be in the transmission state. During the execution of the tenth liquid crystal transmission effect, the accessory light 791 is turned on, whereas the backlight 792 is turned off. As shown in FIG. 65D, the tenth liquid crystal transmission effect is an effect of visually recognizing the movement of the ball movable body 320 while making the mitt decoration body 431 and the bat movable body 480 visible. This is a series of effects including effects (special transmission effects) for visually recognizing the mitt decoration body 431, the bat movable body 480, and the moved ball movable body 320.
第10液晶透過演出では、図65(B)に示すように、バット可動体480はミット装飾体431の前方にて駆動位置に留まっている。そして図65(A)に示すように、液晶パネル760の全表示領域のうち、ミット重畳領域E2及びバット重畳領域E3に白色画像WHを表示して、ミット重畳領域E2及びバット重畳領域E3以外の表示領域Q4に黒色画像BLを表示する。これにより上述した第6液晶透過演出のように(図61(C)参照)、ミット装飾体431とバット可動体480との組合せだけを強調して視認させるようにする。このときには、バットがキャッチャーミットの前でボールを打つか否かを煽る演出になる。 In the tenth liquid crystal transmission effect, the bat movable body 480 remains in the driving position in front of the mitt decoration body 431 as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 65A, the white image WH is displayed in the mitt overlap area E2 and the butt overlap area E3 in the entire display area of the liquid crystal panel 760, and the areas other than the mitt overlap area E2 and the bat overlap area E3 are displayed. A black image BL is displayed in the display area Q4. Thereby, as in the sixth liquid crystal transmission effect described above (see FIG. 61C), only the combination of the mitt decoration body 431 and the bat movable body 480 is emphasized and visually recognized. At this time, it becomes an effect of scolding whether or not the bat hits the ball in front of the catcher mitt.
そしてこの状態(図61(C)参照)において、液晶パネル760よりも前方にて、ボール可動体320が上昇位置から第1下降位置まで落下する。これにより図65(D)に示すように、ボール可動体320が第1下降位置に移動すると、動作位置にあるバット可動体480の前方にあって、ボールカバー322がボール本体321に対して回転する。こうして、第1下降位置にあるボール可動体320と、駆動位置にあるバット可動体480と、ミット装飾体431とにより関連する一つの意匠が形成される。その結果、上述した第8,第9液晶透過演出と同様に、例えばSPリーチ演出中に、主人公キャラであるバッターがキャッチャーミットの前で敵キャラの投げたボールを打ち返したという演出(当選報知演出)を示すことが可能である。 In this state (see FIG. 61C), the ball movable body 320 falls from the raised position to the first lowered position in front of the liquid crystal panel 760. As a result, as shown in FIG. 65D, when the ball movable body 320 moves to the first lowered position, the ball cover 322 rotates relative to the ball main body 321 in front of the bat movable body 480 in the operating position. To do. In this way, one related design is formed by the ball movable body 320 in the first lowered position, the bat movable body 480 in the driving position, and the mitt decoration body 431. As a result, similar to the above-described eighth and ninth liquid crystal transmission effects, for example, during the SP reach effect, the effect that the batter who is the main character repels the ball thrown by the enemy character in front of the catcher mitt (winning notification effect) ).
以上この第10液晶透過演出によれば、液晶パネル760の後方にあるミット装飾体431とバット可動体480とを見せつつ(図61(C)参照)、ボール可動体320が液晶パネル760の前方で出現するように見せることが可能である。よってバット可動体480とミット装飾体431に意識を向けている遊技者に対して、液晶パネル760よりも前方で急に出現するボール可動体320により、強いインパクトを与えることが可能である。特にバットがキャッチャーミットの前で空振りするかもしれないと思わせておき、ボール可動体320が急に出現することで、バットがボールを打ち返すという復活当選演出を示すことが可能となる。そして図65(C)に示すように、液晶パネル760の前後で様々な演出体(ボール可動体320、バット可動体480、ミット装飾体431)が前後方向に重畳して見えるという斬新な印象を与えることが可能であり、演出効果を一層高めることが可能である。 As described above, according to the tenth liquid crystal transmission effect, the ball movable body 320 is in front of the liquid crystal panel 760 while showing the mitt decorative body 431 and the bat movable body 480 at the rear of the liquid crystal panel 760 (see FIG. 61C). It is possible to make it appear to appear at. Therefore, it is possible to give a strong impact to the player who is conscious of the bat movable body 480 and the mitt decoration body 431 by the ball movable body 320 that appears suddenly in front of the liquid crystal panel 760. In particular, it is assumed that the bat may be swung in front of the catcher mitt, and when the ball movable body 320 suddenly appears, it is possible to show the revival winning effect that the bat hits the ball back. Then, as shown in FIG. 65 (C), a novel impression that various directors (ball movable body 320, bat movable body 480, mitt decoration body 431) appear to be superimposed in the front-rear direction before and after the liquid crystal panel 760. It is possible to give, and it is possible to further enhance the production effect.
次に第11変動演出パターンに基づく液晶透過演出(以下「第11液晶透過演出」と呼ぶ)について、図66に基づいて説明する。この第11液晶透過演出(両側透過駆動演出)は、透過フィルム770を透過状態に制御しているときに、ミット装飾体431を見せつつ、バット可動体480を退避位置から駆動位置へ移動させると共に、ボール可動体320上昇位置から第1下降位置へ移動させる演出である。つまり、図59に示す第4液晶透過演出と図64に示す第9液晶透過演出とを組合せたものである。第11液晶透過演出では、ミット重畳領域E2に白色画像WHを表示すると共に、移動中のバット可動体480の位置に合わせて白色画像WHを表示し、それら以外の表示領域で黒色画像BLを表示する。 Next, a liquid crystal transmission effect based on the eleventh variation effect pattern (hereinafter referred to as “eleventh liquid crystal transmission effect”) will be described with reference to FIG. This eleventh liquid crystal transmission effect (both sides transmission drive effect) moves the bat movable body 480 from the retracted position to the drive position while showing the mitt decoration body 431 when the transmission film 770 is controlled to the transmission state. This is an effect of moving the ball movable body 320 from the raised position to the first lowered position. That is, the fourth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 59 and the ninth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 64 are combined. In the eleventh liquid crystal transmission effect, the white image WH is displayed in the mitt overlap region E2, the white image WH is displayed in accordance with the position of the moving bat movable body 480, and the black image BL is displayed in other display regions. To do.
この第11液晶透過演出によれば、先ずミット装飾体431を見せることで、その後の演出がどう推移するのかを期待させることが可能である。続いて図64に示す第9液晶透過演出のように、バット可動体480が駆動位置へ移動すると共に、ボール可動体320が第1下降位置へ移動する。これにより、液晶パネル760の前後で異なる可動部材(ボール可動体320、バット可動体480)が関わり合うように動くという斬新な演出を見せることが可能である。そして、バット可動体480が駆動位置に移動し終えると共に、ボール可動体320が第1下降位置に移動し終えると、図66(D)に示すように、液晶パネル760の前後で様々な演出体(ボール可動体320、バット可動体480、ミット装飾体431)が前後方向に重畳して見える。これにより例えばSPリーチ演出中に、主人公キャラであるバッターが、敵キャラの投げたボールをキャッチャーミットの前で打ち返したという演出(当選報知演出)を示すことが可能である。なおバット可動体480が第1下降位置にあるボール可動体320よりも上方又は下方に移動することで、バット可動体480とボール可動体320とが前後方向に重ならないようにしても良い。この場合には、バッターがボールを空振りしたという演出を示すことが可能である。 According to the eleventh liquid crystal transmission effect, it is possible to expect how the subsequent effect will change by first showing the mitt decoration body 431. Subsequently, as in the ninth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 64, the bat movable body 480 moves to the drive position and the ball movable body 320 moves to the first lowered position. Thereby, it is possible to show a novel effect that different movable members (the ball movable body 320 and the bat movable body 480) move in front of and behind the liquid crystal panel 760. When the bat movable body 480 finishes moving to the driving position and the ball movable body 320 finishes moving to the first lowered position, as shown in FIG. 66 (D), various effects are produced before and after the liquid crystal panel 760. (Ball movable body 320, bat movable body 480, mitt decoration body 431) appear to overlap in the front-rear direction. Thus, for example, during the SP reach production, it is possible to show an effect (winning notification effect) that the batter who is the main character repels the ball thrown by the enemy character in front of the catcher mitt. The bat movable body 480 and the ball movable body 320 may be prevented from overlapping in the front-rear direction by moving the bat movable body 480 above or below the ball movable body 320 at the first lowered position. In this case, it is possible to show an effect that the batter has swung the ball.
こうして第2形態の第7〜第11液晶透過演出により、液晶パネル760の後方にあるミット装飾体431、バット可動体480を見せるだけでなく、液晶パネル760の前方にあるボール可動体320との組合せも見せることで、一層バリエーションに富んだ液晶透過演出が実行されると思わせることが可能である。従って、液晶透過演出が単調となるのを回避して、遊技者にどの液晶透過演出が実行されるのかを期待させることが可能である。 Thus, the seventh to eleventh liquid crystal transmission effects of the second form not only show the mitt decoration body 431 and the bat movable body 480 at the rear of the liquid crystal panel 760 but also the ball movable body 320 at the front of the liquid crystal panel 760. By showing the combination, it is possible to make it seem that a more varied liquid crystal transmission effect is executed. Therefore, it is possible to prevent the liquid crystal transmission effect from becoming monotonous and allow the player to expect which liquid crystal transmission effect is executed.
以上詳細に説明したように、第2形態のパチンコ遊技機1によれば、図62(D)に示す第7液晶透過演出では、液晶パネル760よりも後方にあるミット装飾体431を見せることが可能である。これに対して図61(C)に示す第6液晶透過演出では、液晶パネル760よりも後方にあるミット装飾体431とバット可動体480の両方を見せることが可能である。よって遊技者には、液晶パネル760よりも後方にあるミット装飾体431だけでなく、ミット装飾体431とバット可動体480との組合せを見せることにより、斬新な液晶透過演出だと思わせることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。 As described above in detail, according to the pachinko gaming machine 1 of the second form, in the seventh liquid crystal transmission effect shown in FIG. 62 (D), it is possible to show the mitt decoration body 431 behind the liquid crystal panel 760. Is possible. On the other hand, in the sixth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 61C, it is possible to show both the mitt decorative body 431 and the bat movable body 480 located behind the liquid crystal panel 760. Therefore, it is possible to make the player think that it is a novel liquid crystal transmission effect by showing not only the mitt decoration body 431 behind the liquid crystal panel 760 but also the combination of the mitt decoration body 431 and the bat movable body 480. It is possible, and it is possible to enhance the game entertainment interest.
また第2形態のパチンコ遊技機1によれば、図61(C)に示す第6液晶透過演出では、ミット装飾体431と駆動位置にあるバット可動体480とにより、バットがキャッチャーミットの前でスイングされたという意匠が形成される。これにより、ミット装飾体431とバット可動体480とが関連する1つの意匠を形成しない場合に比べて、高い演出効果を発揮することが可能である。 Also, according to the second form of the pachinko gaming machine 1, in the sixth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 61 (C), the bat is placed in front of the catcher mitt by the mitt decoration body 431 and the bat movable body 480 in the driving position. A design that is swung is formed. Thereby, compared with the case where one design which the mitt decoration body 431 and the bat movable body 480 relate is not formed, a high production effect can be exhibited.
また第2形態のパチンコ遊技機1によれば、図61(C)に示す第6液晶透過演出では、ミット重畳領域E2及びバット重畳領域E3が白色画像WHにより透け易くなるのに対して、ミット重畳領域E2及びバット重畳領域E3以外の表示領域Q4が黒色画像BLにより透け難くなる。これにより、液晶パネル760の後方でバット可動体480及びミット装飾体431だけがあるように見せることが可能である。 Also, according to the second form of the pachinko gaming machine 1, in the sixth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 61 (C), the mitt overlap area E2 and the bat overlap area E3 are more easily seen through the white image WH, whereas the mitt overlap The display area Q4 other than the overlapping area E2 and the bat overlapping area E3 is difficult to see through the black image BL. Accordingly, it is possible to make it appear that only the bat movable body 480 and the mitt decoration body 431 are present behind the liquid crystal panel 760.
<第3形態>
図67〜図70に基づいて第3形態のパチンコ遊技機1について説明する。上記第1形態では、図14(B)に示すように、顔可動体440の表側に照明用LED(発光手段)が取付けられていない。これに対して第3形態では、図67に示すように、顔可動体490の表側に照明用LED492,494が取付けられている。以下、第1形態と異なる点を中心に説明する。
<Third form>
A pachinko gaming machine 1 according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. In the said 1st form, as shown to FIG. 14 (B), LED for illumination (light emission means) is not attached to the front side of the face movable body 440. FIG. In contrast, in the third embodiment, illumination LEDs 492 and 494 are attached to the front side of the face movable body 490, as shown in FIG. Hereinafter, a description will be given centering on differences from the first embodiment.
図67に示すように、第3形態の顔可動体(可動部材)490は、図14(B)に示す第1形態の顔可動体440よりも上下方向に長くなっている。具体的に、顔可動体490の上下方向長さL3(図68参照)は、当該顔可動体490が退避位置(図69参照)から駆動位置(図70参照)まで移動する際の上下方向の移動距離になるように、おおよそ設定されている。この第3形態では、顔可動体490の上下方向長さL3が、約210mmに設定されている。 As shown in FIG. 67, the face movable body (movable member) 490 of the third form is longer in the vertical direction than the face movable body 440 of the first form shown in FIG. Specifically, the vertical length L3 (see FIG. 68) of the face movable body 490 is the vertical direction when the face movable body 490 moves from the retracted position (see FIG. 69) to the drive position (see FIG. 70). Approximately set to be the moving distance. In the third embodiment, the vertical length L3 of the face movable body 490 is set to about 210 mm.
顔可動体490は、薄板状になっていて、正面視で少し横長の略長方形状になっている。顔可動体490の上側には、湾曲している上縁部491がある。上縁部(近傍部)491は、図69に示すように顔可動体490が退避位置にあるときには、第1形態で説明した切欠部分720a(フレーム枠700の下面部702の切欠部分702a、及び下側構造部720の切欠部分721a,722a,723a、図18参照)の近くに配されている。つまり、退避位置にある顔可動体490のうち、切欠部分720aの周辺にある部分が上縁部491といえる。この上縁部491の左右には、それぞれ上向き(顔可動体490による駆動位置への移動方向側)に照明用の光を照射可能な上側照明用LED492が取付けられている。上側照明用LED(近傍部発光手段)492は、左右方向に複数並ぶように配されている。 The face movable body 490 has a thin plate shape, and has a substantially horizontally long rectangular shape when viewed from the front. Above the movable face body 490 is a curved upper edge 491. 69, when the face movable body 490 is in the retracted position as shown in FIG. 69, the notched portion 720a described in the first embodiment (the notched portion 702a of the lower surface portion 702 of the frame 700), and The lower structure portion 720 is disposed near the cutout portions 721a, 722a, 723a (see FIG. 18). That is, it can be said that the portion of the face movable body 490 in the retracted position around the cutout portion 720a is the upper edge portion 491. On the left and right sides of the upper edge portion 491, upper illumination LEDs 492 that can irradiate illumination light upward (on the moving direction side toward the driving position by the face movable body 490) are attached. A plurality of upper illumination LEDs (neighboring light emitting means) 492 are arranged in the left-right direction.
また顔可動体490の下側には、前方に僅かに突出している下縁部493がある。下縁部(近辺部)493は、図70に示すように顔可動体490が駆動位置にあるときには、切欠部分720aの近くに配されている。つまり、駆動位置にある顔可動体490のうち、切欠部分720aの周辺にある部分が下縁部493といえる。これは、顔可動体490の上下方向長さL3が、当該顔可動体490が退避位置から駆動位置まで移動する際の上下方向の移動距離になるようにおおよそ設定されているためである。この下縁部493には、それぞれ上向き(顔可動体490による駆動位置への移動方向側)に照明用の光を照射可能な下側照明用LED494が取付けられている。下側照明用LED(近辺部発光手段)494は、左右方向に複数並ぶように配されている。 Further, below the face movable body 490 is a lower edge portion 493 that slightly protrudes forward. When the face movable body 490 is in the driving position as shown in FIG. 70, the lower edge portion (neighboring portion) 493 is disposed near the notch portion 720a. That is, it can be said that the part of the face movable body 490 in the driving position around the notch 720a is the lower edge 493. This is because the vertical length L3 of the face movable body 490 is approximately set to be the vertical movement distance when the face movable body 490 moves from the retracted position to the drive position. On the lower edge portion 493, lower illumination LEDs 494 that can irradiate illumination light upward (in the direction of movement to the drive position by the face movable body 490) are attached. A plurality of lower illumination LEDs (near-field light emitting means) 494 are arranged in the left-right direction.
なお下縁部493は、図68に示すように、顔可動体490よりも僅かに前方に突出しているが、顔可動体490が退避位置と駆動位置との間で上下動する際に、切欠部分720aを通過できる大きさに設定されている。上側照明用LED492及び下側照明用LED494は、演出表示装置7の上側制御基板711によって発光が制御されている。言い換えると、上側照明用LED492及び下側照明用LED494の発光は、演出制御用マイコン91によって制御されているともいえる。 As shown in FIG. 68, the lower edge portion 493 projects slightly forward from the face movable body 490. However, when the face movable body 490 moves up and down between the retracted position and the drive position, The size is set such that it can pass through the portion 720a. Light emission of the upper illumination LED 492 and the lower illumination LED 494 is controlled by the upper control board 711 of the effect display device 7. In other words, it can be said that the light emission of the upper illumination LED 492 and the lower illumination LED 494 is controlled by the effect control microcomputer 91.
ここで、上側照明用LED492及び下側照明用LED494を設けた理由について説明する。第1形態で説明したように、演出表示装置7の下側には、顔可動体を通過させるための切欠部分720aが形成されている(図22参照)。しかしながら、切欠部分720aを形成したために、図18に示すように、演出表示装置7の下側制御基板721には、役物用ライトが配されていない。従って、液晶パネル760よりも後方の領域のうち下側部分UN(図67参照)では光度が不足するおそれがある。 Here, the reason why the upper illumination LED 492 and the lower illumination LED 494 are provided will be described. As described in the first embodiment, a cutout portion 720a for allowing the movable face body to pass through is formed on the lower side of the effect display device 7 (see FIG. 22). However, since the cutout portion 720a is formed, the accessory light is not arranged on the lower control board 721 of the effect display device 7 as shown in FIG. Therefore, the luminous intensity may be insufficient in the lower portion UN (see FIG. 67) in the region behind the liquid crystal panel 760.
そこでこの第3形態では、図69に示すように顔可動体490が退避位置にあるときには、上縁部491に設けられている上側照明用LED492が発光することで、液晶パネル760よりも後方の領域のうち下側部分UNの光度不足を補うことが可能となっている。また図70に示すように顔可動体490が駆動位置にあるときには、下縁部493に設けられている下側照明用LED494が発光することで、液晶パネル760よりも後方の領域のうち下側部分UNの光度不足を補うことが可能となっている。 Therefore, in the third embodiment, when the face movable body 490 is at the retracted position as shown in FIG. 69, the upper illumination LED 492 provided on the upper edge 491 emits light, so that it is behind the liquid crystal panel 760. It is possible to compensate for the lack of luminous intensity of the lower part UN of the region. Also, as shown in FIG. 70, when the movable face 490 is in the driving position, the lower illumination LED 494 provided on the lower edge 493 emits light, so that the lower side of the region behind the liquid crystal panel 760 It is possible to compensate for the lack of luminous intensity of the partial UN.
こうしてこの第3形態では、図69に示すように、顔可動体490が退避位置にあるときには、上側照明用LED492によって上向きに照明用の光を出力させることが可能である。そしてこのときには、上側役物用ライト715(図18参照)によって下向きに照明用の光を出力させ、左側役物用ライト735によって右向きに照明用の光を出力させ、右側役物用ライト745によって左向きに照明用の光を出力させる。これにより、ミット装飾体431をその中央に向かって上下左右から均等に照らすことが可能であり、ミット装飾体431を視認し易くすることが可能である。つまり、ミット装飾体431の下側だけ暗くなるのを回避することが可能である。 In this way, in this third embodiment, as shown in FIG. 69, when the face movable body 490 is in the retracted position, the upper illumination LED 492 can output illumination light upward. At this time, illumination light is output downward by the upper accessory light 715 (see FIG. 18), illumination light is output by the left accessory light 735, and illumination light is output by the right accessory light 745. Output the illumination light to the left. Thereby, it is possible to illuminate the mitt decoration body 431 evenly from the top, bottom, left, and right toward the center, and it is possible to make the mitt decoration body 431 easily visible. That is, it is possible to avoid darkening only the lower side of the mitt decoration body 431.
なお上側照明用LED492を発光させるのは、例えば上述した第3液晶透過演出(図55(B)参照)を実行する場合等である。また第2形態においてバット可動体480の上縁部に、上述したような上側照明用LEDを取付ければ、第4液晶透過演出(図59(C)参照)、第6液晶透過演出(図61(C)参照)、第7液晶透過演出(図62(C)参照)、第10液晶透過演出(図65(D)参照)、第11液晶透過演出(図66(D)参照)の実行中においても、ミット装飾体431の下側をより視認し易くすることが可能である。 The upper illumination LED 492 is caused to emit light, for example, when the above-described third liquid crystal transmission effect (see FIG. 55B) is executed. Further, in the second embodiment, if the upper illumination LED as described above is attached to the upper edge portion of the bat movable body 480, the fourth liquid crystal transmission effect (see FIG. 59C) and the sixth liquid crystal transmission effect (FIG. 61). (See (C)), the seventh liquid crystal transmission effect (see FIG. 62 (C)), the tenth liquid crystal transmission effect (see FIG. 65 (D)), and the eleventh liquid crystal transmission effect (see FIG. 66 (D)). In this case, it is possible to make the lower side of the mitt decoration body 431 more visible.
またこの第3形態では、図70に示すように、顔可動体490が駆動位置にあるときには、下側照明用LED494によって上向きに照明用の光を出力させることが可能である。そしてこのときには、上側役物用ライト715(図18参照)によって下向きに照明用の光を出力させ、左側役物用ライト735によって右向きに照明用の光を出力させ、右側役物用ライト745によって左向きに照明用の光を出力させる。これにより、駆動位置にある顔可動体490をその中央に向かって上下左右から均等に照らすことが可能であり、駆動位置にある顔可動体490を視認し易くすることが可能である。つまり、駆動位置にある顔可動体490の下側だけ暗くなるのを回避することが可能である。 Further, in the third embodiment, as shown in FIG. 70, when the face movable body 490 is in the driving position, the illumination light can be output upward by the lower illumination LED 494. At this time, illumination light is output downward by the upper accessory light 715 (see FIG. 18), illumination light is output by the left accessory light 735, and illumination light is output by the right accessory light 745. Output the illumination light to the left. Thereby, the movable face body 490 at the driving position can be illuminated from the top, bottom, left and right evenly toward the center, and the movable face body 490 at the driving position can be easily viewed. That is, it is possible to avoid darkening only the lower side of the face movable body 490 in the driving position.
なお下側照明用LED494を発光させるのは、例えば上述した第1液晶透過演出(図53(F)参照)、第2液晶透過演出(図54(C)参照)、第3液晶透過演出(図56(C)(D)参照)を実行する場合等である。また第2形態においてバット可動体480の下縁部に、上述したような下側照明用LEDを取付ければ、第5液晶透過演出(図60(C)参照)、第6液晶透過演出(図61(C)参照)、第8液晶透過演出(図63(D)参照)、第9液晶透過演出(図64(C)参照)、第10液晶透過演出(図65(D)参照)、第11液晶透過演出(図66(D)参照)の実行中においても、駆動位置にあるバット可動体480の下側をより視認し易くすることが可能である。 Note that the lower illumination LED 494 emits light, for example, the first liquid crystal transmission effect (see FIG. 53F), the second liquid crystal transmission effect (see FIG. 54C), and the third liquid crystal transmission effect (see FIG. 53). 56 (C) (D)). In the second embodiment, if the lower illumination LED as described above is attached to the lower edge of the bat movable body 480, the fifth liquid crystal transmission effect (see FIG. 60C) and the sixth liquid crystal transmission effect (see FIG. 61 (C)), eighth liquid crystal transmission effect (see FIG. 63 (D)), ninth liquid crystal transmission effect (see FIG. 64 (C)), tenth liquid crystal transmission effect (see FIG. 65 (D)), 11 Even during execution of the liquid crystal transmission effect (see FIG. 66D), it is possible to make it easier to visually recognize the lower side of the bat movable body 480 in the driving position.
<第4形態>
図71に基づいて第4形態のパチンコ遊技機1について説明する。上記第1形態では、第3液晶透過演出において、顔可動体440の移動中に液晶パネル760にて後方を視認可能な画像(図55(D)、図56(A)、図56(C))の表示と、後方を視認不可能な画像(図55(C)、図55(E)、図55(B))の表示とを交互に切替えた。しかしながら第4形態では、第12液晶透過演出において、顔可動体440が駆動位置にある状態で、液晶パネル760にて後方を視認可能な画像の表示と、後方を視認不可能な画像の表示とを交互に切替えている。以下、第12液晶透過演出(第12変動演出パターンに基づく液晶透過演出)について説明する。
<4th form>
Based on FIG. 71, the 4th form of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the first embodiment, in the third liquid crystal transmission effect, images that allow the liquid crystal panel 760 to visually recognize the rear side while the face movable body 440 is moving (FIGS. 55D, 56A, and 56C). ) And the display of images (FIG. 55 (C), FIG. 55 (E), and FIG. 55 (B)) whose back cannot be visually recognized are alternately switched. However, in the fourth mode, in the twelfth liquid crystal transmission effect, with the face movable body 440 in the driving position, an image that can be viewed rearward on the liquid crystal panel 760 and an image that cannot be viewed rearward are displayed. Are switched alternately. Hereinafter, the twelfth liquid crystal transmission effect (liquid crystal transmission effect based on the twelfth variation effect pattern) will be described.
図71に示すように、第12液晶透過演出では、透過フィルム770を透過状態に制御したままである。先ず図71(A)に示すように、液晶パネル760の駆動位置領域E1(駆動位置にある顔可動体440と前後方向に重なる表示領域)に顔画像KOを表示する。このときバックライトは点灯しているのに対して、役物用ライト791は消灯している。 As shown in FIG. 71, in the twelfth liquid crystal transmission effect, the transmission film 770 remains controlled to the transmission state. First, as shown in FIG. 71A, the face image KO is displayed in the drive position area E1 of the liquid crystal panel 760 (the display area overlapping with the face movable body 440 at the drive position). At this time, the backlight is turned on, whereas the accessory light 791 is turned off.
顔画像KOは、彩度が高く(色味があり)、本パチンコ遊技機1の主人公キャラの顔を模した画像になっている。即ち、顔可動体440とほとんど同じ形態になっている。また顔画像KOの周りには、赤色の炎エフェクト画像HOを表示し、顔画像KOの上方には帽子画像G3を表示する。なお炎エフェクト画像HOの色により、SPリーチでの当選期待度の高さを示すようにしても良い。この場合には青色⇒緑色⇒赤色⇒虹色の順に当選期待度が高いことを示すようにすれば良い。また駆動位置領域E1及び炎エフェクト画像HO以外の表示領域では、黒色画像BLを表示する。 The face image KO has high saturation (there is color), and is an image imitating the face of the main character of the pachinko gaming machine 1. That is, it has almost the same form as the face movable body 440. A red flame effect image HO is displayed around the face image KO, and a hat image G3 is displayed above the face image KO. Note that the color of the flame effect image HO may indicate the level of expectation of winning in SP reach. In this case, it is sufficient to indicate that the winning expectation is high in the order of blue, green, red, and rainbow colors. In the display area other than the drive position area E1 and the flame effect image HO, the black image BL is displayed.
こうして第12液晶透過演出では、先ず顔画像KOを表示することで、その後に視認させる顔可動体440が何かを判別し易くしている。更に、顔画像KOを見せてから、実在する顔可動体440を見せることで、顔可動体440の出現による驚きを与えるようにしている。なお図71(A)に示す顔画像KO及び炎エフェクト画像HOの表示は、1フレームに相当する時間(約0.033秒)であっても良いし、顔可動体440の判別し易さを考慮して、1秒程度あっても良い。 Thus, in the twelfth liquid crystal transmission effect, by first displaying the face image KO, it is easy to determine what the face movable body 440 to be subsequently viewed is. Further, by showing the face image KO and then showing the actual face movable body 440, the surprise of the appearance of the face movable body 440 is given. Note that the display of the face image KO and the flame effect image HO shown in FIG. 71A may be a time corresponding to one frame (about 0.033 seconds), and the ease with which the face movable body 440 is discriminated. In consideration, it may be about 1 second.
次に、図71(B)に示すように、バックライト792を消灯に切替えるのに対して、顔可動体440を視認し易くするために、役物用ライト791を点灯に切替える。そしてこのときには、駆動位置領域E1に白色画像WHを表示する。これにより、顔可動体440を視認し易くすることが可能である。またこのときには駆動位置領域E1の上方に帽子画像G3を表示すると共に、駆動位置領域E1と帽子画像G3を除いた表示領域Q3で、黒色画像BLを表示する。これによりミット装飾体431を視認させないで、顔可動体440と帽子画像G3だけを視認させることが可能である。その後、上述した第3液晶透過演出と同様に(図57参照)、1フレーム毎(約0.033秒毎)に、図71(A)に示す表示制御と、図71(B)に示す表示制御とを交互に切替える。 Next, as shown in FIG. 71 (B), the backlight 792 is switched off, while the accessory light 791 is switched on so that the face movable body 440 can be easily seen. At this time, the white image WH is displayed in the drive position area E1. Thereby, it is possible to make the face movable body 440 easily visible. At this time, the hat image G3 is displayed above the driving position area E1, and the black image BL is displayed in the display area Q3 excluding the driving position area E1 and the hat image G3. Thereby, it is possible to make only the face movable body 440 and the hat image G3 visible without making the mitt ornament 431 visible. Thereafter, similarly to the third liquid crystal transmission effect described above (see FIG. 57), the display control shown in FIG. 71 (A) and the display shown in FIG. 71 (B) are performed for each frame (approximately every 0.033 seconds). The control is switched alternately.
以上、第4形態の第12液晶透過演出では、液晶パネル760で表示される顔画像KO及び炎エフェクト画像HOが見える状態と、液晶パネル760の後方にある顔可動体440が見える状態とが、高速で交互に切替わる。これにより、顔可動体440を一層派手に見せることが可能である。ここで、顔可動体440を視認し易くするために、駆動位置領域E1に白色画像WHを表示しているが、これが却って顔可動体440の見え方として白っぽい印象を与えかねない。しかしながら第12液晶透過演出では、彩度が高い(色味がある)顔画像KOや炎エフェクト画像HOを差し込むことで、白っぽい印象を無くすことが可能である。更に、顔画像KOと顔可動体440とが高速で交互に見えることに加えて、顔画像KOと顔可動体440との前後方向の距離の違いにより、不思議な見え方を提供することが可能である。 As described above, in the twelfth liquid crystal transmission effect of the fourth form, the state where the face image KO and the flame effect image HO displayed on the liquid crystal panel 760 are visible and the state where the face movable body 440 behind the liquid crystal panel 760 is visible are as follows. Switch alternately at high speed. Thereby, it is possible to show the face movable body 440 more flashy. Here, in order to make the face movable body 440 easy to visually recognize, the white image WH is displayed in the drive position area E1, but this may give a whitish impression as the way the face movable body 440 is seen. However, in the twelfth liquid crystal transmission effect, it is possible to eliminate a whitish impression by inserting a face image KO and a flame effect image HO having high saturation (colored). Furthermore, in addition to the fact that the face image KO and the face movable body 440 appear alternately at high speed, it is possible to provide a mysterious appearance due to the difference in the distance between the face image KO and the face movable body 440 in the front-rear direction. It is.
なお上記した第4形態の第12液晶透過演出は、第1形態で説明した第3液晶透過演出に続いて実行されるようにしても良い。つまり、図56(D)に示す演出と図56(E)に示す演出との間に、図71に示す第12液晶透過演出を実行するようにしても良い。この場合には、第3液晶透過演出が強SPリーチで且つ大当たり当選である場合に実行されるため、第3液晶透過演出に続いて実行される第12液晶透過演出により、当選報知演出としての演出効果を一層高めることが可能である。 Note that the above-described twelfth liquid crystal transmission effect of the fourth form may be executed subsequent to the third liquid crystal transmission effect described in the first form. That is, the twelfth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 71 may be executed between the effect shown in FIG. 56 (D) and the effect shown in FIG. 56 (E). In this case, since the third liquid crystal transmission effect is executed when the strong SP reach and the jackpot are won, the twelfth liquid crystal transmission effect executed after the third liquid crystal transmission effect is used as the winning notification effect. It is possible to further enhance the production effect.
また上述した第1〜第11液晶透過演出(図53〜図56及び図59〜図66参照)において、図71(A)に示す炎エフェクト画像HOのようなエフェクト画像を表示しても良い。これにより、第1〜第11液晶透過演出でもエフェクト画像の色により当選期待度の高さを示唆することが可能である。なお第1〜第12液晶透過演出が当選報知演出となる場合には、エフェクト画像の色は当選確定を意味する色として例えば虹色にすると良い。 In the first to eleventh liquid crystal transmission effects (see FIGS. 53 to 56 and FIGS. 59 to 66), an effect image such as the flame effect image HO shown in FIG. 71A may be displayed. As a result, even in the first to eleventh liquid crystal transmission effects, it is possible to suggest a high degree of winning expectation by the color of the effect image. When the first to twelfth liquid crystal transmission effects are the winning notification effects, the color of the effect image may be, for example, a rainbow color as a color meaning winning determination.
<その他の変形例>
上記各形態では、液晶透過演出をSPリーチ演出の一部として行う構成としたが、各種の予告演出(所謂ステップアップ予告、セリフ予告、カットイン予告、先読み予告、操作予告(演出ボタン63などの操作部を遊技者に操作させる予告)など)、疑似連演出(再変動表示中の演出や仮停止表示の際の演出)、ノーマルリーチ演出、大当たり演出、デモ演出等の他の演出として行う構成としてもよい。
<Other variations>
In each of the above embodiments, the liquid crystal transmission effect is configured as part of the SP reach effect, but various notice effects (so-called step-up notice, serif notice, cut-in notice, pre-read notice, operation notice (such as the effect button 63) As a configuration to perform as other effects such as pseudo-continuous effect (effect during re-variation display and effect during temporary stop display), normal reach effect, jackpot effect, demonstration effect, etc. Also good.
また上記各形態では、液晶パネル760の後方にあるミット装飾体431が移動しないものであった。しかしながら、ミット装飾体431が顔可動体440のように移動可能なものであっても良い。つまり液晶パネル760の後方にある2つの可動部材(顔可動体440とミット装飾体431)を見せたり、2つの可動部材の移動中を見せるようにしても良い。更に液晶パネル760の後方にある3つ以上の可動部材を見せたり、3つ以上の可動部材の移動中を見せるようにしても良い。こうして液晶パネル760の後方にある複数の可動部材を視認させることより、液晶透過演出による演出効果を更に高めることが可能である。 Moreover, in each said form, the mitt decoration body 431 in the back of the liquid crystal panel 760 did not move. However, the mitt decoration body 431 may be movable like the face movable body 440. That is, the two movable members (the face movable body 440 and the mitt decorative body 431) behind the liquid crystal panel 760 may be shown, or the movement of the two movable members may be shown. Further, three or more movable members behind the liquid crystal panel 760 may be shown, or the movement of the three or more movable members may be shown. By visually recognizing the plurality of movable members behind the liquid crystal panel 760 in this way, it is possible to further enhance the effect of the liquid crystal transmission effect.
また上記各形態では、可動部材(顔可動体440,490、バット可動体480)が、液晶パネル760の中央に対して下側に配されていて、可動部材が下から上に向かって直動するように見せた。しかしながら、可動部材を液晶パネル760の中央に対して上側に配して、可動部材が上から下に向かって直動(落下)するように見せても良い。又は、可動部材を液晶パネル760の中央に対して左側に配して、可動部材が左から右に向かって直動するように見せても良い。或いは、可動部材を液晶パネル760の中央に対して右側に配して、可動部材が右から左に向かって直動するように見せても良い。そして可動部材の動きは、直動に限られるものではなく、回転や2段階以上の移動であっても良く、適宜変更可能である。また、液晶パネルの後方に複数の可動部材を配置した場合には、例えば液晶パネル760の中央に対して上側と下側にそれぞれ可動部材を配置しても良く、配置箇所の組合せは適宜変更可能である。 In each of the above embodiments, the movable members (the face movable bodies 440 and 490 and the bat movable body 480) are arranged on the lower side with respect to the center of the liquid crystal panel 760, and the movable member linearly moves from the bottom to the top. I showed you to do it. However, the movable member may be arranged on the upper side with respect to the center of the liquid crystal panel 760 so that the movable member moves linearly (drops) from top to bottom. Alternatively, the movable member may be arranged on the left side with respect to the center of the liquid crystal panel 760 so that the movable member moves linearly from left to right. Alternatively, the movable member may be arranged on the right side with respect to the center of the liquid crystal panel 760 so that the movable member moves linearly from right to left. The movement of the movable member is not limited to linear movement, and may be rotation or movement in two or more stages, and can be changed as appropriate. Further, when a plurality of movable members are arranged behind the liquid crystal panel, for example, the movable members may be arranged on the upper side and the lower side with respect to the center of the liquid crystal panel 760, and the combination of the arrangement locations can be changed as appropriate. It is.
また上記各形態では、液晶パネル760の後方に移動可能な可動部材(顔可動体440,490、バット可動体480)を配置したが、液晶パネル760の後方に可動部材を配置しないようにしても良い。つまり、液晶パネル760の後方では移動しない固定部材だけが視認できるようにしても良い。 In each of the above embodiments, movable members (face movable bodies 440 and 490 and bat movable body 480) that are movable behind liquid crystal panel 760 are arranged. However, the movable member may not be arranged behind liquid crystal panel 760. good. That is, only the fixing member that does not move behind the liquid crystal panel 760 may be visible.
また上記各形態では、可動部材(顔可動体440,490、バット可動体480)の後方に演出部材(ミット装飾体431)を配置するようにした。しかしながら、可動部材と演出部材の前後方向の位置関係は適宜変更可能であり、可動部材の前方に演出部材を配置したり、可動部材と演出部材を前後方向の位置が一致するように配置しても良い。 In each of the above embodiments, the effect member (mit decoration body 431) is arranged behind the movable members (face movable bodies 440 and 490, bat movable body 480). However, the positional relationship between the movable member and the production member in the front-rear direction can be changed as appropriate, and the production member is arranged in front of the movable member, or the movable member and the production member are arranged so that the positions in the front-rear direction coincide. Also good.
また上記各形態では、顔可動体440やミット装飾体431を視認可能にするために、液晶パネル760に白色画像WHを表示したが、顔可動体440やミット装飾体431を視認できるのであれば、白色画像WHでなくても良い。つまり、比較的明度が高い画像(例えば白に近い灰色画像)を表示するようにしても良い。 In each of the above embodiments, the white image WH is displayed on the liquid crystal panel 760 in order to make the movable face body 440 and the mitt decoration body 431 visible. However, as long as the movable face body 440 and the mitt decoration body 431 can be visually recognized. The white image WH may not be used. That is, an image with relatively high brightness (for example, a gray image close to white) may be displayed.
また上記各形態では、顔可動体440やミット装飾体431を視認不可能にするために、液晶パネル760に黒色画像BLを表示したが、顔可動体440やミット装飾体431を視認不可能にできるのであれば、黒色画像BLでなくても良い。つまり、比較的明度が低い色彩の画像(例えば黒に近い灰色画像)を表示するようにしても良い。また顔可動体440やミット装飾体431を視認不可能にしないで、視認困難にする画像(例えば灰色画像)を表示するようにしても良い。 In each of the above embodiments, the black image BL is displayed on the liquid crystal panel 760 in order to make the movable face body 440 and the mitt decoration body 431 invisible. However, the movable face body 440 and the mitt decoration body 431 become invisible. If possible, the black image BL may not be used. That is, an image having a relatively low brightness (for example, a gray image close to black) may be displayed. Moreover, you may make it display the image (for example, gray image) which makes it difficult to visually recognize without making the face movable body 440 and the mitt decoration body 431 invisible.
また上記第1形態では、図53に示す第1液晶透過演出において、白色画像WHの表示により移動中の顔可動体440全体を視認可能にするのに対して、黒色画像BLの表示によりミット装飾体431全体を視認不可能にした。しかしながら、移動中の顔可動体440を認識できるのであれば、移動中の顔可動体440の一部だけを視認可能にしても良い。この場合には、退避位置領域F1の一部、移動途中領域F2の一部、駆動位置領域E1の一部に白色画像WHを表示する。また、移動中の顔可動体440の方がミット装飾体431よりも視認し易ければ、ミット装飾体431の一部を視認不可能にしても良い。この場合には、表示領域Q1の一部、表示領域Q2の一部、表示領域Q3の一部に黒色画像BLを表示する。なお、退避位置領域F1を含む表示領域、移動途中領域F2を含む表示領域、駆動位置領域E1を含む表示領域に白色画像WHを表示して、移動中の顔可動体440以外の構造物も視認できるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, in the first liquid crystal transmission effect shown in FIG. 53, the entire moving face movable body 440 is made visible by displaying the white image WH, whereas the mitt decoration is displayed by displaying the black image BL. The entire body 431 was made invisible. However, if the moving face movable body 440 can be recognized, only a part of the moving face movable body 440 may be visible. In this case, the white image WH is displayed in a part of the retreat position area F1, a part of the moving area F2, and a part of the drive position area E1. If the moving face movable body 440 is easier to visually recognize than the mitt decorative body 431, a part of the mitt decorative body 431 may be made invisible. In this case, the black image BL is displayed on a part of the display area Q1, a part of the display area Q2, and a part of the display area Q3. The white image WH is displayed on the display area including the retreat position area F1, the display area including the moving area F2, and the display area including the drive position area E1, and structures other than the moving face movable body 440 are also visible. You may be able to do it.
また上記第1形態では、図55(B)に示す第3液晶透過演出において、白色画像WHの表示によりミット装飾体431全体を視認可能にするのに対して、虹色エフェクト画像CLの表示により顔可動体440を視認不可能にした。しかしながら、ミット装飾体431を認識できるのであれば、ミット装飾体431の一部だけを視認可能にしても良い。この場合には、ミット重畳領域E2の一部に白色画像WHを表示する。なお、ミット重畳領域E2を含む表示領域に白色画像WHを表示して、ミット装飾体431以外の構造物も視認できるようににしても良い。 In the first embodiment, in the third liquid crystal transmission effect shown in FIG. 55 (B), the entire mitt decoration body 431 is made visible by displaying the white image WH, but by displaying the rainbow effect image CL. The face movable body 440 is made invisible. However, as long as the mitt ornament 431 can be recognized, only a part of the mitt ornament 431 may be visible. In this case, the white image WH is displayed in a part of the mitt overlap region E2. Note that the white image WH may be displayed in the display area including the mitt overlap area E2 so that structures other than the mitt decoration 431 can be visually recognized.
また上記第1形態では、第3液晶透過演出において、1フレームに相当する周期(約0.033秒毎)で、移動中の顔可動体440を視認可能な画像(図55(D),図56(A),図56(C)参照、第1画像)と、移動中の顔可動体440を視認不可能な画像(図55(C),図55(E),図56(B)参照、第2画像)が交互に切替わるように表示した。しかしながらこれらの画像を切替える周期は、適宜変更可能であり、2フレームに相当する周期(約0.067秒毎)や、1秒以上としても良い。但し、画像を切替える周期が短いほど、移動中の顔可動体440が高速で点滅するように見えて、演出効果を高めることが可能である。そのため、1秒以下の周期とすることが好ましい。なお画像の切替えではなく、透過フィルム770の透過状態と非透過状態とを交互に切替えることにより、移動中の顔可動体440を視認可能な状態と、視認不可能な状態とを切替えても良い。 In the first embodiment, in the third liquid crystal transmission effect, an image (FIG. 55D, FIG. 55) in which the moving face movable body 440 can be visually recognized at a period corresponding to one frame (approximately every 0.033 seconds). 56 (A), FIG. 56 (C), first image) and images incapable of visually recognizing the moving face movable body 440 (see FIG. 55 (C), FIG. 55 (E), FIG. 56 (B)). , The second image) are displayed alternately. However, the period for switching these images can be changed as appropriate, and may be a period corresponding to two frames (approximately every 0.067 seconds) or 1 second or more. However, as the image switching cycle is shorter, the moving face movable body 440 appears to blink at a higher speed, and the effect can be enhanced. Therefore, it is preferable to set the cycle to 1 second or less. It should be noted that, instead of switching the image, the moving face movable body 440 may be switched between the visible state and the invisible state by alternately switching between the transmissive state and the non-transmissive state of the transmissive film 770. .
また上記第4形態では、第12液晶透過演出において、1フレームに相当する周期(約0.033秒毎)で、駆動位置領域E1にて顔画像KOの表示(図71(A)参照)と、白色画像WHの表示(図71(B)参照)とを交互に切替えた。しかしながら、顔画像KOと白色画像WHを切替える周期は、適宜変更可能であり、2フレームに相当する周期(約0.067秒毎)や、1秒以上としても良い。但し、画像を切替える周期が短いほど、顔可動体440が顔画像KOと炎エフェクト画像HOによって装飾されたように派手に見えて、演出効果を高めることが可能である。そのため、1秒以下の周期とすることが好ましい。なお画像の切替えではなく、透過フィルム770の透過状態と非透過状態とを交互に切替えることにより、駆動位置にある顔可動体440を視認可能な状態と、視認不可能な状態とを切替えても良い。 In the fourth embodiment, in the twelfth liquid crystal transmission effect, the face image KO is displayed in the drive position area E1 (see FIG. 71A) at a period corresponding to one frame (approximately every 0.033 seconds). The display of the white image WH (see FIG. 71B) was alternately switched. However, the cycle of switching between the face image KO and the white image WH can be changed as appropriate, and may be a cycle corresponding to 2 frames (about every 0.067 seconds) or 1 second or more. However, the shorter the period of switching images, the brighter the face movable body 440 looks like it is decorated with the face image KO and the flame effect image HO, and it is possible to enhance the effect. Therefore, it is preferable to set the cycle to 1 second or less. It should be noted that, instead of switching the image, the transmissive state and non-transmissive state of the transmissive film 770 are alternately switched, so that the movable face 440 at the driving position can be visually recognized and the invisible state can be switched. good.
なお、第4〜第11液晶透過演出においても、第3,第12液晶透過演出のように、液晶パネル760の後方を視認可能な画像と、液晶パネル760の後方を視認不可能又は視認困難な画像とを交互に切替えるようにしても良い。これにより、第4〜第11液晶透過演出で視認させる演出体(顔可動体440、ミット装飾体431、バット可動体480)が高速で点滅するように見えて、第4〜第11液晶透過演出を一層派手にすることが可能である。 In addition, in the fourth to eleventh liquid crystal transmission effects, as in the third and twelfth liquid crystal transmission effects, an image in which the rear of the liquid crystal panel 760 can be visually recognized and the rear of the liquid crystal panel 760 are invisible or difficult to visually recognize. Images may be switched alternately. Thereby, the effect bodies (the face movable body 440, the mitt decoration body 431, and the bat movable body 480) to be visually recognized in the fourth to eleventh liquid crystal transmission effects appear to flash at high speed, and the fourth to eleventh liquid crystal transmission effects are obtained. Can be made even more flashy.
また上記第1形態の第3液晶透過演出、又は上記第4形態の第12液晶透過演出において、主に白色画像WHと黒色画BLHとを用いて、顔可動体440を見せる状態と見せない状態を交互に切替えた(図56(A)(B)参照、図71(A)(B)参照)。しかしながら、明度の高低があれば画像の色彩は適宜変更可能であり、例えば明度が高い(濃い)赤色画像と明度が低い(薄い)赤色画像とを用いて、駆動位置にある顔可動体440を見せる状態と見せない状態を交互に切替えても良い。 Further, in the third liquid crystal transmission effect of the first form or the twelfth liquid crystal transmission effect of the fourth form, the state where the face movable body 440 is shown and not shown mainly using the white image WH and the black image BLH. Were alternately switched (see FIGS. 56A and B, and FIGS. 71A and 71B). However, if the lightness is high or low, the color of the image can be changed as appropriate. For example, the face movable body 440 at the driving position is changed using a red image with high (dark) lightness and a red image with low (light) lightness. It is also possible to alternately switch between showing and not showing.
また上記各形態では、可動部材(顔可動体440,490、バット可動体480)や演出部材(ミット装飾体431)の視認性を高めるために、演出表示装置7に役物用ライト(役物用発光手段)791を設けた。しかしながら、可動部材(顔可動体440、バット可動体480)や演出部材(ミット装飾体431)自体に役物用発光手段を設けて、視認性を高めるようにしても良い。この場合、顔可動体LED441を役物用発光手段に相当するものとして考えても良いが、光度が少ないため、可動部材の表側に新たに役物用発光手段を設けると良い。また役物用ライト791によって照明用の光が出力される方向は、当該役物用ライト791(上側役物用ライト715、左側役物用ライト735、右側役物用ライト745)から液晶パネル760の中央に向かう方向であったが、例えば斜め前方や斜め後方に向かう方向等であっても良く、適宜変更可能である。また可動部材を照らすための役物用ライトと、演出部材を照らすための役物用ライトとを別個に設けても良い。また役物用ライト791を、後側演出ユニット400のベース体410等に設けても良く、設置箇所は適宜変更可能である。 Moreover, in each said form, in order to improve the visibility of a movable member (face movable body 440,490, bat movable body 480) and an effect member (mitt decoration body 431), the effect display light (an accessory) Light emitting means) 791 is provided. However, it is also possible to improve the visibility by providing a light emitting means for an accessory on the movable member (the movable face body 440, the movable bat body 480) or the effect member (mitt decorative body 431) itself. In this case, the face movable body LED 441 may be considered to correspond to a light emitting means for an accessory, but since the luminous intensity is low, it is preferable to newly provide an accessory light emitting means on the front side of the movable member. The direction in which the illumination light is output by the accessory light 791 is the liquid crystal panel 760 from the accessory light 791 (upper accessory light 715, left accessory light 735, right accessory light 745). However, the direction may be, for example, a diagonally forward or diagonally backward direction, and can be changed as appropriate. Further, an accessory light for illuminating the movable member and an accessory light for illuminating the effect member may be provided separately. In addition, the accessory light 791 may be provided on the base body 410 or the like of the rear effect unit 400, and the installation location can be changed as appropriate.
また上記各形態では、各液晶透過演出において、可動部材(顔可動体440,490、バット可動体480)や演出部材(ミット装飾体431)を視認させる場合に、バックライト792を消灯させた。しかしながら、演出表示装置7にオーバーヒートが生じない範囲であれば、バックライト792(表示用LED790)を点灯させる場合よりも弱く発光させても良い。また各液晶透過演出において、可動部材や演出部材を視認させる場合に、役物用ライト791を点灯させた。しかしながら、演出表示装置7にオーバーヒートが生じない範囲であれば、役物用ライト791を点灯させる場合よりも弱く発光させても良い。 In each of the above embodiments, the backlight 792 is turned off when the movable members (the movable face bodies 440 and 490, the movable bat body 480) and the effect member (mit decoration body 431) are visually recognized in each liquid crystal transmission effect. However, as long as the effect display device 7 does not cause overheating, it may emit light weaker than when the backlight 792 (display LED 790) is turned on. In each liquid crystal transmission effect, the accessory light 791 is turned on when the movable member or the effect member is visually recognized. However, as long as the effect display device 7 does not cause overheating, light may be emitted weaker than when the accessory light 791 is turned on.
また上記各形態では、図55(B)に示すように、ボール可動体(前側可動部材)320とミット装飾体(演出部材)431とにより関連する一つの意匠(主人公キャラが投げたボールがキャッチャーミットに収まったという意匠)を形成した。また図61(C)に示すように、ミット装飾体431と駆動位置にあるバット可動体(後側可動部材)480とにより、関連する一つの意匠(バットがキャッチャーミットの前でスイングされたという意匠)を形成した。また図63(D)に示すように、第1下降位置にあるボール可動体320と、駆動位置にあるバット可動体480とにより関連する一つの意匠(バットがボールを打ち返したという意匠)を形成した。また図65(D)に示すように、第1下降位置にあるボール可動体320と、駆動位置にあるバット可動体480と、ミット装飾体431とにより関連する一つの意匠(キャッチャーミットの前でバットがボールを打ち返したという意匠)を形成した。しかしながらこれら以外の意匠を形成するようにしても良く、前側可動部材と後側可動部材と演出部材の形態及び大きさは、適宜変更可能である。 In each of the above embodiments, as shown in FIG. 55 (B), one design related to the ball movable body (front movable member) 320 and the mitt decorative body (direction member) 431 (the ball thrown by the main character is the catcher). Design that fits in the mitt). In addition, as shown in FIG. 61 (C), one related design (the bat is swung in front of the catcher mitt) by the mitt decoration body 431 and the bat movable body (rear movable member) 480 in the driving position. Design) was formed. Further, as shown in FIG. 63D, one related design (design that the bat hit the ball back) is formed by the ball movable body 320 in the first lowered position and the bat movable body 480 in the driving position. did. In addition, as shown in FIG. 65D, one design (in front of the catcher mitt) related to the ball movable body 320 in the first lowered position, the bat movable body 480 in the driving position, and the mitt decoration body 431. The design that the bat hit the ball back was formed. However, designs other than these may be formed, and the forms and sizes of the front movable member, the rear movable member, and the effect member can be appropriately changed.
また上記各形態では、演出表示装置7において、フレーム枠700の下面部702及び下側構造部(下壁部)に切欠部分(逃げ部)720aが形成されていた。しかしながら、切欠部分は、下壁部に形成されているものに限られず、演出表示装置7の周壁部に何れかに設けられていれば良い。例えば演出表示装置7において、フレーム枠700の上面部701及び上側構造部710(上壁部)に切欠部分を形成しても良い。この場合には、上壁部の切欠部分を通過できるような可動部材を設ければ良い。そしてその可動部材には、第3形態のように、切欠部分と近い位置に下向きに照明用の光を出力可能な発光手段を設けると良い。 In each of the above embodiments, in the effect display device 7, a notch portion (relief portion) 720 a is formed in the lower surface portion 702 and the lower structure portion (lower wall portion) of the frame 700. However, the cutout portion is not limited to the one formed in the lower wall portion, and may be provided in any one of the peripheral wall portions of the effect display device 7. For example, in the effect display device 7, a cutout portion may be formed in the upper surface portion 701 and the upper structure portion 710 (upper wall portion) of the frame 700. In this case, a movable member that can pass through the cutout portion of the upper wall portion may be provided. The movable member may be provided with a light emitting means capable of outputting illumination light downward at a position close to the notch portion as in the third embodiment.
また演出表示装置7において、フレーム枠700の左面部703及び左側構造部730(左壁部)に切欠部分を形成しても良い。この場合には、左壁部の切欠部分を通過できるような可動部材を設ければ良い。そしてその可動部材には、第3形態のように、切欠部分と近い位置に右向きに照明用の光を出力可能な発光手段を設けると良い。また演出表示装置7において、フレーム枠700の右面部704及び右側構造部740(右壁部)に切欠部分を形成しても良い。この場合には、右壁部の切欠部分を通過できるような可動部材を設ければ良い。そしてその可動部材には、第3形態のように、切欠部分と近い位置に左向きに照明用の光を出力可能な発光手段を設けると良い。なお切欠部分は、1つに限られるものではなく、演出表示装置7の周壁部に複数形成されていても良い。例えば、上壁部と下壁部とにそれぞれ切欠部分が形成されていて、顔可動体440が上壁部の切欠部分と下壁部の切欠部分を通過できるようにしても良い。 Further, in the effect display device 7, a notch portion may be formed in the left surface portion 703 and the left structure portion 730 (left wall portion) of the frame 700. In this case, a movable member that can pass through the cutout portion of the left wall portion may be provided. The movable member may be provided with a light emitting means capable of outputting illumination light in the right direction at a position close to the notch portion as in the third embodiment. Further, in the effect display device 7, a notch portion may be formed in the right surface portion 704 and the right structure portion 740 (right wall portion) of the frame 700. In this case, a movable member that can pass through the cutout portion of the right wall portion may be provided. The movable member may be provided with light emitting means capable of outputting illumination light leftward at a position close to the notch portion as in the third embodiment. Note that the number of cutout portions is not limited to one, and a plurality of cutout portions may be formed on the peripheral wall portion of the effect display device 7. For example, a cutout portion may be formed in each of the upper wall portion and the lower wall portion so that the face movable body 440 can pass through the cutout portion of the upper wall portion and the cutout portion of the lower wall portion.
また上記各形態では、図19に示すように、裏側演出ユニット200(後側演出ユニット400)の前後方向の寸法の増加を抑えるために、顔可動体440全体が、演出表示装置7の後端位置7bよりも前方に配されていた。しかしながら、顔可動体440の少なくとも一部が、演出表示装置7の後端位置7bよりも前方に配されていも良い。但し、裏側演出ユニット200の前後方向の寸法の増加を抑えるという観点から、顔可動体440の前後方向長さL1(14mm)の半分(7mm)以上が、演出表示装置7の後端位置7bよりも前方に配されていると良い。 Moreover, in each said form, as shown in FIG. 19, in order to suppress the increase in the dimension of the back side direction unit 200 (rear side production unit 400) in the front-back direction, the whole face movable body 440 is the rear end of the production display device 7. It was arranged ahead of the position 7b. However, at least a part of the movable face body 440 may be disposed in front of the rear end position 7 b of the effect display device 7. However, from the viewpoint of suppressing an increase in the dimension in the front-rear direction of the back side production unit 200, a half (7 mm) or more of the length L1 (14 mm) in the front-rear direction of the face movable body 440 is greater than the rear end position 7b of the effect display device 7. It is good that it is arranged ahead.
また上記各形態では、図22及び図68に示すように、切欠部分(逃げ部)720aが、フレーム枠700の下面部702及び下側構造部720の後辺側を切り欠いたような形状であった。しかしながら逃げ部は、切欠部分720aに限られるものではなく、例えば複数のスリットや、貫通孔として構成されていても良い。複数のスリットや貫通孔であっても、移動中の顔可動体440を通過させることが可能であり、演出表示装置7と顔可動体440との干渉を回避することが可能である。 In each of the above embodiments, as shown in FIGS. 22 and 68, the cutout portion (relief portion) 720a has a shape in which the lower surface portion 702 of the frame frame 700 and the rear side of the lower structure portion 720 are cut out. there were. However, the escape portion is not limited to the cutout portion 720a, and may be configured as, for example, a plurality of slits or through holes. Even with a plurality of slits and through-holes, the moving face movable body 440 can be passed, and interference between the effect display device 7 and the face movable body 440 can be avoided.
また上記各形態では、透過フィルム770を備える演出表示装置7において、液晶パネル760よりも後方に顔可動体440を配して、その顔可動体440が演出表示装置7の周壁部に形成された切欠部分(逃げ部)720aを通過できるように構成した。しかしながら、透過フィルムを備えていない演出表示装置において、液晶パネルよりも後方に可動部材を配して、その可動部材が演出表示装置の周壁部に形成された逃げ部を通過できるように構成しても良い。この場合には、液晶パネルの後方を視認可能にしない演出表示装置においても、液晶パネルの後方にある可動部材と演出表示装置の周壁部との干渉を回避することが可能である。そして、可動部材を演出表示装置の後端位置よりも前方に配置することで、裏側演出ユニットの前後方向の寸法の増加を抑えることが可能である。 Moreover, in each said form, in the effect display apparatus 7 provided with the transparent film 770, the face movable body 440 was distribute | arranged behind the liquid crystal panel 760, and the face movable body 440 was formed in the surrounding wall part of the effect display apparatus 7. It was comprised so that it could pass through the notch part (relief part) 720a. However, in an effect display device that does not include a transmissive film, a movable member is arranged behind the liquid crystal panel so that the movable member can pass through an escape portion formed on the peripheral wall portion of the effect display device. Also good. In this case, even in the effect display device that does not make the back of the liquid crystal panel visible, it is possible to avoid interference between the movable member behind the liquid crystal panel and the peripheral wall portion of the effect display device. And it is possible to suppress the increase in the dimension of the back direction unit of the back side production unit by arranging the movable member ahead of the rear end position of the production display device.
また上記各形態では、演出表示装置7が後側演出ユニット400に設けられていた。しかしながら、演出表示装置7が前側演出ユニット300に設けられているようにしても良い。この場合には、後側演出ユニット400の部材に不具合又は故障が生じた場合に、後側演出ユニット400を交換しても、演出表示装置7を交換することにならないため、安価に対応することが可能である。 In each of the above embodiments, the effect display device 7 is provided in the rear effect unit 400. However, the effect display device 7 may be provided in the front effect unit 300. In this case, if a malfunction or failure occurs in the members of the rear effect unit 400, the effect display device 7 is not replaced even if the rear effect unit 400 is replaced. Is possible.
また上記各形態では、裏側演出ユニット(裏ユニット)200を、図6に示すように、前方側に配されている前側演出ユニット(第1ユニット)300と、後方側に配されている後側演出ユニット(第2ユニット)400とに分割できるように構成した。しかしながら、左側演出ユニットと右側演出ユニットとに分割できるように構成しても良い。また2分割できる構造に限られるものではなく、3分割以上であっても良く、例えば前側演出ユニットと中央演出ユニットと後側演出ユニットとに分割できるように構成しても良い。分割できる数が多くなるほど、不具合又は故障した部材を取り出し易くすることが可能である。なお裏側演出ユニット200が分割されない構造であっても良い。 Moreover, in each said form, as shown in FIG. 6, as for the back side production | presentation unit (back unit) 200, the front side production | generation unit (1st unit) 300 distribute | arranged to the front side, and the rear side distribute | arranged to the back side. The production unit (second unit) 400 can be divided. However, you may comprise so that it can divide | segment into a left effect unit and a right effect unit. Moreover, it is not restricted to the structure which can be divided into 2, and may be divided into 3 or more, for example, it may be configured to be divided into a front effect unit, a central effect unit, and a rear effect unit. As the number that can be divided increases, it is possible to easily take out a defective or failed member. In addition, the structure where the back side production unit 200 is not divided | segmented may be sufficient.
また上記各形態では、裏側演出ユニット(裏ユニット)200において、後側演出ユニット400を、前側演出ユニット300の後面側から取外すように構成されていた。しかしながら、前側演出ユニット(第2裏ユニット)300を、後側演出ユニット(第1裏ユニット)400の前面側から取外すように構成されていても良い。この場合には、中継基板取付部材(対向部材)500が後側演出ユニット400に回転可能に支持されていて、前側演出ユニット300の所定部材と干渉が回避できるようになっていても良い。 Moreover, in each said form, in the back side production | generation unit (back unit) 200, it was comprised so that the rear side production | generation unit 400 may be removed from the rear surface side of the front side production | generation unit 300. FIG. However, the front side production unit (second back unit) 300 may be configured to be removed from the front side of the rear side production unit (first back unit) 400. In this case, the relay board mounting member (opposing member) 500 may be rotatably supported by the rear side production unit 400 so that interference with a predetermined member of the front side production unit 300 may be avoided.
また上記各形態では、図31(A)に示すように、前側演出ユニット300と後側演出ユニット400とが取付けられている状態では、顔可動体(所定部材)440の取外し方向側(図31(A)の右側)が中継基板取付部材(対向部材)500に対向していた。しかしながら、中継基板取付部材500に対向している所定部材は、顔可動体440に限られるものではなく、その他の部材(ケース、プレート、装飾部材、駆動源、駆動機構等)であっても良い。また顔可動体440の取外し方向側に対向している対向部材は、中継基板取付部材500に限られるものではなく、その他の部材(ケース、プレート、装飾部材、駆動源、駆動機構等)であっても良い。 In each of the above embodiments, as shown in FIG. 31 (A), when the front effect unit 300 and the rear effect unit 400 are attached, the face movable body (predetermined member) 440 is removed in the direction (FIG. 31). The right side of (A) faced the relay board mounting member (opposing member) 500. However, the predetermined member facing the relay board mounting member 500 is not limited to the movable face body 440, and may be other members (case, plate, decorative member, drive source, drive mechanism, etc.). . In addition, the facing member facing the removal direction side of the movable face body 440 is not limited to the relay board mounting member 500, but other members (case, plate, decorative member, driving source, driving mechanism, etc.). May be.
また上記各形態では、裏側演出ユニット(遊技部品)200を分割しようとする際に、前側演出ユニット(第1ユニット)300に支持されている中継基板取付部材500が、後側演出ユニット(第2ユニット)の顔可動体440に対向しない非対向位置へ移動できる構造になっていた。しかしながら、遊技部品と第1ユニットと第2ユニットは、裏側演出ユニット200と前側演出ユニット300と後側演出ユニット400に限られるものではなく、適宜変更可能である。 In each of the above embodiments, when the back side production unit (game part) 200 is divided, the relay board mounting member 500 supported by the front side production unit (first unit) 300 is used as the rear production unit (second product). Unit) can be moved to a non-facing position that does not face the movable body 440 of the face. However, the game component, the first unit, and the second unit are not limited to the back side production unit 200, the front side production unit 300, and the rear side production unit 400, and can be changed as appropriate.
例えば、上皿ユニット(第1ユニット)と操作手段ユニット(第2ユニット)とを備える遊技球貯留ユニット(遊技部品)において、操作手段ユニットの所定部材の取外方向側が、上皿ユニットのプレートに対向しているものとする。この場合には、そのプレートを操作手段ユニットの所定部材に対向する対向位置と、対向しない非対向位置との間で移動できるように構成すれば良い。これにより、プレートを非対向位置へ移動させておけば、所定部材とプレートとが干渉しないで、操作手段ユニットを上皿ユニットから取外すことが可能である。 For example, in a game ball storage unit (game part) comprising an upper plate unit (first unit) and an operation means unit (second unit), the removal direction side of a predetermined member of the operation means unit is the plate of the upper plate unit. It is assumed that they are facing each other. In this case, what is necessary is just to comprise so that the plate can be moved between the opposing position which opposes the predetermined member of an operation means unit, and the non-opposing position which does not oppose. Thereby, if the plate is moved to the non-opposing position, the operation means unit can be removed from the upper plate unit without interference between the predetermined member and the plate.
また上記各形態では、図29に示すように、後側演出ユニット400(主制御基板80)から主基板用ハーネス(第2配線)H3が延びていて、この主基板用ハーネスH3の1個のコネクタ(第2コネクタ)CN3が第1中継基板510に接続されていた。しかしながら、中継基板(第1中継基板510,第2中継基板520)に対して、後側演出ユニット400から延びているハーネスのコネクタが接続されている数は、2個以上であっても良い。但し、中継基板に対して、遊技盤2及び前側演出ユニット300から延びている各ハーネスH1,H2のコネクタCN1,CN2が接続されている数(合計32個)よりも、少ない方が良い。中継基板取付部材500を回転させる際に、コネクタの取外し作業が少なくて済むからである。なお、後側演出ユニット400から延びているハーネスのコネクタが接続されている数を、前側演出ユニット300から延びているハーネスのコネクタが接続されている数と同じ、又は多くしても良い。 In each of the above embodiments, as shown in FIG. 29, a main board harness (second wiring) H3 extends from the rear effect unit 400 (main control board 80), and one main board harness H3 is provided. The connector (second connector) CN3 was connected to the first relay board 510. However, the number of harness connectors extending from the rear rendering unit 400 to the relay boards (the first relay board 510 and the second relay board 520) may be two or more. However, it is better that the number is smaller than the number of the connectors CN1 and CN2 of the harnesses H1 and H2 extending from the game board 2 and the front effect unit 300 (32 in total) with respect to the relay board. This is because when the relay board mounting member 500 is rotated, the connector removal work can be reduced. The number of harness connectors extending from the rear effect unit 400 may be the same as or greater than the number of harness connectors extending from the front effect unit 300.
また上記各形態では、図29(A)(B)に示すように、中継基板取付部材500が、回転軸501a,502a周りに回転可能な構造になっていた。しかしながら、中継基板取付部材500が移動する際に、ハーネスH1,H2が引っ張られないのであれば、中継基板取付部材500は回転可能な構造でなくても良い。例えば、中継基板取付部材500が、前側演出ユニット300の屈曲プレート311に対して下方向へスライド可能に支持されていても良い。なお中継基板取付部材500は、2つの中継基板510,520を取付けていたが、1つの中継基板又は3つ以上の中継基板を取付けるものであっても良い。また中継基板取付部材500の形状及び大きさは、図32(A)に示すものに限られず、適宜変更可能である。 In each of the above embodiments, as shown in FIGS. 29A and 29B, the relay board mounting member 500 is structured to be rotatable around the rotation shafts 501a and 502a. However, if the harnesses H1 and H2 are not pulled when the relay board mounting member 500 moves, the relay board mounting member 500 may not have a rotatable structure. For example, the relay board mounting member 500 may be supported so as to be slidable downward with respect to the bending plate 311 of the front side production unit 300. The relay board mounting member 500 has two relay boards 510 and 520 attached thereto, but may be one that mounts one relay board or three or more relay boards. In addition, the shape and size of the relay board mounting member 500 are not limited to those shown in FIG.
また上記各形態では、中継基板取付部材500が図32(A)に示す対向位置から、図32(B)に示す非対向位置まで回転可能になっていた。しかしながら、中継基板取付部材500は、非対向位置まで回転しないで、対向位置から僅かに回転できるものであっても良い。中継基板取付部材500が非対向位置から僅かに移動しても、内部空間SP2を露出することができて、内部空間SP2に入り込んでしまったビス等を取出すことが可能となるためである。 In each of the above embodiments, the relay board mounting member 500 can be rotated from the facing position shown in FIG. 32A to the non-facing position shown in FIG. However, the relay board mounting member 500 may be capable of rotating slightly from the facing position without rotating to the non-facing position. This is because even if the relay board mounting member 500 is slightly moved from the non-facing position, the internal space SP2 can be exposed and the screws and the like that have entered the internal space SP2 can be taken out.
また上記各形態では、中継基板取付部材500が、後側演出ユニット400の背面部411の凹部411aに配置されていた。しかしながら、中継基板取付部材500の配置箇所は、適宜変更可能であり、後側演出ユニット400のベース体410の側面部や、前側演出ユニット300に配置されていても良い。 Moreover, in each said form, the relay board mounting member 500 was arrange | positioned in the recessed part 411a of the back surface part 411 of the rear side production | generation unit 400. FIG. However, the arrangement location of the relay board mounting member 500 can be changed as appropriate, and may be arranged on the side surface portion of the base body 410 of the rear side production unit 400 or the front side production unit 300.
また上記各形態では、図27に示すように、中継基板取付部材500が、裏側演出ユニット200(特定ユニット)の後壁部200Aの一部を形成していた。しかしながら、中継基板取付部材500は、特定ユニットの壁部の一部を形成していなくても良い。つまり、中継基板取付部材500が移動しても、特定ユニットの内部空間が露出しないようになっていても良い。 Moreover, in each said form, as shown in FIG. 27, the relay board attachment member 500 formed a part of back wall part 200A of the back side production | presentation unit 200 (specific unit). However, the relay board mounting member 500 may not form a part of the wall portion of the specific unit. That is, even if the relay board mounting member 500 moves, the internal space of the specific unit may not be exposed.
また上記各形態では、透過フィルム770を液晶パネル760とバックライト792(導光板750)との間の位置に設けたが、バックライト792と保護パネル780との間の位置に設けてもよい。また、これらの両方の位置に設けてもよい。なお、保護パネル780は設けなくてもよい。 In each of the above embodiments, the transmission film 770 is provided at a position between the liquid crystal panel 760 and the backlight 792 (light guide plate 750), but may be provided at a position between the backlight 792 and the protection panel 780. Moreover, you may provide in both these positions. Note that the protective panel 780 is not necessarily provided.
また上記各形態では、例えば第1〜第12変動演出パターンに、透過フィルム770を透過状態にする情報(透過情報)が含まれている。そして画像制御基板100が、変動演出開始コマンドに係る第1〜第12変動演出パターンに含まれている透過情報に基づいて、演出表示装置7の透過フィルム770を透過状態にしていた。しかしながら、演出制御用マイコン91が透過フィルム770を透過状態にするための透過コマンドを画像制御基板100に送信して、画像制御基板100が、変動演出開始コマンドに拘わらず、受信した透過コマンドに基づいて、演出表示装置7の透過フィルム770を強制的に透過状態に切替えるようにしても良い。 Moreover, in each said form, the information (transmission information) which makes the permeation | transmission film 770 a permeation | transmission state is contained in the 1st-12th fluctuation production pattern, for example. And the image control board 100 made the transmissive film 770 of the production | presentation display apparatus 7 the permeation | transmission state based on the permeation | transmission information contained in the 1st-12th fluctuation production pattern which concerns on a fluctuation production start command. However, the effect control microcomputer 91 transmits a transmission command for setting the transmission film 770 to the transmission state to the image control board 100, and the image control board 100 is based on the received transmission command regardless of the change effect start command. The transmission film 770 of the effect display device 7 may be forcibly switched to the transmission state.
また上記各形態では、例えば変動演出終了コマンドに、透過フィルム770を非透過状態にする情報(非透過情報)が含まれている。そして画像制御基板100が、変動演出終了コマンドに含まれている非透過情報に基づいて、演出表示装置7の透過フィルム770を非透過状態にしていた。しかしながら、演出制御用マイコン91が透過フィルム770を非透過状態にするための非透過コマンドを画像制御基板100に送信して、画像制御基板100が、変動演出終了コマンドに拘わらず、受信した非透過コマンドに基づいて、演出表示装置7の透過フィルム770を強制的に非透過状態に切替えるようにしても良い。 Moreover, in each said form, the information (non-transmission information) which makes the permeation | transmission film 770 a non-transmission state is contained in the change production end command, for example. Then, the image control board 100 puts the transmissive film 770 of the effect display device 7 in the non-transmissive state based on the non-transmissive information included in the variable effect end command. However, the effect control microcomputer 91 transmits a non-transmission command for setting the transmission film 770 to the non-transmission state to the image control board 100, and the image control board 100 receives the received non-transmission regardless of the change production end command. Based on the command, the transmission film 770 of the effect display device 7 may be forcibly switched to the non-transmission state.
また上記各形態では、演出表示装置7が、バックライト792からの表示用の光を液晶パネル760の後面に供給して画像を表示する透過型の液晶表示装置であった(図20(A)参照)。しかしながら、外部からの光を液晶パネル760の後方にある反射板によって反射させて画像を表示する反射型の液晶表示装置であっても良い。また図20(A)に示すように、電圧が作用していないときにバックライト792からの光を透過して白色を表示するノーマリーホワイトモードの液晶表示装置であったが、電圧が作用していないときにバックライト792からの光を遮断して黒色を表示するノーマリーブラックモードの液晶表示装置であっても良い。 In each of the above embodiments, the effect display device 7 is a transmissive liquid crystal display device that displays an image by supplying display light from the backlight 792 to the rear surface of the liquid crystal panel 760 (FIG. 20A). reference). However, it may be a reflection type liquid crystal display device that displays an image by reflecting light from the outside with a reflection plate behind the liquid crystal panel 760. As shown in FIG. 20A, a normally white mode liquid crystal display device that displays white by transmitting light from the backlight 792 when no voltage is applied is applied. A normally black mode liquid crystal display device that displays black by blocking light from the backlight 792 may be used.
また上記各形態では、演出表示装置7が1秒間に30回画像を更新するもの、つまりフレームレートが30(fps)になっているものであった。しかしながら、演出表示装置は1秒間に15回や60回画像を更新するもの、つまりフレームレートが15や60(fps)になっているものでも良く、適宜変更可能である。なおフレームレートの値が大きいほど、液晶パネル760での映像が滑らかに見える。 In each of the above embodiments, the effect display device 7 updates the image 30 times per second, that is, the frame rate is 30 (fps). However, the effect display device may be one that updates an image 15 or 60 times per second, that is, one that has a frame rate of 15 or 60 (fps), and can be changed as appropriate. The larger the frame rate value, the smoother the video on the liquid crystal panel 760 appears.
また上記各形態では、液晶パネル760を有する演出表示装置(画像表示手段)7を用いたが、画像表示手段は、透過性を有するもの(つまり後方を視認可能な状態をとり得るもの)であれば、EL(エレクトロルミネッセンス)ディスプレイ等の他の表示デバイスでもよい。なお、ELディスプレイの種類としては公知のものを適宜選択できる。 In each of the above embodiments, the effect display device (image display means) 7 having the liquid crystal panel 760 is used. However, the image display means may be one having transparency (that is, a state in which the rear side can be visually recognized). For example, other display devices such as an EL (electroluminescence) display may be used. In addition, a well-known thing can be selected suitably as a kind of EL display.
また上記各形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In each of the above embodiments, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (determination information) acquired based on winning to the first starting port 20 or the second starting port 21. A random number may be acquired, and based on the random number, whether or not the jackpot is large, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.
また上記各形態では、いわゆるV確機(特定領域39の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記各形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。 In each of the above embodiments, a so-called V chance machine (a gaming machine that is controlled to a high probability state based on passage through the specific area 39) is configured, but the transition to the high probability state is determined based on the type of winning jackpot symbol. It may be configured as a gaming machine to be played. In each of the above embodiments, the game machine is configured as a game machine (so-called probability variable loop type game machine) that is controlled to a high probability state until the next jackpot game is started. (A gaming machine with a certain number of times of probability change).
また上記各形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 Moreover, in each said form, it comprised so that the fluctuation | variation of special figure 2 might be performed with priority over the fluctuation | variation of special figure 1. FIG. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation | variation of special figure 2 and the fluctuation | variation of special figure 1 may be performed according to the winning order to a start opening. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the RAM 84, and the determination information is stored in the storage area in accordance with the winning order. What is necessary is just to comprise so. Further, it may be configured such that the fluctuation of the special figure 1 can be executed even during the fluctuation of the special figure 2, and the fluctuation of the special figure 2 can be executed even during the fluctuation of the special figure 1. That is, you may comprise as a game machine which performs what is called simultaneous fluctuation. Moreover, you may comprise as what is called 1 type 2 type | mold mixing machine or a honey-type game machine. That is, the present invention can be suitably applied to gaming machines having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine.
また上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化され入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 In each of the above embodiments, the pachinko gaming machine is controlled to the jackpot gaming state (special gaming state) under the control condition that the jackpot is won and a special symbol indicating that is stopped and displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (cylinder gaming machine, pachislot gaming machine). In this case, in the case of a so-called normal machine that increases the medals by winning a big bonus or a regular bonus, a state in which a bonus such as a big bonus or a regular bonus is being executed corresponds to a special gaming state. Also, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals during a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can be frequently won for small roles, the state during ART or AT Corresponds to the special gaming state. For normal machines, the special gaming state is controlled by winning a big bonus or regular bonus, and a combination of symbols on the winning line that triggers the transition to the big bonus or regular bonus is displayed on each reel. It is derived and displayed as a display result. In addition, the control conditions for the special gaming state on ART machines and AT machines are determined by, for example, winning the ART or AT activation timing by winning the ART or AT execution lottery and then digesting the prescribed number of games. is there.
なお上記各形態の特徴及び変形例の特徴をそれぞれ組合わせて実施することは勿論可能である。また上記各形態で説明した寸法、形状、機構等はあくまで一例であって適宜変更可能である。 Of course, it is possible to combine the features of the above embodiments and the features of the modified examples. The dimensions, shapes, mechanisms, and the like described in the above embodiments are merely examples, and can be changed as appropriate.
12.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の手段1〜71の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
12 Inventions shown in the above-described embodiments In the above-described embodiments, inventions of the following means 1 to 71 are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.
〈A〉
手段1に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
所定の画像を表示可能な表示画面(液晶パネル760)を有し、当該表示画面よりも後方の領域を前方から視認可能な画像表示手段(演出表示装置7)と、
前記表示画面よりも後方に配されていて、後方を視認可能にする第1状態(透過状態)と、後方を視認不可能又は前記第1状態よりも視認困難にする第2状態(非透過状態)とに切替可能な透過性切替手段(透過フィルム770)と、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる待機位置(退避位置)と、前記待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い動作位置(駆動位置)とに移動可能な可動部材(顔可動体440)と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記可動部材が前記動作位置にあるときに前記透過性切替手段を前記第1状態に制御していることで、当該可動部材を視認可能な透過演出(図54(C)に示す第2液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
<A>
The invention according to means 1
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
An image display means (effect display device 7) having a display screen (liquid crystal panel 760) capable of displaying a predetermined image, and capable of visually recognizing a region behind the display screen from the front;
A first state (transparent state) that is arranged behind the display screen and makes the rear view visible, and a second state (non-transparent state) that makes the rear invisible or more difficult to see than the first state ) Transmissive switching means (transmissive film 770) that can be switched to
A standby position (retracted position) that is arranged behind the transparency switching means and does not overlap in the front-rear direction or part of the display screen overlaps in the front-rear direction, and on the display screen from the standby position. On the other hand, a movable member (face movable body 440) movable to an operation position (driving position) where there are many overlapping portions in the front-rear direction,
Production control means (production control microcomputer 91) capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The production control means includes
By controlling the transparency switching means to the first state when the movable member is in the operating position, a transmission effect (second liquid crystal transmission shown in FIG. 54C) can be seen. A game machine characterized by being capable of performing (production).
この構成の遊技機によれば、透過演出により、表示画面よりも後方にある可動部材を見せることが可能である。よって遊技者には、可動部材を用いた新たな演出と思わせることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to show the movable member behind the display screen by the transmission effect. Therefore, it is possible to make the player think that it is a new production using a movable member, and it is possible to enhance the gaming interest.
手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記透過性切替手段を前記第1状態に制御しているときに、前記可動部材を前記待機位置から前記動作位置へ移動させることにより、移動中の前記可動部材を視認させる透過駆動演出(図53に示す第1液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 2
In the gaming machine described in means 1,
The production control means includes
53. A transmission drive effect (FIG. 53) for visually recognizing the moving movable member by moving the movable member from the standby position to the operating position while controlling the transparency switching means to the first state. A gaming machine characterized in that the first liquid crystal transmission effect shown in FIG.
この構成の遊技機によれば、透過駆動演出により、表示画面よりも後方で可動部材が動くと共に、可動部材が見える部分が徐々に多くなっていく。これにより、表示画面よりも後方で可動部材が出現するように見せることが可能であり、遊技者に斬新な演出と思わせることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the movable member moves behind the display screen and the portion where the movable member can be seen gradually increases due to the transmission drive effect. Thereby, it is possible to make it appear that the movable member appears behind the display screen, and it is possible to make the player think that it is a novel effect.
手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機において、
前記動作位置にある前記可動部材の視認性を高める照明用の光を出力可能な役物用発光手段(役物用ライト791)を備え、
前記演出制御手段は、前記透過演出の実行中に、前記役物用発光手段に照射用の光を出力させるものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 3 is
In the gaming machine according to means 1 or means 2,
A light emitting means for an accessory (an accessory light 791) capable of outputting illumination light that enhances the visibility of the movable member in the operating position,
The game machine characterized in that the effect control means causes the light emitting means for an accessory to output light for irradiation during execution of the transmission effect.
この構成の遊技機によれば、透過演出の実行中に可動部材を照明用の光で照らすため、遊技者に動作位置にある可動部材を視認させ易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the movable member is illuminated with the illumination light during the transmission effect, so that it is possible for the player to easily see the movable member in the operating position.
手段4に係る発明は、
手段1乃至手段3の何れかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記表示画面の表示領域のうち色の明度が相対的に高い高明度色を表示する高明度表示領域(駆動位置領域E1)と、前記高明度色よりも色の明度が低い低明度色を表示する低明度表示領域(除外駆動位置領域S1)とを設定可能なものであり、
前記透過演出は、
前記演出制御手段による前記高明度表示領域と前記低明度表示領域の設定に基づいて、前記高明度表示領域の後方で前記動作位置にある前記可動部材が視認可能であるのに対して、前記低明度表示領域の後方が視認不可能又は前記可動部材よりも視認困難な演出であることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 4 is
In the gaming machine according to any one of means 1 to means 3,
The production control means includes
A high brightness display area (drive position area E1) for displaying a high brightness color having a relatively high color brightness among the display areas of the display screen, and a low brightness color having a color brightness lower than the high brightness color are displayed. A low brightness display area (exclusion drive position area S1) to be set,
The transmission effect is
Based on the setting of the high brightness display area and the low brightness display area by the effect control means, the movable member at the operating position is visible behind the high brightness display area, whereas the low brightness display area is visible. A gaming machine, wherein the rear of the brightness display area is invisible or more difficult to view than the movable member.
この構成の遊技機によれば、透過演出の実行中に、高明度表示領域が透け易くなる一方、低明度表示領域が透け難くなる。これにより、表示画面の後方で可動部材だけがあるように見せることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the high brightness display area is easily seen while the transmission effect is being executed, while the low brightness display area is hardly seen. Thereby, it is possible to make it appear that there is only a movable member behind the display screen.
〈B〉
手段5に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
所定の画像を表示可能な表示画面(液晶パネル760)を有し、当該表示画面よりも後方の領域を前方から視認可能な画像表示手段(演出表示装置7)と、
前記表示画面よりも後方に配されていて、後方を視認可能にする第1状態(透過状態)と、後方を視認不可能又は前記第1状態よりも視認困難にする第2状態(非透過状態)とに切替可能な透過性切替手段(透過フィルム770)と、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる待機位置(退避位置)と、前記待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い動作位置(駆動位置)とに移動可能な可動部材(顔可動体440)と、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して少なくとも一部が前後方向に重なる演出部材(ミット装飾体431)と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記可動部材が前記待機位置にあるときに、前記透過性切替手段を前記第1状態に制御していることで、当該可動部材よりも前記演出部材を視認し易い第1透過演出(図55(B)に示す第3液晶透過演出)と、
前記可動部材が前記動作位置にあるときに、前記透過性切替手段を前記第1状態に制御していることで、前記演出部材よりも当該可動部材を視認し易い第2透過演出(図54(C)に示す第2液晶透過演出)と、を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
<B>
The invention according to means 5 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
An image display means (effect display device 7) having a display screen (liquid crystal panel 760) capable of displaying a predetermined image, and capable of visually recognizing a region behind the display screen from the front;
A first state (transparent state) that is arranged behind the display screen and makes the rear view visible, and a second state (non-transparent state) that makes the rear invisible or more difficult to see than the first state ) Transmissive switching means (transmissive film 770) that can be switched to
A standby position (retracted position) that is arranged behind the transparency switching means and does not overlap in the front-rear direction or part of the display screen overlaps in the front-rear direction, and on the display screen from the standby position. On the other hand, a movable member (face movable body 440) movable to an operation position (driving position) where there are many overlapping portions in the front-rear direction,
An effect member (mitt decorative body 431) that is arranged behind the transparency switching means and at least partially overlaps the display screen in the front-rear direction;
Production control means (production control microcomputer 91) capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The production control means includes
When the movable member is in the standby position, by controlling the permeability switching means to the first state, a first transmission effect (FIG. 55 ()) that makes it easier to visually recognize the effect member than the movable member. B) third liquid crystal transmission effect shown in FIG.
When the movable member is in the operating position, the second switching effect (FIG. 54 (FIG. 54) is achieved by controlling the permeability switching means to the first state so that the movable member can be visually recognized more easily than the effect member. A second gaming machine capable of performing the second liquid crystal transmission effect) shown in C).
この構成の遊技機によれば、第1透過演出では、表示画面よりも後方にある可動部材を全く又はほとんど見えないようにして、演出部材を見せることが可能である。これに対して第2透過演出では、表示画面の後方にある演出部材を全く又はほとんど見えないようにして、可動部材を見せることが可能である。よって遊技者には、表示画面の透過により異なる2種類の演出体(演出部材、可動部材)を別々に把握させて、新たな透過演出と思わせることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the first transmission effect, it is possible to show the effect member such that the movable member located behind the display screen is not seen at all or almost. On the other hand, in the second transmission effect, it is possible to show the movable member such that the effect member behind the display screen is not visible at all or almost. Therefore, it is possible to make the player grasp two different types of effect bodies (effect members, movable members) separately due to the transmission of the display screen, and make them think of a new transmission effect, which enhances the game entertainment Is possible.
手段6に係る発明は、
手段5に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記透過性切替手段を前記第1状態に制御しているときに、前記可動部材を前記待機位置から前記動作位置へ移動させることにより、移動中の前記可動部材を視認させる透過駆動演出(図53に示す第1液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 6 is
In the gaming machine according to means 5,
The production control means includes
53. A transmission drive effect (FIG. 53) for visually recognizing the moving movable member by moving the movable member from the standby position to the operating position while controlling the transparency switching means to the first state. A gaming machine characterized in that the first liquid crystal transmission effect shown in FIG.
この構成の遊技機によれば、透過駆動演出により、表示画面よりも後方で可動部材が動くと共に、可動部材が見える部分が徐々に多くなっていく。これにより、表示画面よりも後方で可動部材が出現するように見せることが可能であり、遊技者に斬新な演出と思わせることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the movable member moves behind the display screen and the portion where the movable member can be seen gradually increases due to the transmission drive effect. Thereby, it is possible to make it appear that the movable member appears behind the display screen, and it is possible to make the player think that it is a novel effect.
手段7に係る発明は、
手段5又は手段6に記載の遊技機において、
前記演出部材の視認性を高める照明用の光を出力可能な役物用発光手段(役物用ライト791)を備え、
前記演出制御手段は、前記第1透過演出の実行中に、前記役物用発光手段に照射用の光を出力させるものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 7
In the gaming machine according to means 5 or 6,
A light emitting means for an accessory (an accessory light 791) capable of outputting illumination light for enhancing the visibility of the effect member,
The game machine characterized in that the effect control means causes the light-emitting means for an accessory to output light for irradiation during execution of the first transmission effect.
この構成の遊技機によれば、第1透過演出の実行中に演出部材を照明用の光で照らすため、遊技者に演出部材を視認させ易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the effect member is illuminated with the light for illumination during the execution of the first transmission effect, so that the player can easily make the effect member visible.
手段8に係る発明は、
手段7に記載の遊技機において、
前記役物用発光手段は、前記動作位置にある前記可動部材の視認性を高めるための照明用の光を出力可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記第1透過演出の実行中又は前記第2透過演出の実行中の何れの場合であっても、前記役物用発光手段に照射用の光を出力させるものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 8 is
In the gaming machine according to means 7,
The accessory light emitting means is capable of outputting illumination light for enhancing the visibility of the movable member in the operating position,
The effect control means causes the light-emitting means for an accessory to output light for irradiation regardless of whether the first transmission effect is being executed or the second transmission effect is being executed. A gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、演出部材を照らすための発光手段と、可動部材を照らすための発光手段を別個に設けずに、役物用発光手段による照明用の光を兼用することで、第1透過演出の場合には演出部材を視認し易くすることが可能であり、第2透過演出の場合には可動部材を視認し易くすることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, by separately providing the light emitting means for illuminating the production member and the light emitting means for illuminating the movable member, by combining the light for illumination by the accessory light emitting means, In the case of the first transmission effect, it is possible to make it easy to visually recognize the effect member, and in the case of the second transmission effect, it is possible to make it easy to visually recognize the movable member.
手段9に係る発明は、
手段5乃至手段8の何れかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記表示画面の表示領域のうち色の明度が相対的に高い高明度色を表示する高明度表示領域(駆動位置領域E1)と、前記高明度色よりも色の明度が低い低明度色を表示する低明度表示領域(図54(C)に示す表示領域Q3)とを設定可能なものであり、
前記第2透過演出は、
前記演出制御手段による前記高明度表示領域と前記低明度表示領域の設定に基づいて、前記高明度表示領域の後方にある前記可動部材が視認可能であるのに対して、前記低明度表示領域の後方にある前記演出部材が視認不可能又は前記可動部材よりも視認困難な演出であることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 9 is
In the gaming machine according to any one of means 5 to 8,
The production control means includes
A high brightness display area (drive position area E1) for displaying a high brightness color having a relatively high color brightness among the display areas of the display screen, and a low brightness color having a color brightness lower than the high brightness color are displayed. And a low brightness display area (display area Q3 shown in FIG. 54C) that can be set.
The second transmission effect is
Based on the setting of the high lightness display area and the low lightness display area by the effect control means, the movable member behind the high lightness display area is visible, whereas the low lightness display area A gaming machine, wherein the effect member behind is invisible or difficult to view than the movable member.
この構成の遊技機によれば、第2透過演出の実行中に、高明度表示領域が透け易くなる一方、低明度表示領域が透け難くなる。従って第2透過演出では、演出部材を見えないようにして、動作位置にある可動部材だけがあるように見せることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, during execution of the second transmission effect, the high brightness display area is easily seen through, while the low brightness display area is hardly seen through. Therefore, in the second transmission effect, it is possible to make the effect member invisible and to make it appear that there is only a movable member in the operating position.
〈C〉
手段10に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
所定の画像を表示可能な表示画面(液晶パネル760)を有し、当該表示画面よりも後方の領域を前方から視認可能な画像表示手段(演出表示装置7)と、
前記表示画面よりも後方に配されていて、後方を視認可能にする第1状態(透過状態)と、後方を視認不可能又は前記第1状態よりも視認困難にする第2状態(非透過状態)とに切替可能な透過性切替手段(透過フィルム770)と、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる待機位置(退避位置)と、前記待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い動作位置(駆動位置)とに移動可能な可動部材(顔可動体440、バット可動体480)と、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して少なくとも一部が前後方向に重なる演出部材(ミット装飾体431)と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記可動部材(バット可動体480)が前記待機位置にあるときに前記透過性切替手段を前記第1状態に制御していることで、前記演出部材を視認可能な第1透過演出(図62(D)に示す第7液晶透過演出)と、
前記可動部材(バット可動体480)が前記動作位置にあるときに前記透過性切替手段を前記第1状態に制御していることで、当該可動部材及び前記演出部材を視認可能な第2透過演出(図61(C)に示す第6液晶透過演出)と、を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
<C>
The invention according to means 10 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
An image display means (effect display device 7) having a display screen (liquid crystal panel 760) capable of displaying a predetermined image, and capable of visually recognizing a region behind the display screen from the front;
A first state (transparent state) that is arranged behind the display screen and makes the rear view visible, and a second state (non-transparent state) that makes the rear invisible or more difficult to see than the first state ) Transmissive switching means (transmissive film 770) that can be switched to
A standby position (retracted position) that is arranged behind the transparency switching means and does not overlap in the front-rear direction or part of the display screen overlaps in the front-rear direction, and on the display screen from the standby position. On the other hand, movable members (face movable body 440, bat movable body 480) movable to an operation position (drive position) where there are many overlapping portions in the front-rear direction,
An effect member (mitt decorative body 431) that is arranged behind the transparency switching means and at least partially overlaps the display screen in the front-rear direction;
Production control means (production control microcomputer 91) capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The production control means includes
When the movable member (bat movable body 480) is in the standby position, the transmission switching means is controlled to the first state, so that a first transmission effect (FIG. 62 ( D) the seventh liquid crystal transmission effect shown in D),
When the movable member (bat movable body 480) is in the operating position, the second transmission effect in which the movable member and the effect member can be visually recognized by controlling the permeability switching means to the first state. (A sixth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 61C) can be executed.
この構成の遊技機によれば、第1透過演出では、表示画面よりも後方にある可動部材を全く又はほとんど見えないようにして、演出部材を見せることが可能である。これに対して第2透過演出では、表示画面よりも後方にある演出部材と可動部材の両方を見せることが可能である。よって遊技者には、表示画面よりも後方にある演出部材だけでなく、演出部材と可動部材との組合せを見せることにより、斬新な透過演出だと思わせることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the first transmission effect, it is possible to show the effect member such that the movable member located behind the display screen is not seen at all or almost. On the other hand, in the second transmission effect, it is possible to show both the effect member and the movable member located behind the display screen. Therefore, it is possible to make the player think that it is a novel transmission effect by showing not only the production member behind the display screen but also the combination of the production member and the movable member. It is possible.
手段11に係る発明は、
手段10に記載の遊技機において、
前記第2透過演出は、前記演出部材の形態(キャッチャーミット)と前記可動部材の形態(バット)とによって、関連する1つの意匠を形成する演出であることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 11 is
In the gaming machine according to means 10,
The gaming machine characterized in that the second transmission effect is an effect that forms one related design by the form (catcher mitt) of the effect member and the form (bat) of the movable member.
この構成の遊技機によれば、第2透過演出の実行中に、演出部材の形態と可動部材の形態とによって関連する1つの意匠を形成することで、高い演出効果を発揮することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, during execution of the second transmission effect, it is possible to exert a high effect by forming one design related to the form of the effect member and the form of the movable member. is there.
手段12に係る発明は、
手段10又は手段11に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記透過性切替手段を前記第1状態に制御しているときに、前記可動部材(顔可動体440)を前記待機位置から前記動作位置へ移動させることにより、移動中の前記可動部材を視認させる透過駆動演出(図53に示す第1液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 12 is
In the gaming machine according to means 10 or 11,
The production control means includes
When the transparency switching means is controlled to the first state, the movable member (face movable body 440) is moved from the standby position to the operating position so that the moving movable member is visually recognized. A gaming machine capable of executing a transmission drive effect (first liquid crystal transmission effect shown in FIG. 53).
この構成の遊技機によれば、透過駆動演出により、表示画面よりも後方で可動部材が動くと共に、可動部材が見える部分が徐々に多くなっていく。これにより、表示画面よりも後方で可動部材が出現するように見せることが可能であり、遊技者に斬新な演出と思わせることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the movable member moves behind the display screen and the portion where the movable member can be seen gradually increases due to the transmission drive effect. Thereby, it is possible to make it appear that the movable member appears behind the display screen, and it is possible to make the player think that it is a novel effect.
手段13に係る発明は、
手段10乃至手段12の何れかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記表示画面の表示領域のうち色の明度が相対的に高い高明度色を表示する高明度表示領域(ミット重畳領域E2及びバット重畳領域E3)と、前記高明度色よりも色の明度が低い低明度色を表示する低明度表示領域(ミット重畳領域E2及びバット重畳領域E3以外の表示領域Q4)とを設定可能なものであり、
前記第2透過演出は、
前記演出制御手段による前記高明度表示領域と前記低明度表示領域の設定に基づいて、前記高明度表示領域の後方で前記動作位置にある前記可動部材及び前記演出部材が視認可能であるのに対して、前記低明度表示領域の後方が視認不可能又は前記可動部材及び前記演出部材よりも視認困難な演出であることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 13 is
In the gaming machine according to any one of means 10 to means 12,
The production control means includes
Among the display areas of the display screen, a high brightness display area (mitt overlap area E2 and bat overlap area E3) that displays a high brightness color having a relatively high color brightness, and a color brightness lower than the high brightness color A low brightness display area (display area Q4 other than the mitt overlap area E2 and the bat overlap area E3) for displaying a low brightness color can be set;
The second transmission effect is
On the basis of the setting of the high lightness display area and the low lightness display area by the effect control means, the movable member and the effect member at the operation position are visible behind the high lightness display area. Thus, the gaming machine is characterized in that the rear of the low brightness display area is invisible or more difficult to see than the movable member and the effect member.
この構成の遊技機によれば、第2透過演出の実行中に、高明度表示領域が透け易くなって、低明度表示領域が透け難くなる。これにより、表示画面の後方で可動部材及び演出部材だけがあるように見せることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, during execution of the second transmission effect, the high brightness display area is easily seen and the low brightness display area is hardly seen. Accordingly, it is possible to make it appear that there are only the movable member and the effect member behind the display screen.
〈D〉
手段14に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
所定の画像を表示可能な表示画面(液晶パネル760)を有し、当該表示画面よりも後方の領域を前方から視認可能な画像表示手段(演出表示装置7)と、
前記表示画面よりも後方に配されていて、後方を視認可能にする第1状態(透過状態)と、後方を視認不可能又は前記第1状態よりも視認困難にする第2状態(非透過状態)とに切替可能な透過性切替手段(透過フィルム770)と、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる待機位置(退避位置)と、前記待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い動作位置(駆動位置)とに移動可能な可動部材(バット可動体480)と、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して少なくとも一部が前後方向に重なる演出部材(ミット装飾体431)と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示画面の表示領域のうち色の明度が相対的に高い高明度色を表示する高明度表示領域と、前記高明度色よりも色の明度が低い低明度色を表示する低明度表示領域とを設定可能なものであり、且つ、
前記可動部材が前記動作位置にあるときに、前記透過性切替手段を前記第1状態に制御している透過演出(液晶透過演出)を実行可能なものであり、
前記透過演出には、前記演出制御手段による前記高明度表示領域(ミット重畳領域E2,バット重畳領域E3)と前記低明度表示領域(除外ミット重畳領域S2、除外バット重畳領域S3)の設定に基づいて、
前記高明度表示領域(バット重畳領域E3)の後方にある前記可動部材が視認可能であるのに対して前記低明度表示領域(除外バット重畳領域S3)の後方にある前記演出部材が視認不可能又は前記可動部材よりも視認困難である第1透過演出パターン(第5変動演出パターン)に基づく透過演出(図60に示す第5液晶透過演出)と、
前記高明度表示領域(ミット重畳領域E2)の後方にある前記演出部材が視認可能であるのに対して前記低明度表示領域(除外ミット重畳領域S2)の後方にある前記可動部材が視認不可能又は前記演出部材よりも視認困難である第2透過演出パターン(第4変動演出パターン)に基づく透過演出(図59に示す第4液晶透過演出)と、が含まれていることを特徴とする遊技機。
<D>
The invention according to means 14 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
An image display means (effect display device 7) having a display screen (liquid crystal panel 760) capable of displaying a predetermined image, and capable of visually recognizing a region behind the display screen from the front;
A first state (transparent state) that is arranged behind the display screen and makes the rear view visible, and a second state (non-transparent state) that makes the rear invisible or more difficult to see than the first state ) Transmissive switching means (transmissive film 770) that can be switched to
A standby position (retracted position) that is arranged behind the transparency switching means and does not overlap in the front-rear direction or part of the display screen overlaps in the front-rear direction, and on the display screen from the standby position. On the other hand, a movable member (bat movable body 480) movable to an operation position (drive position) where there are many overlapping portions in the front-rear direction,
An effect member (mitt decorative body 431) that is arranged behind the transparency switching means and at least partially overlaps the display screen in the front-rear direction;
Production control means (production control microcomputer 91) capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The production control means includes
A high brightness display area for displaying a high brightness color having a relatively high color brightness among the display areas of the display screen; and a low brightness display area for displaying a low brightness color having a color brightness lower than the high brightness color; Can be set, and
When the movable member is in the operating position, it is possible to execute a transmission effect (liquid crystal transmission effect) that controls the transparency switching means to the first state,
The transmission effect is based on the settings of the high brightness display area (mitt overlap area E2, butt overlap area E3) and the low brightness display area (exclude mitt overlap area S2, exclude bat overlap area S3) by the effect control means. And
While the movable member behind the high brightness display area (bat superposition area E3) is visible, the effect member behind the low brightness display area (excluded bat superposition area S3) is not visible. Or a transmission effect (fifth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 60) based on the first transmission effect pattern (fifth variation effect pattern) that is more difficult to visually recognize than the movable member;
The effect member behind the high brightness display area (mitt overlap area E2) is visible, whereas the movable member behind the low brightness display area (exclusion mitt overlap area S2) is not visible. Or a transmission effect (fourth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 59) based on the second transmission effect pattern (fourth variation effect pattern) that is more difficult to visually recognize than the effect member. Machine.
この構成の遊技機によれば、第1透過演出パターンに基づく透過演出が実行されると、演出部材を見えないようにして、可動部材だけがあるように見せることが可能である。また、第2透過演出パターンに基づく透過演出が実行されると、可動部材を見えないようにして、演出部材だけがあるように見せることが可能である。こうして透過演出の中でも透過演出パターンに応じて、遊技者には異なる2種類の演出体(演出部材、可動部材)を別々に把握させることにより、新たな透過演出と思わせることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the transmission effect based on the first transmission effect pattern is executed, it is possible to make the effect member invisible and to have only the movable member. Moreover, when the transmission effect based on the second transmission effect pattern is executed, it is possible to make the movable member invisible and to have only the effect member. In this way, it is possible to make a player think of a new transmission effect by letting the player separately grasp two different types of effect bodies (effect members and movable members) according to the transmission effect pattern.
手段15に係る発明は、
手段14に記載の遊技機において、
前記透過演出には、
前記演出制御手段による前記高明度表示領域と前記低明度表示領域の設定に基づいて、前記高明度表示領域(ミット重畳領域E2及びバット重畳領域E3)の後方で前記可動部材と前記演出部材の組合せを視認可能な第3透過演出パターン(第6変動演出パターン)に基づく透過演出(図61に示す第6液晶透過演出)が含まれていることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 15 is
In the gaming machine according to means 14,
For the transmission effect,
Based on the setting of the high brightness display area and the low brightness display area by the effect control means, the combination of the movable member and the effect member behind the high brightness display area (mitt overlap area E2 and bat overlap area E3) A gaming machine comprising a transmission effect (sixth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 61) based on a third transmission effect pattern (sixth variation effect pattern) that can be visually recognized.
この構成の遊技機によれば、第3透過演出パターンに基づく透過演出が実行されると、高明度表示領域の後方にある可動部材及び演出部材の両方を視認することが可能である。このようにして、表示画面の後方にある可動部材と演出部材との組合せも見せることが可能となり、バリエーションに富んだ透過演出と思わせることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the transmission effect based on the third transmission effect pattern is executed, it is possible to visually recognize both the movable member and the effect member behind the high brightness display area. In this way, it is possible to show the combination of the movable member and the production member at the rear of the display screen, and it is possible to make the transmission effect rich in variation.
手段16に係る発明は、
手段14又は手段15に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記透過性切替手段を前記第1状態に制御しているときに、前記可動部材を前記待機位置から前記動作位置へ移動させると共に、移動中の前記可動部材の位置に応じて前記高明度表示領域と前記低明度表示領域を設定することにより、前記高明度表示領域(退避位置領域F1,移動途中領域F2,駆動位置領域E1)の後方にある移動中の前記可動部材を視認可能にするのに対して、前記低明度表示領域(表示領域Q1,Q2,Q3)の後方を視認不可能又は当該可動部材よりも視認困難にする透過駆動演出(図53に示す第1液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 16 is
In the gaming machine according to means 14 or 15,
The production control means includes
While controlling the transmissive switching means to the first state, the movable member is moved from the standby position to the operating position, and the high brightness display area according to the position of the movable member being moved. By setting the low brightness display area, the movable member that is moving behind the high brightness display area (retraction position area F1, moving area F2, driving position area E1) can be visually recognized. On the other hand, a transmission drive effect (first liquid crystal transmission effect shown in FIG. 53) that makes the rear of the low-lightness display region (display regions Q1, Q2, Q3) invisible or difficult to see than the movable member can be executed. A gaming machine characterized by being
この構成の遊技機によれば、透過駆動演出の実行中に、移動中の可動部材の位置に応じて、高明度表示領域と低明度表示領域が設定される。これにより高明度表示領域が透け易くなる一方、低明度表示領域が透け難くなって、可動部材の位置が変化しても、表示画面の後方で移動中の可動部材を視認し易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the high brightness display area and the low brightness display area are set according to the position of the moving movable member during the transmission drive effect. This makes it easy to see through the high brightness display area, while making it difficult to see through the low brightness display area, and even if the position of the movable member changes, it is possible to easily see the moving member moving behind the display screen. It is.
〈E〉
手段17に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
所定の画像を表示可能な表示画面(液晶パネル760)を有し、当該表示画面よりも後方の領域を前方から視認可能な画像表示手段(演出表示装置7)と、
前記表示画面よりも後方に配されていて、後方を視認可能にする第1状態(透過状態)と、後方を視認不可能又は前記第1状態よりも視認困難にする第2状態(非透過状態)とに切替可能な透過性切替手段(透過フィルム770)と、
前記表示画面よりも前方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる前側待機位置(上昇位置)と、前記前側待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い前側動作位置(第1下降位置、第2下降位置)とに移動可能な前側可動部材(ボール可動体320)と、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる後側待機位置(退避位置)と、前記後側待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い後側動作位置(駆動位置)とに移動可能な後側可動部材(バット可動体480、顔可動体440)と、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して少なくとも一部が前後方向に重なる演出部材(ミット装飾体431)と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記前側可動部材が前記前側動作位置にあると共に、前記後側可動部材(バット可動体480)が前記後側動作位置にあるときに、前記透過性切替手段を前記第1状態に制御していることで、当該前側可動部材と当該後側可動部材と前記演出部材とを視認可能な特別透過演出(図65(D)に示す第10液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
<E>
The invention according to means 17 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
An image display means (effect display device 7) having a display screen (liquid crystal panel 760) capable of displaying a predetermined image, and capable of visually recognizing a region behind the display screen from the front;
A first state (transparent state) that is arranged behind the display screen and makes the rear view visible, and a second state (non-transparent state) that makes the rear invisible or more difficult to see than the first state ) Transmissive switching means (transmissive film 770) that can be switched to
A front standby position (ascending position) that is arranged in front of the display screen and does not overlap in the front-rear direction with respect to the display screen, or a portion that overlaps in the front-rear direction, and the display screen from the front standby position On the other hand, a front movable member (ball movable body 320) that can move to a front side operation position (first lowered position, second lowered position) that has many overlapping parts in the front-rear direction;
A rear standby position (retracted position) that is arranged behind the transparency switching means and does not overlap in the front-rear direction or part of the display screen overlaps in the front-rear direction, and more than the rear standby position A rear movable member (a bat movable body 480, a face movable body 440) movable to a rear side operation position (drive position) having a large number of portions overlapping in the front-rear direction with respect to the display screen;
An effect member (mitt decorative body 431) that is arranged behind the transparency switching means and at least partially overlaps the display screen in the front-rear direction;
Production control means (production control microcomputer 91) capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The production control means includes
When the front movable member is in the front operating position and the rear movable member (bat movable body 480) is in the rear operating position, the permeability switching means is controlled to the first state. Thus, it is possible to execute a special transmission effect (the tenth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 65D) in which the front movable member, the rear movable member, and the effect member can be visually recognized. To play.
この構成の遊技機によれば、特別透過演出により、表示画面よりも前方にある前側可動部材を見せると共に、表示画面よりも後方にある後側可動部材及び演出部材を見せることが可能である。これにより、表示画面の前後で様々な演出体(前側可動部材、後側可動部材、演出部材)が前後方向に重畳して見えるという斬新な印象を与えることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, it is possible to show the front movable member in front of the display screen and the rear movable member and effect member in the rear of the display screen by the special transmission effect. Thereby, it is possible to give a novel impression that various effect bodies (front movable member, rear movable member, effect member) appear to be superimposed in the front-rear direction before and after the display screen, and enhance the game entertainment. Is possible.
手段18に係る発明は、
手段17に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記前側可動部材が前記前側動作位置(第2下降位置)にあり、前記透過性切替手段を前記第1状態に制御しているときに、前記後側可動部材(顔可動体440)を前記後側待機位置から前記後側動作位置へ移動させることにより、当該前側可動部材と移動中の前記後側可動部材を視認させる後側透過駆動演出(図55(D),図56(A),図56(C)に示す第3液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 18 is
In the gaming machine described in means 17,
The production control means includes
When the front movable member is in the front operation position (second lowered position) and the transparency switching means is controlled to the first state, the rear movable member (face movable body 440) is moved to the rear. A rear transmission drive effect (FIGS. 55 (D), 56 (A), and 56 (A), FIG. A gaming machine that is capable of executing a third liquid crystal transmission effect shown in 56 (C).
この構成の遊技機によれば、後側透過駆動演出により、表示画面よりも前方にある前側可動部材を見せつつ、後側可動部材が表示画面の後方で出現するように見せることが可能である。よって、前側可動部材に意識を向けている遊技者に対して、表示画面よりも後方で急に出現する後側可動部材により、強いインパクトを与えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to show the rear movable member appearing behind the display screen while showing the front movable member in front of the display screen by the rear transmission drive effect. . Therefore, it is possible to give a strong impact to the player who is conscious of the front movable member by the rear movable member that appears suddenly behind the display screen.
手段19に係る発明は、
手段17又は手段18に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記後側可動部材(バット可動体480)が前記後側動作位置にあり、前記透過性切替手段を前記第1状態に制御しているときに、前記前側可動部材を前記前側待機位置から前記前側動作位置へ移動させることにより、当該後側可動部材と前記演出部材と移動中の前記前側可動部材を視認させる前側透過駆動演出(図65に示す第10液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 19 is
In the gaming machine according to means 17 or 18,
The production control means includes
The front movable member is moved from the front standby position to the front side when the rear movable member (bat movable body 480) is in the rear operation position and the permeability switching means is controlled to the first state. By moving to the operating position, it is possible to execute the front transmission drive effect (the tenth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 65) for visually recognizing the rear movable member, the effect member, and the moving front movable member. A gaming machine characterized by that.
この構成の遊技機によれば、前側駆動透過演出により、表示画面の後方にある後側可動部材と演出部材を見せつつ、前側可動部材が表示画面の前方で出現するように見せることが可能である。よって、後側可動部材と演出部材に意識を向けている遊技者に対して、表示画面よりも前方で急に出現する前側可動部材により、強いインパクトを与えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to show the front movable member appearing in front of the display screen while showing the rear movable member and the presentation member behind the display screen by the front drive transmission effect. is there. Therefore, it is possible to give a strong impact to the player who is conscious of the rear movable member and the production member by the front movable member that appears suddenly in front of the display screen.
手段20に係る発明は、
手段17乃至手段19の何れかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記透過性切替手段を前記第1状態に制御しているときに、前記前側可動部材を前記前側待機位置から前記前側動作位置へ移動させると共に、前記後側可動部材(バット可動体480)を前記後側待機位置から前記後側動作位置へ移動させることにより、移動中の前記前側可動部材と移動中の前記後側可動部材と前記演出部材を視認させる両側透過駆動演出(図66に示す第11液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 20 is
In the gaming machine according to any one of means 17 to means 19,
The production control means includes
While controlling the permeability switching means to the first state, the front movable member is moved from the front standby position to the front operating position, and the rear movable member (bat movable body 480) is moved to the first state. By moving from the rear standby position to the rear operating position, the front movable member being moved, the rear movable member being moved, and the effect member are visually recognized on both sides (11th shown in FIG. 66). A gaming machine that can execute a liquid crystal transmission effect).
この構成の遊技機によれば、両側透過駆動演出により、表示画面の後方にある演出部材を見せつつ、前側可動部材が表示画面の前方で出現すると共に、後側可動部材が表示画面の後方で出現するように見せることが可能である。よって遊技者には、表示画面の透過中に、表示画面の前後で異なる可動部材(前側可動部材、後側可動部材)が動くという斬新な演出と思わせることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the front movable member appears at the front of the display screen and the rear movable member at the rear of the display screen while showing the presentation member at the rear of the display screen by the both-side transmission drive effect. It can appear to appear. Therefore, it is possible to make the player think that it is a novel effect that different movable members (front movable member, rear movable member) move before and after the display screen during transmission of the display screen.
〈F〉
手段21に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
所定の画像を表示可能な表示画面(液晶パネル760)を有し、当該表示画面よりも後方の領域を前方から視認可能な画像表示手段(演出表示装置7)と、
前記表示画面よりも後方に配されていて、後方を視認可能にする第1状態(透過状態)と、後方を視認不可能又は前記第1状態よりも視認困難にする第2状態(非透過状態)とに切替可能な透過性切替手段(透過フィルム770)と、
前記表示画面よりも前方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる前側待機位置(上昇位置)と、前記前側待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い前側動作位置(第1下降位置、第2下降位置)とに移動可能な前側可動部材(ボール可動体320)と、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる後側待機位置(退避位置)と、前記後側待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い後側動作位置(駆動位置)とに移動可能な後側可動部材(バット可動体480、顔可動体440)と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記前側可動部材が前記前側動作位置にあると共に、前記後側可動部材(バット可動体480)が前記後側動作位置にあるときに、前記透過性切替手段を前記第1状態に制御していることで、当該前側可動部材と当該後側可動部材とを視認可能な特別透過演出(図63(D)に示す第8液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
<F>
The invention according to means 21 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
An image display means (effect display device 7) having a display screen (liquid crystal panel 760) capable of displaying a predetermined image, and capable of visually recognizing a region behind the display screen from the front;
A first state (transparent state) that is arranged behind the display screen and makes the rear view visible, and a second state (non-transparent state) that makes the rear invisible or more difficult to see than the first state ) Transmissive switching means (transmissive film 770) that can be switched to
A front standby position (ascending position) that is arranged in front of the display screen and does not overlap in the front-rear direction with respect to the display screen, or a portion that overlaps in the front-rear direction, and the display screen from the front standby position On the other hand, a front movable member (ball movable body 320) that can move to a front side operation position (first lowered position, second lowered position) that has many overlapping parts in the front-rear direction;
A rear standby position (retracted position) that is arranged behind the transparency switching means and does not overlap in the front-rear direction or part of the display screen overlaps in the front-rear direction, and more than the rear standby position A rear movable member (a bat movable body 480, a face movable body 440) movable to a rear side operation position (drive position) having a large number of portions overlapping in the front-rear direction with respect to the display screen;
Production control means (production control microcomputer 91) capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The production control means includes
When the front movable member is in the front operating position and the rear movable member (bat movable body 480) is in the rear operating position, the permeability switching means is controlled to the first state. Thus, the gaming machine is capable of executing a special transmission effect (the eighth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 63D) in which the front movable member and the rear movable member can be visually recognized.
この構成の遊技機によれば、特別透過演出により、表示画面よりも前方にある前側可動部材を見せると共に、表示画面よりも後方にある後側可動部材を見せることが可能である。これにより、表示画面の前後で2種類の可動部材(前側可動部材、後側可動部材)が出現して見えているという斬新な印象を与えることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to show the front movable member in front of the display screen and the rear movable member in the rear of the display screen by the special transmission effect. Thereby, it is possible to give a novel impression that two kinds of movable members (front movable member and rear movable member) appear and appear before and after the display screen, and it is possible to enhance the game entertainment. is there.
手段22に係る発明は、
手段21に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記前側可動部材が前記前側動作位置(第2下降位置)にあり、前記透過性切替手段を前記第1状態に制御しているときに、前記後側可動部材(顔可動体440)を前記後側待機位置から前記後側動作位置へ移動させることにより、当該前側可動部材と移動中の前記後側可動部材を視認させる後側透過駆動演出(図55(D),図56(A),図56(C)に示す第3液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 22
In the gaming machine described in means 21,
The production control means includes
When the front movable member is in the front operation position (second lowered position) and the transparency switching means is controlled to the first state, the rear movable member (face movable body 440) is moved to the rear. A rear transmission drive effect (FIGS. 55 (D), 56 (A), and 56 (A), FIG. A gaming machine that is capable of executing a third liquid crystal transmission effect shown in 56 (C).
この構成の遊技機によれば、後側透過駆動演出により、表示画面よりも前方にある前側可動部材を見せつつ、後側可動部材が表示画面の後方で出現するように見せることが可能である。よって、前側可動部材に意識を向けている遊技者に対して、表示画面よりも後方で急に出現する後側可動部材により、強いインパクトを与えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to show the rear movable member appearing behind the display screen while showing the front movable member in front of the display screen by the rear transmission drive effect. . Therefore, it is possible to give a strong impact to the player who is conscious of the front movable member by the rear movable member that appears suddenly behind the display screen.
手段23に係る発明は、
手段21又は手段22に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記後側可動部材(バット可動体480)が前記後側動作位置にあり、前記透過性切替手段を前記第1状態に制御しているときに、前記前側可動部材を前記前側待機位置から前記前側動作位置へ移動させることにより、当該後側可動部材と移動中の前記前側可動部材を視認させる前側透過駆動演出(図63に示す第8液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 23 is
In the gaming machine according to means 21 or means 22,
The production control means includes
The front movable member is moved from the front standby position to the front side when the rear movable member (bat movable body 480) is in the rear operation position and the permeability switching means is controlled to the first state. It is possible to execute a front transmission drive effect (eighth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 63) for visually recognizing the rear movable member and the moving front movable member by moving to the operating position. To play.
この構成の遊技機によれば、前側透過駆動演出により、表示画面の後方にある後側可動部材を見せつつ、前側可動部材が表示画面の前方で出現するように見せることが可能である。よって、後側可動部材に意識を向けている遊技者に対して、表示画面よりも前方で急に出現する前側可動部材により、強いインパクトを与えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to show the front movable member to appear in front of the display screen while showing the rear movable member behind the display screen by the front transmission drive effect. Therefore, it is possible to give a strong impact to the player who is conscious of the rear movable member by the front movable member that appears suddenly in front of the display screen.
手段24に係る発明は、
手段21乃至手段23の何れかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記透過性切替手段を前記第1状態に制御しているときに、前記前側可動部材を前記前側待機位置から前記前側動作位置へ移動させると共に、前記後側可動部材(バット可動体480)を前記後側待機位置から前記後側動作位置へ移動させることにより、移動中の前記前側可動部材と移動中の前記後側可動部材を視認させる両側透過駆動演出(図64に示す第9液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 24 is
In the gaming machine according to any one of means 21 to means 23,
The production control means includes
While controlling the permeability switching means to the first state, the front movable member is moved from the front standby position to the front operating position, and the rear movable member (bat movable body 480) is moved to the first state. Both-side transmission drive effect for visually recognizing the moving front movable member and the moving rear movable member by moving from the rear standby position to the rear operation position (the ninth liquid crystal transmission effect shown in FIG. 64) A game machine characterized by being capable of executing
この構成の遊技機によれば、両側駆動透過演出により、前側可動部材が表示画面の前方で出現すると共に、後側可動部材が表示画面の後方で出現するように見せることが可能である。よって遊技者には、表示画面の透過中に、表示画面の前後で異なる可動部材(前側可動部材、後側可動部材)が動くという斬新な演出と思わせることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to make the front movable member appear at the front of the display screen and the rear movable member appear at the rear of the display screen by the both-side drive transmission effect. Therefore, it is possible to make the player think that it is a novel effect that different movable members (front movable member, rear movable member) move before and after the display screen during transmission of the display screen.
〈G〉
手段25に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
所定の画像を表示可能な表示画面(液晶パネル760)を有し、当該表示画面よりも後方の領域を前方から視認可能な画像表示手段(演出表示装置7)と、
前記表示画面よりも後方に配されていて、後方を視認可能にする第1状態(透過状態)と、後方を視認不可能又は前記第1状態よりも視認困難にする第2状態(非透過状態)とに切替可能な透過性切替手段(透過フィルム770)と、
前記表示画面よりも前方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる前側待機位置(上昇位置)と、前記前側待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い前側動作位置(第1下降位置、第2下降位置)とに移動可能な前側可動部材(ボール可動体320)と、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して少なくとも一部が前後方向に重なる演出部材(ミット装飾体431)と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記前側可動部材が前記前側動作位置にあるときに、前記透過性切替手段を前記第1状態に制御していることで、当該前側可動部材と前記演出部材とを視認可能な透過演出(図55(B)に示す第3液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
<G>
The invention according to means 25 is
In a gaming machine that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
An image display means (effect display device 7) having a display screen (liquid crystal panel 760) capable of displaying a predetermined image, and capable of visually recognizing a region behind the display screen from the front;
A first state (transparent state) that is arranged behind the display screen and makes the rear view visible, and a second state (non-transparent state) that makes the rear invisible or more difficult to see than the first state ) Transmissive switching means (transmissive film 770) that can be switched to
A front standby position (ascending position) that is arranged in front of the display screen and does not overlap in the front-rear direction with respect to the display screen, or a portion that overlaps in the front-rear direction, and the display screen from the front standby position On the other hand, a front movable member (ball movable body 320) that can move to a front side operation position (first lowered position, second lowered position) that has many overlapping parts in the front-rear direction;
An effect member (mitt decorative body 431) that is arranged behind the transparency switching means and at least partially overlaps the display screen in the front-rear direction;
Production control means (production control microcomputer 91) capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The production control means includes
When the front movable member is in the front operation position, the transmission switching means is controlled to the first state, so that the front movable member and the effect member can be visually recognized (FIG. 55). A gaming machine characterized in that the third liquid crystal transmission effect shown in (B) can be executed.
この構成の遊技機によれば、透過演出により、表示画面の前方にある前側可動部材を見せつつ、表示画面の後方にある演出部材を見せることが可能である。よって遊技者には、表示画面の前後で2つの演出体(前側可動部材、演出部材)を見せることにより、前後方向に立体的な演出と思わせることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, it is possible to show the effect member at the rear of the display screen while showing the front movable member at the front of the display screen by the transmission effect. Therefore, it is possible to make the player think that a three-dimensional effect is produced in the front-rear direction by showing two effect bodies (front movable member, effect member) in front and behind the display screen, which enhances the game entertainment. Is possible.
手段26に係る発明は、
手段25に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記透過性切替手段を前記第1状態に制御しているときに、前記前側可動部材を前記前側待機位置から前記前側動作位置へ移動させることにより、移動中の前記前側可動部材と前記演出部材を視認させる透過駆動演出(図62に示す第7液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 26 is
In the gaming machine according to means 25,
The production control means includes
While controlling the permeability switching means to the first state, by moving the front movable member from the front standby position to the front operating position, the moving front movable member and the effect member are moved. A gaming machine capable of executing a transmission driving effect (seventh liquid crystal transmission effect shown in FIG. 62) to be visually recognized.
この構成の遊技機によれば、透過駆動演出により、後方にある演出部材を見せつつ、前側可動部材が表示画面の前方で出現するように見せることが可能である。よって、表示画面を透過して見える演出部材と表示画面よりも前方で急に出現する前側可動部材とにより、強いインパクトを与えることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to make the front movable member appear to appear in front of the display screen while showing the effect member in the rear by the transmission drive effect. Therefore, it is possible to give a strong impact by the effect member that can be seen through the display screen and the front movable member that appears suddenly in front of the display screen, and it is possible to enhance the game entertainment.
手段27に係る発明は、
手段26に記載の遊技機において、
前記表示画面よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる後側待機位置(退避位置)と、前記後側待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い後側動作位置(駆動位置)とに移動可能な後側可動部材(顔可動体440)を備え、
前記演出制御手段は、
前記透過駆動演出を実行した後でも前記透過性切替手段を前記第1状態に制御しつつ、前記後側可動部材を前記後側待機位置から前記後側動作位置へ移動させる継続透過駆動演出(図55(D),図56(A),図56(C)に示す第3液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 27 is
In the gaming machine described in means 26,
A rear standby position (retracted position) that is arranged behind the display screen and does not overlap in the front-rear direction or part of the display screen overlaps in the front-rear direction, and the display from the rear standby position A rear movable member (face movable body 440) that can move to a rear operation position (drive position) with many overlapping portions in the front-rear direction with respect to the screen;
The production control means includes
Even after the transmission drive effect is executed, the continuous transmission drive effect (see FIG. 5) is made to move the rear movable member from the rear standby position to the rear operation position while controlling the transparency switching means to the first state. 55 (D), FIG. 56 (A), and the third liquid crystal transmission effect shown in FIG. 56 (C) can be executed.
この構成の遊技機によれば、表示画面よりも前方の前側可動部材と表示画面よりも後方の演出部材を見せた後に、更に表示画面よりも後方で後側可動部材が出現するという斬新な演出を見せることが可能である。このような透過駆動演出から継続透過駆動演出までの一連の演出により、演出効果を一層高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, after showing the front movable member in front of the display screen and the presentation member behind the display screen, the novel movable effect appears such that the rear movable member appears further behind the display screen. It is possible to show. With such a series of effects from the transmission drive effect to the continuous transmission drive effect, the effect can be further enhanced.
手段28に係る発明は、
手段27に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記表示画面の表示領域のうち色の明度が相対的に高い高明度色を表示する高明度表示領域(退避位置領域F1,移動途中領域F2,駆動位置領域E1)と、前記高明度色よりも色の明度が低い低明度色を表示する低明度表示領域(表示領域Q1,Q2,Q3)とを設定可能なものであり、
前記継続透過駆動演出の実行中に、移動中の前記後側可動部材の位置に応じて前記高明度表示領域と前記低明度表示領域を設定することにより、前記高明度表示領域の後方にある移動中の前記後側可動部材を視認可能にするのに対して、前記低明度表示領域の後方にある前記演出部材を視認不可能又は前記後側可動部材よりも視認困難にするものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 28 is
In the gaming machine described in means 27,
The production control means includes
Among the display areas of the display screen, a high brightness display area (retreat position area F1, moving area F2, drive position area E1) for displaying a high brightness color having a relatively high color brightness, and a higher brightness color than the high brightness color. A low brightness display area (display areas Q1, Q2, Q3) for displaying a low brightness color with a low color brightness, and
During the execution of the continuous transmission drive effect, the movement behind the high brightness display area is set by setting the high brightness display area and the low brightness display area in accordance with the position of the rear movable member being moved. The rear side movable member inside is visible, whereas the effect member behind the low lightness display region is not visible or is more difficult to see than the rear side movable member. A featured gaming machine.
この構成の遊技機によれば、継続透過駆動演出の実行中に、移動中の後側可動部材の位置に応じて、高明度表示領域と低明度表示領域が設定される。これにより後側可動部材の位置が変化しても、表示画面の後方で移動中の可動部材を視認し易くして、演出部材を見えないようにすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the high-lightness display region and the low-lightness display region are set according to the position of the moving rear-side movable member during the continuous transmission drive effect. Thereby, even if the position of the rear movable member changes, it is possible to make it easier to visually recognize the movable member that is moving behind the display screen and to prevent the effect member from being seen.
〈H〉
手段29に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
所定の画像を表示可能な表示画面(液晶パネル760)を有し、当該表示画面よりも後方の領域を前方から視認可能な画像表示手段(演出表示装置7)と、
前記表示画面よりも後方に配されていて、後方を視認可能にする第1状態(透過状態)と、後方を視認不可能又は前記第1状態よりも視認困難にする第2状態(非透過状態)とに切替可能な透過性切替手段(透過フィルム770)と、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる待機位置(退避位置)と、前記待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い動作位置(駆動位置)とに移動可能な可動部材(顔可動体440)と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記透過性切替手段を前記第1状態に制御しているときに、前記可動部材を前記待機位置から前記動作位置へ移動させることにより、移動中の前記可動部材を視認させる透過駆動演出(図53に示す第1液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
<H>
The invention according to means 29 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
An image display means (effect display device 7) having a display screen (liquid crystal panel 760) capable of displaying a predetermined image, and capable of visually recognizing a region behind the display screen from the front;
A first state (transparent state) that is arranged behind the display screen and makes the rear view visible, and a second state (non-transparent state) that makes the rear invisible or more difficult to see than the first state ) Transmissive switching means (transmissive film 770) that can be switched to
A standby position (retracted position) that is arranged behind the transparency switching means and does not overlap in the front-rear direction or part of the display screen overlaps in the front-rear direction, and on the display screen from the standby position. On the other hand, a movable member (face movable body 440) movable to an operation position (driving position) where there are many overlapping portions in the front-rear direction,
Production control means (production control microcomputer 91) capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The production control means includes
53. A transmission drive effect (FIG. 53) for visually recognizing the moving movable member by moving the movable member from the standby position to the operating position while controlling the transparency switching means to the first state. A gaming machine characterized in that the first liquid crystal transmission effect shown in FIG.
この構成の遊技機によれば、透過駆動演出により、表示画面よりも後方で可動部材が動くと共に、可動部材が見える部分が徐々に多くなっていく。これにより、表示画面よりも後方で可動部材が出現するように見せることが可能である。従って、遊技者に可動部材を用いた斬新な演出と思わせることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the movable member moves behind the display screen and the portion where the movable member can be seen gradually increases due to the transmission drive effect. Thereby, it is possible to make it appear that the movable member appears behind the display screen. Therefore, it is possible to make the player think that it is a novel production using a movable member, and it is possible to enhance the gaming interest.
手段30に係る発明は、
手段29に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記表示画面の表示領域のうち色の明度が相対的に高い高明度色を表示する高明度表示領域と、前記高明度色よりも色の明度が低い低明度色を表示する低明度表示領域とを設定可能なものであり、
前記透過駆動演出の実行中に、移動中の前記可動部材の位置に応じて前記高明度表示領域(退避位置領域F1,移動途中領域F2,駆動位置領域E1)と前記低明度表示領域(表示領域Q1,Q2,Q3)を設定することにより、前記高明度表示領域の後方にある移動中の前記可動部材を視認可能にするのに対して、前記低明度表示領域の後方を視認不可能又は当該可動部材よりも視認困難にするものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 30 is
In the gaming machine described in means 29,
The production control means includes
A high brightness display area for displaying a high brightness color having a relatively high color brightness among the display areas of the display screen; and a low brightness display area for displaying a low brightness color having a color brightness lower than the high brightness color; Is configurable, and
During execution of the transmission driving effect, the high brightness display area (retraction position area F1, moving area F2, driving position area E1) and the low brightness display area (display area) according to the position of the movable member being moved. By setting Q1, Q2, Q3), the moving member behind the high brightness display area is visible, whereas the rear of the low brightness display area is not visible or A gaming machine that is more difficult to see than a movable member.
この構成の遊技機によれば、透過駆動演出の実行中に、移動中の可動部材の位置に応じて、高明度表示領域と低明度表示領域が設定される。これにより高明度表示領域が透け易くなって、可動部材の位置が変化しても、表示画面の後方で移動中の可動部材を視認し易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the high brightness display area and the low brightness display area are set according to the position of the moving movable member during the transmission drive effect. As a result, the high brightness display region can be easily seen, and even if the position of the movable member changes, it is possible to easily recognize the moving member that is moving behind the display screen.
手段31に係る発明は、
手段30に記載の遊技機において、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して少なくとも一部が前後方向に重なる演出部材(ミット装飾体431)を備え、
前記演出制御手段は、
前記可動部材が前記待機位置にあるときに、前記透過性切替手段を前記第1状態に制御していることで、前記演出部材を視認可能な待機透過演出(図55(B)に示す第3液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 31 is
In the gaming machine according to means 30,
An effect member (mit decoration body 431) arranged behind the transparency switching means and at least partially overlapping in the front-rear direction with respect to the display screen,
The production control means includes
When the movable member is in the standby position, the transmission switching means is controlled to the first state, so that the standby member can be visually recognized (third shown in FIG. 55B). A gaming machine that can execute a liquid crystal transmission effect).
この構成の遊技機によれば、透過性切替手段が第1状態に切替えられているときに、可動部材が待機位置にあれば、表示画面の透過により演出部材を見せることが可能である。よって、遊技者には、表示画面の透過により異なる2種類の演出体(演出部材、可動部材)を把握させることが可能であり、新たな透過演出と思わせることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the transmissive switching unit is switched to the first state, if the movable member is in the standby position, the effect member can be shown by the transmission of the display screen. Therefore, it is possible for the player to grasp two types of effect bodies (effect members and movable members) that differ depending on the transmission of the display screen, and it can be thought of as a new transmission effect.
手段32に係る発明は、
手段31に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記透過駆動演出の実行中に、移動中の前記可動部材の位置と前記演出部材の位置に応じて前記高明度表示領域と前記低明度表示領域を設定することにより、前記高明度表示領域の後方にある移動中の前記可動部材を視認可能にするのに対して、前記低明度表示領域の後方にある前記演出部材を視認不可能又は前記可動部材よりも視認困難にするものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 32 is
In the gaming machine according to means 31,
The production control means includes
By setting the high brightness display area and the low brightness display area according to the position of the moving member being moved and the position of the rendering member during execution of the transmission drive effect, the rear of the high brightness display region is set. While the movable member in motion is visible, the effect member behind the low lightness display area is not visible or more difficult to see than the movable member. A gaming machine.
この構成の遊技機によれば、透過駆動演出の実行中には、移動中の可動部材の位置と演出部材の位置に応じて高明度表示領域と低明度表示領域とが設定される。これにより、低明度表示領域の後方にある演出部材を見えないようにして、高明度表示領域の後方で移動中の可動部材だけがあるように見せることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, during execution of the transmission drive effect, the high brightness display area and the low brightness display area are set according to the position of the moving movable member and the position of the effect member. Thereby, it is possible to make it appear that there is only a movable member moving behind the high brightness display area so that the effect member behind the low brightness display area cannot be seen.
〈I〉
手段33に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
所定の画像を表示可能な表示画面(液晶パネル760)を有し、当該表示画面よりも後方の領域を前方から視認可能な画像表示手段(演出表示装置7)と、
前記表示画面よりも後方に配されていて、後方を視認可能にする第1状態(透過状態)と、後方を視認不能又は前記第1状態よりも視認困難にする第2状態(非透過状態)とに切替可能な透過性切替手段(透過フィルム770)と、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる待機位置(退避位置)と、前記待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い動作位置(駆動位置)とに移動可能な可動部材(顔可動体440)と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記透過性切替手段を前記第1状態に制御しているときに、前記可動部材を前記待機位置から前記動作位置へ移動させると共に、前記表示画面の表示領域に、当該表示画面の後方を視認可能にする第1の画像(図55(D)、図56(A)、図56(C)に示す画像)と、当該表示画面の後方を視認不可能又は前記第1の画像よりも視認困難にする第2の画像(図55(C)、図55(E)、図56(B)に示す画像)と、を交互に切替えて表示する特別透過駆動演出(図55(C)(D)(E),図56(A)(B)(C)に示す第3液晶透過演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
<I>
The invention according to means 33 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
An image display means (effect display device 7) having a display screen (liquid crystal panel 760) capable of displaying a predetermined image, and capable of visually recognizing a region behind the display screen from the front;
A first state (transparent state) that is arranged behind the display screen and allows the rear to be visible, and a second state (non-transparent state) that makes the rear invisible or more difficult to see than the first state. Transmissive switching means (transmissive film 770) that can be switched to
A standby position (retracted position) that is arranged behind the transparency switching means and does not overlap in the front-rear direction or part of the display screen overlaps in the front-rear direction, and on the display screen from the standby position. On the other hand, a movable member (face movable body 440) movable to an operation position (driving position) where there are many overlapping portions in the front-rear direction,
Production control means (production control microcomputer 91) capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The production control means includes
When the transparency switching means is controlled to the first state, the movable member can be moved from the standby position to the operating position, and the rear of the display screen can be visually recognized in the display area of the display screen. The first image (the image shown in FIG. 55D, FIG. 56A, and FIG. 56C) and the back of the display screen are invisible or more difficult to see than the first image. Special transmission drive effects (FIGS. 55C, 55D) (D) (FIGS. 55C, 55E, and 56B) that are alternately switched and displayed. E), a gaming machine that can execute the third liquid crystal transmission effect shown in FIGS. 56 (A), 56 (B), and 56 (C).
この構成の遊技機によれば、透過性切替手段が第1状態に制御されているときに、表示画面よりも後方で可動部材が現れるように移動する。このとき表示画面の表示領域に、第1の画像と第2の画像が交互に切替わって表示されることにより、移動中の可動部材が見えたり見えなかったりする。従って、表示画面の後方で現れる可動部材を斬新な感じで見せることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the permeability switching means is controlled to the first state, the movable member moves so as to appear behind the display screen. At this time, the first image and the second image are alternately switched and displayed in the display area of the display screen, so that the moving movable member can be seen or not seen. Therefore, it is possible to show the movable member appearing at the rear of the display screen with a novel feeling, and it is possible to enhance the game fun.
手段34に係る発明は、
手段33に記載の遊技機において、
前記画像表示手段は、前記特別透過駆動演出の実行中に、所定のフレーム数(1フレーム)ごとに、前記第1の画像と前記第2の画像とを交互に切替えて表示することを特徴とする遊技機。
The invention according to means 34 is
In the gaming machine according to means 33,
The image display means alternately displays the first image and the second image every predetermined number of frames (one frame) during execution of the special transmission drive effect. To play.
この構成の遊技機によれば、画像表示手段による画像の切替えの制御を容易にすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to easily control switching of images by the image display means.
手段35に係る発明は、
手段33又は手段34に係る発明において、
前記画像表示手段は、前記特別透過駆動演出の実行中に、1秒以下の周期(約0.033秒の周期)で、前記第1の画像の表示と前記第2の画像の表示の切替えを行うものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 35 is
In the invention according to means 33 or 34,
The image display means switches between the display of the first image and the display of the second image at a cycle of 1 second or less (a cycle of about 0.033 seconds) during execution of the special transmission drive effect. A gaming machine characterized by what it does.
この構成の遊技機によれば、第1画像の表示と第2画像の表示とが高速で切替えられることにより、移動中の可動部材が点滅するように見えて、派手な印象を与えることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the moving image of the moving member can be seen to blink by switching between the display of the first image and the display of the second image at high speed, and a flashy impression can be given. It is.
手段36に係る発明は、
手段33乃至手段34の何れかに記載の遊技機において、
前記第2の画像は所定の演出画像(赤色エフェクト画像AK)を含む一方、前記第1の画像は前記演出画像を含んでいないことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 36 is
In the gaming machine according to any one of means 33 to means 34,
The gaming machine, wherein the second image includes a predetermined effect image (red effect image AK), and the first image does not include the effect image.
この構成の遊技機によれば、特別透過駆動演出の実行中に、表示画面の後方で移動中の可動部材が見える状態と、表示画面で演出画像が見える状態とが交互に切替わる。これにより、演出効果を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, during execution of the special transmission drive effect, a state in which the movable member being moved is visible behind the display screen and a state in which the effect image is visible on the display screen are alternately switched. Thereby, it is possible to enhance the production effect.
手段37に係る発明は、
手段33乃至手段36の何れかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記表示画面の表示領域のうち色の明度が相対的に高い高明度色を表示する高明度表示領域と、前記高明度色よりも色の明度が低い低明度色を表示する低明度表示領域とを設定可能なものであり、
前記特別透過駆動演出で前記第1の画像を表示するときには、移動中の前記可動部材の位置に応じて前記高明度表示領域(退避位置領域F1,移動途中領域F2,駆動位置領域E1)と前記低明度表示領域(表示領域Q1,Q2,Q3)を設定することにより、前記高明度表示領域の後方で移動中の前記可動部材を視認可能にするのに対して、前記低明度表示領域の後方を視認不可能又は当該可動部材よりも視認困難にするものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 37 is
In the gaming machine according to any one of means 33 to means 36,
The production control means includes
A high brightness display area for displaying a high brightness color having a relatively high color brightness among the display areas of the display screen; and a low brightness display area for displaying a low brightness color having a color brightness lower than the high brightness color; Is configurable, and
When the first image is displayed in the special transmission driving effect, the high brightness display area (retraction position area F1, moving area F2, driving position area E1) and the above according to the position of the moving member being moved By setting the low lightness display area (display areas Q1, Q2, Q3), the movable member moving behind the high lightness display area can be visually recognized, while the rear of the low lightness display area. A gaming machine characterized in that it is invisible or more difficult to see than the movable member.
この構成の遊技機によれば、特別透過駆動演出の実行中に、移動中の可動部材の位置に応じて、高明度表示領域と低明度表示領域が設定される。これにより高明度表示領域が透け易くなって、可動部材の位置が変化しても、表示画面の後方で移動中の可動部材を視認し易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the high brightness display area and the low brightness display area are set according to the position of the moving movable member during execution of the special transmission drive effect. As a result, the high brightness display region can be easily seen, and even if the position of the movable member changes, it is possible to easily recognize the moving member that is moving behind the display screen.
手段38に係る発明は、
手段33乃至手段37の何れかに記載の遊技機において、
前記可動部材の視認性を高める照明用の光を出力可能な役物用発光手段(役物用ライト791)を備え、
前記演出制御手段は、前記特別透過駆動演出の実行中で前記第1の画像を表示するときには、前記役物用発光手段に照射用の光を出力させるものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 38 is
In the gaming machine according to any one of means 33 to means 37,
A light emitting means for an accessory (an accessory light 791) capable of outputting illumination light for enhancing the visibility of the movable member,
The game machine, wherein when the first image is displayed during execution of the special transmission drive effect, the effect control means causes the accessory light emitting means to output light for irradiation.
この構成の遊技機によれば、特別透過駆動演出の実行中で可動部材が見えるときには、移動中の可動部材が照明用の光で照らされるため、可動部材を視認し易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the movable member is visible during execution of the special transmission drive effect, the movable member being moved is illuminated with the light for illumination, so that the movable member can be easily seen. .
手段39に係る発明は、
手段38に記載の遊技機において、
前記表示画面へ表示用の光を供給可能な表示用発光手段(バックライト792)を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別透過駆動演出の実行中で前記第1の画像を表示するときには、前記役物用発光手段に照明用の光を出力させる一方、前記表示用発光手段に表示用の光を供給させないで、
前記特別透過駆動演出の実行中で前記第2の画像を表示するときには、前記役物用発光手段に照明用の光を出力させない一方、前記表示用発光手段に表示用の光を供給させることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 39 is
In the gaming machine described in means 38,
A display light emitting means (backlight 792) capable of supplying display light to the display screen;
The production control means includes
When displaying the first image during execution of the special transmission drive effect, the illumination light for the accessory is output while the illumination light for display is not supplied to the light emission for display.
When displaying the second image during execution of the special transmission drive effect, the display light is supplied to the display light emitting unit while the illumination light unit is not output. A featured gaming machine.
この構成の遊技機によれば、特別透過駆動演出の実行中に、表示画面に表示用の光を供給しないタイミングでは、可動部材が照明用の光で照らされるため、可動部材を視認させ易くすることが可能である。一方、表示画面に表示用の光を供給するタイミングでは、可動部材が照明用の光で照らされない。そのためこのときには、見せない可動部材に対して無駄な照明用の光を出力させずに、電力消費を抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, during the execution of the special transmission drive effect, the movable member is illuminated with the illumination light at the timing when the display light is not supplied to the display screen. It is possible. On the other hand, at the timing of supplying display light to the display screen, the movable member is not illuminated by the illumination light. Therefore, at this time, it is possible to suppress power consumption without outputting useless illumination light to the movable member that is not shown.
〈J〉
手段40に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
所定の画像を表示可能な表示画面(液晶パネル760)を有して当該表示画面よりも後方の領域を前方から視認可能な画像表示手段(演出表示装置7)を備え、
前記画像表示手段は、
前記表示画面よりも後方に配されていて、後方を視認可能にする第1状態(透過状態)と、後方を視認不可能又は前記第1状態よりも視認困難にする第2状態(非透過状態)とに切替可能な透過性切替手段(透過フィルム770)と、
前記表示画面及び前記透過性切替手段を囲む周壁部(フレーム枠700と上側構造部710と下側構造部720と左側構造部730と右側構造部740)と、を備え、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる待機位置(退避位置)と、前記待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い動作位置(駆動位置)とに移動可能な可動部材(顔可動体440,顔可動体490)が設けられていて、
前記周壁部には、前記待機位置と前記動作位置との間で移動する前記可動部材の少なくとも一部を通過させることが可能な逃げ部(切欠部分720a)が形成されていることを特徴とする遊技機。
<J>
The invention according to means 40 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
An image display means (effect display device 7) having a display screen (liquid crystal panel 760) capable of displaying a predetermined image and capable of visually recognizing a region behind the display screen from the front,
The image display means includes
A first state (transparent state) that is arranged behind the display screen and makes the rear view visible, and a second state (non-transparent state) that makes the rear invisible or more difficult to see than the first state ) Transmissive switching means (transmissive film 770) that can be switched to
A peripheral wall (frame frame 700, upper structure 710, lower structure 720, left structure 730, and right structure 740) surrounding the display screen and the transparency switching means,
A standby position (retracted position) that is arranged behind the transparency switching means and does not overlap in the front-rear direction or part of the display screen overlaps in the front-rear direction, and on the display screen from the standby position. On the other hand, there are provided movable members (face movable body 440, face movable body 490) movable to an operation position (drive position) where there are many overlapping portions in the front-rear direction,
An escape portion (notch portion 720a) capable of passing at least a part of the movable member moving between the standby position and the operating position is formed in the peripheral wall portion. Gaming machine.
この構成の遊技機によれば、透過性切替手段が第1状態に切替えられているときに、表示画面の後方で可動部材が動くことにより、遊技者には表示画面の後方にある可動部材を見せることが可能である。ここで配置スペースの関係から、仮に画像表示手段と可動部材とを近くに配置すると、移動中の可動部材と画像表示手段の周壁部とが干渉するおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、待機位置と動作位置との間で移動する可動部材が周壁部の逃げ部を通過できるため、移動中の可動部材と周壁部との干渉を回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the permeability switching means is switched to the first state, the movable member moves behind the display screen, so that the player can move the movable member behind the display screen. It is possible to show. Here, because of the arrangement space, if the image display means and the movable member are arranged close to each other, the moving movable member and the peripheral wall portion of the image display means may interfere with each other. Therefore, according to the gaming machine of this configuration, since the movable member that moves between the standby position and the operating position can pass through the escape portion of the peripheral wall portion, it is possible to avoid interference between the moving movable member and the peripheral wall portion. Is possible.
なお、従来より遊技機では、演出表示装置(画像表示手段)が、液晶パネル(表示画面)にて所定の演出画像を表示するようになっている。ここで特開2015−112397号公報に記載の遊技機では、液晶パネルよりも後方に透過フィルム(透過性切替手段)が配されていて、透過フィルムよりも後方に背景画が配されている。透過フィルムは、電圧が作用していないと後方を視認不可能又は視認困難な非透過状態(第2状態)になっていて、電圧が作用されると後方を視認可能な透過状態(第1状態)になるものである。こうして特開2015−112397号公報に記載の遊技機では、透過フィルムを透過状態にすることで、液晶パネルよりも前方から、液晶パネルよりも後方にある背景画を視認することが可能となっている。 Conventionally, in a gaming machine, an effect display device (image display means) displays a predetermined effect image on a liquid crystal panel (display screen). Here, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-112397, a transmission film (transmission switching means) is arranged behind the liquid crystal panel, and a background image is arranged behind the transmission film. The transmissive film is in a non-transmissive state (second state) where it is impossible to visually recognize or difficult to visually recognize the back when no voltage is applied, and a transparent state (first state) where the back is visible when the voltage is applied. ). In this way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-112397, by setting the transmissive film to the transmissive state, it is possible to visually recognize the background image from the front side of the liquid crystal panel and the back side of the liquid crystal panel. Yes.
ところで、液晶パネルよりも後方を視認可能な遊技機において、透過フィルム(透過性切替手段)よりも後方に移動可能な可動部材を配する構成が新たに考えられる。液晶パネルよりも後方にある可動部材を視認させることで、斬新な演出という印象を与え得るからである。しかしながらこの構成の場合、配置スペースの関係から、液晶パネルの比較的直ぐ後方に可動部材を配置することになり得る。そうなると、移動する可動部材と演出表示装置の周壁部とが干渉するおそれがある。 By the way, in the gaming machine in which the rear side can be visually recognized from the liquid crystal panel, a configuration in which a movable member that can move rearward from the transmission film (transmission switching means) is newly considered. This is because the impression of a novel effect can be given by making the movable member located behind the liquid crystal panel visible. However, in the case of this configuration, the movable member can be disposed relatively immediately behind the liquid crystal panel due to the arrangement space. If so, the moving movable member and the peripheral wall portion of the effect display device may interfere with each other.
これに対して手段40に係る発明によれば、透過性切替手段よりも後方に可動部材が配されている遊技機において、移動する可動部材と画像表示手段の周壁部とが干渉するのを回避することが可能である。 On the other hand, according to the invention according to the means 40, in the gaming machine in which the movable member is arranged behind the permeability switching means, it is avoided that the moving movable member and the peripheral wall portion of the image display means interfere with each other. Is possible.
手段41に係る発明は、
手段40に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記待機位置又は前記動作位置のいずれにあっても、前記画像表示手段の後端位置よりも前方に配されていて(図19参照)、
前記逃げ部は、前記待機位置と前記動作位置との間で移動する前記可動部材を、当該可動部材が前記画像表示手段の後端位置(7b)よりも前方にある状態で通過可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 41 is
In the gaming machine according to means 40,
The movable member is arranged in front of the rear end position of the image display means in either the standby position or the operation position (see FIG. 19).
The escape portion is formed to be able to pass through the movable member moving between the standby position and the operating position in a state where the movable member is in front of the rear end position (7b) of the image display means. A gaming machine characterized by that.
この構成の遊技機によれば、可動部材を画像表示手段の後端位置よりも前方に配置しつつ、可動部材と周壁部との干渉を逃げ部により回避することが可能である。これにより、表示画面よりも後方に可動部材を配置しても、遊技機の前後方向の寸法の増加を抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to avoid interference between the movable member and the peripheral wall portion by the escape portion while disposing the movable member in front of the rear end position of the image display means. Thereby, even if a movable member is arrange | positioned behind a display screen, it is possible to suppress the increase in the dimension of the front-back direction of a game machine.
手段42に係る発明は、
手段40又は手段41に記載の遊技機において、
前記周壁部を形成する上下左右の4つの壁部のうち少なくとも1つの壁部(フレーム枠700の下面部702及び下側構造部720)に、前記逃げ部が形成されていて、
前記4つの壁部のうち前記逃げ部が形成されていない壁部(上面部701及び上側構造部710と、左面部703と左側構造部730と、右面部704と右側構造部740)には、前記可動部材の視認性を高める照明用の光を出力可能な役物発用発光手段(上側役物用ライト715と左側役物用ライト735と右側役物用ライト745)が設けられているのに対して、前記逃げ部が形成されている壁部には、前記役物用発光手段が設けられていないことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 42 is
In the gaming machine according to means 40 or 41,
The escape portion is formed on at least one wall portion (the lower surface portion 702 and the lower structure portion 720 of the frame frame 700) of the four wall portions on the upper, lower, left, and right sides forming the peripheral wall portion,
Of the four wall portions, the wall portions in which the relief portion is not formed (the upper surface portion 701 and the upper structure portion 710, the left surface portion 703 and the left structure portion 730, the right surface portion 704 and the right structure portion 740), A light emitting means for emitting an accessory that can output illumination light for improving the visibility of the movable member (upper accessory light 715, left accessory light 735, and right accessory light 745) is provided. On the other hand, the gaming machine is characterized in that the light emitting means for the accessory is not provided on the wall portion where the escape portion is formed.
この構成の遊技機によれば、逃げ部が形成されていない壁部では、役物用発光手段が照明用の光を出力することで、可動部材を照らすことが可能である。よって、逃げ部が形成されている壁部で役物用発光手段が無くても、可動部材を視認し易くすることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the movable member can be illuminated by the light emitting means for the object outputting the illumination light on the wall portion where the escape portion is not formed. Therefore, it is possible to make the movable member easy to visually recognize even if there is no accessory light emitting means on the wall portion where the escape portion is formed.
手段43に係る発明は、
手段42に記載の遊技機において、
前記4つの壁部のそれぞれには、前記表示画面に表示用の光を供給可能な表示用発光手段(上側表示用LED714と下側表示用LED724と左側表示用LED734と右側表示用LED744)が設けられていることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 43 is
In the gaming machine according to means 42,
Each of the four walls is provided with display light emitting means (upper display LED 714, lower display LED 724, left display LED 734, and right display LED 744) capable of supplying display light to the display screen. A gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、逃げ部が形成されていない壁部だけでなく、逃げ部が形成されている壁部にも、表示用発光手段が設けられている。従って、表示画面のうち逃げ部が形成されている壁部の近傍だけ、画像が見えない又は見え難いという事態が生じるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the display light-emitting means is provided not only on the wall portion where the escape portion is not formed but also on the wall portion where the escape portion is formed. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the image is not visible or difficult to see only in the vicinity of the wall portion where the escape portion is formed in the display screen.
手段44に係る発明は、
手段40乃至手段43の何れかに記載の遊技機において、
前記可動部材(顔可動体490)には、
当該可動部材が前記待機位置にあるときに前記逃げ部に近い近傍部(上縁部491)があり、
前記近傍部には、
少なくとも前記可動部材による前記動作位置への移動方向側に向かって照明用の光を出力可能な近傍部用発光手段(上側照明用LED492)が設けられていることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 44 is
In the gaming machine according to any one of means 40 to means 43,
The movable member (face movable body 490) includes
When the movable member is in the standby position, there is a vicinity (upper edge 491) close to the escape portion,
In the vicinity,
A gaming machine characterized in that at least light emitting means for the vicinity (upper illumination LED 492) capable of outputting illumination light toward the moving direction side to the operation position by the movable member is provided.
この構成の遊技機によれば、逃げ部が形成されている壁部では発光手段を配置できない又は配置し難くなるため、その壁部の周辺が暗くなるおそれがある。そこで、待機位置にある可動部材のうち逃げ部に近い近傍部に、近傍部用発光手段が設けられている。そのため、可動部材が待機位置にあるときに近傍部用発光手段によって、可動部材による動作位置への移動方向側に向かって照明用の光を出力させることが可能である。こうして、逃げ部が形成されていることによって生じる光度不足を補うことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the light emitting means cannot be arranged or difficult to arrange on the wall portion where the escape portion is formed, and therefore the periphery of the wall portion may become dark. Therefore, the light emitting means for the vicinity portion is provided in the vicinity of the movable member in the standby position near the escape portion. For this reason, when the movable member is in the standby position, it is possible to output the light for illumination toward the moving direction side to the operation position by the movable member by the vicinity light emitting means. In this way, it is possible to compensate for the lack of luminous intensity caused by the formation of the relief portion.
手段45に係る発明は、
手段40乃至手段44の何れかに記載の遊技機において、
前記可動部材(顔可動体490)には、
当該可動部材が前記動作位置にあるときに、前記逃げ部に近い近辺部(下縁部493)があり、
前記近辺部には、
少なくとも前記可動部材による前記動作位置への移動方向側に向かって照射用の光を出力可能な近辺部用発光手段(下側照明用LED494)が設けられていることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 45 is
In the gaming machine according to any one of means 40 to means 44,
The movable member (face movable body 490) includes
When the movable member is in the operating position, there is a near portion (lower edge portion 493) close to the escape portion,
In the vicinity,
A gaming machine characterized in that at least light emitting means (lower illumination LED 494) that can output light for irradiation toward the moving direction side to the operating position by the movable member is provided.
この構成の遊技機によれば、動作位置にある可動部材のうち逃げ部に近い近辺部に、近辺部用発光手段が設けられている。そのため、可動部材が動作位置にあるときに近辺部用発光手段によって、可動部材による動作位置への移動方向側に向かって照明用の光を出力させることが可能である。こうして、逃げ部が形成されていることによって生じる光度不足を補って、動作位置にある可動部材を視認し易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the light emitting means for the vicinity is provided in the vicinity of the escape portion of the movable member at the operating position. For this reason, when the movable member is in the operating position, it is possible to output light for illumination toward the moving direction side to the operating position by the movable member by the light emitting means for the vicinity. In this way, it is possible to make it easier to visually recognize the movable member at the operating position by compensating for the lack of light intensity caused by the formation of the escape portion.
〈K〉
手段46に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
所定の画像を表示可能な表示画面(液晶パネル760)を有して当該表示画面よりも後方の領域を前方から視認可能な画像表示手段(演出表示装置7)を備え、
前記画像表示手段は、
前記表示画面よりも後方に配されていて、後方を視認可能にする第1状態(透過状態)と、後方を視認不可能又は前記第1状態よりも視認困難にする第2状態(非透過状態)とに切替可能な透過性切替手段(透過フィルム770)と、
前記表示画面及び前記透過性切替手段を囲む周壁部(フレーム枠700と上側構造部710と下側構造部720と左側構造部730と右側構造部740)と、を備え、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる待機位置(退避位置)と、前記待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い動作位置(駆動位置)とに移動可能な可動部材(顔可動体490)が設けられていて、
前記周壁部には、前記待機位置と前記動作位置との間で移動する前記可動部材の少なくとも一部を通過させることが可能な逃げ部(切欠部分720a)が形成されていて、
前記可動部材には、当該可動部材が前記待機位置にあるときに、前記逃げ部に近い近傍部(上縁部491)があり、
前記近傍部には、少なくとも前記可動部材による前記動作位置への移動方向側に向かって照明用の光を出力可能な近傍部用発光手段(上側照明用LED492)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<K>
The invention according to means 46 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
An image display means (effect display device 7) having a display screen (liquid crystal panel 760) capable of displaying a predetermined image and capable of visually recognizing a region behind the display screen from the front,
The image display means includes
A first state (transparent state) that is arranged behind the display screen and makes the rear view visible, and a second state (non-transparent state) that makes the rear invisible or more difficult to see than the first state ) Transmissive switching means (transmissive film 770) that can be switched to
A peripheral wall (frame frame 700, upper structure 710, lower structure 720, left structure 730, and right structure 740) surrounding the display screen and the transparency switching means,
A standby position (retracted position) that is arranged behind the transparency switching means and does not overlap in the front-rear direction or part of the display screen overlaps in the front-rear direction, and on the display screen from the standby position. On the other hand, there is provided a movable member (face movable body 490) movable to an operation position (drive position) where there are many overlapping parts in the front-rear direction,
The peripheral wall portion is formed with an escape portion (notch portion 720a) capable of passing at least a part of the movable member moving between the standby position and the operating position,
The movable member has a vicinity (upper edge portion 491) near the escape portion when the movable member is in the standby position.
The vicinity portion is provided with a vicinity portion light emitting means (upper illumination LED 492) capable of outputting illumination light toward at least a moving direction side to the operation position by the movable member. To play.
この構成の遊技機によれば、待機位置と動作位置との間で移動する可動部材が周壁部の逃げ部を通過できるため、移動中の可動部材と周壁部との干渉を回避することが可能である。しかしながら逃げ部がある場合、その逃げ部が形成されている壁部では発光手段を配置できない又は配置し難くなるため、その壁部の周辺が暗くなるおそれがある。そこでこの構成の遊技機では、待機位置にある可動部材のうち逃げ部に近い近傍部に、近傍部用発光手段が設けられている。そのため、可動部材が待機位置にあるときに近傍部用発光手段によって照明用の光を出力させることが可能である。こうして、逃げ部が形成されていることによって生じる光度不足を補うことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the movable member that moves between the standby position and the operating position can pass through the escape portion of the peripheral wall portion, it is possible to avoid interference between the moving movable member and the peripheral wall portion. It is. However, when there is a relief portion, the light emitting means cannot be arranged or difficult to arrange on the wall portion where the relief portion is formed, and therefore the periphery of the wall portion may become dark. Therefore, in the gaming machine having this configuration, the light emitting means for the vicinity is provided in the vicinity near the escape portion of the movable member at the standby position. For this reason, when the movable member is in the standby position, the light for illumination can be output by the light emitting means for the vicinity. In this way, it is possible to compensate for the lack of luminous intensity caused by the formation of the relief portion.
なお、移動する可動部材と演出表示装置の周壁部との干渉を回避するために、演出表示装置の周壁部に例えば切欠部分を形成する構成が考えられる。しかしながらこの構成の場合、切欠部分よって本来周壁部に設けられる発光手段を配置できなくなるおそれがある。その結果、切欠部分の周辺では、光度不足が生じかねない。 In order to avoid interference between the moving movable member and the peripheral wall portion of the effect display device, for example, a configuration in which a notch portion is formed in the peripheral wall portion of the effect display device is conceivable. However, in this configuration, there is a possibility that the light emitting means originally provided on the peripheral wall portion cannot be arranged due to the cutout portion. As a result, insufficient light intensity may occur around the notch.
これに対して手段46に係る発明によれば、透過性切替手段よりも後方に可動部材が配されている遊技機において、移動する可動部材と画像表示手段の周壁部との干渉を回避すると共に、光度不足を回避することが可能である。 On the other hand, according to the invention relating to the means 46, in the gaming machine in which the movable member is arranged behind the permeability switching means, while avoiding interference between the moving movable member and the peripheral wall portion of the image display means. It is possible to avoid lack of light intensity.
手段47に係る発明は、
手段46に記載の遊技機において、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して少なくとも一部が前後方向に重なる演出部材(ミット装飾体431)を備え、
前記周壁部を形成する上下左右の4つの壁部のうち少なくとも1つの壁部(フレーム枠700の下面部702及び下側構造部720)に、前記逃げ部が形成されていて、
前記4つの壁部のうち前記逃げ部が形成されていない壁部(上面部701及び上側構造部710と、左面部703及び左側構造部730と、右面部704及び右側構造部740)には、前記演出部材の視認性を高める照明用の光を出力可能な役物用発光手段(上側役物用ライト715と左側役物用ライト735と右側役物用ライト745)が設けられているのに対して、前記逃げ部が形成されている壁部には、前記役物用発光手段が設けられていないことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 47 is
In the gaming machine described in means 46,
An effect member (mit decoration body 431) arranged behind the transparency switching means and at least partially overlapping in the front-rear direction with respect to the display screen,
The escape portion is formed on at least one wall portion (the lower surface portion 702 and the lower structure portion 720 of the frame frame 700) of the four wall portions on the upper, lower, left, and right sides forming the peripheral wall portion,
Of the four wall portions, the wall portions in which the relief portion is not formed (the upper surface portion 701 and the upper structure portion 710, the left surface portion 703 and the left structure portion 730, the right surface portion 704 and the right structure portion 740), Even though there is provided an accessory light emitting means (an upper accessory light 715, a left accessory light 735, and a right accessory light 745) capable of outputting illumination light to enhance the visibility of the effect member. On the other hand, the gaming machine is characterized in that the light emitting means for the accessory is not provided on the wall portion where the escape portion is formed.
この構成の遊技機によれば、透過性切替手段が第1状態に切替えられていて、可動部材が待機位置あるときには、表示画面の透過により演出部材を見せることが可能である。このとき、逃げ部が形成されていない壁部では、役物用発光手段が照明用の光を出力することが可能である。そして、逃げ部が形成されている壁部では、役物用発光手段が設けられていないものの、可動部材の近傍部に設けられている近傍部用発光手段が照明用の光を出力することが可能である。よって演出部材を上下左右から照らすことが可能であり、演出部材を視認し易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the permeability switching means is switched to the first state and the movable member is at the standby position, it is possible to show the effect member by transmitting the display screen. At this time, on the wall portion where no escape portion is formed, the accessory light emitting means can output the illumination light. In the wall portion where the relief portion is formed, although the accessory light emitting means is not provided, the vicinity light emitting means provided in the vicinity of the movable member may output illumination light. Is possible. Therefore, it is possible to illuminate the effect member from the top, bottom, left and right, and it is possible to make the effect member easily visible.
手段48に係る発明は、
手段47に記載の遊技機において、
前記4つの壁部のそれぞれには、前記表示画面に表示用の光を供給可能な表示用発光手段(上側表示用LED714と下側表示用LED724と左側表示用LED734と右側表示用LED744)が設けられていることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 48 is
In the gaming machine according to means 47,
Each of the four walls is provided with display light emitting means (upper display LED 714, lower display LED 724, left display LED 734, and right display LED 744) capable of supplying display light to the display screen. A gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、逃げ部が形成されていない壁部だけでなく、逃げ部が形成されている壁部にも、表示用発光手段が設けられている。従って、表示画面のうち逃げ部が形成されている壁部の近傍だけ、画像が見えない又は見え難いという事態が生じるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the display light-emitting means is provided not only on the wall portion where the escape portion is not formed but also on the wall portion where the escape portion is formed. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the image is not visible or difficult to see only in the vicinity of the wall portion where the escape portion is formed in the display screen.
〈L〉
手段49に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
所定の画像を表示可能な表示画面(液晶パネル760)を有して当該表示画面よりも後方の領域を前方から視認可能な画像表示手段(演出表示装置7)を備え、
前記画像表示手段は、
前記表示画面よりも後方に配されていて、後方を視認可能にする第1状態(透過状態)と、後方を視認不可能又は前記第1状態よりも視認困難にする第2状態(非透過状態)とに切替可能な透過性切替手段(透過フィルム770)と、
前記表示画面及び前記透過性切替手段を囲む周壁部(フレーム枠700と上側構造部710と下側構造部720と左側構造部730と右側構造部740)と、を備え、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる待機位置(退避位置)と、前記待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い動作位置(駆動位置)とに移動可能な可動部材(顔可動体490)が設けられていて、
前記周壁部には、前記待機位置と前記動作位置との間で移動する前記可動部材の少なくとも一部を通過させることが可能な逃げ部(切欠部分720a)が形成されていて、
前記可動部材には、当該可動部材が前記動作位置にあるときに、前記逃げ部に近い近辺部(下縁部493)があり、
前記近辺部には、少なくとも前記可動部材による前記動作位置への移動方向側に向かって照明用の光を出力可能な近辺部用発光手段(下側照明用LED494)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<L>
The invention according to means 49 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
An image display means (effect display device 7) having a display screen (liquid crystal panel 760) capable of displaying a predetermined image and capable of visually recognizing a region behind the display screen from the front,
The image display means includes
A first state (transparent state) that is arranged behind the display screen and makes the rear view visible, and a second state (non-transparent state) that makes the rear invisible or more difficult to see than the first state ) Transmissive switching means (transmissive film 770) that can be switched to
A peripheral wall (frame frame 700, upper structure 710, lower structure 720, left structure 730, and right structure 740) surrounding the display screen and the transparency switching means,
A standby position (retracted position) that is arranged behind the transparency switching means and does not overlap in the front-rear direction or part of the display screen overlaps in the front-rear direction, and on the display screen from the standby position. On the other hand, there is provided a movable member (face movable body 490) movable to an operation position (drive position) where there are many overlapping parts in the front-rear direction,
The peripheral wall portion is formed with an escape portion (notch portion 720a) capable of passing at least a part of the movable member moving between the standby position and the operating position,
The movable member has a near portion (lower edge portion 493) close to the escape portion when the movable member is in the operating position,
The near portion is provided with a near portion light emitting means (lower illumination LED 494) capable of outputting illumination light toward at least the moving direction to the operation position by the movable member. A gaming machine.
この構成の遊技機によれば、待機位置と動作位置との間で移動する可動部材が周壁部の逃げ部を通過できるため、移動中の可動部材と周壁部との干渉を回避することが可能である。しかしながら逃げ部がある場合、その逃げ部が形成されている壁部で発光手段を配置できない又は配置し難くなるため、その壁部の周辺が暗くなるおそれがある。そこでこの構成の遊技機では、動作位置にある可動部材のうち逃げ部に近い近辺部に、近辺部用発光手段が設けられている。そのため、可動部材が動作位置にあるときに近辺部用発光手段によって照明用の光を出力させることが可能である。こうして、逃げ部が形成されていることによる光度不足を補うことが可能であり、動作位置にある可動部材を視認し易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the movable member that moves between the standby position and the operating position can pass through the escape portion of the peripheral wall portion, it is possible to avoid interference between the moving movable member and the peripheral wall portion. It is. However, when there is a relief portion, the light emitting means cannot be arranged or difficult to arrange at the wall portion where the relief portion is formed, and therefore the periphery of the wall portion may become dark. Therefore, in the gaming machine having this configuration, the light emitting means for the vicinity is provided in the vicinity of the escape portion of the movable member in the operating position. Therefore, when the movable member is in the operating position, the light for illumination can be output by the light emitting means for the vicinity. In this way, it is possible to compensate for the lack of light intensity due to the formation of the escape portion, and it is possible to make it easy to visually recognize the movable member in the operating position.
手段50に係る発明は、
手段49に記載の遊技機において、
前記周壁部を形成する上下左右の4つの壁部のうち少なくとも1つの壁部(フレーム枠700の下面部702及び下側構造部720)に、前記逃げ部が形成されていて、
前記4つの壁部のうち前記逃げ部が形成されていない壁部(上面部701及び上側構造部710と、左面部703及び左側構造部730と、右面部704及び右側構造部740)には、前記可動部材の視認性を高める照明用の光を出力可能な役物用発光手段(上側役物用ライト715と左側役物用ライト735と右側役物用ライト745)が設けられているのに対して、前記逃げ部が形成されている壁部には、前記役物用発光手段が設けられていないことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 50 is
In the gaming machine according to means 49,
The escape portion is formed on at least one wall portion (the lower surface portion 702 and the lower structure portion 720 of the frame frame 700) of the four wall portions on the upper, lower, left, and right sides forming the peripheral wall portion,
Of the four wall portions, the wall portions in which the relief portion is not formed (the upper surface portion 701 and the upper structure portion 710, the left surface portion 703 and the left structure portion 730, the right surface portion 704 and the right structure portion 740), Although there is provided an accessory light emitting means (upper accessory light 715, left accessory light 735, and right accessory light 745) capable of outputting illumination light to enhance the visibility of the movable member. On the other hand, the gaming machine is characterized in that the light emitting means for the accessory is not provided on the wall portion where the escape portion is formed.
この構成の遊技機によれば、透過性切替手段が第1状態に切替えられていて、可動部材が動作位置あるときには、表示画面の透過により可動部材を見せることが可能である。このとき、逃げ部が形成されていない壁部では、役物用発光手段が照明用の光を出力することが可能である。そして、逃げ部が形成されている壁部では、役物用発光手段が設けられていないものの、可動部材の近辺部に設けられている近辺部用発光手段が照明用の光を出力することが可能である。よって、動作位置にある可動部材を上下左右から照らすことが可能であり、可動部材を視認し易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the permeability switching means is switched to the first state and the movable member is in the operating position, it is possible to show the movable member by transmitting the display screen. At this time, on the wall portion where no escape portion is formed, the accessory light emitting means can output the illumination light. In the wall portion where the escape portion is formed, the light emitting means for the accessory is not provided, but the light emitting means for the near portion provided in the vicinity of the movable member may output the light for illumination. Is possible. Therefore, it is possible to illuminate the movable member in the operating position from the top, bottom, left, and right, making it easy to visually recognize the movable member.
手段51に係る発明は、
手段50に記載の遊技機において、
前記4つの壁部のそれぞれには、前記表示画面に表示用の光を供給可能な表示用発光手段(上側表示用LED714と下側表示用LED724と左側表示用LED734と右側表示用LED744)が設けられていることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 51 is
In the gaming machine according to means 50,
Each of the four walls is provided with display light emitting means (upper display LED 714, lower display LED 724, left display LED 734, and right display LED 744) capable of supplying display light to the display screen. A gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、逃げ部が形成されていない壁部だけでなく、逃げ部が形成されている壁部にも、表示用発光手段が設けられている。従って、表示画面のうち逃げ部が形成されている壁部の近傍だけ、画像が見えない又は見え難いという事態が生じるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the display light-emitting means is provided not only on the wall portion where the escape portion is not formed but also on the wall portion where the escape portion is formed. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the image is not visible or difficult to see only in the vicinity of the wall portion where the escape portion is formed in the display screen.
〈M〉
手段52に係る発明は、
所定の遊技部品(裏側演出ユニット200)を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記遊技部品は、少なくとも第1ユニット(前側演出ユニット300)と第2ユニット(後側演出ユニット400)とを備え、
前記第2ユニットは、所定部材(顔可動体440)を備え、前記第1ユニットに対して取付け可能又は取外し可能なものであり、
前記第1ユニットは、
当該第1ユニットと前記第2ユニットとが取付けられている状態で、前記第2ユニットの前記所定部材の取外し方向側に少なくとも一部が対向する対向部材(中継基板取付部材500)を備え、
前記対向部材は、
前記第1ユニットと前記第2ユニットとが取付けられている状態で、前記所定部材の取外し方向側に少なくとも一部が対向する対向位置(図32(A)に示す位置)と、前記所定部材の取外し方向側に対向しない非対向位置(図32(B)に示す位置)との間で移動できるように、前記第1ユニットに支持されていることを特徴とする遊技機。
<M>
The invention according to means 52 is
Predetermined gaming parts (back side production unit 200) are provided,
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
The gaming component includes at least a first unit (front side effect unit 300) and a second unit (rear side effect unit 400),
The second unit includes a predetermined member (face movable body 440), and can be attached to or detached from the first unit.
The first unit is:
In a state where the first unit and the second unit are attached, a counter member (relay board attaching member 500) that at least partially opposes the second unit in the direction of removing the predetermined member is provided.
The opposing member is
In a state where the first unit and the second unit are attached, a facing position (a position shown in FIG. 32A) at least a part of which faces the removal direction of the predetermined member, and a position of the predetermined member A gaming machine that is supported by the first unit so as to be movable between a non-opposing position (position shown in FIG. 32B) that does not oppose the removal direction side.
この構成の遊技機によれば、遊技部品において、第2ユニットの所定部材の取外し方向側と第1ユニットの対向部材とが対向し得る。この場合、第2ユニットを第1ユニットから取外そうとしても、所定部材の取外し方向側が第1ユニットの対向部材と干渉してしまう。そこでこの構成の遊技機では、第1ユニットの対向部材が、所定部材の取外し方向側に対向する対向位置から、対向しない非対向位置へ移動可能となっている。そのため、対向部材を非対向位置へ移動させた状態であれば、第2ユニットを第1ユニットから取外すことが可能であり、また第2ユニットを第1ユニットに対して取付けることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the gaming component, the removal direction side of the predetermined member of the second unit and the opposing member of the first unit can face each other. In this case, even if it is going to remove the 2nd unit from the 1st unit, the removal direction side of a predetermined member will interfere with the counter member of the 1st unit. Therefore, in the gaming machine with this configuration, the opposing member of the first unit can be moved from the opposing position facing the removing direction side of the predetermined member to the non-opposing position not facing. Therefore, if the facing member is moved to the non-facing position, the second unit can be detached from the first unit, and the second unit can be attached to the first unit.
なお従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機には、様々な遊技部品が設けられている。これら遊技部品は、複数のユニット(第1ユニットと第2ユニット)が着脱可能に組付けられていることにより、構成されていることが多い。第1ユニットと第2ユニットにより構成された遊技部品のメリットとしては、例えば第2ユニットの部材に故障又は不具合が生じた場合に、遊技部品全体を修理又は交換しないで、第2ユニットだけを修理又は交換するだけで対応できることが挙げられる。特開2001−112950号公報には、遊技部品の一例として遊技盤ユニットが記載されていて、遊技盤ユニットは、板状部材である遊技盤の後側に裏ユニットが組付けられたものである。 Conventionally, pachinko gaming machines, which are examples of gaming machines, are provided with various gaming parts. These gaming parts are often configured by detachably assembling a plurality of units (first unit and second unit). As a merit of the gaming parts composed of the first unit and the second unit, for example, when a member of the second unit breaks down or malfunctions, only the second unit is repaired without repairing or replacing the entire gaming part. Or, it can be dealt with just by exchanging. Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-112950 discloses a game board unit as an example of a game component, and the game board unit is a rear unit assembled on the rear side of a game board which is a plate-like member. .
ところで通常であれば、第1ユニットと第2ユニットとが取付けられている状態において、第2ユニットの取外し方向側が、第1ユニットに対向していることはない。しかしながら近年、遊技機の構成部品が密集化している。そのため、例えば第2ユニットの中に所定部材を収容した場合に、第2ユニットの所定部材の取外し方向側が、第1ユニットに対向してしまうことがあり得る。そうなると、第2ユニットを第1ユニットから取外そうとしても、第2ユニットの所定部材が第1ユニットと干渉してしまい、取外すことができなくなってしまう。 By the way, normally, in a state where the first unit and the second unit are attached, the removal direction side of the second unit does not face the first unit. However, in recent years, the components of gaming machines have become dense. Therefore, for example, when a predetermined member is accommodated in the second unit, the removal direction side of the predetermined member of the second unit may face the first unit. If so, even if the second unit is to be removed from the first unit, the predetermined member of the second unit interferes with the first unit and cannot be removed.
これに対して手段52に係る発明によれば、第2ユニットの所定部材の取外し方向側が第1ユニットに対向していても、対向部材を対向位置から非対向位置へ移動させることで、第2ユニットを第1ユニットから取外すことが可能である。 On the other hand, according to the invention according to the means 52, even if the removal direction side of the predetermined member of the second unit faces the first unit, the second member can be moved by moving the facing member from the facing position to the non-facing position. The unit can be removed from the first unit.
手段53に係る発明は、
手段52に記載の遊技機において、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)を形成する遊技盤(2)を備え、
前記遊技部品は、前記遊技盤の後側に取付けられている裏ユニットであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 53 is
In the gaming machine according to means 52,
A game board (2) forming a game area (3) in which game balls can flow down;
The gaming machine, wherein the gaming part is a back unit attached to the rear side of the gaming board.
この構成の遊技機によれば、裏ユニットにおいて、第2ユニットに設けられている部材に不具合又は故障が生じた場合、第2ユニットを第1ユニットから取外して、新しい第2ユニットを第1ユニットに取付けることが可能である。また第1ユニットに設けられている部材に不具合又は故障が生じた場合でも、第2ユニットを第1ユニットから取外して、取外した第2ユニットを新しい第1ユニットに取付けることが可能である。よって、裏ユニットに設けられている部材に異常が生じたとき、裏ユニット全体を交換することなく対応することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when a malfunction or failure occurs in a member provided in the second unit in the back unit, the second unit is removed from the first unit, and a new second unit is replaced with the first unit. It is possible to install on. Further, even when a failure or failure occurs in a member provided in the first unit, it is possible to remove the second unit from the first unit and attach the removed second unit to the new first unit. Therefore, when an abnormality occurs in a member provided in the back unit, it is possible to cope without replacing the entire back unit.
手段54に係る発明は、
手段53に記載の遊技機において、
前記裏ユニットは、前記第1ユニットが前記遊技盤の後側に取付けられている一方、前記第2ユニットが前記遊技盤に取付けられていないものであり、
前記第2ユニットは、移動可能な可動部材(顔可動体440)と、前記可動部材を移動させる駆動源(顔直動用モータ456)とを少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 54 is
In the gaming machine described in means 53,
The back unit is one in which the first unit is attached to the rear side of the game board, while the second unit is not attached to the game board,
The game machine characterized in that the second unit includes at least a movable member (face movable body 440) that can move and a drive source (motor for direct movement 456) that moves the movable member.
この構成の遊技機によれば、第2ユニットは、可動部材と駆動源とを備えるため、時間経過に伴って故障又は不具合が比較的に生じ易いものである。また第2ユニットは、第1ユニットのように遊技盤の後側に取付けられていないため、第1ユニットよりも交換し易いものである。よって第2ユニットに異常が生じた場合に、裏ユニット全体を交換することなく簡易に対応することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the second unit includes the movable member and the drive source, a failure or a malfunction is relatively likely to occur with time. Further, since the second unit is not attached to the rear side of the game board like the first unit, the second unit is easier to replace than the first unit. Therefore, when an abnormality occurs in the second unit, it is possible to easily cope with the replacement without replacing the entire back unit.
手段55に係る発明は、
手段54に記載の遊技機において、
前記第1ユニット又は前記第2ユニットの何れか一方は、所定の画像を表示可能な表示画面(液晶パネル760)を有して当該表示画面よりも後方の領域を視認可能な画像表示手段(演出表示装置7)を備え、
前記第2ユニットが備える前記所定部材は、前記可動部材であり、
前記可動部材は、前記表示画面よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる待機位置(退避位置)と、前記待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い動作位置(駆動位置)とに移動可能なものであり、
前記対向部材は、前記対向位置にあるときに前記待機位置にある前記可動部材に対向する一方(図31(A)参照)、前記非対向位置にあるときに前記待機位置にある前記可動部材に対向しない(図31(B)参照)ものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 55 is
In the gaming machine according to means 54,
Either one of the first unit or the second unit has a display screen (liquid crystal panel 760) capable of displaying a predetermined image, and an image display means (effect) capable of visually recognizing an area behind the display screen. A display device 7),
The predetermined member included in the second unit is the movable member,
The movable member is arranged behind the display screen, and does not overlap in the front-rear direction with respect to the display screen or partially overlaps in the front-rear direction (retracted position), It can move to the operating position (drive position) where there are many overlapping parts in the front-rear direction with respect to the display screen.
The opposing member faces the movable member in the standby position when the opposing member is in the opposing position (see FIG. 31A), while the movable member in the standby position is in the non-opposing position. A gaming machine characterized by not facing each other (see FIG. 31B).
この構成の遊技機によれば、表示画面を透過させて、表示画面の後方で可動部材が動くことにより、遊技者には可動部材を用いた新たな演出と思わせることが可能である。しかしながらこの構成の場合、第2ユニットに設けられている可動部材が待機位置にあるときに、第2ユニットを第1ユニットから取外そうとしても、可動部材の取外し方向側が第1ユニットの対向部材と干渉してしまう。そこで、対向部材を非対向位置へ移動させることで、可動部材を対向部材に干渉させることなく、第2ユニットを第1ユニットから取外すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the movable member moves behind the display screen through the display screen, so that the player can think of it as a new effect using the movable member. However, in this configuration, when the movable member provided in the second unit is in the standby position, even if the second unit is to be removed from the first unit, the removal direction side of the movable member is the opposing member of the first unit. Will interfere. Therefore, by moving the facing member to the non-facing position, it is possible to remove the second unit from the first unit without causing the movable member to interfere with the facing member.
〈N〉
手段56に係る発明は、
所定の特定ユニット(裏側演出ユニット200)と、
所定の中継基板(第1中継基板510及び第2中継基板520)を取付けている中継基板取付部材(500)を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
異なる2つの部材(前側演出ユニット300、後側演出ユニット400)の方からそれぞれ延びている第1配線(ハーネスH2)と第2配線(主基板用ハーネスH3)とを備え、
前記第1配線に連結している第1コネクタ(コネクタCN2)と、前記第2配線に連結している第2コネクタ(コネクタCN3)は、それぞれ前記中継基板に接続されていて、
前記中継基板に接続されている前記第1コネクタの数(19)は、前記中継基板に接続されている前記第2コネクタの数(1)よりも多くなっていて、
前記中継基板取付部材は、
前記第2コネクタが前記中継基板から取外されている一方、前記第1コネクタが前記中継基板に接続されている状態で、前記第1配線を引っ張らない方向へ移動できるように前記特定ユニットに支持されている(図32(A)(B)参照)ことを特徴とする遊技機。
<N>
The invention according to means 56 is
A predetermined specific unit (back side production unit 200);
A relay board mounting member (500) to which predetermined relay boards (first relay board 510 and second relay board 520) are attached;
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
The first wiring (harness H2) and the second wiring (main board harness H3) respectively extending from two different members (front side production unit 300, rear side production unit 400),
The first connector (connector CN2) connected to the first wiring and the second connector (connector CN3) connected to the second wiring are connected to the relay board, respectively.
The number (19) of the first connectors connected to the relay board is larger than the number (1) of the second connectors connected to the relay board,
The relay board mounting member is
The second connector is removed from the relay board, while the first connector is connected to the relay board, and is supported by the specific unit so as to be able to move in a direction not pulling the first wiring. (See FIGS. 32A and 32B).
この構成の遊技機によれば、第2コネクタを中継基板から取外して、第1コネクタを中継基板に取付けたまま、中継基板取付部材を移動させることが可能である。つまり、中継基板取付部材を移動させたい場合に、数が多い方の第1コネクタを中継基板に接続したまま、数が少ない方の第2コネクタを取外すだけで済む。従って、少ない作業負担で中継基板取付部材を移動させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to remove the second connector from the relay board and move the relay board mounting member while the first connector is attached to the relay board. That is, when it is desired to move the relay board mounting member, it is only necessary to remove the second connector having the smaller number while the first connector having the larger number is connected to the relay board. Therefore, the relay board mounting member can be moved with a small work load.
なお従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機には、多くの中継基板が設けられている。中継基板は、所定の電気部品と制御基板との間が比較的離れている場合に、当該電気部品と制御基板の間に配されているものである。従って、或る部材からハーネス(第1配線)が延びていて、このハーネスに連結しているコネクタ(第1コネクタ)が中継基板に接続される。また、別の部材からハーネス(第2配線)が延びていて、このハーネスに連結しているコネクタ(第2コネクタ)が中継基板に接続されることになる。特開2007−275286号公報では、このような中継基板が中継基板取付部材に取付けられていて、この中継基板取付部材が裏ユニットに固定されていることが示されている。 Conventionally, a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine has been provided with many relay boards. The relay board is disposed between the electrical component and the control board when the predetermined electrical component and the control board are relatively far apart. Accordingly, a harness (first wiring) extends from a certain member, and a connector (first connector) connected to the harness is connected to the relay board. Further, a harness (second wiring) extends from another member, and a connector (second connector) connected to the harness is connected to the relay board. Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-275286 discloses that such a relay board is attached to a relay board mounting member, and this relay board mounting member is fixed to the back unit.
ところで、中継基板取付部材と所定部材との干渉を回避したり、その他の配線の取り回しを簡易にする等の理由から、中継基板取付部材を移動させたいという事態はあり得る。しかしながら中継基板取付部材を移動させる場合には、以下の問題が生じ得る。即ち、中継基板には上述したように、少なくとも異なる2つの部材から延びる第1配線と第2配線の各コネクタがそれぞれ接続されている。従って、各コネクタが中継基板に接続されたまま、中継基板取付部材を移動させると、第1配線や第2配線が引っ張られて、断線するおそれがある。その一方で、中継基板に接続されている全てのコネクタを取外してから、中継基板取付部材を移動させることになると、取外すコネクタの数が多い場合に、作業負担が大きくなる。 By the way, there may be a situation in which the relay board mounting member is desired to be moved for reasons such as avoiding interference between the relay board mounting member and the predetermined member or simplifying the routing of other wiring. However, when the relay board mounting member is moved, the following problems may occur. That is, as described above, each connector of the first wiring and the second wiring extending from at least two different members is connected to the relay board. Therefore, if the relay board mounting member is moved while each connector is connected to the relay board, the first wiring or the second wiring may be pulled and disconnected. On the other hand, if the relay board mounting member is moved after all the connectors connected to the relay board are removed, the work load increases when the number of connectors to be removed is large.
これに対して手段56に係る発明によれば、第1コネクタを中継基板に接続したまま、少ない作業負担で中継基板取付部材を移動させることが可能である。 On the other hand, according to the invention according to the means 56, it is possible to move the relay board mounting member with a small work load while the first connector is connected to the relay board.
手段57に係る発明は、
手段56に記載の遊技機において、
前記特定ユニットは、内部空間(図32(B)に示す内部空間SP2)を形成している壁部(ベース体410)を備え、
前記中継基板取付部材は、
前記壁部の一部を形成している第1位置(図32(A)に示す位置)と、前記第1位置よりも前記特定ユニットの内部空間を露出させる第2位置(図32(B)に示す位置)との間で移動できるように、前記特定ユニットに支持されていることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 57 is
In the gaming machine according to means 56,
The specific unit includes a wall (base body 410) forming an internal space (internal space SP2 shown in FIG. 32B),
The relay board mounting member is
A first position (position shown in FIG. 32A) that forms a part of the wall portion, and a second position that exposes the internal space of the specific unit rather than the first position (FIG. 32B). The gaming machine is supported by the specific unit so as to be movable between the position and the position shown in FIG.
この構成の遊技機によれば、中継基板取付部材が特定ユニットの壁部の一部を形成している。ここで特定ユニットの内部空間にある部品(例えば不具合又は故障が生じた遊技部品や、内部空間に入り込んでしまったビス等)を、その内部空間よりも外側へ取出したい場合が生じ得る。そこでこの場合には、中継基板取付部材を特定ユニットに支持されている状態で、第1位置から第2位置へ移動させることにより、特定ユニットの内部空間を露出させることが可能である。これにより、特定ユニットの内部空間にある部品を、簡易な方法でその内部空間よりも外側へ取出すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the relay board mounting member forms a part of the wall portion of the specific unit. Here, there may be a case where a part in the internal space of the specific unit (for example, a game part in which a malfunction or failure has occurred or a screw that has entered the internal space) is desired to be taken out of the internal space. Therefore, in this case, the internal space of the specific unit can be exposed by moving the relay board mounting member from the first position to the second position while being supported by the specific unit. Thereby, it is possible to take out the components in the internal space of the specific unit to the outside of the internal space by a simple method.
手段58に係る発明は、
手段57に記載の遊技機において、
前記特定ユニットは、少なくとも第1ユニット(前側演出ユニット300)と第2ユニット(後側演出ユニット400)とを備え、
前記第2ユニットは、所定部材(顔可動体440)を備え、前記第1ユニットに対して取付け可能又は取外し可能なものであり、
前記中継基板取付部材は、
前記第1ユニットと前記第2ユニットとが取付けられている状態で、前記第1位置から前記第2位置へ移動すると、前記所定部材の取外し方向側に少なくとも一部が対向する対向位置(図31(A)に示す位置)から、前記所定部材の取外し方向側に対向しない非対向位置(図31(B)に示す位置)へ移動できるように、前記第1ユニットに支持されていることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 58 is
In the gaming machine according to means 57,
The specific unit includes at least a first unit (front production unit 300) and a second unit (rear production unit 400),
The second unit includes a predetermined member (face movable body 440), and can be attached to or detached from the first unit.
The relay board mounting member is
When the first unit and the second unit are attached and moved from the first position to the second position, at least a part of the opposing position that faces the removal direction side of the predetermined member (FIG. 31). It is supported by the first unit so that it can move from a position shown in (A) to a non-facing position (position shown in FIG. 31B) that does not face the removing direction side of the predetermined member. A gaming machine.
この構成の遊技機によれば、特定ユニットにおいて、第2ユニットに設けられている部材に不具合又は故障が生じた場合、第2ユニットを第1ユニットから取外すことが考えられる。この場合に、第1ユニットの中継基板取付部材を、対向位置から非対向位置へ移動させることにより、第2ユニットの所定部材の取外し方向側に対向しないようにすることが可能である。これにより、所定部材を中継基板取付部材に干渉させることなく、第2ユニットを第1ユニットから取外すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the specific unit, when a failure or failure occurs in a member provided in the second unit, it is conceivable to remove the second unit from the first unit. In this case, the relay board mounting member of the first unit can be moved from the facing position to the non-facing position so as not to face the removal direction side of the predetermined member of the second unit. Thereby, it is possible to remove the second unit from the first unit without causing the predetermined member to interfere with the relay board mounting member.
手段59に係る発明は、
手段58に記載の遊技機において、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)を形成する遊技盤(2)を備え、
前記特定ユニットは、前記遊技盤の後側に取付けられている裏ユニットであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 59 is
In the gaming machine according to means 58,
A game board (2) forming a game area (3) in which game balls can flow down;
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific unit is a back unit attached to a rear side of the gaming board.
この構成の遊技機によれば、裏ユニットにおいて、第2ユニットに設けられている部材に不具合又は故障が生じた場合、第2ユニットを第1ユニットから取外して、新しい第2ユニットを第1ユニットに取付けることが可能である。また第1ユニットに設けられている部材に不具合又は故障が生じた場合でも、第2ユニットを第1ユニットから取外して、取外した第2ユニットを新しい第1ユニットに取付けることが可能である。よって、裏ユニットに設けられている部材に異常が生じたとき、裏ユニット全体を交換することなく対応することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when a malfunction or failure occurs in a member provided in the second unit in the back unit, the second unit is removed from the first unit, and a new second unit is replaced with the first unit. It is possible to install on. Further, even when a failure or failure occurs in a member provided in the first unit, it is possible to remove the second unit from the first unit and attach the removed second unit to the new first unit. Therefore, when an abnormality occurs in a member provided in the back unit, it is possible to cope without replacing the entire back unit.
手段60に係る発明は、
手段56乃至手段59の何れかに記載の遊技機において、
前記中継基板取付部材は、複数の前記第1配線を係止することが可能な係止部(第1係止片504及び第2係止片505)を備え、
前記係止部は、前記複数の第1配線を係止している状態で、当該複数の第1配線に接続されている前記第1コネクタが前記中継基板に対して着脱できるように構成されていることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 60 is
In the gaming machine according to any one of means 56 to means 59,
The relay board mounting member includes a locking portion (a first locking piece 504 and a second locking piece 505) capable of locking a plurality of the first wires.
The locking portion is configured so that the first connector connected to the plurality of first wirings can be attached to and detached from the relay board in a state where the plurality of first wirings are locked. A gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、複数の第1配線を中継基板取付部材の係止部に係止したまま、それら第1配線の各第1コネクタを中継基板に対して着脱することが可能である。従って、数が多い第1配線がバラバラになるのを回避して、第1コネクタの着脱作業を行うことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, each first connector of the first wiring can be attached to and detached from the relay board while the plurality of first wirings are locked to the locking portion of the relay board mounting member. is there. Therefore, it is possible to perform the attaching / detaching operation of the first connector while avoiding that the first wiring having a large number is separated.
手段61に係る発明は、
手段56乃至手段60の何れかに記載の遊技機において、
前記中継基板取付部材は、
前記特定ユニットに対して所定の回転軸(501a,502a)周りに回転できるように支持されていて、
前記第1コネクタが前記中継基板に接続されている状態で、前記第1配線を引っ張らない方向として回転方向の一方側(図32(B)の矢印が示す方向)へ回転可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 61 is
In the gaming machine according to any one of means 56 to means 60,
The relay board mounting member is
It is supported so that it can rotate around a predetermined rotation axis (501a, 502a) with respect to the specific unit,
In a state where the first connector is connected to the relay substrate, the first connector can be rotated to one side of the rotation direction (the direction indicated by the arrow in FIG. 32B) as a direction in which the first wiring is not pulled. A gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、第1コネクタを中継基板に接続したまま、第1配線が引っ張られないように中継基板取付部材を移動させる構造を、中継基板取付部材を回転させる構造によって、比較的簡易に実現することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the structure in which the relay board mounting member is moved so that the first wiring is not pulled while the first connector is connected to the relay board is compared with the structure in which the relay board mounting member is rotated. Can be realized easily.
〈O〉
手段62に係る発明は、
所定の第1ユニット(前側演出ユニット300)及び第2ユニット(後側演出ユニット400)と、
所定の中継基板(第1中継基板510及び第2中継基板520)を取付けている中継基板取付部材(500)を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記第2ユニットは、所定部材(顔可動体440)を備え、前記第1ユニットに対して取付け可能又は取外し可能なものであり、
前記第1ユニットは、前記中継基板取付部材を備え、
前記第1ユニット側から延びている第1配線(ハーネスH2)と、
前記第2ユニット側から延びている第2配線(主基板用ハーネスH3)とを備え、
前記第1配線に連結している第1コネクタ(コネクタCN1)と、前記第2配線に連結している第2コネクタ(コネクタCN3)は、それぞれ前記中継基板に接続されていて、
前記中継基板に接続されている前記第1コネクタの数(19)は、前記中継基板に接続されている前記第2コネクタ(1)の数よりも多くなっていて、
前記中継基板取付部材は、
前記第1ユニットと前記第2ユニットとが取付けられている状態で、且つ前記第2コネクタが前記中継基板から取外されている一方、前記第1コネクタが前記中継基板に接続されている状態で、前記所定部材の取外し方向側に少なくとも一部が対向する対向位置(図32(A)に示す位置)と、前記所定部材の取外し方向側に対向しない非対向位置(図32(B)に示す位置)との間で移動できるように、前記第1ユニットに支持されていることを特徴とする遊技機。
<O>
The invention according to means 62 is
A predetermined first unit (front production unit 300) and a second unit (rear production unit 400);
A relay board mounting member (500) to which predetermined relay boards (first relay board 510 and second relay board 520) are attached;
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
The second unit includes a predetermined member (face movable body 440), and can be attached to or detached from the first unit.
The first unit includes the relay board mounting member.
A first wiring (harness H2) extending from the first unit side;
Second wiring (main board harness H3) extending from the second unit side,
The first connector (connector CN1) connected to the first wiring and the second connector (connector CN3) connected to the second wiring are connected to the relay board, respectively.
The number (19) of the first connectors connected to the relay board is larger than the number of the second connectors (1) connected to the relay board,
The relay board mounting member is
In a state where the first unit and the second unit are attached and the second connector is removed from the relay board, while the first connector is connected to the relay board. An opposing position (position shown in FIG. 32 (A)) at least partially facing the removing direction side of the predetermined member and a non-facing position (shown in FIG. 32 (B)) not facing the removing direction side of the predetermined member. The game machine is supported by the first unit so as to be movable between the first position and the second position.
この構成の遊技機によれば、第2ユニットの所定部材の取外し方向側と第1ユニットの中継基板取付部材とが対向し得る。この場合、第2ユニットを第1ユニットから取外そうとしても、所定部材の取外し方向側が第1ユニットの中継基板取付部材と干渉してしまう。そこでこの構成の遊技機では、第2コネクタを中継基板から取外して、第1コネクタを中継基板に取付けたまま、中継基板取付部材を、所定部材の取外し方向側に対向する対向位置から、対向しない非対向位置へ移動させることが可能である。つまり、中継基板取付部材を移動させたい場合に、数が多い方の第1コネクタを中継基板に接続したまま、数が少ない方の第2コネクタを取り外すだけで済む。従って、少ない作業負担で中継基板取付部材を移動させて、第2ユニットを第1ユニットから取外すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the removal direction side of the predetermined member of the second unit and the relay board mounting member of the first unit can face each other. In this case, even if it is going to remove the 2nd unit from the 1st unit, the removal direction side of a predetermined member will interfere with the relay board attachment member of the 1st unit. Therefore, in the gaming machine having this configuration, the second connector is removed from the relay board, and the relay board mounting member is not opposed from the facing position facing the removing direction side of the predetermined member while the first connector is attached to the relay board. It is possible to move to a non-opposing position. That is, when it is desired to move the relay board mounting member, it is only necessary to remove the second connector having the smaller number while the first connector having the larger number is connected to the relay board. Therefore, it is possible to remove the second unit from the first unit by moving the relay board mounting member with a small work load.
手段63に係る発明は、
手段62に記載の遊技機において、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)を形成する遊技盤(2)を備え、
前記第1ユニットと前記第2ユニットは、前記遊技盤の後側に取付けられている裏ユニット(裏側演出ユニット200)を構成するものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 63 is
In the gaming machine according to means 62,
A game board (2) forming a game area (3) in which game balls can flow down;
The gaming machine, wherein the first unit and the second unit constitute a back unit (back side production unit 200) attached to the rear side of the game board.
この構成の遊技機によれば、裏ユニットにおいて、第2ユニットに設けられている部材に不具合又は故障が生じた場合、第2ユニットを第1ユニットから取外して、新しい第2ユニットを第1ユニットに取付けることが可能である。また第1ユニットに設けられている部材に不具合又は故障が生じた場合でも、第2ユニットを第1ユニットから取外して、取外した第2ユニットを新しい第1ユニットに取付けることが可能である。よって、裏ユニットに設けられている部材に異常が生じたとき、裏ユニット全体を交換することなく対応することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when a malfunction or failure occurs in a member provided in the second unit in the back unit, the second unit is removed from the first unit, and a new second unit is replaced with the first unit. It is possible to install on. Further, even when a failure or failure occurs in a member provided in the first unit, it is possible to remove the second unit from the first unit and attach the removed second unit to the new first unit. Therefore, when an abnormality occurs in a member provided in the back unit, it is possible to cope without replacing the entire back unit.
手段64に係る発明は、
手段63に記載の遊技機において、
前記裏ユニットは、前記第1ユニットが前記遊技盤の後側に取付けられている一方、前記第2ユニットが前記遊技盤に取付けられていないものであり、
前記第2ユニットは、移動可能な可動部材(顔可動体440)と、前記可動部材を移動させる駆動源(顔直動用モータ456)とを少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 64 is
In the gaming machine according to means 63,
The back unit is one in which the first unit is attached to the rear side of the game board, while the second unit is not attached to the game board,
The game machine characterized in that the second unit includes at least a movable member (face movable body 440) that can move and a drive source (motor for direct movement 456) that moves the movable member.
この構成の遊技機によれば、第2ユニットは、可動部材と駆動源とを備えるため、時間経過に伴って故障又は不具合が比較的に生じ易いものである。また第2ユニットは、第1ユニットのように遊技盤の後側に取付けられていないため、第1ユニットよりも交換し易いものである。よって第2ユニットに異常が生じた場合に、裏ユニット全体を交換することなく簡易に対応することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the second unit includes the movable member and the drive source, a failure or a malfunction is relatively likely to occur with time. Further, since the second unit is not attached to the rear side of the game board like the first unit, the second unit is easier to replace than the first unit. Therefore, when an abnormality occurs in the second unit, it is possible to easily cope with the replacement without replacing the entire back unit.
手段65に係る発明は、
手段64に記載の遊技機において、
前記第1ユニット又は前記第2ユニットの何れか一方は、所定の画像を表示可能な表示画面(液晶パネル760)を有して当該表示画面よりも後方の領域を視認可能な画像表示手段(演出表示装置7)を備え、
前記第2ユニットが備える前記所定部材は、前記可動部材であり、
前記可動部材は、前記表示画面よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる待機位置(退避位置)と、前記待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い動作位置(駆動位置)とに移動可能なものであり、
前記中継基板取付部材は、前記対向位置にあるときに前記待機位置にある前記可動部材に対向する一方(図31(A)参照)、前記非対向位置にあるときに前記待機位置にある前記可動部材に対向しない(図31(B)参照)ものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 65 is
In the gaming machine according to means 64,
Either one of the first unit or the second unit has a display screen (liquid crystal panel 760) capable of displaying a predetermined image, and an image display means (effect) capable of visually recognizing an area behind the display screen. A display device 7),
The predetermined member included in the second unit is the movable member,
The movable member is arranged behind the display screen, and does not overlap in the front-rear direction with respect to the display screen or partially overlaps in the front-rear direction (retracted position), It can move to the operating position (drive position) where there are many overlapping parts in the front-rear direction with respect to the display screen.
The relay board mounting member is opposed to the movable member at the standby position when the relay board mounting member is at the opposed position (see FIG. 31A), and is movable at the standby position when at the non-opposed position. A gaming machine that is not opposed to a member (see FIG. 31B).
この構成の遊技機によれば、表示画面を透過させて、表示画面の後方で可動部材が動くことにより、遊技者には可動部材を用いた新たな演出と思わせることが可能である。しかしながらこの構成の場合、第2ユニットに設けられている可動部材が待機位置にあるときに、第2ユニットを第1ユニットから取外そうとしても、可動部材の取外し方向側が第1ユニットの中継基板取付部材と干渉してしまう。そこで、中継基板取付部材を非対向位置へ移動させることで、可動部材を対向部材に干渉させることなく、第2ユニットを第1ユニットから取外すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the movable member moves behind the display screen through the display screen, so that the player can think of it as a new effect using the movable member. However, in this configuration, when the movable member provided in the second unit is in the standby position, even if the second unit is to be removed from the first unit, the removal direction side of the movable member is the relay board of the first unit. Interference with the mounting member. Therefore, by moving the relay board mounting member to the non-opposing position, the second unit can be removed from the first unit without causing the movable member to interfere with the opposing member.
〈P〉
手段66に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)を形成する遊技盤(2)と、
前記遊技盤の後側に取付けられている裏ユニット(裏側演出ユニット200)と、を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記裏ユニットは、少なくとも第1部材(ロゴ部材350等)を組付けている第1裏ユニット(前側演出ユニット300)と、少なくとも第2部材(顔可動体440、顔直動用モータ456等)を組付けている第2裏ユニット(後側演出ユニット400)とを備え、
前記第2裏ユニットは、前記第2部材を組付けている状態で、前記第1裏ユニットに対して取付け可能又は取外し可能なものであることを特徴とする遊技機。
<P>
The invention according to means 66 is
A game board (2) that forms a game area (3) where game balls can flow down;
A back unit (back side production unit 200) attached to the rear side of the game board,
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
The back unit includes at least a first back unit (front effect unit 300) in which a first member (logo member 350 or the like) is assembled, and at least a second member (face movable body 440, face linear motion motor 456 or the like). A second rear unit (rear direction production unit 400) assembled,
The gaming machine, wherein the second back unit can be attached to or detached from the first back unit in a state where the second member is assembled.
この構成の遊技機によれば、裏ユニットにおいて、第2裏ユニットに設けられている第2部材に不具合又は故障が生じた場合、第2裏ユニットを第1裏ユニットから取外して、新しい第2裏ユニットを第1裏ユニットに取付けることが可能である。また第1裏ユニットに設けられている第1部材に不具合又は故障が生じた場合でも、第2裏ユニットを第1裏ユニットから取外して、取外した第2裏ユニットを新しい第1裏ユニットに取付けることが可能である。よって、裏ユニット全体を交換することなく対応することが可能である。また、第1裏ユニットと第2裏ユニットとに分割できる構造であるため、不具合又は故障が生じた部材の取外しが簡易になり、修理又は交換し易い構造になり得る。 According to the gaming machine having this configuration, when a malfunction or failure occurs in the second member provided in the second back unit in the back unit, the second back unit is removed from the first back unit, and a new second It is possible to attach the back unit to the first back unit. Further, even when a failure or failure occurs in the first member provided in the first back unit, the second back unit is removed from the first back unit, and the removed second back unit is attached to the new first back unit. It is possible. Therefore, it is possible to cope without exchanging the entire back unit. In addition, since the structure can be divided into the first back unit and the second back unit, it is possible to easily remove a member in which a malfunction or failure has occurred, and to easily repair or replace the member.
なお従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機には、遊技機枠の内部に遊技盤ユニットが収容されるようになっている。遊技盤ユニットは、特開2014−076179号公報に記載のように、板状部材である遊技盤の後側に、裏ユニット(裏側演出ユニット)が取付けられたものである。遊技盤ユニットは、裏ユニットと蓋の役割を果たす遊技盤とによって、略ケース状になる。そのため裏ユニットには、遊技盤以外の様々な部材が組付け又は収容される。具体的には、演出表示装置、装飾部材、可動部材、駆動源、ハーネス、各種の制御基板等が組付け又は収容されることになる。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine, a gaming board unit is accommodated inside a gaming machine frame. As described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-076179, the game board unit has a back unit (back side production unit) attached to the rear side of the game board which is a plate-like member. The game board unit is substantially in the shape of a case by the back unit and the game board serving as a lid. Therefore, various members other than the game board are assembled or accommodated in the back unit. Specifically, an effect display device, a decorative member, a movable member, a drive source, a harness, various control boards, and the like are assembled or housed.
ところで、特開2014−076179号公報に記載の裏ユニットは、様々な部材を収容又は組付ける機能を果たすものとして、それ以上に小さいユニットに分割されない構造である。すなわち裏ユニットとしては、1つしかないものになっている。そのため、仮に裏ユニットに設けられている部材に不具合又は故障が生じた場合に、裏ユニット全体を交換することになると、コストが嵩んでしまう。また、裏ユニットから不具合又は故障が生じた部材を取外そうとした場合、裏ユニットが分割できない構造であるため、その部材を取外し難い。つまり、裏ユニットに設けられている部材の修理又は交換をし難い構造になっている。 By the way, the back unit described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-076179 has a structure that is not divided into smaller units as a function of accommodating or assembling various members. That is, there is only one back unit. Therefore, if a problem or failure occurs in a member provided in the back unit, if the entire back unit is replaced, the cost increases. In addition, when trying to remove a member in which a malfunction or failure has occurred from the back unit, it is difficult to remove the member because the back unit cannot be divided. That is, it is difficult to repair or replace a member provided in the back unit.
これに対して手段66に係る発明によれば、裏ユニットを第1ユニットと第2ユニットとに分割できるため、裏ユニットに設けられている部材に異常が生じた場合の対応を簡易にすることが可能である。 On the other hand, according to the invention according to the means 66, since the back unit can be divided into the first unit and the second unit, it is possible to simplify the response when an abnormality occurs in the member provided in the back unit. Is possible.
手段67に係る発明は、
手段66に記載の遊技機において、
前記裏ユニットは、前記第1裏ユニットが前記遊技盤の後側に取付けられている一方、前記第2裏ユニットが前記遊技盤に取付けられていないものであり、
前記第2裏ユニットは、前記第2部材として移動可能な可動部材(顔可動体440)と、前記可動部材を移動させる駆動源(顔直動用モータ456)とを少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 67 is
In the gaming machine according to means 66,
In the back unit, the first back unit is attached to the rear side of the game board, while the second back unit is not attached to the game board.
The second back unit includes at least a movable member (face movable body 440) that can move as the second member, and a drive source (face direct-motion motor 456) that moves the movable member. To play.
この構成の遊技機によれば、第2裏ユニットは、可動部材と駆動源とを備えるため、時間経過に伴って故障又は不具合が比較的に生じ易いものである。また第2裏ユニットは、第1裏ユニットのように遊技盤の後側に取付けられていないため、第1裏ユニットよりも交換し易いものである。よって第2裏ユニットに異常が生じた場合に、裏ユニット全体を交換することなく簡易に対応することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the second back unit includes the movable member and the drive source, a failure or a malfunction is relatively likely to occur with time. Further, since the second back unit is not attached to the rear side of the game board like the first back unit, the second back unit is easier to replace than the first back unit. Therefore, when an abnormality occurs in the second back unit, it is possible to easily cope with the replacement without replacing the entire back unit.
手段68に係る発明は、
手段67に記載の遊技機において、
前記第1裏ユニット又は前記第2裏ユニットの何れか一方には、所定の画像を表示可能な表示画面(液晶パネル760)を有して当該表示画面よりも後方の領域を視認可能な画像表示手段(演出表示装置7)が設けられていて、
前記可動部材は、前記表示画面よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる待機位置(退避位置)と、前記待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い動作位置(駆動位置)とに移動可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 68 is
In the gaming machine described in means 67,
Either one of the first back unit and the second back unit has a display screen (liquid crystal panel 760) that can display a predetermined image, and an image display that can visually recognize an area behind the display screen. Means (effect display device 7) are provided,
The movable member is arranged behind the display screen, and does not overlap in the front-rear direction with respect to the display screen or partially overlaps in the front-rear direction (retracted position), A gaming machine characterized by being movable to an operating position (driving position) having a large number of overlapping portions in the front-rear direction with respect to the display screen.
この構成の遊技機によれば、表示画面を透過させて、表示画面の後方で可動部材が動くことにより、遊技者には可動部材を用いた新たな演出と思わせることが可能である。ここで可動部材に異常が生じた場合に、仮に裏ユニット全体を交換することになると、コストが嵩んでしまう。そこでこの場合には、第2裏ユニットだけを交換することで安価且つ簡易に対応することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the movable member moves behind the display screen through the display screen, so that the player can think of it as a new effect using the movable member. Here, when an abnormality occurs in the movable member, if the entire back unit is replaced, the cost increases. Therefore, in this case, it is possible to deal with the cost easily and simply by replacing only the second back unit.
手段69に係る発明は、
手段68に記載の遊技機において、
前記第1裏ユニットは、
当該第1裏ユニットと前記第2裏ユニットとが取付けられている状態で、前記待機位置にある前記可動部材の取外し方向側に少なくとも一部が対向する対向部材(中継基板取付部材500)を備え、
前記対向部材は、
前記第1裏ユニットと前記第2裏ユニットとが取付けられている状態で、前記待機位置にある前記可動部材の取外し方向側に少なくとも一部が対向する対向位置(図32(A)に示す位置)と、前記待機位置にある前記可動部材の取外し方向側に対向しない非対向位置(図32(B)に示す位置)との間で移動できるように、前記第1裏ユニットに支持されていることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 69 is
In the gaming machine according to means 68,
The first back unit is
In the state where the first back unit and the second back unit are attached, a counter member (relay board mounting member 500) that at least partially opposes the removal direction side of the movable member at the standby position is provided. ,
The opposing member is
In a state in which the first back unit and the second back unit are attached, a facing position (a position shown in FIG. 32A) at least partially facing the removal direction side of the movable member in the standby position. ) And a non-opposing position (position shown in FIG. 32B) that is not opposed to the removal direction side of the movable member at the standby position, and is supported by the first back unit. A gaming machine characterized by that.
この構成の遊技機によれば、裏ユニットにおいて、待機位置にある可動部材の取外し方向側と第1裏ユニットの対向部材とが対向し得る。この場合、第2裏ユニットを第1裏ユニットから取外そうとしても、可動部材の取外し方向側が第1裏ユニットの対向部材と干渉してしまう。そこでこの構成の遊技機では、第1裏ユニットの対向部材が、可動部材の取外し方向側に対向する対向位置から、対向しない非対向位置へ移動可能となっている。そのため、対向部材を非対向位置へ移動させた状態であれば、可動部材を対向部材に干渉させないで、第2裏ユニットを第1裏ユニットから取外すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the back unit, the removal direction side of the movable member at the standby position and the opposing member of the first back unit can face each other. In this case, even if it is going to remove the 2nd back unit from the 1st back unit, the removal direction side of a movable member will interfere with the counter member of the 1st back unit. Therefore, in the gaming machine having this configuration, the facing member of the first back unit can be moved from the facing position facing the removal direction side of the movable member to the non-facing position not facing. Therefore, if the facing member is moved to the non-facing position, it is possible to remove the second back unit from the first back unit without causing the movable member to interfere with the facing member.
〈Q〉
手段70に係る発明は、
所定の特定ユニット(裏側演出ユニット200)と、
所定の中継基板(第1中継基板510及び第2中継基板520)を取付けている中継基板取付部材(500)と、を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記特定ユニットは、内部空間(SP2)を形成している壁部(後壁部200A)を備え、
前記中継基板取付部材は、
前記壁部の一部を形成している第1位置(図32(A)に示す対向位置)と、前記第1位置よりも前記特定ユニットの内部空間を露出させる第2位置(図32(B)に示す非対向位置)との間で移動できるように、前記特定ユニットに支持されていることを特徴とする遊技機。
<Q>
The invention according to means 70 is
A predetermined specific unit (back side production unit 200);
A relay board mounting member (500) to which predetermined relay boards (first relay board 510 and second relay board 520) are attached;
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
The specific unit includes a wall portion (rear wall portion 200A) forming an internal space (SP2),
The relay board mounting member is
A first position (a facing position shown in FIG. 32A) that forms a part of the wall, and a second position that exposes the internal space of the specific unit rather than the first position (FIG. 32B). The non-opposing position shown in (2)) is supported by the specific unit so that it can move between the gaming machine and the gaming machine.
この構成の遊技機によれば、中継基板取付部材が特定ユニットの壁部の一部を形成している。ここで特定ユニットの内部空間にある部品(例えば不具合又は故障が生じた遊技部品や、内部空間に入り込んでしまったビス等)を、その内部空間よりも外側へ取出したい場合が生じ得る。そこでこの場合には、中継基板取付部材を特定ユニットに支持されている状態で、第1位置から第2位置へ移動させることにより、特定ユニットの内部空間を露出させることが可能である。これにより、特定ユニットの内部空間にある部品を、簡易な方法でその内部空間よりも外側へ取出すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the relay board mounting member forms a part of the wall portion of the specific unit. Here, there may be a case where a part in the internal space of the specific unit (for example, a game part in which a malfunction or failure has occurred or a screw that has entered the internal space) is desired to be taken out of the internal space. Therefore, in this case, the internal space of the specific unit can be exposed by moving the relay board mounting member from the first position to the second position while being supported by the specific unit. Thereby, it is possible to take out the components in the internal space of the specific unit to the outside of the internal space by a simple method.
1…パチンコ遊技機
2A…遊技盤ユニット
2…遊技盤
7…演出表示装置
7a…表示画面
91…演出制御用マイコン
200…裏側演出ユニット
200A…後壁部
300…前側演出ユニット
320…ボール可動体
400…後側演出ユニット
410…ベース体
431…ミット装飾体
440…顔可動体
480…バット可動体
490…顔可動体
491…上縁部
492…上側照明用LED
493…下縁部
494…下側照明用LED
500…中継基板取付部材
501a,502a…回転軸
504…第1係止片
505…第2係止片
510…第1中継基板
520…第2中継基板
720a…切欠部分
760…液晶パネル
770…透過フィルム
791…役物用ライト
792…バックライト
H1,H2…ハーネス
H3…主基板用ハーネス
CN1,CN2,CN3…コネクタ
E1…駆動位置領域
E2…ミット重畳領域
E3…バット重畳領域
WH…白色画像
BL…黒色画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2A ... Game board unit 2 ... Game board 7 ... Production display device 7a ... Display screen 91 ... Production control microcomputer 200 ... Back side production unit 200A ... Rear wall unit 300 ... Front production unit 320 ... Ball movable body 400 ... rear side production unit 410 ... base body 431 ... mitt decoration body 440 ... face movable body 480 ... bat movable body 490 ... face movable body 491 ... upper edge 492 ... LED for upper side illumination
493 ... Lower edge 494 ... Lower illumination LED
500 ... Relay board mounting members 501a, 502a ... Rotating shaft 504 ... First locking piece 505 ... Second locking piece 510 ... First relay board 520 ... Second relay board 720a ... Notch portion 760 ... Liquid crystal panel 770 ... Transmission film 791 ... Light for accessory 792 ... Backlight H1, H2 ... Harness H3 ... Harness CN1, CN2, CN3 for main board ... Connector E1 ... Drive position area E2 ... Mit overlap area E3 ... Bat overlap area WH ... White image BL ... Black image
Claims (4)
所定の画像を表示可能な表示画面を有し、当該表示画面よりも後方の領域を前方から視認可能な画像表示手段と、
前記表示画面よりも後方に配されていて、後方を視認可能にする第1状態と、後方を視認不可能又は前記第1状態よりも視認困難にする第2状態とに切替可能な透過性切替手段と、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して前後方向に重ならない又は一部が前後方向に重なる待機位置と、前記待機位置よりも前記表示画面に対して前後方向に重なる部分が多い動作位置とに移動可能な可動部材と、
前記透過性切替手段よりも後方に配されていて、前記表示画面に対して少なくとも一部が前後方向に重なる演出部材と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記可動部材が前記待機位置にあるときに前記透過性切替手段を前記第1状態に制御していることで、前記演出部材を視認可能な第1透過演出と、
前記可動部材が前記動作位置にあるときに前記透過性切替手段を前記第1状態に制御していることで、当該可動部材及び前記演出部材を視認可能な第2透過演出と、を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
An image display means having a display screen capable of displaying a predetermined image, and capable of visually recognizing a region behind the display screen from the front;
Transparency switching that is arranged behind the display screen and can be switched between a first state in which the rear can be visually recognized and a second state in which the rear cannot be visually recognized or is more difficult to visually recognize than the first state. Means,
A standby position that is arranged behind the transparency switching means and does not overlap in the front-rear direction with respect to the display screen, or a part of which overlaps in the front-rear direction, and a front-rear direction with respect to the display screen rather than the standby position A movable member that can move to an operating position where there are many overlapping parts;
An effect member that is arranged behind the transparency switching means and that at least partially overlaps the display screen in the front-rear direction;
Production control means capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The production control means includes
By controlling the permeability switching means to the first state when the movable member is in the standby position, a first transmission effect that allows the effect member to be visually recognized;
When the movable member is in the operating position, the second transmission effect in which the movable member and the effect member can be visually recognized can be executed by controlling the transparency switching means to the first state. A gaming machine characterized by being a thing.
前記第2透過演出は、前記演出部材の形態と前記可動部材の形態とによって、関連する1つの意匠を形成する演出であることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine characterized in that the second transmission effect is an effect of forming one related design by the form of the effect member and the form of the movable member.
前記演出制御手段は、
前記透過性切替手段を前記第1状態に制御しているときに、前記可動部材を前記待機位置から前記動作位置へ移動させることにより、移動中の前記可動部材を視認させる透過駆動演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The production control means includes
When the transmissive switching means is controlled to the first state, a transmissive driving effect for visually recognizing the moving movable member can be executed by moving the movable member from the standby position to the operating position. A gaming machine characterized by being
前記演出制御手段は、
前記表示画面の表示領域のうち色の明度が相対的に高い高明度色を表示する高明度表示領域と、前記高明度色よりも色の明度が低い低明度色を表示する低明度表示領域とを設定可能なものであり、
前記第2透過演出は、
前記演出制御手段による前記高明度表示領域と前記低明度表示領域の設定に基づいて、前記高明度表示領域の後方で前記動作位置にある前記可動部材及び前記演出部材が視認可能であるのに対して、前記低明度表示領域の後方が視認不可能又は前記可動部材及び前記演出部材よりも視認困難な演出であることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The production control means includes
A high brightness display area for displaying a high brightness color having a relatively high color brightness among the display areas of the display screen; and a low brightness display area for displaying a low brightness color having a color brightness lower than the high brightness color; Is configurable, and
The second transmission effect is
On the basis of the setting of the high lightness display area and the low lightness display area by the effect control means, the movable member and the effect member at the operation position are visible behind the high lightness display area. Thus, the gaming machine is characterized in that the rear of the low brightness display area is invisible or more difficult to see than the movable member and the effect member.
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