JP6733089B2 - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine Download PDF

Info

Publication number
JP6733089B2
JP6733089B2 JP2016050743A JP2016050743A JP6733089B2 JP 6733089 B2 JP6733089 B2 JP 6733089B2 JP 2016050743 A JP2016050743 A JP 2016050743A JP 2016050743 A JP2016050743 A JP 2016050743A JP 6733089 B2 JP6733089 B2 JP 6733089B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
special
display
light
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016050743A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017164145A5 (en
JP2017164145A (en
Inventor
秀城 伊東
秀城 伊東
葵 小林
葵 小林
善幸 大秋
善幸 大秋
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2016050743A priority Critical patent/JP6733089B2/en
Publication of JP2017164145A publication Critical patent/JP2017164145A/en
Publication of JP2017164145A5 publication Critical patent/JP2017164145A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6733089B2 publication Critical patent/JP6733089B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン(回胴式遊技機)等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine (spinning-type gaming machine).

従来から遊技機では、当たりの抽選を行い、これに当選した場合には遊技者に有利な特別遊技状態(例えば大当たり遊技状態)に制御している。そして、抽選の結果を報知するためや、特別遊技状態中の遊技を盛り上げるために、種々の演出を実行している。演出としては、液晶表示装置を用いた表示演出や、複数のLEDを用いた発光演出が一般的である。例えば下記特許文献1には、液晶表示装置に演出画像を表示するとともに、液晶表示装置の左右に配された複数のLEDを発光させることで、特定の文字列を表現する演出を行うパチンコ遊技機が記載されている。 Conventionally, in the gaming machine, a lottery for winning is performed, and when a lottery is won, it is controlled to a special game state advantageous to the player (for example, a big hit game state). Then, in order to inform the result of the lottery and to excite the game in the special game state, various effects are executed. As the effect, a display effect using a liquid crystal display device and a light emitting effect using a plurality of LEDs are generally used. For example, in Patent Document 1 below, a pachinko gaming machine that displays an effect image on a liquid crystal display device and emits a plurality of LEDs arranged on the left and right of the liquid crystal display device to perform an effect of expressing a specific character string. Is listed.

特開2016−002304号公報JP, 2016-002304, A

しかしながら上記文献に記載の遊技機では、液晶表示装置による演出画像の表示に際して、その左右に位置するLED(発光部)を発光させているに過ぎなかった。液晶表示装置の表示画面の左右の位置でLEDが発光することは、近年では当たり前のことであり、意外性はない。そのため、発光演出によって遊技者を楽しませるには改善の余地があった。 However, in the gaming machine described in the above-mentioned document, when displaying the effect image on the liquid crystal display device, the LEDs (light emitting portions) located on the left and right sides thereof are merely caused to emit light. It is natural in recent years that LEDs emit light at the left and right positions of the display screen of the liquid crystal display device, which is not surprising. Therefore, there is room for improvement in order to entertain the player with the light emitting effect.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、発光部を発光させる演出の新たな見せ方を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a new way of showing the effect of causing the light emitting unit to emit light.

本発明の遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段と、
少なくとも前記画像表示手段の後方に配されており、後方を視認可能な透過状態と、後方を視認不可能又は視認困難な不透過状態とに切り替え可能な視認性切替手段と、
前記視認性切替手段の後方に配されている所定の演出手段と、
前記画像表示手段の表示画面を囲む四辺のうちの一辺側に配されており、発光又は画像表示が可能な第1補助演出部と、
前記四辺のうちの前記一辺とは異なる他辺側に配されており、発光又は画像表示が可能な第2補助演出部と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記視認性切替手段を透過状態に制御している状態で、前記第1補助演出部および前記第2補助演出部を発光状態又は画像表示状態に制御することにより、前記第1補助演出部と前記第2補助演出部と前記所定の演出手段とが協働して所定の演出モチーフを表す特定の演出を実行可能であることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention,
In a gaming machine that controls a special game state that is advantageous to the player based on the establishment of a predetermined control condition,
An image display unit having transparency that allows the rear region to be viewed from the front,
At least the rear of the image display means, a transparent state that can visually recognize the rear, and a visibility switching means that can switch the rear to a non-transparent state that is invisible or difficult to visually recognize,
A predetermined effect means arranged behind the visibility switching means,
A first auxiliary effecting section that is arranged on one side of the four sides surrounding the display screen of the image display means and is capable of emitting light or displaying an image;
A second auxiliary effect production unit that is arranged on the other side of the four sides different from the one side and is capable of emitting light or displaying an image;
And a production control means capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The effect control unit controls the first auxiliary effect section and the second auxiliary effect section to be in a light emitting state or an image display state in a state where the visibility switching unit is being controlled to be in a transparent state . It is characterized in that the 1st auxiliary production section, the second auxiliary production section, and the predetermined production means can cooperate to execute a specific production that represents a predetermined production motif.

本発明によれば、発光部を発光させる演出の新たな見せ方が可能となる。 According to the present invention, a new way of showing an effect of causing a light emitting unit to emit light is possible.

実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the embodiment. 同遊技機が備える第2大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view showing in detail a second big winning device included in the same gaming machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1, and is a view showing display devices provided in the same gaming machine. 同遊技機が備える裏ユニットの概略分解斜視図である。It is a schematic exploded perspective view of a back unit included in the gaming machine. 裏ユニットにおける裏側演出ユニットの概略正面図である。It is a schematic front view of the back side production unit in the back unit. 裏側演出ユニットが備えるLED素子の配置箇所を示す概略正面図である。It is the outline front view which shows the arrangement place of the LED element which the back side production unit has. 裏ユニットにおける演出表示装置の概略分解斜視図である。It is a schematic exploded perspective view of the effect display device in the back unit. 演出表示装置が備える上側発光基板の底面図(実装面の概略図)である。It is a bottom view (schematic diagram of a mounting surface) of an upper side light emitting board with which a production display device is provided. 裏ユニットの概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view of a back unit. SPリーチ演出の動画を表示しているときの演出表示装置等の概略正面図である。It is a schematic front view of an effect display device or the like when displaying a moving image of an SP reach effect. 演出表示装置の表示画像とその後方の領域の視認性との関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between the display image of the effect display device and the visibility of the area behind it. ミット透過演出時の演出表示装置等の概略正面図であり、補助ライトを点灯させている場合の図である。It is a schematic front view of the effect display device and the like during the mitt transmission effect, and is a diagram when an auxiliary light is turned on. ミット透過演出時の演出表示装置等の概略正面図であり、補助ライトを消灯させた場合の図である。It is a schematic front view of the effect display device or the like during the mitt transmission effect, and is a diagram when the auxiliary light is turned off. 特別発光演出を説明するための図であり、第1装飾部、第2装飾部、及び、これらの間の第2発光演出部の関係を示す図である。It is a figure for explaining special luminescence production, and is a figure showing the relation of the 1st decoration part, the 2nd decoration part, and the 2nd luminescence production part between these. 特別発光演出を説明するための図であり、第1装飾部、第2装飾部、及び、これらの間の液晶パネルの表示画像の関係を示す図である。It is a figure for explaining special light emission production, and is a figure showing the relation of the display picture of the 1st decoration part, the 2nd decoration part, and these between them. 特別発光演出時の遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the game machine at the time of special light emission production. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a sub-control board side of the same gaming machine. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table showing various random numbers acquired by the game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of Den Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of main side timer interruption processing. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting opening sensor detection process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flow chart of special electric auditors product processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of sub-control main processing. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of 1ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flow chart of received command analysis processing. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation production start processing. 特別発光演出の変更例を示す図である。It is a figure which shows the example of a change of special light emission production. (A)特別発光演出の他の変更例を示す図である。(B)特別発光演出のさらに他の変更例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a change of (A) special light emission production. It is a figure which shows the other example of a change of (B) special light emission production.

1.遊技機の構造
実施形態のパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の上下方向及び左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての上下方向及び左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から遠のく方向として説明する。
1. Structure of Gaming Machine The pachinko gaming machine of the embodiment will be described with reference to the drawings. In the following description, the vertical direction and the horizontal direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be the same as the vertical direction and the horizontal direction for the player who faces the pachinko gaming machine. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be referred to as a direction toward the player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作部)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、及び、音を出力するスピーカ67が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle (launching operation part) 60 for launching a game ball with a firing strength according to a rotation angle, a hit ball supply plate (upper plate) 61 for storing the game ball, Also, a surplus ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be stored in the hit ball supply tray 61 is provided. Further, the front frame 51 is provided with a frame lamp 66 for decoration and a speaker 67 for outputting sound. In addition, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of effect executed as the game progresses.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、複数の盤ランプ(例えば左側盤ランプ813や右側盤ランプ823)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。 On the game board 2, a game area 3 in which game balls shot by operating the handle 60 flow down is formed surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a plurality of board lamps (for example, the left board lamp 813 and the right board lamp 823). In the game area 3, a plurality of game nails that guide the game balls are provided in a protruding manner.

また遊技領域3の中央付近には、演出画像を表示可能な演出表示装置(演出表示手段)7が設けられている。演出表示装置7は、後方の領域を前方から視認させることが可能な液晶表示装置(所謂透過液晶)である。なお、演出表示装置7の構成の詳細については後述する。演出表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した装飾図柄(演出図柄の一例)8L,8C,8Rの可変表示(変動表示)を行う装飾図柄表示領域がある。なお、装飾図柄8L,8C,8Rを表示する演出を装飾図柄変動演出という。装飾図柄変動演出を「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 In the vicinity of the center of the game area 3, an effect display device (effect display means) 7 capable of displaying effect images is provided. The effect display device 7 is a liquid crystal display device (so-called transmissive liquid crystal) that allows a rear region to be visually recognized from the front. The details of the configuration of the effect display device 7 will be described later. On the display screen (display unit) 7a of the effect display device 7, decorative symbols (an example of effect symbols) 8L, 8C, 8R that are synchronized with variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later There is a decorative pattern display area for variable display (variable display). The effect of displaying the decorative symbols 8L, 8C, 8R is referred to as decorative symbol variable effect. The decorative symbol variation effect may be referred to as "effect symbol variation effect" or simply "variation effect".

装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。演出表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The decorative symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left decorative design 8L is displayed in the left design display area, the middle decorative design 8C is displayed in the middle design display area, and the right decorative design 8R is displayed in the right design display area. Each of the decorative patterns is composed of a plurality of patterns that represent numbers “1” to “9”, for example. The effect display device 7 is a combination of left, middle, and right decorative symbols, and a first special symbol displayed on a later-described first special symbol display device 41a and a second special symbol display device 41b (see FIG. 3) and The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、演出表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when the jackpot is won, the decorative design is stopped and displayed with a doublet such as "777". Further, if it is out of alignment, the decorative design is stopped and displayed at a random number such as "637". This makes it easy for the player to understand the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the big hit lottery on the effect display device 7, not on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the decorative pattern, for example, there is a mode of scrolling vertically.

演出表示装置7は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面7aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。 The effect display device 7 displays a decorative pattern variation effect using the above-described decorative pattern, a jackpot effect performed in parallel with a jackpot game, a demo effect for waiting for a customer (customer waiting effect), and the like. To display. In addition, in the decorative pattern variation effect, in addition to decorative patterns such as numbers, effect images other than decorative patterns such as background images and character images are also displayed.

また演出表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像(第1特図保留に対応する演出保留画像9A及び第2特図保留に対応する演出保留画像9B)を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留画像の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数や、第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 In addition, on the display screen 7a of the effect display device 7, an effect hold image (effect hold image 9A corresponding to the first special figure hold and a second special figure hold, depending on the number of stored first special figure hold and second special figure hold, which will be described later. There is an effect hold display area for displaying the effect hold image 9B) corresponding to the special figure hold. Due to the display of the effect holding image, the number of stored first special figure holdings displayed by the first special figure holding display 43a (see FIG. 3) described later or the second special figure holding display 43b is displayed. The number of stored second special figure reservations can be easily shown to the player.

また演出表示装置7の表示画面7aの左上部には、3ケタの小図柄5L,5C,5R、第4図柄X1、及び第5図柄X2を表示する補助表示領域7bがある。3ケタの小図柄5L,5C,5Rはそれぞれ、装飾図柄8L,8C,8Rよりも表示サイズの小さい図柄であり、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。この小図柄5L,5C,5Rは、装飾図柄8L,8C,8Rの変動に同期して変動される図柄である。つまり、小図柄5L,5C,5Rの変動開始のタイミングは装飾図柄8L,8C,8Rの変動開始のタイミングと同じであり、小図柄5L,5C,5Rの停止表示のタイミングは装飾図柄8L,8C,8Rの停止表示のタイミング(所謂揺れ表示等の仮停止表示ではなく確定的な停止表示のタイミング)と同じである。小図柄5L,5C,5Rは、装飾図柄8L,8C,8Rの非表示時(例えば所謂ブラックアウト時)などであっても表示される図柄であり、遊技者に対して図柄の変動中であるのか否かといった図柄変動状況を示すための図柄である。 Further, in the upper left portion of the display screen 7a of the effect display device 7, there is an auxiliary display area 7b for displaying the three-digit small symbols 5L, 5C, 5R, the fourth symbol X1, and the fifth symbol X2. The three-digit small symbols 5L, 5C, and 5R are symbols having a smaller display size than the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and are composed of a plurality of symbols representing numbers "1" to "9", for example. These small symbols 5L, 5C, 5R are symbols that are changed in synchronization with the changes in the decorative symbols 8L, 8C, 8R. That is, the timing of start of fluctuation of the small symbols 5L, 5C, 5R is the same as the timing of start of fluctuation of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the timing of stop display of the small symbols 5L, 5C, 5R is decorative symbols 8L, 8C. , 8R is the same as the timing of stop display (not the temporary stop display such as so-called shaking display but the timing of definite stop display). The small symbols 5L, 5C, 5R are symbols that are displayed even when the decorative symbols 8L, 8C, 8R are not displayed (for example, during so-called blackout), and the symbols are changing for the player. It is a symbol for indicating a symbol variation situation such as whether or not.

また、このような機能をもつ図柄として、小図柄5L,5C,5Rの他に、第4図柄X1と第5図柄X2とがある。第4図柄X1の変動及び停止は、第1特別図柄の変動及び停止に同期してなされる。第5図柄X2の変動及び停止は、第2特別図柄の変動及び停止に同期してなされる。第4図柄X1及び第5図柄X2はそれぞれ、白色の菱形のハズレ図柄と黒色の菱形の当たり図柄とをとり、変動時にはこれらの図柄が交互に表示され、停止時にはこれらの図柄が抽選結果に応じた図柄で止まって表示される。なお、小図柄5L,5C,5R、第4図柄X1、及び第5図柄X2はいずれも、後述するサブ制御基板90等によって表示制御される演出図柄の一種である。また、補助表示領域7bの後方には、小図柄5L,5C,5R、第4図柄X1、及び第5図柄X2の視認性を確保するための補助ライト590が配されている。補助ライト590の詳細については後述する。 Further, as symbols having such a function, in addition to the small symbols 5L, 5C, 5R, there are a fourth symbol X1 and a fifth symbol X2. The change and stop of the fourth symbol X1 are made in synchronization with the change and stop of the first special symbol. The change and stop of the fifth symbol X2 are made in synchronization with the change and stop of the second special symbol. Each of the fourth symbol X1 and the fifth symbol X2 is a white diamond-shaped lost symbol and a black diamond-shaped hit symbol, and these symbols are alternately displayed at the time of fluctuation, and at the time of stop, these symbols are determined according to the lottery result. It is displayed by stopping with a pattern. The small symbols 5L, 5C, 5R, the fourth symbol X1, and the fifth symbol X2 are all types of effect symbols whose display is controlled by the sub-control board 90 described later. Further, behind the auxiliary display area 7b, an auxiliary light 590 for ensuring the visibility of the small symbols 5L, 5C, 5R, the fourth symbol X1 and the fifth symbol X2 is arranged. Details of the auxiliary light 590 will be described later.

遊技領域3の中央付近であって演出表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center ornament 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the effect display device 7. At the lower part of the center decoration body 10, a stage part 11 is formed which can guide a game ball rolling on the upper surface to a first starting opening 20 described later. Further, on the left side of the center decorative body 10, a warp portion 12 is provided which allows a game ball to flow in from an inlet and causes a game ball to flow out from the outlet to the stage unit 11. Further, on the upper part of the center decorative body 10, a decorative member 13 representing characters and figures is arranged.

遊技領域3における演出表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口や、第1始動入賞口、固定入球口ともいう)20を備える第1始動入賞装置(第1入球手段や固定入球手段ともいう)19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the effect display device 7 in the game area 3, the first starting opening (also referred to as the first starting winning opening, the first starting winning opening, or the fixed entering opening) in which the ease of entering the game ball does not always change A first start winning device (also referred to as a first ball entering device or a fixed ball entering device) 19 including 20 is provided. The winning of the game ball into the first starting opening 20 is a trigger for the lottery of the first special symbol (the big hit lottery, that is, the determination and the acquisition of the big hit random numbers, etc.).

またセンター装飾体10の右下部には、第2始動口(第2入球口や、第2始動入賞口、可変入球口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)22が設けられている。電チュー22を、可変入球手段や、第2入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、開閉部材(可動部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。開閉部材23は、電チューソレノイド24(図17参照)により駆動される。開閉部材23が開状態にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 Further, in the lower right part of the center ornament 10, a normal variable winning device (a normal electric auditors so-called electric vehicle) having a second starting opening (also called a second starting winning opening, a second starting winning opening, or a variable winning opening) 21 is provided. (Chew) 22 is provided. The electric ball 22 is also referred to as a variable ball entering means, a second ball entering means, and a second starting prize device. The winning of the game ball into the second starting opening 21 is a trigger for the lottery of the second special symbol (big hit lottery). The power tube 22 includes an opening/closing member (movable member) 23, and operates the opening/closing member 23 to open/close the second starting port 21. The opening/closing member 23 is driven by an electric power solenoid 24 (see FIG. 17). When the opening/closing member 23 is in the open state, the game ball can enter the second starting opening 21, and when the opening/closing member 23 is in the closing state, the game ball cannot enter the second starting opening 21. In other words, the second starting opening 21 is a starting opening in which the ease of entering the game ball can be changed. In addition, if the electric chute makes it easier to enter the second starting port when the opening/closing member is in the open state than when the opening/closing member is in the closed state, the second start is performed in the closed state. It does not have to make it impossible to enter the mouth.

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別入賞手段や第1特別可変入賞装置ともいう)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図17参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first starting opening 20 in the game area 3, a first big winning device (first special winning means or first special variable winning) having a first big winning opening (first special winning opening) 30. (Also referred to as a device) 31 is provided. The first big winning device 31 includes an opening/closing member (first special winning opening opening/closing member) 32 that opens and closes, and the opening/closing member 32 operates to open and close the first special winning opening 30. The opening/closing member 32 is driven by the first special winning opening solenoid 33 (see FIG. 17). The first special winning opening 30 can enter the game ball only when the opening/closing member 32 is in the open state.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別入賞手段や第2特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図17参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Further, above the first special winning opening 30 in the game area 3, a second big winning device (second special winning means or second special variable winning) having a second big winning opening (second special winning opening) 35. 36) is also provided. The second special winning device 36 includes an opening/closing member (second special winning opening/closing member) 37 that opens and closes, and the opening/closing member 37 operates to open and close the second special winning opening 35. The opening/closing member 37 is driven by a second special winning opening solenoid 38 (see FIG. 17). The second special winning opening 35 can enter the game ball only when the opening/closing member 37 is in the open state.

また、図2(A),(B)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。 In addition, as shown in FIGS. 2A and 2B, inside the second special winning device 36, a specific area (V area) 39 through which the game ball that has passed through the second special winning opening 35 can pass, and A non-specific area 70 is formed. In the second special winning device 36, a second special winning opening sensor 35a for detecting a winning of a game ball into the second special winning opening 35 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. .. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting passage of a game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. The second big winning device 36 is a distribution member 71 that distributes the game balls that have passed through the second special winning opening 35 to either the specific region 39 or the non-specific region 70, and a distribution member solenoid that drives the distribution member 71. And 73.

図2(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図2(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態(通過許容状態)にある。振分部材71が第1状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 FIG. 2A shows the distribution member solenoid 73 when energized. As shown in FIG. 2(A), when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in the first state (passage permitted state) in which the game ball is allowed to pass through the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball winning the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second special winning opening sensor 35a. The route of this game ball is called the first route.

図2(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図2(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態(通過阻止状態)にある。振分部材71が第2状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 FIG. 2B shows the distribution member solenoid 73 when it is not energized. As shown in FIG. 2B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in the second state (passage blocking state) that prevents the game ball from passing to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the second special winning opening sensor 35a and then passes through the non-specific area 70. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。 In the pachinko gaming machine 1, passage of the game ball to the specific area 39 serves as a trigger for transition to a high-probability state described later. That is, the specific region 39 is a probability variation operating port. On the other hand, the non-specific area 70 is not the probability variation operating port. In addition, the first special winning device 31 is not provided with a specific region as a probability variation operating port. That is, only the non-specific area is provided.

図1に戻り、センター装飾体10の右方であって電チュー22の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過口ともいう)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域3の下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。 Returning to FIG. 1, a gate (also referred to as a passage) 28 through which a game ball can pass is provided on the right side of the center ornament 10 and above the electric chu 22. The passage of the game ball to the gate 28 is an execution trigger of the ordinary symbol lottery (that is, the acquisition and determination of the ordinary symbol random number (per random number)) that determines whether to open the electric Chu 22. Further, at the lower part of the game area 3, a normal winning opening 27 is provided. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an outlet 16 for discharging a game ball that has been hit in the game area 3 but has not won any prize hole to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In this way, in the game area 3 in which various winning openings are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The hitting method of launching the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hitting. On the other hand, the batting method of launching the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing by left-handing is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing by right-handing. , Second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。 A first starting port 20 and an out port 16 are provided on the first flow path R1. The player can aim for winning in the first starting opening 20 by hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1. No gate is arranged on the first flow path R1. Therefore, the electric tube 22 is not opened when the player is left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。 On the other hand, on the second flow path R2, a gate 28, a power tube 22, a second big winning device 36, a first big winning device 31, and an outlet 16 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2 to pass through the gate 28 and win the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35. Can be aimed at.

また図1に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図3に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIG. 1, a display device 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. In the display device 40, as shown in FIG. 3, a first special symbol display device 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display device 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 for variably displaying is included. Further, in the display device 40, the first special symbol reservation display 43a, which displays the number of memories of the first special symbol display 41a operation suspension (first special symbol suspension), and the second special symbol display 41b operation suspension. Includes a second special figure hold indicator 43b for displaying the number of (second special figure hold) and a general figure hold indicator 44 for displaying the number of operation hold (general figure hold) of the normal symbol display 42. Has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball into the first starting opening 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the winning of the game ball into the second starting opening 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as a special symbol display device 41. Further, the first special figure reservation indicator 43a and the second special figure reservation indicator 43b may be collectively referred to as the special figure reservation indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display device 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped, so that the lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on the winning of the first starting opening 20 or the second starting opening 21 Notify the result. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, a special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a specific special symbol that has been determined in advance (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), in the open pattern according to the type of the specific symbol that is stopped and displayed (that is, the type of jackpot that was won) A jackpot game (an example of a special game) is performed in which the special winning openings (the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35) are opened. The opening pattern of the special winning opening in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the big hit lottery by the lighting mode thereof. For example, if you win the jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○●●○○●●" (○: lit, ●: unlit) from the left 1, 2, The jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Further, in the case of a loss, a lost pattern in which only the LED on the far right is turned on is displayed, such as "●●●●●●●○". You may employ|adopt the aspect which turns off all the LEDs as a loss design. The lost design is not a special special design. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the variable display of the special symbol is performed for a predetermined variation time, and the mode of the variable display is, for example, each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. That is the mode. It should be noted that the mode of variable display may be any mode in which all the LEDs flash at once unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、特図保留記憶部85(図17参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図17参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図17参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。 In the present pachinko gaming machine 1, when there is a winning (ball) of a game ball into the first starting opening 20 or the second starting opening 21, various random numbers such as jackpot random numbers (numerical value information) acquired for the winning. , Determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 17). More specifically, if the winning of the first starting opening 20 is stored in the first special drawing reservation storage unit 85a (see FIG. 17) as a first special drawing reservation, if the winning of the second starting opening 21 is won, It is stored in the second special figure reservation storage unit 85b (see FIG. 17) as the two special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is exhausted when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for indicating the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbol Even if a prize is won during or during execution of a special game, the right of the jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as an upper limit.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43. Specifically, each of the special figure reservation indicators 43 is composed of, for example, four LEDs, and the number of special figure reservations is displayed by turning on the LEDs for the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. In the normal symbol display device 42, the normal symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to notify the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28. The ordinary symbol that is stopped and displayed (ordinary symbol stopped symbol, the ordinary symbol that is derived and displayed as a display result of the variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. If the normal symbol displayed in a stopped state is a predetermined specific ordinary symbol (ordinary symbol in a predetermined stopping mode, that is, a normal hit symbol), the second starting opening 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery by its lighting mode. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are turned on is displayed such as "○○" (○: lit, ●: unlit). If the result of the lottery is a loss, a normal loss symbol such as "●○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as the normally lost pattern. Note that the normal lost design is not a specific normal design. Before the normal symbol is stopped and displayed, the variable display of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time, and the mode of the variable display is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on. It should be noted that the mode of variable display may be any mode in which all the LEDs flash at once unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図17参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。 In this pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (per random number) acquired for the passage is stored in the universal figure reservation storage unit 86 (see FIG. 17). It is temporarily stored as a figure reservation. There is an upper limit to the number of public figure reservations that can be stored in the general figure reservation storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The universal figure hold stored in the universal figure hold storage unit 86 is consumed when the variable display of the normal symbols based on the universal figure hold becomes possible. The digestion of the universal figure hold means that the ordinary symbol random number (random number per hit) corresponding to the ordinary figure hold is determined, and the variable display of the ordinary symbol for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the ordinary symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the ordinary symbol or the execution of the auxiliary game, the prize is won. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage with the predetermined number as the upper limit.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 Then, the number of such figure holdings is displayed on the figure holding indicator 44. Specifically, the universal figure holding indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of public figure holdings by turning on the LEDs for the number of public figure holdings.

2.裏ユニットの構成
次に、図4〜図9に基づいて裏ユニット200について説明する。裏ユニット200は、遊技盤2の裏面側(後面側)に配されている部材である。図4に示すように、裏ユニット200は、演出表示装置7と、裏側演出ユニット300とを備えている。演出表示装置7は、裏側演出ユニット300に対して前方から組み付けられている。裏ユニット200が遊技盤2に取り付けられている状態では、演出表示装置7の表示画面7aは、遊技盤2の中央の開口部2bから前方に臨むこととなる(図1参照)。
2. Configuration of Back Unit Next, the back unit 200 will be described with reference to FIGS. 4 to 9. The back unit 200 is a member arranged on the back surface side (rear surface side) of the game board 2. As shown in FIG. 4, the back unit 200 includes an effect display device 7 and a back side effect unit 300. The effect display device 7 is assembled to the back effect unit 300 from the front. When the back unit 200 is attached to the game board 2, the display screen 7a of the effect display device 7 faces forward from the central opening 2b of the game board 2 (see FIG. 1).

〈裏側演出ユニットの構成〉
図4及び図5に示すように、裏側演出ユニット300は、ベース部材310と、このベース部材310に対して取り付けられている固定演出部材600、装飾可動体(可動式の演出部材)15、及び補助ライト590(補助発光手段)を備えている。固定演出部材600は、キャッチャーミットを模した意匠のミット演出部610と、複数の発光部622を有する第1発光演出部620と、第1発光演出部620とは別の複数の発光部640,644,648を有する第2発光演出部630とを備えている。
<Back side production unit configuration>
As shown in FIGS. 4 and 5, the back-side effect unit 300 includes a base member 310, a fixed effect member 600 attached to the base member 310, a decorative movable body (movable effect member) 15, and The auxiliary light 590 (auxiliary light emitting means) is provided. The fixed rendering member 600 includes a mitt rendering unit 610 having a design imitating a catcher mitt, a first light emitting rendering unit 620 having a plurality of light emitting units 622, and a plurality of light emitting units 640 different from the first light emitting rendering unit 620. The second light emitting effect unit 630 having 644 and 648 is provided.

図5に示すように、ミット演出部610は、上装飾体611、下装飾体612、及び左装飾体613からなり、全体としてキャッチャーミットを表わす演出部材である。上装飾体611、下装飾体612、及び左装飾体613のそれぞれは、キャッチーミットがデザインされている意匠部611a,612a,及び613aを有し、これらの後方には複数のLED素子614(第1の固定部材LED614ともいう)が搭載されている(図6参照)。演出表示装置7の前方からミット演出部610を視認させる後述のミット透過演出(図12参照)の実行時には、演出制御用マイコン91(図18参照)はミット演出部610のLED素子614を所定の発光態様で発光させる。 As shown in FIG. 5, the mitt effector 610 is an effect member including an upper decorative body 611, a lower decorative body 612, and a left decorative body 613, and represents a catcher mitt as a whole. Each of the upper decorative body 611, the lower decorative body 612, and the left decorative body 613 has design portions 611a, 612a, and 613a in which a catch-mitt is designed, and a plurality of LED elements 614 (first No. 1 fixing member LED 614) is mounted (see FIG. 6). At the time of executing a later-described mitt transmission effect (see FIG. 12) in which the mitt effect part 610 is visually recognized from the front of the effect display device 7, the effect control microcomputer 91 (see FIG. 18) sets the LED element 614 of the mitt effect part 610 to a predetermined value. The light is emitted in the light emitting mode.

第1発光演出部620は、ミット演出部610の周囲で発光して、ミット演出部610の近傍の見た目を派手にするものである。第1発光演出部620は、固定演出部材600の上下左右の周縁から中央に向かう光の軌跡を表わした複数の発光部622を備えている。各発光部622は、光拡散部(レンズ部)624と、光拡散部624に対して後方から光を入射させる複数のLED素子626(図6参照、第2の固定部材LED626ともいう)とを有している。光拡散部624は、透光性を有する部材からなり、その表面には凹凸が設けられている。光拡散部624は、後方から入射したLED素子626の光を様々な角度で前方に出射させる。LED素子626の発光時には第1発光演出部620の形状が遊技者にはっきりと認識される。後述するミット透過演出(図12参照)の実行時には、演出制御用マイコン91(図18参照)は第1発光演出部620のLED素子626を所定の発光態様で発光させる。 The first light emitting effect unit 620 emits light around the mitt effect unit 610 to make the appearance in the vicinity of the mitt effect unit 610 flashy. The 1st light emission production part 620 is provided with the some light emission part 622 showing the locus|trajectory of the light which goes to the center from the peripheral edge of the fixed production member 600 of upper, lower, left, and right. Each light emitting unit 622 includes a light diffusing unit (lens unit) 624 and a plurality of LED elements 626 (see FIG. 6, also referred to as a second fixing member LED 626) that allows light to enter the light diffusing unit 624 from the rear side. Have The light diffusing section 624 is made of a translucent member, and its surface is provided with irregularities. The light diffusing unit 624 emits the light of the LED element 626, which is incident from the rear, to the front at various angles. When the LED element 626 emits light, the shape of the first light emitting effect unit 620 is clearly recognized by the player. At the time of executing a mitt transmission effect (see FIG. 12) described later, the effect control microcomputer 91 (see FIG. 18) causes the LED element 626 of the first light emission effect unit 620 to emit light in a predetermined light emission mode.

第2発光演出部630は、光が放射状に伸びる様を表した中央発光部640と、この中央発光部640に対して固定演出部材600の左端部602から伸びる光の軌跡を表した左側発光部644と、中央発光部640に対して固定演出部材600の右端部604から伸びる光の軌跡を表した右側発光部648とを備えている。中央発光部640、左側発光部644、及び右側発光部648の構成は、第1発光演出部620の各発光部622の構成と同様である。すなわち、光拡散部(レンズ部)652と、光拡散部652に対して後方から光を入射させる複数のLED素子656(図6参照、第3の固定部材LED656ともいう)とを有している。後述する特別発光演出(図16参照)の実行時には、演出制御用マイコン91(図18参照)は第2発光演出部630のLED素子656を所定の発光態様で発光させる。つまり、中央発光部640、左側発光部644、及び、右側発光部648を発光させる。これにより、固定演出部材600の左端部602から放たれた光と右端部604から放たれた光とが中央で激しく衝突する様が表される。 The second light emission rendering unit 630 has a central light emitting unit 640 in which light extends radially, and a left light emitting unit that represents a locus of light extending from the left end 602 of the fixed rendering member 600 with respect to the central light emitting unit 640. 644 and a right side light emitting part 648 that represents a locus of light extending from the right end part 604 of the fixed effect member 600 with respect to the central light emitting part 640. The configurations of the central light emitting unit 640, the left light emitting unit 644, and the right light emitting unit 648 are the same as the configurations of the respective light emitting units 622 of the first light emitting effect unit 620. That is, it has a light diffusing portion (lens portion) 652 and a plurality of LED elements 656 (see FIG. 6, also referred to as a third fixing member LED 656) that makes light enter the light diffusing portion 652 from behind. .. When executing a special light emission effect (see FIG. 16) described later, the effect control microcomputer 91 (see FIG. 18) causes the LED element 656 of the second light emission effect unit 630 to emit light in a predetermined light emission mode. That is, the central light emitting section 640, the left side light emitting section 644, and the right side light emitting section 648 are caused to emit light. As a result, the light emitted from the left end portion 602 and the light emitted from the right end portion 604 of the fixed effect member 600 collide violently at the center.

装飾可動体15は、パチンコ遊技機1のモチーフとなっているアニメの主人公キャラクタの顔の意匠面510aを前面側に有している。装飾可動体15は、ミット演出部610よりも前方に位置しており(図9参照)、ミット演出部610の下方側に位置する待機位置と、待機位置の上方にあたる位置であって、ミット演出部610の上装飾体611と下装飾体612の略中間の位置である動作位置との間で移動可能である。装飾可動体15は、ステッピングモータ等の電動モータ520(図9及び図18参照)によって駆動される。装飾可動体15の駆動機構としては例えばタイミングベルト等を用いた公知の駆動機構を採用することができる。 The decorative movable body 15 has, on the front side, the design surface 510a of the face of the anime main character, which is the motif of the pachinko gaming machine 1. The decorative movable body 15 is located in front of the mitt effect production unit 610 (see FIG. 9 ), and is a standby position located below the mitt production unit 610 and a position above the standby position. The portion 610 can be moved between an upper decorative body 611 and a lower decorative body 612 which is a substantially intermediate position between the operating positions. The decorative movable body 15 is driven by an electric motor 520 (see FIGS. 9 and 18) such as a stepping motor. As a drive mechanism for the decorative movable body 15, for example, a known drive mechanism using a timing belt or the like can be adopted.

なお、動作位置を、重畳位置(前後方向において後述の液晶パネル760と重なる位置)ともいい、待機位置を、非重畳位置(前後方向における液晶パネル760との重なりが重畳位置よりも少ない位置)ともいう。また、ミット演出部610を含む固定演出部材600は、移動し得ない演出部材であるが、常に前後方向において液晶パネル760と後方で重なる位置にあることから、ミット演出部610や固定演出部材600も、重畳位置に位置し得る部材にあたるものとする。 The operation position is also referred to as a superimposition position (a position that overlaps with a liquid crystal panel 760 to be described later in the front-rear direction), and the standby position is also a non-superimposition position (a position in which the overlap with the liquid crystal panel 760 in the front-rear direction is less than the superposition position). Say. Further, the fixed effect member 600 including the mitt effect unit 610 is an immovable effect member, but since it is always in a position overlapping with the liquid crystal panel 760 in the front and rear direction in the rear direction, the mitt effect unit 610 and the fixed effect member 600. Also corresponds to a member that can be located at the overlapping position.

図5及び図6に示すように、装飾可動体15において意匠面510aを有する顔部材510の後方には、複数のLED素子530(以下「可動体LED530」という)が搭載されている。動作位置に位置する装飾可動体15を演出表示装置7の前方から視認させる顔透過演出(図示せず)の実行時には、演出制御用マイコン91(図18参照)は装飾可動体15の可動体LED530を所定の発光態様で発光させる。 As shown in FIGS. 5 and 6, in the decorative movable body 15, a plurality of LED elements 530 (hereinafter referred to as “movable body LEDs 530”) are mounted behind the face member 510 having the design surface 510a. At the time of executing a face-transparent effect (not shown) in which the decorative movable body 15 located at the operation position is visually recognized from the front of the effect display device 7, the effect control microcomputer 91 (see FIG. 18) causes the movable body LED 530 of the decorative movable body 15. Light is emitted in a predetermined light emission mode.

補助ライト590は、演出表示装置7のバックライト792(表示用LED790と導光板750からなる発光装置、図9参照)の消灯時であっても、表示画面7a上の補助表示領域7bの視認性を確保するための光を放つ発光装置である。補助ライト590は、裏側演出ユニット300における左上部に取り付けられている。この取付位置は、裏側演出ユニット300に演出表示装置7が組み付けられた状態において、演出表示装置7の補助表示領域7bの真裏となる位置である(図1参照)。 Even when the backlight 792 of the effect display device 7 (the light emitting device including the display LED 790 and the light guide plate 750, see FIG. 9) is turned off, the auxiliary light 590 has visibility of the auxiliary display area 7b on the display screen 7a. Is a light-emitting device that emits light for ensuring. The auxiliary light 590 is attached to the upper left part of the back side rendering unit 300. This mounting position is a position directly behind the auxiliary display area 7b of the effect display device 7 when the effect display device 7 is assembled to the back side effect unit 300 (see FIG. 1).

補助ライト590は、表面実装型の2つのLED素子594が実装されたLED基板592と(図6参照)、LED基板592の前方を覆う透光性を有するカバー部材596とを有している(図5参照)。LED素子594が放つ光はカバー部材596によって拡散されて補助表示領域7bを後方から照らす。このため、演出表示装置7のバックライト792の消灯時であっても補助ライト590(LED素子594)が発光されていれば、補助表示領域7bに表示される演出画像は遊技者にはっきりと視認される。 The auxiliary light 590 includes an LED board 592 on which two surface-mount LED elements 594 are mounted (see FIG. 6) and a translucent cover member 596 that covers the front of the LED board 592 ( (See FIG. 5). The light emitted by the LED element 594 is diffused by the cover member 596 and illuminates the auxiliary display area 7b from behind. Therefore, if the auxiliary light 590 (LED element 594) is emitting light even when the backlight 792 of the effect display device 7 is off, the effect image displayed in the auxiliary display area 7b is clearly visible to the player. To be done.

なお既に述べたように、本形態では補助表示領域7bには、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出と同期した3ケタの小図柄5L,5C,5Rの変動演出が表示される(図1参照)。また補助表示領域7bでは、第1特別図柄の変動表示及び停止表示と同期した第4図柄X1の変動表示及び停止表示、第2特別図柄の変動表示及び停止表示と同期した第5図柄X2の変動表示及び停止表示もなされる。従って本形態では、補助ライト590の発光によって小図柄5L,5C,5R、第4図柄X1、及び第5図柄X2の視認性が確保されることとなる。 As described above, in the present embodiment, in the auxiliary display area 7b, the variation effect of the three-digit small symbols 5L, 5C, 5R synchronized with the variation effect of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed (FIG. 1). reference). Further, in the auxiliary display area 7b, the variation display and stop display of the fourth symbol X1 synchronized with the variation display and the stop display of the first special symbol, the variation display of the second special symbol and the variation of the fifth symbol X2 synchronized with the stop display. Display and stop display are also made. Therefore, in this embodiment, the visibility of the small symbols 5L, 5C, 5R, the fourth symbol X1, and the fifth symbol X2 is secured by the emission of the auxiliary light 590.

〈演出表示装置の構成〉
次に、図7〜図9に基づいて演出表示装置7の構成について説明する。本形態の演出表示装置7は、表示画面7aよりも後方を視認できる状態と、表示画面7aよりも後方を視認できない又は視認し難い状態とを切替え可能な透過液晶表示装置である。図7は、演出表示装置7の分解斜視図であり、図8は、演出表示装置7が備える上側発光基板711の実装面を示す図であり、図9は、裏ユニット200の左右方向のほぼ中間の位置における縦断面図である。演出表示装置7は、図7に示すように主に、フレーム枠700と、上側構造部710と、下側構造部720と、左側構造部730と、右側構造部740と、導光板750と、液晶パネル760(画像表示手段に相当)と、透過フィルム770(視認性切替手段に相当)と、保護パネル780とを備えている。
<Structure of performance display device>
Next, the configuration of the effect display device 7 will be described based on FIGS. 7 to 9. The effect display device 7 of the present embodiment is a transmissive liquid crystal display device capable of switching between a state where the rear side of the display screen 7a can be visually recognized and a state where the rear side of the display screen 7a cannot be visually recognized or is difficult to visually recognize. FIG. 7 is an exploded perspective view of the effect display device 7, FIG. 8 is a view showing a mounting surface of the upper light emitting board 711 included in the effect display device 7, and FIG. It is a longitudinal cross-sectional view in an intermediate position. As shown in FIG. 7, the effect display device 7 mainly includes a frame 700, an upper structure 710, a lower structure 720, a left structure 730, a right structure 740, and a light guide plate 750. A liquid crystal panel 760 (corresponding to image display means), a transparent film 770 (corresponding to visibility switching means), and a protection panel 780 are provided.

フレーム枠700は、演出表示装置7の外郭を構成するものであり、上側に上面部701を有し、下側に下面部702を有し、左側に左面部703を有し、右側に右面部704を有し、前側に前面部705を有している。上面部701と下面部702とは、上下対称の形状になっていない。つまり上面部701は長方形状になっている。これに対して下面部702は、平面視で凹状になっていて、後方側に切り欠かれている切欠部分702aを有している。その理由については、後述する。左面部703と右面部704とは、左右対称の形状になっていて、それぞれ長方形状になっている。前面部705は矩形の枠状になっていて、中央の開口部にて液晶パネル760を前方に臨ませるようになっている。 The frame 700 constitutes the outline of the effect display device 7, has an upper surface portion 701 on the upper side, has a lower surface portion 702 on the lower side, has a left surface portion 703 on the left side, and has a right surface portion on the right side. 704 and a front surface portion 705 on the front side. The upper surface portion 701 and the lower surface portion 702 are not vertically symmetrical. That is, the upper surface portion 701 has a rectangular shape. On the other hand, the lower surface portion 702 is concave in a plan view and has a cutout portion 702a which is cut out on the rear side. The reason will be described later. The left surface portion 703 and the right surface portion 704 are bilaterally symmetrical and each has a rectangular shape. The front surface portion 705 is in the shape of a rectangular frame, and the liquid crystal panel 760 is made to face forward through the central opening.

このフレーム枠700は、金属のうち熱伝導率が比較的高いアルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。そのためフレーム枠700により、後述する各表示用LED714,724,734,744、又は各役物用LED715,735,745の点灯によって生じる熱を逃がし易くなっている。またフレーム枠700のうち左面部703及び右面部704には、多数の貫通孔703a,704aが形成されていて、下面部702にも多数の貫通孔(図示省略)が形成されている。これら貫通孔703a,704aにより、フレーム枠700よりも外側にある空気が後述する各ヒートシンク712,722,732,742に触れ易くなり、各ヒートシンク712,722,732,742の冷却性能を向上させることが可能である。 The frame 700 is made of aluminum or aluminum alloy having a relatively high thermal conductivity among metals. Therefore, the frame 700 makes it easy to dissipate the heat generated by lighting of the display LEDs 714, 724, 734, 744, or the accessory LEDs 715, 735, 745, which will be described later. In addition, a large number of through holes 703a and 704a are formed in the left surface portion 703 and the right surface portion 704 of the frame 700, and a large number of through holes (not shown) are also formed in the lower surface portion 702. The through holes 703a and 704a make it easier for air outside the frame 700 to come into contact with heat sinks 712, 722, 732 and 742, which will be described later, and improve the cooling performance of the heat sinks 712, 722, 732 and 742. Is possible.

なおフレーム枠700の材質は、アルミニウム又はアルミニウム合金に限られるものではなく、例えば銅であっても良く、適宜変更可能である。また下面部702、左面部703、及び右面部704のうち何れかに貫通孔が形成されていたり、下面部702と左面部703と右面部704に加えて、上面部701にも貫通孔が形成されていたりする構成としても良い。 The material of the frame 700 is not limited to aluminum or aluminum alloy, but may be copper, for example, and can be appropriately changed. Further, a through hole is formed in any of the lower surface portion 702, the left surface portion 703, and the right surface portion 704, or a through hole is formed in the upper surface portion 701 in addition to the lower surface portion 702, the left surface portion 703, and the right surface portion 704. It may be configured to be performed.

上側構造部710は、フレーム枠700の上面部701の内側(下面側)に組付けられるものである。この上側構造部710は、図7に示すように、上側発光基板711と、上側ヒートシンク712と、上側組付カバー713とを備えている。上側発光基板711の上方に上側ヒートシンク712を載置して、これら上側発光基板711及び上側ヒートシンク712に対して下方から上側組付カバー713を組付けることで、上側発光基板711と上側ヒートシンク712と上側組付カバー713とが一体化されている。 The upper structure portion 710 is assembled inside the upper surface portion 701 of the frame 700 (lower surface side). As shown in FIG. 7, the upper structure portion 710 includes an upper light emitting substrate 711, an upper heat sink 712, and an upper assembly cover 713. By mounting the upper heat sink 712 on the upper light emitting substrate 711 and assembling the upper assembly cover 713 from the lower side to the upper light emitting substrate 711 and the upper heat sink 712, the upper light emitting substrate 711 and the upper heat sink 712 are connected. The upper assembly cover 713 is integrated.

上側発光基板711は、図7及び図8に示すように、前端側の縁部に、左右方向に沿って多数のLED素子714(以下「上側表示用LED714」という)を実装している。各上側表示用LED714は、導光板750の周面のうちの上面に向かって、表示用の光を照射するものである。よってサブ制御部99(図18参照)は、上側表示用LED714の点灯及び消灯を制御することで、上側表示用LED714による表示用の光が導光板750の上面に供給される状態と、供給されない状態とを切替えることが可能である。 As shown in FIGS. 7 and 8, the upper light emitting substrate 711 has a large number of LED elements 714 (hereinafter, referred to as “upper display LEDs 714”) mounted on the edge portion on the front end side along the left-right direction. Each upper display LED 714 emits display light toward the upper surface of the peripheral surface of the light guide plate 750. Therefore, the sub control unit 99 (see FIG. 18) controls lighting and extinguishing of the upper display LED 714 so that the display light from the upper display LED 714 is supplied to the upper surface of the light guide plate 750 and is not supplied. It is possible to switch between states.

また上側発光基板711は、上側表示用LED714よりも後方に、左右方向に沿って多数のLED素子715(以下「上側役物用LED715」という)を実装している。上側役物用LED715は、下方に向かって照明用の光を照射して、ミット演出部610や装飾可動体15を照らすものである。よってサブ制御部99(図18参照)は、上側役物用LED715の点灯及び消灯を制御することで、ミット演出部610や装飾可動体15を上側役物用LED715による照明用の光で照らす状態と、照らさない状態とを切替えることが可能である。なお、上側組付カバー713には上側役物用LED715に対応する位置に開口部713aが設けられている。よって、上側役物用LED715が放つ光が上側組付カバー713内に籠ってしまうことはない。 Further, on the upper light emitting substrate 711, a large number of LED elements 715 (hereinafter referred to as “upper accessory LED 715”) are mounted behind the upper display LEDs 714 along the left-right direction. The upper accessory LED 715 emits light for illumination downward to illuminate the mitt effector 610 and the decorative movable body 15. Therefore, the sub-control unit 99 (see FIG. 18) controls the turning on and off of the upper accessory LED 715 to illuminate the mitt effector 610 and the decorative movable body 15 with the illumination light from the upper accessory LED 715. It is possible to switch between the state of not lighting and the state of not illuminating. The upper assembly cover 713 is provided with an opening 713a at a position corresponding to the upper accessory LED 715. Therefore, the light emitted by the upper accessory LED 715 does not collect in the upper assembly cover 713.

上側ヒートシンク712は、上側表示用LED714又は上側役物用LED715の点灯によって生じる熱を逃がすためのものであり、アルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。上側表示用LED714又は上側役物用LED715の点灯によって生じる熱は、上側ヒートシンク712及びフレーム枠700の上面部701に伝達して、上面部701の上方にある空気によって冷却されることになる。 The upper heat sink 712 is for releasing heat generated by lighting of the upper display LED 714 or the upper accessory LED 715, and is made of aluminum or an aluminum alloy. The heat generated by lighting the upper display LED 714 or the upper accessory LED 715 is transmitted to the upper heat sink 712 and the upper surface portion 701 of the frame 700, and is cooled by the air above the upper surface portion 701.

下側構造部720は、フレーム枠700の下面部702の内側(上面側)に組付けられるものである。この下側構造部720は、図7に示すように、下側発光基板721と、下側ヒートシンク722と、下側組付カバー723とを備えている。下側ヒートシンク722の上方に下側発光基板721を載置して、これら下側発光基板721及び下側ヒートシンク722に対して上方から下側組付カバー723を組付けることで、下側発光基板721と下側ヒートシンク722と下側組付カバー723とが一体化されている。 The lower structure portion 720 is attached to the inside (upper surface side) of the lower surface portion 702 of the frame 700. As shown in FIG. 7, the lower structure portion 720 includes a lower light emitting substrate 721, a lower heat sink 722, and a lower assembly cover 723. By mounting the lower light emitting substrate 721 above the lower heat sink 722 and assembling the lower assembly cover 723 from above to the lower light emitting substrate 721 and the lower heat sink 722, the lower light emitting substrate 721 is mounted. 721, the lower heat sink 722, and the lower assembly cover 723 are integrated.

ここで下側構造部720と上側構造部710とは、上下対称の形状になっていない。つまり、上側構造部710の上側発光基板711と上側ヒートシンク712と上側組付カバー713は、平面視で略長方形状になっている。これに対して、下側構造部720の下側発光基板721と下側ヒートシンク722と下側組付カバー723は、平面視で凹状になっていて、それぞれ後方側に、切り欠かれている切欠部分721a,722a,723aを有している。これら切欠部分721a,722a,723aの位置と、上述したフレーム枠700の下面部702の切欠部分702aの位置とは、左右方向及び前後方向に一致するようになっている。なお、切欠部分721a,722a,723a,702aによって形成される空間は、装飾可動体15の待機スペースを構成する(図9参照)。 Here, the lower structure portion 720 and the upper structure portion 710 are not vertically symmetrical. That is, the upper light emitting substrate 711, the upper heat sink 712, and the upper assembly cover 713 of the upper structure portion 710 are substantially rectangular in plan view. On the other hand, the lower light emitting substrate 721, the lower heat sink 722, and the lower assembly cover 723 of the lower structure portion 720 are concave in plan view, and are cut out on the rear side. It has portions 721a, 722a, 723a. The positions of the cutout portions 721a, 722a, 723a and the position of the cutout portion 702a of the lower surface portion 702 of the frame 700 described above are aligned in the left-right direction and the front-back direction. The space formed by the cutout portions 721a, 722a, 723a, 702a constitutes a standby space for the decorative movable body 15 (see FIG. 9).

下側発光基板721は、前端側の縁部に、左右方向に沿って多数のLED素子724(以下「下側表示用LED724」という)を実装している。各下側表示用LED724は、導光板750の周面のうちの下面に向かって、表示用の光を照射するものである。よってサブ制御部99(図18参照)は、下側表示用LED724の点灯及び消灯を制御することで、下側表示用LED724による表示用の光が導光板750の下面に供給される状態と、供給されない状態とを切替えることが可能である。なお上述したように、上側発光基板711には上側役物用LED715が実装されていたが、下側発光基板721には役物用LEDが実装されていない。これは、下側発光基板721の後方側に切欠部分721aが形成されていて、下側表示用LED724よりも後方に役物用LEDを実装するスペースが無いためである。 The lower light emitting substrate 721 has a large number of LED elements 724 (hereinafter referred to as “lower display LEDs 724”) mounted on the edge portion on the front end side along the left-right direction. Each of the lower display LEDs 724 emits display light toward the lower surface of the peripheral surface of the light guide plate 750. Therefore, the sub-control unit 99 (see FIG. 18) controls the lighting and extinguishing of the lower display LED 724 to supply the display light from the lower display LED 724 to the lower surface of the light guide plate 750, It is possible to switch between the state of not being supplied. As described above, the upper role LED 715 is mounted on the upper light emitting substrate 711, but the role light LED is not mounted on the lower light emitting substrate 721. This is because the cutout portion 721a is formed on the rear side of the lower light-emitting substrate 721, and there is no space behind the lower display LED 724 to mount the accessory LED.

下側ヒートシンク722は、下側表示用LED724の点灯によって生じる熱を逃がすためのものであり、アルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。下側表示用LED724の点灯によって生じる熱は、下側ヒートシンク722及びフレーム枠700の下面部702に伝達して、下面部702の下方にある空気によって冷却されることになる。 The lower heat sink 722 is for releasing heat generated by lighting of the lower display LED 724, and is made of aluminum or an aluminum alloy. The heat generated by lighting the lower display LED 724 is transmitted to the lower heat sink 722 and the lower surface 702 of the frame 700, and is cooled by the air below the lower surface 702.

左側構造部730は、フレーム枠700の左面部703の内側(右面側)に組付けられるものである。この左側構造部730は、図7に示すように、左側発光基板731と、左側ヒートシンク732と、左側組付カバー733とを備えている。左側発光基板731の左方に左側ヒートシンク732を載置して、これら左側発光基板731及び左側ヒートシンク732に対して右方から左側組付カバー733を組付けることで、左側発光基板731と左側ヒートシンク732と左側組付カバー733とが一体化されている。 The left structure portion 730 is assembled inside the left surface portion 703 of the frame 700 (on the right surface side). As shown in FIG. 7, the left side structure portion 730 includes a left side light emitting substrate 731, a left side heat sink 732, and a left side assembly cover 733. The left heat sink 732 is placed on the left side of the left light emitting substrate 731, and the left side light emitting substrate 731 and the left heat sink 732 are assembled from the right side by assembling the left heat sink 732 and the left heat sink 732. 732 and the left assembly cover 733 are integrated.

左側発光基板731は、前端側の縁部に、上下方向に沿って多数のLED素子734(以下「左側表示用LED734」という)を実装している。各左側表示用LED734は、導光板750の周面のうちの左面に向かって、表示用の光を照射するものである。よってサブ制御部99(図18参照)は、左側表示用LED734の点灯及び消灯を制御することで、左側表示用LED734による表示用の光が導光板750の左面に供給される状態と、供給されない状態とを切替えることが可能である。 The left-side light emitting substrate 731 has a large number of LED elements 734 (hereinafter referred to as “left-side display LEDs 734”) mounted on the edge portion on the front end side along the vertical direction. Each of the left-side display LEDs 734 emits display light toward the left side of the peripheral surface of the light guide plate 750. Therefore, the sub-control unit 99 (see FIG. 18) controls the left display LED 734 to be turned on and off, so that the display light from the left display LED 734 is supplied to the left surface of the light guide plate 750 and is not supplied. It is possible to switch between states.

また左側発光基板731は、左側表示用LED734よりも後方に、上下方向に沿って多数のLED素子735(以下「左側役物用LED735」という)を実装している。左側役物用LED735は、右方に向かって照明用の光を照射して、ミット演出部610や装飾可動体15を照らすものである。よってサブ制御部99(図18参照)は、左側役物用LED735の点灯及び消灯を制御することで、ミット演出部610や装飾可動体15を左側役物用LED735による照明用の光で照らす状態と、照らさない状態とを切替えることが可能である。なお、左側組付カバー733には左側役物用LED735に対応する位置に開口部733aが設けられている。よって、左側役物用LED735が放つ光が左側組付カバー733内に籠ってしまうことはない。 Further, the left-side light emitting substrate 731 is provided with a large number of LED elements 735 (hereinafter, referred to as “left side accessory LED 735”) along the vertical direction behind the left-side display LED 734. The left accessory LED 735 illuminates light for illumination to the right to illuminate the mitt effector 610 and the decorative movable body 15. Therefore, the sub control unit 99 (see FIG. 18) controls lighting and extinguishing of the left side accessory LED 735 to illuminate the mitt effector 610 and the decorative movable body 15 with the light for illumination by the left role accessory LED 735. It is possible to switch between and the state of not illuminating. The left assembly cover 733 is provided with an opening 733a at a position corresponding to the left accessory LED 735. Therefore, the light emitted by the left side accessory LED 735 will not be trapped in the left side assembly cover 733.

左側ヒートシンク732は、左側表示用LED734又は左側役物用LED735の点灯によって生じる熱を逃がすためのものであり、アルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。左側ヒートシンク732には、冷却性能を向上させるために、左方に延びる複数のフィン(図示省略)が形成されている。左側表示用LED734又は左側役物用LED735の点灯によって生じる熱は、左側ヒートシンク732及びフレーム枠700の左面部703に伝達して、左面部703の左方にある空気によって冷却されることになる。 The left heat sink 732 is for releasing heat generated by lighting of the left display LED 734 or the left accessory LED 735, and is made of aluminum or an aluminum alloy. The left heat sink 732 is formed with a plurality of fins (not shown) extending leftward in order to improve cooling performance. The heat generated by lighting the left display LED 734 or the left accessory LED 735 is transferred to the left heat sink 732 and the left surface portion 703 of the frame 700, and is cooled by the air on the left side of the left surface portion 703.

右側構造部740は、フレーム枠700の右面部704の内側(左面側)に組付けられるものである。この右側構造部740は、図7に示すように、右側発光基板741と、右側ヒートシンク742と、右側組付カバー743とを備えている。右側発光基板741には、上下方向に沿って多数のLED素子744(以下「右側表示用LED744」という)と、LED素子745(以下「右側役物用LED745」という)が実装されている。右側構造部740と左側構造部730の構造とは、左右対称で同様であるため、詳細な説明を省略する。なお、右側組付カバー743には右側役物用LED745に対応する位置に開口部743aが設けられている。よって、右側役物用LED745が放つ光が右側組付カバー743内に籠ってしまうことはない。 The right structure portion 740 is assembled inside the right surface portion 704 of the frame 700 (on the left surface side). As shown in FIG. 7, the right side structure portion 740 includes a right side light emitting substrate 741, a right side heat sink 742, and a right side assembly cover 743. A large number of LED elements 744 (hereinafter referred to as "right side display LEDs 744") and LED elements 745 (hereinafter referred to as "right side accessory LEDs 745") are mounted on the right light emitting substrate 741 along the vertical direction. The structures of the right side structure portion 740 and the left side structure portion 730 are bilaterally symmetric and similar, and thus detailed description thereof will be omitted. The right assembly cover 743 is provided with an opening 743a at a position corresponding to the right accessory LED 745. Therefore, the light emitted by the LED 745 for the right side accessory does not collect in the right side assembly cover 743.

なお各ヒートシンク712,722,732,742の材質は、アルミニウム又はアルミニウム合金に限られるものではなく、例えば銅であっても良く、適宜変更可能である。また以下では、上側表示用LED714と下側表示用LED724と左側表示用LED734と右側表示用LED744とをまとめて、「表示用LED790(図18参照)」と呼ぶことにする。また、上側役物用LED715と左側役物用LED735と右側役物用LED745とをまとめて、「役物用ライト791(図18参照)」と呼ぶことにする。 The material of each heat sink 712, 722, 732, 742 is not limited to aluminum or aluminum alloy, but may be copper, for example, and can be changed appropriately. In the following, the upper display LED 714, the lower display LED 724, the left display LED 734, and the right display LED 744 will be collectively referred to as “display LED 790 (see FIG. 18 )”. Further, the upper accessory LED 715, the left accessory LED 735, and the right accessory LED 745 are collectively referred to as a "feature light 791 (see FIG. 18)".

なお図8に示すように、上側発光基板711には複数のコネクタ部716,717,718,719が設けられている。第1のコネクタ部716には、表示用LED790及び役物用ライト791(演出部材用発光手段)に対するサブ駆動基板107(図18参照)からの駆動制御信号を伝送するケーブルが接続される。第2のコネクタ部717には、透過フィルム770に対するサブ駆動基板107(図18参照)からの駆動制御信号を伝送するケーブルが接続される。第3のコネクタ部718,718には、透過フィルム770の端子775,775(図7参照)が接続される。第4のコネクタ部719,719には、左側発光基板731又は右側発光基板741が接続される。なお、左側発光基板731及び右側発光基板741は下側発光基板721とも接続される。このように本形態では、各発光基板711,721,731,741が互いに電気的に接続されており、各基板の表示用LED790が同じ駆動制御信号に基づいて一斉に点灯したり、各基板の役物用ライト791が同じ駆動制御信号に基づいて一斉に点灯したりすることが可能となっている。 As shown in FIG. 8, the upper light emitting substrate 711 is provided with a plurality of connector portions 716, 717, 718, 719. A cable for transmitting a drive control signal from the sub drive substrate 107 (see FIG. 18) to the display LED 790 and the accessory light 791 (light emitting means for effect member) is connected to the first connector portion 716. A cable for transmitting a drive control signal from the sub drive substrate 107 (see FIG. 18) to the transparent film 770 is connected to the second connector portion 717. The terminals 775 and 775 (see FIG. 7) of the transparent film 770 are connected to the third connector portions 718 and 718. The left side light emitting board 731 or the right side light emitting board 741 is connected to the fourth connector portions 719, 719. The left side light emitting substrate 731 and the right side light emitting substrate 741 are also connected to the lower side light emitting substrate 721. As described above, in this embodiment, the light emitting substrates 711, 721, 731, and 741 are electrically connected to each other, and the display LEDs 790 of the respective substrates are turned on at the same time based on the same drive control signal, or the light emitting substrates of the respective substrates are turned on. The accessory lights 791 can be simultaneously turned on based on the same drive control signal.

図7に示すように、導光板750は、光を透過可能な透過性を有する透明な合成樹脂板で構成されていて、長方形状である。この導光板750は、表示用LED790からの表示用の光を周面(上面、下面、左面、右面)を通して入射させる。そして、入射させた表示用の光を内部で反射させて、前面751から出射させる。なお導光板750の後面には、表示用の光を前方に向かって反射させるための凹凸状の粗面(図示省略)が形成されている。 As shown in FIG. 7, the light guide plate 750 is made of a transparent synthetic resin plate having a light transmitting property and has a rectangular shape. The light guide plate 750 allows the display light from the display LED 790 to enter through the peripheral surfaces (upper surface, lower surface, left surface, right surface). Then, the incident display light is internally reflected and emitted from the front surface 751. A rough surface (not shown) is formed on the rear surface of the light guide plate 750 so as to reflect the display light forward.

図7及び図9に示すように、導光板750の前方には透過フィルム770が配されていて、透過フィルム770の前方には液晶パネル760が配されている。従って、表示用LED790が点灯すると、表示用の光が導光板750の前面751から面発光として出射される。そして導光板750の前面751から面発光された表示用の光を、透過フィルム770を介して液晶パネル760に供給可能となっている。以下では、表示用LED790と導光板750とをまとめて、「バックライト792(図18参照)」と呼ぶことにする。バックライト792は、発光手段に相当する。 As shown in FIGS. 7 and 9, a transparent film 770 is arranged in front of the light guide plate 750, and a liquid crystal panel 760 is arranged in front of the transparent film 770. Therefore, when the display LED 790 is turned on, the display light is emitted from the front surface 751 of the light guide plate 750 as surface emission. The display light surface-emitted from the front surface 751 of the light guide plate 750 can be supplied to the liquid crystal panel 760 via the transmissive film 770. Hereinafter, the display LED 790 and the light guide plate 750 will be collectively referred to as a “backlight 792 (see FIG. 18)”. The backlight 792 corresponds to the light emitting means.

液晶パネル760は、マトリックス状に配されている多数の画素を有し、各画素で透過率を制御する。これにより液晶パネル760は、バックライト792からの表示用の光を前方に透過させて、前面(表示画面7a)にて画像を視認させることが可能である。即ち、液晶パネル760の各画素に、バックライト792からの表示用の光が供給されると、表示画面7aに表示される画像を前方から視認できるようになっている。液晶パネル760は、長方形の薄板状になっていて、フレーム枠700の前面部705の後側に組付けられている。 The liquid crystal panel 760 has a large number of pixels arranged in a matrix, and each pixel controls the transmittance. As a result, the liquid crystal panel 760 allows the display light from the backlight 792 to be transmitted forward and allows an image to be visually recognized on the front surface (display screen 7a). That is, when the display light from the backlight 792 is supplied to each pixel of the liquid crystal panel 760, the image displayed on the display screen 7a can be visually recognized from the front. The liquid crystal panel 760 has a rectangular thin plate shape, and is assembled to the rear side of the front surface portion 705 of the frame 700.

透過フィルム770は、後方を視認可能な透過状態と、後方を視認不可能な不透過状態とに切替可能なものであり、図7に示すように、長方形の薄板状になっている。この透過フィルム770は、液晶パネル760と導光板750との間に配されている。 The transparent film 770 can be switched between a transparent state in which the rear side can be visually recognized and an opaque state in which the rear side cannot be visually recognized, and has a rectangular thin plate shape as shown in FIG. 7. The transparent film 770 is disposed between the liquid crystal panel 760 and the light guide plate 750.

透過フィルム770は、透明電極が取り付けられた前後2枚のプラスチックフィルムの間に液晶分子が配されたものである。なお、透明電極の端子775は、上側発光基板711に接続されている(図7及び図8参照)。透過フィルム770は、電圧が印加されていない状態では、液晶分子の配列が不規則であるため、入射光を散乱させる。従ってこの状態では、乳白色に濁っており、後方を視認できない不透過状態(不透明状態、拡散状態)となる。また、電圧が印加されている状態では、液晶分子が入射光を散乱させずに透過させる向きに整列する。従ってこの状態では、透過フィルム770は、透明であり、後方を視認可能な透過状態(透明状態、非拡散状態)となる。なお、透過フィルムは、不透過状態において透過状態よりも後方の領域を視認し難くすることができるものであれば、不透過状態において後方の領域を完全に視認できなくするものでなくてもよい。 The transmissive film 770 is one in which liquid crystal molecules are arranged between two front and rear plastic films to which transparent electrodes are attached. The terminal 775 of the transparent electrode is connected to the upper light emitting substrate 711 (see FIGS. 7 and 8). The transmission film 770 scatters incident light because the alignment of the liquid crystal molecules is irregular when no voltage is applied. Therefore, in this state, it becomes opaque in milky white, and is in an opaque state (opaque state, diffused state) where the rear side cannot be visually recognized. Further, when a voltage is applied, the liquid crystal molecules are aligned in a direction in which incident light is transmitted without being scattered. Therefore, in this state, the transmissive film 770 is transparent and is in a transmissive state (transparent state, non-diffused state) in which the rear side can be visually recognized. The transparent film does not have to completely obscure the rear region in the non-transparent state as long as it can make the rear region in the non-transparent state less visible. ..

保護パネル780は、図7及び図9に示すように、導光板750の後側に組付けられていて、演出表示装置7の後方からの外力に対して導光板750、透過フィルム770、及び液晶パネル760を保護するものである。この保護パネル780は、光を透過可能な透過性を有する透明な合成樹脂板で構成されていて、長方形状になっている。 As shown in FIGS. 7 and 9, the protection panel 780 is assembled on the rear side of the light guide plate 750, and with respect to an external force from the rear of the effect display device 7, the light guide plate 750, the transparent film 770, and the liquid crystal. It protects the panel 760. The protective panel 780 is made of a transparent synthetic resin plate having a light transmitting property and has a rectangular shape.

ここで図9に示すように、液晶パネル760と補助ライト590との前後方向の離隔距離L1は、液晶パネル760とミット演出部610との前後方向の離隔距離L2よりも小さい。また、離隔距離L1は、液晶パネル760と装飾可動体15との前後方向の離隔距離L3よりも小さい。なお、離隔距離L2は、離隔距離L3よりも大きく、離隔距離L3は、装飾可動体15が待機位置にあるときでも動作位置にあるときでも変わらない。このように本形態では、補助ライト590のLED素子594がミット演出部610のLED素子614や装飾可動体15の可動体LED530よりも液晶パネル760に近い位置に設けられている。従って、補助ライト590のLED素子594が放つ光は、ミット演出部610のLED素子614や装飾可動体15の可動体LED530が放つ光よりも、確実にその前方の領域(補助表示領域7b)を照らし、バックライト792の消灯時における補助表示領域7bの表示画像の視認性を高めることが可能である。 Here, as shown in FIG. 9, the front-rear separation distance L1 between the liquid crystal panel 760 and the auxiliary light 590 is smaller than the front-rear separation distance L2 between the liquid crystal panel 760 and the mitt effect section 610. The separation distance L1 is smaller than the separation distance L3 in the front-rear direction between the liquid crystal panel 760 and the decorative movable body 15. The separation distance L2 is larger than the separation distance L3, and the separation distance L3 does not change when the decorative movable body 15 is in the standby position or the operating position. As described above, in the present embodiment, the LED element 594 of the auxiliary light 590 is provided at a position closer to the liquid crystal panel 760 than the LED element 614 of the mitt effector 610 and the movable body LED 530 of the decorative movable body 15. Therefore, the light emitted by the LED element 594 of the auxiliary light 590 is sure to illuminate the area (auxiliary display area 7b) in front of the light emitted by the LED element 614 of the mitt effector 610 and the movable body LED 530 of the decorative movable body 15. It is possible to improve the visibility of the display image in the auxiliary display area 7b when the backlight 792 is turned off.

〈ミット透過演出〉
以上のように構成された裏ユニット200を用いた演出例について次に説明する。図10は、演出表示装置7の液晶パネル760にて、SPリーチの変動演出(以下「SPリーチ演出」という、後述の変動演出パターンの一例)の画像が表示されているときの裏ユニット200の状態(以下「図10の状態」という)を示している。図10の状態において、サブ制御基板90及び画像制御基板100(図18参照)は、バックライト792(表示用LED790)を点灯させて(発光状態に制御して)、液晶パネル760の表示画面7aにSPリーチ演出の画像(主人公キャラクタの画像G1やその周囲のエフェクト画像G2等)、およびリーチ状態にある装飾図柄8L,8Rの画像を表示させている。なお、補助表示領域7bには、小図柄5L,5C,5R、第4図柄X1、及び第5図柄X2を表示させている。このときには、透過フィルム770を不透過状態(電圧が印加されておらず透過光を拡散させる状態、乳白色の状態)に制御し、役物用ライト791を消灯させている(非発光状態に制御している)。つまり、図10の状態は、バックライト792(表示用LED790)がON、透過フィルム770がOFF、役物用ライト791がOFFで、液晶パネル760に所定の演出画像が表示されている状態である。
<Transmitting mitt>
An example of an effect using the back unit 200 configured as above will be described below. FIG. 10 shows the back unit 200 when an image of a variation effect of SP reach (hereinafter referred to as an example of a variation effect pattern to be referred to as “SP reach effect”) is displayed on the liquid crystal panel 760 of the effect display device 7. The state (hereinafter, referred to as “state of FIG. 10”) is shown. In the state of FIG. 10, the sub-control board 90 and the image control board 100 (see FIG. 18) turn on the backlight 792 (display LED 790) (control the light emitting state) to display the display screen 7a of the liquid crystal panel 760. An image of the SP reach effect (image G1 of the hero character and the effect image G2 around it, etc.) and images of the decorative patterns 8L and 8R in the reach state are displayed. In the auxiliary display area 7b, the small symbols 5L, 5C, 5R, the fourth symbol X1, and the fifth symbol X2 are displayed. At this time, the transmissive film 770 is controlled to the non-transmissive state (a state in which no voltage is applied to diffuse transmitted light, a milky white state), and the accessory light 791 is turned off (controlled to a non-light emitting state). ing). That is, in the state of FIG. 10, the backlight 792 (display LED 790) is ON, the transparent film 770 is OFF, the accessory light 791 is OFF, and a predetermined effect image is displayed on the liquid crystal panel 760. ..

この状態では、バックライト792を構成する表示用LED790が放つ光は、導光板750に周面から入射し、導光板750内で後面(反射面)に反射して、導光板750の前面751から前方に出射される。この出射光は、不透過状態の透過フィルム770を透過する際に拡散されて、液晶パネル760の後面の全域に入射される。このようにして、表示用LED790の光が液晶パネル760の後面の全域に略均一に供給される。よって、液晶パネル760の表示画面7aの全域が略均一に明るくなる。 In this state, the light emitted by the display LED 790 that constitutes the backlight 792 is incident on the light guide plate 750 from the peripheral surface and is reflected on the rear surface (reflection surface) in the light guide plate 750 to be reflected from the front surface 751 of the light guide plate 750. It is emitted to the front. The emitted light is diffused when passing through the impermeable transmission film 770 and is incident on the entire rear surface of the liquid crystal panel 760. In this way, the light of the display LED 790 is supplied substantially uniformly over the entire rear surface of the liquid crystal panel 760. Therefore, the entire area of the display screen 7a of the liquid crystal panel 760 is brightened substantially uniformly.

またこの状態では、透過フィルム770が不透過状態(乳白色の状態)に制御されている。そのため、透過フィルム770の後方の領域BS(図9参照)を前方から視認することが困難となっている。すなわち、透過フィルム770の前方から、ミット演出部610などの演出用の役物を視認することが困難(ほぼ不可能)となっている。なお、役物用ライト791が消灯されていることも、ミット演出部610などの演出用の役物の視認性を低下させる要因となっている。従ってこの状態では、液晶パネル760の表示画面7aに表示されている画像の後方に、ミット演出部610などの演出用の役物が重なって見えてしまうこともなく、表示画像が遊技者にはっきりと視認されることとなる。 Further, in this state, the transparent film 770 is controlled to be in an impermeable state (milky white state). Therefore, it is difficult to visually recognize the region BS (see FIG. 9) behind the transmissive film 770 from the front. That is, it is difficult (almost impossible) to visually recognize a production accessory such as the mitt production section 610 from the front of the transparent film 770. It should be noted that the fact that the accessory light 791 is turned off is also a factor that reduces the visibility of the accessory character for production such as the mitt effect producing unit 610. Therefore, in this state, the display image is clearly visible to the player without causing the production character parts such as the mitt production section 610 to overlap behind the image displayed on the display screen 7a of the liquid crystal panel 760. Will be visually recognized.

なお、本形態では補助ライト590は、バックライト792(表示用LED790)が消灯しているときにのみ点灯されるものとする。つまり図10の状態では、補助ライト590は消灯している。但しバックライト792が点灯しているため、補助表示領域7bに表示される小図柄5L,5C,5R等の視認性は十分に良好である。なお補助ライト590は、バックライト792が点灯しているか否かにかかわらず点灯されていてもよい。また本形態では、大当たり演出やデモ演出を行うときも、バックライト792、透過フィルム770、及び役物用ライト791は図10の状態と同じ状態に制御される。 In the present embodiment, the auxiliary light 590 is turned on only when the backlight 792 (display LED 790) is off. That is, in the state of FIG. 10, the auxiliary light 590 is off. However, since the backlight 792 is turned on, the visibility of the small symbols 5L, 5C, 5R and the like displayed in the auxiliary display area 7b is sufficiently good. The auxiliary light 590 may be turned on regardless of whether the backlight 792 is turned on. In addition, in the present embodiment, the backlight 792, the transparent film 770, and the accessory light 791 are controlled in the same state as in FIG. 10 even when the big hit effect and the demonstration effect are performed.

図11(A)は、演出表示装置7の後方に配されたミット演出部610を、演出表示装置7の前方から視認させるときの裏ユニット200の状態(図11(A)の状態)を示している。図11(A)の状態において、サブ制御基板90及び画像制御基板100(図18参照)は、バックライト792(表示用LED790)を消灯させて(非発光状態に制御して)、液晶パネル760の表示画面7aの全域に白色のベタ画像(白色画像)を表示させている。白色のベタ画像の表示を白色表示という。そして、透過フィルム770を透過状態(電圧が印加されており透過光が拡散されない状態、透明の状態)に制御し、役物用ライト791を点灯させている(発光状態に制御している)。つまり、図11(A)の状態は、バックライト792(表示用LED790)がOFF、透過フィルム770がON、役物用ライト791がONで、液晶パネル760の表示画面7aに白色画像が表示されている状態である。 FIG. 11A shows the state of the back unit 200 (the state of FIG. 11A) when the mitt effect section 610 arranged behind the effect display device 7 is viewed from the front of the effect display device 7. ing. In the state of FIG. 11A, the sub-control board 90 and the image control board 100 (see FIG. 18) turn off the backlight 792 (display LED 790) (control the non-light emitting state), and the liquid crystal panel 760. A white solid image (white image) is displayed on the entire display screen 7a. The display of a solid white image is called white display. Then, the transmissive film 770 is controlled to a transmissive state (a state where voltage is applied and transmitted light is not diffused, a transparent state), and the accessory light 791 is turned on (controlled to a light emitting state). That is, in the state of FIG. 11A, the backlight 792 (display LED 790) is OFF, the transparent film 770 is ON, the accessory light 791 is ON, and a white image is displayed on the display screen 7a of the liquid crystal panel 760. It is in a state of being.

この状態では、透過フィルム770が透過状態にあるため、遊技者は演出表示装置7の前方からミット演出部610を視認することが可能である。また、役物用ライト791が点灯されているため、役物用ライト791からの光によりミット演出部610の視認性が高められている。そして、バックライト792が消灯しているため、液晶パネル760の表示画像の内容がそのままはっきりと遊技者に視認されることはなく(つまり白色画像として認識されることはなく)、白色表示中の液晶パネル760は光をよく通すため、遊技者には役物用ライト791に照らされたミット演出部610がはっきりと視認されることとなる。 In this state, since the transparent film 770 is in the transparent state, the player can visually recognize the mitt effect section 610 from the front of the effect display device 7. Further, since the accessory light 791 is turned on, the visibility of the mitt effect section 610 is enhanced by the light from the accessory light 791. Since the backlight 792 is off, the content of the display image on the liquid crystal panel 760 is not directly visually recognized by the player as it is (that is, it is not recognized as a white image), and the white display is being performed. Since the liquid crystal panel 760 allows light to pass through well, the player can clearly see the mitt effector 610 illuminated by the accessory light 791.

なお、液晶パネル760の後方の視認性は、表示画像の明度が高い(濃度が薄い)ほど(言い換えれば明るい画像ほど)高く、明度が低い(濃度が濃い)ほど(つまり暗い画像ほど)低い。従って図11(B)に示すように、バックライト792、透過フィルム770、及び役物用ライト791の駆動状態を図11(A)の状態と変えることなく、液晶パネル760の表示画面7aの全域に灰色のベタ画像(灰色画像)を表示させた場合には、ミット演出部610の視認性は低下する。さらに図11(C)に示すように、液晶パネル760の表示画面7aの全域に黒色のベタ画像(黒色画像)を表示させた場合に至っては、ミット演出部610は表示画面7aの前方からほとんど視認することができなくなる。液晶パネル760の表示画像の明度が低いほど後方の領域の視認性が低くなることは、液晶パネル760の表示画像が無彩色でない場合、つまり有彩色である場合であっても同様である。なお、白色画像を透過画像や薄色画像とも呼び、黒色画像を不透過画像(透過困難画像)や濃色画像とも呼ぶこととする。 The visibility behind the liquid crystal panel 760 is higher as the brightness of the display image is higher (the density is lower) (in other words, the brighter the image is), and is lower as the brightness is lower (the density is higher) (that is, the darker the image is). Therefore, as shown in FIG. 11B, the entire display screen 7a of the liquid crystal panel 760 is maintained without changing the driving state of the backlight 792, the transparent film 770, and the accessory light 791 to the state of FIG. 11A. When a gray solid image (gray image) is displayed on, the visibility of the mitt effector 610 is reduced. Further, as shown in FIG. 11C, when a solid black image (black image) is displayed on the entire display screen 7a of the liquid crystal panel 760, the mitt effect production unit 610 is almost always in front of the display screen 7a. You will not be able to see it. The lower the brightness of the display image on the liquid crystal panel 760 is, the lower the visibility of the rear area is, even when the display image on the liquid crystal panel 760 is not an achromatic color, that is, a chromatic color. The white image is also referred to as a transparent image or a light color image, and the black image is also referred to as an opaque image (difficult to transmit image) or a dark color image.

本形態のパチンコ遊技機1は、このような特性の演出表示装置7を利用して、図12に示すミット透過演出を実行する。図12に示す状態では、バックライト792、透過フィルム770、及び役物用ライト791の駆動状態は、図11(A)の状態と同じである。そして、液晶パネル760の表示画面7aには次の画像を表示させる。つまり、表示画面7aにおけるミット演出部610と前後方向で重なる領域を含む中央表示領域7c(演出表示領域)には、白色画像G4を表示させる。また、中央表示領域7cよりもセンター装飾体10に近い外側の周囲表示領域7d(副表示領域)には、赤、青、緑などの種々の色の線画像(カラーエフェクト画像G5)を表示させる。また、補助表示領域7b(周囲表示領域7dの一部)には、カラーエフェクト画像G5の前方に重ねて、小図柄5L,5C,5R、第4図柄X1、及び第5図柄X2を表示させる。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment executes the mitt transmission effect shown in FIG. 12 by using the effect display device 7 having such characteristics. In the state shown in FIG. 12, the driving state of the backlight 792, the transparent film 770, and the accessory light 791 is the same as the state of FIG. 11(A). Then, the next image is displayed on the display screen 7a of the liquid crystal panel 760. That is, the white image G4 is displayed in the central display area 7c (effect display area) including the area overlapping the mitt effect part 610 in the front-back direction on the display screen 7a. Further, line images (color effect image G5) of various colors such as red, blue, and green are displayed in the peripheral display area 7d (sub display area) that is closer to the center decoration 10 than the center display area 7c. .. Further, in the auxiliary display area 7b (a part of the peripheral display area 7d), the small symbols 5L, 5C, 5R, the fourth symbol X1, and the fifth symbol X2 are displayed in an overlapping manner in front of the color effect image G5.

図12に示す状態では、中央表示領域7cに白色画像G4が表示されているため、この領域の後方に配されているミット演出部610が遊技者にはっきりと視認される。また、周囲表示領域7dにカラーエフェクト画像G5が表示されているため、この画像G5を表示しない場合よりもミット透過演出のインパクトが強められる。なお、バックライト792は消灯しているが役物用ライト791が点灯しているため、バックライト792の点灯時ほどではないにしろカラーエフェクト画像G5の視認性はある程度確保されている。 In the state shown in FIG. 12, since the white image G4 is displayed in the central display area 7c, the mitt effector 610 arranged behind this area is clearly visible to the player. Further, since the color effect image G5 is displayed in the surrounding display area 7d, the impact of the mitt transmission effect is enhanced as compared with the case where the image G5 is not displayed. Since the backlight 792 is off but the accessory light 791 is on, the visibility of the color effect image G5 is secured to some extent even when the backlight 792 is on.

このミット透過演出においては、野球のボールを模ったボール役物800を表示画面7a(より詳細には中央表示領域7c)の前方の演出位置に移動させる。よって遊技者からは、演出位置にあるボール役物800とミット演出部610との組み合わせにより、キャッチャーミットでボールを捕えていることを表す演出として認識される。なお、ボール役物800は、センター装飾体10の装飾部材13の後方に隠れた原点位置と、図12に示す演出位置との間を上下方向に移動可能なものである。ボール役物800の駆動制御は演出制御用マイコン91(図18参照)によってなされる。ボール役物800の駆動機構としては、装飾可動体15と同様、タイミングベルトを用いた駆動機構など公知の駆動機構を適宜採用することができる。 In this mitt transmission effect, the ball accessory 800 imitating a baseball is moved to the effect position in front of the display screen 7a (more specifically, the central display area 7c). Therefore, the player recognizes the combination of the ball accessory 800 in the effect position and the mitt effector 610 as an effect indicating that the ball is caught by the catcher mitt. The ball accessory 800 is vertically movable between an origin position hidden behind the decorative member 13 of the center ornament 10 and the effect position shown in FIG. Drive control of the ball accessory 800 is performed by the effect control microcomputer 91 (see FIG. 18). As the drive mechanism of the ball accessory 800, similar to the decorative movable body 15, a known drive mechanism such as a drive mechanism using a timing belt can be appropriately adopted.

このようなミット透過演出の実行時は、バックライト792が消灯しているが、補助ライト590が点灯されている。よって、補助表示領域7bに表示されている小図柄5L,5C,5R、第4図柄X1、及び第5図柄X2の視認性は良好に保たれる。つまり、小図柄5L,5C,5R、第4図柄X1、及び第5図柄X2が変動表示されていることは、遊技者にはっきりと視認される。なお仮に、補助ライト590を搭載していない場合には、図13に示すように、小図柄5L,5C,5R、第4図柄X1、及び第5図柄X2の視認性が低下する。従って、小図柄5L,5C,5R、第4図柄X1、及び第5図柄X2の各図柄が変動表示中なのか停止表示中なのか遊技者にはっきりと認識されないおそれがある。本形態のパチンコ遊技機1では、バックライト792の消灯時には補助ライト590が発光状態に制御されるため、このような不都合の発生が防止されている。 At the time of executing such a mitt transmission effect, the backlight 792 is turned off, but the auxiliary light 590 is turned on. Therefore, the visibility of the small symbols 5L, 5C, 5R, the fourth symbol X1, and the fifth symbol X2 displayed in the auxiliary display area 7b is kept good. That is, the fact that the small symbols 5L, 5C, 5R, the fourth symbol X1, and the fifth symbol X2 are variably displayed is clearly visible to the player. If the auxiliary light 590 is not installed, the visibility of the small symbols 5L, 5C, 5R, the fourth symbol X1, and the fifth symbol X2 is reduced as shown in FIG. Therefore, the player may not be able to clearly recognize whether each of the small symbols 5L, 5C, 5R, the fourth symbol X1, and the fifth symbol X2 is being variably displayed or stopped. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the backlight 792 is turned off, the auxiliary light 590 is controlled to be in a light emitting state, so that such an inconvenience is prevented.

なおミット透過演出は、図10に示した主人公キャラクタがボールを投げる動画を表示した後に実行される。これにより、主人公キャラクタがライバル打者からストライクをとったことが表現される。この図10及び図12に示す一連の演出は、大当たり当選時の強SPリーチ(図22参照)に属する演出の一例である。図12に示す演出が実行されることで、遊技者には大当たり当選が報知される。ハズレ時に図10に示す演出が実行されるときには、図12に示すミット透過演出は実行されず、例えばライバル打者がホームランを打つ動画とともに「残念・・・」の文字画像が表示画面7aに表示される。これにより遊技者にはハズレの抽選結果が示される。 The mitt transmission effect is executed after the moving image of the main character throwing the ball shown in FIG. 10 is displayed. This represents that the main character took a strike from a rival batter. The series of effects shown in FIGS. 10 and 12 are examples of effects belonging to the strong SP reach (see FIG. 22) at the time of jackpot winning. By executing the effect shown in FIG. 12, the player is informed of the jackpot winning. When the effect shown in FIG. 10 is executed at the time of losing, the mitt transmission effect shown in FIG. 12 is not executed, and for example, a character image of “sorry...” is displayed on the display screen 7a together with a moving image of a rival batter hitting a home run. It As a result, the lost lottery result is shown to the player.

〈特別発光演出〉
次に、演出表示装置7を用いた別の演出例について、図14〜図16に基づいて説明する。本形態の遊技盤2は、無色透明の合成樹脂材料からなる透明遊技盤である。よって、遊技盤2に背面側から施された装飾を前面側から視認することが可能である。図14に示すように、本形態の遊技盤2には、主人公キャラクタの顔をデザインした第1装飾部810(第1補助演出部に相当)と、ライバル打者の顔をデザインした第2装飾部820(第2補助演出部に相当)とが設けられている。第1装飾部810は、遊技盤2の中央の開口部2bの左側に設けられており、第2装飾部820は、遊技盤2の中央の開口部2bの右側に設けられている。
<Special luminous effect>
Next, another example of effects using the effect display device 7 will be described with reference to FIGS. 14 to 16. The game board 2 of this embodiment is a transparent game board made of a colorless and transparent synthetic resin material. Therefore, the decoration applied to the game board 2 from the back side can be visually recognized from the front side. As shown in FIG. 14, in the game board 2 of the present embodiment, a first decoration part 810 (corresponding to a first auxiliary effecting part) designing the face of the main character and a second decoration part designing the face of a rival batter. 820 (corresponding to the second auxiliary effect production unit). The first decorative portion 810 is provided on the left side of the central opening 2b of the game board 2, and the second decorative portion 820 is provided on the right side of the central opening 2b of the game board 2.

より詳細には第1装飾部810は、主人公キャラクタの顔の印刷層を有する装飾シート811を遊技盤2の後面側(背面側)に配するとともに、主人公キャラクタの左目の箇所の後方に発光体(LED素子)813を配したものである。また、第2装飾部820は、ライバル打者の顔の印刷層を有する装飾シート821を遊技盤2の背面側に配するとともに、ライバル打者の右目の箇所の後方に発光体(LED素子)823を配したものである。第1装飾部810の発光体813を左側盤ランプ813といい、第2装飾部820の発光体823を右側盤ランプ823という。左側盤ランプ813および右側盤ランプ823の発光制御は演出制御用マイコン91(図18参照)によりなされる。なお装飾シート811,821を配するのに変えて、所望のデザインのシールを貼付したり、直接インキを塗装したりするなどの別の手法によって、第1装飾部や第2装飾部を構成してもよい。また、左側盤ランプ813を主人公キャラクタの両目の箇所の後方に配してもよく、右側盤ランプ823をライバル打者の両目の箇所の後方に配してもよい。 More specifically, the first decoration unit 810 arranges a decoration sheet 811 having a printed layer of the face of the hero character on the rear surface side (back surface side) of the game board 2 and a light emitter behind the left eye of the hero character. (LED element) 813 is arranged. In addition, the second decorative portion 820 arranges a decorative sheet 821 having a printed layer of the face of the rival batter on the back side of the game board 2, and a light emitter (LED element) 823 behind the right eye of the rival batter. It is arranged. The light emitting body 813 of the first decoration portion 810 is referred to as a left side panel lamp 813, and the light emitting body 823 of the second decoration portion 820 is referred to as a right side panel lamp 823. The light emission control of the left side panel lamp 813 and the right side panel lamp 823 is performed by the production control microcomputer 91 (see FIG. 18). In addition, instead of arranging the decorative sheets 811 and 821, the first decorative portion and the second decorative portion are configured by another method such as sticking a seal having a desired design or directly painting ink. May be. Further, the left side board lamp 813 may be arranged behind the eyes of the main character, and the right side board lamp 823 may be arranged behind the eyes of the rival batter.

図14に示す状態では、バックライト792は点灯されており、透過フィルム770は透過状態に制御されている。なお、役物用ライト791は消灯している。このようにバックライト792が点灯していても、固定演出部材600(図5参照)における第2発光演出部630のLED素子656(図6参照)を発光させると、液晶パネル760の表示画像の内容にかかわらず、中央発光部640、左側発光部644、及び右側発光部648の各部の形状が認識される程度に、LED素子656の放つ光が遊技者に認識される。従って、図14に示すように、第1装飾部810の左側盤ランプ813と、第2装飾部820の右側盤ランプ823と、第2発光演出部630のLED素子656とを一斉に点灯させたり、順次点灯させたりすることによって、主人公キャラクタとライバル打者とが睨み合っている様を表現した発光演出を行うことが可能である。この発光演出を特別発光演出と称する。なお特別発光演出において、役物用ライト791を点灯させてもよい。 In the state shown in FIG. 14, the backlight 792 is turned on and the transmissive film 770 is controlled in the transmissive state. The accessory light 791 is off. Even when the backlight 792 is turned on in this way, when the LED element 656 (see FIG. 6) of the second light emitting effect unit 630 in the fixed effect member 600 (see FIG. 5) is caused to emit light, the display image of the liquid crystal panel 760 is displayed. Regardless of the content, the light emitted by the LED element 656 is recognized by the player to the extent that the shapes of the central light emitting unit 640, the left light emitting unit 644, and the right light emitting unit 648 are recognized. Therefore, as shown in FIG. 14, the left side panel lamp 813 of the first decoration section 810, the right side panel lamp 823 of the second decoration section 820, and the LED elements 656 of the second light emitting effect section 630 may be turned on all at once. By sequentially turning on the lights, it is possible to perform a light-emission effect expressing that the main character and the rival batter are staring at each other. This light emission effect is called a special light emission effect. In addition, in the special light emission effect, the accessory light 791 may be turned on.

このような特別発光演出においては、図15に示すように液晶パネル760の表示画面7aには、主人公キャラクタとライバル打者の視線が絡み合う様を表現した視線エフェクト画像G8が表示される。勿論、バックライト792が点灯しているため、この視線エフェクト画像G8ははっきりと遊技者に視認される。なお、視線エフェクト画像G8の表示位置は、第2発光演出部630の前方にあたる位置である。 In such a special light emission effect, as shown in FIG. 15, on the display screen 7a of the liquid crystal panel 760, a line-of-sight effect image G8 expressing that the lines of sight of the main character and the rival batter are intertwined is displayed. Of course, since the backlight 792 is turned on, this line-of-sight effect image G8 is clearly visible to the player. The display position of the gaze effect image G8 is a position in front of the second light emission effect unit 630.

かくして本形態では、図16に示すように、第2発光演出部630が放つ光と、液晶パネル760に表示された視線エフェクト画像G8とが一体となって遊技者に視認されるインパクトの強い演出が実現されることとなる。すなわち本形態では、第2発光演出部630が放つ光と、液晶パネル760に表示された視線エフェクト画像G8との組み合わせによって、主人公キャラクタとライバル打者の視線が激しくぶつかり合う様子を表す1つの意匠(視線の意匠LG)が構成されている。しかも第2発光演出部630の放つ光は、液晶パネル760の後方から放たれる光である。従って、単に表示画面7aに視線エフェクト画像G8を表示するだけの演出よりも奥行き感のある立体的な演出となり、遊技者に従来にはない新しさを感じさせることが可能である。 Thus, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, the light emitted by the second light emitting effect unit 630 and the line-of-sight effect image G8 displayed on the liquid crystal panel 760 are integrated into a strong impact that is visually recognized by the player. Will be realized. That is, in the present embodiment, one design representing a state in which the main character and the rival batter's line of sight violently collide with each other by the combination of the light emitted by the second light emission effect unit 630 and the line-of-sight effect image G8 displayed on the liquid crystal panel 760 ( A line-of-sight design LG) is configured. Moreover, the light emitted by the second light emission effecting unit 630 is the light emitted from the rear of the liquid crystal panel 760. Therefore, the effect is three-dimensional with a sense of depth rather than the effect of simply displaying the line-of-sight effect image G8 on the display screen 7a, and it is possible to make the player feel newness that has never existed before.

さらには、このような視線の意匠LGを挟むようにして第1装飾部810と第2装飾部820とが配されており、第1装飾部810の左側盤ランプ813と、第2装飾部820の右側盤ランプ823とが発光状態に制御される。従って、表示画面7aの範囲を左右方向に超えた大きな演出範囲を遊技者に意識させることとなり、単に第2発光演出部630が放つ光と液晶パネル760の表示画像との組み合わせの演出とするよりも、演出のインパクトをさらに強めることが可能となっている。すなわち、本形態における特別発光演出(図16参照)は、液晶パネル760の視線エフェクト画像G8と第2発光演出部630の発光とによる視線の意匠LGによって前後方向の奥行き感を醸し出しつつ、視線の意匠LGと第1装飾部810の左側盤ランプ813の発光と第2装飾部820の右側盤ランプ823の発光とによって左右方向の幅広感を醸し出したインパクトの強い演出となっている。 Further, the first decorative portion 810 and the second decorative portion 820 are arranged so as to sandwich the design LG having such a line of sight, and the left side panel lamp 813 of the first decorative portion 810 and the right side of the second decorative portion 820 are arranged. The panel lamp 823 is controlled to emit light. Therefore, the player is made aware of a large production range that exceeds the range of the display screen 7a in the left-right direction, and rather than merely the production of the combination of the light emitted by the second light emission production unit 630 and the display image of the liquid crystal panel 760. However, it is possible to further enhance the impact of the production. That is, the special light emission effect (see FIG. 16) in the present embodiment creates a sense of depth in the front-rear direction by the design LG of the line of sight by the line-of-sight effect image G8 of the liquid crystal panel 760 and the light emission of the second light emission effect unit 630, and The design LG, the light emission of the left side panel lamp 813 of the first decoration section 810 and the light emission of the right side panel lamp 823 of the second decoration section 820 provide a wide impact in the left-right direction and a strong impact.

なお、視線の意匠LGを構成する第2発光演出部630のLED素子656は、前方から見て第1装飾部810と第2装飾部820との間の領域に点在している。詳細には、LED素子656の発光による発光点は、第1装飾部810の上部における特定の部位(最も上方に位置する部位)810aと、第2装飾部820の上部における特定の部位(最も上方に位置する部位)820aとを結ぶ第1の線分L11と、第1装飾部810の下部における特定の部位(最も下方に位置する部位)810bと、第2装飾部820の下部における特定の部位(最も下方に位置する部位)820bとを結ぶ第2の線分L12との間の領域DSに点在している。このことにより、第1装飾部810から第2装飾部820にかけての一定の演出領域(演出範囲)を遊技者に意識させることが可能となっている。 In addition, the LED elements 656 of the second light emitting effect part 630 which form the design LG of the line of sight are scattered in a region between the first decoration part 810 and the second decoration part 820 when viewed from the front. Specifically, the light emitting point of the LED element 656 emits light at a specific portion (uppermost portion) 810a in the upper portion of the first decorative portion 810 and a specific portion (uppermost portion) in the upper portion of the second decorative portion 820. First segment L11 that connects the first decoration portion 810, a specific portion (the lowermost portion) 810b in the lower portion of the first decoration portion 810, and a specific portion in the lower portion of the second decoration portion 820. It is interspersed in the region DS between the second line segment L12 connecting the (lowermost portion) 820b. This allows the player to be aware of a certain effect area (effect range) from the first decoration section 810 to the second decoration section 820.

なお本形態では、特別発光演出は、強SPリーチ(図22)に属する演出において図10に示す動画が表示される前に行われる。図16では図示を省略したが、特別発光演出中も勿論、補助表示領域7bにおける小図柄5L,5C,5R等の表示はなされている。なお、特別発光演出の実行タイミングはこれに限られるものではなく、適宜変更可能である。 In this embodiment, the special light emission effect is performed before the moving image shown in FIG. 10 is displayed in the effect belonging to the strong SP reach (FIG. 22). Although not shown in FIG. 16, the small symbols 5L, 5C, 5R, etc. in the auxiliary display area 7b are of course displayed during the special light emission effect. Note that the execution timing of the special light emission effect is not limited to this, and can be changed as appropriate.

3.遊技機の電気的構成
次に図17及び図18に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図17及び図18に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、サブ駆動基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99(演出制御手段に相当)を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(演出表示装置7、スピーカ67、枠ランプ66、左側盤ランプ813や右側盤ランプ823などの盤ランプ、補助ライト590、固定演出部材600、装飾可動体15、ボール役物800等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。つまりサブ制御部の構成は、実行予定の演出や遊技機の製造し易さ等に応じて適宜変更可能である。
3. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 17 and 18. As shown in FIG. 17 and FIG. 18, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 for controlling the game profit such as jackpot lottery and transition of the game state, and effects to be executed as the game progresses. It is provided with a sub-control board (production control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling the payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control section, and the sub control board 90 constitutes a sub control section 99 (corresponding to effect control means) together with an image control board 100, a sub drive board 107, and a sound control board 106 which will be described later. To do. The sub-control unit 99 includes at least a sub-control board 90, and is provided with production means (production display device 7, speaker 67, frame lamp 66, panel lamps such as left side panel lamp 813 and right side panel lamp 823, auxiliary light 590, fixed lamp. It is only necessary to control the game effect using the effect member 600, the decorative movable body 15, the ball accessory 800, and the like. That is, the configuration of the sub-control unit can be appropriately changed according to the performance to be executed, the ease of manufacturing the game machine, and the like.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 The pachinko gaming machine 1 also includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub-control board 90, and the payout control board 110, and also supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is powered off. A power switch 155 is connected to the power board 150. The power switch is turned on/off by an ON/OFF operation of the power switch 155. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided in the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided in the sub control board 90.

図17に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 17, on the main control board 80, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. In the game control microcomputer 81, a ROM 83 storing a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 used as a work memory, a CPU 82 for executing the program stored in the ROM 83, and input/output of data and signals. I/O port section (input/output circuit) 87 for The RAM 84 is provided with the special figure reservation storage section 85 (first special figure reservation storage section 85a and second special figure reservation storage section 85b) and the general figure reservation storage section 86 described above. The ROM 83 may be externally attached.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big winning opening sensor 30a, a second big winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and an unspecified one. The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting opening sensor 20a is provided in the first starting opening 20 and detects a game ball that has won the first starting opening 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first special winning opening sensor 30a is provided in the first special winning opening 30 and detects a game ball that has won the first big winning opening 30. The second special winning opening sensor 35a is provided in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has won the second special winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second special winning opening 35, and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の開閉部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Further, as the solenoids, the electric Chu solenoid 24, the first special winning opening solenoid 33, the second special winning opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric Chu solenoid 24 drives the opening/closing member 23 of the electric Chu 22. The first special winning opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first special winning device 31. The second special winning opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second special winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second special winning device 36.

さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、特図保留表示器43、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, to the main control board 80, a special symbol display device 41, a normal symbol display device 42, a special symbol reservation display device 43, and a general symbol reservation display device 44 are connected. That is, the display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and is capable of lending a ball based on information of an inserted prepaid card or the like) (Not shown) is connected, and the launch device 112 is also connected via the launch control circuit 111. The firing device 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 or a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win the prize ball. Or the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 is driven to dispense the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the ball lending sensor 132 detects the balls to be paid out for the purpose of counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects the contact with the handle 60, and the launching volume 115 detects the rotation amount of the handle 60. Then, the firing motor 113 is driven so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also sends various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection in which only signals can be transmitted from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as a communication direction regulating means.

図18に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 18, on the sub-control board 90, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. In the effect control microcomputer 91, a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 used as a work memory, a CPU 92 that executes the program stored in the ROM 93, and data and signal An I/O port unit (input/output circuit) 97 for performing input/output is included. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に演出表示装置7の制御を行わせる。 An image control board 100, a sound control board 106, and a sub drive board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to control the effect display device 7 based on the command received from the main control board 80.

画像制御基板100は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したROM103、ワークメモリとして使用されるRAM104、及び、ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。なお、ROM103には、演出表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。 The image control board 100 includes a ROM 103 that stores programs for controlling image display and the like, a RAM 104 that is used as a work memory, and a CPU 102 that executes the programs stored in the ROM 103. The ROM 103 stores still image data and moving image data displayed on the effect display device 7, specifically, image data such as characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including effect patterns) and background images. Is stored.

画像制御基板100は、演出表示装置7における液晶パネル760の表示制御を行うとともに、サブ駆動基板107を介して演出表示装置7におけるバックライト792及び役物用ライト791の発光制御や、透過フィルム770の透過制御を行う。 The image control board 100 controls the display of the liquid crystal panel 760 of the effect display device 7, controls the light emission of the backlight 792 and the accessory light 791 of the effect display device 7 via the sub-drive board 107, and the transparent film 770. Transmission control of

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs a sound, a song, a sound effect, etc. from the speaker 67 via the sound control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and the acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may be caused to execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107を介して、枠ランプ66や盤ランプ813,823等のランプの点灯制御を行う。また、補助ライト590(LED素子594)や、固定演出部材600の各LED素子614,626,656、装飾可動体15の可動体LED530の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプ(LED)の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ(LED)の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamps 813 and 823 via the sub drive board 107 based on the command received from the main control board 80. In addition, lighting control of the auxiliary light 590 (LED element 594), each LED element 614, 626, 656 of the fixed effect member 600, and the movable body LED 530 of the decorative movable body 15 is performed. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting/extinguishment, light emission color, etc., lamp data) that determines the light emission mode of each lamp (LED), and according to the light emission pattern data. Control the light emission of (LED). Note that the data stored in the ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107を介して装飾可動体15の電動モータ520やボール役物800の駆動源の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15やボール役物800の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の電動モータ520やボール役物800の駆動源の駆動制御を行う。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 performs drive control of the electric motor 520 of the decorative movable body 15 and the drive source of the ball accessory 800 via the sub drive substrate 107 based on the command received from the main control substrate 80. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (also referred to as drive data) that determines the motion mode of the decorative movable body 15 and the ball accessory 800, and the electric motor 520 of the decorative movable body 15 and the electric motor 520 according to the motion pattern data. The drive control of the drive source of the ball accessory 800 is performed. The data stored in the ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the operation pattern data.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン(図示省略)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。なお、セレクトボタンは、上ボタン、下ボタン、左ボタン、及び右ボタンの4つのボタンからなる十字キーであり、演出ボタン63に隣接して配されている。 The sub-control board 90 is also connected with a production button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90. The select button detection switch 64a detects that the select button (not shown) is pressed. When the select button is pressed, the select button detection switch 64a outputs a detection signal to the sub control board 90. The select button is a cross key including four buttons, an upper button, a lower button, a left button, and a right button, and is arranged adjacent to the effect button 63.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
4. Explanation of big hit etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are "big hit" and "off" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). When the "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "disappear", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display device 41. If you win the jackpot, you open the special winning opening (first big winning opening 30 and second big winning opening 35) in the opening pattern according to the type of special symbol that is stopped (type of big winning) Is executed. The jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In the present embodiment, the jackpot game is a plurality of round games (a unit opening game), an opening (also referred to as OP) before the first round game is started, and an ending after the final round game is finished. (Also referred to as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the special winning opening between round games is included in the opening round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図19に示す通りである。図19に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Vロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Vショート大当たり」ともいう。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 19, in this embodiment, there are roughly two types. It is a specific jackpot and a regular jackpot. The specific jackpot is also called “V long jackpot”, and the regular jackpot is also called “V short jackpot”. The "V long jackpot" is a jackpot that operates the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) that allows the game ball to easily pass to the specific area 39 during the jackpot game. .. The “V short jackpot” is a jackpot that operates the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which the game ball cannot pass or is difficult to pass to the specific area 39 during the jackpot game. is there.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な「Vロング大当たり」は、1Rから8Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大0.1秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は9Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。このVロング大当たりでは9Rから15Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。また、特図1の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_特定図柄」が停止表示される。 More specifically, the “V long jackpot” that can be won in the lottery of the special map 1 (lottery of the first special symbol) is the maximum winning hole 30 of the first big winning hole 30 from 1R to 8R is 29.5 seconds at maximum. The first big winning opening 30 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R from 9R to 15R, and the second large winning opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R in 16R (final round). It's a big hit. That is, the total number of rounds for this jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 9R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can be won up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). In this V long jackpot, from 9R to 15R, the opening time of the special winning opening is extremely short, and it is a round in which no prize ball can be expected. In 16R, the passage to the specific area 39 in the second special winning opening 35 is easily possible. Moreover, when the "specific jackpot" is won by the lottery of special figure 1, "special figure 1_specific symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な「Vロング大当たり」は、1Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。もちろん、16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。特図2の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_特定図柄」が停止表示される。 In addition, "V long jackpot" that can be won in the lottery of special map 2 (lottery of the second special symbol), from 1R to 15R, opens the first special winning opening 30 for a maximum of 29.5 seconds per 1R, In the 16R (final round), the second special winning opening 35 is a big jackpot that opens for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In other words, the actual number of rounds for this jackpot is 16R. Of course, with 16R, it is possible to easily pass through the second special winning opening 35 to the specific area 39. When the "specific jackpot" is won by the lottery of special figure 2, "special figure 2_specific symbol" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

これに対して、特図1の抽選にて当選可能な「Vショート大当たり」は、1Rから8Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大0.1秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。 On the other hand, the "V short jackpot" that can be won in the lottery of Special Figure 1 opens the 1st special winning opening 30 for a maximum of 29.5 seconds per 1R from 1R to 8R, and from 9R to 15R It is a jackpot in which the first special winning opening 30 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R, and the second special winning opening 35 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R in 16R (final round). That is, the total number of rounds for this jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 8R.

このVショート大当たりにおける16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図2(B)参照)から第1状態(図2(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。特図1の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 At 16R in this V-short jackpot, the opening time of the second special winning opening 35 is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second special winning opening 35. In addition, in 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second special winning opening 35 is short, but also the opening timing of the second special winning opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state (Fig. 2 ( From the relationship between (see B)) and the first state (see FIG. 2A), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. When the "normal jackpot" is won by the lottery of special figure 1, "special figure 1_normal symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a.

また、特図2の抽選にて当選可能な「Vショート大当たり」は、1Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は15Rである。もちろん、16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過がほぼ不可能となっている。特図2の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 In addition, the "V short jackpot" that can be won in the lottery of Special Figure 2 is that the 1st special winning opening 30 will be opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R from 1R to 15R, and the 2nd at 16R (final round). It is a big hit that opens the special winning opening 35 for a maximum of 0.1 seconds per 1R. In other words, the total number of rounds for this jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 15R. Of course, in 16R, it is almost impossible to pass through the second special winning opening 35 to the specific area 39. When the "normal jackpot" is won by the lottery of special figure 2, "special figure 2_normal symbol" is stopped and displayed on the second special symbol display device 41b.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passage of the game ball to the specific area 39 during the big hit game, the game state after the end of the big hit game is shifted to a high probability state described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, by passing the game ball to the specific area 39 during the jackpot game, the gaming state after the jackpot game can be shifted to a high probability state. On the other hand, when the V-short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed, so the game state after the jackpot game is the normal probability state described later. (Non-high probability state).

但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態には制御される。なお、この場合の時短回数は100回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 However, even if it is controlled to the normal probability state, it is controlled to the time saving state described later. In this case, the number of time saving is set to 100 times. The number of times saved is the maximum number of times of execution of variable display of special symbols in the time saved state.

なお、図19に示すように、特図1の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たり(特定大当たり)が50%、Vショート大当たり(通常大当たり)が50%となっている。これに対して、特図2の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たり(特定大当たり)が80%、Vショート大当たり(通常大当たり)が20%となっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図1の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図2の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 19, the jackpot distribution ratio in the lottery of Toku-zu 1 is 50% for the V long jackpot (specific jackpot) and 50% for the V short jackpot (normal jackpot). On the other hand, the distribution rate of the jackpots in the lottery of Special Figure 2 is 80% for the V long jackpot (specific jackpot) and 20% for the V short jackpot (normal jackpot). As described above, in the pachinko gaming machine 1, the game ball is won in the second starting port 21 rather than the jackpot lottery (the lottery of special figure 1) in which the game ball is won in the first starting port 20. The jackpot lottery (lottery of special figure 2) is set to be more advantageous to the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図20(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery of whether or not it is a big hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery of the type of the winning big hit is performed based on the "hit type random number". As shown in FIG. 20(A), the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 9. In addition to the jackpot random number and the hit type random number, random numbers acquired based on winning in the first starting port 20 or the second starting port 21 include “reach random numbers” and “variable pattern random numbers”.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the decorative pattern variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out. Reach is a state in which the decorative pattern that is variably displayed out of a plurality of decorative patterns is the remaining one, and the jackpot is won depending on which pattern the decorative pattern that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7↓7”) that is a combination of the decorative patterns shown. The decorative pattern that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaking in the display screen 7a or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図20(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。 The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, as the random number acquired based on the passage to the gate 28, there is a normal symbol random number (per random number) shown in FIG. 20(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric Chu 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図21(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Explanation of gaming state Next, a gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the ordinary symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a probability changing function and a changing time shortening function, respectively. The state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is operating is called "high probability state", and the state in which it is not operating is called "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination table is used to perform the jackpot determination using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than that used in the normal probability state (see FIG. 21A). That is, when the probability variation function of the special symbol display device 41 is activated, the display result (that is, the stop symbol) of the variable display of the special symbol by the special symbol display device 41 is a jackpot symbol compared to when it is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図22参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 In addition, a state in which the variable time reduction function of the special symbol display 41 is operating is called a "time saving state", and a state in which it is not operating is called a "non-time saving state". In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time reduction state. That is, the variation pattern is determined using the variation pattern table that is determined such that the variation pattern having a short variation time is selected more often than the non-time saving state (see FIG. 22). That is, when the variation time shortening function of the special symbol display 41 is activated, it is easier to select a shorter variation time as the variation time of the variable display of the special symbol than when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digesting the special figure reservation becomes faster, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) to the starting opening is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図21(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may operate at the same time, or only one of them may operate. And the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display device 42 are adapted to operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display device 41. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the normal symbol display 42 operate in the time saving state, but do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time saving state. That is, the value of the normal symbol random number (hit random number) that is determined to be a hit is greater than the normal symbol hit determination table that is used in the non-time saving state, and the hit determination (determination of a normal symbol) is performed (determination of a normal symbol) ( FIG. 21C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display device 42 operates, the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display device 42 has a higher probability of becoming a normal winning symbol than when it does not operate. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では4秒であるが、時短状態では1秒である(図21(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図23参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図23参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。 In the time saving state, the variation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 4 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 21(D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 23). That is, the opening time extension function of the power cable 22 is operating. In addition, in the time saving state, the number of times of opening the electric chew 22 in the auxiliary game is greater than in the non-time saving state (see FIG. 23). That is, the function of increasing the number of times of opening the power cable 22 is operating.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 Normally, the probability changing function and the changing time shortening function of the symbol display device 42, and the opening time extending function and the opening number increasing function of the power tube 22 are operating in a situation as compared with the case where these functions are not operating. As a result, the electric power chute 22 is frequently opened, and the game ball is frequently won in the second starting opening 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, increases. Therefore, a state in which these functions are operating is called a "high base state", and a state in which these functions are not operating is called a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. It should be noted that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning by the electric starting 22 to the second starting opening 21) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or an easy ball entry state. On the other hand, the low base state is also called a non-electric power assist control state or a non-ball entry easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The high base state need not operate all of the above functions. That is, the operation of one or more functions of the probability variation function of the normal symbol display device 42, the variation time shortening function of the normal symbol display device 42, the opening time extension function of the power cable 22 and the opening frequency increasing function of the power cable 22. Therefore, it is sufficient that the electric tube 22 is opened more easily than when the function is not operating. Further, the high base state may be independently controlled without being associated with the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high-probability state, a time saving state, and a high base if the passage to the specific area 39 is made during the jackpot game. It is in a state. This game state is particularly referred to as a "highly accurate and high base state". The high-probability-high base state ends when a variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (160 times in the present embodiment), or a jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 Further, the gaming state after the jackpot game by winning the V-short jackpot is a normal probability state (a non-high probability state, that is, a non-high probability state, that is, it is not done) unless the specific area 39 is passed during the jackpot game. It is a state of low probability), a time saving state and a high base state. This gaming state is particularly called a "low accurate high base state". The low-probability-high base state ends when a variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment), or a jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal probability state, the non-time saving state, and the low base state. This gaming state is particularly referred to as "low accurate low base state". The low accurate low base state may be referred to as a "normal game state". In addition, a state during execution of the special game (big hit game) will be referred to as a "special game state (big hit game state)". Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state will be referred to as a “privilege gaming state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high-probability-high base state or a low-probability-high base state, it is advantageous to advance the game by entering the game ball into the right game area 3B (see FIG. 1) by right-handing. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and winning the second starting port 21 is easier than winning the first starting port 20. .. Therefore, while passing the game ball to the gate 28 which is the trigger of the normal symbol lottery, a right strike is performed to win the game ball to the second starting opening 21. This makes it possible to obtain a large number of starting winnings (winnings at the starting opening) rather than hitting left. In the pachinko gaming machine 1, the right-handed game is played even during the big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, it is advantageous to advance the game by allowing the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handing. Since the electric support control is not executed, the electric Chu 22 is less likely to be opened than in the high base state, and the winning of the first starting opening 20 is easier than the winning of the second starting opening 21. Because it has become. Therefore, a left-hand hit is performed to win the game ball to the first starting opening 20. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes rather than hitting right.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図24〜図29に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図24に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6. Operation of the game control microcomputer 81 [Main control main processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 24 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main processing, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, reset of various flags, status and counters, etc. And so on. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図20に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 Next to the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol/special symbol main random number updating process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number updating process (S003), the various random number counter values shown in FIG. 20 are incremented by 1 and updated. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the cycle of each random number counter may be a value other than "0", or may be randomly changed. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit such as a counter IC. If all the random numbers are hardware random numbers, software does not need to update the random numbers. The random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number updating process (S003) is completed, the interrupt is permitted (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of 4 msec, for example. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, after the main-side timer interrupt process (S005) ends, until the next main-side timer interrupt process (S005) is started, various counters by normal symbol/special symbol main random number update process (S003) The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図25に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main Timer Interrupt Processing] Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 25, in the main-side timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), the commands and the like set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control substrate 80 in each process described below are output to the sub control substrate 90, the payout control substrate 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図17参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (first starting port sensor 20a, second starting port sensor 21a, first big winning port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 30a, the second special winning opening sensor 35a, the normal winning opening sensor 27a and the like (see FIG. 17)) reads the detection signal, and outputs the payout data for paying out prize balls according to the type of the winning opening to the RAM 84. Set in buffer. In the input process (S102), the detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also fetched and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図24の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図20に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number updating process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number updating process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 20 is the execution period of the main timer interrupt processing (S005) and the other period (main timer interrupt processing (S005). After the end of () until the start of the next main timer interrupt processing (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル(図21(C)参照)を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図23参照)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。 After the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), a starting opening sensor detection process (S104) described later is performed, and then a normal operation process (S105) is performed. In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the starting port sensor detection process is determined using a predetermined determination table (see FIG. 21C). Then, a normal symbol display (variable display and stop display) for notifying the determination result is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal winning symbol is won, an auxiliary game that opens the electric chew 22 according to a predetermined opening pattern (opening time and opening number, see FIG. 23) according to the game state To do.

次に遊技制御用マイコン81は、後述する特別動作処理(S106)を行い、続いて特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特定領域センサ検出処理(S107)では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定し、それが所定のV有効期間におけるものであれば、VフラグをONにする。V有効期間は、後述する特別電動役物処理(図29参照)におけるステップS2206で設定される期間である。また、この特別電動役物処理における遊技状態設定処理(ステップS2221)では、VフラグがONであれば、確変フラグをONにする。これにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される。 Next, the game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) described later, and then performs a specific area sensor detection process (S107). In the specific area sensor detection process (S107), it is determined whether or not the specific area sensor 39a detects a game ball, and if it is within a predetermined V effective period, the V flag is turned ON. The V valid period is a period set in step S2206 in the special electric auditors product processing (see FIG. 29) described later. In the game state setting process (step S2221) in this special electric auditors product process, if the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON. Thereby, the gaming state after the big hit game is controlled to a high probability state.

次に遊技制御用マイコン81は、その他の処理(S108)を実行する。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図24参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Next, the game control microcomputer 81 executes other processing (S108). Then, the main timer interrupt processing (S005) is ended. As other processing (S108), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode showing the number based on the special figure 2 reserved sphere number described later, or based on the special figure 1 reserved sphere number described later. The first special figure reservation indicator 43a is controlled to a display mode showing the number. Then, steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed until the interrupt pulse is next input to the CPU 82 (see FIG. 24 ), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[始動口センサ検出処理]図26に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、ゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。ゲート通過処理(S202)では、ゲートセンサ28aがONしていれば、すでに記憶されている普通図柄乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図20(B)参照)を取得し、普図保留記憶部86に格納する。 [Starting mouth sensor detection processing] As shown in FIG. 26, in the starting mouth sensor detection processing (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game sensor is detected by the gate sensor 28a. It is determined (S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process passes through the gate passage process (S202) and proceeds to step S203. In the gate passage process (S202), if the gate sensor 28a is ON, the normal symbol random number (see FIG. 20(B)) is acquired on condition that the stored normal symbol random number is less than four. , Are stored in the universal figure reservation storage unit 86.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has been won in the second starting opening 21, that is, whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor 21a (S203). If the game ball has not won in the second starting port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won in the second starting port 21 (YES in S203), the special figure 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically, the value of a counter provided in the RAM 84 for counting the number of second special figure reservations) has reached “4” (upper limit storage number). Yes (S204). If the special map 2 number of reserved balls has reached "4" (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the special figure 2 number of reserved balls is less than "4" (in S204, NO), 1 is added to the special figure 2 number of reserved balls (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図20(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process (S206) is performed. In special figure 2 relation random number acquisition processing (S206), big hit random number counter value (label-TRND-A), hit type random number counter value (label-TRND-AS), reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is obtained (that is, the random number group shown in FIG. 20A is obtained), and the obtained random numbers are the current special figure in the second special figure reservation storage unit 85b. 2 The number is stored in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b according to the number of reserved balls.

続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the starting opening sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball is won in the first starting opening 20, that is, whether or not the gaming ball is detected by the first starting opening sensor 20a (S209). .. If the game ball has not been won in the first starting port 20 (NO in S209), the process is ended, but if the game ball has been won in the first starting port 20 (YES in S209), the special map 1 is reserved. It is determined whether or not the number of balls (the number of first special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of first special figure reservations provided in the RAM 84) has reached “4” (upper limit storage number). (S210). Then, if the special map 1 number of reserved balls has reached "4" (YES in S210), the processing is ended, but if the special figure 1 number of reserved balls is less than "4" (NO in S210, ), "1" is added to the number of special balls 1 reserved balls (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図20(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Subsequently, special figure 1-related random number acquisition processing (S212) is performed. In special figure 1 relation random number acquisition processing (S212), as in special figure 2 relation random number acquisition processing (S206), big hit random number counter value (label-TRND-A), hit type random number counter value (label-TRND-AS) , The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number group shown in FIG. 20A is acquired), and the acquired random number values are obtained. It stores in the storage area of the 1st special figure reservation storage section 85a of the 1st special figure reservation storage section 85a according to the present special figure 1 reservation number of balls.

[特別動作処理]図27に示すように特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special operation processing] As shown in FIG. 27, in the special operation processing (S106), the processing relating to the special symbol display 41 and the special winning device (the first special winning device 31 and the second special winning device 36) is divided into four stages. The "special operation statuses 1, 2, 3, 4" are assigned to the respective stages. When the "special operation status" is "1" (YES in S1301), the game control microcomputer 81 performs special symbol standby processing (S1302), and the "special operation status" is "2". In the case (NO in S1301, YES in S1303), the special symbol changing process (S1304) is performed, and when the "special operation status" is "3" (NO in S1301 and S1303, YES in S1305) The special symbol determination process (S1306) is performed, and when the "special operation status" is "4" (S1301, S1303, S1305 are all NO), the special electric auditors product process (S1307) is performed. The special operation status is "1" by default.

特別図柄待機処理(S1302)では、始動口センサ検出処理(図26参照)にて取得した大当たり乱数等の乱数値を所定の判定テーブル(図19、図21(A),(B),図22参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を報知するための特別図柄の変動表示を開始して、特別動作ステータスを「2」にセットする。特別図柄待機処理(S1302)については後に詳述する。 In the special symbol standby process (S1302), a random number value such as a jackpot random number acquired in the starting port sensor detection process (see FIG. 26) is determined by a predetermined determination table (FIG. 19, FIG. 21(A), (B), FIG. Refer to) to determine. Then, the variable display of the special symbol for notifying the result of the jackpot lottery is started, and the special operation status is set to "2". The special symbol standby process (S1302) will be described in detail later.

特別図柄変動中処理(S1304)では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過したら特別図柄を停止表示するとともに、変動停止コマンドを出力バッファにセットして、特別動作ステータスを「3」にセットする。 In the special symbol fluctuation process (S1304), it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed, and when it elapses, the special symbol is stopped and displayed, and the variation stop command is set in the output buffer to set the special operation status. Set to "3".

特別図柄確定処理(S1306)では、停止した特別図柄が大当たり図柄か否かを判定して、大当たり図柄であれば、特別電動役物処理を実行するために特別動作ステータスを「4」にセットする。このときに大当たりのオープニングコマンドを出力バッファにセットする。大当たり図柄でなければ、再び特別図柄待機処理を実行するために特別動作ステータスを「1」にセットする。なお、特別図柄確定処理(S1306)では、高確率状態の制御期間を管理するために、確変フラグがONであれば確変カウンタの値を1ディクリメントして「0」になれば確変フラグをOFFする。また、時短状態(つまりは高ベース状態)の制御期間を管理するために、時短フラグがONであれば時短カウンタの値を1ディクリメントして「0」になれば時短フラグをOFFする。また、特別動作ステータスを「4」にする際に、確変フラグや時短フラグがONであればOFFに戻す。つまり、大当たり遊技中は低確低ベース状態に制御される。 In the special symbol determination process (S1306), it is determined whether or not the stopped special symbol is the big hit symbol, and if it is the big hit symbol, the special operation status is set to "4" to execute the special electric auditors product process. .. At this time, the jackpot opening command is set in the output buffer. If it is not a big hit symbol, the special operation status is set to "1" to execute the special symbol waiting process again. In the special symbol determination process (S1306), in order to manage the control period of the high probability state, if the probability variation flag is ON, the value of the probability variation counter is decremented by 1 and the probability variation flag is turned OFF if it becomes "0". To do. Further, in order to manage the control period of the time saving state (that is, the high base state), when the time saving flag is ON, the value of the time saving counter is decremented by 1 and when it becomes “0”, the time saving flag is turned OFF. When the special operation status is set to "4", if the probability variation flag or the time saving flag is ON, it is returned to OFF. In other words, during the big hit game, it is controlled to a low accurate low base state.

特別電動役物処理(S1307)では、当選した大当たりの種類に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図19参照)に従って第1大入賞口30及び第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。特別電動役物処理(S1307)については後に詳述する。 In the special electric auditors product processing (S1307), the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 are opened according to a predetermined opening pattern (opening time and opening times, see FIG. 19) according to the type of winning big hit. Play jackpot game (special game). The special electric auditor product processing (S1307) will be described in detail later.

[特別図柄待機処理]図28に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1415)、ONであれば本処理を終え、ONでなければ、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをONにする(S1417)。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 28, in the special symbol standby process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls of the second starting port 21 (that is, the number of special diagram 2 reserved balls) is "0". Is determined (S1401). Special Figure 2 If the number of reserved balls is "0" (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the second starting opening 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls of the mouth 20 (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is "0" (S1407). If the special map 1 number of reserved balls is also “0” (YES in S1407), that is, if the random number counter value group acquired due to winning in the first starting opening 20 is not stored, the customer It is determined whether or not the wait flag is ON (S1415), and if it is ON, this processing ends. If it is not ON, a customer wait command is set in the output buffer (S1416) and the customer wait flag is turned ON ( S1417).

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。 In step S1401, if the special figure 2 number of reserved balls is not "0" (NO in S1401), that is, the storage of the random number counter value group obtained due to the winning of the second starting opening 21 (reserved information of special figure 2 ) Is more than one, the special figure 2 big hit determination processing (S1402) and the special figure 2 variation pattern selection processing (S1403) are performed.

特図2大当たり判定処理(S1402)では、大当たり乱数値を読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図21(A)参照)に基づいて、大当たりの当否判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、当たり種別乱数値を読み出して、当たり種別判定テーブル(図19参照)に基づいて当たり種別を判定する。そして、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図19参照)をRAM84に設けた特図バッファにセットする。当否判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)を特図バッファにセットする。 In the special figure 2 jackpot determination processing (S1402), the jackpot random number value is read, and the jackpot determination is made based on the jackpot determination table (see FIG. 21A) according to the current gaming state. If the jackpot determination result is a jackpot, the hit type random number value is read and the hit type is determined based on the hit type determination table (see FIG. 19). Then, the special figure stop symbol data (see FIG. 19) corresponding to the hit type is set in the special figure buffer provided in the RAM 84. If the result of the hit/miss judgment is “miss”, the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set in the special symbol buffer.

特図2変動パターン選択処理(S1403)では、変動パターン乱数値を読み出して、特図変動パターン判定テーブル(図22参照)に基づいて変動パターンを選択する。なおこの処理では、上述した当否判定の結果が「ハズレ」であった場合には、リーチ乱数値を読み出してリーチ判定テーブル(図21(B)参照)に基づいて、リーチ有りハズレの変動パターンにするのか、リーチ無しハズレの変動パターンにするのかを決定する。 In the special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1403), the fluctuation pattern random value is read and the fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern determination table (see FIG. 22). In this process, when the result of the above-mentioned hit/miss judgment is “miss”, the reach random number value is read and the reach change variation pattern is determined based on the reach determination table (see FIG. 21B). Or whether to use the variation pattern of loss without reach.

なお図22に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる(図22の備考欄参照)。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 Note that, as shown in FIG. 22, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Further, when the reach is reached, it is also determined whether the reach is the normal reach or the super reach (SP reach) (see the remarks column in FIG. 22). The SP reach is a reach in which the fluctuation time after the reach is longer than that in the normal reach, and the distribution ratio of the table is set so that the expected degree of winning (the degree of expectation for the jackpot winning) is higher than that of the normal reach. In this embodiment, the SP reach is progressively executed through the normal reach.

また本形態では、SPリーチには、弱SPリーチA、弱SPリーチB、及び強SPリーチの3種類がある(図22の備考欄参照)。なお、SPリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記の3種類のSPリーチは、互いに大当たり期待度が異なっている。具体的には、弱SPリーチA、弱SPリーチB、強SPリーチの順に大当たり期待度が高くなっていく。つまり本パチンコ遊技機1では、弱SPリーチA、弱SPリーチB、強SPリーチの順に大当たり期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。 Further, in this embodiment, there are three types of SP reach, that is, weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach (see the remarks column in FIG. 22). The SP reach type may include a type other than these types. The above three types of SP reach have mutually different jackpot expectations. Specifically, the jackpot expectation becomes higher in the order of weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach. That is, in this pachinko gaming machine 1, the distribution ratios of various fluctuation patterns are set so that the jackpot expectation becomes higher in the order of the weak SP reach A, the weak SP reach B, and the strong SP reach.

図28に戻り、特図2変動パターン選択処理(S1403)に続いて遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1405)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。 Returning to FIG. 28, following the special figure 2 variation pattern selection processing (S1403), the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved sphere count by 1 (S1404). Then, the storage location (storage area) of the various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted to the side where it is read from the current position by one, and at the same time as the fourth reservation in the second special figure reservation storage unit 85b. The corresponding storage area (the storage area farthest from the side to be read) is cleared (S1405). In this way, the second special figure reservation is digested in the order in which it is reserved.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。その後、遊技制御用マイコン81は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1413)、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1414)本処理を終え、ONでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406). In the special figure 2 fluctuation start process (S1406), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set, and the fluctuation display of the second special symbol is started. The fluctuation start command (also called special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start processing (S1406) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination processing (S1402). The information and the information of the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1403) (information including the fluctuation time information) are included. After that, the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1413), and if it is ON, turns off the customer waiting flag (S1414) to end this processing, and if not ON, proceeds to step S1414. This process ends without executing.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。特図1大当たり判定処理(S1408)は、特図2大当たり判定処理(S1402)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図1変動パターン選択処理(S1409)は、特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の処理であるため説明を省略する。 Further, when the special map 2 number of reserved balls is “0” but the special map 1 number of reserved balls is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no reserved information of the special map 2, but 1 If there is more than one storage of the random number counter value group (retention information of special figure 1) acquired due to winning in the starting opening 20, special figure 1 jackpot determination processing (S1408) and special figure 1 fluctuation A pattern selection process (S1409) is performed. Since the special figure 1 big hit determination processing (S1408) is the same as the special figure 2 big hit determination processing (S1402), description thereof will be omitted. Further, the special figure 1 variation pattern selection processing (S1409) is the same processing as the special figure 2 variation pattern selection processing (S1403), and a description thereof will be omitted.

次に遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。 Next, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by 1 (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side where the current position is read out, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a is performed. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the side to be read) is cleared (S1411). In this way, the first special figure reservation is digested in the order in which it is reserved.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。その後、遊技制御用マイコン81は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1413)、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1414)本処理を終え、ONでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 variation start process (S1412). In the special figure 1 fluctuation start process (S1412), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set, and the fluctuation display of the first special symbol is started. The fluctuation start command (also called special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start processing (S1412) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination processing (S1408). The information and the information on the variation pattern set in the special pattern 1 variation pattern selection processing (S1409) (information including information on the variation time) are included. After that, the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1413), and if it is ON, turns off the customer waiting flag (S1414) to end this processing, and if not ON, proceeds to step S1414. This process ends without executing.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(Vロング大当たり)に当選しやすくなっている(図19参照)。 As described above, in the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is "0" (YES in S1401). That is, the completion of the second special figure reservation is executed prior to the completion of the first special figure reservation. In the present embodiment, the lottery based on the second special map hold is easier to win the big jackpot (V long jackpot) which has a larger profit for the player than the lottery based on the first special map hold (FIG. 19). reference).

[特別電動役物処理]図29に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Auditor Product Processing] As shown in FIG. 29, in the special electric auditors product processing (S1307), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2201). The jackpot completion flag is a flag indicating that the opening of the jackpot device (the first jackpot device 31 and the second jackpot device 36) is all ended in the jackpot game being executed.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), whether or not the special winning opening (the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35) is open (that is, whether or not the special winning device is open) Is determined (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not it is time to open the special winning opening (the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35), that is, the opening time of the big hit has passed and the first time It is determined whether the opening start time in the round game has been reached, or whether the opening start time has come after the interval time (closing time) until the once closed big winning opening is opened again (S2203 ).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、第2大入賞口35を開放させる第16ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定する(S2205)。第16ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第16ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。 If the decision result in the step S2203 is NO, the process is ended as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, it is determined whether or not the jackpot game currently being executed is a jackpot game as a V long jackpot (S2204). Then, if it is not the V long jackpot, the process proceeds to step S2207, but if it is the V long jackpot, it is determined whether it is the timing to start the 16th round for opening the second special winning opening 35 (S2205). If it is not the time to start the 16th round (NO in S2205), the process directly proceeds to step S2207. On the other hand, if it is the timing to start the 16th round (YES in S2205), the V valid period setting process (S2206) is performed.

V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの第16ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONするということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を含めているのは、第2大入賞口35の閉塞直前に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。 In the V valid period setting process (S2206), during the opening of the second special winning opening 35 in the 16th round of the V long jackpot and for a few seconds after the second special winning opening 35 is closed, the game ball is detected by the specific area sensor 39a. It is set to the V valid period in which the detection is determined to be valid. In addition, in this embodiment, the period other than this (including when the jackpot game is not executed) is set as the V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is determined to be invalid. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means that the V flag is turned on based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a. To determine that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned on even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is detected. It should be noted that the V valid period includes a few seconds after the second special winning opening 35 is closed, because the game ball may be won in the second special winning opening 35 immediately before the second special winning opening 35 is closed. Is taken into consideration.

すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に制御されることのないようにしている。 That is, in the present embodiment, the V flag is turned ON only when V passage (passage of the game ball to the specific area 39) is detected during the V effective period, and when the V passage is detected outside the V effective period (during the V invalid period), the V flag is detected. Is not turned on. By doing so, the V flag is not turned on based on the V passage due to the fraudulent act, that is, the V flag is not controlled to the high probability state.

ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図19参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる。なお、振分部材71は、第16ラウンドのラウンド遊技の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材37が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞することがほぼできないように開閉部材37が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第2大入賞口35に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材37の開放タイミングが設定されている。 In step S2207, the special winning opening (the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35) is opened according to the opening pattern (see FIG. 19) according to the type of big hit. The distribution member 71 has always moved in a fixed motion since the start of the 16th round game. In the V-long jackpot opening pattern (V-long opening pattern), the opening/closing member 37 is opened so that the game balls that have won the second big winning opening 35 can pass the specific area 39 with a margin in the 16th round. On the other hand, in the V short jackpot opening pattern (V short opening pattern), the opening/closing member 37 is opened so that it is almost impossible to win the second big winning opening 35 in the 16th round. Further, in the V-short open pattern, even if the game ball can win the second special winning opening 35, the opening timing of the opening/closing member 37 with respect to the operation of the sorting member 71 is prevented so that the game ball cannot pass through the specific area 39. Is set.

続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。 In subsequent step S2208, round designation command transmission determination processing is performed. In the round designation command transmission determination processing (S2208), it is determined whether or not the opening of the special winning opening in step S2207 is the first opening in one round game. A round designation command including information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. In this embodiment, the special winning opening is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2208, the round designation command is always set.

特別電動役物処理(図29)のステップS2202において、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図19参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。 In step S2202 of the special electric accessory processing (FIG. 29), if the special winning opening (the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35) is open (YES in S2202), the closing condition for the special winning opening is set. It is determined whether or not is satisfied (S2209). In the present embodiment, the closing condition is that the number of winnings to the special winning opening in the round game has reached the specified maximum number of winnings (eight per round in the present embodiment), or the time to close the winning opening. It means that one of the things that has been reached (that is, that a predetermined opening time (see FIG. 19) has elapsed after opening the special winning opening) is satisfied. If the condition for closing the special winning opening is not satisfied (NO in S2209), the process is ended.

これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。なお、ラウンドカウンタは、ラウンド遊技の実行回数をカウントするためのカウンタであり、大当たり遊技の実行開始時に「16」にセットされるものとする。 On the other hand, when the conditions for closing the special winning opening are satisfied (YES in S2209), the special winning opening (the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35) is closed (closed) ( S2210). Then, when one round game is finished by closing the step S2210 (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1 (S2212), and whether or not the value of the round counter is "0". A determination is made (S2213). If it is not "0" (NO in S2213), the process is finished as it is to start the next round game. The round counter is a counter for counting the number of executions of the round game, and is set to "16" at the start of execution of the jackpot game.

一方ステップS2213でラウンドカウンタの値が「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。 On the other hand, if the value of the round counter is "0" in step S2213 (YES in S2213), as a jackpot ending process for ending the jackpot game, a jackpot ending command is set (S2214) and jackpot ending is started ( S2215). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2216).

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図27)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round is finished, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed (S2217), and the ending time has passed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off (S2218), the jackpot flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to "1" (S2220). As a result, in the next main-side timer interrupt process, the special symbol standby process (S1302) will be executed again as the special operation process (FIG. 27). After that, the game state setting process (S2221) is performed, and this process ends.

遊技状態設定処理(S2221)では、VフラグがONか否かを判定し、ONであれば確変フラグ及び時短フラグをONするとともに、VフラグをOFFする。そして、確変カウンタ及び時短カウンタに「160」をセットする。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる。一方、VフラグがONでなければ、時短フラグをONするとともに、時短カウンタに「100」をセットする。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、低確高ベース状態になる。 In the game state setting process (S2221), it is determined whether or not the V flag is ON, and if it is ON, the probability variation flag and the time saving flag are turned ON, and the V flag is turned OFF. Then, "160" is set to the probability variation counter and the time saving counter. As a result, the game state after the big hit game this time becomes a highly accurate and high base state. On the other hand, if the V flag is not ON, the time saving flag is turned ON and "100" is set in the time saving counter. As a result, the game state after the big hit game this time becomes a low-probability-high base state.

7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図30〜図35に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図30に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
7. Operation of production control microcomputer 91 [sub-control main processing] Next, the operation of the production control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 30 to 35. A counter, a timer, a flag, a status, a buffer, and the like that appear in the description of the operation of the production control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 reads out and executes the sub control main processing program shown in FIG. 30 from the ROM 93. As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Then, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003) and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized and the process proceeds to step S4004. That is, if the power-off signal is not ON, or if the content of the RAM 94 is not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power-off signal is turned on due to a power failure or the like. However, if the contents of the RAM 94 are normally maintained (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. When the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are prohibited. Next, a random number update process is executed (S4005). In the random number update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The effect determination random numbers include a random effect pattern determination random number for determining a variable effect pattern, a preliminary effect determination random number for determining various preliminary effects, and the like. The method of updating the random number can be the same as the method of updating the random number performed by the main control board 80 described above. When updating, the random number values may be incremented by 2 instead of being incremented by 1. This is the same in the random number updating process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い演出表示装置7を用いて各種の演出(装飾図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出)、デモ演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、サブ駆動基板107を介して各ランプ(LED)を発光させたり、装飾可動体15やボール役物800を動作させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number update processing (S4005) is completed, command transmission processing is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that received the command uses the effect display device 7 according to the command to perform various effects (decorative design variation effect, jackpot effect accompanying the jackpot game (opening effect, open game effect, ending effect), demonstration effect, etc. ) Is executed. Note that the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or lights each lamp (LED) via the sub-drive board 107 in accordance with execution of various effects by the image control board 100. It emits light or operates the decorative movable body 15 and the ball accessory 800. The production control microcomputer 91 subsequently permits interruption (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 1ms timer interrupt processing (S4009), and 10ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図31に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきた各種のコマンドをRAM94に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 31, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 corresponds to the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not it is input to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the process is ended, and if it is ON, the various commands transmitted by the output process (S101) of the main control board 80 are stored in the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed prior to the other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図32に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 32, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signals from the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a.

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、画像演出等の演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ813,823、補助ライト590、固定演出部材600の各LED素子614,626,656、可動体LED530等を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブ駆動基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って各ランプ(LED)を所定の発光態様で発光させる。 Then, a lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the frame lamp 66, the panel lamps 813 and 823, the auxiliary lights 590, the LED elements 614, 626 and 656 of the fixed effect member 600, the movable body LED 530, and the like at a timing suitable for effects such as image effects. In order to emit light, the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process described later is output to the sub drive substrate 107. That is, each lamp (LED) is caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、画像演出等の演出に合うタイミングで装飾可動体15やボール役物800を動作させるべく、駆動データ(装飾可動体15の電動モータ520やボール役物800の駆動源の駆動のためのデータ)を作成したり、出力したりする。後述の10msタイマ割り込み処理における各処理でセットされる駆動データもこの処理で出力される。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15やボール役物800を所定の動作態様で動作させる。 Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control processing (S4203), in order to operate the decorative movable body 15 and the ball accessory 800 at a timing that matches the effects such as image effects, drive data (electric motor 520 of the decorative movable body 15 and a drive source of the ball accessory 800). Data for driving) is created and output. The drive data set in each process in the 10 ms timer interrupt process described later is also output in this process. That is, the decorative movable body 15 and the ball accessory 800 are operated in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, a watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図33に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)を行う。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4303)を行う。 [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed each time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 33, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4301) described later is performed. Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 94 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4302). Subsequently, a switch process (S4303) for setting the display content of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed.

その後、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4304)として、後述の受信コマンド解析処理(S4301)での演出選択結果に応じて、ランプデータ(各ランプ(LED)の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたりする。また、各種の演出決定用乱数を更新したりする。 After that, the effect control microcomputer 91, as other processing (S4304), according to the effect selection result in the reception command analysis processing (S4301) described later, lamp data (data for controlling the lighting of each lamp (LED)). Or create audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 67) and output it to the audio control board 106. In addition, various random numbers for effect determination are updated.

[受信コマンド解析処理]図34に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述の変動演出開始処理(S4402)を行う。 [Reception Command Analysis Process] As shown in FIG. 34, in the reception command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a fluctuation start command is received from the main control board 80 (S4401), If it has been received, variation effect start processing (S4402) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出終了処理(S4404)を行う。変動演出終了処理(S4404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4403), and if it has received the fluctuation effect end processing (S4404). In the fluctuation effect ending process (S4404), the fluctuation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the fluctuation effect ending command for ending the fluctuation effect is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していればオープニング演出選択処理(S4406)を行う。オープニング演出選択処理(S4406)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (S4405), and if it is received, an opening effect selection process (S4406) is performed. In the opening effect selection process (S4406), the opening command is analyzed, and the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればラウンド演出選択処理(S4408)を行う。ラウンド演出選択処理(S4408)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出(開放遊技演出)のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (S4407), and if it has received the round effect selection processing (S4408). In the round effect selection processing (S4408), the round designation command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (content) of the round effect (open game effect) to be executed during the round game of the jackpot game is selected. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればエンディング演出選択処理(S4410)を行う。エンディング演出選択処理(S4410)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (S4409), and if it is received, an ending effect selection process (S4410) is performed. In the ending effect selection process (S4410), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the ending effect pattern (content) to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4411)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、V通過を示すV通過コマンドに基づいてV通過報知を行う処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs, as another process (S4411), a process based on a received command other than the above commands (for example, a process of performing V-pass notification based on a V-pass command indicating V-pass). To do. Then, the received command analysis process ends.

[変動演出開始処理]図35に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4701)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(ステップS1403又はS1409)でセットされた変動パターンの情報や、大当たり判定処理(ステップS1402又はS1408)でセットされた特図停止図柄データの情報が含まれている。なお、これらの情報を別々のコマンドで取得する構成としてもよい。また、ここで演出制御用マイコン91が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。 [Variation effect start process] As shown in FIG. 35, in the effect effect start process (S4402), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change start command (S4701). The variation start command includes information on the variation pattern set in the variation pattern selection process (step S1403 or S1409) and information on the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1402 or S1408). There is. The information may be acquired by different commands. In addition, the information acquired by the effect control microcomputer 91 here can be appropriately used in the processes executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S4702)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類(図22のP1等)に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、特別発光演出(図16参照)の実行の有無や、ミット透過演出(図12参照)の実行の有無、さらにはそれらの実行タイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、装飾図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、装飾図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。なお本形態では、強SPリーチの変動パターン(図22参照)が指定されているときに、特別発光演出(図16参照)やミット透過演出(図12参照)を伴う変動演出パターンが選択されることがある。 Next, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S4702). Specifically, the random number for determining the fluctuating effect pattern is acquired, and based on the analysis result of the fluctuating start command from a plurality of tables classified according to the type of the fluctuating pattern (P1 in FIG. 22, etc.). A variation effect pattern is selected by selecting one table and using the selected table to determine the acquired random number for variation effect pattern determination. As a result, the content of the variable effect is determined including the presence/absence of execution of the special light emission effect (see FIG. 16), the presence/absence of execution of the mitt transmission effect (see FIG. 12), and the details such as their execution timing. In other words, if the fluctuating effect pattern is determined, the time of the fluctuating effect, the variable display mode of the decorative pattern, the presence or absence of the reach effect, the content of the reach effect, the presence or absence of the SW effect (effect button effect), the content of the SW effect, the effect development configuration, the decoration The details of the content of the variable effect including the type of background of the design will be determined. In this embodiment, when the variation pattern of strong SP reach (see FIG. 22) is designated, the variation effect pattern accompanied by the special light emission effect (see FIG. 16) or the mitt transmission effect (see FIG. 12) is selected. Sometimes.

続いて演出制御用マイコン91は、変動演出において最終的に停止表示する装飾図柄(演出図柄)8L,8C,8Rの選択を行う(S4703)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、装飾図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される装飾図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。なおこの処理において、最終的に停止表示される小図柄5L,5C,5Rの組み合わせも決定される。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects the decorative symbols (effect symbols) 8L, 8C, 8R to be finally stopped and displayed in the variable effect (S4703). Specifically, while obtaining the random number for effect design determination, from a plurality of tables that are classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach, one table based on the analysis result of the fluctuation start command A decorative design is selected by selecting and using the selected table to determine the obtained effect design determination random number. As a result, the combination (for example, "777") of the decorative symbols 8L, 8C, 8R that are finally stopped and displayed is determined. In this process, the combination of the small symbols 5L, 5C, 5R finally stopped and displayed is also determined.

続いて演出制御用マイコン91は、予告演出の選択を行う(S4704)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a notice effect (S4704). Specifically, while obtaining the random number for determining the notice effect, from the multiple tables that are classified according to the type of special symbol and the presence of reach, one table based on the analysis result of the fluctuation start command. By selecting, and using the selected table, the acquired random number for determining the notice effect is determined to select the notice effect. As a result, the contents of the notice effect such as so-called step-up notice effect and chance-up notice effect are determined.

そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4705)、変動演出開始処理を終了する。ステップS4705でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、演出表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。 Then, a variation effect start command for starting the variation effect with the selected variation effect pattern, effect pattern, and advance notice effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4705), and the variation effect start process is ended. When the variation effect start command set in step S4705 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined effect image from the ROM 103 and outputs the effect display device. A change effect is performed on the display screen 7a of 7.

ステップS4702において特別発光演出(図16参照)やミット透過演出(図12参照)を伴う変動演出パターンが選択されている場合には、画像制御基板100は、これらの演出を実行するべく、演出表示装置7の液晶パネル760、透過フィルム770、バックライト792、役物用ライト791を所定の演出実行プログラム(演出制御データ)に従って制御する。また、演出制御用マイコン91は、補助ライト590、固定演出部材600の各LED素子614,626,656、ボール役物800、盤ランプ813,823を所定の演出実行プログラム(演出制御データ)に従って制御する。かくして、特別発光演出(図16参照)やミット透過演出(図12参照)が実現されることとなる。 When the variable effect pattern involving the special light emission effect (see FIG. 16) or the mitt transmission effect (see FIG. 12) is selected in step S4702, the image control board 100 displays the effect display in order to execute these effects. The liquid crystal panel 760, the transparent film 770, the backlight 792, and the accessory light 791 of the device 7 are controlled according to a predetermined effect execution program (effect control data). Further, the effect control microcomputer 91 controls the auxiliary light 590, the LED elements 614, 626, 656 of the fixed effect member 600, the ball accessory 800, and the board lamps 813, 823 according to a predetermined effect execution program (effect control data). To do. Thus, the special light emission effect (see FIG. 16) and the mitt transmission effect (see FIG. 12) are realized.

なお本形態では、装飾可動体15(図5参照)を液晶パネル760と後方で重なる動作位置(重畳位置)に移動させて、液晶パネル760の前方から装飾可動体15を視認させる顔透過演出は、弱SPリーチBの変動パターン(図22参照)が選択されたときに実行されることがあるものとする。顔透過演出を伴う変動演出パターンが選択された場合には、画像制御基板100及び演出制御用マイコン91は、バックライト792、透過フィルム770、役物用ライト791、補助ライト590を図12のミット透過演出の実行時と同様の駆動態様に制御するとともに、液晶パネル760における装飾可動体15の前方の表示領域に白色画像を表示させ、その他の表示領域に例えば黒色画像を表示させる。加えて、可動体LED530を点灯させる。かくして、重畳位置にある装飾可動体15が液晶パネル760の前方からはっきりと視認される顔透過演出が実現されることとなる。なお、顔透過演出の実行中は補助ライト590が発光状態に制御されているため、補助表示領域7bにおいて黒色画像の手前に重ねて表示される小図柄5L,5C,5Rなどの演出画像の視認性は良好に保たれる。一方、黒色画像の表示によりミット演出部610は遊技者から視認され難くなる。なお、この顔透過演出においては、白色画像の表示領域が演出表示領域にあたり、黒色画像の表示領域が副表示領域にあたる。 In the present embodiment, the decorative transparent body 15 (see FIG. 5) is moved to an operation position (superimposing position) where the decorative movable body 15 and the liquid crystal panel 760 are overlapped behind, and the decorative movable body 15 is visually recognized from the front of the liquid crystal panel 760. , The weak SP reach B variation pattern (see FIG. 22) may be executed. When the fluctuating effect pattern involving the face transparent effect is selected, the image control board 100 and the effect control microcomputer 91 set the backlight 792, the transparent film 770, the accessory light 791, and the auxiliary light 590 to the mitt of FIG. The drive mode is controlled in the same manner as when the transparent effect is executed, and a white image is displayed in the display area in front of the decorative movable body 15 of the liquid crystal panel 760, and a black image is displayed in the other display areas. In addition, the movable body LED 530 is turned on. Thus, the face-transparent effect in which the decorative movable body 15 in the overlapping position is clearly visible from the front of the liquid crystal panel 760 is realized. Since the auxiliary light 590 is controlled to be in a light emitting state during execution of the face transparent effect, visual confirmation of effect images such as the small symbols 5L, 5C, 5R displayed in the auxiliary display area 7b in front of the black image is displayed. Sex is kept good. On the other hand, the display of the black image makes it difficult for the player to visually recognize the mitt effect production section 610. In addition, in this face-transparent effect, the display area of the white image corresponds to the effect display area, and the display area of the black image corresponds to the sub-display area.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1は、図16に示した特別発光演出を実行可能である。この演出では、バックライト792が液晶パネル760に表示用の光を供給しているため液晶パネル760に表示される演出画像(視線エフェクト画像G8)を遊技者にはっきり視認させることが可能であるとともに、透過フィルム770を透過状態にしているため第2発光演出部630(LED素子656)が放つ光を液晶パネル760の前方からはっきり認識させることが可能である。よって、液晶パネル760における視線エフェクト画像G8の表示と、その後ろからの第2発光演出部630の発光とが同時に視認される新たな発光演出となり、この演出効果によって遊技興趣を高めることが可能である。
8. Effects of this Embodiment As described in detail above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment can execute the special light emission effect shown in FIG. In this effect, since the backlight 792 supplies display light to the liquid crystal panel 760, the effect image (gaze effect image G8) displayed on the liquid crystal panel 760 can be clearly recognized by the player. Since the transmissive film 770 is in the transmissive state, it is possible to clearly recognize the light emitted by the second light emitting effect unit 630 (LED element 656) from the front of the liquid crystal panel 760. Therefore, the display of the line-of-sight effect image G8 on the liquid crystal panel 760 and the light emission of the second light emission effect unit 630 from the rear of the liquid crystal panel 760 become a new light emission effect that can be visually recognized at the same time. is there.

また本形態のパチンコ遊技機1では、液晶パネル760における視線エフェクト画像G8の表示と第2発光演出部630(LED素子656)の発光とによって1つの意匠(視線の意匠LG)が形成される。そのため、各演出手段単体での演出よりも高い演出効果を発揮可能となり、遊技興趣を高めることが可能である。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, one design (gaze design LG) is formed by the display of the gaze effect image G8 on the liquid crystal panel 760 and the light emission of the second light emitting effect unit 630 (LED element 656). Therefore, it is possible to exert a higher effect than the effect by each effect means alone, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

また本形態のパチンコ遊技機1では、特別発光演出(図16参照)は、液晶パネル760を透過して見える第2発光演出部630(LED素子656)が放つ光と、第2発光演出部630の左側に位置する第1装飾部810の左側盤ランプ813、及び、第2発光演出部630の右側に位置する第2装飾部820の右側盤ランプ823が放つ光とが協働するインパクトの強い発光演出となっている。従って、この演出効果により遊技興趣を一層高めることが可能である。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the special light emission effect (see FIG. 16) is the light emitted by the second light emission effect portion 630 (LED element 656) seen through the liquid crystal panel 760, and the second light emission effect portion 630. Of the left side panel lamp 813 of the first decoration part 810 located on the left side of the right side panel and the right side panel lamp 823 of the second decoration part 820 located on the right side of the second light emission effecting part 630 cooperates with each other to make a strong impact. It is a luminous production. Therefore, it is possible to further enhance the enjoyment of the game by this effect.

また本形態のパチンコ遊技機1では、第2発光演出部630の発光点(LED素子656の発光による発光点)が、前方から見て第1装飾部810と第2装飾部820との間の領域(詳しくは図16中の線分L11と線分L12との間の領域DS)に点在している。そのため、第1装飾部810から第2装飾部820にかけての一定の演出領域(演出範囲)を遊技者に意識させることが可能となっている。よって、第2発光演出部630(LED素子656)が放つ光と、第1装飾部810の左側盤ランプ813及び第2装飾部820の右側盤ランプ823が放つ光との関連性を遊技者にしっかりと認識させることが可能である。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the light emitting point of the second light emitting effect unit 630 (light emitting point due to the light emission of the LED element 656) is between the first decoration unit 810 and the second decoration unit 820 when viewed from the front. The areas (specifically, the areas DS between the line segments L11 and L12 in FIG. 16) are scattered. Therefore, the player can be made aware of a certain effect area (effect range) from the first decoration section 810 to the second decoration section 820. Therefore, the relation between the light emitted by the second light emitting effect unit 630 (LED element 656) and the light emitted by the left side panel lamp 813 of the first decoration section 810 and the right side panel lamp 823 of the second decoration section 820 is given to the player. It is possible to make them firmly recognized.

また本形態のパチンコ遊技機1では、ミット透過演出(図12参照)の実行時には補助ライト590によって補助表示領域7bに光が照射される。よって、中央表示領域7cの後方にてミット演出部610を見せるにあたってバックライト792が非発光状態に制御されていても、補助表示領域7bに表示される小図柄5L,5C,5R、第4図柄X1、第5図柄X2といった演出画像の視認性を良好に保つことが可能となっている。従って、特別図柄の変動表示中であるのか停止表示中であるのかを遊技者に確実に認識させることが可能となっている。なおこれは、顔透過演出においても同様である。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the mitt transmission effect (see FIG. 12) is executed, the auxiliary light 590 irradiates the auxiliary display area 7b with light. Therefore, even when the backlight 792 is controlled in the non-light emitting state when showing the mitt effector 610 behind the central display area 7c, the small symbols 5L, 5C, 5R and the fourth symbol displayed in the auxiliary display area 7b are displayed. It is possible to maintain good visibility of the effect images such as X1 and the fifth symbol X2. Therefore, it is possible for the player to surely recognize whether the special symbol is being displayed in a varying manner or is being displayed in a stopped state. Note that this is the same in the face-transparent effect.

また本形態のパチンコ遊技機1では、補助ライト590がミット演出部610や装飾可動体15よりも前後方向において液晶パネル760に近い位置に配されている(図9参照)。従って、ミット演出部610に内蔵されているLED素子614の発光や、装飾可動体15に内蔵されている可動体LED530の発光よりも、補助ライト590のLED素子594の発光の方が、補助表示領域7bに光を漏らさずにあてることが可能である。よって、補助表示領域7bに表示される小図柄5L,5C,5Rなどの演出画像の視認性を確実に高めることが可能となっている。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the auxiliary light 590 is arranged at a position closer to the liquid crystal panel 760 in the front-rear direction than the mitt effector 610 and the decorative movable body 15 (see FIG. 9). Therefore, the light emission of the LED element 594 of the auxiliary light 590 is more auxiliary than the light emission of the LED element 614 incorporated in the mitt effector 610 and the light emission of the movable body LED 530 incorporated in the decorative movable body 15. It is possible to apply light to the area 7b without leaking it. Therefore, it is possible to surely improve the visibility of the effect images such as the small symbols 5L, 5C, 5R displayed in the auxiliary display area 7b.

また本形態のパチンコ遊技機1では、ミット透過演出(図12参照)の実行時には役物用ライト791によってミット演出部610に光が照射される。そのため、ミット演出部610の視認性が高められ、ミット透過演出においてミット演出部610を確実に遊技者の目に留めさせることが可能となっている。なお、顔透過演出においては役物用ライト791の発光によって装飾可動体15の視認性が高められる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the mitt transmission effect (see FIG. 12) is executed, the accessory light 791 irradiates the mitt effect part 610 with light. Therefore, the visibility of the mitt effect production unit 610 is enhanced, and the mitt effect production unit 610 can be surely caught by the player in the mitt transmission effect. In addition, in the face transparent effect, the visibility of the decorative movable body 15 is enhanced by the emission of the accessory light 791.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。
9. Modification Example Hereinafter, a modification example will be described. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined appropriately.

上記形態では、特別発光演出(図16参照)やミット透過演出(図12参照)をSPリーチ演出の一部として行う構成としたが、各種の予告演出(所謂ステップアップ予告、セリフ予告、カットイン予告、先読み予告、操作予告(演出ボタン63などの操作部を遊技者に操作させる予告)など)や、大当たり演出、デモ演出等の他の演出として行う構成としてもよい。 In the above-described embodiment, the special light emission effect (see FIG. 16) and the mitt transmission effect (see FIG. 12) are configured as part of the SP reach effect, but various notice effects (so-called step-up notice, dialogue notice, cut-in) are performed. It may be configured as a notice, a look-ahead notice, an operation notice (a notice for causing the player to operate the operation unit such as the effect button 63), a jackpot effect, and a demonstration effect.

また上記形態では、特別発光演出(図16参照)において、第1装飾部810の左側盤ランプ813及び第2装飾部820の右側盤ランプ823も発光させたが、演出範囲の広さの低下を許容すれば、これらの発光はなくてもよい。また、第2発光演出部630による発光と液晶パネル760による画像表示との組み合わせにより視線の意匠LGを表したが、液晶パネル760による画像表示とこれよりも後方に配された発光部の発光により形成される意匠は、適宜変更可能である。具体的には例えば、図36(A)に示すように、液晶パネル760の後方の領域において北斗七星をなす各星の位置にLED素子(発光部)900を配置し、図36(B)に示すように、各星を結ぶ線の画像G10を液晶パネル760に表示すれば、発光部900の発光と液晶パネル760による線の画像G10の表示とにより、図36(C)に示すように各星が結ばれた北斗七星を遊技者に認識させる演出を行うことが可能となる。なおこの場合、表示画面7aにおける線の画像G10以外の表示画像は、夜背景の画像(濃色画像)とするとよい。夜背景の画像を表示しても、発光部900が放つ光は遊技者に認識される。ちなみに上記形態における特別発光演出(図16参照)では、視線エフェクト画像G8は黒色のベタ画像の手前に重ねて表示されるものとする。このようにしても、第2発光演出部630(LED素子656)の発光は十分に遊技者に認識される。勿論、視線エフェクト画像G8以外の表示画像としてどのような画像を表示するかは適宜変更可能である。 Further, in the above-described embodiment, in the special light emission effect (see FIG. 16), the left side panel lamp 813 of the first decoration section 810 and the right side panel lamp 823 of the second decoration section 820 are also made to emit light, but the width of the effect range is reduced. If allowed, these light emissions may not be necessary. Further, the design LG of the line of sight is shown by the combination of the light emission by the second light emission effecting unit 630 and the image display by the liquid crystal panel 760. However, by the image display by the liquid crystal panel 760 and the light emission of the light emitting unit arranged behind this. The design formed can be changed as appropriate. Specifically, for example, as shown in FIG. 36(A), an LED element (light emitting unit) 900 is arranged at the position of each star forming the Big Dipper in the area behind the liquid crystal panel 760, and as shown in FIG. 36(B). As shown in FIG. 36C, when the image G10 of the line connecting the stars is displayed on the liquid crystal panel 760, the light emission of the light emitting unit 900 and the display of the image G10 of the line by the liquid crystal panel 760 cause the display of each line as shown in FIG. It is possible to make the player recognize the Big Dipper with the stars connected. In this case, the display image other than the line image G10 on the display screen 7a is preferably a night background image (dark color image). Even if the night background image is displayed, the light emitted by the light emitting unit 900 is recognized by the player. By the way, in the special light emission effect (see FIG. 16) in the above-described embodiment, it is assumed that the line-of-sight effect image G8 is displayed in front of the solid black image. Even in this case, the player can fully recognize the light emission of the second light emission effect unit 630 (LED element 656). Of course, what kind of image is displayed as a display image other than the line-of-sight effect image G8 can be appropriately changed.

また上記形態では、液晶パネル760による画像表示と第2発光演出部630による発光とにより1つの意匠(視線の意匠LG)が形成されるように構成したが(図16参照)、液晶パネル760による画像表示と、これよりも後方に配された発光部の発光とが、1つの意匠を形成しない構成、例えば別々の演出として機能する構成としてもよい。具体例としては、液晶パネル760にて装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出の画像を表示しつつ、液晶パネル760の後方の所定位置に配された発光部(LED素子)を所定の発光態様で発光させることにより、大当たり当選を確定的に予告したり大当たり当選の期待度を示したりする演出が挙げられる。また、液晶パネル760にて大当たり演出の画像を表示しつつ、液晶パネル760の後方の所定位置に配された発光部(LED素子)を所定の発光態様で発光させることにより、保留連(大当たり当選予定の保留があること)を示唆する演出が挙げられる。 Further, in the above-described embodiment, one design (design LG of the line of sight) is formed by the image display by the liquid crystal panel 760 and the light emission by the second light emission rendering unit 630 (see FIG. 16), but by the liquid crystal panel 760. The image display and the light emission of the light emitting portion arranged behind the image display may be configured so as not to form one design, for example, to function as separate effects. As a specific example, a liquid crystal panel 760 displays an image of a variation effect of decorative designs 8L, 8C, and 8R, and a light emitting unit (LED element) arranged at a predetermined position behind the liquid crystal panel 760 has a predetermined light emission mode. By illuminating with, it is possible to give a definite notice of the jackpot winning or to show the expectation of the jackpot winning. In addition, while displaying an image of a big hit effect on the liquid crystal panel 760, a light emitting unit (LED element) arranged at a predetermined position behind the liquid crystal panel 760 emits light in a predetermined light emitting mode, so that a holding sequence (a big hit is won). There is a production that suggests that there is a hold of the schedule).

また上記形態では、図16に示したように第1装飾部810(第1補助演出部)を液晶パネル760の左辺760c側に設け、第2装飾部820(第2補助演出部)を液晶パネル760の右辺760d側に設けた。しかしながら、第1補助演出部及び第2補助演出部の配置位置は、液晶パネル760の上下左右の各辺(上辺760a、下辺760b、左辺760c、右辺760d)の同じ辺の側に偏って配置されるのでなければ、適宜変更可能である。例えば、図37(A)に示すように、第1補助演出部である第1の装飾部920(目の部分がLED素子を内蔵する発光部)を液晶パネルの左辺760c側に設け、第2補助演出部である第2の装飾部930(目の部分がLED素子を内蔵する発光部)を液晶パネル760の上辺760a側に設けてもよい。さらには、第1補助演出部及び第2補助演出部を液晶パネル760の上辺760a側と下辺760b側とに設けたり、下辺760b側と右辺760d側とに設けたりしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 16, the first decorative portion 810 (first auxiliary performance portion) is provided on the left side 760c side of the liquid crystal panel 760, and the second decorative portion 820 (second auxiliary performance portion) is provided on the liquid crystal panel. It is provided on the right side 760d side of 760. However, the arrangement positions of the first auxiliary effect producing unit and the second auxiliary effect producing unit are biased toward the same side of the upper, lower, left, and right sides (upper side 760a, lower side 760b, left side 760c, right side 760d) of the liquid crystal panel 760. If not, it can be changed appropriately. For example, as shown in FIG. 37(A), a first decorative portion 920 (a light emitting portion in which the eyes include LED elements) which is a first auxiliary effect portion is provided on the left side 760c side of the liquid crystal panel, and the second A second decorative portion 930 (a light emitting portion in which the eyes include LED elements) that is an auxiliary effect portion may be provided on the upper side 760a side of the liquid crystal panel 760. Further, the first auxiliary effect part and the second auxiliary effect part may be provided on the upper side 760a side and the lower side 760b side of the liquid crystal panel 760, or may be provided on the lower side 760b side and the right side 760d side.

また上記形態では、特別発光演出(図16参照)において、第1装飾部810の左側盤ランプ813や第2装飾部820の右側盤ランプ823を発光させた。これに対して、図37(B)に示すように、第1装飾部810に変えて液晶パネル760の左部側に第1サブ表示装置940を設けるとともに、第2装飾部820に変えて液晶パネル760の右部側に第2サブ表示装置942を設け、第1サブ表示装置940の表示画面940aに主人公キャラクタの画像G20と視線エフェクトの画像G21とを表示するとともに、第2サブ表示装置942の表示画面942aにライバル打者の画像G23と視線エフェクトの画像G24とを表示する(つまり第1サブ表示装置940と第2サブ表示装置942とを所定の画像表示状態に制御する)構成としてもよい。このような構成によっても、上記形態における特別発光演出と同等の効果を奏することが可能である。またこのような構成では、第1サブ表示装置940および第2サブ表示装置942を使って表現できる演出モチーフ(演出素材)は主人公キャラクタやライバル打者に限られないことから、上記形態の構成よりも演出バリエーションを増やすことが可能となる。なお、第1サブ表示装置940及び第2サブ表示装置942としては、液晶表示装置等の公知の表示装置を好適に採用することができる。またこの構成では、第1サブ表示装置940が第1補助演出部にあたり、第2サブ表示装置942が第2補助演出部にあたることとなる。 Further, in the above embodiment, in the special light emission effect (see FIG. 16), the left side panel lamp 813 of the first decoration section 810 and the right side panel lamp 823 of the second decoration section 820 are made to emit light. On the other hand, as shown in FIG. 37B, the first sub-display device 940 is provided on the left side of the liquid crystal panel 760 in place of the first decoration portion 810, and the liquid crystal is changed to the second decoration portion 820. The second sub display device 942 is provided on the right side of the panel 760, and the image G20 of the main character and the image G21 of the gaze effect are displayed on the display screen 940a of the first sub display device 940, and the second sub display device 942 is displayed. The image G23 of the rival batter and the image G24 of the gaze effect may be displayed on the display screen 942a (that is, the first sub display device 940 and the second sub display device 942 may be controlled to a predetermined image display state). .. Even with such a configuration, it is possible to achieve the same effect as the special light emission effect in the above-described embodiment. In addition, in such a configuration, the effect motif (effect material) that can be expressed using the first sub display device 940 and the second sub display device 942 is not limited to the main character or the rival batter, and therefore, it is better than the configuration of the above embodiment. It is possible to increase production variations. As the first sub display device 940 and the second sub display device 942, a known display device such as a liquid crystal display device can be preferably adopted. In addition, in this configuration, the first sub display device 940 corresponds to the first auxiliary effect producing section, and the second sub display device 942 corresponds to the second auxiliary effect producing section.

また上記形態では、第2発光演出部630の発光点(LED素子656)を、図16に示したように第1装飾部810(第1補助演出部)の最上部810aと第2装飾部820(第2補助演出部)の最上部820aとを結ぶ線分L11と、第1装飾部810の最下部810bと第2装飾部820の最下部820bとを結ぶ線分L12との間の領域DSに点在させた。しかしながら、第1補助演出部や第2補助演出部によって表現される演出モチーフ次第では、第1補助演出部や第2補助演出部における「主要部」の最上部と最下部とを基準に、発光点の点在領域を決定してもよい。具体的には例えば、第1補助演出部や第2補助演出部によって表現される演出モチーフが主人公キャラクタの上半身である場合には、「主要部」である顔の部分の最上部と最下部とを基準に、発光点の点在領域を決定してもよい。 In the above embodiment, the light emitting point (LED element 656) of the second light emitting effect unit 630 is set to the uppermost portion 810a of the first decoration unit 810 (first auxiliary effect effect unit) and the second decoration unit 820 as shown in FIG. A region DS between a line segment L11 connecting the uppermost part 820a of the (second auxiliary effect producing part) and a line segment L12 connecting the lowermost part 810b of the first decoration part 810 and the lowermost part 820b of the second decoration part 820. Scattered around. However, depending on the effect motif expressed by the first auxiliary effect part or the second auxiliary effect part, the light emission is based on the uppermost part and the lowermost part of the “main part” in the first auxiliary effect part or the second auxiliary effect part. The interspersed area of dots may be determined. Specifically, for example, when the effect motif expressed by the first auxiliary effect part or the second auxiliary effect part is the upper body of the main character, the uppermost part and the lowermost part of the face part which is the “main part” are displayed. The interspersed regions of the light emitting points may be determined based on.

また上記形態において、図16中の線分L11と線分L12との間の領域DSにおける第1装飾部810よりも左側及び第2装飾部820よりも右側の少なくとも一方にさらにランプを設け、特別発光演出においてこれらのランプも発光させてもよい。追加的に設けるランプは、遊技盤2に設ける盤ランプでもよいし、遊技機枠50に設ける枠ランプでもよい。勿論、盤ランプと枠ランプとの両方でもよい。この構成によれば、上記形態の特別発光演出よりも一層広範囲の演出領域を遊技者に意識させることが可能となり、特別発光演出の演出効果をさらに高めることが可能となる。 In the above embodiment, a lamp is further provided on at least one of the left side of the first decorative portion 810 and the right side of the second decorative portion 820 in the region DS between the line segment L11 and the line segment L12 in FIG. These lamps may also be made to emit light in the light emission effect. The additionally provided lamp may be a board lamp provided on the game board 2 or a frame lamp provided on the gaming machine frame 50. Of course, both the panel lamp and the frame lamp may be used. With this configuration, it is possible to make the player aware of a wider production area than the special light emission effect of the above-described embodiment, and it is possible to further enhance the effect of the special light emission effect.

また上記形態では、特別発光演出(図16参照)に用いる第2発光演出部630は、第1装飾部810によって表された主人公キャラクタの視線を示す左側発光部644と、第2装飾部820によって表されたライバル打者の視線を示す右側発光部648と、両者の視線がぶつかり合う様を示す中央発光部640と、を備えているが、特別発光演出においてこれらの各発光部640,644,648をどのような発光態様で発光させるかは適宜選択可能である。例えば、各発光部640,644,648を一斉に点灯させる第1発光制御パターンでもよいし、まずは左側発光部644及び右側発光部648を端(左端又は右端)から中央に向かって光が流れるように順次点灯させ、その後、中央発光部640を点灯させる第2発光制御パターンでもよい。さらには、左側発光部644を左端から中央に向かって光が流れるように順次点灯させた後に、右側発光部648を右端から中央に向かって光が流れるように順次点灯させ、その後、中央発光部640を点灯させる第3発光制御パターンでもよい。なお、視線エフェクト画像G8の表示態様は、実行する発光制御パターンに応じて変えるとよい。 Further, in the above-described embodiment, the second light emission effect unit 630 used for the special light emission effect (see FIG. 16) includes the left light emission unit 644 showing the line of sight of the main character represented by the first decoration unit 810 and the second decoration unit 820. The right-side light emitting unit 648 showing the line of sight of the rival batter shown and the central light emitting unit 640 showing that the lines of sight of both rivals hit each other are provided, but in the special light emitting effect, each of these light emitting units 640, 644, 648 is provided. It is possible to appropriately select in what light emitting mode the light is emitted. For example, a first light emission control pattern may be used in which all the light emitting units 640, 644, 648 are turned on at the same time. First, the left light emitting unit 644 and the right light emitting unit 648 may be made to flow from the end (the left end or the right end) toward the center. Alternatively, the second light emission control pattern may be used in which the central light emitting section 640 is turned on after that. Furthermore, after the left light emitting unit 644 is sequentially turned on so that light flows from the left end toward the center, the right light emitting unit 648 is sequentially turned on so that light flows from the right end toward the center, and then the center light emitting unit 644 is turned on. A third light emission control pattern for turning on 640 may be used. The display mode of the gaze effect image G8 may be changed according to the emission control pattern to be executed.

また上記形態では、発光部を有する演出部材として、中央発光部640、左側発光部644、及び右側発光部648を有する固定演出部材600を例示したが、発光部を有する演出部材のデザイン(形や大きさ等)は適宜変更可能である。また上記形態では、特別発光演出に利用する発光部として中央発光部640、左側発光部644、及び右側発光部648を有する構成としたが、特別発光演出に利用される発光部は少なくとも1つあればよい。また上記形態では、各発光部640、644、648が複数のLED素子656を有する構成としたが、少なくとも1つのLED素子を有していればよい。 Further, in the above-described embodiment, as the effect member having the light emitting portion, the fixed effect member 600 having the central light emitting portion 640, the left light emitting portion 644, and the right light emitting portion 648 is exemplified, but the design of the effect member having the light emitting portion (shape or The size, etc.) can be changed appropriately. Further, in the above embodiment, the central light emitting unit 640, the left light emitting unit 644, and the right light emitting unit 648 are provided as the light emitting units used for the special light emitting effect, but at least one light emitting unit is used for the special light emitting effect. Good. Further, in the above-described embodiment, each of the light emitting units 640, 644, 648 has the configuration having the plurality of LED elements 656, but it may have at least one LED element.

また上記形態では、特別発光演出(図16参照)において、第2発光演出部630による発光と液晶パネル760による視線エフェクト画像G8の表示とを行ったが、視線エフェクト画像G8の表示はなくてもよい。第1装飾部810と第2装飾部820とこれらの間の第2発光演出部630とが連携することで遊技者に演出の意図(主人公キャラクタとライバル打者とが激しく睨み合っている様を表した演出であること)を十分認識させることができる上、第2発光演出部630の光は液晶パネル760の後方からの光であるため、遊技者に十分に演出としての新しさを感じさせることができるからである。液晶パネル760に表示画像を表示しなくてもよいことは、図36や図37に示した変更例においても同様である。 Further, in the above embodiment, in the special light emission effect (see FIG. 16), the light emission by the second light emission effect portion 630 and the line-of-sight effect image G8 are displayed by the liquid crystal panel 760, but the line-of-sight effect image G8 is not displayed. Good. The first decoration section 810, the second decoration section 820, and the second light-emission production section 630 between them cooperate with each other to show the player the intention of the production (the main character and the rival batter are staring at each other violently). In addition, since the light of the second light emitting effect unit 630 is the light from the rear of the liquid crystal panel 760, the player can fully feel the novelty as an effect. Because you can. The fact that the display image does not have to be displayed on the liquid crystal panel 760 is the same as in the modified examples shown in FIGS. 36 and 37.

また上記形態では、画像表示手段として液晶パネル760を用いたが、画像表示手段は、透過性を有するもの(つまり後方を視認可能な状態をとり得るもの)であれば、EL(エレクトロルミネッセンス)ディスプレイ等の他の表示デバイスでもよい。なお、ELディスプレイの種類としては、自発光型の有機ELディスプレイなど、公知のものを適宜選択できる。 Further, in the above-described embodiment, the liquid crystal panel 760 is used as the image display means, but the image display means is an EL (electroluminescence) display as long as it has transparency (that is, a state in which the rear can be visually recognized). Other display devices such as As the type of EL display, known ones such as a self-luminous organic EL display can be appropriately selected.

また上記形態では、透過フィルム770を液晶パネル760とバックライト792(導光板750)との間の位置に設けたが、バックライト792と保護パネル780との間の位置に設けてもよい。また、これらの両方の位置に設けてもよい。なお、保護パネル780は設けなくてもよい。 Further, in the above embodiment, the transparent film 770 is provided between the liquid crystal panel 760 and the backlight 792 (light guide plate 750), but it may be provided between the backlight 792 and the protective panel 780. Further, it may be provided at both of these positions. The protection panel 780 may not be provided.

また上記形態では、補助ライト590は、2つのLED素子594が発する光をカバー部材596によって拡散させる構成としたが、内蔵されるLED素子の数を多くしたり、カバー部材による拡散の程度を高くしたりするなどして、できる限りカバー部材の前面が均一に面発光するように構成することが望ましい。さらには、補助ライト590と液晶パネルとの離隔距離L1(図9参照)をできる限り小さくすることが望ましい。具体的には例えば、補助ライト590と保護パネル780とのクリアランスをゼロとしてもよい。また、補助ライトの前面の大きさは、補助表示領域と同程度であることが望ましい。 Further, in the above embodiment, the auxiliary light 590 is configured to diffuse the light emitted by the two LED elements 594 by the cover member 596, but the number of built-in LED elements is increased or the degree of diffusion by the cover member is increased. For example, it is desirable that the front surface of the cover member emit light uniformly as much as possible. Furthermore, it is desirable to make the separation distance L1 (see FIG. 9) between the auxiliary light 590 and the liquid crystal panel as small as possible. Specifically, for example, the clearance between the auxiliary light 590 and the protection panel 780 may be zero. Further, it is desirable that the size of the front surface of the auxiliary light is approximately the same as the auxiliary display area.

また上記形態では、補助ライト590のLED素子594は補助表示領域7bの真裏に配されていたが、補助表示領域7bに対してほぼ直角に光を入射させることができれば、補助ライトはLED素子が発する光を反射させて補助表示領域7bを照らすものでもよい。 Further, in the above-described embodiment, the LED element 594 of the auxiliary light 590 is arranged directly behind the auxiliary display area 7b, but if the light can be made to enter the auxiliary display area 7b at a substantially right angle, the LED element of the auxiliary light will be the LED element. The light emitted may be reflected to illuminate the auxiliary display area 7b.

また上記形態では、補助表示領域7bに小図柄5L,5C,5R、第4図柄X1、及び第5図柄X2を表示したが、補助表示領域7bに表示する演出画像は、これらの全てでなくてもよく、また、別の演出画像であってもよい。別の演出画像としては例えば、第1特図保留、第2特図保留、又は普図保留の記憶数を示す保留画像や、普通図柄に同期して変動表示及び停止表示がなされる普図演出図柄、大当たり期待度やリーチ期待度を示す予告演出としての予告画像(例えばミニキャラ画像)などが挙げられる。 Further, in the above embodiment, the small symbols 5L, 5C, 5R, the fourth symbol X1, and the fifth symbol X2 are displayed in the auxiliary display region 7b, but the effect image displayed in the auxiliary display region 7b is not all of them. Alternatively, it may be another effect image. As another effect image, for example, a hold image indicating the number of memories of the first special figure hold, the second special figure hold, or the normal figure hold, or a general figure effect in which the variable display and the stop display are performed in synchronization with the normal symbol Examples include a notice image (for example, a mini character image) as a notice effect indicating the degree of expectation of jackpot and the degree of expectation of reach.

さらには、液晶パネル760の表示画面7aを例えば同サイズに2分割して、一方の表示領域の少なくとも一部の表示領域(演出表示領域)には白色画像を表示してその後方に配された演出部材を視認させ、他方の表示領域(補助表示領域)には装飾図柄変動演出の画像(装飾図柄8L,8C,8Rや、SPリーチ演出としての動画像)、大当たり演出の画像といった遊技機における主な演出の画像や、デモ演出の画像を表示する構成としてもよい。この構成では、補助表示領域の範囲が上記形態よりも広範囲となるが、そのサイズに合わせた補助ライトを設けて発光させることで、液晶パネル760の後方の演出部材を視認させている間も、演出画像の表示による演出効果(興趣性)を大きく低下させることがない。よって、液晶パネル760の後方の演出部材を視認させる演出を、上記形態よりも長時間にわたって連続して、又は断続的に行うことが可能となる。勿論、表示画面7aの半分以上の表示領域を補助表示領域としてもよい。なお、補助表示領域を非透過表示領域ともいい、演出表示領域を透過表示領域ともいう。 Furthermore, the display screen 7a of the liquid crystal panel 760 is divided into, for example, two parts of the same size, and a white image is displayed in at least a part of one display area (effect display area) and arranged behind it. In the gaming machine such as an image of the decorative symbol variation effect (decorative symbol 8L, 8C, 8R, or a moving image as SP reach effect), a jackpot effect image in the other display area (auxiliary display area) It may be configured to display images of main effects and images of demonstration effects. In this configuration, the range of the auxiliary display area is wider than that in the above-described embodiment, but by providing an auxiliary light corresponding to the size to emit light, the visual effect member behind the liquid crystal panel 760 can be visually recognized. The effect (entertainingness) of displaying the effect image is not significantly reduced. Therefore, it is possible to perform the effect of visually recognizing the effect member behind the liquid crystal panel 760 continuously or intermittently for a longer time than the above-described embodiment. Of course, more than half the display area of the display screen 7a may be the auxiliary display area. The auxiliary display area is also called a non-transparent display area, and the effect display area is also called a transparent display area.

またミット透過演出(図12参照)において、ミット演出部610を含む固定演出部材600の全部を遊技者にはっきりと視認させるようにしてもよい。 Further, in the mitt transmission effect (see FIG. 12), the player may be made to clearly see all the fixed effect members 600 including the mitt effect part 610.

また上記形態では、ミット透過演出(図12参照)においてミット演出部610の視認性を高めるために役物用ライト791(演出部材用発光手段の一例)を発光させたが、これを発光させなくてもよい。この場合、ミット演出部610に内蔵されているLED素子614は発光させた方がよい。LED素子614の発光によりミット演出部610の視認性が高まるからである。この場合、LED素子614が演出部材用発光手段に相当する。また上記形態では、顔透過演出においても動作位置(重畳位置)にある装飾可動体15の視認性を高めるために役物用ライト791を発光させたが、これを発光させなくてもよい。この場合、装飾可動体15に内蔵されている可動体LED530は発光させた方がよい。可動体LED530の発光により装飾可動体15の視認性が高まるからである。この場合、可動体LED530が演出部材用発光手段に相当する。 Further, in the above-described embodiment, the accessory light 791 (an example of a light emitting means for effect members) is made to emit light in order to enhance the visibility of the mitt effect part 610 in the mitt transmitting effect (see FIG. 12), but it is not made to emit light. May be. In this case, it is better to make the LED element 614 built in the mitt effector 610 emit light. This is because the visibility of the mitt effect production section 610 is enhanced by the light emission of the LED element 614. In this case, the LED element 614 corresponds to the effect member light emitting means. In the above embodiment, the accessory light 791 is made to emit light in order to enhance the visibility of the decorative movable body 15 at the operation position (superimposed position) in the face transmission effect, but it is not necessary to make it emit light. In this case, the movable body LED 530 built in the decorative movable body 15 should emit light. This is because the visibility of the decorative movable body 15 is enhanced by the light emission of the movable body LED 530. In this case, the movable body LED 530 corresponds to the effect member light emitting means.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the above-described embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as the random number (information for determination) acquired based on winning in the first starting port 20 or the second starting port 21, but one random number. It is also possible to determine whether or not to be a jackpot, the type of jackpot, the presence/absence of reach, and the type of variation pattern based on the random number. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be acquired based on the start winning and what to determine in each random number.

また上記形態では、いわゆるV確機(特定領域39の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 Moreover, in the above-mentioned form, it is configured as a so-called V-probability machine (a gaming machine that is controlled to a high-probability state based on the passage of the specific area 39), but the transition to the high-probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol. It may be configured as a game machine. Further, in the above-described embodiment, the game machine is configured as a so-called ST machine (gaming machine that cuts the number of times of probability change), but once it is controlled to a high-probability state, control to a high-probability state continues until the start of the next jackpot game (so-called It may be configured as a probability variation loop type gaming machine). Further, in the above-described embodiment, the change in the special figure 2 is configured to be executed with priority over the change in the special figure 1. On the other hand, the variation of the special figure 2 and the variation of the special figure 1 may be executed in accordance with the winning order to the starting opening. In this case, the RAM 84 is provided with a storage area capable of storing the sum of the first special figure reservation and the second special figure reservation, and the determination information is stored in the storage area in accordance with the winning order. It may be configured to do so. Further, it may be configured such that the fluctuation of special figure 1 can be executed even while the special figure 2 is changing, and the fluctuation of special figure 2 can be executed even while the special figure 1 is changing. That is, it may be configured as a gaming machine that performs so-called simultaneous variation. Further, it may be configured as a so-called 1 type/2 type mixing machine or a honey monotype game machine. That is, the present invention can be suitably applied to game machines of various game characteristics regardless of the game characteristics of the game machine.

また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化され入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is controlled to the jackpot gaming state (special gaming state) under the control condition that the special symbol indicating that the jackpot is won and stopped is displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (a spinning-type gaming machine, a pachi-slot gaming machine). In this case, in the case of a so-called normal machine that increases the number of medals acquired by winning a big bonus or a regular bonus, the state where the bonus such as the big bonus or the regular bonus is executed corresponds to the special game state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals to be won during a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can frequently win a small role, the state of ART or AT Corresponds to the special game state. In addition, in the normal machine, the control condition to the special game state is activated after winning the big bonus or regular bonus, and it is activated on the winning line, and the combination of symbols that triggers the transition to the big bonus or regular bonus is on each reel. Is displayed as a display result of. In addition, in the ART machine and the AT machine, the control condition for the special game state is, for example, that the ART or AT activation timing is reached by, for example, winning the ART or AT execution lottery and then exhausting the specified number of games. is there.

10.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の手段1〜9の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above-mentioned Embodiments In the above-mentioned embodiments, inventions of the following means 1 to 9 are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

〈A〉
手段1に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段(液晶パネル760)と、
前記画像表示手段へ表示用の光を供給可能な発光手段(バックライト792)と、
少なくとも前記画像表示手段の後方に配されており、後方を視認可能な透過状態と、後方を視認不可能又は視認困難な不透過状態とに切り替え可能な視認性切替手段(透過フィルム770)と、
前記視認性切替手段及び前記発光手段の後方に配されている演出部材(固定演出部材600)と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段(サブ制御部99)と、を備え、
前記演出部材は、前方へ向けて光を出射する発光部(中央発光部640、左側発光部644、及び、右側発光部648)を有し、
前記演出制御手段は、前記視認性切替手段を透過状態に制御しつつ前記発光手段に表示用の光を供給させている状態で、前記画像表示手段の表示画面(7a)に演出画像(視線エフェクト画像G8)を表示させるとともに前記発光部を発光させる発光演出(図16に示す特別発光演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
<A>
The invention according to means 1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player based on the establishment of a predetermined control condition,
An image display unit (liquid crystal panel 760) having a transparency that allows the rear region to be visually recognized from the front;
A light emitting means (backlight 792) capable of supplying display light to the image display means,
Visibility switching means (transmissive film 770), which is disposed at least behind the image display means, and is capable of switching the transparent state in which the rear side is visible and the non-transparent state in which the rear side is invisible or difficult to see,
An effect member (fixed effect member 600) arranged behind the visibility switching unit and the light emitting unit;
And a production control means (sub-control unit 99) capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The effect member has a light emitting portion (a central light emitting portion 640, a left light emitting portion 644, and a right light emitting portion 648) that emits light toward the front,
The effect control means controls the visibility switching means to be in a transmissive state while supplying light for display to the light emitting means, and an effect image (visual effect) on the display screen (7a) of the image display means. A gaming machine characterized by being capable of executing a light emission effect (special light emission effect shown in FIG. 16) for displaying the image G8) and causing the light emitting unit to emit light.

この構成の遊技機によれば、発光手段が画像表示手段に表示用の光を供給しているため画像表示手段に表示される演出画像を遊技者にはっきり視認させることが可能であるとともに、視認性切替手段を透過状態にしているため演出部材の発光部の放つ光を画像表示手段の前方からはっきり認識させることが可能である。よって、演出画像の表示と、その後ろからの発光部の放つ光とが同時に視認される新たな発光演出を実行可能となり、遊技興趣を高め得る。このように手段1の発明によれば、演出画像の表示と発光部の放つ光とを組み合わせた演出の新たな見せ方が可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, since the light emitting means supplies the display light to the image display means, it is possible for the player to clearly see the effect image displayed on the image display means and Since the sex switching means is in the transmissive state, it is possible to clearly recognize the light emitted by the light emitting portion of the effect member from the front of the image display means. Therefore, it becomes possible to execute a new light emission effect in which the display of the effect image and the light emitted from the light emitting portion from the rear of the effect image are visually recognized at the same time, which can enhance the enjoyment of the game. As described above, according to the invention of the means 1, it is possible to newly show an effect by combining the display of the effect image and the light emitted from the light emitting unit.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記発光演出は、前記演出画像の表示と前記発光部の発光とによって1つの意匠(視線の意匠LG)を形成する演出であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2 is
The gaming machine according to means 1,
The luminous effect is an effect of forming one design (gaze design LG) by displaying the effect image and light emission of the light emitting unit.

この構成の遊技機によれば、演出画像の表示と発光部の発光とによって1つの意匠が形成されることで単体での演出よりも高い演出効果を発揮可能となり、遊技興趣を高め得る。 According to the gaming machine having this configuration, one design is formed by displaying the effect image and the light emission of the light emitting unit, so that it is possible to exert a higher effect effect than the effect by itself, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段の表示画面(7a)を囲む四辺(上辺760a、下辺760b、左辺760c、右辺760d)のうちの一辺(実施形態では左辺760c)側に配されており、発光又は画像表示が可能な第1補助演出部(第1装飾部810)と、
前記四辺のうちの一辺とは異なる他辺(実施形態では右辺760d)側に配されており、発光又は画像表示が可能な第2補助演出部(第2装飾部820)と、を備え、
前記発光部は、前方から見て前記第1補助演出部と前記第2補助演出部との間に位置しており、
前記演出制御手段は、前記発光演出においてさらに、前記第1補助演出部及び前記第2補助演出部を発光状態又は画像表示状態に制御するものである(第1装飾部810の左側盤ランプ813及び第2装飾部820の右側盤ランプ823を発光させるものである)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
The gaming machine according to means 1 or 2,
It is arranged on one side (left side 760c in the embodiment) of four sides (upper side 760a, lower side 760b, left side 760c, right side 760d) surrounding the display screen (7a) of the image display means, and light emission or image display is possible. A first auxiliary performance section (first decoration section 810),
A second auxiliary effect production section (second decoration section 820), which is arranged on the other side (right side 760d in the embodiment) different from one of the four sides and is capable of emitting light or displaying an image,
The light emitting unit is located between the first auxiliary effect producing unit and the second auxiliary effect producing unit when viewed from the front,
The effect control means further controls the first auxiliary effect section and the second auxiliary effect section in the light emitting state or the image display state in the light emitting effect (the left side panel lamp 813 of the first decoration section 810 and The right side panel lamp 823 of the second decoration portion 820 is caused to emit light).

この構成の遊技機によれば、画像表示手段を透過して見える演出部材の発光部が放つ光と、第1補助演出部及び第2補助演出部による発光又は画像表示とが協働するインパクトの強い発光演出とすることが可能となり、遊技興趣を高め得る。 According to the gaming machine having this configuration, the light emitted by the light emitting unit of the effect member that is visible through the image display unit and the light emission or image display by the first auxiliary effect unit and the second auxiliary effect unit cooperate with each other. It is possible to produce a strong luminous effect and enhance the enjoyment of the game.

〈B〉
手段4に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段(液晶パネル760)と、
少なくとも前記画像表示手段の後方に配されており、後方を視認可能な透過状態と、後方を視認不可能又は視認困難な不透過状態とに切り替え可能な視認性切替手段(透過フィルム770)と、
前記視認性切替手段の後方に配されている演出部材(固定演出部材600)と、
前記画像表示手段の表示画面(7a)を囲む四辺(上辺760a、下辺760b、左辺760c、右辺760d)のうちの一辺(実施形態では左辺760c)側に配されており、発光又は画像表示が可能な第1補助演出部(第1装飾部810)と、
前記四辺のうちの一辺とは異なる他辺(実施形態では右辺760d)側に配されており、発光又は画像表示が可能な第2補助演出部(第2装飾部820)と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段(サブ制御部99)と、を備え、
前記演出部材は、前方へ向けて光を出射する発光部(中央発光部640、左側発光部644、及び、右側発光部648)を有し、
前記発光部は、前方から見て前記第1補助演出部と前記第2補助演出部との間に位置しており、
前記演出制御手段は、前記視認性切替手段を透過状態に制御している状態で、前記発光部を発光させるとともに前記第1補助演出部及び前記第2補助演出部を発光状態又は画像表示状態に制御可能なものである(図16参照)ことを特徴とする遊技機である。
<B>
The invention according to means 4 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player based on the establishment of a predetermined control condition,
An image display unit (liquid crystal panel 760) having a transparency that allows the rear region to be visually recognized from the front;
Visibility switching means (transmissive film 770), which is disposed at least behind the image display means, and is capable of switching the transparent state in which the rear side is visible and the non-transparent state in which the rear side is invisible or difficult to see,
An effect member (fixed effect member 600) disposed behind the visibility switching unit,
It is arranged on one side (left side 760c in the embodiment) of four sides (upper side 760a, lower side 760b, left side 760c, right side 760d) surrounding the display screen (7a) of the image display means, and light emission or image display is possible. A first auxiliary performance section (first decoration section 810),
A second auxiliary effect section (second decoration section 820), which is arranged on the other side (right side 760d in the embodiment) different from one of the four sides and is capable of emitting light or displaying an image;
And a production control means (sub-control unit 99) capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The effect member has a light emitting portion (a central light emitting portion 640, a left light emitting portion 644, and a right light emitting portion 648) that emits light toward the front,
The light emitting unit is located between the first auxiliary effect producing unit and the second auxiliary effect producing unit when viewed from the front,
The effect control unit causes the light emitting unit to emit light and controls the first auxiliary effect unit and the second auxiliary effect unit to be in a light emitting state or an image display state while controlling the visibility switching unit to a transmissive state. It is a game machine characterized by being controllable (see FIG. 16).

この構成の遊技機によれば、画像表示手段を透過して見える演出部材の発光部が放つ光と、第1補助演出部及び第2補助演出部による発光又は画像表示とが協働するインパクトの強い演出を実行可能となり、遊技興趣を高め得る。 According to the gaming machine having this configuration, the light emitted by the light emitting unit of the effect member that is visible through the image display unit and the light emission or image display by the first auxiliary effect unit and the second auxiliary effect unit cooperate with each other. It becomes possible to execute strong production, and enhance the enjoyment of the game.

手段5に係る発明は、
手段4に記載の遊技機であって、
前記発光部は、前方から見て前記第1補助演出部と前記第2補助演出部との間の領域に点在する複数の発光点(複数のLED素子656による発光点)を有しているものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
A gaming machine according to means 4,
The light emitting unit has a plurality of light emitting points (light emitting points by a plurality of LED elements 656) scattered in a region between the first auxiliary effect producing unit and the second auxiliary effect producing unit when viewed from the front. It is a game machine characterized by being a thing.

この構成の遊技機によれば、発光部の発光点が前方から見て第1補助演出部と第2補助演出部との間の領域に点在しているため、第1補助演出部から第2補助演出部にかけての一定の演出領域を遊技者に意識させることが可能となる。よって、発光部が放つ光と、第1補助演出部及び第2補助演出部による発光又は画像表示との関連性を強く意識させる演出を実行可能となり、遊技興趣を高め得る。 According to the gaming machine having this configuration, the light emitting points of the light emitting units are scattered in the region between the first auxiliary effect producing unit and the second auxiliary effect producing unit when viewed from the front, so 2 It is possible to make the player aware of a certain effect area extending to the auxiliary effect effect section. Therefore, it becomes possible to execute an effect that makes the player strongly aware of the relationship between the light emitted by the light emitting unit and the light emission or the image display by the first auxiliary effect producing unit and the second auxiliary effect producing unit, which can enhance the enjoyment of the game.

〈C〉
手段6に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段(液晶パネル760)と、
前記画像表示手段へ表示用の光を供給可能な表示用発光手段(バックライト792)と、
前記画像表示手段の後方に配されており、後方を視認可能な透過状態と、後方を視認不可能又は視認困難な不透過状態とに切り替え可能な視認性切替手段(透過フィルム770)と、
前記画像表示手段と後方で重なる重畳位置に位置することが可能な演出部材(固定演出部材600)と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段(サブ制御部99)と、を備え、
前記画像表示手段は、
前記重畳位置にある演出部材の少なくとも一部(ミット演出部610)と前後方向で重なる演出表示領域(中央表示領域7c)と、
前記演出表示領域とは異なる位置にある補助表示領域(7b)と、を有し、
前記演出制御手段は、前記表示用発光手段を非発光状態に制御し且つ前記視認性切替手段を透過状態に制御した状態で、前記演出部材における前記演出表示領域の後方に位置する部位(実施形態では少なくともミット演出部610の部分)を前方から視認可能とさせつつ、前記補助表示領域に所定の演出画像(実施形態では例えば小図柄5L,5C,5R)を表示させ得るものであり、
前記補助表示領域の後方には、当該補助表示領域に対して光を照射可能であって、少なくとも前記表示用発光手段が非発光状態に制御されているときに前記演出制御手段によって発光状態に制御される補助発光手段(補助ライト590)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
なお「演出部材」は、装飾可動体15であってもよい。
<C>
The invention according to means 6 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player based on the establishment of a predetermined control condition,
An image display unit (liquid crystal panel 760) having a transparency that allows the rear region to be visually recognized from the front;
Display light emitting means (backlight 792) capable of supplying display light to the image display means;
Visibility switching means (transmissive film 770) disposed behind the image display means and capable of switching the rear to a transparent state in which the rear is visible and an invisible state in which the rear is invisible or difficult to visually recognize,
An effect member (fixed effect member 600) that can be positioned at a superimposing position that overlaps with the image display means in the rear;
And a production control means (sub-control unit 99) capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The image display means,
An effect display area (center display area 7c) that overlaps at least a part of the effect members (mitt effect section 610) in the overlapping position in the front-rear direction,
An auxiliary display area (7b) at a position different from the effect display area,
The effect control means controls the display light emitting means to be in a non-light emitting state and the visibility switching means to be in a transmissive state, and is located behind the effect display area in the effect member (embodiment). Then, at least the part of the mitt effect part 610) can be viewed from the front, and a predetermined effect image (for example, small symbols 5L, 5C, 5R in the embodiment) can be displayed in the auxiliary display area.
Behind the auxiliary display area, light can be emitted to the auxiliary display area, and at least when the display light emitting means is controlled to the non-light emitting state, the effect control means controls the light emitting state. The gaming machine is characterized in that an auxiliary light emitting means (auxiliary light 590) is provided.
The “effect member” may be the decorative movable body 15.

この構成の遊技機によれば、補助発光手段によって補助表示領域に光が照射される。よって、演出表示領域の後方の演出部材を見せるにあたって表示用発光手段を非発光状態に制御しているときであっても、補助表示領域に表示される演出画像の視認性を良好に保つことが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the auxiliary light emitting means irradiates the auxiliary display area with light. Therefore, the visibility of the effect image displayed in the auxiliary display area can be kept good even when the display light emitting means is controlled to the non-light emitting state when showing the effect member behind the effect display area. It will be possible.

なお、従来から遊技機では、当たりの抽選を行い、これに当選した場合には遊技者に有利な特別遊技状態(例えば大当たり遊技状態)に制御している。そして、抽選の結果を報知するためや、特別遊技状態中の遊技を盛り上げるために、種々の演出を実行している。演出としては、液晶パネル等の画像表示手段を用いた表示演出が一般的である。例えば特開2010−158422号公報には、後方を視認可能な所謂透過液晶表示装置を用いて表示演出を行うパチンコ遊技機が記載されている。この遊技機によれば、透過液晶表示装置を不透過の状態にして演出画像を見せたり、透過の状態にして後方のリール(演出部材)を見せたりすることが可能であるとされている。 Incidentally, conventionally, in the gaming machine, a lottery for winning is performed, and when the winning is won, it is controlled to a special game state advantageous to the player (for example, a jackpot game state). Then, in order to inform the result of the lottery and to excite the game in the special game state, various effects are executed. As an effect, a display effect using an image display means such as a liquid crystal panel is generally used. For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-158422 describes a pachinko gaming machine that produces a display effect by using a so-called transmissive liquid crystal display device that can visually recognize the rear side. According to this gaming machine, it is possible to show the effect image with the transmissive liquid crystal display device in the non-transmissive state, and to show the rear reel (effect member) in the transmissive state.

しかしながら特開2010−158422号公報に記載の遊技機では、透過液晶表示装置の後方に配された演出部材を見せる際に、透過液晶表示装置に表示用の光を供給するバックライト(表示用発光手段)を消灯させると、演出画像の視認性が低下する。そのため、透過液晶表示装置の表示領域の一部に何かしらの演出画像を表示していたとしても、その画像を遊技者にはっきり視認させることが難しかった。 However, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-158422, a backlight (light emission for display) that supplies light for display to the transmissive liquid crystal display device when showing the effect member arranged behind the transmissive liquid crystal display device. If the (means) is turned off, the visibility of the effect image deteriorates. Therefore, even if some effect image is displayed in a part of the display area of the transmissive liquid crystal display device, it is difficult for the player to clearly see the image.

これに対して手段6の発明によれば、透過性を有する画像表示手段に表示用の光を供給する表示用発光手段の非発光時であっても、その画像表示手段の表示領域の一部に表示されている演出画像の視認性を良好に保つことが可能である。 On the other hand, according to the invention of the means 6, even when the display light emitting means for supplying the display light to the transparent image display means is not emitting light, a part of the display area of the image display means is provided. It is possible to maintain good visibility of the effect image displayed on.

手段7に係る発明は、
手段6に記載の遊技機であって、
前記制御条件には、当たり抽選において当選することが少なくとも含まれており、
前記補助表示領域に表示される演出画像は、前記当たり抽選の結果を示す演出図柄(実施形態では小図柄5L,5C,5R)を変動表示を経て停止表示させる演出図柄表示(小図柄の変動演出)の画像であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 7 is
The gaming machine according to means 6,
The control conditions include at least winning in a winning lottery,
The effect image displayed in the auxiliary display area is an effect symbol display (variable effect of the small symbol) in which the effect symbol (the small symbols 5L, 5C, 5R in the embodiment) showing the result of the winning lottery is stopped and displayed through the variable display. ) Is an image of a gaming machine.

この構成の遊技機によれば、演出表示領域の後方の演出部材を遊技者に視認可能とさせている間、表示用発光手段が非発光状態であっても、演出図柄の変動表示及び停止表示をはっきりと視認させることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, while the effect member behind the effect display area is made visible to the player, even if the display light emitting means is in the non-light emitting state, the variable display and the stop display of the effect symbol are performed. Can be clearly seen.

手段8に係る発明は、
手段6又は手段7に記載の遊技機であって、
前記重畳位置に位置する演出部材の視認性を高めるための光を発光可能な演出部材用発光手段(役物用ライト791)を備え、
前記演出制御手段は、前記演出部材における前記演出表示領域の後方に位置する部位を前方から視認可能とさせる場合に、前記演出部材用発光手段を発光状態に制御するものである(図12参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 8 is
The gaming machine according to means 6 or 7,
The production member light emitting means (light for role product 791) capable of emitting light for enhancing the visibility of the production member located at the overlapping position is provided,
The effect control means controls the effect member light-emitting means to a light emitting state when a portion of the effect member located behind the effect display area is visible from the front (see FIG. 12). It is a game machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、演出部材用発光手段の発光によって演出部材の視認性が高まるため、演出表示領域の後方の演出部材が遊技者の目に留まりやすくなり、遊技興趣を高め得る。 According to the gaming machine of this configuration, the visibility of the effect member is increased by the light emission of the effect member light emitting means, so that the effect member behind the effect display area is likely to catch the eyes of the player, which can enhance the enjoyment of the game.

手段9に係る発明は、
手段6から手段8までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記補助発光手段と前記画像表示手段との離隔距離(図9に示す離隔距離L1)は、前記重畳位置にある演出部材と前記画像表示手段との離隔距離(図9に示す離隔距離L2)よりも小さいことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 9 is
The gaming machine according to any one of means 6 to 8,
The separation distance between the auxiliary light emitting means and the image display means (separation distance L1 shown in FIG. 9) is greater than the separation distance between the effect member in the overlapping position and the image display means (separation distance L2 shown in FIG. 9). It is a gaming machine characterized by being small.

この構成の遊技機によれば、補助発光手段が、重畳位置にある演出部材よりも画像表示手段に近い位置から補助表示領域に光をあてるため、補助発光手段から補助表示領域に光を漏らさずにあてることが可能となる。よって、補助表示領域に表示される演出画像の視認性を一層高めることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, the auxiliary light emitting means illuminates the auxiliary display area from a position closer to the image display means than the effect member in the overlapping position, so that the auxiliary light emitting means does not leak light to the auxiliary display area. It becomes possible to hit. Therefore, the visibility of the effect image displayed in the auxiliary display area can be further enhanced.

1…パチンコ遊技機
7a…表示画面
7b…補助表示領域
7c…中央表示領域(演出表示領域)
15…装飾可動体
99…サブ制御部(演出制御手段)
590…補助ライト(補助発光手段)
600…固定演出部材(演出部材)
610…ミット演出部
630…第2発光演出部
640…中央発光部
644…左側発光部
648…右側発光部
656…LED素子
760…液晶パネル(画像表示手段)
760a…表示画面の上辺
760b…表示画面の下辺
760c…表示画面の左辺
760d…表示画面の右辺
770…透過フィルム(視認性切替手段)
791…役物用ライト(演出部材用発光手段)
792…バックライト(発光手段)
810…第1装飾部(第1補助演出部)
820…第2装飾部(第2補助演出部)
1... Pachinko gaming machine 7a... Display screen 7b... Auxiliary display area 7c... Central display area (effect display area)
15... Decorative movable body 99... Sub control unit (production control means)
590... Auxiliary light (auxiliary light emitting means)
600... Fixed production member (production member)
610... Mitt effect producing unit 630... Second light emitting effect producing unit 640... Central light emitting unit 644... Left light emitting unit 648... Right light emitting unit 656... LED element 760... Liquid crystal panel (image display means)
760a...Upper side 760b of display screen...Lower side 760c of display screen...Left side 760d of display screen...Right side 770 of display screen...Transparent film (visibility switching means)
791... Light for accessory (light emitting means for effect member)
792... Backlight (light emitting means)
810... 1st decoration part (1st auxiliary production part)
820... Second decorative section (second auxiliary effect section)

Claims (1)

所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段と、
少なくとも前記画像表示手段の後方に配されており、後方を視認可能な透過状態と、後方を視認不可能又は視認困難な不透過状態とに切り替え可能な視認性切替手段と、
前記視認性切替手段の後方に配されている所定の演出手段と、
前記画像表示手段の表示画面を囲む四辺のうちの一辺側に配されており、発光又は画像表示が可能な第1補助演出部と、
前記四辺のうちの前記一辺とは異なる他辺側に配されており、発光又は画像表示が可能な第2補助演出部と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記視認性切替手段を透過状態に制御している状態で、前記第1補助演出部および前記第2補助演出部を発光状態又は画像表示状態に制御することにより、前記第1補助演出部と前記第2補助演出部と前記所定の演出手段とが協働して所定の演出モチーフを表す特定の演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that controls a special game state that is advantageous to the player based on the establishment of a predetermined control condition,
An image display unit having transparency that allows the rear region to be viewed from the front,
At least the rear of the image display means, a transparent state that can visually recognize the rear, and a visibility switching means that can switch the rear to a non-transparent state that is invisible or difficult to visually recognize,
A predetermined effect means arranged behind the visibility switching means,
A first auxiliary effecting section that is arranged on one side of the four sides surrounding the display screen of the image display means and is capable of emitting light or displaying an image;
A second auxiliary effect production unit that is arranged on the other side of the four sides different from the one side and is capable of emitting light or displaying an image;
And a production control means capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The presentation control means, in a state that controls the visibility switching unit in the transmission state, by controlling the first auxiliary rendering unit and the second auxiliary rendering unit to the light-emitting state or the image display state, the first A game machine characterized in that a first effect production unit, the second effect production unit, and the predetermined effect means can cooperate to execute a specific effect representing a predetermined effect motif.
JP2016050743A 2016-03-15 2016-03-15 Amusement machine Active JP6733089B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016050743A JP6733089B2 (en) 2016-03-15 2016-03-15 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016050743A JP6733089B2 (en) 2016-03-15 2016-03-15 Amusement machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2017164145A JP2017164145A (en) 2017-09-21
JP2017164145A5 JP2017164145A5 (en) 2019-04-18
JP6733089B2 true JP6733089B2 (en) 2020-07-29

Family

ID=59910205

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016050743A Active JP6733089B2 (en) 2016-03-15 2016-03-15 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6733089B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4652386B2 (en) * 2007-10-01 2011-03-16 株式会社ソフイア Game machine
JP5368758B2 (en) * 2008-09-19 2013-12-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015023921A (en) * 2013-07-24 2015-02-05 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017164145A (en) 2017-09-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6249377B2 (en) Game machine
JP6061257B1 (en) Game machine
JP2023101671A (en) game machine
JP6061258B1 (en) Game machine
JP6744664B2 (en) Amusement machine
JP6735970B2 (en) Amusement machine
JP6458306B2 (en) Game machine
JP6733089B2 (en) Amusement machine
JP2017164468A (en) Game machine
JP6161179B1 (en) Game machine
JP6733088B2 (en) Amusement machine
JP2017164121A (en) Game machine
JP6103566B1 (en) Game machine
JP6391183B2 (en) Game machine
JP6440150B2 (en) Game machine
JP6390861B2 (en) Game machine
JP2017164118A (en) Game machine
JP2017164120A (en) Game machine
JP6391184B2 (en) Game machine
JP6164670B1 (en) Game machine
JP6911229B2 (en) Pachinko machine
JP6759500B2 (en) Game machine
JP6586570B2 (en) Game machine
JP6458305B2 (en) Game machine
JP2023068466A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190306

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190306

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20191227

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200121

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200317

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200519

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200605

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6733089

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250